gcc 3.0 - en to ja translation catalogue (23609 entries)

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
ja: 俺たちはこの時間を無駄に過ごしていたわけではない！

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
ja: 王様万歳！ っと、待てよ、お前は違うな――

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
ja: ……敵か？ よし、我らはあなたの味方だ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
ja: Wesnoth の戦士たちよ、王のために戦うのだ！

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
ja: 敵襲か？

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
ja: あなた方の助けがあれば彼は生き延びるだろう。今はこの戦いを私と共に！

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
ja: 誰かいるのか？

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
ja: 我が主はさらに来ると言っている！

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
ja: 戦った形跡がある。が、ここには誰もいないな……

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
ja: お前は俺を倒したかもしれないが、偉大な Zorlan が報復するだろう！ 俺は Wesnoth の防衛線を攻撃するという任務は達成した。だから、Wesnoth の軍隊が増援にくることはないだろう。お前たちの運命はもう決まっているのだ。手ひどい大虐殺とな！

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
ja: 我が主が仇を討ってくれるだろう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
ja: 私たちには思っていたよりもはるかに時間がないようだ。Iliah-Malal が攻勢にでてきてしまった。手遅れになる前に奴の門を閉じねばならない。だが、その方法はまだ分からない。また、私たちは死者の国から既に出てきてしまった者どもをも滅ぼさねばならない。

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
ja: だが、今のオークが他に言っていたことが違う意味でとても心配だ。オークがなぜ協調して攻撃してきたのだろう。今までのオークはあまり他と協調しなかった。もしあのオークが本当の事を話していて、全軍を統率するのに十分な力を持つだけのオークの総帥が現れたとしたら、王は Abez の浅瀬で致命的な罠に足を踏み入れてしまうかもしれない。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
ja: 私が Lintanir を去った時に丁度知らせが届きました。エルフの高級貴族 Kalenzが、オークに対抗するエルフ軍を召集していたと。しかし彼には王の行く先に罠が待ち受けていることに気付いていません。そして彼は間違いなくアンデッドの脅威についても知りません。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
ja: 恐らく王に警告するのには間に合う。Lionel はもうそろそろWeldyn に戻っている頃だろう。彼に駐屯部隊の使者を送ろう。だが私自身が南へ行く時間は無い。私はできる限り多くの兵を集め、これらの荒れ地を素早く通り抜け西に向かおう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
ja: あなた方も加わって頂けませんか？ エルフ族は人間族より北の道を良く知っています。

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
ja: それはかないません、Delfador。私は許されている限り速く Lintanir に戻らなくてはなりませんし、すぐに北部エルフに知らせなくてはなりません――おそらく私は高級貴族Kalenz に会えるでしょう。彼への言づてを承ります。

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
ja: 我が王は彼を指揮しないでしょう……しかし、もしエルフ族と人間族が団結しないのなら、私は双方が個々に敗れてしまう事を恐れています。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
ja: 全くその通りだわ。王の元へ行きなさい、Delfador。そして自分を信じなさい。なぜなら私には、あなたが Wesnoth の運命を握っていると感じますから。そしてあなたが持っているすべての力を必要とするでしょう。きっとまた会えると思うわ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have unleashed a second wave. Soldiers, stand firm and send these abominations back to the darkness!
ja: 奴等の第二陣がくるぞ。戦士たちよ、自分の持ち場を守り、この忌まわしき者どもを暗闇に送り返してやろう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
ja: 絶望的だ。 我々の兵員は限られているのに、更に多くの敵がやって来る。

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
ja: 災いの再来

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
ja: Delfador がまだアカデミーにいたころ、Wesnoth 全土で重大な出来事が起こっていました。数世紀にわたる小競り合いを経たあと、オーク族では将軍が現れて部族をまとめ上げました。このことは人間族やエルフ族にとっては悩みの種となりました。

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his is the tale called <i>the Legend of Wesmere</i>. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife Cleodil, and wandered the Great Continent in errantry.
ja: Delfador の時代には既に何世紀も前から人々の間で伝説となっていたエルフがいました。その名は Kalenz。彼については<i>「Wesmere の伝説」</i>と呼ばれる物語があります。降霊術の秘薬により寿命が延び、愛妻 Cleodil の死後、エルフの高級貴族の地位を捨て、武者修行として大陸を放浪しました。

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
ja: けれども Kalenz には、自分が再び必要とされることが半ば分かっていて、また半ば恐れていました、そして彼が長い間予見していた日がついに訪れました。Lintanir も含めた、エルフの森周辺を攻撃しているオークの大部隊についての報告が彼に届きました。Kalenz は兵を選抜した小部隊を手早く集めました。戦争がエルフ族の領土に再び訪れていました。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kalenz
ja: Kalenz の死

note: [message]: id=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
ja: あの汚らわしいエルフ共をぶち殺せ！ そうすればすべての将軍が我らが指導者 Zorlan を王として認めるだろう。王はお前らすべてにも報酬を振舞ってくださるぞ！

note: [message]: id=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
ja: これは我々の訓練である！ 獣どもを退けろ！

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
ja: オークどもが退却していったぞ！ だが……あれは何だ？ シェードがまるで地獄の上を歩いているように駆け寄ってきた……

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
ja: オークどもが退却していったぞ！ だが……あれは何だ？ ドルイドがまるで地獄の上を歩いているように駆け寄ってきた……

note: [message]: id=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
ja: おお、Kalenz、やっと見つけたわ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
ja: 孫娘の Chantal か！ こんなところで何をしている？ 攻撃されてしまうではないか。

note: [message]: id=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
ja: いえ、ここの敵は既に退却しています。貴方の知恵を必要とするとても重大な問題があるのです。

note: [message]: id=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
ja: オークの総帥が決起しました、そして彼は Abez の浅瀬で人間族に罠を仕掛けています。かつて個々に撃破されて潰されてしまった時のようになってはいけないので、人間族を支援しなくてはならないと思います。

note: [message]: id=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
ja: 更に悪い知らせがあります。邪悪が解き放たれました。死者の国の門が開いています。こうしている間にも、アンデッド軍の兵が増えています。

note: [message]: id=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
ja: 事態は非常に深刻だ。 エルフの居留地には知らせたのか？

note: [message]: id=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
ja: はい。 そして私は戦士のために聖水を用意しました。差し当たって私たちの森では、アンデッドに対して持ちこたえられるようにと。

note: [message]: id=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
ja: 聖水？ それは何だ？ やめておけと言ったCrelanu の本でかじったのか？

note: [message]: id=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
ja: 違うわ。 でも Cleodil は自分の娘たちに本の中の危険の少ない秘密を伝えたわ。私は母からそれを聞いたのよ。そして私はその人を見つけたと思うわ。Cleodil が本の後見人の役を受け入れたときから待っていた人を。私が何について話そうとしているか、もう分かったでしょ。

note: [message]: id=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
ja: 私は今までの人生でそんな人間に会おうなどと思ったことは無い。その人物とは誰だ？

note: [message]: id=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
ja: Delfador。王が信頼を寄せる魔術師よ。彼は死者の国を通過して生き残りました。ただ生きてはいなく、また屍にもなっていない状態でです。それらが Lintanir を脅やかしたとき、彼はオークを倒すのを手伝いました。そして私は Parthyn の浅瀬で彼と一緒にアンデッドと戦いました。私が北に来た理由の一つは、私が Crelanu の本を取ってきて彼にあげようと思ったからです。

note: [message]: id=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
ja: 彼は屍ではない？ 確かなのか？

note: [message]: id=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
ja: 私は彼に回復感覚を傾けました。私が生きているのと同じぐらい確かです。

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
ja: ならば私は彼に会い、そして我々は彼を支援しなくてはなるまいな。Wesnoth の王はただの王に過ぎない。もし何かができるのだとすれば、お前が説明したような内面的な力が暗黒を退けよう。西へ向かう。Abez の浅瀬へ！

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
ja: 闇にうごめく影

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
ja: Kalenz と彼の兵は素早く南に、そして Great Riverの北の土手沿いに西方に移動しました。彼らはオークを避けるのには成功しました。でも間もなく彼らを待ち受けているいっそう残忍な敵がいたことに気付くでしょう。

note: [message]: id=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
ja: 静かな森のようだが――あまりにも静かすぎる。 慎重に進むのだ。こういうのは全く好きになれない。

note: [message]: id=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
ja: 生きている者よ……間もなくお前たちは我が主人の更なる兵となるのだ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
ja: アンデッドだ！ 奴らはどこから来たのだ？

note: [message]: id=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
ja: 私たちは西へ行ってみるべきね。 東戦線の状況はもっと悪そうだわ。

note: [message]: id=Rudimil
en: We have more help!
ja: 援軍が来たぞ！

note: [message]: id=Rudimil
en: And now even more help!
ja: そして更なる援軍が今到着した！

note: [message]: id=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
ja: おぞましき生き物達よ、これからは最後の休息の時だ！

note: [message]: id=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
ja: あれがDelfador よ。分かる？

note: [message]: id=Kalenz
en: I do. He is a like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
ja: 分かるぞ。彼は私の心の目に、燃え上がる炎のように見える。Chantal、お前は良い者を選んだようだな。彼は本当に Crelanu の本を渡すにふさわしき者のようだ。

note: [message]: id=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
ja: 私が人間だったら、彼に恋していたと思うわ。

note: [message]: id=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
ja: もしお前が人間族であったなら、全くそうあっただろう。不思議だ……彼らは概して不機嫌な子供のように、短命で、粗野で喧嘩っ早い。けれども我々のうちで最も偉大で神秘的な者でさえ、彼ほど光り輝いてはいまい。

note: [message]: id=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
ja: 私は本が彼を滅ぼさないと思うわ。

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
ja: 私の思った事を言ってくれたな。かくあらんことを。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Defeat all enemies
ja: 新しい目標: すべての敵を倒す

note: [message]: id=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
ja: お楽しみには遅すぎたようだ。間もなく訪れるだろう。

note: [message]: id=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
ja: お会いできて嬉しい、Delfador。 あなたのことは Chantal から聞きました。 我が名はKalenz。エルフの高級貴族です。今日はあなたに借りができました。

note: [message]: id=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
ja: あなたにお会いして光栄です。またChantal が安全に家族の元に戻れて安堵しております。

note: [message]: id=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
ja: 近頃では誰にも安全だとは言い切れません。でも私たちは同じ道を旅し、同じ敵に会いましたね。

note: [message]: id=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
ja: そう。我々はあなたを追ってAbez の浅瀬に向かったのです、Delfador。我々はオークの勝利をそこで阻止するのに遅すぎないと祈ろう。

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
ja: 国王救出

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
ja: Delfadorの後に続き、Wesnoth軍と合流しに向かいました。Zorlan と真正面から戦う為に……。

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
ja: しかし、王は厳しい状況に晒されていました……。

note: [side]: type=King of Wesnoth, id=Garard II
en: Garard II
ja: Garard 2世

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
ja: Garard 2世の死

note: [message]: id=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
ja: 到着がギリギリで間に合ったようだ！ 王が入り江で敵にとり囲まれている。

note: [message]: id=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
ja: 手遅れかもしれないかと心配だわ。この新しい指揮官は Great River.の北にあるすべてのオークの部族を結束させたに違いないわ。彼らの軍を見て、巨大よ！

note: [message]: id=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
ja: エルフ共！ お前らが俺をずっと探していたと聞いた！ だがお前らは人間族の王子と自分たちのどちらも守れまい。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
ja: このオークの将軍の力が更に大きくなる前に、今すぐ撃破しなくてはならんな！

note: [message]: id=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
ja: 同感だ。ひどく劣勢の我らが王のためにも急がねばらない。

note: [message]: id=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
ja: Delfador！ そしてエルフの友たちよ！ Wesnoth の王国は本日そなたらに借りができたな！

note: [message]: id=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
ja: 王様、こちらがKalenzです。エルフの高級貴族です。

note: [message]: id=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
ja: Wesnothの宮廷ではそなたを永遠に歓迎しようぞ。

note: [message]: id=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
ja: 我々は残る脅威を打ち破るべく、あなたの傍で戦うことを楽しみにしております。

note: [message]: id=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
ja: 陛下、我々には更に緊急事項があります。Leollyn は私に死者がなぜ安眠しないのかを調査する任につけました。おぞましき降霊術師が死者の国の門を開けました。それは、どんな犠牲を払ってでも閉じておくべきものです。そして私はその任を遂行するにあたり自分の技量が不十分なのではないかと恐れております。

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
ja: Delfador 、我々の武器はアンデッドに対して弱い、だが我々はきっとあなたに別の援助をして差しあげられる。何世紀も前に偉大な魔術師Crelanu は、我々に知識の本を託した。強力な知識と危険な秘法、それはCrelanu が自分の全生涯をかけて集めたものです。

note: [message]: id=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
ja: Crelanu はその本にふさわしい誰かが現われるまで、本を守るよう我々に命じました。Delfador 、我々はあなたがその人であると信じている。その本は門を閉じる方法を見つけだす助けになるかもしれない。

note: [message]: id=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
ja: 友よ、あなた方のその言葉は、私の身に余る評価だと思う。私は自分がその使命をする足りるのか自信が持てない。

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
ja: Chantal と私はあなたの素質について自信を持っている。だが注意して頂きたい。この本には呪いがかかっている。Crelanu は、彼の秘術が我々にたくさんの苦悩をもたらすであろうとはっきり警告した。そしてその通りだと判明したが、その時には我々には他にどのような選択の余地も無かった。あなたが本により勝利を勝ち取っても、多大な負担をかけるかもしれない。

note: [message]: id=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
ja: 呪いがあろうともなかろうとも、我々はすぐにその門を閉じなくてはならない。さもなければ我々は皆破滅してしまう。

note: [message]: id=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
ja: これはあなたが決断しなくてはならない。もし我々が本の助けを借りずにアンデッドと戦ったとして、たとえその結果がどうなろうとも、あなたと共に戦うのは名誉なことだろう。

note: [message]: id=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
ja: 私も同じように思っている。だが、私には本を受け入れる以外の選択は無い。呪いに怯えて、多くの人間とエルフ達が確実に殺されていくのを見過ごすわけにはいかないのだ。

note: [message]: id=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
ja: ではこれをどうぞ、Delfador。 それがあなたを助け、アンデッドの脅威の速やかな終焉をもたらしますように。 そしてあなたの犠牲が、私たちの払った犠牲よりも軽く済みますように……。

note: [message]: id=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
ja: ありがとう、友よ。 我々はもっと幸せな時に再会できますように。 さあ急がなくては。私には本を調べ、アンデッドとの戦いの準備をする必要がある。

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
ja: 敵が近づいてきた。 余の護衛も参戦するのだ。後は助けがすぐに来ることをただ望むだけとなったか。

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
ja: 国王陛下のために！

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
ja: Weldynにたちこめる暗雲

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
ja: Kalenz と Chantal と彼らの部隊はオークの大軍団の残りに向かって出発しました。 Delfador はエルフからの贈り物、 Crelanu の本を携え、王と共にWeldyn に戻りました。 しかしながら、勝利したにもかかわらずDelfador はアンデッドの脅威を深く心配していました。 彼らは増援と共に到着したLionelと会いました。そして大変不審な状況の下で Leollyn が既に死んでいたことを知り深く悲しみました。

note: [part]
en: King Garard
ja: Garard 王

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
ja: 我々は良い知らせと悪い知らせの為にここに集った。良い知らせはオークが決定的に倒されたということだ。彼らの大帝は死に、彼らの軍は四散した。 我々のこの素晴らしい勝利はDelfador に負うたところが大きい。

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
ja: 陛下、私の働きなどほんの少しです。 実際にあの日に我々を救ったのはエルフでした。

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
ja: 陛下、我々はエルフに何も負うところは御座いません。 我々が必要とした時、彼らは射手を送ることを拒否したのです！

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
ja: 控えよ Lionel。 エルフは敬意を表するに値するほどうまく戦った。 だが評議会はここに憂慮すべき事態を取り上げておる。 ここにいる若き達人 Delfador がアンデッドの脅威について報告しよう。 彼は Parthyn の浅瀬において彼らと戦い撃退できた。だが更に多くの敵が侵攻しておる。

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
ja: 陛下、お許しを頂ければ、私は精鋭を率いて北に向かい、これらの忌まわしき者共を壊滅させましょうぞ。

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
ja: 陛下、これらは彷徨えるアンデッドではありません。この狂人、 Iliah-Malal 、は死者の国の門を開けました。我々が、すぐにもこの入り口を閉じなければ、比較的少数部隊である敵が、今後絶え間なく雪崩れ込んで膨れ上がったアンデッド軍になり、それを奴めが指揮するでありましょう。そして我々の軍ですが、主に襲撃してくるオーク向けに装備や訓練がされております。それは彼が送り込む部隊とさえ戦うのにはあまり適しておりません。魔術師です。彼らを重歩兵と組み合わせるのが彼らに対抗するのに最も効果的なのです。

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
ja: 若く未熟な友は敵の力を過大評価しているのではないかな。 わしは奴らなどWesnoth軍に匹敵するものではないと確信しておるわ。

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
ja: 私は奴らと戦った経験があります。 そして現実を認識しているつもりです。 これは命にかかわる深刻な脅威なのです。

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
ja: 貴君はSagus 卿が無為に話したと言われるか？ 貴君には敬意というものをどなたか教えて差し上げる必要がある！

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
ja: 若きDelfador よ。そなたは自分の勇敢さを証明した。だがそなたは我が軍の力を見くびっておるように思う。

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
ja: 陛下、私にアンデッドを壊滅させる為、軍の一部の指揮をお任せ下さいませんか？

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon, instead with most of my army.
ja: ならん Lionel。このような簡単な任に最上の将校は要らぬ。我が軍の大部分の代わりにDudponを差し向けよう。

note: [part]
en: What are my orders, then?
ja: では、私へのご命令は？

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
ja: Delfador の勇敢さの褒美として、そなたには当面部下を引き連れ彼個人の護衛を命ずる。Leollyn の死の件の真相が十分に解明されておらぬように、Delfador の身に間違いなど起こらぬようしかと護衛するのだ。

note: [part]
en: As you command, sire!
ja: ご命令通りに、陛下！

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
ja: そして Wesnoth軍はIliah-Malal軍を捜し出し壊滅させる為に Weldyn を発ちました。だがその軍事行動は大失敗と証明されました。ひと握り以下のおびえた兵士たちしか戻っては来ませんでした。そのWesnoth軍は恐れて逃げ出した少数の生存者を残して壊滅しました。今や Iliah-Malal軍と Weldyn の間を阻むものは何もありませんでした……。

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
ja: 惨たんたる有様だ。余は自身で軍を率い、そして彼らと共に討ち果てるべきであった。 そして余はそなたに耳を傾けるべきだったな、Delfadorよ。

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
ja: 国王陛下、我々は最後の一兵まで戦い抜く所存であります。

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
ja: 我が君、事は非常に重大です。ですがまだ全てが失われたわけではありません。我々が挫けなければ、まだ望みがあります。

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
ja: そうだなDelfador。 余等は今回はそなたの助言に従おう。

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
ja: 我々がしなくてはならない３つのことがあります。 最初に我々はできる限り最善の防衛を編成しなくてはなりません。 第二に、我々はエルフに陽動作戦を要請する必要があります。Iliah-Malal の注意を逸らし、時を稼ぐ為にです。 エルフは平原では正面切ってアンデッドと戦えはしないでしょう。ですがアンデッドがあえて追跡しようとしない森から攻撃することで、繰り返し攻撃することができます。 そして最後に、私は今まで学んできました。そして今私はIliah-Malal の死者の国の門をどのようにすれば閉じることができるか分かったと思います。 私の方は少数の護衛が必要になりましょうが、迅速に完了させる必要があります。

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
ja: 陛下、私に都市周りの防衛隊の編成をお任せ下さい。

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
ja: よかろう、Lionel。指揮を執れ。

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
ja: これらは手始めの一歩に過ぎません。 もし我々がアンデッドを倒そうとするなら、我々は軍の使い方と訓練を今までと違う方法でする必要があります。 最初にAlduin と他のどこかからWesnoth のすべての魔術師を召還しなくてはなりません。 そしてもっと多くの重歩兵を手配しなくてはなりません。

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
ja: だが重歩兵はあまりにも遅い！ そして軍に魔術師？ かような知ったかぶり連中を指揮できる者などおらんぞ？

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
ja: Delfador ならできよう。そなたは重歩兵隊を指揮するのだ。 戦闘時には魔術師を確実に防御せよ。彼らは貴重だ。さあ、行って門を閉じ、そしてすぐに戻って来るのだ！

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
ja: 新たなる盟友

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
ja: Delfador は門の閉鎖を試みるために少数の護衛を連れ北に向かいました。 けれども Great Riverの北の広大な地域には Iliah-Malal の軍が駐留していて危険な道程でした。 Delfador はよく踏み固められた道を避けざるを得ませんでした。 それは遠回りを意味しました……。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
ja: Gruv-Malal を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
ja: Ulrek の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
ja: Relgorn の死

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
ja: 攻撃せよ、我が忠実な兵士たちよ。殺せば殺すほどに、我が主人の兵が増えるのだ！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
ja: 戦い続けておれ、骨の袋め。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
ja: Ulrek 、更なる敵が南から接近してくるぞ……待て、人間族だ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
ja: ドワーフだ。アンデッドに攻撃されている。彼らを助けなくては。

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
ja: ならば、貴様たちの屍も同じく我が主人に仕えることになるのだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
ja: お前の主人の余命はいくばくもない。そしてお前の余命は本日限りだ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
ja: 私はDelfador。 灰燼と化せ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
ja: さあ、我々は未だ残る邪悪の根源をWesnothから取り除くのだ！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
ja: わしらはおぬし達に借りができたな。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
ja: 人間族よ、おぬし達はよく戦った。 わしはUlrek。Norlund クランの族長だ。 我が一族は本日おぬし達に借りができた。 だがおぬし達は何者で、このあたりで何をしようというのだ？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
ja: 私はDelfador です。 友よ、強大な邪悪が解き放たれました。この丘陵地の北端の近くで死者の国の門が開けられました。Lintanir の森のすぐ脇でです。私はそれを閉じなくてはなりません、さもなくば我々は皆破滅します。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
ja: わしらはアンデッド共が歩いているのを見た。そう、そして奴らと戦った。それからわしの一族がおぬし達の助太刀に対して恩知らずだなどとは誰にも決して言わせん。 わしの最上の兵をおぬしの軍務に就かせよう。 Relgorn 、お前は女子供を Knalga に連れて行くのだ。わしの一族の残っていた者達に守られ安全だろう。 それはいいが、おぬし達は本当にあれを閉じることができるのか？

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
ja: 族長、さっきの雷を見なかったのか！ あれはもの凄かった。 俺たちの雷撃でさえあれほど強力じゃないぞ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
ja: 友よ。あなたの親切な申し出には恩に着ます。だが、我々は時間を無駄にできません！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
ja: Delfador、おぬしたちが北に向かうのに、Listra 沿いに進む必要のある地上の道はあまりにも危険だ。 その谷は今オークが群がっとる。 我々は丘の下のトンネルを通り、より安全なルートでおぬしを連れて行こう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
ja: リーダーが殺されてしまっては、Iliah-Malal の門まで行くのにドワーフの助けを当てにすることができない！ すべては無駄になった！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
ja: Relgorn がやられた！ 早く、命が惜しければ逃げるのだ！

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
ja: 破滅の門

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
ja: ドワーフはトンネルでできた本当の迷路の中を Delfador を案内しました。ドワーフがどれだけトンネル内を速く移動できるのか、 Delfador はそのスピードに驚きました。彼が到着可能だと思ったよりも、はるかに早く、Iliah-Malal にも見つからずに目的地に着きました。

note: [objective]: condition=win
en: Close the Portal and return Delfador to his keep
ja: 門を閉め、Delfador を城に帰す。

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay those intruders!
ja: 生ある人間共とドワーフ共が接近中だ。 立ち上がれ、門の警備隊。侵入者を殺せ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
ja: あの門はどんな犠牲を払っても閉じなくてはならないのだ。 閉門するために皆の力を貸してくれ！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
ja: 全員聞いたな！ ドワーフが何者をも決して恐れないことを知らしめるのだ。 突撃せよ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
ja: 大地よ、起きよ！ そして永遠に悪なるこの門を封鎖したまえ！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
ja: 門よ、再び開け！ ダメだ！ お前は何をしたのだ？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
ja: お前の門は閉鎖した。誰も再び開けることはできないぞ。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
ja: Delfador 、お前の腕前の程は分かった。お前に提案がある。私の仲間になれ。さすれば、私の右腕として生かしてやろう。我々の魔法の技能が一緒になれば比類なき勢力となるはずだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
ja: お前の仲間に？

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
ja: さもなくば私と戦って死ね。そのあとは私の奴隷として生き返らせよう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
ja: 私の道は揺るぎ無い。 お前の道は終わるのだ。 私は自分の誓いを汚しはしない。そして友と国を見捨てるものか。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
ja: ならば、お前に死を与えよう。 私がこいつらうるさいエルフとドワーフ共を始末した後、Weldyn は私のものになろう。 Wesnoth には私に抗える軍は無い。

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
ja: （<i>ドワーフに</i>）速くトンネルに戻ってくれ。 私は入口を封鎖するために最後までいる。

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
ja: すべてのユニットをトンネルに移動する。 最後にDelfador。

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
ja: 急げ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
ja: 全員入ったな。さあ大地よ、この入口を封鎖したまえ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
ja: 道を開けよ、 おぞましき生物め！

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
ja: ここで何が起こっておる？ Delfador か？ お前の破滅にようこそ、 Delfador ！

note: [message]: id=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
ja: 敵の援軍だ。 急げ、制圧される前に門を閉じなくては！

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: Slay them all!
ja: 皆殺しだ！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will return to destroy you!
ja: 愚か者め！ お前は死者の国で私を殺すことができなかった。同じくこの世でもできないのだ！ 私は死と生の双方を超越している。そして私はお前たちを破滅させる為に戻ってこよう！

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
ja: 北の沼の決着

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
ja: 門が閉じられ、 Iliah-Malal の力は弱くなりました。 彼は力を取り戻し、もう１つの魔法を試みるために 恐怖の沼 の中へと撤退しました。 Delfador の兵たちは、ドワーフの秘密の道を通って西に急ぎました。そして夜間はひそかに Listra を渡りました。そこで降霊術師を見つけました。彼は臭気の中から別の軍を出す直前でした。

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
ja: ドワーフとエルフの使者を送りました。Delfador は王に知らせを伝えて、そして支援を求めることができました。 王は集められる限りのすべての兵を召集しました。 LionelはWesnoth の運命を決定するであろう戦いに向けて Delfador に加わるため北に行軍しました。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
ja: そしてまた会ったな、 Delfador。私の申し出を蹴るとは愚か者よ。 お前の同盟者のいずれもお前を救えまい。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
ja: お前は邪悪な秘術で自分の魂を荒廃させたのだ。お前の言葉は空虚だ。そんなものを恐れはしない。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
ja: 我が僕達よ、奴は面白くないものよのぉ？　奴は生意気な似非魔術師よりのぼせあがりおって。並外れしDelfador、強大なるDelfador、偉大なるDelfador……。お前は間もなく私に蹂躙されるのだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
ja: 何？偉大なるDelfadorだと？ それは四賢人が予言した通りになる。Iliah-Malalよ、私はその名前をお前からの贈り物として頂戴しよう。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
ja: 賢人だと？ くだらん戯言を……お前を殺し、その死体を甦らせてやろう。そして、お前から再び門を開ける方法を聞き出してやる！

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
ja: 仲間の１人がここで決定的な死を見いだすだろう。それが私だと思わないが。

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them.
ja: このシナリオにおいてのみ、あなたは死者の国から戦士を召還しても構いません。 Iliah-Malal に対しての止めの一撃は、彼らのうちの１人によってのみ与えられます。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
ja: 今度こそお前の命運は尽きた！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
ja: 死の力は私のものだ！ お前達が私を打ち倒そうとも、私は以前より強くなって甦るのだ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
ja: 今回はだめだ。なぜなら私はCrelanu の本にて、降霊術の暗黒の核心を把握したからだ。そしてそこに死者たち自身の手によるお前の決定的な死を見つけたのだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
ja: 今回はだめだ。なぜなら私はCrelanu の本にて、降霊術の暗黒の核心を把握したからだ。「我、光を留まらせり！」

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
ja: Delfador……アンデッドを甦らせたのか？！？

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
ja: 違う。 死から彼らを甦らせたわけではないのだ。私はあの世で私の味方をして戦った何名かにここの事を提案したのだ。そして彼らは自ら進んで来てくれた。今日、彼らは生ある者の為に戦う。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your impact weapon and smash those foul creatures into dust!
ja: 私は聖水をいくつか用意した。 あなた方の打撃武器の上にそれを撒き、おぞましき生物共を打ち砕いて塵にするのだ！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
ja: 闇の力よ、この戦場を覆い隠せ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
ja: 闇よ晴れたまえ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
ja: 光よまばゆく溢れよ！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
ja: お前の魔術ごときは些細な事だ。お前の軍など私のアンデッドの大群の前には、鎌に当たる麦のように倒れよう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
ja: お前の愚かな手先共は、生きている者の勇気と情熱に敵うまい。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
ja: Delfador、国王がお命じになったように、私はすべての兵をあなたの指揮下に置く。必要とあらば彼らは死ぬまであなたに従うだろう。私とて同じだ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
ja: Lionel、あなたと共に戦うことは名誉なことだ。では死を越え、生のために戦おう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember one of our undead must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life can only be ended by the touch of un-life.
ja: 心に留めておいて欲しい。我々のアンデッドが最後の一撃を与えなくてはならない。 なぜなら Iliah-Malal の生無きことは、生無き者の接触によってのみ終わらせることができるのだから。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember that I must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life must be ended by a spell I have specially crafted to the task.
ja: 心に留めておいて欲しい。私が最後の一撃を与えなくてはならない。 なぜなら Iliah-Malal の生無きことは、私がこの任務の為に特別に作った呪文によってのみ終わらせることができるのだから。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
ja: 邪悪な存在を討ち滅ぼした。 この勝利が恒久平和をもたらしますように。

note: [message]: speaker=Kalenz [message]: speaker=Admirer5
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
ja: あなたは、あの呪われし者が与えし名を得ました……"偉大なるDelfador"

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
ja: 死者の国で私と共に戦い、本日生けるものと共に戦うことを選択してくれた方々。あなた方の平穏と休息のために速やかに戻ってください。

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
ja: それから門。あれは永久に閉鎖されますか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
ja: はい、永久に閉鎖されます。しかし全体的に未完成な魔法では重大すぎた仕事でした。まだ欠陥が残っています。あの世とこの世を行き来した Iliah-Malal の跡。アンデッドを甦らせることは、将来においては以前より少し容易になるでしょう。 我々の後に続く者たちは、暗黒の秘術の悪用に対して、用心深くなければならないでしょう。そして彼らが住んでいる国が価値あることを示してください。

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
ja: Wesnothの王子

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
ja: 同盟の勝利と平和条約の後には、一世代持続した平穏の期間になりました。 新しい王はAbez の浅瀬の戦闘でDelfador に信頼をおくようになっていました。 Delfador が Garard 2世の最も重要な顧問になったことも驚くことではありませんでした。

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
ja: エルフ族は、Delfadorが王の傍にいることを知っていたため、Wesnoth は信頼できる同盟者であると考えていました。 そう、しばらくの間は。

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
ja: けれども Delfador は王が傾聴するただ1人の人物ではありませんでした。更に王に近い人物がいたのです。 その女王の力が増大していました……。

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
ja: ある日、Wesnoth軍がエルフの国境を占領していると報告が届きました。Kalenz は小部隊を集めて紛争中の地方に急ぎました。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
ja: Eldred を倒す

note: [message]: id=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
ja: Wesnoth の将軍へ。あなた方は無防備なエルフの国を攻撃しました。 あなた方は即座に撤退しなくてはなりません。 我が名はKalenz。エルフの高級貴族です。 偉大なるDelfador に我々との条約を確認してください。

note: [message]: id=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
ja: ここはもはやエルフの国ではない。俺はWesnoth の王子Eldred。俺と王位継承者は Wesnoth と Asheviere 女王の為にその権利を求める。 Delfadorは Wesnoth を牛耳ってはいないぞ！

note: [message]: id=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
ja: 私は人間族の血を流すことを望まないが、この傲慢な王子に対しては選択の余地はないようだ。

note: [message]: id=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
ja: 和平を！ 友よ！ 私はこの狂気を防ごうと何日間も休みなしに馬に乗ってきました！ Eldred、私は宮殿にあなたを連れ戻れと王から直接命令を賜っております。宮殿ではあなたの許されざる行動に対して叱責されるでしょう。Kalenzよ、王はこれらの出来事のために最大の陳謝をし、この償いの為に、何でも力の限り協力すると約束します。

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
ja: Delfador！ あなたに会えて嬉しい。 我々は王に対して何も要求しない。だが、王は非常に注意深くあるべきだと思っている。なぜなら彼は、 Wesnoth において唯一の支配者であるようには思えないのだ！

note: [message]: id=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
ja: Kalenz、とても心配だわ。宮殿の周りに、邪悪な渦を巻く雲があります。そしてそれは王子だけでなく、沢山の中心を持っています。 前途に暗い日々が見えます……。

note: [message]: id=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
ja: もしかしたら Crelanu の本の影響なのかも知れない。 本はそれだけでは邪悪ではない。だがそれが与える力は読み手の魂の中の邪悪を拡大してしまう。 Delfador 、あなたが本を手に入れてから、あなた以外の誰かがその表紙を開けなかっただろうか？

note: [message]: id=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
ja: わからない。だが……数カ月前、Garard の王妃であり Eldred の母親であるAsheviereは、私に対して、彼女に魔法を教えるべきであるとほのめかしていた。 私が返答しなかった為、彼女はその話を打ち切った。私はそれをただ高慢で強情な女性の一時的な気まぐれに過ぎないと思っていたのだが。

note: [message]: id=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
ja: 私たちは危険なまでに彼女を誤解していなかったのかしら……。

note: [message]: id=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
ja: そうかもしれない。 それを考えると私が宮殿に戻るのが一番良いと思う。ここに来たときよりも速く。たとえ、その為に3頭の馬を乗りつぶしたとしても。

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
ja: 遅すぎた！ 全てが水の泡だ！

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
ja: 荘園での激突

note: [part] "demesne" = the part of a feudal lord's lands reserved for personal use. The "Sceptre" spelling is intentional.
en: Upon his return to Weldyn, Delfador discovered that the queen had left with a strong escort to visit her family’s demesne and her ailing parents. Lionel, the King’s most trusted general, had been sent at Asheviere’s request on an errand to Knalga to retrieve the Sceptre of Fire. That mission would cost Lionel his life; and neither Lionel nor Delfador knew that Lionel’s mission had been compromised from the start.
ja: Weldyn へ帰る途中、Delfadorは女王が家族の領地を訪問し、病気療養中の両親を見舞うために強力な護衛をつけて向かっていったのを見ました。王の最も信頼を寄せる将官Lionelは、Asheviere の要請で炎の笏を探索する任務のために Knalga に送られていました。Lionelはその任務で命を落とすことになるのですが、Lionelも Delfadorもその任務が初めから危ういものだと知る由もありませんでした。

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
ja: 王は、Eldredの行動について彼のみを叱責しましたが、Delfador は王子と女王の背後に軍の指揮官達がいたことに気づいていました。Asheviere は彼らの機嫌を取り、次の戦争においての名誉と略奪品の約束で彼らを騙していました。

note: [part]
en: Delfador was granted an audience with the King and expressed his concerns about the Book, but the King put off a decision until Asheviere returned to Weldyn, and ordered Delfador to take no further action. And for once, Delfador knew he could not obey the King’s order.
ja: Delfador は王との謁見を認められ、本についての彼の懸念を表明しました。しかし、王は、Asheviere が Weldyn に戻るまで決断を延期しました。また、Delfador にそれ以上の行動を起こさないよう命じました。 しかし、Delfador は王のその命令に1度だけ背くことを心に決めていました。

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
ja: 王の命令に背くためには Delfador 個人の警護も頼めなくなり、代わりに Kalenz とエルフ族を頼りにしていました。人目につかないように夜間に移動し、一行は Asheviere の家族の私有地にたどり着きました。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Pilafman
ja: Pilafman を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches the signpost
ja: 敵のユニットが目的に到達する

note: [message]: id=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
ja: こんな手段に訴えざるを得なくなるとは、悲嘆に暮れてしまう。だが、それでも本を取り戻さねばならない。どんな犠牲を払っても、だ。 そして誰も生かしておくわけにはいかない。

note: [message]: id=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
ja: 友よ、本の呪いは既にあなたの上に重くのしかかっている。けれども我々はたじろいではいられない。 あなたが要求したオークの武器を手に入れてきた。 これを使えば、誰もあなたやエルフ族とこの件を関連づけられはしないだろう。

note: [message]: id=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
ja: 皆、命令を確認してくれ。 誰も逃がしてはならない。

note: [message]: id=Pilafman
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
ja: エルフだ！ そして裏切り者の Delfador も一緒だ！ 騎手、早く女王に注意を喚起しに行け。 そして衛兵、奴らを打ち破る用意だ！

note: [message]: id=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
ja: 衛兵は殺した。 さあ本を探さなくては。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Find the secret door. Explore the manor.
ja: 新しい目的：秘密の扉を見つける。荘園の探索。

note: [message]: id=$unit.id
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
ja: 秘密のドアのようだ。どこに続いているか見てみよう……。

note: [message]: id=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
ja: 地平線上に援軍が。遅すぎた！

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
ja: 敵の顔

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
ja: Delfador とエルフ達が秘密の扉を通り抜けると、そこは迷宮になっていました。 狭い通路でできており、そこは紛れもない迷路だったのです。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
ja: Sagus を倒す

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
ja: 本はきっとここにあるわ。私にはその存在を感じとれます。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
ja: この場所は悪と死の悪臭がする。 Chantal 、聖水はあるか？ それが必要になりそうな予感がする。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
ja: １本だけよ、Kalenz。誰が使うか慎重に決めて。

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
ja: で、また会ったのおDelfador ！ 今回はわしのものを奪えまい！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
ja: お前は誰だ？ そして私がお前から今までに何を奪ったというのだ？

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
ja: Wesnoth の宮廷の地位をお前に奪われた者だよ。だがわしの娘はお前が探し求めている物を持って来てくれた。そしてわしはその力を掌握したのだ。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
ja: Asheviere はこのモノの娘なのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
ja: 私はそれを恐れている。 これは熟練魔術師 Sagus だった。 私が彼を知った頃、彼は良い男だった。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
ja: Sagus……古き友……。あなたが取った本はあなたにも、あなたの娘にも、または王国のためにも何の役にも立ちません。それはあなた方二人を破滅に導くでしょう！

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
ja: 同い年のDelfador 、傲慢で、自信過剰で、常に他の者の上に自分自身を置いている。だが、わしはお前と同じぐらい強力になった。わしは本を習得した！ Leollyn がお前の前にそうしたように、お前は常にわしを見くびっておった。 さあお前は彼と同じ運命をたどることになるだろう。 甦れ、わしの忠実な兵たちよ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
ja: 私はあなたが本を習得して、あなたを破滅させたのが分かる。ごきげんよう Sagus。 あなたはかつていい男だった。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
ja: 戦闘準備！ 幅の狭くなる地点でブロックし、そこで奴らを抑え込むのだ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
ja: 本は取り戻した。しかし後の祭りだ。友よ、冥福に。さあここから出よう！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
ja: 遅すぎた！ 王軍が来たぞ！ 身動きが取れない！

note: #-#-#-#-#  2259 (The Battle for Wesnoth 1.9.3+svn)  #-#-#-#-# [scenario]: id=23_Epilogue #-#-#-#-#  2260 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_Epilogue #-#-#-#-#  2262 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [scenario]: id=18_Epilogue #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# [scenario]: id=25_H
en: Epilogue
ja: エピローグ

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
ja: Delfador はWeldyn に帰りました。ただし Crelanu の本を彼だけが知っている場所に隠した後に。驚いたことに、 Asheviere は荘園での出来事についてそれ以上の言及をしませんでした。 しかし間もなくオークの襲撃がかなり増加し、王国の脅威となりました。王は、オークの脅威に対処するために軍を召集しました。そしてAbez の浅瀬における大規模な戦闘に発展します。でもそれは裏切り行為という結末を迎え、王は崩御します。

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, is described in the tale called <i>Heir to the Throne</i>. In it is told how he ended the usurpation of Asheviere and restored the rightful heir to the throne of Wesnoth.
ja: Delfador の最後の偉大な探求は、その戦いの後に<i>「王位継承者」</i>と呼ばれる物語として紡がれました。 彼がどのように Asheviere による簒奪を終わらせ、そして Wesnoth の正当な王位継承者を復活させたのかが記されています。

note: [part]
en: After restoring the rightful heir to the throne of Wesnoth, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
ja: Wesnoth の正当な王位継承者を復活させた後、Delfador は残りの人生を新しい支配者の顧問として過ごしました。彼は多くの配慮をAlduinのGreat Academyが過去の栄光を取り戻すための再建に捧げました。けれども彼のこの努力は彼の生涯においては殆ど実を結びませんでした。なぜなら何年もの戦争と対立を通じ、魔術師が極めて少数しか生き残らず、そして彼らのいずれもDelfador に力と技能において及びませんでした。今までに Wesnoth の宮廷を飾った最も偉大なる魔術師――Delfador

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
ja: 放浪魔術師

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
ja: 見習い期間を終え、一人前として知られる魔術師です。放浪魔術師は、その能力と経験により遠くまで見通せ、遠くまで移動することができます。

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
ja: Wesnoth の王

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
ja: 結局のところ、封建主義の下では主権者に全ての権威がありました。被支配者は、支配者の許諾の下でのみ資産を許され、また、年貢を支払わねばなりませんでした。その代わり、王は侵略者から領地を守り抜き、貧窮の際には富の再分配を行います。

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
ja: 魔術指揮官

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
ja: 戦いの中で多くの経験を重ねた魔術師です。その結果、隣接したレベル 1 ユニット、レベル 2 ユニットは効果的に戦うことができるようになります。また、戦闘中に他のユニットを回復する力も持ちます。

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
ja: 魔術部隊長

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
ja: 戦いの中でいくつもの経験を重ねた魔術師です。その結果、隣接したレベル 1 ユニットは効果的に戦うことができるようになります。

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
ja: 魔導元帥

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
ja: 魔道元帥は、偉大な魔術師となった者たちです。無数の戦闘経験から、統率と回復の特殊能力を持ちます。

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
ja: 呪術師ウーズ

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
ja: このウーズは、つる植物や蔦などの森林植物に命じて敵を絡めとることができます。

note: [attack]: type=impact
en: crush
ja: 粉砕

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! So young...
ja: しまった！ こうも未熟とは……。

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
ja: ダメだ！ Lionel　の助け無しでは、私は倒されたも同然だ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
ja: Chantal！ そんな――あなたが死ぬはずはない！ もう、Wesnoth に戻るという望みはなくなってしまった……

note: [message]: speaker=unit
en: I have been defeated!
ja: やられてしまった！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
ja: しまった！ 全てを失ってしまった……

note: [message]: id=Kalenz
en: No! It’s all over!
ja: ダメだ！ 全ては終わった！

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
ja: 聖なる力をもってこの邪悪な石の力を打ち砕け！

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
ja: 邪悪がこの石から放出されています。でも私には石を破壊するだけの力がありません。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
ja: これでうまいことのどの渇きを満たせる。ゴクゴクゴク……。

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
ja: 雷の杖

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
ja: 魔術師のもつ力の杖。これを持つ者は、強力な稲妻を呼び出して敵に落とすことができます。近距離でさえも、問題なく使うことができます。

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
ja: 強力な魔術師しかこれを振るうことはできません。

note: [effect]
en: staff of power
ja: 力の杖

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
ja: 抜け道だ……どこに通じているのだろう……。

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
ja: 死の海

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
ja: 一般人

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
ja: （中級者レベル、10シナリオ）

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
ja: Kai Krellis、あなたは最後のマーマン王の跡取り息子です。しかし、今はまだ子供にすぎません。ネクロマンサーがあなたの同胞をアンデッドと変え、奴隷にしています！強力な mer-sorceress を説得する任務をこなし、同胞たちを導いて下さい。北の大陸の近くの海洋は危険なため、生き残るためには知恵と勇気が必要です。しかし、まず最初にあなたの軍隊から尊敬を集める必要があります！

note: [about]
en: Campaign design and programming
ja: キャンペーンデザインとプログラミング

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
ja: 公式化のためのスクリプト検査と仕上げ

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
ja: 侵入！

note: [part]
en: In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
ja: そこは北の果て。湾岸には Dorth 山脈が横たわり、その麓には入江があります。この入江の穏やかな水域にはマーマンの都市 Jotha がありました。天然の港とその住人たちの繁栄は羨望の対象となっていましたが、その水域にいる勇敢なマーマンに敵対する者はいませんでした。それから長い年月が経過し、更に北方の Tirigaz の街の港からオーク族がやってきて、Jotha を攻撃するようになりました。毎回多大な被害を受けつつも、傷口に染みる港の塩水などの効果もあって乾いた大地に撃退はしていました。

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
ja: 626 YW、Jotha はこれまでにない程大きい襲撃隊から攻撃をうけました。Kai Laudiss 王は侵略を退けるため軍を指揮し、撃退に成功しました。しかし、マーマンの死傷者はいつもよりとても多くなってしまいました。Kai Laudiss の妻も死者の列に並びました。Kai の悲しみはとても深く、彼の怒りも目を見張るほど恐ろしいものでした。彼はオーク軍を追撃するために軍隊を編成しました。彼は、報復が目的なのではなく、オーク族にマーマン族の恐ろしさを教え込むための武力行使で Jotha の安全性を確保することが目的であるとしました。Tirigaz に達したとき、マーマンの軍勢はオークの部隊に追いつきました。

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
ja: 夜陰に紛れ、夜明けに不意打ちするためにマーマンは入江に潜みました。しかし、オークたちはこれを予期し、彼ら自身も驚くほど迅速に工夫しました。放置された廃船のようであった入江の湾口にあった船からオークの軍勢がでてきました。大部分は街から先へ殺到してきます。マーマンは罠に嵌められ、気がついたときはオーク族に数で圧倒されていました。

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
ja: Kai Laudiss の軍勢は猛然と戦いました。討ち死にしたすべての戦士のために、5つのオークの集団を殺しました。王自身も無謀な諦めをもって戦いました。彼の敵は彼の偉大なメイスの一撃で倒れていきます。オーク族は、罠に陥れたマーマンたちが想像以上に手強いことに気づき、マーマンの復讐に燃えた槍から逃れるために森林の中に逃げ込む予定でした。それは、王が意図した、オーク族が忘れることができない敗北だったのです。しかし、その犠牲は大きかったのです。Kai Laudiss はオーク族の毒の矢によって打ち倒され、軍勢の大部分が崩壊してしまいました。残った兵士が Jotha に戻ったとき、Kai Laudiss の若き息子 Krellis は王になることを知りました。

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
ja: Kai Krellis は王国の責務を負うには若すぎたため、Cylanna という名の巫女の知恵を借りることにしました。彼女は父親の友人であり、物心ついたころから彼女のことを知っていました。Cylanna は先王の死を悲しみましたが、先王の犠牲によって Krellis が平和な時代の指導者になると期待していました。しかし、残念ながらその期待は裏切られました。新たな敵が山の下から現れたのです。

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
ja: アンデッド軍

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
ja: 巫女よ、何か悪いことでも？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
ja: そうかもしれません。死と腐敗の臭いがします。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
ja: 退け、この悪魔め！お前たちが勝ったわけではない……私は任務を終えて戻るだけだ。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
ja: 王よ！ 我々は攻撃を受けています！ 残忍な生物が我々の村に侵入し、慈悲のない殺戮を行っています。私はなんとか生き延び、あなたの助けを求めにやってきました。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
ja: その生物はどのようなものなのだ？

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
ja: 私が今までにこのようなものを見たことがありません。人間には似ていますが、奴等には皮膚が全くありませんでした。我々の槍は奴等の身体をすり抜けてしまいました。奴等は我らの武器を<i>あざ笑っています</i>。そして、湿った大地と腐敗した、海では存在しえない臭いがします。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
ja: それはアンデッドよ。これは指導者 Kai Krellis にとって最初の試練となるでしょう。あなたはこれらの生物を破らなければなりません。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
ja: Gwabbo のいう通りです。あなたは戦わねばならない。私もできる限りあなたを助けるつもりです……しかし、大きな戦争になってしまえば、あなた自身が導かねばなりません。それが私たちの慣習です。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
ja: 鍛えられた戦士は僅かしかいません。そのため、あなたはレベル1に達しているユニットはそれぞれ3体しか雇用できません。一般市民は際限なく雇用できます。

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
ja: 我が奴隷よ、立ち上がれ！ 我らが Ravanal 卿のために軍隊を結成するのだ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
ja: 私たちと戦うために 死んでしまった同胞を生き返らせています！Krellis、彼らは生前はあなたの一般市民ではありましたが、今は慈悲もありません。できることならば、彼らを破壊してあげてください。

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
ja: 愚かな魚人どもめ。<i>我を</i>殺すことは容易ではないぞ。

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
ja: ネクロマンサーの死体から影が湧き上がり、山の麓に消えていきました。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
ja: 奴はあらゆる村から死者を甦らせているぞ！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
ja: 運命の日になるぞ。だが、我々は<i>勝ってやるぞ</i>。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
ja: おお、私は成し遂げたぞ！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work Kai, if I may say so.
ja: 私にも同じ経験があります。Kai、その調子です。

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
ja: Kai Krellis はアンデッドが引き返してくることを心配していたので、アンデッドについてできる限りの情報を集めようとしました。唯一の手がかりは降霊術師が口にしていた<i>“Ravanal 卿”</i>という名前のみでした。彼は、この Ravanal についての情報を得るために、一番俊敏な偵察隊を北と南の沿岸沿いに派遣しました。そして、不吉な知らせがもたらされました。

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
ja: Mal-Ravanal と呼ばれている者は、人間族の偉大な魔術師が自身をリッチに変貌させたらしいとのことでした。彼は Wesnoth 王国の国境に攻撃を仕掛け、人間族からアンデッド軍団を作り上げていたのです。また、オーク族を攻撃するために、さらにはエルフ族、様々な種族のアンデッド兵士を得るために降霊術師たちを派遣していました。彼はマーマン族を奴隷にすることも渇望しているらしいのです。Krellis の偵察隊は、暗黒の軍団が北へ向かっていることを報告しました。

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
ja: 数週間が経過しました。先の戦いを生き延びた歴戦の戦士たちは、若き戦士の訓練を手伝いました。Krellis の軍団は、まだまだ先王の軍団には及びません。しかし、今、彼には大勢の有能な兵士がいました。予測していたとおり、敵がすぐにやってきました。

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
ja: Kai Krellis をレベル 1 以上にして、地図の北西の角に移動させる。

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
ja: （それぞれに異なるボーナスがあります）

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
ja: Mal-Ravanal 軍

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
ja: 貴様が我の最初の人生を終わらせた。だが、我は死によってより強大な力を得た。次は貴様に教えてやろう！

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
ja: 俺の分も残しておけ。

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Uhhh.
ja: うぅぅ

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
ja: 奴のも、だ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
ja: 我々は包囲されてしまった。どれだけいるんだよ！この危機をどのようにして打破できるんだ？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
ja: 貴女は彼女の助けを借りることができるのですか？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
ja: わかりません。しかし、あなたならできます。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
ja: この私を信頼してください。彼女はあなたについて尋ねることでしょう。私はこれ以上詳しいことは申しません。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
ja: わかりました。我々はどのようにしてそこに行けばいいのですか？

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
ja: 一般市民の大半は貴方の命令に単純に従う兵士ではありません。声には出さないでしょうが、今この地を離れると、この行動はただ単に逃げ出すための口実であると思う市民もいることでしょう。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
ja: 残念ながら、とても危険な旅では、皆があなたに着いてくるとは限らないと心配します。まずは、あなたが危険を恐れている訳ではないことを立証せねばなりません。今のままでこの地を離れれば、多くの者は、この行動は逃亡のための口実だと考えてしまうでしょう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
ja: 私は恐れているわけではない！ この地を離れる前に、たとえ打ち破ることが不可能だったとしてもアンデッドと私が戦えることを我が民に見せてやろう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
ja: だが、皆はこのとても危険な旅に着いてきてくれるのだろうか？私はまだ若輩者だ。彼らはまだ私を信頼していない可能性がある。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
ja: 彼らは従うはずです。貴方は先の戦いでその勇気を証明したのですから。貴方の父、先王はそのことを誇りに思っていることでしょう。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
ja: 王に必要とされる能力は、伝統では戦で自身の勇気を証明することになっています。そうすれば、彼らはあなたに従うことでしょう。

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
ja: そんな馬鹿な！

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
ja: 人懐っこいコウモリ

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and lets keep moving.
ja: うーん、それは殺せ。早く移動しよう。

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
ja: しかし、見てください。私の手を舐めています。

note: [message]: speaker=Friendly Bat This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language. [message]: speaker=$unit.id
en: Neep?
ja: キィー？

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
ja: ちょっとかわいいですね。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
ja: わかった。そのコウモリを飼うことにする。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
ja: 見てください！この角にコウモリが縮こまっています。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
ja: コウモリを殺さないのですか？動かなければなりませんよ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
ja: それは悪い予感がする。うっ、私の手を舐めてくるぞ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
ja: みたところ、貴方に飼われたいみたいですね。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
ja: 120ゴールド獲得。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
ja: 苛立たしいことだが、住み処から逃げるぞ。だが、我々は戻ってくる。

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
ja: ユニットに指輪を拾わせるとシナリオが終わります。

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
ja: 力の指輪を拾った。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
ja: 敵を殺せてよかった。しかし、他にも選択肢は多くあったはずです。敵を打ち負かすことよりもより良い選択肢もあったことでしょう。

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
ja: オオカミ海岸

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
ja: ひらけた海洋に不安を抱きながらも、Kai Krellis は彼の民を海岸に導きました。

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
ja: 長い旅をはじめようとしたそのとき、戦の匂いをかぎつけてきたオオカミに遭遇しました。多くのオオカミの背にはゴブリンが乗っていました。Kai Laudiss による先の戦いで痛手を受けた Tirigaz のオークはマーマン族に手を出さないことにしたかも知れませんが、ゴブリンたちは自身の種族にありがちな山賊として暮らしていたのです。

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
ja: ウルフライダー

note: [side]
en: Wild Wolves
ja: 野生の狼

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south. There must be a good feast near that merman town.
ja: 南のほうから腐敗臭がするぞ。マーマンの町の近くで大ごちそうがあったに違いない。

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do.
ja: 野生の狼どもがこのご馳走を平らげてしまう前に食べたいものだ。

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Hold on...It looks like a better feast is coming our way! Fresh fish, boys! Go get it.
ja: 待て……ご馳走が俺たちの方に向かってくるぞ！者ども、新鮮な魚だ！狩りの時間が来たぞ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
ja: 民よ、気をつけるんだ！

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep!
ja: キィー、キィー！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
ja: コウモリが興奮しているぞ、誰がそこに調査に行け。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
ja: 何かかここの泥に突き刺さっている。ああ！引き抜けたぞ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
ja: 知っているわ。それはストームトライデント。手にした者は稲妻を操ることができるのです。

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14-2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
ja: このトライデントの攻撃範囲は投射です。<i>火炎型</i>の魔法ダメージ 14-2 を与えます。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds great! I’ll take it.
ja: すばらしい！手にいれたぞ。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
ja: なんだか恐ろしい。他の誰かにもたせてください。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
ja: トライデントを手に入れるぞ。稲妻を操ってみたい！

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I’ll just leave that trident where it is.
ja: このトライデントはこのまま置いておこう。

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
ja: 奴隷たち

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
ja: 今、一行はマーマン族の歴史の中でも最も住み処より離れたところまできていました。今までは、こんなに遠くにまで辿り着いたのは Cylanna と数人の兵士のみだったのです。

note: [side]
en: Former Slaves
ja: 農民の奴隷

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
ja: トカゲの奴隷使役人

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
ja: 海岸に檻があるぞ。どうしたことだ？

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
ja: 助けて！ぼくを救って！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
ja: 誰だ？何が起こったんだ？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
ja: 奴隷だと！

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
ja: マーマンめ！貴様は俺たちの所有物だ。命が惜しくばすぐに戻れ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
ja: 勇敢で慈悲のある決断ですわ！私は奴隷制を認めないわ。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Those were the words of a merman, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
ja: これが Kai Krellis というマーマンの素晴らしい言葉だ。民はあなたに心酔するだろう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
ja: 先の戦いで敵から逃げたことでプライドが傷ついたマーマン族の難民たちが Kai Krellis のこの宣言を支持し、この戦いのために心の準備をしたことを Kai Krellis は感じとりました。

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
ja: 愚かな魚人め！貴様はすーぐに自身の過ちに気づくことになる。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
ja: 奴隷を解放するためには、おそらくは看守と戦い、彼らを奮起させる必要があるな。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
ja: その通りだと思う。提案するとすれば、より戦略的にタイミングを見極めた方がいいな。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
ja: Gwabbo、あなたの助言に私がためらうことはない。あなたはこの旅で右腕として活躍してくれているし、あなたの勇気と忠誠心は確かなものだ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
ja: それこそ真の王であり、先王の息子の言葉ですわ。Krellis、私はあなたを誇りに思います。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
ja: 救出せねばなりませんが、今行くと彼らの多くが殺されてしまうでしょう。ここはしばらく待ってみた方がいいかもしれません。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
ja: あなたは、村から奴隷を解放することと、看守を攻撃することを選択できます。準備ができたら任意の場所を右クリックして奴隷の反乱を選択してください。

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
ja: 奴隷の反乱を扇動する

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
ja: 奴隷たちよ！我々マーマン族は、お前たちを捕らえる者どもに宣戦布告した。自由を求めるならば決起し自由を勝ち取れ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
ja: いくつかの村から雄叫びがあがりました。ある者は手近にあったものを貧弱な武器として、また武器になるようなものがなかった者は石やその拳を武器として、かつての奴隷たちは決起しました。トカゲの城からは悲鳴と呪いの言葉があがりました。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
ja: 宝箱を発見したか！偉いコウモリだ！

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
ja: 宝箱を発見した！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
ja: 100ゴールド獲得。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep!
ja: キィー！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
ja: 我々のコウモリはすごいもんだと思うぞ！ あれはドレークに違いない。彼らは恐ろしいと聞かされているが、高貴な生き物だ。牢から解き放ってやろう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
ja: これがドレークか。彼らは尊敬すべき種族であるときいている。檻から助け出さねばならない。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
ja: これがドレークか。彼らは恐ろしいが、尊敬すべき種族であるときいている。檻から助け出さねばならない。

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
ja: うーん……あなたがそう言うのであれば。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
ja: 貴君の名前は？

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
ja: Keshan だ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
ja: どうして檻に入れられていたのだ？

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
ja: 私はここから北の地で狩りをしていた。その時、小さき者どもが私を捕らえたのだ。たくさんの奴らを殺したが、最後には屈辱的な結果が待っていた。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
ja: Keshan よ、我々と共に戦うか？

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
ja: あなたは私を助け出してくれた。この恩はとても大きい。私はあなたと共に戦うぞ。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
ja: 彼に無茶をさせてはならない。トカゲたちの槍は彼の鱗を容易にすり抜けてしまうぞ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
ja: あなたは誰だ？何故檻の中にいる？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
ja: お前は奴らを打ち負かすために我々と共に戦うか？

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
ja: あんたが俺を助けてくれるならそうするよ。俺は奴隷制度を終わらせることが一番の望みだ。だが、俺は泳げない。その後のあんたの旅に着いていくことはできんが、恩義は忘れんぞ。将来、何か手伝えることがあるなら手伝うぞ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
ja: ああ、友よ。私は Jotha の民の指導者 Kai Krellis だ。

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
ja: Kai Krellis、貴方は私たちを解放してくれた。私たちはこの恩を永遠に忘れないだろう。どのようにしてこの恩を返せばいいだろうか？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
ja: 私に着いてくる必要はない。あなたたちは他人によって十分に苦しめられた。家族がいる者は家族の元へ戻るのだ。そして、今からは自分自身のために生きよ。

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
ja: 海岸からずっと内陸に離れた所に Tirigaz の港湾都市はありました。そこはKai Laudiss が以前徹底的にオークを打ちすえていたところです。Bilheld はその真西にありました。マーマン族は不安だったため、夜が訪れると放棄されたオークの野営地に退避しました。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
ja: アンデッドをすべて破壊する

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
ja: （アンデッドを先に滅ぼす必要があります）

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
ja: Marg-Tonz も殺す

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
ja: 見つけた。奴らだ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
ja: こんな事が起きるかもしれないと恐れていたのだ。我々はあまりにも長時間トカゲ族と戦っていたせいでアンデッドに見つかってしまった。奴らは夜中に我々を罠にかけたが、朝になれば何とかなる…

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
ja: 何が起きているのだ？ お前たち魚人はこんな所で何をしている？ 我々はいつもお前たちに困らされているのだぞ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
ja: 彼は<i>そのこと</i>について不平を言う者の一人です。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
ja: 我々はただ通過するだけだ。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
ja: うーむ、通るのはやめろ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
ja: 実は、我々の後をゴーストが追ってきている。我々はしばらくここで退避したいのだ。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
ja: あきらめろ！ もめごとは沢山だ、だが我々の土地から出ていっていい！ ゴーストが魚嫌いなのはお前らの問題だ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
ja: もし兵の準備と再編成のために２、３時間もらえれば、我々はあなた方に面倒をかけずに去るだろう。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
ja: 1時間だ。その後、我々はその古い野営地を取り壊す。お前らは水の中にいるのが身のためだぞ。お前らが領土に足を……体のどこでも突っ込んだら、お前らののど笛をかき切ってやる。それから埠頭から離れていろ。船にも触れるんじゃないぞ！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
ja: 近頃ではそんなビジネスマナーで、お取引先が得られるものなのかしらね。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
ja: 猶予は一時間だ。その間にアンデッドを倒すのは難しいだろうが。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
ja: その後我々は、オークに対して何をすべきか決められる。

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
ja: 主塔は最初のターンのみ使うことが出来ます。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
ja: まだ我々の国に占拠しているのか！ 警告したはずだぞ。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
ja: 我々の国に近寄るなと言ったはずだぞ！ まずい事をしてくれたな。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
ja: 我々の船に手を出すなと言ったはずだぞ！ まずい事をしてくれたな。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
ja: 頭のおかしい魚どもは我々を攻撃するのか？ 友好的であろうとした後に？ 今回かぎりでお前らとはお仕舞だ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]: speaker=Kai Krellis
en: Now maybe we can head west undisturbed.
ja: 多分、今度は邪魔されずに西へ向かえるだろう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
ja: アンデッドを滅ぼしたぞ。

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
ja: このオークの指導者は、マーマン族は脅迫できるという悪い印象を与えてしまった。我々はこの地を離れる前に奴を倒してしまうべきだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
ja: オークの奴、金持ちだったみたいだぞ！ １００ゴールド以上箱に入っている！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I hate mermen!
ja: マーマンなど嫌いだ！

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
ja: 地図に載っていない島々

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
ja: いまやマーマン族は浅瀬よりもはるかに危険な大海原を進まなければならなかった。数日後、マーマン族は島を見つけた。難民の中には老人と子供もおり、休憩を必要としていた。Cylanna は漠然と彼らのことを覚えていたが、安全だと思っていた。

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
ja: Growloff とイカ

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
ja: かわいいイカちゃん

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle fish!
ja: お。誰かがいるぞ。なんと！ 殺人イカの攻撃に晒されているぞ！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
ja: イカちゃんたち。あそこにご馳走があるぞ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
ja: 違う？ あいつは殺人イカと話してるのか？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
ja: それだけではないようです。我々のことをご馳走と思っているようです。

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
ja: マーマンの唐揚げを用意してくれるのは誰かな？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
ja: 戦闘体制に移れ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle fish was bad!
ja: なんと！ あいつはかかとを打ち鳴らしているぞ！ 殺人イカはまずい！

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
ja: よくもイカちゃんをやってくれたな！ 償ってもらうぞ！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
ja: 殺さないでください！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
ja: お前は我々をこの化け物で攻撃しただろ。

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttle fish. His name is Inky.
ja: イカちゃんは私の友達なんです。私は一人で寂しかったのです。けど、イカちゃんがいました。あなたは友達のイカちゃんをたくさん倒した。こちらもあなたの友達を殺してしまった。私を許して下されば、お気に入りのイカちゃんをお供に差し上げましょう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
ja: こんな危険な化け物は欲しくない！

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
ja: けど、この子はよく訓練されてるんです！ 本当です！ いくつもの命令を理解しますし、言ったことをしてくれます。この子は本当にいいイカちゃんなんです。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
ja: 恐らく、私たちはこのモンスターをペットとして扱うことができるでしょう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
ja: 分かった。こいつを連れていくことにする。だが、もしなにかあればお前と残りの奴らも始末するからな。

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
ja: もちろんです。もちろんですとも！ 約束します。二度とあなた方を傷つけるようなことはしません。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
ja: よし、私にこいつの扱い方を教えてくれ。

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
ja: ようやく、マーマン族はBilheld に到着しました。目的地と助けはもうすぐでした。しかし、その島にはドレークが住んでおり、マーマンたちを歓迎しませんでした。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you mermen doing here?
ja: お前たちマーマン族はここで何をしているのだ？

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
ja: あのマーメイドの魔女にか？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
ja: 魔女？！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
ja: 魔女ですか？

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE mermen blasting and stabbing.
ja: あの女はドレークを殺した。もし、お前たちがあいつの仲間なら、お前たちを殺す。我々はより多くのマーマンを焼き尽くし、刺し殺したくはない。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
ja: 我々は何が何でもこの島を通過するぞ。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
ja: ここは我々のなわ張りだ。お前たちを通すわけにはいかない。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
ja: おい、そこのドレーク。お前も殺されたいのか？

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
ja: 彼らは私の仲間だ。私は彼らとともに戦う。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
ja: お前も魚人と共に死ぬがよい！

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
ja: Tyegëa と司祭

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
ja: 聖水を授かるユニットを選んで下さい

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
ja: ようこそ、マーマン族たち！ お客が来るとは久しぶりですわ。それと、Cylanna！ あなたに会えて嬉しいわ。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
ja: 光栄ですわ。Jotha のKai Krellis を紹介します。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
ja: まあ！ それで例のことは教えたの？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
ja: 例のこととはなんですか？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
ja: 時間がないわ。私たちは困難な任務を遂行しているのですよ、Tyegëa。 Jotha は攻撃されて、包囲されています。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
ja: 我々はアンデッド軍のせいで故郷を棄てることを余儀なくされたのです。もし助けてくださるのならば、アンデッドどもを消し去ることが出きるでしょう。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
ja: けど、私が住み良い我が家を出て、アンデッド軍との戦いで死の危険に晒されなければならない理由はあるの？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
ja: 私はその…

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
ja: あなたがここに来たのはCylanna の知恵だと分かっています。Cylanna には理由がある。そうでしょ？彼にそのことを言いなさい。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
ja: （はあ。）できれば言いたくはなかったのですが、仕方ありませんね。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
ja: 秘密にしておくことに私は反対でしたが、このことに関してはMaudin の希望を尊重していたのです。今やIndress とMaudin は死んでしまいましたが、私はまだ生きています。真実を話しましょう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
ja: あなたは私の祖父母をご存知で？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
ja: 何ですって？ どうしてそうなるのですか？

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
ja: これは大変な醜聞でもありましたが、私は母であることをやめさせられたのです。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
ja: 大変驚いています。私はこんな素晴らしい祖先がいて光栄に思います。Cylanna があなたは助けてくれるということを知っていた理由が分かりました。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
ja: 私は島にいたドレークを倒しました。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
ja: ふん！ ドレークは見かけだおしです。槍を持った兵士で彼らを抑えることはできます。私が言いたいのはそういう事ではありません。マーマン族としての責任を果たしてほしいのです。よく聞きなさい。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
ja: 200年前、Imirna というマーメイドがAgnovon という人間に恋をしました。Agnovon はImirna のことを愛していなかったが、偽りの笑みを浮かべていたため、Imirna はAgnovon のことを信頼してしまった。Agnovon がImirna に魔法の炎に包まれている剣を作るように、頼んだとき、Imirna は自身の全能力を以ってその武器を創り出した。後に、Agnovon はその剣でImirna の部下を破り、その富を奪った。Imirna は悲しみくれ、服毒して自殺してしまったのです。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
ja: わたしはその剣が本来持つべきマーマン族の元に戻ってくることを望んでいる。もし取り戻せたら、私が助ける価値があるということを証明したことになるでしょう。その剣がどこにあるのかを正確には知りませんが、その剣の場所を知る者なら知っています。廃城の近くで、荒野の沼地の南にCaladon という魔術師が住んでいます。彼はその剣をずっと欲しがっているから、剣を持っているリッチがどこにいるか知っているでしょう。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
ja: リッチが持っているですのですか？我々はリッチから逃げてきたのですが。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
ja: 何体もいるうちの一体ですわよ。一体ですら倒せないなら、あなたは私にすべてのアンデッドを倒せというのですか！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
ja: 申し訳ありません。もちろん、あなたの言う通りにします。我々は剣を取り戻してきます。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
ja: 私はあなたを手ぶらで送り出すつもりはありませんわ。兵士のどなたかに聖水を授けましょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
ja: この聖水は残りのキャンペーン中、格闘攻撃の属性を秘術にします。一体のユニットを選んで下さい。雇用や召喚も可能です。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
ja: 行ってらっしゃい。炎の剣を取り戻したら、私と司祭はJotha を取り戻す手助けをしましょう。

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
ja: 魔術師

note: [side]
en: Hungry Creatures
ja: 空腹のコウモリ

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
ja: Caladonを探す

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
ja: 私はここの景色があまり好きにはなれませんね。全く向こうが見えないほど深い闇が木々に引っかかっているようです。

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
ja: 水がはねる音がしました。何かいると思います。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
ja: 早く魔術師を見つけてここを去るのだ。

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
ja: うわ、この洞窟はコウモリでいっぱいだ！いやだ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
ja: ここにはこれ以上、コウモリはいないようだ。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
ja: ここは居留地に適している場所です。もうすぐで見つけられると思います。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
ja: ここは居留地に適している場所ですね。もうすぐで見つかるかもしれませんね。

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
ja: そこに誰かいるぞ。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
ja: 誰だ！ 去るか否か！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
ja: 心配しないでください。我々は味方です。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep, neep!
ja: キィー、キィー、キィー！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
ja: おい、誰かいるぞ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
ja: あなたは Caladon ですね。お会いできて嬉しいです。

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
ja: 私は Caladonだが。お前に会えて私が嬉しいだと？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
ja: 私は Jotha の Kai Krellis です。炎の剣を探していて、あなたはどこにあるのか知っているそうですね。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
ja: はッ！ マーマンが Agnovon の炎の剣を求めているだと！ 多くの者が失敗しているのだ。お前にはできるというのか？それとも大勢の心強い仲間がいるのか？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
ja: できるできないの話ではなく、やらなければならないのです。私を助けて頂けませんか？

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
ja: お前に炎の剣がまさしくどこにあるのかを案内することはできる。しかし、どこにあるか知るということは難しいことでない。ん？ なんと、可愛いマーマンがいるではないか。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
ja: あなたが案内していただければ、大変ありがたいのですが。

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
ja: こんなカワイコちゃんマーメイドとお友達を案内できて嬉しいぜ。皆、ついてきてくれ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
ja: Cylanna！ あなたが必要なのに！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
ja: 王なしでは勝てない！

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
ja: 炎の剣

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
ja: Caladon は岸に沿ってマーマンたちを導いていきました。町外れとしては、沼地は荒涼としてはいませんでした。我慢強い人々はじめじめとした土地に住むように勧めてきました。

note: [side]
en: Villagers
ja: 村人

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
ja: 炎の剣を所有者から奪取する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
ja: Kai Krellis の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
ja: Cylanna の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
ja: Caladon の死

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
ja: （ささやき声で） Kai 様、私は Caladon が剣について不平を言っているのを聞きました。彼はきっと自分で手に入れようとしていると思います。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
ja: ありがとう、$spy_unit.name|。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
ja: 霧に霞んで見える城があるだろ。あそこで Agnovon が剣を持っている。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
ja: あのリッチが Agnovon ですか？

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
ja: うむ、そうだが、今やあいつは自分のことを Mal-Govon と名乗っている。あいつはこの土地を Agnovon 王国と呼んでいた。一代目の王だ。そして、最後の王でもある。やつはずっと王だった。老いに老いたが死ななかった。いまこそ、やつは死ぬべきだ。いまだに城の周りをぶらついているが、長い間自分の王国を気にかけてこなかった。やつを目覚めさせることはできるぞ。よく見てろよ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
ja: 突然、 Caladon はまるで大勢の人が叫んでいるような大きな耳障りな声を上げて笑い始めました。

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
ja: Agnovon よ。私はお前の剣を取りに来たぞ！今日、お前は恐怖を思い出すのだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
ja: ざわめく風の音のような声が枯葉の間を通り抜けて返ってきました。その声はささやいているに過ぎなかったのですが、よく聞こえました。

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mermen. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
ja: 私の覚えているところでは、愚かなおまえは私の剣を奪うために雇ったオークの燻った死体を残して逃げたんだったな。今度はマーマンか。こいつらが陸であえいでいる魚のように死に絶えているとき、お前はまた逃げられるか？ 恐怖など私にはない。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
ja: 我々はその剣を取り返すため、自らここに来たのだ。

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
ja: マーマンごときが。 Caladon 、死にたくなかったらやつらを追い返せ。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
ja: 攻撃開始！

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
ja: Kai よ、忠告しておくぞ。もし私を殺そうとするなら、返り討ちにしてやるからな。

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
ja: こんにちは！ あなたはどなたですか？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
ja: わたしは Jotha の Krellis だ。Mal-Govon を倒し、剣を取り返すつもりだ。一緒に戦ってくれませんか？

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
ja: わたしはあの者が敵かどうかはわかりません。我々の邪魔をしたことはありませんし、私は持ち場にいなければなりません。ただ、あなたが町のものを雇いたいと思うのなら、希望者は多いでしょう。あのモンスターを排除することがよいと私は思います。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
ja: あなたは村人を雇うことができますが、次回以降のシナリオで召喚することはできません。

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
ja: Kai Krellis！ ここで何をしているのですか？ わたしはてっきり南に行っていると思いました。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
ja: Siddry ではないか！

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
ja: 貴方達は知り合いですか？

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
ja: Kai Krellis は私を奴隷から開放してくれたのだよ。私は彼に恩返ししたいと言っていたんだ。いまこそチャンスだ。 Howyrth と私は貴方達と共に戦うよ。あなたの指示に従うし、お金もいらない。

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
ja: 私も共に戦うぞ！ あいつは残酷だ。

note: [message]: speaker=narrator
en: The mermen clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
ja: マーマンたちは歓声に湧き、その声は城中に響き渡りました。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
ja: 剣を手に入れたぞ！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
ja: いや、私のものだぞ！

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
ja: 私のものだ！ Agnovon の炎の剣は私のものだ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
ja: なんだと？ 私がこの剣を手に入れたのだぞ！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
ja: うむ、たしかにお前たちは私を助けてくれた。だから私も殺したくはない。しかし、信用してないのだ。私の土地から去れ。さあ。少し時間をやるから。 Caladon の深い慈悲は伝説になるのだ。ハハハッ。

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
ja: Kai 様！ やつは杖を落としましたぞ！ 今なら攻撃できます！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
ja: ここを去るふりをしましょう。傷を治すのです。

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
ja: お前は私を倒そうとしたな！ 後悔するなよ。 Caladon の炎の剣の力を見よ！ 炎の力を私の意のままに！

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
ja: まだ去らないのか？ もう我慢できんぞ！ Caladon の炎の剣の力を見よ！ 炎の力を私の意のままに！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
ja: ようやく炎の剣を手に入れたぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
ja: 私はあなたについていくことはできないのです。あなたの部下が剣を取るべきです。

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8-4, magical, with <i>fire</i> damage.
ja: この剣は<i>火炎型</i>の魔法ダメージ 8-4 を与えます。

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
ja: この剣の炎でアンデッドを打ち倒すぞ。

note: [option]: speaker=unit
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
ja: この剣は私が持つのはふさわしくない。誰か他の者が持つのがよい。

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry the sword.
ja: 私がこの剣を持とう。

note: [option]: speaker=unit
en: Let someone else have it.
ja: 誰か他の者が持つのがよい。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
ja: 町の方々に感謝します。軍役を解除します。我々についていくことは難しいでしょうし。

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you mermen!
ja: マーマンめ。呪ってやる！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
ja: ああ！ 死にたくない！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
ja: Caladon はこの杖を持っていたのか…

note: [scenario]: id=11_Getting_Help
en: Getting Help
ja: 援軍

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
ja: 炎の剣を取り返しました。Caladon が奪いましたが、取り返すことに成功しました。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
ja: Caladon が自ら炎の剣を手放すわけがありません。死んだのでしょう？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
ja: そのとおりです。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
ja: 気にすることはないわ。 Caladon は愚かだったのよ。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
ja: あなたはマーメイドの司祭を雇用できるようになりました！

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
ja: それと、わずかだけどゴールドを渡しておくわ。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
ja: 55ゴールド獲得

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
ja: 復讐

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
ja: しかし、彼らは旅で疲労していましたし、 Jotha に近づくにつれてさらに疲弊してきたのです。マーマン族たちは夜になって港の入り口に到着しました。そこで彼らは侵入者たちの情報を集めるため、岸に沿って南へ向けて進みました。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
ja: Kai Krellis 様ではありませんか! 生きていたのですね！ Jotha から去ったときにあなたたちは殺されたと思っていました。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
ja: いや。ほとんどの者は逃げることができた。あなたたちは結構な距離を避難したようだが見たところ、戦えるようだな。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
ja: 実は、我々はあまり攻撃を受けなかったのです。アンデッドは海を汚し、入り江をつなぐのに忙しいようです。我々はその作業が終わり、攻撃されたときに生き残ることができるかどうか案じていたところです。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
ja: 我々は戦いのために準備をしてきたし、援軍も連れてきた。故郷を取り戻すから、お前たちも自分自身を護れ。 Mal-Ravanal は行いを償うべきだ。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
ja: それは心強いです。私たちも一緒に戦います。 Tabomo は驚くほど素早くスケルトンを破壊することができます。本陣は本島の廃城に設けるのが良いと思います。今、アンデッドは動きやすくするために木々を切り倒し、橋を架けています。

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the mermen got a good look at their opponents.
ja: 夜明けにマーマン族は敵と会いまみえました。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
ja: 最悪の事態ではなさそうですね。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
ja: その通りですが、ちょっと待ってください。

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
ja: 魚人共が…もどってきやがった! 探していた奴らと一緒に戻ってきやがった！ 軍勢を呼び戻せ！

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
ja: それだけではないぞ。愚かなやつめ。それに、兵士はあちこちに行っているようだな。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
ja: やや有利な状況ですわね。この機を生かしましょう。悪霊に雨あられと聖なる炎を降り注ぐことができますわ。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
ja: まったくだ！ よし、 Tyegëa たちを援護するぞ！

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
ja: 海岸を探索したところ、こんなところにいました！

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
ja: 私は間違っていたわ。お前は私の孫ではなかった。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
ja: 民の期待に答えられなくて無念だ。

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Gruh!
ja: グワァ！

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
ja: Rava 様、おたすけください…がはっ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
ja: 故郷を取り戻したぞ！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
ja: Cylanna ！ 居なくなっては困る。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
ja: こいつはなにかついたネックレスをしているぞ。この形には何かがありそうだ。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
ja: そのとおりです。この十字架は力を強化してくれるでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
ja: このネックレスは秘術属性のダメージに70%の耐性を得ます。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
ja: 前の持ち主を助けることができなかったようだな。こんなものは欲しくない。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I would like my life force protected.
ja: 自分の力を守って欲しいものだ。

note: [option]: speaker=$unit.id
en: My life force feels fine as it is.
ja: 前よりも強くなった気がするぞ。

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
ja: Mal-Ravanal の子分をけちらしたあと、 Kai Krellis は次の攻撃に備えました。しかし、攻撃はありませんでした。 Krellis は偵察隊を南に送り、何が起こったのかを調べさせました。偵察隊が持って帰った知らせは良いものでした。 Mal-Ravanal は死んだのです！ Wesnoth の戦士たちが Mal-Ravanal を倒していたときに、マーマン族は Jotha でアンデッドを打ち破ったのでした。邪悪な魔術師がいないと知ると、マーマンたちは緊張を解き、熱心に再建に取り組みました。 Jotha の町はすぐに復興しました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
ja: もちろん、すべてが終わったわけではありませんでした。多くのよきマーマン族が最初の攻撃と旅の途中に星となったのです。司祭たちは遺族を慰めました。数ヶ月後、浅瀬には子供たちの笑い声が響きわたっていました。多くの子供たちは Kai Krellis や Gwabbo 、 Cylanna 、その他の英雄たちにちなんで名付けられました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at christenings and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
ja: Cylanna は遠出することがありませんでしたが、 Jotha とどまり、年長者として尊敬されていました。彼女は王国の助言者であり続けましたが、治療や洗礼、婚礼を主な仕事としていました。アンデッドと戦うよりもこのような事をするほうが合っていたのです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
ja: Kai Krellis は Cylanna が亡くなって深く悲しんでいたため、一ヶ月たっても元気がありませんでしたが、悲しみは時が流れるに連れて思い出に変わっていきました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
ja: Gwabbo は Jotha では高齢まで生きていました。彼の勇敢さは次の世代へと語り継がれていきました。伝説の人物となったのです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
ja: Gwabbo と Cylanna はよく一緒にいました。Kai Krellis の結婚では祝福してくれましたが、それはまた別のお話。

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
ja: Keshan はリーダー不在の Bilheld に戻りました。彼は他のものを打ち負かし、服従させました（これがドレークのやり方なのです）。鉄のような堅き拳で統治しました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
ja: Kai Krellis は数年後に結婚した後、丈夫な息子と美しい娘の父親になりました。オークたちは親から恐ろしさを聞かされていましたが、 Jotha を試しに攻めました。しかし、それは Kai Krellis への恐れを深めただけの結果に終わりました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
ja: Inky は高齢になって太り、動けなくなるまでは Krellis と共に王宮で過ごし、 Jotha の海藻の群生した場所ではしゃいでいました。

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
ja: マーマンの喧嘩屋

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
ja: 例外的に大きく強いマーマンは、しばしば、武器よりも自身の拳と尻尾の方が強力です。

note: #-#-#-#-#  2260 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
ja: 拳

note: [set_variable]
en: female^stunned
ja: スタン

note: [set_variable]
en: stunned
ja: スタン

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
ja: 幼き王

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
ja: マーマンを統べる王が崩御してしまったとき、跡継ぎがどんなに若くても次の王として即位します。有事には戦闘で軍を率いることも王の仕事です。よい兵士は王の命には従いますが、若すぎる王は本当の敬意を集めることはほとんどありません。

note: [attack]: type=impact
en: scepter
ja: 笏

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
ja: マーマンの一般市民

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous.
ja: ほとんどのマーマンは平和主義者ですが、住処を守るためには戦います。このような状況下では、武器も持たず訓練も積んでいないマーマンでさえ脅威となり得ます。

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
ja: クラーケン

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
ja: クラーケンは巨大な海洋生物です。強力な触手で敵を捕えるか、遠距離から毒性の黒い墨を吹きかけます。クラーケンに遭遇した場合、陸に逃げるのが一番良い方法です。

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
ja: 触手

note: [attack]: type=pierce
en: ink
ja: 墨

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
ja: 戦う王

note: #-#-#-#-#  2260 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2278 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: mace
ja: メイス

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
ja: 戦士の王は、しばしばその時代で伝説的な存在となります。その技と強さは、戦闘においては確かに別格です。重い鎧にも関わらず素早く動くこともできます。熟練した兵士でさえ、彼には畏敬の念を持っています。

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
ja: 若き王

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterens will be less impressed.
ja: いくらかの戦闘経験を積んだ若き王は何らかの敬意をもって扱われます。王が近くにいるとき、一般市民は奮い立って極限まで力を発揮します。しかし、戦いで鍛えられている熟練者にはそれほどの感銘を与えることはありません。

en: Merman Forces
ja: マーマン軍

note: [object]: id={ID}
en: This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies.
ja: この武器は敵に向かって強力な光の矢を放ちます。

note: [object]: id={ID}
en: Only a merman can use this item.
ja: このアイテムはマーマンのみが使用できます。

note: #-#-#-#-#  2260 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id={ID} #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id=FlamingSword
en: Flaming Sword
ja: 炎の剣

note: #-#-#-#-#  2260 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: flaming sword
ja: 炎の剣

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
ja: 十字架の首飾り

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
ja: コウモリの爪に指輪をはめさせると、まっすぐに飛び上がり、より力強く羽ばたくようになりました。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
ja: 力の指輪は、所有者の全ての攻撃を1回あたり1ダメージ上昇します。また、ヒットポイントも3上昇します。

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
ja: コウモリに持たせるべきだろう。より役に立ってくれるはずだ。

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: Someone take that off of him before he hurts himself.
ja: 彼が自分自身を傷つける前に誰か止めてくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
ja: 指輪を試しにはめてみましょう。

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
ja: 力がみなぎります。すべての武器が軽く感じます！

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
ja: この指輪をはめましょう。あなたは私の力をあてにすることができます。

note: [option]: speaker=unit
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
ja: 指輪のせいで眩暈がします。他の誰かがはめてください。

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
ja: 力の指輪

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
ja: 敵を殺せてよかった。しかし、他にも選択肢はいろいろあったはずです。ここはまだまだ危険です。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
ja: その通り。住み処から逃げ出さねばならないことは忌々しいが、必ず戻ってくるぞ。

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
ja: 人間の魔術師が指輪をはめていました！おそらくは魔法の指輪です。それがどのような効果を持つのかを確認するために誰かが試してみるべきです。

en:  This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
ja:  このユニットは敵を気絶させ、支配領域 (ZoC) を崩壊させます。

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the defender is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the defender’s next turn.
ja: この攻撃を受けたユニットはしばらく支配領域 (ZoC) の維持ができないぐらいに強力な攻撃です。この効果は攻撃を受けたユニットが次のターンになるまで継続します。

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [then]
en: Fire Guardian
ja: 炎の守護者

note: [brush]
en: Single Hex
ja: 1 マス

note: [brush]
en: Radius 1 Hex
ja: 半径 1 マス

note: [brush]
en: Radius 2 Hex
ja: 半径 2 マス

note: [brush]
en: Hex Line NW-SE
ja: 北西から南東へのライン

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
ja: 砂漠

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
ja: 森林

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
ja: 凍土

note: [editor_group]: id=cave
en: cave
ja: 洞窟

note: [editor_group]: id=village
en: village
ja: 村

note: [menu]: id=draw_button_editor [menu]: id=flood_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-paint [editor_tool_hint]: id=editor-tool-fill
en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
ja: 左右クリックで割り当てられた地形を描画。シフトキーを押しながらなら、ベースレイヤーのみに描画。コントロールキーを押しながらクリックで、カーソルの下の地形に切り替え。

note: [menu]: id=select_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-select
en: Left mouse button selects, right deselects. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
ja: 左クリックで選択、右でキャンセル。シフトキーを押したままにすれば、同じ地形をまとめて選択。

note: [menu]: id=start_position_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-starting-position
en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
ja: 左クリックでプレイヤーのスタート地点を決定、右でキャンセル。数字キーでその番号のプレイヤーのスタート地点へ移動、Alt キーと数字キーでその番号のプレイヤーのスタート地点を設定。

note: [editor_tool_hint]: id=editor-paste
en: Click to paste, zoom out for more accuracy when pasting large areas. Use the edit menu to transform the clipboard (rotate, mirror).
ja: クリックで貼り付け。大きな範囲を貼り付ける場合は、遠目からやった方が正確です。クリップボードの中身を変形（回転、反転）させるには、編集メニューを使用。

en: Quit Editor
ja: エディタを終了

en: (New Map)
ja: （新規マップ）

en: Do you really want to quit? Changes in the map since the last save will be lost.
ja: 本当に終了してもよろしいですか？ 最後に保存したところからのマップの変更は失われます。

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
ja: 本当に終了してもよろしいですか？ マップは変更されていますが、最後に保存したところからの変更は全て失われます。

en: No editor time-of-day found.
ja: エディタの時刻設定が見つかりません。

en: Do you want to discard all changes you made to the map since the last save?
ja: 最後に保存したところからの変更を全て放棄しますか？

en: Choose a Map to Open
ja: 読み込むマップを選択

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
ja: マップはすでに存在します。上書きしますか？

en: No random map generators found.
ja: ランダムマップジェネレータがありません。

en: Map creation failed.
ja: マップの作成に失敗しました。

en: Choose a Mask to Apply
ja: 適用するマスクを選択

en: Error loading mask
ja: マスクの読み込みに失敗

en: Choose Target Map
ja: ターゲットマップを選択

en: Error loading map
ja: マップの読み込みに失敗

en: This map is already open.
ja: このマップは既に開かれています。

en: Loaded embedded map data
ja: 読み込まれた埋め込みマップデータ

en: Map loaded from scenario
ja: シナリオからを読み込まれたマップ

en: Loaded referenced map file:
    $new
ja: 読み込まれた参照マップ:
    $new

en: Can’t Undo
ja: アンドゥできません

en: Can’t Redo
ja: リドゥできません

en: Auto-update Terrain Transitions: Yes
ja: 地形変化を自動的に更新: 有効

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
ja: 地形変化を自動的に更新: 部分的

en: Auto-update Terrain Transitions: No
ja: 地形変化を自動的に更新: 無効

en: The size of the target map is different from the current map
ja: ターゲットマップのサイズが現在のマップのサイズと異なります

en: (non-core)
ja: （コア以外）

en: Will not work in game without extra care.
ja: 更に手を入れなければゲームで動作しません。

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
ja: マップファイルはシナリオのようですが、map_data 値が存在するファイルを指し示していません

en: Empty map file
ja: 空のマップファイル

en: Could not save into scenario
ja: シナリオに保存できませんでした。

en: Custom setting
ja: 設定の変更

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
ja: 東部侵略

note: #-#-#-#-#  2262 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2271 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
ja: 槍兵

note: #-#-#-#-#  2262 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2271 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
ja: 剣士

note: #-#-#-#-#  2262 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  2271 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [uni
en: Royal Guard
ja: 親衛隊

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
ja: （中級者レベル, 16 シナリオ）

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
ja: Wesnothの東国境にアンデッド襲撃の噂が流れている。王軍の一将校である貴方は、東戦線に送り出されたのであった。村人を保護し、そして真相を見極めるために。

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
ja: キャンペーンのエピローグと繋ぎ部分

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
ja: 前哨基地

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign, and there were strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth.
ja: Konrad 2世の治世の13年目、Wesnothの東国境、Estmarkの丘にて奇怪な事件が発生した。

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
ja: 牛と荷役用の家畜達が野原で死体で発見され、人々がかすかな黒い血痕だけを残して家から忽然と姿を消した。当初植民者達は大砂漠からの侵入者の仕業と疑い、東方に斥候を送ってみたものの、小さな山と何マイルもの沼地以外には何も見つからなかった。

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
ja: 消失事件は後を絶たず、日を追うごとに恐怖が増大していった。たまりかねた東の村人達は、王に助けを求める為に使者を送った。使者は夜に日を継いで幾日も懸命に駆け続け、そしてようやく Weldynの都市に到着した。

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
ja: 王が事件の報を受けた時、彼の相談役Dacynには、語るべき事が数多くあった。どうやらこれらの襲撃は、以前に遠い南国境で起きた、アンデッドによる同様の襲撃事件と関連性がある模様だ。Dacynは、これらの侵入と戦う計画について概説した。

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
ja: Garard 1世の時代、山賊とオークの襲撃者達が、EstmarkからWesnothへ侵入するのを阻止する為、Weldynの堤防の側と、Soradocの南に沿って、二つの拠点が築かれた。しかし後年、Estmarkに入植者達が広がり、オークがGreat Riverの北へと後退させられた時、川の警備基地は放棄された。

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
ja: 東から正体不明の敵がWesnothへ押し迫って来たため、Konrad 2世は、川の前哨警備基地を再建し、新たに人員を配置することを決断した。Weldynの下流のどちら側にも国王の目が行き届くよう彼らを働かせ、安定した国の上でしっかりと支配権を握る為である。彼はそこに最も有望な二人の若い士官を送り込んだ。

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
ja: 北部の前哨基地には、一族の貴族であるOwaecを派遣した。南部の前哨基地には、Gweddryを魔道士Dacynを随伴させて派遣した。彼等こそ、この物語の発端である。

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
ja: 王の軍隊が到着すると、全てがうまくいった。数週間は全く攻撃がなく、Gweddryの部下達は気が緩みはじめた。そうしたある日の明け方、Gweddryとその部下達は、哨兵の悲鳴によって叩き起こされたのである……。

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return tomorrow night
ja: Dacynが戻る明日の夜まで耐える

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return in two days
ja: Dacynが戻るまでの2日間耐える

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
ja: Gweddryの死

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
ja: 何だ？ 何が起きているのだ？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They must not see me...
ja: ご覧下さい。東です。アンデッドが近づいている！ だが待って下さい……何かを感じます……奴らには私が見えないに違いない……。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
ja: ふむ。私にはここでは変わったものは何も感じられぬ。斥候達の勘違いに違いない。まあよい。奴等は殺しておけ。

note: [message]: speaker=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
ja: 闇の執政官よ、いいだろう。あいつらは死ぬ。その後はどうする？

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
ja: 探索を続けるのだ。お前だけでこの人間共を倒すことができると信じていると思うか？ 私にはこんな所で無駄にする時間は無いのだ。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
ja: 何だ？！ 皆の者、構えよ！ それからDacynはどこに行ったのだ？！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
ja: アンデッドが多すぎて、倒しきるのは不可能だ……だが、私の任務はいかなる犠牲を払ってもこの前哨基地を守る事だ。我々は今日死ぬかもしれぬ。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
ja: しかし……どういうわけか、私にはDacynが我々を見捨てたとは思えない。彼にはここを去るだけの理由があったに違いない。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
ja: 皆の者、続け！ 落し戸を抜けるぞ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
ja: Gweddry 様なのですか？ 良かった！ まだお命があって。早く！ 私たちはこの場を去るのです！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
ja: お前はどこへ行っておった？！ そしてどこから現れたのだ？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
ja: 説明のいとまはありません。生き残りたいのであれば、この落し戸を通って逃げるのです。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
ja: しかし前哨基地はどうするのだ？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
ja: ここを守ろうとする事は無意味です。今すぐ来て下さい。私たちに時間の余裕はありません！

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
ja: 落し戸にGweddryを移動させる

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
ja: Dacynの死

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
ja: 急いで！　間もなく敵の援軍が到着するでしょう。そうなれば私たちは全滅です！ 隠し戸に行ってください！

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
ja: 脱出路

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the end of the tunnel
ja: Gweddry がトンネルの出口に到達する

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
ja: 我々はどこに居るのだ？ 先が全く見えないぞ。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
ja: 分かりません。ここにはトロルがいて、戦いを仕掛けてくるかもしれません。さあ急ぎましょう。リッチどもがまだ追ってきますので、急いで移動しなくては。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
ja: 待て、その前に――先ほどのアンデッドは一体何者なのだ？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
ja: それどころではありません。奴らは私たちの手に負えません。唯一の望みはできるだけ遠くに逃げることです。北に進んで Owaecにお会いになって下さい。

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
ja: ト口ノレの宝牛勿蔵：立人禁上

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
ja: 我々はWesnoth王の軍人だ。トロル達から逃げられるよう助けてもらえないだろうか？

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
ja: 分かった、援護してやろう。トロルどもにはなんの好意も持っちゃいねえ。奴らに攻撃されたのが誰だろうと、助ける価値があると思う。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
ja: 感謝します。さて、あなた方に私たちに加わるようお勧めします。アンデッド達はこの洞窟の中で私たちを追跡しており、もしあなたが後方に留まれば、彼等に殺されてしまうでしょう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
ja: 感謝します。さて、あなた方に私たちに加わるようお勧めします。アンデッド達はこの土地にいて、いずれこの洞窟も見つけるでしょう。

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
ja: 我が一族は何世紀もの間この洞窟に住んでおる。アンデッドが何体かうろついてるくらいで、我々は今さら散り散りになったりせん。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
ja: 分かりました。戦闘での幸運を祈っています。

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
ja: このお守りを身に着けていれば、貴方のすべての打撃は、<i>秘術</i>ダメージを負わせるようになります！

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Take it
ja: 身に着ける

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Leave it
ja: 身に着けない

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
ja: このアイテムは私には適しません。他の人にあげてください。

note: [object]
en: Holy Amulet
ja: 聖なるお守り

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
ja: 宝箱内にすばらしい財宝が！ 金貨200枚もあるぞ！

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
ja: ついに見つけたぞ、肉袋ども！ 覚悟しろ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
ja: 奴らが私たちを追ってきます……私たちはこの地下道から出なければなりません。これは東に通じているようです。Weldynから更に遠ざかってしまうのはついていません。しかし、私たちに他の選択は残されていません。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
ja: 地下道の終わりに辿り着いた。太陽の光がまぶしい！

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
ja: 不意うち

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
ja: 敵の黒魔術師のどちらかを倒す

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
ja: ようやく暗い洞窟から脱出できた！ しかし、ここはどこだ？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
ja: 私たちは東の山脈の中央の、東西に通じる山道にいます。Owaecに会うために北に向かう必要がありますが、私たちには山を越えられません……東か西へ行き、山を迂回できる事を願いましょう。

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
ja: ヒッヒッヒッヒ！ 貴様らを包囲したぞ！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
ja: 新兵が奴らをあしらえるか見てやろう。 そうは言っても2人しかいないがな！

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
ja: そんな！！ 私だけでは殺されてしまいます！

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
ja: ならば、それはお前の問題であろう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his castle.
ja: このアンデッドどもは我々をもてあそんでいる！ ここにいる僧は弱い――奴の城を奪えるかもしれない。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
ja: 良い考えです。その次に私たちは黒魔術師のどちらかを倒さなければなりません。私は西の方を攻撃した方がよいかと思います。そうすれば、Wesnothに近づくことができますので。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
ja: いかん！ 俺がやられては、Wesnothに再度入られてしまう！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
ja: 貴様は我が同胞を倒したが、俺はどこまでも追いかけてやる、そして貴様を殺す！

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
ja: エルフ同盟

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.
ja: だがGweddryとDacynは、脱出トンネルが塞がれ、再びWesnothへ入るのは簡単ではないことに気づいた。彼らはEstmarkの丘の麓から出て、以前にはWesnoth人がほとんど行ったことの無い、Great Riverのすぐ南の未知の森の国へと進んだ。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
ja: Volasの死

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
ja: やあ、旅人達よ！　我が王国にようこそ。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
ja: しばらくの間あなたの土地で私たちを休ませていただけませんか？ 私たちは残忍なアンデッドに追跡されています。奴らは森に入ろうとしませんでしたが……まだその時は。

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
ja: 承知しました。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
ja: 助かります。さて、あなたに警告をうながすべきでしょう。このアンデッドの将軍はとても強力です。もしあなたが奴との戦いを選ぶならば、例えあなたが勝利したとしても、生き残る者はわずかでしょう。私たちと一緒に北へ向かうようお勧めします。奴が征服したがっている地域から逃れることができるかもしれません。

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
ja: あなたの申し出には感謝します。しかし私は母国を捨てるつもりはありません。あのアンデッドどもがあなたの言うほど強力なわけがありません。私は奴らと戦うつもりです。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
ja: それは賢明な選択ではありませんが、決めるのはあなたです。もしあなたが私たちに加わらないのであれば、せめて私達が北部の前哨基地に到り着く手助けをしてもらえないでしょうか？ 私たちはそこにいる仲間に警告したいのです。

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
ja: あなた達をお助けしましょう。とは言え、私もまたあなたの選択は愚かだと思いますが。あなたは留まって戦うべきです。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
ja: ほんのわずかな休憩の後、私たちは立ち去ります。私たちには時間的余裕が無いのです。

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
ja: 侵入者だ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
ja: 何？ オークが！ 奴らはどこから来たのでしょう？

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
ja: 分かりません。だが、奴らはちょうど北への道にいます。北へ向かうには奴らと戦わなければならないでしょう。

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
ja: 暗殺者を前に出せ！ 奴らに毒を味あわせてやる！

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
ja: 将軍、私が残った唯一の暗殺者です！ 奴らのリーダーを毒殺しに行けばよろしいでしょうか？

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
ja: その通りだ！ 森の中に忍び込め！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
ja: 奴らは暗殺者を森の中に送りこんだ。慎重に行動して、不意打ちされないように気をつけなければ。

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
ja: ハハハハ！ Nafgaがエルフ共を殺すぞ！

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
ja: そんな！ 初めて任務に失敗してしまった！ これが私の最期か！

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
ja: 暗殺者がやられた！ エルフどもめ！ 奴の死はともかく、奴の任務を邪魔しやがった事は、報復してやらねえと気がすまねえ！

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
ja: 私を見捨てたのか、Wesnothの者達よ……

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
ja: 私たちはオークを倒しました！ どうぞ休んでください、それから出発するとよいでしょう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
ja: 私たちには時間がありません。すでにこの戦いであまりにも多くの時間を費やしてしまいました。私たちは今すぐここを去らなければなりません。

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
ja: 承知しました。あなた方をお仲間のところまで導く案内人を送りましょう。

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
ja: 国境巡視隊

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
ja: どちらかの敵のリーダーを倒す

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
ja: ようやく山脈を通り抜けて、北方に進めるようになりました。北に進路をとって、前哨基地にいるOwaecと合流しましょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
ja: 待つんだ。 私にはそれが最良の選択になるとは思えない。今、東へ向かい、攻撃してきたリッチ Mal-Ravanalを見つけることができれば、Wesnothを再攻撃される前に奴を滅ぼせるかもしれない。我々が逃げた後、奴は我々を探し出すために東に戻ったと私は思っている。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
ja: 逃げておる、逃げておる！ 逃げても無駄だ！ 国境巡視隊がお前らを粉砕するだろう。これで、俺は昇進するかもしれない！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
ja: 昇進の夢が潰えた！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
ja: さあ、Wesnothに戻り、北部前哨地を助けに行きましょう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further east now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
ja: 巡視隊を破りましたが、私たちはまだ引き返すことができます！ 今すぐ更に東へと進みたいですか、それともあの黒魔術師を倒すため、引き返したいですか？

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
ja: 悪が広まる前に滅ぼしたい。東に向かう！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
ja: これが良い決定であるかどうかは断言出来ませんが、私は貴方についていきます。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
ja: だめだ！！ 奴らに逃げられては、俺は昇進できない！

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
ja: そうだ。前進するのは愚かだ――Mal-Skraatを倒し、引き返して北部前哨地に向かわねばならん。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
ja: いいぞ、奴らを倒せば俺はリッチになれる！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
ja: どちらの敵も倒せなかった！ 後はより多くのリッチが襲来し、制圧されるだけです！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
ja: もはやMal-Skraatの討滅に時間を割くことはできない。好むと好まざるとに関わらず、このアンデッドの土地の更に奥に進まねばならん。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
ja: だめだ！！ 奴らはMal-Ravanalの都に着くだろう。そして、奴らを逃したから、俺は罰せられてしまう！

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
ja: Mal-Ravanalの首都

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
ja: 黒魔術師のどちらかを倒して、首都から脱出

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
ja: どうやら、Bitter Swampの不吉な評判は、よく当たっていたようだ。Mal-Ravanalの本拠地が我々の目の前にあるぞ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
ja: その通りです、でもご覧ください！ アンデッド軍はすぐ後ろまで迫ってきています。以前申し上げましたように、私たちがMal-Ravanalを殺すのは無理でしょう。こんな遠くまで来たのは愚かでした。引き返すしかありません！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
ja: そうなのかもしれん。退却するならば、追ってくる黒魔術師のどちらか一人を殺さなければならん。しかし、それでもひょっとすればMal-Ravanalを殺すこともできるかもしれない。やってみたいのだ。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
ja: この人間どもは愚かにも、あえて我が領域深くへと入り込んできた。 叩き潰せ！

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
ja: 骸骨戦士を倒していただきありがとうございます！ レブナントを一体倒す毎に、我が騎士団の一人が解放されます！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
ja: なぜですか？ あなた方はアンデッドの捕虜ですか？

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
ja: はい。 我らは探索していた時、アンデッドに待ち伏せされたのです。 看守どもは奴らの戦士の一人が死ねば我らの一人が自由にされるが、貴方の戦士の一人が負けると我らの一人が殺されるというふざけたゲームをしています。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
ja: それは危険です。ここから逃げる前に、できるだけあなた方を解放してみようではありませんか。

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
ja: 牢獄にはまだ捕まっている5人の仲間がいます。 あなたが我らを自由にすることができるなら、皆、あなたに合流するつもりです。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You dare to attack <i>me</i>!? Go back to your master!
ja: 貴様はあえて、<i>この私</i>を攻撃するのか？！ 貴様の主人の元に帰れ！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
ja: これはいかん、奴の魔法が強力過ぎて、Mal-Ravanalに全く傷つけることができんぞ！ 引き返すよりない。攻撃を強行するのは愚かであった。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
ja: Gweddryの兵士たちは、まるで足に羽が生えたかのように素早くBitter Swampから後退し、北へ西へと逃れた。北Estmarkを通る低い道を見つけ、反対側にWeldynの谷が彼らの前に開けているのを見て、彼らは大いに安堵した。

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
ja: 北部前哨地

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
ja: 村にいる無法者を見つけて倒す

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
ja: アンデッドのリーダーを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
ja: Owaecの死

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
ja: ようこそ、Gweddry！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
ja: やあ、Owaec！ 我々はアンデッドの侵略者によって陣地から追いやられてしまった。奴らは今も我々を追跡している。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
ja: 全くその通りなのです。それと、あなたに奴らを倒せるとは思わないで下さい。奴らは強力過ぎます。私たちは北の大地に向かっており、そこまで行けば奴らから逃れられるでしょう。あなたも私たちと一緒に行ってくれませんか？

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
ja: どうだろう。山賊がこの近辺にいるのだ。そして奴らを討伐し、この地方の村々を保護することが私の任務だと命じられているのだ。しかしながら、奴らを倒す策が見つからん。無法者達は、我々が近づくと村に隠れてしまい、遠く離れると出てくるのだ。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
ja: この村を守ろうとするのは愚かなことです。ここに留まれば全員死ぬでしょう。しかしながら、山賊を退治できれば、村人全員を北部地方に連れて行くことができます。そこで彼等は生き残れるでしょう。しかし、Wesnothはもはや安全ではありません。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, you appear to know what you’re talking about... but, I have no way to remove these bandits.
ja: ううむ、あなたが言わんとすることは分かる……。だが、私には山賊どもを排除する策が無いのだ。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won’t be able to help you in battle.
ja: あなたを助けられそうに思います。私は魔術師。あなた方が村に入る時に奴らの姿をあばく魔法を唱えることができると思います。しかしながら、私は戦いに参加することはできなくなります。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
ja: それならいけそうだ。今こそ山賊を退治する時だ！ Dacyn、その魔法を唱えに行ってやってくれ！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
ja: リーダーがあの無法者達の後ろにいるはずだ。奴を倒せば、我々は山賊どもを打ち破ったことになるだろう。

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
ja: 逃げよ、遠くに逃げるが良い！ だが、俺と我が種族はどこまでも追跡して、貴様らを殺してやる！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
ja: アンデッドどもに追いつかれたようです！ 村の安全を守るには奴らも倒さねばなりません。さて、あなた方が無法者達とアンデッドを打ち破った時にまた会いましょう！

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
ja: 奴らはここだ！

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
ja: むぅ、我が隠れ家、よくぞ見つけおったな。よかろう、貴様らは殺さねばならんようだ！

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
ja: そいつが山賊のリーダーだ！ 討ち取れ！ それで我々は任務を果たせる！

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
ja: この村には無法者はいません。

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
ja: よくぞ我輩を倒した！ もはや、村人達が恐怖に怯えることもなかろう……。

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
ja: まだ村人の安全を守るためにアンデッドどもを倒す必要がある。

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
ja: 私は村に対する任務を果たすことができた。これであなた方の冒険に加わっても良いだろう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
ja: 素晴らしい！ さて、私たちは北に進みましょう。村人達に、荷物をまとめて私たちに続くように伝えてください。

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
ja: まだ始末せねばならぬ無法者がいる――我々は、ここでの戦いを続けなくてはならない。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
ja: さて、無法者とアンデッドの両方を撃破した。次のアンデッドどもが到来するまでには、多少の猶予がある。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
ja: 素晴らしい！ さて、私たちは北へと進むべきでしょう。村人達に、荷物をまとめて私たちに続くように伝えてください。

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
ja: 岐路

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
ja: 見てくれ！ 道はここで分かれている。 どちらに行こう？

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another crossing point north of Glyn’s Forest. If we travel along that path, we will not have to fight orcs immediately.
ja: 現在我々は、我が氏族の領内にいて、私には詳しい土地鑑がある。北の道はGreat Riverへと直接通じている。その向こうには、北の大地のオークの本拠地がある。西へ向かえば、Glynの森の北にある別の交差点へ着くまでのしばらくの間、Wesnothの領内にいられるだろう。そちらの道に沿って進めば、我々はすぐにはオークと戦う必要は無い。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
ja: 私たちは北に向かい、直ちにオークの国に入るべきかと。アンデッドどもは既に私たちを迂回して、西方の十字路で待ち構えているのではないかと思うのです。

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
ja: オークはあなたが思ってるより強力だ。オークよりも危険だといえるほど多数のアンデッドが、我々を通り越していったとは思えないのだが。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
ja: いずれにせよ我々は戦わなければならないだろう。見よ、オークとアンデッドは衝突して、我々の道を塞いでいる！

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
ja: さて、オークども。この戦いを続けるか、それとも人間どもを叩き潰して、後で戦うか。どうする？

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
ja: む……分かった。この人間どもを倒すために協定を結び、後で戦いを続けよう。

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
ja: こいつとの戦いは戦わずして勝ったな。

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
ja: この愚鈍なオークは間違いなく死ぬだろう。

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
ja: 大変よろしい、我々は差し当たって同盟軍だ。

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
ja: アァァーッ！ 私は北の本拠地を守ることに失敗した！

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
ja: 貴様らを全員殺すはずが！ 不覚を取った。

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
ja: 渡河

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
ja: GweddryとOwaecの川越え

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
ja: Great Riverに辿り着いたな。どうする？ 渡ってみるべきだろうか？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
ja: この川を渡るしかありません。手に負えないほどのアンデッドの大群が追いかけてきています。さらに奴らの援軍もまもなく到着するでしょう。その前にこの川を渡らねばなりません。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
ja: この川の向こう側に、北の大地がある。辿り着ければ、オーガを何人か味方につけることが出来るかもしれん――ただ、その前にオークどもは確実に攻撃してくるだろうが。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
ja: Grug言う、おまえら助けない！ 終わらせる戦いオークと！

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
ja: あれが理解できたものがいるのか？ 黙っておれ、愚かなオーガめ。後で始末してやろう。今は、この川を渡ろうとしている人間どもがいるからな。

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
ja: オーク馬鹿！ お前今すぐ死ぬ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
ja: 私たちがオークの敵だとわからせれば、彼らは手助けしてくれるかもしれません。しかし、オーガ達に助けを求める前に川を渡るべきかと思います。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
ja: アンデッドの援軍が到着しました！ 早く川を渡りきらなくては！

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
ja: 急げ！ このアンデッドどもに皆殺しにされる前に渡りきらなくては！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
ja: 良かった！ 渡り切りましたね。さあ、オーガ達を仲間に引き入れられるかどうか様子を見てみましょう。その昔に彼等は王のために働くよう説得されていたと聞いています。多分、もう一度そう出来るでしょう。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
ja: Grug言う、あなたと仲間なる。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
ja: あなたはオーガを雇用できるようになった！

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
ja: アンデッドの渡河

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
ja: この沼沢地は通行不能のようだ。この道を進み続けられそうにない。アンデッドを避けて、北方に方向転換する時期に来ている。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
ja: ならば、この川を渡るより他ありません。急がなくては。既に私たちはあまりにも多くの時間を費やしてしまいました。とはいえアンデッドが浅瀬の中央に陣取っているのですが。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
ja: 川向こうに北の大地がある。 そこはオークと共に、オーガが住む。私たちは慎重に進行すべきだ。アンデッドは危険だ。だがオークはそれより危険かもしれない。

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
ja: お前らの身体を川の中で腐らせて、我が主人のアンデッド軍の材料にしてやる！

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
ja: お前らを滅ぼすために、川の深層から獣を召喚してやろう！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
ja: この邪悪な魔術師はアンデッド召喚術に加え、深淵からモンスターを呼び出す術を学んでいたようです！

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Training the Ogres
ja: オーガ説得

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
ja: 最後まで生き残れ

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
ja: オーガを隊に加えるには、最後まで平原上に二匹以上確保する事

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
ja: 見てくれ、オーガの群れを見つけた。訓練するため何匹か捕らえてみるべきだろう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can’t escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
ja: 承知しました。それでは我が軍が到着して捕らえるまでの間、オーガ達のうちの少なくとも2匹を逃げられないように草原の上に確保しておく必要があります。そうすれば、奴らは自分の部族のところまで導いてくれるでしょう。

note: [message]: speaker=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I’ll go north-west.
ja: 囲い込んでみよう。Gweddryは待機。 Dacynは北東へ。私は北西に行く。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
ja: 1匹逃がしてしまった。残りは逃がしてはならん！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
ja: 我が軍が追いつきました！ 彼らが私たちに合流するよう彼らの部族を説得できれば、これからはオーガを雇用できるようになるでしょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We didn’t capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
ja: ここで、十分な数のオーガを捕らえられなかった。オーガなしで先へ進まなければならん。

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
ja: 外人恐怖症

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
ja: こんにちは、ドワーフ族の方々！ 私たちが邪悪なオークの所を通れるよう助けて頂けませんか？ 私たちはこの道に沿って遠くまで行く必要があるのです。

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
ja: この人間め！ 邪悪呼ばわりとはどういうことだ？！

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
ja: なぜ貴様の言う事を聞かなければならない？ 貴様はドワーフではない！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
ja: あなたの同胞は前に、南部の洞窟で我らを助けてくれました。今度は我々を助けてもらえないのですか？

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
ja: あり得ない！ 我が同胞の誰かが人間を助けたなんて信じられん！

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
ja: 実にその通りだ。なぜ同胞でないものを助けなければならんのか？

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
ja: ならば、あなた方も通してもらえないと？ では我々だけでオークと戦うと言っても？

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
ja: 残念ながら……それはできん。

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
ja: オークの衆、皆殺しにしろ！ 人間、エルフ、ドワーフ、関係ねえ！

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
ja: オークは死ぬだろう。しかし、人間族、お前たちもだ。お前たちはエルフの領土に侵入した。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
ja: おお、今エルフの領土と言ったか？ 死ね、エルフの犬畜生どもめ！ 貴様らもだ、人間ども！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
ja: ここの人々は道理に耳を貸そうとしません。彼らは皆、自分勝手な優越感からくる信念によって盲目的になっています。迂回することはできるかもしれませんが、まあ、戦わなければならないでしょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
ja: その通りだな。オークとアンデッド以外を殺すことは好かんが、殺される前にエルフもドワーフも倒さねばならんことになりそうだ。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
ja: ゴファ！ 死ぬのか！ ドワーフ族万歳！

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
ja: 死ぬのか？ オークは永遠に不滅だ！

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
ja: 人間とは想像していたより強かったようだ。ゴフ。

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
ja: 呪われたドワーフめ！ 恐らく人間と同盟すべきだったのだろう……

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
ja: 邪悪なオークめ！ 恐らく人間と同盟すべきだったのだろう……。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
ja: 人間とは想像より強かったようだ。 ゴフ。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
ja: 邪悪なオークめ！ 人間と同盟しておくべきだったのかもしれん……。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
ja: 呪われたエルフめ！ 人間と同盟しておくべきだったのかもしれん……。

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
ja: Vrug湖

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
ja: トロルとグリフォンを倒す

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
ja: この小道は間もなく突き当たります。そこを目的地と呼んで差し支えなければ、私たちはもう少しで着きます。私たちの正面には、沖に小島のある大きな湖があります。そこでもし私たちが橋を焼き落としてしまえば、誰も追いつく事は出来なくなるでしょう。

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
ja: しかし、もし既にそこに住んでいる奴らがいたらどうなるのだ？ 我々はそいつらと戦わなければならなくなるぞ！ その上、アンデッドはボートも造れる。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
ja: 他の連中も住んでいます。トロルの一部族とグリフォンも何羽か。それでもアンデッドと戦うよりは安全です。私たちが撃滅してしまえば、島は私たちのものになるでしょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
ja: よかろう、続けてこの島を手に入れよう。もはや他に選択の余地はなさそうだ。進め！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable — we should settle here.
ja: ここに城がうち捨て去られているぞ。これなら修繕できそうだ――我々はここに腰を据えよう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
ja: 結構です。そこへ集合し、その後トロル達とグリフォン達を滅ぼすために移動しましょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
ja: ここを拠点に攻撃することにする。さぁ行くのだ、敵を滅ぼせ！

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
ja: あなたは要塞で100ゴールド見つけました！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
ja: やりましたね！ 島は私たちのものです。私たちの旅は完了です。

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
ja: それは早すぎるぞ。お前達は俺たちと一緒に来い。

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
ja: 虜囚

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
ja: 安全だと信じていた場所に辿りついた後で、Gweddryと部下達は北方のオーク達の囚われの身となった。

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
ja: 彼等はオークの王 Dra-Nakの元に連れて行かれると知らされ、そうなる前に脱出を試みた……。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
ja: Dra-Nak 王

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
ja: 南西のトンネルを通って脱出する

note: [label]
en: Prison
ja: 収容所

note: [label]
en: Torture Chamber
ja: 拷問部屋

note: [label]
en: Throne Room
ja: 謁見室

note: [label]
en: The City
ja: 市街地

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
ja: DacynとOwaecは既に逃げたようだ。そして私もそうしなければ……ここの警備兵達はあまり警戒していない。奴らを出し抜けるかも……。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
ja: おや！ 洞窟壁のここにちいさなヒビがあるぞ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
ja: Gweddry様、あなたも逃げてきましたか？ 良かった。ここには私たちについてきた農民たちと、軍の残りも捕らわれていると思います。私たちで彼らを救い出しましょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
ja: 彼らはどこにいるんだ？ この洞窟は道が分からない！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
ja: 私たちより南の方にいるでしょう。私たちは北側の隠された通路にいますので。おお、Owaec達も逃げてきました。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
ja: さて、捕虜どもはどこにいるんだ？

note: [message]
en: Right here, boss.
ja: ここにいます。親分。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where’s their leader? I don’t see him.
ja: そうか、で、奴らのリーダーはどこにいるのだ、見当たらないが。

note: [message]
en: Uh...
ja: あー……

note: [message]
en: whisper^I dunno. He escaped, I think.
ja: う……(ヒソヒソ)……分かりません。逃げたんです。たぶん。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
ja: バカヤロウ！ なら、とっとと探し出して俺の元に引きずり出して来い！ いや、待て。見つけ次第奴をぶち殺せ！

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
ja: 見ろ、脱走した捕虜どもが戻ってきたぞ！

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Kill them.
ja: 奴らを殺せ。

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
ja: 番人は混乱している！ 今こそ逃げ出す時だ！

note: [message]
en: Huh? Who’s there, who said that?
ja: 何だと？ そこにいるのは誰だ。誰が言った？

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
ja: トンネルの出口が見える！ 前へ進め！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
ja: 待ってください！ そちらの道からは出られません。あまりにも沢山のオークがいます。南西の門を通って抜けなければなりません。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
ja: 分かった。別の道を通らざるを得んな。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
ja: よし、この忌々しい洞窟から脱出できたぞ！

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
ja: 退却

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
ja: Gweddryはオークの収容所から脱出した。そして彼は以前よりも北の大地のずっと南方にいることに気づいた。オーク達が彼の背後にいた。彼と部下達はGreat Riverに辿り着くまで、南に向かって進んで行った。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
ja: 橋を破壊するか、*あるいは*、全ての敵を倒す

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including non-recalled units)
ja: 注意：橋が爆破された時、川の南側にいない全てのユニットが失われます。(召喚されていないユニットを含む)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
ja: すべてが無駄になってしまいました！ 私たちはできる限り速やかに北の大地を脱出しなければ！ 生き残るためには逃げ――何……？！ あなたは誰です？

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
ja: わだば技術者だんず。わの助力が必要になりんだんず。わにあの橋ば爆破して欲しいって頼むってしゃべるに違いねだんず。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
ja: 何故我々が橋を爆破したいなどと？！

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
ja: つまり、オークどもがおまいさんらば追いかけてらようだばって、もしわが橋ば爆発させれば、奴らだば渡るごどができん。 逃げ切れるだびょん。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
ja: なるほど……。彼を雇うのは良い考えだと思います。いくらになりますか？

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
ja: わだば金だばいらね――アンデッドどもから身ば守りてぇだけだ！ どごさ行っても、オークにアンデッドだ。わにだば心落ち着けるような場所がね！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get across this river. Now let’s go!
ja: いいでしょう、貴方をアンデッドどもから守りましょう。しかし、この川を渡りきるまで貴方を助けることはできませんが。さあ、行きましょう！

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
ja: わがったんず。いじど、あっこの道標に辿りつけば、爆破できるんず。あっこにだばわの仕事道具があるのだんず。だばって、爆破の前に向こう側に着いでいね者は、間違いねぐオークさかかって殺さいるびょん！

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
ja: やあ、そろそろ橋ば爆破すべが？　隊長？

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
ja: よし、爆破してくれ。

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
ja: ええだな！ 爆破すっぞ！

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
ja: <big><i>ドカーン！！</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
ja: よし、あのオークどもから逃げ切った。だが、どこに行こう？ Wesnothにはアンデッドがいる。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
ja: ここは安全ではありませんが、北へは戻れません。オークどもはもっと差し迫った脅威です。

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
ja: いや、もう少し待て

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
ja: ん？ わがったんず。もうわんつか待ちんずや。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
ja: 時間内に橋を落とすことができませんでした！ オークどもは私たちを殲滅するでしょう！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
ja: さて、結局橋を爆破する必要はなかったが、依然北部地方を去らなければならない。もっとたくさんのオークが来るだろう。だがどこに行こう？ Wesnothにはアンデッドがいる。

note: [message]: speaker=Owaec
en: So what do you propose?
ja: では、お前たち何か提案はあるか？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
ja: 私たちは北へは行けません、あそこにはオークどもがいるからです……私たちは東にも行けません、あそこにはアンデッドが襲来するからです……私たちは西にも進めません、そちらには海があるのに船を持っていないからです。私たちは一時の間生き延びることができました。しかし、私たちは依然としてWesnothにおり、アンデッドが私たちを探し出すことでしょう。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
ja: 我々は南へ向かい、Wesnothへ戻ることはできる……。しかし我々はそこで一体何を成せるだろうか。

note: [message]: speaker=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
ja: もう成せる事など何も無いだろう！ アンデッドに皆殺しにされるだけだ！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcs. We cannot try that again. So, if we have no hope...
ja: お前はDacynが言った事を聞かなかったのか？ オークもアンデッドもどちらも、我々が何をするかに関係なく我々を殺すだろう。我々の唯一の希望は、Vrug島で我々自身を隔離する事だった。そっちへ引き返すには、我々は今では遠く離れ過ぎているし、我々はオークを刺激してしまった。もう一度やり直す事は出来ない。そう、もし我々に希望が無いのならば……。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead’s weakness.
ja: まだ希望はあります。もし私たちがWesnothへ戻れば、私たちは王が侵略者を討つ手助けができるかもしれません。私たちは奴らが私たちに攻撃するのを見ました。そして私にはあります……王へのご進言が。私にアンデッド達の弱点が分かるかもしれません。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
ja: よかろう。もしWesnothへの帰還に勝算があるならば、それが我々の最善の選択だ。我々は南へ行く。

note: [message]: speaker=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
ja: これは承服し難い。だが、行動如何に関係なく、我々は死ぬことになりそうだな。

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
ja: わだばこれから先、おめについていきんずや。おめがWesnothのみんなば取り返すこどができるよう願っていだよ。んだばわも落ち着くごどができんずや……。

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
ja: 水没平野

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
ja: Khrakrahsを倒す

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us in—
ja: 今、我々は馬の平原へ、仲間たちの美しい故国へ着いた。彼らが我々を助けてくれるかもしれない――

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
ja: 何？！ 沼地？！ あのアンデッドどもは我が故郷の草原を破壊したのか！ この代償は払ってもらうぞ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
ja: リッチ王は谷を水で溢れさせたに違いありません。 アンデッドは沼地を好みます。死、腐敗、全てがアンデッドたらしめる要素です。私たちを待ち伏せしようと、奴らが沼地に潜んでいるのが感じられます。

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
ja: とにかく、向こうさ歩いてでも渡らねどダメだと思う……うぐ。

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
ja: みぃ～づ～げ～だ～……しぃねぇ……ご～ろ～す～……

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is that sound?!
ja: 今のは何の音だ？！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
ja: はっきりとは分かりませんが、ドラゴンのKhrakrahsかもしれません。Haldricの時代に北部山脈に住んでいて、本当に強力な獣でした。だが彼奴が生きているとは思えません。何が起こったのかは分かりませんが、私たちは確実に彼奴を倒さねばなりません。

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane senses... this is strange magic indeed.
ja: あぁ！ 私には奴らが何をしたのか分かりました。奴らはアンデッド・ドラゴンとして彼奴を生き返らせたのです。しかし彼奴は私の秘術の力に弱くはなさそうです……。これは本当に奇っ怪な魔法だ。

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
ja: Weldynへの道

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
ja: Konrad 2世

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
ja: Gweddry が  Weldynにたどり着く

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
ja: Konrad 2世の死

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
ja: 我々はついにWeldynにたどり着いた、しかしアンデッドどもが周辺を包囲しているようだ。これを突破し、王の元にたどり着かなくてはならない！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
ja: アンデッドどもの相手をしようとしないのが一番でしょう。数が多すぎます。わき目をふらずにまっすぐ都市に向かうべきです。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
ja: 私たちはWeldynまでたどり着きました。次の手を決めるために、今すぐ評議会を開くべきです。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
ja: 入城してくれ。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
ja: Weldynは陥落した、ならばWesnothはもはや……

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
ja: 評議会

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
ja: 評議会を始める前に、私たちが相対しているリッチの過去を全て話さなければなりません。彼は最初は私のように光の魔術師でした。そして彼の退廃はHaldric 7世治世期に始まったのです……。

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
ja: わが国で最も偉大な予言者であるGaldrenは、ある日、いずれ近いうちに強大な邪悪がわが国を覆ってしまうであろうと予言しました。当然のことながら王は憂慮されました。予言者は、悪を止める唯一の方法は、暗黒の精神との戦いに熟達した魔術師を、王の側近に任命することであると進言したのです。

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
ja: 王国全体には、誰よりも明らかに際立っていた2人の光の魔術師がおりました。東方から来た魔術師Ravan、そして私です。王はいずれを良き相談役にするか選びかねて、私たち二人をGaldrenの前に送られました。それから王は予言者と内密に話し合われました。何が話し合われたのか、それは誰も存じえないことですが、王は退出の際に、予言者は死亡したと発表されました。そして王は新たな相談役として私を選任されたのです。

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
ja: Ravanはこの事実を粛々と受け止めた、と私たちは皆思っておりました。しかし今にして思えば、この時が彼が退廃し始めた時だったのでしょう。彼は暗黒の精神との会話に没頭し、他の者たちの弱点を発見することを望んでいました。しかしそれは暗黒の意思が彼を見つけた瞬間でもあったのです。間もなく死の魔術師の誰しもが最終的にするように、彼は自らの命を捨てて自分自身をリッチにしました。今まで知られている最も強力な一人として。

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
ja: ある日彼は変装して私の居城にやって来ました。彼は私との面会を要求し、そして衛兵は彼を迎え入れました。なぜなら彼は依然として宮廷で敬意を集める者の一人であったからです。私に出会うと、彼は自らをMal-Ravanalと名乗り、正体を明らかにして私に決闘を挑んだのです。

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
ja: 突発的な事態に驚いた衛兵は、彼を攻撃するために突撃しました。しかしながら彼は既に瞬間移動の高等魔法を会得しており、その場から容易く消え去りました。そしてその時以来目撃されておりません。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
ja: ただし今までずっと目撃されなかったというわけではなく、東国境の前哨基地にて、Gweddryや私を彼が攻撃した日までです。これが私たちと対しているリッチ、Mal-Ravanalなのです。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
ja: それで余等（われら）はどう対処するべきだ？

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
ja: 当然戦わなければなりませぬ。Wesnothの力を以ってすればリッチ如きは間違いなく倒せましょう！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
ja: 御身の発言は御身があの大群を御覧じておらぬ故と思われる。 あの大群は、あらゆる時代から戦死した戦士たちが我々を攻撃するために戻ってきたかのようです。 邪悪な死霊魔術師たちが生み出し、率いる、骸骨戦士ら、鬼哭啾々とするゴーストども、悪魔の如きコウモリの百鬼夜行は果てしもなく続くのですぞ。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
ja: 奴らが強力過ぎると分かりきっておりましたので、当初は逃げようとしました。とにかく我々は驚異的な強運だけでWesnothに帰還できたのです。

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
ja: それは単に卿らが臆病者だということに過ぎん。真の戦士であったら留まり、死ぬまで戦い続けたことであろう！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
ja: いずれにせよ、それは重要な問題ではありません。 要は、我々は正面きっての戦闘では敵の大群を打ち破ることができないことが明らかになっていることにあります。よって勝利への唯一の道は、死霊魔術師たちの首領、リッチのMal-Ravanal を討滅することだと思われます。

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
ja: しかし、我々はどのようにそれを実現すればよいのか、まだ見当もついておらんのだ！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
ja: さて、私たちは彼がはなはだ傲慢なのを存じております。そして彼は容易に騙せそうです。 そう申し上げるのは、彼が落ちぶれていったそもそもの事の始まりは、一体何であったかということです。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
ja: それで、奴が自分自身を暴露するように仕向けられるかもしれんのか？ Dacyn、奴は知っておるのだろうか？ 余等が奴が何者でどんな人物たるか理解しておるのかを。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No, I don’t think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
ja: いいえ、知り得ないでありましょう。 私はMal-Ravanalの名の評判を知る唯一の生存者です。彼が攻撃していた時に、私がそこにいたと知り得ていたならば、はるかに執拗に私たちを追跡していたことでありましょう。

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
ja: 閣下、アンデッド軍が攻撃してきました！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
ja: さて、評議会はここまでにしなければなるまい。 反撃しましょう！

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack, (id=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
ja: Weldyn防衛戦

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
ja: 我が君、我々はまもなく戦闘に入ります。ご覧ください、もうすぐ夜の帳が下ります。奴らは間もなく攻撃してくるでありましょう。我々が連中を食い止めることができればいいのですが。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
ja: よろしい。しかし、えぇと……Mal-Ravanalであったか、卿が口にした奴めはここにおるのか？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
ja: 奴の魔力は感じません。しかし、存在を隠しておるのかもしれません。

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
ja: とにかく、アンデッドは今現在攻撃してきております。我々が夜を乗り切れることを祈りましょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
ja: これまでか。余の亡き後、都市は陥落するであろう。

note: [unit]: type=Spectre, id=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
ja: 悪夢の連絡係

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
ja: 我が王から手紙を預かってきています。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
ja: 分かった、それを読んでもらえないか。 何か役に立つことがあるかもしれない。

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: He says: <i>“Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.”</i>
ja: では、読み上げます。「あっぱれ。貴君は私が大軍のさほど強力ではない隊長達とほんのわずかな部分を打ち破った。我がDread Legionsの全力を以てすれば、貴君を虫けらのように蹴散らせる。しかし、我は我が力の真の強大さを明示する勝利を求めているのだ。偉大なる司令官であるGweddry君とは違い、我は我が戦士達の武装の後ろに隠れることなぞ望まん！ おお、Gweddry指揮官殿、貴君は臆病者だ！ 吟遊詩人は歌うだろう。我が軍の隊長達を打ち破ったが、本当はより勇敢な者達が戦い、貴君の名の元で死んでいくのを尻目に、前線より安全な遥か後方で何もしていなかった、と。」

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
ja: この手紙の要点は何だ？侮辱以外に何かの意図があるのか？

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord’s minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
ja: つまり、貴君は我が王の主力を打倒しておらず、貴君のしたことは自己満足に過ぎないということです！ 強力なGweddry自身は、実戦でほんの僅かしか戦闘をしていない。我が君はこれを立証しようとしています。貴君、Gweddry殿に決闘を申し込みます。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What are his terms? I won’t accept anything obviously weighted towards his victory!
ja: 奴の真意は何だ？ 明らかに奴の勝利に利するようなことは受け入れられん！

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
ja: それは、貴君が臆病者であることを証明するだけです。うってかわって、我が王はこう言っています。「貴君は6人の最良の戦士を選べ。我も6人の最良の戦士を選ぶ。そして、死ぬまで戦うのだ。どちらかが滅ぼされるまで！」

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, I don’t think you should accept. He is bound to bring more than six undead to the battle; he will bring an army!
ja: Gweddry、受け入れるべきではない。奴は戦いに際し、必ず6体以上のアンデッド――軍隊を連れて来るだろう！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
ja: ふむ、受け入れるべきでしょう。公正な戦いであるというわずかな期待があります。さもなければ、私たちは確実に奴のアンデッド軍全戦力に直面しなければなりません。

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord’s hordes at dawn tomorrow!
ja: 単純な選択です。臆病者よ、受諾するか？ あるいは、明日の夜明けに我が王の軍による猛攻撃に直面するか！

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master’s terms, that proves I am no coward.
ja: 私はこの挑戦を受け入れよう。お前の支配者の言葉を借りれば、臆病者ではないことを証明する。

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
ja: 明らかに不正をするであろう戦いを受け入れるつもりはない！ 断る！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
ja: ご覧なさい、太陽が昇ります。アンデッドは撤退していきます。

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
ja: 決闘

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
ja: Mal-Ravanalを倒す

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
ja: 私は長い間この日を待ち焦がれていたぞ。覚悟しろ、WesnothのGweddryよ！

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
ja: 決闘の規則は以下の通り：
    あなたは6体のユニットを雇用するか召喚することが出来ます。
    あなたの最初のターンの終わりに、あなたの本丸は消滅します。そしてあなたは、その時点であなたの手元にある軍隊と一緒に戦わなければなりません。
    最初にリーダーが打倒されると決闘に負けたことになります。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
ja: 待て――何が起ったのだ？ 奴は地面の中から更に戦士を呼んだぞ！ そんなもの許されるか！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
ja: 口答えせずに戦え！ 規定ではすでにここにあった兵を連れてくることを禁じてはいないぞ。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
ja: ま……負けた……？

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: And more!
ja: 次！

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
ja: Weldyn包囲戦

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
ja: 主塔を敵ユニットに占拠される

note: [message]: speaker=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master’s offer to duel... very well, you will <i>all</i> die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only one of us is the real leader! Ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names if you can reach us.
ja: 愚か者どもめ！ 我が王の決闘の申し出を拒否しおったか……まあいい。お前らは<i>皆殺し</i>だ！ そして、知れ。我が王は、お前たちの断末魔を楽しむためにここにいる。我が王はお前たちなど全く恐れていない。お前たちには、彼を見つけることも殺すことも、決してできないのを知っているからな！ 我らは7人いる。そして、一人だけが本物の王なのだ！ ハ、ハ、ハ、ハ！ それに関しては公正になるように、もしお前たちが我らの元に辿りつけようものなら、我らは皆、名乗ってやろう。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He’s here somewhere...
ja: 覚えていてください。私たちはMal-Ravanalを殺さなければなりません。 奴はこのどこかにいます……。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There he is!
ja: 奴はここです！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That isn’t him...
ja: これは奴ではありません……

note: [message]: speaker=second_unit
en: You dare to attack me? Now you will pay!
ja: 貴様はあえて、この俺を攻撃するのか？ ならば、罰を受けるがいい！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
ja: なぜ分かった……？

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
ja: 王を殺せ！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
ja: Konrad 王が討たれてしまった……。もはや、例え我々がWeldynを救ったとしても、Wesnothは滅亡だ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
ja: 余と共にWesnoth王国が滅んでしまう！

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
ja: Mal-Ravanalが倒れた時、彼の旗の下にいた者どもは、破れ、逃げた。アンデッドは糸を切られた操り人形のように無造作に崩れ落ちた。リッチの死の叫びが大気にこだました時、大きく暗い影の柱が、汚れた炎からの煙のように彼の死体から立ちのぼった。それが天に届いた時、まるで手に掴まれたように五つに分かれた。
    
    兵士たちは感覚を無くした指から武器を落とし、馬は巨大な暗い帳が太陽を覆った恐怖で棹立ちになった……。

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
ja: そして次に、それは淡く薄くなり、西からのそよ風がこなごなに消し、衰えない日の光が、再びWeldynに輝いた。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth’s troubles.
ja: 余等はここで偉大な勝利をおさめた。Wesnothの災厄の元凶を討滅したのだ。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
ja: あまりにも長い月日を戦って……私は長い悪夢から目を覚ましたと言う気がします。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
ja: 私たちの任務は完全に終わったわけではありません。Mal-Ravanal の主力は破れましたが、その従者たちはあらゆる地方を荒らしております。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
ja: 余等は数年……恐らく10年あれば……奴が為した害悪から回復するであろう。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
ja: 今なお逃走しているオークどもを、できる限り蹂躙し討伐する為に、我々は騎兵を送るべきです。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
ja: 今なお逃走しているオークどもを、できる限り蹂躙し討伐する為に、我々は軍隊を送るべきです。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
ja: かく致そう。しかし、卿ら3名が余等とその王国に最大限尽くしてくれた事についてもまた考えられよう。卿らに褒美を遣わしたいものだ。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
ja: Dacyn。そなたは余の側に留まれ。戦中ではこの二人に助言したのだから、平時では王国の再建について助言せよ。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
ja: 陛下、ですが我々は任務を果たしたまでに御座います。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
ja: 控えよ。今は余が話しておるのだ、控えておれ。……跪け、Owaec。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
ja: 立ち上がれ、Owaec、王の騎兵隊の騎士隊長よ。そして余の手始めの勅命として、そなたの要請通りにせよ。この場より始めよ。Weldynの地が、オークどもが何世代にも渡って震えあがる恐怖の代名詞になるまで、敵を蹂躙し、破壊し、敗走させよ。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
ja: 跪け、Gweddry。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
ja: 控えよ。今は余が話しておるのだ、控えておれ……跪けGweddry。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
ja: 立ち上がれ、Gweddry、Eastmarkの伯爵よ。お前が血を流した土地は、再び緑をなさせるために、お前の手に委ねよう。

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
ja: これらの言葉と行動で、歴史家達にWesnothの銀の時代として知られる、再建の時が始まった……。

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
ja: 精鋭騎兵

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
ja: 草原のもっとも偉大な者である精鋭騎兵は彼らの馬群の頭領であり、敵と味方の 両方から尊敬されています。彼らの剣はほとんどの通常の敵を倒すことができ、 そのモーニングスターは残った敵を粉砕します。

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
ja: 大剣

note: [attack]: type=impact
en: morning star
ja: モーニングスター

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
ja: 乗馬戦士

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
ja: 草原のエリートである彼らは他の騎兵とともに偉大な戦士となるべく訓練されました。 しかし、彼らは一族の軍隊の長になるべく、仲間の指揮についても訓練されています。

note: #-#-#-#-#  2262 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2265 (wesnoth svn trunk)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2272 (wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2277 (Battle for Wesnoth 1.9+svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2279 (Battle for Wesnot
en: sword
ja: 剣

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
ja: 熟練乗馬戦士

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
ja: 草原のリーダーである熟練乗馬戦士は剣とモーニングスターの使用に長けています。 騎乗によって、彼らは優れた速度で戦場をあちこち移動することができ、よって、 数の異なる前線へ必要な支援を行うことができます。

note: [attacks]: id=shock
en: shock
ja: 衝撃

note: [attacks]: id=shock
en: Shock:
    When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
ja: 衝撃：
    攻撃ターン時にこの攻撃を使用すると、相手の応戦の打撃が通常より１少なくなります。ただし最小は１です。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
ja: そんな！ 私は…… 死ぬ……

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
ja: 私たちの命運は尽きた……

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
ja: 私には、や、やらなければならない事が……ぐふ。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
ja: うぐぅうぅ……

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
ja: 何だ？わば守ってくれねだった……

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
ja: アンデッドたちが怒涛の如く押し寄せ、進路上のすべてを荒らしながら西方のWesnothに向かって行った。恐らくGweddry隊の隊員たちも同様に、その様を目にする事もなく果ててしまったことであろう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
ja: Wesnoth にはGweddry隊の結末を全く知る由もなかった。だが苦難と死のみで決着する戦争の下、時をおかずして、オークとアンデッドの猛威と略奪の害意に苦しむことになるだろう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
ja: Gweddryたちの故郷は、精も根も尽き果てたGweddry 隊の身の寄せどころにならないのは明らかだった。そして敵が命運の尽きた王国の最終防衛に全方面から押し迫るにつれ、Wesnothの住民達にももはや安全な場所にはなり得なかった。

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
ja: Wesnoth で最も頼りになる防衛者達が本拠地で負かされた。かつて強大であった王国は、 Mal-Ravanal の復讐に燃えた手により、究極の闇の中へと突き落とされてしまったのであった。

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
ja: 事典

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
ja: <ref>dst='..geography' text='地理'</ref>

note: [topic]: id=caste
en: One of the variant forms of the drake: either be a <ref>dst='unit_Drake Clasher' text='Clasher'</ref> or a <ref>dst='unit_Drake Fighter' text='Drake Fighter'</ref>.
ja: ドレークのさまざまな種類のことです。例えば<ref>dst='unit_Drake Clasher' text='粉砕者'</ref>や<ref>dst='unit_Drake Fighter' text='戦士'</ref>などです。

note: [topic]: id=aerie
en: A very large castle-like structure that is home to a <ref>dst='flight' text='flight'</ref>. It contains the <ref>dst='breeding_pen' text='breeding pens'</ref>.
ja: 巨大な城のような構築物で<ref>dst='flight' text='飛行可能ドレーク'</ref>の故郷です。そこには<ref>dst='breeding_pen' text='産卵場'</ref>もあります。

note: [topic]: id=breeding_pen
en: The portion of an <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> where the nonsentient <ref>dst='breeder' text='Breeders'</ref> live under the <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>’s eye.
ja: <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> の一部分であり、そこには鈍感な<ref>dst='breeder' text='産卵者'</ref>が<ref>dst='dominant' text='有力者'</ref>の目に見える範囲で生活しています。

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: Breeding Cycle
ja: 産卵周期

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: The time that passes between one <ref>dst=egg text='egg'</ref> laying to the next.
ja: ある<ref>dst=egg text='卵'</ref>が産み落とされてから次の産卵までの時間。

note: [topic]: id=world_ocean
en: World Ocean
ja: 世界海

note: [topic]: id=world_ocean
en: The World Ocean is the name of the open seas that surround the archipelago of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. The drakes believe it to end at the <ref>dst='abyss' text='Abyss'</ref>, a vast and deadly waterfall.
ja: 世界海とは <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> と周辺の島の外に広がる太洋のことです。ドレークはその果てで巨大な滝から<ref>dst='abyss' text='深淵'</ref>に落ち込んでいると信じています。

note: [topic]: id=new_continent
en: New Continent
ja: 新大陸

note: [topic]: id=abyss
en: Abyss
ja: 深淵

note: [topic]: id=abyss
en: In the cosmology of the Drakes, a vast and deadly waterfall where the ocean falls off the world-disc.
ja: ドレークの世界観では、世界全体が乗っている円盤の端から太洋は巨大な滝となって流れ落ちています。

note: [topic]: id=spiral_path
en: Spiral Path
ja: 螺旋の道

note: [topic]: id=spiral_path
en: A quasi-secret organization among the drakes devoted to avoiding a Malthusian final war. See also <ref>dst='straight_path' text='Straight Path'</ref>
ja: このドレークによる秘密結社は Malthusian の最終戦争を回避することを使命としています。<ref>dst='straight_path' text='真っ直ぐな道'</ref>も参照のこと。

note: [topic]: id=straight_path
en: Straight Path
ja: 真っ直ぐな道

note: [topic]: id=dominant
en: Dominant
ja: 有力者

note: [topic]: id=dominant
en: The <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> that emerges as the drake leader, the only drake in the tribe that is allowed to reproduce with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. Rarely, he may confer breeding privileges on others.
ja: <ref>dst='aspirant' text='熱望者'</ref>がドレーク部族のトップに上り詰めた者で、その部族で<ref>dst='breeder' text='産卵者'</ref>と子孫を残すことができる唯一のドレークです。まれに彼は他のドレークに交配権を分け与えることもあります。

note: [topic]: id=vulcaniad
en: Vulcaniad
ja: 噴火周期

note: [topic]: id=vulcaniad
en: The (irregular) period between consecutive eruptions of <ref>dst='mount_morogor' text='Mount Morogor'</ref>. The <ref>dst='long_count' text='Long Count'</ref> calendar is based upon it.
ja: <ref>dst='mount_morogor' text='Morogor 火山'</ref>が噴火してから次に噴火するまでの（一定しない）期間。<ref>dst='long_count' text='長い日数'</ref>（ドレーク暦）はこれを基礎にしています。

note: [topic]: id=laying [topic]: id=hatching
en: A portion of the <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>.
ja: <ref>dst='breeding_cycle' text='産卵周期'</ref>の一部分

note: [topic]: id=hatching
en: Hatching
ja: 孵化

note: [topic]: id=hatchling
en: A young drake that has not yet seen another generation hatch. The younger of the current generation of hatchlings are the most aggressive is the behavior of the <ref>dst='flight' text='flight'</ref>.
ja: 次の産卵周期のひなが誕生する前の若いドレークです。現世代のひなの若さは<ref>dst='flight' text='飛行可能ドレーク'</ref>の振る舞いから攻撃性を抽出したようなものです。

note: [topic]: id=fledgling
en: A young drake that has seen another generation hatch. If the <ref>dst='flight' text='flight'</ref> can afford the loss of a generation they start the <ref>dst='swarming' text='Swarming'</ref>.
ja: 次の産卵周期のひなが誕生した後の若いドレークです。もし、一時的離脱を許せる状況だと<ref>dst='flight' text='飛行可能ドレーク'</ref>が判断すれば、彼らは<ref>dst='swarming' text='巣帰り'</ref>できるだけの能力はあります。

note: [topic]: id=breeder
en: Breeder
ja: 産卵者

note: [topic]: id=breeder
en: The female drake. They are rare since <ref>dst='egg' text='eggs'</ref> that become breeders have to be handled with extra care. The number of breeders is also limited by the amounts of non-breeders around, since breeders can't take care of their food for themselves when laying. Drake breeders become fertile after the next <ref>dst='hatching' text='hatching'</ref>.
ja: メスのドレークのことです。<ref>dst='egg' text='卵'</ref>から産卵者に育てるためには特別に面倒を見る必要があるので彼女達は数少ない存在です。また、産卵者は産卵期間中に自分自身の食料を確保することができないので産卵者以外のドレークの数によっても制限されます。ドレークの産卵者は次の<ref>dst='hatching' text='孵化'</ref>を経た数でその繁殖力が評価されます。

note: [topic]: id=egg
en: Egg, Drake
ja: ドレークの卵

note: [topic]: id=egg
en: The <ref>dst=caste text='caste'</ref> the <ref>dst='hatchling' text='Hatchling'</ref> will belongs to is determined by the time it is laid and to some extent the ambient temperature.
ja: <ref>dst='hatchling' text='ひな'</ref>が所属する<ref>dst=caste text='階級'</ref>は以前十分保温された場所に寝かされていました。

note: [topic]: id=flight
en: Tribe of Drakes, lives in an <ref>dst='aerie' text='Aerie'</ref>, controlling a hunting range. Each tribe has one <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>, who confers mating privileges.
ja: ドレークの各部族は <ref>dst='aerie' text='Aerie'</ref> に（性的）狩場を持っています。それぞれの部族にはそれぞれ一人の<ref>dst='dominant' text='有力者'</ref>がおり、部族民に対して交配権の授与を決定します。

note: [topic]: id=aspirant
en: Aspirant
ja: 熱望者

note: [topic]: id=aspirant
en: Male drake that has passed through a hormonal metamorphosis that makes him able to mate with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. The secretion of the hormone is caused by hunt and combat actions in which the drake is involved.
ja: オスのドレークはホルモンによる変身を経て<ref>dst='breeder' text='産卵者'</ref>と交配可能となります。ホルモンの分泌は狩りや戦闘におけるドレークの複雑な行動の原因です。

note: [topic]: id=ascendant
en: The drake name for a true <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='dragon'</ref>.
ja: ドレークの名前の一つで<ref>dst='unit_Fire Dragon' text='ドラゴン'</ref>を意味します。

note: [topic]: id=intendant
en: One of the <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> lieutenants of a <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>. Traditionally he has one of each <ref>dst=caste text='caste'</ref> other than his own. Additional 'Intendants' are sometimes designated for special duties. Intendants are likeliest to be granted mating privileges, especially after a notable service.
ja: <ref>dst='dominant' text='有力者'</ref>の部下である<ref>dst='aspirant' text='熱望者'</ref>の内から選抜された者です。 伝統的には彼自身のものとは異なる<ref>dst=caste text='階級'</ref>の仕事をすることを言いましたが、追加された意味では「特別任務者」はその名の通り特別な任務を行うことを意味します。特別任務者として活躍すれば交配権を獲得する近道が開かれます。

note: [topic]: id=swarm
en: The <ref>dst='swarmlings' text='Swarmlings'</ref> that have left the <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> to found a new one.
ja: <ref>dst='swarmlings' text='巣立ち'</ref>とは成長に伴って <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> を離れることです.

note: [topic]: id=swarming
en:  The <ref>dst='flight' text='flight'</ref> for a new drake <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> that recurs every <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>. See <ref>dst='swarm' text='Swarm'</ref>
ja: <ref>dst='flight' text='飛行可能ドレーク'</ref>が繁殖のため<ref>dst='breeding_cycle' text='産卵周期'</ref>のたびに <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> に戻ってくることです。<ref>dst='swarm' text='群れ'</ref>も参照のこと。

note: [topic]: id=runners
en: Drakish term for escaped slaves hunted as game.
ja: ドレークの用語で逃亡奴隷のことであり、それはゲームとして狩られます。

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Mount Morogor
ja: Morogor 火山

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Volcanic mountain on the central island of the archipelago <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
ja: <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>諸島の中心に位置する大火山

note: [topic]: id=long_count
en: Long Count
ja: 長い日数

note: [topic]: id=long_count
en: The drake calender based on <ref>dst='vulcaniad' text='Vulcaniad'</ref> and <ref>dst=breeding_cycle text='Breeding cycles'</ref>.
ja: ドレークの暦は<ref>dst='vulcaniad' text='噴火周期'</ref>と<ref>dst=breeding_cycle text='産卵周期'</ref>を基礎にしています。

note: [topic]: id=long_pig
en: South Seas pidgin for human meat, used to translate a Drakish word with the same meaning.
ja: 南の海の向こうでの人間の食肉販売業が、ドレーク語にも同じ意味で移入されました。

note: [topic]: id=ceramic
en: Ceramics
ja: セラミック

note: [topic]: id=ceramic
en: The drakes work metal, but are are masters in the craftsmanship of making ceramics. Only the <ref>dst='unit_Drake Burner' text='burners'</ref> can generate the amount of heat to cure the pieces to full strength.
ja: ドレークには金属加工の技術もありますが、特にセラミックの加工技術が優れています。ドレークの中で<ref>dst='unit_Drake Burner' text='焼却者'</ref>だけが小石を溶かして強靭な物体に作り上げられます。

note: [topic]: id=drakish_script
en: Drakish, script
ja: ドレークの書

note: [topic]: id=drakish_script
en: The scripted language of the drakes. Stored on <ref>dst='ceramic' text='ceramic'</ref> tablets by members of the <ref>dst='recorder' text='Recorder'</ref> vocation.
ja: ドレークの書かれた言葉です。それを<ref>dst='ceramic' text='セラミック'</ref>の平板に書き記すことが<ref>dst='recorder' text='記録者'</ref>の使命です。

note: [topic]: id=drakish_language
en: The language spoken by the drakes.
ja: ドレークによって使用されている言語です。

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
ja: <ref>dst='heart_mountains' text='中心山脈'</ref>から東に流れる川で Listra 川に合流します。

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
ja: 大洋

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
ja: <ref>dst='great_continent' text='大陸'</ref>の西に広がり、すべての河川は最終的に太洋に注ぎ込みます。大洋のはるか西には<ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>と呼ばれる広大な多島海.が存在します。

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
ja: 多島海です。それは <ref>dst='green_isle' text='Green Isle （緑の島）'</ref>と<ref>dst=old_continent text='旧大陸'</ref>の間の<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>のどこかにあります。
    大部分の島には<ref>dst='..race_drake' text='ドレーク'</ref>が居住しています。
    多島海最大の島も「Morogor」と呼ばれます。

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
ja: Green Isle （緑の島）

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
ja: <ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>に存在する大きな島です。

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
ja: 旧大陸

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
ja: <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>から見て<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>.の向こう側の西方に横たわっています。

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
ja: 大陸

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
ja: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth 王国'</ref>が存在する大陸であり、その西岸はすべて<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>.です。

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
ja: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth 王国'</ref>がある世界全体の名前です。しかしながら、この単語「Irdya」はこの時代には非常にまれにしか使用されず、通常人々は「世界」とだけ呼ぶか、詩的表現として「広い緑の世界」と言いました。

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
ja: Wesnoth 王国

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the main map).
    
    Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the Aethenwood may be considered a northernmost extension.
    
        • Notable cities:
              ◦ Weldyn: The capital of Wesnoth.
              ◦ Aldril: City lying on the Bay of Pearls.
              ◦ Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.
              ◦ Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.
              ◦ Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.
              ◦ Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.
              ◦ Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.
              ◦ Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the Ford of Abez.
    
        • Notable land features:
              ◦ Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons
              ◦ Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces
              ◦ Weldyn River: It branches from the Great River and goes south
              ◦ Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its population
              ◦ Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture
              ◦ Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.
              ◦ Horse Plains: Region of rolling plains just south of the Great River, bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here.
              ◦ Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River Weldyn, has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom’s control is tenuous at best and banditry is common.
              ◦ Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II’s sons
              ◦ Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted
              ◦ Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. It receives drainage from the Brown Hills and feeds into the Great River. (Not shown on the main map.)
ja: Wesnoth 王国は<ref>dst='great_continent' text='大陸'</ref>の中央に位置します。キャンペーンの多くはこの国を中心に展開します。国境は、北は大いなる川、西は大洋に面した海岸、<ref>dst='southwest_elven_lands' text='南西'</ref>は Aethenwood の大森林の端、そして南東は Bitter 湿地（苦い湿地、大マップの右下）です。
    
    Fort Tahn を越えた Aethen 川の南側は Wesnoth における開拓中の地域です。その南端（マップ外）は Aethenwood の大森林の延長とも考えられる dense の森です。
    
        • 主要な都市
              ◦ Weldyn: Wesnoth 王国の首都
              ◦ Aldril: 真珠の入り江の面する都市
              ◦ Blackwater Port: 真珠の入り江の南に位置する都市
              ◦ Carcyn: Grey Woods（灰色森）と大いなる川の間に位置する都市
              ◦ Dan’Tonk: Weddyn のすぐ西、国土の中央に位置する Wesnoth 最大の都市
              ◦ Soradoc: 北部方面の国境周辺の軍事都市であり、 Weldyn 川と大いなる川が分かれる地点を管理しています。.
              ◦ Fort Tahn: 南部方面の軍事都市であり、南北の交通路が Aethen 川を横切る地点を管理しています。
              ◦ Tath: Dan'Tonkの北にある要塞都市。Brown 丘陵の東や Abez の浅瀬の北に広がる荒野の住人を威嚇しています。
    
        • 主要な地形特徴
              ◦ グリフォンの山(Gryphon Mountain): 伝説的なグリフォンのすみかです。
              ◦ Abezの浅瀬(Ford of Abez): 大いなる川の浅くなっている部分で、普段は Wesnoth軍の管理下にあります。
              ◦ Weldyn 川(Weldyn River): 大いなる川から別れて南に流れます。
              ◦ 中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そして Fort Tahn によって囲まれた地域で、この平原はWesnothのパン籠（穀倉地帯）であり、その人口の大部分が住んでいます。
              ◦ Dulatus 丘陵(Dulatus Hills): 中央大平原と接しているゆるやかな起伏の続く丘陵地帯はWesnothの家畜と農産物の多くを供給しています。
              ◦ Brown 丘陵（茶色丘陵、Brown Hills）: 人口が少なく、時として非常に危険な、グリフォンの山を取り巻いている不毛地帯
              ◦ 馬平原(Horse Plains): 大いなる川のすぐ南に広がるやや起伏のある平原です。それは西の Glyn の森、東の Weldyn 川で区切られ、南では中央大平原に溶け込んでいます。そこは強力な Clan 集団の本拠地で、 Wesnoth 中でもっとも優秀な馬はここで生産されます。
              ◦ 東方丘陵地帯(Estmark Hills): 大いなる川の南方かつ Weldyn 川の東方の広大な地域です。その最北の部分かつ Weldyn 川沿いには Wesnoth 人が入植していますが、その地域への王国の支配は不安定で略奪が横行しています。
              ◦ Glyn の森(Glyn’s Forest): Haldric２世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森として知られる森。
              ◦ Gray Woods（灰色森）: Wesnoth の荒野の中心に位置する大きな森で、Carcyn と Aldril の間に位置し、一般的に幽霊が出ると考えられています。
              ◦ Green 湿地（緑の湿地、Green Swamp）: Aldril の南、Wesnoth の荒野の中心にある大きな湿地。その水は Brown 丘陵を水源とし、大いなる川に流れ込む。（流れ込む部分は大マップには表示されていません）

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
        • Notable cities:
              ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta
              ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth
        • Notable land features:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
ja: Elensefar は、ある時は<ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth 王国'</ref>の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約により Wesnoth と結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川、東はあいまいに定められた Wesnoth との国境、南は真珠の入江、西は<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>がそれぞれ Elensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、Wesnoth の歴史を参照してください。
    
        • 主要な都市
              ◦ Elensefar: 首都、<ref>dst='great_river' text='大いなる川'</ref>の三角州上の島に位置する。
              ◦ Carcyn: Wesnoth と Elensefar の国境線上の都市、Wesnoth との係争地
        • 主要な地形特徴
              ◦ <ref>dst='great_river' text='大いなる川'</ref>: この付近では川幅が広く、渡るには船が必要。.

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
ja: 北の土地

note: [topic]: id=northlands
en: There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>, and the western border is the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
    
        • Notable cities:
              ◦ Glamdrol: An Orcish tribal capital
              ◦ Romyr: Another Orcish tribal capital
              ◦ Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council
              ◦ Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.
              ◦ Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of Elensefar, where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.
    
        • Notable land features:
              ◦ Heart Mountains: A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.
              ◦ Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, madmen, and mages live there.
              ◦ Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart Mountains and the Great River. A notoriously dangerous place.
              ◦ Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains
              ◦ Arkan-thoria: The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier.
              ◦ River Listra: The south-running tributary of the Great River into which the Arkan-thoria empties.
              ◦ Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.
              ◦ Great River: The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands
ja: 北の土地を統一する政府はありません。オークやドワーフや野蛮人やエルフなどがそれぞれ集団を作って住んでいます。北の土地から「さらに北」や東の境界線は不明瞭ですが、南は<ref>dst='great_river' text='大いなる川'</ref>、西は<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>が境界線です。
    
        • 主要な都市
              ◦ Glamdrol: オークの有力部族の首都
              ◦ Romyr: オークの別部族の首都
              ◦ Wesmere: Ka’lian — エルフ評議会が開かれる場所
              ◦ Dwarven Doors（ドワーフの扉）: 人間とドワーフが入り混じって居住している街で、中心山脈の南斜面にある Knalga 地域に位置します。交易の中心地です。
              ◦ Dallben と Delwyn: 人間の村であり、最初は Wesnoth黄金時代の拡張期に大いなる川を渡った入植者によって建設されました。その後放棄され、Elensefar 北東の森林地帯に戻っていましたが, これらの村は再び居住されるようになり新たに Annuvin 地方と名づけられましたが居住者は人間ではなく Wesmere のエルフでした。
    
        • 主要な地形特徴
              ◦ 中心山脈(Heart Mountains): 川沿いの地方と北部平原の間にあるほとんど通行不能な障壁です。
              ◦ 心臓の牙(Heartfangs): 特に険しい一連の高峰の山頂です。それは Vrug 湖の南で Wesmere の森の北に位置します。中心山脈の中でもそこは誰も寄せ付けない危険な場所で、世捨て人と気が狂った連中と魔法使いだけがその住人です。
              ◦ 恐怖の沼地(Swamp of Dread): 中心山脈と大いなる川の間にある広大な沼地です。悪名高い危険な場所です。
              ◦ Vrug 湖: 周囲を山岳に囲まれた大きな湖でそこから流れ出す川は北部の山岳地帯に唯一の交通路を作っています。
              ◦ Arkan-thoria: Vrug 湖から流れ出す川です。これはエルフの名称であり、人間は Longlier と呼びます。
              ◦ Listra 川: 大いなる川の北から南に流れる支流で Arkan-thoria の流れを飲み込んでしまいます。
              ◦ Lintanir の大森林(Lintanir Forest): 大北部森林地帯(Great Northern Forest)の一部を構成する大森林で、その東と北の境界線はエルフだけが知っています。彼らの首都である Elensiria に人間が入ることはめったにありません。
              ◦ 大いなる川: この川の源流は北の土地のどこかにあると思われます。

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
ja: 南西のエルフ王国

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.
    
        • Notable cities
              ◦ None known
        • Notable land features:
              ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>.
ja: 南の森のエルフは北部の他の種族達とは隔絶した暮らしを営んでおり、よそ者との関係も良好だとは言えません。彼らの住む領域は、北東は Green 湿地（緑の湿地）、南は砂漠（表示されません）、西は<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>によって区切られています。
    
        • 主要な都市
              ◦ 不明
        • 主要な地形特徴
              ◦ Aethen の森(Aethen Forest): 南部で最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がる。<ref>dst='..race_elf' text='エルフ族'</ref>.の故郷。

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
ja: 中心山脈

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
ja: <ref>dst='arkan_thoria' text='Arkan-thoria'</ref> 川周辺地域と<ref>dst='far_north' text='北部平原'</ref>の間にある.ほとんど通行不能な山々です。

note: [topic]: id=far_north
en: Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.
    
        • Notable cities:
              ◦ Barag Gor, a city home to the Orcish Council
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Notable land features:
              ◦ Swamp of Desolation
              ◦ Mountains of Dorth
              ◦ Mountains of Haag
              ◦ Green Forest
              ◦ Silent Forest
              ◦ Forest of Thelien
              ◦ River Oumph
              ◦ River Bork
              ◦ Wild Steppe
ja: 極めて寒く、交通の不便な土地ですが、「さらに北の土地」は昔オーク連合があった場所です。<ref>dst='heart_mountains' text='中心山脈'</ref>（オークは Haggid-Dargor と呼び何の利点もないのに所有権を主張しています）の北に広がっています。その東部にかけてはオーク連合から離れた未統一の各部族が荒野の平原に散在しています。彼らは人間の野蛮人と手を組み高地エルフ（人間界では北部エルフとして知られています）との間で北部平原を巡って衝突しています。高地エルフ自身ははるか東まで広がっており大王国を築いていると噂されています。
    
        • 主要な都市
              ◦ Barag Gor: オーク評議会が開かれる都市です。
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Notable land features:
              ◦ Swamp of Desolation
              ◦ Mountains of Dorth
              ◦ Mountains of Haag
              ◦ Green Forest
              ◦ Silent Forest
              ◦ Forest of Thelien
              ◦ River Oumph
              ◦ River Bork
              ◦ Wild Steppe

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
ja: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> は、現代風ストラテジーゲームとは一風異なる、ターン制のファンタジーストラテジーゲームです。 他のゲームがルールとゲームプレイの複雑さを目指しているのに対して、<italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> はルールとゲームプレイの両方がシンプルであるように心懸けています。しかしながら —このためにゲームがつまらなくなるということではありません。これらの単純なルールから、学ぶのは簡単でもマスターするのが困難な豊富な戦術が生じるのです。

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
ja: 
    
    ゲームを最初に始めたら、メインメニューの<bold>text='チュートリアル'</bold>のボタンをクリックするとよいでしょう。これは、あなたに Wesnoth の基本を教える対話的なチュートリアルです。次にお勧めするキャンペーンはチュートリアルの最後に表示されます。

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place over a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat play). If your computer is connected to a computer network, you can also play against other people connected to that network. If your computer has a connection to the Internet, you can play against other people across the Internet.
ja: ゲームは、<italic>text='シナリオ'</italic>と呼ばれる一連の戦闘の上で行われます。各シナリオでは、あなたの軍隊は一つあるいは複数の敵の軍隊と戦うことになります。コンピュータ相手や、交互にコンピュータ操作を入れかわる友達と一緒にプレイ（ホットシートプレイ）することができます。もしコンピュータがネットワークにつながっているなら、そのネットワークに接続された他の人達と対戦することも可能です。インターネット接続があれば、インターネット経由で他の人達と戦うことができます。

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
ja: 
    
    <italic>text='キャンペーン'</italic>は、一連の物語を織りなす複数のシナリオからなっています。キャンペーンでは多くの場合、後のシナリオで再び使うための最高の軍隊達を生き残らせるため、より注意してプレイする必要があります。

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
ja: それぞれのシナリオ開始時に表示される<bold>text='目標'</bold>のポップアップボックスに注意してください。通常は敵のリーダーすべてを倒せば勝利し、あなたのリーダーが殺されることだけが敗北となるでしょう。しかしシナリオによってはほかの勝利目標があるかもしれません。例えば、リーダーを指定された場所に移動させるとか、誰かを助けるとか、パズルを解くとか、指定されたターン数が過ぎるまで包囲攻撃に対抗するとか。

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
ja: 
    
    シナリオに勝利したとき、マップは灰色に覆われ、「<bold>text='ターン終了'</bold>」ボタンが「<bold>text='シナリオ終了'</bold>」に変わるでしょう。このボタンを押して先に進む前に、保存オプションを変更したり、（マルチプレイヤーゲームの場合には）ほかのプレイヤーとチャットしたりといったことができます。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
ja: 
    
    雇用されたユニットはその数値を変化させる二つのランダムな<ref>dst='..traits_section' text='特性'</ref>を持ちます。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
ja: 
    
    ユニットは雇用と召還にゴールドが必要なだけでなく、維持にも金がかかります。より詳細な情報は、<ref>dst='income_and_upkeep' text='収入と維持'</ref>を参照してください。

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
ja: このターンにまだ動いていないなら緑色、

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
ja: 移動したがまだ動いたり攻撃したりできるなら黄色、

note: [topic]: id=orbs
en:  red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn.
ja: 赤はそのターンでは移動も攻撃も終了したことを示します。

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
ja: あなたが操作できない同盟のユニットなら、宝珠は青色です。

note: [topic]: id=orbs
en:  Enemy units have no orb on top of their energy bar.
ja: 敵ユニットには、体力バーの上に宝珠がありません。

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
ja: 各ユニットは何ポイントかのヒットポイント（HP）を持っています。ユニットのヒットポイントが 1 より小さくなると、ユニットは死んでしまいます。また各ユニットは何ポイントかの経験値（XP）も持っています。新しく雇用されたユニットには全く経験がありませんが、敵と戦うことで経験を得ます。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
ja: 
    
    各ユニットは一定の移動力を持ち、新しいヘクスに入るときに、そのヘクスの地形に依存して消費されます。例えば、草原はほとんど常に必要な移動力は 1 です。正確にどれだけの移動力がヘクスに入るときに消費されるのかは、ユニットの種類に依存します。森ではエルフのユニットが消費する移動力は 1 ですが、ほとんどの人間とオークは 2 を消費し、乗馬ユニットでは 3 となります。ユニットが地形ごとにどれだけの移動力を必要とするか知りたければ、ユニットをクリックして「ユニットの解説」を選択して<italic>text='地形修正'</italic>を見てください。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
ja: 
    
    移動中に気をつけなければならないもう一点は、「支配ゾーン」です。各ユニットは隣接する周囲に支配ゾーンを生成しており、これらのヘクスに侵入してきた敵対ユニットは直ちに移動を終了します。支配ゾーンの活用方法を学ぶことは Wesnoth の重要な一部分であり、<ref>dst='ability_skirmisher' text='散兵'</ref>のみが支配ゾーンを無視できます。

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
ja: いくつかのシナリオでは、マップの一部が隠されています。これには二つの仕組みがあり、それぞれ別々に使われることも、一緒に使われることもあります。幕は地形もユニットも全て隠してしまいます。しかしながら、それが一度取り除かれれば、常にその位置を見ることができます。戦雲（霧）はユニットと村の所有者（あなたかあなたの同盟軍のもの以外の）だけを隠します。霧はあなたのユニットが近くにいるときには一時的に晴れますが、離れれば元に戻ります。幕も霧もユニットによって取り除かれます。それぞれのユニットは 1 ターンで移動できる範囲を取り除きます（支配ゾーンや敵ユニットは無視して）。
    
    通常はユニットの移動を取り消すことができます。ランダムな結果が起こる、戦闘や雇用（ほとんどのユニットは雇用されるときにランダムな特性を得るため）といったイベント以外は。幕や霧を取り除いて隠されていた地形を探検することも元の状態に取り消すことができません。アクションメニューの「幕の更新を遅らせる」を有効にしたいと思うかもしれません。この機能は次のランダムな結果が起こるイベントか、「幕を更新する」をクリックして手動で更新する（あるいはターンを終了する）までの間、ユニットを動かしても幕や霧を取り除きません。これによって移動の取り消しを行うことができます。

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
ja: <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> における戦闘は、必ず、隣接するヘクスにいるユニットの間で行われます。自分のユニットをクリックして、攻撃したい敵ユニットをクリックすると、あなたのユニットは敵ユニットに向かって移動し、隣接した時に戦闘が始まります。攻撃側と防御側は それぞれ割り当てられている攻撃回数を使って交互に攻撃します。攻撃側は使用する武器の一つを選んで、防御側は同じタイプの攻撃の一つを使って反撃します。攻撃には二つのタイプ、剣や斧や刀などを使う格闘と、弓からの矢や槍や火の玉を飛ばす投射があります。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
ja: 
    
    <header>text='順序と攻撃回数'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
ja: 
    
    攻撃側が先制攻撃を行い、次に防御側が反撃します。各攻撃は、命中してある量のダメージを与えるか、外して全くダメージが与えられないかのどちらかとなります。これはどちらかのユニットが攻撃回数分を使い切るまで交互に行われます。攻撃回数はユニットによって異なり、例えば 5-4 の剣での攻撃をもつエルフの戦士は 5 ダメージを与える攻撃を 4 回行いますが、一方で 9-2 をもつオークの兵卒は 2 回しか攻撃できません（一振り 9 ダメージですが）。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
ja: 
    
    <header>text='命中率'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
ja: 
    
    各ユニットは位置している地形によって命中を受ける確率が決まります。これはステータスペインに表示されますし、そのユニットを右クリックし、「ユニットの解説」を選択して、<italic>text='地形修正'</italic>を見ることでもわかります。例えば、エルフの多くは森において 70% の防御率があり、彼らに命中させる確率は残り 30% しかありません。反対に、エルフが攻撃側に反撃するときの命中率は、攻撃ユニットのいる地形に依存します。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
ja: 
    
    このルールには二つの例外があります。<ref>dst='weaponspecial_magical' text='魔法'</ref>と<ref>dst='weaponspecial_marksman' text='射撃'</ref>による攻撃です。魔法による攻撃は地形に関係なく常に命中率は 70% になり、射撃は攻撃時に限り、地形に関わらず常に最低でも 60% の命中率になります。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
ja: 
    
    各攻撃が命中することによる基本のダメージ量は、攻撃型に依存します。例えば、5-4 の剣を持つエルフの戦士は基本ダメージ 5 で攻撃します。通常、この値は二つの事柄、<ref>dst='damage_types_and_resistance' text='抵抗力'</ref>と<ref>dst='time_of_day' text='時刻'</ref>によって修正されます。基本ダメージがこれらの状況によってどう修正されるかを見るには、攻撃選択メニューの<italic>text='ダメージ計算'</italic>を選択して下さい。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
ja: 
    
    いくつかのユニットは、戦闘時のダメージに影響を与える特殊な<ref>dst='..abilities_section' text='能力'</ref>を持ちます。そのような特殊能力で最も一般的なものは<ref>dst='weaponspecial_charge' text='突撃'</ref>です。 突撃を持つユニットが攻撃すると、攻撃側と防御側の両方のダメージ量が倍となります。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
ja: Wesnoth には物理的攻撃に関連する斬撃、貫通、打撃の三つのダメージ型があります。さらに、魔法的攻撃に関連する火炎、冷気、秘術の三つのダメージ型があります。ユニットごとにダメージ型によって、異なる抵抗力を持ちます。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
ja: 
    
    例えば、スケルトンは斬撃と貫通に対しては高い抵抗力を持ちます。しかし、打撃と火炎には弱く、さらに秘術に対しては非常に脆弱です。

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
ja: ゲーム内での時刻は、次のように特定のユニットのダメージに影響します:
     秩序ユニットは昼間は +25% のダメージ修正、夜間は −25% のダメージ修正を得ます。
     混沌ユニットは夜間は +25% のダメージ修正、昼間は −25% のダメージ修正を得ます。
     中立ユニットは時間の影響を受けません。
     薄明ユニットは昼間も夜間も −25% のダメージ修正を得ます。修正されないのは夜明けと夕方のみです。

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
ja: 
    
    ゲーム内での時刻はステータスペインの小マップの下で観察できます。通常の昼と夜のサイクルについて、朝と午後は昼間とみなし、夜と深夜は夜間とみなします。

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
ja: 
    
    ほとんどのユニットはレベル 3 までありますが、全てではありません。いくつかの（<ref>dst='unit_Mage' text='魔術師'</ref>のような）ユニットはレベル 4 まであります。一度ユニットが最高レベルに達すると、最高位後昇進 After Maximum Level Advancement （AMLA）が有効になります。ユニットが経験の目標値に到達する度に AMLA はユニットを修正しますが、そのユニットは同じレベルに留まり続けます。典型的な AMLA の効果は、最大 HP を 3 増加させるとともに完全に回復させることです。最初の AMLA は通常 150 XP （知的ユニットは 120 XP ）得ることで到達します。しかしながら AMLA の獲得は、ユニットが AMLA を受ける度に徐々に困難になっていくので、より低レベルのユニットを昇進させるよう試みる方がもっと有効である場合が多いでしょう。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing #-#-#-#-#  2269 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
ja: 回復

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
ja: 
    
    休息: 移動、攻撃をせず、攻撃もされなかったユニットは、次のターンに HP が 2 回復します。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
ja: 
    村: ターン開始時に村にいるユニットは HP が 8 回復します。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
ja: 
    回復ユニット: <ref>dst='ability_heals +4' text='回復'</ref>能力を持つユニットは、隣接している友軍の各ユニットをターンごとに通常 <ref>dst='ability_heals +4' text='4 HP'</ref> か <ref>dst='ability_heals +8' text='8 HP'</ref> 回復させ、あるいは毒を受けたユニットがダメージを受けるのを防ぎます。

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
ja: 
    治療ユニット: <ref>dst='ability_cures' text='治療'</ref>能力を持つユニットは、隣接する全ての友軍ユニットの毒を治療します。（もし回復の能力があったとしても、毒されていたら治療するだけでそのターンは回復しません）

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
ja: Wesnoth において、ユニットの雇用と戦闘はそれほど単純ではありません。特にキャンペーンでは余分のゴールドを次に持ち越せるため、所持金に注意するべきです。これには収入と維持費という二つの側面があります。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
ja: 
    
    収入は単純です。ターンあたり 2 ゴールドの基本収入があります。支配している各村について、さらに毎ターン 1 ゴールドずつ得ることができます。従って、村を 10 個持っているなら、普通は毎ターン 12 ゴールド得ることになります。この収入から、次に説明する維持費が引かれます。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
ja: 
    
    維持費も割合単純です。各ユニットは、そのレベルに等しい維持費が必要となります。維持費を払うことなく、占有している村の数と同じだけのレベル<italic>text=価値</italic>のユニットを維持することができます。ユニットレベルの合計が所有している村の数を超えた場合は、毎ターンその超過分のゴールドを払う必要があります。例えば、12 のレベル 1 ユニットと 10 の村がある場合には、維持費としてターン毎に 2 ゴールド払うことになります。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
ja: 
    
    維持費は収入から差し引かれるため、ユニットレベルの合計が 12 で 10 個の村の場合には、差し引き合計の収入は毎ターン 10 ゴールドとなります。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
ja: 
    
    維持費には重要な例外が二つあります。「忠義」特性を持つユニットとリーダーには維持費が全くかかりません。シナリオの最初からいるユニット（ Delfador など）や、シナリオの途中で加わるユニット（「王位継承者」の二番目のシナリオでの騎兵など）は、通常この忠義特性を持っています。あなたがプレイしているユニット（ Konrad など）はほとんどの場合リーダーでしょう。

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
ja: これで Wesnoth の基礎は終わりです。 引き続き、あなたは基本戦術の研究や、<ref>dst='..traits_section' text='特性'</ref>と<ref>dst='..abilities_section' text='能力'</ref>についての解説を読みたいと思っているかもしれません。しかし、この時点であなたはキャンペーン「王位継承者」を遊ぶために必要な知識をすべて得ました。楽しんで下さい、そして幸運を！

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
ja: ほとんどのユニットは二つの特性を持っていますが、アンデッドは「<italic>text='アンデッド'</italic>」の特性のみが割り当てられ、ウーズはどのような特性も得ません。特性とは、少しばかりユニットの能力を変化させる修正です。通常、それらはユニットが雇用された時にランダムに割り振られます。

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
ja: 
    
    全てのユニット（アンデッド等以外）に割り振られる可能性がある特性は、<ref>dst='traits_intelligent' text='知的'</ref>、<ref>dst='traits_quick' text='敏捷'</ref>、<ref>dst='traits_resilient' text='頑強'</ref>、<ref>dst='traits_strong' text='強力'</ref>です。

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
ja: 
    
    ユニットに割り振られる他の特性には、<ref>dst='traits_dextrous' text='器用'</ref>、<ref>dst='traits_loyal' text='忠義'</ref>、<ref>dst='traits_undead' text='アンデッド'</ref>があります。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_intelligent #-#-#-#-#  2269 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
ja: 知的

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
ja: 
    
    知的なユニットは次のレベルへと早く進むため、キャンペーンの開始時には大変便利です。最高位後昇進（AMLA）はレベルアップほど重要な変化ではないため、キャンペーンの後半では知的はそれほど有用ではなくなります。もし多くの最高レベルユニットがいるなら、より望ましい特性をもつユニットを召還したほうがよいかもしれません。

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
ja: 敏捷なユニットは移動力が 1 多くなりますが、HP が通常より 5% 少なくなります。

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
ja: 
    
    敏捷は、特にトロルや重歩兵のような動きの遅いユニットで、最も注目に値する特性です。「敏捷」特性をもつユニットはしばしば荒い地形において素晴らしく増加した機動力があるため、あなたの軍隊を配備する時に考慮すべきです。また敏捷なユニットは、この特性を持たないユニットよりも頑丈ではないため、激戦地を保持し続けることには向いていません。

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
ja: 頑強なユニットは通常より 4 に加えレベルごとに 1 だけ HP が多くなります。

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
ja: 強力なユニットは格闘時に各命中毎に 1 多いダメージを与え、1 多い HP を持ちます。

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
ja: 
    
    全ての接近戦ユニットにとって便利ですが、特に「強力」は、エルフの戦士のような多い攻撃回数をもつユニットで最大の効果があります。わずかな追加ダメージによって、傷つけるだけの攻撃をとどめの一撃へと変えるような場合、強力なユニットは大変便利です。

note: [topic]: id=traits_feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
ja: 知性に劣った野生動物にとって繊細な存在である住居を使って身を隠すのは簡単ではありません。その結果、「野生」ユニットは陸にある村の元の地形にかかわらず最大 50% の回避率しか得られません。

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
ja: 忠義ユニットには維持費がかかりません。ほとんどのユニットは、各ターンの終了時に、そのレベルに等しい維持費がかかりますが、忠義ユニットにはこの費用がかかりません。

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
ja: 
    
    キャンペーンの間、ある種のユニットは自分自身の意思でプレイヤーの指揮下に入ることを選択します。これらのユニットは忠義特性を持つとされます。彼等は召還される際には支払いが必要ですが、維持費は全くかかりません。これは長いキャンペーンの間に金の貯えが不足した時などには、貴重なものとなります。この特性は雇用されたユニットには決して与えられないため、このようなユニットを解雇したり、愚かな死に追いやることは、とても知恵が無いといえます。

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
ja: アンデッドユニットは毒に免疫があります。同様に、生命吸収や疫病は彼らには効きません。

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
ja: 
    
    アンデッドのユニットは基本的に唯一の特性として「<italic>text='アンデッド'</italic>」を持っています。アンデッドのユニットは再び戦うために甦った死んだ肉体であるため、毒は全く効きません。このため、攻撃において毒を使う敵を相手にする場合に、貴重な存在となります。

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
ja: 機械ユニットは毒に免疫があります。同様に、生命吸収や疫病は彼らには効きません。

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
ja: 
    
    機械ユニットは基本的に唯一の特性として「<italic>text='機械'</italic>」を持っています。機械ユニットは本当に生きているわけではないため、生命吸収、毒、疫病は全く効きません。

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
ja: 超自然

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
ja: 超自然ユニットは毒に免疫があります。同様に、生命吸収や疫病は彼らには効きません。

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
ja: 
    
    超自然ユニットは基本的に唯一の特性として「<italic>text='超自然'</italic>」を持っています。超自然ユニットは超自然的な力による存在のため、生命吸収、毒、疫病は全く効きません。

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
ja: 器用なユニットは投射戦での各命中毎に 1 多いダメージを与えます。

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
ja: 
    
    器用はエルフにのみ備わっている特性です。エルフの者達は不思議な優雅さをもち、弓を扱うことに非常に才能があることで知られています。しかしながら、ある者は同胞を上回る天性の才能を与えられています。これらのエルフは一矢毎に追加のダメージポイントを与えることができます。

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
ja: 
    
    壮健なユニットは HP が通常よりも 1 に加えレベルごとに 1 多く、戦闘をしなかったターンの後に通常 HP が 2 回復します。さらに彼らは毒のダメージを 4 分の 1 に減らします。

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
ja: 凡愚の特性を持ったユニットは、レベルアップに必要な経験値が 20% 増加します。

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
ja: 遅鈍なユニットは移動力が 1 少なくなりますが、HP が通常より 5% 多くなります。

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
ja: 非力の特性を持つユニットは、HP が 1 少なくなると同時に、格闘攻撃で与えるダメージが毎回 1 少なくなります。

note: [topic]: id=traits_aged
en: trait^Aged
ja: 老齢

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
ja: 老齢の特性を持つユニットは、HP が 8 少なくなると同時に、格闘攻撃で与えるダメージが毎回 1 少なくなります。

note: [topic]: id=terrain_flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
ja: 平原とは、耕されたり、放牧用に苅られたり、あるいは自然のままの開かれた平地を表します。開かれた大地であるために、平原では移動するのがとても容易ですが、そこにいるものを防御することが難しくもあります。典型的には、平原で最も良い働きをするユニットは、騎兵か、または広い土地で有利な超俊敏なユニットです。
    
    ほとんどのユニットは平原で 30 から 40% の防御を持ちます。

note: [topic]: id=terrain_road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.
ja: 道路は、多くの旅行者がその上を通ることで形ができた、踏み固められた土の道です。ゲームプレイに関する限り、道路は<ref>dst='terrain_flat' text='平地'</ref>地形と同じになります。

note: [topic]: id=terrain_forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
ja: 森は、通過するのを妨げるのに十分な、大地に根差す森林地の全てを表します。ほぼ全てのものの歩みを遅くしますが、多くのユニットに対して開かれた土地より良い防御を与えてくれます。しかしながら騎兵にとっては、隠されることで得られるどのような恩恵も打ち消されるほど、操るのをひどく困難にしてしまいます。エルフは森での一般的な規則に対する例外です。森の中でも完全な移動ができるだけでなく、素晴らしい防御特典も得られるのです。ドワーフはこの規則へのもう一つの例外で、この地形に全く慣れていない彼等は防御特典を全く受けることができません。
    
    多くのユニットは森で 50% の防御ですが、騎兵は 30% に制限されます。一方でエルフは乗馬中であっても 60 から 70% の防御を享受します。ドワーフは一般的に森では 30% の防御しか得られません。

note: [topic]: id=terrain_hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
ja: 丘は、地面の高低差が激しく遮蔽になるような、荒々しい土地を表します。丘はほとんどの軍隊にとって進行が困難です。ドワーフとトロルとオークはこの地形に慣れているため、遅くなることなく通り抜けることができます。騎兵は遮蔽の助けによるどのような防御も効果がなくなるほど、操るのに手こずります。
    
    ほとんどのユニットは丘で約 50% の防御を持ちますが、騎兵は 40% に抑えられます。ドワーフは丘では 60% の防御を享受します。

note: [topic]: id=terrain_mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
ja: 山は、しばしば移動のために障害物を登る必要のある険しい場所です。このため多くの軍隊に対して素晴らしい防御を提供しますが、通り抜けて行くことをひどく妨げます。ほとんどの騎兵は山岳地形には入っていくことさえもできませんが、エルフの騎兵とゴブリンの狼乗りだけはこの例外です。ドワーフとトロルは山岳地形で生まれており、移動することは容易です。
    
    多くのユニットは山で 60% の防御になりますが、ドワーフは 70% を享受します。

note: [topic]: id=terrain_swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
ja: 沼地はあらゆる湿地帯を表します。沼地はほぼ全てのものの動きを遅くし、自分自身を守る能力を制約します。これに対する例外は水中移動の身体能力をもつ全ての種族で、完全な移動と防御特典を受けます。湿地帯で生きる者達はこの地形を防御に役立てることもできます。
    
    多くのユニットは沼地で 30% の防御となります。 マーマン、ナーガ、トカゲ族は全て一般的に 60% を享受します。

note: [topic]: id=terrain_shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
ja: 浅瀬はだいたい人間の腰までの深さの水の状態を表します。これはほぼ全てのものの動きを遅くし、防御能力を低下させてしまいます。ドワーフは、ほぼ頭まで水が達してしまうため、ここにいることは非常に困難となります。例外は泳ぐための身体能力を生まれながらに持っている種族で、極めて高い防御特典と完全な移動を得ることができます。
    
    多くのユニットは浅瀬で 20 から 30% の防御を持ち、ナーガとマーマンは共に 60% を享受します。

note: [topic]: id=terrain_deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
ja: 深水は、人間の頭を越える深さの水の状態を表します。ほとんどのユニットは深水には入れず、飛ぶことができるか、泳ぐのが極めて得意なものだけが、この領域に入れます。
    
    深水でマーマンとナーガは共に 50% の防御と完全な移動を行います。

note: [topic]: id=terrain_frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
ja: 凍結した地形は、雪や氷で覆われた平らな地形を表します。ほとんどのユニットはこの地形上で動きが遅くなるため、自分自身を守るのにも苦労します。ユニットは、たとえ水中で呼吸できたとしても、氷の下を泳げないことに注意してください。
    
    ほとんどのユニットが雪原で 20 から 40% の防御になります。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_castle #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [
en: Castle
ja: 城

note: [topic]: id=terrain_sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
ja: 砂の不安定さのため、多くのユニットが通り抜けが困難で、攻撃に対して無防備になってしまいます。一方で巨大な足や蛇型の身体のトガケ種族は砂での行動がずっと容易になります。
    
    多くのユニットは砂地において 20 から 40% の防御を持ちます。

note: [topic]: id=terrain_desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
ja: 砂漠は小さな砂の穴や砂浜とは少しばかり性質が異なりますが、ゲームプレイの目的では同じ扱いです。<ref>dst='terrain_sand' text='砂地'</ref>を参照してください。

note: [topic]: id=terrain_cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
ja: 洞窟の地形はユニットが通り抜けられるだけの十分な空間のある地下の空洞を表しています。ほとんどのユニットはこの地形に十分慣れておらず、それゆえ歩みが遅く防御を妨げられます。住まいを洞窟に作るドワーフ族とトロル族は、共にこの地形では比較的容易に行動し、特にドワーフ族はその小さな身体で他の種族では通れないような多くの障害物も乗り越えられます。時には、洞窟は<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照らされている'</ref>ことがあります。
    
    多くのユニットは洞窟で 20 から 40% の防御となり、ドワーフ族は 50% です。

note: [topic]: id=terrain_rockbound_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
ja: <italic>text='岩に囲まれた洞窟'</italic>の地形は水や風の作用によって作られたものです。水や風は岩を削る浸食作用のある粒子を運んでいるのです。ごつごつした地下の洞窟に似て、ほとんどのユニットの動きを妨げますが、防御力は高くなります。洞窟の主要な居住者であるドワーフ族やトロル族は、比較的楽にこの地形を進むことができます。ドワーフ族は、その小さな体を生かし、このような地形を歩くのに最も有利です。時には、洞窟は<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照らされている'</ref>ことがあります。
    
    ほとんどのユニットは岩の多い洞窟ではおよそ 50% の防御を得ます。一方騎兵は 40% に制限されます。ドワーフ族は岩に囲まれた洞窟では 60% の防御を享受します。

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
ja: 表面からの光が暗闇を照らしている地下の世界では珍しい土地です。これによって秩序ユニットは攻撃ボーナスを得、混沌ユニットは攻撃ボーナスを失います。それ以外のすべての点において、この地形は通常の<ref>dst='terrain_cave' text='洞窟の地形'</ref>と同じです。

note: [topic]: id=terrain_fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
ja: <italic>text='キノコの森'</italic>は地下にある広大な巨大キノコでできた森です。巨大キノコは湿気のある暗闇でよく育ちます。ほとんどのユニットは小さな菌類でできたスポンジのような床をうまく通り抜けることができませんが、大きな茎の背後にはたくさんの避難場所があります。しかしながら、騎乗したユニットは、完全につかまってしまい、戦闘において自由に動くことができません。アンデッドユニットは腐食という共通点があるため、キノコの森ではとてもよく機能します。
    
    ほとんどのユニットはキノコの森において 50% から 60% の防御を得ます。一方、騎兵は 20% しか得ることができません。

note: [topic]: id=terrain_village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
ja: 村は、人間族やその他の種族の建物を意味します。騎兵のようなユニットを含むほとんど全てのユニットは、村を容易に通過することができます。また、多くのユニットは村に駐留することで上手く防御できるようになります。村では、ユニットを清潔にし傷を介抱する能力によって、8 HPの回復、もしくは毒の治療が行われます。
    
    ほとんどのユニットは村に駐留することで 50 から 60% の防御を得ますが、騎兵は 40% のみになります。

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
ja: 水中の村は海の種族とナーガの住処です。水中にすむ生き物にとっては家にいるようなものですが、陸にすむものにとってはこれらの村を通ったりこれらの村を防御したりするのは困難です。しかしながら、他の村と同じように、すべての生き物のための設備があり、これによって傷を癒すことができます。村に配置されているユニットはすべて各ターンに 8 HP の回復もしくは毒の治療を受けることができます。
    
    海の種族とナーガは水中の村で 60% の防御を得ますが、陸のユニットは通常低い防御となります。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_unwalkable #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
ja: 歩行不能

note: [topic]: id=terrain_unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
ja: 歩行不能な地形は、その名の示す通り、単に歩いては渡れない亀裂や峡谷を含みます。地面の割れ目は通過するのに何日もかかる垂直に切り立った壁になっています。ゲームプレイに関して言えば、空を飛ぶ能力を持ったユニットのみがこの地形を通過できます。

note: [topic]: id=terrain_lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
ja: 溶岩の上を歩こうとすることによる危険は極めて明らかです。移動に関する限り、溶岩は<ref>dst='terrain_unwalkable' text='歩行不能'</ref>地形と同等であり、十分に距離を取ってその上を飛び抜けられる能力を持ったユニットのみが、この地形を越えられます。また溶解したマグマは、そのすぐ上のエリアを明るく照らす多大な光を生じます。これは秩序ユニットに対して攻撃のボーナスを与え、混沌ユニットからは攻撃ボーナスを奪います。

note: [topic]: id=terrain_reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand. This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
ja: 沿岸の暗礁は岩や珊瑚、砂によって形成される浅瀬です。ほとんどの陸のユニットに、通常浅瀬を渡る時よりもしっかりとした足場と防御地点を提供します。そしてほとんどの水棲種族には例外的に高い防御率が与えられます。
    
    マーマンとナーガは沿岸の暗礁では両方とも 70% の防御を得ます。

note: [topic]: id=terrain_bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
ja: これを築ける者にとって、橋を渡すという能力は、上り下りの流れをともなう不安定な自然の川の流れから解放してくれます。足が濡れずにすむ贅沢は言うまでもなく、一年のうちの凍える何ヶ月もの間にはとても笑えない苦労をなくしてくれるのです。
    
    陸や海を移動する者にとって、橋はどちらの世界でも最良のものであり、ゲームプレイにおける意味としては草原と浅瀬のいずれかとして扱われ、橋ヘクスを占拠するユニットにとって最も防御と移動力ボーナスの大きい方が選択されます。泳ぐユニットと歩行型ユニットは同時に橋ヘクスを占拠することができないことに注意して下さい。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
ja: 
    デバッグモード（開発用）を有効にします（マルチプレイヤーでは使用不可）。<ref>dst=debug_commands text='デバッグモードコマンド'</ref>を参照してください。
    デバッグモードはゲームを終了した場合、もしくは :nodebug コマンドで無効になります。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
ja: 
    陣営（ここに陣営の番号を入れる）を操作する人をユーザー名（ここにプレイヤーもしくは観戦者のニックネームを入れる）に変更します。どの陣営がどのプレイヤーに属しているかは「シナリオ設定」ダイアログで確認することができます（「ステータス表」（デフォルトでは alt+s ）の「次」ボタンを押すことによって表示されます）。ホストはどの陣営の操作権でも変更できます。

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
ja: 摂食

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
ja: 屋内

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
ja: 深夜(1)

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
ja: 深夜(2)

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
ja: 深夜(3)

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
ja: 深夜(4)

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
ja: 深夜(5)

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
ja: 深夜(6)

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
ja: 朝(1)

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
ja: 朝(2)

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
ja: 朝(3)

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
ja: 朝(4)

note: [time]: id=midday_hour
en: Midday
ja: 昼の 12 時

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
ja: 午後(1)

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
ja: 午後(2)

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
ja: 午後(3)

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
ja: 午後(4)

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
ja: 午後(5)

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
ja: 午後(6)

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
ja: 夜(1)

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
ja: 夜(2)

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
ja: 夜(3)

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
ja: 夜(4)

en:  This unit is capable of rapid healing.
ja:  このユニットには簡易な回復能力があります。

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
ja:  このユニットは魔法攻撃を保有し、その攻撃は常に高い確率で敵に命中します。

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
ja: アンデッド

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
ja: 吸収、毒、疫病への耐性

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
ja: 機械

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
ja: 超自然

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
ja: 超自然

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
ja: コウモリには様々な姿形や大きさがあり、大部分の完全に無害なものは昆虫や小動物をエサにしています。人間や他種族にとって彼らの家畜と同様により大きくやっかいな種類のコウモリが脅威となることが知られています。特にコウモリの集団と遭遇した場合には。通常は夜間に、彼らの暗い場所を好む性質を利用して捕らえられ（必要なら飼育され）ます。

note: [race]: id=goblin
en: Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.
    
    Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
ja: ゴブリンは姿形とは違ってオークの兄弟として誕生した同族です。他の種族は通常一人か二人の子を出産するのですが、オーク族は一度に大量の子を出産します。このことはオーク族の急激な拡張をもたらします。同時に生まれた兄弟の中で、真のオークに育ち十分な大きさと強さを手に入れるのは一人か二人で、他には少数の兄弟が劣ったオークに育ち、大きく育った兄弟より明らかに弱く戦闘においては弓兵のような支援役に回されます。残りの兄弟（しばしば半分以上）は全員ゴブリンになります。ゴブリンはちっぽけかつ非常に脆弱であり、人間の子供の身長に達するのも珍しいことです。ゴブリンは生まれながらにして一生彼らの大きな親族の半奴隷および戦闘では犠牲覚悟で敵にぶつけられることが決まっています。彼らはこの悲劇的な運命の代わりに次のことを生きがいにしています。それは、彼らが非常に数多いことと彼らの兄弟のオークがゴブリンに多くを依存していることに気づいていることです。
    
    ゴブリンはオークが必要とする作業の大半をこなします。唯一の例外は真のオークの力任せの強さを必要とすることです。その時、オーク族は彼らの武勇を証明します。

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
ja: その起源には関係なく、「機械」という単語は知性ある存在によって作られた人工物を意味します。ほとんどの機械は自ら動くことも思考することもありませんが、ある物は魔法的な力によってそうします。

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
ja: 人間と魚を合体させたような存在であるマーマン族は両者の特徴を兼備する謎の種族です。彼らは強力な尾を持ち、すべての水中または水上で高速な移動が可能です。一方、器用な手と知性を持ち高度な道具作りの技能も持ちます。生まれつき水の環境によく適応しているので、マーマン族は水中でも空気中でも何の苦労もなく呼吸できます。よって陸地でも生存自体はできますが、やはり彼らは水域で非常に敏捷かつ機敏なので、水域から遠く離れた陸地ではめったに見られません。彼らは乾燥した土地では全体的に動きにくく不器用で、特に荒地や森を乗り越えるため非常に苦労するので、典型的には、彼らは乾燥した土地を嫌います。

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
ja: モンスター

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
ja: 「モンスター」という単語は多くの恐るべき猛獣の総称です。それらは洞窟・荒野・海の深みそして世界の他気候の場所に出没します。また、それらは物語や悪夢的な言い伝えに出現していることも多いのです。

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
ja: ナーガ族の女性（ナガニ）

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
ja: ナーガ族は大陸で最も遅く発見された種族の一つです。これには彼らのよそ者嫌いの性質と変った生態が影響しています。ナーガ族は水域でまともな機動力を発揮できる数少ない種族の一つです。これによって、彼らは陸の住人に邪魔されることなく、ほぼ世界全体への交通路を効果的に確保できますし、地上からの攻撃を避けることもできます。しかし、彼らは真の海洋生物ではなく水中で呼吸することができないので、深い水底に潜ることはできません。沿岸部に居住していることは、深海の住人から攻撃された際に陸地への逃げ道を彼らに与えていますし、足や翼や馬で移動する者から攻撃された場合には海に逃げ込むことができます。ナーガの体はいくぶん脆弱ですが、しばしば彼らは敵よりも高速で機敏です。彼らはマーマン族と生活圏が重なる部分があるので、ときどき争いますが、結局ナーガ族は開けた水面より沼や川を好みます。

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don't mind the ogres' brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
ja: オーガは野性的で文明化されていない種族であり主に大陸の荒野に住んでいます。肉体的には、彼らは人間とオークに共通点がありますが、それらを大きく強力にしたようなものです。実際、オーガの子供の頃には大部分の人間とほとんど変りません。人間の入植地ではオーガは信用されておらず、通常忌み嫌われて武力で追い払われます。よって、彼らは人間の文明から離れた山岳地帯で人目を避けて動き回っているので、空腹のオーガによる襲撃は旅人や隊商（キャラバン）にとって常に脅威です。オーガは特別に知的でも敏捷でもありませんが、彼らの肉体的頑強さは味方にできれば他種族の軍隊にとって貴重な財産です。オーガの残忍性を気にしない冷酷な司令官にとっては彼らは特に利用価値があります。彼らの生態や社会（それが存在するならば）についてはよくわかっていませんが、狼や他の獣と一緒に攻撃してくると言われています。これが、継続的な協力関係なのか、飼いならしているのか、単に一時的な機会主義なのかはわかっていません。

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
ja: 狼

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
ja: 王位継承者

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Hero
ja: ヒーロー

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Champion
ja: チャンピオン

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
ja: （初心者レベル、23 シナリオ）

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
ja: Wesnoth の王位を取り戻す為に戦え。あなたはその正当な継承者だ。

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
ja: 包囲されたエルフ族

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
ja: Konrad を北西の道しるべまで移動させる

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
ja: Asheviere の支配も 16 年が経ち、彼女は Wesnoth の南西の大きな森に住むエルフ族に注意を向け始めました。彼女はエルフ族を軽蔑していたのです。オークの傭兵が雇われ、エルフ族を滅ぼす為に急派されました。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
ja: Delfador 師匠、見てください。オークがあちこちから向かってきます！ どうしましょう？

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
ja: 戦うには敵が多すぎる。本当に多すぎる。わしらは逃げざるを得ない！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
ja: しかしどこへ？ ここは私たちの唯一の住処です！ それにエルフ族はどうするのですか？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
ja: 我々は敵と戦おう。しかし Konrad、あなたは逃げるべきだ。あなたは絶対に逃げ延びなければならないんだ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
ja: 分かりました。急ぎましょう！

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
ja: 兵卒ども、エルフ族を攻撃しろ。そして奴らの村を奪え。女王の為にこの地を奪え！

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
ja: 覚えておけ、ここには汚らわしい魔術師とそいつが守っている人物がいるという噂だ。奴らこそが我々の目的なのだ！

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
ja: ハハハ！ 汚らわしいエルフどもを容赦なく攻撃するのだ！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
ja: 来るなら来い。我々は全力で戦うぞ！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
ja: Konrad、気をつけて！ Delfador、しっかり彼を守ってあげて！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
ja: Chantal、ここに留まってはいかん。わしらが長年恐れていた戦争が始まった事を、誰かが北部エルフ族に警告せねばなるまい。

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
ja: よし、こんなに遠くまで来る事ができました！ でも、次はどこに行くのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
ja: 北へ行かねばなるまい。そして、Alduin 島に向かってみるのじゃ。そこで避難できる場所が見つかると良いのじゃが。

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
ja: Delfador、もちろんあなたの言う事は正しいのでしょうが、ここのエルフ族はどうなるのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
ja: エルフ族は戦うじゃろう。勝つ事もあるかもしれない。しかし、わしは今起こっている事が彼らにとって悪い前兆ではないかと恐れている。この事を今話すのはよそう。今は前進じゃ！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
ja: 幸運を祈ります、Konrad！ 私たちの事は心配しないで。私たちはベストを尽くして戦います！

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
ja: 私は……私はこれ以上何もできそうにない。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
ja: 王子……おぬしは戦い続けなければならんのじゃ！ いっ、いかーん！！

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
ja: 終わりです。私の命運は尽きました……。

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
ja: 私は……私は王子を守るという義務を果たす事ができなかった！ 私は敗れてしまった。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
ja: 死なないで、Delfador！ お願いです、あなたには生き続けてもらわないと！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
ja: 死ね、この悪人め、死ね！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
ja: わしの邪魔をするとは愚かな！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
ja: 我こそは Galdrad なり。私と戦わねば、この先は通さんぞ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
ja: わしに攻撃するとは愚か者め！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
ja: わしが"偉大なる Delfador" じゃ。覚悟は良いか！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
ja: 通しなさい、この悪党め！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
ja: ああ！ 私たちの住処が壊されています！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
ja: 振り返っている時間は無い。急がねば！

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
ja: Blackwater 港

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
ja: 最後のターンまで抵抗する

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
ja: (スペシャルボーナス)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
ja: 敵のリーダーを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
ja: Kaylan 卿 の死

note: [label]
en: Blackwater Port
ja: Blackwater 港

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
ja: Kaylan 卿

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
ja: Blackwater 港で船に乗る事ができるはずじゃが、オークもそこに向かっておるようじゃ。Asheviere を嫌悪し、王を偲ぶ忠実な反乱軍の兵士たちが必死になって港を守っておる。ここは物資と兵器を輸送する事ができる唯一の場所なのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
ja: Delfador、オーク族が私たちを追ってきています！ 急がないと！

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
ja: 我が旧友 Delfadorよ！ 我らはあなた方がこちらに向かっていると聞きました。エルフ族が攻撃された事も。再びあなたと会えた事は嬉しいが、再会がこんな悲しい時代でなければもっと良かった事でしょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
ja: Konrad、こちらは Kaylan じゃ。彼は最強の騎士諸侯の一人で、闇の王位に抵抗する事をも怖れない数少ない者の一人なのじゃ。噂では、彼のランスは 50 人の人間と 100 人のオークを倒したと言われておるぞ。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
ja: オークがここに来たのも、この港を我らの手から奪う為のようです。我らの防御はまだまだ手薄ですが、援軍はもうすぐ到着するでしょう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
ja: 私たちは援軍が到着するまで、敵を撃退するのを手伝います。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
ja: あなた方の助けによって、敵の攻撃を払いのけられるものと期待しております。しかしながらあなたはここに長く留まってはなりませんぞ。我らの大義に於いては、港の兵たちよりあなたが生き残る事の方がずっと重要なのです。船は 2 日後に到着する予定で、あなたを安全な所までお連れできるはずです。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
ja: それで、私たちは船で Alduin まで行く事ができるのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
ja: そうじゃ。わしらは Alduin 島まで航行する。Konrad、あの島はわしの故郷でもあり、沢山の魔術師の故郷でもあるのじゃ。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
ja: 私の部下の騎手を一人あなたに仕えさせましょう。Konrad、私はあなたを援助します。私の部下も――これよりあなたは騎手を雇えます。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
ja: ありがとう。でも騎手はどのように使うのが最も良いのですか？ エルフ族とはどう違うのですか？

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
ja: Konrad、エルフ族は強力な種族です。通常は私の部下以上に強力だと認める所です。しかし騎手は別の点で強力なのです。投射攻撃はできませんが、通常の 2 倍のダメージを与える突撃ができます。ただし、2 倍のダメージを受けます。彼らは「秩序」ユニットでもあり、これは、昼間は強く、夜間は弱いという事を意味します。騎手は開けている土地では無敵ですが、森や起伏のある地形ではエルフ族の働きが勝るでしょう。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
ja: エルフは森の支配者かもしれませんが、騎手も同じくらい強力です。昼間の太陽の下の平地では、いかにタフな敵といえども鋭い槍と重いひづめの前に倒れる事となりましょう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
ja: Konrad、兵を賢く雇うのじゃ。そして過去の戦いから経験を積んだユニットを召還できる事を忘れるな。彼らはおぬしを助ける為に再び戦ってくれる。

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
ja: こんにちは、若様。あなたに仕える事を誓います。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
ja: Konrad、注目するのじゃ。Haldiel は維持費のゴールドを求めはせぬ。忠義のユニットとして、もっぱらわしらの大義の為に戦ってくれるのじゃ。彼のようなユニットは非常に価値がある。戦いの中で彼らを慎重に使うのじゃ。彼らがやられてしまわぬようにな。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
ja: 援軍が到着したぞ！ 進め、兵士たちよ！ おのおのがオークの首級を上げて戻るものと期待しておるぞ！

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
ja: 馬に乗ったむかつく人間どもがうじゃうじゃ湧いて出やがった！ 奴らを倒すのは無理だ。急げ、うめぇことずらからねぇとな！

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
ja: 援軍が到着したか。だが見よ！ 既に我が同盟軍は、我らの美しい港を脅かしていたオーク軍を滅ぼしてくださったぞ。道義として、あなた方の武勇に対するお礼を、是非ともお納めください。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
ja: あなた方は命をかけて我々の都市を守ってくださった。代わりに我が都市の最も優れた防衛者の一人を、あなたの軍に置きましょう。Simyr、前に出よ。そなたのランスでここにおられる若き Konrad 王子に仕えるのだ。そなたが王子を助け、この国の秩序を回復する為に役立つものと祈っておるぞ。

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
ja: 喜んでお供します。そして名誉な事です、我が君。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
ja: 友よ、お力添えかたじけない。船はもうすぐ到着するはずです。その船で Alduin に向かわれよ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
ja: すぐに乗り出そう。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
ja: 友よ、安全な船旅を祈っております。そしてご安心召され。我らは闇の女王の軍勢になど、決して屈服する事はありませんぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
ja: 正統なお世継ぎと港を守る責務を果たせなかったか。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
ja: 彼の助けがなければ船を使う事はできないじゃろう。 望みを失ってしまった……。

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
ja: Alduin 島

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
ja: 船に戻る時間はありません！ この島を掌握しなければ！

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
ja: こうしてパーティは Alduin 島に上陸しました。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
ja: さて、ここが Alduin ですね。ここは少し……荒れているようです。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
ja: Konrad、残念だがそのようじゃ。オーク族がここにさえも来たようじゃ。わしが生まれ、修行したこの地にも。

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
ja: 何者だ？ ああ、エルフ族のパーティが上陸したぞ。奴らを退けて、海に放り込んでやれ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
ja: オーク族がここにやって来ようとは思っていなかった。かつてこの島はとても美しかったのに。この島を取り返さずにはいられん！ 戦闘準備！

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
ja: 村に隠れている者を見つけた！

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
ja: 閣下、私は他の多くの魔術師たちと同じように、オークを避けてこの村に隠れていました。あなたに仕えると誓いますので、この島を取り戻す為に私たちを早く配備してください！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
ja: もちろんじゃとも。共にあの邪悪な者たちと戦おう。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
ja: 魔術師を雇えるようになりました！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
ja: 間違いなくオークは我々に立ち向かう事などできないでしょう。我々の陣営には魔術師がいますから！ 彼らの魔法攻撃はほぼ確実に標的に命中します――防衛力の高い部隊に対しても。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
ja: 王子よ、慎重にな。経験を積んでいない魔術師を戦闘で訓練するのは非常に難しい。魔術師が前線で戦う時には、より強いユニットで彼らを守ってやらねばなるまい。さもなければ、敵に簡単に殺されてしまう事じゃろう。

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
ja: 我が親愛なる Delfador 老師！ あなたはこの島をオークから救ってくださった！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
ja: 親愛なる我が弟子よ！ この島はいかにしてあやつらの手に落ちたのじゃ？

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
ja: お聞き及びではないのですか、Delfador 師匠？ Asheviere は西海岸全体を支配しようとしているのです。女王は多くのオークを雇い、ここに送り込みました。彼らは私を捕らえ、Weldyn へ連れて行く為の船が到着するのを待っていたのです。私を魔術師を訓練したという反逆罪で出廷させる為に！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
ja: わしらは Blackwater で女王の軍と戦ってからここに参ったのじゃ。 他に女王はどこを攻撃しておるのじゃ？

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
ja: 女王は長い間マーマンが所有していた真珠の入り江を支配し、彼らを奴隷にしました。そこで彼らは真珠を採る為に潜り、それによって女王は日に日に裕福になっています。古代の契約を破り、Elensefar を攻撃しようとしているという噂さえもあります！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
ja: 女王に反撃する事はできないのですか？ 真珠の入り江にはどのくらいの女王の軍がいるのですか？ そこを取り戻す事はできますか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
ja: 実際にそこに行ってみなければなるまい。となれば、ここで休むのは少しだけにして、すぐさま湾に向かって出帆するとしよう。うまくいけば、そこで女王の軍を打ち破れるじゃろう！

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
ja: 真珠の入り江

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
ja: 片方の敵のリーダーを倒し、時間切れになるまでもう一方に抵抗する

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
ja: 両方の敵リーダーを残し、時間切れになる

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
ja: それでここが真珠の入り江ですね。彼らはマーマンを厳しく働かせているようです！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
ja: そのようじゃ。やはりあやつらは多くの兵を従えているようじゃ。わしは入り江の周りを回ってあやつらの一部を引きつける。おぬしと他のメンバーはマーマンを助けるのじゃ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
ja: 分かりました。気をつけて！

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
ja: それにしてもボス、なぜ我々はコウモリとナーガしか使わんのですか？

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
ja: それは我々は海とマーマンどもを支配する必要があるからだ。ナーガとコウモリはその目的の為に最も良いのだ！

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
ja: だけど、オーク族は最も強力な種族で……

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
ja: 黙れ、虫けら！ 俺がボスだ！

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
ja: ハーッハッハ！ これからオーク族が陸と海を支配してやるわい！

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
ja: (ためいき) 誰かこの愚か者を俺様の為に殺してくれんかねぇ？ 頼むぜ。

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
ja: だけど……だけど……どうしてオラがこんな目に遭うんだ？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
ja: この愚か者は誰だ？

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
ja: ついに解放された！ さあオークどもに死を！

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
ja: 我々は自由になった、これで圧制者を一緒に破れるぞ！

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
ja: 解放された！ さてオークはどこだ？ 俺に奴らを襲撃させてくれ！

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
ja: 助けてくれてありがとう！ こうなれば我々は邪悪なオークとの戦いに加勢できます！ 重要な牢が北西にあります。そこにはマーマンの多くが捕らえられています！

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
ja: オークどもに死を！ さあ、海の同胞よ、奴らと戦い、我々の海岸から追い払おう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
ja: ついに、私たちはマーマンを解放しました。大洋に戻って平和に暮らしてください。

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
ja: 閣下！ この海で経験を積んだ我々の助けが将来必要になるでしょう。我々はあなたを助ける為にあなたと供に行きます。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
ja: これより、堂々たる海の種族を雇えるようになりました！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
ja: さて、Delfador はどこでしょう？ 彼が無事だと良いのですが！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
ja: わしは全く無事じゃ、友よ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
ja: そこにいたのですか！ 無事で良かった！ では少し休みましょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
ja: Konrad、残念じゃが休んでいる時間は全く無いのじゃ。Asheviere が Elensefar を包囲した。Wesnoth と Elense 都市国家との間で交わされた 1 世紀にもなる条約を破ったのじゃ。この都市が陥落すれば、後どれだけの土地が彼女に飲み込まれるか皆目見当もつかん！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
ja: そんな！ どうしたら良いのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
ja: おぬしは兵を連れて都市に向かい、防衛に加勢しなければならん。もし到着前に既に陥落していたら、奪還するのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
ja: 私がしなければならないのですか？ あなたはどうするのです、Delfador？ あなたも私とともに来てくれるのですよね？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
ja: Konrad、残念ながらそれはできんのじゃ。わしは偶然いくつかの重要な書類を見つけた為、急いでそれを持ってエルフ評議会に向かわねばならんのじゃ。Asheviere を阻止する為の時間は思っていたよりも短いようじゃな。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
ja: でも Delfador！ 私一人ではそんな事はできません！

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
ja: 一人でですと？ 閣下！ 我々がおります。あなたの忠実な兵士があなたをサポートします！

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
ja: おぬしなら勝利するじゃろう。わしはおぬしを信じておる。北に向かうのじゃ。Elensefar へは急げば 3 日で到着できる。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
ja: 分かりました。しかしそこへはどうやって行けば良いのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
ja: Elensefar はここから北西に２、３リーグ内陸をいった所にある。そこに行く為には二通りの方法がある。船で向かうか、あるいは歩いて向かうかじゃ。どちらの道にも危険が待っておるじゃろう。おぬしはどちらかを選ばなければならぬ。

note: [option]: speaker=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
ja: 船？ うは！ 前回の航海では船酔いをした。歩いていこう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
ja: 旅の安全を祈っている、Konrad。また会う日まで！

note: [option]: speaker=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
ja: 船で行けば少なくとも少しは休めるかもしれない。海から向かおう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
ja: では航海の安全を祈る、Konrad。天気が良いといいが。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
ja: これまでの期間で敵を倒す事ができなかったのか？ あやつらは援軍を呼んでしまった。確実にわしらに破滅が訪れるじゃろう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
ja: Konrad！ ここでこれ以上時間を掛ける訳にはいかん。オーク族を倒し、もっと多くの捕虜を解放できれば良かったが、もっと緊急な仕事がわしらを待っているのじゃ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
ja: Delfador、生きていて良かった！ ここでの戦いは厳しいものでしたが、なぜ最後まで戦う事ができないのですか？ なぜここを立ち去らなければならないのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
ja: 悲しい知らせじゃ。Asheviere が Elensefar を包囲したという。Wesnoth と Elense 都市国家の間で交わされた 1 世紀にも及ぶ条約を破ったのじゃ。この都市が陥落すれば、あとどれだけの土地が彼女に飲み込まれるか皆目見当もつかん！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
ja: 私がそれをしなければならないのですか？ Delfador、あなたも私とともに来てくれるのですよね？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
ja: Konrad、残念ながらそれはできぬ。わしは重要な書類を見つけたので、それを調べる必要があるのじゃ。エルフ族と評議会を開く為にすぐに行かねばならん。おぬしが Elensefar を安全にした後にそこで落ち会う事になるじゃろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
ja: それを一人でするのは四苦八苦しそうで不安です……しかしやるべき事ををやらなければ。Elensefar へはどうやっていけば良いのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
ja: 海上のオーク族の支配を打ち破ったのじゃから、船で向かうのが最も安全じゃろう。沿岸に沿って航行すれば、Elensefar からほんの数マイルの所に上陸できるじゃろう。急ぐのじゃ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
ja: 海はオーク族が支配しているのじゃから、船で向かうのは安全ではなかろう。陸から向かうのじゃ。Elensefar へは海岸を歩いてたったの 6 日じゃ。急ぐのじゃ！

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
ja: Muff Malal の半島

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
ja: Elensefar への道を逃げる

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal
ja: Muff Malal を倒す

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
ja: しかし Elensefar への道は期待を裏切られるものでした。Konrad と彼の軍はアンデッドの大軍に襲われました。

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
ja: アアア、エルフのパーティーが近づいてきている。我々はすぐにエルフのゾンビを従える事ができるだろう！

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
ja: 閣下！ 向こうの半島で何かが動いているようです！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
ja: アンデッドの前哨部隊のようです！ 彼らを倒す事ができれば ここに住んでいる人たちに喜んでもらえるでしょう。しかし、私たちがこのような敵を打ち破る力があるのか、あるいは戦う時間があるかどうか確信はありません。

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
ja: このアンデッドの地を清める事がそれほど難しい事だとは思いません。まだ戦いで経験を積んでいない者にとって良いトレーニングになるでしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
ja: 分かりました。Elensefar の包囲を破るつもりなら、できる限り多くの熟練した兵士が必要になるでしょう。

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
ja: 閣下、決断するのはあなたです。ここを離れるつもりならば、奴らが我々の前に立ちはだかる前に、急いで通り過ぎるべきです。戦うつもりならば、その場合は……まずは戦闘準備！

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
ja: Elensefar へ

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
ja: 私たちにはここに留まる時間はありません！ Elensefar に向かいます！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
ja: 任務を怠るな！ Elensefar に向けて発つべき時が来たかどうかは私が決断する。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
ja: 勝利は私たちのものだ！ この遅れが Elensefar を救うという私たちの冒険に影響しない事を祈りましょう。しかし、少なくともここに住んでいる善良な人々を解放する事ができました。急いで先に進まなければいけません！

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
ja: のろわれた島

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
ja: しかし、船旅は望んでいたほどスムーズにはいきませんでした。嵐が吹き付け、船に押しかかりました。総員が必死になってデッキで働いていましたが、Konrad が帆を固定しようとした時、突然の風によって彼は船の外に投げ出されてしまいました。

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
ja: なんとかマーマンが Konrad を海から救い出しましたが、船に戻す事はできませんでした。大変な苦労をして、近くの島にたどり着く事ができました……。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
ja: ふう、なんとか生き延びました。しかし、一体ここはどこでしょう？ この島には人が住んでいるのでしょうか？

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
ja: 閣下、この地については悪い噂しか聞きません。アンデッドの大群が押し寄せてきて島を破壊し、醜い不毛地帯に変えてしまったと言われています。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
ja: 噂が本当ではない事を祈りましょう！ 私には兵もいなければゴールドもありません！ どうすれば自分を守る事ができるでしょうか？

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
ja: 閣下、島には人間族の集団がまだいくつか隠れています。彼らのうちの何人かを雇って助けてもらえば、アンデッドの集団を食い止める望みがあるかもしれません！

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
ja: 取引しないか？あの邪悪な生き物を倒すのを手伝ってくれ！ 俺たちが蓄えた金を使っていいから、俺たちを引き連れてくれ！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
ja: 100 枚の金貨を受け取りました！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
ja: 南西に古い寺がいくつかあります。その中に何があるのでしょうか！

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
ja: 寺には誰もいないようだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
ja: 誰かが寺の中に隠れているようです。

note: [effect]
en: holy sword
ja: 聖なる剣

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
ja: 私はこの神聖な場所に隠れて、邪悪なアンデッドをいかにして倒すか計画を立てていました。あなたの助けがあれば、彼らを倒せるでしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
ja: 我々に加わってください、博識な方。あなたの助けは大歓迎です！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
ja: この島々をを荒らしているアンデッドを全滅させる事ができたら、あなたとともに行きましょう。できない時には、先へ進む前にここに残って自分の課題を終わらせる計画を立てます。

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
ja: こりゃたまげたぜ！ 魔術師を捜していたら、愚かな人間どもを見つけた！

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
ja: 友よ、私がいなくなってもアンデッドと戦い続けてください！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
ja: 邪悪なアンデッドから島の支配を奪う事ができました！ あとは船の到着を待つだけです。船が到着したら Elensefar を目指す事ができます！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
ja: 私たちは邪悪なアンデッドを一緒に打ち負かす事ができました！ さあ、私はあなたの高貴な冒険に加わります。

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
ja: あなたは、はぐれていた仲間と再会し、 $isle_damned_starting_gold ゴールドも戻ってきました！

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
ja: 良かった。閣下を発見できました！ すぐにご搭乗ください。この恐ろしい島から離れましょう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
ja: 完全に勝利できなかったのは残念ですが、ありがたい事に救出されました！ Elensefar に向かいましょう！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
ja: 同志よ、ここでの支援に感謝します。私は邪悪なアンデッドに抵抗し続ける為にここに留まるつもりです。運命の女神があなたの高貴な冒険とともにありますように。そして、いつかまた会う事ができますように！

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
ja: Elensefar の包囲

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
ja: パーティはようやく Elensefar に到着しました。しかし、都市は既に残忍なオーク族の手に落ちていました。

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
ja: 閣下！ 都市はすでに陥落している模様です！

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
ja: それは酷い知らせだ！ 私たちはこの都市を取り戻さなくては！

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
ja: 敵が多すぎます。簡単にはいかないでしょう！ それから北の方を御覧ください！ アンデッドがオーク族と同盟しているようです！

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
ja: エルフどもがやってきた！ 我々のオーク族との新たな同盟があれば、奴らを簡単に叩き潰す事ができるだろう！

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
ja: 都市を取り戻し、援軍が到着する前に邪悪なアンデッドを倒さなくてはなりません！

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
ja: 夜の帳が降り始めると、3 つの暗い人影が森の中から抜け出てきました。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
ja: 止まれ！ そこにいるのは誰だ？ 敵か味方か？

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
ja: こんばんは、友よ。私たちは Elensefar の盗賊のギルドの者です。私たちはオーク族と戦う為にあなたの助けになりたいと思っております！

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
ja: ふーむ、盗賊だと？ 我々がお前たちのような者を信用するとでも？

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
ja: もちろん、あなた方が私たちを信用していないだろう事は分かっています。しかし、街からオークを追い出す事は私たちの相互利益になるのですよ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
ja: 良く分かりました。我々に加わってください。

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
ja: 私たちは誠実にあなたに仕えます。私たちはあなたがこの都市を助けてくれる事を重んじているのです。私たち盗賊の中にも名誉というものがある事が分かるでしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
ja: 分かりました、しかしあなた方の戦闘部隊はどこにいるのですか？ どうやって私たちを助けてくれるのですか？

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
ja: 私たちは身を潜める事によって生き延びているのです。私たちは、あなた方がこっそり都市に侵入してオークを取り囲む手引きをする事ができます。あるいは、あなたが合図を送ってくれるまで隠れていて、オークの背後で待ち伏せする事ができます。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
ja: ふーむ……どうするか考えなくては……。

note: [option]: speaker=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
ja: 私たちが都市に侵入する手筈をお願いします。後は私たちでできます。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
ja: 素晴らしい。真夜中の 2 時間後に川の西岸で会いましょう。 Elensefar の波止場の向かい側です。

note: [option]: speaker=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
ja: 私たちが彼らの戦列を突破したら、私たちを援護してください。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
ja: 分かりました。あなた達が都市の中心部にあるいずれかの建物に赤い旗を立てたら、それを合図にして都市の北口から攻撃します。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
ja: 了解しました。しかし、暗がりで私たちの旗が見えますか？

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
ja: はい、見えるでしょう。実際、私たちは夜間の戦いを好みます。あなたが私たちを流血に導かないよう祈ります。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
ja: 友よ、心配は要りません。ここで流血があるのは避けられないでしょうが、通りを染めるのはオークの血でしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
ja: 旗が掲げられると、都市の至る所から戦いの音が聞こえてきました。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
ja: この侵略者どもを追放しよう！ 今日、街は再び俺たちのものだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
ja: Elensefar の港湾地区の土手に、3 つのかすかな人影が現れました。

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
ja: Konrad が驚いた事に、彼らは河口を素早く渡って行きました。奔流の中には全くといっていいほど目につかない浅瀬が隠されてれていたのでした。その浅瀬は、2 人の兵士が肩と肩をくっつけて進軍できるほどの幅しかありません。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
ja: ここで川を歩いて渡れる事を知っている者はほとんどいません。オーク族はこの場所をまだ見つけていません。今すぐにあなたの軍勢を街に連れていけば、奴らを側面から攻める事ができるでしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
ja: ついに、街を取り戻しました！ ここで休憩しましょう、みんな。

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
ja: 勝利だ！ Elensefar の盗賊はあなたに仕えましょう、閣下。

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
ja: パーティは 3 日間休憩しました。その後、古い友人が戻ってきました。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
ja: こんにちは、友よ。おぬしが都市を救ったのを見届けたぞ！ おぬしならできると信じておった。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
ja: Delfador！ あなたに会えてとてもよかった！ 今までどこにいたのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
ja: わしはエルフの大評議会である Ka'lian に出ていたのじゃ。こちらは Kalenz。彼は北部エルフ族の統治者で、わしらの為に北部エルフ族の助けを申し出ようと評議会に来てくれたのじゃ。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
ja: こんにちは、友よ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
ja: Delfador、私たちは都市を取り戻しました。しかし Asheviere の軍が私たちを攻撃しにやってくるに違いありません！ どうしたら良いのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
ja: 評議会が開かれ、次の事が決定した。わしらは「炎の笏（しゃく）」を手に入れねばならんのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
ja: 炎の笏？ それは一体何なのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
ja: 炎の笏は Wesnoth 王国の最も古い工芸品なのじゃ。それは Haldric II 世の要請を受けた Knalga のドワーフ族によって鍛えられたのじゃ。彼らの最も優秀な鍛冶屋をもってしても、それを作るのに数年を要した。じゃが完成するとすぐに、作った者たちは地下へと逃げてしまった。エルフ族に攻撃されたのじゃ。何が起こったのはをはっきりと知る者はおらぬが、笏は巨大な洞窟のどこかで行方不明になってしまったのじゃ。それから何年もが過ぎ、ドワーフ族の運命は盛衰したが、笏は未だ見つかっていないのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
ja: でも、それが私とどういう関係があるのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
ja: おぬしのおじ Garald II 世が世継ぎを決めていた時、王室のメンバーならば誰でも、炎の笏を手に入れる事ができた者が国を統治するという勅命を出したのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
ja: おお、それで私に笏を手に入れて欲しいというわけですね？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
ja: 我々も笏の入手の手助けをしましょう、閣下。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
ja: 時間があまりない。Asheviere も彼女の支配者としての地位を確固たるものにするべく笏を探しておる事じゃろう。しかし、おぬしが先に笏を手に入れてしまえば、人々はおぬしを王として支持するじゃろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
ja: 私が？ 王ですって？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
ja: そうじゃ、Konrad。わしはおぬしがいつか王となると信じておる。それでは急がなくてはな！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
ja: Asheviere のオーク族が鉄鎖のように取り囲んでいる為、Wesmere に行く事ができん。Kalenz とわしは辛うじて免れたが、Chantal は出てくる事ができない。もっと強くなるまで、オーク族の所には行くべきではないじゃろう。

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
ja: それで、貴様たちは我が本拠地で私と戦おうというのか。愚かな。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
ja: Kojun Herolm を倒す

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
ja: Konrad と Delfador、それに Kalenz は Wesnoth の荒れ地を東へ通り抜ける道をとりました。

note: [part]
en: The queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
ja: 女王の工作員はまだ沿岸地方を探しまわっていました。Elensefar が解放されたという知らせは彼女にはまだ届いていなかったのです。

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
ja: Konrad の軍隊は小さかった為、まばらに人が住む西部の田園地帯ではしばらくは敵の目を避ける事ができました。しかし彼らの幸運は続きませんでした。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
ja: 大きな三叉路まで来た。わしらは北東に向かおう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
ja: 注意してください！ この丘は安全ではありません！ この道は Asheviere の戦略において重要な為、彼女はここを守る為にオーク族を雇ったのです。ここを通るには戦う事になるでしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
ja: その時は戦いましょう。幸い、私たちは Elensefar を解放する事ができたので、私たちの支援の為に可能な限りのゴールドを分けてくれました。このゴールドを使って新しいユニットを雇い、私たちの軍を大きくする事ができます。取り掛かりましょう！

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
ja: 道に沿ってください！ このあたりの丘は安全ではありません！

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
ja: 丘に注意してください！ 沢山のオークが隠れていて、あなた達を待ち伏せしています！

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
ja: 北東 - Dan'Tonk
    南東 - Fort Tahn

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
ja: Dan'Tonk ですって、私たちは Weldyn のすぐ近くにいるのですね。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
ja: わしらはまだ Asheviere に立ち向かうという危険を冒す事はできないのじゃ。わしらは炎の笏を手に入れ、より多くの北部の同盟国を集めねばならんのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
ja: みんな、勝利は私たちのものだ。北東に進もう！

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
ja: Wesnoth の王女

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
ja: Li'sar を降伏させる（彼女のヒットポイントを 0 以下に減らす）

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
ja: ……しかし、オークの一人が生き延びて、女王に知らせを届けました……。

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
ja: ……そして、彼女は最も有能な指揮官を差し向けました。

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
ja: Elmar の交差

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
ja: Knalga へ向かう途中、パーティは Asheviere の軍に対峙しました。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
ja: 女王の命により、そなたを阻止する為に参上しました。この詐欺師め！

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
ja: あれは王女の Li'sar です。女王の娘で、彼女の後継者です！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
ja: 私は詐欺師ではありません。あなたの母親があなたに嘘を教えたのでしょう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
ja: これは反逆罪です！ そなたはその嘘とともに消え去りなさい！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
ja: 説明しても無駄じゃろう。彼女はたった一つの事を知る事になるじゃろう。 戦闘準備！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
ja: 時間がかかりすぎるようね。援軍を呼んだ方が良さそうだわ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
ja: 十分に兵力を使っていないようだわ……。

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
ja: 降伏します！ 痛くしないで、詐欺師さん。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
ja: 私は詐欺師ではないと前に言いました。しかし、あなたが降伏するなら、命は助けます。

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
ja: 離して！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
ja: 前の王の話について考えてみてください。彼の事を知っている誰かに尋ねてみてください。

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
ja: 前の王ですって？ その話について聞いた事があります。でもそれは本当ではないと分かっています。母が教えてくれました。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
ja: おぬしの母親がおぬしに嘘をついているのじゃよ、お嬢さん。もう一度考え直してみてはどうじゃ。わしたちに加わるか、あるいは追放されるように逃げるのか。すぐに大きな戦いが起こるじゃろう。もしその時おぬしが間違った側におったら、わしらはおぬしの命をもう一度救う事はできんじゃろう。

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
ja: 私は子どもではないし、その事について話したくないわ！ 私を助けてくれると言いましたね。では、先に進んでください。北の道は安全でしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
ja: それでは、王女様、良い一日を。みんな、北の道へ向かおう！

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
ja: (へへ、近頃どれだけ多くのアンデッドが北の道をさまよっているかあの者たちは少しも知らないわ。確実に滅びるわね！)

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I’ll not be defeated in my own backyard so easily... Come forth and attack, my loyal duelist!
ja: 詐欺師さん、そなた達の軍が近づいてきたわね！ 私の本拠地ではそう簡単には負けません……前進して私の忠実な決闘士に攻撃してみなさい！

note: [message]: speaker=Ronry
en: I’ll seize their keep, my Lady!
ja: 王女様、私が奴らの主塔を奪ってみせましょう！

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
ja: 坑道の中に何かいるようです。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You’ve discovered my ploy! It doesn’t matter, I’ll still rout you!
ja: 私の策略に気がついたようね！ でも関係ないわ。結局そなた達は敗走する事になるのよ！

note: [message]: speaker=Ronry
en: The trap is foiled, but I’ll still flush this rabble from their keep!
ja: 罠を見破られようとも、まだ奴らの陣地から暴徒どもを追い出してやろう！

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
ja: 死の谷 - 王女の復讐

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
ja: 2 日間生き残る

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the liches
ja: リッチを殲滅する

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
ja: 閣下！ この道は期待していたほど安全では無いようです。周りの丘を見てください――アンデッドに囲まれています！

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
ja: 何者が接近しているのだ？ 奴らを皆殺しにしてしまおう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
ja: 皆の者、戦闘準備！ アンデッドの大群が接近中じゃ！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
ja: 私たちはこの地獄の邪悪な生き物には決して屈服しない！ 勝利するまで、あるいは全員が殺されるまで戦う！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
ja: 敵が多すぎます！ どうしたらいいのでしょう？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
ja: 私の一族は、アンデッドと戦う時に武器を聖水に浸します。その聖水の効果は大抵戦いが終わるまで続き、アンデッドは我々の刀を恐れて萎縮するでしょう……もしアンデッドの手下 1 体にその効果が現れれば。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
ja: できる限り長く足止めするのじゃ！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
ja: 今一度助けに参りましたぞ、友よ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
ja: 白魔術師？ 助けにきてくれた？ それにしても彼らはここで何をしておるのじゃ？

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
ja: あれは Moremirmu です！ 彼はのろわれた島でアンデッドとの戦いを手伝ってくれたのです。もう一度助けてもらいましょう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
ja: 東から太陽が昇る。間違いなくアンデッドはこの猛攻撃をもう 1 日続ける力は残してはおるまい！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
ja: その通りでしょう！ なんとかこの戦いを生き延びたようです。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
ja: ふう！ 難しい戦いだった。でも、ついに彼らも退却だ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
ja: よし！ あやつらをすべて撃退した！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
ja: 助けに戻って来てくれてありがとう、Moremirmu。

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
ja: 閣下、あなたを助ける事は私の義務でもあり、喜びでもあります！ 私たちは巡礼の旅の休憩中に何人かの王女の護衛と食事をともにしたのです。その時、彼らはあなたがいかにに騙されてこの危険な地を通る事になったかを話していたのです。あなたを助けに来るしかありませんでした！

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
ja: では彼女は私たちを騙してこの道を通るように仕向けたのですね！ 今度はどこに行きましょうか？ どちらの道が安全でしょう？

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
ja: 閣下、あなたは卑劣な女王の支配下から逃れなければなりません。北東方向に針路を取り、グリフォンの山を超えれば、Abez で Great River を渡る事ができるでしょう。しかし急がなければいけません。冬になれば川を渡る事はできなくなってしまうでしょう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
ja: 助言ありがとう、素晴らしい友よ！ 我々の旅路がより幸せな時に再会できますように！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
ja: 私たちを助けてくれたのに、Moremirmu が戦場で死んでしまった。とても悲しい。

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
ja: 彼に安らかな眠りのあらんことを！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
ja: 王子、彼はあなたの為に戦って死んだのです。我々の誰もが、あなたの為なら死をも怖れないのと同じように。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
ja: ここはアンデッドが退却したとはいえ不安です。これからどこへ向かいますか？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
ja: Wesnoth の地は安全ではありません。女王軍が隅々まで支配しています。我々は急いで Great River を渡り、北部地方に向かわなければなりません。すぐ出立しましょう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
ja: その通りじゃ！ ここを発とう！

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
ja: グリフォンの山

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
ja: マザー・グリフォンと敵の指揮官を倒す

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
ja: マザー・グリフォン

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
ja: ここはどこですか？ 大きな山がありますね！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
ja: あれが神話で有名なグリフォンの山じゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
ja: グリフォンの山ですって！ グリフォンからこっそり卵を頂いて、若いグリフォンを調教して乗れるようにする事ができるかもしれません。Delfador、うまくいくでしょうか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
ja: 挑戦はできるが、慎重にしなければな。グリフォンを起こすのは危険を試してみる事になりかねない……しかしながらそのような乗り物は後でとても役に立つ事じゃろう。いずれにしても、ここを通らねばならん。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
ja: よし、山を登りましょう！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
ja: マザー・グリフォンの卵だ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
ja: 素晴らしい！ これでグリフォンを孵して乗用にできるはずだ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
ja: この山に興味を持っているのはわしらだけではないようじゃ。またもや女王が邪魔しておる！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
ja: みんな、急ぎましょう！ 前進！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
ja: ハハハ！ 我々は空を飛ぶこの邪悪な獣を殺し、反逆者どもの卵の入手を阻止してやったぞ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
ja: 彼らを倒しました！ さて、どうしましょう？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
ja: 更に北に進まざるを得ん。冬の訪れ前に安全な Elensefar や Alduin に戻るには遅すぎる。したがって、わしらは大河を渡ってドワーフ族の地に向かわねばならんのじゃ。急げ、さあ参ろう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
ja: グリフォンの卵があれば私たちに仕えるグリフォンを育てる事ができるはずです。彼らが我々を運ぶ事ができるくらいに成長すれば、グリフォンライダーを雇う事ができます！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
ja: グリフォンの卵を手に入れる事ができなかったのは残念です。しかしグリフォンを殺さずにすんでよかった。彼らは素晴らしい動物です。（山の方を振り返る） それでもやはり……。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
ja: うわ！！

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
ja: まさしく、雄大な獣が山頂の周りを旋回しています。そのうちの何羽かが Konrad の方を睨みつけていました。彼らの目は遥か彼方から彼をじっと見つめていました。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
ja: 驚いた！ グリフォンがこんな事をするとは聞いた事がないのお。

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
ja: あれはどういう意味なのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
ja: 分からぬ。さあさあ、ショーは終わりじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
ja: グリフォンの卵を手に入れる事ができなかったのは残念です。グリフォンはいつか私たちに利益をもたらしてくれたでしょうに。でも我々は先に進まなければなりません。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
ja: 前進を続けよう！

note: [event]
en: Rampant Graak
ja: 荒々しい Graak

note: [event]
en: Rampant Grook
ja: 荒々しい Grook

note: [event]
en: Rampant Gruak
ja: 荒々しい Gruak

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
ja: Abez の浅瀬

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
ja: Konrad を川の北側まで移動させる

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
ja: ここが Abez の浅瀬じゃ。この川を渡れば、Wesnoth を離れ、北部の地に入る事になる。ドワーフ族がかつてこの地を支配していたが、今は混沌だけで満ちている。ここは今からほぼ 17 年前におぬしの父や伯父が裏切られた場所でもあるのじゃよ、Konrad。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
ja: それは本当ですか？ それで何が起こったのですか、Delfador？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
ja: 王の軍はここで野営していて、北の軍はこの川の北側にいたのじゃ。3 日 3 晩、どちらの軍勢も川を渡ろうとせず、向き合ったままじゃった。4 日目に、北の軍が川を渡り、わしらを攻撃してきたのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
ja: それで……私たちは負けたのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
ja: わしらは戦いに勝っておった。彼らを退けていたのじゃ……。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
ja: そして、王の息子が戦いの真っ最中に王に敵対したのです！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
ja: しかし、あなたはその謀殺犯を討ったのです。王子を殺したのです。そうですよね、Delfador？

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
ja: 王が裏切られ、軍旗が降ろされるのを見た時、わしは戦いから抜け出したのじゃ。それが知恵だったのか臆病だったのか今では分からぬが、その日わしは戦場から逃れたのじゃ。もう望みはないと考えながら。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
ja: おお、でもエルフ族は、いつもあなたが王子を殺したのだと私に話していました。Delfador、それなのにあなたは私にその事を話してくれた事はありませんでしたね。

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
ja: あの愚かな若者は自滅したのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
ja: わしは逆賊の王と、そしてもちろんすべての黒幕の Asheviere と戦う為に兵士を集めたのじゃ。わしらは彼らと戦った。この場所ではなく、Weldyn からの道の途中の Tath でな。わしらは数で負けておった。恐らく 4 対 1 といった所じゃろう。戦いの真っ最中に、あの少年は、やたらにめった切りしながら愚かにもわしに突進してきたのじゃ。わしには彼の命を絶つより他に選ぶ道はほとんどなかったのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
ja: では、あなたが彼を殺したというのは本当なのですね？

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
ja: 彼は戦いの中でわしの手によって死んだのじゃ。Konrad、おぬしの兄弟たちが名誉ある死を経験する機会に恵まれなかったのは残念じゃ。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
ja: 閣下、お話の所申し訳ありませんが、我々は急がなければいけません。我々はすぐにこの川を渡るべきです。そして、見てください！ 川の土手にある見張り台に人がいるようです！

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
ja: 見ろ！ 南の Wesnoth 軍の連中が俺達の地に入ろうとしているぞ！ 水際で皆殺しにしてやろうぜ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
ja: 他の場所では渡れないのですか？ 恐らく上流にはあるのでは？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
ja: 冬が足早にせまってきている。川を渡れるのは２、３日しかなく、最も近くの橋でも遥か上流じゃ。冬が来た時に川の南側で足止めされていたのでは自殺行為じゃ。Asheviere はネズミでも捕らえるかのようにわしらを捕らえてしまうじゃろう！ 西側を見るのじゃ！ Asheviere は北との境界に砦を築いていて、その中は兵士でいっぱいのようじゃ！ わしらはここを渡らざるを得ない、急げ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
ja: いたわ！ 彼らがアンデッドを撃退したというのは本当だったのね。彼らは Wesnoth を離れるつもりだわ。川を渡らせるわけにはいきません。兵士たちよ、彼らを追うのです！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
ja: また彼女ではないですか！ 急がないと！ グリフォンの卵を忘れずに持ってきてください。卵が孵るにはもっと時間が必要です。急いで！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
ja: また彼女ではないですか！ 急がないと！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
ja: 待て！ 通すわけにはいかぬ！ 急げ、援軍よ、王女を守るのだ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
ja: 平原では逃げられましたが、あなたに負けたわけではないわ、詐欺師さん！

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
ja: ルァァァァ！！

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
ja: あれは何ですか？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
ja: 深海の生き物が近づいています！ これはとても危険です。急ぎましょう！ 大急ぎで向こう岸に渡らなければいけません！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
ja: 無事に川を渡る事ができました！ さて、どこへ向かいますか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains in the north.
ja: Knalga に侵入できる望みがあるならば、引き続き北へ向かって北の深い山々にいるドワーフ族の助けを求めねばならん。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
ja: 信じられない。彼らは川を渡ってしまったわ！ 追わなくては。兵士たちよ、彼らを追うのです！ 私たちも川を渡りましょう！ 邪悪な詐欺師さん、また会いましょう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
ja: Delfador、彼女は本当に私たちを追ってくると思いますか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
ja: わしらを追うつもりなのは間違いなさそうじゃ。しかしこの川にはわしらが戦ったよりももっと多くの生き物が潜んでいる。じゃから彼女がわしらを追う事は難しくなるじゃろう。わしらは前進し続けなければならんのじゃ。冬が来る前に彼女が渡ってきたら、その時はその時で仕方なかろう！

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
ja: 北部の冬

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
ja: 川を渡った先は、これまで人間がほとんど訪れた事のない場所でした。オーク族の合図の太鼓の音が時折遠くで鳴り響き、そのせいで、なだらかな山麓の丘に生えている沢山の松の木の森が恐ろしく、不気味なものに感じられました。

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
ja: 雪を含んだ旋風が Konrad の軍隊の間を吹き抜けました。これは秋が終わり、厳しい冬が始まった事の合図でした。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
ja: 今年の冬は酷く寒い！ ここに留まってしばらく休みましょう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
ja: 留まって休むですと？ 閣下、我々は炎の笏を必死に追い求めなくてはならないのです。笏が敵の手に落ちる事があってはならないのです！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
ja: 私たちはあの邪悪な谷でアンデッドに包囲されて以来一生懸命歩いてきました。もう、冬がどんどんせまってきています。それに、お金もほとんど使ってしまいました。この地は十分肥沃なようです。ここなら冬の間腰を落ち着けるのに申し分ないじゃないですか！

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
ja: その通りです、しばらく休みましょう！ 行く先には沢山の困難が待ち受けていのは確かです。それに、何日もの間川を渡るような事に、これ以上耐えられないと思います。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
ja: 我々はあなた方の主君の敵の軍勢に追われながら、炎の笏を探し求めているのです。王国の運命が我々の手の中にあるというのに、あなた達人間は立ち止まって休むのですか？ 私の意見は前進だ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
ja: Kalenz よ、彼らの言う通りじゃ。1 ヶ月以内に笏を手に入れたいと思っていたが、それはできぬようじゃ。すぐに休まねば、わしらの兵士たちは脱走し始めるじゃろう。しかしこの荒れ果てた北の地においては、休む権利の為でさえも戦わなければならん。北の方を見よ！ あの邪悪なオークたちが、わしらの平穏をいくらも放っておきはしないじゃろう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
ja: では、この地の支配を彼らから奪いましょう。みんな、戦闘準備！

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
ja: 更に雪が降り続いています。私たちはこの戦いを早く終わらせなければなりません。みんな、前進！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
ja: 急がなければいけません。雪が私たちを覆い尽くしてしまいます！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
ja: 勝利はわしらのものじゃ！ わしらはこの地をオーク族から奪う事ができた。さあ、寒い冬が過ぎ去るまでここで休める。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
ja: しかし友よ、休みは長く取り過ぎないようにしましょう。我々は敵よりも先に古代のドワーフ族の地に到着しなければならないのですから。

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
ja: 人里離れた谷に野営地を設けていたので、最悪の冬の天気から守られ、うろついているオーク族の巡回にも見つかりませんでした。この間、谷の斜面にはグリフォンの孵化したばかりの幼鳥の鳴き声がこだましていました。彼らは野営地中を楽しそうに跳ね回っていました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
ja: Konrad は呪術者にこの動物を捕らえておくという任務を課していました。エルフの呪術者はグリフォンの子どもと意思の疎通ができ、この任務に適任でした。グリフォンの子どもは羽が小さすぎてまだ人を乗せる事はできません。

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
ja: 最終的に Konrad はグリフォンの成熟まで待てないと決断しました――Delfador の笏奪還の主張は有無を言わさないものだったのです。そして数日間の休憩の後、パーティはドワーフ王国に向けて再出発しました……。

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
ja: 人里離れた谷に野営地を設けていたので、最悪の冬の天候から守られ、うろついているオーク族の巡回にも見つかりませんでした。

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
ja: 最終的には Delfador の笏奪還の主張は非常に強制的なものになりました。まだ完全には春がやってこないうちに野営地を取り壊しにかかった時でさえも主張していたのです。そして数日間の休憩の後、パーティはドワーフ王国に向けて再出発しました……。

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
ja: ドワーフ王国の入り口

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
ja: ドワーフの坑道の入り口まで Konrad を移動させる

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
ja: Thunedain の柱石

note: [label]
en: The Great Doors
ja: 巨大な扉

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
ja: ついに、ドワーフの坑道の入り口に着いたのお。

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
ja: 廃墟と貧しい村だけしかありません。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
ja: かつてここに住み、ドワーフ族と商売をしていたここの貧しい村人たちは、今ではオーク族の奴隷となっているのです。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
ja: 邪悪なオーク族の奴隷ですって？ 私たちは彼らを解放しなければいけません！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
ja: それは炎の笏を取り戻すという使命からすれば賢い選択ではなかろう。わしらがここで手間取っていては、オーク族の大群に取り囲まれてしまうじゃろう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
ja: Konrad、Delfador の言う事を聞き入れてください。我々は後で戻ってきて、この地の支配をオーク族から奪いましょう。見てください――オーク族はすでに集まり始めています。確実にもっと集まってくるでしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
ja: あまり喜ばしい事ではありませんが、あなたのアドバイスに従います。

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
ja: 閣下、私は先に行ってこの道の前方を調べて参りたいと思います。後になってドワーフの扉が封印されていた、などとと気づいていたのでは、増え続けているオークの大群の前に易々と餌食になってしまいます。それでは大打撃を被ることになりかねません。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
ja: 素晴らしい。わしたちは地下へ向かう道を見つけなければならん。制圧されてしまう前にな。

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
ja: 私のおじは以前ドワーフ族の為の食料を密輸……いや……取引しとりました。おじはこの卑劣なオーク族の鼻先でも穀物の荷馬車を手に入れる事ができました。

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
ja: 彼はこの村のどこかに隠れているに違いありません。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
ja: ドワーフ族の防御は強固だったに違いありません。あの破壊された塔を見てください！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
ja: 外での戦いは激しく、半年もの間続いた。しかし坑道の中での戦いはもっと酷いものだったのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
ja: Thunedain の柱石じゃ。彼は伝説的なドワーフ族の統治者であり、ここで最後まで抵抗したのじゃ。彼が倒れたこの場所で、わしたちは勝利したいものじゃ。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
ja: 私は逃げ出したいところですが、どちらがより恐ろしいのか分かりません。邪悪なオーク族か、悪臭のする洞窟か。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
ja: 奈落の底に帰れ、腐敗の奥底へ！

note: [then]
en: Uncle Somf
ja: Somf おじさん

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
ja: 待て！ そこを行くのは誰だ？

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
ja: $outlaw_name|！ どうしていたのだ？ 長い事お前に会っていなかった。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
ja: ほう！ $outlaw_name の友は私の友だ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
ja: 私たちはドワーフ族の洞窟の中に入る必要があるのです。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
ja: 鉱山の入り口はすべて戦闘中に故意に破壊された。扉は、厳重に守られていたので、まだ利用できる。そこを猛攻撃したオーク族の大群でさえ撃退されたが、お前たちは見つからないようにこっそり入る事はできるかもしれない。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
ja: 一番良い方法は洞窟の坑道を抜ける事がだ。オーク族は鉱山の入り口を全部は見つけていない。そして、坑道の多くはいまだに地下深くに通じている。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
ja: 様子はどうだい、$outlaw_name|？

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
ja: いつもと変わらないよ、おじさん！

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
ja: 悪い事してるな、だろ？

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
ja: 扉は……開きます！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
ja: 急げ、今じゃ、中に滑り込め。そしてドワーフ族が反抗しない事を祈ろう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
ja: ……加えて、オーク族が追ってこない事を。

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
ja: 扉は内側からかんぬきが掛けられて閉まっています！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
ja: 中に入れません！ どうしたら良いのでしょうか？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
ja: オーク族はドワーフ族を脅かす為に古い鉱山の坑道を使ったと言われています。近くに一つあるようです。北東に。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
ja: ではその坑道に向かわなければならないのですね！

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
ja: この古い採掘坑は重要な坑道につながっているようです。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
ja: 中に入るのはためらわれます。暗闇の中はかなり厳しそうです！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
ja: 無駄話などをしとる時間はない。進むのじゃ！

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
ja: 鉱山の入り口に到着しましたが、ここには坑道がありません。岩と瓦礫で完全に道が塞がれています。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
ja: それでは、中央の扉をうまく通り抜けられる事を期待しましょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
ja: 他に選択は無い。急げ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
ja: 生きて再び太陽の光を浴びる事ができるように祈りましょう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
ja: この地を守っていた邪悪なオーク族を倒しました。しかし、休む事なく先に進まなければなりません。行く先にはもっと多くの困難が確実に待ち受けていることでしょう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
ja: いかにも、わしらは遅れるわけにはいかん。巨大な扉を突破し、ドワーフ王国にたどり着かねば。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
ja: 本当に遅れる事はできん。わしの記憶では、北東にある鉱山から入るのが一番良い！

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
ja: ルァァァァ！！！

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
ja: モンスターが湖に隠れていました！

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
ja: 伝説は本当だったのだ！ ドワーフの坑道の近くにある湖にはいつも、触手のある生き物が隠れているのだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
ja: しかし、洞窟に入ったのは Konrad のパーティだけではありませんでした……。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
ja: ふう！ 危険な霧の山を通り抜ける事ができたわ。そして今、私たちの前はこのような混沌でいっぱいね！ 皆の者、行きましょう！ 私たちの前にある洞窟にいかなくてはならないわ！

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
ja: 暗闇への突入

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
ja: ドワーフ族を見つける

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
ja: ここはとても暗くてほとんど何も見えません！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
ja: 本当に暗いのぉ。たいまつに火を点け、ゆっくりと慎重に歩かねばならんじゃろう。この地下にわしらを助けてくれるドワーフ族がまだいると良いのじゃが！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
ja: 全くです。我々エルフ族はこのような暗い採取抗の中では十分な力を出す事ができませんし。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
ja: 近づいてくるのは何者だ？ 地表の者たちだ！ 者ども、気を抜くな！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
ja: 友よ、わしらは友好関係を結びにきたのじゃ。友好関係を結びに！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
ja: おお、お前たちが？ 見たところお前はエルフどもと同行している。わしらドワーフ族は裏切り者のエルフどもに邪魔されずに平穏に暮らす事はできないものか？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
ja: ドワーフよ、どうしてそのような酷い言葉を？ エルフ族はあなた方を傷つけるような事はしていない。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
ja: 「わしらを傷つけるような事はしていない」だと？ エルフ族がわしらとの同盟を守る為にやって来ななかった時、わしはそこにいたのだ。多くのドワーフが虐殺され、お前たち臆病者のエルフ族は何も助けようとしなかったではないか！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
ja: 度が過ぎる！ 私は Kalenz、強大なエルフ族の統治者だ！ 坑道の中で泣き言を言うお前のような者が、私を臆病者呼ばわりできるものか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
ja: 友よ、穏便に！ 穏便に！ 邪悪なオーク族がわしらの真上を歩き回っているのじゃ。わしらの間で争ってはならん。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
ja: いいだろう！ では人間よ、ここに来た理由を説明してもらおう。お前たちは何者だ？ 何ゆえ生命の危険を冒してまでドワーフ族の住処、Knalga まで来たのだ？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
ja: はい、私たちは……私たちは……

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
ja: わしらは、相続人が相続権を主張できるようにする為に、すなわち王が王位を宣言する事ができるようにする為にここにやってきたのじゃ。わしらは炎の笏を探しておる。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
ja: 炎の笏だと？ 気がふれたか？ まったく冗談を！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
ja: 友よ、冗談ではないのじゃ。わしらは炎の笏を探しているのじゃ。それを見つける為にドワーフ族の助けを必要としておる。じゃがおぬし達が協力してくれぬとも、わしらは見つけ出す事じゃろう。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
ja: 馬鹿げた事を言いおって。誰も炎の笏が未だ存在するかどうかさえも分からないというのに。それにお前の言う相続人や王というのは誰だ？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
ja: 私です。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
ja: お前が？ ハハハ！ わしの目の前に立っているこの少年が Wesnoth の王だと？ ハハハ！ 長い事こんなに笑った事はなかった。で、爺さんよ、お前は何者だ？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
ja: わしが Delfador 、"偉大なる Delfador"と呼ばれし者じゃ。Garard 王の偉大なる熟練魔術師であり、彼の後継者の守護者じゃ。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
ja: お前がか……お前が Delfador だと？ わしはまだ若かった頃に Delfador に会った事がある。だから爺さん、わしはお前が Delfador などではないと分かる。者ども！ この嘘つきどもをわしの目の前からつまみ出せ。Delfador は何年も前に死んだのだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
ja: わしが"偉大なる Delfador" じゃ！ 我が憤怒の前に恐れおののくがよい！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
ja: お前は……お前さんは本当に Delfador なのか！ しかしお前さんは何年も前に死んだという知らせを受けた！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
ja: あやつらがわしが死んだと思い込んでいただけじゃ。わしが死ぬ事をあやつらが期待したおっただけじゃ。わしはまだ生きておる。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
ja: では本当に炎の笏を見つけられると思っとるわけか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
ja: そうじゃ。友よ、もしおぬし達が手伝ってくれるならば、わしらが Knalga で見つけたすべての財宝はおぬし達のものじゃ。わしらは笏が欲しいだけなのじゃ。笏を探すのは危険じゃろう。ドワーフが殺されるだろう事は間違いない。恐らく多くのドワーフが。じゃが間違いなく、虫けらのようにオーク族から隠れているよりは良いはずじゃ。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Sceptre is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
ja: 友よ、その通りだ。わしの最強の部下をお前さんの下に配備させよう。だがわしらは笏がどこにあるのか知らないのだ。伝説によれば、東の坑道に隠されているらしい。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
ja: では東の坑道に向かおう！

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
ja: グリフォンの世話人

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
ja: すみません、Konrad 王子。若いグリフォンがロープを切ろうとしているのです。彼らはとにかく大きくなりすぎてしまいました。とても落ち着きがなく、これ以上抑えられません！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
ja: これは何だ？ グリフォンが我が城に？ この獣を殺せ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
ja: 獣ですって？ 私たちは彼らを乗用に使おうと計画しているのです。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
ja: ハハハ！ グリフォンに乗るだと？ お前の愚かさというものは尽きる事が無いのか？

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
ja: （ムッとしている）

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
ja: さて、お前たちのほとんどがこの無茶な計画を進めるというのならば、わしの部隊をその乗り手として提供しよう！ 虚弱な人間や、更にひ弱なエルフにはこやつらの凶暴な本能をコントロールできないだろう！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
ja: 怒りを抑えよ。Relgorn の態度は乱暴じゃが、彼の提案には全く悪い所は無いのではあるまいか？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
ja: うーん、そう思……

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
ja: 騎乗ドワーフ

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
ja: ウォゥ、よしよし……イライラするな、さあ。よし、落ち着け……さあ、行け！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
ja: グリフォンライダーを雇えるようになりました！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
ja: グリフォンは悪臭を放つが、こやつらは素晴らしい動物だ。こやつらはわしらのねじれた洞窟の中ではうまく進めないだろうが、地上に再び戻れれば空を支配するだろう。幸運を祈る、Knalga の同盟者よ。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
ja: ふーむ……これらの岩の裏側に秘密の抜け道があるようです！

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
ja: この宝箱の中にはかなりの量の財宝が入っています！ 200 枚の金貨があります！

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
ja: 消息不明の司令官

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
ja: ドワーフの洞窟の重要な地点じゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
ja: 地下道はかつて複雑な洞窟のあちこちにつながっておったのじゃが、今ではすべて廃墟になってしまっておる。

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
ja: 看板に「招待客の宿舎」と書かれています。

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
ja: オーク族がこの先の洞窟を水で溢れさせた為に 俺のおじきの家族は溺れたのだ……。

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
ja: 隠れていた渦によって地下の流れへと吸い込まれてしまいました！

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
ja: これは何だ、またトロルか？ ほれ、パパの所へおいで、チビのガキんちょ。

note: [message]
en: Hello? Who is here?
ja: おお？ そこにいるのは誰だ？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
ja: お前は一体何者だ？ モンスターの触手かなんかが俺を餌で釣ろうとしているのか？ 俺をお前の水っぽい食事にしてしまおうとでも？

note: [message]
en: I am of the merfolk, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
ja: 私はマーマン、広大な海洋の住人だ！ 洞窟で何をしているかなどと聞かないでくれ。私の主人はちょっと変わり者なのだ。私たちはあなたの仲間の洞窟の住人とともにオーク族とトロルを追い出す為に戦っているのだ。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
ja: （においを嗅ぎながら）マーマ～ンだって。聞いた事がねえ。あんたがここにいる俺たちの仲間と同じようにうまそうには見えねえな。

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
ja: お前はこんな地下で何をしているのだ？ これは……トロルの死体か？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
ja: 俺はこのちっぽけなガキどもとけんかしてた所だ。俺の前哨基地を護る為に。ちょっと夢中になってたら、水の中に落ちて、この洞窟に引き込まれちまった。

note: [message]
en: How long have you been here?
ja: ここきてからどのくらい経つんだ？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
ja: ああ、少なくとも数日にはなるかな。トロルの肉がにおい始めてきた所なんだ。俺が漂流しているのを見つけてくれた所でちょっと頼みがある。あの流れを泳いで超えられないか？ 俺にはちょっと無理だったんだ。

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
ja: あなたを助けよう。私の肩につかまりなさい、ドワーフ殿。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
ja: ありがたい。こんな所に留まる必要はない。さあ行こうぜ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
ja: 今回は流れに逆らうのに十分準備をしていたので、ついに渦から抜け出す事ができました。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
ja: やれやれ、マーマ～ン、やったな。あんたの主人の為に俺も戦おう。勇敢な奴のようだしな。

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
ja: この通路は最近まで使われていたようです。

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
ja: 大聖堂に似た自然の壮大な建築物の中に出ました。その壁はアーチ状になっていて、闇の中では見る事ができないほどの高さです。柱廊のあちこちに巨大な割れ目が広がっていて、その周りの洞窟の床は完全に摩耗して平坦になっているように見えます。かつてここは活気のあるドワーフの帝国の中心部だったのです。帝国の生存者はそれ以来、闇の力によって Knalga の洞窟の上部に追いやられているのです。

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
ja: この南側は大きく陥没しています。

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
ja: 岩が動いたぞ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
ja: そこにいるのは誰だ？ 味方か敵か？

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
ja: 俺たちゃ必死に邪悪なオーク族とトロルをこの坑道から追い出そうとしてんだ！ 助けてくれよ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
ja: 卑しい生き物め！ この坑道からこの種族を追い出そう！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
ja: アンデッドがこの穴にいるとは知らなかった！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
ja: 我々が戦っているこの邪悪な敵は誰だ？

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
ja: 我は Lionel。かの消息不明の司令官だ。お前たち全員に復讐する！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
ja: 復讐ですって？ 私たちが何をしたというのです？ あなたが復讐しなければいけないような事をしましたか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
ja: Lionel じゃと？ 司令官？ その名前を覚えておる……。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
ja: 我を覚えているだと？ ああ。我は王の最も優秀な司令官で、笏を取り戻す為に この穴に送られたのだ。我と手勢はオーク族にこの洞窟に閉じ込められ、飢え死にした。ドワーフ族は助けなどせず、死んでゆく我を見捨てたのだ。さあお前たち全員に復讐してやるぞ！

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
ja: ああ！ 我は負けた！ しかし少なくともあの邪悪なオーク族よりも相応しい敵だった。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
ja: 哀れな迷える司令官 Lionel よ、安らかに眠れ。

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
ja: 我は滅びるが、我が使命は果たされて然るべきだ。お前たちは敵だが、少なくとも立派な者たちだ。だからお前たちに教えてやろう。笏はここから東にいった所にある。お前たちが通ってきた道の洞窟の深い所だ。我は迷った時、方角を尋ねなかったという間違いを犯した。お前たちの冒険に、我以上の幸運あれ！

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
ja: 地面が揺れた。

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
ja: 背の高い者たちよ、礼を言う。この所、生きる事は戦う事以外の何物でもなかった。我々はこの洞窟の最後の前哨部隊だ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
ja: この洞窟は広大じゃ。炎の笏を見つけようとするならば、急がなければならん。ここにおるのはわしらだけではない。そして、今や敵がわしらの存在を嗅ぎ付けたのじゃから、状況はより悪くなるじゃろう。

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
ja: 笏だって？ ああ、あんたが探しているのは笏なのか。あんた方地上の住人は野心を持っている。我が要塞を過ぎれば、そこは闇の生物が完全に支配している。援助がなければ生き残れないだろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
ja: どうすれば笏を手に入れる事ができますか？

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Sceptre can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
ja: 我が主塔の北東だ、若者よ。坑道は地下の王国の最も深い所に向かって一点に集まっている。笏があるとしたらそこしかないだろう。我が警護兵を与えるから受け取ってくれ。この精鋭の戦士があんたを守るだろう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
ja: おぬし達の厚意は本当に歓迎じゃ、ドワーフ殿。笏を悪いケダモノの手に渡さないようにする事はわしらの共通の目的じゃ。おぬし達が力を貸してくれればわしらは勝てるじゃろう。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
ja: これで伝説のドワーフの警護兵を雇う事ができます！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
ja: 分からんのじゃ、Konrad。しかしわしらを下方へ導いてくれる唯一の道を感じる。引き続き北東に向かって進むのじゃ。この坑道の最も深い奥底に向かってな。

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance, id=Li'sar
en: Hasty Alliance
ja: 即席の同盟

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
ja: 最後のドワーフ族の集落は遠く後ろに過ぎ去り、パーティは荒い洞窟の最も深い所に降りて行きました。時折ゴブリンが騒ぎを起こす以外は、低い通路の空気は静かで、墓場のようでした。

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
ja: 低い回廊を通り、Konrad と Delfador が迷路のような地下墓地を抜けると、氷のように冷たい暗闇に包まれました。暗闇は彼らを押し潰してしまうかと思われました。光は徐々に消えていき、何も見えなくなりました。年配の魔術師の杖をもってしても、周りを見る事ができるだけの光を作り出すのに苦労するほどでした。

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
ja: 巨大な洞窟の空間が前方に広がり、その向こうには天井も壁も見えませんでした。風がヒューヒューとうなりながら、深みに橋をかけたような細い突起に打ち付けていました。その様子は、近くにある力強い魔法によって生命を与えられたかのようでした。……新たに目覚めた悪魔によって。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
ja: 私たちはどこにいるのでしょう？ 次はどの道を行けば良いのでしょうか？ この暗闇にはうんざりです！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
ja: どちらに行けば良いのか確信が持てんのじゃ。少し考えさせておくれ。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
ja: 構えよ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
ja: ここで一体何をしているのですか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
ja: もちろん、そなたたちを追跡しているのです！ 前回はまんまと逃げおおせてくれたわね！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
ja: 愚かな娘じゃ！ わしらは洞窟の最も深い所にいるのじゃ。恐らくあらゆる種類の生き物に囲まれているじゃろう。それでもわしらと戦いたいというのか？ そんな事をすればわしらは全滅じゃ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
ja: ごまかさないで！ 私はそなた達がどうしてここに来たのかを知っているわ！ でも、私はここでそなた達の反逆に終止符を打つのよ。そして笏を手に入れてもう一度日の当たる所に戻るの！

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
ja: 驚いた！ 太陽なんかとねんごろの奴らだ、死ね！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
ja: もう囲まれてしまった！ 王女よ、これでもまだ我々と戦いたいのか？ そんな事をすれば確実に全滅へと繋がるだろう！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
ja: 互いに助け合う以外の選択肢はなさそうね。地上に戻るまで一緒に戦う事にしましょう。よろしいかしら？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
ja: いいでしょう。あなたが再び地上に戻る事を約束しましょう。できないときには、王女様、私たちは皆揃って死んでいることになりますね。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
ja: でもこの穴から抜け出したら、あなた方に恨みを晴らしますからね！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let’s continue together. What do you say?
ja: さて、王女様、私たちは互いに助け合ってここまで生き残る事ができました。このまま一緒に続けましょう。ご意見はありますか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
ja: ええ。この穴から生きて外に出る為に助け合うと決めたのではなかったかしら？ 引き続き資産を出し合いましょう。私の金貨を渡すわ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Sceptre!
ja: 王女様、ありがとう。みんな、行こう。笏を探しましょう！

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
ja: こんな最期なんて信じられないわ！

note: #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# [settings] [scenario]: id=17_Scepter_of_Fire #-#-#-#-#  2272 (wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
ja: 炎の笏

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
ja: 割れ目を通り抜けると、魔法の力で空気にひびが入るかのようでした。また、あたりは確実に暖かくなっていました。床はなめらかで、あちこちがガラスのように見えました。そして、かすかな輝きによって深い闇から一時的に逃れる事ができました。火山のガスが床の割れ目から立ち上っていたのです。

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
ja: 遠くから響く轟音と地震のせいで、しっかりと歩き続ける事が難しくなりました。地球そのものが生きていて、あえぎながら、何世紀もの間背負っていた苦しみから今にも解放される為にもがいているようでした。

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
ja: Konrad か Li'sar が炎の笏を手に入れる

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
ja: 笏に段々と近づいているに違いありません！ どこに向かえば良いのでしょうか？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
ja: 我々だけでこれだけ広い場所を探索する事はできないでしょう。特にこの洞窟の居住者に襲撃されるとしたら。我々はドワーフ軍に我々とともに洞窟の探索を手伝って貰えるように頼まなければなりません。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
ja: その通りじゃ。この近くだと感じる！ 丁寧に探さなくてはな。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
ja: 地震だわ！ 閉じ込められてしまうわ！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
ja: いや、地震ではありません、王女よ。私も感じました。何かが……我々に……気づいているのです。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
ja: 気づいているですって？ 誰が？ Delfador、彼は何の事を言っているの？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
ja: 笏が……地球が……溶岩が……炎が……わしらを取り囲んでいる空気が……すべてのものが。笏が継承者を呼んでおる。それを心の中にしまっておく事はできぬ。笏はここで鍛えられた。今わしたちが立っている所から北にそう遠くない所で。これが笏の本当の力じゃ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
ja: どこですか？ それはどこにあるのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
ja: 北じゃ。それ以上はわしにも分からんのじゃ。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
ja: Konrad、前に約束したように、私の財布を渡すわ。ゴールドでいっぱいよ。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
ja: 300 枚の金貨を受け取りました！

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
ja: 避けられない選択

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
ja: 笏は、最初は何十年もの間のほこりと瓦礫でくすんでいましたが、ルビーの中に秘められた炎によって輝き始めました。黄金の柄に刻まれたドワーフ族の文字は青くなり、静かに鼓動し始めました。笏の発する熱と光のおかげで真っ暗闇の中でも快適でした。

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
ja: 笏の新たな所有者に最初に遭遇した数人のトロルは煙と残骸だけになりました。強い魔法の力が目覚めた事に気がつき、深淵の居住者たちは瞬く間に散り散りになり、目の前に現れる事はありませんでした。

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
ja: Delfador は彼の保護する若者たちを導き、誰もいない通路や放棄された坑道を 4 日間かけて抜けました。Konrad は初めて、普段は顔色一つ変えない老魔術師の顔に疲れが表れているのに気付きました。そしてようやくパーティは、新鮮な空気に迎えられたのでした……。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
ja: どちらかの敵のリーダーを倒す

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
ja: さて、地上に戻るのを手伝ってくれてありがとう。でも、これから私の物をいただかなくては！

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
ja: 王女様、まだ私と戦うつもりなのですか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
ja: 私が単に遊んでいたのだと思っていたの？ 私は王位を継承する必要があるのよ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
ja: そんなに単純な事ではないのじゃ！ 地上に戻る事ができたが、まだまったく安全とはいえんのじゃぞ。わしたちは今どこにいるのかもほとんど分からんのじゃ。北の方を見れば……オークがおる！ 南を見れば……アンデッドの大群がおる！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
ja: その通りです。我々は戦って道を切り開かなければならないでしょう。王女様、私たちとともに戦いますか、あるいは我々と戦いますか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I will have it!
ja: 恐らく、もう少し長い間同盟を続けるのが双方の利益になりそうね……でも私は笏が欲しいの。いつか手に入れるわ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
ja: では、戦闘の計画を考えましょう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
ja: 脱出できたわ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Princess?
ja: ええ。王女様、これであなたは笏を私に対して使うのでしょう？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
ja: いいえ、私は考えていました……私はどうしてもそなたを殺したいというわけではないのです。私は欲しかった物を手に入れたわ。だから Great River の南側に来ないと約束してくれたら、そなたの命を助けます。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
ja: お言葉だが、王女よ、笏があろうとなかろうと、あなたの命を助けるのはまた我々だろう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
ja: 王族の前でよくもそんな言葉を！ フライにして欲しいのかしら、エルフさん？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
ja: 友よ、穏便に！ わしらは坑道から脱出できたとはいえ、ほとんど安全では無いのじゃ。わしらは皆知っての通り、荒涼たる不毛の北の地のどこかにおる。見よ！ 北にはオークが、南には邪悪な集団がおる。わしらは互いに平和を維持しなければならんのじゃ。さもなくば、全滅じゃ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
ja: もうしばらくの間互いに助け合うのが互いに有益だと思うわ。でも何をすれば良いのかしら？ どういう風に自分たちを守れば良いのかしら？

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
ja: 我々がどこにいるのかお話ししましょう。あれは人間には Longlier として知られ、我々の古い言葉では Arkan-thoria と呼ばれている川です。我々の本拠地が東にあります。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
ja: では私たちは川に沿って東に向かい、休憩できる場所を探してしばらく休みましょうか？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
ja: 閣下、我々はそこで休憩できる場所を探すべきですが、川に沿って東に進むべきではありません。この川の名前は「骸骨の川」という意味なのです。大きく邪悪な生き物が土手に沿って潜んでいて、その水は飲むのには向きません。この川は Thoria の断崖を縫って流れています。何世紀もの間、人間にしろエルフにしろ断崖を通り過ぎようとして生き残った者はいません。無理です。王子、我々は別の道を選ばなくてはなりません。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
ja: Kalenz、ではどちらへ向かえばいい？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
ja: 川を避けるには 2 つの道があります。北へ向かい、我々一族の太古の本拠地を通って東へ向かう道。そこには現在一族が住んでいます。あるいは南へ向かい、沼地を抜けて東へ曲がり、そこから北へ向かう道。この道を選ぶ場合、川を一度多く渡る事になりますが、渡るのに安全な場所を知っています。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
ja: 王女様、北部エルフ族とともに休憩できる場所を探すのに加わりますか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
ja: エルフ族が休憩できる場所と通行の安全を約束してくれるなら、行きましょう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
ja: 王女よ、約束しましょう。あなたが我々の敵である女王の娘であっても、こうして同行している間はあなたを傷つけるつもりはありません。あなたは我々を助けてくれましたから。

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
ja: では、選ばねばならんのぉ。オーク族の近くを通って、エルフ族の古色蒼然とした雪原がある北へ向かうものか。あるいは歩く死体の軍を超え、恐怖の沼地が待つ南に向かうものか。

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the Arkan-thoria. But we can lead you down this river. With the help of us merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by the river road, rather than by taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I do not know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
ja: Konrad 王子、あなた方はこの川を避けていく事について話していましたね。しかし私たちは川を下るのを助ける事ができます。私たち海の種族の助けがあれば、川を下ることで陸地のどちらの道を行くよりもいくらか早く北部エルフ族の本拠地に到着する事ができるでしょう。この先に何があるのか分からないので安全な旅だとは約束できませんが、考慮すべき選択肢です、閣下。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
ja: 忠実な海の種族殿、あなた方は恩義を返す以上に遥かに尽くしてくれました。この苦難を通り抜けるあなた方の強さと忠実さを信じます。火山の中心を通り抜けるのを先導した私たちを信じてくれたのですから。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
ja: あなた方の仲間はすでに一度私が溺れ死にかけた所を助けてくれました。高貴なる海の種族殿。そしてアンデッドの恐怖が私たちを破滅させようとした時私のそばで戦ってくれました。あなた方の強さと防御に私たちの軍を預けましょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
ja: この水域を航行し、私たちの軍を安全に導く事ができると確信しているのなら、誘導してください。

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
ja: 確信しています、閣下。それではやってみましょう。近くにいてください、高貴なるご主人がた。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
ja: Longlier の浅瀬の方にわしらを導こうとしているのではないかと思うのじゃが……。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
ja: （ショックを受けて）何っ！？ Konrad、そんな愚行は酷すぎだ！ 私の助言を無視するのですか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
ja: 東へ向かっているの？ 川を下って？ Konrad、あなたが私たちを何に委ねようとしているのか分かっていると良いのだけど。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
ja: もちろん分かってないに決まっているだろ、このガキが。分かっているのならもっと安全な道を選ぶはずだ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
ja: 黙りなさい、Kalenz。王女は私たちの仲間であり、王族の血を引いています。彼女はあなたの無礼を受けるにはふさわしくありません。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
ja: Delfador、こんな事を許してはなりません！ 我々は死へと向かっています！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
ja: エルフ殿、指揮を執っているのは私です。私は海の種族と協議しました。そして彼らは川を下り、滝を超える経路を見つける事ができると信じています。私たちはあなたの祖国に向かう最もまっすぐな経路をとり、荒野にあふれている北方部族の軍勢の支配から逃れるのです。

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
ja: (ためいき) Kalenz、わしはおぬしの種族の中で何年も上品な生活をして甘やかされてしまったようじゃ。エルフの内省と平静における能力は、戦いにおける残忍性と情熱によってのみ超えられるのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
ja: 人間の意思を受け入れるという侮辱を受ける事はおぬしのプライドと知恵を害する事じゃろう。特にこのような厳しい状況においてはな。Konrad の統率の下でわしらがどれだけやってこれたかを思い出してみるのじゃ。不正な手段で Asheviere 女王に奪われた王座を打ち倒す運命の槌をもたらすのにいかに近づいたかを。東へ進もうかのお。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
ja: 私はそうしたくはありません、旧友よ。この川には、話したくもないものが棲んでいるという伝説があります……。

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
ja: Konrad 王子、本当にそうしたいのですか？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
ja: 私は……。

note: [option]: speaker=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
ja: 私たちは危険をおかしてでも急ぐ方が重要です。海の種族の助けがあれば、成功するだろう。

note: [option]: speaker=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
ja: 考え直してみると、恐らくより安全な道を選ぶべきだ。

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
ja: おっしゃるとおりです、閣下。

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
ja: 後で川を行く経路を選びたくなったら、マーマンを川の右端へ移動させてください。

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
ja: 雪原

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
ja: この雪原はかつて我々の本拠地でした。我々は何世紀も前にここを離れました。伝説では、偉大なる炎の剣が残されていると言われています。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
ja: その剣は私たちの旅を続けるのに役に立つでしょう。どこに隠されているのでしょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
ja: そのような驚くべき工芸品を何者が放棄したというのじゃ？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
ja: それは Ila'alion が所有していたものだと思います。彼は強力な森の元帥でした。南部に住むあなた達の友人のエルフ族が彼へのお礼としてその剣に魔法をかけたのです。彼は北部エルフ族からの使節として彼らの住処を訪れており、獣かなにかを倒してくれるよう頼まれたのです。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
ja: お礼ですって！ 獣を倒してもらう為だけに？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
ja: それは蔓延していたいに違いありません。とにかく、彼が自身の種族の下に戻った後は、その剣は不幸の始まりでしかありませんでした。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
ja: 彼の仲間の元帥たちは……何というか、オーク族がまさにこの平原に侵略してきた時、彼らは Ila'alion をなかなか助けにこなかったと言う事ができるでしょう。その剣を所有している事で彼が傲慢な態度をとっていた事について、彼らは不快に思っていたのです。そして、我々の種族にとって、怒りは強力な力になります。その剣はそれ以来ずっと、オーク族の版図に失われたままなのです。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
ja: 彼は単に、彼に与えられた力をうまく扱う事ができなかったのね。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
ja: 彼がうまく扱う事ができなかったという教訓から学び、あなたはうまく扱える事でしょう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
ja: 先に進みましょう、エルフさん。あなたはこの氷に覆われた荒れ地で野営するのが楽しいのかもしれませんが、私は、私個人としては、楽しくはありません！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
ja: 全くだ……。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
ja: ちょっと、あなたの目は綺麗なのに節穴なの？ 力がそれを得た者の精神にどんな影響を与えるかについて私が知らないと思っているのかしら？ 真実や正義が存在しないのだとしたら人間はどれだけの悪を持っているというのですか。女王が真実や正義に飽きてしまった時、歴史が書き換えられてしまったとしたら？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
ja: 私は子どもの頃からずっと、母が軍隊に命令を出し指揮しているのを見てきました。私がまだ幼かった頃、母が司令官に会っている間謁見室に隠れていました。私はもう、母が人々を殺させていた事を知っています……いくつもの街の人々全員が殺された事を！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
ja: 私は母が最も信頼する副官になりました。私は最悪の反乱を鎮める為に派遣されました。もちろん彼らは反撃してきました。私は誰と戦っているのかも、彼らがなぜ母と戦うのかも知りませんでした。Konrad、あなたは幸運です。あなたはここ数年の間 Wesnoth がどんな状態であったか知らずに済んだのだから。Wesnoth に安らぎはありません。私は安らぎを知る事はありませんでした。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
ja: お嬢さん、わしはおぬしの母親によって Wesnoth にもたらされた苦しみを知っておる。国は分断されてしまった。エルフ族はこの事を知っておる。オーク族も知っておる。アンデッドもそれを感じる事ができよう。人間の大軍が平原のあちこちへ行軍し、互いを追跡しておる。こうして人間が誰もいなくなれば、外部の者たちは Wesnoth を自分たちの土地だと主張する事じゃろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
ja: もう十分です！ 私はもう聞きたくありません。王女様、あなたはあなたの母親の支配を終わらせたいのでしょうが、私は彼女の人生を終わらせたいのです。彼女が私の父や兄弟を殺したように。Asheviere の謀反による支配は終わりを告げるでしょう。私の剣によって！

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
ja: 恐怖の沼地

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
ja: リッチの王 Aimucasur を倒す

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
ja: 最初に全ての死の騎士を倒す

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
ja: この地は呪われておる。ここにはリッチが何年も住んでおり、冒険家や兵士を誘い出しては殺し、大きな軍隊を作り富を蓄えておるのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
ja: 見てください！ 沼地にはあらゆる種類のスケルトンや死体、それにもっと悪いものが群がっています。この道を選んだのが賢い選択だったと祈ります。

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
ja: この死の騎士たちはリッチの王に奴隷にされた手先のようじゃ。この騎士は特に強かったに違いない。死の騎士は大抵、強い意志を持った霊魂なのじゃ。彼らが生前に持っていたのと同じようにな。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
ja: 彼らを操っているリッチの王を殺す事ができれば奴隷を解放する事ができると思います。かなり戦わなければこの沼地を安心して通り抜ける事はできません。どうか我々の骨が今我々と敵対しているこの戦死した兵士たちに加わりませんように。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
ja: 死の騎士を倒すと、爆発してほこりの雲になりました。しかし、着けていた鎧は地面に落ちて無傷のままでした。重く黒い鋼鉄は鏡のように磨かれていました。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
ja: Delfador……あのブレスト・プレートは……なぜこんな所にあるのでしょう？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
ja: あのプレートの所有者は生前は有名な戦士だったはずじゃ。誰だったかは分からないが。あのプレートには強力な魔法が施されているに違いない。何世紀もの間腐敗から耐えてきたのじゃからな。誰が着るのかは、考えて選ぶのじゃ。

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
ja: 最後の将軍を倒すと、リッチは耳を引き裂くような叫び声をあげました。明らかに、このような強い精神を支配する事でリッチは著しく消耗していました。そしてその声はあなたに対する怒りで煮えくり返っていました。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
ja: 最後の一撃がリッチを粉砕すると、小さな衝撃波が外側に広がりました。残っていた手下達は糸の切れた操り人形のように、静かに地面に崩れ落ちました。かつては人間のものであったリッチの体の残骸が、今度こそきっぱり崩壊したかのように、ほこりの雲がうねって広がっていきました。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
ja: 最後の一撃がリッチを粉砕すると、小さな衝撃波が外側に広がりました。残っていた手下達は糸の切れた操り人形のように、静かに地面に崩れ落ちました。かつては人間のものであったリッチの体の残骸が、今度こそきっぱり崩壊したかのように、ほこりの雲がうねって広がっていきました。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
ja: 最後の一撃がリッチを粉砕すると、小さな衝撃波が外側に広がりました。かつては人間のものであったリッチの体の残骸が、今度こそきっぱり崩壊したかのように、巨大なほこりの雲がうねって広がっていきました。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
ja: この呪われた地の Aimucasur の支配は終わった。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
ja: Aimucasur ですって？ あなたはこのリッチの王を知っているのですか？ 彼を知っていたのですか？ 彼は強い魔術師だったのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
ja: そうじゃ、とても強かったのじゃ。最初は彼が本人であると確信が持てなんだが、今は確信しておる。彼は何世紀も前に生きておったのじゃ……彼はわしらの歴史に登場する、かつての Alduin の校長じゃ。彼はいなくなったと伝えられておったが、彼に何が起こったのかようやく分かった。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
ja: 先に進みましょう、エルフさん。あなたはこのぬるぬるした沼地で野営するのが楽しいのかもしれませんが、私は、私個人としては、楽しくはありません！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
ja: ちょっと、あなたの目は綺麗なのに節穴なのね。力がそれを得た者の精神にどんな影響を与えるかについて私が知っているとは思わないのかしら？ 真実や正義が存在しないのだとしたら人間はどれだけの悪を持っているというのですか。女王が真実や正義に飽きてしまった時、歴史が書き換えられてしまったとしたら？

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
ja: Thoria の断崖

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
ja: 川の終点までたどり着く

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
ja: パーティは数日間川を進んで行きました。ある時は浅瀬を歩き、ある時は泳いで。海の種族の助けを借りながら。

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
ja: ある日、彼らは身の毛もよだつような光景を目にしました。何艘もの船団が川の島々の間で沈没したり、粉々になっていたのです。Konrad は何人かのマーマンを送り、調査させました。

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
ja: これらの船はきちんと作られたものではなく、浅瀬用のにわか造りの平底船です。そして後で歪んで水漏れする事を承知で、最近切り出されたばかりの十分乾燥していない生木で作られています。また、船は嵐によるものではなく、戦闘によって沈んだようです。転覆していない船は焼けこげていました。戦いが起こったのはそれほど昔ではないはずです。恐らくほんの２、３週間前でしょう。生存者は発見できませんでした。もう一つ……沈んでいた船はすべて Wesnoth の女王の旗を掲げています。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
ja:  Wesnoth 人が戦った敵の船は一つも見つからなんだか？

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
ja: はい、何も。もしいたのであれば、いなくなってから長い時間が経った後なのでしょう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
ja: Kalenz が言っていたモンスターが、船を沈めたのではないかしら。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
ja: その可能性はあります。我々がそうしたように、奴等も東に道を求めていたのだろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
ja: ではどうしましょうか？ これからまだ川をどのくらい進まなければなりませんか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
ja: 川の北にある山地の通行は不可能じゃ。南へ行ってみるべきじゃろう。沼地へと。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I don’t recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
ja: それはおすすめしません。はるか昔、我々の種族と戦った一人のリッチが沼地を守る為に彼の最も強力な手下を配置しました。そちらへ行ってはなりません！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
ja: そうすると二つの選択肢しかないという事ね。川を下って進んで行くか、来た道を戻ってオークやアンデッドと戦って通り抜けるかね。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
ja: わしらには戻る時間はない！ 北部エルフ族の本拠地へ急がねばならん。エルフ族の同盟軍と会いに。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
ja: Delfador の言う通りです。前進しなければ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
ja: なんて事だ！ モンスターだ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
ja: ドラゴンだわ！ 大きい！

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
ja: 俺は Keh Ohn。この断崖に住まうドレーク族のリーダーだ。お前たちは何者だ？

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
ja: しゃべるドラゴンですって？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
ja: あなたがここにいるモンスターの事を話していた理由が分かってきたわ、Kalenz さん。

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
ja: 失礼ながら、閣下、お二人とも間違っています。これはドラゴンではありません。ドレークです。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
ja: ここに？ じゃが、これまで Wesnoth にはドレーク族はいなかった……確かなのか？

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Mermen are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
ja: 私は真珠の入り江で生まれ、これまでずっと東海岸で過ごしてきました。しかし西部の大洋を旅し、その旅の途中でドレーク族と会ったという者と話した事があります。ですから Delfador、私たちの前で飛んでいる生き物は紛れも無いドレークであると確信しています。ドレーク族を Wesnoth で見かけた事がないという事に関しては、私たちはもう Wesnoth にはいないという事をお忘れですか？ Wesnoth の外には、沢山の思いもよらないものや生き物がいるのですよ。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
ja: グオォォ！ お前たち自己中心的な生き物どもは、少しは礼儀正しくして俺の話を聞こうとしないのか？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
ja: ああ……ええ、もちろんです、ドレーク殿。自己紹介します。私は Konrad 王子、このグループのリーダーで、Wesnoth の王位継承者です。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am Princess Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
ja: そして私は Li'sar 王女、亡き王 Garard II 世と Asheviere 女王のただ一人の娘です。私も Wesnoth の王位継承者です！

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
ja: (Konrad と Li'sar に向けて火を吐きながら）
    ほう、そうか……俺たちを攻撃する為に部下を遣したのはお前たちなのか。俺たちがあいつらを倒してしまったから、自分たちで攻撃しにきたというわけか。

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
ja: そうではありません……人間の間で内戦が起こっているのです。この船は私たちの敵が派遣したもので、私たちのものではありません。たとえこれが Wesnoth 人の船であっても。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
ja: 王子は本当の事を言っています。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
ja: 知らねぇな。お前は本当の事を言っているかもしれないが、そうじゃないかもしれない。俺たちドレーク族はお前たちを信じない。戦いで多くの戦士が死に、もっと多くの者が今も傷を癒しているが、爪は失っちゃいない。すぐに戻り、俺たちの邪魔をするな。お前たちが先に進むなら、爪を見せなくちゃならなくなる。

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
ja: じゃがわしらは戻る事はできん。重要な任務の最中なのじゃ。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
ja: 俺の警告を無視するなら……戦う覚悟をしとけ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
ja: 仕方がありません。私たちは川を下らなくてはならないのだから選択の余地はありません。必要とあらば戦って進んで行きましょう。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
ja: 俺たちに挑んだ事を後悔させてやる。者ども、戦闘準備！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
ja: アンデッドのモンスターを殺しましたが、どういうわけかよみがえりました！ 暗黒の魔法が私たちを混乱させています！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructible. We must find another way to go.
ja: 私が警告していたモンスターの一部です。このようなアンデッドの守護者は破壊できません。別の道を見つけなければ。

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
ja: ドレークの基地で $random ゴールド見つけました。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
ja: グオオオォォォォァ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
ja: やった！ 奴らのリーダーを倒した。

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
ja: リーダーは死んだが、そんな事は関係ねぇ！ 戦いに勝った後で新しいリーダーを決めれば十分だ！ 同胞よ、最後まで戦うのだ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
ja: 川を下り続けよう。その間、可能な限り多くのドレークの命を奪おう。奴らは私たちに逆らった。そして奴らはリーダーと同じ運命をたどるだろう！

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
ja: 命令のままに、閣下。

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
ja: 一番遠くにある断崖の頂上に誰かいる！

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
ja: 若い人間の軍曹です。ほとんど少年と言っていい。酷く傷ついているようですが、まだ生きています。

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes or undead in that area.
ja: なぜドレーク族はこれまでに彼にとどめを刺さなかったのでしょうか？ ドレークもアンデッドもこのあたりに全くいないのは不思議です。

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
ja: グオォォァ

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
ja: なるほど……そういう事でしたか。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
ja: その傷ついた兵士を助けてみるべきだわ。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
ja: 思い出してみなさい。彼は死んだ他の者たちと同じように、我々を殺す為に送られてきたのではないか！？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
ja: そなた達を追って来たのかもしれないけれど、私を追ってきた訳ではないわ。彼はまだ王女には忠実なはずよ――Wesnoth の世継ぎには！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
ja: Li'sar 王女よ、正当な世継ぎは Konrad であり、おぬしではないと何度言えば分かるのじゃ？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
ja: どちらにしても……彼がおかれている不幸な境遇から彼を救い出す努力をすべきだと思うわ。もし彼を助けられたら、あなた達が彼の敵ではなく味方だという事を説得する為に全力を尽くすわ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
ja: 私たちの重要な目標は私たち自身が生き残る事です。でも、もし部隊を割く事ができるなら、断崖に取り残されている軍曹の救助に挑戦してみましょう。とはいえ、約束はできません。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Fair enough!
ja: 異議はない！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Fair enough.
ja: 異議なし。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Fair enough...
ja: 意義なしじゃ……。

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
ja: 軍曹を救助する

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
ja: 誰だ……お前は誰だ？ 敵か味方か？

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
ja: 私たちは味方です。心配要らない。そして私たちと戦おうとしないでください。あなたは戦える状態ではありません。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am Princess Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
ja: 私は Li'sar 王女、私たちは味方よ。私たちに加わり、治療者が助けにいくまで待っていてください。若い軍曹さん。

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
ja: Li'sar 王女が、ここに？ 王女殿下、私はあなたに従います！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
ja: 動けるようになったと思ったらモンスターに注意してついてきてください。私たちは沢山の敵と戦ってきました。そしてこの先には確実にもっと多くの敵が待ち受けているでしょう。

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
ja: 先に大きな滝があります。雷のような水と水しぶきの高さの為、少なくとも数百フィートの落差があるのに違いありません。私たちはその中に押し流される前に川を出なくてはなりません。さもなくば、私たちは確実に死んでしまいます。

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
ja: 私たち海の種族でさえ、そこを泳ぐ事はできません。更に道の東側は通れません。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
ja: 山の中から川へと流れている支流はどうでしょう？ 洞窟があるようですが……。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
ja: 伝説では、北部エルフ族の地から小さな川が流れてきていると言います。それは Everlore の流れと言われ、私の故郷を流れています。そこには洞窟の体系があり、いくつかの入り口と地下へと流れる泉があるという事です。それ以上の事は私には分かりません。洞窟の暗闇の中で力を発揮するアンデッドや他の生き物が溢れかえっているという事以外は。我々エルフ族は洞窟を探検する事は好みません。代わりに入り口付近に守備隊を配備し、愚かにも洞窟の外に出てさまよう汚らわしい生き物を殺すようにしていました。何世紀もの間一人のエルフも中に入った事がないので、この中の事は分かりません。他に選択肢があるのならば、心からこの洞窟に入る事はお勧めしません。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
ja: 残念ながら、他に選択肢はありません。洞窟の中に進みましょう！

note: [objective]: condition=win
en: Reach the cave
ja: 窟まで到着する

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
ja: 洞窟の入り口に到着しました。山々を通り抜けている水系があるようです。私に付いて来てください。なんとかして生きて外に出れるよう祈りましょう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging....
ja: それはとても心強いお言葉ですこと……

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
ja: どんなモンスターがこの中でわしらを待っとるのかのぉ。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
ja: すぐに分かりますよ。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
ja: では、これ以上留まっている必要はないわね。調査しに向かいましょう。

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
ja: はい、お嬢様！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
ja: みんな、中へ……。

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
ja: 北部エルフ族の本拠地

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
ja: 東にある Lintanir の森に Konrad が到着し、そのターンが終了するまでそこに留まる

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
ja: 森に到着する前に時間切れになる

note: [objectives]
en: Note: your encampment will be dismantled after the first turn.
ja: 注意: あなたの宿営地は最初のターンが終わると取り壊されます。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
ja: ついに、北部エルフ族の本拠地 Lintanir の森付近にたどり着きました。私はここよりほんの少し東で産まれたのです。随分昔に……。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
ja: とても長い間こんな荒野にいたのですから、少し休んだ方がいいわ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
ja: でも大きな霧がまた私たちを取り囲んでいます。この先にどんな危険があるのかも分かりません！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
ja: 注意して慎重に前進して行きさえすれば、エルフ族から安泰と厚遇を受けられるものと確信しています。

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
ja: 閣下！ やっとあなた方を見つけました。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
ja: Lintanir の使者 Telerandor、こんにちは。なぜ我々を捜していたのですか？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
ja: 我が領主があなた方がこちらに向かっている事を知り、あなた方を捜す為に騎兵を送り出したのです！ 問題が起こっているのです！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
ja: 問題ですって？ どんな問題なのですか？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
ja: 私たちは南側に大軍を見つけました。大勢の Wesnoth 軍です。そして彼らはあなた方を探しているはずです！ 時間がありません。東にある Lintanir に急いで向かわなければなりません。あなた方が安全でいられるのはそこだけです！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
ja: 彼らを避けられる事を祈るばかりですね。私たちはどうあろうとも北東の方向に向かわざるを得ないでしょう。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
ja: それだけではありません、閣下。邪悪なオーク族がこれらの軍勢が向かっている事を知り、彼らが北に向かうのを邪魔する為に大勢の軍勢を集めてさえいるのです！ ただちに大きな戦いが起こるのは必定です。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
ja: それはとても危険そうだわ。恐らく西に退却して戦いが終わるまで隠れているべきではないかしら？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
ja: この荒野は隠れている為には危険すぎると思います！ 少なくとも……王女様、あなたは Wesnoth の側にいるのだと思っていましたが？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
ja: 私はそなたのような詐欺師ではなく、高貴な王女よ！ この地を抜け出すまではそなたの側にいると約束したわ。その約束を守るわ！

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
ja: 閣下、お嬢様、時間がありません！ 東に向かわなければなりません。私たちの本拠地に。あなた方が安全でいられるのはそこだけでしょう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
ja: 騎兵さん、バカな事を言わないでください。あなたは自分で人間族とオーク族がこの先の平地で戦うと言いました。それなのに、東にある大森林に逃げ込む事を提案するのですか？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
ja: 閣下、それぞれの軍隊の主力が戦闘を始める前に急いで平原を通り抜けなければならないのです。それがこの大きな苦難を避ける唯一の方法なのです。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I was afraid that’s what you were going to say.
ja: あなたがそう言うのではないかと恐れていたのです。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
ja: では Konrad、行きましょう。行かざるを得ないのですから、行くのよ。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
ja: 私の領主はエルフ族のパーティを集め始めました。あなた方を森の中まで護衛する為です。気をつけてください。私たちは皆大きな危険に晒されています！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
ja: Konrad、宿営地を取り壊さねばならん。少しでも遅れればそれらの軍隊に押し潰されてしまうじゃろう。わしらがここを通ったという証拠が少しでもあれば、あやつらはわしらを追ってくるじゃろう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
ja: それで Konrad、そなたは簡単に戦場を走り抜ける事ができると思っているの？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
ja: ちょっと待ってください、王女様。見てください。ここからではほとんど分からないでしょうが、先に向かった斥候が互いを発見したのです。女王軍は全速力でオーク族の宿営地に向かっています。オーク族も同じです。彼らの軍隊は血に飢えています。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
ja: でも彼らが途中で私たちの存在に気づかないはずがないわ！ 大虐殺の中に入っていくようなものだわ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
ja: （静かに）私たちの兵士が守ってくれるでしょう。私たちが戦場を駆け抜けている間。すみませんが遠慮なく言わせてもらえば、あなたと私は生きて向こう側に到着しなければならない唯一の人間なのです。

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
ja: ……そしてもちろん Delfador も。それから、Kalenz も……それと……

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
ja: ああ！ 分かったわ、Konrad。私は指揮をするだけのお荷物になる気はないわ。進みましょう！

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
ja: （疲れきって）我々は……（息切れ）ついにあなたを見つけた！

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
ja: Kalenz 様、Konrad 様、私たちの軍は近くにおります！ 望みを捨てないでください！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
ja: オーク族がいるようじゃ！ あやつらを Wesnoth 軍と戦わせるように仕向けねばならん。そして、何としてもあやつらとの戦闘は避けるのじゃ！

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
ja: 見つけた！ 突撃！

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
ja: ここにいたのですね！ 東にある Lintanir に急いで来て下さい！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
ja: こんにちは、エルフの友よ！ Lintanir の Emetria へようこそ。あなた達は戦いが終わるまでここで避難しなければなりません。ここで私とともにしばらく留まっていれば、あなた達は皆安全でしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
ja: ありがとう、El’rien 卿。北部エルフ族のもてなしは南部にいるあなたと同じ種族と同じように寛大です！ 私の兵はあなたが私たちの敵に抵抗するのを助けるでしょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
ja: Konrad、おぬしは北部エルフ族の領地まで無事に来れた。更に東に進むのじゃ。エルフ族におぬしの後方を守らせる。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
ja: わしらはまだ森に到着してはおらん。そして戦いはまだ激しく続いておる。わしらは 2 つの大軍に捕まり、安全に抜け出す事はできんじゃろう！ わしらは負けたのじゃ！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
ja: エルフの友よ、あなた達は無事に着きましたね！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
ja: El’rien、我々は炎の笏を持っています！ 我々は彼らを Elensiria まで護衛しなければなりません！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
ja: そうですね。あなた達を私たちの首都まで護衛します。そこで評議会が開かれます。

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
ja: 地下通路

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
ja: 地下からの出口を探し、Konrad をそこに移動させる

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
ja: アンデッドの攻撃を避け、ウーズを助ける

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
ja: パーティは未知との遭遇に備えつつ、謎めいた洞窟に入った……。

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
ja: あの下劣な生物を捕らえよ！

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
ja: エルフ評議会

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
ja: こんにちは、我々の首都へようこそ。おぬしらは誇りに思っていよう。半世紀――おぬしらの種族の時間では 1 世代もの間、ここ Elensiria に立ち入るに足るエルフの友と見なされた者はいないのだから。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
ja: 本当に誇りに思います。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
ja: 誇りに思うのはあなたも一緒だと思うわ。あなたが Wesnoth の王女の前で栄誉を与えられたのはずいぶん前の事よ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
ja: 静かに、愚かな娘じゃ！ かつての Wesnoth の王家がそんな傲慢さを持っておれば、とうの昔に古代の同盟の無に帰する所を見せ付けられていたじゃろう、これは驚く事でもあるまい？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
ja: ええ……そうだわね。ここで誇りに思うべきなのは私ですわ。そして、無礼についてお詫びします。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
ja: "偉大なる Delfador" か。彼の助言における言葉の賢さは、戦いにおける杖を持ったおぬしの強さと同様だな。これは希有な才能の組み合わせだ。とくに人間においては。

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
ja: 人間という種族はなんて早く成長するのかしら！ Konrad、あなたを最後に見てからまだ 17 回の冬が過ぎただけよ。それなのにあなたはもう成長した大人ね。立派な戦士になって私の前に立っているわ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
ja: エルフさん、すみません。以前あなたと会ったのを思い出せません。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
ja: Konrad、こちらは Parandra じゃ。彼女は Ashaviere の手中からおぬしを助け出す時にわしに協力してくれたのじゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
ja: 知りませんでした！ ご夫人、ありがとうございます。あなたに再び会えて嬉しいです。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
ja: 私の母から彼を助け出したですって？ でも 17 年も前には Konrad は赤ん坊だったはずよ！ あなた達は何の事を話しているの？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
ja: おぬしの母親の手は多くの血で染まっておるのじゃよ、お嬢さん。彼女は沢山の人を不正に殺したのじゃ。Konrad が赤ん坊だった時、彼女は王子を全員殺すように命令を出したのじゃ。支配を掌握する為にな。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
ja: 女王が王子たちを殺したですって？ Konrad だけでなく他にもいたのですか？ 間違いなくそなたが話しているのは真実ではないわ！ Parandra、そなたはどう思いますか？

note: [message]: speaker=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
ja: 王女様、"偉大なる Delfador" が今話をした、女王 Asheviere が Wesnoth の王子を殺す命令を出したという話は本当の事なのです。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
ja: ではエルフ王、陛下はどうお思いなの？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
ja: 王女よ、私はこの目で見たわけではないが、信頼できる多くの報告を聞いた。Asheviere は本当に王子の命を彼女の手によって奪った。彼女はオークがこの地を汚すのを許し、彼女のまわりの人間への敬意を捨てたのだ。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
ja: ええ、それが私が笏を手に入れなければならない理由なのよ。私は戻り、人々は私を女王として迎えるわ。私は正しく、公正に統治します。母は単なる女王の母よ。王位は正当に私のものよ。笏があればそれを証明できるわ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
ja: 王女よ、おぬしにはいくつかの取り柄があるが、王位はおぬしのものではない。Konrad が笏を持っておるのじゃ。彼が王位に就くじゃろう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
ja: ええ、私は笏を持っているわ！ 私は戻り、人々は私を女王として迎えるわ。母は単なる女王の母よ。王位は正当に私のものよ。そして、私は正義と公正さをもって統治するわ。Delfador、あなたを相談役兼顧問として迎えるわ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Princess, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
ja: 王女よ、おぬしは笏を持っておるが、それは正当に Konrad のものじゃ。わしらがそれを手に入れる事ができるよう手助けをした為に、おぬしが今手にしているに過ぎんのじゃ。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
ja: 彼にこれを渡すのを拒否したら？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
ja: 王女よ、必要ならばそうすれば良い。わしは Konrad に笏の為におぬしと決闘するよう求めるじゃろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
ja: Delfador！ Li'sar は私たちの友達になりました。彼女と戦いたくはありません！ 彼女が正しく統治する限り、彼女が女王になる事に何か問題はありますか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
ja: おぬしが正当な継承者じゃ。Konrad、おぬしが王になるべきなのじゃ。

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
ja: Delfador、あなたは Konrad を巧みに、賢く、立派に公正になるように育てたわ。思慮があり、平和に感謝する戦士に。でも王位は彼のものでは無いのよ。Delfador、私が何を言っているか分かりますね。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
ja: 私には分からないわ！ Parandra、どういう意味なの？

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
ja: 正統な王女様、やがて事は明らかになるでしょう。まずは先に進みなさい。そして、Wesnoth の王位を主張するのです。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
ja: Parandra、おぬしの言う事は一部では正しいのじゃろうが、おぬしとわしが、わしらの知っている事について誰にも話さない限りは、Konrad が王位を手にするのが最善ではない、という理由はなかろう。

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
ja: Delfador、ほとんどの場合、あなたは正しいわ。そしてあなたの知恵は人間の世界では無比のものです。でもこの件については、あなたは間違っているわ。Li'sar が継承者なのよ。彼女が王位を手にするべきでしょう。私は自分自身で彼女に会ってみて確信したわ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
ja: 私ではなく、彼女が王位を主張するのですか？ 私はどうしたら良いのですか？

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
ja: Li'sar が女王になりますが、あなたは彼女と一緒に行きなさい。はっきり言うと、もし離れ離れなら、私たちがあなたを納得させる事はできなかったのではないかしら。Konrad、あなたが彼女をどのように見ているかが分かりました。今ではあなたが地の果てまでも彼女についていくものと思っているわ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
ja: お言葉ですが、ご夫人、彼女は私のいとこです！ 私たちの間には何もありません！

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
ja: では Konrad、もしあなたの言う通りなら、あなたは私たちとともにここに留まるべきです。あなたにとってはその方が確実に安全よ。エルフ族は人間が今までに見た事がないものを見せて、あなたを驚かす事でしょう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
ja: それは気高いお申し出ですが、ご夫人、確かにあなたの言う通りです。私は Li'sar とともに行く方を選びます。

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
ja: それでは Uradredia、何かご意見は？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
ja: Li'sar よ、教えておくれ。おぬしは王位の為におぬし自身の母親と戦うつもりがあるのか？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
ja: それが国の為です。エルフ王、もし必要ならば、彼女と戦います。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
ja: このお嬢さんは本当の事を言っているようだ。Delfador、おぬしとは意見が一致しないようだが、Elandria の娘、Parandra の言葉は賢明だ。しばらくここで休み、彼らとともに先に進むのだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
ja: おぬしはしばらくわしらと共にいてくれた。Kliada の息子 Kalenz、おぬしはどうじゃ？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
ja: Delfador、賢明な言葉が今日、ここで交わされました。我々は多くの試練を彼女とともにし、彼女とともに生命の危険を冒してきました。我々はまだ五体満足です。彼女はまだ経験が不足していて、若さ故の軽率な所もありますが、いずれ素晴らしい女王になるでしょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
ja: さて、エルフ評議会で話は出尽くした。しかしどの道を通って旅を進めるべきじゃろう？ Abez の浅瀬は通れまい。そこでは確実に多くの兵に見張られ、守られていることじゃろう。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
ja: Wesnoth に戻る事のできる他の道がある。ドラゴンの山を越え、闇の谷を通るのだ。東の地に向かえば、そこから Wesnoth に戻って邪悪な女王の油断に付け入って彼女を脅かす事ができるだろう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
ja: ドラゴンの山ですって？ それはとても危険そうです！ ドラゴンのようなものがいるなんて、考えた事さえありませんでした！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
ja: 何年もの間あの山でドラゴンは全く目撃されておらん。古くからの名を残してはおるがな。とはいえ、あの道がわしらにとって危険な事には変わりないじゃろう。わしらが取る事のできる他の道はないものか？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
ja: どの道も危険だ。しかし、この道に沿って進むのには少しの希望がある。友よ、休憩し、そして前進するのだ。大きな危険にも係わらず、これまでの所幸運の女神がおぬしらに微笑んでいる。恐らく、彼女は微笑み続けるだろう。

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
ja: その通りです。休んでおきなさい。兵士たちには看護と気分転換が必要ですわ。あなた方が私たちの庇護の下を発つ時には、旅の終わりまで持つだけの資産を持っていけるよう約束しましょう。

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
ja: Wesnoth への帰還

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
ja: 何日もの間、彼の軍隊は見知らぬ食べ物や良質の亜麻糸で作った服を楽しんでいました。そのうち、Konrad は落ち着かなくなってきました。彼が新しいチュニックを着て、新しく油を差した革ひもを結んだ時も、緊急な用件が彼を悩ませていました。

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
ja: 彼はエルフ族の要塞の廊下を大股で歩き、兵士たちを訪問し、激励しました。兵士たちの多くはエルフ族でした。彼らは快適で平和な彼らの首都を離れ、人間の巨大な軍隊と戦おうとしているのです――彼の戦いの為に。そんな考えが彼に重くのしかかりました。

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
ja: 彼の部下たちが城壁の下で大騒ぎをしていた時、Konrad は城壁の上に立ち、遠く地平線をじっと見つめていました。突然、彼はなぜ自分が不安なのかに気がつきました。彼は黒い煙の細い筋を見つめていたのです。その煙は遠くに見える雲に溶け込んでいました。彼は出発の命令を叫び、その命令は熱烈に応えられ、従われました。

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
ja: Kalenz の素晴らしい廷臣が Konrad と Delfador を護衛し、彼らの森を抜けました。森はほとんど無敵の前衛でした。戦争は北部の地にも広がっていましたが、起伏の多い東の丘を通って長い間人気のない道を通った事によって、反逆者の一団が見つかる事はありませんでした。ドラゴンの山の高く岩の多い頂上が、人気のない荒れ地を進む彼らを見下ろしていました。

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
ja: Konrad が率いていたエルフの小隊は大規模な軍隊になっていました。時折隠遁した魔術師が現れましたが、彼らの行軍を妨害するほど愚かではありませんでした。そうしてすぐに、Wesnoth の北東部にある平原に到着しました。

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
ja: 1 年のうちの大半を人里離れた危険な荒れ地で過ごしてきた為、この旅がもうすぐ終わるのだと思うと Konrad の心は高鳴りました。これまでで最も大きな危険が待ち受けているものの、彼はいよいよ故郷に帰ってきた事を自覚しました。

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
ja: 見ろ！ あれは裏切り者の Li'sar だ。老いぼれ魔術師と卑劣なエルフの貴族とともにいる。急げ、奴らを引っ捕らえるんだ！ 女王は彼らを捕虜にしたいと望んでいる。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
ja: 何ですって？ 私が裏切り者ですって？ 裏切り者は女王だわ。王 Garard II 世の命令に従わなかったのですから。私たちは炎の笏を持っているわ。ですから中に入れなさい！

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
ja: お前たちは殺すより他無いようだ。

note: [message]: speaker=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
ja: 侵入者どもは予想外に強い。援軍を呼べ！

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
ja: 反逆者の捕縛応援の為、女王陛下より遣わされました。

note: [message]: speaker=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
ja: 計画は変更だ。今は奴らを屠りにかかっている。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we’re diminishing our resources.
ja: 急がねば！ もっと大きな困難が待ち受けておる。ここに留まっておれば資金が減っていってしまう。

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
ja: クランの試練

note: [objective]: condition=win
en: Defeat $units_to_slay enemy units
ja: $units_to_slay ユニットを倒す

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
ja: 平原の住民

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [then]
en: Sir Alric
ja: Alric 卿

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [then]
en: Sir Ruga
ja: Ruga 卿

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [then]
en: Sir Daryn
ja: Daryn 卿

note: [side]: type=Grand Knight, id=Bayar [then]
en: Lord Bayar
ja: Bayar 卿

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
ja: 平野の兵士たちよ、こんにちは。

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
ja: この侵入者どもは何が望みだ？ 奴らなど招いていない事は確かだ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
ja: わしらは友好関係を結びにきたのじゃ！ 邪悪な女王、Asheviere と戦うのに協力して欲しいのじゃ。

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
ja: お前たちになど加わるものか。老いぼれや青二才どもに率いられている輩などにはな。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
ja: わしらに加わるのか、あるいはわしらと敵対するのか。わしらが邪悪な女王を打ち倒すのに手を貸さぬのなら、王位が正当に宣言された時にはわしらはおぬし達の力を剥奪しよう。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
ja: ハハ！ 王位を手に入れる事ができると思っているのか？ 戦って我らを負かせばお前たちに加わってやろう。さもなくば今すぐにここを去り、二度と戻るでない！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
ja: いいでしょう。あなた達と戦いましょう。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
ja: 愚か者め！ 犬のように蹴散らしてくれる！

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
ja: もう後戻りはできないぞ。これは死への戦いだ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
ja: Delfador、これは本当に狂気の沙汰です。私たちは遊んでいる余裕はありません。私たちは女王に向かって前進しなければならない時です。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
ja: Bayar 卿、こんな愚かな事はやめにしましょう！ 私はあなたと差しで勝負します。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
ja: ほう！ おもしろい、若い世継ぎよ。ほう、ほう、では挑んでみるが良い。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
ja: 若い世継ぎですって？ では私が世継ぎであるという主張を認めるのですか？

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
ja: ばかな。ふん！ 我々の平原にオーク族がいようか？ お前の力試しをしてやると言ったのではなかったか？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
ja: この訓練の目的が理解できません。単に私たちが衰弱してしまうだけです。

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
ja: そうではない、若者よ。お前たちは衰弱するかもしれないが、騎兵のクランは不滅だ。しかしこの事は約束しよう。お前が差しで私を負かす事ができたら、Weldyn の包囲攻撃に加わろう。

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
ja: 賛成。

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
ja: 信じられん！ お前たちは私を倒した！ たった今からあなたは我が主君だ。そして私は敗北を恥じて戦場を離れる。しかしクランは戦い続ける！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
ja: リーダーを倒しはしたが、彼らはまだ戦っておる！

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
ja: お前たちは私を倒す事ができるだろうが、クランが滅びる事はない。我々のメンバーに終わりはない！

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
ja: 我がランスをそなたの軍に捧げる事になったとて、クランは戦い続ける！

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
ja: 屈辱的な敗北だが、まだお前はクランの力には敵わない！

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
ja: やめてくれ！ 信じられない！ あなた方は我々を倒した！ 本当にあなたは立派で、王位を宣言するのにさえふさわしい。我らがクランはあなたを助けよう。我々はあなた方とともに女王と戦おう。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
ja: ではあなたは負けを認めるのですね！ あなたは邪悪な女王と戦う為に私に仕えてくれますか？

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
ja: 閣下、我々はあなたに仕えましょう。立派な王になられよ。

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
ja: 東部の平原を治める強力な騎手、クランの騎士があなたの指揮下に加わりました！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
ja: あなたは間違っているわ！ 私が女王になるのを助けるのよ。

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
ja: ではあなた達のリーダーは誰なのですか？ 誰に仕えれば良いのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
ja: わしらに仕えてください。わしらは女王にまっすぐ向かうので、その間わしらの側面を守ってください。おぬし達が両側面におってくれれば、確実に彼女に打ち勝つ事ができるじゃろう。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
ja: Delfador、そろそろこの事に決着をつける時だとは思いませんか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
ja: うむ、その時じゃ。真実が語られるべき時じゃ。この秘密を墓場まで持っていければ良いと思っておったが、それはできぬようじゃ。おぬし達エルフ族は長生きし過ぎる。そして、わしはおぬし達の知恵を理解しようと懸命に努力したが、それはわしには異質のものじゃった。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
ja: 秘密ですって？ Delfador、何の秘密ですか？ 何の事を話しているのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
ja: 今その事を話すべきではない。Konrad、Li'sar、その代わり Elnar の山の頂上までわしと一緒に来るのじゃ。Weldyn を見る為に。戦いの計画を立てる為に、そして話をする為にな。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
ja: 彼らの軍は敗走しておる！ クランが十分な兵力を持っているかどうか見るとしよう。わしらの側面を守ってくれる彼らの助けはとても貴重じゃ。

note: [print]
en: Still $units_to_slay clan members to defeat!
ja: あと $units_to_slay 人！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
ja: Asheviere を倒す

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
ja: わしらはここで Weldyn の都市を見渡している。大きな都市であり、古い都市じゃ。悪の都市でもあり、善の都市でもある。そして、人間の都市じゃ。

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
ja: わしは 17 年間、この都市を見ていない。17 年前、わしの力が最高潮であったはずの時から。しかしわしの力は役に立たなかった。わしは失敗し、それを償う事はできない。

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
ja: 戦いは長く厳しいものだった。わしらは負けた。Eldred を打倒したが、Asheviere の激怒は大きいであろう事をわしは知っていた。多くの無実の者が殺されるであろう事を。わしは君主国を救わなければならなかった。王子たちを救わなければならなかった。Asheviere の警備隊が Welgyn に着いて邪悪な命令を実行する前にと、わしは Weldyn へ急いだのじゃ。

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
ja: だが遅きに失したのじゃ。最も若い王子、Konrad 王子の部屋に入った時、丁度邪悪な者の一人が彼を貫いたのじゃ。すべては失われた。世継ぎは殺されてしまったのじゃ。Asheviere と彼女の娘だけが王位を宣言する事ができる事となったのじゃ。

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
ja: もちろん、おぬしはこれを聞いて驚くじゃろうが、これは真実なのじゃ。すぐにわしはこの汚い殺人を犯した邪悪な者たちを倒した。そして幼い王子の亡骸を抱え、馬に乗り、その場を離れた。遠く、エルフの地へと。

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
ja: 不思議で神秘的な幸運により、エルフの貴婦人 Parandra は一人の人間の子どもに出会った。彼女は彼がどこから来たのか分からなかったが、彼女が間に入っていなければ、彼はオークに食べられていたであろう事だけは確かだった。エルフ族は彼に大きな幸運の女神がこの人間の子どもに微笑んでいると感じた。恐らくこの事が、この最も誠実な人々がわしの計画に同意した理由じゃろう。

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
ja: 幼い王子を埋葬したあと、彼の事を二度と話さない事を決めた。代わりにこの孤児の子どもを Konrad と呼び、王となるべく育てる事にしたのじゃ。わしは警備隊が汚い殺人を実行した後にではなく、その前に彼らを殺したという事にしたのじゃ。誰もその事を知ることは無かったじゃろう。そして今まで、確かに誰も知らなかったじゃろう。

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
ja: Konrad、わしはおぬしをいつか王にする事ができると思っていた。しかし運命は別の選択をした事を今は知っている。Asheviere が万事不道徳なのにもかかわらず、この Li'sar は王位にふさわしい。彼女は正統な女王じゃ。西方からの古えの船乗り達にまで遡る、長きに渡る王の系譜を受け継ぐが故に。

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
ja: さあ、ここにこれ以上留まっている事はできない！ 夜が明ける！ 王位継承者が王位を宣言する時は来たのじゃ！

note: [side]: type=Cavalier, id=Sir Kalm
en: Sir Kalm
ja: Kalm 卿

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
ja: で、この反逆者どもはついにわらわの目の前までやって来おった。わらわの軍のほとんどが気まぐれなクランと戦っている間に。

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
ja: 浅ましい毒婦め。我々が話している間にお前たちの軍隊は死を味わっている。クランはお前を玉座から退ける為に到着したぞ。この女王僭称者め！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
ja: 降参してください、母上。血が無駄に流されています。私は正統な地位に就く為にここに来たのです。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
ja: ああ。裏切り者の中にわらわの実の娘が。それでは本当であったか。我が治世はこのような反逆に耐えなくてはならぬ！ しかし耐えられよう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
ja: どれだけ長い間人々はおぬしの支配に耐えなければならんのじゃ？ 王位をおぬしの娘に渡すのじゃ。彼女は正統な世継ぎじゃ。わしらはそれを証明する笏も持っておる！

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
ja: Delfador！ 年老いた頭痛の種め！ 反逆者め！ 者ども！ 奴らを捕らえるのだ！ 奴らを殺すのだ！ 皆殺しだ！

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
ja: これでも食らえ、魔女め！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
ja: 母上、私はあなたの悪の治世を終わらせる事を誓います。そしてこれから私が統治します。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
ja: 娘よ、わらわはこの王国をそなたの為に造ったのじゃ。すべてはそなたの為だったのじゃ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
ja: 今になっても、本当の事を言えないのですか？ あなたの強欲はあなたの魂をも腐敗させてしまったのですね。あなたは怪物です！ 殺人者です！ あなたを殺すのはつらいです、母上。しかしあなたはもう自分の運命を選んでしまいました。Wesnoth の為に！

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
ja: Li'sar は致命的な一撃を与えた！

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
ja: 実に何年もの間、あなたは地方のあちこちで私を追ってきましたね。闇の女王、私はここにいます。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
ja: うぬを確かに殺したのじゃ。しかし、うぬはまだわらわを悩ませる。消え去れ、悪霊！ 追い払ってやる、亡霊め！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
ja: おお、酷い婦人だ。私はまさしく実在している。この地はあなたの欲望と野心に苦しんでいる。あなたはもう、あなたの悪行を償う事から逃れる事はできない。幼い王子 Konrad の為に！ Wesnoth の為に！

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
ja: Konrad は致命的な一撃を与えた！

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
ja: おぬしの息子と同様に、わしがおぬしをも滅ぼすのじゃ。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
ja: うぬはいつも反抗的だった、魔術師め。そしてうぬほどわらわの計画を邪魔した者はおらぬ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
ja: わしはいつでも王位に対するつつましやかなしもべじゃった。今でも。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
ja: Delfador！ うぬには全くうんざりさせられる。泣き言のうるさい虫けらめ。よくも歯向かってくれたな。うぬの女王たるわらわに向かって。

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I High Provost of the Council of Archmagi...
ja: 歯向かったじゃと？ わしは Delfador、大魔術師評議会の議長であり……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
ja: ……An-Usrukhar の杖の所有者であり、Crelanu の書物の守護者であり……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
ja: ……西北部から来た人々の王国の守護魔術師であり、王位に対する最高位の助言者であり……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
ja: ……そして、おぬしが大層汚らしく裏切った、わしの友でもある王、Garard II 世の個人的な相談役でもあった。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
ja: わしは"偉大なる Delfador"。おぬしが償いをする時が来たのじゃ！

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
ja: 魔法の猛威による恐るべき烈火に包まれ、Asheviere は完全に滅びました。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
ja: 反逆じゃ！ 邪悪な者たちがわらわを殺めた！

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
ja: これで Wesnoth の闇の女王、Asheviere の終焉じゃ。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
ja: ついに勝ちました！ Li'sar！ あなたが女王です！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
ja: ええ、でも、そなた達が私にしてくれた事を決して忘れないわ。Konrad、Delfador、Kalenz。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
ja: とても多くの血が流された。とても多くの命を失った。何の為だったのだ？ 王という称号の為に？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
ja: 正義の為です、エルフの統治者さん。私たちが戦ってきたのは、そうしなければ、悪がはびこってしまうからです。しかし、死者には休ませてやってください。私たちは勝利したのです。明日は明日の風が吹くのです、みんな……ともに王国を再建しましょう。

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
ja: こうして闇の女王の治世は終わりました。Garard II 世の娘であり、Wesnoth の王位継承者である Li'sar は、女王として戴冠を受けました。彼女は炎の笏も所有し、それらは彼女の後継者たちに受け継がれる事でしょう。

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
ja: 彼女の治世は長く続き、彼女の母親が行った邪悪な行為を元通りにしました。

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
ja: Delfador は Li'sar の最高評議会の一員となり、国家の重要事項について彼女に助言をしました。彼は高齢になるまで生きた後、国葬され、その後 Weldyn の王家の墓に埋葬されました。

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
ja: Kalenz は北部の故郷に戻り、人間の地に戻る事は二度とありませんでした。

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
ja: Konrad は Li'sar の王宮で貴族となりました。彼は Li'sar と結婚し、彼らには二人の息子と一人の娘が生まれました。

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
ja: 幼い Konrad 王子の遺骨はエルフ族の地から戻され、Weldyn の王家の墓に埋葬されました。Konrad はそこに毎週のように訪れ、敬意を払いました。

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
ja: 戦闘の王女

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
ja: 生まれながらの貴人である王女は大将軍から剣技を、大賢者から戦術を学んでおり、 戦闘と指揮の両方に優れています。戦場で鍛えられた意思の強さから、戦術によって 周囲のユニットを補助する事ができます。

note: [attack]: type=blade
en: saber
ja: サーベル

note: #-#-#-#-#  2264 (1.9+svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2277 (Battle for Wesnoth 1.9+svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: bow
ja: 弓

note: [variation] [unit_type]
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
ja: 司令官の地位にある者は戦闘時には軍団を統率します。その統率の技能により、彼らの周囲の低レベルのユニットの戦闘能力を向上させます。司令官は必要に応じて弓を使用しますが、剣術に最も長けています。この司令官が死亡した場合、その戦闘の敗北を意味します。

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
ja: 闇の女王

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
ja: 邪悪な皇太后 Asheviere は、長年に渡り Wesnoth で恐れられています。 彼女の力は、大部分は彼女が指揮している者によるものですが、彼女自身の魔術の知識は戦闘において脅威となり得ます。

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
ja: 猛烈な吹雪

note: [variation] [unit_type]
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
ja: 若く向こう見ずな戦士は剣で戦います。より経験を積んだ敵からの攻撃にはかないません。しかしながら、いつの日か偉大な戦士となる素質を秘めています。

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
ja: 負傷した軍曹

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
ja: 王女

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
ja: 生まれながらの 貴人である王女は 大将軍から剣技を、大賢者から戦術を学んでおり、戦闘と指揮の両方に優れています。王女の周囲の低レベルのユニットは、 彼女の存在によってうまく戦えるようになります。 また、王女は敏捷で機知に富んでおり、盗賊のような技能も合わせ持っています。

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
ja: シーオーク

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
ja: シーオークは、しばしば陸上での生活を好む同族よりも劣っているとみられています。しかし、水のある環境に適応しており、それはゴブリン族の大いなる繁栄を示すものでもあります。彼らは曲がった剣を装備した優秀な戦士です。しかし、投射攻撃はできず、陸上での防御も下手という戦略的な弱さを持ちます。

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
ja: 睡眠中のグリフォン

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
ja: シーッ！ このグリフォンは眠っている！ 起さないほうがいいぞ！

note: [message]: speaker=last breath
en: We are vanquished, for I have been defeated!
ja: 我々が負けてしまったせいで、征服されてしまいました！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
ja: アアァ！ 私はここまでです！

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
ja: だめだ！ 終わりだ！ 我々は負けてしまった！

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
ja: 少なくとも、名誉な死を遂げられた。

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
ja: このユニットに剣を持たせますか？

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
ja: この巨大な剣は、長い間忘れられていたエルフ族の鍛冶の達人たちによって、何世紀も前に創られました。彼らは青みがかった鋼鉄に内なる魔法の炎を吹き込みました。その表面には炎が舌を出すように踊り、青みがかった鋼鉄は非の打ち所がない鏡のように仕上げられています。

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
ja: 軍のリーダーのみがこの剣を扱う事ができる！

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
ja: そのきらめく革の柄に手を触れると、剣は生きているかのように唸りを上げました！ 不思議な事に、一度持ち上げると熱さを感じません。しかし、この強力な武器の重さを確かめようとすると、足下の草が勢いよく炎に包まれます。

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
ja: このユニットに鎧を持たせますか？

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
ja: 無効の鎧

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
ja: かすかに光る黒い鋼で作られた美しいチェストプレート。無効の鎧は実質的に物理的な武器からの攻撃を通さない！

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
ja: 力のある兵士のみがこの鎧を身に着ける事ができるだろう！

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
ja: あなたは重いプレートを苦労して持ち上げ、身につけました。しかしながら、いったん着ると、驚くほど快適です。全ての物理攻撃に対する防御力が上がりました！

note: [value]: id=void_armor
en: void armor
ja: 無効の鎧

note: [value]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
ja: 無効の鎧によって以下の防御力を得る事ができる:
    斬撃:  50%
    貫通:  40%
    打撃:  40%
    炎:  +10%

note: [object]: id=object_scepter
en: Sceptre of Fire
ja: 炎の笏

note: [object]: id=object_scepter
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
ja: この古代の笏は深い山々に住む偉大なドワーフによって鍛えられた。Wesnoth の王位の象徴である笏は、その所有者の敵に対してファイアボールを撃つ力がある。

note: [object]: id=object_scepter
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
ja: これは炎の笏だ。 真の王位継承者だけがこれを手にする事ができるのであろう！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
ja: ついに笏を手に入れました！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
ja: 確かに我々の手中にある！ さて、この悪臭のする穴から去る事にしましょう。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
ja: 少し北に向かえば外に出られると思うわ。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
ja: ついに！ 笏を手に入れたわ！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
ja: まさしく。Li'sar、なんとか手に入れましたね。笏を賢明に使ってくれるよう願っています。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
ja: ではまずこの穴から抜け出す助けとして使う事にするわ！ それが賢い使い方だと思ってもらえれば良いのだけど。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
ja: お嬢さん、笏はその使用者を強くするが、全く不滅というわけではないのじゃ。用心深く使うのじゃ。さあ、出口は北にあるはずじゃ！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
ja: 自分が何をしているかは心得ていると思ってるわ。さあ、行きましょう！

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
ja: Wesnoth の王、Garard II 世の治世の 28 年目、王国は北部のオーク族との激しい戦争に突入しました。

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
ja: 北部の軍勢は Abez の浅瀬のそばにある Galcadar という所で 野営していました。王は軍を率いてそこに向かいました。彼は軍を 2 つに分けてその半分を彼の息子である Eldred 皇太子に預け、残りの半分を自身で率いました。

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
ja: Eldred はとても勇敢な戦士で、兵を率いる能力に長けていました。Garard にとっては不幸な事に、彼の息子は野心家でもあり……反逆的でもありました。戦いの真っ最中に、Eldred の部下は王に攻撃しました。その為にGarard はその日の戦いで殺され、同様に彼の兄弟と Eldred 以外の息子たちも全員殺されました。

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
ja: この戦いを近くの丘から見に来ていた Garard の王妃、Asheviere はほくそ笑んでいました。彼女の息子の統治は、夫の統治よりも、確実に彼女の権力欲を満たせるのでしょう。

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
ja: 貢ぎ物と引き換えに、北部の将軍は Eldred と和解しました。Eldred は、自分が王であると宣言し、軍を従えWeldyn に戻って行きました。

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
ja: しかし、Garard の部下の大魔術師、Delfador は、戦場から抜け出し、早馬に乗って Weldyn に先に到着しました。彼は Eldred と戦い、王の仇を討つ為に、忠実な支持者の軍勢を集めました。忠誠者の軍は Eldred と戦うために北へと行軍しました。

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
ja: Eldred は Delfador の軍勢と戦争をしました。その間、彼の母親のアドバイスが 耳の中で鳴り響いていました。<i>「老魔術師以外の者とは戦わず、彼の首を取りなさい」</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
ja: そして Eldred は戦いの中で Delfador とTath 付近の奥地において、まさに対峙したのです。賢明な老魔術師は生意気な若い戦士と戦い、剣と杖とがぶつかりました。

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
ja: 結局 Delfador の部下は敗れ、敗走しましたが、Asheviere は自分の息子が偉大な魔術師の杖の近くで、地面に倒れて死んでいるのを見つけました。

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
ja: そして Asheviere は軍に命令を出し、Weldyn に引き返させました。彼女は王の若い甥たちが次に王位を継ぐ事になる事を知っていたので、彼ら全員を殺すよう命令を出し、自分が Wesnoth の女王であると宣言したのです。

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
ja: Asheviere の命令についての知らせが Delfador の耳に届いた時、すぐに彼は密かに王宮に入り、Konrad を助け出しました。彼は Garard の一番年下の甥で、こうして彼を死から救ったのです。

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
ja: Delfador は南西部の Wesnoth の国境を越えて Aethenwood の森へと逃げ、エルフ族の守護の下で幼い Konrad を育てました。地上に Asheviere の恐怖の支配が始まったのを悲しげに見つめながら……

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
ja: 自由

note: #-#-#-#-#  2265 (wesnoth svn trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2271 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth
en: Peasant
ja: 農民

note: #-#-#-#-#  2265 (wesnoth svn trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
ja: 無法者

note: #-#-#-#-#  2265 (wesnoth svn trunk)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
ja: 逃亡者

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
ja: （中級者レベル、8 シナリオ）

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
ja: 内戦の影が Wesnoth に広がる頃、ある頑健な辺境人の一団が女王 Asheviere の圧政に対し暴動を起こした。彼らが自由への道を勝ち取るためには、Wesnoth 正規軍の熟練剣士だけではなく、オークやアンデッドを含む邪悪な敵を打ち破らなければならない。

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
ja: 文体の精査と公式編入のための準備

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
ja: 不意の襲撃

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King’s rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
ja: 時は「混乱の時代」、Garard 二世の治世の間、Annuvin 州にある辺境の町 Delwyn と Dallben では、王様の統治に対する不満が日に日に高まっていました。大きな戦に気を取られ、王は辺境を充分守れるだけの兵力を派遣できなかったのです。

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
ja: その結果、辺境の頑健な民衆は自立し、襲いくるオークの大群と野蛮なトカゲ族に対抗する術を身に着けました。彼らは独自の交易路を確立し、相互防衛条約を結んで互いの安全保障を図りました。

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
ja: 木こり達は正規軍用の武器で訓練することは許されていませんでしたが、西部辺境の森林と湿地帯の地形に精通し、また簡単なスリングと棍棒の扱いに非常に練達するようになりました。

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
ja: 女王 Asheviere による王への裏切りの後、Wesnoth の新しい摂政になりおおせた女王は、その不正に手に入れた権力を確固たるものにしようとしました。地方領主を威圧し、彼女が受け継いだ統治を確実なものとするため Wesnoth 全土に軍を送りました。

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
ja: Annuvin の人々はやっと手に入れた自治を手放すつもりはありませんでした。特にこの女王を僭称する者に対しては……

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
ja: すべてのゴブリンの略奪者を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
ja: ゴブリンが Dallben 村に到達する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
ja: Baldras の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
ja: Harper の死

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
ja: 俺は長らく人間の街を焼き払うことを望んでいたが、我らの大族長たちが十分な兵力をよこすまでは、オオカミの餌とし刃の渇きを潤すべきこの村人どもをただ眺めるしかなかったのだ。

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
ja: 乗れ、野郎ども！ 狩りの集団が人間の村に戻ってくるまでに襲撃を終えるぞ。

note: [message]: speaker=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
ja: 見ろ、ゴブリンライダー達が接近してくる！ あんたが正しかった。やつら、俺達が留守にしている間に Dellben を襲うつもりだったんだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
ja: やつらが村に達する前に止めなければならん。いまいましい王め。あやつら、ここにいるわしらのことをずっと忘れてやがる。

note: [message]: speaker=Harper
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But we’ll need to chase them all down if we’re going to stop them.
ja: ゴブリンのリーダーはまっすぐ全速力で Dallben に向かってるぜ。しかし、ゴブリンどもを止めるには、奴ら全員を追っかけねえといけねえ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off.
ja: やってくれ。わしら、じじいが追いついて奴らを仕留めるまで、押しとどめるようにしてみてくれや。

note: [message]: speaker=Baldras Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother.  In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special r
en: And Harper... don’t get yourself killed. I’m responsible for you now that your father is gone, and I won’t dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
ja: それから、Harper……死ぬなよ。お前の親父が死んじまった今、わしがお前の保護者だからな。それにお前を危険な目には遭わせないという約束を破って、あいつに不義理を働くつもりもないしな。

note: [message]: speaker=Harper
en: ... I know... All right now, let’s stop these goblins!
ja: ……分かってる……。それじゃあ、ゴブリンどもを止めにいくぞ！

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
ja: 俺たちはオークの襲撃をかろうじて退けているにすぎねぇ。先週は二人やられた。そして今日も……それでも Weldyn の連中は動かねぇ！

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more could have died today... yet Weldyn does nothing!
ja: 俺たちはオークの襲撃をかろうじて退けているにすぎねぇ。先週は二人やられた。そして今日も更に死んでいたかもしれんのだ……それでも Weldyn の連中は動かねぇ！

note: [message]: speaker=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
ja: 戦争が始まるやいなや、王は巡視兵をこの土地へ寄越さなくなった。ひとたび戦争が起これば、その重荷はわしらに降りかかる。わしらは Wesnoth の民だ。その旗のたなびく限り、大群にも耐えよう。

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
ja: すぐに助けが来ないなら、ゴーストタウンに旗が翻ることになるだろうさ。

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
ja: やつらが村に迫っている！番兵はどうしたんだ、助けてくれねえのか？

note: [message]: speaker=Baldras
en: They’ll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren’t many of them... I wouldn’t count on them being able to protect the village alone for long.
ja: ウルフライダーが迫ってくるのを見れば、あるいはわしらが行けば出てくるはずだ。しかし多くはいない……単独でそう長く村を守れるとは期待しておらん。

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?
ja: 何が起こっているんだ？ $unit.name|、なんでそんなにあわてて走ってくるんだ？

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
ja: ウルフライダーの襲撃だ。一匹たりとも村に入れるな！

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!
ja: 見ろ！ ウルフライダーどもの襲撃だ。Dallben に向かって来るぞ！

note: [message]: speaker=Remald
en: Halt!
ja: 止まれ！

note: [message]: speaker=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
ja: ゴブリンが村に着いた！ やつらが略奪し終わった後には、何も残らねぇだろうよ……

note: [message]: speaker=narrator
en: None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere.
ja: 辺境にぽつんと存在する小さな町の消滅などに誰一人として注目しませんでした。しかし、それは Asheviere の暴政の下に来たる悪夢の前触れだったのです。

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
ja: 市民の反抗

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
ja: Wesnoth 軍の隊長 Tarwen を殺す

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
ja: 見てくれ、騎兵が近づいてきたぞ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
ja: 耳を貸すなよ、甥っ子。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
ja: 女王陛下の命令だ。取調べのため、ここの村長は我らとともに Elensefar まで同行してもらおう。

note: [message]: speaker=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
ja: Garard が Wesnoth の国王だ。おれたちは女王の支配など受けてはいない。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
ja: 無礼な農民風情が、頭が高いぞ。Asheviere 陛下が Wesnoth の女王なのだ。王は 3 週間前に Abez で倒れた。貴様らと下らん話し合いをするつもりはない。村長は我々に同行する、以上だ。そいつが生きていようが死んでいようが、こちらは一切構わんのだぞ？

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
ja: 門を固めろ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
ja: Harper、ここから逃げろ。これはお前の出る戦いじゃない。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
ja: わしが Dallben の村長だ。この Dallben から出て行くのは<i>てめえの方</i>だよ、出る時に生きてるか死んでるかは知らんがな。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
ja: 下がれ、下郎！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
ja: 俺の村から出て行け！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
ja: 王の庇護の下にあったときでもわしらの生活は苦しかったが、しかし、今や事態はさらに悪い方向に向かっている気がしてならん。

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
ja: Delwyn の人たちにこのことを知らせなきゃ。

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
ja: その通りだ。あいつらに何かあればいつもおれたちは助けに飛んでいったし、また助けられてもきた。これはみんなで一緒に対峙するべき事柄だ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
ja: いいだろう。Delwyn に行ってあいつらと相談しよう。わしは Wesnoth が闇に堕ちるなどとは決して思ってなかった。しかし今、オークどもがわしらの土地を脅かすだけでなく、女王の登極とともに、何か不吉なことが起こっているようだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
ja: 今日ここに至っては、わしらはもう Wesnoth の民ではないのかもしれん。そうではないと願いたいところだが、わしらは今や無法者になっちまった。

note: [message]: speaker=narrator
en: They would be remembered only traitors rightly put down by the Queen’s lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it.
ja: 彼らは女王の槍において正しく鎮圧された反逆者としてのみ記憶されるでしょう。そして、来たる暗黒の世では、それに疑問を抱く全ての者に災いが降りかかるでしょう。

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
ja: 希望の計画

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
ja: 敵のリーダーを両方とも倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
ja: Relana の死

note: [message]: speaker=Baldras
en: Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn’s magistrate I have never known your judgment to err.
ja: Relana、使いの者を受け入れ、わしらに会うのを承諾してくれて感謝する。あんたは長年 Delwyn の村長として仕えているが、その間に一度たりとも判断を誤ったことはなかった事を、わしは知っている。

note: [message]: speaker=Relana
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
ja: 旧友よ、久しぶりだね。あんたの知らせは心配だが、この秘密の会議場で解決しなかった問題などないね。

note: [message]: speaker=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
ja: まだわかってねぇようだな。わしらは Wesnoth の巡視隊を攻撃したんだぞ。それだけじゃない、指揮官は Annuvin 州じゃ見たことねぇ者だった。あれほど非情で残虐なやつが巡視隊長として赴任してきたことはなかったぞ。

note: [message]: speaker=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
ja: もしあいつらがおじを連れてったとしたら、同じ最後通牒と共に今日、確実に Delwyn にやってきただろうな。現に、騎兵に何人か逃げられちまった。

note: [message]: speaker=Relana
en: Well, it won’t be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
ja: ふむ、そいつらがあんたらとの対戦の詳細を地方守備隊の駐屯地へ持ちかえるまで、長くはかからんだろうね。

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
ja: そしたら、大挙して戻ってくるだろうさ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
ja: 平穏に対する攻撃！これが今、起こっていることじゃよ。 いつから Wesnoth は恐怖と反逆に支配されるようになっちまったんだ？ わしらは Elensefar の Maddock 卿に相談するべきだ。あの方は、その高貴な名と共に行いも高潔だってことをわしらはよく知っているからな。

note: [message]: speaker=Relana
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble’s chair.
ja: 同感だね。だが Baldras、彼に何と言う？ 最近の Wosnoth では何かが非常に悪い方へ動いている、つまり、ただの腐敗や無能以上のものが起こっている、と私たちは知っている。が、もし農民だけが影響を受けているのに過ぎないとしたら、貴族の座からはその悪い部分がはっきりと見えないかもしれないよ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I hear?
ja: 証拠が必要だな。確固とした証拠が……ちょっと待て、今聞こえたのはオークの戦いのドラムか？

note: [message]: speaker=Relana
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
ja: どうやらそのようだね。風に乗ったひどい悪臭がもうひとつ教えてくれたよ。トカゲどもが来やがった。武器を取りな！

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag’s killers ends here.
ja: 狼どもの知らせによれば、Fal Khag を殺った奴の臭いはここで途切れている。

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
ja: Fal Khag などどうでもいい。お前は金を約束した。輝く黄金。

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
ja: 金は貴様らにくれてやる。肉は狼どもにくれてやる。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
ja: それにしても、なにかとてもおかしなことがあるな。オークどもは軍工廠の刻印つきの武器を持っていたぞ。

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
ja: あぁ、それにやつらの持っていた袋の中の金貨は造幣局で鋳造したての新品のようだったね。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen Asheviere... send orcs against her own people?
ja: とすると、あの邪悪極まりない噂は本当なのか？ 王国が……女王 Asheviere が……自らの民にオークを差し向けていると。

note: [message]: speaker=Relana
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
ja: どうやら思っていたよりも緊急に Maddock 卿に連絡しなければならなくなったようだね、Baldras。あたしは Delwyn と Dallben を守るためここに残るけども、あんたは大急ぎで Elensefar へ向かいな。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have tarried here for far too long... There is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
ja: 長時間ここに留まり過ぎた……どうあがいても Elensefar から応援を連れてくる前に Wesnoth 軍に故郷を蹂躙されちまう。撤退だ！！

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they would live to see worse.
ja: Baldras と Relana が各々の村に戻ってみると、それはすでに蹂躙されたあとでした。戦った者たちは殺され、数少ない生き残りは想像だにしなかった末路へと引き立てられて行きました。それは、つらい破滅であり、また Wesnoth が闇へと落ちていくにつれ、彼らはさらにひどいものを見ながら生きていくことになりましょう。

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
ja: 無法なる命令

note: [label]
en: Port of Elensefar
ja: Elensefar 港

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
ja: Maddock 卿

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
ja: 敵の将軍を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
ja: Maddock の死

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen’s patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not—
ja: Baldras よ、そなたがここへ来たのは賢明ではなかった。女王の巡視隊は、地方の村々を訪ね、村長たちをここへ連れてきている。女王に忠誠を誓ったものは帰還を許されるが、誓わなかったものたちは……

note: [message]: speaker=Baldras
en: — Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
ja: ……即座に処刑される。わしは異議申し立てに支払う対価を知っとります。しかし、あなたは？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
ja: うむ、彼らは都市の城壁の中までやってこないのだ。実際はここのすぐ近くに野営しており、主要な守備隊駐屯地はさらに南の Halstead にある。私が忠誠を誓わされる時もそう遠くないことは判っているが、強要はしてこない。私が拒否するのを恐れているのだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
ja: 拒否するのですか？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen’s forces think twice about attacking Elensefar outright.
ja: そうだ。女王は裏切りという最も卑劣なやりかたで王位に就いた。我が軍の大部分は王と共にオークと戦うために派兵してしまったが、しかし、それでも女王軍が Elensefar への攻撃を再考させる程度に強力な兵力は残っている。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
ja: 小さい村々での仕事を終わらせ、最終的に私の誓約を取りに来るまで、気の抜けない平和が続くだろう。Elensefar と Wesnoth との盟約は太古から続くものだが、それを全面的に信用するほど私はお人よしではない。このような不道徳な時代ではな。

note: [message]: speaker=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen’s patrols return.
ja: ではどうすりゃいいのですか？ おれたちは Annuvin 州から戦う意思のある者を大勢連れてきましたが、その家族はまだ故郷にいます。女王の巡視隊が戻ってきたら、あいつら、長くは持たねぇ。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
ja: 私は内戦を始めるつもりは無い。思うに、女王は、国中に支配を行き届かせること、さらに重要なこととして、北方の脅威を抑えることに没頭したままになるだろう。我々のことは、彼女にとってはすぐに手をつけるようなものではなく、可能なら後で対処する問題ということなのだろう。

note: [message]: speaker=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
ja: 愚かな計算違いですな、Maddock 卿。あなたと共にいる者は無法者と逃亡者ですぞ。そいつらは犯罪者と殺人者のからなるならず者集団だ。私どもはそいつらを殺し、その後であなたが女王 Asheviere 陛下への忠誠を誓うことを期待しましょう。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
ja: 者ども、武器を取れ！ Elensefar 防衛戦の始まりだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
ja: 日が沈むに従って、 Baldras に敵対する人間とその仲間に恐ろしい変化が起こり始めました……

note: [message]: speaker=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
ja: 信じられねぇ、目を疑う光景だ！ 肉が骨から削げ落ちて行く……おれたちが戦っているのは人間の戦士じゃねぇ。人間の皮をかぶった悪霊だ！

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
ja: 人間の容貌に戻りつつあるぞ！ 我々が対峙しているのは魔術の邪悪なものではあるが、それでも打ち勝てる類のものかもしれない。突撃！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
ja: おまえは何者だ？ おまえは何なんだ？

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King’s son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
ja: 私どもは呪われているのです。かつて、私どもは王の息子にして裏切り者である Eldred 王子の指揮下にありました。反逆の代償でこのようなおぞましい存在なのです。誰、もしくは何がこの呪いをかけたのかは知りませんが、私どもの人としての死は、運命づけられた償いの始まりにすぎないのかもしれません。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
ja: Maddock 卿、今、わしらは勝利した。わしらを助けてくれるか？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city’s thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
ja: それはできない。そなたが私にこの街の盗賊を集めてほしいのと言うなら話は別だが、私には分け与えるほどの軍隊はない。だが、Wesnoth のこの地方で人に命令できる立場にあるのは私一人だけではない。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t understand. There are no other noble lords in this area.
ja: 分からん。この地方には他に貴族はいないはずだ。

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
ja: ここの南東に町がある。そこで私では与えられない種類の支援を受けられるだろう。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we’re going to need more than clubs and slings against steel.
ja: どうかわしらの幸運を祈っていただきたい。再度 Wesnoth 軍に抵抗するなら、鋼に対抗する棍棒やスリング以上のものが必要になるだろうな。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
ja: 見ろ、南東から騎兵がたくさん来るぞ。次の襲撃は乗り切れん。わしらはおしまいだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, Asheviere’s armies had mustered and struck before the nascent rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll of death — would only grow greater with time.
ja: そのとおりでした。Asheviere の軍隊はすでに召集を受け、芽生え始めた反乱はその計画すらさせてもらえずに潰されました。女王の力と非情さ、そして反乱者への鎮魂の鐘、は時と共に増えていくばかりとなるでしょう。

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
ja: かくれんぼ

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
ja: Baldras が反乱の指導者と会う

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
ja: Elensefar の街道を警らする騎兵の執拗な追跡を受け、Baldras たちは気付かれないよう Great River のじめじめした川岸をつたって Carcyn 市へ向かいました。

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
ja: 彼らは日が落ちるまで隠れ、夜になると忍び出て Maddock 卿が示唆した助けを探しました。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m not sure where we’re supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
ja: わしらが今どこに行けばよいのか分からん。街に入れば情報を求めて聞き込みを始められるが。

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
ja: 俺はあんたに接触するためにここへ来た。あんたは今から見つからないように街を通らなければならん。兵士どもは普段なら俺たちのような連中を狩る為に外に出ているはずなんだが、3 日前に重装兵の一団が到着して、代わりに警備しているんだ。

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
ja: そいつらはおれたちを探しているんだ。

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
ja: 先に見つけることができて良かったぜ。さあ急いでくれ。市街地を抜けて灰色森まで行かなければならん。南東に森の中へ続く小路がある……道しるべを探してくれ。そこで俺の兄弟 Hans が待っていて、指導者のところまであんたらを連れて行く手はずになっている。兵士はできる限り避けるようにしてくれよ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we’re careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
ja: 衛兵達は持ち場から動かないようじゃな。ならば、充分に注意すれば気付かれずにすり抜けていけるぞ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we’re all in big trouble...
ja: Harper よ、若くてすばしっこいお前が「目」となれ。先の方を探って衛兵をすり抜けるルートを見つけるんだ。だが、やつらの視界内で停止しねぇように気をつけろよ。さもないと大変なことになるぞ……

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
ja: 見つかった！ <i>逃げろ</i>！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
ja: 早く退け！ まだやつらをまけるかも知れん！

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
ja: 皆様、どうぞこちらへ。この小路に沿って森の中まで。我らが指導者はあなた方にお会いできるかと心配しております。

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
ja: Wesnoth の殺し屋集団から逃げきったら、すぐにでも安心させてやるさ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
ja: わしはここ何年もこんなに走ったことは無かったよ。もし、あんたらが、夜の帳と自分自身の機転だけを頼りにして、これだけ厳重に警備された都市に潜入してくれと言ったんだったら、わしは、お前らは狂っている、と言っただろうよ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I’m the crazy one. Let’s finish this folly.
ja: ここでわかったことは、わしがその狂っているやつなんだな。さて、この馬鹿馬鹿しい行いはお仕舞いにしよう。

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
ja: 望むなら来ても構わないが、指導者は Baldras と話すことにしか興味がないんだ。

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods.
ja: 急いで。そうすれば灰色森の中でまだやつらを撒けるかもしれない。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
ja: 先導してくれ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen’s forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
ja: ここであまりに長い時間を無駄に費やしてしまった。女王の軍は確実に Dallben まで戻っただろうな。わしらの任務はまだ終わってねぇが、戻って自殺的な一戦を交えなければならん。

note: [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
en: The Grey Woods
ja: 灰色森

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
ja: リッチとその手先を倒す

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
ja: あなたが指導者、ですか？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It’s not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
ja: 私が Helicrom だ。そして、ここではそう饒舌であってはならない。私は物騒な連中を操っている。我が部下は、どんな都市でも見つからずに忍び込めるし、眠っている間に盗みを働いたり、あるいは商隊を真正面から襲うこともできる。立派な仕事とはいえないが、研究のためには多くの金が必要なのだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
ja: 研究？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former King’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
ja: 前王の魔法大臣は、Wesnoth における魔術師の訓練と雇用を厳格に管理していた。我ら……そうだな、「履修課程」から外れようとした者達、と言ってよいだろう、は、厳しく処罰された。影の魔法を修めようとしたため、追放されたのだ。我らの秘密と防壁は安っぽいものではない。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
ja: 聞いたことがあるぞ。ネクロマンサー。かろうじて人間である屑、だと。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
ja: 違う。ネクロマンサーはリッチの奴隷となり、遂には人間性を失う。我らは闇の業の実践が地獄へ落ちる道へと通じている必要がないと言うことを立証した。我らは、人間性を保ち、かつ、光と闇の道の間の均衡の神秘的な秘密を求めているのだ。二つの道の狭間を行き来し、そのどちらにも偏ることはない。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I... see, I think. Why do you want to help us?
ja: わかっ……た、と思う。しかしなぜわしらを助けようとする？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We don’t. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
ja: そうではない。こちらを捜し出したのはお前達の方だ。だが事情を知った今、お前達を助けようと思う。そこに座るのが王であれ女王であれ、Wesnoth の玉座を弱める要素は、我らにとっては助けとなる。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... We’re not exactly sure.
ja: 最近、付近の森がリッチとその配下の二人のネクロマンサーの住み処となったため、Carcyn はいつも今のように霧が深く立ち込めている。我らの実験が彼らを眠りから目覚めさせたかもしれん……確信しているわけではないが。

note: [message]: speaker=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
ja: それで今、前方と同じく後方も守る必要があるというわけか……あんたがたの苦境は理解した。わしらの故郷を守る手助けをしてくれるのなら、わしの仲間たちがこの地をきれいに掃討しよう。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist.
ja: ついにあの化け物は死んだが、愚かな下僕どもがまだ抵抗している。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
ja: リッチを倒し、下僕どもも死んだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
ja: 灰色森を荒らす邪悪なリッチの撃破は、ほろ苦い勝利でした。Helicrom の死は、陰の魔術のギルドを混乱へと叩き込みました。

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
ja: 残ったメンバーは Baldras に感謝し、かなりの量の金を援助として差し出しました。それは期待していた助けではありませんでしたが、来たるべき闘争には十分過ぎるであろう事はわかっていました。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
ja: アンデッドを追い払って幾分か平和に暮らせるようになり、研究を続けることができる。このことについては、Baldras、感謝する。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
ja: 平和？ 研究？ ようするに Wesnoth の秩序を守る民を食い物にし続けると言うことだな。民に平和など来ねぇ。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help you to the utmost of my ability.
ja: 道徳的な判断を下せる立場にいる者はここにはいない。とにかく、お前達は今日、我らへの多大な貢献をはたし、よってお前達には借りができた。私の能力が及ぶ限りの援助をしよう。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
ja: 私はお前に金を与えようと思っていた。良い軍隊は資金も潤っているものだ。リッチがいなくなった今、金を分配することができる。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
ja: しかし、我が部下を貸し出し、お前達の冒険行に参加させたとしたら、そちらの方が助けになるかも知れぬ。女王は魔術師たちをここへ派遣しており、部下たちはなにがしかの報復をしたくてうずうずしているのだ。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
ja: 一方、我が組織の全戦力をここに留めておくなら、我らは再編成を行い、時来たれば戦場で合流できるだろう。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
ja: どうするかはお前に任せよう。

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
ja: 金をもらおう。500 ではどうだ？

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
ja: いいだろう。幸運を祈る。そしてさらばだ、Baldras 殿。

note: [option]: speaker=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
ja: 部下をよこしてくれ。Wesnoth 軍の守備隊からの襲撃に備えるのに貴重な助けになる。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
ja: 決まった。配下の中でも腕利きの魔術師と泥棒を自由に使って構わん。うまく活用してくれ。

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
ja: 女王軍との戦いで合流して欲しい。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! Until then...
ja: 了解した。この森をきれいにして、地方にいる部下を召集する時間が必要だ。7 日後には進軍する準備ができているだろう。あとは全てはお前次第だ！ ではその時まで……

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
ja: 部下は……私を守りきれなかった！ 私は死ぬのか……

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
ja: 狩人達

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
ja: リッチを根絶した後であっても、その安全を完全には確信できないまま Baldras  たちは急いで灰色森を後にしました。

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
ja: 進軍中、Carcyn と灰色森の周囲に点在する小さい村々から多くの男女がやってきて、参加を求めました。女王の即位は Wesnoth の市民の上に不穏な影を投げかけ、そして一部の人々はそれに抵抗する意思を持っていたのでした。

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help.
    <b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws.
ja: 参加すれば彼らにもまた犯罪者のレッテルを貼られるとわかっているので、Baldras はいやいやながら彼らの助けを受け入れることにしました。
    メモ: 今後、Baldras は無法者を雇用することができます。

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
ja: 彼らは森の端に野営し、相当な規模の軍隊が近くの都市 Aldril の方角から来て北西へ向かって進軍するのをひそかに観察しました。何をすべきなのか不明なまま、彼らは次の行動方針について議論を交わしました……

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
ja: 敵軍の全滅

note: [message]: speaker=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
ja: ここ数日 Maddock 卿の言葉がわしに重くのしかかってきている。勝てっこねぇということが分かり始めてきたよ。Wesnoth の全軍を破ることなんて絶対できやしねぇ。愚かな妄想だよ！ Elensefar の貴族に女王に抗うつもりがねぇなら、わしは一体どうしたら良いって言うんだ？

note: [message]: speaker=Harper
en: What’s worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last two hours.
ja: さらに悪いことに、女王の気を引いちまったようだ。この、ほんの 2 時間の間に重歩兵の小隊が 5 つ守備隊の方へ行軍していったぜ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house its enemies.
ja: 守備隊か。Halstead の塔は守備隊駐屯地以上のものだ、甥よ、あれは要塞だ。かつては Wesnoth の敵からこの地域を守っていた。が、まさか、その敵をうちに囲うとは思いもよらなかったわ。

note: [message]: speaker=Pitcher
en: whisper^<i>Baldras!</i>
ja: <i>Baldras！</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
ja: おじさん、彼は Elense の紋章を身に着けている。応えた方がいい。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!
ja: 騎手よ、奴らに見つけられる前に静かになってくれ！ こっちへ来い、ただし静かにだぞ。

note: [message]: speaker=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia. She was victorious.
ja: Baldras 殿、北からの知らせを持ってきました。先週、巡視隊が数隊 Great River を渡って Annuvin 州へ入りました。Relana という名の女が少数の民兵を率いてこれと交戦、勝利しました。

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
ja: こいつはまさに朗報だ！

note: [message]: speaker=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
ja: 残念ながら、そうではありませんで。女王は主要方面軍から一隊を割き、 Weldyn から直接送ることとなるでしょう。それが到着すればすぐにすべての村は根こそぎ焼き払われるでしょう。皆殺しになります。

note: [message]: speaker=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn’t take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
ja: 軍の動きの意味が今ようやく分かった。連中が守備隊へ着くのを止めねばならん。全て飲み込むのは不可能だが、噛み付くぐらいはできる。わしらがそこへ行って奴等を困らせ、進軍速度を遅らせる。それなしに一歩たりとも先に進ませるな。やつらが Halstead に着いたときには消耗しきっているか、あるいは息絶えていなければならん。

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
ja: さっき軍全体をやっつけることなんてできねぇって言っていたじゃないか！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do you propose surrender? It’s this or nothing. All we can do is see it through to the end.
ja: 降伏を提案するのか？ これをやるか、何もしないかだ。これ以外には、ただ最期まで眺めているという選択肢しかねぇ。

note: [message]: speaker=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord’s borders.
ja: いかなる時にも勝利のあらんことを。我が主の領地からこんなに離れた所にいるのを見られる前に、私は出発しなければなりません。

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
ja: 別の小隊が近づいてくるぞ……

note: [message]: speaker=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
ja: これを成し遂げた暁には、簒奪者の軍勢は誰よりも開けた道と夜空に震え上がるようになるだろう。速やかに打ち、静かに落とせ……誰一人生きて帰すな。

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Hold your ground!
ja: 待ち伏せだ！ 守りを固めろ！

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
ja: 翌朝、地方の夜の巡視隊が前哨地へ戻ってきました。彼らはよく耳にしていた無法者の一団と友軍が交戦しているのを見て驚愕しました。

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
ja: 全軍、武器を取れ！ あの農民の屑どもは、自分が法より偉いと思っていやがる。やつらに法の何たるかを示せ！

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
ja: おぅ！ 熱っ！ 火の中には踏み込めない！

note: [message]: speaker=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow’s battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
ja: 何という血生臭い混乱だ。わしらは次に Halstead を攻めねばならん。攻撃が遅れれば、やつらは無敵になる。そうなる前に焼き尽くすことができれば、まだ同胞にも機会があるかもしれん。今夜はゆっくり休んでくれ。明日の戦いでわしらの故郷と、家族と、そして自由の運命が決まるのだからな。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
ja: Helicrom に準備ができたと伝えてくれ。貸しを返してもらう時が来たと。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
ja: ここであまりに長い時間を無駄に費やしてしまった。Wesnoth の全軍がわしらの所に進撃してくるのは確実だ。もう駄目だ！

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
ja: 栄光

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, the newly crowned king sought to tame the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar once and for all.
ja: Wesnoth 歴 161 年、新たに戴冠した王は、Weldyn を囲む人間の都市と Elensefar の沿岸地域を分けている荒野の平定についに乗り出しました。

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
ja: 大魔導高等評議会に個人的に率いられた Wesnoth の大軍隊は、あらゆる種類の敵対的な生物、すなわち野獣、オーク、あるいはエルフといった者たちの住まう平原を掃討して回りました。都市国家 Elensefar は正式に王国に併合され、開拓地は急速に広がりました。Wesnoth の国が名実共に切り開かれたのです。

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth’s living rock.
ja: 荒野のちょうど中心に、この偉業達成の記念碑が建立されました。十二年に一度の儀式では、高等評議会は大地に眠る天然石から直接、記念碑を引き出すことによって、人間の魔術が年月を経て到達した高みを示したのでした。

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
ja: 何百フィートもの高さで山は平野に高く聳え立ち、その切り立った壁は感動的でありまた恐ろしいものでもありました。辺境地帯全域の人々がそこで働き、それまでに考えられたなかでもっとも恐るべき砦を建設しました。それが Halstead の要塞となりました。

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead’s frozen waves of stone.
ja: その庇護の下で Wesnoth は何世紀も続く繁栄を遂げ、その間、西の平野のこの歩哨はずっと見張り番となっていました。どんな戦争にも陥落することはなく、その壁は一度たりとも乗り越えられたことがありませんでした。侵略者の血は胸壁に染みを付け、敗北者の骨は Halstead の礎石の冷たさに粉々に砕けました。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
ja: Halstead の要塞を破壊する

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
ja: 見えたぞ。Halstead の要塞だ。

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
ja: あの高さを見ろ！ 塔がまるで大地から引き起こされたかのように地面に垂直に立っているぞ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
ja: それは真実からかけ離れてはいないだろうな。Wesnoth の偉大な王の時代、この地は強大な魔術の下に服従した。古えの魔術師たちは Halstead の壁を地下の岩石から作り出したのだ。

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
ja: どうすればあれを攻め落とせるのか見当も付かねぇ。中にいるだけで無敵じゃねぇか！

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
ja: それは違う、年若き友人よ。Halstead には実のところ、弱点がある。私が受け継いだ多くの資産の中には、Wesnoth の少数の者のみが関知している多くの秘密への扉がある。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
ja: 見ての通り、あの砦が造られた山は堅固ではあるが、その上の城は長い間に幾度も建て直されておる。あれはお前が思っているほど不滅なものではない。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
ja: 建物の下には、あの四つの塔全てを中心の天守につなぐ地下通路網がある。時が経ち、多くの戦争の後に、中央部を支えるのに支柱が必要になった。

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
ja: ってことは……支柱を破壊して Halstead の要塞を陥落させることができると言うわけか。本当にうまくいくのか？

note: [message]: speaker=Helicrom [message]: speaker=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
ja: そうだ、と信じておる。各塔には地下通路につながる通路がある。それぞれの塔の中央に着くことができたなら、仲間の一人が山の内部まで行って、支柱を破壊できる。要塞を破壊するためには、少なくとも 4 本の支柱全てを壊す必要があるはずだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
ja: それは違うな、若いの。Halstead には実のところ、弱点がある。

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
ja: 何でそんなことが分かるんだよ？

note: [message]: speaker=Baldras
en: When I was a boy, my father — your grandfather — brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
ja: わしが少年だった頃、オークが村で多くの人々を虐殺した後で、わしの父、つまり、おまえの祖父だな、は、Aldril に住むためにわしとおまえの父を連れて来た。わしらはこの辺りで育ち、そして多くのことを学んだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
ja: あの建物の下には、あの四つの塔全てと中心の天守をつなぐ地下通路網がある。時を経て広がる地下通路は、何世紀もの戦争のせいもあって、中央部を支える支柱を据え付ける必要を生じさせた。

note: [message]: speaker=Harper
en: I hope you’re right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
ja: そいつが正しいってことを願ってるぜ。数時間後には夜になる、そうすれば分かるだろう。

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth’s army is spread out right now.
ja: 用心しろ。あれを見ろ、相当数のオークの軍勢も Halstead へ進軍してきているぞ。オークどもめ、Wesnoth の軍隊がちょうど今ばらばらに散っていると考えたに違いない。

note: [message]: speaker=Harper
en: Heh. They’re in for a surprise. This may work to our advantage.
ja: へっ。奇襲を仕掛けてきたってか。こっちに有利に働くかもしれない。

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
ja: 遠くの方を見てみろ……騎兵が近づいてくる！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
ja: 何者だ？

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
ja: 援軍であると願いたい。状況はもう一杯一杯なんだ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
ja: 北西から騎兵がやって来るぞ！ 総員守りを固めろ。

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
ja: Gwydion 卿

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
ja: 進軍の合図だ！

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we charge!
ja: Elensefar の騎士たちよ、見よ。戦いは既に始まっている！ ここに野営地をつくれ。それがすんだら、突撃だ！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
ja: 驚いた。Maddock 卿は近衛兵……最も精強な部隊を送ってきたぞ！ Elensefar は現在、無防備に違いない。この戦いは想像以上に重要だ。

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock’s son. This battle isn’t just about Annuvin anymore.
ja: Baldras、Gwydion は Maddock 卿の息子だ。この戦いはもう Annuvin 州だけのものではなくなった。

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
ja: その午後、Wesnoth 軍本隊の先行部隊がまた一つ到着しました……

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
ja: 見たところ……やつら、Halstead 要塞自体を攻撃しようとしているように見える……バカ共が！

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
ja: 城門を破られた！ 撃退せよ！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
ja: 塔の中に入った！ 地下通路まで降りる。援護してくれ。

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
ja: 約 1 時間後……

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
ja: Halstead の要塞が振動し始めました……

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
ja: ここには居られない。要塞が崩れ始めた！

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it’s working! Everybody get clear <i>now</i>!
ja: 効いているようだ！ 全員<i>今すぐ</i>要塞から離れろ！

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
ja: 雷鳴のような地震と土ぼこりの巨大なうねりとともに、何千トンもの石と木ががらがらと崩れていきました。そのいくつかは崖を転げ落ちましたが、残りは地下数百フィート、空ろとなった山のはらわたの中で眠りにつきました。

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
ja: 砦の中の者は誰も生きて出られないでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
ja: 一週間以上もの猛烈な戦いの後、Asheviere 軍の本体が Weldyn から到着しました。戦闘はすぐに終結しました。Annuvin 州の人間は最後の一人までことごとく処刑されました。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
ja: 誰か、ここから助け出してくれ！ わしはこの瓦礫の下に閉じ込められちまったんだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
ja: 誰も Baldras を助け出すことはできませんでした。その日、彼とその仲間の多くが、Halstead の要塞の下で死にました。

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
ja: この犠牲が無駄ではないと願おう……わしらはそれを知ることはねぇが。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Unngh.
ja: 自由への夢……潰えてしまった……うぅぐ。

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of Asheviere’s wrath.
ja: 反乱軍はその全てを Halstead での勝利に賭けました。しかし、勝とうが負けようが、Asheviere の怒りの車輪に虐げられる、村の人々にとって何の助けにもならなかったでしょう。

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
ja: おじさん！

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
ja: わしがお前の面倒を見るってお前の親父と約束したのに……約束を守れなかった。

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
ja: だが終わりは近い。いや、終わらせなければならん。おまえが自由を享受できねぇことが残念でならん。さらばだ、Harper。

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
ja: 続けるのだ、我が同志たちよ。お前達の側について戦ったことは、我が生涯で最も誇らしいことであった……

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
ja: おまえの恐怖による支配は終わりだ、将軍！

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
ja: Asheviere 陛下への反乱は決して成功することはない。陛下の力はあまりにも偉大だ……今日のこの小さな勝利は、陛下の満腔の怒りが降りかかるときに貴様らが味わう想像を絶する苦しみからの一時的な猶予をもたらすに過ぎぬ。

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
ja: これは小さい勝利などではねぇ。おまえは自由を愛する力を見くびっている。

note: [message]: speaker=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh...
ja: おまえこそ……見くびっている……女王の残虐さと野心を……うぅぐ……

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
ja: 小さい勝利だと？ はっ！ わしらはこれからこの要塞を破壊し、その出で来た大地へと葬り去るのだぞ。

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
ja: エピローグ

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
ja: その後の戦いがどうなったのかははっきりとしません。誰もが起こったことの衝撃に呆然としました。

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead’s destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
ja: Baldras と仲間たちは夜の帳に乗じて Wesnoth 西部の平原から逃れました。Halstead の崩壊の光景に長らく呆然としている間に Elensefar を過ぎて北への道を行きました。

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
ja: Elense の騎兵たちは、オークの軍勢、実は小規模なものでしたが、これを敗走させ Great River の向こう側に追いやりました。以降、彼らは辺境に散り、二度と噂は聞かれませんでした。Baldras はそれを耳にしたとき、妙な振舞いだと感じました。

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
ja: Asheviere 軍の本隊が Halstead の跡に近づくにつれ、奇妙なことが起こり始めました。毎晩、兵士が姿を消していきました。他のものは血まみれの断片に切り刻まれているのが発見されました。説明不可能な災難に行軍の隊列は悩まされました。見えない暗殺者によって殺されて、兵士は立っていた場所で倒れて死にました。アンデッドの脅威への恐怖は階級を越えて広まっていきました。

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
ja: Wesnoth 軍が巨大な Halstead の要塞の跡を見つけたとき、それはあまりに酷いありさまでした。このようなことが起こりえるという衝撃は、彼らに忍び寄る不可視の恐怖と相まって、Asheviere の副官に辺境全体が呪われていると確信させました。彼は速やかに古い国境線まで退却して、西に対する強固な防衛線を構築しました。

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock’s men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
ja: 夜の追跡者の噂を兵卒から伝え聞いたとき、Baldras はちょうど Great River を渡るところでした。苦い気分とともに、Baldras が抵抗している間に習得し使用していた戦術を、Maddock 卿の部下も首尾よく使っているのだと悟りました。

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
ja: 農民から無法者となった者たちはようやく Dallben に到着しました。Dallben は焼け落ちていました。混乱の中、彼らは森を大急ぎで Delwyn へ抜けました。そこも同じように荒廃していました。それでも、起こったことに関して 1 つの手がかりを見つけました……

note: [part]
en: ... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would have been proud. We gave ’em hell. But in the end, it wasn’t enough.”</i>
ja: ……黒焦げの柱に打ち付けられた汚れた紙片は次のように読めました。<i>「Baldras、あんたは誇りに思っていただろう。やつらに地獄を見せてやったが、結局、十分ではなかった。」</i>

note: [part]
en: <i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.”</i>
ja: <i>「あたしたちは夜のうちに犯罪者のように逃れたが、これ以上誰にも苦しめられないということを確信した。」</i>

note: [part]
en: <i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the land’s end, just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
ja: <i>「もしあたしたちを見つけたければ、南西に向かいな。地の果てに達してもそのまま進み続けろ。三姉妹の島にて会おう、旧友よ。 - Relana」</i>

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
ja: 骸骨の騎士

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
ja: かつて平野を駆け巡った偉大な戦士、骸骨の馬の上の騎士は、恐怖と破壊を撒き散らすために不浄な魔法によって大地から蘇りました。

note: [attack]: type=blade
en: axe
ja: 斧

note: [attack]: type=impact
en: trample
ja: 踏みつけ

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
ja: 死の従騎士

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
ja: 憎悪や苦悩に苦しめられた力強い戦士や将軍は、時折、死の騎士として現世に戻ってきました。死の従騎士は死の騎士になれるだけの不浄な力を身につけるまで彼らに仕えます。その過程で騎士の力の多くを、部下に命令する能力も含めて、習い覚えます。

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
ja: ならず者魔術師

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mage’s guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
ja: 一部の魔術師は禁じられた魔術を実践しようと試みて魔術師のギルドを追い出されます。完全に秩序の外側で、ならず者魔術師は黒魔術の研究を維持するために必要なことなら何でもします。より正式な訓練を受けた魔術師より技術は劣るものの、彼らの魔術は致命的なものとなりえます。また、山賊行為の結果、短剣も適度に扱えます。

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
ja: 氷の暴風

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
ja: 影の貴族

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
ja: 正気を保ったまま光と闇の秘密を見抜いた人間はごくわずかです。その均衡を支配できた者は、光の世界にも闇の世界にも完全には存在しない、影の貴族となります。もはや物理的な武器は必要とせず、敵と従者の双方から恐れられます。

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
ja: 星域の刃

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
ja: 影の矢

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
ja: 影破

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
ja: 影の魔術師

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
ja: 暴力と野蛮の歳月は禁じられた魔術の研究を助長し、影の魔術師を恐るべき戦士へと変えました。彼らは今や完全に力に取り憑かれ、信奉者を指揮する術を知りました。魔力を行使する同業者との直接的な魔法戦闘に劣る代わりに、彼らはそのエネルギーを破壊的な格闘攻撃に注ぎこみました。その攻撃的な力にも関わらず、彼らの魂の腐敗は心身へ有害な影響を与え始めています。

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
ja: かつて平野を雷鳴のように駆け巡った偉大な戦士、骸骨の馬の上の騎士は、恐怖と破壊を撒き散らすために不浄な魔法によって墓地から蘇りました。

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
ja: 農民は Wesnoth の辺境に点在する小さい集落や村に住んでいます。

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
ja: 村の年長者

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
ja: Wesnoth の辺境に点在する村々は、通常それぞれの村の年長者の一団によって導かれます。彼らは村で最も知恵がある経験豊富な者たちです。

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
ja: 村の大年寄

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
ja: 大年寄の指導は村全体から頼りにされています。強くて賢い大年寄は、共同体の暮らしへの責任をその双肩に担っています。州の役人は法的な権威と世俗的な権威が合致するように、村の大年寄を村長に選ぶ傾向があります。

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
ja: 村の大年寄

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
ja: 農民の若者

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
ja: きたならしい髪の農民の若者は Wesnoth の他の場所に住んでいる若者と大して変わりません。無謀で、生意気で、冒険を求めています。

note: [female]
en: female^Peasant Youth
ja: 農民の若者

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
ja: 夜警は、夜に Wesnoth の辺境を徘徊する人間、あるいは人間ではないものの略奪から村を警護する男女です。

note: [female]
en: female^Watchwoman
ja: 夜警

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
ja: 辺境人

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
ja: 国境地帯の村々は敵から身を守るための民兵を保持しています。彼ら辺境の人間は正規軍ほどには訓練も受けていなければ、装備も貧しいものですが、生まれつきの身体的な強さと土地勘によって、その地元では侮りがたい戦力となります。

note: [female]
en: female^Borderer
ja: 辺境人

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
ja: 農民の狩人

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
ja: 特に辺境の開拓地に近い荒れ果てた土地にある小集落では、食料の大部分を狩人に頼っています。狩人たちの隠密性と土地勘は、戦闘においても価値のあるものになります。

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
ja: 農民の罠猟者

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
ja: 罠猟者は食物と毛皮を村々に供給する熟練した猟師です。その狩りの経験は、夜間、そして森林と湿地帯において最も発揮されます。

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
ja: 農民の猟師

note: [object]: id={ID}
en: Holy Ankh
ja: 聖なるアンク

note: [object]: id={ID}
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
ja: あなたは奇妙で不吉な祭壇の上に重いペンダントがあるのを見つけた。拾い上げると、それは明るく輝いた！

note: [object]: id={ID}
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don’t want to touch it.
ja: 奇妙な祭壇の上にペンダントが置いてある。触る気がしない。

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
ja: 聖なるアンク

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
ja: 妻に伝えてくれ……愛していたと！

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
ja: ううぅ……もう同胞が自由になることは決してねぇだろう……

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
ja: 終わった……おれたちは自由になれるだろうか？

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
ja: どうしてこうなったんだ？ 我々の敗北だ。

note: [message]: speaker=narrator
en: They returned to their village to find it destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, but as Asheviere’s grip tightened they would live to see worse.
ja: 村に帰ってみるとすでに破壊された後でした。戦った者たちは殺され、わずかに生き残ったものたちは想像だにしなかった末路へと引き立てられていきました。それは、つらい破滅でしたが、Asheviere による統制がきつくなるにつれて、彼らはさらにひどいものを見て生きてゆくことになるでしょう。

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
ja: 瓦礫

en: Stones
ja: 石

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
ja: 大木

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
ja: 熱帯林

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
ja: 松林

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
ja: 雪の松林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
ja: 夏の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
ja: 秋の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
ja: 冬の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
ja: 雪の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
ja: 夏の混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
ja: 冬の混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
ja: 雪の混交林

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
ja: 砂丘

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
ja: 雪の丘

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
ja: 雪山

note: [terrain_type]: id=forested_hills
en: Forested Hills
ja: 森の丘

note: [terrain_type]: id=forested_snow_hills
en: Forested Snow Hills
ja: 雪の森の丘

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer_hills
en: Summer Deciduous Forested Hills
ja: 夏の落葉樹の丘

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall_hills
en: Fall Deciduous Forested Hills
ja: 秋の落葉樹の丘

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_hills
en: Winter Deciduous Forested Hills
ja: 冬の落葉樹の丘

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Deciduous Forested Hills
ja: 雪の落葉樹の丘

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer_hills
en: Summer Mixed Forested Hills
ja: 夏の混交林の丘

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_hills
en: Winter Mixed Forested Hills
ja: 秋の混交林の丘

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Mixed Forested Hills
ja: 雪の混交林の丘

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
ja: 照らされた場所

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
ja: 溶岩の深い割目

note: [terrain_type]: id=castle
en: Human Castle
ja: 人間族の城

note: [label]
en: Ruined Castle
ja: 荒廃した城

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
ja: 野営地の主塔

note: [label]
en: Generate Random Map
ja: ランダムマップの生成

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
ja: 次のジェネレータ

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: New Map
ja: 新規マップ

note: [button]: id=ok
en: Create New Map
ja: 新しいマップの作成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=ok
en: Resize Map
ja: マップのサイズを変更する

note: [label]
en: Old width:
ja: 以前の幅:

note: [label]
en: Old height:
ja: 以前の高さ:

note: [label]
en: Expand / shrink direction
ja: 拡張／縮小する方向

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
ja: 端の地形をコピー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Editor Settings
ja: エディタの設定

note: [label]
en: Formula debugger
ja: 構文デバッガ

note: [label]
en: Call stack
ja: コールスタック

note: [button]: id=step
en: Step operation
ja: ステップ操作

note: [button]: id=next
en: Next operation
ja: 次の操作

note: [label]
en: Execution trace
ja: 実行トレース

note: [label]: id=lblMessage
en: OOS error
ja: 同期失敗（OOS）エラー

note: [label]
en: Gamestate Inspector
ja: ゲーム状態のインスペクタ

note: [label]
en: Inspection window
ja: インスペクションウィンドウ

note: [row]
en: Requires a password to join
ja: 参加するのにパスワードを要求

note: [row]
en: Gold per village
ja: 村あたりのゴールド

note: [label] [row]
en: Experience modifier
ja: 経験値の修正

note: [label]
en: Sort players:
ja: プレイヤーの並び替え:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
ja: 友人を先に、無視対象を後に

note: [definition]
en: Selected game
ja: 選択したゲーム

note: [definition]
en: Current room
ja: 現在の部屋

note: [definition]
en: Lobby
ja: ロビー

note: [definition]
en: Other games
ja: 他のゲーム

note: [label]: id=room
en: Rooms
ja: 部屋

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
ja: メッセージ待機

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
ja: マルチプレイヤーロビー

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
ja: 無視していない

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
ja: 高速リプレイ

note: [label]
en: Player Info —
ja: プレイヤー情報 -

note: [button]: id=check_status
en: Check status
ja: 状況確認

note: [label]
en: Kick / ban reason:
ja: 切断または禁止の理由:

note: [label]
en: Ban time:
ja: 禁止時間:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
ja: 切断と禁止

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
ja: マルチプレイヤーコマンドダイアログ

note: #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [label]
en: Messaging
ja: メッセージング

note: [label]
en: Friends/Ignored List
ja: 友人／無視リスト

note: [label]
en: Moderating
ja: 適度にする

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
ja: マルチプレイヤーサーバーに接続します。

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
ja: マップの大きさ:

note: [label]
en: Village gold
ja: 村の収入

note: [button]: id=ok
en: Create game
ja: ゲームを作成する

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
ja: マルチプレイヤーサーバーログインダイアログ

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
ja: パスワードを好きに保存する（平文）

note: [column]
en: Join a different server
ja: 別のサーバーに参加します

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
ja: 専用のサーバー「 wesnothd 」を使ってゲームを立てます

note: #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  2269 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
ja: マップエディタ

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
ja: ゲームの設定を行います

note: [label]
en: Attack enemy
ja: 敵を攻撃する

en: Deletion of the file failed.
ja: ファイルを削除できませんでした。

en: Creation of the directory failed.
ja: ディレクトリを作成できませんでした。

en: No server has been defined.
ja: サーバーがひとつも設定されていません。

en: player
ja: プレイヤー

en: Accelerated speed
ja: 高速化

en: Skip AI moves
ja: AI 移動スキップ

en: Save replay on SP/MP victory or MP defeat
ja: シングル/マルチプレイ(MP)の勝利と MP の敗北のリプレイを保存する

en: Delete auto-saves on SP/MP victory or MP defeat
ja: シングル/マルチプレイ(MP)の勝利と MP の敗北の自動保存を削除する

en: Do not show lobby joins
ja: ロビーへの参加を表示しない

en: Show lobby joins of friends only
ja: ロビーへの参加を友人のみ表示

en: Show all lobby joins
ja: ロビーへの参加をすべて表示

en: Sort lobby list
ja: ロビーリストを並び替える

en: Iconize lobby list
ja: ロビーリストにアイコンを表示

en: Friends List
ja: 友人リスト

en: Multiplayer Options
ja: マルチプレイヤーオプション

en: Add As Friend
ja: 友人に追加

en: Add As Ignore
ja: 無視に追加

en: Show floating labels
ja: ラベル表示

en: Turn dialog
ja: ターンダイアログ

en: Turn bell
ja: ターンベル

en: Show team colors
ja: チームカラー

en: Show color cursors
ja: カラーカーソル

en: Show haloing effects
ja: 特殊効果表示

en: Change Resolution
ja: 解像度の変更

en: Chat timestamping
ja: チャットの時刻を表示

en: sound^Advanced Options
ja: 上級オプション

en: sound^Standard Options
ja: 標準オプション

en: User interface sounds
ja: ユーザーインターフェースサウンド

en: Show unit idle animations
ja: ユニットが何もしていないときのアニメーションを表示します

en: Scroll speed:
ja: スクロール速度:

en: Sample rate (Hz):
ja: サンプルレート(Hz):

en: Sound effects on/off
ja: 効果音のオンとオフ

en: Change the sound effects volume
ja: 効果音の音の大きさを変更します

en: Music on/off
ja: 音楽のオンとオフ

en: Change the bell volume
ja: ベルの音の大きさを変更します

en: Turn menu and button sounds on/off
ja: メニューやボタンの音のオンとオフ

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
ja: ボタンをクリックしたときなどの音の大きさを変更します

en: Change the sample rate
ja: サンプルレートを変更します

en: User defined sample rate
ja: ユーザー定義サンプルレート

en: Change the buffer size
ja: バッファサイズを変更します

en: Buffer size:
ja: バッファサイズ:

en: Change the speed of scrolling around the map
ja: 画面端のスクロールの速度を変更します

en: Set the amount of chat lines shown
ja: チャットの表示行数を設定します

en: Add a timestamp to chat messages
ja: チャットのメッセージに時刻をつけます

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
ja: フルスクリーンモードかウィンドウモードかを選択します

en: Make units move and fight faster
ja: ユニットの移動と戦闘を高速に行います

en: Units move and fight speed
ja: ユニットの移動と戦闘の速度を変更します

en: Set the frequency of unit idle animations
ja: ユニットが何もしていないときのアニメーションの頻度を設定します

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
ja: 保持される自動保存の最大数を設定します

en: Do not animate AI units moving
ja: AI ユニットの移動時にアニメーションを行わないようにします

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
ja: 同盟軍ユニットを見つけたときにユニットの移動を中断する

en: Overlay a grid onto the map
ja: マップのグリッドを表示します

en: Sort the player list in the lobby by player groups
ja: ロビーのプレイヤーリストをプレイヤーのグループで並び替えます

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
ja: ロビーにいるプレイヤーの名前の前にアイコンを表示します

en: Uncheck to delete the saved password (on exit).
ja: 保存されたパスワードの削除を確認しません（終了時）。

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに参加したプレイヤーについてのメッセージを表示しません

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに参加した友人についてのメッセージを表示します

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに参加したすべてのプレイヤーについてのメッセージを表示します

en: Find and set path to MP server to host LAN games.
ja: LAN 接続のゲームを立てるために MP サーバーへのパスを探して設定します。

en: View and edit your friends and ignores list
ja: 友人と無視のリストを表示、編集します

en: Back to the multiplayer options
ja: マルチプレイヤーオプションに戻ります

en: Add this username to your friends list
ja: このユーザ名を友人リストに追加します

en: Add this username to your ignores list
ja: このユーザ名を無視リストに追加します

en: Remove this username from your list
ja: このユーザ名をリストから削除します

en: Insert a username
ja: ユーザ名を入力します

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
ja: 攻撃命中時、ユニットの上に受けたダメージを表示します

en: Change the resolution the game runs at
ja: 解像度を変更します

en: Change the theme the game runs with
ja: ゲーム動作時のテーマを変更します

en: Display a dialog at the beginning of your turn
ja: プレイヤーのターン開始時にダイアログを表示して知らせます

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
ja: プレイヤーのターン開始時にベルを鳴らします

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
ja: ユニットがどの陣営に属しているかを色付きの円で表示します

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
ja: 色付きのマウスカーソルを使用します（遅くなります）

en: Use graphical special effects (may be slower)
ja: 画像の特殊効果を使用します（遅くなります）

en: View and configure keyboard shortcuts
ja: キーボードショートカットの一覧表示と設定変更を行います

en: Speed:
ja: 速度:

en: Maximum auto-saves:
ja: 自動保存の最大数:

en: Chat lines:
ja: チャット行数:

en: (empty list)
ja: (空のリスト)

en: Prefs section^General
ja: 一般

en: Prefs section^Display
ja: 表示

en: Prefs section^Sound
ja: 音楽

en: Prefs section^Multiplayer
ja: マルチプレイヤー

en: Advanced section^Advanced
ja: 上級者向け

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
ja: 新しいテーマは次回の新規またはロードされるゲームから有効になります。

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
ja: テーマがありません。既存のゲーム内から変更してみて下さい。

en: Find $filename server binary to host networked games
ja: ネットワークゲームを立てるために $filename サーバーのバイナリを探します

en: Line doesn't fit on canvas.
ja: 線がキャンバスに合いません。

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
ja: 長方形がキャンバスに合いません。

en: Text has a font size of 0.
ja: テキストのフォントサイズが 0 です。

en: Text doesn't start on canvas.
ja: テキストがキャンバスから始まっていません。

en: No resolution defined.
ja: 解像度がひとつも設定されていません。

en: No grid defined.
ja: グリッドがひとつも設定されていません。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
ja: 「 $id 」に結び付けられたグループに重複する定義があります。

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
ja: 「 $id 」に結び付けられたグループには「 fixed_width 」または「 fixed_height 」キーが必要です。

en: A row must have a column.
ja: 一つの行には一つの列がなければなりません。

en: Number of columns differ.
ja: 列の数が違います。

en: No list defined.
ja: リストがひとつも設定されていません。

en: A 'list_definition' should contain one row.
ja: 「 list_definition 」には単一の行のみ含まれるべきです。

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
ja: 「 list_data 」には「 list_definition 」と同じ数の列がなければなりません。

en: No page defined.
ja: ページが定義されていません。

en: The number of value_labels and values don't match.
ja: value_labels と values の数が合いません。

en: No stack defined.
ja: スタックが定義されていません。

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
ja: ゲーム: $num_total 中の $num_shown を表示

en: Observers allowed
ja: 観戦許可

en: Observers not allowed
ja: 観戦不許可

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
ja: $name とのささやきセッションが開始されました。もしこのユーザーからのメッセージを受け取りたくない場合は、/ignore $name と入力してください。

en: Room $name joined
ja: 部屋 $name に参加しました

en: $player has entered the room
ja: $player は部屋に入っています

en: $player has left the room
ja: $player は部屋から出ています

en: Version
ja: バージョン

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
ja: 委任ウィジェット「 $id 」がひとつも設定されていません。

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
ja: ウィジェット定義「 $definition 」が「 $id 」の定義を含んでいません。

en: No default gui defined.
ja: デフォルトの GUI がひとつも設定されていません。

en: No state or draw section defined.
ja: 状態もしくは描画セクションがひとつも設定されていません。

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
ja: クリック解雇には「 click_dismiss 」または「 ok 」ボタンが必要です。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
ja: 画面に合わないため、ダイアログの表示に失敗しました。

en: Next Unit
ja: 次のユニット

en: Previous Unit
ja: 前のユニット

en: Hold Position
ja: 位置を保持

en: End Unit Turn
ja: ユニットのターンを終了

en: Map Screenshot
ja: マップのスクリーンショット

en: Accelerated
ja: 高速化

en: Unit Description
ja: ユニットの解説

en: Save Map
ja: マップを保存

en: Repeat Recruit
ja: 雇用を繰り返す

en: Toggle Ellipses
ja: 楕円切り替え

en: Toggle Grid
ja: グリッド表示切り替え

en: Status Table
ja: ステータス表

en: Change Side (Debug!)
ja: 陣営変更（デバッグ用！）

en: Scenario Objectives
ja: シナリオの目標

en: Set Team Label
ja: チームラベルを付ける

en: Clear Labels
ja: ラベルを消去

en: Show Enemy Moves
ja: 敵の移動を見る

en: Best Possible Enemy Moves
ja: 最も可能性のある敵の動き

en: Full Map
ja: マップ全体

en: Each Team
ja: チームごと

en: Skip Animation
ja: アニメーションをスキップ

en: Quit to Desktop
ja: デスクトップに戻る

en: Close Map
ja: マップを閉じる

en: Switch Map
ja: マップを切り替える

en: Partial Undo
ja: 一部をアンドゥ

en: Load Map
ja: マップ読み込み

en: Save Map As
ja: 名前をつけてマップを保存

en: Revert All Changes
ja: 全ての変更を取り消す

en: Map Information
ja: マップ情報

en: Set Starting Positions Tool
ja: 開始位置ツールを設定する

en: Next Brush
ja: 次の筆

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
ja: 選択した座標をクリップボードにコピー

en: Select Inverse
ja: 選択領域を反転

en: Rotate Clipboard Clockwise
ja: クリップボードを時計回りに回転

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
ja: クリップボードを反時計回りに回転

en: Flip Clipboard Horizontally
ja: クリップボードを水平反転

en: Flip Clipboard Vertically
ja: クリップボードを垂直反転

en: Rotate Selection
ja: 選択領域を反転させる

en: Flip Selection
ja: 選択領域を反転する

en: Generate Tiles In Selection
ja: 選択領域のタイルを生成する

en: Randomize Tiles In Selection
ja: 選択領域のタイルをランダム化

en: Rotate Map
ja: マップを回転

en: Generate Map
ja: マップを生成

en: Apply a Mask
ja: マスクを適用

en: Create Mask
ja: マスクを作成

en: Refresh Display
ja: 画面を再描画

en: Update Terrain Transitions
ja: 地形のつながりを更新

en: Auto-update Terrain Transitions
ja: 地形のつながりを自動的に更新

en: Refresh Image Cache
ja: イメージキャッシュを更新

en: Draw Hex Coordinates
ja: ヘクスの座標を描画

en: Draw Terrain Codes
ja: 地形コードを描画

en: Delay Shroud Updates
ja: 幕の更新を遅らせる

en: Update Shroud Now
ja: 幕を今すぐ更新する

en: Continue Move
ja: 移動を続ける

en: Find Label or Unit
ja: ラベルとユニットの検索

en: Speak to Ally
ja: 同盟軍に話す

en: Speak to All
ja: 全員に話す

en: Enter User Command
ja: ユーザーコマンドを入力

en: Next Tip of the Day
ja: 本日の次のヒント

en: Previous Tip of the Day
ja: 本日の前のヒント

en: Start Tutorial
ja: チュートリアルの開始

en: Map-Screenshot
ja: マップのスクリーンショット

en: Screenshot done
ja: スクリーンショット取得

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
ja: ja_JP

en: Map Generator
ja: マップ生成

en: Players:
ja: プレイヤー数:

en: Number of hills:
ja: 丘の数:

en: Max hill size:
ja: 最大の丘の大きさ:

en: Villages:
ja: 村:

en: Castle size:
ja: 城の大きさ:

en: Landform:
ja: 地形:

en: /1000 tiles
ja: /1000 タイル

en: Inland
ja: 内陸

en: Island
ja: 島

en: The maximum text width is less than 1.
ja: 最大のテキスト幅が 1 より小さいです。

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
ja: ビデオモードを変更できませんでした。ウィンドウモードでゲームを実行するには、ウィンドウマネージャを 16 ビット／ピクセルに設定しなければなりません。フルスクリーンで実行するには 1024x768x16 の画面をサポートしなければなりません。

en: Hotkey Settings
ja: ホットキーの設定

en: Change Hotkey
ja: ホットキーの変更

en: Clear Hotkey
ja: ホットキーの消去

en: There are no alternative video modes available
ja: 変更可能な画面モードはありません

en: Choose Resolution
ja: 解像度を選択して下さい

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
ja: 4 文字以上の文字列の地形が見つかりました。影響される地形は :

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
ja: 無効な WML が原因だと思われるエラーが起こりました
    エラーメッセージは :

en: When reporting the bug please include the following error message :
ja: バグを報告する際には以下のエラーメッセージを含めてください :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
ja: 「 $primary_key| = $primary_value 」である「 [$section|] 」セクションにおいて必須のキー「 $key| 」が設定されていません。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
ja: 「 [$section|] 」セクションにおいて必須のキー「 $key| 」が設定されていません。

note: [campaign]: id=LOW
en: Legend of Wesmere
ja: Wesmere の伝説

note: [campaign]: id=LOW
en: (Intermediate level, 18 scenarios.)
ja: （中級者レベル、18 シナリオ）

note: [campaign]: id=LOW
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
ja: オークの第二次大陸侵攻後、エルフの民をまとめ上げ、エルフ史上最も名高き英雄となった高級貴族、 Kalenz の物語

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
ja: 制作者および主任デザイナー

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
ja: 文章修正と公式キャンペーン化翻案

note: [about]
en: Artificial Intelligence
ja: 人工知能

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
ja: そしてフィードバック、
    批判、WMLコーディングとグラフィックを助けて下さった Wesnoth コミュニティーの残りの方々

note: [event]
en: River Telfar
ja: Telfar 川

note: [event]
en: Karmarth Hills
ja: Karmarth 丘陵地

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter one
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第一章

note: [part] [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
ja: 根絶

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter One
ja: <i>Wesmere の伝説</i>,
    第一章

note: [part]
en: Chapter One,
    <i>Flight and fight</i>
ja: 第一章,
    <i>逃走と闘争</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
ja: 偉大なるエルフ族の英雄 Kalenz は、大陸北部の森林の外縁に位置する Lintanir の深く静かな森で生まれました。

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
ja: Kalenz は貴族の生まれではありませんでしたが、人々を統べる才能を早くから示し、その聡明さによって、普段は100歳にも満たない若者には何の関心も寄せないような年長のエルフからも、並ならぬ敬意を得ていました。

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
ja: Landar と Kalenz は幼年期からの友人でした。彼も、初めは悪ふざけやイタズラを行って年長者に目をつけられていました。しかし、直接的な害はなく、その行為によって彼は若いエルフから人気を獲得していました。

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
ja: おそらく年長のエルフ達は、変革の時にはより柔軟な精神が必要とされると感じていたのでしょう。時に Green 島から来た人間族が Great River の南部に建国してから数年が経ち、今まで知られていた世界は、それに先立つ 1000 年と比べて急速に変わろうとしていました。

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
ja: 変化のいくつかは良いものでした。長年の悲願であったエルフ族の人口増加が始まりました。しかし変化のなかには悪いものもありました。なかでも最悪だったのはオークの襲来でした。彼らは殺戮者にして、森の破壊者でした。彼らの長い幼年期は黄金時代でした。同時に最後の問題のない平和な時代でもありました。

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
ja: エルフ族は決して好戦的な民族ではありませんでした。そのためオーク族との戦争は不可避なものでしたが、戦いの準備をしていませんでした。幼馴染たちが成人したのは、まさに Wesmere の Erlornas がオーク族の最初の侵略者と戦った時でした。続く十年間にオークの襲撃は非常に増加し、エルフ族にとって益々増大する脅威として現れてきていました。
    
    これから始まるのは、Kalenz と Wesnoth が人間族の時代のエルフ達の物語でもあります。

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
ja: 相手が悪かったな！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
ja: これでも食らえ、このオークのカスめ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
ja: オーク族が四方八方から迫って来ている！ 武器を取れ！

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
ja: 待つのだ、Kalenz。 Ka'lian の評議会で我々の対応を議論するはずだ。恐らくオーク達との間で協定が結ばれる事であろう！

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
ja: 降伏か死か、木っ端共！

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
ja: オーク達はあまりにも多すぎる、投降以外に道はない！

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
ja: エルフ族たるもの、あのようなおぞましい獣たちに決して降伏などしてはなりません！ 私と共にオーク達と戦う者はいないか？

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
ja: 俺達はついて行くぞ、Kalenz――それにしても何処にだったら行けるんだ？

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
ja: 我々は Ka'lian のエルフ評議会に行き、故郷奪回のために協力を仰がなければならない。

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
ja: 囲まれているんだぞ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
ja: ならば敵の増援が到着する前に、我々はオークの前哨基地の一つを強襲し、この包囲網を突破しなくてはならない！

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
ja: 分かりました。Kalenz――我々を率いてください！

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
ja: いずれかのオークのリーダーを討ち取る

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
ja: Velon を最後まで守りきること

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
ja: Landar の死

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
ja: 降伏だ！

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
ja: 俺は捕虜なんざ取らず、皆殺しにしてやるって言ってなかったか？ くたばりな！

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
ja: Kalenz が正しく、私は間違っていた。逃げよ、そしてまだ間に合うなら Kalenz に加われ。私と年長者はお前たちの撤退を支援しよう。それが我々に出来る最善策だ。

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
ja: 逃げよ、Kalenz……そして我々のために再起を図っておくれ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
ja: Velon、Irdya の生涯にかけて誓います。エルフ族が歌う為に生き続ける限り、貴方のことは決して忘れはしません。

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
ja: Kalenz、剣は歌よりも我々を助くものだ。そのような事は、私が剣を抜く以前にお前には分かっていたのだな。

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
ja: 出来るだけ早く戦士達を見つけて貴方の元に向かわせます。

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserved such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
ja: Velon は死んでしまった。彼は弱気なことばかり言っていたが、こんな非業な死を遂げるような人ではなかった。必ずや彼のために剣を持ち復讐に戻ってこよう！

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
ja: そう遠くに行けやしねえ！ 追え！

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
ja: おのれ、 木っ端共め！ 貴様のガキ共は狼の餌になりやがれ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
ja: これは何だ？ このオークは略奪品を持っていたぞ！

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
ja: 逃げよ、Kalenz……我々の希望と共に走るのだ……。

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
ja: 敵意の山脈

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
ja: Kalenz とその一隊はオーク族の包囲を突破しましたが、エルフ族領土内の Ka'lian への直行路には既にオーク達がたむろしていることが分かりました。Kalenz の故郷を襲ったオーク達は、南下するオークの大群の一部に過ぎないようでした。エルフたちは今まで避けてきた領土を通って迂回するしかありませんでした。

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
ja: あの臭いトロル共が、<i>わしら</i>の領内に踏み入ったぞ！

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
ja: 嘘つきエルフ共が、<i>わしら</i>の領内に踏み入ったぞ！

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
ja: こいつは見物だ！ 兎に角わしらの領内を侵犯しないように気を付けるこった！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
ja: 斧を上げい、エルフ共に死を！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
ja: 斧を上げい、トロル共に死を！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
ja: 斧を上げい、侵入者は皆殺しじゃい！

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
ja: 国境を防御せい！ これを犯す者は皆殺しじゃい！

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
ja: できればこの道は避けたかったのだが……東の道はドワーフ族の版図を通るが近道だ。ドワーフ達に安全に通らせてもらえるよう頼もう、もう一方の道はトロル族の版図を通ることになるから……。

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
ja: エルフ共、そんなこたあ夢ン中ですらあり得んわい。此処はドワーフの領地で、おめえ達に寄ってこられちゃ迷惑だ。 此処から出て行け！ 立ち入り禁止じゃい！

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us will it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
ja: 望むと望まずにかかわらず、俺達の問題はあんた方の問題だ。オーク共は洪水のように北から押し寄せて来ているんだぞ。内輪で揉めてりゃ、連中が喜ぶだけだ。

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
ja: フン、わしの顎鬚に言わせれば、詭弁には口がよく回るもんじゃわい。 おめえ達の種族のことは知っとる……それで誰がおめえ達の助けなんぞ必要なんだ？ 軟弱者共の力なんぞを？ すぐ去れ！ それともわしの斧の感触を味わうか！ 鋼のキスですべての侵入者を歓迎してやるわい。 この河の東の土手に足を踏み入れた者は、生まれ落ちた日を後悔することになるぞ！

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
ja: どうすりゃトロルだってこいつらより敵対的になれるんだか。

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
ja: ウゥン……もしかしたらドワーフ達の頑固さは我々の目的に利用できるかもしれない。前進だ。ただし何があろうと、<i>決して</i>河の東側一帯には踏み入れるな！

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
ja: Kalenz か Landar が道しるべまで到達すること

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz must reach the signpost
ja: Kalenz が道しるべまで到達すること

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
ja: Grugl を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
ja: Olurf の死

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
ja: やったぞ。Wesmere に向かおう！

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
ja: あのエルフ共はまともじゃねぇわな！ まぁ、何はともあれ、去る前に多少はトロル共を倒しとるわい。

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
ja: あのエルフ共はまともじゃねぇわな！

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
ja: アァァァァァ！ この Grugl  はドワーフ共を平らげようとしたのに、奴等の汚らわしい斧なんぞにやられちまうとは。

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
ja: アァァァァァ！ この Grugl  はエルフの美味い肉を食らおうとしたのに、奴等の汚らわしい切っ先なんぞにやられちまうとは！

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
ja: Ka'lian への敵襲

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
ja: Kalenz とその一隊が到着する前に、Ka'lianの事態は不吉なものへと変わっていました……。

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
ja: 隊長、あの忌々しい木っ端共が我々を破りやした！

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
ja: わしらは死ぬ。だが更なる仲間がわしらに続く。オーク族が全てを支配するのだ！

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
ja: よし、戻ってきたか。それで報告とは何だ？

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
ja: 将軍、エルフの屑共が降伏を拒否していやす。計画通り攻撃を開始しやした。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
ja: エルフ共の要塞を破ることが出来たか？

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
ja: へい、我々はエルフ共を大軍をもって血祭りにあげやした。

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
ja: いえ、我々の攻撃は反撃を受けやした。

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
ja: エルフ共の猛反撃を受けやした。戦闘はまだ終わっていやせんぜ。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
ja: その知らせを Grubr 将軍に報告しろ。

note: [message]: id=Urudin
en: I obey.
ja: へい。言いつけ通りに。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
ja: このエルフ共は弱い、狼共の餌にすぎねぇ！ やってまえ！

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
ja: 木っ端共に汚ねえ弓め！ 主戦力で迎え撃ってくれるわ。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
ja: すべての敵リーダーを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
ja: Galtrid の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
ja: Eradion の死

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
ja: Kalenz とその一小隊は何日か移動したことで、段々とKa'lian に近づいて行きました。濃い霧とエルフ族の森林を生きる知恵のおかげで、オークの追跡者達から逃れることが出来ました。そしてようやく目的地に着きそうになった時、北からの風が吹いたことで霧が晴れ、不吉な光景が姿を現しました……。

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
ja: オークの大軍勢が Ka'lian に終結している！ だが彼等が防衛隊相手に手一杯で交戦しているところを、我々が背後から挟み撃ちにしてしまえば倒し易いだろう。

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
ja: 貴方は前衛部隊か？ 急いで頂きたい、我々は今にもオーク達に圧倒されそうなのだ。

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
ja: いいえ、我々は Lintanir の故郷でオーク族に攻撃されて逃げ延びているところです。お話しするのは後です。共にオーク達と戦いましょう。少なくとも人間族が救援に来るまでは持ち堪えましょう。

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
ja: どうやら貴方は悪い知らせをご存じないようだ。Haldric 王は条約を破棄したのだ。人間族は我々の救援に来ない！

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
ja: 彼らはどうして条約を破棄するんだ！

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
ja: 防衛隊の救援に失敗してしまった上、更なるオークの軍勢が到着する。 もうお終いだ！

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
ja: ターンが尽きるまで持ちこたえる。

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
ja: 静かに！ 何者かがこの霧の中から忍び寄ってくる。

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
ja: よぉ、エルフ共！ 石を渡せ！ そうすりゃお前らのちっぽけで可愛らしいママゴト遊びの家をぶっ壊すのは勘弁してやろう。<i>多分な</i>。渡さねぇってなら、お前らなんぞどう見たって、痛みすら感じる間もなく、とっととおっ死んじまうってこと請け合いだぜ。

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
ja: 「石」とは何だ？ 口汚くおぞましいオークよ。貴様の生意気な口は Ka'lian 要塞の名声には全くそぐわん。此処は貴様達の種族がお天道様の下に這いずる前より建ち、そして貴様達の事など忘れ去られた遥か後々の世まで残るのだからな！

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
ja: お前をぶっ殺してやる前に、その傲慢な減らず口を喉に戻し込んでやる、このウーズに産み落とされやがったエルフのうじ虫め！

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
ja: 武器を取れ、同胞達よ！ オーク共は多い、だが我々の軍も確実に間近まで戻ってきている。それまでの間持ち堪えれば良いのだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
ja: Kalenz の部隊から始めないので、このシナリオ開始時には今までとは違う初期資金と召還リストになります。

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
ja: 勝った！ Ka'lian を守りきったぞ！

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
ja: エルフ族の宝物庫が攻撃されています！ 是が非でも救援が必要な状況です！

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
ja: Galtrid 殿、貴方が率いた戦士達は長い戦闘で疲弊しています。我々の戦士達はまだ疲れておりません。我々が救援に向かいましょう。

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
ja: 急いで下さい！ こうしている間にも制圧されそうです。

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
ja: 了解した、行ってくれKalenz。我々は前線から戦士たちが戻るまで Ka'lian を守っていよう。

note: [multiplayer]: id=Chapter_One_End
en: End of Chapter One
ja: 第一章 完

note: [part]
en: This is the end of Chapter One.
ja: 第一章 完。

note: [part]
en: Chapter two can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
ja: キャンペーンを続けるために、第二章はマルチプレイヤーロビーから開始できます。あなたの召還リストは永続的にセーブされ、その後再度読み込まれます。

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: 3p MC — LoW, Chapter two
ja: 3p MC - LoW, 第二章

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter two
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第二章

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
ja: エルフ族の宝物庫

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Two
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    第二章

note: [part]
en: Chapter Two,
    <i>The Treasury</i>
ja: 第二章,
    <i>宝物庫</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
ja: Kalenz とその部隊は包囲されているエルフ族の宝物庫の救援に全速力で向かいました……。

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
ja: どうやら遅すぎたようだな。宝物庫は既にトカゲ族の手に落ちてしまったか……。

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
ja: 残っていた守備隊は捕虜となったようです。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
ja: 捕虜を解放し、あのトカゲ族に思い知らせてやろう。攻撃せよ、そして敵を一匹も逃がすな！

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
ja: ご命令通りに。潜入して捕虜を解放せよ。発見されないよう幸運を祈られたし！

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
ja: 静かにかつ迅速に出撃してくれ。

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
ja: またエルフ共が来たわ！ もう手遅れだ、お前達の金はすべて頂いた。更にオーク達に恩を売ってもっと金を得てやろう！

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
ja: 宝を自由にさせるまでなど、お前達を生かしておくものか！

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
ja: 自由になったわ！ Kalenz 閣下、私以下の者たちは、本日より貴方に従うことを誓います。それとあそこにはオークが探している宝物があるという事を知っておいて下さい……。

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
ja: 貴方がたのご助力を喜んでお受けします、というのもあの侵略者達を倒すには剣と弓と呪術の全てが必要だからです。お話は後です。今は戦わなくては！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
ja: Cleodil の死

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
ja: リーダーを失い、トカゲ達はパニックになって敗走しているぞ。トカゲ達が再結集し、戻ってきて見つけ出す前に宝物守備隊を解放しよう。

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
ja: 我々はトカゲ達を倒し守備隊も解放した。だが少なからぬ問題もある……資金を奪われてしまった。

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
ja: トカゲ達は浮かれて資金を持ち去っていきました。しかしもっと特別なものを探しに此処に戻って来るでしょう……トカゲ達が「 dastone 」と呼んでいる特別なものがあります。Kalenz閣下、申し訳ありませんが、私にはトカゲ達の訛った話し方があまりよく分かりませんでした。

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
ja: オーク達との戦局は財政的に厳しくなって来ている。Ka'lian は装備と食糧を買い、装備を整える職人たちを雇うために資金を取り戻さなくてはならない。

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
ja: トカゲ達を探し出し資金を奪回しよう。更にトカゲ達に我々を攻撃することは致命的な愚行だと知らしめなくてはならない、さもなくば連中は鼠のようにはびこるだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
ja: 木っ端共ごときの手にかかって死ぬとは何という屈辱だ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
ja: 乾燥地獄で仲間に会ったら、Kalenz 率いるエルフの手にかかって死んだと語るが良い！

note: [label]
en: Saurian Treasury
ja: トカゲ族の宝物庫

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
ja: トカゲ族の宝物庫

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
ja: エルフの斥候達は難なくトカゲ達の部隊の足跡を見つけました。トカゲ達の宝物庫までの道筋では、敵に遭遇しませんでした……。

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury and leave with the gold
ja: トカゲ族の宝物庫に侵入し資金を持ち去ること

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
ja: トカゲ達は此処に居たか。連中は既に我々の資金を宝物庫に空けてしまったのか。彼らが全軍を召集する前に急襲し、資金を奪い返すのだ。

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
ja: これほどの多くの資金を運ぶのは容易なことではありません。自陣まで持ち帰るのには馬が必要でしょう。

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
ja: エルフ達が我々の後を付けていたとはァァァ！ 援軍が到着するまで資金を守らなくては。

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
ja: この宝箱を運ぶ者は、特殊な遅化攻撃と同じ効果により動きと攻撃が鈍化されます。 遅化により攻撃時に与えるダメージは半減し、移動コストは２倍になります。 遅化されたユニットは、選択時の詳細情報にカタツムリのアイコンが付いています。

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
ja: 宝物庫まで辿り着いたぞ。 皆、略奪品を自陣に持ち帰るまで守ってくれよ。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
ja: 新しい目標：宝物を騎手を使って道しるべまで運ぶこと

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
ja: アァァァァァ！ もはや煌煌と輝く満月を仰ぎ見ることもないのか！

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
ja: 資金を取り戻した。うまくいったな。

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
ja: 我々はエルフ族が保管していた宝物以上のものを奪回した。あのトカゲ達は強盗を生業としていたようだ！

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
ja: エルフ共が宝物を全部持って行きやがった！ 早急にここから Wesmere に行く全経路に伏兵を配置せよ。エルフ族のリーダーを殺した者には誰であれ 500 gold を与えよう。エルフ共は逃げ延びられまい。

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
ja: やられた事をやり返したまでだ。資金を取り返したからには、Cleodil が望むように、早急に Wesmere に資金を持ち帰ろう。トカゲ達はきっと直通路に群がるであろう。ならば我々は北への迂回路を行こう。

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
ja: だが、Kalenz、これは儲けものだ。余った資金で俺達はすぐにオークと戦争って事もあり得るぞ。 奴らの侵略で俺達がいまだに後退していると思い込んでいる間に、俺達は雷撃のように奴らを急襲することも出来るじゃないか！

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
ja: でも Ka'lian の資金は Ka'lian の物です。 軍を分けて一方は資金を返しに行き、その間に他の者達で電光石火の一撃を与えようというのですか？

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
ja: Cleodil の懸念は賢明だ。 優勢な大軍を分割してしまうのは浅はかな指揮官位なものだ。それでは各個撃破される危険を招いてしまう。

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
ja: Landar、短気は損気ですよ。

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
ja: それもそう……か。賢明か。よかろう、Ka'lian に向かおう！

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
ja: 窮地に立っている知人

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
ja: 東からの Wesmere への進入をトカゲ族に阻まれ、その回避の為に Kalenz とその部隊は違う方向から Wesmere の森に入ろうと移動していました。

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
ja: これは何だ？ オーク達がドワーフ族の飛び地を包囲しているようだ。そして向こうから聞こえてくる怒鳴り声は、我が旧友 Olurf ではないか。

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
ja: またお前達か？ オーク共がわしらを攻撃するだろうと言うおめえの予想は、あながち間違いじゃなかったようだ。わしらは故郷を追われ今じゃ包囲されちまったわい。

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
ja: 彼らを助けましょう！ ――助けが必要なのは明らかです！

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
ja: 連中を助けるって？ 奴らは俺達がトロルを避ける為に領内を通ることさえ許そうとしなかったじゃないか。Kalenz、お前は覚えているだろう？

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
ja: 我々の敵はオークであって、ドワーフではない。更に、行く手にはオークがいる。Olurf、貴方達だけにオークとのお楽しみを独り占めにさせておくわけにはいかない！

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
ja: エルフのくせに、ドワーフのように考えやがる！ 気に入っちまったわい。

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
ja: エルフにしちゃぁ……。

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
ja: オークを倒したぞ！ なんてこった、お前達に借りが出来ちまったわい。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
ja: 我々は立場の違いを乗り越えてオークの脅威に立ち向かわなければならない。Olurf、我々と共に行かないか！

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
ja: ドワーフがエルフと同盟だと？ わしは確かにおめえ達に借りがあるが、わしの同胞たちゃそんなおめでたくは無いわな。

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
ja: 間もなく Wesmere でオーク族との大規模な戦闘がある。もし貴方がたが我々の陣への北からの攻撃を防御してくれるのであれば、 400 gold 支払おう。

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
ja: 大枚叩いてまっとうな契約か？ そういうことなら話は違う。そういう条件付きってんだったら、戦ってやろうって気のある者を見つけて来てやれるちゅうのは確かってもんだわい！

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
ja: 何だって？ Kalenz、気は確かか？ あんな現金な傭兵共の為に、まさか 400 gold もドブに捨てるつもりじゃあるまいな！

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
ja: これは契約で、わしらの名誉もかかっている。お前たちの陣の北側側面を援護しに行ってやろう。さもなきゃ金は返してやるわい！

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
ja: 閣下、彼の言葉に偽りは無い――そんな感じがします。

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
ja: 私も彼を信じている。ドワーフ達は乱暴……かもしれない……我々の基準からすれば。だが嘘つきではない。もし Olurf が名誉をかけた契約を破ったら、以後我々が助けはしないと分かっているだろう。

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
ja: エルフ、瀬戸際の抵抗

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
ja: Wesmere に戻る間は驚くほど平穏でした、オーク族は敗北後再編成の為撤退したのは明らかでした。Kalenz とその一隊の帰還は、ぎりぎりの所で間に合いました……。

note: [message]
en: Flee! They have broken us!
ja: 逃げろ！ 奴らに破られた！

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
ja: オーク族をまだ打ち倒していないというのに、我々の部隊と補給線は疲弊しきってしまった。もうお終いだ！

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
ja: オーク達に攻め込まれて Ka'lian に押し戻されてしまった。もはや退路はない。ここで絶対に勝つのだ！

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
ja: これが最後の抵抗だ。もしオーク共に Ka'lian を陥落されたら、全てを失う！

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
ja: Galtrid 、負けた時の話なんかしないでくれ。 エルフの民は立ち向かうべきなんだ！ 俺達の敵は血の海に沈み、業火に焼かれて滅びるべきなんだ！

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
ja: エルフが悪夢の殺戮を決断するしかないなんて、本当に酷い日になったわ。

note: [message]: id=Grubr
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
ja: あの弱っちいエルフ共をぶっ潰して da stone をぶん取ってやる！

note: [message]: id=Kalenz
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
ja: 相手は無情なオークに百戦錬磨のトロルだ。戦士諸君、長く困難な戦いだと覚悟せよ……。

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you may change the behavior of an allied side’s AI using a context menu brought up by clicking on the allied side’s leader.
ja: このシナリオでは同盟軍のリーダーをクリックすると開くメニューを使うことで、同盟軍の AI 動作を変えることが出来ます。

note: [message]: id=Kalenz
en: It’s Olurf! He made it!
ja: Olurf だ！ 彼が来てくれたぞ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Where do you want Olurf to deploy?
ja: 何処に Olurf を配置しますか？

note: [message]: speaker=narrator
en: In the forested hills on the west bank of the river Telfar?
ja: Telfar 川西岸の丘陵地帯にある森にしますか？

note: [message]: speaker=narrator
en: Or on the east bank of the river in the Karmarth Hills?
ja: もしくは川の東岸の Karmarth 丘陵地にしますか？

note: [message]: speaker=narrator
en: Choose the deployment of Olurf and his forces!
ja: Olurf 軍の配備を選択してください！

note: [option]: speaker=narrator
en: Forested hills on the west bank of the river Telfar
ja: Telfar 川西岸の丘陵地帯の森

note: [option]: speaker=narrator
en: The Karmarth Hills
ja: Karmarth 丘陵地

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
ja: ついにやったぞ！ オーク共を撃退した。

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
ja: エルフ共め、俺達を倒しやがったが、連中は da stone を使わず仕舞いだ。もしかして da stone を持ってねぇのか？ 大帝には聞きたくもねえ知らせだろうがよ！

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
ja: Kalenz、我々はまた貴方に借りが出来た。貴方は危ういところで帰還してくれたな。

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
ja: それに残っていたエルフ族の宝物も我々の手元にあります！

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will our word weight with the council.
ja: 資金奪回で、俺達の評議会での発言力も増すってものだな。

note: [message]: speaker=narrator
en:  has left the recovered gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
ja: 奪回した資金はエルフの宝物庫に入れました。次のシナリオでは現在と同じ初期資金で開始します。

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
ja: アァァァァァ！ オーク達に手を貸す位なら山に篭っているべきだった！

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
ja: オーク達よ、お前達が森で見出すものは死だけだ！

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
ja: da stone を手に入れずに死ぬのか？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
ja: ありがたく思えよ、木っ端共。お前らの気取った要塞が燃え落ちるのを見せて、苦しませてやってんだからな。

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
ja: 我が友 Galtrid よ。 私の死を無駄にしないでくれ。 このおぞましきオーク共を壊滅し、そして勝利の暁には、私の為に緑の森で歌っておくれ。

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
ja: お前の為に、１０倍にして復讐してやるぞ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
ja: くたばったか。他愛もねぇ。奴の断末魔の叫びは心地良かったぞ。

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
ja:  $unit.name| を殺したオークを追いかけよう！

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
ja: よせ、編隊を抜けるな。エルフが一人野獣に殺されたが、どの野獣だったかなど問題ではなかろう？ 野獣共を皆殺しにせずにはいられんのだからな。

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
ja: オーク共をぶちのめすお楽しみを、お前達に独り占めさせとくとでも思っとったのか！

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
ja: とはいえ、大した軍勢を連れてきたわけじゃねぇな。

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
ja: 大した軍勢じゃねぇだと？ こ奴らは並外れた斧を持っとる。その威力は一人一人がへなちょこ弓を持ったお前達エルフの三人分に匹敵するわい！

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
ja: Olurf、貴方が探してきたドワーフはこれで全員か？ あの資金で足りなかったのか？

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
ja: こ奴らは金のために戦おうってんじゃねぇんだ。お楽しみのために此処に来たんじゃ。わしの部下共がエルフを助けに行くなんちゅう余計な事を喋っちまわにゃ、もっと沢山連れて来れたんじゃい！ だがな、わしの一族の残りの連中だって２、３日もすりゃ合流するはずだぞ。

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
ja: ２、３日？ それじゃ遅すぎる！ 資金を返してくれ！

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
ja: 勿論構わんが、経費は引かせて貰おう。

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
ja: 何の経費だよ？

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
ja: ドワーフ族の古い慣わしとして戦士たちは戦闘前には酒を少々買うことがあってな……そんな訳で経費を引けば、まぁトントンだな。

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
ja: 奴らが戦闘でああも無茶しやがるのはそういうことかよ……。

note: [message]: id=Kalenz
en: ... Enough, gentlemen, we have a battle to fight!
ja: ……もう良い。貴殿ら、戦闘開始だ！

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, though very young you have been most tested in battle of any of us. Will you take the command of all our troops?
ja: Kalenz、貴方はまだ大変若いが、我々の中の誰よりも戦闘の試練を潜り抜けてきた。我々の全ての部隊を指揮して頂けないだろうか？

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor. I will strive to be worthy of it.
ja: 大変光栄に思います。お申し出に沿えるよう全力を尽くします。

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor, but I am not yet ready for this.
ja: 大変光栄に思います。しかしながらまだその準備が出来ておりません。

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
ja: 評議会の厳しい選択

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
ja: Kalenz、貴殿は大きな戦果を上げた！ Wesmere は平穏になった。しかし……何ゆえエルフ評議会にドワーフを招いたのだ？ これは甚だ尋常ではないぞ！

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
ja: 閣下、こちらは Olurf です。彼並びにドワーフの方々には我々と共に戦って頂いた為、この評議会への出席に十分値します。今後勃発するであろう戦争には Wesnoth のエルフ族、ドワーフ族、人間族、すべてが団結しなければなりません。

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eleven years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
ja: その団結から人間族は外す。Haldric 王は 11 年前に締結した条約を破り、我々の使節を全員追い返したのだ。Haldric が大陸の海岸に着いた時は謙虚であったが、今や彼の傲慢さは限度がない。オーク族が戦争を仕掛けるなど思っても見ないようだ。

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
ja: 閣下、我々はオーク族を Wesmere より退けました。しかし打ち破ったと言うには程遠く、我々はオーク族と戦い、失地を回復して再び脅威となり兼ねないオーク族の大軍勢を打ち砕かなければなりません。

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
ja: あまりにも多くの同胞が死んでしまった。再びオーク達と戦うのは、残された戦士たちを一度に失う危険を払わなければならない。そして我々は森を出て戦う術を持たない。既にオーク達には戦いを仕掛けることの愚かさを知らしめただろう。今は我々の戦力を再建することが懸命な方策であろう。

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
ja: Kalenz 率いる我が部隊はそれが可能なことをお見せしました。故郷を追われて以来、あらゆる地形で戦って来たのです。そして我々は下劣なオーク達を倒す為なら喜んで死にましょう！

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
ja: それでも我々の回答は否だ。貴殿らの最善を尽くして防御に備えよ、エルフ族から戦いを仕掛けてはならん。以上が評議会の決定である。

note: [part]
en: Aftermath
ja: 余波

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
ja: 評議会後、Kalenz とその友人達は内々に話し合いました……。

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
ja: Landar、恐らくお前の方が賢明だったようだ。軍を分けていたなら、我々は今頃こんな無為に過ごしていなかっただろうな。

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
ja: 評議会の消極性にも困ったものです。でも、それは私たちが下した決断ではありません。

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
ja: 狂気の沙汰だ！ もしオーク族に時間を与えたら力を盛り返し再び攻めて来るだろう！ 我々には新たな助けがいる。Olurf、ドワーフ族と我々の間で戦時条約を結べないものだろうか？

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
ja: そりゃ無理っちゅうもんだと思うな、Kalenz。わしの同胞達はお前たちエルフに懐疑的だからな。だが他に出来ることはまだあるかもな。わしらを以前助けたっちゅう強力な魔術師が山にいると聞いたことがある。もしかしたら彼がまた助けてくれるかもしれんわな。

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
ja: その魔術師が居るとすれば、何処に行けば会える？

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
ja: それが簡単じゃねえんだ。 彼は Thoria の山に住んどる。その上、タダじゃ決して誰にも手を貸さねえときたもんだ。 Thoriaは非常に危険な所だぞ。特にエルフにはな。 ドワーフやトロルでさえも軽々しくは行きゃしねえっちゅう所だ。

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
ja: オーク達はここしばらくの間、我々を攻撃するのは得策ではないと考えるだろう。その魔術師に会いに行こう。Olurf、連れて行ってくれるか？

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
ja: 連れていくぐらい出来る。だが危険が待っとるぞ！

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
ja: 良し。Wesmere がオーク族に再侵攻された時に備え、最強の部隊と資金はここに残しておこう。

note: [part]
en: This is the end of Chapter Two.
ja: 第二章 完。

note: [part]
en: Chapter Three can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
ja: キャンペーンを続けるために、第三章はマルチプレイヤーロビーから開始できます。あなたの召還リストは永続的にセーブされ、その後再度読み込まれます。

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter three
ja: 4p MC — LoW,普通 , 第三章

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter three
     Normal difficulty
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第三章
    普通

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
ja: 賞金稼ぎ

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Three
ja: <i>Wesmere の伝説</i>,
    第三章

note: [part]
en: This multiplayer campaign is best be played after finishing chapter one, since the recall lists of that scenario will be reloaded.
ja: このマルチプレイヤーキャンペーンは、第一章終了後にプレイするのが一番です。過去のシナリオの召還リストが再読み込みされます。

note: [part]
en: Chapter Three,
    <i>The Book of Crelanu</i>
ja: 第三章,
    <i>Crelanu の本</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
ja: Wesmere が平穏であるように信じることは危険な幻想に過ぎないでしょう。そのため Kalenz と Landar と Olurf は、Thoria の大魔術師を探す長く危険な旅に出発する前に、Wesmere を堅固に守るに十分な部隊と物資を残していきました。その危機は思っていた以上に目前に迫っていた事が間もなく分かるでしょう。

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
ja: Kalenz が河を渡ること

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
ja: しめたッッ！ 資金を盗んだエルフ共がいたぞ！ 賞金は俺様のものだ！

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
ja: 俺が真っ先に奴らを見つけたんだぞ、この馬鹿！ 賞金はすべて俺のものだ。

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
ja: 連中は何の話をしちょるんだ？

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
ja: どうやら盗んだ分際で厚かましくも資金を取り戻すために俺達の首に賞金を懸けたようだ。金に興味がわいたか？

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
ja: いや、だがわしの斧はトカゲ共の首の方には興味がある！ 奴らめ、オーク族に肩入れしすぎて気に入らんわい！

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
ja: 忘れないで頂きたい、我々は任務の途中であることを。必要ならばあのトカゲ達と戦いましょう、しかし我々の任務は Thoria に着くことです。

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
ja: 数が多すぎて交戦は危険だ。河を渡ろう！

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
ja: 北側の岸を越えて、森や山の中に入っちまえば追手を振り切れるわな。だが橋無しで河を渡るっちゅうんか？ わしらドワーフには、水場がもろに危ねぇって事位分かっとるっちゅうにー！

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. May be they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
ja: この河は確かに Arkan-Thoria です。この河に落ちた者がいるという伝説を聞いたことがあります。それはきっと子供向けの御伽噺に過ぎないのかもしれませんが……それでも、河を渡る時は十分用心しましょう。

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
ja: 私も同じ事を考えていました、 Cleodil。 私の後ろを離れずについてきて下さい。自分で墓穴を掘らないように貴女を守ります。 河を渡る間は武器を見張っていてください！ そして周りに注意していてください。

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
ja: Kalenz はKa'lian を出発する前、 $left_behind_kalenz にKa'lian を守るために残留するよう命じていました。

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
ja: Landar はKa'lian を出発する前、 $left_behind_landar にKa'lian を守るために残留するよう命じていました。

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
ja: やった。このまま Thoria に向かうぞ！

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
ja: やれやれ！

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
ja: こいつらトカゲ共には、きっぱり最後の決着をつけてやる必要があるな！

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
ja: もう十分に血を流したのではありませんか？ オークの脅威に直面した後ですから、彼らと事態を収拾する事は可能だと思います。

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
ja: 伝説は本当だったんだ！ 海からの化け物が襲ってくる！

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
ja: 化け物が四方八方から襲ってくる！

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
ja: サーペントに気を付けろ！

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
ja: Thoria の断崖

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
ja: Arkan-Thoria を後にして、Kalenz とその一隊は Thoria の危険な山地に足を踏み入れました……。

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
ja: Gryphon のリーダー

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
ja: Kalenz が道しるべに到達すること

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
ja: 霧で周りは殆ど見えないが、危険は感じるぞ。

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
ja: 言っただろう。ピクニックに来た訳じゃねぇんだぞ、エルフの坊主。怖気づいたか？

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
ja: つまらない口喧嘩は止めたまえ、紳士達。もう後戻りは出来ないのだ。兎に角気を付けよう。それにしても私はこの土地の感じが少しも好きになれない。

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
ja: 私も同じく、私たちが重大な危険の中にいると感じてます。

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
ja: Cleodil 、私の傍にいてください。 もしこの恐怖のオーラの向こうに本当に何かあるものなら、多分あなたが鋭敏な感覚で最初に発見するでしょう。その時それが何なのかすぐに知りたいのです。

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
ja: 行こう！

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
ja: よくやったわい、エルフの坊主！

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
ja: 私達の前にとても濃い煙が立ち上って来ました！ Kalenz ……閣下……私には何かとても恐ろしいことが起こっているようでなりません！

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
ja: わしの記憶によれば、Crelanu の居場所はこの近くのはずじゃい。急げ、こっちだ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
ja: 気をつけろ！

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
ja: ば……化け物っ！

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
ja: でも殺意がある感じがしません。私たちはここでは侵入者です。できれば構わない方が良いでしょう。

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
ja: Cleodil の言う通りにしよう。 なにも新しい者を挑発しなくとも、敵は充分いるのだ。

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
ja: 本を巡る戦い

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
ja: 行軍を速めて、エルフとドワーフの一隊は大急ぎで煙の中に向かって行きました……。

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
ja: Aquagar の化物以外の存在を感じる。そなた達は何者だ、そして此処に来た目的は何だね？

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
ja: 私が思うには、あれは Olurf が話していた魔術師に違いありません。でも彼は、私たちがこの場所に近づいて来て感じた魔術師とは違うようです……。

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
ja: 俺は自分の魂に運命の影があるのを感じる。此処に来たことには何か運命めいたものがある、だがそれが何なのかは分からない。

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
ja: もし貴方が魔術師 Crelanu でしたら、我々は貴方の助力を求めて此処に来ました。

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
ja: 如何にも私が Crelanu じゃ……じゃが、そなた達が私の助けを求めているのならば、先ずは私を助けておくれ。私は此処で包囲されていて誰かを助けるような状況ではないのじゃ。

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
ja: アァァァァ、戦いだと！ どうやら戦いこそが俺の運命のようだ。行こうKalenz。行って魔術師を救い出そう。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
ja: Aquagar を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
ja: Crelanu の死

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
ja: あんたの魔術師の友が苦境に陥っているようだな。ドレークの大軍が彼を攻撃しているぞ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
ja: 確かにそのようだ。魔術師に助けて貰うには、その前に我々が助けなくてはな。

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
ja: 愚か者共め！ その本は私のものになるのだ！

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
ja: あそこの……湖の東側にある石造りのお城から魔法が放射されているのを感じます。そこで魔術師が見つかるでしょう。

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
ja: 私は死ぬ。だが復讐せずには果てぬ！ Kalenz、貴様に呪いあれ！ 貴様には生涯に渡って決して恒久平和など巡り合わぬ事を。貴様の最愛の者が失われしことを。そして貴様だ、Crelanu。貴様の本は貴様に苦悩をもたらし、未来の全ての所有者達すべてをも墓場まで付き纏われしことを！ これはMorogoth の偉大なるドレークの魔術師であるこの私、Aquagar を殺めた報いとなるのだ。

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
ja: Aquagar の奴め、くだらんセリフで人がビビるとでも思っとるようじゃわい。 さあて、Crelanu には酒を振舞って貰うだけの貸しは作ったろう。

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
ja: 我々の最後の希望が消えてしまった！

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
ja: 新事実

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
ja: そなた達が Aquagar とドレークの一味を倒してくれたのじゃな。Olurf、そなたを知っておるぞ。そなたが此処へ来た時は、お互いずっと若かった。じゃがエルフ族は Thoria に来たことがないな。この国は今だにずっと平和にはなっておらぬからの。私にはすべて分かっておる。こんな事が起こるだろうと予見しておったのじゃから。

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
ja: これが Kalenz、このエルフ達のリーダーだ。彼がお前さんにオーク相手の助言と支援を求めているんで連れて来たんだ。

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
ja: エルフ達よ、そなた達は勇猛果敢に戦い Wesmere の森で大きな勝利を収めた。じゃがそなた達に及んでいる脅威はまだ打破されてはおらん。実際、日に日に大きくなっている。そなた達は運命に立ち向かわなければならん。じゃが今のところはオーク達の関心をうまく逸らしているようじゃな。

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
ja: 「関心をうまく逸らす」とはどういうことですか？

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
ja: どうやら想像さえできぬようじゃな。そなたらはなぜオーク達が遠方よりこんな所まで攻めて来ると思われる？

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
ja: それは連中がオークだからだ！ おい爺さん、オークを倒すのに協力するのかしないのか？

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
ja: そなたが Landar に違いないな。とても勇敢じゃが、向こう見ずでもあるな。

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
ja: Landar は確かに向こう見ずですが、我々が此処に来た理由をはっきりと言っているだけです。私も貴方が話している事が理解できません。Olurf から貴方はとても賢明ですが、手助けするのは対価を求めての事だと聞いています。我々としては出来る限り支払う所存です。言ってみて下さい。

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
ja: 貴方は何かを探すためにオーク達が私達を攻撃している、ということを言っているのですか。

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
ja: 如何にも、それが私の言いたいことじゃ。

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
ja: それで納得が行きます。トカゲたちは dastone について尋ねていました、そして Wesmere で勝利した時も dastone について何か呟いていたオークがいました……。

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
ja: それは dastone ではない。 the stone じゃ。そやつらは炎のルビーのことを言っておるのじゃ……。

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
ja: それは何です？ またそれと我々はどんな関係があるのですか？

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
ja: それはそなた達に起きた災いの元じゃ。炎のルビーは非常に強力な魔力を持つアーティファクトじゃ。Haldric 大帝が所有しておるが、オーク族を欺いてエルフ族が隠し持っていると思い込ませておるのじゃ。じゃが今になって、オーク達は騙されてるのではないか疑い始めておる。Haldric とその一味はその傲慢な行為の報いを受けることじゃろう。

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
ja: ウゥゥン……貴方は、Ka'lian のエルフ諸侯ほどにさえも、Haldric 王を敬ってはいないように見受けられるのですが……それなのにどうして王のそのような事についてすっかりご存知なのですか？

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
ja:  Haldric はかつて私の友の一人じゃった。じゃが私を Wesnoth から追放したのはHaldric、あやつなのじゃ。あやつは私が炎のルビーを調べ、その力を我が物にするため盗みを働こうとしたとして罪を着せたのじゃ……。じゃが事実はルビーがあやつの心を歪め、かつての同盟者たちに対して険悪かつ猜疑的にさせてしまったのじゃ。戦闘時には、使用者の怒りと宝石の持つ燃えるような性質とが一体となる時、誰でもルビーを使うことが出来よう。じゃがな戦闘外では真に魔術に通じているか、あるいは並々ならぬ心が清らかな者だけが安全に使いこなすことが出来るのじゃ。ルビーから剥き出しで放たれる魔力により、 Haldric は石に近づく度に少しずつ変わってしまいおった。

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
ja: それではオーク達がルビーを探し続けるつもりならば、今度は人間族を攻撃するのでしょうか？

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
ja: 如何にも。じゃが奴らが勝てば、次はそなたたちエルフ族の番じゃ。その後はドワーフ族の番じゃぞ。

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
ja: 俺達に過大な心配など無用だ。それよりあんたの方が明らかに問題を抱えているだろ。

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
ja: 我々は貴方の助言に感謝しております。ですが、貴方は直接的な協力を我々にして頂けるのでしょうか。オーク族を止める方法でもご存知なのでしょうか。

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
ja: そなた達が今集められるだけの兵を以ってしても、オーク族を倒せはせぬ。出来ることは勢力を盛り返すことを願って時を稼ぐ事のみじゃ。

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
ja: どうしてそのようなことを言われるのですか。ここに来るまでトカゲ達と戦い、Arkan-Thoria の河を化物と格闘して渡り、トロルやイエティを倒さなければならなかった我々に何も無しなどと言わないで下さい！

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
ja: そなた達はオークの大帝を殺し、大帝がオーク達に殺されたように思わせる必要がある。この策によって大帝の座を切望する沢山のオーク達に次々と内紛を起こさせるのじゃ。オーク族を再び結集させるようなリーダーが現れるまでの間、そなた達は安全になろう。

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
ja: オークの大帝を殺すってか？ だが奴はトロルの巣窟よりも厳重に警護されとるぞ！

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
ja: 確かに、そう簡単には行くまい。じゃが私はそなた達に協力してやれるかもしれぬ……。

note: [part]
en: But you want something in return...
ja: とはいえ、貴方は何か見返りが欲しいのですね……。

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
ja: その通りじゃ、見返りを頼もう。あのドレークたちは私の魔術書を狙ってきたのじゃ。魔法書には私の知っている全ての魔術と呪文が載っておる。その魔術と呪文は非常に強力じゃが、それらを以ってしても勝てない唯一の敵は歳月じゃ。魔法書の知識によって、私はどうしても邪悪で暗黒な手段を使って自分の寿命を延ばそうという気になってしまうのじゃ……。魔法書は私の人生そのものであり、我が子を殺めることが出来ないのと同じように魔法書を破棄する事など出来ぬ。Aquagar は既に倒したが、更なる敵が訪れよう。私の盟友の一人が裏切りおった。今となっては魔法書は多くの者に知れ渡ってしまっておる。

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
ja: もし貴方が我々の元に来て頂ければ、お守り致します。

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
ja: いや、私の時代はもう過ぎ去った……じゃが Kalenz よ、私への見返りとして魔法書に関する責務をそなたに課す。魔法書を受け取り、持つべきでない者の手から守るのじゃ。まずは魔法書の力に遭っても退廃せずに保管できる者を探し出せ。然る後、ただ持っているだけではなく、使うに相応しい者を見つけ出すのじゃ！

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
ja: あんたが言うように魔法書が強力なら、なぜオーク達に使わんのだ？

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
ja: 魔法書が炎のルビーのようだからじゃ。愚か者でも魔法書の魔術を使うことは出来よう。じゃが魔法書が使用者から引き出そうとする、力への欲望に打ち勝てる者など、達人だけなのじゃ。それに失敗した者は Haldric のようになろう。あるいはもっと悪くなる事もあろうか……。

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
ja: Cleodil は純真な心をしています。恐らく彼女なら、魔法書の秘法に遭っても、退廃することなく守ってくれることでしょう……。

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
ja: 魔法書の全ての秘法は私の術を遥かに超えているのは明らかです。私の術は回復の類ですし、それに私は……

note: [part]
en: There is no other option.
ja: 他に適任者はおらんのじゃ。

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
ja: いいでしょう、貴方の魔法書をお守りするのは Cleodil が引き受けてくれるとして、オークの大帝を倒すのにどのような協力をして頂けるのですか？

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
ja: 大帝を殺す方法はあるが、非常に危険なものじゃ。そなた達のうち二人が密かにオークの野営地に潜入し、大帝を殺すのじゃ。しばらくの間そなた達を不可視にする秘薬がある。

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
ja: エルフ族にはそのような物に関する伝説があります。それではその秘薬をお持ちなのでしょうか？

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
ja: 如何にも私が持っておる。じゃが秘薬を使うには危険を伴う。その秘薬は強力なリッチの眼球から作られておる。それはそなた達を不可視にするが、同時に好ましくない副作用もある、その副作用は一時的なものもあれば、永続的なものもあるやも知れぬ！

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
ja: いけません！ それはあまりに危険で邪悪すぎます！ 心配なのです Kalenz！ 私は……貴方に被害が及ぶのを見たくないのです。

note: [part]
en: What undesirable effects?
ja: 好ましくない副作用とは何ですか？

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
ja: 肉体的な力が弱まる代わりに魔法をより簡単かつ強力に使えるようになる。魔法に関しては、Cleodil が見せてくれよう。じゃが真の危険となるのは、そなたの血の巡りを奪うリッチの邪悪な本性じゃ。こうした邪悪に対し己自身で戦い打ち勝たねばならんのじゃ。さもなくば徐々に下級のリッチと化して行くじゃろう。その為少量のみ服用し、任務を可能な限り迅速に遂げなければならぬ理由がそこにある。手間取れば失敗するじゃろう。また大量に服用すれば、リッチと化してしまうことじゃろうて。

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
ja: 随分と暗く絶望的な道をお示しになる。だが他の策が無いのは分かりました。我々はオーク達を止めなくてはならない。リーダーとして自分自身で危険を冒さず、部下に押し付ける訳にはいかないので、大帝の暗殺を遂行する二人の内の一人となろう。だが体の内側から邪悪な魔力で精神的に打ちのめされる危険性のあり得る任務を、他の者に無理強いなどできない。誰か名乗り出てくれないか？

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
ja: 俺が一緒に行こう。決してしくじることはない！

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
ja: それは賢明な選択ではなさそうじゃな。

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
ja: Landar は気性が激しいかもしれません。ですが彼は素晴らしい戦士にして私の信頼している友人です。兎に角我々は目下の任務を遂行すべきです。Crelanu 殿、魔法書は我々が安全に保管します。所有するに相応しい者を見つけるまで Cleodil が守ります。

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
ja: 来なさい。そなたと Landar に秘薬を授けよう。そして河を渡るのに安全な場所を教えよう。

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
ja: 前線からの知らせ

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
ja: Crelanu の魔法書を手に携えて、Kalenz とその一隊は南の Ka'lian へと向かう長い旅に出発しました。

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
ja: おっと、いかん。自分の分のCrelanu の不可視の秘薬を忘れてしまった。戻って取って来る。皆には後で追いつくようにしよう！

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
ja: 護衛にドワーフを連れてったっていいぞ……。

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
ja: 行ってきてくれ、Landar。しかし慎重にな。我々にはお前が必要だ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
ja: 数週間後、Kalenz とその一隊は Heart Mountains の山頂から南の丘陵部に向かっていました。

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found, you alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
ja: ようやく見つけました、ご健在でしたか！ 即刻ご帰還下さい！ オーク族が人間族を攻撃したのです。

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
ja: それは我々が当分の間安全ということを意味するのではないかね？

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
ja: そこで重要なのは、Haldric 王が崩ぜられたことです。王の世継ぎは同盟諸国と新しい条約を望み、我々の助力を求めています。

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
ja: 何てご都合主義なんだ！ 今や俺達の助けが必要となりゃ、駆け寄ってきやがる！

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
ja: Landar !  戻ったのか！ 首尾は良いか？

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
ja: 大丈夫だ、不可視の秘薬は持った。

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
ja: どうやら厳しい選択に直面している。オーク族が我々を攻撃した時、人間族は我々を助けなかった。しかしオーク族は全ての種族の敵でもある。人間族が敗れた時、エルフ族が次だ。

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
ja: オーク軍は Great River の南に野営し、 人間族軍が防備している Tath の集落を包囲しています。人間族は其処に全戦力を注いでいます。我々は人間族を助けるか否かを決めなければなりません。

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
ja: エルフ評議会と人間族の王に、我々は馳せ参じると伝えに言って下さい。早く！

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Hard Mode, Chapter four
ja: 4p MC — LoW,難しい , 第四章

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Hard difficulty
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第四章
    難しい

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Easy Mode, Chapter four
ja: 4p MC — LoW,易しい , 第四章

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Easy difficulty
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第四章
    易しい

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter four
ja: 4p MC — LoW,普通 , 第四章

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Normal difficulty
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第四章
    普通

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
ja: 人間族との同盟

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Four
ja: <i>Wesmere の伝説</i>,
    第四章

note: [part]
en: Chapter Four,
    <i>The Alliance</i>
ja: 第四章,
    <i>同盟</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
ja: 人間族とエルフ族の同盟が再締結されたので、我らが勇者たちは戦場に急ぎました。

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
ja: ターンが尽きるまで持ち堪えること

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
ja: Aldar の死

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
ja: 恐れおののけ、オーク達よ！ エルフの復讐をお見舞いだ！

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
ja: おお、本当だ！ エルフが助けに来た！

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
ja: コラァ！ わしがエルフに見えるんかい？

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
ja: こんな裏切り者連中と共に戦う羽目になるなど、殆ど信じられん。

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
ja: 切迫している時に、同盟者の選り好みはできないのですよ。

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
ja: 確かにその通りだ。Landar、 お前の怒りは敵の為に取って置いてくれ。

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
ja: そうしてやるよ。だがな、切迫していないんだったら、報いを受けて貰わない事には気がすまん……。

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
ja: あの北のエルフ部隊は何だ？ それに何でドワーフまでいやがる？ 連中が合流する前に奴等を各個撃破せにゃなるめぇ。援軍の到着なんぞ待ってねえで攻撃すっぞ。恐らくエルフ共が介入する前に人間共をぶっ倒せるだろう。街と城を占領しろ！

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
ja: 遠くからの戦いの角笛が、無遠慮に響き渡りました。

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
ja: Aldar 将軍は既に知らせを受け取っておいでです。将軍は貴方がたにはオークの北からの増援軍と戦って頂き、こちらに敵が合流するのを阻止するよう要請しております。新規の部隊がこちらの戦闘に参入させないでください！ 我々の増援部隊は２、３日で到着するはずです。

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
ja: 承知した……だが、エルフ評議会が送り出した増援の話は無いのか？ 敵を倒すのに増援部隊なしでは人員が少なすぎる。

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
ja: 我々は Ka’lian からの知らせは受けておりません。

note: [message]: id=Aldar
en: More of them arrive.
ja: 敵の増援部隊が到着した。

note: [message]: role=reenforce1
en: Our wolves’ teeth will crack their bones! Attack!
ja: 我が狼の牙が貴様たちの骨を噛み砕く！ 行け！

note: [message]: role=reenforce2
en: Blood and steel! Hunt the worms down and crush them!
ja: 野郎ども、武器を取れ！ 血祭りに上げろ！ 虫けら共を狩ってぶっ潰せ！

note: [message]: role=reenforce5
en: Har har har!
ja: ハァ　ハァ　ハァ！

note: [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
ja: Kalenz！  貴方と共に戦うために来たぞ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
ja: 残りのエルフ軍は何処にいる？ 約束したのだから、此処に来るはずではないか！

note: [message]: role=l3_store
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
ja: 大評議会は此処に部隊を派遣することを危険すぎると判断しました。しかし一部は反対し貴方に加わって戦うため参上しました。

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
ja: それで結構！ もし Ka’lian が臆病すぎたり、何が必要な事なのかも分かってないなら、俺達自身でやるしかないさ。

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
ja: 私たちがこんな風に分裂してしまうのは良くありません。

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
ja: そうだ、確かに良くない。 しかし我々がこの場でオーク達を倒さずとも、現在我々の隊に関しては、何もかも未解決だ。 私は喜んで剣戟を振るおう。

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
ja: 忌まわしいオーク共に追いついたぞ！ 突撃せよ！

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
ja: 憎たらしい突撃騎馬隊まで増えやがった！ 走れ！ ここから退却するぞ！

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
ja: 遠くからの戦いの角笛が、とても遠慮がちに聞こえてきました。

note: [message]: id=Aldar
en: This is only a pause in their onslaught. Reform, men, and bind your wounds as you may. They’ll be back.
ja: これは奴らの猛攻が一息ついたに過ぎん。皆の者、隊伍を立て直せ。そして今のうちに出来るだけ傷の手当をしておくのだ。奴らは戻って来る。

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
ja: 我々は再びオーク族の侵攻を阻止したぞ！

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
ja: そして私達は人間族との同盟を復活させました。これは決して小さくないことです。

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
ja: 確かに小さくないことだ。いつも通り Cleodil 、貴女は治癒者として知恵のある言葉と配慮をしてくれる。 それは武器と戦闘の道を歩まねばならない者達への良い忠告であり、そして私の心にも響いてくる。

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
ja: おぞましい敵相手に良く戦ったっちゅうもんだ。 このオーク共には身の毛がよだっちまうわい。次は、このわしでさえタダで戦っちまうかもな。

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
ja: 王様の御成ー！ Haldric Ⅱ世陛下万歳！ Wesnoth の王！

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
ja: Tath が陥落するぞ！ 失敗だ！

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
ja: 俺は死ぬのか？ 大帝はエルフやドワーフと戦うことになるなどと言っていなかったのに！

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
ja: 盟約

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
ja: 友よ、本日は大勝利を収めた、しかし良き戦士たちも失ってしまった。ともあれ余等（われら)人間族との新たな同盟の始まりであるな。

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
ja: Haldric Ⅱ世陛下、私はそのようなお言葉を賜り光栄です。我々は危険な敵対者に直面しています。我々はこの脅威に終止符を打つことを願い、脅威に対して同盟を結ぶことを歓迎します。

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
ja: 何だって？ 俺達がこの人間族を信用出来るわけがない！ 俺達がオーク共相手に孤軍奮闘していた時、人間達は何処にいた？ この王は父王がそうであったように裏切るに決まっている！

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
ja: 言葉を慎まれよ！ 王に何と言う口を利く！

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I can not understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
ja: 良い、控えておれ Aldar！ このエルフが余等を非難するのも道理だ。父上はそなた達がオーク共に攻撃された時に支援されなかった。しかし父上は既に崩御された。父上は生前不可解なことを数多く行った上、最後には疑り深く変わり果ててしまわれた。しかし今や「余」がWesnoth の王である。父上ではない！ そして此処でそなた達と新たな盟約を結ぶことが余の意思である。

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
ja: 王は賢くあられる。過去の行いをやり直せはしません。ですがオーク達に対して共に戦うことが必要です。私はエルフ族を代表して盟約に調印します。

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
ja: 貴方のお父様はある石を持っていたはずです、炎のルビーを。貴方のお手元にありますか？

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
ja: 炎のルビーについて、そなたはいかようなことを知っておる？

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
ja: Haldric Ⅱ世、私達はルビーから被る力がその持ち主に悪影響を及ぼすと聞き及んでいます。炎のルビーの悪影響こそが貴方のお父様が自分に閉じ篭ってしまった理由と思われます。御自身とお国のために、光の魔法が吹き込まれた純金を、網状か線状細工したもので炎のルビーを包むことを進言致します。

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
ja: 承知した……それならば多くの事柄が解明出来よう。そなたの忠言通りに致すとしよう。礼を申すぞ。

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
ja: 盟約に調印したのですから、行動に移りましょう。我々は冬が来る前にオーク族と戦うつもりです。王には北への道筋からオーク達を遠ざけるよう陽動して頂く必要があります。頼めるでしょうか？

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
ja: 確約しかねる……亡き父上はあまり軍事面に注意を払わなかった上、余等は既に多くの戦士を失っておる……。

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
ja: それ見たことか！ 俺達は孤軍奮闘しているっていつも言ってた通りだろ！

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
ja: 大帝死すべし

note: [part]
en: Chapter three
    Part one
ja: 第三章
    パート１

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
ja: Tath の戦いの終結と共に、Kalenz と Landar は、 Crelanu が示した危険だが不可欠な計画を実行に移す時が訪れた事を自覚しました。その一方で、 Cleodilは不本意ながらにCrelanu の魔法書からいくつか選んだ秘法を、 Kalenz に教えていました……。

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
ja: 私が教えられることは思い切ってお教えしました。閣下…… Kalenz ……私は貴方が無事に戻ってくることを願って止みません。貴方がそんな危険な状態に陥ってしまうのかと思うと胸が痛みます。この計画は貴方の肉体はおろか、貴方の本質に至るまで危険なのです。

note: [part]
en: Cleodil...
ja: Cleodil……。

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
ja: 私は貴方の死に耐えられそうに思いません。更に貴方の魂が闇に堕ちてしまうことには、もっと耐えられそうにありません。哀しみに押し潰されてしまいそうです。

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
ja: 私の目は見開いている。危険に向かって、そして……貴女を。Cleodil、貴女は夜空の星のように輝いている。貴女には、闇の中から外へと導く私の星になって欲しいのだ。

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
ja: 大帝 Brurbar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
ja: オークの大帝を殺し Kalenz が道しるべに到達すること

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
ja: この時がついに来た。Landar、本当に計画遂行の為に秘薬を使っていいんだな？

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
ja: もちろんだ。やろう！

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
ja: 大帝を殺し、不可視の効果が切れる前に脱出しなくてはならない。秘薬を飲み干すのは今だ！

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
ja: Crelanu の秘薬の効果がKalenz に現れた。

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Landar
ja: Crelanu の秘薬の効果がLandar に現れた。

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
ja: こいつはとんでもなく奇妙な感じがするぞ！ Landar、狼たちから距離を取ることを忘れるな――嗅ぎ付けられかねんからな。

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
ja: オークの大帝は死んだ！ 次は大帝がオーク達の手によって暗殺されたと見せかけなければならない！

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
ja: 時間がかかりすぎた。秘薬の効果が薄れて見えるようになってしまった！

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
ja: 計略が暴かれてしまった。オーク達は同士討ちをする代わりに我々の森を攻撃するだろう。

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
ja: 大帝が殺されている！ どこのどいつがやろうが、俺様の腐った屍を越えてかねえ限り大帝の座は渡しゃしねぇぞ！

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
ja: 俺こそが最強の将軍だ！ 俺が頭だ！

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
ja: 誰にも決してわしの玉座を盗ませやしねえ！

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
ja: ついに俺様の時代だ。文句のある野郎はぶっ殺してやる！

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
ja: 計画はうまく行ったぞ！ さあ、オークに踏み躙られたものを取り戻そう！

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
ja: Landar、静かにな。我々はまだここから出て行かなければならんのだから……。

note: [hides]: id=invisible
en: invisible:
    Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
ja: 不可視:
    敵ユニットはこの能力があるユニットを見つけることは出来ません、ただし狼を基にしているユニットは充分に近ければ嗅ぎ付けることが出来ます。そのため、狼を基にしているユニットを除いて、敵ユニットは不可視のユニットに攻撃を仕掛けることが出来ません。水場を除くすべての地形において 80 % の防御を有します。水場では 70 % の防御を有します。

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
ja: 包囲の突破

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
ja: オーク族が内紛で混乱したことにより、Kalenz は最愛の故郷を取り戻す機会を得ました。更に北のエルフの飛び地からは、オーク族の侵入者に対して抵抗しているという知らせが届き続けていました。彼らに援軍を送る決定は迅速になされました。しかしその行軍途中に、厳しい冬の寒さが襲いかかってきたのでした……。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
ja: Uradredia の死

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
ja: 南から一個小隊がやって来やがったぞ！ 我がオーク軍は人間共とこいつらエルフ共を蹴散らしてくれたに違ぇねぇ。きっとこいつら敗残エルフ共をぶっ潰しに、すぐさま加勢に来てくれることだろうぜ！

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
ja: 我々の防御は広がって手薄になってしまった。戦士たちよ、更なるオークの攻撃に備えよ！

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
ja: 北部エルフはまだ持ち堪えているぞ。戦闘準備！

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
ja: 今や北部エルフは自由だ！

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
ja: 感謝する、Kalenz、Kliada の息子よ。我々の部隊は貴方の指揮下に入ります。

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
ja: エルフ共の襲撃だ！ 予備軍を呼べ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
ja: 冥土の土産に教えてやる。お前達はWesmere で敗れ、Tath で負け、更には此処でも敗北を味わうことになるのだ。そして大帝も死んでいるぞ！

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
ja: 栄光の時

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
ja: Kalenz、貴方の任務は終わりました。オークの大帝は葬られ、貴方は故郷を奪回しました。でも貴方の心の中は未だに混乱している、そんな感じがします……。

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
ja: Cleodil、確かに貴女の言う通りです。秘薬の副作用が私を苦しめるのです。我々の勝利を喜ぶことが私には出来ないし、休むことも出来ない。副作用と一瞬一瞬戦っているのです。

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
ja: Crelanu はこうした事が起こるかもしれないと私達に警告しました……。

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
ja: 選択の余地は無かったのだ。たとえ我々が死んだとしても、それだけの価値がある行いだった。

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
ja: 死んでなるものですか、副作用と戦はなくては。貴方のことを信じています。Kalenz……愛しい方……秘薬の副作用に打ち勝ち克服して下さい。それが辛く苦しくとも、貴方なら秘薬に勝てるでしょう。むしろ Landar の方がとても気掛かりです。

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
ja: 彼は私よりうまく副作用に対処しているようだが……。

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
ja: Kalenz、私にもそのように見えます。でも私は、周りの者が見えている通りでは無いのかもしれないと恐れているのです。Landar の心が暗く曇って来ていると、私の治癒の力から感じられるのです。

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
ja: それが何の凶兆になりそうなのかは分かりきっている。最愛の人よ。しかし私は信じたくない。Landar は私の友人であり、貴女と同じくらい親密で大切なのだ。

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
ja: 私達の野営地でドワーフが何人か遺体で発見されました。Landar はドワーフ達に対して極度に敵対的で、その嫌悪感を募らせています。ドワーフ達は私達からすぐにでも離れていくように思えます。

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
ja: 両者の関係修復を試みよう……。

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
ja: 貴方に納得して頂くのは無理のようですね。では行って、お気の済むようになさって下さい。でも Kalenz、くれぐれも御用心を。私は皆のことを案じて言っているのです……。

note: [multiplayer]
en: 2p MC — LoW, Normal Mode, Chapter five
ja: 2p MC — LoW,普通 , 第五章

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter five
     Normal difficulty
ja: <i>Wesmere の伝説</i>
    マルチプレイヤーキャンペーン
    第五章
    普通

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
ja: 代償の多い復讐

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Five
ja: <i>Wesmere の伝説</i>,
    第五章

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
ja: 結局 Kalenz はドワーフ達を説得することは出来ませんでした。ドワーフ達は去り、Landar はエルフ族はトカゲ族の帝国に進軍しなければならないと主張しました……。

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
ja: Kalenz …… シェードとドルイドは進軍を歓迎していません。トカゲ族は既に倒しました、Landar の心はあまりに憎しみに溢れています。何かが間違っているのです。

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
ja: Cleodil、この問題は私自身にとっても容易ではないのだ。だが Landar が言っている事も一理ある。麗しきこの世界に息づく者ならば、そこには価値があると知るべきだ。Wesmere の森に進攻することはとてつもない価値があるのだ。

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
ja: それでは貴方達のように、武器を担いで地上を闊歩する方々がその価値とやらを求めて下さいませ。妖精達は貴方達にはついて行けません。今度ばかりは。

note: [part]
en: We do as we must.
ja: 我々は責務を果たすまでだ。

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
ja: これで終わった。とても辛い仕事だった、そして誇れるような出来事もない。

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
ja: (ついでに森からドワーフ共を追い出す機会を逃したのが残念だ。)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
ja: すべての敵を倒し、全ての村を破壊する

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capitol. Remember whose side they have taken in the war against us.
ja: ついに Saurgrath に到着した。トカゲ達の要衝だ。我々が戦っていた時、奴らが誰に味方したか思い出してくれ。

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
ja: 今こそ奴らの息の根を止める時だ……。

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
ja: これは虐殺になるかもしれない……。

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
ja: 奴らを叩きのめせ、祖先から末裔まで。奴らの家を焼き払え。一匹も見逃すな！

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
ja: Kalenz はこのシナリオにおいては、エルフの呪術師とその昇格ユニットの雇用と召還が出来ません。

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
ja: 卵と幼生ばかりだ。

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
ja: そいつらも見過ごすな。成長したら俺達の森を新たに汚すだけだ。

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
ja: 我々の卵まで割っていやがる！

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
ja: それにしても……幼生達も殺すのか？ やり過ぎではないのか？

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
ja: 止めろ。お前の手を子供の血で汚す必要はない、私自身もやるべきではない。

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
ja: お前はやらねばならない事から目を逸らし過ぎのようだな。だが俺達の多くはそうではないぞ。

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
ja: エルフ同士を対立させようというのではない。だが、Landar、お前は自分自身の中に血塗られた代償を溜め込んでいる。

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
ja: どいてろ。絶対に必要だからやるんだ。

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
ja: 奴らの復讐は極悪非道だ！ 我が種族が絶えてしまう。

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capitol.
ja: 逃げるな！ 首都を明け渡すことはできない！

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
ja: 評議会の裁定

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
ja: かつては強大だったトカゲ族の帝国が滅ぼされ、トカゲ族は散り散りになった小集団へと衰退して荒野に潜伏するようになりました。しかしエルフ族は依然として自分達の問題を抱えていました……。

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
ja: Kalenz、評議会は貴殿の行為に対する釈明を求めて貴殿を召喚した。貴殿は Tath にて人間族に助力する決断を下し、その結果としてオーク族と戦争する危険性を冒した。その後、北部のオーク族と戦い、ついにはトカゲ族とも戦った。このような決断は評議会が下すのであって、戦場の一指揮官が下すものではない！

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
ja: 恐れながら閣下、我々は当時もそして現在もなお交戦中であります。我々の支配圏から好機を逃し、戦争を長引かせて被害が拡大してはいけませんので、評議会にお伺いする時間を設けることが出来ませんでした。更には我々の全ての行動は大義に役立ちました。オーク族は現在、引き続き内紛中であり、北部エルフは解放され、トカゲ族はもはや脅威ではありません。

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
ja: 評議会はそれらの利益に目を閉ざしているわけではない。しかし、それでも貴殿はエルフ族を代表して高度な政治決定を下してはならんのだ。我々も貴殿の越権行為を容認することは出来ない。

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
ja: もし Kalenz と配下の者たちがいなかったら、今頃我々は誰一人として、ここでこんな話をしている場合ではなかったでしょう。

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
ja: その通りです。既にした事はしたことです。過去ではなく未来に焦点を当てましょう。

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
ja: Kalenz、評議会は軍事統帥権を貴殿から剥奪することを決定した。貴殿は下がってよい。

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
ja: 私は慎みと喜びをもって責務から辞します。しかしオーク族たちの復讐に備えて、我々には強力な軍隊が必要です！

note: [part]
en: Cowards and traitors!
ja: 評議会は臆病者で裏切り者だ！

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
ja: エルフの暗殺者

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
ja: 評議会の決定後、Kalenz と Cleodil は北部に隠棲しました。

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
ja: 戦争による緊張から開放されて、二人は互いが居ることを喜んでいました。危険と死が隣り合わせの中で育まれた心の絆は二人を近づけ、Kalenz の中に残っていた Crelanu の秘薬の副作用もほとんど克服されました。二人は子供をつくることを考え始めました。

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
ja: しかし二人の平和は長くは続きませんでした。外の世界では、血生臭い潮流が起こっていました。かつて二人の友人であった Landar の心の中では、秘薬による邪悪は克服されず、悪化して大きくなっていました……。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
ja: このシナリオでは Kalenz は退役しているので、前シナリオまでの古参の部隊を召還することが出来ません。

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
ja: ご命令を、閣下。

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
ja: 貴方達は私達を攻撃するのですか？ 信じられません！ どうしたらエルフがエルフに対してこんなに辛く攻撃するのですか？

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
ja: 悪は多くの形をとる、最愛の人よ。今日、悪の違う面を見ている……そして再び悪を倒さなければならない。覚悟せよ、 $betrayer|！

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
ja: Landar だけがエルフ族を救うために為すべきことを為す意志がある！

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
ja: 止まれ、$unit.name|！ 我々は Landar のために戦う！

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
ja: 待て、 $unit.name|！ $second_unit.name| は味方だ！

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
ja: 私は人間とドワーフのためにエルフを裏切った Kalenz の味方にはならない。これからは我々は Landar に従う！

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
ja: Kalenz が道しるべに到達すること

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
ja: Kalenz 閣下、重大な危機が迫っております！ 速やかに此処を発って下さい。

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
ja: Landar が軍の統帥権を掌握しました。Landar は評議会を排除し、自身をエルフ族の大将軍であると宣言しました。さらに悪い事に、Landar は貴方の暗殺命令を下しているのです。

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
ja: 手遅れだ！ 全ての裏切り者に死を！

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
ja: 聞いてくれ！ 我々は共に戦い血を流したではないか。共に信頼し合いオーク族に立ち向かわなければならないんだぞ！

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
ja: こんな裏切り者の言葉に耳を貸すな！ 命令はきちんと聞いているな！

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
ja: Uradredia と北部エルフ族の所に向かうべきです。Uradredia もLandar の配下に加わることを拒否しました。貴方が指揮することに対して忠誠を誓っている部隊があると聞いています。

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
ja: 北部エルフ族のもとへ急いで向かわなくては！

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
ja: 北方での戦い

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
ja: Landar が生きている限り安住の地は無いであろう事が Kalenz と Cleodil には明らかでした。しかし数年に渡る避難の間にも、二人の今までの行いに関する名声は高まっていました。多くの治癒者と魔術師は Cleodil の呼び掛けに応え、まるで未だに高級貴族の称号を冠しているかのように、迅速に Kalenz の元に兵士達が来ることが分かってきました。

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
ja: Kalenz 配下の古参兵は Uradredia 配下の北のエルフ族の軍に加わりました。その後すぐに、Landar 配下の軍が現れました……。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
ja: Kalenz は以前の軍隊からエルフの呪術師とその昇格したユニットしか召還することが出来ません。残りのユニットは Kalenz が到着する前に Uradredia の配下になっています。

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
ja: 6 日間生き延びること

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
ja: Landar、聞いてくれ！ こんな風になってはいけない。これは秘薬のせいだと私には解る。お前を助けてやりたいんだ！

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
ja: ここに Kalenz が居るのか。裏切り者と話す事など無い！ 裏切り者は一人も生かすな！

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
ja: うまく行かないものだ！ 退却せよ！ また会おう、裏切り者共よ！

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
ja: 俺達は未だに敵の防御を破っていない！ こちらが劣勢になってきているのに対し、敵の方は優勢になってきたか！ 撤退だ！

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
ja: 勝った！

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
ja: 終戦

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
ja: 北部エルフ族との戦いが、Landar の反乱の幕引きの始まりだったと言われています。しかし内紛は数十年にも渡ってくすぶり続け、どちらの陣営も決定的な勝利を得るだけの戦力を集められませんでした。最終的には、Landar のやり方が益々無情で傲慢になり、多くの支持者が離反して行くまで続きました。Kalenz は出来る限りの部隊を集めた後、旧友にして今では宿命の敵となってしまった Landar がいる Gitamoth の森に進軍しました……。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
ja: Landar を倒す

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
ja: Landar、もうエルフ族の血を流すのは止めよう。降伏するんだ。我々はお前達を助けてやれる！

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
ja: 断る！ 此処で決着を着けよう！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
ja: 許してくれ  $unit.name|。貴方の賛歌を星空の下で歌ってあげるから！

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
ja: 人はいつかこの世を去る。　$second_unit.name|。貴方の歌は美しく作ろう……。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
ja: 許してくれ、 $unit.name|、勝利しても喜べない。

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
ja: 木々によろしく伝えておくれ。 $second_unit.name|。

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
ja: 俺は負けた。しかしこれで休めるだろう！

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
ja: Landar、こんな事になってしまって悲嘆に暮れる。お前は親友だった。私は秘薬がお前にどう作用するかを見過ごしていた。私自身、秘薬の副作用と戦っていたのに！

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
ja: 分かっている。だがこれはお前のせいではない。なぜなら俺は一服しか秘薬を飲まなかったわけではないからだ。 俺はお前と殺したオークの大帝が本当に死んだか確かめたかったのさ。だから俺は戻った後少し置いて、もう一度あれを飲んだんだ。 俺はドワーフの同盟者を追い払い、死と惨事を仲間たちにもたらした。 俺は自分の友人さえ殺そうとした。俺はエルフ族の面汚しだ。

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
ja: お前が全部間違っていたわけではない。Aquagar の呪いが降りかかったのかもしれないし、お前の血の代償は我々の勝利に宿命的だったのかもしれない。安らかに眠れ我が友よ。安らかに眠れ、エルフ族の英雄 Landarよ！

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
ja: Kalenz は Landar を最大の栄誉を以って埋葬し、真のエルフの英雄に相応しい慰霊碑を造りました。

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
ja: Landar に従った者で戦いを生き残った者は生かされましたが、Gitamoth の森に追放されました。以降そこは「静寂の森」として知られるようになりました。

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
ja: Landar がエルフ評議会を解散してしまったので、Kalenz がエルフの太守として満場一致で選ばれました。南北のエルフ族は Kalenz に盟約を誓いました。

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
ja: Kalenz はエルフ族を再組織化したので、戦争に対してより迅速に動員できるようになりました。彼にはオーク族の脅威が終結していない事が分かっていました。エルフたちが追撃を逡巡し、オーク族の脅威を終わらせるまたとない機会を失ったので、オーク族との紛争はいつの日か再発すると思っていたのです。

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
ja: Kalenz は自分の責務が一通り為されたと感じた時、Cleodil と共に故郷である Lintanir の森に隠棲しました。

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
ja: Cleodil は Kalenz の子供を産みました、その子供達は背が高くて美しく、母親の治癒の才能と父親の才覚と探究心を余すところなく受け継いでいました。Cleodil は愛と笑顔と達成感に包まれた長い人生の後、定めの時を迎え、他のエルフ達のように急速に老化し、穏やかな最期を迎えました。

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
ja: しかし Kalenz の物語はまだ終わりません。Aquagar がかけた呪いはその通りになりました。Crelanu の秘薬により寿命が延び、彼は最愛の人だけではなく子供たちより長生きしました。彼は親族とは限りある命で隔たれ、彼らの目に映る最愛の人の面影から逃げました。彼は故郷を後にし、大陸各地を何年もの長期に渡って放浪しました。彼の民が酷い苦境に陥った際には、彼はしばしば予想だにしない時と場所に現れ、知恵、魔法あるいは煌めく鋭利な剣をもって救ったということです。

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
ja: Kalenz の結末や最高と言える数々の偉業、またその頃の大変孤独だった彼を知るには、"偉大なる Delfador" と簒奪の女王 Asheviere の凋落の物語を紐解くと良いでしょう。

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
ja: Kalenz の高揚

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
ja: Kalenz の高揚

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz:
    Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
ja: Kalenz の高揚
    Kalenz と Cleodil の間には特別な絆があるため、彼女は彼がよりよく戦えるように高揚させることができます。
    Cleodil に隣接しているとき、Kalenz は戦いにおいて 25% ほど多くのダメージを与えるでしょう。

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
ja: Kalenz を +4 回復

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
ja: Kalenz を +4 回復する。

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals +4:
    If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him.  This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
ja: 回復 +4
    もしシェードが特別な絆を育て上げると、彼女の回復能力はその人のために増加します。これはターンの初めに Cleodil は Kalenz に付加ポイントを付けて回復させます。

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
ja: 覚悟しろ！ エルフの魔女め！

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
ja: 彼女に手を掛ける者は、容赦なく虐殺するぞ。

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
ja: 私がか弱い相手なのも分からないの！

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
ja: 負傷してしまったわ！

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
ja: Cleodil！ ダメだ！ 今助けに行くぞ！.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
ja: 負けてしまった。これではオーク達が我々を殲滅する！

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
ja: 終わったか！ ようやく俺は休める！

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
ja: さらばだ！ Kalenz！

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
ja: ダメダァァァァァ！ Landar なしでは戦えない！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
ja: 貴方の期待に応えられなくて申し訳ありません。Kalenz……愛しい方……

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
ja: 逝くな！ Cleodil！ 貴女なしでは先に進めない！

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
ja: 死者の広間にいる祖先の下に加わろう。

note: [message]: id=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
ja: 我々の大義を失ってしまった。Uradredia が逝ってしまっては、もはや北部エルフは戦えない！

note: [message]: id=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
ja: 我々だけではオーク達と戦えない！ お終いだ！

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
ja: Kalenz 閣下、お役に立てず胸が痛みます……。

note: [message]: id=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
ja: さらば、$unit.name よ。貴方の忠義に厚き軍務を、決して忘れはしない。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
ja: ダメだ！ 手遅れだ……。

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ja: wesnoth - Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ja: Battle for B<Wesnoth>はターン制のファンタジー戦略ゲームです。

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ja: 生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピュータを相手に力を試したり、Wesnoth の巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
ja: ピクセル当りのビット数の値を設定。例: B<--bpp 32>

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
ja: ユーザ設定ディレクトリの名前を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
ja: ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。(コマンドモードについてのより多くの情報については、 wiki ページ http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode を参照のこと)

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
ja: ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
ja: フルスクリーンモードでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
ja: gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。 I<infile.gz> は削除される。

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
ja: ファイルを gzip フォーマットで圧縮して I<infile>.gz に保存し、I<infile> を削除する。

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ja: 標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
ja: 標準のゲーム保存ディレクトリから保存されたゲーム I<file> をロードする。もし同様に B<-e> または B<--editor> オプションが使われた場合は、エディタを開始して I<file> からマップを開く。もしディレクトリなら、マップ読み込みダイアログでその場所を表示した状態からエディタを開始する。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用される。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<error> レベルが使用される。

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
ja: ゲームにおける 1 秒間あたりのフレーム数。値は 1 から 1000 までで、既定値は B<50>。

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
ja: マルチプレイヤーゲームを実行する。 B<--multiplayer> と共に利用できる追加のオプションは後述。これらの追加のオプションだけが B<--multiplayer> の後に続けられる。

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
ja: グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは B<--nogui> では自動的に有効になる。

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
ja: ゲームデータのキャッシュを使用しない。

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
ja: 音楽なしでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
ja: サウンドや音楽なしでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
ja: ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
ja: 画面解像度を設定する。例: B<-r 800x600>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
ja: ホストが指定されていれば、そのホストへ接続する。あるいは選択の最初のサーバに接続する。例: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
ja: 簡単なテストシナリオでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
ja: キャッシュが正しいものと想定する。(危険)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
ja: ウィンドウ化されたモードでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
ja: B<--load> オプションでロードされたゲームのリプレイを実行する。

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
ja: --multiplayer 用のオプション

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
ja: 陣営指定のマルチプレイヤーオプションが I<number> によって示される。 I<number> は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は 1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
ja: この陣営の AI コントローラに読み込む設定ファイルを選択する。

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
ja: この陣営向けに AI コントローラによって使用される非標準のアルゴリズムを選択する。設定可能な値(value)は、 B<idle_ai> と B<sample_ai>。

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
ja: この陣営の操作者を選択する。設定可能な値(value)は、B<human> と B<ai>。

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
ja: B<Default> の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代は ID によって選択される。時代はファイル B<data/multiplayer/eras.cfg> の中に記述されている。

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
ja: シナリオが終わると、ユーザが OK をクリックする必要のある勝利／敗北のダイアログを表示せずに終了する。これはスクリプト化可能なベンチマークにも利用される。

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
ja: GUI なしでゲームを実行する。要望の効果を得るためには B<--multiplayer> より前になければならない。

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
ja: この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、B<--controller> と B<--algorithm> とともに使用されるオプションに依存する。自作の AI 設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
ja: マルチプレイヤーのシナリオを ID で選択する。既定のシナリオ ID は B<multiplayer_The_Freelands>。

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ja: このサイドの現在の時代の党派を選択する。党派は ID によって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
ja: 選択されたシナリオのターン数を設定する。既定値は B<50>。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
ja: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> によって編集された。

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳された。

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
ja: 公式ホームページ http://www.wesnoth.org/ を訪問して下さい。

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ja: Battle for Wesnoth マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ja: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
ja: Battle for Wesnoth のマルチプレイヤーゲームを管理する。 wesnoth クライアント(/query ...)や fifo を通して、サーバがどのようなコマンドを受けつけるかについては http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
ja: wesnothd が使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述の B<サーバー設定> の章を参照。サーバープロセスに SIGHUP を送ることによって設定をリロードすることができる。

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
ja: wesnothd をデーモンとして実行する。

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
ja: コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用できる。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<error> レベルが使用され、B<server> 領域には B<info> が使用される。

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
ja: 指定ポートにサーバをバインドする。もしポートが指定されないなら、 B<15000>番ポートが使用される。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
ja: ネットワーク I/O 用の作業スレッドの数の最大値を n に設定する。(既定値: B<5>、\ 最大: B<30>)

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
ja: 作成される作業スレッドの数の最大値を設定する。 B<0> が指定された場合、制限なしとなる。(既定値: B<0>)

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
ja: よりデバッグログを有効にする。

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
ja: サーバー設定

note: type: SS
en: The general syntax is:
ja: 一般的な文法：

note: type: SS
en: Global keys:
ja: グローバルキー:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
ja: B<no> (既定値)に設定した場合、 fifo から来たものでない限り停止と再起動の要求は無視される。 B<yes> に設定した場合、管理者による /query での遠隔停止を許容する。

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
ja: サーバが読み書きする(gzip 圧縮の)ファイルへの完全パスまたは相対パス。 ban はこのファイルへ保存され、サーバ開始時に再度読み込まれる。

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
ja: 部屋ファイルが圧縮形式で読み書きされるか決定する。既定値は B<yes>。

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
ja: 同じ IP から許可される接続数。 B<0> は無限大を意味する。(既定値: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
ja: サーバによって受けつけられない名前やニックネーム。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。詳細は B<glob>(7) を参照。既定の値(何も指定されなかった際に使用される)は B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
ja: サーバコマンド(wesnoth からの /query ... と同じ)をエコーする fifo へのパス。指定されない場合の既定値はコンパイル時に指定されたパス(既定値: B</var/run/socket/wesnothd/socket>)。

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
ja: B<messages_time_period> の時間内に許可されるメッセージ数。(既定値: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
ja: メッセージの殺到(flood)が検出される時間周期(秒単位)。(既定値: B<10> 秒)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
ja: 本日のメッセージ。

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
ja: サーバ上で新しい部屋を立てられる者を決定する。使用可能な値は B<everyone> と B<registered> と B<admin> と B<nobody> で、それぞれ全員、登録ユーザ、管理者ユーザに権限を与えるか、新しい部屋を立てられなくする。既定値は B<everyone>。

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
ja: 管理者権限の獲得に用いられるパスワード。(B</query admin >I<password> で)

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
ja: サーバがゲームのリプレイを置くディレクトリ。(/! をつけるのを忘れないこと) 既定値の `' は wesnothd が開始したディレクトリを意味する。

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
ja: B<restart> コマンドで新しいサーバプロセスを開始するのにサーバが使用するコマンド。(fifo で問題があるときのみ。)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
ja: 部屋情報が置かれるファイルへのパス。このファイルはサーバ開始時に読み込まれ、後で書き出される。空欄か未設定の場合は、部屋は読み込まれず保存されない。

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
ja: サーバが自動的にゲームのリプレイを保存するか定義する。(既定値: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
ja: カンマで区切られた、サーバに受けつけられるバージョン文字列のリスト。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。(既定値では wesnoth のバージョンに一致する)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
ja: 例: B<versions_accepted="*"> で、どのようなバージョン文字列も受けつける。

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
ja: 使用するユーザハンドラの名前。現在利用可能なユーザハンドラは B<forum> (wesnothd を phpbb フォーラムデータベースに接続する) と B<sample> (ユーザハンドラインターフェースのサンプル実装。もし何かしら本当にこれを使用するならあなたは発狂する)。既定値は B<forum>。下記の B<[user_handler]> セクションも追加しなければならならい。

note: type: SS
en: Global tags:
ja: グローバルタグ:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
ja: B<[redirect]> クライアントのバージョンでリダイレクトするサーバを指定するためのタグ。

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
ja: リダイレクトするサーバのアドレス。

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
ja: 接続するポート。

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ja: カンマで区切られた、リダイレクトするバージョンのリスト。ワイルドカードのパターンに関しては、 B<versions_accepted> と同様に振る舞う。

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
ja: B<[ban_time]> 一時的な ban 時間の長さの短縮キーワードを定義するタグ。

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
ja: ban 時間の参照に使用される名前。

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
ja: 時間の長さの定義。書式は %d[%s[%d%s[...]]] で %s は s (秒)、 m (分)、 h (時)、 D (日)、 M (月) または Y (年) で %d は数字。もし時間修飾子がない場合は分(m)が指定されたものとする。例: B<time="1D12h30m"> は ban 時間が 1 日と 12 時間 30 分となる。

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
ja: B<[proxy]> プロキシとして振る舞い、接続クライアントのリクエストを指定したサーバへと転送するよう指定するよう、サーバに伝えるタグ。 B<[redirect]> と同じキーを受けつける。

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
ja: B<[user_handler]> でユーザハンドラを指定する。利用可能なキーは B<user_handler> キーに設定されているユーザハンドラによって変化する。もし B<[user_handler]> セクションが設定中に存在しなければ、サーバはニックネーム登録サービスなしで実行される。

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
ja: (user_handler=forum のとき) データベースサーバのホスト名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
ja: (user_handler=forum のとき) データベース名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
ja: (user_handler=forum のとき) データベースにログインするユーザ名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
ja: (user_handler=forum のとき) このユーザのパスワード

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
ja: (user_handler=forum のとき) あなたの phpbb フォーラムがユーザデータを保存するテーブル名。最もありそうなのは E<lt>table-prefixE<gt>_users (例えば phpbb3_users)。

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
ja: (user_handler=forum のとき) wesnothd がユーザについてのデータを保存するテーブル名。このテーブルは手動で作成しなければならない。例: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
ja: (user_handler=sample のとき) 登録されたニックネームが期限切れになる時間(単位は日)。

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
ja: B<[mail]> で SMTP サーバユーザハンドラがメールを送れるサーバを設定する。現在はサンプルのユーザハンドラとしてのみ使用される。

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
ja: メールサーバのホスト名

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
ja: メールサーバにログインするユーザ名。

note: type: Plain text
en: This user's password.
ja: このユーザのパスワード。

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
ja: あなたのメールの返信先アドレス。

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
ja: あなたのメールサーバが動作しているポート。既定値は 25。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> と Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> によって編集された。 このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。 岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳され、いいむらなおき E<lt>amatubu@gmail.comE<gt> によって編集された。

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
ja: The Battle for Wesnoth ユーザーズ・マニュアル

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
ja: The Battle for Wesnoth は、ファンタジーをテーマにしたターン制の戦略ゲームです。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
ja: 大きな軍隊を作り上げて、未熟な新兵を鍛えて徐々に経験を積んだ強力な兵士に変えて行きます。ゲームの後半で、あなたは強靭な戦士達を召還し、誰も立ち向かえない究極の大軍勢を形成します！ それぞれの専門家達が掲載されている長いリストからユニットを選び、あなたが直面する地形でのあらゆる抵抗に対してうまく戦える能力を備えた軍隊を作り出してください。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
ja: このゲームにはあなたに体験されるのを待つ数多くの物語があります。あなたは Wesnoth 王国の歴史に沿ってオークやアンデッドや犯罪者などと戦うことができます。場合によっては、非常に険しい山頂付近のドラゴンや Aethenwood の深い森のエルフ族や Knalga の巨大な洞窟のドワーフ族や真珠の入り江(Bay of Pearls)のマーマン族のそばで戦うこともあります。あなたは Wesnoth 王位を奪還するために戦うこともできますし、また、恐怖によって地上を支配するアンデッドにあなたの強大な力を使用することもできますし、または、オークの土地を略奪しようと挑戦してくる人間達に勝利すべく、ある栄光に満ちた部族を率いることもできます。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
ja: あなたは歩兵・騎兵・弓兵・魔術師やもっと多くの 200 種類以上のユニットからのいくつかを選択して作り上げた小部隊の伏兵で敵の大軍を撃破することもできるでしょう。あなたは友達か見知らぬ人に挑戦することもできますし、多くの登場人物がいるファンタジー世界で戦うこともできます。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
ja: Battle for Wesnoth はオープンソース・ソフトウェアです。そして多くのボランティアがゲームを改良するために協力しています。あなたは自分で考えたユニットやシナリオを製作できますし、大きなキャンペーンでさえも製作することは可能です。このようなユーザー管理物はアドオン・サーバーから入手できます。そして、非常に人気のあるものは Battle for Wesnoth の公式リリースに組み込むことができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
ja: 世界

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
ja: Wesnoth のある大陸は大きく 3 つの地域に分けられます。それは、法の及ばない北部地域と Wesnoth 王国とその周辺の Elensefar などと、エルフの住む南西の Aethenwood の大森林およびその向こう側です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
ja: Wesnoth 王国はこの大陸の中央部に位置しています。その国境は、北は大いなる川、東と南は低き丘陵、南西は Aethenwood の大森林の端、そして西は大洋です。Elensefarは、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江、西は大洋がそれぞれ Elensefar の領域を区切っています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
ja: 北部地域は大いなる川の北側に広がる未開の地域です。オーク、ドワーフ、野蛮人、そしてエルフが住んでいます。その北から西には Lintanir の大森林が広がっており、北部エルフ族が謎の大王国を作っています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
ja: 全体的にこれらの土地には分散して存在する村があり、そこであなたは傷ついた部隊を回復させたり、あなたの軍隊を維持するのに必要な収入を集めたりします。あなたは山や川を横断したり、森や丘や凍土を進むこともあるでしょう。そして、開けた草原を横切ったりもするでしょう。これらさまざまな環境には異なる種類の生物がその場所に適応しており、それらは慣れ親しんだ地形で移動しやすく戦いやすくなっています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
ja: 生物

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
ja: Wesnoth 世界の全体には人間、エルフ、ドワーフ、オーク、ドレーク、トカゲ、マーマン、ナーガの各種族および多くの未知なる驚くべき種族が住んでいます。そして、のろわれた地にはよみがえった死体や幽霊がうごめいています。また、遺跡やダンジョンには怪物が潜んでいます。それぞれの種族はそれぞれ特定の地形に適応しています。人間は温暖な草原を好みますし、丘や山や地下はオークとドワーフが故郷としています。森はエルフの領地ですし、大海や川はマーマンとナーガの領域です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
ja: ゲーム上、種族間の党派が形成されることがあります。例としては、オークはしばしばトロルとエルフやドワーフはしばしば人間と協力します。人間社会内部にも忠誠者と無法者のような党派争いが反映されます。ほとんどのキャンペーンであなたは一つの党派からのユニットを操作します。しかし、ときどき党派同士が同盟を結成したりするので一本のシナリオの中でも複数の党派に直面することがあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
ja: 最初にするべきこと

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
ja: Wesnoth を起動すると最初に操作可能な画面をメインメニューといいます。ボタンはマウスだけで押すことができます。簡単に言うと、まずチュートリアルをやってみることをお勧めします。その次はキャンペーンから「二人の兄弟」をプレイするとよいでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
ja: チュートリアルを開始するボタンです。チュートリアルは実際のゲーム形式で基本的な操作方法を理解できます。ここで重要なことは勝負ではなく方法なのです。チュートリアル内では、あなたは Konrad 王子か Li&#8217;sar 王女になって老魔術師 Delfador からいろいろと学びます。彼が話すことに注意してみてください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
ja: キャンペーンを開始するボタンです。最初の Wesnoth はキャンペーンをプレイするために開発されました。キャンペーンとはいくつかのシナリオのセットのことです。次の画面であなたのコンピューターにある（あなたが望むなら追加してダウンロードすることもできます）キャンペーンの一覧が表示されるので選択してください。それぞれのキャンペーンには 3 段階の難易度「簡単」「普通」「難しい」があります。開発者としてはやりがいがあると思われる「普通」（「難しい」ではありません）をお勧めします。キャンペーン開始後は継続中キャンペーンの難易度を変更することはできません。をもし、あなたが「簡単」でも壁にぶつかってしまう場合には、<link linkend="basic_strategy">基本戦略</link>の項目を読むと助けになるでしょう。あなたが難易度を選択した後にキャンペーンが開始されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
ja: 一本のシナリオを一人か複数の相手と対戦するボタンです。あなたはゲームをインターネット経由またはあなたのコンピューターのみで行うことができ、対戦相手はコンピューターか人間になります。このボタンをクリックすると次の画面でシナリオをどのようにプレイするか選択します。詳細は<link linkend="scenarios">シナリオ</link>を見てください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
ja: 前に保存したゲームを再開するためのボタンです。次の画面で、保存されているゲームの一覧が表示されるので、再開したいゲームを選択してダブルクリックすればそのゲームが読み込まれて再開します。もし、あなたがゲームを完了した後でそのリプレイを見たければ、それも保存されているので再開すれば最初から動きを追うことができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
ja: アドオンを入手するためのボタンです。アドオンとは一般ユーザーが製作した、キャンペーンやマルチプレイヤー・ゲーム用時代設定およびマップなどのことで、専用サーバー（アドオンの内容を確認してあるわけではありません）に置いてあります。一度入手したアドオンも必要なくなれば「アドオンの消去」ボタンであなたのシステム上から消すことができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
ja: マップエディタを開始するボタンです。マップエディタの用途はマルチプレイヤー・ゲーム用に特製マップを製作したり、自分自身のキャンペーンを作る要素としてマップを製作することです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
ja: 表示言語を選択するボタンです。（日本語になっていればクリックする必要はありません）　最初に Wesnoth を起動した時は、あなたのシステムの標準言語（日本語版 OS なら日本語）を判断できればそれと同じに、できなければ英語です。しかし、あなたがここで変更すれば、次回もその表示言語になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
ja: 標準設定を変更するボタンです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
ja: 主要な貢献者の一覧を表示するボタンです。あなたはチャット(IRC)の irc.freenode.org:6667 on #wesnoth で直接彼らと接触することもできます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
ja: Wesnoth を終了するボタンです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
ja: ゲーム・ヘルプを開くボタンです。それは、ユニットや他のゲーム・プレイに重要な情報を提供します。それらの情報の大部分はこのマニュアルでも説明されています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
ja: 次の小さなヒントを表示するボタンです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
ja: 前の小さなヒントを表示するボタンです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
ja:  Battle for Wesnoth には 2 つの基本的なプレイ方法があります：

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
ja: 複数のシナリオからなるキャンペーンをコンピューター相手にプレイする。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
ja: 一本のシナリオをコンピューターまたは人間の対戦相手とプレイする。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
ja: キャンペーンはあるストーリーを基本とした一連の戦いです。典型的なキャンペーンは 10–20 本程度のシナリオを含みます。キャンペーンの主な利点はあなたの軍隊を育てることができることです。シナリオを完了した時、あなたの生き残りユニットは自動的に保存され、次シナリオで使用することができます。もし、次シナリオでは使用しなかったとしても、次々シナリオ以降で使用することもできます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
ja: キャンペーンは Wesnoth が選ばれる第一の理由です。たぶんキャンペーンは一番楽しめるでしょうし、このゲームを新たに始めた人には最初にお勧めします。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
ja: 一本のシナリオを完了するまでの時間は大体 30 分から 2 時間ぐらいです。これは一番短時間でプレイする方法ですが、あなたのユニットがキャンペーンで経験を積んで成長していくことはありません。あなたはコンピューターを相手にするか、インターネット経由または同じコンピューターの前の席を交替しながら他の人間プレイヤーと対戦できます。シナリオは「マルチプレイヤー」ボタンから利用できます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
ja: 一般的に、マルチプレイヤー・ゲームはインターネット経由でプレイされることが多いでしょう。これらのゲームは Wesnoth マルチプレイヤー・サーバーを通じて行われます。マルチプレイヤー・ゲームにかかる時間はマップの大きさや参加人数などによって 1 時間から 10 時間ぐらいです。平均的には 3 から 7 時間です。ゲームは参加者の一致があれば途中で保存・再開できるので、ゲームによっては一、二週間になる可能性もありますが、実際にプレイしているのは合計数時間程度です。マルチプレイヤー・ゲームでは次のシナリオにあなたのユニットを持ち運ぶことはできないので、あなたの軍隊を育てるのは、そのシナリオ一本限定になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
ja: 「マルチプレイヤー」ボタンをクリックするといくつかの選択があります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
ja: マルチプレイヤー・ダイアログ

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
ja: これはマルチプレイヤー用サーバーでのあなたのニックネームを質問するものです。もし、あなたがウェブサイト（英文）<ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink> にアカウントを持っていたならば、（マルチプレイヤー・ゲームだけならば特別に必要はありません）　それと同じユーザー名とパスワードを使用することができます。パスワードを要求されたならばそのニックネームは先に使われています。あなたは Wesnoth forums に登録されているユーザー名と同じニックネームは使えないので、ニックネームを変更してください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
ja: 公式サーバーに接続する

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
ja: この選択は面倒な手続き無しに公式サーバーに接続するもので、ネット経由のマルチプレイヤー・ゲームには通常こちらをお勧めします。あなたはそこで仲間を集めて新しいゲームを立ち上げることもできますし、既存のゲームに参加することもできます。そのためにまずロビー（待合所）に参加してこのようなことをします。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
ja: これを選択すると接続先のアドレスを質問するダイアログが開きます。このダイアログには「一覧を見る」ボタンもついていて公式メインサーバーが使用不可能な時に他の公式予備サーバーの一覧の中から選べるようになっています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
ja: ちなみに公式およびそれ以外のユーザー提供サーバーの完全な一覧は次のウェブサイト（英文）にあります。 <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
ja: この選択からは、他のプレイヤーが立てたサーバーに接続することもできます。そのためにはあなたの LAN 内で誰かがサーバーを起動している必要があり、そのアドレスとポート番号（標準値は 15000 ）を入力します。例えば、192.168.0.10 でサーバーが起動しており標準ポート番号を使用していたなら、192.168.0.10:15000 と入力してください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
ja: 公式サーバーを使用せずにマルチプレイヤー・ゲームを開始するには、あなた自身で <emphasis>wesnothd</emphasis> というサーバーソフトを開始しなければなりません。このプログラムは「ネットワーク・ゲームを立てる」を選択すると自動的に起動し、全てのプレイヤーが接続しなくなると終了します。他プレイヤーは TCP のポート番号 15000 に接続することで参加可能です。もし、あなたが firewall の内側にいたなら問題が発生するかもしれませんが、ネットワークの安全を深刻に傷つけてしまう可能性があるので、何もしないほうがよいでしょう。そのような場合は公式サーバーを利用すると何の問題も発生しないので強くお勧めします。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
ja: これはあなたのコンピューターだけで開始されるゲームです。あなたは同じコンピューターの前の席を交替しながらプレイするゲームを開始することができます。これを<emphasis>交替ゲーム</emphasis>と呼び、ネットを通じて対戦するゲームと同程度の時間を必要とします。また、あなたは交替ゲームの片方をコンピューター AI に任せることもでき、これは実際の相手と対戦する前にマルチプレイヤー・ゲームで使用されるマップに慣れておくよい方法です。それに、さまざまな党派での対戦を研究しておくこともできます。もちろん、あなたはこの二つを同時に行うこともできます。つまり、友人と共にコンピューター AI 連合軍と対戦することもあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
ja: ゲーム画面

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
ja: ゲーム画面

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
ja: どのキャンペーンをプレイしているかにかかわらず、基本的画面構成は同じです。画面の大半にはマップ（の一部）が表示されており、ゲームの操作の大部分が可能です。その周囲にはさまざまな要素が配置されていて、ゲーム内の役に立つ情報を提供しています。その詳細はこの項目で説明されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
ja: 画面上

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
ja: 画面上の部分を左から右へ順番に説明します：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
ja: メニューボタン

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
ja: 行動ボタン

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
ja: ターン（現在のターン／そのシナリオに設定されている最長ターン）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
ja: あなたのゴールド

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
ja: 村の数（あなたが占領している村／あなたが見ることのできるマップ上全部の村）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
ja: あなたの合計ユニット数

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
ja: 維持費

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
ja: 収入

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
ja: 現在の経過時間と残り時間（時間制限付きマルチプレイヤー・ゲームのみ）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
ja: マウスカーソルのあるヘックスのマップ上座標(x,y)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
ja: 選択されているユニットについてそのヘックスでの（敵攻撃）回避率と移動コスト

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
ja: マウスカーソルのあるヘックスの地形

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
ja: 画面右

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
ja: 画面右の部分を上から下へ順番に説明します：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
ja: マップ全体の縮小表示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
ja: 時刻

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
ja: 最後に選択されたユニットの詳細

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
ja: ターン終了ボタン

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
ja: 雇用と召還

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
ja: あなたはキャンペーン開始時（または次シナリオ開始時）にはマップ上に極少数のユニットしか持っていません。これらにはあなたによって操作される司令官（小さな金の王冠がついているリーダー）が含まれます。大抵の場合、あなたの司令官は城内の特別なヘックスである主塔にいます。あなたの司令官が主塔にいて十分なゴールドを持っている時はいつでも、あなたの軍隊に新兵を雇用できます。ただし、この場合の主塔とは自分自身のものだけでなく、最初は敵が所有していたものをあなたが占領した主塔でもかまいません。後半のシナリオではあなたは前半のシナリオで生き残り経験を積んだユニットを召還できるようになるでしょう。こうして、あなたは敵を征服できるだけの軍隊を作り上げて行くのです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
ja: まず最初にあなたがやりたいことは最初のユニットを雇用することでしょう。<literal>Ctrl+r</literal>キーを押すか、城の空いているヘックスで右クリックしてから「雇用する」を選択することで、あなたは雇用可能一覧からユニットを雇用することができます。雇用されたユニットはそのヘックスに出現します。城の空きヘックスが全て埋まってしまうと次のターンでユニットを移動させるまで次の雇用はできなくなります。あなたの敵の司令官も同様に彼の主塔で軍隊を編成します。敵軍の侵攻を指をくわえて眺めている場合ではありません。これは必ず勝利しなければならない戦争なのです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
ja: シナリオを成功して終了した時には、あなたの生き残りユニット全部が自動的に保存されます。あなたは次シナリオではそれらを雇用と似た方法で召還できます。しばしば召還された部隊は雇用されたての新兵よりも経験を積んでいるので、大抵の場合はよりよい選択になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
ja: あなたの軍隊

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
ja: Wesnoth では全てのゲーム形式（キャンペーンやマルチプレイヤー）で基本的に同一種類の兵士（いわゆるユニット）が使用されます。（追加ユニットが存在する場合はあります）　それぞれのユニットには敵の攻撃に対する抵抗力・今いる地形・レベルなどによる相性があります。それらの完全な詳細はゲーム内ヘルプで解説されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
ja: 生と死 - 経験値

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
ja: あなたの部隊が戦いの中で経験値を獲得すると、最終的に彼らはより強くなるでしょう。彼らが戦いの中で死亡すると、あなたは代わりの要員を確保するために雇用・召還しなければならなくなるでしょう。しかし、賢く選択すれば、敵の強さと弱点を巧妙に利用して素早く排除できるユニットを得られることでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
ja: シナリオに勝利した時にマップは薄暗くなり、「ターン終了」ボタンが「シナリオ終了」に変わるでしょう。このボタンを押して次に進む前に、保存オプションを変更したり、（マルチプレイヤーゲームの場合には）ほかのプレイヤーとチャットしたりといったことができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
ja: あなたの軍隊は支払い無しで戦うことはありません。新兵を雇用するのにも彼らを維持するのにもゴールドが必要です。あなたは前シナリオ終了時からある割合で繰り越されたゴールドを持ってシナリオを開始します。（前シナリオで十分な金額を稼げなかったとしても各シナリオには最小金額が設定されているのでそれを下回ることはありません）　そして、シナリオの目標を素早く達成することや村を多く占領し続けることで多くのゴールドを獲得します。あなたが占領している村からはターンあたり 2 ゴールドの収入があります。シナリオ開始後できるだけ多くの村を占領し続けることは、あなたにとって有益です。あなたは現在のゴールドと収入を画面の上にある部分で常に表示しています。それは<link linkend="game_screen">ゲーム情報画面</link>という名の項目で詳しく解説されています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
ja: 保存と再開

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
ja: シナリオ開始時に、あなたのゲーム状態は自動的に保存されます。もし、あなたが敗北したなら、そのゲームを再開してやり直すことができます。一回でもあなたが勝利したなら、次のシナリオに移ることができます。もし、あなたがシナリオを遊んでいる途中で中断しなければならなくなったら、あなたのターンで保存して後ほど再開できます。ちょっと覚えておいて欲しいのは、Battle for Wesnoth を遊び慣れたプレイヤーは決してシナリオ途中で保存する必要がないことです。しかしながら、大半の初心者は頻繁にそうしたがるようです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
ja: これらは標準のホットキー（操作の呼び出し）です。キーの設定はあなたが使用している OS （Windows,MacOSX,Linuxなど）によって多少違います。例えばあなたがMacOSXを使用しているなら、Ctrl の代わりに Cmd キーを使うことになるでしょう。あなたは設定メニューを使ってお好みでホットキーを変更することができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
ja: 一般的な操作とホットキー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
ja: ユニットの選択と移動

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
ja: コンテキスト・メニューの呼び出し、取り消し動作

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Middle click
ja: 中クリック

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
ja: マウスカーソルの場所を中心にするように画面移動

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
ja: ゲーム終了、メニュー終了、メッセージ取り消し

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
ja: 設定メニューに行く

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
ja: フルスクリーン表示の切替

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
ja: ゲーム音のオンオフ

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
ja: 拡大・縮小表示を標準に戻す

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
ja: ユニット足元の楕円表示を切替

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
ja: 高速ゲーム・モードの切替

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
ja: Shiftキーの長押し

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
ja: 押している間だけ一時的に高速ゲーム・モードの切替

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
ja: シナリオ目標を表示

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
ja: ステータス表を表示

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
ja: ユニット一覧を表示

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
ja: 自軍リーダーの所在地に向かって移動

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
ja: 今すぐ幕を更新

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
ja: ユニットやターンについてのホットキー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
ja: 雇用する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
ja: 最後の雇用と同じ内容で繰り返す

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
ja: 召還する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
ja: ユニット名変更

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
ja: 現在選択されているユニットの解説を表示

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
ja: 一時的に中断された移動を再開

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
ja: 最後の移動の取り消し（追加情報を得なかった場合のみ）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
ja: 取り消された移動を再度やり直す

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
ja: まだ移動可能な他の自軍ユニットを順番に選択する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
ja: まだ移動可能な他の自軍ユニットを逆の順番で選択する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
ja: 敵の移動可能性を見る（敵が次のターンで移動可能な地点）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
ja: 敵の潜在的な移動可能性を見る。もしあなたのユニットがマップ上に存在しなかった場合の

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1-7
ja: 数字キーの 1 から 7

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
ja: 選択されているユニットがそのターンで移動できる範囲

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
ja: そのユニットのターンを終了しまだ移動可能な他の自軍ユニットを選択する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+Space
ja: Shift+空白キー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
ja: 現在選択されているユニットのターンを終了する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
ja: ユニットではなくプレイヤー自体のターンを終了する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
ja: 計画モードで使用されるホットキー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
ja: 計画モードの切替

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
ja: 計画実行

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
ja: 計画の一部行動の取り消し

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
ja: 行動を繰り下げる

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
ja: 行動を繰り上げる

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
ja: 全計画実行

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
ja: 死亡を仮定

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
ja: マルチプレイヤー・ゲームで使用されるホットキー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
ja: 他のプレイヤーと会話する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
ja: あなたの同盟軍と会話する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
ja: マルチプレイヤー・ゲームの全員に話しかける

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
ja: 会話記録を読む

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear messages
ja: 会話を消去する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
ja: その他のホットキー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
ja: 画面上のラベルを消去する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
ja: 検索（ラベルまたはユニット名による）

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
ja: ヘックス上にラベルを貼りつける

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
ja: チーム・ラベルを設定する

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">Command mode</ulink>
ja: <ulink url="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode">コマンド・モード</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
ja: AI に委任する

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
ja: MacOSX ではいくつかのキーで Ctrl を Cmd に置き換えてください。これは一覧です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:
ja: Pandora でいくつかのホットキーは Pandora の提供する機能を使うために変更されています。もし、あなたが Pandora を使用しているならば、これらのキーは前のものと違います。

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Pandora specific controls and hotkeys
ja: Pandora で使用される操作とホットキー

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down queue
ja: 待ち行列を下がる

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up queue
ja: 待ち行列を上がる

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
ja: 雇用ダイアログ

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
ja: ゴールドの主な使い道は新兵を雇用するかキャンペーンの前シナリオからユニットを召還して、あなたの軍隊を作り上げることです。雇用または召還はリーダーが城の主塔におりその城に空きヘックスがある場合のみ可能です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
ja: 城の空きヘックスで右クリックしてから「雇用する」を選択することで一覧から新ユニットを雇用することができます。雇用にかかる金額はユニットにより異なりますが、大抵は 10 から 20 ゴールドの間です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
ja: 城の空きヘックスで右クリックしてから「召還する」を選択することで一覧から前シナリオのユニットを召還することができます。召還にかかる金額は一律 20 ゴールドです。詳しくは<link linkend="unit_recall">ユニットの召還</link>を見てください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
ja: それぞれのユニットには維持費が発生します。一般的に、そのユニットに<link linkend="traits">忠義</link>)特性がない限り、レベルと同じ維持費がかかります。ユニットが雇用されずに加わるとはどういうことでしょうか？　つまり、リーダーと自主的に参加したユニットのことで、大抵は忠義特性を持ちます。維持費合計がその陣営の占領している村の数を上回る場合に限り維持費が徴収されます。よって、維持費合計と村の数と支払われた維持費の金額は一致しません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
ja: というわけで、最終的な収入を決定する式はこのようになります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
ja:  2 + 村の数 − ( 0 または 維持費合計 − 村の数 )の大きい方

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
ja: 忠義以外のユニットのレベルの合計が維持費合計となります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
ja: もし維持費合計が村の数+2 を上回るとその陣営はゴールドを失いはじめます。等しければゴールドの増減はありません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
ja: Battle for Wesnoth は個性豊かな数百種類のユニットを持っています。加えて、大部分のユニットは<link linkend="traits">特性</link>を持っており、同種ユニットとは微妙に異なる存在になります。またキャンペーン開発者が独自ユニットをそのキャンペーンに追加することもあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
ja: 全てのユニットはヒットポイント(HP)・残り移動可能ポイント・使用可能武器と与えるダメージ・時刻属性を持ちます。加えて、ユニットはその他の特殊能力を持つ可能性があります。その詳細はこの項目で説明されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
ja: 全てのユニットは秩序・中立・混沌・薄明の中からどれか一つ時刻属性を持ちます。時刻属性はそのユニットがゲーム内の時刻によって受ける影響のことです。中立ユニットは時刻によって影響されません。秩序ユニットは敵に与えるダメージが昼間は大きく夜間は小さくなります。逆に混沌ユニットは敵に与えるダメージが昼間は小さく夜間は大きくなります。黄昏ユニットは敵に与えるダメージが昼夜ともに小さく本来の力を発揮できるのは夜明けと夕方だけです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
ja: 昼夜にはそれぞれ二種類ありますが、画像が異なるだけでゲームへの影響はありません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
ja: 次の表で秩序・混沌・薄明ユニットの時刻による影響を示します。（中立ユニットは時刻に全く影響されません）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
ja: 時刻とダメージ

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
ja: 一日の局面

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
ja: 秩序

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
ja: 混沌

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
ja: 薄明

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
ja: 日中（朝）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
ja: 日中（午後）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: images/schedule-firstwatch.png
ja: images/schedule-firstwatch.pn

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
ja: 夜

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
ja: 深夜

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
ja: 例：　ここで秩序ユニットと混沌ユニットが対戦するとします。両者の基礎攻撃力は共に 12 です。夜明けと夕方の時刻には両者とも攻撃が命中した時のダメージは 12 です。朝から午後までの時刻には、秩序ユニットは (<literal>12 \* 1.25</literal>) つまり 15 ダメージ、混沌ユニットは(<literal>12 \* 0.75</literal>) つまり 9 ダメージを敵に与えます。逆に夜から深夜までの時刻には秩序ユニットは 9 ダメージ、混沌ユニットは 15 ダメージになります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
ja: もし、同じ条件で中立ユニットが戦闘したなら、時刻に関係なく 12 ダメージを敵に与えます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
ja: ユニットはその個性が反映された特性を持ちます。特性はユニットが作り出される時にランダムに割り当てられます。大半のユニットは 2 つの特性を持ちます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
ja: 大半のユニットに適用される特性は次の通りです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
ja: 知的なユニットは通常より 20 ％少ない経験値でレベルアップできます。ただし、トロル族にこの特性が与えられることはありません。
    知的なユニットは次のレベルへと早く進むため、キャンペーンの開始時には大変便利です。最高位後昇進（AMLA）はレベルアップほど重要な変化ではないため、キャンペーンの後半では知的はそれほど有用ではなくなります。もし多くの最高レベルユニットがいるなら、より望ましい特性をもつユニットを召還したほうがよいかもしれません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
ja: 敏捷なユニットには移動力が 1 追加されますが、最大 HP は 5 ％減少します。
    敏捷は、特にトロルや重歩兵のような動きの遅いユニットで、最も注目に値する特性です。「敏捷」特性をもつユニットはしばしば荒い地形において素晴らしく増加した機動力があるため、あなたの軍隊を配備する時に考慮すべきです。また敏捷なユニットは、この特性を持たないユニットよりも頑丈ではないため、戦闘の激しい場所を保持し続けることには向いていません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
ja: 頑強なユニットは最大 HP が 4 ＋レベルあたり 1 追加されます。
    頑強なユニットはキャンペーンの全ての段階において便利であり、全てのユニットにとって便利な特性です。少ないヒットポイントで良い防御力や高い耐性の組み合わせをもつようなユニットには、回復力は特性としてしばしば非常に助けとなります。頑強なユニットは、敵に対して戦略的な拠点を保持する上で、特に便利となります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
ja: 強力なユニットは格闘攻撃で命中あたり 1 の追加ダメージを与える上に、最大 HP も 1 追加されます。
    全ての接近戦ユニットに便利な一方で、「強力」は、エルフの戦士のような高い攻撃回数をもつユニットにとって、最も効果があります。わずかな追加ダメージによって、傷つけるだけの攻撃を最後の一撃へと変えるような場合、強力なユニットは大変便利です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
ja: 特定のユニットまたは種族にのみ割り当てられる特性も存在します。それは：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
ja: 器用はエルフにのみ備わっている特性です。エルフの者達は不思議な優雅さをもち、弓を扱うことに非常に才能があることで知られています。しかしながら、ある者は同胞を上回る天性の才能を与えられています。これらのエルフは一矢毎に追加のダメージポイントを与えることができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
ja: ドワーフの中には体力があることで有名なものがおり、他のドワーフよりもたくましく、移動している間でも休むことができます。壮健なユニットは最大 HP が 1 ＋レベルあたり 1 追加されますし、負傷していればターンごとに無条件で 2 HP（最大 HP 以下で）回復します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
ja: 不利な時刻でも勇敢があれば攻撃力が減少することはありません。（重歩兵、ネクロファージ、トロル族、歩く死体にのみ与えられる可能性があります。）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
ja: ランダムに割り当てられることがない、いくつかの特性も存在します。これらの特性はキャンペーン開発者が割り当てるかユニットのタイプに応じて決定されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
ja: キャンペーンの間、ある種のユニットは自分自身の意思でプレイヤーの戦力に加わることを選択します。これらのユニットは忠義特性を持つとされます。彼等は召還される際には支払いが必要ですが、維持費は全くかかりません。これは長いキャンペーンの間に金の貯えが不足した時などには、貴重なものとなります。この特性は雇用されたユニットには決して与えられないため、このようなユニットを解雇したり、愚かな死に追いやることは、とても知恵が無いといえます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
ja: アンデッドのユニットには毒の効果がありません。同様に、生命吸収や疫病も効果がありません。アンデッドのユニットは基本的に唯一の特性として<emphasis>アンデッド</emphasis>を持っています。
    アンデッドのユニットは再び戦うために甦った死んだ肉体であるため、毒は全く効きません。このため、攻撃において毒を使う敵を相手にする場合に、貴重な存在となります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
ja: 機械ユニットには命がないので毒の効果がありません。同様に、生命吸収や疫病も効果がありません。機械ユニットは基本的に唯一の特性として<emphasis>機械</emphasis>を持っています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
ja: 特殊武器

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
ja: ある種のユニットは特殊な攻撃を持っています。これらはこの項目で一覧表示されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
ja: 奇襲

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
ja: 奇襲:
    攻撃時に使用された場合、もし攻撃対象の反対側にその対象の敵がいて、かつその反対側のユニットが能力を奪われて（例えば石化していたり麻痺しているなど）いない場合、この攻撃は倍のダメージとなります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
ja: 狂戦

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
ja: 狂戦:
    攻撃においても防御においても、この攻撃が戦いで使われた場合、いずれかの戦闘ユニットが倒されるまで交戦をやめません。もしくは 30 回の攻撃が行われるまで。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
ja: 突撃:
    攻撃時に使用された場合、この攻撃は標的への与えるダメージが倍となります。標的からの反撃によって受けるダメージも倍となります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
ja: 生命吸収

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
ja: 生命吸収:
    このユニットは生者から生命力を奪って、与えたダメージの半分（切り下げ）だけ自分の HP を回復させます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
ja: 先制

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
ja: 先制:
    このユニットは、たとえ防御時であっても常に戦闘で先に攻撃します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
ja: 魔法

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
ja: 魔法:
    この攻撃は攻撃されるユニットが持っているどんな防御能力も関係なく常に命中率が 70% となります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
ja: 射撃

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
ja: 射撃:
    攻撃時に使用された場合、この攻撃は命中率が最低 60% はあるようになります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
ja: 疫病

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
ja: 疫病:
    疫病攻撃によってユニットが倒された場合は、そのユニットは攻撃ユニットと同じ陣営の歩く死体（これも疫病攻撃を持つ）に置き換えられます。この攻撃はアンデッドや村にいるユニットには効果がありません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
ja: 毒:
    この攻撃は生きている標的を毒状態にします。毒を受けているユニットは解毒するか HP が 1 になるまで、毎ターン HP が 8 減っていきます。毒そのものでは、ユニットが死ぬことはありません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
ja: 遅化:
    この攻撃は、ターンが終わるまでターゲットを遅くします。遅化は攻撃によるダメージを半減させ、遅化されたユニットの移動コストを倍にします。遅化を受けたユニットは、選択するとサイドバーの情報にカタツムリのアイコンが表示されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
ja: 石化

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
ja: 石化:
    この攻撃は標的を石化させ、石へと変えます。石化したユニットは移動や攻撃はできません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
ja: 群れ:
    ユニットが傷ついているとこの攻撃の回数が減少します。攻撃回数はそのユニットが持つ HP と最大 HP の割合に比例します。例えばユニットの HP がその最大 HP の 3/4 だった場合、攻撃回数も 3/4 になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
ja: ある種のユニットは他のユニットに直接影響を与える能力があるか、あるいはそのユニットが他のユニットにどのように作用するかにおいて効力を持ちます。これらの能力はこの項目で一覧表示されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 伏兵:
    このユニットは森に隠れることができ、敵に見つからなくなります。
    
    このユニットが森にいるときはこのユニットを見つけることはできません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
ja: 潜伏

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 潜伏:
    このユニットは村に隠れることができ（水中の村は例外です）、敵に見つけられることはありません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。
    
    このユニットが村にいるときは、このユニットを見つけることはできません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
ja: 治療

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
ja: 治療:
    治療者は、毒を受けたユニットを治療することができます。ただし、毒から治療されたそのターン内には、さらなる回復は受けられません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
ja: 回復 +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ja: 回復 +4:
    このユニットは隣接した友好的なユニットをターン開始時に回復させます。
    
    このユニットに治療されるユニットは 1 ターンに最大でHPが 4 回復します。もしくは、そのターンに毒の効果が発動しないようにします。
    毒を受けているユニットの解毒を行うことはできません。村で回復させるか、治療ユニットを捜して下さい。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
ja: 回復 +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ja: 回復 +8:
    このユニットは薬草と魔法を組み合わせて、戦場で通常可能であったよりも素早くユニットを回復します。
    
    このユニットに治癒されるユニットは 1 ターンに最大でHPが 8 回復します。もしくは、そのターンに毒の効果が発動しないようにします。
    毒を受けているユニットの解毒を行うことはできません。村で回復させるか、治療ユニットを捜して下さい。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
ja: 照明

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
ja: 照明:
    このユニットは周囲を明るくして、秩序ユニットを戦いやすく、混沌ユニットを戦いにくくします。すべての隣接ユニットは夜には夕方として、夕方には昼として戦うようになります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
ja: 統率:
    このユニットは隣接した自軍が所有するユニットを指揮し、それらがうまく戦えるようにします。
    
    隣接している低レベルの自軍が所有するユニットは戦闘時により多くのダメージを与えるようになります。このユニットとのレベルの差に応じて、与えるダメージが 25% ずつ増加します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
ja: 隠密

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 隠密:
    このユニットは夜間は見えなくなります。
    
    このユニットは夜には見つけることはできません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
ja: 再生

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
ja: 再生:
    このユニットはターンごとに自身の HP を 8 回復します。毒を受けているなら、回復する代わりに毒を取り除きます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
ja: 散兵

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
ja: 散兵:
    このユニットは敵のそばを素早く移動するという能力を持ち、すべての敵の支配ゾーンを無視できます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
ja: 装甲

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
ja: 装甲:
    防御時、このユニットの抵抗力は最大で 50% まで倍増します。弱点には影響がありません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
ja: 潜水

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: 潜水:
    このユニットは水中深くに隠れることができ、敵に見つからなくなります。
    
    このユニットが深い水中にいるときは、このユニットを見つけることはできません。敵がこのユニットの隣にいる場合を除いて。このユニットを初めて見つけた敵ユニットはそれ以上移動することはできません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
ja: 瞬間移動:
    このユニットは 1 回の移動を使用して、その陣営が所有する誰もいない 2 つの村の間を瞬間移動することができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
ja: ユニットは戦闘に参加すると経験値を与えられます。十分な経験値を獲得すると、ユニットはレベルアップして、より強力になります。得られる経験値は敵のレベルと戦闘結果によります。つまり、敵ユニットに最後の一撃を与えた時、敵レベルあたり 8 経験値（レベル 0 の敵からは 4 経験値）を受け取ります。あなたも敵も生き残ったら敵レベルあたり 1 経験値を受け取ります。言い換えると：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
ja: 敵との戦闘や最後の一撃で得られる経験値は敵のレベルによって異なります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
ja: 敵のレベル

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
ja: 最後の一撃ボーナス

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
ja: 戦闘ボーナス

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
ja: ユニットの召還

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
ja: あなたがシナリオを終わらせた時、全ての生き残り味方ユニットは次のシナリオで召還可能になります。あなたが雇用・召還したターンではそのユニットは移動も攻撃もできません。召還されたユニットは以前のレベル・経験値・ときには獲得した魔法の品物を維持していますが、ヒットポイントだけは最大値で召還されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
ja: ユニットをクリックすると現在のターンで移動可能なヘックスでない到達不可能なヘックスは暗くなるので区別できます。同様に、数字キーの 2 から 7 を押すことでそのターン以内に移動可能なヘックスを区別できます。この状態でマウスカーソルを移すと、そのヘックスの到達経路・（敵攻撃）回避率・（場所によって）到着するまでのターン数が表示されます。この状態で移動の実行を止めたくなったら他のユニットをクリックするか、<literal>n</literal>キー（大文字・小文字を区別しません）を押すか、マップ上のどの部分でも右クリック（Macでは Command＋クリック）するかです。体力表示棒の上についている<link linkend="orbs">宝珠</link>によってあなたのどのユニットが移動終了済か現在のターン内でさらに移動できるかを素早く知ることができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
ja: あなたが選択しているユニットを移動させると決定したら、移動先の地点をクリックするとユニットはその地点へ向かって移動します。もし、あなたが現在のターンで到着できない地点を目的地としたなら、ユニットは現在のターンで行けるだけ進んでから、<emphasis>進行モード</emphasis>に入ります。<emphasis>進行モード</emphasis>ではユニットは目的地に到着するまでのターンを移動し続けます。あなたは途中でユニットをクリックしてから新しい目的地をクリックして変更することもできますし、再度クリックすることで<emphasis>進行モード</emphasis>自体を取り消すこともできます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
ja: 中立・敵所有の村の上に移動するとその村の所有権を獲得してユニットの移動は終了します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
ja: ほとんどのユニットには支配領域(ZOC=Zone Of Control)があるので、あなたのユニットの到達可能地点および経路はその影響を受けます。これらの制限は、自動的に反映されています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
ja: 支配領域(ZOC=Zone Of Control)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
ja: ユニットの支配領域(ZOC)は隣接する 6 ヘックスに広がっています。また、敵ユニットの支配領域(ZOC)に移動したユニットは強制的に停止させられます。散兵能力を持つユニットは敵の支配領域(ZOC)を無視できますし、強制的に停止させられることなく自由に移動できます。レベル 0 のユニットは支配領域(ZOC)を形成できないので、全てのユニットは敵レベル 0 ユニットの周囲を移動できることについて考慮してください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
ja: 各ユニットの隣に示される体力表示棒の上にあるのは宝珠です。この宝珠は、

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
ja: 宝珠

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
ja: 緑の宝珠

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
ja: あなたが操作するユニットで、このターンにまだ全く動いていないなら緑

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
ja: 黄の宝珠

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
ja: あなたが操作するユニットで、移動したがまだ動いたり攻撃したりできるなら黄

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
ja: 赤の宝珠

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
ja: あなたが操作するユニットで、全ての行動が終わったなら赤

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
ja: 青の宝珠

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
ja: あなた自身は操作できない同盟軍のユニット

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
ja: 宝珠なし

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
ja: 敵ユニットには、体力表示棒の上に宝珠がありません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
ja: 楕円、チームの色、英雄のしるし

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
ja: 通常、各ユニットの足元には色つきの楕円があります。色はその所属チームを表現しています。キャンペーンでは人間が操作するプレイヤーは赤になります。チームの色は所属ユニットの衣服や盾に刻み付けられた紋章に影響する事もあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
ja: 大抵の場合、楕円は実線になるのですが、レベル 0 ユニットでは、あなたは点線の楕円を見ることになるでしょう。これは支配領域(ZOC=Zone Of Contorol)をそのユニットが持たないことを意味します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
ja: いくつかのキャンペーンではリーダーや英雄を示すために星型の足場を使用します。ここで英雄とは何か特別な存在（例えばシナリオ途中で死亡してはならないなど）です。他のキャンペーンでは体力表示棒の上に英雄ユニットには銀色の王冠を表示します。さらに別のキャンペーンでは英雄を示すものが全くない場合もあります。それはキャンペーン製作者のデザイン上の選択によります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
ja: 戦闘

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
ja: もし、あなたが敵ユニットの隣に移動すれば、それを攻撃することができます。あなたのユニットをクリックしてから狙いの敵ユニットにマウスカーソルを移して再度クリックすれば攻撃できます。こうすると戦闘方法についてのオプションを選択できる小窓が開きます。各ユニットは複数の武器を持っている可能性があります。剣のような武器は格闘攻撃用ですし、弓のような武器は投射攻撃用です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
ja: もし、あなたが格闘用武器で攻撃したなら、敵も格闘用武器を使って反撃してきます。もし、あなたが投射用武器で攻撃したなら、敵も投射用武器を使って反撃してきます。もし、敵ユニットが同種の武器を持っていなければ、反撃することはできず、その戦闘中にあなたはいかなるダメージも受けません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
ja: 異なる種類の攻撃はそれぞれ異なるダメージを与えるので、それぞれの武器は敵に与えられるダメージが異なります。簡単に言うと、エルフの戦士は剣が命中すると 5 ダメージを与え、一連の戦闘で剣を振り下ろすのは 4 回ということです。これは 5-4 と表記されます。この意味は命中すると 5 ダメージ、攻撃可能回数は 4 回ということです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
ja: それぞれのユニットはそれが居る地形によって敵の攻撃が命中する確率に違いがあります。簡単に言うと、城や村に居るユニットには命中率がもっとも低下し、森に居るエルフには命中率が低いということです。各ユニットのそれぞれ地形における回避率（攻撃が命中しない確率）を見るためには、ユニットをクリックしてから、あなたが興味のある地形にマウスカーソルを移してみてください。すると、ヘックス上に回避率が表示され、同時にステータス画面にも表示されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
ja: あなたは攻撃側と防御側それぞれの死亡確率を含む追加情報を得ることもできます。そのためには、戦闘窓の右下にある「ダメージ計算」ボタンをクリックしてみてください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
ja: 攻撃の種類

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
ja: <emphasis role="strong">斬撃</emphasis>： 武器には相手の肉体を切り裂くのに使われる刃があります。例：ダガー、シミター、サーベル、（ドレークなどの）かぎ爪

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
ja: <emphasis role="strong">貫通</emphasis>： 武器には長い棒に鋭い先端と持ち手があるか飛んでゆく物体であり、相手を突き刺すことに使われます。例：騎兵や歩兵の槍、矢

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
ja: <emphasis role="strong">打撃</emphasis>： 武器には鋭い先端も刃も全くありませんが、相手の骨を叩き潰すのに十分なだけの重さがあります。例：メイス、杖、（トロルなどの）拳

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
ja: <emphasis role="strong">冷気</emphasis>： 武器は基本的に冷気または氷の飛んでゆく物体です。例：（暗黒僧などの）冷気の波動

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
ja: <emphasis role="strong">火炎</emphasis>： これを利用した武器は相手を焼き鳥のようにします。例：（ドレークの）火炎のブレス

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
ja: <emphasis role="strong">秘術</emphasis>： この攻撃は魔法によって作られているゾンビやスペクターそして他のアンデッドや霊魂に対してその魔法を無効にしてしまいます。例：白魔術師の魔法攻撃

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
ja: それぞれのユニットは異なる攻撃方法に対して傷つきやすさに強弱があります。ユニットの解説では六個の数字によって六個の攻撃方法に対する強弱が示されています。よい抵抗力を示す数字はその攻撃方法ではあまりダメージを受けないことを意味します。逆に悪い抵抗力を示す数字はその攻撃方法で大きく傷つくことを意味します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
ja: 例：ドレークのうろこはほとんどの攻撃方法に対して強靭ですが、貫通と冷気による武器には弱点を持ちます。人間の騎兵は一般的によく防御されていますが、例外的に貫通攻撃に弱く、それが彼らの弱点になっています。（スケルトン系）アンデッドは斬撃や貫通には非常に強いのですが、打撃や秘術による攻撃に対して非常に弱いです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
ja: 最良の攻撃方法を敵ユニットに対して使用することは、あなたがそれらを倒すチャンスを十分に増大させます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
ja: ユニットはターンあたり最大 8 ポイント回復する可能性があります。ターンを通じて移動も戦闘も一切しなかったユニットは<emphasis>休息</emphasis>状態と呼ばれ、ターンあたり 2 ポイント回復します。<emphasis>休息</emphasis>は他の回復手段と重複できるので、ターンあたり最大 2+8=10 ポイント回復する場合もあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
ja: 二つの基本的回復方法があります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
ja: 村に滞在してターンを終えれば、ターンあたり 8 ポイント回復できます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
ja: <emphasis>回復</emphasis>能力を持つユニットに隣接してターンを終えれば、そのユニットの能力に応じて回復します。これは<emphasis>回復 +4</emphasis>または<emphasis>回復 +8</emphasis>として常に解説されています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
ja: 再生

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
ja: トロルとウーズは自然に再生して自分自身を回復させる能力を持っています。それらが負傷している時にはターンあたり 8 ポイント回復します。村や回復ユニットの隣では全ユニットがターンあたり 8 ポイント回復しますが、トロルとウーズは追加的な恩恵を一切受けないことに注意してください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
ja: いくつかの攻撃はあなたのユニットに毒のダメージを与えます。これが発生した時、毒されたユニットは治療されるまでターンあたり8ダメージを失い続けます。毒は村に滞在するか<emphasis>治療</emphasis>能力を持つユニットに隣接するかしてターンを終えると治療されます。<emphasis>回復</emphasis>能力のみを持つユニットは毒による追加的ダメージを抑えることはできますが根本的に治療することはできません。毒が治療されたターンでは毒による追加的ダメージも他の回復効果も受けることはありません。通常では毒されたユニットが治療されるまでの間に回復効果を得ることはありません。休息は依然として効果を持ちますが、それだけでは毒の効果を十分に減らすことができません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
ja: 回復についてのヒント

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
ja: ユニットは完全に回復するまでに数ターンを必要とします。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
ja: 回復ユニット（エルフの呪術師・ドルイド僧・シェード、白魔術師、光の魔術師、聖騎士）は隣接するユニット全てを回復させることができます。よってあなたは、彼らを失わない範囲で前線に接近させておくことができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
ja: 回復ユニットは敵ユニットを回復させません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
ja: 回復ユニットは自分自身を回復させることはできません。しかし、次の項目を見てください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
ja: 回復ユニットをセットで使えば、もし必要な時は、お互いに回復させることができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
ja: 異なる同盟軍からの複数の回復ユニットは同じユニットを高速に回復させることができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
ja: トロルとウーズは他のユニットを再生させることはできません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
ja: トロルとウーズは村のように自分自身の毒を治療できます。

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
ja: 戦略とヒント

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
ja: 基本戦略

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
ja: 次からは、あなたが Wesnoth の戦闘に熟練する経歴の始めに知っておくべき基本的な戦闘原則とヒントを述べます。具体例は「王位継承者」キャンペーンを基準にしている場合があります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
ja: ユニットを無意味に消耗させないでください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
ja: 負傷しているユニットを確実な死に向けて送り出さないでください。一度ユニットが半分以上のヒットポイントを失ったら、あなたは次のことを真剣に考慮するべきです。つまり、安全な村に撤退させるか、または回復ユニット（エルフの呪術師や白魔術師のような）の手当てを受けさせるかです。回復ユニットは非常に重要です！

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
ja: これには現実的な理由があります。重傷を負っているユニットは攻撃にも防御にもあまり役に立ちません。なぜなら、攻撃と同時に発生する反撃によって、それはしばしば消滅してしまうからです。さらに、それを確実な死に向けて送り出してしまうことで、それが今までに集めた経験値は失われてしまいます。リーダーが雇用可能地点にいないか基金がなくなっているかで交代要員の雇用は不可能である場合がほとんどです。もし交代要員を雇用できたとしても、大抵の場合、前線からは遠く離れています。よってユニットを無意味に消耗させないでください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
ja: 敵の到達可能範囲の外にいるためには

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
ja: あなたは負傷しているユニットをどのように守るべきでしょうか？一番簡単な回答は相手の到達可能範囲の外に置くことです。どんな敵でも近づけなければ攻撃することはできません。次章では支配領域(ZOC=Zone Of Control)で敵の移動を制限する方法を示します。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
ja: 「行動」メニューにおいて「敵の動きを見る」を選ぶと、（あなたのユニットが今いる場所にいると仮定して）敵が移動する可能性があるすべてのヘックスが強調表示されます。次のターンに、弱い、あるいは傷ついたユニットに敵が到達できないことを確認するためにこれを使ってください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
ja: あなたの軍隊が敵と接触する時には、あなたは先制攻撃したいと思うでしょう。よって、あなたの移動先が敵の到達可能範囲であることは避けるべきです。そうすれば、敵は攻撃できない一方で、あなたの攻撃可能範囲に入ってくることが十分考えられます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
ja: あなたの支配領域(ZOC=Zone Of Control)を保護する

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
ja: レベル 1 以上の全ユニットは隣接する六方向のヘックスをカバーする支配領域(ZOC)を持ちます。これは敵が隣接ヘックスに侵入できるのは一回限りであり、移動段階はその時点で終了することを意味します。（めったにいない散兵能力を持つ敵は例外的にこれを無視します）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
ja: 支配領域(ZOC)のため、南北方向か斜め方向に 1 マスか最大でも 2 マス空けて配置された2味方ユニットの間に敵が割り込むことはできません。これらのユニットを長い壁の構成要素として（または多少異なる方法で）使用すると、あなたは背後の負傷しているユニットまで敵が到達するのを防ぐことができます。まず敵は、支配領域(ZOC)を張り巡らすユニットを倒さなければなりません。もし、敵がわずかな可能性で目的地に到着できたとして、ただ一つのユニットでさえももはや広い範囲を守備することはできないでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
ja: 防衛線を維持するには

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
ja: 多くのユニットを隙間なく、または少なくても  1 マス以内に一列に並べると。あなたは強力な防衛線を構築できます。注意すべき点は、Wesnoth がヘックスを採用しているために、東西方向の防衛線は一直線にならずジグザグになるということです。南北方向または斜め方向では真の直線になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
ja: 一つの側からやってくる限り、あなたの防衛線を構成しているユニットを敵は一度にニ方向からしか攻撃できません。原則的に、特定の弱点を持たない健康なユニットは同じか下回るレベルの二つの敵ユニットからの攻撃には耐えられます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
ja: 不幸にも、しばしばあなたの防衛線は地形によって楔（くさび）形に曲げさせられます。このような角の位置では敵は3方向から攻撃できます。この状況は防衛線が短すぎる時の両端でも発生します。高ヒットポイントかつ適切な地形効果（または敵に対する抵抗力）を持つユニットを配置すべきです。このユニットは倒されやすいので、できれば経験値を持たないか少ないユニットをこの用途に使いたいものです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
ja: また、あなたの軍隊を一列に並べることで一つのユニットを敵が取り囲むのを避けることもできます。支配領域(ZOC)の理由で前後を敵に挟まれたユニットは移動が大幅に制限されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
ja: あなたの軍隊を交代させる

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
ja: 前線でユニットが重大なダメージを受けた時、あなたは彼を安全に防衛線の背後に撤退させることができます。防衛線を維持するために、あなたは彼を予備と置き換えるべきでしょう。そのためには前線の後ろに一組のユニットを抱えておくべきです。もし、あなたが回復ユニットを持つならば、ダメージを受けて第二線に撤退したユニットは素早く回復できるでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
ja: あなたのユニットはあなた自身の軍隊のいるヘックスを通り抜けられることを覚えておいてください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
ja: 地形を利用する

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
ja: あなたの軍隊が高い防御効果を得られ敵が低い防御効果しか得られない地形を占領できるように努力してください。そうすることで敵の反撃によるダメージを最小限に減らせます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
ja: 例えば、エルフが森の端に配置されていれば、攻撃してくるオークは草原にいてエルフは森の高防御力を享受（きょうじゅ）することを強制することができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
ja: あなたの敵の中で攻撃対象とするユニットを選択するには

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
ja: もちろん前進して攻撃することが、あなたの勝利への道で一番面白い部分です。あなたの進路上に存在する敵を倒すか弱体化させ、あなたの防衛線を前に移動してください。これは敵ターンで反撃してくる場合において複雑になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
ja: しばしば、あなたは敵の 1 ユニットを倒すために複数のユニットを投入します。しかし、これらはあなたの防衛線を構成している要素であるため、それは部分的に崩れてしまいます。敵ターン内に次の敵ユニットがたどりつけない場合には問題にならないので、これは非常に強力な敵ユニットを今のターン内では倒せず弱体化できるのみで、敵ターンで反撃を受ける場合に問題となります。おそらくは、騎兵にトドメをさされることが多いでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
ja: 先制攻撃は敵にどのユニットを向かわせるか選択できるため有利です。敵の弱点に応じた有利を得るべきです。例えば、あなたの投射攻撃ユニットを投射可能な武器を持たない敵にぶつけたりします。また、貫通攻撃に対して脆弱性を持つ敵騎兵のような弱点を有効活用すべきです。ただし、敵ターンでは彼らも同じ戦術を逆用してくることを忘れないでください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
ja: 例えば、人間族騎兵はオークの兵卒やトロルの子供に対して防衛線を維持しやすいでしょう。なぜなら、騎兵は斬撃や打撃に対して多少抵抗力があるからです。しかし、オークの弓兵やゴブリンの槍兵に対してあなたの騎兵は速やかに撃破されてしまうでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
ja: 普通は、あなたが直面する敵を倒す（もしくはほぼ倒す）ためには一定の反撃を受けます。もしあなたが 1 ターンで敵を倒す確信を持てないならば、あなたのユニットを反撃で失うことも覚悟しなければなりません。敵ターンの攻撃に耐えるために、あなたのユニットに、敵に与えるダメージを最大にするよりも、むしろ敵から受ける反撃を最小限にするため、あえて距離をとって攻撃させることはしばしば賢明な方法です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer&#8217;s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
ja: 敵が投射攻撃を持たないため、あなたは投射武器を使うべき特別な場合があります。コンピューターの第一選択はあなたが敵に与えることのできるだろうダメージだけを基準にしているので、そのままでは必要以上のダメージを受けることになりかねません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
ja: 人間族のような秩序ユニットは昼間によりよく戦えます。オーク族やアンデッドのような混沌ユニットは夜間によりよく戦えます。そして薄明ユニットは薄明かりの下で最大の戦闘力を発揮します。理想的には、まずあなたが強く敵が弱い時間帯に出会うことを求めるでしょう。敵が強力な時間帯には、あなたの防衛線を強固にして防御に好都合な地点を確保し続けるために多少の犠牲が払われるのはよくあることです。敵が弱体化する時間帯には、あなたは前進して敵を押しまくれるでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
ja: 例えば、エルフは夜間オークの猛攻にさらされる間、森に留まり続けて、夜明けとともに前進することができます。あなたはコンピューターAI も配下のオークに昼間は撤退させることに注意するべきです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
ja: キャンペーンの全過程において、あなたが熟練した軍隊を作り上げることは決定的に重要です。後半のシナリオでは、あなたがレベル 2 や 3 のユニットを召還できることが当然の前提とされています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
ja: あなたのユニットは敵に最後の一撃を与えることによって最大の経験値を獲得します。それは、具体的に倒した敵のレベルあたり 8 経験値です。というわけで、上級ユニットが敵を弱体化した後で、より経験値を必要とするユニットに最後の一撃を譲ることが意味を持ちます。特に回復ユニットはしばしば戦闘能力が低いため、この方法で最後の一撃を<emphasis>盗む</emphasis>ことがレベルを上げる手段になります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
ja: キャンペーン開始時（おそらくあなたは上級ユニットを全く持っていない）、少数のユニットに集中して敵に最後の一撃を与えることを試してください。これはレベル 2 のユニットを得るための早道です。その後で彼らは他ユニットの経験値獲得を支援することができるでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
ja: リーダーに経験を積ませることを軽視しないでください！ 彼を安全に保つ必要はありますが、あまりに甘やかしすぎると、将来の戦闘を生き残るにはレベルが低すぎるということになりかねません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
ja: このゲームから最大の面白さを引き出すには

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
ja: 忘れないでください、ゲームの概念は面白さを味わうためのものなのです！ ここにはこのゲームの開発チームからの最大の面白さを引き出すため、いくつかのお勧めがあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
ja: キャンペーンを「中級者」難易度レベルでプレイしてみることを考慮してください。これは特に他の戦略ゲームで十分な経験がある方にお勧めします。あなたはよりやりがいを発見するだろうと思われます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
ja: あなたはいくつかのユニットを失った時でもあまり悲しまないでください。キャンペーンはプレイヤーがいくつかのユニットを失うことを前提に設計されています。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
ja: ゲームのセーブ機能を使いすぎないでください。大昔に Wesnoth はシナリオ終了時にのみセーブを許可していました。シナリオ途中でセーブする機能が追加されたのはプレイヤーが別の日にゲームを再開する必要に迫られた時に便宜を図るためとプログラムのクラッシュから最低限の防御をするためでした。例えば、あなたの白魔術師が死んだからといってセーブゲームを繰り返しロードすることは我々としてはお勧めできません。それよりも、あなたの白魔術師を敵の攻撃から保護するか、または危険に置いた結果を受け入れる判断をするべきです！ それは戦略の一部なのです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
ja: もし、あなたがセーブゲームをロードしなければならなくなったら、我々としてはシナリオ開始時からやり直すことをお勧めします。なぜなら、ただ乱数が幸運をもたらすまで繰り返すのではなく、あなたは機能する新しい戦略を選ぶことができるからです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
ja: しかし、忘れないでください、目的は面白さを味わうことです！ あなたが開発者と違う感覚の持ち主であれば、そうすることが一番楽しいのです！ もし、あなたが失敗するたびにセーブゲームをロードすることに何の苦痛も感じないならば、<emphasis>完全</emphasis>ゲーム（ユニットを全く失わない）を実現することも可能でしょう。どうぞ、どんな手段を使ってでも突き進んでください！

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
ja: シナリオ開始時

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
ja: 最初に、シナリオの目標を読んでください。ときどき、あなたは敵リーダーを倒す必要はない場合があります。かわりに特定されたあるターンまで生き残ったり、または、ある目的物を回収することだったりします。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
ja: 次に、マップを眺めてください。つまり、地形やあなたと敵のそれぞれのリーダーの位置を把握するのです。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
ja: それから、ユニットの雇用を開始します。安価なユニットは敵軍の第一波に真正面から対抗させるのに有益です。その時、上級ユニットは支援に回ります。高速ユニットはマップを探検し素早く村を獲得する斥候として使うことができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
ja: シナリオの途中では

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
ja: 可能な限り多くの村を占領し維持することでゴールド収入を確保し続けることを試してください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
ja: ユニットの集団を維持することで敵は多くの方向から攻撃することができなくなります。そして、あなたはそれぞれの敵ユニットと戦う際に数の優位を得ることができます。あなたのユニットは防衛線を組んで運用することで 1 味方ユニットに対する敵の攻撃を最大ニ方向に限定できます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
ja: 異なるユニットは地形や攻撃についてそれぞれ違う強さと弱さを持ちます。ユニットを右クリックしてから「ユニットの説明」を選択して、詳細を学んでください。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
ja: あなたは下級ユニットを捨て駒として使うこともできます。敵の動きを遅くするためや、あなたの重要なユニットに敵が到達するのを妨害することもできます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
ja: あなたは敵に対して上級ユニットでダメージを与え最後のトドメを下級ユニットにさせることができます。そうすることで下級ユニットにより大きな経験値を与えることができ、最終的には次のレベルに昇格させられます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
ja: あなたが白魔術師（魔術師から昇格できます）またはドルイド僧（呪術師から昇格できます）を保有している時は、それらを味方ユニットによる円陣の中央に配置すれば、それらがマップのどの場所に移動しても回復効果が得られます。（エルフの呪術師にもこれと同じ方法をさせられますが、うまくはできません）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
ja: ユニットを失うことは覚悟しておくべきです、たとえ上級ユニットでさえも。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
ja: 時刻は重大な問題です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
ja: 秩序ユニットは夜にはより小さく昼にはより大きなダメージを敵に与えます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
ja: 混沌ユニットは夜にはより大きく昼にはより小さなダメージを敵に与えます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
ja: 画面の右側でゲーム内での時刻を常に確認することを忘れないでください。先読みして計画しましょう、今のターンよりも次のターンで行動するのが有利かもしれません。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
ja: それぞれのユニットは違う種類の攻撃に対して抵抗力もしくは脆弱性があります。乗馬ユニットは貫通攻撃に対して弱点があります。火炎や秘術による攻撃はアンデッドを破壊します。攻撃の種類ごとの抵抗力がどの程度か見るには、ユニットを右クリックして「ユニットの説明」それから「抵抗力」を選択してください。そこでは攻撃の種類ごとの抵抗力が表示されます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
ja:  Battle for Wesnoth において成功の重要な要素は常にあなたのユニットを健全な状態に保つことです。あなたのユニットがダメージを受けた時、あなたは村の上か特別な回復ユニット（例えば「エルフの呪術師」や「白魔術師」）の隣に移動することによって回復させることができます。あなたが将来出会うだろう、トロルのような、ある種族は自然に自ら回復する能力を備えていることがあります。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
ja: シナリオの勝利条件

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
ja: 上級ユニットが素早く敵指揮官を倒すことで味方ユニットの損失を最小限に抑えることができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
ja: シナリオを素早く勝利することで、あなたはより多いゴールドを得ます。つまり、マップ上の全ての村を占領し残りのターンで得る金額の合計よりも素早い勝利で得られるゴールドのほうが多くなるでしょう。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
ja: 敵の全リーダーを倒すことは大抵の場合において勝利条件を満たす簡単な方法です。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
ja: より一般的なヒント

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
ja: 虐殺シナリオ（あなたが大いに苦労する場所）の次には大抵「息抜き」シナリオが配置されており、そこであなたはやや楽にゴールドや経験値（そして上級ユニット）を獲得することができます。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
ja: 上級ユニットには下級ユニットより高額な維持費（レベルあたり 1 ゴールド）が必要となります。忠義特性のあるユニットはこの例外です。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
ja: 2p — バジリスクの洞窟

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
ja: これらの洞窟は、かつて伝説的な老バジリスク、Chak'kso Ney'yks の巣であった。その残忍な力の記念碑として、彼の犠牲者の石化した姿が残されている。

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
ja: 暗黒の空にふく風はとても冷たく、
    月は高く、夜は更けていた。
    勇敢なドレークは勇敢にも、
    故郷を捨て、バシリスクのゴールドを奪おうとした。
    
    その暗い夜、空はとても激しく動き、
    彼は学んだことを無視し、
    愚かだが勇敢に、バシリスクの洞窟へと
    彼は飛び込み、炎の中で焼かれた。
    
    悲しいかな、炎はそれ以上燃えず、
    バシリスクに対して、とてつもないうなり声をあげ、
    彼は骨まで冷え、石になり、
    こうして彼は永久にここにいる。
    
    空にふく風はとても冷たく、
    何年もが過ぎ、その日々は過去のものとなった。
    ここにそのドレークが立っている。彼は勇敢にも、
    故郷を捨てバシリスクのゴールドを奪おうとした。
    （炎の兵士がここに記す）

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
ja: Syrsszk の Xikkrisx は強力なトカゲの戦士であり、Rysssrylosszkk 一族（訳：「煮え立つ川で敵を狩る一族」）の長老たちによってこの地に派遣された。長老たちは人間の前哨部隊との戦争の準備をしており、Oxsrrsk の強力な魔法をとても必要としていた。Oxsrrsk はトカゲの神秘主義者で、Ruaskkolin 湖の方向に向かうのを見かけられたのが最後だった。Xikkrisx は石化した Oxsrrsk の体と同時に丁寧に縛られた巻物を見つけた。巻物はどうやら洞窟の地面にある小さな裂け目に落ちていたようだ。彼は巻物を開き、文章の中程の短い一節を読んだ。「彼が縛られて上の世界から放り投げられたあと、Chak'kso の激怒した精神は解放を求め、上の世界のある地域に破壊的な影響をもたらした。地表から下の領域の深部へと広がる『石の通路』を通って。この怒りは巨大なトカゲの卵に変化をもたらし、その体と精神を Chak'kso の憎悪の道具へと作り替えたのだ。」彼は混乱したが、Xikkrisx は目の前にある任務に集中した。おそらく長老たちが Oxsrrsk を元に戻す方法を見つけることができるだろうと考えながら、彫像を Rysssrylosszkk 一族の領地へ運ぶという長く骨の折れる仕事を始めた。疲れきって、湖からそれほど進んでいないところで、Xikkrisx は彫像を小さな洞窟の中に降ろし、横になって休んだ。彼は骨まで凍り付くようなうなり声を聞いて目覚めた。

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
ja: Oxsrrsk は有能なトカゲの神官であり、ライバルの Xraxss 一族を奇襲した際、最も興味深い巻物を手に入れた（今は亡き神官 Hesx-Rzzak の金庫から）。この巻物には「花崗岩のにらみの Ney'yks」という表題がつけられており、「Chak'kso Ney'yks」として知られている生き物について書かれていた。この名前は、古代トカゲ族の言葉で、「 Chak'kso の最年長の子」という意味である。Chak'kso は下の領域にいる強力な半神半獣であったと信じられており、エルフ族の歴史には「地底の巨大な悪魔」と記載されていた。これらの歴史によれば、Chak'kso はかつて地球上のすべての生命を石に変えようとしていた。彼の生身の生き物への憎悪はすさまじかったのだ。彼は最終的には倒され、強力な魔法によって束縛されたが、それから何世紀にわたる追放（地表からはるか深い領域へ）の間に、歴史上に新たな種類の生き物が現れ始めた。どんな生身の生き物でも石に変えてしまう能力を持った種族が。バジリスク（として知られるようになった）が生きている者の世界に大損害を与え、数千もの者が石に変えられた時代があった。1 体 1 体、大きな代償を払いながら、バシリスクは倒されていった。すべて、だと思われたが、ただ 1 体、「Ney'yks」 あるいは、現代の言葉では「最年長の子」として知られていたバシリスクを除いて。彼の能力があればこの強力な生き物を見つけ、拘束し、従わせることができると確信して、Oxsrrsk は旅に出た……

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
ja: ほっそりとした銅像、器用な手は
    ―― 7 つの石と 11 人
    彼の軍の勝ち目をほとんどなくした
    ―― 7 つの石と 11 人
    ドラゴン殺しとして知られていた射撃手は
    ここにいる銅像とともに殺された
    ―― 7 つの石と ―― 11 人
    （Gauteamus がここに記す）

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
ja: Blum Duk は彼のゴブリンのクランの間では山々のダイアウルフの一頭を 飼い馴らしたことで有名だ。また、彼は戦いにおいて勇敢だった。彼の統率力と技術によってのみ、その地のゴブリンは生き延びることができた。人間やエルフ族の脅威にもかかわらず。うわさでは、彼の狼は 50 人の人間と 100 人のエルフを殺したと言われている。
    従って、彼がこの地に恐ろしいモンスターが住んでいることを聞いたとき、彼が一人で乗り込んできてモンスターに対峙したのはとても自然なことだった。他のすべてのゴブリンは簡単にその生き物を倒し、その死骸を持ち帰って宴会を開くだろうと考えていた。
    彼は大きなショックを受けていた。バジリスクを見てすぐに、Blum Duk は恐怖で縮こまった。彼は狼を振り返らせて逃げようとしたが、狼は動かなかった。モンスターが彼に向かってきたとき、彼は最後の言葉を叫んだ。「有能な犬の神よ、おまえの足は石でできているのか？！？」
    （エルフの略奪者がここに記す）

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
ja: 燃える丘のチャンピオン、Rah Ihn Mar は、エルフの英雄 Terowydlithrol を追って Ruaskkolin 湖の領域へと向かった。Terowydlithrol はエルフ族の間では「ドラゴン殺し」として知られていた。Terowydlithrol はエルフ族の村を脅かしていた炎のドラゴンを殺したと言われている。そして、付近の峡谷で野営していた、ドラゴンと同盟していると信じられていたドレークの「反撃」を引き起こし、その戦いの中でおよそ 37 体のドレークが虐殺されたと言われている。これらのドレークが無罪であったと知っていたので、Rah Ihn Mar は Ruaskkolin 湖へ Terowydlithrol を追いつめて殺すためにやってきた。Terowydlithrol はこの地に 1 日だけ前に入ったのを目撃されていた。復讐に燃え、Rah Ihn Mar は捜索を始めた……

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
ja: 彼はとても長い間そこに住んでいた。深い水の中に。彼はそこで、彼の縄張りに入ってきたさまざまな魚や蛙、そして海の種族を補食していた。それは彼の湖であり、他の者のものではなかった。湖は大きくはなかったが、彼はそこを征服していた。そこに、バジリスクがあらわれ、サーペントの目を覗き込んだ。サーペントは死ななかったが、生き延びることはできなかった。こうして湖の新たな王が あらわれたのだ。
    （Turin がここに記す）

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
ja: Wesnoth の黄金時代の勇敢なヒーローであった、人間の指揮官であるこの偉大な騎手は、オーク族に急襲を仕掛けるためにこの邪悪な地にやってきた。汚れた生物にいつの間にか捕らえられ、彼の仲間の多くが殺された。しかし彼は果敢に戦い、敵の多くを倒した。しかしなんということか！ 汚れたバジリスクが彼を石に変えてしまった。彼が最後のオークを倒したというのに。こうしてかつて彼が非常に強かったことの固い証として残されているだけである。
    （Fynmiir がここに記す）

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
ja: Bramwythl はいつも、のろまで無口なやつだと思われていた。他のウーズからでさえも。他のウーズとは違い、彼は一人で太陽の下でただ立っていることを好んでいた。腕を高く上げ、雲ひとつない空の美しさをたたえながら。かつて、彼は一人の仲間に偉大な願望を打ち明けた。それは永遠に太陽の栄光の中で日光を浴びていたいというものだった。
    しかしながら、それからしばらくして、土地のウーズの群衆が恐ろしいモンスターが近づいてきていることを聞いた。そのモンスターはその地に住んでいた何体かのウーズを簡単に倒してしまうほどの強さだった。彼らは急いでそこを立ち去ったが（とにかく、ウーズにしては急いで）、Bramwythl はあとに残された。彼らはあまりに急いでいたので、彼を見つけて危険を知らせる者は誰もいなかったのだ。
    彼はほとんど気がつかないうちにバジリスクに捕らえられ、その獣に気づく前に石に変えられてしまった。彼の石化した姿はここに今も立っていて、太陽の光で暖められている。雲ひとつない空の下で。彼の偉大な願望はかなったのだ。
    （エルフの略奪者がここに記す）

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
ja: 大元帥 Aethec Corryn の最期の言葉: 「Talael Ryndoc！ 私はおまえをずっと探している！ 私は Haldric の大広間へ戻り、おまえが決闘に来ることもできないひどい臆病者だと宮廷に知らせることにしよう！ おまえの不名誉は、私がおまえに与えたであろう死よりもおまえを苦しめることになるだろう！」
    
    おそらく彼はこんなに大声で叫ぶべきではなかったのだろう……

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
ja: この勇敢な戦士は、Naga の間では Rilhon として知られている。驚くほどの財宝がこの湿った洞窟で失われたと言われている。その財宝というのは、その先端が Chak'kso Ney'yksの 歯で作られたと言われている槍だ。それはエルフのヒーロー、Eloralduil に殺されたバジリスクの長老である。伝説によれば、その武器はまさにこの湖（Ruaskkolin 湖。ここを本拠地にしていた有名なシーサーパントの名前からとられた）の底のどこかにあると言われている。彼がサーペントとの 戦いの準備をしていたとき、Rilhon に 2 つのより大きな驚くべきことが起こった。ひとつはサーペント Ruaskkolin が石化していたことだった。もうひとつはまさに生きている Chak'kso Ney'yks であり、とても奇妙なことに、彼のすべての歯はそろっていたのだ。
    （Paterson がここに記す）

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
ja: 波と岩だらけの水路を通り抜け
    青色と白色
    彼女は潮流を引き、押した
    そして魚たちにどのようにして惑星と話をするのかを教えた
    銀色と緑色
    魔法を使い
    彼女の精神から昆布の皮やカタツムリの殻へと走り
    彼女の尾と手はねじれ
    彼女は砂浜に足の先をつけ、歌を届け続けた
    そしていま
    そしていまもっとも奇妙な停止を続けている
    何世紀もの間
    彼女は目を動かすことはない
    
    （MJQ がここに記す）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
ja: 2p — Cynsaun の戦場

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
ja: Cynsaun 県は 961 YW にネクロマンサーをこの土地から追い出した戦士の女王 Cynsaun I 世から名づけられた。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
ja: 2p — 暗黒の前兆（サバイバル）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
ja: 暗黒の前兆は一人用、あるいは 2 プレイヤーのチームプレイで、ランダムに発生する AI ユニットと戦うサバイバルシナリオである。すべての敵の波から生き残り、退けることで勝利を得ることができる。ゲームプレイの過程で、ランダムの気候の効果により地形が変化していくだろう。
    
    注意: シナリオが正しく動作するようマップの初期設定を使用する必要があります。

note: [else]
en: Clear Weather
ja: 晴天

note: [side]
en: teamname^Revolt
ja: 暴徒

note: [side]
en: teamname^Human
ja: 人間軍

note: [then]
en: Death of your leader
ja: チームリーダーの死。

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
ja: どちらかのチームリーダーの死。

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
ja: すべての敵の攻撃から生き残り、敵を退けろ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
ja: 暗黒の前兆 - ランダムのサバイバルシナリオ

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
ja: うわ！ これはどういうことだ？ 単なる野蛮人どもに敗れるとは！ 私は神に見捨てられた……

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
ja: 2p — 鬼の巣窟

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
ja: この最も異常な洞窟はかつて笑う悪魔の部屋として知られており、Kah Ruuk 鬼族の内部拠点であった。Kah Ruuk は邪悪で狡猾な人食い悪魔の種族で、Irdya に跡形も無く消されるまで、400 年近く東側の土地の人々を脅かしてきた。以来、その創造者の奇怪で神秘的な魔法の開錠を望んで、多くの党派が「鬼の巣窟」の支配権を競ってきた。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
ja: 2p — 流星湖

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
ja: 2p — 小集落

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
ja: 戦争が、平和な地域の農村を巧妙に区画された戦地へと変えてしまう。(Doc Patersonによるデザイン)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
ja: 2p — ネコザメ島

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
ja: 2p — 幽霊の泣きわめく悪しき土地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
ja: かつて豊かな鉱山街であった面影もなく、今では略奪者と盗賊の避難所だ。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
ja: 2p — セーブルストーンの三角州

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
ja: 2p — シルバーヘッドの十字路

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
ja: 2p — Sulla の廃墟

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
ja: 2p — フリーランド

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
ja: 極東の人々には王無しの地としても知られるフリーランドは、ワイルダーランドと  Carorath の王国の間に位置しており、完全な法の土地と完全な蛮行の土地に分かれている。フリーランドの人々はその土地の征服を狙う者たちと何百年も戦っており、西側の国境から来る強力な獣と、東側の国境から来る Carorath の帝国主義者を退けてきた。

note: [side]
en: Statue
ja: 像

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
ja: 2p — Weldyn の水路

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
ja: この不可欠な供給路は Wesnoth 最大級の戦いの多くで重要な役割を演じてきた。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
ja: 3p — Alirok の沼地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
ja: 3p — Horatii の島

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
ja: 4p — 碧海地方

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
ja: 4p — 島越えの城

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
ja: 4p — 衝突

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
ja: 4p — 小集落

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
ja: 4p — Isar の十字

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
ja: 4p — 丘の王

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: 4p — Lagoon
ja: 4p — ラグーン

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
ja: 4p — Loris 川

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
ja: 4p — 敵意の通り道

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
ja: 4p — 地に棲まうものの遺跡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
ja: 地に棲まうものの古代遺跡の伝説的な秘宝を巡って戦う。広大な地底の建築物での広い多面的な 2 対 2。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
ja: 4p — 城壁包囲

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
ja: 36x36 の 4 プレイヤー用マップ。4 つの巨大な城が 2 つの川の合流点で向かい合っている。2 対 2 あるいはフリー対戦に使うとよい。およそ 45 の村がある。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
ja: 4p — 地下世界

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
ja: 地下の奥底のペースが速い 2 対 2 のマップ。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
ja: 4p — 混沌のガンシ

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
ja: 5p — オークション-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
ja: 5p — 畏敬の森

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
ja: 5p — ワイルダーランド

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
ja: 6p — 十字軍兵士の戦場

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
ja: 6p — ヘクスケーキ

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
ja: 6p — チームサバイバル

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
ja: すべての敵の攻撃を乗り切れ。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
ja: チームリーダーの死。

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
ja: ヒント: 敵の発生地点とタイプを学ぶことが非常に助けになる。

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
ja: 妖精

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
ja: おめでとうございます。多くの人々に不可能だと言われたこのマップに生き残ることができました。率直に言って、あなたがどのようにして生き残ったのか、その手がかりをつかんでいません。ですから、メールでリプレイデータを送ってください。roze@roze.mine.nu まで。ありがとう！

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
ja: 6p — Manzivan の罠

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
ja: 6p — ワーテルローの日没

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
ja: 8p — Mokena 草原

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
ja: 9p — 奇妙な愛情

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
ja: 北部の再興

note: #-#-#-#-#  2271 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2273 (Battle for Wesnoth 1.7.x-SVN)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Nightmare)
ja: （悪夢）

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
ja: （上級者レベル、13 シナリオ）

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
ja: それは「ドワーフの戸口」の人々にとって苦渋の選択だった。短く悲運な人生の終わる時までみじめなオークの奴隷としてあくせく働くか、あるいは自由のために全てを賭けて残虐な大君主達に反乱を起こすか。彼らの闘争がかつて知られた北の大地の栄光を取り戻す重大事件の要になるなどとは誰が予想できたであろうか。

note: [about]
en: Prose, Grammatical and WML Assistance
ja: 記述、文法と WML 支援

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
ja: コードと翻訳支援

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
ja: 鎖を引きちぎって

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
ja: Wesnoth の遥か北、ドワーフの Knalga の洞窟の近く、かつて「ドワーフの戸口」として知られる混合集落が栄えていた。Wesnoth 全土、それに多くのエルフの土地からドワーフに売却するために食料、木材、織物がここに運ばれてきて、地上の国々の各地と売買するために鉱石、金属、そしてドワーフの工芸品がここに運ばれてきていた。ドワーフ族と人間達は共に働き、生きてきた。他の地域で見られるよりも、近縁の種族に比べて交易のためにやってきたエルフ族が多く混ざっているという有様だった。ドワーフの戸口は人口が増え、豊かになった。

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
ja: Knalga のドワーフ族は交易によって得られる利益を抜け目無く算定し、ドワーフの戸口の周囲に強大な要塞を建設した。それを我が家と呼ぶ住民は、ドワーフ族と同様に人間も、遠方の土地から見ればその都市の富は羨望の的となるであろうことを理解していた――それ故に武器は常に研ぎ澄ましており、人里少ない北の大地に現れるような山賊集団や卑しい将軍は全て自分達で撃退できると思っていた。

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
ja: 長い間それは確かにその通りだった。ドワーフの戸口は平和で豊かな場所だった。オーク族がやって来るまでは……

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
ja: 襲撃は単に小手調べでしかなかった。最初はオークはただの寄せ集めに過ぎなかった。しかし数が増えて脅威となり、襲撃部隊は統制され、やがて中隊規模となっていった。そして「血まみれ剣」部族の大将軍、黒い牙の Khazg と呼ばれる首領が現れた。彼は兵を募り、ドワーフの戸口を包囲していった。

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
ja: 運命のその時は、放火、流血、殺戮が大いに行われた時だった。都市の人間達とドワーフ族は勇猛果敢に戦った。だが、殺しても殺してもなお多数のオークが現れるかのようだった。そのうち、守備隊は誰も助けに来る者がいないことに気付いた。他の地域は遠く離れており、オーク族に対する脅威も感じておらず、また自分達のことで精一杯だった故に援軍は望めそうになかった。

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
ja: 一年が経ち、凄絶な戦いが繰り広げられたその日が終わり、都市は陥落した。通りには血の川が流れた。ドワーフ族は Knalga の洞窟に押し戻され、略奪から生き延びたドワーフの戸口の人間達はオークの奴隷となった。地上との連絡も途絶され、それでも Knalga のドワーフ族は戦い続けたが、もはや完全敗北は避けられないと知った。

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
ja: 暗黒の時代が過ぎていった。隷属のうちに世代は変わり、先祖が自由の身であったことも半ば忘れられていった――Wesnoth 歴 518 年の運命の日が無ければ完全に忘れ去られていたかもしれない。あの日、ドワーフの戸口の人々の生活は一変してしまったのだ――永久に。

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
ja: それは代わり映えのない、とある初春の日だった。人間達は――オークの鞭の下に喜びを失くして――陰鬱な様子で種蒔きをしていた。突如、オークの戦いのドラムが打ち鳴らされた。荒っぽい鬨の声が上がり、オークは武器をかき集めて集合し、配置に付いた。農奴達は驚いてあたりを見回し、彼を見たのはその時だった。

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
ja: 彼は森の外から突撃してきた。その肩掛けは風になびいて、剣はぎらりと煌き、たちまち周囲には憎きオークどもが倒れ伏していた。その右側では戦いの怒号の中にも深みのある声で呪文を轟かせる老魔術師が戦っており、その魔法の威力は大地をも震わせるほどだった。左側で妖精の炎を輝かせているのはエルフの大貴族だった。小規模ながらも強力なエルフの軍勢がすぐ近くに続いて彼らを援護していた。

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
ja: 瞬く間に人間達の間に言葉が飛び交った。曰く、あの英雄こそ他でもない、Wesnoth の Konrad 王子だ、暴君の支配から故国を救うために Knalga の廃墟に炎の笏を求めてきたのだ、と。人間達は畏敬の念に打たれ、その場に立ち竦んだ。

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
ja: 事の始まりと同様、終わりも速かった。Konrad は部下に連れられて坑道の入口に着いた。そして最後に一度だけ振り返って農奴達を見た。剣を捧げ持ち別れの礼を取ると、Konrad は彼らに向かって叫んだ。<i>「希望を強く持て。いつの日か君達は解き放たれよう！」</i> そして彼は去っていった。

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
ja: その日以来、全てが変わった。心の内には燻る炎のように希望が出てきたが、燃え上がることはなかった。彼らの中で最も有望で大胆な者が密かに計画を立てて鍛錬を始めたが、自身の傲慢さにより愚鈍に育ったオークの支配者には分かりもしなかった。

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
ja: それは Tallin という名の農奴だった。Konrad がオークの軍勢を破った時、彼はまだ小さな、ようやく母の腕の中から離れたくらいの子供だった。しかしその日のことを忘れることは決して無かった。彼の父は武器の鍛冶であり、オークの支配者はその技量を重視していたため、一家が乱暴に扱われることは比較的少なかった。彼の母はこっそりと文字を教えた。少年が若者に成長する頃、彼は剣と、夢を手にした。そして成し遂げた。

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
ja: ある日、ドワーフの戸口の現在の「主人」である Al'Tar は、近隣のオークの部族から攻撃を受けた。Tallin は機に乗じ、長年の観察と計画によって得た知識を使って、武器を２、３と Al'Tar の金を少々盗み出した。そしてTallin は森の中の打ち捨てられた廃墟へと逃げ込んで、仲間の農奴を集めたのだった。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
ja: Tallin の死

note: [message]: speaker=Tallin
en: The orcs have gotten careless — look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they’re killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let’s give it to ’em!
ja: オークの注意が疎かになった――こんなに簡単に武器と眩い金を盗みだせるくらいだ。オークは今や互いに殺しあっている。こんな境遇から逃れられる唯一の機会かもしれない。さあ、皆でやっつけてやろうぜ！

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks?!
ja: 威勢のいい言葉だがな、Talin、気が触れたとしか思えん。武器はあるが頭数には足りない。誰一人防具を持っていないし、訓練もしていない。残りの人間は何で戦えというんだ？ 熊手か！？

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s nothing wrong with pitchforks, I’ll give these orcish weapons to any man among you who wants to take ’em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
ja: 熊手でも悪くはないさ、オークをぶちのめしたい者にはここにある奴らの武器をくれてやるよ。俺は熊手で戦う。奴らが互いに殺しあっていることを除いてさえ、こっちは数で遥かに勝っているんだ。

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
ja: でも奴らの狼は俺達より速いし、奴らの剣は俺達の農具なんかよりよっぽど鋭いぞ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
ja: 数の優位を利用しなければならない。隣の奴と肩を並べて立つんだ。決して孤立するな、特に開けた場所ではな。群がって取り囲み、敵 1 体に 5、6 人で当たれ。そうすれば倒せる。

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
ja: だが、しかし Tallin、それじゃ虐殺になってしまう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
ja: (<i>ため息をついて</i>) そうだ、それは良く分かっているさ。だがお前は永遠はオークの奴隷として生きていたいのか？

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
ja: 嫌だ！ 死んだ方がましだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then it’s time to fight!
ja: なら今は戦う時だ！

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
ja: バカなクソ野郎どもめ！ よくも俺様の土地に入ってきやがったな！

note: [message]: speaker=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
ja: 虫ケラめ、この土地は俺達の主人のものだ！ さっさと降伏すれば主人が奴隷にしてくれるかもしれんぞ。

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
ja: ケッ！ 兵卒ども、かかれ！ Garrugch の首を持ってきたものには村を 5 つやるぞ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let’s give them a beating!
ja: アッ！ 忌々しい奴隷どもが邪魔ばかりしやがる。鞭打ちの刑だ！

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control.
ja: ハハ！ お前ら見てみろ、かの弱々しき Al'Tar は自分の奴隷すら支配できないでいるのだ。

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
ja: これはドワーフの洞窟の入口の一つだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
ja: アァァァァ！ トロルだ！ トロルが洞窟にはびこっているぞ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
ja: <i>よし</i>！ やったぞ！ 俺達は自由だ！

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
ja: Garrugch は任務に失敗したが、Al'tar は農奴の手にかかって死んだ。これは主人に報告せねば。

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
ja: 主人は狼のためにもっと肉がいる。農奴、いい肉。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
ja: 俺はここで果てるが、オークのクズどもめ、俺は自由になって死ぬんだ！ 俺の意思を継ぐ者がもっと出てくるはずだ。お前らが相応しい報いを受けるまで、俺達は何度でも何度でも立ち上がるぞ！

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
ja: フン！ 兵卒ども、残りの農奴共を鎖に繋げ。

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Look... a slave... uprising!
ja: な…… (<i>ゴボッ</i>) おい！ 見……奴隷が……反逆を！

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
ja: (<i>ズドッ</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
ja: それほど大した奴じゃなかったな。

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
ja: しまった！ 任務失敗だ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
ja: 任務？ 何の任務だ？

note: [scenario]: id=02_Infested_Caves
en: Infested Caves
ja: 荒らされた洞窟

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
ja: 碌な装備もなく訓練もしていなかったが、ドワーフの戸口の人々はオーク族に反旗を翻した。損害も多数出たものの、もう挫けたり怯んだりすることはなかった。ついにオークの軍勢は打ち破られ、敗残兵は生き残りを図って駆け出した。

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
ja: 死の嘆きも新しく手に入れた自由の喜びを抑えることはできなかった。人々はオークの倉庫を漁り、我を忘れて歌い、踊り、酔った。新しい駆け出しの戦士達は戦闘での自らの手柄を誇り、女子供はそれを畏敬の念を込めて見つめていた。

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
ja: お祭り騒ぎの中、Tallinは一人荘重な面持ちのまま残っていた。オーク族が復讐のために戻ってきて最後の一人まで殺戮し尽くすであろうことは分かっていた。翌朝、彼は次の行動方針を決められるように比較的冷静な人間を集めた。戦術の訓練も受けておらず、南の豊かな人間族の国々からの支援も期待できない中、どうすれば身を守れるだろう？

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
ja: 戦時会議の議題はすぐに、かつての密接な同盟者であるドワーフ族のことに移った。しかしながら、Knalga の坑道がどういう状態になっているのかは誰も知らなかった。勇敢な斥候がそこで大勢のトロルや、トロルよりも邪悪な生物の足跡を発見していた。あまつさえ Knalga 侵攻の際のドワーフの死体が黄泉返って坑道を彷徨い、命ある者を殺しているのだという噂まで流れた。生き残ったドワーフが見つかるという希望の下にあらゆる未知のモンスターと戦うという意見はあまり省みられなかった。

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
ja: そういうことがあって、農奴達は次に取るべき行動計画を決められず、結論を出せなかった。その一方、思いもしないところから「森の走者」の一団という形で助けがやってきた――オーク族の元から逃げてきた者達で、木の扱い、加工に習熟しており、夜に流離う密猟者とならず者のより大きな一団と接触を持っていた。使いの者が送られ、合意が形成された。傷跡のある無口な熟練した一握りの戦士がドワーフの戸口を訪れ、希望者に彼ら流の荒っぽい戦い方を教えていった。

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
ja: 戦いに勝利してから 2 週間、遠くから響くオークのドラムによって町は眠りから目覚めた。森の走者と訓練していた斥候が戻ってきて、強大なオークの軍隊が迫っていると叫んで知らせた。かつてないほど震え上がりながら、ドワーフの戸口の住人達は指示を求めて Tallin を見つめた。

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
ja: オークの手にかかって確実に全滅するか、または Knalga の洞窟で未知の運命に身を委ねるかの二択に直面し、Tallin は後者を選択した。人々は即座に集合し、食料や武器になる物をかき集めて洞窟の闇の中へ飛び込んでいった。

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
ja: ドワーフを見つける

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
ja: 洞窟を一掃する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
ja: Hamel の死

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
ja: それで俺達はここで……

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
ja: (<i>つまづいて</i>) <i>おおっと！</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
ja: 良い考えだ、Tallin、ここまで下ってきてコウモリと戦うなんてこともないだろう。

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
ja: (キーッ、キーッ！)

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
ja: アァァァ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
ja: 落ち着け。何が起こっても俺達は対応できるさ。行こう、ドワーフ達を見つけるんだ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
ja: <i>覚悟しろ、このおぞましきオークめ！</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
ja: 待った！ オークじゃない、人間だ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
ja: 人間だ！ これは驚いた。オーク族の襲撃以来、人間を見かけたことはなかったのに。

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
ja: あなたは一体どうやって生き延びたんだ？

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
ja: 遭遇したオークやトロル、スケルトンを全部揚げ物にしてな。当然だ！ あの化け物どもは我輩のライフワークを汚しおった。奴らを一匹残らず地獄に落とすまで休まぬぞ！ おぉ、ここだけの話だが、これがやってみると実に結構な「お楽しみ」だ――諸君の後ろに座って一日中研究しているよりも遥かに楽しいぞ……

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh ok!
ja: ……ウム、了解した！

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
ja: おっと、うっかりマナーを忘れておった。中でお茶でもいかがかな？

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
ja: うーん……アー……ええと、実は我々はドワーフ族を探そうとしてトロルとスケルトンの大群と戦っていて忙しいんだ……彼らが生き残ってくれていればの話だが。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
ja: トロルとスケルトンの大群だと！ どこだ！？ ほれ、奴らを焼き尽くすぞ！

note: [message]: speaker=unit
en: Er... ok...
ja: アー……了解した……

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
ja: (こんな狂人を連れて行って大丈夫だろうか？)

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
ja: <i>燃えるがいい、うんざりする汚物め！</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
ja: アァァァ！ 火だ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
ja: <i>イエィ！ 死ね、このカスめ、死ね！</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
ja: 坑道が続いている……

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
ja: 洞窟の奥深くに進む前に、まずは Knalga のこの辺りの探索を終わらせるべきだろう。

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
ja: おぞましき暗黒の神にかけて、あれは一体何なんだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
ja: スケルトンだ！

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
ja: あいつらが持っている斧を見ろ。あのスケルトンはかつてドワーフだったものに違いない！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
ja: みんな、しっかりするんだ。Knalga のドワーフ守備隊が再び決起したんだ。今のところ俺達を盟友だと思い出してくれるかは分からないが。

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
ja: 攻撃してきた！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
ja: 撃破しろ！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
ja: おい、見てくれ、古い時代の扉がある。愚鈍なトロルにはどうやって開けるのか解らなかったらしい。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
ja: おい、見てくれ、古い時代の扉がある。愚鈍なスケルトンにはどうやって開けるのか解らなかったらしい。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
ja: よし、奥に何があるのか見てくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
ja: 分かった。 (<i>押して……(引いて……</i>) 動かない、固まっているようだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
ja: ふむ、なら蹴破れ。

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
ja: ……了解。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Smash</i>)
ja: (<i>ドゴッ</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
ja: ワォ、ここは面白い場所だな。

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years.
ja: こうやって食料を得ているのだ、ぬしよ。わしらは地上にとても近い場所にいるから、天井の裂け目から日光が射してくるのだ。丁寧に育ててやれば、通常十分な植物が得られる。味は悪いが、それでわしらは長い間生き延びてきたのだ。

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
ja: Tallin、この状況は絶望的だ――全方位からモンスターが止め処なく群がってくる！

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
ja: 確かに危険な状況ではあるが――まぁ見てみろ――トロルとスケルトンも互いに攻撃しあっている。一ヵ所にひとまとまりになって待つんだ。それぞれ隣の者を援護するようにしろ。隊列が十分しっかりしていれば、モンスターも俺達を避けて攻めやすい方に行くかもしれない。

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
ja: だが、しかし Tallin、損害が出るだろう。俺達に交代要員はいない――モンスターを倒せば、その場所にさらに 2 体やってくるかのようだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
ja: 俺達は急いでドワーフ族を探さなきゃならないということさ。ドワーフ達は頑強で洞窟を知り尽くしている――少なくともある程度は生き残っているはずだ！ 確かにそれは唯一の希望だが、地上だろうがこの地下だろうが、なんとかして直面している破滅的状況をひっくり返すんだ！

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
ja: そのまま動くな、お前は……オッ！ 人間だと！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
ja: ドワーフの戸口の者だ、よろしく、友よ。

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
ja: ドワーフの戸口だと？ お前達地上の人間はずっと前にオークの奴隷になったか、殺されたと思っていたが。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
ja: その通り、俺達は奴隷になったが、Al'Tar に反乱して彼の軍隊を破ったのさ。自由であり続けるために、かつての盟友であるドワーフ族の支援と装備品を探していたところだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
ja: オッ、Knalga のドワーフは絶望的な状況だ――だが、かつての絆を忘れたわけではない。城に迎えよう。わしらの長、Hamel 卿と会談してくれ。

note: [message]: speaker=Tallin [message]: id=Father Morvin [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
ja: よし。

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to a Dwarvish castle keep or...
ja: Tallin をドワーフの城まで移動させる、または

note: [objective]: condition=win
en: Clear the caves (Bonus)
ja: 洞窟を一掃する(ボーナス)

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
ja: よく来た、Tallin よ。Al'Tar に勝利したことは部下から報告を受けている。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
ja: お会いできて実にありがたい、Hamel 卿。

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
ja: ヒュー、やった！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
ja: アゥゥゥ！ もうおしまいなのか？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
ja: 上出来だ。何とか洞窟を一掃した……何はともあれ、な。ドワーフの城へ行ってより良い武器を得るため掛け合おうじゃないか。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
ja: 上出来だ。坑道のこの部分にはもうこれ以上モンスターは潜んでいない。少し行けばドワーフの騒ぎ声が聞こえてくると思う。全員集まってくれ、ドワーフに会いに行こうじゃないか。

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
ja: Tallin、ドワーフの Hamel 卿がたった今殺されたという知らせが入った。遅すぎたんだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
ja: そんな！ ドワーフの武器が無ければもう望みはない！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
ja: おい、ここで何をしている？

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
ja: トロルとスケルトンを山ほど殺しているところだ。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
ja: 本当か！ 我輩の分は残してくれたか？

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
ja: え、いや……

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
ja: アゥゥゥゥゥゥ！

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
ja: でもほら、俺達に加われば、近いうちにもっとたくさんのオークやトロル、スケルトンと戦うことになるはずだ。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
ja: 本当か！ やった、我輩も参加するぞ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
ja: ……随分妙な奴だな。こいつは何者だ？

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
ja: おぉ、彼のことは心配しなくていい。Camerin だろう。彼は以前は普通の学識ある魔術師で、一人で研究するためにここの地上に行っていた。だが、その後オーク族が侵攻してきて、その時から少しおかしくなってしまった。これはわしの推測だが、徘徊していたオークどもの略奪にあって、ノートか何かを焼かれたのだろう。とにかくそんなことがあって、持ち堪えられなくなって変になってしまった。以来、洞窟をさまよっては遭遇したモンスターの類を倒して回っている。今ではモンスターどもはみんな彼を避けているよ。だから礼儀正しくして多少のことは譲ってやってくれ、そうすれば、比較的無害な奴だと分かるだろう……

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
ja: 鉱山へ

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
ja: ドワーフの城に着いて負傷者を介抱した後、Tallin に率いられた人間達と Hamel 卿に率いられたドワーフ達で会議が開かれた。

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
ja: 南部坑道へようこそ、友人……の遺していった者達よ。

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
ja: 感謝する、Hamel 卿。Knalga は混沌とした状態ではあるものの、少なくともドワーフ達が生き残っているのを見て大いに安心した。

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
ja: ありがとう、人間よ。古い盟友がなんとか束縛を解いて、再び自由の身になっているのを見てこちらも大いに安心した。

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
ja: そう、今言ったことがここに来た主な理由だ。俺達は自由になったが、自由であり続けるためにはより良い武器や防具が必要だ。棍棒と熊手では長くはやっていけないだろう。

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
ja: ドワーフは最高の金属細工師にして武器鍛冶として知られている。あなた方なら俺達を助けられると期待している。

note: [part]
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
ja: おぅ、わしらの技巧は絶大だが……しかしわしら自身の武器防具も十分ではないのだ。わしらはこの洞窟の生き残りの一部に過ぎない。他の場所にも生存者がいるだろう。しかしいたとしても、わしらはまだその視界に入っていない。

note: [part]
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
ja: 質問しても構わなければ、Hamel 卿、実際あなた方はどうやってオークの侵攻を生き延びたんだ？ Knalga をこんな悲惨な状態に追いやったオーク族は――今一体どこにいるんだ？ 俺の見てきたところだと、最近洞窟に出没しているのはほとんどトロルとスケルトンのようだが。

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
ja: おぉ、オークならこの下にたくさんいるぞ。見たくもないだろうがな。オークどもは害虫のようにわしらから身を隠しているのだ。そなたも見ただろう、ぬしよ、この洞窟にはドワーフにとって恐ろしい敵はいない。わしらは洞窟ですばやく動けるだけではなく、自身の手の甲のようによく知っている。実際長い間オーク族はとんでもない数でもってわしらの防備を圧倒してきたが、それほど前ではないころに、わしらは奇襲を仕掛けて奴らの指導者――かの忌まわしき黒い牙の Khazg を倒したのだ。その時からオーク族はこの洞窟をその悪臭で汚しているものの、襲撃は統率が取れず不規則になって、こちらに攻めてくるのと同じくらい互いに攻撃しあうようになった。

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
ja: さらに近年、オークが少なくなってスケルトンが増えていることに気付いた。オーク族はスケルトンを恐れてできるだけ避けているように見えるが、その仲間であるトロルは別だ。トロルはスケルトンを砕いて塵に還し、骨に残った骨髄をすするのを大変楽しんでいるようだ……

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
ja: ともかくそのスケルトンについての話はどうだ？ 生きていた時はドワーフだったように見えるが、今では誰でも何でも攻撃するただの冷酷な殺し屋だ。

note: [part]
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
ja: 実のところ、わしらにも分からん。わしらがここから動けなくなってから何年かたったある日、現れだしたのだ。最初は 1、2 体だったが、今では大群だ。初めて遭遇した時は普通に恐れたが、オークを斧で倒せるのと同様にハンマーでたやすく倒せることがすぐに分かった。だから今では恐るるに足らん。わしらはもっと悪い事態に直面したからな――だが奴らの出現数は頭痛の種だ……

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
ja: えーと、だから今ここにあなた方とともに俺達がいるのだ、Hamel 卿。まともな武器と引き換えに、俺達が洞窟のモンスターを一掃してあなた方を助けるのはやぶさかではない。

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
ja: それは難しいな、ぬしよ、わしらは何年もこの洞窟で立ち往生していて、食料や金属、工具類のある場所からほとんど完全に切り離されているのだ。そこには生き延びるのに必要な分だけある。今は地上に行けるから食料はもっと採れるし、工具はオークとトロルのせいで行けない備蓄場所にたっぷりある。だが金属はまだしばらく足りないだろう。まず精錬するために鉱石を持ってくる必要がある。

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
ja: それで、近くに上質な鉱石が出る場所は無いのか？

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
ja: いや、ある。ここから数マイル北に原石をたくさん採掘していた場所がある。だが、その場所は全てのスケルトンがやってくる場所であるようだ。スケルトンから城を守るので精一杯なのに、まさにその棲家まで行く危険は冒せない。そこに行くことは確実な死を意味する。

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
ja: 敬愛すべき Hamel 卿、俺達ドワーフの戸口の住人は何度も確実な死に直面してきた。オーク族相手に反乱を起こすのは確実な死と言えた。急いで冷たい洞窟に突っ込むのは確実な死と言えた。もし俺達が死ぬ運命なら、そうなればいいさ。その時が来るまで人々は戦うし、俺も彼らを率いて戦うだけだ！

note: [part]
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
ja: オォッ、そなたは人間なのに、まるでドワーフの言葉のようだ、ぬしよ。者ども、並べ！ 鉱山へ向かう！ 衛兵は非戦闘員とともに後方で待機せよ――彼らの安全と城の防備のために。

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
ja: 鉱山に到達する、または

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
ja: 邪魔な仔犬を倒す。

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
ja: 洞窟の隅々に潜むモンスターを迂回して速やかに鉱山へ到達するために、人間達とドワーフ族は地上に戻った。しかし、洞窟を出た途端、彼らは新たな脅威に直面した。

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
ja: おい見ろ、肉だ。さあ、野郎ども、昼飯の時間だ！

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
ja: おい、肉にはならんぞ。

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
ja: アグゥ！ こいつら想像以上に強いぞ。誰か主人に伝えてくれ……

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
ja: その「主人」というのは何のことだ？ 不安になってきた。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
ja: ドワーフの鉱山の入口だ。入るぞ！

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let’s go tell Master.
ja: あぁ、昼飯が行ってしまう！ ウゥゥゥ、こいつら想像以上に強いぞ。主人に伝えなければ。

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
ja: その「主人」というのは一体何のことだ？ 不安になってきた。

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
ja: 鉱山の掃除

note: [objective]: condition=win
en: Clear the mines
ja: 鉱山を一掃する

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
ja: 一行がついに鉱山に着いても、失望するようなことはなかった。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
ja: 括目せよ！ これがドワーフの鉱山だ。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
ja: あの水路を見ろ。ドワーフ族は採掘した金属を Knalga の奥まで輸送するためにあれを造ったのだ。2 つの部屋が見えるだろう？ 片方は北西でもう片方は南東だ。 あの部屋を取れれば、それだけで戦略的に非常に優位に立てるだろう。

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
ja: おぞましき暗黒の神にかけて！ この地一帯にアンデッドが群がっている！ 自分の仕事のために死体を起き上がらせている。

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
ja: 奴らもなかなか良い警備を敷いているようだ。見ろ、防壁の多くが修繕されていて、汚いスケルトンが至る所に配置されている。

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
ja: 幸運にも入口部分は破損したままのようだ。まだこちらに気付いてはいないな。

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
ja: そこにいるのは誰だ？

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
ja: (<i>顔をしかめて</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
ja: おおっと、早とちりしたようだ。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
ja: どうやらこやつにはファイアボールが必要だ……

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
ja: 返答が無い。主人に知らせろ。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
ja: そこにいるのは誰だ？ アァァァ、分かったぞ、更なる奴隷か。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
ja: 誰かも以前に同じ間違いをしていたな。お前は誰だ？

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
ja: お前は誰だだと？ (<i>哄笑して</i>) 私は死の支配者、大いなる Malifor ！ Knalga の死せるドワーフ族の幽霊が現れるこの坑道こそ我が力の領分よ。

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
ja: 貴様、よくぞその勇敢なドワーフの安息を乱せるものだな？ 血で代償を支払わせてやる！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
ja: ハハハハ！ ちっぽけなドワーフめ、お前の小さな癇癪は実に楽しませてくれるわ。オーク族の始めた虐殺はすぐに終わらせてやる。そして Knalga は全て私の物になるのだ！ そこから始め、北部全域の全生物を根絶し、その後は Wesnoth に至るまで襲撃してやろう！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
ja: おしゃべりは終わりだ、みじみな骨袋め！ 塵に還る覚悟はできたか？

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
ja: ハハハハハハ！ そんなちっぽけな奴の脅しが効くとでも？ ハハハハ！

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
ja: だ、だが――ここには何があるか分かるか？ ――Tallinよ。

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the looks of this.
ja: 奴はお前の名を知っているぞ、Tallin。気味が悪い。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
ja: おぉその通り、私はお前を知っている、Tallin よ。私は長い間お前を監視してきた。お前は私の不死の将軍の一員となる候補として完璧だ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: ...!
ja: ……！

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
ja: 周囲を見渡せ Tallin よ、全ての力を見よ、死の王国が約束する富、栄光、歓喜の全てを見よ。Knalga の大帝国を想像せよ。それがお前のものになる。私と分かち合おうでないか！

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
ja: Tallin！ しっかりして！

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
ja: とても簡単なことだ、Tallin よ、お前の傍に小さな害虫がいるだろう？ ナイフを取れ……喉をかき切れ……噴出す熱い血をその手に感じろ……そいつを死の供物とするのだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
ja: (<i>頭を振って</i>) 貴様の邪悪は振り払った。総員、攻撃！ 健全な緑の世界からこの腐った汚物を排除するぞ！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
ja: おぅ！ ぬしよ、そうするもんだ！ Knalga のドワーフ達の仇討ちだ！ 攻撃！

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
ja: 愚か者が！ 愚かさの代償はその命で支払うことになろう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
ja: あぁ、その通り。お前のことだ。

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
ja: ちっぽけな害虫どもが進行してきている！ 許しがたいことだ。立ち上がれ、我がしもべよ――この走り回る小鼠どもの肉を喰らえ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
ja: みんな気をつけろ、水路から何かがやってくるぞ！ もう水が泡立って汚濁で詰まっている。下がって構えるんだ。

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
ja: <i>ニクゥゥゥ</i>！

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
ja: 光明の主にかけて、あれはなんというおぞましい種の生き物だ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
ja: ネクロマンサーの創造の結果生み出されたもののうち、最もおぞましく邪悪なものと言わざるを得ない。満たされることなく飢えており、どんな種類のダメージを与えても平然としている。我輩の炎でさえ少々効果が薄いのだ。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
ja: オォ、そやつらの爪はできるだけ避けるようにしなされ。もし一度でも引っ掻かれてすぐに手当てを受けなければ、間もなく衰弱してそれ以上戦えなくなるのが判るだろう。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
ja: フン！ 太ったナメクジにしか見えんわ。者どもついて来い、水路から出てくる前にバラバラにしてくれる。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
ja: ハハハハ、お前達ちっぽけな弱者が私を倒せるとでも？ <i>愚か者め</i>！ お前達はすぐに私に仕えることになるのだ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
ja: なんということだ、奴はただ……姿を消してしまった。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
ja: ようやく鉱山の安全を確保できた。だが、あの馬鹿なリッチはどうする？ 奴はあらゆる生き物にとって危険だ。始末しなければ。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
ja: おぅ！ この洞窟をもう一度ドワーフに合うよう修繕する前に、奴も奴のスケルトンも永久の眠りに就かせなければならないな。

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
ja: しかし、本当に腹立たしいな。俺達には上質の武器が必要だ。運任せと精神論でやっていくのはもう限界だ。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
ja: おぅ。両方やるんだ。わしはドワーフを召集して武器を作製し始め、その間そなたらはあのリッチを追いかける、というのが最善だと思う。奴を永久の眠りに就かせてここに戻ってくるまでには、作業が始まっているだろう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
ja: そのようにしよう。

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
ja: 敬愛すべき Hamel 卿、わしらの一部は Tallin と共に行動したいと思っております。彼は運がいい――いや、自分で幸運を掴んできた。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
ja: こちらもそのようにしよう。よろしい、許可を与える。この者を危険に晒さぬようにせよ……

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
ja: 感謝します、Hamel 卿。

note: [scenario]: id=05a_The_Pursuit, (role=Study Guard) (
en: The Pursuit
ja: 追跡

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
ja: ドワーフ族のほとんどを後に残して、Tallin と残りの一行は魔術師を追い始めた。

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
ja: 行ったぞ！ 急げ、捕まえろ！

note: [message]: type=Revenant
en: I don’t think so, you living vermin.
ja: それは無理だ、生ける害虫め。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
ja: 奴を追うためにはレブナントを倒す必要があるな。たった 2 体だ、すぐに片付く。

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
ja: レブナントを通り抜ける

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
ja: ん……どっちだ？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
ja: くそっ！ 見失った。

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
ja: どっちにしろ変わらん。なぜなら俺達は必ずや貴様を追い詰め、粉になるまで粉砕してやるのだからな。古ぼけたスケルトン、聞こえているか？

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
ja: (<i>遠くから幽かに笑い声が響く</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
ja: イャッハァ！ これは楽しくなってきたぞ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
ja: 気をつけて進もう。誰も一人で離れるな。この坑道には何が潜んでいるか判らない。

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
ja: Malifor を探して倒す

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
ja: 地下牢

note: [message]: speaker=Tervor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
ja: 捕虜を解き放とうとしているぞ！ 止めろ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
ja: 幸運を祈る、友よ。

note: [unit]: type=White Mage, id=Father Morvin [unit]: type=$type_check.type, id=Father Morvin
en: Father Morvin
ja: Morvin 神父

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
ja: やっと解放された！Tallin 卿、あなたには永遠に返せない借りができた！ 必要とあれば世界の果てまであなたに付き従おう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
ja: ただの「Tallin」でいい、「卿」は要らない。どういたしまして。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin!
ja: Morvin！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera!
ja: Thera！

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
ja: すまないが、後にしてもらえるかな。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
ja: あら、失礼。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
ja: あなたは何者だ？ どうしてこんなところまで下りてくる羽目に？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I am called Father Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
ja: 私は神父の Morvin という者です。妻 Thera と私はドワーフの貴族達の助言者にして治療師でした。黒い牙の Khazg の怒りから彼らを守ることはできませんでしたが、オークとトロルから逃げ延びることはできました――スケルトンに囚われることで。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
ja: 妙な話だ、骨袋は何故あなた方を捕虜にした？ 奴は慈悲深いタイプだとは到底思えないが。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
ja: 慈悲で生かしておいたのではなく、秘術の攻撃に対抗する方法があるか探すために私達を調べたかったのです。あの種族はそのような攻撃に非常に弱いですから。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
ja: なるほど、聞けて良かった。だがあなたはもうどこでも好きなところへ行くがいい。光明の主の導きのあらんことを。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
ja: 先ほど言ったように、Tallin、私はあなたに永遠の借りがあって、私はその借りを真剣に考えているんです。もし反対でなければ、私達のどちらかが召されるまであなたにお仕えしたい。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
ja: あぁ、そのことは気にしないでくれ。もう貸し借りの話は無しにしよう。それよりは、この北の大地をまともにする仲間として協力してもらいたいな。

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
ja: 感謝します、Tallin。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
ja: おぉ！ 信じられない。どうして骨袋があなた達を牢に閉じ込めていたのかやっと解ったよ……ただ単純に殺そうにも殺せなかったんだ！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
ja: (<i>くすくす笑って</i>)

note: [unit]: type=White Mage, id=Sister Thera [unit]: type=$type_check.type, id=Sister Thera
en: Sister Thera
ja: シスター Thera

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last. Thank you, Lord Tallin.
ja: やっと自由になれました。感謝します、Tallin 卿。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
ja: ただの「Tallin」だ。俺は貴族じゃない、人々の自由を取り戻そうとしているただの卑しい農民さ。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: I am called Sister Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
ja: 私はシスターの Thera という者です。夫 Morvin と私は Knalga のドワーフの貴族達の助言者にして治療師でした。黒い牙の Khazg の軍隊から彼らを守ることはできませんでしたが、スケルトンが現れたときに捕虜となることでオークとトロルから逃げ延びることはできました。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
ja: 妙な話だ、骨袋は何故あなた方を捕虜にした？ 奴は慈悲深いタイプには見えないが。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
ja: 慈悲で生かしておいたのではなく、秘術の攻撃に対抗する方法があるか探すために私達を調べたかったのです。もうご存知とは思いますが、あの種族はそのような攻撃に非常に弱いですから。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
ja: もし宜しければ、Tallin、私達はあなた方に加わりたいと思います。この北の大地はこのところ一人で旅をするものには安全ではありませんし、私達ならあなたのなさることに有用な手助けができるはずです。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
ja: よいだろう。参加は大歓迎だ。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
ja: な、ほとんど死にかけだ！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
ja: 診せてください。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
ja: 瞬間移動したのか？ ワォ、なんて奴らだ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Wink... wink.</i>)
ja: (<i>ウインク……ウインク</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, this will help her.
ja: これで彼女は助かるでしょう。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
ja: う……どこ……に……いるの……？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
ja: Malifor の地下牢です。この勇敢な人々があなたを助け出したところです。

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
ja: ……ありがとう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
ja: どういたしまして。シスター Thera、彼女の世話をしてくれ。もし俺達に加わってくれるなら、力強い仲間になるだろう。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
ja: はい、あなたの……仲間にしてください…… Tallin 卿。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
ja: ただの Tallin だ。俺は貴族じゃない。しかしすごいな、彼女に使ったのはさぞかし強力な呪文なんだろうな、シスター。もう良くなっているようだ。

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
ja: わたしも良くなったような感じがします。さぁ、あの忌々しいスケルトンに仕返しをしてやりましょう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
ja: 治療師が欲しいと思っていたところだ。可能な限り助けてみてくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
ja: さて、助かるといいが。

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
ja: 君は Malifor の地下牢にいる。たった今我々が助けたところだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
ja: どういたしまして。気を楽にしてくれ。もし君が仲間になってくれるなら、俺達の大部分の生死は君の助力に左右されることになるだろう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
ja: ただの Tallin だ。俺は貴族じゃない。もう良くなったようだな。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
ja: まぁ、まるで手品みたい。そうでなければきっともう死んでいました。さぁ、あの忌々しいスケルトンに仕返しをしてやりましょう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
ja: そもそも何故あの骨袋は君を捕まえたんだ？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
ja: わたしをかわいいと思ったから。

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
ja: あの古ぼけたスケルトンがか？ 頭おかしいんじゃないか。

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
ja: 同感ね。

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
ja: すごい！ 何というものを檻から出してしまったんだ！ 全員見てくれ。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
ja: オォォォォオ、すばらしい、こりゃドレークだ！

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
ja: (<i>クーン、クーン</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
ja: 輝かしき神々よ、こんな獰猛な生物が鳴いている！ 奴らはこれに一体何をしたんだ？

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
ja: あのろくでなしどもめ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
ja: おそらく Malifor の他の実験だろう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
ja: 人語を解するか知らないが、話しかけてみてくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
ja: やぁ、大きいの。俺達は君を傷つけるつもりはない。友達になりたいんだ。

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
ja: ……傷……つけ……ない……？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
ja: おい、これ喋ったぞ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
ja: 「これ」ではなく「彼」だよ、そう、彼らはとても知的な生物なのだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
ja: しっ！ 彼と話そうとしているんだ。そう、我々は決して君を傷つけたりしない。でも望むなら、君はスケルトンを傷つけることができるぞ。

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
ja: スケルトン！ グルルルルルルルル！！！

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
ja: 気をつけろ！ 飛び出しそうだ！ おいおい、耳から煙が出てないか？

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
ja: あれを見てくれ、彼の独房の後ろが開きそうだ……

note: [message]: speaker=Krash
en: It’s an escape tunnel. The hole wasn’t big enough for me to go through but one of you little guys might fit.
ja: 脱出用の坑道だ。私が通り抜けられるほど大きくはないが、小さいお前達ならちょうどいいだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let’s see if we can make it bigger.
ja: フムムム、かなり小さいな、拡げられるか見てみよう。

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads to.
ja: よし！ この坑道がどこに続いているのか見に行こう。

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
ja: グオオアアアァァァ！

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
ja: うわ！ 結局のところ彼はそれほど友好的ではないのだろう……少なくとも何かに対しては。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) Great. More water. And there doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
ja: (<i>ため息をついて</i>) すごい。水量が増えている。それにこの坑道の先には敵も味方もいないようだ。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
ja: 動くな！ そこにいるのは誰だ？ 敵か味方か？

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
ja: お前次第だ。お前は Malifor に忠誠を誓うものか？

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
ja: まさか！ もしお前が Malifor に遣わされてきたものならば、わしらは決して降伏しないと知れ！ 死ね！

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
ja: 待て！ こちらは少なくとも Malifor の友軍じゃない。むしろ、奴を倒そうとしている。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
ja: ついに来たか！ この日をどれだけ長く待っていたことか。

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
ja: あなたは何故ここに来て、どれだけ長くこの場所にいるんだ？

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
ja: わしらは元々 Malifor の捕虜だったが、穴を掘って抜け出したのだ。それ以来、Malifor から盗んだり奪ったりした物をやりくりしてなんとか生き残りを図ってきたのだ。

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
ja: 今ではあちこちに通じる坑道があるが。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
ja: おぅ。実際ここの南にある見せ掛けだけの壁は宝物庫への秘密の入口になっている。

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let’s go!
ja: すばらしい、行こう！

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
ja: いくぞ。

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
ja: 侵入者だ！ 捕まえろ！

note: [message]: speaker=unit [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
ja: かかってこい！

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
ja: 宝物庫

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
ja: 宝物庫だって！ 素晴らしい、さぁ戦利品をいただこう！

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1,000 gold in here!
ja: ワォ！ ここに少なくとも 1000 ゴールドはあるぞ！

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
ja: 清らかなる光明の神々にかけて！ 500 ゴールドだ！

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We’re rich!!
ja: 800 ゴールドだ！ リッチになった！！！

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2,000 gold!
ja: すごい蓄えだ！ 2,000 ゴールドだ！

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
ja: 500 ゴールドだ！ 悪くない！

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
ja: 10,000 ゴールド！ ワォ！ あの骨袋はどこからこんなものを手に入れたんだろう？

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
ja: 大空洞

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
ja: 「大空洞」？ うむむむ、なんだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn’t look like there is much to see here.
ja: ここが大空洞？ えー。何も見るところが無いな。

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Rumble</i>)
ja: (<i>ガラガラガラ</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
ja: そうでもなかったようだ……

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Crash</i>)
ja: (<i>ガガーン</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe — two big slabs of rock cutting off our retreat!
ja: あれは何だ？ なんてこった――大きな石の板で退路を断たれてしまった！

note: [message]: type=Giant Spider
en: Hsssss
ja: シャーーーッ

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn’t look good.
ja: まずい。

note: [message]: role=Supporter
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
ja: 「大空洞」なんてとんでもない！ 死の空洞だ！

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
ja: 裁きの杖だ！ 一体全体どうしてこんなところに転がっているのだ？

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
ja: 知っているのか、Abhai？

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
ja: これは大いなる裁きの杖だ。私が若かったころですら太古の遺物だったものだ。偉大なる神自身が作り上げたもので、平和と調和、そして何よりも正義を確保するために、原初の真の支配者に与えられたものだと言われている。何百年もの間確かにそうだった。それが人々の手の内にあった間は支配階級は腐敗せず、民衆も正義を欠くことなく、邪悪も戦争も大地を騒がせることはなかった。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
ja: あー、話の腰を折って悪いが――今は確実にそんな状態じゃないな。Knalga は廃れたままで、オークは地上を席巻し、地下通路には暗く邪悪な生物が出没している。一方 Wesnoth は、邪悪で残虐な女王 Asheviere に支配されているという。正統な後継者は大分前に炎の笏を求めるというくだらない冒険行で命を落としたに違いない。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
ja: アァァ、裁きの杖がここに転がっているのも予期できたことだ。来い Tallin、お前か、お前の信頼する仲間がこの杖を持って、この世界に平和と正義を取り戻すべきだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
ja: 何故あなたが持たないんだ、Abhai？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
ja: 私は過去の生物だ。だから私がそれを持つべき時は遠く過ぎ去ってしまったのだ。今はお前の時代だ、Tallin よ、だから民衆が平和と繁栄と正義を享受するさまを見届けるのがお前の責任だ。急げ、時間が無い。そこまで来るか誰か一人遣せ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Should this unit pick up the Rod of Justice?
ja: このユニットに裁きの杖を拾わせますか？

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Take it
ja: 拾う

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
ja: ワォ！ これは……信じられない！

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
ja: こんな強力な代物がこんなところな隠れていたなんて……

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
ja: それは……それは裁きの杖だ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
ja: 何か知っているのか、Camerin？

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
ja: 噂話や伝承よりも確固としたことを知っている者が生きているとは思えん。その存在を知る者すら極僅かしかいないのだからな！

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
ja: どうやってそのことを知ったんだ？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
ja: 特に古いエルフの伝承の中に、その遺物について曖昧に言及しているところがある。しかしそれ以上のことは……

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
ja: 興味深いな。誰が――あるいは何が――こんな強力な遺物を作り出せたんだろう。これにまつわるすごい逸話があるに違いない。

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
ja: 裁きの杖

note: [object]: id=justice_rod
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
ja: これは恐るべき力を持った来歴不詳の魔法の杖です。その力の限界は計り知れませんが、明らかに何らかの知識の達人のものと推察できる特徴が散見されます。この杖の使い手は力、速さ、知力が劇的に向上し、また敵に破壊的な稲妻を放つ能力が得られます。この杖を扱えるのは、心の底から善良で正義の道のために自分の命を犠牲にできる者だけです。

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
ja: 裁きの杖

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Leave it
ja: 拾わない

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
ja: 偉大なる Malifor の研究所

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
ja: よし！ みんな、こっちだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
ja: 警告！  ボトルは有害廃棄物を含んでいます。接触により崩壊を引き起こします。

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
ja: ハハ、少なくともスケルトンにとってはそうだ。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
ja: (<i>目を回して</i>) おぉ、スケルトンには危険だ。

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmm...
ja: 扉だ、とても大きな錠だ、ウムムムムム……

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
ja: みんなすまないが、あまりにもそそられるものでな。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what’s behind it.
ja: ウムムムム、この扉は実にしっかりと施錠されている。この奥には何があるんだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
ja: 聖水だ！ あのスケルトンどもは、どうしてもこいつを手に入れて欲しくなかったんだろう。恐らく真っ先にここに隔離したんだろうな。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
ja: やった、聖水だ！

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
ja: 主人の研究所に攻撃してくるぞ！ 止めろ！ 予備隊を呼べ！

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The master’s study’ eh? I bet we’ll find Malifor there!
ja: えっ、「主人の研究所」だって？ こっちで Malifor が見つかる方に賭けてみるか！

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
ja: 警告！ トンネル内浸水及び水棲モンスター出没。立ち入りには生命の危険あり。

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
ja: 面白い。誰かさんは坑道を進んでいって欲しくないようだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
ja: おい、地下湖だ。

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
ja: アッ！ あれは何だ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
ja: おぉ、それは。注意しなされ、それはある種の水棲生物の触腕だ。そやつらは人を叩き殺して、水面下に引きずり込んで晩飯にしてしまうのだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
ja: ならどうやって通ればいい？ 道が南北に続いているのは見えるが Malifor はまだ見つからない……

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
ja: その種の生物は時間とともに再生する。完全に倒すのは無理だろうな。だが触腕を破壊すれば、再生するまでは比較的安全になるだろう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
ja: ではそれでいこう。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
ja: フムム、あれは何だ？

note: [message]: speaker=Abhai
en: EEEEEE!
ja: イイイイイイ！

note: [message]: speaker=unit
en: AHHHH!
ja: アァァァァァァァァァ！

note: [message]: speaker=Abhai
en: ... Wait a second, who are you?
ja: ……ちょっと待て、お前は何者だ？

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
ja: わ、わたしは Tallin の部下の一人……

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
ja: Tallin とは？

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
ja: 俺だ。

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
ja: 何の目的でここに来た？

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
ja: Malifor というリッチを探して。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Malifor...! (<i>Goes a bit paler (if possible)</i>) What business do you have with him?
ja: Malifor！ (<i>少し青ざめた様子？で</i>) お前は彼と何の関係が？

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
ja: 奴を打ち砕いて滅ぼすために探している。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera’Shirsha?
ja: おぉ、光明の神々よ感謝いたします！ ついにあの脅威を始末する者がやってきた。 お前は Hiera'Shirsha の High Kalian から遣わされてきたのだろう？

note: [message]: speaker=Tallin
en: The what?
ja: は！？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
ja: アー、何かがかみ合っていない気がするぞ……ウン……時間帯が。

note: [message]: speaker=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
ja: 失礼した。それで、今は一体何年なんだ？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Uh... 534...
ja: ン……534年……

note: [message]: speaker=Abhai
en: Huh?! Can’t be, the last year I remember it was 14,318!
ja: ハァ！？ 有り得ん、私が最後に記憶していたのは 14,318年だ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Different calendars, folks.
ja: 暦が違うようだな。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I see, but say, who are you?
ja: なるほど、だがあなたは一体何者なんだ？

note: [message]: speaker=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
ja: 何？ 私を知らないだと？

note: [message]: speaker=Tallin
en: The times have changed, my friend.
ja: 時代は変わったのだ、友よ。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
ja: そうだったな……すまん。私の名は Abhai 王、Garet-Desh 大王国の支配者である……いや……支配者であったものだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
ja: 何があったんだ？ どうして幽霊に？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don’t know how long I dwelt there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
ja: 私はあらゆる人間と同じように、年老いて死に、死者の国に行った。どれだけ長くそこに居たのかは判らないが、恐るべき力によって平穏から叩き起こされて無理矢理このような霊体にされたのだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
ja: それが Malifor だったというわけだな？

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
ja: 然り。彼は私の精神を破壊して心無き奴隷にしようとしたが、私はその力に抵抗して逃げた。それ以来この水浸しの坑道に隠れているというわけだ。この水域には Malifor の手先が大変恐れるモンスターが棲んでいるのだ。そのモンスターが私に手を出すことはない。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
ja: あの邪悪な生物を倒すために手を貸してもらえるかな？

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... er... be dead peacefully.
ja: 願ってもない話だ。彼を倒した後はきっと安らかに生きてい……いや……死んでいける。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
ja: この水浸しの坑道をそのまま進め。直接 Malifor のところまで繋がっていると思う。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! Forward, men!
ja: すばらしい！ 総員、前進だ！

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
ja: ウッ、死体だ！

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s another body.
ja: また死体だ。

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
ja: まただ……

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
ja: はぁ、この辺に死体が浮かんでいるのはどういうことだ？ 死体を捨てるような川なのか？

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
ja: 大したところだ、寒いし、濡れるし、疲れるし、こんなところに何があるんだ？ また行き止まりだ。癪にさわる場所だ！

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
ja: シーーーッ！ 何か聞こえる。

note: [message]: type=Cave Serpent
en: ROOOAAARRR!
ja: グオオアアアァァァ！

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
ja: 待て、みんな、前方に何かいるぞ！

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>Sniff</i>) I smell humans.
ja: (<i>くんくん</i>) 人間のにおいがする。

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
ja: 耳が悪いな。私には１マイル先から来るのが聞こえていた。

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
ja: アァァ、黙れ。あいつらを殺すぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
ja: フムムム、別の扉だ。おや、しっかりと施錠されているのか。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
ja: 開けられないか？

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
ja: いや。開けるか？

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
ja: やっちまえ！

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
ja: よし！

note: [option]: speaker=unit
en: Just wait a sec.
ja: ちょっと待て。

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
ja: これだな。Malifor の研究所の扉がある。みんな準備は万端か？

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
ja: イェィ！ 開けちまえ！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
ja: おい、見てくれ、レバーのようなものがある。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Probably for that door right there.
ja: おそらくその扉のものだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
ja: 動かすか？

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go!
ja: いくぞ！

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Creak...</i>)
ja: (<i>ギギィ……</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
ja: 駄目だ。扉は動かない。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
ja: ノックしてみたらどうだ。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Bang</i>)
ja: (<i>ガシャーン</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
ja: 入ってますか？

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Boom</i>)
ja: (<i>ゴゴゴ……</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Crash!</i>)
ja: (<i>ガガーン！</i>)

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
ja: みじめな害虫共め、お前らにはうんざりだ！ 衛兵！

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
ja: 貴様らは我が王国に侵入し、私を鉱山から追いやり、地下牢を襲撃し、宝物庫を略奪した。その無謀な行いもここまでだ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
ja: お前は間違っている、Malifor、お前は倒されて然るべき者だ。残虐で、無慈悲であらゆる生命にとって恐怖となる者だ。お前がいなくなれば世界は良くなる！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
ja: あなたは強欲と空腹を満たすために善き者全てを脅かしてきました。Knalga の勇敢な守衛の眠りを妨げてきました。今こそ、悪の支配に終わりを告げましょう。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
ja: 愚か者が！ 容易く私を倒せると思うなよ。お前達の死体はすぐに私に仕えることになるのだ。かかれ、我が軍団よ！

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
ja: アァァァァァァ！ 忌々しい魔術師め！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
ja: よし。ついに倒したぞ。奴が消滅していく。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
ja: 忌々しき魔術師よ呪われてあれ、忌々しきドワーフよ呪われてあれ、忌々しき人間よ呪われてあれ、忌々しき Tallin よ呪われてあれ！ 貴様のみじめな生に苦しみの満ちたらんことを！ 貴様の民の解き放たれること決して無からんことを！ 一族郎党貴様を見放さんことを！ 雷鳴の頭の撃ち抜かんことを！ ……

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Sister Thera
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
ja: その醜悪な口を閉じて急ぎ死の床に就かんことを。

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
ja: 大地の開きて貴様の飲み込まれんことを！ 並めての歯の抜け落ちんことを！ 弱々しい骨と皮だけのジジイとならんことを！ ……

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! He has been reduced to dust.
ja: ついに塵に還った！

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
ja: ようやく終わった！ 勝利は俺達のものだ！ 見事だったぞ、みんな！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
ja: それで、今度はどこへ行くのです、Tallin？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
ja: ドワーフ族のところへ戻って武器を鍛えるのがどこまで進んだか見に行こう。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
ja: ハハハハハ、愚か者どもめ、私を殺せるとでも？

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA!
ja: ハハハハハ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the...!
ja: 何……！

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
ja: こんなことが？！ 斧とハンマーが効かない。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let’s find him and try something else!
ja: くそっ！ 奴はどこへ行った！ 奴を探して他の手段を試してみよう！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
ja: ハハハハハハ、私に死は効かないのだ愚か者どもめ！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
ja: ハハハハハ、私は決して滅ぼされない！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
ja: おぉっ、奴の言う通りのようだ！ だが……どうやって？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn’t gonna be done with a blade.
ja: うむ、武器が効いていないのは確かだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: And look, he’s gone. Now we gotta find him all over again!
ja: 見ろ、消えてしまった。もう一度奴を探し出すぞ！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
ja: ハハハハハ、お前達の愚かさを大いに楽しませてもらっているよ！

note: [message]: speaker=Malifor
en: COME AND GET ME!
ja: 捕まえてみろ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
ja: ちっ、どうすれば奴を殺せるんだ？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won’t work.
ja: うむ、棍棒と弓矢は明らかに効いていない。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let’s find him and try a different weapon.
ja: あぁくそっ、消えやがった。奴を探して違う武器を試してみよう！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
ja: ハハハハハハ、私は不滅だ！

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
ja: ちっぽけな定命のものよ、お前達はすぐに私に仕えるようになるのだ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
ja: 忌々しいスケルトンめ！ 炎すら効果が無いとは！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let’s find him and try using a different weapon on him.
ja: 見ろ、また消えたぞ。奴を探して違う武器を使ってみよう！

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the—
ja: 何――

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
ja: 分かったぞ。通常の手段では奴を倒すのは不可能だ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
ja: ではどうすれば倒せる？ 何か方法があるはずだ。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
ja: ええ、あります。しかし、その方法が使えるのは私か Thera のみだと思います。来てくれ Thera、あの古ぼけたスケルトンを倒そう。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
ja: イェィ、あの野郎をとっつかまえるのが待ちきれないわ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
ja: はしたないぞ。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
ja: (<i>くすくす笑って</i>) ごめんね。

note: [scenario]: id=05b_Compelled
en: Compelled
ja: 隷従

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
ja: 注記：キャンペーンのこのブランチは作成中です。

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin — eyes glazed and mind unthinking — did the will of his new master.
ja: こうして、奇妙で抗えない力により強制されたTallinは――目はどんよりとし、心は何も考えず―― 新しい主人の要求をこなしていた。

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin’s will grew stronger.
ja: 彼は最初に武器と防具を剥奪され、次に独房の中に投げ入れられた。彼は、ただ生命を保つのに十分な食物だけを与えられ、日の光を見ることを許されずに、何カ月間もそこに監禁されていた。その間、最も暗黒の禁断の秘術を覚えることを強いられた。彼は禁忌の悪魔の手引書グリモアを暗唱することができない時には鞭打たれた。彼の体は衰弱し、そして彼の心は常に更に深い闇の中へと落ちていった。そして日に日にMalifor がTallin の意思を締め付ける魔法制御は強力なものとなっていった。

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor’s lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
ja: Tallin には正確に時間がどれぐらい過ぎ去ったか分からなかった。しかしようやく Malifor の下僕が彼は奉仕に耐えられると宣言し、彼は恐怖の主人の前に召還された。醜悪な血の儀式を経て、 Malifor は彼に死体を活性化する力を与えた。その後彼は離れた所にある坑道網にすでに居住を陣取っていたトロルのグループを掃討するために送られた。

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
ja: トロルのリーダーを全て倒す。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
ja: アグゥ！ しくじった。

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
ja: 旧友

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
ja: 金を背負い、仲間の死の悲しみを和らげる勝利に意気揚々として、Tallin と仲間達は鉱山への道を戻っていった。

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
ja: 彼らが到着すると、最大限の歓待の光景と出くわした。昔の伝説的な不可侵のドワーフの防壁にも等しく思える新しい城砦がそこかしこに林立していた。それらの全てに警戒中の重武装のドワーフが配置され、彼らを大騒ぎで呼び迎えていたのだ。鉱山は猛烈に動く鍛冶場から煙を噴き出し続けていた。人間達のための、そして同じくドワーフ族のための新しい武器と防具とが綺麗に積み重ねられており、ドワーフ達の耳をつんざくようなハンマーとピックの鳴る音から、さらにそれ以上作られることは確実だった。

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
ja: 一行は鍛冶場で新しい斧を繰り返し叩いている Hamel を見つけた。Hamel は彼らを暖かく迎え、即座に全員の食料と寝床が、同様に傷病者の手当てが用意された。

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
ja: Tallin 一行が旅の垢を落とした後、人間とドワーフ達は再び会議を開いた。

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
ja: 上手く行ったよ、Hamel。俺達は成功した。

note: [part]
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
ja: おぅ。話は変わるが、未開地に住むドワーフ達もオーク族を恐れてわしらに加わったよ。ありがとう、Tallin よ、Knalga は再建された！

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga.
ja: こことかつての主城を結ぶ坑道を一掃したぞ、Knalga の他の部分も同様にな。

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
ja: 主にトロルのせいだが、遅々として進まない危険な仕事だ。だが Malifor が潰えたおかげでやりやすくなった。

note: [part]
en: The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
ja: あのリッチのスケルトンどもはトロルと戦っていたが、そなたらが奴を倒した時、全てそのままバラバラに崩れ落ちた。だから、今では古びた骨の山があるだけで、多くの坑道では何も出没しやせん。

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
ja: 素晴らしいじゃないか！ 武器と防具についてはどうだ？

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
ja: そなたも見たように、Tallin よ、武器と防具の山が沢山あって、すぐ戦闘に持ち込めるようにしてある。

note: [part]
en: What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
ja: さらに、そなたの部下の中に経験を積んで習熟した者がいるように、ドワーフ族の中にも剣、鎚、弓に熟練した者がおり、その扱い方を教えることができるのだ。

note: [part]
en: I didn’t know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
ja: あなた方ドワーフが剣技を心得ているとは知らなかった。全員斧とハンマーと、あの雷の武器で戦うものと思っていたが。

note: [part]
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
ja: おぅ、わしらが斧とハンマーを好むのは真実だが、他方、わしらは剣を作っているのだ。作った武器の扱い方を知らずして熟練の武器鍛冶屋を名乗ることなどできん。

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
ja: 向こうにそなたらと同じように剣で巧みに戦うドワーフの戦士がいる。弓や鎚、その他のわしらの作る武器についてもそうだろう。

note: [part]
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
ja: それは素晴らしい！ 武器の値段はいくらだ？ Malifor の宝物庫から戦利品をかき集めてきたから、気前良く払おう。

note: [part]
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
ja: 値段だと？！？ 馬鹿にしないでくれ、Tallin。そなたは偉業を成し遂げドワーフ族を救ったのだ――そもそも、そなたのおかげで Knalga の再建を始められたのだ。値段などと言うな。

note: [part]
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
ja: だが Knalga 再建のためには資金が必要ではないのか？ それに俺達は潤沢に持っている。

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
ja: Tallin よ、Knalga は途方もなく豊かな国なのだ。Malifor の宝物などわしらの見つけるであろう、そして毎日見つけている財宝のごく一部に過ぎん。だから要らぬ！ その資金はドワーフの戸口の再建に必要になるだろう。

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
ja: ありがとう、Hamel。

note: [part]
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
ja: ハッハハハ、こちらこそ、<i>ぬし</i>には感謝しとる。

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
ja: そして Tallin よ、もう一件、わしは何年も戦闘において人々を率いてきた。わしは若かったころ、統率と戦争の技術を教えられた。そなたが身に着ける必要があるであろう物事だ……

note: [part]
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
ja: そなたは熊手の扱いが目覚ましく、剣を使うときもそれほど悪くはないのは知っている。しかしその技術は武器の振り回し方などよりも、将軍ならば修得しなければならない技なのだ。

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
ja: 名誉に思います、Hamel 卿。

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
ja: アァァァァ、畏まるのはやめてくれ、ぬしよ。まず、大事なものから始めよう。指揮官となるに特に重要なことの一つとして……

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
ja: 人間達は新しい武器と防具を装備し、ドワーフ族に訓練を受け、何日もの間休息を取った。

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
ja: だが平穏は長くは続かなかった。ある早朝 Tallin (彼は訓練で全身を痛めていた) はトランペットの鳴る音、ドラムの叩かれる音、そして人間達とドワーフ族が急いで武装する際の鋼のぶつかる音に驚き目覚めた。

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
ja: 彼は Hamel を探し出し、オークの大軍勢が新生 Knalga の門のところに来ていると知らされた。

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
ja: Tallin の部隊が出撃してオークと会し、その間 Hamel が洞窟への退路を確保することが決まった。

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Knalgans
ja: ナルガン軍

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
ja: 臭う矮人と虫ケラどもがようやく俺様と対面する勇気を奮い起こしたと見える。

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
ja: 貴様は何者で、何が目的だ？

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
ja: 俺様は帝王 Rakshas、己が剣の力によりオークの民を率いる者。黒い牙の Khazg が何年も前に始めた仕事を片付けるためにここに来ただけだ―― Knalga を征服するために。

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
ja: Khazg は挑戦し、そして敗北した。貴様もその愚行を繰り返すのならば、すぐにあの世で奴と会うことになるぞ！

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
ja: フン！ 臆病者のドワーフどもが、黒い牙にしたように俺様に反逆しようとするさまを見てみたいものだ！ どう足掻いたところで、すぐに足元に平伏して、俺様の民に最上の武器を献上することになるだろう。ドワーフの武器があれば、そして Knalga の富があれば、何人たりとも俺様を止めることなどできん。貴様ら人間どもが Wesnoth と呼ぶあのちっぽけな淀みでさえ、焼け落ちた略奪後の残骸だけになる日もそう遠くはない。

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
ja: いやはや、奴は誇大妄想狂に違いないな。

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
ja: 事はそう単純じゃないと思うぞ Tallin。ドワーフの戸口の裏手にいたオークや、鉱山への道にいた狼のことを思い出せ、あいつらは両方とも「主人」について何がしか口にしていた。

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
ja: というと？

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
ja: つまり、推測が間違っていなければ、あの夢見がちな奴こそが「主人」だ。

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
ja: うむ、もしそうだとしても、それならこの脅威を金輪際根絶する時が来たというだけだ！ 全員攻撃！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas, if you can...
ja: Rakshas を倒す……（可能であれば)

note: [objective]: condition=win
en: Or resist till the end of turns
ja: またはターンが尽きるまで抵抗する

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
ja: さぁさあ皆、どうして洞窟に陣取ったままなんだ！ あのオークどもが俺達にしたことをもう忘れたのか！ 奴らの邪悪な血を大地へぶちまけてやろうじゃないか！

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
ja: 何とか軍を進めてきているようだな？ なかなか上出来だが、そんなことをしても貴様に都合のいい展開には繋がらんぞ。騎士団よ！！

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
ja: ハハハハハ、くたばれ、阿呆が！

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
ja: 突撃！！

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
ja: おぉ、何ということだ！ 全員整列しろ、背中合わせになれ、隊列を突破されないようにしろ。

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
ja: それだけではないぞ、友よ。将軍、予備役を召集せよ！

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
ja: オゥイャァ！

note: [message]: id=Poul [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA!
ja: ハハハハハ！

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
ja: お前達は死んだも同然だ、人間、害虫め！

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
ja: オォォォォォォゥ！ お楽しみの始まりだ！

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
ja: これはまずい……

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
ja: アァグッ！ やられた！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
ja: 倒したぞ！ こいつの金も手に入った。見てみよう、フムムム、500 ゴールドぐらいだ。悪くない。

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
ja: 将軍を一人を殺しやがった！ 援軍！

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
ja: 俺が死んでも主人の処罰が酷くなるだけだ、バカどもめ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
ja: お前が死んで主人の処罰に一歩近づいたということだ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
ja: おやおや、この大きな袋に入っているのは何だ？ 300 ゴールドだ！ 悪くない。

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
ja: 害虫どもめその報いを受けよ！ 援軍！

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
ja: アァァァァ！ 命が惜しい奴は逃げろ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
ja: 何という……おい、どこへ逃げるつもりだ弱虫め！

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
ja: 逃がすな！

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
ja: 遅かった。すまない、Tallin、逃げられた！ 臆病者のように逃げ出すとは思わなかった。

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
ja: くそっ！ 一発でこの戦いを終わらせるチャンスだったのに。今度は奴を追わなければならないな、この包囲を破れればの話だが！

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
ja: うーむ、丸々三昼夜戦ったがまだ終わりが見えてこない。もうすぐ第四夜になる、どうすればいい？

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
ja: こんなことを続けていても望みはありません。オークの数に限りは無く、Rakshas は強固に守られています。そこから導き出される結果はただ一つ、さらなる虐殺のみです。

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
ja: 洞窟に退却してドワーフ達と相談することを提案します。

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
ja: それがいい、Tallin、これ以上続けても意味が無い。

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
ja: 良かろう。総員退却！

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
ja: アゥゥゥゥゥ！ 丁度一番楽しいところだったのに！

note: [scenario]: id=06b_Slave_of_the_Undead
en: Slave of the Undead
ja: アンデッドの下僕

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
ja: 任務完了したTallin は主人の元へ報告に舞い戻って行った。

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
ja: 良くやったぞ。忠実なる我が下僕よ。お前が任務に成功するのは分かっておった。

note: [part]
en: Yes, Master.
ja: はい、主人。

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more... final way. Consider it a test of your loyalty.
ja: よかろう。さて、新しい任務だ。お前の旧友達がちょっと厄介になり始めた。諦めればいいものを、何度も何度も私を攻撃するという愚行を続ける。今回奴らは北の入口の１つを攻撃して、抑えられてしまった。お前の修行中に奴らが度々攻撃してきた時のように、私が手を下せば簡単に打ち破れよう。しかし今回は、お前に始末して欲しい。それはもっと強い手……最後の決め手として。これはお前の忠誠を試すものでもあると思ってくれ。

note: [part]
en: ... As you command, Master.
ja: ……御命じのままに……主人。

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
ja: いい子だ。 さて、お前にレベルの高いアンデッドを起こす力を授けよう。更にお前の指揮下に、ゴーストといっそう有望な猛者を置こう。賢く使え。さあ、行くのだ、そして害虫どもを潰してくるのだ！

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
ja: 友人たちを殺すという主人の命令を聞くや、今までの数カ月の間Tallin の中に眠っていた何かが反抗した。しかし Malifor が彼にかけた魔法制御は非常に強力だったので、彼には従う外無かった。それ故、心の奥底では猛烈にリッチから逃げ出そうとするという状態で、Tallin は北の入口へと向かっていった。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
ja: 侵入者を倒す。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
ja: 神よ！ Tallin あなたか？

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, I...
ja: $betrayed_friend.name か。俺は……。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Come on, Tallin, talk to me!
ja: さぁさぁ、 Tallin、積もる話でもしようじゃないか！

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don’t let that lich control you!
ja: Tallin, 逃げ出すんだ！ あんなリッチに操られるな！

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
ja: ……殺せ！ 烏合の衆を殺せ！

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
ja: やめろ！ Tallin, やめるんだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
ja: 友の声にも耳を貸さず、Tallin は攻撃を開始した。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What have I done...?
ja: 俺は何をしでかしてしまったんだ……？

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
ja: 愚か者め！ お前は人間共を助け、私を裏切ったな。だが、こんなことは何でもない、想定内のことだ。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
ja: 何が……みんな外に出ろ！ 洞窟の天井が崩れるぞ！

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
ja: 定住論争

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
ja: オーク族がすぐ背後に迫る中、Tallin と仲間達は洞窟の中へ順番に撤退していった。

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
ja: だが、ドワーフ族の方がずっと準備万端だった。人間達が防衛線を通過するや否や、待ち構えていたドワーフ達が戦いに疲弊した血塗れのオーク達に襲い掛かった。

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
ja: オークが波のように押し寄せ、ドワーフの防壁に突進しては粉砕されていった。

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
ja: 戦闘が過熱する中、Tallin は再び Hamel と会議を開いた。

note: [part]
en: How did ye fare?
ja: 首尾はどうだった？

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
ja: 熾烈で酸鼻を極める。三昼夜戦ったが終わる気配が無い。オークを一体殺すたびに、その位置にさらに二体現れるかのようだ。こんな戦い方じゃまず確実に勝てないな。

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
ja: それで退いたと。正しい選択だ、ぬしよ。わしらの準備した防壁なら長く持ちこたえられるだろうし、野戦よりも損失を抑えられる。わしがそなたに行った指導は無駄にはならなかったと見える。

note: [part]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
ja: それについては感謝している――だがここからどうすればいい？ 無限とも思えるオーク族とは違って、人間とドワーフの頭数は有限だ。

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
ja: おぅ。だがオークの軍勢を完全に粉砕するのでなければ、後は多少の時間稼ぎしかない。

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
ja: オークは移り気だ。もし奴らと条約を切り決めて――それを奴らが受け入れたとして――も、次の将軍が現れて破棄されるだけだ。

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
ja: ではどうすればいいんだ？ Rakshas の奴を暗殺してもう一度オークの統率を乱せるか。

note: [part] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
ja: それは大変難しいだろうな。前回それをやったから奴らは間違いなく警戒しているだろう。とにかく、それは一時的な解決にしかならない。すぐに別の強い指導者が現れて同じことを繰り返していることに気付くだけだ。

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
ja: ううむ、では話を最初に戻そう。俺達は何をするべきだろう？

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
ja: もっと仲間を集めてみるべきだと思う。そうすれば多方向から交戦でき、あるいは小さい集団に分断でき、あるいは補給線を断つこともできる。可能性は無限大だ。

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
ja: 賢明な言葉だが、この荒れた北の大地に俺達に手を貸してくれる者がいるのか？

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
ja: エルフ族は勘定に入れなくてよい。あいつらは非常に利己的で、自分自身にしか興味が無い。何か大変なことが起こってわしらの助けが必要にならなければ、こちらを援助したりはしないだろう。Wesnoth はどうだ？

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
ja: Wesnoth はあまりに遠すぎるし、それに政治的にどういう状態になっているか不明だ。

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
ja: 俺達が最後に聞いた情報は、何年も前に Konrad 王子がここを通った時のものだ。その時は悪の女王 Asheviere が支配していて、彼女はオーク族と同盟を結んでいるといわれていた。

note: [part]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
ja: そしてその時 Li'sar 王女も Konrad の直後まで激しく追跡していた。彼らはどうなったんだろうな。

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
ja: ドワーフが Konrad を最後に目にしたのは、支配者としての地位を主張できる炎の笏を探して東部坑道へ出る時だった。

note: [part]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
ja: やれやれ、なんて馬鹿げた冒険だ。この北の大地に住む者なら笏が失われて久しいことは誰でも知っているぞ。

note: [part]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
ja: 駄目だ議論が横道にそれている。この荒れた北の大地のどこで仲間を見つけられる？

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
ja: Tallin、私は Malifor に捕まる前、Ro'Arthian と呼ばれる強力な魔術師とその兄弟 Ro'Sothian と接触を持っていました。

note: [part]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
ja: Ro'Arthian か、フン！ その忌まわしい名を口にするな！

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
ja: 何故だ、Hamel、そいつに何か恨み事でもあるのか？

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
ja: そいつについてはわしの良き友 Stalrag から聞いた。Stalrag は Highbrook 道に沿って存在する村々を束ねる長官だ――あるいは、長官だった。彼とは何年も便りが無いからな。

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
ja: その邪悪な魔術師達は長い間 Stalrag とその民を脅かしていたのだ。

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
ja: 忘れないでください、Hamel、このような話には 2 つの側面があるものです。恐らく魔術師達はあなた方ドワーフ達を侵略者とみなしていたはずです。例えば……エルフ族がやってきて Knalga を潰して平らにしてその上に別の大きな森が育つようにすることを決めたらどう思われます？

note: [part]
en: Those filthy elves! I’ll...
ja: 不快極まりないエルフどもめ！ わしは……

note: [part] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
ja: ねっ？

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
ja: とにかくそんな魔術師と接触を図り続けてどうしようというのだ？ 彼らの魂を救済しようとでも？

note: [part]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
ja: (<i>くすくす笑って</i>) そんなところです。

note: [part] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
ja: (<i>目を回して</i>)

note: [part]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
ja: Morvin 神父、何を言おうとしているのだ？

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
ja: Highbrook 道へ行き現状どうなっているのかを自分達の目で確かめてみましょう、ということです。もし魔術師達がまだ生きていれば、手を貸してもらえるよう説得できるかもしれません。さらに、Stalrag がまだその辺りにいれば彼の助けも得られます。

note: [part]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
ja: たった 2 人の魔術師では十分な助けになるとは思えないんだが、神父。

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
ja: たった 2 人の魔術師ではありません。彼らは種々の野生生物を操ることができるのです。オーガやグリフォン、時にはトロルまで！ それがこちら側につくというのはそう悪いことではないかと。

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
ja: 実に良さそうに聞こえるな。どう思う、Hamel？

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
ja: フゥム。こんな絶望的な時だ。その狂った魔術師が援助に同意したとすれば、受け入れる以外に選択肢はないと思う。

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
ja: まぁ、狂った魔術師というものは経験してきているからな。実際、彼らは危険極まりない！ こちら側につければかなり良い感じになるだろうさ。

note: [part]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
ja: オーク側も大挙して山に登って次の襲撃を仕掛けてくるだろう。先にHighbrook 道に着くには、身軽に移動せねばなるまい。資金を持っていくのは最小限にして、残りはここに置いていくといい。オークに突破された場合に備えて攻撃地点から一番遠い坑道にわしらが保管しておこう。

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
ja: ではそのようにしよう。それで、確実にその山道に着くにはどうしたらいい？

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
ja: そうして Tallin 一行は魔術師の援助を取り付けるために出発した。

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian.
ja: Ro'Sothian から Stalrag を救う。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
ja: Tallin または Stalrag の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
ja: 山道に到着した時、Tallin と仲間達には僅かに遅かったように見えた。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
ja: ハァハ！ ついに捕まえたぞ、下劣なドワーフめ！

note: [message]: id=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
ja: アァグッ！ 忌々しい魔術師め！ 何度お前達二人を殺せばわしらの平穏を乱さずにいてくれるんだ！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
ja: <i>貴様ら</i>の平穏を乱さずにいてくれだと！ 貴様らの種族が<i>俺達の</i>平穏を乱しているんだ。貴様ら忌まわしきドワーフどもがくそったれな道を架けて絶え間無く嫌がらせしているんだろうが！ もうこれでおしまいだ！ 貴様を殺したら骸を裂いて山道の入口に吊るして、貴様のような他の愚か者への警告としてやる！ それに<i>貴様らが</i>俺達のように戻ってきたりしないようにな。

note: [message]: id=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
ja: 呪われた魔術師め！ わしは貴様に殺された全ての部下に仲間入りすることになるのか。だが脚折隊は<i>決して</i>屈さぬと知れ！ 末期の一息まで抵抗しようぞ！

note: [message]: id=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
ja: やめろ！ そこで何をしている！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
ja: Ro'Sothian、君なのか？

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
ja: 後にしてくれ、神父。今ちょっと忙しいんだ。

note: [message]: id=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
ja: Ro'Sothian！ 調子はどうだ、旧友よ！ おや、 君は随分……エー……変わったな！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
ja: Camerin！ 大いなる暗黒の主にかけて、長い間会わなかったな！ ちょっとこの害虫を始末させてくれ、すぐ終わるから。

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
ja: Camerin、彼を知っているのか？

note: [message]: id=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
ja: 当然だ！ 彼の兄 Ro'Arthian は我輩が魔法を教わった人だぞ！

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Oh...!
ja: オォ……！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
ja: ちょっと待ってくれ、Ro'Sothian、君は彼を殺すことを望んではいないんだ。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
ja: ハァア？！ こいつは俺を殺したんだぞ！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
ja: オォ……分かった。だが私達はもっと急ぎの用事で来たんだ。絶望的な状態になっていて君の助けが必要なんだ。ここにいるのがドワーフの戸口の共同体から来た Tallin だ。君も知っている通り、ドワーフの戸口の人々は長年オーク族の奴隷となってきた。彼らは鎖を解いて、Knalga の Hamel 卿と一緒になって、混沌の夜から Knalga の再建を始めている。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
ja: で？ それが俺に何の関係がある？ 早くしてくれ、このちっぽけな害虫を一発吹き飛ばそうと杖が唸りを上げているところだ。

note: [message]: id=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
ja: 待ってくれ！ お願いだ、友よ、聞いてくれ。オーク族が再び現れて Knalga の征服を完了させてオークの要塞に変えようと彼らを脅かしている。そんなことは許せない！ 私達がここに来たのは、オーク族を倒すために君達兄弟の助けを求めるためだ。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
ja: 頭を上げてくれ、神父！ 俺達は誰も助けない。あなたであっても、そして<i>特に</i>ドワーフは絶対に！

note: [message]: id=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
ja: ちょっと待ってくれ、友よ。こやつらと一緒に戦うのがどんなにすごいことか、信じられないだろう。スケルトンにオーク、トロルや狼を何千と揚げ物にできるぞ！ 来い旧友よ、遊ぼう。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
ja: Camerin、お前はいつもちょっとおかしかったな。今では完全に気が触れてしまったようだ！ 俺達が誰かに手を貸すなどと本気で考えているのか？ <i>とりわけ</i>ドワーフの仲間なんかに！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
ja: もう飽きた。覚悟しろ、ドワーフ！ そして残りの連中も、ここから立ち去ってもう戻ってくるな、死にたくなければな！

note: [message]: id=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
ja: ああっ、冷気の一撃のエネルギーを集めているわ。

note: [message]: id=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
ja: 急ごうThera。彼を止めないと。さあ行こう！

note: [message]: id=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
ja: おい、二人ともお楽しみを自分達だけで独占するつもりだな？

note: [message]: id=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
ja: 分かった、分かった、待ちなさい！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
ja: 兄者！ 助けてくれ！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
ja: (<i>あらゆる方向から声が響く</i>) 我が弟に攻撃を仕掛けるとは大胆な魔術師よ！ その愚かな行いが死を招くであろう！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
ja: Ro'Arthian、聞いてください。あなたと戦いたくはない、私達はあなたの援助を求めてきたのです。

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
ja: (<i>返答は無い</i>)

note: [message]: id=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
ja: 聞こえているのは分かっています、Ro'Arthian。どうか、北部の生きとし生けるもの全ての運命があなたの援助にかかっているのです。

note: [message]: id=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
ja: もう終わりだ、神父、応えは無い。残念だが彼を説得するには、んー……もっと強硬な手段を採らざるを得ないようだ。

note: [message]: id=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
ja: (<i>ため息をついて</i>) えぇ、そのようです。

note: [message]: id=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
ja: 兄貴を捕まえるまで Ro'Sothian を向こうの牢に入れておけ。

note: [message]: id=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
ja: そして誰かを見張りにつけろ。逃げ出されては敵わないからな。

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
ja: ハ！ 自由になったぞ！ 汚らしい反逆者め、報いを受ける時だ！

note: [message]: id=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
ja: なんということだ、逃げられた！ 急げ、みんな、もう一度捕まえなければ！

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
ja: アァァァァ！ またしても！

note: [message]: id=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
ja: 来なさい、Ro'Sothian、本当はこんなことなどしたくはないのです。来て、私達の仲間に加わってくれ！

note: [message]: id=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
ja: ハァァ また後で話をしよう。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
ja: 牢に戻るんだ、友よ。

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian.
ja: Ro'Arthian を捕縛する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
ja: Stalrag の死

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
ja: Ro'Arthian、やっと話をする気になったか？

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
ja: 良かろう、不法侵入者よ。何が望みだ？

note: [message]: id=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
ja: うむ……まず<i>お前が</i>望むことを言ってもらおうか？

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And <i>stay</i> off!
ja: <i>私が</i>望むことだと？ では望みを言ってやろう！ 貴様とその取り巻きと私の領土から駆除したドワーフの害虫どもの腐った死体が望みだ！ <i>立ち入るな</i>！

note: [message]: id=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
ja: すると基本的に、お前は放っといてほしい。そういうことだな？

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
ja: ワォ！ <i>ようやく</i>話の通じる奴がいたぞ！

note: [message]: id=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
ja: 了解した！ では聞け。その要求を認めるには今の俺達には力が足りなさすぎる。俺達は故郷の自由のために戦う農民の一団に過ぎない。

note: [message]: id=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
ja: だがオークの軍勢を破り、Knalga を再建して、この北の大地に法と秩序をもたらしたあかつきには、征服者の権利として俺達は一定の権威を持つようになるだろう。

note: [message]: id=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
ja: その時が来たら、俺はここに厳かに誓いを立てよう――人間もドワーフもお前の許可なくしては決してお前の土地に足を踏み入れることはない。もし俺の部下にこの法を犯すものがいれば死をもって処罰しよう。これは同様に Hamel の代弁でもあると信じている。

note: [message]: id=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
ja: これを実現するためには、オークの軍勢を粉砕しなければならない。だがお前の助けがないとそれは無理だ。仲間に加わってくれるか？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
ja: 良く考えてください、Ro'Arthian、これは公平な取引です。もし Tallin の提案を受け入れなければ、あなた方二人とドワーフ族の終わりなき戦いは決して解決しないでしょう。あなた方はこの山々にかなり長い間出没してきました。もう二人とも静かに休んでもいい頃です。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
ja: フゥム。どう思う、弟よ？

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
ja: (<i>肩をすくめて</i>) 他に選択の余地は無さそうだ。

note: [message]: id=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
ja: さあみんな、これはすごいことになるぞ！ あのオークどもは何を相手にしているか分かっちゃいないんだ！ 一緒にあやつらをバラバラに引き裂いてやろう！ もしこの後引退を考えているのなら、二人にとってこれが出世する本当に最後の機会だ！ 伝説になるぞ！ <i> 「二人の恐るべき魔術師、死の淵より蘇りオークの大軍を打ちのめさん！」</i>

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
ja: わかった、Tallin よ。これが終わればお前の民が永久に我々の平穏を乱さないというその言葉、受け入れよう。

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
ja: Ro'Arthian、俺は高貴な血筋ではない、だが約束は守る人間だ。この命に懸けても誓いは守る。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
ja: いいだろう。オークの軍勢は我らが怒りを知れ！

note: [message]: id=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
ja: ちょっと待ってくれ、Tallin。この不快な魔術師のためにわしらは住処を棄てるべきだと、そう言っているのか？

note: [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: id=Ro'Sothian [message]: speaker=Eryssa
en: (<i>Snicker</i>)
ja: (<i>;冷笑している</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
ja: Stalrag 長官、家族を救うためなら、進んで一人を犠牲にするべきだといわれている。町を救うためなら、進んで家族を犠牲にするべきだ。そして国を救うためなら、進んで町を犠牲にするべきだ。

note: [message]: id=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
ja: 今は、Stalrag、あなた次第だ。Knalga を救いたいか否か？

note: [message]: id=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
ja: 分かった Tallin、そのように言うのなら……好かんが、Knalga を救うために必要なことなら、そうしてみせよう。

note: [message]: id=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
ja: ありがとう、Stalrag。あなた方の犠牲は常に忘れられることはないと信じている。

note: [message]: id=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
ja: (<i>ぼそぼそと</i>) そうだ、大きな代償だ……

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
ja: 私はグリフォンやトロル、オーガのような多くの生物を操る力を持っている。私が共にいる限りお前の思うままだ。

note: [message]: id=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
ja: 脚折隊はお前の意のままだ、Tallin。

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
ja: ありがとう、Stalrag も Ro'Arthian も。だが目下のところ俺の指揮下の戦力は十分だし、戦力を統合しても混乱を生むだけだと思う。グリフォンは役に立ちそうだが、必要な時が来るまでは、トロルとオーガはそのまま指揮を続けるべきだろう。

note: [message]: id=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
ja: 素晴らしい。では洞窟に戻ってあのオークどもに決して忘れられない教訓を授ける最適な手段を計画し始めようか！

note: [message]: id=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
ja: さらばだ、友よ。わしは死せる同胞の仲間入りをしよう。

note: [message]: id=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
ja: 駄目だ！ Stalrag が死んでしまっては彼の部下は誰一人付いてこない。おしまいだ。

note: [scenario]: id=07b_Protecting_the_Master
en: Protecting the Master
ja: 主人防衛

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend — loathing and hating what he had become — he received an urgent summons from his master.
ja: Tallin は、ぼんやりと旧友の亡骸を座って見つめていた。――憎しみと嫌悪、彼がなったものだった。――彼は主人から緊急の召還を受けた。

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin’s former friends had attacked Malifor’s study with overwhelming force.
ja: Tallin が防戦に赴いた先は囮だった。Tallin が離れていた隙に、Tallin の元の友たちは圧倒的な力で Malifor の研究所を攻撃した。

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his master’s aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor’s study door.
ja: Tallin は心の中ではMalifor のピンチを喜んでいたが、心に掛かった魔術のギアスは主人の支援に行くよう強制した。彼が到着した時には、外の防衛は壊滅していた。そして既にMalifor 自身が研究所から逃走していることが分かった。主人の意志に縛られて、Tallin と彼の手先は研究所のドア前に陣取った。

note: [objective]: condition=win
en: Resist till the end of turns
ja: ターンが尽きるまで抵抗する。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
ja: おい、裏切り者のTallin が主人を守りにやってきたぞ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Camerin! Please get out of here. Don’t make me kill you too.
ja: Camerin! 頼む、ここから出て行ってくれ。あなたまで殺したくない。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
ja: おい、片腹痛いぞ。おぬし達など、眠っていても片付けられるわ。皆の者かかれ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last, I am free...
ja: ついに、俺は自由になった……。

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom</i>!
ja: <i>ドカン</i>！

note: [message]: speaker=Malifor
en: What the...? <i>No!</i>
ja: 何事だ……？ <i>いかん</i>！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: HEEEEE-YAAAAA!!
ja: ヒイイイイイ－ヤアアアア！！！

note: [message]: speaker=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY–
ja: 忌々しき魔術師よ呪われてあれ、忌々しき人間よ呪われてあれ、忌々しきドワーフよ呪われてあれ、貴様のみじめな生に苦しみの満ちたらんことを！ 貴様の民の解き放たれること決して無からんことを！ 一族郎党貴様を見放さんことを！ 雷鳴の頭の撃ち抜かんことを！ 更に――

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY–
ja: 大地の開きて貴様の飲み込まれんことを！ 並めての歯の抜け落ちんことを！ 弱々しい骨と皮だけのジジイとならんことを！ 更に――

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
ja: Malifor は死んだ……。俺は今まで何ってことをしてきたんだ？ これから何をすればいいんだ？ ここを逃げ去らねば！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
ja: おい、あんな所に裏切り者のTallin めがおるぞ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
ja: 行かせてやろう。彼は自由意志の下で行動していなかった。非難はできまい。私はこのような哀れな人物を数多くを知っている。 ただし彼が将来私達をわずらわせるなら、容赦は要らない。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
ja: 恐らく彼は一番近い川に身投げしに行くでしょう。なのに何故わざわざ彼を殺そうとするのかしら？

note: [message]: speaker=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
ja: アァァァ！ 主人、助けてください！

note: [message]: speaker=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
ja: 自業自得だ。言い訳無用。

note: [message]: speaker=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
ja: ご主人様！ Tallin が私の村を占拠しました！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
ja: 黙っておれ、愚か者め。自分がすることぐらい分かっておる。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Agreed. And if you don’t keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
ja: 分かったか。そしてもし口を閉じたままでいられないなら、わしが個人的に閉じさせてやろうか！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hmmm, you aren’t as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren’t ready to give up just yet.
ja: ふーん。ぬしはわしが思っていたより悪くはないようだな、Tallin 。だが生憎な事に、わしらはまだ諦めたわけではないのでな。

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom!</i>
ja: <i>ドカン！</i>

note: [message]: speaker=Camerin
en: Phew! Nick of time too — I almost bought it there!
ja: ヒュー！ 同じく間一髪――もう少しで買収されるところだった！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... What have I done? What am I going to do? I must flee this place!
ja: Malifor は死んだ……。俺は今まで何ってことをしてきたんだ？ これから何をすればいいんだ？ ここを逃げ去らねば！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
ja: 恐らく彼は一番近い川に身投げしに行くでしょう。なのに何故わざわざそうするのかしら？

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
ja: エルフの王女

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
ja: 二人のリッチ魔術師の協力を取り付け、一行は Knalga へ帰還した。

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
ja: オッ、ご苦労だったな、ぬしよ、リッチ魔術師と Stalrag の両方を味方につけるとは。では Rakshas を倒す算段を立てようか……

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
ja: リッチ魔術師はオーク軍の物量、陣形を偵察するため、そして同盟者を探すためグリフォンを放った。

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
ja: ある日一頭のグリフォンが大きなエルフの軍隊が東方から接近しているという知らせを持って金切り声を上げながら洞窟に戻ってきた。エルフ族にその目的を問う便りが急いで送られた。返答は、ドワーフや人間には関係のないことだ、エルフ族が近くを通過する間は穴の中にいるのが賢明だ、という高慢なものだった。

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
ja: 人間達とドワーフ族がそれに返事を返す前に、北西に 1 日以下程度の行軍距離にある Bitterhold の城に、オーク族がエルフの女魔術師の捕虜を拘留しているという知らせを別のグリフォンが持ってきた。最近再建され、特に勇敢で頑強な歴戦のオーク達が含まれることで知られる一隊が配置されているために注意を惹いていた城だった。

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
ja: その夜グリフォンと人間の木こりの精鋭部隊が派遣され、2 日以内に Bitterhold の外の路上でオークの使者を何とか待ち伏せした。使者はエルフ族への身代金要求を運んでいた――女魔術師というのは、実は、最高位の王女であった。

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
ja: 指揮官達は会議を開き、どうするか話し合った……

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
ja: この王女の誘拐で説明がつく。エルフ族を森から引っ張り出すなんてそう簡単なことじゃないからな。

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
ja: おぅ、ぬしよ。彼女の血族も戦うか身代金を払うかするために一緒に来ているだろう。状況から判断して、そのどちらかの用意をしている。

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
ja: フフン、知ったことではない。エルフとオークと、互いに挽肉にさせてやれ。我々にとっては都合が良くなるだけだ。

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
ja: ほらな！ 貴様の脳みそは完全に腐っているようだな。考えてもみろ、髑髏野郎、エルフ族が戦わずに身代金を払ったらどうなる？

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
ja: ドワーフ、死にたいのか？

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
ja: 平穏に、平穏に！ 二人とも誰かを殺したいのなら、外にたくさんオークがいますよ。

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
ja: ですがあなたの言うことももっともです、Stalrag、オーク族はその身代金でもっと部隊と武器を買い揃えることでしょう、私達にとっては悪い知らせです。

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
ja: 俺は新しい同盟者を得るチャンスだと思う……

note: [part]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
ja: 同盟者？ あいつらのところに行って王女の救出に手を貸すから仲間になってくれないかと訊くということか？ あいつらの言葉は聞いただろう――あのエルフどもは天に届くほど鼻が高すぎて自分が見えなくなっているのだ。わしらのように誰かと同盟したりなどしないだろう。

note: [part]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
ja: もちろんそんなことはしない。実のところ俺はエルフ族には何も言わないでおくのが一番だと思っている。

note: [part]
en: Why d’ye say that?
ja: 何故そんなことを？

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
ja: うむ、俺達がエルフ族と合流したとしよう――彼らがそんなことを許したとしてだ――そして要塞に協同襲撃を仕掛けたとする、身代金を取り逃したオーク族がやりそうなことといえば何だ？

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
ja: オークのやり方から考えれば、王女を殺すだろうな、特に救出が成功する見込みがあると思えるようなら。

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
ja: そうだ。一方、オーク族がエルフ族と身代金の話をしている隙に、俺達が要塞を襲撃したとすれば、十分長い間殺害を躊躇するだろう。

note: [part]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
ja: フムムム……一理あるな、ぬしよ。オークの大多数は木の節より分厚く愚鈍だ。Rakshas が直接の指示無しには王女に手を出すなと厳命している方にわしは賭けるぞ。

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
ja: だがオーク族が永遠に愚かなままだと信じるのも賢明ではあるまい。襲撃を進めるのなら、稲妻のように出入りしなければならないだろう。

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
ja: そういう仕事にはわしの脚折隊はうってつけだ。獰猛で決して退かず自分か相手のどちらかが死ぬまで攻撃を止めない。彼らを相手にしてはどんな要塞も長くは持たんよ。

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
ja: ハハ、その計画は気に入った。その幼い魔術師を手に入れてしまいさえすれば、エルフ族はどんな要求も聞かざるを得なくなる。

note: [part]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
ja: 忘れないでください、Ro'Arthian、私達には真っ先に敵対する恨みを持った従者よりも喜んで同盟する者の方が必要なのです。王女を救出しても、エルフ族は協力しない方を選ぶかもしれませんが、それも私達が負わなければならないリスクなのです。

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
ja: エルフは大変名誉を重んじるものです、特に同族に関わることとなれば。王女を救出したとすれば、何も報償が無いということは有り得ません。

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
ja: それにどんなに悪くても、オーク族が身代金で兵を募ることはできなくなる。

note: [part]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
ja: フン……弱き、脆き人間よ。せねばならぬことなら勝手にやれ。

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
ja: ではそのようにしよう、Tallin よ、そなたと Stalrag の脚折隊が Bitterhold へ向かう間わしは洞窟を守ろう。オーク族はまだ南部坑道への攻撃を諦めていないのだ。

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
ja: では全員武器を取れ！ Knalga と王女のために！

note: [objectives]
en: Rescue the Princess
ja: 王女を救出する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
ja: Ro'Arthian の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
ja: Ro'Sothian の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
ja: 要塞の傍の隠れた坑道の出口から現れると、Tallin と一行は前方の景色を見渡した。

note: [message]: id=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
ja: これが Bitterhold の要塞か。実に不気味で印象的な建物だ……

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
ja: 川を堰き止めて城の堀にしているぞ。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
ja: 我々はここに観光に来たのかそれとも呪わしい女魔術師を救いに来たのか？ 本当に観光がしたいのなら、南のオークの陣地をしっかり物見に行ってこい。

note: [message]: id=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
ja: 運の悪いことにここで野戦戦力を召集している――恐らく洞窟を攻撃するためだ。可能ならばあれは避けるんだ。無理なら殺せ。

note: [message]: id=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
ja: 侵入者だ！ 殺せ！！

note: [message]: id=Eryssa
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
ja: 解放されたわ！ ありがとう、助けてくれた方。ひどい監禁から救いに来てくれたのはどなた？

note: [message]: id=Tallin
en: Later, princess, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
ja: 遅れました、王女様、まずは外へ出よう――ゥ、速やかにこの地を辞させて頂きたく！

note: [message]: id=Eryssa
en: Lead; I will follow.
ja: 先導なさい。付いていきます。

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
ja: おい、あの侵入者はエルフを解放しようとしているぞ！ そんなことはさせない！ 彼女を殺せ！ エルフを殺せ！

note: [message]: id=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
ja: くそっ！ 遅かったか。

note: [scenario]: id=08b_Ray_of_Hope
en: Ray of Hope
ja: 一条の希望

note: [part]
en: With Malifor’s death, the magical controls over Tallin’s will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends — friends that he had slain — flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
ja: Malifor の死により、Tallin の意志を支配していた魔法は消え去った。突如として自分の過去の行いに直面したTallin は堪えられずに逃げ出した。過去の行い、死に瀕した友人たち――既に殺害した友人たち――それらのビジョンが彼の目の前でフラッシュした。一方闇のサイドからは彼をたしなめた。半狂乱になって彼はそれらの非難から逃れようとした、しかし、徐々にそれらの数は増え、益々強力なものになっていった。そしてそれらの言葉が彼の荒れた心を更に奥深く切り裂いたように思われた。絶望的になって絶叫し、彼は秘術によりそれらを死者の国に永久にを払いのけようとした。しかしそれらは彼の試みをあざ笑い、彼の裏切りを更にいっそう強く非難するように思われた。

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindly towards the oblivion offered by both.
ja: 彼の思考は罪から逃れる唯一の方法としてまもなく死に変わった、そしてすぐさま彼は短剣を抜き心臓を突いた。 けれども今まで何度も何度も自分を刺した時のように、彼の弱々しい体を崩壊させることに失敗した。そしてまた彼の生命力が骨の中に住み続けていることに気が付いた。自暴自棄で、Tallin は自己破壊の他の方法を捜し回った。彼は、間もなく近くの大水域の霊とその深部に強大なモンスターが数匹棲むのを感じ取った。彼は両者によって忘却が提供されると、やみくもによろよろと歩いて行った。.

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
ja: けれども彼が暗く、そして威嚇的な深さに達したとき、彼は近寄ってきた更に別の幽霊に話しかけられた。

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
ja: Abhai ：直ちにそこで止まれ。おお、おぞましきMalifor の手先め！ もう一度私を奴隷にしようと試みても失敗するだろう。 お前がここで発見するであろう事のすべてといえば、お前自身の破壊だけだ！

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
ja: 暗黒の神により、俺はあなたに何の危害を与えたんだ？ あなたは俺や手先に殺されたというわけじゃない。 そして Malifor は死んでいる。そして神々によって俺は二度と奴らのいずれにも決して仕えるつもりはないぞ！ そら、そこをどいてくれ！

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
ja: Abhai:動くな！ Malifor が死んだだと？ それならなぜこんな不自由な霊体のままなんだ？ 不死で長い間過ごした定めなのか？

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
ja: それは、俺には関係ない。退散！

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
ja: Abhai: 待て！ お前は誰だ？ 何でこんな方に来るのだ？ お前が暗黒の秘術に精通していることは分かるぞ。お前は私からこの体を取り除くことができるか？

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds — I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
ja: 俺はTallin だ。かつてはオークの大君主に対し革命で人々を率いた自由な男だった。しかし俺は Malifor に騙され、奴隷にされた。奴の制御の下にいる間に、俺は考えられない行為をした――俺は一番の禁術を調べた。俺はそれらの残りを死者から奪いもしたし、無慈悲に無分別な極悪人のように友人たちを虐殺もした。今俺は過去の悪行につきまとわれている。そしてこの苦悩から逃れられる方法は、自己崩壊しかないと分かっている。

note: [part]
en: Abhai: I don’t think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
ja: Abhai: 死が助けになるとは思えんぞ、マイボーイ。お前が既に学び知っているように、死はお前とは無関係だ。たとえその身が滅ぼされようと、魂は苦悩のままこの世界をさまよい続ける。わしたちのようなものの運命のように。

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives — nay, if I were not there they wouldn’t be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
ja: なら、どうするべきだ？　友人たちの断末魔は果てしなくつきまとう。彼らがオークに反抗した一番の原因は俺の為だったんだ！ 彼らは俺のこと信用してそばに置いていてくれたんだ。彼らを指揮することも、俺自身が毎回の戦いの最前線に身を置くことも。もし俺がいなかったなら、彼らは決して命を危険にさらさなかっただろう。―― 否 ――もし俺がいなかったなら、彼らは死んでいなかった。そして俺は裏切ったんだ！最も俺を信頼してくれた人たちを、俺はこの手にかけてしまったんだ！

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
ja: Abhai: 落ち着くんだ、Tallin 。君が体験する試練について知ってる。なぜなら私自身も直面した問題だからだ。同じ試練に合った者として、君に罪は無いと言えるぞ。お前をしばったのは Malifor の意思だ。よってお前のすべての罪の責任は奴にある。奴が死んだ今、お前は自由だ。彼の意志による犯罪も、彼がお前を通して犯した犯罪の両方とも。

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
ja: それでも、友人たちの頭蓋骨を粉々にした杖を振り回したのはこの手だ。彼らを吹き飛ばした呪文を唱え、別の世界から悪夢で彼らを悩ましたのはこの口だ。奴の意志に抗うのに十分強くなかったのはこの俺だ。優しい言葉だが、俺を有罪から外すには十分じゃない。

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
ja: Abhai: 君が間違っているかどうかは、よくあることだが我々のような者たちが裁くのは不可能だ。時折り君は、実際にはそうではない時に、自分は間違っていると思っている。そして別の時には、君は時折り実際には犯罪を犯した時に、犯罪を犯さなかったと思っている。けれども疑いの影を越えてこの問題が解決できる方法がひとつある。

note: [part]
en: How is that?
ja: どうするんだ？

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
ja: Abhai: 裁きの杖を見つけ出すのだ。

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
ja: 裁きの杖？ 聞いたことがない。

note: [part]
en: Abhai: You haven’t? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
ja: Abhai: ないのか？ 私が若かったころですら太古の遺物だったものだ。偉大なる神自身が作り上げたもので、平和と調和、そして何よりも正義を確保するために、原初の真の支配者に与えられたものだと言われている。何百年もの間確かにそうだった。それが人々の手の内にあった間は支配階級は腐敗せず、民衆も正義を欠くことなく、邪悪も戦争も大地を騒がせることはなかった。

note: [part]
en: Well, that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
ja: あー、話の腰を折って悪いが――今は確実にそんな状態じゃないな。Knalga は廃れたままで、オークは地上を席巻し、地下通路には暗く邪悪な生物が出没している。一方 Wesnoth は、邪悪で残虐な女王 Asheviere に支配されているという。正統な後継者は大分前に炎の笏を求めるというくだらない冒険行で命を落としたに違いない。

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
ja: 世の中は既にそんな状態であろうと想定していた。私は弱々しく裁きの杖が近くにある感じがしている。 私は、もし私がどうにかして杖を取ることができたなら、私が Malifor を破壊できて、そしてこの状態から自由になると思っていた。ああ、今となっては無駄のようだな……。

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
ja: だが、裁きの杖が俺を救うとでも言うのか？

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
ja: Abhai ：そうだとも、マイボーイ。 私が国王であったとき、私は裁きの杖を振った。それは私が今までに出会ったことがある生物があえてその前に立つことができないような力を持っている。 しかしながら、もし杖を振る者が犯罪者、あるいは暗黒と邪悪で満ちた心を持っているなら、杖はそこに立っているのと同じぐらい確実に強く打ち下ろすだろう。

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
ja: それであなたの提案というのは、俺が裁きの杖を掴めば、あたかも杖が俺に審判を下すみたいなことか？

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
ja: Abhai ：まさしくその通りの提案だ、マイボーイ。 君が杖を掴んだとき、もし君が破壊されるなら、それは苦痛の終わりだ。 もし君がそうではないなら、君は全く疑う余地なく、強大な神々が君やMalifor が君を通して犯した行為に関して責任は無いと思っていると分かる。 どちらでも君の苦悩の終わりだ。

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
ja: 我々は杖を見つけるのだ。先導してくれ、マイフレンド。

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
ja: 裁きの杖を見つける。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
ja: Abhaiの死

note: [message]: speaker=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king — whose name he soon discovered to be Abhai — set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in its depths.
ja: Tallin は間もなく名前がAbhaiだと分かった王の幽霊を伴い、裁きの杖を探してトンネルの下方に進んで行った。 しかし、道はまもなくTallin が既に感じていた大水域に妨げられた。

note: [message]: speaker=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of its arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can’t destroy the creature.
ja: 私は何度もこの大水域を通過しようとしたが、毎回深い所にいる生物に阻まれる。その生物の多くの腕を切断してみたものの、なお再び生え続ける……。しかし、これらの水域の深い所に入らずには生物を破壊できない。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off its arms we may be able to make a safe crossing.
ja: それなら通り過ぎるしかない。手早くそいつの腕を切り落とせば、安全に通れるかもしれない。

note: [message]: speaker=Abhai
en: To do this, Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off its arms fast enough.
ja: そうするためには、Tallin 、君は秘術を使わなくてはならない。なぜなら単純に二人とも一緒に腕を切り落としていたんでは十分速くなく、間に合わないだろう.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Never! I refuse to utter those cursed words!
ja: 絶対ダメだ！ 俺は呪われた呪文を口にすることは拒否する！

note: [message]: speaker=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
ja: 秘術はそれだけでは決して悪いものではないぞ、マイボーイ。悪か善かはそれを何に使うかということだ。 だが、今は議論している場合ではない。この生物の腕がどのように手を伸ばすか見ておくんだ！ 我々はこの生物を手速く倒さなくてはならない！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
ja: なるほど、もし他に何も方法が無いなら……。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
ja: それが何であるかは分からないが、しかしある種のエネルギーが向こうの通路から発散しているのを感じることができる。これはもしかすると裁きの杖か、Abhai ？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I don’t think so, my boy. I sense the Rod’s power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
ja: そうは思えないぞ、マイボーイ。 私は杖の力が別の方から来るのを感じる。 しかし、人は決してこういうことには確かではない。 調べるのが賢明だろう。

note: [message]: type=Giant Spider
en: HISSSS
ja: シャーーーッ

note: [object]: id=strength_amulet
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against <i>fire</i> and <i>arcane</i> attacks.
ja: 太古のエルフの製造印が見える。このお守りを身につけた者は、力と体力が増え、<i>火</i>と<i>秘術</i>の攻撃に対する耐性を授かる。

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However — though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
ja: 力のお守り、なんと魅力的な。 しかしだ――それは有用なアクセサリーかもしれないが、裁きの杖には程遠い。 任務続行しよう。

note: [message]: speaker=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
ja: ばかな ！ 更にアンデッドだ。 チーフに警告するんだ！

note: [message]: speaker=Haffel
en: Sound the alert, boys, a group of undead approach.
ja: 者ども警音を鳴らせ、アンデッドのグループが接近中だ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
ja: 警告音だ、アンデッドのグループが接近します。

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
ja: ハハ！ 聞いたか、兄弟！ このかすは我々に危害を与えない、ただ通り過ぎたいだとさ！

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha! As if he can just ‘pass through’ a Drake nesting cave.
ja: ハハハ！ ドレークのねぐらの洞窟をただ「通過する」ことができると言わんばかりだな。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
ja: 俺達はお前が今口にした生物には関わらん。 単純に裁きの杖を探しているだけだ。

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ah ha! That’s what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
ja: アハ！ 何を求めているかなど分かっているぞ。賭けてもいい、世界征服にでも使おうとだまそうとしているな。

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha!
ja: ハハ！

note: [message]: speaker=Haffel
en: Well, tell you what, buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
ja: えーと、話してやろう。さっき飯を食ったばかりで本当に丁度今は戦う気分じゃない。事情を説明してやろう。それでお前は踵を返して帰れるぞ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: What facts?
ja: どんな事情だ？

note: [message]: speaker=Haffel
en: First of all, most people can’t hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
ja: まず第一に、たいていの人間は２，３秒以上火傷せずに裁きの杖を持っていられない。 お前の為に言っておくが、火あぶりになり、数秒でお前を焼き尽くすだろう。 第二に、それは何世紀間も前から現在まで、極めて強力な古代の竜が所有している。 竜は単にお前を火あぶりにするだけではない。巣中のドレーク達を従え、「お楽しみ」の時にはアゴで使っている。

note: [message]: speaker=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
ja: 竜か。 フムムム、その手の生物がしばしば魔法アイテムに魅惑される。 しかしながら、裁きの杖は単なる竜のおもちゃにしとくにはあまりにも勿体無い。 Tallin 、我々はそれを取り戻して、そして平和をこの地にもたらさなくてはならん。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
ja: ちょっと待て。 おい。いきなり俺が世界を救うだのっていう話は何だ。 ここで誰に向かって物を言ってるのか見てみろよ……。

note: [message]: speaker=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
ja: 今はこのお題を持ち出すのにふさわしい時ではないな。 しかしながら、事実は依然として変わらん。我々は大いに裁きの杖に近づいた。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
ja: 分かった、しかし同じく自分の手をこれらの生物の血で染めたくない。

note: [message]: speaker=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don’t hurry up and move it we will shoot you down.
ja: 我々もむしろずっと昼寝の方がしたい。しかしもしお前達が急いでそれを動かさないなら、我々はお前達を撃ち落とすだろう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You leave us with no choice.
ja: 俺達に去る以外選択の余地はないというのだな。

note: [message]: speaker=unit
en: Phew, it’s hot down here!
ja: ふう、ここは暑いな！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
ja: これが、やつらがしばらく前に話をしていた竜のねぐらだという感じがする。

note: [message]: speaker=Abhai
en: You must be right; I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
ja: それはきっと正しい。今、裁きの杖が極めて近くにあると感じるぞ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
ja: ドレークの巣に入った。通り抜けるには戦わなくてはならないが、ザコが多いのは確実と思われる横の通りは避けよう。 全滅させるのは単なる無益な殺生だ。

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that’s a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
ja: ワオ、上までは遠いな！ ここは、ドレークが巣を飛び立つときに羽を広げる場所に違いない。

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
ja: 遠くにごく小さい光の点が見える。 地表から数マイル離れているに違いない。

note: [message]: speaker=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don’t know why you bothered going down that passage in the first place — nothing there but a bunch of bats.
ja: もし君がすっかり景色を楽しみ終わったなら、君の哀れな魂を元の列に戻そう。 君がなぜ最初にその通路を下ろうとしたか分からない――コウモリの群れしかいない。

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface — that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
ja: 地上への道を見つけた。立て続けに真っ直ぐ上に何マイルも登るように感じられるようなものだが……。

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
ja: ワオ、ずっと向こうにごく小さい日光の点が見えるぞ。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Don’t bother heading down this passage further, Tallin. I am sure that The Rod is not in this direction.
ja: わざわざこの通路の遠く下にTallin を向かわせる必要はない。私には杖はこの方向にはないと分かっている。

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
ja: かすかに外の新鮮な空気の流れを感じます。 多分この通路は表面に通じています。

note: [message]: speaker=Abhai
en: We do not seek the surface, Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
ja: 我々は表面を探しているわけではない、Tallin。我々は裁きの杖を探しているのだ。更にこの通路を調べてみた所でなんの得にもならない。

note: [message]: speaker=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
ja: 愚か者共め！ 死の国はお断り、よくもここに来れたものだ、お前達は入れさせん！

note: [message]: speaker=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice — which we believe is in your possession.
ja: 俺達はあなたと戦うことを望んではいない、偉大なる者よ。 我々は単に裁きの杖を探しているだけだ。 ――あなたが持っていると信じているが。

note: [message]: speaker=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
ja: 裁きの杖はお前のような頭がおかしい魔術師のおもちゃとして作られたのではない。私が今までに出会ったことがある恐らく最も強力な神器だ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don’t hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
ja: 俺達にはその裁きの杖が必要なんだ、竜よ。 もし穏やかに渡してくれないなら、力づくで取ることになるぞ。

note: [message]: speaker=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
ja: お前の横柄さが嫌になる！ 覚悟はいいか！

note: [message]: speaker=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes — and now I am defeated by a mere Sorcerer!
ja: なんという屈辱だ！ 私は５万年以上の間生きてきた。私は無数の敵をつぶし、そして何世代ものドレークをも育ててきた。そしてたった今私はただの魔術師に負けてしまうとは！

note: [message]: speaker=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
ja: 見事だ、Tallin。裁きの杖は今我々のものだ。 出て行って、裁きの杖をつかみ、そしてすべての恐れと悪夢を葬り去るのだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
ja: これに触れる前に、竜を本当に殺すべきだ……。

note: [scenario]: id=09a_Introductions, race=troll (
en: Introductions
ja: 序曲

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
ja: 王女を救出した後、Tallin と仲間達は素早く洞窟へ退いた。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
ja: あの牢獄から十分に離れた今、あなたが何者なのか話してもらってもよろしいかしら？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
ja: 姉さん！ 私が判る？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
ja: 光明の神々よ！ Elenia！ あなたなの！ 何年振りかしら！ 一体どうしたの？ みんなあなたは死んだものと思っていたわ！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
ja: えぇ、そう思っていると思ったわ。実はあの嫌な古ぼけたリッチの骨袋に捕まっていたの。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
ja: Malifor のこと？

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
ja: 他に誰が。この勇敢な人達が助けてくれるまで何年も捕虜になっていたの。オークのせいで自分でエルフの森に戻るのはあまりに危険過ぎるから、それにこの人達への借りを考えて、その時からずっと一緒に行動しているの。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
ja: そうなの、それでこの方達は？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
ja: こちらが私達の指揮官にして英雄、Tallin よ。

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
ja: 熊手だけで武装してオーク族に抵抗して人々を率いた人なの。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
ja: それからオークの死骸から弓と棍棒を漁って、洞窟に進撃してアンデッドとトロルによるドワーフ族の包囲を破ったの。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
ja: それから Tallin とならず者部隊は Malifor を追い詰めて塵に帰したの。今は Tallin は人間と、ドワーフと、死んだ魔術師と、目に付いた生物みんな片っ端から同盟を結んでオーク族を倒そうとしているところなの。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
ja: あなたの言った通りね、Elenia、Tallin は真の英雄だわ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
ja: それほどでもありません、王女様。俺は人々を隷属から解放しようとしている卑しい農民に過ぎない。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
ja: それに慎み深い方でもあるわ！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
ja: Tallin、あなたは私達姉妹を監禁から解き放っただけではなく、長らく我が民を苦しめていた Malifor も倒しました。彼を倒したことで、あなたが想像している以上に北部エルフ族は助けられたのです。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
ja: アァァ、どうってことありません、王女様。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
ja: いいえ、そんなことは決してありません、Tallin。北部エルフ族はあなたに恩義があります。言って頂戴、どうすればあなたに報いることができますか？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
ja: 王女様、Elenia の言った通り、目下のところ俺達は Rakshas という名の将軍に率いられたオーク族との死闘に注力しています。この脅威をきっぱりと打ち破る探索行に参加することが最上の助けとなるでしょう。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
ja: それをあなたへのお返しに数え入れることはできません、Tallin。その Rakshas という者は同じく北部エルフ族全体の敵でもあります。オーク族が森を襲って私を捕虜にしてから数ヶ月も経っていません。あなたがオーク族を倒すのを支援することはあなたの利益になるのと同様に我々の利益になることです。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
ja: 王女様、俺達は取引をしようとしているわけじゃない。<i>「お前のために何々をしてやるから、あんたは俺に何々をしろ。」</i>そうではなく、北の大地の永遠の平和と繁栄を保証する永続的な友好関係を築こうとしているんだ。だから、借りとかお返しだとかの話は無しにしてくれ。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
ja: 素晴らしく高貴な言葉ね、Tallin。わかりました、オークの脅威を打ち破る探索行に参加しましょう。すぐに私の民までグリフォンを送りなさい。エルフ軍を戦場へ向かわせるために、私が影響力を行使できるものは、あるいは父上を説得して使えるものは何でも利用するつもりです。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more then two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
ja: えーっと、Eryssa……エルフの大軍勢がこの方向に向かっているの。今頃はここから 2 日ぐらいの場所にいるわ。あなたを助け出すためか解放の交渉のために父上が派遣したんだと思うんだけど。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
ja: どうしてそれを先に言わないの？ 私の印章を付けてすぐにグリフォンを送って私が軍の指揮を執ると伝えなさい。まっすぐ Knalga に向かって私に会いに来るよう伝えて。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
ja: いい感じだ――つまり、そのようにしよう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
ja: どういたしまして。俺は Tallin だ、ドワーフの戸口の人間の町からやって来た。ドワーフの Hamel 卿と魔術師 Ro'Arthian 兄弟と一緒に、Knalga の平和と自由を回復しようとしている。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
ja: ふーん。良かったわね。

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
ja: ただ問題は――あるいは少なくとも主要な問題は――あの忌々しいオークどもだ。奴らは全員 Rakshas と呼ばれる奴の指揮の下に団結して Knalga をオークの城砦とすることを決めた――人間、ドワーフ、その他傍にいるもの全てを奴隷にするか殺害して。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
ja: それでそれが私に何の関係があるの？

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
ja: 君を解放するために派遣された――と俺達は信じているが――エルフの大軍勢がここから遠くない位置に来ている。君を解放すれば連中はオークの軍勢を破る手助けをしてくれるかと思ってな。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
ja: フフン、馬鹿な人間。一体どうしてそんなことを思いついたのかしら。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
ja: 恩知らずの小娘が！ その首へし折ってやりたいわ！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
ja: 一歩でも前に出てご覧なさい、リッチ、気付いた時には蔦の先でぶらぶら吊るされていてましてよ。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
ja: 構うな、リッチ！ まず第一に彼女を助け出すというのが愚かしい冒険だったのに彼女を襲っても状況は良くはならん。特に貴様のような無能が攻撃してはな！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
ja: 平穏に、平穏に！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don’t you wish to be rid of them?
ja: うむ、ではオーク族についてはどうだ、王女よ？ 奴らを排除したいとは思わないか？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
ja: 私達がオーク族とどうしようとあなた方には関係の無いことです！

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
ja: なんと神経質な小娘だ。揚げ物にしてやりたくなる！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
ja: 立場をわきまえなさい、魔術師！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
ja: その舌をわきまえろ、エルフ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
ja: 率直に言って、王女様、失望しました。私はエルフ族というのは恩義を知る大いに尊敬すべき方達だという印象を抱いていました。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
ja: 報償を与えないと誰が言いました？ エルフ族のところに戻ったら、迷惑料として 5000 ゴールド与えます。

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
ja: 既に金はたくさん持っている！ もう必要ない！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
ja: それはあなたの事情でしょう。私には関係ありません、人間よ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
ja: (<i>ため息をついて</i>) オォ分かった。こうなることも予想していなかったわけじゃない。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
ja: 見ろ、私の言った通りだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
ja: 分かっている、あなたが正しかった。すまない、Ro'Arthian。あなたの言うことを聞くべきだった。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
ja: やれやれ、ここでぐずぐずしていても無意味だ。Knalga に戻ろう。

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
ja: Tallin を北の標識まで移動させる

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
ja: すぐ先にドワーフの防壁が見える。行こう！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s a troll!
ja: おい見ろ、トロルだ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
ja: トロルだと？ こんな Knalga に近いところでトロルが一体何をしているんだ？ 何かが起きている、みんな、急いで戻ろう。

note: [scenario]: id=09b_Judgment
en: Judgment
ja: 審判

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon’s hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth — his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders — and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
ja: 苦悩から解放される圧倒的な必要性に促され、Tallin はドラゴンの宝物庫に横たわっている裁きの杖に近づいた。 だが、震える手でそれをつかもうとした時、彼はためらい、それ以上続けられないことがわかった。 Abhai が現れた――彼の幽体が四散した宝物とその番人の死体の上を滑空する。――そして彼の霊の手で恐れずに杖を持ち上げた。 彼はもう一度握った手の中のなじみがある杖の感触を味わうかのようにひと呼吸おき、そしてそれからTallin に手渡した。

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai’s and Abhai met his gaze — confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. <i>“I have faith in you, my boy,”</i> Abhai said, <i>“Take this, and put your doubts at rest.”</i> Tallin held the gaze for one more long moment — and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
ja: Tallin は 目を上げ、Abhai の目を凝視し、Abhai も彼と視線を交え凝視した。――自信は不確実に逢い、信頼は懐疑に逢い、保証は懸念に逢った。 <i>「信頼しているよ、マイボーイ」</i>、と Abhai が言った。<i>「これを取って、そして君の疑いに休止符を打つんだ。」</i> Tallin はよりいっそう長い瞬間Abhaiの目を凝視し続け――そして冷や汗をかいている手で裁きの杖を握った。

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
ja: 焼けるような痛みが彼の中に溢れた。 光。それは明るいでもなく、暗くもない。だがとてつもなく強力な光だ。彼の固く閉じられたまぶたを通して彼の目をくらませた。手先がぼんやりと見えるにつれ、彼の体全体は噴出した霊的な火に包まれた。そして彼の身体は大洞窟の床に崩れた。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
ja: こんにちは、 Tallin 。

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, you?
ja: $betrayed_friend.name, 　あなたなのか？

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Yes, Tallin — it is I.
ja: そうだ、Tallin ――私だよ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you get here — I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel—
ja: どうやってここまで来た――あなたは死んだと思っていたよ……。 そしてついでに、俺達はどこにいるんだ。見え……。 感じ……。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
ja: あなたはもう腐った死体のようには見えない。 力と活気が再びあなたの血管を通して流れていますね？

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... Yes, it is indeed so.
ja: ……ああ。その通りだ。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence — the very realm of the Greater Gods.
ja: Tallin 、我々は物質、思考、時間を超越した場所にいる。 これは想像もできない壮麗、栄光と超越の場所――まさしくもっと偉大な神々の領域だ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... If you say so. I can’t see anything.
ja: ……そう言われても、何も見えない。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
ja: Tallin 、言ったように、この場所は物質、思考、時間を超越している。 あなたの体は物質で出来ているが、それはここでは感覚として表現できないんだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Matter, so you mean...
ja: 物質、それじゃ君の言っている意味は……。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
ja: 違うんだよ、Tallin 、あなたは死んではいないんだ。 偉大な神々はあなたには別の機会を与えるにふさわしいと考えたんだ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
ja: 別の機会か。しかしなぜだ？ 俺は俺の後に従った人たちを誤り導いて、そして次に考え得る限りで最悪の瞬間に彼らを裏切った。裏切り以外に何をしただろうか？

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor’s evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
ja: 言葉を返すようだが、Tallin。 真実として、あなたには Malifor の邪悪な召還を拒否する力を持っておらず、とてもあなたに責任を負わすことはできません。 あなたの前世でこんな試練のための用意ができ得たでしょうか？ そして、他方であなたはオークの隷属から人々を解放するための用意で全生涯を過ごしました。 あなたは、すべての言葉、すべての思考、 少年時代からつい最近のMalifor の隷属までのすべての行動をこの仕事に捧げてきました。そしてこの仕事はまだ不完全です。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
ja: 不完全と言ってくれるが、俺は失敗したと言いたい。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them weak and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
ja: いいえ、Tallin。 あなたは、確かに人の道から外れました、しかしあなたはまだ失敗していないのです。 あなたがつけた火はまだともっています。 あなたの人々は未だに自由で、そしてドワーフのHamel 卿の統率の下で戦っています。 既にあなた自身でお分かりのように、彼らは Malifor を破壊して、そして今でさえオークの手中から Knalga の返還を求めようとしています。 けれども Malifor との彼らの戦いは彼らを弱体化し、消耗させたままです。更にオークの大軍が彼らに対して結集します。 支援なしでは、彼らはまもなく途方に暮れるでしょう、そして北の大地はもう一度暗黒と混沌に陥れられるでしょう。

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
ja: 今がチャンスです、Tallin。 あなたは奴隷化され強力な秘術を学びました。それをいいことに使ってください。 あなたが闇の世界に堕ちたことを、あなたの成功の手段にしてください。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
ja: それは、邪悪な降霊術を練習し続けるべきだという意味なのか？

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
ja: Tallin。最も酷い武器さえ、有益な使い方があります。一般的に毒は薬にもなります。 同様にして、この秘術が通常最も権力に飢えていて、そして堕ちた人によって練習されるけれど、そう、あなたのように、苦悩することを通じ、意志の強さと精神の深さを向上させた者がそうすれば、善を目標に向かえるかもしれません。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods, then so be it.
ja: よかろう。 もしこれがより偉大な神々の意志であるなら、そうあらしめよう。

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
ja: 盗られた資金

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
ja: ドワーフの防壁のすぐ近くにトロルがいたことを疑問に思いながら、一行は急いで Knalga への帰路を進んでいった。

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
ja: 到着した時にはどこか様子がおかしかった。ドワーフ族がいつもやっていた騒がしい歓迎を受けることはなく、代わりに無言でうつむいた守衛達に出会うことになった。

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
ja: 最悪の事態を恐れ、Tallin は急いで Hamel を探し出したが、彼もまたTallinと視線を合わすのに堪えられないようだった。

note: [part]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
ja: Hamel、何が起きた！？ どうしてみんなの様子がおかしいんだ？

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
ja: みんな深く恥じ入っているのだ、Tallin よ。そなたは信じてくれたのにわしらは失敗してしまった。

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
ja: そなたの資金だ、Tallin よ、守りきれなかった。

note: [part]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
ja: 俺の資金！？ どうしてそんなことが？ 最初から説明してくれ。

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
ja: そなたが出発してすぐにオーク族が再度大規模な襲撃を仕掛けてきたのだ。

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
ja: あまりに大規模で猛烈な襲撃だったため全予備隊を召集した。それでも足りないと判って、他方面の守備を割いて呼び寄せる以外に選択肢は無かった。

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha’ we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
ja: それが狙いだったのだ。北方の守備隊の隊列を薄くした直後に、小規模なトロルの精鋭部隊が防衛線を突破して一直線に資金へと向かった。

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
ja: 撃退した時には、そなたの資金は全て持ち去られていたのだ。

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
ja: すまない、Tallin よ、できることは全てやった。わしらにもっと力があれば。

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
ja: 何ということだ！ その資金で Rakshas は兵をたくさん募るつもりだ！

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
ja: おぅ。わしもそうだと思う、Tallin よ。

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
ja: 奴らを追跡できたか？

note: [part]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
ja: オォ、試してはみたが、オーク族がまだ南方の守備を圧してきていて他のトロルの集団が機を見て突破しようと狙っている、絶対的に手駒が足りないのだ。

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
ja: トロルが金を持ち去ってからどれくらい経った？

note: [part]
en: It couldna’ been more then a day now.
ja: 1 日も経っていないだろう。

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
ja: では俺達が追跡しよう。たとえ取り戻せなかったとしても、資金を使い切る前に Rakshas を叩けるかもしれない。

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
ja: Hamel、ドワーフ族を集めてオーク族に全力で攻勢をかける準備をしておいてくれ。奴らに責任を取らせる時が来た。

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
ja: 俺達はトロルの後を追う。Rakshas の所まで導いてくれるはずだ。

note: [part]
en: Eryssa, what news of the elves?
ja: Eryssa、エルフ族の方はどうだ？

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
ja: グリフォンが着いたわ。皆はここから行軍距離わずか２，３日程度の位置よ。

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
ja: 斥候を出して資金を持ち去ったトロルの位置を突き止めるよう送ったわ。トロルと同盟軍の中間でエルフの部隊を捕まえられるはずよ。

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
ja: ではそのようにしてくれ。Hamel、オーク族と接触した時に伝令を送る。それを受けたら、全力で来てくれ。全てに決着をつける戦いの時が近づいている。

note: [part]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
ja: 全ドワーフの斧とハンマーがオーク族の血に飢えているぞ！

note: [part]
en: All right, let’s move out, people!
ja: よし、みんな出発しよう！

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
ja: そうして一行は北部坑道を発ちトロルを追った。

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
ja: トロルの後を追う道すがら、最初から最後まで軽微な抵抗に遭ったが、手早く片付けた。

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
ja: すぐに、トロルの足跡は東へ、そして南へ続いていった。数時間後一行は坑道から夜明けの明るい光の下へ出た。

note: [part]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
ja: まずいな。王女の奪取に失敗しただけではなく資金を全て失ってしまうとは！ 真剣な話、Hamel、成功するかどうか判らなくなってきた。

note: [part]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
ja: 絶望に負けるな、Tallin。少なくともオーク族が身代金を手にすることは避けられた。

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
ja: あぁ、代わりに残りの資金を全部持って逃げられた。

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
ja: 元気を出せ Tallin！ 運命は支配できるものじゃない。自らの力の限りを尽くして結果は神に委ねよう。

note: [part]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
ja: その通りだ、Hamel、すまない。トロルは追跡できたか？

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna’ ha’ the manpower.
ja: 試してはみたが、Tallin よ、オークがまだ南方の守備を圧してきていて他のトロルの集団が機を見て突破しようと狙っている、絶対的に手駒が足りないのだ。

note: [part]
en: It couldna’ ha’ been more then a day now.
ja: 1 日も経っていないだろう。

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
ja: では俺達が追跡しよう。たとえ取り戻せなかったとしても、資金を使い切る前に Rakshas を叩けるかもしれない。

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
ja: 俺達はトロルの後を追う。Rakshas の所まで導いてくれるはずだ。

note: [part]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
ja: 良い考えだ。輝かしき神々の共にあらんことを。

note: [part]
en: All right people, let’s move out!
ja: よしみんな、出発しよう！

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
ja: ほら見なさい、下劣な人間ども！ 今になってエルフ族の寛大さが分かったでしょ。

note: [part]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
ja: 黙れ、洟垂れ小娘が！ そもそも貴様のことがなければ資金を失うこともなかったのだ！

note: [part]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
ja: あなたと話しているのではないわ、リッチ！ その口をつぐむことを覚えなさいな。

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
ja: 何だこのむかつくガキは？

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
ja: こちらが多くの命と<i>大金</i>を犠牲にして救出した、高名にして慈悲深き Eryssa 王女様さ。

note: [part]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
ja: そうよ！ この取柄の無い連中から充分良くしてもらったわ。騎兵にすぐに約束の金を届けさせて、その間に私はさよならよ！

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
ja: 去ね、せいせいするわ、ガキが！

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
ja: 盗まれた資金の問題に戻るが、トロルは追跡できたか？

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
ja: Hamel、ドワーフ族を集めてオーク族に全力で攻勢をかける準備をしておいてくれ。奴らに責任を取らせる時が来た。

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
ja: 俺達はトロルの後を追う。奴らが Rakshas の所まで導いてくれるさ……

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
ja: 良い考えだ。全ドワーフの斧とハンマーがオーク族の血に飢えているぞ！

note: [part]
en: All right, let’s move out people!
ja: よし、みんな出発しよう！

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
ja: 坑道を出て、一行は包囲されていることに気付いた。

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
ja: ハハ、頓馬め！ もう逃げられんぞ！

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
ja: ハハハ！ 真っ直ぐ罠に飛び込んできた。

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
ja: 金は既に主人に送った！

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
ja: ではこのちっぽけな生物を叩き潰すぞ！

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
ja: 何てことだ、囲まれた！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
ja: 「勇気」とは、きついが負けず嫌いが大好きなものさ。多少やられようとも余計に燃えるぞ。 殲滅しろ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
ja: イィィィヤッハァァァァ！ そいつはいい！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
ja: 敵のリーダーを倒す、または

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
ja: できるだけ長時間抵抗する

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
ja: (<i>クンクン</i>においを嗅ぐ)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
ja: でかいの、どうした？

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
ja: (<i>ぱたぱたと羽ばたいている</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
ja: おい！ どこへ行くんだ？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
ja: Krash やーい、お楽しみを全部逃してしまうぞ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
ja: 私達とは袂を分かつ時だと決めたのでしょう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
ja: 実に獰猛だが優しい生物だった。とても寂しくなるな。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
ja: さようなら、Krash、光明の主の導きのあらんことを。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
ja: まぁ！ 戻ってきたわ！

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
ja: それに見ろ、仲間も連れてきたぞ！

note: [message]: speaker=Bak'man
en: GRRRR!
ja: グルルルル！

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
ja: グオオアアアァァァ！

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
ja: 急げ、友よ、陣を張ろう！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
ja: イャッハァ！ 君は頼りになる奴だと思っていたんだ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
ja: フムムム、他のドレークの匂いを嗅いで私達を助けるために説得しに行ったに違いありません。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
ja: アゥゥゥ、何て素敵なの！

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
ja: トロルに教えてやれ。

note: [message]: speaker=Oof
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
ja: 何！ ドレーク族だと？！ 火だ！ アァァァァァァ！

note: [message]: speaker=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
ja: 黙れ、この臆病者めが！

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
ja: Tallin が敵のリーダーを倒すのを援護する、または

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
ja: 王女様！ やっと見つけましたよ！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
ja: よくやりました、Hidel！ あなたの軍は？

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
ja: 全員ここにいます、王女様！ あなたの父君が選抜した駒――北の大地全域でも最も強く勇敢なエルフ軍です。必要とあらば世界の果てまでお供しましょう。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
ja: よろしい。まずはこの勇敢な Tallin がトロルを倒すのを全力で支援してあげなさい。

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
ja: 喜んで、王女様！ 急げ、陣地を構築せよ！

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
ja: 何ということだ！ あの忌まわしいエルフどもが人間と力を合わせたぞ！ 勝ち目が無い！ 逃げろ！ 逃げろ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
ja: フムムム、トロルの逃げるに任せるべきか今止めを刺すべきか？

note: [option]: speaker=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
ja: おい！ 逃げるな！ 臆病者！

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
ja: 馬鹿な人間が！ 叩き潰して粉砕してやる！

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
ja: Tallin が敵のリーダーを倒すのを支援する

note: [option]: speaker=Tallin
en: Haha! Look at them run!
ja: ハハ！ 奴ら逃げていくぞ！

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
ja: うじゃうじゃいるがどいつが Tallin だ？

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
ja: Eryssa王女様より、貴様にこの金をやるから北部エルフ族から手を引けとの仰せだ。受け取っておくのが身の為だぞ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
ja: 何故だ？ 俺が北部エルフ族に何をした？

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
ja: 王女は貴様から酷い扱いを受けた、これは北部エルフ族全体への侮辱である。従って、もしまた貴様や取り巻きどもが我々の前に顔を見せることがあれば、その場で射られるものと知れ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
ja: 傲慢な態度を改めてこんな神経質な真似をするのはやめろと王女に伝えろ！

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
ja: 貴様まだ王女を愚弄するか！

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
ja: 立ち去った方がいいぞ、エルフ、我々がお前を殺す前にな。

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
ja: この侮辱は北部エルフ族に永く記憶されるであろう！ いつの日か近い内に人間どもに貴様の為した愚行を後悔させてやる！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
ja: フン、エルフどもめ。何と高慢でいけ好かない連中だ！

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
ja: 何ということだ！ あの忌まわしいエルフどもが人間に大金を与えたぞ！ 勝ち目が無い！ 逃げろ！ 逃げろ！

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
ja: 馬鹿な人間が！ 貴様らを叩き潰して粉砕してやるさまを見ているがいい！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
ja: 敵のリーダーを倒す

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
ja: フゥ、やっと倒した。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
ja: Hidel、私を救ってくれた方を紹介するわ。Tallin よ。

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
ja: お会いできて光栄です Tallin。

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
ja: こちらこそ、閣下。

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
ja: あなたの知恵と勇気は聞き及んでおります。何世紀もの間、北部エルフ族にとって尊敬と賞賛の対象となる人間は極々僅かを数えるに過ぎませんでしたが、あなたはその一人です。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
ja: 光栄です、閣下、あなた方の期待に応えられるようにしていきたいと思う。

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
ja: そうなると信じています Tallin。エルフ族が期待する相手を見誤ることは滅多にありません。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
ja: 下らぬ化かし合いはさっさと終わらせてほしいものだ……

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
ja: ……道は開けた、もっとオークどもを叩きのめしたい。先へ進まないか？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward men!
ja: そうだな。前進せよ！

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
ja: 王女様！ やっと見つけましたよ！ あなたが解放されたことを輝かしき神々に感謝します！ 元々王女様の父君があなたを助けるために我々を遣わしたのです。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
ja: えぇ、そのように聞いているわ。忠義なことね。でもこの勇敢な方があなた達より先に達成してしまってよ。

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
ja: あなたがあの有名な Tallin ですね。

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
ja: ご推察の通り。

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
ja: あなたの知恵と勇気は聞き及んでおります。何世紀もの間、北部エルフ族にとって尊敬と賞賛の対象となる人間は極々僅かを数えるに過ぎませんでしたが、あなたはその一人です。

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
ja: そうなると信じています Tallin。エルフが期待する相手を見誤ることは滅多にありません。北部の飛び地はいつでもあなたに門戸を開いていると思っていただきたい。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
ja: 感謝する、閣下。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
ja: 我が軍の状況はどう、Hidel？

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
ja: 全員ここにいます、王女様！ あなたの父君が選抜した駒――北の大地全域でも最も強く勇敢なエルフ軍です。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
ja: 素晴らしいわ！ 私達は Tallin がオークの軍勢を破るのを全力で支援します。彼に借りがあるのみならず、そうすることで彼がしてくれたのと同じくらい私達の大義に仕するものだからです。

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, princess.
ja: お望みのままに、王女様。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
ja: よし、みんな、道は開けた。勝利へ向かって！

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
ja: 東部方面軍

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
ja: 包囲を破った後、一行はトロルの追跡を再開した。

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
ja: 川の土手に続いて、すぐに谷間に入った。谷間の入口に Angthurim の強大なオークの城砦がおぼろげに見えてきた。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
ja: 光明の神々よ！ あの城砦を見ろ。話に聞くよりもなお恐ろしい Angthurim 城だ。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
ja: 私は捕まっていた間何もしていなかったわけでないわ。観察して、聞き耳を立てて、学んでいたの。看守の自慢話と下品な冗談から得た手掛かりを斥候に確かめさせたわ。Angthurim は東部方面軍の枢要なの。あれを陥落させることができれば、オークの守備は崩れたも同然よ。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
ja: その通りだ。我がグリフォンの知らせによれば Angthurim は東部方面軍の要石だ。あれを陥落させることができればオークの守備は崩れたも同然だ。

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
ja: おい、あそこにいる奴を見ろ！

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
ja: 俺様の金はどこだ？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
ja: Rakshas だ！

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
ja: こちらに、主人。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
ja: アァァァァァ、実に良い、忠実なる下僕よ。たっぷりと報酬を与えよう。言え、俺様の手から粘り強く逃れ続けたあの人間の害虫はどうなった？

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
ja: 奴とみじめな追随者の一団は罠に嵌めました。今頃はすり潰されて糊になって子供の餌になっているでしょう。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
ja: ハハハハ！ 素晴ら……

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
ja: <big>Rakshas！！</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
ja: 何！？ 貴様！ このむかつく、うんざりするちっぽけな害虫が！ 貴様はどうすれば死ねるのかも知らないのか？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
ja: 下品な奴め、ここで死ぬべきはお前と、俺達の間に来る者だけだ。立て、戦え！

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
ja: フン！ 貴様の無価値な命を踏みにじってやってもいいが、俺様には他にやることがある。将軍、奴を殺して首を持って来い！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
ja: チッ。臆病者が逃げ出した。Eryssa、エルフは森の中を素早く移動することに優れている。俺達がこの城砦を何とかする間、奴に追いついて足止めできると思うか？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel?
ja: Hidel？

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
ja: 容易いことです、王女様。木々の間を隠れて移動し、奴に追いついて、逃走に終止符を打ってやりましょう。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
ja: ではそうして頂戴。私は Tallin と一緒に……ウン……彼には私の支援が必要だから。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
ja: (<i>僅かに赤面している</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
ja: (<i>ウインクしている</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, princess.
ja: (<i>眉を吊り上げて</i>) 分かりました、王女様。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
ja: ちっ。臆病者が逃げ出した。全員急げ、資金を使われる前にこの城砦を落とさなければ。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
ja: おぅ！ オークどもを打ち倒せ！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
ja: Ro'Arthian、Hamel に伝令を送ってくれ。時は来たと。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
ja: よし。進め！ 勝利か死かだ！

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
ja: 総員かかれ、奴らを懲らしめてやろう！

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
ja: 動け、愚かなオークが！ ここで雇用しようとしているのに！

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
ja: 勝手にしてろ、馬鹿なトロルめ！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
ja: アゥゥゥ、何て愛くるしいのでしょうか、あんなオークの群れを見たことがありますか？

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
ja: 東部防衛線の中心を引き裂いたぞ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
ja: 急いで Hidel を助けに行こう。彼のことが不安でならない。Rakshas を守っている護衛達は残忍な戦士だ。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
ja: 今こそ Rakshas への恨みを晴らす時だ！

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
ja: 資金を取り戻せ

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
ja: Angthurim 城を落とした後、Hidel のエルフ達が Rakshas を捕らえていることを願いながら、一行は Rakshas を追って出発した。

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
ja: オークは鈍重な生物だ――Rakshas の足跡を辿るのは容易だった。だがその道は鴉の鳴き声しかない不吉な静けさに覆われていた。

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
ja: すぐに大きな戦いの残骸に出くわした。エルフとオークの死体がそこかしこに横たわっていた。壊れた武器と砕けた防具が大量に辺りに散らばっていた。近くの木々にエルフの矢とオークのクロスボウの太矢が逆立つ毛のように突き刺さっていた。地面は血で赤く染められていた。

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
ja: 一行は数分進行を止めて僅かな生き残りのエルフに包帯を巻き少数の護衛を残していった。Hidel を救うために急いで先へ進み――そして彼を見つけた。

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
ja: Hidel の周囲には少なくとも 3 体のオークの将軍と 20 体近くの兵卒、戦士、クロスボウ兵の死体が転がっていた。Hidel の武器は刃が欠け壊れ、鎧はへこみ砕けていた。彼の死が武勇と栄光の戦功となったことは誰にとっても明白で、終わりの日まであらゆる同族の歌に残す価値のあるものだった。

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
ja: 頬に涙を伝わらせながら、Eryssa は倒れた英雄に近づき、その頭を膝に乗せて揺すった。彼女が顔を叩くと、Hidel は目を瞬かせた。

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
ja: 申し訳ありません、王女様……できる限り長く……奴を引き付けて……ですが奴の護衛…は…少々数が多く強かったようで……それで……オークの…援軍が到着して……

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
ja: 涙で頬に筋を作りながら、Eryssa は哀願するように Morvin 神父とシスター Thera を見つめた。二人はただ息をついて首を振った。Hidel を救うには遅すぎた。Eryssa は掠れ声で彼に呼びかけた。

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
ja: Hidel、ごめんなさい。あなたを死に追いやってしまって、つらいの。

note: [part]
en: ... Don’t tax yourself... princess... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
ja: ……自分を責めないで…王女様……戦士として…死ぬ…誇るべきことです……

note: [part]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
ja: …でも……もう一つ…できたこと…が……あります。Sisal が……何とか…金を取り戻し……持って…南へ退いて……

note: [part]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
ja: できるだけ……長く…引き付けて……でも…負けて……Rakshas…東へと……残りが…Sisal…追って…行きました……

note: [part]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
ja: 今……北部…エルフ族の…栄誉を支え……金を…取り戻し……あの怪物を倒し……平和と…繁栄を……北の大地に…取り戻せ……Tallin？

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
ja: Hidel の呼び掛けに Tallin は近づいて彼の傍に跪き、敬意の内に頭を垂れた。

note: [part]
en: At your service, sir.
ja: 御命じのままに、閣下。

note: [part]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
ja: Eryssa は……生まれた時から…私が世話して……私は…生まれ出でた…この大地に…還るが……どうか……彼女を頼む。

note: [part]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
ja: 安心して眠るがいい、閣下、俺は Eryssa に降りかかるあらゆる害悪に力や愛をもって立ち向かうつもりだ。

note: [part]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
ja: ありがとう……Tallin……安らか…に…眠れる……あなたに…勝利を……

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
ja: その言葉と共に Hidel は目を閉じ息を引き取った。Eryssa は Hidel の頭を膝に乗せたまま泣き、Tallin は彼女に近づき、躊躇いつつも、両腕で彼女を優しく包み込んだ。

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
ja: Tallin の胸ですすり泣き、Eryssa は生まれた時から Hidel に守られ育てられてきた話をいくつもした。小さい頃怪我をした時に慰めてもらったこと、大きくなって、森の緑の道を案内してくれたこと、エルフの種族の深遠な秘密を教えてくれたこと。

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
ja: 子供の頃の記憶が溢れて悲嘆の深さから彼女は言葉を詰まらせた。二人はしばらくの間互いに抱き合ったまま静かに座っていた。

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
ja: Tallin が Eryssa を慰めている間、一行の残りは散開して散らばったエルフを集め、傷の手当てをしていた。それが終わり、再度 Tallin と Eryssa の所に戻ってきた。

note: [part]
en: Princess... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
ja: 王女様……辛いことだというのは分かっていますが、悲しみを乗り越えなければなりません。あるいは少なくとも、僅かな間だけは脇に置いておいて下さい。私達は急いで Sisal を助けに行き資金を取り戻さなければならないのです。

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
ja: 悲嘆を憤怒へと変えろ、娘よ、そしてお前の親族を殺した者に叩きつけるのだ。エルフを敵に回すとどうなるのか教えてやれ。

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
ja: その言葉で、Eryssa は立ち上がり涙を拭いた。彼女が高位の王女であり、正当な指導者として Hidel の庇護を受けていたことは全員知っていたため、Eryssa が生き残ったエルフ軍の指揮を執った。武器を取って Rakshas の後を追い始めた時、彼女ほど険しい表情をしている者はほとんどいなかった。

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
ja: やがて頭上からグリフォンが舞い降りてきてそこから数リーグ南にある森の戦闘について報告した。エルフ軍の残りがオーク族と絶望的な戦いを繰り広げているのが偵察できた。

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
ja: グリフォンにはエルフ族がひどく攻められているように見えた。一行は急いで南へ方向転換し森の中へ突き進んでいった。

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
ja: 警戒して森を急いで通り抜け、一行は戦場に着いた。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
ja: Sisal、大丈夫？

note: [message]: id=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
ja: 王女様！ こちらにいらしたのですか！ Hidel は？

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
ja: (<i>涙が零れ落ちる</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
ja: Hidel は……英雄として戦死しました。とこしえに謳われる価値のある戦死でした。

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
ja: クソ野郎どもが！ 真に、Tallin、Hidel がいなければ私達は全滅して Rakshas は愉快に金を数えていたところでしょうよ。

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
ja: Hidel と少数のエルフがオーク族を 1 時間以上も引き付けてくれた。資金を持って逃走してこの廃墟に集まるには十分でした。

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
ja: ではあなたが資金を持っている？

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
ja: 資金は私達の手にありますが、今はこのオークどもの血をこの手に！ Hidel の名にかけて！

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
ja: グルルル Ha'Tuil  は任務に失敗したことは無い。すぐに貴様らの首を主人の膝元に捧げてやる！

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
ja: 冷たい鋼鉄を食らって地獄へ落ちる身の不幸を嘆くがいい、汚らしく浅ましいオークめ！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
ja: オーク族を倒す

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
ja: アァグゥ！ しくじった！

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
ja: 元気出せ――もう失敗を気にして生きていかなくてもいいんだから……(<i>冷笑している</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
ja: アァァァァ！ さらばだ、友よ。私は Hidel の元に行かせてもらう。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
ja: Sisal！ 嫌ァァァ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
ja: ハハ！ やっと金を手に入れたぞ！

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let’s crush the rest of this scum and report back to the Master.
ja: ハハハ！ 任務達成だ、てめえら！ このカスの残党を叩き潰して主人に報告するぞ。

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
ja: それは無理ね、出来損ないのオーク！ その金は私達のものよ。それに、あなたとは話をつけなきゃならない理由があるの。全軍、かかれ――オークは一匹も生かして残さないで頂戴！

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
ja: Hidel とエルフ達に感謝する、資金を取り戻すことができた。さあ、Rakshas を追ってこれを最後にきっぱりと清算してやろう。

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
ja: 資金は取り返したが、Hidel の悲痛な死は金などに換えられるものか。仇を討つぞ。さあ今度こそRakshas を捜し出して、きっぱりとケリをつけてやろうぜ。

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
ja: 一行は再び Rakshas の後を追った。すぐに斥候のグリフォンから数リーグ西の巨大な要塞についての報告が入り、それによると Rakshas が大量のオーク軍を集めており、彼に逆らう者達を今回限りで粉砕しようと目論んでいることは明白だった。

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
ja: さらにグリフォンが報告するところによると、さらに数リーグ西に精鋭ドワーフの大軍勢がおり、オークの要塞に向かって着実に進軍しているとのことだった。

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
ja: 急いで計画が立てられた――一行は部隊を 3 つに分けた。うち 2 部隊はすぐさま北西と南西に向かい 3 つめの部隊は 1 時間の休憩の後、真っ直ぐ西に向かった。

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
ja: Rakshas を全方向から完全に包囲し、逃走や援軍の可能性を断つという考えだった。

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
ja: 北に向かった部隊は Krash とその友らに率いられていた。

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
ja: 北に向かった部隊は Ro'Arthian に率いられ、トロル、オーガと選りすぐりの魔術師で構成されていた。

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
ja: Eryssa と残りのエルフは、Hidel の復讐に逸りながら、南へ向かい、Tallin 自身は西の部隊を率いた。

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
ja: Ro'Arthian の弟、Ro'Sothian はもう一方のトロル、オーガ、魔術師の一団と共に南へ向かった。Tallin 自身は西の部隊を率いた。

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
ja: 数時間後全部隊が各要塞に集結した。

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
ja: Rakshas！ 前回は俺から逃げ切ったな。今度は前に出てきて男らしく死ね！

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
ja: 何だと……？ 貴様どうやってここへ？

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
ja: 東部方面軍は全て粉砕し散り散りになりました、今度はあなたの番です！

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
ja: うざったいチビのエルフが！ ではお前達は人間と手を組んだ、というのか？ 良かろう、両方ともすぐに死なせてやる！

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
ja: せいぜい頑張って頂戴、この化け物。あなたは孤立して包囲されているの。あなたを殺して死体をハゲワシと野生の獣に食わせてやるわ。

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
ja: ハハハハァ！ 愚か者め、オークの領土の正に中心にいるのが分からないのか、囲まれているのは貴様らの方だ！ 何、そう経たない内に全西方軍がやってくる。間もなく到着して貴様らの軍を藁のようにバラバラに引き裂くのだ！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
ja: 東部方面軍は全て粉砕し散り散りになったぞ、おい、今度は貴様の番だ！

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
ja: アァグゥ、苛立たしいちっぽけな害虫め！ 貴様の目玉を引っこ抜いて……

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
ja: 目玉なぞ無いわ、馬鹿が！

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
ja: フフン！ 愚か者め、貴様らはすぐに劣勢になって包囲されると知れ。そう経たない内に全西方軍がやってくる。間もなく到着して弱々しい貴様らの軍を藁のようにバラバラに引き裂くのだ！

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
ja: そいつらがどうしたって？

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
ja: <i>何ィ</i>？！

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
ja: 西方軍は打ちのめした、Rakshas、<i>お前</i>もすぐに後を追わせてやる。

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
ja: だが……だが……どうやってそんなことが？

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
ja: 「ジ・エンド」ってやつだ、邪悪なオークめ。進め！ Knalga のために！！

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
ja: 友情のために！！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
ja: 平穏のために！！

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
ja: お楽しみのために！

note: [message]: id=Eryssa
en: FOR HIDEL!!
ja: Hidel のために！！

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
ja: ドワーフの戸口のために！！

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
ja: 北部のために！ 総員、かかれ！！

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
ja: 甘美なる神々にかけて、あの要塞に溢れんばかりのオークどもを見ろ。

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
ja: おぅ、しかもただのオークではなく、全員練達の古強者ばかりだ！

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
ja: そうだな。時間がかかるのは明らかだ。必要なら砦に立てこもって奴らが飢えるまで包囲することも可能だ！

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
ja: 死ね、残忍な獣め！ もう二度と北部の人々を脅かすことのないように。

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
ja: Knalga のドワーフ族に楯突いた者はこうなるのだ。

note: [message]: id=Eryssa
en: Or the elves of the Northern Forests.
ja: あるいは北部の森のエルフ族に。

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
ja: あるいはドワーフの戸口の人間に。

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
ja: (<i>ゴボッ</i>) 馬鹿な！ ……この…俺様に……こんなこと……有り得る…はずが……

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
ja: 偉大なる Rakshas の最期の言葉がそんなものだなんて！

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
ja: やった！ Rakshas は死に、オークの大軍は打ち砕かれた。北の大地に再び平和と繁栄が訪れる！

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
ja: その言葉に全同盟軍が一体となって轟く歓声を上げた。長い試練がようやく終わったのだった。

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
ja: (<i>騒ぎにかき消されそうな小さい声で</i>) アゥゥゥ、もう終わってしまったのか？

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
ja: Hamel！ くそっ、西方軍を抑えるドワーフ族がいなくては撃破されるのが関の山だ。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo! Not you too!
ja: Sisal！ 嫌ァァァァ！ あなたまで！

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
ja: 死傷者に手当てを施し、緊張も緩んだ頃、行動方針を決めるために全員が占領した城に集まった。

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
ja: Rakshas は倒れ、奴の召集した軍も全て粉砕した。俺達の土地の暗影は取り除かれた――だが暗影の原因を根本から対策しなければ、またいずれ厄介事に巻き込まれる。

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
ja: どうするの、Tallin？

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
ja: Rakshas は表に出た症状にすぎない。病気の原因はオーク族の性質それ自体にある。

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
ja: オーク族はあまりに数が多く好戦的だ。内部で小競り合いしている限りにおいては、好戦的な性質は自身に向かっていき脅威とはならない。だが Rakshas のような強力な将軍が現れた時、その戦闘意欲は隣人への悪疫となる。

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
ja: しなければならないのは、将来オーク族が強力で好戦的な指導者の元に団結しないようにすること。

note: #-#-#-#-#  2271 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: id=Tallin #-#-#-#-#  2272 (wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Thursagan
en: Exactly.
ja: その通り。

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
ja: おぅ。それにわしらは単にオーク族が北の大地を支配できないようにしたいわけではない。北の大地をあらゆる種族が平和に取引でき、旅行でき、生きていける安全な場所にしたいのだ。さらにオーク、トロル、オーガやその他の生物のはぐれた出た一団が無辜の民の周囲をうろつき回ることのないようにしなければならない。

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
ja: するだけの価値のある、だが困難な仕事だ。いい案はないか？

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
ja: 一つ提案がある。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
ja: 例えオーク族の虐殺を許したとしても、根絶するにはあまりに頑丈で繁殖速度が速過ぎる。だから、オークを解決策の一部に組み入れる手段を探す必要がある。

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
ja: 私が提案するのは人間、ドワーフ、エルフ、ドレーク、トロル、種族を問わず参加を望むもの――オークでも――によって構成される中立的な監視議会の結成です。

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
ja: この会議体はどんな人民や土地も統治するものではなく、大洋の南限と東限、Wesnoth の北限、エルフの森の西限の間の土地における武力衝突や略奪を抑えるために存続するものです。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
ja: 監視者の最初の仕事はオークの各部族の元へ行き、他者への攻撃を控えれば自らも攻撃されることはないという約束を取り付けることです。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
ja: オーク族は決定的な敗北を喫したところです。合意を取り付けるのはそれほど難しくはないはずです。将来、約束を破り、北部の平和と繁栄を脅かした場合は、監視者に率いられた軍隊によって粉砕されることになるでしょう。

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
ja: 以上が私の提案の概要です。監視議会の設立を宣言してもよろしいかな？

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
ja: 知恵のある魔術師の言葉を聞き、全会一致で賛同の声が沸き起こった。

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
ja: 最適だ！

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
ja: 賢明ね！

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
ja: 楽しそうだな。

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
ja: Hamel が立ち上がり、両手を挙げて騒ぎが静まるのを待った。

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
ja: Tallin はこれまで時間をかけて、賢明であり、勇敢であり、また有能な指導者であることを示してきた。彼は人間達にも、エルフ族にも、ドワーフ族にも同様に尊敬されている。それ故わしは Tallin を監視議会の初代議長にすることを提案する。

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
ja: 再び、全会一致で轟くような賛同が沸き起こった。騒ぎがしばらく続き、最後に Tallin が立ち上がって静めるために両手を挙げた。

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
ja: 俺に親愛と名誉を授けてくれる全ての人に感謝する。その友愛に敬意を表してこの責務を引き受けよう。

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
ja: 一人の指導者が監視議会を成功させるのではない――みんなの助けが必要だ。

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
ja: Morvin 神父、この計画全体はあなたの発案だ。夫婦揃って俺の傍で支援してもらえないだろうか？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
ja: 喜んで、Tallin。必要とあらば終わりの日まで監視議会と共にあろう。

note: [message]: id=Tallin
en: Stalrag?
ja: Stalrag？

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
ja: ご命令のままに、我が主君 Tallin よ。

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
ja: <I>主君</I>？ やめてくれ！

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
ja: (<I>くすくす笑って</I>) それは付けた方がいいわね。

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
ja: そなたはわしと脚折隊を賢く率いてきた。わしらは監視議会を支持しよう。

note: [message]: id=Tallin
en: Camerin?
ja: Camerin？

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
ja: 全くだ！ 諸君と共にいて実に最高の時間を過ごせた。もう離れようという気はさらさら無いな！

note: [message]: id=Tallin
en: Elenia?
ja: Elenia？

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
ja: Tallin、あなたも分かっているでしょうけど、もう何年も親族と――えぇ、Eryssa を除いて――離れ離れになっているの。私はエルフの森に帰ってもう一度同胞の内で過ごしたい。でも多分いつの日か戻ってくるわ。

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
ja: あなたの冒険心は知っているから、Elenia、遅かれ早かれ戻ってくるのは確実ね。

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
ja: (<I>微笑んで</I>) そうかもね……

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
ja: 君は大事な盟友であり素晴らしい友人だ、Elenia。行くといい、そしてエルフ族のところへ俺達の意図と平和への希望を伝えてくれ。

note: [message]: id=Tallin
en: Krash?
ja: Krash？

note: [message]: id=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
ja: すまない、Tallin 我々は仲間のところへ戻った方がよい。

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
ja: 謝る必要なんかない、Krash、君と君の部隊の勇敢なドレーク達は計り知れないほどの助けになったんだからな。北の大地全体が君達に借りがあるんだ。

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
ja: お前もかつて言ったように Tallin、借りについて話すのは無しだ。その言葉を私達の間に広めて議会に参加を希望する者がいれば好きにさせよう。エルフ族とドワーフ族からの敬意に加えてお前はドレーク族の敬意も得たのだ。多くの者が大義に参集するのは間違いない。

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
ja: また窮地に陥って助けが必要になった時は来い。グリフォンが道を示すだろう。

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
ja: ありがとう、友よ。

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
ja: Abhai、あなたの支援にも大いに助けられた。

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
ja: フフン、気にするな。故郷の仲間に語ってやれば面白い土産話になるだろう。

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
ja: ということは故郷に戻りたいのか？

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
ja: さよう。死者は死者の国に留まるべきだ。さもなくば自然の諸法則に反する。ただ一つだけ問題がある――Malifor が無理矢理この体に押し込めたものだからどうやって抜け出せばいいのか分からないのだ。

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
ja: Thera と私ならその件についてお手伝いできると思います、Abhai。心配しないで、すぐに故郷に送ります。

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
ja: ありがとう神父、そしてありがとう Tallin、生者と死者の世界双方にお前が為したこと全てに感謝する。

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
ja: 同じく感謝する、Abhai、あなたに安らかな眠りのあらんことを。

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
ja: Ro'Arthian に Ro'Sothian、君達は二人とも確固たる同盟者だ。契約に従って、Highbrook 道に戻るといい、許可無く入ろうとする者全てに死の苦しみをもって道を塞ぐため両端に守衛を配置するようにしよう。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
ja: ありがとう、Tallin よ。限界を超えて長く動かし続けて、我々の老いた骨はくたくただ。ついに安らかに眠れるのか。だがこの休息のために激しく戦ってきたのだから、この努力を無駄にすることは許さん。北の大地が陰惨を極めて我々が必要になった時は、再び起き上がろうぞ。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
ja: Stalrag、お互い何年も争ってきたが、ここ最近の出来事で我々は仲間となった。私は永久の眠りに就くが、友として別れを告げよう。

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
ja: 平穏の内に乱されることなき休息を、Ro'Arthian。

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
ja: そして Eryssa……こんなことを訊くのは性急でずうずうしいかもしれないが…… (<I>Eryssa の前に跪き手を取って</I>) 結婚してくれないか？

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
ja: (<I>急に黙り込んだ</I>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
ja: Tallin よ、本気か？ エルフ族の寿命は人間に比べてずっと長い。彼女は少なくとも一世紀半は生きるだろうがそなたはせいぜい数十年だ……長くともな。

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
ja: (<I>Eryssa から目を逸らさずに</I>) 分かっている、Hamel。ならその数十年を生きている内で一番幸せで満たされた年月にすればいい。失うことを恐れて幸せを否定した方がいいのか？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
ja: 良くぞ言いました！

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
ja: こんなことを言うのは馬鹿みたいかもしれないけど、Tallin、でも……はい。

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
ja: 群集は歓喜を抑えられず、その後の祝賀会は丸 5 日間続けられた。その最中 Morvin 神父とシスター Thera の元で Tallin と Eryssa は正式に結婚した。

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
ja: 結婚式の後、Tallin と Eryssa はドワーフの戸口へ戻り、そこで北の大地の平和と正義を保証するための組織である北部同盟の監視議会を設立した。それから間もなく北部同盟の本部がドワーフの戸口の新市街に置かれた。

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
ja: Morvin 神父の助言に従って、会議体はあらゆるオークの部族に接触し契約を結んだ。族長が同盟への協力を拒んだ場合は、強制的にその地位から降ろしてより都合の良い者を後釜に就けた。

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
ja: Tallin は北部同盟の長として多くの困難に直面したが、Eryssa との結婚生活は穏やかで幸せに満たされたものだった。息子を一人もうけ、その子については多くの伝説が書かれることとなった。

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
ja: みんなにもう一度感謝する。去っていく者には、光明の――あるいは暗黒の――神々の導きのあらんことを。残る者は――付いて来てくれ、やるべきことはたくさんある。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
ja: そうして、Tallin と友人達はドワーフの戸口へ戻り、そこで北の大地の平和と正義を保証するための組織である北部同盟の監視議会を設立した。それから間もなく北部同盟の本部がドワーフの戸口の新市街に置かれた。

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
ja: やがて、Knalga の洞窟は修復され、多くのドワーフにとっては忙しなく豊かな故郷となった。北部同盟の庇護の元、かつてそうであったように、Knalga のドワーフ族と取引をするためにあらゆる既知の――そして未知の――土地からあらゆる種族の人々が集まり始めていた。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
ja: そうして、小さな、奴隷となった集団、ドワーフの戸口の人々は――その不屈の精神と、勇気と、知恵によって――北の大地を闇の中から救い出しかつての栄光を取り戻したのだった。

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
ja: 日の光の降り注ぐ外の世界の河川や海で遭遇するウォーターサーパントは十分に恐ろしい敵です。しかし、彼らの洞窟に住む珍しい種族はより一層恐ろしいものです。 彼らの棲む深い洞穴の陰うつな暗闇の中で、彼らの目はほとんど役に立ちません。彼らはその領域内で、無用心な獲物が立てたかもしれない最も小さな音にさえ敏感にになり、残忍ともいえる効率的な動きで向かって行くでしょう。

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
ja: (<I>苦痛に吠え猛った</I>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Krash!
ja: Krash！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
ja: これはいかん。Tallin、彼は逝ってしまった。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
ja: 下劣な怪物どもめ！ この代償を払うことになるぞ！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
ja: アゥゥゥ、あやつのことは好きだったのに！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
ja: もううんざりだ！ 来い兄弟、ここから抜け出そう。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
ja: くそっ！ 二人とも行ってしまった、支配していた生物もだ。彼らがいなくては、望みは無い。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
ja: さらばだ、友人よ。わしは死んだ兄弟の元へ行く。

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
ja: 駄目だ、Stalrag！ あなたがいなくては脚折隊はどうなるんだ？

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
ja: 脚折隊は……Tallin に加われ……彼が新しい…指揮官だ……信頼…して…仕える…のだ……わしに……した…よう…に。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
ja: あなたの仇は必ず取る、勇敢なる Stalrag。オーク族に死を！！

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
ja: 死ね、汚らしいクズめ！！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
ja: アァグゥ！ 俺が死んでも、俺達の戦いは……決して終わらない……敵を…倒し……人々を…救え……

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
ja: 駄目だ、Tallin、あんたがいなきゃ無理だ！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
ja: あぁ、私がいなくても作戦を継続して頂戴！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
ja: Eryssa、嫌！ お願い死なないで！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. (<i>Sigh</i>) I will never forget you, Eryssa.
ja: すまない、Elenia、最善は尽くした。 (<I>ため息をついて</I>) 君のことは忘れないよ、Eryssa。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
ja: クズどもがこの報いを受けるがいい！ 全軍、前進！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
ja: キャアアアアアアアア！ 助けて！ あなた！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
ja: (<I>目を回して</I>) いつも通りドラマチックな。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
ja: キャアアアアアアアアアアアアアアア！！！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
ja: この化け物どもは自分が打たれ強いと思っておるのか？ よし確かめてやる。

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
ja: 無能な愚者よ、我等を殺せるとでも？ せいぜい頑張ってみるが良い！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
ja: アッ！ 間抜けなべちゃべちゃの野獣が！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
ja: 我等を殺そうと努力しても無駄だ、愚かな生物め。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
ja: そんな、Morvin！ Tallin を手助けする仕事が失敗してしまったわ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
ja: 失敗？ 有り得ん！ 我等の辞書に失敗の文字はない。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
ja: あぁ！ 死にそう！ Morvin、あなたの腕の中で逝けるようそばにいて！ そしてあなたの口づけの感触を最期に感じるの！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
ja: (<I>目を回して</I>) Thera、君はいつもそんなにドラマチックでなければいけないのかい？

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
ja: ムゥ……神父？ 奥さんが先ほど殺害されたぞ……

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
ja: ああそうだね。我光明の神々を喚びて汝に命を与えん！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
ja: 何て残虐なの！ よくも私のようにかよわい者に暴力を振るえたものね。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
ja: 心配無用、Thera、その者を正道に戻してやる機会はたくさんある。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
ja: Thera, すべてが終わったら、君は顔を塗ったくって、劇団に入ったらいい。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
ja: ねぇ、あなたはいつも人生はドラマ以外の何物でもないって言っていなかったかしら？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
ja: あぁ、ドラマかもしれない、でもそれは君の大袈裟なアクションの言い訳にはならないよ！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
ja: (<I>くすくす笑って</I>)「大袈裟でえろうすんまへん。ほないきまっせ……。」って言うのかしら？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
ja: うわっ！ あの術はちょっと体に堪えるわね。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
ja: やれやれ、助かったことに感謝しなさい。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
ja: (<I>くすくす笑って</I>) ありがとう、あなた。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
ja: 私にではなく光明の神々に感謝しなさい！

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
ja: 痛っ！ 痛いな。これはもう勘弁して。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
ja: よーし！ これから仕返しするわよ！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
ja: よし！ もう一度やってみるわ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
ja: もう死なないように。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
ja: Thera、そろそろあんな物笑いの種は、聖職者にそぐわないと知りなさい。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
ja: ねぇっ！ あなたってば！ あれが折角のあたしの最期の言葉だってのに！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
ja: (<I>目を回して</I>) 全くこれだから女性というものは！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
ja: ったく！ ××××××× ってな位、その通りだわね！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
ja: Thera！ 君の口からそんな言葉を聞くなんて！ ドワーフ族の周りをあんなにウロチョロするのは本当にやめなさい。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
ja: あぁ！ そうか……おしまいか。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
ja: ねぇ、それは間違っているわ。いい男は死なないものよ。まぁとにかく治しとくわね。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
ja: おやまあ、さっき行ったばかりでまた殺されちゃったのMorvin？ やれやれ、治してあげるわ。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
ja: 善の勢力がお前のような者達に負けることなど決してありえん！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
ja: そうよ。沐浴してみなさいよ。そうしたら <I>多分</I>永久に夫を葬り去れるかもね。(<I>ウィンク</I>) でも差し当たっては、アブラカダブラ～！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
ja: 馬鹿、嫌な奴、次は殺すことのできる相手を殺そうとしてみるべきね。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
ja: ムカッ！ 来世ですぐに戻ってきて止めを差してやる。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
ja: 思ったより早いかもね。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
ja: アッ！ 頭を叩き割られた！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
ja: うえっ！ 気持ち悪っ！ ああ、心配しないで、ちゃんときれいにしてあげるから。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
ja: ふう。ああ本当だ。男前になった。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
ja: Morvin！ 悪い子ね、いっつも手間かけさせて。めっ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
ja: すまない、もうしないよ。約束だ！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
ja: 聞いていたぞ、Thera。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
ja: あら、相手の悪者が真に受けて、川に身投げするか言ってみただけよ。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
ja: さて奴め、どこに行きおった！？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
ja: うわっ、Thera、君はこんなにいい主婦になれるのか！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
ja: そうよ、あなたがいつかお家を買ってくれるならね！ (<I>口を尖らせて</I>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
ja: Thera、こんな時に話すことじゃないと思わないかい？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
ja: (<I>くすくす笑って</I>) ごめんね！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
ja: あぁ！ 私の旅もおしまいなのね。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
ja: くそっ、貴重な仲間を失った。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
ja: さようなら Elenia。最後の旅に平穏のあらんことを。

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
ja: 何っ……こんなことが起こるものなのか？

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
ja: 完全に気の触れた狂人だったが、いなくなると確実にさびしくなるだろうな。

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Expert level, 9 scenarios.)
ja: （上級者レベル、9シナリオ）

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The land of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
ja: 豪猛たるWesnothの「みしるし」は
    祖国の元には現れぬ
    ルーンスミスがあつらえて
    古のドワーフ領より渡り来る
    これより由来を教えましょう――
    炎の笏は偉大なり
    創りし鍛冶らも秀でたり
    彼らの武勇の物語
    今こそ話して聞かせましょう……

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
ja: 取引は動き出した

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
ja: はい、炎の笏について。その笏には長く、栄誉ある、そして恐ろしい歴史があります。しかし偉大なるHaldricによって、どのようにその宝石が大海を渡って笏に付けられたかを語るために私はここに居るわけではありません。もちろんGarard一世と彼が自身に課した挑戦の話や、笏の力に依ったWesnothの王、Konradの話をするためでもありません。

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
ja: 私はあなたに笏が作られた経緯を語るためにここに居ます。それはドワーフ領の洞窟の奥深くで作られました。作ったのはドワーフ達です。彼らは素晴らしかった。彼らは古代Knalgaの最も優れた英雄達に数えられています。

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
ja: 私達の物語はKnalgaの南の丘陵地にある小さな国境の前哨基地から始まります。若いドワーフ、Rugnurがそこを任されていました。そして二代目のWesnoth王、Haldric二世が軍隊を連れてAbezの浅瀬から上ってきました。

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
ja: 銀を満載した5組の隊商をドワーフの城へ入れる

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
ja: 銀を満載した4組の隊商をドワーフの城へ入れる

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
ja: 炎のルビーを持ったAlaninをドワーフの城へ入れる

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glildur
ja: Glildurを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
ja: Rugnurの死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
ja: Haldric二世の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
ja: Alaninの死

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
ja: 隊商の損失

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
ja: 人間ども、止まりな！軍隊をドワーフの丘に入れようなんて良い度胸じゃねぇか？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
ja: 余等（われら）はそなた達と取引をするために参ったのだ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
ja: なに、さっさと用件を言いな。そんで、もし俺たちの気に入る条件じゃなかったら立ち去りな！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
ja: 炎のルビーというものについて聞いたことがあるか？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
ja: ああ……あんたの初代の王が海の向こうから持って来たってやつだろう？ あんたが持ってるはずだ。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
ja: その通りだ。だが問題がある。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
ja: どういう問題だい？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
ja: 何らかの魔法のオーラが石の周りの者たちに働くのだ……奇妙に。余はそのことに父王と共に居て気付いた。彼が石の近くに長く居ればいるほど、彼は尊大に、ほとんど邪悪にさえなるのだ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
ja: で、あんたは俺達にどうして欲しいんだ？ 俺達にどんな関係があるのか分からんのだがね。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
ja: 約10年前、エルフ達がWeldynに来たとき、彼らはCrelanuという魔術師の話とルビーに関する提言をしていった。その魔術師によれば、その石の放射は包むことができ、そうすれば石の効果を止めることが出来ると。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
ja: そいでなにか……あんたは俺達にそうして欲しいわけか？ 工芸品か何かを作ることで？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
ja: 然り。そなた達に石の力を封じ込めつつ利用できる強力な工芸品を作って貰いたい。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the tribal leaders.
ja: ふーん……俺達は取引できそうだが、まだはっきりとは言えねえ。部族のリーダーに確認しねえと。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
ja: そなたに取引権限無くば、誰か権限のある者を出すが良い。その者と取引致す。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
ja: あいつらは来るのを拒むだろうな。あんたは洞窟の中に入り、町へ行かなきゃならねえ。でなきゃ、代行者をよこしな。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
ja: 余はいつでも他のもっと友好的な部族に取引を申し出ることができるのだぞ。そなた達だけが北の大地の鍛冶屋でないことを忘れるでない。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business — how much will you pay us to do this for you?
ja: あ、いや、待ちな！ 商談をしようじゃねえか。一体いくら出せる？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
ja: 5千片の銀を出そう。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
ja: 馬鹿言っちゃいけねえよ！ 子供のオモチャなんかじゃなくて、強力な魔法を持つ工芸品が欲しいんだろ！ そうだな……最低でも2万だ。製作には何年もかかるかもしれねえが、きっちり払えよ。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
ja: 1万出そう

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
ja: 1万5千からは鐚一文も負けられねえ！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
ja: ならば取引は無しだ。余は今すぐ荷物をまとめ、他のドワーフのクランに参ろう。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
ja: 分かった。一万だ……で、一体あんたはその石を何にして欲しいんだ？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
ja: 笏を所望致す。炎の笏だ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
ja: よっしゃ、出来るはずだ。しかし、先に5千の銀が必要だ、材料費としてな。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
ja: よかろう。ここには銀があり、輸送の用意は出来ておる。そして、誰か手の者に石を運ばせよう。その者にはそなたがきちんと期限までに笏を作るものか見張らせよう。余の王としての治世が終わるまでの完成を期待しておるぞ。

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
ja: よし、私が銀と共にそちらに行きましょう。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
ja: 待て！ お前達はそんなことはできないぞ。この道はエルフの道だ。通行料を払わずに、宝石や金を輸送させることはできん。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
ja: 一体何を言っとるんだ？！ この道はあらゆるもんに開かれてきたではないか。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
ja: そうだ、我々が人々に使うことを許してきたのだ。しかし、ここは我々の道だ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
ja: 嘘をつけ！ ここはドワーフの土地だ。言うまでもなく、俺達の道だ！

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
ja: それでもなお、隊商を通そうとするなら、通行料を払ってもらう。さもなくば、我々の激怒に直面することになるぞ！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
ja: 余等 Wesnoth人とそなた達エルフは条約を結んでおるではないか！ そなたのものでもない道を守るために破棄するつもりか？！

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
ja: 私は条約に同意した者の中になど決して居やしない。全てのエルフがKalenz 程程度が低いわけでもなし、また契約したのがあんな裏切り者連中などではな。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
ja: あぁ、分かった。その方は反逆者の一人か。余等のエルフとの条約はその方には適用されぬ。では、その方どもが余等の邪魔だてするのであらば、切り捨てたところで何の問題もあるまい。Rugnur、輸送を進めい。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
ja: なるほどな、Glildur。もしハイエルフの評議会が人間達との同盟を決めたなら、それに従うべきだと思うがね。だが、そうしないのもあんたの選択だがな。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone, for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge in this castle here... I don’t much like fighting.
ja: ドワーフさん達、石をどうぞ！ 良ければ私をこの城へ避難させてください……私はあまり戦いが好きではありません。

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
ja: 荷物を降ろしました。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
ja: そなた達が仕事を始めるのに必要なのは、あと $incominggold 以上であるな。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
ja: そなた達が仕事を始めるのに必要なのは、石とあと $incominggold 以上であるな。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
ja: これが最後の隊商だな！ 俺達はすぐに仕事を始めるぜ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
ja: 俺達は全ての銀を受けとった。あとは石だけだ。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
ja: ほうれ！ 我々の援軍が到着したぞ。我々の強さに抵抗する方法はないぞ！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
ja: 俺らは平地ではあんたたちに敵わない。しかし、洞窟では負けやしない。

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
ja: それは気をつけなくてはな――お前達が地下に潜ることができればだがな、ハハ！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
ja: エルフの援軍だと！ 一体どこから湧いてきたのだ？ エルフの反逆者はもっと少ないと思っておったが、そうではなかった。急ぎ隊商を動かせ！

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
ja: 人間ども、死ね、Landarの名の下に！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
ja: Landar？ そのLandarとかいうのは何者だ？

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
ja: ドワーフのクズめ、死ね、Landarの名の下に！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
ja: お前たちの大切なLandarは俺の斧にキスできるだろうぜ。

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
ja: 門の封鎖

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
ja: 話を続けましょう。RugnurはKnalgaの洞窟の中へ避難しました。しかし、エルフ達は押しかけて来ました。そして、間もなく洞窟の中へ入ってくるでしょう。

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
ja: 6つのルーンの魔法の刻印に誰かを置いて、ドワーフの門を塞ぐ

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
ja: 門が閉じられた後に洞窟内の全てのエルフを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
ja: Baglurの死

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
ja: はい。私が評議会へ通知しましょう。あなたはここに残り、戦ってください。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
ja: よっしゃ、それがいい。俺はここに残って、門を守ろう……。

note: [message]: speaker=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
ja: 私は貴様が伝令を都市に送ったのを見た。良い考えだ。だが、果してそんなものが本当に助けになるのか？ 我々には更に多くの兵士と食料がある。そして、洞窟に入り貴様等を殺す！

note: [message]: speaker=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
ja: ハハ！　私の方が一枚上手だったな。さぁ、投降しろ！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
ja: うむ……どういう条件だ？

note: [message]: speaker=Glindur
en: Unconditional.
ja: 無条件降伏だ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
ja: いや別に。普通に考えりゃ和解のし時か。そんで、あんた誰だ？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
ja: アァ！ 私は退役軍人です……あなたをお助けにあがる出番のようですな。さもなくば我々は忌々しいエルフ達に制圧されてしまいます……アァまたもや。えーと、お聞きください。この都市への入り口は閉めることができるのです。門があるのです。もし我々がそれを閉じれれば、エルフ達は入ってこれません。エルフ共、この場より退散せい！

note: [message]: speaker=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
ja: 老ドワーフめ、おせっかいはやめろ！ Rugnurはここを任されている、そして我々と取引しているのは彼なんだぞ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
ja: Baglur、どうすりゃ門を閉じられる？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
ja: あぁ、えぇ、そこが難しい所です。それは魔法の門なのです。破壊することは出来ません。しかし、それはつまり魔法によってしか閉じられぬということでもあります。あなたは6つのルーン文字の刻印のそれぞれに兵士を配置する必要があります。全てが占められれば門は閉じます。そうすれば、エルフ達は永久に洞窟から閉め出されます。少なくともこの入り口を通ることは出来ません。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
ja: ロックを解除する為には兵士達を刻印の近くに配置させるだけではだめなのか？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
ja: おお、えーと、そう、ダメです。 最近ではトロル達が、我々ドワーフより洞窟の刻印がある所を押さえています。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
ja: で、そんなもんがどこにあるんだ？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
ja: 2つは横の通路を行ったところの北西に、他の2つは同様に南東に、そして残りの2つは丁度正面門の横にあります。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
ja: あんたは俺達より強力かもしれん。しかし、あんたと言えどもドワーフの石細工をぶっとばせるかな？ 降伏などせんぞ――さぁ、門を閉じよう！

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
ja: しかし、この入り口はどうします？ エルフ達は中央門と同じ位簡単に通り抜けられますし、ここは閉じられません！

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
ja: その門はどうにかして塞げると思います……そうだ、見なさい、あの刻印を動かせば開いている部分を閉鎖することができそうです。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
ja: 俺達は皆を刻印へ移動させた！ 次はどうすればいい？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
ja: 見守るだけです。門はすぐに閉まります。そして、外にいるエルフ達と、不幸にも外に取り残されたドワーフ達は――関係ない。

note: [message]: speaker=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
ja: あぁ！ ふん、今の所は貴様らの勝ちだ。しかし、最終的には貴様らはこの洞窟から出ざるを得ん。Haldricに彼の宝石を返すために。そして、その時には我々は貴様らに対する備えをしている。

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
ja: それがあなたの選択なら、それも良いでしょう。しかし、何年も待つ覚悟をすることですな。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
ja: ここにはまだエルフ達が残っとる。やつらが投降しないなら、抹殺せんといかんな。

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
ja: 我々が臆病者だとでも言うのか！ 降伏などせん。

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
ja: 洞窟内の全てのエルフを倒す

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
ja: さて、俺は町へ行って報告せにゃならん。遅くなっちまったが……。

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
ja: 刻印が作動しました。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
ja: これでエルフ全員片付けたな。さて、俺は町へ行って報告せにゃならん。遅くなっちまったが……。

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
ja: ドワーフの町で

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
ja: ここで、この物語のもう一人の登場人物を紹介しなくてはなりません。ドワーフの王、Durstornです。ドワーフの、とはいかないまでも、少なくともこのクランの主人です。

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
ja: Durstornはこの日、気分が良くありませんでした。いつものことですが、この日はいつにも増してそうでした。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur gotten to? It’s time for him to report on events in the surface world. He’s late!
ja: 愚かなRugnurはどこへ行ってしまったのだ？ 彼が地上のことを報告する時間だ。遅い！

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
ja: もしや前哨基地が奪われたのでは？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
ja: ハハ！ 人間が海を渡ってきたとき以来越境攻撃を受けたことはないではないか、なぜ今誰かが攻撃してくる？

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
ja: エルフ達が我々の金を狙うかもしれません。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
ja: 面白い、やれるものならやってみればよいさ！ ハハ！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
ja: おい、Durstorn、もう始まっちまってるかい？ Haldric王が来てるぜ、あんたと話したいってな……。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
ja: 年長者には礼儀正しくしろ、小僧！ 何故遅れたのだ？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
ja: なんだって？ 伝令が来なかったかい？

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
ja: 私に説明させてください。Wesnothの王Haldric二世が門のところへいらっしゃっています。我々はその門を閉ざさるを得ませんでした。かなりの時間がかかりましたが。

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
ja: 彼は何を望んでいる？ そして君達はどうして門を閉めなくてはならなかったのだ？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
ja: 彼は俺達と取引をすることを望んでいる。彼は「炎のルビー」と呼ばれる魔法の石をよこした。で、それを笏に加工して欲しいそうだ。悪い魔法か何かを封じ込めるためにな。ドアを閉めたのは、エルフ達が攻撃してきたからだ。

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
ja: 彼は引き替えに何をくれるのですか？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
ja: 彼は先払いで5千の銀をよこし、彼が死ぬまでに俺達が完成品を届ければさらに5千くれる。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
ja: すまねぇ、王。しかし、彼はもし取引をしないなら他の部族のところに行くと言ったんだ。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
ja: えぇ、この小僧がそんな酷い取引をしてしまったなら、契約を彼に履行させてはどうですか？ もし出来なければ、彼の責任です。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
ja: 良い考えだ、Baglur！ しかし、彼には助けが必要だろう。そして、笏作りの達人が要る。Thursaganを探しに行かせるのはどうだろう？

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
ja: それは北の果てに住む非常識なドワーフのことですか？！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
ja: そうだ。Haldricが望む笏を作れるのは私の知る限り彼だけだ。そして、彼はする事がないから、人生のうちの25年間をこの仕事に費やしても構わないだろう。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
ja: 分かりましたよ、御主人。俺達は北へ行ってThursaganを見つければ良いわけですな。彼がどこにいるか、情報はありますか？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
ja: 北の果ての洞窟の出口に行き、そこから北へ行け。そのあたりの丘のどこかににいる。

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
ja: 何を間違えてしまったのだろう？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
ja: 一体何者だ？ あぁ、Rugnurの仲間か？……彼と共に北へ行け。

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
ja: 神秘的な職人を捜して

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan — the sage of fire.
ja: 彼らが北の荒れ地に着くまでの旅は、長くて危険でした。その間のトンネルは曲がりくねり、足場は不安定でした。そして、道程はオーク達や、もっと悪いものによって安全ではありませんでした。それでもなんとか、彼らは北の大地に到着し、ルーンの鍛冶職人にして炎の賢者、Thursaganを探し始めました。

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
ja: Thursaganを見つけ出し、ドワーフの町へ帰ることを決心させる

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We have been taking wrong turns and fighting orcs for months. This trip better have a good payoff to be worth that.
ja: 我々は今一体どこへ向かっているのですか？ 我々は道を間違えてばかりの上、オーク達と戦い数ヶ月が過ぎました。この旅は割に合うのですか。

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
ja: 我々は魔法使いThursaganを見つけ出し、共に要塞に帰ることを決心させなければなりません。彼はこのあたりに居るはずです。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
ja: ふーむ、どうすれば彼を見つけられるだろうかな？

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
ja: 彼の家がこのあたりで唯一の家でしょう。どんな変人であってもこんな北の果てには住みますまい！ エルフ達さえここで挑みかかっては来ないでしょう。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
ja: トロルやオーガ達を除いて、ですね？ 彼らは北の果ての地に住みます。そこらに潜んでいるかもしれません。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
ja: 確かに。彼の家にたどり着くまでに戦わなければならないかもしれませんな。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
ja: あれは……あれはグリフォンか？

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. You speak with us now?"
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
ja: そうだよ！ イマボクらとハナしてくれる？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
ja: 俺達に話をしてるぞ！ 何が望みだい、グリフォン？

note: [message]: speaker=Krawg "My name is Krawg. You is looking for a runemaster?"
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
ja: ボクのナマエはKrawgg。あなたタチがルーンマスターをサガしているの？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
ja: あぁ、うん、そうだ。あぁ、手伝ってくれるのかい？

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. If you kill the trolls and ogres, we'll help you."
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us’ll elp yoo!
ja: そうだよ……もしとろーるとおーがタチをコロしてくれるなら、ボクらをはあなたをタスける！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Sure, we’ll help you fight trolls and ogres.
ja: もちろん。我々は君達がトロルやオーガ達と戦うのを助けよう。

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
ja: Thursaganを見つけ出し、ドワーフの町へ帰ることを決心させ、彼を洞窟へ連れ帰る

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
ja: Krawgの死

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
ja: 遠くに家が見えます！

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
ja: 出て行け！　鳥共！　でなきゃ焼き鳥にしてやるぞ！

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
ja: どうやら彼はグリフォンと話しをしたくないようです。私が思うに、誰かを話しに行かせなければいけません……。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
ja: 老魔法使いよ、俺達はDurstorn様からの伝言を持ってきた。彼はあんたに町に戻ってきて欲しいと頼んどる。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
ja: ハハ！ あのアホウはわしに命令できると思っとるようじゃな。で、なんでわしが戻らにゃならん？

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
ja: 我々はWesnothの王のために笏を作る契約を履行せねばならんのです。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
ja: あぁ、なるほど。それでDurstornはわしにそれを作らせたいわけだな、え？ 残念ながらその気はない。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
ja: あんたは炎のルビーの力を持った笏を作りたくないのか？ ふーん、それもいいだろう。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
ja: 炎のルビーだと、そりゃなんだ？ 価値のないWesnothの宝石か？

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
ja: それはWesnothの宝石です。しかし、それはたぶん同様に今までで一番強力な魔力を持つ芸術品です。訓練を積んでいない人でも、イタズラ好きな魔法使いのように強力なファイアボルトが使えます。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
ja: なんと、本当か？ で、Haldricは何をして欲しいと？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
ja: その力を包み込みつつ強めて欲しいと。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
ja: 分かった。わしは笏を作ってあんたを助けよう……今までになく強力な魔力を持つ芸術品を包んだ笏を。これこそ本当のわしの力試しだな。何年もかかるだろう。

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
ja: Thursaganを道標の所へ移動させる

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
ja: Thursaganの死

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
ja: えーと、今度はわしらはまた洞窟の中だ！ さあさあ、南へ戻って、町へ行くぞ。

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
ja: 評議会再び

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party — one expected, and one not.
ja: 帰り道は一年前よりは危険ではありませんでしたので、そう長くはかかりませんでした。そのため、彼らは素早くドワーフの町へ二名の新しい同行者と共に帰り着きました。一名は予期されていた者で、もう一名はそうではありませんでした。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
ja: Durstorn様、成功しましたぜ。Thursaganはここに。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
ja: 何？ Thursaganを見つけて連れ帰ったと言うのか？ 驚きだ！ しかし、一体そのグリフォンは何だ？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
ja: そうです、やり遂げました。そして彼はKrawg、北の大地で助けてくれました。

note: [message]: speaker=Krawg "Yeah! Me Krawg!"
en: Yaa! Mee Krawg!
ja: そうだよ！ ボクがKrawg！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
ja: さて、わしの仕事仲間になるルビーはどこだね、え、Durstorn？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
ja: 国庫にある。そして、仕事をする用意ができるまでは持ち出すな。私はまだ君を信じてはいない。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
ja: ほう！　お前はこぉのわしを信用できんじゃとぉ？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
ja: まさにその通り！ どうして信じられる？ 国庫には入るな、ルビーには触らせん！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don’t stop me if you want me to make this sceptre.
ja: お前はわしのすることに口を出すな、Durstorn！ わしはやりたいようにやらせてもらう。もしわしに笏を作ってもらいたいなら、止めるな。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
ja: ルビーは私のものだ、触ることは許さん！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, technically it’s Haldric’s, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
ja: うわ、まさにHaldricの言ったとおりだ。もしThursaganが笏を設計するために石を見る必要があるなら、見せてやらねばならん。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
ja: ふむ……とても興味深い宝石じゃな。魔力を感じる。すぐに笏の計画を立て始めよう。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
ja: さて、わしには笏の材料が必要じゃ。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh, what?
ja: おぉ、何が必要だ？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land — we’ll need others to search for those, though. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
ja: 大体、10ストーンの芸術的品質の金と、20ストーンの特上の石炭。それとたくさんの素晴らしい大地の宝石――そしてそれを探す者たちも。計画が立ったらルビーをカットする宝石職人も必要じゃな。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
ja: それならば私の金と石炭を使うと良い、充分にある！ もしそれでは「質が悪い」と言うなら、自分で見つけたまえ。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren’t acceptable, but you have to give me something or I can’t make the sceptre!
ja: お前はわしの忍耐強さを試しとるのか、Durstorn。お前の持ち物では不十分なことは分かっとろうが。しかし、何か役に立つものをよこせ、でなければ笏は作れん！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
ja: 待った、待った。金と石炭は……Arkan-thoriaの北にある廃坑となった東の鉱山で見つけられると思います。トロル達に制圧されましたが、以前は最高の鍛冶材料の供給源でした。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
ja: では、俺達は東の鉱山へ行くぞ！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
ja: よろしい。宝石に関しては他の者に調達させよう。我々の支出がかなりかかってしまうだろうが、どうしようもない。我が民は宝石を掘らないからな。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
ja: まぁまぁの条件だ。Durstorn、鉱夫を数人わしらと一緒に東の鉱山に送ってくれ。そして、わしはアカデミーで修行中のルーン職人を数人、敵と戦う助けとして連れて行こう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
ja: アカデミーから来た、二人のルーンスミスが仲間に加わりました！

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
ja: よし、あなた達は皆東の鉱山へ行ってください。私はここに残ります。行っても何の助けにならないでしょうから！

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
ja: ボも！

note: [settings] [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
ja: 材料収集

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
ja: 東の鉱山へ向かった人々は本当に勇敢でした。洞窟にはトロルと暗黒界や洞窟の闇の中で繁栄する不快な生物達が巣くっていました。

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls’ territory.
ja: 彼らはそのトンネルの中で二年を過ごさなくてはなりませんでした。採掘は長くて退屈な仕事です。しかし、彼らは大抵は敵を避けられました。彼らは一度だけトロル達の縄張りの中心へ進入しなくてはなりませんでした。

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
ja: 笏を作るために必要な金と石炭を最初の城へ運ぶ

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
ja: 1荷の金と2荷の石炭が必要

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
ja: さぁ、ここらが東の鉱山だ。トロルやオーガ達が住んでいるぞ、やつらと戦う用意をしろ。ここで長期間過ごす用意もしろよ。採掘は長期になりかねんぞ。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
ja: Haldricの望む工芸品を作るには、特種な金が必要じゃ。わしにはどこで見つかるか分からん。しかし、Baglurが言うには、ここはその供給地だったそうだ。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
ja: 同様に、その金を溶かせる特殊な石炭もここにあります。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
ja: ということで、俺達がここに来た目的は、といえば金と石炭を掘れば良いわけだな？ そりゃ至極簡単だ。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
ja: あぁ。しかし、わしらは鉱夫を雇わねばなるまい。彼らはタダでは働かん。しかし気をつけろ、ここにはトロルやなんかの落ちぶれ者がおるぞ……。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
ja: 鉱夫を雇うのを忘れるなよ。わしらの戦士は洞窟のトロルやなんかを片付けられるが、一度金や石炭を見つけ出したら、それを得るのに鉱夫が要るぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
ja: ここに必要な石炭があります！ 鉱夫をこっちによこしてください！

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
ja: 持てるだけ石炭を持ちました……。

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
ja: ここに貴重な金の鉱脈があります！ こっちへ鉱夫を。

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
ja: 持てるだけ金を持ちました……。

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
ja: 石炭を運びました！

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
ja: これが最後の石炭です。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
ja: これで必要な鉱物は揃った。さぁ、遙か西へ、トロルやオーガ達の居ないところへ帰ろう。そこでまた掘ろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
ja: 金です。

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
ja: 宝石職人

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
ja: Rugnurと彼の仲間達は家へ戻りました。さて、私はRugnurとThursaganだけが最高傑作のために働いたという印象を持ってもらいたくありません。他にもたくさん、本当にたくさんの人が働きました。だから、Theganliという宝石職人の話をします。彼の役割は小さなものでした。しかし、欠くことの出来ないものでした。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
ja: それで君が戻ったということは必要な鉱物は集められたということだな？ 私の宝石職人Theganliがここ二年間に北のクランから宝石を買い集めてくれた。さぁ、溶鉱炉へ行って笏を作ってもらいたい。他に私を煩わせることがあるか？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
ja: いや、何もない。あんたのすることはない。わしらはTheganliと話す必要がある。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would want to plan the sceptre’s design... what in particular do you want him to do?
ja: その通りだな、笏のデザインをする必要があるのだろう……具体的には彼にどうして欲しい？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
ja: わしは笏の設計をせにゃならん。そしたら、彼にそれに合うようにルビーをカットしてもらう。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
ja: 何を言ってるんだ、あんたは？ 笏を作るには宝石をカットしなければならないじゃねえか。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
ja: あぁ……よろしい、よろしい。結構だ。Theganliはどこだ？

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
ja: 彼は南のトンネルにある店に居ます。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
ja: よし。Kuhnar、行って、彼をここへ呼び出せ。

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
ja: Theganli！ こちらへ、Durstornが要塞へ来いと。

note: [message]: speaker=Theganli
en: I’m coming... coming... stop pounding on the door...
ja: はい只今……今行きます……。ドアを叩くのをやめてくださいや。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
ja: ここへ呼びつける必要は無い。わしが宝石を彼の店へ持っていこう。使い慣れた道具が必要じゃろう。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
ja: で、Theganli、この宝石についてどう思う？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
ja: わしの計画に合うようにカットできるかね？

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
ja: えぇ、うぅ、うむ。きっと……恐らく……大変な仕事だ……ちょっと待って下さい……。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
ja: よろしい。君に出来るか調べてみてくれ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
ja: Theganliは宝石を炎の笏に合うようにカットするために何ヶ月も費やしました。そして最後に炎のルビーをカットしようとしましたが、出来ませんでした。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
ja: やれやれ、まだ出来ていないのか？！

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can’t be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
ja: あぁ、えぇ、うむ、いえ……いえ、まだ……残念ながら……あれは……カットできません……傷つけることさえ……全く傷つけられません……少なくとも、私の道具類では……。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn’t matter why.
ja: で、あんたはわしらにして欲しい提案とか無いのか？ わしらはこの宝石を念のため非常に特殊な方法でカットする必要がある……。ううむ、何故かはどうでもいい。

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
ja: えぇと……もしかしたら……そう、Shorbearクラン？ 彼らは良い道具類を持っています……。そう、そうです、彼らならできるはず……。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Who are they?
ja: そいつらは何者だい？

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
ja: 別の……ドワーフのグループ……ここから南に住んでいる……地上に……そう……最高の宝石職人達です、私が知る限りでは……特別な道具.……道具を持っているんです、はい……。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
ja: こら、Rugnur、何をぼさっとしている？ 行って彼らの道具を手に入れてこい。そしてあの宝石を刻め！

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
ja: 彼らの持ち物を勝手に持ってくるわけにはいきません。買うか、借りなければ。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
ja: よろしい。行って借りてきたまえ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We’ll go south now.
ja: 了解。直ちに南に行ってくる。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
ja: 待て！ 先の取引で君は5千片の銀を損している。今回は私も一緒に行こう！

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
ja: 本気ですか、Durstorn様？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
ja: もちろんだ！ しかし、安全のために君とNoiraranも共に来たまえ。

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
ja: Shorbearクランの丘

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The Shorbears were no exception. They were crafters of crafters — they made tools. The best in the land. And they bartered well.
ja: 全てのドワーフ達は金や宝石の心を知っています。Shorbearの構成員たちも例外ではありませんでした。彼らは職人の中の職人でした。彼らは大陸で最も優れた道具を作ります。そして、取引上手でした。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
ja: Shorbearクランの指導者、Glonoinを破る

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
ja: Durstornの死

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
ja: 着いたぞ。Shorbearクランの丘だ。それはそうと何の為にここに居るか分かっているか？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If I understand it correctly, we’re here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
ja: 俺の理解が正しければ、俺らはShorbearのやつらと取引をするためにここに来た。そして、彼らの道具をルビーをカットするために使わせてもらう。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And I’ll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
ja: そして、話しておこう。私は君たちが最後に取引交渉をしたときどうなったかを忘れてはいないぞ！ 5千片の銀を損した。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
ja: おお、洞窟のドワーフさんじゃないですか。何かご用ですか？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
ja: 私はDurstorn、私の部族の王だ。君達がすばらしい宝石職人だと聞いた。そして、君達の道具を少しの間……長くとも数年間だけ……借りるために来た。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
ja: あんたが王だって？！ 王自らが取引に出向くなんて極小の王国なんでしょうな！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
ja: 無礼な！ 君達は取引を望むか、否か？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
ja: あぁ、分かった。申し出を聞こう。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
ja: 君達の一番良い道具類を短期間だけ借してもらいたい。宝石を一つカットするだけだ。私の最初の条件は、銀200片だ。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
ja: あんたがわざわざ出向いてきたってことは重要な仕事なんでしょう！ それにいくら出すんですか、え？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
ja: それは君の気にするところではない！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
ja: 最低でも2500だね。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
ja: 分かっている。うぅ、Glonoin、500ではどうだ？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
ja: 2300が最低だ。俺達はあんた達が宝石をカットしなければならなくて困っているほど金に困ってはいないんでね。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
ja: あんたは正気じゃないに違いない！ 1000出そう、しかしこれ以上は無理だ！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
ja: 2000。これ以上は下げねぇ！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
ja: （ささやき）どうします？ これ以上は上げられませんよ！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
ja: （ささやき）1500まで出しましょう。しかし、彼が拒んでもそれ以上はダメです。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
ja: （ささやき）フン！ このカットはそこまで価値のあるものではない。Rugnurが早々に失敗した上、その他の全ての費用を考えると、1000以上も払ったらかろうじてトントンだ！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
ja: （ささやき）では、どうする？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
ja: （ささやき）彼と戦う。そして力ずくで道具を奪い取る。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won’t accept it, we will take the tools from you by force!
ja: まさか！ さて、Glonoin、1000が最後通告だ。これを受け入れないなら、力ずくで道具を奪い取る！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’d like to see you try!
ja: やれるもんならやってみな！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
ja: 失敗したな、Durstorn。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
ja: 黙れ、皆！ 攻撃だ！

note: [message]: speaker=Lyndar
en: Aha! I’ve spent years looking for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
ja: おおっ！ 俺は何年もお前らドワーフを捜してきた。しかし、ついに見つけたぞ！ 覚悟はいいか！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who the devil are you?
ja: 何奴だ？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
ja: エルフは4年も前に門の外に閉めだしたはずだ！ 2組の敵と戦わんとならんらしいな。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
ja: じゃぁ、エルフさん達よ、あんたらはこのドワーフ達と敵対しているわけか？ こいつらは何の理由もなくうちのクランをを攻撃してくるんだ！

note: [message]: speaker=Lyndar
en: I see. So you don’t have the ruby?
ja: なるほど。それではお前はルビーを持っていないわけか。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn’t offer me nearly enough!
ja: その通り。彼らはそのルビーをカットするためにうちの道具を借りたいと言いながら、充分な金額を提示しねぇ！

note: [message]: speaker=Lyndar
en: How about this — I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
ja: こういうのはどうだ？ 俺はやつらを倒すのを手伝う。その代わりに、ルビーは俺達が預からせて貰おう。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal!
ja: 取引成立だ！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
ja: 彼らは恐れるに足りん！ 両方平らげられる！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
ja: 馬鹿な！ わしらはエルフ達を倒すことはできん。そして、このドワーフ達に攻撃したのは失敗だった。しかし、戦わなければならん以上、一旦後退するべきだ。わしらは何を手に入れる為に来たのだ、道具の為だ！

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
ja: 全員Shorbearの洞窟に入り、全ての敵を締め出す

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
ja: ハハ！ 今我々は道具を簡単に手に入れられる。そして、我々の洞窟へ帰ろう。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
ja: どうやってそうするつもりだ？ わしらを殺そうとエルフ達が丘に群がっとる。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
ja: 君が正しい……我々はいつかは突破できるだろう。そしてここにいれば最終的に笏が完成する。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
ja: ううむ、戦いへ戻らねばならんな。わしらは皆洞窟の中にいる。しかし、ここにはまだ敵もいる！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
ja: いかにも。彼らを殺せ！ そしてこれ以上入れるな。さて、我々は門を閉じることができる。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
ja: 全てのドワーフとエルフ達を追い出した。しかし、これらはわしらのもんではない。そして、ずっとここに留まっているわけにはいかん。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
ja: その通りだ。エルフ達はここで我々を包囲しようとするのではないかと思う。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
ja: 戦いに戻ろう。全員をShorbearの洞窟に戻らせ、どんな敵をもここへ入れてはならん。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
ja: いかにも。全員洞窟へ。そして中にいる者をすべて殺せ！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
ja: 我々は全てのドワーフとエルフ達を追い出した！ さぁ、門を封じよう！

note: [message]: speaker=Durstorn [message]: speaker=Baglur
en: Gaanngh...
ja: ガァァン……。

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
ja: 洞窟へ向かえ

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
ja: Durstornの軽率な行動は、多くの問題を引き起こしました。エルフによる包囲もその一つでした。

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
ja: ドワーフ達は数年を洞窟内に捕らわれて過ごしました。エルフ達は彼らを包囲しています。ドワーフ達は、多くのエルフ達によって出ることが出来ませんでした。そして、地上を通ることなくしては他の洞窟へも行けませんでした。しかし、エルフ達はドワーフの魔法の門が閉じられているので入ることは出来ませんでした。

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the Sceptre, it did not fulfill its original purpose.
ja: その間に、Thursaganは炎の笏を作りました。まず宝石をカットし、次にそれをはめ込み、金と冷たい鉄を炎の熱の中に入れました。笏は完成しました。しかし、何かが正しくはありませんでした。彼がどんなルーンの魔法を笏にかけても、それは思うようには働きませんでした。

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
ja: 北東の洞窟の入り口へRugnurを移動させる

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
ja: Alaninを川の東側の最南端に移動させる

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
ja: Thursaganは結論に達した。彼はここで手に入る鉱物では笏を作れない。だが、作るための最後の計画があり、必要な宝石と金はすべて手元にある。出ようじゃないか？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
ja: これだけ長々やっても、彼が作れないと？ よろしい、出ようじゃないか……しかし、望むようには出られそうもない。我々は包囲されている！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
ja: 黙れ、Baglur！ 何を言っているか分かっていないのだろう。私は状況を分析した。我々は消える運命だ。我々の最後の望みは投降することだ。もしかすると、エルフ達に炎の笏の計画を伝えれば生かしておいてくれるかもしれん。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
ja: 黙れ、Rugnur！ 何を言っているか分かっていないのだろう。私は状況を分析した。我々は消える運命だ。我々の最後の望みは投降することだ。もしかすると、エルフ達に炎の笏の計画を伝えれば生かしておいてくれるかもしれん。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, of course, let’s just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
ja: そりゃそうだ。臆病者になっても生きてる方が良い！ しかし、あんたの評判はどうなる、Durstorn？！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I’m ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we’ll walk out of here alive.
ja: 君は馬鹿だな。評判など命には及ばん！ Thursaganに計画とルビーをエルフ達に渡すよう命令するぞ、和平の申し入れとして。そうすれば、生きてここを出られるかもしれん。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t have authority over me, Durstorn. And I wouldn’t give the Sceptre to them even if you did. It’s not yours to give, its mine, and Rugnur’s, and Baglur’s. Krawg’s done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
ja: あんたはわしに命令できる権利は無い、Durstorn。そしてあんたがそうするとしても笏はやつらには渡さん。この笏はあんたのじゃない、わしのもんだ、RugnurとBuglurのもんだ。あんたのもんでさえなければKrawgのもんだと言っても良い！ しかも、あんたはまだこれをHaldricに売って利益を得ようとしている。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won’t die with you! And if you won’t give the Sceptre to the elves, I’ll take it from you!
ja: ならば、君の望みは死ぬことだけか？ いいだろう。しかし、私は君達と一緒に死にたくはない。笏をエルフに渡したくないというのなら、奪い取るまでだ！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I’d say that attacking an ally constitutes treason, wouldn’t you?
ja: よい試みだ、Durstorn。しかし、誤ったな。同盟者への攻撃は裏切りと言えよう、違うか？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re not my ally. You’re more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
ja: お前など私の同盟者ではない。君はエルフ達にも増して私の敵だ。彼らの望みはルビーだが、君は私に死んで欲しいのだろう！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If that’s what you’re thinking, you’re not fit to be ruler over us! So step down, or we’ll force you.
ja: それがあんたの考えの全てなら、あんたは俺達の支配者たるもんじゃない！ 王座を降りろ。でなきゃ、引きずり下ろしてやる。

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
ja: ドスッ！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
ja: 彼を黙らせたことは間違っちゃいないと思う。しかし、こういうのは好きじゃない。なんとかして、ここから出るべきだ。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
ja: その通り。では、北東のあたりを調べてみるか？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
ja: そっちはエルフの警備兵が一番少ない所だ。そこから出るのが一番可能性があるだろう。そうしてみるべきだと思う。

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
ja: この計画は、ここで殺されるのを待つよりは良いでしょう。しかし、成功しそうにないことは同じですね。成功したとして、どうするのです？ 我々は窮地に立たされます。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
ja: わしらが窮地に立たされるとは思わんね。あの洞窟は深いようだ。そして、わしらは洞窟ではエルフ達から逃げ切れる。彼らは洞窟ではゆっくりしか動けんからな。一旦外に出られれば、Knalgaへ戻れる。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
ja: こことKnalgaの間の土地は群れをなすエルフどもでいっぱいになるだろう。俺達は金と石炭を集めたArkan-thoriaの北の廃坑へ向かうべきだ。Alaninはそこで俺達を見つけられる可能性があるだろう。

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
ja: あなたはそれでいい。洞窟で速く走れるから。しかし、私には出来ません。私はどうすれば良いのです？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
ja: あぁ、あんたはWesnothの軍隊のメンバーだ。そこに戻ってはどうかな？ あんたがエルフ達から我らの南東へ逃げ切れるか見ていよう。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
ja: ……そして、あんたの前哨基地へたどり着くまで走れ。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
ja: あんたは南へ行った方がここに残ったり元の採掘坑へ戻るより生き延びられる可能性がある！ そして、Haldricに何が起きたかを伝えてくれるのが一番我々の助けになる。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
ja: しかし……。

note: [message]: speaker=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
ja: 出てこい、ドワーフ共。そして投降しろ！ さもなくば、洞窟で死ぬことになるぞ。選べ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
ja: Alanin、出来る限り速く南へ走れ。Haldricに俺達が北東の旧東鉱山に向かっている事を伝えてくれ。そしてもし彼が大事な笏が欲しければ、可能な限り早く彼に援軍を俺たちの元へ送らせてくれ！

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
ja: かつてそれをやり遂げましたが、彼らは私を追ってくるでしょう。そして、エルフの馬は私の馬よりも速いのです。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
ja: Rugnur、私は南へ行きます。Haldricには何と言えば良いですか？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
ja: 彼にはわしらを助け、エルフ達と戦うために援軍を北に送ってくれと伝えてくれ。しかし、わしらは恐らく死ぬことになるだろう。わしらは北東の旧東鉱山へ向かう、もし彼が笏を無傷で手に入れたいなら、兵隊をそこでわしらと落ち合うように送るのが最善の策だ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
ja: どうなるかは分からんが、ここに留まって死ぬよりマシだ。

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
ja: 追っ手より速く

note: [part]
en: Rugnur had fled across the Arkan-thoria, but Alanin could not do that. He went south — back to the Wesnoth border.
ja: RugnurはArkan-thoriaを越えて逃げました。しかし、Alaninはそうすることが出来ませんでした。彼は南へ――Wesnothの国境へ走りました。

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur’s fate.
ja: エルフ達は両方を追いました。最初に、洞窟を降りていったRugnurの運命を知る前に、私はAlaninの話をしようと思います。

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
ja: 南にいるWesnothの前哨部隊と接触する

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
ja: エルフ達は今、私の後方にいる。しかし、彼らは私を捕らえるために騎兵を送るだろう。そして、エルフの騎兵たちは私よりも速い。

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
ja: 私の唯一の望みは、農民達が彼らの土地を通るエルフ達を止めてくれることだ、そうすれば、私は逃げ切れる。

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
ja: 貴様は我々から逃げ切ることは出来ないぞ、Wesnothの騎兵！ どんな伝言を持っているか知らないが、それは届くことはない！

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
ja: 後で分かることだ！

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
ja: ここの村人達はWesnothの忠誠者だ。彼らが私がこのエルフ達から逃げるのを助けてくれるはずだ。

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
ja: 我らはWesnothの兵士が助けを求めているなら助けるぞ！

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
ja: 私は竜騎兵で、Haldric二世のボディーガードです。北の大地での任務に送られ、今やエルフの騎兵が私を追ってきます。彼らから逃れられそうもありません。

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
ja: 分かりました。さぁ、中へ。私は彼らがこの砦を取るのみならず、戦争を起こすつもりではないかと思います。

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For the section of the old eastern mines that they reached in their flight had long since become the lair of Khrakrahs... the dragon.
ja: このように、Alaninはエルフの追跡者達から逃れることが出来ました。しかし、ドワーフ達は彼ほど幸運ではありませんでした。こう言えるかもしれません。恐らくは彼らを裏切ったDurstornに取り憑かれていたのかもしれないと。彼らが逃走のあとたどり着いた東の鉱山の地域は、ずっと以前からKhrakrahs……ドラゴンの巣になっていたのです。

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
ja: トンネルの終わりに全ての英雄達を移動させる

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
ja: Thursagan、採掘坑にたどり着いた。しかし、エルフ達がぴったり付いてくるぜ。どうする？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
ja: わしらには二つの選択肢がある。ここに残って戦う。確実に死ぬことになるが。でなきゃ、出来る限り速く深いところへとこの道を逃げる。何か役に立つものが見つかるかもしれん。しかも、エルフ達は洞窟ではわしらほど速く走れん。上手くいけば逃げ切って、やつらを置き去りにすることもできるかもしれん。

note: [message]: speaker=Krawg "Why don't we just surrender? All they want is that magic stone!"
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
ja: ドしてスグー、コーフクしないノ？　ヤツラほしーの　アホウのイシーだケー！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
ja: もし俺達がルビーを渡せばどうなる？ あいつらはほぼ間違いなく、俺達を問答無用で殺すだろうな。しかも、このルビーはとんでもなく強力な代物で、邪悪な力を持っとる。これを悪人に渡すわけにはいかん。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
ja: では、走ろう。全ての残っているドワーフの軍隊を呼ぶべきだろう。そうすることができる最後の機会かもしれん。

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
ja: では、走って逃げるわけですね？　走るのは好きではありませんが、それしか選択肢は無いようですね。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
ja: 気分が良くなるようなことがあるなら、死んでるな。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
ja: 見ろ、この洞窟にはドラゴンが居る！

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
ja: アァ、新鮮な肉だ！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
ja: お前は強力なドラゴンの中のどいつだ？

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
ja: 私はKhrakrahs、史上最高のドラゴンだ！ Haldricが我が兄弟、Shek'kahanを殺したが、彼は私より弱い。そしてお前たちでは簡単に私を倒すことはできない。さぁ、私の火山から出て行け！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
ja: 俺は数百人の強力なエルフ達より強力なドラゴンに対面している。歩みを止めるな！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
ja: あれは何だ？ ドワーフがエルフと一緒になって、わしらと戦おうってのか？！

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
ja: あれはきっと傭兵クランのSurghanの奴らだ。エルフ達が沢山雇ったに違いない。これは悪い知らせだ。あいつらは我々のように洞窟で速く動ける。

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
ja: クワー！！！　みぃて！　ヨーこーロ　コッココッコ！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
ja: これは溶岩で熱されてまるで溶鉱炉のようだ。まるで魔法じゃな。それに充分笏を作れるだけ熱しているようじゃぞ。

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
ja: あのきれいな金属の岩は私のものだ！ 離れろ！

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
ja: Thursaganを炉へ移動させる

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
ja: 炎の笏が完成するまでThursaganを守る

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
ja: この炉は完璧に使い物になる。数日あれば、再び笏を鍛えて、目的に耐えるようにしよう。

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
ja: 敵が炉へ移動する

note: [message]: speaker=narrator [message]: speaker=Thursagan
en: Ayahahh...
ja: アヤァ……。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
ja: 仕事は済んだぞ。これこそ炎の笏、強力な魔力を持つ一品だ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
ja: よっしゃ。さぁ、この穴を出よう、エルフ、ドワーフ、でなきゃコウモリ達に殺される前に！

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
ja: 炎の洞窟

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
ja: Knalgaの洞窟からの出口はありませんでした。彼らは後を追うエルフ達と共にオーク達の領土に到着しました。それでもこの洞窟からの出口はありませんでした。

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
ja: なので、ドワーフ達には出る道がありません。入った洞窟から出られませんでした。

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
ja: 出来る限り広範囲に洞窟を探検する

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I think we’ve gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
ja: よし、エルフ達からはかなり離れたようだ。さて、どうする？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
ja: 進み続けるべきだろう。Khrakrahsが火山について言っていたことを覚えているだろう？ 思うに、それを噴火させるように試みるべきだ。それは全てのエルフ達を焼き殺すだろう、そして、わしらは溶岩にやられない場所を探し出せるかもしれん。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: This sounds... plausible.
ja: それは……もっともらしいようだ。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
ja: 確かに、面白い計画です。どのようにやります？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
ja: わしはこのへんに地上への口があると睨んでいる。どこかこの近くに、溶岩を流れ出させる鍵となる魔法の何かが恐らくある。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
ja: よっしゃ。それを見つけるまで探検を続けよう。

note: [message]: speaker=Krawg "Krawg smells orcs in this cave!"
en: Krawg sme’ o’cz in iz ’ave!
ja: Krawg、ナンニンかおーく、ニオイ、どーくつナカ！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
ja: いかにも。オーク達がこのあたりに潜んでいるかもしれない。気をつけるべきだ。

note: [message]: speaker=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
ja: ドワーフどもに追いついたぞ。さぁ、やつらをぶっ潰す用意をしろ！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
ja: Thursagan！ エルフ達はすぐ後ろまで迫っている。どうする？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
ja: わしらは出来る限り速く火山を噴火させなくてはな。その間に、わしらはエルフ達を洞窟の奥まで引きつけておくべきだ。やつらが噴火から逃げられんように。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
ja: このオーク達は何かを守っているように見えるな。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
ja: それが魔法の鍵かもしれん。攻撃しろ！

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
ja: 火山中央の刻印へ移動する

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s it! The volcano will erupt soon now that you’ve triggered it.
ja: これだ！ 起動したぞ。火山がすぐ噴火するぞ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
ja: 見ろ、いくつか壁が壊れた！ あのオーク達は逃げ出している！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, we’ve succeeded in stopping the elves from getting the Sceptre, I would say. But what do we do now?!
ja: えー、エルフ達に笏を取られるのを阻止したと言えるでしょう。でも、これからどうしましょう？！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it’s our only option.
ja: 死ぬまでオーク達と戦うのだ、選択の余地は無い。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the Sceptre of Fire is. Make sure they all die!
ja: 一人もエルフや傭兵どもを逃がすな。あいつらはどこに炎の笏があるかを話しかねん。確実に全員始末しろ！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
ja: わしらはやつらを素早く始末せねばならん、やつらが何が起きたのか理解する前に。覚えておきな、溶岩はすぐに、突然に、危険なまでに広がる。安全な場所は刻印の周辺だけだ。

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what’s going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
ja: 待て、何が起きている？ 火山が噴火する！ 皆、この洞窟から逃げろ！

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
ja: 上に報告しなくては！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
ja: 逃がすな、逃げられたら失敗だ。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have hidden the Sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
ja: 俺達は上手く笏を隠した。だが、火山がすぐ噴火して俺達はみんな死ぬな。

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
ja: 洞窟から脱出される前にエルフを全員倒す

note: [message]: speaker=Krawg "Hmmm, me leave now!"
en: Hm... Me le’ no’w!
ja: ふむ……ボクをイマすぐニげる！

note: [part]
en: And thus Rugnur died — a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
ja: そして、Rugnurは死にました。ドワーフの賢者から見て栄誉ある死でした。しかし私達の物語はまだ終わりません。Alaninと、グリフォンのKrawgはまだ生き残っていますから。

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
ja: Alaninは南へ、Wesnothへ、Haldric二世の元へと旅をしました。ここ15年の間に起きたことを報告するために。

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
ja: そしてKrawgも――Krawgは彼の後を追いました。どのようにかは分かりませんが。しかし、Krawgも南へ、Weldynへ向かい、そしてAlaninが着いた頃に到着しました。

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
ja: 止まれ！ Wesnothの首都、Weldynへ何の用だ？

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the northlands.
ja: どいてください。私はAlanin、Haldric王の近衛兵です。そして私は北の大地からの知らせを持っています。

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
ja: よかろう。通って良い。

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
ja: Alanin、王にお目通りを願っているそうだな。何を申し上げるのだ？

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
ja: 炎の笏の知らせです。私は15年前に任命されました。私は長い間離れていました。この上更に私の進行を妨げないで下さい。

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
ja: 入れ、Alanin。そして王に申し上げるが良い。

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
ja: 国王様、15年前、上様は私を北の大地の任務へ送られました。そして只今戻って参りました。まず何をお知りになりたいでしょうか？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
ja: それで、笏は出来たのか？ 持っておるのか？ 渡せ！

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
ja: 私は完成したと信じています。しかし、持ってはいません。北の大地の山々の地下深くに埋められています。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
ja: 何ゆえだ？ なぜ余の元へ返還されないのだ？ ドワーフ達が約束を反故にし、せしめたか？

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
ja: 王様、ドワーフ達は死にました。火山から溶岩が溢れ出し、炎と煙で死んだのです。私はここに戻る途中で噴火を見ました。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
ja: それでは何ゆえ笏を持たずして戻った？

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
ja: 我々はRugnurの城とは別のドワーフの城でエルフ達に包囲されたのです。笏はそこでは完成出来ませんでした。しかし、そこから北東にある洞窟内で出来ました。Rugnurは私に完成の報を持たせて送り出しましたが、彼と残りのドワーフ達はその洞窟へ入っていきました。そしてその後すぐに何百人ものエルフ達が後を追って行ったのです。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
ja: 笏の完成をその目で見ずして、何ゆえ、それほどまでにはっきりとその存在を確信できるのだ？

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
ja: それはKrawgに説明させましょう。

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
ja: 王様、グリフォンが壁を飛び越えました！ 攻撃してくるかもしれません！

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
ja: いえ、それは私の……友達のKrawgです。彼はRugnurと共に洞窟へ入りました。しかし溶岩が洞窟を満たす直前に洞窟の天井の穴をくぐって逃げ出しました。

note: [message]: speaker=Krawg "Yes, yes. I saw the sceptre. Rugnur had it. Lost it in the cave."
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
ja: そう、そう！ ボクを笏を見た。Hrugnaarがモってた。ドウクツでナくした。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil is he saying?
ja: こやつは一体何を話しておるのだ。

note: [message]: speaker=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfill their promise.
ja: 彼は笏を見たと申しております。Rugnurが持っていましたが、洞窟でそれを失いました。彼は上様に伝えるために参ったのです。ですから、ドワーフ達が約束を果たしたことが分かります。

note: [message]: speaker=Krawg "Kreeya! That’s right! Now I'm done. Bye."
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
ja: クリーーヤ！！！  ソソ、ハナシおしマイ、ばいばい

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
ja: 分かった。しかし……そなたは余に今何をせよと申すのだ？ 炎の笏はできた、良い。だが、所在は分からぬ。製作者達は死亡した。そして恐らくは既にオーク達が見つけ出し、どこか別の所に隠したであろう。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
ja: 私にも分かりません。私は知らせを持ってきただけで、それを招いたわけではありませんし、結果をすべて予測することも出来ません。しかし、私の助言は何もしないことです。何百人もの軍隊を送って探したところで見つけることは出来ないでしょう。しかし、歴史書には笏が存在したと記録されます。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
ja: 良さそうな助言であるな。その通りに致すとしよう。そなたも、グリフォンも、二人とも自由にしてよい。Alanin、そなたは十分長きに渡り軍務に服してきた故、退役しても良い頃あいであろう。たとえ退役せずとも、そなたは今まで存分に戦ってきた。然るに下がってよい。村へ戻るが良い。暇を遣わす。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
ja: ありがとうございます。王様。

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
ja: 笏はHaldric二世の時代から闇の女王Asheviereの時代まで、何世代にも渡る長い間発見されませんでした。その間、笏は気付かれることも壊されることもなく、北の大地の洞窟で眠り、その本当の力を理解しないオーク達の間を行き来していました。

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
ja: しかし、笏が見つかるまでに、それにまつわる伝説が生まれました。それは、最も輝かしいドワーフの賢者Thursaganと、最もすばらしいドワーフの古い英雄、Rugnurに関するものでした。

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
ja: 隊商は金や食料を遠くに運ぶために使われます。とてつもなく重い積み荷を運んでいるので、とてもゆっくりしか移動できません。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
ja: ドワーフの鉱夫

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
ja: ドワーフの鉱夫達はドワーフ社会の下っ端の労働者達です。彼らは貴重な鉱石を地下から掘り出しますが、その加工には関わりません。

note: [attack]: type=pierce
en: pick
ja: ピッケル

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
ja: Wesnothの王

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Gahahh...
ja: ガハァ……。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Maghah...
ja: マガァ……。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Ahhgg...
ja: アァァ……。

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
ja: クァァ……。

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
ja: 黒眼の子

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
ja: 子豚ちゃん

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
ja: 将軍

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
ja: （上級者レベル、18 シナリオ）

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
ja: あなたの父親である 黒眼の Karun は、オーク族史上最も偉大な指導者でした。今、人間族がオーク族の領地を掠めとろうとしています。オーク族との古の条約を破った人間供の自分勝手な計画をぶち壊すのは、彼の息子であるあなたしかいません。部族間で抗争しているオーク族を団結させ、一同を集めたオーク評議会で Great Horde としてまとめ上げてください。そして、人間の虫けら供とその同盟者たちをあの世に送ってやりましょう！

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
ja: 平和の終わり

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
ja: Kapou'e の死

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
ja: 北部同盟の護民官 Rahul 1 世は、彼の治世の 4 年目に敵対していたオーク族と平和条約を締結しました。敵対していたオーク族の支配者、黒眼の Karun との 15 年間の戦争は終戦となったのです。この平和条約により、北部同盟とオーク族の間での領地争いは終わりを迎えました。

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
ja: Rahul は、Karun のその知性と勇敢さ、そしてリーダーシップを認めていました。北部同盟の護民官となった Rahul は、黒眼の Karun を招きました。熟考の末、Karun はその申し出を受け入れることに決めました。Karun は少人数の護衛を連れて北部同盟の本部がある「ドワーフの戸口」の都市に向かいました。しかしながら、その道中に Karun と護衛団は攻撃を受け、皆殺しにされました。この事件の真相を確認するための生存者はいませんでした。それでも、オーク族の中では、オーク族の最も強い指導者を殺害することでオーク族の団結を崩すために北部同盟が待ち伏せしていたに違いないと信じられるようになりました。

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least, for the humans.
ja: しかしながら、平和条約は、部分的にではありますが、まだ維持されたままでした。大半は北部同盟がお膳立てした平和条約ではありましたが、地方の領主は北部同盟とは直接的な支配関係にはなかったため、地方の伯爵とオーク族の間では条約の効力があったのです。またそれ以外の場所――といってもそちらの方が広大な範囲――では、黒眼が死んでしまったことによってオーク族の結束は崩壊し、内部での小競り合いが再び開始されてしまったために、条約は維持されていました。このような理由で、比較的平和で順調な年が続きました。少なくとも人間族にとっては。

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
ja: Rahul 1 世の後継者である Howgarth 3 世の治世の 13 年目、オーク族と北部の伯爵領の人間との間に 緊張が高まりました。飢饉によって人間たちはいくつかのオーク族の土地に住むようになり、オーク族を荒れ果てた丘へと追いやったのです。北部に留まったのは僅かなオークの部族だけでしたが、彼らも圧力を受けて北部の領土を奪われたか、抵抗し滅ぼされました。

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
ja: 報復として、オークは彼らの土地にある人間の居住地や村を組織的に襲いました。それを受け、北部の最も強力な人間族の将軍 Lanbec’h 伯爵は、オークによる脅威を軍事力によって排除すると決定し、義理の息子である Alber 男爵に指揮権を与えました。

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
ja: オーク族の土地の内部への足がかりを築くという使命を受けた Alber 男爵は、小さな前衛隊を自ら率いました。

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
ja: 日暮れまでに、彼の軍隊はオークの指導者である 黒眼の子 Kapou'e の支配下にある山地に到着しました。

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
ja: みんな、見ろ！ オークどもは今日が生涯最後の日だとは気がついていない。彼らをすべて殺し、この地を我らが手に取り戻そう！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
ja: このふざけたガキは何者だ？ 兵卒、奴をぶっ殺して首を取って来い！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
ja: ああ！ 死ぬぅぅ！ しかし他の人間たちがお前たちを倒しにやってくるだろう。汚らわしいオークどもめ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
ja: おお、死んだな。人間の虫けらめ。

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
ja: (<i>息を切らしながら</i>) 隊長！隊長！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
ja: 何だ、話してみろ。

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more then one or two days march from here.
ja: 我々に向かって進軍している人間族の巨大な軍隊をみつけました！1日か2日程度でここにやってきます。

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
ja: そんな！隊長、どうしやす？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did this trash!
ja: 恐るるに足りんわ。もしこいつらのように情けない人間共がまだ来るというのなら、こいつらクズ共にしてやったように可愛がってやろうじゃねえか！

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
ja: あぅ、隊長のことは尊敬してますが、奴らの軍はでかすぎますぜ！ それだけでなく、殆どの奴が屈強な歴戦の戦士のようですわ。今の戦力でまともにやりあうのはアホっちゅうもんですわ。

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
ja: それが本当なら、わしらの部族単独じゃ歯がたたねえな。

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
ja: 賢明な決断ですぜ、 Kapou 'e。 あれだけの大きさの軍ならただの襲撃じゃねぇな。――人間族が俺たちに対して宣戦布告を決めたように思えるぜ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
ja: 奴らが戦争を望むなら、戦争あるのみだ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
ja: 我々は自由民族の地のあるBarag Gór に向かい、大評議会に援助を請うのだ。彼らの手助けがあれば、自由民族からオーク族を決起させて人間族をぶっ潰すことができるだろう。

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
ja: しかし自由民族の地は Hagg の山地を越えたところです。これらの山々にはドワーフ族や野生のトロルが出没します。

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
ja: ケッ、人間だろ？ ゴブリンにも劣るわい。蹴散らすぞ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
ja: 戦闘準備だ、兵卒共！ 黒眼の子Kapou 'e から略奪しようとする人間共に、目にもの見せてやれ！

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
ja: 人間族の軍隊

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
ja: Lanbec'h を倒す。

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
ja: 恐れに屈することを跳ね除け、 Kapou 'e は来たるべき戦闘の用意の為に戦士を呼び集めました。

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
ja: ここに落胆しなかった男がいました。２，３日後に人間族軍の主力が到着しました。義理の息子の死により激しく逆上し、 Lanbec 'h 伯爵は自ら軍を率いてきました。

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
ja: で、こいつがよくも嫁婿を殺してくれた図太いオークか。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
ja: そしてこれが黒眼の子Kapou 'e に向かってあえて行軍しようなどという愚かな人間か！

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle began.
ja: そして、戦いが始まりました。

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
ja: Kapou 'e は人間族の野営地から熟練した兵隊が溢れ出てくるのを見て、もう一度考え始めました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
ja: 奴らはあまりに頭数が多い上、歯ごたえがありすぎる。ここにいる少数では見込みがない。

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
ja: だから言ったのに！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
ja: 生意気言いおって！ だが、やはり一理ある。前もって部下に注意を払うようにするべきだったな。さて、今となってはこれからどうすべきだろうか？

note: [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
ja: 逃げるべきですって！ これほどの軍にぶつかったら耐えられようがありませんぜ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
ja: 黒眼の子は決して敵に後ろは見せん。 だが「戦略上の撤退」なら話は別だ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
ja: わしの父はしばしば自由民族の地にあるBarag Gór に住んでいる大評議会のシャーマンについて話してくれた。彼らに援助を請おう。彼らの助力でオーク族を結束させて人間族をぶっ潰すことができるだろう。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
ja: お前は我々の民を招集し、この道の北に少し離れた所に集めておけ。 お前が終わるまで、我々はここで人間共を食い止めよう。

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
ja: 部下の準備が整うまで抵抗する。

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
ja: 隊長、すべて準備が整いました。 さあ早く、こっちですぜ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
ja: 随分遅かったじゃねえか。行くぞ！

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the Northeast
ja: Kapou'e を北東の道しるべまで移動させる。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
ja: また戻るぞ、この薄汚い泥舐め人間共め！

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
ja: そうとも、逃げてくれたまえ、臆病なオーク諸君！ この国は私のものだ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
ja: そうはならんぞ、虫けらめ。 時が来れば、お前の命ですべての代償を払うことになるぞ！

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
ja: Hagg の山地へ

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
ja: Kapou'e を山地の終わりまで移動させる

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
ja: 我々は殆ど山を越えた。自由民族の地はすぐ近くにある。今のところ順調だ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
ja: 我が名は Kapou'e。黒眼の Karun の子だ。ドワーフよ、何が望みだ？

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
ja: おお。悪臭を放つオーク共の別の集団か。とっとと立ち去れ。さもなくば、我が斧を貴様の血で洗ってやる。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
ja: チビの大馬鹿者め。我らはお前たちを殺そうとしているのではないのだ。我らはただ素早く通るだけだ。お前たちは洞窟にでも隠れておくがよい。我らは数時間後にはここを通過してしまうのだから。

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
ja: 貴様等の嘲笑と無礼が破滅に繋がるのだ。ドワーフ族は、オークを生きたまま通過させてなるものか！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
ja: 結局、こいつらと戦わねばならないのか。

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
ja: 隊長、ドワーフ族はかなりノロマだから、ただ迂回すればいいんじゃないですか？

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
ja: 奴等を倒すのは容易なことなんですが、そんなことをしていると遅くなっちまいます。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
ja: 反面、奴等を殺してしまえば、資金と住居を略奪できるな。金は役に立つからな。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
ja: 他に何が起ころうとも、我々はこの山地を通らねばならない。そして、背後に敵を置いたままにするのは嫌だ。ぶっ刺せ！ ぶん殴れ！ ぶっ殺せ！

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
ja: 俺はこんなに遠くまで来たことはない。我々は黒眼の地の境界を越えようとしている。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
ja: 見ろ！ ドワーフ族がオーク族と戦っている！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
ja: 親父、俺たちは彼らを助けるべきだ。オーク族は我々の同盟者だ。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
ja: どうだろうな。オーク族は過去には我々の同盟者であったが、彼らはいつも我々を愚か者のように扱っていた。

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
ja: だが親父、彼らがここで何を探しているのかは分からないが、これは恐らくあのドワーフ共をぺちゃんこにする絶好の機会だ。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
ja: Grüü の死

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
ja: ああ！ 私は終わりだ。我が一族は破滅だ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
ja: 親父！ ああ、なんてことだ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
ja: 汚れたドワーフ共め！ これから最後の一匹までお前たちを殺す！

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
ja: ああ、なんてことだ、俺は負けた。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
ja: 息子よ！ お前をこの戦いに連れてくるべきではなかった。我々は洞窟に戻り、再び出てくることはないだろう。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
ja: トロルは退いてしまった。来たるべき戦いには是が非でも彼らが必要なのに。彼らが共に戦ってくれなければ我々にもう望みはない。

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
ja: ぐあぁ！ 死ぬぅ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
ja: 通告しておいたはずだぞ、ドワーフ。 ライダー、散れ、そしてそれぞれの家から金目の物を集めて来い。 もし出すものを出さん者あらば、縛り上げてでもとにかくむしり取って来い。 奴らにはわしの高潔な寛大さのみで生きていけるものと教えてやれ。 わしは軍をBarag Gór に向かわせる。終わったら追いついてくるようにな。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! We’ve reached the lands of the free tribes. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
ja: うまくいった！ 我々は Haag の山地を通り抜けた！ この緑の丘を見ろ！ 自由民族の地にたどり着いたぞ。Barag Gór の防壁が遠くに見える。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
ja: Blemaker、この戦いにおける援護にとても感謝している。あなたの息子とともに我々の旅に加わる気はないか？ 強力な戦士であるあなたたちの助けは大歓迎だ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
ja: 親父、俺は彼らに加わりたいと思う。だめか？

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
ja: 息子よ、お前は世界を知るのに十分なだけ成長している。私は、ここに留まらなければならない。しかし気をつけるのだ、我々の滅亡を望んでいる生き物はたくさんいる。エルフ族や人間のような。奴らは巧妙で無慈悲だ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
ja: ありがとう、親父。心配はいらない、俺は自分の面倒は自分で見る。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
ja: うまくいった！ 我々は Haag の山地を通り抜けた！ この緑の丘を見ろ！ 自由民族の地は近い。Barag Gór の防壁が遠くに見える。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
ja: Grüü、この戦いにおける援護にとても感謝している。あなたの父のことは残念だった。我々の旅に加わる気はないか？ あなたの助けは歓迎だ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
ja: 親父もあなたを助けにいきたかっただろう。俺があなたを助けようとしなければ親父の名声に傷がついてしまう。俺も一緒に行く！

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
ja: Barag Gór の包囲

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
ja: 呪術師の死

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
ja: 一行はついにBarag Górに辿り着きました。そこで彼らは大変驚くべき光景に出会いました。

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
ja: 隊長、何を考えているんだ？奴等は所詮エルフ族に過ぎない。

note: [message]: speaker=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
ja: 小五月蝿いブタ野郎、それ以上近寄ると殺すぞ。命が惜しいなら逃げるがよい。

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
ja: 耳長自慢野郎、待ってくれ。隊長はあんた達が糞が飛び散る森からでて、ここにいる理由が知りたいんだ。

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
ja: ゴブリンか、周りをよく見て口に気をつけろ！生きていたいなら日没までにシャーマンを引き渡すように隊長に伝えておけ。

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
ja: 傲慢なエルフが俺たちの呪術師を捕まえて何をする気だ？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
ja: 私たちが何をするのかはお前たちが関知するところではない。

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
ja: おお。それはそうなんだが。しかし、呪術師は俺たちの古来の知識と神聖なものを維持しているんだ。それはお前たちの呪術師とは違うのだ。何故とにかく呪術師を捕まえたいんだ？

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well... the humans want to... meet with them.
ja: うーむ……、人間が……彼らに会いたがっている……。

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
ja: おお。人間どもはお前らが呪術師を捕まえてくることに対して何か支払ったのか？

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
ja: そうか。'偉大でお強い' エルフ様が今は金目当ての集団に成り下がったか。

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Blast it, he got away.
ja: 畜生、逃げやがった。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring $scout.name?
ja: それで $scout.name よ、どんな情報を持ち帰ったんだ？

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
ja: エルフどもは人間族に買収され、呪術師を捕まえて連行するようです。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
ja: 我が眼の黒いうちはそうはさせん！大評議会の呪術師は、Great Horde の召集ができる唯一の人々だ。捕われてしまえば、この大陸上すべてのオークの命運は尽きるだろう。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
ja: 隊長、俺に緻密な計画がある。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
ja: Grüü、言ってみろ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
ja: 敵に向かい、奴らをすべて殺すのだ。 どうだ？

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou’e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
ja: そして、Kapou'e は Barag Gór の包囲を破るために必死の攻撃を開始しました。

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
ja: 自由になった！ 黒眼の子よ、ありがとうございます。私は暗殺者の頭の Jetto です。これであなたは暗殺者ギルドの助けをあてにすることができるでしょう！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
ja: Jetto、何故捕らえられたのだ？

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
ja: Barag Gór 評議会はエルフのリーダーの暗殺を私に命じました。残念ながら私は捕われていまいました。しかし、今、自由の身になったので、エルフに復讐してやります！

note: [message]: speaker=Rugh
en: Good. Reinforcements at last!
ja: いいぞ、ついに増援がきた！

note: [message]: speaker=unit
en: That’s right! Now let’s drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
ja: ええ、気取った木っ端共を森の中へ追い返してやりましょう！

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
ja: ついに包囲網を破ったぞ！

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
ja: 黒眼の子よ、感謝する。あなたたちが今到着していなければ、我々の身に何が起こってしまっていたのか想像もつかない。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
ja: 気にするな！あんなものは遊び程度に過ぎない。なあ、Grüü？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
ja: ハッハッハ！その通りだ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
ja: だが、実際のところは、我々はあなたたちの助力を得るために我々の国からはるばるやってきたのだ。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
ja: 何故だ？何か悪いことでも？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
ja: 横柄な人間どもが巨大な軍隊で我々に攻撃を仕掛けてきたのだ。前衛は退けてやったが、その後やむを得ずに撤退したのだ。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
ja: ふむ……、この状況はとても悪い。ご存知のように人間族はここで我々を攻撃するためにエルフ族を雇ってもいるのだ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
ja: ああ。人間族は我々に対して全面戦争を布告しているのだ。

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
ja: 我々はこの件に対して慎重に熟考しなければなりません。都市の中に来て下さい。そして、対策を検討しましょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
ja: 黒眼の子よ！この忌々しい檻から私を解放してくれないか？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
ja: どのようにして捕らえられてしまったのだ？

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
ja: Barag Gór 協議会がエルフ族のリーダーの暗殺を命じたのだ。だが、残念ながら捕まってしまった。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
ja: いいだろう。誰か助けてやれ。

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
ja: 解放されたぞ！黒眼の子よ、感謝する。私は暗殺者の頭の Jetto。今後、暗殺者ギルドはあなたを手伝おう！

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
ja: Kapou'e と呪術師たちは一旦休息し、3日間その議題について検討しました。最終的には、この大規模な人間族の侵攻に対処するために、Great Horde の結成が必要であると結論を出しました。しかしながら、その実現には大評議会の召集が必要なのです。

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
ja: 人間は、それを防ぐための最善の手段として、呪術師たちを捕まえるか殺そうとしていることは今や明白です。Kapou'e は、評議会の生き残りがいる Tirigaz の港まで呪術師たちを護衛するように頼まれました。

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
ja: Barag Gór にいた大部分の住人がその地を離れた後、Kapou'e は戦士達を引き連れ、呪術師たちを伴ってTirigaz を目指して出発しました。

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
ja: 行程のうち２日間、Kapou'e の一団は夜に休息をするために留まりました。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
ja: ああ、とても疲れた。このような静かなところで休むのは良い考えだ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
ja: ここは静かすぎる。まったく退屈な話だ。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
ja: 静かに、何か聞こえる。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
ja: その通りだ。丘で何かが動いているのが見える。どうやらあそこにはアンデッドがいるようだ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
ja: 素晴らしい！ 訓練の時間だ！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
ja: うーむ。私は賛同できないな。ここから脱出しましょう！

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
ja: 嫌だ！俺はアンデッドを叩き潰したい。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
ja: Grüü に賛成だ。こいつらアンデッドがここにいることで、俺たちの補給経路と退路が断たれることは問題だ。この行程に今後何が起こるか判らないのだから、背後に脅威を残さない方が良い。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
ja: しかし……。

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, lets go!
ja: その通りだ。さあ叩き潰しに行くぞ！

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
ja: ふうむ、なんときれいな瓶だろう！ これはなんだ？

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
ja: それには「せ・い・な・る・水」と書かれている。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
ja: ああ、うまかった！

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
ja: 朝が近づいてきた。やつら夜の生き物どもはもうすぐ穴に戻っていくだろう。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
ja: Grüü、お前も我々も夜の生き物だということを忘れたのか？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
ja: ああ…… そうだった……。

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
ja: 海賊旗

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
ja: Slowhand と Harman を倒す

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
ja: それで、ここがTirigaz だ。だが、何が起きているんだ？

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
ja: ここにもまた人間族が攻撃してきたようです。Kapou'e、あなたの言った通りだ。人間族は我々に全面戦争を布告してきたのです。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
ja: いいか、大評議会の生き残りに逢うつもりであるならば、我々はこの攻撃を退けねばならない。呪術師たちよ、我々が奴等を撃破するまで森林に隠れておくがいい。あなたたちの安全を気にかける必要がなくなれば、我々は素早くそして容易に撃破できるのだから。

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
ja: 賢い考えだ。黒眼の子よ、幸運を祈る。

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
ja: ハハ！ 計画はうまく運んでいる。我が同盟軍が海から攻撃している間に、陸地にいる奴らを取り囲むのだ！

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
ja: 見ろ、我々の仲間が北側から侵攻しているぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
ja: 黒眼の Karun の子 Kapou's が来てやったぞ。

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
ja: 偉大な黒眼の Karun の子！？隊長、光栄です。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
ja: 人間族のように卑屈になるな。ただ、ここで何が起こっているのかだけを教えろ。

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
ja: 何が起こったのか私にはわからないのです。全てが穏やかで平和な日々を送っていたのです。しかし、急に人間族の船隊がやってきて、軍隊を降ろしはじめました。我々はそれらを食い止めるのが精一杯で、奴等は北の城を占拠しました。また、人間族の援軍が南部にまでやってきてしまいました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
ja: 呪術師は無事か？

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
ja: 人間族の侵攻を食い止めることができないと悟った我々は、殆どの女子供を東のMourned の丘近くの場所に送りました。そして残った者たちは少しでも時間を稼ごうとここにいるのです。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
ja: 賢明な決断だったな。呪術師たちはすでに我々と同行しているが、この襲撃にさらされている者たちも救わねばならない。Grüü よ、わしが城に行き反撃の軍勢を組織化するまで奴らを抑えこんでいてくれ。海上にいる奴等は船無しでは手を出せないが、陸に接舷すれば船ごと破壊できるはずだ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
ja: 隊長、それはすばらしい戦略だ！

note: [message]
en: Pillage! Let’s plunder these orcs!
ja: 略奪せよ！このオークどもから略奪するのだ！

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
ja: あああああ！ 私は死ぬ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
ja: ついにお前が我がオーク族の同胞に行ってきたすべてのことに対する償いをするが来た！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
ja: 遂に勝利したぞ。誰か、呪術師たちにもう出てきてよいと伝えに行け。

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
ja: 素晴らしい勝利でした。貴方の父を思い起こすようです。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
ja: 痛み入る。ここの軍勢では奴等に撃破されるのは明らかだったので、呪術師たちを先に Mourned の丘に送っている。逢いに行くには後を追わねばならない。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
ja: 素晴らしい。しかしそこは死の砂漠を横断しなくてはならない。砂漠は毒を持った大サソリや人間族の無法者でいっぱいだ。だが、そこを迂回するのはかなりの時間がかかってしまう！また砂漠の後には言うまでもなく、静寂の森をも横断しなければならない！

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
ja: 死の砂漠

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
ja: オアシスに到着する

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
ja: 日中に休息、夜の間にほとんど行軍していた一行は 2 日間砂漠を順調に通過していました。

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
ja: 日中の暑さと夜中の寒気によって、オーク達はとても疲弊していました。幸い、大サソリには遭遇しませんでしたが、どのような食料や水も発見できませんでした。

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
ja: 3 日目の夜明けには、一行は空腹と疲れ、そして退屈さに襲われていました。しかし、地図によれば、良い大きさのオアシスまでそれほど遠くはないところまできていました。

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
ja: そのとき、急に突風が吹きはじめました。熱い砂を巻き込み、ますます急速に猛威を振るいはじめました。一行の視界は手の届く範囲ぐらいしか見えない程にまで狭まり、砂によって生き埋めになり窒息しそうな状態にまでなりはじめました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
ja: くそ！ひどい砂め！

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
ja: 腹は減ったし、まだ大サソリも見つけていない。大サソリはきっとうまいだろう。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
ja: 大サソリなど見たくもない！奴らは恐ろしく武装していて、お前の棍棒なんぞ奴らの固い殻には通用しないだろう。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
ja: 奴らを倒す一番良い方法は、目を鋭い刀で攻撃するか、火をつけるか、あるいは矢で穿つことだと聞いたことがある。しかし私も奴らには会いたくない。

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
ja: 今、私はサソリについて心配するよりも、この砂嵐から出ることができるのかが心配です！砂嵐は何週間もの間続くこともあります。砂によって生き埋めになってしまうか、飢えと乾きによって死んでしまうかもしれません。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
ja: 急げ。キャンプをたたみ、オアシスまで行かねばならん！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
ja: 我々には他の選択肢はない。ここに留まっていれば死ぬだけだ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
ja: 我々はやり遂げた！この砂嵐をやり過ごすんだ。そして、補給し、旅を続ける前に少し休むぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
ja: Grüü、あそこにお前の大サソリがいるぞ。早くそこに行け！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
ja: それは素晴らしい。完璧なタイミングだ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
ja: やー、俺は本当に空腹だ。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
ja: 私はそういう意味で言ったのではない！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
ja: うおー、遂に！昼食の時間だ！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
ja: このトロルは病気かもしれない！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
ja: ウッ……気分が悪くなった。

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
ja: ふむ。サソリの毒じゃないのか。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
ja: それはまずい。Grüü、どうなんだ？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
ja: ああ。奴は数分もすれば元気になるだろう。トロルだからな。そうだろ、Grüü？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
ja: そこで止まれ！このオアシスは我々のものだ！立ち去れ、さもなくば皆殺しにしてやる！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
ja: 聞け、この馬鹿もんが。我々は砂嵐に巻き込まれ、食料と水をほとんど全て使い果たしてしまった。このオアシスで留まらねばこれ以上進めないのだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
ja: そんなことは知らん。失せろ！

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
ja: Kapou'e よ、理屈など無意味だ。奴等は聞く耳を持たないだろう。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
ja: やはりそうか。私も同感だ。さて、この野次馬を片付けねばならんな。ぶっ刺せ！ ぶん殴れ！ ぶっ殺せ！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar-Dant
ja: Ar-Dant を倒す

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
ja: 静寂の森

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
ja: エルフ族を倒す

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
ja: 砂嵐がおさまるとすぐに、Kapou'e とその一行は、オアシスを離れ、苦しい旅を再開しました。焼け付くような暑さから逃れることを望みながら。

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
ja: 2日目の夜、ついに静かな森を発見しました。一行は望んでいた休息ができることを期待し、すぐにキャンプを張りました。しかし、明け方が近づくと濃霧が静寂と共に森を包みました。すべてが死に絶えたような静寂でした。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence is starting to unsettle me. What is this place, anyway?
ja: この霧と静寂には不吉な予感を覚える。この場所は一体何なんだ？

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
ja: いつもそんなふうに静かだったわけではない。部族からたくさんの猟師が以前はよくそこで狩りをし、またBork 川で釣りをしていた。しかし、２、３ 年前に全てが変わってしまったのだ。今では強制でもされない限り、殆どの者は中に入ろうとはしないだろう。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
ja: 何が起こったんだ？ 何故人々はここに来るのを止めたのだ？

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
ja: 事実はこの森に入って無事戻ってきた者はほとんどいないということだ。確信は無いが、恐らくこの森はエルフの反逆者でいっぱいなのだろう。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
ja: オーク族の縄張りにエルフ共が侵入して何をしているのだ？ いずれにしても、少し休憩が必要だ。我々はエルフの密猟者に対抗できるほど十分に武装している。もし奴らに遭遇したら、欠片にまで切り刻んでやる。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
ja: ちっ。オークどもが我々を発見したようだ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
ja: オーク族の縄張りに侵入してくる目的は何だ？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
ja: 愚か者め。貴様等に教えると本当に思っているのか？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
ja: エルフ族の誰かをとっ捕まえて取り調べるぞ。そうすれば情報をきっと得れるはずだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some some answers out of you.
ja: さて、聞かせてもらおうか。

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
ja: 殺せばいい。私は何も喋らないぞ

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
ja: 上等じゃねえか、それなら……。

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
ja: それで貴様等エルフ族にとってはここは飛び領地になってしまうはずだ。何故ここに来るのだ？

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
ja: 先日私たちは人間族と契約を結んだのだ。人間族はお前ら戦争屋のオーク族への大規模な攻撃を計画している。エルフ族がその計画に協力するのであれば、勝ち取ったオーク族の旧領の大部分を私たちに分け与えると誓約したのだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
ja: 何故エルフ族はこれ以上の縄張りが欲しいのだ？ エルフ族には既に森林全てという明白な規約があるだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
ja: ああ。しかし、エルフ族の王子は人間族と協力したかどで、それらの地から追放されてしまった。現在彼は自分のために帝国を開拓しようとしている。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
ja: ふむ、興味深い。お前たちは我々への攻撃を着手するためにこの地にきている。この理解で合っているか？

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
ja: ああ。その通りだ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
ja: 我が同胞たちよ。この仕事には我々が適任だと考える。このエルフ族の飛び領地を破壊せねばならない。

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
ja: 喜んで。だがこの弱っちいのはどうすればいい？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead it.
ja: 打ち首だ。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhhhh!
ja: ぎゃー！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
ja: 良くやったぞ、皆の者。我々はやり遂げた！ これでエルフ族からの攻撃を心配する必要はなくなった。少し休息し、旅を続けるぞ。

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
ja: あー！ 逃げて。私は殺されてしまい、飛び領地は破壊されたと王子に警告してください。

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
ja: お嬢様、お言いつけの通りに。

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
ja: 気取り屋 Shan Taum

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
ja: Shan Taum の脅威を 20 ターンの間乗り切る

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
ja: 静寂の森からエルフを追い出した後、Kapou'e とその一行は旅の最後が近づいてきていました。ついに、数日のうちに気取り屋Shan Taum が統治している、Mourned の丘にある Lmarig の都市に辿り着きました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
ja: ついに、Mourned の丘に着いた！ 後は最善の結果になってくれるのを祈るのみだ。

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
ja: この地を気取り屋 Shan Taum が支配しているのを知らないのはトロル族くらいのものだ。彼は黒眼の Karun のライバルだった。

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
ja: 彼が黒眼の子を歓迎するとは思えないのだが。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
ja: 誰だ？ Kapou'e か！弱虫の豚野郎が我が地で何をしているのだ？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
ja: Shan Taum、待ってくれ。我々はあなたと口論したいのではなく、大評議会を求めているのだ。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
ja: ぶわはは！お前などとるに足らん！お前の地はどこにあるのだ？お前は乞食になったのだ。お前はお前の父親と同じように哀れだ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
ja: お前のような惨めな臆病者が父のことをそのように言うことができるのか？ 俺はお前の頭蓋骨でマグカップを作ってやる！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
ja: 本当か？ お前はそれで何を飲むというのだ？ ミント味の強壮剤か？

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
ja: Kapou'e は激怒して、同胞のオークである 気取り屋Shan Taum への攻撃を開始しました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
ja: ああ、いや……

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
ja: Kapou'e よ、噂ではお前は我々の助けを請うために Pirk、Gork、Vraurk を護衛しながら長い旅をしてきたと聞く。評議会はそのことに感謝している。

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
ja: お前が我々に何をしてほしいのかは分かっているが、残念ながらお前を助けることはできない。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Really? But my people...
ja: まさか？ しかし我が同胞は……。

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
ja: お前はわかっていないのだ。オーク族は長い間分裂してきた。我々をある程度統一することができたのは、お前の父、黒眼の Karun だけなのだ。我々はお前の活躍についての噂を聞き、お前がお前の父の立派な息子であることは分かっている。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
ja: 聞いたか？ Prestim で戦いが俺たちを待っている！

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
ja: Kapou'e よ、もし Prestim が陥落したら、人間どもは川のこちら側に大きな足がかりを得ることになり、お前の仲間たちは安全でなくなるだろう。Prestim を守るために我々を助けられるのはお前だけなのだ！

note: [message]: speaker=Pirk
en: Leave your people here Kapou’e — they are safe for the moment — and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
ja: Kapou'e、お前の仲間たちをここから連れていくのだ――彼らは今は安全だ――そしてPrestim を守りにいってくれ。さしあたり、評議会は再び完全になったので、我々が再び Great Horde を組織してお前に指導者の地位を与えるかどうかを決めることにしよう。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
ja: やめてくれ！ 私を殺さないでくれ。小さなミミズのようなお前に降伏する。

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
ja: Inarix の救助

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
ja: 橋の南側を破壊する

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
ja: 後でトカゲ族を雇うためには、Inarix と少なくとも 4匹のトカゲを救出してください

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
ja: 援軍がついにきたか！ 誰であろうと、Prestim じゃ歓迎するぜ！ Bork 川にかかっている強化された橋は今朝エルフの小規模な奇襲隊に奪われてしまった。我々は既に2 度の襲撃を行ったが、うまくいかなかった。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
ja: ああ、奴等は俺のハンマーにはかなわない。

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
ja: さらに悪いことに、我々の偵察隊によれば、Inarix 率いるトカゲ族の同盟軍はまだ数マイル離れた川の向こう岸で足止めされているということだ。彼らは川を渡ることができないだろう。

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
ja: エルフ族とドワーフ族は人間どもに加わって我々に対抗し、近くに野営している。人間どもはすぐに到着するだろう。我々は川の南側の橋を破壊しなければならない。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
ja: もし、Inarix が人間族に殺されてしまうと、我々はこの戦いで彼らの助力を得ることができなくなってしまう。何とかしなければならん！

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
ja: やることは明白だ。エルフ族を殺し、Inarix が川を渡るのを助けるのだ。

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
ja: そんなに簡単にはいかないだろう！ 敵は本当に守りを固めている。

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
ja: 侵攻を減速させるために南側の橋を破壊する。大部分のトカゲ族が渡り切ったとき、誰かが橋を破壊するために橋の横に準備しておいたオイルの詰まった樽まで行き、点火すればいい。橋の上や川の向こう岸にいる戦士は死んでしまうだろう！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
ja: おい、見ろ。静寂の森で私の飛び領地を破壊したオークの部族が Prestim に増援にきたぞ。殺されてしまった我らが同胞の仇討ちの時だ。やっちまえ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
ja: ああ、静寂の森で聞いた '王子' とやらか。残念ながら今は奴に構っている暇はない。Inarix の救出が優先だ。

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
ja: 我が友よ、急げ急げ。Lanbec'h と奴の種族が我々を追ってきている。急いで Prestim にたどり着かねばならない。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
ja: ケッ！ わしが自爆して木っ端微塵になってたまるか！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
ja: Grüü そこを離れていろ！ お前はまだ必要なんだ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... OK, Chief!
ja: ああ……分かったよ、隊長！

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
ja: 俺はこんなことやらんぞ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
ja: どいてろ、この間抜け！ わしがまだこっちにいるだろ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
ja: おい、それに火をつけるなよ。俺は大丈夫じゃないんだからな！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
ja: 隊長、Inarix がここに来る前に橋を吹っ飛ばせないよね？

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
ja: 隊長、Inarix がまだ橋を渡っていません！ 本当にやっちまっていいんですかい？

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
ja: 隊長、準備できましたぜ！

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
ja: 点火！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
ja: ばいばい、$unit.name|！

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
ja: 黒眼の子、こんちくしょう！ ただじゃ済まさんぞ！

note: [message]
en: No, wait!
ja: 待ってくれ！

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaaaaargh!
ja: うわー！

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
ja: もう少し待て。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
ja: くそっ！トカゲ族に本当に加勢してもらおうとしたのに、あまりに多くの死傷者を出してしまった。 将来彼らを雇用することはできないだろう。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
ja: 時間がかかりすぎる。全軍を送り込んでこの生き物どもを地獄へ送り返さなければ。

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
ja: エルフ族が我々よりも勇敢だったと言われる訳にはいかない、皆、攻撃だ！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
ja: 奴らを攻撃せよ！ 最後の一人まで切り裂け！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
ja: 遅すぎた。我々の負けだ。

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
ja: こんな事をして緑の大地が貴様たちを呪うだろう……。

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
ja: この野郎、むかつくオークめ！

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
ja: 大群の衝突

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
ja: Prestim を 4 日間うまく防衛する

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
ja: さて、配置に着いたぜ。奴らめ襲撃の準備してやがる。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
ja: Prestim の防壁は岩のように固い。奴らは防壁で消耗するだろう。

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
ja: 評議会からの使者達を迎えたぞ。彼らは部族を再び集めてGreat Hordeにしようとしているということだ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
ja: すばらしい！ 彼らはいつ到着するのだ？

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
ja: 今から 4 日だ。遅すぎねえかと不安なんだが。

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
ja: そりゃたまらんな。

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
ja: こうして、Prestim を巡る戦いが始まりました。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
ja: 突撃！

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
ja: Lanbec'h 伯爵、我々も同盟を守るためにやってきたぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
ja: 畜生！ 奴等は魚野郎まで仲間にしたのか。

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
ja: 到着したぞ！Prestim を守ってくれ。奴らを川に追い返すのだ！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
ja: 数が多すぎる。退却！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
ja: ついに Great Horde が結成された！奴らはもうここへは来ないだろう。

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
ja: お前の Prestim の防御は英雄的だった。このような抵抗に直面して人間たちの士気は確実に低下した。現在、彼らは彼らの砦へ退却していて、すぐには外には出てこないだろう。

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
ja: さあ、彼らに我々が誰なのかを示し、Great Horde を率いて追撃する時が来た！ 我々はLanbec'h 伯爵を倒すまでは休むことはない。ぶっ刺せ！ ぶん殴れ！ ぶっ殺せ！

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
ja: 報復

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
ja: Al'Brock の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
ja: Flar'Tar の死

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
ja: Great Horde が到着し、人間族が退却しました。団結したオークの軍隊は戦争の評議会を開きました。

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
ja: かなりの口論の後――何人かの年配の軍の指揮官はこの若い新参者に指揮を任せることに気が進みませんでした。――そして結果的に２，３人を処刑した上で、軍団の指揮権は公式に Kapou 'e に与えられました。

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
ja: ライダーが全方面の諜報活動と敵対勢力の正確な位置を掴む為に緊急派遣されました。

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
ja: 軍団はそれから２つの軍隊に分けられました。 呪術師の助言で、 Kapou 'e は一方の軍を、彼のはた迷惑な性分にもかかわらず、猛烈で有能な指揮官、気取り屋 Shan Taum の配下に置きました。そして彼は最南西のオークの都市Bitok に送られました。 すでに人間族が侵略しているTirigaz の港の封鎖と、更なる人間族のオーク領の侵攻を阻止する為に。

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
ja: 彼は３人の呪術師 Pirk 、Gork、Vraurk をMourned の丘のすぐ北にある都市Borstep に送りました。武器と補給基地を作ることの他に、残っているオークの軍隊を編成する為でした。

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorset, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
ja: Kapou 'e 自身は、一度でこの仕事を片付けることを望み、Lanbec 'h 伯爵が既に撤退したPrestim の丁度南東の都市Dorset に残りの軍勢を率いて行きました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
ja: Lanbec 'h 伯爵、この下劣な臆病者め、貴様に勇気があるなら出て来てその面見せろ！

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
ja: やあすまんな、オジさん。君たちは伯爵がお相手するにはかなり役不足とみなされたようだ。代わりにそのお遊びを私に残していってくれたがね。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
ja: 馬鹿な人間め。 攻撃だ、者共、わしは今週中にあの都市をオーク領にしちまいたいのだ。ぶっ刺せ！ ぶん殴れ！ ぶっ殺せ！

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
ja: 言ってくれる程簡単じゃないぜ、隊長。街中には人間共がうじゃうじゃいる。その上よく武装もされてるぜ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
ja: 問題無い。大群でぶちかませ！

note: [message]: speaker=Arthain
en: The orcs are making headway. The city must not fall — call the reserves!
ja: オーク共が歩を進めてきているな。この都市を陥落させてはならぬ――予備軍を呼べ！

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
ja: ドワーフの立場

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
ja: Dorset を征服し占拠した後、Kapou'e と部下はこの地区を安定させることにとりかかりました。鉄のように硬いオークの統治によりもたらされる安定を。

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
ja: 2,3 週間の少数派の反乱を鎮め、最後の人間族の砦を一掃した後、長い北の冬を告げる初雪が降り始めました。 その2.3 日後、ゴブリンライダーが極度の疲労から半死の状態でDorset に駆け込んできました。彼の知らせでは、 ドワーフと無法者とエルフの大部隊により Borstep が包囲攻撃に遭ったということでした。

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
ja: オークの指揮官達は困惑しました。どうしてそのような敵の大部隊が、オーク領にそれほどまで深く進軍してきたのだろうか。特に予備知識も無しに？ 更には敵はどうしてBorstep を攻撃すれば良いと分かったのだろうか。オークの主要な武器と補給基地の集結地点であると？

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
ja: Kapou 'e は内通の類を疑いました。憶測ではあるが、人間族は荒天の中最小限で攻撃を仕掛けました。彼はDorsetには小部隊を守りに残しただけで、主要部隊はBorstepの支援に急がせている間の出来事でした。

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
ja: 川が冬に凍結してしまう前に急いでBorstep に着こうと、オーク達はBork 川を上流に向かって帆走させていました。昼夜を問わず舟を漕いで、川が凍る前に軍団はかろうじて静寂の森を通り抜けることに成功しました。彼らは船を岸に上げて、Mourned の丘の深い雪の中を抜ける最後の行程を進みました。

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
ja: 彼らが都市の前の最後の丘の頂上に達するにつれて、目の前に広がった光景は彼らを闇の中に落とし入れていきました。Borstep には何も残っていませんでした。 壁は打ち壊され、家々は燃やされ、住民は追い払われたか、虐殺されたかという状態でした。 オークの呪術師については痕跡がありませんでした。

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
ja: 目が懸念と激怒で燃え上がったKapou 'e は、軍団をキャンプで休ませている間に犯人を捜し回ろうと、全方面にライダーを送りました。２，３時間後にライダーがドワーフとエルフと人間の多数の足跡を見つけ、山を通り東に向かっていると報告しました。

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
ja: 夕暮れの後野営を撤収し、軍団は猛追を始めました。 ３日目までに、彼らは敵に追いつきました。

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
ja: あれまぁ。これを見てくれ、城が二つうち捨てられているぞ。恐らくオーク同士で無意味に戦った時に建てたものだろう。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
ja: 畜生、オーク共が追いついてきやがったぜ。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
ja: エルフよ、こんな状況下なら、我々の種族はお前たちの種族よりはるかに動けるし、戦うこともできる。オークの捕虜をとって、Melmog に急げ。 このオークの脅威はドワーフが止めよう！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
ja: よかろう。ただ人間族の同盟者が後方に控えていて助太刀するだろう。だからどの道、ここで黒眼の子を相手にすることになる。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
ja: フン、それじゃ好きにしろ。とっとと先を急げよエルフ。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
ja: フン、臆病者のちっぽけなエルフめ。 ドワーフが決してこんな提案に同意したことなどないだろう。 やっかい払いができて良かったわい。エルフなどただ邪魔なだけだ。 さあ皆、オーク共に我々の武器を見せつけてやる時だぞ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
ja: ああ、いいぞ。 もう一度ドワーフをぺちゃんこにする機会がようやく来たぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
ja: 奴らが我々の同胞にした事の報いを受けさせてやるのだ。 野郎ども、武器を取れ！獲物を血祭りに上げろ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
ja: 人間の虫けらの犬さ。動物の肉、すげえうめえ。また人間と戦ったら、次は子馬食っていいか？

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
ja: 帰郷

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
ja: ドワーフの封鎖を突破し、軍団は山道を更に進んでいきました。 Kapou 'e は次第に地形を思い出し始めました、そして思った通り、自分の部族の故郷に戻っていると分かりました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
ja: さて、皆の者故郷に着いたぞ。 わしは以前いつか戻ると言ったな。

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
ja: おいおい、奴らここを増強なんかしやがったのか。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
ja: オークの皆、しっかり聞けよ。わしらの中心となる目的は呪術師の救出だ。真正面から卑怯な人間の相手をしても、裏から呪術師を逃がされてうまくいかないだろう。

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
ja: 何を考えているんだ、隊長？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
ja: わしの部下たちはこの土地をよく知っている。 Flar'Tar と Al'Brock は二人とも斥候をとって、そしてそれぞれ北東と南東に回り込め。Grüü 、お前はトロルを連れて北西に回り込め。 もしすべてがうまく行けば、奴らを囲めるだろう。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
ja: 隊長、それはすばらしい戦略だ！

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
ja: お前はいつも隊長の戦略が気に入るんだな、Grüü。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
ja: もちろんだ。エルフをぶっ潰し、アンデッドをぶっ潰し、ドワーフをぶっ潰し、人間をぶっ潰し、皆まとめてぶっ潰す。とてもすばらしい戦略だ！

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
ja: やれやれ。まぁなんだかんだ言っても隊長のアイディアは良いわけだがな。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
ja: よし、全員移動開始だ。 わしはここから攻撃を始めよう。 皆、遅くとも最初の夜の見張り時間までには所定の位置に着いていてくれ。 分かったか？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
ja: ああ、もちろん。

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Whatever.
ja: 仰せの通りに。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
ja: あっ、隊長……。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
ja: 少し金くれないか？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
ja: いいだろう。100受け取れ。失くすなよ。

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
ja: 位置についたぜ、隊長。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
ja: よろしい。それで他の者はどうした？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
ja: やったぜ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
ja: よし、だがGrüüはどこだ?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
ja: トロルはのろまだ。奴らなんぞ少しも頼りにするなよ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, chief!
ja: ここだよ、隊長！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
ja: 武器を取れ！血祭りに上げろ、Grüü! 夜の最初の見張り時間には位置についている予定じゃないか。 もう夜明けだぞ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
ja: あー、ごめんよ。人間が何人か通り道にいたんだよ。ぶっ潰した、問題ない。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late then never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
ja: 遅くても来ないよりはましか。さて、ぶっ殺す時だ！ 誰も逃すな、そして呪術師を見逃さないようにしろ。

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
ja: 至極簡単そうだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
ja: 惨めなエルフよ、質問に答えてくれ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
ja: ちゃんとしゃべれ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
ja: まず最初は、誰がお前に Borstep を叩くように言ったかだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
ja: まだいじめ足りねえか。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
ja: ケッ、つまんねえ嘘で軍団の団結をぶち壊せるなどと思うなよ！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
ja: いや本当だ、真実なんだぞ。彼は Kapou 'e と呼ばれるいくらか若い新参者に嫉妬している。 彼の父親に黒い眼の特徴か何かがあったから、すべての呪術師が彼に「おべっかを使う」と彼は言っていたぞ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
ja: 黒眼のKarun に敬意を示せ、ウーズのガキャ。それで、呪術師はどこだ？

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
ja: 嘘をつけ！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
ja: 嘘ではない。 だから向こうの湖の中に彼らの凍った死体があるぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
ja: 見に行くべきだな。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
ja: 見に行くべきだな。お前頼む。

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
ja: ２，３分後……。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
ja: 隊長！ 本当でした。呪術師は殺されていました。

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
ja: 隊長、こいつどうしやす？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
ja: 湖に投げ込め。もし凍死したら、なおさら結構なこった。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
ja: すべての反逆者のリーダーを倒す、そして……

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost at the southwest
ja: Kapou'e を南西の道しるべまで移動させる

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
ja: 呪術師が殺され、激怒したオークの軍団は人間族とその同盟者を大虐殺しました。逆上した彼らは、どんな生存者でも見つけようと、雪の中を何時間も捜し回りました。怒りを使い切った段になって、呪術師の死が意味することのすべてが理解され始めました。

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
ja: 評議会は潰れ、今やオークの勢力をを束ねるものは何も無くなってしまいました。 そしてもし今までよくやっていたようにオーク同士が戦いを始めたならば、人間族は容易に彼らを全滅させるでしょう。

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
ja: Kapou 'e はそんな事は起こさせはしないと誓いました。事件にはオークの団結を壊すことを狙った裏切りの計画の臭いがありました。更に、もし先の木っ端が信用されたはずなら、気取り屋Shan Taum はいつもその陰にいることになります。オークが自分の同族を打ち破って何を得たかったのかはKapou 'e の理解を越えていました。しかし彼は個人的に Bitok に行軍して、そして裏切り者と立ち向かうことに決めました。オークの領の向こう側にあるBitok の存在、これは同じく彼に再び一オークを激しく叩くのに十分な機会を与えることになります。――昔気質の方法ではありました。

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
ja: 更にこれまでKapou 'e に率いられた兵達は、賢明で有能な指揮官として彼を尊敬するようになり、彼に忠誠を宣言しました。 喜び、Kapou 'e は違う方向に派遣隊を送り、必要とあらば強制的に、別の部族を迎え入れました。 Al'Brock は、１年近く前に人間族の軍からKapou 'e が逃げるために使った経路に沿って、西に送られました。 Flar 'Tar は直接南に送られ、Haag 山脈沿いと、東のMourned 丘に部族を呼び集めるために送られました。Kapou 'e 自身は Bitok に向かって直接南西の最短コースを行きました。 彼らは確実に起こるであろう人間族の攻撃を跳ね除けるためにDorset で全員落ち会いました。

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
ja: 以上のような計画を練り、Kapou 'e はこの裏切りの原因を探るために Bitok に向かいました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
ja: もし我々が Bitok でうまくやるつもりなら、Dorset には春になる前までに戻ってこなければならない。できる限り速やかにキャンプをたため。行く手にいる敵すべてを打ち破れ。 わし達が次にここを通る時までに、この地域がしっかりわしの支配下にあることを望む。

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
ja: 黒眼！ 我々はお前のような新参者には従わん！

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
ja: 回れ右して元来た道を帰れ。さもなければ、お前の生首が槍の先に乗ることになるぞ。分かったか？

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it ia a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
ja: 全くクソ寒い冬だぜ。皆の者、こいつら裏切り者共をボコボコに叩きのめして暖ったまるとしょうか？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
ja: チビのオークをぺちゃんこにするのも楽しい！ 隊長は滅多にさせてくれない。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
ja: 今回は好きなだけやっていいぞ、Grüü。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
ja: この連中はもう問題ではないな。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
ja: この部族を支配下に置いたぞ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
ja: 黒眼の子と縁を切ればこうなるのだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
ja: ゴミが片付いたぞ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
ja: いひひひ、ばっちり全滅させたぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
ja: さあ行くぞ、Shan Taumと会合だ。

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
ja: 臆病者

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
ja: Kapou 'e と部下は凍てついた北の大地を横切り、厳しい行軍をしました。 凍え、行軍し、戦う。それはオークたちにとって絶え間のない悪夢でした。食糧は欠乏し、反逆した部族から奪うことができた貯蔵品は、厳密に配給されなければなりませんでした。 戦闘では死ななかったオークの中の弱い者たちが、極度の疲労から死に、あるいは遅れをとって凍死しました。

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
ja: この悪夢の中ずっとKapou 'e は無慈悲に自分自身と部下たちを促しました。Lanbec 'h 伯爵が間違いなく呼び集めていた人間族軍にも、春の雪解けは間もなく訪れるでしょう。 その時までにオークは何とかして団結していなければなりませんでした。 もし彼らが分離して散らばっていたら、間違いなく根絶させられてしまうでしょう。

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
ja: それ故彼らは前進を続けました。最も鍛え上げた者さえ死にかねない天候を耐え、好戦的な部族との猛烈な血みどろの戦いを続けました。

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
ja: 最終的に３カ月以上かかった後、 Kapou 'e と彼の疲弊しているものの熟練した軍は、春の雪解けの直前にBitok に着きました。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
ja: おはよう、Shan Taum！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
ja: おお、わしは単にさわやかな冬に散歩に行き、父の旧友を訪問しようと思っただけだ。 どうしてそうすることができなかったか。印象的な最近の彼の業績一覧表を受け取ったぞ。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
ja: 業績？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a boot-licking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
ja: えーとなになに、先ず彼は誓いを立てた統治者の信頼を裏切り、他でもなく人間族の靴を舐めるスパイになると。 それから大評議会の半数の死を画策することを続いてすると。 そしてそうすることにより、何百というオークの死に関して彼には直接責任があると。そして何よりも、オークの民全体が絶滅寸前の危機にある血なまぐさい内戦に関して、彼には直接責任がある！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
ja: 言ってやるわい、この恩知らずで卑怯な裏切り者め。今すぐ降伏するなら、拷問にかける代わりに単に首を刎ねるだけで済ましてやる。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
ja: 嘘だ！ そんなもの全部嘘だ！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
ja: よくも俺を裏切り者だと非難できたものだな、この下衆なゴマすり野郎！ Orga、このガキを殺せ。 俺は自分の城に行く。

note: [message]: speaker=Orga
en: Yes sir!
ja: 分かりました！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
ja: 何ぃ！ オークとして戦え、この根性なしの臆病者め！

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
ja: おい隊長、これは相当変だぞ。Shan Taum の周りに部下があまりいない。 奴にはGreat Horde.の半分の指揮権が与えられただろ。奴らが離れたと思うか？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
ja: わしも疑ってはいる。 Shan Taum は隠し方を知っている。 わしは奴が別の部族をやっつけて支配下に置こうと兵を送った方に賭けるぞ。いずれにしても、それはわし達には都合が良いだろう。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
ja: よし、我々は同じくこの孤立地帯の抵抗勢力をぶっ潰した。 さて一体どこに臆病者のShan Taumが逃げ去ったのだ？

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
ja: 人間族の攻撃

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
ja: 人間族を撃退する。

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorset.
ja: Kapou 'e が予期したように、彼の勢力が倒される時までに、Shan Taum はどこにも見つかりませんでした。 歯ぎしりして、彼はまだ裏切り者の頭蓋骨からマグカップを作ろうと誓い、Kapou 'e は部下たちを集め、Dorset 目指して進みました。

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
ja: 彼が自軍の将軍を見つけた時、Al'Brock  と  Flar'Tar hはすでに何百という血に飢えたオークと共に到着していました。 Kapou 'e が服従するよう脅していた部族の戦士たちも出席していました。加えて、大評議会の生き残りの呪術師たちも、どんな方法でも軍団の団結の維持を支援しようと同じく出席していました。

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
ja: 彼らの出席は無用だと分かりました。２．３日後に、彼の民が彼に畏怖を抱いていたことに気付いたKapou 'e は衝撃を受けました。 Kapou 'e の偉業の知らせは広範囲に広められていました。Barag Gór における呪術師の救出から、北の猛吹雪を通った強行軍まで。若い兵卒達は特に彼の恐ろしさが良く分かると彼を熱狂的に崇拝しました。

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
ja: 日々は過ぎ去り、降雪は融け、Kapou 'e は防衛の準備をしました。Kapou 'e の到着の２，３週間後に、ライダーがLanbec 'h 伯爵の軍を目撃しました。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
ja: さあいよいよだぞ、皆！ オーク共は、奴らがした事すべてに対して報いを受ける時だ。 オークを攻撃し、一匹も容赦するな！ 当然我々のものであるこの国を取り返すのだ！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
ja: 皆の者、進め！ 狼共に今夜はたっぷり餌がやれるぞ！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
ja: ここに来いよ、弱くちっぽけな人間。Grüüがささやかなプレゼントをあげるぞ……。

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
ja: 新たに夜が明け、更に人間族の援軍が到着しました。

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
ja: ３日目の夜明けに、更にもっと多くの人間族の援軍が到着しました。

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
ja: ただいま到着しました、閣下。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
ja: あああ、完璧だ、更なる援軍が来たか。

note: [unit]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
ja: Howgarth 3 世

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
ja: 待て！ この広い緑の世界で何が起こっているのだ！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
ja: Howgarth？ 貴様と貴様の邪魔な同盟はいつも考え得る限りで最悪の時に現われるものだな。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
ja: なんだ一体貴様何様だと思っているんだ？ このどん臭い奴め。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
ja: 私は北部同盟のHowgarth。故 Rahul 一世の後任だ。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
ja: これは厳密な領土問題だぞ、Howgarth。北部同盟にはこの問題で介入する権利は無いのだ。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
ja: それがどうしたLanbec'h 伯爵。北部同盟は、およそ２７年前にあなた方とオークとの間のいくつかの条約の立会人だった。双方の条約違反を疑ってはいるわけではない。条約が重んじられているか確かめることは、この条約の編成者として、そして立会人としての我々の責務である。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
ja: ほう、良かったではないか。実際この土地は君たちの貴重な条約の下で人間族領域と定義されているのは明らかだ。 それでもし君が、お高くとまって気高いことについてそれほど望んでいるなら、我々がこのオークの脅威を押し返すのを手伝うために君の部下たちを集めてくれたまえ。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
ja: 嘘はやめたまえ、 Lanbec 'h。 我々はすべてあなたがこの戦争を始めた張本人だと知っているのだ。 だがもう十分だ、すべてのことはこれで終わる。 私は双方とも討議の為に呼んだ。そして我々はこの問題を議論するべきだ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
ja: はは、実に面白いわ、この馬鹿じじい。 そんなんで我々を十分やりこめるような阿呆とでも思ったか？ 貴様たちが父に何をしたか忘れたわけではないぞ。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
ja: 一体何の話をしているのだ？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
ja: わしは Kapou 'e 、黒眼のKarun の息子だ。２７年前に父に北部同盟に入るように求めた後、貴様たちは父を暗殺したのだ。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
ja: 何と？ 我々は彼が我々の招待を辞退し、そしてそれがこの問題の終わりだという知らせを受けている。 彼の暗殺の事は私は何も知らないのだ。 実際、オークの使者がRahul Karun の返答を持って来た時、私はその場に居合わせたのだぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
ja: 使者だと？ どんな使者だったのだ？

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
ja: 私の記憶が確かなら、それはShan Taumという名のオークだった。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
ja: 面白い、そいつは妙に聞きなじんだ名前のようだ……。

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
ja: 北部同盟

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
ja: Shan Taum と Lanbec'h 伯爵を倒す。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
ja: Howgarth 3 世の死

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
ja: Kapou 'e は Howgarth ３世に会うことに同意しました。 しかしながら人間族を信頼しないで、 Kapou 'e は、彼の最も信頼できる兵士たちの一人と同様、  Grüü を連れて来ました。Lanbec 'h 伯爵はきっぱりと会見に参加することを拒否しました。

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
ja: 人間族の攻撃がさしあたって止まったという状態で、双方が戦場の真ん中で会いました。 Howgarth ３世は条約で定義されているように、 Kapou 'e が人間族にDorset を返還し、自分たちの土地に戻ることを要求しました。 Kapou 'e は人間族がオーク領を攻撃している限りそうはしないと拒否しました。 彼は人間族が軍を散開し、オークから盗ったどんな国をも返すことを要求しました。そうして初めて彼はDorset を返還し軍団を散開すると。

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
ja: Howgarth ３世は同意しました。そしてもしLanbec 'h 伯爵が侵略を継続したなら、北部同盟の命令の下、彼自身が伯爵の称号に背いて行動することを強いられるであろうと付け加えました。

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
ja: 話が落ち着き、 Kapou 'e は父の死について聞き始めました。 Howgarth ３世は彼の物語を繰り返しました、彼が黒眼のKarun から聞いた最後の事は、北部同盟加入の誘いを辞退する通達で、それは他ならぬShan Taum自身が持ってきたのだと。

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
ja: 彼らがその問題を話し合っていた時、周囲の木々と丘からオークの集団が突進してきて、会見を取り囲みました。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
ja: まあまあ、ここに何があるのだ。 貴様の汚らわしい父親と全く同様、再び敵と協力しているわけか？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
ja: 人間族と協力だ。フフン。 貴様が言えたものか。 貴様はここで何をしているのだ、Shan Taum？

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
ja: お前の父親にしてやった事を、お前にしてやろうとここに来たのだ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
ja: なら父を殺したということだな。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
ja: Kapou 'e、私が話した事を覚えているのか？

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
ja: はは、よくやったぞShan Taum。思い知らせてやれ。皆の者、攻撃せよ。日没までにDorset 奪還を望む。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
ja: 待ちたまえ、 Lanbec 'h 伯爵。 私はこちらのオークたちとの合意に達したのだ。 あなたの軍が侵略者だったのだから、すぐに軍を散開しオーク領を撤退しなくてはならないのだ。 そうすればすぐに Kapou 'e はあなた方にDorset を返還して、軍団の攻撃中止命令を出すだろう。 私は以前に Kapou 'e の父親とつきあいがあった。そして私は彼の血筋が信頼に足りるものと信じている。 それでも不十分というのなら、我々は彼が協定違反した場合にはあなたを守る。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
ja: 貴様と貴様の忌々しい和解案は地獄に落ちてもおかしくなかろう。貴様の愛するKapou 'e は間もなく貴様の後を追うだろう。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
ja: 貴殿に対し軍事行動を起こす以外、選択の余地は無いという訳だな。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
ja: はは！ 実に面白い、 Howgarth 。 周りを見よ。 私がオークの友に命令を下せば、貴様はすぐにあの世行きだ。 そして貴様の部下共はKapou 'e が貴様を騙した上で殺害したと勝手に妄想するだろう。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
ja: Kapou 'e 、我々の合意とこの裏切りの知らせの為、私が陣に戻ることは不可欠だ。 グリフォンライダーの１人が私を連れて行く。 私の護衛とグリフォン部隊の残りはこの伏兵共から自由にあなたに助太刀するだろう。あなたが陣に戻ったら、共にこれらの裏切り者に対し攻撃をしよう。彼らが死に、四散したら、あなたはすぐに我々の合意内容を実行してくれるものと信じているぞ。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
ja: 承知した。 さあ、やるぞ！ 野郎ども、武器を取れ！獲物を血祭りに上げろ！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
ja: 畜生！ 人間族に逃げられちまったか。 オーク共、Kapou 'e の首を取って来い。俺は陣に行って街を襲撃しなくてはな。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
ja: Shan Taum すごい臆病者。 決して戦わない。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
ja: イエー！ ついに俺たちは臆病者をやっつけたぞ。隊長、奴をどうしてやりたい？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
ja: 槍の先に奴の生首を差して、ハゲタカにきれいになるまで突っつかせるのだ。奴の頭蓋骨からマグカップを作るっていうのは冗談のつもりではないぞ。

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
ja: イエー！

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
ja: 約束を違えず、 Lanbec 'h が殺されてすぐに、 Howgarth ３世は伯爵の軍勢を散開させオーク領から撤退させました。Kapou 'e の方もDorset から撤退し、Great Horde も散開させました。 しかしながら、Great Horde 散開前に彼は、すべての者の同意の上で、大評議会を再度完成させる為にもう３人の呪術師を任命しました。

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
ja: 彼の父にしたように、Howgarth ３世は北部同盟に加入するようKapou 'e に招待を出しました。Kapou 'e は辞退しました。 その代わりに彼はBarag Gór に戻って、そこを首都にし、すべての北部の部族に彼自身を統治者として認めさせました。

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
ja: Kapou 'e は何年もの間統治しました、そしてそれらの年月はオーク族にとって前例がない繁栄と統一の時代でした。 Kapou 'e の指導力の下に団結したオークの勢力は徹底的に人間、ドワーフ、エルフ、アンデッドのどんな反逆的な集団の縄張りをも洗い出しました。 交易することを望むオークたちが他の部族からの妨害なしにオーク領のどこでも自由に通行できるという協定の効果が徹底的に議論されました。

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
ja: Kapou 'e の統治の８年目に最初はエルフ族、再び１４年目には人間族に侵略されました。Kapou 'e の下で結束したオークたちの力を示すように、北部同盟が介入しうる前に、どちらも躊躇ない迅速な攻撃により決定的に撃破されました。

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
ja: 部族間の争いを最小限に抑えるため、 Kapou 'e は彼の帝国のすべての方面から集めた巨大な軍を維持しました。そのような巨大な軍の軍事費を埋め合わせるために、外国の戦争に傭兵としてしばしば賃金労働させました。 すべての種族の者たちがこれを利用しました。従って、戦闘を渇望しているオークたちは、最寄の部族と戦闘を続けるよりも十分に稼ぎました。

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
ja: とりわけGrüü はこれらの旅を非常に喜びました。 巨大で狡猾で素早いトロルは、間もなくKapou 'e より有名になりました。 彼の勇気と狡猾の物語は Wesnoth にまでさえ轟いたのでした。

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
ja: オークの見習い呪術師

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
ja: オークの呪術師はオークの魔法の守護者です。オークの部族の中で尊敬され、オークの評議会を組織しますが、そこではオークコミュニティー全体に対する重要な決定を下したり、この論争好きの種族の部族間に起こる多くの衝突を仲裁したりします。肉体的な弱点はありますが(オークとしては)、オークの呪術師は呪文を唱えるのがうまく、敵を呪って生命力を奪うことも可能です。見習い呪術師はまだ若く精力的ですが、彼等の呪文をかける能力にはまだ改善の必要があります。

note: #-#-#-#-#  2273 (Battle for Wesnoth 1.7.x-SVN)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2277 (Battle for Wesnoth 1.9+svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
ja: 呪い

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
ja: オークの老呪術師

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
ja: オークの呪術師はオークの魔法の守護者です。オークの部族の中で尊敬され、オークの評議会を組織しますが、そこではオークコミュニティー全体に対する重要な決定を下したり、この論争好きの種族の部族間に起こる多くの衝突を仲裁したりします。肉体的な弱点はありますが(オークとしては)、オークの呪術師は呪文を唱えるのがうまく、敵を呪って生命力を奪うことも可能です。老呪術師は魔術に熟達していますが、肉体的な力は年齢とともに衰えてきています。

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
ja: オークの呪術師

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
ja: オークの呪術師はオークの魔法の守護者です。オークの部族の中で尊敬され、オークの評議会を組織しますが、そこではオークコミュニティー全体に対する重要な決定を下したり、この論争好きの種族の部族間に起こる多くの衝突を仲裁したりします。肉体的な弱点はありますが(オークとしては)、オークの呪術師は呪文を唱えるのがうまく、敵を呪って生命力を奪うことも可能です。

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Tower
ja: 見張塔

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
ja: 見張塔は、敵を捉えたり、その敵に向かって投石砲を用いて種々の道具を放つのに良い場所です。

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
ja: バリスタ

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
ja: あいた！ これは痛い！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
ja: 評議会はもう決してまとまることはない。 絶望的だ。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
ja: ああ、なんてことだ、俺は負けた。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
ja: 畜生。Inarix にトカゲ族を率いてもらわなければ、もはや彼らの助けを当てにできない。

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
ja: The Great Horde: すべてのユニットの維持費が 1減少する。

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
ja: ２人の兄弟の物語

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
ja: （初心者レベル、4 シナリオ）

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
ja: 黒魔術師がMaghreの村とその住民を脅かしている。村の魔法使いは戦士である兄へ助けを求めたが、全て計画通り、とはいかなかった。あなたは助ける事が出来るだろうか？

note: [about]
en: Prose and Story Edits
ja: ストーリー構成

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
ja: 魔法使いの根絶

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
ja: Wesnothの王国から西へ遠く離れた、Maghre の自由領は、かつては平和な場所だった。その住民達は、より広い世の中で何が起きているか、大部分は知らないでいた。黒魔術師がそこに住み着き、邪悪な召喚術のための犠牲者を探し始めたその日まで、戦争と戦争の噂が彼らに触れることはなかった。

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
ja: スケルトンとゾンビが、牛を殺し野原を焼いた。彼らは汚らわしい犯罪をしながら、凶暴な声で「魔術師 Mordak を恐れ、従え」と叫んでいた。孤立した農場から、人々が消え失せた。男も女も夜を恐れ始め、子供達は明るい昼間でさえも怖がった。しかし、一番近い領主は馬で一日以上離れた所にいて、彼の助けを求めに送られた使者達は、戻ってくることは無かった。

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
ja: Baran  という名の、若くして魔術の才能を示して Alduin 島の偉大な魔法学校に行き、魔法の研究をするため、生まれ故郷に戻った男がいた。人々は、彼の助力と指導力を当てにした。彼は多くの家で、父や祖父の代から半ば忘れられていた武器が吊るされているのを発見し、村人に、それらを下ろして掃除し、油を差すよう命じた。彼は、Maghre の鍛冶屋に、残りの人のために鏃と斧の刃を作るよう命じた。

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
ja: さて、Baran には Arvith という名の兄がいて、彼もまた出世の途を探るため Maghre を後にし、隊商に雇われた小さな騎兵の一団のリーダーになっていた。全ての者に取って幸運にも、Baran が見習い魔術師に過ぎなかった頃、彼は自分と兄のために、緊急の必要があった時には、お互いを呼び出せる一対のお守りを作っていた。Baran は、その呼び出しをした。

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
ja: wesnoth暦 363 年 5 月 12 日
    Maghre の Baran の記録より引用
    
    会いたくはなかったが、この「 Mordak 」と直面することになってしまった！　私の魔法は彼の魔法よりも強力だとは思うが、彼の下僕たちによってよく守備された丘陵地帯で彼は何か悪の企てをしている。私は農民達を招集して彼の手先と剣や槍で戦わせている。私は兄の助けを必要としている、なぜなら戦闘において彼は常に私よりも優秀な指揮官だからだ。
    
    彼は呼び出しに気づいてくれるだろうか？私は彼がお守りを今でも持っているかどうか知らない。というのも、Toen Caric での悪夢のようなあの日々以来、彼と話したことがないからだ。もし、彼が私のところへ来なかったとしても、きっと彼は村の重大な危機の時には助けに帰ってくると信じている。

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
ja: 彼のお守りの呼び出しに気づいて、Arvith は出来るだけ人を集め、Baran を助けるため、Maghre へと急いだ。

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
ja: 黒魔術師 Mordak を殺害する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
ja: Arvithの死

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
ja: やあ、兄さん、　そして、ようこそ故郷へ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
ja: うむ。

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
ja: 兄さん、お元気そうで何よりです。しかし・・・

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
ja: お前の呼び出しで私が来たからには安心しろ。で Maghre に何が起こった？

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; but we need your men, and you to lead them.
ja: 我々は黒魔術師と出会いました。奴に作られた者達は、奴を Mordak と呼んでいます。奴らは辺鄙な所にある農場を恐怖に陥れていて、我々は、奴らがすぐにも村自体を攻撃するのではないかと恐れています！ Maghre の村人達は武器を取りましたが、彼らは訓練された戦士ではありません。それより我々にはあなたの部下と、あなたが彼らを率いてくれる事が必要なのです。

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
ja: 私は、Mordak の汚らわしい手が大地や大気の隠された流れに触れているのを感じられます。奴はここの真北のどこか、馬で二日以上はかからない所にいる筈です。

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
ja: わかった、私は村のために行動する。お前は魔法使いを集めて支援できるか？

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
ja: あなたが右なら私は左にすべきでしょう。私は一握りの最も優秀な斥候と猟師を伴い、密かに進むつもりです。あなたが奴に作られた者を殺し、奴に対してはっきりと存在を示している間に、私は奴が油断した瞬間に、魔法で Mordak 自身を倒してみようと思います。お互い単独では出来ないことでも、一緒にやれば達成出来るかもしれません。

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
ja: ・・・ではそうしろ、ただし我々が必要とする時にはお前が到着しているようにしろ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
ja: Baran は今ごろ位置に付いているだろう。奴らを押せ、名人の気を逸らせば、Baran は罠にかけることが出来る！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
ja: 結局 Baran は攻撃しなかった！

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
ja: 彼は逃げ出してしまったのでしょうか？

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
ja: Baran は攻撃しなかった！ 私は彼が心配になってきた…そしてそれは、我々が自分達自身で Mordak に対処しなければならないことを意味する！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
ja: よい働きだ、お前達！ ところで、我が弟はどうした？

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
ja: あいつのことが心配だろう？ イーヒッヒ..ハッ...ガァァッ. . .

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
ja: これ以上こいつから得られるものは何もない。我々は自分達の手で Baran を探さねばならない！

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
ja: 斥候から、Baran が捕まって、さらに北へと連れ去られたようだとの報告です！

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
ja: 奴らが敢えてこんな事をするとはな！ 我々は直ちに追わなければならない。

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
ja: お前の弟の私を待ち伏せする計画は失敗した。今や彼は我々の囚人だ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
ja: 私の弟は攫われたのか？ Baran、私はお前の期待を裏切った！ そして今なお、Mordak の軍勢は、村を襲っている！

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
ja: この化け物どもは我々の武器をほとんど受け付けないと聞くが、確かめさせてもらおうか！

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
ja: それほど難しくはなかったな！

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
ja: 私が死んだ今、全ては失われた...

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
ja: 追跡

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
ja: Arvith と彼の指揮する一団は彼の消息不明な弟を捜索して北に進んだ。

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
ja: wesnoth暦 363 年 5 月 16 日
    Maghre の Arvith の記録より引用
    
    我々は三日間 Baran を捜索したが、何も発見できなかった。私は自分の感覚に従って北の国境地帯に向かった。そこは降霊術師の手先どもが農地よりもはるかに安全に隠れられる場所だ。最初、私は捜索が無駄だったのではないかと考えたが、一日目の夕方に我々はいくつかの足跡を発見した。それらの内にはスケルトンの足がつけたと思われるものもあった。
    
    今や、我々は十分に近づいていると確信した。なぜなら、それらの足跡は Grey Woods（灰色森）の中に続いていたからだ。Maghre や他の村の者は一生に一度もその森に入らない。その森について警告する物語が世代を超えて語り継がれているからだ。おそらく、その場所は生に餓えた死者によって呪われており、そこで死んだ者は全員彼らに加わることになるのだ。

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
ja: wesnoth暦 363 年 5 月 16 日
    Maghre の Arvith の記録より引用
    
    しかし、今や私は迷信を振り払った。なぜなら、これまで私はこのような話の裏に真実が隠れていた世界を数多く見てきたからだ。森はエルフの根拠地だ。 — もしも物語の基礎が正しいならば、彼らは非友好的なのだろう。　私は配下が心配だ。というのも、馬上の兵は森ではうまく戦えない一方でエルフは彼らの領域でより危険な存在になるからだ。しかし、そこには、するべきことと回答を得るべき謎があるのだ。何か大きな事態が発生している。一人の降霊術師が村人を恐れさせるだけなら全く新しいことではないが、彼が倒された後も下僕たちが動き回っているのはなぜだろう？今、彼らは誰に従っているのだろう？そして、重要なことはなぜ Baran を連れ去ったのか？ということだ。
    
    別な言い方をすれば・・・私は弟を取り返したいのだ。

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
ja: 誘拐者達が逃亡する前に、木々の間の道で戦う

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
ja: 皆、ついて来い。こんなに美しい緑の森をぶらつくより良いことが他にあるか？

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
ja: そこのお前！ 立ち止まって、何者なのか説明しろ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
ja: 我々は弟を誘拐した者達を追っているのだ！

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
ja: その者達は私に、彼らの囚人が主人を殺そうとした、そして彼を追って邪悪な者達が来るだろうと話していた。それ以上進むな。さもなければお前は死ぬことになる。

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories. Mere elves will not stop me from freeing Baran!
ja: あの幽霊の話はそんなものだろう。ただのエルフが、私が弟を解放することを止められはしない！

note: [message]: role=speaker
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
ja: 私は、少なくとも我々が幽霊に直面する必要がないことを嬉しく思う。しかし、我々はあのエルフ達より不利な立場にいるだろう。木の間では、我々の馬はうまく動くことが出来ない。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
ja: ふん、まったく方針はそのままだ。我々の槍兵や弓兵は、もっと深い森の中でも戦える。我々はあんな素人に与えられるより、もっと大きな危難に面し、勝ち抜いて来たのだ。

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
ja: 奴らが見える！ あそこに奴らがいるぞ！

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would already be here to meet us.
ja: 呪われろ！ もし奴らが後一時間遅ければ、ご主人様の援軍は、我らと出会うために既にここにいただろうに。

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
ja: 増援隊が到着する前に暗黒僧を殺す

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
ja: さあ、お前達、誘拐犯どもを捕まえよう！

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
ja: ハハ！ お前達は私を捕えた。だが、それは何の役にも立たないだろう。私は昨日、お前の大事な魔術師の弟に、部下の半分を付けて北へ送った。今ごろは、我が主の地下牢に、安全に仕舞い込まれているだろう。

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
ja: 我が刃は、お前の喉元にある。直ちに我が弟への道を教えろ。さもなければ、お前の惨めな血が地面に流れることになるだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
ja: 馬で北東に3日の所にある、さびれた城の中にいる。見張りの合言葉は $first_password_$first_password_number と $second_password_$second_password_number| だ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
ja: 奴を縛って一緒に連れて行こう。もし我々を騙したのなら、奴は死ぬことになるだろう。

note: [message]: role=speaker
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
ja: 隊長、我々はどこへ向かうのでしょうか？あなたは Toen Caric.の一件以来、今後 Baran に一切何もしたくないのだと私は思っていたのですが。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
ja: 私自身にもよくわからないのだ、私達二人の間には何が残っているのかは。しかし、誰かが状況を変えられるのかもしれない。馬に乗れ、移動開始だ。

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
ja: ご挨拶申し上げる。俺は、遍歴の騎士 Brena。あなた達が汚らわしいアンデッドを追跡し戦っているのを見た。滅ぼされるために、奴らはもっと沢山いるだろうか？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
ja: あぁ。我々はここから北東に奴らの巣があると考えている。奴らは私の弟を捕えているのだ。

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
ja: 俺は奴らの種族に深い憎しみを抱いている。あなたが許すなら、俺はあなたに従って奴らと戦うだろう。

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
ja: 彼は足手纏いになるだけです！

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
ja: ここが思案のしどころだな。

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
ja: そうか、それではわかった。 俺たちに同行してくれ。

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
ja: 礼を言う。俺と俺の仲間は、あなたの気高い探求の手助けをしよう。

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
ja: すまない。 俺たちには時間がないのだ。

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
ja: ならば、これを受け取ってくれ、あなたは探求の途中のようだから。あなたが呼べば、いつでも俺の仲間達はあなたを助けるだろう。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
ja: あなたは 70ゴールドを受け取る！

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
ja: 俺の増援隊はここだ！

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
ja: 奴は俺たちから逃亡した...

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
ja: 愚かな人間よ、お前は私を殺したが、お前は時間内にアンデッドを捕える事は出来ないだろう。俺は契約を果たした。すぐにあの軍隊の主として蘇るのだ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
ja: 奴らの後を追え！

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
ja: 誘拐者達を捕える

note: [terrain_type]: id=magic_irongate
en: Irongate
ja: 鉄の門

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
ja: 防御された城

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
ja: wesnoth暦 363 年 4 月 19 日
    一匹狼 Rotharik の記録より引用
    
    今朝、Mordak の下僕の敗残者が到着して彼の死を伝えた。同時に彼らは厳重にぐるぐる巻きされていて辛うじて人間の男だと認識できる包みを携えてきた。Mordak は常に無謀だった。この自暴自棄な計画は全て彼が立てたものであり、これからも問題が続くならば、我々が苦しむだろうことについての全責任は彼が負うべきであると私は思う。しかも、彼はオークの激怒を我々に向けてしまったのだ。しかし、同時に彼には達成したこともある。私は今起こっていることを完全には信じられない。どうにかして事態を解決するまでは。
    
    我々の唯一の希望は我々の安全と引き換えに連れてこられた魔術師を Tairach に差し出すことだ。オークの将軍がこの男に何をしようとしているか私は知らないが、彼は説明を二転三転させている。あの馬に乗った戦士が出現しなければ Mordak の計画は完全に成功したと思う。しかし今や、噂ではこの魔術師の兄弟らしい男に率いられた彼らはこの地に居るのだ、その噂が本当なら、彼には Mordak についての私の行動を止める事などできない。

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
ja: wesnoth暦 363 年 4 月 19 日
    一匹狼 Rotharik の記録より引用
    
    私はこの荒れ果てた城の防衛を強化した。我々と同行するオークを門の警備に立たせ、私の下僕の全てを集めて城の内部に配置した。しかし、さらなる災難が待ち構えている。私がこの馬に乗った戦士を倒したとしても、依然としてオーク達は私の所にやって来るだろう。つまり、彼らは国境地帯を探し回っており、また、私達を捜索するついでに北の農場を次々に襲っているのだ。
    
    まだ、ある理由で私はこの兄弟を恐れる。もし、Mordak がここにいたなら、違う考えだったかも知れないが、彼は破滅してしまった・・・そしてあの兄弟が残ったのが全てだ。彼らはお互いの存在により、彼らの結びつきにより、彼らは強さを持ち続けるだろう。

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
ja: 城の見張り

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
ja: Baranを助ける

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
ja: Arvith と彼の兵士は城の外で停止した。そこで濃霧の中に見え隠れする膨大な量の石材をしばらく凝視した。そこには霧の中での行動があった。

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
ja: 立ち止まれ！仲間か敵か？ 合言葉を言え。

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
ja: 合言葉は

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_1|!
ja: $first_password_1|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_2|!
ja: $first_password_2|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_3|!
ja: $first_password_3|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $first_password_4|!
ja: $first_password_4|！

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
ja: 仲間よ、通りたまえ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
ja: 「達人は進むべき道を間違えたりしないものだ」この言葉を私はよく覚えておくべきだろう。それが私にとって気が進まないことであったとしても。彼を解放することを優先せよ。

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
ja: 間違いだ！死ね！

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
ja: ハッハッ！ 俺たちは長い間人間を殺していない。武器が血を欲しがっている。今こそ俺たちは人間を殺す！！

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
ja: 誰が死ぬことになるかは私の右腕で決める。お前達、オークどもを殺すのだ。

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
ja: この世界にはほら吹きオークもいるのだ。

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
ja: 隊長、こんなに南でオーク達はいったい何をしているのでしょうか？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
ja: いい質問だ。おそらく我が弟はその答えを発見したのだろう。

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
ja: お前達は到着することになっている交代か？ これは俺たちが今ここを去ってもよいということか？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
ja: うむ、そうだ。よいだろう。行ってよいぞ。

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
ja: うむ、お前達は合言葉を伝える事になっているな。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
ja: あぁ、もちろんだとも。 もう少しで忘れるところだった。

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_1|!
ja: $second_password_1|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_2|!
ja: $second_password_2|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_3|!
ja: $second_password_3|！

note: [option]: speaker=Arvith
en: $second_password_4|!
ja: $second_password_4|！

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
ja: ありがとう！ 少々形式的でいらいらさせたかな？

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
ja: 合言葉が間違いだ！ こいつらは交代ではない！ 奴らを捕らえろ！

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
ja: 俺が思うに、確実に弟を解放出来るようにするために、俺は前で俺の仲間を支援するのがいいだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
ja: あなたの手にかかろうが Tairach だろうが、死には変わりありません・・・（アグッ）

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
ja: 「Tairach」？Tairach とは何だ、それは物か人か？

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
ja: 彼のローブの中に鍵がある。

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
ja: 多分それは、奴らがBaranを捕えている独房の鍵だろう！ 俺が鍵を持とう。

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
ja: 弟を解放するために独房へArvithを移動させる

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
ja: 俺がこの中で見つけたものを見てみろ！ 100ゴールドはあるぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
ja: 俺がこの中で見つけたものを見てみろ！ 50ゴールドはあるぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
ja: Baranを見つけた。彼はこの独房の中だ。

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
ja: あなたが再び戻って来てくれて嬉しく思う。

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
ja: お前もだよ。弟よ。

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
ja: あなたは Arvith の配下の方ですね。この地下牢から出るのを助けて下さい。

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
ja: 呪われた黒魔術師のRotharikが、私をこの魔法で強化された鉄の門の背後に閉じ込めたのだ。正しい鍵だけが開ける事が出来る。私を解放するためには、奴から鍵を取ってこなければなりません。

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
ja: 独房の鍵を手に入れるために黒魔術師を殺す

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
ja: 助けてくれてありがとう。 あなた達に逃がしてもらえるのではという望みをほとんどあきらめかけていました。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
ja: Baran よ、お前はこの兄に信頼を置かなかったのか？

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
ja: そうではありません。さもなければ私はここで朽ち果てていたでしょう。私は失敗しました。私は再び失敗したのです。

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
ja: そういうことか、でも、依然としてお前は私の弟なのだ。そして・・・私が呼び出せば、きっとお前は来ることをもう疑うことはない。

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
ja: おお、何でもなかったぞ。数人のエルフ、1人か2人の黒魔術師、オークの一団と何匹かのアンデッド。実際、我々傭兵にはほんの1日の仕事だ。

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
ja: 助けに来てくれてありがとう。村へ帰還しましょう。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
ja: 私が死んだ今、全ては失われた...

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
ja: お前は遅すぎた！ お前の弟は既に死んだ！ムッハッハッハッハッ...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
ja: アー！！！

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
ja: 村への帰還

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
ja: wesnoth暦 363 年 5 月 27 日
    Maghre の Baran の記録より引用
    
    今はここが故郷のようになってしまった。先週、私は実に多くの感情を味わった。それは楽観と悲観を行ったり帰ったりするようなものだった。最初の頃はこの地下牢を出て死の恐怖（最悪の場合私の首が吊るされること）なく、日光に当たることを夢見たが・・・今となってはその感情は私の中を通り過ぎてしまった。私は兄と共にこれと同じぐらいの恐ろしい償いをさせることだけを考えている。
    
    Arvith は私を牢から解放することをほとんど忘れてしまったようだ。一方、我々兄弟にかつてあったお互いを満足させる感覚を再び取り戻すのに先週一週間かかった。我々の時間を巻き戻せたらいいのだが・・・我々は Grey Woods（灰色森）に大きなベッドを作ってきたし、その途中では本当に美しい田園地帯を旅した。当時は二人で会話する時間が十分すぎるほどあった。

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
ja: wesnoth暦 363 年 5 月 27 日
    Maghre の Baran の記録より引用
    
    にもかかわらず、今、私はしばしば Toen Caric のことを思い出して、気が楽になっている。我々はオークに対して大損害なく抵抗することができたのだ。Arvith 考案によるはさみつけ攻撃が勝敗を決定付けた。その時、私は無謀にも仲間から離れて突進してしまった。私はオークの将軍を負傷させ戦場から退散させたが、その代償は実に大きかった。私が指揮していた仲間達は私が彼らと共にいたなら命を落とさずに済んだだろう。
    
    私はなんとかして Arvith に彼らの死の責任をなすりつけてしまった。私が犯した失敗はもう決して取り消すことができない。しかし、時間がいろいろなことを癒してくれたのではないだろうか？そのように私は思っている。我々はあの村へ再び兄弟として戻るのだ。
    
    しかし、依然として私は不安な状態にある。私は・・・この地下牢に閉じ込められたままでは命が残り少ないような何か予感がする、これは何か現実の前触れなのだろうか？

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
ja: 村で何が起っているのかを見つける

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
ja: Baranの死

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
ja: 顧問官Hoban

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
ja: あそこだ。お前の村はこの丘を超えたところだ。そして、すでに俺たちを歓迎するために男達が来るのが見える。

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
ja: いや、彼らは何かから逃げている。俺たちはあそこで何が起っているのか調査しなければならないぞ！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
ja: お前達！ 武器を構えろ！

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
ja: あそこに行って、顧問官のHoban と話すべきだ。 たぶん彼はここで何が起きているか知っているだろう。

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
ja: あれがオークの将軍です！あれは・・・

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
ja: おお、私はどこでも直面している状況を理解している。特にお前が奴に傷を追わせた後ではな。

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
ja: あのオークの将軍は Toen Caric にいた奴です。

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
ja: 貴様！俺に炎で傷跡を残しやがった魔術師だな！皆殺しだ！

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
ja: 私達が始めたものを終わらせましょう、兄上。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
ja: そうだな、私は右腕でお前は左腕となることができる。さあ行こう！

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
ja: あなたが再び戻って来てくれて嬉しく思う。

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
ja: ここに居られるより嬉しいことは無い。しかし、Maghre に何があったのだ？

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
ja: あなたが出発したすぐ後、私達はオークに包囲されました。Maghre の男たちの半数がいなくなったので、私達は奴らを止められませんでした。

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
ja: オークの将軍は私たちを奴隷にするのが目的です。 私達はもうこれ以上長くはもたないでしょう。

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
ja: 注意して下さい。 奴の兵士達は凶暴な戦士で、多くの者を殺しました。 武器を手に出来る者はほんのわずかしか残っていませんが、戦闘であなた達を助けるために彼等を送りましょう。

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
ja: 村を解放するためにオークの将軍を殺害する

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
ja: 終わった。ついに我々は奴を倒したのだ。 Baran よ、その瞬間にお前が私の隣にいたことは喜ばしいことであった。

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
ja: とても多くのものが破壊された。オークとアンデッドが破壊した物を復旧するのには苦労するだろう。そして、奴らはまた来るかもしれない。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
ja: 私は生活費を稼ぐために戻らなければならない。しかし、我々にはお守りがある、弟よ。もしお前がまた困ったなら、私は来るつもりだ。

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
ja: 終わりだ、私は敗北した。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
ja: この村々から誰も救出できるとは思えない。 遅すぎた。

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
ja: 私はこの人々を守るには弱すぎた。 ああ、なぜこんなことになったのだ？！？

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
ja: ２人の兄弟の物語 ─ エピローグ

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
ja: wesnoth暦 363 年 9 月 22 日
    Maghre の Arvith の記録より引用
    
    Maghre は私が前回見た時よりもかなり良くなっているように見える。Baran はこの二年に数々の奇跡を成し遂げた。村は再建され、周辺の農地も修復されるか再び開墾された。我が弟の心配に反して、我々の民衆はその間に新たな脅威に直面することはなかった。
    
    この二年で離れて暮らすことはより困難になったが、私はお互いに連絡するためのお守りを持ち続けたし、弟もそうした。、よって再会するわずかな可能性は残っていたのだ。しかし、新たな主人と共に王国のこの地方を往来していたので、私は彼の元を離れて弟の所へ帰ることを頼んで、彼から許しを得た。

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
ja: wesnoth暦 363 年 9 月 22 日
    Maghre の Arvith の記録より引用
    
    この主人は、実の所、エルフなのだ。私は彼らの味方になるとは夢にも思わなかったが、彼は他のエルフと違って尊大な所が少ないのだ。彼は自分自身を Kalenz と呼ぶ。彼は偉大だと思う。それは彼の目を見るだけでわかる。まもなく我々は稼ぎに戻らなくてはならないだろうと思う。
    
    しかし、それまでの間平和な時間を楽しむとしよう。

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
ja: 翻訳リセットのテスト中。

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
ja: Thursagan の槌

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 11 scenarios.)
ja: （中級者レベル、11 シナリオ）

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
ja: 北部同盟が初期の頃、Knalga からの遠征隊は、Kal Kartha の一族を探し出し、伝説の Thursagan の槌の運命を知る事になりました。荒れ果てた北の大地を旅する危険は凄まじいものででしたが、旅の終わりに出くわす邪悪に比べれば大したものではありませんでした。

note: [about]
en: Special Guest Designer
ja: スペシャルゲストデザイナー

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
ja: ブレインストーミング、テストプレイ、配偶者のサポート

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
ja: 東の門で

note: [label]
en: East Gate
ja: 東の門

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
ja: Bashnark を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
ja: Aiglondur の死

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
ja: 北部同盟成立後の数年間、Knalga のドワーフ族とドワーフの戸口の人間達は、長きにわたるオークの占領により破壊されたものの再建にかかりきりになっておりましたが、すぐにかつてのように繁栄をする事となりました。ドワーフ族は Knalga を再建する手段として過去のものを発掘する事から始めたので、以前よりも大きくなり、また散り散りになった一族との連絡もとり始めました。

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
ja: だが非友好的なオークや、野蛮な人間、残されたアンデッドによる脅威はまだ終わってはいませんでした。ドワーフ族は Knalga への入口に強固な警備を敷き続けました。そうして、Wesnoth の成立より 550 年後、東の門の隊長は小規模なならず者オークの集団が目撃されるようになったとの報告を受け取りました。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
ja: <i>斧を上げよ！</i> 本日俺達は北部同盟の名の下に、この侵入者どもを殺すか追い散らすぞ。

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
ja: 俺達こそ真のオーク族であり、人間の虫けらどもや貴様等のような臭いチビと手を結ぶような軟弱者どもとは違うのだ。狼の餌となるがいい。

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem.
ja: 何だこれは？ 倒したリーダーはドワーフの作ったクロークピンを身に着けているぞ。それに伝承家の紋章も持っているぞ。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
ja: 製作者の印章は俺の知らないものだな。Hamel 陛下にご相談するのが一番だ。

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
ja: 取り戻せる過去

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
ja: オーク族に勝利した後、Aiglondur は Knalga の君主にして北部同盟の上級世話役でもある Hamel の謁見の間に呼び出されました。高座の傍らには伝承家組合のローブをまとった見知らぬ人物が立っておりました……

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
ja: Aiglondur よ、お前が発見したものは大したことは無いもののように見えるがの、物騒な代物だぞ。お前に Angarthing を紹介しよう。彼は伝承家の見習いで、その印章について知っている者じゃ。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
ja: そのクロークピンの印章は東部丘陵にある Kal Kartha の一族のものですが、Tallin がオークによる Knalga の侵略を打ち破った時以来、連絡が取れていません。オークがそれを所有するに至ったとなると厄介です。伝承家が存在することすらオークに知られるべきではないのに、ましてやそれを入手できるほど接近させてしまうとは。

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
ja: Kal Kartha に何か重大な災厄が起きている恐れがある。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
ja: それに Thursagan の槌のことも心配です。何世紀も前に炎の洞窟からそれを取り戻した英雄が彼らの一族であったため、Kal Kartha の一族は槌の管理者となっていたのです。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
ja: Thursagan の槌？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Sceptre of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
ja: えぇ。最も偉大なルーン工が炎の笏を製作する際に使用したまさにその道具です。ですがそれは Thursagan よりも遥かに昔の、古代のものなのです。彼は最後にそれを所有していたというだけに過ぎず、我々の最古の史書によれば、大地の中心からドワーフ族自身を造り出すのに使われた槌であるとされています。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
ja: だが、これまでずっと Kal Kartha のドワーフ族がそれを手元に置いていたのなら、Thursagan 以降槌を所有する者が出て来なかったのは何故だ？

note: [message]: speaker=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living — all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o’ the Hammer — dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
ja: Thursagan が槌を手にしたまま焼け死んだ際に、その時生きていた全てのルーンマスターと秘法師――工芸術に、そして自らを槌の力と一つになる事を宣誓したもの――が同時に倒れ、残す間も無く死んでしまったからじゃ。工芸術の秘密は彼らと共に失われた。これが今日ドワーフ族にルーン工が一人もいない理由なのだよ。大変寂しい話だがの。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
ja: 仰せのとおりです、Hamel 陛下、それが真実です。ただし例外があります。私は、工芸術の秘密が実際には我々が信じていたように完全に失われてしまったわけではないことを明かす許可を伝承家組合から受けております。

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
ja: なんだと？ 失われてはいないとな？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
ja: えぇ。我々が西部の坑道を修復していた時、かって Thursagan が一人で研究をし、さらに北へ向かう前に仕事場を設けていた場所近くでの小規模な崩落現場をきれいにしたことを思い出してください。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
ja: 何かを見つけたのだな？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
ja: 書物です。ルーンの助けを借りずに彼自身の手で天然石を掘り抜いたのでしょう、秘密の閉鎖された区画に Thursagan の書がありました。崩落で破けており、暗号を解き明かすのには大変な労力を要しました。ですが、その書とその槌があれば、今一度ルーン工を手解きし養成できるかもしれません。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
ja: その件について何もわしの耳に入ってきていないのはどういうわけだ？

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
ja: 陛下、発見はごく最近のものです。まだ書を解読しているところなのです。それに、Kal Kartha にある槌とここにある書のどちらで新しいルーン工を養成するのかという問題が……微妙なのです。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
ja: 書の正確な理解もなされない内に論争が巻き起こるのが心配だったのです。

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
ja: 闇に伏せたままにしておくのは全くもってわしの本意に反するところではあるが、深慮の故じゃと思う。だが、お前は望みがあって来たのじゃったの、それが何なのかが判った気がするぞ。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
ja: 明白でしょう。彼ら一族に起こった事と槌を探すために、伝承家組合は Kal Kartha へ遠征隊を送りたいのです。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
ja: その通りです、Hamel 陛下、それこそが我々がお願いしに来た事です。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
ja: わしの推測を言い当てたな、Aiglondur。お前はわしの血縁よのぉ？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
ja: 大甥に当たります、陛下。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
ja: お前は若く、試練を受けていない……じゃが役に就いており、その才能を存分に発揮しておる。決めたぞ。お前と Angarthing とで Kal Kartha へ赴くがよい。お前の部下の内で精鋭を連れて、できるだけ早くな。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
ja: 承知しました、Hamel 陛下。

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
ja: ご命令感謝致します、Hamel 陛下。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
ja: 急がなければ。冬が近づいてきているから、山々を越えて旅するのはますます危険度が高くなる。

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
ja: 珍しい同盟軍

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
ja: Angarthing と Aiglondur およびドワーフ族の部隊は、速やかに北部同盟の定住圏を抜け東へ向かいました。すぐに未開の国境地帯へと到着しましが、そこでは敵対的なオーク達と人間達の大集団による略奪が日常的になっておりました。

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
ja: Marth-Tak を助けて Gothras を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
ja: Angarthing の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
ja: Marth-Tak の死

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
ja: 同盟の名の下に、直ちにこの地から立ち去るがいい！

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
ja: 俺達は行きたいところへ行き、欲しいものを手に入れる。オークの犬っころめ。てめぇらと大事な「同盟」とやらに暗黒の神々が共にあるように。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
ja: いまだに奇妙な光景ですな――北部同盟のためにオークが戦っているなんて。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
ja: 本当に多数のオークの部族が同盟に付いたのにはびっくりだ。人間がこちらを襲撃するのは珍しくもないがな、ついてない。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
ja: そこの道の貴様ら！ 貴様らは北部同盟の者か否か？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
ja: 同盟の者だ。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
ja: よし、ならば、俺のように条約を守れ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
ja: 当然だ。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
ja: 同盟のために！ 斧を上げよ！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
ja: 同盟の責務を果たせませんでした。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
ja: 感謝する、ドワーフ。あのごろつきどもをここで始末できなければ、同盟側の部族が血祭りに上げられていたかもしれん。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
ja: こちらこそ。敵対するのではなく、共に並んで戦うことのできるオークも存在するのだと証明してくれて。だが祝いの為の長居はできない。我々は東へ旅をしている最中だ。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
ja: 東、だと？ そっちの方じゃ友軍は多くは見つかるまい。気をつけて旅するがいい。

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
ja: トロルの橋

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
ja: Aiglondur 達は、オークに向かってではなくオークと並んで戦うという現実にまだ少し疑わしげに頭を振りながら、北部同盟の最東端へ旅を続けました。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
ja: おい！ トロルが宝箱に腰掛けているぞ！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
ja: Gronk を倒す

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
ja: ごれトロルの橋。料金払う。ァー……

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
ja: ぞれ正しくない。ごれトロルの橋。トロルに払う。ァー……

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
ja: ぞれも正しくない。難しい言葉 Gronk わからない。今すぐ払わなければお前潰す。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
ja: あの石造りの橋は、ドワーフ製にしては質が良くありませんが、トロル製にしては雑とは言えませんね。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
ja: なら同盟側の作ったものだろう。その証拠に街道がそこまで続いている。野蛮なトロルに橋を無断所有させるわけにはいかないな。斧を上げよ！

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
ja: 侵略者達

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
ja: 同盟の街道はトロルの橋で終わっており、その東にはただ未開の地が広がっていました。

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
ja: 村人の攻撃だ！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
ja: あぁ、確かに未だならず者の土地だ。

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
ja: この村にならず者はいない。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country — more than likely where Gothras and his gang came from.
ja: 総員、警戒を怠らず、離れ離れにならないようにしろ。ここはならず者の土地だ……恐らく Gothras の一味はここからやって来たんだ。

note: [message]: role=Scout "muckle" = Scottish/archaic English meaning "great" or "large"
en: Nae sign o’ bandits I can see, captain — but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
ja: ならず者の痕跡は見つかりません、隊長――ですが我々の東の方にオークの軍勢が 3 つ構えてます。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
ja: 何だと？ こんなに同盟の境界に近いところにオークの大戦闘部隊だと？ これは厄介な事だぞ

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway... These dwarves should make a tasty appetizer.
ja: よし、野郎ども、とにかく俺達は北部同盟に攻め入るぞ……あのドワーフどもは休んでいる頃だろうからな

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
ja: へぃ、ボス。何としてもあの覆面の連中から逃げなきゃ……

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
ja: 黙れ。俺達はオークの戦士だ。敵から逃げたりはしない。

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
ja: でも、できるなら、まず弱い連中と戦おうぜ

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
ja: 高山道

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
ja: Aiglondur を道の東端にある道標まで動かす

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
ja: 見てください、高山道です。古い地図によれば、ここが Kal Kartha までの中間地点です。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
ja: 急いで通らなければ。背後にひどい嵐が迫っている。こんな高度でブリザードに捕まったら笑い事じゃないぞ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That hut near the top of the pass... Something is glowing inside it. We should investigate.
ja: 峠の近くにあるあの小屋……中で何かが輝いています。調べましょう。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
ja: 私は Rathelnと言います。もし峠を下っているのであれば、私も連れて行ってもらえませんか。寒さと飢えでほとんど死にかけているのです。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
ja: 興味本位で申し訳ないのですが、炎の魔術師が寒さで死ぬとはどういうことです？

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
ja: お気付きになっていないのかもしれませんが、この神々にも見捨てられた土地では薪も食料も深刻なほど不足しているのです。それにこの掘っ立て小屋から出ようとすると、いまいましいグリフォンが降りてくるのです。ここ 3 週間グリフォンの炙り焼き以外何も口にしていません。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
ja: こんなところで立ち往生してまで、どこへ行く気だったんだ？

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
ja: 山道の東端近くに魔術師の学院があります。教官を募集していて、私を心待ちにしてくれているのです。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
ja: 彼を連れて行きましょう、Aiglondur。我々は東の向こう側の土地についてほとんど知識がありません。オーク族の Knalga 占領より昔の報告書がわずかにあるだけです。魔術師達なら少なくとも噂ぐらいは知っているでしょう。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
ja: あぁ。それに我々の部族に対して無害で飢えて困っている人を置いて行くなんてできないしな。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
ja: 炎の魔術師に相応しい死に方じゃない！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
ja: 雪が勢いを増しています。まるで彼の存在が雪を抑えつけていたかのようです。前方の道も見えなくなっています。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
ja: 雪が降り始めてきた。行くぞ！ ここに閉じ込められたら死んでしまう。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
ja: 雪に閉じ込められてしまった。春まで生き延びられたとしても、我々の任務は失敗だ。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
ja: 峠を越えたぞ！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
ja: 喜んでいられないかもしれません。ならず者の村で戦ったあのオーク達を、同盟の領土に至るまで西へ押し進ませるくらいに脅かしてきた何かがあるのです。それが何なのか、気になりませんか？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
ja: あぁ。だが、それを見つけるかもしれないと思うと空恐ろしい気分だ。

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
ja: 魔術師とドレーク

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
ja: Perrin 学長

note: [unit]: type=White Mage, id=Preceptor
en: Preceptor
ja: 教師

note: [unit]: type=Red Mage, id=Warder
en: Warder
ja: 警備員

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
ja: Glashal を倒す

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
ja: Perrin 学長！ 高山道からドワーフの一隊を伴って魔術師が下ってきます。武装していますが、戦闘陣形ではありません。

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
ja: おそらく Ratheln だろう。ようこそ！ 旅のお方！ 我々の谷へ武器を携えてくるのはどなたかな？

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
ja: 「我々の」谷、と Perrin が言いやがった。あの魔術師どもの傲慢さには耐えられん！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
ja: 北部同盟の代表団で、東へ旅している。高山道であなた方のご友人を見つけた、と思うのだが。

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
ja: そういうことでしたら歓迎します。ですがここより東へ旅しようというつもりなら、谷の終端の近くの崖にあるドレークの巣にお気を付けなさい。我々よりも前からここにいて、近頃は旅人にますます敵意を持つようになっているのです。

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
ja: 我らの雛に斧を持つ者を近づけさせるわけにはいかない。攻撃せよ！

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
ja: ご助力感謝致します。何人か力のある者をあなた方と東へ向かわせせましょう。彼らも独り立ちした魔術師となる時が来ました……それに好ましくない何かが東に生まれた感じがするのです。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
ja: それはどのようなものですか？

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something... evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
ja: 何らかの強大な魔力が醸し出されているのです。何か……邪悪な。天地の流れにその痕跡が感じられます。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
ja: できるなら私もあなた方と共に東へ旅したいが、ここに残る義務がある。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
ja: あなたにはあなたの責務がある、俺達と同じようにな。さらばだ。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
ja: Perrin、私はこのドワーフ達に借りがあります。その旅で彼らを助けることが私の責務だと思います。すぐに生徒達を連れて戻ってきます。

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
ja: 思いのままにしなさい。気を付けて行き、すぐに戻って来てください。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
ja: できるなら私もあなた方と共に東へ旅したいが、Perrin 学長が亡くなって、なおさら学院には私が必要だ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
ja: Perrin 学長がお亡くなりになられた事を残念に思う。我々は彼にもっと教われたことがあるかも知れない。

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
ja: 恐怖

note: [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, id={ID_STRING} [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad [event] [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [
en: Masked Dwarf
ja: 覆面のドワーフ

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
ja: 住民を探す

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
ja: Perrin 学長の学院の魔術師がいる限り、魔術師を雇用することができます。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
ja: 私達は Kal Kartha の周囲にある居住地の郊外にいるはずなのですが、ここでは何の気配も感じられませんね。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
ja: 静か過ぎる……それに風に乗って煙の残り香がする。

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
ja: この近辺では敵意のある魔力は感じられません。ですが、少し前にこの近くで火が燃えていたようです。清浄ではない火が。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
ja: 気を付けてここの住民を探すんだ。俺達に何か教えてくれるかもしれない。

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don’t kill me, masters! Please don’t kill me!
ja: 殺さんでくれ、だんなさま！ どうか殺さんでくださいませ！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
ja: 危害を加えるつもりはない。この東には何がいるんだ？

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask. You... you’re not with them?
ja: あんたがたは覆面を付けてない。あ……あんたがたは奴らと一緒じゃないのか？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
ja: 何のことを言っているんだ？

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
ja: 覆面のドワーフだ。殺して、火をつけて、人間を攫っていきやがった。見てくれ……

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
ja: よう、ドワーフの仲間！ Ollin という名の人間の難民を探しているんだ。そいつを見なかったか？ 主人がそいつの命を欲していてな。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
ja: そいつはここにいる。こいつの死を求めるなんて、あんたの主人にどんな悪いことをしたんだ？

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
ja: どうでもいいだろ？ ただの地を這う人間だ、まことの民の靴を磨くにも値しない。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
ja: 覆面の者、あなたの名は？ 自らの行いを是認できるのか？ 我は証人である。

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: A witness? My name is... my name is not important. My deed will speak its own truth.
ja: 証人だと？ 俺の名は……俺の名は重要じゃない。俺の行動こそが真実なのだ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
ja: 義を伴わない言葉だ。私の言葉は太古の法の力。名を告げて殺戮を止めよ、さもなくば法がお前を追放する。我は証人である！

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
ja: 貴様がまことの民の証人なら、その地虫野郎をローブの後ろに隠したりしないはずだ。拒否する！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
ja: 法の言葉だ――お前を追放する。お前はドワーフならざるものである。我は証人である！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
ja: 斧を上げよ！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
ja: 覆面のドワーフを倒す

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
ja: 家族の思い出をくらえ、この人殺し！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
ja: やっつけた。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
ja: あなたは義において行動しました。我は証人である。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before. One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one’s own ears? It was... unsettling.
ja: 正式な追放を見たのは初めてだ。無論、古い物語で読むことはあるが、自らの耳にした者がいたかな? どうも……落ち着かないものだな。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
ja: 頻繁に行うようなものではありません。以前にあったのは祖父の代です。ですがもし不当だと思うのなら、あの堕落者達が運んでいたものを見てください。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
ja: 鞭に枷か。いや、Angarthing、君を疑ったりはしない。たとえ俺が伝承家を危ぶむ立場だったとしてもな。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
ja: 彼らは捕虜を探していました。どのような目的でかは私には分かりませんが、まともな目的だったとは思えません。

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
ja: 禁じられた森

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
ja: Aiglondur と Angarthing の両者を東端の標識まで移動させる

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
ja: 我らの森を乱すのは何者か？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
ja: 北部同盟の代表団であり、Kal Kartha へ続く道を探している。

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
ja: 我らの森の道に入るのを許可するよそ者は限られている。覆面の者が我らの東の境界を騒がせ始めたため、ドワーフ族は許可しない。斧を持つ者を我らの森に近づけさせはしない。来た場所へ帰るがいい！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
ja: 駄目だ。俺達には責務がある。通らねばならん。

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
ja: ここを通させはしない。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
ja: 冬が足元まで近づいていて、お前達の森がこの山脈の唯一の切れ目に跨っているんだ。お前達は戦う以外の選択肢を残してくれないのか。

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
ja: ではそうなればよい。貴様らの骨が我らの森の土を肥やす最初の骨というわけでもないしな。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
ja: 全員、俺の元へ集まれ。エルフ族との口喧嘩よりもするべきことがある。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march east of here.
ja: Kal Kartha はここから東に行進してほんのもう 1 日のはずです。

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
ja: Kal Kartha 包囲戦

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
ja: 西の門の指揮官の死

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
ja: 見てください！ Kal Kartha の西の門です！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
ja: それに包囲されているようだ。こちらとあの門の中間に強力なオークの軍勢がいるぞ。

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
ja: アァァァ……臭いチビどもが増えたか、巣窟に篭った臆病者どもと同じく殺されに来たぞ。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
ja: 我らが同胞にあのオークの首を手土産として持って行こうじゃないか。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
ja: Kal Kartha を陥落させるものか！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
ja: Kal Kartha を取られた。任務は失敗だ。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
ja: 素晴らしい戦いぶりだった、感謝する。我らはひどく押されていたのだ。あなた方は栄誉ある客人だから、我らの所有する最高の客室へ案内しよう。我らが領主、ルーンマスターの Karrag 様が後でお会いになるだろう。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
ja: ルーンマスターですと？ Thursagan の日以来そのようなものは存在しません。それに集団を率いる者なんて聞いたことが無い。彼らは孤独な生活を送るはずですから。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
ja: ん？ そういうことは私よりあなたの方がよく知っているだろうが、伝承家殿。我らが Karrag 様は長年苦労して伝承の工芸術を復活させたのだ。オーク族の包囲軍との戦いで先の領主が亡くなった際に今の地位に上った。Karrag 様自身も瀕死の傷を負い、誰も治ると思わなかったが、今では我らを率い、そのルーンの知識が我らとオークの間の唯一の盾となっているのだ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
ja: では、彼は Thursagan の槌を手にしたと？

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
ja: あぁ。地下平地の仕事場で、個人的な取り巻きとともに頑張っておられる。槌の力が我らのあらゆる敵を打ち砕き追い散らすと全員に断言しておられた。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
ja: それはおかしい。槌は工芸と製作の道具であって、武器ではありません。彼はそれを使って何をしようとしているのでしょうか？

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That’s for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
ja: それは領主や伝承家が気にかけることであって、私のような者が心配することではない。私は兵を監督しなければならない。食料が運ばれてくるだろう。よく休むがいい、また話をしよう。

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
ja: Karrag の謁見

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [side]
en: Kal Karthans
ja: Kal Kartha 軍

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
ja: Karrag を倒す

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Psst, Angarthing... Karrag and those dwarves on the dais, they’re all <i>masked</i>.
ja: シーッ、Angarthing……Karrag とあの壇上のドワーフ達、全員<i>覆面</i>をしているぞ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
ja: えぇ。ここには非常に悪しき何かがあります。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
ja: ドワーフの同族よ。諸君の時宜を得た救援に全 Kal Kartha を代表して感謝する。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
ja: 私達は Knalga から来ました。あなた方の氏族は我々の氏族の祖先の眷属。私達は一族への責務を果たしたに過ぎません

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
ja: ドワーフはみな血族だ、それにオーク族や人間、あるいはその他の地虫どもより優れているはずだ。諸君は奴らを打ちのめす拳の一部となれる。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
ja: 私達は誰かを打ちのめしに来たのではなく、交流と交易を再開しに来たのです。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Trade? Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
ja: 交易？ 諸君がオーク族の包囲軍を打ち破ったのは交易などよりもずっと尊い行いだぞ。今回のようにもっと勝利が得られる。それはきっと我らの太古の家宝、Thursagan の槌の力で得られる。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
ja: Knalga では Kal Kartha が槌を持っていると記憶されていますが。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
ja: その通り！ まことの民たるドワーフ族の魂は槌にある。我らは共に、なお偉大なる勝利へ歩んでいける！ Knalga の諸君は力を貸してくれるか？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
ja: 条件がある。仮面を脱ぎ捨て真の顔を見せよ。我は証人である。

note: [message]: speaker=Karrag
en: You... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
ja: お前は……この仮面の下にあるものを見たいとは思わない事だ。私はオークの攻撃でひどい傷を負ったのだ。醜くなっている。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
ja: だが法は見なければならない。ドワーフはその所業の影に名と顔を据えねばならない。我は証人である。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
ja: 生意気な愚か者め！ 貴様に自らの領内にいる領主に命令する権利など無いわ。ましてやドワーフ族のまさに魂を手にしている者になど。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
ja: これは法の言葉である。見るべき両の眼を持つこの者に対しては、どんな言い訳も通りはしない。我は証人である！

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
ja: そ……そんな……なんとおぞましい！ 領主様、どのようにしてこうなってしまったのですか？

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
ja: 私は何週間も苦痛の中を彷徨っていた。ただ憎悪と太古のルーン知識のみで持ち堪えていたのだ、このようになるまではな。私は恨みを晴らす。オーク族を滅ぼし、人間を滅ぼし、エルフ族を滅ぼし、そしてまことの民の他全てを滅ぼしてやろう！

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
ja: お前達は自身の悲運を決定づけてしまったのだ。既に百千の地虫どもが槌とドワーフ族の魂の周りで息絶え、血の織物を編み上げている。貴様と、貴様の新たな仲間どもが、ドワーフの種族全体を我が目的に結びつけるのに必要な最後の贄となるのだ。かかれ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
ja: 両軍とも雇用も召還もできません。手持ちの部隊で勝たなければなりません。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
ja: 待ってください……リッチの死は見せかけの幻影です。本当の彼は玉座の背後のあの戸口を走り抜けていったのです。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
ja: では Karrag 様は地下平地へ逃げてしまったのか。あそこへ行くのは覆面の者達しかいない。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
ja: 追わねばなりません。急いで！ 槌を悪用するという話は単に気の狂った戯言かもしれませんが、彼の悪しき呪術が成功してしまうような危険を冒すことは許されません。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
ja: Dulcatulos が我々の行動を Kal Kartha の住民に釈明してくれなければ、彼らとも戦わなければならなくなる。それでは任務が失敗してしまう。

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
ja: 地下平地

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
ja: ついに現れたか！ かの邪悪なる Karrag の吐いた欺きの網を見事に見抜いた者に出会ったぞ！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
ja: Karrag は「地虫野郎ども」と呼ぶものを相手に戦っているのだと思っていたが。奴はどうしてあなたのような、ドワーフの捕虜を取っていたんだ？

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners — which were sent to these underlevels and never seen again — I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could act on them I was arrested and thrown down here.
ja: おそらく Karrag はわしが知りすぎたと思ったのだろう。奴の覆面の取り巻きが襲撃や略奪を開始し、様々な捕虜――この地下平地へ送られ、二度と会うことは無かったが――を取り始めた頃、わしは調べを始めた。実に多くの不安な事柄を見つけたのじゃ、が、それに対する行動を起こす前に捕まり、ここに投げ込まれたのじゃ。

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
ja: 奴は生き血を必要とする、ある種の病的な儀式に熱中しているらしい。この部屋は生贄を逃がさないようにしておく場所のようじゃ。奴が生贄に捧げたがる「地虫野郎ども」が連れ出されてからずいぶん経つ。今では残っているのはわしら少数のドワーフだけなのじゃ……

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
ja: では捕虜を解放すれば Karrag にとってかなりの痛手となるでしょう。もう邪悪な魔術を続けることができなくなります。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
ja: 悪しき気配を感じます。前方で何か強大な邪悪が目覚めました。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
ja: Dulcatulos の死

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
ja: ここは死の香りがします。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
ja: かつて私がここに降りた時から……何年も経っている。この土地を使っていたのは Karrag とその取り巻きだけだった。俺はこれまで何故不思議に思わなかったんだ？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
ja: Karrag の意思と、そして邪悪な魔術のせいでしょう。彼が逝ってしまってからずっとあなた方全員に魔法をかけていたのだと思います。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
ja: Karrag は<i>どこ</i>にいる？ 奴より何秒も遅れちゃいないはずだ。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
ja: ここは大回廊だ。両側に小部屋が列をなしている。そのどれかに滑り込んだのかもしれない。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
ja: 先へ駆け出して取り巻きを集めると思わせて、奴自身は隠れているというのがありそうな話だ。今槍を投げて届く範囲にいるのかもしれないが、この暗がりの中じゃそれもわかりゃしない。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
ja: 戦いのドラムだ！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
ja: あぁ。Karrag が戦いに手駒を呼んでいる。リッチがいかなる地獄の落とし子を呼び出すのかはただ暗黒の神々のみぞ知る、といったところか。斧を上げよ！

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
ja: 通れんぞ、バカどもめ。私の守る扉は槌自体の力で封印されているのだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
ja: 肝に命じておこう！

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
ja: あの警護の話は本当らしいぞ。この扉は俺らの道具じゃ、こじ開けられない！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
ja: 槌の力ではなく、一般的な魔術の働きとの結びつきを感じます。通常このような施錠の呪文には対応する鍵のようなものがあります。もし鍵を見つけることができれば、あの扉を開けられるでしょう。

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
ja: 鍵は読み上げられたり、扉は開くべし……

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
ja: 行こう……うへっ、何の臭いだ！

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
ja: 物音が聞こえる気がする、先の方から……

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
ja: 鮮血だ！ まさしく儀式を完成させるのに必要としていたものだ。

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
ja: 閉まっている、が、我らのハンマーでどうにもできないものなどない。

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
ja: 妙な書き方の巻物がある……

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
ja: きっと封印された扉の鍵の呪文だと思います。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: (<i>Reads</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>
ja: (読み上げて) カンニン、ア・カナ、デュ・マシ、ア・フォリーン、デ・アムプ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now try the door again. It should open.
ja: ではもう一度試してみましょう、扉が開くはずです。

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
ja: 扉だ。この裏に Karrag が隠れているかもしれない……

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
ja: 150 ゴールドだ。役に立つだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
ja: 150 ゴールドだ。どうして Karrag はここに金を保管するようにしたんだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
ja: 通路に古い陥没がある。この瓦礫を片付けたらあるいは通過できるようになるかもしれない……

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
ja: また通路に古い陥没地点がある……

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
ja: ルーンに足を踏み入れると、実に不思議な感じがした。どこか別のところへ引っ張られるような感じがし、しかし同時に同じくらい強い力に引き留められた。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
ja: これはある種の転移装置だと思われます。さらに、この動作を妨げている力は、封印された扉を閉ざしていたものと同一のものであるようです。

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Our master’s ritual must not be interrupted. Stop them!
ja: 我らの主人の儀式を中断させるわけにはいかない。奴らを止めろ！

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked — and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
ja: あの扉は巨大で、固く閉ざされている――それに、察するところ、防壁が築かれている。少し時間がかかるだろう。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
ja: 向こうの瓦礫を通り抜けろ。いけそうなら破城槌のようなもので掘り進め。

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
ja: 一時間後

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
ja: あともう少しだ。みんな踏ん張れ。

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
ja: 違う！ 違う！ 違う！ 地虫どもこそ死ぬべきなのだ！ まことの民こそが全てを支配するべきなのだ！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
ja: 「まことの民」は己の斧でものを言う。死ね、醜悪なリッチ。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
ja: Kal Kartha のドワーフよ、これは法の言葉である。お前達の家は引き倒された。お前達は巨悪を匿っていた。この領地の穢れを払うという重荷を担う者は誰か？

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
ja: Kal Kartha のドワーフ達は仲間内でぼそぼそとつぶやき、不安げにお互いを見つめあった。前に踏み出す者はいなかった。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
ja: 伝承家殿……我らの内に指導力を発揮するのに相応しい者はいない。Karrag がみんなを虚仮にし、邪悪な企みの道具としたのだ。

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
ja: ここに Knalga の Aiglondur がいると聞きました。同盟の庇護者たる Tallin より伝言を預かっています。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
ja: 私だ。話してくれ。

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
ja: 私は何週間もあなたの後を追って来ました。Tan-Malgar 一党を敗走させたという知らせが広がり、Tallin に届きました。その事は、貴方が思っている以上に同盟に貢献していたのです――Tan-Malgar は同盟内のオークの首長と密通していましたが、あなたの勝利により危険な反乱を未然に防げたのです。

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
ja: Aiglondur 、庇護者はあなたを同盟の上級世話役に叙します。叙任式のため、可及的速やかに Knalga へ帰還せよとの命です。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
ja: (驚嘆して) 上級世話役？ しかも我らの一族から……

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
ja: 上級世話役がこの土地を統べるのなら面子も立つだろう。Hamel が Knalga を統べているようにな。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
ja: Kal Kartha の民は互いに目を交わし、そして明けゆく希望をもって Aiglondur を見つめました。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
ja: それが最適であるようです。伝承家達も承認するでしょう。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
ja: Pelias、庇護者へ感謝を。春には彼のところへ顔を出そう。だがまず始めにここでするべき仕事があるようだからな。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
ja: ドワーフの年代記編者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
ja: ドワーフの年代記編者はその太古から続く誇り高い種族の歴史家です。彼らは数が少なく、その存在は大陸の他の種族には一般には知られていません。証人の能力に加え、ハーブと鉱物知識の学習を通して、毒を治療する能力を持ちます。

note: [attack]: type=impact
en: morningstar
ja: モーニングスター

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
ja: ドワーフの伝承家

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
ja: 伝承家はドワーフの種族の賢者です。彼らのみが最も深遠で最も固く封印されたドワーフの知識の秘密を理解しているため、彼らの助言は戦争の指揮官や武将から大いに評価され、一般のドワーフからは畏敬の念を込めて見られます。伝承家の立つところドワーフ族の魂あり、といわれています。年代記編者の能力に加え、限定的な治癒能力を持ちます。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
ja: ドワーフの覆面ドラゴン衛兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
ja: ドワーフの覆面戦士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
ja: ドワーフの覆面警護兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
ja: ドワーフの覆面貴族

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
ja: ドワーフの伝承に恐れられる顔を隠したドワーフの貴族は、その武器を掛けた邪悪で血塗られた用途のために、仲間やドワーフ族の伝承家がいなくても恐るべき戦闘能力を用います。顔をさらした同族のように、ドワーフの貴族は扱いに長ける斧とハンマーを持ち、また数歩離れた距離から手投げ斧を命中させることができます。足が遅いとはいえ、このドワーフはドワーフ族の勇気の証であるのです。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
ja: ドワーフの覆面精鋭防御兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
ja: ドワーフの覆面守備兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
ja: ドワーフの覆面装甲歩兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
ja: 更に経験を積んだドワーフの戦士は、重鎖帷子と板金鎧を身に着けることで有名です。ドワーフ族の邪悪な夢想に囚われて、鋲打ちの仮面の裏に顔を隠している者もいます。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
ja: ドワーフの覆面銃撃兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
ja: ドワーフの覆面精鋭銃撃兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
ja: ドワーフの証人

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
ja: 証人は、外部の者には決して分け与えられることのない深遠な知識であるドワーフの歴史の眼として働きます。証人が存在することで、ドワーフの戦士は彼らの行為(あるいは彼らの死)が記録されないままの知識にはならないという感銘を受けます。ドワーフ族の自慢の腕力に背を向けることを意図して、彼らは仲間とは異なりゆっくりと戦闘方法を学んでいきます。証人は神聖なものと考えられており、証人達はしばしばドワーフの氏族間の使節として利用されます。

en:  The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
ja:  このユニットが存在することで、隣接するユニットは戦闘においてより多くのダメージを与えられますが、レベルが同じか低いユニットにしか効果がありません。

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
ja: 感銘

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
ja: 感銘:
    このユニットは隣接する L0 または L1 のユニットに感銘を与え、より上手く戦わせることができます。隣接する L1 ユニットは 25%、L0 ユニットは 50% ダメージが上昇します。

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
ja: 感銘:
    このユニットは隣接する L0、L1、L2 のユニットに感銘を与え、より上手く戦わせることができます。隣接する L2 ユニットは 25%、L1 ユニットは 50%、L0 ユニットは 75% ダメージが上昇します。

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
ja: 感銘:
    このユニットは隣接する L0、L1、L2、L3 のユニットに感銘を与え、より上手く戦わせることができます。隣接する L3 ユニットは 25%、L2 ユニットは 50%、L1 ユニットは 75%、L0 ユニットは 100% ダメージが上昇します。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
ja: 負けた！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
ja: そんな！ 伝承家がいなくては任務を達成できない！

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Aaarrgh! My students... What will become of them?
ja: アァァァァグッ！ 私の生徒達は……どうなってしまうんだ？

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
ja: Perrin 学長の学院から来た魔術師がいなければ、新しく魔術師を雇用することはできません。

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
ja: 正しき炎の杖

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
ja: この杖は死にゆく魔術師に周囲の敵を破壊する最後の一撃の能力を与えます。

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
ja: この杖は魔術師しか持てません。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
ja: アァァァァグゥ！ 私が死んでも、正義の炎がお前達を闇に堕とす！

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
ja: ドワーフのルーンマスター

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: hammer
ja: ハンマー

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: chill tempest
ja: 冷気の大嵐

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
ja: Wesnoth の起源

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Expert level, 24 scenarios.)
ja: （上級者レベル、24シナリオ）

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
ja: 滅びゆく Green 島から王子 Haldric を導き、海を渡ってWesnoth の王国そのものの樹立を目指すのだ。リッチの君主 Jevyan との対決が待ち構えているぞ……

note: [about]
en: WML Contributors
ja: WML 貢献者

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
ja: 騒乱の夏

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
ja: 王子 Haldric

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
ja: Wesfolk の指導者

note: [event]
en: King Eldaric IV
ja: 王 Eldaric IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
ja: Wesfolk の指導者を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
ja: 王子 Haldric の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
ja: 王 Eldaric の死

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
ja: 騒乱はついに島の中心部に位置する、まわりから孤立した Eldaric IV の王国にまで及んだ。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
ja: Wesfolk の暴徒が北城を占拠したようだ！ Haldric、戦いに備えよ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
ja: 父上、僕ももう大人です。戦いで我が軍を率いさせてもらえませんか？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
ja: 息子よ、自発的に戦おうというのか！ 私は誇りに思うぞ！ よし、我が軍を率いてよろしい――私はお前の側で見守るとしよう。それにしてもこの襲撃は思った以上に価値があったようだな。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
ja: 奴らは Wesfolk です。根っからの泥棒や強奪者連中です。奴らが襲撃しない夏などまれなのです。僕が戦おうというのに何の不思議がありましょう？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
ja: 今は平時ではないのだぞ。Southbay の王子が軍隊を決起させ、奴らをほぼ全滅させることができたというのに、 なぜ奴らは別の王と紛争を起こし、事態を悪化させようというのであろう？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
ja: もしかしたら、この者達は彼の先遣部隊から逃げている難民でしょうか？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
ja: それはありえんな。ここより南と東の奴らが戦乱から逃げたとした国の王子は、我々一族とはより深く問題解決している。そして奴らにとってより大きな脅威だ。 たとえ奴らが我々に勝てたとしても、なぜ更に強大な王国の怒りを買うに過ぎないことをしようとするのだ？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
ja: 奴らを倒した後、生存者に尋ねる必要がありますね。勝利に向かい、前へ進め！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
ja: 見てみなよ、ひよっ子の若君に浮かれた取り巻き連中ときた！ アンタたちの仲間がアタシたちにどんな仕打ちをしたか、アタシたちが教えてやる！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
ja: 孤立したままの村のことも忘れるな、金は後々必要となるぞ！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
ja: 息子よ、急げ！ この夏の作物を台無しにされる前に勝たねばならん！

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
ja: 降伏の権利を行使する！ 殺さないで……

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
ja: なぜ僕たちの国土に厄介事を持ち込むんだ？

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
ja: 僕たちの国土に厄介事、だって？ フン！ アタシたちの土地を攻撃したのはアンタたちのお仲間の、Southbay の馬鹿王子じゃないか！ リッチ君主たちに選択の余地はなかった……門を開き……そして……

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
ja: そして何だ？

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
ja: 連中は、この島にあらゆる地獄の恐怖が降りそそぐよう誓約してしまったのよ。はるか西のオークの母国中心に通じる大石門を築いてしまったんだから！ アタシたち Wesfolk も逃げるか奴隷になるか、二つに一つしかなかった。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
ja: オークなんて、ホラ話に出てくる生き物に過ぎないよ！

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
ja: アンタたちは長らく、この島から出たことがないからね。オークがいるってのは本当よ。オークの母国に通じる門は今頃半ダースはあるでしょうよ。もう希望なんてどこにもないわ。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
ja: 防御の備えをせねば！ Haldric、お前は城から出るな。私は国境警備を強化しなければならん。

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
ja: アタシの軍は負けちまった。アンタたちの作法に則って降伏したんだし、アタシは行かせてもらうわ。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
ja: 行くがよい。正式に降伏するというのであれば、これ以上厄介事を持ち込まぬよう心しておけ。ただし一度限りだ。次に会うときにこのような慈悲はないと思え。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
ja: 時間を使い果たしてしまった……作物は駄目になり、我々は飢えてしまう！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
ja: くたばれ、Wesfolk のカスどもめ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
ja: 思い知れ、この悪魔め！

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
ja: 秋

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
ja: 王 Eldaric IV の死

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
ja: Wesfolk のリーダーがオークに倒される

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
ja: Haldric、まずいことになったぞ！ とうとうオークが現れた。奴らを見たのは北城でのことだが、奴らは実に頭数が多かった。奴らの側面攻撃により、 我々はそこから東の山中にまで追いやられてしまった。私の護衛を北への路に残してきたが、彼らも長くは持たないだろう……我々は本拠地を明け渡さねばならんな。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
ja: なんてことだ！ それにこんな時に限って、またあの Wesfolk の暴徒が南路に居座っている……

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
ja: この谷から出るにはあの路しかないというのに！ まったく厄介なことになったものだ！ Wesfolk のカスどもを倒して南へ脱出せねばならん。我らが祖国もこれまでか……ともかく急がねば。

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag
en: So, <i>human</i>, care to make your final stand?
ja: さて<i>人間</i>ども、最後の抵抗をしてみるかね？

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
ja: 死ね！ 死ね！ 死ね！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
ja: なんだかヤバくなってきたわ……

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
ja: 急げ！ この谷にいても死が待つのみだ！

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
ja: う、降伏の権利を行使……

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
ja: 黙れ！ 貴様の首を――

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
ja: でもアタシはお役に立てますよ！ 本当だって！ この先長いんだから、アタシと部下のスキルが役に立つこともあるってば！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
ja: Haldric、どう思う？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
ja: ふむ……しばし考えて……

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
ja: 君のスキルは役に立つかもしれない。僕たちと一緒に来るがいいさ。

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
ja: お互い敵対するのは止めにしましょ、でないと皆生き残れないわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
ja: それで、君のことをなんと呼ぼう？

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
ja: 無法者の姐御とでも。

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [command]: (id=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
ja: 無法者の姐御

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
ja: 君の言うことは信用できない。神に会う覚悟はいいか！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
ja: 威張りくさった馬鹿野郎どもめ！（<i>ポケットに手を伸ばし、煙とともに消えた</i>）

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
ja: くっ、逃げられたか。次に会うときは喋るより剣だな。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
ja: 抜け目ないな！ もしかすると選択を間違えたかもしれない。まあ少なくとも、いくらか金を残していってくれたけど……

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
ja: 息子よ、この南路ではお前が我が民を率いてゆけ。私は後方に留まって、あの卑しい怪物どもをできる限り足止めしてみる。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
ja: ですが父上！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
ja: 他に方法はない。さあ行け、そして振り返るな！ 幸運を祈るぞ！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
ja: 囲まれてしまった！ 南路はオークに押さえられてる！ もうお終いだ！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
ja: 囲まれてしまった！ 奴らの増援部隊が見える！ もうお終いだ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
ja: 故郷が！ 僕たちはどこに行けばいいんだ！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
ja: 振り返っている場合ではないぞ！ 南に行かねばならん。

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
ja: 苦渋の脱出

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
ja: ああ、オークの前衛部隊の側面攻撃を受けて、僕らは更に相当東に来てしまったに違いない！ 奴らはすでに路の出口を押さえている。冬が来る前にこの山路を抜け出さないと、皆屍をさらすことになる！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
ja: 父上、あなたがここにいてくれたら……

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
ja: アタシなら感傷は捨てて、アンタの剣を拾ってでも生き延びるわ。この先戦いは山ほどあるんだから！

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
ja: この先には行かせねえぞ小僧。Grrrr!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
ja: はぐれ者 Burin

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
ja: 俺はBurin、はぐれ者Burinさ。あンた誰？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
ja: 僕は Haldric 王子、いま話し込んでる時間はない。急いでこの路を抜けないと……君は一体、何だ？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
ja: 俺はドワーフだよ！ この馬鹿たれ、何も知らねえガキだな！ 地下深くを探険してたら道に迷っちまってよ、もう一世紀も前のことかな。どうしても帰る道を見つけられなかったんだ。ここもまあ悪くはなさそうだけどな。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
ja: 悪くない、だって？ オークが来てて、逃げなきゃならないってのに！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
ja: オークだと！ 斧で奴らをぶちのめす感触を堪能してからずいぶん経つぞ。戦いのときだ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
ja: 君は以前オークと戦ったことがあるのか？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
ja: このガキは！ お前どこの育ちだ？ そんなのはもういいからよ、さっさとオークを倒しに行こうぜ！

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
ja: 南東 - 河川道
    南西 - 内陸府

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
ja: 帰れ！ ここにはナンにもねーぞ！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
ja: それがいいわ。内陸府は今ごろおそらく、オークがはびこる廃墟と化してるだろうし。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
ja: <i>沼だと</i>！ 俺の背丈は 5 フィートもないし、俺は泳げねえんだぞ！ ああもう、勝手にしろ。

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
ja: 内陸府を通って行こう……

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
ja: 内陸府は今ごろ廃墟と化してるような気がするけどね。

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
ja: 奴らを仕留めろ！

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
ja: 死ね、人間め。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
ja: うわっ！

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
ja: 俺はそう簡単にはいかねえぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
ja: Southbay に向かわなければ。あそこは島で一番大きな街だ。あそこでなら僕たちも抵抗できるはずだ。それが駄目でも、まだ Clearwater 港がある。

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
ja: Esten 沼地

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
ja: 大きな不安を抱えながら Haldric 王子は難民団を率い、 Esten 沼地へとやって来た。沼の中央まで来ると、若き Haldric 王子のもとには霧のとばりが舞い降りてきた。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
ja: この辺りは嫌な感じしかしないんだよな。この薄気味悪い沼に、イカレたカルト教団……騒乱が始まる以前のことだけど、春と秋がくる度に沼の清掃をしなければならなかったっけ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
ja: 残忍なオークの軍隊が徘徊して猛威を振るっているし、しばらく清掃されていないんだろうな。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
ja: 静か過ぎる。あまり長居は……いや、さっさと抜け出したいわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
ja: 待て、何か聞こえたような……武器を構えろ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
ja: 気をつけろ、何が潜んでいるかわからないぞ！

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
ja: Edren 牧師

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
ja: この「黙示録」が「終われば」、しばらくしてキレイにしてくれるでしょう！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
ja: おおっ！ お手伝いしても差し支えないわけですな？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
ja: 神殿に何者か隠れているぞ。あっ！ あそこだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
ja: 南西 - Oldwood の森
    入るなら自らの責任で！

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
ja: 不死の身となって永遠に生きられたら！

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
ja: ああ！ 再び甦らんことを！

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
ja: 我に不滅の命を！

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
ja: Ruddry 卿

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
ja: 君たちが何者かは知らんが、この道を進んではいかんぞ！ この道の先には、未だかつて見たことのあるどの軍よりも大きなオーク軍がいるぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
ja: 僕は Haldric、父はここから北西の地の王、Eldaric IV だ。兵よ、君は持ち場を放棄してきたのか？

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
ja: いいえ閣下！ 私は Clearwater 港遠征軍の、唯一の生き残りなのです。閣下、信じてください、この道を進んではなりません。特に難民たちを連れているとなれば、全滅は避けられません。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
ja: 教えてくれ、Clearwater 港は持ちこたえているか？ 港は無事か？

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
ja: 私の知る限りでは、閣下。我々は大きな軍隊を持っており、私が出陣するときには使える男手をすべて兵役に駆りだしていました。オークの軍隊は巨大ですが、我々の本隊とはまだ接触していません。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
ja: ううむ、戻ることはできないし、この先の道は塞がれている。危険を冒してでも Oldwoodの 森を通り、それから Clearwater 港か Southbay に脱出するしかなさそうだ。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
ja: あーあ、たまんねえな、今度は森かよ……こんなことなら家に残ってオークが現れるのに賭けてればよかったな！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
ja: 閣下、もしよろしければ私もお供します。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
ja: さあ、出発するわよ……

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
ja: 時間を使い果たしてしまった……これじゃ冬が来る頃になってもこの沼から抜け出せない！

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
ja: 内陸府

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
ja: Haldric 王子が難民団を率いて内陸府まで来ると、あちこちから煙の立ち昇っているのが見えた。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
ja: 想像してたとおりだ、内陸府はオークの略奪にあっている。いくら戦争だといっても、こんな野蛮な戦い方をするなんて！ 見ろ、辺りにはまだオークがいる……皆武器を取れ！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
ja: よっしゃ！ 突撃だ！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
ja: 覚悟しな、このオークども！

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
ja: 人間だ……人間がいるぞ！

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
ja: おい Hogar！ お前、これだけ前線から離れてたら俺たちゃすることがねえ、なんて言ってたじゃねえか。

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
ja: うるせえな！ 奴らをやっちまおう！

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
ja: 南西 - Southbay

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
ja: 何だ？ まだ人間がいたのか？ やっちまえ！

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
ja: あいつらどうやって俺たちの後ろに？ あんなご馳走を逃すわけにはいかねえな。

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
ja: あいつの方に行ってくれて助かったぜ！ 増援部隊を呼べ！

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
ja: Hogar のアホが！ 増援部隊を呼べ！

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
ja: Ladoc 卿

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
ja: そこを動くな！ 行っちゃいけない。あんたら既にオークの後方護衛部隊に出くわしてんだぞ。奴らの本隊は Southbay への道にいる。悪夢みたいな規模の軍勢だ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
ja: 僕は Haldric、父はここから北西の地の王、Eldaric IV だ。兵よ、君は戦線を間違えてるんじゃないのか？

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
ja: 奴らは私の持ち場を突破していったのです。私は頭を強く打ったみたいで、私が気づいたときにオーク軍は既に私の陣を通過していました。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
ja: 教えてくれ、Southbay はどんな状況だ？

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
ja: 相当大きな戦闘がない限り Southbay が落ちることはないでしょう、閣下。彼らは最後の最後まで抵抗するはずです！ 私もこんなところにいる場合じゃないのに！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
ja: ううむ、戻ることはできないし、この先の道は塞がれている……危険を冒してでも Oldwood の森を通り、それから Clearwater 港に脱出するしかなさそうだ。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
ja: あーあ、たまんねえな、今度は森かよ。こんなことなら家に残ってオークが現れるのに賭けてればよかったな！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
ja: 時間を使い果たしてしまった……これじゃ冬が来る頃になっても内陸府から抜け出せない！

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
ja: Oldwood の森

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
ja: Elilmaldur-Rithrandil の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
ja: Haldric の一団は Oldwood の森の真っ只中にいた。路は見る見るうちに狭くなり、細路としか呼べないものになっていた。枝は頭上高くまで生い茂り、ほとんど全ての光を遮っていた……辺りには深い木々の不穏なざわめきがこだましていた。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
ja: この嫌らしい森は一体どこまで続いてんだ！ ここには俺の拳ぐらいあるバカでかい蚊がいやがるし、この薄汚ねえ老木を見てたら気味が悪くてしようがねえや。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
ja: 静かに。今何か聞こえたような気がしたんだけど。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
ja: ワシの耳に聞こえてくるのは樹木の敵ばかりさ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
ja: あの木だ、木が喋ってる！ いえいえ――僕たちは樹木の味方です、本当に！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
ja: お前たち人間族は、ずいぶん昔から斧を携えてるじゃないか、たいした樹木の味方がいたものだな。まあ、最近ワシらに災いをもたらすようになったあの怪物どもと比べたら、お前たちにそれほどの脅威があるようにも見えんがな。あいつらは何の理由もなしに木を切り、木を燃やしよる。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
ja: 自分が樹木の味方だと主張するのなら、樹木の味方だというところを示すことだ。ワシらも切羽詰っておるんだ、さもなくばあの怪物どもの残党と一緒にここで最期を迎える運命になるかも知れんぞ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
ja: 助けよう

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
ja: 神殿は既に略奪された後だが、地下墓地への入り口は魔力の壁で封印されているようだ。

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
ja: のろまで鼻持ちならない木どもめ、思い知らせてやる！

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
ja: やつらを切り倒してしまえ。この森の中は寒くてたまらん、火を焚いてくれ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
ja: ツリーフォークの助けがないと僕たちはこの森から抜け出せず死を待つばかりだ！ オークを押し留める手立てがない！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
ja: うすのろツリーフォークめ。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
ja: 今日のところは君が樹木の味方だと証明されたわけだ。君たち人間は長らく、鋭い刃を持ってやってきては我々を傷つけてばかりいた。君たちは建物を石で造るようになってきているな。ワシらの根は遅いかもしれんが、力強いぞ。いずれワシらはすべての石を大地に戻してやるよう要求するだろう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
ja: ええと、あなた方が僕たちのことをこの先延々と思い煩うことはないと思うんですが。オークが到来してるし、奴らはこの島を乗っ取ろうとしてるんですよ！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
ja: フムムム――ワシらは君たちよりも前からここに居たし、オークたちが去ってしまってもここに居続けることだろう。ワシらは他の誰よりも前からここに居たのだし、結局はここに居ることになると思うがね。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
ja: 僕たちがオークと戦うのを助けてもらえませんか？

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
ja: ワシらに森を離れることはできず、ワシらの領域を越えて君の助けとなることはまず無いだろうな。もしかすると君の助けになるかという、心当たりが無いわけもないが。かつて君の民の戦争で、一人の王が邪悪なリッチをこの森の奥にある神殿の地下墓地に封じ込めた。ワシらはそこにいて、それを見ていたのだ。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
ja: 君たち人間を追い払った後ワシらは、リッチを地下墓地に封じ込めている呪文を破る方法を会得したが、他の者がそこに入らないようにしていた。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
ja: それがどんな助けに？

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
ja: リッチは強力なアーティファクトを持っておった。それは確かだ。今もその存在が感じられる。このアーティファクトが君の試練の旅において助けとなるかもしれない。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
ja: 今の僕たちには得られるものならどんな助けでも必要だ！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
ja: ならば君のために地下墓地を開けてやるとしよう……

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
ja: 王子、リッチ君主たちがアタシたちを裏切ってオークのカスどもと手を組んだといっても、アタシたちの民の最も偉大な統治者の一人に歯向かうなんてアタシにはできないわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
ja: Lady、一体なぜ君たちの民は、あんな怪物どもに統治されるがままなんだ？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
ja: Haldric、アタシたちは、あらゆる種類の人や獣で満ち溢れる地に生きていた太古からの民なのよ。アタシたちには、人間の寿命のちっぽけな期間を超越した先見性が必要だった。アタシたちの中で最も頭脳明晰な者を永遠に生き長らえさせるには、死霊術に頼るしかなかったのよ。最下層は心のない奴隷として仕えることになったけど。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
ja: うーん。君たちは、最も頭脳明晰な者をアンデッドにするなんていう冒涜的なふるまいで彼らが暗黒に堕するとは思わなかったのかい？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
ja: 議論は後にすべきよ。アタシにもまだアンタの役に立てることはあるわ。この先の道を偵察してこようかと思う。アタシたちが Southbay に辿り着けるか、知っておかなきゃならないし。２、３日経てば戻るわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
ja: 時間を使い果たしてしまった……僕たちはこの森から抜け出せず死を待つばかりだ！

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
ja: 神殿の奥へ

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
ja: リッチ君主 Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
ja: 「Haldric が」炎のルビーを手に入れる

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
ja: Haldric 王子の一団は、不気味な中用心深く、神殿下の世界そのものの根底に通じる岩盤深くまで掘られた地下墓地へと降りていった。Haldric の耳には遠くでとどろく声が聞こえてきた。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
ja: 自由だ！ ついに自由になれた！ あんな魔術師ごときに私をここに永遠に封印できるわけがない！ 出でよ、我が暗黒の兵たちよ、世界は再び我らのものになろう！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
ja: 地下に戻ってきた……おう、やっぱりこっちのほうが気が楽だぜ！ 今のここの住人は、ウゲゲッだけどよ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
ja: あの怪物どもを永遠の眠りに就かせよう。

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
ja: 我が良き時代は潰えた。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
ja: 世界が奴を惜しむことなんて少しもないさ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
ja: どういうことだ！ ばかな！ ツリーフォークがここを、僕たちもろとも再封印している。彼らは僕たちが失敗したと思ったに違いない。僕たちは閉じ込められた。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
ja: こんな見た目の溜め池は勘弁して欲しいな。

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
ja: 君は既に炎のルビーを持っている。

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
ja: チェストを開くと、そこに炎のルビーがあった。林檎ほどの大きさで、その表面に屈折する内なる炎が火照りを放っていた。そこからは力が溢れ出しているのが感じられた……

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
ja: リッチ君主がこれを身に付けて持っていなかったのは奇妙だな。実際のところ僕にはこれが何に使えるのかわからないし、今は荷物の奥にしまっておこう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
ja: チェストには他の者を寄越さなければならないのかもしれない。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
ja: 終わってホッとしたよ！ 炎のルビーは手に入れたし、リッチ君主はもう塵に還ってる。さあこの地下墓地から抜け出そう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
ja: 奴が我が軍の死体を甦らせてる！

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
ja: Oldwood への帰還

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
ja: 炎のルビーを手に入れて、Haldric 王子はリッチ君主の墓穴から抜け出した。その日森は一際鮮やかに見えたが、冷たい風が辺りを覆っていた。秋は深まりを見せており、初雪が降るのも近いのだろう。Haldric 王子は森の拠点に戻り、次に何をするかを思案していた……

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
ja: リッチを倒し、宝石の力を手にして戻ったようだな。大地の喜びがワシのつま先からも伝わってくる。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
ja: ええ、苦しい戦いだったけど、最終的には勝つことができました。でも一つ困ったことがあります。次に何をすべきかを考えるとなると、まったく見当がつきません。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
ja:  このアーティファクトを手に入れたけど、どう使うものなのかわからない。おまけに森の外がどうなっているかについても、まったくわからないと来ている。難民の数は日に日に増えている。Southbay に辿り着かなければならないけど、計画どおりに民を導いていいものか踏ん切りがつかない。大虐殺が待っているかもしれないのに。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
ja: ワシの眼は森の外まで届かない。君は確かに樹木の味方だと示してくれたし、他にも手助けできることがあれば良いのだが。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
ja: 僕たち全員が冬の間ここに留まるわけにはいきません。ここに居れば全員が飢えるか凍えてしまうでしょう。現状ではあなたの厚遇をもってしても僕たちを支えきるのは難しいようです。ちょっと待って、誰か来るぞ！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
ja: アタシが逃げ出したと思ってたんじゃない？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
ja: そういう考えもよぎったよ。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
ja: さてと、Southbay への路について知らせを持ってきたわ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
ja: 本当かい！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
ja: いい知らせじゃないけどね。オーク軍の主力がこの森と Southbay との間にいるわ。間違ってもその方向には進めない。でも、Clearwater 港への路ならオークに遇う心配はない。Esten の沼に足を取られてるってところじゃないかしら。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
ja: ええと、オークがあの厄介な沼で七転八倒していようが、はっきりいってどうでもいいよ。それよりも、一つ疑問が残ってる。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
ja: 君と君の情報を信用していいものかな？ 僕は君の名前さえ知らないよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
ja: また君か！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
ja: Southbay への路について知らせを持ってきたわよ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
ja: ふん！ 君の言うことなんて聞くだけ無駄さ。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
ja: 重要よ、いい知らせじゃないけど。オーク軍の主力がこの森と Southbay との間にいるわ。間違ってもその方向には進めない。でも、Clearwater 港への路ならオークに遇う心配はない。Esten の沼に足を取られてるってところじゃないかしら。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
ja: アタシたちも軍に加えて、Clearwater 港に向けて脱出すべきよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
ja: ええと、オークがあの厄介な沼で七転八倒していようが、はっきりいってどうでもいいよ。それよりも、いくつか疑問が残ってる。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
ja: Lady、一体なぜ君たちの民は、あんな不死の怪物どもに統治されるがままなんだ？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
ja: かつて西でアタシたちが戦った戦争、そしてアンタたちの民との間にあった難民戦争、そしてこのオーク騒動に敗れたことを除けば、そう悪い取引じゃなかったわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
ja: うーん。君たちは、頭脳明晰な者をアンデッドにするなんていう冒涜的なふるまいで彼らが暗黒に堕するとは思わなかったのかい？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
ja: こんな的外れな議論は後に取っておくべきだわ。他に何かある？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
ja: 君と君の情報を信用すべきだって理由があるかい？ 僕は君の名前さえ知らないし、君はいつも不意に消えてしまう悪い癖があるじゃないか！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
ja: フン、ご勝手に！

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
ja: 女傑 Jessene

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
ja: アタシは Jessene、これでも由緒ある Wesfolk の王女なんだから！ リッチ君主たちがオークと結んだ汚い協定でアタシが煮え湯を飲まされたのは、元はといえばリッチの不滅はもうお終いだと奴らに思い込ませた、アンタたちのお仲間の Southbay の馬鹿王子にも少なからず原因があるんだからね！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
ja: 今となってはアタシも、アンタと同じく難民に過ぎないわ。正直言って、リッチ君主たちがオークと上手くやってるか、そうでないかさえもわからない。オークが既にリッチ王たちを追放してしまっているかもしれないし、まだそうしていないかもしれないけど、奴隷鉱山やシチュー鍋に入るのを免れている人間を、オークが見過ごすはずはないってことだけは確かだわ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
ja: だから王子、今が出発のときよ！ 冬の雪が舞う前に脱出しなきゃ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
ja: もっともだ、Clearwater 港に向かおう。ありがとう、Elilmaldur-Rithrandil、あなたの厚意は忘れない！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
ja: 樹木の味方が相手なら、いつでも喜んでお助けしよう。君の行く先を光の能天使が導かんことを！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
ja: やっとこの森から出て行けるぞ！

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
ja: Clearwater 港

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
ja: Aethyr 大尉

note: [event]
en: Angry Farmer
ja: 怒れる農民

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
ja: 臆病者：

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
ja: 勇者：

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
ja: 女傑 Jessene の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
ja: Aethyr 大尉の死

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
ja: 最後の船に乗り損ねる

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
ja: オークがすぐ後に迫っていたが、我らが王子は Clearwater 港に辿り着くことができた。オークにはまだ追いつかれていないが、冬の雪は舞い始めており、港からは船の姿が消えていた。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
ja: ハ！ Clearwater 港はまだ持ちこたえてるぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
ja: 大尉、ここで指揮を執っているのは誰だ？ それに船はどこなんだ？ 港が凍りついてしまったら僕たちは冬の間この街に閉じ込められる危険にさらされてしまう。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
ja: 私です、閣下、私がこの地域の守備隊を指揮しています。今現在も我々のすべての漁船団が民を Southbay に脱出させているところです。船は２、３日中に戻るはずです。我が軍はオークと Esten 沼地を抜けたところで交戦中です。我々は当初オークを沼地に押し戻してさえいました！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
ja: ですが我々の勝利は続きませんでした。オークの増援部隊が我々の陣を瞬く間に侵略しました。 閣下、我が軍の大部分は失われ、そこには攻撃の先頭に立ち、逝去された Clearwater の王もおられたのです。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
ja: なんてことだ！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
ja: その日凍土は数多くの、優れた兵たちの血で染まりました。奴らは依然としてたたみかけてきています。王は世継ぎを残しておりませんが、他の貴族たちは Southbay に脱出しました。我々は残りの民衆を脱出させるのに忙しい状況が続いています。我が軍は、民のほとんど全て、それに冬の蓄えの大部分を脱出させるだけの時間は稼いでくれました。彼らは至るところから来た難民で溢れかえっている Southbay に行ってしまいました。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
ja: 我々には最後の難民が出発するまでこの街を守ることしかできません。閣下、あなた方は次の船が来たときに避難して頂いて結構です。しかし閣下、率直に申し上げますと、我々の防御は広がって手薄になり、城壁を固める助けになるなら得られるものは何でも得たいというのが実情です。さもなくば最後の民が脱出できる前に突破されてしまうのではないかと懸念しています。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
ja: ええと、僕たちがこの国土の最後の難民だろう、オークは僕たちのすぐ後ろにまで迫っていたんだし！ 僕たちは Wesfolk を連れている。これまで彼らには助けられた。彼らも脱出させたいんだ。長く旅をしてきて多くの傷を負っているが、できるだけ長く城壁を守れるよう僕たちも助けになろう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
ja: ああ。絶対に彼らが僕たちの味方だってことは理解しておいてくれ。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
ja: 仰せのままに、閣下！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
ja: ほんと、仰せのままにね！ アタシたちの助けなしに船が着くまで耐えられっこないわ。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
ja: 船だって！ 船の話なんて誰もしてなかったじゃねえか。この拷問は一体いつまで続くんだよ！ ああもう、オークが気を紛らわせてくれりゃあいいけど。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
ja: 皆持ち場につけ！ あと 3 回の乗船で全員を退避させることができるはずだ。それまであのオークどもに、我が国土の至る所で高くつくと思い知らせてやろう。我らが祖国のために、我らが民のために、今は亡き我らが王のために！

note: [message]: speaker=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
ja: 家族を殺しやがって！ 死ね！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
ja: 奴らを海に突き落としてしまえ！ 俺たちの冬の住処に居座りやがって！ おっ、Tan-Vragar、ちょっとした奇襲をお見舞いしようってのか、連中が満喫してくれること請け合いだぜ！

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
ja: 汝に頌詩を 汝の途で あなたが晴天に恵まれますように！

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
ja: 死せる者の浅瀬

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
ja: 河川道 - Esten 沼地へ

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
ja: 閣下、最初の船が到着しました！ Haldric 王子、あなたとお連れの者が Southbay に向かわねばならないのなら埠頭に行って船に搭乗してください。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
ja: 閣下、最初の船が出発します。ですが、すぐに第二の船が到着するはずです。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
ja: 閣下、第二の船が到着しました！ Haldric 王子、あなたとお連れの者が Southbay に向かおうと思われるなら埠頭に行って船に搭乗してください。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
ja: 閣下、第二の船が出発します。しかしそう遠からず最後の船が到着することになっています。お助けいただければ我々も、もうしばらくは持ちこたえられるでしょう。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
ja: 閣下、最後の船が到着しました！ これでやっと、最後まで残った我が民を安全に逃がすことができます。Haldric 王子、あなたとお連れの者はもう行かねばなりません！ 埠頭に行って Southbay への船に搭乗してください。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
ja: 閣下、最後の船が出発します。我々はここに閉じ込められました！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
ja: 閣下、船はまだ到着していません。オークを防ぐのをお助けいただけませんか。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
ja: そこの兵よ、責務を放棄しないでくれ。そこは船が到着したときに、君たちを船に先導する Haldric 王子が立つべき場所だ。それまではオークを防ぐのを手伝ってくれないか。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
ja: ここを脱出するためには彼が必要だったのに。僕たちは閉じ込められた！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
ja: これで氷に閉じ込められる前にオークから逃れられたってわけだ！ さあ、Southbay に向かおう。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
ja: 俺は泳げないんだって、確か前にも言ったよな。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
ja: ちょっと回り道を提案してもいいかしら？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
ja: 炎のルビーを持ってはいるけど、どう使えばいいのかわからない、でしょ？ アンタたちが Southbay のすぐ近くで石に封じ込めたリッチのことは知ってるよね――

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
ja: ああ、リッチの地か！ あそこは僕たちが戦いの中で初めて魔術師を使った場所で、君たちの民との戦争も、あれで流れが変わったんだ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
ja: ええ、そうね。彼の名はCaror。 今は亡きリッチ君主 Lenvan の一番のライバルだった。彼はルビーを狙っていて、その研究もしていた。彼が書き記した「炎と暗黒の書」の唯一の写しは、彼と一緒に石化されてしまっているわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
ja: Southbay の外に上陸なんてしてたら、僕たちは逃げ場を失ってしまう。それはまず間違いないよ！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
ja: 私の家族は Southbay 出身です。私の父はあそこの兵士だったのです。リッチの化石の近くに街の下水道入り口があります。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
ja: ワオ、危なっかしい計画をおっぱじめようってのかい。Aethyr 大尉、君も一緒に来ないか？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
ja: いいえ。あの怪物どもは私の家族を殺しました。私の妻も娘たちも。私にはもう何も残されていません。私は残ります。オークが Clearwater 港までも奪ってしまったら、私のもとには瓦礫以外何も残らなくなってしまいます！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
ja: 小作農たちはあなたを慕っているようです。断言はできませんが、彼らでもいくらかの助けになるかもしれません。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
ja: 人手は足りていないし、得られるならどんな助けでも必要だ。勇気を失わず戦い抜いてくれ、我が友よ！

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
ja: リッチの倒れた地

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
ja: リッチ君主 Caror

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
ja: Haldric を Southbay の下水道に入らせる

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
ja: 冬頃には俺たちもあの街にいるだろと大ボスたちは言ってた。ボスの見当違いだ、あそこにゃ人間族の虫けらどもがいるし、んで俺は思うんだが――

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
ja: 待て！ 船が見えるぞ！ 人間が来る！ 連中をブッ飛ばしてやろうぜ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Okay. Let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
ja: よし、それじゃあリッチの石化を解いて奴の本をいただいて、下水道に入るとしようか。……その本って何語で書いてあるんだろう？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
ja: まず間違いなく古代 Wesfolk 語で書いてあるはずよ。これで少しはやる気がでたでしょ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
ja: それはそれは。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
ja: 本を取ってくるだけよ。翻訳はアタシにもできると思うから。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
ja: そして Southbay の下水道に逃げ込むと。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
ja: わかってるじゃない。

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
ja: 近くに奇妙な石柱が建っているな。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
ja: Haldric 、これはアンタのお役目のようね。きっとリッチに関係している何かでしょう。 アンタ自身でそこまで行ってみることね。

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
ja: よし、魔法の呪文を唱えよう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
ja: リッチが解き放たれた！ 奴を叩きのめして本を奪い取ろう。Jessene、こっちの方は君のお役目のようだね！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
ja: もう！ 石柱がアンタの血統を証明したってだけで喜んでる場合じゃないでしょ！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
ja: 自由だ、やっと自由になれた！ それに炎のルビーが近くにあるのを感じるぞ。そいつは私が頂こう！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
ja: いいやそうはいくか、この暗黒の手先め！

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
ja: 魔法の呪文を唱えるのは、もう少し待ってからでもいいかな。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
ja: リッチを解放する前に、もっと差し迫ってやらなきゃならない事があるんじゃないかな。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
ja: アンタ、自分が王の系譜じゃないとわかったらどうしようとか、そんなことでためらってるんじゃないでしょうね？

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
ja: これは Haldric 王子の役目のようだ――であればよいのだが。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
ja: リッチ君主は既に解き放たれている。

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
ja: 北西 - Southbay

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
ja: それを聞いて安心したわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
ja: 何か忘れている気がする。ああ、本！

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
ja: Southbay の下水道へは Haldric 王子が先頭となって入らねばならない。

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
ja: 何だあ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
ja: あ、お友達も連れて来てるみたい。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
ja: あと一歩、あと一歩のところだったのに。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
ja: 彼のローブの中に本を見つけた！ 早くここから退散しよう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
ja: 奴らの増援部隊が来たみたいだ！ もう逃げ場がない！ もうお終いだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
ja: 下水道 - 危険につき立入り禁止！

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
ja: Southbay の下水道

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
ja: 赤き Daellyn

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
ja: 赤き Tinry

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
ja: Haldric 王子が下水道を脱出する

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
ja: Southbay への旅も最後の一歩を残すだけとなり、Haldric とその同行者たちは Southbay の下水道に入り込んでいた。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
ja: 人間だけだ、こんな素敵な洞窟をゴミで一杯にしようってのは。まったく人間って奴は。おい、あそこのブーツ、一組そろってるんじゃないか？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
ja: ここに降りてきたからには用心しないと。僕たちがいるのは単なる残飯流しじゃない、あの Southbay の下水道だ。聞いた話じゃ地下河川を転用して、街の排水を流すのにかつての河床を使ってるらしい。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
ja: ここはその河床の一番奥だ。言い伝えでは――

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
ja: Wesfolk 戦争の後、王によって追放された双子の魔術師とその忠実な信奉者たちがここに！

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
ja: 気づいたか兄弟？ こいつは炎のルビーを持っているぞ。散々探し回ったが、向こうからやってきたってわけだ！

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
ja: ゆくゆくは我ら The brothers Red が権力を手にすることになろう。その為にもルビーを手に入れねばならん。奴らを倒すのだ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
ja: だめだ！ 魔術師が下水道を氾濫させている。僕たちはお終いだ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
ja: Haldric、とても嫌な予感がするんだけど。魔力に精通した者がルビーの存在を察知できることに気づかなかった？ Elilmaldur-Rithrandil は察知したし、リッチ君主 Caror もそうだった。今度は例の二人よ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
ja: リッチの本を手に入れたし、確かに僕にも荷物の中に入れてあるにもかかわらずルビーの力が感じられる。どう扱うかを決める前にどういう物なのかを完全につきとめないと。

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
ja: 我が兄弟よ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
ja: おや、奴は地図を持っていたようだ、それに金もある！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
ja: あっ、河床が塞がれてる！ これじゃウンチぐらいしか通れやしない。ここは迂回しないと。

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
ja: Southbayへ

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
ja: この先危険！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
ja: ついに Southbay に辿り着いたぞ！

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
ja: 冬の Southbay

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
ja: 王 Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
ja: Haldric 王子が Southbay の下水道から抜け出した場所は、街のまさに中心だった。いくらか混乱はあったが、彼は Southbay の王に謁見する機会を得ることができた。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
ja: すると王子よ、君は難民を連れているというが、兵士も連れているのかね？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
ja: どちらも居ります。皆、Southbay の王に忠誠を誓う者ばかりです！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
ja: 私は君が子供のころ見た憶えがあるし、君の民からも伝え聞いている。御父上は高潔な人物だったし、それは君にも受け継がれているようだ。君は今、王ではないのかね？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
ja: 国土も王冠も持たない王が、王と名乗るわけにはいきません、陛下。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
ja: なるほど。今は生き延びるだけでも難しい時勢だからな、若き王子よ。御父上は君を誇りとしていたことだろう。私のせがれたち、亡き冒険家や行方知れずの愚か者とは大違いだ。私の家系も王国とともに滅びる運命なのだろう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
ja: そのようなことは仰せにならないでください！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
ja: ふん！ 今更どうでも良いことだ。こいつは何だ？ 君は Wesfolk の浮浪者まで連れているのか。この女を他の者もろともつまみ出せ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
ja: この雪の中、我が民を追い出すなんて！ 最期を遂げる覚悟は――

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
ja: 彼女とその民にはこれまで、大いに助けられました。門を開けて彼らをお入れください。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
ja: 何だと？ 若造の一存でか？ おまけに、門に押し寄せている他の Wesfolk についても入れろと？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
ja: 皆をお入れください！ この島に生きる者の慈悲のために！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
ja: それに私は状況を好転できます。この島に残っているすべての民の命を救うことができましょう。街にやってくる全ての Wesfolk を受け入れて今後起こることに参加させると第一王子の魂に誓って頂けるならば、全てお話します。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
ja: ふむ……よかろう。であれば誓おう。話せ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
ja: まず、Haldric が炎のルビーを使えるようになるための本を翻訳<i>できる</i>のは私だけです。このアーティファクトは今後起こることにおいて役立つはずです。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
ja: 第二に、私は東方の未開の地までの航路を知っています。Addroran 王、私はあなたの息子に同行し舵取りを任せられていたのです。信じてください、あなたも東へ向かうべきです。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
ja: 同行――何だって？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
ja: 彼女といるとビックリすることばかりだな。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
ja: 私が舵取りでした。Haldric、遠い昔にあなたの民がこの島に来た時は漂着しただけだった。でも我が民はここを目指してやって来たのよ。我が民がいなければ、アンタたちは今頃まだ放牧小屋に住んで羊の番をしていたでしょうね。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
ja: 君の民が我々にした世話とやらにも色々あるがね。そもそもなぜ逃げねばならん？ それになぜ東へ？ 我々は既にオークの襲撃を一度撃退している。我々は島の奪回に向けて邁進すべきだ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
ja: 虚勢を張っている時間はありません。東に向かうべきです。我が民は西から来ており、そこはありとあらゆる種類の敵と想像できる限りの怪物で溢れかえっています。そこは誇張なしに、余地がまったくないのです。我々に非があるとお思いになるかもしれませんが、他の者がそこでどんな暮らしぶりをしているかをお考えください。奴隷となるか死か、いずれかしかないのです。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
ja: 我が民の教訓を無駄にしてはなりません。もしも我々には持ちこたえている大きな街がありながらもここに逃げてきたというのであれば、この島を奪い取ることも簡単にできたはずです。しかし我々の戦いは厳しい結果に終わりました。オークに譲歩というものはありませんし、その数は際限なく、さらなるオークの到来を阻む手立てはありません。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
ja: ふむ。君の言うことはもっともだが、私はこの地で最期を迎えたい。我々は冬の間ここで持ちこたえることができる。最近でオークが来たのは秋のことで、そのときには収穫を取り入れていた。氷の下に棲む魚の大群を獲ることもできる。君たちが充分に食料を備えた船で出発することだってできるかもしれない！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
ja: 我々とともに行くと、お考えいただけないのですか？

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
ja: いや。君たちは東へ脱出したまえ。私の務めは、脱出できるすべての者のためにできる限りこの街を持ちこたえさせることだ。つまり脱出を先導する役目は、Haldric と君が担うべきだ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
ja: 陛下、やがて東方の地に新しい王国が築かれ、その大艦隊はSouthbayの旗を掲げることでしょう。新しい王位と新しい国土が東方であなたを待っています。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
ja: 我が血統は息子たちで絶えた。それに私はもう年老いている。船には女、子供、若者から乗せよう。新しい王国は活力ある血によって生まれなければならぬ。我々年老いた者でも、まだ役に立てることはある。オークがこの地を奪いにきたときは、必ずやその代償を払わせるとしよう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
ja: ああ、もし他に手がないのだとしたら、Southbay の王の勇敢さが吟遊詩人たちによって永遠に謳い継がれんことを！ Jessene、本はどうなってる？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
ja: 翻訳に取り掛かるわ。あ、下水道の入り口を塞いでおかなきゃだめよ。

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
ja: 最後の春

note: [event]
en: Southbay Guard
ja: Southbay 衛兵

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
ja: 炎のルビーにははるか西方の魔術が吹き込まれており、敵を焼いて屈服させることができる。

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
ja: 炎のルビー

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
ja: 王 Addroran IX の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
ja: 数ヶ月が過ぎた。Jessene はリッチ君主 Caror の「炎と暗黒の書」を翻訳し終えた。Haldric 王子は精力的に炎のルビーの極意を会得しようとしていた。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
ja: 何かわかってきたような気がする。いいかい、見てろよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
ja: いてっ！ 熱ち熱ち熱ち！ やれやれ、誰かに頼んでこいつを王笏か何かに付けてもらわないと！ 今のところは近距離の戦いに取っておいたほうが良さそうだな。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
ja: 気をつけてよね！ あー、少なくとも上達してはいるけど。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
ja: やれやれ。ガキに持たせといたらそのうち全部焼く尽くしちまうぞ。まったく人間って奴は、すぐに魔術師ごっこを始めるんだから。

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
ja: オークだ！ 国境が占拠された！ 武器を取れ！ 武器を取れ！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
ja: Southbay の栄光のために！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
ja: Haldric 王子、私は Southbay を守るのに集中する。君はオークを撃退してくれ。船はまだ準備が整っていない。時間を稼ぐにはこのオークの軍勢を撃退しなければならん。ルビーを使って我々が全滅するのを阻止してくれ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
ja: 承知しました。最善を尽くします。

note: [event]
en: Lord Typhon
ja: Typhon 卿

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
ja: 皇太子はおられるか！ 捜しておるのだが。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
ja: この魚人間は何者だ？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
ja: あなたの息子が東方の地に辿り着いたのは、彼の大きな力添えがあってこそなのです。Typhon 卿は鋼のトライデントや釣り針と引き換えに真珠を、さらには我々の航海の護衛していただきました。海中では鍛冶工になるのもままなりませんから。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
ja: いかにもその通り。しかし王子はいずこに？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
ja: 皇太子は死にました。しかし今一度あなたの助けが必要です――

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
ja: 同じ条件で？

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
ja: 同意。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
ja: よかろう。我々としても深海での我々の戦いに鋼が必要だからな。マーフォークの力を自由に使ってよいと、ここに約束するぞ！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
ja: 今ならマーフォークを仲間に出来る！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
ja: Typhon 卿の死

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
ja: 急いでくれ。前線の守りを固めなければ万事休すだ！

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead [event]
en: Familiar
ja: 使い魔

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
ja: リッチ君主 Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
ja: Addroran 王、お前の命もこれまでだ。塵に返る覚悟をしろ。もしツキがあれば、私の退屈しのぎに死から蘇らせてやるかも知れんがな。おや、これはなんだ？ 感じる、炎のルビーがあるのを感じるぞ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
ja: 怪物め！ 我が民を裏切ったな――オークどもと手を組むなんて？！

note: [event]
en: Fool Prince
ja: 愚かな王子

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
ja: 愚かな娘だ！ 私の野望は底なしでね。私はオークを始め他の全てを支配し生き延びる。お前さん達にはもっと言えよう。Addroran 王よ、息子に会うがいい、お前もすぐに彼のもとに加わることになる。

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
ja: 父……上！ 我らの……もとに……

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
ja: 彼の兄のほうが魅力的だったけどね……

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
ja: 奴らの増援部隊が来て国境が破られそうよ！ やられるわ！

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
ja: Clearwater 港へ

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
ja: 内陸府 および Oldwood へ

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
ja: Northrun へ

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
ja: 内陸府へ

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
ja: ここは塞がれている。君に逃げ場はない！

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
ja: やった、仕留めたぞ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
ja: 彼なくして Southbay は耐えられない。お終いだ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
ja: オークを撃退したぞ。船の準備を整えてここから抜け出そう。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
ja: 息子たちよ――前に話したとおりだ。私は最期のときまで Southbay を守り抜く。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
ja: マーフォークの助力もあるし、アタシは再補給地点に丁度いい島を知っている。これでいつでも東方の大陸に向けて出航できるはずだわ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
ja: それにしても、リッチ君主 Jevyan――我が都にその名を残すほどの奴が、我が民を裏切るなんて。アンタがルビーを持っていることを奴に知られたことも気がかりだわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
ja: でも今できることはあまりない。僕はこの立派な船を Eldaric と呼ぶことにするよ、父上を讃えて。それでさっきの島っていうのは……

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
ja: たまんねぇな。なんだか船が多いと思ったら、今度は大海原かよ！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
ja: 君たちが新しい土地に辿り着いたら、何隻かの船は送り返してくれ。Southbay でまだ生き延びている者がいるかも知れん。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
ja: 我が息子よ！

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
ja: 困窮の民

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
ja: 海に出てからしばらくして島が見つかった。Eldaric 号が停泊した荒れ果てた港は、うち棄てられたもののようだった。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
ja: 陸だ！ 陸だ！ 光の神様ありがとう！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
ja: ここは確か第一王子の島だわ。ここに棲むドレイクを制圧するのにはかなりの時間がかかったんだけど。なんてこと、奴らが再軍備している！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
ja: 僕たちは争いに来たのではありません。船の再補給ができるところを探しているだけです。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
ja: 外交儀礼は通じそうにないわよ。

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
ja: なァァんだ人間ども、まァァた荒らしに来やがったのか。死ぬ覚悟はできてんだろうな！ Morogor の神々に栄光あれ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
ja: （ささやく）「<i>ほれみたことか</i>」って言う必要なさそうね。

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
ja: 気をつけろ、海中からサーペントが出てきたぞ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
ja: やれやれ、向こうの戦士たちも戦うのをあきらめたようだ。これで船の再補給ができるぞ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
ja: 好都合なことに、アタシたちが出発してしばらくしたら連中はこの島を守ろうと戻ってくるわ。アタシたちの追っ手を阻むのに役立つはずよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
ja: この島はゆっくりと沈んでいる。うーん、奴らが棲むのに相当小さくなったら一体どうするつもりなんだろう？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
ja: ええと、連中はどちらかといえば利口なほうみたいだし。好戦的で数が多いのは確かよ。最終的にはここを脱出することになるに違いないわ。ちょうど今のアタシたちみたいに。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
ja: それはちょっと勘弁して欲しいな。聞かなきゃよかった。

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
ja: <i>パチッ！</i><i>パチッ！</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
ja: 艦隊は物資が切れているし、全滅する前にこの島を制圧するのは無理のようだ！

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
ja: 難上陸

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
ja: ことさらに大きな嵐が続いて Eldaric 号は浸水を受け、艦隊の多くの船も離れ離れになってしまっていた。Typhon 卿は風の吹き集まる小さな島々の話を持ち出して、そこで再編成してはどうかと提案した。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
ja: 俺はこれ以上耐えられそうにねえ。具合悪りぃ！

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
ja: 用心したまえ、この島々も安全ではない。我々はナーガの領海に踏み込んでいる。しかし柔らかい砂浜に停めて上陸するとなるとここしかない……ナーガはここで船を捕まえては金属類をあさっているんだ。

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
ja: せいぜい祈るんだな！ やっちまえ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
ja: ここで艦隊を再編成をしないわけにはいかない。あの怪物たちを倒さなければ。

note: [case]
en: Graarrrrrr!
ja: グラアアアアア！

note: [case]
en: Roarrrrrr!
ja: ロアアアアー！

note: [case]
en: Hissssss!
ja: シャアアア！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
ja: 次に陸地が見えたら、それが東の大陸のはずよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
ja: この航海が終わったらホッとするだろうな。もうすぐそこだ、すぐそこまで来ている。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
ja: 何かがアタシたちを付けてるような……

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
ja: アタシたちは遅すぎた……艦隊はバラバラになって、世界の果てまで流されてしまうわ！

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
ja: 新天地

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
ja: できるだけ長く交戦するのを避ける

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
ja: 悲しいかな、巨大な大陸の海岸は、海ほど穏やかな場所ではないようだ。

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
ja: 帰りたまえ、そこの卑しきドワーフたち！ 君たちがGreat River北部の山と丘のみと誓約した協定に従うんだ。ここは君たちの土地ではない。

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
ja: フン！ お前ら女の腐ったようなエルフが何言ってやがる。「<i>我々は木を切りません、我々は森を育みます</i>」だぁ？ 俺たちの斧にかかれば 1/5 の値段で木が手に入るじゃねえか！ お前らが吹っ掛けてる半分の金を取ってもいいぐらいだ、それでも大金持ちになれるしな、それに言っとくが、こう考えてんのは俺が最初ってわけじゃねえんだからな！

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
ja: 待て、船だ。多数の船が見える。我々は侵略を受けてるぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
ja: 僕たちは争いに来たのではありません。どうか我が民に――

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
ja: やれやれ、何日もかけてそのスピーチを練習してたのにねえ。とにかく今は交渉したほうが良さそうね。Haldric、やたらと部隊を召喚したり彼らを戦ったりするのは避けるべきだわ。平和的に解決する方法があるはずよ。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
ja: 間違いねえ……ここは俺の故郷の大陸だ。でも俺は東向いて漕ぎ出したんだぞ。俺は世界を丸々一周しちゃってるに違いねえや。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
ja: 俺の仲間がこんなに南まで来てるなんて。ここで何がどうなってるのか、さっぱりわからねえ。俺は最後までお前さんに付き合ってやるよ。お前はいい友達でいてくれたからな。でももう航海だけはご免だぜ。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
ja: 何事です？ ここで何が起こっているのです？ ドワーフ？ 人間？ 船？ Glimir、説明なさい。

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
ja: 噂は本当でした。Brown 丘陵にはドワーフの入植者が入り込んでるに違いありません。我々は入り江の近くで木を切っていたこの連中を拘束しました。そうしていたところ、多数の船を目撃しまして。以前の、一隻きりの船でSouthbay から来た男のときとは様子が違うようです。彼が辿り着いたときのことは、前々から不審に思っていたのですが。

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
ja: それで我々は侵略を受けているものと思いまして。我々は、えー、ドワーフとの論争をひとまず置いて、まずこの事態に対処することにしたのであります。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
ja: そういう流れでもあるのかしらね。人間よ、私が通りがかって容赦を与えることができたのは幸運以外の何ものでもありません。ここからさほど遠くない森でこれから統治者評議会が開催されるところでしたから。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
ja: 僕は Haldric 王子。僕たちは争いに来たのではありません。どうか我が民に――

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
ja: Haldric。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
ja: あなた方ドワーフは Brown 丘陵に戻りなさい。そしてあなた方の民に北部へ帰る仕度をするよう伝えなさい。

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
ja: 丘に戻ってやるが、俺の仲間が従うって約束はできねえからな。フン！

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
ja: Haldric、でしたか？ あなたが彼らのリーダーですか？ あなたと相談役は私についていらっしゃい。あなた方の乗員はここからなら安全に上陸できるでしょう。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
ja: 私は我が民のもとに戻らねばならぬ。君は約束を守ってきたし、この先も我が兵を役立ててもらってかまわんぞ。これまで同様に、我が民の兵が君の指揮下に入るようにしておくからな。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
ja: 私は我が民のもとに戻らねばならぬ。君のもとで戦った我が戦士たちは、君のもとに残りたいと言っている。君は約束を守ってきたし、この先も我が兵を用立ててもらってかまわんぞ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
ja: Eldaric に別れを告げることになるのは、これで二度目か。少なくとも今度は最初のときほど辛くはない。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
ja: これはどう見ても、アンタが期待していたような歓迎じゃないわね。

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
ja: Ka'lian

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
ja: Logalmier 卿

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
ja: Aryad 卿

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
ja: El'Isomithir 卿

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
ja: ドラゴンと戦おう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
ja: Logalmier 卿よ、ドラゴンは私が倒しましょう。

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
ja: 浜辺のトカゲとナーガをやっつけよう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
ja: 冷血の怪物に我が力を思い知らせましょう！

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
ja: トロルの穴を一掃してしまおう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
ja: それで、トロルって正確なところ何だろう？

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
ja: 呪われた島の霊魂を眠りにつかせよう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
ja: アンデッドだって？ フン！ 僕たちがそんなものに怯むものか！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
ja: 双方の民の和平の名の下に：

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
ja: 我が一族のは君には簡単すぎるか、との懸念もあるがな。私は君に、Green 沼地のドラゴンならびに奴の手下のトカゲ族と戦ってくることを言い渡そう。奴を倒すことができれば君はまさしく、この地での居場所を稼ぎ出したこととなろう。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
ja: 確かドラゴンの仲間だったと思いますが、トカゲ族の一団がいて、海のナーガと金属類を取引しています。私たちはこれをどうしても止めさせなければなりません。彼らはこの近くの浜辺にいます。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
ja: 我々は、Brown 丘陵にあるトロルの穴に手を焼いている。あのドワーフたちがトロルにばったりと出くわすというのもまあ面白くはあるのだが、君に与える試練として適当だろう。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
ja: 遠い昔のことだが、ある島に住むエルフの一族が暗黒の呪いを受けて滅んでしまった。そこではいまだに彼らの魂が彷徨っており、近づこうというエルフもいない。この島を清め、彼らの魂を眠りにつかせてくれ。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
ja: ほう、あのドラゴンを倒したか。西北方の者よ、君は人間にしては、本当に目を見張らせるものを持っているな。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
ja: で、トロルを退治したくれたのか。よくぞ戻られた、Haldric。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
ja: 我が哀れな一族の魂も、これでようやく眠りにつけるだろう。感謝する。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
ja: 私たちの海岸に安全が戻りました。信頼できると思ってましたよ、Haldric。

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
ja: Haldric と彼の同伴者たちはエルフ統治者評議会 Ka'lian の面前に通された。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
ja: Dionli、なぜこの人間たちを我々の前に連れてきたのかね？

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
ja: 彼らは例の Southbay の王子と同じ民族です。彼らは難民として来たと言っています。彼らが役立つこともあると思いましてね。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
ja: 役立つことなんてあるかね？ 我々がここにいる短命どもを必要とすることなんて、何がある？

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
ja: ドワーフたちが Brown 丘陵まで来ています。彼らは長生きしますが、その彼らでさえ、空き地の雑草のように瞬く間に増えてしまいます。争い事は後を絶ちません。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
ja: 解決するには二者と少ないよりも、三者と多いほうが良いでしょう。Southbay の王子は好漢でしたし、民の誇りとされていました。この者たちも同じ資質を持っているかもしれません。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
ja: しかしそれならなぜ、彼らは難民として逃げてきたのだろう？答えたまえ、人間よ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
ja: 我が民は平和を求めてきました。私たちの祖国で戦争があったのです。私たちは難民です。ここから西へ北へと行ったところにある我々の島はいまでは奪われてしまっていて、私たちは新しい住処を探し求めて来たのです。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
ja: それで我々の土地を奪いに来たってわけかね？ 君たち西北方の人間たちがどういう性質かは、我々も知っているぞ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
ja: 私たちの願いは平和に暮らすことだけです。ドワーフは山と丘の民、エルフは森の民、私たちはその狭間にいくらかの余地がないものかと探しているだけなんです。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
ja: 私は、この人間たちにGreat River南北の平原を授与することを提案します。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
ja: そのような授与を決める前に、彼らに試練を受けさせるべきだ。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
ja: それでは我々それぞれが一つずつ試練を？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
ja: 同意。（<i>ため息</i>）

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
ja: うむむ、同意します。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
ja: それでは、人間よ。我々統治者のそれぞれが特定の試練を君に与える。君がそれら全てを完遂すれば、君には我々の領土の全ての平地が与えられるが、さもなくば君は退去を命じられる。さて、どの試練から引き受けるかね？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
ja: よくやった。しかしこれは始まりに過ぎないぞ、人間よ。君がやらねばならないことは、まだたくさんある。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
ja: またも勝利を収めたか。この地に君の居場所を認めさせるのも、無理ではないかも知れんな。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
ja: ほう、若き王子よ、君は私が思っていたほどヤワではないようだ。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
ja: よくやりました、Haldric 王子。あなたならできると思ってましたよ。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
ja: 西北方の者よ、君はこの大陸での領地を獲得した。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
ja: これに従い我々は君に、Great Riverの北の平原、ならびにGreat Riverの南の平原と丘を与える。その地を大事にしたまえ。必要に応じて君を召喚することがあるかも知れんが、我々の寛大さを忘れぬように。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
ja: いいえ、閣下。私は Clearwater 港の最後の生存者を率いていました。我々が灯台で最後の抵抗をしていたちょうどそのとき、あなたの船がやって来たのです。部下の誰かに頭を殴られて、気がついたら海の上にいました。

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
ja: ドラゴンを倒す

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
ja: 幾日も旅した後、Haldric は広大な沼地が広がる場所に突き当たった。その景観の中で、山を頂いた小さな島が存在感を放っていた。あれがドラゴンの棲処に違いない。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
ja: ハエだ、ハエだ、どこもかしこもハエだらけだ！ うわっ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
ja: 「討竜の王子 Haldric」ってのもかなりいいな。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
ja: どうなることやら……

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
ja: 終わってホッとしたよ。エルフたちが僕たちに楽をさせようとは思ってないのは確かだ。そもそも僕たちの中に生き残りがいるってだけでも奇跡だよ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
ja: アンタを「討竜」って呼ぶのはお預けにするわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
ja: でかい泥蟲に気をつけろ。そいつを倒すと二つに分かれるぞ。

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
ja: ドラゴンを見くびるとは浅はかだな、坊や！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
ja: そうら来た。

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
ja: 誰だ？ この Shek'kahan the Terrible に逆らおうなどという畏れ知らずは？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
ja: 僕だ、この魔物め！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
ja: まだドラゴンを倒す任務が残ってるわよ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
ja: ドラゴンの洞穴に財宝があったぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
ja: 我々はドラゴンを討ち取った：

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
ja: すぐにここから抜け出そう！

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
ja: 残りの怪物どもも片付けてしまおう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
ja: まだまだトカゲたちがやってくるぞ。奴らに取り囲まれてしまった！ 僕たちはお終いだ。

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
ja: トカゲの海岸

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
ja: 長い路のりを歩いて Haldric 王子とその同行者たちは日の光の降りそそぐ海岸に到着した。通常であれば心地よい出来事の一つにも数えられるだろうが、忙しなく働くトカゲたちがすぐさま視界に飛び込んできた。

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
ja: 怪物だ！ 怪物に侵略されているぞ！

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
ja: ナーガの友を呼べるまで、この浜辺を守らなければ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
ja: 僕たちが怪物だって？ フン……我が刃を受ける覚悟をしろ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
ja: （<i>ためいき</i>）あれが皮肉だと全く分かってないって確信したわ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
ja: 遅すぎた……海にいるナーガが一匹残らず僕たちに向かってくるぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
ja: うわっ！ そいつを倒すと二つに分かれるぞ。

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
ja: トカゲたちを守らなくては。我々には金属が要るんだ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
ja: 浜辺を片付けたぞ。エルフたちのところへ戻ろう。

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
ja: トロルの穴

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
ja: Haldric とその同行者たちが Brown 丘陵に入ってからまだ間もない。エルフのガイドに導かれて大きく口を開けた洞窟の入り口まで来ると、彼らは暗闇の中へと降りていった。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
ja: 俺はよく知ってるぜ。あいつらは緑色で、意地が悪くて、目が合ったら虫けらみたいに叩き潰そうとしてきやがるぞ。傷もやたら早く治りやがる。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
ja: うーん……トロルについて知っておかなきゃならないことが、そんなにあるわけ？ 仮にもエルフが友好的ならアタシたちをこんなところに送り込むはずがない、ってことだけは言えそうね。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
ja: そりゃそうだ。とにかくそいつらを倒してしまおう！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
ja: 僕たちはしくじった……入り口を通ってトロルの仲間の増援が来ている。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
ja: トロルどもを倒したが、楽な敵じゃなかったな。エルフたちが嫌な仕事を僕たちに押し付けたのも無理もないな。

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
ja: 呪われた島

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
ja: 彼女は……彼女は美しい……

note: [event]
en: Midnight Queen
ja: 真夜中の女王

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
ja: わらわに仕えさせてやろう……わらわを崇拝せよ。わらわの愛を受けよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
ja: 彼女はとても……

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
ja: Haldric、正気に戻って！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
ja: 彼女に魅惑される前に倒してしまおう！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
ja: 吸血鬼の女王を倒す

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
ja: この神殿はもぬけの空だ。

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
ja: しばらく船に揺られて Haldric はエルフの呪われた島に到着した。辺りには霧が立ちこめていた。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
ja: これまで以上にアンデッドと対峙しそうだ。皆気をつけろ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
ja: いるのは死んでずいぶん経つ奴だわ。アタシたちの民が使うようなアンデッドじゃなくて、エルフのアンデッドよ。気をつけるに越したことはないわ。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
ja: いかなる暗黒の手先であろうと、私の手にかかれば同じ運命をたどりますよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
ja: あのエルフたちもようやく眠りについた。彼らの掛けた呪いが僕たちにも効くようなものじゃなければいいけど。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
ja: Haldric、アンタ心配性すぎるんじゃない。

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
ja: この島を訪れるお前の一族に呪いを。

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
ja: お前たちに破滅のあらんことを。お前の元に安らぎが二度と訪れぬように。

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
ja: わらわの魂は永遠にこの地を彷徨いつづける！ うぬらに呪いを！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
ja: 女王がいなければアンデッドも消えうせるだけだ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
ja: 戻れ、汝らの墓穴に戻れ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
ja: まだあの吸血鬼の女王を倒さなければ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
ja: だめだ！ 僕たちを迎えに来る船が、戦いが続いているからと停まってくれない。僕たちは閉じ込められた。

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
ja: 森の中の密偵

note: [event]
en: Jessene in Hiding
ja: Jessene （潜伏中）

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
ja: 彼らの祖国から彼らを追って、破滅が忍び寄ってきている。我が偵察部隊からはオークが上陸しているとの報告を受けている。オークだぞ！ 我々の最古の伝説にある木殺しだ。何人かの者が子供を怖がらせる悪夢だと思ったとしても、誰も実在するなど思ってはおらぬ。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
ja: それに彼は、何らかの力を持ったアーティファクトを携えています。オークがそれを察知できるということはないでしょう。つまり、ここに私たちの知りえない力が働いているということです。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
ja: 我々の決定は誤りだったかもしれない。もし人間たちがオークを撃退するなら我々は誓約を尊重すべきだ。もしさらなる災厄が彼らを追ってくるのであれば彼らに徹底抗戦させ、その後我々は生き残った者と「取引」し、ドワーフに譲歩を迫るべきだ。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
ja: でも私たちは、あの Haldric を始めとする西北方の者たちと協定を交わしたはず。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
ja: （<i>ため息</i>）承知しました。

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
ja: 先駆け

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
ja: Haldric とその同行者たちは、再び舞い込んできたオークの脅威を迎え撃つべく平原を急いだ。戦闘前夜、Jesseneは霧の立ち込める平原で Hardric に追いついた。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
ja: Haldric、あのエルフたち、信用できないわ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
ja: 僕もそう言いそうになったけどさ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
ja: Haldric、まずいわ。エルフたちの気が変わりかけてる。アタシたちのことを利用価値以上に災厄をもたらすかもしれないなんて考え始めてるわ。あのオークを徹底的に叩いておかないといけない。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
ja: そりゃ理不尽な話だ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
ja: オークたちはまだまだやってくるわ。ルビーがある限りは。ここにいるアタシたちを追ってこれ以上オークがやってくるならエルフたちはアタシたちに徹底抗戦させればいいと思ってるみたい。その後で「生き残った者と取引する」、なんて連中は言ってたわ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
ja: 僕に考えがある。Jessene、例のトロルの穴を憶えてるだろう？この炎のルビーを、あの穴に隠してきてくれ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
ja: Haldric！ 何言ってんの！ どうしてよ？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
ja: いいから、言うとおりにしてくれよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
ja: Aethyr 大尉、オークは僕たちの船で来たのか？ 僕たちが送り出した艦隊は拿捕されてしまったのか？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
ja: いいえ閣下！ 奴らは Green 島に残っている船を全て奪取したに違いありません。我々の艦隊は数日中にも戻る予定です。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
ja: 僕たちは難民だ。奴らの先鋭部隊を押し戻し、我々の上陸地点を確保しなくては。こちらの船を奴らに奪われたら全てが水の泡だ。オークの大波に飲み込まれてしまう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
ja: 女傑 Jessene はすぐに出発した。遠く離れたところでは怒鳴り声が響いていた――

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
ja: そこにある金を持ち出すな！ 友軍にはもう充分支払っている。人間どもはこの辺りにいるはずだ、奴らの匂いがするぞ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
ja: 時間を使い果たしてしまった……海岸に向かうオークを止められないだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
ja: オークの金庫を見つけたぞ！ 中は金でいっぱいだ。

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
ja: 俺の手で殺してやる、この能無しの肉袋どもめ！

note: [case]
en: General Kafka
ja: Kafka 将軍

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
ja: アンデッドの役回りを取る生者をのさばらせておく訳にはいかぬ。避けられぬ運命に遭う覚悟をしろ！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
ja: 死者の役回りはおとなしく死んでいることだけだ。大地と再会する覚悟をしろ。

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
ja: 人間の進攻を止めなければ！

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
ja: 増援を！ 奴らを上陸地点まで行かせるわけにはいかない。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
ja: 奴らの先鋭部隊を倒したぞ。Jevyan が彼らを倒して拿捕される前に艦隊と合流しなくては。Jessene が早く戻ってきてくれるといいけど。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
ja: ああ、これで私も家族たちのもとに！ どうか私の死を嘆かないで。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
ja: ああ、やっぱり故郷はいいな！ 政治のことはよくわかんねえが、とにかく故郷にいるってのはいいもんだ！

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
ja: 艦隊の帰還

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
ja: Heravan 将軍

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
ja: Aethyr 大尉の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
ja: Haldric は艦隊が上陸を予定している場所へやって来た。いくつかの船は既に繋留されていた。遠方にはオークの姿が見えた。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
ja: 閣下、一部の船は上陸を始めています……航海で損傷を受けている船のようです。ううむ、大部分の船はまだ沖に留まっているようだ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
ja: おそらくオークの戦火から立ち上る煙を見つけたんだろう。皆が海上で飢えてしまう前、Jevyanの艦隊から攻撃を受ける前に、あの怪物たちを倒さなければならない。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
ja: はい閣下！ 残りの難民たちは、南にある我々の最初の上陸地点に避難しています。ここでしくじれば彼らは間違いなく虐殺されてしまうでしょう。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
ja: おい、日が暮れちまうぜ。もう充分しゃべったろ、戦いのときだ！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
ja: Green 島の人々の栄光のために！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
ja: いや、西北方の全ての民の栄光のために！ 突撃！

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
ja: フン！ 取るに足らん人間の虫けらめ。お前らなど踏み潰してやる！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
ja: そうはさせるものか。確かに Southbay の愚かな王子はこの戦争を始めるという間違いを犯したが、真に非道なのはお前だ！ お前は自分の不死の命を永遠のものにするため、自らの民さえも犠牲にしたじゃないか。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
ja: 埒が開かんな。お前に暗黒の呪いを、若王子よ。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
ja: 水平線にマストが見える。Jevyan の艦隊が来てしまった！ もうお終いだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
ja: 規則に従って上陸し、南に向かってください

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
ja: うーん、「さもないとオークに喰われます」が抜けてるね。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
ja: 戻ったわ、ちゃんとしておいたから！ Haldric、自分が何をやってるのか自覚してるといいんだけど。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
ja: ええと、話は後だ。今ちょっと手が離せないんだ。君が無事戻ってきてくれてありがたいよ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
ja: ほんと、助けになるなら何でも使おうってご様子ね。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
ja: Jevyan の軍を撃退した。船の乗員をすぐに上陸させなきゃ――

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
ja: Haldric、一体どうなってるの？ どうするつもり？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
ja: 口で言うほど簡単なことじゃないわ。たとえ彼を倒しても、他のリッチ君主たちがやってくる。ルビーのせいでね。もしアタシに妄想癖があったら、アタシたちの親愛なる旧友「樹木のお味方さんたち」が同じぐらい多くを知っていたかもしれないと言ってるわね。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
ja: この話は内密にしたほうがいいな。ねえ、ちょっとついて来てよ。

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
ja: (<i>ズズー、カチカチカチ！</i>）

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
ja: 俺は――俺は死ぬのか？

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
ja: 計略

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
ja: それでどうするつもり？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
ja: この新天地での我々の居場所を守るために炎のルビーはエルフに譲り渡したと、Jevyan に思い込ませようってのさ。その後もしオークが戻ってきた場合に、うまくいけば連中がまず最初にあまり誠実でない僕たちの同盟、エルフの方を探しにいくだろうってね。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
ja: Haldric、そんなのは正道じゃないわ。あまり賛成できない。エルフとの協定について言ってるんだろうけど。アンタが彼らを救済しに行くことを期待されるわ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
ja: 助けなかったら多くの民がアンタのことを臆病者って言うわ。エルフとの協定にアンタが背を向けたって。アタシが今耳にしたようなことを、とてもじゃないけど民に向かっては言えないでしょ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
ja: 最近の出来事で僕は一つ学んだよ。生存は名誉に勝る切り札だって。それに、民が僕を罵ることはないさ――その頃僕は死んでる。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
ja: なんだって？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
ja: 僕は死ぬ。つまり、僕たちが炎のルビーを手放したって言うだけじゃだめなんだ、Jevyanに手紙を送ったところで同じことなんだけど。もちろんそれは言うんだが――肝心なのはそこじゃない。Jessene、どこから見ても公式なものに見える協定書を捏造してくれないか。我々のこの地での居場所を見返りに、我々はエルフに炎のルビーを譲り渡す、って内容のを。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
ja: 僕は Jevyan と対峙する。奴の力についての噂が本当なら、奴は僕の亡骸からでも協定書を奪い取ろうとするだろう。そうしたら協定の内容がオークに伝わった後で、君が Jevyan を倒してくれ。アンデッドとなった僕の心を読まれてしまう前に奴を倒さなければならないが……

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
ja: 君がやるんだ。 Jessene、僕は君なしでここまでできなかっただろう。でもすべてはJevyan が納得するかで決まるんだ。これがオークの大群を僕たちの首から遠ざけることができる唯一の方法だ。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
ja: 閣下、あなたにそんなことをやり遂げさせるわけにはいきません！ Jessene、我々の死体が要るんでしょう？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
ja: 私がやります、閣下。偽の協定書を仕掛けるためにこの身を捧げましょう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
ja: だめだ、君にこんなこと頼めない。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
ja: あなたは私から名誉ある死を、既に二度も奪っているのです。一度はあなたが Clearwater 港にやってきたとき、もう一度はあなたの船が私を救ったとき。この三度目だけは奪われるわけにはいきません！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
ja: だめだ、これは僕が犠牲にならなければ！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
ja: 閣下、私の家族は惨殺され、私の故郷も失われました。今の私が望んでいるのは彼らのもとに行くことだけです。どうか私に名誉ある死を……お願いです閣下！ 私にお情けを！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
ja: この戦乱が終われば、私は名誉ある形で彼らのもとへ行けなかったと、こらからの長い年月たった一人で苦しみ続けなければならなくなります。せめて私は死ぬ前に、あの怪物 Jevyan を目に焼き付けておきたい！これだけは譲れません！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
ja: よくわかった。君を思いとどまらせることができないのなら仕方がない。忘れないでくれ、君は Jevyan 自身の手で殺されなければならない。読み書きのできないオークや意思のない骸骨に協定書を渡すわけにはいかない。僕たちは皆、君の犠牲を讃えよう。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
ja: 必ずや Jevyan を倒して私に名誉をお授けください！ できることなら、奴が自然に背く業を私に施す前に。私の望みは大地に還ることです、意思を奪われたアンデッドとして永遠の奴隷などになることなく！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
ja: 僕たちに任せてくれ。約束する。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
ja: オークのリーダーのどれかが、エルフが炎のルビーを「持っている」と知った上で Green 島に逃げ帰るよう、注意しなくてはいけないわ。それにしても……どうしてアンタたちは「名誉ある死」を目指すことなんかに心酔してしまうのかしら？

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
ja: Aethyr 大尉が自らを犠牲にしてリッチ君主 Jevyan に倒される なおかつ

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
ja: リッチ君主 Jevyan を倒す なおかつ

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
ja: 一体だけ敵リーダーを残して他をすべて倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
ja: Jevyan 以外の者による Aethyr 大尉の死

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
ja: 一体だけ敵リーダーを残すことに失敗する

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
ja: Haldric はリッチ君主 Jevyan の上陸地点に足早に近づいていった。最後の決戦は目前に迫っていた。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
ja: お前は勝てない。炎のルビーを渡すなら危害を加えずにおいてやろう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
ja: ここで決着をつけよう、Jevyan。たとえお前の言葉を真に受けたとしても、炎のルビーを渡すことなどできない。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
ja: フン！ 炎のルビーの力を隠す術を学んでいようが、死者となったお前に私のもとへ届けさせるまでだ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
ja: 間抜けね、Jevyan。アタシたちがこの地での居場所をどうやって確保したと思ってるの？ 炎のルビーはエルフに譲るしかなかった。この地での居場所を保障するエルフとの協定書に署名しちゃったわ。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
ja: まさか！ 私は信じないぞ。あれほどの力を持ったアーティファクトを他人に譲るなどというのは愚か者だけだ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
ja: 愚か者、あるいは死に物狂いの難民団なら譲るさ！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
ja: ハ！ 暗黒の手下は全て地に還ってもらいましょう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
ja: いずれにせよ関係ない。お前はここで倒されるんだからな！

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
ja: Clearwater 港のすべての民のために！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
ja: Southbay の栄光のために！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
ja: お前を倒すのに魔法の装身具など、我々には必要ない！ 最期を遂げる覚悟をしろ、この老いぼれ骨袋が！ 西北方の全ての民の栄光のために！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
ja: 自分の獲物がお喋りになるほどムカつくことはねえんだ！ さっさとやっちまおう、帰りの船旅だって長えんだから！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
ja: お前たちが炎のルビーを持っているか、どうせすぐに判るさ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
ja: 奴が我々の死者を甦らせてるわ！ 気をつけて！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
ja: 我が怒りを受けるがいい、Jevyan、この時を待ちわびたぞ！ どんな紙切れを受け取ろうが、お前を倒す邪魔をさせるものか。我が家族のために！ Clearwater 港の民のために！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
ja: すべての生命は限りあるものだ。貴様も他の者とともに仕えることになるだろう。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
ja: さあ来い、ジッとしてろよ、すぐに済むからな……

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
ja: Wesfolk のために！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
ja: 気をつけて、大尉！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
ja: 私を名誉ある死から遠ざけるのですか？ 我々の敵はまだ、エルフがルビーを持っていると確信しておりません。

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
ja: てめーらの居場所は俺たちのもんだ。今から命も貰ってやる！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
ja: エルフが火ルビーを持ってんなら、お前らには何もねえってことだな！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
ja: お前ら人間の骨の髄を吸い尽くしてやる！

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
ja: 戦いがこっちの思い通りにいかねえ！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
ja: 俺たちの軍は大敗だ！ Green 島に退却しなければ！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
ja: こっちがヤバくなってきたぞ！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
ja: ヤラレる、人間どもに？

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
ja: 戦いを止めるな、この腰抜けオークどもが！

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
ja: あの老いぼれ骨袋が潰されちまっては、俺たちがここにいる理由はねえ。エルフが火ルビーを持ってるらしい。退却だ！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
ja: エルフが火ルビーを持ってるらしいし、俺たちも逃げなきゃまずい。船へ急げ！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
ja: Green 島にゃ俺たちの血族がいくらでもいるんだ――炎のルビーを取りに戻ってくるからな！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
ja: Green 島に戻らないとまずい。エルフが火ルビーを持ってるし俺たちの襲撃は止められちまった。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
ja: 適当な数のオークをGreen 島へ逃げ帰らせて、エルフが炎のルビーを持ってると仲間に伝えさせることで、次の侵略の矛先が僕たちに向かないようにする、これが僕らの計画だった。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
ja: それなのに僕たちは一体何をやってたんだ？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
ja: 愛する人よ、我が家族よ、私は今そこに――

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
ja: Aethyr ！ だめだ！ 炎のルビーはエルフが持っていると Jevyan に確信させるためには、彼が欠かせなかったのに。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
ja: Jevyan――我、汝に唾すぞ。貴様の命運もこれまでだ。愛する人よ、我が家族よ、私は今そこに――

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
ja: 馬鹿め。お前には私に敵う力などない。何だ！ 何だこれは？協定書だと。こいつはエルフ文字じゃないか。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
ja: まさか。なぜだ？ この愚か者どもが、炎のルビーをエルフに渡したというのか。だがこんなことで容赦すると思うな。お前たちを倒して、エルフと取引するだけのことだ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
ja: そうはいくか。Aethyr 大尉の栄誉のため、進め！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
ja: 私の目論見が実を結ぶ前に倒されることになろうとは。Haldric、お前に呪いを、お前とその末裔に災いの絶えんことを！

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
ja: アッ、橋を壊している怪物がいる。

note: [message]
en: The bridge!
ja: 橋が！

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
ja: 我々の前進を阻む気だ、怪物に橋を壊されてしまった！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
ja: おっと……これでだいたい貸し借りなし！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
ja: 貴様、この償いはさせるからな！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
ja: あの愚か者どもを討ち取ってしまえ。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
ja: 出でよ、地より出でよ！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
ja: 深みから出でよ、我が忠実な兵どもよ！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
ja: やった！ アタシたちは勝ったわ！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
ja: Jevyan は倒したが、大変な代償を支払ってのことだった。ともかく Aethyr 大尉を眠りにつかせ、今後については話し合うのは後日にしよう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
ja: こちらの兵力が弱ってきているのに、敵は時を追うごとに強さを増してきている。この戦いは僕たちの負けだ！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
ja: Aethyr 大尉、彼の妻と愛らしい娘たちの待つ来世で穏やかな旅を。彼が逆境で見せた勇敢さにより、光の殿堂での栄誉の地位が約束されよう……

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
ja: 大尉の高貴な犠牲なしには、決してここまでやって来れなかっただろう。僕たちは大勝利を収めたが、多くのものを失った。我が父 Eldaric や Addroran 王、そして多くの罪なき民が倒れた。とはいえ希望がある。新しい大地が僕たちの前に広がっている！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
ja: だけど実は、皆にしてしまった悪行がある。今のところ僕と Jessene だけしか知らない秘密があるんだ。皆、これから僕が言うことを絶対に口にしないと約束してくれないか。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
ja: こんなに遠くまでお前さんに付いてきたんだ、俺は秘密を守る。誓うよ。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
ja: 閣下、私が死ぬその時まで秘密を守りましょう。

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
ja: 私は墓場まで一緒に持っていきましょう。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
ja: わかりました、しかしその不正の性質次第では、あなたに災厄が付きまとうことにもなりましょう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
ja: 炎のルビーはエルフの元にはない。僕たちはオークを策略に嵌めたんだ。戻ってくるとすれは奴らはエルフを捜しだそうとするだろう。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
ja: そうは言うけど Haldric、エルフたちはアタシたちとの協定を裏切ろうとしてたわよ。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
ja: やれやれ、俺はどうも胡散臭いと思ってたんだ――エルフにしてもお前さんたちにしても。人間もエルフも、どうしてこう自分の頭が切れるなんて思いこむかね！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
ja: 汝に光の神々の慈悲があらんことを。しかしまあ、約束は守りますよ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
ja: 何よ？ アンタなんでアタシを疑ってるわけ？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
ja: 船で逃げなかったオークが再集結している。奴らはエルフに向けての進攻に備えているみたいだ。僕たちの新しい同盟を助けに行かなければ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
ja: オークの数は少ないが、エルフが戦いに慣れているとは言いがたい。それに、僕たちが次の最初の冬を乗り切ろうと思ったらエルフの援助に頼らざるを得ないだろう。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
ja: それが済んだら、エルフが僕たちにくれた土地全域に街を作らないと。都は内陸の、海岸から離れたところにすべきかな。西北方の地、Green 島から来た良民の子供たちが、この新しい土地で繁栄してくれることを祈るよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
ja: それで、君たちはこれからどうする？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
ja: 俺は昔の仲間のところに戻るかな。連中は俺がいない間に強くなって、数も増えてるみたいだ。新しい土地に辿り着ける地下の路があるみたいだしな、そいつを使う知恵を連中に伝えられるかわからんが、やってみようかと思う。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
ja: いろんな場所への行き方を憶えてる、と思うんだ。他の土地に住むドワーフがいるかどうかも確かめてみたいしな。世界は広いし良い山がたくさんあるだろうよ。それだけは間違いねえ。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
ja: この数ヶ月で我々は多くを失いましたが、我々の知識全てを失ってはなりません。私は民に語りかけて知恵を広め、この新しい国に魔術師の新体制を構築すべく模索しようと思います。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
ja: 私は王の忠実な僕です。私は新しい国のため、新しい王のための、騎士の新体制を構築したいと考えております。あなたの旗のもとに仕えるお許しをいただければ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
ja: それはいいや。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
ja: そうすると僕はこれから Haldric 王ということになるのかな。うーん……この新しい王国をなんて呼んだら良いだろう？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
ja: 提案してもよろしいかしら？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
ja: ふむむ、「Wesnoth」か。気に入ったよ。うん、「Wesnoth」は良さそうだ。じゃあ僕は、Wesnoth の最初の王ってことか！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
ja: じゃ、アタシはどうなるの？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
ja: アタシはアクセサリーなんかで買収されないわよ、Haldric。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
ja: Jessene、もし君が王冠あるいは王国を受け入れないのなら、僕の手を取ってくれ。 君の方は両方とも得た。 僕たちは君の民なしでこの仕事をすることができない……そして君なしでうまくいくと思えないよ。

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could stand be long separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
ja: その後のHaldric と Jessene の結婚生活は確かに穏やかだったとは決して言われることはなかった。だが彼らは互いに長い間離れることに耐えられないとも言われた。そして彼女は彼との間に多様な先祖の血の混じった強い子供を生んだ。 多くの民が彼らの例に従った。そしてグリーン島の２つの難民民族は新しい王国で一つに融合されたようになったのだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
ja: 後世になれば吟遊詩人たちが、エルフに対する Haldric の裏切り、「協定破り」を叙事詩に謳うことになろう。Haldric とその末裔が支払うやもしれぬ裏切りの代償を、真実を知らぬまま囁くことにもなろう。

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
ja: とはいえ我々の中に、我々がこの大陸に辿り着くまでの真相を知る者がいる。Wesnoth の起源にまつわる真実の物語を。

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
ja: 貴族の司令官

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
ja: 帰属の司令官の地位にある者は戦闘で軍団を統率します。統率の技能を持って いるため、彼らは隣接ヘクスにいるより低いレベルのユニットの戦闘能力を 向上させます。司令官は必要に応じて弓を使用しますが、剣でもっとも訓練されて います。この司令官が死亡したら、戦闘も敗北です。

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
ja: 貴族の戦士

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
ja: 若くて向こう見ずな戦士は剣で戦い、敵の投射攻撃には脆弱です。 しかし、彼らはいつの日か偉大な司令官になる可能性を秘めています。

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
ja: 貴族の領主

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
ja: 貴族の若者

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
ja: 現在はただの若者ですが、彼は王位を熱望し、君主になるために探求しています――人間族の精鋭に仲間入りするために。

note: [attack]: type=impact
en: training sword
ja: 訓練用の剣

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
ja: ヴァンパイアレディ

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
ja: 冷酷で美しい彼女は、 その永遠の若い容姿を生者の血を飲むことで維持しています。

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
ja: 血の接吻

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
ja: 人間の王国のリーダーとして、 王は臣民の統治と保護に責任を持ちます。 王はレベル１や２のユニットの攻撃を 調整することができ、 彼らの戦闘効果を上昇させます。

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
ja: Wesfolk の女傑

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
ja: Wesfolk の上流階級に生まれましたが、彼女への忠誠を裏切った貴族により、彼女と彼女の民は社会から排除されました。Haldric の民との戦争が失われていた時、この追放者は自分の血の中に気高さを堅持し、また戦場においては彼女は貴重な経験を得ました。その経験は彼女の生まれながらの統率と同じように、時間と共に積み重ねられていきました。

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
ja: Wesfolk の女指導者

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
ja: Wesfolk の女追放者

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
ja: Wesfolk の上流階級に生まれましたが、彼女への忠誠を裏切った貴族により、彼女と彼女の民は社会から排除されました。Haldric の民との戦争が失われていた時、この追放者は自分の血の中に気高さを堅持し、また戦場においては彼女は貴重な経験を得ました。その経験は彼女の民の望むような戦いになるよう役立てられました。

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
ja: ウーズの若木

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
ja: 撹乱

note: [skirmisher]: id=distract
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but not for itself).
ja: 撹乱：
    このユニットは同盟ユニットの為に、自分の周囲の敵の支配ゾーンを無効化します。（ただし自分自身のためにではありません）

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
ja: このユニットは、敵を撹乱させる能力があります。同盟ユニットに敵の支配ゾーンへの侵入を可能にさせ、敵の周囲への移動が妨げられなくなります。

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
ja: まだ死ぬわけにはいかないのに……僕にはすべきことがまだたくさん残っている。

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
ja: まだ倒れるには！ ばかな！

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
ja: チッ！ いま死ぬわけにはいかない！ （<i>煙が舞い上がるとともに無法者の姐御は姿を消した</i>）

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
ja: あの馬鹿たれめ。あんなガキについて行くんじゃなかった。

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
ja: 王に祝福あれ、その血統が我に与えられた時を越えて続かんことを！

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
ja: 国と王のため、我が全てを捧げよう！

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
ja: 光の神々が我らを守らんことを。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
ja: 彼がいないと我々の船底が完全に無防備になってしまう……

note: [unit]
en: A Former Friend
ja: かつての戦友

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
ja: やっぱりさ、僕のことを「討竜」と呼んでくれて良さそうなもんだと思うんだけど。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
ja: アタシの生きてるうちは無いわね。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
ja: おい、責めるならトロルだけにしろよ、穴の悪口は<i>言うな</i>！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
ja: 気を使わなくていいわよ。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
ja: 残念だけど、あの海岸と同じようには行きそうにもないな……あの海岸に戻りたいよ。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
ja: Haldric、ここに着く少し前に知らせを受けたんだけど、アンタの指示どおり「艦隊の 1/3」がアタシたちのかつての故郷、Green 島に向けて出港したって。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
ja: それをいつ僕に言おうか、迷ってたのかい？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
ja: Haldric、アタシたちのかつての故郷から艦隊が戻ったとの知らせが入ったわ。彼らはアタシたちが最初に出発したときと同じぐらいの規模で戻ってきて、Southbay はまだ持ちこたえているって。素晴らしい知らせだわ。アンタの指示どおり、艦隊の 1/3 が折り返し出港してるって。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
ja: 確かに素晴らしい知らせだ。これで僕たちの数は倍になったってことだな。とりあえず今は目の前にある問題を片付けなきゃ。

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
ja: Haldric 一世が我々の民を救い Wesnoth の国を興す前、我々ははるか西方のある島国からやってきた……

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
ja: 我々は豊かで、強大で、繁栄を謳歌していた。我々は多くの王たちのもと、肥沃な地に暮らしていた。そこに<i>彼ら</i> Wesfolk がやってきた。彼らはあまりにも意地汚く、粗暴で、汚らしかった。

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
ja: 彼らはある戦争で征服された側の難民で、さらに西方に位置する彼らの祖国から逃げてきたのだった。Wesfolk の数は多くなかったが、暗黒魔術を使い、執念深い亡霊や歩く屍の部隊を操っていた……。

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
ja: 大きな戦乱の時を経て、やがて平和が訪れた。我々は島の大部分を制圧し、Wesfolk は島のもっとも辺境の地にまで追いやられた。彼らの卑しい部隊と相対することで、我々は強さを増した。実際に、我々が魔術についての知識のかけらを拾い集めて自らのものとしていくのは、この戦争が始まりだった。

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
ja: ここで思い起こさねばならないが、西の大陸から我々の Green 島に至る経路は、航海が順調な時でも危険の多いものだった――あまりに危険で、本土と島との間に安定した交易関係を維持することは全くできなかった。

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
ja: 東に向けて帆走するとなると、さらに悪いことばかりだった。東に位置する大洋ではいかなる船も、北から流れ込む強い寒流に押しやられて進路をひどく外されるのだった。東を航行し帰港した船からは、果てしなく続く大洋と卑しい海の怪物以外、いかなる報告ももたらされることはなかった……

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
ja: 時が経つにつれ、我々の船乗りとしての技術は上達していった。そしてあるとき、豪胆さで知られた Southbay の皇太子が、驚くべき話をたずさえて長い航海から帰還したのだった。彼の言葉によれば東には陸地があり、南に引きよせる海流に打ち克つため東へ北へと積極果敢に帆走してようやく到達することができたのだという。

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
ja: その当人、東方の地を発見した皇太子が不可解な状況のもと病に伏して死に至ったのは、彼が戻ってから間もなくしてのことだった。王位継承で次順位にある彼の弟は、自分に向けられた嫌疑の眼差しにいらだつようになった。そして彼は鬱憤晴らしに、Wesfolk の貧しい王国とその君主であるリッチたちに対して戦争を始めるに至ってしまった。

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
ja: 新皇太子は Wesfolk に戦争をしかけるため、それまで島で編成された中でも最大となる軍隊を率いて出陣していった。我々の物語はここから始まる……

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
ja: これは Haldric 一世と Wesnoth の起源にまつわる物語である……

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
ja: 夏が過ぎて秋が訪れると同時に、Eldaric 王は国境警備を固めた。オークの斥候が最初に目撃されたのは、それから間もなくのことだった。この谷にも戦乱がやってきたのだ。

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
ja: こうして Haldric 王子は故郷を追われ、二度と戻れぬ身となってしまった。南路を通って彼が脱出できたのは、父の気高き犠牲があってのことだった。故郷の地を後にした Haldric の目前には、彼と民族を同じにする南の国々が広大な範囲に渡って広がっていた。

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
ja: 南西の方角には内陸府がある。その丘と森の狭間には繁栄した王国がいくつも存在していた。この一帯はGreen島の穀倉地帯であり、また木材や貴石を輸出していた。そしてそれらの王国が、島で最も大きな街 Southbay を支えていたのだった。とはいえその内陸府もオークの到来によって荒地と化している恐れがあった。

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
ja: 河川道は、島で最大の川に沿って南東に伸びている。この道は島で二番目に大きな街、Clearwater 港へと続いている。Wesfolk 戦争の最中に起こった数々の出来事がなければ、ここが島で最も大きな街になっていたことだろう。川沿いの国土の多くは、ある大きな戦闘の過程でリッチ君主たちによって汚されてしまっていた。いまや沼は Wesfolk の真似事を行うカルトの巣窟となっていた。

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
ja: 数日後 Haldric 王子は彼の船 Eldaric 号で出港し、彼の故郷とGreen島との永遠の別れを告げた。彼は心の奥底で、周りから断絶された故郷の谷を再び見ることは決してないだろうと悟っていた。彼の前には果てしなく広がる続く荒れた海があり、その先には 女傑 Jessene が口にしていた謎めいた島、さらに東に行けばなおいっそう趣の異なる陸地が現れるはずだった。

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
ja: Haldric 王子とその乗組員が近づきつつあるその島は、どうやらかつての火山で、今はゆっくりと海中に沈んでいくところのようだ。好戦的な性分を持つ爬虫類が棲処としているにもかかわらず、Southbay の第一皇太子は何とかこの島に足がかりを築いていた。その足がかりも今となってはほとんど残っていないであろう。

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
ja: ナーガを倒した後、Haldricの難民たちは新鮮な水の上に降り立ち、小さい獲物の狩りをした。彼らの足元の下には陸があり安堵した。彼らが出発するときには、海の天気さえもっと穏やかになっていた。

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
ja: １週間東方に進路を変えずに航海すると、彼らはカモメの叫び声を聞き始め、陸地の存在を感じるようになった。 巨大な大陸は、夏の日差しに照りつけられた目の前の海の向こうに現れた。

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
ja: 南部防衛隊

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
ja: 南部防衛隊

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 9 scenarios.)
ja: （初心者レベル、9 シナリオ）

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
ja: 若い騎士 Deoran は南部防衛隊を指揮するために派遣された……。メモ：このキャンペーンは Wesnoth の入門のためにデザインされました。「一般市民」の難易度は初めてのプレイヤーに照準をあわせています。

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
ja: 一般市民

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
ja: 軍旗のもとに生まれた

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Troll Hero, id=Grek [side] [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: id=Deoran
en: South Guard
ja: 南部防衛隊

note: [label]
en: The River Fort
ja: 川の砦

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
ja: 川の砦を調査する

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
ja: Urza Mathin を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
ja: Deoran の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
ja: 指揮をし始めて間もなく、Deoran は気がつくと考えていました。前の司令官 Loris が遊びや気分転換で時間を浪費しているうちに、山賊がこの地を制圧していたのに違いないと……

note: [message]: speaker=Moreth
en: You’ll never take this village! I’ve seen your kind kill too many townsmen, and I’ll defend them to the death!
ja: おまえはこの村を奪うことはできないだろう！ 俺はおまえの仲間が多くの村人を殺すのを見てきた。だから俺は命をかけて彼らを守る！

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, <i>“my kind”</i>?
ja: 私の仲間だって？ 私は Wesnoth の兵士であり、Haldric 王の使者だ。そして、南部防衛隊の新しい司令官だ！ <i>「おまえの仲間」</i>というのはどういう意味なのだ？

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
ja: 失礼しました、閣下！ 山賊の一人だと勘違いしました。山賊たちは村を荒し回り、村人を殺しているのです。あなたはここでなにをしているのですか？ Gerrick 卿と私は南部防衛隊の生き残りです……

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
ja: 私は南部防衛隊の指揮を執り、なんとかするために派遣されたのだ。我々は村人に武装させ、山賊にこれ以上危害を与えられる前に彼らを追い返さなければならない！

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
ja: 川の砦に向かうべきです！ Gerrick 卿も援軍が到着したことを知りたいでしょう！

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
ja: 目標がこのように表示されているときにはいつも、あなたはリーダー（もしくはダイアログで指定されたユニット）をこの印のあるヘクスに移動させるべきです。

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
ja: ハハ！ この新しい司令官はただの小僧だ。やつの運命も Loris の豚と同じだ！

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
ja: Gerrick 卿

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
ja: 閣下、Haldric 王があなたを我々の地に派遣してくれたのは光栄です！ 山賊がこの地方全体を制圧し、無惨にも村人を殺し、略奪しようとしています。南部防衛隊を再建し、山賊を追い出さなければなりません！

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
ja: 私がこの場所で必要とされているのは間違いないようだ。しかし残念ながら我々の兵士が装備することができるものは農具しかないようだ。彼らは勇敢だが、熊手で山賊と戦うのは無理だろう！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel’s armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
ja: 砦の武器庫をあけましょう。槍と弓はあります。我々には、それを使って戦いを導いてくれるリーダーがいなかっただけなのです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
ja: Gerrick 卿は歩兵の司令官です。彼自身も本当に強力な戦士ですが、彼があまり経験を積んでいない部隊の近くにいれば、彼らの攻撃力も向上します！

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
ja: <i>ヒーロー</i>マーカーのついているユニットはキャンペーンにおいて重要な存在です。そのうちの誰かが死ねば、シナリオでの敗北となります。ですから、注意して彼らを守ってください！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
ja: Gerrick 卿の死

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
ja: 最初にいた宿営地に戻り、何人かの部隊を雇ってください！

note: [message]: speaker=narrator
en: While you’re in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
ja: 宿営地にいる間、より多くの部隊を雇うことができます。小さな軍を構築し、Urza Mathin が雇った山賊に対抗してください。

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
ja: 弓兵は強力な投射攻撃が可能であり、盗賊や悪党のような投射攻撃を持たないユニットに対してとても効果的です。彼らは剣も持っていて、格闘攻撃に対しても反撃することができます。

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
ja: 槍兵は強力な格闘攻撃が可能であり、ほとんどのユニットに対して効果的です。威力は低いものの投射攻撃も可能です。彼らは南部防衛隊の主力です。

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
ja: 一番よいのは、あなたが遭遇するさまざまな敵に対応するためにいろいろなユニットを混ぜることです。今は、経験を積んだ弓兵の小さな部隊を作ることに集中してください。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
ja: 閣下、山賊は夜間には最も危険です。夜明けまでは川の北岸にとどまり、朝がきたら攻撃を開始しましょう！

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
ja: あなたのユニットはすべて「秩序」属性です。これは、彼らは昼間は戦闘時に攻撃ボーナスを受けることができますが、夜間は不利になることを意味しています。Urza Mathin のユニットはすべて「混沌」属性です。これは彼らは夜間に攻撃ボーナスを受け、昼間は不利になることを意味しています。昼間に戦闘するのがより効果的でしょう。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
ja: 閣下！ もうぐす夜があけます。ついに山賊を攻撃し、我々の地から追い出すときがやってきました。南部防衛隊の兵士たちよ、我に続け！

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin’s less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
ja: 昼間の間はあなたのユニットはより多くのダメージを与えることができ、Urza Mathin のユニットからのダメージはより少なくなります。昼間のうちに彼らの部隊をより多く倒すのがよいでしょう！

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
ja: あなた方の民族は我々の王 Typhon と同盟を結んでいました。我々がここで平和に暮らすことを認めてくれるならば、あなたたちの土地から山賊を追い出すことに協力しましょう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
ja: この犯罪者との戦いへの協力は歓迎だ！ 我々の戦いに協力してくれるなら、この地の川はあなたたちのものだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they’re in trouble!
ja: これからマーマンの漁師を雇うことができます。マーマンは水中に適した生物です。彼らは川や沼にいればうまく戦うことができるでしょう！ 彼らを乾いた土地に配置してしまうと窮地に陥ってしまいます！

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
ja: そこにいるのは誰だ！ すぐに家から出てこい！

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It’s me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
ja: 待て！ 私だ、Aleron だ！ 村が制圧されたとき、村人が私をかくまってくれたのだ。私はひどく負傷していたが、彼らは私を守ってくれた……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
ja: Aleron、生きていてよかった。あなたが戦闘のあと戻らなかったので、最悪の事態を恐れたいたのだ！

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
ja: 山賊どもに罪と殺人に対する罰を与えよう！ 私の傷は癒え、戦いの準備はできている！

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
ja: Aleron は大弓兵です。普通の弓兵よりも強く、より訓練されています。彼の放つ矢は投射攻撃を持たない敵には致命的です。

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
ja: もう山賊はたくさんだ……我々には何も残っていない。立ち去れ！

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
ja: 我々は山賊ではない。南部防衛隊の軍旗が再び掲げられた！ あなたたちの土地から犯罪者を追い出すのを手伝ってほしい。

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
ja: 私に何ができるかはわからないが、協力しよう！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
ja: 我々の戦列の背後にある村に布陣し、敵が夜間に我々を回り込まないようにしてください。

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
ja: この村は我々が略奪しようとしているのだ！ 立ち去らなければお前たちを皆殺しにする！

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
ja: 風になびいている軍旗が見えないのか？ 南部防衛隊は再び戦う。できるだけ遠くへ逃げるがよい。そうしなければおまえは我々の槍ですぐに死ぬことになる！

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
ja: 覚えておいてください。Moreth はあなたに川の砦で Gerrick 卿に会うように言いました。Deoran をそこに移動させ Gerrick 卿が何を言おうとしているのかを調べてください！

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
ja: 覚えておいてください。あなたの使命は Urza Mathin を倒すことです。彼はあなたにとって重要な標的になるでしょう。彼に対抗するには弓兵が特に効果的です。彼は投射攻撃を持っていないからです。彼を取り囲み、殺しなさい！

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
ja: 我が略奪の日々は終わった！ 我が兄弟たちが復讐してくれるだろう……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements — Did Sir Loris send you from Westin?
ja: 彼は死にました！ おめでとうございます、司令官。そういえば援軍がいませんでしたが……Loris 卿があなたを Wesnoth から派遣したのですか？

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
ja: そうではない。私は Haldric 王に派遣され、南部防衛隊の指揮をとるという命を受けたのだ。王のもとには何週間もの間なんの知らせも届いていない。あなたやあなたの部下はどのくらいの間要塞にこもっていたのだ？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
ja: ほとんど 2 ヶ月になります。Loris 卿は我々の警ら隊とともに Westin への道に沿って巡回に向かったまま戻りませんでした。その次の夜、山賊が攻撃してきて私の部下 8 人が殺されました。我々は要塞を守り、Westin からの援軍というわずかな望みを抱いていました。王が部隊を派遣してくれるとは思ってもみませんでした！

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
ja: 私が恐れていた最悪の事態よりも悪いようだ。我々はすぐに Westin に向かわなければならない。Loris 卿がそこにいて無事だとよいのだが！ いくぞ！ Westin へ向かう！

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
ja: 剣による証明

note: [side]
en: Criminal
ja: 犯罪者

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
ja: 見ろ！ Westin から煙がのぼっている。すでに山賊が警備隊を制圧し、都市から略奪しているとしか考えられない！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
ja: もし時間がかかりすぎ、彼らをおさえることができなければ、彼らは都市を破壊し続け、そこに住んでいるすべての人を虐殺するでしょう。すぐに行動しなければなりません。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
ja: なんだと！？ Wesnoth の兵士が北の砦から向かってくるということは、弟の Mathin は死んだに違いない…… 彼らに弟の死の報いを与えよう。Loris 卿が彼のプライドの報いを受けたのと同じように！

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
ja: 9 ターンの終わりまでに Westin の要塞を手に入れる

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
ja: ついに要塞を確保しました。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
ja: さあ Deoran、Westin の要塞の指揮を執ってください。

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
ja: Deoran を Westin の要塞へ移動させる

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
ja: Hylas 牧師

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They’ll feel the deadly bite of my lance!
ja: まだ山賊がいるのか？！ 彼らは我がランスの致命的な切れ味を味わうだろう！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! For I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn’t have held them off another day...
ja: 平穏に！ 私は敵ではない。私は牧師の Hylas、Loris 卿の顧問だ！ ちょうど良いところに来てくれた！ 我々はもう一日は持ちこたえられなかっただろう……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
ja: まさしく、ちょうどよいときに到着した。しかし Loris 卿はどこだ？ 都市の警備隊はどこだ？ 私は Haldric 王に派遣され、彼を解任して南部防衛隊の指揮をとるという命を受けたのだ。王は 2 ヶ月の間 Westin からの知らせを受けていない。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
ja: ああ、Loris 卿はもう助かる見込みはない。彼は都市の北西に埋葬されている。そこは彼が倒れた場所なのだ。何週間もの間、我々は彼にこの山賊の新しい力について警告した。それにもかかわらず、彼は彼の部下を指揮して彼らに対抗することはなかった。彼らの強さが増大し、我々の強さが衰えてしまうまで。

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
ja: 彼は愚かだったのかもしれないが、亡くなってしまったとは悲しいことだ！ さて、しかし、もっと逼迫していることがある。立ち上がれ、Wesnoth の兵士よ！ 我々は我々の都市から山賊を追い払わなければならない！

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city — you lead your men across the river and kill the bandit leader!
ja: 我々は都市を守るために最善を尽くします。あなたは兵を率いて川を渡り、山賊のリーダーを殺してください！

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
ja: 山賊のリーダー、Urza Nalmath を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
ja: Hylas 牧師の死

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
ja: 彼らが大広間に到着してしまいます！ 急いでください、Deoran！ あなたは要塞に到達しなければならないません。それができなければ、我々は皆負けてしまうでしょう！

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
ja: あなたは次のターンの終わりまでに Deoran をここに移動させなければなりません。それができなければ、Westin は陥落し、あなたは敗北するでしょう！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They’re burning the city...
ja: 遅すぎた！ 彼らは街を焼き払っている……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle — I must return to Haldric and tell him of our loss...
ja: Westin は陥落してしまった！ これはもう私の手にはおえない……Haldric 王のもとに戻り、我々が敗北したことを伝えなければ……

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
ja: さあ、防衛隊どもは俺の新しき友の復讐を味わうだろう！ 死者が戦うべき時が来た！ 立ち上がれ、戦士よ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
ja: なんと邪悪なことか？！ 彼のために戦うのは生きた兵士ではない！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
ja: 彼はアンデッドと何らかの契約を結んだのだ。単なる盗賊がどのようにしてこのような強大な力を手に入れたのだろうか？

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
ja: どのようにして彼がこのような残忍なことをしたとしても、我々は彼を倒さなければならない！

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
ja: Hylas 牧師の<i>秘術</i>による攻撃はアンデッドの骨を溶かすでしょう。それだけでなく、彼は近くにいるユニットの傷を癒すことができます。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
ja: 誰も生かしておくな！ 村を焼き払い、皆殺しにするのだ！

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
ja: あなたの弟の死の復讐をします！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
ja: 彼らは我々の村を燃やしている！ 彼らを止めなければ！

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done?!
ja: 弟の敵を討つことができなかった！ 俺たちは何を成し遂げたのだ！？

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
ja: どのようにして単なる山賊がアンデッドを召還することができたのですか？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
ja: 山賊が襲撃を開始する少し前に、Loris 卿のもとに使者が届いたのだ。ここから西の森 Aethenwood に住むエルフ族からの使者が。彼は Wesnoth の新しい脅威について議論するために騎士を一人派遣してくれと頼んだのだ。

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
ja: それで Loris 卿はエルフ族のもとに向かったのか？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
ja: いや。彼はエルフ族がなにか企んでいるのではないかと疑い、彼らに返事をしなかった。おそらく彼らは今我々が相対している死の戦士の原因を知っているのだろう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
ja: 我が軍は生きている者と戦うように鍛えられている。我々がこのような闇の敵から都市を守ることができるかどうかわからない。エルフ族に会いにいき、彼らがなにか助けてくれるかどうか確かめよう！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
ja: 私もともにいこう、閣下。私は神聖な魔法の技術を学んだので、私の技術が闇の者に対してなにか役に立つかもしれない。

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
ja: Deoran は援軍を求めるために一人の騎手を派遣し、すぐに Aethenwood の森へ出発しました……

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
ja: 絶望的な任務

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
ja: Deoran と兵士たちは Aethenwood の森の東側の境界に到着しました……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
ja: 見ろ、兵士よ！ 北西にエルフ族の森が見える。急いで川と丘を横切ろう。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
ja: 気をつけなさい、Deoran。何年もの間、エルフ族の森に足を踏み入れた人間はいない。彼らが我々をどのように受け入れてくれるかわからないのだ。Loris 卿は森の中に招き入れようとすることが何らかの罠ではないかと考えていた……

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
ja: しかしこのアンデッドの戦士の源を見つけなければ、この地方全体が彼らに飲み込まれてしまうだろう。そうなれば、彼らを雇っている山賊にとってそれ以上のことはないだろう。我々はそれを許すわけにはいかない！

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran — I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
ja: Deoran のやつのせいで 2 人の兄弟を失った。やつをいまいましいエルフ族のところに到着させはしない！ 西の森に到着する前に Deoran を殺してやる！

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
ja: あなたは Deoran をエルフ族の要塞の中央に移動させなければなりません。Deoran を宿営地から移動させる前に、山賊を追い払うのに十分な軍隊を雇うことを忘れないでください！

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
ja: Deoran を北の森にあるエルフ族の都市まで移動させる

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
ja: 土地が広すぎる。騎手が到着してくれさえすれば！

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
ja: 司令官、あなたからの援軍の要請を受け取りました。そして、騎手を連れてきました！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
ja: これで竜騎兵を雇うことができます。彼らは草原では速く破壊的ですが、森の中や丘では弱いです。彼らは Deoran についていくことができますから、彼を守るのに使ってください！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
ja: これで竜騎兵を雇うことができます。

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
ja: どうしたというのだ？！ アンデッドの同盟軍でさえこの司令官に立ち向かうこととができないのか！

note: [message]: role=second
en: I hope that’s the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
ja: これが最後の山賊であればよいのですが！ この邪悪なアンデッドとこれからどれだけ戦わなければならないのだろう？

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
ja: 死者の進出を防ごうとするならば、エルフ族の本拠地に到着しなければならない！

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
ja: 止まれ！ 我々の要塞に許可なく入った者はだれだ？

note: [message]: speaker=Deoran
en: De...
ja: De……

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
ja: 慎重に話すのだ。我々の地に侵入したことによる刑は死だ。おまえの命は奪われることになる。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Deora...
ja: Deora……

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
ja: ちょっと待って。この人は Wesnoth の国旗を身につけているわ。Kalenz は Wesnoth の人々はエルフ族の敵ではないと話してくれた。では話してみなさい、神聖な要塞 Elrath に来たのはなぜなの？

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
ja: ご婦人、我々は教えを乞うためにエルフ族のもとにやってきたのです。山賊や犯罪者が我々の地で死者を召還し、我々の農地や村から略奪するために使っているのです。彼らは我々の地の南に位置する広大な森から川を渡ってやってきています。その森は、人間はだれも誰も足を踏み入れたことのない場所なのです。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
ja: エルフ族はその広大な南方の森のことを知っているわ。それにその道をなんども通っている。あなたはどうしたいの、Deoran？

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
ja: 我が兵を連れて川の南岸へ向かい、この暗黒の者たちの源を見つけ、それを破壊します。確実にそうしなければなりません。長期間彼らに対抗することはできないので。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
ja: そのような敵に立ち向かうとはあなたは本当に勇敢なのね。でもあなたたちだけでは失敗し、死んでしまうのではないかと思うわ。アンデッドの秘密のことを覚えているエルフがまだ生きている。Haldric I 世が私たちの地に来たときにそれを学んだそうよ。彼の名前は Mebrin。彼はここから近くの丘に隠遁しているわ。彼のところに連れて行ってあげましょう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
ja: ありがとう、ご婦人。

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
ja: 涙の谷

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
ja: 我々の本拠地から遠く離れ、あなたについてきた。我々の本拠地は無防備だ。さて、南方の森のことをよく知っているという賢者はどこにいるのだ？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
ja: ここは花咲く森の谷よ。私たちの偉大な賢者たちは他の者が我々の種族を導くのを許す時が来たと感じたとき、ここに来て住むの。あなたのいう賢者は 2 つの湖の間にある村で隠遁しているわ。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
ja: ご婦人、なぜ、我々の南側に人間が住んでいるのだ？ 彼らはエルフ族の仲間なのか？ この谷には人間が足を踏み入れたことはないと思っていたが。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
ja: なんですって！？ 彼らはエルフ族の仲間ではないわ！ 彼らは追いはぎよ、彼らを滅ぼさなくては！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
ja: おそらく彼らはいくつもの村から略奪をしている山賊と同盟しているのだろう！ 彼らはエルフ族を攻撃できるほど強力になっているのか！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
ja: この侵入者を滅ぼしなさい。そうすればあなたを助けるように彼に頼むわ。彼は歳をとっていて、Haldric がエルフ族を裏切ったことをよく覚えている。だから彼の村に最初に人間が足を踏み入れたとしたら、ほぼ確実に彼が協力してくれることはないわ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
ja: なんだか魅力的なやつだな……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin’s village. We will handle the intruders.
ja: しかし、彼女が言ったように、彼は我々の地に迫っている新たな脅威をなんとかするための最大の望みだ。しなければならないことをしよう。Ethiliel、あなたは Mebrin の村へ向かってください。我々は侵入者をなんとかします。

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You’re too late. We’ve taken what we want from this valley.
ja: ハハ！ もう遅いわ。この谷で欲しかったものは手に入れた。

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
ja: さあ、おまえの血や涙もエルフ族のものに加わるのだ！

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
ja: 涙の谷を浄化する

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
ja: Ethiliel を Mebrin の村へ移動させる

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
ja: Ethiliel の死

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
ja: 我々の武器はスケルトンに対しては役に立ちません！ 彼らには我々の矢や槍で貫くところがありません。空気を貫いているようなものです！

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village! What should we do?
ja: Mebrin の村に到着しようとするならばこのアンデッドを追い出すしかない！ どうすればよいだろう？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
ja: 当分は、彼らを足止めすることができるわ。この谷に住んでいたエルフ族はどこへいったの？ 彼らは私たちを助けにくるはずなのに！

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
ja: あなたはこの谷は安全だと言いました。それなのにここはスケルトンの敵でいっぱいだ！ あなたの友人のエルフは我々の戦いを助けにこないのか？

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
ja: 私はこの呪われたアンデッドには加わりたくない！ 友よ、私を深く埋葬してくれ……

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
ja: あなたの死は無駄ではないわ！ 私のボディーガードがあなたの仇をとるわ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!
ja: ボディーガードがいるのか？！

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
ja: エルフのボディーガード

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
ja: ご婦人、我々はあなたを守る準備ができています！ 我々はこの Wesnoth の兵士を戦いに導きます！

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
ja: ご婦人のために私は死ぬ……

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
ja: ついに、解放された！ ありがとう、友よ……

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You’re too late! You’ll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead?
ja: もう遅いわ！ お前たちは我々の本拠地を見つけることはできない。それにもし見つけたとしても、お前たちが死者に対して何ができるというのだ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
ja: おまえは、少なくとも、これ以上我々を煩わせることはないだろう！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
ja: Mebrin！ そこにいるのですか？ あなたの助けを借りにきました！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
ja: Mebrin！ どこにいるのですか？！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
ja: 家にはいないようね…… 南に向かって足跡が続いているわ…… ここで何が起こったのかしら？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
ja: アンデッドを召還している者が彼がどこにいるかを知っているのでは？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
ja: ここには血の跡もないけれど、Mebrin もいない。誰かが彼を誘拐したに違いないわ。でも、アンデッドが彼を殺して仲間に加えてしまったかもしれない。誰が彼を連れて行ったのかしら？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
ja: おそらくアンデッドを召還している山賊が彼を誘拐したのでは？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
ja: 森へと続いている足跡をたどらなくてはならないわ！ 私たちの最も偉大な賢者を連れて行った者は、代償を払う必要がある！ 誰もエルフ族の復讐を止めることはできないわ！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
ja: ええ、復讐するかどうかはともかく、もし森の中に連れて行ってくれるのならば、我々はあなたについていってアンデッドと戦う！

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
ja: 霧の中での選択

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
ja: この森はとても蒸し暑い。そしてこの霧は自然のものではないに違いない。どんな悪が待ち受けているのだ？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
ja: 恐ろしい。この霧は強力なアンデッドの王のところから広がってきているのではないか。我々は負けるのではないか……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
ja: これは Westin の近くの農地で山賊と戦うのと比べるとかなり勝手が違う！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
ja: 私たちの種族を大勢連れてきたわ。私たちを助けてくれるように。私の戦士と呪術士はあなたの命令に従って戦うわ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
ja: エルフの戦士は深い森に慣れています。彼らは剣と弓を持ち、どちらも破壊的です。彼らは素早く、相手がなんであろうと屈することはありません。

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
ja: エルフの呪術士は一対一の戦闘ではほとんどの敵にかないません。しかしながら、彼らは隣にいるユニットを毎ターン回復することができます。弱った前線を強化し、傷ついたユニットを回復するために彼らを使ってください。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
ja: なぜここに留まって野営したのですか？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
ja: 私たちの前方には暗黒の川があるわ。エルフも、生きている者は誰もその川を渡ったことはないの。もしアンデッドが川を渡ってきたら、私たちは注意深く彼らを捜さなければならないわ。その方法はわからないのだけれど。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
ja: 私は森を恐れたりはしない。この川の向こうにどんな敵がいても、それを見つけよう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
ja: すばらしい。川を探索し、その秘密を探ろう。

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
ja: 暗黒の川の南側の地域を調査する

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The master of the undead is defeated!
ja: アンデッドの雇い主を倒しました！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
ja: いや……。まだ邪悪な者がいるのではないかと心配だ。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
ja: アンデッドの発生はそう簡単に片付けられないのは確実です。我々はもっと強い闇の雇い主の単なる使用人を倒したにすぎません。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
ja: 霧の中で動くものが見えるような気がします…… あれは野営地のようです！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank heaven! You’re alive!
ja: ありがたい！ おまえたちは生きていた！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
ja: 感謝などいりません！ 私たちはこの森から邪悪な者を根絶するためにここに来たのよ。その邪悪な者というのはあなたのことよ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
ja: 刀を抜き、祈るのだ！ おまえは我々に抵抗することはできない！ おまえは罪を償うのだ！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
ja: しかしおまえたちはこの森でアンデッドを見なかったのか？ これまで多くの山賊のリーダーに支配されたアンデッドを見てきただろう……

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
ja: それがどうしたのだ？

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
ja: 1 年前、俺たちはエルフ族の地をこっそり探検し、偉大な賢者を捕らえたのだ。やつを脅し、この森の秘密、アンデッドの秘密を教えさせたのだ。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parley and dispatch you quickly! We will have vengeance!
ja: あなたが Mebrin を監禁したというの！？ それがあなたが確実に償わなければならないことよ。早く話しなさい。話が終わり次第、あなたをすぐに殺すことができるわ！ 復讐よ！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
ja: 俺の話を聞け！ やつはアンデッドを召還し、俺たちのために戦わせることを教えてくれた。我々は弱く、愚かだったため、すぐに我々が制御することのできないアンデッドを召還してしまったのだ。Mebrin もアンデッドの影響を受け、闇に落ちた。そして今ではやつがアンデッドを指揮している。しばらくの間はやつは俺たちに仕えていたが、既にやつは気が狂い、俺たちをも攻撃しているのだ！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
ja: うそよ！ Mebrin はアンデッドのために戦ったりはしない。ましてアンデッドを指揮しているはずがないわ！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
ja: しかし我々にどうして欲しいというのだ？ おまえは犯罪者だ！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
ja: 俺たちとともに戦ってくれ！ 協力してくれれば、この残虐なアンデッドを追い払い、この地の平和を取り戻すことができる。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
ja: 閣下、彼らは貴重な同盟軍となるでしょう。そしてアンデッドは我々の地にとってより大きな脅威です。我々が皆 Westin に戻って安全になるまでは正義は置いておきましょう。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
ja: しかしあなたたちの国境で彼らが行ってきた破壊行為のことを思い出してみなさい！ あなたたちはこのような邪悪な者たちと同盟することはできないわ！ 復讐するのよ！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hmm... I have to consider this... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...
ja: ふむ……よく考えなくては……エルフ族と同盟を結ぶならば山賊たちと戦わねばならない。一方で、山賊たちと同盟すればエルフ族と敵対することになる……

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
ja: いいだろう。人間は一体となってアンデッドに対抗しなければならない。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
ja: 俺たちはおまえとともに戦おう。悪党、無法者ども、俺の元に集まれ！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
ja: あなたはこの犯罪者と変わらないわ！ 私たちはあなたが自分でこの森の出口を見つけられるかどうか見物することにするわ！ みんな、私たちの地へ帰りましょう。こんな人間たちと協定を結んだのは愚かだったわ。二度と私たちの地に足を踏み入れないで、Deoran。あなたは私たちに厄介ごとを持ち込んだだけだったわ。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
ja: エルフ族がこの呪われた森で我々を見捨てた！ 我々は確実に迷ってしまうだろう！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
ja: 恐れることはない。時がくれば俺が森から出してやるさ。

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
ja: アンデッドの源を見つけ、破壊する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
ja: Urza Afalas の死

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
ja: おまえの犯した罪は大きすぎる。おまえは汚れたアンデッドとともに死ぬだろう！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
ja: では交渉決裂だ！ おまえは俺たち全員の破滅の音を鳴らしたかもしれない！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
ja: あなたは私たちから Mebrin を奪った償いをすることになるわ！ もし彼が傷つけられていたら……

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
ja: Urza Afalas を倒す

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
ja: さあ我が罪を償おう。しかしあとどれだけ多くの者がやつらに苦しめられるのだろうか？

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
ja: 愚か者め！ あのリッチが我々全員を殺すだろう！ おまえは我々の運命を封印してしまった！

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
ja: 湖の獣

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
ja: グラァァ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it’d be. Looks like the undead aren’t so tough after all!
ja: よし！ 考えていたよりも簡単だった。結局のところアンデッドはたいして手強いものではなかった！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
ja: 確かに。闇の王は倒れたのだ。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was not the real Mebrin we destroyed, but a mere phantom. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means.
ja: 残念ながらそうではない。俺たちが討ち取ったこれは本物の Mebrin ではない。単なる幻に過ぎない。奴は城の地下にある地下墓地深くに住んでおり、魔法の力無くしてはそこに立ち入ることすらできない。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We spared your life in order to defeat the source of these undead, and now you tell us we cannot even reach it?! Ethiliel could have dispelled these magical wards if we hadn’t fallen for your lies!
ja: 我々はアンデッドの源を破壊するためにお前を助命したのだ。今更そこには到達できないと我々にいうつもりか？我々がお前の嘘を信じていなかったら、Ethiliel が魔法の力で解呪できただろうに！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I didn’t have a choice!
ja: 正直に言っていればお前とエルフ族は俺たちを殺しただろう！俺には他に選択肢はなかったのだ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
ja: おそらく、私たちはその過ちを今晴らすべきだ。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
ja: そんなことをすれば、お前は確実にアンデッドの思惑通りに永遠に森を彷徨うことになるだろう。もし俺に温情を与えてくれるのならば、俺はおまえとおまえの兵を Wesnoth の地に戻してやろう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
ja: 既にエルフ族とは我々を見捨てたので、我々にはその選択肢しかない。だが、Mebrin はどうする？アンデッドの源を探し出さない限り、奴等は我々の住処を攻撃し続けてしまう。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
ja: 俺は知らねえ。だが、地下要塞を攻撃できないのであれば、俺たちは逃げ出すしかない。それか、ここに残って奴や奴の軍勢と最後まで戦って壊滅するか、だ。奴は Westin の都市を荒らすために全力で進軍し、その進撃に対して準備ができない都市が壊滅していくことになるだろうな。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
ja: 我々は Westin に退却し、その戦いに備えるつもりだ。願わくば、我々は今日唯一の機会を逃したという結果にならないで欲しいな。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
ja: 我々は犯罪者とアンデッドの両方を倒したのだ！

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
ja: 我々は収穫期がくる前に急いで Wesnoth に戻らなければならない。しばらく前からもう秋がやってきている。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
ja: そんなに早まらないで。偉大な魔術師は安っぽい手品師ではないのだから、そう簡単に倒すことはできないわ。彼の要塞の真下に坑道や地下墓地があって、私たちは単に亡霊を倒しただけなのではないかしら。この悪しき地を浄化しようと思うなら、闇の中に入り、その中から彼を根絶しなければならないのよ。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
ja: ここには、あなたたちが入ることができない強い魔法の空間があるわ。でも、私には皆を通らせるようにそれを開くことができるの。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
ja: 我が軍はドワーフ族ではない！ 地下墓地や坑道でどのように戦えばいいのだ？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
ja: 誰かが Wesnoth に戻ってこの新しい悪が我々の国境近くにあるという知らせを届けなければならないでしょう。こんなにも多くのアンデッドが森に隠れていることは誰も知らないはずです。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
ja: 行くのだ、Gerrick 殿。もし Ethiliel が許してくれるのならエルフ族の護衛を連れて行け。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
ja: もちろん許すわ。我々エルフ族があなたとあなたの伝言を護るわ！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
ja: ご無事で、Deoran！ あなたが Kerlath 州に戻られるとき、そこであなたを出迎えます！

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
ja: よい知らせと悪い知らせ

note: [side]
en: Kramak
ja: Kromak

note: [side]
en: Queen Xeila
ja: 女王 Xeila

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of your veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to join Ethiliel and Deoran.
ja: Gerrick 殿、あなたは Kerlath 州に戻り南から来る危険を人々に知らせなければならない。我々はあなたが森を通り抜けられるよう先導し、あなたの通り道にいるどんな敵も一掃しよう。また、我々の中からベテランを何人か選んで連れて行くことができる。後に残した者はいずれもまだ Ethiliel と Deoran に追いつく時間があるだろう。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
ja: 山賊とアンデッドを倒してきたというのに、この先にどんな敵がいるというのだ？ この旅がすぐに終わることを祈ろう。冬の気配がぼんやりとあらわれ始めている。

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
ja: Gerrick 卿を森の北端まで移動させる

note: [note]
en: Unrecalled units will be available for Deoran.
ja: 召還しなかったユニットは Deoran と共に行動します。

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
ja: シュー…… いまいましいマーマンと協定を結んだ人間どもがいる…… シュー

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
ja: 我々はナーガの住処に出くわしてしまった！

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
ja: シュー…… 我が一族の者たち、我々はやつらを皆殺しにする。シュー……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
ja: 我々は Deoran と Ethiliel のためにこの道の障害を取り除かなければならない！ ナーガの住処を破壊しなければ！

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
ja: シュー…… エルフどもがいる！ 彼らは友か敵か？ シュー……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
ja: 我々は疲れきった旅の者だ。我々の故郷を探している。もしあなたが我々を通してくれさえすれば……

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
ja: シュー…… それに人間だ！ 人間どもは我々の沼地を乾燥させ、農地に変えてしまった。そして彼らは今や私の冬ごもりの巣を見つけてしまった。地を歩く者は死ね！ シュー……

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won’t listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
ja: 彼女は聞く耳を持たないだろう。ナーガをこのままにしておいたら、Deoran と Ethiliel が待ち伏せされてしまう！ 彼らを殺さなければ！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
ja: 女王 Xeila を倒す

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don’t look very friendly.
ja: ここにはナーガの群れが住んでいる……彼らが友好的だとは到底思えない。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
ja: 彼らが我々に敵対するのなら、Deoran や Ethiliel にも同じように危険になるだろう。おそらく彼らのリーダーならば理解してくれるだろう。

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
ja: シュー…… 我が一族の面倒は誰が見てくれるのだろう？ シュー……

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
ja: ほう！ 俺 エルフ 見える。エルフ うまい？ 俺 エルフ 食べる。

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
ja: あー、オーガ殿、我々はうまくないぞ。

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
ja: おお。俺 うまいもんしか 食べない。あっちへ行け。

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
ja: 待て！ 俺 おまえ 信じない。俺 おまえ 食べる！

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
ja: まずい食べ物！ 俺 傷つける。アアァァァ！

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
ja: この荒れ果てた地で旅行者に会うとは！ 私はこの地に住んでいるといううわさの闇の賢者を探しているのだ。おまえたちは彼のもとからやってきたのでは？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
ja: そのとおりだ！ 私は私の仲間を残してきた。私の仲間は汚らわしい降霊術師を殺すための準備をしている。

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I’ll kill you for this sacrilege!
ja: とるに足らない愚か者め！ 彼への冒涜の罪でおまえを殺す！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
ja: ナーガがまだこの道を占拠している。Deoran と Ethiliel のために片付けなければならない！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
ja: 私は急いで Kerlath 州に戻り、Westin の評議会の助言を求める……

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
ja: 我々も我々の評議会のもとに戻る。彼らに話すことが数多くある……本当に多く。

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin’s fortress...
ja: 評議会が最良の対策について議論している頃、Deoran と Ethiliel は Mebrin の要塞の地下にある洞窟に入ろうとしているところでした……

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
ja: 長時間の進軍

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from Mebrin’s fortress...
ja: Deoran と Urza Afalas は彼らの兵を率いてすぐに Mal M'brin の要塞を離れました……

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
ja: この森はいつになったら終わるのだ？ どの道を通ればよいのかどうやったらわかるのだ？！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
ja: 俺たちについてくるんだ！俺はしばしば仲間たちと共にエルフ族を避けるためにこの森を旅したことがある。だから、抜け道を知っているのだ。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
ja: 彼は信じられるのか？ 彼の部下は殺人者や盗賊だ！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
ja: 他に選択肢があるとでもいうのか？ 我々の食料は尽きかけ、すぐに冬が来てしまう……

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
ja: 注意しろ！私たちを追いかけてくるたくさんのアンデッドがいると私は感知した。素早く移動すべきだ。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
ja: ああ、素早く移動するぞ。俺が道を教えてやる。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Remember that these woods are crawling with elves, and I don’t think they’ll receive us too kindly. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them.
ja: この森にはエルフがうじゃじゃ湧いていることは覚えておけ。奴等が俺たちを親切にも見逃してくれる理由はないからな。道を間違えなければ少なくともその大部分は避けることができる。

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
ja: Deoran を北の森にあるエルフ族の都市まで移動させる

note: [objectives]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
ja: 各ターンの始めには、Urza Afalas は彼の視界の中にある抜け道を見つけ出します。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
ja: もう少し先だ！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
ja: こっちだ！ 急げ！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
ja: 移動し続けろ！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
ja: ここから川の浅瀬が見えるだろう！ そこを渡れば再び太陽を拝むことができるだろう。そしてこの呪われた森ともおさらばだ！

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
ja: おまえたち人間は賢者 Mebrin を誘拐した。その罪を償うことになるだろう。

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
ja: あなたのいう賢者 Mebrin が犯罪者なのだ。彼は黒魔術を学び、今やアンデッドの軍団に命令を与えている。Wesnoth の法により、彼の罪に対する処罰は、死だ！

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
ja: 犯罪者はおまえだ。犯罪者と一緒にいるのはおまえだ。おまえたちに Mebrin は殺させない！

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
ja: 我々はおまえたち山賊や犯罪者が我々の地を通ることは許さない！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
ja: 俺たちは俺たちの故郷に帰りたいだけだ！

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
ja: いずれにしても、Mebrin の復讐をする！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
ja: ありがたい。恐ろしい森を抜け出すことができた！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you’ve earned my trust today.
ja: まさしく、Afalas。これから、私はおまえを信用することにした。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
ja: 俺は Westin に戻ったら慈悲に期待するだけさ。

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
ja: しかし Deoran と彼の兵士の後ろには不気味な雲が迫ってきていました……

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
ja: 奥底へ

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
ja: 監視する目玉

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
ja: ゆっくり進むのよ。Mebrin が変わってしまったこの場所にはどんな邪悪な者が住んでいるかわからないわ！ いくら慎重にしても慎重すぎることはないわ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
ja: 竜騎兵や熟練竜騎兵は歩いて戦う兵士と比べるとこの洞窟ではあまり役に立ちません。

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful in the dark.
ja: また、<i>「俊敏」</i>の特性を持つ兵士は暗闇の中で役に立つでしょう。

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
ja: 要塞の地下にあるアンデッドの源を見つける

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I’ve seen many wicked things in my life, but never one such as that.
ja: なんと恐ろしい生き物だ？ 私はこれまでに多くの邪悪なものを見てきたが、あんなものは見たことがない。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn’t have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
ja: あれは Mebrin がある種の番人としてここにおいたのに違いありません。私たちエルフ族はこの生き物の話を聞いたことがありますが、遭遇するとは思ってもみませんでした……。特にここでだなんて。気をつけて進みましょう。

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn’t we grind your bones and gnaw on your flesh?
ja: ハハ！ 人間とエルフどもだ！ 俺たちの洞窟で何をしているのだ。そして俺たちはおまえたちの骨を磨き、肉を噛み切るべきではないか？

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
ja: 我々はの目的は侵入することではない。我々はアンデッドを探しているのだ。

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won’t kill you, but why should we help you?
ja: アンデッドだと！ ハハ！ 俺たちはいっつもアンデッドを殺している。仲良くしたいってんなら殺しゃしねえが、なぜおまえたちを助けなければならない？

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
ja: ゴールドはいいな。俺たちはゴールドで武器や火を取引することができる。アンデッドを倒すのを手伝ってやろう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
ja: どうやって協力してくれるのだ？ 我々はこの洞窟の中での戦いには適していないのだ。

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
ja: もう俺たちだけでアンデッドを殺す計画を立てている……。だが俺たちはまずドワーフ族を殺す！ そうすればドワーフ族の雷の炎を手に入れ、もっとたくさんのトロルが戦える。やつらおまえたちがアンデッドをぶったたくのを手伝いにくる。

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a back door into the lich’s lair!
ja: ここを進み、雷の炎に火を付けろ。そうすればリッチの隠れ家に続く裏口を爆破できる！

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
ja: 彼らの助けを求めるために何を差し出すべきだろう？

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
ja: アンデッドを倒すのを手伝ってくれたら $troll_help_cost ゴールドを差し出そう。

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
ja: ハハ、おまえたち人間やエルフどもは貧乏だな。ゴールドが足りねぇじゃねえか！ トロルの助けが欲しければ、ゴールドを持ってくるときに来るんだな。

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
ja: トロルのリーダーに会い、彼らの助けを得るために $troll_help_cost ゴールドを支払う

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
ja: 自由を与え、我々の地に住処を提供しよう。

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
ja: ハハ！ おろかな人間どもの土地などいるか！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
ja: ではおまえたちはアンデッドの脅威を破壊するという我々の冒険に協力する気はないのだな？

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
ja: ふん！ アンデッドは俺がそうしたいときに倒すさ。まあ、まずは数年待ってくれ。トロルに助けて欲しかったら、ちゃんと金を持って来な！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
ja: この生き物たちは愚かにも私たちを助けてはくれませんが、少なくとも私たちを無条件に攻撃することはないでしょう。私たちは Mebrin に単独で立ち向かわなければならないでしょう。

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
ja: ハ、今度はトロルの助けを買うことができるかな？

note: [option]: speaker=Grek
en: Here’s $troll_help_cost for your help against the undead.
ja: アンデッドと戦うのに協力してもらうための $troll_help_cost だ。

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
ja: いや、ない。

note: [message]: speaker=unit
en: I’m lighting it!
ja: 火をつけます！

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve broken through!
ja: 突破しました！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
ja: Mebrin！ 私のかつての恩師！ 本当にあなたなのですか？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
ja: Eth..Ethiliel？ そこにいるのはおまえなのか？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
ja: あなたはどうしてこのようなところにいるのですか？ 他の者ならまだしも、あなたが？ 森や太陽の光から遠ざかったこのような場所に？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron... ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
ja: 我は奴らの鎖を壊してやった。しかし、奴らは我を拘束した。忌まわしい人間どもが我を拘束したのだ！ アンデッドをよみがえらせるために私を誘拐した。冷たい鉄で我を脅迫した……ああ、我が皮膚に鉄が、熱い、熱い！

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
ja: どういうことだ？ エルフ族は鋼鉄の剣を身につけている。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
ja: 身につけているのは戦士だけよ。エルフ族はみな鉄の影を感じているの。そして、私たちの中でも高貴な進路を進む者にとっては致命的なもの。私たちの魔法に干渉するの。でもこの神秘についての話は人間が知るべきことではないわ。人間が。二度とこの話をしないで。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
ja: 人間！ 裏切り者！ 木を殺す者たち！ 彼らは世界の破滅の元だ！ 我は新しい家来を連れて北へ、我らが愚かにも過去に人間に与えてやった土地へ向かい、彼らを皆殺しにするのだ！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
ja: あなたの家来ですって！ あなたの家来はどんな人間よりも悪い、憎むべき者だわ。彼らは墓のにおいがする。これが私の知っている、尊敬していた賢者 Mebrin のはずがないわ。死者と協力して生きているものに対するなんてことを彼がするはずはないわ！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
ja: 我は今では Mal M'brin と呼ばれているのだよ、Ethiliel。我が最もすばらしい弟子よ。新しいレッスンの時間だ。我もかつてはおまえのように、疑念と弱さでいっぱいだった。しかし我は死に、おまえの知る以上のものになった。死には無限の可能性があるのだ。我はあらゆるものの中心にある虚空に触れてきた。おまえもまた、その無限の力に加わることができるのだ。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
ja: 協力してくれ！ 我が側についてくれ！ 我らは立ち上がり、緑の世界から人間たちを一掃することができる。彼らの死体が我らに仕えるのだ。彼らの骨が我らの喜びのために踊るのだ。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
ja: それで彼らを一掃したあと、私たちはどうなるというの？ 命もなく。暗がりに飢え、かつて私たちが大切にしていたすべてのものを破滅させて。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
ja: 違う。そんなはずはないわ。賢者 Mebrin は死んだのよ。彼を休ませてあげる時が来たんだわ。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it’s the last thing I do!
ja: 単なる一人の人間でも、おまえがかつて信じていたすべてのものをあざ笑う者になってしまったことがわかる。私はおまえとアンデッドを召還するおまえの仕掛けを破壊する。それが私のできる最後のことだ！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
ja: おまえが、我を破壊するだと？ 愚かな人間だ。おまえは死ぬだろう、そしておまえが誘惑したエルフたちも。そしておまえは死んだあとも我に仕えることになるのだ。永遠にな。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die...
ja: ばかな！ そんなはずはない。我がかつて率いていたエルフ族が我を滅ぼした。結局、我は犠牲になり、さらに死ぬ……

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
ja: 洪水の中の小石

note: [event]
en: Sgt. Finde
ja: Finde 軍曹

note: [event]
en: Lt. Illan
ja: Illan 副官

note: [event]
en: Lt. Meris
ja: Meris 副官

note: [event]
en: Death Guard
ja: 死の警備兵

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us — we must not have rooted them all out of the wood.
ja: 我々は広大な森から脱出することができたが、見ろ！ アンデッドが我々を追ってきている。やつらを森から一掃しなければならない。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
ja: 閣下、急いで Westin に戻り、やつらに対する防御の準備をしなければなりません。私は国境の砦の防衛隊を指揮します。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here — I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
ja: 俺もここに留まるよ。俺は俺の命をおまえに返し、俺の罪をつぐなわなければならない。俺たちは一緒にできる限り長い間邪悪なアンデッドを食い止める。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin — you must summon the Council of Westin while I prepare the city’s defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
ja: Hylas 牧師、私とともに Westin に来てください。あなたは Westin の評議会を招集しなければなりません。その間に私は都市を防御するための準備をします。できる限り早く大軍を連れて戻り、あなたがたを救います。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
ja: 守ることができないとわかっている約束をしないでください。Wesnoth の防衛隊を組織し、もしあなたが生き延びることができたら、ここで倒れた者たちのことを覚えていてください。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
ja: あなたがたの名は英雄の名簿の中で鳴り響くだろう。そしてあなたの仇を討つ。ありがとう、友よ。

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
ja: 我々はあなたの指揮に従います、Gerrick 殿。我々の兵士はあなたや Deoran のような偉大な戦士ではありませんが、我々は前線を断固として守ります。最後の最後まで。

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
ja: 前線を維持する。Gerrick 卿をできる限り長く生き延びさせる

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
ja: このシナリオには勝つ方法も負ける方法もありません。アンデッドの大群をできるだけ長い間寄せつけないでください。Gerrick 卿をできるだけ長い間生き延びさせてください。ターンが進むにつれて Westin の防衛隊は強力になります。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
ja: これで我が故郷を再び見ることはできなくなった……。アンデッドを食い止めろ、Gerrick！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
ja: Deoran がこの猛攻撃から Westin を保護するのに十分な時間を稼ぐことさえできていればよいが！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
ja: おまえたちを壊滅させたように我々は Westin を破壊する！ 我々と我々の故郷の間にはもう誰も邪魔する者はいない。

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
ja: Kerlath への帰還

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
ja: Deoran を Kerlath 州の内部へ移動させる

note: [event]
en: Border Guard
ja: 国境の警備兵

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
ja: Tharzo！ Urza 兄弟を殺したというおせっかいが南方から近づいてきている。彼の軍と馬は疲れきっているようだ。

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
ja: 暗黒の神々が復讐を我々に任せたのだ。彼らが国境の砦につくまでに彼らを全滅させよう！

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
ja: 止まれ！ Wesnoth の国境にやってきたのは誰だ？

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
ja: 私だ、Deoran だ。南部防衛隊の司令官と、その軍だ。

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men’s gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass.
ja: Deoran ですって？ あなたはあれから長い間行方不明になったと思われていたのです。しかしあなたの軍の服装はまさに南部防衛隊のものです。通ってください。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
ja: 私たちと、エルフ族の同盟軍は、リッチとの大きな戦いに勝利したのだ。

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
ja: エルフ族の同盟軍ですって？ あなたは急いで Westin に向かっていたのだと思っていました。Aethenwood でエルフ族とトラブルになったとうわさになっています。

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
ja: 戦争の波

note: [value]
en: Provincial Guard
ja: 辺境の防衛隊

note: [value]
en: Lt. Nilaf
ja: Nilaf 副官

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick’s lines! Alas, he is lost!
ja: 見ろ！ アンデッドの軍が Gerrick 卿の前線を突破した！ ああ、彼は死んでしまった！

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
ja: 私が小さいころから、Gerrick は私の指導者でした。そして彼ほど勇敢な人は他にいませんでした。今日、私たちは故郷を守り、そして彼の仇を討ちます！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
ja: しかし彼の勇敢な態度のおかげで我々が得ることができたわずかな時間の間に、我々は辺境にいるいくつかの防衛隊を奮起させることができた！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
ja: しかし彼の勇敢な態度のおかげで我々が得ることができたわずかな時間の間に、我々は辺境にいるいくつかの防衛隊を奮起させることができた！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
ja: しかし彼の勇敢な態度のおかげで我々が得ることができたわずかな時間の間に、我々は辺境にいるすべての防衛隊を奮起させることができた！

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
ja: そのとおりです、閣下。我々は我々の故郷を守る準備ができています！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
ja: そして私は Westin の偉大な評議会を招集した！

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
ja: Mefel 牧師

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
ja: Hylas、私は可能な限り急いでやってきたが、私の評議会の同胞は私ほど素早くはない。到着には長い時間が必要だろう。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
ja: そして私は Westin の偉大な評議会を招集した！ 彼らは全力で戦ってくれるだろう！

note: [else] [then]
en: Minister Romand
ja: Romand 牧師

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
ja: Alanafel 牧師

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
ja: Hylas、我々はあなたの招集にこたえた。そして我々はこの闇の敵を彼らを発生させている地の底へ送り返す！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
ja: Westin の評議会、我々にはあなたたちの存在が心強い。あなたたちの助力は大いに歓迎する。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick’s sacrifice a vain one. For Wesnoth!
ja: 我々はできる限り多くの軍を結集した！ Gerrick 卿の犠牲を無駄にしてはならない。Wesnoth のために！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
ja: Mal M’Brin を倒す

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
ja: Westin の評議会は $council_arrive_turn| ターンで到着します。

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
ja: 私は王国を守り、責務を果たすことができなかった……

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
ja: もう解放された Westin を再び見ることはできない……

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Guard our people, Deoran!
ja: 故郷から遠く離れ私は死ぬ。しかし無駄死にではない！ 我々の国民を守ってくれ、Deoran！

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
ja: Westin の防衛隊

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
ja: 激怒しているエルフ

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
ja: 司令官！ 私はあなたの伝言を評議会に伝えました。そしてあなたの功績に彼らは満足していました。アンデッドはついに我々の地からいなくなったのですか？

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
ja: アンデッドはいなくなった！ おそらくこれで Westin に平和のときが訪れるだろう。我々はあなたに感謝します、Ethiliel 婦人。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
ja: アンデッドに勝つことはできたけれど、彼らは私たちに多くの悲しみをもたらしたわ。Deoran、あなたの種族は名誉を取り戻した。安心して別れましょう。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
ja: そのとおりです。山賊もアンデッドもしばらくは我々を悩ますことはないでしょう。我々は我々の傷の手当をします。あなたもあなたの傷を手当てしてください。

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
ja: 貧しい農夫

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
ja: Mebrin を殺した償いをするのだ！

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
ja: 私は単なる農民です！ 私が何をしたというのですか？！

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
ja: 何をしたかだと？！ お前の種族は我々の偉大なリーダーを誘拐し、殺したのだ！ そして今、その償いをすることになる！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
ja: 彼は無実の農民を殺した！ 彼を止めなければならない！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
ja: やめなさい Ithelden！ 私はこの人間たちとともに旅してきたわ。そして彼らは Mebrin に危害を加えた者たちではない。彼らは我々の同盟軍よ！

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
ja: あなたもですか、Ethiliel？ 人間なんていうのは皆同じです！ 彼らは土地を耕すために木を切り倒します。そして彼らは我々の指導者をも殺してしまったのです！ このような行為を我々は許さない！ あなたも彼らとともに死ぬでしょう！

note: [event] [unit]: type=$unit_type [message]
en: Disciple of Mebrin
ja: Mebrin の弟子

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
ja: 彼らを長い間食い止めることはできないわ。私が彼らときちんと話をしにいくわ！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
ja: あなたはエルフ族が我々に会ったときよりも優しくあなたを迎えてくれると思っているのですか？ 第一、我々を森に導いてくれたのはあなたなのですよ……

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
ja: おそらく歓迎はされないでしょうね。でも、それが唯一の希望なのよ。私は Ithelden のところにいかなくては！

note: [event]
en: Ithelden’s base
ja: Ithelden の本拠地

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
ja: Ethiliel を大木まで移動させ、Ithelden と交渉する

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
ja: 我々の一人一人が倒される度に、もっと多くの者が立ち上がる！

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
ja: 私はすべてを王国にささげた！ 私の敵をとってくれ、Deoran！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Ithelden’s elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
ja: Ithelden のエルフが Ethiliel を殺してしまった！ これで我々は彼らと協定を結ぶ機会を失ってしまった。エルフ族との戦争は近い。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We’ll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
ja: 我々は Weldyn から遥か遠くにいる。援軍が到着するよりもずっと前に皆確実に殺されてしまうだろう。

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
ja: カニの目

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
ja: 「カニの目」という名前には明らかな理由があります。この植物のような生き物は彼らに気がついていない犠牲者に対してにらみを利かせることで、その犠牲者から生命エネルギーを取り出し、自分自身の生命エネルギーを満たします。格闘攻撃にはほとんど無防備ですが、遠くからの致命的なにらみは軽視できません。

note: [attack]: type=impact
en: smash
ja: 強打

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
ja: にらみ

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
ja: 騎兵の司令官

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
ja: 国境警備隊のリーダーである騎兵の司令官は馬に乗り戦うことだけでなく兵士を指揮するための訓練を受けています。彼らは Wesnoth の地方を平和に保っている警備隊を指揮しています。

note: [attack]: type=pierce
en: lance
ja: ランス

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
ja: 歩兵の司令官

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
ja: ベテランの司令官は多くの戦いを経験し、彼らの部下をしっかりと手助けし、冷静な判断力で指揮してきました。

note: [attack]: type=blade
en: glaive
ja: 剣

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
ja: 歩兵の副官

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
ja: Wesnoth の歩兵の司令官は国境地帯の町や村を警備するという責任を負っています。彼らは貴族ではなくベテラン兵士の階級から選ばれます。そして、彼らは皆戦いにおいて統率力や勇敢さを発揮します。

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
ja: 若手の司令官

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
ja: やっと 17 か 18 歳になると、騎士や君主の息子たちは馬と剣を与えられ、人間のリーダーになるよう教えられます。任務を果たすために十分な強い勇気を持ったものが Wesnoth 軍の司令官になるのです。

note: [attack]: type=pierce
en: spear
ja: 槍

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
ja: 騎兵の将軍

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
ja: 国境警備隊の最も有能なリーダーである騎兵の将軍は馬に乗って戦うことだけでなく兵士を指揮するための訓練を受けています。彼らは Wesnoth の地方を平和に保つ警備隊を指揮しています。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
ja: 冷たい鋼鉄を味わうがいい！

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
ja: 私は人間を助けようとしてすべてを失ってしまった…… これで彼らは確実に死んでしまうわ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a <i>ranged</i> attack, and are vulnerable to your archers. Deoran’s lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
ja: 悪党は山賊軍の主力です。彼らは<i>投射</i>攻撃を持っていないので、弓兵には弱いです。Deoran のランスは彼らの心に恐怖心を抱かせるでしょう！ すべての山賊ユニットと同じように、彼らは夜間にはより危険です。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking — they’ll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
ja: 盗賊は悪党よりも器用です。彼らはあなたのユニットを取り囲み、背後から奇襲しようとします。彼らの同盟者がユニットのちょうど反対側にいるとき、近くにいる盗賊に攻撃の機会を与えないように注意してください。そうなると、彼らは 2 倍のダメージを与えます！ 悪党と同じように、盗賊は弓兵の投射攻撃に弱いです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
ja: 追いはぎは盗賊軍の偵察部隊です。彼らは素早く、<i>格闘</i>攻撃と<i>投射</i>攻撃の両方を持っています。しかしながら、どちらの攻撃もそれほど強力ではありません。日中には槍兵が彼らを簡単に片付けるでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
ja: スケルトンはある闇の魔術によってよみがえった死んだ戦士の骨です。彼らには矢や槍のような貫通攻撃の武器はほとんど効きません。剣のような斬撃攻撃は彼らに傷を負わせることができるでしょう。また、Hylas 牧師の<i>秘術</i>による攻撃は彼らにとって致命的です。山賊の他のユニットと同じように、夜間にはより危険です！

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak — any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
ja: 歩く死体はある黒魔術によって満たされた、殺された戦士の体です。彼らは鈍く、弱いです。あなたのユニットはいずれも彼らよりも強いです。彼らは群れをなしているときにだけ危険です……

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
ja: Haldric VII 世が統治していた間、Wesnoth は安全でした。Konrad I 世はオーク族を北へと追いやりました。東部の要塞は静かで、ほとんど放棄されていました。西部の森に住むエルフ族は人間に干渉することはありませんでした。繁栄している南部では、人々が新しい街や農地を開拓していました。

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
ja: 8 年の間、南部防衛隊は Westin の都市の周辺に広がる農地や民家を防御していました。Westin は Wesnoth の最も南の果てにある辺境の州、Kerlath の州都です。オーク族は遠く北におり、彼らが直面していた最も激しい敵は時々あらわれる山賊だったのです。川の向こうにある森には何も住んでいませんでした。西の Aethenwood の森では、エルフ族が理想を夢見、人間に敵対することなく、また人間とかかわることなく暮らしていました。Kerlath 南部の荒れ地にはわずかな無法者たちだけが点々と住んでいるだけでした。森の中心にある大陸の古代の要塞はとても森が深く暗いため、エルフ族でさえもそこに住むことはありませんでした。

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
ja: そして、9 年目の春、南部防衛隊からの報告が突然届かなくなったのです。防衛隊は Loris 卿の指揮の下にありました。Haldric 王は誰かを調査に向かわせることを決断しました。

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The King had a mission for Haldiel’s son.
ja: Haldric 王は、Deoran という名の若く平凡だが前途有望な騎馬隊の将校を呼び出しました。彼は、オーク族との戦いで Konrad I 世とともに戦い、手柄を立てた Haldiel の息子でした。王は彼に任務を与えるつもりだったのです。

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
ja: Haldric 王は若い Deoran にナイトの称号を与えました。そして彼が立ち上がった時、彼に Westin へ向かい、南部防衛隊の指揮官である Loris 卿に説明を求めるという任務を与えたのです……

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
ja: Urza Mathin を倒した後、Deoran はすぐに地方全体に偵察を派遣しました。彼の部下は、山賊が国境を超えて自由に歩き回り、農民や村人を脅かしていることを報告しました。南部防衛隊の兵士はどこを探しても見つけることができませんでした。

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick’s command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
ja: Deoran は山賊を一掃するために行動することに決めました。彼は Gerrick 卿が指揮する兵を召集しました。強靭な体を持ち、戦うことのできる農民も。この小さな部隊とともに彼は、この地方の首都である Westin へと急ぎました。

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
ja: Deoran と彼の軍は古い都市に付近にまできました。そして、彼らが恐れていたことが現実になっていることを目の当たりにしたのです……

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
ja: Ethiliel は南部防衛隊の兵士を南方の森へと導くと、すぐに彼らの行く道は影に覆われました。日中も夜間も。そして濃い霧であたりが満たされたのです。

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
ja: 何週間もの間、これまで誰も足を踏み入れたことのない名もなき道を進みました。時折エルフ族の村や集会所が深い森の中にぼんやりと見えましたが、彼らが進むにつれ、その数は少なくなっていきました。

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
ja: ようやく、Ethiliel は兵士たちに立ち止まって野営するように言いました。彼らは暗黒の川に到着したのです。エルフも人間も喜んで越えることはないその川に。

note: [part]
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran’s troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
ja: Mal M’brin が倒れた後、Deoran の部隊とエルフ族の同盟軍は北へ、故郷へと向かいました。暗黒の川を再び横切る頃には、秋は遠ざかり、冬になろうとしていました。

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men’s spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
ja: 薄暗い森の中では飼料や獲物が僅かしかありませんでした。彼らの気分は故郷を思う気持ちで高揚していたが、彼らの肉体はやせ衰えていきました。何週間にも及ぶ北への重い足取りに多くの人命が奪われました。

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
ja: Deoran、Gerrick 卿、それに Urza Afalas が広大な南方の森から脱出したとき、雪が降りはじめていました。大地は堪え難いほどの静寂に包まれ、不吉な闇が南部防衛隊の兵士たちのすぐ後ろに迫っていたのです。

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
ja: ついに彼らは Wesnoth の南側の国境と国境を守っている砦に到着しました。アンデッドは彼らのすぐ後ろに迫っていました……

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
ja: ついに太陽が地平線から顔を出し、その光線で疲れきった Westin の防衛隊は息を吹き返しました。南部防衛隊がエルフの敵を城壁から押し戻すと、大きな叫び声が谷に響きわたりました。突然、戦場は大量の霧に包まれました……

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy.”</i>
ja: 霧が晴れると、Ethiliel は槍の壁に向かって一人で立っていました。光を浴びながら、彼女は Wesnoth の兵士に向かって話します。<i>「やめなさい！ この都市の城壁の前で血が流されるのはもう十分だわ！ あなたたち人間族がエルフ族に与えた傷は甚大だけれど、あなたたちの貢献も立派なものだったわ」</i>

note: [part]
en: <i>“These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
ja: <i>「私たちの間で交わされた平和条約はこのようなものでした。『エルフ族が支配する森や丘で見つかった人間は誰も死を味わうだろう。エルフ族はもう使節や評議員を Westin に送ることはない。そして、もう人間は緑の森を歩き回ることはない』」</i>

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
ja: こうして人間とエルフの間に不安定な平和が実現しました。何週間もの間、南部防衛隊はエルフ族の森との境界を巡回し、作物が育っている農地や村を見守りました。ようやく、雪が溶け、彼らの荷物が道を通ることができるようになった頃、Haldric 王のもとから使者がやってきました。

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
ja: Wesnoth の騎士 Deoran 卿は Haldric 王その人とともに評議会へ参加するために Weldyn に招集されました。王国に嵐の雲が吹き荒れ、嵐を乗り切るためにすべての司令官が必要だったのです……

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M’Brin himself, and threw down the mighty wizard.
ja: 激しい槍を持って険しい表情をしながら、Wesnoth の兵士たちはアンデッドへの最後の襲撃に取りかかっていました。彼らが死者の肉体を貫き、冷たい骨を打ち砕くと、太陽の光が雲を貫き通しました。風はやみ、兵士たちは息を吹き返しました。Mal M'brin その人の野営地に突入すると、大きな叫び声が聞こえてきます。こうして強力な魔術師は倒されたのです。

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
ja: 疲れきって、Deoran はランスを地面に落としてしまいました。彼の周りにいた兵士たちはゆっくりと額からヘルメットを持ち上げます。負傷したもののうめき声が遠くの北風の音をかき消しまし。アンデッドはいなくなったのです。

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
ja: 何日もの間、Westin の回復者は、できる限り多くの勇敢な兵士を救うために無我夢中で働きました。しかしながら、都市の北部の戦場で戦死した者の墓として、多くの土塁が築かれることとなってしまいました。戦死した英雄たちの名簿に多くの名前が追加されました。

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick’s sword and shield. Those he placed atop Gerrick’s mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
ja: 最も威厳のある土塁は Gerrick 卿のものでした。戦いのあと、Deoran は南部の国境にある駐屯地へ遠征し、Gerrick 卿の剣と盾を発見しました。それらは Gerrick の土塁の上に置かれ、Westin のすべての人々にとって忠義と勇敢さの象徴となりました。

note: [part]
en: Gerrick’s name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
ja: Gerrick の名前は戦死した英雄の名簿の一番上に追加され、大評議会のはじめにはいつも音読されることになりました。国境の駐屯地での彼の最後の必死の抵抗についての記憶は歌に詠まれ、何世代もの間忘れられることはありませんでした。

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
ja: Deoran は傷ついた人々のもとを訪れ、兵士を率いながら日々を過ごしまし。その頃、粉々になった多くの城壁の再建は終わっていました。ようやく、雪が溶け、彼らの荷物が道を通ることができるようになった頃、Haldric 王のもとから使者がやってきました。

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
ja: Wesnoth の騎士 Deoran 卿は Haldric 王その人とともに評議会へ参加するために Weldyn に招集されました。王国に嵐の雲が吹き荒れ、猛攻撃を乗り切るためにすべての司令官が必要だったのです……

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ja: 
    <big>マウスボタンをクリックするかスペースキーを押して続けましょう……</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
ja: Wesnoth チュートリアル パート 1

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
ja: 以下のことについての基礎を学びます。
    　移動
    　攻撃
    　回復
    　雇用

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ja: どうもうな敵を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ja: あなたが殺される

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
ja: 誰でプレイしますか？

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ja: Wesnoth へようこそ！

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
ja: このチュートリアルでは、あなたは Konrad でプレイします。
    あなたは主塔に立っています。あなたの師、Delfador は川の東岸にいます。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
ja: このチュートリアルでは、あなたは Li’sar でプレイします。
    あなたは主塔に立っています。あなたの師、Delfador は川の東岸にいます。

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
ja: Konrad を左クリックしてください

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
ja: Li’sar を左クリックしてください

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
ja: <big>Konrad を選択しました。</big>
    彼が移動することができる範囲が強調されます。

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
ja: <big>Li’sar を選択しました。</big>
    彼女が移動することができる範囲が強調されます。

note: [event]
en: Here
ja: ここ

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
ja: Konrad を Delfador の隣に移動させます。<b>「ここ」</b>という印が付けられた場所を左クリックします。

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
ja: Li’sar を Delfador の隣に移動させます。「ここ」という印が付けられた場所を左クリックします。

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
ja: <b>「ここ」</b>というラベルのついた場所を左クリックします

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
ja: 間違った場所に移動しました！ このメッセージを閉じたあと、<b>u</b> を押してやり直してください。では、もう一度。

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ja: おはようございます Delfador！ 実戦のときがきたのですね？

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
ja: うむ、そうだな……

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ja: 私の練習ためにオークを見つけてきてくれたのですか？トロルですか？

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ja: 静かに！ おぬしのために敵を召喚しよう……

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical [event]: id=student moves 0}
en: Quintain
ja: クィンティン

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
ja: ……このクィンティンを！

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ja: クィンティンですって？ ダミーと戦えというのですか？

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
ja: 若者よ、おぬしには 32 のヒットポイントと剣がある。十分勝てると信じておるぞ。

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ja: 若者よ、おぬしには 32 のヒットポイントと剣がある。十分勝てると信じておるぞ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
ja: 攻撃

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
ja: クィンティンに攻撃するためには、まず攻撃者（Konrad）を選択し、次に目標（クィンティン）を選択します。すると攻撃についての詳細が表示されるでしょう。<b>「OK」</b>をクリックすれば Konrad が攻撃します。

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
ja: クィンティンに攻撃するためには、まず攻撃者（Li’sar）を選択し、次に目標（クィンティン）を選択します。すると攻撃についての詳細が表示されるでしょう。<b>「OK」</b>をクリックすれば Li'sar が攻撃します。

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
ja: クィンティンをクリックして攻撃してください

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
ja: おっと！ クィンティンが反撃してきました！

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ja: ふむ、人形から始めるべきだったかの。

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
ja: 退却した方がよろしいですか？

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
ja: よい考えだ！

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
ja: 王冠

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ja: 残念ながら、おぬしのターンはクィンティンへの攻撃で使い切ってしまった。次はクィンティンのターンだ。

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ja: 残念ながら、おぬしのターンはクィンティンへの攻撃で使い切ってしまった。次はクィンティンのターンだ。

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ja: <i>ダミー</i>にもターンがあるのですか？

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
ja: そうだ。これは魔法によって作られたクィンティンなのだ。
    このクィンティンは 3 ポイントのダメージを与える攻撃を 5 回繰り返してくる。もしそれがすべて命中すれば、おぬしのヒットポイントは $student_hp から $future_hp に下がるだろう。構えよ！

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
ja: 画面の右下にある<b>「ターン終了」</b>ボタンをクリックしてください

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ja: 痛い！ 回復が必要です！ ヒットポイントが $student_hp しか残っていません！

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
ja: 川の対岸に村がある。村を訪れるのがよい。そこでターンを終了すれば回復することができる。そこに移動しなさい。

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
ja: 川の対岸に村がある。村を訪れるのがよい。そこでターンを終了すれば回復することができる。そこに移動しなさい。

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
ja: 村をクリックして Konrad を移動させます

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
ja: 村をクリックして Li’sar を移動させます

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
ja: さて、あなたはこの村を「占拠」しました。村にあなたの旗が掲揚されているのが見えるでしょう。あなたの占拠した村の数に追加されます。（画面の上部にある家のアイコンです。現在あなたが把握している村の数もわかります）村からはゴールドを得ることができます。ターンにつき 2 ゴールドの他に、占拠している村 1 つにつき 1 ゴールドを得ることができます。

note: [event] [then] [else]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
ja: <b>「ターン終了」</b>ボタンをクリックしてください

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
ja: おぬしのヒットポイントは $hp_difference 回復するだろう。しかしそのクィンティンとさらに戦うためには助けを呼ばねばなるまいな。

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
ja: おぬしのヒットポイントは $hp_difference 回復するだろう。しかしそのクィンティンとさらに戦うためには助けを呼ばねばなるまいな。

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
ja: エルフを雇います！

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
ja: すばらしい考えだ。主塔に戻れば、2 つのユニットを雇用することができる。おぬしはそのために必要なゴールドを十分持っている。

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
ja: すばらしい考えだ。主塔に戻れば、2 つのユニットを雇用することができる。おぬしはそのために必要なゴールドを十分持っている。

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
ja: Konrad を主塔に移動させてください

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
ja: Li’sar を主塔に移動させてください

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
ja: 雇用

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
ja: <i>主塔</i>にいるときには、いつでもその周りにある城のタイルにユニットを<i>雇用する</i>ことができます。城のタイルを右クリックして<b>雇用する</b>を選択します。今回はユニットの選択肢は「エルフの戦士」の 1 種類しかありません。

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
ja: 城のタイルを右クリックして<b>「雇用する」</b>を選択してください

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
ja: 新規雇用

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
ja: 新しく雇用したユニットは登場したターンには行動できません。次のターンに操作できるようになります。
    このダイアログを閉じ、ユニットの上にマウスをもっていくと、ユニットについての概要を確認することができます。詳細は画面の右側に表示されます。

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
ja: もうひとつの城のタイルを右クリックしてユニットをもう 1 体雇用してください

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ja: ええ！ クィンティンのヒットポイントが 2 回復しました！ 一気に攻撃すればよかった！

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ja: そうだ。ターンに何もしなかったユニットは、ゆっくり回復することができるのだ。

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ja: クィンティンはおぬしの猛攻撃から生き延び、ヒットポイントを 2 回復した。ターン中に何もしなかったユニットは、ゆっくり回復するのだ。

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
ja: しかし戦士を派遣してクィンティンを攻撃させる前に、彼らには 2 種類の攻撃方法があることを知っておく必要がある……

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
ja: 最もダメージを与えられる方法で攻撃するように指示します！

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
ja: ではそれはどちらだ？ 剣（5-4）か弓（3-3）か？ おぬしならわかるだろうと思うが……

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
ja: エルフの戦士を左クリックしてください

note: [then]
en: End your turn and attack again.
ja: 自分のターンを終えて、 もう一度攻撃するのだ。

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
ja: もう一度クィンティンに自分で突撃するような馬鹿な真似はしないだろうな？
    雇用した戦士を先に使うのだ。彼らは非常に助けになってくれるだろう。

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
ja: クィンティンを左クリックして攻撃してください

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
ja: 投射攻撃の方が安全だった。

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
ja: エルフは剣（5-4、つまり 5 ダメージ、4 回攻撃）を使ったな。これは<i>格闘</i>攻撃であるから、クィンティンは同じ格闘攻撃（3-5）で反撃することができるのだ。

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
ja: 
    自分のターンを終えて、 もう一度攻撃するのだ。

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
ja: 
    別のエルフには弓を使うように指示してみなさい。

note: [else]
en: Attack with the other elf
ja: もう一方のエルフで攻撃してください

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ja: エルフは弓を使ったな。これは<i>投射</i>攻撃（3- 3、つまり 3 ダメージ、3 回攻撃）だ。クィンティンは格闘攻撃しかできないので、投射攻撃ができず、反撃することができなかったのだ。

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ja: 2 人のエルフで攻撃し続けるのだ。クィンティンが倒れるまで！

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ja: おそらくエルフをもう一人雇用した方がよいのではないか？

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
ja: ユニットの解説

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ja: ユニットを右クリックして<b>ユニットの解説</b>を確認することができます。

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
ja: 軍団の保護

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ja: 傷ついたユニットを村に戻すことと、必要があればもっとユニットを雇用することを覚えておいてください。。<i>経験値（XP）</i>が高くなったユニットはレベルアップしてより強くなるので特に注意してください。

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ja: 占拠している村ひとつにつき、1 ユニットを無料で<i>維持する</i>ことができます。ユニットの数がそれ以上になると、それぞれのユニットは 1 ターンに 1 ゴールドずつ費用がかかるようになります。

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
ja: 昇格

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
ja: ユニットが十分な経験（<i>経験値のバー</i>が表示される場所は、<i>ヒットポイントバー</i>の<b>右側</b>です）を積むと、ユニットはレベルアップするでしょう。エルフの戦士の昇格の選択肢は 2 つあり、そのうちのひとつを選ぶことができます。レベル 2 のユニットはレベル 1 のユニットと比べて 2 倍のコストがかかることを覚えておいてください。同様に、レベル 1 のユニットよりもよりあなたの支えになるでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
ja: 防御

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
ja: あなたのユニットを選択し、マップ上でマウスを動かすごとに異なるパーセンテージが表示されます。この数値は地形の種類によって決まっており、高いほど<i>防御</i>できる確率が上がります。例えば、大抵のユニットは城や村では防御力が高く、川の中では低くなります。しかしながら、このクィンティンの攻撃は<i>魔法</i>攻撃なので、あなたがどんな地形にいても 70% の確率で攻撃が命中します。

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ja: クィンティンを倒して、私はより多くの経験値を得ることができました！

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ja: そうだ、おぬしは戦闘を通して、特に敵を殺すことによってより多くの経験を得る。十分経験を積むことで、おぬしはより強くなるのだ。
    Konrad よ、今は わしが創りだしたダミーで修練をつむがよい！だが、本当にすべきことがすぐに訪れるであろう……

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ja: そうだ、おぬしは戦闘を通して、特に敵を殺すことによってより多くの経験を得る。十分経験を積むことで、おぬしはより強くなるのだ。
    Li’sar よ、今は わしが創りだしたダミーで修練をつむがよい！だが、本当にすべきことがすぐに訪れるであろう……

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ja: ダミーは 1 タイルの距離まで近づいたときにだけ攻撃してきます。注意してプレイすれば、一度に 1 体ずつを倒すことができるはずです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
ja: 練習を続けますか？

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
ja: はい、まだ習得している途中です。

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
ja: いいえ、もう習得しました。

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
ja: 勝利したことが表示されたあと、シナリオが終わったことを表すためにマップが灰色になります。しかし、まだあなたの部隊の最終的な位置やステータスを確認することができます。これを<i>リンガーモード</i>と呼びます。終了したいときは、<i>「シナリオ終了」</i>ボタンを押して、キャンペーンの次のシナリオに進んでください。

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
ja: 覚えておいてください。<b>u</b> を押してほとんどのことを取り消すことができます。間違いをやりなおすときに使えます。

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
ja:  を雇いました。彼には 2 つの特性があります。それは、<i>「強力」</i>と<i>「知的」</i>です。「強力」はユニットがより多くのダメージを与えられることを意味し、「知的」は少ない経験でレベルアップできることを意味しています。

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
ja:  には 2 つの特性があります。それは<i>「敏捷」</i>と<i>「頑強」</i>です。「敏捷」はユニットが毎ターン 1 タイル余分に移動することができることを意味し、「頑強」はより高いヒットポイントを持っていることを意味しています。

note: [then]
en: Patch of forest
ja: 森林地区

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
ja: では傷ついていないユニット、できれば戦士を、島の南東にある森林地区に置きなさい。そこは防御するのによい場所です。

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
ja: 1 ユニットだけであの敵すべてと戦って生き延びられますか？

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
ja: 少し助けがあれば可能です。呪術師を防御しているユニットの隣に置けば、1 ターンごとにヒットポイントが 4 回復するでしょう。ただ、呪術師が攻撃されないように注意してください。呪術師は 1人ではとても弱いですから。

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
ja: ユニット（できれば戦士）を森林地区に移動

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
ja: 残りのユニットを島の方に進めるか、もしくは村を占拠させましょう。そして、<b>ターンを終了</b>します

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ja: そのユニットは、敵をあと 1人分（8 経験値）倒すとレベルが上がります！ 死なせてはなりません！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ja: このターンのあと退却したいです！

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ja: オークの兵卒から不幸な一撃を受けてしまった。もうだめだ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
ja: あいた！ 村で少し回復したいです。

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
ja: $side.gold ゴールドあります。ですから十分雇用することができます！

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
ja: そうですね、もっと多くのユニットを雇いなさい。彼らが必要だと思います！

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
ja: Wesnoth チュートリアル パート 2

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ja: オークのリーダーを倒す

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ja: おーい Galdrad！ Delfador が私をやっつけるためにまた魔法で何かを創りだしたのですか？ もしかして、かかしの群れとか？

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
ja: これは遊びではありませんよ、Konrad！

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ja: オーク族が川の対岸で野営しています。ここはエルフ族の国です。ここに入ってくるとは彼らも愚か者です。私たちエルフ族は森の中では素早くて攻撃を命中させるのは難しいのです。あなたは彼らのリーダーを倒さなければなりません。そうすれば彼らが私たちを悩ませることは二度とないでしょう。私があなたにアドバイスします。

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
ja: これは遊びではありませんよ、Li’sar！

note: [event]
en: What should I do?
ja: 何をすればよいのですか？

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ja: まず、川の中央に配置されているオークの兵卒をなんとかしなければいけません。彼はあまり問題にはならないはずです。

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ja: それまでに、彼らのリーダーは沢山のユニットを雇って私たちの方に送り込んでくるでしょう。そうしたら、本当の戦いが始まるでしょう。

note: [event]
en: Shallow
ja: 浅瀬

note: [event]
en: Deep water
ja: 深み

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ja: この濃紺の水を見てください。ここは深すぎてどちらからも渡ることができません。オークは東側にある水色の狭い帯状の浅瀬をゆっくりと渡ってくるでしょう。そこで私たちは岸で待ち、奴らが水の中から攻撃してくるようにしむけるべきです。そうすれば、彼らには隠れるところがなく、私たちは森に守られます。

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ja: ですので、橋を横断するところから着手するのがより適切です。中央の島が鍵です。そこには村があり、傷ついたユニットを回復することができます。また、森もあり、その中にいれば私たちはとてもうまく戦うことができます。

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
ja: 始めるにあたって、以下のユニットが必要です。
    エルフの戦士を 2 体
    エルフの射手を 2 体
    エルフの呪術師を 1 体

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
ja: チュートリアルの間に、 $recall_name1 と $recall_name2 は両方とも $recall_xp1 の経験値を獲得しました。彼らをここで<i>召還</i>すべきです。そうすれば彼らは、エルフの戦士を新たに雇用するよりも、より多くの経験を得ることができます。

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
ja: チュートリアルの間に、 $recall_name1 は $recall_xp1 の経験値を獲得し、 $recall_name2 は $recall_xp2 の経験値を獲得しました。彼らをここで<i>召還</i>すべきです。そうすれば彼らは、エルフの戦士を新たに雇用するよりも、より多くの経験を得ることができます。

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
ja: チュートリアルの間に、 $recall_name1 は $recall_xp1 の経験値を獲得しました。そのユニットをここで召還して、二人目のユニットは雇用するべきです。（とにかく、雇用は召還するよりも安上がりです）

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
ja: $recall_name1 を召還

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
ja: あなたの北東のタイルを右クリックして $recall_name1 を<i>召還</i>してください

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
ja: 前回の戦いで経験を積んだエルフの戦士がいれば、この戦場に彼らを<i>召還</i>するのですが。特に経験を積んでいないので、新しい者を雇用する方が安上がりです。ですから、エルフの戦士を雇用してください。

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
ja: 前回の戦いで経験を積んだユニットがいれば、彼らを<i>召還</i>するのですが。代わりに、新しいエルフの戦士を雇用しなければなりません。

note: #-#-#-#-#  2279 (Battle for Wesnoth 1.9-svn)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
ja: エルフの戦士

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
ja: あなたの北東のタイルを右クリックしてエルフの戦士を雇用してください

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
ja: 違います！ エルフの<i>呪術師</i>を雇用するように言ったのです！ ではもう一度……

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
ja: 呪術師はとても弱いユニットですが、周りにいる味方ユニットを<i>回復</i>するという能力があります。また、彼女は特別な攻撃をすることができます。それは、敵の動きを<i>遅く</i>するとともに、敵の攻撃によるダメージを半減させます！

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
ja: では、自分のターンを終了するのですか？

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
ja: 雇用したユニットは移動できませんが、実はあなたはまだ行動することができます。5 体のユニットを維持するのには 5 ゴールドかかりますから、ターンごとに 3 ゴールドずつお金が減っていきます。もっと収入が必要です。

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
ja: Konrad を村に移動させて占拠してください

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
ja: Li’sar を村に移動させて占拠してください

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
ja: 違います！ エルフの<i>射手</i>を雇用するように言ったのです！ ではもう一度……

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
ja: あなたの北側にエルフの呪術師を雇用してください

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
ja: 違います！ $recall_name2| を<i>召還</i>するように言ったのです！ ではもう一度……

note: [else]
en: Archer #1
ja: 射手 1

note: [else]
en: Archer #2
ja: 射手 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
ja: 射手を 2 体あなたの西側のタイルに雇用してください

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
ja: 違います！ エルフの<i>戦士</i>を雇用するように言ったのです！ ではもう一度……

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
ja: 違います！ $recall_name1 を召還するように言ったのです。 $recall_name2| ではありません！ ではもう一度……

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
ja: 違います！ 前回戦った $recall_name1 を<i>召還</i>するように言ったのです。新しい $recruit.language_name| を雇用するのではありません！ ではもう一度……

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
ja: あなたの東側のタイルを右クリックして $recall_name2 を召還してください

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
ja: $recall_name2 を召還

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
ja: あなたの東側のタイルを右クリックしてエルフの戦士を雇用してください

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
ja: $recruit.language_name| ですって？新しい<i>エルフの戦士</i>を<i>雇用</i>するように言ったのです。ではもう一度……

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
ja: 十分学んだようですね、Konrad！

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
ja: 村によって 1 体のユニットを養うことができるとともに、1 ターンに 1 ゴールドの利益を得ることができます。ですから、これで 1 ターンに 1 ゴールド失うだけですみます。

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
ja: 十分学んだようですね、Li’sar！

note: [then] [event]
en: End your turn
ja: ターン終了

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
ja: 主塔の周りにあるすべての村を占拠しました。しかし、主塔の近くにいてください。そうすればもっと多くのユニットを雇用することができます。

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
ja: 主塔の近くにある村は、Konrad が占拠できるように残しておくべきです。いずれにしろ、彼はもっと多くのユニットを雇用するために主塔の近くにいる必要があるからです。

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
ja: 主塔の近くにある村は、Li’sar が占拠できるように残しておくべきです。いずれにしろ、彼女はもっと多くのユニットを雇用するために主塔の近くにいる必要があるからです。

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
ja: オークの兵卒は投射攻撃ができません。ですから、彼らに対しては射手を使いなさい。

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
ja: 射手でオークを攻撃してください

note: [event]
en: <big>Unit Summaries</big>
ja: <big>ユニットの概要</big>

note: [event]
en: 
    To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
ja: 
    （敵のユニットも含め）あるユニットがどのような能力を持っているのかを知るためには、そのユニットにマウスを乗せてください。画面の右側にユニットの概要が表示されます。

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
ja: すばらしい。エルフ族は森の中では防御力が高くなります。そのため、そのタイルにいるエルフの射手に攻撃が命中する可能性は 30% しかありません。

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
ja: 敵が周りにいるときに水の中にいるのはとても危険です！ 敵が反撃してきたとき、あなたのユニットに攻撃が命中する可能性は 80% もあります！ 取り消してください！

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
ja: もう一方の射手でオークを攻撃してください

note: [event]
en: Fighter to HERE
ja: 戦士をここへ

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
ja: ほかのユニットはこのターンにあのオークのところまで移動することができません。戦士 1 体をマップ上の遠く東にある村へ送ってください。それには 2 ターンかかるでしょう。

note: [event]
en: <big>Long-distance Movement</big>
ja: <big>長距離の移動</big>

note: [event]
en: 
    You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ja: 
    複数のターンをかけてユニットを移動させることができます。ユニットを選択し、それから移動先をクリックします。そこに到達するまでにかかるターン数が数字で表示されます。

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
ja: 戦士に遠く東にある村へ移動するように指示してください

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
ja: もう一方の戦士と呪術師を南に送りなさい。そうすれば彼らは次のターンに攻撃することができます。では、主塔に戻ってより多くのユニットを雇用してください！

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
ja: 戦士と呪術師を南へ移動させ、Konrad を主塔に戻してください

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
ja: 戦士と呪術師を南へ移動させ、Li’sar を主塔に戻してください

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
ja: もう 1 体ずつ、射手と戦士を雇用してください

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
ja: もう雇用するためのお金がありません！

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
ja: それはよくある問題です。だから、村を占拠することは重要なのです。

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
ja: Konrad を別の（まだ占拠していない）村に移動させてください

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
ja: Li’sar を別の（まだ占拠していない）村に移動させてください

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
ja: オークが橋を塞いでいます！ ウルフライダーが島に着く前に島を占拠しなければいけません。

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
ja: 彼を回り込んでいくことはできないのですか？

note: [event]
en: ZoC
ja: 支配ゾーン

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
ja: できません。いったん敵のユニットの隣に移動すると、敵ユニットの<i>支配ゾーン</i>に入り、そのターンにはそれ以上移動できなくなるのです。
    あなたの部隊が水の中をノロノロ動かずに島に移動させるためには、兵卒を殺さなければなりません。

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
ja: ほかのユニットを前進させ、村を占拠してください。そして、<b>ターンを終了</b>します

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
ja: ほかにあのオークのところまで移動できるユニットはありません。私の $unit.language_name がオークの反撃を切り抜けられるとよいのですが！もっと多くの村を手に入れたいと思います。そして次のターンに備えてみんなを近くに移動させます。

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
ja: そうですね。また、呪術師が橋にいるユニットのすぐ後ろにいれば、次のターンの最初に回復することができるでしょう。

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
ja: 呪術師を橋に移動させ、ユニットの後ろに配置してください

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
ja: 注意してください。橋の上にいるとき、複数の方向からの攻撃にさらされることになります！

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
ja: 敵が周りにいるときに水の中にいるのはとても危険です！ あなたのユニットに攻撃が命中する可能性は 80% もあります！ 取り消して、敵があなたを攻撃してくるまで待ってください！

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
ja: 東にいる戦士のことを忘れないでください。彼を南に動かして水路の近くにある最後の村に向かわせることができます。

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
ja: 島にあるあの村を占拠する必要があります。そうしなければ彼らが次のターンに占拠してしまいます！ オークに占拠されてしまわないようにユニットを移動させてください。そのユニットは村での回復という恩恵を受けることもできます。

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ja: 気をつけて！ 夜になりました。オーク族は<i>混沌</i>ユニットです。そのため、彼らの攻撃は 25% 強くなります。一方、日中には 25% 弱くなります。かなりの差があります。あなたは<i>秩序</i>ユニットです。そのため、日中に強くなりますが夜には弱くなってしまいます。エルフ族は<i>中立</i>ユニットです。夜間でも日中でも影響を受けません。

note: [event]
en: <big>Time of Day</big>
ja: <big>一日の時間帯</big>

note: [event]
en: 
    After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
ja: 
    このダイアログを閉じたあと、右側の地図の下にある風景画像の上にマウスカーソルを置いてみてください。時刻についての詳細を確認でき、誰が有利になるのかを見ることができます。

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
ja: 傷ついたユニットを村に退却させることを忘れないでください。回復者は一度にヒットポイント 4 しか回復することができません。村にいれば 8 回復することができます（これはどのユニットにとっても最大の回復量です）。

note: [event]
en: Defend here
ja: ここで防御

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ja: 川を渡ってくるオークに注意してください！ 彼らを森に入れたら、撃退するのが難しくなります！

note: [event]
en: <big>Tracking Unused Units</big>
ja: <big>未行動ユニットを調べる</big>

note: [event]
en: 
    You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ja: 
    <b>n</b> を押すごとにあなたの軍団のユニットを 1体ずつ順番に辿ることができます。<b>space</b> を押せばそのときに選択しているユニットがそのターンでの役割が終わったと印をつけることができ、後で不用意に移動させてしまうことを防ぐことができます。<b>n</b> を押しても次のユニットが選択できなくなってから、あなたのターンを終了させると安全です。

note: [event]
en: <big>Victory Conditions</big>
ja: <big>勝利条件</big>

note: [event]
en: 
    In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
ja: 
    このシナリオであなたが勝利するためにはオークのリーダーを倒すだけです。（<b>メニュー</b>の<b>シナリオの目標</b>にシナリオの勝利条件があります）

note: [event]
en: <big>Recruit the Right Unit Types</big>
ja: <big>有利なユニットの雇用</big>

note: [event]
en: 
    Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ja: 
    状況に合わせて有利な部隊を雇用できることを忘れないでください。射手は兵卒やウルフライダー、そしてオークのリーダーに対して特に効果的です。

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
ja: 主塔の近くにいてください。より多くのユニットを雇用するためには主塔にいる必要があります。オークのリーダーがあなたに彼の主塔を使わせてくれることはまず起こり得ません！

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ja: 彼らのリーダーが村に移動しました！ 彼は私が思っていたほど間抜けではないようです。村にいれば毎ターン回復することができ、さらに防御力も高くなります。

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ja: あのユニットが私たちの村を占拠しました！ 彼を追い出すべきです。なぜなら、彼は毎ターン回復し、防御力も高くなるからです。

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ja: 私を攻撃に使うのは危険です！ 私の投射攻撃で敵を遅くすることができますが、私がいなくなってもあなたには計画があることを祈っています！

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
ja: 敵のリーダーをもうすぐ倒すことができます！ 彼はレベル 2 ですから、とどめを刺したユニットは 16 の経験値を獲得することができます。攻撃に使うユニットを慎重に選んでください！

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
ja: $deadguy.name| を失ってしまったのは残念です。彼は $deadguy.experience の経験値を獲得していました。彼はもうすぐレベル 2 になれたのです。

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
ja: $deadguy.name| を失ってしまったのは残念です。彼女は $deadguy.experience の経験値を獲得していました。彼女はもうすぐレベル 2 になれたのです。

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
ja: $deadguy.name| を失ってしまったのは残念です。しかし彼が経験を積んだ部隊でなかったことだけはよかった！

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
ja: $deadguy.name| を失ってしまったのは残念です。しかし彼女が経験を積んだ部隊でなかったことだけはよかった！

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ja: 回復者を失うことは部隊すべてに損害を与えられるようなものです！ 敵から攻撃されないところに置いて守りなさい！

note: [then]
en: <big>Tracking Enemy Movement</big>
ja: <big>敵の移動範囲の調査</big>

note: [then]
en: 
    You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ja: 
    敵の上にマウスカーソルを置くことで、移動できる範囲を知ることができます。<b>行動</b>メニューから<b>敵の動きを見る</b>を選択することで、全ての敵が移動できる範囲を一度に知ることができます。

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
ja: レベル 2 のユニットは強力ですが、不死身ではありません！ さようなら、 $deadguy.name| 。

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ja: オークのリーダーに注意してください。彼は夜間には 36 ヒットポイントのダメージを与えることができるからです！ 日中に多くのユニットで一度に攻撃しなさい。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ja: レベルアップして完全に回復しました！
    私はいつでも<i>射撃</i>能力によって 60% の確率で攻撃を命中させることができます。また、その 4 回の攻撃でそれぞれ 9 のダメージを与えることができます。攻撃を命中させることが難しいユニットを除去するのに私を使ってください。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ja: レベルアップして完全に回復しました！
    私はいつでも<i>射撃</i>能力によって 60% の確率で攻撃を命中させることができます。また、その 4 回の攻撃でそれぞれ 9 のダメージを与えることができます。攻撃を命中させることが難しいユニットを除去するのに私を使ってください。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ja: レベルアップして完全に回復しました！
    私は弓も剣もうまく使うことができます。また、私には<i>伏兵</i>という特別な能力があります。私は森に隠れることができます。敵は私のすぐ隣に来たときにしか私を見つけることはできません。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
ja: レベルアップして完全に回復しました！
    私は弓も剣もうまく使うことができます。また、私には<i>統率</i>という特別な能力があります。私の周りにいるレベル 1 のユニットは 25% 多くのダメージを与えることができます。ですから、よく考えて私を配置してください。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
ja: レベルアップして完全に回復しました！
    私は特に剣を扱うのが得意です。そのため、4 回の攻撃ができ、それぞれ 8 ダメージを与えることができます。

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
ja: 時間がかかり過ぎました。私たちはもうオーク族を追い払うことができないでしょう！

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
ja: オークを撃退しました！ さて、次は初心者レベルのキャンペーンである<i>南部防衛隊</i>、<i>オークの襲撃</i>、<i>二人の兄弟の物語</i>、<i>王位継承者</i>のいずれかに挑戦するのも良いでしょう。特に<i>南部防衛隊</i>は初心者向けに設計されたキャンペーンです。Konrad、Li’sar、Delfador は<i>王位継承者</i>の登場人物です。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ja: 若く向こう見ずな戦士は剣で戦い、敵からの攻撃には弱いですが、いつの日か偉大な戦士となる素質を秘めています。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
ja: 女戦士

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ja: クィンティンは剣術や馬上槍試合の練習に使われます。クィンティンに攻撃されることは非常に珍しいことです。

note: [attack]: type=impact
en: flail
ja: フレイル

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
ja: 老魔術師

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
ja: 竜の杖

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
ja: ドワーフの戦士は強固な戦斧とハンマーを装備しており、近接戦闘では敵に恐れられています。彼らは山岳や地下の地形に適応しています。その力と耐久力は比較的乏しい機動力を補って余りあるものです。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
ja: ドワーフという種族は昔からその頑丈な体型で有名で、彼らの戦士の多くはこの体型を生かすための装備をしています。ドワーフの警護兵は塔のような盾と槍を装備して戦いへと進軍します。ほとんどの場合、彼らの役割は前線を維持し、それを突破しようとする者に大きな損害を与えることです。前線が進むにつれ、彼らは苦労して得た前進を安全に保つために働きます。

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
ja: 投げ槍

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
ja: 手斧

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
ja: 彼らの部隊の中で優れた者である、ドワーフの精鋭防御兵は彼らの戦線に防壁を形作ります。直接的な攻撃を彼らが固めている前線へと向けることは、たいてい論外なことです。そのような行動は、効果がないというよりもむしろ自滅的と言えます。これらドワーフは格闘攻撃の達人であり、オークの一途な強固さとともに、地上の一区画を占めることができます。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
ja: 経験の策略と訓練で警護兵は価値ある兵士へと変化します。これらの強固な兵隊はその技能に見合った装備が与えられ、ほとんど直感的な襲撃以外に対して彼らの土地を保持できます。容易には再現できないので、彼らのような者の足場を失うのは危険なことです。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
ja: Wesnoth の人々が最初にドワーフに遭遇した時、彼らはドワーフの銃撃兵の力に惑わされました。彼らは戦闘に持ち込む奇妙な杖の仕掛けで遠くから死を放つことができたのです。耳をつんざく「雷の杖」の騒音は見るのも恐ろしく、彼らの働きについてドワーフが包み隠す機密性により一層恐ろしくなりました。

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
ja: 雷撃棒

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
ja: 吸血コウモリ

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
ja: 吸血コウモリという名は、体の色合いから名づけられました。その赤い姿は彼らが好む食事を象徴しています。素早く動き、攻撃目標から血を吸うことができます。それにより、彼らの犠牲者が失った生命力の一部を自身の生命力として得ることができるのです。

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2281 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: fangs
ja: 牙

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
ja: 最も不道徳で、肉食の吸血コウモリは戦慄コウモリと呼ばれます。ただ犠牲者の血を吸うだけではなく、生命エネルギーまでもを吸い取る能力を獲得しています。

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
ja: ヴァンパイアバット

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
ja: ヴァンパイアバットは飛行動物で、他の生き物の血を食料にしています。その牙はそれほど強力ではありませんが、獲物の血とともに体力を奪い、それを自身のものとします。

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
ja: オールや小さな帆によって進む小舟は、短距離を移動する場合や大きな船では航行することのできない浅瀬を移動するために使われます。

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
ja: ガレオン船は貿易や輸送のために建造された海洋船です。

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
ja: 海賊ガレオン船は輸送船にとって、羊に対する狼のようなものです。乗っている海賊達は、他の船からその重たい貨物を取り除くのを手伝うのがなによりの楽しみです。

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
ja: 輸送ガレオン船は軍隊を輸送する完全武装船です。この船が岸に着いたなら、攻撃のためにその軍隊を上陸させることができます。

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
ja: ドレークの裁定者

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
ja: 裁定者は命令を強制するという彼らの階級の職分をとても真剣に考えています。職務をより良く実行するため、伝統的な手に装備する爪を放棄し、槍からスパイクと刃をもつハルバードに持ち替えました。扱いやすさと引き換えに、その大きな金属の穂先がもたらす、ありのままの重量に価値を見出したのです。また、その身に着けた厚い板金は、彼らの鱗の隙間に滑り込んでしまう武器から身を守る役割を充分に果たします。

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
ja: ハルバード

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
ja: アルマゲドンドレーク

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
ja: 彼らが着ている鎧がなければ、ある種のドレークは本物のドラゴンと区別がつかないかも知れません。少なくともドラゴンが伝説にすぎない他の劣った種族にとっては。「アルマゲドンドレーク」として知られている生き物は非常に大きいもので、とてつもない炎に対して耐性をもち、また、とてつもない炎を操ります。

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
ja: 格闘かぎ爪

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
ja: ドレークの熟練剣士

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
ja: 黒い鎧は戦士階級の精鋭部隊である、熟練剣士の印です。戦いで死ぬことなく、この最高階級に認められるのに必要な技能と力を手に入れられる者は、ごくわずかしかいません。他のドレークは戦士階級を貶すとしても、周囲に誰もいないのをいつも二度確認します。熟練剣士は猛烈に彼らの仲間の名誉を守っており、彼らがそうする権利に疑いを挟もうとする者は誰もいないのです。

note: [attack]: type=blade
en: war talon
ja: 戦爪

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
ja: ドレークの焼却者

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
ja: ドレークの焼却者は数少なく、誇りを持った者達で、彼らの遠い祖先の力、特に炎の息を吐く能力について、最もよく受け継いでいます。これは、彼らの巨大で恐ろしい爪が合わさることで、戦闘では危険な敵となります。

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
ja: ドレークの粉砕者

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
ja: 粉砕者はドレーク族の独特な階級の一員です。その身につけた厚い鎧はドレークの生来的な槍や矢に対する弱さを補います。ただ、その重量は飛行能力を制限し、彼らの内なる炎を操るために必要な息を集めることを困難にしてしまいます。しかし彼らはこの不利益を受け入れ、翼を完全に包み込んで、戦闘で勝利するために飛行は必要ではないということを強調します。
    
    彼らは、伝統的な鉄の爪に加えて、ドレークの禁忌を破って槍で戦うことを許された唯一の階級でもあります。このことにより、彼らは他のドレークとの領土争いを「解決」し、彼らの部族の掟を強制するのにとりわけ優れています。

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
ja: ドレークの執行官

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
ja: 策略とごまかしの戦術は執行官には縁のない言葉です。むしろ、彼らは格闘戦が最も強烈な場所にならどこへでも突撃していきます。近接戦闘においては、鎧が邪魔になって炎を吐けないことは、ほとんど問題になりません。彼らが積み重ねてきた、一撃一撃に集中することができる力だけが重要なのです。ドレークの指導者達は執行官の名誉を汚さないよう注意しています。大抵は、敵の中でも最も有害な相手と戦うときにだけ彼らを召集するのです。

note: [attack]: type=impact
en: ram
ja: 角

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
ja: トライデント

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
ja: ドレークの戦士

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
ja: ドレークの戦士は湾曲した戦刀を装備しており、祖先の能力である火を吐く能力も持っています。彼らは飛ぶこともでき、それによりあらゆる敵を悩ませます。彼らのすさまじい力は頑健な体躯と組み合わさって、間違いなくあらゆる他の種族の剣士を恐れさせます。

note: [attack]: type=blade
en: war blade
ja: 戦刀

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
ja: 火炎ドレーク

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
ja: 焼却者階級の最上位に予約されている赤金を纏うことはまだ許されていませんが、火炎ドレークは彼らの鎧を銀色で調えています。彼らは彼らの中で燃える炎に人生を捧げ始めただけですが、その生命力は彼らの皮膚を通して発散され、彼らの鱗を赤みがかった灰色に焦がします。

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
ja: ドレークフレイムハート

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
ja: フレイムハートは他の高い階級のドレークを一対一で倒す力には欠けますが、どんな場合でも、むしろ部族内の衝突を回避する方を好みます。この段階のあらゆるドレークは経験を積んで自身の影響力の限界を知りました。すなわち、彼が率いる者達を押し進められる地点と、彼らの意志のままにさせるのが最も良い時機を。フレイムハートが覇権のために部族の指導者に挑戦するのは時々しかなく、仲間のドレークの支援が得られると確信しているときだけです。

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
ja: ドレークフレア

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
ja: フレアは彼らの持つ炎の熱によって尊敬され、また彼らの持つカリスマによって崇拝されます。フレアは戦時においても平時においても、人々の偉大な指導者となることに憧れています。時々小さな孤立した部族がフレアを指導者として受け入れるでしょうが、小さな戦闘部隊を指揮していたり、絶妙な手腕で争いを仲裁しているところがもっと良く見かけられます。

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
ja: 滑空ドレーク

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
ja: 多くのドレークが鱗越しに空気の流れを楽しむので、彼らは滑空ドレーク階級の軽い衣服を身に着けるようになります。部族の領土の限界を遠く離れた長期の侵攻は彼らの情熱ですが、戦場でもっと栄光が見つけられるのに、何が狩猟の骨折り仕事を引き受けさせるのだろうと、他のドレークが疑問に思うことがしばしばあります。
    
    たいてい、滑空ドレークは鹿や豚、またはイルカのような、より大きな獲物を狩立てます。ドレークの先祖伝来の火を向ける能力は、他の階級では鎧に妨げられますが、獲物を傷付けることなく追い出して集めるには貴重です。滑空者が戦場に召集されると、彼は敵を遠くから悩ませるのを好みます。もし他の全員が負けた場合は、彼は大事な翼をできるだけ敵から遠くに保ちながら、しっかりと戦うでしょう。

note: [attack]: type=impact
en: slam
ja: 強打

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
ja: ハリケーンドレーク

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
ja: ハリケーンドレークはつまらない狩猟を卒業し、彼らの階級のより低位の構成員が追放されたところへ集まります。彼らはドレークの軍隊の不可欠な部分です。主力の前方の偵察し、戦場を横切って通信を運び、最も敵が少ないと思われる所に襲いかかります。嫌々ながらではありますが、他の階級から来た新参者と一緒の訓練が許されたために戦闘能力が向上しましたが、彼らの最大の強みはいまだその速度と飛行にあるのです。

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
ja: インフェルノドレーク

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
ja: インフェルノドレークは彼らが吐く炎の熟練者であり、彼らの部族ではドラゴンの祖先と同等に近い敬意と恐怖を受けています。彼らは自分の作り出した炎の嵐の中を無傷でうろつけます。鱗は彼ら自身の内なる炎の過度な使用で赤く染まりました。彼らの赤金の彫刻された鎧は、彼らが本当にドラゴンであるという錯覚を助長します。

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
ja: 飛行ドレーク

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
ja: 飛行ドレークが身に着ける軽量セラミックの鎧は彼らの階級の象徴です。つや出しの銀色は彼らの空との繋がりを称えています。狩猟のリーダーとして彼らはしばしば故郷から長期間離れます。可能な限り多くの獲物をもたらす試みのそれぞれで、部族の評判を、あるいはただ用心深く守られたドレークの雌の一人との時間を得ようと競います。

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
ja: ドレークの処罰者

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
ja: 鎧に自分自身を拘束させる代わりに処罰者は彼らの体の勢いを補うために重さを向け直すことを学び、彼らの短い槍と手に着けた爪の一撃に力を加えます。装備と体は別個のものですが、それらを一体として扱えるのです。厚手の兜と彼らに似合わないずんぐりした頭蓋でさえ武器となります。処罰者は喜んで自分の階級の職務を果たします。それが戦場で片付けられる限りは。

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
ja: ドレークの長官

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
ja: 長官は粉砕者階級の残りとは二つの点で隔てられています。彼らのドラゴンの祖先を元にした華美な兜と、職務を報告する前に、彼らの装甲された翼を明るく彩られた布で飾る気遣いです。この装飾の様式は、彼らがドレーク社会での役割に感じる誇りから生じたものではありますが、儀礼的なお飾りではありません。彼らの厄介な青銅の鎧はドレークの鍛冶場の最強の作品であり、彼らのハルバードは人間を真っ二つに裂けます。

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
ja: ドレークの熟練戦士

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
ja: 熟練戦士のような戦士階級のドレークは、あらゆる部族の軍隊の基礎となります。特別な能力や技能は持ちません。ただ彼らが生まれつき持つ獣のような力と軍事訓練のみを頼りに、敵軍の中に活路を切り開くのです。彼らはセラミック板で覆った革鎧に身を包み、両手の甲に伝統的な戦刀を着けて、何世紀もそうしてきたように戦います。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
ja: ドワーフの秘儀術師

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
ja: ドワーフの秘儀術師は、全てのルーン職人の中で最も強力です。彼らは傷ついている敵をほとんど一瞬のうちに粉砕します。狙った獲物を逃すことは滅多にありません。また、彼らのルーン加工の技術は並ぶものなく、武器や鎧に施した刻印は敵の一撃を逸らします。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
ja: ドワーフの熟練狂戦士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
ja: 狂戦士はドワーフ族の中では珍しい階級で、彼らは戦闘の前に激しい激怒の中に入り込みます。これらの戦士は防御の概念をまったく軽蔑しており、容赦のない攻撃のことだけを考えています。この攻撃は伝説的でもあります。

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
ja: 狂戦

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
ja: ドワーフのドラゴン衛兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
ja: ドワーフの探検家ほど生存術に長けた者はいません。携帯している装備のみで数ヶ月間森や山脈周辺を探索し、新しい鉱石の層や堆積した鉱床を探しだします。格闘能力は他のドワーフよりも劣りますが、山で狩猟に使っている斧投げでは他のドワーフよりも習熟しています。彼らの機動性は、敵にとっては危険で油断がならないものです。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
ja: ドワーフの戦士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
ja: ドワーフの警護兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
ja: ドワーフの貴族

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
ja: 輝く鎧を身にまとい、このドワーフ達は山の下の王のように見えます。彼らは達人の技で斧や鉄槌を振るい、離れた相手に斧を標的に投げつけて命中させることもできます。足は遅いですが、これらのドワーフ達は一族の武勇の象徴です。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
ja: これらの頑丈なドワーフは、しばしば国境の偵察や巡視のために長期間にわたって洞窟から離れます。このとき、彼らは侵入者に対する警戒し、ドワーフ族の縄張りに侵入してきたならず者や盗賊と戦います。近接戦では強力な戦士であり、距離を置いたときは器用な手投げ斧を用います。その精度と威力は人間族の射手にも匹敵します。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
ja: ドワーフのルーンスミス

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
ja: ドワーフのルーンスミス達は今や加工に熟達していて、秘術のルーンを彼らの武器や鎧に彫ります。そのルーンはルーンスミスの一撃に力と正確さを付与します。また敵の打撃を妨害して弱め、防御者の鎧の防御力をも弱めます。

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
ja: ドワーフの斥候

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
ja: ドワーフ族は短距離ではより背の高い種族たちにはかないません。一方、重い鎧に妨げられなければ、長距離では、持ち前の恐ろしいほどの持久力と忍耐力により最速の者にも拮抗します。ドワーフの斥候はこの特長により、主力よりも前に出て軍団の動きと配置を調査してきたり、重要な目標を確保したりします。戦闘時以外では、ドワーフの共同体間の通信の伝達を行います。しかしながら、彼らはその速さの代償として軽い鎧しか身につけていないので、防御は貧弱です。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
ja: ドワーフの精鋭防御兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
ja: ドワーフの守備兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
ja: ドワーフの装甲歩兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
ja: より経験を積んだドワーフの装甲歩兵は重鎖帷子とプレートアーマーを装備していることで有名です。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
ja: ドワーフの銃撃兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
ja: ドワーフの熟練銃撃兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
ja: ドワーフの狂戦士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
ja: ドワーフは強力な戦士達の古代種族です。狂戦士は戦闘において最も凶暴な者達で、自身を恐怖も痛みも感じない盲目の激怒に没入させます。いくら傷を受けようが気にすることがありません。

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
ja: エルフの射手

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
ja: エルフは多くの理由で彼らに本来備わってきた技能である弓術には、常に定評があります。例えか弱い肉体であっても弓を手にすれば恐しい存在になり、戦時には多くがこの武器を装備します。比較的戦闘に未経験なためいくぶん弱味にはなりますが、彼ら生来の優雅さがどんな人間の新米も敵わないことを確かにします。

note: [female]
en: female^Elvish Archer
ja: エルフの女射手

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
ja: エルフの復讐者

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
ja: エルフの「復讐者」という奇妙な名前は、この熟練レンジャーによってしばしば使用されてきた戦術に由来します。敵が見せかけの防御を攻め越えることに成功して、前線の背後に隙のある軍隊が続いた時に、この射手は姿を現して、供給ラインを引き裂いて、身動きできなくなった敵を取り囲んで攻撃します。
    
    これは、時には、戦闘の始まりに失われた彼らの仲間への復讐の形だとして解釈されました。そのように基から計画されたわけではありませんが、必ずしも不正確でもありません。

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
ja: エルフの女復讐者

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
ja: エルフの隊長

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
ja: エルフは他の多くの種族と違って、戦いの経験のある同輩をすぐに認めて、従います。これは、統率力がしばしば威圧と威嚇がもたらす、不安定なまがい物で成り立っている人間族にとってはたいへん奇妙に感じます。そのリーダーの知恵を進んで受け入れる意思と、実力あるリーダーを選ぶ傾向の組み合わせこそエルフの静かなる力の一つです。

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
ja: エルフのチャンピオン

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
ja: 彼ら自身を戦争の武器として慎重に磨き上げてきたこの数少ないエルフは、平和主義として知られているエルフ族の評判を裏切るものであります。その献身と技能は形式の純正さに見合い、結果としてわずかなものしか匹敵できない剣術の達人となります。剣術ほど重視して鍛えていない弓術でさえも、達人並みに習得しています。

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
ja: エルフのドルイド僧

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
ja: 森エルフの魔法は戦闘には向いていませんが、それでもなお効果的です。彼らの育った森は一言の命令で活気づき、彼らの平和を脅かす者達に襲いかかります。
    
    ドルイド僧の主な能力は回復であり、彼らが人々から崇められるのは、この能力のためです。

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
ja: エルフの熟練女魔術師

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
ja: エルフ族の魔法は人間の魔法とはまったく異なっています。このため、人間にはほとんどその魔法を普遍的に理解することはおろか、使うことすらもできません。同様に、その魔法を習得している者についても不可解なものです。彼らが彼らの一族に崇拝されていると言われることはあっても、その社会の中での彼らの実際の役割や目的について語られることはほとんどありません。

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
ja: 妖精の炎

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
ja: エルフは生来好戦的ではありませんが、必要な時になれば、彼らの生来の優雅さと俊敏さが熟練の職人芸とともにとても役立ちます。エルフは剣術と弓術の基本を他の種族の基準からすると超人的に短時間でつかみとり、戦場において効果的に使用することができます。

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
ja: エルフの英雄

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
ja: エルフ族は生来好戦的ではありません。しかし、その学習能力には目を見張るものがあります。エルフ族は比較的少ない経験で、有能な戦士から戦闘の達人になることができます。英雄として尊敬されるこの者達は剣でも弓でも強く、一度得られた彼らの技能は鍛錬が不足しているときでさえも失われることはありません。

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
ja: エルフの高級貴族

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
ja: エルフ族の指導者達は民衆からの本能的な忠誠を自由にします。それは他の種族の支配者が妬むことしかできず、多大な注意深さと英知でしか得られないものです。平時は静かで沈思的ですが、完全に激怒した高級貴族は実に凄まじい光景となります。

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
ja: エルフの貴婦人

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
ja: エルフ族は彼らの指導者を知恵と宇宙的な力の均衡への感受性で選びます。先見は不測の事態に彼らを保護します。彼らの正しい治世は人民の衰えない忠誠で報いられます。それはどんな支配者も求める最高の賜物なのです。

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
ja: エルフの貴族

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
ja: エルフ族の高貴さは、彼らの社会的な立場に適合した功績により手に入ります。エルフの貴族はエルフの中で最も賢く、最も強く、そして魔法の扱いに恐ろしく優れています。

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
ja: エルフの射撃手

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
ja: エルフ族は驚くほど目が良いことで知られています。この特長は彼らの弓の技能に貢献します。射撃手として訓練されたエルフは、たとえ夜中であっても、人間族には見ることができないような標的に命中させることができ、一矢目が射たれるとほぼ同時に二本目の矢をつがえることができます。この驚異的な技能と引き換えに、剣術の鍛錬は不足してしまいます。

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
ja: 大弓

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
ja: エルフの女射撃手

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
ja: エルフの元帥

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
ja: 長寿と生まれながらの知性をもつエルフは、軍隊にありがちな慣習を持っていません。エルフ族は一般的にそういったものに嫌悪感を持つからです。エルフは人間よりもずっとはっきりと物事を記憶しており、また、他の者達にどのような訓練を行えばよいかをしばしば直感で知ることができます。エルフが戦争に心を向けるという稀有な機会において生み出される戦略は、時折、偉大な芸術家の作品のようにも感じられます。

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
ja: エルフの騎馬従者

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
ja: エルフの騎馬従者はエルフの王国の王室密使として訓練されています。人々の穏やかな性質にも関わらず、彼らの経験により戦闘では極めて致命的な存在となります。彼らの馬に乗りながら弓を使う技能に近づけるような人間は、今だかつて誰もいませんでしたし、実際には、土の地面に立ちながらでも、そこまでできる者はほとんどいないでしょう。
    
    この兵士達の速度により、エルフが自分の本拠地で戦うことになれば、いつでもどこでも彼らの選んだ所を攻撃できます。これにより死者が相当数救われることになります。

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
ja: エルフのレンジャー

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
ja: 人間が森の中で何年も過ごしたとしても、彼は本当は一部ではない領域での客人であるという気分をふるい落とせないでしょう。エルフであればこれは完全に反対です。木々の知識を学んだ全てのエルフは速やかにそれらの達人となり、弓術と剣術の目ざましい技能と組み合わされた時には、その結果は戦争での力強い道具となります。

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
ja: エルフの女レンジャー

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
ja: エルフの騎兵

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
ja: 習熟したエルフの騎兵は、人間にとっては自殺的ともいえる速度で森の中を移動することができます。これは確かに乗り手への畏れを人々に植えつけますが、彼らがなす芸当はほとんど超自然的に見えるため、馬の血統についての疑問もまた浮かび上がります。
    
    この信じられないほどの機動力と強い戦闘能力の組み合わせは、戦争におけるエルフが所有する偉大な資産の一つです。

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
ja: 森エルフの騎兵は弓と剣の技能をいくらか持っていますが、彼らの真の技能は馬術にあります。他のエルフ達でさえも、彼らの森の中でのものすごい速度や、太い木々の間をかすりもせず突進する能力に感動させられています。おそらく彼らは、開かれた大地より森の中でうまくやっていける唯一存在する騎兵隊でしょう。

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
ja: エルフの女呪術師

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
ja: 本質的には一部妖精の存在であるため、エルフは魔法の能力を受け継いでいます。これは戦闘での同盟として召集する自然界との密接な関係において思い知らされます。彼らの森に迷いこんだ敵はただちに木の根に絡み取られて、彼らが立っているまさのその大地に妨害されていることに気づくでしょう。
    
    エルフの回復の能力もまた注目すべきもので、戦闘において非常に役立ちます。

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
ja: エルフの狙撃手

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
ja: 自分の矢を打って空中で命中させることで矢を止めたエルフの伝説がありました。そのような物語が真剣に受け取られるのも、エルフの技能の証拠です。エルフの狙撃手は、極めて単純に、弓矢の術に熟達しています。

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
ja: エルフの女狙撃手

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
ja: エルフのシェード

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
ja: 妖精への道に傾倒したエルフの処女は、最終的には両方の世界で生きるようになります。ほとんど解明されていない力によって導かれたこの美しい森の執事は、エルフ族の優雅さと神秘の典型でもあります。

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
ja: 妖精の接触

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
ja: エルフの女魔術師

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
ja: 妖精の世界は物質的な世界よりもはるかに強力です。この世界の何らかのものを我々の世界にただ持ってくるだけで、恐ろしいことが起こるでしょう。悪意で使用されることは滅多にありませんが、エルフ族はこのことをよく理解しています。それは簡単なことではなく、その力の使い方としては非常に不適切なものです。
    
    それができる者達のことを他の種族から大雑把に「女魔術師」と呼ばれます。そして、彼女らは確かにその能力を持っています。

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
ja: エルフのシルフ

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
ja: 滅多に見られませんが、賢者にも似たシルフは妖精と現世の本質を習得した者です。彼らは驚くべき、そしてしばしば恐ろしい力を持っていて、その伝説によってエルフ族は他の種族にかなり恐れられています。

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
ja: クモの巣

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
ja: 霧払い

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
ja: ダイアウルフライダー

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
ja: 「ダイアウルフ」と普通の種類の狼との違いは大きさと色だけです。通常サイズでは、その高さは馬の肩よりも大きくなり、その大きさに見合っただけの食欲もあります。正常な判断力を持っていれば、このような生き物に出くわしたいと望むものはいないでしょう。しかしながら、ゴブリンの中には大変な労力をかけてダイアウルフを飼いならし、その背中に乗ることができるものもいるのです。
    
    狼のかぎ爪は一般的には最も危険な部分としては見なされてはいませんが、実際には大きいもので、鉄釘よりも太く長いのです。ダイアウルフライダーはその前足に毒を塗りつけています。このことにより、オークの暗殺者による毒の攻撃とは違って、死にも至るほどの一撃を繰り出します。

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
ja: ゴブリンの熟練槍兵

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
ja: ゴブリンはオークによって敵の戦線を崩壊させる散兵として利用されます。最初の数戦をなんとか生き残ることのできた者達は、彼らの短いリーチを補う長槍と、小柄な体格を守るより上質な鎧で装備を整えます。

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
ja: ゴブリンの騎士

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
ja: ゴブリンの「騎士」というのは人間族での同様に呼ばれる称号とはほとんど共通点はありません。彼らの敵からそう呼ばれているだけなのです。類似点は、単に彼らが「ウルフライダー」のエリートであるという点だけです。おそらくは、何か向こうみずな襲撃で成功したという理由でその地位を獲得したのでしょう。
    
    彼等が与えられる狼は速度と力の面で優秀なものであるため、戦闘においては極めて危険なものとなります。

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
ja: ゴブリンの略奪兵

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
ja: ゴブリンの中には、狼を炎の恐れに打ち勝つよう訓練します。襲撃において、これらのゴブリンは驚くべき役割を果たします。彼等は、敵の家々や作物に放火したり、網を投げて防御や反撃を困難にしたりするのです。

note: [attack]: type=fire
en: torch
ja: 松明

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
ja: ゴブリンの鼓舞兵

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
ja: 旗手はゴブリンの間では変わった存在です。十分な戦闘を生き延びてベテランとみなされるようなゴブリンはまったくまれであり、彼のベテランとしての地位を他のゴブリンが認識し、尊敬しているというのはもっとまれなことです。とはいえ、鼓舞兵の熱狂的な激励によって、ベテランでない戦士をより激しく、死ぬまでにより長く戦うよう覚悟させるのです。

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
ja: オークのどのひと腹の子の中でも、何匹かは他よりもずっと小さく弱い者が生まれます。この発育不良の者達は「ゴブリン」と呼ばれ同族の他の者から見下されます。戦闘において、この者達は最も貧弱な装備を与えられ、将軍に実際の強襲を準備する時間を与えるための捨て駒として使われます。
    
    決定的な事を明言できるほど彼らの歴史については誰も知らないのですが、こういった生き物の存在はオークの血筋の誤りの始まりであると推測する者もいます。

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
ja: ウルフライダー

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
ja: 狼を飼い馴らし、乗るという習慣がどのように生まれてきたかは誰も知りません。しかし、ゴブリンにとって狼に乗るということは多大なメリットがあります。ゴブリンは眷属であるオークと比べると小さく弱い生き物です。そのため、とても危険な任務や、戦ではあまり重要でない任務を押し付けられることもしばしばあります。一方で狼に乗ることができたゴブリンは、より安全になり、戦局に大きな影響を与えたり、戦においてより面白い役割を果たすこともできるでしょう。
    
    狼はプレートアーマーを着た人間を支えることはできませんが、レザーアーマーを着たゴブリンを担ぐのは簡単です。馬とはまったく違って、狼は山を楽に横切ることができます。しかし、水や森は彼らの歩みを遅くするでしょう。

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
ja: グリフォン

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
ja: この荘厳で力強い生物は空の支配者です。グリフォンは危険で他の知的種族に対して用心深いため、しかるべき理由なしに彼らに干渉すべきではありません。

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
ja: グリフォンマスター

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
ja: グリフォンマスターはグリフォンで飛行した長い経験があり、これによりグリフォンを彼らの身体の一部のように扱うことができます。この特別な関係によって、地上の生物の心をおののかせます。この力強い鳥の餌食となる者は、あらゆる場所から襲撃を受けるためです。

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
ja: グリフォンライダー

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
ja: 強力なグリフォンと強固な絆を結ぶことができる者はごくわずかです。グリフォンライダーとなった者は、この空飛ぶ獣の背中から、空の世界を見い出すことでしょう。

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
ja: 近衛騎士

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
ja: 近衛騎士は剣とランスの技能の頂点を極めています。全身板金を装備し、速度よりも力のために改良された馬に乗るため、この戦士達は重要な騎兵軍隊の核を形成します。責任の長にあたる近衛騎士は歩兵隊にとっては恐ろしい存在で、しばしば防御線を直ちに突破してしまうほどです。

note: [attack]: type=blade
en: longsword
ja: 長剣

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
ja: 技能と規律を身につけたは騎兵は、騎士へと昇進します。戦闘のベテランで、突撃の失敗でしばしば致命的な結果を見てきたので、その使い方の分別を学びました。騎士はそれゆえ、武装として剣を携帯し、より辛抱が必要ですが、突撃よりもずっと安全な戦術を実践します。彼らのランスはいまだ使える状態ですが、この武器を使って経験を積んだことにより、一突きで致命的になっています。

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
ja: ランス騎兵

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
ja: ランス騎兵は、Wesnoth 全土でも、最も勇気があって恐しい乗り手です。最小限の鎧を帯び、迅速に、彼らの仲間の誰よりも早く、自由に乗り回します。彼らが使用する大胆な戦術は両刃の剣で、しばしば栄光を勝ち取るか、即死するかのどちらかです。ランス騎兵は、編隊を崩す過ちを犯した歩兵を狩り倒すことや、防衛線に穴を開けることに優れています。しかしながら、彼らは防御での使用は限られたものとなります。

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
ja: 最も高潔な騎士、聖騎士は国王と王位にではなく、理想それ自身に彼らの力を誓いました。騎士道と、善であるもの全てに仕える執事の職です。彼らは世界の軍隊に所属しているかもしれませんが、彼らの最初の忠誠はしばしば彼ら自身の製作の集団、秘密の、政治と文化の境界が交わる僧院騎士団にあります。聖騎士の忠誠心は主君の見せ掛けの美徳と同程度しか強くないので、統治者は時折彼らを警戒します。このことは、これらの集団を貶めて解散させようと試みる、あるいはより稀ですが、彼らを別の固く忠実な服務中の兵隊に保つ入念な欺きを生み出す、双方のより邪悪な意思へと導きます。
        
    一般的に聖騎士は、ほとんどの軍のチャンピオンである「近衛騎士」と同じだけ恐ろしいわけではありません。しかしそれでもなお、彼らは一級の戦士です。その上彼らの知恵と信仰心は、これらの僧兵にとある不思議な能力を与えました。聖騎士は魔法的あるいは不自然な存在と戦う際に大変強力で、たいていの者は医術と治療の能力をいくらか備えています。

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
ja: しばしば Wesnoth のより野性的で自然のままの地域の出身で、 騎兵は子供の頃から乗馬と名誉ある厳格な規定に従うことを訓練されています。騎兵による突撃は強力ですが向こうみずな戦術であり、その価値は戦場で何度も繰り返し明らかにされてきました。騎士はほとんどの歩兵、特に戦線から外れたものに対して優れていますが、巨大な寸法により格好の的になってしまうため、槍兵と射手に対しては気をつけなければなりません。

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
ja: 競技以外で何かを射つ際の弓術の使用はその発端から見られ、射手は記録がないほどの太古の昔から戦争において欠くことのできない存在でした。通常農民やきこりのような卑しい出身ですが、軍属の弓兵は弓も小剣も十分に訓練され、戦場においては非常に一般的な存在です。

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
ja: 精鋭竜騎士

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
ja: 精鋭竜騎士は馬上での剣とクロスボウの両方の使用法に熟練しています。彼らの打撃力と機動力の組み合わせは恐ろしいものです。その突進には定評があり、またそれに見合った積極性を持っています。精鋭竜騎士の勇敢な業績は数多くの歌や物語として語り継がれています。

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
ja: クロスボウ

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
ja: 竜騎兵

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
ja: 竜騎兵は騎兵とは戦術と装備で区別されます。竜騎兵はもっと重い鎧を着て、ランスではなく剣と盾を携帯します。彼らの戦術には突撃は含まれませんが、その代わりに、格闘の効果的な道具として馬と乗り手の両方を用いながら、剣を使って斬りつけるという戦法を行います。
    
    竜騎兵は開かれた土地での陣取りと保持や、味方の兵士達の守り、斥候の役割として、非常に便利です。

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
ja: 熟練竜騎士

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
ja: Wesnoth の軍隊で、より素質のある竜騎兵はクロスボウを使用する訓練を受けており、より強力な軍馬に釣り合っています。優れた装備と剣技で、これらの兵士は前線へ疾走し、得た土地を保持できます。彼らの機動性と弾力性は戦場で大いに価値があります。

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
ja: 決闘者

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
ja: Wesnoth の貴族達には、一般的に息子を二大騎士団の一つに入隊させ、馬術か剣術のいずれかを訓練させるという、特有の流儀があります。決闘者は、それが本当であるか否かに関係なく、侮辱の傷に生来の権利の向こうみずな表明を駆り立てられるような、若い貴族達の不幸にも一般的な実践から名づけられています。
    
    経験を積んだ剣士達は外套やマントの下に用意に隠すことのできる小さなクロスボウを携帯します。装填に時間がかかり、使うことは不名誉だとしばしば考えられていますが、それは実際には非常に便利で、彼らの階級でもベテランと呼ばれるまで長く生きた者達は典型的に、活用と生き残りのために譲歩することで、そうしています。

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
ja: 剣術士

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
ja: ほとんどの兵士が戦闘において着用する鎧は彼ら自身の最悪の敵であるという考えをもつ流派に、剣術士は所属しています。鎧は殴打をやわらげるだけですが、それをかわすことができれば完全に被害を受けなくなります。攻撃的な動きを頼もしく避けることが可能となれば、ぜいたくは身体にぴったり合うものだけでよくなり、その時は厳格な訓練に耐えられる者のみとなります。
    
    短刀とサーベルのみを装備しているため、剣術士は足取りが軽く、鎧に拘束された仲間達が不利となる多くの状況において役に立ちます。彼らは、しばしば文字通り踊りながら、重歩兵のような部隊の回りを、その完全防備の重量を冷やかしながら一回りすることを好みます。

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
ja: 将軍は彼らの軍隊の指導者として、自分が忠誠を誓った王国の広大なあるいは重要な地域の防衛に対する責任を持ちます。

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
ja: 大元帥

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
ja: 大元帥の階級は人間の軍隊においてもっとも尊重されているもののひとつであり、その称号を受ける者は、炎を使用した多くの試練をくぐり抜け、戦術的才能と個人戦における目ざましい勇気を証明しています。

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
ja: ハルバード使い

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
ja: ハルバードは非常に重い武器で扱いの難しいものですが、達人の手にかかればとても強力なものとなります。それはまた、同じ系統の槍よりもずっと柔軟性に富んでいます。ハルバード使いなら誰でも説明できますが、この武器は槍や鉾よりも二つ多く、四つの主要な命中点があります。これらは、先端、刃、柄の先の根本の釘と、刃の内側のポイントで、これは振り回す者の方に引っ張り返す動きで使うことができます。この全てが、特に騎兵に対して、格闘における非常に多目的な武器となります。
    
    しかしながら、ハルバードは槍に比べて技工がとりわけ費用がかかり、初心者の手にかかるとほとんど効果がなくなります。Wesnoth の軍隊では慣例的に、これらの武器は戦地において適切にそれを用いる技能があると認められた老練の槍兵にのみ与えられます。

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
ja: 重歩兵

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
ja: 重歩兵は全身鎧を着て重い打撃武器を扱うたくましい戦士です。彼らは近接戦闘では敵う者のない力で戦いますが、機動力は貧弱なので、防御の固い地点で固定的な防衛に使うのが一番です。戦略的な柔軟さが犠牲になるのは明白ですが、戦線に数人投入すると、とても強固になるでしょう。

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
ja: 大槌兵

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
ja: 大槌兵は、全く明らかすぎる理由により、敵からその名前を与えられています。この鎧スーツの中の人間は力比べではオーガにも匹敵し、彼らが仕える城の衛兵のチャンピオンとして認められています。彼らはしかしながら維持費が高く、使用人に支えられる完全な護送なしには遠方の戦いへ送ることはできません。
    
    格闘戦では驚異的ですが、このように装備することは多くの欠点もあります。すなわち大槌兵は簡単に疲労してしまい、戦場で走ることができないことがあまりにもよく知られています。何度も遠くの仲間が倒れるのを見てきましたが、助けに間に合うようにその現場まで辿りつくには力不足すぎたのです。

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
ja: 投槍兵

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
ja: 槍兵は、離れた敵を殺せなかったとしても悩ませられるように、ほぼいつでも投げ槍を数本装備しています。しかしながら、あるものは使い方に天性の才能をもっていることを見出して、より上手に扱います。投槍兵は離れた敵を扱う能力を用いて格闘戦での技能を補強することが可能であるため、軍隊にとって価値ある財産となります。離れたところから敵の戦列に投げ槍を投げつけ、そのまま格闘で彼らの土地を保持することができます。

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
ja: 剣とクロスボウで訓練を積んだ副官は人間の兵士の小隊を率い、彼らの攻撃を調整します。

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
ja: 大弓兵

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
ja: 大弓は恐ろしい武器ですが、初心者が扱うにはあまりに難しい武器です。大弓を引くには相当な力が必要である上、この武器で良い狙いがつけられなければ、増加した射程範囲と力は役立たずになります。大弓兵は誇りの記章として自分の武器を携帯しており、多くの弓兵はこれを使えるようになる日を夢見ています。

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
ja: 熟練弓兵

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
ja: 熟練弓兵は、人間がなしうる限り彼らの技能の頂点に達しました。剣と最高のイチイの弓を装備し、この戦士達は存在するだけで射手達の大部隊と称され、よく狙われた矢で数多くの敵を討ち倒します。彼らの剣での技能もまた無視できず、駆け出しの剣術士程度にはその扱いに長けています。この世界の多くの種族の中で、エルフだけが弓術で人間に勝っており、人間の側ではこれはただ年を取ってるからだと、おそらく妬みから推測しています。

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
ja: 先任警衛兵曹

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
ja: 熟練剣士の人生は妬まれるような所があります。向こうみずで危険な生き方ではありますが、彼らはその見返りに報いられる時期に到ったのです。その技能と放蕩なやり方で名声を得て、この紳士には生まれついての貴族の振る舞いがあり、高貴な生まれの多くの淑女の目に追われます。
    
    彼らには通常約束を選択できるぜいたくがあり、彼らがそう選ぶなら国を放浪する自由もあります。しばしば、彼らは城の衛兵の隊長や、士官学校の学長として見い出されます。そのような地位には彼らの華やかな性質は受け入れられないだけですが、おそらくかえって便利でしょう。

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
ja: 熟練槍兵

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
ja: Wesnoth 軍の有望な槍兵は、しばしば長槍を巧みに使うことを会得し、彼らが新人のとき身に着けていたレザーアーマーのまだらの衣服よりもはるかに優れたものを支給されます。長槍は槍よりももっと長い武器で、このため様々な戦術を容易にしています。熟練槍兵の壁はどんな騎兵の突撃にとっても致命的で、適切な訓練と戦術があれば、熟練槍兵はほとんどの歩兵を寄せつけません。

note: [attack]: type=pierce
en: pike
ja: 長槍

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
ja: 親衛隊は Wesnoth の最高の剣士の中から選ばれます。より高貴な貴族のもとに仕え、彼らはボディーガードとして働くとともに、一部では彼らの雇い主の官職の印としても機能します。親衛隊の特殊部隊は神殿にいて、王宮の土地と王室を守っています。上官との信頼関係のために、彼らは傭兵よりも、よく重要な輸入の任務に配備されます。彼らの信頼性や接近戦における優位性は彼らの一番の財産です。彼らはそれで有名なのです。

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
ja: 軍曹

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
ja: 軍曹は軍の階級における下級士官です。学問的な訓練は受けていますが、彼の統率力が有効になり認められるまでには、戦場でいくらかの経験を積む必要があるでしょう。

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
ja: 破砕兵

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
ja: 破砕兵は重歩兵の精鋭で、彼らを戦場で使うことの目的の大部分は単なる脅しです。彼らの階級に入ることができる人間は、驚くほど体格がよく、スパイクで縁取られた黒いプレートを着ると、彼らは恐ろしく見えます。破砕兵がモーニングスターで敵を打ち破る姿を見れば、相手方の士気を打ち砕くのに十分です。時々、このような鎧が包んでいる者は人間ではなく、怪物ではないかと疑われることもあります。このような重い鎧の弱点は、もちろん、戦闘に入り、また離脱するのに時間がかかることです。

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
ja: 剣は多くの場合、高価なぜいたく品であり、農民にはほとんど保有する余裕がないものです。槍はより簡単に作ることができ、穂先が無くても有効です。しかしながら、ほとんどの者にとっては保有する余裕がありません。レザーアーマーを着て、しばしば楯と数本の投げ槍で武装していている槍兵はほとんどの軍隊にとって必須であり、しばしば基礎的な訓練を受けただけで前線に投入されます。

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
ja: 経験を積んだ兵士はスケールアーマーもしくはチェーンアーマーと頑丈なブロードソードを装備することができるほど貯えることがよくあります。彼らの槍を剣と交換することはしばしばいくらかいらいらする変化ですが、ほとんどの槍兵はその機会に飛びつくでしょう。彼らが後に残した武器の限界をすべて知っているからです。剣は弱点がない訳ではありませんが、槍よりも使いやすく、接近戦では有利なのです。

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
ja: 人間はしばしば自分達の生きている世界の作用について思案します。ある者は、これを無意味な黙想以上のものと捉えて、人生の第一の事業と定めようと努力します。魔術師の肩書きに値する者はみな研究に少なくとも十年は費やして、彼らを他の人々からかけ離れたものにする知識の全てを貯えてきました。読み書きできる者がほとんどいない世界では、こういった男女は知識の追及に完全に傾倒してきました。彼らの階級は、有望な貴族の子供達か、肉体労働によって生じる知的空虚感からの脱出を求める者達で満たされています。
    
    皮肉にも、彼らの知識すべてとそれに対する謙遜した独占により、魔術師の集団組織は社会を支配できそうでしたし、試みようとしてきました。しかしながら、彼らの真の愛は金でも力でもなく、魔術師の研究をそのような目的の手段だとみなす者は、真の熟達が必要であるという大切な確信をしばしば欠いています。
    
    肉体的に弱く、また戦闘にも慣れていませんが、魔術師は戦闘で大変有用な技術を保有しています。

note: [attack]: type=fire
en: missile
ja: 魔法の矢

note: [female]
en: female^Mage
ja: 女魔術師

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
ja: 熟練魔術師

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
ja: 熟練魔術師の称号は伝統的にそれに見合うだけの一生をかけた研究と業績の後でのみ贈られます。熟練魔術師はしばしば教育の地位か、彼らの知恵の成果を求めるほど賢い者達の顧問として雇われます。多くの場合は、裕福な後援者か、もうけの多い企業で、たまに行う魔術や助言を除いて、その魔法使いは妨げられることなく研究に従事することになります。これにより人間の知識、すなわち科学や哲学、そして世界に美しさを与える技術の大部分が生じます。
    
    戦闘に関してはどのような訓練も受けていませんが、必要があれば熟練魔術師は容易には対処できない彼らの術を最大限の力まで解放することができます。

note: [attack]: type=fire
en: fireball
ja: ファイアボール

note: [female]
en: female^Arch Mage
ja: 熟練女魔術師

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
ja: 大魔術師の称号について検討されるような者はみな、その時代のほとんど伝説に近い存在であり、街の触れ役は称号を与える上で説得力をもって分別を学んできました。称号の功績は老齢の先導魔術師達の評議会によって注意深く考慮され、称号の叙勲は過半数の投票によってのみ与えられます。それにも関わらず、大魔術師と呼ばれる栄誉に本気で推薦される者は誰でも疑いなく、その術の達人であり、技能において彼らのほぼ全ての仲間よりも上回ります。
    
    彼らはあらゆる意味で戦士ではありませんが、戦闘での彼らの術の適用はしばしば兵士達を畏れで退かせるほどのものになります。

note: [female]
en: female^Great Mage
ja: 女大魔術師

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
ja: 赤魔術師

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
ja: 見習いの期間を無事終えると、魔術師は見習いの茶色いローブを脱ぎ、師匠から赤いローブを与えられます。この変化の意味はしばしば農民階級では失われていて、間違って熟練魔術師を「赤魔術師」と呼んでいます。同様に、色の変化の象徴的意味はしばしば魔術師の空気以外何もないところから火を作り出す能力を意味するものだと誤解されます。このトリックはまぎれもなく有用ですが、彼らが苦労して手に入れた知恵の愚鈍な応用として見られます。
    
    身体的に弱く、戦士として鍛えられていませんが、「赤魔術師」は袖中にいくつかのトリックを用意しています。これには、彼らの口語的な名前と結びつけられた火の塊も含まれています。

note: [female]
en: female^Red Mage
ja: 女赤魔術師

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
ja: 銀魔術師

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
ja:  銀魔術師は彼らの魔法的な性質によく調和しており、非物理的ダメージに対して高い抵抗力があります。

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
ja: 魔術師が研究において取ることができる多くの進路は、著しく異なる最後へと導きます。しばしば賢人や放浪する神秘主義者として見られ、銀魔術師は彼らの同職者からさえも隠された意図のもとで行動します。教導職にとって役に立つのでしばしば雇われますが、彼らはいくらか距離をおいたままです。
    
    彼らは実際、魔術師の階級の中で自らの結社を持っています。彼らの同輩にある秘密を与えないという結社を。これらのうちの一つは、歩いて移動するよりも早く大きな距離を渡ることができる明らかな能力です。銀魔術師の結社のメンバーはこの働きについて同僚の魔術師と議論することを熱心に拒否します。まれに他の者が彼らの仕事について詮索したときには、彼らは努力することをやめ、二度とそのことを話しません。
    
    銀魔術師はたいてい他の魔術師よりも肉体的に熟練していて、彼らの技能は戦場でとても役に立ちます。もし誰かが魔術師に強制的にそれを用いさせることができれば。

note: [female]
en: female^Silver Mage
ja: 女銀魔術師

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
ja: 白魔術師

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
ja: 一部の魔術師は、彼らの周りにある世界について学び、そして人間があまりにも頻繁に苦しみや汚らしさの中で生きているという真実を学んだことにより、研究人生の中に閉じこってはいられないということに気がつきます。これらの男や女は魔術師としての人生をやめて、修道僧の聖職に加わり、彼らに与えられた技能をすべての者の利益のために捧げます。聖職を授かる儀式の後、彼らは病気やけがを治療しながら頻繁に世界を旅します。
    
    戦いのためのために訓練されていないものの、彼らは魔法的あるいは不自然な存在に対しては強力な同盟者です。

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
ja: 光線

note: [female]
en: female^White Mage
ja: 女白魔術師

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
ja: 光の魔術師

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
ja: 何年も経験を積んだ後、白魔術師の中でも特に敬虔な者達は、巨大な霊的な力を授かります。光の道への厳格な献身によって、彼らは夜の影を追い払うための助けを呼び出すことができます。
    
    敬虔と名誉の厳格な規定に従うことで、これらの男女は、自分達の生きる困難な世界に生命と秩序をもたらすために、疲れることなく働きます。

note: [female]
en: female^Mage of Light
ja: 光の女魔術師

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
ja: 何年かの下積みの後、「追いはぎ」は彼らの仲間である無法者に昇格します。戦闘において彼ら自身の力量を証明したので、彼らにはより危険な仕事が与えられ、また略奪品の分け前もより多くなります。多くの相手が彼らの武器の選択をばかにするでしょうが、無法者は武器の致命的な許容量や攻撃手段の迅速な有効性をよく心得ています。無法者は昼間の戦闘にはいくらかの不安があり、日暮れに包まれるのを好みます。

note: [female]
en: female^Outlaw
ja: 女無法者

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
ja: 盗賊の中でも最も偉大な者達は犠牲者の所持品よりもはるかに大きな物を奪う仕事を与えられます。ナイフ戦と不気味なほどに軽い忍び足の達人として、この恐ろしい人影は犠牲者を始末するのに、遠くから投げつけられる毒のナイフや、背後から突き立てられる短剣など、いかなる手段をも用います。夜間は致命的ですが、暗殺者は太陽の下で戦うのはいくぶん苦手です。

note: [attack]: type=blade
en: knife
ja: ナイフ

note: [female]
en: female^Assassin
ja: 女暗殺者

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
ja: 山賊はほとんどが不審な背景をもつ人間達の混成の集まりです。彼らは犯罪組織集団の強力な兵であり、策略や知性には欠けますが、犠牲者を服従させるまで打ちのめすような彼ら好みの仕事に優れています。あらゆる無法者と同様に、広い日中での戦いは苦手で、夜間の行動に慣れています。

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
ja: 追いはぎ

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
ja: このけちな犯罪者は、しばしば上の者から「追いはぎ」と嘲笑的に呼ばれますが、それは彼らが、走り回ることに大いに長けていることを要求されるどのような仕事も引き受けるためで、しばしば密使や斥候としても雇われます。そうして得られた持久力と敏捷さは戦闘においても同様に活躍し、みじめな武器しかないにも関わらず、彼らは、特に闇に隠れて、敵を悩ますのが極めて得意です。

note: [attack]: type=impact
en: club
ja: 棍棒

note: [female]
en: female^Footpad
ja: 追いはぎ女

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
ja: 老練な犯罪者は、彼らの非情さと捕縛を避ける能力の両方で名を馳せます。彼らは得意なところでは危険になれます。しかし、彼らに遵法軍人が投入する全くの数には敵いません。

note: [female]
en: female^Fugitive
ja: 女逃亡者

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
ja: 公道の追いはぎ

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
ja: 公道の追いはぎは陰険な暴力行為で悪名高くなりました。彼らは誰であれ最も多く払う者に喜んで雇われ、雇い主の敵に対してより少数のならず者の一団を率いて、しばしば人里離れた街道や真夜中に攻めます。このような遭遇戦での経験により、彼らは接近戦では致命的な敵となります。

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
ja: 盗賊のグループの親玉は技術でその地位を手に入れます。これらの熟練盗賊は、群衆の中を通り抜け、彼らの不幸を願う者達から隠れながら不幸な時間を過ごしてきました。これらの技術は戦いにおいてとても便利なものです。ナイフ使いの達人であり、彼らは確実な精度でナイフを投げることができます。そして夜に長い時間獲物を求めてぶらついていたため、暗闇での戦闘により長けています。

note: [female]
en: female^Rogue
ja: 女熟練盗賊

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
ja: 悪漢

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
ja: 特定の技能を持たないある者達は真っ当な生活ができないか、またはしようとしません。棒の重い端で人生を歩もうとするそれらの者達は「ならず者」として知られます。彼らに十分な運と経験があれば、彼らの仲間の大部分を待ち受けている投獄や死を時々どうにか回避します。

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
ja: 盗賊

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
ja: 誰もが覚えていられる限り、大きな都市であればどこにでも発生する、様々なねずみ取りの「ギルド」のメンバーには、髪が淡い青色になるまで石灰で漂白するという珍しい習慣がありました。彼らの職業はしばしば「あまり合法的ではない」事業を追求するものであるので、これは大胆な行動です。盗賊はたくさんの技術を持っていて、必然的に足取りが軽く、ナイフを使うのに長けています。彼らは戦闘において「フェアな戦い」にはほとんど意味を見いださず、「あまり立派ではない」戦術をよろこんで使います。

note: [female]
en: female^Thief
ja: 女盗賊

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
ja: 悪党

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
ja: 悪党はさまざまな原因により生まれます。一部には生まれつきの悪党もいますが、多くは軍隊で働くには不適格とされた元兵士か、土地を捨てた農民です。彼らは生計を立てるために悪党になります。経歴に関係なく、彼らはみな犠牲者を大きな棍棒で打つという共通の傾向を持っています。

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
ja: 農民は地方経済の根幹であり、兵士としては最後の手段となります。元来好戦的ではありませんが、彼らは家庭を断固として守るでしょう。しかし、敵に農民をぶつけるようでは、あなたが優れた戦力を持ち合わせていないのは明らかです。

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
ja: 王族の戦士

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
ja: 王族の戦士は人間の高貴な家系の王または王子で、彼らの騎士達よりも重武装しています。

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
ja: 木こり

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
ja: 木こりは狩人であり、木を切る者であり、炭焼きであり、荒野に接する人間世界での生活をやりくりするその他諸々です。武器が頼りにならない場面で、しばしば機知と木工が彼らの助けとなります。

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
ja: 猟師

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
ja: 狩猟は貴族の有名なスポーツですが、それは庶民にとっては生計を立てる手段でもあります。他のあらゆる技術と同様に、それに熟練した人間がいます。猟師は彼らの仕事の秘訣を知りつくしており、荒野での移動や追跡、弓の扱いに習熟しています。彼らは動く標的や、藪や遮蔽物に隠れた標的をきれいに射抜きます。長年の射的練習で鍛えられた技であり、しばしば守備隊の弓兵に欠けているものです。
    
    猟師の熟練者は未開地で生活する、もしくは未開地を通過する集団に雇われます。それは法に従う人間達であったり、それに対抗する人間達であったりします。自然そのものですら致命的な不意打ちを仕掛けられるので、このような案内を雇えなかった司令官はただの地形のために部下を失います。良い木こりは生命を守り、旅しやすくし、食料を供給できます。そして彼らの弓の技能は戦闘で素晴らしく有用です。

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
ja: 密猟者

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
ja: 戦士として鍛えられてはいませんが、狩人が持つ能力（特に弓の能力）は戦闘において有用です。どんな兵士や山賊のグループも未開地を抜けるのには数人の密猟者を雇う必要があるでしょう。単に狩りのためだけでなく、本格的な戦いにおいて手を貸してもらうために。
    
    彼らの経験によって、狩人は夜間、森や沼地において非常に有能です。

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
ja: レンジャーは、無数の理由により彼らの仲間との交際を避けることを選択した、野生の人間でありまた放浪者です。彼らは生活の大部分を自然の茂みの中で費やし、その秘密の多くを知ります。彼らは他の人間が棒きれと石ころしか見つけられない場所で、食料と避難場所を見つけることができる素晴らしい先導者であり、探検家です。
    
    このような人間の存在は統治者の権威主義をなおさら煩わせます。彼らは騎士団と上陸した軍隊が制御できない要素です。彼らは動機の疑わしい人間で、あらゆる王命を少しでも聞いたとしてもあざ笑う最初の一人です。レンジャーは雇用可能ですが、しかし彼らは王に仕えるときでも、ちょうどならず者に雇われるのと同じ調子です。

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
ja: 罠猟者

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
ja: 熟練の木こりはどんな軍隊にとっても有用な同盟者であり、荒野に生きる人々のどんなに大きい集団にとっても不可欠なものです。彼らは人間も獣も両方追跡でき、他の大多数が見逃す物事に気づき、そしてしばしば食卓の食料、動物または野菜、を探し出せる唯一の人物です。
    
    彼らの狩猟技能は戦闘においても大変有用であり、その上夜間、森や沼地においては非常に有能になります。

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
ja: マーメイドの占い師

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
ja: 長年の信仰により、世界の働きについての大いなる英知と光の恩恵が司祭に与えられました。従って、これらの水の淑女に与えられた力は、物語と歌に繰り返し現れる主題です。Alavynne の浅瀬で隅に追いやられて殺され、しかし翌日再び定員で上がってくる人間、銀の尖塔の騎士達のそれのように、深紅の公爵の凋落をもたらしました。

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
ja: マーメイドの術師

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
ja: マーメイドはエルフと同じように、魔法に関して強い天性の能力がありますが、彼女らの能力はエルフ族の能力と比べてかなり異なっています。この能力をマスターした者は高い評価を受け、彼女らの技術は数多くの工芸に使用されており、これらの多くは人間が夢にも思わないようなものです。これを戦争において彼らの種族自身に対して使うことは禁じられています。この力は、地の底から迷い出てきた怪物から彼らの種族を守るものの大部分であるからです。

note: [attack]: type=impact
en: water spray
ja: 水撃

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
ja: マーマンの精鋭投網兵

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
ja: マーマンは漁に網と棍棒の両方を組み合わせて使用する傾向があります。網で魚を集め、棍棒で殺して仕上げます。これらの道具の両方が戦いに適用でき、これらを使うのに特化した補助者を慎重に戦闘に連れ出すのに十分な価値があると見られました。
    
    マーマンはしばしば陸上の敵から離れていると気付きます。マーマンは水の中では強すぎて、陸上で何らかの攻撃をするには弱すぎるのです。網はてこの鍵となる一部です。網なしではマーマンは陸を越えて有効な追跡ができず、これは近接戦闘では非常に不利な点となります。

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
ja: マーマンの戦士

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
ja: 海に熟練した住人であるマーマンは、水の環境では力強く素早いですが、陸上では機動性のほとんどを失ってしまいます。

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
ja: マーマンの装甲歩兵

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
ja: タワーシールドによって、マーマンの装甲歩兵は水域の強固な守備隊を形成します。強力な鎧と厳しい訓練によって、彼らは戦場の大渦巻の中にあっても不動の前線を保てます。脚のある生物と同じようにはいきませんが、絶望的な状況でも、彼らは陸地においてそのように振舞うことができます。

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
ja: マーマンの漁師

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
ja: 槍による漁業でマーマンによって使用される技術は簡単に戦闘に応用することができます。特に水中に住んでいるのではない者に対して。必要なときに、この職業の多くのマーマンは彼らの軍隊の兵を増やすために志願するでしょう。

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
ja: マーメイドの下級術師

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
ja: 若いマーメイドはしばしば彼らの種族に生まれつき備わっている水の魔法を伝授されます。この驚くべき能力の授与は他のどんな種族にもまねできないものであり、これらの種族が妖精側であるという印なのです。
    
    彼らの弱さにもかかわらず、この能力のおかげで彼らは戦闘においてとても手強いです。彼らは彼らのすぐ周りにある水を敵に魔法をかけ、打ち付けることができるからです。

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
ja: マーマンの投槍兵

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
ja: 投槍術をマスターしたマーマンは射手とほとんど同様に効果的になります。彼らの武器の重さが射程距離を妨げますが、一撃当たりの衝撃はかなり大きくなります。水中では、泳げない敵に対面しているとき、マーマンの機動性がこれを補ってあまりあります。

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
ja: マーマンの投網兵

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
ja: マーマンによって営まれる漁業は、たいていは魚の群れを待ち伏せの網に追い込み、そこでオールのような棍棒を使うというものです。これらを兵士に対して即興的に使うのは、とても効果的であることが判っています。大部分の陸地の生物は水に腰の深さまで浸かるだけでも非常に不便なので、網に捕まるとほとんどどうしようもありません。
    
    この手法が有効だったので、空中に投げられるような、より小さくて重い網の発展に繋がりました。これらは漁には使えませんが、戦闘と岸の近くまで来たときの狩猟の両方で有用です。戦闘で使われる棍棒は漁用からほとんどあるいはまったく改良されていません。それらは既にかなり致命的だったからです。

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
ja: マーメイドの司祭

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
ja: マーマンの間では一般的に、神秘主義は、それへの傾向がより強いマーメイドに任せられます。平和と生命をもたらすという理想と、それを実現可能な技術に専心しているのは彼女らです。彼女らは信仰心によりある種の力を得て、魔法的なあるいは不自然な存在から彼女らの種族を守ることができるのです。

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
ja: マーメイド・セイレン

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
ja: マーメイドの精霊種はセイレンの中で最も強い者です。魔術の傾向とのつながりから、しばしば水の精自身と間違えられます。これはまったく真実ではないのですが、この間違いは理解できます。本当の水の精はマーメイドにとってもほとんど見られないものだからです。彼らの魔法の出現も確かに非常に似ています。セイレンの周りにある水は彼女自身の延長であるかのように気まぐれに操られます。
    
    この無数の用途は陸地の住人にはほとんど思いつきません。彼らは単に驚いてそれを見るだけです。

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
ja: 水精の接触

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
ja: マーマンの槍兵

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
ja: 弓術はマーマンにはあまり好まれません。彼らにとっては投槍術が近い働きを果たすからです。水中では投げ槍を投げてもほとんど役に立ちませんが、水面では非常に役に立ちます。水面では、それらの重さにより、損害を与えるのに十分な勢いを保ったまま数フィートの水中まで突入することができます。彼らは深い水中においてさえ、格闘でも役に立ちます。深い水中というのは確実に、矢のことなど言うことのできない場所です。

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
ja: 精鋭トライトン

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
ja: トライトンは海における戦闘の練達者です。トライデントの使用に長けているため、彼らの得意とする地形に入り込んだ愚かな敵を容易に撃退します。

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
ja: マーマンの熟練戦士

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
ja: マーマンの戦士はマーマンの軍隊の中核を形成します。力強いトライデントを使用することで、彼らは彼らの水域に入った命知らずを撃退します。

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
ja: 大王イカは海棲の巨大な生物です。強力な触手によって敵を捕らえたり、有毒の墨を吐いたりできます。この化け物と遭遇した際に、生き延びる最善の手段は浅瀬に留まる事です。

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
ja: ファイアドラゴン

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
ja: ドラゴンは伝説上の生物で、普通はおとぎ話の中にのみ見られます。彼らは大変希少で、歴史的な事象ではなく、これらの生物がかつて行った単独での都市や街の破壊は、ただの神話として退けられるかもしれません。伝説ではドラゴンの破壊行為についてとても詳細に述べられています。彼らの素晴らしい力、速さ、超自然的なずるさ、そしてそれ以上に、彼らの内部で燃えさかる業火について。
    
    ドラゴンと戦うのはそれ自体危険の極みと言えるでしょう。愚者か、そうでなければ最も勇敢な騎士にのみ相応しいものです。

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
ja: 炎の守護者は煙と火炎の精霊です。どこからやってくるのかは誰も確信していませんが、時折、強力な魔法使いによって召喚され、その命令に従います。制御から外れた炎の守護者は、溶岩のプールで戯れ、触れるものを何でも燃やしてしまうことに、大いなる喜びを感じているようです。

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
ja: 巨大泥蟲

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
ja: 巨大泥蟲は泥蟲よりも大きい種類で、魔法によって土と水から造られました。彼らは敵に泥の塊を噴射するか、あるいは拳で打ちつけることで攻撃します。

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
ja: 泥のしずく

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
ja: 大ネズミ

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite aggressive.
ja: 食料に恵まれたネズミの中には、本当に印象深いほど大きく成長します。そのようなネズミは大変攻撃的な性質も持つこととなります。

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
ja: 大サソリ

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
ja: 普通のサソリでも十分危険ですが、人間の大きさのものの危険性については、説明は要らないでしょう。

note: [attack]: type=pierce
en: sting
ja: 毒針

note: [attack]: type=impact
en: pincers
ja: ハサミ

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
ja: 巨大蜘蛛

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
ja: 巨大蜘蛛は Knalga の深淵をさまよい歩いて多くの犠牲者を貪り食っていると言われています。彼らには危険な噛みつきがあり、それは毒を持っているという事実によってより凶悪になります。また、彼らは空中に蜘蛛の巣を投射して、犠牲者を捕らえることもできます。

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
ja: 泥蟲

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
ja: 泥蟲は魔法によって土と水から造られています。彼らは敵に泥の塊を噴射することで攻撃します。

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
ja: シーサーパントは巨大な怪物で、その体で船をひっくり返すことができます。

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
ja: スケルトンドラゴン

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
ja: かつて、もっとも強力な生物のひとつであった、恐れられたドラゴンもただの骨と筋だけとなってしまいました。その死から長い時を経て、降霊術師の暗黒の力によって蘇り、今は彼に仕えています。スケルトンドラゴンは、ただの骨の山にしか見えないかもしれませんが、そう考えた人間で、その考えを改めるくらい十分に生き長らえたものはほとんどいません。

note: [attack]: type=blade
en: jaw
ja: 顎爪

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
ja: 深淵からの触手

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
ja: 波の下に隠れている何らかの巨大な怪物の触手です。

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
ja: ウォーターサーパントの祖先については、学者達は意見を異にしています。ある者はシーサーパントの未成熟な幼体か、たまは成熟した類縁であるとの立場を取っています。他の者はナーガの原始的な傍系であると見ています。確かなことは、これらが集うのが知られている水域は避けるのが賢いということです。

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
ja: 狼

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
ja: 狼は集団で狩りをする攻撃的な動物です。一匹一匹は弱くても、狼の群れは最強の人間でさえ数分で殺すことができます。

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
ja: ダイアウルフ

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
ja: グレートウルフ

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
ja: イェティ

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
ja: イェティについてはほとんど知られていませんが、猿のような生き物で、人里離れ雪に覆われた山に住むんでいると言われています。見たという証言もわずかで、多くの人にその存在は疑われています。

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
ja: ナーガの戦士

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
ja: ヘビの姿をとるナーガは水上での有効な移動力を持つ数少ない種族のひとつであり、陸の居住者には実質的に禁じられた世界全体の支配が与えられています。しかし、彼らは真の海の生物ではなく、水呼吸できないために、深海へ移動することはできません。彼らは小さく、やわな体をしていますが、ほとんどの場合敵よりも非常に素早く動作できます。

note: [female]
en: Nagini Fighter
ja: 女ナーガの戦士

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
ja: ミュルミドーン

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
ja: ナーガの剣士として最も熟練した彼らは、二刀流の達人であるミュルミドーンの階級に加わっています。彼らは自身に似たヘビと同じくらい速く攻撃でき、優雅に踊りながら攻撃を回避します。あらゆる開けた土地の敵に有効なだけでなく、水泳能力によって素晴しい移動力を持っています。

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
ja: 女ミュルミドーン

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
ja: 女ナーガの剣士として最も熟練した彼女らは、二刀流の達人であるミュルミドーンの階級に加わっています。彼女らは自身に似たヘビと同じくらい速く攻撃でき、優雅に踊りながら攻撃を回避します。あらゆる開けた土地の敵に有効なだけでなく、水泳能力によって素晴しい移動力を持っています。

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
ja: ナーガの熟練戦士

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
ja: ナーガの若い戦士達は二刀流に熟達する日を熱望しています。彼らの二刀流による格闘技能はオークや他の種族のものとは全く異なっており、彼らはヘビの姿でもっとも効果的な技能である、攻撃回避の捻りや回転を学んでいます。これは陸上では有効ですが、水の抵抗がこれを行うことを大きく妨げます。

note: [female]
en: Nagini Warrior
ja: 女ナーガの熟練戦士

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
ja: 女ナーガの若い戦士達の多くは二刀流を熟達する日を熱望しています。彼らの二刀流による格闘技能はオークや他の種族のものとは全く異なっており、彼らはヘビの姿でもっとも効果的な技能である、攻撃回避の捻りや回転を学んでいます。これは陸上では有効ですが、水の抵抗がこれを行うことを大きく妨げます。

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
ja: オーガ

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
ja: オーガは通常は単独で荒野に棲む生き物で、巨大で醜くはありますが、姿は著しく人間に似ています。素早さや知恵で彼らに打ち勝つのは簡単ですが、その腕力は侮ることはできません。

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
ja: 大包丁

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
ja: 若者オーガ

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
ja: まだ若い内にオーガは時々捕えられ、軍隊に入れて訓練させられます。彼らはそれほど武器をそれほど上手に扱えませんが、彼らの怪力を考慮すると大したことではありません。

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
ja: オークの弓兵

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
ja: オークの間では、弓はしばしば臆病者の武器とみなされています。しかしオークですらも、特に若者とあまり成長しなかった者は、そのことにも関わらず、弓を使うのは実用上十分です。オークの射手の装備が整っているのは稀ですし、訓練した様子も見られません。彼らの扱いが雑であっても、彼らの武器はまったく致死的となり得ます。そして射手はそのことから一人で進撃することは滅多にありません。

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
ja: オークの暗殺者

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
ja: それを使うのは臆病だと考える者もいるでしょうが、毒は特に体格的に劣ったオークに好まれる武器です。これを投げナイフに使うオークの暗殺者は、オークの基準からは概して虚弱ですが、驚くほど素早いのです。とどめの一撃を与える者になることはほとんどありませんが、彼らの戦術はより大きくて荒々しい彼らの一族にとって重要な助けとなります。

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
ja: 投げナイフ

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
ja: オークのクロスボウ兵

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
ja: オークのクロスボウは人間やドワーフによる設計物の粗悪な模造品です。ですが、クロスボウは誰が作ったものであれ、十分に有力な装置です。これらを扱うに足る権利を与えられたオークは有能な戦士であり、巧妙さに欠けていても、彼らは数で補います。

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
ja: オークの兵卒

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
ja: オークの兵卒はオーク軍隊の中核です。人間やエルフの戦士よりも遅いですが、オークの兵卒はより強力な攻撃ができ、倒されるまでにより多くの攻撃を命中させます。

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
ja: オークのリーダー

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
ja: オークの中でも狡猾な者たちは自身を戦士団のリーダーとして位置づける傾向があります。彼らは必要に迫られてクロスボウを携えてはいますが、剣技の方が遥かに熟達しています。これらのオークは強力な戦士ではありますが、彼らの一族、とりわけゴブリンとある種の親密さをも持っています。そして彼らを鼓舞し、通常ではありえないほど大胆に戦わせることができます。

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
ja: オークの支配者

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
ja: 不和と内輪揉めから大部族を保持できるようなオークは、しばしば非常に知的で指導力に優れ、そして必然的にとても強くもなります。彼らは剣とクロスボウに熟達していますが、彼らの本当の才能は、他のオークを戦闘に駆り立て、恐怖心ではなく忠誠心で命令に従わせるという希少な能力にあります。

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
ja: オークの殺戮者

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
ja: より大きく、より熟練したオークの暗殺者は彼らの敵から「殺戮者」と呼ばれます。殺戮者は足が速く、戦闘においてとてもすばやいですが、彼らは防具を身につけないことでそれを実現しています。彼らのえり抜きの武器、毒は危険な道具で、戦場におけるそれの主な使い方はしばしばオークの覇権の本当の原因です。

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
ja: オークのスラーボウ兵

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
ja: アルバレストあるいは「スラーボウ」は、クロスボウの基本的な設計から発生したものです。この更に難解な装置は、武器を再装填する手回し式の巻き上げ機で仕上げられています。しばしば複数の弓を持ち、薄板または骨で出来ており、弾を発射します。このような装置は扱いが楽で、単純なクロスボウよりも更に強力です。また、それはオークの製法が及ばないものでもあります。
    
    どうにか略奪できたこのような武器をオークは評価しており、最後には常に最も強く狡猾な射手の手に渡ります。

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
ja: オークの君主

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
ja: 時折、天性のカリスマを持ち、種族全体を指揮するオークが現れることがあります。もし彼がさらに初期の権力闘争を生き延びられるほど強く狡猾であった場合、必然的に自分自身が戦士の大群を率いているのに気づきます。そして必然的に世界の文明的な種族にとって多数の騒乱の種となります。大軍を維持できるこの珍しいオークを一緒に殺してしまうのが、このような大軍を分散させる最も確実な方法です。

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
ja: オークの将軍

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
ja: 非常に狡猾で卓越した力を持つオークだけが将軍になることができます。剣の達人で弓の能力さえも持つ、この残忍な戦士が鋼鉄の意思と手を持つ彼らの同胞を統率します。

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
ja: オークの戦士

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
ja: 二刀流の剣技に長けているオークの戦士はオークの中では非常に尊敬されており、敵には非常に恐れられています。弓を使用できないことが唯一の彼らの弱点です。

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
ja: トカゲの熟練散兵

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
ja: トカゲ族は足が軽く、彼らの敵を困らせような地形を進むのが得意です。この生来の機動力が経験や強さ、正式の装備と結びつけば、彼らの戦士は戦闘において特に脅威となるでしょう。彼らを閉じ込めることは他の敵よりも非常に難しいということのみを取り上げたとしても。防具をつけていてもトカゲの戦士は敵の前線のわずかな隙間をたくみに利用でき、敵に戦術的な過ちを後悔させる勇気を持っています。

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
ja: トカゲの占い師

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
ja: トカゲ族は人間が魔法と呼んでいる何らかの知識を持っています。ですが彼らのそれの実践は占いと黒魔術を思わせるものです。それが何なのかあまり理解されていませんが、それを使われるものにとってはまさしく恐怖と見なされます。

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
ja: トカゲの精鋭散兵

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
ja: トカゲの戦士はたいてい、エルフ族や人間の戦士よりも体格的に弱いです。もちろんこれは相対的な話であり、彼らはそれでも相当強力です。彼らがもともと持っている機動性をまったく失っていないのですから。これは戦闘においてとても危険です。なぜなら、敵が不注意でいると、彼らの支援部隊の側面からすぐにこの生物の攻撃を受けることになってしまうからです。

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
ja: トカゲの神官

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
ja: 一部のトカゲ族は神秘的な王権の象徴で着飾り、頭からつま先まで、塗料と入れ墨で描かれた恐ろしい、秘密の形や模様に覆われています。ある者は彼らを彼らの種族の中の幻視者、あるいは神官だろうと考えています。しかし、彼らが持っている「社会的な」役割がなんであれ、彼らはまぎれもなく強力です。彼らの種族の持つ奇妙な魔法のために。そして彼らはいつでも警戒すべき存在です。

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
ja: トカゲの散兵

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
ja: トカゲ族は体格がとても小さく、そのためにいくぶん弱いのですが、彼らは大変機敏です。戦闘においては、その大きさのおかげで、人間の大人も寄せつけないような防御を素早く通り抜けることができます。これにより、彼らに対処する者にとって油断のならない敵となっています。
    
    彼らは槍を好みます。それは彼らの強力な後ろ足によって大きなダメージを与えるための十分な力を槍に与えることができるからです。槍を手に持って使うかにしても、投げるにしても。

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
ja: トカゲの僧侶

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
ja: トカゲ族はある奇妙な能力を持っていることが知られています。その能力は不思議で神秘的な技術です。彼らの一部は一種の薬品の扱いに特に長けているのは明らかです。戦闘に巻き込まれたときにはいつでも、薬はすばらしい利益となります。

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
ja: グレートトロル

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
ja: 生まれながらに異常な怪力を授かったトロルが年齢と知恵に見合うならば、何世代にも渡り記憶に残る獣である並み外れたものとなります。彼らの力の妙技と狡猾さはトロルに関するほとんどの言い伝えの出所であり、肉体となった物語を見ても、彼らの威厳をなくすことは全くありません。

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
ja: トロルの英雄

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
ja: トロルの中には彼らの種族を特徴づける過剰なほどの強さと生命力を併せ持つ者がいます。力を持つ者が正しいとされる社会において、彼らの種族は彼らを英雄として崇拝します。

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
ja: トロルの投石手

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
ja: 戦闘で大きな丸石を投げるという考えは、多くのトロルが確実に思い浮かべます。そして一部の者は武器の選択の一つとしてそれを使い始めました。投げ飛ばすのにちょうどいい形状の石はいつでも簡単に見つけることができるわけではないため、投石手はそれらを袋に入れて肩に担いで運ぶようになりました。袋を形作るのと同じ革は粗末な投石機に簡単に適合します。

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
ja: トロル

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
ja: トロルは長らく人間とドワーフ族を悩ませる頭痛の種でした。これらの生物の起源と、彼らの異常な生命力と強さの背後にある駆動力については、賢者達も困惑したままです。成長したトロルは人間の上にそびえ立ち、武装していなくても戦闘において大きな脅威になるでしょう。戦闘でよく好まれる大きな棍棒は彼らの腕の延長として働き、彼らの犠牲者を大槌で打って服従させるのと同じ目的に使われます。

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
ja: トロルの呪術師

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
ja: トロルの呪術師はトロル族の神秘的な指導者です。他のトロルより強くも丈夫でもありませんが、彼らの真の力は、敵を炎の塊で吹き飛ばすのに使われる火の魔術にあります。

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
ja: トロルの戦士

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
ja: トロルは概して戦闘で武器を使う必要がなく、また好みません。大きな「棒や石」があればそれで十分だからです。しかしながら、トロルは滑り止めの蹄鉄をつけた防具を着て金属のハンマーを持っている姿が何度も目撃されています。彼らの代表的な同盟者であるオークがこれらの供給元であり、また作成者であると推測されます。いくつかの強制退去させられたトロルの穴の調査によって道具が使われたというわずかな証拠は見つかっていますが、どんな金属加工の跡も見つかっていません。トロルが素手でどれだけ危険かを考えると、完全武装したトロルを考えるのは非常に不安を与えるものです。

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
ja: トロルの子供

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
ja: トロルを子供と呼ぶのはある種の矛盾語法です。彼らの身体はすでに成長した人間よりもより頑丈だからです。彼らは不器用でまだちゃんと歩くことができず、代わりにほぼ 4 本足でよたよた歩くことを余儀なくされます。しかしこのことが彼らに引き起こすいかなる阻害も、彼らの種族が元々持つ強さが補うものよりも大きいということはありません。

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
ja: ガスト

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
ja: ガストは、人類の最悪の悪夢から生み出されました。わずかに存在する同類のグールやネクロファージとは異なり、犠牲者が毒で死ぬのを待つまでもなく、その肉体をむさぼるのです。その大きな口で直接攻撃し、力で肉を切り裂こうとしてきます。そして、敵を倒すと、力ずくで肉体の残り部分を食べます。

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
ja: グール

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
ja: 人間をグールに変貌させるための術は、最も邪悪で残忍な者だけが知っており、彼らはその秘密を他者に漏らそうとはしません。しかしながら、その結果として生み出されるものは広く知られています。グールは人間であったときの記憶がまったくない獣です。裸のような生まれたままの姿でよろよろさまよい、死肉で腹を満たします。
    
    文明化された土地すべてにおいて、降霊術が最大の禁忌として使用禁止になっているのは、このような理由があるからです。

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
ja: ネクロファージ

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
ja: ネクロファージ、またの名を「死体をむさぼるもの」は、人間との粗雑な類似点だけを持った、怪物的な、太った物体です。その移動能力にも関わらず、すっかり腐ったような外見をしています。彼らの血液は病気と毒に満ちていて、また相応の悪臭があります。これらについての最も胸の悪くなるような事実は、彼らにかけられた邪悪な魔術の痕跡を知覚できる者のみにとっては明らかなのですが、生きた人間からどうにかして作り出されたというものです。その過程はほとんど何も知られていませんが、それは悪夢以外の何物でもないでしょう。

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
ja: さまよえる死体

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
ja: 死体を操る技術は不運にも暗黒の技術として良く知られています。実施者はしばしば望まない死体から下僕と戦士を蘇らせるためにそれを使います。このよろよろ歩く者達は、たびたび大量に現れます。ですが、脆く、ちょっとした戦闘で弱ります。それでも集団になることで非常に侮りにくくなります。

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
ja: 歩く死体

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
ja: 歩く死体は、黒魔術によって動かされている死者の肉体です。訓練を受けた兵士には特に危険なものではありませんが、その数の中に以前の仲間がいる光景は控えめに言っても恐ろしいものです。

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
ja: 古代リッチ

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
ja: この種族の存在は、永く過ぎ去った年月と共にあります。古代リッチに遭遇してしまった者は皆、死よりもずっと悪いことに恐れを抱きます。

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
ja: 暗黒僧

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
ja: いかなる専門家も惹きつけられる黒魔術の誘惑は、文明世界ではその芸術を学んで捕らえられると死刑宣告を受けるにもかかわらず、まさに大きな賞です。そしていまだこの芸術を追い求める者達がおり、その賞がもたらすものは不死以外の何物ではありません。秘密の教団内で隠されていたり、地下世界の暗黒の儀式において伝授され、これらの狂信者が耐えなければならない訓練は、彼らを消耗させ衰弱させます。
    
    そのような制約において、彼らの唯一の武器は彼らが学ぶことに専心した技巧になります。

note: [female]
en: female^Dark Adept
ja: 暗黒尼僧

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
ja: 黒魔術師

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
ja: 黒魔術によって起き上がる恐怖は、それを取り巻く秘密と恐ろしい噂によって増強されています。黒魔術師は生と死の秘密を紐解き始めました。その後者を加えるのはあまりにも容易です。その仕事により、魂と不活性な物質の間のつながりについて、最初のぼんやりとした光が得られ、そしてそのつながりを操る最初の実験に成功します。死の背後に潜む恐ろしい未知が感じ取られ、必然的にその深さが測られました。
    
    それを用いて自然の支配から彼ら自身の不死性を奪い取るというどんな意図にも関わらず、彼らの仕事の最初の結果は、即物的で不快な応用でした。彼らが死体に吹き込んだ生命は彼らの下僕を作成できます。下僕は働き、また殺すこともでき、決して主人に疑問を抱きません。これらの創造物はあらゆる暴君が夢見た忠誠心を持ち、力へのほんのわずかな渇望ですら誘うものです。

note: [female]
en: Dark Sorceress
ja: 女黒魔術師

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
ja: 黒魔術によって起き上がる恐怖は、主に、一般人がそれについてほとんど何も知らないというところから来ています。女黒魔術師は生と死の秘密を紐解き始めました。その後者を加えるのはあまりにも容易です。その仕事により、魂と不活性な物質の間のつながりについて、最初のぼんやりとした光が得られ、そしてそのつながりを操る最初の実験に成功します。死の背後に潜む恐ろしい未知が感じ取られ、必然的にその深さが測られました。
    
    それを用いて自然の支配から彼女ら自身の不死性を奪い取るというどんな意図にも関わらず、彼女らの仕事の最初の結果は、即物的で不快な応用でした。彼女らが死体に吹き込んだ生命は彼女らの下僕を作成できます。下僕は働き、また殺すこともでき、決して主人に疑問を抱きません。これらの創造物はあらゆる暴君が夢見た忠誠心を持ち、力へのほんのわずかな渇望ですら誘うものです。

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
ja: リッチ

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
ja: リッチは、黒魔術が最初に目指したもの、すなわち不死を成し遂げる探求、を肉体的に具現化した形です。復活の犠牲は大事ですが、リッチになった者は真に恐怖を与えるものである死をも逃れることとなります。維持しているものは心と、肉体は枯れ果てていますが、魂が続きます。
    
    知られてはいませんが、おそらく降霊術の内なる循環によって保たれており、生命が無限に引延ばされているか、単に延長されているかのどちらかです。しかしそのようなことを考えることさえ、彼らが既に成し遂げた事の重要度に対する貢献を支持することになります。

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
ja: 「黒魔術」だと考えられている最も偉大な領域のひとつは降霊術という技術、すなわち死者を偽りの人生に目覚めさせる恐ろしい能力です。これが発見されたことにより、黒魔術に対する人間の非難を引き起こし、新しい大量兵器の保有という恐怖をもたらしました。
    
    この能力は、あらゆる面において、死者を究極のものに変える最初のステップでした。

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
ja: 疫病の杖

note: [female]
en: female^Necromancer
ja: ネクロマンサー

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
ja: ベインボウ

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
ja: 不死の射手でもっとも強力なことは、結局生前も変わらず射手であったということです。彼らは、薄れつつある生前の技術を頼りに、彼らの目的や敵が何であるかを知らず気にもせずに、戦場をさまよいます。彼らは、空の矛盾した存在への苦悩によって生じた悪意によってのみ動かされます。

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
ja: ボーンシューター

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
ja: 黒魔術師の創造物の中でも、ある者達は与えられた偽りの人生において、より強力な力を手にします。生きていた時の能力に見合う装備が与えられ、特に射手はまったく卑劣な兵器を装備させられます。彼らの矢筒は、木ではなく犠牲者の骨によって造られた矢が詰められています。それで不幸な敵によって単純に「ボーンシューター」と名づけられました。

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
ja: チョコボーン

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
ja: 失われた文明で乗用に使用されていたダチョウのような大鳥の骨に跨がっているチョコボーンは、ほとんどの騎乗ユニットよりも速く移動できます。

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
ja: 死の騎士

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
ja: 最も強固な戦士と司令官であった者達で、憎悪と裏切りの感情によって呪われた者が、死の騎士としてこの世界に戻ってくると伝えられています。彼らは生前と同じ武器を装備しており、復讐のために不死の軍隊を指揮します。

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
ja: デスブレード

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
ja: 「デスブレード」として知られている憎悪は、生前は戦闘の達人でありしなやかで恐るべき強さをもつ兵士でした。新しい主人はここに目を付け、生前持っていた技能に見合う装備を与えています。この怪物は脆くはありますが、同種の他の者達よりも素早く移動し、恐るべき速さで剣を振るいます。

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
ja: ドラウグ

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
ja: これらのそびえ立つ廃墟の中に、かつていた兵士達はほとんど残されていません。戦士たちは内心では、今は生命なき者の夢の中で失われ、記憶の中にある戦いを通してさまよっており、武器の力によってのみもたらされる開放と安寧のために必死になって戦います。そのため彼らは考えることも容赦することもなく争うのです。

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
ja: レブナント

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
ja: もう一度戦うという偽の生命を与えられ、レブナントとして知られている生き物はかつては明らかに偉大な戦士でした。しかし、そのときの記憶はアンデッド自身からはもうほとんど完全に失われています。彼らを呼び覚ました魔術師でさえ彼らの過去を推測することだけしかできません。そのような質問は別として、レブナントは戦闘において強力な道具です。痛みを感じない恐れを知らない戦士であり、彼らはあくまで戦うでしょう。

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
ja: スケルトンは、戦場で斃れたものを黒魔術で蘇えらせた戦士です。心をほとんど失い、確固たる目的をもち、彼らは痛みも死でさえも恐れず、存在するだけで彼らの主人に立ち向かおうとする者達は逃げ出すこともあります。

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
ja: スケルトンアーチャー

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
ja: スケルトンアーチャーはしばしば一緒にいる「スケルトン」とほとんど変わりません。これは自然に対する罪であり、再び戦うために死からよみがえった戦士なのです。彼らの主人の手の内で、これらの兵士は彼らの前にある仕事を達成するためにあらゆることを行うでしょう。既に死んだものにとって、死はまったく恐ろしいものではないのです。

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
ja: ゴースト

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
ja: 魔法の布で囚われるため、捕まった魂は船の帆の風になぞらえられます。この呪われた器は、彼らの主人が適しているとみなす務めは何でも行わせることができる忠実な下僕となります。

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
ja: 夜鬼

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
ja: スペクター

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
ja: 時に「虚ろな人々」とも呼ばれるスペクターは、彼らの主人の力の右腕になります。彼らはその外見が示すのと同じぐらい致命的なので、生きているものにとっては不浄の恐怖となります。
    
    これらの創造はそれ自体が大きな功績です。1 体に遭遇したことにおける本当の危険は、これがその後ろに続くもっと危険な軍の単なる前触れかも知れないということです。

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
ja: レイス

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
ja: かつては戦士だった者の幻影は降霊術師の創造物の中で最も恐ろしいものです。剣は彼らが空気そのものであるかのように彼らを素通りし、何も損害を与えていないように見えるでしょう。これらの生き物が無敵であるという考えがこのような恐怖を引き起こしていて、その考えは実際には真実にはほど遠いものです。

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
ja: 古代ウーズ

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
ja: 自分の芝生に巨大なカシワをもっていた農夫の不思議な話があります。木は彼の父親がその土地で初めて土を耕した時にはすでに立っていて、その下で彼の家族にはたくさんの思い出がありました。そのようなわけで彼にとってショックだったのですが、ある朝彼が起きると神隠しにあったようになくなっており、木が立っていた場所には大地にむき出しの断片以外には何も残っていませんでした。
    
    そのような遭遇は全て、おそらく最古のウーズとして知られているものだと言われます。

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
ja: 老ウーズ

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
ja: ウーズは、全て木のような形をしていますが、さまざまな姿をもち、年を取るに従い大きさも増すと言われてきました。この点でも同様に木に似ているウーズについての伝説では、生き物が下を通れるほどはるか高くそびえ立つと言います。これはなぜ彼らがめったに見られないかの大きな原因です。彼らがよくする居眠りをしながら立っているため、それほど成長したウーズは珍しい形の木以外には見えません。不注意なエルフが、時折だまされるほどには。
    
    ウーズは決して戦士ではありませんが、誰かがこの生き物の怒りを呼び起こすことができれば、彼らのもつ強大な力は容易く暴力へと変わります。

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
ja: ウーズ

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
ja: エルフであっても滅多に見つけられないため、ウーズはほとんど知られていない生物種です。エルフはこの知識の多くの出所で、この生き物は形が似ているが木の子孫ではなく、エルフ達自身よりも、異なる流れですが、妖精世界に近く結びついていると分かっています。この種族の動機や働きは不明ですが、多くが、ウーズは自然界の管理者であるという考えを明らかだとしています。
    
    ウーズは全く戦いを好みませんが怪力を持っています。しかしながら、動き回ったりすることに慣れておらず、素早くもできません。

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
ja: 燃える太陽の下で

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
ja: 砂漠のハンター

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
ja: 砂漠の哨兵

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
ja: 砂漠の徘徊者

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
ja: （上級者レベル、10 シナリオ）

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
ja: 遠い未来、エルフの小さな部族は崩壊した帝国の廃墟の中で生き残るためにあがいていた。民を率いて砂漠を抜け出し、新たな故郷を求めて遥かなる旅に出立するのだ。

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
ja: その後の朝

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
ja: 最初の目標:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
ja: 生き残ったエルフ達を救助する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
ja: Kaleh の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
ja: Nym の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
ja: Garak の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
ja: Zhul の死

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
ja: ねぇ、Kaleh、そこにいるの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
ja: Nym、君なのか？

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
ja: そうよ。早く出ていらっしゃい。嵐は過ぎ去ったわ。朝の光とともに、Naia のひどい夜は終わったようね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
ja: 本当にもう空は降ってこないのか？

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
ja: 言ったでしょ。空は晴れわたり、雲ひとつないわよ。さあ早く出てきなさいよ、おばかさん。みんな、あたし達の助けを必要としてるはずよ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
ja: 何があったんだ？ ああ、Elohよ、隕石孔があちこちにできているじゃないか。全ては廃墟と化してしまった。これでは村さえもわからない。こんなにひどいことになっているとは思わなかった。

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
ja: 急いで来て、Kaleh。傷ついたり助けを必要としている人がいないか見に行かないと。南の方から呼ぶ声が聞こえた気がするの。今は怖がっている場合ではないわ。強くならなきゃ。何といってもあなたはあたし達のリーダー Tanuil の甥だし、その義務に応えるべきよ。たぶんこの日の光の中なら、物事はあなたが考えるほど悪くはならないはずよ。村を調査して、他に誰かあの夜を生き延びた人がいないか調べましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
ja: 待ってくれ、私達の主塔は東の方だ。きっと、私達のリーダー Tanuil はこの荒廃の処理の手伝いをする他の者達を雇用しているはずだ。たぶん私達は村の残りを調査する前に主塔に行った方が良いんじゃないかな。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
ja: Tanuil の主塔、我々の美しい要塞は破壊されている。どうやって仲間達を戦闘に召喚すればよいのだろう？

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
ja: あたし達は瓦礫(がれき)の中から生存者を見つけて集めなければならないわ。誰も生き残っているようには見えないけど、少なくとも即死だったことは Eloh に感謝しましょう。でもね、死者のことをいつまでも考えてはいられないわ。生きている人達を助けるのよ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
ja: でも、もし Tanuil が死んでいたら、誰が私達を導いてくれるんだ？

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
ja: その答えは別の時に考えることね。残骸の調査を続けましょう。

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
ja: Kaleh、Nym、助けてくれ！

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
ja: Uria の名にかけて、あれは一体？

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
ja: 空から降ってきた石の中から出てきたんだ。何かはわからないが、どんどん隕石孔から現れているようだ。奴等を止めなければ、この村も人間も何も生き残られないだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
ja: 友よ、戦闘だ！ 戦うことのできる者達はまだ残っている。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
ja: 泥の怪物達と戦っている仲間が他にもいるぞ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
ja: じゃあ、戦いに参加しましょう！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
ja: 奇怪な泥の塊がまた出てきた、さっさと駆除してしまおう。

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
ja: ここは我々の練習場だ。そして、見ろ。護衛兵隊長の Garak がいるぞ。彼とその戦士達はあの夜を生き延びたんだ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
ja: だが彼等はたくさんの泥の生き物達と戦っている。急いで彼等を助けなければならない！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
ja: よし！ ついに奴等を倒したぞ。

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
ja: 助けてくれて感謝する。こんなに多くの者達があの夜を生き抜いていたのがわかって嬉しい。だが話をしている時間はない。我々は残りの仲間達を救って、この土製の忌しき物を砕いて地面に戻さなければならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
ja: この橋の先は、私達の湖の中央にある聖なる島につながっている。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
ja: ふむぅ。島で参拝していたドルイド僧の何人かはまだ生きているかもしれないわ。行って確認してみましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
ja: 気をつけろ。橋が壊れているから、浅瀬を通って歩いて渡らなければならないだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
ja: 偉大なる木が！ 岩の下敷きになっている。私達の最も神聖な場所が汚されてしまった。あぁ、Eloh よ、私達はどうすればよいのですか？

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
ja: まだ誰か生きている人はいますか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
ja: ついに会えました！ もう他に誰も生き残っていないのではないかと心配していました。

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
ja: 母なる尼僧様、ご無事であられますか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
ja: 型通りの挨拶をしている時間はありません。私は大丈夫。僅かな者しか残っていないのが残念ですが、あなた達に私達の持っている力をお貸ししましょう。回復が必要な方を私に診せて下さい。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
ja: しかし、偉大なる木が破壊されてしまいました！

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
ja: この世の全てのものには終わりがありますが、Eloh の力は尽きません。その場所には新しい木が育つでしょう。さあ、私達に仲間の手助けをさせて下さい。

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: Deep One
ja: 奥底より来た物

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
ja: 奥底より来た物（Deep One）は、 この辺りの/この世界の  深みに潜んでいる巨大な水生の怪物です。水面近くに現れることは滅多にありませんが、この怪物との遭遇から生き延びたければ岸の上に留まることです。強力な触手で敵に掴みかかったり、毒性のある黒い墨を吐きかけてきます。

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles in the moment that the first elf put a foot outside the island.
ja: 先頭のエルフが足を踏み出したとたん、湖の水は暗くうごめきだし、触手の群れが襲い掛かってきた。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
ja: 私はこの湖の中に大きな闇を感じていましたが、それが何かはわかりませんでした。降ってきた岩によって、その眠りから目覚めたのに違いありません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
ja: 尼僧達を守るのだ。この奇怪なモノをもといた湖底に送り返そう！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
ja: この野原は奇妙なことに何もいないぞ。馬達はどこだろう？

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
ja: たぶん馬小屋に隠れてるのよ。行って確認しましょう。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
ja: おい、Nisa、岩はもう降り止んだ。もう出てきても大丈夫だ！

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
ja: ああ、Eloh よ、感謝します。いつまでも降り止むことはないかと思った。

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
ja: 出ても安全なのか？ 私はひどく怯えていたよ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
ja: 他の馬達はどこですか？

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
ja: 狩猟の一隊がちょうど昨日出発したばかりなので、この土地全体に岩が降っていなければ馬の多くはおそらく生き残っているはずだ。ここに残ったわずかな馬達は降ってくる岩に怯えて、夜の闇に逃げていった。私の力では、このYasi をなだめて逃げ出さないようおさえるのがやっとだった。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
ja: 外の居留地が無事かを確認するのにあなたの助けが必要となるでしょう。あの夜にどのような被害を受けたかを誰が知りえようか？もしかしたら、砂漠に出ていた者が逃げた馬の何頭かは集めることができているかもしれない。

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
ja: そうね、狩猟隊がまもなく戻って来ることを願いましょう。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
ja: 良かった、この外の集落にも生き残っているエルフ達がいた。他の生存者の捜索を手伝うと言ってくれている。

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
ja: この野営地には誰もいない。居住者に何があったのだろう？

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
ja: この野営地は打ち捨てられている。争った跡といくつかの血痕の他は何も見当たらない。ここに住んでいたエルフ達が心配だ。

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
ja: この土地は死の悪臭を放ち、遠く離れた場所でも嗅ぎ取れたほどだ。ああ、私の大好きな権力の匂い、お決まりの死による生命の征服だ。取るに足らないエルフども、お前達の家族の肉体を使ってアンデッドの軍隊を作ってやろう！ 死霊使い Xanthos の前にひざまずくがよい！

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
ja: アイツが現れるなんて、最悪のタイミングだわ。アンデッドの崇拝者はたいがい小さな獲物を狙うものだし、何年もあたし達を攻撃する勇気は持っていなかったのに。Eloh はなぜあたし達に続けざまに災難を与えられるのかしら？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
ja: 娘よ、もっと強い信仰をお持ちなさい。女神は私達が対処できないものはお与えになりません。Eloh のお慈悲があれば、奴の企てを打ち負かすこともできるでしょう。

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily defeat their skeleton armies.
ja: なんだ、あの闇の崇拝者とは以前戦ったことがある。奴等は他のものと同様に殺せるだろうし、我々のエルフのハンター達なら奴の骸骨の軍隊も容易に倒せるはずだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
ja: お前の同族については聞いたことがあるぞ、汚れた降霊術師め。死んだ者達を呼び戻して奴隷にしながら、お前達は砂漠を旅するとな。だが、私達は死が万能ではないことを証明してやろう。お前に私達の親類縁者を汚させはしない！ Eloh と QUenoth エルフ族の怒りを恐れるがよい！

note: [objectives]
en: New Objectives:
ja: 新しい目標:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
ja: Xanthos を倒す

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
ja: 死霊使いをついに打ち倒した。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
ja: これでようやく死者が安息を迎えることができるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
ja: 死霊使いは死んだが、村全体を調査し切れていないのではないかと思う。まだ救助する必要のあるエルフ達がいるかもしれない。戻って確認しよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village and I think we’ve rescued the last of the survivors.
ja: 村を調査して、最後の生存者を救出できたと思う。

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
ja: 我々の仲間の何人かは村は込み合っていると感じて、開かれた砂の上で生活したがった。もし危険が来れば壁の中の安全に逃げることができると考えていた。彼等に何が起きたかを考えるとぞっとする。

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
ja: やあ、誰かまだ生きているのか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
ja: はい、そしてあなた達の助けを必要としていました。死霊使いが私達を攻撃してきて、奴の狙いは倒れた私達の仲間達を奴の悪しき魔術の材料にすることです。あなた達はどこにいたのですか？

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
ja: 我々は、獲物とさまようオークどもを探して、砂地の遠く外にいた。岩の嵐を見てすぐに、できるだけ早く戻ってきたのだ。もっと早く来れたらよかったと思うが。

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
ja: こぼれた水を嘆いても無意味よ。でも、あなた達が今ここに戻ってきてくれて本当に嬉しいわ。

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
ja: あたし達はようやく平和を手にしたようね。でもこれから何をすればよいの？

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
ja: Tanuil と彼の家族はどこだ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
ja: 主塔は岩で破壊されました。生存者を見つけることはできませんでした。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
ja: あまりにも多くの者が今夜亡くなりました。

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
ja: あたし達の村は廃墟になってしまったわ。何世代にも渡って祖先が築いてきた壁は、ほんの数時間で粉砕されてしまった。あたし達の住居のほとんどが破壊された。そして、偉大なる木自体がもうない。一つだけ明らかなのは、あたし達はここに居られないってことね。

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
ja: 絶望するのはおろかであろう。ここは常に我々の故郷であった。ここの水は良いし、この土地のことをよく知っている。我々は建て直すことができる。Eloh の思し召しがあれば、再び栄えることもできる。

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
ja: もうちょっと頭を使ってよ。あの岩の嵐を目撃した者は他にいなかったのかしら？どんな敵が、生き残ったあたし達の品定めにやって来るかわからないのよ？ この無慈悲な砂漠には、あたし達が弱っている隙に、食い物にしてやろうと窺っている輩がごまんといるわ。

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
ja: 厚かましい娘だ。年上や目上の者にそのような口を聞くべきではないぞ。

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
ja: あたしには自分の思ったことを話す権利があるのよ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
ja: 穏やかに、どうか落ち着いて下さい。混沌の中では死と破壊しかありません。試練の時であっても、私達は不屈の精神を示して秩序に従わなければなりません。秩序なしでは、肉の切れ端で戦う砂漠の獣のようなものです。生存者の中では、Kaleh が世襲により Tanuil の最も近縁の者であり、それゆえ私達のリーダーとなります。いかがですか、Kaleh？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
ja: 昨夜、岩の嵐が来る前のことですが、私は眠っている時に声を聞きました。それは甘い音楽のようで、どういうわけかそれが Eloh だとわかりました。私はまだ彼女の正確な言葉を覚えています。<i>「エルフの若者よ、貴方は強くならなければなりません、危険な時代に入るのですから。貴方の知っている故郷は破壊され、貴方は新しい土地に仲間達を率いて行かねばなりません。北に行けば救済と平和が見つかるでしょう。砂漠を超えて山に向かいなさい。恐れることはありません、わらわが貴方を導き、守るのですから。」</i>なぜ私が彼女に選ばれ訴えかけられたのかは分かりませんでしたが、もしこれが彼女のご意志ならば、それをやり遂げてみましょう。故郷は無くなり、砂漠は過酷な場所です。もし Eloh が私達のために新しい国を用意してくれたのなら、私はそこに皆を率いていきましょう。

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
ja: 過酷な砂漠と北の向こうにどのような危険が潜んでいるのかは心配だが、あなたが我々のリーダーとなったのだから、私はあなたの決定に従おう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
ja: それでは残骸から補充できるものを集めて、大急ぎで北に向かいましょう。私達の故郷はもはや防御にはならず、仲間のための新しい避難所を見つけなければなりません。

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
ja: 死者の遺体についてはどうするの？ このままカラスの餌になったり、他の黒魔術師達の邪術につかわせるわけにはいかないわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
ja: 賛成だ。私達は死んだ者達のことを忘れるべきではない。巨大な火葬用の薪山を築いて、適切な儀式によって焼くべきだ。そうすれば煙が彼等をあの世に運んでくれるだろう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
ja: Kaleh、私は必要以上に長くとどまりたくはありませんが、出発する前に死者達の面倒を見なければいけないというのには賛成です。Garak、あなたとあなたの部下達は遺体の収集を開始して下さい。Nym、薪山を築けるよう油と木を探すのを手伝って下さい。

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
ja: そして、葬儀はそのように執り行われた。遺体は、我々が見つけることができた小さな木々の上に、うやうやしく横たえられた。だが、炎は遺体を焼いて灰にするのに十分強く、彼等の魂を来世に急がせた。今にして思えば、事の始めにあれほど多くの仲間を失なったということすら、その後の長い旅路の苦難の前兆にすぎなかったのだろう。彼等はこの偉大な試練の途上で命を落とした最初の者達だったが、そのリストがついに最後の者に至ったのは、随分後になってからのことである。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
ja: 北に見えるのは何だ？ まだまだアンデッドがやってくるようだ！ あの岩の嵐が他の死霊使いも呼び寄せてしまったに違いない。もう逃げ場はない。Eloh よ、どうか我らを救いたまえ！

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
ja: 過酷な砂漠超え

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
ja: Kaleh が砂漠の北端に辿り着かなければならない

note: [label]
en: Pinnacle Rock
ja: 尖塔岩

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
ja: 私はかなり昔、まだ若い時にこの砂漠を超えたことがあった。廃墟の一つに潜みアンデッドの軍隊を作っていた悪しき死霊使いを大襲撃しに行ったのだ。あれは、特に夜が更けてからはひどい戦いだったが、我々がやつの首を切り落とした時には、やつの魔法はやつを救うことはできなかった。ああ、あんな日もあったものだ...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
ja: あなたはこの砂漠について何かおぼえていますか？

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
ja: 北の地平線上に突き出ている茶色の点が見えるだろうか？ あれは「尖塔岩」だ。この辺り一帯で最も高い土地で、ふもとには泉があり、前回はあそこで野営した。尖塔岩 に着けば、山々の尾根からほんの数マイルとなるだろう。

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
ja: だがこことあそことの間には特に不毛の砂漠が広がっていていて、ほんのわずかなオアシスと湧き水しかない。幸運にも、北に通じる古い馬車道があり、オアシスからオアシスへと通っていたはずだ。オアシスは見つけにくいが、しばしば砂が吹き飛ばされ、オアシスからオアシスへと通じる古い石道が現れる。かつてその道は巨大な交易路であったに違いない。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
ja: かつては、まだ砂漠になる以前の大昔にこの土地には偉大な帝国があったはずです。

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
ja: 私は砂漠で古代の石城や石碑の名残りを見たことがある。古代の道は再び我々の役に立ってくれるだろう。オアシスからオアシスへの道に沿って行けば、喉の渇きと砂漠の暑さから生き延びられる。だが、この砂漠には渇きよりも悪い危険がある。私達は注意して進まなければ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
ja: あいにくだけど、村から急いで脱出してきたし、あたし達には水と食料が不足しているわ。急いで移動してできるだけ少しずつ食べれば足りると思うけど、もっと水源を見つけられなければ無駄使いできないわね。日中の灼熱と夜間の寒さの間で、この旅は仲間達にとってつらいものになりそうだわ。

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Only by being cared for by a healer or refreshing at an oasis (any shallow water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
ja: 日中（夜明け、午前、真昼、午後、夕暮）に砂漠や道、瓦礫、砂丘のヘクス上にいる全てのユニットは、あなたのターンの開始ごとに乾きに苦しめられる。各ターンごとに 脱水症状 としてユニットの攻撃力は減衰し、ヒットポイント $dehydration_loss が奪われる。脱水症状は砂漠の呪術師やドルイド僧などの 回復 を受けるか、ターン開始をオアシス（浅い水ヘクス）で迎えることでのみ治療でき、その際ユニットの攻撃力はすべて取り戻すことができる。

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
ja: それと Kaleh、あたし達と一緒についていく護衛をあまり多く雇いすぎないように注意して。この砂漠で他に村を見つけられるとは思えないから、今もっている収入こそがあたし達の得られる全てだわ。仲間が経験を積めば積むほどより維持費がかかることを忘れないでね。それで砂漠の砂漠を通る途中に貯えを使い尽したくないわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
ja: そうだな、尖塔岩 に着くのは早ければ早いほど良い。前進だ！

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
ja: お待ちを、この先に何かいたような……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
ja: 何だ？ 何もないようだが。

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
ja: この先の方で光ってる点は？ サソリだ。大きい。あの一帯が奴らの巣らしい。

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
ja: どうする、戦うか？ 今なら避けることもできるが、次のオアシスまでの間にたむろしているぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
ja: サソリだ！ どうやら奴らの巣に出くわしてしまったらしい。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
ja: あのサソリたちはここで哀れな者を捕まえてはその身をむさぼってきたのか。彼の物はあまり残っていないようだが。待てよ――これは何だろう？――小さな金の指輪のらしい。内側にエルフのルーン文字が刻まれているようだが、ほとんど判別できない。そういえば、旅人の指輪というのはこんな感じじゃなかっただろうか！ 身に付けた者は喉の渇きや空腹、寒さからも暑さからも免れることができるという。そんな魔法のアイテムの話を聴いたことがあるが、それが今使えるとは願ってもないことだ。

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
ja: この指輪を身につけたユニットは、日中に砂漠の熱によって受けるダメージを免れる。

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
ja: 旅人の指輪

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
ja: 各ターンの終了時に、このユニットは砂漠からのダメージを受けない。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
ja: 見ろ、オアシスだ！ あの水があれば我が民も体力を回復させてることができて元気づくし、あの草地の上なら日中の暑さの中でも安心して休めるだろう。

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
ja: 狩猟オーガ

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
ja: シーッ、この先にオーガがいます。次のオアシスにたどり着くにはあの砂丘の向こう側、奴らのもとを通らなければなりません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
ja: 目を盗んで迂回するのは難しいだろうか？

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
ja: 回り道の分を厳しい地形の中で取り戻さねばならないでしょう。奴らを回避したいとお考えなら、オアシスが見つかることを期待してまっすぐ北へ向かうことをお勧めします。

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
ja: 新鮮な肉だ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
ja: オーガの待ち伏せだ！

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
ja: うわっ、こいつら見た目だけじゃなくて臭いもひどいな。それにでかい！ これだけ大きいと倒すのは大変だぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
ja: こいつで最後だな。狩猟の一団のようだし、この辺りのどこかに野営地があるに違いない。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
ja: ねえ！ あれ見てよ、奴ら何か落としていったけど……、石の壷で、封印がしてあるわ。中に何が入ってるのかしら……

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
ja: Nym！ いけません！ 開けては――

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
ja: 遅いわよ。あれ、中は砂だけだわ。ただのガラクタね……、うわっ！ 何これ？！

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil
en: Dust Devil
ja: ダストデビル

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
ja: こいつはダストデビルだ、こんなに小さいのは見たことがないな。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
ja: 君になついてるみたいだ。どうやらペットができたみたいだな。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
ja: 娘よ、開けるなと言ったのに。さあ行きましょう、私は一刻も早くオアシスにたどり着きたいのです。

note: [event]
en: Black Lieutenant
ja: 黒手の小隊長

note: [event]
en: Black Hand Bandit
ja: 黒手の山賊

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
ja: また退屈なパトロールに行かなきゃと思ってたところだがな。見逃すと思ったか！ エルフめ！ これは我々のオアシスだ。お前達の血で足しにしてやろう！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
ja: あの水が必要だ。それを手に入れるためにやり過ごせるなら、それもよい。

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
ja: お前達が誰かは知らんがそんなことはどうでもよい。「黒手団」の力の前に震えるがよい！

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Undead Raider
ja: アンデッドの急襲者

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
ja: 悪魔め、下がりなさい！ さもなくば次には殺します！

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
ja: お前は最後までご主人様に反抗した。さあ死ぬがよい！ 手厳しくやられた礼に、お前には私がじきじきにゆっくりと苦しみを味あわせてやろう。

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
ja: お前は最後までご主人様に反抗した。さあ死ぬがよい！

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
ja: まぬけなアンデッドども、話を聞こうとしないわね。ならば私の炎を味わうがよい！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
ja: 彼女は面倒なことになっているようだ。助けよう。

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
ja: ふう！ これで最後のようね。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
ja: 助けていただいてありがとう！ もう少しで危ないところだったわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
ja: あれは相当な数のアンデッドだった。なぜあなたを追ってきたのですか？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
ja: しばらく前に強力な降霊術師をふとしたことから怒らせてしまったの… それは長い話だわ。ところであなた達は何者？ エルフのように見えるけど。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
ja: 私達ですか、私達は Quenoth エルフ族で北に旅しています。 あなたは魔法使いのようですが、あなたの種族は皆いなくなったと思っていました。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
ja: 私？ 私は火炎魔法使い。私はかなり前から探検と研究の旅をしているの。しかしまあ、この辺りの砂漠は特に愛想が悪いわね！ 北の山々を調べようかと思っていたんだけど、もし良かったらしばらくあなたたちの旅に同行させてもらえないかしら？

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
ja: 炎に精通している者の助けがあるとは願ってもない話です。

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
ja: アンデッドは倒したが、戦いの中で彼女も失ってしまった。ああ、彼女を救うことさえできたなら。

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
ja: 復讐の王

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
ja: 儀仗兵

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
ja: 我が城にもっとも忌まわしい生き物が！ このわしにとって！ このわし、さまよえる砂漠の魂にとって！ この汚らわしいものを駆除してやる！

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
ja: 弓を持ったエルフ、お前は覚えているぞ。わしを倒したと思っていたかもしれんが、わしは前よりもさらに力をつけて戻ってきた。死の統治は永遠なり、お前たちの焦げた骨や命の抜かれた身体を我が軍に加えてやろう。

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
ja: 相も変わらず同じことばかりさえずりおって。我々はお前を一度倒しているんだ、再び倒せぬわけがない！

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
ja: 畜生め…… （<i>消えうせてゆく</i>）

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
ja: 彼の城を調べて回ると、金の詰まった箱が見つかった。

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
ja: オーガの放浪者

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
ja: エルフだ！ 奴等を皆殺しにしろ！

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
ja: この荒れ果てた城がオーガたちの住処にちがいない。ふっ、戦いを望むというなら、お望みどおりくれてやろうじゃないか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
ja: あの悪臭を放つ獣どももこいつで最後だ。奴らに煩わされることはもうないだろう。

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
ja: 変だな、この廃墟に見覚えがあるような。

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
ja: うぇーっ、この辺りの石にも乾いた血の跡が残ってるわ。ここって何か出てきそうじゃない？

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
ja: この地は「黒手団」のものなり。不法侵入には死をもって応える。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
ja: 山賊め。我々の行く手をさえぎるなら後悔することになるぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
ja: 無法者の攻撃があっては、我が民全てが安全な砂漠越えするなどできるはずがない。先に進む前に奴らを倒さなければ。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
ja: 今のを見ましたか？ さっき確かに、何者かがあそこの砂丘の陰に隠れるところを見ました。我々は監視されているんでしょう。あの辺りの砂丘には例の盗賊が我々が思っていたよりも多く潜んでるのではないでしょうか。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
ja: 無法者のリーダーを倒す

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
ja: くそっ、ここにオアシスが見えたはずなんだが。蜃気楼に違いない。こうも長い間砂漠に出ていては無理もない。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
ja: つまり、無法者たちは 尖塔岩 の周りを拠点にしているというわけか。いい場所だが、いずれにせよ奴らを追い払わなくては。

note: [object]: id=PureWater
en: Pure Water
ja: 清らかなる水

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
ja: この水で打撃兵器を<i>清め</i>れば、とりわけアンデッドに対して威力を発揮するようになる。

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
ja: 降参だ！ 俺達は降参する。どうか殺さないでくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
ja: どうか、俺達にお情けを。こんなおっかない土地にいるんだ、俺達はただ生き延びたいだけなんだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
ja: 冷酷に殺すようなまねはしない。だがここから立ち去って二度と我々の行く手をさえぎるな。さもなくばもう慈悲は見せない。

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
ja: ほら、この聖水の瓶を受け取ってくれ。アンデッドがうようよいるんだ、こいつが必要になるだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
ja: お前に命を助ける代わりに、この瓶はもらっておこう。だがここから立ち去って二度と我々の行く手をさえぎるな。さもなくばもう慈悲は見せない。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
ja: これは聖水です。武器を清めれば魔法の生き物に絶大な効果があるでしょう。こんな瓶は滅多に得られませんし貴重です。これを誰が使うかは慎重に選ばなくてはなりません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
ja: 黒手団の無法者たちはまだ他の者を脅かしている。奴らのリーダーがまだ戦いつづけていて、我が民全てが安全な砂漠越えすることはできそうにない。我々が先に進むには黒手団をどうにかしなくてはならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
ja: 無法者たちを倒し、我々はこの灼熱の砂漠を越えることができた。丘陵地までは北にあと数マイル残すだけだ。そこまでいけば水も見つかって休息できるはずだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
ja: これでひとまず安心だが、Elyssa、君に訊いておかなければ。あんな砂漠の真中で、君は一体何をしていたんだ。どちらかといえば、旅したところで何も得られないような場所じゃないか。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
ja: 私は過去が残した秘密を探求しているのよ。この地全体ががかつては巨大な帝国だったという話はご存知かしら？ どうやらこの辺りが砂漠になる前は、全て広大な平原や農地だったらしいの。

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
ja: とてもじゃないけど想像できないわ。今この辺りじゃ雨は、かろうじて小さなサボテンが育つぐらいしか降らないし、ましてや農作物なんて。

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
ja: とはいえ私はこの砂漠に散在する巨大な廃墟をいくつも見てきたし、それらは我々の前にここに何かがあったことの証拠だろう。もしかしたら、はるか昔、この地がもっと恵み多かった頃のものかもしれない。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
ja: 大没落の前、巨大な都市がいくつもあって、そこには大きな魔法学校、書物を収めた図書館、莫大な知識の宝庫があった。そのほとんどはその後起こった混乱と長年にわたる没落のなかで破壊されてしまったけど、残っている小さな断片を探し回ってるのよ。たとえば、炎の錫って聞いたことがないかしら？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
ja: いや、聞いたことがない。何ですかそれは？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
ja: はっきりとは知らないわ。それについての文献をいろいろ読んできたけど、事細かに書かれているものはなかった。もう長い間探しつづけているんだけど。判っているのは、それがとても強力な魔法の杖だということと、旧帝国の王位の象徴のようなものだということだけで、どこにあるかは見当もつかないわ。だから私は方々を探し回って、古の日々についての知識をできる限り集めようとしてるわけ。きっとどこかにあるに違いないわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
ja: ひょっとしたらね。でもかなり時間が経っているし、相当多くのものが失われている。誰が確証を持てよう？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
ja: 食料は尽きたし仲間たちは疲れ果てている。砂漠を渡るのに時間をかけすぎたようだ、向こう側までたどり着くことなんてできっこない。

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
ja: 迷える魂

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
ja: この砂漠は死んでからも長い間苦しめられた魂の亡霊達に取り憑かれているのだ。夕暮には彼等が再び起き上がり、長い夜の間は特に厄介になる。彼等は夜明けには再び姿を消すが、夜の恐怖とくらべれば日中の灼熱の方が個人的にはましだと思う。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
ja: 日中の灼熱と起き上がったアンデッド達が組み合わさるので、夕暮は特に危険な時間帯となります。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
ja: 亡霊ども、また出てきたのか？ もう倒したんじゃないのか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
ja: この迷える魂たちが手放さないでおけるのは、遠い昔の生きていた頃の記憶以外になにもないのです。夜が来るたびに現れては我々を苦しめるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
ja: 何が起こったんだ？ アンデッドの亡霊が全て消えてしまった。

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
ja: あの亡霊達は弱いのだ。やつらは無力な者を餌食にしようとするが、強い抵抗にあうと逃げてしまう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
ja: 立ち去れ、臆病な亡霊ども、我々の邪魔をするな！

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
ja: 闇夜の動揺

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
ja: （一時的であっても）6つ以上の村を失う

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
ja: Azkotep を倒せ

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
ja: Ystara を倒せ

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
ja: 夜明けまで生き延びる (あるいは)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
ja: アンデッドのリーダーを全て倒す

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
ja: Kaleh，起きて！見張りが砂の中で動く何かを見たの！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
ja: オーク？

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
ja: ……分からない。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
ja: また会ったな、Ystara よ。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
ja: 我を倒せると思ってるのか、Azkotep？

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
ja: 我が闘士 Zur が貴様を八つ裂きにしてくれよう、貴様はかつての姿、取るに足らぬ使い手に逆戻りだ。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
ja: 貴様はいつも傲慢で嫌なやつだった。我の下僕 Grak が貴様の魂を飲み込むだろう。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
ja: 我が要求を撥ね付けたな、報いを受けよ。　戦え、我が奴隷ども、我が怒りの如く！

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
ja: ……、ちゃんと野営する場所を考えたの？Kaleh。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
ja: 奴らは一体どこから現れたんだ？ あんな城など日没時にはなかったはずだ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
ja: 長き夜の間にはいくら奇妙なことが起こっても不思議ではないでしょう。しかしレイスのような姿をしているにせよ、彼らの刃が生身をも切り裂くことは疑いようがありません。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
ja: ここのところアンデッドを十分に始末できてなかったようね。どうして彼らはおとなしく死んでいられないのかしら？

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
ja: 我々の野営地は直接の攻撃線上からは外れている、少なくとも我々は安全といえなくはないか。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
ja: しかしアンデットの群れがフラフラと我々の民の方に流れてくるかもしれません！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
ja: 私達に逃げ場はない。野営地をアンデットから守らなければ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
ja: もし半分以上のテントを失えば、これ以上の旅は続けられません。Garak、兵を起こしなさい。夜明けまで近寄らせてはなりません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
ja: 皆、戦支度だ、武器を取れ！

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
ja: 戦死者の死体がやつらに利用されてる！なんて酷い運命なの！

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
ja: だったらきちんと焼いてあげないといけないわね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
ja: あまりにも多くの仲間が殺されてしまった。これではアンデッドたちに制圧されるのは避けようがない。もうお終いだ！

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
ja: アンデットの闘士達か……。私が彼らに挑戦しよう。Zhul、私の武器に Eloh の光の祝福を。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
ja: Garak、太陽はまだ……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
ja: 独りであの気味悪い連中と戦おうなんて、貴方にそんな事をされては困る。私達には貴方が必要なのだ。貴方無しではやり遂げる自信が無い。

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
ja: Kaleh、私がこの夜に見た夢は闇と影でいっぱいでした。いずれにしろ私の旅はここで終わるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
ja: だめだ！そんなことはない、私達の未来は自分の手で決めるべきだ。この戦いだけは後方に居て……

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
ja: 何ですって？貴方は私に臆病者になれと？　私は長く生きてきました、もはや死を恐れたりしないのです。それより意義のある結末を与えてください。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
ja: 貴方の心意気と勇姿に感謝します。光よ、来たりて英雄に祝福を与えん。さぁ、その弓を置きなさい、英雄よ、そしてこの闇の中で剣を光らせるのです。

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
ja: 貴様、そこになおれ！隠れるな！出て来て立ち会え、闇の者よ！私は貴様に挑戦する！

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
ja: 愚かな定命の人間……、大胆にも向かってくるか、貴様の魂をむさぼり苦悩を与えてやろう、永遠に続く苦しみをな……

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
ja: Zur を倒したようだが…… 、来い、定命の人間、刃を交えようぞ……、さぁ決闘の始まりだ……

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
ja: 貴様、そこになおれ！骨の塊め！私は貴様に挑戦する！出て来て立ち会え！

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
ja: 取るに足りないエルフどもよ……、死すべき時だ……

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
ja: Grak め、弱かったな。だが貴様は賞賛に値する……、我が斧の餌食となり、奴の代わりに下僕となれ……

note: [message]: speaker=$challenged
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
ja: これで終わりだ……、貴様らの英雄は死んだ、エルフどもよ……、彼と共に逝け……

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come, mortal, let us cross our blades... It’s time for you to take his place...
ja: Zur を打ち破ったか……、かかって来い、定命の者よ、我らの刃に切られよ……、その時は奴の代わりに下僕となるのだ……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
ja: Garak 、何処だ？　誰か彼を見なかったか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
ja: 彼が敵を追跡して深い闇の中へ飛び込んで行ったのを見ました。彼の無事を祈りましょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
ja: 見て、もうすぐ夜明けよ。救いの手がすぐそこにあるわ。長き夜も永遠ではありえないのね。太陽の光がアンデットの力を弱め、闇の魔力を解かしてくれるわ。

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
ja: いいや！ この戦いはまだ終わらんぞ、Azkotep よ。貴様に我の真の力の片鱗を見せてやろう。

note: [then]
en: Possessed Garak
ja: 憑かれたGarak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
ja: Eloh よ守りたまえ、それにしてもこれは一体？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
ja: わしは蘇ったぞ！ この感触！

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
ja: 私は…… まだ…… 屈服しない……、貴様に…… 敗れては……、私は…… 必ず…… 貴様に…… 打ち勝つ……

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
ja: 待て、愚か者め！止めろ！

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
ja: 闇の王め…… これ以上は……

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
ja: Garak は自らの刃で胸を貫き、地面に崩れ落ちた。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
ja: やめろ！どうしてそんな？我は復讐をすべきなのだ、貴様の身体をもってこの争いを終わらせる。闇よ、我が勝利の時まで留まるが良い！

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
ja: 早とちりだったかも、Uria の呪いあれ。あいつは星すら消し去ったわ、周りは闇だけよ。Kaleh 、あたし達はあの嫌悪すべきものを滅ぼさなければならないわ。

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
ja: そんな、我は復讐を果たさねばならぬ。夜明け前の闇が一番強い事を教えてやろう。死よ、腐敗よ、我の復讐に力を！

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
ja: これについては貴様を支持しよう、我らのいずれかが勝者となるまで日は昇らぬ。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
ja: ハハハ……！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
ja: Garak？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again, my minions and feast on the slaughter!
ja: ハハハ！ 貴様らのちっぽけな友人はもういない。奴の身体を使って貴様ら全て踏み潰してやる。再び出でよ我が下僕たちよ、虐殺の宴を開くがいい！

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
ja: 軽はずみな事を言ってしまったかも。 Uria の呪いあれ。奴ら、星までも消し去って真っ暗闇にしてしまったわ。Kaleh、これではっきりしたわね、あの忌々しい奴らのどちらかを叩きのめさないと。私たちの仲間を乗っ取ったやつか、もう一方の邪悪な霊かのどちらにしても、この戦いを終わらせるには一方が死ぬしかない。もう選択の余地はないわ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
ja: しかし Garak を殺すなんて？ どうしてできましょう？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
ja: あれは Garak じゃない。いつまで経っても夜が続いてるし、あまりにも多くの仲間たちが死んでしまっている。Garak を救うためにあとどれだけの犠牲を払えるというのです？ 野営地を守っているだけではどうにもなりません、早くこの戦いを終わらせないと闇と混沌が私達を飲み込んでしまうでしょう。どんな代償を払ってもあの邪悪な奴らの一方を倒さなければならない。私はあの様に……　私達の同朋の身体を操らせたままにさせるなど、まっぴらご免だ。

note: [message]: speaker=Ystara [message]: speaker=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
ja: 辺りに死臭が立ち込めておるわ。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
ja: ああ、これを最後に決着をつけよう。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
ja: 憑かれた Garak を打ち倒せ（あるいは）

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
ja: これについては貴様を支持しよう、我々のいずれかが勝者となるまで日は昇らぬ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has she done?
ja: Eloh よ、守りたまえ。何とかならないのですか？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No fool! Stop!
ja: 馬鹿め！止めろ！

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
ja: やめろ！どうしてそんな！我は復讐をすべきなのだ、貴様の身体をもってこの争いを終わらせる。闇よ、我が勝利の時まで留まるが良い！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
ja: Eloh よ、守りたまえ、何が起こったのですか？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
ja: ハハハ！ 貴様らのちっぽけな友人はもういない。奴の身体を使って貴様ら全て踏み潰してやる。再び出でよ我が下僕たちよ、虐殺の宴を開くがいい！

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
ja: 言ったであろう、我は死なぬと、愚か者どもめ！今こそ貴様らへの復讐の時だ。闇よ、我が勝利の時までとどまるがいい！

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
ja: これについては貴様を支持しよう、我々のいずれかが勝者となるまで日は昇らぬ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
ja: 軽はずみな事を言ってしまったかも。 Uria の呪いあれ。奴ら、星までも消し去って真っ暗闇にしてしまったわ。Kaleh、これではっきりしたわね、あの忌々しい奴を叩きのめさなければならないわ。

note: [then]
en: Wounded Elven Scout
ja: 傷付いたエルフの偵察兵

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
ja: オークどもが……、迫(せま)って来ている……、丘を越えて……

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
ja: 俺達の国境で何してやがる？ 鼻持ちならねえエルフ、おまけにアンデッドだと？ すぐに忘れねえようにみっちりおしおきしてやろうじゃねえか。攻撃だ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
ja: 奴等の襲撃で野営地を奪われたら、仲間たちの運命はアンデッドに奪われるのと同じ道をたどってしまうだろう。

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
ja: 俺を倒しやがったな、エルフめ……、幸運は続かんぞ丘には俺の部族が……（<i>ぐふっ</i>）

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
ja: 無念だ……、二度と故郷を見れぬ……

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
ja: 彷徨うアンデットに殺されるとは……（<i>ぐふっ</i>）

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
ja: 見て、何か落したわ。何だろう……

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
ja: これはある種の地図だ。丘の向こうの地図じゃないかな。

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
ja: 野営地とパトロールの道順のようね。巡回路には多数の野営地があるわ。Kaleh 、これらの間をこっそり抜けられると思う？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
ja: 難しいな、だが、やってみる価値はあると思う。だが、その前にアンデット達の晩餐から生き延びねばならない。

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
ja: そうね。ぞっとするわ。

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
ja: 今となってはあの羊皮紙に何だったのか知りようが無いわ。残念ね。

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
ja: リーダーが倒れた！撤退せよ！

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
ja: ボスが死んじまった！逃げろーー！

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
ja: わしを倒したと思ったんじゃないのかね？ バカな小僧め、貴様の想像を遥かに越えて強く恐ろしい姿に我が身を変えよう！

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
ja: 貴様よくも、我らが戦いに干渉しおったな！ 貴様の助けなど欲してはおらぬ。闇の王の邪魔をするとどうなるか教えてやろうぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
ja: ようやくだ。これで終わった。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
ja: ほれ、言ったとおりだろう、もっと強いと。ゲームは終わった、そろそろこの身体も脱ぐとしようか。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
ja: まだ…… まだ息があります！

note: [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
ja: Zhul、私の代わりに坊やを守ってやってくれ…… 、（<i>ゴホッ！</i>） 天に召される時がきたようだ。

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
ja: Garak はどうしたの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
ja: 私は周りを見回して尋ねてみたが、彼の痕跡は無かった。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
ja: 彼はおそらく死んでいます、ですが、きっと戦士として死んだのです。彼の願いを尊重して、彼の行為を記憶にとどめましょう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
ja: 彼は英雄として死んだのです。それが如何に価値のある事か、物語として覚えておきましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
ja: 砂漠に生まれし者よ、砂に還れ。私達は彼の犠牲をいつまでも記憶にとどめ称えよう。私は誓う、彼の死を決して無駄にしないと。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
ja: さようなら、古き友人よ。Eloh の光があなたを永遠に照らしますように。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
ja: 私が旅して目にしてきた中でも、彼はとびきり勇敢な戦士だった。

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
ja: 彼にムカツクこともあったけど……、でも…… どうして彼が死ななきゃならなかったの？　こんなの…… こんなの納得いかないわ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
ja: 奇跡的にも、我々の野営地すべてがこの夜を生き延びられました。

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
ja: 今回は仲間のほとんどすべてを救うことができたけど、いつもこんなに上手くいくわけじゃないわ。これまで戦いに加わってくれたエルフたちは嫌な顔をせずに戻ってきてくれるだろうけど、もし仲間たちの数が減ったら、新しい兵を雇用するのにもっともっと金がかかるようになるわ。この結果だけで判断せずに金を貯め込むほうが良さそうね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
ja: よろしい、野営地は $elven_camps つ残っています。これで我々は生き延びれるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
ja: ええ、しかしどれだけの代償のもとに？

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
ja: 今回は仲間のほとんどすべてを救うことができたけど、いつもこんなに上手くいくわけじゃないわ。これまで戦いに加わってくれたエルフたちは嫌な顔をせずに戻ってきてくれるだろうけど、仲間たちの数が減っていくにつれて、新しい兵を雇用するのにもっともっと金がかかるようになるわ。この結果だけで判断せずに金を貯め込むほうが良さそうね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
ja: あるのは死と破滅ばかりか。あの霊たちは一体何を言い争っていたんだろう？ すべては狂気のゲームか何かに過ぎなかったというのか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
ja: まったくもって死の王たちは強大で、倒錯しています。今夜何があったのか、その真相は Eloh のみぞ知る事なのでしょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
ja: そうと判れば明日の晩もここにいるなんて、ご免だわ。北の丘陵地は近いし。次の夕暮れがくる前に遠くへ離れましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
ja: ついにアンデット王たちを倒したぞ。

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
ja: 夜はもう明けるというのに、まだそこらにたくさん残っている。消えうせろ卑劣漢どもめ、消えうせろ！

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
ja: 地平線から一条の光が、 Naia の太陽の輝きが見える。かつて無いほど美しく感じるわ。夜明けはアンデットを砕き塵と化して、オークの生存者も撤退するでしょうね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
ja: Kaleh、あのアンデッド王を両方とも倒すなんて、本当に勇敢です。相当な勇気と強さがなければできません。あなたが果敢に戦ってくれたおかげで、私達が助かるために夜明けを待つまでもありませんでした。あなたは我々にとって救世主です。長き夜が終わるのを待ちつづけていたら、命を落とした者の数はこんなものでは済まされなかったでしょう。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
ja: 今回は貴様の勝ちだが、そう簡単に闇の王が消えると思うな。我らは舞い戻り、貴様らの骨が塵と化したあとも永く支配しよう。ここは我が土地、何者も無傷で逃れられぬ。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
ja: 貴様の大事な仲間を守るためとはいえ、よくぞここまで戦ったものだ、若きエルフよ。これだけの事をしておいて報いを受けぬわけにはいかぬ。

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
ja: 我らを忘れぬようこれを記念に受け取るがいい……

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
ja: ウワァァァァァ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
ja: Garak が倒れてしまいました！

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
ja: 貴様らは貴様らの戦士と二度と会えまい。奴の魂は永遠の死の中で苦しむ事になるだろう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
ja: 耳を傾けてはなりません、彼らは敗北し力を失ったのです。戦死した Garak 達の魂は彼らの手の届かない、より良き所へと旅立ちました。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
ja: フン、これで判っただろう、生身の身体ではアンデッドの力には及ばぬと。

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
ja: 我のアンデッド・ゾンビどもに、生者を倒せぬわけがない。

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
ja: 暗闇への降下

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
ja: Kaleh がマップの北端にある地下道の出口に辿り着かなければならない

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
ja: でっかい山脈！ あんなに大きいなんて思ってもみなかったわ。ところであの峰々の頂上にある白いものは何かしら？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
ja: ここに Garak がいてくれたら良いのですけど、彼ならこの辺りの土地について私よりもよく知っていたでしょうに。私はここまで来たことはありませんが、旅して帰還した数少ない者からの話は聞いています。Nym、あの白いものは雪といって、あの山々は非常に寒いのですよ。この小さめの丘陵地のほうは抜けるのも難しくありませんが、オークやゴブリンが跋扈しています。今は穏やかに見えても、地表の下にある多くの洞穴や坑道に彼らが身を潜めています。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
ja: 昨夜また夢の啓示を受けました。Eloh が言うには、私達は北へ向かい続けなければいけないが、山々を越えるのではなく、その下をくぐらねばならないとのことです。

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
ja: 下をくぐる？ でもどうやって？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
ja: オークやゴブリンはこの辺りに何百年も住み着いていて、その網目のような坑道や洞穴はあなたが想像するよりも広大なのですよ。それが地下どこまで続いているか、誰に想像できましょう？ 我々には、凍った山頂を踏みしめてゆくための備えがまったくできていません。漆黒の洞穴も気が進みませんが、あの山脈を抜けたいとなったら選択の余地はないでしょう。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
ja: オーク以外の生き物も地中に坑道を掘っているわ。かつてドワーフがこんな山々を採掘していたし、巨大なトロルは地中深くの暗いところに潜むのを好んでいる。Kaleh、あなた方の神があなたの考えるとおりに全知であるなら、あの山々の下を通り抜ける道があっても不思議ではないわね。私は暗闇なんて怖くないし、火や灯かりの種切れを心配しなくてもいいわよ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
ja: やれやれ、あの山々の下を行くというのなら、オークだのゴブリンだのと山ほど戦うことになるのは間違いないわね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
ja: Kaleh、繰り返し注意しておきますが、ここからは砂漠ではありません。オークは丘や洞穴で戦うのを得意にしていますし、我々は開けた砂漠で戦うときの優位を活かせないでしょう。それに先の損害で、かつてのような数の上での優位もありません。ですから特に慎重を期すのが望ましいでしょう。この先に見える丘の中の行程を一掃できても、まだ、我が民を坑道まで護衛できなくてはいけません。地下にしても、外の開けた場所よりも民を守りやすければ良いのですが。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
ja: 徹底的に叩いて、なおかつ慎重に、か――なるほどね、面白くなりそうだ。

note: [event]
en: Goblin Coward
ja: ゴブリンの臆病者

note: [event] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Goblin Scout
ja: ゴブリンの斥候

note: [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
ja: 攻撃だ！

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
ja: 逃げろ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
ja: ゴブリンはなんと察しがいいんでしょう。

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
ja: 淡水ナーガ

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
ja: 出でよ、湖に生まれし者どもよ！ 汝らが立てた誓いを全うし、我らが土地からの忌まわしき生き物の駆逐に加勢せよ。

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
ja: 奴らを皆殺しィィィにしろ！ ゥゥゥ鱗を持つものの名にかけて！

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
ja: このエルフどもは思ったよりも強いぞ。もっと増援を呼んで来い！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
ja: どうしたら奴はあんなに素早く動けるんだ？ これまで見たことのあるどのゴブリンライダーより速いぞ。不自然なくらいだ。

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
ja: グァァァ!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
ja: 待てよ。そういえば奴は指に銀の指輪をはめていたな。あの指輪は魔法の込められたものかもしれない。奴があれほど素早く動けたのは、あれのお陰だったんじゃないだろうか。

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
ja: Kaleh、あなたが取っとくといいんじゃない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
ja: なぜ私が？

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
ja: だってあなたは動きが遅いほうだし、洞穴に入ることになったら出来る限りの速さが必要になるわよ。それに、あたし達はあなたを失うわけにはいかない――いつ何時、ほんの少し速く走れることが生死を分けることになるか判らないわ。

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
ja: エルフどもがゴブリンの Panok を殺しおった！ 他のゴブリンは洞穴に逃げるかも知れんが、我らは戦いもせずにこの丘を明け渡しはしない。出でよ、湖に生まれし者どもよ！ 汝らが立てた誓いを全うし、我らが土地からの忌まわしき生き物の駆逐に加勢せよ。

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
ja: よし、私が取ろう。

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
ja: 素早さの指輪

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
ja: この指輪は最大移動距離を 1 増加させる。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
ja: ウワッ！ この坑道は真っ暗だ！ 月の出てない闇夜と同じくらい戦いにくいし、オークの汚物で鼻がもげそうだ。ここ以上に行きたくない場所なんてとてもじゃないが思いつかない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
ja: 私達に選択の余地はない。私達に山々を越えることは出来ないし、その下をくぐらねば。オークがこそこそと坑道の中に潜んで私達の行く手を阻むようなら、奴らの暗がりに踏み込んで戦わなければならない。そこがどんな状況であろうとも。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
ja: Kaleh、憶えておきなさい、地下での戦いは厄介です。どんな場所でも相手を射抜くことのできる射手や狙撃手の価値は計り知れませんし、それは仲間たちを鼓舞できる隊長や元帥も同じでしょう。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
ja: そうそう、特に頑丈なオークが道をふさいでいるのを見つけたらいつでも言ってね、すぐに私のファイアボールで焼き払ってしまうから。

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
ja: Greebo、キラキラを守る。汚ねえオークから。あとそれと、とくに鼻持ちならないエルフからもな。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
ja: 奴は盗んだ略奪品をこの洞穴に貯めこんでいたようだ。奴が言うほど多くはないな。奴らにとっても厳しい時代なんだろう。

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
ja: 奇妙だ。この通路の行き止まりに、何者かによって岩から彫りだされた泉がある。凍るように冷たい水が大きなため池に注ぎ込んでいる。池の底には剣を掴んだままの骸骨が見える。剣はかすかに青い光を放っているようだ。池はあまり深くなく、水に入っていって拾い上げるのは簡単だろう。だが別の何者かによって石壁にメッセージが刻まれている。「<i>あえて汝がこの剣を手にするならば、必ずや汝の最大の恐怖が現れよう</i>」　なかなかの剣のようだが、思い切って取ってみようか？

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
ja: どんな生き物も恐れない、剣を取ろう！

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
ja: 剣は凍え付くような手触りで、冷ややかな光を放っている。どういうわけでこの剣はここにあるのだろう。

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
ja: 冷たい刃

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
ja: この刀を装備するユニットは 格闘攻撃で冷気のダメージを与える。

note: [command]
en: Purple Abomination
ja: 紫の憎悪

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
ja: 我は憎悪なり、殺してくれ。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
ja: これまで醜い生き物をいろいろ見てきたが、こいつは桁外れだ。

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
ja: 声は告げる、我に選択の余地なしと、我は攻めねばならぬ！

note: [option]: speaker=unit
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
ja: なんだか気味の悪い文面だ。引き返そう。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
ja: ここが流れの一番奥だ。水が深くてこれ以上先へ進めない。凍りつくように冷えて、びしょ濡れ、何かが見つかったわけでもない。自分がこんなところで何をしているかも、よくわからないときている。何か奇妙なものに誘われてここに来たいと思ったが、何かしら良さそうと思わされた理由がわからない。

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
ja: 覆面の人影

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
ja: Kaleh、私は死の化身だ。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
ja: お前が殺してきたすべての者たち、その復讐を果たすぞ！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
ja: 約束するぞ、再び相見えると。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
ja: 奴が消えた。一体どういうことだ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
ja: この通路は他の坑道や洞穴とは違うようだ。広くてなだらか、それにはっきりと下に向かって伸びている。Eloh が言っていたのはこの道に違いない。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
ja: これは天然の通路じゃないし、石壁はオークがやったにしてはかなり上手く滑らかに彫られているわ。かつてドワーフが彫ったものだとしても不思議じゃないわね。この山々の中にまだいくらかは残っているのかしら…

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
ja: ごく近辺にいるオークとゴブリン、そのリーダーすべてを倒しましたし、これで一旦落ち着いて、残りの仲間たちを下に連れて行くにも支障はないでしょう。おかしな話ですが、私たちは熟知している危険を引き換えに未知の危険を手にしようとしているのではないでしょうか。我々は今まさに自らの命運を Eloh の手に預けようとしています――これまでと同じく彼女のお導きがありますように。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
ja: 道が見つかりましたし、これで残りの仲間たちにオークの元を通過をさせることができるでしょう。おかしな話ですが、私たちは熟知している危険を引き換えに未知の危険を手にしようとしているのではないでしょうか。我々は今まさに自らの命運を Eloh の手に預けようとしています――これまでと同じく彼女のお導きがありますように。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
ja: 再び新鮮な空気を吸って太陽や星を見ることができる時がきたらホッとするだろうな。それにしても、地中深くで何が出てくるかわかったもんじゃないわよ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
ja: まあ、なるようにしかならないさ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
ja: 仲間たちを坑道に導くのに時間をかけすぎてしまった！ 東からも西からも、まだまだたくさんのオークが丘陵地に集まってきて我々の側面から攻撃を仕掛けている。このオークやゴブリンをすべて倒すなんてできるわけがない。こうなっては無事成し遂げるなんて不可能だ。

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
ja: 地下の紛争

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
ja: 地下を探検する

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
ja: 全ての敵を倒す

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
ja: Elyssa、地下にはよくドワーフやトロルが住んでいると言ってたな。私は伝説でしか聞いたことがないが、君はドワーフとかトロルとかを見たことがあるのか？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
ja: いえ、見たことはないわ。必要のない限り地下を探検することはまずないし。太陽の光から遠く離れたところに潜む習性を持っている、気持ちの悪いのがいっぱいいるしね。だけど書かれているものを少しだけ読んだことはあるし、何人かのドワーフと取引していた人達に会ったこともあるわ。

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
ja: ドワーフってどんな連中なの？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
ja: ドワーフは自尊心の高い種族で、貪欲だって言う人もいるわね。金や貴金属を持つことに熱心で、いろいろ美しいものを鍛造したりしてる。あとこれは警告しておかないといけないわね、彼らはエルフに対する好意をまったくといって良いほど持ち合わせていないの。何が起こったのかは知らないけど、遠い昔に何かしらの裏切りがあったらしいわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
ja: それでトロルは？ ぜひ対面したいってものでもないようだが。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
ja: トロルとドワーフはお互いすぐそばに住んでいながら、天敵同士といったところね。彼らを野獣や野蛮人以上に思う者はほとんどない、なんてよく言われている。体躯は巨大で非常に強く、皮膚は岩のように硬くて、恐ろしい敵になる。だけど、かなり前にトロルの一団と取引していたある人に会ったことがあって彼に聞いたんだけど、欺こうとしない限り彼らはまったく高潔だ、だって。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
ja: やれやれ、Eloh のお導きでこの坑道が閑散としていることを願うだけです。道に迷わないこと以上の心配事がありませんように。ドワーフやトロルに出会うなんて願い下げです。ともあれ、Eloh は見守っていてくださるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
ja: 彼女は見守ってくださるでしょうか？ 地下では彼女は無力というような印象を受けましたが。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
ja: どこからそんな考えを？ 確かに、Eloh のお力は日中に、太陽が我々を照らしている時にもっとも強くなります。しかし夜の闇のもっとも深い時であろうとも彼女は信者をお守り下さると言われていますよ。黄金時代にさかのぼっても、聖なるエルフの戦士たちは地下に隠れるオークなどの汚れたものに聖戦を挑み、Eloh のお助けを得て討伐しているのです。信仰こそ我らが盾ですよ、Kaleh。あなたが持つ疑念は胸にしまっておいたほうが良いでしょう――我が民に過度に不安を与えることはありません。我々が Eloh の道をたどるなら彼女はいつでも我々をお守りくださります。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
ja: それでは残りの行程もこれまでと同じく平穏無事であるようにと祈りましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
ja: 私はドワーフという名前ぐらいは聞いていますが、Zhul、あなたは何かご存知ですか？ 地下で遭遇するかもしれないという彼らは一体、どういう生き物なんです？

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
ja: この坑道については不案内で――あなたが知る以上のことはほとんど知りません。ドワーフについては黄金時代からの数少ない伝承で知っている程度です。

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
ja: どういう連中なの？

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
ja: ドワーフは地下深くで生活して、金や貴金属を採掘してはいろいろ美しいものを鍛造していたそうです。黄金時代に一旦は我々の同盟だったのですが、不和と崩壊による混乱で関係は一切絶たれてしまった。生き残った者がいるかはわかりません。しかし黄金時代の彼らは、我々のオークやトロルに対する戦争において大いに助けになったとのことです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
ja: トロルというのは？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
ja: トロルは巨人のように大きく非常に強い、緑色の巨大生物です。彼らは人目を避けて地下に隠れていたそうです。我々とはあまり関係を持っていなかったのですが、中には大戦争においてオークと戦った者もいたのですよ。彼らは並外れた戦士だったそうです。彼らは皆死に絶えているはずですが――まあ私は対面したいとは夢にも思いませんがね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
ja: ともあれ、Eloh のお導きでこの坑道が閑散としていることを願うだけです。道に迷わないこと以上の心配事がありませんように。いずれにせよ、地下でも Eloh は見守っていてくださるでしょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
ja: あたしの言いたいのは、この坑道は予想してたほどひどくないってことなのよね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
ja: シーッ！ 何か聞こえなかったか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
ja: アリがいます。それも とても大きなアリが。まさか敵意を持ってはいないでしょうね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
ja: 反対側にいるのは、どうやらクモのようだな。

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
ja: クモとその獲物の間に挟まれるなんて。まったくろくな場所じゃないわね。

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
ja: うわぁ！ 今の見た？ あのでっかい鍾乳石が落ちてきてクモをつぶしたわ。あたし達ってツイてるじゃない！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
ja: やはり Eloh は見守りくださっている。

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
ja: それにしてもね、こんな奥底まで来て見つかるものが虫だけだったら、期待外れもいいところよね。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
ja: クモは昆虫じゃないわよ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
ja: 訂正していただいて、どうもありがとう。

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
ja: 傷ついたドワーフ

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
ja: 助けてくれ！ 奴らがそこら中に！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
ja: Nym、計ったようなタイミングだな。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
ja: あれはドワーフだわ、相当打ちのめされているようだけど。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
ja: 背が低くて毛深い、彼はドワーフに違いありません、相当に打ちのめされていますが。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
ja: 「奴ら」というのが何を指しているのかわからないが、私達には引き返すことはできない。皆、何があってもいいように備えてくれ。

note: [message]: speaker=Fundin [message]: speaker=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
ja: こんな後ろで何してんだ？ トロルが隠れてんのは南の坑道だ、こっち側じゃねえ。

note: [message]: speaker=Fundin
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
ja: 裏切り者たるエルフどもよ、よくもトロルみてえな忌まわしい生き物と一緒に戦えるな？ この斧でみんなまとめて真っ二つに切り裂いてやる！

note: [message]: speaker=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
ja: 俺たちからこの洞穴を奪えると思ってんのならとんだ間抜けどもだ。俺たちは地下の戦いの達人だし、国を守るためなら死んでもかまわねえ。やっちまえ野郎ども！

note: [message]: speaker=Thungar
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
ja: 汚いドワーフに鼻持ちならないエルフ、まとめてぶっ飛ばす！

note: [message]: speaker=Thungar [message]: speaker=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
ja: こんな後ろで何してる？ 汚いドワーフは北の方、こっちにドワーフいない。戻って勇敢に戦え。

note: [message]: speaker=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
ja: エルフたちを殺せ！ ここで止めないといけない。ここは我々の土地、侵入者は潰せ！

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
ja: よくやった！ ドワーフ叩きのめすほど、お前たち強くない思ってたトロルもいたのに。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
ja: 貴方はどこから来たのですか？

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
ja: お前たち太陽の住人の知らない秘密の坑道がいっぱいある。知ってるのトロルだけ。俺たち、お前たちが思ってるより賢い。Zurg だけでもドワーフ殺せたけど、本当の戦いしてるところからさっき戻ったばかり。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
ja: 本当の戦いですって？ 私たちが腰までどっぷりと浸かっていたものがそうかと思ってましたが。

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
ja: お前たち戦ってる間、ドワーフの別の一族こそこそうろついて俺たちを横からつついた。奴ら、そういうふざけた奴ら。俺たち、女子供のトロル守るのに急いで戻らないといけないからお前たち置いて行かないといけない。ドワーフ全然あきらめない、今日トロルいっぱい死ぬ、すごく苦しい戦い。でもドワーフ間違えてる、お前たち、ドワーフとかトロルとか思ったよりも強い。お前たち、トロルの秘密兵器。

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
ja: どういうこと？

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
ja: 戦いのすぐ前に俺たち、ちょうど北のほうに秘密の道見つけた、大きなドワーフの砦にまっすぐ行く。砦に隠れてるの、すごい大事なドワーフ、戦いを指揮してる。ドワーフだいたい一番良い戦士だ思ってるから、砦に残してる護衛少しだけ。お前たちエルフ、ドワーフの護衛突き破って首領殺したら、ドワーフに大きい損害になる、奴ら恐れて混乱する、トロルの格好の餌食。お前たちこれする、俺たち奴らを追い払える。そしたらトロルのリーダー、お前たち地上に戻るどうするか教える手伝える。お前たち Zurg と一緒に来る、Zurg 秘密の道教える。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
ja: 彼らの坑道についての知識は人並みはずれてるわね。ついさっきまではこの岩壁は一面岩としか見えなかったのに。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
ja: 待ってくれ、Zurg、我々は君について行く前にこの覆面の得体の知れない者を片付けないといけない。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
ja: 覆面の人影を倒す

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
ja: どうやら我々の仕事はまだ終わっていないようだ。しかたがない、皆集合してくれ、Zurg の後を追わなければ。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
ja: よくやったな、うちの若い衆の中には、お前たちはトロルを叩きのめすほど強くねえと思ってたような奴もいたんだぜ。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
ja: この洞穴の中で曲がりくねってる坑道や抜け道を全部知ってるなんて思ってるわけじゃねえだろ、エルフ様よ？ 俺だけでも奴を殺せたんだが、俺は主戦場の前線からさっき戻されたばかりだからよ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
ja: 前線？ ここが前線と思ってましたが。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
ja: お前たちが戦ってる間、トロルの別の一味が俺たちの歩哨をかいくぐって脇を突付いてきやがって、補給庫に攻撃してきてんだよ。あのクソ野郎ども、最初に思ってたよりも沢山いやがる。まあ実を言うとよ、こっちは結構追い詰められてんだ。全軍このあたりの洞穴まで後退して後方で防衛戦を強化しなくちゃならねえとこなんだ。だがよ、ここでお前たちが勝ったことで、思わぬ好機が生まれたな。

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
ja: 好機？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
ja: トロルがこの一帯の鉱山を制圧する直前に、俺たちの斥候がここの南で、このトロル一族の巣穴までほとんどまっすぐ行ける古い坑道を見つけてる。巣穴で守られてんのは奴らの主なリーダーうちの一匹で、そいつが戦いを指揮しているはずだ。俺たちは忍び込んで奇襲攻撃をかけようとしてたんだが、正直なところ、それに割くほどのドワーフもいねえ。この道を使ってお前たちが奴らの前線を潜り抜けて奴を仕留めることができたら、トロルは大混乱して俺たちの前線への圧力も下がるだろう。お前たちがこれをやってくれたら、お仲間が日の当たる場所に戻るのに俺たちの王はきっと手を貸してくださる。準備ができたら道を教えてやるからよ。ここから遠くはねえ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
ja: 待ってくれ、Grimnir、我々は君について行く前にこの覆面の得体の知れない者を片付けないといけない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
ja: どうやら我々の仕事はまだ終わっていないようだ。しかたがない、皆集合してくれ、Grimnir の後を追わなければ。

note: [event]
en: Dwarf Defender
ja: ドワーフの防衛隊

note: [event]
en: Troll Defender
ja: トロルの防衛隊

note: [event]
en: Dwarf Leader
ja: ドワーフのリーダー

note: [event]
en: Troll Leader
ja: トロルのリーダー

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
ja: うわあ。

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
ja: クモとかアリとかのほうが良かったかな……

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
ja: ふんばれ、野郎ども、奴らが来るぞ！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
ja: お前たち我々の坑道に侵入した、我々の女子供殺した、Griknagh と我々、お前たちに償いをさせる！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
ja: しぶとい蛮人じゃねえか。このあたりの坑道は鉱石がたんまり採れるし、トロルどもに俺達を閉め出させておくわけにはいかねえ。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
ja: ン……、何だ……、お前ら誰だ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
ja: ええと……

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What in Moradin’s name are they?
ja: あいつら一体何なんだ？

note: [message]
en: Wait a minute... Blond hair, pointy ears — they must be elves.
ja: 待てよ……、ブロンドの髪、とがった耳――奴らエルフに違いねえ。

note: [message]
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
ja: エルフだと?! エルフがこんな深いところで一体全体何してやがるんだ？

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
ja: んなこたあどうでもいい、お前ら何者だ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
ja: 私の名は Kaleh、私達は Quenoth エルフです。一体ここで何が起こっているのですか？

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
ja: 奴ら、我々の土地に侵入して我々の若いのを殺す。ドワーフいつでももっと欲しがる、いつでも光る石に欲張り。

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
ja: この怪物どもはうちの若い衆を殺しやがったんだ。Kaleh、お前が勇敢さの持ち主ならよ、俺達の坑道からこのノロマどもを追い出すのを手伝ってくれねえか。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
ja: ちがう、ここは我々の国。我々を助ける、小さい者。そうしたら我々お前達を助ける。

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
ja: 彼ら両方を相手にするにはあまりにも大勢だし、その上、坑道がこうも枝分かれしていては我々がどちらに進めばいいのか全くわからなくなってしまうでしょう。彼らの申し出を受け入れるべきではないでしょうか。いずれか一方の種族と同盟を組めば、地表に戻る道を見つけるのを手伝ってもらえるでしょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
ja: でも、そうするにしたって、あたし達の民はどうするの？どうやって この交戦地帯を安全に通過させるっていうの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
ja: 通過させるわけにはいかない。我が民の大部分を通路後方に隠すようにしておけば、少なくともしばらくの間はその身を守ることは出来るはずだ。そうしてく間に私達がこの騒乱に収拾をつけよう。Zhul、あなたの言うとおりでしょう。あわよくば、ここからの安全な道を確保できるよう交渉できるかもしれません。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
ja: でも見たところ戦力は拮抗しているわ。一体どっちと組めばいいの？

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the dwarves.
ja: ドワーフを助けよう。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
ja: フン！ お前らみんな同じ。どいともこいつもトロルに歯向かう。でも今にわかる、Griknagh がお前らみんなを打ち砕く。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
ja: トロルのリーダーを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
ja: Fundin の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
ja: Nori の死

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the trolls.
ja: トロルを助けよう。

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
ja: やっぱりエルフは信用ならねえ。バカなガキどもめ、俺たちに背いたことを後悔させてやる。ドワーフの鋼を味わうがいい！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
ja: ドワーフのリーダーたちを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
ja: Thungar の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
ja: Gnarl の死

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
ja: 我々の前にあるのは捨てられたドワーフの要塞のようだ。あの砦までの道を切り開けば我々の戦士たちを招集して戦いに参加させることができるはずだ。

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
ja: トロルの散兵

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
ja: ドワーフの散兵

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
ja: ドワーフの雷使い

note: [then]
en: Troll Flamecaster
ja: トロルの炎使い

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
ja: 燃えろ、焼け死んでしまえ！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
ja: 身を隠せ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
ja: トロルの呪術師が炎の爆風でドワーフ達に大打撃を加えている。こいつはまずいぞ。

note: [message]
en: Aauughh!
ja: うぉぉおおお！

note: [message]
en: No...!
ja: もうダメか……！

note: [message]
en: Help me!!
ja: 助けてくれ!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
ja: また忌まわしいトロルの呪術を出してきたか。退却だ！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
ja: 俺は戻ってもっと増援を集めにゃならん。Kaleh、俺たちは痛手を食らってるし、お前たちには俺たちの分までふんばってもらわないといけねえ。がんばってくれ小僧ども、Moradin はお前たちを見守ってくださるぞ。

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
ja: ドワーフの擲弾兵

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
ja: 怪物どもを吹っ飛ばして奴らの出てきた穴ぐらに引っ込めてやれ！ あの穴にぶっ放せ！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
ja: ドワーフがまたずるい手使った！ 退却だ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
ja: 新たに出てきたドワーフが爆発物を投げてトロルに壊滅的な被害を与えている！ トロルたちはあまり長く持ちそうにないぞ。

note: [message]
en: Aaughh!
ja: ウァガァァー！

note: [message]
en: Gaaghh!
ja: グァァァ!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
ja: 俺戻って戦うトロルもっと見つける。Kaleh、お前たちが奴ら止めないといけない。岩のように強くあれ。Griknagh がお前たち見守る。

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
ja: 我々のリーダー、お前たちを助けるため我々を寄越した。我々、ドワーフがみんな死んでしまうまで戦う。我々、仲間たちの死の報いをする！

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
ja: ぎりぎり間に合ったみてえだな。トロルが皆くたばっちまうまでお前たちと一緒に戦えと頭に言われてんだ。さあどこに行けばいいのか言ってくれ――トロルを殺したくてうずうずしてんだ！

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
ja: トロルが自分の領地を示すのに敵の頭蓋骨を飾っている。なんて野蛮な。

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
ja: ドワーフが自分の領地を示すのに石塚を使ってる。投げるのにちょうどいい石なのに、なんてもったいない。

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
ja: 静寂に休むときが来たか……

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
ja: 俺は祖先たちの元へ……

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
ja: アァァーーッ!!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
ja: 仇を討ってくれ……

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
ja: 私から逃れたと思ったか、Kaleh？ 私はお前の影、お前が行ったことを償うまでいつでもお前の元に現れようぞ。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
ja: 私から逃れたいのだろう？ しかし逃れることはできない。奴らも彼女から逃れることはできなかった。死でさえも彼らを救うことはできなかった。彼女は我らすべてを喰い尽くすぞ。だがまずは私の復讐をやり遂げねばな。Kalehよ、私のために死の舞踏を行うがいい！ さあ踊れ！ 踊れ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
ja: 奴はどこから来た？ どうやったらあんなふうに消えられるんだ？奴がわめいていたのは一体何のことだ？ 何者であれ、これでは気が休まりそうもないな。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
ja: 覆面の者は去ってしまった。だが、やるべきことはまだ終わったわけではない。皆集合してくれ――Zurg の後を追わなければ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
ja: 覆面の者は去ってしまった。だが、やるべきことはまだ終わったわけではない。皆集合してくれ――Grimnir の後を追わなければ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
ja: だめだ、時間をかけすぎて敵の増援が到着してしまった。私達が制圧されてしまうのはもう間違いない！

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls, id=troll_wc_1}, id=troll_wc_2}, id=troll_wc_3}, id=troll_wc_4}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
ja: トロルの坑道で

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Dwarf Ally
ja: ドワーフの兵士

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
ja: トロルのリーダーを倒す

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
ja: トロルの審問官

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
ja: トロルの補佐官

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
ja: トロルの上級呪術師

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, green and extra ugly.
ja: この通路はトロルの主要な巣のすぐそばまで続いている――東の壁のすぐ向こう側、そこかしこから奴らの重い足音が聞こえてくるだろ。俺たちとトロルどもを隔ててんのは石の薄壁だけだ。うちの若い衆には坑道の終いを爆薬で掘らせてる――お前のとこの一人を最後の壁の近くまで動かしたら、発破をかけて道を開けてやるからな。トロルのリーダーの護衛は手薄なのがあるだけのはずだぜ――奴は手強い兵の大半を前線に送ってるからな。トロルの頭は見りゃあわかるよ――でかくて緑色で飛び抜けてブサイクなのが奴だ。

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
ja: トロルの見た目は大抵そんな感じだと思ってたわ。まあ、一番やかましく怒鳴ってる奴を探せばいいんじゃないかな。

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
ja: で、この辺りの坑道はあなた方だけで掘ったのですか？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
ja: ずいぶん昔、あのいまいましいトロルどもが侵略してくる前、俺たちはこの山々中に坑道を掘ってたもんだ。ああ、俺たちが掘った鉱石に貴石！ 鉱山はドワーフの槌音とドワーフの歌声に満ち溢れ、宝石で飾られた俺たちの広間は太陽みたいにまぶしく輝いていた。人間とかエルフとかの王子連中だってよ、俺たちの鍛冶の腕を見込んで代金をたんまりと払ってくれたんだぜ。それが今はどうだ、坑道は静まり返ってるし、俺たちときたらいまいましいトロルどもを追っかけまわす毎日だ。だがよ、過去に浸って生きてても仕方ねえしな。やらなきゃならねえ仕事がもっとあるんだからよ！ まあとにかくだ、俺たちにも誇りってものがあるし約束するぜ、俺たちの代わりにこいつをやってくれたら気前よく礼をさせてもらうぜ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
ja: 当然、やってやるさ。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
ja: お前のとこの連中がみんな位置に付いたら発破をかけるからな。

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
ja: 野蛮なトロル

note: [then] [event] [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 1 [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 2 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 3 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 4 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 5 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 6 [unit]: type=Troll Whelp, id=
en: Troll Guard
ja: トロルの衛兵

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
ja: 発破！

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
ja: ここでやる俺の仕事は終わりだ。俺は王様んとこに戻って報告しなきゃならねえ。俺はやることがまだまだ沢山あるんだが、お前の任務が終わったらまた来るからよ。じゃ、きばって戦ってくれよな！

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
ja: 侵入者だ！ 奴らを殺せ！

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
ja: お前たちのリーダーどこにいるか言え！

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
ja: 隊長、見る！

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
ja: フン！ お前たち、仲間を助けられると思ってる。お前たち間違ってる。Ulg、もう一方の囚人殺してこい。俺たちがこの馬鹿者たち始末する。

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
ja: わかった隊長、俺、奴を苦しめてやる。

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
ja: あぁぁああ！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
ja: 急げばもう一人の捕虜を助けることができるかもしれない。彼も殺されてしまう前に。

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
ja: お前に金切り声上げさせてやる、ドワーフめ！

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
ja: あんたがたは命の恩人だ。わしの仲間たちが名誉ある戦いのなか死んでいった時に、わしときたら捕虜にされていたとは。わしは何とも面目ない。わしは皆を守ることができなかった…… だが、わしはこの命に代えてもあんたがたを守るぞ、たとえあんたがたに付いて地の果てまで行かねばならんとしても。さぁわしをトロルどものところへ案内してくれ、わしに我が仲間たちの死の報復をさせてくれ！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
ja: うわあ、ここは暑いな。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
ja: この洞穴の暑さは息が詰まるほどだ――すでに鎧が熱を持ってきているのがわかる。ここでぐずぐずしていたら我々は生きたまま炙り焼きになってしまう。溶岩中を通って歩こうとしたらどうなるかなんて、考えたくもない。その反面、溶岩がいい具合に洞窟を照らしている。とりあえず溶岩に橋を渡してくれたトロルには感謝だな。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
ja: 奴らが外の警護所を突破した。橋を壊せ、奴らを通してはいけない！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
ja: あっと、前言は取り消し。とはいえ、トロルの方が優位というわけではなさそうだ。溶岩で我々を食い止められるとでも考えているんだろう。よし、奴らに思い知らせてやろうじゃないか、少々熱いぐらいでは我々を止められないということを！

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
ja: 溶岩ヘクス上でターンを終えたユニットは、溶岩の上を飛べる 砂漠のシェード および 砂漠の光 を除いて次ターンの開始時に 25 ダメージを受ける。この溶岩ダメージはユニットを殺しうる。溶岩の上を飛んでいる 砂漠のシェード および 砂漠の光 が受けるのはターンごとの $temp_damage ダメージのみだが、それらもまた溶岩の上であまりに長い時間を過ごしていると死んでしまう。また洞窟内の熱気により、洞窟内地面ヘクス上のすべてのユニットは、各ターンの開始時に $temp_damage ダメージを受ける。この熱気ダメージはユニットのヒットポイントを 1 まで減じうるが、それによって死ぬことはない。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
ja: ここには小さな水溜りがある。地下深くの湧水から来ているに違いない。水は冷たく生き返るようだ。ここでちょっと水浴びして灼熱洞窟の熱気から回復させてもらおう。

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
ja: 各ターンの開始時にこの水溜り内にいるユニットは 10 ヒットポイント回復し、洞窟内の熱気の影響を受けない。もちろんこのユニットも水溜りを離れると、熱気によりターンごとに $temp_damage ダメージを受けることになる。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
ja: 出でよ！ 出でて汝の聖なる炎で侵入者を包み込んでしまえ！

note: [then]
en: Guardian Phoenix
ja: 守護不死鳥

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
ja: あれは一体何だ？ ありがたいものじゃないのは確かだな。ここにきてさらに火なんて、一番要りそうにないものなのに。

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
ja: アレは死んだままでいてくれないのか！

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
ja: 出でよ、聖なる守護者よ、奴らを倒せ！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
ja: あれを、まだ炎の守護者が！

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
ja: 出でよ、今のうちに奴らを攻撃せよ、奴らが傷つきやすいうちに！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
ja: やれやれ、また炎の守護者か。この火炎地獄を抜けたらあのトロルどもは自分で殺さないと気がすまない。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
ja: 奴らが対岸へ渡らせるのを許すわけにはいかない！ 奴らを殺せ！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
ja: これは驚きだ、まだ炎の守護者が。本当にもう、さっさとこの洞窟を抜け出したいんだけど。

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
ja: 炎の守護者を立てたにもかかわらず、エルフどもが溶岩を渡りきろうとしています！

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
ja: 彼らで押さえきれなかったか。お前は他の者に警報を伝えて増援を召集してこい。私はできる限り奴らを食い止めてみる。

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
ja: Griknagh ご加護がありますように。すぐに戻ります！

note: [event]
en: Troll Reinforcements
ja: トロルの増援

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
ja: トロルの族長

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
ja: 上級顧問

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
ja: 我々のもっとも神聖な洞窟を侵すからには危険は覚悟しろ。長らく我らはお前たち汚れた者から聖なる墓地を守ってきたのだ、お前たちの骨は我が祖先たちの隣に撒いてやろう。

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
ja: 侵略者を倒せ！ 奴らの犯した殺戮の代償を払わせろ！

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
ja: 出でよ、過ぎし時の我が兄弟たちよ！ 出でて侵入者を倒せ！

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
ja: アアア！ 呪ってやる！ お前が再び日の光を拝むまで生きていられぬことを！

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
ja: これで、ついに、お終いか。

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
ja: 偉大なトロル死んだ。みんな逃げろ！

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
ja: うわさが伝わるのは速いぜ。お前達が混乱を広めてくれたおかげで、いまいましいトロルどもが退却を始めている。それにもう、俺たちの苦難の根源も死んじまった。この戦争の終わりはまだ見えないが、お前たちの助力でこの戦いに勝つことができた。俺たちからの感謝を受け取ってくんな。俺たちの王からはお前たちを連れてくるように指示されている――彼もお前たちと話をして褒美を取らせたいそうだ。もう何世代にもわたってエルフが足を踏み入れていない、俺たちのもっとも神聖な広間で彼が待っている。こいつはすげえ名誉なんだが、お前たちは今日すげえことをやってのけたからなあ。トロルの族長を倒したエルフたち！ この話は何年経っても語り継がれるぜ。

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
ja: 彼らはこの辺りの秘密の坑道についてかなり知識があるんだから、あの「手薄な防御」を突破させるんじゃなくて、まっすぐここに連れてくることもできたはずだわ。結局トロルの族長を倒すだけなら不必要な戦いをあんなにしなくても済んだのに。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
ja: もしかすると彼らは我々の戦闘能力を今一度試したかったのでは。それに、我々がトロルを殺せば、その分だけ彼らが殺さずともよくなるわけですしね。それにしても、我々は彼らが期待した以上の破壊をもたらしたようです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
ja: シーッ、二人とも。ええ、言うまでもありませんが、あなた方の王に謁見できるというのは私達にとって名誉なことです。しかしその前に、あなた方と最初に出会った大きな洞窟の入り口の後ろに我が民の多くを残してきていますし、今となってもあの洞窟は安全ではないのではと心配です。民を安全な場所に移送できるよう助力願えませんか？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
ja: うむむむ、そうだな、お前たちがやってくれたことを考えたら、何とか手配できるんじゃねえかと思う。うちには大きな広間がいくつかあってお前たちの民は入りきれるだろうし、少々窮屈だが安全だ。お前の仲間たちのことは、お前たちが来た時からうちの小僧どもに見張らせてる――仲間たちに隠れさせたのは防御に都合のいい場所なんだが、用心にしすぎるってことはねえからな。お前の仲間たちを安全に送り届けられるよう、うちの連中に手を貸せと言っといてやろう。こっちとしてもおったまげるようなことは御免だからな。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
ja: 私にしてみればあなたに驚くことばかりですよ。しかしあなた方の何人かが我が残りの民を監視していたと知って安心しました。よしみんな、まだ浮かれるには早いぞ、やるべき仕事が残っている！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
ja: ここは幾分涼しい、西のほうに風が抜ける場所があるようだが。

note: [then]
en: Dwarf Ghost
ja: ドワーフの幽霊

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
ja: やあ、友よ。ずいぶん昔、俺もトロルと戦いこの場所にやってきた。だが俺は不運にも溶岩に焼かれて命を落とし、死しても弔われることなくこの近くにいる。どうかお願いだから俺の亡骸を見つけて安らぎを与えてくれまいか。これをやってくれるならここを通してやろう。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
ja: おや、砕片になった骨が。これがあのドワーフの幽霊の亡骸かもしれない。浅く墓を掘るのにさほど時間はかかるまい。

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
ja: Eloh が、もしくは汝の崇拝する神が、汝に安らぎを与えあの世への途をお守りくださるように。汝が仇は我らが討たん。

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
ja: ありがとう。お前は俺のために我がドワーフの一族の誰もができなかったことをしてくれた。俺はもうお前の行く手を阻んだりしない。お前に Moradin の祝福と加護があらんことを。さあ、我が祖先たちの集う場所へ向かうとしよう……

note: [event]: id=cryptguard} [event]
en: Crypt Guardian
ja: 墓場の番人

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
ja: ここはトロルの墓場のようだ。とても重要な者だったにちがいない、トロルたちが自分たちのアンデッドを番人に置いているくらいだから。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
ja: ここにある深い裂け目は、墓場の終端を分断している。どちらかというと最近のものに違いない――端面は未だ砕かれたばかりの状態だ。それがまぁまぁ飾り立てられている石棺まで続く路を遮っている。

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
ja: トロルのものにしてはかなり飾り立てられた墓だ。棺そのものがかなり造りこまれている。中をみると、遺骨は粉々に砕け散っていて粗野な宝石がいくつかあるが、とりわけ目を引くのはこのエメラルドの杖だ。私には魔法のアイテムについての見聞はそれほどないが、柄にエメラルドの眼と大きな牙をもつアスプコブラが彫られているところをみると、その威力は疑いようがない。普段我々は毒を扱うのを良しとしないが、非常事態には非常手段に訴えざるを得ないし、予感に過ぎないが我々の旅の終わりまでにこれが有用になることがあるかもしれない。

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
ja: これは有用かもしれないし、持っていこう。

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
ja: しっくりと手になじむ杖だ。あまり遠くまで届きそうにないが、接近戦ではかなり有効だろう。

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
ja: エメラルドの毒杖

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
ja: この杖により、全ての格闘攻撃で 毒のダメージを与えることができるようになる。

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
ja: よく考えてみたが、死者の平穏に触らないほうが良いだろう。

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
ja: ドワーフの領域で

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
ja: ドワーフの族長を倒す

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
ja: ドワーフの軍曹

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
ja: 復讐心に燃えたドワーフ

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
ja: ドワーフの斥候

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
ja: これすごい坑道、ドワーフの巣の中心のすぐそばまで続いてる。壁のすぐ向こう側から奴らの小さい足音が聞こえてるな。俺たちとドワーフども隔ててるの、石の薄壁だけ。お前のとこの一人を最後の壁の近くまで動かしたら、お前が合図すれば Zurg、火の魔法で壊してやる。ドワーフの族長の護衛は手薄なのがあるだけ、奴は手強い兵をトロル狩るのに送ってる。ヘッ、お前たちにやらせるの簡単な仕事。ドワーフの族長は見ればわかる、ほとんどの奴よりチビでブサイク。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
ja: この辺りの坑道はあなた方だけで掘ったのですか？

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
ja: ちがう、ほとんどは小さいドワーフの坑道。俺たち天然の坑道がいい、強いトロルでも通れる大きくて高いのが。世界が若かった頃、Griknagh、俺たちの下のずっと向こうの岩まで、坑道とか洞窟とかいっぱい作った。俺たち、太古の小さな流れ追っかけて深い深い下のほう、チビのドワーフよりもずっと深いところまでまで旅した。でも今上に戻ってきてる、偉大な指導者、下深くに悪いものあると言ったから。トロルに悪いと。俺たち昔の場所取り戻そうとしたが、小さくて臭いドワーフ、いっぱいいっぱいそこら中にいた。きれいな石全部なくなってた、欲張りドワーフ全部持っていった。だから俺たち、自分の場所取り返すため戦う。でも Zurg しゃべりすぎ。俺たちやる仕事ある。お前たちドワーフのリーダー見つけて殺したら俺たちいっぱいお礼する。

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
ja: お前たち位置につく終わったら Zurg 壁を壊す。

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 1 [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 2 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 3 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 4 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 5 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 6 [u
en: Dwarf Guard
ja: ドワーフの衛兵

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
ja: 拳と炎、石を砕け！

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
ja: 俺のここの仕事終わった。Zurg、戻って偉大な指導者 に報告しないといけない。休む前にやることいっぱいある、殺すドワーフいっぱいいる。Zurg、あとで小さいエルフがどうしてるか見に戻ってくる。かんばって戦え！

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
ja: 侵入者だ！ 警報を鳴らせ！

note: [event]
en: Dwarf Conscript
ja: ドワーフの新兵

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
ja: おいそこのチビ助、ドワーフの戦士が皆最初にする仕事は何か知ってるか？

note: [message]
en: Sir?
ja: 軍曹殿？

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
ja: 不断の警戒だ、ボンクラども――敵はどこから現れるかわからん！

note: [message]
en: But sir—
ja: あ、でも軍曹殿――

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
ja: 俺がいつ口を利いて良いと許可した？ ええ？

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
ja: お前らが産着を着てたころには俺はトロルを殺してた。トロル殺しについて本も書いた。俺が良しと言うまで勝手なマネはできんと思っておけ。

note: [message]
en: But sir, behind you...!
ja: しかし軍曹殿、後ろに……！

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
ja: お、ちょっと待て俺に当てさせろ、デカくて汚らしいオークが、ってところか？ それで俺が振り返ったらお前は臆病な本性丸出しで逃げ出すんだろう。俺がそんな手に引っかかるほどマヌケだとでも思ってるのか？

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
ja: この若さで死にたくねえ、助けてくれ！

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
ja: おいこら、シャンと背筋を伸ばさんか……、あ？ おぁ、今回ばかりはあのチビ助の言ってるのはマジだったか。おい、お前ら、侵入者を殺せ！

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
ja: 好きでした、軍曹殿……

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
ja: ヘッ、かかったな。ちょうどいい所で捕まってくれたもんだぜ、今度ばかりは誰も助けにこねえよ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
ja: どうしてこんな奥にトロルが捕まってるんだ？

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
ja: ありがとう。Grog、道に迷って臭いドワーフいっぱいいた。お前たち来なかったら Grog 殺されてた。お前たち Grog の命の恩人。

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
ja: 奴らが来るぞ！ 発破だ！

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
ja: 奴らがこっちからも来た！ 発破！

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: What?! Nothing happened! Who in Moradin’s name rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
ja: 何だ？！  何も起こらねえ！  Moradin の名において、一体どこのどいつだ、シケた火薬なんか詰めやがったのは？ こりゃ自分で奴らを食い止めるしかねえようだな。

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
ja: 仕掛けをアテにしたのは失敗だったな。こうなったら直々に顔をつき合わせてぶちのめしてやる。殺す時に相手をきっちり見据えてやるのが真のドワーフってもんだ！

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
ja: だから一対一の対決といこうじゃねえか。手前が臆病者じゃないってんなら、覚悟を決めて橋に踏み出して来い！

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
ja: もはやこれまでか。予備の爆薬に火をつけろ！ 我々が奴らを止められないにしても黒き湖なら何とかなるかも知れん。

note: [message]: speaker=Jorgi [message]: role=Dwarf High Guard
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
ja: 奴らが谷を渡ったぞ！ 予備の爆薬に火をつけろ！ 我々が奴らを止められないにしても黒き湖なら何とかなるかも知れん。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
ja: なんて大きな地下湖だ。水は暗く深そうだし、触るとひんやりしている。壁面には光を放つコケも生えているようで、洞窟を照らして見渡しやすくはなっている。

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
ja: 特に毛深いコウモリ

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
ja: ドワーフの隠修士

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
ja: 出た！ うわ、なんてでかくて、毛深くて、汚いんだ。コウモリだけは本当に苦手なのに。

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
ja: グルルァァァゥゥゥッッッ！

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
ja: やれやれ、やっとうるさいのがいなくなったな。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
ja: 岩場はここで途切れている。水深は浅く何とか渡れそうだが、水面下で何か動いているのがかすかに見えたような気がする。単なる魚かもしれないが、見た感じはいいものじゃなかったな。

note: [message]
en: What are those?!
ja: 何だあれは？！

note: [message]
en: Here come more of them!
ja: まだまだ来るぞ！

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
ja: 水面下の動きが見られなくなった。どうやら奴らの最後の一匹を倒したようだ。「奴ら」が何だったのかはともかく。

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
ja: ドワーフの族長

note: [event]
en: Dwarf High Guard
ja: ドワーフの上位衛兵

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
ja: とうとう来やがったか。今すぐここでケリをつけてやる！

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
ja: クッ！ どうせ死ぬなら手前らを呪いながら死んでやる！ 生きてこの坑道を出られると思うなよ！

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
ja: 族長が倒された！ 助かりたかったら逃げろ！

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
ja: 小さいエルフたち、よく戦う。Zurg 感心した。ドワーフの族長死んで、臆病者ドワーフ、俺たちから逃げていく。俺たちの奮闘終わってない、まだ戦いいっぱい残ってる、だけどエルフとトロル、この戦いに勝った。俺たち、お前たちに感謝する。偉大な指導者、お前たち来て話して良いと言ってる。すごい名誉、お前たちみたいなので彼と同席許された者、いなかった。だけど彼、お前たちと話してご褒美したい思ってる。よかったら俺と一緒に来てくれ。

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
ja: 彼らはこの辺りの秘密の坑道についてかなり知識があるんだから、あの「手薄な防御」を突破させるんじゃなくて、まっすぐここに連れてくることもできたはずだわ。結局、ドワーフの族長を倒すだけなら不必要な戦いをあんなにしなくても済んだのに。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
ja: もしかすると彼らは我々の戦闘能力を今一度試したかったのでは。それに、我々がドワーフを殺せば、その分だけ彼らが殺さずともよくなるわけですしね。それにしても、我々は彼らが期待した以上の破壊をもたらしたようです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
ja: シーッ、二人とも。ええ、言うまでもありませんが、偉大な指導者 に謁見できるというのは私達にとって名誉なことです。しかしその前に、あなた方と最初に出会った大きな洞窟の入り口の後ろに我が民の多くを残してきていますし、今となってもあの洞窟は安全ではないのではと心配です。民を安全な場所に移送できるよう助力願えませんか？

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
ja: うむむむ、そうだな、わかった、俺たち力になれる。俺たち、大きな洞窟がいくつかある、お前たち小さい民入りきれる、大きいトロルにそこまでの護衛を手伝わさせる。偉大な指導者、うれしくない驚きは欲しくないだろう。俺に教える、お前たちの民が隠れている場所、俺たちの洞窟へ民を移す俺たち手伝う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
ja: ありがとう。よしみんな、まだ浮かれるには早いぞ、やるべき仕事が残っている！

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
ja: 奴らめ、わしのお宝を奪いに来よったな。あれはわしのだ、そうとも、あれはな。奴らが持つべきものではない、断じて奴らなんぞに持たせてはならん。わしらは奴らを皆殺しにすべきなのだ、そうとも、わしらはな。

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
ja: 呪ってくれるわ！ 忌まわしい奴らめ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
ja: これは何だろう？ 彼はぼろ着をまとってはいたが、この宝石の入った古代の魔除けを首に掛けていた。そこには奇妙な紫の光をかすかに放っている大きなアメジストも入っている。こんな装身具をどこで手に入れたのだろう？

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
ja: <i>バシャッ！バシャッ！</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
ja: まだテンタクルが？！ 何だ、あれは子供を生んでたのか？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
ja: おや、これはたしか、 あの魔除けはこのルーン文字と同じ色の光を放っていた。もしかして、あの魔除けを上に置いてルーン文字の中に入ると……

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
ja: わあ、ずいぶんと凝ったものだ。魔除けの光は止みルーンは消えたが、この隠されていたものは一体？

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
ja: ルーン文字は依然として残っていて、神秘的な光を放っている。なぜここにあるのかは今だにわからないが、何か強力で魔法の関係する、うかつに手を出すのは ためらわれるものであるのは確かだ。

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
ja: これは一体なんだろう？ この道の突き当たりの床に、何者かが紫の光を放つルーン文字を刻んでいる。これは魔法が関係するものに間違いないだろう。それにこの道はなめらかな石の壁に当たって急に途切れている。これが単なる偶然とは思えない。だが壁は頑丈そうで、隙間のようなものは見られない。ルーン文字を刻んだのは何者で、一体何のために？

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
ja: 壁面を埋め尽くしているルーン文字から察するに、ここはいにしえのドワーフの墓穴に違いない。墓にあるのはこの装飾の入った石棺だけのようだ。棺の中の骨も塵と化してから長時間経っているようだ。残っているのは埋葬品の装身具がいくつかと、この光り輝く黄金のベルトだけだ。内側にはこんな文言が彫られている「<i>汝に強靭さのあらんことを 汝の敵が倒れてなおも長らく立ち続けんことを</i>」 盗掘は決して誉められたことではないが、このベルトには魔法がこめられているようだし、前の持ち主が手放すのを惜しむなんてことはあるはずもないだろう。

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
ja: 私は亡霊など恐れない。取っておこう。

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
ja: このベルトはぴったり合うな！ なんだか強く丈夫になったような気がする。拍子抜けというか、棺に罠などは仕掛けられていなかったようだ。今日はツイてるな。

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
ja: このベルトを身に付けたユニットは、最大ヒットポイントが 12 増加する。

note: [command]
en: Angry Ghost
ja: 怒った幽霊

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
ja: お前は我が安息を妨げた、我とともに死の世界に加わるがいい！

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
ja: と思いきや、少々早とちりが過ぎたかも。

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
ja: ドワーフとの取引

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
ja: Thurongar王

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
ja: 炎の剣を取るユニットを選択する

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
ja: この部屋には美しい装飾が施されている。華美なフレスコ画とドワーフのルーン文字が壁を埋め尽くし、部屋の中央で大きな複雑な彫刻の施された石の王座がひときわ目立っていた。王座の脇には二体の、見慣れない獣のたぐいの緻密な像が置かれている。床は暗い色の石板で覆われ、滑らかなタイルの小路が訪問者を、王座と対面する小さな石造りの椅子へと導いている。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
ja: ようこそ Kaleh、私は Thurongar、ドワーフの王だ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
ja: 私は Kaleh、Quenoth エルフのリーダーです。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
ja: 君が最近成し遂げたトロルの脅威に対する快挙については聞いている。奴らはここしばらくの間、我々の側にとってまったく悩みの種だった。かつてはときどき現れる厄介者にすぎなかったが、今ではどこへ行っても奴らがはびこっている。奴らは戦術にしても知恵をつけてきていて、彼らの攻撃で辺境にある我々の居住地がいくつも失われている。とはいえ我々の戦いはまだ続いているし、先日の君の勝利でこの戦闘は我々に有利に展開するだろう。ところで教えてくれ、これほど多くのエルフがこんな地下深くで何をしているんだ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
ja: 話せば長くなりますが、私達は南から来ました。我々は砂漠の中で暮らしていたのですが、私達の村は破壊されてしまい、私は我が民を率いて新たな生活の地を見つける旅をしています。我らが神 Eloh は夢の中で私の元に現れ、北へ向かうように告げたのですが、私達が山地にたどり着いた時、雪の積もった山頂越えを試みるのではなくその下を行けと告げられました。そうしたわけで私達幾千ものエルフがここ地下深くに来ることとなったのです。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
ja: 面白い話だな。我々は君たちを一緒に住まわせること自体は良いと考えているが、申し訳ないことに我々の元にはあまり空きの空間がない――街はほぼ、収容できるいっぱいになっている。それに君たちを見てみると、地下世界というのは君たちにとって最適の場所であるとは思えない。君たちの神はどこか別のところをお示しになっているのかも知れんな。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
ja: おっしゃる通りです。あなた方が岩から彫り上げたこの偉大な街には感服するばかりですが、我が民の多くはこの辺りの坑道を恐れ、馴染めずにいるようです。私達が本当に望むのは山地の北側の地表へと戻る道を見つけることに他なりません。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
ja: それなら私が力になれるかも知れんな。我々が地表へ遣わした者はもう何年もいないが、いにしえの北の門に続く道ならよく知っている。幾世代も前、我々は山の北側に住む人間たちと盛んに交易していたものだが、その後現れた人間のなかに、我々との関係を一切断つべしと公布した者がいてな。その理由を明らかにするため使者を送ったが、彼らが戻ることはなかった。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
ja: だがドワーフは探査にかけては一流で、我々は探検した坑道のすべてを詳細な地図に残している。地表に続く坑道の地図も残っているはずだ。もちろん君たちが見ても理解できないだろうし、ここにいる Rogrimir が地表までの案内役を志願している。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
ja: だがドワーフは探査にかけては一流で、我々は探検した坑道のすべてを詳細な地図に残している。地表に続く坑道の地図も残っているはずだ。もちろん君たちが見ても理解できないだろうし、ここにいる Jarl が地表までの案内役を志願している。

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
ja: 君たちは俺の命の恩人で、俺はまだその借りを返せていない。地表へ戻る道を案内し君たちを守るぐらいはさせてもらわないとな。

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
ja: 君たちは我が兄弟を救ってくれた。彼は戦いで死んだが、臆病者などではなく戦士として死ねた。そのことに感謝している。君たちが地表に戻るため、彼に代わって一肌脱ごう。

note: [message]: speaker=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
ja: 君たちは我が兄弟たちのために尽くしてくれた。そのお返しに、明るいところは苦手だが上のほうの坑道をよく知っているから、俺が案内役を務めよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
ja: 助力に心から感謝します。あの曲がりくねった坑道で迷ってしまうことが私達の心配の種でした。それに Rogrimir、あなたに同行してもらえるとは光栄です。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
ja: 助力に心から感謝します。あの曲がりくねった坑道で迷ってしまうことが私達の心配の種でした。それに Jarl、あなたに同行してもらえるとは光栄です。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
ja: 君たちとともに戦ったドワーフたちも来ておる。彼らも君たちに敬意を表したいそうだ。

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
ja: 君たちのおかげであの蛮人どもに大打撃を加えることができたし、君たちとともに戦ったことを誉れに思う。君たちは我々が知る限りもっとも勇敢なエルフだ。我々も君たちに同行したいのだが、その、地表近くへ行くとなると勘弁してもらいたいし、そのうえここ深部ではまだやるべき戦いが沢山あるんだ。いや心配には及ばない、トロルを全滅させるまで我々に休息はないだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
ja: わかりました。多大な助力を頂いたことに感謝します。あなた方とともに戦えて光栄です。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
ja: 申し訳ないけどKaleh、私たち、お別れする時が来たようだわ。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
ja: ここにいる間、私はドワーフについて多くを学んだけど、学ぶべきことはまだまだたくさんあるわ。彼らが鍛造するところは見たかしら？ 彼らは火の扱い方を本当によく知っているし、驚くべき使い方をしている。私の魔法の火を使って鍛冶の技に磨きをかける興味深いアイデアだって持ってるわ。それから彼らの記録は見た？ 彼らは取引の記録を幾世代にもわたって残してるわ。炎の笏を作るのに手を貸したドワーフの一族だって知っている。あれほどのアーティファクトを作るのに関与したドワーフに会えたらどれほど素晴らしいか！

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
ja: でもあたし達はあなたが必要だわ！ あなたがいなくなったらあたし達はどうすればいいのよ？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
ja: ドワーフたちの協力があれば、上手くやれるはずよ。あなたたちの神がどんな安住の地を用意しているのかはわからないけど、Kaleh、あなたを信じているわ、あなたなら民のための地を見つけられるはずよ。私はここで、ドワーフたちとともにいることを選ぶ。それに、あなたが本当に必要としているのは私じゃないわ、あなたには仲間がいるじゃない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
ja: 気持ちが固まってるんなら、説得しようとはしないよ。だが君がいなくなると寂しくなるな。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
ja: あなたが私たちと過ごしたのも Eloh のお導きです、この一時感謝を捧げましょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
ja: 身体に気をつけて、またいつか会えるかもね。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
ja: ありがとう。ドワーフたちに会えたのも本当にあなたたちのおかげだわ。私一人では決してここ地下深くまで来られなかった。あなたたちのために、ドワーフたちにも手伝ってもらってこの刃に炎の魔法をかけておいたわ。刃の炎があなたたちの道を照らし、あなたたちの敵を討ちますように。私の感謝のしるしにあなたたちのこれを贈るわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
ja: 炎の剣か。これはすごい。一体誰が使ったらよいものか。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
ja: 決めるのはあなたに任せるわ。あなたが一番合っていると思う使い方をしてくれれば。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
ja: どのユニットが炎の剣を使えばよいかを選ぶことができる。他のユニットに剣を使わせたい場合は、Kaleh が他のユニットを雇用もしくは召喚することができる。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
ja: さて、君たちはできるだけ早く出発したほうが良いだろう。今のところトロルは奴らの穴倉へと退却しているが、いつまた攻撃してくるかわからない。

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
ja: ここはびっくりするほど素晴らしい街だけど、正直言わせてもらうと、顔に日差しを浴びて髪に風が当たるのが待ちきれないのよね。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
ja: 私が剣を取るべきか？

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
ja: この剣により、全ての格闘攻撃で 火炎のダメージを与えることができるようになる。

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
ja: 誇りとともにこの刃を受けよう。そして刃を見るたびあなたを思い起こそう、Elyssa。

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
ja: いや、他の誰かが受け取るべきか。

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
ja: トロルとの対話

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
ja: 偉大なる指導者 Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 1 [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 2
en: Spiritual Advisor
ja: 僧職の助言者

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
ja: その部屋がかつてけんらんと飾り立てられていたのは一目で見て取れたが、そのほとんどは破壊され、床は石や土が剥き出しになっていた。ただ一つ大きな石の王座は残っており、頭蓋骨と獣の皮、そして派手な塗装で覆われている。壁面はかつてフレスコ画とドワーフのルーン文字で覆われていたが、それらも幾人ものトロルたちがせっせと剥がしているところだった。かつて床には暗い色の石板が敷かれていたが、部屋にある2つの椅子の周りの2ヶ所にわずかに残っているだけだった。部屋の中央へと上ってゆく床板の小さな路が手付かずで残されているのには誰しも驚くだろう。それは大きな王座と対面する小さな椅子へと続いていた。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
ja: 私が、偉大な指導者である Darmog だ、お前を歓迎するぞ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
ja: 私は Kaleh、Quenoth エルフのリーダーです、お目にかかれたことをありがたく思います。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
ja: トロル全員を代表して、Darmog、ドワーフに大勝利した感謝を述べよう。お前たち、汚れたドワーフ追い返す助けになり、我々の守りを固める時間をくれた。最近まで我々、小さい者たちと接触する事あまりなかった。だがドワーフ、我々の坑道を侵略し、我々の聖なる場所を汚し、我々の女子供を殺す。ドワーフ気にかけるのは金ときれいな宝石ばかり。祈祷師たち言う、我々一族の精霊が復讐求めて泣いていると、だから Darmog、すべてのドワーフが死ぬその時まで休まない！

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
ja: しかし私気になる、我々、お前たちのような者よく知らない。我々、お前たちが助けてくれて感謝してるが、お前たち何者で、なぜお前たちそんなに多くの仲間を連れてこんな下まで来るか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
ja: 話せば長くなりますが、私達は南から来ました。私達は大地の上、砂漠の中で暮らしていたのですが、私達の村は破壊されてしまい、私は我が民を率いて新たな生活の地を見つける旅をしています。我らが神 Eloh は夢の中で私の元に現れ、北へ向かうように告げたのですが、私達が山地にたどり着いた時、雪の積もった山頂越えを試みるのではなくその下を行けと告げられました。私達はこの地下で暮らすことを望んでいませんし、なんとか山地の北側の地表に戻る道を見つけられないものかと考えています。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
ja: Darmog 地上に行ったことは一度もないが、Darmog お前の話はよくわかる。リーダーというもの、民を守って大事にしなければならない。どんな民も、自分の住処見つける当然だ。我々、お前たちを助けるためになんでもしよう。

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
ja: 我々、お前たちが日の照る地に戻る道見つける助けできるかもしれない。我々、寺院に過ぎた日の記録残している。我々、闇が我々を地下に追いやってから何世代も何世代も地の上歩いていない。だが我々、地下の地についてはよく知ってる、坑道はたくさん探検してる。我々の斥候、北の方の日の照る地まで続く道を最近見つけた、お前たち行こうとしてるのはその道かもしれない思う。お前たちの偉業に報いるため、我々、お前たち助けよう。Grog、お前たちを守り、お前たちの日の光の地に戻る案内を志願してる。

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
ja: 我々、お前たちが日の照る地に戻る道見つける助けできるかもしれない。我々、寺院に過ぎた日の記録残している。我々、闇が我々を地下に追いやってから何世代も何世代も地の上歩いていない。だが我々、地下の地についてはよく知ってる、坑道はたくさん探検してる。我々の斥候、北の方の日の照る地まで続く道を最近見つけた、お前たち行こうとしてるのはその道かもしれない思う。お前たちの偉業に報いるため、我々、お前たち助けよう。Nog、お前たちを守り、お前たちの日の光の地に戻る案内を志願してる。

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
ja: お前たち、Grog の命救ってくれた。Grog、まだ感謝の分返しきれてない。お返しに Grog 小さいエルフ守って、エルフが光の当たる地に戻る道の案内する。

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
ja: お前たち Nog の兄弟救ってくれて、あいつ、牢の中の臆病者みたいじゃなく、戦いの中で戦士らしく死ぬことできた。Nog、すごく感謝してる。お前たち、自分たちが勇敢で強い戦士だと示した、だから Nog、お前たちが光の当たる地に戻る道の案内する。

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
ja: お前たち、トロルのために大きな働きしてくれた。  Nog、よく坑道の中歩き回ってる、だから族長言う、 Nog が地上への坑道一番知ってると。  Nog、戦いから離れたくないけど、エルフ助けたい、だからエルフが光の当たる地に戻る道の案内するの了解する。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
ja: 助力に心から感謝します。あの曲がりくねった坑道で迷ってしまうことが私達の心配の種でした。それに Grog、あなたに同行してもらえるとは光栄です。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
ja: 助力に心から感謝します。あの曲がりくねった坑道で迷ってしまうことが私達の心配の種でした。それに Nog、あなたに同行してもらえるとは光栄です。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
ja: お前たちと一緒に戦ったトロルたちも感謝したがってる。彼ら、お前たちのすごい武勇伝話してるぞ。

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
ja: お前たちがトロルの為にしてくれたこと、感謝することばかり。お前たちのような勇敢な小さいヤツ、他に知らない。俺たち、お前たちの戦いぶりを俺たちの家族皆に話して絶対に忘れないようにしよう。俺たち、お前たちについていってもっと戦えたらいいな思うけど、偉大な指導者、この街を守るのに俺たち必要してる。Griknagh に俺たち守られてる、彼がお前たちも見守ってくれるの祈る。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
ja: ここにいる間、私はトロルについて多くを学んだけど、学ぶべきことはまだまだたくさんあるわ。彼らの魔法は本当に素晴らしいわ。彼らの祈祷師は見たかしら？ 彼らは素手で火を発したりしてるのよ。彼らは私の魔法に興味津々で、彼らがどうやって火を作り出しているか教えようとも言ってくれた。魔法を使い続けているのは私の他にはそれほど残っていないとばかり思ってたのに、今なお地下深くで教え続けているトロルに出会うなんて誰に想像できたかしら？ 彼らから学べることは本当にたくさんあるし、今ここを離れるわけにはいかないわ。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
ja: トロルたちの協力があれば、上手くやれるはずよ。あなたたちの神がどんな安住の地を用意しているのかはわからないけど、Kaleh、あなたを信じているわ、あなたなら民のための地を見つけられるはずよ。私はここで、トロルたちとともにいることを選ぶ。それに、あなたが本当に必要としているのは私じゃないわ、あなたには仲間がいるじゃない。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
ja: ありがとう。トロルたちに会えたのも本当にあなたたちのおかげだわ。私一人では決してここ地下深くまで来られなかった。この剣はドワーフとの戦いの時に見つけたんだけど、あなたたちのために、トロルたちにも手伝ってもらって刃に炎の魔法をかけておいたわ。刃の炎があなたたちの道を照らし、あなたたちの敵を討ちますように。私の感謝のしるしにあなたたちのこれを贈るわ。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
ja: Darmog 思う、お前たち、できるだけ早く出発したほうが良い。ドワーフは卑劣な奴ら、今日は退却しても明日はまた攻撃してくるかもしれない。お前たち、早く出発した方が安全になる。

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
ja: それにはまったく同意見だわ。正直言わせてもらうと、顔に日差しを浴びて髪に風が当たるのが待ちきれないのよね。

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
ja: 一難去って……

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Elf Ally
ja: エルフの戦士

note: [side]
en: Human Ally
ja: 人間の兵士

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
ja: 洞窟から脱出する

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
ja: Grog の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
ja: Nog の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
ja: Rogrimir の死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
ja: Jarl の死

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
ja: ずいぶん来たし地表はもうすぐそこだ。だが、ここでしばらく休憩したほうがいいだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
ja: 大きな川だ――流れは相当速いな。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
ja: ああ、毎年この時期には山の雪が解けて、こんな川が地下深くに流れ込むのも珍しいことじゃない。時には川が洞窟に氾濫し、犠牲者を出すこともある。そういった災害が我が種族を襲うことも度々あったんだ。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
ja: 深く暗い、我々の洞窟、流れる水。時々、すさまじい洪水、前触れなしに、坑道を水浸しにする。流れ、村を養うことある、突然の洪水、村を壊すことある。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
ja: あーぁ、こんな所早く抜け出た方が、あたしは嬉しいんだけどな。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
ja: お待ちなさい、今何か感じませんでしたか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
ja: 遠くで何か崩れる音がしたような。それにあの轟音は一体？

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
ja: トロルの復讐者

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderer [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
ja: ドワーフの復讐者

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
ja: 汚いエルフめ、我々から逃れられた、思うな。偉大な指導者 の仇！ 俺たち川を堰き止めた、皆すぐに暗い水に飲み込まれる。我々の道連れになるがいい！

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
ja: 汚いエルフめ、俺たちから逃れられたと思うな。我が族長の仇だ！ 川を堰き止めたからには、皆すぐに暗い水に飲み込まれちまう。俺たちの道連れになるがいい！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
ja: あれは押し寄せる水の音に違いない。民をここから退避させなくては、今すぐに！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
ja: 急げ、南の道だ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
ja: さあ、ぐずぐずしている時間はありませんよ！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
ja: 皆、またアリが！

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
ja: ねえ、クモはいないんでしょうね？

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
ja: クモはいないが南東からも水が迫ってきている。あの川は最初に思ってたよりも多くの坑道に続いていたに違いない。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
ja: アリも洪水から逃れようとしているんでしょう。

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
ja: 見たところ混乱してリーダーはいない。それぞれがバラバラに逃げているのでは……。あっ、何匹かは我々に気づいたみたいだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
ja: ここから脱出しなければならないのは私達も同じだ。戦ってこの混乱から抜け出す他に選択の余地はなさそうだな。

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
ja: クモの姿は見えないけど、南東からも水が迫ってきている。あの川、私たちが最初に思ってたよりも多くの坑道に続いていたに違いない。

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
ja: <i>ハァ、ハァ</i> ボスには洞窟をパトロールして来いと言いつけられるし、このくそ洞窟は水浸しになってきやがるし。お次は何だ？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
ja: 黙って足を動かし続けろ、さもないと確実に魚の餌になっちまうぞ！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
ja: おい見ろ！ ありゃエルフだぞ！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
ja: ハァ？ エルフ？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
ja: ああ、俺の婆さまが言ってたそのまんまだ――とがった耳、血の気の感じられない白い髪、あの狡猾な目つき、性根の頑なさはヤドカリの殻のごとしだ。こりゃ侵略に違いない！ 洪水を引き起こしたのも奴らだろう！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
ja: おい見ろ！ ありゃドワーフだぞ！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
ja: ハァ？ ドワーフ ？

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
ja: おい見ろ！ ありゃトロールだぞ！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
ja: うん？トロール？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
ja: ああ、俺の婆さまが言ってたそのまんまだ――暗い緑の肌、珠のような赤い目、図体ばかりデカい獣で、お頭の小ささはフジツボのごとしだ。奴らは地中深くに潜んでいて地上に住むあらゆるものを嫌っている。こりゃ侵略に違いない！ 洪水を引き起こしたのもトロルだろう！

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
ja: ああ、俺の婆さまが言ってたそのまんまだ――チビでずんぐりしていて、長いあごひげ、薄汚いろくでなしどもで、狡猾さはイカのごとしだ。奴らは地下に潜んでいて出てくるとしたら貴重品を手に入れようと何でも盗むためだけだ。これも奴らの陰謀の一端に違いない。洪水を引き起こしたのはドワーフだろう！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
ja: じゃあ殺しちまわないとな！

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
ja: こいつら、「とりあえず攻撃して問いただすのは後から」型に違いないな。

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
ja: 魚の餌？ ヤドカリ？ あの人間たちは何者で、一体何の話を？

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
ja: 魚の餌？ フジツボ？ あの人間たちは何者で、一体何の話を？

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
ja: 魚の餌？ イカ？ あの人間たちは何者で、一体何の話を？

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
ja: 疑問に思っている暇はありませんよ、水が収まる兆しは見られませんし。抜け出せるうちにここから抜け出さなければ！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
ja: 畜生、水位の増すのが速すぎる。ここから抜け出すにはあの人間たちが逃げてきた坑道が一番速かったが、もう水に浸かっている。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
ja: 他に抜け道があるはずだ。どこかに必ず！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
ja: あるにはあるが、できれば別の――

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
ja: あるんなら、さっさと教えてよ！ もう時間がないわ。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
ja: そうだな。とにかく西へ向かおう、だが気をつけろ。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
ja: うわっ、この場所は一体？ 強固に守られていると見て間違いないようだが。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
ja: 太古の要塞だ。ここに住んでいたのが何者かはわからないが、長らく放棄されたままになっている。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
ja: 見ろ、太古の要塞にたどり着いたぞ。ここに住んでいたのが何者かはわからないが、長らく放棄されたままになっている。

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
ja: 前にもここに来たことがあるの？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
ja: ああ、だがあまり遠くの方まで探索はしなかった。この忌まわしい場所はまだ見張りと守衛に守られている。闇の魔法の臭いがプンプンするぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
ja: 他の道があればいいんだが、見たところ選択の余地はなさそうだな。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
ja: 待て。目の前の区画に罠が仕掛けられているのは、間違いない、守りは強固だ。他に抜け道がある。以前ここを探索した時、正門を迂回する隠し通路を見つけたのだ。洞窟の南側の壁面を探せば見つかるだろう。ただ一つ問題なのは、その道が長く曲がりくねっていて、貴重な時間を取られてしまうことだ。水が迫っている今、無駄な足掻きになるかもな。最終決定はお前に任せるぞ、Kaleh。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
ja: ううむ、秘密の坑道の入り口がどこかこの辺りにあるはずなんだが。

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
ja: ここの壁面に扉の形のひび割れがあるような。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
ja: いいぞ、それが秘密の坑道の入り口だろう。奥に向かって強く押してみろ。

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
ja: よし、ここが坑道の端だ。ということはここにも秘密の扉があるはずだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
ja: 待ってくれ、今見えたこれかな。

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
ja: 道が行き止まりになっている。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
ja: 反対側の端が開いたままになっているなんて思ってたわけじゃないだろ？ 正面にもう一つ秘密の扉が隠れているはずだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
ja: ああ、それもそうか。待って、今見えたこれかな。

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
ja: この洞窟はがらんとしていて、中央で輝いている2つのルーン文字があるだけだ。無数の足跡でできたあちこちへと続く道筋が残っているし、かつてはこの砦にかなりの人員が配備されていたに違いない。 $unittest.name 、どちらに行けばいいだろう？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
ja: わからない。以前こっちに来た時はルーン文字と闇の中にうごめくものに怖れをなしてしまって、これ以上探索しなかった。

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
ja: 無数の足跡でできたあちこちへと続く道筋が残っているし、かつてはこの砦にかなりの人員が配備されていたに違いないが、いまこの辺りはがらんとしていて、中央で輝いている2つのルーン文字があるだけだ。以前こっちに来た時はルーン文字と闇の中にうごめくものに怖れをなしてしまって、これ以上探索しなかった。すまないが、どちらに行けばいいのか忠告することはできない。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
ja: うーん、一日中考えてるわけにもいかないわ。どっちに行くか決めてよ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
ja: 待ちなさい、このルーン文字は冷ややかな青い光を放っていて、なぜか、前に見た燃えるような赤いルーン文字ほどに威嚇するようものには感じられない。もしかすると、足を踏み入れる勇気を持っていれば、ここに残っている魔法が役立つかもしれないわね。

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
ja: 気分が晴れて元気がよみがえってきた！

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
ja: ルーン文字が消えた。魔法の効力は限られたものだったのか。

note: [object]
en: The user feels much better.
ja: ユニットはすこぶる元気になった。

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
ja: ルーン文字が消えた。魔法の効力は限られたものだったのか。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
ja: この部屋の備品はあまり残っていない。ここは貯蔵庫の類だったのだろうが、有用なものは漁られ、持ち去られてしまっているようだ。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
ja: 何てことだ！ ここでも水が迫ってきている。この部屋の西の端はすでに水に浸かっている。それに水の中から何かが出てこようとしているようだ。それが何であれ、ろくなもののはずがない。

note: [event]
en: Bloated Corpse
ja: 膨張した死体

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
ja: この広間は訓練場のようだ。角にはまだ古い剣や槍がころがっている。だがそれを除けば、すっかり放置されている様子だ。

note: [then]
en: Blessed Kali
ja: 祝福された Kali

note: [then]
en: Novice Pior
ja: 見習い Pior

note: [then]
en: Novice Iona
ja: 見習い Iona

note: [then]
en: Novice Dani
ja: 見習い Dani

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
ja: よしお前たち、もう一度やってみろ。Pior、剣を振るときは腕だけでなく体全体を使うことを忘れるな。

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
ja: はい、教官殿。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
ja: Dani、足の動きを止めるな。ジッと突っ立っていたらカカシ同然だ。

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
ja: わかりました、教官殿。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
ja: Iona、攻撃にもっと変化をつけてみろ。次の動きが丸わかりになっているぞ。

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
ja: やってみます、教官殿。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
ja: それから皆、忘れるな、私が満足するまで練習は止めないからな。では、構え…… 攻撃！

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
ja: 待てよ、的とか練習台人形とか、どこにも見当たらないんだが。奴ら、誰に向かって攻撃するつもりだ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
ja: 我々に向かって、に違いないな。だがちょっとぐらいなら正しいファイティングスタイルの稽古をつけてやることができるかもな。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
ja: 今日は私はどこにも行かないし、お前たちがもっと上手く戦えるようになるまで、お前たちにもどこにも行かせないからな。さあ、その惨めったらしい尻をついてへたり込んでいないで、もう一度最初からやってみろ。お前たちのような能無しが簡単に私の目を盗めるとでも思っているのか！

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
ja: やっと一息つけるよ。戦闘訓練にはもう、うんざりなんだよなあ。

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
ja: Kali はほんと融通が利かないよな、いつまで経っても上級僧侶になれなくて、ヒガんでるんだよ。

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
ja: ねえ、もう抜け出そうよ、厨房に行けば祈祷の時間までつまみぐいできるかもしれないし。

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
ja: そりゃいいな！ それにしても明日は外に連れ出してくれないかなあ――太陽が恋しくてたまらないよ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
ja: こんなに時が過ぎてもまだあの弟子たちにガミガミ言ってるんだから、あいつの勤労意欲過剰は相当なものよね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
ja: あの子供たちは何者だったのでしょう？ 遥かな昔にこんな暗いところで死ぬとは、何があったのでしょう？ Eloh の永遠のともし火が彼らの魂を照らしますように。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
ja: 過去は過去、それに私達がしてやれることは何もありません。それより私達の元には案ずべき我が民がいるのですから。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
ja: かつてここは兵舎だったに違いない。据置や仮設のベッドの残骸が床に散らばっている。ここで何があったにせよ、それは突然のことだったに違いない。いくつもの骸骨がベッドに横たわったままで、永遠の眠りについている。

note: [event]
en: Restless Dead
ja: 安息なき死者

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
ja: 復讐だ！

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
ja: ええと、永遠の眠りといってもだいたいこんなものよね。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
ja: おや、これは何だろう？ この壁面に見えるのは扉の輪郭のようだ。もしかしたら押してみると……

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
ja: 何が出てくるか……？ 隠し扉だ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
ja: ううむ、扉の向こう側には何が？

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
ja: おっと。道があの赤く光るルーン文字で封じられている。これを跨いでいくのはいい考えとは思えないが。

note: [event]
en: Failed Experiment
ja: 実験失敗作

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
ja: この部屋はかつて何らかの実験室だったようだ。床には割れたビンや奇妙な器具が散らばっている。それよりも目を引くのは、光を放っているルーン文字とその上に現れた生き物だ。ハサミを持った類の生き物と、責苦を受けた若いオーガ。その後ろには何らかの巨大な獣が魔法円の中央に浮かんでいる。その獣は眠っているようだが、手前の2体は完全に目覚めている。おっとまずい、敵意を示しているようだ。

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
ja: グルルァァゥゥ！

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
ja: この苦痛を止めてくれ！

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
ja: この円の中央には、波打つ筋肉と血走った眼をもつ巨大な生き物がいる。その全身を覆う細かな縫合跡がなければ並外れた大男としか思わなかったかも知れない。実際それは、多くの体の部位を縫い合わせて作られたもののように見える。光を放つ魔法円の中央に浮かんでいるそれは眠っているようだ。円の一部をかき消して効力を無くすこともできそうだが、どのような結果になるかは想像がつかない。こんな体力自慢のデカブツに攻撃されるのはどうかと思うが。

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
ja: 円を壊す

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
ja: ご主人様、ご命令を。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
ja: Kromph は命令なくして動けません。ご命令を！

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
ja: あたし達について来なさい。あたし達の敵を討ちなさい。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
ja: はい、お嬢様。Kromph はお供します。敵を殺します。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
ja: 機転が利くわね、Nym。どうやらこれは何かしらの魔法で造られたもののようね。我々を主人と思ってくれて助かりました。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
ja: かなり大きなペットができたもんだな、Nym。

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
ja: 第一希望はこんなんじゃなかったんだけどな。でも役に立ってくれるかもしれないわ。ところでこいつ、一体何を食べるのかしら？

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
ja: このままにしておく

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
ja: すべての道がこの部屋に通じている。まさか、ここで行き止まりか？ ここは何らかの寺院のようだが、放置されて長い時間が経っているのは一目瞭然だ。残っているのは石の祭壇ですべてだ。どんな神が祀られていたのかわからないが、祭壇上にある乾いた血と砕けた骨が不吉な印象を与えている。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
ja: ここの臭いは好きじゃないな。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
ja: 何らかの存在を感じるのですが……、これは…… 何か身の毛のよだつ感じがします。

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
ja: Grog、ここに来たことがあるって言ってなかった？ ここからどっちに行けばいいの？

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
ja: Nog、ここに来たことがあるって言ってなかった？ ここからどっちに行けばいいの？

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
ja: Rogrimir、ここに来たことがあるって言ってなかった？ ここからどっちに行けばいいの？

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
ja: Jarl、ここに来たことがあるって言ってなかった？ ここからどっちに行けばいいの？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
ja: こんなに込み入ったところまで探索していない。だがどんな穴でもどこかに裏口があるはずだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
ja: あきらめてたまるか。どこかに抜け道があるはずだ。皆、辺りを徹底的に探そう。

note: [then]
en: Ancient Guardian
ja: 古代の守護者

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
ja: やはりこの寺院にはまだ何らかの力が残っていたようです。

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
ja: 何て言ったのかわからないけど、意図するところはよく分かるわね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
ja: 行動は言葉よりも雄弁なり、だな。奴らの出てきたのが地獄の穴だろうと何だろうと、お引取り願うとしよう！

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
ja: これは？ 祭壇の端の下にレバーが隠してある。うっすらと錆びているが何とか動かせそうだ。どうなるかわからないが、今の我々には選択の余地がほとんどない。

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
ja: レバーを引く。

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
ja: えっ？！ 秘密の通路が2つ？ これはかつて、罠だった？ それとももしかして裏口？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
ja: この崇拝者たちが何をしようとしていたのか、かけらも理解することができません。それよりも今は、どちらに行くべきかを考えないと。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
ja: あれを、西の通路はすでに水に浸かっている！ 奥のどこかで他の坑道とつながっているに違いない。

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
ja: この場所の歴史に思いを馳せている暇はないわ。ここから抜け出さないと！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
ja: よし、じゃあ東の道だ。これがどこに向かっているのか分からないが、水かさが増している以上、ここが最悪の場所になるのはすぐだろう。

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
ja: 放っておく。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
ja: ここはある種の埋葬のための部屋らしい。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
ja: こういった安置所はたいてい厳重に守られているものですし、我々が石棺の安息を妨げないとよいのですが。

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
ja: 貴様らのように我らが安息を乱す恐れ知らずの愚か者に出会えるとは、長く待った甲斐があるというものだ、エルフめ。すべての冒涜の代償を支払わせてやろう！

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
ja: もっと他にタイムリーな助言とかはないの、Zhul？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
ja: ツイてるぞ、北の壁に裂け目ができて穴が開いている。あそこから抜け出せるかもしれない。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
ja: せいぜい逃げろ、だが死から逃れることはできまい！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
ja: 一体どうなっているんだ、ここに来てまたお前か。まさかお前と三度も戦わなければならないのか？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
ja: Kaleh よ、お前が彼らを見捨てたのだ、永遠の苦悶へと。今こそその代償を支払ってもらう！ お前の愛す者たちが黒き水に飲み込まれるところをお前も見届けるのだ。闇を受け入れよ、Kaleh、お前の元にも来ているぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
ja: いかにお前でも私を止めることはできない。Quenoth エルフの力を思い知るがいい！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
ja: ハン！ 馬鹿な小僧だ、何もわかっちゃいない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
ja: 早く、やつを捕まえろ！ 今度こそ逃がすな。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
ja: いやいや、もう逃げたりしない。どうか殺してくれ、この苦痛を終わらせてくれ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
ja: いいや、お前は謎めかしたことを言いながら延々と私を追いまわしてきたんだ。答えを訊かないわけにはいかない。お前は何者だ？ その黒い覆面の裏に何がある？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
ja: 見るがいい、Kaleh、お前のもっとも忌むべき敵を。どうだ、結構な皮肉じゃないかね？

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
ja: Eloh よ救いたまえ、あれは…… あれはエルフだわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
ja: Tanuil の息子、Keratur じゃないか。一体ここで何をしているんだ？ どうしてこんな真似を？ 私達はあなたが死んだとばかり思っていたのに。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
ja: Kaleh、問い詰めている時間はありません。水位はまだ上がり続けていますし我が民を避難させなくては。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
ja: どんなことをしたにせよ、Keratur、あなたは私達の仲間だ、この闇の中で死ぬとわかって置き去りにするわけにはいかない。なんなら私が背負っていこう。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
ja: 好きにしろ。私の知ったことか。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
ja: ほら、日の光だ！ ついに我々は洞窟から抜け出せたようだ。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
ja: これは何だろう？ 洞窟の端に何者かによって前哨基地が築かれている。配備されていた者たちはどこに？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
ja: Kaleh、こちらへ来て、これを見ていただきたい。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
ja: ああ、なんということだ。皆死んでいる。虐殺されて。急いでここを片付けないければ、我が民の他の者たちにこんな惨状を見せるわけにはいかない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
ja: さて、Keratur、答えてもらおう。これに荷担したのか？

note: [message]: speaker=Keratur
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
ja: 連中に尋問されてな…… 私の行く手を阻んだわけだ。だがこいつらはエルフでもないし、どうということもあるまい？

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
ja: あなたバカじゃな――

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
ja: 黙っててくれ、Nym。しかしどうしてあなたがここにいるのか、未だに分からない。私達はあなたが死んだものとばかり思っていた。探せども探せども遺体を見つけることはできなかったのだが。

note: [message]: speaker=Keratur
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
ja: ヘッ、確かに、お前たちは見つけてくれなかったな。私が気づいた時には瓦礫の下で身動きが取れず、ようやく抜け出した時に村はもぬけの殻だった。残っていたのは死の臭いと破壊の跡だけだった。奴らを見たのはその後だ、砂丘を渡って押し寄せてくるアンデッドの大群を見たのは。徒党を組んだ死霊使いたち…… 奴らは私を見つけると私に見せつけたのだ、私にすべてを見せ付けやがったのだ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
ja: 見せつけたとは、何を？

note: [message]: speaker=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
ja: 奴らは人間を何人か、きつく拘束して連れていた。なんとも美しい…… 彼女は燃えるような赤い髪をしていた…… 奴らは刃を持つと彼女の……、彼女の悲鳴は今でも耳に残って離れない。だがそれは始まりに過ぎなかった。奴らは力の呪文を唱えて、まだ生暖かい血を砂の上に滴らせた、すると私の耳には彼らの苦痛の叫びが聞こえてきた……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
ja: その人間たちの？

note: [message]: speaker=Keratur
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
ja: フフッ。違う、聞こえたのは死者たちの叫びだ、安息から引き剥がされ、その魂が空中に出されて苦痛の咆哮を発するのがな。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
ja: しかし、しかし我々は召霊されることのないように遺体を埋葬したのですよ。

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
ja: 愚かな。そんなものでは奴らの闇の力を止められなかった。奴らを止められるものなどなかった。宙を舞う魂が迫ってきて、私はとてつもない冷気を感じた。一瞬私は彼らの苦痛を味わった。ところがだ、奴らは私を殺さなかった。目撃者として私を逃がし、私が慌てふためいて砂丘を渡っていくのを笑っていた。

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
ja: お前たちの足取りを辿ることができ、私は民の中に紛れ込んだ。私に気づいた者はいなかった、なにしろ目立たないよう相当用心深くしていたからな。私がどうやって坑道の中をついてこれたのかと不思議がっていたな？ ヘッ、お前に案内してもらったのさ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
ja: しかしなぜ、なぜ私達を殺そうと？

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
ja: 貴様は彼らを見捨てたんだ！あの痛み、苦悶、未だ彼らの嘆きが耳に残り彼らの苦悶の表情が目に焼き付いている。死霊使いどもは再三ひとつの名前を言い続けたのだ。Yechnagoth、Yechnagoth、と。それは私の耳の中で反響していた。私は眠るたびにその名前を、声を、嘲笑を聞いていたのだ。彼女は、それはお前のせいだと言い聞かせた。そして、私は彼女を信じたのだ。Kaleh、許せ、私はただ、この痛みを止めたかったのだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
ja: 私は……、私はあなたを許す。

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
ja: もはや私は死を恐れぬ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
ja: 彼は死んだ。今、ここで。あぁ、私が何をしたというのだ？死せる我が一族よ、永遠に冒涜され、苦しんでいるとは。

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
ja: 貴方が先ほど言ったとおり、過去は過去、今できる事は何もないのですよ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
ja: 自分を責めちゃだめよ。あなたは知らなかったんだから。あたし達が一緒に居たとしても、きっとアンデットに殺されていたわ。多数の敵を相手に村を守るなんてできなかったのよ。どうしようもなかったわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
ja: あまり慰めにならないな。私の行為は口の中の灰となった。Eloh よ、許したまえ。私は知らなかったのだ。

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
ja: Kaleh、あなたが了解してくれるなら、あたしは外部を偵察してこようと思うんだけど。向こうに何があるか分からないし、あたしならあなたの行けない所でも潜入してこれるんだけど。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
ja: 分かったよ Nym、だが気をつけてな。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
ja: あたしは何時だって用心深いわよ。すぐに戻るわね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
ja: さて、少なくともこの前哨基地を我が軍の最集結地点として活用できるが。どれだけの民が洞窟から逃げ延びられましたか？Zhul。

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
ja: 今、生存者の確認を急いでいますが、地下での恐怖と洪水で私達はかなりの人数を失いました。新兵の募集も難しくなるでしょう。それでも私達はEloh と貴方には感謝するでしょう、Kaleh、こんなに生き残っているのですから。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
ja: さて、Nym の言い分どおり、私達はここに何があるか知らない。そこで私達は洞窟の周囲を警戒しつつ山のように見えるこちら側の探索を始めましょう。

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
ja: 外部の探索

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
ja: 見てください、左への坑道が急な下りになっています。あの大きさなら上がってくる水の大半を逸らすことになるはずです。

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
ja: それに右の方にはほのかに光が見える気がします。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
ja: 確かですか？ 本当に、この終わりのないように思える闇からの脱出は近いのですか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
ja: Grog、この洞窟から抜け出す案内をしてくれて、本当にありがとう。我々が進むべき道を見つけることは、あなたの助けなしには決してなし得なかっただろう。だが坑道が水に浸かってしまって、どうやって仲間たちの元に戻る道を見つけるおつもりか？

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
ja: Grog も小さいエルフたち誇りに思う。お前たちの助けなかったらこんなにできなかった。Grog、お前たちの勇敢さと強さにびっくりした。

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
ja: 実は Grog、日の光の土地のこと、あまり知らない。太陽や星は恐ろしい、全部開けてて丸見え、隠れるのに安全なところない。だけど Grog、あんなに水あって帰れない。それに、どこで故郷に戻る他の坑道を見つけていいかわからない。 Grog、エルフと同じくらい行き場がない。

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
ja: それでも Grog、怖れない。偉大な指導者、エルフを案内して守るよう Grog に言った、  Grog 誓い守る。Grog、エルフがどこへ行っても、ついていって、力の限りエルフを危険から守る。もしかしたら後で、Grog、仲間の洞窟へ戻る他の道見つけるかもしれない。でも今は、Grog、お前たちに仕えて守るのを続ける。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
ja: Nog、この洞窟から抜け出す案内をしてくれて、本当にありがとう。我々が進むべき道を見つけることは、あなたの助けなしには決してなし得なかっただろう。だが坑道が水に浸かってしまって、どうやって仲間たちの元に戻る道を見つけるおつもりか？

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
ja: Nog も小さいエルフたち誇りに思う。お前たちの助けなかったらこんなにできなかった。Nog、お前たちの勇敢さと強さにびっくりした。

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
ja: 実は Nog、日の光の土地のこと、あまり知らない。太陽や星は恐ろしい、全部開けてて丸見え、隠れるのに安全なところない。だが Nog、あんなに水あって帰れない。それに、どこで故郷に戻る他の坑道を見つけていいかわからない。 Nog、エルフと同じくらい行き場がない。

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
ja: それでも Nog、怖れない。偉大な指導者、エルフを案内して守るよう Nog に言った、Nog 誓い守る。Nog、エルフがどこへ行っても、ついていって、力の限りエルフを危険から守る。もしかしたら後で、Nog、仲間の洞窟へ戻る他の道見つけるかもしれない。でも今は、Nog、お前たちに仕えて守るのを続ける。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
ja: Rogrimir、この洞窟から抜け出す案内をしてくれたことに、心から御礼を言いたい。我々が進むべき道を見つけることは、あなたの助けなしには決してなし得なかっただろう。だが坑道が水に浸かってしまって、どうやって仲間たちの元に戻る道を見つけるおつもりか？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
ja: いやあ、誉めてやらなきゃならんのはこっちの方だ、若いの。道を教えたのは俺だが、危機や脱出するのに立ちはだかる障害を打破してきたのは、お前とその仲間たちだ。長らく生きてきたがあんな勇猛果敢さは滅多にお目にかかれんぞ。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
ja: ところがだ、確かに来た道を戻ることはできんし、どこかに故郷に戻る他の坑道があるとしても、どこを探していいのかわからん。地面の上の土地となると、お前さんたちと同じくさっぱりわからないしな。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
ja: だがあらゆる危険からお前たちを守れと我が王から仰せつかっているし、その誓いを守るつもりだ。あまりにも開けっぴろげな地上というのは気が進まないが――なにしろあらゆる方向から攻撃されそうな気がするし――誓いは誓い、お前たちとその民がどこへ行こうともそばを離れず、力の限りお前たちを守ってみせるぞ。坑道も永遠に水に浸かってるわけじゃない――後々この道に戻ることができたら、故郷に戻る道を見つけられるかもしれない。だが差し当たってはお前の指揮下に入ることにしよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
ja: Jarl、この洞窟から抜け出す案内をしてくれたことに、心から御礼を言いたい。我々が進むべき道を見つけることは、あなたの助けなしには決してなし得なかっただろう。だが坑道が水に浸かってしまって、どうやって仲間たちの元に戻る道を見つけるおつもりか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
ja: あなたのその忠義はあなたの民の誉れでしょう。あなたが我々に味方して戦ってくれるなんて、心強い事この上なく思います。

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
ja: この前哨基地の警備兵達は戦利品の一部を保存していたようだ。私達がこれを使ってしまっても、今となっては彼らは気にしないだろう。

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
ja: Eloh よ、感謝します。再び地表に出られました。上に広がる空が見える、顔を撫でる風も感じる……

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
ja: 洞窟抜けた。Grog には、外は奇妙だ。Grog、こんな広い所に慣れてない。

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
ja: 洞窟抜けた。Nog には、外は奇妙だ。Nog、こんな広い所に慣れてない。

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
ja: ついに洞窟の外に抜け出せたようだぞ。空の大きさも風のあたる感触も忘れてしまう所だった。

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
ja: Kromph は外に出た。外は奇妙だ。お嬢様、 Kromph は何をすればいい？

note: [message]: speaker=Nym
en: Just stay where you are, I’ll come up there myself
ja: そのままそこに居て。あたしも直ぐに行くわ。

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
ja: 遠くは確認できますか？何処に居るか分かりますか？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
ja: 私達は山の端を抜け出てきて、大きな谷を見下ろしています。この土地は山の南のふもとと似たり寄ったりに見えます。谷は砂丘に埋まり中央は平らになっていて、谷の中心には集落のようなものがあります。何かわかりませんが、北の地平線に光るものが見えます。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
ja: Kaleh、Kaleh よ、わらわの元に来てたもれ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
ja: この声は何だ？とても親しみに満ちた響きだ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
ja: わらわに会いに出て来てたもれ。そなたらの神が呼んでいるのですよ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
ja: これは夢か？現実なのか？今行きます、行きますとも。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
ja: よく来ました Kaleh、わらわこそが Eloh です。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
ja: しかし私は眠ってはいませんし、どうやって貴方に謁見できるのですか？どのように致せばよろしいのでしょうか？

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
ja: わらわの力を疑うのですか？そなたらはついに暗闇より抜け出しました。わらわは姿をあらわし、貴方を祝おうと思っているのですよ。

note: [message]: speaker=$explorer.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
ja: Kaleh、誰と話しているんだ？

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
ja: 今のところは貴方の前に姿を見せます、貴方だけにですよ、Kaleh。これは特別なのです。貴方だけが選ばれたのですから。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $speaker.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
ja:  $speaker.name| 、ちょっと黙っててくれ、後で説明するから。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
ja: Zhul、お静かに願います。後で説明いたしますので。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
ja: そう、わらわは貴方を選んだ。わらわの民を危険と死から逃がし、永遠の救済へ導く者として。山々の下での試練はとても重要な一歩でした。信奉者でない者達を打ち倒し、そなたらは証を示し--

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
ja: Kaleh、ちょっといいか――

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
ja: 待ってくれ、Grog、今忙しいんだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
ja: 待ってくれ、Nog、今忙しいんだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
ja: 待ってくれ、Rogrimir、今忙しいんだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
ja: 待ってくれ、Jarl、今忙しいんだ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
ja: 何と言うこと？貴方は異教徒を始末しなかったのですか？！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
ja: 申し訳ありません、貴方様の使命を十全に果たせませんでした。ですが私達は戦争の中に出てしまって、数で劣っていたため助けが必要だったのです。その上、ドワーフ達はとても親切でした。彼らの助力とトロールからの護衛と案内がなければ、生きて洞窟を抜け出せなかったでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
ja: 申し訳ありません、貴方様の使命を十全に果たせませんでした。ですが私達は戦争の中に出てしまって、数で劣っていたため助けが必要だったのです。その上、トロール達はとても親切でした。彼らの助力とドワーフからの護衛がなければ、生きて洞窟を抜け出せなかったでしょう。

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
ja: 弱くて愚かだったのね、それでも、わらわは貴方を許しましょう。でも覚えておきなさい、Kaleh、わらわが導かなければ、そなたら一族は何年も前に死に絶えていたのですよ。わらわはそなたらの神で、貴方はわらわの命に従う義務を負っているのです。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
ja: さて、谷の中に住む人間達もまた光を見た者達です。奇妙に思えるかもしれませんが、彼らもわらわの信者なのです。彼らを信じなさい、北への道を教えてくれるでしょう。従いなさい、さすればわらわの方へ導かれます。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
ja: 『貴方様の方へ導かれる』とはどのような意味なのですか？貴方様は私達の神で、何時も傍で見守っていてくれていたのではないのですか？貴方様ご自身が私達の新しい住処を指し示して頂けると思っていましたが。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
ja: その通りです。あぁ、なんと物分りの悪い。些細な事に思いわずらう必要はありません。わらわの元に来なさい、されば全て明らかになるでしょう。

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
ja: Durstrag軍曹

note: [event]
en: Human Guard
ja: 人間の衛兵

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
ja: 俺は断崖の前哨基地からの遭難信号を見た。『闇の貴婦人』の名にかけて、何者だ？俺の駐屯地の近くで何してやがる？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
ja: 私は Kaleh と申します。ここに居るのは我が民で、私達は南方から来ました。不運にもあなた方の兵士の死体を見つけて――

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
ja: 死んでるだと？！キサマらが『見つけた』と言うのか？その言葉を信じろって？俺たちゃ何世代もエルフなんざ見たことねぇ。だがな、俺たちゃ覚えてるんだぜ、キサマらがしでかした古い時代の裏切りをな。で、そのエルフどもが洞窟からコソコソ出て来て俺達の戸口の裏っ側で何してやがるってんだ？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
ja: ふーむ、実のところ彼らは逃げてきていて――

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
ja: トロールだ！こいつぁ、どんどん証拠が出てきやがったぜ。俺たちゃもう何年もてめぇらを見ちゃいねぇ、だが俺は物覚えが良いんだ。俺がまだガキんちょだったころにトロールどもに襲撃されたことを忘れちゃいねぇぜ。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have a long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
ja: ドワーフだ！こいつぁ、どんどん証拠が出てきやがったぜ。俺たちゃもう何年もてめぇらを見ちゃいねぇ、だが俺は物覚えが良いんだ。てめぇらの『貿易商』が来て俺達の貴重品を巻き上げてったことは忘れちゃいねぇ。今度は騙せると思うなよ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
ja: 聞いてくれ、詳しく説明させてもらうと――

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
ja: へっ、説明の必要なんざねぇ、明白じゃねぇか。エルフの軍勢がトロールと組んで俺達の防衛拠点の裏っ側でコソコソしてやがる。どう見たって侵略じゃねぇか。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
ja: へっ、説明の必要なんざねぇ、明白じゃねぇか。エルフの軍勢がドワーフと組んで俺達の防衛拠点の裏っ側でコソコソしてやがる。どう見たって侵略じゃねぇか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
ja: ま、待ってくれ、誤解してる！私達はあなた方に助けてもらえると聞いていたのに。

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
ja: サー、Noblis 評議委員による布告を覚えてますか？境界線に出てくる異人についてだったのでは？

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
ja: てめぇらエルフが何をピーピーとさえずってるのか知らんが、布告が出た後に捕まるなんて運が良かったな。てめぇらは「鉄の議会」で全てを話せばいい。さぁ、てめぇら武器をおろせ、査察するために拘留する。お偉方が良いように取引してくれるだろうよ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
ja: 全て予定通りです。彼の言う通りになさい。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
ja: 私の主は私自身です。たとえ誰であれ、たとえEloh、貴方様であっても命令される謂れはありません。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
ja: おい坊や、俺の話を聞いてんのか？これは交渉じゃねぇんだ。てめぇらは俺達の土地で、俺達の管轄に居るんだ。武器を下ろせ、おとなしく服従しろ、それとも後悔させてやろうか。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
ja: Kaleh、わらわは悪神 Zhangor を倒した者にして Ishtar の杖の運び手なる Eloh なるぞ。わらわの言う通りになさい！彼に従わなければそなたの民を苦難と死の中に見捨てますえ。そなたの骨は砂漠に散らばり肉はハゲタカに喰われることになるでしょう。わらわは寛大な神ではないのだぞ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
ja: 私は殺されてもかまいません、ですがこんな脅迫者などに私と私の民を明け渡すなどできません。危難と闇を潜り抜けてきたのはあのような者に屈服するためではありません。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Your dare defy me?! All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle, men! Drive those heathens back into the caves!
ja: てめぇ拒否しやがるのか？！ 鉄の議会 の権威に従わねぇヤツは殺して良いことになってたな。『闇の貴婦人』にかけて、これ以上論争は続けねぇぜ。戦うぞ、兵士達よ！この異人どもを洞窟に追い返せ！

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
ja: 貴方には失望しました、Kaleh。貴方は弱くてわらわの民の案内人としては相応しくありません。したいようになさい、話は終わりです。貴方は民に指名されたリーダーであるが、わらわこそがそなたらの神、以後はわらわの権威を僭称させませぬ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
ja: 貴方様は私の成長とともに育んできた私自身の魂ではない。貴方様は全能であるかもしれませんが、私は貴方様の操り人形にはなりえません。私はただ命ある限り我が民の指導者として最善と思える事を成すまでです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
ja: Kaleh、何が起こっているかを私に話してくれますせんか？Uria の名の下に悪い事では？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
ja: 時間がありません。今すぐ新しい戦いのための準備を始めなければなりません。私は前哨基地に戻って軍隊を鼓舞した方が良いでしょう。すぐにでも私達を傷付けようとする者達が来ます。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
ja: そうですか、確かに私達は戦いの中に居るようです。貴方が何をしているのか理解してる事を望んでいますよ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
ja: Grog は人間嫌いだ。彼らにも嫌われてるだろう。彼らを潰すと良い音がするけどね。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
ja: Nog は人間嫌いだ。彼らにも嫌われてるだろう。彼らを潰すと良い音がするけどね。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
ja: 俺はどうにも人間って奴は好きになれん。アンデット以外と戦うなら人間と戦いたいもんだね。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
ja: Durstrag 軍曹を倒す

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
ja: 戻ったわ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
ja: おぉ！おどかさないでくれ、Nym。いきなり出てくるなんて。

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
ja: 当然でしょ、隠密行動って言ったわ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
ja: とにかく、あなたは混乱の中にあたし達を放り込んでしまったの。良い知らせもあるわ、あなたが思ってるほどには敵の前哨基地の防備は厚くないってことよ。あの駐屯地には通常の半分しか人が居ないようだったわ。こちら側から攻められるなんて夢にも思ってなかったようね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
ja: それで悪い知らせというのは？

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
ja: 悪い知らせは、指揮官が特別な部隊を編成して北へ援軍要請として送れと命令してるのを立ち聞きしたの。北には人間達の大きな村があるみたい。この前哨基地だけなら簡単に打ち破れると思うけど、あたし達が消耗したところに彼らの完全な援軍が到着したら、押し潰されるかもしれないわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
ja: なら援軍要請の伝令は誰一人この谷から抜け出させないようにしなければならないな。

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
ja: 人間の伝令が谷から抜け出す

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
ja: 伝令兵は別軍の白色ユニットで表示される

note: [then]
en: Undead Emissary
ja: アンデッドの密使

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
ja: 呪わしいエルフめ、貴様らは我らの大広間を通りぬけ汚した。そして我らの聖域を冒涜したのだ。貴様は我らの名誉を傷つけた、我らは復讐せねばならぬ。我らは「深紅の鉤爪教団」であり、死すらも我らを止められぬ。我らの隠れ修道院に侵害したことを後悔すべし。

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
ja: 死者らしく死んでられないの？水浸しの洞窟と地下道にとらわれていれば良いじゃない？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
ja: アンデットは息をしませんし、少々の水では止められないでしょう。おまけにゴーストが岩を飛び抜けたのを見たでしょう。もし彼らが壁を通り抜けられるなら彼らが水浸しの洞窟を気にかけると思いますか？

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
ja: とんでもないわね。あたし達は幽霊の出る谷で戦ってるわけね。

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
ja: アンデッドのリーダー

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
ja: 腑に落ちない。人間達はこんな所で何をしているんだ？今まで一つの場所に沢山居るなんて見た事が無かった。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
ja: 人間というのは貴方の詳しく知っている砂漠に居た山賊や無法者だけではないのです、Kalen。覚えていますか、遥かな昔、人間達は既知の土地の大半に跨って大国 Wesnoth を築いていました。私達の同朋の中には人間達が「大いなる滅び」をもたらしたと言う者もいます。Eloh は外にある闇ではなく、私達の中にある闇が堕落と滅亡の原因となったと言っています。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
ja: 今は説教の時間ではありませんでしたね。人間はかつて大陸の大半に広がっていました、破滅の時でさえも、私には彼らの一部が生き残っていても不思議はありません。彼らは頑丈な人種で新しい環境にも急速に適応しているのでしょう。私達の同朋もそうであって欲しいと願います。

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
ja: どこかに他の部族のエルフが居るかも。滅んだと決まったわけじゃないわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
ja: そうだな、でも今は当面の問題に対処しなければならない。ご教示かたじけない、Zhul――ここの人間は良い兵士ではあるが私達の速度と技能にはかなわない。私はここのような砂漠の戦いで鍛え上げられている、悪漢の集団なぞに負けはしない。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
ja: 伝令と護衛を派遣しろ。北へ走れ、助けを連れて来い。至急だぞ。

note: [unit]: type=Dragoon, id=Human Messenger
en: Human Messenger
ja: 人間の使者

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman
en: Human Escort
ja: 人間の護衛

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
ja: 伝令が谷から逃げ出してしまうと、面倒な事になる。彼らを止めなければならない！

note: [message]: speaker=Human Messenger
en: No! I must get help!
ja: ちくしょう！助けを呼ばなければならないのに！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
ja: よし、安全になった。後はもう一度援軍要請を送ろうとする前に Durstrag を倒すだけだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
ja: 伝令に逃げられた！確実に援軍と共に戻ってくるだろう。私達の命運は尽きた！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
ja: 心配しなくていい。私達はあなた方が考えているような怪物ではない。私は貴方を冷たい血の元に殺そうとは思っていません。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
ja: ふんっ、坊や、てめぇは何も分かっちゃいねぇ！そいつぁ死ぬより悪ぃ運命だぜぇ。

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
ja: 降伏より死を選んだのね！

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
ja: やつら Durstrag 軍曹を殺したぞ！死にたくなきゃ逃げろ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
ja: 人間達の生存者は逃亡しています。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
ja: 行かせてやるんだ。私達は勝利したのだ。これ以上の虐殺は願い下げだ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
ja: あの人間、Durstrag は何をあんなに恐れていたのでしょう？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
ja: 分かりません。しかし私もそれを懸念しています。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
ja: Kaleh、貴方は隠し事をしていましたね。戦いは終わったのですから、人間達に会う前に誰と話していたのか私達に説明してくれても良いのではないですか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
ja: すまない、今しばらくは。

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
ja: Kaleh、何を心配しているの？あたし達が信頼できないっていうの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
ja: そんなことはない、もちろん信頼してるさ。しかし不確かな話なのだ。何か確証が得られるまでは話したくない。せめて明日の夜まで待って欲しい、その時全てを話しましょう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
ja: よろしい。これまでの貴方の決定や指導力は信頼できました。今しばらく待ちましょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
ja: ところで、これからどうするの？この山の北側の土地は南側と似てるように見えるけど、この辺でのんびりできそうもないわ。人間達もそのうち増援部隊を連れて戻ってくるでしょうし、谷にはアンデットが未だ出没してる。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
ja: うむ、すぐに谷を離れた方が良いな。だが、私たちは周囲の地形を把握していない。案内人無しではどんな危険があるかも分からない。何が待ち受けているか見据えずに同朋を送り込むような事は好ましくない。すでに多数の民が亡くなっているのだ、罠の中に民を導きたくはない。

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
ja: 周囲を偵察に行っていたときに谷の入り口に小さなオアシスを見たわ。そこまではアンデットが出て来ないかも。安全そうに思えたわ、少なくとも暫くの間ならね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
ja: 確かに。アンデットの亡霊達は多くの場合彼らの死んだ場所に縛られます。遠くにへ出かけるほど彼らは弱くなるものです。迅速にこの付近から出て行けば安全になるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
ja: よし、民を移動させオアシスで野営しよう。ところで Nym、私達の中で最も優れた偵察者は誰だと思う？君に数名のエルフを連れて偵察に行ってきて欲しいのだが。少数の斥候を北、北東、北西にそれぞれ送ろうと思う。遠くまで行かなくていいけど、見つからないよう、何より危険は避けるようにしてくれ。ただ周囲の状況が知りたいだけだから。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
ja: しかし Eloh は何処へ行くべきか、どんな危機に遭うか語られなかったのですか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
ja: Eloh は…… 少々あいまいで。概ね北へ行く事になると知っていますが、しかし私は民を北へ向かわせる前に詳しい情報が欲しいのです。

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
ja: 心配しないで、Kaleh。慎重に行動させるわ。近隣を偵察する5つの部隊を組織してみる。半日後には戻るから。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
ja: 分かった、それまでオアシスに落ち着いて、防衛に気を配っておく。周囲に何があるか分かるまで、危ない事はしない。

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
ja: 助けて、溺れてしまう！

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
ja: 見ろ、水が洞窟の横穴から谷へ流れ出ている！こんなに大量の水だったのか。小さな川までできている。今は水の氾濫の下流に居たいとは思わないな。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
ja: 見てくれ、先の方で谷になっている。洞窟から流れ出た水が小さな川や湖をつくってしまった。洞窟内で押し寄せてきた水の氾濫に巻き込まれなくて本当に良かった。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
ja: 敵の増援部隊が地平線に集結しつつある。もはや私達になすすべはない！急いでこの地を離れるしかない。

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
ja: ――数時間後――

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you okay?
ja: Eloh の名にかけて、Nym、すごい怪我です、大丈夫なの？

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
ja: えぇ、でも…… ちょっと…… 休…… ませて。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
ja: 水、 生命の源だ！ 神よ、私のウロコが乾き落ちるところでした。

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
ja: 落ち着いて。彼は友達なのよ。ちょっと説明させて。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re okay?
ja: また突然出て来たな、Nym。……お前、休んでなくて大丈夫なのか？

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
ja: 大丈夫よ。それにあなたと話したがってた人を見つけることができたわ。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
ja: 彼は半分が人間で、半分は魚のように見える。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
ja: 実際にそうなのです。私は海からやって来ました。長い間あなたを探していた。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
ja: う、み？ あなたは何のことを話しているのですか？

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
ja: 百聞は一見にしかずよ、Esanoo。彼らに実物を見せてあげなくっちゃ。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
ja: ええ、でも海の説明は重要ではありません。Kaleh、重要なのは、あなたとの対話を望むある勢力からの特使である、ということです。危険にもかかわらず、私の主人はあなたを探して、陸地を捜索するために私と、同胞たちを旅に出したのです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
ja: まだ他に誰か？ 他の方はどこにいるのですか？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
ja: 彼らは穢れた人間どもによって捕らえられてしまいました。私は、かろうじてあなたの友人の助けを借り、なんとか隠れ、逃げることができたのです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
ja: ふむ、我々があなたの言うことを信用する根拠はありますか？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
ja: 私の主人は、あなた方が疑うかもしれない、と仰られました。我々があなたの民の運命に関連する事ついて語らなければならないことがある、とも。どうやら Yechnagoth と Zhangor に関する事らしいのですが、Kaleh、あなたには彼女の言っている意味が分かりますか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
ja: うむむむ……、うむ、そうだな、分かっているように思う。上手く説明できないが、貴方を信じよう。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
ja: ありがとうございます。あなたを訪ねられて良かった。我々への指示は、あなたを発見し、あなたとその民を私の主人へと対面させることでした。問題は、主人がどこに隠れているか、私は知らないということです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
ja: あなたの主人がどこで見つかるか、分からないと言うのですか？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s complicated, and I don’t know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against... against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate my master. My master worried that her presence was a danger to the rest of my kind. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn’t told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding my master, we must first rescue them. I would do it myself, but...
ja: 厄介なことにその通りです、そして私がこれから言うことが、あなた方に認めてもらえるか分かりません。私の勢力は、必死の戦争をしようとしています…… 非常に強力な敵に対して。しばしば我々の敵は私の主人を暗殺しようとしました。私の主人は、狙われている彼女の存在が他の同朋を危険にさらす事を心配しました。従って彼女が私と同胞に任務を出し我々を送ったあと、彼女は隠れ待つことになりました。私は我々のグループでも最も若かったので私にはその場所を話されませんでした。あなた方には了解して欲しい、スパイはいたる所にいます。我々のグループのリーダーだけは知っていたのですが、私以外は穢れた人間によって全てが捕らえられてしまった。今彼らは北方で人質になっています。私の主人を見つけるためには、彼らを最初に救い出さなければなりません。私は助けに行きます。しかし、あなた方にまで……

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
ja: あなた一人で彼らを救い出そうなんて単なる自殺行為よ。もちろん、あたし達があなたを助けるから。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
ja: ありがとうございます。私は、渇いた地面での戦いが余り得意ではないのです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
ja: たった一つを残して、全ての偵察隊は戻ってきた。Tanstafaal と彼の部隊だけは未だ帰らず報告をしていないが。心配だな。

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
ja: 彼らが向かったのは真北よ。Esanoo の説明によると彼らは人間の集落の方へ向かったみたい。彼らに何事も無ければ良いけど。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
ja: 重要な局面だな。Tanstafaal 達とあなた方 マーマン族の仲間が心配だ。時間は限られている。すぐに出発するぞ。

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
ja: 血は水よりも濃い

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
ja: 人間の兵士

note: [side]
en: Iron Council
ja: 鉄の議会

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
ja: 16ターンになる前に少なくとも2名のマーマン族を救い出し

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
ja: 3名以上のマーマン族を生き残らせよ

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
ja: 丘から降り立った今、海はもう見えないな。木々に隠れてしまった。一箇所にこれほど多くの木があるなんて思いもよらなかったよ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
ja: 砂漠と比べると、これはほとんど楽園のようです。茂みや草木の全てから、生命の脈動を感じることができます。

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
ja: でもここの木々は違うみたいよ。どういうことか、森はより暗く見えるの。あたしは外の、敵を見ることが出来る場所で待とうと思うわ。

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
ja: 木々、大きくて強そう、トロルみたいだ。暗いのも、いい。Grog、熱い陽射しの下、歩くの疲れた。

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
ja: 木々、大きくて強そう、トロルみたいだ。暗いのも、いい。Nog、熱い陽射しの下、歩くの疲れた。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
ja: 木々の下は暗くて良い感じだ。燃えさかる太陽の光を浴びずにすむ。過酷な砂漠を歩いてきて疲れはてたしな。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
ja: 人間の野営地は、北西にあります。彼らは海岸沿いの一連の島々に居付いています。あなたがこれらの木々を突破するならば、彼らに直ぐ会うことになります。そこが私の同胞たちを捕らえているところであると思います。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
ja: 貴方の仲間は残り５人だけなのですか？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
ja: 我々は当初、ずっと多くの人員がいましたが、我々がここに近づくとき、ナーガの一団によって待ち伏せられました。半分の兵が時を稼いでくれ、残りの半分は逃げ延びました。我々がこれらの岸に着くころには、6人が残るだけでした。残った私のグループが待ち伏せられ、捕らえられたとき、海神の恩寵があって私は何とか隠れることが出来ました。私は彼らが未だ殺されたとは信じていません。しかし、彼らがどのくらいもつことができるかはわかりません。忘れないでください、我々のうちの3人なしでは、あなたは私の主人を見つけることは出来ないのです。

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
ja: 待って、あなたはその単語を聞いたの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
ja: 誰かが来たようだ。早く隠れろ！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
ja: んん？ 何だ？

note: [event]
en: Human Scout
ja: 人間の斥候

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
ja: おい、俺たちのシマで何をしてるんだ？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
ja: ええと……、その……

note: [message]
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
ja: こりゃ魚の化け物のうちのもう1匹だな。お友達を助ける為に戻ったってとこだろう。

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
ja: はっ、馬鹿な生き物だ。しかし俺たちゃ運がいいな。お偉方はこいつらスパイの最後の生き残りを探していたんだ。

note: [message]
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
ja: こいつを拠点に連れて行くのがいいな。2日後の夜明けに、でかい神聖な儀式をしてよ。コイツら全員を生贄に捧げるんだとよ。

note: [message]
en: Yeah, we’ll be heroes!
ja: よっしゃ！ 俺たちゃヒーローになれるな！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
ja: 待て、その前に引き裂いてやろう。攻撃せよ！

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
ja: 『闇の貴婦人』よ、ご加護を！ あいつらエルフだぜ！

note: [message]
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
ja: こりゃわんさかいやがる！ 俺たちが逃げて誰かに伝えねぇと！

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
ja: もう、驚くのはその程度にしてよね。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
ja: あ、ありがとう。すみません、私はどこから襲われたか分かりませんでした。彼らはどこからともなく現れました。

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s okay, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
ja: しょうがないわねぇ。あなたは渇いた土地の上にいることに慣れていないし、大変な道程を旅してきてる。たとえ人間達に私たちの進軍を知られても、あたしたちは彼らを打ち破れるわ。再び水辺に達するまで、慎重に後方に居るといいわ。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
ja: 確かにそうした方が良さそうです。私のウロコの全てが再び乾燥するのが恐いけれど。それは、何か物凄いかゆみがあるのです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
ja: さぁ、私達がマーマン族の仲間を助けるために、無駄にできる時間はない。人間はマーマン族が2日後に生贄として捧げられると言っていた。私たちはここに野営地を準備し、出来るだけ早く北西へ向かった方がいいだろう。手遅れにならないうちにたどり着けることを祈る。

note: [event]
en: Human Soldier
ja: 人間の兵士

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
ja: やぁ、兄弟達よ！ 戻ってきたよ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
ja: Tanstafaal！ どこに居たのだ？ 探していたぞ。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
ja: 私は旅に出ていた、そして私は生まれ変わった。私はもはや、Kaleh、あなたに盲目的に仕えることはしない。私は真の方法で、私達の民を導くために戻ってきた！ 彼女は私に託されたのだ。私は彼女の、神の意思を必ず果たしてみせる！

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
ja: 誰と話したっていうの？

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
ja: かしこみたまえ！ 私達の女神がお戻りあそばしたのだ！ 全員、私達の救済者、Eloh に従うのだ！

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
ja: 女神よ！

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
ja: 私の、私の罪を赦してくださいませ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
ja: 私とて Eloh の祝福を受ける身、その私ですら拝謁できなかったのに……

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
ja: ごきげんよう、わらわの民草よ。今は苦難の時、わらわは姿を現しましょう。そなたらを再び救うために。

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
ja: ですが、悪い知らせもあります。そなたらの内の１人が、わらわを裏切り、そなたらを破滅に導いているのです。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
ja: わらわはそなたらを邪悪から救い、希望の土地に導くと言ったでしょう？わらわは厳しい砂漠から、そして、山々の下深くでも、そなたらを導きました。そう、そなたらの救済は、ほとんどわらわの手によるものでした。

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
ja: しかし力に酔い、堕落し、わらわの意図を拒絶した者が1人おりました。そやつはわらわに成り代わろうとしたのです。そやつは信仰心が無く、己がわらわよりも良い判断が出来ると、何世代にも渡りそなたらを見守って来たわらわよりも優れていると自惚れたのじゃ。そやつはそなたらを誤った道へと導こうとしている。この危険な土地でのそなたらの旅の運命はナイフの刃の上に立つようなもの、一度でもぐらつけば、全ては失敗してしまうのですよ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
ja: さて、あなた方がリーダーと呼ぶ Kaleh について話しましょう。わらわも当初は彼が忠実な信仰者の1人だと思い、語りかけたのです。ところが、わらわの信頼は裏切られました。そなたらが虐殺した人間達はそなたらを助けようと思っていたのだ、少なくとも Kaleh が愚かにも攻撃をしかけるまでは。そして今も、Kelah はそなたらに邪悪なマーマン族を助け、彼らの陰湿な計画を手伝わせようとしている。彼に付き従えば、マーマン族の穢れた神に屈し、マーマン族の神なぞに仕えることになるぞ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
ja: それゆえに、わらわに忠実な信仰者の1人 Tanstafaal に神命を与えました。まだ全てが失われたというわけではありません。彼に従いなさい、されば危難から救い出しましょう。最初にすべきは、わらわの元に還り人間達との戦(いくさ)を終わらせる事です。そして、異端者 Kaleh とその取り巻きを粛清するのです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
ja: 待て、我が民よ、騙されるな！ Tanstafaal の傍に現れたものは、私達の神ではない！ 私も最初は愚かにも騙されてしまったが、私は彼女の行動によって偽者であると気付いた。かつて Garak が死んだ夜、彼女は私の前に現れたが、そこで彼女は山々の下で全てを、結局私達を助けることになったドワーフさえ、殺すように命じたのだ。同様に私達が洞窟から脱出したとき、彼女は再び現れ人間に屈するように言った。さもなければ彼女は私を滅ぼすと。決して、Eloh は私達のうち一人でも脅迫してこなかったし、行動を押し付けるようなこともしなかった！

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
ja: なぜ我々はあなたを信用し続けなければならないのか？ 我々は直接 Eloh の話を聞いたわけではない。分かっているのは、この愚かな状況へ導いたのはあなたで、彼女が我々の前に姿を現したということだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
ja: 彼女はあの旅路の間、私達を導いたというが、過酷な砂漠を越える旅で貴方達を守ったのは誰だ？オークと戦ったのは？山々の下で貴方達を率いたのは？再び地上に連れ出したのは？今までの旅路の苦難全てに対抗してきたのは？私のはずだ。私は皆のために旅路の全てにおいて尽くして来た。私の言葉が信じられないとしても、私の行動は信じて欲しい。私は我が民のために最善を尽くして来た、私自身の行動によって、だ。私はドワーフ達がそうであったように、マーマン族も友と信じている。私は無情な言葉や脅しなどに屈しはしない。私達、エルフ族は常に自分自身の意思で選択してきたのだ！ 私達は奴隷ではない！そして人間や偽りの神に闇雲に従いはしない！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
ja: 待て、我が民よ、騙されるな！ Tanstafaal の傍に現れたものは、私達の神ではない！ 私も最初は愚かにも騙されてしまったが、私は彼女の行動によって偽者であると気付いた。かつて Garak が死んだ夜、彼女は私の前に現れたが、そこで彼女は山々の下で全てを、結局私達を助けることになったトロールさえ、殺すように命じたのだ。同様に私達が洞窟から脱出したとき、彼女は再び現れ人間に屈するように言った。さもなければ彼女は私を滅ぼすと。決して、Eloh は私達のうち一人でも脅迫してこなかったし、行動を押し付けるようなこともしなかった！

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
ja: なぜ我々はあなたを信用し続けなければならないのか？ 我々は直接そのような言葉を聞いたわけではない。分かっているのは、この愚かな状況へ導いたのはあなたで、彼女が我々の前に姿を現したということだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
ja: 彼女はあの旅路の間、私達を導いたというが、過酷な砂漠を越える旅で貴方達を守ったのは誰だ？オークと戦ったのは？山々の下で貴方達を率いたのは？再び地上に連れ出したのは？今までの旅路の苦難全てに対抗してきたのは？私のはずだ。私は皆のために旅路の全てにおいて尽くして来た。私の言葉が信じられないとしても、私の行動は信じて欲しい。私は我が民のために最善を尽くして来た、私自身の行動によって、だ。私はトロール達がそうであったように、マーマン族も友と信じている。私は無情な言葉や脅しなどに屈しはしない。私達、エルフ族は常に自分自身の意思で選択してきたのだ！ 私達は奴隷ではない！そして人間や偽りの神に闇雲に従いはしない！

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
ja: Kaleh よ、お前の言葉は無価値だ。同胞達よ、Eloh はあなたたちの前に現れた。そして彼女は語られた。彼女を拒むなら破滅を覚悟しろ。私は Eloh への反逆者全てを粛清する。信仰心のあるものは私に付き従え、そして強奪者を始末するのだ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
ja: Eloh ならば決してエルフにエルフを殺させるようなことを頼まないだろうに。残念だが選択の余地は無い。我が民よ、ここまで付き従ってくれた同胞達よ、私と協力し反乱を鎮圧するのを手伝って欲しい！

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
ja: Kaleh、こんなに遠くまであなたに付いて来たんだもの、今更見捨てたりなんてしたくない。でも信頼が揺れているわ。あたし達の神でないのなら、彼女は何だというの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
ja: 分からない。しかし人間達を見た限り、彼女に従えば確実に暗黒の道へと導かれると思う。私は同朋の終焉などは見たくはない。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
ja: 申し訳ないが、Kaleh。私は何を信じればいいのか分かりません。私は……、私は迷っている。

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
ja: 偉大な指導者 Grog に言った、あなたに仕えよと。Grog、まだあなたの命令に従う。でも、向こうのエルフ達、離れ島に居る。どうやって深い水、渡る？

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
ja: 偉大な指導者 Nog に言った、あなたに仕えよと。Nog、まだあなたの命令に従う。でも、向こうのエルフ達、離れ島に居る。どうやって深い水、渡る？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
ja: 族長はあなたに仕えるよう言っていた。それゆえに、この程度の事であなたへの信頼が砕けたりはしないのだ、若者よ。だが、エルフ達よ、どうやって深海を渡り離れ小島へ向かう気だ？

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
ja: 我々が助けになります。Kaleh、あなたが我々のためにしてくれた全てにとても感謝しています。そして、我々があなたたちに無害であることは保障します。あなたは正しい、行動は言葉よりも雄弁であるということです。我々はあなた達より海を深く知っています。そして我々は他のエルフが居る島へと通じている2本の浅い道があると気が付きました。あなたたちがこの反乱を鎮圧するのに、我々はあなたたちにこれらの道を案内し、助けることが出来ます。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
ja: ありがとう。あなた方が浅瀬において力になってくれると確信している。全ての正しい人々よ、私は必要以上の者を殺したくは無い。既にあまりに沢山の血が流されている。彼らを気絶させるのも、傷つけるのも、そして殺すのも最小限にするぞ。彼らに滅ぼされる前に、Tanstafaal の狂気を止めなければならない！

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
ja: かつて共に戦ってくれた者達は残ってくれたけど、身内の多くは逃げて、Tanstafaal の側に加わってしまったわ。かつての戦友の召還はできても、もう新たに雇用はできないと思うわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
ja: それでも、私達が持つわずかな戦力で成し遂げる！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
ja: Tanstafaal と Eloh を倒す

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Elvish Rebel
ja: エルフの反逆者

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
ja: すばらしい！ 人間から私の隊の全てを救いました。何とお礼を言ったらいいのか。

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
ja: 本当に、我々はあなたたちに大きな借りができました。私が期待したよりも多くのことを Esanoo、あなたはしてくれました。

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
ja: Esanoo は、彼の隊に生き残った5人のマーマン族が居ると言ってたわ。彼ら全てを助け出せたようね！

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
ja: 本当に、私はあなたが我々の全てを解放したと思います。我々はあなたに大きな借りが出来ました。私たちは Esanoo が散ったことを残念に思いますが、我々は彼に敬意を評し、皆に彼の大きな功績を話します。彼があなたがたを見つけ、我々の元へ連れてきてくれた事への感謝と、最も小さな魚さえ海の流れを変えることができるという話を。

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
ja: 呪われよ！ エルフどもがマーマン族を解放してしまった。我々は報復する。戦い続けるがいい！ さぁ、C計画を実行するのだ！

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
ja: 俺は 鉄の議会 に報告しなければならない。だが、各員、戦闘は続けよ！

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
ja: 俺は司令の警護として同行する。だが戦意を失うな、総員、貧弱なエルフを粉砕するのだ！

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
ja: 俺も急いで退かねばならんな。残存兵は捨て駒として戦え。

note: [message]: type=Necromancer [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
ja: 呪われよ！ エルフどもは『闇の貴婦人』への生贄を盗み出しおった！ わしらは報復せねばならぬ。戦い続けよ！ C計画を実行するのじゃ！

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
ja: あの人は誰？

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
ja: 彼は「鉄の三議長」のうちの1人です。彼らはめったに彼らの聖域を離れません。彼らは彼らの手下に汚れ仕事をさせるのです。

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
ja: ついに自由になった！ 海神への感謝を捧げよう！ しかし、ちょっと待て、あなた方はエルフじゃないか？！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
ja: 我々が探していたエルフ達を連れて戻ってきたぞ。しかも、彼らは穢れた人間から我々の仲間を救うのを手伝ってくれているんだ。

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
ja: 本当に、あなたは期待したよりもはるかに大きなことをしてくれました。話すのは後にしよう、今は残った同胞を自由にしなければ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
ja: 初めまして。Esanoo からあなた方が私達を探していると聞いています。そして、彼は勇敢にもここへと導いてくれました。彼は戦いの中で散ったけれども、私達はあなた方の残りの民を救い出しに来ました。

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
ja: えぇ、あなたが目的の人のようですね、若きエルフよ。我々は Esanoo の犠牲を忘れません。しかし、今は穢れた人間に殺される前に残った同胞を助けなければなりません。

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
ja: どうして目的の人だって分かったの？ あたし達は以前に会ったことはないはずよね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
ja: 質問は後にしてくれ、今は戦闘中だぞ。

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
ja: 助けてくれてありがとう。我々は人間たちにマーマン族の真実の怒りを見せよう！

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
ja: 助けてくれてありがとう。あなた方エルフは陸上での戦闘にとても熟練しています。私は、あなた方がうらやましいです。

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
ja: こちらこそ、水中での戦闘におけるあなたの種族の才能がうらやましいです。

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
ja: 助けてくれてありがとうございます。実は私は、我々があなた方エルフを見つけられるなんて思いもしませんでした。我々の主人は結局正しかったようです。助けがもっと遅くなっていたら、どうなっていた事か……

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
ja: 助けてくれてありがとう。汝らの身の上に海神の恩寵が降り注ぎ、汝らの身に海神のご加護をたまわらせたまえ。もしあなた方が誰か怪我をしているなら、私が癒してさしあげますね。卑劣な人間たちの刃は、とても恐ろしいです。

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
ja: なんて暗く汚い場所だろう。何かひどい臭いがする。

note: [event]
en: Undead Warden
ja: アンデッドの長官

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
ja: 助けてくれてありがとう。どうやってあなたは逃げ切ることができたのですか？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
ja: Esanoo は、我々が探していたエルフたちを見つけました。彼はエルフ達と戻りました。そして、彼らは我々の解放に手を貸してくれました。私は、人間がこんな恐ろしい場所であなたを捕らえていたことが許せない。アンデッドの住む暗闇に閉じ込めるなんて。我々は、彼らがしたことの代償を払わせよう！

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
ja: もう気に病まないで、私も自由になれたんですから。それより状況を整理してみて、我々がすべきは世界の全ての悪を打ち破ることではなく、エルフ達を保護することの方が重要です。彼らを我々の主人へと導かなければなりません。他の全ては二の次です。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
ja: そうですね、もちろんあなたが正しい。ご容赦を。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
ja: 何てことだ、あまりに多くのマーマン族を死なせてしまった！ もはや彼らの主人の位置を知るために必要な人数が残ってない。私達はより慎重にマーマン族を守らなければならなかったのだ。探索の望みは尽きた。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
ja: あまりに多くのマーマン族が死んだ！ たとえ残り全てを守りきっても、彼らの主人の居場所を知るのに十分な人数がいない。より慎重にマーマン族を守るべきだったのだ。もう我々の探索に望みはない。

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
ja: おぉう、この水は温かい。この水を家へ持ち帰ったなら、生涯飲み水に困らないぞ！ ん、……おい、ちょっと待てよ。 うわっ！ この水は、しょっぱい！ これはひどい味だ、とても飲めそうに無い！ 飲めないなら、こんなに沢山の水を何に使えというのだろう？

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
ja: ここは本当に美しい、見渡す限りきらめく水がある。これで私の背後に卑劣な人間と裏切ったエルフたちがいなければ、ここでのんびり過ごすのに。しかし、私は戦いへ戻らなければ。あぁ、過酷な人生だ。

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
ja: ここは本当に美しい、見渡す限りきらめく水がある。これで卑劣な人間たちが居なくて、Eloh が私に何を望んでいるか分っているならば、ここで一日中のんびり過ごすのに。しかし、私は戦いへ戻らなければ。あぁ、過酷な人生だ。

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
ja: 私が地上を歩く者であるなら、私はこの砂州からの眺めがすばらしいと思うかもしれない。でも、私は海で生まれた者です。そして、私はこんな光景を毎日見てきました。

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
ja: 我々の土地に侵入するなら死を覚悟しろ。鉄の議会 の意志に反する者全ては粉砕されるだろう！

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
ja: 愚かなエルフよ。我々はお前達、愚かな種族について耳にしたことがある。お前達は『闇の貴婦人』の力と比べ、虫以下だ。ここに来ることはお前らの破滅の元凶となるだろう。

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
ja: 彼女はお前達が来るだろうと言った。お前らは我々を破ることがあるかもしれない。しかし、彼女に逆らうことはできない。お前達は結局屈服するだろう。それがお前達の運命だ！

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
ja: 時は来た！ この最も聖なる日に、こやつら異教徒を『闇の貴婦人』捧げるのだ！ やつらの苦しみは、彼女の力と栄光の証となる！

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
ja: 我が同胞よ、時は至れり！ この最も聖なる日に、こやつら異教徒を『闇の貴婦人』に捧げるのじゃ！ やつらの苦しみは彼女の力と栄光の証となるであろう！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
ja: あぁ、そんな！ 我々の術師 We-jial が見つからない。彼らはどこに彼女を隠したのだ？ どんな恐ろしい運命が彼女に起こったというのだ？ 遅れずに彼女を救うことができればよいが。

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
ja: 海神は彼女の魂を、海へと、深海へと運んでくれます。海神は彼女が生まれ変わるその日まで、彼女を見守ってくれるでしょう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
ja: Esanoo は、捕らえられた5人のマーマン族が居ると言っていたが、私達は4人を見つけただけだ。彼らはどこに最後の一人を隠したのか？ どんな恐ろしい運命が彼女に起こったのだろう？

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
ja: 人間達は術師 We-jial を我々から連れ去りました。しかし、彼女は安らぎを得られたはず。海神は彼女の魂を、海の奥へと、深海へと運ぶ。そして海神は、彼女が生まれ変わる日まで彼女を見守ってくれます。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
ja: 牢の鉄柵が煙を吐き赤熱している！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
ja: 海神よ、我々をお守りください！ 同朋が生きたまま焼かれている！とても正視できない。

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
ja: 海神よ、彼らの魂を海の奥深く、深海の奥底へと運びたまえ。海神よ、彼らが生まれ変わるその日まで彼らを見守りたまえ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
ja: Eloh よ、守りたまえ！ 彼らは生きながらにして焼かれている！どうして不浄な生贄をささげるのか、見るに耐えない！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me, master!
ja: 彼ら全員が死に絶えたてしまった。我々は余りに遅すぎた。主人よ、お許しを！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
ja: 私達は十分な人員のマーマン族を生かすことができなかった。失敗したのだ。もう決してマーマン族の指導者に会えないだろう！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
ja: ああ、我が主人よ、許してください。私は時間までに仲間全員を助け出せなかった。卑劣な人間よ、おまえのしたことの代償を倍にして支払わせてやる！

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
ja: 鼻持ちなら無いエルフどもが、マーマン族の何匹かを解放してしまった！そして未だ戦い続けている。　B計画を実行せよ。解放されたマーマン族を殺せ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
ja: 不躾ながら進言します、kaleh、私は、私たちの民が互いに殺しあう事を認められません。これを止める方法があるに違いありません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
ja: いや、しかし……

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
ja: 選択の余地はありません、ごきげんよう

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
ja: あぁ Eloh よ、あなた様には私がどれほど長く忠実に仕えたかご存知でいらっしゃるはず。見返りの恩寵を願い奉ります。どうか、Kaleh 少年を殺さないでくださいませ。彼はただ己の心のままに行動しているだけなのです。あなた様はおっしゃられたはず、『<i>エルフとて過ちを犯すもの、しかし神はお許しになる</i>』、と。

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
ja: わらわに説教するというのか？ わらわは神じゃ、そなたは死すべき定めの者にすぎぬ。全ての民は、そなたも、わらわの意志を実施するという立場でしかないと知れ、異議はならぬ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
ja: しかしあなた様は、我ら民の信仰が揺れていることを見ることができるはずです。あなた様は、少年とその友人を殺し合わせても、彼らの忠義を得ることはできません。慈悲深く穏やかにあれ、常々おっしゃられていたではありませんか。それに、自滅するような内紛など必要ないはずです。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
ja: 時代は変わったのじゃ。慈悲など弱さの表れにすぎぬ。皆心して聴け、絶対の忠誠とは、絶対的な力である。そなたにはこの教義は理解できぬようですね、Zhul。わらわの民は今、古き考え方を打ち崩し、忠義と栄光と力に満ちた新たな帝国を作り上げる時に来ているのです！わらわは宣言する、忠義者には永遠の命を、そして全ての敵に勝利する事を！

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
ja: そんな、私は――

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
ja: もはや、そなたにとやかく言わせるつもりはないわ。彫像となりて、ただ見守るがいい、何が起こるかを、仲裁もできぬ身となって。そう、これこそがそなたへの妥当な罰となるであろう。ひいては、そなたも神の意思を疑わないことを学ぶことができるかもしれぬな。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
ja: あぁあぁぁぁ！ 声が頭の中で！ 止めてくれ！

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
ja: どうしたの？ 何を聞いたの？

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
ja: しなければ……、出来ない……、しなければ……、ああ！ 助けてください!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
ja: 従わなければならない……、抵抗することはできない……、私は……、あぁ、女王様、私はあなたのものです。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
ja: 麗しいご婦人がエルフは悪だと。エルフたちを殺せと。殺すのだ！

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
ja: 女王は行ってしまったが、命令に従わなければ、しかし Ｎｙｍ もまた主人なのだ、Ｎｙｍ はエルフを守れと、だが女王はエルフを殺せと言って、だが守らなくては、殺さなくては、守れ、殺せ、まも…… ァァアアアアアアッ！！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
ja: 彼は倒れてしまった。矛盾した命令が手におえなかったに違いない。

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
ja: かわいそうな Kromph。せめて最後には安らぎがあらんことを。

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
ja: 怒ったカニ

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
ja: アアアア！ 新鮮な肉だ！

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
ja: やつらは、どこから出て来たのだ？ 危険そうだぞ。

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
ja: ガァアアアア！！ 殺せ！

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
ja: あれは何だ？ 彼らは怒ったデカいカニのように見えるが。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
ja: 成し遂げた、な。さぁ見るがいい、我が民よ！ われらが同胞、Tanstafaal は自ら命を絶った！ そして、私達の神のふりをしていたものはいなくなった！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
ja: 自らを Eloh と呼ぶ者よ、私はあなたに証拠を求める。あなたが真に我々の神であるならば、現れたまえ。そして、私の側に立ち、私を罰してみよ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
ja: 何も起こらぬ。真の Eloh は未だ私達を見守っていてくださるのかもしれないが、彼女は偽者だった。なおかつ、私は反乱を起こした者全てに対してわだかまりを持ちはしない。私も最初は騙されたのだ、それに、あの詐称者と違い、私は慈悲深い。ちっぽけな不満のためにお互いに殺しあうには、生き残った者達はあまりにも少ない。恩赦を宣言する、私達は再び協力しようではないか！ 手に手を取り合い進むのだ。神のためであれ神以外の何かのためであれ、私は同胞を助け、よりよい大地を見つけると決めたぞ、苦悶の死を迎えるまでは。

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
ja: 残存兵の代表として言わせて頂く、我々は貴方の大赦の申し出を受け入れ、再び貴方に付き従うと誓おう。貴方はリーダーとしての能力を証明したし、我々もこれ以上の流血は願い下げだ。後から考えてみれば、かの Eloh と Tanstafaal は誤っていたようだ。我々はこの事について熟慮する必要があるだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
ja: 感謝する。そして、私はマーマン族の友人とした約束も忘れてはいない。可能であるならば、あなたの主人と会いたい。あなた方の行為があなた方の民を信じる証拠となった。少なくとも、私はあなた方を信頼する。

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
ja: それでわしらはどうなんだ？ちっぽけなエルフどもよ、わしらの事を忘れたんじゃあるまいな？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
ja: 貴様がマーマン達に何をしたか、私が忘れるわけがあるまい。

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
ja: そいつは結構なことじゃ。じゃがわしらの儀式に干渉したのは愚かじゃった、鉄の議会 は愚か者に寛容じゃないのでな。『闇の貴婦人』はお前さんらの魂を飲み込むだろう、そして永遠の苦悶にのたうたねばならん。さて、起き上がれ我が信者達よ、『闇の貴婦人』の力によって 死者よ目覚めて わしの力となれ！岩礁よ、水底より隆起し、わしらの道となれ！全軍、疫病の如く殺到し、無信心者を駆逐せよ！

note: [event]
en: Arisen Warrior
ja: 蘇った戦士

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
ja: えっ、ちょうど事態が落ち着き始めた時に！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
ja: Kaleh、我らの民は即座に進軍しようとするには、散らばっているし疲れきっているのではありませんか？ 砂丘へと退いた方が良いのでは？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
ja: 決断する前に、一つ質問させて頂きたい。あなたたちマーマン族の主人が、海の下深くに住むのなら、どうやって私たちを会わせるつもりだったのですか？

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
ja: 実際には我々は浅瀬に住むのを好むのです。そこには太陽と月の下、大きな珊瑚礁があり、そこでの陽気なお祭りといったら……。脱線しました。我々はあなたたちが我々のように泳げないことは理解しています。そして、それには確かに解決法があります。

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
ja: 鉄の議会 の人間は北西の大きな島に住んでいます。私は何度か尋問のためにそこへ連れていかれました。そこは恐ろしい場所で、黒い岩と、尖った峰でいっぱいでなのです。しかし、中央部はラグーン（珊瑚環礁によって囲まれた海面）になっています。ラグーンには、いくつかの船が錨で固定されているのを見ました。その船であなたの民を波を越えて運ぶ事ができるでしょう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
ja: 波の上を？！ 我々は砂漠の民ですよ、我々はそのような船の操縦法は何もわからない！ それに私は人間の作った船に命を預けるという考えを好みません。

note: [message]: role=merfolk
en: We have often spied on the humans and have picked up some knowledge of piloting. We also have some magical skills that allow us to control the winds and thus we can easily propel the ships in the right direction. Once out on the open sea we should be safe from danger. Besides, our master lives far out in the waters. Trying to find her and bearing her back here would take too long and there is no other way to get you to her.
ja: 我々はしばしば人間を見張り、操船について若干の知識を得ました。また、我々には幾らか風を操る魔法の技術があります、だから船を簡単に進ませる事ができるでしょう。いったん外海へ出てしまえば危険から遠ざかれるはずですし。付け加えますと、我々の主人は外洋の遠い海に住んでいます。彼女をお連れするには距離が遠すぎるので、あなたと主人を引き合わせる方法は他にはありません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
ja: 私達は既に多くの見知らぬ場所へ旅をし、生き残ってきた。それに、私はマーマン族を信頼している。もし彼らが私達を海の向こうへ安全に運べると確信しているなら、それに運命を委ねるとしよう。

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
ja: Kelah、あなたが行くなら何処へでも、あたしはついて行くわ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
ja: よろしい。 あなたはこれまで我々を誤った道へと導くことはなかった。 今あなたから離れる理由は無くなりましたね。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
ja: Grog、大きな波、眩しい太陽、恐ろしい。でも、Grog、偉大な指導者の名を汚さない。偉大な指導者 言った、Kaleh について行けと。だから Grog そうする。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
ja: Nog、大きな波、眩しい太陽、恐ろしい。でも、Nog、偉大な指導者の名を汚さない。偉大な指導者 言った、Kaleh について行けと。だから Nog そうする。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
ja: おぉ、水と太陽の間に挟まれているとは、物凄いことだ。しかし貴殿が行くというなら、俺も付いて行かねばならんな。

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
ja: 我々が過去に人間を攻撃したとき、彼らのボートは我々の海へと侵入してきました。彼らは大いに我々を恐れていたのです。彼らの暗黒魔術師は彼らのボートに保護魔術をかけました。そして我々の種族が乗り込むのを防いだのです。我々があなた方の為にボートを捕らえることができないのではないかと思います。我々は、もちろん、あなたが人間を撃退するのを手伝います。その後、我々は後退し、あなた方の助けを借りれば保護魔法を解呪できると考えます。ですが、まず今はあなた方自身の手で船を拿捕しなければなりません。

note: [message]: role=merfolk
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
ja: ラグーンには4台のボートがあります。一旦あなたたちが4台のボートを捕らえれば、我々はあなたたちが湾を出て海を自由に渡るのを手伝うことができます。そして我々が人間から離れた安全な海岸まで船を移動させれば、あなたの民を乗船させられます。しかし、生存しているあなたの民の全てを運ぶには、4台全ての船が必要となるでしょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
ja: 本当に、あたし達の民は以前のようには多くはいないのね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
ja: たとえ失ったものが大きかったとしても、私達はやらねばならぬことを、やるしかない。いくぞ、ボートを拿捕しに進軍する。

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
ja: 4台全ての船を拿捕せよ

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
ja: そなたらはわらわを滅ぼせると思うておるな。だが、この器はわらわの力の小さな欠片でしかないわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
ja: 小さかろうが何だろうが、お前を致命的に滅ぼせるのなら、私はそうしよう！ お前の手は我らの血で染まっている――お前は我々の神ではない！

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
ja: Kaleh よ、これしきの事に何程の意味があろう。わらわはそなたと再び見(まみ)えようぞ……、必ずじゃ。

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
ja: 気が狂ったのかしら？とにかく、彼女は滅んだように思えるわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
ja: あの姿はただ幻影だったのだ。だがもし再び現れるというなら、今までの代償を払わせてみせる。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
ja: Kaleh、申し訳ありません。私の信仰が、私の判断力を曇らせました。ですが、私はとても、とても信じたかったのです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
ja: 謝る必要はありません。あなたの行動は非常に勇敢でした。私は、どんな神であれ未だ見守っていてくださると、このような殺戮など望んでいないのだと…… そうあって欲しいと思っています。ですが、私の力が及ばずに民の半数も助けられなかった。何ということだろう、死すらましに思える運命だ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
ja: 我々が洞窟を脱出した直後、あなたが人間の Durstrag と彼の護衛と奇妙な出会いをしたとき、あなたは Eloh と会ったのですね？ 一体どんなことを話したのですか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
ja: あぁ、彼女は私だけに現れて、私に人間に降伏するよう要求したのです。私が拒絶すると、彼女は私を脅迫しました。もし拒絶するならば、彼女は私を殺すと。それで私は彼女を疑い始めたのです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
ja: 彼女が我々の神でなかったのは明白です。私はアレが何であったかは分かりません。しかし、私は Eloh がどこかに存在すると信じ続けなければなりません。信仰がなくては、我々に何が残るというのでしょう？

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
ja: あたし達には、お互いが残るわ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
ja: それでは十分ではありませんよ。でも確かに、Nym、貴方は素晴らしく成長しました、そして、Kaleh、あなたはあなた自身が偉大な指導者であることを示してきました。ですが、私たちの行動には日々を生き残る以上の意味を持たせるべきです。より高い目的が必要です。Eloh が私達に関する何かの計画を持っているに違いないと、私達は信じ続けるべきです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
ja: 落ち着いてください、Zhul、神学の講義なんて後で聞きます。私達には他にやるべき事があるでしょう。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
ja: お前達に私を負かすことはできはしまい！ 私は今、女神によって祝福されているのだ！ Kaleh よ、最後には私が誰よりも強いことを証明してみせる！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
ja: あぁ Tanstafaal！ あわれな。この戦いがあなたを支持するわけがない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
ja: 待て、殺すな！ 彼は死がふさわしいのかもしれない、だが彼は私の手では殺せない！

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
ja: 同情は要らぬ、kaleh！ 私は二度とお前の召使いにはならない！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
ja: 何故、自決までする必要がある？ あぁ、Tanstafaal は不幸にも道を誤った。そして、私達は今日、あまりに多くのエルフを失った……

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
ja: そんなに自分を追い詰めないで。裏切るよう仕向けたのは Eloh だわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
ja: その通りだ、彼女にもこの代償の全てを支払わせてやる。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
ja: 私達は時間を使いすぎました。きっと人間たちは私達を圧倒するほどの戦力を集めているでしょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
ja: 4台全てのボートを手に入れたわ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
ja: いいぞ、早くここから離脱しよう。マーマン達が操船の手助けをしてくれるだろう。この血塗られた戦場から後退し、民の生き残りを召集する。ここから西の海岸線で落ち合おう。道に迷う心配はない、海岸線を離れずに行くし、マーマン族の助けで相互に連絡することもできる。一旦、人間達が反撃できる戦域の外へ脱出すれば、船に残りの民を乗船させることができよう。

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
ja: その後は、海神の加護によって、私は追い風を呼びましょう。風たちは我々の敵を混乱させ、私たちの船旅を安全に進ませることでしょう。

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
ja: 海の民との会談

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
ja: マーマン族の見張り

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
ja: 歓迎します、kaleh。私は長い間、あなたに直接会うことを待ち望んでいました。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
ja: 光栄です。不躾ながら、貴方は私の名前を知っているようですが、私は貴方の名前を知らないのでは、不公平ではないでしょうか。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
ja: 私は Melusand といいます。我々の民の間ではハイプリーストをさせて頂いています。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
ja: 私達は――

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Grog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
ja: いえ、あなたが自己紹介することはありません。私は、あなたが誰なのか、そしてあなたたちが何故ここへ旅をしてきたのか、既にわかっています。付け加えるなら、Grog、あなたの最近の行動と気高きエルフの民と共にこの会談への出席された事は、あなたの種族の名誉にもなりましょう。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
ja:  Grog は言う、ありがとう。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Nog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
ja: いえ、あなたが自己紹介することはありません。私は、あなたが誰なのか、そしてあなたたちが何故ここへ旅をしてきたのか、既にわかっています。付け加えるなら、Nog、あなたの最近の行動と気高きエルフの民と共にこの会談への出席された事は、あなたの種族の名誉にもなりましょう。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
ja: Nog は言う、ありがとう。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Rogrimir, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
ja: いえ、あなたが自己紹介することはありません。私は、あなたが誰なのか、そしてあなたたちが何故ここへ旅をしてきたのか、既にわかっています。付け加えるなら、Rogrimir、あなたの最近の行動と気高きエルフの民と共にこの会談への出席された事は、あなたの種族の名誉にもなりましょう。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
ja: あなたの親切に感謝を。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Jarl, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
ja: いえ、あなたが自己紹介することはありません。私は、あなたが誰なのか、そしてあなたたちが何故ここへ旅をしてきたのか、既にわかっています。付け加えるなら、Jarl、あなたの最近の行動と気高きエルフの民と共にこの会談への出席された事は、あなたの種族の名誉にもなりましょう。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
ja: いえ、あなたが自己紹介することはありません。私は、あなたが誰なのか、そしてあなたたちが何故ここへ旅をしてきたのか、既にわかっています。

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
ja: あなたがそれほど物知りなんだったら、なぜ、あなたはあたし達をここまで呼び寄せたの？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
ja: 辛抱なさい、娘よ。全てはいずれ明らかにされるものです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
ja: あなたがたの進行を、私は大きな関心を持って見ていました。しかし、直接連絡を取ることは出来ませんでした。そういうわけで、私はあなたがたを見つけるために、私が最も信を置く部下を派遣しました。この直接会って行わなければならなかった会談のために起きた難事について謝罪します。あぁ、そして、あなた方は私の護衛たちを気にしないことを望みます。彼女のスパイは至るところにいるのです。私たちは盗み聞かれることなく会話しなければならなかったのです。慎重にしてしすぎるということもないでしょう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
ja: 密偵とは一体？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
ja: おそらく、最初から話した方がいいでしょうね。これからの話には時間がかかるかもしれません。さぁ、楽な姿勢でお聴きなさい。私はあなたがたに一つのお話をしましょう。それは、あなたがたが「黄金時代」と称するものからの堕落の物語です。

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
ja: 遥か昔、Wesnoth の帝国として知られた、人間たちの偉大な帝国がありました。彼らはエルフ族とドワーフ族と共同で平和に生き、闇の力を大地の下へと追いやりました。それは、平和の時であり、光と繁栄の全てがありました。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
ja: えぇ、我々もその時代について聞き及んでいます。

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
ja: あなたが口を挟まない方が、話は早く終わりますよ。さて、今私が言った Wesnoth の帝国は魔法技術にとても通じていて、莫大な知識の宝庫を持っていました。当時は太陽は一つだけが、あなた方が Sela と呼ぶ太陽だけが空にありました。しかし、王は天へ第二の太陽を上げろと命じました。彼らの時間である日昼を延ばし、暗闇の夜を短くしようとしたのです。全ての学者や魔術師、賢き者達が一丸となり、空に山を打ち上げ、それを太陽と同じくらい明るく輝かせました。彼らはこの第二の太陽、あなた方が Naia と呼ぶ太陽を送り出したのです。二つ目の太陽が空に放り上げられた故に、暗闇は毎夜わずか数時間あるだけになりました。何人かは、その試みを愚かだと言いましたが、それは完全に成功していて、人間の力と権力の記念碑となりました。黄金時代はより一層明るく輝きました。そして、人々は永遠に邪悪と暗闇を払いのけたと思ったのです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate their ancestors’ previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
ja: しかし世代を重ねると、人間は繁栄と権力によって尊大になっていきました。ある日、当時の王家の若き末裔は、暗闇が地上から全く無くならなければならないと定めました。そして光と善を至るところでより輝かせるのだと。しかし、人々は怠惰となり微温湯につかりきっており、魔術的な力を行使するために厳しい修練をする魔術師達の数はとても減っていたのです。にもかかわらず王は自らの全能を信じ、魔術師達の抗議を聞かなかったのです。そして彼らの祖先の成功を再現しようと、魔術師達は第二の山を空へ持ち上げようとしました。しかし大いなる災害は、その日に、彼らへと降り注ぎました。彼らの力は衰えていました。山は人間の首都へと崩れ落ち、全てを押しつぶしたのです。瞬く間にWesnoth の帝国の中心は完全に破壊されてしまいました。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
ja: 王と彼の家族の全ては死にました。そしてすぐに帝国は分裂し小規模な軍閥に分かれ、Wesnoth の大地は混沌へと傾いていったのです。エルフ族とドワーフ族は紛争へと引き込まれ、オーク族とトロル族は闇に堕ちた地から外へと蔓延し、混沌と暗闇が大陸を飲み込みました。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
ja: 二つの太陽、堕ちた Wesnoth の帝国の力と傲慢のモニュメントは、大地を焦がしました。土地は乾燥し、森は死に、そして沼は泥がひび割れた平野へと変わりました。その時から第二の太陽の軌道は変わり、あなた方もよく知っている長い暗闇をつくるようになりました。そして多くの邪悪が大地へと広がりました。Wesnoth の帝国の魔術師達は、あなた方の砂漠を悩ませているようにアンデッドの支配者となってかつての領土に出没しているのです。生き残った人間たちは残虐と穢れに堕ちました。オーク族は大陸に満ち、彼らの手の届くものは何であれ殺戮してまわりました。暗がりでは、ドワーフ族とトロル族がお互いのトンネルへと隠れ住みながら終わりの無い戦争をしています。あなたの友人の気に障るかもしれませんが、彼らの大多数は地上の住人の運命を気にかけてはいないのです。そして、森を失ったエルフ族の大部分は滅びました。我々の土地で猛威を振るった混沌と邪悪のもう一つの犠牲者として。

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
ja: 我々 マーマン族 に何が出来よう？ 我々は我々の魔法によって多くのことがわかります。しかし我々には陸の住民達の領土を取り戻すための数も力もありません。そして海でさえも闇の力から自由ではないのです。我々は、闇に堕ちた地から忍び寄ってきたナーガと、彼らより遥かに邪悪なものに対して、生き残るためにもがき続けています。我々はこの水域で、かろうじて身を保っているにすぎません。上陸した我々がどれほど頼りないか、あなたも知っているでしょう。

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
ja: 貴方たちは、なぜ私がこのような歴史を知っているのか不思議に思っていることでしょう。かつて Wesnoth の帝国の人間の一部によって、外洋の島々にコロニーが作られました。黄金時代の間、輸送船が本土からの交易の品々と情報を運んでいたのです。どうやらそのコロニーは安全に実験を行える場を欲していた一部の魔術師達に率いられていたようなのです。彼らの魔力と隔離によって保護された入植者たちは、帝国の没落の後、長く長く耐えました。彼らに何が起こったのかは、はっきりとは知りませんが、かなり昔に我が民が彼らの入植地の廃墟を発見したのです。廃墟を探検すると、図書館には沢山の公式文書と様々な日誌録があり、我々は我々の魔術と知識で、その文章を解読することができました。そして、今このように、我々は黄金時代の終焉の歴史を垣間見ることができるのです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
ja: その島は青々として自然が豊富なようでしたので、我々はそこの浅瀬に住むことを決めました。しかし我々は、最大の島が奇妙で不吉な場であるということに気付きました。島の内部は密集したジャングルでふさがっていて、中央部にいくつかの高い岩場の頂点が見えただけでした。最も高い岩場の頂点には、ある種の砦が建設されていて、夜には時折、変な明りがそこから漏れているのが目撃されました。我々は建物を調査するために、ジャングルへ幾度か調査隊を派遣しましたが、帰った者は誰も居ませんでした。間もなく沿岸で眠っているマーマンが夜のうちに消えてしまうようになり、濃いジャングルへと続く血の痕跡だけが残っていました。我々の知りえない何かがジャングルに潜んでいた事は明らかでした。我々の司祭達は奇妙な存在を感じ取りましたが、それが何か判別できませんでした。水晶で占おうとしていましたが闇の力に曇らされていたのです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
ja: 島は呪われていると宣言され、我々は可能な限り離れて滞在していました。何人かは島から逃げなければならないと言いました。しかし、その海は狩りをするのにちょうど良かったですし、しばしば平和を脅かした憎むべきナーガは、ここでは我々を煩わせませんでした。それで我々はそこにとどまっても距離を保つのならば問題ないだろう、と自分たちに言い聞かせていました。

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
ja: しかしあの忘れえぬ夜が訪れました。私もまるで昨日の事の用に覚えています。夕暮れとともに例の岩塔から闇が押し広がり、月や星明かりまで消し去りました。海から耳障りな鬨の声が上がり、ナーガの大軍勢が深海から現れました。更に悪いことに、その大きな島から、遥か昔に死んだ人間の身体が再び起き上がり、海へと行軍してきたのです。そして音も無く、殺戮を行いました。我々はそのような強力な襲撃に対する準備ができていませんでした。我々は我々の命のために、逃げることを強制されました。それでも逃げようとした者達の多くが助かったのは幸運でした。

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
ja: 後から考えてみて、私は人間を非難します。私は彼らが実験で何か、得体の知れない邪悪を蘇らせたと思っています。年月を経ようと、我々は未だ彼らの忌むべき傲慢さと思い上がりの遺物で苦しんでいます。触れるもの全てを腐敗させる何かが、あの島を腐らせているのです。我々が逃げのびてから、それらの島々は闇と恐怖の温床となりました。ナーガは海を徘徊し、アンデッドと他の恐ろしい者たちはあの気色悪いジャングルに潜んでいます。我々が生きて捕らえた数少ないそのような者たちから、闇の女神について話を聞き出しました。彼らは死ぬまで盲目的に仕えています。あなた方もご存知の通り、彼女は人間たちを支配したようです。

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
ja: 彼女は何て呼ばれてるの？

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
ja: 彼女は多くの名前を持っています。我々は彼女を、魂を喰らう者、と呼んでいます。しかし、古い口伝においては、Yechnagoth と呼ばれているようです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
ja: えぇ、私はその名前があなたにとってなじみがあると思っていました。彼女は常に、新しい信奉者を探しています。私は、あなたたちの神を装ってあなた方の民の前に現れたのは誰あろう、彼女であると思っています。しかし、より大きな力に対する彼女の渇望は、彼女自身の破滅の元凶になるかもしれません。彼女はあなたの意思の強さを過小評価しました。あなたは彼女が今まで支配してきた者達程、簡単には支配されませんでした。彼女は、彼女の信奉者にするためにあなたをここへ連れてきました。しかし、私はまさにあなたこそが、彼女を滅ぼすことが出来る者であるかもしれないと思っているのです。

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
ja: あなたには力があるように見えるんだけど、どうして自分で彼女を滅ぼさないの？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
ja: 戦いの年月には犠牲がつきものでした。私の一族の総力はわずかで、単独で彼女を討つ力がないのです。しかし、あなた方の強さと決意に、私は希望を見たのです。あなた方の助けがあれば、私たちにも勝機があるかもしれません。

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
ja: もし彼女が止められなかったとき、どれほど彼女の邪悪の弊害が蔓延するか、あなた方は自覚しなければなりません。私は遠く、広く占いましたが、そのような邪悪の力に耐えうる力を持つ者はとても少ないのです。我々が立ち向かわないとするなら、誰が為すというのです？

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
ja: どうして あなたを信用しなければならない？ どうやってあなたが我々を騙すために使わされたYechnagoth の信奉者でないと知る事ができよう？

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
ja: あなたが我々についてもう少し分かっていたなら、そのような質問をしないでしょうに！ 私の提案は、我々が全てにとって忌まわしいものに対して立ち上がることなのです！ あなたも見たでしょう、私の一族がいかに命を賭け尾鰭をすり減らし、あなた方を探し出して、そしてあなたとあなたの種族を人間から守ろうとしたか。人間が報復の際、どのように我々を扱うかも、見たでしょう。我々の行動は、十分な証明ではありませんか？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Eloh’s reach is long and her vengeance is terrible.
ja: さぁ、これでおしまいです。申し上げにくいのですが、あなたは我々を信じるべきです。もし我々があなた方を捕らえる気だったなら、その機会もあったのです。しかし、我々はあなた方に何かを強制するために、ここに居るのではありません。あなた方が望むのなら、立ち去っても構いません。我々はあなた方を陸へと送り届けます。ですが、あなたは荒れた北の山々の間では友好な種族を見かけることはないでしょう。そして人間たちはあなた方を探しています。Eloh の手は長く、復讐はおそろしいのです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
ja: 本当に、それは彼女が期待しているものです。しばしば彼女に抵抗したの少数の者達のように、彼女はあなたが力の及ぶ限り逃げると思っています。彼女は長い間、容赦ない攻撃をくわえてきましたが、ただ一つの誤算は、彼女が出し抜かれる事は無いと思っている事です。彼女はあなた方の種族を脅威となど見なしていないでしょう。そこにこそ我々のチャンスがあります。Wesnoth の大地の中にも未だ彼女に支配されない勢力があることを示せるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
ja: 貴方は私達に多くの情報をもたらしました。しかし、私達はこれほど重要な事案を即座に決断する事はできません。しばしの間、この問題を議論する時間をもらえないだろうか。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
ja: もちろんです。我々は浅瀬に引っ込みますので、あなた方に若干のプライバシーを保障できます。しかし、それほど長い間悩まないでくださいね。なぜなら、我々には多くの時間はありません。私は暫くしたら戻ります。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
ja: さて、皆どう思う？

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
ja: ひどい話だわ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
ja: どう考えるべきか確信が持てません。ただ、多くのことを知りえました。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
ja: Grog、魚の婦人信頼する、確信ない。彼女のために、彼女の戦争、エルフに戦って欲しい、とすれば、どうか？

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
ja: Nog、 魚の婦人信頼する、確信ない。彼女のために、彼女の戦争、エルフに戦って欲しい、とすれば、どうか？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
ja: 俺はまだ彼女を信用しきれんな。彼女のために、彼女の戦のために俺たちを戦わせようとしている、とかはどうだ？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
ja: 要点となるのは、それは彼女の戦いだけでなく、我々の戦いでもあるということだ。私は、個人的には彼女の話を信じている。しかし、Melusand の言う通り Yechnagoth には大きな力があり、数週間前に我々の村に隕石を降らせたのも Yechnagoth その人なのだろうか？これら全てが我らの民を愚かな信奉者に変えるための策略なのか？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
ja: 策略だったかどうかに関係なく、重要なことは我々自身が我々の民と共に何をなすべきかでしょう？我々には、我々の民を守る義務があります。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
ja: いや、そうじゃない、それだけではない！ あまりにたくさんの血が零れ落ちたのだ。全てを投げ捨てて逃げ去るには、あまりに遠くまで来ている。お前達も見ただろう、彼女が Keratur と  Tanstafaal に何をしたか。私の手は彼らの血にまみれたのだ、私は復讐しなければならない！

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
ja: もし方針を変えてここを離れるとしても、いったいどこに行くの？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
ja: Melusand の言っていた通りでしょうね。我々が来た道を通り、山の地下を戻ることはできません。人間たちは今頃、その経路をしっかりと守っていることでしょう。我々はマーマン族に北方や、南方の海岸に連れ帰ることを頼む事もできますが、私はこれらの土地をまったく知らないのです。我々はあてもなく荒野をさまようことになるでしょう。あぁ、我々が Eloh のお導きを得てさえいれば……。今までにもまして彼女を待ち望みます。

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
ja: この旅路は虚言によって導かれたのだものね――

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
ja: 分かってる！ 分かってるさ！ お前達は私を処罰したいのだろう、殺すか、指導者の権限を剥奪するのか？ だが私が何を感じたかも推察して欲しい。私が彼女の声を聞いた時、それは、Zhul、子供の頃に貴方に聞いていた話のようだったのだ。私達の神の声が、長い人生の中で初めて聴こえたのだ。そして、私は信じた、我らの民を死と恐怖から引き離す事ができると、神にでも縋りたかったのだ。 床につけば夢の中で、私は彼らに会う……、この呪われた旅路で息絶えた同胞たち、彼ら全員の顔を見るのだ。あぁ！ どれもこれも起こらずにいてくれれば！

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
ja: 違う、そうじゃないの。誰もあなたを責めていないわ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
ja: 絶望の時を経た多くの人は、過去のやり直しを願います。しかし、それは我々にはできないこと。我々が今できる全てのことは、今この瞬間に、正しいと信じれる選択をしていくことだけです。Kaleh、絶望に屈してはなりません。それこそ Yechnagoth の勝利となるでしょう。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
ja: あぁ、思い出せ若者よ。俺たちは未だ生きている、戦いは終わってはいないぞ。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
ja: あ、諦めるな、小さな友よ。戦いは終わってない、まだ、戦える。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
ja: ああ、その通りだ。私は Melusand を信じて見ようと思う、今まで民の事以外など考えた事も無かったのだが。Yechnagoth が、まさにこの大地の災いであるのを見てきたのだ。そして、私は彼女を滅ぼすチャンスに賭け、我が人生を快く諦めようと思っている。しかし、これは我々の一族のために最適な選択ではないだろう。

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
ja: 彼女にはあたし達の身内にした全てのツケを支払ってもらわないとね。たとえそのために死ぬかもしれなくても、やらないとだわ。あたしは傍を離れないわよ、Kaleh。

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
ja: 我々の一族の運命よりも、この世界に重要なものがあると考えるなんて、今まで思いもしませんでした。二つ目の太陽が生まれてから長い年月が経ちましたが、種が芽吹き花を咲かせるように、子供は生まれ育っていきます。その美しく善良なものが Yechnagoth の勝利によって腐敗され、ねじまげられ、破壊されることでしょう。我々が生きる世界は過酷ですが、そこには美しさと善良なものもまたあるのです。たとえ我々に何が起ころうとも、美しさと善良なものが生き残るのを見るためならば、我が人生を快く捧げましょう。

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
ja: 深い洞窟でさえ、トロルの一族、Yechnagoth から逃げ続ける、できないだろう。こんな邪悪に対抗するなら、我が偉大な指導者、トロルの一族、一緒に戦う、言うだろう。でも今、Grog しか居ない。それでも、Grog、彼女を倒すまで、死力尽くす。

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
ja: 深い洞窟でさえ、トロルの一族、Yechnagoth から逃げ続ける、できないだろう。こんな邪悪に対抗するなら、我が偉大な指導者、トロルの一族、一緒に戦う、言うだろう。でも今、Nog しか居ない。それでも、Nog、彼女を倒すまで、死力尽くす。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
ja: 彼女を野放しにしておいては、どれほど地下深くのトンネルでさえ、Yechnagoth の力から永遠に逃れることはできないのだろうな。そのような邪悪に対抗するなら、我が王はあなたにドワーフの全軍を与えるのだろうが、今は俺が居るだけだ……。だがな、俺は彼女が滅ぼされる瞬間まで、力の限りを尽くすぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
ja: よし、決まりだ。ただ、この決定は全ての民の同意ではない。この遠征に加わる者は生きて帰れないかもしれない。そしてこの戦いは、子供や老人には居場所がないだろう。戦えない者や恐れる者は、マーマン族の者たちと後方に待機していてもらおう。もし私達が失敗した時には、彼らがここから遠く離れ、生き延びれる場所を見つけられるよう、Melusand に頼んでみよう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
ja: それはとても思いやりのある判断です。しかし、我々の民の生き残りの多くは残りたいと思うかは疑問です。あなたは我々の指導者なのですよ、Kaleh。そしてあなたが行くところに、我々が続くのです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
ja: ――時は過ぎ――

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
ja: あなた方の意向は決まりましたか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
ja: えぇ、決まりました。Yechnagoth は私達を愚か者のように弄んだ。私達は皆、彼女の陰謀のために愛すべきものを失ったのだ。彼女の傲慢を見逃すわけにはいきません。貴方達と共に戦いましょう。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
ja: 素晴らしい！ それでも我々は限れられた人数しかいない故に、彼女の勢力に対して全面攻勢を取る事はできないでしょう。代案ですが、隠密行動を取り防衛線を回避して奇襲攻撃を行えば、彼女を討ち取れるかもしれません。我々の一族の多くは『魂喰らい』に対して一矢報いたいと切望しています。私は防衛線を牽制するために北方諸島の最も外周の島のひとつへ組織的攻撃を行って作戦を支援しましょう。それと、私も私の同胞を人間たちから救い出してくれたことに感謝と礼を述べます。彼らが生き延びているのもあなた方のお陰です。そして、彼らは感謝と共に受けた恩を返したいと言っています。彼らはあなた方の目的地まで案内し、付き添うと申し出ました。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
ja: 私の水晶を通した遠視によれば、彼女の魔力は島々を覆っていますが、我々が Zocthanol 島と呼ぶ最も大きな島に、最も強大な力を感じます。

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
ja: なぜ Zocthanol 島って呼ぶの？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
ja: Zocthanol は我々の言葉で、呪われた、という意味になります。とにかく、腐敗と邪悪の根源となっているのはそこでしょう。我々は長期間の攻撃を続けることはできません。けれども、あなた方が外周の防衛線を通り抜けて、Zocthanol 島に辿りつくまでの十分な時間を稼ぐ位はできるでしょう。陽動で引き離された Yechnagoth の配下が戻るまでに、あなた方は島を探索し、島にはびこる暗闇の力の根源を見つけ出し、破壊しなければなりません。

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
ja: 付け加えますと、この戦いに関係してあなた方に、かすかな希望の光を与えられるかもしれません。私は、あなた方が一族の安住の地を探していたことを知っています。これらの腐敗した島々は、かつてとても肥え、緑豊かな土地でした。もしこれらが暗黒の力で狂わされているのだとしたら、この島々はあなた方が探していた地になるかもしれません。そして、私はあなた方の助力の見返りとして、あなた方が新しい土地で暮らすことを助けると、硬く約束します。もちろん、それも全てが終わった後の話ですけれど。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
ja: あなた方が出発する前に、一つあなたに渡したいものがあります。あなた方が向かう場所では、おそらく私の魔力では助けにならないでしょう。けれど私はあなた方に、これらのブローチを持っていって欲しいのです。それらは我々の海で見つかる最も珍しい貝殻で作られて、私はそれに海神の加持を受けて聖別を行いました。あなた方がブローチを身に着けていれば、私はあなた方の行方を辿ることができます。他にもあなた方を守る力になってくれるでしょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
ja: このような素晴らしい贈り物に感謝を捧げます。私達は誉れと共に身に纏いましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
ja: 一つ、お願いがあるのですが。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
ja: はい、何でも仰ってください。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
ja: 私達が向かうあの暗闇の地では、おそらく誰も生きて帰ってくることはないでしょう。しかし、私は我が一族の全員に、彼ら個々人の意思に反して決死行に付き合わせることはできないのです。この戦いは、若者や老人にはふさわしくない。貴方には私達が残していく人々の保護をお願いしたい。そして、戦いが劣勢になったとき、できるだけ遠くへと彼らを連れて行って欲しいのです。少なくとも彼らだけは、遠い荒野でも若干の平和と幸せを得る事ができるように。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
ja: その通りにいたしましょう。それこそ公平なのでしょう。しかし、この戦いがもしも不運に終わるのならば、この大地のどこにも安全な土地は残らない思いますよ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
ja: 出発する前に、ひとつ聞いて置きたい事があるんだけど。Esanoo が初めて Kelah に会ったとき、彼は Yechnagothと Zhangor こそが全ての当事者だと言っていたわ。でも、あたし達は Yechnagoth について知ってるだけ、Zhangor って何者なの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
ja: そういえば、Yechnagoth が Eloh の振りをしていた時、自分のことを悪魔王 Zhangor の打倒者である、と言っていたことを思い出しました。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
ja: Yechnagoth が一体どこで悪魔王 Zhango の物語について耳にしたのかはわかりません。それは長いあいだ語られる事の無かった悲話でしたが、たぶん今こそ話すべき時なのでしょう。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
ja: それは「大いなる滅び」の前の年に全てが始まったといいます。Wesmere の森のエルフたちは、秘教的魔術の熟練者でありました。彼らは他の一般的な知識よりも深い叡智を特別視していて、より高位の存在・神々の知恵を求めて意識を深めていました。しかし、高位次元への接触を試みた事が、悪魔 Zhangor の気を引いてしまったのです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
ja: Zhangor は美しいエルフの若者の姿で彼らの前に現れ、大きな暗闇が来ている、と告げました。そしてそれは彼らが集めた全ての知識を破壊することになる、とも。さらに彼は語り続けました、お前達が神として私を崇めるのならば、お前達を護り、夢見ていた待望の魔法と知識の秘奥を与えよう、と。しかし彼が望んだのはそれだけではありませんでした。一月に一人、エルフの生贄を要求したのです。エルフたちの何人かは反感を抱きましたが、ほとんどのエルフはより強大な力に目が眩み、こうべを垂れ、彼を自分たちの神として崇拝することになりました。彼の支配に反抗した少数派は捕らえられ、生贄として最初に捧げられてしまったのです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
ja: そして残りの土地が暗闇と混沌に屈したので、Wesmere の森は平和と安全が残る数少ない土地の一つとなりました。しかし Zhangor はエルフたちの恐れにつけこみ、より多くを彼の信奉者に要求しだしました。彼は、他の全てのエルフたちは異教徒であり、生きるのに値しないのだ、と宣言したのです。そこで Wesmere のエルフたちは難民を引き取り、彼らを闇の聖職者に引渡し、闇の聖職者は Zhangor の血の祭壇へと難民たちを捧げました。Zhangor はこれらの犠牲を満喫し、より強大で強力な存在になりました。そして彼は更に多くを求めました。難民が Wesmere に来ない時は、闇の聖職者は「どんな劣った魂でも良い、探し出して連れ帰れ」と襲撃部隊に命令しました。エルフ族を見つけることができなくなってからは、近くの土地で見つけることが出来た人間やドワーフ、オーク族、どんな種族でも捕らえました。

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
ja: この時までに他の森の多くは焼き尽くされていました。一方で我々の民は Eloh に導かれ平野を南方へと向かっていました。我々は未だ Wesmere の森が残存していたことに驚きました。さらに驚いた事に、夜の内にエルフの一隊が森から襲撃してきて、我々の子供達を何人かさらっていったのです。Eloh はその英知を使い、我々に暗黒の森でおこった出来事を夢の形で見せてくれました。我々は自分たちの同族が堕ちた闇の深みに愕然としました。同族に攻撃を仕掛けるのは気が進まないものの、それでも忌まわしい しきたり を続けさせてはならないと決断しました。我々は生贄にされた子供たちの仇を討つと誓い合い、我々は持てる全ての力を振り絞って戦いを始めたのです。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
ja: 闇の聖職者の煽動と Zhangor の怒りを恐れた Wesmere のエルフ族は数で勝る我々相手に強硬に抵抗しました。その戦いは本当にひどいものでした……。たった一回の戦闘で、美しかった森はそこらじゅうが血に塗れ、日当たりのよかった草むらは死体で埋まったのです。そして Zhangor がその真の姿を森の上に現した時、死闘は最高潮に達しました。彼は戦地を跳び回り、敵味方を問わず、炎の雨を降らせました、死と破壊を楽しみながら！ しかし我々には彼ほど強力な存在と戦える力は無く、ただ、Eloh に呼びかけ、窮地からの救いを求めていました。すると強大な光の化身として彼女が現れ、燃え盛る森林の上で縦横無尽に彼らは戦い合いました。そしてついに、かの敵は首をはねられ、その体は大地へと打ち付けられました。

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
ja: この時にはもう、森の全域は炎に飲み込まれており、敵も味方もなしに、ただ煉獄と化した森から逃げ出しました。彼らの神の終焉によって、Wesmere のエルフ族は降伏し容赦を請いました。そして、我々に哀れな話の全てを語りました。我々は彼らを憐れみ、出来る限りのことをしてあげようとしました。しかし心配事もありました、信心深い闇の聖職者の何人は密かに Zhangor を崇拝し続けるかもしれません。Eloh の言葉によると、Zhangor は滅せられたのではなく、単にこの世界から放逐されただけだった、との事ですから。再び Zhangor の手によって我々の民が引き裂かれる危険は排除したかったのです。そこで我々は生贄を求めた闇の聖職者を処刑しなければならないこと、Zhangor への信仰を放棄した者達を救うことを決定しました。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
ja: 私達ドルイドにとってもまた、Zhangor の名と彼の物語は禁じられた知識とされ、彼について話す者は死罪とされました。先達の絶え間ない警戒は報われ、数世代後には高僧のみがこの物語を知る者となりました。そしてこの物語は私まで伝承されたのです。これらの処置は厳しいように思われるかもしれませんが、私は適正であったと信じています。もし Zhangor が再び召還されたなら、私達の民が分裂せずにすむとは思えません。この Zhangor の物語は、自然との調和以上の深い知識を求める事の愚かさの話として、民を守る知恵として代々伝えられ残されてきたのです。

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
ja: 他に禁じられた話って聴いてないの？気になるわ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
ja: 何と愚かな！そのような事を聞いてはなりません。ちゃんと私の話を聴きなさい、知らない方が良いのです。暗黒の知識は恐ろしい影響力を持つものです、あなたのような若者が背負うべきものではありません。暗い秘密を詮索するよりも、人生における素晴らしいものを大事にしなさい。Eloh よ、赦したまえ、私は多くを話し過ぎたようです。しかし、このような暗黒の時代においては、この子達にも真実を僅かでも知らせておくべきと感じたのです。

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
ja: 大変興味深いお話でした。実は、 Kaleh あなたに伝えようと Esanoo に命じた時の前には、Zhangor について一度も聞いた事がありませんでした。釈明させてください。Eloh があなたの前に現れた時、私は私の千里眼の力でもってあなた方の会話を読み取ることができたのです。しかし、あなたがどれ程疑っているか分からなかったので、実際の事を話して余計な問題を起こしたくなかったのです。私は直接会って真実を明らかにするために、あなた方をここへ向かわせるように説得できることを望んでいました。Kaleh がEloh と Yechnagoth の関係に気付き、私を探したくなるだけの好奇心を持っていることを望んで、Yechnagoth と Zhangor について曖昧に言及したのです。しかし、Yechnagoth があれほど疾く動くと予測できなかったのは私のミスでした。彼女の正体を明かした事で、あなたの民に高い代価を失わせてしまった事を申し訳なく思います。

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
ja: そろそろ、別れを告げるべきでしょうね。あなた方が救ったマーマン族の者は島への道筋を示す手伝いをするでしょう。私は敵を牽制するために一族を指揮しなければなりません。我々は次の長い夜の終わりに攻撃を開始します。夜明けまでには、目的の島は比較的無防備な状態になっているでしょう。私たちの成功を、そして再び生きて再開できる幸運を祈ります。

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
ja: Zocthanol島の戦い

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
ja: Eloh の狂信者

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
ja: 捕らわれのマーマン

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
ja: Kaleh が首塔を占領しなければならない

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
ja: この霧は何処から来るのかしら？何も見えないわ。

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
ja: 霧と闇がこの地を曇らせています。しかし、我々もこの霧を利用する事もできるでしょう。他の船々を遠海に安全に隠しておけます。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
ja: 残りの民を上陸させる前に、砦を探そうと思う。私達を守らせるために全ての民を上陸させたくはない。この霧の幕によって、彼らも暫くは安全だろう。まず目的地を見つけてから民を集結させ、この戦いに挑んだ全ての民を率いて最後の決戦を行おう。

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
ja: ここの島の南西部には幾つか人間の廃墟が残っていました。もし西へ探索に向かうなら、我々は浅瀬を泳いで行き、何か見つからないか探してみましょう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
ja: そうして頂けると助かります。最初の目標は砦の発見、次いで島の全域の探索を行うぞ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
ja: うぅっ。あの密林は闇と不吉な感じが潜んでいます。視線を感じませんか？密林の奥深くに気配を感じますが、それが何なのか表現できません。私の愛する木々や植物達と違い、ここの森の眺めは好ましくありません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
ja: なるほど。南側の方が開けているように見えるし、南西に人間達の廃墟があると マーマン達は述べていた。こちらを先に探索して方が良さそうだ。民と合流し戦力を増強するまで、密林を突き進むのは止めた方が良いだろう。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
ja: 何も無いわ。廃墟と、骨と、砂と、隙間に生える草が見えるだけ。この島に足を踏み入れたとたん、攻撃されると思ってたけど。敵は何処に居るの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
ja: 私も気になっている。岩陰や石垣の後ろから飛び掛ってくるものが居ないか警戒してはいるが、何も気配が無い。静か過ぎる。

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
ja: 聖地に侵入しおったな。『唯一の君』の命により、死ぬるがよい！

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
ja: ふんっ！ちっちゃいのに偉そうに言われたくないわ。あたし達は Eloh に導かれし Quenoth のエルフ族よ！とっとと消え失せて、あたしたちを煩わせないことね。さもないと虫みたいに潰しちゃうわよ。

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
ja: 断る。おまえは『唯一の君』ではない。Boyicht 様は、キサマの命など聞かぬ。者共、攻撃せよ！

note: [event]
en: Fanatical Saurian
ja: トカゲの狂信者

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
ja: 余の死など問題にならぬ。『唯一の君』はキサマらを皆殺しにするだろう。誰も逆らえようが無いのだ。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
ja: 厄介払いできたな。私達を甘く見るからだ。

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Naga Leader
en: Naga Leader
ja: ナーガのリーダー

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
ja: 砦を奪取したぞ。この城はやや崩壊しているが、私達の目的のために役立ってくれるだろう。さて、マーマン達は何処に居るのだろう？

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
ja: 心配には及びません、我々はここに居ます。私達は島の南半分を見てまわりました。あなた方の戦ったトカゲ達を除くと、見捨てられた村々、誰も居なさそうな村だけでした。我々はあなたの軍隊のために、これらの村を占領しておきました。

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
ja: ありがとう。ここからは多くの兵が必要になると思うわ。

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
ja: あなた方の民を守るための砦を見つけ出した今、他の船々を連れて来れます。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
ja: よろしい、これで戦士達を雇用・召還できます。当然の事ですが、残り少ない民の生き残りを新しい戦士として訓練する事は非常に難しく費用も掛かるでしょう。しかし、この戦いに負けてしまえば、資金の使い道などありはしません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
ja: 作戦の拠点を得た以上、島の中央の山々にある「漆黒の要塞」へ進軍すべきだ。あの暗い密林の奥深くの何処かにあることに賭けよう。

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
ja: 我々は探索中にMelusand よりあなた方を支援するために贈られた援軍の一団と合流しました。もし望まれるのであれば彼らも拠点で雇用できます。陸地ではお役に立てないでしょうが、水中からの脅威に対してあなた方を保護するつもりです。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
ja: 感謝致します。あなた方の助力を得て心強く思います。

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
ja: 島の中央にある「漆黒の要塞」へ到達せよ

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
ja: 冷たき死の感触を味わえ。

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
ja: 侵入者め、皆殺しにしてくれる。己の血の中でのたうつが良い！

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
ja: 我々は要塞らしき所に到達しましたが、そこは巨大で完璧に滑らかな黒曜石で囲まれています。中に入れそうもありません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
ja: 確かか？入念に調査してみてくれ。オークとスケルトンは 何がしかの入り口を警備していたと思うのだ。

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
ja: 少々お待ちください。　石の中に扉の輪郭が僅かにあります。しかし開けられそうもありません。ただ石の扉には二つの小さな鍵穴が見えます。ここを開けられる鍵を探す必要があるのではないでしょうか？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
ja: そうだ、アンデットとオークの首領が身に付けていた二つの鍵ではどうだろう？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
ja: 心当たりがある。その鍵は Eloh の最も信頼する配下に預けているに違いない。それに、その扉はオークとスケルトンが一体ずつ守っていた。そこの鍵は二つの派閥ぞれぞれに分けて持っているはずだ。貴重な品物なのだから、その首領達が持っているだろう。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
ja: 敵の首領を倒し、二つの鍵を手に入れろ

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any entrances or exits.
ja: 我々は要塞らしき所に到達しましたが、そこは巨大で完璧に滑らかな黒曜石で囲まれています。しかし出入り口は見つかりません。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
ja: そこには何かあるはずだ。オークとスケルトンは 何がしかの入り口を警備していたと思うのだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
ja: 二つの鍵を手に入れた。今こそ 漆黒の要塞 の扉を開けられる。これが最後の戦いになるだろう。何処かに Yechnagoth が隠れているはずだ、彼女を探し出し今までの行い全ての代償を支払ってもらおう。

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
ja: 誰かが 漆黒の砦 へ到達せよ

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
ja: アァァーーーグァッ！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
ja: 見てください、彼の首には鎖で吊るされた金の鍵がありました。これは 漆黒の要塞 に入るために必要な鍵の一つだと思われます。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
ja: 見てください、彼の首には鎖で吊るされた金の鍵がありました。何のために鍵を持っていたのでしょう？後で役に立つ時が来るかも知れません。念のために確保しておきましょう。

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
ja: こんなはずではーーー！！！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
ja: 見てください、彼の首には鎖で吊るされた鉄の鍵がありました。これは 漆黒の要塞 に入るために必要な鍵の一つだと思われます。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
ja: 見てください、彼の首には鎖で吊るされた鉄の鍵がありました。何のために鍵を持っていたのでしょう？後で役に立つ時が来るかも知れません。念のために確保しておきましょう。

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
ja: 助けてくれぇ……

note: [message]: speaker=speaking_unit
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
ja: 同胞が！ひどい状態に見える。

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
ja: ラァウルルゥゥゥグァアア！

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
ja: シーサーペントだ！9m はあるぞ！船の残骸の中に住んでいたのだろう。何を食べていたのか考えるとゾッとするな。

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
ja: 歓喜のマーマン

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
ja: 感謝いたす。ナーガに捕まり、ここに捕らえられてから随分長いことになる。どれほど長かったことか。水際なのだが、水は遠い。これ以上は生き長らえそうもなかった。思い返すだけで身震いする。

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
ja: なるほど、ナーガへの報復を手伝って頂けませんか。我々は Yechnagoth を滅ぼすために来ました。

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
ja: 喜んで。じゃが、身体を回復させるまで待ってくれい。

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
ja: 難破船の中に未だ壊れてない金庫を見つけました。まるで沈没した宝箱ですね。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
ja: 時間を掛け過ぎてしまった！マーマン族が引き付けていた軍勢が戻ってくる、私達は誰も生き残れないだろう。

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
ja: そう、わらわの副官達を殺したのね。もう少し足止め出来ると思ったのだけど。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
ja: 鍵も持ってるわよ。もう逃げ場はないわ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
ja: わらわの聖地に出入りするのに二つの鍵だけで済む程簡単だと思っていたのかえ？全ては、ただの お遊び、貴方たちを煩わせるためだけの、何の意味も無いちょっとした謎解き。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
ja: ふぅ、貴方達エルフは、本当に単純なのね。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
ja: 最後に好きなだけ話しなさい、我々は復讐を果たすのだから！

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
ja: そんな事を望んでいるのかえ？わらわは Kaleh に借りがあるゆえ、彼だけは通してあげましょう。そなたの勝機もあるやもしれぬわえ。わらわと一緒に来なさい、坊や、汝の器量を見せてたもれ。他の者は苦痛に満ちた死を望まぬなら入ってはならぬ。そなた達のもてなしは後にするゆえ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
ja: 私にはこの戦いを終わらせる義務がある、行かなければならない。その前に、この長い旅路に連れ添い私を信頼してくれた貴方達への感謝を申し上げる。もし私が勝利できなければ、ここから逃げマーマン族と何処か安全で平和な地を探しに行ってほしい。私の最後の願いは、何が起ろうとも貴方達が長く実りある人生を送ってくれることなのだ。そして、この旅路で失われた者達の事を忘れないで欲しい……

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
ja: Kaleh、たった独りで行くなんて無茶よ。殺されてしまうわ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
ja: そうかもな。だが、私の決断で多くの者達が死んできたのだ。もう誰も失いたくないんだ、Nym。ここからは私独りで終わらせる番だ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
ja: Eloh のご加護がありますように。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
ja: そう願っている。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
ja: さて、我々はただ待ち続けねばなりません……

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
ja: 本当に独りで行かせるっていうの？！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
ja: えぇ、私はそうするつもりです。それが彼の決断ですから。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
ja: このひどい旅の間中彼と苦悩を分かち合ってきたのよ、今更、殺されるために彼だけを行かせたくなんかないわ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
ja: Nymphtessa、愛しい子、あなたは何時も我侭すぎます。指導者の決断を尊重するという事を学びなさい。Kaleh は自ら選択したのです、もし Eloh が望むなら彼は勝利するでしょう。あなたも分かっているでしょう、私たち民の死がどれほど彼の心の重荷になっていたか。彼の命令に逆らって私達まで犠牲になることは望んでいないでしょう。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
ja: そんなの関係ないわ！あたしが彼独りで戦わせたいと思っているとでも？きっと惨殺されてしまうわ！彼はあたし達の助けを必要としてるのよ。彼はあたし達のために、あの砂漠から外へ導いてくれたのに。あなたはただ残って、何もしないで、お祈りするしかできないのね、でもあたしは行くわよ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
ja: なんて娘なの！心臓に悪いわ。まだまだ独り立ちさせられそうもないわね。Kaleh は一人前になりましたが、Nym には未だ私の保護が必要そうね。えぇ、私も行きましょう。残りの者達は周囲を警戒していなさい、そしてもし３０分経っても私達が戻らなければ マーマン族と共に島から逃げなさい。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
ja: Kaleh 戦っている間、Grog ただ座って待つ、ありえない。Kaleh 強い戦士必要、Grog のような。他のエルフ、怯えてる、でも、Grog 恐れない、闇の中も。 Grog 中に入る、邪魔する、粉砕する。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
ja: Kaleh 戦っている間、Nog ただ座って待つ、ありえない。Kaleh 強い戦士必要、Nog のような。他のエルフ、怯えてる、でも、Nog 恐れない、闇の中も。 Nog 中に入る、邪魔する、粉砕する。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
ja: あの若者について遠くまで来たもんだ｡俺なしで戦いに行くなんてありえないやな。それに、ドワーフ様が地下の闇を恐れててるなんて誰か言うかもしれんしな？俺は戦いの一端に加わるぞ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
ja: 金切り声を上げて密林から出てきた奇妙なものは、一体何だ？

note: [do]
en: Nocturnal Pest
ja: 闇夜の蝙蝠

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
ja: 変なの。コウモリ達はどうして突然飛び去っのかしら？

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
ja: 夜行性だったのでしょう。

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
ja: 最後の対決

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
ja: 偽の Eloh を打ち倒せ

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
ja: Kaleh！そんな！

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
ja: まだ息があります。Elohよ、その恩寵をもて、彼の命を繋ぎとめたまえ。

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
ja: 顔色が良くなってきたわ。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
ja: おぉ若者よ、未だ生きてるな。だが、彼をこんなにした碌で無しは何処だ？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
ja: 小さき者、まだ、死ぬな。だが、彼を殺そうとした、悪い女、どこだ？

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
ja: そう、脆弱なエルフのお仲間は彼を救えると思っているのね。でも、もう遅いわ。坊やは最早わらわのもの！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
ja: Nym、Zhul、Grog、おまえたち、外で待ってたんじゃないのか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
ja: Nym、Zhul、Nog、おまえたち、外で待ってたんじゃないのか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
ja: Nym、Zhul、Rogrimir、おまえたち、外で待ってたんじゃないのか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
ja: Nym、Zhul、Jarl、おまえたち、外で待ってたんじゃないのか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
ja: Nym、Zhul、おまえたち、外で待ってたんじゃないのか。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
ja: そなたらがもがく様は少しばかり面白かったけど、最後には無駄になるのです。わらわはそなたらの想像以上に力ある存在なのですよ、それにここは、わらわの力の玉座。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
ja: あなたは Eloh ではありません。彼女の力と栄光を語る浅ましい偽物です。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
ja: そんな事を考えているのかえ？間違いを正してあげましょう。外にいる貴方の民を見て絶望なさい！

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
ja: Eloh 様に最敬礼！

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
ja: 狂信者には死を！

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
ja: 彼らは彼らの真の神を崇拝するのです。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
ja: ちこうよりなさい、そなたの真の主にひざまずくのです、坊や。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
ja: 仰せのままに。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
ja: アグァ、キサマ、刺しおったな！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
ja: 私は、砂漠を抜け出し、山々を通り、海をも渡って来たのだ、そしてその道程の一つ一つで流れた民の血を見てきた。もはや諦めることなどできぬ所まで来たのだ。坊やなどと何時までも侮るな、我が名は Kalehssar、我が民の指導者にして、この息の根が止まるまで貴様と戦う者だ。

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
ja: おまえたちに命ずる！この気違いを止めよ！

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
ja: Melusand から貰った貝のブローチが光っているわ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
ja: 私達を支配できぬようだな、希望は残っている！

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
ja: だとしても、そなたが選べるのは死だけではないのかえ？それも、そなたの最も大事にする者たちよって殺される事になる。　不心得者どもを殺せ！ひとりも生かすな！

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
ja: はい、ご主人様。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
ja: 同朋は無視して、私達は彼女を滅ぼすぞ！

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
ja: 殺せると思ったのか？何と戦っているかも分からないだろうにな。

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
ja: 彼女の正体は誰なの？もしかして Zhangor が放逐された恨みを晴らす為に戻ってきたの？

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
ja: くだらぬ、愚かな考えだ、復讐など小さな事だ。そして我が意思の実現に定命の生物ごときに頼る気もない。我自らキサマらを破壊してくれよう！

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
ja: あれ？ 何が起こったんだ？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
ja: 彼女の呪縛は破れました。でも未だ勝利には至っていないと思います。お前達も手伝いなさい！

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
ja: はい、尼僧様。

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
ja: あれは何なの？！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
ja: Eloh よ、私達を護りたまえ！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
ja: Uria に呪われよ、何と言う醜悪な姿！

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
ja: これって殺せるものなの？とても大きいわ！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
ja: 何らかの弱点があるはずだ。あの 脈動する尖塔 を見てくれ、石で出来ているように思えたが、どうやら生きているようだ。それらを破壊すれば中央の本体も弱まるかもしれない。たとえどんな恐ろしいモノが現れようと、私達は戦い続けねばならない。今こそ決着をつけるんだ！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
ja: Yechnagoth を打ち倒せ

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
ja: 中央の物体は私達が与えるダメージより早く回復してゆく。まるで全く損害を受けてないようだ。何か他の戦術を試みねば、早急に！

note: [message]
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
ja: 一体何が？ 中央の物体から何か粘液みたいな物をかけられた。皮膚が焼ける、それに――動き難いぞ！

note: [message]
en: Ow, I’m stuck!
ja: うわっ、粘液をかけられた！

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
ja: <big><b>アァァゥァグァッーー!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
ja: 何らかの損害を与えたはずだ。本体に攻撃をかけるぞ、無防備な状況にあるうちに！

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
ja: アィィィェァァァ！！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
ja: ついに、終わったか。

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
ja: Yechnagoth を本当に倒せたのかしら？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
ja: あぁ、彼女は死んだんだ、Nym。

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
ja: まだ信じられないわ。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
ja: 見なさい！僭称者は倒されました。真の Eloh の民が勝利したのです。

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
ja: うぅっ、Grog 血まみれ、内蔵まみれだ、青くてベトベトしてる、気持ち悪い。あの生き物が何であれ、死んで、マシになった。

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
ja: うぅっ、Nog 血まみれ、内蔵まみれだ、青くてベトベトしてる、気持ち悪い。あの生き物が何であれ、死んで、マシになった。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
ja: うげっ、血と贓物だらけになっちまった、しかも青色で気味が悪いぞ。今まで渡り歩いた数々の戦場でも見たことが無い。だが死んで、生きてた時よりマシになったな。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
ja: さぁ、ここから出ようか。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
ja: 私は日の光の元へよろめき出でてきた時も未だ、我々が勝利したのだと信じきれなかった。だが島を見渡したとき、私は一瞬で何が変わったのか気が付いた。あの悪意ある闇は島より取り除かれ、長い間見られなかった太陽は明るかった。見渡せば、緑の木々は輝き、海はきらめいていた、かつてここが美しい土地だったのだと実感できたのだ。我が民の幾人かは私を待っていてくれて、彼らの心がもはや彼女に捕らえられていない事に気付き、私は嬉しかった。彼らにかけられた魔法もまた、解けていたのだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
ja: まるで Yechnagoth の死と共に彼女に属するモノも元の混沌の領域へ還ったようであった。幸運な事に我々は島に居た敵対者の大半を撃退していたし、彼らの統率も失われており、オークやアンデットの残敵を掃討するのに手間は掛からなかった。ナーガ達も我々の前から消え失せ、それ以後我々を悩ます事は無かった。今度こそ差し迫った危険から開放されたらしい。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
ja: 数日後には Melusand 自ら来てくれて、この島の浄化の様は奇跡だと断言してくれた。我々はエルフとマーマン族の間に協定を結び、平和と繁栄の元に共存していこうと誓い合った。Melusand はこの島を祝福してくれ、我が民の名誉を称えて'Quenoth 島'と命名された。この奇妙な島にどのように順応すればよいか、マーマン達は親切に教えてくれたものだ。それでも私は水に囲まれているのに慣れるのに苦労していた。かつての砂漠で水は金よりも貴重だったのだ。私には今もなお我が民のためにより良い故郷を思い描く事は難しかった。海の恵みと密林の果実に囲まれ食料が不足する事は無かったのだが。我々は本土の混沌から隔離されており、マーマン族は水域を警戒してくれている。Melusand の言葉によると、今は平和と繁栄のための時間なのだ、と。我々の旅路では生き残れないという考えがよぎる事もあったし、何度も危険に直面してきた。ここに辿り着いた事が奇跡の様に思えてならない。我々の支払った代価を忘れる事が出来れば良いのだが……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。Elohの 恩寵と僅かばかりの幸運によって、その血みどろの戦いでも誰も死なずに済んだ。だが、私と共に育った他の多くの者達は、そこまで幸運ではなかった。何故あんなにも沢山の同朋が死ななければならなかったのだ？私は時をさかのぼり全てをやり直せたらと願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし Nym を生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼女は誠実に私について来てくれ、私の傍で長い間共に戦ってきたのだ。それが最後に彼女を失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし Zhul を生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼女は誠実に私について来てくれ、私の傍で長い間共に戦ってきたのだ。それが最後に彼女を失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし Grog を生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼は故郷から離れ私の傍で誠実に戦ってくれたのだ。それが最後に彼を失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと切に願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし Nog を生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼は故郷から離れ私の傍で誠実に戦ってくれたのだ。それが最後に彼を失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと切に願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし Rogrimir を生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼は故郷から離れ私の傍で誠実に戦ってくれたのだ。それが最後に彼を失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと切に願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし Jarl を生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼は故郷から離れ私の傍で誠実に戦ってくれたのだ。それが最後に彼を失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと切に願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
ja: もしこの旅で支払わなければならなかった血の代価を旅の始めに聞かされていたなら、最初の一歩を踏み出す強さを持てたかどうか分からない。それに私の友人達が私を Yechnagoth と単独で立ち向かわせないと知るべきであったと思う。もし誰か一人でも生き返らせられるなら私は喜んで命を差し出しただろう。彼らは長い間私の傍で誠実に付き従い戦ってくれたのだ。それが最後に彼らを失うとは……。時を遡り初めからやり直したいと願う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地における Nym の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、Nym が彼女の命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼女らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが時々、それも気休めに思えてならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地における Zhul の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、Zhul が彼女の命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼女らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが時々、それも気休めに思えてならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地における Grog の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、Grog が彼の命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが彼の種族の未だ戦い続けているであろう絶望的な闘争を思うとき、その考えも気休めに思えてならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地における Nog の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、Nog が彼の命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが彼の種族の未だ戦い続けているであろう絶望的な闘争を思うとき、その考えも気休めに思えてならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地における Rogrimir の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、Rogrimir が彼の命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが彼の種族の未だ戦い続けているであろう絶望的な闘争を思うとき、その考えも気休めに思えてならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地におけるJarl の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、Jarl が彼の命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが彼の種族の未だ戦い続けているであろう絶望的な闘争を思うとき、その考えも気休めに思えてならない。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
ja: 漆黒の要塞 での我々の戦いが栄光の時であったと信じてはいるが、あの暗黒の地における 我が友達の死が頭から離れない。それで毎朝日の出と共に島の東南にある先端にて水辺を、犠牲を捧げてまで守ったこの世界を、見続けている。我々の旅路で死と戦いを見てきたにもかかわらず、彼らの命を犠牲にしてもいいと思うほどにこの世界は美しく素晴らしいものだと、彼女らは信じていたと、そう言っていた Zhul の言葉を思い出す。水辺を見渡し、我が民の繁栄をかえりみて、私はそれは価値があったのだと自分に言い聞かせている。だが、彼らを失った事がとても寂しい。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
ja: 我々は Nym を島々の美しい景色を見渡せる小島の北端まで運んでいった。そこは Nym が見たがっていたであろう眺めだと思えたからだ。そこで私と数人の者達で峰の先端まで上って墓を掘った、何時でも彼女が命を賭して築きあげたものを見渡せるように。彼女に与えられた命を私はできる限り活用しようと日々努めている。私は彼女の事を忘れないだろう。Nym は私が子供の頃から一緒にいたし、この旅路を共に歩んできた、彼女は常に誠実で、心のままに話すことを躊躇う事は無かったし、どんな厳しい時でも軽口を叩こうとしていた。どうして失ってしまったのだろう、彼女の笑顔を、彼女の微笑を、彼女の……

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
ja: Zhul の葬儀は彼女が我々に語ってくれた遥か昔の式典のように壮大であった。彼女が我々に与えてくれた全てを彼女も見届けてくれる事を思い、生き残った幾人かの尼僧達とこの島に生き残れた信心深い民全てを率いて行進を行った。彼女は砂漠の民の尼僧だったのだから、我々は島の北西の端にある砂浜に彼女を埋葬することとした。あの最後の戦いの時において彼女は最も年を経たエルフであった。我々の旅路の途中で彼女が死なずに済んだ事を Eloh に感謝すべきなのだろう。彼女は私の導き手であり、信頼できる、身内であった。彼女が彼女の仕事の成果を生きて見れなかった事を残念に思う。だが、彼女は今 Eloh と共に、より素晴らしい所にいるのだと願っている。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
ja: Grog の死は悲しい出来事だった、最後には私の命を救うことで彼は責務を果たしたのだ。戦いの中における死は彼の喜びであったろう。彼の遺体を彼の種族の元へ返す遠征を行いたかったのだが、私につき従ってくれた民はもはや長い旅に出るには疲弊しており、これ以上の危険を冒す事は望めなかった。その代わりに島中を探索し、最終的には岩礁に北西に向かう一連の洞窟を見つけ出した。それらは彼の故郷ほどには深くはなかったが、硬い岩の元で横たわり眠りにつけて Grog は喜んでくれるだろう。こうして多くの敬意を持って彼を埋葬した、我々の民のために命を賭けて戦ってくれた事を長く語り伝えよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
ja: Nog の死は悲しい出来事だった、最後には私の命を救うことで彼は責務を果たしたのだ。戦いの中における死は彼の喜びであったろう。彼の遺体を彼の種族の元へ返す遠征を行いたかったのだが、私につき従ってくれた民はもはや長い旅に出るには疲弊しており、これ以上の危険を冒す事は望めなかった。その代わりに島中を探索し、最終的には岩礁に北西に向かう一連の洞窟を見つけ出した。それらは彼の故郷ほどには深くはなかったが、硬い岩の元で横たわり眠りにつけて Nog は喜んでくれるだろう。こうして多くの敬意を持って彼を埋葬した、我々の民のために命を賭けて戦ってくれた事を長く語り伝えよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
ja: Rogrimir の死は悲しい出来事だった、最後には私の命を救うことで彼は責務を果たしたのだ。戦いの中における死は彼の喜びであったろう。彼の遺体を彼の種族の元へ返す遠征を行いたかったのだが、私につき従ってくれた民はもはや長い旅に出るには疲弊しており、これ以上の危険を冒す事は望めなかった。その代わりに島中を探索し、最終的には岩礁に北西に向かう一連の洞窟を見つけ出した。それらは彼の故郷ほどには深くはなかったが、硬い岩の元で横たわり眠りにつけて Rogrimir は喜んでくれるだろう。こうして多くの敬意を持って彼を埋葬した、我々の民のために命を賭けて戦ってくれた事を長く語り伝えよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
ja: Jarl の死は悲しい出来事だった、最後には私の命を救うことで彼は責務を果たしたのだ。戦いの中における死は彼の喜びであったろう。彼の遺体を彼の種族の元へ返す遠征を行いたかったのだが、私につき従ってくれた民はもはや長い旅に出るには疲弊しており、これ以上の危険を冒す事は望めなかった。その代わりに島中を探索し、最終的には岩礁に北西に向かう一連の洞窟を見つけ出した。それらは彼の故郷ほどには深くはなかったが、硬い岩の元で横たわり眠りにつけて Jarl は喜んでくれるだろう。こうして多くの敬意を持って彼を埋葬した、我々の民のために命を賭けて戦ってくれた事を長く語り伝えよう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
ja: 私は Zhul 程には信心深いわけではないのだが、Nym が 漆黒の要塞 におけるあの酷い戦いを生き延びれた事を毎日 Eloh に感謝している。彼女ほどこの島での人生を堪能しているものは居ない。彼女は泳ぎや浅瀬に船出するのを楽しみ、とても多くの時間を水と共に過ごすので、私は時々彼女は半分人魚なのではないかと思うほどだ。彼女の輝くような笑顔やエスプリは日々の楽しみとなっている。彼女は我々の危険に満ちた旅路の（少々脚色されている）物語で子供達を楽しませている。そして時には、私にもこの素晴らしい土地で生きている事の喜びを思い出させてくれる。彼女は砂漠で生まれた我々が、どこであれ望む所で力強く生きていけるという事実の証なのだ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
ja: 生き残ったエルフの中で最も年長な Zhul は動くのも億劫そうではあるが、彼女の瞳は未だ輝きを保っている。苦難の旅路や Yechnagoth に欺かれたにもかかわらず、我々の勝利は彼女の信仰心を強めただけだった。もし誰かが Eloh への疑念を述べたなら、彼女はいつものように迅速に誤りを正してくれるだろう。我々の旅路の苦難と勝利の全ては Eloh の偉大な計画の一部で、この新しい故郷は報酬だったのだと、彼女は最近語ってくれた。近頃の彼女は持てる時間を新しい世代の尼僧達への教育や古い物語を忘れられてしまわないように子供達へ語り聞かせる事に費やしている。そして彼女は、かつて我が民が行っていたように、この森でも Eloh の聖なるを木々を造園し始めていた。私は未だこのように多くの木々を見ることに慣れては居なかったのだが、一部の人たちは古の時代の平和と繁栄の再来の印だと言っている。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
ja: 私の命を救ったことで、Grog は彼の責務を果たしたと言うが、我々はしばらく留まって、あの大いなる勝利の祝賀を楽しんでいくように説得した。我々は Eloh と merfolk 達の神への感謝と新しい住処の美しさと自然の豊かさへの喜びを称えて何日も何日も祝っていた。その後で民の為の新しい住居の建設に取り掛かった。Grog は我々の建設工事を助けるために留まってくれ、誰よりも沢山働いてくれた。それからしばらくして彼は私の元に来て、彼の種族の元に帰らなければならないと告げた。我々と過ごした時間は素晴らしく夢の様だったと、我々の事を忘れはしないと、そして彼の種族は彼を必要としていたので故郷へ帰らなければならないと、Grog は言っていた。彼は何時の日にか再び訪ねて来ると言っていたが、はたして私が生きているうちに再び会えるだろうか。いずれにしても彼との思い出も彼の助力も心に銘記されている。彼の不変の忠誠心と彼が我々を助けるために奮闘してくれた全てを長く伝えていこう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
ja: 私の命を救ったことで、Nog は彼の責務を果たしたと言うが、我々はしばらく留まって、あの大いなる勝利の祝賀を楽しんでいくように説得した。我々は Eloh と マーマン族の神への感謝と新しい住処の美しさと自然の豊かさへの喜びを称えて何日も何日も祝っていた。その後で民の為の新しい住居の建設に取り掛かった。Nog は我々の建設工事を助けるために留まってくれ、誰よりも沢山働いてくれた。それからしばらくして彼は私の元に来て、彼の種族の元に帰らなければならないと告げた。我々と過ごした時間は素晴らしく夢の様だったと、我々の事を忘れはしないと、そして彼の種族は彼を必要としていたので故郷へ帰らなければならないと、Nog は言っていた。彼は何時の日にか再び訪ねて来ると言っていたが、はたして私が生きているうちに再び会えるだろうか。いずれにしても彼との思い出も彼の助力も心に銘記されている。彼の不変の忠誠心と彼が我々を助けるために奮闘してくれた全てを長く伝えていこう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
ja: 私の命を救ったことで、Rogrimir は彼の責務を果たしたと言うが、我々はしばらく留まって、あの大いなる勝利の祝賀を楽しんでいくように説得した。我々は Eloh と マーマン族の神への感謝と新しい住処の美しさと自然の豊かさへの喜びを称えて何日も何日も祝っていた。その後で民の為の新しい住居の建設に取り掛かった。Rogrimir は我々の建設工事を助けるために留まってくれ、誰よりも沢山働いてくれた。それからしばらくして彼は私の元に来て、彼の種族の元に帰らなければならないと告げた。我々と過ごした時間は素晴らしく夢の様だったと、我々の事を忘れはしないと、そして彼の種族は彼を必要としていたので故郷へ帰らなければならないと、Rogrimir は言っていた。彼は何時の日にか再び訪ねて来ると言っていたが、はたして私が生きているうちに再び会えるだろうか。いずれにしても彼との思い出も彼の助力も心に銘記されている。彼の不変の忠誠心と彼が我々を助けるために奮闘してくれた全てを長く伝えていこう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
ja: 私の命を救ったことで、Jarl は彼の責務を果たしたと言うが、我々はしばらく留まって、あの大いなる勝利の祝賀を楽しんでいくように説得した。我々は Eloh と マーマン族の神への感謝と新しい住処の美しさと自然の豊かさへの喜びを称えて何日も何日も祝っていた。その後で民の為の新しい住居の建設に取り掛かった。Jarl は我々の建設工事を助けるために留まってくれ、誰よりも沢山働いてくれた。それからしばらくして彼は私の元に来て、彼の種族の元に帰らなければならないと告げた。我々と過ごした時間は素晴らしく夢の様だったと、我々の事を忘れはしないと、そして彼の種族は彼を必要としていたので故郷へ帰らなければならないと、Jarl は言っていた。彼は何時の日にか再び訪ねて来ると言っていたが、はたして私が生きているうちに再び会えるだろうか。いずれにしても彼との思い出も彼の助力も心に銘記されている。彼の不変の忠誠心と彼が我々を助けるために奮闘してくれた全てを長く伝えていこう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
ja: そして私は Grog が旅路の途中で死んだ事を忘れはしないだろう。かつて見たことが無いほど勇敢な戦士であり、あまりにも早くその命が失われてしまった。だが、私は短い間であっても彼と知り合えた事を喜ばしく思う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
ja: そして私は Nog が旅路の途中で死んだ事を忘れはしないだろう。かつて見たことが無いほど勇敢な戦士であり、あまりにも早くその命が失われてしまった。だが、私は短い間であっても彼と知り合えた事を喜ばしく思う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
ja: そして私は Rogrimir が旅路の途中で死んだ事を忘れはしないだろう。かつて見たことが無いほど勇敢な戦士であり、あまりにも早くその命が失われてしまった。だが、私は短い間であっても彼と知り合えた事を喜ばしく思う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
ja: そして私は Jarl が旅路の途中で死んだ事を忘れはしないだろう。かつて見たことが無いほど勇敢な戦士であり、あまりにも早くその命が失われてしまった。だが、私は短い間であっても彼と知り合えた事を喜ばしく思う。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
ja: 砂漠を出でてから多くの事が起こったが、我々の旅路を振り返ってみて、 Garak と彼の犠牲を忘れたくは無い。もし彼の強さと戦いの指導が無ければ、生きて砂漠を抜け出せたのか疑問に思う。彼は戦いに突入する時でも笑みを絶やさずに居れたし、戦いの後で彼の戦友達の骸に祈りを捧げていた事を、私は覚えている。時折、戦友と共に砂漠に埋められてきた彼のことが心に浮かぶ。彼は我が民の誇りだ。彼は偉大な戦士であるとともに敬愛する教師でもあった。彼が忘れられる事は無いだろう。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
ja: あの 漆黒の要塞 に関して言えば、長い討論の末、古代の儀式にのっとり、炎によって、穢れた地を清める事に決定した。Yechnagoth 侵入の残滓全てが聖なる火で確実に浄化されるようにあの要塞の中に木材と油を詰め込んで燃やすことにした。次いで我々は要塞を粉々に打ち壊した。私はその石片を将来の建築資材として保存しておきたい誘惑に駆られたが、それらにどのような禍禍しい魔法が残っているか分からなかったし、危険を冒す気にはならなかった。そこで、マーマン族の助けをかり、要塞の破片を沖合いに運び海底に投げ捨てる事とした。最後の石片を取り除くと、この付近には何も建てず何も育てない事とし、かつてこの地に居た邪悪とそれを打ち破るために命を捧げた全ての人を思い出させるように、剥き出しのままとすることに決定した。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
ja: それから幾年かが過ぎ去り、私はこの旅を記録にとどめようと思い至った。私は未だかつての様に活発にしなやかに動けるが、私の身に何かあってからでは遅いので、旅路の全てを書き記すべきであろうと判断した。私の願いのひとつは、民の未来のために尊い犠牲となった者達を我が民の末裔達が忘れずにいてくれる事だ。古代の帝国の廃墟から判断するなら、時の流れは全てを消し去ってしまうのだろう。我々は黄金時代の事の大半は忘れてしまった。我々の物語には同じ運命をたどって欲しくない。もはや死んでしまった者達もその物語が語られ続ける限り、何かが読み手の中で生き続けるのだ。戦死した者達を誇りに思って欲しい。再び繰り返さないためにも我々の誤りを忘れてはならない。そして何より、日々を大切にしなさい。それは我々から貴方への、大切な贈り物なのだから。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
ja: ねぇ Kaleh、どこまで書いたの？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
ja: あぁ、丁度書き終わった所だ。

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
ja: 何ヶ月も取り組んできたんだもの。感心してるわ。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
ja: あぁ、何とか良い感じに仕上がったよ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
ja: そう、丁度良かったわ。Zhul が 新しい Eloh の森 の祭儀を執り行ってるわ、そしてその後には祝賀会を開くんですって。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
ja: それは参加しそこねるわけにはいかないな。そういえば去年のブドウ酒が未だ残ってたんじゃないか？

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
ja: 探してみないとだわね。さぁ、行きましょう！

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
ja: 堕落したエルフ

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
ja: 暗黒の精神が吹き込まれた堕落したエルフは、超人的な力と強力な魔法を兼ねそろえた手ごわい敵として造られます。 エルフの死体はしばしば急速に腐敗しますが、これらの嫌悪をおぼえるものはアンデッドの君主の有効な武器です。

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
ja: 砂漠の射手

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
ja: 砂漠の射手(Desert Archer)は若い頃から弓の扱いを学んでいて、投射攻撃に習熟しています。古代エルフの時代より弓の質は劣り矢も豊富とはいえないけれど、砂漠の民らしく獰猛に戦います。

note: [female]
en: female^Desert Archer
ja: 砂漠の女射手

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
ja: 砂漠の復讐者

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
ja: 砂漠の復讐者(Desert Avenger)は非常に巧みにとても素早く、力強く戦います。古の同族のように弓よりも剣を好み、敵の背後に忍び寄る達人です。

note: [female]
en: female^Desert Avenger
ja: 砂漠の女復讐者

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
ja: 砂漠の指揮官

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
ja: 砂漠の指揮官(Desert Captain)は、他のエルフを指揮する技能でもって隣接するLv1ユニットに戦闘ボーナスを与えます。砂漠の指揮官は格闘戦を好みますが、弓も同じ位訓練されています。

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
ja: 砂漠の守護者

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
ja: 砂漠の守護者(Desert Champion)は熟練の剣士であり、近接戦闘で致命的な打撃を与えます。戦いの熟練者である彼らは弓にも習熟し、近距離であれ遠距離であれ、敵に損害を与えられます。

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: female^Desert Druid
ja: 砂漠のドルイド僧

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
ja: 砂漠のドルイド(Desert Druid)は砂漠の智者であり、軽率な敵対者を華麗に罠に嵌めることができます。彼女らの砂漠の植物に関する広大な知識は彼女の同盟者を癒すのに使われます。ドルイドはエルフの民の卓越した支援者です。

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
ja: 砂漠の戦士

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
ja: 砂漠の戦士(Desert Fighter)は Quenoth の戦士の大多数を占めています。彼らはエルフ族らしく剣と弓の両方を鍛錬していますが、弓術よりも剣技を好みます。砂漠のエルフは巧みに走り回れるので開けた砂漠の地で真価を発揮します。

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
ja: 砂漠の英雄

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
ja: 砂漠の英雄(Desert Hero)は戦場での個人的腕前を重んじ、最大級の戦闘技能を得ようと努力します。弓の腕前もなかなかですが、剣を用いた接近戦を好みます。

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
ja: 砂漠の熟練馬乗り

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
ja: エルフの熟練馬乗り(Desert Horseman)は速さを捨て重装備の武具を持ち、危険の傍を駆け抜ける事を喜びとしています。幾世代もの時は乗馬の技術を発展させ、かつて得意とした森での戦いより、開けた砂漠の機動戦が得意となりました。

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
ja: 砂漠のハンター(Desert Hunter)は食料調達や敵の探索の訓練をつんでいます。彼らは迅速にボーラを用いて獲物をからめとり、剣で処理する事ができます。

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [female]
en: female^Desert Hunter
ja: 砂漠の女ハンター

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
ja: 砂漠の狙撃兵

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
ja: 砂漠の狙撃兵(Desert Marksman)は弓の達人です。彼らの扱う弓も矢も祖先の物に比べると劣りますが彼らはその技術を磨き続けました。この偉大な弓術は近接戦闘の不得手を補って余りあります。

note: [female]
en: female^Desert Marksman
ja: 砂漠の女狙撃兵

note: [variation] [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshal
ja: 砂漠の元帥

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
ja: 砂漠の元帥(Desert Marshal)は熟練した指揮官です。隣接するLv1,Lv2ユニットを鼓舞し、彼らの戦闘技能を向上させます。砂漠の元帥は近接戦闘を好みますが、弓も同様に扱えます。

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
ja: 砂漠の近衛騎兵

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
ja: 風のように馬を操り、砂漠の近衛騎兵(Desert Outriders)は軽やかに砂漠を走り、敵陣の横腹や弱点を攻めます。剣と共に弓も鍛え上げられ、素早く逃げる敵をも打ち倒せます。

note: [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
ja: 砂漠の放浪者(Desert Prowlers)は砂塵に紛れて行動し、敵を探し出し同族を守ります。彼らは敵の側面を気づかれずに、すり抜けられます。ボーラと剣の組み合わせは驚くべき容易さで敵対者を束縛し始末します。

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: female^Desert Prowler
ja: 砂漠の女放浪者

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
ja: 砂漠のレンジャー

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
ja: 砂漠のレンジャー(Desert Ranger)は敏捷で力強く、遠近両方の戦闘技術を持っており、レンジャーはまさしく万能の戦士です。砂漠のエルフらしく弓より剣を好み、敵の背後に忍び寄り急襲する達人です。

note: [female]
en: female^Desert Ranger
ja: 砂漠の女レンジャー

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
ja: 砂漠の騎手

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
ja: 迅速な乗り手である砂漠の騎手(Desert Rider)は開けた砂漠を高速に駆け抜けます。必要であれば馬の背で巧みに弓を使えますが近接戦闘の方を好みます。

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
ja: 砂漠の斥候

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
ja: 砂漠の斥候(Desert Scout)は迅速に砂漠を駆け抜けます。近接戦闘をするには力不足ですが、馬の背である割には巧みに弓をあやつります。

note: [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinels patrol the sands; they are trained to avoid enemies when it is advantageous. They can cripple opponents with their bolas and are deadly with their swords.
ja: 砂漠の哨兵(Desert Sentinel)は砂漠を巡視し、必要であれば敵を避ける訓練をつんでいます。ボーラで敵を束縛することができ、剣でもって致命傷を与える事もできます。

note: [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
ja: 砂漠の女哨兵

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: female^Desert Shaman
ja: 砂漠の呪術師

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
ja: 砂漠の狙撃兵

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
ja: 砂漠エルフ族の射手の精鋭たる砂漠の狙撃兵(Desert Sharpshooter)は、彼らの造り得る最良の弓矢を持って古きエルフ族のように致命的な射撃を行えます。砂漠の狙撃兵は連続して矢を射るときですら精密な射撃を行え、塹壕に隠れた敵すら狙い打ちにできます。

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
ja: 砂漠の女狙撃兵

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: female^Desert Shyde
ja: 砂漠のシェード

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
ja: 砂漠のシェード(Desert Shyde)は自然や妖精界へと傾倒したエルフ達です。蜻蛉のような羽を背中から芽生えさせ彼女らを美しい生き物へと変化させます。彼女らは多くの障害物のない地形を滑空して移動できます。

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
ja: 深海以外の地形で飛行可能です。

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: female^Desert Star
ja: 砂漠の光

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: Desert Stars are Shydes that have becomes so powerful and holy that they shine forth the light of Eloh, even in the darkest places. They are living testaments to the power and glory of Eloh. Like Shydes, they are capable of gliding unencumbered across almost any terrain. Eloh’s power also reduces the wounds that Desert Stars suffer when attacked.
ja: 砂漠の光(Desert Stars)は Eloh の光の力によって闇の中でさえ輝く、神聖で影響力のある存在です。彼女らは Eloh の栄光と力の象徴です。彼女らはほとんど全ての地形を滑空して移動できます。Eloh の力は 砂漠の光 が受ける傷を減少させます。

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
ja: 全ての攻撃に対する耐性10%向上します。

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: female^Divine Avatar
ja: 神のアバター

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
ja: 神のアバター(Divine Avators)は、ただ神々が必要とする時代のみ顕現します。神々は一時的にこの世界に現身を形成する事があり、神々に祝福され神々の完全性と力の心象を視る事ができるほど幸運な者達が神の化身となります。

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: female^Divine Incarnation
ja: 神の化身

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
ja: 神の化身(Divine Incarnation)はこの世界で最も神の実際の存在に近いものであると言われています。彼らは神々しく、恐ろしい存在です。

en: a leader in battle
ja: 戦闘の指揮（統率スキル獲得）

en: trained by Nym in using the bolas
ja: ボーラー技術の習得（Nymに教わる）

en: a better swordsman
ja: 剣の修練

en: a better archer
ja: 弓の修練

en: a marksman with the bow
ja: 弓の狙撃術（射撃 技能修得）

en: gain +20% resistance under the sun
ja: 太陽の下で抵抗+20%

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
ja: 太陽の恵み

note: [resistance]: id=sustenance
en: Sustenance:
    This unit’s resistances are increased by 20% in daylight, on defense and attack. Vulnerabilities are not affected.
ja: 太陽の恵み:
    このユニットは日中の防御・攻撃時に抵抗値が20%上昇する。脆弱性は影響を受けません。

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
ja: 斬撃・打撃・貫通への抵抗+10%

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
ja: スタン攻撃の修得（スタンにより敵のZOCを分断できる）

note: [dummy]: id=stun
en: Stun:
    This attack puts enormous pressure on the enemy, disrupting his ZOC if a hit is landed. Not active on defense.
ja: スタン:
    この攻撃は非常に強い衝撃を加える事により、命中すれば敵のZOCを分断することができる。防御時にはこの効果は発揮されない。

en: skilled in surviving the desert
ja: 砂漠での生存術（カモフラージュ獲得）

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
ja: カモフラージュ

note: [hides]: id=camouflage
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes, desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes, desert mountains, oasis and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ja: カモフラージュ：このユニットは砂漠の砂丘や砂漠の山や隕石孔に隠れて、敵に見つからないままでいられます。このユニットが砂漠の砂丘、砂漠の山、オアシス、隕石孔にいるときは、敵ユニットがこのユニットの隣にいる時以外見つけられません。 このユニットを最初に見つけた敵ユニットはそれ以上移動することができません。

en: Kaleh of the Quenoth Elves
ja: Quenoth エルフの Kaleh

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
ja: Kaleh は成人間近の若き Quenoth エルフ です。彼の父により弓と剣を鍛えられており、父と供に遠征にも同行しました。彼の父が失われた時、Kaleh は二つの太陽の下で暮らす人々の誰よりも厳粛で深刻にならざるをえませんでした。これから先どのようにして民を導けば良いのか何も分からぬまま、自らの内より解決策も指針も考え出さなければなりませんでした。

note: [variation]
en: Desert Youth
ja: 砂漠の若者

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
ja: Nym は Kaleh の幼友達であり、砂漠のハンターの家系でもあります。機知に富み強い意志をもつ、まだ幼いと言ってもいい反抗期のレディです。彼女の気高い精神は暗い時代において大きな恵みでしょう。

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
ja: 人間の司令官

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
ja: この新しく厳しい世界では、力はしばしば権利となりえます。これらの司令官(Human Commander)は指導者の地位に昇れる程に強い者達です。戦士たちの小さな集団を率いる司令官はすさまじく獰猛に剣と弓を振るい、彼らの軍隊を鼓舞し、敵には慈悲を示しません。

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
ja: 中心部

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Central Body2, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
ja: これを説明することは不可能です、誰も見たことが無かったゆえに。

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
ja: エネルギー光線

note: [unit_type]: id=Central Body2, race=monster
en: Weakened Central Body
ja: 弱体化した中心部

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
ja: 恐怖の塊

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
ja: 脈動する尖塔

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
ja: 巨大アリ

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
ja: 巨大アリ(Giant Ant)は洞窟や高い山々の地中深くにおいて多く見られます。普通は敵対的ではありませんが、近づくと噛み付いてきます。

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
ja: 洞窟のクモ

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
ja: 洞窟のクモ(Cave Spider)は地中深くを徘徊し数多の犠牲者を貪り食います。近距離では噛み付いてきて、その獲物は毒に犯されます。遠距離ではクモの糸を投げかけ獲物は動きを鈍らされでしょう。

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Confused Ant
ja: 混乱したアリ

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don’t have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
ja: 巨大アリ(Giant Ant)は洞窟や高い山々の地中深くにおいて多く見られます。普通は敵対的ではありませんが、近づくと噛み付いてきます。彼らを導く女王蟻がいないとき、彼らはたいてい混乱するでしょう。

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
ja: カニ人間

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
ja: カニ人間(The Crab Men)はカニと人間のあいのこのようで、Wesnoth の賢人達の記録の中でも最も気色の悪いモンスターです。おそらくは気のふれた魔術師の産物で野生に還ったものが、海岸周辺に住み着いたものでしょう、人や動物を餌食にして。

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
ja: ダワーフ

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
ja: ダワーフ(Dawarf)が何処からきたのか聞くべきではないし、知ろうと欲してはならぬ。それは秘密の泉の番人、Wesnoth の秘儀を極めた達人達による番人である。それは見るに絶えられるものではない。ヒント：それは大量のシャーベットを必要とする。

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
ja: それは渦巻く粉塵と砂漠の砂、風の如く素早く動き、動きを止めれば見定める事あたわず、猛り狂えば砂嵐の如し。

note: [attack]: type=arcane
en: twister
ja: 竜巻

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
ja: 砂嵐

note: [regenerate]
en: dust recuperation
ja: 砂塵の吸収

note: [regenerate]
en: Dust Recuperation:
    The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
ja: 砂塵の吸収:
    このユニットは砂や泥の地形上で毎ターンHP+6回復

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
ja: 猛き突風（a stronger Dust Devil）

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
ja: 悠久の風（a taller Dust Devil）

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
ja: 素体再生（a fully-healed Dust Devil）

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
ja: 肉のゴーレム

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
ja: 途方もなく強力な構築物である肉のゴーレム（Flesh Golem）は、強力な死霊使いにより戦死した兵士の死体から作られます。 これらのゴーレムは従順にすべての命令に従いますが、絶え間のない激怒で敵を攻撃します。彼らの持つ狂気は時折彼らの主人をも攻撃しました。

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
ja: 粉砕する熱狂

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
ja: Ixthala の鬼

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Very few people who have ever faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are, all agree that they are extremely dangerous.
ja: Ixthala の鬼(Ixthala Demon)に出会って生き延び、彼らについて語る事のできた人々はほんのわずかです。ある者は彼らは異界から来たと信じており、またある者は炎の魔術師の狂気の産物と信じています。彼らの正体が何であれ、彼らが極めて危険である事だけは一致した見解です。

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
ja: 小さな泥蟲

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
ja: ナーガの守護者

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
ja: これらの重装備の戦士(Naga Guardian)はナーガの精鋭の衛兵です。 彼らは他のナーガより遅い反面より重武装していて、敵を押しつぶすために使う巨大なメイスを振るいます。 彼らは主にナーガ前哨基地を警護しますが、時折攻撃的な襲撃に参加します。

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
ja: ナーガのハンター

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
ja: ナーガのハンター(Naga Hunter)は弓での狩りに長けたナーガです。ナーガは生まれつき毒への耐性があるので、毒矢を使うことに躊躇いがありません。この２フィートの矢には毒が塗られており、多くの獲物を殺す事で知られています。

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
ja: ナーガの哨兵

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
ja: これらの重装備の戦士(Naga Sentinel)はナーガの精鋭の衛兵です。 彼らはより遅いのですが、より重武装しています。そして敵を押しつぶすために使う巨大なメイスを振るいます。 彼らは主にナーガ前哨基地を警護しますが、時折攻撃的な襲撃に参加します。

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
ja: ナーガの長官

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
ja: 闇の暗殺者

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
ja: 闇の暗殺者(Dark Assassin)は神出鬼没で、何処から来て何のために動くのか誰も知りようがありません。しかし、彼の撒き散らす死の痕跡は見誤りようがありません。

note: [attack]: type=blade
en: scythe
ja: 大鎌

note: [attack]: type=blade
en: darts
ja: ダーツ

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
ja: 霊妙なゴースト

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
ja: 人の魂が不変であり、破壊できないことは創造物の大きな慈悲の１つです。しかしそれにもかかわらず、死霊使いのできる多くのことは本当に恐るべきことです。
    
    下劣な魔法の覆いにより閉じ込められた魂は、船の帆の中の風になぞらえられます。この仕掛けによる結末として捕らわれの魂は忠実な下僕となります。彼らの主人が適しているとみなす務めは何でも行わせることができるようになります。

note: [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
ja: このユニットは、硬い石の壁を通り抜けることができます。

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
ja: 霊妙な夜鬼

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
ja: 普通の夜鬼と異なり、霊妙な夜鬼は夜間に隠れることはできません。

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
ja: 霊妙なシャドウ

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
ja: 普通のシャドウと異なり、霊妙なシャドウは夜間に隠れることはできません。

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
ja: 霊妙なスペクター

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
ja: 時に「虚ろな人々」とも呼ばれるスペクターは、彼らの主人の力の右腕になります。これらの嫌悪をおぼえるものは、生者には本当の恐怖の種で、彼らの主人の領域では寝ずの番を続けてください。
    
    これらの設立はそれ自体がかなりの功績たりえます。この敵１体に遭遇したことにおける本当の危険は、これがその後ろに続くもっと危険な軍の単なる前触れかも知れないということです。

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
ja: 霊妙なレイス

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
ja: かつて戦士だったこれらの苦悶の姿は死霊使いが造り出した最も恐ろしいモノの一つで、剣で斬りかかっても空気を斬ったように素通りするでしょう。これらの存在に打ち勝てないとの恐怖が喚起されます。実際にはその通りではないのですが。
    
    この理由は、これらのモノを動かす魔法に基づく手段が、彼らを脅かす存在を通して、彼ら自身を再び満たす事を可能としているからです。

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
ja: ハント(Haunt：地縛霊)は拷問にかけられ続けるような魂です。彼らは突然の死に会い、横たえられ永眠することはありませんでした。死の衝撃により麻痺した彼らは、呪われたように死んだ場所に永久につきまとい、何度も何度も繰り返し最期の時を追体験します。

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
ja: クモのリッチ

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
ja: クモのリッチ(spider liche)がどうやって造られるのか誰に知りえましょう？　恐ろしい姿は身がすくむようです。巨大な骨の脚で這い回り、巨大な魔法の棒を行使する、醜悪で敵対的なアンデットです。

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
ja: 骸骨の馬の背に乗った騎手(Skeleton Rider)は、かつて平野を駆け抜けた偉大な戦士たちでしたが、邪悪な魔法により恐怖と破壊を広めるために砂漠から甦らせられました。

en:  This unit is capable of basic healing and slowing dehydration.
ja: このユニットは基本的な回復能力を持ち脱水症状を緩和させます

en:  This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
ja: このユニットは周囲を治療でき、脱水症状を緩和させ、解毒できます

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
ja: 死して勝利への礎となるか。何という皮肉！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
ja: 死ぬには早すぎる。我が民はどうなるのだろう？

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
ja: 助けてKaleh、死にそうなの……

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
ja: 私は倒れるが。Eloh よ、我が民を守りたまえ。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
ja: ああぁぁあ！ 畜生め！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
ja: 今こそ祖霊の列に加わる時か……

note: [message]: speaker=$ally_name
en: No, $unit.name can’t die now!
ja: まだ、$unit.name まだ死ねない！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
ja: 彼の案内なしで、どうやってこの地獄のような洞窟から抜け出せばいい？私達は彼を失ってしまった！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
ja: 彼は勇敢な戦士で忠実な同盟者だった。彼が居なくなると寂しいだろうな。

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
ja: さらば、Nym、私は海神の元へ逝く。エルフ達よ私が居なくても進み続けてくれ。

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
ja: さようなら、Esanoo。あなたは マーマン族 の中でもっとも親しい友だったわ。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
ja: ラァウルルゥゥゥグァアア！！

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
ja: これで終わりのはずがない、まだ見るべきものはたくさんあるのに。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
ja: どうして彼女を死なせてしまったのだろう？ あんな火炎魔術を見たことはなかった。彼女を失ったのは非常に痛い。

note: [unstore_unit]
en: thirst
ja: 脱水症状

note: [unstore_unit]
en: refreshed
ja: リフレッシュ

note: [modify_unit]
en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
ja: これらのアンデット・トロールは命ある時に行っていたように戦います、以前との違いといえば、かつてよりも凄まじい悪臭を放っている事位です。

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
ja: メモ: このキャンペーンはおそらく初心者にとって最良のものではないでしょう。エルフの特性値や昼夜のサイクルのようないくつかの Wesnoth の標準設定が変更されています。このキャンペーンではロールプレイングの要素が強調され、目標が変更されることで、より長いシナリオになる傾向があります。これらの理由より、シナリオ途中に何度もゲームをセーブすることを強くお勧めします。そうすれば、はまってしまって最初からやり直さなければならなくなった時に、進行を全て失わずにすむでしょう。

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
ja: これは Quenoth エルフ族の南部大砂漠の故郷から始まる旅の年代記である。我々の子孫がこの旅について知り、我々の払った犠牲を忘れないように、この物語を記す。

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
ja: 第1章: 私、 Kaleh は、Sela と Naia という二つの太陽の下で移ろう砂漠の中で育った。日中暑く乾燥して夜間は寒く、恐怖がさまよう土地であり、水が金よりも価値があった。遥か昔に森が失われてから、我々は砂の中で暮らしてきた。そこは荒涼として厳しい土地だったが、我々は逞しく、数少ないオアシスの周りに定住して何とか生き残っていた。我々の村は略奪者に備えて厳重に防備を固めていて、知る限り最大の野営地となっていた。私の伯父の Tanuil は何年もの間我々を率いており、我々が一人前になれるよう、どんな敵に対しても強くあるように訓練してくれた。砂の大海で奮闘する我々は、万全の備えができていると考えていた。だが全ては、あの 運命の夜 に変わってしまった。その夜、空から炎が降ってきたのだ……

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
ja: その夜は昨日までと何も変わりがなかったことを覚えている。私は夢を見る方ではなかったが、眠ると不思議な映像が浮かんだ。もっとも、そのことをよく考える時間はなかった。なぜなら、耳をつんざくような衝撃と木が折れたりエルフ達が叫ぶ音によって、闇の中で起こされたからである。その夜、燃えさかる岩や想像できないほどの大きさの巨岩が空から降ってきた。稲妻のように辺り一面を打ち、燃える物全てに火がつき、家や壁やエルフ達を粉砕した。隠れる場所も、身を守る場所もなかった。逃げようとすれば潰されると思い、私は隠れて Eloh に祈った。あの夜ほど真剣に祈ったことはなかった。外からは泣き叫ぶ声が聞こえたが、動くことはできなかった。そしてどうにかして、ついには細く黄色いつるのような弱々しい夜明けが地平線を覆った。まるで Naia 自身が荒廃を見て衝撃を受けたかのように。

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
ja: 第2章: 私は15歳の時に、西方のオークの襲撃に対抗するために、初めての襲撃に同行した。新しい旗の下にオークの大部隊が北部の山のふもとの小丘から現れて、その汚れた手にできるものは何でも殺しながら、砂漠の至る所で暴れ回っていた。

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
ja: 砂丘の中をこっそり近づきながら、我々はやつらのキャンプに這い上がり、夜明けに待ち伏せした。若者にとってその戦いは圧倒的だった。衝突する刃、血、戦闘の叫び、後ろでも前でももがく仲間と敵。オークはリーダーの周りに集まり、我々の優れた戦闘技術にオーク達は数の多さでもって反撃してきた。私の父はやがて悪しきオークのリーダーと戦い、血に染まる砂の上に敵は崩れ落ちた。生き残ったオークは戦場から 散り散り逃げ出したが、我々の個人あるいは複数の追跡者の手により狩られていった。栄誉ある勝利に酔っていたので、エルフの仲間達が砂地に死んで横たわっていることにはなかなか気づかなかった。

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
ja: 私は帰る旅路ではうわついており、心臓が大得意と誇りでどきどきしていた。私は初めての戦闘を戦い終え、今や父親のように男になったのだ。それから長い暗闇の間のある夜、我々の天幕の周りでうなり声や遠吠えを上げながら、激しい風が吹いた。夜明けまで、それはひどくなる一方だった。ある暗黒の神がオーク達の大虐殺の仕返しをしようとしているのではないかと思うほどだった。私はその前に砂嵐を見たことはあったが、あのようなものは経験したことがなかった。私は、まるで人生がそれにかかっているかのように、Eloh に祈りながらテントに隠れた。空気は砂で濁り、全ては暗くかすんでいった……

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
ja: 次に私がおぼえているのは、誰かが私の上に身を屈めて、私を起こそうと揺り動かしていたことだった。私は砂に半分埋まり、弱まっていたが何とか生きていた。我々の装備の砂丘のあちこちに散乱したり、砂に埋まったりしていた。周りを見ると、数人の仲間達が、砂を掘り懸命に他の生存者を見つけようとしていた。私は素手で猛烈に砂を掘り、声がかれるまで叫んだが、力の限り試みたにもかかわらず父を見つけることはできなかった。父は砂に飲みこまれたと言われたが、慰めにはならなかった。一瞬で私の世界は崩壊した。砂を同じように見ることは決してなくなった。その日私は、砂漠は不安定で凶暴になることもあり、常に死が地平線をすぐ超えたところに潜んでいることを学んだ。

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
ja: 今また砂漠を超える旅に出たが、今回は自分だけではなく、守らねばならない民がいた。彼等は私の判断に頼っており、私はただ自分の狭い肩にかかった重荷を十分すぎるほど意識していた。前回我々が集団で出かけた時のことを考え、我々を見守ってくれるよう父に静かな祈りを捧げた。北以外には、行き先はなかった。

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
ja: 第3章：砂漠の中を北に向かうに従って、おぼろげに見えていた山々が、果てしなく続くように思えた砂漠からの恵みの休息を約束するかに思えてきた。まもなくして我々は先駈けとなる丘陵地の端にたどり着き、その夜はそこで休息することにした。私は砂漠を越える行進の疲れと同じくらい、奇妙なほどに不安に襲われた。私は生まれてこの方ずっと砂漠の中で生きてきた。砂漠こそが我が故郷であり、岩だらけの丘や白く輝く山頂はよそよそしく、何かの予兆のように思えた。

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
ja: 私は、仲間たちを未知の土地に導いてきてしまった自分がしかるべき行動を取っているのかと心配になってきた。Eloh の約束にもかかわらず、Zhul ほどには全てうまくいくとの確信を持てなかった。振り返ってみると、Eloh が私のもとに現れたことは奇妙に思えた。私がとりわけ敬虔だったとはとてもじゃないが言えないし、たいていは超俗的なことよりも、もっと日常的な問題にとらわれて暮らしてきた。しかし、神に疑問をはさむとは私は一体何様だ？

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
ja: その夜、私が眠りにつくと、私は再び夢を見た。それはあの最初の 運命の夜 以来のことだった。Eloh は再び私の前に姿を現したのだ、この時の彼女は燦然と輝く美しい人の姿に見え、それはまるで太陽のようなまぶしさだった。彼女は言った「<i>勇気を持ちなさい、貴方はまもなく暗黒の時を経ることとなりますが、あらゆる試練は最終的に十分に報われるでしょう。北の山々の地下を行きなさい、、越えてはなりませぬ。丘の袂の砂漠にて、いにしえの黒曜石造りの物見の塔の跡が見つかりましょう。貴方が求めるべき坑道の入り口は塔の傍です。いにしえのなだらかな坑道をたどり山々の下へと降りてゆきなさい、貴方が再び空と わらわたる日の光を目にするとき、わらわはお前に会うことができよう。されど闇に潜む者どもに注意せよ、そやつらは わらわの光より身を隠す者、決して信用してはならぬ。わらわは闇において力を持たぬ、それゆえ貴方こそが わらわの正義の手となるのです。信奉者にあらずは罰しなさい。さぁ行くのです、闇を恐れてはなりません。</i>」 そして再び、前とそっくり同じように、私は闇夜の中の叫びに目を覚まされた。

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
ja: 第4章: 我々はEloh が言っていた崩れ落ちそうな黒曜石の塔を見つけ、山々のふもとの丘陵地の端に野営地を確保した。私はまだ、昨夜の戦闘で倒れた Garak や他の多くのエルフを失ったことから立ち直れずにいた。この土地は多くの死を見てきたのだろうが、こんな形は珍しくもないことなのだろうか？ 私は道すがら、「大いなる滅び」当時の世界の有様に思いを馳せ、子供の頃から何度も聞かされた話を思い起こしていた――

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
ja: 遥か昔、エルフにも黄金時代があった。我が民は、見渡す限りどこまでも続く木々に満ち溢れた土地で、自然との調和のなかに暮らしていた。エルフと他の種族、人間やドワーフらとの間には平和が保たれ、邪悪な生き物らは地中深くに追いやられていた。民の間では忌まわしき Uria の名はまだ知られておらず、我らの力は強大で、日中を長くして暗がりの時を無くしてしまおうと空にもう一つの太陽を上げるほどだった。我が民は長きに渡って幸福だったのは確かだが、それは永遠に続くものではなかった。

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
ja: 平和と繁栄は最終的に、腐敗と堕落を醸成してしまった。欺瞞と策略に長けた Uria は、信奉者たちの卑劣極まりない欲望を満たすと約束し、秘密の信奉者集団を育て上げていた。彼女は機を窺いながら、その黒い手をゆっくりと世に伸ばしつつあった。事の発端は、人間とエルフとドワーフの間の些細な諍いが紛争へと発展し、我が民を何年にも及ぶ最初の戦争へと巻き込んだことだった。その後、オークなどの汚れた生き物たちが舞い戻ってきて我々の居住地を襲撃、村々を壊滅させ何百と虐殺して回った。Uria の信奉者らは降霊術を究め、アンデッドの軍を編成していた。我が民は平和と豊かさの時を経て軟弱になってしまっていて、数々の新しい試練に対処するだけの力を持ち合わせていなかった。他ならぬ自然さえもが大虐殺に怖気づいたかに見えたほどだった――農作物は不作、木々は枯れて我々の森は失われ始めた。憂慮を生む最たるものは夜が長くなったことで、今も我々を苦しめている長き闇を生み出すこととなった。我が民の多くが絶望にくれ、また多くの者が迫りくる闇を受け入れた。つまりは救済にあやかろうと Uria を崇拝したのだった。かつての友もほんのわずかしか残されていない資源をめぐって争い、混沌が我々全員を破滅の淵へと追いやった。

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
ja: 我々の祖国と財産を守るべく粘り強く戦っていた数少ない我々のうち選ばれた数名のもとに Eloh が現れたのは、この混迷の時が初めてだった。彼女は我々に、過ぎ去った日々はもう戻らず、厳格な規律と強さを通じてこそ新しい世界で生き延びられると告げた。彼女は我々を、オークが伐採しては焼いてしまってわずかしか残っていない森から、自由に放浪できる開けた平地へと導き出した。彼女は、我々個々を取ってみればか弱いが、一致団結すれば敵の心に恐怖を植え付けることはできると説いた。我々がこの見知らぬ厳しい世界で生き延びる唯一の道は、個々の欲求よりも多数の必要を常に重んじることだと我々は学んだ。我々は何事にも協力してあたらなければならない、お互いがいなければ我々は取るに足らない存在である。平原が干上がって砂漠と化していっても我々は彼女の思し召しに従って彼女の道を歩み続けている、我々の祖先の犠牲の上に我々が生きていることを胸に刻み、常に我々の子供たちのためにより良い世界を創ることを目指しながら。

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
ja: あの黄金時代はおとぎ話に過ぎないのだろうか？ 私が我が民の来たるべき世代のために創ることのできる世界とは、どのようなものなのだろうか？ 私が過去について知っていたのは、廃墟となった巨大な城と、人生が生き延びるための悪戦苦闘以上のものだった頃の言い伝えのみだった。我が民のここ数世代をみても、人生が容易になっているように見えなかった――それどころか、土地はますます容赦ないものになっていた。仲間たちを連れて行くことができる場所で我々の生まれた土地より良い所は、この世界のどこかに残っているのだろうか？

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
ja: 第5章: 我々は仲間たちの長い列を山々の下へ深く続く窮屈な通路へと率いて、暗闇の中に分け入っていった。椰子の松明(たいまつ)に加えオークが残していった松明があったため、少なくとも差し当たって光源に困ることはなかった。かすかに燃える松明から溢れる光はごくわずかで、いたるところで影が揺らめいていた。岩壁はじっとりと湿っていて、空気は生気が感じられず、我々の足音が通路のそこかしこにこだましていた。

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
ja: 我々がこれほど縁もゆかりもない環境に足を踏み入れることはまずなかっただろうと思えた。我々は開けた砂漠の民で、長い闇の間でさえ、空を見上げて天高くに明るく輝く星々で方角を定めることができた。我々が凍った山々を越えていくことも戻ることもできないと理屈では判っていたが、自分の上に何マイルもの岩があると思うと私は身震いし、山の重みが私に圧し掛かってくるように感じた。道は蛇行し、私はすぐに方向感覚を失ってしまったが、わき道はなく、先進するより他に選択肢はまるで残されていなかった。、

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
ja: 振り返ってみると、仲間たちがしたもっとも勇敢な行為は、Eloh の約束と私の統率力への信頼だけで闇の中へと私についてきたことだろう。私には、我々がどれだけの間地下に閉じ込められるのかも、どっちに進めば良いかさえも見当がつかなかった。何らかの方法で Eloh の導きがあることを願うだけだった。Nym の話では仲間たちは、私が導けばどんな状況でもくぐり抜けられると ささやきあっているという。しかし我々が出発した時には無法者やアンデッド、オークやゴブリンと戦うことになろうことを、私は予想だにできなかったのが真実だ。私の以前の生活は何年も昔の夢のことのように思えた。我々の村が破壊されてからまだ十日しか経っていないにもかかわらず。

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
ja: この暗闇に何が潜んでいるのだろう？ Eloh が謎めかしつつ言っていた不信心者とは何者だろう？ ここ深淵ではすべてのものが際立って感じられ、私の心臓は胸の中で激しく鼓動を打った。ここは我が民が来るような場所ではないとの強い疑念を拭い去れなかった。私は顔をこわばらせながら大股で歩を進めた――我々がこれまで潜り抜けてきたすべてを振り返り、震え上がっていては Uria に呪われるだろうと考えながら。

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
ja: 第6章: 曲がりくねって迷路のようになっている道のなかを、ドワーフの Grimnir はほとんど言葉を発することなく我々を案内していった。そしてついに、数時間にも思えた行進が終わり、彼は立ち止まった。彼は特に静かにするよう我々に合図をし、我々は忍び足で歩を進めた――聞こえてくるのはかすかな足音と自分の荒い息だけだった。そんな小さな音さえも、粗く削りだされた通路の窮屈な石壁にこだましているように思えた。とっさに私は我々の上にある岩や土の圧倒的な量を意識し、再び太陽を見ることはあるのかとしばらく絶望的な気持ちになってしまった。だが私は新たな決意とともに自分の剣を掴むと、この任務をやり遂げることを誓った。

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
ja: 第6章: 曲がりくねって迷路のようになっている道のなかを、トロールの Zurg はほとんど言葉を発することなく我々を案内していった。そしてついに、数時間にも思えた行進が終わり、彼は立ち止まった。彼は特に静かにするよう我々に合図をし、我々は忍び足で歩を進めた――聞こえてくるのはかすかな足音と自分の荒い息だけだった。そんな小さな音さえも、粗く削りだされた通路の窮屈な石壁にこだましているように思えた。とっさに私は我々の上にある岩や土の圧倒的な量を意識し、再び太陽を見ることはあるのかとしばらく絶望的な気持ちになってしまった。だが私は新たな決意とともに自分の剣を掴むと、この任務をやり遂げることを誓った。

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
ja: 第7章: 我々が急ぎ足で戻ると、我が民が戦いから数マイル下がったところで無事隠れているのが見つかった。我々と共に居る Grimnir を見つけて、ドワーフの小隊が隣接する秘密の通路から静かに出てきた。我々が残ったエルフたちに彼らは味方だと確信させると、Grimnir は我々をドワーフの本拠地へと、秘密の坑道の迷路の中を無言のまま速やかに案内していった。

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
ja: 小さな暗い路をどれぐらい歩いていったのだろう――ここ地下深くでは時の流れも異なっているように思えた。しかしやがて我々が目的地にたどり着いたときに私が目にしたものは息をのむようなものだった。我々が大きな洞窟に入ると、そこにはドワーフが築いた巨大な石造りの街があったのだ。見たこともない大きさの石壁と門に守られており、そこはほぼ難攻不落のように思えた。中に入ると私は彼らの石造物に驚嘆させられ、辺り一面ドワーフでごった返しているのが目に入った。そこは私が見てきたどの村よりも大きかった。

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
ja: ドワーフたちは我々を街の外れに連れてゆき、普段は貯蔵庫として使われているいくつもの脇の洞窟に滞在するようにした。宿泊施設は少々窮屈だったが、地中に潜ってこのかた安全を感じたのはこれが初めてだった。

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
ja: ドワーフの王は最近の戦闘の後始末のため不在で、数日経っても戻らなかった。私といえば、暇さえあればこの見慣れぬ民を観察するのに夢中になっていた。彼らの職人としての腕前に大いに感銘を受けた――彼らの作る武器や防具の質は、それまでに全く見たことのないものだった。我々はまた、ドワーフたちそのものにも相当に好奇心をくすぐられた――彼らが最後にエルフを見たのはいつなのか、私には見当がつかない。中には我々に疑いを抱いたり恐れたりしている様子の者もいたが、全体的に見ればドワーフたちは非常に丁寧に接してくれて、こちらに必要があれば何でも応じてくれた。そうしてついにドワーフの王に謁見する召喚が届いたのだった……

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
ja: 第7章: 我々が急ぎ足で戻ると、我が民が戦いから数マイル下がったところで無事隠れているのが見つかった。我々が残ったエルフたちにトロールは味方だと確信させると、Zurg は我々を前線から、秘密の坑道の迷路の中を無言のまま速やかに案内していった。

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
ja: 小さな暗い路をどれぐらい歩いていったのだろう――ここ地下深くでは時の流れも異なっているように思えた。やがて大きな空洞に入り込んだ。洞窟の大部分を占めるのは元々ドワーフの街だったものの跡にちがいない。大きな石の門は大穴に蝕まれ、鉄の門はバラバラに引き裂かれていた。我々が門をくぐって中に入るとドワーフの死体など、最近あったであろう戦闘のむごたらしい名残が目に入ってきた。周りにいるのは数多くのトロルだけで、彼らは防壁などの補修に忙しそうにしていた。そうしてごった返す中、Zurg に最近まで貯蔵庫として使われていたいくつもの脇の洞窟に案内された。我々が宿泊しじっとしている分には充分な広さはあったし、ドワーフたちが残していった多くの食料もあった。

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
ja: Zurg の話によると彼らがドワーフからこの街を奪い取ったのはつい最近で、偉大な指導者 も司令本部を構えるためここに移って来ているという。彼らがドワーフの反撃を案じているのは傍目にも明らかだった。さいわいにもトロールたちは石工に長けていて、防壁は速やかに修復された。トロルたちは言葉数こそ少ないものの高い知性を備えており、決して噂されているような血に飢えた蛮人などではなかった。挑発でもしない限り、彼らは総じてまったく穏やかなものに思えた。統率力が戦士と祈祷師の間で均衡を保っているということもわかった。トロルの軍事リーダーは祈祷師の評議会によって選任され、評議会の助言のもとに彼らを束ねているのだった。

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
ja: もっと時間を掛けてこの誤解されてきた生き物を知りたいとも思ったが、あまり長居するわけにもいかなかった。トロールに守られているとはいえ、この大戦争の真っ只中にいては我が民の安全を脅かすことになってしまう。そうして数日待つうちに、偉大な指導者 との謁見が許されたのだった。

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
ja: 第9章：Nym と Esanoo は私たちを北へ導いて行った。砂漠を渡り砂丘を越えて、マーマン族の捕らわれている人間達の陣地へと。私は Nym に Esanoo が何処からきたのか尋ねたが、彼女は答えようとしなかった。ただ自分で見なければならないと言っただけだった。

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
ja: ちょうどその時に砂丘の上にたどり着き、彼女に聞いていた事を見ることになったのだ。きらめく青が地平線全てを覆っていた。私は畏敬の念に打たれて、ひざまずいた。これまで一つの場所にこんなに沢山の水を見たことが無かったのだ。この時の驚嘆と衝撃はとても書き記す事など出来そうもない。水が金と同じ位貴重であった砂漠で育ってきた私の目に、その水が何マイルにも渡って続いているのが映ったのだから。その時同時に マーマン族が何処からきたのかも理解できた。私は高地の山中や、非常に沢山の岩々の地下深くと不案内の土地を旅してきたが、この水の世界ほど私たちの民にとって異質なものはなかった。

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
ja: そしてそれは異質なものを理解しようという考えをもたらした。我々の女神たる Eloh、彼女の計画は何だったのだろう？何故人間に降伏することを望んだのか？人間達も彼女を同じように崇拝しているのだろうか？人間達はとても野蛮で下品に思えて、彼らが我々と同じ神を崇拝しているとは思えなかったのだ。私には Eloh は我々だけの神に思えて、「大いなる滅び」以後に他の種族が彼女を崇拝していると Zhul が言及していた事を思い出せなかった。ことによると崩壊後に介在した年月が彼らに変化をもたらしたのかも知れない。それでも彼女の命令は合点がいかず、Zhul が常々語ってくれた女神と彼女が同じとは思えなかった。そして Esanoo は何について話していたのだろう？どうして彼の主人は『Yechnagoth』と『Zhangor』に関して知っているのだろうか？Eloh が私を助けてくれないとなると、私は必死に答えを探さなければならない。私は他のどんな神にでも祈る、私の同胞を罠に導いていないようにと……

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
ja: 第8章: 出発した私の気持ちは晴れやかで足取りは軽やかになっていた――我々は上へと戻って行っており、この地下の苦境もじきに終わりを告げると確信していたからだ。我々の新しい同盟の助力もあって、私は以前よりもはるかにはっきりとした確信を感じていた。ああ、ついに髪に風を受け顔に日を浴びる時が来るのだ。とはいえ目下のところ我々の行程は幾マイルも残っており、行進の単調さから私はもっと大きなことに考えを巡らせていた。

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
ja: Eloh が我々のために山脈の反対側に用意している新しい住処とはどのようなものなのだろうか？ この世界のどこかに戦争や破壊に悩まされなかった土地があるのだろうか？ 私は「殺るか殺られるか」という土地で育った。弱者や無援の者は、無法者やオーガなどの怪物の餌食になっていた。オーガやゴブリンは集落を見つけると手当たり次第に襲撃をしかけ、我が民は僅かばかりの蓄えを守るのに四苦八苦していた。そのうえ砂漠に取り憑く狂気の死霊使いやアンデッドの亡霊までいて、ごく僅かに生き残った者を喰いものにしていた。

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
ja: 当初私は、砂漠を離れさえすれば流血や死とは無縁の平和な場所を見つけられると思っていた。しかし地下でさえトロルとドワーフの最後の生き残りが血なまぐさい死闘にあけくれていた。これが世界の姿なのだろうか？ そしてなぜ Eloh は私に「非信者を殺せ」と言ったのだろう？ もしドワーフとトロルの両方から攻撃されていたら、我々はここまで来ることさえできなかっただろう。どこを見回してみてもかつての大帝国の名残を見て取ることができる。もし我々がああいった民の最後の生き残りを打ち砕くのに手を貸せば、何者が残るというのだろう？

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
ja: そしてまた、ここ暗闇の中では、Eloh は、無力だという。ここでは彼女は我々を助けることができず、我々は自らの手で身を守らなければならない。いつも彼女が我々を守ってくれると あてにして私は無防備に寝転がっている、などというのはもってのほかだ。そこにいるのは私が預かる民でもあり、彼らのリーダーとして、私には彼らに対する責務がある。私から見て最良と思う決定を私自身が下さなければならないのだ。それに、まだ私がほんの子供だった頃に Zhul が私に言い聞かせていたように、Eloh は我々の罪すべてをお赦しくださる。仮に私が判断を誤ろうとも、きっと彼女は理解してくださるはずだ。我々の導き手は Eloh かもしれないが、我が民の指導者は私自身なのだから、この旅路において我が民を守ることを優先しなければならないのだ。

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
ja: そうしたことを考えつつ、私は新しい決意で自らを鼓舞しながら、この暗闇から抜け出し新天地へと向かう行進を続けた。

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
ja: 第10章: マーマン族の助けによって私たちの乗った船は海へと導かれていった。若いエルフ達の中には索具を登ったり船の舵を取ったりするのに熟達する者もいた。私はと言えば、たいていは船長室に篭り船酔いにかからぬようにしていた。海は広大な砂漠を、ただ星の光だけが道標だった砂漠を思い出させたが、 マーマン族の助けが無ければ希望を失い道を見失っていた事だろう。

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
ja: ある午後に3人の マーマン族が彼らの主人の位置を求めるために、輪となって座り彼らの儀式を執り行った。見たところ儀式は成功したようで、落日へまっすぐに向かうようにと私たちを導いてくれた。

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
ja: その翌朝、私たちは目的地に到達した。そこは島とも言えない、ただ砂州が海面から突き出ているだけの場所だった。私達はボートを下ろし、マーマン族に押してもらい海岸へと向かった。我々の誰もがオールの扱いに習熟してはいなかったのだ。

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
ja: 砂州の周りには多くの マーマン族の番人が居り、ただ一人、砂の上に立っていたのは、私が会った中で最も年経た マーマンだった。彼女は我々に手招きし、そして我々は近づいて行ったのだ……

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
ja: 第11章：我々の乗った船は夜明け前の闇の帳の中を静かに滑るように進んでいった。時を同じくしてマーマン族も陽動攻撃のために海を進んでいただろう。事実、我々は不気味なほどに何の抵抗にも遭遇しなかった。我々の行く先には、その闇と脅威に満ちた大きな島がぼんやりと姿を現した。

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
ja: 結局、我々の民のほとんど全てはこの最後の戦いに加わる事を決めたのだった。私は驚いたものだ。彼らは多くの苦難を潜り抜けて来たにもかかわらず、私を信じていたのだ。彼らを見渡してみれば、親しい顔のどれ程が失われたか思い出さざるをえない。私と共に旅路を歩んだ民のおおよそ4分の１が生き延びただけだったのだ。この旅路がこれ程悪いものと分かっていたなら、私は故郷を離れただろうか？私は Eloh こそが我々の旅路を導き護ってきたと思っていたが、真にそれを行っていたのは、私自身だったのだ。良きにつけ悪しきにつけ、責任は私自身が取らねばならなかったのだ。

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
ja: それにしても Zhul の助言は的を射たものだ。もしこの旅が マーマン族を助け Yechnagoth を打倒する幸運をもたらすなら、我々の旅路にも意味があったと言うのだ。我々は砂漠の故郷を脅かしていたあらゆる恐怖や死から安全な新しい故郷を求めていた、しかし今行おうとしている戦いの方が重要に思えるようになったのだ。時に、これらの島々は我が民の新しい故郷になるのだろうか？それをあえて期待する事は楽観過ぎる見通しか？しかし結局、それらは私の思い通りになるものではない。私が今思うべきは、我らに行った仕打ちに対する彼女への復讐なのだ。Garak、Keratur、Tanstafaal、そして我らの村で亡くなった者達、我らの旅路で流れた多くの血の仇を取らねばならない。

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
ja: この戦いは我々の手に余る。だが、これらの島々はかつては美しく希望に溢れた地だったのだ。かの偉大なる帝国の崩壊した後も、この地の人々は生き抜こうとしていたという。今は全てはおぞましく見えるが、その陰にはまだ幾らかの美しさも光もあるのだ。私はこれらを再び闇に呑み込ませるつもりはない。たとえ我が身に何が起きようと気にかけるものではないが、私は Eloh に祈る（もし未だに彼女が聞き届けてくださるなら、だが）。私の死がこの地をより良き地へ変える礎にならんことを。我らの旅路が無為に終わる事が無きように……

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
ja: 第12章：真の力とは権力や知識で計れるものではない、貴方の愛する者達への行為に伴うものなのだ。

note: [part]
en: Epilogue:
ja: エピローグ:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
ja: 人間の船

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
ja: 焚き火

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
ja: 幻の城

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
ja: 幻の城の主塔

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_inner
en: Inner Summoning Circle
ja: 魔方陣

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_outer
en: Outer Summoning Circle
ja: ルーンの刻印

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
ja: 最初の夜明け

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
ja: ２回目の夜明け

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
ja: 最初の朝

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
ja: ２回目の朝

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
ja: 最初の真昼

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
ja: ２回目の真昼

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
ja: 最初の午後

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
ja: ２回目の午後

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
ja: 最初の夕暮

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
ja: ２回目の夕暮

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
ja: 最初の短い夜

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
ja: 長い夜（１）

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
ja: 長い夜（２）

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
ja: 長い夜（３）

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
ja: 長い夜（４）

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
ja: %s: バインドしようとしたアドレス %s を解決できませんでした; バインドを禁止します。

en: Connecting to %s|%s|:%d...
ja: %s|%s|:%d に接続しています...

en: Connecting to %s:%d...
ja: %s:%d に接続しています...

en: Connecting to [%s]:%d...
ja: [%s]:%d に接続しています...

en: failed: %s.
ja: 失敗しました: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
ja: %s: ホストアドレス %s を解決できませんでした。

en: Converted %d files in %s seconds.
ja: %d 個のファイルを %s 秒で変換しました。

en: Converting %s...
ja: %s を変換しています...

en: nothing to do.
ja: なにもすることがありません。

en: Cannot convert links in %s: %s
ja: %s 中のリンクを変換できません: %s

en: Unable to delete %s: %s
ja: %s の削除に失敗しました: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
ja: %s を %s としてバックアップできません: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
ja: Set-Cookie: %s の位置 %d には文法エラーがあります。

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
ja: %s からのクッキーがドメインを %s に設定しようとしました

en: Cannot open cookies file %s: %s
ja: クッキーファイル %s を開けませんでした: %s

en: Error writing to %s: %s
ja: %s へ書き込めません: %s

en: Error closing %s: %s
ja: %s を閉じる際にエラーが発生しました: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
ja: サポートしていないリスト形式です、UNIX形式と見て解釈してみます。

en: Index of /%s on %s:%d
ja: /%s (%s:%d 上)の見出し(index)です

en: time unknown
ja: 時間が不明です

en: File
ja: ファイル

en: Directory
ja: ディレクトリ

en: Link
ja: リンク

en: Not sure
ja: 不確実

en:  (%s bytes)
ja:  (%s バイト)

en: Length: %s
ja: 長さ: %s

en: , %s (%s) remaining
ja: , %s (%s) 残っています

en: , %s remaining
ja: , %s 残っています

en:  (unauthoritative)
ja:  (確証はありません)

en: Logging in as %s ...
ja: %s としてログインしています...

en: Error in server response, closing control connection.
ja: サーバの応答にエラーがあるので、接続を終了します。

en: Error in server greeting.
ja: サーバの初期応答にエラーがあります。

en: Write failed, closing control connection.
ja: 書き込みに失敗したので、接続を終了します。

en: The server refuses login.
ja: サーバがログインを拒否しました。

en: Login incorrect.
ja: ログインに失敗しました。

en: Logged in!
ja: ログインしました!

en: Server error, can't determine system type.
ja: サーバエラーで、システムがなにか判別できません。

en: done.
ja: 完了しました。

en: Unknown type `%c', closing control connection.
ja: `%c' は不明な種類なので、接続を終了します。

en: done.
ja: 完了しました。

en: ==> CWD not needed.
ja: ==> CWD は必要ありません。

en: No such directory %s.
ja: %s というディレクトリはありません。

en: ==> CWD not required.
ja: ==> CWD は必要ありません。

en: File has already been retrieved.
ja: ファイルはすでに取得済です。

en: Cannot initiate PASV transfer.
ja: PASV転送の初期化ができません。

en: Cannot parse PASV response.
ja: PASVの応答を解析できません。

en: couldn't connect to %s port %d: %s
ja: %s:%d へ接続できませんでした: %s

en: Bind error (%s).
ja: バインドエラーです (%s)。

en: Invalid PORT.
ja: 無効なポート番号です。

en: 
    REST failed, starting from scratch.
ja: 
    RESTに失敗しました、最初から始めます。

en: File %s exists.
ja: %s というファイルが存在します。

en: No such file %s.
ja: %s というファイルはありません。

en: No such file %s.
ja: %s というファイルはありません。

en: No such file or directory %s.
ja: %s というファイルまたはディレクトリはありません。

en: %s has sprung into existence.
ja: %s が存在しています。

en: %s: %s, closing control connection.
ja: %s: %s、接続を終了します。

en: %s (%s) - Data connection: %s;
ja: %s (%s) - データ接続: %s;

en: Control connection closed.
ja: 制御用の接続を切断します。

en: Data transfer aborted.
ja: データ転送を中断しました。

en: File %s already there; not retrieving.
ja: ファイル %s はすでに存在するので、取得しません。

en: (try:%2d)
ja: (試行:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
ja: %s (%s) - stdout へ出力しました %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
ja: %s (%s) - %s へ保存終了 [%s]

en: Removing %s.
ja: %s を削除しました。

en: Using %s as listing tmp file.
ja: リスト一時ファイルに %s を使用します。

en: Removed %s.
ja: %s を削除しました。

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
ja: 再帰する深さ %d が最大値を超過しています。深さは %d です。

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
ja: サーバ側のファイルよりローカルのファイル %s の方が新しいか同じなので取得しません。

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
ja: サーバ側のファイルの方がローカルのファイル %s より新しいので取得します。

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
ja: サイズが合わないので(ローカルは %s)、取得します。

en: Invalid name of the symlink, skipping.
ja: 不正なシンボリックリンク名なので、とばします。

en: Already have correct symlink %s -> %s
ja: すでに %s -> %s という正しいシンボリックリンクがあります

en: Creating symlink %s -> %s
ja: %s -> %s というシンボリックリンクを作成しています

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
ja: シンボリックリンクに対応していないので、シンボリックリンク %s をとばします。

en: Skipping directory %s.
ja: ディレクトリ %s をとばします。

en: %s: unknown/unsupported file type.
ja: %s: 不明なまたは対応していないファイルの種類です。

en: %s: corrupt time-stamp.
ja: %s: 日付が壊れています。

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
ja: 深さが %d (最大 %d)なのでディレクトリを転送しません。

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
ja: 除外されているか含まれていないので %s に移動しません。

en: Rejecting %s.
ja: %s を除外します。

en: Error matching %s against %s: %s
ja: %s は %s に対してマッチしませんでした: %s

en: No matches on pattern %s.
ja: パターン %s に適合するものがありません。

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
ja: %s [%s]にHTML化されたインデックスを書きました。

en: Wrote HTML-ized index to %s.
ja: %s にHTML化されたインデックスを書きました。

en: ERROR: Cannot open directory %s.
ja: エラー：%s というディレクトリを開けません。

en: ERROR: GnuTLS requires the key and the cert to be of the same type.
ja: エラー: GnuTLS は鍵と証明書のタイプが同じでなければなりません。

en: %s: No certificate presented by %s.
ja: %s: %s から証明書の提示がありませんでした

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
ja: %s: %s の証明書は信用されません。

en: %s: The certificate of %s hasn't got a known issuer.
ja: %s: %s の証明書の発行者が不明です。

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
ja: %s: %s の証明書は失効しています。

en: Error initializing X509 certificate: %s
ja: X509 証明書の初期化に失敗しました: %s

en: No certificate found
ja: 証明書が見つかりません

en: Error parsing certificate: %s
ja: 証明書を解釈中にエラーが発生しました: %s

en: The certificate has not yet been activated
ja: 証明書はまだ有効ではありません。

en: The certificate has expired
ja: 証明書は失効しています。

en: The certificate's owner does not match hostname %s
ja: 証明書の所有者の名前とホスト名 %s が一致しません

en: Resolving %s...
ja: %s をDNSに問いあわせています...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
ja: 失敗: ホストに IPv4/IPv6 アドレスがありません。

en: failed: timed out.
ja: 失敗しました: タイムアウト.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
ja: %s: 不完全なリンク %s を解決できません。

en: %s: Invalid URL %s: %s
ja: %s: %s は無効な URL です(%s)。

en: Failed writing HTTP request: %s.
ja: HTTP による接続要求の送信に失敗しました: %s

en: No headers, assuming HTTP/0.9
ja: ヘッダがないので、HTTP/0.9 だと仮定します

en: File %s already there; not retrieving.
ja: ファイル %s はすでに存在するので、取得しません。

en: Disabling SSL due to encountered errors.
ja: エラーが発生したので SSL を無効にします

en: POST data file %s missing: %s
ja: POST データファイル %s がありません: %s

en: Reusing existing connection to [%s]:%d.
ja: [%s]:%d への接続を再利用します。

en: Reusing existing connection to %s:%d.
ja: %s:%d への接続を再利用します。

en: Failed reading proxy response: %s
ja: プロクシからの読み込みに失敗しました: %s

en: %s ERROR %d: %s.
ja: %s エラー %d: %s。

en: Proxy tunneling failed: %s
ja: プロクシのトンネリングに失敗しました: %s

en: %s request sent, awaiting response...
ja: %s による接続要求を送信しました、応答を待っています...

en: No data received.
ja: データが受信されませんでした

en: Read error (%s) in headers.
ja: ヘッダ内で読み込みエラー(%s)です

en: Unknown authentication scheme.
ja: 不明な認証形式です。

en: Authorization failed.
ja: 認証に失敗しました。

en: Location: %s%s
ja: 場所: %s%s

en:  [following]
ja:  [続く]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
ja: 
        このファイルは既に全部取得しおわっています。何もすることはありません。

en: Length:
ja: 長さ:

en: Saving to: %s
ja: %s に保存中

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
ja: 警告: HTTPはワイルドカードに対応していません。

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
ja: スパイダーモードが有効です。リモートファイルが存在してるか確認します。

en: Cannot write to %s (%s).
ja: %s へ書き込めません(%s)。

en: Cannot write to temporary WARC file.
ja: 一時 WARC ファイルへ書き込めません。

en: Unable to establish SSL connection.
ja: SSL による接続が確立できません。

en: Cannot unlink %s (%s).
ja: %s を削除できません(%s)。

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
ja: エラー: 場所が存在しないリダイレクション(%d)です。

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
ja: リモートファイルが存在していません -- リンクが壊れています!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
ja: Last-modified ヘッダがありません -- 日付を無効にします。

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
ja: Last-modified ヘッダが無効です -- 日付を無視します。

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
ja: サーバ側のファイルよりローカルのファイル %s の方が新しいので取得しません。

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
ja: 大きさが合わないので(ローカルは %s)、転送します。

en: Remote file is newer, retrieving.
ja: リモートファイルのほうが新しいので、転送します。

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
ja: リモートファイルが存在し、他のリソースへのリンクがあるかもしれません -- 取得中。

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
ja: リモートファイルは存在していますが、リンクを含んでいません -- 取得しません。

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
ja: リモートファイルが存在し、さらなるリンクもあり得ますが、再帰が禁止されています -- 取得しません。

en: Remote file exists.
ja: リモートファイルが存在します。

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
ja: %s (%s) - stdout へ出力完了 %s[%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
ja: %s (%s) - %s へ保存完了 [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
ja: %s (%s) - %s バイトで接続が終了しました。

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
ja: %s (%s) - %s バイトで読み込みエラーが発生しました (%s)。

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
ja: %s (%s) - %s/%s バイトで読み込みエラーが発生しました (%s)。

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
ja: %s: WGETRC が %s を指していますが, 存在しません。

en: %s: Cannot read %s (%s).
ja: %s: %s (%s)を読み込めません。

en: %s: Error in %s at line %d.
ja: %s: %s 内の %d 行でエラーです

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
ja: %s: %s 内の %d 行で文法エラーが発生しました

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
ja: %s: コマンド %s (%s の %d行目) は不明です

en: Parsing system wgetrc file (env SYSTEM_WGETRC) failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
ja: システムの wgetrc ファイル(環境変数は SYSTEM_WGETRC)の解釈に失敗しました。
    '%s'
    の内容を確認するか --config で別のファイルを指定してください。

en: Parsing system wgetrc file failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
ja: システムの wgetrc ファイルの解釈に失敗しました。
    '%s'
    の内容を確認するか --config で別のファイルを指定してください。

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
ja: %s: 警告: システムとユーザの wgetrc の両方が %s を指定しています。

en: %s: Invalid --execute command %s
ja: %s: 無効な --execute 指定 %s です。

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
ja: %s: %s: %s はブール値として無効です。`on' か `off' を指定してください。

en: %s: %s: Invalid number %s.
ja: %s: %s: %s は無効な数です。

en: %s: %s: Invalid byte value %s
ja: %s: %s: %s は無効なバイト値です。

en: %s: %s: Invalid time period %s
ja: %s: %s: %s は無効な時間間隔です。

en: %s: %s: Invalid value %s.
ja: %s: %s: %s は無効な値です。

en: %s: %s: Invalid header %s.
ja: %s: %s: %s は無効なヘッダです。

en: %s: %s: Invalid WARC header %s.
ja: %s: %s: %s は無効な WARC ヘッダです。

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
ja: %s: %s: %s は無効な経過表示形式です。

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
ja: %s: %s: %s は無効です。unix か windows、lowercase か uppercase、nocontrol や ascii を指定してください。

en: Encoding %s isn't valid
ja: エンコード %s は無効です

en: locale_to_utf8: locale is unset
ja: locale_to_utf8: ロケールが設定されていません

en: Conversion from %s to %s isn't supported
ja: %s から %s への変換はサポートしていません

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
ja: 不完全か不正なマルチバイト文字列です

en: Unhandled errno %d
ja: 処理されないエラー (errno %d)

en: idn_encode failed (%d): %s
ja: idn_encode に失敗しました (%d): %s

en: idn_decode failed (%d): %s
ja: idn_decode に失敗しました (%d): %s

en: 
    %s received, redirecting output to %s.
ja: 
    %s を受信しました、%s に出力をリダイレクトします。

en: 
    %s received.
ja: 
    %s 受信しました

en: %s: %s; disabling logging.
ja: %s: %s; ログ取りを禁止します。

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
ja: 使い方: %s [オプション]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
ja: 長いオプションで不可欠な引数は短いオプションでも不可欠です。

en: Startup:
ja: スタートアップ:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
ja:   -V,  --version           バージョン情報を表示して終了する

en:   -h,  --help              print this help.
ja:   -h,  --help              このヘルプを表示する

en:   -b,  --background        go to background after startup.
ja:   -b,  --background        スタート後にバックグラウンドに移行する

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
ja:   -e,  --execute=COMMAND   `.wgetrc'形式のコマンドを実行する

en: Logging and input file:
ja: ログと入力ファイル:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
ja:   -o,  --output-file=FILE    ログを FILE に出力する

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
ja:   -a,  --append-output=FILE  メッセージを FILE に追記する

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
ja:   -d,  --debug               デバッグ情報を表示する

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
ja:        --wdebug              Watt-32デバッグ情報を表示する

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
ja:   -q,  --quiet               何も出力しない

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
ja:   -v,  --verbose             冗長な出力をする (デフォルト)

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
ja:   -nv, --no-verbose          冗長ではなくする

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in local or external FILE.
ja:   -i,  --input-file=FILE     FILE の中に指定された URL をダウンロードする

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
ja:   -F,  --force-html          入力ファイルを HTML として扱う

en:   -B,  --base=URL            resolves HTML input-file links (-i -F)
                                 relative to URL.
ja:   -B,  --base=URL            HTML で入力されたファイル(-i -F)のリンクを
                                 指定した URL の相対 URL として扱う

en:        --config=FILE         Specify config file to use.
ja:        --config=FILE         設定ファイルを指定する

en: Download:
ja: ダウンロード:

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
ja:   -t,  --tries=NUMBER            リトライ回数の上限を指定 (0 は無制限).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
ja:        --retry-connrefused       接続を拒否されてもリトライする

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
ja:   -O,  --output-document=FILE    FILE に文書を書きこむ

en:   -nc, --no-clobber              skip downloads that would download to
                                     existing files (overwriting them).
ja:   -nc, --no-clobber              存在しているファイルをダウンロードで上書きしない

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
ja:   -c,  --continue                部分的にダウンロードしたファイルの続きから始める

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
ja:        --progress=TYPE           進行表示ゲージの種類を TYPE に指定する

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
ja:   -N,  --timestamping            ローカルにあるファイルよりも新しいファイルだけ取得する

en:   --no-use-server-timestamps     don't set the local file's timestamp by
                                     the one on the server.
ja:   --no-use-server-timestamps     ローカル側のファイルのタイムスタンプに
                                     サーバのものを使わない

en:   -S,  --server-response         print server response.
ja:   -S,  --server-response         サーバの応答を表示する

en:        --spider                  don't download anything.
ja:        --spider                  何もダウンロードしない

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
ja:   -T,  --timeout=SECONDS         全てのタイムアウトを SECONDS 秒に設定する

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
ja:        --dns-timeout=SECS        DNS 問い合わせのタイムアウトを SECS 秒に設定する

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
ja:        --connect-timeout=SECS    接続タイムアウトを SECS 秒に設定する

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
ja:        --read-timeout=SECS       読み込みタイムアウトを SECS 秒に設定する

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
ja:   -w,  --wait=SECONDS            ダウンロード毎に SECONDS 秒待つ

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
ja:        --waitretry=SECONDS       リトライ毎に 1〜SECONDS 秒待つ

en:        --random-wait             wait from 0.5*WAIT...1.5*WAIT secs between retrievals.
ja:        --random-wait             ダウンロード毎に 0.5*WAIT〜1.5*WAIT 秒待つ

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
ja:        --no-proxy                プロクシを使わない

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
ja:   -Q,  --quota=NUMBER            ダウンロードするバイト数の上限を指定する

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
ja:        --bind-address=ADDRESS    ローカルアドレスとして ADDRESS (ホスト名か IP) を使う

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
ja:        --limit-rate=RATE         ダウンロード速度を RATE に制限する

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
ja:        --no-dns-cache            DNS の問い合わせ結果をキャッシュしない

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
ja:        --restrict-file-names=OS  OS が許しているファイル名に制限する

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
ja:        --ignore-case             ファイル名/ディレクトリ名の比較で大文字小文字を無視する

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
ja:   -4,  --inet4-only              IPv4 だけを使う

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
ja:   -6,  --inet6-only              IPv6 だけを使う

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
ja:        --prefer-family=FAMILY    指定したファミリ(IPv6, IPv4, none)で最初に接続する

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
ja:        --user=USER               ftp, http のユーザ名を指定する

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
ja:        --password=PASS           ftp, http のパスワードを指定する

en:        --ask-password            prompt for passwords.
ja:        --ask-password            パスワードを別途入力する

en:        --no-iri                  turn off IRI support.
ja:        --no-iri                  IRI サポートを使わない

en:        --local-encoding=ENC      use ENC as the local encoding for IRIs.
ja:        --local-encoding=ENC      指定した ENC を IRI のローカルエンコーディングにする

en:        --remote-encoding=ENC     use ENC as the default remote encoding.
ja:        --remote-encoding=ENC     指定した ENC をデフォルトのリモートエンコーディングにする

en:        --unlink                  remove file before clobber.
ja:        --unlink                  上書きする前にファイルを削除する

en: Directories:
ja: ディレクトリ:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
ja:   -nd, --no-directories           ディレクトリを作らない

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
ja:   -x,  --force-directories        ディレクトリを強制的に作る

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
ja:   -nH, --no-host-directories      ホスト名のディレクトリを作らない

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
ja:        --protocol-directories     プロトコル名のディレクトリを作る

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
ja:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  ファイルを PREFIX/ 以下に保存する

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
ja:        --cut-dirs=NUMBER          リモートディレクトリ名の NUMBER 階層分を無視する

en: HTTP options:
ja: HTTP オプション:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
ja:        --http-user=USER        http ユーザ名として USER を使う

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
ja:        --http-password=PASS    http パスワードとして PASS を使う

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
ja:        --no-cache              サーバがキャッシュしたデータを許可しない

en:        --default-page=NAME     Change the default page name (normally
                                   this is `index.html'.).
ja:        --default-page=NAME     デフォルトのページ名を NAME に変更します
                                   通常は `index.html' です

en:   -E,  --adjust-extension      save HTML/CSS documents with proper extensions.
ja:   -E,  --adjust-extension      HTML/CSS 文書は適切な拡張子で保存する

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
ja:        --ignore-length         `Content-Length' ヘッダを無視する

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
ja:        --header=STRING         送信するヘッダに STRING を追加する

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
ja:        --max-redirect          ページで許可する最大転送回数

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
ja:        --proxy-user=USER       プロクシユーザ名として USER を使う

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
ja:        --proxy-password=PASS   プロクシパスワードとして PASS を使う

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
ja:        --referer=URL           Referer を URL に設定する

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
ja:        --save-headers          HTTP のヘッダをファイルに保存する

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
ja:   -U,  --user-agent=AGENT      User-Agent として Wget/VERSION ではなく AGENT を使う

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
ja:        --no-http-keep-alive    HTTP の keep-alive (持続的接続) 機能を使わない

en:        --no-cookies            don't use cookies.
ja:        --no-cookies            クッキーを使わない

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
ja:        --load-cookies=FILE     クッキーを FILE から読みこむ

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
ja:        --save-cookies=FILE     クッキーを FILE に保存する

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
ja:        --keep-session-cookies  セッションだけで用いるクッキーを保持する

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
ja:        --post-data=STRING      POST メソッドを用いて STRING を送信する

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
ja:        --post-file=FILE        POST メソッドを用いて FILE の中味を送信する

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
ja:        --content-disposition   Content-Disposition ヘッダがあれば
                                   ローカルのファイル名として用いる (実験的)

en:        --content-on-error      output the received content on server errors.
ja:        --content-on-error      サーバエラー時に受信した内容を出力する

en:        --auth-no-challenge     send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
ja:        --auth-no-challenge     サーバからのチャレンジを待たずに、
                                   Basic認証の情報を送信します。

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
ja: HTTPS (SSL/TLS) オプション:

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
ja:        --secure-protocol=PR     セキュアプロトコルを選択する (auto, SSLv2, SSLv3, TLSv1)

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
ja:        --no-check-certificate   サーバ証明書を検証しない

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
ja:        --certificate=FILE       クライアント証明書として FILE を使う

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
ja:        --certificate-type=TYPE  クライアント証明書の種類を TYPE (PEM, DER) に設定する

en:        --private-key=FILE       private key file.
ja:        --private-key=FILE       秘密鍵として FILE を使う

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
ja:        --private-key-type=TYPE  秘密鍵の種類を TYPE (PEM, DER) に設定する

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
ja:        --ca-certificate=FILE    CA 証明書として FILE を使う

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
ja:        --ca-directory=DIR       CA のハッシュリストが保持されているディレクトリを指定する

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
ja:        --random-file=FILE       SSL PRNG の初期化データに使うファイルを指定する

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
ja:        --egd-file=FILE          EGD ソケットとして FILE を使う

en: FTP options:
ja: FTP オプション:

en:        --ftp-stmlf             Use Stream_LF format for all binary FTP files.
ja:        --ftp-stmlf             ftp の全てのバイナリファイルで Stream_LF フォーマットを用います。

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
ja:        --ftp-user=USER         ftp ユーザとして USER を使う

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
ja:        --ftp-password=PASS     ftp パスワードとして PASS を使う

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
ja:        --no-remove-listing     `.listing' ファイルを削除しない

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
ja:        --no-glob               FTP ファイル名のグロブを無効にする

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
ja:        --no-passive-ftp        "passive" 転送モードを使わない

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
ja:        --preserve-permissions  リモートのファイルパーミッションを保存する

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
ja:        --retr-symlinks         再帰取得中に、シンボリックリンクでリンクされた先のファイルを取得する

en: WARC options:
ja: WARC オプション:

en:        --warc-file=FILENAME      save request/response data to a .warc.gz file.
ja:        --warc-file=FILENAME      リクエスト/レスポンスデータを .warc.gz ファイルに保存する

en:        --warc-header=STRING      insert STRING into the warcinfo record.
ja:        --warc-header=STRING      warcinfo record に STRING を追加する

en:        --warc-max-size=NUMBER    set maximum size of WARC files to NUMBER.
ja:        --warc-max-size=NUMBER    WARC ファイルのサイズの最大値を NUMBER に設定する

en:        --warc-cdx                write CDX index files.
ja:        --warc-cdx                CDX インデックスファイルを書く

en:        --warc-dedup=FILENAME     do not store records listed in this CDX file.
ja:        --warc-dedup=FILENAME     指定した CDX ファイルに載っている record は保存しない

en:        --no-warc-compression     do not compress WARC files with GZIP.
ja:        --no-warc-compression     WARC ファイルを GZIP で圧縮しない

en:        --no-warc-digests         do not calculate SHA1 digests.
ja:        --no-warc-digests         SHA1 ダイジェストを計算しない

en:        --no-warc-keep-log        do not store the log file in a WARC record.
ja:        --no-warc-keep-log        WARC record にログファイルを保存しない

en:        --warc-tempdir=DIRECTORY  location for temporary files created by the
                                     WARC writer.
ja:        --warc-tempdir=DIRECTORY  WARC 書込時の一時ファイルを置くディレクトリを指定する

en: Recursive download:
ja: 再帰ダウンロード:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
ja:   -r,  --recursive          再帰ダウンロードを行う

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
ja:   -l,  --level=NUMBER       再帰時の階層の最大の深さを NUMBER に設定する (0 で無制限)

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
ja:        --delete-after       ダウンロード終了後、ダウンロードしたファイルを削除する

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML or CSS point to
                                local files.
ja:   -k,  --convert-links      HTML や CSS 中のリンクをローカルを指すように変更する

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X_orig.
ja:   -K,  --backup-converted   リンク変換前のファイル X を X_orig として保存する

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
ja:   -K,  --backup-converted   リンク変換前のファイルを .orig として保存する

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
ja:   -m,  --mirror             -N -r -l 0 --no-remove-listing の省略形

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
ja:   -p,  --page-requisites    HTML を表示するのに必要な全ての画像等も取得する

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
ja:        --strict-comments    HTML 中のコメントの処理を厳密にする

en: Recursive accept/reject:
ja: 再帰ダウンロード時のフィルタ:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
ja:   -A,  --accept=LIST               ダウンロードする拡張子をコンマ区切りで指定する

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
ja:   -R,  --reject=LIST               ダウンロードしない拡張子をコンマ区切りで指定する

en:        --accept-regex=REGEX        regex matching accepted URLs.
ja:        --accept-regex=REGEX        許容する URL の正規表現を指定する

en:        --reject-regex=REGEX        regex matching rejected URLs.
ja:        --reject-regex=REGEX        拒否する URL の正規表現を指定する

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix|pcre).
ja:        --regex-type=TYPE           正規表現のタイプ (posix|pcre)

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix).
ja:        --regex-type=TYPE           正規表現のタイプ (posix)

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
ja:   -D,  --domains=LIST              ダウンロードするドメインをコンマ区切りで指定する

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
ja:        --exclude-domains=LIST      ダウンロードしないドメインをコンマ区切りで指定する

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
ja:        --follow-ftp                HTML 文書中の FTP リンクも取得対象にする

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
ja:        --follow-tags=LIST          取得対象にするタグ名をコンマ区切りで指定する

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
ja:        --ignore-tags=LIST          取得対象にしないタグ名をコンマ区切りで指定する

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
ja:   -H,  --span-hosts                再帰中に別のホストもダウンロード対象にする

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
ja:   -L,  --relative                  相対リンクだけ取得対象にする

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
ja:   -I,  --include-directories=LIST  取得対象にするディレクトリを指定する

en:   --trust-server-names             use the name specified by the redirection
                                       url last component.
ja:   --trust-server-names  ファイル名としてリダイレクト先のURLの最後の部分を使う

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
ja:   -X,  --exclude-directories=LIST  取得対象にしないディレクトリを指定する

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
ja:   -np, --no-parent                 親ディレクトリを取得対象にしない

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
ja: バグ報告や提案は<bug-wget@gnu.org>へ

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
ja: GNU Wget %s, 非対話的ネットワーク転送ソフト

en: Compile:
ja: コンパイル:

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
ja: ライセンス GPLv3+: GNU GPL バージョン 3 あるいはそれ以降のバージョン
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    このソフトウェアはフリーソフトウェアです。自由に変更、再配布ができます。
    法律が許すかぎり、全くの無保証です。

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
ja: 
    Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org> によって書かれました。

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
ja: バグ報告や質問は<bug-wget@gnu.org>へ

en: Memory allocation problem
ja: メモリ確保できません

en: Try `%s --help' for more options.
ja: 詳しいオプションは `%s --help' を実行してください。

en: %s: illegal option -- `-n%c'
ja: %s: `-n%c' は不正なオプション指定です

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
ja: 出力を詳細にするオプションと出力を抑制するオプションを同時には指定できません

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
ja: -Nと-ncとを同時には指定できません。

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
ja: --inet4-only と --inet6-only を両方指定することはできません

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
ja: 複数の URL を指定する場合、あるいは -p や -r と使う場合、
    -k と -O を両方指定することはできません。詳しくはマニュアルを参照してください。

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
ja: 警告: -r や -p と -O を一緒に使うと、ダウンロードした内容は、
    全て指定された一つのファイルに入ることを意味します。

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
ja: 警告: タイムスタンプの比較は -O では無効です。
    詳しくはマニュアルを参照してください。

en: File `%s' already there; not retrieving.
ja: ファイル `%s' はすでに存在するので、取得しません。

en: WARC output does not work with --no-clobber, --no-clobber will be disabled.
ja: WARC で出力する場合は --no-clobber は使えないので、--no-clobber を無効にします。

en: WARC output does not work with timestamping, timestamping will be disabled.
ja: WARC で出力する場合はタイムスタンプが使えないので、タイムスタンプを無効にします。

en: WARC output does not work with --spider.
ja: WARC で出力する場合は --spider は使えません。

en: WARC output does not work with --continue, --continue will be disabled.
ja: WARC で出力する場合は --continue は使えないので、--continue を無効にします。

en: Digests are disabled; WARC deduplication will not find duplicate records.
ja: ダイジェストが無効です。WARC の重複排除機能で重複 record を見つけられません。

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
ja: --ask-password と --password を両方指定することはできません

en: %s: missing URL
ja: %s: URLがありません

en: This version does not have support for IRIs
ja: このバージョンは IRI をサポートしていません

en: -k can be used together with -O only if outputting to a regular file.
ja: -k は普通のファイルに出力する時だけ -O と一緒に使えます。

en: No URLs found in %s.
ja: %s にはURLがありません。

en: FINISHED --%s--
    Total wall clock time: %s
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
ja: 終了しました --%s--
    経過時間: %s
    ダウンロード完了: %d ファイル、%s バイトを %s で取得 (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
ja: 容量制限(%s バイト)を超過します!

en: Continuing in background.
ja: バックグラウンドで継続します。

en: Continuing in background, pid %lu.
ja: バックグラウンドで継続します、pidは %lu。

en: Output will be written to %s.
ja: 出力を %s に書き込みます。

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
ja: %s: 使用可能なソケットドライバを見つけられません。

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
ja: %s: %s:%d: 警告: 区切り記号(token) %s はすべてのマシン名の前に現われます

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
ja: %s: %s:%d: "%s" は不明な区切り記号(token)です

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
ja: 使い方: %s NETRC [ホスト名]

en: %s: cannot stat %s: %s
ja: %s: %sの情報を取得できません: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
ja: 警告: 弱い乱数の種を使用しています

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
ja: PRNGの初期化に失敗しました。--random-file の使用を検討してください。

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
ja: %s: %s の証明書(発行者: %s)の検証に失敗しました:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
ja:   発行者の権限を検証できませんでした。

en:   Self-signed certificate encountered.
ja:   自己署名証明書です。

en:   Issued certificate not yet valid.
ja:   発行された証明書はまだ有効ではありません。

en:   Issued certificate has expired.
ja:   発行された証明書は失効しています。

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
ja: %s: 証明書に記載されている別名とホスト名 %s が一致しません

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
ja:     %s: 証明書に記載されている名前 %s とホスト名 %s が一致しません

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
ja:     %s: 証明書の名前が不正です(NUL文字を含んでいます)。
        接続先のサーバがなりすましている可能性があります。
        つまり、本物の %s ではないかもしれません。

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
ja: %s に安全の確認をしないで接続するには、`--no-check-certificate' を使ってください。

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
ja: 
    %*s[ %sK とばします ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
ja: %s は無効なドット表示形式なので変更しません。

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
ja:   残り%s

en:    in
ja:  時間

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
ja: リアルタイムクロックの周波数を取得できません: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
ja: 拒否すべきなので、%s を削除しました。

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
ja: robots.txtを読み込んでいます、エラーは無視してください。

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
ja: proxy URL %s を解釈中にエラーが発生しました: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
ja: proxy URL %s に間違いがあります: HTTPでなければなりません。

en: %d redirections exceeded.
ja: リダイレクション回数が %d を越えました。

en: Giving up.
ja: 中止しました。

en: Retrying.
ja: 再試行しています。

en: Found no broken links.
ja: 壊れたリンクはありませんでした。

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
ja[0]: %d 個の壊れたリンクを見つけました。
ja[1]: %d 個の壊れたリンクを見つけました。

en: Unsupported scheme %s
ja: %s はサポートされていないスキームです

en: Scheme missing
ja: スキームがありません

en: Bad port number
ja: ポート番号が不正です

en: Unterminated IPv6 numeric address
ja: IPv6 アドレスの記述が終了していません

en: IPv6 addresses not supported
ja: IPv6 アドレスはサポートされていません

en: HTTPS support not compiled in
ja: HTTPS がサポートされるようコンパイルされていません

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
ja: %s: %s: メモリの確保に失敗しました; メモリがいっぱいです

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
ja: %s: %s: %ld バイトの確保に失敗しました; メモリがいっぱいです

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%ld bytes), aborting.
ja: %s: aprintf: テキストバッファ (%ld bytes) は大きすぎるので、中止します。

en: Continuing in background, pid %d.
ja: バックグラウンドで継続します、pidは %d。

en: Failed to unlink symlink %s: %s
ja: シンボリックリンク %s の削除に失敗しました: %s

en: Invalid regular expression %s, %s
ja: %s は無効な正規表現です, %s

en: Error while matching %s: %d
ja: %s をマッチ中にエラーが発生しました: %d

en: The requested position must be between 0 and 1, using 0.3.
ja: 望んでいる位置付けは0から1までじゃなきゃいけません。0.3をつかいます。

en: $A
    $B
    $C
    $D
    $E KB/s
    $F KB/s
ja: $A
    $B
    $C
    $D
    $E KB/秒
    $F KB/秒

en: $A
    $B KB/s
    $C KB/s
ja: $A
    $B KB/秒
    $C KB/秒

en: About Wicd
ja: wicd について

en: Activate Internet Connection Sharing
ja: インターネット接続の共有を開始する

en: Add a new profile
ja: 新しい設定を追加する

en: Add a new wired profile
ja: 新しい有線接続設定を追加する

en: Always show wired interface
ja: 常に有線インターフェースを表示する

en: Always switch to wired connection when available
ja: 利用できる場合は、有線接続へ常に切り替える

en: Automatic (recommended)
ja: 自動 (推奨)

en: Automatic Reconnection
ja: 自動再接続

en: Automatically connect to this network
ja: このネットワークに自動的に接続する

en: Automatically reconnect on connection loss
ja: 接続が切れたら再接続する

en: Can't connect to the daemon, trying to start it automatically...
ja: デーモンを起動できなかったので、自動起動を試みます…

en: Choose from the networks below:
ja: 下のネットワーク一覧から選択して下さい:

en: Configure selected network
ja: 選択されたネットワークを設定する

en: Configuring preferences for wired profile "$A"
ja: "$A" の有線プロファイル設定を構成中

en: Configuring preferences for wireless network "$A" ($B)
ja: 無線ネットワーク "$A" ($B)を設定中

en: Configuring wireless interface...
ja: 無線インターフェイスを設定しています……

en: Connect to selected network
ja: 選択したネットワークに接続する

en: Connected to $A at $B (IP: $C)
ja: $B で $A に接続中 (IP: $C)

en: Connected to wired network (IP: $A)
ja: 有線ネットワークに接続中 (IP: $A)

en: Connection Cancelled
ja: 接続がキャンセルされました

en: Connection Failed.
ja: 接続に失敗しました。

en: Connection Failed: Bad password
ja: 接続に失敗しました: パスワードが間違っています

en: Connection Failed: No DHCP offers received.
ja: 接続に失敗しました: DHCP サーバからの応答がありません。

en: Connection Failed: Unable to Get IP Address
ja: 接続に失敗しました: IPアドレスを取得できません

en: Connection failed: Could not contact the wireless access point.
ja: 接続に失敗しました: 無線アクセスポイントに接続できませんでした。

en: Connection successful.
ja: 接続に成功しました。

en: Could not connect to wicd's D-Bus interface. Check the wicd log for error messages.
ja: wicd の D-Bus インタフェースに接続できませんでした。wicd ログのエラーメッセージをチェックしてください。

en: Could not find a graphical sudo program. The script editor could not be launched.  You'll have to edit scripts directly your configuration file.
ja: GUI の sudo プログラムを見つけられませんでした。スクリプトエディターは起動できません。直接設定ファイルを編集してください。

en: Create an Ad-Hoc Network
ja: アドホックネットワークを構成する

en: DBus failure! This is most likely caused by the wicd daemon stopping while wicd-curses is running. Please restart the daemon, and then restart wicd-curses.
ja: D-Bus エラーが起こりました! wicd デーモンが停止しているか、wicd-curses が起動しています。デーモンと wicd-curses も再起動してください。

en: DHCP Client
ja: DHCP クライアント

en: DHCP Hostname
ja: DHCP ホスト名

en: DNS domain
ja: DNS ドメイン

en: Disconn
ja: 切断する

en: Disconnect from all networks
ja: 全てのネットワーク接続を切断する

en: Disconnecting active connections...
ja: アクティブな接続を切断中です...

en: Display 'about' dialog
ja: ヘルプダイアログを表示する

en: Display notifications about connection status
ja: 接続状態の通知を表示する

en: Display this help dialog
ja: ヘルプダイアログを表示する

en: Done connecting...
ja: 接続しました……

en: ERROR: wicd-curses was denied access to the wicd daemon: please check that your user is in the "$A" group.
ja: エラー: wicd デーモンは wicd-curses の接続を拒否しました。あなたのユーザ名が "$A" グループに所属しているかどうか確認してください。

en: Enable debug mode
ja: デバッグモードを有効化

en: Establishing connection...
ja: 接続を確立しています...

en: Flushing the routing table...
ja: ルーティングテーブルを消去しています...

en: For more detailed help, consult the wicd-curses(8) man page.
ja: 詳細なヘルプを確認するために、wicd-curses(8) のマニュアルを参照してください。

en: Generating PSK...
ja: PSK キーを生成しています...

en: Generating WPA configuration file...
ja: WPA 設定ファイルを生成しています...

en: Global DNS has not been enabled in general preferences.
ja: 一般設定でグローバル DNS が有効になっていません。

en: Global DNS servers
ja: グローバル DNS サーバ

en: Hidden Network ESSID
ja: 隠されたネットワークの ESSID

en: Information about the current connection
ja: 現在の接続についての情報

en: Invalid IP address entered.
ja: 入力された IP アドレスは無効です。

en: Invalid address in $A entry.
ja: $A の設定に誤ったアドレスがあります

en: Never connect to this network
ja: このネットワークに自動的に接続する

en: No wireless networks found.
ja: 無線ネットワークが見つかりません。

en: Obtaining IP address...
ja: IP アドレスを取得しています……

en: Once there, you can adjust (or add) the "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" and "postdisconnectscript" variables as needed, to change the preconnect, postconnect, predisconnect and postdisconnect scripts respectively.  Note that you will be specifying the full path to the scripts - not the actual script contents.  You will need to add/edit the script contents separately.  Refer to the wicd manual page for more information.
ja: 必要であれば、"beforescript"、"afterscript" および "disconnectscript" の変数を変更または追加することができます。これらは接続前、接続後、および切断時に実行するスクリプトを変更する変数です。これらの変数には実際のスクリプトの中身ではなく、スクリプトへのフルパスを記述するように注意してください。これらのスクリプトは別々に追加・編集する必要があります。詳細は wicd のマニュアルを参照してください。

en: Path to CA cert
ja: CA 証明書へのパス

en: Path to PAC file
ja: PAC ファイルへのパス

en: Path to client cert
ja: クライアント証明書へのパス

en: Ping static gateways after connecting to verify association
ja: 接続したら、確認のためにスタティックゲートウェイを ping する

en: Post-connection Script
ja: 切断後にスクリプトを実行する

en: Post-disconnection Script
ja: 切断後にスクリプトを実行する

en: Pre-connection Script
ja: 切断前にスクリプトを実行する

en: Pre-disconnection Script
ja: 切断前にスクリプトを実行する

en: Preferences dialog
ja: 設定ダイアログ

en: Preshared key
ja: 事前共有鍵 （PSK）

en: Press any key to return.
ja: なにかキーを押すと戻ります。

en: Private key password
ja: 秘密鍵のパスワード

en: Prompt for profile on wired autoconnect
ja: 有線への自動接続プロファイルを開始する

en: Putting interface down...
ja: インターフェイスを無効にしています……

en: Putting interface up...
ja: インターフェイスを有効にしています……

en: Quit wicd-curses
ja: wicd-curses を終了する

en: Quit wicd-tray-icon
ja: wicd-tray-icon を終了する

en: Refresh network list
ja: ネットワークの一覧を更新

en: Rename wired profile
ja: 有線プロファイルの名前を変更する

en: Required encryption information is missing.
ja: 要求された暗号化情報が見つかりません。

en: Resetting IP address...
ja: IP アドレスを再設定しています……

en: Route Table Flushing
ja: ルーティングテーブルの消去

en: Scan for hidden networks
ja: 隠れたネットワークをスキャンしています

en: Scanning networks... stand by...
ja: ネットワークを調べています……待機しています……

en: Search domain
ja: ドメイン検索

en: Secured
ja: 安全である

en: Select Hidden Network ESSID
ja: 隠された ESSID のネットワークを選択してください

en: Select or create a wired profile to connect with
ja: 有線接続を選択または作成してください

en: Select scripts
ja: スクリプトを選択する

en: Set up Ad-hoc network
ja: アドホックネットワークを設定する

en: Setting broadcast address...
ja: ブロードキャストアドレスを設定しています……

en: Setting static DNS servers...
ja: スタティック DNS サーバを設定しています……

en: Setting static IP addresses...
ja: スタティック IP アドレスを設定しています……

en: Show never connect networks
ja: 全てのネットワーク接続を切断する

en: Stop Showing Autoconnect pop-up temporarily
ja: 一時的に自動接続の表示をやめる

en: Stop a connection in progress
ja: 接続中にネットワークが停止しました

en: Switch Off Wi-Fi
ja: Wi-Fi を OFF にする

en: Switch On Wi-Fi
ja: Wi-Fi を ON にする

en: Tab Left
ja: タブを左に

en: Tab Right
ja: タブを右に

en: The wicd daemon has shut down. The UI will not function properly until it is restarted.
ja: wicd デーモンはシャットダウンしています。再起動するまで、この UI 設定は機能しません。

en: This network requires encryption to be enabled.
ja: このネットワークを使用するには、暗号化を有効にする必要があります。

en: To avoid various complications, wicd-curses does not support directly editing the scripts. However, you can edit them manually. First, (as root), open the "$A" config file, and look for the section labeled by the $B in question. In this case, this is:
ja: さまざまな問題を回避するために、wicd-curses ではスクリプト群を直接編集できないようになっていますが、手動で直接編集することは可能です。はじめに、(root として) "$A" の設定ファイルを開きます。問題となっている $B の名前のついたところを見てください。

en: To connect to a wired network, you must create a network profile. To create a network profile, type a name that describes this network, and press Add.
ja: 有線接続に接続するためには、ネットワークプロファイルを作成する必要があります。
    ネットワークプロファイルを作成するためには、設定名、ネットワークアドレスを入力し、追加ボタンを押します。

en: Unable to contact the Wicd daemon due to an access denied error from DBus. Please check that your user is in the $A group.
ja: D-Bus からの接続拒否エラーのため、wicd デーモンは通知できませんでした。
     D-Bus 設定を確認してみてください。

en: Unsecured
ja: 安全ではない

en: Use DHCP Hostname
ja: DHCP ホスト名を利用する

en: Use Encryption
ja: 暗号化する

en: Use Encryption (WEP only)
ja: 暗号化する (WEP のみ)

en: Use Static DNS
ja: スタティック DNS を使用する

en: Use Static IPs
ja: 固定 IP を使用する

en: Use as default profile (overwrites any previous default)
ja: 初期プロファイルとして使用する (以前の値を上書きします)

en: Use dBm to measure signal strength
ja: 信号強度の単位に dBm を使用する

en: Use default profile on wired autoconnect
ja: 有線への自動接続を初期のプロファイルとして使用する

en: Use global DNS servers
ja: グローバル DNS サーバを使用する

en: Use last used profile on wired autoconnect
ja: 最後に使用した有線に自動で接続するプロファイルを利用する

en: Use these settings for all networks sharing this essid
ja: この ESSID がついている全てのネットワークでこの設定を使用する

en: Validating authentication...
ja: 認証情報を検証中……

en: Verifying access point association...
ja: アクセスポイントとの関連付けを確認しています……

en: WPA Supplicant
ja: WPA のサプリカント

en: Wicd Curses Interface
ja: wicd の端末インターフェース

en: Wicd daemon unreachable
ja: wicd デーモンに接続できません

en: Wicd needs to access your computer's network cards.
ja: wicd はコンピュータのネットワークカードにアクセスする必要があります。

en: Wired
    IP:
    RX:
    TX:
ja: 有線
    IP:
    RX:
    TX:

en: Wired Autoconnect Settings
ja: 自動的に接続する有線接続の設定

en: Wired Interface
ja: 有線インターフェース

en: Wired Link Detection
ja: 有線接続の検知

en: Wired Networks
ja: 有線ネットワーク

en: Wired connection detected
ja: 有線接続が見つかりました

en: Wireless
    SSID:
    Speed:
    IP:
    Strength:
    RX:
    TX:
ja: 無線 LAN\n
    SSID:\n
    速度:\n
    IP:\n
    強度:\n
    RX:\n
    TX:

en: Wireless Kill Switch Enabled
ja: 無線インターフェースが無効

en: You can also configure the wireless networks by looking for the "[<ESSID>]" field in the config file.
ja: 無線ネットワークの設定を行うには、設定ファイル中の "[<ESSID>]" の欄を設定してください。

en: You must enter your password to configure scripts
ja: スクリプトを編集するにはパスワードを入力する必要があります

en: You should almost always use wext as the WPA supplicant driver
ja: WPA サプリカントドライバーとして wext を使用してください

en: _Connection Info
ja: 接続情報(_C)

en: wicd-curses does not support deleting the last wired profile.  Try renaming it ("F2")
ja: wicd-curses は、最後に接続した有線接続を削除できません。('F2') の名前を変更してください

en: wicd-curses help
ja: wicd-curses ヘルプ

en: Wicd Network Manager
ja: Wicd ネットワークマネージャー

en: Create an ad-hoc network
ja: Ad-hoc ネットワークを作成

en: Find a hidden network
ja: 非表示のネットワークを検索する

en: Enter a hidden network to try to locate.
ja: 探したい非表示のネットワーク名を入力

en: _Switch Off Wi-Fi
ja: Wi-Fi を OFF (_S)

en: _Disconnect All
ja: 全てを切断(_D)

en: Cancel the current connection attempt
ja: 現在の接続のキャンセルを試みる

en: Configure scripts to run for this network:
ja: このネットワークで動かすスクリプトを設定:

en: Pre-connection Script:
ja: 切断前にスクリプトを実行する:

en: Post-connection Script:
ja: 切断後にスクリプトを実行する:

en: Pre-disconnection Script:
ja: 切断前にスクリプトを実行する:

en: Post-disconnection Script:
ja: 切断後にスクリプトを実行する:

en: Always switch to a wired connection when available
ja: 利用できる場合は、有線接続へ常に切り替える

en: If selected, wicd will automatically connect to a wired network
    as soon as a cable is plugged in, even if a wireless connection 
    is already active.
ja: 選択されているとき、既に無線接続されていても wicd はケーブルが差し込まれるとすぐに自動的にインターネットを利用しているネットワークに接続します。

en: DNS domain:
ja: DNS ドメイン:

en: <b>Never Connect</b>
ja: <b>決して接続しない</b>

en: Automatically reconnect on network connection loss
ja: 接続が切れたら再接続する

en: <b>Automatic Reconnection</b>
ja: <b>自動再接続</b>

en: Use last wired network profile
ja: 有線プロファイルの名前を変更する

en: Prompt for wired network profile
ja: 有線ネットワークプロファイル用プロンプト

en: Use default wired network profile
ja: 有線プロファイルの名前を変更する

en: <b>Wired automatic connection</b>
ja: <b>有線自動接続</b>

en: Wired interface:
ja: 有線インターフェース:

en: Wireless interface:
ja: 無線インターフェース:

en: <b>Network Interfaces</b>
ja: <b>ネットワークインターフェース</b>

en: DNS server 3:
ja: DNS サーバ 3:

en: DNS server 2:
ja: DNS サーバ 2:

en: DNS server 1:
ja: DNS サーバ 1:

en: Search domain:
ja: ドメイン検索:

en: <b>Global DNS Servers</b>
ja: <b>グローバル DNS サーバ</b>

en: If enabled, the wired network interface will always be displayed in the main window. This can be useful if your wired network card does not detect when the interface is connected to a cable.
ja: 有効にした場合、有線ネットワーク用インターフェイスはメインウインドウに常に表示されます。これはインターフェイスがケーブルに接続された時、それを有線ネットワークカードが検知しない場合に便利です。

en: <b>Notifications</b>
ja: <b>通知</b>

en: <b>Route Table Flushing</b>
ja: <b>ルーティングテーブルの消去</b>

en: <b>Wired Link Detection</b>
ja: <b>有線接続の検知</b>

en: <b>DHCP Client</b>
ja: <b>DHCP クライアント</b>

en: <b>Graphical Sudo Application</b>
ja: <b>Sudo GUI アプリケーション</b>

en: Hover your mouse over the selected backend 
    to read its description.
ja: その記述を読むために、マウスを選択された 
    バックエンド上に重ねてください。

en: <b>Wireless Interface</b>
ja: <b>無線インターフェース</b>

en: <b>Debugging</b>
ja: <b>デバッグ</b>

en: <b>Backend</b>
ja: <b>バックエンド</b>

en: You should almost always use wext as the
    WPA supplicant driver.
ja: WPA サプリカントドライバーとして wext を使用してください

en: Checkmate
ja: チェックメイト

en: A golden tabard is produced in an Atlatean weaving-mill out of gold yarn. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to level 1.
ja: 金のタバードはアトラスの織物工場で金糸から作られます。兵士のHPをレベル0からレベル1に訓練するために、食料とともに訓練所で使用されます。

en: A saw is needed by the woodcutter and the carpenter. It is produced by the toolsmith.
ja: のこぎりは木こりと大工が必要とします。これは工具鍛冶屋で作られます。

en: A sea-worthy ship
ja: 航海に適した船

en: A tabard and a light trident are the basic equipment for young soldiers. Tabards are produced in the weaving-mill.
ja: タバードとトライデント（軽）は若い兵士の標準的な装備です。タバードは織物工場で作られます。

en: Advanced Shield
ja: 強化された盾

en: Armoursmith
ja: 鎧鍛冶屋

en: Armoursmithy
ja: 鎧鍛冶

en: As no Atlantean likes raw fish, smoking it in a smokery is the most common way to make it edible.
ja: アトラスは生魚を嫌います。燻製工房で燻製にするのが、もっとも一般的な食べ方です。

en: Ashes
ja: 灰

en: Atlanteans
ja: アトラス

en: Bakes bread for workers.
ja: 労働者のパンを焼く。

en: Barrier
ja: 関所

en: Blackroot Flour is produced in mills out of blackroots. It is used in bakeries to make a tasty bread.
ja: 甘草粉は粉挽き風車で甘草から作られます。パン屋でおいしいパンを作るのに使われます。

en: Blackroots are a special kind of root produced in blackroot farms and processed in mills. The Atlanteans like their strong taste and use its flour for making bread.
ja: 甘草は甘草農場で作られる特殊な根で、粉挽き風車で粉に挽かれます。アトラスはこの強い風味を好み、パンを作る粉として使います。

en: Bread
ja: パン

en: Breeds fish.
ja: 魚を育てる

en: Breeds spider for yarn.
ja: 糸を作るために蜘蛛を育てる

en: Breeds the strong atlantean horses
ja: 強くたくましい馬を育てます。

en: Buckets
ja: バケツ

en: Burner
ja: バーナー

en: Burns coal.
ja: 石炭を燃やす

en: Carries items along your roads.
ja: 道路に沿って物を運びます。

en: Castle village
ja: 城下町

en: Charcoal Burner's House
ja: 炭焼き小屋

en: Citadel
ja: 城塞

en: Constructing ship
ja: 船を建造中

en: Construction Site
ja: 建設現場

en: Corn
ja: トウモロコシ

en: Cornfield
ja: トウモロコシ畑

en: Cornfield harvested
ja: トウモロコシ畑（作付）

en: Cornfield medium
ja: トウモロコシ畑（中）

en: Cornfield small
ja: トウモロコシ畑（小）

en: Cornfield tiny
ja: トウモロコシ畑（極小）

en: Cornflour
ja: トウモロコシ粉

en: Cornflour is produced in a mill out of corn and is one of three parts of the Atlantean bread produced in bakeries.
ja: トウモロコシ粉は粉挽き風車で作られます。これはパン屋でパンを作る３つの材料のうちの１つです。

en: Crystal Mine
ja: クリスタル鉱山

en: Cuts raw pieces of granite out of laying stones.
ja: 岩山から花崗岩を切り出します。

en: Defend and Conquer!
ja: 守って攻めろ！

en: Destroyed building
ja: 破壊された建物

en: Discovers resources for mining.
ja: 採掘する資源を発見します。

en: Double Trident
ja: ダブルトライデント

en: Farmer
ja: 農夫

en: Fells trees.
ja: 木を伐採します。

en: Fire Tongs
ja: 火ばさみ

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. They are produced by the toolsmith.
ja: 火ばさみは製錬所で働く製錬工の道具です。工具鍛冶屋で作られます。

en: Fish Breeder's House
ja: 養魚場

en: Fish is one of the biggest food-resources of the Atlanteans. It has to be smoked in a smokery before being delivered to mines, training sites and scouts.
ja: 魚はアトラス最大の食料の一つです。鉱山や訓練所、偵察所に運ぶ前に、燻製工房で燻製にする必要があります。

en: Fisher
ja: 漁師

en: Fisher's House
ja: 漁師の家

en: Fishing Net
ja: 漁網

en: Forester
ja: 森林官

en: Forester's House
ja: 森林管理所

en: Geologist
ja: 地質学者

en: Gold Ore
ja: 金鉱石

en: Gold Yarn
ja: 金糸

en: Gold is one of the most valuable materials. It is produced out of gold ore in the smelting works. Gold is used by the armoursmithy, the weapon smithy and the goldweaver.
ja: 金は貴重な材料の一つで、製錬所で金鉱石から作られます。金は防具屋、武器屋、金細工工房で使われます。

en: Gold ores are mined in gold mines and processed to gold in smelting works.
ja: 金鉱石は金鉱山で産出し、製錬所で加工されます。

en: Golden Tabard
ja: 黄金のタバード

en: Goldweaver
ja: 金細工工房

en: Guardhall
ja: 警備所

en: Guardhouse
ja: 警備小屋

en: Hammer
ja: ハンマー

en: Harvest blackroot
ja: 甘草を収穫する

en: Harvest corn
ja: トウモロコシを収穫する

en: Heavy Double Trident
ja: ダブルトライデント（重）

en: High Tower
ja: 高い塔

en: Hook pole
ja: かぎ棒

en: Horse Farm
ja: 馬牧場

en: Horses help to carry items at heavily used roads. They are raised in a horse farm.
ja: 馬は使い込まれた道路で物を運ぶのに役立ちます。馬は馬牧場で育てられます。

en: Hunter's House
ja: 狩人小屋

en: Hunting Bow
ja: 弓矢

en: Iron Mine
ja: 鉄鉱山

en: Iron Ore
ja: 鉄鉱石

en: Iron is made out of iron ores in the smelting works. It is used in the toolsmithy, armoursmithy and weapon smithy.
ja: 鉄は製錬所で鉄鉱石から作られます。工具鍛冶屋、鎧鍛冶屋および武器鍛冶屋で使われます。

en: Iron ores are mined in iron mines. They get smelted in a smelting works to retrieve the iron.
ja: 鉄鉱石は鉄鉱山から産出します。これらは製錬所で鉄に加工されます。

en: Light trident
ja: トライデント（軽）

en: Long Trident
ja: トライデント（長）

en: Meat
ja: 肉

en: Meat is one food resource of the Atlanteans. It is gained out of wild game taken by the hunter and has to be smoked in a smokery before being delivered to mines and training sites (dungeon and labyrinth).
ja: 肉はアトラスの食料の一つです。狩人によって捕獲され、鉱山や訓練所（ダンジョンや迷宮）に運ばれる前に、燻製工房で燻製にされます。

en: Miller
ja: 粉引き屋

en: Mills blackroot and corn to produce blackroot flour and corn flour, respectively.
ja: それぞれ甘草粉とトウモロコシ粉を作るために。甘草とトウモロコシを製粉します。

en: Mine diamond
ja: ダイヤモンドの採掘

en: Mine quartz
ja: 水晶の採掘

en: Mine stone
ja: 石材の採掘

en: Outpost
ja: 前哨

en: Picks are used by stonecutters and miners. They are produced by the toolsmith.
ja: つるはしは石工や鉱夫が使用します。これは工具鍛冶屋で作られます。

en: Planks
ja: 木材

en: Planks are an important building material of the Atlanteans. They are produced out of trunks by the sawmill. The weapon smithy and the shipyard also use planks to produce the different tridents and mighty ships.
ja: 木材はアトラスにとって重要な建築資材です。これは製材所で丸太から作られます。また、武器鍛冶屋と造船所は、様々なトライデントと強力な船を作るために木材を使います。

en: Plant corn
ja: トウモロコシの作付け

en: Plants and harvests blackroot.
ja: トウモロコシの作付けと収穫

en: Produce advanced shield
ja: 強化された盾の生産

en: Produce advanced shield (only for compatibility with old savegames (build13))
ja: 強化された盾の生産

en: Produce bakingtray
ja: ベーキングトレイの生産

en: Produce blackrootflour
ja: 甘草粉の生産

en: Produce bow
ja: 弓の生産

en: Produce bucket
ja: バケツの生産

en: Produce cornflour
ja: トウモロコシ粉の生産

en: Produce double trident
ja: ダブルトライデントの生産

en: Produce fire tongs
ja: 火ばさみの生産

en: Produce fishing net
ja: 魚網の生産

en: Produce golden tabard
ja: 黄金のタバードの生産

en: Produce hammer
ja: ハンマーの生産

en: Produce heavy double trident
ja: ダブルトライデント（重）の生産

en: Produce hook pole
ja: かぎ棒の生産

en: Produce light trident
ja: トライデント（軽）の生産

en: Produce long trident
ja: トライデント（長）の生産

en: Produce pick
ja: つるはしの生産

en: Produce saw
ja: のこぎりの生産

en: Produce scythe
ja: 大鎌の生産

en: Produce shovel
ja: ショベルの生産

en: Produce spidercloth
ja: 蜘蛛布の生産

en: Produce steel shield
ja: 鉄の盾の生産

en: Produce steel shield (only for compatibility with old savegames (build13))
ja: 鉄の盾の生産

en: Produce steel trident
ja: 鉄のトライデントの生産

en: Produce tabard
ja: タバードの生産

en: Produces armour for the soldiers.
ja: 兵士の鎧を生産します

en: Produces cloth for buildings, ships and soldiers.
ja: 建築、造船、兵士のための布を生産します

en: Produces tools for the workers.
ja: 労働者の道具を生産します

en: Produces weapons for the soldiers.
ja: 兵士の武器を生産します。

en: Quarry
ja: 採石場

en: Quartz
ja: 石英

en: Resource indicator coal little
ja: 資源指標：石炭…少

en: Resource indicator coal much
ja: 資源指標：石炭…多

en: Resource indicator gold little
ja: 資源指標：金…少

en: Resource indicator gold much
ja: 資源指標：金…多

en: Resource indicator granite little
ja: 資源指標：花崗岩…少

en: Resource indicator granite much
ja: 資源指標：花崗岩…多

en: Resource indicator iron little
ja: 資源指標：鉄…少

en: Resource indicator iron much
ja: 資源指標：鉄…多

en: Resource indicator no resource
ja: 資源指標：資源なし

en: Resource indicator water
ja: 資源指標：水

en: Saw
ja: 鋸

en: Sawmill
ja: 製材所

en: Saws the wood to produce planks.
ja: 木材を作るために木を製材します

en: Sawyer
ja: 製材員

en: Scout's House
ja: 斥候の家

en: Scouts like Scotty the scout scout unscouted area in a scouty fashion.
ja: 斥候は未知の地域を偵察します。

en: Scythe
ja: 大鎌

en: Ship construction site
ja: 船の建設現場

en: Shipwright
ja: 船大工

en: Shipyard
ja: 造船所

en: Shovel
ja: ショベル

en: Shovels are needed for proper handling of plants. Therefore the forester and the blackroot farmer are using them. They are produced by the toolsmith.
ja: シャベルは植物を扱うのに欠かせません。したがって森林官や甘草農家はこれを使います。工具鍛冶屋で作られます。

en: Small Tower
ja: 小さい塔

en: Smelt gold
ja: 金の製錬

en: Smelt iron
ja: 鉄の製錬

en: Smelter
ja: 製錬工

en: Smelting Works
ja: 製錬所

en: Smelts iron.
ja: 鉄を精錬します

en: Smoke fish
ja: 魚を燻製にする

en: Smoke meat
ja: 肉を燻製にする

en: Smoked fish
ja: 魚の燻製

en: Smoked meat
ja: 肉の燻製

en: Smoker
ja: 燻製職人

en: Smokery
ja: 燻製工房

en: Smokes meat and fish.
ja: 肉と魚を燻製にします。

en: Spiderfarm
ja: クモ牧場

en: Spideryarn
ja: クモの糸

en: Steel Shield
ja: 鋼の盾

en: Steel Trident
ja: 鋼鉄のトライデント

en: Stone is one basic building ware of the Atlanteans. It is produced in a quarry or a crystal mine.
ja: 石材はアトラスの標準的な建築資材です。これは採石場か石英鉱山で採掘されます。

en: Stonecutter
ja: 石工

en: Tabard
ja: タバード

en: The Atlantean fires in smelting works, armoursmithies and weaponsmithies are fed with coal. This coal is mined in coal mines or produced out of trunks by a charcoal burner.
ja: 製錬所、鎧鍛冶屋、武器鍛冶屋などの火は石炭から起こされます。石炭は炭鉱から採掘されたり、炭焼き小屋で丸太から作られます。

en: The Hunter brings fresh, raw meat to the Atlanteans.
ja: 狩人は新鮮な生肉をもたらします。

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced by the toolsmith.
ja: 大鎌は農夫の道具です。工具鍛冶屋で作られます。

en: The Widelands Development Team
ja: Widelands開発チーム

en: The double trident is one of the best tridents produced by the Atlantean weapon smithy. It is used in a dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
ja: ダブルトライデントはアトラスの武器鍛冶屋で作られる最高のトライデントです。これはダンジョンで食料とともに用いられ、兵士の攻撃力をレベル2からレベル3へ鍛え上げます。

en: The fisher fishes delicious fish.
ja: 漁師はおいしい魚を釣り上げます。

en: The fishing net is used by the fisher and produced by the toolsmith.
ja: 魚網は漁師が使用します。工具鍛冶屋で作られます。

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder and all smiths. Make sure you always got some in reserve! It is produced by the toolsmith.
ja: ハンマーは重要な道具です。これは地質学者や大工および全ての鍛冶屋が必要とします。常に予備がいくつかあることを確認してください。
    これは工具鍛冶屋で作られます。

en: The long trident is the first trident in the training of soldiers. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 0 to level 1.
ja: トライデント（長）は、兵士が最初に訓練するトライデントです。これは武器鍛冶屋で作られ、食料とともにダンジョンで使われます。
    兵士の攻撃力をレベル0からレベル1に鍛え上げます。

en: Warehouse
ja: 倉庫

en: Weaver
ja: 機屋

en: Barbarians
ja: バーバリアン

en: Battle Arena
ja: 闘技場

en: Battle Axe
ja: バトルアックス

en: Blackwood
ja: ブラックウッド

en: Brewer
ja: 醸造職人

en: Brewery
ja: 醸造所

en: Broad Axe
ja: ブロードアックス

en: Bronze Axe
ja: ブロンズアックス

en: Cattle Breeder
ja: 牧畜家

en: Cattle Farm
ja: 畜産農場

en: Cloth
ja: 生地

en: Coal mine
ja: 炭鉱

en: Deep Coal Mine
ja: 深い炭鉱

en: Deep Gold Mine
ja: 深い金鉱山

en: Deep Iron Ore Mine
ja: 深い鉄鉱山

en: Deeper Coal Mine
ja: より深い炭鉱

en: Deeper Gold Mine
ja: より深い金鉱山

en: Deeper Iron Ore Mine
ja: より深い鉄鉱山

en: Deer
ja: 鹿

en: Felling Axe
ja: まさかり

en: Fernery
ja: シダ園

en: Fisher's Hut
ja: 漁師の小屋

en: Fishing Rod
ja: 釣り竿

en: Gamekeeper
ja: 猟場管理人

en: Gamekeeper's Hut
ja: 猟場管理所

en: Granite Mine
ja: 採石場

en: Grout
ja: モルタル

en: Helmet
ja: 兜

en: Helmsmith
ja: 兜鍛冶屋

en: Helmsmithy
ja: 兜鍛冶

en: Hunter's Hut
ja: 狩人小屋

en: Hunting Spear
ja: 狩り槍

en: Kitchen Tools
ja: 調理用具

en: Lime Kiln
ja: 石灰窯

en: Lime-Burner
ja: 石窯焼き

en: Lumberjack
ja: 木こり

en: Lumberjack's Hut
ja: 木こりの小屋

en: Metalwork Shop
ja: 金物屋

en: Micro Brewery
ja: 醸造所

en: Pitta Bread
ja: ピタパン

en: Produce axe
ja: 斧の生産

en: Produce battleaxe
ja: バトルアックスの生産

en: Produce broadaxe
ja: ブロードアックスの生産

en: Produce bronzeaxe
ja: ブロンズアックスの生産

en: Produce felling axe
ja: まさかりの生産

en: Produce fishing rod
ja: 釣竿の生産

en: Produce hunting spear
ja: 狩り槍の生産

en: Produce kitchen tools
ja: 調理用具の生産

en: Produce mask
ja: マスクの生産

en: Produce meal
ja: 食料の生産

en: Produce ration
ja: 糧食

en: Produce sharpaxe
ja: 鋭い斧の生産

en: Produce snack
ja: 軽食の生産

en: Produce warriorsaxe
ja: 戦士の斧の生産

en: Ranger's Hut
ja: 森林管理所

en: Scout's Hut
ja: 斥候の小屋

en: Sharp Axe
ja: 鋭い斧

en: Stonemason
ja: 石工

en: Strong Beer
ja: 強いビール

en: Tavern
ja: 酒場

en: Thatch Reed
ja: わら

en: Trainingscamp
ja: 訓練所

en: Warriors Axe
ja: 戦士の斧

en: Wildboar
ja: 猪

en: Arena
ja: 闘技場

en: Armour
ja: 鎧

en: Armour Smithy
ja: 鎧鍛冶

en: Basket
ja: 篭

en: Carpenter
ja: 大工

en: Charcoal Burner
ja: 炭焼き小屋

en: Donkey
ja: 驢馬

en: Empire
ja: 帝国

en: Flour
ja: 小麦粉

en: Goldstone
ja: 砂金石

en: Grape
ja: 葡萄

en: Marble Mine
ja: 大理石の鉱山

en: Produce armour
ja: 武具を生成する

en: Produce plate armour
ja: 甲鉄板を生成する

en: Produces beer or wine.
ja: ビールやワインを生産する。

en: Shepherd
ja: 牧人

en: Vineyard
ja: ぶどう園

en: Wood Lance
ja: 木製の槍

en: This is Widelands-
ja: このWidelandsは...

en: Options:
ja: オプション：

en: Game data error
ja: ゲームデータエラー

en: End of replay
ja: リプレイの終了

en: economy: %s
ja: 経済: %s

en: economies: %s
ja: 経済: %s

en:  conquer
ja:  征服する

en:  because:
ja:  ため、

en: completion
ja: 完了

en: percentage
ja: 割合

en: soldier: %s
ja: 兵士: %s

en: heights: %s
ja: 高さ: %s

en: road: %s
ja: 道路: %s

en: Computer%u
ja: コンピュータ%u

en: Campaign:
ja: キャンペーン：

en: Aspen medium
ja: 中型アスペン

en: Aspen small
ja: 小型アスペン

en: Aspen tiny
ja: 極微アスペン

en: Beech medium
ja: 中型樗

en: Beech small
ja: 小型樗

en: Beech tiny
ja: 極微樗

en: Birch
ja: 白樺

en: Birch medium
ja: 中型白樺

en: Birch small
ja: 小型白樺

en: Birch tiny
ja: 極微白樺

en: Blackland
ja: ブラックランド

en: Cactus
ja: 仙人掌

en: Dead Tree
ja: 枯れ木

en: Duck
ja: 鴨

en: Fox
ja: 狐

en: Larch medium
ja: 中型カラマツ

en: Larch small
ja: 小型カラマツ

en: Larch tiny
ja: 小さなカラマツ

en: Maple medium
ja: 中型カエデ

en: Maple small
ja: 小型カエデ

en: Maple tiny
ja: 小さなカエデ

en: Mushroom
ja: キノコ

en: Oak medium
ja: 中型オーク

en: Oak small
ja: 小型オーク

en: Oak tiny
ja: 小さなオーク

en: Pebble
ja: 小石

en: Reindeer
ja: 馴鹿

en: Rowan medium
ja: 中型ナナカマド属

en: Rowan small
ja: 小型ナナカマド属

en: Rowan tiny
ja: 小さなナナカマド属

en: Spruce
ja: トウヒ属

en: Spruce medium
ja: 中型トウヒ属

en: Spruce small
ja: 小型トウヒ属

en: Spruce tiny
ja: 小さなトウヒ属

en: Standing Stones
ja: オベリスク

en: These are the grey, horrible and dangerous blacklands
ja: これらは、グレーで表示されて恐ろしいされており、危険なブラックランズ

en: Palm
ja: 椰子

en: ruins
ja: 廃墟

en: Badger
ja: 穴熊

en: Brownbear
ja: ひぐま

en: Chamois
ja: セーム

en: Fallen Tree
ja: 倒木

en: Marten
ja: テン

en: Wisent
ja: ヴィセント

en: Snowman
ja: 雪だるま

en: Install/Uninstall
ja: インストールとアンインストール

en: To install a new program from a floppy disk, CD-ROM drive, or your hard drive, click Install.
ja: フロッピー ディスク、CD-ROM ドライブまたはハードドライブからプログラムをインストールするには、[インストール] をクリックしてください。

en: &Install...
ja: インストール(&I)...

en: The following software can be automatically removed. To remove a program or to modify its installed components, select it from the list and click Modify/Remove.
ja: 以下のソフトウェアを自動的に削除できます。プログラムを削除またはインストールされたコンポーネントを変更するには、リストからプログラムを選択し [変更と削除] をクリックしてください。

en: &Support Information
ja: サポート情報(&S)

en: Support Information
ja: サポート情報

en: The following information can be used to get technical support for %s:
ja: 以下の情報は %s に対する技術サポートを得るのに利用できます:

en: Support Information:
ja: サポート情報:

en: Support Telephone:
ja: サポート電話:

en: Readme:
ja: 付属文書:

en: Product Updates:
ja: 製品の更新:

en: Wine Gecko Installer
ja: Wine Gecko インストーラ

en: Wine could not find a Gecko package which is needed for applications embedding HTML to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> for details.
ja: Gecko パッケージを見つけられません。このパッケージは HTML を組み込んだアプリケーションが正しく動作するために必要です。 Wine で Gecko パッケージを自動的にダウンロードし、インストールできます。
    
    注意: 代わりにディストリビューションのパッケージを利用することをおすすめします。詳しくは、<a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> を参照ください。

en: Wine Mono Installer
ja: Wine Mono インストーラ

en: Wine could not find a Mono package which is needed for .NET applications to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a> for details.
ja: Mono パッケージを見つけられません。このパッケージは .NET アプリケーションが正しく動作するために必要です。 Wine で Mono パッケージを自動的にダウンロードし、インストールできます。
    
    注意: 代わりにディストリビューションのパッケージを利用することをおすすめします。詳しくは、<a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a> を参照ください。

en: Add/Remove Programs
ja: プログラムの追加と削除

en: Allows you to install new software, or remove existing software from your computer.
ja: 新しいソフトウェアをインストールすることや、既存のソフトウェアを削除することができます。

en: Unable to execute the uninstaller, '%s'. Do you want to remove the uninstall entry for this program from the registry?
ja: アンインストーラ '%s' を起動することができません。このプログラムに対するアンインストール項目をレジストリから削除しますか?

en: Installation programs
ja: インストール プログラム

en: Programs (*.exe)
ja: プログラム (*.exe)

en: &Modify/Remove
ja: 変更と削除(&M)

en: Unexpected checksum of downloaded file. Aborting installation of corrupted file.
ja: ダウンロードしたファイルのチェックサムが異なります。ファイルが破損しているため、インストールを中止します。

en: Compress options
ja: 圧縮オプション

en: &Choose a stream:
ja: ストリームを選択(&C):

en: &Interleave every
ja: インターリーブ(&I)

en: Waveform: %s
ja: Waveファイル: %s

en: All multimedia files
ja: 全てのマルチメディア ファイル

en: Wine AVI-default-filehandler
ja: Wine AVIデフォルト ハンドラ

en: uncompressed
ja: 未圧縮

en: A&vailable buttons:
ja: 利用可能なボタン(&V):

en: &Add ->
ja: 追加(&A) ->

en: <- &Remove
ja: <- 削除(&R)

en: &Toolbar buttons:
ja: ツール バーのボタン(&T):

[ctx: hotkey]
en: None
ja: なし

en: Go to today
ja: 今日へ移動

en: File &Name:
ja: ファイル名(&N):

en: &Directories:
ja: ディレクトリ(&D):

en: List Files of &Type:
ja: ファイルの種類(&T):

en: Dri&ves:
ja: ドライブ(&V):

en: &Read Only
ja: 読み取り専用(&R)

en: S&election
ja: 選択した部分(&E)

en: &Pages
ja: ページ設定(&P)

en: &Setup
ja: プリンタの設定(&S)

en: Print &Quality:
ja: 印字品質(&Q):

en: Print to Fi&le
ja: ファイルへ出力(&L)

en: &Default Printer
ja: 通常使うプリンタ(&D)

en: Specific &Printer
ja: その他のプリンタ(&P)

en: Po&rtrait
ja: 縦(&R)

en: &Source
ja: 給紙方法(&S)

en: Font St&yle:
ja: スタイル(&Y):

en: Scr&ipt:
ja: 文字セット(&I):

en: &Basic Colors:
ja: 基本色(&B):

en: &Custom Colors:
ja: 作成した色(&C):

en: Color |  Sol&id
ja: 色 |  純色(&I)

en: &Blue:
ja: 青(&B):

en: &Hue:
ja: 色相(&H):

[ctx: Saturation]
en: &Sat:
ja: 彩度(&S):

[ctx: Luminance]
en: &Lum:
ja: 輝度(&L):

en: Fi&nd What:
ja: 検索する文字列(&N):

en: Match &Whole Word Only
ja: 単語単位で検索(&W)

en: Match &Case
ja: 大文字と小文字を区別する(&C)

en: Re&place With:
ja: 置換後の文字列(&P):

en: Print to fi&le
ja: ファイルへ出力(&L)

en: Number of &copies:
ja: 部数(&C):

en: C&ollate
ja: 部単位で印刷(&O)

en: Pa&ges
ja: ページ指定(&G)

en: &Selection
ja: 選択した部分(&S)

en: &from:
ja: ページから(&F):

en: &to:
ja: ページまで(&T):

en: &Source:
ja: 給紙方法(&S):

en: P&ortrait
ja: 縦(&O)

en: L&andscape
ja: 横(&A)

en: Setup Page
ja: ページ設定

en: &Tray:
ja: 給紙方法(&T):

en: L&eft:
ja: 左(&E):

en: T&op:
ja: 上(&O):

en: P&rinter...
ja: プリンタ(&R)...

en: Files of &type:
ja: ファイルの種類(&T):

en: Open as &read-only
ja: 読み取り専用ファイルとして開く(&R)

en: Files of type:
ja: ファイルの種類:

en: Please verify that the correct file name was given
ja: ファイル名を確認してください

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
ja: このファイルは存在しません。
    作成しますか?

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
ja: ファイルは既に存在します。
    上書きしますか?

en: Invalid character(s) in path
ja: ファイル名に使えない文字

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
ja: ファイル名には以下の文字は使えません:
                              / : < > |

en: Browse to Desktop
ja: デスクトップを参照

en: Navy
ja: 紺

en: Lime
ja: 黄緑

en: Fuchsia
ja: 赤紫

en: Unreadable Entry
ja: 読み込めない値

en: This value does not lie within the page range.
    Please enter a value between %1!d! and %2!d!.
ja: この値はページの範囲に含まれません。
    %1!d! から %2!d! までの値を入力してください。

en: The 'from' entry cannot exceed the 'to' entry.
ja: 開始ページの値は、終了ページの値を超えない値にしてください。

en: Margins overlap or fall outside Paper boundaries.
    Please reenter margins.
ja: 余白が重なっているか、用紙の境界を超えています。
    余白を再入力してください。

en: The 'Number of copies' field cannot be empty.
ja: 部数は、空にできません。

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
ja: 部数がプリンタがサポートしている範囲を超えています。
    1 から %d までの値を入力してください。

en: A printer error occurred.
ja: プリンタ エラーが発生しました。

en: No default printer defined.
ja: 既定のプリンタが定義されていません。

en: Cannot find the printer.
ja: プリンタが見つかりません。

en: Unknown printer driver.
ja: プリンタ ドライバが不明です。

en: Before you can perform printer-related tasks such as page setup or printing a document, you need to install a printer. Please install one and retry.
ja: ページ設定や文書を印刷するなどのプリンタ関連のタスクを実施する前に、プリンタをインストールする必要があります。 プリンタをインストールしてから再度実行してください。

en: Select a font size between %1!d! and %2!d! points.
ja: フォントサイズを %1!d! ポイントから %2!d! ポイントの間で選択してください。

en: Save &in:
ja: 保存する場所(&I):

en: Paused;
ja: 一時停止 -

en: Error;
ja: エラー -

en: Pending deletion;
ja: 削除待ち -

en: Paper jam;
ja: 紙詰まり -

en: Out of paper;
ja: 用紙切れ -

en: Feed paper manual;
ja: 手差し -

en: Paper problem;
ja: 用紙の問題 -

en: Printer offline;
ja: オフライン -

en: I/O Active;
ja: 入出力中 -

en: Busy;
ja: ビジー -

en: Printing;
ja: 印刷中 -

en: Output tray is full;
ja: 出力トレイが満杯 -

en: Not available;
ja: 利用不可 -

en: Waiting;
ja: 待機中 -

en: Processing;
ja: 処理中 -

en: Initializing;
ja: 初期化中 -

en: Warming up;
ja: ウォーミングアップ -

en: Toner low;
ja: トナー少量 -

en: No toner;
ja: トナーなし -

en: Page punt;
ja: 処理不能 -

en: Interrupted by user;
ja: ユーザー操作が必要 -

en: Out of memory;
ja: メモリ不足 -

en: The printer door is open;
ja: プリンタ カバー開放 -

en: Print server unknown;
ja: プリント サーバ不明 -

en: Power save mode;
ja: 省電力モード -

en: Default Printer;
ja: 既定のプリンタ -

en: There are %d documents in the queue
ja: キューに %d の文書

en: Margins [inches]
ja: 余白 [インチ]

en: Margins [mm]
ja: 余白 [mm]

en: &Remember my password
ja: パスワードを保存する(&R)

en: Connect to %s
ja: %s に接続

en: Logon unsuccessful
ja: ログオン失敗

en: Make sure that your user name
    and password are correct.
ja: ユーザ名とパスワードが
    正しいか確認してください。

en: Having Caps Lock on may cause you to enter your password incorrectly.
    
    Press the Caps Lock key on your keyboard to turn off Caps Lock before
    entering your password.
ja: Caps Lock がオンであるとパスワード誤入力の原因となることがあります。
    
    パスワードを入力する前に Caps Lock をオフにするには、
    キーボードの Caps Lock キーを押してください。

en: Caps Lock is On
ja: Caps Lock がオン

en: Authority Key Identifier
ja: 認証局キー識別子

en: Key Attributes
ja: キーの属性

en: Key Usage Restriction
ja: キー使用法の制限

en: Subject Alternative Name
ja: サブジェクト代替名

en: Issuer Alternative Name
ja: 発行者代替名

en: CRL Reason Code
ja: CRL 原因コード

en: Enhanced Key Usage
ja: 拡張されたキー使用法

en: Authority Information Access
ja: 認証局情報へのアクセス

en: Certificate Extensions
ja: 証明書の拡張

en: Next Update Location
ja: 次回更新場所

en: Yes or No Trust
ja: 信頼する(はい または いいえ)

en: Unstructured Name
ja: 構造化されていない名前

en: Message Digest
ja: メッセージ ダイジェスト

en: Signing Time
ja: 署名時刻

en: Counter Sign
ja: カウンタ署名

en: Challenge Password
ja: チャレンジ パスワード

en: Unstructured Address
ja: 構造化されていない住所

en: S/MIME Capabilities
ja: S/MIME機能

en: Prefer Signed Data
ja: 署名済みデータを優先

en: User Notice
ja: 使用者への通知

en: On-line Certificate Status Protocol
ja: オンライン証明書状態プロトコル

en: Certification Authority Issuer
ja: 認証局の発行者

en: Certification Template Name
ja: 証明書のテンプレート名

en: Certificate Manifold
ja: 証明書の分岐

en: Netscape Cert Type
ja: Netscape 証明書の種類

en: Netscape Cert Renewal URL
ja: Netscape 証明書更新 URL

en: Netscape CA Policy URL
ja: Netscape 認証局ポリシー URL

en: Netscape SSL ServerName
ja: Netscape SSL サーバ名

en: Netscape Comment
ja: Netscape コメント

en: CA Version
ja: CA バージョン

en: Cross CA Version
ja: クロス CA バージョン

en: Serialized Signature Serial Number
ja: 整序された署名の順番

en: Principal Name
ja: 主要名称

en: Windows Product Update
ja: Windows 製品のアップデート

en: Enrollment Name Value Pair
ja: 登録名と値の対

en: OS Version
ja: OSのバージョン

en: Enrollment CSP
ja: 登録CSP

en: CRL Number
ja: CRL ナンバー

en: Delta CRL Indicator
ja: デルタ CRL インディケータ

en: Issuing Distribution Point
ja: 公開配布ポイント

en: Freshest CRL
ja: 最新のCRL

en: Name Constraints
ja: 名前の制約

en: Policy Mappings
ja: ポリシーの表示

en: Policy Constraints
ja: ポリシーの制約

en: Cross-Certificate Distribution Points
ja: 複数の署名の配布ポイント

en: Application Policies
ja: アプリケーションのポリシー

en: Application Policy Mappings
ja: アプリケーションのポリシーの表示

en: Application Policy Constraints
ja: アプリケーションのポリシーの制約

en: CMC Data
ja: CMC データ

en: CMC Response
ja: CMC レスポンス

en: Unsigned CMC Request
ja: 非署名CMCの要求

en: CMC Status Info
ja: CMC ステータス 情報

en: CMC Extensions
ja: CMC 拡張

en: CMC Attributes
ja: CMC 属性

en: PKCS 7 Data
ja: PKCS 7 データ

en: PKCS 7 Signed
ja: 署名付きのPKCS 7

en: PKCS 7 Enveloped
ja: 保護されたPKCS 7

en: PKCS 7 Signed Enveloped
ja: 保護された署名付きのPKCS 7

en: PKCS 7 Digested
ja: ダイジェストのPKCS 7

en: PKCS 7 Encrypted
ja: 暗号化されたPKCS 7

en: Previous CA Certificate Hash
ja: 以前のCA 署名のハッシュ

en: Virtual Base CRL Number
ja: 仮想CRLナンバー

en: Next CRL Publish
ja: 次のCRL 公開

en: CA Encryption Certificate
ja: CA 暗号証明書

en: Key Recovery Agent
ja: キー回復エージェント

en: Certificate Template Information
ja: 証明書テンプレート情報

en: Enterprise Root OID
ja: エンタープライズ ルート OID

en: Dummy Signer
ja: ダミーの署名

en: Encrypted Private Key
ja: 暗号化された秘密鍵

en: Published CRL Locations
ja: 公開された CRL の場所

en: Enforce Certificate Chain Policy
ja: 証明書チェーンのポリシーを適用

en: Transaction Id
ja: 処理識別子

en: Sender Nonce
ja: 送信者使い捨て値

en: Recipient Nonce
ja: 受領者使い捨て値

en: Reg Info
ja: 登録情報

en: Get Certificate
ja: 証明書の取得

en: Get CRL
ja: CRL の取得

en: Revoke Request
ja: 失効要求

en: Query Pending
ja: 問い合わせ処理中

en: Certificate Trust List
ja: 証明書信頼リスト

en: Archived Key Certificate Hash
ja: アーカイブされたキー証明書ハッシュ

en: Private Key Usage Period
ja: 秘密鍵使用期限

en: Secure Email
ja: 安全な電子メール

en: Microsoft Trust List Signing
ja: Microsoft 信頼リストの署名

en: Microsoft Time Stamping
ja: Microsoft タイム スタンプ

en: IP security end system
ja: IPsec エンド システム

en: IP security tunnel termination
ja: IPsec トンネル終端

en: IP security user
ja: IPsec ユーザ

en: Encrypting File System
ja: ファイル システムの暗号化

en: Windows Hardware Driver Verification
ja: Windows ハードウェア ドライバの検証

en: Windows System Component Verification
ja: Windows システム コンポーネントの検証

en: OEM Windows System Component Verification
ja: OEM Windows システム コンポーネントの検証

en: Embedded Windows System Component Verification
ja: Embedded Windows システム コンポーネントの検証

en: Key Pack Licenses
ja: キー パック ライセンス

en: License Server Verification
ja: ライセンス サーバの検証

en: Smart Card Logon
ja: スマート カード ログオン

en: Digital Rights
ja: デジタル著作権管理

en: Qualified Subordination
ja: 限定従属

en: Key Recovery
ja: 鍵の回復

en: Document Signing
ja: ドキュメントの署名

en: IP security IKE intermediate
ja: IPsec IKE 中間

en: File Recovery
ja: ファイルの回復

en: Root List Signer
ja: ルート一覧の署名

en: All application policies
ja: すべてのアプリケーション ポリシー

en: Directory Service Email Replication
ja: ディレクトリ サービス電子メール レプリケーション

en: Certificate Request Agent
ja: 証明書要求エージェント

en: Lifetime Signing
ja: ライフタイム署名

en: All issuance policies
ja: 任意のポリシー

en: Trusted Root Certification Authorities
ja: 信頼されたルート認証局

en: Intermediate Certification Authorities
ja: 中間認証局

en: Trusted Publishers
ja: 信頼された発行元

en: Untrusted Certificates
ja: 信頼されない証明書

en: KeyID=
ja: 鍵ID=

en: Certificate Issuer
ja: 証明書発行者

en: Certificate Serial Number=
ja: 証明書シリアル番号=

en: Other Name=
ja: 他の名前=

en: Email Address=
ja: 電子メール アドレス=

en: DNS Name=
ja: DNS 名=

en: Directory Address
ja: ディレクトリ アドレス

en: IP Address=
ja: IP アドレス=

en: Mask=
ja: マスク=

en: Registered ID=
ja: 登録済 ID=

en: Unknown Key Usage
ja: 未知のキー使用法

en: Subject Type=
ja: 目的の種類=

en: End Entity
ja: 終了値

en: Path Length Constraint=
ja: パス長の制限=

[ctx: path length]
en: None
ja: なし

en: Information Not Available
ja: 該当情報なし

en: Authority Info Access
ja: 認証情報のアクセス

en: Access Method=
ja: アクセス手段=

en: CA Issuers
ja: CA 発行者

en: Unknown Access Method
ja: アクセス手段不明

en: Alternative Name
ja: 代替名

en: CRL Distribution Point
ja: CRL 配布点

en: Distribution Point Name
ja: 配布点名

en: RDN Name
ja: RDN 名

en: CRL Reason=
ja: CRL 理由=

en: CRL Issuer
ja: CRL 発行者

en: Key Compromise
ja: キーの危殆化

en: CA Compromise
ja: CA の危殆化

en: Affiliation Changed
ja: 所属変更

en: Operation Ceased
ja: 運用廃止

en: Certificate Hold
ja: 証明書保留中

en: Financial Information=
ja: 財務情報=

en: Meets Criteria=
ja: 基準の適合=

en: Non-Repudiation
ja: 否認防止

en: Certificate Signing
ja: 証明書の署名

en: Off-line CRL Signing
ja: オフライン CRL 署名

en: CRL Signing
ja: CRL 署名

en: Encipher Only
ja: 暗号化のみ

en: Decipher Only
ja: 復号化のみ

en: SSL Client Authentication
ja: SSL クライアント認証

en: SSL Server Authentication
ja: SSL サーバ認証

en: SSL CA
ja: SSL 認証局

en: S/MIME CA
ja: S/MIME 認証局

en: Signature CA
ja: 署名認証局

en: Certificate Policy
ja: 証明書ポリシー

en: Policy Identifier:
ja: ポリシー識別子:

en: Policy Qualifier Info
ja: ポリシーの修飾子 情報

en: Policy Qualifier Id=
ja: ポリシーの修飾子 Id=

en: Notice Reference
ja: 通知の参照

en: Organization=
ja: 組織=

en: Notice Number=
ja: 通知番号=

en: Notice Text=
ja: 通知テキスト=

en: &Install Certificate...
ja: 証明書のインストール(&I)...

en: Issuer &Statement
ja: 発行者のステートメント(&S)

en: &Show:
ja: 表示(&S):

en: &Edit Properties...
ja: プロパティの編集(&E)...

en: &Copy to File...
ja: ファイルにコピー(&C)...

en: Certification Path
ja: 証明のパス

en: Certification path
ja: 証明のパス

en: &View Certificate
ja: 証明書の表示(&V)

en: Certificate &status:
ja: 証明書の状態(&S):

en: More &Info
ja: 詳細情報(&I)

en: Certificate purposes
ja: 証明書の目的

en: &Enable all purposes for this certificate
ja: すべての目的でこの証明書を利用可能にする(&E)

en: D&isable all purposes for this certificate
ja: すべての目的でこの証明書を利用不可にする(&I)

en: Enable &only the following purposes for this certificate:
ja: 以下の目的でのみこの証明書を有効にする(&O):

en: Add &Purpose...
ja: 利用目的の追加(&P)...

en: Add Purpose
ja: 目的の追加

en: Add the object identifier (OID) for the certificate purpose you wish to add:
ja: 証明書の目的に追加したいオブジェクト識別子(OID)を加えてください:

en: Select Certificate Store
ja: 証明書ストアの選択

en: Select the certificate store you want to use:
ja: 利用したい証明書ストアを選択してください:

en: &Show physical stores
ja: 物理ストアを表示する(&S)

en: Certificate Import Wizard
ja: 証明書インポート ウィザード

en: Welcome to the Certificate Import Wizard
ja: 証明書インポート ウィザードへようこそ

en: This wizard helps you import certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists from a file to a certificate store.
    
    A certificate can be used to identify you or the computer with which you are communicating. It can also be used for authentication, and to sign messages. Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
    
    To continue, click Next.
ja: このウィザードは証明書や証明書失効リスト、証明書信頼リストそれぞれをファイルから証明書ストアへインポートする手助けをします。
    
    証明書は個人識別や、利用しているコンピュータの識別に利用されます。また、認証やメッセージの署名にも使われます。 証明書ストアは証明書、証明書失効リスト、証明書信頼リストの集合です。
    
    続けるには[次へ]をクリックしてください。

en: B&rowse...
ja: 参照(&R)...

en: Note: The following file formats may contain more than one certificate, certificate revocation list, or certificate trust list:
ja: 注意: 以下のファイル形式には、証明書、証明書失効リスト、証明書信頼リストが複数含まれることがあります:

en: Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 Messages (*.p7b)
ja: Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 メッセージ (*.p7b)

en: Personal Information Exchange/PKCS #12 (*.pfx; *.p12)
ja: 個人情報交換ファイル/PKCS #12 (*.pfx; *.p12)

en: Microsoft Serialized Certificate Store (*.sst)
ja: Microsoft シリアル化された証明書ストア (*.sst)

en: Wine can automatically select the certificate store, or you can specify a location for the certificates.
ja: Wine は証明書ストアを自動的に選択できますが、証明書の位置を指定することも可能です。

en: &Automatically select certificate store
ja: 証明書ストアを自動的に選択する(&A)

en: &Place all certificates in the following store:
ja: すべての証明書を以下のストアに配置する(&P):

en: Completing the Certificate Import Wizard
ja: 証明書インポート ウィザードの完了

en: You have successfully completed the Certificate Import Wizard.
ja: 証明書インポート ウィザードが正常に完了しました。

en: You have specified the following settings:
ja: 以下の設定を指定しています:

en: I&ntended purpose:
ja: 目的(&N):

en: Certificate intended purposes
ja: 証明書の目的

en: Certificate purpose
ja: 証明書の目的

en: Select one or more purposes to be listed when Advanced Purposes is selected.
ja: [高度な目的] が選択されたときに表示される目的を 1 つ以上選択してください。

en: &Certificate purposes:
ja: 証明書の目的(&C):

en: Certificate Export Wizard
ja: 証明書エクスポート ウィザード

en: Welcome to the Certificate Export Wizard
ja: 証明書エクスポート ウィザードへようこそ

en: This wizard helps you export certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists from a certificate store to a file.
    
    A certificate can be used to identify you or the computer with which you are communicating. It can also be used for authentication, and to sign messages. Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
    
    To continue, click Next.
ja: このウィザードは証明書や証明書失効リスト、証明書信頼リストそれぞれを証明書ストアからファイルへエクスポートする手助けをします。
    
    証明書は個人識別や、利用しているコンピュータの識別に利用されます。また、認証やメッセージの署名にも使われます。 証明書ストアは証明書、証明書失効リスト、証明書信頼リストの集合です。
    
    続けるには[次へ]をクリックしてください。

en: If you choose to export the private key, you will be prompted for a password to protect the private key on a later page.
ja: [秘密鍵をエクスポートします]を選択した場合、以後のページで秘密鍵を保護するパスワードの入力を求められます。

en: Do you wish to export the private key?
ja: 秘密鍵をエクスポートしますか?

en: &Yes, export the private key
ja: はい、秘密鍵をエクスポートします(&Y)

en: N&o, do not export the private key
ja: いいえ、秘密鍵をエクスポートしません(&O)

en: &Confirm password:
ja: パスワードの確認(&C):

en: Select the format you want to use:
ja: 形式を選択してください:

en: &DER-encoded X.509 (*.cer)
ja: DER符号化された X.509(&D) (*.cer)

en: Ba&se64-encoded X.509 (*.cer):
ja: Base64で符号化された X.509(&S) (*.cer):

en: &Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 Message (*.p7b)
ja: 暗号メッセージ構文/PKCS #7 メッセージ(&C) (*.p7b)

en: &Include all certificates in the certification path if possible
ja: 可能ならば証明パス中のすべての証明書を含める(&I)

en: &Personal Information Exchange/PKCS #12 (*.pfx)
ja: 個人情報交換ファイル(&P)/PKCS #12 (*.pfx)

en: Incl&ude all certificates in the certification path if possible
ja: 可能ならば証明パス中のすべての証明書を含める(&U)

en: &Enable strong encryption
ja: 強力な暗号化を有効にする(&E)

en: Delete the private &key if the export is successful
ja: エクスポートが成功したら秘密鍵を削除する(&K)

en: Completing the Certificate Export Wizard
ja: 証明書エクスポート ウィザードの完了

en: You have successfully completed the Certificate Export Wizard.
ja: 証明書エクスポート ウィザードが正常に完了しました。

en: This certificate has an invalid signature. The certificate may have been altered or corrupted.
ja: この証明書には有効な署名がありません。証明書が変更されたか破損している可能性があります。

en: This root certificate is not trusted. To trust it, add it to your system's trusted root certificate store.
ja: このルート証明書は信頼されていません。信頼するにはシステムの信頼されたルート証明書ストアに追加してください。

en: This certificate could not be validated to a trusted root certificate.
ja: この証明書は信頼されたルート証明書として検証できません。

en: This certificate's issuer could not be found.
ja: この証明書の発行者が見つかりません。

en: All the intended purposes of this certificate could not be verified.
ja: この証明書の目的を検証できません。

en: This certificate is intended for the following purposes:
ja: この証明書の目的:

en: Issued to:
ja: 発行先:

en: Issued by:
ja: 発行者:

en: Valid from
ja: 有効期間

en: This certificate has an invalid signature.
ja: この証明書には有効な署名がありません。

en: This certificate has expired or is not yet valid.
ja: この証明書は期限切れかまだ有効ではありません。

en: This certificate's validity period exceeds that of its issuer.
ja: この証明書の有効期限は発行者の証明書の有効期限を超えています。

en: This certificate was revoked by its issuer.
ja: この証明書は発行者により無効化されています。

en: This certificate is OK.
ja: この証明書は問題ありません。

en: Version 1 Fields Only
ja: バージョン 1 のフィールドのみ

en: Extensions Only
ja: 拡張フィールドのみ

en: Critical Extensions Only
ja: 必須とする拡張フィールドのみ

en: Properties Only
ja: プロパティのみ

en: Valid to
ja: 有効期間の終了

en: %1 (%2!d! bits)
ja: %1 (%2!d! ビット)

en: SHA1 hash
ja: SHA1 ハッシュ

en: Enhanced key usage (property)
ja: 拡張されたキー使用法 (プロパティ)

en: Friendly name
ja: フレンドリ名

en: Please enter an OID in the form 1.2.3.4
ja: OID を 1.2.3.4 形式で入力してください

en: The OID you entered already exists.
ja: 入力した OID はすでに存在します。

en: Please select a certificate store.
ja: 証明書ストアを選択してください。

en: The file contains objects that do not match the given criteria. Please select another file.
ja: ファイルに条件に一致しないオブジェクトが含まれています。他のファイルを選択してください。

en: File to Import
ja: ファイルのインポート

en: Specify the file you want to import.
ja: インポートしたいファイルを選択してください。

en: Certificate Store
ja: 証明書ストア

en: Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
ja: 証明書ストアは証明書、証明書失効リスト、証明書信頼リストの集合です。

en: X.509 Certificate (*.cer; *.crt)
ja: X.509 証明書 (*.cer; *.crt)

en: Personal Information Exchange (*.pfx; *.p12)
ja: 個人情報交換ファイル (*.pfx; *.p12)

en: Certificate Revocation List (*.crl)
ja: 証明書失効リスト (*.crl)

en: Certificate Trust List (*.stl)
ja: 証明書信頼リスト (*.stl)

en: CMS/PKCS #7 Messages (*.spc; *.p7b)
ja: CMS/PKCS #7 メッセージ (*.spc; *.p7b)

en: The file format is not recognized. Please select another file.
ja: ファイル形式を認識できません。他のファイルを選択してください。

en: Could not open
ja: ファイルを開けません

en: Determined by the program
ja: プログラムで決定する

en: Please select a store
ja: ストアを選択してください

en: Certificate Store Selected
ja: 選択された証明書ストア

en: Automatically determined by the program
ja: プログラムで自動的に決定する

en: Certificate Revocation List
ja: 証明書失効リスト

en: CMS/PKCS #7 Message
ja: CMS/PKCS #7 メッセージ

en: Personal Information Exchange
ja: 個人情報変換ファイル

en: The import was successful.
ja: インポートは成功しました。

en: The import failed.
ja: インポートは失敗しました。

en: Arial
ja: MS Shell Dlg

en: <Advanced Purposes>
ja: <高度な目的>

en: You will no longer be able to decrypt messages with this certificate, or sign messages with it.
    Are you sure you want to remove this certificate?
ja: 削除後はこの証明書を利用したメッセージの復号化やメッセージへの署名ができなくなります。
    この証明書を削除しますか?

en: You will no longer be able to decrypt messages with these certificates, or sign messages with them.
    Are you sure you want to remove these certificates?
ja: 削除後はこれらの証明書を利用したメッセージの復号化やメッセージへの署名ができなくなります。
    これらの証明書を削除しますか?

en: You will no longer be able to encrypt messages with this certificate, or verify messages signed with it.
    Are you sure you want to remove this certificate?
ja: 削除後はこの証明書を利用したメッセージの暗号化や、この証明書で署名されたメッセージの検証ができなくなります。
    この証明書を削除しますか?

en: You will no longer be able to encrypt messages with these certificates, or verify messages signed with it.
    Are you sure you want to remove these certificates?
ja: 削除後はこれらの証明書を利用したメッセージの暗号化や、これらの証明書で署名されたメッセージの検証ができなくなります。
    これらの証明書を削除しますか?

en: Certificates issued by this certification authority will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this certificate?
ja: 削除後はこの認証局によって発行された証明書が信頼されなくなります。
    この証明書を削除しますか?

en: Certificates issued by these certification authorities will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these certificates?
ja: 削除後はこれらの認証局によって発行された証明書が信頼されなくなります。
    これらの証明書を削除しますか?

en: Certificates issued by this root certification authority, or any certification authorities it issued, will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this trusted root certificate?
ja: 削除後はこのルート認証局によって発行された証明書や認証局が信頼されなくなります。
    この信頼されたルート証明書を削除しますか?

en: Certificates issued by these root certification authorities, or any certification authorities they issued, will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these trusted root certificates?
ja: 削除後はこれらのルート認証局によって発行された証明書や認証局が信頼されなくなります。
    これらの信頼されたルート証明書を削除しますか?

en: Software signed by this publisher will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this certificate?
ja: 削除後はこの発行元により署名されたソフトウェアが信頼されなくなります。
    この証明書を削除しますか?

en: Software signed by these publishers will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these certificates?
ja: 削除後はこれらの発行元により署名されたソフトウェアが信頼されなくなります。
    これらの証明書を削除しますか?

en: Are you sure you want to remove this certificate?
ja: この証明書を削除しますか?

en: Are you sure you want to remove these certificates?
ja: これらの証明書を削除しますか?

en: Ensures the identity of a remote computer
ja: リモート コンピュータの身元を保証する

en: Proves your identity to a remote computer
ja: リモート コンピュータに身元を証明する

en: Ensures software came from software publisher
    Protects software from alteration after publication
ja: ソフトウェアの出所を保証する
    公開後のソフトウェアを改変から保護する

en: Protects e-mail messages
ja: 電子メール メッセージを保護する

en: Allows secure communication over the Internet
ja: インターネット越しの安全な通信を可能にする

en: Allows data to be signed with the current time
ja: データを現在の時刻で署名できるようにする

en: Allows you to digitally sign a certificate trust list
ja: 証明書信頼リストに署名できるようにする

en: Allows data on disk to be encrypted
ja: ディスク上のデータを暗号化できるようにする

en: Private Key Archival
ja: 秘密鍵のアーカイブ

en: Export Format
ja: エクスポート 形式

en: Choose the format in which the content will be saved.
ja: コンテンツを保存する形式を選択してください。

en: Export Filename
ja: エクスポート ファイル名

en: Specify the name of the file in which the content will be saved.
ja: コンテンツが保存されるファイルの名前を指定してください。

en: The specified file already exists. Do you want to replace it?
ja: 指定した名前はすでに存在します。ファイルを置き換えますか?

en: DER-Encoded Binary X.509 (*.cer)
ja: DER符号化されたバイナリ X.509 (*.cer)

en: Base64-Encoded X.509 (*.cer)
ja: Base64符号化された X.509 (*.cer)

en: CMS/PKCS #7 Messages (*.p7b)
ja: CMS/PKCS #7 メッセージ (*.p7b)

en: Personal Information Exchange (*.pfx)
ja: 個人情報変換ファイル (*.pfx)

en: Include all certificates in certificate path
ja: 証明書のパスにあるすべての証明書を含める

en: Export keys
ja: 鍵をエクスポートする

en: The export was successful.
ja: エクスポートは成功しました。

en: The export failed.
ja: エクスポートは失敗しました。

en: Export Private Key
ja: 秘密鍵のエクスポート

en: The certificate contains a private key which may be exported along with the certificate.
ja: 証明書とともに証明書の秘密鍵をエクスポートできます。

en: You may password-protect a private key.
ja: 秘密鍵をパスワード保護できます。

en: Note: The private key for this certificate could not be opened.
ja: 注意: この証明書の秘密鍵を開けません。

en: Note: The private key for this certificate is not exportable.
ja: 注意: この証明書の秘密鍵はエクスポートできません。

en: Default DirectSound
ja: デフォルト DirectSound

en: Default WaveOut Device
ja: デフォルト WaveOut デバイス

en: Default MidiOut Device
ja: デフォルト MidiOut デバイス

en: Configure Devices
ja: デバイスの設定

en: Show Assigned First
ja: 割り当て済みを先に表示

en: Regional Setting
ja: 地域の設定

en: %1!u!MB used, %2!u!MB available
ja: %1!u!MB 使用中、%2!u!MB 使用可能

en: CHINESE_GB2312
ja: 中国語(簡体)

en: CHINESE_BIG5
ja: 中国語(繁体)

en: Hangul(Johab)
ja: 韓国語(Johab)

en: Files on Camera
ja: カメラにあるファイル

en: Import Selected
ja: インポート

en: Skip This Dialog
ja: このダイアログをスキップ

en: Transferring... Please Wait
ja: 転送中です... お待ちください

en: Connecting to camera
ja: カメラに接続中

en: Connecting to camera... Please Wait
ja: カメラに接続しています... お待ちください

en: S&ync
ja: 同期(&Y)

[ctx: table of contents]
en: &Home
ja: ホーム(&H)

en: I&ndex
ja: 索引(&N)

en: Favor&ites
ja: お気に入り(&I)

en: Hide &Tabs
ja: タブを隠す(&T)

en: Show &Tabs
ja: タブを表示(&T)

[ctx: table of contents]
en: Home
ja: ホーム

en: Cinepak Video codec
ja: Cinepak ビデオコーデック

en: Print &format...
ja: 印刷フォーマット(&F)...

en: Pr&int...
ja: 印刷(&I)...

en: &Standard bar
ja: ステータス バー(&S)

en: &Address bar
ja: アドレス バー(&A)

en: &Favorites
ja: お気に入り(&F)

en: &Add to Favorites...
ja: お気に入りに追加(&A)...

en: &About Internet Explorer
ja: バージョン情報(&A)

en: Specify the URL you wish to open in Internet Explorer
ja: Internet Explorerで開きたいURLを入力してください

[ctx: home page]
en: Home
ja: ホーム

en: Start downloading %s
ja: %sのダウンロードを開始

en: Asking for %s
ja: %sを問い合わせ中

en: You can choose the address that will be used as your home page.
ja: ホーム ページとして使われるアドレスを選べます。

en: &Current page
ja: 現在のページ(&C)

en: &Default page
ja: デフォルト(&D)

en: &Blank page
ja: 空白(&B)

en: Browsing history
ja: 閲覧履歴

en: You can delete cached pages, cookies and other data.
ja: キャッシュされたページやクッキー、その他のデータを削除できます。

en: Delete &files...
ja: ファイルを削除(&F)...

en: Delete browsing history
ja: 閲覧履歴の削除

en: Temporary internet files
    Cached copies of web pages, images and certificates.
ja: インターネット一時ファイル
    キャッシュされたウェブページや画像、証明書です。

en: Cookies
    Files saved on your computer by websites, which store things like user preferences and login information.
ja: クッキー
    ウェブサイトによってコンピュータ上に保存されたファイルで、ユーザー設定やログイン情報のようなものが保管されています。

en: History
    List of websites you have accessed.
ja: 履歴
    アクセスしたウェブサイトの一覧です。

en: Form data
    Usernames and other information you have entered into forms.
ja: フォーム データ
    ユーザ名やフォームに入力した情報です。

en: Passwords
    Saved passwords you have entered into forms.
ja: パスワード
    フォームに入力した保存されたパスワードです。

en: Certificates are used for your personal identification and to identify certificate authorities and publishers.
ja: 証明書は個人認証、証明書の権限と発行元を確認するために使われます。

en: Certificates...
ja: 証明書...

en: Publishers...
ja: 発行元...

en: Internet Settings
ja: インターネット設定

en: Configure Wine Internet Browser and related settings
ja: Wine インターネット ブラウザや関連する設定を構成します

en: Security settings for zone:
ja: ゾーンのセキュリティ設定:

en: Increased
ja: 中高

en: Joysticks
ja: ジョイスティック

en: After disabling or enabling a device, the connected joysticks won't be updated here until you restart this applet.
ja: このアプレットを再起動するまでは、デバイスを無効化または有効化したあとでも、ここにある接続済みジョイスティックの一覧は更新されません。

en: Test Joystick
ja: ジョイスティックのテスト

en: Test Force Feedback
ja: フォース フィードバックのテスト

en: Available Effects
ja: 利用可能な効果

en: Press any button in the controller to activate the chosen effect. The effect direction can be changed with the controller axis.
ja: 選択した効果を有効化するにはコントローラのボタンを押してください。効果の方向はコントローラの軸で変更できます。

en: Game Controllers
ja: ゲーム コントローラ

en: Error converting object to primitive type
ja: オブジェクトを基本型に変換できません

en: Invalid procedure call or argument
ja: 手続き呼び出しまたは引数が無効です

en: Object required
ja: オブジェクトが必要です

en: Automation server can't create object
ja: オートメーション サーバはオブジェクトを生成できません

en: Object doesn't support this property or method
ja: オブジェクトはこのプロパティまたはメソッドをサポートしていません

en: Object doesn't support this action
ja: オブジェクトはこの操作をサポートしていません

en: Argument not optional
ja: 引数は省略できません

en: Expected ';'
ja: ';'を期待していました

en: Invalid character
ja: 無効な文字です

en: 'return' statement outside of function
ja: return 文が関数外にあります

en: Can't have 'break' outside of loop
ja: ループ外で break は使えません

en: Can't have 'continue' outside of loop
ja: ループ外で continue は使えません

en: Label redefined
ja: ラベルが再定義されました

en: Label not found
ja: ラベルが見つかりません

en: Conditional compilation is turned off
ja: 条件コンパイルはオフにされています

en: Number expected
ja: 数値を期待していました

en: Function expected
ja: 関数を期待していました

en: '[object]' is not a date object
ja: '[object]' は日付オブジェクトではありません

en: Object expected
ja: オブジェクトを期待していました

en: Illegal assignment
ja: 不正な代入です

en: '|' is undefined
ja: '|'は未定義です

en: Boolean object expected
ja: Boolean オブジェクトを期待していました

en: Cannot delete '|'
ja: '|'を削除できません

en: VBArray object expected
ja: VBArray オブジェクトを期待していました

en: JScript object expected
ja: JScript オブジェクトを期待していました

en: Syntax error in regular expression
ja: 正規表現に構文誤りがあります

en: URI to be encoded contains invalid characters
ja: エンコードされる URI に無効な文字が含まれています

en: URI to be decoded is incorrect
ja: デコードされる URI が正しくありません

en: Number of fraction digits is out of range
ja: 小数点以下の桁数が範囲外です

en: Precision is out of range
ja: 精度指定が範囲外です

en: Array length must be a finite positive integer
ja: 配列の長さは有限の正整数でなければなりません

en: Array object expected
ja: 配列オブジェクトを期待していました

en: Invalid function.
ja: ファンクションが正しくありません。

en: File not found.
ja: ファイルが見つかりません。

en: Path not found.
ja: パスが見つかりません。

en: Too many open files.
ja: これ以上ファイルを開けません。

en: Access denied.
ja: アクセスが拒否されました。

en: Invalid handle.
ja: ハンドルが正しくありません。

en: Memory trashed.
ja: メモリ制御ブロックが破壊されています。

en: Not enough memory.
ja: 十分なメモリがありません。

en: Invalid block.
ja: ブロックは正しくありません。

en: Bad environment.
ja: 環境が不正です。

en: Bad format.
ja: 書式が不正です。

en: Invalid access.
ja: アクセスは正しくありません。

en: Invalid data.
ja: データは正しくありません。

en: Invalid drive.
ja: 指定されたドライブが見つかりません。

en: Can't delete current directory.
ja: カレント ディレクトリを削除することはできません。

en: Not same device.
ja: 同一のデバイスではありません。

en: No more files.
ja: これ以上ファイルがありません。

en: Write protected.
ja: 書き込み禁止です。

en: Bad unit.
ja: 指定されたデバイスが見つかりません。

en: Not ready.
ja: デバイスの準備ができていません。

en: Bad command.
ja: コマンドが不正です。

en: CRC error.
ja: CRC エラーです。

en: Bad length.
ja: 長さが不正です。

en: Seek error.
ja: シーク エラーです。

en: Not DOS disk.
ja: DOS のディスクではありません。

en: Sector not found.
ja: セクタが見つかりません。

en: Out of paper.
ja: 用紙切れです。

en: Write fault.
ja: 書き込みエラーです。

en: Read fault.
ja: 読み取りエラーです。

en: General failure.
ja: 一般的なデバイスの不具合です。

en: Sharing violation.
ja: 共有違反です。

en: Lock violation.
ja: ロック違反です。

en: Wrong disk.
ja: 正しいディスクではありません。

en: Sharing buffer exceeded.
ja: 共有バッファが超過しました。

en: End of file.
ja: ファイルの終端です。

en: Disk full.
ja: ディスクがいっぱいです。

en: Request not supported.
ja: 要求はサポートされていません。

en: Remote machine not listening.
ja: リモートマシンを一覧できません。

en: Duplicate network name.
ja: ネットワーク名が重複しています。

en: Bad network path.
ja: ネットワークパスが不正です。

en: Network busy.
ja: ネットワークが使用中です。

en: Device does not exist.
ja: デバイスが存在しません。

en: Too many commands.
ja: これ以上コマンドを実行できません。

en: Adapter hardware error.
ja: アダプタのハードウェア エラーです。

en: Bad network response.
ja: ネットワーク応答が不正です。

en: Unexpected network error.
ja: 予期しないネットワーク エラーです。

en: Bad remote adapter.
ja: リモート アダプタが不正です。

en: Print queue full.
ja: プリント キューがいっぱいです。

en: No spool space.
ja: スプールの空き容量がありません。

en: Print canceled.
ja: 印刷はキャンセルされました。

en: Network name deleted.
ja: ネットワーク名が削除されました。

en: Network access denied.
ja: ネットワーク アクセスが拒否されました。

en: Bad device type.
ja: デバイスの種類が不正です。

en: Bad network name.
ja: ネットワーク名が不正です。

en: Too many network names.
ja: これ以上ネットワーク名を追加できません。

en: Too many network sessions.
ja: これ以上ネットワーク セッションを増やせません。

en: Sharing paused.
ja: 共有は一時停止されました。

en: Request not accepted.
ja: 要求は受け付けられませんでした。

en: Redirector paused.
ja: リダイレクタは一時停止されました。

en: File exists.
ja: ファイルはすでに存在します。

en: Cannot create.
ja: 作成できません。

en: Int24 failure.
ja: Int24 エラーです。

en: Out of structures.
ja: ネットワーク構造が足りません。

en: Already assigned.
ja: すでに割り当てられています。

en: Invalid parameter.
ja: パラメータは正しくありません。

en: Net write fault.
ja: ネットワーク書き込みエラーです。

en: No process slots.
ja: プロセス スロットがありません。

en: Too many semaphores.
ja: これ以上セマフォを作成できません。

en: Exclusive semaphore already owned.
ja: 排他セマフォはすでに所有されています。

en: Semaphore is set.
ja: セマフォが設定されています。

en: Too many semaphore requests.
ja: これ以上セマフォを要求できません。

en: Invalid at interrupt time.
ja: 割り込み時間においては正しくありません。

en: Semaphore owner died.
ja: セマフォ所有者が終了しました。

en: Semaphore user limit.
ja: セマフォ ユーザ 上限です。

en: Insert disk for drive %1.
ja: ドライブ %1 にディスクを入れてください。

en: Drive locked.
ja: ドライブがロックされています。

en: Broken pipe.
ja: 壊れたパイプです。

en: Open failed.
ja: オープン エラーです。

en: Buffer overflow.
ja: バッファ オーバフローです。

en: No more search handles.
ja: これ以上の検索ハンドルはありません。

en: Invalid target handle.
ja: 対象ハンドルは正しくありません。

en: Invalid IOCTL.
ja: IOCTL は正しくありません。

en: Invalid verify switch.
ja: 確認スイッチは正しくありません。

en: Bad driver level.
ja: 不正なドライバ レベルです。

en: Call not implemented.
ja: 呼び出しは実装されていません。

en: Semaphore timeout.
ja: セマフォはタイム アウトしました。

en: Insufficient buffer.
ja: バッファが不足しています。

en: Invalid name.
ja: 名前は正しくありません。

en: Invalid level.
ja: レベルは正しくありません。

en: No volume label.
ja: ボリューム ラベルはありません。

en: Module not found.
ja: モジュールが見つかりません。

en: Procedure not found.
ja: プロシジャが見つかりません。

en: No children to wait for.
ja: 待機中の子プロセスはありません。

en: Child process has not completed.
ja: 子プロセスは完了していません。

en: Invalid use of direct access handle.
ja: ダイレクト アクセス ハンドルは正しくありません。

en: Negative seek.
ja: 負数シークです。

en: Drive is a JOIN target.
ja: ドライブは JOIN の対象です。

en: Drive is already JOINed.
ja: ドライブは JOIN が実行されています。

en: Drive is already SUBSTed.
ja: ドライブは SUBST が実施されています。

en: Drive is not JOINed.
ja: ドライブは JOIN が実施されていません。

en: Drive is not SUBSTed.
ja: ドライブは SUBST が実施されていません。

en: Attempt to JOIN onto a JOINed drive.
ja: JOIN を実施したドライブに JOIN を実施することはできません。

en: Attempt to SUBST onto a SUBSTed drive.
ja: SUBST を実施したドライブに SUBST を実施することはできません。

en: Attempt to JOIN to a SUBSTed drive.
ja: SUBST を実施したドライブに JOIN を実施することはできません。

en: Attempt to SUBST to a JOINed drive.
ja: JOIN を実施したドライブに SUBST を実施することはできません。

en: Drive is busy.
ja: ドライブはビジーです。

en: Same drive.
ja: 同じドライブです。

en: Not top-level directory.
ja: 最上位のディレクトリではありません。

en: Directory is not empty.
ja: ディレクトリは空ではありません。

en: Path is in use as a SUBST.
ja: パスは SUBST コマンドで使用中です。

en: Path is in use as a JOIN.
ja: パスは JOIN コマンドで使用中です。

en: Path is busy.
ja: パスはビジーです。

en: Already a SUBST target.
ja: ドライブはすでに SUBST の対象です。

en: System trace not specified or disallowed.
ja: システム トレースは指定されていないか許可されていません。

en: Event count for DosMuxSemWait incorrect.
ja: DosMuxSemWait に対するイベントのカウントが正しくありません。

en: Too many waiters for DosMuxSemWait.
ja: これ以上 DosMuxSemWait で待つ対象を増やすことはできません。

en: DosSemMuxWait list invalid.
ja: DosSemMuxWait リストは正しくありません。

en: Volume label too long.
ja: ボリューム ラベルが長すぎます。

en: Too many TCBs.
ja: これ以上 TCB を利用できません。

en: Signal refused.
ja: シグナルは拒否されました。

en: Segment discarded.
ja: セグメントは無視されました。

en: Segment not locked.
ja: セグメントはロックされていません。

en: Bad thread ID address.
ja: スレッド識別子アドレスが不正です。

en: Bad arguments to DosExecPgm.
ja: DosExecPgm に対する引数が不正です。

en: Path is invalid.
ja: パス名が不正です。

en: Signal pending.
ja: シグナルは処理待ちです。

en: Max system-wide thread count reached.
ja: システム全体のスレッド数上限に達しました。

en: Lock failed.
ja: ロックに失敗しました。

en: Resource in use.
ja: リソースは使用中です。

en: Cancel violation.
ja: キャンセル違反です。

en: Atomic locks not supported.
ja: 原子性ロックはサポートされていません。

en: Invalid segment number.
ja: セグメント番号は正しくありません。

en: Invalid ordinal for %1.
ja: %1 に対する序数が正しくありません。

en: File already exists.
ja: ファイルはすでに存在します。

en: Invalid flag number.
ja: フラグの値は正しくありません。

en: Semaphore name not found.
ja: セマフォ名が見つかりません。

en: Invalid starting code segment for %1.
ja: %1 における開始コード セグメントが正しくありません。

en: Invalid starting stack segment for %1.
ja: %1 における開始スタック セグメントが正しくありません。

en: Invalid module type for %1.
ja: %1 に対するモジュールの種類が正しくありません。

en: Invalid EXE signature in %1.
ja: %1 の EXE シグネチャが正しくありません。

en: EXE %1 is marked invalid.
ja: EXE %1 は無効とマークされました。

en: Bad EXE format for %1.
ja: %1 の EXE フォーマットが不正です。

en: Iterated data exceeds 64k in %1.
ja: %1 の反復データが 64K を超えています。

en: Invalid MinAllocSize in %1.
ja: %1 の MinAllocSize は正しくありません。

en: Dynlink from invalid ring.
ja: リングからの動的リンクは正しくありません。

en: IOPL not enabled.
ja: IOPL は有効ではありません。

en: Invalid SEGDPL in %1.
ja: %1 の SEGDPL が正しくありません。

en: Auto data segment exceeds 64k.
ja: 自動データ セグメントが 64K を超えています。

en: Ring 2 segment must be movable.
ja: リング 2 セグメントは移動可能でなければなりません。

en: Relocation chain exceeds segment limit in %1.
ja: %1 の再配置チェーンがセグメント上限を超えています。

en: Infinite loop in relocation chain in %1.
ja: %1 の再配置チェーンが無限ループしています。

en: Environment variable not found.
ja: 環境変数が見つかりません。

en: No signal sent.
ja: シグナルが送られていません。

en: File name is too long.
ja: ファイル名が長すぎます。

en: Ring 2 stack in use.
ja: リング 2 スタックは使用中です。

en: Error in use of filename wildcards.
ja: ファイル名ワイルドカードの使い方が誤っています。

en: Invalid signal number.
ja: シグナル番号が正しくありません。

en: Error setting signal handler.
ja: シグナル ハンドラを設定できません。

en: Segment locked.
ja: セグメントはロックされています。

en: Too many modules.
ja: モジュールが多すぎます。

en: Nesting LoadModule calls not allowed.
ja: 入れ子になった LoadModule の呼び出しはできません。

en: Machine type mismatch.
ja: マシンの種類が一致しません。

en: Bad pipe.
ja: 不正なパイプです。

en: Pipe busy.
ja: パイプはビジーです。

en: Pipe closed.
ja: パイプは閉じられました。

en: Pipe not connected.
ja: パイプは接続されていません。

en: More data available.
ja: さらなるデータがあります。

en: Session canceled.
ja: セッションはキャンセルされました。

en: Invalid extended attribute name.
ja: 拡張属性名が正しくありません。

en: Extended attribute list inconsistent.
ja: 拡張属性リストが矛盾しています。

en: No more data available.
ja: これ以上のデータはありません。

en: Cannot use Copy API.
ja: コピー API は使えません。

en: Directory name invalid.
ja: ディレクトリ名が正しくありません。

en: Extended attributes didn't fit.
ja: 拡張属性が適合しません。

en: Extended attribute file corrupt.
ja: 拡張属性ファイルが破損しています。

en: Extended attribute table full.
ja: 拡張属性テーブルがいっぱいです。

en: Invalid extended attribute handle.
ja: 拡張属性ハンドルが正しくありません。

en: Extended attributes not supported.
ja: 拡張属性はサポートされていません。

en: Mutex not owned by caller.
ja: 呼び出し元はミューテックスを所有していません。

en: Too many posts to semaphore.
ja: セマフォに対するポストが多すぎます。

en: Read/WriteProcessMemory partially completed.
ja: ReadProcessMemory または WriteProcessMemory は部分的に完了しました。

en: The oplock wasn't granted.
ja: oplock は与えられていません。

en: Invalid oplock message received.
ja: 無効な oplock メッセージを受け取りました。

en: Message 0x%1 not found in file %2.
ja: メッセージ 0x%1 はファイル %2 に見つかりませんでした。

en: Invalid address.
ja: アドレスが正しくありません。

en: Arithmetic overflow.
ja: 算術オーバフローです。

en: Pipe connected.
ja: パイプは接続されています。

en: Pipe listening.
ja: パイプは待機中です。

en: Extended attribute access denied.
ja: 拡張属性へのアクセスが拒否されました。

en: I/O operation aborted.
ja: 入出力操作が中断されました。

en: Overlapped I/O incomplete.
ja: オーバラップ入出力は未完了です。

en: Overlapped I/O pending.
ja: オーバラップ入出力は処理中です。

en: No access to memory location.
ja: メモリ ロケーションへのアクセスが無効です。

en: Swap error.
ja: スワップ エラーです。

en: Stack overflow.
ja: スタックがオーバフローしました。

en: Invalid message.
ja: メッセージが正しくありません。

en: Cannot complete.
ja: 完了できません。

en: Invalid flags.
ja: フラグが正しくありません。

en: Unrecognized volume.
ja: ボリュームを認識できません。

en: File invalid.
ja: ファイルが正しくありません。

en: Cannot run full-screen.
ja: 全画面表示で実行できません。

en: Nonexistent token.
ja: 存在しないトークンです。

en: Registry corrupt.
ja: レジストリが壊れています。

en: Invalid key.
ja: キーが正しくありません。

en: Can't open registry key.
ja: レジストリ キーを開けません。

en: Can't read registry key.
ja: レジストリ キーを読み取れません。

en: Can't write registry key.
ja: レジストリ キーを書き込めません。

en: Registry has been recovered.
ja: レジストリは回復されました。

en: Registry is corrupt.
ja: レジストリは破損しています。

en: I/O to registry failed.
ja: レジストリへの入出力が失敗しました。

en: Not registry file.
ja: レジストリ ファイルではありません。

en: Key deleted.
ja: キーが削除されました。

en: No registry log space.
ja: レジストリ ログ領域がありません。

en: Registry key has subkeys.
ja: レジストリ キーにはサブキーがあります。

en: Subkey must be volatile.
ja: サブキーは揮発性でなければなりません。

en: Notify change request in progress.
ja: 変更通知要求が進行中です。

en: Dependent services are running.
ja: 依存しているサービスが実行中です。

en: Invalid service control.
ja: サービス制御が正しくありません。

en: Service request timeout.
ja: サービス要求が時間切れとなりました。

en: Cannot create service thread.
ja: サービス スレッドを作成できませんでした。

en: Service database locked.
ja: サービス データベースはロックされています。

en: Service already running.
ja: サービスはすでに実行中です。

en: Invalid service account.
ja: サービス アカウントは正しくありません。

en: Service is disabled.
ja: サービスは無効です。

en: Circular dependency.
ja: 依存関係が循環しています。

en: Service does not exist.
ja: サービスは存在しません。

en: Service cannot accept control message.
ja: サービスは制御メッセージを受け付けられません。

en: Service not active.
ja: サービスはアクティブではありません。

en: Service controller connect failed.
ja: サービス コントローラへの接続に失敗しました。

en: Exception in service.
ja: サービスで例外が発生しました。

en: Database does not exist.
ja: データベースが存在しません。

en: Service-specific error.
ja: サービス固有のエラーです。

en: Process aborted.
ja: プロセスは中断しました。

en: Service dependency failed.
ja: サービスの依存関係に失敗しました。

en: Service login failed.
ja: サービスのログインが失敗しました。

en: Service start-hang.
ja: サービスは開始中にハングしました。

en: Invalid service lock.
ja: サービスのロックが正しくありません。

en: Service marked for delete.
ja: サービスは削除対象とマークされました。

en: Service exists.
ja: サービスはすでに存在します。

en: System running last-known-good config.
ja: システムは最後に良好だった構成で動作しています。

en: Service dependency deleted.
ja: サービス依存関係は削除されました。

en: Boot already accepted as last-good config.
ja: 起動はすでに最後に良好だった構成として受け付けられています。

en: Service not started since last boot.
ja: サービスは前回の起動から開始されていません。

en: Duplicate service name.
ja: サービス名が重複しています。

en: Different service account.
ja: サービス アカウントが異なります。

en: Driver failure cannot be detected.
ja: ドライバの失敗を検知できません。

en: Process abort cannot be detected.
ja: プロセスの中断を検知できません。

en: No recovery program for service.
ja: サービスに対する回復プログラムがありません。

en: Service not implemented by exe.
ja: サービスが実行ファイルに実装されていません。

en: End of media.
ja: メディアの終わりです。

en: Filemark detected.
ja: ファイルマークが検知されました。

en: Beginning of media.
ja: メディアのはじめです。

en: Setmark detected.
ja: セットマークが検知されました。

en: No data detected.
ja: データが検知されませんでした。

en: Partition failure.
ja: 分割に失敗しました。

en: Invalid block length.
ja: ブロックの長さが正しくありません。

en: Device not partitioned.
ja: デバイスは分割されていません。

en: Unable to lock media.
ja: メディアをロックできません。

en: Unable to unload media.
ja: メディアをアンロードできません。

en: Media changed.
ja: メディアは変更されました。

en: I/O bus reset.
ja: 入出力バスがリセットされました。

en: No media in drive.
ja: メディアがドライブにありません。

en: No Unicode translation.
ja: Unicode 変換がありません。

en: DLL init failed.
ja: DLL の初期化に失敗しました。

en: Shutdown in progress.
ja: シャットダウン中です。

en: No shutdown in progress.
ja: シャットダウン中ではありません。

en: I/O device error.
ja: 入出力デバイス エラーです。

en: No serial devices found.
ja: シリアル デバイスがありません。

en: Shared IRQ busy.
ja: 共有 IRQ がビジーです。

en: Serial I/O completed.
ja: シリアル入出力が完了しました。

en: Serial I/O counter timeout.
ja: シリアル入出力カウンタが時間切れとなりました。

en: Floppy ID address mark not found.
ja: フロッピー ID アドレス マークが見つかりません。

en: Floppy reports wrong cylinder.
ja: フロッピーが間違ったシリンダを報告しています。

en: Unknown floppy error.
ja: 認識されないフロッピーのエラーです。

en: Floppy registers inconsistent.
ja: フロッピーのレジスタが矛盾しています。

en: Hard disk recalibrate failed.
ja: ハード ディスクの再測定が失敗しました。

en: Hard disk operation failed.
ja: ハード ディスク操作が失敗しました。

en: Hard disk reset failed.
ja: ハード ディスク リセットが失敗しました。

en: End of tape media.
ja: テープ メディアの終わりです。

en: Not enough server memory.
ja: サーバ メモリが十分にありません。

en: Possible deadlock.
ja: デッドロックの可能性があります。

en: Incorrect alignment.
ja: 誤ったアライメントです。

en: Set-power-state vetoed.
ja: 電源状態の設定は拒否されました。

en: Set-power-state failed.
ja: 電源状態の設定は失敗しました。

en: Too many links.
ja: これ以上リンクを設定できません。

en: Newer windows version needed.
ja: より新しい Windows バージョンが必要です。

en: Wrong operating system.
ja: OS が不適切です。

en: Single-instance application.
ja: 単一インスタンスのアプリケーションです。

en: Real-mode application.
ja: リアル モードのアプリケーションです。

en: Invalid DLL.
ja: DLL が正しくありません。

en: No associated application.
ja: 関連づけられたアプリケーションがありません。

en: DDE failure.
ja: DDE に失敗しました。

en: DLL not found.
ja: DLL が見つかりません。

en: Out of user handles.
ja: これ以上のユーザ ハンドルがありません。

en: Message can only be used in synchronous calls.
ja: メッセージは同期呼び出しでのみ使えます。

en: The source element is empty.
ja: 移動元のエレメントが空です。

en: The destination element is full.
ja: 移動先のエレメントが満杯です。

en: The element address is invalid.
ja: エレメント アドレスが正しくありません。

en: The magazine is not present.
ja: マガジンがありません。

en: The device needs reinitialization.
ja: デバイスは再初期化が必要です。

en: The device requires cleaning.
ja: デバイスはクリーニングが必要です。

en: The device door is open.
ja: デバイスのドアが開いています。

en: The device is not connected.
ja: デバイスは接続されていません。

en: Element not found.
ja: エレメントが見つかりません。

en: No match found.
ja: 一致したものが見つかりません。

en: Property set not found.
ja: プロパティ セットが見つかりません。

en: Point not found.
ja: ポイントが見つかりません。

en: No running tracking service.
ja: 実行中の追跡サービスがありません。

en: No such volume ID.
ja: そのようなボリューム ID はありません。

en: Unable to remove the file to be replaced.
ja: 置換先のファイルを削除できません。

en: Unable to move the replacement file into place.
ja: 置き換えるファイルを所定位置に移動できません。

en: Moving the replacement file failed.
ja: 置き換えるファイルの移動に失敗しました。

en: The journal is being deleted.
ja: ジャーナルを削除しています。

en: The journal is not active.
ja: ジャーナルはアクティブではありません。

en: Potential matching file found.
ja: 潜在的に一致するファイルが見つかりました。

en: The journal entry was deleted.
ja: ジャーナル エントリは削除されました。

en: Invalid device name.
ja: デバイス名が正しくありません。

en: Connection unavailable.
ja: 接続は利用できません。

en: Device already remembered.
ja: デバイスはすでに記憶されています。

en: No network or bad path.
ja: ネットワークがないか誤ったパスです。

en: Invalid network provider name.
ja: ネットワーク プロバイダ名が正しくありません。

en: Cannot open network connection profile.
ja: ネットワーク接続プロファイルを開けません。

en: Corrupt network connection profile.
ja: ネットワーク接続プロファイルが壊れています。

en: Not a container.
ja: コンテナではありません。

en: Extended error.
ja: 拡張エラー。

en: Invalid group name.
ja: グループ名が正しくありません。

en: Invalid computer name.
ja: コンピュータ名が正しくありません。

en: Invalid event name.
ja: イベント名が正しくありません。

en: Invalid domain name.
ja: ドメイン名が正しくありません。

en: Invalid service name.
ja: サービス名が正しくありません。

en: Invalid network name.
ja: ネットワーク名が正しくありません。

en: Invalid share name.
ja: 共有名が正しくありません。

en: Invalid message name.
ja: メッセージの名前が正しくありません。

en: Invalid message destination.
ja: メッセージの宛先が正しくありません。

en: Session credential conflict.
ja: セッションの認証情報が衝突しました。

en: Remote session limit exceeded.
ja: リモート セッション数の上限を超過しました。

en: Duplicate domain or workgroup name.
ja: ドメイン名またはワークグループ名が重複しています。

en: No network.
ja: ネットワークがありません。

en: Operation canceled by user.
ja: 操作はユーザによって中断されました。

en: File has a user-mapped section.
ja: ファイルにはユーザ マップされたセクションがあります。

en: Connection refused.
ja: 接続は拒否されました。

en: Connection gracefully closed.
ja: 接続は終了しました。

en: Address already associated with transport endpoint.
ja: アドレスがすでにトランスポート エンドポイントに関連づけられています。

en: Address not associated with transport endpoint.
ja: トランスポート エンドポイントに関連づけられたアドレスがありません。

en: Connection invalid.
ja: 接続は正しくありません。

en: Connection is active.
ja: 接続はアクティブです。

en: Network unreachable.
ja: ネットワークに到達できません。

en: Host unreachable.
ja: ホストに到達できません。

en: Protocol unreachable.
ja: プロトコルに到達できません。

en: Port unreachable.
ja: ポートに到達できません。

en: Request aborted.
ja: 要求は中断されました。

en: Connection aborted.
ja: 接続は中断されました。

en: Please retry operation.
ja: 操作を再試行してください。

en: Connection count limit reached.
ja: 接続数の上限に達しました。

en: Login time restriction.
ja: ログインする時間の制限です。

en: Login workstation restriction.
ja: ログインするワークステーションの制限です。

en: Incorrect network address.
ja: ネットワークアドレスが正しくありません。

en: Service already registered.
ja: サービスはすでに登録されています。

en: Service not found.
ja: サービスは見つかりません。

en: User not authenticated.
ja: ユーザは認証されていません。

en: User not logged on.
ja: ユーザはログオンしていません。

en: Continue work in progress.
ja: 続きの作業が処理中です。

en: Already initialized.
ja: すでに初期化済みです。

en: No more local devices.
ja: これ以上のローカル デバイスはありません。

en: The site does not exist.
ja: ネットワーク上の場所がありません。

en: The domain controller already exists.
ja: ドメイン コントローラはすでに存在します。

en: Supported only when connected.
ja: 接続中のみサポートされます。

en: Perform operation even when nothing changed.
ja: 変更がないときでも操作を実行してください。

en: The user profile is invalid.
ja: ユーザ プロファイルが正しくありません。

en: Not supported on Small Business Server.
ja: Small Business Server ではサポートされていません。

en: Not all privileges assigned.
ja: いくつかの特権が割り当てられませんでした。

en: Some security IDs not mapped.
ja: いくつかのセキュリティ ID はマップされません。

en: No quotas for account.
ja: アカウントにクォータはありません。

en: Local user session key.
ja: ローカル ユーザ セッション キーです。

en: Password too complex for LM.
ja: LM 向けに複雑すぎるパスワードです。

en: Unknown revision.
ja: リビジョンが認識されません。

en: Incompatible revision levels.
ja: リビジョン レベルに互換性がありません。

en: Invalid owner.
ja: 所有者が正しくありません。

en: Invalid primary group.
ja: プライマリ グループが正しくありません。

en: No impersonation token.
ja: 偽装トークンがありません。

en: Can't disable mandatory group.
ja: 必須グループを無効にすることはできません。

en: No logon servers available.
ja: 利用可能なログオン サーバがありません。

en: No such logon session.
ja: そのようなログオン セッションはありません。

en: No such privilege.
ja: そのような特権はありません。

en: Privilege not held.
ja: 特権がありません。

en: Invalid account name.
ja: アカウント名が正しくありません。

en: User already exists.
ja: ユーザはすでに存在します。

en: No such user.
ja: そのようなユーザはありません。

en: Group already exists.
ja: グループはすでに存在します。

en: No such group.
ja: そのようなグループはありません。

en: User already in group.
ja: ユーザはすでにグループに所属しています。

en: User not in group.
ja: ユーザはグループに所属していません。

en: Can't delete last admin user.
ja: 最後の管理者ユーザを削除できません。

en: Wrong password.
ja: パスワードが違います。

en: Ill-formed password.
ja: 不適格なパスワードです。

en: Password restriction.
ja: パスワードの制限です。

en: Logon failure.
ja: ログオンに失敗しました。

en: Account restriction.
ja: アカウントの制限です。

en: Invalid logon hours.
ja: ログオン時間が正しくありません。

en: Invalid workstation.
ja: ワークステーションが正しくありません。

en: Password expired.
ja: パスワードは期限切れです。

en: Account disabled.
ja: アカウントは無効化されています。

en: No security ID mapped.
ja: セキュリティ ID がマップされていません。

en: Too many LUIDs requested.
ja: LUID の要求が多すぎます。

en: LUIDs exhausted.
ja: LUID を使い果たしました。

en: Invalid sub authority.
ja: サブ機関値が正しくありません。

en: Invalid ACL.
ja: アクセス制御リスト(ACL)が正しくありません。

en: Invalid SID.
ja: SID が正しくありません。

en: Invalid security descriptor.
ja: セキュリティ記述子が正しくありません。

en: Bad inherited ACL.
ja: 不正な ACL の継承です。

en: Server disabled.
ja: サーバは無効化されています。

en: Server not disabled.
ja: サーバは無効化されていません。

en: Invalid ID authority.
ja: 識別子機関値が正しくありません。

en: Allotted space exceeded.
ja: 割当領域を超過しました。

en: Invalid group attributes.
ja: グループ属性が正しくありません。

en: Bad impersonation level.
ja: 不正な偽装レベルです。

en: Can't open anonymous security token.
ja: 匿名セキュリティ トークンを開けません。

en: Bad validation class.
ja: 不正な妥当性確認クラスです。

en: Bad token type.
ja: 不正なトークンの種類です。

en: No security on object.
ja: オブジェクトにセキュリティがありません。

en: Can't access domain information.
ja: ドメインの情報にアクセスできません。

en: Invalid server state.
ja: サーバの状態が正しくありません。

en: Invalid domain state.
ja: ドメインの状態が正しくありません。

en: Invalid domain role.
ja: ドメインの役割が正しくありません。

en: No such domain.
ja: そのようなドメインはありません。

en: Domain already exists.
ja: ドメインはすでに存在します。

en: Domain limit exceeded.
ja: ドメインの上限に達しました。

en: Internal database corruption.
ja: 内部データベースが破損しています。

en: Generic access types not mapped.
ja: 一般的なアクセス タイプはマップされません。

en: Bad descriptor format.
ja: 記述子の書式が不正です。

en: Not a logon process.
ja: ログオン プロセスではありません。

en: Logon session ID exists.
ja: ログオン セッション識別子が存在します。

en: Unknown authentication package.
ja: 認証パッケージが不明です。

en: Bad logon session state.
ja: ログオン セッション状態が不正です。

en: Logon session ID collision.
ja: ログオン セッション識別子が衝突しています。

en: Invalid logon type.
ja: ログオンの種類が正しくありません。

en: Cannot impersonate.
ja: 偽装できません。

en: Invalid transaction state.
ja: トランザクション状態が正しくありません。

en: Security DB commit failure.
ja: セキュリティ データベースへのコミットが失敗しました。

en: Account is built-in.
ja: アカウントはビルトイン アカウントです。

en: Group is built-in.
ja: グループはビルトイン グループです。

en: User is built-in.
ja: ユーザはビルトイン ユーザです。

en: Group is primary for user.
ja: ユーザのプライマリ グループです。

en: Token already in use.
ja: トークンはすでに使用中です。

en: No such local group.
ja: そのようなローカル グループはありません。

en: User not in local group.
ja: ユーザはローカル グループにいません。

en: User already in local group.
ja: ユーザはすでにローカル グループにいます。

en: Local group already exists.
ja: ローカル グループはすでに存在します。

en: Logon type not granted.
ja: ログオンは許可されていません。

en: Too many secrets.
ja: シークレットが多すぎるためこれ以上格納できません。

en: Secret too long.
ja: シークレットが長すぎます。

en: Internal security DB error.
ja: 内部のセキュリティ データベース エラーです。

en: Too many context IDs.
ja: コンテキスト ID が多すぎます。

en: Cross-encrypted NT password required.
ja: クロス暗号化された NT パスワードが必要です。

en: No such member.
ja: そのようなメンバーは存在しません。

en: Invalid member.
ja: メンバーが正しくありません。

en: Too many SIDs.
ja: SID が多すぎます。

en: Cross-encrypted LM password required.
ja: クロス暗号化された LM パスワードが必要です。

en: No inheritable components.
ja: 継承可能なコンポーネントはありません。

en: File or directory corrupt.
ja: ファイルかディレクトリが破損しています。

en: Disk is corrupt.
ja: ディスクが破損しています。

en: No user session key.
ja: ユーザー セッション キーがありません。

en: License quota exceeded.
ja: ライセンス数の制限を超えました。

en: Wrong target name.
ja: ターゲット名が正しくありません。

en: Mutual authentication failed.
ja: 相互認証に失敗しました。

en: Time skew between client and server.
ja: クライアントとサーバの時刻にずれがあります。

en: Invalid window handle.
ja: ウィンドウ ハンドルが正しくありません。

en: Invalid menu handle.
ja: メニュー ハンドルが正しくありません。

en: Invalid cursor handle.
ja: カーソル ハンドルが正しくありません。

en: Invalid accelerator table handle.
ja: アクセラレータ テーブル ハンドルが正しくありません。

en: Invalid hook handle.
ja: フック ハンドルが正しくありません。

en: Invalid DWP handle.
ja: DWP ハンドルが正しくありません。

en: Can't create top-level child window.
ja: 最上位の子ウィンドウを作成することはできません。

en: Can't find window class.
ja: ウィンドウ クラスが見つかりません。

en: Window owned by another thread.
ja: ウィンドウは他のスレッドに所有されています。

en: Hotkey already registered.
ja: ホットキーはすでに登録されています。

en: Class already exists.
ja: クラスはすでに存在します。

en: Class does not exist.
ja: クラスは存在しません。

en: Class has open windows.
ja: クラスには開いているウィンドウがあります。

en: Invalid icon handle.
ja: アイコン ハンドルが正しくありません。

en: Private dialog index.
ja: プライベート ダイアログ インデックスです。

en: List box ID not found.
ja: リスト ボックス識別子が見つかりません。

en: No wildcard characters.
ja: ワイルドカードは使えません。

en: Clipboard not open.
ja: クリップボードを開けません。

en: Hotkey not registered.
ja: ホットキーは登録されていません。

en: Not a dialog window.
ja: ダイアログ ウィンドウではありません。

en: Control ID not found.
ja: コントロール識別子が見つかりません。

en: Invalid combo box message.
ja: コンボボックス メッセージが正しくありません。

en: Not a combo box window.
ja: コンボボックス ウィンドウではありません。

en: Invalid edit height.
ja: エディットの高さが正しくありません。

en: DC not found.
ja: DC が見つかりません。

en: Invalid hook filter.
ja: フック フィルタが正しくありません。

en: Invalid filter procedure.
ja: フィルタ プロシジャが正しくありません。

en: Hook procedure needs module handle.
ja: フック プロシジャにはモジュールのハンドルが必要です。

en: Global-only hook procedure.
ja: グローバル専用のフック プロシジャです。

en: Journal hook already set.
ja: ジャーナル フックはすでに設定されています。

en: Hook procedure not installed.
ja: フック プロシジャは設定されていません。

en: Invalid list box message.
ja: リスト ボックス メッセージが正しくありません。

en: Invalid LB_SETCOUNT sent.
ja: 正しくない LB_SETCOUNT が送られました。

en: No tab stops on this list box.
ja: このリスト ボックスにタブ ストップがありません。

en: Can't destroy object owned by another thread.
ja: 他のスレッドが所有しているオブジェクトを破壊することはできません。

en: Child window menus not allowed.
ja: 子ウィンドウのメニューは作れません。

en: Window has no system menu.
ja: ウィンドウにはシステム メニューがありません。

en: Invalid message box style.
ja: メッセージ ボックスのスタイルが正しくありません。

en: Invalid SPI parameter.
ja: SPI パラメータが正しくありません。

en: Screen already locked.
ja: スクリーンはすでにロックされています。

en: Window handles have different parents.
ja: ウィンドウ ハンドルの親が同一ではありません。

en: Not a child window.
ja: 子ウィンドウではありません。

en: Invalid GW command.
ja: GW コマンドが正しくありません。

en: Invalid thread ID.
ja: スレッド識別子が正しくありません。

en: Not an MDI child window.
ja: MDI の子ウィンドウではありません。

en: Popup menu already active.
ja: ポップアップ メニューはすでにアクティブです。

en: No scrollbars.
ja: スクロール バーがありません。

en: Invalid scrollbar range.
ja: スクロール バーの範囲が正しくありません。

en: Invalid ShowWin command.
ja: ShowWin コマンドが正しくありません。

en: No system resources.
ja: システム リソースがありません。

en: No non-paged system resources.
ja: 非ページ システム リソースがありません。

en: No paged system resources.
ja: ページ システム リソースがありません。

en: No working set quota.
ja: ワーキング セットの割当量がありません。

en: No page file quota.
ja: ページ ファイルの割当量がありません。

en: Exceeded commitment limit.
ja: コミット制限を超過しました。

en: Menu item not found.
ja: メニュー項目が見つかりません。

en: Invalid keyboard handle.
ja: キーボード ハンドルは正しくありません。

en: Hook type not allowed.
ja: フックの種類は許可されていません。

en: Interactive window station required.
ja: 対話型ウィンドウ ステーションが必要です。

en: Timeout.
ja: タイムアウトです。

en: Invalid monitor handle.
ja: モニタ ハンドルが正しくありません。

en: Event log file corrupt.
ja: イベント ログ ファイルが破損しています。

en: Event log can't start.
ja: イベント ログは開始できませんでした。

en: Event log file full.
ja: イベント ログ ファイルがいっぱいです。

en: Event log file changed.
ja: イベント ログ ファイルが変更されました。

en: Installer service failed.
ja: インストーラ サービスが失敗しました。

en: Installation aborted by user.
ja: インストールがユーザによって中止されました。

en: Installation failure.
ja: インストールに失敗しました。

en: Installation suspended.
ja: インストールは中断されました。

en: Unknown product.
ja: 未知の製品です。

en: Unknown feature.
ja: 未知の機能です。

en: Unknown component.
ja: 未知のコンポーネントです。

en: Unknown property.
ja: 未知のプロパティです。

en: Invalid handle state.
ja: ハンドルの状態が正しくありません。

en: Bad configuration.
ja: 正しくない設定です。

en: Index is missing.
ja: インデックスが見つかりません。

en: Installation source is missing.
ja: インストール ソースが見つかりません。

en: Wrong installation package version.
ja: インストール パッケージのバージョンが誤っています。

en: Product uninstalled.
ja: 製品はアンインストールされています。

en: Invalid query syntax.
ja: 問い合わせ構文が正しくありません。

en: Invalid field.
ja: フィールドが正しくありません。

en: Device removed.
ja: デバイスは取り除かれています。

en: Installation already running.
ja: インストールはすでに実行中です。

en: Installation package failed to open.
ja: インストール パッケージを開くのに失敗しました。

en: Installation package is invalid.
ja: インストール パッケージが正しくありません。

en: Installer user interface failed.
ja: インストーラ ユーザ インタフェースが失敗しました。

en: Failed to open installation log file.
ja: インストール ログ ファイルを開くのに失敗しました。

en: Installation language not supported.
ja: インストール言語はサポートされていません。

en: Installation transform failed to apply.
ja: インストール トランスフォームの適用に失敗しました。

en: Installation package rejected.
ja: インストール パッケージは拒否されました。

en: Function could not be called.
ja: 関数を呼び出せませんでした。

en: Function failed.
ja: 関数は失敗しました。

en: Invalid table.
ja: テーブルが正しくありません。

en: Data type mismatch.
ja: データの種類が一致しません。

en: Unsupported type.
ja: サポートされていない種類です。

en: Creation failed.
ja: 生成に失敗しました。

en: Temporary directory not writable.
ja: 一時ディレクトリが書き込み可能ではありません。

en: Installation platform not supported.
ja: インストール先システムはサポートされていません。

en: Installer not used.
ja: インストーラは未使用です。

en: Failed to open the patch package.
ja: パッチ パッケージを開くのに失敗しました。

en: Invalid patch package.
ja: パッチ パッケージが正しくありません。

en: Unsupported patch package.
ja: サポートされていないパッチ パッケージです。

en: Another version is installed.
ja: 他のバージョンがインストールされています。

en: Invalid command line.
ja: コマンド ラインが正しくありません。

en: Remote installation not allowed.
ja: 遠隔インストールは許可されていません。

en: Reboot initiated after successful install.
ja: インストール成功後に再起動を開始しました。

en: Invalid string binding.
ja: 文字列のバインディングが正しくありません。

en: Wrong kind of binding.
ja: バインディングの種類が間違っています。

en: Invalid binding.
ja: バインディングが正しくありません。

en: RPC protocol sequence not supported.
ja: RPC プロトコル シーケンスはサポートされていません。

en: Invalid RPC protocol sequence.
ja: RPC プロトコル シーケンスが正しくありません。

en: Invalid string UUID.
ja: 文字列の UUID が正しくありません。

en: Invalid endpoint format.
ja: エンドポイントの書式が正しくありません。

en: Invalid network address.
ja: ネットワーク アドレスが正しくありません。

en: No endpoint found.
ja: エンドポイントが見つかりません。

en: Invalid timeout value.
ja: タイムアウト値が正しくありません。

en: Object UUID not found.
ja: オブジェクト UUID が見つかりません。

en: UUID already registered.
ja: UUID はすでに登録されています。

en: UUID type already registered.
ja: UUID 型はすでに登録されています。

en: Server already listening.
ja: サーバはすでに接続待機中です。

en: No protocol sequences registered.
ja: プロトコル シーケンスが登録されていません。

en: RPC server not listening.
ja: RPC サーバは接続を待機していません。

en: Unknown manager type.
ja: 認識できないマネージャの種類です。

en: Unknown interface.
ja: 認識できないインタフェースです。

en: No bindings.
ja: バインディングがありません。

en: No protocol sequences.
ja: プロトコル シーケンスがありません。

en: Can't create endpoint.
ja: エンドポイントを作成できません。

en: Out of resources.
ja: リソースが足りません。

en: RPC server unavailable.
ja: RPC サーバは利用できません。

en: RPC server too busy.
ja: RPC サーバは高負荷のためこの操作を完了できません。

en: Invalid network options.
ja: ネットワーク オプションが正しくありません。

en: No RPC call active.
ja: アクティブな RPC 呼び出しがありません。

en: RPC call failed.
ja: RPC 呼び出しが失敗しました。

en: RPC call failed and didn't execute.
ja: RPC 呼び出しは失敗し、実行されていません。

en: RPC protocol error.
ja: RPC プロトコル エラーです。

en: Unsupported transfer syntax.
ja: サポートされていない転送構文です。

en: Invalid tag.
ja: タグが正しくありません。

en: Invalid array bounds.
ja: 配列の範囲が正しくありません。

en: No entry name.
ja: エントリ名がありません。

en: Invalid name syntax.
ja: 名前の構文が正しくありません。

en: Unsupported name syntax.
ja: サポートされていない名前の構文です。

en: No network address.
ja: ネットワークアドレスがありません。

en: Duplicate endpoint.
ja: 重複したエンドポイントです。

en: Unknown authentication type.
ja: 認識できない認証の種類です。

en: Maximum calls too low.
ja: 呼び出しの最大数が小さすぎます。

en: String too long.
ja: 文字列が長すぎます。

en: Protocol sequence not found.
ja: プロトコル シーケンスが見つかりませんでした。

en: Procedure number out of range.
ja: プロシジャ番号が範囲外です。

en: Binding has no authentication data.
ja: バインディングに認証データがありません。

en: Unknown authentication service.
ja: 認識できない認証サービスです。

en: Unknown authentication level.
ja: 認識できない認証レベルです。

en: Invalid authentication identity.
ja: 認識できない認証 ID です。

en: Unknown authorization service.
ja: 認識できない認証サービスです。

en: Invalid entry.
ja: エントリが正しくありません。

en: Can't perform operation.
ja: 操作を実施できません。

en: Endpoints not registered.
ja: エンドポイントは登録されていません。

en: Nothing to export.
ja: エクスポートするものはありません。

en: Incomplete name.
ja: 不完全な名前です。

en: Invalid version option.
ja: バージョン オプションが正しくありません。

en: No more members.
ja: これ以上のメンバはありません。

en: Not all objects unexported.
ja: すべてのオブジェクトがアンエクスポートではありません。

en: Interface not found.
ja: インタフェースが見つかりません。

en: Entry already exists.
ja: エントリはすでに存在します。

en: Name service unavailable.
ja: ネーム サービスを利用できません。

en: Invalid network address family.
ja: ネットワーク アドレス ファミリが正しくありません。

en: Operation not supported.
ja: 操作はサポートされていません。

en: No security context available.
ja: セキュリティ コンテキストは利用できません。

en: RPCInternal error.
ja: RPC 内部エラーです。

en: RPC divide-by-zero.
ja: RPC で 0 による除算が行われました。

en: Address error.
ja: アドレス エラーです。

en: Floating-point divide-by-zero.
ja: 浮動小数点で 0 による除算が行われました。

en: Floating-point underflow.
ja: 浮動小数点のアンダーフローです。

en: Floating-point overflow.
ja: 浮動小数点のオーバフローです。

en: No more entries.
ja: これ以上のエントリはありません。

en: Character translation table open failed.
ja: 文字変換テーブルを開けませんでした。

en: Character translation table file too small.
ja: 文字変換テーブル ファイルが小さすぎます。

en: Null context handle.
ja: NULL コンテキスト ハンドルです。

en: Context handle damaged.
ja: コンテキスト ハンドルは損傷しています。

en: Binding handle mismatch.
ja: バインディング ハンドルが一致しません。

en: Cannot get call handle.
ja: 呼び出しハンドルを取得できません。

en: Null reference pointer.
ja: NULL 参照ポインタです。

en: Enumeration value out of range.
ja: 列挙値が範囲外です。

en: Byte count too small.
ja: バイト数が小さすぎます。

en: Bad stub data.
ja: 不正なスタブ データです。

en: Invalid user buffer.
ja: ユーザ バッファが正しくありません。

en: Unrecognized media.
ja: 認識できないメディアです。

en: No trust secret.
ja: 信頼シークレットがありません。

en: No trust SAM account.
ja: 信頼できる SAM アカウントがありません。

en: Trusted domain failure.
ja: 信頼するドメインが失敗しました。

en: Trusted relationship failure.
ja: 信頼関係に失敗しました。

en: Trust logon failure.
ja: 信頼ログオンが失敗しました。

en: RPC call already in progress.
ja: RPC 呼び出しはすでに実施中です。

en: NETLOGON is not started.
ja: NETLOGON は開始されていません。

en: Account expired.
ja: アカウントは期限切れです。

en: Redirector has open handles.
ja: リダイレクタには開いているハンドルがあります。

en: Printer driver already installed.
ja: プリンタ ドライバはすでにインストールされています。

en: Unknown port.
ja: 認識できないポートです。

en: Unknown printer driver.
ja: 認識できないプリンタ ドライバです。

en: Unknown print processor.
ja: 認識できないプリンタ プロセッサです。

en: Invalid separator file.
ja: セパレータ ファイルが正しくありません。

en: Invalid priority.
ja: 優先度が正しくありません。

en: Invalid printer name.
ja: プリンタ名が正しくありません。

en: Printer already exists.
ja: プリンタはすでに存在します。

en: Invalid printer command.
ja: プリンタ コマンドは正しくありません。

en: Invalid data type.
ja: データの種類が正しくありません。

en: Invalid environment.
ja: 環境が正しくありません。

en: No more bindings.
ja: これ以上のバインディングはありません。

en: Can't log on with inter-domain trust account.
ja: ドメイン間信頼アカウントではログオンできません。

en: Can't log on with workstation trust account.
ja: ワークステーション信頼アカウントではログオンできません。

en: Can't log on with server trust account.
ja: サーバ信頼アカウントではログオンできません。

en: Domain trust information inconsistent.
ja: ドメイン信頼情報に矛盾があります。

en: Server has open handles.
ja: サーバで開いているハンドルがあります。

en: Resource data not found.
ja: リソース データが見つかりません。

en: Resource type not found.
ja: リソース タイプが見つかりません。

en: Resource name not found.
ja: リソース名が見つかりません。

en: Resource language not found.
ja: リソース言語が見つかりません。

en: Not enough quota.
ja: 十分な割当量ではありません。

en: No interfaces.
ja: インタフェースがありません。

en: RPC call canceled.
ja: RPC 呼び出しは取り消されました。

en: Binding incomplete.
ja: バインディングは不完全です。

en: RPC comm failure.
ja: RPC 通信が失敗しました。

en: Unsupported authorization level.
ja: サポートしていない認証レベルです。

en: No principal name registered.
ja: プリンシパル名が登録されていません。

en: Not an RPC error.
ja: RPC エラーではありません。

en: UUID is local only.
ja: UUID はローカルのみです。

en: Security package error.
ja: セキュリティ パッケージ エラーです。

en: Thread not canceled.
ja: スレッドは取り消されませんでした。

en: Invalid handle operation.
ja: ハンドル操作が正しくありません。

en: Wrong serializing package version.
ja: 直列化したパッケージのバージョンが間違っています。

en: Wrong stub version.
ja: スタブ バージョンが間違っています。

en: Invalid pipe object.
ja: パイプ オブジェクトが正しくありません。

en: Wrong pipe order.
ja: パイプの順序が間違っています。

en: Wrong pipe version.
ja: パイプのバージョンが間違っています。

en: Group member not found.
ja: グループ メンバーが見つかりません。

en: Can't create endpoint mapper DB.
ja: エンドポイント対照データベースを作成できません。

en: Invalid object.
ja: オブジェクトが正しくありません。

en: Invalid time.
ja: 時刻が正しくありません。

en: Invalid form name.
ja: 用紙の名前が正しくありません。

en: Invalid form size.
ja: 用紙の大きさが正しくありません。

en: Already awaiting printer handle.
ja: すでにプリンタのハンドルを待機中です。

en: Printer deleted.
ja: プリンタは削除されました。

en: Invalid printer state.
ja: プリンタの状態が正しくありません。

en: User must change password.
ja: ユーザはパスワードを変える必要があります。

en: Domain controller not found.
ja: ドメイン コントローラが見つかりません。

en: Account locked out.
ja: アカウントはロック アウトされています。

en: Invalid pixel format.
ja: ピクセル フォーマットが正しくありません。

en: Invalid driver.
ja: ドライバが正しくありません。

en: Invalid object resolver set.
ja: オブジェクト リゾルバ セットが正しくありません。

en: Incomplete RPC send.
ja: 不完全な RPC 送信です。

en: Invalid asynchronous RPC handle.
ja: 非同期 RPC ハンドルが正しくありません。

en: Invalid asynchronous RPC call.
ja: 非同期 RPC 呼び出しが正しくありません。

en: RPC pipe closed.
ja: RPC パイプは閉じられました。

en: Discipline error on RPC pipe.
ja: RPC パイプの制御規則エラー。

en: No data on RPC pipe.
ja: RPC パイプにデータがありません。

en: No site name available.
ja: 利用できるネットワーク上の場所の名前がありません。

en: The file cannot be accessed.
ja: ネットワーク上の場所にアクセスできません。

en: The filename cannot be resolved.
ja: ファイル名は解決できません。

en: RPC entry type mismatch.
ja: RPC エントリの種類が一致しません。

en: Not all objects could be exported.
ja: すべてのオブジェクトをエクスポートできませんでした。

en: The interface could not be exported.
ja: インタフェースをエクスポートできませんでした。

en: The profile could not be added.
ja: プロファイルを追加できませんでした。

en: The profile element could not be added.
ja: プロファイル要素を追加できませんでした。

en: The profile element could not be removed.
ja: プロファイル要素を削除できませんでした。

en: The group element could not be added.
ja: グループ要素を追加できませんでした。

en: The group element could not be removed.
ja: グループ要素を削除できませんでした。

en: The username could not be found.
ja: ユーザ名を見つけられませんでした。

en: Local Monitor
ja: ローカル モニタ

en: Add a Local Port
ja: ローカル ポートの追加

en: &Enter the port name to add:
ja: 追加するポートの名前(&E):

en: Configure LPT Port
ja: プリンタ ポートの設定

en: Timeout (seconds)
ja: タイムアウト (秒)

en: &Transmission Retry:
ja: 再送回数(&T):

en: '%s' is not a valid port name
ja: '%s' はポート名として正しくありません

en: Port %s already exists
ja: ポート %s はすでに存在します

en: This port has no options to configure
ja: このポートには設定項目がありません

en: Mail sending failed as you do not have a MAPI mail client installed.
ja: MAPI メール クライアントがインストールされていないため、メール送信に失敗しました。

en: Enter Network Password
ja: ネットワーク用パスワードを入力

en: Please enter your username and password:
ja: ユーザー名とパスワードを入力してください:

en: &Save this password (insecure)
ja: パスワードを保存する(&S)(セキュアではありません)

en: Entire Network
ja: ネットワーク全体

en: &Attributes:
ja: 属性(&A):

en: Hyperlink Information
ja: ハイパーリンクの情報

en: Downloading from %s...
ja: %s からダウンロード中...

en: The specified installation package could not be opened. Please check the file path and try again.
ja: 指定されたインストール パッケージを開けません。ファイル パスを確認し、もう一度試してください。

en: path %s not found
ja: パス %s が見つかりません

en: insert disk %s
ja: ディスク %s を挿入

en: Windows Installer %s
    
    Usage:
    msiexec command {required parameter} [optional parameter]
    
    Install a product:
    	/i {package|product_code} [property]
    	/package {package|product_code} [property]
    	/a package [property]
    Repair an installation:
    	/f[p|o|e|d|c|a|u|m|s|v] {package|product_code}
    Uninstall a product:
    	/uninstall {package|product_code} [property]
    	/x {package|product_code} [property]
    Advertise a product:
    	/j[u|m] package [/t transform] [/g languageid]
    Apply a patch:
    	/p patch_package [property]
    	/p patch_package /a package [property]
    Log and user interface modifiers for the above commands:
    	/l[*][i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|][+|!] log_file
    	/q{|n|b|r|f|n+|b+|b-}
    Register the MSI Service:
    	/y
    Unregister the MSI Service:
    	/z
    Display this help:
    	/help
    	/?
ja: Windows インストーラ %s
    
    使い方:
    msiexec コマンド {必須パラメータ} [任意パラメータ]
    
    製品のインストール:
    	/i {パッケージ|製品コード} [プロパティ]
    	/package {パッケージ|製品コード} [プロパティ]
    	/a パッケージ [プロパティ]
    インストール済み製品の修復:
    	/f[p|o|e|d|c|a|u|m|s|v] {パッケージ|製品コード}
    製品のアンインストール:
    	/uninstall {パッケージ|製品コード} [プロパティ]
    	/x {パッケージ|製品コード} [プロパティ]
    製品のアドバタイズ:
    	/j[u|m] パッケージ [/t トランスフォーム] [/g 言語ID]
    パッチの適用:
    	/p パッチパッケージ [プロパティ]
    	/p パッチパッケージ /a パッケージ [プロパティ]
    上記コマンドのログとユーザ インタフェースの変更:
    	/l[*][i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|][+|!] ログファイル
    	/q{|n|b|r|f|n+|b+|b-}
    MSI サービスの登録:
    	/y
    MSI サービスの登録解除:
    	/z
    このヘルプの表示:
    	/help
    	/?

en: enter which folder contains %s
ja: %s を含むフォルダを入力

en: install source for feature missing
ja: 不足機能のインストール ソース

en: network drive for feature missing
ja: 不足機能のネットワーク ドライブ

en: feature from:
ja: 機能の導入元:

en: choose which folder contains %s
ja: %s を含むフォルダを選択

en: Wine MS-RLE video codec
ja: Wine MS-RLE ビデオコーデック

en: Wine MS-RLE video codec
    Copyright 2002 by Michael Guennewig
ja: Wine MS-RLE ビデオコーデック
    Copyright 2002 by Michael Günnewig

en: Video Compression
ja: ビデオ圧縮

en: &Compressor:
ja: コンプレッサー(&C):

en: Compression &Quality:
ja: 圧縮率(&Q):

en: &Key Frame Every
ja: キー フレーム(&K)

en: &Data Rate
ja: データ レート(&D)

en: Full Frames (Uncompressed)
ja: フル フレーム (無圧縮)

en: Wine Video 1 video codec
ja: Wine ビデオ 1 ビデオコーデック

en: unknown object
ja: 未知のオブジェクト

en: title bar
ja: タイトル バー

en: grip
ja: グリップ

en: help balloon
ja: ヘルプ バルーン

en: character
ja: キャラクター

en: outline
ja: アウトライン

en: outline item
ja: アウトライン項目

en: property page
ja: プロパティ ページ

en: indicator
ja: インジケータ

en: graphic
ja: 画像

en: static text
ja: 静的テキスト

en: check button
ja: チェック ボタン

en: drop down
ja: ドロップダウン

en: hot key field
ja: ホット キー領域

en: spin box
ja: スピン ボックス

en: diagram
ja: 図表

en: drop down button
ja: ドロップダウン ボタン

en: menu button
ja: メニュー ボタン

en: grid drop down button
ja: グリッド ドロップダウン ボタン

en: clock
ja: 時計

en: split button
ja: スプリット ボタン

en: outline button
ja: アウトライン ボタン

en: Object Type:
ja: オブジェクトの種類:

en: Create Control
ja: コントロールを作成

en: Create From File
ja: ファイルから作成

en: &Add Control...
ja: コントロールを追加(&A)...

en: Display As Icon
ja: アイコンとして表示

en: Paste &Link
ja: リンク貼り付け(&L)

en: &As:
ja: 形式(&A):

en: &Display As Icon
ja: アイコンとして表示(&D)

en: Change &Icon...
ja: アイコンの変更(&I)...

en: Insert a new %s object into your document
ja: ドキュメントに新しい %s オブジェクトを挿入します

en: Insert the contents of the file as an object into your document so that you may activate it using the program which created it.
ja: ファイルの内容をオブジェクトとしてドキュメントに挿入します。オブジェクトは作成したプログラムから有効にできます。

en: File does not appear to be a valid OLE module. Unable to register OLE control.
ja: ファイルは有効な OLE モジュールではないようです。OLE コントロールを登録できません。

en: Add Control
ja: コントロールを追加

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s.
ja: クリップボードの内容を %s として、文書に挿入します。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s.
ja: クリップボードの内容を文書に挿入します。 %s を利用して、編集できます。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s. It will be displayed as an icon.
ja: クリップボードの内容を文書に挿入します。 %s を利用して、編集できます。アイコンとして表示されます。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s. The data is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
ja: クリップボードの内容を %s として、文書に挿入します。データは元のファイルとリンクしているため、元のファイルへの変更はこの文書に反映されます。

en: Inserts a picture of the clipboard contents into your document. The picture is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
ja: クリップボード内の画像を文書に挿入します。画像は元のファイルとリンクしているため、元のファイルへの変更はこの文書に反映されます。

en: Inserts a shortcut which points to the location of the clipboard contents. The shortcut is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
ja: クリップボード内の場所を指すショートカットを挿入します。ショートカットは元のファイルとリンクしているため、元のファイルへの変更はこの文書に反映されます。

en: Inserts the contents of the clipboard into your document.
ja: クリップボードの内容を挿入します。

en: the program which created it
ja: 作成プログラム

en: SCANNING... Please Wait
ja: スキャン中... しばらくお待ちください

[ctx: unit: microseconds]
en: us
ja: µs

en: Copying Files...
ja: ファイルをコピーしています...

en: Files Needed
ja: ファイルが必要です

en: Insert the manufacturer's installation disk, and then
    make sure the correct drive is selected below
ja: 製造元のインストールディスクを挿入し、
    以下で正しいドライブが選択されていることを確認してください

en: Copy manufacturer's files from:
ja: 製造元のファイルのコピー元:

en: The file '%1' on %2 is needed
ja: %2 上のファイル '%1' が必要です

en: Copy files from:
ja: コピー元:

en: Type the path where the file is located, and then click OK.
ja: このファイルがあるパスを入力し、[OK]をクリックしてください。

en: &Save Background As...
ja: 背景を保存(&S)...

en: Set As Back&ground
ja: 壁紙に設定(&G)

en: &Copy Background
ja: 背景をコピー(&C)

en: Set as &Desktop Item
ja: デスクトップ項目として設定(&D)

en: Create Shor&tcut
ja: ショートカットを作成(&T)

en: Add to &Favorites...
ja: お気に入りに追加(&F)...

en: &View Source
ja: ソースの表示(&V)

en: Pr&int
ja: 印刷(&I)

en: &Open Link
ja: リンクを開く(&O)

en: Open Link in &New Window
ja: 新しいウィンドウでリンクを開く(&N)

en: Save Target &As...
ja: リンク先を保存(&A)...

en: &Print Target
ja: リンク先を印刷(&P)

en: S&how Picture
ja: 画像を表示(&H)

en: &Save Picture As...
ja: 画像を保存(&S)...

en: &E-mail Picture...
ja: 画像をメール(&E)...

en: Pr&int Picture...
ja: 画像を印刷(&I)...

en: &Go to My Pictures
ja: マイ ピクチャに移動(&G)

en: Set as Back&ground
ja: 壁紙に設定(&G)

en: Set as &Desktop Item...
ja: デスクトップ項目として設定(&D)...

en: Copy Shor&tcut
ja: ショートカットのコピー(&T)

en: P&roperties
ja: プロパティ(&R)

en: &Cell
ja: セル(&C)

en: &Row
ja: 行(&R)

en: &Column
ja: 列(&C)

en: &Table
ja: 表(&T)

en: &Cell Properties
ja: セルのプロパティ(&C)

en: &Table Properties
ja: 表のプロパティ(&T)

en: Open in &New Window
ja: 新しいウィンドウで開く(&N)

en: &Save Video As...
ja: ビデオの保存(&S)...

en: Trace Tags
ja: タグのトレース

en: Resource Failures
ja: リソースの失敗

en: Dump Tracking Info
ja: 追跡情報のダンプ

en: Debug Break
ja: デバッグ ブレーク

en: Debug View
ja: デバッグ ビュー

en: Dump Tree
ja: ツリーのダンプ

en: Dump Lines
ja: 線のダンプ

en: Dump DisplayTree
ja: 表示ツリーのダンプ

en: Dump FormatCaches
ja: フォーマット キャッシュのダンプ

en: Dump LayoutRects
ja: 配置情報のダンプ

en: Memory Monitor
ja: メモリ モニタ

en: Performance Meters
ja: パフォーマンス メータ

en: Save HTML
ja: HTMLの保存

en: &Browse View
ja: 表示ビュー(&B)

en: &Edit View
ja: 編集ビュー(&E)

en: Scroll Here
ja: ここにスクロール

en: Page Left
ja: 1ページ左へ

en: Page Right
ja: 1ページ右へ

en: Wine Internet Explorer
ja: Wine インターネット エクスプローラ

en: &w&bPage &p
ja: &w&b&pページ

en: Lar&ge Icons
ja: 大きいアイコン(&G)

en: S&mall Icons
ja: 小さいアイコン(&M)

en: Arrange &Icons
ja: アイコンの整列(&I)

en: By &Name
ja: 名前順(&N)

en: By &Type
ja: 種類順(&T)

en: By &Size
ja: サイズ順(&S)

en: By &Date
ja: 日付順(&D)

en: &Auto Arrange
ja: アイコンの自動整列(&A)

en: Line up Icons
ja: 等間隔に整列

en: Paste as Link
ja: ショートカットの貼り付け

en: New &Link
ja: 新規ショートカット(&L)

[ctx: recycle bin]
en: &Restore
ja: 元に戻す(&R)

en: &Erase
ja: 消去(&E)

en: Create &Link
ja: ショートカットの作成(&L)

en: &About Control Panel
ja: バージョン情報(&A)

en: Browse for Folder
ja: フォルダの参照

en: &Make New Folder
ja: 新しいフォルダの作成(&M)

en: Yes to &all
ja: すべてはい(&A)

en: Wine &license
ja: Wine ライセンス(&L)

en: Running on %s
ja: %s 上で動作しています

en: Wine was brought to you by:
ja: Wine の提供:

en: Type the name of a program, folder, document, or Internet resource, and Wine will open it for you.
ja: 実行するプログラムまたは、開くフォルダ名や ドキュメント名、 インターネット リソース名を入力してください。

en: &Open:
ja: 名前(&O):

en: Size available
ja: 空き容量

en: Date deleted
ja: 削除日

[ctx: display name]
en: Desktop
ja: デスクトップ

en: Do you want to simulate a Windows reboot?
ja: Windows の再起動をシミュレートしますか?

en: Do you want to shutdown your Wine session?
ja: Wine セッションをシャットダウンしますか?

en: Unable to create new Folder: Permission denied.
ja: 新しいフォルダを作成できませんでした。アクセスが拒否されました。

en: Error during creation of a new folder
ja: フォルダの作成に失敗

en: Confirm file deletion
ja: ファイルの削除の確認

en: Confirm folder deletion
ja: フォルダの削除の確認

en: Are you sure you want to delete '%1'?
ja: '%1' を削除しますか?

en: Are you sure you want to delete these %1 items?
ja: これら %1 ファイルを削除しますか?

en: Confirm file overwrite
ja: ファイルの上書きの確認

en: This folder already contains a file called '%1'.
    
    Do you want to replace it?
ja: このフォルダにはすでに '%1' というファイルが存在します。
    
    このファイルを上書きしますか?

en: Are you sure you want to delete the selected item(s)?
ja: 選択されているファイルを削除しますか?

en: Are you sure that you want to send '%1' and all its content to the Trash?
ja: '%1' とその中にあるすべてのファイルをごみ箱に移しますか?

en: Are you sure that you want to send '%1' to the Trash?
ja: '%1' をごみ箱に移しますか?

en: Are you sure that you want to send these %1 items to the Trash?
ja: これら %1 ファイルをごみ箱に移しますか?

en: The item '%1' can't be sent to Trash. Do you want to delete it instead?
ja: '%1' はごみ箱に移せません。代わりに削除しますか?

en: This folder already contains a folder named '%1'.
    
    If the files in the destination folder have the same names as files in the
    selected folder they will be replaced. Do you still want to move or copy
    the folder?
ja: このフォルダにはすでに '%1' というフォルダが存在します。
    
    移動またはコピー先フォルダに選択されたフォルダ内のファイルと
    同じ名前のファイルがある場合、新しいファイルで上書きされます。
    フォルダの移動またはコピーを続けますか?

en: Wine Control Panel
ja: Wine コントロール パネル

en: Unable to display Run File dialog box (internal error)
ja: [ファイルを指定して実行]ダイアログを表示できません。(内部エラー)

en: Unable to display Browse dialog box (internal error)
ja: [参照]ダイアログを表示できません (内部エラー)

en: Executable files (*.exe)
ja: 実行可能ファイル (*.exe)

en: There is no Windows program configured to open this type of file.
ja: このファイルの種類に関連付けられた Windows プログラムはありません。

en: Are you sure you wish to permanently delete '%1'?
ja: '%1' を完全に削除しますか?

en: Are you sure you wish to permanently delete these %1 items?
ja: これら %1 項目を完全に削除しますか?

en: A file already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
ja: ファイルは %1 にすでに存在します。
    
    既存のファイルを置き換えますか?

en: A folder already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
ja: フォルダは %1 にすでに存在します。
    
    既存のフォルダを置き換えますか?

en: Wine is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    
    Wine is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with Wine; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ja: Wine はフリーソフトウェアです。あなたはこれを、フリーソフトウェア財団によって発行されたGNU 劣等一般公衆利用許諾契約書(バージョン2.1 か、希望によってはそれ以降のバージョンのうちどれか)の定める条件の下で再頒布または改変することができます。
    
    Wine は有用であることを願って頒布されますが、*全くの無保証* です。商業可能性の保証や特定の目的への適合性は、言外に示されたものも含め全く存在しません。詳しくはGNU 劣等一般公衆利用許諾契約書をご覧ください。
    
    あなたは Wine と共に、GNU 劣等一般公衆利用許諾契約書の複製物を一部受け取ったはずです。もし受け取っていなければ、フリーソフトウェア財団まで請求してください(宛先は the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA)。

en: Wine License
ja: Wine ライセンス

en: Don't show me th&is message again
ja: 今後はこのメッセージを表示しない(&I)

[ctx: time unit: hours]
en:  hr
ja:  時間

[ctx: time unit: minutes]
en:  min
ja:  分

[ctx: time unit: seconds]
en:  sec
ja:  秒

en: Do you want to install this software?
ja: このソフトウェアをインストールしますか?

en: When installed, an ActiveX component has full access to your computer. Do not click install unless you have absolute trust in the above source.
ja: 万一インストールすると、ActiveX コンポーネントはコンピュータへのフル アクセスを得ます。上記の出所を完全に信頼しない場合は、インストールをクリックしないでください。

en: Installation of component failed: %08x
ja: コンポーネントのインストールは失敗しました: %08x

en: Install (%d)
ja: インストール (%d)

[ctx: window]
en: &Restore
ja: 元のサイズに戻す(&R)

en: &Close	Alt+F4
ja: 閉じる(&C)	Alt+F4

en: &About Wine
ja: Wineについて(&A)

en: &Close	Ctrl+F4
ja: 閉じる(&C)	Ctrl+F4

en: Nex&t	Ctrl+F6
ja: 次のウィンドウ(&T)	Ctrl+F6

en: &Try Again
ja: 再試行(&T)

en: &More Windows...
ja: ウィンドウの一覧(&M)...

en: Paper Si&ze:
ja: 用紙サイズ(&Z):

en: Duplex:
ja: 両面印刷:

en: There is a problem with the certificate for this site.
ja: このサイトの証明書に問題があります。

en: LAN Connection
ja: LAN 接続

en: The certificate is issued by an unknown or untrusted publisher.
ja: 証明書の発行元は不明または信頼されていません。

en: The date on the certificate is invalid.
ja: 証明書の日付が無効です。

en: The name on the certificate does not match the site.
ja: 証明書の名前がサイト名と一致しません。

en: There is at least one unspecified security problem with this certificate.
ja: この証明書には特定できないセキュリティ問題があります。

en: The specified command was carried out.
ja: 指定されたコマンドを実行できませんでした。

en: Undefined external error.
ja: 不明な外部エラーです。

en: A device ID has been used that is out of range for your system.
ja: 無効なデバイスIDです。

en: The driver was not enabled.
ja: ドライバが有効になっていません。

en: The specified device is already in use. Wait until it is free, and then try again.
ja: 指定されたデバイスは使用中です。デバイスが解放されるまで待ってからやり直して下さい。

en: The specified device handle is invalid.
ja: 無効なデバイス ハンドルです。

en: There is no driver installed on your system!
ja: システムにドライバがインストールされていません!

en: Not enough memory available for this task. Quit one or more applications to increase available memory, and then try again.
ja: この操作を実行するためのメモリが不足しています。いくつかのアプリケーションを終了して空きメモリを増やしてやり直して下さい。

en: This function is not supported. Use the Capabilities function to determine which functions and messages the driver supports.
ja: この機能はサポートされていません。Capabilities関数を使用してドライバがサポートする機能とメッセージを確認して下さい。

en: An error number was specified that is not defined in the system.
ja: 指定されたエラー番号は定義されていません。

en: An invalid flag was passed to a system function.
ja: システム関数に無効なフラグが渡されました。

en: An invalid parameter was passed to a system function.
ja: システム関数に無効なパラメータが渡されました。

en: The specified format is not supported or cannot be translated. Use the Capabilities function to determine the supported formats.
ja: 指定されたフォーマットはサポートされていないか、解釈できません。Capabilities関数を使用してサポートされているフォーマットを確認して下さい。

en: Cannot perform this operation while media data is still playing. Reset the device, or wait until the data is finished playing.
ja: メディア再生中にはこの操作を実行できません。デバイスをリセットするか再生が終わるまで待って下さい。

en: The wave header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
ja: waveヘッダが準備されていません。Prepare関数を使用してヘッダを準備してやり直して下さい。

en: Cannot open the device without using the WAVE_ALLOWSYNC flag. Use the flag, and then try again.
ja: WAVE_ALLOWSYNCフラグなしではデバイスをオープンできません。フラグを指定してやり直して下さい。

en: The MIDI header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
ja: MIDIヘッダが準備されていません。Prepare関数を使用してヘッダを準備してやり直して下さい。

en: A MIDI map was not found. There may be a problem with the driver, or the MIDIMAP.CFG file may be corrupt or missing.
ja: MIDIマップが見つかりません。ドライバの問題か、MIDIMAP.CFGファイルが破損しているか存在しない可能性があります。

en: The port is transmitting data to the device. Wait until the data has been transmitted, and then try again.
ja: ポートはデバイスにデータを送信中です。データの送信が終わるまで待ってからやり直して下さい。

en: The current MIDI Mapper setup refers to a MIDI device that is not installed on the system.
ja: MIDI マッパーの設定がシステムに装着されていないデバイスを参照しています。

en: The current MIDI setup is damaged. Copy the original MIDIMAP.CFG file to the Windows SYSTEM directory, and then try again.
ja: MIDIの設定が破損しています。オリジナルのMIDIMAP.CFGファイルをWindowsのSYSTEMディレクトリからコピーしてやり直して下さい。

en: Invalid MCI device ID. Use the ID returned when opening the MCI device.
ja: 無効なMCIデバイスIDです。MCIデバイスをオープンしたときに返されたIDを使用して下さい。

en: The driver cannot recognize the specified command parameter.
ja: ドライバは指定されたコマンドのパラメータを認識できませんでした。

en: The driver cannot recognize the specified command.
ja: ドライバは指定されたコマンドを認識できませんでした。

en: There is a problem with your media device. Make sure it is working correctly or contact the device manufacturer.
ja: メディアデバイスに問題が発生しました。デバイスが正常に動作しているか確認するか、製造元に問い合わせて下さい。

en: The specified device is not open or is not recognized by MCI.
ja: 指定されたデバイスはオープンされていないか、MCIに認識されていません。

en: The device name is already being used as an alias by this application. Use a unique alias.
ja: デバイス名はこのアプリケーションによってエイリアスとして使用されています。独自のエイリアスを使用して下さい。

en: There is an undetectable problem in loading the specified device driver.
ja: 指定されたデバイスドライバのロード中に不明なエラーが発生しました。

en: No command was specified.
ja: コマンドが指定されていません。

en: The output string was too large to fit in the return buffer. Increase the size of the buffer.
ja: 出力された文字列がバッファに入り切りません。バッファのサイズを増やして下さい。

en: The specified command requires a character-string parameter. Please provide one.
ja: 指定されたコマンドには文字列のパラメータが必要です。

en: The specified integer is invalid for this command.
ja: 指定された整数値はこのコマンドには無効です。

en: The device driver returned an invalid return type. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
ja: デバイスドライバが無効な形式の値を返しました。製造元に新しいドライバが無いか問い合わせて下さい。

en: There is a problem with the device driver. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
ja: デバイスドライバに問題が発生しました。製造元に新しいドライバが無いか問い合わせて下さい。

en: The specified command requires a parameter. Please supply one.
ja: 指定されたコマンドにはパラメータが必要です。

en: The MCI device you are using does not support the specified command.
ja: 使用しているMCIデバイスは指定されたコマンドをサポートしていません。

en: Cannot find the specified file. Make sure the path and filename are correct.
ja: 指定されたファイルは見つかりません。ファイル名とパスを確認して下さい。

en: The device driver is not ready.
ja: デバイスドライバの準備ができていません。

en: A problem occurred in initializing MCI. Try restarting Windows.
ja: MCIの初期化中に問題が発生しました。Windowsを再起動して下さい。

en: There is a problem with the device driver. The driver has closed. Cannot access error.
ja: デバイスドライバに問題が発生しました。ドライバはクローズされています。エラーにアクセスできません。

en: Cannot use 'all' as the device name with the specified command.
ja: 指定されたコマンドは「all」をデバイス名として使用することができません。

en: Errors occurred in more than one device. Specify each command and device separately to determine which devices caused the error.
ja: 複数のデバイスでエラーが発生しました。どのデバイスでエラーが発生したか確認するには、コマンドとデバイスを別個に指定して下さい。

en: Cannot determine the device type from the given filename extension.
ja: 指定されたファイルの拡張子からデバイスの種類を特定できません。

en: The specified parameter is out of range for the specified command.
ja: 指定されたコマンドに対して指定されたパラメータは範囲外です。

en: The specified parameters cannot be used together.
ja: 指定されたパラメータは同時に使用できません。

en: Cannot save the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
ja: 指定されたファイルは保存できませんでした。ディスクに十分な空き容量があるか、あるいはネットワークに接続されているか確認して下さい。

en: Cannot find the specified device. Make sure it is installed or that the device name is spelled correctly.
ja: 指定されたデバイスは見つかりませんでした。デバイスが装着されていて、デバイス名のつづりが正しいか確認して下さい。

en: The specified device is now being closed. Wait a few seconds, and then try again.
ja: 指定されたデバイスはクローズ処理中です。数秒待ってからやり直して下さい。

en: The specified alias is already being used in this application. Use a unique alias.
ja: 指定されたエイリアスはこのアプリケーションによってエイリアスとして使用されています。独自のエイリアスを使用して下さい。

en: The specified parameter is invalid for this command.
ja: 指定されたパラメータはこのコマンドには無効です。

en: The device driver is already in use. To share it, use the 'shareable' parameter with each 'open' command.
ja: デバイスドライバは使用中です。デバイスを共有するには「open」コマンドごとに「shareable」パラメータを指定して下さい。

en: The specified command requires an alias, file, driver, or device name. Please supply one.
ja: 指定されたコマンドにはエイリアス、ファイル、ドライバまたはデバイス名を指定する必要があります。

en: The specified value for the time format is invalid. Refer to the MCI documentation for valid formats.
ja: 指定された時間のフォーマットが無効です。使用できるフォーマットに関してはMCIのドキュメントを参照して下さい。

en: A closing double-quotation mark is missing from the parameter value. Please supply one.
ja: ダブルクオーテーションが閉じていません。

en: A parameter or value was specified twice. Only specify it once.
ja: パラメータが二重に指定されています。

en: The specified file cannot be played on the specified MCI device. The file may be corrupt, or not in the correct format.
ja: 指定されたファイルは指定されたMCIデバイスでは再生できません。ファイルが破損しているか、フォーマットが不正です。

en: A null parameter block was passed to MCI.
ja: ヌルパラメータがMCIに渡されました。

en: Cannot save an unnamed file. Supply a filename.
ja: ファイル名が指定されていないため保存できません。ファイル名を指定して下さい。

en: You must specify an alias when using the 'new' parameter.
ja: 「new」パラメータを使用する場合はエイリアスを指定する必要があります。

en: Cannot use the 'notify' flag with auto-opened devices.
ja: オートオープンされたデバイスに「notify」フラグを使用することはできません。

en: Cannot use a filename with the specified device.
ja: 指定されたデバイスに対してファイル名を使用することはできません。

en: Cannot carry out the commands in the order specified. Correct the command sequence, and then try again.
ja: 指定された順序でコマンドを実行できません。コマンドシーケンスを修正してやり直して下さい。

en: Cannot carry out the specified command on an auto-opened device. Wait until the device is closed, and then try again.
ja: オートオープンされたデバイスに対して指定されたコマンドを実行できません。デバイスがクローズするまで待ってからやり直して下さい。

en: The filename is invalid. Make sure the filename is not longer than 8 characters, followed by a period and an extension.
ja: ファイル名が無効です。ファイル名が半角8文字以内で、ピリオドに続いて拡張子が付いていることを確認して下さい。

en: Cannot specify extra characters after a string enclosed in quotation marks.
ja: クオーテーションマークに囲われた文字列に続く余分な文字を特定できません。

en: The specified device is not installed on the system. Use the Drivers option in Control Panel to install the device.
ja: 指定されたデバイスはインストールされていません。デバイスをインストールするにはコントロールパネル内の「ハードウェアの追加と削除」アプレットを使用して下さい。

en: Cannot access the specified file or MCI device. Try changing directories or restarting your computer.
ja: 指定されたファイルまたはMCIデバイスにアクセスできません。ディレクトリを変更するか、コンピュータを再起動して下さい。

en: Cannot access the specified file or MCI device because the application cannot change directories.
ja: アプリケーションがディレクトリを変更できないため、指定されたファイルまたはMCIデバイスにアクセスできません。

en: Cannot access specified file or MCI device because the application cannot change drives.
ja: アプリケーションがドライブを変更できないため、指定されたファイルまたはMCIデバイスにアクセスできません。

en: Specify a device or driver name that is less than 79 characters.
ja: デバイス名またはドライバ名は半角79文字以内で指定して下さい。

en: Specify a device or driver name that is less than 69 characters.
ja: デバイス名またはドライバ名は半角69文字以内で指定して下さい。

en: The specified command requires an integer parameter. Please provide one.
ja: 指定されたコマンドには整数値のパラメータが必要です。

en: All wave devices that can play files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
ja: ファイルを現在のフォーマットで再生できるwaveデバイスは全て使用中です。デバイスが解放されるまで待ってからやり直して下さい。

en: Cannot set the current wave device for play back because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
ja: 現在のwaveデバイスは使用中なので再生モードに設定できません。デバイスが解放されるまで待ってからやり直して下さい。

en: All wave devices that can record files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
ja: 現在のフォーマットで録音が可能な全てのwaveデバイスは使用中です。デバイスが解放されるまで待ってからやり直して下さい。

en: Cannot set the current wave device for recording because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
ja: 現在のwaveデバイスは使用中なので録音モードに設定できません。デバイスが解放されるまで待ってからやり直して下さい。

en: Any compatible waveform playback device may be used.
ja: 互換性のある再生デバイスのどれかが使用されます。

en: Any compatible waveform recording device may be used.
ja: 互換性のある録音デバイスのどれかが使用されます。

en: No wave device that can play files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
ja: 現在のフォーマットでファイルを再生できるwaveデバイスはインストールされていません。waveデバイスをインストールするにはコントロールパネル内の「ハードウェアの追加と削除」アプレットを使用して下さい。

en: The device you are trying to play to cannot recognize the current file format.
ja: 再生しようとしているデバイスは現在のファイルフォーマットを認識できません。

en: No wave device that can record files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
ja: 現在のフォーマットでファイルを録音できるwaveデバイスはインストールされていません。waveデバイスをインストールするにはコントロールパネル内の「ハードウェアの追加と削除」アプレットを使用して下さい。

en: The device you are trying to record from cannot recognize the current file format.
ja: 録音しようとしているデバイスは現在のファイルフォーマットを認識できません。

en: The time formats of the "song pointer" and SMPTE are mutually exclusive. You can't use them together.
ja: 「ソングポインタ」とSMPTEの時間フォーマットを同時に使用することはできません。

en: The specified MIDI port is already in use. Wait until it is free; then try again.
ja: 指定されたMIDIポートは使用中です。MIDIポートが開放されるまで待ってからやり直して下さい。

en: The specified MIDI device is not installed on the system. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI device.
ja: 指定されたMIDIデバイスはシステムに装着されていません。MIDIデバイスをインストールするにはコントロールパネル内の「ハードウェアの追加と削除」アプレットを使用して下さい。

en: An error occurred with the specified port.
ja: 指定されたポートでエラーが発生しました。

en: All multimedia timers are being used by other applications. Quit one of these applications; then, try again.
ja: 全てのマルチメディアタイマは他のアプリケーションによって使用されています。タイマを使用しているアプリケーションを一つ終了してからやり直して下さい。

en: The system doesn't have a current MIDI port specified.
ja: システムに現在のMIDIポートが指定されていません。

en: The system has no installed MIDI devices. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI driver.
ja: MIDIデバイスはインストールされていません。MIDIドライバをインストールするにはコントロールパネル内の「ハードウェアの追加と削除」アプレットを使用して下さい。

en: There is no display window.
ja: 表示ウィンドウがありません。

en: Could not create or use window.
ja: ウィンドウの作成または使用ができません。

en: Cannot read the specified file. Make sure the file is still present, or check your disk or network connection.
ja: 指定したファイルを読み込めません。ファイルが存在するか確認して下さい、あるいはディスクかネットワーク接続を確認して下さい。

en: Cannot write to the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
ja: 指定されたファイルに書き込めません。ディスクに十分な空き容量があるか、あるいはネットワークに接続されているか確認して下さい。

en: &Output File Name:
ja: 出力ファイル名(&O):

en: The output file already exists. Click OK to overwrite.
ja: 出力ファイルはすでに存在します。上書きするには OK をクリックしてください。

en: Unable to create the output file.
ja: 出力ファイルを作成できませんでした。

en: Operations Error
ja: 操作エラー

en: Protocol Error
ja: プロトコル エラー

en: Time Limit Exceeded
ja: 時間制限を超過

en: Size Limit Exceeded
ja: サイズ制限を超過

en: Compare False
ja: 比較結果 False

en: Compare True
ja: 比較結果 True

en: Authentication Method Not Supported
ja: 認証方法が未サポート

en: Strong Authentication Required
ja: 強力な認証が必要

en: Referral (v2)
ja: 紹介 (v2)

en: Referral
ja: 紹介

en: Administration Limit Exceeded
ja: 管理制限を超過

en: Unavailable Critical Extension
ja: 必須拡張が利用不可

en: Confidentiality Required
ja: 機密性が必要

en: No Such Attribute
ja: 該当属性なし

en: Undefined Type
ja: 未定義の型

en: Inappropriate Matching
ja: 一致方法が不適切

en: Constraint Violation
ja: 制約に違反

en: Attribute Or Value Exists
ja: 属性または値は存在

en: Invalid Syntax
ja: 構文が無効

en: No Such Object
ja: 該当オブジェクトなし

en: Alias Problem
ja: エイリアスの問題

en: Invalid DN Syntax
ja: 識別名(DN)の構文が無効

en: Is Leaf
ja: リーフです

en: Alias Dereference Problem
ja: エイリアスの逆参照に問題

en: Inappropriate Authentication
ja: 認証が不適切

en: Invalid Credentials
ja: 資格情報が無効

en: Insufficient Rights
ja: 権限が不十分

en: Unwilling To Perform
ja: 実行したがらない

en: Loop Detected
ja: ループを検出

en: Sort Control Missing
ja: ソート コントロールがない

en: Index range error
ja: インデックス範囲エラー

en: Naming Violation
ja: 名前付け違反

en: Object Class Violation
ja: オブジェクト クラス違反

en: Not allowed on Non-leaf
ja: 非リーフでは不許可

en: Not allowed on RDN
ja: 相対識別名(RDN)では不許可

en: No Object Class Mods
ja: オブジェクト クラス変更不可

en: Results Too Large
ja: 結果が大きすぎる

en: Affects Multiple DSAs
ja: 複数のディレクトリ サービス エージェント(DSA)に影響

en: Server Down
ja: サーバ ダウン

en: Local Error
ja: ローカル エラー

en: Encoding Error
ja: エンコード エラー

en: Decoding Error
ja: デコード エラー

en: Auth Unknown
ja: 認証不明

en: User Canceled
ja: ユーザがキャンセル

en: Parameter Error
ja: パラメータ エラー

en: No Memory
ja: メモリ不足

en: Can't connect to the LDAP server
ja: LDAP サーバに接続できません

en: Operation not supported by this version of the LDAP protocol
ja: 操作はこのバージョンの LDAP プロトコルでサポートされていません

en: Specified control was not found in message
ja: 指定されたコントロールはメッセージ中に見つかりませんでした

en: No result present in message
ja: メッセージ中に結果がありません

en: More results returned
ja: さらに結果が返されました

en: Loop while handling referrals
ja: 紹介の取り扱い中にループです

en: Referral hop limit exceeded
ja: 紹介のホップ数が限界を超えました

en: Not Yet Implemented
ja: まだ実装されていません

en: %1: File Not Found
ja: %1: ファイルが見つかりません

en: ATTRIB - Displays or changes file attributes.
    
    Syntax:
    ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [drive:][path][filename]
           [/S [/D]]
    
    Where:
    
      +   Sets an attribute.
      -   Clears an attribute.
      R   Read-only file attribute.
      A   Archive file attribute.
      S   System file attribute.
      H   Hidden file attribute.
      [drive:][path][filename]
          Specifies a file or files for attrib to process.
      /S  Processes matching files in the current folder and all subfolders.
      /D  Processes folders as well.
ja: ATTRIB - ファイル属性を表示または変更します。
    
    構文:
    ATTRIB [+R | -R] [+A | -A] [+S | -S] [+H | -H] [ドライブ:][パス][ファイル名]
           [/S [/D]]
    
    オプション:
    
      +   属性を設定します。
      -   属性を消去します。
      R   読み取り専用ファイル属性。
      A   アーカイブ ファイル属性。
      S   システム ファイル属性。
      H   隠しファイル属性。
      [ドライブ:][パス][ファイル名]
          attribが処理するファイルやファイル群を指定します。
      /S  カレント フォルダとすべてのサブフォルダでマッチするファイルを処理します。
      /D  フォルダも同様に処理します。

en: Ana&log
ja: アナログ(&L)

en: Digi&tal
ja: デジタル(&T)

en: &Without Titlebar
ja: タイトル バーなし(&W)

en: &Seconds
ja: 秒(&S)

en: &Always on Top
ja: 常に手前に表示(&A)

en: &About Clock
ja: バージョン情報(&A)

en: CALL <batchfilename> is used within a batch file to execute commands
    from another batch file. When the batch file exits, control returns to
    the file which called it. The CALL command may supply parameters to the
    called procedure.
    
    Changes to default directory, environment variables etc made within a
    called procedure are inherited by the caller.
ja: CALL <バッチファイル名> は他のバッチファイルからコマンドを実行する場合
    にバッチファイル中で使用します。バッチファイル終了時にコントロールは呼
    び出したファイルに戻ります。 CALL コマンドは呼び出される手続きにパラメ
    ータを渡すことが可能です。
    
    呼び出された手続きが行ったカレントディレクトリや環境変数の変更は呼び出
    し元に引き継がれます。

en: CD <directory> is the short version of CHDIR. It changes the current
    default directory.
ja: CD <ディレクトリ> は CHDIR の短縮版です。現在のデフォルト ディレクトリ
    を変更します。

en: CHDIR <directory> changes the current default directory.
ja: CHDIR <ディレクトリ> は現在のデフォルト ディレクトリを変更します。

en: CLS clears the console screen.
ja: CLSはコンソール画面をクリアします。

en: COPY <filename> copies a file.
ja: COPY <ファイル名> はファイルをコピーします。

en: CTTY changes the input/output device.
ja: CTTY は入出力デバイスを変更します。

en: DATE shows or changes the system date.
ja: DATE はシステム日を表示または変更します。

en: DEL <filename> deletes a file or set of files.
ja: DEL <ファイル名> はファイルやファイル群を削除します。

en: DIR lists the contents of a directory.
ja: DIR はディレクトリの内容を一覧表示します。

en: ECHO <string> displays <string> on the current terminal device.
    
    ECHO ON causes all subsequent commands in a batch file to be displayed
    on the terminal device before they are executed.
    
    ECHO OFF reverses the effect of a previous ECHO ON (ECHO is OFF by
    default). The ECHO OFF command can be prevented from displaying by
    preceding it with an @ sign.
ja: ECHO <文字列> は<文字列>を現在のターミナルに表示します。
    
    ECHO ON は以降にバッチファイルで実行するコマンドを実行前に
    ターミナルに表示するようにします。
    
    ECHO OFF はECHO ONの逆の効果を持ちます。 (ECHOはデフォルト
    ではOFFです)。ECHO OFF コマンドは@マークに続けて実行すれば
    表示されません。

en: ERASE <filename> deletes a file or set of files.
ja: ERASE <ファイル名> はファイルやファイル群を削除します。

en: The FOR command is used to execute a command for each of a set of files.
    
    Usage: FOR %variable IN (set) DO command
    
    The % sign must be doubled when using FOR in a batch file.
ja: FOR コマンドはそれぞれのファイルに対してコマンドを実行する場合に
    使用します。
    
    使い方: FOR %変数 IN (セット) DO コマンド
    
    バッチ ファイルで FOR を利用するとき、% 記号は二重にする必要があります。

en: The GOTO command transfers execution to another statement within a
    batch file.
    
    The label which is the target of a GOTO may be up to 255 characters
    long but may not include spaces (this is different from other operating
    systems). If two or more identical labels exist in a batch file the
    first one will always be executed. Attempting to GOTO a nonexistent
    label terminates the batch file execution.
    
    GOTO has no effect when used interactively.
ja: GOTO コマンドはバッチファイル中で実行行を他のステートメントに
    移します。
    
    GOTO 文のターゲットとなるラベルは半角255文字以内ですが、空白
    を含んではいけません。(これは他のオペレーティングシステムでは
    異なります)。2つ以上同一のラベルが存在する場合は常に最初の物
    が実行されます。GOTO文に存在しないラベルを指定した場合はバッ
    チファイルの実行を中断します。
    
    GOTO は対話モードで使用された場合は意味を持ちません。

en: HELP <command> shows brief help details on a topic.
    HELP without an argument shows all CMD built-in commands.
ja: HELP <コマンド> はトピックに対する簡潔なヘルプの詳細を表示します。
    引数なしの HELP はすべての CMD 内蔵コマンドを表示します。

en: IF is used to conditionally execute a command.
    
    Syntax: IF [NOT] EXIST filename command
            IF [NOT] string1==string2 command
            IF [NOT] ERRORLEVEL number command
    
    In the second form of the command, string1 and string2 must be in double
    quotes. The comparison is not case-sensitive.
ja: IF は条件に基づいてコマンドを実行する場合に使用します。
    
    構文:   IF [NOT] EXIST ファイル名 コマンド
            IF [NOT] 文字列1==文字列2 コマンド
            IF [NOT] ERRORLEVEL 番号 コマンド
    
    2番目の形式において、文字列1と文字列2はダブルクオートで囲われ
    ていなければなりません。大文字と小文字は区別されません。

en: LABEL is used to set a disk volume label.
    
    Syntax: LABEL [drive:]
    The command will prompt you for the new volume label for the given drive.
    You can display the disk volume label with the VOL command.
ja: LABEL はディスクのボリューム ラベルを設定する場合に使用します。
    
    構文: LABEL [ドライブ:]
    コマンドを実行すると指定したドライブの新しいボリューム名を要求します。
    ディスクのボリューム ラベルは VOL コマンドで表示できます。

en: MD <name> is the short version of MKDIR. It creates a subdirectory.
ja: MD <名前> は MKDIR の短縮版です。サブディレクトリを作成します。

en: MKDIR <name> creates a subdirectory.
ja: MKDIR <名前> はサブディレクトリを作成します。

en: MOVE relocates a file or directory to a new point within the file system.
    
    If the item being moved is a directory then all the files and subdirectories
    below the item are moved as well.
    
    MOVE fails if the old and new locations are on different DOS drive letters.
ja: MOVE はファイルかディレクトリをファイル システムでの新しい場所に移動します。
    
    移動する対象がディレクトリの場合は、ディレクトリ内の全てのファイルとサブ
    ディレクトリも移動します。
    
    MOVE では移動元と移動先のドライブ レターが異なる場合、移動は失敗します。

en: PATH displays or changes the cmd search path.
    
    Entering PATH will display the current PATH setting (initially taken
    from the registry). To change the setting follow the
    PATH command with the new value.
    
    It is also possible to modify the PATH by using the PATH environment
    variable, for example:
    PATH %PATH%;c:\temp
ja: PATH は cmd の検索パスを表示または変更します。
    
    PATH と入力すると現在のパス設定を表示します(初期状態ではレジストリから
    取得されます)。設定を変更するには、PATH コマンドに続けて新しい設定値を
    入力して下さい。
    
    パスを変更するときに PATH 環境変数を使用することも可能です。
    例えば：
    PATH %PATH%;c:\temp

en: PAUSE displays a message on the screen asking the user to press a key.
    
    It is mainly useful in batch files to allow the user to read the output
    of a previous command before it scrolls off the screen.
ja: PAUSE は画面にキーを押してくださいとメッセージを表示します。
    
    これは主にバッチ ファイル中で実行されたコマンドの結果がスクロールする前
    にユーザが読めるようにしたい場合に有用です。

en: PROMPT sets the command-line prompt.
    
    The string following the PROMPT command (and the space immediately after)
    appears at the beginning of the line when cmd is waiting for input.
    
    The following character strings have the special meaning shown:
    
    $$    Dollar sign         $_    Linefeed            $b    Pipe sign (|)
    $d    Current date        $e    Escape              $g    > sign
    $l    < sign              $n    Current drive       $p    Current path
    $q    Equal sign          $t    Current time        $v    cmd version
    
    Note that entering the PROMPT command without a prompt-string resets the
    prompt to the default, which is the current directory (which includes the
    current drive letter) followed by a greater-than (>) sign.
    (like a command PROMPT $p$g).
    
    The prompt can also be changed by altering the PROMPT environment variable,
    so the command 'SET PROMPT=text' has the same effect as 'PROMPT text'.
ja: PROMPT はコマンドプロンプトを設定します。
    
    PROMPT コマンド(と直後のスペース)に続く文字列はcmdが入力待ちの時、
    行の先頭に表示されます。
    
    以下のキャラクタ文字列は特別な意味を持ちます：
    
    $$    ドル記号            $_    改行                $b    パイプ記号 (|)
    $d    現在の日付          $e    エスケープ          $g    > 記号
    $l    < 記号              $n    現在のドライブ      $p    現在のパス
    $q    等号                $t    現在の時刻          $v    cmdのバージョン
    
    注意：PROMPTコマンドをプロンプト文字列なしで実行すると、デフォルト値にリ
    セットされます。 デフォルト値はカレントディレクトリ(ドライブ名を含みます)
    に続いて大なり(>)記号です。
    (PROMPT $p$g を実行した時と同様です)
    
    プロンプトはPROMPT環境変数を編集することでも変更できます。
    したがって、'SET PROMPT=文字列'と'PROMPT 文字列'の効果は同じです。

en: A command line beginning with REM (followed by a space) performs no
    action, and can therefore be used as a comment in a batch file.
ja: REM(と直後のスペース)で始まるコマンドは実行されません。
    したがって、バッチファイル中のコメントとして使用できます。

en: REN <filename> is the short version of RENAME. It renames a file.
ja: REN <ファイル名> は RENAME の短縮版です。ファイルを変名します。

en: RENAME <filename> renames a file.
ja: RENAME <ファイル名> はファイルを変名します。

en: RD <directory> is the short version of RMDIR. It deletes a directory.
ja: RD <ディレクトリ> は RMDIR の短縮版です。ディレクトリを削除します。

en: RMDIR <directory> deletes a directory.
ja: RMDIR <ディレクトリ> はディレクトリを削除します。

en: SET displays or changes the cmd environment variables.
    
    SET without parameters shows all of the current environment.
    
    To create or modify an environment variable the syntax is:
    
    SET <variable>=<value>
    
    where <variable> and <value> are character strings. There must be no
    space before the equals sign, nor can the variable name
    have embedded spaces.
    
    Under Wine, the environment of the underlying operating system is
    included into the Win32 environment, there will generally therefore be
    many more values than in a native Win32 implementation. Note that it is
    not possible to affect the operating system environment from within cmd.
ja: SET はcmdの環境変数を表示または変更します。
    
    パラメータなしでSETを実行すると、現在の全ての環境変数を表示します。
    
    環境変数の作成または変更を行う場合は次のように記述して下さい：
    
    SET <環境変数名>=<値>
    
    <環境変数名> と <値> は文字列です。等号の手前にスペースを
    入れないで下さい。手前にスペースを入れると環境変数名に余分
    なスペースが含まれてしまう場合があります。
    
    Wine環境では、Wineが動作しているOSの環境変数がWin32環境変数に含
    まれます。したがって、ネイティブWin32環境より多くの値がセットさ
    れています。cmd内からOSの環境変数を変更することができないこと
    に注意して下さい。

en: SHIFT is used in a batch file to remove one parameter from the head of
    the list, so parameter 2 becomes parameter 1 and so on. It has no effect
    if called from the command line.
ja: SHIFT はバッチファイル中でリストの先頭から一つのパラメータを取り除く時
    に使用します。つまり、パラメータ2がパラメータ1になります。コマンドライン
    から呼ばれたときには何も起こりません。

en: Start a program, or open a document in the program normally used for files with that suffix.
    Usage:
    start [options] program_filename [...]
    start [options] document_filename
    
    Options:
    "title"      Specifies the title of the child windows.
    /d directory Start the program in the specified directory.
    /b           Don't create a new console for the program.
    /i           Start the program with fresh environment variables.
    /min         Start the program minimized.
    /max         Start the program maximized.
    /low         Start the program in the idle priority class.
    /normal      Start the program in the normal priority class.
    /high        Start the program in the high priority class.
    /realtime    Start the program in the realtime priority class.
    /abovenormal Start the program in the abovenormal priority class.
    /belownormal Start the program in the belownormal priority class.
    /node n      Start the program on the specified NUMA node.
    /affinity mask Start the program with the specified affinity mask.
    /wait        Wait for the started program to finish, then exit with its exit code.
    /unix        Use a Unix filename and start the file like windows explorer.
    /ProgIDOpen  Open a document using the specified progID.
    /?           Display this help and exit.
ja: プログラムを開始したり、拡張子に基づき通常使われるプログラムで文書を開きます。
    使い方:
    start [オプション] プログラムファイル名 [...]
    start [オプション] 文書ファイル名
    
    オプション:
    "タイトル"   子ウィンドウのタイトルを指定します。
    /d directory プログラムを指定したディレクトリで開始します。
    /b           プログラムで新しいコンソールを作成しません。
    /i           初期の環境変数でプログラムを開始します。
    /min         最小化状態でプログラムを開始します。
    /max         最大化状態でプログラムを開始します。
    /low         優先度クラス'低'でプログラムを開始します。
    /normal      優先度クラス'通常'でプログラムを開始します。
    /high        優先度クラス'高'でプログラムを開始します。
    /realtime    優先度クラス'リアルタイム'でプログラムを開始します。
    /abovenormal 優先度クラス'通常以上'でプログラムを開始します。
    /belownormal 優先度クラス'通常以下'でプログラムを開始します。
    /node n      指定した NUMA ノードでプログラムを開始します。
    /affinity mask 指定した関連マスクでプログラムを開始します。
    /wait        開始プログラムの完了を待ち、そのプログラムの終了コードで終了します。
    /unix        Unix ファイル名を使い、windows エクスプローラのようにファイルを開始します。
    /ProgIDOpen  文書を指定した progID を用いて開きます。
    /?           このヘルプを表示し、終了します。

en: TIME sets or shows the current system time.
ja: TIME は現在の時刻を設定または表示します。

en: TITLE <string> sets the window title for the cmd window.
ja: TITLE <文字列> は cmd ウィンドウのウィンドウ タイトルを設定します。

en: TYPE <filename> copies <filename> to the console device (or elsewhere
    if redirected). No check is made that the file is readable text.
ja: TYPE <ファイル名> は <ファイル名> をコンソール デバイス(またはリダイレクト
    された所)にコピーします。ファイルが可読なテキスト ファイルかどうかチェック
    されません。

en: VERIFY is used to set, clear or test the verify flag. Valid forms are:
    
    VERIFY ON	Set the flag.
    VERIFY OFF	Clear the flag.
    VERIFY		Displays ON or OFF as appropriate.
    
    The verify flag has no function in Wine.
ja: VERIFY は照合フラグをセット、クリア、確認するときに使用します。有効な形式は:
    
    VERIFY ON	フラグをセットします。
    VERIFY OFF	フラグをクリアします。
    VERIFY		状況に応じONかOFFかを表示します。
    
    Wine環境では照合フラグは意味を持ちません。

en: VER displays the version of cmd you are running.
ja: VER は動作しているcmdのバージョンを表示します。

en: VOL shows the volume label of a disk device.
ja: VOL はディスク デバイスのボリューム ラベルを表示します。

en: ENDLOCAL ends localization of environment changes in a batch file
    which were introduced by a preceding SETLOCAL.
ja: ENDLOCAL は先行する SETLOCAL によって開始されたバッチ ファイルでの環境
    変更の局所化を終了します。

en: SETLOCAL starts localization of environment changes in a batch file.
    
    Environment changes done after a SETLOCAL are local to the batch file, and
    are preserved until the next ENDLOCAL is encountered (or at the end of the
    file, whichever comes first), at which point the previous environment
    settings are restored.
ja: SETLOCAL はバッチ ファイルでの環境変更の局所化を開始します。
    
    SETLOCAL 後になされた環境の変更はバッチ ファイルに局所適用され、次に
    ENDLOCAL が現れる(または、ファイルの終端に到達するかのいずれか早いほう)
    まで保持されます。終了時点で以前の環境設定が復元されます。

en: PUSHD <directory> saves the current directory onto a
    stack, and then changes the current directory to the supplied one.
ja: PUSHD <ディレクトリ> はカレント ディレクトリをスタック上に保存し、
    カレント ディレクトリを指定されたディレクトリに変更します。

en: POPD changes current directory to the last one saved with PUSHD.
ja: POPD は PUSHD で最後に保存されたディレクトリにカレント ディレクトリを変更します。

en: ASSOC shows or modifies file extension associations.
    
    Syntax: ASSOC [.ext[=[fileType]]]
    
    ASSOC without parameters displays current file associations.
    If used with only a file extension, displays the current association.
    Specifying no file type after the equal sign removes the current association, if any.
ja: ASSOC はファイル拡張子の関連付けを表示または変更します。
    
    構文: ASSOC [.拡張子[=[ファイル タイプ]]
    
    ASSOC をパラメータなしで使うとファイルの関連付けを表示します。
    拡張子だけを指定すると拡張子に対する現在の関連付けを表示します。
    ファイル タイプを等号のあとに指定しない場合は現在の関連付けがあれば削除します。

en: FTYPE shows or modifies open commands associated with file types.
    
    Syntax: FTYPE [fileType[=[openCommand]]]
    
    Without parameters, shows the file types for which open command strings are currently defined.
    If used with only a file type, displays the associated open command string, if any.
    Specifying no open command after the equal sign removes the command string associated to the specified file type.
ja: FTYPE はファイル タイプに関連付けられたオープン コマンドを表示または変更します。
    
    構文: FTYPE [ファイル タイプ[=[オープン コマンド]]
    
    パラメータを指定しない場合、オープン コマンド文字列が定義されているファイル タイプを表示します。
    ファイル タイプだけを指定した場合は、関連付けられたオープン コマンド文字列があれば表示します。
    等号のあとに何もオープン コマンドを指定しない場合は、指定したファイル タイプに対するコマンド文字列を削除します。

en: MORE displays output of files or piped input in pages.
ja: MORE はファイルの出力やパイプ化された入力を表示します。

en: CHOICE displays a text and waits, until the User
    presses an allowed Key from a selectable list.
    CHOICE is mainly used to build a menu selection in a batch file.
ja: CHOICE はテキストを表示し、選択可能なりストで許可されたキーをユーザが押
    すまで待機します。
    CHOICE は主にバッチ ファイルでメニュー選択を構築するために使われます。

en: EXIT terminates the current command session and returns
    to the operating system or shell from which you invoked cmd.
ja: EXIT は現在のコマンドセッションを終了してcmdを呼び出したOSまたはシェルに戻します。

en: CMD built-in commands are:
    ASSOC		Show or modify file extension associations
    ATTRIB		Show or change DOS file attributes
    CALL		Invoke a batch file from inside another
    CD (CHDIR)	Change current default directory
    CHOICE		Wait for an keypress from a selectable list
    CLS		Clear the console screen
    COPY		Copy file
    CTTY		Change input/output device
    DATE		Show or change the system date
    DEL (ERASE)	Delete a file or set of files
    DIR		List the contents of a directory
    ECHO		Copy text directly to the console output
    ENDLOCAL	End localization of environment changes in a batch file
    FTYPE		Show or modify open commands associated with file types
    HELP		Show brief help details on a topic
    MD (MKDIR)	Create a subdirectory
    MORE		Display output in pages
    MOVE		Move a file, set of files or directory tree
    PATH		Set or show the search path
    PAUSE		Suspend execution of a batch file
    POPD		Restore the directory to the last one saved with PUSHD
    PROMPT		Change the command prompt
    PUSHD		Change to a new directory, saving the current one
    REN (RENAME)	Rename a file
    RD (RMDIR)	Delete a subdirectory
    SET		Set or show environment variables
    SETLOCAL	Start localization of environment changes in a batch file
    START		Start a program, or open a document in the associated program
    TIME		Set or show the current system time
    TITLE		Set the window title for the CMD session
    TYPE		Type the contents of a text file
    VER		Show the current version of CMD
    VOL		Show the volume label of a disk device
    XCOPY		Copy source files or directory trees to a destination
    EXIT		Close down CMD
    
    Enter HELP <command> for further information on any of the above commands.
ja: CMD 内蔵のコマンド:
    ASSOC		ファイル拡張子の関連付けを表示または変更
    ATTRIB		DOSファイルの属性を表示または変更
    CALL		外部のバッチ ファイルを呼び出し
    CD (CHDIR)	カレント ディレクトリを変更
    CHOICE		選択リストのキー入力を待機
    CLS		コンソール画面をクリア
    COPY		ファイルをコピー
    CTTY		入力/出力デバイスを変更
    DATE		システムの日付を表示または変更
    DEL (ERASE)	ファイルを削除
    DIR		ディレクトリの内容を表示
    ECHO		文字列を直接コンソール出力にコピー
    ENDLOCAL	バッチ ファイルでの環境変更の局所化を終了
    FTYPE		ファイル タイプのオープン コマンドを表示または変更
    HELP		トピックの詳細なヘルプを表示
    MD (MKDIR)	サブディレクトリを作成
    MORE		出力をページ区切りで表示
    MOVE		ファイルまたはディレクトリ ツリーを移動
    PATH		パスを表示または設定
    PAUSE		バッチ ファイルの実行を一時停止
    POPD		PUSHDで最後に保存したディレクトリに変更
    PROMPT		コマンド プロンプトを変更
    PUSHD		現在のディレクトリを保存し、新ディレクトリに変更
    REN (RENAME)	ファイルをリネーム
    RD (RMDIR)	サブディレクトリを削除
    SET		環境変数を設定または表示
    SETLOCAL	バッチ ファイルでの環境変更の局所化を開始
    START		プログラムを開始、または関連付けたプログラムで文書を開く
    TIME		システムの時刻を設定または表示
    TITLE		CMD セッションのウィンドウ タイトルを設定
    TYPE		テキスト ファイルの内容を出力
    VER		CMD のバージョンを表示
    VOL		ディスク デバイスのボリューム ラベルを表示
    XCOPY		送り元のファイルやディレクトリ ツリーをあて先にコピー
    EXIT		CMD を終了
    
    上記のコマンドに関する詳細を表示するには HELP <コマンド名> と入力して下さい。

en: File association missing for extension %1
ja: 拡張子 %1 に対するファイル関連付けがありません

en: No open command associated with file type '%1'
ja: ファイル タイプ '%1' に関連付けられた開くコマンドがありません

en: Overwrite %1?
ja: 上書き %1?

en: Line in Batch processing possibly truncated. Using:
ja: バッチ処理の行が切り落とされた可能性があります。対象行:

en: Argument missing
ja: 引数がありません

en: Syntax error
ja: 構文エラー

en: No help available for %1
ja: %1 に対するヘルプはありません

en: Target to GOTO not found
ja: GOTO の対象が見つかりません

en: Current Date is %1
ja: 現在の日付は %1

en: Current Time is %1
ja: 現在の時刻は %1

en: Enter new date:
ja: 新しい日付を入力してください:

en: Enter new time:
ja: 新しい時刻を入力してください:

en: Environment variable %1 not defined
ja: 環境変数 %1 は定義されていません

en: Failed to open '%1'
ja: '%1' を開けません

en: Cannot call batch label outside of a batch script
ja: バッチ スクリプトの外からバッチ ラベルを呼び出すことはできません

en: Delete %1?
ja: 削除 %1?

en: Echo is %1
ja: Echo は %1

en: Verify is %1
ja: Verify は %1

en: Verify must be ON or OFF
ja: Verify は ON か OFF で指定してください

en: Parameter error
ja: パラメータ エラー

en: Volume Serial Number is %1!04x!-%2!04x!
ja: ボリューム シリアル番号は %1!04x!-%2!04x!

en: Volume label (11 characters, <Enter> for none)?
ja: ボリューム ラベル(半角11文字、<Enter>で無指定)?

en: PATH not found
ja: PATH が見つかりません

en: Press any key to continue...
ja: 続けるには何かキーを押して下さい...

en: Wine Command Prompt
ja: Wine コマンド プロンプト

en: Wine CMD Version %1!S!
ja: Wine CMD バージョン %1!S!

en: More?
ja: 続行?

en: The input line is too long.
ja: 入力行が長すぎます。

en: Volume in drive %1!c! is %2
ja: ドライブ %1!c! のボリューム ラベルは %2 です

en: Volume in drive %1!c! has no label.
ja: ドライブ %1!c! のボリューム ラベルがありません。

en: Can't recognize '%1' as an internal or external command, or batch script.
ja: %1 を内部または外部コマンド、バッチ スクリプトとして認識できません。

en: Division by zero error.
ja: 0 による除算エラー。

en: Expected an operand.
ja: 被演算子がありません。

en: Expected an operator.
ja: 演算子がありません。

en: Mismatch in parentheses.
ja: 括弧が対応していません。

en: Badly formed number - must be one of decimal (12),
     hexadecimal (0x34) or octal (056).
ja: 数値の形式に誤りがあります - 10 進数 (12)、16 進数 (0x34)、
    8 進数 (056) のいずれかとしてください。

en: DirectX Diagnostic Tool
ja: DirectX 診断ツール

en: Usage: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t filename | /x filename]
ja: 使い方: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t ファイル名 | /x ファイル名]

en: Wine Explorer
ja: Wine エクスプローラ

en: Usage: hostname
ja: 使い方: hostname

en: Error: Invalid option '%c'.
ja: エラー: 無効なオプション '%c'。

en: Error: Setting the system hostname is not possible with the hostname utility.
ja: エラー: hostname ユーティリティではシステムのホスト名を設定できません。

en: Usage: ipconfig [ /? | /all ]
ja: 使い方: ipconfig [ /? | /all ]

en: Error: Unknown or invalid command line parameters specified
ja: エラー: 不明または無効なコマンド ライン パラメータが指定されました

en: %1 adapter %2
ja: %1 アダプタ %2

en: Connection-specific DNS suffix
ja: 接続固有の DNS サフィックス

en: Node type
ja: ノード タイプ

en: Peer-to-peer
ja: ピアツーピア

en: IP routing enabled
ja: IP ルーティング有効

en: Physical address
ja: 物理アドレス

en: DHCP enabled
ja: DHCP 有効

en: IPv6 address
ja: IPv6 アドレス

en: The syntax of this command is:
    
    NET command [arguments]
        -or-
    NET command /HELP
    
    Where 'command' is one of HELP, START, STOP or USE.
ja: このコマンドの構文:
    
    NET コマンド [引数]
        -または-
    NET コマンド /HELP
    
    コマンドは、HELP、START、STOP、USE のいずれかです。

en: The syntax of this command is:
    
    NET START [service]
    
    Displays the list of running services if 'service' is omitted. Otherwise 'service' is the name of the service to start.
ja: このコマンドの構文:
    
    NET START [サービス]
    
    'サービス'が省略された場合は、実行中のサービスを表示します。指定した場合は、'サービス'は開始するサービスの名前です。

en: The syntax of this command is:
    
    NET STOP service
    
    Where 'service' is the name of the service to stop.
ja: このコマンドの構文:
    
    NET STOP サービス
    
    'サービス'は停止するサービスの名前です。

en: Stopping dependent service: %1
ja: 依存するサービスを停止中: %1

en: Could not stop service %1
ja: サービス %1 を停止できませんでした

en: Could not get handle to service control manager.
ja: サービス制御マネージャのハンドルを取得できませんでした。

en: Could not get handle to service.
ja: サービスのハンドルを取得できませんでした。

en: The %1 service is starting.
ja: %1 サービスを開始しています。

en: The %1 service was started successfully.
ja: %1 サービスを起動しました。

en: The %1 service failed to start.
ja: %1 サービスの起動に失敗しました。

en: The %1 service is stopping.
ja: %1 サービスを停止中です。

en: The %1 service was stopped successfully.
ja: %1 サービスは停止しました。

en: The %1 service failed to stop.
ja: %1 サービスの停止に失敗しました。

en: There are no entries in the list.
ja: 一覧に項目がありません。

en: 
    Status  Local   Remote
    ---------------------------------------------------------------
ja: 
    状態    ローカル リモート
    ---------------------------------------------------------------

en: %1      %2      %3      Open resources: %4!u!
ja: %1      %2       %3      リソース数: %4!u!

en: A network error occurred
ja: ネットワーク エラーが発生しました

en: Connection is being made
ja: 接続を確立中です

en: The following services are running:
ja: 以下のサービスが実行中です:

en: Active Connections
ja: アクティブな接続

en: Local Address
ja: 内部アドレス

en: Foreign Address
ja: 外部アドレス

en: Unicast packets
ja: ユニキャスト パケット

en: Non-unicast packets
ja: 非ユニキャスト パケット

en: Unknown protocols
ja: 不明なプロトコル

en: TCP Statistics for IPv4
ja: TCP 統計値 (IPv4)

en: Active Opens
ja: 能動的な開始

en: Passive Opens
ja: 受動的な開始

en: Failed Connection Attempts
ja: 失敗した接続の試行

en: Reset Connections
ja: リセットされた接続

en: Current Connections
ja: 現在の接続

en: Segments Received
ja: 受信セグメント

en: Segments Sent
ja: 送信セグメント

en: Segments Retransmitted
ja: 再送信セグメント

en: UDP Statistics for IPv4
ja: UDP 統計値 (IPv4)

en: Datagrams Received
ja: 受信データグラム

en: No Ports
ja: ポートなし

en: Receive Errors
ja: 受信エラー

en: Datagrams Sent
ja: 送信データグラム

en: &Print...	Ctrl+P
ja: 印刷(&P)...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
ja: ページ設定(&T)...

en: P&rinter Setup...
ja: プリンタの設定(&R)...

en: &Undo	Ctrl+Z
ja: 元に戻す(&U)	Ctrl+Z

en: Cu&t	Ctrl+X
ja: 切り取り(&T)	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
ja: コピー(&C)	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
ja: 貼り付け(&P)	Ctrl+V

en: Select &all	Ctrl+A
ja: すべて選択(&A)	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
ja: 日付と時刻(&T)	F5

en: &Wrap long lines
ja: 長い行を折り返す(&W)

en: &Search...	Ctrl+F
ja: 検索(&S)...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
ja: 次を検索(&S)	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
ja: 置換(&R)...	Ctrl+H

en: &About Notepad
ja: バージョン情報(&A)

en: &Header:
ja: ヘッダ(&H):

en: &Footer:
ja: フッタ(&F):

en: Margins (millimeters)
ja: マージン(mm)

en: Page &p
ja: &p ページ

en: File '%s' does not exist.
    
    Do you want to create a new file?
ja: ファイル '%s' は存在しません
    
    新しいファイルを作成しますか?

en: File '%s' has been modified.
    
    Would you like to save the changes?
ja: ファイル '%s' は変更されています
    
    変更を保存しますか?

en: '%s' could not be found.
ja: '%s' は見つかりませんでした。

en: Unicode (UTF-16 big-endian)
ja: Unicode (UTF-16 ビッグエンディアン)

en: %1
    This file contains Unicode characters which will be lost if
    you save this file in the %2 encoding.
    To keep these characters, click Cancel, and then select
    one of the Unicode options in the Encoding drop down list.
    Continue?
ja: %1
    このファイルには、%2 として保存すると失われてしまう Unicode 文字が含まれています。
    これらの文字を保存するには [キャンセル] をクリックし、[文字コード] リストから
    Unicode 選択肢のいずれか一つを選択してください。
    続行しますか?

en: &Bind to file...
ja: ファイルにバインド(&B)...

en: &View TypeLib...
ja: TypeLib の表示(&V)...

en: &System Configuration
ja: システム設定(&S)

en: &Run the Registry Editor
ja: レジストリ エディタの実行(&R)

en: &Object
ja: オブジェクト(&O)

en: &CoCreateInstance Flag
ja: &CoCreateInstance フラグ

en: &In-process server
ja: インプロセス サーバ(&I)

en: In-process &handler
ja: インプロセス ハンドラ(&H)

en: &Local server
ja: ローカル サーバ(&L)

en: &Remote server
ja: リモート サーバ(&R)

en: View &Type information
ja: タイプ情報の表示(&T)

en: Create &Instance
ja: インスタンスの作成(&I)

en: Create Instance &On...
ja: リモートにインスタンスを作成(&O)...

en: &Release Instance
ja: インスタンスの開放(&R)

en: Copy C&LSID to clipboard
ja: C&LSID をクリップボードにコピー

en: Copy &HTML object Tag to clipboard
ja: &HTML オブジェクト タグをクリップボードにコピー

en: &Expert mode
ja: 上級モード(&E)

en: &Hidden component categories
ja: 隠されたコンポーネントのカテゴリ(&H)

en: &Status Bar
ja: ステータス バー(&S)

en: &About OleView
ja: バージョン情報(&A)

en: &Group by type kind
ja: タイプの種類で分類(&G)

en: Connect to another machine
ja: 他のマシンに接続

en: &Machine name:
ja: マシン名(&M):

en: &Enable Distributed COM
ja: 分散 COM を有効にする(&E)

en: Enable &Remote Connections (Win95 only)
ja: リモート接続を有効にする(Win95 のみ)(&R)

en: These settings change only registry values.
    They have no effect on Wine performance.
ja: これらの設定はレジストリの値のみを変えます。
    Wine のパフォーマンスには影響しません。

en: Default Interface Viewer
ja: 既定のインターフェイス ビュアー

en: &View Type Info
ja: タイプ情報を表示(&V)

en: IPersist Interface Viewer
ja: IPersist インターフェイス ビュアー

en: IPersistStream Interface Viewer
ja: IPersistStream インターフェイス ビュアー

en: ITypeLib viewer
ja: ITypeLib ビュアー

en: OleView - OLE/COM Object Viewer
ja: OleView - OLE/COM オブジェクト ビュアー

en: version 1.0
ja: バージョン 1.0

en: TypeLib files (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)
ja: TypeLib ファイル (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)

en: Bind to file via a File Moniker
ja: File Moniker を通じてファイルにバインドします

en: Open a TypeLib file and view the contents
ja: TypeLib ファイルを開いて中身を表示します

en: Change machine wide Distributed COM settings
ja: マシン全体の分散 COM の設定を変更します

en: Run the Wine registry editor
ja: Wine レジストリ エディタを実行します

en: Quit the application. Prompts to save changes
ja: アプリケーションを終了します。変更を保存するように促します

en: Create an instance of the selected object
ja: 選択されたオブジェクトのインスタンスを作成します

en: Create an instance of the selected object on a specific machine
ja: 特定のマシン上に選択されたオブジェクトのインスタンスを作成します

en: Release the currently selected object instance
ja: 現在選択されたオブジェクトのインスタンスを開放します

en: Copy the GUID of the currently selected item to the clipboard
ja: 現在選択された項目の GUID をクリップボードにコピーします

en: Display the viewer for the selected item
ja: 選択された項目のビュアーを表示します

en: Toggle between expert and novice display mode
ja: 上級と初級表示モードを切り替えます

en: Toggle the display of component categories that are not meant to be visible
ja: 表示するようになっていないコンポーネントのカテゴリの表示を切り替えます

en: Show or hide the status bar
ja: ステータス バーの表示/非表示を切り替えます

en: Refresh all lists
ja: すべてのリストを更新します

en: Display program information, version number and copyright
ja: プログラム情報、バージョン番号と著作権を表示します

en: Ask for an in-process server when calling CoGetClassObject
ja: CoGetClassObject 呼び出し時にイン プロセス サーバに問い合せます

en: Ask for an in-process handler when calling CoGetClassObject
ja: CoGetClassObject 呼び出し時にイン プロセス ハンドラに問い合せます

en: Ask for a local server when calling CoGetClassObject
ja: CoGetClassObject の呼び出し時にローカル サーバに問い合せます

en: Ask for a remote server when calling CoGetClassObject
ja: CoGetClassObject の呼び出し時にリモート サーバに問い合せます

en: ObjectClasses
ja: オブジェクト クラス

en: Grouped by Component Category
ja: コンポーネントのカテゴリで分類

en: OLE 1.0 Objects
ja: OLE 1.0 オブジェクト

en: COM Library Objects
ja: COM ライブラリ オブジェクト

en: All Objects
ja: すべてのオブジェクト

en: Application IDs
ja: アプリケーション ID

en: Type Libraries
ja: タイプ ライブラリ

en: ver.
ja: バージョン

en: CoGetClassObject failed.
ja: CoGetClassObject が失敗しました。

en: LoadTypeLib( %1 ) failed ($%2!x!)
ja: LoadTypeLib( %1 ) が失敗しました ($%2!x!)

en: Inherited Interfaces
ja: 継承されたインターフェイス

en: Save as an .IDL or .H file
ja: .IDL または .H ファイルとして保存します

en: Group typeinfos by kind
ja: 種類でタイプ情報を分類します

en: O&pen	Enter
ja: 開く(&O)	Enter

en: &Move...	F7
ja: 移動(&M)...	F7

en: &Copy...	F8
ja: コピー(&C)...	F8

en: &Properties	Alt+Enter
ja: プロパティ(&P)	Alt+Enter

en: E&xit Windows
ja: Windows の終了(&X)

en: &Arrange automatically
ja: 自動整列(&A)

en: &Minimize on run
ja: 実行時に最小化(&M)

en: &Save settings on exit
ja: 終了時に設定を保存(&S)

en: &Overlapped	Shift+F5
ja: 重ねて表示(&O)	Shift+F5

en: &Side by side	Shift+F4
ja: 並べて表示(&S)	Shift+F4

en: &About Program Manager
ja: バージョン情報(&A)

en: Program &group
ja: プログラム グループ(&G)

en: Move Program
ja: プログラムの移動

en: Move program:
ja: 移動するプログラム:

en: From group:
ja: 移動元:

en: &To group:
ja: 移動先(&T):

en: Copy Program
ja: プログラムのコピー

en: Copy program:
ja: コピーするプログラム:

en: Program Group Attributes
ja: プログラム グループ属性

en: &Group file:
ja: グループ ファイル(&G):

en: &Command line:
ja: コマンド ライン(&C):

en: &Key combination:
ja: キーの組み合わせ(&K):

en: &Minimize at launch
ja: 実行時に最小化(&M)

en: Change &icon...
ja: アイコンの変更(&I)...

en: Current &icon:
ja: 現在のアイコン(&I):

en: Execute Program
ja: 実行プログラム

en: Program Manager
ja: プログラム マネージャ

en: Delete group `%s'?
ja: グループ `%s' を削除しますか?

en: Delete program `%s'?
ja: プログラム `%s' を削除しますか?

en: Error reading `%s'.
ja: `%s' の読み込み中にエラー。

en: Error writing `%s'.
ja: `%s' の書き込み中にエラー。

en: The group file `%s' cannot be opened.
    Should it be tried further on?
ja: グループ ファイル `%s' を開けません。
    続行しますか?

en: Help not available.
ja: ヘルプは使えません。

en: Unknown feature in %s
ja: %s に不明な機能

en: File `%s' exists. Not overwritten.
ja: `%s' が存在します。上書きしません。

en: Save group as `%s to prevent overwriting original files.
ja: 元のファイルを上書きしないため、グループを `%s' として保存しました。

en: Libraries (*.dll)
ja: ライブラリ (*.dll)

en: Icon files
ja: アイコン ファイル

en: Icons (*.ico)
ja: アイコン (*.ico)

en: The syntax of this command is:
    
    REG [ ADD | DELETE | QUERY ]
    REG command /?
ja: このコマンドの構文は次のとおりです:
    
    REG [ ADD | DELETE | QUERY ]
    REG コマンド /?

en: REG ADD key_name [/v value_name | /ve] [/t type] [/s separator] [/d data] [/f]
ja: REG ADD キー名 [/v 値名 | /ve] [/t type] [/s セパレータ] [/d データ] [/f]

en: REG DELETE key_name [/v value_name | /ve | /va] [/f]
ja: REG DELETE キー名 [/v 値名 | /ve | /va] [/f]

en: REG QUERY key_name [/v value_name | /ve] [/s]
ja: REG QUERY キー名 [/v 値名 | /ve] [/s]

en: The operation completed successfully
ja: 操作は正常に完了しました

en: Error: Invalid key name
ja: エラー: キー名が無効です

en: Error: Invalid command line parameters
ja: エラー: コマンド ライン引数が無効です

en: Error: Unable to add keys to remote machine
ja: エラー: リモート マシンにキーを追加できませんでした

en: Error: The system was unable to find the specified registry key or value
ja: エラー: システムは指定されたキーまたは値を見つけられませんでした

en: &Registry
ja: レジストリ(&R)

en: &Import Registry File...
ja: レジストリのインポート(&I)...

en: &Export Registry File...
ja: レジストリのエクスポート(&E)...

en: &String Value
ja: 文字列値(&S)

en: &Binary Value
ja: バイナリ値(&B)

en: &DWORD Value
ja: DWORD値(&D)

en: &Multi-String Value
ja: 複数文字列値(&M)

en: &Expandable String Value
ja: 展開可能な文字列値(&E)

en: &Rename	F2
ja: 名前の変更(&R)	F2

en: &Copy Key Name
ja: キー名をコピー(&C)

en: &Find...	Ctrl+F
ja: 検索(&F)...	Ctrl+F

en: Find Ne&xt	F3
ja: 次の検索候補(&X)	F3

en: &Remove Favorite...
ja: お気に入りから削除(&R)...

en: &About Registry Editor
ja: バージョン情報(&A)

en: Modify Binary Data...
ja: バイナリ データを変更...

en: Export registry
ja: レジストリのエクスポート

en: S&elected branch:
ja: 選択された部分(&E):

en: Find in:
ja: 検索対象:

en: Value names
ja: 値の名前

en: Value content
ja: 値の中身

en: Whole string only
ja: 完全に一致する文字列のみ

en: Remove Favorite
ja: お気に入りの削除

en: Edit String
ja: 文字列の編集

en: Value name:
ja: 値の名前:

en: Value data:
ja: データ:

en: Edit DWORD
ja: DWORD の編集

en: Edit Binary
ja: バイナリ値の編集

en: Edit Multi-String
ja: 複数文字列の編集

en: Contains commands for working with the whole registry
ja: レジストリ全体を操作するコマンド

en: Contains commands for editing values or keys
ja: 値とキーを編集するコマンド

en: Contains commands for customizing the registry window
ja: レジストリ ウィンドウをカスタマイズするコマンド

en: Contains commands for accessing frequently used keys
ja: よく使うキーにアクセスするコマンド

en: Contains commands for displaying help and information about registry editor
ja: レジストリ エディタについてのヘルプや情報を表示するコマンド

en: Contains commands for creating new keys or values
ja: 新しいキーや値を作成するコマンド

en: Registry Editor
ja: レジストリ エディタ

en: Import Registry File
ja: レジストリ ファイルのインポート

en: Export Registry File
ja: レジストリ ファイルのエクスポート

en: Registry files (*.reg)
ja: 登録ファイル (*.reg)

en: Win9x/NT4 Registry files (REGEDIT4)
ja: Win9x/NT4 登録ファイル (REGEDIT4)

en: (value not set)
ja: (値の設定なし)

en: (cannot display value)
ja: (値を表示できません)

en: (unknown %d)
ja: (不明 %d)

en: Quits the registry editor
ja: レジストリ エディタを終了

en: Adds keys to the favorites list
ja: キーをお気に入りに追加

en: Removes keys from the favorites list
ja: キーをお気に入りから削除

en: Shows or hides the status bar
ja: ステータス バーを表示・隠す

en: Change position of split between two panes
ja: ペイン間のしきりの位置を変更

en: Refreshes the window
ja: ウィンドウをリフレッシュ

en: Deletes the selection
ja: 選択した項目を削除

en: Renames the selection
ja: 選択した項目の名前を変更

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
ja: 選択したキーの名前をクリップボードにコピー

en: Finds a text string in a key, value or data
ja: キー、値、データから文字列を検索

en: Finds next occurrence of text specified in previous search
ja: 以前の検索条件において次の候補を検索

en: Modifies the value's data
ja: 値のデータを変更

en: Adds a new key
ja: 新しいキーを追加

en: Adds a new string value
ja: 新しい文字列値を追加

en: Adds a new binary value
ja: 新しいバイナリ値を追加

en: Adds a new double word value
ja: 新しい DWORD 値を追加

en: Imports a text file into the registry
ja: テキスト ファイルをレジストリにインポート

en: Exports all or part of the registry to a text file
ja: レジストリの一部または全部をテキスト ファイルにエクスポート

en: Prints all or part of the registry
ja: レジストリの一部または全部を印刷

en: Displays program information, version number and copyright
ja: プログラムの情報、バージョン、著作者を表示

en: Can't query value '%s'
ja: 値 '%s' を削除できません

en: Can't edit keys of this type (%u)
ja: このタイプのキーは編集できません (%u)

en: Value is too big (%u)
ja: 値が大きすぎます (%u)

en: Confirm Value Delete
ja: 値の削除確認

en: Are you sure you want to delete value '%s'?
ja: 本当に '%s'を削除しますか?

en: Search string '%s' not found
ja: 検索文字列 '%s'が見つかりません

en: Are you sure you want to delete these values?
ja: これらの値を削除しますか?

en: New Key #%d
ja: 新しいキー #%d

en: New Value #%d
ja: 新しい値 #%d

en: Can't query key '%s'
ja: キー '%s' を削除できません

en: Adds a new multi-string value
ja: 新しい複数文字列値を追加

en: Exports selected branch of the registry to a text file
ja: 選択したレジストリ キー以下をテキスト ファイルに出力

en: Application could not be started, or no application associated with the specified file.
    ShellExecuteEx failed
ja: アプリケーションを開始できません。もしくは、指定したファイルにアプリケーションが関連付けられていません。
    ShellExecuteEx が失敗

en: Could not translate the specified Unix filename to a DOS filename.
ja: 指定された Unix ファイル名を DOS ファイル名に変換できませんでした。

en: Usage: taskkill [/?] [/f] [/im ProcessName | /pid ProcessID]
ja: 使い方: taskkill [/?] [/f] [/im プロセス名 | /pid プロセスID]

en: Error: Unknown or invalid command line option specified.
ja: エラー: 不明または無効なコマンド ライン オプションが指定されました。

en: Error: Invalid command line parameter specified.
ja: エラー: 無効なコマンド ライン パラメータが指定されました。

en: Error: One of options /im or /pid must be specified.
ja: エラー: /im または /pid のオプションのうち、1 つを必ず指定してください。

en: Error: Option %1 expects a command line parameter.
ja: エラー: %1 オプションにはコマンド ライン パラメータが必要です。

en: Error: Options /im and /pid are mutually exclusive.
ja: エラー: /im と /pid のオプションは同時に指定できません。

en: Close message sent to top-level windows of process with PID %1!u!.
ja: クローズ メッセージがプロセス(PID %1!u!)のトップレベル ウィンドウに送られました。

en: Close message sent to top-level windows of process "%1" with PID %2!u!.
ja: クローズ メッセージがプロセス(%1, PID %2!u!)のトップレベル ウィンドウに送られました。

en: Process with PID %1!u! was forcibly terminated.
ja: プロセス(PID %1!u!)は強制的に終了されました。

en: Process "%1" with PID %2!u! was forcibly terminated.
ja: プロセス(%1, PID %2!u!)は強制的に終了されました。

en: Error: Could not find process "%1".
ja: エラー: プロセス(%1)が見つかりません。

en: Error: Unable to enumerate the process list.
ja: エラー: プロセスの一覧を列挙できません。

en: Error: Unable to terminate process "%1".
ja: エラー: プロセス(%1)を終了できません。

en: Error: Process self-termination is not permitted.
ja: エラー: このプロセス自身を終了することはできません。

en: &New Task (Run...)
ja: 新しいタスクの実行(&N)...

en: E&xit Task Manager
ja: タスク マネージャの終了(&X)

en: &Minimize On Use
ja: 未使用時に最小化(&M)

en: &Hide When Minimized
ja: 最小化時に隠す(&H)

en: &Show 16-bit tasks
ja: 16ビット タスクの表示(&S)

en: &Refresh Now
ja: 最新の情報に更新(&R)

en: &Update Speed
ja: 更新の頻度(&U)

en: &Paused
ja: 一時停止(&P)

en: &Select Columns...
ja: 列の選択(&S)...

en: &CPU History
ja: CPU の履歴(&C)

en: &One Graph, All CPUs
ja: すべての CPU で 1 グラフ(&O)

en: One Graph &Per CPU
ja: CPU ごとに 1 グラフ(&P)

en: &Show Kernel Times
ja: カーネル時間を表示する(&S)

en: &Bring To Front
ja: 手前に表示(&B)

en: &About Task Manager
ja: バージョン情報(&A)

en: &Switch To
ja: 切り替え(&S)

en: &End Task
ja: タスクの終了(&E)

en: &Go To Process
ja: プロセスの表示(&G)

en: &End Process
ja: プロセスの終了(&E)

en: End Process &Tree
ja: プロセスツリーの終了(&T)

en: &Realtime
ja: リアルタイム(&R)

en: &Above Normal
ja: 通常以上(&A)

en: &Below Normal
ja: 通常以下(&B)

en: Set &Affinity...
ja: 関係の設定(&A)...

en: Edit Debug &Channels...
ja: ダンプ ファイルの作成(&C)...

en: &New Task...
ja: 新しいタスク(&N)...

en: &Show processes from all users
ja: すべてのユーザーのプロセスを表示(&S)

en: Mem usage
ja: メモリ使用量

en: Commit charge (K)
ja: コミット チャージ (K)

en: Physical memory (K)
ja: 物理メモリ (K)

en: Kernel memory (K)
ja: カーネル メモリ (K)

en: Handles
ja: ハンドル

en: Paged
ja: ページ

en: Nonpaged
ja: 非ページ

en: CPU usage history
ja: CPU 使用率の履歴

en: Memory usage history
ja: メモリ使用量の履歴

en: Debug Channels
ja: デバッグ チャンネル

en: Processor Affinity
ja: プロセッサの関係

en: The Processor Affinity setting controls which CPUs the process will be allowed to execute on.
ja: プロセッサの関係の設定は、どの CPU でプロセスを実行するかを制御します。

en: Select the columns that will appear on the Process page of the Task Manager.
ja: タスク マネージャの [プロセス] ページに表示する列を選択します。

en: &Image Name
ja: イメージ名(&I)

en: &PID (Process Identifier)
ja: PID (プロセス ID)(&P)

en: &CPU Usage
ja: CPU 使用率(&C)

en: CPU Tim&e
ja: CPU 時間(&E)

en: &Memory Usage
ja: メモリ使用量(&M)

en: Memory Usage &Delta
ja: メモリ使用量 デルタ(&D)

en: Pea&k Memory Usage
ja: 最大メモリ使用量(&K)

en: Page &Faults
ja: ページ フォルト(&F)

en: &USER Objects
ja: USER オブジェクト(&U)

en: I/O Reads
ja: I/O 読み取り

en: I/O Read Bytes
ja: I/O 読み取りバイト数

en: &Session ID
ja: セッション ID(&S)

en: User &Name
ja: ユーザー名(&N)

en: Page F&aults Delta
ja: ページ フォルト デルタ(&A)

en: &Virtual Memory Size
ja: 仮想メモリ サイズ(&V)

en: Pa&ged Pool
ja: ページ プール(&G)

en: N&on-paged Pool
ja: 非ページ プール(&O)

en: Base P&riority
ja: 基本優先度(&R)

en: &Handle Count
ja: ハンドル(&H)

en: &Thread Count
ja: スレッド(&T)

en: GDI Objects
ja: GDI オブジェクト

en: I/O Writes
ja: I/O 書き込み

en: I/O Write Bytes
ja: I/O 書き込みバイト数

en: I/O Other
ja: I/O その他

en: I/O Other Bytes
ja: I/O その他のバイト数

en: Runs a new program
ja: 新しいプログラムを実行します

en: Task Manager remains in front of all other windows unless minimized
ja: 最小化されない限り、常にタスク マネージャがほかのすべてのウィンドウよりも手前に表示されます

en: Task Manager is minimized when a SwitchTo operation is performed
ja: [切り替え] 操作を実行すると、タスク マネージャが最小化されます

en: Hide the Task Manager when it is minimized
ja: 最小化されたときに、タスク マネージャを隠します

en: Force Task Manager to update now, regardless of Update Speed setting
ja: [更新の頻度] の設定にかかわらず、今すぐタスク マネージャを更新します

en: Displays tasks by using large icons
ja: タスクの表示に 大きいアイコン を使用します

en: Displays tasks by using small icons
ja: タスクの表示に 小さいアイコン を使用します

en: Displays information about each task
ja: 各タスクの情報を表示します

en: Updates the display twice per second
ja: 毎秒 2回表示を更新します

en: Updates the display every two seconds
ja: 2秒に 1回表示を更新します

en: Updates the display every four seconds
ja: 4秒に 1回表示を更新します

en: Does not automatically update
ja: 表示を自動的に更新しません

en: Tiles the windows horizontally on the desktop
ja: デスクトップ上でウィンドウが重ならないように上下に並べて表示します

en: Tiles the windows vertically on the desktop
ja: デスクトップ上でウィンドウが重ならないように左右に並べて表示します

en: Minimizes the windows
ja: ウィンドウを最小化します

en: Maximizes the windows
ja: ウィンドウを最大化します

en: Cascades the windows diagonally on the desktop
ja: デスクトップ上でウィンドウを重ねて表示します

en: Brings the window front, but does not switch to it
ja: ウィンドウを手前に表示しますが、切り替えません

en: Displays Task Manager help topics
ja: タスク マネージャのヘルプ トピックを表示します

en: Displays program information, version number, and copyright
ja: プログラム情報、バージョン番号、著作権を表示します

en: Exits the Task Manager application
ja: タスク マネージャ アプリケーションを終了します

en: Shows 16-bit tasks under the associated ntvdm.exe
ja: 16ビット Windows タスクを、関連付けられた ntvdm.exe の下に表示します

en: Select which columns will be visible on the Process page
ja: [プロセス] ページに表示する列を選択します

en: Displays kernel time in the performance graphs
ja: カーネル時間をパフォーマンスグラフ上に表示します

en: A single history graph shows total CPU usage
ja: 1 つの履歴グラフで CPU 使用率の合計を表示します

en: Each CPU has its own history graph
ja: CPU 使用率の履歴を CPU ごとにグラフで表示します

en: Brings a task to the foreground, switch focus to that task
ja: 選択したタスクを手前に表示して切り替えます

en: Tells the selected tasks to close
ja: タスクを閉じます

en: Switches the focus to the process of the selected task
ja: フォーカスを選択したタスクのプロセスに移動します

en: Restores the Task Manager from its hidden state
ja: 最小化状態からタスク マネージャを復元します

en: Removes the process from the system
ja: 選択したプロセスを終了します

en: Removes this process and all descendants from the system
ja: 選択したプロセスおよび、プロセスに関連するすべてのプロセスを終了します

en: Attaches the debugger to this process
ja: デバッガをこのプロセスに付けます

en: Controls which processors the process will be allowed to run on
ja: プロセスを実行するプロセッサを制御します

en: Sets process to the REALTIME priority class
ja: プロセスの優先度クラスを リアルタイム に設定します

en: Sets process to the HIGH priority class
ja: プロセスの優先度クラスを 高 に設定します

en: Sets process to the ABOVE NORMAL priority class
ja: プロセスの優先度クラスを 通常以上 に設定します

en: Sets process to the NORMAL priority class
ja: プロセスの優先度クラスを 通常 に設定します

en: Sets process to the BELOW NORMAL priority class
ja: プロセスの優先度クラスを 通常以下 に設定します

en: Sets process to the LOW priority class
ja: プロセスの優先度クラスを 低 に設定します

en: Controls Debug Channels
ja: デバッグのチャンネルをコントロールします

en: CPU Usage: %3d%%
ja: CPU 使用率: %3d%%

en: Mem Usage: %1!u!kB / %2!u!kB
ja: メモリ使用量: %1!u!kB / %2!u!kB

en: Mem Usage
ja: メモリ使用量

en: Mem Delta
ja: メモリ使用量 デルタ

en: Peak Mem Usage
ja: 最大メモリ使用量

en: Page Faults
ja: ページ フォルト

en: USER Objects
ja: USER オブジェクト

en: Session ID
ja: セッション ID

en: PF Delta
ja: ページ フォルト デルタ

en: Paged Pool
ja: ページ プール

en: NP Pool
ja: 非ページ プール

en: Base Pri
ja: 基本優先度

en: Task Manager Warning
ja: タスク マネージャによる警告

en: WARNING: Changing the priority class of this process may
    cause undesired results including system instability. Are you
    sure you want to change the priority class?
ja: 警告: このプロセスの優先度クラスを変更すると、システムが
    不安定になるなど好ましくない動作の要因となるかもしれません。
    優先度クラスを変更しますか?

en: Unable to Change Priority
ja: 優先度を変更できません

en: WARNING: Terminating a process can cause undesired
    results including loss of data and system instability. The
    process will not be given the chance to save its state or
    data before it is terminated. Are you sure you want to
    terminate the process?
ja: 警告: プロセスを終了すると、データが失われたり、
    システムが不安定になるかもしれません。
    プロセスを終了する前にプロセスの状態やデータは保存されません。
    プロセスを終了しますか?

en: Unable to Terminate Process
ja: プロセスを終了できません

en: WARNING: Debugging this process may result in loss of data.
    Are you sure you wish to attach the debugger?
ja: 警告: このプロセスをデバッグすることでデータが
    失われるかもしれません。デバッガにアタッチしますか?

en: Unable to Debug Process
ja: プロセスをデバッグできません

en: The process must have affinity with at least one processor
ja: プロセスは少なくとも 1 つのプロセッサと関係付ける必要があります

en: Invalid Option
ja: 無効なオプション

en: Unable to Access or Set Process Affinity
ja: プロセスの関係を設定またはアクセスできませんでした

en: System Idle Process
ja: システム アイドル プロセス

en: Wine Application Uninstaller
ja: Wine アプリケーション アンインストーラ

en: Execution of uninstall command '%s' failed, perhaps due to missing executable.
    Do you want to remove the uninstall entry from the registry?
ja: アンインストール コマンド '%s' の実行に失敗しました。コマンドが存在しないためかもしれません。
    レジストリからこの登録を削除しますか?

en: &Pan
ja: 移動(&P)

en: &Scale to Window
ja: ウィンドウに合わせる(&S)

en: Regular Metafile Viewer
ja: 標準メタファイル ビュアー

en: Waiting for Program
ja: 待機中

en: A simulated log-off or shutdown is in progress, but this program isn't responding.
    
    If you terminate the process you may lose all unsaved data.
ja: ログオフまたは再起動のシミュレートが進行中ですが、このプログラムは応答していません。
    
    プロセスを終了すると、保存していないデータは全て失われます。

en: The Wine configuration in %s is being updated, please wait...
ja: %s にある Wine 設定を更新しています。しばらくお待ちください...

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
ja: このプログラムはフリー ソフトウェアです。 あなたはこれを、フリー ソフトウェア財団によって 発行された GNU 劣等一般公衆利用許諾契約書 (バージョン 2.1か、 希望によってはそれ以降の バージョン のうちどれか) の定める条件の下で 再頒布 または 改変 することができます。

en: Windows registration information
ja: Windows 登録情報

en: &Owner:
ja: 所有者(&O):

en: Organi&zation:
ja: 組織(&Z):

en: Wine can mimic different Windows versions for each application. This tab is linked to the Libraries and Graphics tabs to allow you to change system-wide or per-application settings in those tabs as well.
ja: Wine はアプリケーションによって異なる Windows のバージョンをエミュレートできます。 このタブはライブラリ及びグラフィック各タブと連動しますので、システム全体の設定や 個別アプリケーションの設定の変更が行えます。

en: &Add application...
ja: アプリケーションを追加(&A)...

en: &Remove application
ja: アプリケーションを削除(&R)

en: &Windows Version:
ja: &Windows バージョン:

en: Window settings
ja: ウィンドウ設定

en: Automatically capture the &mouse in full-screen windows
ja: フルスクリーン ウィンドウでマウスを自動的に捕捉する(&M)

en: Allow the window manager to &decorate the windows
ja: ウィンドウ マネージャがウィンドウを装飾するのを許可する(&D)

en: Allow the &window manager to control the windows
ja: ウィンドウ マネージャがウィンドウを制御するのを許可する(&W)

en: &Emulate a virtual desktop
ja: 仮想デスクトップをエミュレートする(&D)

en: Desktop &size:
ja: デスクトップの大きさ(&Z):

en: This is a sample text using 10 point Tahoma
ja: 10 ポイントの Thamoa による見本です

en: DLL overrides
ja: DLL オーバーライド

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
ja: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)は個別に 内蔵版(Wine提供) または ネイティブ版(Windows もしくはアプリケーション提供のもの)を選ぶことができます。

en: &New override for library:
ja: ライブラリの新規オーバーライド(&N):

en: Existing &overrides:
ja: 既存のオーバーライド(&O):

en: Edit Override
ja: オーバーライドの編集

en: Load order
ja: 読込順序

en: &Builtin (Wine)
ja: 内蔵版(Wine)(&B)

en: &Native (Windows)
ja: ネイティブ版(Windows)(&N)

en: Bui&ltin then Native
ja: 内蔵版後にネイティブ版(&L)

en: Nati&ve then Builtin
ja: ネイティブ版後に内蔵版(&V)

en: Select Drive Letter
ja: ドライブ レターを選択

en: Drive mappings
ja: ドライブのマッピング

en: Failed to connect to the mount manager, the drive configuration cannot be edited.
ja: マウント マネージャへの接続に失敗したため、ドライブ設定は変更できません。

en: Auto&detect
ja: 自動検出(&D)

en: Show &Advanced
ja: 詳細を表示(&A)

en: De&vice:
ja: デバイス(&V):

en: S&erial:
ja: シリアル番号(&E):

en: Show &dot files
ja: ドット ファイルを表示する

en: Driver diagnostics
ja: ドライバ診断

en: Voice output device:
ja: 音声出力デバイス:

en: Voice input device:
ja: 音声入力デバイス:

en: &Test Sound
ja: 音をテスト(&T)

en: &Install theme...
ja: テーマのインストール(&I)...

en: It&em:
ja: 項目(&E):

en: C&olor:
ja: 色(&O):

en: &Link to:
ja: リンク先(&L):

en: Drives
ja: ドライブ

en: Select the Unix target directory, please.
ja: Unix の対象ディレクトリを選択してください。

en: Hide &Advanced
ja: 詳細を隠す(&A)

en: (No Theme)
ja: (テーマ無し)

en: Wine configuration
ja: Wine 設定

en: Theme files (*.msstyles; *.theme)
ja: テーマ ファイル (*.msstyles; *.theme)

en: Wine configuration for %s
ja: Wine設定 %s用

en: Selected driver: %s
ja: 選択されたドライバ: %s

en: Audio test failed!
ja: オーディオ テストに失敗!

en: (System default)
ja: (システム デフォルト)

en: Changing the load order of this library is not recommended.
    Are you sure you want to do this?
ja: このライブラリの読み込み順序を変更することは推奨されません。
    本当に変更しますか?

en: Warning: system library
ja: 警告: システム ライブラリ

en: native, builtin
ja: ネイティブ版、内蔵版

en: builtin, native
ja: 内蔵版、ネイティブ版

en: Wine Programs (*.exe; *.exe.so)
ja: Wine プログラム (*.exe; *.exe.so)

en: Select an executable file
ja: 実行可能ファイルを選択

en: Local hard disk
ja: ローカル ハード ディスク

en: Network share
ja: ネットワーク共有

en: You cannot add any more drives.
    
    Each drive must have a letter, from A to Z, so you cannot have more than 26.
ja: これ以上ドライブを追加できません。
    
    各ドライブは A から Z までの 1 字を使う必要があるので、26 を超えることはできません。

en: System drive
ja: システム ドライブ

en: Are you sure you want to delete drive C?
    
    Most Windows applications expect drive C to exist, and will die messily if it doesn't. If you proceed remember to recreate it!
ja: C ドライブを本当に削除しますか?
    
    大部分の Windows アプリケーションは、C ドライブが存在することを前提としているので、存在しない場合めちゃくちゃな死に方をするでしょう。続行するならば、再作成するのを忘れないでください!

[ctx: Drive letter]
en: Letter
ja: 文字

en: Drive Mapping
ja: ドライブの割り当て

en: You don't have a drive C. This is not so great.
    
    Remember to click 'Add' in the Drives tab to create one!
ja: C ドライブがありません。これはあまり良くありません。
    
    C ドライブを作成するためにドライブ タブ内の [追加] を忘れずにクリックしてください!

en: Controls Background
ja: コントロールの背景

en: Controls Text
ja: コントロールのテキスト

en: Menu Background
ja: メニューの背景

en: Selection Background
ja: 選択項目の背景

en: Selection Text
ja: 選択項目のテキスト

en: Tooltip Background
ja: ヒントの背景

en: Window Background
ja: ウィンドウの背景

en: Window Text
ja: ウィンドウのテキスト

en: Active Title Bar
ja: アクティブ タイトル バー

en: Active Title Text
ja: アクティブ タイトルのテキスト

en: Inactive Title Bar
ja: 非アクティブ タイトル バー

en: Inactive Title Text
ja: 非アクティブ タイトルのテキスト

en: Message Box Text
ja: メッセージ ボックスのテキスト

en: Application Workspace
ja: アプリケーション作業域

en: Active Border
ja: アクティブ境界

en: Inactive Border
ja: 非アクティブ境界

en: Controls Shadow
ja: コントロールの影

en: Gray Text
ja: 灰色テキスト

en: Controls Highlight
ja: コントロールの明るい部分

en: Controls Dark Shadow
ja: コントロールの暗い影

en: Controls Light
ja: コントロールの明かり

en: Controls Alternate Background
ja: コントロールの別の背景

en: Hot Tracked Item
ja: 選択中のアイテム

en: Active Title Bar Gradient
ja: アクティブ タイトル バーの階調

en: Inactive Title Bar Gradient
ja: 非アクティブ タイトル バーの階調

en: Menu Highlight
ja: メニューの明るい部分

en: &Small
ja: 小(&S)

en: &Large
ja: 大(&L)

en: Popup menu
ja: ポップアップ メニュー

en: S&hift
ja: シフト(&H)

en: Quick edit
ja: 簡易編集

en: &enable
ja: 有効(&E)

en: &Number of recalled commands:
ja: 記憶するコマンド数(&N):

en: &Remove doubles
ja: 重複を削除(&R)

en: Buffer zone
ja: バッファ サイズ

en: H&eight:
ja: 高さ(&E):

en: End of program
ja: プログラムの終了時

en: &Close console
ja: コンソールを閉じる(&C)

en: Console parameters
ja: コンソール パラメータ

en: Retain these settings for later sessions
ja: この設定を以後のセッションでも利用する

en: Modify only current session
ja: 現在のセッションのみ変更する

en: Set &Defaults
ja: デフォルト(&D)

en: Sc&roll
ja: スクロール(&R)

en: S&earch
ja: 検索(&E)

en: Setup - Default settings
ja: セットアップ - 既定の設定

en: Setup - Current settings
ja: セットアップ - 現在の設定

en: Screen buffer size must be greater or equal to the window's one
ja: スクリーン バッファ サイズはウィンドウ バッファ サイズ以上にしてください

en: Each character is %1!u! pixels wide and %2!u! pixels high
ja: それぞれの文字は %1!u! ピクセルの幅、%2!u! ピクセルの高さ

en: This is a test
ja: これはテストです。

en: wineconsole: Couldn't parse event id
ja: wineconsole: イベント ID を解析できませんでした。

en: wineconsole: Invalid backend
ja: wineconsole: バックエンドが正しくありません

en: wineconsole: Unrecognized command line option
ja: wineconsole: 認識できないコマンド ライン オプションです

en: Starts a program in a Wine console
ja: Wine コンソール内でプログラムを開始

en: wineconsole: Starting program %s failed.
    The command is invalid.
ja: wineconsole: プログラム %s の開始に失敗しました。
    コマンドは正しくありません。

en: 
    Usage:
      wineconsole [options] <command>
    
    Options:
ja: 
    使い方:
      wineconsole [オプション] <コマンド>
    
    オプション:

en:   --backend={user|curses}  Choosing user will spawn a new window, curses will
                               try to setup the current terminal as a Wine console.
ja:   --backend={user|curses}  Wine コンソールのバックエンドを選択します。
                               user:   新規ウィンドウを生成します。
                               curses: 現在の端末を利用しようとします。

en:   <command>                The Wine program to launch in the console.
ja:   <コマンド>               コンソールで開始する Wine プログラム。

en: 
    Example:
      wineconsole cmd
    Starts the Wine command prompt in a Wine console.
ja: 
    例:
      wineconsole cmd
    Wine コマンド プロンプトを Wine コンソールで開始します。

en: The program %s has encountered a serious problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
ja: プログラム %s で重大な問題が発生したため、終了する必要があります。 ご不便をおかけし申し訳ありません。

en: This can be caused by a problem in the program or a deficiency in Wine. You may want to check the <a href="http://appdb.winehq.org">Application Database</a> for tips about running this application.
ja: これはプログラム内の問題や Wine の欠陥によって発生することがあります。<a href="http://appdb.winehq.org">アプリケーション データベース</a>で このアプリケーションを動作させるヒントを 確認するとよいでしょう。

en: Show &Details
ja: 詳細を表示(&D)

en: Program Error Details
ja: プログラム エラーの詳細

en: If this problem is not present under Windows and has not been reported yet, you can save the detailed information to a file using the "Save As" button, then <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">file a bug report</a> and attach that file to the report.
ja: この問題が Windows 上で発生することがなくまだ報告されていない場合は、[保存する]ボタンを利用して詳細情報を保存した上で、 <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">バグ レポートを作成</a>し、そのファイルをレポートに添付できます。

en: Wine program crash
ja: Wine プログラム クラッシュ

en: Internal errors - invalid parameters received
ja: 内部エラー - 無効なパラメータを受け取りました

en: (unidentified)
ja: (未識別)

en: Loading detailed information, please wait...
ja: 詳細情報を読み込み中です。しばらくお待ちください...

en: &Open	Enter
ja: 開く(&O)	Enter

en: Propert&ies	Alt+Enter
ja: プロパティ(&I)	Alt+Enter

en: &Run...
ja: 実行(&R)...

en: Cr&eate Directory...
ja: ディレクトリを作成(&E)...

en: &Disk
ja: ディスク(&D)

en: Connect &Network Drive...
ja: ネットワーク ドライブに接続(&N)...

en: &Disconnect Network Drive
ja: ネットワーク ドライブを切断(&D)

en: &All File Details
ja: すべてのファイル詳細(&A)

en: &Sort by Name
ja: 名前で並べ替え(&S)

en: Sort &by Type
ja: 種類で並べ替え(&B)

en: Sort by Si&ze
ja: サイズで並べ替え(&Z)

en: Filter by&...
ja: フィルタ(&.)...

en: &Drive Bar
ja: ドライブ バー(&D)

en: F&ull Screen	Ctrl+Shift+S
ja: 全画面表示(&U)	Ctrl+Shift+S

en: Cascading	Ctrl+F5
ja: 重ねて表示	Ctrl+F5

en: Tile &Vertically	Ctrl+F4
ja: 左右に並べて表示(&V)	Ctrl+F4

en: &About Wine File Manager
ja: バージョン情報(&A)

en: By File Type
ja: ファイル タイプ

en: &Directories
ja: ディレクトリ(&D)

note: #-#-#-#-#  2357 (XFE 1.19.2)  #-#-#-#-# Third tab - Programs
en: &Programs
ja: プログラム(&P)

en: Docu&ments
ja: 文書(&M)

en: &Other files
ja: その他のファイル(&O)

en: Show Hidden/&System Files
ja: 隠し/システム ファイルの表示(&S)

en: Full &Path:
ja: フル パス(&P):

en: Last Change:
ja: 最終変更日時:

en: Cop&yright:
ja: 著作権(&Y):

en: H&idden
ja: 隠し(&I)

en: &System
ja: システム(&S)

en: &Compressed
ja: 圧縮済み(&C)

en: Applying font settings
ja: フォント設定の適用

en: Error while selecting new font.
ja: 新しいフォントの選択中にエラーが発生しました。

en: Wine File Manager
ja: Wine ファイル マネージャ

en: Access date
ja: アクセス日

en: Index/Inode
ja: 索引・Inode

en: %1 of %2 free
ja: 全 %2 中、%1 の空き

en: &New	F2
ja: スタート(&N)	F2

en: Question &Marks
ja: ?マークを使用(&M)

en: &Beginner
ja: 初級(&B)

en: &Expert
ja: 上級(&E)

en: &Fastest Times
ja: ハイ スコア(&F)

en: &About WineMine
ja: バージョン情報(&A)

en: Fastest Times
ja: ハイスコア

en: Fastest times
ja: ハイスコア

en: Custom Game
ja: 盤面の変更

en: Printer &setup...
ja: プリンタの設定(&S)...

en: &Bookmark
ja: しおり(&B)

en: &Define...
ja: 定義(&D)...

en: &Help on help	F1
ja: ヘルプの使い方(&H)	F1

en: Always on &top
ja: 常に手前に表示(&T)

en: &About Wine Help
ja: バージョン情報(&A)

en: Annotation...
ja: コメント...

en: Wine Help
ja: Wine ヘルプ

en: Error while reading the help file `%s'
ja: ヘルプ ファイル `%s' を読み込んでいるときにエラー

en: Help files (*.hlp)
ja: ヘルプ ファイル (*.hlp)

en: Cannot find '%s'. Do you want to find this file yourself?
ja: '%s' が見つかりません。自分でこのファイルを探しますか?

en: Cannot find a richedit implementation... Aborting
ja: Richedit が見つかりません... 終了します

en: Help topics:
ja: ヘルプ トピック:

en: Error: Command line not supported
ja: エラー: コマンド ラインはサポートされていません

en: Error: Alias not found
ja: 別名が見つかりません。

en: Error: Invalid query
ja: エラー: クエリが無効です

en: &New...	Ctrl+N
ja: 新規作成(&N)...	Ctrl+N

en: R&edo	Ctrl+Y
ja: やり直し(&E)	Ctrl+Y

en: &Clear	Del
ja: クリア(&C)	Del

en: &Select all	Ctrl+A
ja: すべて選択(&S)	Ctrl+A

en: Find &next	F3
ja: 次を検索(&N)	F3

en: Read-&only
ja: 読み取り専用(&O)

en: &Modified
ja: 変更あり(&M)

en: Selection &info
ja: 選択範囲の情報(&I)

en: Character &format
ja: 文字書式(&F)

en: &Def. char format
ja: 規定の文字書式(&D)

en: Paragrap&h format
ja: 段落の書式(&H)

en: &Get text
ja: テキストの取得(&G)

en: &Format Bar
ja: 書式バー(&F)

en: &Ruler
ja: ルーラー(&R)

en: &Date and time...
ja: 日付と時刻(&D)...

en: &Bullet points
ja: 箇条書き(&B)

en: &Paragraph...
ja: 段落(&P)...

en: &Tabs...
ja: タブ(&T)...

en: Backgroun&d
ja: 背景(&D)

en: &System	Ctrl+1
ja: システム(&S)	Ctrl+1

en: &Pale yellow	Ctrl+2
ja: 薄黄色(&P)	Ctrl+2

en: &About Wine Wordpad
ja: Wine Wordpad について(&A)

en: New document type
ja: 新しい文書形式

en: Paragraph format
ja: 段落の設定

en: First line
ja: 最初の行

en: Tab stops
ja: タブの停止位置

en: Remove al&l
ja: すべて削除(&L)

en: &No line wrapping
ja: 折り返ししない(&N)

en: Wrap text by the &window border
ja: ウィンドウの境界で折り返す(&W)

en: Wrap text by the &margin
ja: マージンで折り返す(&M)

en: All documents (*.*)
ja: すべてのファイル (*.*)

en: Text documents (*.txt)
ja: テキスト文書 (*.txt)

en: Unicode text document (*.txt)
ja: Unicode テキスト文書 (*.txt)

en: Rich text format (*.rtf)
ja: リッチ テキスト形式 (*.rtf)

en: Text document
ja: テキスト文書

en: Unicode text document
ja: Unicode テキスト文書

en: Printer files (*.prn)
ja: プリンタ ファイル (*.prn)

en: Rich text
ja: リッチ テキスト

en: Two pages
ja: 2ページ

en: Finished searching the document.
ja: 文書の検索を完了。

en: Failed to load the RichEdit library.
ja: RichEdit ライブラリの読み込みに失敗。

en: You have chosen to save in plain text format, which will cause all formatting to be lost. Are you sure that you wish to do this?
ja: プレーン テキスト形式で保存すると、すべての書式が失われます。それでもよいですか?

en: Invalid number format.
ja: 数の書式が不正です。

en: OLE storage documents are not supported.
ja: OLE ストレージ文書はサポートされていません。

en: Could not save the file.
ja: ファイルを保存できません。

en: You do not have access to save the file.
ja: ファイルに保存する権限がありません。

en: You do not have access to open the file.
ja: ファイルを開く権限がありません。

en: Cannot add more than 32 tab stops.
ja: 32 を超えるタブ位置は追加できません。

en: Starting Wordpad failed
ja: Wordpad の起動に失敗しました

en: Invalid number of parameters - Use xcopy /? for help
ja: パラメータの数が違います。xcopy /? で使い方を表示します

en: Invalid parameter '%1' - Use xcopy /? for help
ja: 無効なパラメータ '%1' です。xcopy /? で使い方を表示します

en: Press <Enter> to begin copying
ja: コピーを開始するには <Enter> を押してください

en: %1!d! file(s) would be copied
ja: %1!d! ファイルがコピーされる見込みです

en: %1!d! file(s) copied
ja: %1!d! ファイルをコピーしました

en: Is '%1' a filename or directory
    on the target?
    (F - File, D - Directory)
ja: 送り先の '%1' はファイル名ですか、
    それともディレクトリですか?
    (F - ファイル、D - ディレクトリ)

en: Overwrite %1? (Yes|No|All)
ja: %1 を上書きしますか? (Yes|No|All)

en: Copying of '%1' to '%2' failed with r/c %3!d!
ja: '%1' から '%2' へのコピーは失敗しました。戻り値 %3!d!

en: Failed during reading of '%1'
ja: '%1' の読み込み中に失敗しました

en: XCOPY - Copies source files or directory trees to a destination.
    
    Syntax:
    XCOPY source [destination] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Where:
    
    [/I]  Assume directory if destination does not exist and copying two or
    	more files.
    [/S]  Copy directories and subdirectories.
    [/E]  Copy directories and subdirectories, including any empty ones.
    [/Q]  Do not list names during copy, that is be quiet.
    [/F]  Show full source and destination names during copy.
    [/L]  Simulate operation, showing names which would be copied.
    [/W]  Prompts before beginning the copy operation.
    [/T]  Creates empty directory structure but does not copy files.
    [/Y]  Suppress prompting when overwriting files.
    [/-Y] Enable prompting when overwriting files.
    [/P]  Prompts on each source file before copying.
    [/N]  Copy using short names.
    [/U]  Copy only files which already exist in destination.
    [/R]  Overwrite any read only files.
    [/H]  Include hidden and system files in the copy.
    [/C]  Continue even if an error occurs during the copy.
    [/A]  Only copy files with archive attribute set.
    [/M]  Only copy files with archive attribute set, removes the
    	archive attribute.
    [/D | /D:m-d-y] Copy new files or those modified after the supplied date.
    		If no date is supplied, only copy if destination is older
    		than source.
ja: XCOPY - 送り元のファイルやディレクトリを送り先にコピーします。
    
    構文:
    XCOPY 送り元 [送り先] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    オプション:
    
    [/I]  送り先が存在せず、複数のファイルをコピーするときは、送り先を
    	ディレクトリとみなします。
    [/S]  ディレクトリとサブディレクトリをコピーします。
    [/E]  空ディレクトリを含め、ディレクトリとサブディレクトリをコピー。
    [/Q]  コピー中にファイル名を一覧にしません。すなわち寡黙です。
    [/F]  コピー中に完全な送り元と送り先の名前を表示します。
    [/L]  操作を模擬実行し、コピー予定のファイル名を表示します。
    [/W]  コピーを開始する前に確認のメッセージを表示します。
    [/T]  空のディレクトリ構造を作成しますが、ファイルはコピーしません。
    [/Y]  ファイルを上書きする時に確認のメッセージを表示しません。
    [/-Y] ファイルを上書きする時に確認のメッセージを表示します。
    [/P]  各ファイルのコピー前に確認のメッセージを表示します。
    [/N]  短いファイル名を利用してコピーします。
    [/U]  送り先にあるファイルだけコピーします。
    [/R]  読み取り専用ファイルを上書きします。
    [/H]  隠しファイルやシステム ファイルもコピーします。
    [/C]  コピー中にエラーが起こっても続行します。
    [/A]  アーカイブ属性のファイルだけコピーします。
    [/M]  アーカイブ属性のファイルだけコピーし、アーカイブ属性を
    	取り除きます。
    [/D | /D:月-日-年] 新しいファイルや指定された日付以降に変更された
    		ファイルをコピーします。日付が指定されない場合は、
    		コピー先がコピー元より古いファイルだけコピーします。

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
ja: ネットワークオペレーションを起動できません。

en: Disabling network operation.
ja: ネットワークオペレーションを停止中。

note: Its ME!
en: I'm now master.
ja: 私がマスター。

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
ja: クライアント %s が新しいマスターになった。

en: Network operation started.
ja: ネットワークオペレーション開始。

en: Accepted new client.
ja: 新しいクライアント承認。

en: _Exercises
ja: 体操(_E)

en: _Restbreak
ja: 休憩(_R)

en: _Show Log...
ja: ログ表示(_S)

en: _Suspended
ja: 一時停止(_S)

en: Workrave
ja: Workrave(仕事に夢中?)

en: Workrave Applet
ja: Workrave(仕事に夢中?) アプレット

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
ja: Workrave(仕事に夢中？)は反復運動過多損傷 (RSI：Repetitive Strain Injury)を予防し回復を促します。

en: Break prompt
ja: 休憩のきっかけ

en: Break ignored
ja: 休憩無視

en: Rest break started
ja: 休憩開始

en: Rest break ended
ja: 休憩終了

en: Micro-break started
ja: 小休止開始

en: Micro-break ended
ja: 小休止終了

en: Daily limit
ja: 一日の制限時間

en: Exercise ended
ja: 体操終了

en: Exercises ended
ja: 体操終了

en: %s%d:%02d:%02d hours
ja: %s%d 時間 %02d 分 %02d 秒

en: %s%d:%02d minutes
ja: %s%d 分 %02d 秒

en: %s%d seconds
ja: %s%d 秒

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
ja: 一日の制限時間になりました。コンピュータの使用をやめてください。
    まだ、勤務時間が残っているのでしたら、書類調べなどのほかの仕事を
    してください。

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
ja: 小休止

en: Rest break
ja: 休憩

en: Exercises
ja: 体操

en: _Rest break
ja: 休憩(_R)

en: Q_uiet
ja: 静粛モード(_u)

en: Show _log
ja: ログ(_l)

en: Please relax for a few seconds
ja: 少しの間リラックスしてください

en: Next rest break in %s
ja: 次の休憩まで %s

en: Rest break %s overdue
ja: 休憩時間の遅延は %s

en: Daily limit in %s
ja: 一日の制限時間まで %s

en: Daily limit %s overdue
ja: 一日の制限時間の超過は %s

en: No blocking
ja: ブロックなし

en: Block input
ja: インプットをブロック

en: Block input and screen
ja: インプットとスクリーンをブロック

en: Block mode:
ja: ブロック（操作禁止）モード：

en: Play sounds using sound card
ja: サウンドカードを使って音を出す

en: Play sounds using built-in speaker
ja: 内蔵スピーカを使って音を出す

en: Sound:
ja: サウンド：

en: Time for a micro-break?
ja: 小休止の時間？

en: You need a rest break...
ja: 休憩が必要です...

en: You should stop for today...
ja: 今日はもうやめましょう...

en: Break in %s
ja: 休憩まで %s

en: Disappears in %s
ja: 消えるまで %s

en: Silent in %s
ja: 音が消えるまで %s

en: Rest break for %s
ja: 休憩時間の残り %s

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
ja: 残りの休憩時間。
    コンピュータから離れて歩きましょう。
    しばらくの間、周りを歩き回って、伸びをしてリラックスしましょう。

en: Place timers next to each other
ja: タイマーを並べて表示

en: Place micro-break and rest break in one spot
ja: 小休止と休憩を交互に表示

en: Place rest break and daily limit in one spot
ja: 休憩と一日の制限時間を交互に表示

en: Place all timers in one spot
ja: すべてのタイマーを一箇所に交互に表示

en: Show only when this timer is first due
ja: このタイマーの初めての期限の時だけ表示

en: Show status window
ja: ステータスウィンドウを表示する

en: The status window stays always on top of other windows
ja: ステータスウィンドウを常に最前面に表示する

en: Applet enabled
ja: アプレットを動作可能にする

en: Cycle time:
ja: 交互に表示する周期：

note: Layout
en: Micro-break:
ja: 小休止：

en: Rest break:
ja: 休憩：

en: Daily limit:
ja: 一日の制限時間：

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
ja: タイマー作動

note: Prelude frame
en: Break prompting
ja: 休憩のきっかけ

en: Prompt before breaking
ja: 休憩の前にきっかけ表示

en: Maximum number of prompts:
ja: きっかけの最大数：

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
ja: 「延期」「とばす」ボタン表示

en: Suspend timer when inactive
ja: 不動作時にタイマーを停止

en: Regard micro-breaks as activity
ja: 小休止を操作とみなす

en: Number of exercises:
ja: 体操の回数：

en: Time before end:
ja: 終了までの時間：

en: Break duration:
ja: 休憩時間：

en: Postpone time:
ja: 延期時間：

en: Network connect
ja: ネットワーク接続

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
ja: 接続したいコンピュータのホスト名と
    ポート番号を入力。

en: Reconnect attempts:
ja: 再接続：

en: Reconnect interval:
ja: 再接続間隔：

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
ja: 以下のリストは Workrave(仕事に夢中?) が起動時に接続するホスト名です。
    修正はホスト名またはポート番号をクリックする。

en: Backward shoulder stretch
ja: 肩を後ろにストレッチ

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
ja: まぶたを開けたまま手のひらで目を覆ってください。手のひらの中で目を開けて暗い手のひらの中を見てください。この方法は、まぶたを閉じる方法よりも、より、目を休めることが出来ます。

en: Finger stretch
ja: 指を伸ばす

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
ja: 背の後ろで指を組み合わせてください。次に、腕を真っすぐにしたまま、肘をゆっくりと内側に動かしてください。5～15秒間保持します。これを2度繰り返してください

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
ja: あなたの胸の前に片方の腕を水平にして伸ばしてください。もう片方の腕で、肩をストレッチするように、胸の方向に押してください。この状態で少し時間を置き、反対の腕も同じように繰り返してください。

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
ja: モニターの外側の上左隅を見てください。上右隅までゆっくりと視線を移してください。同じように次の隅まで視線を移し、2回転してください。次に反対まわりで同じように行ってください。

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
ja: モニターの向こう側で見ることができる最も遠い場所を捜してください。その場所に目の焦点を合わせてください。次に、モニターの境目を注視してください。それを繰り返してください。モニターの向こう側であまり遠くを見ることができなければ、他の方向で探してください。遠くの場所とモニターと同じくらいの距離に置いた手とを交互に見てください。

en: Look into the darkness
ja: 暗い場所を見る

en: Move the eyes
ja: 目の運動

en: Move the shoulders
ja: 肩を動かす

en: Move the shoulders up and down
ja: 肩の上下運動

en: Neck tilt stretch
ja: 首のストレッチ

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
ja: 座ったまま、いすの肘掛に腕を置いて、腕がまっすぐになるまで、身体を押しあげてください。肩を伸ばして頭をさらに上にあげてください。ゆっくり椅子に戻ってください。

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
ja: 軽いストレッチを感じられるまで、指を離して伸ばし、10秒間保持してください。リラックスして、指の関節を曲げて、10秒間保持してください。これをもう一度繰り返してください。

en: Shoulder-arm stretch
ja: 肩と腕のストレッチ

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
ja: 右腕を身体に沿わせて、プロペラのようにゆっくり円形にまわしてください。前に4回、後ろに4回まわしたら、数秒間リラックスしてください。左の腕でも同じように繰り返してください。

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
ja: 先ず、頭をまっすぐにしてください。次に、首の左側の筋肉を伸ばすように、右肩へ頭をゆっくり傾けてください。5秒間保持してください。次に、反対側を伸ばすために左側への頭を傾けてください。各々これを2度繰り返してください。

en: Train focusing the eyes
ja: 目の焦点合わせ運動

en: Turn your head
ja: 頭を回す

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
ja: 顔を左に向け2秒保持してください。次に、顔を右に向け2秒保持してください。

en: Exercises player
ja: 体操

en: Browse history
ja: 履歴を見る

en: Break prompts
ja: 休憩のきっかけ

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
ja: 同じ休憩のために繰り返されたきっかけを除く、きっかけの回数

en: Repeated prompts
ja: 繰り返しきっかけ

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
ja: 繰り返された休憩のきっかけの数

en: Prompted breaks taken
ja: 休憩が取られたきっかけ

en: The number of times you took a break when being prompted
ja: きっかけの後で取られた休憩の数

en: Natural breaks taken
ja: 自発的休憩

en: The number of times you took a break without being prompted
ja: きっかけ無しに取られた休憩の数

en: Breaks skipped
ja: とばされた休憩

en: The number of breaks you skipped
ja: とばされた休憩の数

en: Breaks postponed
ja: 延期された休憩

en: The number of breaks you postponed
ja: 延期された休憩の数

en: Overdue time
ja: 遅延(超過)時間

en: The total time this break was overdue
ja: この休憩の遅延(超過)時間の合計

en: Daily usage
ja: 一日の使用時間

en: The total computer usage
ja: コンピュータ使用時間の合計

en: Mouse usage:
ja: マウス使用時間：

en: The total time you were using the mouse
ja: マウスを使用した時間の合計

en: Mouse movement:
ja: マウス移動距離：

en: The total on-screen mouse movement
ja: スクリーン上のマウス移動距離の合計

en: Effective mouse movement:
ja: 実効マウス移動距離：

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
ja: クリックの間に直線距離を移動したと考えた場合の、マウスの移動距離

en: Mouse button clicks:
ja: マウスクリック回数：

en: The total number of mouse button clicks
ja: マウスボタンの押された回数

en: Keystrokes:
ja: キーストローク：

en: The total number of keys pressed
ja: キーが押された回数

en: %s, from %s to %s
ja: %s, %s から %s

en: 
    Not connected to Maxima!
ja: 
    Maximaと接続していません！

en: &Algebra
ja: 代数(&A)

en: &Apply to List...
ja: リストにコマンドを適用(&A)

en: &Apropos...
ja: コマンドを探す(&A)

en: &Batch File...	Ctrl-B
ja: バッチファイル(&B)	Ctrl-B

en: &Boundary Value Problem...
ja: 境界条件から特殊解を求める(&B)

en: &Calculus
ja: 微積分(&C)

en: &Canonical Form
ja: 三角関数式の整理(&C)

en: &Characteristic Polynomial...
ja: 固有多項式(&C)

en: &Clear Memory
ja: メモリをクリア(&C)

en: &Combine Factorials
ja: 係数の結合(&C)

en: &Complex Simplification
ja: 複素関数への操作(&C)

en: &Continued Fraction
ja: 連分数で表示(&C)

en: &Definite integration
ja: 定積分(&D)

en: &Demoivre
ja: 指数関数の変換(&D)

en: &Determinant
ja: 行列式の計算(&D)

en: &Differentiate...
ja: 微分(&D)

en: &Eliminate Variable...
ja: 方程式の数を減らす(&E)

en: &Enter Matrix...
ja: 手入力による行列生成(&E)

en: &Example...
ja: コマンドの使用例(&E)

en: &Expand Expression
ja: 展開(&E)

en: &Expand Trigonometric
ja: 三角関数の展開(&E)

en: &Exponentialize
ja: 三角関数の変換(&E)

en: &Factor Expression
ja: 因数分解(&F)

en: &Find Root...
ja: 解を1つ探す(&F)

en: &Generate Matrix...
ja: 文字のみの行列生成(&G)

en: &Greatest Common Divisor...
ja: 最大公約数(&G)

en: &Integrate...
ja: 積分(&I)

en: &Interrupt	Ctrl-G
ja: 処理を強制終了(&I)	Ctrl-G

en: &Invert Matrix
ja: 逆行列(&I)

en: &Load Package...	Ctrl-L
ja: パッケージ読込み(&L)	Ctrl-L

en: &Map to List...
ja: リストに関数を適用(&M)

en: &Numerical integration
ja: 結果を小数で出力(&N)

en: &Nusum
ja: 数式で出力(&N)

en: &Power series
ja: ベキ級数で表示(&P)

en: &Print...	Ctrl-P
ja: 印刷(&P)	Ctrl-P

en: &Rational
ja: 置換の代わりに代入を行う(&R)

en: &Reduce Trigonometric
ja: 三角関数の結合(&R)

en: &Restart Maxima
ja: ラベル番号をリセット(&R)

en: &Roots of Polynomial (Real)
ja: 実数解のみ求める(&R)

en: &Simplify
ja: 式の変形(&S)

en: &Simplify Expression
ja: 式の整理(&S)

en: &Simplify Factorials
ja: 階乗式の整理(&S)

en: &Simplify Trigonometric
ja: 三角関数の変形(&S)

en: &Solve...
ja: 方程式を解く(&S)

en: &Special
ja: 特殊プロット(&S)

en: &Taylor series
ja: テイラー展開を用いる(&T)

en: &Transpose Matrix
ja: 転置行列(&T)

en: &Trigonometric Simplification
ja: 三角関数への操作(&T)

en: &pm3d
ja: &PM3Dを有効

en: - Infinity
ja: －∞

en: A 'horizontal cursor' was introduced in wxMaxima 0.8.0. It looks like a horizontal line between cells. It indicates where a new cell will appear if you type or paste text or execute a menu command.
ja: wxMaxima 0.8.0 より「水平カーソル」が導入されました。これはセルとセルの間に現れる水平線のことです。「水平カーソル」はテキストの入力や貼り付け，メニューバーからコマンドを実行する時に，新しいセルが現れる位置を知らせます。

en: A new document format has been introduced in wxMaxima 0.8.2 that saves not only your input and text commentaries, but also the outputs of your calculations. When saving your document, select 'wxMaxima XML document' format.
ja: wxMaxima 0.8.2 より新しいドキュメントフォーマット「wxMaxima XML document」が導入されました。これにより，「入力セル」やドキュメント用セルの内容だけでなく，「出力セル」の内容も保存できるようになりました。作成したドキュメントを保存する際，特別な理由が無ければ「wxMaxima XML document」を選択してください。

en: A&t Value...
ja: 初期条件の設定(&T)

en: About wxMaxima
ja: wxMaximaについて

en: Active cell bracket
ja: アクティブセル

en: Ad&joint Matrix
ja: 余因子行列(&J)

en: Add a directory to search path
ja: Maximaパッケージを検索するディレクトリの追加

en: Add dir to path:
ja: 検索するディレクトリの選択：

en: Add to &Path...
ja: 検索するディレクトリを追加(&P)

en: Additional parameters:
ja: 追加パラメーター：

en: Apply function to a list
ja: リストにコマンドを適用（ダイアログの"関数"は"コマンド"のことです）

en: Array:
ja: 文字：

en: At value
ja: 初期条件

en: BC2
ja: 境界条件

en: Barsplot...
ja: 棒グラフ

en: Batch File
ja: バッチファイル

en: Boxplot...
ja: 箱ひげ図

en: Build &Info
ja: ビルド情報(&I)

en: By default Shift-Enter is used to evaluate commands, while Enter is used for multiline input. This behaviour can be changed in 'Edit->Configure' dialog by checking 'Enter evaluates cells'. This switches the roles of these two key commands.
ja: 初期設定ではShift-Enterで入力セルの評価，Enterで改行を行います。この設定を変更するには，メニューバーの「編集」より「設定」ダイアログを開き，「Enterでセルを評価」にチェックを入れてください。

en: C&hange Variable...
ja: 変数の置換(&H)

en: C&onfigure
ja: 設定(&O)

en: Calculate &Product...
ja: 数列の総乗(&P)

en: Calculate Su&m...
ja: 数列の総和(&M)

en: Calculate bigfloat value of the last result
ja: 浮動小数点で出力

en: Calculate float value of the last result
ja: 小数点で出力

en: Calculate products
ja: 総乗を計算

en: Calculate sums
ja: 総和を計算

en: Canonical (tr)
ja: 整理 (tri)

en: Cell bracket
ja: セル

en: Change &2d Display
ja: 出力の表示形式を変更(&2)

en: Change the 2d display algorithm used to display math output
ja: 数式の出力形式を変更

en: Change variable
ja: 変数の置換

en: Change variable in integral or sum
ja: 未評価の積分，総和，総乗の変数を置換

en: Char poly
ja: 固有多項式

en: Check if a newer version of wxMaxima/Maxima exist.
ja: wxMaxima/Maxima の最新版がないか確認します

en: Chinese traditional
ja: 中国語（繁体字）

en: Classes:
ja: 区間の数：

en: Col. names:
ja: 文字変数：

en: Combine factorials in an expression
ja: 与えられた階乗とその係数を結合して一つの階乗に変換

en: Comma separated x coordinates
ja: 各x座標はカンマで区切ってください

en: Comma separated y coordinates
ja: 各y座標はカンマで区切ってください

en: Complete Word	Ctrl-K
ja: 単語補完	Ctrl-K

en: Compute continued fraction of a value
ja: 連分数を求める（連分数の段数はコマンド "cflength:＜段数＞"で変更可能）

en: Compute the adjoint matrix
ja: 余因子行列を求める

en: Compute the characteristic polynomial of a matrix
ja: 固有多項式を求めます

en: Compute the determinant of a matrix
ja: 行列式の計算

en: Compute the greatest common divisor
ja: 最大公約数を求める

en: Compute the inverse of a matrix
ja: 逆行列を求める

en: Compute the least common multiple (do load(functs) before using)
ja: 最小公倍数を求める

en: Configure wxMaxima
ja: 設定

en: Contract Logarithms
ja: 対数の結合

en: Convert binomials, beta and gamma function to factorials
ja: 2項係数，ベータ関数およびガンマ関数を階乗に変換

en: Convert binomials, factorials and beta function to gamma function
ja: 2項係数，ベータ関数および階乗をガンマ関数に変換

en: Convert complex expression to polar form
ja: 複素関数またはその展開形を極形式に変換（指数関数として出力されます）

en: Convert complex expression to rect form
ja: 複素関数を実変数の関数と虚数iの積の形に変換

en: Convert exponential function of imaginary argument to trigonometric form
ja: 引数が複素数の指数関数を三角関数に変換

en: Convert logarithm of product to sum of logarithms
ja: 対数の展開（自動的に展開したい場合はコマンド"logexpand:super"を入力）

en: Convert sum of logarithms to logarithm of product
ja: 展開された状態の対数をまとめる

en: Convert to &Factorials
ja: 階乗に変換(&F)

en: Convert to &Gamma
ja: ガンマ関数に変換(&G)

en: Convert to &Polarform
ja: 複素関数の変換(&P)

en: Convert to &Rectform
ja: 複素関数の展開(&R)

en: Convert trigonometric expression to canonical quasilinear form
ja: 三角関数を含む有理式を整理（引数にｙπが含まれると余計に複雑になる事があります）

en: Convert trigonometric functions to exponential form
ja: 三角関数および双曲線関数を指数関数に変換

en: Copy As Image
ja: 画像としてコピー

en: Copy LaTeX
ja: LaTeXとしてコピー

en: Copy Previous Input	Ctrl-I
ja: 直前の入力を再入力	Ctrl-I

en: Copy as Image
ja: 画像としてコピー

en: Copy as Text	Ctrl-Shift-C
ja: テキストとしてコピー	Ctrl-Shift-C

en: Copy selection from document as an image
ja: 選択範囲を画像としてコピー

en: Copy selection from document as text
ja: 選択範囲をテキストとしてコピー

en: Copy selection from document in LaTeX format
ja: 選択範囲をLaTeXとしてコピー

en: Create a new cell with previous input
ja: 新しいセルに直前の入力を再入力

en: Cut	Ctrl-X
ja: 切り取り	Ctrl-X

en: Data Matrix:
ja: データ（行列）：

en: Decompose rational function to partial fractions
ja: 指定した変数に対して部分分数分解を実行

en: Delete F&unction...
ja: ユーザー定義関数を削除(&U)

en: Delete V&ariable...
ja: ユーザー定義変数を削除(&A)

en: Delete a function
ja: ユーザー定義関数を削除

en: Delete all values from memory
ja: セルの内容は保持してMaximaを起動した直後の状態にリセット

en: Delete function(s):
ja: 削除する関数名の入力：

en: Delete variable(s):
ja: 削除する変数の入力：

en: Denom. deg:
ja: 分母の最高次数：

en: Derivative:
ja: 導関数の値：

en: Deviation...
ja: 標準偏差

en: Di&vide Polynomials...
ja: 多項式の除算(&V)

en: Diff...
ja: 微分

en: Differentiate expression
ja: 微分

en: Differentiate...
ja: 微分

en: Discrete plot
ja: 座標データプロット

en: Display Te&X Form
ja: TeX形式で出力(&X)

en: Display algorithm
ja: 表示形式

en: Display last result in TeX form
ja: 一番新しい出力をTeX形式で出力

en: Display time used for evaluation
ja: 計算に要した時間を表示

en: Divide Cell
ja: セルの分割

en: Divide numbers or polynomials
ja: [商]および[余り]を出力

en: Document background
ja: ドキュメントの背景色

en: E&quations
ja: 方程式(&Q)

en: Eige&nvectors
ja: 固有ベクトル(&N)

en: Eigen&values
ja: 固有値(&V)

en: Eliminate
ja: 消去

en: Eliminate a variable from a system of equations
ja: 連立方程式から指定した変数を消去（方程式に代入）

en: Enter Data
ja: 行列の各成分に任意の値を入力

en: Enter Matrix...
ja: 行列を手入力

en: Enter a matrix
ja: 行列の各成分に任意の値を入力

en: Enter comma separated list of variables.
ja: 変数はカンマで区切ります（例：x,y,…）

en: Enter evaluates cells
ja: Enterでセルを評価（改行はShift+Enterに変更されます）

en: Enter new precision:
ja: 表示桁数の設定：

en: Epsilon:
ja: 許容誤差：

en: Equation %d:
ja: 方程式 %d:

en: Equation(s):
ja: 方程式：

en: Equation:
ja: 方程式：

en: Equations:
ja: 方程式：

en: Evaluate &Noun Forms
ja: 未評価の式を評価(&N)

en: Evaluate All Cells	Ctrl-R
ja: 全てのセルを評価	Ctrl-R

en: Evaluate Cell(s)
ja: セルを評価

en: Evaluate active or selected cell(s)
ja: アクティブ/選択セルを評価

en: Evaluate all cells in the document
ja: 全てのセルを評価

en: Evaluate all noun forms in expression
ja: 'integrateのような未評価の式を評価

en: Exit wxMaxima
ja: wxMaximaを終了

en: Expand (tr)
ja: 展開 (tri)

en: Expand Expression
ja: 展開

en: Expand Logarithms
ja: 対数の展開

en: Expand an expression
ja: 展開

en: Expand trigonometric expression
ja: 三角関数および双曲線関数の展開

en: Export document to a HTML or pdfLaTeX file
ja: HTML/TeX形式でエクスポート

en: Exporting to HTML failed!
ja: エクスポートに失敗しました

en: Exporting to TeX failed!
ja: エクスポートに失敗しました

en: Expression(s):
ja: 関数：

en: Factor Complex
ja: 複素数の範囲で因数分解

en: Factor Expression
ja: 因数分解

en: Factor an expression
ja: 因数分解（素因数分解も可能）

en: Factor an expression in Gaussian numbers
ja: 複素数の範囲で因数分解

en: Factorials and &Gamma
ja: 階乗とガンマ関数(&G)

en: File you tried to open does not exist.
ja: 開こうとしたファイルは
    存在しません

en: Find	Ctrl-F
ja: テキストを検索	Ctrl-F

en: Find &Limit...
ja: 極限値(&L)

en: Find Minimum...
ja: 極小値

en: Find Root...
ja: 解を1つ探す

en: Find a (unconstrained) minimum of an expression
ja: 正しい極小値を得るには開始位置の値を極小値の付近に設定してください

en: Find a limit of an expression
ja: 極限値を求める

en: Find a root of an equation on an interval
ja: 定義域内で解を1つ探す（定義域の両端の符号が同じ場合エラーを出します）

en: Find all roots of a polynomial
ja: 方程式の解を小数で求める

en: Find all roots of a polynomial (bfloat)
ja: 方程式の解を浮動小数点で求める

en: Find eigenvalues of a matrix
ja: 固有値を求める（[固有値],[各固有値の重複]の順に表示）

en: Find eigenvectors of a matrix
ja: 固有ベクトルを求める（[固有値],[各固有値の重複],[各固有値での固有ベクトル]の順に表示）

en: Find minimum
ja: 極小値

en: Find real roots of a polynomial
ja: 方程式の実数解を有理数で求める

en: Find root
ja: 解を1つ探す

en: Fixed font in text controls
ja: テキスト入力ボックスで固定幅フォントを使用

en: Full Screen	Alt-Enter
ja: 全画面表示	Alt-Enter

en: Function names
ja: ユーザー定義関数名

en: Function(s):
ja: 関数：

en: GCD
ja: 最大公約数

en: General Math
ja: 数式処理

en: General Math	Alt-Shift-M
ja: 数式処理	Alt-Shift-M

en: Generate Matrix
ja: 行列生成

en: Generate Matrix from Expression...
ja: 関数から行列生成

en: Generate a matrix from a 2-dimensional array
ja: 文字のみの行列を生成

en: Generate a matrix from a lambda expression
ja: i行j列の成分に関数f(i,j)の値を代入

en: Get &Imaginary Part
ja: 虚部を取り出す(&I)

en: Get &Series...
ja: テイラー展開(&S)

en: Get Laplace transformation of an expression
ja: ラプラス変換を求める

en: Get Real P&art
ja: 実部を取り出す(&A)

en: Get inverse Laplace transformation of an expression
ja: ラプラス逆変換を求めます（分母の多項式は各次数が定まっている必要があります）

en: Get the Taylor or power series of expression
ja: テイラー級数またはそのベキ級数を求める

en: Get the imaginary part of complex expression
ja: 複素関数から虚部を取り出す

en: Get the real part of complex expression
ja: 複素関数から実部を取り出す

en: Greek constants
ja: ギリシャ文字

en: HTML file (*.html)|*.html|pdfLaTeX file (*.tex)|*.tex|All|*
ja: HTML ドキュメント (*.html)|*.html|TeX ファイル (*.tex)|*.tex|すべてのファイル (*.*)|*

en: Hide All	Alt-Shift--
ja: 全て隠す	Alt-Shift--

en: Hide all panes
ja: サイドバーのツールを全て隠す

en: Highlight (dpart)
ja: 強調コマンド(dpartなど)の出力

en: History	Alt-Shift-H
ja: 入力履歴	Alt-Shift-H

en: Horizontal cursor works like a normal cursor, but it operates on cells: press up or down arrow to move it, holding down Shift while moving will select cells, pressing backspace or delete twice will delete a cell next to it.
ja: 水平カーソルは上下方向にだけ動かせます。また，Shiftを押しながら動かすとセルを選択できます。水平カーソルを表示した状態でBackspace，またはDeleteキーを二回押すと，それぞれ水平カーソルの上または下のセルを削除します。

en: IC1
ja: 特殊解

en: IC2
ja: 特殊解

en: If your calculation is taking too long to evaluate, you can try 'Maxima->Interrupt' or 'Maxima->Restart Maxima' menu commands.
ja: もし入力セルの評価に時間がかかるようであれば、メニューバーの「Maxima」より「処理を強制終了」または「ラベル番号をリセット」を実行して下さい。

en: Image files (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm
ja: 画像ファイル (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm

en: Include columns:
ja: 抽出列

en: Info about Maxima build
ja: ビルド情報の表示

en: Initial Estimates:
ja: 開始位置：

en: Initial Value Problem (&1)...
ja: 特殊解を求める（&1階微分方程式）

en: Initial Value Problem (&2)...
ja: 特殊解を求める（&2階微分方程式）

en: Input labels
ja: 入力ラベル

en: Insert Cell	Alt-Shift-C
ja: セルの挿入	Alt-Shift-C

en: Insert Image...
ja: 画像の挿入

en: Insert a new input cell
ja: 入力セルを挿入

en: Insert a new section cell
ja: セクションセルを挿入

en: Insert a new subsection cell
ja: サブセクションセルを挿入

en: Insert a new text cell
ja: テキストセルを挿入

en: Insert a new title cell
ja: タイトルセルを挿入

en: Insert a page break
ja: 改ページを挿入

en: Integral/Sum:
ja: 未評価の式：

en: Integrate (risch)
ja: Risch積分

en: Integrate expression
ja: 積分

en: Integrate expression with Risch algorithm
ja: Rishのアルゴリズムによる積分

en: Integrate...
ja: 積分

en: Interrupt current computation
ja: 処理を強制終了

en: Inverse Laplace
ja: ラプラス逆変換

en: Inverse Laplace T&ransform...
ja: ラプラス逆変換(&R)

en: LCM
ja: 最小公倍数

en: Laplace &Transform...
ja: ラプラス変換(&T)

en: Least Common Multiple...
ja: 最小公倍数

en: Least Squares Fit
ja: 最小二乗法

en: Least Squares Fit...
ja: 回帰式の係数と切片を求める

en: Limit...
ja: 極限値

en: Linear Regression...
ja: 単回帰分析

en: Load Package
ja: パッケージ読み込み

en: Load a Maxima file using the batch command
ja: バッチ処理に使うファイルの読み込み

en: Load a Maxima package file
ja: パッケージファイルの読み込み

en: Load style from file
ja: スタイルの読み込み

en: Lower bound:
ja: 下限：

en: Ma&p to Matrix...
ja: 行列に関数を適用(&P)

en: Make &List...
ja: リスト作成(&L)

en: Make list
ja: リスト作成

en: Make list from expression
ja: 関数からリストを作成

en: Make substitution in expression
ja: 式中の部分式を置換

en: Map function to a list
ja: リストに関数を適用

en: Map function to a matrix
ja: 行列に関数を適用

en: Match parenthesis in text controls
ja: 括弧の自動補完

en: Math font:
ja: 出力用フォント

en: Matrix map
ja: 行列に関数を適用

en: Matrix name:
ja: 変数名：

en: Maxima &Help	F1
ja: ヘルプ(&H)	F1

en: Maxima input
ja: 入力文字列

en: Maxima is calculating
ja: 処理中

en: Maxima package (*.mac)|*.mac
ja: バッチファイル (*.bat, *.mac)|*.bat;*.mac

en: Maxima package (*.mac)|*.mac|Lisp package (*.lisp)|*.lisp|All|*
ja: Maxima パッケージ (*.mac)|*.mac|Lisp パッケージ (*.lisp)|*.lisp|すべてのファイル (*.*)|*

en: Maxima program:
ja: Maxima本体のパス：

en: Maxima questions
ja: 条件不足時のMaximaの質問

en: Maxima started. Waiting for connection...
ja: maximaと接続しています

en: Maxima uses ':' to set values ('a : 3;') and ':=' to define functions ('f(x) := x^2;').
ja: Maximaは「:」を使うことで変数に値を代入できます。また「:=」を使うことで関数を定義できます。
    以下に使用例を示します
    
    ・　xに3を代入する場合、"x : 3;"と入力
    ・　f(x) にx^2を定義する場合、「f(x) := x^2;」 と入力

en: Mean Difference Test...
ja: 母平均の差の検定

en: Mean Test...
ja: 母平均の検定

en: Mean...
ja: 平均値

en: Median...
ja: 中央値

en: Merge Cells
ja: セルの結合

en: New variable:
ja: 新変数：

en: Next Command	Alt-Down
ja: 履歴から入力（次）	Alt-Down

en: No matches found!
ja: 一致する文字列がありません

en: Normality Test...
ja: 正規性の検定

en: Num. deg:
ja: 分子の最高次数：

en: Number of equations:
ja: 方程式の数：

en: Old value:
ja: 旧部分式：

en: Old variable:
ja: 旧変数：

en: One sample t-test
ja: t検定

en: Online tutorials
ja: ブラウザでチュートリアルのページを開く

en: Open matrix
ja: ファイルを開く

en: Outdated cells
ja: 再入力する前の出力

en: Output labels
ja: 出力ラベル

en: P&ade Approximation...
ja: Pade近似(&A)

en: PNG image (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|X pixmap (*.xpm)|*.xpm
ja: PNG ファイル (*.png)|*.png|JPEG ファイル (*.jpg)|*.jpg|ビットマップ ファイル (*.bmp)|*.bmp|XPM ファイル (*.xpm)|*.xpm

en: Pade approximation
ja: Pade近似

en: Pade approximation of a Taylor series
ja: テイラー級数を有理式で近似

en: Pagebreak
ja: 改ページ

en: Parametric plot
ja: 媒介変数プロット

en: Parsing output
ja: 出力しています

en: Partial &Fractions...
ja: 部分分数分解(&F)

en: Partial fractions
ja: 部分分数分解

en: Paste	Ctrl-V
ja: 貼り付け	Ctrl-V

en: Piechart...
ja: 円グラフ

en: Please restart wxMaxima for changes to take effect!
ja: 変更を有効にするにはwxMaximaを再起動する必要があります

en: Plot &2d...
ja: 2次元プロット(&2)

en: Plot &3d...
ja: 3次元プロット(&3)

en: Plot &Format...
ja: プロットエンジンの変更(&F)

en: Plot 2D
ja: 2次元プロット

en: Plot 2D...
ja: 2次元プロット

en: Plot 2d...
ja: 2次元プロット

en: Plot 3D
ja: 3次元プロット

en: Plot 3D...
ja: 3次元プロット

en: Plot 3d...
ja: 3次元プロット

en: Plot format
ja: プロットエンジン

en: Plot in 2 dimensions
ja: 2次元プロット（同時に複数の関数を表示可能）

en: Plot in 3 dimensions
ja: 3次元プロット（同時に表示できる関数は１つまたは３つ）

en: Plot to file:
ja: EPS形式で出力：

en: Polynomial 1:
ja: 多項式 1：

en: Polynomial 2:
ja: 多項式 2：

en: Postscript file (*.eps)|*.eps|All|*
ja: Postscript ファイル (*.eps)|*.eps|すべてのファイル (*.*)|*

en: Previous Command	Alt-Up
ja: 履歴から入力（前）	Alt-Up

en: Read Matrix...
ja: 行列のファイル

en: Reading Maxima output
ja: 処理が終了しました

en: Ready for user input
ja: 入力可能

en: Recall next command from history
ja: 入力履歴のコマンドを古いものから順に表示します

en: Recall previous command from history
ja: 入力履歴のコマンドを新しいものから順に表示します

en: Rectform
ja: 複素関数展開

en: Reduce (tr)
ja: 結合 (tri)

en: Reduce trigonometric expression
ja: 三角関数(sin,cos)，双曲線関数(sinh,cosh)の積を一つの関数にまとめる

en: Remove All Output
ja: 全ての出力をクリア

en: Remove output from input cells
ja: 全ての出力をクリア

en: Replaced %d occurences.
ja: %d箇所を置換しました

en: Report bug
ja: バグの報告

en: Restart Maxima
ja: ラベル番号をリセット

en: Risch Integration...
ja: Risch積分

en: Roots of &Polynomial
ja: 解を小数で求める(&P)

en: Roots of Polynomial (bfloat)
ja: 解を浮動小数点で求める

en: Sample 1:
ja: 標本１（リスト/行ベクトル）：

en: Sample 2:
ja: 標本２（リスト/行ベクトル）：

en: Save As...	Shift-Ctrl-S
ja: 名前を付けて保存	Shift-Ctrl-S

en: Save Selection to Image...
ja: 選択範囲を画像として保存

en: Save animation to file
ja: アニメーションの開始

en: Save document as
ja: 名前を付けて保存

en: Save panes layout
ja: 前回のサイドバーのレイアウトを保持

en: Save plot to file
ja: 名前を付けて保存

en: Save selection from document to an image file
ja: 選択範囲を画像として保存

en: Save selection to file
ja: 画像として保存

en: Save style to file
ja: スタイルの保存

en: Save wxMaxima window size/position
ja: 前回のウインドウサイズと位置を保持

en: Scatterplot
ja: 散布図

en: Scatterplot...
ja: 散布図

en: Section cell
ja: セクションセル

en: Select All	Ctrl-A
ja: 全て選択	Ctrl-A

en: Select Subsample
ja: 標本抽出

en: Select a constant
ja: 定数を選択してください

en: Select math display algorithm
ja: 数式の出力形式を選択してください

en: Selecting a part of output and right-clicking on the selection will bring up a menu with convenient functions that will operate on the selection.
ja: 出力結果を選択して右クリックすると、メニューが表示されます。その中には必要最小限のコマンドが入っており、その選択した部分に対して実行できます。

en: Series...
ja: テイラー展開

en: Set &Precision...
ja: 浮動小数点の桁数設定(&P)

en: Set Zoom
ja: 指定倍率で表示

en: Set bigfloat precision
ja: 浮動小数点で表示する桁数の設定

en: Set plot format
ja: プロットに使うソフトの変更

en: Set zoom to 100%
ja: 100%の倍率で表示

en: Set zoom to 120%
ja: 120%の倍率で表示

en: Set zoom to 150%
ja: 150%の倍率で表示

en: Set zoom to 200%
ja: 200%の倍率で表示

en: Set zoom to 300%
ja: 300%の倍率で表示

en: Set zoom to 80%
ja: 80%の倍率で表示

en: Setup atvalues for solving ODE with Laplace transformation
ja: 連立微分方程式の特殊解を求める際の初期条件を設定

en: Show &Definition...
ja: ユーザー定義関数を表示(&D)

en: Show &Functions
ja: ユーザー定義関数名をリスト表示(&F)

en: Show &Tips...
ja: ヒントを表示(&T)

en: Show &Variables
ja: ユーザー定義変数をリスト表示(&V)

en: Show Maxima help
ja: ヘルプ

en: Show Template	Ctrl-Shift-K
ja: コマンドの補完	Ctrl-Shift-K

en: Show a tip
ja: ヒントを表示

en: Show all commands similar to:
ja: コマンド名に含まれる文字列：

en: Show an example for the command:
ja: 使用例を見たいコマンド名：

en: Show an example of usage
ja: コマンドの使用例を表示

en: Show commands similar to
ja: コマンドを探す

en: Show defined functions
ja: ユーザー定義関数名をリスト表示

en: Show defined variables
ja: ユーザー定義変数をリスト表示

en: Show definition of a function
ja: 関数名を指定してユーザー定義関数を表示

en: Show function template
ja: コマンドの補完

en: Show long expressions
ja: 出力に時間がかかる式も表示

en: Show the definition of function:
ja: 表示する関数名の入力

en: Simplify &Radicals
ja: 関数の整理(&R)

en: Simplify (r)
ja: 関数の整理

en: Simplify (tr)
ja: 変形 (tri)

en: Simplify Expression
ja: 式の整理

en: Simplify an expression containing factorials
ja: 階乗を含む有理式を整理

en: Simplify expression containing radicals
ja: 式中の関数も含めて整理（三角関数は文字定数として扱われます）

en: Simplify rational expression
ja: 式および関数の引数を整理（式中の関数自体は文字定数として扱われます）

en: Simplify the sum
ja: 数式を整理して出力

en: Simplify trigonometric expression
ja: 三角関数をsinとcosの関数，双曲線関数をsinhとcoshの関数に変形

en: Since wxMaxima 0.8.2 you can also insert images into your documents. Use 'Cell->Insert Image...' menu command. Note that you have to save your document in 'wxMaxima XML document' format if you want the image to be saved along with your document.
ja: wxMaxima 0.8.2 よりドキュメント内に画像を挿入できるようになりました。メニューバーの「セル」より「画像の挿入」を選択してください。画像を挿入したドキュメントを保存するときは「wxMaxima XML document」フォーマットを選択してください。

en: Solve &Algebraic System...
ja: 連立高次方程式の解を求める(&A)

en: Solve &Linear System...
ja: 連立一次方程式を解く(&L)

en: Solve &ODE...
ja: 微分方程式を解く(&O)

en: Solve (to_poly)...
ja: 高次方程式の解を求める

en: Solve ODE
ja: 微分方程式

en: Solve ODE with Lapla&ce...
ja: 連立微分方程式を解く(&C)

en: Solve ODE...
ja: 微分方程式

en: Solve algebraic system
ja: 連立高次方程式

en: Solve algebraic system of equations
ja: 連立高次方程式の近似解（可能であれば厳密解）を求める

en: Solve boundary value problem for second degree ODE
ja: 2階微分方程式の一般解に境界条件を適用

en: Solve equation(s)
ja: 解の公式から厳密解を求める

en: Solve equation(s) with to_poly_solver
ja: 高次方程式の近似解を小数で求める

en: Solve initial value problem for first degree ODE
ja: 1階微分方程式の一般解に初期条件を適用

en: Solve initial value problem for second degree ODE
ja: 2階微分方程式の一般解に初期条件を適用

en: Solve linear system
ja: 連立一次方程式

en: Solve linear system of equations
ja: 連立一次方程式を解く

en: Solve ordinary differential equation of maximum degree 2
ja: Maximaが対応しているのは2階常微分方程式までです

en: Solve ordinary differential equations with Laplace transformation
ja: 連立微分方程式を解く （関数は変数名を明示する必要があります 例：f(x)）

en: Solve...
ja: 方程式を解く

en: Special constants
ja: 数学定数（ギリシャ文字以外）

en: Start Animation
ja: アニメーションの開始

en: Start animation
ja: アニメーションの開始

en: Starting Maxima...
ja: Maximaを起動しています

en: Statistics	Alt-Shift-S
ja: 統計処理	Alt-Shift-S

en: Subsample...
ja: 標本（行ベクトル）抽出

en: Subsection cell
ja: サブセクションセル

en: Subst...
ja: 部分式の置換

en: Substitute...
ja: 式中の部分式を置換

en: Taylor series:
ja: テイラー級数：

en: Text cell background
ja: テキストセルの背景色

en: There are many resources about Maxima and wxMaxima on the internet. Visit http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutorials to get more information about using wxMaxima and Maxima.
ja: インターネット上にはMaximaおよびwxMaximaの情報が数多く存在しています。それらについてより多くの情報が必要ならば、http://wxmaxima.sourceforge.net/wiki/index.php/Tutorialsを訪れてみて下さい。

en: Ticks:
ja: グラフの滑らかさ：

en: Times:
ja: 微分回数：

en: Title cell
ja: タイトルセル

en: Title, section and subsection cells can be folded to hide their contents. To fold or unfold, click in the square next to the cell. If you shift-click, all sublevels of that cell will also fold/unfold.
ja: 「タイトルセル」，「セクションセル」，「サブセクションセル」は，そのセルよりも下位のセルを折りたたんで隠すことができます。セルの左上側にある正方形をクリックすることで「隠す／展開」の切り替えができます。Shiftを押しながらクリックすると，下位のセル全体に対して「隠す／展開」を行います。

en: To &Bigfloat
ja: 浮動小数点で出力(&B)

en: To &Float
ja: 小数点で出力(&F)

en: To Float
ja: 小数点で出力

en: To plot in polar coordinates, select 'set polar' in the Options entry for Plot2d dialog. You can also plot in spherical and cylindrical coordinates in 3D.
ja: ２次元プロットでは、Plot2dダイアログのオプションの中から「set polar」を選択することで極座標プロットで出力できます。また３次元プロットでは、Plot3dダイアログのオプションの中から「set mapping spherical」や「set mapping cylindrical」を選択することで球座標や円柱座標プロットで出力できます。

en: To put parenthesis around an expression, select it, and press '(' or ')' depending on where you want the cursor to appear afterwards.
ja: セル内の式を選択し、「 ( 」または「 ) 」を押すことでその式をカッコで括ることができます。

en: To save the size and position of wxMaxima windows between session, use 'Edit->Configure' dialog.
ja: wxMaxima起動時のウィンドウサイズと位置を保持したい場合は、メニューバーの「編集」から「設定」ダイアログを開き、「前回のウィンドウサイズと位置を保持」にチェックを入れて下さい

en: To start using wxMaxima right away, start typing your command. An input cell should appear. Then press Shift-Enter to evaluate your command.
ja: wxMaximaを早速使ってみましょう．適当に文字や数式などを入力してください．すると入力セルが現れ、そこに入力されます．次にらShift-Enterを押してください．セルの内容が評価（計算）されます．

en: Toggle &Algebraic Flag
ja: 代数的整数の整理の有効化(&A)

en: Toggle &Numeric Output
ja: 自動的に数値で出力(&N)

en: Toggle &Time Display
ja: 計算に要した時間を表示(&T)

en: Toggle algebraic flag
ja: 式中の平方根や虚数といった代数的整数の整理を有効にします（デフォルトは無効）

en: Toggle full screen editing
ja: 全画面表示の切り替え

en: Toggle numeric output
ja: 平方根やπといった数を自動的に数値で出力

en: Toolbar	Alt-Shift-T
ja: ツールバー	Alt-Shift-T

en: Transpose a matrix
ja: 転置行列を求める

en: Two sample t-test
ja: t検定

en: Undo	Ctrl-Z
ja: 元に戻す	Ctrl-Z

en: Upper bound:
ja: 上限：

en: Use Gosper algorithm
ja: Gosperアルゴリズムを使用

en: Use centered dot character for multiplication
ja: 乗法記号を・に置き換える

en: Use jsMath fonts
ja: ギリシャ文字のフォントにjsMathを使用する

en: Variable(s):
ja: 変数：

en: Variables:
ja: 変数：

en: Variance...
ja: 標本分散

en: Welcome to wxMaxima
ja: wxMaximaへようこそ

en: When applying functions with one argument from menus, the default argument is '%'. To apply the function to some other value, select it in the document before executing a menu command.
ja: メニューバーからコマンドを実行するとき、デフォルトの引数は「％」（直前の出力結果）です。他の引数（それ以前の出力結果）を使用するときは、それを選択してから実行して下さい。

en: You can access the last output using the variable '%'. You can access the output of previous commands using variables '%on' where n is the number of output.
ja: 以前の出力結果が再び必要になる場合もあるでしょう。一番新しい出力結果を使う場合、「 % 」で代用できます。それより以前の出力結果を使う場合は、「%on」（nは使用する出力結果の番号です）で代用できます。

en: You can evaluate your whole document by using 'Cell->Evaluate All Cells' menu command or the apropriate key shortcut. The cells will be evaluated in the order they appear in the document.
ja: 全ての入力セルの内容を一度に評価することができます。メニューバーの「セル」から「全てのセルを評価」を実行するか、そのショートカットキーを押してください。セルは上から順に評価されます。

en: You can get help on a Maxima function by selecting or clicking on the function name and pressing F1. wxMaxima will search help index for the selection or the word under the cursor.
ja: wxMaximaにはコマンド名やオプション変数のヘルプを検索する機能があります。検索したい単語を選択またはその上にカーソルを置き、F1キーを押すことでそれについてのヘルプが表示されます。

en: You can hide output part of cells by clicking in the triangle on the left side of cells. This works on text cells also.
ja: 「テキストセル」では，セルの左側の三角形をクリックすることでその内容を隠すことができます。

en: You can insert different types of 'cells' in wxMaxima document using the 'Cell' menu. Note that only 'input cells' can be evaluated, while other are used for commenting and structuring your calculations.
ja: メニューバーの「セル」より，「入力セル」以外のセルを挿入することができます。ただし、それらのセルはドキュメントの体裁を整えるために使うものです。評価を行えるのは「入力セル」のみであることに注意して下さい。

en: You can select multiple cells either with a mouse - click'n'drag from between cells or from a cell bracket on the left - or with a keyboard - hold down Shift while moving the horizontal cursor - and then operate on selection. This comes in handy when you want to delete or evaluate multiple cells.
ja: 複数のセルを選択すれば、それらをまとめて削除または評価できます。複数のセルを選択するには、水平カーソル（またはセルの左側にあるカッコ）をクリックしたままドラッグ、もしくはShiftキーを押しながら矢印キーで水平カーソルを動かしてください。

en: Your version of wxMaxima is up to date.
ja: お使いのwxMaximaは最新版です

en: Zoom &In	Alt-I
ja: 拡大(&I)	Alt-I

en: Zoom Ou&t	Alt-O
ja: 縮小(&T)	Alt-O

en: Zoom out 10%
ja: 縮小率10%

en: [ unsaved ]
ja: [ 無題 ]

en: [ unsaved* ]
ja: [ 無題* ]

en: antisymmetric
ja: 反対称行列

en: both sides
ja: 挟み撃ち

en: logscale
ja: 対数目盛を使用

en: matrix[i,j]:
ja: 関数f(i,j)=

en: symmetric
ja: 対称行列

en: unsaved
ja: [ 無題 ]

en: untitled %d
ja: 無題 %d

en: wxMaxima configuration
ja: 設定

en: wxMaxima dialogs set default values for inputs entries, one of which is '%'. If you have made a selection in your document, the selection will be used instead of '%'.
ja: メニューからコマンドを実行するとき、ダイアログ画面が現れるものにはその入力欄に「％」（直前の出力結果を表す記号）があらかじめ入力されています。ただし、ドキュメント内に選択状態のものがある場合、「％」の代わりにそれが入力されます。

en: wxMaxima document (*.wxm)|*.wxm|wxMaxima xml document (*.wxmx)|*.wxmx|Maxima batch file (*.mac)|*.mac
ja: wxMaxima document (*.wxm)|*.wxm|wxMaxima xml document (*.wxmx)|*.wxmx|バッチファイル (*.mac)|*.mac

en: wxMaxima encountered an error loading
ja: 以下のファイルの読込みに失敗しました

en: wxMaxima icon
ja: wxMaxima

en: "%s" was not found
ja: %sが見つかりませんでした。

en: %d matches were replaced.
ja: %d個の一致した箇所を置換しました。

en: %s Source File
ja: %sのソースファイル

en: %s could not be found.
    Perhaps it's been moved or deleted.
ja: %sは見つかりませんでした。
    移動または削除された可能性があります。

en: %s does not exist
ja: %sはありません。

en: %s has been deleted since its last save point.
    
    Would you like to save it again?
ja: %sは最後の保存ポイント以降に削除されました。
    
    もう一度保存しますか？

en: %s has been modified by another application.
    
    Would you like to reload it?
ja: %sは他のアプリケーションで変更されました。
    
    再読み込みしますか？

en: &Close Tab
ja: タブを閉じる(&C)

en: &Goto Line
ja: 指定行へジャンプ(&G)

en: &New Tab
ja: 新規タブ(&N)

en: &Quick Find
ja: クイック検索(&Q)

en: **Alias**
ja: **エイリアス**

en: **New Value**
ja: **新しい値**

en: Access Denied: %s
ja: アクセス拒否: %s

en: Add a new executable
ja: 新しい実行プログラムを追加

en: Add a new line after the current line
ja: この行の後に新しい行を追加する

en: Add a new line before the current line
ja: この行の前に新しい行を追加する

en: Add and remove bookmarks
ja: ブックマークを追加・削除する

en: An updated version of Editra is available
    Would you like to download Editra %s now?
ja: 更新されたバージョンのEditraを利用できます
    今すぐEditra %sをダウンロードしますか？

en: AntiAliasing
ja: アンチエイリアス

en: Are you sure you want to uninstall %s?
    This cannot be undone.
ja: %sをアンインストールしてもよろしいですか?
    この操作は取り消しできません。

en: Audible feedback when errors are detected
ja: エラーが検出されたときに音で知らせる

en: Aui Pane Navigator
ja: AUIペインナビゲータ

en: Auto-Completion
ja: オートコンプリート

en: Automatically Backup Files
ja: 自動的にファイルをバックアップする

en: Automatically clear buffer between runs
ja: 実行する毎にバッファを自動的にクリアする

en: Automatically reload files when changes are detected on disk
ja: ディスク上のファイルが変更された場合自動的に再読み込みする

en: Automatically save/use window state from last session
ja: 自動的にウィンドウのサイズを保存する

en: Automatically trim whitespace on save
ja: 保存時に自動的に空白をトリムする

en: Backspace Unindents
ja: バックスペースはインデントしない

en: Backup buffer to file periodically
ja: 周期的にバッファをファイルにバックアップする

en: Base new theme on existing one
ja: 現状のテーマを使って新しいテーマを作成する

en: Bookmark Selected Path(s)
ja: 選択したパスをブックマークする

en: Bracket Highlighting
ja: カッコをハイライトする

en: Can't change directory to: %s
ja: ディレクトリを"%s"に変更できません

en: Change Font Settings
ja: フォント設定を変える

en: Change line endings to %s
ja: 行末を"%s"に変更する

en: Change view to "%s"
ja: "%s"のビューに変更する

en: Changes made in this dialog are saved in your current profile. Some Items such as Language require the program to be restarted before taking effect.
ja: このダイアログでの変更は現在のプロファイルに保存されています。言語などのいくつかのアイテムを有効にするためにはプログラムを再起動する必要があります。

en: Changes will take affect once the program has been restarted
ja: 変更するにはプログラムを再起動する必要があります

en: Check if on disk file has been modified by others
ja: ディスク上のファイルが他のユーザによって修正されたかどうかを確認する

en: Choose Search Folder
ja: 検索するフォルダを選択して下さい

en: Choose a Save Location
ja: 保存場所を選ぶ

en: Choose an Encoding
ja: 文字エンコードを選択

en: Choose and executable
ja: 選択と実行プログラム

en: Class Definitions
ja: クラスの定義

en: Click on an item to edit
ja: 修正するアイテムをクリックしてください

en: Close "%s"
ja: "%s"を閉じる

en: Close all open tabs
ja: 全てのタブを閉じる

en: Code Browser
ja: コードブラウザ

en: Code folding toggle actions
ja: コード折りたたみの切り替え

en: CodeBrowser
ja: コードブラウザ

en: Color Highlight Code Syntax
ja: コードシンタックスをハイライトする

en: Colour/Default
ja: カラー/デフォルト

en: Colour/White
ja: カラー/白

en: Column Mode
ja: カラムモード

en: Commands that affect an entire line
ja: 行のコマンド

en: Configuration Changes Made
ja: 設定が変更されました

en: Configure Printer
ja: プリンタの設定

en: Convert selected text to all lowercase letters
ja: すべての選択したテキストを小文字に変換する

en: Convert selected text to all uppercase letters
ja: すべての選択したテキストを大文字に変換する

en: Convert spaces to tabs in selected/all text
ja: 選択した/全ての文字の空白をタブに変換する

en: Convert tabs to spaces in selected/all text
ja: 選択した/全ての文字のタブを空白に変換する

en: Copy Current Line
ja: 現在の行をコピー

en: Copy Full Path
ja: フルパスをコピーする

en: Copy Line
ja: 行をコピー

en: Copy Selected Text to Clipboard
ja: 選択したテキストをクリップボードにコピーする

en: Create Archive of "%s"
ja: "%s"のアーカイブを作成する

en: Cut Current Line
ja: 現在の行をカット

en: Cut Selected Text from File
ja: 選択したテキストをファイルからカットする

en: Cycle Clipboard
ja: クリップボードを循環

en: Cycle through recent clipboard text
ja: 最近のクリップボードのテキストを循環する

en: DECODING ERROR
ja: 復号エラー

en: Default EOL Mode
ja: デフォルトのEOLモード

en: Default Lexer
ja: デフォルトレクサー

en: Default Perspective
ja: デフォルトのパースペクティブ

en: Default highlighing for new documents
ja: 新しい文書に規定のハイライトを適用する

en: Delete Error
ja: 削除エラー

en: Delete Line
ja: 行削除

en: Delete Perspective
ja: パースペクティブを削除

en: Delete Saved View
ja: 保存したビューを削除する

en: Delete the selected line(s)
ja: 選択された行を削除する

en: Disable Error Reporter
ja: エラーレポーターを無効にする

en: Do you wish to exit?
ja: 終了しますか？

en: Do you wish to open all %d files in this directory?
    
    Warning: opening many files at once may cause the editor to temporarily  freeze.
ja: このディレクトリにある%d個のファイルを全て開きますか？
    
    警告: たくさんのファイルを一度に開くとEditraが一時的に反応しなくなる場合があります。

en: Downloading To: %s
ja: ファイルを%sへダウンロードしています

en: Downloading Update
ja: 更新をダウンロードしています

en: Downloading: %s
ja: ダウンロード中： %s

en: Downloads are incomplete
ja: ダウンロードが不完全

en: Duplicate Line
ja: 行を複製

en: EOL Mode
ja: EOLモード

en: ERROR: Failed to save %s
ja: エラー： %sの保存に失敗しました

en: Edge Guide
ja: エッジガイド

en: Edit Preferences / Settings
ja: 設定を編集する

en: Edit the way syntax is highlighted
ja: 構文のハイライトを編集する

en: Editor Command
ja: エディターコマンド

en: Editor Mode
ja: エディターモード

en: Editra Log
ja: Editraのログ

en: Editra could not open %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
ja: Editraは%(filename)sをオープンできませんでした。
    
    エラー:
    %(errormsg)s

en: Editra is a programmers text editor.
ja: Editraはプログラマーのためのテキストエディタです。

en: Editra translations project
ja: Editraの翻訳プロジェクト

en: Editra: Open
ja: Editra: 開く

en: Enable Vi Emulation
ja: Viのエミュレーションを有効にする

en: Enable column edit mode.
ja: カラム編集モードを有効にする

en: Encoding to try when auto detection fails
ja: 自動検出が失敗した場合に試みるエンコーディング

en: End of line character formatting
ja: 行末文字の形式

en: Enter a hex color value
ja: 16進カラー値を入力する

en: Enter style sheet name
ja: スタイルシートの名称を入力

en: Enter the name of the new key profile
ja: キープロファイルの名前を入力

en: Enter wildcard shell patterns for matching files (*.txt).
ja: ファイルに一致するワイルドカードのパターン(*.txt)を入力してください。

en: Error Saving Session File
ja: セッションファイルの保存エラー

en: Error Traceback:
ja: エラーのトレースバック

en: Error in regular expression expansion.The replace action cannot be completed.
    
    Error Message: %s
ja: 正規表現の展開でエラーが発生しました。置き換え処理を 完了できません。
    
    エラーメッセージ: %s

en: Error: Something unexpected happend
    Help improve Editra by clicking on Report Error
    to send the Error Traceback shown below.
ja: エラー：予期しないエラーが発生しました
    以下のエラートレースを送信するためにReport Errorをクリックして
    Editraの向上に協力してください。

en: Error: Unable to open %s
ja: エラー： %sを開けません。

en: Executable Commands
ja: 実行可能なコマンド

en: Exit Code
ja: 終了コード

en: Exit the Program
ja: プログラムを終了

en: Exit the application
ja: アプリケーションを終了します

en: Export Style Sheet
ja: スタイルシートをエクスポート

en: Extended Auto-Comp
ja: 拡張オートコンプリート

en: Extensions (space separated, no dots)
ja: ファイル拡張子(ドットなし、スペースで区切る）

en: Failed to create print preview
ja: 印刷プレビューを作成できませんでした

en: Failed to install %d plugins
ja: %d個のプラグインをインストールするのに失敗しました

en: Failed to load Enchant
ja: Enchantの読込みに失敗しました

en: Failed to reload %(filename)s:
    Error: %(errmsg)s
ja: %(filename)sの再読み込みに失敗しました:
    エラー: %(errmsg)s

en: Failed to reload the file with: %(encoding)s
ja: %(encoding)sでの再読込に失敗しました

en: Failed to save file: %(filename)s
    
    Error:
    %(errormsg)s
ja: %(filename)sの保存に失敗しました
    
    エラー:
    %(errormsg)s

en: File Filters:
ja: ファイルフィルタ:

en: File History Length
ja: ファイルの履歴

en: File Stat Failed
ja: ファイル情報を取得できませんでした

en: File backup performed: %s
ja: ファイルのバックアップを実行: %s

en: File is Read Only and cannot be saved
ja: ファイルは読取専用になっているため、保存できません

en: File is already open in an existing page.
    Do you wish to open it again?
ja: ファイルは既に開かれています。
    もう一度開きますか？

en: Files Searched: %d
ja: 検索したファイル数: %d

en: Filetype Associations
ja: ファイル形式の関連付け

en: Find Count
ja: 検索カウント

en: Find Selected
ja: 選択した箇所を検索

en: Find and Replace Text
ja: テキストの検索と置換

en: Find/R&eplace
ja: 置換(&e)

en: Finshed downloading plugins
ja: プラグインのダウンロードを終了しました

en: Format EOL?
ja: EOL文字を整形しますか？

en: Format all EOL characters to %s Mode
ja: 全ての行末文字を%sモードに整形する

en: Function Definitions
ja: 関数の定義

en: Generate %s
ja: %sを作る

en: Generate Code and Documents
ja: コードとドキュメントを生成する

en: Generate a %s version of the current document
ja: 現在のドキュメントの%sバージョンを生成する

en: Generate an %s version of the current document
ja: 現在のドキュメントの%sバージョンを生成する

en: Goto "%s"
ja: "%s"に行く

en: Goto Line Number
ja: 指定行へジャンプ

en: Goto Matching Brace
ja: 一致する括弧に移動

en: Goto command buffer
ja: コマンドバッファへ移動

en: Goto next position in history.
ja: 履歴の次の位置へ移動

en: Goto previous match
ja: 前の一致へ移動

en: Goto previous position in history.
ja: 履歴の前の位置へ移動

en: Goto the next match
ja: 次の一致へ移動

en: Guide Column
ja: ガイドのコラム

en: Highlight Brackets/Braces
ja: 角括弧/中括弧をハイライトする

en: Highlight Caret Line
ja: キャレットの行をハイライトする

en: Highlight the background of the current line
ja: 現在の行の背景をハイライトする

en: Indent the selected lines
ja: 選択した行をインデントする

en: Indentation Guides
ja: インデントガイド

en: Input Helpers
ja: 入力ヘルパー

en: Insert spaces instead of tab characters with tab key
ja: タブキー押下時、タブの代わりに空白を挿入する

en: Install the plugins for all users
     **requires administrative privileges**
ja: 全てのユーザが使用できるようにプラグインをインストールする
     **管理者の権限が必要です**

en: Install the plugins only for the current user
ja: 現在のユーザーのみ使用できるようにプラグインをインストールする

en: Installation Error
ja: インストールエラー

en: Invalid expression "%s"
ja: "%s"は無効な式です

en: Invalid file: %s
ja: 無効なファイル： %s

en: Join Lines
ja: 行を結合

en: Join the Selected Lines
ja: 選択された行を結合する

en: Jump to Saved Path
ja: 保存したパスへ移動

en: Key Profile
ja: キーのプロファイル

en: Launch Configuration
ja: 起動環境

en: Lexer
ja: レクサー

en: Lexers
ja: レクサー

en: License: wxWindows (see COPYING.txt for full license)
ja: ライセンス：wxWindows(詳細はCOPYING.txtを参照して下さい)

en: Line Edit
ja: 行編集

en: Line: %(lnum)d  Column: %(cnum)d
ja: 行:%(lnum)d 列:%(cnum)d

en: Load Last Session
ja: 最後のセッションを読み込む

en: Load Profile
ja: プロファイルを読み込む

en: Load Session
ja: セッションを読み込む

en: Load a Custom Profile
ja: カスタムプロファイルを読み込む

en: Load a Session file
ja: セッションファイルを読み込む

en: Load a saved session.
ja: 保存したセッションを読み込む

en: Load and save custom Profiles
ja: カスタムプロファイルを読み込み、保存する

en: Load and save custom sessions.
ja: カスタムセッションを読み込み、保存する

en: Load files from last session on startup
ja: 起動時に最後のセッションのファイルを読み込む

en: Loaded Profile: %s
ja: 読み込んだプロファイル: %s

en: Loaded Session: %s
ja: 読み込んだセッション: %s

en: Look in
ja: 検索対象

en: Macro Definitions
ja: マクロ定義

en: Macro Manager
ja: マクロマネージャ

en: Main display font for various UI components
ja: さまざまなUIコンポーネントで主に使用する表示フォント

en: Manage, Download, and Install plugins
ja: プラグインの管理・ダウンロード・インストール

en: Manually Set a Lexer/Syntax
ja: 手動でレクサー・シンタックスを設定する

en: Maximize Editor
ja: 編集画面を最大化

en: Missing session files
ja: セッションファイルがない

en: Mixed EOL characters detected.
    
    Would you like to format them to all be the same?
ja: 異なるEOL文字が検出されました。
    
    全て同じになるように整形しますか？

en: Modifier 1
ja: 修飾 1

en: Modifier 2
ja: 修飾 2

en: Move Current Line Down
ja: 現在行を下に

en: Move Current Line Up
ja: 現在行を上に

en: Move Tab to New Window
ja: タブを新しいウィンドウへ移動

en: Move caret matching brace
ja: 対応する括弧にキャレットを移動

en: Move the current line down
ja: 現在行を下に移動

en: Move the current line up
ja: 現在の行を上に移動

en: Move to Recycle Bin
ja: ごみ箱への移動

en: New Line After
ja: この行の後に新しい行を挿入する

en: New Line Before
ja: この行の前に新しい行を挿入する

en: Next Position
ja: 次の位置

en: No Description Available
ja: 説明はありません

en: No Valid Files to Open
ja: 開けるファイルがありません

en: Old Machintosh (\r)
ja: 古いマッキントッシュ (\r)

en: Old Macintosh (\r)
ja: 古いマッキントッシュ (\r)

en: Online Documentation...
ja: オンラインドキュメント...

en: Online project documentation and help guides
ja: オンラインドキュメントとヘルプ

en: Open A Python Shell
ja: Pythonのシェルを開く

en: Open Code Browser Sidepanel
ja: コードブラウザをサイドパネルに表示する

en: Open Directory?
ja: ディレクトリを開きますか？

en: Open Documents
ja: ドキュメントを開く

en: Open File Browser Sidepanel
ja: ファイルブラウザをサイドパネルに表示する

en: Open files in new windows by default
ja: 初期設定では新規ウィンドウでファイルを開く

en: Open the Quick Find Bar
ja: クイック検索バーを開く

en: Open with
ja: 開く :

en: Opened file: %s
ja: %sを開きました

en: P&aste After
ja: 後ろに貼り付け(&a)

en: Page Set&up
ja: ページ設定(&u)

en: Page: %d
ja: ページ： %d

en: Pane Navigator
ja: ペインナビゲータ

en: Paste Text from Clipboard to File
ja: クリップボードからファイルへテキストをペーストする

en: Paste Text from Clipboard to File after the cursor
ja: カーソル位置の後にクリップボードのテキストをペーストする

en: Path to libenchant
ja: libenchantへのパス

en: Pathmarks
ja: パースマーク

en: Perspective Name
ja: 視点名

en: Perspective to Delete
ja: 削除する視点

en: Perspectives
ja: パースペクティブ

en: Platform Info
ja: プラットフォーム情報

en: Please check the preferences dialog to check your preferences
ja: あなたの環境設定を確認するために、環境設定ダイアログを確認して下さい

en: Please check the preferences dialog to verify your preferences
ja: あなたの設定を確かめるために環境設定ダイアログをチェックしてください

en: Pr&eferences
ja: 環境設定(&r)

en: Prefered Encoding
ja: 優先するエンコーディング

en: Preferences - Editra
ja: 環境設定 - Editra

en: Preview Printout
ja: プリントアウトのプレビュー

en: Previous Position
ja: 前の位置

en: Primary Font
ja: 一次フォント

en: Print Current File
ja: 現在のファイルを印刷する

en: Print Pre&view
ja: 印刷プレビュー(&v)

en: Printer Error
ja: プリンタエラー

en: Printer Mode
ja: プリンタのモード

en: Procedure Definitions
ja: 手続きの定義

en: Profile Saved as: %s
ja: プロファイルを"%s"として保存しました。

en: Profile Updated
ja: プロファイルを更新しました

en: Program Executable Command
ja: プログラムを実行するコマンド

en: Project Homepage...
ja: プロジェクトのホームページ...

en: Proxy URL
ja: プロキシのURL

en: Public Functions
ja: パブリック関数

en: Public Subroutines
ja: パブリックサブルーチン

en: Put an item on the Shelf
ja: シェルフにアイテムを配置する

en: Rate: %.2f Kb/s
ja: レート: %2f Kb/s

en: Re-run the last run program
ja: 最後に実行したプログラムを再度実行する

en: Recently Opened Files
ja: 最近オープンしたファイル

en: Recording Finished
ja: 記録を終了しました

en: Recording Macro
ja: マクロ記録しています

en: Redo Last Undo
ja: 最後の取消しをやり直す

en: Regex Compile Error
ja: 正規表現のコンパイルエラー

en: Reload File?
ja: ファイルをリロードしますか？

en: Reload the file with a specified encoding
ja: 指定したエンコードでファイルを再度読込む

en: Reload with Encoding
ja: エンコーディングを指定して再読込み

en: Reload with Encoding...
ja: エンコーディングを指定して再読込み

en: Remember File Position
ja: ファイルの位置を記憶する

en: Remember Window Position on Exit
ja: 終了時にウィンドウの位置を記憶する

en: Remember Window Size on Exit
ja: 終了時にウィンドウサイズを記憶する

en: Remove All Bookmarks
ja: すべてのブックマークを削除

en: Remove Saved Path
ja: 保存したパスを破棄する

en: Remove all bookmarks from the current document
ja: 現在の文書から全てのブックマークを削除する

en: Remove selection from list
ja: リストから選択を削除

en: Remove trailing whitespace
ja: 末尾の空白を削除する

en: Replace Error
ja: 置換エラー

en: Report Error
ja: エラーを報告する

en: Resave File?
ja: ファイルを再度保存しますか？

en: Restore Editor
ja: エディタを復元

en: Retrieving Plugin List
ja: プラグインリストを検索

en: Reveal in
ja: 詳細を表示:

en: Revert file to last save point
ja: 最後に保存したポイントにファイルを復元する

en: Revert to Default
ja: デフォルトに戻す

en: Run last executed
ja: 最後に実行したコマンドを実行

en: Run script from current buffer
ja: 現在のバッファからスクリプトを実行

en: Run the file associated with the current buffer in Launch
ja: 現在のバッファに関連付けられているファイルをLaunchで実行

en: Save Current File
ja: 現在のファイルに保存する

en: Save Current Settings to a New Profile
ja: 現在の設定を新しいプロファイルに保存する

en: Save Error
ja: 保存エラー

en: Save Perspective
ja: パースペクティブを保存

en: Save Selected Paths
ja: 選択したパスを保存

en: Save Styles
ja: スタイルを保存する

en: Save all open pages
ja: 全てのページを保存する

en: Save the current session.
ja: 現在のセッションを保存する

en: Save the current window layout
ja: 現在のウィンドウレイアウトを保存する

en: Saved File As: %s
ja: 別名で保存する: %s

en: Saved File: %s
ja: 保存したファイル: %s

en: Search Complete: %d matching lines where found.
ja: 検索完了: %d行が一致しました。

en: Search Recursively
ja: 再帰的に検索する

en: Search Started
ja: 検索を開始しました

en: Search complete
ja: 検索が完了しました

en: Search for the currently selected phrase
ja: 選択されているフレーズを検索

en: Search in directory
ja: ディレクトリの中を検索

en: Search wrapped to bottom
ja: 検索が末尾に折り返しました

en: Search wrapped to top
ja: 検索が先頭に折り返しました

en: Secondary Font
ja: 二次フォント

en: Select All Text in Document
ja: すべてのテキストを選択する

en: Select an encoding to reload the file with
ja: ファイルを再読込するエンコーディングを選択

en: Select plugins to download
ja: ダウンロードするプラグインを選択

en: Selected file is not a valid session file
ja: 選択されたファイルは有効なセッションファイルではありません

en: Send bug reports and suggestions
ja: バグレポート、提案を送る

en: Session Saved as: %s
ja: セッションを"%s"として保存しました

en: Session file doesn't exist.
ja: セッションファイルはありません。

en: Session file is empty.
ja: セッションファイルは空です。

en: Set the preview file type
ja: プレビューファイルの形式を設定

en: Sets a secondary font used for special regions when syntax highlighting is in use
ja: シンタックスハイライト使用時に特別な領域で使用される二次フォントを設定

en: Sets the main/default font of the document
ja: ドキュメントのメイン/既定フォントを設定

en: Show EOL Markers
ja: EOLマーカーの表示

en: Show Edge Guide
ja: エッジガイドを表示

en: Show Icons on Tabs
ja: タブのアイコンを表示

en: Show Indentation Guides
ja: インデントガイドを表示

en: Show Line Number Margin
ja: 行番号マージンを表示

en: Show Shelf
ja: シェルフを表示

en: Show Splash Screen
ja: スプラッシュ画面を表示する

en: Show Whitespace
ja: 空白を示す

en: Show Whitespace Markers
ja: 空白マーカーを表示する

en: Show output from
ja: 表示する出力元

en: Show the Shelf
ja: シェルフを表示

en: Show the edge column guide
ja: エッジカラムガイドを表示する

en: Some files in saved session could not be found on disk:
ja: 保存されたセッションのいくつかのファイルがディスクにありません:

en: Some styles have been changed would you like to save before exiting?
ja: いくつかのスタイルが変更されました。終了する前に保存しますか？

en: Spaces to Tabs
ja: スペースをタブに変換

en: Start a New File
ja: 新しいファイルを開始する

en: Start a blank new style
ja: 新しい空のスタイルを開始する

en: Start a new file in a new tab
ja: 新規ファイルを新しいタブで開く

en: Start a new file in a new window
ja: 新規ファイルを新しいウィンドウで開く

en: Start in Normal Mode
ja: ノーマルモードで開始

en: Status Unknown
ja: ステータス不明

en: Style Tags
ja: スタイルのタグ

en: Style Theme
ja: スタイルのテーマ

en: Subroutine Declarations
ja: サブルーチンの宣言

en: Successfully Installed Plugins
ja: プラグインのインストールに成功しました。

en: Switch Lexer to %s
ja: レクサーを%sに変更

en: System Directory
ja: システムディレクトリ

en: Tabs to Spaces
ja: タブを空白に

en: Task Definitions
ja: タスクの定義

en: Text Document
ja: テキスト文書

en: The correct encoding of '%s' could not be determined.
    
    Choose an encoding and select Ok to open the file with the chosen encoding.
    Click Cancel to abort opening the file
ja: '%s'の正しいエンコーディングを決定できませんでした。
    
    エンコーディングを選択してファイルを開くには、エンコーディングを選んでOKを選択してください。
    CANCELをクリックするとファイルのオープンを中止します

en: The file: "%s" has been modified since the last save point.
    
    Would you like to save the changes?
ja: ファイル"%s"は最後に保存されてから変更されています。
    
    修正を保存しますか？

en: The requested command could not be executed.
ja: 要求されたコマンドは実行することができませんでした。

en: The search term '%(term)s' was found %(count)d times.
ja: 検索文字列'%(term)s'は%(count)d個見つかりました。

en: There are no files that Editra can open in %s
ja: Editraが%sでオープンできるファイルはありません

en: There was an error when printing.
    Check that your printer is properly connected.
ja: 印刷中にエラーが発生しました。
    プリンタが正しく接続されていることを確認してください。

en: This plugin requires a newer version of Editra.
ja: このプラグインには新しいバージョンのEditraが必要です。

en: This plugin will be uninstalled on next program launch.
ja: このプラグインは、次回起動時にアンインストールされます。

en: To Lowercase
ja: 小文字に

en: To Uppercase
ja: 大文字に

en: To add a new item drag and drop the plugin file into the list.
    
    To remove an item select it and hit Delete or Backspace.
ja: 新しいアイテムを追加するにはプラグインファイルをリストにドラッグ＆ドロップしてください。
    
    削除するにはアイテムを選択してDeleteまたはBackspaceを押してください。

en: To open multiple files at once %s+Click to select the desired files/folders then hit Enter to open them all at once
ja: 一度に複数のファイルを開くには目的のファイル・フォルダを%s+クリックし、Enterを押します

en: Toggle Auto-Indentation functionality
ja: 自動インデント機能のトグル

en: Toggle Code Folding
ja: コード折りたたみのON/OFF

en: Toggle Comment
ja: コメントにする／コメントを外す

en: Toggle Editor Maximization
ja: 編集画面の最大化をトグル

en: Toggle Editor View Options
ja: エディタの表示オプションをトグル

en: Toggle all folds
ja: 全ての折りたたみをトグル

en: Toggle bookmark of the current line
ja: 現在行のブックマークをトグル

en: Toggle comment on the selected line(s)
ja: 選択行のコメント化をトグル

en: Toggle fold
ja: 折りたたみをトグル

en: Translate Editra...
ja: Editraを翻訳する...

en: Transpose Line
ja: 行を入れ替える

en: Transpose the current line with the previous one
ja: 現在の行と前の行を入れ替える

en: Trim Trailing Whitespace
ja: 行末の空白文字を削除

en: Turn off for better performance
ja: パフォーマンス向上のためにはOFFにしてください

en: Unable to accept dropped file or text
ja: ドロップされたファイル・テキストを受け付けできません

en: Unable to delete %s
ja: %sを削除することができません

en: Unable to retrieve plugin list
ja: プラグインリストを復元できません

en: Undo Last Action
ja: 一つ前の操作に戻す

en: Unindent Lines
ja: 行を逆インデントする

en: Unindent the selected lines
ja: 選択した行をインデントしない

en: Untitled_File
ja: 無題ファイル

en: Untitled_Folder
ja: 無題フォルダ

en: Update Available
ja: アップデートできます

en: Use Auto Completion when available
ja: 補完候補があれば表示する

en: Use Soft Tabs
ja: ソフトタブを使う

en: Use Tabs Instead of Spaces
ja: スペースの代わりにタブを使用する

en: User Directory
ja: ユーザーのディレクトリ

en: View Editra's console log
ja: Editraのコンソールログを見る

en: View Line of Next Bookmark
ja: 次のブックマーク行へ移動する

en: View Line of Previous Bookmark
ja: 前のブックマーク行へ移動する

en: View and Edit Macros
ja: マクロの参照と編集

en: View pane selection list
ja: ペイン選択リストを表示

en: Visit the project homepage %s
ja: プロジェクトのホームページ%sへ

en: Visual Helpers
ja: ビジュアルヘルパ

en: Warn when mixed eol characters are detected
ja: 異なるEOL文字が検出されたら警告する

en: Warning Text
ja: 警告テキスト

en: Warning suggestions will include context insensitive results
ja: コンテキストに関係のない結果を提示することがあります

en: Where to Save Profile?
ja: プロファイルをどこに保存しますか？

en: Where to Save Session?
ja: セッションをどこに保存しますか？

en: Whitespace
ja: 空白

en: Whitespace formating commands
ja: 空白を整形するコマンド

en: Whole Word
ja: 全ての語句

en: Wrap Text Horizontally
ja: テキストを水平に包む

en: Written in 100%% Python.
ja: 100%%Pythonで書かれています

en: You must restart Editra before your changes will take full affect.
ja: 変更を有効にするためにEditraを再起動する必要があります。

en: Your profile has been updated to the latest version
ja: あなたのプロファイルは最新版に更新されました

en: Zoom Default
ja: 初期値に戻す

en: args
ja: 引数

en: cwd:
ja: カレントディレクトリ:

en: exec
ja: 実行

en: File Paths:
ja: ファイルパス:

en: Store full paths
ja: 完全なパスを保存する

en: Do not store paths
ja: パスを保存しない

en: Update and add
ja: 更新して追加する

en: This option will add any new files and update any files which have been modified since the archive was last created/modified
ja: このオプションでは、新しいファイルを追加し、アーカイブが最後に作成/変更された後に変更のあったファイルを更新します

en: Freshen and replace
ja: 新しくして置き換える

en: This option affects the archive only if it has been modified more recently than the version already in the archive; unlike the update option it will not add files that are not already in the archive
ja: このオプションが影響するのは、アーカイブ内にすでに存在するバージョンよりも後に変更のあったアーカイブのみです; 更新オプションとは異なり、アーカイブ内にまだ存在しないファイルを追加することはありません

en: Include subdirectories
ja: 下位のフォルダも対象にする

en: Create a solid archive
ja: ソリッドアーカイブを作成する

en: In a solid archive the files are grouped together featuring a better compression ratio
ja: ソリッドアーカイブでは、より高い圧縮率を使ってファイルがグループ化されます

en: Delete files after adding
ja: 追加後にファイルを削除する

en: Actions:
ja: アクション:

en: Encryption:
ja: 暗号化:

en: 0 = no compression, 5 is default, 9 = best compression but slowest
ja: 縮なし、5 = デフォルト, 9 = 最高圧縮だが最も遅い

en: 0 = no compression, 6 is default, 9 = best compression but slowest
ja: 0 = 圧縮なし、6 = デフォルト, 9 = 最高圧縮だが最も遅い

en: 0 = no compression, 3 is default, 5 = best compression but slowest
ja: 0 = 圧縮なし、3 = デフォルト, 5 = 最高圧縮だが最も遅い

en: 0 = no compression, 1 is default, 4 = fastest but least compression
ja: 0 = 圧縮なし、1 = デフォルト, 4 = 最も速いが最低圧縮

en: 5 = default compression, 7 = max compression
ja: 5 = デフォルト圧縮、7 = 最大圧縮

en: Can't add files to the archive:
ja: ファイルをアーカイブに追加できません:

en: You haven't selected any files to add!
ja: 追加するファイルを選択していません！

en: You missed the password!
ja: パスワードを入力していません！

en: Please enter it!
ja: 入力してください！

en: Adding files to archive, please wait...
ja: ファイルをアーカイブに追加しています、お待ちください...

en: Can't run the archiver executable:
ja: アーカイブツールを実行できません:

en: Can't create temporary directory in /tmp:
ja: /tmp に一時作業フォルダを作成できません:

en: Points to
ja: 留意点

en: An error occurred!
ja: エラーが発生しました！

en: Please check the 'Store archiver output' option to see it.
ja: 確認するには、'アーカイブツールの出力を保存する' オプションをチェックしてください。

en: Archiver output
ja: アーカイブツールの出力

en: An error occurred while accessing the archive:
ja: アーカイブへアクセス中にエラーが発生しました:

en: Save the archive as
ja: アーカイブに名前を付けて保存する

en: Can't open file "%s":
ja: ファイル「%s」を開けません:

en: Sorry,this archive format is not supported:
ja: 申し訳ありません、このアーカイブ形式はサポートされていません:

en: the proper archiver is not installed!
ja: 適切なアーカイブツールがインストールされていません！

en: Can't allocate memory for the archive structure:
ja: アーカイブ構造にメモリを割り当てられません:

en: Opening archive,please wait...
ja: アーカイブを開いています、お待ちください...

en: Testing archive,please wait...
ja: アーカイブをテストしています、お待ちください...

en: Print the archive content as HTML
ja: アーカイブの内容を HTML としてプリントする

en: Print the archive content as text
ja: アーカイブの内容をテキストとしてプリントする

en: Archive contents:
ja: アーカイブ内容:

en: 
    Name:
ja: 
    名前:

en: Compressed   size:
ja: 圧縮後のサイズ:

en: Uncompressed size:
ja: 解凍後のサイズ:

en: Number of files:
ja: ファイル数:

en: Comment:
ja: コメント:

en: Files:%*s%s
ja: ファイル:%*s%s

en: |Compressed
ja: |圧縮済

en: <th>Files:</th>
ja: <th>ファイル:</th>

en: <th>Compressed:</th>
ja: <th>圧縮済:</th>

en: Can't convert the archive to self-extracting:
ja: アーカイブを自己展開に変換できません:

en: Can't write the unzipsfx module to the archive:
ja: アーカイブに unzipsfx モジュールを書き込めません:

en: Please select the 7zCon.sfx module
ja: 7zCon.sfx モジュールを選択してください

en: Save the self-extracting archive as
ja: 自己展開アーカイブに名前をつけて保存する

en: Only archives
ja: アーカイブのみ

en: Doing so will probably corrupt your archive!
ja: これを行うとアーカイブを壊してしまうかもしれません！

en: %d file and %d dir %s (%s) | %d files and %d dirs %s (%s)
ja[0]: %d ファイルおよび %d フォルダ %s (%s)

en: %d dir %s (%s) | %d dirs %s (%s)
ja[0]: %d フォルダ %s (%s)

en: %d file %s (%s) | %d files %s (%s)
ja[0]: %d ファイル %s (%s)

en: Can't perform another extraction:
ja: 別の展開を実行できません:

en: Please wait until the completion of the current one!
ja: 現在の処理が完了するまでお待ちください！

en: You don't have the right permissions to extract the files to the directory "%s".
ja: ファイルをフォルダ「%s」に展開するためのアクセス権がありません。

en: Can't perform extraction!
ja: 展開できません！

en: Sorry,I could not perform the operation!
ja: 申し訳ありません、操作を実行できませんでした！

en: Can't perform this action:
ja: このアクションを実行できません:

en: You have to install rar package!
ja: RAR パッケージをインストールする必要があります！

en: You can't add content to deb packages!
ja: Debパッケージには追加できません！

en: You can't add content to rpm packages!
ja: RPMパッケージには追加できません！

en: The archiver doesn't support this feature!
ja: アーカイブツールはこの機能に対応していません！

en: You didn't set which browser to use!
ja: 使用するブラウザを設定していません！

en: Please go to Preferences->Advanced and set it.
ja: 環境設定 -> 詳細で設定してください。

en: This file type is not supported!
ja: このファイル形式はサポートされていません！

en: Please install xdg-utils package.
ja: xdg-utils パッケージをインストールしてください。

en: You didn't set which program to use for opening this file!
ja: このファイルを開くのに使用するプログラムを設定していません！

en: Failed to launch the application!
ja: アプリケーションの起動に失敗しました！

en: From File
ja: ファイルから

en: Open a text file
ja: テキストファイルを開く

en: Can't open file %s:
ja: ファイル %s を開けません:

en: Extract to:
ja: 展開先:

en: Files:
ja: ファイル:

en: Files
ja: ファイル

en: Extract files with full path
ja: ファイルを完全なパスで展開する

en: The archive's directory structure is recreated in the extraction directory
ja: アーカイブのフォルダ構造は展開フォルダに再作成されます

en: Touch files
ja: ファイルタイムスタンプを更新する

en: When this option is used,tar leaves the data modification times of the files it extracts as the times when the files were extracted,instead of setting it to the times recorded in the archive
ja: このオプションを使用すると、tar は、展開したファイルのデータ変更時刻を、アーカイブ内に記録された時刻に設定せずに、ファイルが展開された時刻のままにします

en: Freshen existing files
ja: 既存のファイルを新しくする

en: Extract only those files that already exist on disk and that are newer than the disk copies
ja: ディスクにすでに存在していて、ディスクコピーより新しいファイルのみ展開する

en: Update existing files
ja: 存在するファイルを更新する

en: This option performs the same function as the freshen one,extracting files that are newer than those with the same name on disk,and in addition it extracts those files that do not already exist on disk
ja: このオプションは、新しくするオプションと同じ機能を実行します。ディスク上の同じ名前を持つファイルより新しいファイルを展開し、さらに、ディスクにまだ存在しないファイルを展開します

en: Options
ja: オプション

en: Decompress file
ja: ファイルを解凍します

en: Extract files
ja: ファイルを展開する

en: You missed where to extract the files!
ja: ファイルの展開先を選択してください！

en: Please enter the extraction path.
ja: 展開先のパスを入力してください！

en: This archive is encrypted!
ja: このアーカイブは暗号化されています！

en: Please enter the password.
ja: パスワードを入力してください。

en: Extracting files from archive,please wait...
ja: アーカイブからファイルを展開しています、お待ちください...

en: Multi-Extract
ja: 複数展開

en: Extract to dir "Archive Name"
ja: フォルダ「アーカイブ名」に展開する

en: This option extracts archives in directories named with the archive names
ja: このオプションでは、アーカイブ名の付いたフォルダにアーカイブを展開します

en: Destination dirs:
ja: 展開先フォルダ:

en: Extract pathnames
ja: パス名を展開する

en: Please select the archives you want to extract
ja: 展開したいアーカイブを選択してください

en: Please select the destination directory
ja: 展開先フォルダを選択してください

en: Can't multi-extract archives:
ja: アーカイブを複数展開できません:

en: You haven't added any of them!
ja: 何も追加していません！

en: Please fill the "Extract to" field!
ja: 「展開先」フィールドに入力してください！

en: Some errors occurred:
ja: エラーが発生しました:

en: List as
ja: リスト方法

en: A_ction
ja: アクション(_C)

en: Make SF_X
ja: SFXアーカイブを作成(_X)

en: _Multi-Extract
ja: 複数展開(_M)

en: Archive comment
ja: アーカイブコメント

en: Dese_lect all
ja: すべて選択解除(_L)

en: Select _by pattern
ja: パターンで選択(_B)

en: Cmd-line outp_ut
ja: コマンド行出力(_U)

en: Enter passwo_rd
ja: パスワードを入力(_R)

en: _Thanks to
ja: 謝辞(_T)

en: Archive tree
ja: アーカイブツリー

en: This is Xarchiver led status. When it's flashing Xarchiver is busy
ja: これは Xarchiver LED ステータスです。点滅中は Xarchiver がビジーです

en: Close archive
ja: アーカイブを閉じる

en: <span weight='bold' size='larger'>Password required for:</span>
ja: <span weight='bold' size='larger'>パスワードが必要です:</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Enter password for:</span>
ja: <span weight='bold' size='larger'>パスワードを入力してください:</span>

en: example: *.txt; ac*
ja: 例: *.txt; ac*

en: Archive Properties
ja: アーカイブプロパティ

en: Encrypted:
ja: 暗号化済:

en: Compressed size:
ja: 圧縮後のサイズ:

en: Uncompressed size:
ja: 解凍後のサイズ:

en: Extracting from archive:
ja: アーカイブからファイルを展開しています:

en: Adding to archive:
ja: アーカイブに追加しています:

en: Extract archive to the destination directory and quits.
ja: 展開先フォルダにアーカイブを展開し、終了します。

en: destination archive
ja: 展開先のアーカイブ

en: Extract archive by asking the extraction directory and quits.
ja: 展開先フォルダを確認してアーカイブを展開し、終了します。

en: Multi-extract archives
ja: アーカイブを複数展開する

en: Add the given files by asking the name of the archive and quits.
ja: アーカイブ名を確認して指定されたファイルを追加し、終了します。

en: file1 file2 file3 ... fileN
ja: ファイル1 ファイル2 ファイル3 ... ファイルN

en: Add files to archive by asking their filenames and quits.
ja: アーカイブのファイル名を確認してアーカイブにファイルを追加し、終了します。

en: [archive name]
ja: [アーカイブ名]

en: xarchiver: %s
    Try xarchiver --help to see a full list of available command line options.
ja: xarchiver: %s
    利用可能なコマンド行オプションを見るには xarchiver --help としてください。

en: Can't extract files from the archive:
ja: アーカイブからファイルを展開できません:

en: You missed the archive name!
ja: アーカイブ名を入力してください！

en: Select "New" to create or "Open" to open an archive
ja: 「新規」を選択してアーカイブを作成するか、「開く」を選択してアーカイブを開きます

en: Can't allocate memory for the archive structure!
ja: アーカイブ構造にメモリを割り当てられません！

en: Open the selected files with
ja: アプリケーションを選択して選択されたファイルを開く

en: Open <i>%s</i> with:
ja: アプリケーションを選択して <i>%s</i> を開く:

en: Use a custom command:
ja: カスタムコマンドを使用する:

en: Select an application
ja: アプリケーションを選択する

en: Choose the archive type to create
ja: 作成するアーカイブの種類を選択してください

en: Add the archive extension to the filename
ja: ファイル名にアーカイブ拡張子を追加する

en: "%s" is already open!
ja: 「%s」はすでに開いています！

en: Can't create a new archive:
ja: 新規アーカイブを作成できません:

en: The archive "%s" already exists!
ja: アーカイブ「%s」は既に存在します！

en: Preferred archive format
ja: 優先するアーカイブ形式

en: Confirm deletion of files
ja: ファイルの削除を確認する

en: Sort archive by filename
ja: アーカイブをファイル名で並べ替える

en: The filename column is sorted after loading the archive
ja: ファイル名列はアーカイブの読み込み後に並び替えられます

en: Store archiver output
ja: アーカイブツールの出力を保存する

en: This option takes more memory with large archives
ja: 大きいアーカイブでこのオプションを利用するには、より多くのメモリが必要です

en: Icons size (requires restart)
ja: アイコンサイズ (再起動が必要)

en: Show archive comment
ja: アーカイブコメントを表示する

en: If checked the archive comment is shown after the archive is loaded
ja: チェックすると、アーカイブの読み込み後にアーカイブコメントが表示されます

en: Show archive tree sidebar
ja: アーカイブツリーサイドバーを表示する

en: Show archive location bar
ja: アーカイブロケーションバーを表示する

en: Web browser to use:
ja: 使用する Web ブラウザ:

en: choose...
ja: 選択してください...

en: Open text files with:
ja: アプリケーションを選択してテキストファイルを開く:

en: Open image files with:
ja: アプリケーションを選択してイメージファイルを開く:

en: Preferred temp directory:
ja: 優先する一時フォルダ:

en: Save window geometry
ja: ウィンドウの配置を保存

en: Allow subdirs with drag and drop
ja: ドラッグ＆ドロップ時に下位フォルダを許可する

en: This option includes the subdirectories when you add files with drag and drop
ja: このオプションにより、ドラッグ＆ドロップでファイルを追加する時に下位のフォルダも含まれます

en: <span color='red' style='italic'>Please install xdg-utils package so that
    Xarchiver can recognize more file types.</span>
ja: <span color='red' style='italic'>xdg-utils パッケージをインストールして
    Xarchiver がより多くのファイル形式を認識できるようにしてください。</span>

en: Choose the temp directory to use
ja: 使用する一時フォルダを選択する

en: Choose the application to use
ja: 使用するアプリケーションを選択してください

en: Can't open RPM file %s:
ja: RPMファイル %s を開けません:

en: Hard Link
ja: ハードリンク

en: Can't fseek to position 104:
ja: 位置 104 への fseek ができません:

en: Can't read data from file:
ja: ファイルからデータを読み取れません:

en: Can't fseek in file:
ja: ファイル内を fseek できません:

en: A GTK+2 only archive manager
ja: Xfce 4 アーカイブマネージャ

en: Archive manager
ja: アーカイブマネージャ

en: Disk-At-Once (DAO)
ja: ディスクアットワンス (DAO)

en: Track-At-Once (TAO)
ja: トラックアットワンス (TAO)

en: TAO with zero pregap
ja: プレギャップなしのTAO

en: RAW writing (raw96r)
ja: RAW 書込み (raw96r)

en: RAW writing (raw96p)
ja: RAW 書込み (raw96p)

en: RAW writing (raw16)
ja: RAW 書込み (raw16)

en: Write CD in Disk-At-Once mode. This will create an exact copy without any pauses between tracks. Currently doesn't work with all supported writers.
ja: ディスクアットワンス・モードでCDに書込む。 このモードではトラック間に休止期間(隙間)を入れずに 正確なコピーを作成する。 サポートしている書込ドライブ すべてで機能するとは限らない。

en: Write CD in Track-At-Once mode. Generates a 2 second pause between each track, but is supported on all writers.
ja: トラックアットワンス・モードでCDに書込む。 各トラック間に2秒間の休止期間(隙間)を入れる。 すべての書込ドライブで機能する。

en: Write CD in Track-At-Once mode, but eliminates the 2 second pause. So this looks very much like a DAO-CD, but only works for some TEAC/Traxdata-writers.
ja: トラックアットワンス・モードでCDに書込む。 ただし2秒間の休止期間(隙間)は入れないため DAO-CDに非常によく似ているが、 TEAC/Traxdataの一部のドライブでのみ機能する。

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of raw P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the preferred raw writing mode as it gives best control over the CD writing process. (For expert usage only!)
ja: CDをRAW書込みモードで書込む。 2352バイトセクターに96バイトのraw P-Wサブチャンネルデータを加えて 2448バイトのセクターとして書込む。 CD書込みプロセスの最良コントロールを 提供する推奨されるRAW 書込みモード である。（エキスパート向け！）

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of packed P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the less preferred raw writing mode as only a few recordes support it. (For expert usage only!)
ja: CDをRAW書込みモードで書込む。 2352バイトセクターに96バイトの P-Wサブチャンネルデータを加えて 2448バイトのセクターとして書込む。 限られたドライブでのみ可能なので、 あまり推奨されないRAW書込みモード である。（エキスパート向け！）

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 16 bytes of P-Q subchannel data resulting in a sector size of 2368 bytes. If a recorder does not support raw96r, this is the preferred raw writing mode. It does not allow to write CD-Text but it is the only raw writing mode in cheap CD writers. As these cheap writers in most cases do not support DAO mode. (For expert usage only!)
ja: CDをRAW書込みモードで書込む。 2352バイトセクターに16バイトの P-Qサブチャンネルデータを加えて 2368バイトのセクターとして書込む。 ドライブがraw96rをサポートしていない場合は 推奨されるRAW 書込みモードである。 CD-Textを書込むことができないが、 安価なドライブで使用できる唯一の RAW 書込みモードである。 多くの場合このような安価なドライブは DAOモードをサポートしていない。 （エキスパート向け！）

en: blank the entire disk
ja: ディスク全体の消去

en: minimally blank the entire disk (PMA, TOC, pregap)
ja: ディスク全体の最小消去 (PMA, TOC, pregap)

en: blank a track
ja: トラックの消去

en: unreserve a track
ja: トラックの選択をすべて解除する

en: blank a track tail
ja: トラックテールの消去

en: unclose last session
ja: 最終セッションをクローズしない

en: blank last session
ja: 最終セッションを消去する

en: Load list
ja: リストのロード

en: Save list
ja: リストのセーブ

en: Rock Ridge + Joliet
ja: ロックリッジ + ジョリエット

en: Rock Ridge only
ja: ロックリッジのみ

en: Really quit X-CD-Roast?
ja: X-CD-Roastを終了してよろしいですか?

en: Duplicate CD/DVD
ja: CD/DVDの複製

en: Create CD/DVD
ja: CD/DVDの作成

en: Setup your hardware and system defaults
ja: 接続機器やシステムの初期設定

en: Make an exact copy of a CD (data and audio)
ja: データCD、音楽CDを そっくりコピーする

en: Create and arrange your own CD (data and audio)
ja: 新規にあるいは編集して データCD、音楽CDを作成する

en: Quit X-CD-Roast
ja: X-CD-Roastを終了する

en: You need at least a screen resolution of
    %dx%d to run X-CD-Roast.
    
    See the man-page on how to override that requirement.
    
    Exiting now...
ja: X-CD-Roastを実行するには最低%dx%dの画面解像度が必要です。
    
    この要求値を無効にするには、マニュアルを参照してください。
    
    プログラムを中断します...

en: No root configuration file found!
    Please enter Setup and don't forget to add users
    who may also use X-CD-Roast.
ja: Rootの設定ファイルが見つかりません!
    まず設定をしてださい。 X-CD-Roastを使えるユーザーの設定も忘れずに。

en: No configuration file found!
    Please enter Setup.
ja: 設定ファイルが見つかりませんでした。
    まず設定から始めてください。

en: Configuration file for incorrect version %s found!
    Please enter Setup and create an updated configuration.
ja: すでにある設定ファイル%sは互換性のないバージョンのものです。
    新しく設定しなおし、設定ファイルを更新してください。

en: Something on the SCSI-Bus has changed. Please check
    your writer and reader configuration in Setup.
ja: SCSI-Bus の接続が変更されています。
    書込、読取のドライブ設定をやり直してください。

en: The image-directories do not match the current system.
    Please check their configuration in Setup.
ja: 設定された作業用ディレクトリがありません。
    作業領域の設定をやり直してください。

en: Warning: Your system is not able to create files larger
    than 2 GB. Writing DVDs will therefore not possible.
ja: 警告:このシステムでは2GB以上のファイルを作ることが
    できないためDVDを書込むことはできません。

en: Warning: You have not entered a cdrecord-ProDVD key in setup.
    Please see the FAQ on how to obtain your free key.
    You also have to renew the key every few months because it got an
    expire date. You will not be able to properly write DVDs without it.
ja: 警告:cdrecord-ProDVDキーが設定されていません。
    無料キーの入手法は、FAQを参照してください。
    また、キーは有効期限があるため数ヶ月ごとに更新する必要があります。
    キーが無いとDVDをうまく書込むことができません。

en: No CD loaded
ja: CDは入っていません

en: data track
ja: データトラック

en: audio track
ja: オーディオトラック

en: No CD-Reader defined in Setup
ja: 読取ドライブが指定されていません。

en: No CD loaded in read device
ja: 読取ドライブにCDがセットされていません

en: Your drive seems to have a faulty firmware which will not allow to read
    data tracks reliably. Try to look for a firmwire upgrade or read your
    data CDs with another drive. To continue is not recommended.
ja: ドライブのファームウェアにデータトラックを正確に読むことができない
    欠陥があるようです。 更新されたファームウェアを探すか、他のドライブでCDを
    読み込んでください。 このまま続けることは推奨できません。

en: Not enough diskspace available!
    Do you want to continue anyway or to abort?
ja: ディスク上の空き領域が不足しています！
    このまま続けますか? 中断しますか?

en: No image-directories with write permissions found.
    Please check your settings in the Setup.
ja: 書込み可能な作業領域が見付かりません
    設定で設定値を見直してください

en: You are going to overwrite old track images on your
    harddrive. Cancel now, if you don't want to do that
    and choose another "File prefix".
ja: 作業領域の古いイメージを上書きしようとしています。
    上書きしたくなければ、キャンセルして他の"ファイル名"を
    選択してください。

en: Devices-Setup
ja: ドライブ設定

en: CD-Information
ja: CDの情報

en: CD/DVD-Information
ja: CD/DVDの情報

en: Image-Information
ja: CDイメージ(作業域)情報

en: Read options
ja: 読取オプション設定

en: Selects all tracks of the currently inserted CD for reading.
ja: 現在挿入されている CDの全てのトラックを読み込むよう選択する。

en: Deselects all tracks of the currently inserted CD.
ja: 現在挿入されている CDのトラックの選択をすべて解除する。

en: Read selected tracks
ja: 選択トラックを読み込み

en: Reads all selected tracks from the CD and saves them in the Image Directory.
ja: 選択された全てのトラックを CDから読み込み、イメージ格納 ディレクトリに格納する。

en: This is the prefix of the filenames of the tracks saved to the harddrive.
ja: ハードディスクに保存する トラックのファイル名の先頭部分

en: biggest available block of that:
ja: この作業域ディレクトリの空き領域サイズ:

en: Do index scan
ja: Indexをスキャンする

en: Scan the CD for indexes. If this option is enabled the copy will contain the same track indexes as the original CD. Please note that some drives may need a little time to scan.
ja: インデックス作成のためにCDをスキャンする。 このオプションを有効にすると、 コピーにはオリジナルと同じトラック・インデックスが含まれる。 スキャンに少し時間がかかるドライブもあることに注意。

en: No Info-file found for track "%s".
    Therefore verification is impossible.
    Unselecting this track...
ja: トラック "%s"の情報ファイルが見付かりません。
    照合できないのでこのトラックをスキップします。

en: Verify anyway
ja: とにかく照合する

en: Track "%s" does
    not fit to the currently inserted CD. Therefore verification
    is impossible. Unselecting this track...
ja: トラック "%s" は挿入されたCDと一致しません。
    このトラックをスキップします...

en: Can't verify audio track "%s"
    because you choose not to verify audio tracks.
    Unselecting this track...
ja: 「オーディオトラックは照合しない」が選択されているので
    オーディオトラック "%s"の照合をスキップします...

en: Verify options
ja: 照合の詳細指定

en: Tracks to verify
ja: 照合トラック

en: Selects all displayed images on the harddrive for verifying.
ja: 表示されているハードディスク上のすべてのイメージを照合用に選択する。

en: Deselects all displayed images.
ja: 表示されているイメージの選択をすべて取り消す。

en: Verify selected tracks
ja: 選択トラックを照合

en: If the images do match the currently inserted CD, start to read the images again and compare them with their copies on the harddrive.
ja: 現在挿入されているCDと イメージが一致する場合、 イメージを再度読み込みハードディスク上にある イメージのコピーと照合する。

en: Don't verify audio tracks
ja: オーディオトラックは照合しない

en: Skips verification of audio tracks, because a lot of CD readers are not able to read audio data reliably.
ja: オーディオトラックの照合をしない。 多くのCDリーダがオーディオデータを 確実に読むことができないため。

en: Abort after verify fail
ja: 照合に失敗すれば中断

en: Abort Verifying when one mismatch was found. Otherwise X-CD-Roast does continue to verify the other tracks anyway.
ja: 不一致を1つでも検出したら照合を中断する。 通常は他のトラックの照合を継続する。

en: No CD-Writer defined in Setup
ja: 書込ドライブが指定されていません。

en: No Tracks layouted for writing
ja: レイアウトができていません

en: In multi session mode only one data track can be written at a time.
ja: マルチセッションモードでは、一回にひとつのデータのみ書込み可能です。

en: In multi session mode you can't write both audio
    and data tracks at the same time.
ja: マルチセッションモードでは、オーディオとデータを
    同時に書込むことはできません。

en: In multi session mode it is not recommended to use
    the "do not fixate" option. If you continue you will
    create an unreadable CD.
ja: マルチセッションモードでは"フィックスしない"オプションを
    使用しないでください。 もし続けると、読み込みできないCDが
    できてしまいます。

en: You are trying to write a multi session image
    without having multi session enabled.
    This can result in an unreadable CD.
ja: マルチセッションを有効にしないでマルチセッションイメージを
    書込もうとしています。
    読めないCDになってしまいます。

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be added.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
ja: セッションを追加するためには、ドライブにCD-R/RWが必要です。
    CD-R/RWメディアを挿入してもう一度実行してください。

en: You are trying to write a session to a multi session CD,
    where the current sessions do not match.
    This can result in an unreadable CD.
ja: 現在のセッションにマッチしていないマルチセッションCDに
    セッションを書込もうとしています。読めないCDになってしまいます。

en: Some of the image files you want to write are missing.
    Please update the image directory.
ja: CDイメージファイルがありません。
    イメージファイルを更新してください。

en: You don't have permission to read all the track-files or
    the tracks are not regular files on the hard drive.
ja: 作業領域のファイルの 読取り許可が与えられていないか、 ファイルが壊れています。

en: Some of the audio files you want to write have been recorded
    with an invalid ISRC or MCN id. X-CD-Roast can clear these
    invalid ids for you and continue or you have to abort now.
ja: 書込もうとしているオーディオファイルのいくつかが無効な
    ISRC または MCN IDで記録されています。 X-CD-Roastはこの無効な
    IDを削除して続けることができます。 続けたくなければ、中断してください。

en: Failed to clear the ISRC or MCN id in all tracks.
    Perhaps you have no write permission on the .inf files?
    Please correct the problem and try again.
ja: 全てのトラックのISRCまたはMCN IDを削除できません。
    .infファイルの書込み権限が無い可能性があります。
    確認してもう一度試してください。

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    You can continue at own risk, but the resulting CD
    might not be readable.
ja: CD-Rメディアの容量が足りません。
    このまま続けても読めないCDができるかもしれません。

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    Perhaps you want to write a DVD, but you have not selected
    the correct media size? You can continue at own
    risk, but the resulting CD might not be readable.
ja: CD-Rメディアの容量が足りません。
    DVDを書込もうとしていて、正しいメディア容量を選択していない
    可能性があります。 このまま続けても読めないCDができるかもしれません。

en: Ready to add a new session to a multi session CD?
ja: マルチセッションCDに 新しいセッションを追加しますか？

en: Ready to write the first session of a multi session CD?
ja: マルチセッションCDの 最初のセッションを書込みますか？

en: Layout tracks
ja: レイアウト

en: Tracks to write
ja: 書込みトラック

en: Accept track layout
ja: レイアウト完了

en: When you are satisfied with the tracks and the order you set for writing (use drag'n'drop to reorder them), click here to transfer the selection to the write menu.
ja: 書込み用に設定したトラックと その順序が正しければ ここをクリックして選択項目を 書込みメニューに転送する。 (入れ替えるにはドラッグ＆ドロップを使用する)

en: Selects all displayed tracks so that you can remove them from the list with a single click.
ja: 表示されている全トラックを選択し、 シングルクリックで全トラックをリストから 削除できるように準備する。

en: Deselects all displayed tracks.
ja: 表示されているトラックの選択をすべて取り消す。

en: Remove the selected tracks from this list.
ja: 選択されているトラックをリストから削除する

en: Selects all displayed tracks so that you can add them to the selection you want to write with a single click.
ja: 表示されている全トラックを選択し、 シングルクリックで書込みトラックのリストに 追加できるように準備する

en: Add all selected images to the left list - the tracks that should be written to a CD-R/RW.
ja: 現在選択されている全イメージを左側のリスト (CD-R/RWに書込まれるトラック)に追加する

en: Write tracks
ja: トラック書込み

en: Write parameters
ja: 書込み設定

en: Write all selected track to a CD-R/RW.
ja: 選択されている全トラックを CD-R/RWに書込む

en: Fixate CD-R/RW only
ja: CD-R/RWのクローズのみ

en: Just fixate (close) the CD, if for some reason the CD has been written but not fixated.
ja: CDが既に書込み済みであるが 何らかの理由で閉じられていない場合に、CDを閉じる(クローズ)。

en: Blank CD/DVD+-RW
ja: CD/DVD+-RWの消去

en: Blanks a CD-RW in the Write-Device.
ja: 書込ドライブに挿入されている CD-RWメディアの内容を消去する

en: Write as multi session
ja: マルチセッションとして書込む

en: Write the CD in such a way, that it is possible to append further data (in a new session) at a later time. Please note that for the first session you need 22 MB extra space on the CD-R/RW and all additional sessions take 13 MB extra each.
ja: 別のデータをあとで(新しいセッションに) 追加書込みができるような方式で書込む。 注意：最初のセッションには CD-R/RW上に 22MBの空き領域が必要であり、 他の全ての追加セッションには 13MBの空き領域を必要とする。

en: Disc Type:
ja: タイプ:

en: The capacity of the currently used CD-R/RW.
ja: 現在使用中の CD-R/RWメディアの容量

en: ATIP-Info
ja: ATIP情報

en: Read detailed information from a (empty) CD-R/RW.
ja: (空の)CD-R/RWメディアから 詳細情報を読み込む

en: Write Mode:
ja: 書込みモード:

en: Choose which write mode you want to use with your CD-Writer. Not all modes are supported with all writers. Try "DAO" first, because its usually the best option. If the write fails, try one of the "TAO" modes.
ja: CDに書込むときのモードを選ぶ。 すべてのドライブがすべてのモードを サポートしているわけではない。 最初は"DAO" で試すこと。通常はこれが最良。 書込みが失敗するようなら "TAO"モードのどれかを選択して試すこと。

en: Click an option and hold the button to get additional help for each mode.
ja: それぞれのモードで追加ヘルプを見たければ、 オプションをクリックして カーソルをボタン上で保持してください。

en: Simulation write
ja: 書込みテストのみ

en: Just simulate the write-process. Please be aware that aborting a simulation-write is generally a bad idea, because you can hang the SCSI-bus.
ja: 書込み処理をシミュレートする。 SCSIバスがハングする可能性があるので 一般的にシミュレーション書込みの中断は好ましくない。

en: Eject after write
ja: 書込みが終ると自動的にCD取り出し

en: Eject the CD after the burning was completed.
ja: 書込みの完了後 CDをイジェクトする。

en: Pad Tracks
ja: トラック埋め込み

en: Pads data-tracks with zeros to eliminate reading problems on some systems and adapts the length of audio-tracks for CD writing. This must be enabled when you want to burn wav-files not created with X-CD-Roast.
ja: 一部のシステムにおける読込みの問題を取り除くため、 またCD書込み用のオーディオトラックの長さを合わせるため、 データトラックをゼロで埋める。 X-CD-Roast以外で作成されたwavファイルを焼く場合は、 これを有効にする必要がある。

en: Do not fixate after write
ja: 書込み後クローズしない

en: This prevents the CD-Writer from fixating (closing) the CD after writing. You can use this to create an audio CD in several steps. Just be sure to fixate after the last track. (Or use the "Fixate CD-R/RW only" button.) Note: This does only work in Track-At-Once-Mode.
ja: CDーR/RW書込み後に、 CDを閉じる(クローズ)処理をしないようにする。 一枚のオーディオCDを作成するのに いくつかのステップに分けて、 この機能を使用できる。 ただし、最後のトラックでは閉じる (または最後のトラック書込み後に 「CD-R/RWのクローズ」を使う) よう注意すること。 注：これはTrack-At-Onceモードでのみ 動作する。

en: Enable protection from Buffer Underruns
ja: バッファーアンダーラン防止機能を有効にする

en: When available it does enable protection from Buffer Underrun errors. Supported are Sanyo BURN-Proof, Ricoh Just-Link and similar.
ja: 可能であるならば、 バッファーアンダーランエラー防止を有効にする。可能なドライブは Sanyo BURN-Proof、 Ricoh Just-Link の類似品である。

en: Writes CD-Text information to the CD-R/RW when your CD Writer is supporting it. This usually works only when writing in DAO or raw96r mode.
ja: CD書込みドライブがCD-Textを サポートしているならCD-R/RWに CD-Text情報を書込む。 DAO または raw96r モードのときのみ可能。

en: Edit titles
ja: タイトル編集

en: Edits the title and performer information of your tracks before they are written to a CD-R/RW with CD-Text.
ja: CD-R/RWをCD-Text付で書込む前に トラックのタイトル及び実施者情報の 編集をする

en: Set additional write options for advanced users.
ja: 上級ユーザのための追加書込みオプションの設定

en: No valid path specified
ja: パス名が正しくありません

en: Path already added
ja: パスはすでに含まれています

en: No path selected to remove
ja: 削除するパスは選択されていません

en: An excluded path cannot be redirected
ja: 除外パスは転送されません

en: No path selected to redirect
ja: 転送するパスが選択されていません

en: Click "Update Session view" to
ja: "表示を更新"をクリック

en: check the sessions of the media.
ja: メディア上のセッションをチェックする

en: (right click for context menu)
ja: （コンテキストメニューは右クリック）

en:           Drop files to exclude here ->
ja:           ここから除外するためにファイルをドロップ ->

en: CD closed
ja: CD クローズ

en: Load list of paths to master
ja: パスリストをロード

en: Save list of paths to master
ja: パスリストをセーブ

en: List of paths to master saved successfully
ja: パスリストセーブ成功

en: Are you sure you want to remove all
    the paths from the list?
ja: リストから全てのパスを削除しますか？

en: Session view
ja: マスターセッション

en: File/Directory view
ja: オリジナル・ファイル／ディレクトリ

en: Drag files or directories on this field when you want them to be excluded from the generated ISO9660 image.
ja: 作成されたISO9660イメージから 除外したいファイルまたはディレクトリを ここにドロップします。

en: Used/Available:
ja: 使用済/空き:

en: The space already used on the CD-R/RW by old sessions and the still available space.
ja: CD-R/RW上のすでに使用されている容量と空き容量

en: Removes the currently selected master directories.
ja: 現在選択されているマスタ・ディレクトリを削除する

en: Redirect the currently selected master directory to another virtual location on the CD, without changing anything in the source data.
ja: ソースデータを変更することなく、 現在選択されているマスタ・ディレクトリを CDの他の仮想的ロケーションに リダイクレトする。

en: Update Session view
ja: 表示を更新

en: Rechecks the inserted CD for session information. (Useful when you just changed the CD-R/RW.)
ja: 挿入されている CDのセッション情報を再度チェックする (CD-R/RWを変更したときに便利)。

en: Display directories only
ja: ディレクトリのみ表示

en: Do only show directories in the fileselector above and don't display single files.
ja: 上記のファイルセレクタ内のディレクトリのみ表示する。 個々のファイルは表示しない。

en: Display hidden files
ja: 隠しファイルの表示

en: Show hidden files (files beginning with a dot) in the fileselector above.
ja: 上記ファイル選択の中の隠しファイル （ファイル名がドットで始まるもの）を表示する

en: Add the selected path to the master directories.
ja: 選択したパスをマスタ・ディレクトリに追加する

en: Exclude the selected path from the master directories, which means that all data in that path will not be included in the image.
ja: 選択したパスをマスタ・ディレクトリから除外する。 これは、そのパス内の全てのデータがイメージに含まれないことを意味する

en: Or enter a shell wild-card-style pattern that matches a part of a filename to exclude. For example '*.o' and 'core' will exclude all files ending in '.o' or called 'core' from being mastered to CD. (Enter without quotes)
ja: または、ファイル名の一部が合致するものを 除外するためにシェルのワイルドカードのように入力する。 例えば '*.o' と 'core'では、'.o'で終わるファイルと 'core' ファイルが 除外される。（シングルクォートは不要）

en: Failed to save iso-options file: %s
ja: ISO設定ファイル %s の保存に失敗しました！

en: Options saved
ja: 設定を保存しました

en: Detailed options how to create the ISO9660 image
ja: ISO9660 CDイメージの詳細設定

en: Select predefined image type:
ja: CDイメージの初期設定形式:

en: Select here an image type which will define how exactly the master image will be generated. For most people the default "Rock Ridge + Joliet" is the perfect setting.
ja: 作成されるマスタイメージを正確に定義するために イメージ形式を選択する。 ほとんどの人にはデフォルトの "ロックリッジ + ジョリエット"が最適な設定になっている。

en: Input charset:
ja: 入力用文字コード

en: Specify here the local charset that should be used for translating the local file names into Joliet Unicode directory records when the CD is read on Windows systems.
ja: Windowsシステム上でCDが読まれる場合のために、 各国個有文字のファイル名などを ジョリエットユニコードに変換するために 使用する文字コードセットを指定する。

en: Output charset:
ja: 出力用文字コード

en: Output charset that defines the characters that will be used in Rock Ridge file names.
ja: ロックリッジファイル名で使用される文字を 定義するための出力用文字コードセット

en: Rock Ridge (anonymous)
ja: ロックリッジ (通常)

en: Include enhanced information like long filenames, devices and links in the image. This information can be read by most unix operating systems. The ownership and permissions of the files are set to neutral values.
ja: 長いファイル名、デバイス、イメージ内のリンクなどの拡張情報を含む。 これらの情報は、ほとんどのUnix系オペレーティングシステムで読み取ることができる。 ファイルの所有者と権限は、通例の値にセットされている。

en: Allow 31 character ISO-filenames
ja: 31文字までのISOファイル名を許す

en: Allow full 31 character ISO9660 filenames. This is not relevant for the Rock Ridge or Joliet option, because there the filenames are stored seperately.
ja: 最大31文字のISO9660ファイル名を使用できる。 ロックリッジやジョリエットとは異なり、 ファイル名は別に格納される。

en: Rock Ridge (backup)
ja: ロックリッジ (バックアップ用)

en: This is like the other Rock Ridge option, but preserves the original permissions and file owner information. This should be used when you create CDs for backup purposes.
ja: ロックリッジとほとんど同じだが、 権限とファイル所有者情報は元のままである。 バックアップを目的としたCDを作成する場合に使用する。

en: Allow ISO-files with a starting period
ja: ピリオド(.)で始まるISOファイル名を許す

en: Allow ISO9660 filesnames to begin with a period. Usually, a leading dot is replaced by an underscore in order to maintain MS-DOS compatibility. This has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
ja: ピリオドで始まるISO9660ファイル名を許可する。 通常、先頭のドットはMS-DOSとの互換性を維持するために アンダースコアで置き換えられる。 これはロックリッジまたはジョリエットファイル名には適用されない。

en: Joliet extension (for Windows)
ja: 拡張ジョリエット (Windows用)

en: Support the Microsoft Joliet filesystem to allow long unicode filenames when the CD is read on Windows systems.
ja: CDをWindowsシステムで読み込むときに、 長いユニコードのファイル名を許可するため Microsoft-ジョリエットファイルシステムをサポートする。

en: Limit Joliet filenames not to 64 characters but allow up to 103. This breaks the Joliet specification, but seems to work on most systems. Use with caution.
ja: ジョリエットファイル名を64文字ではなく103文字まで許す。 これはジョリエットの仕様に反しているが、殆どのシステムで働く。 注意して使用すること。

en: Resolve and follow the symbolic links in the filesystem. So a link will be entered as real file or directory.
ja: ファイルシステムのシンボルリンクをたどって解決する。 従ってリンクは実際のファイルまたはディレクトリに置き換えられる。

en: Allows "Untranslated" filenames
ja: ISO標準でないファイル名を許す

en: Allows filenames totally against the ISO9660 standard. This makes only sense on HP-UX systems which do not know any ISO9660 extensions.
ja: ISO9660標準に完全に反したファイル名を許可する。 ISO9660の拡張機能を知らないHP-UXシステムだけでのみ意味を持つ。

en: Do not use deep directory relocation
ja: 深いレベルのディレクトリの再配置をしない

en: Allow deeper directory hierarchy than 8 levels. If this option is not used, then a directory "RR_MOVED" will be created on the CD which can be seen on non-Rock Ridge capable Systems (usually Windows). Use with caution, because this violates the ISO9660 standard.
ja: ディレクトリ階層を8レベルより深くできる。 このオプションを使わないと CD上に "RR_MOVED"ディレクトリが作成される。 このディレクトリは Windowsなどロックリッジ拡張ではないシステム（普通は Windows）で見ることができる。このオプションは ISO9660標準に反するので 注意して使用すること。

en: Do not include backup files
ja: バックアップファイルを含めない

en: Do not include typical backup files in the image. Files that contain '~' or '#' or end in '.bak' will be skipped.
ja: イメージにバックアップファイルを含めない。 '~' または '#' を含むか、 あるいは '.bak' で終わるファイルはスキップする。

en: Generate TRANS.TBL files
ja: TRANS.TBLファイルを作る

en: Generate a file TRANS.TBL in each directory of the CD, which can help non-Rock Ridge capable systems to establish the correct file names.
ja: CDの各ディレクトリにTRANS.TBLファイルを作成する。 これによってロックリッジに対応していないシステムにおいて 正しいファイル名の設定を可能にする。

en: Hide TRANS.TBL from Joliet tree
ja: ジョリエットツリーからTRABS.TBLファイルを隠す

en: Hide the TRANS.TBL files (if you enabled them) from the Joliet tree, so that they are invisible on Windows systems.
ja: ジョリエットツリーからTRANS.TBLファイルを隠し、 Windowsシステムで見えなくする

en: Show more ISO9660 options for advanced users.
ja: 上級ユーザのためのISO9660オプションの表示

en: Save current settings as default
ja: この設定を標準として保存

en: Saves the current ISO-option settings to your configuration directory to enable them automatically again at next startup of X-CD-Roast.
ja: 現在のISOオプションの設定を ユーザ用の設定用ディレクトリに保存する。 X-CD-Roastの次の起動時、これらの設定が自動的に有効になる

en: Failed to save iso-headers file: %s
ja: ISOヘッダファイル %s の保存に失敗しました！

en: Headers saved
ja: ISOヘッダを保存しました

en: No CD loaded in write device
ja: 書込みドライブにCDがセットされていません

en: Header data can only be read from an ISO9660 data CD
ja: ヘッダーデータはISO9660データCDからのみ読み込み可能

en: Header data for the ISO9660 image
ja: ISO9660イメージヘッダ情報

en: This is the name of the disc as displayed on Windows or Mac systems. On Solaris this will be used as the mount point for the volume management system.
ja: WindowsまたはMacシステムで表示されるディスクの名前。 Solaris では、これが volume management system用のマウントポイントとして使われる。

en: This should describe the publisher of the CD, usually with a mailing address and phone number.
ja: CDの発行者名。通常はメールアドレスや電話番号も記述する。

en: This should describe the preparer of the CD, usually with a mailing address and phone number.
ja: CDの作成者名。通常はメールアドレスや電話番号も記述する。

en: Abstract Information:
ja: 概要:

en: Can be used to specify a file name on the CD which contains an abstract. But you can enter anything here.
ja: 抜粋を含むCDのファイル名を書くために使用できるが、何を書いてもよい。

en: Bibliographic Information:
ja: 書誌事項:

en: Can be used to specify the bibliographic file name.
ja: 書誌的事項を記述したファイル名を書いておくとよい

en: Copyright Information:
ja: 著作権:

en: Can be used to specify the copyright file name.
ja: 著作権を記述したファイル名を書いておくとよい

en: Saves all defined texts (with the exception of the Volume-ID) to the configuration directory for automatic restoration at next startup of X-CD-Roast.
ja: X-CD-Roastを次回起動した時に自動回復するように、 定義したすべてのテキスト（ボリュームIDを除き）を設定ディレクトリに保存する

en: Read settings from CD
ja: CDの設定値を読み取る

en: Read all header texts from a CD in the writing device - Warning, this will overwrite the currently entered texts.
ja: 書込ドライブにあるCDからすべてのヘッダテキストを読み込む。 警告：現在入力済みのテキストは上書きされる

en: Clear settings
ja: 設定値のクリア

en: Clear all entry fields.
ja: 全入力フィールドを消去する。

en: Select boot image
ja: 起動可能イメージとして作成

en: Options to create a bootable CD
ja: 起動可能(bootable)CDの設定

en: Options to create a bootable CD/DVD
ja: 起動可能(bootable)CD/DVDの設定

en: Make CD bootable?
ja: 起動可能CDを作りますか?

en: Make CD/DVD bootable?
ja: 起動可能CD/DVDを作りますか?

en: Don't create a bootable CD.
ja: 起動可能CDを作成しない。

en: El Torito (Standard PC)
ja: El Torito (標準-PC)

en: This CD should be bootable on Standard-PCs as defined by the El Torito Standard. You have to supply valid boot image to make this possible.
ja: この CDは El-Torito規格に準拠する標準のPCで起動可能となる。 正しい起動イメージ(Boot image)を 用意しなければばらない

en: This CD should be bootable on Sparc systems (usually Sun workstations).
ja: この CDは Sparcシステム(通常 Sunワークステーション)上で 起動可能となる

en: Boot image:
ja: 起動イメージ:

en: This specifies the path and filename of the boot image. The boot image must be exactly the size of either a 1.2, 1.44 or 2.88 meg floppy. You can use here any image you copied from a bootable floppy.
ja: 起動イメージのパスとファイル名を指定する。 パスは、作成するCDの仮想ルートに対して相対的でなければならない ('/'から始まる余分なパスは除かなくてはならない)。 起動イメージは、正確に 1.44 または 2.88メガバイトの どちらかのフロッピーのサイズでなければならない。 起動可能なフロッピーからコピーしたイメージを使用できる。

en: This specifies the path and filename of the boot catalog. This file is required to make a bootable CD and will be automatically generated by mkisofs. If you are not sure just keep the default setting.
ja: ブートカタログのパスとファイル名を指定する。 このファイルはブータブルCDを作成するために必要であり、 mkisofsによって自動的に作成される。 よく分からないなら、ただ 'boot.catalog' としておく。

en: Floppy image boot
ja: フロッピーブートイメージ

en: The given boot image is copied from a bootable floppy.
ja: 起動イメージは起動フロッピーからコピーされたものである

en: Hard disk image boot
ja: ハードディスクブートイメージ

en: The given boot image is a hard disk image. The hard disk image must begin with a master boot record that contains a single partition.
ja: 起動イメージはハードディスクイメージである。 ハードディスクイメージは、マスターブートレコードで始まらなければならず、 また複数のパーティションに分かれていてはならない。

en: No disk emulation boot
ja: 非ディスクエミュレーションブート

en: Specifies that the boot image used to create a bootable CD is a 'no emulation' image. The system will load and execute this image without performing any disk emulation.
ja: 起動イメージは 「非エミュレーション」イメージである。 システムは、ディスクエミュレーションをせずに、このイメージをロードし実行する。

en: Not bootable image
ja: 起動不可イメージ

en: Specifies that the created CD should be marked as not bootable. The system will provide an emulated drive for the image, but will boot off a standard boot device.
ja: イメージは起動可能ではない。 システムは、イメージを仮想ドライブとしてエミュレートするが、 標準のブートデバイスを起動する。

en: No emul load size:
ja: 非エミュレーションロードサイズ

en: This is the number of virtual 512 byte sectors to load in no-emulation mode. See the mkisofs-manpage for more details (-boot-load-size)
ja: 非エミュレーションモードでロードされる 仮想512バイトセクターの数。 詳細は mkisofs-manpage の -boot-load-size を参照。

en: Modify boot info-table
ja: ブートinfo-table変更

en: Specifies that a 56-byte table with CD-ROM layout information will be patched into the boot file. Warning - the boot file will be modified! See the mkisofs-manpage for more details (-boot-info-table)
ja: CD-ROMのレイアウト情報を持った 56バイトのテーブルがブートファイルにパッチされる。 警告：ブートファイルが変更される！ 詳細は mkisofs-manpage の -boot-info-table を参照。

en: Boot image list:
ja: ブートイメージリスト:

en: Specifies a comma separated list of boot images that are needed to make a bootable CD for sparc systems.
ja:  Sparcシステム用の起動可能CDに必要な 起動イメージのカンマ区切りリストを指定する。

en: Please specify both the boot image and boot catalog
    for your bootable CD.
ja: ブート可能CD作成には boot image と boot catalog を
    両方指定してください。

en: Cannot find the boot image file you specified:
    "%s"
    Please give a valid file.
ja: 指定されたブートイメージファイルが見つかりません。:
    "%s"
    正しいファイルを指定してください。

en: No read permission on the boot image file you specified:
    "%s"
ja: 指定されたブートイメージファイルの読み取り権限がありません。:
    "%s"

en: Your boot image file is not valid. It must
    have a size of either 1200, 1440 or 2880 kB.
ja: ブートイメージファイルのサイズが間違っています。 1200、1440、2880 KB のいずれかである必要があります。

en: Your boot image file seems not to be included
    on the CD you are going to master. Make sure to
    add its path to the master directories.
ja: ブートイメージファイルがマスターセッションに含まれていないようです。 パスをマスターディレクトリに追加してください。

en: Please wait while X-CD-Roast is
    calculating the current image size.
ja: X-CD-Roastがイメージサイズを計算するまで、 しばらくお待ちください。

en: Warning: Its not recommended to try to create multi session
    with DVD-Media. Its very possible that this will fail.
ja: 警告: DVDメディアにマルチセッションを作ることは、お勧めできません。 失敗する確立が非常に高いです。

en: Please first add some directories to master.
ja: マスターセッションにオリジナルディレクトリをいくつか追加してください。

en: Please specify a boot image list for your
    sparc bootable CD.
ja: Sparcブート可能CD作成には
     boot image list を指定してください。

en: Please click on "Calculate Size" first to check if all master options
    are valid and to see how big the image will be.
ja: まず "サイズを調べる" をクリックして
    マスターセッションの設定やサイズに
    問題がないかを調べてください。

en: You really want to create a Data CD with only .wav files on it?
    To create an Audio CD you use the "Write Tracks" menu
    instead of mastering a CD here.
ja: 本当に.wavファイルのみでデータCDを作るのですか？ オーディをCDを作るのであれば"書込み"メニューを使ってください。

en: You really want to create a Data CD with one big ISO file on it?
    To burn an ISO file as CD-image use the "Write Tracks" menu
    instead.
ja: 本当に一個のISOファイルのデータCDを作るのですか？ISOファイルをCDイメージとして焼くのであれば"書込み"メニューを使ってください。

en: You have decided to create a multi session CD.
    Should X-CD-Roast create an image for a first
    session, or an image for an additional session?
    
    If you want to create an additional session, load
    now the CD-R/RW to append to in your CD-Writer
    before continuing.
ja: マルチセッションCDを作ろうとしています。 先頭セッションのイメージ、追加セッションのイメージの どちらを作ればいいでしょうか？
    もし、追加セッションとして作りたければ、続ける前に 追加したいCD-R/RWを書込みドライブにセットしてください。

en: There is an empty CD-R/RW in the drive.
    Additional sessions cannot be written on
    unwritten media.
ja: ドライブにあるCD-R/RWは空です。 空のメディアには、追加セッションは書込めません。

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be mastered.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
ja: セッションを構成する前に書込みドライブにCD-R/RWが 必要です。 CD-R/RWをセットしてやり直してください。

en: This CD is closed. No further data can be written onto it.
ja: このCDはクローズされています。 これ以上のデータは書込めません。

en: You have to enable Rock Ridge in the ISO9660-Options
    in order to write a multi session CD.
ja: マルチセッションCDを作るには、ISO9660オプションの ロックリッジを選択しなければなりません。

en: Not enough diskspace available
ja: ハードディスク上の作業領域が足りません

en: You are going to try to add data to a multi session-CD
    without having multi session writing enabled.
    This can result in an unreadable CD.
ja: マルチセッションを有効にしないでマルチセッションCDに データを追加しようとしています。 読めないCDになってしまいます。

en: Ready to write a single session DVD?
ja: シングルセッションDVDを書込みます。

en: Ready to write a single session CD?
ja: シングルセッションCDを書込みます。

en: Ready to add a new session to a multi session DVD?
ja: マルチセッションDVDに新しいセッションを追加します。

en: Ready to write the first session of a multi session DVD?
ja: マルチセッションDVDに先頭セッションを書込みます。

en: Session information
ja: セッション情報

en: Create session on hard disk
ja: ハードディスク上にCDイメージを作成

en: Write session on-the-fly
ja: セッションをCD-R/RWに直接(オンザフライ)書込み

en: New session size:
ja: 新セッションのサイズ:

en: The calculated size of the new session/image. If you choose to write the image to hard drive, this is the free space you need in the image-directories. When burning on-the-fly make sure there is enough space left on the CD-R/RW.
ja: 新しいセッション／イメージの算出サイズ。 ハードディスク上にイメージ作成の場合は 作業領域(イメージ格納ディレクトリ)に空き領域、 オンザフライ方式で焼く場合は CD-R/Rメディア上に 充分な空き領域があるのを確認すること。

en: Calculate size
ja: サイズを調べる

en: This calculates the exact size of your new session/image. Everytime you change the master-options or add/remove paths to master you have to redo this.
ja: 新しいセッション／イメージの正確なサイズを計算する。 マスターセッションを変更したとき、または マスターにパスを追加／削除したときは、 これを再度実施する必要がある。

en: Calculate automatically
ja: 自動で計算する

en: Calculate automatically the required space for the current session everytime you enter this menu.
ja: このメニューに入ったときに現在のセッションの 要求スペースを自動計算させる。

en: Master to image file
ja: CDイメージを作成

en: Creates the ISO9660 image on your hard drive. You can burn this image later with the "Write Tracks" menu.
ja: ハードディスク上にISO9660イメージを作成する。 このイメージを後から 「書込み」 メニューで焼くことができる。

en: Master and write on-the-fly
ja: CD-R/RWに直接書込み

en: Create the ISO9660 image on-the-fly. You don't need extra storage on the hard drive and it is faster then creating first an image and later burn it. But there is the risk of a buffer underrun when your computer can't deliver the master data fast enough. In this case the CD-R is usually lost. Reducing the write speed may be a good idea.
ja: オンザフライ方式でISO9660イメージを作成する。 ハードディスクに余分な記憶領域は不要であり、 ハードディスク上にイメージを作成してから焼くよりも速い。 しかしコンピュータが十分に速くないと、 バッファアンダーランが発生するというリスクがある。 この場合、通常は CD-Rメディアがお釈迦になってしまう。 これを避けるのに書込み速度を遅くするというのもひとつの方法である。

en: Master source
ja: マスターセッション

en: ISO9660 options
ja: ISO9660の設定

en: Boot options
ja: ブートCD

en: ISO9660 header
ja: ISO9660ヘッダ情報

en: Create session/image
ja: セッション/CDイメージ作成

en: CD/Image Info
ja: CD/イメージ情報

en: Displays information about the currently inserted CD and tracks stored on the harddrive.
ja: 現在挿入されているCDの情報、 ハードディスクに格納されている トラックの情報を表示する。

en: Read Tracks
ja: 読込み

en: Reads selected tracks from a CD and stores them on the harddrive.
ja: 選択したトラックをCDから読み込み、 ハードディスクに格納する。

en: Verify Tracks
ja: 照合

en: Reads selected tracks again from CD and compares them with the saved tracks on the harddrive.
ja: 選択したトラックをCDから再度読み込み、 ハードディスクに格納されているトラックと照合する。

en: Play Audio-Tracks
ja: オーディオ再生

en: Plays audio tracks (.wav files) from the harddrive via soundcard.
ja: ハードディスクのオーディオトラック (.wav ファイル)をサウンドカードで再生する

en: Master Tracks
ja: マスター作成

en: Creates an ISO9660-image of files and directories on your harddrive. Use this to create your own data-CDs.
ja: ハードディスクに ファイルとディレクトリの  ISO9660イメージを作成する。 オリジナルの データCDを作成するために使用する。

en: Write Tracks
ja: 書込み

en: Writes any tracks from your harddrive in an arbitrary order to a CD-R/RW.
ja: ハードディスクから 任意の順序でトラックを CD-R/RWメディアに書込む。

en: Deletes saved Tracks from the harddrive to free up space.
ja: 読み取ったトラックを ハードディスクから削除し、 空き領域を増やす

en: Back to main menu
ja: メインメニューへ

en: Quits the create menu and returns to the main menu.
ja: 作成メニューを終了し、メインメニューに戻る

en: Read Device:
ja: 読取ドライブ:

en: Select the device you want use for all read-operations on CDs.
ja: CDの読取りに使用する ドライブを選択する

en: Select the speed which should be used for audio-extraction.
ja: 音楽トラックの取込みに使用する 速度を選択する

en: Ejects a CD from this device.
ja: このドライブから CDをイジェクトする

en: Loads a CD in this device.
ja: このドライブに CDをロードする

en: Image Directory:
ja: 作業域ディレクトリ:

en: The directory on the harddrive you want to store/read tracks from. The setting "Automatic" selects all available directories at once.
ja: トラックを読取り、格納するハードディスクのディレクトリ。「自動選択」にすると 一度で利用可能な全ディレクトリを選択する。

en: Write Device:
ja: 書込ドライブ:

en: The Writer you want to use to burn any CDs or DVDs.
ja: CD または DVD を焼くのに使用するライター

en: The speed you want to burn CDs with. (Depends on your current Writer)
ja: CDに書込むときの速度 (使用するドライブによって異なる)

en: Download the track titles for current CD. Requires a connection to the Internet.
ja: CDのタイトル情報をダウンロードする。 インターネットへの接続が必要。

en: Edit titles for CD-Text
ja: CD-Textタイトル編集

en: Edits the title and performer information before any tracks are read from the inserted CD. Only required to author a CD with CD-Text.
ja: 挿入されたCDからトラックを読み出す前にタイトル及び製作者情報を編集する。 CD-Text 付き CD を作成するときのみ必要。

en: Refreshes the content of the information windows. (e.g. after a CD change)
ja: 情報ウィンドウの内容を更新する (例えばCDを交換後)

en: This test release does currently not
    support copying of CD-Extra.
ja: このテストリリースではCD-Extraのコピーは実装されていません。

en: Illegal chars found in entry field.
    Substituted them by "_" chars
ja: 不正文字があります。
    "_"で置き換えます。

en: Read all tracks
ja: 全トラック読み込み

en: Reads all tracks from the current CD and saves them in the image directories on the harddrive.
ja: 現在の CDから全トラックを読み込み、 ハードディスクの作業域(イメージ格納ディレクトリ)に保存する

en: No TOC file selected which specifies
    which tracks are to verify.
ja: 照合すべき目次ファイル
    (TOC)が選択されていません

en: Some tracks do have a different file-size as expected.
    Perhaps the tracks are outdated or belong to another CD.
    Do you want to continue anyway or to abort?
ja: いくつかのトラックは予定されたファイルサイズと異なっています。
    データーが更新されているか、CDが入れ替わっていると思われます。
    このまま続けますか? 中断しますか?

en: Some tracks belonging to the CD you want to write are missing.
    Perhaps the TOC file is outdated and the tracks
    were already removed from the hard drive.
ja: いくつかのトラックが見つかりません。
    トラックのデーターが作業領域から消去され、目録(TOC)が更新されていないと思われます。

en: TOC file does not match the CD in the drive.
    Verifying is therefore impossible.
ja: 目次ファイル(TOC)が
    CDと一致していないので
    照合できません。

en: CD contains only audio tracks and you set that
    audio tracks should not be verified. Verifying is therefore impossible.
ja: 対象のCDはすべてオーディオトラックです。
    オーディオトラックの照合はしないと詳細設定されているので
    照合を中断します。

en: Verify tracks
ja: 照合

en: Reads all tracks from the current CD again and does compare them with the tracks on the harddrive as specified in the selected TOC file.
ja: 現在の CD から全トラックを再度読み込み、 選択した TOC(Table of Contents：目次) ファイルにリストアップされている ハードディスク上のトラックと比較する。

en: TOC-File:
ja: TOCファイル:

en: Select which tracks should be verified against the current CD. The TOC file must match the CD, of course.
ja: 現在のCDに対してどのトラックを照合するか選択する。 当然、 TOC(Table of Contents：目次)ファイルは CDと一致していなければならない。

en: Read device is the same as the write device!
    On the fly copy is only possible with different devices
ja: 読取ドライブと書込ドライブが同じです。
    オンザフライコピーには2つ以上のドライブが必要です。

en: When copy on the fly it is not advised to use a
    higher speed to write then to read.
ja: オンザフライでコピーをするときは、読込みドライブより 早いスピードの書込みドライブを使うのはよくありません。

en: With your version of the cdrtools only pure data CDs
    are supported for on-the-fly copy. A newer version might
    support audio on-the-fly copy.
ja: このバージョンのcdrtoolsでは、データCDのみがオンザフライ でコピーできます。 新しいバージョンでは、オーディオも オンザフライでコピーできるかもしれません。

en: Currently on-the-fly copy is only supported
    for simple data CDs, audio CDs or CDs with a data track
    after several audio tracks (CD-Extra).
ja: 現在は、オンザフライコピーは単純なデータCD、オーディオCD または、いくつかのオーディオトラックの後ろにデータトラックが あるもの（CDエクストラ）のみがサポートされています。

en: That CD contains both audio and data tracks. X-CD-Roast
    will only copy the audio tracks in on-the-fly mode.
ja: このCDにはオーディオとデータトラックの両方があります。 オンザフライモードではX-CD-Roastはオーディオトラックのみを コピーします。

en: Copy on the fly
ja: 直接コピー(オンザフライ)

en: CD to write
ja: 書込みCD

en: CD/DVD to write
ja: CD/DVD書込み

en: Write CD
ja: CD書込み

en: Write CD/DVD
ja: CD/DVD書込み

en: Writes all tracks specified by the TOC file to a CD.
ja: TOC(Table-of-Contents：目次)ファイルで指定されている 全てのトラックを CDに書込む

en: Select the TOC file that specifies which tracks should be written to CD. The setting "Copy on the fly" will read the tracks directly from the Read-Device instead from the harddisk.
ja: CDに書込むトラックを指定している TOC(Table-of-Contents：目次)ファイルを選択する。 「直接コピー(オンザフライ)」設定では ハードディスクではなく読取ドライブから直接トラックを読み込む。

en: No tracks selected to delete
ja: 削除トラックが選択されていません

en: Are you sure you want to delete one track?
ja: 1-トラック削除してもよろしいですか?

en: Are you sure you want to delete %d tracks?
ja: %d-トラック削除してもよろしいですか?

en: Size of selected tracks:
ja: 削除トラックの合計サイズ:

en: Selects all displayed tracks.
ja: 表示されている全トラックを選択する

en: Deselects all tracks.
ja: トラックの選択をすべて解除する

en: Delete selected tracks
ja: 選択したトラックを削除

en: Deletes all selected Tracks. Hint: A doubleclick on a TOC-file in the list will select all tracks specified in it.
ja: 選択した全てのトラックを削除する。 ヒント：リスト内の TOC(Table of Contents：目次) ファイル上でダブルクリックすると、 その中で指定されている全トラックが選択される。

en: Read CD
ja: CD読み込み

en: Read CD/DVD
ja: CD/DVD読み込み

en: Reads all tracks of a CD and copy them to the harddrive.
ja: CDの全トラックを読み込み、 ハードディスクにコピーする。

en: Verify CD
ja: CD照合

en: Verify CD/DVD
ja: CD/DVD照合

en: Reads all tracks of a CD again and compares them with the tracks saved on the harddrive.
ja: CDの全トラックを再度読み込み、 ハードディスクに格納されてい るトラックと比較する

en: Writes tracks to a CD-R/RW. Will read the tracks from the harddrive or copies them on-the-fly from a CD in a CD-Reader.
ja: CD-R/RWにトラックを書込む。 トラックはハードディスクから読取り、 あるいは読取ドライブ内の CDから直接読取る(オンザフライ方式でコピー)。

en: Quits the duplicate menu and returns to the main menu.
ja: コピーメニューを終了し、 メインメニューに戻る

en: Access denied!
    You have no permission to start X-CD-Roast on that host.
    Ask the superuser to add you to the allow-list.
ja: 使用を拒否されました!
    あなたはこのコンピューターから X-CD-Roast を実行する許可が与えられていません。
    許可リストに入れてもらうよう管理者に依頼してください。

en: No root configuration file found or not readable!
    The superuser must start and configure X-CD-Roast
    first, before other users can use it.
ja: Rootの設定ファイルが見つかりません!
    一般ユーザーが使えるようにするには
    まず rootユーザーが X-CD-Roastの設定をしなければなりません。

en: No privileges to start X-CD-Roast.
    
    You have to login as the root user the first time and
    start X-CD-Roast to enable its Non-Root-Mode, which
    will allow that any user can start it.
ja: X-CD-Roastを実行する権限がありません。
    
    一般ユーザーが使えるようにするには まずrootユーザでログインしてX-CD-Roastを起動して、 一般ユーザモードを有効にしてください。

en: The root configuration file is not owned by root!
    Aborting...
ja: 設定ファイル /etc/xcdrost.conf がroot以外の所有になっています!
    実行を中止します。

en: The temporary directory "%s" is not writeable.
    Aborting...
ja: テンポラリディレクトリ"%s"が書き込み可能になっていません。 中断します。

en: No free space in the temporary directory "%s".
    Aborting...
ja: テンポラリディレクトリ"%s"の空きスペースが足りません。 中断します。

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. If you want to use X-CD-Roast without entering
    the root-password, you have to install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
ja: このX-CD-Roastは一般ユーザサポート無しでコンパイルされています。 もし、rootパスワードを入力しないで使いたければ、 サポート有りのバージョンをインストールする必要があります。
    
    詳しくは http://www.xcdroast.org を参照してください。

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. Therefore you will not be able to use it as
    non-root user unless you have take special precautions. It is
    recommended that you install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
ja: このX-CD-Roastは一般ユーザサポート無しでコンパイルされています。 従って、特別な用心無しで一般ユーザとして使うことができません。 サポート有りのバージョンをインストールすることをお勧めします。
    
    詳しくは http://www.xcdroast.org を参照してください。

en: Tape
ja: テープドライブ

en: Processor/Scanner
ja: Processor/スキャナ

en: Optical Storage
ja: 光磁気ディスク

en: Juke Box
ja: ジュークボックス

en: Warning: The cdrtools binaries you have installed are
    not compatible with your system. You will NOT be
    able to read or write CDs. Please read the FAQ
    on www.xcdroast.org for more information.
ja: 警告: インストールされているcdrtoolsバイナリはこのシステムに 適合していません。 CDの読込み、書込みができません。 詳しくはhttp://www.xcdroast.org のFAQを参照してください。

en: Starting to scan for devices...
ja: デバイスの検出中...

en: Scan finished.
ja: 検出終了

en: Starting to scan for remote devices...
ja: リモートデバイスの検出中...

en: No devices found - check your remote scsi setup.
ja: デバイスが見つかりませんでした。 - リモートSCSIの設定をチェックしてください。

en: Device not found.
ja: デバイスが見つかりません

en: Checking drive for a medium.
    
    Using scsi-emulation for that drive would speed up
    this considerably. Please note that inserting a
    medium would also reduce the wait time.
ja: メディアに対するドライブをチェック中。 
    このドライブにSCSIエミュレーションを使用するとかなり スピードが速くなります。 またメディアを入れておくと 待ち時間を削減できることを覚えておいてください。

en: Reading audio track %d/%d [%s]
ja: トラック %d/%d 読取り中[%s]

en: Scanning track %d for indices...
ja: Indicesトラック %d をスキャン中...

en: Scanning for MCN (Media Catalog Number)...
ja: MCN (Media Catalog Number)をスキャン中...

en: Scanning track %d for ISRC...
ja: ISRCトラック %d をスキャン中...

en: Reading %d/%d:
ja: %d/%d読取り:

en: Error reading audio track %d/%d
ja: トラック %d/%d 読取りに失敗！

en: Read-Error:
ja: 読取り失敗！:

en: Read aborted...
ja: 読取りを中断します...

en: Initializing CD-Reader...
ja: CDドライブを初期化中...

en: Failed to read sector - retrying
ja: セクタ読取り失敗! - 再試行中

en: Retrying...
ja: 再試行中...

en: Reading data track %d/%d [%s]
ja: トラック %d/%d 読取り中[%s]

en: Error reading data track %d/%d
ja: トラック %d/%d 読取りに失敗！

en: 
    No ATIP-Information available.
    
    (Possible reasons: No CD-R/RW loaded or your device
     does not support reading ATIP info)
ja: 
    ATIP情報が見つかりません。
    
    (CD-R/RWメディアがセットされていないか、
    ドライブがATIPを読めません)

en: Please reload the CD-R in the writer
ja: 書込ドライブにCD-R/RWメディアをセットし直してください

en: Are you sure you want to abort the writing?
    Aborting may damage the CD-RW and may require that you have
    to power-cycle the burner to get working again.
ja: 書込みを中断してよろしいですか?
    中断するとCD-RWメディアは損なわれ、
    もういちど完全消去しなければならないでしょう。

en: No disk or wrong disk loaded.
ja: CD-RWメディアがセットされていないか不良です

en: Writing data track %d/%d [%s]
ja: データートラック %d/%d [%s]を書込み中

en:  [Simulation]
ja:  [テスト]

en: Writing audio track %d/%d [%s]
ja: オーディオトラック %d/%d [%s]を書込み中

en: Writing %d/%d:
ja: %d/%dを書込み中:

en: Fixating...
ja: CDをクローズ中...

en: cdrecord-ProDVD terminated.
    
    Most likely because you have entered
    an invalid key. Please check if it is correct.
ja: cdrecord-ProDVDが終了させられました。
    
    たぶん、不正なキーが入力されたものと思われます。 正しいキーが入っているかチェックしてください。

en: Initializing CD-Writer...
ja: ドライブの準備中...

en: Your CD-Writer did not accept the CUE sheet needed for
    DAO writing. This could mean that cdrecord does not support DAO
    with your writer. Select TAO mode and try again.
ja: CD-R/RWドライブはDAOに必要なCUE sheetを受け付けませんでした。
    このドライブでDAOでの書込みはできません。
    TAOを試してください。

en: Writing aborted...
ja: 書込み中断...

en: Write-Error:
ja: 書込み失敗！

en: Error writing tracks
ja: 書込み失敗！

en: Tracks successfully written
ja: 書込み完了

en: Successful:
ja: 成功:

en: Deleting tracks...
ja: トラック削除中...

en: Delete successful
ja: 削除しました

en: Delete aborted...
ja: 削除中断...

en: Error deleting tracks
ja: 削除失敗！

en: Verifying data track %d/%d [%s]
ja: データートラック %d/%d [%s]を照合中

en: Verifying %d/%d:
ja: トラック %d/%d を照合中

en: Verifying data track %d/%d failed
ja: データートラック %d/%d 照合に失敗

en: Verify-Error:
ja: 照合失敗！:

en: Verify aborted...
ja: 照合を中断します...

en: Verifying audio track %d/%d [%s]
ja: オーディオトラック %d/%d [%s]を照合中

en: Verifying audio track %d/%d failed
ja: オーディオトラック %d/%d 照合に失敗

en: Connecting to %s:%d
ja: %s:%d へ接続中...

en: Connect ok: Sending handshake
ja: 接続しました...

en: Sending CDDB-query
ja: 問合せ中...

en: No matches found - unknown CD
ja: データーベースに登録されていません

en: Found one close match
ja: 近いものが見つかりました

en: Found %d close matches - Please select
ja: よく似たものが %d あります。
    選んでください

en: Found one exact match
ja: 一致するものが見つかりました

en: Found %d exact matches - Please select
ja: 一致するものが %d あります。
    選んでください

en: Requesting data - Please wait
ja: データーを取得中...

en: Error: Hostname lookup failure
ja: エラー！接続先が見つかりません

en: Error: Can't open stream socket
ja: エラー！ ストリームソケットがオープンできません

en: Error: Connection refused
ja: エラー！ 接続先から拒否されました

en: Error: No response from server
ja: エラー！ 接続先が応答しません

en: Error: No answer within timeout
ja: エラー！ タイムアウト

en: Handshake failed - No valid CDDB-server?
ja: 接続に失敗しました！接続先はCDDBサーバーでないかもしれません

en: Error: CDDB-query failed
ja: エラー！ 問合せに失敗しました

en: Error: CDDB-read failed
ja: エラー！ データーベースの読取りに失敗しました

en: Warning: CDDB-logout failed
ja: 注意！ CDDBサーバーからの切断に失敗しました

en: Error: CDDB write error on socket
ja: エラー！: CDDB ソケットの書込みエラー

en: Error: CDDB read error on socket
ja: エラー！: CDDB ソケットの読込みエラー

en: 
    Scanning aborted!
ja: 
    スキャン中断!

en: Mastering data track [%s]
ja: データートラック [%s]を作成中

en: Mastering:
ja: マスター作成中:

en: Scanning master directories...
ja: マスターディレクトリをスキャン中...

en: Mastering aborted...
ja: マスター作成を中断...

en: Mastering successful
ja: マスター作成完了

en: Error mastering data track
ja: マスター作成失敗!

en: Master-Error:
ja: エラー!

en: Warning: No "groupadd" command found on your system.
     - Edit "/etc/group" and add a group "%s" manually.
        Please try again then.
ja: 警告: "groupadd"コマンドが見つかりません。 - "/etc/group"を編集して"%s"グループを手で追加してから 再度試してください。

en: File %s already exists.
    Are you sure you want to overwrite it?
ja: %s ファイルはすでに存在しています。
    上書きしてもよろしいですか？

en: (%d paths selected)
ja: (パス%dが選択されました）

en: Matching database entries
ja: 照会中...

en: Tracks successfully read
ja: 全トラックを読取りました

en: Save Output
ja: ログを保存

en: Saving output successful
ja: 出力を保存しました

en: Detailed Device Information:
ja: 機器情報の詳細:

en: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Information:
ja: ATIP (absolute Time in Pregroove)情報:

en: Blanking in progress for %2d:%02d min.
ja: 消去中... %2d:%02d min.

en: Blanking successful. Time: %2d:%02d min.
ja: 消去完了: %2d:%02d min.

en: Blanking aborted after %2d:%02d min.
ja: %2d:%02d min で消去が中断しました

en: Blank-Mode:
ja: 消去モード:

en: Force blanking
ja: 強制消去

en: Eject CD after blank
ja: 消去が終ると自動的にCD取り出し

en: Note: Full blanking an entire disk takes about 74 min at single speed and about 37 min on double speed CD-RW-Writers. Minimally Blanking is done in a few minutes.
ja: CD-RWの完全消去(blank the entire disk)には等倍速で約74分、
    2倍速で約37分かかります。
    高速消去(minimally blank)は数分で完了します。

en: Failed to save write options file: %s
ja: ISO設定ファイル %s の保存に失敗しました！

en: Advanced write parameters
ja: 上級書込み設定

en: Swap Audio byte order
ja: オーディオ・バイトの逆転

en: Swaps the byte-order of audio-tracks. This is needed when you end up with an audio-CD which only contains static noise.
ja: オーディオトラックのバイトの並びを入れ替える。 スタティックノイズだけが入っている オーディオCDを終了させる時に必要。

en: Allow overburning
ja: 超過書込み許可

en: Allows to write more than the official size of a medium. Most CD Writers support it only in DAO mode. It may however do not work at all, you have to test it. (If X-CD-Roast still warns about non-fitting data, ignore this.)
ja: メディアの公称サイズを超えて書込むことを許可する。 殆どのCDライターは DAOモードでのみ可能。 ただし、うまく動かないこともありえるのでテストが必要。 （もし、X-CD-Roastがサイズが合っていないと警告しても無視すること。

en: Ignore medium size
ja: メディアサイズを無視する

en: Ignore the known size of the medium. This option should be used with extreme care and is only required for debugging purposes.
ja: メディアの公称サイズを無視する。 このオプションは、細心の注意を払って デバッグの目的のみに使用すること。

en: Set SCSI IMMED flag
ja: SCSI IMMED フラグセット

en: If you have problems with a freezing system when blanking or fixating a CD-R/RW you can try to enable this option. It also might reduce stress on systems where the writer is on the same IDE bus as the hard drive. Use at own risk only.
ja: もし、CD-R/RWの消去またはクローズ時に システムがフリーズしてしまうときは、 このオプションを試してみるとよい。 また、ライターがハードディスクと同じ IDEバスにあるときは、システムの負荷を減らすことができる。 自分の責任で使用すること。

en: Enable Yamaha Audio Master mode
ja: Yamaha Audio Masterモードを有効にする

en: Turn on the Yahama Audio Master Q. R. feature which usually should result in high quality CDs that have less reading problems in HiFi players. This reduces the capacity of a 74 minute CD to 63 minutes and a 80 minute CD to 68 minutes. (Only works in DAO mode)
ja: ahama Audio Master Q. R.機能をオンにする。 これは通常HiFiプレーヤーでの 読込みエラーを削減する高品質のCDを作ることができる。 ただし、74分CDは63分に、80分CDは68分に容量が減る。 （DAOモードでのみ可能）

en: Enable Forcespeed mode
ja: スピード強制モード

en: This option forces a drive to ignore the medium quality (and a possible automatic write speed reduction) and to use the selected speed. Should only be used with extreme care.
ja: このオプションは、メディアの品質を無視して（起こりうる自動書込み減速も） 選択された速度を使用する。 細心の注意を払って使用すること。

en: Enable Plextor VariRec mode:
ja: Plextor VariRecモードを有効にする

en: The VariRec option changes the laser power used to write CDs. This can increase compatibility with some playback devices. Values from -2 to 2 are valid and please note that the write speed will drop to 4x.
ja: VariRecオプションは、CD書込みに使用するレーザーのパワーを変更する。 一部のプレイヤーとの適合性を上げることができる。 有効値は-2から2であり、 書込み速度が4xに落ちることに注意。

en: Saves the current set of write parameters as default values for the next startup of X-CD-Roast.
ja: 現在のISOオプションの設定を 次回X-CD-Roast起動時からの初期値として保存する。

en: Advanced ISO9660 options
ja: 上級ISO9660オプション

en: Allow lowercase ISO9660 filenames
ja: 小文字のISOファイル名を許す

en: This options allows lower case characters to appear in ISO9660 filenames. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on some systems. Use with caution.
ja: このオプションは、ISO9660のファイル名に小文字を使うことを許可する。 これはISO9660の標準に違反しているが、一部のシステムでは働く。 注意して使うこと。

en: This options allows more than one dot to appear in ISO9660 filenames. Leading dots are not affected by this option. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on many systems. Use with caution.
ja: このオプションはISO9660ファイル名に 2個以上のピリオドを使うことを許す。 先頭のピリオドには影響しない。 これはISO9660の標準に違反しているが、一部のシステムでは働く。 注意して使うこと。

en: Do not translate the characters '~' and '#'
ja: '~' と '#'を置換しない

en: Do not translate the characters '#' and '~' which are invalid for ISO9660 filenames but often used by Microsoft systems.
ja: ISO9660ファイル名で無効な文字であるが Microsoftのシステムではよく使用される '#' と '~' を変換しない

en: Allow 37 characters in ISO9660 filenames
ja: 37文字までのISOファイル名を許す

en: Allow 37 chars in ISO9660 filenames. This option will remove the ISO9660 version numbers to get the extra space. Use with extreme care.
ja: 37文字までのISOファイル名を許す。 このオプションは、余分のスペースを 得るためにISO9660のバージョン番号を取り除く。 注意して使うこと。

en: Relaxed ISO9660 filenames
ja: 緩和ISO9660ファイル名

en: Allow ISO9660 filenames to include digits, uppercase characters and all other 7 bit ASCII characters. This violates the ISO9660 standard, but it happens to work on many systems. Use with caution.
ja: ISO9660ファイル名に、数字、大文字及び全ての7ビットASCII文字列を 含むことを許可する。 これはISO9660の標準に違反しているが、多くのシステムで働く。 注意して使うこと。

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system
ja: UDFファイルシステム準拠DVD-Video生成

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system. This is done by sorting the order of the content of the appropriate files and by adding padding between the files if needed.
ja: UDFファイルシステムに準拠したDVD-Videoを生成する。 ファイルの内容の 順にソートし、さらに必要であれば、 ファイル間にpaddingを追加することによってなされる。

en: Omit trailing periods
ja: ピリオドの追加を省略

en: Omit trailing period from files that do not have a period. This violates the ISO9660 standard but has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
ja: ピリオドがないファイルの末尾にピリオドを加えない。 これは ISO9660標準に違反するが、 Rock-Ridge または Jolietファイル名には影響を及ぼさない。

en: Omit ISO9660 version numbers
ja: ISO9660バージョン番号を省略

en: Omit version numbers from ISO9660 file names. May be necessary on some exotic systems. Use with caution.
ja: ISO9660ファイル名からバージョン番号を除外する。 いくつかの風変わりなシステムでは必要かもしれないが、 注意して使用すること。

en: Hide the RR_MOVED directory
ja: RR_MOVEDディレクトリを隠す

en: Rename the automatically generated directory "RR_MOVED" to ".rr_moved" in Rock Ridge images.
ja: ロックリッジイメージで 自動作成されたディレクトリ "RR_MOVED"を ".rr_moved"にリネームする。

en: Do not use RR attributes from old sessions
ja: 以前のセッションからのRR属性を使わない

en: Do not use the Rock Ridge attributes from previous sessions. This may help to avoid getting into trouble when mkisofs finds illegal Rock Ridge signatures on an old session.
ja: 前のセッションからの ロックリッジ属性を使用しない。 これはmkisofsが古いセッション上の不正なロックリッジシグネチャを 検出した場合に、トラブルに巻き込まれるのを避けられる。

en: Verbose mkisofs execution
ja: mkisofsコメント付き実行

en: Generate more output when generating the ISO9660 image. This is helpful to debug any problems that might occur.
ja: ISO9660イメージを生成するときに、より詳しいコメントを出力する。 問題が発生したときのデバッグに有効である。

en: Set ISO9660 conformance level:
ja: ISO9660適合性レベル設定:

en: Force the restrictions of the ISO9660 conformance levels. Only required for very special uses like CDs for MP3-Players.
ja: ISO9660適合性レベルの制限を強制する。 MP3プレイヤーのためのCDのような 非常に特殊なものにのみ必要とされる。

en: Fifo:
ja: バッファ:

en: Writer-Buffer:
ja: 書込みバッファサイズ

en: Tracks successfully verified
ja: 照合に成功しました

en: Test DSP-Device
ja: 音声出力デバイス(DSP)のテスト

en: Play demo sample
ja: テスト音声の再生

en: Here you can test if X-CD-Roast is able to access your sound
    hardware to play audio tracks in CD quality.
    When you press the "Play demo sample" button, you should be
    able to hear a chime from your soundcard. Otherwise your
    DSP-Device is either not supported, or turned off or busy by
    another program.
ja: ここで、CD品質でオーディをトラックを再生するために、X-CD-Roastがサウンドデバイスにアクセスが可能かどうかをテストすることができます。"テスト音声の再生"ボタンを押すとサウンドカードからチャイム音が聞こえるはずです。 そうでなければ、DSP-デバイスがサポートされていないか、オフになっているか、他のプログラムが使用中です。

en: Redirect a master directory
ja: マスターディレクトリを転送

en: Please specify where this path in the source data
    should be redirected to on the destination CD:
ja: このオリジナルデーターのパスをCDのどの位置に転送するか指定してください:

en: Redirect several master directories
ja: 複数のマスターディレクトリを転送

en: Please choose to which directory on the destination
    CD the selected paths should be redirected to:
ja: 選択されたパスをCDのどのディレクトリに転送するか指定してください:

en: %s/... (%d paths)
ja: %s/... (%d パス)

en: ISO9660-filesystem build informations/warnings
ja: ISO9660形式の情報

en: -> mkisofs reported an error while calculating the session size!
ja: -> mkisofsがセッションサイズを計算している間に エラーを検出しました！

en: Adding path to master directories
ja: パスをマスターディレクトリに追加

en: Please choose where the contents of this directory
    should be located on the CD:
ja: このディレクトリの内容を CD上のどこに位置させるか指定してください

en: Please choose where this file should be located on the CD:
ja: このファイルを CD上のどこに位置させるか指定してください

en: Add to root directory of CD ("/")
ja: CD上のルート ("/")に

en: Will put this file or directory content in the root directory of the destination CD. (Strips off its current path completely.)
ja: このファイルまたはディレクトリを 書込み先のCDのルートディレクトリに置く。 (頭のパスは取り除かれる)

en: Add with last path component ("%s")
ja: 最終パス名の追加 ("%s")

en: Will put this file or directory on the destination CD while keeping its last part of the directory intact. (e.g. a directory /home/user will become /user on the CD.)
ja: このファイルまたはディレクトリを 最終パスを残して書込み先のCDに置く。 (例 /home/user ディレクトリは /user になる)

en: Add with full path ("%s")
ja: フルパス("%s")付きで

en: Will put this file or directory in the same path on the destination CD, as it is on the hard drive now. (e.g. a directory /home/user will also become /home/user on the CD.)
ja: このファイルまたはディレクトリの内容を、 それが今ハードディスク上にあるように書込み先のCDの同じパス内に置く。  (例えば /home/user ディレクトリは、CD上の /home/userになる)

en: Add with custom path:
ja: 別のパス名で

en: Lets you specify exactly where the file or directory content should be mapped to on the destination CD. (e.g. a directory /home/user can be mapped to /backup/home-dirs/user.)
ja: ファイルまたはディレクトリの内容を 書込み先のCDのどこに位置させるかを任意に指定する (例えば/home/userディレクトリを/backup/home-dirs/userに置ける)。

en: Edit CD-Text information
ja: CD-Text情報編集

en: Album title:
ja: タイトル

en: Clears all the CD-Text fields.
ja: 全てのCD-Textフィールドを消去

en: Use for all tracks
ja: 全てのトラックに適用

en: Use the album performer also for all the tracks. This will copy the current album performer over all track performers.
ja: アルバムのアーティストを全てのトラックに適用する。 現在のアルバムのアーティストを全てのトラックのアーティストにコピーする。

en: Lookup titles on CDDB
ja: CDDBタイトル参照

en: Connect to the CDDB database to download the track titles that belong to that CD. This will overwrite the current entries!
ja: CDDBデータベースに接続し、このCDのトラックのタイトルをダウンロードする。 既存の入力は上書きされる！

en: Adding several paths to master directories
ja: マスターディレクトリに複数のパスを追加

en: Please choose where all the selected paths should be mapped on the CD.
    Do note that selecting only one path at a time would give much greater
    control about the CD layout.
ja: CD上にマップされる全てのパスを指定する。 ひとつのパスごとに指定すると、CDのレイアウト制御に負担がかかるので、 しないほうがよい。

en: Add all with full path
ja: フルパスで全て追加

en: Will put all selected files or directories in the same path on the destination CD, as they are on the hard drive now. (e.g. the directories /home/user1 and /home/user2 will also become /home/user1 and /home/user2 on the CD.)
ja: 選択されたファイルまたはディレクトリをハードディスク上と同じパス名で置く。 (例 /home/user1 と /home/user2 はCD上でも /home/user1、/home/user2 となる。)

en: Add all with path component "%s" removed
ja: "%s"をパスから取り除いて追加

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export/home stripped and become /user1 and /user2/src on the CD.)
ja: 選択されたファイルまたはディレクトリのパス名から表示された部分を取り除いて 置く。 (例 /export/home/user1、/export/home/user2/src ディレクトリは共通部分の /export/home が取り除かれCD上では /user1、/user2/src となる。)

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export stripped and become /home/user1 and /home/user2/src on the CD.)
ja: 選択されたファイルまたはディレクトリのパス名から表示された部分を取り除く。  (例 /export/home/user1、/export/home/user2/src ディレクトリは共通部分の /export が取り除かれCD上では /home/user1、/home/user2/src となる。)

en: Add all with path component "%s" replaced by:
ja: "%s"を次の部分と置換して全て追加

en: Add all with a prefixed path:
ja: 先頭に次のパスを付けて全て追加

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories and insert a new path instead on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export/home stripped and replaced by /bak1 - they show up as /bak1/user1 and /bak1/user2/src on the CD.)
ja: 選択されたファイルまたはディレクトリのパス名から表示された部分を取り除きその代わりに新しいパスを挿入する。 (例 /export/home/user1、/export/home/user2/src ディレクトリは共通部分の /export/home が /bak1 に 置換されCD上では /bak1/user1、/bak1/user2/src となる。)

en: Will prefix all the selected files and directories with a new path on the destination CD. (e.g. the directories /home/user1 and /opt/backup can be prefixed with /old to become /old/home/user1 and /old/opt/backup on the CD.)
ja: 選択されたファイルまたはディレクトリのパス名の先頭に追加される。(例 /home/user1、/opt/backup ディレクトリは /old が先頭に付きCD上では/old/home/user1、/old/opt/backup となる。)

en: Manually add writer or reader devices
ja: ドライブを自分で追加

en: Please enter a valid cdrecord device specification:
ja: cdrecord のデバイスのスペックを入力してください:

en: This can be any device string as described in the
    cdrecord documentation:
    
     For example "/dev/hdc" on Linux 2.5.45 or greater, or
     "REMOTE:rscsi@hostname" to scan for network enabled devices.
ja: cdrecordのドキュメントに記載されているデバイス文字列を入力できます。
    
    例えば Linux 2.5.45 以降であれば "/dev/hdc"、
    またはネットワーク上の共有デバイスを検出する
    のであれば "REMOTE:rscsi@hostname" など。

en: No image-directories defined. You have to define at
    least one directory for saving image data in order to continue.
ja: 作業用ディレクトリが設定されていません！
    ハードディスク上の作業領域として少なくとも一つ作業用ディレクトリを設定する必要があります。

en: Please note that you have to install ProDVD support before
    you can write DVDs. Currently you will only be able to
    write regular CDs with your DVD-Writer.
ja: DVD書込みを可能にするためには、 ProDVD supportをインストールしなければなりません。 今のところ、このDVD-ライターでは普通のCDの書込みしかできません。

en: You have selected an ATAPI device as your CD-Writer.
    This is not a recommended setup - you will experience
    long delays within X-CD-Roast and bad writing performance.
    See the FAQ how to properly install scsi-emulation for best results.
ja: このCD-ライターはATAPIデバイスとして選択されています。
    推奨される設定ではありません - X-CD-Roastでの長時間の遅延や
    書込みのパフォーマンスが落ちます。
    FAQを参照してSCSIエミュレーションを採用してください。

en: Failed to save configuration file: %s
ja: 設定ファイル%sを保存できません！

en: Are you sure you want to rescan for devices?
    This will remove all manually configured devices and all
    saved configuration data for the other devices.
ja: デバイスの再検索を行いますか？
    自分で設定したデバイスは削除され、保存されている全ての設定が
    失われます。

en: Invalid device specification.
ja: デバイスのスペックが間違っています。

en: Device already existing.
ja: デバイスはすでに選択されています。

en: Are you sure you want to remove the device
    %s
    from this configuration?
ja: この設定からデバイス%s
    を削除してもいいですか？

en: Device-Id
ja: 接続機器ID

en: Rev.
ja: Ver.

en: Show details...
ja: 詳細表示

en: Remove device
ja: ドライブ削除:

en: Rescan devices
ja: ドライブ再検出:

en: Removes the currently configured devices and scans for them again. Useful when you changed something in your hardware configuration.
ja: 現在設定されているドライブを削除し再検出する。 ハードウェア設定を変更したときに便利。

en: Manually add device
ja: 手動でドライブを追加

en: Add a device that wasn't recognized by the automatic scanning.
ja: 自動検出で認識できなかったドライブを追加する。

en: Please see http://www.xcdroast.org/faq when you miss a drive this list.
ja: このリストに無いドライブについては http://www.xcdroast.org/faq を参照してください。

en: Please note that changing this setting to anything other
    than "autodetect" is almost never required.
    Don't touch unless you are a cdrtools expert.
ja: "自動検出"で設定されたものを変更することは殆ど必要ではありません。あなたが cdrtools のエキスパートでなければ、変更しないでください。

en: CD/DVD Writer Configuration
ja: CD/DVD書込ドライブの設定

en: CD Writer Device:
ja: CD書込ドライブ:

en: CD/DVD Writer Device:
ja: CD/DVD書込ドライブ:

en: Select the CD- or DVD-Writer you want to use.
ja: CDまたはDVD書込みドライブを選択する

en: CD Writer Mode:
ja: 書込みモード:

en: The write-mode: Leave that at "autodetect" unless you really know what you are doing.
ja: 書込みモード： よく分からなければ「自動検出」にしておく

en: Default Write Mode:
ja: 既定の書込みモード

en: CD Writer Speed:
ja: 書込み速度

en: The default speed to be used for writing.
ja: 書込み時の既定速度

en: CD Writer FIFO-Buffer-Size:
ja: バッファサイズ

en: This is the internal memory-buffer cdrecord allocates to prevent buffer-underruns while burning. This should be set higher than the writer-internal hardware buffer for more performance.
ja: 書込み中のバッファアンダーランを避けるために cdrecordが割り当てる 内部メモリバッファ。 性能を上げるには、 書込ドライブの内部ハードウェアバッファよりも 大きいサイズを設定するべきである。

en: CD/DVD Reader Configuration
ja: CD/DVD読取ドライブの設定

en: The device you want to use to read data or audio from CDs.
ja: CDのデータまたはオーディ読取り用として使用したいドライブ

en: Audio Read Interface:
ja: オーディオトラック取込み:

en: Audio Read Speed:
ja: オーディオトラック取込み速度:

en: The speed X-CD-Roast tries to set on reader when reading audio tracks. This setting will be silently ignored by some devices.
ja: 音楽トラックを読込むときの速度 （機器によっては設定が無視されることもある）

en: Sectors per request:
ja: 一回のセクター数:

en: How many audio sectors are read per request. Higher Settings result in better quality but require more scsi-buffer-memory.
ja: 一度に読み込む音楽トラックのセクタ数 （設定値が大きいほど音質は向上するが、バッファメモリを消費する）

en: Sectors for overlap sampling:
ja: Overlap samplingのセクタ数:

en: Enables jitter-correction for audio tracks. The higher this setting the slower can the read process be. Set this to 0 for full speed.
ja: 音楽トラックのためのジッタ補正 （大きくすると読み取りが遅くなることがある。 0にすると最大速度）

en: Paranoia retries per sector:
ja: Paranoiaのセクターごとの試行回数:

en: How often the paranoia code will try to read a fautly sector before giving up.
ja: paranoiaが欠陥セクターをどのぐらい試行するかを設定する。

en: Use paranoia mode for audio
ja: オーディオにparanoiaモードを使用する

en: Read audio CDs with the enhanced error correction paranoia code.
ja: 機能強化された paranoia コードでオーディオCDを読み込む。

en: Invalid path to add because it is on the same
    filesystem as the already added path:
    %s
ja: パス:
    %s は指定済みです

en: Please press "Update" once before adding new paths.
ja: 新しいパスを追加する前に "更新" をクリックしてください

en: Removed a conflicting path.
    Please "Update" again.
ja: 競合するパスを外しました。
    もういちど "更新" をクリックしてください.

en: Temporary Image Storage Directories
ja: CDイメージ格納ディレクトリ

en: Free space (MB/min.)
ja: 空き領域 (MB/min.)

en: Writeable
ja: 書込み可能

en: Total space available:
ja: 空き領域の合計

en: Calculates all currently free space in the image directories.
ja: 作業領域(CDイメージ格納ディレクトリ)の合計を調べる

en: Displays a directory selector to pick a new image directory.
ja: 新しいCDイメージ格納ディレクトリを選ぶために ディレクトリセレクタを表示する

en: Adds a new image directory.
ja: 新しいCDイメージ格納ディレクトリをリストに追加する

en: Removes the selected image directory from the list.
ja: 選択したディレクトリを CDイメージ格納ディレクトリのリストから削除する

en: Select Logfile
ja: ログファイルを選択

en: DSP-Device:
ja: 音声出力デバイス:

en: None
ja: 未設定

en: The soundcard device. Used to play warning sounds or audio tracks.
ja: 警告音やオーディオトラックの演奏に 使用するサウンドカード

en: Plays a demo sample on the soundcard to verify if its working correctly.
ja: サウンドカードの動作を確認するために デモ用のサンプル音を鳴らす

en: Notify-Beeps via:
ja: 警告音の出力先:

en: DSP-Device
ja: 音声出力デバイス

en: internal speaker
ja: ボード内蔵スピーカー

en: at events:
ja: 音を鳴らす場合:

en: on completion
ja: 成功時も鳴らす

en: on warnings
ja: 警告時のみ

en: CDDB-Server:
ja: CDDBサーバー:

en: The CDDB-Server to connect to in order to download track-titles from the internet.
ja: トラックのタイトル情報をダウンロードするために接続する インターネット上の CDDB サーバ

en: Use HTTP
ja: HTTPを使用

en: Use the HTTP protocol rather than the CDDB protocol to access the CDDB-Server.
ja: CDDB サーバにアクセスするのに CDDB プロトコルではなく HTTP プロトコルを使用する。

en: via HTTP-Proxy:
ja: HTTP プロキシ経由:

en: If you are behind a firewall you may require to use a HTTP-proxy to reach the CDDB-Server. If your proxy requires authentication you can use the following syntax: "user:password@proxyhost"
ja: もし、あなたがファイアウォールの中にいるときは、CDDB サーバに アクセスするためにHTTP プロキシを使う必要があります。 もしプロキシが 認証を必要とするときは、次の書式を使ってください: "user:password@proxyhost"

en: Don't connect directly to the CDDB-Server, but use a HTTP-proxy instead.
ja: CDDB サーバに直接接続しないで HTTP プロキシを使ってください。

en: Logfile:
ja: ログファイル:

en: The name of the file that logs all actions of X-CD-Roast.
ja: X-CD-Roastの 動作を記録するファイル名

en: Loglevel:
ja: ログの詳しさ:

en: How much information is logged into the logfile.
ja: ログファイルに記録する情報の量

en: Set the language: You have to leave setup to activate this setting. Please note that switching directly to languages that require a different font will not work correctly.
ja: 言語設定: この設定を有効にするには、いったん設定から出なければなりません。 異なったフォントを必要とする言語に直接変更すると正常に動きません。

en: Tooltips help
ja: バルーンヘルプ

en: Display help when pausing the mouse pointer over a button.
ja: マウスポインタを ボタンの上におくと ヘルプを表示する

en: Auto-raise/lower windows
ja: ウインドウを自動的に前面に

en: When you save your configuration also save the last used window position and size.
ja: 設定を保存したときは、ウィンドウの位置とサイズも保存されます。

en: Personalize image filenames
ja: 保存CDイメージのファイル名

en: Warn before overwriting images
ja: 作業用CDイメージの上書き時に尋ねる

en: When reading or creating new tracks do warn before overwriting existing tracks on the hard drive.
ja: 読込みまたは新しいトラックを作成するときに、 ハードドライブ上の既存の トラックを上書きする前に警告をする。

en: Automatically delete images after burn
ja: 書込み完了後に作業用CDイメージを自動消去

en: Progress-indicator in window-title
ja: 進捗状況を表示

en: Shows the percentage of the current write/read process in the titlebar. Allows to minimize X-CD-Roast and still see the progress in some window-managers.
ja: タイトルバーに書込み／読込みプロセスの進捗をパーセントで表示する。一部のウィンドーマネージャーでは X-CD-Roastを最小化したときでも 進捗を見ることができる。

en: Display CD-Text if available
ja: CD-Textがある場合は表示

en: Display CD-Text in Info-Screen when available by CD-ROM and CD.
ja: CDが CD-Textを提供しているときは CD-Textを情報スクリーンに表示する。

en: Windows style list selections
ja: リストの選択方法をWindows風に

en: When enabled, then multiple selections in lists are handled like the lists in Windows (hold CTRL-Key to select more than one entry and use SHIFT to select a whole range of entries).
ja: 有効にすると、リストの複数選択を Windowsのリストのように操作できる。 つまり1つ以上のエントリを選択するときは CTRLキーを押しながら、 エントリ全体を選択をする場合は SHIFTキーを使用する。

en: cdrecord-ProDVD key
ja: cdrecord-ProDVDキー

en: CDR_SECURITY key:
ja: CDR_SECURITYキー

en: Cut & Paste your CDR_SECURITY key from cdrecord-ProDVD into this area. Please refer to the FAQ on how to obtain such a key.
ja: cdrecord-ProDVD から CDR_SECURITYキーをここにカットアンドペーストする。 このキーの入手法については FAQ を参照のこと。

en: User "%s" already added
ja: ユーザー "%s" は既に含まれています

en: User "%s" does not exist.
    Add anyway?
ja: ユーザー "%s" は存在しません。
    追加しますか?

en: No user selected to remove
ja: 削除するユーザーを選択してください

en: Host "%s" already added
ja: ホスト "%s"  は既に含まれています

en: No host selected to remove
ja: 削除するホストを選択してください

en: Access by users:
ja: ユーザー名で制限:

en: Enter here an username which should be allowed or denied access for X-CD-Roast. Press Return or click on the "Add"-button to put it on the list.
ja: X-CD-Roastの使用を許可または禁止するユーザ名を入力する。 リストに追加するにはリターンキーを押すか「追加」ボタンをクリックする。

en: Add the username given in the entry-field to the list.
ja: 入力フィールドに入力されているユーザ名をリストに追加する

en: Remove all selected users from the list.
ja: 選択したすべてのユーザをリストから削除する

en: Allow all
ja: 全て許可

en: All users are allowed to start X-CD-Roast.
ja: すべてのユーザが X-CD-Roastを使用できる

en: None allowed
ja: 全て不許可

en: No users are allowed to start X-CD-Roast (except root).
ja: rootユーザー以外にはどのユーザも X-CD-Roastを使用することはできない

en: All in list
ja: 許可を記載

en: Only the users which were added to the list are allowed to start X-CD-Roast.
ja: リストに記載されているユーザだけが X-CD-Roastを使用できる

en: All, but listed
ja: 排除を記載

en: All users on the list are not allowed to start X-CD-Roast. All others may use it.
ja: リストに記載されているユーザは X-CD-Roastを使用できない。 記載されていないユーザは使用できる。

en: Access by hosts:
ja: ホスト（コンピューター）で制限:

en: Enter here a hostname of a computer which may run X-CD-Roast. This makes sense, when using the same config-file on more than one host (e.g. pool-installations).
ja: X-CD-Roastを使用可能なコンピュータのホスト名を入力する。 これは、複数のホストで 同じ設定ファイルを使用する場合 (例えばプール・インストール)に意味をもつ。

en: Add the hostname given in the entry-field to the list.
ja: 入力フィールドに入力されているホスト名をリストに追加する

en: Remove all selected hosts from the list.
ja: 選択したすべてのホストをリストから削除する

en: X-CD-Roast may be started on all hosts.
ja: すべてのホストから X-CD-Roastを使用できる

en: X-CD-Roast won't start on any host (except when run by root).
ja: どのホストからも X-CD-Roastを使用できない (rootユーザーは使用できる)

en: Only the hosts in the list may start X-CD-Roast.
ja: リストに記載されているホストだけが X-CD-Roastを使用できる

en: Only hosts which are not listed can start X-CD-Roast.
ja: リストに記載されていないホストだけが X-CD-Roastを使用できる

en: Users are allowed to:
ja: ユーザーに以下の設定変更を許す:

en: change CD Writer Device
ja: 書込ドライブの変更

en: change CD/DVD Writer Device
ja: CD/DVD書込ドライブの変更

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Writer. Else the setting given by root must be used.
ja: 有効にすると、 ユーザは書込ドライブの設定を変更できる。 無効にすると rootが行った設定がいつも使われる。

en: change write parameters
ja: 書込み設定の変更

en: If enabled, then the user is allowed the change the write parameters for the CD Writer (e.g. Speed and FIFO-Buffer-Size).
ja: 有効にすると、 ユーザは 書込み速度やFIFOバッファサイズなどの 書込みパラメータを変更できる。

en: change CD Reader Device
ja: 読取ドライブの変更

en: change CD/DVD Reader Device
ja: CD/DVD読取ドライブの変更

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Readers. Else the settings given by root must be used.
ja: 有効にすると、 ユーザは読込ドライブの設定を変更できる。 無効にすると、 rootが行った設定がいつも使われる。

en: change read parameters
ja: 読取り設定の変更

en: If enabled, then the user is allowed the change the read parameters for the CD Readers (e.g. Speed and overlap sectors).
ja: 有効にすると、 ユーザは 読込み速度やオーバーラップ・セクタ数などの 読込みパラメータを変更できる。

en: change Image Storage Directories
ja: 作業用ディレクトリの変更

en: If enabled, then the user may give his own image-directories (best where he got write permissions). Else the directories specified by root must be used (should be also a directory where any user can write into).
ja: 有効にすると、 ユーザ専用の作業域(イメージ格納ディレクトリ)を設定することができる (ユーザ自身に書込みのパーミッションがなければならない)。 そうでなければrootが設定したディレクトリ (全ユーザが書込める設定でなければならない) が使用される。

en: change Logging-Options
ja: ログ記録レベルの変更

en: If enabled, then the user may change the logging parameters (the path of the logfile and the loglevel).
ja: 有効にすると、 ユーザはログの設定 (ログファイルのパスとログのレベル) を変更できる。

en: Change Non-Root configuration
ja: 一般ユーザモード変更

en: Choose if you want to enable or disable the Non-Root-Mode of X-CD-Roast. If you enable the Non-Root-Mode then you do not need to become root first in order to use X-CD-Roast.
ja: X-CD-Roastの一般ユーザモードの有効、無効を選択する。 もし、一般ユーザモードを有効にすると、X-CD-Roastを使うときにいちいち root にならなくて済む。

en: Saves your current configuration.
ja: 現在の設定を保存する

en: Accept the current configuration and return to main menu.
ja: 設定を変更し メインメニューに戻る

en: Cancel all changes and return to main menu.
ja: 設定の変更を取消し メインメニューに戻る

en: Device-Scan
ja: 接続機器

en: CD Settings
ja: CDの設定

en: CD/DVD Settings
ja: CD/DVDの設定

en: HD Settings
ja: 作業領域

en: No CD-Writer or CD-ROM device detected.
    For ATAPI/IDE devices under Linux you have to enable
    SCSI-Emulation in the kernel in order to activate them.
    Please see the X-CD-Roast manual how to do that.
ja: CD-R/RW/ROMドライブが見つかりません！
    ATAPI/IDEドライブをLinuxで使用するときはSCSIシミュレーションを設定しなければなりません。
    詳しくはマニュアルを見てください。

en: Non-Root-Mode configuration:
ja: 一般ユーザ設定

en: Welcome to X-CD-Roast!
    
    You have now the opportunity to configure X-CD-Roast
    so, that not only the root user can start it, but any user
    you choose. Using the Non-Root-Mode is recommended
    and secure. You can change the mode anytime in the
    Users-Pane of the Setup-Menu.
ja: X-CD-Roastを root だけでなく、選択された
    一般ユーザが使用できるようにすることができます。
    一般ユーザモードの使用は、安全でお勧めできます。
    設定のユーザ画面で、いつでも変更が可能です。

en: Current status:
ja: 現在のモード

en: Non-Root-Mode deactivated
ja: 一般ユーザモード無効

en: Non-Root-Mode activated
ja: 一般ユーザモード有効

en: Activate Non-Root-Mode
ja: 一般ユーザモードを有効にする

en: Deactivate Non-Root-Mode
ja: 一般ユーザモードを無効にする

en: Launch X-CD-Roast
ja: X-CD-Roast起動

en: The following commands will be executed in order
    to activate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
ja: 一般ユーザモードを有効にするために
    以下のコマンドが実行されます。
    よければOKを押してください。

en: The following commands will be executed in order
    to deactivate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
ja: 一般ユーザモードを無効にするために
    以下のコマンドが実行されます。
    よければOKを押してください。

en: Activation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    Enter now the Setup-Menu to configure
    which users may work with X-CD-Roast.
ja: 一般ユーザモードを有効にしました。！
    
    X-CD-Roastをどのユーザが使用するのかを
    設定してください。

en: Activation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
ja: 一般ユーザモードの有効に失敗しました。！
    
    デバッグモードを有効にして再試行して報告してください。
    (http://www.xcdroast.org の FAQ 参照)

en: Deactivation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    The original file permissons have been restored.
    Only the root user can now use X-CD-Roast.
ja: 一般ユーザモードを無効にしました。！
    
    当初のファイル権限に戻しました。
    root だけが X-CD-Roast を使用できます。

en: Deactivation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
ja: 一般ユーザモードの無効に失敗しました。！
    
    デバッグモードを有効にして再試行して報告してください。
    (http://www.xcdroast.org の FAQ 参照)

en: Scanning for new devices
ja: 新規ドライブを検出中...

en: Scanning for devices
ja: ドライブを検出中...

en: Scanning for CD/DVD-Writers and CD/DVD-Reading devices.
    On some configurations this can take a while.
ja: CD/DVD書込み及び読込みドライブを
    検出しています。
    しばらくかかることがあります。

en: Mac OS X preparations
ja: MAC OS X 調整

en: In order to allow X-CD-Roast access to your CD-Writing-Devices
    you have to stop the finder from automatically mounting CDs to
    your desktop by disabling the autodiskmount-daemon. If you
    don't do that you will not be able to use your writer.
ja: X-CD-RoastがCD書込みデバイスにアクセスすることができるように
    autodiskmount-daemonを無効にして、デスクトップに自動マウント
    する finder を止める必要があります。 もし、これをしないと
    ライターを使用することができません。

en: Stop the autodiskmount-daemon now and continue
ja: autodiskmount-daemonを止めて続けてください

en: Ignore the daemon and start X-CD-Roast anyway
ja: デーモンを無視し、とにかくX-CD-Roastを起動する

en: Restart the autodiskmount-daemon and quit X-CD-Roast
ja: autodiskmount-daemonを再起動し、X-CD-Roastを終了する

en: Exit X-CD-Roast
ja: X-CD-Roastを終了する

en: Stop the autodiskmount-daemon
ja: autodiskmount-daemonを止める

en: Restart the autodiskmount-daemon
ja: autodiskmount-daemonを再起動する

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to stop the autodiskmount-daemon.
ja: もしあなたが Mac OS X admin ユーザならパスワードを入力してください。
    autodiskmount-daemonを止めるために"sudo"が使われます。

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to restart the autodiskmount-daemon
    and X-CD-Roast will exit.
ja: もしあなたが Mac OS X admin ユーザならパスワードを入力してください。
    autodiskmount-daemonを再起動しX-CD-Roastを終了するために
    "sudo"が使われます。

en: Be sure to have all media removed from your drives
    before continuing!
ja: ドライブから全てのメディアが取り除かれていることを
    確認してください！

en: Your login password:
ja: ログインパスワード

en: Failed to stop the autodiskmount-daemon.
    X-CD-Roast might not perform correctly.
ja: autodiskmount-daemonを止めるのに失敗しました。
    X-CD-Roastは正常に動かないかもしれません。

en: Failed to restart the autodiskmount-daemon.
    You might run into trouble with the finder now.
ja: autodiskmount-daemonの再起動にに失敗しました。
    finder に問題が発生するかもしれません。

en: Warning: No DSP-device configured.
ja: 音声出力ディバイスが指定されていません

en: Error accessing DSP-device.
    Busy by another program?
ja: エラー！音声出力ディバイスが確保できません。
    （他のプログラムで使用中？）

en: Play first or currently selected Track.
ja: 最初のトラックまたは現在選択されているトラックを再生する

en: Pauses or continue playing.
ja: 再生を一時停止または再開する

en: Stops playback.
ja: 再生を停止する

en: Begin to playback the previous track.
ja: 前のトラックを再生する

en: Begin to playback the next track.
ja: 次のトラックを再生する

en: Ends the playback completely.
ja: 再生を完全に終了する

en: Change the volume of playback.
ja: 再生の音量を変更する

en: Data-CD
ja: データCD

en: Data-DVD
ja: データDVD

en: Audio-CD
ja: オーディオ

en: Mixed-Mode-CD
ja: Mixedモード

en: Multisession-CD
ja: マルチセッション

en: Empty DVD+-R/RW
ja: 空のDVD+-R/RW

en: Empty CD-R/RW
ja: 空のCD-R/RW

en: Please insert a CD-R/RW in the CD-Writer.
ja: CD-R/RWメディアをドライブにセットしてください。

en: Please insert a DVD+-R/RW in the DVD-Writer.
ja: DVD+-R/RWメディアをドライブにセットしてください。

en: You are being MSG flooded from %s, setting gui_auto_open_dialog OFF.
ja: %s から大量の MSG が来ました。設定 gui_auto_open_dialog をオフにします。

en: CLOSE, Closes the current window/tab
ja: CLOSE, 現在のウィンドウ／タブを閉じる

en: LASTLOG <string>, searches for a string in the buffer
ja: LASTLOG <文字列>, バッファ中から文字列を検索する

en: SETCURSOR [-|+]<position>
ja: SETCURSOR [-|+]<位置>

en: No xchat_plugin_init symbol; is this really an xchat plugin?
ja: シンボル「xchat_plugin_init」がありません。これは本当に xchat のプラグインですか?

en: %C22*%O$t$1 added to notify list.
ja: %C22*%O$t$1 を通知リストへ追加しました。

en: %C22*%O$t$1 Banlist:%C19 $4%C20 $2%C21 $3
ja: %C22*%O$t$1 バン一覧:%C19 $4%C20 $2%C21 $3

en: %C22*%O$t$1 is now known as $2
ja: %C22*%O$t$1 は $2 にニックを変更しました。

en: %C22*%O$t$1 sets ban on $2
ja: %C22*%O$t$1 は $2 をバンしました。

en: %C22*%O$tChannel $1 created on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$2 にチャンネル $1 が作成されました。

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel half-operator status from%C26 $2
ja: %C22*%O$t%C26$1%O は %C26$2 からハーフなるとを剥奪しました。

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel operator status from%C26 $2
ja: %C22*%O$t%C26$1%O は $2 からなるとを剥奪しました。

en: %C22*%O$t$1 sets mode $2$3 $4
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はモードを $2$3 $4 に設定しました。

en: %C22*%O$t%C22Channel $1 modes: $2
ja: %C22*%O$t%C22$t チャンネル $1 モード: $2

en: %C22*%O$t$1 removes invite on $2
ja: %C22*%O$t$1 は INVITE マスクを削除しました: $2

en: %C22*%O$t$1 removes channel keyword
ja: %C22*%O$t$1 はチャンネルキーワードを削除しました。

en: %C22*%O$t$1 removes user limit
ja: %C22*%O$t$1 はユーザー数制限を削除しました。

en: %C22*%O$t$1 sets channel keyword to $2
ja: %C22*%O$t$1 はチャンネルにキーワード $2 を設定しました。

en: %C22*%O$t$1 sets channel limit to $2
ja: %C22*%O$t$1 はチャンネルを $2 に制限しました。

en: %C22*%O$t%C22Connected. Now logging in...
ja: %C22*%O$t%C22接続しました。直ちにログインします...

en: %C22*%O$t%C22Connecting to $1 ($2) port $3%O...
ja: %C22*%O$t%C22サーバー $1($2) の、ポート$3 へ接続中%O...

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
ja: %C22*%O$tCTCP サウンド $1 を $2 から受け取りました。

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2 (to $3)
ja: -%C10-%C11-%O$t$2 から($3へ), CTCP $1 を受け取りました

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O lost ($4).
ja: %C22*%O$t %C26$1%O との DCC CHAT を失いました ($4)

en: %C22*%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
ja: %C22*%O$t$1 から DCC チャット提案を受け取りました。

en: %C22*%O$tAlready offering CHAT to $1
ja: %C22*%O$t既に $1 へのチャットは提案しています。

en: %C22*%O$tReceived '$1%O' from $2
ja: %C22*%O$t$2 から 「$1%O」を受け取りました。

en: %C24,18 Type  To/From    Status  Size    Pos     File
ja: %C24,18 種類  To/From    状態    容量    Pos     ファイル

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
ja: %C22*%O$t $2%O から  $1%O への DCC を中断しました。

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O failed. $3
ja: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O から %C26 $2%O への送信に失敗しました。 $3

en: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oto%C26 $3 %Otimed out - aborting.
ja: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %O から %C26 $3 %Oタイムアウト - 中断します。

en: %C22*%O$t$1 deleted from notify list.
ja: %C22*%O$t$1 通知一覧から削除しました。

en: %C22*%O$tDisconnected ($1).
ja: %C22*%O$t 接続を切断しました ($1)。

en: %C22*%O$tFound your IP: [$1]
ja: %C22*%O$t 自分のIPを見付けました: [$1]

en: %O%C26$1%O added to ignore list.
ja: %O%C26$1%O 無視リストへ追加しました。

en: Ignore on %C26$1%O changed.
ja: %C26$1%O の無視設定を変更しました。

en: %C24,18 Hostmask                  PRIV NOTI CHAN CTCP DCC  INVI UNIG
ja: %C24,18 ホストマスク              PRIV NOTI CHAN CTCP DCC  INVI UNIG

en: %O%C26$1%O removed from ignore list.
ja: %O%C26$1%O 無視リストから削除しました。

en:   Ignore list is empty.
ja:   無視リストの内容が空です。

en: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) has joined $2
ja: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) は $2 へ参加しました。

en: %C22*%O$t%C22MOTD Skipped.
ja: %C22*%O$t%C22 MOTD を飛ばしました。

en: %C22*%O$t$1 already in use. Retrying with $2...
ja: %C22*%O$t$1 は既に使用されています。$2 で再試行します...

en: %C22*%O$tNo such DCC.
ja: %C22*%O$t そのような DCC はありません。

en: %C22*%O$tNo process is currently running
ja: %C22*%O$t現在は実行プロセスがありません。

en: %C24,18 %B  Notify List
ja: %C24,18 %B  通知一覧

en: %C22*%O$t$1 users in notify list.
ja: %C22*%O$t$1 ユーザーが通知リストにいます。

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3
ja: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) は $3 から離れました。

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)
ja: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) はチャンネル $3 から離れました(%O%C23%B%B$4%O%C23)

en: %C22*%O$tPing reply from $1: $2 second(s)
ja: %C22*%O$t$1 からの Ping 応答 : $2 秒

en: %C22*%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
ja: %C22*%O$tPing 応答が $1 秒間ありません, 切断。

en: %C22*%O$tA process is already running
ja: %C22*%O$tプロセスは既に実行しています。

en: %C23*%O$t%C23$1 has quit (%O%C23%B%B$2%O%C23)
ja: %C23*%O$t%C23$1 は IRC から離れました (%O%C23%B%B$2%O%C23)

en: %C22*%O$t$1 sets modes%B %C30[%O$2%B%C30]
ja: %C22*%O$t$1 はモードを %B %C30[%O$2%B%C30] へ設定しました

en: %C22*%O$t%C22Connected.
ja: %C22*%O$t%C22接続しました。

en: %C22*%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
ja: %C22*%O$t不明なホストです。スペルミスしていませんか?

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cis away %C30(%O$2%O%C30)
ja: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %C は離席中です %C30(%O$2%O%C30)

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OEnd of WHOIS list.
ja: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %O以上が WhoIs 情報です。

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2
ja: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O アイドル%C26 $2

en: %C19*%O$t%C19Now talking on $2
ja: %C19*%O$t%C19今 $2 で会話中です。

en: %C23*$tYou have left channel $3
ja: %C23*$t チャンネル $3 から離れました。

en: %C22*%O$tYou are now known as $2
ja: %C22*%O$t あなたは $2 にニックを変更しました。

en: * Can't open log file(s) for writing. Check the
      permissions on %s/xchatlogs
ja: * ログファイルを書き込み用に開けません。 
    %s/xchatlogs のパーミッションを確認してください。

en: A multiplatform IRC Client
ja: マルチプラットフォーム IRC クライアント

en: XChat: Ban List (%s)
ja: XChat: バン一覧 (%s)

en: XChat: Channel List (%s)
ja: XChat: チャンネル一覧 (%s)

en: XChat: DCC Chat List
ja: XChat: DCC チャット一覧

en: Show plugin auto-load directory
ja: プラグイン自動読み込みディレクトリを表示する

en: Open an irc://server:port/channel URL
ja: URL irc://server:port/channel を開く

en: The Run Command action runs the data in Data 1 as if it has been typed into the entry box where you pressed the key sequence. Thus it can contain text (which will be sent to the channel/person), commands or user commands. When run all \n characters in Data 1 are used to deliminate seperate commands so it is possible to run more than one command. If you want a \ in the actual text run then enter \\
ja: コマンド実行 は, データ1の内容を入力行へ, キーを入力したエントリボックスに実際にタイプしたように 処理を実行します。(チャンネル／ニックへ送信する)コマンド, もしくはユーザーコマンドを, この中に含めることも可能です。データ1中に, 『\n』文字が使われた場合, この文字は, コマンドの区切りとして解釈されるので, 複数のコマンドを実行することも可能です。 実際に『\』を打たせたいときは, 『\\』と入力して下さい

en: The Change Page command switches between pages in the notebook. Set Data 1 to the page you want to switch to. If Data 2 is set to anything then the switch will be relative to the current position
ja: ページ変更コマンドは, ノートブックのページ間を切り替えます。切り替えたいページ先を, データ1にセットします。また, データ2に 何かセットされていると, 切り替えが現在位置からの相対位置になります

en: XChat: Keyboard Shortcuts
ja: XChat: キーボードショートカット

en: XChat: Ignore list
ja: XChat: 無視一覧

en: XChat: Connection Complete
ja: XChat: 接続完了

en: XChat: User menu
ja: XChat: ユーザーメニュー

en: XChat: User Defined Commands
ja: XChat: ユーザー定義コマンドの

en: XChat: Userlist Popup menu
ja: XChat: ユーザー一覧のポップアップメニュー

en: XChat: Replace
ja: XChat: 置換

en: XChat: URL Handlers
ja: XChat: URL ハンドラー

en: XChat: Userlist buttons
ja: XChat: ユーザーリストのボタン

en: XChat: Dialog buttons
ja: XChat: ダイアログボタン

en: XChat: CTCP Replies
ja: XChat: CTCP 応答

en: Marked Away
ja: 席を離れる

en: Ban List...
ja: バンリスト...

en: File Transfers...
ja: ファイル転送...

en: Plugins and Scripts...
ja: プラグインとスクリプト...

en: Raw Log...
ja: 生ログ...

en: XChat: Plugins and Scripts
ja: XChat プラグインとスクリプト

en: XChat: Rawlog (%s)
ja: XChat: 生ログ (%s)

en: Clear rawlog
ja: 生ログの消去

en: XChat: Search
ja: XChat: 検索

en: XChat: Edit %s
ja: XChat: %s 編集

en: Auto connect to this network at startup
ja: 起動したらこのネットワークに自動接続

en: Accept invalid SSL certificate
ja: 不正な証明を受け入れる

en: Connect command:
ja: 接続コマンド:

en: Password for the server, if in doubt, leave blank.
ja: サーバーのパスワードで、疑問がある場合、空のままにします。

en: XChat: Network List
ja: XChat: ネットワーク一覧

en: Text Box Appearance
ja: テキストボックス外観

en: See strftime manpage for details.
ja: 詳細は strftime の man ページを参照してください。

en: Away tracking
ja: 離席追跡

en: Open an extra tab for server notices
ja: サーバーからの通知は別のタブを開く

en: Announce your away messages to all channels
ja: 離席メッセージを参加しているすべてのチャネルに流す

en: Show identical away messages only once
ja: 同一の離席メッセージをひとつ表示する

en: Hide channel join/part messages by default
ja: デフォルトで参加/退出チャンネルを隠す

en: Marking Text
ja: マーキングテキスト

en: Sound playing method:
ja: サウンドの再生方法:

en: Text box
ja: テキスト

en: XChat: Preferences
ja: XChat: 設定

en: XChat: URL Grabber
ja: XChat: URL 取り込み

en: Real na_me:
ja: 本名(_M):

en: <span weight="bold">List Filtering</span>
ja: <span weight="bold">一覧の絞りこみ</span>

en: Channel _Name
ja: チャンネル名(_N)

en: Channel _Topic
ja: チャンネルのトピック(_T)

en: Channels list
ja: チャンネル一覧

en: Join channel:
ja: チャンネルに参加:

en: Search for text:
ja: 検索テキスト:

en: Show channels with:
ja: チャンネル参加人数:

note: Part of channel filtering, to select whether to filter "in  [ ] channel topic  [ ] channel name".  Yes, I know it's hard to translate.  Send suggestions to trowbrds@gmail.com :P
en: in:
ja: 検索対象:

en: <span weight="bold">Automatically Join Channels</span>
ja: <span weight="bold">自動的に参加するチャンネル</span>

en: <span weight="bold">User Info</span>
ja: <span weight="bold">ユーザ情報</span>

en: Accept invalid _SSL certificate
ja: 不正なSSL証明書を受け付ける(_S)

en: Cycle _until connected
ja: 接続するまで再試行する(_U)

en: Nickser_v password:
ja: Nickserv のパスワード(_V):

en: Server _password:
ja: サーバのパスワード(_P):

en: Use _global user settings
ja: 全体のユーザ情報を使用(_G)

en: Use _these user settings:
ja: このユーザ情報を使用(_T):

en: User and Channels
ja: ユーザとチャンネル

en: _Automatically connect to network
ja: 自動的にサーバに再接続する(_A)

en: _Real Name:
ja: 本名(_R):

en: _Use secure connection (SSL)
ja: SSL を使う(_U)

en: <span size="small" style="italic">Opaque</span>
ja: <span size="small" style="italic">不透明</span>

en: <span size="small" style="italic">Transparent</span>
ja: <span size="small" style="italic">透明</span>

en: <span weight="bold">Background</span>
ja: <span weight="bold">背景</span>

en: <span weight="bold">DCC Settings</span>
ja: <span weight="bold">DCC 設定</span>

en: <span weight="bold">Extra Colors</span>
ja: <span weight="bold">追加色</span>

en: <span weight="bold">File Transfers</span>
ja: <span weight="bold">ファイル転送</span>

en: <span weight="bold">Highlighting</span>
ja: <span weight="bold">強調</span>

en: <span weight="bold">Text Colors</span>
ja: <span weight="bold">テキストの色</span>

en: <span weight="bold">Throttling</span>
ja: <span weight="bold">速度調整</span>

en: <span weight="bold">User Interface</span>
ja: <span weight="bold">ユーザ・インターフェイス</span>

en: <span weight="bold">mIRC Colors</span>
ja: <span weight="bold">mIRC色</span>

en: A_way message:
ja: デフォルトの離席メッセージ:

en: Auto-accept DCC c_hat
ja: DCCチャットを自動的に受け付け(_H)

en: Auto-accept DCC file tr_ansfers
ja: DCCファイル転送を自動的に受け付け(_A)

en: Background mark:
ja: 選択領域の背景色:

en: Buil_t-in schemes:
ja: 内蔵している配色(_T):

en: Convert spaces to _underscores in filenames
ja: ファイル名で空白をアンダースコアに変換(_U)

en: Display a red line after the last read text
ja: 最後に読んだテキストの後に赤線を表示する

en: Enter extra words to trigger highlighting
ja: 強調する単語を入力してください

en: Foreground mark:
ja: 選択領域の文字の色:

en: Get IP address from _server
ja: サーバからIPアドレスを取得(_S)

en: Glo_bal receive KB/s:
ja: 全体での受信速度(KB/秒) (_B):

en: I_mage file:
ja: 画像ファイル(_M):

en: In_dividual send KB/s:
ja: 個別の送信速度(KB/秒) (_D):

en: Indi_vidual receive KB/s:
ja: 個別の受信速度(KB/秒) (_V):

en: Move co_mpleted files to:
ja: ダウンロード終了したファイルの移動先(_M):

en: Save sender _nickname in filenames
ja: 送り主のニックネームをファイル名中に保存(_N)

en: Select Completed Files Directory
ja: ダウンロードが終了したファイルを保存するディレクトリを選択

en: Select Download Directory
ja: ダウンロード先のディレクトリを選択

en: Show _timestamps
ja: 時刻を表示(_T)

en: Show m_arker line
ja: マーカーの線を表示(_A)

en: Use _system terminal font
ja: システムの端末フォントを使用(_S)

en: Use t_his IP address:
ja: このIPアドレスを使用(_H):

en: Use this f_ont:
ja: このフォントを使用(_O):

en: _Colorize nicknames
ja: ニックネームに色を付ける(_C)

en: _Download files to:
ja: ファイルのダウンロード先(_D):

en: _Global send KB/s:
ja: 全体の送信速度(KB/秒) (_G):

en: _Log conversations
ja: 会話を保存(_L)

en: _None (use solid color)
ja: なし (単色を使用)

en: _Part message:
ja: 離脱メッセージ(_P):

en: _Quit message:
ja: 終了メッセージ(_Q):

en: _Show colors
ja: 色を付ける(_S)

note: This is the text that should appear on a button. Don't include the prefix 'button|' in the translation.
en: button|_Edit
ja: 編集(_E)

en: spell checking
ja: スペル・チェック

en: Welcome to XChat-GNOME! Since this is your first time using this application, there are a couple things you'll need to configure before you can get started.
    
    These are the names by which you'll be recognized on IRC. Your nick name is the name by which you'll be known, whereas the real name is useful for things such as registering with services. You do not have to use your real name if you do not want to.
ja: XChat-GNOME へようこそ! このアプケーションを使うのは初めてなので、使い始めるには設定すべきことがたくさんあります。
    
    ここにあるのはIRCで使う名前です。ニックはあなたのことを認識するのに使われる名前です。実名はサービスへ登録したりするのに役に立つ名前です。必要がないなら実名は使う必要はありません。

en: XChat-GNOME Setup
ja: XChat-GNOME 設定

en: _Real name:
ja: 本名(_R):

en: Chat with people using IRC
ja: IRC を使用している人々とチャット

en: IRC Chat
ja: IRCチャット

en: XChat-GNOME IRC Chat
ja: XChat-GNOME IRC チャット

en: Apply on all _servers
ja: すべてのサーバに適用(_S)

en: Change _nickname to:
ja: ニックネームを変更(_N):

en: Close this discussion
ja: このディスカッションを閉じる

en: Mark as _away
ja: 離席する(_A)

en: Auto Away
ja: 自動離席

en: Automatically go away / come back
ja: 自動的に離席、あるいは離席を解除したりします

en: NetworkManager connection monitor
ja: NetworkManager 接続モニター

en: A notification area plugin.
ja: 通知エリアのプラグイン。

en: Notification plugin loaded.
ja: 通知プラグインがロードされました。

en: Notification plugin unloaded.
ja: 通知プラグインをアンロードしました。

en: Level of the messages that require a notification
ja: 通知の必要なメッセージのレベル

en: <span weight="bold">Notification level</span>
ja: <span weight="bold">通知レベル</span>

en: Notify each _event
ja: イベントごとに通知(_E)

en: Notify each _message
ja: メッセージごとに通知(_M)

en: Notify only _private messages
ja: プライベートメッセージのみを通知(_P)

en: _Always display notification icon
ja: 通知アイコンを常に表示(_A)

en: On-screen display
ja: オンスクリーンディスプレイ

en: Pops up notification of important messages when XChat-GNOME doesn't have the focus
ja: XChat-GNOME にフォーカスが無い時に重要なメッセージをポップアップして通知

en: OSD loaded
ja: OSD を読み込みました

en: OSD initialization failed
ja: OSDの初期化に失敗しました

en: Perl scripting interface
ja: Perlスクリプティング・インターフェイス

en: Python scripting interface
ja: Pythonスクリプティング・インターフェイス

en: xchat URL scraper
ja: X-Chat: URL 取り込み

en: URL Scraper
ja: URL取り込み

en: Grabs URLs and puts them in a separate window for easy viewing.
ja: URLを収集して、見易くするために他のウインドウに集めます。

en: New message received
ja: 新しいメッセージを受信

en: Sound Notification
ja: 音による通知

en: Play a sound when you receive a private message or your nick is highlighted.
ja: プライベートなメッセージを受信したり、あなたのニックネームが強調された時に音を鳴らします。

en: tclplugin
ja: Tcl プラグイン

en: Tcl plugin for XChat
ja: XChat 用の Tcl プラグイン

en: SET [-e] [-or] [-quiet] <variable> [<value>]
ja: SET [-e] [-or] [-quiet] <変数> [<値>]

en: The nick of the person who did the deop'ing
ja: なるとを取り上げた人のニック

en: The nick of the person who did the dehalfop'ing
ja: ハーフなるとを取り上げた人のニック

en: The nick of the person who did the devoice'ing
ja: 発言権を取り上げた人のニック

en: The nick of the person who did the unban'ing
ja: バンを解除した人のニック

en: The nick of the person who removed the exempt
ja: 免除を削除した人のニック

en: The nick of the person who removed the invite
ja: 招待マスクを削除した人のニック

en: The nick of the person who set the mode
ja: モードを設定した人のニック

en: -%C10-%C11-%O$t$1 added to notify list.
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 を通知リストへ追加しました.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 Banlist: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 Banリスト: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(You are banned).
ja: -%C10-%C11-%O$t Ban されているため %C11 %B$1 %O 参加できません.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 is now known as $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 は $2 にニックを変更しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets ban on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 は $2 をバンしました

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 created on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$2 にチャンネル $1 が作成されました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel half-operator status from $2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%O は %C11$2 からハーフなるとを剥奪しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel operator status from $2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%O は %C11$2 からなるとを剥奪しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes voice from $2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%O は %C11$2 から発言権を剥奪しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets exempt on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はチャンネル $2 への免除設定をしました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel half-operator status to $2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%O は %C11$2 にハーフなるとを与えました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets invite on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 は INVITE マスクを設定しました: $2

en: %UChannel          Users   Topic%O
ja: %Uチャンネル       ユーザ  トピック%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets mode $2$3 $4
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はモードを $2$3 $4 に設定しました

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 modes: $2
ja: -%C10-%C11-%O$t チャンネル $1 モード: $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel operator status to $2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%O は %C11$2 になるとを与えました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes exempt on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 は $2 への免除を削除しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes invite on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 は INVITE マスクを削除しました.: $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel keyword
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はキーワードを削除しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes user limit
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はユーザ数制限を解除しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel keyword to $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はチャンネルにキーワード $2 を設定しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel limit to $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はチャンネルを $2 に制限しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes ban on $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 は $2 に対するバンを取り外しました

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives voice to $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$1%C11$1%O は %C11$2 に発言権を与えました

en: -%C10-%C11-%O$tConnected. Now logging in..
ja: -%C10-%C11-%O$t 接続しました. 直ちにログインします..

en: -%C10-%C11-%O$tConnecting to %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C port %C11$3%C..
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C ポート %C11$3%C へ接続しています..

en: -%C10-%C11-%O$tConnection failed. Error: $1
ja: -%C10-%C11-%O$t 接続に失敗しました. エラー: $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2
ja: -%C10-%C11-%O$tCTCP 一般 $1 を $2 から受け取りました

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
ja: -%C10-%C11-%O$t$2 から($3へ), CTCP $1 を受け取りました

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
ja: -%C10-%C11-%O$tCTCP サウンド $1 を $2 から受け取りました

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT to %C11$1%O aborted.
ja: -%C10-%C11-%O$t %C11$1%O への DCC チャットを中断しました

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
ja: -%C10-%C11-%O$t %C11$1 への DCC チャット接続が設立されました %C14[%O$2%C14]%O

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
ja: -%C10-%C11-%O$t $1 から DCC チャット提案を受け取りました

en: -%C10-%C11-%O$tOffering DCC CHAT to $1
ja: -%C10-%C11-%O$t $1 へ DCC チャットを提案しています...

en: -%C10-%C11-%O$tAlready offering CHAT to $1
ja: -%C10-%C11-%O$t 既に $1 へのチャットは提案しています

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 connect attempt to %C11$2%O failed (err=$3).
ja: -%C10-%C11-%O$t %C11$2%O への DCC $1 の接続に失敗しました (エラー=$3).

en: -%C10-%C11-%O$tReceived '$1%O' from $2
ja: -%C10-%C11-%O$t$2 から '$1%O' を受け取りました

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a malformed DCC request from %C11$1%O.%010-%C10-%C11-%O$tContents of packet: $2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%O から異常な DCC チャット要求を受け取りました.%010-%C10-%C11-%O$tパケット内容: $2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering %C11$1 %Cto %C11$2%O
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Cを %C11$2%Oへ提案しています...%O

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC offer.
ja: -%C10-%C11-%O$t そのような DCC 提案はありません.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
ja: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: 出力ファイル $1 を開けません - 中断します.

en: -%C10-%C11-%O$tMOTD Skipped.
ja: -%C10-%C11-%O$t ログインメッセージをスキップしました.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 already in use. Retrying with $2..
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 はすでに使用されています. $2 で再試行します..

en: -%C10-%C11-%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
ja: -%C10-%C11-%O$t ニックはすでに使用されています. 他を『/NICK』で指定して下さい.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify list is empty.
ja: -%C10-%C11-%O$t通知リストは空です.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 users in notify list.
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 ユーザが通知リストにいます.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is offline ($2).
ja: -%C10-%C11-%O$t通知: $1 はオフラインです ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is online ($2).
ja: -%C10-%C11-%O$t通知: $1 はオンラインです ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tConnected.
ja: -%C10-%C11-%O$t接続しました.

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up %C11$1%C..
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$1%C を探しています..

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C is %C11$2%O
ja: -%C10-%C11-%O$tチャンネル %C11$1%C のトピックは %C11$2%O です

en: -%C10-%C11-%O$t$1 has changed the topic to: $2%O
ja: -%C10-%C11-%O$t$1 がトピックを変更しました: $2%O

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C set by %C11$2%C at %C11$3%O
ja: -%C10-%C11-%O$tチャンネル %C11$1%C のトピックは %C11$3%O に %C11$2%C によって設定されました

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C$2
ja: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Oreal user@host %C11$2%O, real IP %C11$3%O
ja: -%C10-%C11-%O$tチャンネル %C11$1%C のトピックは %C11$3%O に %C11$2%C によって設定されました

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O)
ja: -%C10-%C11-%O$t $3 により チャンネル $2 からキックされました ($4%O)

en: -%C10-%C11-%O$tYou're inviting %C11$1%C to %C11$2%C (%C11$3%C)
ja: -%C10-%C11-%O$t%C11$2%C に %C11$1%C を招待しています (%C11$3%C)

en: -%C10-%C11-%O$tYou are now known as $2
ja: -%C10-%C11-%O$t あなたは $2 にニックを変更しました

en: Send a File
ja: 画像ファイルの選択

en: Operator Actions
ja: アクション

en: Run XChat-GNOME in a terminal?
ja: XChat-GNOME をターミナルで起動しますか?

en: Automatically display the channel list dialog
ja: チャンネル一覧のダイアログを自動的に表示

en: Background image filename
ja: 背景画像のファイル名

en: Background transparency
ja: 背景の透明度

en: Colorize nicknames in the main window
ja: メインウインドウでニックに色を付ける

en: Default nickname used by servers without special options set
ja: 特に設定のないサーバで使われるデフォルトのニック

en: Default real name used by servers without special options set
ja: 特に設定のないサーバで使われるデフォルトの実名

en: Font for the main window
ja: メインウインドウのフォント

en: Height of the channel list
ja: チャンネル一覧の高さ

en: Height of the main window
ja: メインウインドウの高さ

en: Languages to use for spellchecking
ja: スペルチェックに使う言語

en: List of enabled plugins
ja: 有効なプラグイン

en: Message sent on away
ja: 離席時のメッセージ

en: Message sent on channel part
ja: チャンネル離脱時のメッセージ

en: Message sent on quit
ja: メッセージ

en: %s Channel List
ja: %s チャンネル一覧

en: Se_nd Message To...
ja: メッセージを送る(_N)...

en: Paste File _Contents
ja: ファイルの内容を貼り付け(_C)

en: Paste File_name
ja: ファイル名を貼り付け(_N)

en: Save Transcript
ja: ログを保存

en: Error saving %s
ja: %s を保存中にエラー

en: Don't auto-connect to servers
ja: 自動的にサーバに再接続する

en: Don't auto-load plugins
ja: プラグインを自動的にロードしない

en: Open URL in an existing XChat-GNOME instance
ja: URLを起動中の XChat-GNOME で開く

en: Unable to show '%s'
ja: '%s' を表示できません

en: You must enter a nick name
ja: 新しいニックを入力:

en: No Servers
ja: サーバ

en: ISO-8859-15 (Western Europe)
ja: ISO-8859-15 (西ヨーロッパ)

en: ISO-8859-2 (Central Europe)
ja: ISO-8859-2 (中央ヨーロッパ)

en: ISO-2022-JP (Japanese)
ja: ISO-2022-JP (日本語)

en: SJIS (Japanese)
ja: Shift JIS (日本語)

en: CP949 (Korean)
ja: CP949 (ハングル)

en: CP1251 (Cyrillic)
ja: CP1251 (キリル文字)

en: CP1256 (Arabic)
ja: CP1256 (アラビア語)

en: CP1257 (Baltic)
ja: CP1257 (バルト語)

en: GB18030 (Chinese)
ja: GB18030 (中国語)

en: TIS-620 (Thai)
ja: TIS-620 (タイ語)

en: In_sert
ja: 挿入(_S)

en: _Discussion
ja: ディスカッション(_D)

en: _Channels...
ja: チャンネルリスト(_C)...

note: Discussion menu
en: _Save Transcript
ja: ログを保存(_S)

en: Change _Topic
ja: トピックの変更(_T)

en: _Bans...
ja: バン(_B)...

note: View menu
en: Pre_vious Network
ja: 前のネットワーク(_V)

en: Nex_t Network
ja: 次のネットワーク(_T)

en: _Previous Discussion
ja: 前のディスカッション(_P)

en: _Next Discussion
ja: 次のディスカッション(_P)

note: Server context menu
en: _Auto-connect on startup
ja: 起動時に自動接続(_A)

note: Discussion context menu
en: _Auto-join on connect
ja: 起動時に自動参加(_A)

en: System Theme Colors
ja: システムテーマの色

en: File Transfers & DCC
ja: ファイル転送 & DCC

en: IRC Preferences
ja: IRC 設定

en: Scripts and Plugins
ja: スクリプトとプラグイン

en: In order to get spell-checking, you need to have libenchant installed with at least one dictionary.
ja: スペルチェックを使うには、libenchant と少なくとも一つの辞書をインストールする必要があります。

en: Choose languages to use for spellcheck:
ja: スペルチェックを使用する言語を選択してください:

en: %d bytes buffered
ja: %d バイトをバッファ

en: Error in spellchecking configuration: %s
ja: スペルチェックの設定中にエラー: %s

en: I_nsert Color Code
ja: カラーコードを挿入

en: Light Grey
ja: 明るいグレー

en: Changing topic for %s
ja: %s のトピックを変更

en: Private _Chat
ja: プライベート・チャット(_C)

en: _Op
ja: なると(_O)

en: %s
    <span weight="bold">Name:</span> %s
ja: %s
    <span weight="bold">名前:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Country:</span> %s
ja: %s
    <span weight="bold">国:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minute ago | %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minutes ago
ja[0]: %s
    <span weight="bold">最終メッセージ:</span> %d 分前

en: %s
    <span weight="bold">Away message:</span> %s
ja: %s
    <span weight="bold">離席メッセージ:</span> %s

en: %d User | %d Users
ja[0]: %d 人

en: documents
ja: ドキュメント

en: movies
ja: 映画

en: pictures
ja: 画像

en: templates
ja: テンプレート

en: Update standard folders to current language?
ja: 標準フォルダーの名前を現在の言語に合わせて更新しますか？

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
ja: 新しいロケールでログインしました。お使いのホームにある標準フォルダーの名前を新しいロケールに合わせて自動的に更新できます。この更新は次に示すフォルダーの名前を変更します:

en: _Keep Old Names
ja: 古い名前のままにする(_K)

en: _Update Names
ja: 名前を更新する(_U)

en: Current folder name
ja: 現在のフォルダー名

en: Note that existing content will not be moved.
ja: (フォルダーの中にある内容は移動しません)

en: _Don't ask me this again
ja: 次回から表示しない(_D)

en: There was an error updating the folders
ja: フォルダーを更新する際にエラーが発生しました

en: Update common folders names to match current locale
ja: 標準フォルダーの名前を現在の言語に合わせて更新します

en: User folders update
ja: ユーザー・フォルダーの更新

en: Adding files to the composition
ja: コンポジションにファイルを追加しています

en: Quick Blank
ja: 高速消去

en: Full Blank (slow)
ja: 完全消去 (低速)

en: Full Format
ja: 完全フォーマット

en: Quick Deformat
ja: 高速デフォーマット

en: Full Deformat (slow)
ja: 完全デフォーマット (低速)

en: Eject the disc
ja: ディスクを取り出す

en: Default value for eject checkbox
ja: 取り出しチェックボックスのデフォルト値

en: Burning device
ja: 焼き込み先のデバイス

en: Blank mode
ja: 消去モード

en: E_ject disk
ja: ディスクを取り出す(_J)

note: blanking can only be performed on blank discs, format and deformat are allowed to be blank ones
en: The inserted disc is already blank.
ja: 挿入されたディスクはすでに空です。

en: No disc detected in the drive.
ja: ドライブにディスクを検出できませんでした。

en: Disc is not erasable.
ja: 消去できないメディアです。

en: Blanking disc...
ja: ディスクの中身を消去しています...

en: Unable to grab the drive.
ja: ドライブを取得できません。

en: Show volume name
ja: ボリューム名を表示する

en: Show a text entry for the name of the volume
ja: ボリューム名のテキストエントリを表示します。

en: Burn Composition
ja: コンポジションを焼く

en: Composition name
ja: コンポジション名

en: <small>Would you like to change the default composition name?</small>
ja: <small>デフォルトのコンポジション名を変更しますか?</small>

en: _Dummy write
ja: ダミーを書き出す(_D)

en: Burn_Free
ja: 自由に焼く(_F)

note: create ISO ?
en: Only create _ISO
ja: ISO 作成のみ(_I)

en: _Burn Composition
ja: コンポジションを焼く(_B)

en: Could not create destination ISO file: %s
ja: 目標の ISO ファイルを作成できませんでした: %s

en: Writing ISO...
ja: ISO を書き込んでいます...

en: An error occured while writing ISO: %s
ja: ISO ファイルの書き込み中にエラーが発生しました: %s

en: An error occurred in the burn backend.
ja: バックエンドでの焼き込みでエラーが発生しました。

en: The write mode is not supported currently.
ja: 書き込みモードは現在サポートされていません。

note: could not create source
en: Could not create ISO source structure.
ja: ISO ソース構造を生成できませんでした。

en: Burn image
ja: イメージを焼く

note: file
en: Image to burn
ja: 焼き込むイメージ

en: ISO images
ja: ISO イメージ

en: _Burn image
ja: イメージを焼く(_B)

en: Burn mode is not currently implemented.
ja: 焼き込みモードは現在実装されていません。

en: An error occurred in the burn backend
ja: バックエンドでの焼き込みでエラーが発生しました

en: Unable to determine image size.
ja: イメージサイズを決定できません。

en: Cannot open image.
ja: イメージを開けません。

en: Burning image...
ja: イメージを焼き込んでいます...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Please select an image to burn</span>
ja: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">焼き込むイメージを選択してください</span>

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead)
ja: この書き込みモードではマルチセッションディスクにデータを追加できません (代わりに TAO を使用してください)

en: Closed disc with data detected. Need blank or appendable disc
ja: データが検出されたメディアを閉じました。空か追記可能なディスクが必要です。

en: No disc detected in drive
ja: ドライブにディスクを検出できませんでした

en: Cannot recognize state of drive and disc
ja: ドライブおよびディスクの状態を認識できません

en: The selected image does not fit on the inserted disc
ja: 選択されたイメージは挿入されたディスクに収まりません

en: Failed to get image size
ja: イメージサイズの取得に失敗しました

en: Make sure you selected a valid file and you have the proper permissions to access it.
ja: 正しいファイルを選択しているか、あなたが適切なアクセス権を与えられているか確認してください。

en: Copy data CD
ja: データ CD をコピー

en: CD Reader device
ja: CD 読み込みデバイス

en: On the _fly
ja: オンザフライ(_F)

en: Flushing cache...
ja: キャッシュをフラッシュしています...

en: Please insert a recordable disc.
ja: 記録可能なメディアを挿入して下さい。

en: Writing CD...
ja: CD に書き込んでいます...

en: Reading CD...
ja: CD から読み込んでいます...

en: Copy data DVD
ja: データ DVD をコピー

en: DVD Reader device
ja: DVD 読み込みデバイス

en: _Copy DVD
ja: DVD をコピー(_C)

en: Create ISO from CD
ja: CD から ISO イメージを作成

en: Add the selected file(s) to the composition
ja: 選択したファイルをコンポジションに追加します

en: Add a new directory to the composition
ja: コンポジションに新しいフォルダを追加します

en: Remove the selected file(s) from the composition
ja: 選択したファイルをコンポジションから削除します

en: Clear the content of the composition
ja: コンポジションの内容をクリアします

en: Volume name :
ja: ボリューム名 :

en: You must give a name to the file.
ja: ファイルに名前を付けなければなりません。

en: A file with the same name is already present in the composition.
ja: 同じ名前のファイルがすでにコンポジション内に存在します。

en: %s cannot be added to the composition, because it exceeds the maximum allowed file size for iso9660.
ja: %s をコンポジションに追加できません。ISO9660 で許される最大ファイルサイズを超えています。

en: Adding home directory
ja: ホームフォルダを追加しています

en: You are about to add your home directory to the composition. This is likely to take a very long time, and also to be too big to fit on one disc.
    
    Are you sure you want to proceed?
ja: ホームディレクトリをコンポジションに追加しようとしています。これはおそらく非常に長い時間を要し、その上一枚のディスクに収めるにはあまりに大きすぎると思われます。
    
    続行してよろしいですか?

en: A file named "%s" already exists in this directory, the file hasn't been added.
ja: ファイル名 "%s" はこのフォルダにすでに存在します。ファイルは追加されませんでした。

note: The first string is the renamed name, the second one the original name
en: Duplicate filename '%s' for '%s'
ja: ファイル名が重複しています: '%s' と '%s'

en: Show writers only
ja: 書き込み側のみ表示

en: Show speed selection
ja: 速度選択を表示

en: Show speed selection combo
ja: 速度選択コンボボックスを表示します

en: Show mode selection
ja: モード選択を表示

en: Show mode selection combo
ja: モード選択コンボボックスを表示します

en: Is it a valid combination
ja: 正しい組み合わせですか

en: Is the combination of hardware and disc valid to burn the composition?
ja: これはコンポジションを焼き込むハードウェアとディスクの正しい組み合わせですか?

en: The blank mode shows different disc status messages than regular mode
ja: 消去モードは通常モードとは異なるディスク状態メッセージを表示します

en: Accept only CDs as valid discs
ja: CD のみを有効なデバイスとする

en: Write _mode:
ja: 書き込みモード(_M):

en: Empty speed list
ja: 空の速度リスト

en: <b>Unable to retrieve the speed list for the drive.</b>
    
    This is a known bug, which occurs with some drives. Please report it to <i>xfburn@xfce.org</i> together with the console output to increase the chances that it will get fixed.
    
    Burning should still work, but if there are problems anyways, please let us know.
    
    <i>Thank you!</i>
ja: <b>このデバイスの速度リストを取得できません。</b>
    
    これは既知のバグで、いくつかのデバイスで発生します。これを修正するためにコンソール出力結果とともに <i>xfburn@xfce.org</i> へ報告してください。
    
    焼き込みは引き続き動作しますが、いずれにしろ問題があれば私たちに知らせてください。
    
    <i>よろしくおねがいします!</i>

en: Continue to _show this notice
ja: このお知らせを今後も表示する(_S)

en: Drive can't burn on the inserted disc
ja: デバイスは挿入されたディスクに焼き込むことができません

en: Drive is empty
ja: デバイスが空です

en: Sorry, multisession is not yet supported
ja: もうしわけありません、マルチセッションはまだサポートされていません

en: Inserted disc is full
ja: 挿入されたディスクがいっぱいです

en: Inserted disc is unsuitable
ja: 挿入されたディスクが適切ではありません

en: Cannot access drive (it might be in use)
ja: ドライブにアクセスできません (おそらく使用中です)

en: Error determining disc
ja: ディスクの決定エラー

en: Write-once disc, no blanking possible
ja: ライトワンスディスクは消去できません

en: DVD+RW does not need blanking
ja: DVD+RW は消去の必要はありません

en: Inserted disc is already blank
ja: 挿入されたディスクはすでに消去されています

en: Number of burners in the system
ja: システムにあるバーナ数

en: Number of drives in the system
ja: システムにあるドライブ数

en: Number of drives in the system (readers and writers)
ja: システムにある読み込みおよび書き込みドライブ数

en: List of devices
ja: デバイスの一覧

en: Currently selected device
ja: 現在選択されているデバイス

en: Unable to initialize the burning backend.
ja: バックエンドでの焼き込みの初期化ができません。

en: No burners are currently available
ja: 現在有効なバーナがありません

en: Possibly the disc(s) are in use, and cannot get accessed.
    
    Please unmount and restart the application.
    
    If no disc is in the drive, check that you have read and write access to the drive with the current user.
ja: おそらくディスクは使用中であり、アクセスできません。
    
    アンマウントしてアプリケーションを再起動してください。
    
    メディアが挿入されていないならば現在のユーザがドライブへの読み込み/書き込み権を与えられているかどうか確認してください。

en: Failed to initialize %s transcoder: %s
    	(falling back to basic implementation)
ja: %s トランスコーダの初期化に失敗しました: %s
    	(基本実装にフォールバックします)

en: Image file '%s' does not exist.
ja: イメージファイル '%s' は存在しません。

note: {"new-composition", GTK_STOCK_NEW, N_("_New composition"), "", N_("Create a new composition"),}, {"new-composition", GTK_STOCK_NEW, N_("_New composition"), NULL, N_("Create a new composition"), G_CALLBACK (action_new_data_composition),},
en: New data composition
ja: 新規データコンポジション

en: New audio composition
ja: 新規オーディオコンポジション

note: {"load-composition", GTK_STOCK_OPEN, N_("Load composition"), NULL, N_("Load composition"), G_CALLBACK (action_load),}, {"save-composition", GTK_STOCK_SAVE, N_("Save composition"), NULL, N_("Save composition"), G_CALLBACK (action_save),}, {"save-composition-as", GTK_STOCK_SAVE_AS, N_("Save compositio
en: Close composition
ja: コンポジションを閉じる

en: Quit Xfburn
ja: Xfburn を終了します

en: Show preferences dialog
ja: 設定ダイアログを表示します

en: Display information about Xfburn
ja: Xfburn についての情報を表示します

en: Show file browser
ja: ファイルブラウザを表示

en: Show/hide the file browser
ja: ファイルブラウザの表示/非表示を切り替えます

en: Show/hide the toolbar
ja: ツールバーの表示/非表示を切り替えます

en: Another cd burning GUI
ja: CD 作成ツール

en: Retired author/maintainer
ja: 元著作者/メンテナ

en: Translator (%s)
ja: 翻訳者 (%s)

en: Show close button
ja: 「閉じる」ボタンを表示する

en: Determine whether the close button is visible
ja: 「閉じる」ボタンを表示するかどうか決定してください

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead).
ja: この書き込みモードではマルチセッションディスクにデータを追加できません (代わりに TAO を使用してください)。

en: Closed disc with data detected, a blank or appendable disc is needed.
ja: データが検出されたメディアを閉じました。空か追記可能なディスクが必要です。

en: No disc detected in drive.
ja: ドライブにディスクを検出できませんでした。

en: Cannot recognize the state of the drive and disc.
ja: ドライブおよびディスクの状態を認識できません。

en: There is not enough space available on the inserted disc.
ja: 挿入されたディスクには十分な空き容量がありません。

en: Burning track %2d/%d...
ja: トラック %2d/%d を焼き込んでいます...

en: Burning composition...
ja: コンポジションを焼き込んでいます...

en: standby
ja: 待機中

en: ending
ja: 終了中

en: failing
ja: 失敗

en: abandoned
ja: 破棄しました

en: ended
ja: 終了しました

en: Writing Lead-In...
ja: リードインを書き込んでいます...

en: Writing Lead-Out...
ja: リードアウトを書き込んでいます...

en: Writing pregap...
ja: プレギャップを書き込んでいます...

en: Closing track...
ja: トラックを閉じています...

en: Closing session...
ja: セッションを閉じています...

en: Formatting...
ja: フォーマットしています...

en: see console
ja: コンソールを参照してください

en: User Aborted
ja: 中止されました

en: Tune how Xfburn behaves
ja: Xfburn の振る舞いを調整します

en: _Clean temporary directory on exit
ja: 終了時に作業用フォルダを掃除する(_C)

en: Show human_readable filesizes
ja: 認識可能なファイルサイズを表示する(_R)

en: Detected devices
ja: 検出されたデバイス

note: below the device list
en: Show warning on _empty speed list
ja: 速度リストが空のとき警告を表示する(_E)

en: FIFO buffer size (in kb)
ja: FIFO バッファサイズ (KB)

en: Changing this setting only takes full effect after a program restart.
ja: この設定の変更はプログラムの再起動後にすべて反映されます。

en: FIFO buffer:
ja: FIFO バッファ:

en: Min. fill was %2d%%
ja:  分。 使用率 %2d%%

en: Welcome to xfburn!
ja: ようこそ Xfburn へ!

note: buttons
en: <big>Burn _Image</big>
ja: <big>イメージを焼く(_I)</big>

en: Burn a prepared compilation, i.e. an .ISO file
ja: 用意された編集物 (ISO ファイルなど) を焼き込みます

en: <big>New _Data Composition</big>
ja: <big>新規データコンポジション(_D)</big>

en: Create a new data disc with the files of your choosing
ja: 選択したファイルで新しいデータディスクを作成します

en: <big>_Blank Disc</big>
ja: <big>ディスクの中身を消去(_B)</big>

en: Prepare the rewriteable disc for a new burn
ja: リライタブルディスクに新しく焼き込むための準備を行います

en: <big>_Audio CD</big>
ja: <big>オーディオ CD(_A)</big>

en: Audio CD playable in regular stereos
ja: 一般のステレオで再生可能なオーディオ CD を作成します

en: What files can get burned to an audio CD?
ja: どのようなファイルがオーディオ CD に焼き込めますか?

en: Rename Artist
ja: アーティスト名の変更

en: Rename the artist of the selected file
ja: 選択したファイルのアーティスト名を変更します

en: Rename Title
ja: タイトルの変更

en: Rename the title of the selected file
ja: 選択したファイルのタイトルを変更します

en: Cannot burn audio onto a DVD.
ja: DVD にオーディオを焼き込むことはできません。

en: You can only have a maximum of 99 tracks.
ja: トラックは最大で 99 までです。

en: A problem with the burn backend occurred.
ja: バックエンドでの焼き込みで問題が発生しました。

en: Proceed to Burn
ja: 焼き込みを開始する

en: You are trying to burn more onto the disc than it can hold.
ja: ディスクに格納できるサイズを超えて焼き付けようとしています。

en: The basic transcoder is built in,
    and does not require any library.
    But it can only handle uncompressed
    .wav files.
    If you would like to create audio
    compositions from different types of
    audio files, please compile with
    gstreamer support.
ja: 基本トランスコーダは組み込まれていますので
    他にライブラリは必要ありませんが、これは非圧縮の
    .wav ファイルしか扱えません。
    他のタイプのオーディオファイルからオーディオ
    コンポジションを作成したい場合には GStreamer
    サポートのオプションを付けてコンパイルしてください。

en: File %s does not have a .wav extension
ja: ファイル %s には拡張子 .wav がついていません

en: File %s does not contain uncompressed PCM wave audio
ja: ファイル %s には非圧縮 PCM Wave オーディオデータが含まれていません

en: Could not stat %s: %s
ja: %s の状態を取得できませんでした: %s

en: %s is missing.
    
    You do not have a decoder installed to handle this file.
    Probably you need to look at the gst-plugins-* packages
    for the necessary plugins.
ja: %s が見つかりません。
    
    このファイルを扱うデコーダがインストールされていません。
    おそらく必要なプラグインを含む gst-plugins-* パッケージが
    必要です。

note: Note to translators: you can probably keep this as gstreamer, * unless you have a good reason to call it by another name that * the user would understand better
en: gstreamer
ja: GStreamer

en: The gstreamer transcoder uses the gstreamer
    library for creating audio compositions.
    
    Essentially all audio files should be supported
    given that the correct plugins are installed.
    If an audio file is not recognized, make sure
    that you have the 'good','bad', and 'ugly'
    gstreamer plugin packages installed.
ja: GStreamer トランスコーダはオーディオコンポジションを
    作成する際 GStreamer ライブラリを使用します。
    
    基本的に適切なプラグインがインストールされていれば全ての
    オーディオファイルはサポートされているはずです。
    もし認識されないオーディオファイルがある時は、GStreamer
    の 'good'、'bad'、および 'ugly' プラグインがインストール
    されているかどうか確認してください。

en: Gstreamer did not like this file (detection timed out)
ja: GStreamer はこのファイルを解析できませんでした (検出タイムアウト)

en: %s
    
    is not an audio file:
    
    %s
ja: %s
    
    はオーディオファイルではありません:
    
    %s

en: Gstreamer did not want to start transcoding (timed out)
ja: GStreamer はコード変換を開始できませんでした (タイムアウト)

en: Failed to change songs while transcoding
ja: コード変換中に楽曲の変更に失敗しました

en: Device address
ja: デバイスアドレス

en: Burn speeds supported by the device
ja: デバイスがサポートする焼き込み速度

en: Disc status
ja: ディスクの状態

en: Profile no. as reported by libburn
ja: libburn が報告したプロファイル番号

en: Profile name as reported by libburn
ja: libburn が報告したプロファイル名

en: Is the disc erasable
ja: ディスクの消去の可否

en: Can burn CDR
ja: CD-R へ焼き込み可能

en: Can burn CDRW
ja: CD-RW へ焼き込み可能

en: Can burn DVDR
ja: DVD-R へ焼き込み可能

en: Can burn DVDPLUSR
ja: DVD+R へ焼き込み可能

en: Can burn DVDRAM
ja: DVD-RAM へ焼き込み可能

en: libburn TAO block types
ja: libburn TAO ブロックタイプ

en: libburn SAO block types
ja: libburn SAO ブロックタイプ

en: libburn RAW block types
ja: libburn RAW ブロックタイプ

en: libburn PACKET block types
ja: libburn PACKET ブロックタイプ

en: Data Composition
ja: データコンポジション (Xfburn)

en: Burn Image (xfburn)
ja: イメージを焼く (Xfburn)

en: CD and DVD burning application
ja: CD や DVD へ焼き込むアプリケーションです

en: Application has no command
ja: アプリケーションにはコマンドがありません

en: Commands History
ja: コマンド履歴

en: This will permanently clear the custom command history.
ja: これはカスタムコマンドの履歴を完全にクリアします。

en: Are you sure you want to clear the command history?
ja: コマンド履歴をクリアしてもよろしいですか?

en: The custom action will be deleted permanently.
ja: カスタムアクションは完全に削除されます。

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
ja: パターン "%s" を削除してもよろしいですか?

en: Toggle view mode
ja: 表示モードの切り替え

en: La_unch
ja: 起動(_U)

en: Failed to launch desktop item editor
ja: デスクトップアイテムエディターの起動に失敗しました

en: This will permanently remove the custom desktop file from your home directory.
ja: これはカスタムデスクトップファイルをホームディレクトリから完全に削除します。

en: Are you sure you want to revert "%s"?
ja: "%s" を元に戻してもよろしいですか?

en: Failed to remove desktop file
ja: デスクトップファイルの削除に失敗しました

note: I18N: the first %s will be replace with users' applications directory, the * second with Hidden=true
en: To unhide the item you have to manually remove the desktop file from "%s" or open the file in the same directory and remove the line "%s".
ja: 隠したアイテムを再び表示させるには、"%s" からデスクトップファイルを手動で削除するか、そのディレクトリにあるデスクトップファイルを開き、"%s" の行を削除してください。

en: Are you sure you want to hide "%s"?
ja: "%s" を隠してもよろしいですか?

en: Start in collapsed mode
ja: 折り畳みモードで開始する

en: Replace the existing service
ja: 既存のサービスを置き換える

en: Quit all instances
ja: すべてのインスタンスを終了する

en: Do not try to use or become a D-Bus service
ja: D-Bus サービスの使用を試みないか、サービスにならない

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
ja: 強制終了

en: Unable to daemonize the process
ja: プロセスをデーモン化できません

en: Remember last _selected category
ja: 最後に選択したカテゴリを記憶する(_S)

en: Always c_enter the window
ja: 常に画面中央に表示する(_E)

en: Center the window on startup.
ja: 起動時に画面中央にウィンドウを表示します

en: Keep running _instance in the background
ja: インスタンスをバックグラウンドで常駐する(_I)

en: Instead of quitting the application when the last window is closed, keep a running instance to speed up opening new windows. You might want to disable this to reduce memory usage.
ja: 最後のウィンドウが閉じられた時、アプリケーションを終了せずにインスタンスをバックグラウンドで常駐させます。これによって新しいウィンドウを開くときのスピードが速くなりますが、常にメモリを消費します。

en: _View items as icons
ja: アイテムをアイコンで表示する(_V)

en: Text besi_de icons
ja: アイコンの横にテキストを表示する(_D)

en: Ite_m icon size:
ja: アイテムのアイコンサイズ(_M):

en: Categ_ory icon size:
ja: カテゴリのアイコンサイズ(_O):

en: C_lear Custom Command History
ja: カスタムコマンド履歴のクリア(_L)

en: Remove the currently selected action.
ja: 選択されているアクションを削除します。

en: If the type is set to prefix, %s will be replaced with the string after the pattern, %S with the complete entry text. For regular expressions you can use \0 and \<num>.
ja: タイプがプレフィックスの時、%s はパターンの後の文字列に、%S はテキスト全文に置き換えられます。正規表現の時、\0 および \<num> を使って後方参照が行えます。

en: Patte_rn:
ja: パターン(_R):

en: _Save match in command history
ja: マッチしたコマンドを履歴に保存する(_S)

en: Custom _Actions
ja: カスタムアクション(_A)

en: Find and launch applications installed on your system
ja: システムにインストールされたアプリケーションの検索および起動を行います

en: Run Program...
ja: プログラムの実行...

en: (No battery, AC on-line)
ja: (バッテリなし、AC 接続)

en: (Charging from AC)
ja: (AC から充電中)

en: (AC on-line)
ja: (AC 接続)

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
ja: 残り %d%% (%02d:%02d)

en: %02d:%02d remaining
ja: 残り %02d:%02d

en: %d%% remaining
ja: 残り %d%%

en: AC off-line
ja: AC 未接続

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
ja: 警告: バッテリが空に近い状態になりました。電源プラグを差し込むか、できるたけデータが消えないようにコンピューターをシャットダウンすべきです。

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
ja: 警告: バッテリが残り少なくなりました。電源プラグを差し込むか、データが消えないようにコンピューターのシャットダウンを検討してください。

en: On AC:
ja: AC 電源の時:

en: Battery high:
ja: 残量が多い時:

en: Battery low:
ja: 残量が少ない時:

en: Battery critical:
ja: 残量が空に近い時:

en: Bar _colors
ja: バーの色(_C)

en: Low percentage:
ja: 残り少ないとする割合:

en: Low battery action:
ja: バッテリが少ない時のアクション:

en: Display a warning message
ja: 警告メッセージを表示する

en: Run command in terminal
ja: ターミナルでコマンドを実行する

en: Critical percentage:
ja: 空に近いとする割合:

en: Critical battery action:
ja: バッテリが空に近い時のアクション:

en: Levels and _actions
ja: レベルとアクション(_A)

en: Display label
ja: ラベルを表示する

en: Display icon
ja: アイコンを表示する

en: Display bar
ja: バーを表示する

en: Display percentage
ja: 残量を表示する

en: Display power
ja: 電源を表示する

en: Hide time/percentage when full
ja: バッテリがフル充電時、時間と残量を隠す

en: Display percentage in tooltip
ja: 残量をツールチップに表示する

en: Display time remaining in tooltip
ja: 残り時間をツールチップに表示する

en: Show and monitor the battery status
ja: バッテリ状況の表示と監視を行います

en: Anatomy of a Clipboard
ja: クリップボードの構造

en: In X11 (all Unix platforms) there are by default two clipboards to exchange any data between the windows. A default clipboard which is modified by manual copies (for instance when you select a file and press the copy button), and there is a primary clipboard which is modified by selections (for instance when you select text in a field).
ja: (すべての Unix プラットフォームにおける) X11 には、デフォルトで、あらゆるウィンドウ間でデータを交換するために 2 つのクリップボードが用意されています。デフォルトクリップボードは、手動のコピー操作 (例えば、ファイルを選択してコピーボタンを押したときなど) によって変更され、プライマリクリップボードは、対象を選択した時点 (例えば、フィールドの文字列を選択したときなど) で変更されます。

en: Popup Command
ja: ポップアップコマンド

en: Sync selections
ja: 選択領域と同期をとる

en: Save on quit
ja: 終了時に保存する

en: Size of the history
ja: 履歴のサイズ

en: Settings dialog with the General tab
ja: 設定ダイアログ - 「一般」タブ

en: Settings dialog with the Actions tab
ja: 設定ダイアログ - 「アクション」タブ

en: Action Dialog
ja: アクションダイアログ

en: An action has a human readable name that describes the pattern it is going to match. An action must have at least one command which also has a human readable name. The matched text can be reused in the command.
ja: アクションはマッチするパターンを説明する名前を持つことができます。アクションは少なくとも一つのコマンドと、その名前を持たなければなりません。マッチした文字列はコマンド内で再利用できます。

en: Xfconf Properties
ja: Xfconf プロパティ

en: 0-5 number of images in history
ja: 0-5 画像履歴の数です

en: 5-100 number of texts in history
ja: 5-100 文字列履歴の数です

en: Clipboard manager
ja: クリップボードマネージャ

en: Edit with Gimp
ja: GIMP で編集

en: GNOME Bug
ja: GNOME バグ

en: Long URL
ja: 長い URL

en: Shrink the URL
ja: URL を短縮

en: View with Ristretto
ja: Ristretto で表示

en: Xfce Bug
ja: Xfce バグ

en: <b>Reset actions</b>
ja: <b>アクションのリセット</b>

en: Are you sure you want to reset the actions to the system default values?
ja: アクションをシステムデフォルトにリセットしてもよろしいですか?

en: Activate only on manual copy
ja: 手動コピー時のみアクティブにする

en: Automatically paste a selected item from the history
ja: 履歴から選択したアイテムを自動的に貼り付けます

en: By default the action is triggerred by a selection, check this option to trigger the action only when you make a manual copy
ja: デフォルトでは、アクションは領域を選択したときに開始されますが、このオプションにチェックマークをつけると、手動でコピー操作を行ったときに開始されるようになります

en: Configure the plugin
ja: プラグインの設定

en: Enable _actions
ja: アクションを有効にする(_A)

en: If checked, the clipboard texts will be matched against regular expressions and a menu will display possible actions
ja: チェックマークをつけると、クリップボードの文字列は正規表現とマッチされ、利用可能なメニューが表示されます

en: If checked, the selections will be synced with the default clipboard in a way that you can paste what you select
ja: チェックマークをつけると、選択領域とデフォルトクリップボードとの同期がとられ、選択しただけで貼り付けできるようになります

en: If checked, the selections won't affect the history except the manual copies
ja: チェックマークをつけると、履歴には手動でコピーしたもののみが格納され、選択領域は影響を与えません

en: If checked, this option allows to store one image inside the history
ja: チェックマークをつけると、画像を履歴に格納することができます

en: If checked, this option will restore the history on every new Xfce session
ja: チェックマークをつけると、新しい Xfce セッション開始時に履歴が復元されます

en: Ignore s_elections
ja: 選択領域を無視する(_E)

en: P_osition menu at mouse pointer
ja: マウスポインタの位置にメニューを表示する(_O)

en: Popup the menu at the mouse pointer position, only for the xfce4-popup-clipman command
ja: xfce4-popup-clipman コマンドを実行した時メニューをマウスポインタの位置にポップアップ表示します

en: Push last copied text to the top of the history, useful to reorder old items
ja: コピーしたテキストと同じものが履歴にある場合にそれを履歴の先頭に移動します (履歴からの除去順序が下がります)

en: Re_verse history order
ja: 履歴の表示順を逆にする(_V)

en: Reverse order of the history shown in the menu
ja: メニューに表示する履歴の順序を逆にします

en: Save on _quit
ja: 終了時に保存する(_Q)

en: Size of the _history:
ja: 履歴のサイズ(_H):

en: Store last copied _image
ja: 最後にコピーした画像を格納する(_I)

en: Sync _selections
ja: 選択領域と同期をとる(_S)

en: The pattern is always anchored within the special characters ^$
ja: パターンには常に特殊文字 ^$ が適用されます

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be skipped
ja: (マウスやキーボードで) 選択が完了した後に Control キーが押されたままでもマッチアクションのポップアップメニューを表示しません

en: You can use the substitution parameters "\1", "\2" and so on in the commands. The parameter "\0" represents the complete text. If you don't know regular expressions, have a look at the documentation of Clipman that has an introdution for them.
ja: コマンドに "\1"、"\2" などの置換パラメータが使用できます。パラメータ "\0" は完全な文字列になります。正規表現が分からない場合は、Clipman のドキュメントなどを参照してください。

en: _Paste instantly:
ja: 即時貼り付け(_P):

en: _Reorder history items
ja: 履歴アイテムを並べ替える(_R)

en: _Skip actions by holding Control
ja: Control キーを押したままの時のアクションをスキップする(_S)

en: Unable to execute the command "%s"
    
    %s
ja: コマンド "%s" を実行できません
    
    %s

en: Are you sure you want to clear the history?
ja: 履歴をクリアしてもよろしいですか?

note: Insert empty menu item
en: Clipboard is empty
ja: クリップボードは空です

en: Clipboard Manager for Xfce
ja: Xfce 用クリップボードマネージャ

en: Configure CPU Frequency Monitor
ja: CPU 周波数モニタの設定

en: Configure the CPU frequency plugin
ja: CPU 周波数プラグインを設定します

en: Timeout Interval:
ja: 更新間隔:

en: Display CPU:
ja: 表示するCPU:

en: Show CPU icon
ja: CPU アイコンを表示する

en: Show CPU frequency
ja: CPU 周波数を表示する

en: Show CPU governor
ja: CPU ガバナを表示する

en: Your system does not support cpufreq.
    The applet only shows the current cpu frequency
ja: このシステムでは cpufreq がサポートされていません｡
    このアプレットは現在の CPU 周波数の表示のみ行います｡

en: Scaling driver:
ja: 調整ドライバ:

en: No scaling driver available
ja: 利用できる調整ドライバがありません

en: Available frequencies:
ja: 利用できる調整ドライバ:

en: Available governors:
ja: 利用できるガバナ:

en: Current governor:
ja: 現在のガバナ:

en: CPU Information
ja: CPU 情報

en: An overview of all the CPUs in the system
ja: このシステムにあるすべての CPU の概要

en: %d cpu available | %d cpus available
ja[0]: %d CPU が有効
ja[1]: %d CPU が有効

en: Frequency:
ja: 周波数:

en: Governor:
ja: ガバナ:

en: Your system is not configured correctly to support cpu frequency scaling !
ja: あなたのシステムは CPU 周波数調整をサポートするための設定が正しく行われていません !

en: Your system is not supported yet !
ja: あなたのシステムはまだサポートされていません !

en: CPU Frequency Monitor
ja: CPU 周波数モニタ

en: Shows the cpu frequency and governours
ja: CPU 周波数とガバナを表示します

en: Graphical representation of the CPU load
ja: CPU 負荷のグラフを表示します

en: Usage: %u%%
ja: 使用率: %u%%

en: CPU Graph Properties
ja: CPU グラフプロパティ

en: Use non-linear time-scale
ja: 非線形の時間スケールにする

en: Show current usage bar | Show current usage bars
ja[0]: 使用率バーを表示する

en: Color 3:
ja: 色 3:

en: Fastest (~250ms)
ja: 最速 (約250ミリ秒)

en: Fast (~500ms)
ja: 速い (約500ミリ秒)

en: Normal (~750ms)
ja: 通常 (約750ミリ秒)

en: Slow (~1s)
ja: 遅い (約1秒)

en: Update Interval:
ja: 更新間隔:

en: Tracked Core:
ja: 監視コア:

en: Associated command:
ja: 割当てコマンド:

en: No history
ja: 履歴なし

en: CPU Graph
ja: CPU グラフ

en: Date, then time
ja: 日付の後に時刻

en: Time, then date
ja: 時刻の後に日付

en: Date only
ja: 日付のみ

en: Time only
ja: 時刻のみ

en: The date will appear in a tooltip.
ja: 日付はツールチップに表示されます。

en: The time will appear in a tooltip.
ja: 時間はツールチップに表示されます。

en: Date and Time plugin with a simple calendar
ja: シンプルなカレンダーと日付と時刻を表示します

en: A plugin to query different dictionaries.
ja: いろいろな辞書を照会するプラグインです。

en: Look up a word
ja: 単語を調べます

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
ja: 指定されたテキストを Dict サーバー (RFC 2229) で検索する

en: Search the given text using a web-based search engine
ja: 指定されたテキストをウェブベースの検索エンジンで検索する

en: Check the given text with a spell checker
ja: 指定されたテキストをスペルチェッカーでチェックする

en: Grab the focus on the text field in the panel
ja: パネル内のテキストフィールドにフォーカスを取得する

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
ja: パネルプラグインが読み込まれている場合でも、スタンドアロンアプリケーションを起動する

en: Grabs the PRIMARY selection content and uses it as search text
ja: 現在選択されている内容を取得し、検索テキストとして使用する

en: Dictionary Client
ja: 辞書クライアント

en: A client program to query different dictionaries.
ja: いろいろな辞書を照会できるクライアントプログラムです。

en: Spell Checker Results:
ja: スペルチェックの結果:

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
ja[0]: %d 個の候補が見つかりました。
ja[1]: %d 個の候補が見つかりました。

en: Suggestions for "%s" (%s):
ja: "%s" (%s) の候補:

en: "%s" is spelled correctly (%s).
ja: "%s" は正しいスペルです (%s)。

en: No suggestions could be found for "%s" (%s).
ja: "%s" (%s) の候補はありませんでした。

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
ja: "%s" の実行中にエラーが発生しました (%s)。

en: Please set the spell check command in the preferences dialog.
ja: 設定ダイアログで aspell コマンドを設定してください。

en: Speed Reader
ja: スピードリーダ

en: You must enter a text.
ja: 文字列を入力してください。

en: Choose a file to load
ja: ロードするファイルの選択

en: (display %d word at a time) | (display %d words at a time)
ja[0]: (一度に %d 個表示します)
ja[1]: (一度に %d 個表示します)

en: This is an easy speed reading utility to help train you to read faster. It does this by flashing words at a rapid rate on the screen.
ja: これは速読練習用の簡単なユーティリティです。画面に文字列を一つずつ、高速に表示します。

en: _Words per Minute:
ja: 1分あたりの単語数(_W):

en: _Mark Paragraphs
ja: 段落に印をつける(_M)

en: Word _Grouping:
ja: 単語のグルーピング(_G):

en: _Font Size:
ja: フォントサイズ(_F):

en: Enter some text here you would like to read.
    
    Be relaxed and make yourself comfortable, then press Start to begin speed reading.
ja: ここに 読みたい 文字列を スペースで 区切って 入力して ください。
    
    体を楽に、 リラックスして ください。 「スタート」ボタンを 押すと 開始します。

en: Load the contents of a file
ja: 文字列をファイルから読み込みます

en: Clear the contents of the text field and paste the contents of the clipboard
ja: テキストフィールドの内容をクリアしクリップボードの内容を貼り付けます

en: Clear the contents of the text field
ja: テキストフィールドの内容をクリアします

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
ja: 検索 URL が空です。環境設定を確認してください。

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
ja: ブラウザを開くことができませんでした。環境設定を確認してください。

en: Invalid non-UTF8 input
ja: 不正な non-UTF8 入力です。

en: Could not connect to server.
ja: サーバーに接続できませんでした。

en: The server is not ready.
ja: サーバーが準備できていません。

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
ja: 無効な辞書が指定されています。環境設定を確認してください。

en: Unknown error while querying the server.
ja: サーバへの問い合わせ中の不明なエラーです。

en: Dictionary Results:
ja: 辞書検索の結果:

en: No matches could be found for "%s".
ja: "%s" に一致するものは見つかりませんでした。

note: for translators: the first wildcard is the search term, the second wildcard * is the name of the preferred web search engine
en: Search "%s" using "%s"
ja: "%2$s" を使用して "%1$s" を検索してみる

en: Web Search:
ja: ウェブ検索:

en: %d definition found. | %d definitions found.
ja[0]: %d 個の定義が見つかりました。
ja[1]: %d 個の定義が見つかりました。

en: Querying %s...
ja: %s に問い合わせています...

en: An error occured while querying server information.
ja: サーバへの問い合わせ中にエラーが発生しました。

en: Server Information for "%s"
ja: "%s" の サーバ情報

en: The server doesn't offer any databases.
ja: サーバにはデータベースが用意されていません。

en: Speed _Reader
ja: スピードリーダ(_R)

en: Search with:
ja: 検索方法:

en: _Dictionary Server
ja: 辞書サーバ(_D)

en: _Web Service
ja: ウェブサービス(_W)

en: _Spell Checker
ja: スペルチェッカ(_S)

en: dict.leo.org - German <-> English
ja: dict.leo.org - ドイツ語 <-> 英語

en: dict.leo.org - German <-> French
ja: dict.leo.org - ドイツ語 <-> フランス語

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
ja: dict.leo.org - ドイツ語 <-> スペイン語

en: dict.leo.org - German <-> Italian
ja: dict.leo.org - ドイツ語 <-> イタリア語

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
ja: dict.leo.org - ドイツ語 <-> 中国語

en: Wikipedia, the free encyclopedia (EN)
ja: Wikipedia, フリー百科事典 (英語)

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
ja: Wiktionary, フリー辞書 (英語)

en: Merriam-Webster Online Dictionary
ja: Merriam-Webster オンライン辞書

en: You have chosen an invalid dictionary.
ja: 無効な辞書が選ばれました。

en: <b>Default search method:</b>
ja: <b>デフォルトの検索方法:</b>

en: Dictionary Server
ja: 辞書サーバ

en: Last used method
ja: 最後に使った方法

en: <b>Colors:</b>
ja: <b>配色:</b>

en: Links:
ja: リンク:

en: Phonetics:
ja: 発音の色:

en: Spelled correctly:
ja: 正しいスペル:

en: Spelled incorrectly:
ja: 間違ったスペル:

en: <b>Panel Text Field:</b>
ja: <b>パネルテキストフィールド:</b>

en: Show text field in the panel
ja: テキストフィールドをパネル内に表示する

note: panel entry size
en: Text field size:
ja: テキストフィールドのサイズ:

note: dictionary
en: Dictionary:
ja: 辞書:

en: * (use all)
ja: * (すべて使用)

en: ! (use all, stop after first match)
ja: ! (すべて使用, 最初の一致後に終了)

en: <b>Web search URL:</b>
ja: <b>ウェブ検索 URL:</b>

en: Enter the URL of a web site which offers translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
ja: 翻訳または辞書サービスを提供するウェブサイトへの URL を入力します。検索する単語のプレースホルダとして {word} を使用してください。

en: Spell Check Program:
ja: スペルチェックプログラム:

en: <i>The spell check program can be 'enchant', 'aspell', 'ispell' or any other spell check program which is compatible to the ispell command.
    The icon shows whether the entered command exists.</i>
ja: <i>スペルチェックプログラムは、ispell コマンドと互換性がある 'enchant'、'aspell'、'ispell'、その他のスペルチェックプログラムが利用できます。
    アイコンは、入力されたコマンドが存在するかどうかを示しています。</i>

en: Input the device name, then press <Enter>
ja: デバイス名を入力してください

en: Data collection period
ja: データを収集する時間間隔を入力してください

en: Update interval (s)
ja: 更新間隔 (秒)

en: Tick to display label
ja: ラベルを表示する場合はチェックマークをつけてください

en: Input the label, then press <Enter>
ja: ラベルを入力してください

en: Monitor
ja: モニター

en: I/O transfer
ja: I/O 転送

en: MiB transferred / second
ja: 秒ごとの転送量 (MiB) を監視します

en: Busy time
ja: 使用率

en: Percentage of time the device is busy
ja: デバイスを使用していた時間の割合 (%) を監視します

en: Max. I/O rate (MiB/s)
ja: 最大 I/O レート (MiB/s)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
ja: デバイスの最大 I/O 転送レートを入力してください

en: Combine Read/Write data
ja: 読み込み/書き込みデータを合わせて表示する

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
ja: 読み込みデータと書き込みデータを合わせて表示する場合はチェックマークをつけてください

en: Bar color
ja: バーの色

en: Press to change color
ja: 色を変える時はここを押してください

en: Read bar color
ja: 読み込みバーの色

en: Write bar color
ja: 書き込みバーの色

en: Bar order
ja: バーの順序

en: "Read" monitor first
ja: "読み込み" を先に表示します

en: Write-Read
ja: 書込-読込

en: "Write" monitor first
ja: "書き込み" を先に表示します

en: %s: Device statistics unavailable.
ja: %s: デバイスの統計情報を利用できません。

en: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      Read :%3.2f
      Write :%3.2f
      Total :%3.2f
    Busy time (%c)
      Read : %3d
      Write : %3d
      Total : %3d
ja: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      読込 :%3.2f
      書込 :%3.2f
      合計 :%3.2f
    ビジー時間 (%c)
      読込 : %3d
      書込 : %3d
      合計 : %3d

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
ja: %s
    %s: %s (%d)
    
    このモニターは正しく動作しないでしょう!
    削除してください。

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
ja: %s: ディスクの拡張情報が検出できません!
    カーネルが古い (2.4.20 以前) か、または
    CONFIG_BLK_STATS を有効にしてビルドされて
    いません。
    
    このモニターは正常に動作しないでしょう!
    削除してください。

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
ja: %s: 未知のエラーです
    
    このモニターは正常に動作しないでしょう!
    削除してください。

en: Diskperf monitor displays instantaneous disk I/O transfer rates and busy times
ja: Diskperf モニターはディスクの I/O 転送率とビジー時間を表示します

en: Disk Performance Monitor
ja: ディスクパフォーマンスモニター

en: Show disk performance
ja: ディスクのパフォーマンスを表示します

en: Use single _row in multi-row panel
ja: 複数行のパネルに 1 行で表示する(_R)

en: Eyes that spy on you
ja: あなたを追跡するめだまです

en: Unable to find an appropriate application to open the mount point
ja: マウントポイントを開く適切なアプリケーションが見つかりません

en: %s/%s space left on %s (%s)
ja: %3$s (%4$s) には %2$s 中 %1$s の空き容量があります

en: %s/%s space left on %s
ja: %3$s には %2$s 中 %1$s の空き容量があります

en: could not check mountpoint %s, please check your config
ja: マウントポイント (%s) を確認できませんでした。設定を確認して下さい。

en: Only %s space left on %s (%s)!
ja: %2$s (%3$s) は残り %1$s しかありません!

en: Only %s space left on %s!
ja: %2$s は残り %1$s しかありません!

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
ja: 空き容量チェッカ

en: Warning limit (%)
ja: 警告を出す上限値 (%)

en: Urgent limit (%)
ja: 緊急措置を促す上限値 (%)

en: Display meter
ja: メーターを表示する

en: Display button
ja: ボタンを表示する

en: Monitor free disk space
ja: ディスクの空き容量を見張ります。

en: Error in command "%s"
ja: コマンド "%s" 内でエラーです

en: Xfce Panel
ja: Xfce パネル

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
ja: 実行するシェルコマンドを入力してください

en: Interval between 2 consecutive spawns
ja: 実行する間隔を入力してください

en: Period (s)
ja: 間隔(秒)

en: Input the plugin label, then press <Enter>
ja: プラグインのラベルを入力してください

en: Press to change font
ja: フォントを変更する場合にはここを押してください

en: (Default font)
ja: (デフォルトフォント)

en: Could not run "%s"
ja: "%s" を実行できませんでした

en: Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
    
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>
ja: スクリプト/プログラムを定期的に実行し、その出力結果をパネルに表示します
    (c) 2004 Roger Seguin <roger_seguin@msn.com>
    (c) 2006 Julien Devemy <jujucece@gmail.com>

en: %s %s - Generic Monitor
ja: %s %s - ジェネリックモニター

en: Generic Monitor
ja: ジェネリックモニター

en: Show output of a command.
ja: コマンドの出力を表示します。

en: Default icon for the Xfce Desktop Environment
ja: Xfce デスクトップ環境の標準のアイコンです

en: Rodent
ja: ネズミ

en: TLS handshake failed: %s
ja: TLS ハンドシェイクに失敗しました: %s

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
ja: HTTP 応答コード %d を受信しました。あなたの GMail ユーザー名またはパスワードが誤っていることが原因と思われます。

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
ja: HTTP 応答コードが 200 になるはずですが、%d を受信しました。GMail サーバーに問題がある、認証方式を互換性のないものに変更している、あるいは新着メッセージを受信する場所を変更している可能性があります。

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
ja: 以前のスレッドがまだ終了されていないため、今回はメールをチェックしません。

en: minute(s).
ja: 分毎に確認する

en: Remote GMail Mailbox
ja: リモート GMail メールボックス

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
ja: GMail プラグインは、Google が提供しているメールサービスに接続し、新着メッセージを安全に取得します。

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
ja: 安全な IMAP が利用できません。また IMAP サーバーは平文でのログインに対応しません。

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
ja: 認証は失敗しました。ユーザー名かパスワードが間違ってませんか?

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
ja: STARTTLS セキュリティがリクエストされましたが、このサーバーはサポートしていません。

en: No server or username is set.
ja: サーバーまたはユーザー名が設定されていません。

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
ja: サーバー、ユーザー名、それとおそらくパスワードがセットされない限り、フォルダーリストは取得できません。高度な設定用のダイアログでセキュリティの設定を確認するのも忘れないで下さい。

en: Set New Mail Folders
ja: 新規メールフォルダーをセットする

en: New Mail Folders
ja: 新規メールフォルダー

en: Advanced IMAP Options
ja: 高度な IMAP オプション

en: Use unsecured connection
ja: 安全ではない接続を利用する

en: Use SSL/TLS on alternate port
ja: 別のポートで SSL/TLS を利用する

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
ja: STARTTLS 経由で SSL/TLS を利用する

en: Use non-standard IMAP _port:
ja: 非標準の IMAP ポートを利用する(_P):

en: IMAP server _directory:
ja: IMAP サーバーフォルダー(_D):

en: _Mail server:
ja: メールサーバー(_M):

en: New mail _folders...
ja: 新規メールフォルダー(_F)...

en: Remote IMAP Mailbox
ja: リモート IMAP メールボックス

en: The IMAP plugin can connect to a remote mail server that supports the IMAP protocol, optionally using SSL for link protection.
ja: IMAP プラグインは、IMAP プロトコルに対応しているリモートメールサーバーに接続します。リンクを保護するため任意で SSL を利用します。

en: Failed to get status of file %s: %s
ja: ファイル %s のステータス取得に失敗しました: %s

en: %s is not a directory. Is %s really a valid maildir?
ja: %s はフォルダーではありません。%s は本当に適切な maildir ですか?

en: Maildir _Path:
ja: Maildir のパス(_P):

en: Select Maildir Folder
ja: Maildir フォルダーを選択する

en: Local Maildir Spool
ja: ローカル Maildir スプール

en: The Maildir plugin can watch a local maildir-style mail spool for new messages.
ja: Maildir プラグインは、Maildir 形式のローカルメールスプールの新着メッセージを確認します。

en: Mbox _Filename:
ja: mbox ファイル名(_F):

en: Select mbox file
ja: mbox ファイルを選択する

en: Local Mbox spool
ja: ローカル mbox スプール

en: Mbox plugin watches a local mbox-type mail spool for new messages.
ja: mbox プラグインは、mbox タイプのローカルメールスプールの新着メッセージを確認します。

en: Malformed line %s in %s ignored.
ja: %2$s のおかしな行 %1$s が無視されました。

en: The configuration of this plugin is read from
    the default mh maildir profile file ~/.mh_profile
ja: このプラグインの設定は標準の MH メールフォルダーの
    プロファイルファイル ~/.mh_profile から読まれます

en: Local MH mail folder
ja: ローカル MH メールフォルダー

en: MH plugin watches local MH folders for new mail
ja: MH プラグインは、ローカル MH フォルダーの新着メッセージを確認します。

en: Advanced POP3 Options
ja: 高度な POP3 オプション

en: Use SSL/TLS via STLS
ja: STLS 経由で SSL/TLS を利用する

en: Use non-standard POP3 _port:
ja: 非標準の POP3 ポートを利用する(_P):

en: POP3 Server
ja: POP3 サーバー

en: Remote POP3 Mailbox
ja: リモート POP3 メールボックス

en: The POP3 plugin can connect to a remote mail server that supports the POP3 protocol, optionally using SSL for link protection.
ja: POP3 プラグインは、POP3 プロトコルに対応しているリモートメールサーバーに接続します。リンクを保護するため任意で SSL を利用します。

en: Could not find host "%s": %s
ja: ホスト "%s" を見つけることができませんでした: %s

en: Failed to connect to server "%s": %s
ja: サーバー "%s" への接続に失敗しました: %s

en: Not compiled with SSL/TLS support
ja: SSL/TLS サポートでコンパイルされていません

en: Failed to send encrypted data: %s
ja: 暗号化されたデータの送信に失敗しました: %s

en: Failed to send data: %s
ja: データの送信に失敗しました: %s

en: Failed to receive encrypted data: %s
ja: 暗号化されたデータの受信に失敗しました: %s

en: Failed to receive data: %s
ja: データの受信に失敗しました: %s

en: Canceling read: read too many bytes without a newline
ja: 読込みをキャンセル中: 改行のない多すぎるサイズを読み込みました

en: Buffer is not large enough to hold a full line (%s < %d)
ja: バッファーはすべての行を保持できるほど大きくありません (%s < %d)

en: xfce4-mailwatch-plugin: Unable to initialise GThread support.  This is likely a problem with your GLib install.
ja: xfce4-mailwatch-plugin: GThread サポートを初期化できません。GLib のインストールに問題があるようです。

en: Unable to write config file '%s'
ja: 設定ファイル '%s' に書き出せません

en: Unable to set permissions on config file '%s'.  If this file contains passwords or other sensitive information, it may be readable by others on your system.
ja: 設定ファイル '%s' のアクセス権を設定できません。このファイルがパスワードや他の機密情報を含んでいる場合、あなたと同じシステムを使う他の人達に見られてしまうかもしれません。

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
ja: このタイプのメールボックスはいずれの設定も必要ありません。

en: Mailbox _Name:
ja: メールボックスの名前(_N):

en: Mailwatch
ja: メールウォッチ

en: Mailbox name required.
ja: メールボックスの名前が必要です。

en: Please enter a name for the mailbox.
ja: メールボックスの名前を入力して下さい。

en: Edit Mailbox: %s
ja: メールボックスの編集: %s

en: Select Mailbox Type
ja: メールボックスの選択

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
ja: タイプを選択して下さい。説明は下に表示されます。

en: Add New Mailbox
ja: 新規メールボックスの追加

en: Remove Mailbox
ja: メールボックスの削除

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
ja: メールボックスを削除するとすべての設定が破棄され、元に戻せません。

en: No new mail
ja: 新着メールはありません

en: You have %d new message: | You have %d new messages:
ja[0]: %d 件の新着メッセージがあります:

en: tells how many new messages in each mailbox|    %d in %s
ja:  %2$s に %1$d 通

en: Xfce Mailwatch
ja: Xfce メールウォッチ

en: The mailwatch applet cannot be added to the panel.
ja: このメールウォッチアプレットはパネルに追加できません。

en: It is possible that your version of GLib does not have threads support.
ja: あなたの環境の GLib のバージョンはスレッドをサポートしていないためできません。

en: Mailwatch log
ja: メールウォッチログ

en: Log _lines:
ja: ログの行数(_L):

en: Show log _status in icon
ja: アイコンでログステータスを表示(_S)

en: Ne_w mail
ja: 新着メール(_W)

en: You will be redirected to the documentation website where the help pages are maintained.
ja: ヘルプページがメンテナンス中の場合ドキュメントウェブサイトにリダイレクトされます。

en: Mail Watcher
ja: メールウォッチャー

en: _View Log...
ja: ログを表示(_V)...

note: External programs - Labels.
en: Run _on click:
ja: クリックで実行(_O):

en: Run on new _messages:
ja: メッセージが来た場合に実行(_M):

en: Ne_w Mail
ja: 新着メール(_W)

en: Xfce4 Mailwatch Plugin
ja: Xfce メールウォッチプラグイン

en: A featureful mail-checker applet for the Xfce Panel
ja: Xfce パネル向け多機能メールチェッカーアプレット

en: Update Now
ja: 今すぐチェックする

en: Check mail from multiple mailboxes
ja: 様々なタイプのメールボックスに届くメールをチェックします

en: _Run Audio Mixer
ja: オーディオミキサーを起動(_R)

en: GStreamer was unable to detect any sound devices. Some sound system specific GStreamer packages may be missing. It may also be a permissions problem.
ja: GStreamer はシステム上に一つもサウンドカードを検出できませんでした。サウンドシステム用の GStreamer パッケージがないかもしれません。また、パーミッション問題の可能性もあります。

en: No command defined
ja: コマンドが設定されていません

note: Generate error message and insert the current command
en: Could not execute the command "%s". Ensure that either the location of the command is included in the PATH environment variable or that you are providing the full path to the command.
ja: コマンド "%s" を実行できませんでした。コマンドが環境変数 PATH に設定されたパス内に存在しているか確認してください。またはフルパスでコマンドを設定してください。

en: Audio Mixer Plugin
ja: オーディオミキサープラグイン

en: Configure the sound card and mixer track
ja: サウンドカードとミキサートラックを設定します

en: Sound _card:
ja: サウンドカード(_C):

en: Mixer _track:
ja: ミキサートラック(_T):

en: No valid device and/or element.
ja: 正常なデバイスおよび/またはエレメントがありません。

note: Set application name
en: Audio Mixer
ja: オーディオミキサー

en: Adjust volume levels
ja: 音量レベルを調整します

en: xfce4-mixer: Failed to initialize xfconf: %s
ja: xfce4-mixer: Xfconf の初期化に失敗しました: %s

en: S_witches
ja: スイッチ(_W)

en: No controls visible
ja: 表示できるコントロールがありません

en: <span weight="bold" size="larger">No controls visible</span>
ja: <span weight="bold" size="larger">表示できるコントロールがありません</span>

en: In order to toggle the visibility of mixer controls, open the <b>"Select Controls"</b> dialog.
ja: ミキサーコントロールの表示/非表示を切り替えるには、<b>"コントロールの選択"</b> ダイアログを開いてください。

en: Select Controls
ja: コントロールの選択

en: Select which controls should be visible
ja: 表示するコントロールを選択してください

en: Volume of channel %d on %s
ja: %2$s チャネル %1$d のボリューム

en: Mute/unmute %s
ja: %s ミュートのオン/オフ

en: Enable/disable audible input from %s in output
ja: 出力 %s からの音声入力の有効/無効を切り替えます

en: Exit the mixer
ja: ミキサーを終了します

en: _Select Controls...
ja: コントロールの選択(_S)...

en: Select which controls are displayed
ja: 表示するコントロールを選択します

en: Configure sound card(s) and control the volume of selected tracks
ja: サウンドカードを設定し、選択されたトラックのボリュームを調整します

en: Select lock file
ja: ロックファイルを選択して下さい

en: Lockfile:
ja: ロックファイル:

en: _Connection Command:
ja: 接続コマンド(_C):

en: _Disconnection Command:
ja: 接続解除コマンド(_D):

en: De_vice:
ja: デバイス(_V):

en: Icon (Disconnected):
ja: アイコン (接続解除):

en: Icon (Connecting):
ja: アイコン (接続途中):

en: Icon (Connected):
ja: アイコン (接続確立):

en: size:                %g
ja: 容量:                %g

en: used size:           %g
ja: 使用済み:             %g

en: available siz:       %g
ja: 使用可能:             %g

en: percentage used:     %d
ja: 使用率:               %d

en: file system type:    %s
ja: ファイルシステム:      %s

en: actual mount point:  %s
ja: 実際のマウントポイント:    %s

en: disk: %s
ja: ディスク: %s

en: mount point: %s
ja: マウントポイント : %s

en: not mounted
ja: マウントされていません

note: show error message if smth failed
en: Mount Plugin: Error executing command.
ja: マウントプラグイン: コマンドの実行中にエラーが発生しました。

en: Returned
ja: 戻り値

en: Mount Plugin: Error executing on-mount command.
ja: マウントプラグイン: mount コマンドの実行中にエラーが発生しました。

en: The device "%s" should be removable safely now.
ja: デバイス "%s" を取り外す用意が整いました。

en: An error occurred. The device "%s" should not be removed!
ja: エラーが発生しました。デバイス "%s" を取り外してはいけません!

en: <span foreground="#FF0000">not mounted</span>
ja: <span foreground="#FF0000">マウントされていません</span>

en: Mount Plugin
ja: マウントプラグイン

en: This is only useful and recommended if you specify "sync" as part of the "unmount" command string.
ja: このオプションは "unmount" コマンド文字列に "sync" を入れている場合にお勧めします。

en: Show _message after unmount
ja: マウント解除後にメッセージを表示する(_M)

en: You can specify a distinct icon to be displayed in the panel.
ja: パネルに表示するために、異なったアイコンを指定できます。

en: This command will be executed after mounting the device with the mount point of the device as argument.
    If you are unsure what to insert, try "exo-open %m".
    '%d' can be used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
ja: このコマンドは、引数にあるデバイスのマウントポイントにデバイスがマウントされた後に実行されます。
    何を入力するか分からないのでしたら、"exo-open %m" を試してみて下さい。
    '%d' はデバイスを、'%m' はマウントポイントを指定するために使用します。

en: _Execute after mounting:
ja: マウント後に実行(_E):

en: WARNING: These options are for experts only! If you do not know what they may be good for, keep your hands off!
ja: 警告: これらのオプションは上級者専用です! これらが何を意味するのか分からないのでしたら、決していじらないで下さい!

en: _Custom commands
ja: カスタムコマンド(_C):

en: Most users will only want to prepend "sudo" to both commands or prepend "sync %d &&" to the "unmount %d" command.
    '%d' is used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
ja: 大半のユーザーは両コマンドの先頭に "sudo" を付けるか、"unmount %d" コマンドの先頭に "sync  %d &&" を付けるだけでよいと思います。
    '%d' はデバイスを、'%m' はマウントポイントを指定するために使用します。

en: _Mount command:
ja: マウントコマンド(_M):

en: _Unmount command:
ja: マウント解除コマンド(_U):

en: Activate this option to also display network file systems like NFS, SMBFS, SHFS and SSHFS.
ja: このオプションを有効にすると NFS, SMBFS, SHFS および SSHFS のようなネットワークファイルシステムも表示します。

en: Display _network file systems
ja: ネットワークファイルシステム表示する(_N)

en: Activate this option to also eject a CD-drive after unmounting and to insert before mounting.
ja: アンマウントした後に CD ドライブのイジェクトも行う場合や、マウントする前に挿入する場合にこのオプションを有効にします。

en: _Eject CD-drives
ja: CD ドライブから取り出す(_E)

en: Activate this option to only have the mount points be displayed.
ja: マウントポイントの表示のみ行いたいときにこのオプションを有効にします。

en: Display _mount points only
ja: マウントポイントのみを表示する(_M)

en: Exclude the following file systems from the menu.
    The list is separated by simple spaces.
    It is up to you to specify correct devices or mount points.
ja: メニューから以下のファイルシステムを除外します。
    複数の要素は空白で区切ります。
    正しいデバイスかマウントポイントを指定するのは、あなた次第です。

en: E_xclude specified file systems
ja: 特定のファイルシステムを除外する(_X)

en: _File systems
ja: ファイルシステム(_F)

en: Show partitions/devices and allow to mount/unmount them
ja: パーティション/デバイスを表示し、それらのマウント/マウント解除が行えます

en: Mount devices
ja: マウントデバイス

en: Shows all mountable devices and (un)mounts them on request.
ja: マウント可能なデバイスを表示し、必要に応じてこれらをマウント/マウント解除します。

en: Mpd Client Plugin
ja: Mpd クライアントプラグイン

en: Host :
ja: ホスト :

en: Port :
ja: ポート :

en: MPD Client :
ja: MPD クライアント :

en: Tooltip Format :
ja: ツールチップの形式 :

en: Playlist Format :
ja: プレイリストの形式 :

en: Hostname or IP address
ja: ホスト名または IP アドレス

en: Graphical MPD Client to launch in plugin context menu
ja: プラグインのコンテキストメニューから起動するグラフィカル MPD クライアント

en: Variables : %artist%, %album%, %track% and %title%
ja: 変数 : %artist%, %album%, %track% および %title%

en: Variables : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %track% and %title%
ja: 変数 : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %track% および %title%

en: .... not connected ?
ja: .... 接続されていません ?

en: Mpd playlist
ja: Mpd プレイリスト

en: <b><i>Commands</i></b>
ja: <b><i>コマンド</i></b>

en: <b><i>Outputs</i></b>
ja: <b><i>出力先</i></b>

en: A simple panel-plugin client for Music Player Daemon
ja: Music Player Daemon 用のシンプルなパネルプラグインクライアント

en: MPD Client Plugin
ja: MPD クライアントプラグイン

en: A client for MPD, The Music Player Daemon
ja: MPD (Music Player Daemon) 用クライアント

en: Xfce4-Netload-Plugin
ja: Xfce4-Netload プラグイン

en: Linux proc device '/proc/net/dev' not found.
ja: Linux proc デバイスの '/proc/net/dev' が見つかりません。

en: Interface was not found.
ja: インターフェイスが見つかりませんでした

en: << %s >> (Interface down)
ja: << %s >> (インターフェイス 停止)

en: << %s >> (%s)
    Average of last %d measures:
    Incoming: %s/s
    Outgoing: %s/s
    Total: %s/s
ja: << %s >> (%s)
    直近の %d 測定分の平均:
    受信: %s/s
    送信: %s/s
    合計: %s/s

en: no IP address
ja: IP アドレスがありません

en: %s: Error in initializing:
    %s
ja: %s: 初期化中のエラー:
    %s

en: Bar color (i_ncoming):
ja: バーの色 (受信)(_N):

en: Bar color (_outgoing):
ja: バーの色 (送信)(_O):

en: Maximum (inco_ming):
ja: 最大 (受信)(_M):

en: Maximum (o_utgoing):
ja: 最大 (送信)(_U):

en: _Text to display:
ja: 表示文字列(_T):

en: Update _interval:
ja: 更新間隔(_I):

en: _Automatic maximum
ja: 最大値を自動調整する(_A)

en: _Present data as:
ja: データの表示形式(_P):

en: Bars and values
ja: バーと数値

en: _Colorize values
ja: 数値に色をつける(_C)

en: Show network traffic
ja: ネットワークトラフィックを表示します

en: Ideal for your quick notes
ja: ちょっとしたメモに最適です

en: The name %s is already in use
ja: 名前 %s はすでに使われています

en: Are you sure you want to delete this group?
ja: 本当にこのグループを削除しますか?

en: The name "%s" is invalid.
ja: "%s" は不正な名前です。

en: The invalid characters are: %s
ja: 不正な文字です: %s

en: _Add a new group
ja: 新しいグループの追加(_A)

en: Hide (%s)
ja: 隠す(%s)

en: Sticky window
ja: スティッキーウィンドウ

en: _Rename group
ja: グループ名の変更(_R)

en: _Delete group
ja: グループの削除(_D)

en: Are you sure you want to delete this note?
ja: 本当にこのメモを削除しますか?

en: Rename note
ja: メモ名の変更

note: Hide from taskbar
en: Hide notes from taskbar
ja: タスクリストにウィンドウを表示しない

note: Show navigation bar
en: Show the automatic navigation bar
ja: 自動ナビゲーションバーを表示する

en: Tabs position:
ja: タブの位置:

en: New group settings
ja: 新しいグループの設定

en: Carmine
ja: カーマイン

en: Xfce Notify Daemon
ja: Xfce 通知デーモン

en: Unknown option "%s"
ja: 不明なオプション "%s"

en: Unable to start notification daemon
ja: 通知デーモンを開始できません

en: Failed to set new theme
ja: 新しいテーマの設定に失敗しました

en: Unable to connect to D-Bus session bus
ja: D-Bus セッションバスに接続できません

en: Another notification xndaemon is already running
ja: 他の通知デーモンがすでに起動しています

en: Notification Preview
ja: 通知プレビュー

en: This is how notifications will look like
ja: 通知はこのように表示されます。

en: Notification preview failed
ja: 通知のプレビューに失敗しました

en: Settings daemon is unavailable
ja: 設定デーモンは使用できません

en: Released under the terms of the GNU General Public License, version 2
ja: GNU General Public License, version 2 の条項下でリリースされています。

en: Please report bugs to %s.
ja: バグは %s まで報告してください。

en: _Disappear after:
ja: 表示時間(_D):

en: Default _position:
ja: デフォルトの位置(_P):

en: Customize how notifications appear on your screen
ja: 画面上にどのように通知するか設定します

en: Create Launcher on the panel
ja: Xfce パネルにランチャーを作成

en: Add a new launcher to the panel based on the information of this desktop file
ja: このデスクトップファイルの情報を基にパネルに新しいランチャーを追加します。

en: Customize the panel
ja: パネルをカスタマイズします

en: If you remove the item from the panel, it is permanently lost.
ja: パネルから削除すると、このアイテムは完全に失われます。

en: Pane_l
ja: パネル(_L)

note: add new items
en: Add _New Items...
ja: 新しいアイテムの追加(_N)...

note: customize panel
en: Panel Pr_eferences...
ja: パネルの設定(_E)...

en: Show the 'Panel Preferences' dialog
ja: 'パネルの設定' ダイアログを表示する

en: Show the 'Add New Items' dialog
ja: '新しいアイテムの追加' ダイアログを表示する

en: Save the panel configuration
ja: パネルの設定を保存する

en: Add a new plugin to the panel
ja: パネルに新しいプラグインを追加する

en: Restart the running panel instance
ja: 動作中のパネルインスタンスを再起動する

en: Quit the running panel instance
ja: 動作中のパネルインスタンスを終了する

en: Do not wait for a window manager on startup
ja: ウィンドウマネージャーの起動を待たない

note: #-#-#-#-#  2332 (xfce4-panel)  #-#-#-#-# parse context options
en: [ARGUMENTS...]
ja: [引数...]

en: There is already a running instance
ja: すでに実行中のインスタンスがあります

en: Failed to show the preferences dialog
ja: 設定ダイアログの表示に失敗しました

en: Failed to show the add new items dialog
ja: '新しいアイテムの追加' ダイアログの表示に失敗しました

en: Failed to save the panel configuration
ja: パネルの設定の保存に失敗しました

en: Failed to add a plugin to the panel
ja: パネルへのプラグインの追加に失敗しました

en: Failed to restart the panel
ja: パネルの再起動に失敗しました

en: Failed to quit the panel
ja: パネルの終了に失敗しました

en: Failed to send D-Bus message
ja: D-Bus メッセージの送信に失敗しました

en: Do you want to start the panel? If you do, make sure you save the session on logout, so the panel is automatically started the next time you login.
ja: パネルを起動しますか? 起動した場合、ログアウト時にセッションを保存すれば次回ログイン時にパネルは自動起動されます。

en: No running instance of %s was found
ja: 動作中の %s インスタンスが見つかりませんでした

en: Failed to launch the migration application
ja: 移行アプリケーションの起動に失敗しました

en: This will create a new launcher plugin on the panel and inserts the dropped files as menu items.
ja: パネル上に新しいランチャーを作成し、ドロップしたファイルをメニューアイテムとして挿入します。

en: Create new launcher from %d desktop file | Create new launcher from %d desktop files
ja[0]: %d 個のデスクトップファイルから新しいランチャーを作成します

en: You have started X without session manager. Clicking Quit will close the X server.
ja: セッションマネージャーなしで X を起動した場合、「終了」をクリックすると X サーバーをクローズします。

en: Are you sure you want to quit the panel?
ja: パネルを終了してもよろしいですか?

en: Failed to execute command "%s"
ja: コマンド "%s" の実行に失敗しました

en: Invalid plugin event syntax specified. Use PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE].
ja: 不正なプラグインイベント構文が指定されています。PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE] と指定してください。

en: Invalid hint type "%s". Valid types are bool, double, int, string and uint.
ja: "%s" は不正なヒントタイプです。正しいタイプは bool、double、int、string および uint です。

en: Deskbar Mode
ja: デスクバーモード

en: Inactive Maintainers
ja: 過去のメンテナー

en: The panel of the Xfce Desktop Environment
ja: Xfce デスクトップ環境のパネルです。

note: setup the dialog
en: Add New Item
ja: 新しいアイテムの追加

en: Please choose a panel for the new plugin:
ja: 新しいプラグインのパネルを選択してください:

en: Panel %d
ja: パネル %d

en: Because the panel is running in kiosk mode, you are not allowed to make changes to the panel configuration as a regular user
ja: パネルはキオスクモードで動作しているため、一般ユーザーがパネルの設定を変更することは許可されません。

en: Modifying the panel is not allowed
ja: パネルの変更は許可されていません

en: Add New Items
ja: 新しいアイテムの追加

en: Add new plugins to the panel
ja: パネルに新しいプラグインを追加します

en: Enter search phrase here
ja: 検索フレーズを入力してください

en: Plugin "%s" unexpectedly left the panel, do you want to restart it?
ja: プラグイン "%s" は予期せずパネルから失われました。このプラグインを再起動しますか?

en: The plugin restarted more than once in the last %d seconds. If you press Execute the panel will try to restart the plugin otherwise it will be permanently removed from the panel.
ja: プラグインは最近 %d 秒以内に 1 回以上再起動されました。「実行」を押すとパネルはプラグインの再起動を試みます。その他の場合はパネルから完全に削除されます。

note: #-#-#-#-#  2332 (xfce4-panel)  #-#-#-#-# I18N: monitor name in the output selector
en: Monitor %d
ja: モニター %d

en: The panel and plugin configurations will be permanently removed
ja: パネルとプラグインの設定は完全に削除されます

en: Are you sure you want to remove panel %d?
ja: パネル %d を削除してもよろしいですか?

note: I18N: append (external) in the preferences dialog if the plugin * runs external
en: %s <span color="grey" size="small">(external)</span>
ja: %s <span color="grey" size="small">(外部)</span>

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for external plugins
en: Internal name: %s-%d
    PID: %d
ja: 内部名: %s-%d
    PID: %d

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for internal plugins
en: Internal name: %s-%d
ja: 内部名: %s-%d

en: Deskbar
ja: デスクバー

en: None (use system style)
ja: なし (システムスタイルを使用)

en: Add a new panel
ja: 新しいパネルを追加します

en: Remove the currently selected panel
ja: 現在選択されているパネルを削除します

en: O_utput:
ja: 出力(_U):

en: Span mo_nitors
ja: 複数モニターにまたがって表示する(_N)

en: Select this option to extend the panel over multiple monitors.
ja: パネルを複数モニターに拡張させる場合はこのオプションを選択してください。

en: _Lock panel
ja: パネルをロックする(_L)

en: Select this option to hide the handles of the panel and lock its position.
ja: パネルの取っ手を非表示にして位置を固定する場合はこのオプションを選択してください。

en: Automatically show and _hide the panel
ja: パネルを自動的に隠す(_H)

en: Select this option to hide the panel when the pointer is not above it. This only works when the panel is attached to a screen edge.
ja: ポインターがパネル上にないときに隠す場合はこのオプションを選択してください。これはパネルが画面端に付着している場合のみ機能します。

en: Don't _reserve space on borders
ja: パネル分のスペースを確保しない(_R)

en: Select this option if you want maximized windows to cover the area behind the panel. This only works when the panel is attached to a screen edge.
ja: ウィンドウを最大化した時にパネルの後ろまで広げたい場合はこのオプションを選択してください。これはパネルが画面端に付着している場合のみ機能します。

en: Row _Size (pixels):
ja: 列サイズ (ピクセル)(_S):

en: L_ength (%):
ja: 長さ (%)(_E):

en: Num_ber of rows:
ja: 列数(_B):

en: A_utomatically increase the length
ja: 長さを自動的に伸ばす(_U)

en: Select this option to automatically increase the length of the panel if the plugins request more space.
ja: プラグインの要求に合わせてパネルの長さを自動的に伸ばします。

en: D_isplay
ja: 表示(_I)

en: Alpha value of the panel background, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
ja: パネルの背景のアルファ値です。0 で完全に透明、100 で完全に不透明になります。

en: Pick a Panel Color
ja: パネルの色の選択

en: Select A Background Image
ja: 背景画像の選択

note: I18N: label for the enter transparency slider
en: _Enter:
ja: ホバー(_E):

note: I18N: label for the leave transparency slider
en: _Leave:
ja: 非ホバー(_L):

en: Transparency when the pointer is hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
ja: ポインターがパネル上にあるときの透明度です。0 で完全に透明、100 で完全に不透明になります。

en: Transparency when the pointer is not hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
ja: ポインターがパネル上にないときの透明度です。0 で完全に透明、100 で完全に不透明になります。

en: Enable compositing in the window manager for opacity settings in the panel.
ja: パネルの不透明度を設定する場合はウィンドウマネージャーの合成処理を有効にしてください。

en: Appeara_nce
ja: 外観(_N)

en: Move currently selected item up by one row
ja: 現在選択されているアイテムを一つ上へ移動します

en: Move currently selected item down by one row
ja: 現在選択されているアイテムを一つ下へ移動します

en: Add new item to this panel
ja: このパネルに新しいアイテムを追加します

en: Remove currently selected item
ja: 現在選択されているアイテムを削除します

en: Edit the currently selected item
ja: 現在選択されているアイテムを編集します

en: Show about information of the currently selected item
ja: 現在選択されているアイテムの情報を表示します

en: Ite_ms
ja: アイテム(_M)

en: Experienced
ja: 上級者

en: _Lock Panel
ja: パネルをロック(_L)

en: Welcome to the first start of the panel
ja: ようこそ Xfce へ。初めてパネルが起動されました。

en: Because the panel moved to a new system for storing the settings, it has to load a fresh initial configuration.
ja: 新しいシステムでパネルを使用するにあたり、使用する初期設定を選択してください。

en: Choose below which setup you want for the first startup.
ja: 最初の起動時にどのセットアップを行うか選択してください。

en: Migrate old config
ja: 古い設定を移行する

en: Migrate the old 4.6 configuration to Xfconf
ja: 古い 4.6 の設定を Xfconf へ移行します

en: Use default config
ja: デフォルト設定を使用する

en: Load the default configuration
ja: デフォルト設定を読み込みます

en: One empty panel
ja: 空のパネルにする

en: Start with one empty panel
ja: 一つの空のパネルで起動します

en: Failed to migrate the old panel configuration
ja: 古いパネル設定の移行に失敗しました

en: Failed to load the default configuration
ja: デフォルト設定の読み込みに失敗しました

en: Panel config needs migration...
ja: パネルの設定は移行が必要です...

en: Failed to migrate the existing configuration
ja: 既存の設定の移行に失敗しました

en: Panel configuration has been updated.
ja: パネルの設定は更新されました。

en: Action Buttons
ja: アクションボタン

en: Appeara_nce:
ja: 外観(_N):

en: Invert buttons _orientation
ja: ボタン方向の切り替え(_O):

en: _Show confirmation dialog
ja: 確認のダイアログを表示する(_S)

en: Show a confirmation dialog with a 30 second timeout for some of the actions.
ja: 一部のアクションが選択された時、30 秒待機する確認のダイアログを表示します。

en: Logging out in %d seconds.
ja: %d 秒後にログアウトします。

en: Log _Out...
ja: ログアウト(_O)...

en: Loc_k Screen
ja: 画面をロック(_K)

en: Do you want to suspend to disk?
ja: 現在の状態をディスクに保存してシステムを一時停止しますか?

en: Hibernating computer in %d seconds.
ja: %d 秒後にコンピューターをハイバネートします。

en: Sus_pend
ja: サスペンド(_P)

en: Do you want to suspend to RAM?
ja: 現在の状態を RAM に保存してシステムを一時停止しますか?

en: Suspending computer in %d seconds.
ja: %d 秒後にコンピューターをサスペンドします。

en: Are you sure you want to restart?
ja: 再起動してもよろしいですか?

en: Restarting computer in %d seconds.
ja: %d 秒後にコンピューターを再起動します。

en: Shut _Down
ja: シャットダウン(_D)

en: Are you sure you want to shut down?
ja: シャットダウンしてもよろしいですか?

en: Turning off computer in %d seconds.
ja: %d 秒後にコンピューターを停止します。

en: Failed to run action "%s"
ja: アクション "%s" の実行に失敗しました

en: Log out, lock or other system actions
ja: ログアウト、画面のロック、その他のシステムアクションを行います。

en: Show generic application n_ames
ja: アプリケーションを一般名で表示する(_A)

en: Select this option to show the generic application name in the menu, for example "File Manager" instead of "Thunar"
ja: アプリケーションを一般名でメニューに表示する場合にこのオプションを選択してください。例えば "Thunar" は "ファイルマネージャー" と表示されます。

en: Show ic_ons in menu
ja: メニューにアイコンを表示する(_O)

en: _Show button title
ja: ボタンタイトルを表示する(_S)

en: Button _title:
ja: ボタンタイトル(_T):

en: Show application d_escription in tooltip
ja: アプリケーションの説明をツールチップに表示する(_E)

en: Use the _default menu
ja: デフォルトメニューを使用する(_D)

en: Ed_it Menu
ja: メニューの編集(_I)

en: Use c_ustom menu file:
ja: カスタムメニューファイルを使用する(_U):

en: Menu _file:
ja: メニューファイル(_F):

en: Select A Menu File
ja: メニューファイルを選択してください

en: Menu File
ja: メニューファイル

en: Failed to load the applications menu
ja: アプリケーションメニューの読み込みに失敗しました

en: Show a menu containing categories of installed applications
ja: インストールされているアプリケーションのカテゴリに含まれるメニューを表示します。

en: Popup menu at current mouse position
ja: 現在のマウスの位置にメニューをポップアップする

en: Week %V
ja: 第 %V 週

en: Failed to execute clock command
ja: 時計コマンドの実行に失敗しました

en: _Tooltip format:
ja: ツールチップの形式(_T):

en: The format describes the date and time parts to insert into the panel. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. See the documentation of the date utility for additional information.
ja: この形式はパネルに表示される日付と時刻部分を表します。例えば、%Y は年に、%m は月に、%d は日に置き換えられます。詳しくは date ユーティリティのドキュメントを参照してください。

en: Display _seconds
ja: 秒を表示する(_S)

en: True _binary clock
ja: 真のバイナリ時計モード(_B)

en: 24-_hour clock
ja: 24 時間制にする(_H)

en: Fl_ash time separators
ja: 時刻の区切りを点滅する(_A)

en: Sho_w AM/PM
ja: AM/PMを表示する(_W)

note: I18N: the fuzziness the *precision* of the fuzzy clock. Time steps of 5, 15 or parts of the day.
en: F_uzziness:
ja: 曖昧さ(_U):

en: Show _inactive dots
ja: 非アクティブなドットを表示する(_I)

note: I18N: %0 will be replaced with the preceding hour, %1 with * the comming hour
en: %0 o'clock
ja: %0 時ごろ

en: five past %0
ja: %0 時 5 分ごろ

en: ten past %0
ja: %0 時 10 分ごろ

en: quarter past %0
ja: %0 時 15 分ごろ

en: twenty past %0
ja: %0 時 20 分ごろ

en: twenty five past %0
ja: %0 時 25 分ごろ

en: half past %0
ja: %0 時半ごろ

en: twenty five to %1
ja: %1 時 25 分前ごろ

en: twenty to %1
ja: %1 時 20 分前ごろ

en: quarter to %1
ja: %1 時 15 分前ごろ

en: ten to %1
ja: %1 時 10 分前ごろ

en: five to %1
ja: %1 時 5 分前ごろ

en: %1 o'clock
ja: %1 時ごろ

[ctx: one]
note: I18N: some languages have a singular form for the first hour, * other languages should just use the same strings as above
en: %0 o'clock
ja: %0 時ごろ

[ctx: one]
en: five past %0
ja: %0 時 5 分ごろ

[ctx: one]
en: ten past %0
ja: %0 時 10 分ごろ

[ctx: one]
en: quarter past %0
ja: %0 時 15 分ごろ

[ctx: one]
en: twenty past %0
ja: %0 時 20 分ごろ

[ctx: one]
en: twenty five past %0
ja: %0 時 25 分ごろ

[ctx: one]
en: half past %0
ja: %0 時半ごろ

[ctx: one]
en: twenty five to %1
ja: %1 時 25 分前ごろ

[ctx: one]
en: twenty to %1
ja: %1 時 20 分前ごろ

[ctx: one]
en: quarter to %1
ja: %1 時 15 分前ごろ

[ctx: one]
en: ten to %1
ja: %1 時 10 分前ごろ

[ctx: one]
en: five to %1
ja: %1 時 5 分前ごろ

[ctx: one]
en: %1 o'clock
ja: %1 時ごろ

en: What time is it?
ja: 今何時ですか?

en: Failed to launch application "%s"
ja: アプリケーション "%s" の起動に失敗しました

en: Failed to query content type for "%s"
ja: "%s" のコンテンツタイプの問い合わせに失敗しました

en: No default application found for "%s"
ja: "%s" のデフォルトアプリケーションが見つかりませんでした

en: Failed to launch default application for "%s"
ja: "%s" のデフォルトアプリケーションを起動できませんでした

en: Failed to execute the preferred application for category "%s"
ja: カテゴリ "%s" の規定のアプリケーションの実行に失敗しました

en: Show a directory tree in a menu
ja: メニューにディレクトリツリーを表示します。

en: Select A Directory
ja: ディレクトリを選択してください

en: _Base Directory:
ja: ベースディレクトリ(_B):

en: Enter a list of patterns that will be used to determine which files are visible in a directory. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
ja: ディレクトリ内のファイルを表示するパターンのリストを入力してください。1 つ以上のパターンを指定する場合は、それぞれをセミコロンで区切ってください (例: *.txt;*.doc)。

en: Open launcher menu
ja: ランチャーメニューを開く

en: Unnamed Item
ja: 未設定

en: Failed to open desktop item editor
ja: デスクトップアイテムエディターを開けませんでした

en: If you delete an item, it will be permanently removed
ja: アイテムを削除すると、完全に失われます

en: Unnamed item
ja: 未設定

en: Inside Button
ja: アイコンボタン

en: _Edit Item
ja: アイテムの編集(_E)

en: D_elete Item
ja: アイテムの削除(_E)

en: Add Appli_cation
ja: アプリケーションの追加(_C)

en: New _Application
ja: 新しいアプリケーション(_A)

en: New _Link
ja: 新しいリンク(_L)

en: Add one or more existing items to the launcher
ja: 既存のアイテムを追加します

en: Add a new empty item
ja: 新しいアイテムを作成します

en: Delete the currently selected item
ja: 現在選択されているアイテムを削除します

en: Disable t_ooltips
ja: ツールチップを無効にする(_O)

en: Select this option to disable the tooltips when moving over the panel button or menu items.
ja: パネルボタンやメニューアイテム上にポインターを移動したときにツールチップを表示させない場合はこのオプションを選択してください。

en: Show _label instead of icon
ja: アイコンの代わりにラベルを表示する(_L)

en: Show last _used item in panel
ja: 最後に使用したアイテムをパネルに表示する(_U)

en: Select this option to move the clicked menu item to the panel.
ja: クリックしたメニューをパネルに移動させる場合はこのオプションを選択してください。

en: _Arrow button position:
ja: 矢印ボタンの位置(_A):

en: Program launcher with optional menu
ja: オプションでメニューが付くプログラムランチャーです。

en: Workspace _Settings...
ja: ワークスペースの設定(_S)...

en: Unable to open the workspace settings
ja: ワークスペース設定を開くことができません

en: Show mi_niature view
ja: ミニチュアを表示する(_N)

en: Show a miniature view of the workspace with rectangles for the visible windows
ja: ワークスペース内のウィンドウをミニチュア表示します

en: Switch workspaces using the mouse _wheel
ja: マウスホイールを使用してワークスペースを切り替える(_W)

en: Switch between virtual desktops
ja: 仮想デスクトップを切り替えます。

en: Adds a separator or space between panel items
ja: パネルのアイテム間に区切りか空間を加えます。

en: Restore the minimized windows
ja: 最小化されたウィンドウを元に戻します

en: Minimize all open windows and show the desktop
ja: すべてのウィンドウを最小化してデスクトップを表示します

en: Hide all windows and show the desktop
ja: すべてのウィンドウを隠してデスクトップを表示します。

en: Unable to start the notification area
ja: 通知エリアが起動できません

note: create fake error and show it
en: Most likely another widget took over the function of a notification area. This area will be unused.
ja: おそらく他のウィジェットが通知エリアの機能を占有しています。この通知エリアは使用されません。

en: The notification area lost selection
ja: 通知エリアはセレクションを失いました

en: Are you sure you want to clear the list of known applications?
ja: 既知のアプリケーションのリストをクリアしてもよろしいですか?

en: _Maximum icon size (px):
ja: 最大アイコンサイズ(_M) (px):

en: C_lear Known Applications
ja: 既知のアプリケーションのクリア(_L)

en: Failed to acquire manager selection for screen %d
ja: スクリーン %d の管理セレクションの取得に失敗しました

en: Window Buttons
ja: ウィンドウボタン

en: Show button _labels
ja: ボタンラベルを表示する(_L)

en: Show _flat buttons
ja: フラットボタンで表示する(_F)

en: Show _handle
ja: 取っ手を表示する(_H)

en: Sorting _order:
ja: 並び替え順(_O):

en: Window _grouping:
ja: ウィンドウのグループ化(_G):

en: Restore minimized windows to current _workspace
ja: 最小化されたウィンドウを現在のワークスペースで元に戻す(_W)

en: D_raw window frame when hovering a button
ja: ポインターがボタン上にあるときにウィンドウ枠を描画する(_R)

en: _Switch windows using the mouse wheel
ja: マウスホイールを使用してウィンドウを切り替える(_S)

en: Show windows from _all workspaces or viewports
ja: 全ワークスペースまたはビューポートのウィンドウを表示する(_A)

en: Show only _minimized windows
ja: 最小化されたウィンドウのみ表示する(_M)

en: Show windows from all mo_nitors
ja: 全モニターのウィンドウを表示する(_N)

en: When space is limited
ja: スペースが無くなったとき

en: Group title and timestamp
ja: グループタイトルとタイムスタンプ

en: Group title and window title
ja: グループタイトルとウィンドウタイトル

en: None, allow drag-and-drop
ja: なし、ドラッグアンドドロップを許可

en: No Windows
ja: ウィンドウなし

en: Add Workspace
ja: ワークスペースの追加

en: Remove Workspace "%s"
ja: ワークスペース "%s" の削除

en: Remove Workspace %d
ja: ワークスペース %d を削除

en: Button layout:
ja: ボタンレイアウト:

en: Show workspace a_ctions
ja: ワークスペースアクションを表示する(_C)

en: Show workspace _names
ja: ワークスペース名を表示する(_N)

en: Enable _urgency notification
ja: 緊急通知を有効にする(_U)

en: Show windows from _all workspaces
ja: 全ワークスペースのウィンドウを表示する(_A)

en: Access folders, documents, and removable media
ja: フォルダー、ドキュメント、およびリムーバブルメディアにアクセスします

en: Mount and Open
ja: マウントして開く

en: Icon Only
ja: アイコンのみ

en: Label Only
ja: ラベルのみ

en: Icon and Label
ja: アイコンとラベル

note: MENU: Show Icons
en: Show _icons in menu
ja: メニューにアイコンを表示する(_I)

note: MENU: Show Removable Media
en: Show _removable media
ja: リムーバブルメディアを表示する(_R)

en: Mount and _Open on click
ja: クリックでマウントして開く(_O)

note: MENU: Show GTK Bookmarks
en: Show GTK _bookmarks
ja: GTK ブックマークを表示する(_B)

note: MENU: Show Recent Documents
en: Show recent _documents
ja: 最近開いたドキュメントを表示する(_D)

note: RECENT DOCUMENTS: Show clear option
en: Show cl_ear option
ja: クリアオプションを表示する(_E)

en: _Number to display
ja: 表示する数(_N)

en: Co_mmand
ja: コマンド(_M)

en: Xfce Power Manager
ja: Xfce 電源管理

en: Power manager settings
ja: 電源管理設定

en: When sleep button is pressed:
ja: スリープボタンが押されたとき:

en: When hibernate button is pressed:
ja: ハイバネートボタンが押されたとき:

en: When power button is pressed:
ja: 電源ボタンが押されたとき:

en: System tray icon:
ja: システムトレイアイコン:

en: Monitor power management control
ja: モニター電源管理制御

en: Show notifications to notify about the battery state
ja: バッテリステータス通知を表示する

en: When laptop lid is closed:
ja: ラップトップの蓋が閉じられたとき:

en: Put the computer to sleep when inactive for:
ja: コンピューターを操作していない状態でスリープするまでの時間:

en: Spin down hard disks
ja: ハードディスクをスピンダウンする

en: Put display to sleep when computer is inactive for:
ja: コンピューターを操作していない状態でディスプレイをスリープするまでの時間:

en: Switch off display when computer is inactive for:
ja: コンピューターを操作していない状態でディスプレイの電源をオフにするまでの時間:

en: Reduce screen brightness when computer is inactive for:
ja: コンピューターを操作していない状態で画面の輝度を下げるまでの時間:

en: When battery power is critical:
ja: バッテリ充電量が危機的状態になったとき:

en: Prefer power savings over performance
ja: 性能より省電力を優先する

en: Set computer inactivity sleep mode:
ja: コンピューターを休止するときのスリープモード:

en: Consider the computer on low power at:
ja: コンピューターが低電力状態にあるとみなす充電率:

en: Set monitor sleep mode:
ja: モニターのスリープモード:

en: Lock screen when going for suspend/hibernate
ja: サスペンド/ハイバネートへ遷移中に画面をロックする

en: one minute
ja: 1 分

en: Hibernate and suspend operations not supported
ja: ハイバネートおよびサスペンド操作はサポートされていません。

en: Hibernate and suspend operations not permitted
ja: ハイバネートおよびサスペンド操作が許可されていません

en: Spinning down hard disks permission denied
ja: ハードディスクのスピンダウンの許可がありません

en: When battery is charging or discharging
ja: バッテリが充電中または使用中のとき表示する

en: Never show icon
ja: 表示しない

en: Disable Display Power Management Signaling (DPMS), e.g don't attempt to switch off the display or put it in sleep mode.
ja: DPMS (Display Power Management Signaling) を無効にすると、ディスプレイの電源オフやスリープモードへの移行を行いません。

en: Suspend operation not supported
ja: サスペンド操作はサポートされていません。

en: Suspend operation not permitted
ja: サスペンド操作が許可されていません

en: Hibernate operation not supported
ja: ハイバネート操作はサポートされていません。

en: Hibernate operation not permitted
ja: ハイバネート操作が許可されていません

en: When all the power sources of the computer reach this charge level
ja: コンピューターのすべての電源の充電レベルがこの値に達した時が対象となります

en: On AC
ja: AC 電源

en: On Battery
ja: バッテリ電源

en: Check your power manager installation
ja: 電源管理が正しくインストールされていることを確認してください

en: Failed to load power manager configuration, using defaults
ja: 電源管理設定の読み込みに失敗しました。デフォルト値を使用します。

en: Unable to connect to Xfce Power Manager
ja: Xfce 電源管理に接続できません

en: Xfce power manager is not running
ja: Xfce 電源管理は動作していません

en: Xfce4 Power Manager is not running, do you want to launch it now?
ja: Xfce4 電源管理は動作していません。今起動しますか?

en: Settings for the Xfce Power Manager
ja: Xfce 電源管理を設定します

en: An application is currently disabling the automatic sleep. Doing this action now may damage the working state of this application.
ja: アプリケーションは現在自動スリープが無効になっているため、今ハイバネートを行うと、このアプリケーションの作業状態が破壊されるかもしれません。

en: Are you sure you want to hibernate the system?
ja: システムをハイバネートしてもよろしいですか?

en: All running instances of the power manager will exit
ja: 動作中のすべての Xfce 電源管理インスタンスを終了します

en: Quit the power manager?
ja: 電源管理を終了しますか?

en: Hibernate the system
ja: システムをハイバネートします

en: Suspend the system
ja: システムをサスペンドします

en: Shutdown the system
ja: システムをシャットダウンします

en: System is running on low power. Save your work to avoid losing data
ja: システムは低電力下で動作しています。作業中のデータを失ってしまわないよう保存してください。

en: System is running on low power
ja: システムは低電力下で動作しています

en: Your %s charge level is low
    Estimated time left %s
ja: %s の充電レベルが低くなっています
    予想駆動時間は残り %s です

en: Adaptor is offline
ja: アダプターは通電していません

en: Adaptor is online
ja: アダプターは通電しています

en: Suspend not supported
ja: サスペンドはサポートされていません

en: Line power
ja: AC 電源

en: Lithium ion
ja: リチウムイオン

en: Lithium polymer
ja: リチウムポリマー

en: Lithium iron phosphate
ja: リン酸鉄リチウム

en: Nickel metal hybride
ja: ニッケルメタルハイブリッド

en: Your %s is fully charged
ja: %s はフル充電されています

en: Your %s is charging
ja: %s は充電中です

en: %s (%i%%)
    %s until is fully charged.
ja: %s (%i%%)
    フル充電まで %s です

en: Your %s is discharging
ja: %s を使用しています

en: System is running on %s power
ja: システムは %s 電源で動作しています

en: %s (%i%%)
    Estimated time left is %s.
ja: %s (%i%%)
    予想駆動時間は残り %s です。

en: Your %s is empty
ja: %s は空です

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
    Provides %s runtime
ja: %s
    %s はフル充電されています (%i%%)。
    バッテリ駆動時間は %s です。

en: %s
    Your %s is fully charged (%i%%).
ja: %s
    %s はフル充電されています (%i%%)。

en: %s
    Your %s is charging (%i%%)
    %s until is fully charged.
ja: %s
    %s は充電中です (%i%%)。
    フル充電まで %s です。

en: %s
    Your %s is charging (%i%%).
ja: %s
    %s は充電中です (%i%%)。

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%)
    Estimated time left is %s.
ja: %s
    %s を使用しています (%i%%)
    予想駆動時間は残り %s です

en: %s
    Your %s is discharging (%i%%).
ja: %s
    %s を使用しています (%i%%)。

en: %s
    %s waiting to discharge (%i%%).
ja: %s
    %s は放電中です (%i%%)。

en: %s
    %s waiting to charge (%i%%).
ja: %s
    %s は充電中です (%i%%)。

en: %s
    Your %s is empty
ja: %s
    %s は空です。

en: monitor battery
ja: モニターのバッテリ

en: mouse battery
ja: マウスのバッテリ

en: keyboard battery
ja: キーボードのバッテリ

en: PDA battery
ja: PDA のバッテリ

en: Phone battery
ja: 電話機のバッテリ

en: 
    Xfce Power Manager %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.
ja: 
    Xfce 電源管理 %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.

en: With policykit support
ja: PolicyKit サポートあり

en: Without policykit support
ja: PolicyKit サポートなし

en: With network manager support
ja: ネットワークマネージャーサポートあり

en: Without network manager support
ja: ネットワークマネージャーサポートなし

en: With DPMS support
ja: DPMS サポートあり

en: Without DPMS support
ja: DPMS サポートなし

en: Can suspend
ja: サスペンドの可否

en: Can hibernate
ja: ハイバネートの可否

en: Can spin down hard disks
ja: ハードディスクのスピンダウンの可否

en: Authorized to suspend
ja: サスペンド権限

en: Authorized to hibernate
ja: ハイバネート権限

en: Authorized to shutdown
ja: シャットダウン権限

en: Authorized to spin down hard disks
ja: ハードディスクのスピンダウン権限

en: Has battery
ja: バッテリの有無

en: Has brightness panel
ja: 輝度調整

en: Has power button
ja: 電源ボタンの有無

en: Has hibernate button
ja: ハイバネートボタンの有無

en: Has sleep button
ja: スリープボタンの有無

en: Has LID
ja: 蓋の有無

en: Dump all information
ja: 全情報を表示する

en: Restart the running instance of Xfce power manager
ja: 動作中の Xfce 電源管理インスタンスを再起動する

en: Show the configuration dialog
ja: 設定ダイアログを表示します

en: Quit any running xfce power manager
ja: 動作中の Xfce 電源管理を終了する

en: Unable to get connection to the message bus session
ja: メッセージバスセッションに接続できませんでした

en: Another power manager is already running
ja: 他の電源管理がすでに動作しています

en: Xfce power manager is already running
ja: Xfce 電源管理はすでに動作しています

en: Invalid cookie
ja: 不正な Cookie です

en: PowerSupply
ja: 電源

en: Energy full design
ja: 設計エネルギー密度

en: Energy full
ja: 最大エネルギー密度

en: Energy empty
ja: 最小エネルギー密度

en: Power management for the Xfce desktop
ja: Xfce デスクトップ用電源管理

en: Control your LCD brightness
ja: LCD の輝度を調整します

en: Brightness plugin
ja: 輝度プラグイン

en: Configure Quicklauncher
ja: クイックランチャーの設定

en: Lines:
ja: 行数:

en: icone
ja: アイコン

en: commande
ja: コマンド

en: Open icon
ja: アイコンを選択して下さい

en: Quicklauncher
ja: クイックランチャー

en: Allows you to add launchers easily and display them on many lines.
ja: ランチャーを追加して複数行に表示します。

en: Program with several launchers
ja: 複数のランチャーを一まとめに表示します。

en: Radio Plugin
ja: ラジオプラグイン

en: V4l radio plugin
ja: V4L ラジオプラグインです

en: Tuned to station %s
ja: ラジオ局 %s に合わせる

en: Tuned to %s MHz
ja: %s MHz に合わせる

en: - off -
ja: - オフ -

en: Radio is off
ja: ラジオはオフです

en: Error opening radio device
ja: ラジオデバイスのオープンエラー

en: Tune radio
ja: ラジオのチューニング

en: Frequency [MHz]:
ja: 周波数 [Mhz]:

en: Illegal frequency.
ja: 不正な周波数です。

en: Tune to frequency
ja: 周波数を合わせる

en: Configure the radio plugin
ja: ラジオプラグインの設定

note: - Signal strength
en: Signal strength
ja: 信号強度

en: Show the signal strength indicator
ja: 信号強度を表示する

en: Use graphics instead of text labels and progress bars
ja: テキストラベルとプログレスバーにグラフィックを使用する

note: - Current station
en: Current station
ja: 現在のラジオ局

en: Show the current station
ja: 現在のラジオ局を表示する

en: Show preset names instead of frequencies
ja: プリセット名で表示する

note: - Mouse
en: Mouse interaction
ja: マウス機能

en: Mouse scrolling changes
ja: マウススクロールで変更するもの:

en: station preset
ja: ラジオ局プリセット

en: Radio device:
ja: ラジオデバイス:

en: Synchronize state with the card
ja: 状態をカードと同期する

en: This watches your radio card for changes done by other
    applications. Note that this may cause issues with some
    tuner cards.
ja: 他のアプリケーションによるラジオカードの変更を監視します。
    これは一部のチューナカードで問題の原因になるかもしれません。

en: Command to run after startup
ja: 起動後に実行するコマンド

en: Command to run after shutdown
ja: 終了後に実行するコマンド

en: %.2fKb of %.2fKb
ja: %.2fKb / %.2fKb

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">The screenshot is being transferred to:</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">スクリーンショットの転送先:</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Region to capture</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">撮影する領域</span>

en: Entire screen
ja: 画面全体

en: Take a screenshot of the active window
ja: アクティブウィンドウのスクリーンショットを撮ります

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
ja: 画面の一点をクリックおよびそこからドラッグし、マウスボタンを離したところまでの矩形領域を撮ります。

en: Capture the mouse pointer
ja: マウスポインターも撮影する

en: Display the mouse pointer on the screenshot
ja: スクリーンショットにマウスポインターを表示します

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Delay before capturing</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">撮影するまでの遅延時間</span>

en: Delay in seconds before the screenshot is taken
ja: スクリーンショットを撮るまでの遅延秒数を指定できます

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Action</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">アクション</span>

en: Save the screenshot to a PNG file
ja: スクリーンショットを PNG ファイルに保存します

en: Copy the screenshot to the clipboard so that it can be pasted later
ja: 後で貼り付けることができるよう、クリップボードにスクリーンショットをコピーします。

en: Open the screenshot with the chosen application
ja: 選択したアプリケーションでスクリーンショットを開きます

en: Application to open the screenshot
ja: スクリーンショットを開くアプリケーションを設定します

en: Host on ZimageZ
ja: ZimageZ で公開する

en: Host the screenshot on ZimageZ, a free online image hosting service
ja: スクリーンショットをフリーのウェブホスティングサービス ZimageZ で公開します

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Preview</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">プレビュー</span>

en: Save screenshot as...
ja: 名前をつけてスクリーンショットを保存...

en: An error occurred when creating the XMLRPC request.
ja: XMLRPC リクエストの生成中にエラーが発生しました。

en: An error occurred when transferring the data to ZimageZ.
ja: ZimageZ へのデータ転送中にエラーが発生しました。

en: An error occurred when parsing the response from ZimageZ.
ja: ZimageZ からの応答の解析中にエラーが発生しました。

note: For translators: the first wildcard is the date, the second one the time, * e.g. "Taken on 12/31/99, at 23:13:48".
en: Taken on %s, at %s
ja: 撮影日: %s %s

note: Start the user soup session
en: Initialize the connection...
ja: 接続を初期化しています...

en: Please fill the following fields with your <a href="http://www.zimagez.com">ZimageZ</a> 
    user name, passsword and details about the screenshot.
ja: <a href="http://www.zimagez.com">ZimageZ</a> のユーザー名、パスワード、およびスクリーンショットについての
    詳細を入力してください。

en: Check the user information...
ja: ユーザー情報をチェックしています...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">You must fill all the fields.</span>
ja: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">すべてのフィールドに入力してください。</span>

en: Login on ZimageZ...
ja: ZimageZ にログインしています...

en: An unexpected reply from ZimageZ was received. The upload of the screenshot failed.
ja: ZimageZ から想定外の応答を受信しました。スクリーンショットのアップロードは失敗しました。

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">The user and the password you entered do not match. Please retry.</span>
ja: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">入力されたユーザーとパスワードがマッチしません。
    再入力してください。</span>

en: Upload the screenshot...
ja: スクリーンショットをアップロードしています...

en: An error occurred while uploading the screenshot.
ja: スクリーンショットのアップロード中にエラーが発生しました。

note: End the user session
en: Close the session on ZimageZ...
ja: ZimageZ のセッションを終了しています...

en: Details about the screenshot for ZimageZ
ja: ZimageZ 用スクリーンショットについての詳細

en: Your Zimagez user name, if you do not have one yet please create one on the Web page linked above
ja: ZimageZ のユーザー名を入力してください。まだアカウントを持っていない場合には上にリンクされているウェブページから作成して下さい。

en: The password for the user above
ja: ユーザーのパスワードを入力してください

en: The title of the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on ZimageZ
ja: スクリーンショットのタイトルを設定してください。これは ZimageZ で表示する際に使用されます。

en: A comment on the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on ZimageZ
ja: スクリーンショットのコメントを設定できます。これは ZimageZ で表示する際に使用されます

en: <a href="%s">Full size image</a>
ja: <a href="%s">フルサイズ画像</a>

en: <a href="%s">Large thumbnail</a>
ja: <a href="%s">大きいサムネイル</a>

en: <a href="%s">Small thumbnail</a>
ja: <a href="%s">小さいサムネイル</a>

en: My screenshot on ZimageZ
ja: ZimageZ 上のスクリーンショット

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Links</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">リンク</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Code for a thumbnail pointing to the full size image</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">フルサイズ画像へリンクするサムネイルのコード</span>

note: BB title
en: BBCode for forums
ja: フォーラム用 BB コード

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Status</span>
ja: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">ステータス</span>

en: Delay in seconds before taking the screenshot
ja: スクリーンショットを撮るまでの遅延時間

en: Display the mouse on the screenshot
ja: マウスポインターも撮影する

en: Directory where the screenshot will be saved
ja: スクリーンショットを保存するディレクトリ

en: Conflicting options: --%s and --%s cannot be used at the same time.
ja: オプションの衝突: --%s と --%s は同時に使用できません。

en: The --%s option is only used when --fullscreen, --window or --region is given. It will be ignored.
ja: --%s オプションは --fullscreen、--window、または --region が指定された時のみ使用できます。これは無視されます。

en: %s is not a valid directory, the default directory will be used.
ja: %s は有効なディレクトリではありません。デフォルトディレクトリを使用します。

en: Take screenshots of the entire screen, of the active window or of a region
ja: 画面全体、アクティブウィンドウまたは指定した領域のスクリーンショットを撮ります。

en: <span foreground="#000000"><b>Sensors</b></span>
ja: <span foreground="#000000"><b>センサ</b></span>

en: No sensors selected!
ja: センサが選択されていません!

note: FIXME: either print nothing, or undertake appropriate action, * or pop up a message box.
en: Sensors Plugin:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
ja: センサプラグイン:
    センサ機能値の読み込みに問題があるようです。
    正確な値は保証されません。

en: UI style:
ja: UI スタイル:

en: _text
ja: テキスト(_T)

en: _progress bars
ja: プログレスバー(_P)

en: _tachos
ja: タコメータ(_T)

en: Show _labels
ja: ラベルを表示する(_L)

en: Show colored _bars
ja: 色付きバーで表示する(_B)

en: _Show title
ja: タイトルを表示する(_S)

en: _Number of text lines:
ja: 表示行数(_N)

en: F_ont size:
ja: フォントサイズ(_O):

note: gtk_widget_set_sensitive(myFontBox, !sd->sensors->display_values_graphically);
en: x-small
ja: とても小さい

en: x-large
ja: とても大きい

en: F_ont:
ja: フォント(_O):

en: Show _Units
ja: 単位を表示する(_U)

en: Small horizontal s_pacing
ja: 小さな横幅間隔(_P)

en: Suppress messages
ja: メッセージを抑止する

en: E_xecute on double click:
ja: ダブルクリックで実行(_X):

en: Sensors Plugin
ja: センサプラグイン

note: #if GTK_VERSION < 2.11
en: You can change a feature's properties such as name, colours, min/max value by double-clicking the entry, editing the content, and pressing "Return" or selecting a different field.
ja: エントリをダブルクリックして内容を編集し、"Enter キー" を押すか別のフィールドを選択する事で、名前、色、最小/最大値などの主要な機能のプロパティを変更できます。

note: only use this if no hddtemp sensor or do only use this , if it is an lmsensors device. whatever. FIXME: compare strings, or also have hddtmep and acpi store numeric values assert correctly saved file
en: Hard disks
ja: ハードディスク

note: to be displayed chip->description = g_strdup(_("Advanced Configuration and Power Interface"));
en: ACPI v%s zones
ja: ACPI v%s ゾーン

en: NVidia GPU core temperature
ja: NVidia GPU コア温度

en: S.M.A.R.T. harddisk temperatures
ja: S.M.A.R.T. ハードディスク温度

en: "hddtemp" was not executed correctly, although it is executable. This is most probably due to the disks requiring root privileges to read their temperatures, and "hddtemp" not being setuid root.
    
    An easy but dirty solution is to run "chmod u+s %s" as root user and restart this plugin or its panel.
    
    Calling "%s" gave the following error:
    %s
    with a return value of %d.
ja: "hddtemp" は実行可能ですが、正常に実行されませんでした。おそらく、それらの温度を読み込む root 権限を必要とするディスクか、"hddtemp" コマンドが root として setuid されていないからでしょう。
    
    簡単ではありますが、お勧めしない提案として、root ユーザで、"chmod u+s %s" を実行し、本プラグインかパネルを再起動するという方法があります。
    
    "%s" を呼んだ際に以下のエラーを受けとりました:
    %s
    返り値: %d

en: Suppress this message in future
ja: 今後このメッセージを表示しない

en: An error occurred when executing "%s":
    %s
ja: "%s" を実行するときにエラーが発生しました:
    %s

en: Error: Could not connect to sensors!
ja: エラー: センサに接続できませんでした!

en: Sensors Plugin Failure
ja: センサプラグイン 失敗

en: Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
ja: センサ機能値の読み込みに問題があるようです。
    正確な値は保証されません。

en: Sensors t_ype:
ja: センサの種類(_Y):

en: U_pdate interval (seconds):
ja: 更新間隔(秒)(_P):

en: Temperature scale:
ja: 温度の目盛:

en: _Celsius
ja: 摂氏(_C)

en: _Fahrenheit
ja: 華氏(_F)

en: _Sensors
ja: センサ(_S)

en: No sensors found!
ja: センサが見つかりません!

en: Xfce4 Sensors %s
    This program is published under the GPL v2.
    The license text can be found inside the program's source archive or under /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2 or at http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt
ja: Xfce4 センサ %s
    このプログラムは GPL v2 の下で公開されています。
    ライセンス文はプログラムのソースアーカイブ、 /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2 配下、または http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt にあります。

en: Xfce4 Sensors %s
    Displays information about your hardware sensors, ACPI status, harddisk temperatures and Nvidia GPU's temperature.
    Synopsis: 
      xfce4-sensors options
    where options are one or more of the following:
      -h, --help    Print this help dialog.
      -l, --license Print license information.
      -V, --version Print version information.
    
    This program is published under the GPL v2.
ja: Xfce4 センサ %s
    ハードウェアセンサ、ACPI ステータス、ハードディスク温度、および NVidia GPU 温度についての情報を表示する。
    概要: 
      xfce4-sensors オプション
    オプションは以下の一つ以上があります:
      -h, --help    このヘルプダイアログを表示する。
      -l, --license ライセンス情報を出力する。
      -V, --version バージョン情報を出力する。
    
    このプログラムは GPL v2 ライセンスの下で公開されます。

en: Xfce4 Sensors %s
ja: Xfce 4 センサ %s

en: _Tachometers
ja: タコメータ(_T)

en: Sensors Viewer
ja: センサビューア

note: FIXME: either print nothing, or undertake appropriate action, * or pop up a message box.
en: Sensors Viewer:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
ja: センサプラグイン:
    センサ機能値の読み込みに問題があったようです。
    正確な値は保証されません。

en: Sensor Values Viewer
ja: センサ値ビューア

en: Sensor Viewer
ja: センサビューア

en: Show sensor values.
ja: センサの値を表示します。

en: Sensor plugin
ja: センサプラグイン

en: Xfce Session
ja: Xfce セッション

en: Use this session to run Xfce as your desktop environment
ja: Xfce をデスクトップ環境として起動するためにこのセッションを使用します

en: No description given
ja: 説明はありません

en: Choose theme file to install...
ja: インストールするテーマを選択してください...

en: Unable to install splash theme from file "%s"
ja: 起動画面のテーマをファイル "%s" からインストールできません

en: Please check that the file is a valid splash theme archive.
ja: ファイルが正しい起動画面アーカイブか確認して下さい。

en: Unable to remove splash theme "%s" from directory %s.
ja: 起動画面のテーマ "%s" をフォルダー %s から削除できません。

en: Choose theme filename...
ja: テーマファイル名を選択して下さい...

en: _Install new theme
ja: 新しいテーマのインストール(_I)

en: _Remove theme
ja: テーマを削除(_R)

en: _Export theme
ja: テーマをエクスポート(_E)

en: Balou theme
ja: Balou テーマ

en: Configure Balou...
ja: Balou の設定...

en: Balou Splash Engine
ja: Balou 起動画面エンジン

en: Mice Splash Engine
ja: Mice 起動画面エンジン

en: Configure Simple...
ja: シンプルの設定...

en: Use custom image
ja: 指定画像を使用する

en: Choose image...
ja: 画像を選択してください...

en: Simple Splash Engine
ja: シンプルな起動画面エンジン

en: Unable to create user interface from embedded definition data
ja: 埋め込み定義データからユーザーインターフェイスの生成ができませんでした

en: _Application Autostart
ja: 自動開始アプリケーション(_A)

en: If running
ja: 実行中の場合

en: Session Save Error
ja: セッション保存エラー

en: Unable to save the session
ja: セッションの保存に失敗しました

en: Clear sessions
ja: セッションのクリア

en: Are you sure you want to empty the session cache?
ja: セッションキャッシュを空にしてもよろしいですか?

en: The saved states of your applications will not be restored during your next login.
ja: 保存されているアプリケーションの状態は次回ログイン時に復元されません。

en: You might need to delete some files manually in "%s".
ja: "%s" 内のファイルを手動で削除する必要があるかもしれません。

en: All Xfce cache files could not be cleared
ja: すべての Xfce キャシュファイルをクリアすることができませんでした

en: Are you sure you want to terminate "%s"?
ja: "%s" を終了させてもよろしいですか?

en: Terminate Program
ja: プログラムを終了する

en: The application will lose any unsaved state and will not be restarted in your next session.
ja: アプリケーションは、保存されていない状態をすべて失います。また、次回のセッションで再起動されません。

en: _Quit Program
ja: プログラム終了(_Q)

en: Unable to terminate program.
ja: プログラムの終了に失敗しました

en: (Unknown program)
ja: (不明なプログラム)

en: Restart Style
ja: 再起動スタイル

en: Select a command
ja: コマンドを選択してください

en: Edit application
ja: アプリケーションの編集

en: Failed to unlink %s: %s
ja: %s のリンク解除に失敗しました: %s

en: Failed to create file %s
ja: ファイル %s の作成に失敗しました

en: Failed to write file %s
ja: ファイル %s の書き込みに失敗しました

en: Failed to open %s for reading
ja: 読み込むために %s を開くことに失敗しました

en: Below is the list of applications that will be started automatically when you login to your Xfce desktop, in addition to the applications that were saved when you logged out last time. Cursive applications belong to another desktop environment, but you can still enable them if you want.
ja: 以下は Xfce デスクトップにログインする時に自動的に開始されるアプリケーションのリストです。この他に最後にログアウトした時に保存されたアプリケーションも加わります。斜体で表示されているアプリケーションは他のデスクトップ環境のものですが、必要であれば起動させることができます。

en: Failed adding "%s"
ja: "%s" の追加に失敗しました

en: Failed to remove item
ja: アイテムの削除に失敗しました。

en: This will permanently remove the application from the list of automatically started applications
ja: このアプリケーションは自動開始アプリケーションのリストから完全に削除されます。

en: Are you sure you want to remove "%s"
ja: "%s" を削除してもよろしいですか?

en: Failed to edit item
ja: アイテムの編集に失敗しました。

en: Failed to edit item "%s"
ja: アイテム %s の編集に失敗しました

en: Failed to toggle item
ja: アイテムの切り替えに失敗しました。

en: Disable binding to TCP ports
ja: TCP ポートへのバインディングを無効にする

en: Loading desktop settings
ja: デスクトップの設定を読み込んでいます

note: verify that the DNS settings are ok
en: Verifying DNS settings
ja: DNS の設定を検証しています

en: Loading session data
ja: セッションデータを読み込んでいます

en: Last accessed: %s
ja: 最終アクセス日時: %s

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
ja: 復元したいセッションを選択してください。セッション名を単にダブルクリックします。

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
ja: ログインを取消してログイン画面に戻ります。

note: "New" button
en: New session
ja: 新規セッション

en: Create a new session.
ja: 新しいセッションを作成します。

en: The client doesn't have any properties set yet
ja: クライアントはまだどのプロパティも設定していません

en: Starting The Gnome Keyring Daemon
ja: GNOME 鍵輪デーモンを起動しています

en: Starting KDE services
ja: KDE サービスを開始しています

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
ja: %s のインターネットアドレスを参照できませんでした。
    これは Xfce をきちんと動作させる上での妨げになる
    でしょう。あなたのシステムのファイル /etc/hosts に
    %s を加えることで問題を解決できるかもしれません。

en: Unable to determine failsafe session name.  Possible causes: xfconfd isn't running (D-Bus setup problem); environment variable $XDG_CONFIG_DIRS is set incorrectly (must include "%s"), or xfce4-session is installed incorrectly.
ja: ファイルセーフセッション名を決定できません。考えられる原因: xfconfd が起動していない (D-Bus 設定の問題)、環境変数 $XDG_CONFIG_DIRS が正しく設定されていない ("%s" を含まなければなりません)、あるいは xfce4-session が正しくインストールされていない。

en: The specified failsafe session ("%s") is not marked as a failsafe session.
ja: 指定されたフェイルセーフセッション ("%s") はフェイルセーフセッションとして設定されていません。

en: The list of applications in the failsafe session is empty.
ja: フェイルセーフセッション内のアプリケーションリストが空です。

note: FIXME: migrate this into the splash screen somehow so the * window doesn't look ugly (right now now WM is running, so it * won't have window decorations).
en: Session Manager Error
ja: セッションマネージャーエラー

en: Unable to load a failsafe session
ja: フェイルセーフセッションを読み込めませんでした

en: Shutdown Failed
ja: シャットダウン失敗

en: Failed to suspend session
ja: セッションのサスペンドに失敗しました

en: Failed to hibernate session
ja: セッションのハイバネートに失敗しました

en: Can only terminate clients when in the idle state
ja: 待機状態の時のみクライアントを終了できます

en: Session manager must be in idle state when requesting a checkpoint
ja: チェックポイントを要求するとき、セッションマネージャーは待機状態でなければなりません

en: Session manager must be in idle state when requesting a shutdown
ja: シャットダウンを要求するとき、セッションマネージャーは待機状態でなければなりません

en: Log out %s
ja: %s のログアウト

en: _Save session for future logins
ja: 次回ログインのためセッションを保存する(_S)

en: Please enter your password
ja: あなたのパスワードを入力してください

en: Either the password you entered is invalid, or the system administrator disallows shutting down this computer with your user account.
ja: あなたの入力したパスワードが無効であるか、システム管理者があなたのユーザーアカウントでのコンピューターのシャットダウンを許可していません。

en: Choose session
ja: セッションを選択してください

en: Choose session name
ja: セッション名を選択して下さい

en: Choose a name for the new session:
ja: 新規セッション名を選択してください:

en: Starting the Volume Controller
ja: 音量コントローラーを起動しています

en: Starting the Panel
ja: パネルを起動しています

en: Starting the Desktop Manager
ja: デスクトップマネージャーを起動しています

en: Starting the Taskbar
ja: タスクバーを起動しています

en: Starting the Window Manager
ja: ウィンドウマネージャーを起動しています

en: Starting the Gnome Terminal Emulator
ja: GNOME 端末を起動しています

en: Starting the KDE Advanced Text Editor
ja: Kate エディタを起動しています

en: Starting the KDE Clipboard Manager
ja: KDE クリップボードマネージャーを起動しています

en: Starting the KDE Mail Reader
ja: KDE メールリーダーを起動しています

en: Starting the KDE News Reader
ja: KDE ニュースリーダーを起動しています

en: Starting the Konqueror
ja: Konqueror を起動しています

en: Starting the KDE Terminal Emulator
ja: KDE ターミナルエミュレーターを起動しています

en: Starting the Beep Media Player
ja: Beep Media Player を起動しています

en: Starting The Gimp
ja: GIMP を起動しています

en: Starting the VI Improved Editor
ja: Vim エディターを起動しています

en: Starting the Session Management Proxy
ja: セッション管理プロキシを起動しています

en: Starting the X-Chat IRC Client
ja: IRC クライアント X-Chat を起動しています

en: Starting the X Multimedia System
ja: XMMS を起動しています

en: Starting the X Terminal Emulator
ja: X ターミナルエミュレーターを起動しています

en: The location and the format of the autostart directory has changed.
    The new location is
    
      %s
    
    where you can place .desktop files to, that describe the applications
    to start when you login to your Xfce desktop. The files in your old
    autostart directory have been successfully migrated to the new
    location.
    You should delete this directory now.
ja: 自動開始フォルダーの場所と形式が変更されています。
    新しい場所は
    
      %s
    
    にあり、ここに .desktop ファイルを置くことができます。このファイルに
    あなたが Xfce デスクトップにログインする時に開始するアプリケーションを
    記述します。以前の自動開始フォルダーにあるファイルは問題なく新しい場所に
    移行されています。
    このフォルダーは削除する方がよいでしょう。

en: Performing Autostart...
ja: 自動開始アプリケーションを実行しています...

en: Starting Assistive Technologies
ja: 福祉情報技術を起動しています

en: Error sending command to shutdown helper: %s
ja: シャットダウンヘルパーへのコマンド送信エラーです: %s

en: Error receiving response from shutdown helper: %s
ja: シャットダウンヘルパーからの応答受信エラーです: %s

en: Shutdown command failed
ja: シャットダウンコマンド失敗

en: Shutdown is blocked by the kiosk settings
ja: キオスク設定によってシャットダウンはブロックされました

en: Unknown shutdown method %d
ja: 未知のシャットダウン方式 %d

en: Log out without displaying the logout dialog
ja: ログアウトダイアログを表示せずにログアウトする

en: Halt without displaying the logout dialog
ja: ログアウトダイアログを表示せずに停止する

en: Reboot without displaying the logout dialog
ja: ログアウトダイアログを表示せずに再起動する

en: Suspend without displaying the logout dialog
ja: ログアウトダイアログを表示せずにサスペンドする

en: Hibernate without displaying the logout dialog
ja: ログアウトダイアログを表示せずにハイバネートする

en: Log out quickly; don't save the session
ja: セッションを保存せず、素早くログアウトする

en: Unable to contact D-Bus session bus
ja: D-Bus セションバスに接続できません

en: Received error while trying to log out
ja: ログアウト中にエラーを受信しました

en: Log out of the Xfce Desktop
ja: Xfce デスクトップからログアウトします

en: Session and Startup
ja: セッションと起動

en: Customize desktop startup and splash screen
ja: デスクトップの起動と起動画面をカスタマイズします

en: _Display chooser on login
ja: ログイン時にセッションを選択する(_D)

en: Display the session chooser every time Xfce starts
ja: Xfce 開始時に毎回セッション選択を表示します

en: <b>Session Chooser</b>
ja: <b>セッションの選択</b>

en: Automatically save session on _logout
ja: ログアウト時に自動的にセッションを保存する(_L)

en: Always save the session when logging out
ja: ログアウト時に常にセッションを保存します

en: _Prompt on logout
ja: ログアウト時に確認する(_P)

en: Prompt for confirmation when logging out
ja: ログアウトする時に確認を促します

en: <b>Logout Settings</b>
ja: <b>ログアウトの設定</b>

en: Opens the configuration panel for the selected splash screen
ja: 選択した起動画面の設定パネルを開きます

en: Demonstrates the selected splash screen
ja: 選択した起動画面をデモンストレーションします

en: <b>Version:</b>
ja: <b>バージョン:</b>

en: S_plash
ja: 起動画面(_P)

en: These applications are a part of the currently-running session, and can be saved when you log out.  Changes below will only take effect when the session is saved.
ja: これらのアプリケーションは現在のセッションの一部でログアウト時に保存することができます。以下の変更は、セッションが保存された場合にのみ有効になります。

en: Save Sessio_n
ja: セッションを保存する(_N)

en: Empty the session cache
ja: セッションキャッシュを空にします

en: _Clear saved sessions
ja: 保存セッションのクリア(_C)

en: Quit the program, and remove it from the session
ja: プログラムを終了し、これをセッションから削除します

en: Launch GN_OME services on startup
ja: 起動時に GNOME サービスを起動する(_O)

en: Start GNOME services, such as gnome-keyring
ja: gnome-keyring などの GNOME サービスを起動します

en: Launch _KDE services on startup
ja: 起動時に KDE サービスを起動する(_K)

en: Start KDE services, such as kdeinit
ja: kdeinit などの KDE サービスを起動します

en: Manage _remote applications
ja: 遠隔アプリケーションを管理する(_R)

en: Manage remote applications over the network (this may be a security risk)
ja: ネットワークの上のリモートアプリケーションを管理します (セキュリティリスクであるかも)

en: _Lock screen before sleep
ja: スリープするまで画面をロックする(_L)

en: Run xflock4 before suspending or hibernating the system
ja: サスペンドまたはハイバネートへの遷移中 xflock4 を実行します

en: Saving Session
ja: セッションを保存しています

en: Your session is being saved.  If you do not wish to wait, you may close this window.
ja: セッションは保存されています。 待ちたくないなら、このウィンドウを閉じることができます。

en: Configure keyboard and mouse accessibility
ja: キーボードおよびマウスのアクセシビリティを設定します

en: If enabled, the session manager will start the required applications for screen readers and magnifiers
ja: 有効にすると、セッションマネージャーはスクリーンリーダーや拡大表示に必要なアプリケーションを起動します

en: Assistive technologies will be available the
    next time you login
ja: 福祉情報技術は次回ログイン時から有効になります

en: No AT-SPI provider was found on your system
ja: AT-SPI がみつかりませんでした

en: _Assistive Technologies
ja: 福祉情報技術(_A)

en: Use _sticky keys
ja: スティッキーキーを使用する(_S)

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) do not need to be held down (they can be pressed and then released) when multiple keys would normally need to be pressed at the same time
ja: このオプションを設定すると、修飾キー (Ctrl、Alt、および Shift) を押して離した後も押した状態が維持され、修飾キーと他のキーを同時に押す必要のある操作でも修飾キーを押した後に他のキーを押すことで同時に押したものとして受け付けられます。

en: _Lock sticky keys
ja: スティッキーキーをロックする(_L)

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) will remain locked in the pressed state until pressed again
ja: このオプションを設定すると、修飾キー (Ctrl、Alt、および Shift) が押された場合に再び押されるまで押された状態を維持します。

en: Disable sticky keys if _two keys are pressed
ja: 2 つのキーが押された場合スティッキーキーを無効にする(_T)

en: When selected, the "sticky keys" feature will be disabled if two keys are pressed simultaneously
ja: このオプションを設定すると、2 つのキーが同時に押されたときに "スティッキーキー" は機能しません

en: Use slow _keys
ja: スローキーを使用する(_K)

en: To help prevent accidental keystrokes, slow keys requires that a key is held for a certain minimum amount of time before the keystroke will be accepted
ja: 不慮のキー入力を避けたいときに設定します。スローキーは指定された時間キーを押しつづけないと入力が確定しないようにします。

en: Acceptance _delay:
ja: 確定までの時間(_D):

en: The amount of time, in milliseconds, that must elapse before a keystroke will be accepted
ja: キーを押してから確定されるまで押しつづけなければならない時間 (ms)

en: Use _bounce keys
ja: バウンスキーを使用する(_B)

en: To help prevent accidental multiple keystrokes, bounce keys imposes a minimum delay between keystrokes
ja: 不慮の複数キー入力を避けたいときに設定します。バウンスキーはキー入力後、指定された時間が経つまで次のキー入力を受け付けないようにします。

en: K_eystroke delay:
ja: 次の入力までの時間(_E):

en: The amount of time, in milliseconds, required between keystrokes
ja: 次のキー入力が受け付けられるまでの時間 (ms)

en: Keyboa_rd
ja: キーボード(_R)

en: _Use mouse emulation
ja: マウスエミュレーションを使用する(_U)

en: When selected, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad
ja: このオプションを設定すると、マウスポインターをテンキーで操作できます

en: R_epeat interval:
ja: リピート間隔(_E):

en: _Acceleration delay:
ja: 加速開始までの時間(_A):

en: Acceleration _time:
ja: 加速時間(_T):

en: Maximum _speed:
ja: 最大速度(_S):

en: Acceleration _profile:
ja: 加速度プロファイル(_P):

en: pixels/sec
ja: ピクセル/秒

en: The time, in milliseconds, between the initial key press and first repeated motion event
ja: 最初にキーが押されてから押され続けていると認識するまでの時間 (ms)

en: The time, in milliseconds, between repeated motion events
ja: キーが押され続けたときのリピート動作時間間隔 (ms)

en: The ramp used to reach maximum pointer speed
ja: ポインターが最大速度に達するまでの加速度

en: The maximum pointer speed after acceleration
ja: 加速後のマウスポインターの最大速度

en: The time, in milliseconds, to get to maximum speed
ja: 最大速度に達するまでの時間 (ms)

en: Mouse Emulation
ja: マウスエミュレーション

en: _Mouse
ja: マウス(_M)

en: Improve keyboard and mouse accessibility
ja: キーボードとマウスのユーザー補助機能を向上させます

en: Both Horizontal
ja: アイコンと文字 (横方向)

en: Customize the look of your desktop
ja: デスクトップの外観をカスタマイズします

en: This font will be used as the default font used when drawing user interface text
ja: このフォントがユーザーインターフェイスを描画する際のデフォルトフォントとして使用されます

en: Select a default font
ja: デフォルトフォントを選択してください

en: Default Fon_t
ja: デフォルトフォント(_T)

en: Many fonts contain information that provides extra hints as to how best draw the font; pick whichever looks best according to personal preference
ja: 多くのフォントはフォントを最も高い品質で描画するための拡張ヒントデータを含んでいます。あなたの好みに合うものを選択してください。

en: Font quality on a TFT or LCD screen can be greatly improved by choosing the correct sub-pixel order of the screen
ja: TFT や LCD ディスプレイを使用している場合、画面の正しいサブピクセルオーダを指定することによりフォントの表示品質を向上できます

en: Sub-_pixel order:
ja: サブピクセルオーダ(_P):

en: _Hinting:
ja: ヒンティング(_H):

en: Enable _anti-aliasing
ja: アンチエイリアスを有効にする(_A)

en: Anti-aliasing, or font smoothing, can improve the look of text on the screen
ja: アンチエイリアス (あるいはフォントスムージング) は画面に表示される文字の見た目を向上させます。

en: Custom _DPI setting:
ja: カスタム DPI 設定(_D):

en: Override the detected monitor resolution if fonts look too large or too small
ja: 表示されるフォントが大きすぎるか小さすぎる場合、このオプションを設定することにより改善できます。このオプションは検出されたモニターの解像度より優先されます。

en: Specify what should be displayed in toolbar items
ja: ツールバーに表示するアイテムを選択してください

en: Show images on _buttons
ja: ボタンにアイコンを表示する(_B)

en: Specify whether icons should be displayed next to text in buttons
ja: このオプションを設定すると、ボタンの文字の隣にストックアイコンを表示します

en: Show images in _menus
ja: メニューにアイコンを表示する(_M)

en: Specify whether icons should be displayed next to items in menus
ja: このオプションを設定すると、メニューアイテムの隣にアイコンを表示します

en: Enable e_ditable accelerators
ja: メニューのショートカットを変更可能にする(_D)

en: If selected, keyboard shortcuts for menu items can be changed by hovering the mouse over the menu item and pressing the new key combination for the shortcut
ja: このオプションを設定すると、メニューアイテムの上にマウスポインターがある時に任意のキーの組み合わせを入力することで、そのメニューアイテムのキーボードショートカットを変更できるようになります。

en: Menus and Buttons
ja: メニューとボタン

en: Enable _event sounds
ja: イベントサウンドを有効にする(_E)

en: Enable or disable event sounds globally (requires "Canberra" support)
ja: 全体のイベントサウンドの有効または無効にする ("Canberra" サポートが必要)

en: Enable i_nput feedback sounds
ja: 入力音を有効にする(_N)

en: Specify whether mouse clicks and other user input will cause event sounds to play
ja: マウスボタンのクリックおよびその他のユーザー入力が行われた際に再生するサウンドを設定してください

en: Event sounds
ja: イベントサウンド

en: File is larger than %d MB, installation aborted
ja: ファイルサイズが %d MBを超えるため、インストールを中止しました。

en: Failed to extract archive
ja: 書庫の展開に失敗しました

en: Unknown format, only archives and directories are supported
ja: 未知の形式です。書庫およびディレクトリのみサポートされています。

en: An unknown error, exit code is %d
ja: 未知のエラーです。終了コードは %d です。

en: Failed to install theme
ja: テーマのインストールに失敗しました

en: Vertical RGB
ja: 垂直 RGB

en: Vertical BGR
ja: 垂直 GBR

en: <big><b>Would you like to keep this configuration?</b></big>
ja: <big><b>この設定で使用しますか？</b></big>

en: The previous configuration will be restored in 10 seconds if you do not reply to this question.
ja: このままにしておくと 10 秒後に元の設定に戻ります。

en: Keep this configuration
ja: この設定で使用する

en: Restore the previous configuration
ja: 元の設定に戻す

en: Configure screen settings and layout
ja: 画面の解像度とレイアウトを設定します

en: _Use this output
ja: この出力を使う(_U)

en: Ref_lection:
ja: 反転(_L):

en: Refresh _rate:
ja: 周波数(_R):

en: Several displays are available. Use:
ja: 複数のディスプレイが利用可能です。使用方法:

en: Both displays cloned
ja: 両方のディスプレイにクローン表示する

en: Use both displays to show the same contents
ja: 両方のディスプレイに同じ内容を表示します

en: Minimal interface to set up an external output
ja: 外部出力を設定する最小限のインターフェイス

en: The previous configuration will be restored in %i seconds if you do not reply to this question.
ja: このままにしておくと %i 秒後に元の設定に戻ります。

en: The last active output must not be disabled, the system would be unusable.
ja: 最後に有効だった出力を無効にしてはいけません。システムは使用できなくなります。

en: Selected output not disabled
ja: 選択した出力は無効になっていません

en: Unable to query the version of the RandR extension being used
ja: 使用されている RandR エクステンションのバージョンを問い合わせることができません

en: Unable to start the Xfce Display Settings
ja: Xfce ディスプレイ設定を開始できません

en: ATI Settings
ja: ATI 設定

en: Unable to launch the proprietary driver settings
ja: プロプライエタリドライバー設定を起動できません

note: 1.2 is required
en: This system is using RandR %d.%d. For the display settings to work version 1.2 is required at least
ja: このシステムでは RandR %d.%d を使用しています。ディスプレイ設定を機能させるためには バージョン 1.2 以降が必要です。

en: Digital display
ja: デジタルディスプレイ

note: Set dialog title and icon
en: Shortcut Command
ja: ショートカットのコマンド

en: The command may not be empty.
ja: コマンドを入力してください。

en: Keyboard layout selection
ja: キーボードレイアウトセレクション

en: Select keyboard layout and variant
ja: キーボードレイアウトとバリエーションを選択してください

en: Edit keyboard settings and application shortcuts
ja: キーボード設定とアプリケーションショートカットキーを編集します

en: Restore num l_ock state on startup
ja: NumLock の状態を記憶する(_O)

en: _Enable key repeat
ja: キーリピートを有効にする(_E)

en: When selected, pressing and holding down a key emits the same character over and over again
ja: このオプションを設定すると、キーを押しつづけると同じ文字入力を繰り返し発行します

en: _Repeat delay:
ja: リピートするまでの時間(_R):

en: The time, in milliseconds, before a pressed key begins repeating
ja: キーが押されてからリピートが開始されるまでの時間 (ms)

en: Repeat _speed:
ja: リピート速度(_S):

en: The rate at which keystrokes are generated while a key is pressed
ja: キーが押されている間キーコードが生成される速度

en: Typing Settings
ja: キー入力の設定

en: Show _blinking
ja: 点滅する(_B)

en: Specify whether or not the text cursor blinks
ja: 文字カーソルを点滅させる場合に設定してください

en: Blink _delay:
ja: 点滅速度(_D):

en: The delay, in milliseconds, between successive blinks of the cursor
ja: カーソルの点滅時間間隔 (ms)

en: _Test area:
ja: テストエリア(_T):

en: Be_havior
ja: 振る舞い(_H)

en: Define _shortcuts for launching applications:
ja: アプリケーションを起動するショートカットキーを設定します(_S):

en: A_pplication Shortcuts
ja: アプリケーションショートカットキー(_P)

en: Specifies whether the keyboard layout is controlled with this settings dialog, or by the X server
ja: キーボードレイアウトの制御をこの設定ダイアログで行うか X サーバーで行うかを設定してください

en: Failed to connect to xfconf daemon. Reason: %s
ja: xfconf デーモンへの接続に失敗しました。理由: %s

en: Could not create the settings dialog.
ja: 設定ダイアログボックスの生成ができませんでした。

en: Shortcut command may not be empty.
ja: ショートカットするコマンドが入力されていません。

en: The system defaults will be restored next time you log in.
ja: 次回のログイン時にシステムデフォルトに戻ります。

en: Select Application
ja: アプリケーションの選択

en: Use a c_ustom command:
ja: カスタムコマンドを使用(_U):

en: MIME Type Editor
ja: MIME タイプエディター

en: Associate applications with MIME types
ja: MIME タイプにアプリケーションを割り当てます

en: User Set
ja: ユーザー設定

en: %d MIME type found | %d MIME types found
ja[0]: %d 個の MIME タイプがみつかりました

en: Failed to set application "%s" for mime type "%s".
ja: MIME タイプ "%2$s" へのアプリケーション "%1$s" の設定に失敗しました。

en: Are you sure you want to reset content type "%s" to its default value?
ja: タイプ "%s" の内容をデフォルト値にリセットしてもよろしいですか?

en: This will remove your custom mime-association and restore the system-wide default.
ja: 指定されている MIME 割り当てを削除しシステム全体のデフォルト値に戻します。

en: Choose Application...
ja: アプリケーションを選択...

en: Active device in the dialog
ja: ダイアログボックス内で動作するデバイス

en: Configure pointer device behavior and appearance
ja: ポインティングデバイスの振る舞いや外観を設定します

en: _Enable this device
ja: このデバイスを有効にする(_E)

en: Reverse scroll d_irection
ja: スクロール方向を反転する(_I)

en: When selected, the scroll wheel will work in the opposite direction
ja: このオプションを設定すると、スクロールホイールは反対方向に動作します

en: The factor at which the pointer's speed will increase as the mouse is moved
ja: マウスを動かしたときにポインターが移動する速度の加速量です

en: The number of pixels the pointer must move in a short time before it starts accelerating
ja: 短時間でのポインターの移動がこの距離 (ピクセル) を超えると加速を開始します

en: Set the acceleration and sensitivity for the selected device to the default values
ja: 選択したデバイスの加速度と感度の設定をデフォルト値に戻します

en: B_uttons and Feedback
ja: ボタンとフィードバック(_U)

en: Disable to_uchpad while typing
ja: タイプ中はタッチパッドを無効にする(_U)

en: When selected, the touchpad will be disabled when the keyboard is being used
ja: このオプションを設定すると、キーボード使用中はタッチパッドを無効にします

en: T_ap touchpad to click
ja: タッチパッドをタップでクリック(_A)

en: Di_sabled
ja: 無効(_S)

en: Edge scro_lling
ja: エッジスクロール(_L)

en: Enable hori_zontal scrolling
ja: 水平スクロールを有効にする(_Z)

en: T_ouchpad
ja: タッチパッド(_O)

en: Tr_acking mode:
ja: トラッキングモード(_A):

en: Table_t
ja: タブレット(_T)

en: Th_reshold:
ja: しきい値(_R):

en: The number of pixels the pointer must move before a drag operation will start
ja: ポインターの移動がこの距離 (ピクセル) を超えるとドラッグと認識されます

en: Ti_me:
ja: 時間(_M):

en: Two mouse clicks in less than this length of time (in milliseconds) will be considered a double click
ja: 2 回のクリックの間隔がこの時間 (ms) を下まわるとダブルクリックと認識されます

en: D_istance:
ja: 距離(_I):

en: The mouse pointer cannot move farther than this distance between two clicks for them to be considered a double click
ja: 2 回のクリックの間のマウスポインターの移動がこの距離 (ピクセル) 内であればダブルクリックと認識します

en: Cursor _size:
ja: カーソルサイズ(_S):

en: T_heme
ja: テーマ(_H)

en: Pen (absolute)
ja: ペン (絶対値)

en: Mouse (relative)
ja: マウス (相対値)

en: None (right-handed)
ja: なし (右利き)

en: Half (left-handed)
ja: 半分 (左利き)

en: Counterclockwise
ja: 反時計回り

en: Settings Editor
ja: 設定エディター

en: Customize settings stored by Xfconf
ja: 保存された設定を Xfconf によってカスタマイズします

en: New property
ja: 新しいプロパティ

en: Edit selected property
ja: 選択したプロパティを編集します

en: Reset selected property
ja: 選択したプロパティをリセットします

en: _Reset Channel
ja: チャネルをリセット(_R)

en: Resetting a channel will permanently remove those custom settings.
ja: チャンネルのリセットはそのカスタム設定を完全に消去します。

en: Are you sure you want to reset channel "%s" and all its properties?
ja: チャンネル "%s" およびそのすべてのプロパティをリセットしてもよろしいですか?

en: Monitor %s
ja: モニター %s

en: Watch an Xfconf channel for property changes
ja: Xfconf チャンネルのプロパティ変更を監視します

en: start monitoring channel "%s"
ja: チャンネル "%s" のモニタリングを開始しました

en: Resetting a property will permanently remove those custom settings.
ja: プロパティのリセットはそのカスタム設定を完全に消去します。

en: Are you sure you want to reset property "%s"?
ja: プロパティ "%s" をリセットしてもよろしいですか?

en: Graphical settings editor for Xfconf
ja: Xfconf のグラフィカル設定エディターです

en: Sticky keys are enabled
ja: スティッキーキーが有効になりました

en: Sticky keys are disabled
ja: スティッキーキーが無効になりました

en: Slow keys are enabled
ja: スローキーが有効になりました

en: Slow keys are disabled
ja: スローキーが無効になりました

en: Bounce keys are enabled
ja: バウンスキーが有効になりました

en: Bounce keys are disabled
ja: バウンスキーが無効になりました

en: Failed to launch shortcut "%s"
ja: ショートカット "%s" の起動に失敗しました

en: Do not fork to the background
ja: バックグラウンドで fork しない

en: Replace running xsettings daemon (if any)
ja: 既存の xsettings デーモン (もしあれば) を強制的に置き換えます

en: The Xfce Settings Daemon
ja: Xfce 設定デーモン

en: Settings dialog to show
ja: 設定ダイアログを表示する

en: Customize your desktop
ja: デスクトップをカスタマイズします

en: Unable to start "%s"
ja: "%s" を起動できませんでした

en: Settings Manager
ja: 設定マネージャー

en: Graphical Settings Manager for Xfce 4
ja: Xfce 4 用グラフィカル設定マネージャーです

en: Query websites from the Xfce panel
ja: Xfce パネルから ウェブサイトに質問する

en: File /proc/stat not found!
ja: ファイル /proc/stat が見つかりませんでした!

en: System Load: %ld%%
ja: システム負荷: %ld%%

en: Memory: %ldMB of %ldMB used
ja: メモリ: %2$ld MB 中 %1$ld MB 使用しています

en: Swap: %ldMB of %ldMB used
ja: スワップ: %2$ld MB 中 %1$ld MB 使用しています

en: No swap
ja: スワップなし

en: Uptime: %d day %d:%02d | Uptime: %d days %d:%02d
ja[0]: 稼働時間: %d日%d時間%02d分

en: Uptime: %d:%02d
ja: 稼働時間: %d時間%02d分

en: CPU monitor
ja: CPU モニター

en: Memory monitor
ja: メモリモニター

en: Swap monitor
ja: スワップモニター

en: Uptime monitor
ja: 稼働時間モニター

en: System Load Monitor
ja: システム負荷モニター

en: Power-saving interval:
ja: 省電力時の間隔:

en: Bar color:
ja: バーの色:

en: Monitor CPU load, swap usage and memory footprint
ja: CPU 負荷、メモリ、およびスワップファイルの使用状況をモニターします。

en: File /proc/uptime not found!
ja: ファイル /proc/uptime が見つかりませんでした!

en: Easy to use task manager
ja: 使いやすいタスクマネージャ

en: Memory: %s%%
ja: メモリ: %s%%

en: Swap: %s%%
ja: スワップ: %s%%

note: TRANSLATORS: “Prio.” is short for Priority, it appears in the tree view header.
en: Prio.
ja: 優先度

en: Terminate task
ja: タスクを終了

en: Kill task
ja: タスクを Kill

en: Are you sure you want to send a signal to the PID %d?
ja: PID %d へシグナルを送信しますか?

en: Error sending signal
ja: シグナル送信エラー

en: An error was encountered by sending a signal to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
ja: PID %d へのシグナル送信でエラーが発生しました。必要な権限がないと思われます。

en: Error setting priority
ja: 優先度設定エラー

en: An error was encountered by setting a priority to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
ja: PID %d への優先度設定でエラーが発生しました。必要な権限がないと思われます。

en: Execution error
ja: 実行エラー

en: More precision
ja: もっと正確に

en: Full command line
ja: 完全なコマンドライン

en: Show status icon
ja: 状態アイコンの表示

en: Virtual Bytes
ja: 仮想メモリ

en: Private Bytes
ja: プライベートメモリ

en: <b>Processes:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>Memory:</b> %.0f%%
    <b>Swap:</b> %.0f%%
ja: <b>プロセス数:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>メモリ:</b> %.0f%%
    <b>スワップ:</b> %.0f%%

en: Processes: %u
    CPU: %.0f%%
    Memory: %.0f%%
    Swap: %.0f%%
ja: プロセス数: %u
    CPU: %.0f%%
    メモリ: %.0f%%
    スワップ: %.0f%%

en: A Terminal emulator for X
ja: X ターミナルエミュレーター

en: @PACKAGE_NAME@ is what is known as an X terminal emulator, often referred to as terminal or shell. It provides an equivalent to the old-fashioned text screen on your desktop, but one which can easily share the screen with other graphical applications. Windows users may already be familiar with the MS-DOS Prompt utility, which has the analogous function of offering a DOS command-line under Windows, though one should note that the UNIX CLI offer far more power and ease of use than does DOS.
ja: @PACKAGE_NAME@ は X ターミナルエミュレーターとして知られるものの一つで、ターミナルあるいはシェルと呼ばれることが多いようです。あなたのデスクトップにやもすると大昔の文字スクリーンを思わせるようなものを持ち込んできますが、他のグラフィカルなアプリケーションと画面上に共存することに何の問題もありません。Windows ユーザーには MS-DOS プロンプトというユーティリティ (Windows 環境下において DOS コマンドラインでの作業を可能にする類似機能) に詳しい方がいるかもしれませんが UNIX の CLI は能力的に遥かに勝っていて使いやすいという事をぜひとも知って頂きたいと思います。

en: @PACKAGE_NAME@ emulates the <application>xterm</application> application developed by the X Consortium. In turn, the <application>xterm</application> application emulates the DEC VT102 terminal and also supports the DEC VT220 escape sequences. An escape sequence is a series of characters that start with the <keycap>Esc</keycap> character. @PACKAGE_NAME@ accepts all of the escape sequences that the VT102 and VT220 terminals use for functions such as to position the cursor and to clear the screen.
ja: @PACKAGE_NAME@ は X コンソーシアムが開発したアプリケーション <application>xterm</application> の動作をエミュレートします。ではその <application>xterm</application> はと言うと、これは DEC の VT102 ターミナルをエミュレートしていて、DEC VT220 エスケープシーケンスも同様にサポートします。エスケープシーケンスとは、文字 <keycap>Esc</keycap> で始まる一連なりの文字列のことです。VT102 や VT220 ターミナルがカーソルの位置を定めたり画面をクリアするような機能に使用する、これらエスケープシーケンスのすべてを @PACKAGE_NAME@ は受け付けます。

en: Option Summary
ja: オプション一覧

en: Here is a summary of all the options, grouped by type. Explanations are in the following sections.
ja: 以下はすべてのオプションをタイプ別にまとめた一覧です。それぞれの説明は後述のセクションにあります。

en: Window or Tab Separators
ja: ウィンドウまたはタブセパレーター

en: Tab Options
ja: タブオプション

en: List the various command line options supported by @PACKAGE_NAME@ and exit
ja: @PACKAGE_NAME@ がサポートする様々なコマンドラインオプションをリストして終了します。

en: Echo the color codes
ja: 色コードを返します。

en: Default X display to use.
ja: デフォルトで使用する X ディスプレイを指定します。

en: Set <parameter>directory</parameter> as the default working directory for the terminal
ja: ターミナルのデフォルト作業ディレクトリを<parameter>ディレクトリ</parameter>に指定します。

en: Open a new tab in the last-specified window; more than one of these options can be provided.
ja: 最後に指定されたウィンドウで新しい一つのタブを開きます。このオプションは他と一緒に使用できます。

en: If you use this as the first option, without --window separators, the last window will be re-used.
ja: これを最初のオプションとし、--window separators を指定しない場合、最後のウィンドウが再使用されます。

en: Open a new window containing one tab; more than one of these options can be provided.
ja: 一つのタブを含む一つのウィンドウを開きます。このオプションは他と一緒に使用できます。

en: Execute the remainder of the command line inside the terminal
ja: 続くコマンドラインをターミナル内で実行します。

en: <option>-e</option>, <option>--command=<replaceable>command</replaceable></option>
ja: <option>-e</option>, <option>--command=<replaceable>コマンド</replaceable></option>

en: Execute <parameter>command</parameter> inside the terminal
ja: ターミナル内で<parameter>コマンド</parameter>を実行します。

en: Set <parameter>directory</parameter> as the working directory for the terminal
ja: ターミナルの作業ディレクトリにする<parameter>ディレクトリ</parameter>を指定します。

en: <option>-T</option>, <option>--title=<replaceable>title</replaceable></option>
ja: <option>-T</option>, <option>--title=<replaceable>タイトル</replaceable></option>

en: Set <parameter>title</parameter> as the initial window title for the terminal
ja: ターミナルの最初のウィンドウのタイトルとして<parameter>タイトル</parameter>を付けます。

en: Causes the terminal to be kept around after the child command has terminated
ja: 子コマンドが終了してもターミナルをそのままにしておきます。

en: X display to use for the last- specified window.
ja: 最後に指定されたウィンドウで使用する X ディスプレイを指定します。

en: Will start the window in drop-down mode (also called a Quake-style terminal). This will only apply to the first window started with this option. It is advised to bind this to a shortcut in the keyboard preferences.
ja: ドロップダウンモードでウィンドウを開始します (Quake スタイルターミナルとも呼ばれます)。このオプションはウィンドウを開始する初回のみ適用されます。これはキーボードの設定でショートカットを割り当てて使用するのが良いでしょう。

en: Sets the geometry of the last-specified window to <parameter>geometry</parameter>. Read <citerefentry><refentrytitle>X</refentrytitle><manvolnum>7</manvolnum></citerefentry> for more information on how to specify window geometries.
ja: 最後に指定されたウィンドウのジオメトリを<parameter>ジオメトリ</parameter>に指定します。ジオメトリの指定方法についての詳しい情報は <citerefentry><refentrytitle>X</refentrytitle><manvolnum>7</manvolnum></citerefentry> をご覧下さい。

en: Sets the window role of the last-specified window to <parameter>role</parameter>. Applies to only one window and can be specified once for each window you create from the command line. The <parameter>role</parameter> is a unique identifier for the window to be used when restoring a session.
ja: 最後に指定されたウィンドウのウィンドウロールを<parameter>ロール</parameter>に指定します。一つのウィンドウのみに適用され、コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。<parameter>ロール</parameter>はウィンドウに対する一意の識別子でセッションの復元時に使用されます。

en: Specifies the startup notification id for the last-specified window. Used internally to forward the startup notification id when using the D-BUS service.
ja: 最後に指定されたウィンドウに起動通知 ID を指定します。D-BUS サービスを使用している時はこの起動通知 ID を転送するために内部で利用されます。

en: Set the terminal's icon as an icon name or filename.
ja: ターミナルのアイコンをアイコン名またはファイル名で指定します。

en: Set the last-specified window into fullscreen mode; applies to only one window; can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウを全画面モードにします。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Set the last-specified window into maximized mode; applies to only one window; can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウを最大化します。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから起動するそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Turn on the menubar for the last-specified window. Can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウでメニューバーを表示します。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Turn off the menubar for the last-specified window. Can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウでメニューバーを非表示にします。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Turn on the window decorations for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウでウィンドウの枠を表示します。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Turn off the window decorations for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウでウィンドウの枠を非表示にします。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Turn on the toolbars for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定したウィンドウでツールバーを表示します。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Turn off the toolbars for the last-specified window. Applies to only one window. Can be specified once for each window you create from the command line.
ja: 最後に指定されたウィンドウのツールバーを非表示にします。一つのウィンドウのみに適用されます。コマンドラインから立ち上げるそれぞれのウィンドウに対して一度ずつ指定できます。

en: Opens a new terminal window with a geometry of 80 columns and 40 rows and two tabs in it, where the first tab runs <command>mutt</command> and the second tab runs <command>mc</command>.
ja: ターミナルウィンドウを幅 80 桁・高さ 40 行、2 つのタブで開き、最初のタブで <command>mutt</command> を、2 つ目のタブで <command>mc</command> コマンドを実行します。

en: @PACKAGE_NAME@ uses the Basedir Specification as defined on <ulink url="http://freedesktop.org/" type="http">Freedesktop.org</ulink> to locate its data and configuration files. This means that file locations will be specified as a path relative to the directories described in the specification.
ja: @PACKAGE_NAME@ はそのデータおよび設定ファイルの場所を探す際に、<ulink url="http://freedesktop.org/" type="http">Freedesktop.org</ulink> で策定されている基本フォルダーの仕様 (Basedir Specification) に従います。従って、各ファイルの位置は、この仕様に記述されているフォルダーの相対パスとして指定されます。

en: The first base directory to look for configuration files. By default this is set to <filename role="directory">~/.config/</filename>.
ja: 設定ファイルを見に行く最初の基本フォルダーです。デフォルトでは <filename role="directory">~/.config/</filename> になっています。

en: A colon separated list of base directories that contain configuration data. By default the application will look in <filename role="directory">${sysconfdir}/xdg/</filename>. The value of <varname>${sysconfdir}</varname> depends on how the program was build and will often be <filename role="directory">/etc/</filename> for binary packages.
ja: 設定データを含む基本フォルダーのリストで、各フォルダーはコロンで区切られています。デフォルトではアプリケーションは <filename role="directory">${sysconfdir}/xdg/</filename> を参照します。<varname>${sysconfdir}</varname> の値はプログラムがどのようにビルドされたかによって変わります。バイナリ配布されるパッケージでは <filename role="directory">/etc/</filename> になることが多いようです。

en: The root for all user-specific data files. By default this is set to <filename role="directory">~/.local/share/</filename>.
ja: ユーザー個別のデータファイルすべてのルートフォルダーです。デフォルトでは <filename role="directory">~/.local/share/</filename> になっています。

en: A set of preference ordered base directories relative to which data files should be searched in addition to the <varname>${XDG_DATA_HOME}</varname> base directory. The directories should be separated with a colon.
ja: 基本フォルダー <varname>${XDG_DATA_HOME}</varname> に加えてデータファイルを探す基本フォルダーを並べていきます。フォルダーはコロンで区切る必要があります。

en: This is the location of the configuration file that includes the preferences which control the look and feel of @PACKAGE_NAME@.
ja: @PACKAGE_NAME@ の見た目を管理する環境設定が含まれる設定ファイルの場所です。

en: Dark Pastels
ja: ダークパステル

en: Green on Black
ja: 黒地に緑文字

en: Solarized
ja: ソラライズ

en: See the %s man page for full explanation of the options above.
ja: 上記オプションの詳しい説明は man %s でご覧ください。

en: Unable to register terminal service: %s
ja: ターミナルサービスを登録できません: %s

en: South-Eastern Europe
ja: 南東ヨーロッパ

en: User id mismatch
ja: ユーザー ID が一致しません。

en: Display mismatch
ja: ディスプレイが一致しません。

en: Option "--default-display" requires specifying the default X display as its parameter
ja: オプション "--default-display" にはパラメーターとして標準の X ディスプレイを指定する必要があります

en: Option "--default-working-directory" requires specifying the default working directory as its parameter
ja: オプション "--default-working-directory" にはパラメーターとしてデフォルトの作業フォルダーを指定する必要があります

en: Option "--execute/-x" requires specifying the command to run on the rest of the command line
ja: オプション "--execute/-x" にはこの後に実行するコマンドを指定する必要があります

en: Option "--command/-e" requires specifying the command to run as its parameter
ja: オプション "--command/-e" にはパラメーターとして実行するコマンドを指定する必要があります

en: Option "--working-directory" requires specifying the working directory as its parameter
ja: オプション "--working-directory" にはパラメーターとして作業フォルダーを指定する必要があります

en: Option "--title/-T" requires specifying the title as its parameter
ja: オプション "--title/-T" にはパラメーターとしてタイトルを指定する必要があります

en: Option "--display" requires specifying the X display as its parameters
ja: オプション "--display" にはパラメーターとして X ディスプレイを指定する必要があります

en: Option "--geometry" requires specifying the window geometry as its parameter
ja: オプション "--geometry" にはパラメーターとしてジオメトリを指定する必要があります

en: Option "--role" requires specifying the window role as its parameter
ja: オプション "--role" にはパラメーターとしてウィンドウロールを指定する必要があります

en: Option "--sm-client-id" requires specifying the unique session id as its parameter
ja: オプション "--sm-client-id" にはパラメーターとして一意のセッション ID を指定する必要があります

en: Option "--startup-id" requires specifying the startup id as its parameter
ja: オプション "--startup-id" にはパラメーターとして起動 ID を指定する必要があります

en: Option "--icon/-I" requires specifying an icon name or filename as its parameter
ja: オプション "--icon/-I" にはパラメーターとしてアイコン名またはファイル名を指定する必要があります

en: Unknown option "%s"
ja: "%s" は不明なオプションです

en: Load Presets...
ja: プリセットの読み込み...

en: Unable to determine your login shell.
ja: あなたのログインシェルを特定できません。

en: Failed to execute child
ja: 子プロセスの実行に失敗しました。

en: Xfce Terminal Emulator
ja: Xfce ターミナルエミュレーター

en: Visit Terminal website
ja: Terminal のウェブサイトへ

en: Unable to drop selection of type text/plain to terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
ja: MIME タイプ text/plain の選択領域をターミナルにドロップできません: 不正な形式 (%d) か長さ (%d) です

en: Unable to drop Mozilla URL on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
ja: ターミナルの URL を Mozilla にドロップできません: 不正な形式 (%d) か長さ (%d) です

en: Unable to drop URI list on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
ja: ターミナルの URI リストをドロップできません: 不正な形式 (%d) か長さ (%d) です

en: Received invalid color data: Wrong format (%d) or length (%d)
ja: 不正な色データを受け取りました: 不正な形式 (%d) か長さ (%d) です

en: Failed to open the URL `%s'
ja: URL '%s' をブラウザーで開けませんでした

en: Keep window open when it loses focus
ja: フォーカスが他へ移動してもウィンドウを開いたままにする

en: Drop-down Terminal
ja: ドロップダウンターミナル

en: Toggle Drop-down Terminal
ja: ドロップダウンターミナルの切り替え

en: Open a new terminal tab
ja: 新しいタブをこのターミナルで開きます

en: Open a new terminal window
ja: 新しいターミナルウィンドウを開きます

en: Close T_ab
ja: タブを閉じる(_A)

en: Open the preferences dialog
ja: 設定ダイアログを開きます

en: _Set Title...
ja: タイトルを付ける(_S)...

en: _Clear Scrollback and Reset
ja: スクロールバックのクリアとリセット(_C)

en: T_abs
ja: タブ(_A)

en: Display help contents
ja: ヘルプの目次を表示します

en: Show/hide the menubar
ja: メニューバーの表示/非表示を切り替えます

en: Show Window _Borders
ja: ウィンドウ枠(_B)

en: Show/hide the window decorations
ja: ウィンドウの装飾枠の表示/非表示を切り替えます

en: This window has %d tabs open. Closing this window
    will also close all its tabs.
ja: このウィンドウで %d 個のタブが開いています。
    ウィンドウを閉じるとすべてのタブも閉じられます。

en: Window Title|Set Title
ja: タイトルを付けてください

en: Enter the title for the current terminal tab
ja: 現在のターミナルタブのタイトルを入力してください

en: Failed to create the regular expression
ja: 正規表現の作成に失敗しました

en: Replaces initial title
ja: 最初のタイトルを置き換える

en: Goes before initial title
ja: 最初のタイトルの前に置く

en: Goes after initial title
ja: 最初のタイトルの後に置く

en: Isn't displayed
ja: 表示しない

en: None (use solid color)
ja: 指定無し (単色を使用する)

en: Erase TTY
ja: TTY Erase

en: Terminal Preferences
ja: ターミナルの設定

en: _Initial title:
ja: 最初のタイトル(_I):

en: _Dynamically-set title:
ja: 自動的に付くタイトル(_D):

en: _Run command as login shell
ja: ログインシェルとしてコマンドを実行する(_R)

en: Select this option to force Terminal to run your shell as a login shell when you open new terminals. See the documentation of your shell for details about differences between running it as interactive shell and running it as login shell.
ja: 新しいターミナルを開く際に、シェルを強制的にログインシェルとして実行させる場合は、このオプションを選択してください。シェルがインタラクティブシェルとして実行される場合と、ログインシェルとして実行される場合の違いに関する詳細は、シェルのドキュメントを御覧ください。

en: _Update utmp/wtmp records when command is launched
ja: コマンドが実行される時に utmp/wtmp の記録を更新する(_U)

en: Scroll single _line using Shift-Up/-Down keys
ja: Shift+↑/+↓ キーを使用して1行ずつスクロールする(_L)

en: Enable this option to be able to scroll by a single line using the up/down arrow keys together with the Shift key.
ja: このオプションを有効にすると、Shift キーを押しながら↑/↓キーを押すことによって1行ずつスクロールできるようになります。

en: Scroll on ou_tput
ja: 出力でスクロールさせる(_T)

en: This option controls whether the terminal will scroll down automatically whenever new output is generated by the commands running inside the terminal.
ja: ターミナル内で実行するコマンドによって新しい出力が表示された時、いつでも自動的に下へスクロールするかどうかを選択します。

en: Enables you to press any key on the keyboard to scroll down the terminal window to the command prompt.
ja: 有効にすると、キーボード上のいずれかのキーを押すことで、ターミナルウィンドウをコマンドプロンプトまでスクロールします。

en: Scr_ollbar is:
ja: スクロールバー(_O):

en: Specifies the number of lines that you can scroll back using the scrollbar.
ja: スクロールバーを使用してスクロールバックできる行数を指定してください。

en: _Keep window open when it loses focus
ja: フォーカスが他へ移動してもウィンドウを開いたままにする(_K)

en: Always keep window on _top
ja: ウィンドウを常に最前面に表示する(_T)

en: Use shortcut to _focus visible window
ja: ショートカットを表示中のウィンドウへのフォーカス移動に使用する(_F)

en: If enabled, the shortcut to open and retract the window will give focus, rather than closing it, if it has previously lost focus
ja: このオプションを有効にすると、表示中のターミナルウィンドウにフォーカスがない時に、ウィンドウを開く/引き込むショートカットによってウィンドウにフォーカスを移動します。

en: Show _status icon in notification area
ja: 通知エリアにステータスアイコンを表示する(_S)

en: He_ight:
ja: 高さ(_I):

en: D_uration:
ja: 時間(_U):

en: Appearance and Animation
ja: 外観とアニメーション

en: L_eft
ja: 左(_E):

en: Move to monitor with poi_nter
ja: ポインターのあるモニターに移動する(_N)

en: Drop-do_wn
ja: ドロップダウン(_W)

en: Allow bold te_xt
ja: 太字の使用を許可する(_X)

en: Enable this option to allow applications running inside the terminal windows to use bold text.
ja: ターミナルウィンドウ内で実行するアプリケーションに太字を使用させてもよいなら、このオプションを有効にしてください。

en: Select Background Image File
ja: 背景画像ファイルを選択してください

en: Transpare_ncy:
ja: 透明度(_N):

en: Display _menubar in new windows
ja: メニューバーを表示する(_M)

en: Enable this option to show the menubar in newly created terminal windows.
ja: このオプションを有効にすると、新しく作成されるターミナルウィンドウでメニューバーが表示されます。

en: Display _toolbar in new windows
ja: 新しいウィンドウでツールバーを表示する(_T)

en: Enable this option to show the toolbar in newly created terminal windows.
ja: このオプションを有効にすると、新しく作成されるターミナルウィンドウでツールバーが表示されます。

en: Display _borders around new windows
ja: ウィンドウ枠を表示する(_B)

en: Enable this option to show window decorations around newly created terminal windows.
ja: このオプションを有効にすると、新しく作成されるターミナルウィンドウのウィンドウ枠が表示されます。

en: Default geometry:
ja: デフォルトジオメトリ:

en: c_olumns
ja: 列(_O)

en: row_s
ja: 行(_S)

en: Opening New Windows
ja: 新しいウィンドウを開く場合

en: Reset tab activity _indicator after
ja: 動作中タブ表示をリセットするまでの秒数(_I):

en: Tab Activity Indicator
ja: 動作中タブの表示

en: Tab activit_y color:
ja: 動作中タブの色(_Y):

en: Cu_rsor color:
ja: カーソルの色(_R):

en: _Vary the background color for each tab
ja: タブごとに背景色を変える(_V)

en: The random color is based on the selected background color, keeping the same brightness.
ja: 設定された背景色を基にタブごとの背景色をランダムに変更します。明度は変わりません。

en: Choose cursor color
ja: カーソルの色の選択

en: Choose tab activity color
ja: 動作中タブの色を選択してください

en: Text _selection color:
ja: 選択領域の文字背景色(_S):

en: Enable this option to set a custom background color for the selection. If disabled the background and text colors will be reversed.
ja: このオプションで選択領域の背景色をカスタマイズできます。無効にした場合、文字色を反転します。

en: Choose text selection background color
ja: 選択領域の文字背景色の選択

en: B_old text color:
ja: 太字の色(_O):

en: Enable this option to set a custom bold color. If disabled the text color will be used.
ja: このオプションで太字の色をカスタマイズできます。無効にした場合、文字色が使用されます。

en: Choose bold font color
ja: 太字の色の選択

en: Brown / Yellow
ja: 茶 / 黄

en: Emulation s_etting:
ja: エミュレーション設定(_E):

en: _Reset compatibility options to defaults
ja: 互換性オプションをデフォルトに戻す(_R)

en: These options may cause some applications to behave
    incorrectly. They are only here to allow you to work around
    certain applications and operating systems that expect
    different terminal behavior.
ja: これらのオプションによって、正常に動作しないアプリケー
    ションがあるかもしれません。これらのオプションは、他の
    端末での動作を前提とする一部のアプリケーションや OS 
    での問題を解決するために存在します。

en: Co_mpatibility
ja: 互換性(_M)

en: Consider the following characters part of a _word
    when double clicking:
ja: ダブルクリックした時に以下の文字を単語の一部とする(_W):

en: Rese_t double click options to defaults
ja: ダブルクリックオプションをデフォルトに戻す(_T)

en: Disable all me_nu access keys (such as Alt+f)
ja: メニューへのアクセスキー (例えば Alt+f) をすべて無効にする(_N)

en: Disable m_enu shortcut keys (F10 by default)
ja: メニューショートカットキー (デフォルトは F10) を無効にする(_E)

en: Menubar Access
ja: メニューバーへのアクセス

note: Create menu item for taking an instant break
en: Take a break
ja: ひと休みする

en: Xfce Panel plugin for taking a break from computer work every now and then.
ja: コンピュータ作業中に時々ひと休みしてもらう Xfce パネルプラグインです。

note: Create properties dialog
en: Time Out
ja: ひと休み

note: Create lock countdown time label
en: Break length:
ja: 休憩時間:

note: Create postpone countdown time label
en: Postpone length:
ja: 先延ばし時間:

note: Create postpone check button
en: Allow postpone
ja: 休憩の先延ばしを許可する

note: Create resume check button
en: Resume automatically
ja: 自動的に休憩を終わる

note: Create display time check button
en: Display remaining time in the panel
ja: パネルに残り時間を表示する

note: Create display hours check button
en: Display hours
ja: 時間を表示する

note: Create display seconds check button
en: Display seconds
ja: 分を表示する

en: The break is over.
ja: 休憩は終了です。

note: Translators: this is %s seconds/minutes/hours
en: Time left: %s
ja: 残り時間: %s

note: Translators: this is %s minutes, %s seconds Translators: this is %s hours %s seconds Translators: this is %s hours, %s minutes Translators: this is %s minutes %s seconds
en: Time left: %s %s
ja: 残り時間: %s %s

note: Translators: this is %s hours, %s minutes, %s seconds
en: Time left: %s %s %s
ja: 残り時間: %s %s %s

en: Automatically controlled time outs and breaks
ja: 休憩と休憩時間を管理します

en: %dh %dm %ds left
ja: 残り%d時間%d分%d秒

en: %dm %ds left
ja: 残り%d分%d秒

en: %ds left
ja: 残り%d秒

en: Beeep! :) 
    Time is up!
ja: ビーー！ :) 
    時間です！

en: Stop timer
ja: タイマーを停止する

en: Start timer
ja: タイマーを開始する

en: Stop the alarm
ja: アラームを停止する

en: %dh %dm %ds
ja: %d時間%d分%d秒

en: %dm %ds
ja: %d分%d秒

en: At %02d:%02d
ja: %02d:%02d

note: ********
en: Enter the countdown time
ja: 秒読みする時間を入力してください

en: Enter the time of alarm (24h format)
ja: アラームが鳴る時間を入力してください (24時間制)

en: h
ja: 時間

en: m
ja: 分

en: s
ja: 秒

en: 
    or
ja: 
    または

note: **************
en: 
    The command to run
ja: 
    実行するコマンド

en: Edit alarm
ja: アラームの編集

en: Xfce4 Timer Options
ja: Xfce4 タイマーオプション

en: Timer
    name
ja: タイマー
    名

en: Countdown period /
    Alarm time
ja: 秒読み時間 /
    アラーム時間

en: Don't display the warning window
    if an alarm command is set
ja: アラームコマンドが設定されている場合は
    警告ウィンドウを表示しない

en: Repeat the alarm command:
ja: 繰り返すアラームコマンド:

en:   Time interval (sec.)
ja:   時間間隔 (秒.)

en: Timer plugin for Xfce 4.4 panel
ja: Xfce 4.4 パネル用のタイマープラグインです。

en: Xfce4 Timer
ja: Xfce4 タイマー

note: Generate error message
en: Could not execute command:
ja: コマンドを実行できませんでした:

note: Plugin size label
en: Width (in chars):
ja: 幅 (文字単位):

note: History length label
en: Number of saved history items:
ja: 保存する履歴アイテム数

note: vim:set expandtab sts=2 ts=2 sw=2:
en: Command line interface with auto-completion and command history
ja: コマンドの自動補完や履歴を参照できるコマンドラインインターフェイスです。

en: Verve Command Line
ja: Verve コマンドライン

note: Print error message
en: Failed to connect to the D-BUS session bus.
ja: D-BUSセッションバスへの接続に失敗しました。

note: Print error message
en: There seems to be no Verve D-BUS provider (e.g. the Verve panel plugin) running.
ja: Verve D-BUSプロバイダ (例えば Verve panel plugin) が起動していないようです。

en: No carrier signal
ja: キャリアーシグナルがありません

en: Wavelan Plugin Options
ja: Wavelan プラグインオプション

en: _Autohide when offline
ja: オフライン時には自動的に隠す(_A)

en: Autohide when no hardware present
ja: ハードウェアがない時は自動的に隠す

en: Note: This will make it difficult to remove or configure the plugin if there is no device detected.
ja: メモ: デバイスが検知されない場合、プラグインを外したり、設定することが難しくなります。

en: Enable signal quality colors
ja: 信号品質色を有効にする

en: View the status of a wireless network
ja: 無線ネットワークの状態を表示します

en: WS
ja: 風速

en: WB
ja: 風力

en: WD
ja: 風向

en: CL
ja: 下層雲

en: CM
ja: 中層雲

en: Met.no sunrise API states that this version of the webservice is deprecated, and the plugin needs to be adapted to use a newer version, or it will stop working within a few month. Please file a bug on https://bugzilla.xfce.org if no one else has done so yet.
ja: Met.no Sunrise API は改定されました。本プラグインは新しいバージョンに対応する必要があり、それが行われない場合数ヶ月内に動作を停止します。対応が行われない場合は https://bugzilla.xfce.org まで報告をおねがいします。

en: Error parsing astronomical data!
ja: 天文データの解析でエラーが発生しました!

en: Download of astronomical data failed with HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s
ja: 天文データのダウンロードに失敗しました。HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s

en: Met.no LocationforecastLTS API states that this version of the webservice is deprecated, and the plugin needs to be adapted to use a newer version, or it will stop working within a few month. Please file a bug on https://bugzilla.xfce.org if no one else has done so yet.
ja: Met.no LocationforecastLTS API は改定されました。本プラグインは新しいバージョンに対応する必要があり、それが行われない場合数ヶ月内に動作を停止します。対応が行われない場合は https://bugzilla.xfce.org まで報告をおねがいします。

en: Error parsing weather data!
ja: 気象データの解析でエラーが発生しました!

en: Download of weather data failed with HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s
ja: 気象データのダウンロードに失敗しました。HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s

en: Error writing cache file %s!
ja: キャッシュファイル %s への書き込みでエラーです!

en: Weather Update
ja: 最新の天気

en: Short-term forecast data unavailable.
ja: 利用可能な短期予報データがありません。

en: The sun never rises today.
ja: 本日太陽は昇りません。

en: The sun never sets today.
ja: 本日太陽は沈みません。

en: The sun rises at %s and sets at %s.
ja: 日の出は %s、日の入りは %s です。

note: * TRANSLATORS: This is the simple tooltip. For a bigger challenge, * look at the verbose tooltip style further below ;-)
en: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    
    <b>Temperature:</b> %s
    <b>Wind:</b> %s from %s
    <b>Pressure:</b> %s
    <b>Humidity:</b> %s
ja: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    
    <b>気温:</b> %s
    <b>風速:</b> %s <b>風向:</b> %s
    <b>気圧:</b> %s
    <b>湿度:</b> %s

note: * TRANSLATORS: Re-arrange and align at will, optionally using * abbreviations for labels if desired or necessary. Just take * into account the possible size constraints, the centered * vertical alignment of the icon - which unfortunately cannot * be changed easily - and try to make it compact and lo
en: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    <span size="smaller">from %s to %s, with %s of precipitations</span>
    
    <b>Temperature:</b> %s		<span size="smaller">(values at %s)</span>
    <b>Wind:</b> %s (%son the Beaufort scale) from %s(%s)
    <b>Pressure:</b> %s    <b>Humidity:</b> %s
    <b>Fog:</b> %s    <b>Cloudiness:</b> %s
    
    <span size="smaller">%s</span>
ja: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    <span size="smaller">%s から %s までの降水量は %s です。</span>
    
    <b>気温:</b> %s	<span size="smaller">(%s 時点)</span>
    <b>風速:</b> %s (風力 %s) <b>風向:</b> %s(%s)
    <b>気圧:</b> %s    <b>湿度:</b> %s
    <b>霧:</b> %s    <b>雲量:</b> %s
    
    <span size="smaller">%s</span>

en: Cannot update weather data
ja: 気象データを更新できません

en: No default icon theme? This should not happen, plugin will crash!
ja: デフォルトアイコンテーマがありません。これは想定外の事態のため、プラグインは停止します!

en: Show weather conditions and forecasts
ja: 天気状況と予報を表示します。

note: * TRANSLATORS: The abbreviations in parentheses will be shown in * the scrollbox together with the values. Keep them in sync with * those in make_label() in weather.c. Some of them may be * standardized internationally, like CL, CM, CH, and you might * read that up somewhere and decide whether you w
en: Temperature (T)
ja: 気温 (T)

en: Barometric pressure (P)
ja: 気圧 (P)

en: Wind speed (WS)
ja: 風速 (WS)

en: Wind speed - Beaufort scale (WB)
ja: 風力 (WB)

en: Wind direction (WD)
ja: 風向 (WD)

en: Wind direction in degrees (WD)
ja: 風向・角度 (WD)

en: Humidity (H)
ja: 湿度 (H)

en: Dew point (D)
ja: 露点温度 (D)

en: Apparent temperature (A)
ja: 体感温度 (A)

en: Low clouds (CL)
ja: 下層雲量 (CL)

en: Middle clouds (CM)
ja: 中層雲量 (CM)

en: High clouds (CH)
ja: 上層雲量 (CH)

en: Cloudiness (C)
ja: 全雲量 (C)

en: Fog (F)
ja: 霧 (F)

en: Precipitations (R)
ja: 降水量 (R)

en: Location _name:
ja: 地域(_N):

en: Change the name for the location to your liking. It is used for display and does not affect the location parameters in any way.
ja: 予報する地域の名称を変更します。これは表示にのみ使用され、地域パラメーターには作用しません。

en: Chan_ge...
ja: 変更(_G)...

en: Search for a new location and auto-detect its parameters.
ja: 新しい地域を検索し、パラメーターを自動検出します。

en: Latitud_e:
ja: 緯度(_E):

en: Latitude specifies the north-south position of a point on the Earth's surface. If you change this value manually, you need to provide altitude and timezone manually too.
ja: 緯度には地球上の南北方向の位置を指定します。この値を直接変更した場合、海抜とタイムゾーンにも正しい値を設定してください。

en: Longitude specifies the east-west position of a point on the Earth's surface. If you change this value manually, you need to provide altitude and timezone manually too.
ja: 経度には地球上の東西方向の位置を指定します。この値を直接変更した場合、海抜とタイムゾーンにも正しい値を設定してください。

en: Altitu_de:
ja: 海抜(_D):

en: For locations outside Norway the elevation model that's used by the met.no webservice is not very good, so it's usually necessary to specify the altitude as an additional parameter, otherwise the reported values will not be correct.
    
    The plugin tries to auto-detect the altitude using the GeoNames webservice, but that might not always be correct too, so you can change it here.
    
    Altitude is given in meters above sea level, or alternatively in feet by changing the unit on the units page. It should match the real value roughly, but small differences will have no influence on the weather data. Inside Norway, this setting has no effect at all.
ja: ノルウェー国外の場合、met.no ウェブサービスで使用される標高モデルはあまりよくありません。そのため、通常は追加パラメーターとして海抜を指定する必要があります。指定しないと正しい予報値にならない場合があります。
    
    このプラグインでは GeoNames ウェブサービスを使用して自動検出を試みますが、それも常に正しいとは限りません。正しくなければここで変更してください。
    
    海抜には平均海面を 0m としたときの高さをメートルまたはフィートで指定します。単位は「単位」タブで指定できます。高さはだいたいの値で十分です (細かい違いは気象データに影響を与えません)。ノルウェー国内の場合この設定は無視されます。

en: If the chosen location is not in your current timezone, then it is necessary to <i>put</i> the plugin into that other timezone for the times to be shown correctly. The proper timezone will be auto-detected via the GeoNames web service, but you might want to correct it if necessary.
    Leave this field empty to use the timezone set by your system. Invalid entries will cause the use of UTC time, but that may also depend on your system.
ja: 選択した地域があなたのタイムゾーンと異なる場合、その地域のタイムゾーンの指定が必要です。適切なタイムゾーンは GeoNames ウェブサービスにより自動検出されますが、必要であればそれを修正してください。
    この指定を空のままにするとシステムのタイムゾーンが使用されます。不正な値が指定された場合、UTC が使用されます (システムによる)。

en: <i>Please change location name to your liking and correct
    altitude and timezone if they are not auto-detected correctly.</i>
ja: <i>予報する地域に変更し、海抜とタイムゾーンが
    正しく検出されなかった場合は修正してください。</i>

en: Named after the astronomer Anders Celsius who invented the original scale in 1742, the Celsius scale is an international standard unit and nowadays defined using the Kelvin scale. 0 °C is equivalent to 273.15 K and 1 °C difference in temperature is exactly the same difference as 1 K. It is defined with the melting point of water being roughly at 0 °C and its boiling point at 100 °C at one standard atmosphere (1 atm = 1013.5 hPa). Until 1948, the unit was known as <i>centigrade</i> - from Latin <i>centum</i> (100) and <i>gradus</i> (steps).
    In meteorology and everyday life the Celsius scale is very convenient for expressing temperatures because its numbers can be an easy indicator for the formation of black ice and snow.
ja: 摂氏 (セルシウス度) は国際標準単位であり、ケルビンを基に定義されます。0 ℃は 273.15 K と等しく、1 ℃の差は 1 K と同じです。標準気圧 (1 気圧 = 1013.5hPa) 下において、融点がおよそ 0 ℃、沸点が 100 ℃になります。

en: The current Fahrenheit temperature scale is based on one proposed in 1724 by the physicist Daniel Gabriel Fahrenheit. 0 °F was the freezing point of brine on the original scale at standard atmospheric pressure, which was the lowest temperature achievable with this mixture of ice, salt and ammonium chloride. The melting point of water is at 32 °F and its boiling point at 212 °F. The Fahrenheit and Celsius scales intersect at -40 degrees. Even in cold winters, the temperatures usually do not fall into negative ranges on the Fahrenheit scale.
    With its inventor being a member of the Royal Society in London and having a high reputation, the Fahrenheit scale enjoyed great popularity in many English-speaking countries, but was replaced by the Celsius scale in most of these countries during the metrification process in the mid to late 20th century.
ja: 華氏 (ファーレンハイト度) では、融点は 32 ℉、沸点は 212 ℉ になります。摂氏と華氏は -40 度で交差します。
    
    華氏はアメリカ、カナダ、イギリスなど英語圏の一部で使用されています。

en: The pascal, named after mathematician, physicist and philosopher Blaise Pascal, is a SI derived unit and a measure of force per unit area, defined as one newton per square meter. One standard atmosphere (atm) is 1013.25 hPa.
ja: パスカルは、国際単位系 (SI) における単位面積にかかる力の単位です。1 パスカルは 1 ㎡につき 1 ニュートンの力がかかる圧力と定義されています。1 標準気圧 (atm) は 1013.25hPa になります。

en: Inches of mercury is still widely used for barometric pressure in weather reports, refrigeration and aviation in the United States, but seldom used elsewhere. It is defined as the pressure exerted by a 1 inch circular column of mercury of 1 inch in height at 32 °F (0 °C) at the standard acceleration of gravity.
ja: 水銀柱インチは、アメリカ合衆国では現在も広く使われていますが、その他の地域ではほとんど使用されていません。1 水銀柱インチは、32 ℉ の標準重力加速度下で高さ 1 インチの水銀柱による圧力と定義されています。

en: The pound per square inch is a unit of pressure based on avoirdupois units (a system of weights based on a pound of 16 ounces) and defined as the pressure resulting from a force of one pound-force applied to an area of one square inch. It is used in the United States and to varying degrees in everyday life in Canada, the United Kingdom and maybe some former British Colonies.
ja: 重量ポンド毎平方インチは、常衡 (1ポンド = 16オンスに基づく質量の単位の系統) ベースの圧力の単位であり、1 平方インチあたりに 1 重量ポンドの力がかかる圧力と定義されています。アメリカ合衆国の他、カナダ、イギリス、および旧イギリス植民地の一部などの日常生活の中で使用されています。

en: The torr unit was named after the physicist and mathematician Evangelista Torricelli who discovered the principle of the barometer in 1644 and demonstrated the first mercury barometer to the general public. A pressure of 1 torr is approximately equal to one millimeter of mercury, and one standard atmosphere (atm) equals 760 Torr.
ja: トルはメートル法に基づく圧力の単位です。1 トルは 1 水銀柱ミリメートルとほぼ等価であり、1 標準気圧 (atm) は 760 トルになります。

en: Wind speeds in TV or in the news are often provided in km/h.
ja: キロメートル毎時は、単位時間あたりの移動量をキロメートル数で表します。

en: Miles per hour is an imperial unit of speed expressing the number of statute miles covered in one hour.
ja: マイル毎時は、ヤード・ポンド法での速さの単位であり、単位時間あたりの移動量を法定マイル数で表します。

en: Meter per second is <i>the</i> unit typically used by meteorologists to denote wind speeds.
ja: メートル毎秒は、単位秒あたりの移動量をメートル数で表します。

en: The foot per second (pl. feet per second) in the imperial unit system is the counterpart to the meter per second in the International System of Units.
ja: フィート毎秒は、ヤード・ポンド法での速さおよび速度の単位であり、単位秒あたりの移動量をフィート数で表します。国際単位系におけるメートル毎秒に相当します。

en: The knot is a unit of speed equal to one international nautical mile (1.852 km) per hour, or approximately 1.151 mph, and sees worldwide use in meteorology and in maritime and air navigation. A vessel travelling at 1 knot along a meridian travels one minute of geographic latitude in one hour.
ja: ノットは、1 時間に 1 海里 (1.852 km) 進む速さの単位です。国際的には、気象、海事、および航空分野で使用されています。船舶が子午線上を 1 ノットで航行すると、1 時間で緯度 1 分移動します。

en: 1 millimeter is one thousandth of a meter - the fundamental unit of length in the International System of Units -, or approximately 0.04 inches.
ja: 1 ミリメートル 1/1000 メートルであり、およそ 0.04 インチです。

en: The English word <i>inch</i> comes from Latin <i>uncia</i> meaning <i>one-twelfth part</i> (in this case, one twelfth of a foot). In the past, there have been many different standards of the inch with varying sizes of measure, but the current internationally accepted value is exactly 25.4 millimeters.
ja: インチはヤード・ポンド法での長さの単位です。過去にさまざまな標準がありましたが、現在は厳密に 25.4 ミリメートルと定義されています。

en: The meter is the fundamental unit of length in the International System of Units. Originally intended to be one ten-millionth of the distance from the Earth's equator to the North Pole at sea level, its definition has been periodically refined to reflect growing knowledge of metrology (the science of measurement).
ja: メートルは国際単位系における長さの基本単位です。1/299,792,458 秒の間に光が真空中を移動する距離と定義されています。

en: A foot (plural feet) is a unit of length defined as being 0.3048 m exactly and used in the imperial system of units and United States customary units. It is subdivided into 12 inches. The measurement of altitude in the aviation industry is one of the few areas where the foot is widely used outside the English-speaking world.
ja: フィートはヤード・ポンド法および米国慣習単位における長さの単位で、厳密に 0.3048 メートルと定義されています。1 フィートは 12 インチになります。航空分野では国際的に使用されています。

note: * TRANSLATORS: The Summer Simmer Index is similar to the heat * index, but usually used at night because of its better accuracy * at that time.
en: Used in North America, wind chill will be reported for low temperatures and heat index for higher ones. At night, heat index will be replaced by the Summer Simmer Index. For wind chill, wind speeds need to be above 3.0 mph (4.828 km/h) and air temperature below 50.0 °F (10.0 °C). For heat index, air temperature needs to be above 80 °F (26.7 °C) - or above 71.6 °F (22 °C) at night - and relative humidity at least 40%. If these conditions are not met, the air temperature will be shown.
ja: 北アメリカで使用されています。風速冷却は低い気温を、熱指数は高い気温を示します。夜間には熱指数の代わりに Summer Simmer Index が使用されます。風速冷却には風速 3.0mph (4.828 km/h) 超、気温 50.0 ℉ (10.0 ℃) 未満である必要があります。熱指数には気温が 80 ℉ (26.7 ℃) 超 ― 夜間は 71.6 ℉ (22 ℃) 超 ―、相対湿度が少なくとも 40% である必要があります。これらの条件が満たされない場合は気温が表示されます。

en: The Canadian counterpart to the US windchill/heat index, with the wind chill being similar to the previous model but with slightly different constraints. Instead of the heat index <i>humidex</i> will be used. For wind chill to become effective, wind speeds need to be above 2.0 km/h (1.24 mph) and air temperature below or equal to 0 °C (32 °F). For humidex, air temperature needs to be at least 20.0 °C (68 °F), with a dewpoint greater than 0 °C (32 °F). If these conditions are not met, the air temperature will be shown.
ja: カナダにおけるアメリカの風速冷却/熱指数に相当するものです。風速冷却は同じモデルを使用しますが、異なる制約があります。熱指数の代わりに<i>湿潤指数</i>が使用されます。風速冷却を効果的にするため、風速は 2.0 km/h (1.24 mph) 超、気温は 0 ℃ (32 ℉) 以下である必要があります。湿潤指数には気温が少なくとも 20.0 ℃ (68 ℉)、露点温度が 0 ℃ (32 ℉) 超である必要があります。これらの条件が満たされない場合、気温が表示されます。

en: This is the model used by the Australian Bureau of Meteorology, especially adapted for the climate of this continent. Possibly used in Central Europe and parts of other continents too, but then windchill and similar values had never gained that much popularity there as in the US or Canada, so information about its usage is scarce or uncertain. It depends on air temperature, wind speed and humidity and can be used for lower and higher temperatures alike.
ja: このモデルはオーストラリア気象局で使用されており、この大陸の気候に特化しています。場合によっては中央ヨーロッパやその他の地域でも使用できるかもしれませんが、風速冷却や同様の値はアメリカやカナダのように一般的ではないため、その用途はまずないか、不明です。これは気温に依存し、風速および湿度は、低い、および高い温度と同様に使用されます。

en: Improvements by Robert G. Quayle and Robert G. Steadman applied in 1998 to earlier experiments/developments by Steadman. This model only depends on wind speed and temperature, not on relative humidity and can be used for both heat and cold stress.
ja: Steadman を改善したもので、そのモデルは風速と気温のみに依存します。高温および低温ストレスに使用されます。

en: _Temperature:
ja: 温度(_T):

en: Celsius (°C)
ja: 摂氏 (℃)

en: Fahrenheit (°F)
ja: 華氏 (℉)

en: Barometric _pressure:
ja: 気圧(_P)

en: Hectopascals (hPa)
ja: ヘクトパスカル (hPa)

en: Inches of mercury (inHg)
ja: 水銀柱インチ (inHg)

en: Pound-force per square inch (psi)
ja: 重量ポンド毎平方インチ (psi)

en: Torr (mmHg)
ja: トル (mmHg)

en: _Wind speed:
ja: 風速(_W):

en: Kilometers per hour (km/h)
ja: キロメートル毎時 (km/h)

en: Miles per hour (mph)
ja: マイル毎時 (mph)

en: Meters per second (m/s)
ja: メートル毎秒 (m/s)

en: Feet per second (ft/s)
ja: フィート毎秒 (ft/s)

en: Knots (kt)
ja: ノット (kt)

en: Prec_ipitations:
ja: 降水量(_I):

en: Meters (m)
ja: メートル (m)

en: Feet (ft)
ja: フィート (ft)

en: Apparent te_mperature:
ja: 体感温度(_M):

en: Windchill/Heat index
ja: 風速冷却/熱指数

en: Windchill/Humidex
ja: 風速冷却/湿潤指数

en: Choose an icon theme.
ja: アイコンテーマを選択してください。

en: <b>Directory:</b> %s
    
    <b>Author:</b> %s
    
    <b>Description:</b> %s
    
    <b>License:</b> %s
ja: <b>ディレクトリ:</b> %s
    
    <b>作者:</b> %s
    
    <b>説明:</b> %s
    
    <b>ライセンス:</b> %s

en: A more calendar-like view, with the days in columns and the daytimes (morning, afternoon, evening, night) in rows.
ja: 日を列に、時間帯を行にして表示します。

en: Shows the forecasts in a table with the daytimes (morning, afternoon, evening, night) in columns and the days in rows.
ja: 時間帯を列に、日を行にして表示します。

en: _Icon theme:
ja: アイコンテーマ(_I):

en: Available icon themes are listed here. You can add icon themes to $HOME/.config/xfce4/weather/icons (or the equivalent directory on your system). Information about how to create or use icon themes can be found in the README file. New icon themes will be detected everytime you open this config dialog.
ja: 利用できるアイコンテーマのリストです。アイコンテーマは $HOME/.config/xfce4/weather/icons (またはシステム上の同様のディレクトリ) に追加することができます。アイコンテーマの作成および使用方法は README ファイルを参照してください。新しいアイコンテーマはこのダイアログを開くときに検出されます。

en: _Tooltip style:
ja: ツールチップのスタイル(_T):

en: Choose your preferred tooltip style. Some styles give a lot of useful data, some are clearer but provide less data on a glance.
ja: ツールチップのスタイルを選択します。

en: _Forecast layout:
ja: 予報レイアウト(_F):

en: Days in columns
ja: 日を列に

en: Days in rows
ja: 日を行に

en: _Number of forecast days:
ja: 予報日数(_N):

en: Met.no provides forecast data for up to %d days in the future. Choose how many days will be shown in the forecast tab in the summary window. On slower computers, a lower number might help against lags when opening the window. Note however that usually forecasts for more than three days in the future are unreliable at best ;-)
ja: サマリウィンドウの「予報」タブで表示する予報日数を指定します。met.no は %d 日先までの予報データを提供しています。低速のコンピューターではこの値を大きくするとウィンドウ表示に時間がかかるかもしれません。ただし、予報が信用できるのはせいぜい 3 日先がいいところでしょう ;-)

en: _Round values
ja: 値を丸める(_R)

en: Check to round values everywhere except on the details page in the summary window.
ja: 表示するすべての値を丸めます (サマリウィンドウの詳細ページを除く)。

en: Select _font
ja: フォントの選択(_F)

note: TRANSLATORS: Fallback value, usually never shown.
en: Choose the value to add to the list below. Values can be added more than once.
ja: 以下のリストに追加する値を選択してください。複数の値を追加できます。

en: Air temperature, sometimes referred to as dry-bulb temperature. Measured by a thermometer that is freely exposed to the air, yet shielded from radiation and moisture.
ja: 大気の温度です。時々乾球温度を参照します。

en: The weight of the air that makes up the atmosphere exerts a pressure on the surface of the Earth, which is known as atmospheric pressure. To make it easier to compare the value to other values for locations with different altitudes, atmospheric pressure is adjusted to the equivalent sea-level pressure and called barometric pressure. Rising barometric pressures generally indicate an improvement in weather conditions, while falling pressures mean deterioration.
ja: 大気によって地表にかかる圧力 (大気圧) です。一般に気圧の上昇は天候の好転を、低下は悪化を意味します。

en: Nowadays wind speed/velocity is measured using an anemometer (Greek <i>anemos</i>, meaning <i>wind</i>) in 10 m (33 ft) height. Anemometers usually measure either wind speed or pressure, but will provide both values as they are closely related to and can be deduced from each other.
ja: 風の速さ/速度です。高度 10m (33ft) で計測されます。

en: Invented by Sir Francis Beaufort in 1805, this empirical scale on wind speed is based on people's observations of specific land or sea conditions, denoting these conditions with numbers from 0 (calm) to 12 (hurricane).
ja: 風力 (ビューフォート風力階級) です。風の強さを 0 から 12 までの 13 段階で表します。

en: This gives the cardinal direction (North, East, South, West) the wind is coming from.
ja: 風が吹いてくる基本方位 (東西南北) です。

en: This gives the direction the wind is coming from in azimuth degrees (North = 0°, East = 90°, South = 180° and West = 270°).
ja: 風が吹いてくる方位角 (北 = 0°、東 = 90°、南 = 180°、西 = 270°) です。

en: Humidity is defined as the amount of water vapor in the air and increases the possibility of precipitations, fog and dew. While absolute humidity is the water content of air, relative humidity gives (in %) the current absolute humidity relative to the maximum for that air temperature and pressure.
ja: 湿度は大気中に含まれる水蒸気の割合のことで、これが増加すると降雨、霧の発生、あるいは結露の可能性が高まります。絶対湿度は大気の単位容積あたりの水分量で、重量で表します。相対湿度は飽和水蒸気圧に対する水蒸気の分圧と定義され、百分率で表します。

en: This is the temperature to which air must be cooled to reach 100% relative humidity, given no change in water content. Reaching the dew point halts the cooling process, as condensation occurs which releases heat into the air. A high dew point increases the possibility of rain and severe thunderstorms. The dew point allows the prediction of dew, frost, fog and minimum overnight temperature, and has influence on the comfort level one experiences.
    
    <b>Note:</b> This is a calculated value not provided by met.no.
ja: 露点温度は、大気を冷却していった時に相対湿度が 100% になる温度です。露点温度が高いと、降雨や激しい雷雨の可能性が高まります。
    
    <b>注意:</b> この値は本プラグインで計算したもので、met.no が提供する情報ではありません。

en: Also known as <i>felt temperature</i>, <i>effective temperature</i>, or what some weather providers declare as <i>feels like</i>. Human temperature sensation is not only based on air temperature, but also on heat flow, physical activity and individual condition. While being a highly subjective value, apparent temperature can actually be useful for warning about extreme conditions (cold, heat).
    
    <b>Note:</b> This is a calculated value not provided by met.no. You should use a calculation model appropriate for your local climate and personal preferences on the units page.
ja: <i>実効温度</i>や<i>見かけ温度</i>などとも呼ばれる、人間が肌で感じる温度の感覚を数値化したものです。
    
    <b>注意:</b> この値は本プラグインで計算したもので、met.no が提供する情報ではありません。計算モデルは「単位」タブで選択できます。

en: This gives the low-level cloud cover in percent. According to WMO definition, low-level clouds can be found at altitudes below 4,000 m (13,000 ft), or 5,000 m (16,000 ft) at the equator, though their basis often lie below 2,000 m (6,500 ft). They are mainly composed of water droplets or ice particles and snow, when temperatures are cold enough.
ja: 下層雲量の割合です。世界気象機関の定義によれば、下層雲は赤道地点で高度 4,000m (13,000ft) または 5,000m (16,000ft) 以下に発生した雲のことですが、2,000m (6,500ft) 以下とされる場合もあります。

en: This specifies the mid-level cloud cover in percent. According to WMO definition, mid-level clouds form in heights of 4,000-8,000 m (13,000-26,000 ft), or 5,000-10,000 m (16,000-33,000 ft) at the equator. Like their low-level cousins, they are principally composed of water droplets. When temperatures get low enough, ice particles can replace the droplets.
ja: 中層雲量の割合です。世界気象機関の定義によれば、中層雲は赤道地点で高度 4,000 から 8,000m (13,000 から 26,000ft) に発生した雲のことです。

en: This reports the high-level cloud cover in percent. According to WMO definition, high-level clouds can be found in altitudes of 8,000 to 15,000 m (26,000 to 49,000 ft), or 10,000 m-18,000 m (33,000-59,000 ft) at the equator, where temperatures are so low that they are mainly composed of ice crystals. While typically thin and white in appearance, they can be seen in a magnificent array of colors when the sun is low on the horizon.
ja: 上層雲量の割合です。世界気象機関の定義によれば、上層雲は赤道地点で高度 8,000～15,000m (26,000～49,000ft) または 10,000～18,000m (33,000～59,000ft) までに発生した雲のことです。

en: Cloudiness, or cloud cover, defines the fraction of the sky obscured by clouds when observed from a given location. Clouds are both carriers of precipitation and regulator to the amount of solar radiation that reaches the surface. While during daytime they reduce the temperature, at night they have the opposite effect, as water vapor prevents long-wave radiation from escaping into space. Apart from that, clouds reflect light to space and in that way contribute to the cooling of the planet.
ja: 雲量は所定の位置から空を観測した時の、雲によって隠される割合です。雲量が大きいと日中は気温の低下につながり、夜間は気温の低下を抑制します。

en: Fog is a type of low-lying stratus cloud, with the moisture in it often generated locally such as from a nearby lake, river, ocean, or simply moist ground, that forms when the difference between temperature and dew point is below 2.5 °C (4 °F), usually at a relative humidity of 100%. Fog commonly produces precipitations in the form of drizzle or very light snow and reduces visibility to less than 1 km (5/8 statute mile).
ja: 霧は地表付近に発生する雲の一種で、視程が 1 km (5/8 法定マイル) 未満になるものを言い、湖、川、海、あるいは湿地やその周囲でよく見られます。気温と露点温度の差が 2.5 ℃ (4 ℉) 未満で、湿度が 100％ 近くになった時に発生します。

en: The amount of rain, drizzle, sleet, hail, snow, graupel and other forms of water falling from the sky over a specific period.
    
    The values reported by met.no are those of precipitations in the liquid state - or in other words: of rain -, so if snow is expected (but not sleet), then the amount of snow will be <i>guessed</i> by multiplying the original value by a ratio dependent on the air temperature:
    
    <tt><small>                   T &lt; -11.1 °C (12 °F) =&gt; 1:12
    -11.1 °C (12 °F) &lt; T &lt;  -4.4 °C (24 °F) =&gt; 1:10
     -4.4 °C (24 °F) &lt; T &lt;  -2.2 °C (28° F) =&gt; 1:7
     -2.2 °C (28 °F) &lt; T &lt;  -0.6 °C (31 °F) =&gt; 1:5
     -0.6 °C (31 °F) &lt; T                    =&gt; 1:3
    
    </small></tt>Example: If temperature is -5 °C (12 °F), then snow density will be low and a rain to snow ratio of 1:10 will be used for calculation. Assuming the reported value is 5 mm, then the calculated amount of snow precipitation is 50 mm.
    
    <b>Note</b>: While air temperature is an important factor in this calculation, there are other influencing factors that the plugin doesn't know about like the type of snow and ground temperature. Because of that, these rules will only lead to rough estimates and may not represent the real amount of snow.
ja: 降水量とは、一定期間内に空中から地表に落ちた、雨、雪、霰、雹などの総量を意味します。
    
    met.no が提供するのは、これらを液体状態にした場合 (雪などは気温を基にしたオリジナルの計算値による推測) の値になります:
    
    <tt><small>                  T &lt; -11.1 ℃ (12 ℉) =&gt; 1:12
    -11.1 ℃ (12 ℉) &lt; T &lt;  -4.4 ℃ (24 ℉) =&gt; 1:10
     -4.4 ℃ (24 ℉) &lt; T &lt;  -2.2 ℃ (28 ℉) =&gt; 1:7
     -2.2 ℃ (28 ℉) &lt; T &lt;  -0.6 ℃ (31 ℉) =&gt; 1:5
     -0.6 ℃ (31 ℉) &lt; T                   =&gt; 1:3</small></tt>
    
    例: 気温が -5 ℃ (12 ℉) の時、雪の密度は「低」とされ、降水量と降雪量の変換比率は「1:10」として計算されます。結果、予報値は 5mm、積雪量は 50mm になります。
    
    <b>注意:</b> この計算では気温のみ使用しており、降雪の種類や地表の温度などは考慮されていません。このため、この値は大体の見積り値であり、実際の降雪量を表していません。

en: Show scroll_box
ja: スクロールボックスを表示する(_B)

en: Hide the scrollbox to save valuable space on the panel. Most interesting information is also provided in the tooltip - provided you choose an appropriate tooltip style - that is shown when hovering over the icon.
ja: パネルにスクロールボックスを表示しません。主な天候情報はツールチップにも表示されます。

note: values to show at once (multiple lines)
en: Li_nes:
ja: 行数(_N):

en: Decide how many values should be shown at once in the scrollbox. You can choose a smaller font or enlarge the panel to make more lines fit.
ja: スクロールボックスに表示する行数を指定します。

en: Font and color:
ja: フォントと色:

en: Choose a font you like and set it to a smaller or larger size. Middle-click on the button to unset the font and use your theme's default.
ja: スクロールボックスに使用するフォントの種類とサイズを指定します。マウスの中央クリックでフォントの設定を解除し、テーマのデフォルトに戻します。

en: There may be problems with some themes that cause the scrollbox text to be hardly readable. If this is the case or you simply want it to appear in another color, then you can change it using this button. Middle-click on the button to unset the scrollbox text color.
ja: テーマによってはスクロールボックスに表示された文字が読みにくくなってしまうかもしれません。その場合のフォント色を直接指定してください。マウスの中央クリックでテーマのデフォルト色に戻します。

en: Labels to d_isplay
ja: 表示するラベル(_I)

en: These are the values that will be shown in the scrollbox. Select a single value here and click the appropriate button to remove it or move it up and down in the list.
ja: スクロールボックスに表示される値です。値をクリックして右のボタンをクリックすると削除や移動が行えます。

en: Add the selected value to the labels that should be displayed in the scrollbox.
ja: 選択した値を表示するラベルに追加します。

en: Select a value in the list of labels to display and click this button to remove it.
ja: 選択した値を表示するラベルから削除します。

note: button "move up"
en: Move u_p
ja: 上へ(_P)

en: Move the selected value up in the list of labels to display.
ja: 選択した値を1つ上に移動します。

note: button "move down"
en: Move do_wn
ja: 下へ(_W)

en: Move the selected value down in the list of labels to display.
ja: 選択した値を一つ下に移動します。

en: Animate _transitions between labels
ja: ラベルの切り換えをアニメーションで行う(_T)

en: Scroll the current displayed value(s) out and the new value(s) in instead of simply changing them. Uncheck this option if you find the animation too distracting.
ja: スクロールボックスに表示する値をアニメーションで切り替えます。

en: _Scrollbox
ja: スクロールボックス(_S)

en: °F
ja:  ℉

en: °C
ja: ℃

en: No icon theme!
ja: アイコンテーマがありません!

en: Search location
ja: 場所の検索

en: Enter a city name or address
ja: 地域の名称または緯度と経度を入力してください

note: * TRANSLATORS: Latitude and longitude are known from the * search results, but not the location name. The user shall * give the place a name.
en: Unnamed place
ja: 無名の地

en: Error downloading met.no logo image to %s, reason: %s
ja: met.no ロゴ画像 %s のダウンロードでエラーです。理由: %s

en: Coordinates
ja: 位置

note: TRANSLATORS: Please use as many \t as appropriate to align the date/time values as in the original.
en: 
    Downloads
ja: 
    ダウンロード情報

en: 	Weather data:
    	Last:	%s
    	Next:	%s
    	Current failed attempts: %d
ja: 	気象データ:
    	最新:	%s
    	次回:	%s
    	これまでの試行失敗回数: %d

en: 	Astronomical data:
    	Last:	%s
    	Next:	%s
    	Current failed attempts: %d
ja: 	天文データ:
    	最新:	%s
    	次回:	%s
    	これまでの試行失敗回数: %d

note: calculation times
en: 
    Times Used for Calculations
ja: 
    予報時間帯

en: 	Temperatures, wind, atmosphere and cloud data calculated
    	for:		%s
ja: 	気温、風、気圧、および雲データの予報日時
    			%s

en: 
    	Precipitation and the weather symbol have been calculated
    	using the following time interval:
    	Start:	%s
    	End:	%s
ja: 
    	降水および天気マークは以下の時間帯の予報です:
    			%s から
    			%s まで

note: sun and moon
en: 
    Astronomical Data
ja: 
    天文情報

en: 	Sunrise:		The sun never rises today.
ja: 	日の出:	本日太陽は昇りません。

en: 	Sunset:		The sun never sets today.
ja: 	日の入り:		本日太陽は沈みません。

en: 	Sunrise:		%s
ja: 	日の出:	%s

en: 	Sunset:		%s
ja: 	日の入り:	%s

en: 	Moon phase:	%s
ja: 	月相:		%s

en: 	Moon phase:	Unknown
ja: 	月相:		不明

en: 	Moonrise:	The moon never rises today.
ja: 	月の出:	本日月は昇りません。

en: 	Moonset:	The moon never sets today.
ja: 	月の入り:	本日月は沈みません。

en: 	Moonrise:	%s
ja: 	月の出:	%s

en: 	Moonset:	%s
ja: 	月の入り:	%s

en: 	Data not available, will use sane default values for night and day.
ja: 	データが利用できません。昼と夜の情報は妥当と思われるデフォルト値を利用します。

note: temperatures
en: 
    Temperatures
ja: 
    温度

en: Dew point
ja: 露点温度

en: Apparent temperature
ja: 体感温度

note: wind
en: 
    Wind
ja: 
    風

en: 	Speed: %s %s (%s on the Beaufort scale)
ja: 	風速: %s %s (風力 %s)

note: wind direction
en: 	Direction: %s (%s%s)
ja: 	風向: %s (%s%s)

note: precipitation
en: 
    Precipitations
ja: 
    降水

en: Precipitations amount
ja: 降水量

note: atmosphere
en: 
    Atmosphere
ja: 
    大気

en: Barometric pressure
ja: 気圧

en: Relative humidity
ja: 相対湿度

note: clouds
en: 
    Clouds
ja: 
    雲

en: Low clouds
ja: 下層雲

en: Middle clouds
ja: 中層雲

en: High clouds
ja: 上層雲

en: Cloudiness
ja: 全雲量

en: 
    Credits
ja: 
    クレジット

en: 	Encyclopedic information partly taken from
ja: 	用語の説明

en: 
    	Elevation and timezone data provided by
ja: 
    	海抜およびタイムゾーンデータ

en: 
    	Weather and astronomical data from
ja: 
    	気象および天文情報

en: The Norwegian Meteorological Institute
ja: ノルウェー気象研究所

note: TRANSLATORS: Please use spaces as needed or desired to properly align the values; Monospace font is enforced with <tt> tags for alignment, and the text is enclosed in <small> tags because that looks much better and saves space.
en: <b>Times used for calculations</b>
ja: <b>予報時間帯</b>

en: <tt><small>Interval start:       %s</small></tt>
ja: <tt><small>          %s から</small></tt>

en: <tt><small>Interval end:         %s</small></tt>
ja: <tt><small>          %s まで</small></tt>

en: <tt><small>Data calculated for:  %s</small></tt>
ja: <tt><small>予報日時: %s</small></tt>

en: <b>Temperatures</b>
ja: <b>温度</b>

en: <tt><small>Dew point:            %s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>露点温度: %s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Apparent temperature: %s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>体感温度: %s%s%s</small></tt>

en: <b>Atmosphere</b>
ja: <b>大気</b>

en: <tt><small>Barometric pressure:  %s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>気圧:     %s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Relative humidity:    %s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>相対湿度: %s%s%s</small></tt>

en: <b>Precipitations</b>
ja: <b>降水</b>

en: <tt><small>Amount:        %s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>降水量:   %s%s%s</small></tt>

en: <b>Clouds</b>
ja: <b>雲</b>

note: TRANSLATORS: Clouds percentages are aligned to the right in the tooltip, the %5s are needed for that and are used both for rounded and unrounded values.
en: <tt><small>Fog:           %5s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>霧:       %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Low clouds:    %5s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>下層雲量: %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Middle clouds: %5s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>中層雲量: %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>High clouds:   %5s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>上層雲量: %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Cloudiness:    %5s%s%s</small></tt>
ja: <tt><small>全雲量:   %5s%s%s</small></tt>

en: Please set a location in the plugin settings.
ja: プラグイン設定の場所を設定してください

en: Currently no data available.
ja: 現在利用可能なデータがありません。

en: _Forecast
ja: 予報(_F)

en: SSW
ja: 南南西

en: WSW
ja: 西南西

en: WNW
ja: 西北西

en: NNW
ja: 北北西

en: NNE
ja: 北北東

en: ENE
ja: 東北東

en: ESE
ja: 東南東

en: SSE
ja: 南南東

en: CALM
ja: 無風

note: TRANSLATORS: Moon phases
en: New moon
ja: 新月

en: Waxing crescent
ja: 新月から上弦の間

en: First quarter
ja: 上弦

en: Waxing gibbous
ja: 上弦から満月の間

en: Full moon
ja: 満月

en: Waning gibbous
ja: 満月から下弦の間

en: Third quarter
ja: 下弦

en: Waning crescent
ja: 下弦から新月の間

en: Lightly cloudy
ja: 晴れ

en: Partly cloudy
ja: 晴れ時々曇り

note: * http://www.theweathernetwork.com/weathericons/?product=weathericons&pagecontent=index: *   "Thunder Showers - Intermittent rain showers with thunder and lightning, generally *    short-lived."
en: Thunder showers
ja: 晴れ時々雷雨

note: Analogues to "Rain showers"
en: Sleet showers
ja: 晴れ時々みぞれ

en: Rain with thunder
ja: 雷雨

note: Sleet is a mixture of rain and snow, but it's not hail.
en: Sleet
ja: みぞれ

note: * http://en.wikipedia.org/wiki/Thundersnow: *   "Thundersnow, also known as a winter thunderstorm or a thunder snowstorm, is a relatively *    rare kind of thunderstorm with snow falling as the primary precipitation instead of *    rain. It typically falls in regions of strong upward motion within t
en: Thundersnow
ja: 雷を伴う雪

note: Same as symbols 1-15, but with thunder
en: Sleet showers with thunder
ja: 晴れ時々雷を伴うみぞれ

en: Snow showers with thunder
ja: 晴れ時々雷を伴う雪

en: Light rain with thunder
ja: 雷を伴う小雨

en: Sleet with thunder
ja: 雷を伴うみぞれ

en: Show current weather conditions
ja: 現在の天気状況を表示します。

en: Show applications by _name
ja: アプリケーションを名前で表示する(_N)

en: Show application _descriptions
ja: アプリケーションの説明を表示する(_D)

en: Panel Button
ja: パネルボタン

en: Di_splay:
ja: 表示(_S):

en: Icon and title
ja: アイコンとタイトル

en: Switch categories by _hovering
ja: ホバーでカテゴリを切り替える(_H)

en: Sort Alphabetically A-Z
ja: アルファベット順 (A-Z) で並び替え

en: Sort Alphabetically Z-A
ja: アルファベットの逆順 (Z-A) で並び替え

en: Failed to open settings manager.
ja: 設定マネージャーを開くことに失敗しました。

en: Failed to lock screen.
ja: スクリーンのロックに失敗しました。

en: Failed to log out.
ja: ログアウトに失敗しました。

en: Remove From Favorites
ja: お気に入りから削除

en: Add to Desktop
ja: デスクトップに追加

en: Unable to add launcher to desktop.
ja: デスクトップにランチャーを追加できません。

en: Unable to add launcher to panel.
ja: パネルにランチャーを追加できません。

en: Clear Recently Used
ja: 最近使ったものをクリア

en: Do you want remove the dockapp "%s"?
ja: Dockapp "%s" を削除しますか?

en: No dockapp is running!
ja: Dockapp は実行されていません!

en: Failed to start %s!
ja: %s の開始に失敗しました!

en: Remove dockapp
ja: Dockapp を削除

en: Dockapp detection
ja: Dockapp 検出

en: Select dockapp to configure:
ja: 設定する dockapp を選択:

en: Shell command:
ja: シェルコマンド:

en: Display tile in the background.
ja: 背景にタイル状に表示

en: Display a separate WMdock properties
    button in the panel.
ja: パネルに別々の WMdock プロパティボタンを
    表示する。

en: Add only dockapps which start with
    wm* in the name.
ja: wm*から始まる名前の dockapps だけ
    を追加する。

en: Do you really want to switch to another user?
ja: 他のユーザに切り替えてよろしいですか?

en: Switch to another user without closing the current session
ja: 現在のセッションを閉じずにユーザを切り替えます。

en: User switching
ja: ユーザ切り替え

en: XKB configuration modifications are
    disabled from the config file.
    
    See the README file for more information.
ja: XKB 設定は設定ファイルによって
    無効になっています。
    
    より詳しい情報は READMEファイルを参照してください。

note: toggle layout option
en: Change layout option:
ja: レイアウトオプションの変更:

note: compose key position option
en: Compose key position:
ja: コンポーズキーの位置:

note: the actual layouts
en: Keyboard layouts:
ja: キーボードレイアウト:

note: ***
en: Show layout as:
ja: レイアウトの表示:

note: text size option
en: Text size:
ja: 文字サイズ:

en: Manage layout:
ja: レイアウトの管理:

en: per window
ja: ウィンドウ毎

en: per application
ja: アプリケーション毎

en: Keyboard Layouts Plugin
ja: キーボードレイアウトプラグイン

en: Allows you to configure and use multiple keyboard layouts.
ja: 複数のキーボードレイアウトを構成し、使うことを許可する。

en: Keyboard layouts setup and switch plugin
ja: キーボードレイアウトのセットアップと切替用プラグインです。

en: Failed to make ResetProperty DBus call
ja: ResetProperty DBus 呼び出しの作成に失敗しました

en: Unable to create configuration directory "%s"
ja: 設定用ディレクトリを作成できません "%s"

en: Permission denied while modifying property "%s" on channel "%s"
ja: チャンネル "%2$s" 上のプロパティ "%1$s" を変更している間の権限が拒否されました

en: Property "%s" does not exist on channel "%s"
ja: プロパティ "%s" はチャンネル "%s" 上に存在しません

en: Unable to remove channel "%s": %s
ja: チャンネル "%s" を削除できません: %s

en: Invalid type for <property>: "%s"
ja: <property> の無効なデータ型: "%s"

en: Unable to parse value of type "%s" from "%s"
ja: データ型 "%s" の値を "%s" から解析できません

en: The type attribute of <value> cannot be an array
ja: <value> のデータ型属性は配列ではいけません

en: Invalid type for <value>: "%s"
ja: <value> の無効なデータ型: "%s"

en: Channel "%s" does not exist
ja: チャンネル "%s" は存在しません

en: Unable to write channel "%s": %s
ja: チャンネル "%s" を書き込めません: %s

en: Unable to find Xfconf backend of type "%s"
ja: データ型 "%s" の Xfconf バックエンドが見つかりません

en: Channel name cannot be an empty string
ja: チャンネル名は空の文字列ではいけません

en: Channel names can only include the ASCII characters A-Z, a-z, 0-9, '_', and '-'
ja: チャンネル名には ASCII 文字の A-Z、a-z、0-9、"_" および "-" のみ使用できます

en: The property name can only be empty or "/" if a recursive reset was specified
ja: 再帰的リセットが指定された場合は、プロパティ名は空か "/" である必要があります

en: Prints the xfconfd version.
ja: xfconfd バージョンを表示する。

en: Configuration backends to use.  The first backend specified is opened read/write; the others, read-only.
ja: 使用する構成バックエンド。指定された最初のバックエンドは読み/書きで、その他は読み込み専用で開かれます。

en: Fork into background after starting; only useful for testing purposes
ja: 開始後にバックグラウンドに fork します。テスト用です

en: Xfce Configuration Daemon
ja: Xfce 設定デーモン

en: Xfce configuration daemon
ja: Xfce 設定デーモン

en: Report bugs to http://bugs.xfce.org/
ja: バグを http://bugs.xfce.org/ に報告する

en: Another Xfconf daemon is already running
ja: 別の Xfconf デーモンがすでに実行中です

en: No backends could be started
ja: バックエンドはひとつも開始できませんでした

en: The channel to query/modify
ja: 問い合わせ/変更用チャンネル

en: The property to query/modify
ja: 問い合わせ/変更用プロパティ

en: The new value to set for the property
ja: プロパティに設定する新しい値

en: List properties (or channels if -c is not specified)
ja: プロパティ (-c が指定されていない場合はチャンネル) をリスト表示する

en: Create a new property if it does not already exist
ja: 既に存在しないのなら、新しいプロパティを作成する

en: Specify the property value type
ja: プロパティ値のデータ型を指定する

en: Reset property
ja: プロパティをリセットする

en: Recursive (use with -r)
ja: 再帰的 (-r 付きで使用)

en: Force array even if only one element
ja: 要素がひとつのみの場合でも配列を強制する

en: Invert an existing boolean property
ja: 既存のブーリアン値を反転する

en: Monitor a channel for property changes
ja: 指定したチャンネルのプロパティ変更をモニターする

en: Failed to init libxfconf: %s
ja: libxfconf の初期化に失敗しました: %s

en: - Xfconf commandline utility
ja: - Xfconf コマンドラインユーティリティ

en: Option parsing failed: %s
ja: オプションの解析に失敗しました: %s

en: No property specified
ja: プロパティが指定されていません

en: --create and --reset options can not be used together
ja: --create および --reset オプションは同時に使用できません

en: --create and --reset options can not be used together with --list
ja: --create および --reset オプションは --list と同時に使用できません

en: Start monitoring channel "%s":
ja: チャンネル "%s" のモニタリングを開始します:

en: Failed to set property
ja: プロパティの設定に失敗しました。

en: --toggle only works with boolean values
ja: --toggle はブーリアン値にのみ機能します

en: Value is an array with %d items:
ja: 値が %d 項目の配列になっています:

en: Property "%s" does not exist on channel "%s". If a new property should be created, use the --create option
ja: プロパティ "%s" はチャンネル "%s" 上に存在しません。新規プロパティを
    作成したい場合は --create オプションを使用します。

en: When creating a new property, the value type must be specified
ja: 新規プロパティを作成する時は、値のデータ型を指定する必要があります。

en: Failed to get the existing type for the value
ja: 値の既存のデータ型を取得できませんでした。

en: Unable to determine the type of the value
ja: 値のデータ型を決定できません。

en: A value type must be specified to change an array into a single value
ja: 配列を単一の値に変更するには、値のデータ型を指定する必要があります。

en: Unable to convert "%s" to type "%s"
ja: "%s" をデータ型 "%s" に変換できません

en: There are %d new values, but only %d types could be determined
ja: %d 個の新規値がありますが、%d 個のデータ型しか決定できませんでした。

en: Unable to determine type of value at index %d
ja: インデックス %d のデータ型を決定できません。

en: Channel "%s" contains no properties
ja: チャンネル "%s" にはプロパティが含まれていません

en: Backdrop list file is not valid
ja: 画像リストファイルが正しくありません

note: no need to escape markup; it's already done for us
en: %s
    <i>Size: %dx%d</i>
ja: %s
    <i>サイズ: %d x %d</i>

en: Cannot create backdrop list "%s"
ja: 画像リスト "%s" を作成できません

en: Backdrop List Error
ja: 画像リストエラー

en: Create/Load Backdrop List
ja: 画像リストの作成/読み込み

en: File "%s" is not a valid backdrop list file.  Do you wish to overwrite it?
ja: ファイル "%s" は正常な画像リストファイルではありません。上書きしますか?

en: Invalid List File
ja: 不正なリストファイル

en: Overwriting the file will cause its contents to be lost.
ja: 上書きするとその内容は失われます。

en: Failed to write backdrop list to "%s"
ja: 画像リスト "%s" に書き込めませんでした

en: Add Image File(s)
ja: 画像ファイルの追加

en: Screen %d, Monitor %d (%s)
ja: 画面 %d, モニター %d (%s)

en: Screen %d, Monitor %d
ja: 画面 %d, モニター %d

en: Monitor %d (%s)
ja: モニター %d (%s)

en: Desktop
ja: デスクトップ

en: Set desktop background and menu and icon behaviour
ja: デスクトップの背景およびメニューとアイコンの振る舞いを設定します

en: Add an image to the list
ja: 画像をリストに追加します

en: Remove the selected image(s) from the list
ja: 選択された画像をリストから削除します

en: Create a new list, or load an existing one
ja: 新規リストの作成または既存のリストを読み込みます

en: Specify how the image will be resized to fit the screen
ja: 画像を画面に合わせるスタイルを指定します

en: <b>Images</b>
ja: <b>画像</b>

en: Select a single image as the backdrop
ja: 選択した単一の画像を背景にします

en: _Single image
ja: 単一画像(_S)

en: Automatically pick a random image from a list file
ja: リストファイルから自動的にランダムで画像を選びます

en: Image _list
ja: 画像リスト(_L)

en: Don't display an image at all
ja: すべての画像を表示しません

en: Specify the style of the color drawn behind the backdrop image
ja: 背景画像の後ろで描画される背景色のスタイルを指定します

en: Specifies the solid color, or the "left" or "top" color of the gradient
ja: グラデーションの "左側" または "上側" の色を指定します

en: Select First Color
ja: 第一色の選択

en: Specifies the "right" or "bottom" color of the gradient
ja: グラデーションの "右側" または "下側" の色を指定します

en: Select Second Color
ja: 第二色の選択

en: Increase or decrease the brightness of the final image
ja: 画像の最終的な明度を調整します

en: Sa_turation:
ja: 彩度(_T):

en: Increase or decrease the color saturation of the final image
ja: 画像の最終的な彩度を調整します

en: <b>Adjustments</b>
ja: <b>調整</b>

en: _Change the background (in minutes):
ja: 背景を自動的に切り替える (分単位)(_C):

en: While in image list mode, select this option to automatically select a different background from the image list after a set number of minutes.
ja: 画像リストモードの時、このオプションでリストの画像を指定した間隔で自動的に切り替えます。

en: Number of minutes before a different background is randomly selected from the list.
ja: ここで指定した分数が経過すると、リストからランダムで選ばれた背景に切り替えます。

en: St_retch this background across all monitors.
ja: この背景をすべてのモニターに渡り表示する(_R)

en: When multiple monitors are present, select this option to stretch the current background over all of them.
ja: 複数のモニターが接続されている時、このオプションを選ぶと現在の背景を全モニターに渡って表示します。

en: Minimized application icons
ja: 最小化されたアプリケーションアイコン

en: File/launcher icons
ja: ファイル/ランチャーアイコン

en: Set desktop background and menu and icon behavior
ja: デスクトップの背景およびメニューとアイコンの振る舞いを設定します

en: Show applications menu on _desktop right click
ja: デスクトップ上での右クリックでアプリケーションメニューを表示する(_D)

en: _Button:
ja: ボタン(_B):

en: Mo_difier:
ja: 変更日時(_D):

en: Show _application icons in menu
ja: メニューにアイコンを表示する(_A)

en: _Edit desktop menu
ja: デスクトップメニューの編集(_E)

en: <b>Desktop Menu</b>
ja: <b>デスクトップメニュー</b>

en: Show _window list menu on desktop middle click
ja: デスクトップ上での中央クリックでウィンドウリストを表示する(_W)

en: B_utton:
ja: ボタン(_U):

en: Modi_fier:
ja: 変更日時(_F):

en: Sh_ow application icons in menu
ja: メニューにアイコンを表示する(_O)

en: Show workspace _names in list
ja: リストにワークスペース名を表示する(_N)

en: Use _submenus for the windows in each workspace
ja: 各ワークスペースのウィンドウをサブメニューで表示する(_S)

en: Show s_ticky windows only in active workspace
ja: アクティブワークスペースにのみスティッキーウィンドウを表示する(_T)

en: <b>Window List Menu</b>
ja: <b>ウィンドウリストメニュー</b>

en: _Menus
ja: メニュー(_M)

en: Icon _type:
ja: アイコンタイプ(_T):

en: Icon _size:
ja: アイコンのサイズ(_S):

en: Show t_humbnails
ja: サムネイルを表示する(_H)

en: Select this option to display preview-able files on the desktop as automatically generated thumbnail icons.
ja: このオプションを選択するとデスクトップにあるプレビュー表示可能なファイルにはサムネイルアイコンを自動生成します。

en: Single _click to activate items
ja: シングルクリックでアイテムをアクティベートする(_C)

en: Use custom _font size:
ja: 指定フォントサイズを使用する(_F):

en: Label trans_parency:
ja: 透明度(_P):

en: Specify the transparency level for the rounded label drawn behind the icon text
ja: アイコンの文字の背景の透明度を指定してください

en: <b>Default Icons</b>
ja: <b>デフォルトアイコン</b>

en: Reload all settings, refresh image list
ja: すべての設定を再読込みして画像リストを更新する

en: Pop up the menu (at the current mouse position)
ja: 現在のマウス位置でメニューをポップアップする

en: Pop up the window list (at the current mouse position)
ja: 現在のマウス位置でウィンドウリストをポップアップする

en: Automatically arrange all the icons on the desktop
ja: デスクトップにあるすべてのアイコンを自動整列する

en: Cause xfdesktop to quit
ja: xfdesktop を終了させる

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
ja: %s バージョン %s, Xfce %s で実行されています。

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
ja: Gtk+ %d.%d.%d でビルド、Gtk+ %d.%d.%d で実行しています。

en: Build options:
ja: ビルドオプション:

en:     Desktop Menu:        %s
ja:     メニュー:            %s

en:     Desktop Icons:       %s
ja:     アイコン:            %s

en:     Desktop File Icons:  %s
ja:     ファイルアイコン:    %s

en: %s is not running.
ja: %s は実行されていません。

en: <b>Workspace %d</b>
ja: <b>ワークスペース %d</b>

en: <i>Workspace %d</i>
ja: <i>ワークスペース %d</i>

en: _Add Workspace
ja: ワークスペースを追加(_A)

en: _Remove Workspace %d
ja: ワークスペース %d を削除(_R)

en: _Remove Workspace '%s'
ja: ワークスペース '%s' を削除(_R)

en: Unable to load image from backdrop list file "%s"
ja: 画像リストファイルからファイル "%s" を読み込めません

en: Desktop Error
ja: デスクトップエラー

en: Could not create the desktop folder "%s"
ja: デスクトップフォルダー "%s" を作成できませんでした

en: Desktop Folder Error
ja: デスクトップフォルダーエラー

en: A normal file with the same name already exists. Please delete or rename it.
ja: 同じ名前の通常ファイルがすでに存在します。そちらを削除または変名してください。

en: Trash Error
ja: ゴミ箱エラー

en: The selected files could not be trashed
ja: 選択したファイルをゴミ箱に捨てることができませんでした

en: This feature requires a file manager service to be present (such as the one supplied by Thunar).
ja: この機能には (Thunar が提供するような) ファイルマネージャーサービスが必要です。

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
ja: "%s" を実行できません:

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
ja: "exo-desktop-item-edit" を実行できません。これはデスクトップにランチャーやリンクを作成したり編集したりするために必要です。

en: _Open all
ja: すべて開く(_O)

note: create launcher item
en: Create _Launcher...
ja: ランチャーの作成(_L)...

note: create link item
en: Create _URL Link...
ja: URL リンクの作成(_U)...

note: create from template submenu
en: Create From _Template
ja: テンプレートから作成(_T)

en: _Edit Launcher
ja: ランチャーの編集(_E)

en: Arrange Desktop _Icons
ja: デスクトップアイコンの整列(_I)

en: Desktop _Settings...
ja: デスクトップの設定(_S)...

en: Failed to load the desktop folder
ja: デスクトップフォルダーの読み込みに失敗しました

en: Copy _Here
ja: ここにコピー(_H)

en: The folder could not be opened
ja: フォルダーを開けませんでした

en: The file could not be renamed
ja: ファイルの名前を変更できませんでした

en: The selected files could not be deleted
ja: 選択したファイルを削除できませんでした

en: The selected files could not be moved to the trash
ja: 選択したファイルをゴミ箱へ移動できませんでした

en: This feature requires a trash service to be present (such as the one supplied by Thunar).
ja: この機能には (Thunar が提供するような) ゴミ箱サービスが必要です。

en: Could not empty the trash
ja: ゴミ箱を空にできませんでした

en: Create File Error
ja: ファイル作成エラー

en: Could not create a new file
ja: 新しいファイルを作成できませんでした

en: Create Document Error
ja: ドキュメント作成エラー

en: Could not create a new document from the template
ja: テンプレートから新しいドキュメントを作成できませんでした

en: File Properties Error
ja: ファイルプロパティエラー

en: The file properties dialog could not be opened
ja: ファイルのプロパティダイアログを開けませんでした。

en: The file could not be opened
ja: ファイルを開けませんでした。

en: Failed to run "%s"
ja: "%s" の実行に失敗しました

en: The application chooser could not be opened
ja: アプリケーション選択ウィンドウを開けませんでした

en: Transfer Error
ja: 転送エラー

en: The file transfer could not be performed
ja: ファイル転送を実行できませんでした

en: Type: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
ja: タイプ: %s
    サイズ: %s
    最終更新: %s

en: Trash contains one item
ja: ゴミ箱に 1 つのアイテムがあります

en: Trash contains %d items
ja: ゴミ箱に %d 個のアイテムがあります

en: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
ja: %s
    サイズ: %s
    最終更新: %s

en: Removable Volume
    Mounted in "%s"
    %s left (%s total)
ja: リムーバブルボリューム
    マウントポイント: %s
    空き容量: %s (総量 %s)

en: Removable Volume
    Not mounted yet
ja: リムーバブルボリューム
    マウントしていません

en: Eject Failed
ja: 取り出しに失敗しました

en: _Window Actions
ja: ウィンドウ操作(_W)

en: Error loading icons
ja: アイコンをローディングの間にエラーが発生しました

en: Unable to load some icons. Please check your icons path!
ja: あるアイコンがロードできませんので、アイコンパスを確認してください！

en: Set marked
ja: 点を指定する

en: Recursively
ja: 再帰的に

en: Clear marked
ja: 点を外す

en: Add marked
ja: 点がされた項目を追加する

en: Folders only
ja: フォルダのみ

en: Owner only
ja: 所有者のみ

en: Files only
ja: ファイルのみ

note: Third tab - file associations
en: &File Associations
ja: ファイルの関連性(&F)

en: 	Select file...
ja: 	ファイルを選択...

en: Install/Upgrade:
ja: インストール/アップグレード

en: Big Icon:
ja: 大きいアイコン：

en: Mini Icon:
ja: 小さいアイコン：

en: => Warning: file name is not UTF-8 encoded!
ja: => 注意：　ファイル名前はUTF-8エンコードではありません！

en: Filesystem (%s)
ja: ファイルシステム(%s)

en: Named Pipe
ja: ネームドパイプ

en: Broken link
ja: ブロークンリンク：

en: Link to
ja: リンク

en: Mount type:
ja: マウントタイプ

en: Free:
ja: 空き容量

en: Broken link to:
ja: ブロークンリンク：

en: File Time
ja: ファイル日時：

en: Last Changed:
ja: 修理日時：

en: %s (%llu bytes)
ja: %s (%llu バイト)

en: Multiple types
ja: マルチプルタイプ

en: File name is empty, operation cancelled
ja: ファイル名が指定されてないので、オペレーションがキャンセルされました

en: Can't write to %s: Permission denied
ja: %s に書込できません、権限がありません

en: Folder %s doesn't exist
ja: %s というフォルダの存在がありません

en: File rename
ja: 名前の変更

en: File owner
ja: ファイルの所有者

en: Change owner cancelled!
ja: 所有者の変更がキャンセルされました！

en: Chown in %s failed: %s
ja: Chown %s 失敗しました: %s

en: Chown in %s failed
ja: Chown %s 失敗しました

en: File permissions
ja: アクセス権

en: Change file permissions cancelled!
ja: アクセス権の変更がキャンセルされました！

en: Chmod in %s failed: %s
ja: Chmod %s 失敗しました: %s

en: Chmod in %s failed
ja: Chmod %s 失敗しました

en: Change file(s) permissions cancelled!
ja: アクセス権の変更がキャンセルされました！

en: PNG Images
ja: PNG イメージ

en: GIF Images
ja: GIF イメージ

en: BMP Images
ja: BMP イメージ

en: Copy here
ja: ここにコピー

en: File copy
ja: ファイルコピー

en: File move
ja: ファイル移動

en: File symlink
ja: ファイルシムリンク

en: Copy
ja: コピー

en: Move
ja: 移動

en: Symlink
ja: シムリンク

en: An error has occurred during the move file operation!
ja: 移動の間にエラーが発生しました！

en: Move file operation cancelled!
ja: 移動オペレーションがキャンセルされました！

en: An error has occurred during the copy file operation!
ja: コピーの間にエラーが発生しました！

en: Copy file operation cancelled!
ja: コピーオペレーションがキャンセルされました！

en: Mount point %s is not responding...
ja: マウントポイント(%s)　が応答していません...

en: Link to Folder
ja: フォルダとリンク

en: 0 bytes in root
ja: ルートに０バイトがあります

en:  Permission to: %s denied.
ja: %s を読込のは禁止です

note: Panel menu items
en: New &folder...
ja: 新規フォルダ(&F)...

en: &Hidden folders
ja: 隠しフォルダ(&H)

en: Ignore c&ase
ja: 大/小文字を区別しない(&A)

en: &Reverse order
ja: ソート順を反転(&R)

en: E&xpand tree
ja: トリーを展開(&X)

en: Collap&se tree
ja: トリーを縮小(&S)

en: Pane&l
ja: パネル(&L)

en: M&ount
ja: マウント(&O)

en: Unmoun&t
ja: アンマウント(&T)

en: &Add to archive...
ja: 書庫へ追加(&A)...

en: Cop&y to...
ja: コピー(&Y)...

en: &Move to...
ja: 移動(&M)...

en: Symlin&k to...
ja: シムリンク(&K)...

en: Mo&ve to trash
ja: ゴミ箱へ移動(&V)

en: Prop&erties
ja: プロパティ(&E)

en: Symlink
ja: シムリンク

en: An error has occurred during the symlink operation!
ja: シムリンクの間にエラーが発生しました！

en: Symlink operation cancelled!
ja: シムリンクオペレーションがキャンセルされました！

note: File object Delete trash can info folder
en: File delete
ja: ファイルを削除

en: Delete folder operation cancelled!
ja: フォルダを削除オペレーションがキャンセルされました！

en: Confirm Trash
ja: ゴミ箱へ移動されます

en: An error has occurred during the move to trash operation!
ja: ゴミ箱へ移動の間にエラーが発生しました！

en: Move to trash folder operation cancelled!
ja: ゴミ箱へ移動オペレーションがキャンセルされました！

en: Create new folder:
ja: フォルダを作成：

note: File object
en:  file system...
ja:  ファイルシステム...

note: Mount/unmount file system
en:  the folder:
ja:  フォルダ：

en:  operation cancelled!
ja:  オペレーションキャンセルされました！

note: Refresh the status label
en:  in root
ja:  ルートに

note: Labels Set labels for progress dialog
en: Changing permissions...
ja: アクセス権の変更中...

note: Labels Set labels for progress dialog
en: Changing owner...
ja: 所有者の変更中...

note: Labels
en: Mount file system...
ja: ファイルシステムをマウント中...

en: Mount the folder:
ja: フォルダをマウント：

note: Labels
en: Unmount file system...
ja: ファイルシステムをアンマウント中...

en: Unmount the folder:
ja: フォルダをアンマウント：

en: Target:
ja: ターゲット：

en: Source %s doesn't exist
ja: %s というソースの存在がありません

note: Set labels for progress dialog
en: Delete folder:
ja: フォルダを削除：

note: Make and show command window
en: Add to archive
ja: 書庫へ追加

en: Folder %s was successfully mounted.
ja: %s フォルダがマウントされました。

en: Folder %s was successfully unmounted.
ja: %s フォルダがアンマウントされました。

note: Make and show command window
en: Install/Upgrade package
ja: パッケージをインストール/アップグレード

note: Make and show command window
en: Uninstall package
ja: パッケージをアンインストール

en: File F&ilter:
ja: ファイルフィルター：(&I)

en: Create new folder...
ja: 新しいフォルダを作成...

en: Create new file...
ja: 新しいファイルを作成...

en: File or folder %s already exists
ja: %s というファイルかフォルダはすでに存在します

en: Go ho&me
ja: ホーム(&M)

en: Go &work
ja: ワーク(&W)

en: New &file...
ja: 新しいファイル(&F)...

en: New f&older...
ja: 新しいフォルダ(&O)...

en: &Hidden files
ja: 隠しファイル(&H)

en: Thum&bnails
ja: サムネイル(&B)

en: B&ig icons
ja: 大きいアイコン(&I)

en: &Small icons
ja: 小さいアイコン(&S)

en: Fu&ll file list
ja: 詳細リスト(&L)

en: &Rows
ja: 行(&R)

en: &Columns
ja: 列(&C)

en: Autosize
ja: オートサイズ

en: &Type
ja: 種類(&T)

note: Character set choice
en: Character Set:
ja: 文字セット：

en: North European
ja: 北欧

en: Central European (cp1250)
ja: 中欧(cp1250)

en: Russian (cp1251)
ja: ロシア語(cp1251)

en: Latin1 (cp1252)
ja: ラテン文字１(cp1252)

en: Greek (cp1253)
ja: ギリシャ語(cp1253)

en: Turkish (cp1254)
ja: トルコ語(cp1254)

en: Hebrew (cp1255)
ja: ヘブライ語(cp1255)

en: Arabic (cp1256)
ja: アラビア語(cp1256)

en: Baltic (cp1257)
ja: バルト語(cp1257)

en: Vietnam (cp1258)
ja: ベトナム語(cp1258)

en: Thai (cp874)
ja: タイ語(cp874)

en: Ultra condensed
ja: ウルトラ狭くする

en: Extra condensed
ja: エクストラ狭くする

en: Semi condensed
ja: セミ狭くする

en: Semi expanded
ja: セミ広くする

en: Extra expanded
ja: エクストラ広くする

en: Ultra expanded
ja: ウルトラ広くする

en: Scalable:
ja: スケーラブル：

en: All Fonts:
ja: すべてフォント：

en: Yes for &All
ja: すべてはい(&A)

en: Enter the user password:
ja: ユーザーパスワードを入力してください：

en: Enter the root password:
ja: ルートパスワードを入力してください：

en: Size in root:
ja: サイズ：

en: Modified date:
ja: 変更日時：

en: Deletion date:
ja: 削除日時：

en: Deletion date
ja: 削除日時

note: Make and show command window The CommandWindow object will delete itself when closed!
en: Command log
ja: コマンドログ

en: Move to trash file operation cancelled!
ja: ゴミ箱へ移動オペレーションがキャンセルされました！

en: Delete file operation cancelled!
ja: ファイルを削除オペレーションがキャンセルされました！

en: Create new file:
ja: ファイルを作成：

en: Create new symbolic link:
ja: シムリンクを作成：

en: New Symlink
ja: 新しいシムリンク

note: Select target
en: Select the symlink refered file or folder
ja: シムリンクされるファイル、またはディレクトリーを選択してください

en: Symlink source %s does not exist
ja: %s というシムリンクのソースの存在がありません

en: Open selected file(s) with:
ja: 選択されているファイルをアプリで開く：

en: A&ssociate
ja: 関連付ける(&S)

en: Show files:
ja: ファイルを表示する：

note: Menu items
en: New& file...
ja: 新しいファイル(&F)...

en: New s&ymlink...
ja: 新しいシムリンク(&Y)...

en: Fi&lter...
ja: フィルター(&L)...

en: Per&missions
ja: アクセス権(&M)

en: Ne&w file...
ja: 新しいファイル(&W)...

en: Open &with...
ja: アプリで開く(&W)...

en: Extr&act to folder
ja: フォルダに展開(&A)

en: &Extract here
ja: ここに展開(&E)

en: E&xtract to...
ja: 指定場所に展開(&X)...

en: Install/Up&grade
ja: インストール/アップグレード(&G)

en: Un&install
ja: アンインストール(&I)

en: Packages &query
ja: パッケージに検索

en: Copy &to...
ja: 指定場所にコピー(&T)...

en: P&roperties...
ja: プロパティ(&P)...

note: File selection dialog File dialog
en: Select a destination folder
ja: 	目的地を選択...

note: File object
en: Package Install/Upgrade
ja: パッケージをインストール/アップグレード

note: File object
en: Package Uninstall
ja: パッケージをアンインストール

en: No compatible package manager (rpm or dpkg) found!
ja: 互換性があるパッケージマネージャ(RPMかDPKG)が見つかりませんでした！

en: 0 bytes
ja: 0 バイト

en: Bookmarks limit number reached. The last bookmark will be deleted...
ja: ブックマーク数限定です。最後のブックマークが削除されます...

en: 
    >>>> COMMAND CANCELLED <<<<
ja: 
    >>>> コマンドがキャンセルされました <<<<

en: 
    >>>> END OF COMMAND <<<<
ja: 
    >>>> コマンドの終わり <<<<

en: 	Select destination...
ja: 	目的地を選択...

en: Select a file or a destination folder
ja: ファイル、又は目的地のディレクトリーを選択

en: Add To Archive
ja: 書庫へ追加

en: New archive name:
ja: 新しい書庫名前：

en: tar.gz	Archive format is tar.gz
ja: tar.gz	のアーカイブフォーマットは tar.gz です

en: zip	Archive format is zip
ja: zip	のアーカイブフォーマットは zip です

en: 7z	Archive format is 7z
ja: 7z	のアーカイブフォーマットは 7z です

en: tar.bz2	Archive format is tar.bz2
ja: tar.bz2	のアーカイブフォーマットは tar.bz2 です

en: tar	Archive format is tar
ja: tar	のアーカイブフォーマットは tar です

en: tar.Z	Archive format is tar.Z
ja: tar.Z	のアーカイブフォーマットは tar.Z です

en: gz	Archive format is gz
ja: gz	のアーカイブフォーマットは gz です

en: bz2	Archive format is bz2
ja: bz2	のアーカイブフォーマットは bz2 です

en: Z	Archive format is Z
ja: Z	のアーカイブフォーマットは Z です

en: Current Theme
ja: 現在のテーマ

en: Use trash can for file deletion (safe delete)
ja: ゴミ箱を経由して削除する(安全削除)

en: Include a command to bypass the trash can (permanent delete)
ja: ゴミ箱を経由せずコマンドを許可する(永久削除)

en: Auto save layout
ja: レイアウトが自動的に保存する

en: Single click file open
ja: シングルクリックでファイルを開く

en: Relative resizing of file lists
ja: ファイルリストを相対的にリサイズする

en: Display a path linker above file lists
ja: ファイルリストの上にパスリンカを表示する

en: Smooth scrolling in file lists and text windows
ja: ファイルリストをスムーズでスクロールする

en: Mouse scrolling speed:
ja: マウス加速度：

en: Root mode
ja: ルートモード

en: Authentication using su (uses root password)
ja: suで認証する(ルートのパスワードを使用)

en: Authentication using sudo (uses user password)
ja: sudoで認証する(ユーザーのパスワードを使用)

note: Second tab - Dialogs
en: &Dialogs
ja: ダイアログ(&D)

en: Confirm copy/move/rename/symlink
ja: コピー・移動・名前の変更・シムリンクを確認する

en: Confirm drag and drop
ja: ドラッグアンドドロップを確認する

en: Warn when mount points are not responding
ja: マウントポイントが応答していないとき

en: Display mount/umount success messages
ja: マウント・アンマウントの結果メッセージを表示する

en: Warn if running as root
ja: ルートとして実行しているとき

en: Default programs
ja: 既定のプログラム：

en: Text editor:
ja: テキストエディター：

en: Text viewer:
ja: テキストビューアー：

en: Image editor:
ja: イメージエディター：

en: Image viewer:
ja: イメージビューアー：

en: Archiver:
ja: 書庫マネージャ：

en: Pdf viewer:
ja: テキストビューアー：

en: Audio player:
ja: イメージビューアー：

en: Video player:
ja: イメージビューアー：

en: Color theme
ja: 色のテーマ

en: Double click to customize the color
ja: ダブルクリックすると色がカスタマイ出来る

en: File list background color
ja: ファイルリストの背景色

en: File list highlight color
ja: ファイルリストの圧巻色

note: Find iconpath from the Xfe registry settings or set it to DEFAULTICONPATH
en: Icon theme path
ja: アイコンテーマパス

en: 	Select path...
ja: 	パスを選択...

en:  Select...
ja:  選択...

en: Text font:
ja: テキストフォント：

en: Select an icon theme folder or an icon file
ja: アイコンテーマディレクトリーかアイコンファイルを選択してください

en: Change Normal Font
ja: ノーマルフォントの変更

en: Change Text Font
ja: テキストフォントの変更

en: Empty trash can
ja: ゴミ箱を空にする

en: Scrolling mode will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
ja: スクロールモードの変更は、再起動の後で有効になります。
    X File Explorerが再起動されますか？

en: Theme will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
ja: テーマの変更は、再起動の後で有効になります。
    X File Explorerが再起動されますか？

en: Path linker will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
ja: パースリンカーの変更は、再起動の後で有効になります。
    X File Explorerが再起動されますか？

en: Button style will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
ja: ボタンスタイルの変更は、再起動の後で有効になります。
    X File Explorerが再起動されますか？

en: Normal font will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
ja: ノーマルフォントの変更は、再起動の後で有効になります。
    今X File Explorerが再起動されますか？

en: Text font will be changed after restart.
    Restart X File Explorer now?
ja: テキストの変更は、再起動の後で有効になります。
    X File Explorerが再起動されますか？

en: Skip A&ll
ja: すべてスキップ(&L)

en: &Clear bookmarks
ja: ブックマークの消去(&C)

en: &General toolbar
ja: ジェネラルツールバー(&G)

en: &Tools toolbar
ja: ツールのツールバー(&T)

en: &Panel toolbar
ja: パネルツールバー(&P)

en: &Location bar
ja: ロケーションバー(&L)

en: &Status bar
ja: ステータスバー(&S)

en: &Thumbnails
ja: サムネイル(&T)

en: &Big icons
ja: 大きいアイコン(&B)

en: F&ull file list
ja: 詳細リスト(&U)

en: T&ype
ja: 種類(&Y)

en: D&ate
ja: 日時(&A)

en: Us&er
ja: ユーザー(&E)

en: Gr&oup
ja: グループ(&O)

en: I&gnore case
ja: 大/小文字を区別しない(&G)

en: &Left panel
ja: 左パネル(&L)

en: &Right panel
ja: 右パネル(&R)

en: T&rash
ja: ゴミ箱(&R)

en: &About X File Explorer
ja: X File Explorerについて(&A)

en: Running Xfe as root!
ja: 注意：ルートとしてXFEを実行しています！

en: No global xferc file found! Please select a configuration file...
ja: グローバルxfercファイルが見つかりません！コンフィグファイルを選択してください...

en: XFE configuration file
ja: XFEのコンフィグレーションファイル

en: About X File Explorer
ja: X File Explorerについて

en: &Panel
ja: パネル(&P)

en: Execute the command:
ja: 指定コマンドを実行：

en: Console mode
ja: コンソールモード

note: Confirmation message
en: Do you really want to empty the trash can?
    
    All items will be definitively lost!
ja: 本当にゴミ箱を空にされますか？
    
    すべてアイテムが永久に削除されます！

note: Usage message
en: 
    Usage: xfv [options] [file1] [file2] [file3]...
    
        [options] can be any of the following:
    
            -h, --help         Print (this) help screen and exit.
            -v, --version      Print version information and exit.
    
        [file1] [file2] [file3]... are the path(s) to the file(s) you want to open on start up.
ja: 
    使用法: xfv [オプション] [ファイル名１] [ファイル名２] [ファイル名３]...
    
        [オプション] は以下の通りです：
    
            -h, --help         この使い方を表示して終了。
            -v, --version      バージョンを表示して終了。
    
        [ファイル名１] [ファイル名２] [ファイル名３]...はXFVが起動時の読み込みファイルのパスです。

note: Install/Upgrade
en: &Install/Upgrade
ja: インストール/アップグレード(&I)

note: First item is Description
en: &Description
ja: 記述(&D)

note: Second item is File List
en: File &List
ja: ファイルリスト(&L)

en: About X File Package
ja: X File Packageについて

en: RPM source packages
ja: RPMソースパッケージ

en: DEB packages
ja: DEBパッケージ

en: No package loaded
ja: パッケージがロードされていません

en: Unknown package format
ja: パッケージフォーマットは不明です

note: Make and show command window
en: Install/Upgrade Package
ja: パッケージをインストール/アップグレード

note: Make and show command window
en: Uninstall Package
ja: パッケージをアンインストール

en: [RPM package]
ja: [RPM パッケージ]

en: [DEB package]
ja: [DEB パッケージ]

en: Query of %s failed!
ja: 問い合わせされた %s が失敗しました！

en: Non-existing file: %s
ja: 存在がないファイル：%s

note: Usage message
en: 
    Usage: xfp [options] [package] 
    
        [options] can be any of the following:
    
            -h, --help         Print (this) help screen and exit.
            -v, --version      Print version information and exit.
    
        [package] is the path to the rpm or deb package you want to open on start up.
ja: 
    使用法: xfp [オプション] [パッケージ] 
    
        [オプション] は以下の通りです：
    
            -h, --help         この使い方を表示して終了。
            -v, --version      バージョンを表示して終了。
    
        [パッケージ] はXFPが起動時の読み込みRPMかDEBパッケージのパスです。

en: GIF Image
ja: GIF イメージ

en: BMP Image
ja: BMP イメージ

en: XPM Image
ja: XPM イメージ

en: PCX Image
ja: PCX イメージ

en: ICO Image
ja: ICO イメージ

en: RGB Image
ja: RGB イメージ

en: XBM Image
ja: XBM イメージ

en: TARGA Image
ja: TARGA イメージ

en: JPEG Image
ja: JPEG イメージ

en: About X File Image
ja: X File Imageについて

en: Error Loading Image
ja: イメージをローディングの間にエラーが発生しました

en: Unsupported type: %s
ja: サポートされてないタイプ： %s

en: Unable to load image, the file may be corrupted
ja: イメージをロードできませんでした、おそらくファイルが壊れています

en: Print command: 
    (ex: lpr -P <printer>)
ja: 印刷コマンド: 
    (ex: lpr -P <printer>)

note: Usage message
en: 
    Usage: xfi [options] [image] 
    
        [options] can be any of the following:
    
            -h, --help         Print (this) help screen and exit.
            -v, --version      Print version information and exit.
    
        [image] is the path to the image file you want to open on start up.
ja: 
    使用法: xfi [オプション] [イメージ] 
    
        [オプション] は以下の通りです：
    
            -h, --help         この使い方を表示して終了。
            -v, --version      バージョンを表示して終了。
    
        [イメージ] はXFIが起動時の読み込みファイルのパスです。

note: Construct Set title
en: XFileWrite Preferences
ja: XFileWriteの設定

note: First tab - Editor
en: &Editor
ja: エディター(&E)

en: Wrap margin:
ja: 折り返し余白：

en: Tabulation size:
ja: タブ幅：

en: Selected text background:
ja: 選択されているテキスト背景：

en: Selected text:
ja: 選択されているテキスト：

en: Highlighted text background:
ja: 圧巻されているテキスト背景：

en: Highlighted text:
ja: 圧巻されているテキスト：

en: Line numbers background:
ja: 背景にある行番号：

en: Line numbers foreground:
ja: 前景にある行番号：

note: Caption before number
en:   Lines:
ja:  行：

note: Caption before number
en:   Col:
ja:  列：

note: Caption before number
en:   Line:
ja:  行：

en: &Clear Recent Files
ja: 履歴の消去(&C)		最近使ったファイルの履歴を消去する。

en: File is too big: %s (%d bytes)
ja: ファイルが大きすぎます： %s(%d バイト)

en: Unable to read file: %s
ja: 読込できないファイル： %s

en: File is too big: %s
ja: ファイルが大きすぎます： %s

en: File: %s truncated.
ja: ファイル：%s が切り詰められました。

en: untitled%d
ja: 無題 %d

en: About X File Write
ja: X File Writeについて

en: C Source Files
ja: Cソースファイル

en: C++ Source Files
ja: C++ソースファイル

en: C/C++ Header Files
ja: C/C++ヘッダーファイル

en: HTML Files
ja: HTMLファイル

en: Unsaved Document
ja: 保存されてないドキュメント

en: Save %s to file?
ja: %s をファイルに保存しますか？

en: Save Document
ja: ドキュメントを保存

en: Overwrite Document
ja: ドキュメントを上書き

en: Overwrite existing document: %s?
ja: 既存ドキュメント： %s を上書きされますか？

en: File Was Changed
ja: ファイルが変更されました

en: %s
    was changed by another program. Reload this file from disk?
ja: %s	別なプログラムで変更されました。ディスクから再読込されますか？

en: &Goto line number:
ja: 行番号へ移動(&G)：

note: Caption before number
en: Col:
ja: 行：

en: About X File View
ja: X File Viewについて

en: Error Reading File
ja: ファイルを読込の間にエラーが発生しました

en: Unable to load entire file: %s
ja: 全体を読込できないファイル： %s

en: String '%s' not found
ja: 検索文字列 '%s' が見つかりません

note: Usage message
en: 
    Usage: xfw [options] [file1] [file2] [file3]...
    
        [options] can be any of the following:
    
            -h, --help         Print (this) help screen and exit.
            -v, --version      Print version information and exit.
    
        [file1] [file2] [file3]... are the path(s) to the file(s) you want to open on start up.
ja: 
    使用法: xfw [オプション] [ファイル１] [ファイル２] [ファイル３]...
    
        [オプション] は以下の通りです：
    
            -h, --help         この使い方を表示して終了。
            -v, --version      バージョンを表示して終了。
    
        [ファイル１] [ファイル２] [ファイル３]... はXFWが起動時の読み込みファイルのパスです。

en: Re&place All
ja: すべて置換(&P)

en: Ex&act
ja: 正確に(&A)

en: &Ignore Case
ja: 大文字と小文字を区別しない(&I)

en: E&xpression
ja: 正規表現(&X)

en: Single Mode
ja: 一曲のみ

en: Consume Mode
ja: 使いきり

en: MPD client written in GTK+ for Xfce
ja: Xfce 向けの GTK+ で書かれた MPD クライアントです。

en: Browse database
ja: データベースを表示

en: %d songs, %d hours and %d minutes
ja: %d 曲、%d 時間 %d 分

en: %d songs, %d minutes
ja: %d 曲、%d 分

en: Failed to connect to MPD
ja: MPD への接続に失敗しました

en: Connected to MPD
ja: MPD に接続しました

en: Xfmpc Preferences
ja: Xfmpc 設定

en: Customize your MPD client
ja: MPD クライアントの設定

en: Use _default system settings
ja: デフォルトのシステム設定を使用する(_D)

en: If checked, Xfmpc will try to read the environment variables MPD_HOST and MPD_PORT otherwise it will use localhost
ja: このオプションを有効にすると、Xfmpc は環境変数 MPD_HOST および MPD_PORT を読み込もうとし、なければ localhost を使用します

en: Close window into notification area
ja: ウィンドウを閉じたら通知エリアに隠す

en: Show _stastusbar
ja: ステータスバーを表示する(_S)

en: Song Format
ja: 楽曲のフォーマット

en: Song Format:
ja: 楽曲のフォーマット

en: Album - Title
ja: アルバム - タイトル

en: Artist - Title (Date)
ja: アーティスト - タイトル (日付)

en: Artist - Album - Title
ja: アーティスト - アルバム - タイトル

en: Artist - Album - Track. Title
ja: アーティスト - アルバム - トラック. タイトル

en: Custom format:
ja: カスタムフォーマット:

en: Available parameters:
ja: 利用可能なパラメータ:

en: %a: Artist
ja: %a: アーティスト

en: %A: Album
ja: %A: アルバム

en: %t: Title
ja: %t: タイトル

en: %D: Disc
ja: %D: ディスク

en: %f: File
ja: %f: ファイル

en: %g: Genre
ja: %g: ジャンル

en: %d: Date
ja: %d: 日付

en: %T: Track
ja: %T: トラック

en: MPD client
ja: MPD クライアント

en: This window might be busy and is not responding.
    Do you want to terminate the application?
ja: このウィンドウはビジーのようで応答がありません。
    アプリケーションを終了させますか?

en: Session manager socket
ja: セッションマネージャーソケット

en: Configure window behavior and shortcuts
ja: ウィンドウの振る舞いとショートカットキーを設定します

en: Window Manager Tweaks
ja: ウィンドウマネージャー (詳細)

en: Fine-tune window behaviour and effects
ja: ウィンドウの振る舞いと効果を微調整します

en: Configure layout, names and margins
ja: レイアウト、名前、および余白を設定します

en: <b>Title fon_t</b>
ja: <b>タイトルのフォント</b>(_T)

en: <b>Title _alignment</b>
ja: <b>タイトルの位置</b>(_A)

en: Click and drag the buttons to change the layout
ja: レイアウトを変更するにはボタンをクリックしてドラッグしてください

en: The window title cannot be removed
ja: ウィンドウタイトルは除去できません

en: <b>Button layout</b>
ja: <b>ボタンの配置</b>

en: <b>Window _shortcuts</b>
ja: <b>ウィンドウショートカットキー</b>(_S)

en: Ke_yboard
ja: キーボード(_Y)

en: Clic_k to focus
ja: クリックでフォーカス(_K)

en: Focus follows _mouse
ja: マウスに従ってフォーカス(_M)

en: _Delay before window receives focus:
ja: ウィンドウがフォーカスされるまでの遅延時間(_D)

note: Raise focus delay
en: <i>Short</i>
ja: <i>短い</i>

note: Raise focus delay
en: <i>Long</i>
ja: <i>長い</i>

en: <b>Focus model</b>
ja: <b>フォーカスモデル</b>

en: Automatically give focus to _newly created windows
ja: 新規作成されたウィンドウに自動的にフォーカスを移動する(_N)

en: <b>New window focus</b>
ja: <b>新規ウィンドウのフォーカス</b>

en: Automatically _raise windows when they receive focus
ja: ウィンドウがフォーカスを取得した場合自動的に前面に出す(_R)

en: Delay _before raising focused window:
ja: フォーカス取得後、前面に出すまでの遅延時間(_B):

en: <b>Raise on focus</b>
ja: <b>フォーカスで前面へ</b>

en: Raise window when clicking _inside application window
ja: アプリケーションウィンドウ内でクリックした場合前面に出す(_I)

en: <b>Raise on click</b>
ja: <b>クリックで前面に出す</b>

en: Snap windows to screen _border
ja: 画面の境界でウィンドウを止める(_B)

en: Snap windows to other _windows
ja: 他のウィンドウでウィンドウを止める(_W)

en: Dis_tance:
ja: 距離(_T):

note: Edge resistance Smart placement size
en: <i>Small</i>
ja: <i>小さい</i>

note: Edge resistance
en: <i>Wide</i>
ja: <i>大きい</i>

en: <b>Windows snapping</b>
ja: <b>ウィンドウのスナップ</b>

en: Wrap workspaces when the _pointer reaches the screen edge
ja: ポインターが画面端に来たらワークスペースを循環する(_P)

en: Wrap workspaces when _dragging a window off the screen
ja: ウィンドウを画面外へドラッグするとワークスペースを循環する(_D)

en: _Edge resistance:
ja: エッジ抵抗(_E):

en: <b>Wrap workspaces</b>
ja: <b>ワークスペースの循環</b>

en: Hide content of windows when _resizing
ja: 大きさ変更時にウィンドウの内容を表示しない(_R)

en: Hide content of windows when _moving
ja: 移動時にウィンドウの内容を表示しない(_M)

en: <b>Box move and resize</b>
ja: <b>移動とサイズ変更</b>

en: The action to perform when the title-bar is double-clicked
ja: タイトルバーをダブルクリックした時の動作

en: <b>Double click _action</b>
ja: <b>ダブルクリック時の動作</b>(_A)

en: Fill window
ja: ウィンドウをいっぱいに拡げる

en: Window operations menu
ja: ウィンドウ操作メニュー

en: Cycle windows
ja: ウィンドウの切り替え

en: Cycle windows (Reverse)
ja: ウィンドウの切り替え (逆方向)

en: Switch window for same application
ja: 同じアプリケーションのウィンドウの切り替え

en: Switch application
ja: アプリケーションの切り替え

en: Stick window
ja: 常に表示中のワークスペースに置く

en: Raise or lower window
ja: ウィンドウを前面に出す/後ろへ送る

en: Fill window horizontally
ja: ウィンドウを横いっぱいに拡げる

en: Fill window vertically
ja: ウィンドウを縦いっぱいに拡げる

en: Toggle above
ja: 常に最前面化/解除の切り替え

en: Move window to upper workspace
ja: ウィンドウを上のワークスペースに移す

en: Move window to bottom workspace
ja: ウィンドウを下のワークスペースに移す

en: Move window to previous workspace
ja: ウィンドウを前のワークスペースに移す

en: Move window to next workspace
ja: ウィンドウを次のワークスペースに移す

en: Tile window to the top
ja: ウィンドウを画面上にタイル表示

en: Tile window to the bottom
ja: ウィンドウを画面下のタイル表示

en: Tile window to the left
ja: ウィンドウを画面左にタイル表示

en: Tile window to the right
ja: ウィンドウを画面右にタイル表示

en: Upper workspace
ja: 上のワークスペースへ移る

en: Bottom workspace
ja: 下のワークスペースへ移る

en: Left workspace
ja: 左のワークスペースへ移る

en: Right workspace
ja: 右のワークスペースへ移る

en: Workspace 1
ja: ワークスペース 1 へ移る

en: Workspace 2
ja: ワークスペース 2 へ移る

en: Workspace 3
ja: ワークスペース 3 へ移る

en: Workspace 4
ja: ワークスペース 4 へ移る

en: Workspace 5
ja: ワークスペース 5 へ移る

en: Workspace 6
ja: ワークスペース 6 へ移る

en: Workspace 7
ja: ワークスペース 7 へ移る

en: Workspace 8
ja: ワークスペース 8 へ移る

en: Workspace 9
ja: ワークスペース 9 へ移る

en: Workspace 10
ja: ワークスペース 10 へ移る

en: Workspace 11
ja: ワークスペース 11 へ移る

en: Workspace 12
ja: ワークスペース 12 へ移る

en: Add workspace
ja: ワークスペースの追加

en: Add adjacent workspace
ja: 隣にワークスペースを追加

en: Delete last workspace
ja: 最後のワークスペースを削除

en: Delete active workspace
ja: 現在のワークスペースを削除

en: Failed to initialize xfconf. Reason: %s
ja: xfconf の初期化に失敗しました。理由: %s

en: _Skip windows that have "skip pager"
    or "skip taskbar" properties set
ja: "ページャーを飛ばす" または "タスクバーを飛ばす" というプロパティが
    設定されているウィンドウを飛ばす(_S)

en: _Include hidden (i.e. iconified) windows
ja: アイコン化されたなどの隠しウィンドウも含める(_I)

en: Cycle _through windows on all workspaces
ja: すべてのワークスペースを循環させる(_T)

en: _Draw frame around selected windows while cycling
ja: 循環中選択したウィンドウの枠を描画する(_D)

en: C_ycling
ja: 循環(_Y)

en: Activate _focus stealing prevention
ja: アクティブ化フォーカスの横取りを防ぐ(_F)

en: Honor _standard ICCCM focus hint
ja: ICCCM 標準フォーカスヒントに則る(_S)

en: When a window raises itself:
ja: ウィンドウ自身が前面に出る場合:

en: _Bring window on current workspace
ja: ウィンドウを現在のワークスペースに移す(_B)

en: Switch to win_dow's workspace
ja: ウィンドウのワークスペースへ切り換える(_D)

en: Key used to _grab and move windows:
ja: ウィンドウを掴んだり移動したりするために使うキー(_G):

en: _Raise windows when any mouse button is pressed
ja: いずれかのマウスボタンが押されている時にウィンドウを前面に出す(_R)

en: Hide _frame of windows when maximized
ja: 最大化する時はウィンドウの枠を隠す(_F)

en: Restore original _size of maximized windows when moving
ja: 最大化されたウィンドウを移動する時は大きさを元に戻す(_S)

en: Automatically _tile windows when moving toward the screen edge
ja: ウィンドウが画面端に移動された時自動的にタイル表示する(_R)

en: Use _edge resistance instead of window snapping
ja: ウィンドウを止める代わりにエッジ抵抗を使用する(_E)

en: Notify of _urgency by making window's decoration blink
ja: 緊急通知のあるウィンドウの枠を点滅する(_U)

en: Keep urgent windows _blinking repeatedly
ja: 緊急通知のあるウィンドウは点滅を続ける(_B)

en: _Accessibility
ja: アクセシビリティ(_A)

en: Use the _mouse wheel on the desktop to switch workspaces
ja: ワークスペースの切り替えにデスクトップ上でのマウスホイールを使用する(_M)

en: _Remember and recall previous workspace
    when switching via keyboard shortcuts
ja: ショートカットキーを使用して切り替える時に
    以前のワークスペースを覚えておく(_R)

en: Wrap workspaces depending on the actual desktop _layout
ja: 実際のデスクトップレイアウトに応じてワークスペースを循環する(_L)

en: Wrap workspaces when the _first or the last workspace is reached
ja: 先頭または最後のワークスペースに来たら循環する(_F)

en: _Workspaces
ja: ワークスペース(_W)

en: _Minimum size of windows to trigger smart placement:
ja: スマート配置を行うきっかけとなる最小のウィンドウサイズ(_M):

note: Smart placement size
en: <i>Large</i>
ja: <i>大きい</i>

en: By default, place windows:
ja: デフォルトのウィンドウ配置:

en: At the _center of the screen
ja: 画面の中央(_C)

en: Under the mouse _pointer
ja: マウスポインターの下(_P)

en: _Enable display compositing
ja: 合成処理を有効にする(_E)

en: Display _fullscreen overlay windows directly
ja: 全画面オーバーレイウィンドウを直接表示する(_F)

en: Show shadows under _regular windows
ja: 通常のウィンドウに影を落とす(_R)

en: Show shadows under pop_up windows
ja: ポップアップウィンドウに影を落とす(_U)

en: Show shadows under _dock windows
ja: ドックウィンドウに影を落とす(_D)

en: Opaci_ty of window decorations:
ja: ウィンドウ枠の透明度(_T):

en: <i>Transparent</i>
ja: <i>透明</i>

en: <i>Opaque</i>
ja: <i>不透明</i>

en: Opacity of _inactive windows:
ja: 非アクティブウィンドウの透明度(_I):

en: Opacity of windows during _move:
ja: 移動中のウィンドウの透明度(_M):

en: Opacity of windows during resi_ze:
ja: 大きさ変更中のウィンドウの透明度(_Z):

en: Opacity of popup window_s:
ja: ポップアップウィンドウの透明度(_S):

en: C_ompositor
ja: 合成処理(_O)

en: _Number of workspaces:
ja: ワークスペースの数(_N):

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
ja: 余白とは画面端のウィンドウが置かれない空間のことです

en: _Margins
ja: 余白(_M)

en: Fork to the background
ja: バックグラウンドに fork する

en: Fork to the background (not supported)
ja: バックグラウンドに fork する (未サポート)

en: Set the compositor mode
ja: 合成処理モードを設定する

en: Set the compositor mode (not supported)
ja: 合成処理モードを設定する (未サポート)

en: Replace the existing window manager
ja: 既存のウィンドウマネージャーを置き換える

en: Minimize _All Other Windows
ja: 他をすべて最小化(_A)

en: Same as Other Windows
ja: 元に戻す

en: Always Below Other Windows
ja: 常に最後面へ

en: Roll Window Up
ja: 巻き上げ

en: Roll Window Down
ja: 元に戻す

en: Context _Help
ja: コンテキストヘルプ(_H)

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
ja: %s: GtkMenu はポインターを取得できませんでした

en: %s: Cannot allocate color %s
ja: %s: 色 %s を割り当てられません

en: %s: Cannot allocate color: GValue for color is not of type STRING
ja: %s: 色を割り当てられません: 色の GValue が STRING 型ではありません

en: %s: Cannot parse color %s
ja: %s: 色 %s を解析できません

en: %s: Cannot parse color: GValue for color is not of type STRING
ja: %s: 色を解析できません: 色の GValue が STRING 型ではありません

en: Error reading data from child process: %s
ja: 子プロセスからのデータ読み込みエラーです: %s

en: Cannot spawn helper-dialog: %s
ja: ヘルパーダイアログを生成できませんでした: %s

en: Configuration not found
ja: 設定が見つかりませんでした。

en: Are you sure you want to delete the note for
ja: 以下のメモを削除しますがよろしいですか？

en: Delete current note
ja: 現在のメモを削除

en: Save the changes to document
ja: 文書の変更を保存

en: before closing?
ja: 閉じる前に？

en: Note Editor
ja: メモ編集ツール

en: Prayer List/Journal Editor
ja: 祈り帳/日記編集ツール

en: Unlock
ja: 開錠

en: Printing is not supported on this printer
ja: このプリンタでは印刷をサポートしていません

en: Printer %s does not support PostScript printing.
ja: プリンター%sでは、PostScript印刷がサポートされていません。

en: Waiting to print
ja: 印刷待ち

en: It was not possible to print your document: %s
ja: ドキュメントを印刷できませんでした: %s

en: About Sword Module
ja: Sword拡張データについて

en: The module has no About information.
ja: 拡張データ情報がありません。

en: The SWORD Project is an effort to create an ever-expanding software package for research and study of God and His Word. The SWORD Project framework allows easy use and study of Bible texts, commentaries, lexicons, dictionaries, and other books. Many frontends are built using this framework. An installed set of books may be shared among all frontends using the framework.
    
     Books can be downloaded from the SWORD Project.
ja: The Sword Projectは、神とその御言葉の研究と学習のためのソフトウェア郡の開発に尽力を注ぎ、そのソフトウェアの数は常に増え続けています。The Sword Projectフレームワークは、聖書、注解書、辞書、辞典などその他の関係書物の学習に容易く用いる事が出来ます。たくさんのフロントエンドアプリケーションがこのフレームワークの上に開発されてきました。これらの書物データは、このフレームワーク上で作られたフロントエンドアプリケーションによって共通化されているため、それらすべてで同じデータを用いることが出来ます。
    
    これらの書物データは、Sword Projectからダウンロードする事ができます。

en: Do you like using Xiphos to study the Bible? Would you like to see its display using your native language? You could translate Xiphos! 
    
    We are always looking for contributions of new translations of Xiphos into other languages. If you are able to translate for us, please see the link below, contact us, and get involved with our efforts.
ja: Xiphosを聖書学習ツールとしてお気に召しましたでしょうか？
    翻訳には満足されていますか？あなたも翻訳に貢献する事が可能です。
    
    私たちは、常に様々な言語に翻訳するボランティアを募集しています。もし、ほかの言語に訳してくださる方がいらしたら、どうぞご連絡ください。

en: About Xiphos Translation
ja: Xiphosの翻訳について

en: See TRANSLATION-HOWTO in Xiphos source
ja: Xiphosソースコードの翻訳HowToを参照ください

en: Xiphos development
ja: Xiphos開発

en: (formerly known as GnomeSword)
    
    Powered by The SWORD Project.
    We would like to thank Troy Griffitts and all the other folks who have given us The SWORD Project.
ja: (GnomeSwordと呼ばれていました)
    
    Powered by The SWORD Project.
    The SWORD Projectを世に出したTroy Griffittsと関係者に感謝します。

en: Enter Folder Name
ja: フォルダ名入力

en: Folder name:
ja: フォルダ名

en: Bookmark name:
ja: ブックマーク名

en: Verse:
ja: 節

en: Module:
ja: 拡張データ

en: (and all its contents)?
ja: (中身すべて削除されます)

en: Verse List
ja: 節一覧

en: VerseList
ja: 節一覧

en: SearchResults
ja: 検索結果

en: Please check copyright before exporting!
ja: エキスポートする前に著作権を確認下さい！

en: Enter Word or Phrase
ja: 単語又文章を入力下さい

en: Set Module Font
ja: 拡張データフォント設定

en: Change font for
ja: フォントの変更

en: Current font:
ja: 現在のフォント

en: Use the default font for this module
ja: この拡張データにおいては、既定のフォントを使う

en: Xiphos - Bible Study Software
ja: Xiphos - 聖書学習ソフトウェア

en: Standard View
ja: 基本ビュー

en: Commentary View
ja: 注解書ビュー

en: Book View
ja: ブックビュー

en: Rename Commentary
ja: 注解書名を変更

en: Choose Commentary Name
ja: 注解書名を入力下さい

en: Module names must contain [A-Za-z0-9_] only.
ja: 拡張データ名は、特殊文字を含まない英数字である必要があります。

en: Xiphos already knows a module by that name.
ja: その名前の拡張データは、すでに存在します。

en: Configuration build error:
ja: 設定構築エラー:

en: Remove these modules?
ja: これらの拡張データを除外しますか？

en: Preparing to remove
ja: 除外準備中

en: Install these modules?
ja: これらの拡張データをインストールしますか？

en: Archive these modules?
ja: これらの拡張データをアーカイブ化しますか？

en: Preparing to archive
ja: アーカイブ準備中

en: Build fast-search index for these
    modules (may take minutes/module)?
ja: これらの拡張データに高速検索用の索引を構築しますか？

en: Preparing to index
ja: 索引構築準備中

en: Delete fast-search index for these modules?
ja: これらの拡張データの高速検索用の索引を削除しますか？

en: Preparing to delete index
ja: 索引削除準備中

en: Deleting index
ja: 索引削除中

en: A checkmark means this module is already installed
ja: チェックされている拡張データは、インストール済みです

en: Generic 101-key PC
ja: 標準 101 キー PC

en: Generic 102-key (Intl) PC
ja: 標準 102 キー (国際) PC

en: Generic 104-key PC
ja: 標準 104 キー PC

en: Generic 105-key (Intl) PC
ja: 標準 105 キー (国際) PC

en: Dell 101-key PC
ja: Dell 101キー PC

en: Dell Latitude series laptop
ja: Dell Latitude シリーズラップトップ

en: Winbook Model XP5
ja: Winbook モデル XP5

en: PC-98xx Series
ja: PC-98xx シリーズ

en: A4Tech Wireless Desktop RFKB-23
ja: A4Tech ワイヤレスデスクトップ RFKB-23

en: Azona RF2300 wireless Internet Keyboard
ja: Azona RF2300 ワイヤレスインターネットキーボード

en: Brother Internet Keyboard
ja: Brother インターネットキーボード

en: BTC 5113RF Multimedia
ja: BTC 5113RF マルチメディア

en: BTC 9116U Mini Wireless Internet and Gaming
ja: BTC 9116U Mini ワイヤレスインターネット・ゲーミング

en: Chicony Internet Keyboard
ja: Chicony インターネットキーボード

en: Compaq Easy Access Keyboard
ja: Compaq Easy Access キーボード

en: Compaq Internet Keyboard (7 keys)
ja: Compaq インターネットキーボード (7 キー)

en: Compaq Internet Keyboard (13 keys)
ja: Compaq インターネットキーボード (13 キー)

en: Compaq Internet Keyboard (18 keys)
ja: Compaq インターネットキーボード (18 キー)

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Armada) Laptop Keyboard
ja: ラップトップ/ノートブック Compaq (Armada等) ラップトップキーボード

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Presario) Internet Keyboard
ja: ラップトップ/ノートブック Compaq (Presario等) インターネットキーボード

en: Compaq iPaq Keyboard
ja: Compaq iPaq キーボード

en: Dell USB Multimedia Keyboard
ja: Dell USB マルチメディアキーボード

en: Dell Laptop/notebook Inspiron 6xxx/8xxx
ja: Dell ラップトップ/ノートブック Inspiron 6xxx/8xxx

en: Dell Laptop/notebook Precision M series
ja: Dell ラップトップ/ノートブック Precision M series

en: Dexxa Wireless Desktop Keyboard
ja: Dexxa ワイヤレスデスクトップキーボード

en: Diamond 9801 / 9802 series
ja: Diamond 9801 / 9802 シリーズ

en: Fujitsu-Siemens Computers AMILO laptop
ja: Fujitsu-Siemens Computers AMILO ラップトップ

en: Genius Comfy KB-16M / Genius MM Keyboard KWD-910
ja: Genius Comfy KB-16M / Genius MM キーボード KWD-910

en: Logitech Generic Keyboard
ja: Logitech 標準キーボード

en: Logitech G15 extra keys via G15daemon
ja: Logitech G15、G15daemon による追加キー

en: Hewlett-Packard Internet Keyboard
ja: Hewlett-Packard インターネットキーボード

en: Hewlett-Packard SK-250x Multimedia Keyboard
ja: Hewlett-Packard SK-250x マルチメディアキーボード

en: Hewlett-Packard Mini 110 Notebook
ja: Hewlett-Packard Mini 110 ノートブック

en: Logitech Access Keyboard
ja: Logitech Access キーボード

en: Logitech Cordless Desktop LX-300
ja: Logitech コードレスデスクトップ LX-300

en: Logitech Internet 350 Keyboard
ja: Logitech インターネット 350 キーボード

en: Logitech Media Elite Keyboard
ja: Logitech Media Elite キーボード

en: Logitech Cordless Desktop
ja: Logitech コードレスデスクトップ

en: Logitech Cordless Desktop iTouch
ja: Logitech コードレスデスクトップ iTouch

en: Logitech Cordless Desktop Navigator
ja: Logitech コードレスデスクトップナビゲーター

en: Logitech Cordless Desktop Optical
ja: Logitech コードレスデスクトップ Optical

en: Logitech Cordless Desktop (alternate option)
ja: Logitech コードレスデスクトップ (代替オプション)

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option 2)
ja: Logitech コードレスデスクトッププロ (代替オプション 2)

en: Logitech Cordless Freedom/Desktop Navigator
ja: Logitech コードレス・フリーダム/デスクトップ・ナビゲーター

en: Logitech iTouch Cordless Keyboard (model Y-RB6)
ja: Logitech iTouch コードレスキーボード (モデル Y-RB6)

en: Logitech Internet Keyboard
ja: Logitech インターネットキーボード

en: Logitech Internet Navigator Keyboard
ja: Logitech インターネットナビゲーターキーボード

en: Logitech Cordless Desktop EX110
ja: Logitech コードレスデスクトップ EX110

en: Logitech iTouch Internet Navigator Keyboard SE
ja: Logitech iTouch インターネットナビゲーターキーボード SE

en: Logitech iTouch Internet Navigator Keyboard SE (USB)
ja: Logitech iTouch インターネットナビゲーターキーボード SE (USB)

en: Logitech Ultra-X Keyboard
ja: Logitech Ultra-X キーボード

en: Logitech Ultra-X Cordless Media Desktop Keyboard
ja: Logitech Ultra-X コードレスメディアデスクトップキーボード

en: Logitech diNovo Keyboard
ja: Logitech diNovo キーボード

en: Logitech diNovo Edge Keyboard
ja: Logitech diNovo Edge キーボード

en: Memorex MX2500 EZ-Access Keyboard
ja: Memorex MX2500 EZ-Access キーボード

en: Microsoft Natural Wireless Ergonomic Keyboard 4000
ja: Microsoft Natural ワイヤレスエルゴノミックキーボード 4000

en: Microsoft Natural Wireless Ergonomic Keyboard 7000
ja: Microsoft Natural ワイヤレスエルゴノミックキーボード 7000

en: Microsoft Internet Keyboard
ja: Microsoft インターネットキーボード

en: Microsoft Natural Keyboard Pro / Microsoft Internet Keyboard Pro
ja: Microsoft Natural キーボードプロ/ Microsoft インターネットキーボードプロ

en: Microsoft Natural Keyboard Pro USB / Microsoft Internet Keyboard Pro
ja: Microsoft Natural キーボードプロ USB / Microsoft インターネットキーボードプロ

en: Microsoft Natural Keyboard Pro OEM
ja: Microsoft Natural キーボードプロ OEM

en: ViewSonic KU-306 Internet Keyboard
ja: ViewSonic KU-306 インターネットキーボード

en: Microsoft Internet Keyboard Pro, Swedish
ja: Microsoft インターネットキーボードプロ (スウェーデン語)

en: Microsoft Office Keyboard
ja: Microsoft オフィスキーボード

en: Microsoft Wireless Multimedia Keyboard 1.0A
ja: Microsoft ワイヤレスマルチメディアキーボード 1.0A

en: Microsoft Natural Keyboard Elite
ja: Microsoft Natural キーボード Elite

en: Microsoft Comfort Curve Keyboard 2000
ja: Microsoft Comfort Curve キーボード 2000

en: Ortek MCK-800 MM/Internet keyboard
ja: Ortek MCK-800 MM/インターネットキーボード

en: Sanwa Supply SKB-KG3
ja: サンワサプライ SKB-KG3

en: Super Power Multimedia Keyboard
ja: Super Power マルチメディアキーボード

en: Symplon PaceBook (tablet PC)
ja: Symplon PaceBook (タブレット PC)

en: Trust Wireless Keyboard Classic
ja: Trust ワイヤレスキーボードクラシック

en: Trust Direct Access Keyboard
ja: Trust Direct Access キーボード

en: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (102/105:EU mode)
ja: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (102/105:EU モード)

en: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (106:JP mode)
ja: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (106:JP モード)

en: Yahoo! Internet Keyboard
ja: Yahoo! インターネットキーボード

en: Acer Laptop
ja: Acer ラップトップ

en: Asus Laptop
ja: Asus ラップトップ

en: Apple Laptop
ja: Apple ラップトップ

en: Apple Aluminium Keyboard (ANSI)
ja: Apple アルミニウムキーボード (ANSI)

en: Apple Aluminium Keyboard (ISO)
ja: Apple アルミニウムキーボード (ISO)

en: Apple Aluminium Keyboard (JIS)
ja: Apple アルミニウムキーボード (JIS)

en: SILVERCREST Multimedia Wireless Keyboard
ja: SILVERCREST マルチメディアワイヤレスキーボード

en: Laptop/notebook eMachines m68xx
ja: ラップトップ/ノートブック eMachines m68xx

en: Sun Type 7 USB (European layout)
ja: Sun Type 7 USB (ヨーロピアンレイアウト)

en: Sun Type 7 USB (Unix layout)
ja: Sun Type 7 USB (Unix レイアウト)

en: Sun Type 7 USB (Japanese layout) / Japanese 106-key
ja: Sun Type 7 USB (日本語レイアウト) / 日本語 106キー

en: Sun Type 6/7 USB (European layout)
ja: Sun Type 6/7 USB (ヨーロピアンレイアウト)

en: Sun Type 6 USB (Unix layout)
ja: Sun Type 6 USB (Unix レイアウト)

en: Sun Type 6 USB (Japanese layout)
ja: Sun Type 6 USB (日本語レイアウト)

en: Sun Type 6 (Japanese layout)
ja: Sun Type 6 (日本語レイアウト)

en: Creative Desktop Wireless 7000
ja: Creative デスクトップワイヤレス 7000

en: English (US, with euro on 5)
ja: 英語 (US、5キーにユーロ記号付き)

en: English (US, international with dead keys)
ja: 英語 (US、国際、デッドキー付き)

en: English (US, alternative international)
ja: 英語 (US、代替、国際)

en: English (Colemak)
ja: 英語 (Colemak)

en: English (Dvorak)
ja: 英語 (Dvorak)

en: English (Dvorak, international with dead keys)
ja: 英語 (Dvorak、国際、デッドキー付き)

en: English (Dvorak alternative international no dead keys)
ja: 英語 (Dvorak 代替、国際、デッドキー無し)

en: English (left handed Dvorak)
ja: 英語 (左手 Dvorak)

en: English (right handed Dvorak)
ja: 英語 (右手 Dvorak)

en: English (classic Dvorak)
ja: 英語 (古典的 Dvorak)

en: English (programmer Dvorak)
ja: 英語 (プログラマー Dvorak)

en: Russian (US, phonetic)
ja: ロシア語 (US、表音)

en: English (Macintosh)
ja: 英語 (Macintosh)

en: English (international AltGr dead keys)
ja: 英語 (国際 AltGr デッドキー)

en: English (layout toggle on multiply/divide key)
ja: 英語 (layout toggle on multiply/divide key)

en: Serbo-Croatian (US)
ja: セルボクロアチア語 (US)

en: English (Workman)
ja: 英語 (Workman)

en: English (Workman, international with dead keys)
ja: 英語 (Workman、国際、デッドキー付き)

en: Uzbek (Afghanistan)
ja: ウズベク語 (アフガニスタン)

en: Pashto (Afghanistan, OLPC)
ja: パシュト語 (アフガニスタン、OLPC)

en: Persian (Afghanistan, Dari OLPC)
ja: ペルシア語 (アフガニスタン、ダリー語 OLPC)

en: Uzbek (Afghanistan, OLPC)
ja: ウズベク語 (アフガニスタン、OLPC)

en: Arabic (azerty)
ja: アラビア語 (azerty)

en: Arabic (azerty/digits)
ja: アラビア語 (azerty/数字キー)

en: Arabic (digits)
ja: アラビア語 (数字キー)

en: Arabic (qwerty)
ja: アラビア語 (qwerty)

en: Arabic (qwerty/digits)
ja: アラビア語 (qwerty/数字キー)

en: Arabic (Buckwalter)
ja: アラビア語 (Buckwalter)

en: Armenian (phonetic)
ja: アルメニア語 (表音)

en: Armenian (alternative phonetic)
ja: アルメニア語 (代替、表音)

en: Armenian (eastern)
ja: アルメニア語 (東方)

en: Armenian (western)
ja: アルメニア語 (西方)

en: Armenian (alternative eastern)
ja: アルメニア語 (代替、東方)

en: German (legacy)
ja: ドイツ語 (legacy)

en: German (Austria, eliminate dead keys)
ja: ドイツ語 (オーストリア、デッドキー無し)

en: German (Austria, Sun dead keys)
ja: ドイツ語 (オーストリア、Sun デッドキー付き)

en: German (Austria, Macintosh)
ja: ドイツ語 (オーストリア、Macintosh)

en: Azerbaijani (Cyrillic)
ja: アゼルバイジャン語 (キリル文字)

en: Belarusian (legacy)
ja: ベラルーシ語 (legacy)

en: Belarusian (Latin)
ja: ベラルーシ語 (ラテン)

en: Belgian (alternative)
ja: ベルギー語 (代替)

en: Belgian (alternative, latin-9 only)
ja: ベルギー語 (代替、latin-9 のみ)

en: Belgian (alternative, Sun dead keys)
ja: ベルギー語 (代替、Sun デッドキー付き)

en: Belgian (ISO alternate)
ja: ベルギー語 (ISO 代替)

en: Belgian (eliminate dead keys)
ja: ベルギー語 (デッドキー無し)

en: Belgian (Sun dead keys)
ja: ベルギー語 (Sun デッドキー付き)

en: Belgian (Wang model 724 azerty)
ja: ベルギー語 (Wang モデル 724 azerty)

en: Bengali (Probhat)
ja: ベンガル語 (Probhat)

en: Punjabi (Gurmukhi)
ja: パンジャブ語 (Gurmukhi)

en: Punjabi (Gurmukhi Jhelum)
ja: パンジャブ語 (Gurmukhi Jhelum)

en: Malayalam (Lalitha)
ja: マラヤーラム語 (Lalitha)

en: Malayalam (enhanced Inscript with Rupee Sign)
ja: マラヤーラム語 (ルピー記号付き拡張 Inscript)

en: Tamil (Unicode)
ja: タミル語 (ユニコード)

en: Tamil (keyboard with numerals)
ja: タミル語 (数字付きキーボード)

en: Tamil (TAB typewriter)
ja: タミル語 (TAB タイプライター)

en: Tamil (TSCII typewriter)
ja: タミル語 (TSCII タイプライター)

en: Urdu (phonetic)
ja: ウルドゥー語 (表音)

en: Urdu (alternative phonetic)
ja: ウルドゥー語 (代替表音)

en: Urdu (WinKeys)
ja: ウルドゥー語 (WinKeys)

en: Hindi (Bolnagri)
ja: ヒンディー語 (Bolnagri)

en: Hindi (Wx)
ja: ヒンディー語 (Wx)

en: English (India, with RupeeSign)
ja: 英語 (インド、ルピー記号付き)

en: Bosnian (use guillemets for quotes)
ja: ボスニア語 (use guillemets for quotes)

en: Bosnian (use Bosnian digraphs)
ja: ボスニア語 (ボスニア語二重字付き)

en: Bosnian (US keyboard with Bosnian digraphs)
ja: ボスニア語 (ボスニア語二重字付き US キーボード)

en: Bosnian (US keyboard with Bosnian letters)
ja: ボスニア語 (ボスニア語文字付き US キーボード)

en: Portuguese (Brazil, eliminate dead keys)
ja: ポルトガル語 (ブラジル、デッドキー無し)

en: Portuguese (Brazil, Dvorak)
ja: ポルトガル語 (ブラジル、Dvorak)

en: Portuguese (Brazil, nativo)
ja: ポルトガル語 (ブラジル、nativo)

en: Portuguese (Brazil, nativo for USA keyboards)
ja: ポルトガル語 (ブラジル、nativo for USA keyboards)

en: Portuguese (Brazil, nativo for Esperanto)
ja: ポルトガル語 (ブラジル、nativo for Esperanto)

en: Bulgarian (traditional phonetic)
ja: ブルガリア語 (伝統的な表音)

en: Bulgarian (new phonetic)
ja: ブルガリア語 (新表音)

en: French (Morocco)
ja: フランス語 (モロッコ)

en: English (Cameroon)
ja: 英語 (カメルーン)

en: French (Cameroon)
ja: フランス語 (カメルーン)

en: Cameroon Multilingual (qwerty)
ja: カメルーン複数言語 (qwerty)

en: Cameroon Multilingual (azerty)
ja: カメルーン複数言語 (azerty)

en: Cameroon Multilingual (Dvorak)
ja: カメルーン複数言語 (Dvorak)

en: French (Canada, Dvorak)
ja: フランス語 (カナダ、Dvorak)

en: French (Canada, legacy)
ja: フランス語 (カナダ、legacy)

en: Canadian Multilingual (first part)
ja: カナダ複数言語 (first part)

en: Canadian Multilingual (second part)
ja: カナダ複数言語 (second part)

en: French (Democratic Republic of the Congo)
ja: フランス語 (コンゴ民主共和国)

en: Tibetan (with ASCII numerals)
ja: チベット語 (ASCII 数字付き)

en: Croatian (use guillemets for quotes)
ja: クロアチア語 (use guillemets for quotes)

en: Croatian (use Croatian digraphs)
ja: クロアチア語 (クロアチア語二重字付き)

en: Croatian (US keyboard with Croatian digraphs)
ja: クロアチア語 (クロアチア語二重字付き US キーボード)

en: Croatian (US keyboard with Croatian letters)
ja: クロアチア語 (クロアチア語文字付き US キーボード)

en: Czech (with &lt;\|&gt; key)
ja: チェコ語 (&lt;\|&gt; キー付き)

en: Czech (qwerty, extended Backslash)
ja: チェコ語 (qwerty、Backslash 拡張)

en: Czech (UCW layout, accented letters only)
ja: チェコ語 (UCW 配列、アクセント付き文字のみ)

en: Czech (US Dvorak with CZ UCW support)
ja: チェコ語 (チェコ UCW サポート付き US Dvorak)

en: Danish (eliminate dead keys)
ja: デンマーク語 (デッドキー無し)

en: Danish (Macintosh)
ja: デンマーク語 (Macintosh)

en: Danish (Macintosh, eliminate dead keys)
ja: デンマーク語 (Macintosh、デッドキー無し)

en: Danish (Dvorak)
ja: デンマーク語 (Dvorak)

en: Dutch (Sun dead keys)
ja: オランダ語 (Sun デッドキー付き)

en: Dutch (Macintosh)
ja: オランダ語 (Macintosh)

en: Dutch (standard)
ja: オランダ語 (標準)

en: Estonian (eliminate dead keys)
ja: エストニア語 (デッドキー無し)

en: Estonian (Dvorak)
ja: エストニア語 (Dvorak)

en: Estonian (US keyboard with Estonian letters)
ja: エストニア語 (エストニア文字付き US キーボード)

en: Persian (with Persian Keypad)
ja: ペルシア語 (ペルシア語キーパッド付き)

en: Kurdish (Iran, Latin Q)
ja: クルド語 (イラン、ラテン Q)

en: Kurdish (Iran, F)
ja: クルド語 (イラン、F)

en: Kurdish (Iran, Latin Alt-Q)
ja: クルド語 (イラン、ラテン Alt-Q)

en: Kurdish (Iran, Arabic-Latin)
ja: クルド語 (イラン、アラビア語ラテン)

en: Kurdish (Iraq, Latin Q)
ja: クルド語 (イラク、ラテン Q)

en: Kurdish (Iraq, F)
ja: クルド語 (イラク、F)

en: Kurdish (Iraq, Latin Alt-Q)
ja: クルド語 (イラク、ラテン Alt-Q)

en: Kurdish (Iraq, Arabic-Latin)
ja: クルド語 (イラク、アラビア語ラテン)

en: Faroese (eliminate dead keys)
ja: フェロー語 (デッドキー無し)

en: Finnish (classic)
ja: フィンランド語 (古典的)

en: Finnish (classic, eliminate dead keys)
ja: フィンランド語 (古典的、デッドキー無し)

en: Northern Saami (Finland)
ja: 北サーミ語 (フィンランド)

en: Finnish (Macintosh)
ja: フィンランド語 (Macintosh)

en: French (eliminate dead keys)
ja: フランス語 (デッドキー無し)

en: French (Sun dead keys)
ja: フランス語 (Sun デッドキー付き)

en: French (alternative)
ja: フランス語 (代替)

en: French (alternative, latin-9 only)
ja: フランス語 (代替、latin-9 のみ)

en: French (alternative, eliminate dead keys)
ja: フランス語 (代替、デッドキー無し)

en: French (alternative, Sun dead keys)
ja: フランス語 (代替、Sun デッドキー付き)

en: French (legacy, alternative)
ja: フランス語 (legacy、代替)

en: French (legacy, alternative, eliminate dead keys)
ja: フランス語 (legacy、代替、デッドキー無し)

en: French (legacy, alternative, Sun dead keys)
ja: フランス語 (legacy、代替、Sun デッドキー付き)

en: French (Bepo, ergonomic, Dvorak way)
ja: フランス語 (Bepo, ergonomic, Dvorak way)

en: French (Bepo, ergonomic, Dvorak way, latin-9 only)
ja: フランス語 (Bepo, ergonomic, Dvorak way, latin-9 only)

en: French (Dvorak)
ja: フランス語 (Dvorak)

en: French (Macintosh)
ja: フランス語 (Macintosh)

en: French (Breton)
ja: フランス語 (ブレトン)

en: Georgian (France, AZERTY Tskapo)
ja: グルジア語 (フランス、AZERTY Tskapo)

en: English (Ghana)
ja: 英語 (ガーナ)

en: English (Ghana, multilingual)
ja: 英語 (ガーナ、複数言語)

en: Fula
ja: フラ語

en: English (Ghana, GILLBT)
ja: 英語 (ガーナ、GILLBT)

en: French (Guinea)
ja: フランス語 (ギニア)

en: Georgian (ergonomic)
ja: グルジア語 (人間工学)

en: Georgian (MESS)
ja: グルジア語 (MESS)

en: Russian (Georgia)
ja: ロシア語 (Georgia)

en: Ossetian (Georgia)
ja: オセット語 (Georgia)

en: German (dead acute)
ja: ドイツ語 (デッド acute キー付き)

en: German (dead grave acute)
ja: ドイツ語 (デッド grave acute キー付き)

en: German (eliminate dead keys)
ja: ドイツ語 (デッドキー無し)

en: Romanian (Germany)
ja: ルーマニア語 (ドイツ)

en: Romanian (Germany, eliminate dead keys)
ja: ルーマニア語 (ドイツ、デッドキー無し)

en: German (Dvorak)
ja: ドイツ語 (Dvorak)

en: German (Sun dead keys)
ja: ドイツ語 (Sun デッドキー付き)

en: German (Neo 2)
ja: ドイツ語 (Neo 2)

en: German (Macintosh)
ja: ドイツ語 (Macintosh)

en: German (Macintosh, eliminate dead keys)
ja: ドイツ語 (Macintosh、デッドキー無し)

en: German (qwerty)
ja: ドイツ語 (qwerty)

en: Russian (Germany, phonetic)
ja: ロシア語 (ドイツ、表音)

en: Greek (simple)
ja: ギリシャ語 (標準)

en: Greek (extended)
ja: ギリシャ語 (拡張)

en: Greek (eliminate dead keys)
ja: ギリシャ語 (デッドキー無し)

en: Hungarian (standard)
ja: ハンガリー語 (標準)

en: Hungarian (eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (デッドキー無し)

en: Hungarian (qwerty)
ja: ハンガリー語 (qwerty)

en: Hungarian (101/qwertz/comma/dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwertz/comma/デッドキー付き)

en: Hungarian (101/qwertz/comma/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwertz/comma/デッドキー無し)

en: Hungarian (101/qwertz/dot/dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwertz/dot/dead keys)

en: Hungarian (101/qwertz/dot/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwertz/dot/デッドキー無し)

en: Hungarian (101/qwerty/comma/dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwerty/comma/デッドキー付き)

en: Hungarian (101/qwerty/comma/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwerty/comma/デッドキー無し)

en: Hungarian (101/qwerty/dot/dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwerty/dot/デッドキー付き)

en: Hungarian (101/qwerty/dot/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (101/qwerty/dot/デッドキー無し)

en: Hungarian (102/qwertz/comma/dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwertz/comma/デッドキー付き)

en: Hungarian (102/qwertz/comma/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwertz/comma/デッドキー無し)

en: Hungarian (102/qwertz/dot/dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwertz/dot/デッドキー付き)

en: Hungarian (102/qwertz/dot/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwertz/dot/デッドキー無し)

en: Hungarian (102/qwerty/comma/dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwerty/comma/デッドキー付き)

en: Hungarian (102/qwerty/comma/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwerty/comma/デッドキー無し)

en: Hungarian (102/qwerty/dot/dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwerty/dot/デッドキー付き)

en: Hungarian (102/qwerty/dot/eliminate dead keys)
ja: ハンガリー語 (102/qwerty/dot/デッドキー無し)

en: Icelandic (Sun dead keys)
ja: アイスランド語 (Sun デッドキー付き)

en: Icelandic (eliminate dead keys)
ja: アイスランド語 (デッドキー無し)

en: Icelandic (Macintosh)
ja: アイスランド語 (Macintosh)

en: Icelandic (Dvorak)
ja: アイスランド語 (Dvorak)

en: Hebrew (lyx)
ja: ヘブライ語 (lyx)

en: Hebrew (phonetic)
ja: ヘブライ語 (表音)

en: Hebrew (Biblical, Tiro)
ja: ヘブライ語 (Biblical, Tiro)

en: Italian (eliminate dead keys)
ja: イタリア語 (デッドキー無し)

en: Italian (Macintosh)
ja: イタリア語 (Macintosh)

en: Italian (US keyboard with Italian letters)
ja: イタリア語 (イタリア文字付き US キーボード)

en: Georgian (Italy)
ja: グルジア語 (イタリア)

en: Italian (IBM 142)
ja: イタリア語 (IBM 142)

en: Japanese (Kana)
ja: 日本語 (かな)

en: Japanese (Kana 86)
ja: 日本語 (かな 86)

en: Japanese (OADG 109A)
ja: 日本語 (OADG 109A)

en: Japanese (Macintosh)
ja: 日本語 (Macintosh)

en: Japanese (Dvorak)
ja: 日本語 (Dvorak)

en: Kyrgyz (phonetic)
ja: キルギス語 (表音)

en: Russian (Kazakhstan, with Kazakh)
ja: ロシア語 (カザフスタン、カザフ語付き)

en: Kazakh (with Russian)
ja: カザフ語 (ロシア語付き)

en: Lao (STEA proposed standard layout)
ja: ラオ語 (STEA 提案標準配列)

en: Spanish (Latin American)
ja: スペイン語 (ラテンアメリカ)

en: Spanish (Latin American, eliminate dead keys)
ja: スペイン語 (ラテンアメリカ、デッドキー無し)

en: Spanish (Latin American, include dead tilde)
ja: スペイン語 (ラテンアメリカ、デッドティルダ付き)

en: Spanish (Latin American, Sun dead keys)
ja: スペイン語 (ラテンアメリカ、Sun デッドキー付き)

en: Lithuanian (standard)
ja: リトアニア語 (標準)

en: Lithuanian (US keyboard with Lithuanian letters)
ja: リトアニア語 (リトアニア文字付き US キーボード)

en: Lithuanian (IBM LST 1205-92)
ja: リトアニア語 (IBM LST 1205-92)

en: Lithuanian (LEKP)
ja: リトアニア語 (LEKP)

en: Lithuanian (LEKPa)
ja: リトアニア語 (LEKPa)

en: Latvian (apostrophe variant)
ja: ラトビア語 (apostrophe variant)

en: Latvian (tilde variant)
ja: ラトビア語 (tilde variant)

en: Latvian (F variant)
ja: ラトビア語 (F variant)

en: Latvian (modern)
ja: ラトビア語 (modern)

en: Latvian (ergonomic, ŪGJRMV)
ja: ラトビア語 (ergonomic, ŪGJRMV)

en: Latvian (adapted)
ja: ラトビア語 (adapted)

en: Montenegrin (Cyrillic)
ja: モンテネグロ語 (Cyrillic)

en: Montenegrin (Cyrillic, Z and ZHE swapped)
ja: モンテネグロ語 (Cyrillic, Z and ZHE swapped)

en: Montenegrin (Latin Unicode)
ja: モンテネグロ語 (ラテンユニコード)

en: Montenegrin (Latin qwerty)
ja: モンテネグロ語 (ラテン qwerty)

en: Montenegrin (Latin Unicode qwerty)
ja: モンテネグロ語 (ラテンユニコード qwerty)

en: Montenegrin (Cyrillic with guillemets)
ja: モンテネグロ語 (Cyrillic with guillemets)

en: Montenegrin (Latin with guillemets)
ja: モンテネグロ語 (Latin with guillemets)

en: Macedonian (eliminate dead keys)
ja: マケドニア語 (デッドキー無し)

en: Maltese (with US layout)
ja: マルタ語 (US 配列付き)

en: Norwegian (eliminate dead keys)
ja: ノルウェー語 (デッドキー無し)

en: Norwegian (Dvorak)
ja: ノルウェー語 (Dvorak)

en: Northern Saami (Norway)
ja: 北サーミ語 (ノルウェー)

en: Northern Saami (Norway, eliminate dead keys)
ja: 北サーミ語 (ノルウェー、デッドキー無し)

en: Norwegian (Macintosh)
ja: ノルウェー語 (Macintosh)

en: Norwegian (Macintosh, eliminate dead keys)
ja: ノルウェー語 (Macintosh、デッドキー無し)

en: Norwegian (Colemak)
ja: ノルウェー語 (Colemak)

en: Polish (legacy)
ja: ポーランド語 (legacy)

en: Polish (qwertz)
ja: ポーランド語 (qwertz)

en: Polish (Dvorak)
ja: ポーランド語 (Dvorak)

en: Polish (Dvorak, Polish quotes on quotemark key)
ja: ポーランド語 (Dvorak, Polish quotes on quotemark key)

en: Polish (Dvorak, Polish quotes on key 1)
ja: ポーランド語 (Dvorak, Polish quotes on key 1)

en: Russian (Poland, phonetic Dvorak)
ja: ロシア語 (ポーランド、表音 Dvorak)

en: Polish (programmer Dvorak)
ja: ポーランド語 (プログラマー Dvorak)

en: Portuguese (eliminate dead keys)
ja: ポルトガル語 (デッドキー無し)

en: Portuguese (Sun dead keys)
ja: ポルトガル語 (Sun デッドキー付き)

en: Portuguese (Macintosh)
ja: ポルトガル語 (Macintosh)

en: Portuguese (Macintosh, eliminate dead keys)
ja: ポルトガル語 (Macintosh、デッドキー無し)

en: Portuguese (Macintosh, Sun dead keys)
ja: ポルトガル語 (Macintosh, Sun デッドキー付き)

en: Portuguese (Nativo)
ja: ポルトガル語 (Nativo)

en: Portuguese (Nativo for USA keyboards)
ja: ポルトガル語 (Nativo for USA keyboards)

en: Esperanto (Portugal, Nativo)
ja: エスペラント語 (ポルトガル、Nativo)

en: Romanian (cedilla)
ja: ルーマニア語 (cedilla)

en: Romanian (standard)
ja: ルーマニア語 (標準)

en: Romanian (standard cedilla)
ja: ルーマニア語 (standard cedilla)

en: Romanian (WinKeys)
ja: ルーマニア語 (WinKeys)

en: Russian (phonetic)
ja: ロシア語 (表音)

en: Russian (phonetic WinKeys)
ja: ロシア語 (表音、WinKeys)

en: Russian (typewriter)
ja: ロシア語 (タイプライター)

en: Russian (legacy)
ja: ロシア語 (legacy)

en: Russian (typewriter, legacy)
ja: ロシア語 (タイプライター、legacy)

en: Ossetian (legacy)
ja: オセット語 (legacy)

en: Ossetian (WinKeys)
ja: オセット語 (WinKeys)

en: Chuvash (Latin)
ja: チュヴァシュ語 (ラテン)

en: Russian (DOS)
ja: ロシア語 (DOS)

en: Serbian (Russia)
ja: セルビア語 (ロシア)

en: Serbian (Latin Unicode)
ja: セルビア語 (ラテンユニコード)

en: Serbian (Latin qwerty)
ja: セルビア語 (ラテン qwerty)

en: Serbian (Latin Unicode qwerty)
ja: セルビア語 (ラテンユニコード qwerty)

en: Serbian (Latin with guillemets)
ja: セルビア語 (Latin with guillemets)

en: Slovenian (use guillemets for quotes)
ja: スロベニア語 (use guillemets for quotes)

en: Slovenian (US keyboard with Slovenian letters)
ja: スロベニア語 (スロベニア文字付き US キーボード)

en: Slovak (extended Backslash)
ja: スロバキア語 (Backslash 拡張)

en: Slovak (qwerty, extended Backslash)
ja: スロバキア語 (qwerty、Backslash 拡張)

en: Spanish (eliminate dead keys)
ja: スペイン語 (デッドキー無し)

en: Spanish (include dead tilde)
ja: スペイン語 (デッドティルダ付き)

en: Spanish (Sun dead keys)
ja: スペイン語 (Sun デッドキー付き)

en: Spanish (Dvorak)
ja: スペイン語 (Dvorak)

en: Catalan (Spain, with middle-dot L)
ja: カタロニア語 (スペイン、with middle-dot L)

en: Spanish (Macintosh)
ja: スペイン語 (Macintosh)

en: Swedish (eliminate dead keys)
ja: スウェーデン語 (デッドキー無し)

en: Swedish (Dvorak)
ja: スウェーデン語 (Dvorak)

en: Russian (Sweden, phonetic)
ja: ロシア語 (スウェーデン、表音)

en: Russian (Sweden, phonetic, eliminate dead keys)
ja: ロシア語 (スウェーデン、表音、デッドキー無し)

en: Northern Saami (Sweden)
ja: 北サーミ語 (スウェーデン)

en: Swedish (Macintosh)
ja: スウェーデン語 (Macintosh)

en: Swedish (Svdvorak)
ja: スウェーデン語 (Svdvorak)

en: German (Switzerland, legacy)
ja: ドイツ語 (スイス、legacy)

en: German (Switzerland, eliminate dead keys)
ja: ドイツ語 (スイス、デッドキー無し)

en: German (Switzerland, Sun dead keys)
ja: ドイツ語 (スイス語、Sun デッドキー付き)

en: French (Switzerland, eliminate dead keys)
ja: フランス語 (スイス、デッドキー無し)

en: French (Switzerland, Sun dead keys)
ja: フランス語 (スイス、Sun デッドキー付き)

en: French (Switzerland, Macintosh)
ja: フランス語 (スイス、Macintosh)

en: German (Switzerland, Macintosh)
ja: ドイツ語 (スイス、Macintosh)

en: Syriac (phonetic)
ja: シリア語 (表音)

en: Kurdish (Syria, Latin Q)
ja: クルド語 (シリア、ラテン Q)

en: Kurdish (Syria, F)
ja: クルド語 (シリア、F)

en: Kurdish (Syria, Latin Alt-Q)
ja: クルド語 (シリア、ラテン Alt-Q)

en: Tajik (legacy)
ja: タジク語 (legacy)

en: Sinhala (phonetic)
ja: シンハラ語 (表音)

en: Tamil (Sri Lanka, Unicode)
ja: タミル語 (スリランカ、ユニコード)

en: Tamil (Sri Lanka, TAB Typewriter)
ja: タミル語 (スリランカ、TAB タイプライター)

en: Thai (TIS-820.2538)
ja: タイ語 (TIS-820.2538)

en: Thai (Pattachote)
ja: タイ語 (Pattachote)

en: Turkish (F)
ja: トルコ語 (F)

en: Turkish (Alt-Q)
ja: トルコ語 (Alt-Q)

en: Turkish (Sun dead keys)
ja: トルコ語 (Sun デッドキー付き)

en: Kurdish (Turkey, Latin Q)
ja: クルド語 (トルコ、ラテン Q)

en: Kurdish (Turkey, F)
ja: クルド語 (トルコ、F)

en: Kurdish (Turkey, Latin Alt-Q)
ja: クルド語 (トルコ、ラテン Alt-Q)

en: Turkish (international with dead keys)
ja: トルコ語 (国際化、デッドキー付き)

en: Crimean Tatar (Turkish Q)
ja: クリミア・タタール語 (トルコ語 Q)

en: Crimean Tatar (Turkish F)
ja: クリミア・タタール語 (トルコ語 F)

en: Crimean Tatar (Turkish Alt-Q)
ja: クリミア・タタール語 (トルコ語 Alt-Q)

en: Taiwanese (indigenous)
ja: 台湾語 (現地語)

en: Ukrainian (phonetic)
ja: ウクライナ語 (表音)

en: Ukrainian (typewriter)
ja: ウクライナ語 (タイプライター)

en: Ukrainian (WinKeys)
ja: ウクライナ語 (WinKeys)

en: Ukrainian (legacy)
ja: ウクライナ語 (legacy)

en: Ukrainian (standard RSTU)
ja: ウクライナ語 (標準 RSTU)

en: Russian (Ukraine, standard RSTU)
ja: ロシア語 (ウクライナ、標準 RSTU)

en: Ukrainian (homophonic)
ja: ウクライナ語 (homophonic)

en: English (UK, extended WinKeys)
ja: 英語 (UK、WinKey 拡張)

en: English (UK, international with dead keys)
ja: 英語 (UK、国際、デッドキー付き)

en: English (UK, Dvorak)
ja: 英語 (UK, Dvorak)

en: English (UK, Dvorak with UK punctuation)
ja: 英語 (UK, Dvorak with UK punctuation)

en: English (UK, Macintosh)
ja: 英語 (UK, Macintosh)

en: English (UK, Macintosh international)
ja: 英語 (UK, Macintosh 国際)

en: English (UK, Colemak)
ja: 英語 (UK, Colemak)

en: Korean (101/104 key compatible)
ja: 朝鮮語、韓国語 (101/104 キー互換)

en: Japanese (PC-98xx Series)
ja: 日本語 (PC-98xx シリーズ)

en: Irish (UnicodeExpert)
ja: アイルランド語 (UnicodeExpert)

en: Ogham (IS434)
ja: オガム語 (IS434)

en: Urdu (Pakistan, CRULP)
ja: ウルドゥー語 (パキスタン、CRULP)

en: Urdu (Pakistan, NLA)
ja: ウルドゥー語 (パキスタン、NLA)

en: Arabic (Pakistan)
ja: アラビア語 (パキスタン)

en: Esperanto (displaced semicolon and quote, obsolete)
ja: エスペラント語 (セミコロンとクォート無し、廃止)

en: English (Nigeria)
ja: 英語 (ナイジェリア)

en: Braille (left hand)
ja: ブライユ点字 (左手)

en: Braille (right hand)
ja: ブライユ点字 (右手)

en: Turkmen (Alt-Q)
ja: トルクメン語 (Alt-Q)

en: French (Mali, alternative)
ja: フランス語 (マリ、代替)

en: English (Mali, US Macintosh)
ja: 英語 (マリ、US Macintosh)

en: English (Mali, US international)
ja: 英語 (マリ、US 国際)

en: Swahili (Tanzania)
ja: スワヒリ語 (タンザニア)

en: Swahili (Kenya)
ja: スワヒリ語 (ケニア)

en: Filipino (QWERTY Baybayin)
ja: フィリピノ語 (QWERTY Baybayin)

en: Filipino (Capewell-Dvorak Latin)
ja: フィリピノ語 (Capewell-Dvorak Latin)

en: Filipino (Capewell-Dvorak Baybayin)
ja: フィリピノ語 (Capewell-Dvorak Baybayin)

en: Filipino (Capewell-QWERF 2006 Latin)
ja: フィリピノ語 (Capewell-QWERF 2006 Latin)

en: Filipino (Capewell-QWERF 2006 Baybayin)
ja: フィリピノ語 (Capewell-QWERF 2006 Baybayin)

en: Filipino (Colemak Latin)
ja: フィリピノ語 (Colemak Latin)

en: Filipino (Colemak Baybayin)
ja: フィリピノ語 (Colemak Baybayin)

en: Filipino (Dvorak Latin)
ja: フィリピノ語 (Dvorak Latin)

en: Filipino (Dvorak Baybayin)
ja: フィリピノ語 (Dvorak Baybayin)

en: Right Alt (while pressed)
ja: 右 Alt (押している間)

en: Left Alt (while pressed)
ja: 左 Alt (押している間)

en: Left Win (while pressed)
ja: 左 Win (押している間)

en: Right Win (while pressed)
ja: 右 Win (押している間)

en: Any Win key (while pressed)
ja: いずれかの Win キー (押している間)

en: Caps Lock (while pressed), Alt+Caps Lock does the original capslock action
ja: Caps Lock (押している間)、 Alt+Caps Lock で通常の Caps Lock 動作にする

en: Right Ctrl (while pressed)
ja: 右 Ctrl (押している間)

en: Caps Lock (to first layout), Shift+Caps Lock (to last layout)
ja: Caps Lock (最初の配列に変更する)、 Shift+Caps Lock (最後の配列に変更する)

en: Left Win (to first layout), Right Win/Menu (to last layout)
ja: 左 Win (最初の配列に変更する)、右 Win/Menu (最後の配列に変更する)

en: Left Ctrl (to first layout), Right Ctrl (to last layout)
ja: 左 Ctrl (最初の配列に変更する)、右 Ctrl (最後の配列に変更する)

en: Both Shift keys together
ja: 両方の Shift キーを同時に押す

en: Both Alt keys together
ja: 両方の Alt キーを同時に押す

en: Both Ctrl keys together
ja: 両方の Ctrl キーを同時に押す

en: Left Ctrl+Left Shift
ja: 左 Ctrl+左 Shift

en: Right Ctrl+Right Shift
ja: 右 Ctrl + 右 Shift

en: Left Alt+Left Shift
ja: 左 Alt+左 Shift

en: Left Win
ja: 左 Win

en: Right Win
ja: 右 Win

en: LeftCtrl+LeftWin (to first layout), RightCtrl+Menu (to second layout)
ja: 左 Ctrl+ 左tWin (最初の配列に変更する)、右 Ctrl+Menu (2番目の配列に変更する)

en: Key to choose 3rd level
ja: 第3層を選択するキー

en: Any Win key
ja: いずれかの Win キー

en: Any Alt key
ja: いずれかの Alt キー

en: Right Alt, Shift+Right Alt key is Multi_Key
ja: 右 Alt、 Shift+右 Alt キーを Multi_Key にする

en: Right Alt key never chooses 3rd level
ja: 右 Alt キーでは第3層を選択しない

en: Ctrl key position
ja: Ctrl キーの位置

en: Caps Lock as Ctrl
ja: Caps Lock を Ctrl として扱う

en: Left Ctrl as Meta
ja: 左 Ctrl を Meta として扱う

en: Swap Ctrl and Caps Lock
ja: Ctrl と Caps Lock を入れ替える

en: At left of 'A'
ja: 'A' の左側

en: At bottom left
ja: 左下

en: Right Ctrl as Right Alt
ja: 右 Ctrl を右 Alt として扱う

en: Menu as Right Ctrl
ja: Menu を右 Ctrl として扱う

en: Right Alt as Right Ctrl
ja: 右 Alt を右 Ctrl として扱う

en: Use keyboard LED to show alternative layout
ja: キーボード LED を代替配列を表すために使用する

en: Numeric keypad layout selection
ja: テンキー配列の選択

en: Unicode additions (arrows and math operators)
ja: ユニコード追加文字 (矢印および数学記号)

en: Unicode additions (arrows and math operators). Math operators on default level
ja: ユニコード追加文字 (矢印および数学記号)。数学記号は標準の層に配置

en: ATM/phone-style
ja: ATM/電話形式

en: Numeric keypad delete key behaviour
ja: テンキーにある delete キーの動作

en: Caps Lock key behavior
ja: Caps Lock キーの動作

en: Caps Lock acts as Shift with locking. Shift "pauses" Caps Lock
ja: Caps Lock をロック付き Shift として扱う。 Shift を押した時は Caps Lock を「一時中断」する

en: Caps Lock acts as Shift with locking. Shift doesn't affect Caps Lock
ja: Caps Lock をロック付き Shift として扱う。Shift は Caps Lock に影響を及ぼさない

en: Make Caps Lock an additional Num Lock
ja: Caps Lock を追加の Num Lock にする

en: Swap ESC and Caps Lock
ja: ESC と Caps Lock を入れ替える

en: Make Caps Lock an additional ESC
ja: Caps Lock を追加の ESC にする

en: Make Caps Lock an additional Backspace
ja: Caps Lock を追加の Backspace にする

en: Make Caps Lock an additional Super
ja: Caps Lock を追加の Super にする

en: Make Caps Lock an additional Hyper
ja: Caps Lock を追加の Hyper にする

en: Caps Lock toggles Shift so all keys are affected
ja: Caps Lock は Shift をトグルし、すべてのキーが影響を受ける

en: Caps Lock is disabled
ja: Caps Lock を無効にする

en: Make Caps Lock an additional Control but keep the Caps_Lock keysym
ja: Caps Lock を追加の Control にするが、Caps_Lock キーコードはそのままにする

en: Alt/Win key behavior
ja: Alt/Win キーの動作

en: Add the standard behavior to Menu key
ja: Menu キーに標準動作を追加する

en: Alt and Meta are on Alt keys
ja: Alt と Meta を Alt キーに割り当てる

en: Control is mapped to Win keys (and the usual Ctrl keys)
ja: Control を Win キーに割り当てる (通常の Ctrl キーとする)

en: Control is mapped to Alt keys, Alt is mapped to Win keys
ja: Control を Alt キーに割り当て、 Alt を Win キーに割り当てる

en: Meta is mapped to Win keys
ja: Meta を Win キーに割り当てる

en: Meta is mapped to Left Win
ja: Meta を左 Win に割り当てる

en: Hyper is mapped to Win-keys
ja: Hyper を Win キーに割り当てる

en: Alt is mapped to Right Win, Super to Menu
ja: Alt を右 Win キーに、Super を Menu に割り当てる

en: Alt is swapped with Win
ja: Alt と Win を入れ替える

en: Compose key position
ja: Compose キーの位置

en: Miscellaneous compatibility options
ja: その他の互換性に関するオプション

en: Default numeric keypad keys
ja: デフォルトのテンキー

en: Shift with numeric keypad keys works as in MS Windows
ja: テンキーの Shift の動作を MS Windows と同様にする

en: Shift does not cancel Num Lock, chooses 3rd level instead
ja: Shift を押しても Num Lock を解除せず、代わりに第3層を選択する

en: Special keys (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) handled in a server
ja: サーバーで取り扱われる特殊キー (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;)

en: Apple Aluminium Keyboard: emulate PC keys (Print, Scroll Lock, Pause, Num Lock)
ja: Apple アルミニウムキーボード: PC キーエミュレート (Print, Scroll Lock, Pause, Num Lock)

en: Shift cancels Caps Lock
ja: Shift を押すと Caps Lock をキャンセルする

en: Enable extra typographic characters
ja: 追加の印刷文字を有効にする

en: Both Shift-Keys together toggle Caps Lock
ja: 両方の Shift キー同時押しで Caps Lock をトグルする

en: Both Shift-Keys together activate Caps Lock, one Shift-Key deactivates
ja: 両方の Shift キー同時押しで Caps Lock を有効にし、片方の Shift キーで無効にする

en: Both Shift-Keys together toggle ShiftLock
ja: 両方の Shift キー同時押しで Shift ロックをトグルする

en: Toggle PointerKeys with Shift + NumLock.
ja: Shift + NumLock で PointerKeys をトグルする

en: Adding currency signs to certain keys
ja: 通貨記号を特定のキーに追加割り当て

en: Euro on E
ja: E キーにユーロ記号を追加割り当てする

en: Euro on 2
ja: 2 キーにユーロ記号を追加割り当てする

en: Euro on 4
ja: 4 キーにユーロ記号を追加割り当てする

en: Euro on 5
ja: 5 キーにユーロ記号を追加割り当てする

en: Rupee on 4
ja: 4 キーにルピー記号を追加割り当てする

en: Key to choose 5th level
ja: 第5層を選択するキー

en: &lt;Less/Greater&gt; chooses 5th level, locks when pressed together with another 5th-level-chooser
ja: &lt;Less/Greater&gt; で第5層を選択する。他の第5層を選択するキーと同時に押した場合は第5層で固定する

en: Right Alt chooses 5th level, locks when pressed together with another 5th-level-chooser
ja: 右 Alt で第5層を選択する。他の第5層を選択するキーと同時に押した場合は第5層で固定する

en: Left Win chooses 5th level, locks when pressed together with another 5th-level-chooser
ja: 左 Win で第5層を選択する。他の第5層を選択するキーと同時に押した場合は第5層で固定する

en: Right Win chooses 5th level, locks when pressed together with another 5th-level-chooser
ja: 右 Win で第5層を選択する。他の第5層を選択するキーと同時に押した場合は第5層で固定する

en: Using space key to input non-breakable space character
ja: スペースキーを使用して改行不可空白文字を入力する時の動作

en: Usual space at any level
ja: すべての層で通常のスペースを使用する

en: Non-breakable space character at second level
ja: 第2層で改行不可空白文字を入力する

en: Non-breakable space character at third level
ja: 第3層で改行不可空白文字を入力する

en: Non-breakable space character at third level, nothing at fourth level
ja: 第3層で改行不可空白文字を入力し、第4層では何もしない

en: Non-breakable space character at third level, thin non-breakable space character at fourth level
ja: 第3層で改行不可空白文字を入力し、第4層で細い改行不可空白文字を入力する

en: Non-breakable space character at fourth level
ja: 第4層で改行不可空白文字を入力する

en: Non-breakable space character at fourth level, thin non-breakable space character at sixth level
ja: 第4層で改行不可空白文字を入力し、第六層で細い改行不可空白文字を入力する

en: Non-breakable space character at fourth level, thin non-breakable space character at sixth level (via Ctrl+Shift)
ja: 第4層で改行不可空白文字を入力し、第六層で細い改行不可空白文字を入力する (Ctrl+Shift 経由)

en: Zero-width non-joiner character at second level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力する

en: Zero-width non-joiner character at second level, zero-width joiner character at third level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力し、第3層で幅 0 の結合文字を入力する

en: Zero-width non-joiner character at second level, zero-width joiner character at third level, non-breakable space character at fourth level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力し、第3層で幅 0 の結合文字を入力し、第4層で改行不可空白文字を入力する

en: Zero-width non-joiner character at second level, non-breakable space character at third level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力し、第3層で改行不可空白文字を入力する

en: Zero-width non-joiner character at second level, non-breakable space character at third level, nothing at fourth level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力し、第3層で改行不可空白文字を入力し、第4層では何もしない

en: Zero-width non-joiner character at second level, non-breakable space character at third level, zero-width joiner at fourth level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力し、第3層で改行不可空白文字を入力し、第4層で幅 0 の結合文字を入力する

en: Zero-width non-joiner character at second level, non-breakable space character at third level, thin non-breakable space at fourth level
ja: 第2層で幅 0 の非結合文字を入力し、第3層で改行不可空白文字を入力し、第4層で細い改行不可空白文字を入力する

en: Zero-width non-joiner character at third level, zero-width joiner at fourth level
ja: 第3層で幅 0 の非結合文字を入力し、第4層で幅 0 の結合文字を入力する

en: Japanese keyboard options
ja: 日本語キーボードオプション

en: Kana Lock key is locking
ja: かなロックキーのロック動作を有効にする

en: NICOLA-F style Backspace
ja: NICOLA-F スタイルの Backspace にする

en: Make Zenkaku Hankaku an additional ESC
ja: 全角/半角 を追加の ESC にする

en: Adding Esperanto circumflexes (supersigno)
ja: エスペラント語 circumflexe (supersigno) の追加

en: To the corresponding key in a Qwerty keyboard.
ja: Qwerty キーボードと対応するキーに割り当てる

en: To the corresponding key in a Dvorak keyboard.
ja: Dvorak キーボードと対応するキーに割り当てる

en: Key sequence to kill the X server
ja: X サーバーを終了するためのキーシーケンス

en: German (US keyboard with German letters)
ja: ドイツ語 (ドイツ語文字付き US キーボード)

en: German (with Hungarian letters and no dead keys)
ja: ドイツ語 (ハンガリー語文字付き、デッドキー無し)

en: German (Sun Type 6/7)
ja: ドイツ語 (Sun Type 6/7)

en: Lithuanian (US Dvorak with Lithuanian letters)
ja: リトアニア語 (リトアニア語文字付き US Dvorak)

en: Lithuanian (Sun Type 6/7)
ja: リトアニア語 (Sun Type 6/7)

en: Latvian (US Dvorak)
ja: ラトビア語 (US Dvorak)

en: Latvian (US Dvorak, Y variant)
ja: ラトビア語 (US Dvorak, Y variant)

en: Latvian (US Dvorak, minus variant)
ja: ラトビア語 (US Dvorak, minus variant)

en: Latvian (programmer US Dvorak)
ja: ラトビア語 (プログラマー US Dvorak)

en: Latvian (programmer US Dvorak, Y variant)
ja: ラトビア語 (プログラマー US Dvorak, Y variant)

en: Latvian (programmer US Dvorak, minus variant)
ja: ラトビア語 (プログラマー US Dvorak, minus variant)

en: Latvian (US Colemak)
ja: ラトビア語 (US Colemak)

en: Latvian (US Colemak, apostrophe variant)
ja: ラトビア語 (US Colemak, apostrophe variant)

en: Latvian (Sun Type 6/7)
ja: ラトビア語 (Sun Type 6/7)

en: English (US, international AltGr Unicode combining)
ja: 英語 (US, international AltGr Unicode combining)

en: English (US, international AltGr Unicode combining, alternative)
ja: 英語 (US, international AltGr Unicode combining, alternative)

en: English (US, Sun Type 6/7)
ja: 英語 (US、Sun Type 6/7)

en: Polish (international with dead keys)
ja: ポーランド語 (国際、デッドキー付き)

en: Polish (Colemak)
ja: ポーランド語 (Colemak)

en: Polish (Sun Type 6/7)
ja: ポーランド語 (Sun Type 6/7)

en: Crimean Tatar (Dobruja Q)
ja: クリミア・タタール語 (Dobruja Q)

en: Romanian (ergonomic Touchtype)
ja: ルーマニア語 (人間工学 Touchtype)

en: Romanian (Sun Type 6/7)
ja: ルーマニア語 (Sun Type 6/7)

en: Serbian (combining accents instead of dead keys)
ja: セルビア語 (合成アクセント付き、デッドキー無し)

en: Russian (with Ukrainian-Belorussian layout)
ja: ロシア語 (ウクライナ語・ベラルーシ語配列付き)

en: Russian (Sun Type 6/7)
ja: ロシア語 (Sun Type 6/7)

en: Armenian (OLPC phonetic)
ja: アルメニア語 (OLPC 表音)

en: Arabic (Sun Type 6/7)
ja: アラビア語 (Sun Type 6/7)

en: Belgian (Sun Type 6/7)
ja: ベルギー語 (Sun Type 6/7)

en: Portuguese (Brazil,Sun Type 6/7)
ja: ポルトガル語 (ブラジル、Sun Type 6/7)

en: Czech (Sun Type 6/7)
ja: チェコ語 (Sun Type 6/7)

en: Danish (Sun Type 6/7)
ja: デンマーク語 (Sun Type 6/7)

en: Dutch (Sun Type 6/7)
ja: オランダ語 (Sun Type 6/7)

en: Estonian (Sun Type 6/7)
ja: エストニア語 (Sun Type 6/7)

en: Finnish (Sun Type 6/7)
ja: フィンランド語 (Sun Type 6/7)

en: French (Sun Type 6/7)
ja: フランス語 (Sun Type 6/7)

en: Greek (Sun Type 6/7)
ja: ギリシャ語 (Sun Type 6/7)

en: Italian (Sun Type 6/7)
ja: イタリア語 (Sun Type 6/7)

en: Japanese (Sun Type 6)
ja: 日本語 (Sun Type 6)

en: Japanese (Sun Type 7 - pc compatible)
ja: 日本語 (Sun Type 7 - PC互換)

en: Japanese (Sun Type 7 - sun compatible)
ja: 日本語 (Sun Type 7 - SUN互換)

en: Norwegian (Sun Type 6/7)
ja: ノルウェー語 (Sun Type 6/7)

en: Portuguese (Sun Type 6/7)
ja: ポルトガル語 (Sun Type 6/7)

en: Slovak (Sun Type 6/7)
ja: スロバキア語 (Sun Type 6/7)

en: Spanish (Sun Type 6/7)
ja: スペイン語 (Sun Type 6/7)

en: Swedish (Sun Type 6/7)
ja: スウェーデン語 (Sun Type 6/7)

en: >German (Switzerland)
ja: >ドイツ語 (スイス)

en: German (Switzerland, Sun Type 6/7)
ja: ドイツ語 (スイス語、Sun Type 6/7)

en: French (Switzerland, Sun Type 6/7)
ja: フランス語 (スイス、Sun Type 6/7)

en: Turkish (Sun Type 6/7)
ja: トルコ語 (Sun Type 6/7)

en: Ukrainian (Sun Type 6/7)
ja: ウクライナ語 (Sun Type 6/7)

en: English (UK, Sun Type 6/7)
ja: 英語 (UK、Sun Type 6/7)

en: Korean (Sun Type 6/7)
ja: 韓国語 (Sun Type 6/7)

en: Echo Plugin %s
ja: エコープラグイン %s

en: Echo Plugin
    By Johan Levin 1999.
    
    Surround echo by Carl van Schaik 1999
ja: エコープラグイン
    Johan Levin作 1999.
    
    サラウンドエコー Carl van Schaik作 1999

en: About Echo Plugin
ja: エコープラグインについて

en: Configure Echo
ja: エコーの設定

en: Delay: (ms)
ja: 遅れ: (ms)

en: Feedback: (%)
ja: フィードバック: (%)

en: Volume: (%)
ja: 音量: (%)

en: Surround echo
ja: サラウンドエコー

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin 1999.
ja: 拡張ステレオプラグイン
    
    Johan Levin作 1999.

en: Extra Stereo Plugin %s
ja: 拡張ステレオプラグイン %s

en: About Extra Stereo Plugin
ja: 拡張ステレオプラグインについて

en: Configure Extra Stereo
ja: 拡張ステレオの設定

en: Effect intensity:
ja: 効果の強さ

en: About Voice Removal Plugin
ja: 音声除去プラグインについて

en: XMMS Voice Removal Plugin
    
    A simple voice removal plugin by Anders Carlsson <andersca@gnu.org>
ja: XMMS音声除去プラグイン
    
    Anders Carlsson <anders.carlsson@tordata.se>作の簡単な音声除去プラグイン。

en: Voice removal plugin %s
ja: 音声除去プラグイン %s

en: XMMS IRman Plugin:
ja: XMMS IRmanプラグイン:

en: Created by Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Control XMMS with your TV / VCR / Stereo remote 
    IRman page - http://www.evation.com/irman/
ja: Charles Sielski <stray@teklabs.net>作
    XMMSをあなたのTVやVCRやStereoのリモコンで操作できます。
    IRmanのページは http://www.evation.com/irman/ です。

en: Vol +
ja: 音量大

en: Seek -5s
ja: 5秒前

en: Seek +5s
ja: 5秒後

en: Vol -
ja: 音量小

en: `%s' Button Setup
ja: `%s' ボタン設定

en: Enter code or use remote
ja: コードをいれるかリモコンを使ってください。

en: XMMS IRman Configuration
ja: XMMS IRmanの設定

en: IR code length:
ja: IRコード長:

en: Controls:
ja: コントロール:

en: IRman Control %s
ja: IRman コントロール %s

en: unable to open port `%s' (%s)
ja: ポート`%s'が開けません(%s)。

en: About Joystick Driver
ja: ジョイスティックドライバーについて

en: Joystick Control Plugin
    
    Created by Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5+ button support by Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    Control XMMS with one or two joysticks.
ja: ジョイスティックコントロールプラグイン
    
    Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>作
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5個以上のボタンサポートはJustin Wake <justin@globalsoft.com.au>による
    
    XMMSをジョイスティックで操作。

en: Fwd 5 tracks
ja: 5トラック先

en: Back 5 tracks
ja: 5トラック前

en: Forward 5s
ja: 5秒先

en: Rewind 5s
ja: 5秒前

en: XMMS Joystick Configuration
ja: XMMS Joystickの設定

en: Joystick 1:
ja: ジョイスティック 1:

en: Joystick 2:
ja: ジョイスティック 2:

en: Sensitivity (10-32767):
ja: 感度 (10-32767):

en: Directionals:
ja: 方向:

en: Directionals (alternate):
ja: 方向 (alternate):

en: Buttons:
ja: ボタン:

en: Button %d:
ja: ボタン %d:

en: Joystick Control %s
ja: ジョイスティックコントロール %s

en: Joystick Control
ja: ジョイスティックコントロール

en: 
    Joystick Control: error reading
ja: 
    ジョイスティックコントロール: 読込中エラー

en: Song Change %s
ja: 曲変更 %s

en: Filename and song title tags should be inside double quotes (").  Not doing so might be a security risk.  Continue anyway?
ja: ファイル名と曲名のタグはダブルクォート(")でくくらないとセキュリティ上の問題が発生する可能性があります。そのまま続けますか？

en: Song Change Configuration
ja: 曲変更時の設定

en: Shell-command to run when xmms reaches the end of the playlist.
ja: プレイリストの最後に到達した時に実行するShellコマンド。

en: CD Audio Player %s
ja: CDオーディオプレイヤ %s

en: CD Audio Track %02u
ja: CDオーディオトラック %02u

en: Unable to connect to CDDB-server
ja: CDDB サーバに接続できません

en: Can't get server list from the current CDDB-server
    Unsupported CDDB protocol level
ja: CDDB サーバからサーバのリストを取得できません
    このレベルの CDDB プロトコルをサポートしていません

en: No site information available
ja: サイトの情報がありません

en: CDDB servers
ja: CDDBサーバ

en: Drive %d
ja: ドライブ %d

en: Failed to open device %s
    Error: %s
ja: "%s" のオープンに失敗しました
    エラー: %s

en: Failed to read "Table of Contents"
    Maybe no disc in the drive?
ja: TOC が読めません。
    ディスクはちゃんと入っていますか？

en: Device %s OK.
    Disc has %d tracks
ja: デバイス %s OK.
    ディスクには %d トラックあります

en:  (%d data tracks)
ja:  (%d データトラック)

en: 
    Total length: %d:%.2d
ja: 
    全長: %d:%.2d

en: Digital audio extraction not tested as the disc has no audio tracks
ja: ディスクにオーディオトラックがないので、デジタルオーディオ抽出のテストは行われてません

en: Digital audio extraction test: OK
ja: デジタルオーディオ抽出テスト: OK

en: Digital audio extraction test failed: %s
ja: デジタルオーディオ抽出テスト失敗: %s

en: Failed to check directory %s
    Error: %s
ja: ディレクトリ %s のチェックに失敗しました
    エラー: %s

en: Error: %s exists, but is not a directory
ja: エラー: %s は存在しますが、ディレクトリではありません

en: Directory %s OK.
ja: ディレクトリ %s OK.

en: Play mode:
ja: 再生モード:

en: Digital audio extraction
ja: デジタルオーディオ抽出

en: Volume control:
ja: ボリューム調整:

en: No mixer
ja: ミキサーなし

en: CD-ROM drive
ja: CD-ROM ドライブ

en: OSS mixer
ja: OSSミキサー

en: Check drive...
ja: ドライブをチェック中...

en: Remove drive
ja: ドライブを削除

en: CD Audio Player Configuration
ja: CDオーディオプレイヤ設定

en: Add drive
ja: ドライブを追加

en: Get server list
ja: サーバリストを取得

en: Show network window
ja: ネットワークウィンドウを表示

en: CDDB server:
ja: CDDBサーバ:

en: Use CD Index
ja: CD Indexを使う

en: CD Index server:
ja: CD Indexサーバ:

en: Track names:
ja: トラック名:

en: Override generic titles
ja: Generic titleを上書き

en: Name format:
ja: 名前のフォーマット:

en: CD Info
ja: CD情報

en: About mikmod plugin
ja: mikmodプラグインについて

en: Mikmod Plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Ported to xmms by J. Nick Koston
ja: Mikmodプラグイン
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    J. Nick Kostonによってxmmsに移植されました

en: MikMod Player %s
ja: MikMod プレイヤー %s

en: Couldn't load mod
ja: modをロードできません

en: MikMod Configuration
ja: MikMod設定

en: Downsample:
ja: ダウンサンプル:

en: Look for hidden patterns in modules
ja: モジュールの中の隠されたパターンをさがす

en: Use surround mixing
ja: サラウンドミキシングを使う

en: Force volume fade at the end of the module
ja: モジュールの最後でフェードアウトさせる

en: Use interpolation
ja: 補完を使う

en: Default panning separation
ja: panning separationのデフォルト

en: Select the directory where you want to store the MPEG streams:
ja: MPEGストリームを保存したいディレクトリを指定してください。

en: MPG123 Configuration
ja: MPG123の設定

en: Stereo (if available)
ja: ステレオ(可能なら)

en: Down sample:
ja: ダウンサンプル:

en: 3DNow! optimized decoder
ja: 3DNow!最適化デコーダ

en: MMX optimized decoder
ja: MMX最適化デコーダ

en: FPU decoder
ja: FPUデコーダ

en: Extension and content
ja: 拡張子と内容

en: Decoder
ja: デコーダ

en: Buffering:
ja: バッファリング:

en: Buffer size (kb):
ja: バッファサイズ (kb):

en: Pre-buffer (percent):
ja: Pre-buffer (パーセント):

en: Save stream to disk:
ja: ストリームをディスクに保存:

en: Save stream to disk
ja: ストリームをディスクに保存

en: Enable SHOUT/Icecast title streaming
ja: SHOUT/Icecastのタイトルストリーミングを許可

en: Enable Icecast Metadata UDP Channel
ja: IcecastメタデータUDPチャネルの許可

en: Disable ID3V2 tags
ja: ID3v2 tagを禁止

en: ID3 format:
ja: ID3 フォーマット

en: %s
    Unable to write to file: %s
ja: %s
    ファイルに書きこめません: %s

en: Couldn't write tag!
ja: タグが書きこめません!

en: %s
    Unable to open file: %s
ja: %s
    ファイルが開けません: %s

en: %s
    Unable to truncate file: %s
ja: %s
    ファイルを切り縮めることができません: %s

en: Couldn't remove tag!
ja: タグを削除できません!

en: No tag to remove!
ja: 削除するタグがありません!

en: Bitrate: %d kb/s
ja: ビットレート: %d kb/s

en: Samplerate: %d Hz
ja: サンプルレート: %d Hz

en: Track number:
ja: トラック番号:

en: Remove ID3
ja: ID3削除

en: MPEG Info:
ja: MPEG情報

en: File Info - %s
ja: ファイル情報 - %s

en: Bitrate: Variable,
    avg. bitrate: %d kb/s
ja: ビットレート: 可変,
    平均ビットレート: %d kb/s

en: %s
    Error protection: %s
    Copyright: %s
    Original: %s
    Emphasis: %s
ja: %s
    エラー保護: %s
    著作権: %s
    オリジナル: %s
    強調: %s

en: %d frames
    Filesize: %lu B
ja: %d フレーム
    ファイルサイズ: %lu バイト

en: CONNECTING TO %s:%d
ja: %s:%d に接続中

en: Couldn't connect to host %s:%d
ja: %s:%d に接続できませんでした

en: Couldn't look up host %s
ja: %s が見つかりませんでした

en: LOOKING UP %s
ja: %s を探しています

en: Couldn't connect to host %s
ja: %s に接続できませんでした

en: CONNECTED: WAITING FOR REPLY
ja: 接続完了: 応答を待っています

en: Couldn't connect to host %s
    Server reported: %s
ja: %s に接続できませんでした
    サーバは %s と応答してきました

en: About MPEG Layer 1/2/3 plugin
ja: MPEG Layer 1/2/3 プレイヤーについて

en: mpg123 decoding engine by Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin by The XMMS team
ja: mpg123デコードエンジン Michael Hipp <mh@mpg123.de>作
    プラグイン The XMMS team作

en: MPEG Layer 1/2/3 Player %s
ja: MPEG Layer 1/2/3 プレイヤー %s

en: About Tone Generator
ja: Tone Generatorについて

en: Sinus tone generator by Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000Hz tone and a 2005Hz tone
ja: サイン波の発生 by Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>により修正
    
    tone://周波数1;周波数2;... というURLを追加すると、その周波数のトーンがでます。
    例えば tone://2000;2005 とすると、2000Hzと2005Hzのトーンがでます。

en: Tone Generator %s
ja: トーン発生 %s

en: Select the directory where you want to store the Ogg Vorbis streams:
ja: Ogg Vorbisストリームを保存したいディレクトリを指定してください:

en: Ogg Vorbis Configuration
ja: Ogg Vorbisの設定

en: Ogg Vorbis Tags:
ja: Ogg Vorbisタグ:

en: ReplayGain Settings:
ja: リプレイゲイン設定:

en: Enable Clipping Prevention
ja: クリッピング回避機能を使用

en: Enable ReplayGain
ja: リプレイゲインを使用

en: ReplayGain Type:
ja: リプレイゲインのタイプ:

en: use Track Gain/Peak
ja: トラックゲイン/ピークを使用

en: use Album Gain/Peak
ja: アルバムゲイン/ピークを使用

en: Enable 6dB Boost + Hard Limiting
ja: 6dB Boost + Hard Limiting を使用

en: An error occurred:
    %s
ja: エラー発生:
    %s

en: Failed to modify tag
ja: tagの修正に失敗

en: Ogg Vorbis Tag:
ja: Ogg Vorbisタグ:

en: ISRC number:
ja: ISRC番号:

en: Track gain:
ja: トラックゲイン:

en: Track peak:
ja: トラックピーク:

en: Album gain:
ja: アルバムゲイン:

en: Album peak:
ja: アルバムピーク:

en: Ogg Vorbis Info:
ja: Ogg Vorbis情報:

en: Nominal bitrate: %d kbps
ja: ビットレート: %d kbps

en: Channels: %d
ja: チャネル: %d

en: Length: %d:%.2d
ja: 長さ: %d:%.2d

en: File size: %d B
ja: ファイルサイズ: %d バイト

en: Ogg Vorbis Player %s
ja: Ogg Vorbis プレイヤー %s

en: About Ogg Vorbis Plugin
ja: Ogg Vorbis プラグインについて

en: Ogg Vorbis Plugin by the Xiph.org Foundation
    
    Original code by
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Contributions from
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Visit the Xiph.org Foundation at http://www.xiph.org/
ja: Ogg Vorbis プラグイン by the Xiph.org Foundation
    
    オリジナルコードは
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu> によって書かれました。
    以下の方々による貢献がありました。
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvlaaen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    The Xiph.org Foundation のページも御覧ください。 http://www.xiph.org/

en: Wave Player %s
ja: Waveファイルプレイヤー %s

en: OSS Driver %s
ja: OSS ドライバ %s

en: About OSS Driver
ja: OSS ドライバについて

en: XMMS OSS Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
ja: XMMS OSS ドライバ
    
    本プログラムはフリー・ソフトウェアです。あなたは、Free Software
    Foundation が公表したGNU 一般公有使用許諾の「バージョン２」或いはそれ
    以降の各バージョンの中からいずれかを選択し、そのバージョンが定める条項
    に従って本プログラムを再頒布または変更することができます。
    
    本プログラムは有用とは思いますが、頒布にあたっては、市場性及び特定目的
    適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行ないません。詳細に
    ついてはGNU 一般公有使用許諾書をお読みください。
    
    あなたは、本プログラムと一緒にGNU 一般公有使用許諾の写しを受け取ってい
    るはずです。そうでない場合は、Free Software Foundation, Inc., 59
    Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA へ手紙を書いてく
    ださい。

en: OSS Driver configuration
ja: OSS ドライバの設定

en: Buffer size (ms):
ja: バッファサイズ (ms):

en: Mixer Settings:
ja: ミキサー設定:

en: Volume controls Master not PCM
ja: ボリューム調整はPCMではなくマスターの方を調整する

en: Disk Writer Plugin %s
ja: ディスクライター %s

en: You cannot use the Disk Writer plugin
    when you're running in realtime mode.
ja: リアルタイムモードでは
    ディスクライタープラグインは使えません。

en: Select the directory where you want to store the output files:
ja: 出力したファイルを置くディレクトリを選んでください:

en: Disk Writer Configuration
ja: ディスクライターの設定

en: About ESounD Plugin
ja: ESounDプラグインについて

en: XMMS ESounD Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
ja: XMMS ESounDプラグイン
    
    本プログラムはフリー・ソフトウェアです。あなたは、Free Software
    Foundation が公表したGNU 一般公有使用許諾の「バージョン２」或いはそれ
    以降の各バージョンの中からいずれかを選択し、そのバージョンが定める条項
    に従って本プログラムを再頒布または変更することができます。
    
    本プログラムは有用とは思いますが、頒布にあたっては、市場性及び特定目的
    適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行ないません。詳細に
    ついてはGNU 一般公有使用許諾書をお読みください。
    
    あなたは、本プログラムと一緒にGNU 一般公有使用許諾の写しを受け取ってい
    るはずです。そうでない場合は、Free Software Foundation, Inc., 59
    Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA へ手紙を書いてく
    ださい。

en: ESD Plugin configuration
ja: ESDプラグインの設定

en: Use remote host
ja: リモートホストを使用

en: Volume controls OSS mixer
ja: ボリューム調整は OSS のミキサーの方を調整する

en: eSound Output Plugin %s
ja: eSound 出力プラグイン %s

en: Solaris audio plugin %s
ja: Solaris オーディオプラグイン %s

en: About Solaris Audio Driver
ja: Solaris オーディオドライバについて

en: XMMS Solaris Audio Driver
    
    Written by John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    with help from many contributors.
ja: XMMS Solaris オーディオドライバ
    
    John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)と
    多くの人の貢献によって作られました。

en: Default - %s
ja: デフォルト - %s

en: Soundcard #%d - %s
ja: サウンドカード #%d - %s

en: Configure Solaris driver
ja: Solaris ドライバの設定

en: Always use AUDIODEV environment variable
ja: 環境変数 AUDIODEV を常に用いる

en: Output ports:
ja: 出力ポート:

en: Line out
ja: ライン出力

en: Internal speaker
ja: 内部スピーカ

en: About the Sun Driver
ja: Sun ドライバについて

en: XMMS BSD Sun Driver
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    Maintainer: <vedge at csoft.org>.
ja: XMMS BSD Sun ドライバ
    
    Copyright (c) 2001 CubeSoft Communications, Inc.
    メンテナ: <vedge at csoft.org>.

en: Audio control device:
ja: オーディオコントロールデバイス:

en: Volume controls device:
ja: ボリュームコントロールデバイス:

en: XMMS uses mixer exclusively.
ja: XMMS はミキサーを排他的に利用

en: Sun driver configuration
ja: Sun ドライバの設定

en: BSD Sun Driver %s
ja: BSD Sun ドライバ %s

en: About ALSA Driver
ja: ALSA ドライバについて

en: XMMS ALSA Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
    Author: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)
ja: XMMS ALSA ドライバ
    
    本プログラムはフリー・ソフトウェアです。あなたは、Free Software
    Foundation が公表したGNU 一般公有使用許諾の「バージョン２」或いはそれ
    以降の各バージョンの中からいずれかを選択し、そのバージョンが定める条項
    に従って本プログラムを再頒布または変更することができます。
    
    本プログラムは有用とは思いますが、頒布にあたっては、市場性及び特定目的
    適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行ないません。詳細に
    ついてはGNU 一般公有使用許諾書をお読みください。
    
    あなたは、本プログラムと一緒にGNU 一般公有使用許諾の写しを受け取ってい
    るはずです。そうでない場合は、Free Software Foundation, Inc., 59
    Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA へ手紙を書いてく
    ださい。
    作者: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)

en: ALSA %s output plugin
ja: ALSA 出力プラグイン %s

en: Unknown soundcard
ja: 不明なサウンドカード

en: Default PCM device (%s)
ja: デフォルト PCM デバイス (%s)

en: ALSA Driver configuration
ja: ALSA ドライバの設定

en: Use software volume control
ja: ソフトウェアボリュームを使用

en: Mixer card:
ja: ミキサーカード:

en: Buffer time (ms):
ja: バッファタイム (ms):

en: Period time (ms):
ja: ピリオドタイム (ms):

en: Blur Scope %s
ja: ブラースコープ %s

en: Blur scope
ja: ブラースコープ

en: Color Entry
ja: カラーエントリ

en: OpenGL Spectrum configuration
ja: OpenGL スペクトラムの設定

en: 3DFX Fullscreen mode
ja: 3DFX フルスクリーンモード

en: OpenGL Spectrum analyzer
ja: OpenGL スペクトラムアナライザ

en: OpenGL Spectrum analyzer %s
ja: OpenGL スペクトラムアナライザ %s

en: Simple spectrum analyzer %s
ja: シンプルスペクトラムアナライザ %s

en: Spectrum analyzer
ja: スペクトラムアナライザ

en: Performer/Artist
ja: パフォーマ/アーティスト

en: ERROR: Couldn't find %s
ja: エラー: %s がみつかりませんでした

en: Usage: %s [options]
    
    Options:
    --------
    
    -h, --help		Display this text and exit.
    -g, --geometry		Set the geometry (for example +20+20)
    -s, --session		Set the xmms session to use (Default: 0)
    -c, --command		Command to launch xmms (Default: xmms)
    -i, --icon		Set the icon to use when xmms is not running
    -n, --single		Only a single click is needed to start xmms
    -t, --title		Display song title when mouse is in window
    -v, --version		Display version information and exit
ja: 使い方: %s [オプション]
    
    オプション:
    --------
    
    -h, --help              この文を表示して終了。
    -g, --geometry          位置の指定(例 +20+20)
    -s, --session           xmmsのセッションを指定(デフォルト: 0)
    -c, --command           xmmsを起動するコマンドを指定(デフォルト: xmms)
    -i, --icon              xmmsが起動していない時のアイコンを指定。
    -n, --single            xmmsを起動するのにシングルクリックで起動。
    -t, --title             マウスが窓の中にある時にタイトルを表示。
    -v, --version           バージョンを表示して終了。

en: Main Programming:
ja: メインプログラマ:

en: With Additional Help:
ja: 手伝ってくれた人々:

en: Anders Carlsson (effect plugins)
ja: Anders Carlsson (効果プラグイン)

en: Chun-Chung Chen (xfont patch)
ja: Chun-Chung Chen (xfont 対応パッチ)

en: Tim Ferguson (joystick plugin)
ja: Tim Ferguson (ジョイスティックプラグイン)

en: Eric L. Hernes (FreeBSD patches)
ja: Eric L. Hernes (FreeBSD 対応パッチ)

en: Michael Hipp and others (MPG123 engine)
ja: Michael Hipp and others (MPG123 エンジン)

en: Olle Hallnas (compiling fixes)
ja: Olle Haellnaes (コンパイル失敗の修正)

en: J. Nick Koston (MikMod plugin)
ja: J. Nick Koston (MikMod プラグイン)

en: Johan Levin (echo + stereo plugin)
ja: Johan Levin (エコー+ステレオプラグイン)

en: John Riddoch (Solaris plugin)
ja: John Riddoch (Solaris プラグイン)

en: Pablo Saratxaga (i18n)
ja: Pablo Saratxaga (国際化)

en: Carl van Schaik (pro logic plugin)
ja: Carl van Schaik (pro logic プラグイン)

en: Charles Sielski (irman plugin)
ja: Charles Sielski (irman プラグイン)

en: Matthieu Sozeau (ALSA plugin)
ja: Matthieu Sozeau (ALSA プラグイン)

en: Ryan Weaver (RPMs among other things)
ja: Ryan Weaver (RPM 作成その他)

en: Chris Wilson
ja: Chris Wilsson

en: Default skin:
ja: デフォルトスキン:

en: Robin Sylvestre (Equalizer and Playlist)
ja: Robin Sylvestre (イコライザとプレイリスト)

en: Thomas Nilsson (New titles and cleanups)
ja: Thomas Nilsson (タイトル表示やクリーンアップ)

en: Homepage and Graphics:
ja: ホームページ & グラフィック:

en: Support and Docs:
ja: サポートおよびドキュメント:

en: Olle Hallnas
ja: Olle Haellnaes

en: Afrikaans:
ja: アフリカーンス語:

en: Albanian:
ja: アルバニア語:

en: Azerbaijani:
ja: アゼルバイジャン語:

en: Basque:
ja: バスク語:

en: Belarusian:
ja: ブルガリア語:

en: Bosnian:
ja: ボスニア語:

en: Brazilian Portuguese:
ja: ブラジルのポルトガル語:

en: Bulgarian:
ja: ブルガリア語:

en: Catalan:
ja: カタロニア語:

en: Chinese:
ja: 中国語:

en: Croatian:
ja: クロアチア語:

en: Czech:
ja: チェコ語:

en: Danish:
ja: デンマーク語:

en: Dutch:
ja: オランダ語:

en: Esperanto:
ja: エスペラント語:

en: Estonian:
ja: エストニア語:

en: Finnish:
ja: フィンランド語:

en: French:
ja: フランス語:

en: Galician:
ja: ガリチア語:

en: Georgian:
ja: グルジア語:

en: Greek:
ja: ギリシア語:

en: Hungarian:
ja: ハンガリー語:

en: Indonesian:
ja: インドネシア語:

en: Irish:
ja: アイルランド語:

en: Italian:
ja: イタリア語:

en: Japanese:
ja: 日本語:

en: Korean:
ja: 韓国語:

en: Lithuanian:
ja: リトアニア語:

en: Latvian:
ja: ラトヴィア語:

en: Malay:
ja: マライ語

en: Norwegian:
ja: ノルウェー語:

en: Andreas Bergstrom
ja: Andreas Bergstroem

en: Polish:
ja: ポーランド語:

en: Portuguese:
ja: ポルトガル語:

en: Romanian:
ja: ルーマニア語:

en: Russian:
ja: ロシア語:

en: Serbian:
ja: セルビア語:

en: Slovak:
ja: スロヴァキア語:

en: Slovenian:
ja: スロヴェニア語:

en: Spanish:
ja: スペイン語:

en: Swedish:
ja: スウェーデン語:

en: Tajik:
ja: タジキスタン語:

en: Thai:
ja: タイ語:

en: Turkish:
ja: トルコ語:

en: Ukrainian:
ja: ウクライナ語:

en: Vietnamese:
ja: ベトナム語:

en: Walloon:
ja: ワロン語:

en: Welsh:
ja: ウェールズ語:

en: About XMMS
ja: XMMSについて

en: XMMS %s - Cross platform multimedia player
ja: XMMS %s - クロスプラットホームマルチメディアプレイヤー

en: /Load
ja: /読込

en: /Load/Preset
ja: /読込/プリセット

en: /Load/Auto-load preset
ja: /読込/オートロードプリセット

en: /Load/Default
ja: /読込/デフォルト

en: /Load/-
ja: /読込/-

en: /Load/Zero
ja: /読込/ゼロ

en: /Load/From file
ja: /読込/ファイルから

en: /Load/From WinAMP EQF file
ja: /読込/WinAMPのEQFファイルから

en: /Import
ja: /インポート

en: /Import/WinAMP Presets
ja: /インポート/WinAMPプリセット

en: /Save
ja: /保存

en: /Save/Preset
ja: /保存/プリセット

en: /Save/Auto-load preset
ja: /保存/オートロードプリセット

en: /Save/Default
ja: /保存/デフォルト

en: /Save/-
ja: /保存/-

en: /Save/To file
ja: /保存/ファイルに

en: /Save/To WinAMP EQF file
ja: /保存/WinAMPのEQFファイルに

en: /Delete/Preset
ja: /削除/プリセット

en: /Delete/Auto-load preset
ja: /削除/オートロードプリセット

en: /Configure Equalizer
ja: /イコライザの設定

en: XMMS Equalizer
ja: XMMSイコライザ

en: Import equalizer presets
ja: インポートイコライザプリセット

en: Directory preset file:
ja: ディレクトリプリセットファイル名

en: File preset extension:
ja: プリセットファイルの拡張子

en: If "Auto" is enabled on the equalizer, xmms will try to load equalizer presets like this:
    1: Look for a preset file in the directory of the file we are about to play.
    2: Look for a directory preset file in the same directory.
    3: Look for a preset saved with the "auto-load" feature
    4: Finally, try to load the "default" preset
ja: もし、イコライザでオートになっている時xmmsは
    次のようにイコライザの設定をロードしようとします。
    1: 再生しようとしているファイルのあるディレクトリから
       プリセット情報の書かれたファイルを探す。
    2: 再生しようとしているファイルのあるディレクトリから
       そのディクレトリのプリセット情報がまとめて書かれたファイルを探す。
    3: オートロード機能によって保存されたプリセット情報をさがす。
    4: デフォルトを使う。

en: No output plugin
ja: 出力プラグインがありません

en: No output plugin has been selected
ja: 出力プラグインが選択されていません

en: No input plugin recognized this file
ja: このファイルはどの入力プラグインによっても識別されませんでした

en: Input plugin: %s
ja: 入力プラグイン: %s

en: /Preferences
ja: /設定

en: /Skin Browser
ja: /スキンブラウザ

en: /Reload skin
ja: /スキンをリロード

en: /Repeat
ja: /繰り返し

en: /Shuffle
ja: /シャッフル

en: /No Playlist Advance
ja: /自動的に次の曲にすすまない

en: /Time Elapsed
ja: /経過時間で表示

en: /Time Remaining
ja: /残り時間で表示

en: /Always On Top
ja: /常に最前面に

en: /Show on all desktops
ja: /常にデスクトップ上に表示

en: /WindowShade Mode
ja: /WindowShade モード

en: /Playlist WindowShade Mode
ja: /Playlist WindowShade モード

en: /Equalizer WindowShade Mode
ja: /Equalizer WindowShade モード

en: /DoubleSize
ja: /ダブルサイズ

en: /Easy Move
ja: /簡単移動(Easy Move)

en: /File Info
ja: /ファイル情報

en: /Jump To File
ja: /ファイルを指定して飛ぶ

en: /Jump To Time
ja: /時間を指定して飛ぶ

en: /Autoscroll Song Name
ja: /曲名の自動スクロール

en: /Visualization Mode
ja: /視覚化モード

en: /Visualization Mode/Analyzer
ja: /視覚化モード/アナライザ

en: /Visualization Mode/Scope
ja: /視覚化モード/スコープ

en: /Visualization Mode/Off
ja: /視覚化モード/オフ

en: /Analyzer Mode
ja: /アナライザモード

en: /Analyzer Mode/Normal
ja: /アナライザモード/ノーマル

en: /Analyzer Mode/Fire
ja: /アナライザモード/ファイア

en: /Analyzer Mode/Vertical Lines
ja: /アナライザモード/垂直線

en: /Analyzer Mode/-
ja: /アナライザモード/-

en: /Analyzer Mode/Lines
ja: /アナライザモード/線

en: /Analyzer Mode/Bars
ja: /アナライザモード/バー

en: /Analyzer Mode/Peaks
ja: /アナライザモード/ピーク

en: /Scope Mode
ja: /スコープモード

en: /Scope Mode/Dot Scope
ja: /スコープモード/ドットスコープ

en: /Scope Mode/Line Scope
ja: /スコープモード/ラインスコープ

en: /Scope Mode/Solid Scope
ja: /スコープモード/ソリッドスコープ

en: /WindowShade VU Mode
ja: /WindowShade VU モード

en: /WindowShade VU Mode/Normal
ja: /WindowShade VU モード/通常

en: /WindowShade VU Mode/Smooth
ja: /WindowShade VU モード/スムーズ

en: /Refresh Rate
ja: /リフレッシュレート

en: /Refresh Rate/Full (~50 fps)
ja: /リフレッシュレート/フル (~50 fps)

en: /Refresh Rate/Half (~25 fps)
ja: /リフレッシュレート/ハーフ (~25 fps)

en: /Refresh Rate/Quarter (~13 fps)
ja: /リフレッシュレート/4分の1 (~13 fps)

en: /Refresh Rate/Eighth (~6 fps)
ja: /リフレッシュレート/8分の1 (~6 fps)

en: /Analyzer Falloff
ja: /アナライザフォールオフ

en: /Analyzer Falloff/Slowest
ja: /アナライザフォールオフ/最も遅く

en: /Analyzer Falloff/Slow
ja: /アナライザフォールオフ/遅く

en: /Analyzer Falloff/Medium
ja: /アナライザフォールオフ/普通

en: /Analyzer Falloff/Fast
ja: /アナライザフォールオフ/速く

en: /Analyzer Falloff/Fastest
ja: /アナライザフォールオフ/最も速く

en: /Peaks Falloff
ja: /ピークフォールオフ

en: /Peaks Falloff/Slowest
ja: /ピークフォールオフ/最も遅く

en: /Peaks Falloff/Slow
ja: /ピークフォールオフ/遅く

en: /Peaks Falloff/Medium
ja: /ピークフォールオフ/普通

en: /Peaks Falloff/Fast
ja: /ピークフォールオフ/速く

en: /Peaks Falloff/Fastest
ja: /ピークフォールオフ/最も速く

en: /Visualization plugins
ja: /視覚化プラグイン

en: /About XMMS
ja: /XMMSについて

en: /Play File
ja: /ファイルを再生

en: /Play Directory
ja: /ディレクトリを再生

en: /Play Location
ja: /URLを再生

en: /View File Info
ja: /ファイル情報を見る

en: /Main Window
ja: /メインウィンドウ

en: /Playlist Editor
ja: /プレイリスト

en: /Graphical EQ
ja: /グラフィックイコライザ

en: /Playback
ja: /プレイバック

en: /Playback/Previous
ja: /プレイバック/前の曲

en: /Playback/Play
ja: /プレイバック/再生

en: /Playback/Pause
ja: /プレイバック/一時停止

en: /Playback/Stop
ja: /プレイバック/停止

en: /Playback/Next
ja: /プレイバック/次の曲

en: /Playback/-
ja: /プレイバック/-

en: /Playback/Back 5 Seconds
ja: /プレイバック/5秒前

en: /Playback/Fwd 5 Seconds
ja: /プレイバック/5秒後

en: /Playback/Start of List
ja: /プレイバック/リストの先頭

en: /Playback/10 Tracks Back
ja: /プレイバック/10トラック前

en: /Playback/10 Tracks Fwd
ja: /プレイバック/10トラック後

en: /Playback/Jump to Time
ja: /プレイバック/時間を指定

en: /Playback/Jump to File
ja: /プレイバック/ファイルを指定

en: /Playback/Clear Queue
ja: /プレイバック/キューを空にする

en: /Visualization
ja: /視覚化

en: /Exit
ja: /終了

en: Jump to time
ja: 時間を指定

en: Jump to:
ja: 飛先:

en: minutes:seconds
ja: 分:秒

en: Unqueue
ja: キューから外す

en: Select directory to add:
ja: 追加するディレクトリを選択:

en: Enter location to play:
ja: 再生するURLを入力してください。

en: VOLUME: %d%%
ja: 音量: %d%%

en: BALANCE: %d%% LEFT
ja: バランス: %d%% 左

en: BALANCE: CENTER
ja: バランス: 中央

en: BALANCE: %d%% RIGHT
ja: バランス: %d%% 右

en: OPTIONS MENU
ja: オプションメニュー

en: DISABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
ja: 常に最前面に表示するのを禁止 (使用不可)

en: ENABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
ja: 常に最前面に表示する (使用不可)

en: DISABLE ALWAYS ON TOP
ja: 常に最前面に表示するのを禁止

en: ENABLE ALWAYS ON TOP
ja: 常に最前面に表示

en: FILE INFO BOX
ja: ファイル情報

en: DISABLE DOUBLESIZE
ja: ダブルサイズ解除

en: ENABLE DOUBLESIZE
ja: ダブルサイズ

en: VISUALIZATION MENU
ja: 視覚化メニュー

en: Couldn't open audio
ja: audioデバイスを開けませんでした

en: Please check that:
    
    Your soundcard is configured properly
    You have the correct output plugin selected
    No other program is blocking the soundcard
ja: 次のことを確認してください:
    
    1. サウンドカードがちゃんと設定されているか
    2. 正しい出力プラグインを選択しているか
    3. 他のプログラムがサウンドカードを使っていないか

en: Usage: xmms [options] [files] ...
    
    Options:
    --------
ja: 使用法: xmms [オプション] [ファイル] ...
    
    オプション:
    --------

en: Display this text and exit.
ja: この文を表示して終了。

en: Select XMMS session (Default: 0)
ja: XMMSのセッションを選択。(デフォルトは0)

en: Don't clear the playlist
ja: プレイリストを空にしない。

en: Show the main window.
ja: メインウィンドウを表示。

en: Previous session ID
ja: 以前のセッション ID

en: 
    Segmentation fault
    
    You've probably found a bug in XMMS, please visit
    http://bugs.xmms.org and fill out a bug report.
ja: 
    Segmentation fault
    
    あなたはXMMSのバグを見つけたようです。
    http://bugs.xmms.org を開いてバグレポートを送ってください。

en: GLib does not support threads.
ja: GLib がスレッドをサポートしていません。

en: Sorry, your GTK+ version (%d.%d.%d) doesn't work with XMMS.
    Please use GTK+ %s or newer.
ja: 残念ですが、GTK+のversionが%d.%d.%dで、XMMSがうまく動きません。
    GTK+ %sか、それより新しいものを使ってください。

en: /Sort List
ja: /ソートリスト

en: /Sort List/By Title
ja: /ソートリスト/タイトル順

en: /Sort List/By Filename
ja: /ソートリスト/ファイル名順

en: /Sort List/By Path + Filename
ja: /ソートリスト/パスを含んだファイル名順

en: /Sort List/By Date
ja: /ソートリスト/日付順

en: /Selection
ja: /選択

en: /Randomize List
ja: /リストをランダムにかきまぜる

en: /Reverse List
ja: /リストを逆順に

en: /By extension
ja: /拡張子による

en: /Remove Dead Files
ja: /既にないファイルをリストから消す

en: /Physically Delete Files
ja: /ファイルそのものを削除する

en: /Queue - Unqueue
ja: /キュー - キューから外す

en: /Add
ja: /追加

en: /Add/File
ja: /追加/ファイル

en: /Add/Directory
ja: /追加/ディレクトリ

en: /Add/Url
ja: /追加/URL

en: /Remove
ja: /削除

en: /Remove/Selected
ja: /削除/選択したもの

en: /Remove/Crop
ja: /削除/選択してないもの

en: /Remove/All
ja: /削除/全て

en: /Remove/Misc
ja: /削除/その他

en: /Selection/Select All
ja: /選択/全て

en: /Selection/Select None
ja: /選択/選択しない

en: /Selection/Invert Selection
ja: /選択/逆転

en: /Selection/-
ja: /選択/-

en: /Selection/Read Extended Info
ja: /選択/拡張情報を読む

en: /Sort
ja: /ソート

en: /Playlist
ja: /プレイリスト

en: /Playlist/Load List
ja: /プレイリスト/リスト読込

en: /Playlist/Save List
ja: /プレイリスト/リスト保存

en: /Playlist/New List
ja: /プレイリスト/新規

en: Enter URL to add:
ja: 追加するURLを入力してください:

en: Unable to write playlist!
ja: プレイリストを保存できません

en: Error writing playlist "%s": %s
ja: プレイリスト "%s" を保存中にエラーが発生しました: %s

en: Unable to save playlist
ja: プレイリストを保存できません

en: Failed to delete "%s": %s.
ja: "%s" の削除に失敗しました: %s

en: %d of %d files successfully deleted.
ja: %d(%d中)個のファイルを削除しました。

en: XMMS: Files deleted
ja: XMMS: ファイルを削除しました

en: XMMS: Delete files?
ja: XMMS: ファイルを削除しますか？

en: Really delete %d files?
ja: %d 個のファイルを本当に削除しますか？

en: Really delete: "%s"?
ja: "%s" を本当に削除しますか？

en: XMMS Playlist
ja: XMMSプレイリスト

en: Realtime priority is a way for XMMS to get a higher
    priority  for CPU time.  This might give less "skips".
    
    This requires that XMMS is run with root privileges and
    may, although it's very unusual, lock up your computer.
    Running XMMS with root privileges might also have other
    security implications.
    
    Using this feature is not recommended.
    To activate this you need to restart XMMS.
ja: リアルタイム優先を使うことで XMMS は CPU 時間を優先して得ることができ
    ます。これによって、スキップしにくくなる可能性があります。
    
    リアルタイム優先を使うには XMMS がルート権限で動いている必要があります。
    また滅多にありえないとは思いますが、コンピュータを止めてしまうかもしれ
    ません。XMMS をルート権限で動かすことは、他のセキュリティ問題をひきお
    こす可能性もあります。
    
    この機能を使うことは推奨しません。
    リアルタイム優先を有効にするには XMMS を再起動してください。

en: Select main window font:
ja: メインウィンドウのフォントを選択:

en: Input Plugins
ja: 入力プラグイン

en: Input plugins
ja: 入力プラグイン

en: Enable plugin
ja: プラグインを使用

en: Output Plugin
ja: 出力プラグイン

en: Audio I/O Plugins
ja: オーディオ入出力プラグイン

en: Effects Plugins
ja: 効果プラグイン

en: Effects plugins
ja: 効果プラグイン

en: General plugins
ja: 汎用プラグイン

en: Visualization Plugins
ja: 視覚化プラグイン

en: Visualization plugins
ja: 視覚化プラグイン

en: Read info on
ja: 情報を

en: Read song title and length only when starting to play
ja: 再生し始める時に曲情報を得る

en: demand
ja: その場で読む

en: Read song title and length when the song is visible in the playlist
ja: プレイリストに表示された時に曲情報を得る

en: Read song title and length as soon as the song is loaded to the playlist
ja: プレイリストに読みこまれた時に曲情報を得る

en: Convert %20 to space
ja: %20をスペースに変換

en: Always show clutterbar
ja: clutterbarを常に表示

en: The "clutterbar" is the row of buttons at the left side of the main window
ja: "clutterbar" とは、メインウィンドウの左側にあるボタンの列のことです

en: Convert underscore to space
ja: _をスペースに変換

en: Dim titlebar when inactive
ja: アクティブでない時タイトルバーを薄く

en: Show numbers in playlist
ja: プレイリストに番号を表示

en: Sort "Jump to file" alphabetically
ja: ファイル指定でのファイル名をアルファベット順に

en: Equalizer doublesize linked
ja: イコライザもダブルサイズに

en: Use realtime priority when available
ja: リアルタイム優先を可能ならば利用

en: Run XMMS with higher priority (not recommended)
ja: XMMS の優先順位をあげて動作させる (推奨しません)

en: Smooth title scroll
ja: タイトルをスムーズにスクロール

en: Pause between songs for
ja: 曲の間の停止時間

en: Snap windows at
ja: ウィンドウをスナップするまでの間隔

en: Show window manager decorations
ja: ウィンドウマネージャの装飾を表示する

en: Use '\' as a directory delimiter
ja: '\'をディレクトリの区切りにする

en: Mouse Wheel adjusts Volume by (%)
ja: ホイールで音量を動かす割合(%)

en: Use meta-data in playlists
ja: プレイリスト中のメタデータを利用する

en: Use fontsets (Enable for multi-byte charset support)
ja: フォントセットの使用(マルチバイト文字のサポート)

en: Use X font
ja: Xのフォントを使う

en: Skin selector
ja: スキン選択

en: Skins
ja: スキン

en: Select random skin on play
ja: 再生する度にスキンをランダムに変更

en: Play files
ja: ファイルを再生

en: Load files
ja: ファイルを読込

en: Add all files in directory
ja: ディレクトリの全ファイルを追加

note: Please translate this to the correct directory name (eg. german=>de) XSANE_LANGUAGE_DIR
en: language_dir
ja: 言語ディレクトリ

note: can be translated with \251 FILENAME_PREFIX_CLONE_OF
en: clone-of-
ja: クローン元：

note: WINDOW_ABOUT_TRANSLATION, MENU_ITEM_ABOUT_TRANSLATION MENU_ITEM_ABOUT_TRANSLATION
en: About translation
ja: 翻訳について

note: WINDOW_AUTHORIZE
en: authorization
ja: アクセス権限

note: WINDOW_GPL
en: GPL - the license
ja: GPL - ライセンス

note: WINDOW_EULA
en: End User License Agreement
ja: エンドユーザー使用許諾

note: WINDOW_LOAD_BATCH_LIST
en: load batch list
ja: バッチリストをロード

note: WINDOW_SAVE_BATCH_LIST
en: save batch list
ja: バッチリストを保存

note: WINDOW_BATCH_SCAN
en: batch scan
ja: バッチスキャン

note: WINDOW_BATCH_RENAME
en: rename batch area
ja: バッチ領域をリネーム

note: WINDOW_FAX_PROJECT
en: fax project
ja: FAXプロジェクト

note: WINDOW_FAX_RENAME
en: rename fax page
ja: FAXページをリネーム

note: WINDOW_PRESET_AREA_RENAME
en: rename preset area
ja: プリセット領域をリネーム

note: WINDOW_PRESET_AREA_ADD
en: add preset area
ja: プリセット領域を追加

note: WINDOW_MEDIUM_RENAME
en: rename medium
ja: 媒体をリネーム

note: WINDOW_MEDIUM_ADD
en: add new medium
ja: 新しい媒体を追加

note: WINDOW_GAMMA
en: Gamma curve
ja: ガンマ曲線

note: WINDOW_STANDARD_OPTIONS
en: Standard options
ja: 標準オプション

note: WINDOW_DEVICE_SELECTION
en: device selection
ja: デバイス選択

note: WINDOW_VIEWER_OUTPUT_FILENAME
en: Viewer: select output filename
ja: ビューワ：出力ファイル名を選択

note: WINDOW_OCR_OUTPUT_FILENAME
en: Select output filename for OCR text file
ja: 出力OCRテキストファイル名を選択

note: WINDOW_OUTPUT_FILENAME
en: select output filename
ja: 出力ファイル名を選択

note: WINDOW_SAVE_SETTINGS
en: save device settings
ja: デバイス設定を保存

note: WINDOW_LOAD_SETTINGS
en: load device settings
ja: デバイス設定を読込

note: WINDOW_TMP_PATH
en: select temporary directory
ja: 一時ディレクトリを選択

note: WINDOW_DESPECKLE DESC_VIEWER_DESPECKLE
en: Despeckle image
ja: 画像のしみ取り

note: WINDOW_STORE_MEDIUM
en: Store medium definition
ja: 媒体の定義を保存

note: WINDOW_NO_DEVICES
en: No devices available
ja: デバイスが使えません

note: MENU_ITEM_ABOUT_XSANE
en: About XSane
ja: XSaneについて

note: MENU_ITEM_OCR
en: OCR - save as text
ja: OCR - テキストで保存

note: MENU_ITEM_MIRROR_Y
en: Mirror -
ja: 鏡像 -

note: FRAME_RAW_IMAGE
en: Raw image
ja: Rawイメージ

note: FRAME_ENHANCED_IMAGE
en: Enhanced image
ja: 拡張イメージ

note: BUTTON_NOT_ACCEPT
en: Not accept
ja: 受理しない

note: BUTTON_CONT_AT_OWN_RISK
en: Continue at your own risk
ja: 本当に続ける

note: BUTTON_BATCH_LIST_SCAN
en: Scan batch list
ja: バッチリスト スキャン

note: BUTTON_BATCH_AREA_SCAN
en: Scan selected area
ja: 選択領域をスキャン

note: BUTTON_IMAGE_EDIT
en: Edit image
ja: 画像を編集

note: BUTTON_IMAGE_RENAME
en: Rename image
ja: 画像をリネーム

note: BUTTON_SEND_PROJECT
en: Send project
ja: プロジェクトを送る

note: BUTTON_ADD_PRINTER
en: Add printer
ja: プリンタ追加

note: BUTTON_DELETE_PRINTER
en: Delete printer
ja: プリンタ削除

note: BUTTON_PREVIEW_ACQUIRE
en: Acquire preview
ja: プレビューを取得

note: BUTTON_PREVIEW_CANCEL
en: Cancel preview
ja: プレビューをキャンセル

note: BUTTON_DISCARD_IMAGE
en: Discard image
ja: 画像を破棄

note: BUTTON_DISCARD_ALL_IMAGES
en: Discard all images
ja: すべての画像を破棄

note: BUTTON_DO_NOT_CLOSE
en: Do not close
ja: 閉じない

note: BUTTON_SCALE_BIND
en: Bind scale
ja: 倍率を固定

note: RADIO_BUTTON_FINE_MODE
en: Fine mode
ja: ファインモード

note: RADIO_BUTTON_SAVE_DEVPREFS_AT_EXIT
en: Save device preferences at exit
ja: 終了時にデバイス設定を保存

note: RADIO_BUTTON_SKIP_EXISTING_NRS
en: Skip existing filenames
ja: 現在のファイル名をスキップ

note: RADIO_BUTTON_REDUCE_16BIT_TO_8BIT
en: Reduce 16 bit image to 8 bit
ja: 16ビット画像を8ビットに減色

note: RADIO_BUTTON_WINDOW_FIXED
en: Main window size fixed
ja: メインウィンドウのサイズを固定

note: RADIO_BUTTON_PRIVATE_COLORMAP
en: Use private colormap
ja: プライベートカラーマップを使う

note: RADIO_BUTTON_AUTOENHANCE_GAMMA
en: Autoenhance gamma
ja: 自動強調（ガンマ）

note: RADIO_BUTTON_AUTOCORRECT_COLORS
en: Autocorrect colors
ja: 色彩の自動補正

note: RADIO_BUTTON_OCR_USE_GUI_PIPE
en: Use GUI progress pipe
ja: GUIプログレスパイプを使用

note: TEXT_SCANNING_DEVICES
en: scanning for devices
ja: デバイスをスキャンしています

note: TEXT_AVAILABLE_DEVICES
en: Available devices:
ja: デバイス使用可能：

note: TEXT_SCANNER_BACKEND
en: Scanner and backend:
ja: スキャナとバックエンド：

note: TEXT_LOADED_BACKEND
en: Loaded backend:
ja: 読込まれたバックエンド：

note: TEXT_SANE_VERSION
en: Sane version:
ja: Saneのバージョン：

note: TEXT_RECENT_VALUES
en: Recent values:
ja: 最近の値：

note: TEXT_GAMMA_CORR_BY
en: Gamma correction by:
ja: ガンマコレクション：

note: TEXT_SCANNER
en: scanner
ja: スキャナ

note: TEXT_SOFTWARE_XSANE
en: software (XSane)
ja: ソフトウェア（XSane）

note: TEXT_GAMMA_INPUT_DEPTH
en: Gamma input depth:
ja: ガンマ入力深度：

note: TEXT_GAMMA_OUTPUT_DEPTH
en: Gamma output depth:
ja: ガンマ出力深度：

note: TEXT_SCANNER_OUTPUT_DEPTH
en: Scanner output depth:
ja: スキャナ出力深度：

note: TEXT_OUTPUT_FORMATS
en: XSane output formats:
ja: XSane出力フォーマット：

note: TEXT_8BIT_FORMATS
en: 8 bit output formats:
ja: 8ビット出力フォーマット：

note: TEXT_16BIT_FORMATS
en: 16 bit output formats:
ja: 16ビット出力フォーマット：

note: TEXT_AUTHORIZATION_REQ
en: Authorization required for
ja: アクセス権限が必要です：

note: TEXT_AUTHORIZATION_SECURE
en: Password transmission is secure
ja: パスワード透過性は安全です

note: TEXT_AUTHORIZATION_INSECURE
en: Backend requests plain-text password
ja: バックエンドは平文のパスワードを要求しています

note: TEXT_INVALID_PARAMS
en: Invalid parameters.
ja: 不正なパラメータです

note: TEXT_WITH_GIMP_SUPPORT
en: with GIMP support
ja: GIMPサポートあり

note: TEXT_WITHOUT_GIMP_SUPPORT
en: without GIMP support
ja: GIMPサポートなし

note: TEXT_GTK_VERSION
en: compiled with GTK-
ja: コンパイルされています…GTK-

note: TEXT_GIMP_VERSION
en: compiled with GIMP-
ja: コンパイルされています…GIMP-

note: TEXT_EULA
en: XSane is distributed under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
    License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
    Should the program prove defective, you assume the cost of all
    necessary servicing, repair or correction. To use this program you
    have to read, understand and accept the following
    "NO WARRANTY" agreement.
ja: XSaneは、Free Software Foundationが公表したGNU一般公有使用許諾
    の「バージョン２」或いはそれ以降の各バージョンの中からいずれか
    を選択し、そのバージョンが定める条項に従って本プログラムを再頒
    布または変更することができます。
    本プログラムは有用とは思いますが、頒布にあたっては、市場性及び
    特定目的適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行な
    いません。
    このプログラムが不完全であると証明された場合、奉仕や改修が必要
    となり、それらのすべてをあなたは受け入れることになります。
    このプログラムを使用するためにあなたがすべきことは、以下の
    「無保証許諾条項」を理解し、それに同意することです。

note: TEXT_GPL
en: XSane is distributed under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
    License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
ja: XSaneは、Free Software Foundationが公表したGNU一般公有使用許諾
    の「バージョン２」或いはそれ以降の各バージョンの中からいずれか
    を選択し、そのバージョンが定める条項に従って本プログラムを再頒
    布または変更することができます。
    本プログラムは有用とは思いますが、頒布にあたっては、市場性及び
    特定目的適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行な
    いません。

note: TEXT_INFO_BOX
en: 0x0: 0KB
ja: 0x0: 0キロバイト

note: TEXT_ADF_PAGES_SCANNED
en: Scanned pages:
ja: スキャンされたページ：

note: TEXT_EMAIL_STATUS
en: Project status:
ja: プロジェクトの状態：

note: TEXT_MEDIUM_DEFINITION_NAME
en: Medium Name:
ja: 触媒名：

note: TEXT_DESPECKLE_RADIUS
en: Despeckle radius:
ja: しみ取り範囲：

note: TEXT_BLUR_RADIUS
en: Blur radius:
ja: にじみ範囲：

note: TEXT_BATCH_LIST_AREANAME
en: Area name:
ja: 領域名：

note: TEXT_BATCH_LIST_SCANMODE
en: Scanmode:
ja: スキャンモード

note: TEXT_BATCH_LIST_GEOMETRY_TL
en: Top left:
ja: 左上

note: TEXT_BATCH_LIST_BY_GUI
en: as selected
ja: 選択された

note: TEXT_SETUP_PRINTER_SEL
en: Printer selection:
ja: プリンタ選択：

note: TEXT_SETUP_COPY_NR_OPT
en: Copy number option:
ja: 番号オプションをコピー：

note: TEXT_SETUP_IMAGE_PERMISSION
en: Image-file permissions
ja: 画像ファイルの許可属性

note: TEXT_SETUP_DIR_PERMISSION
en: Directory permissions
ja: ディレクトリの許可属性

note: TEXT_SETUP_JPEG_QUALITY
en: JPEG image quality
ja: JPEG画像品質

note: TEXT_SETUP_PNG_COMPRESSION
en: PNG image compression
ja: PNG画像圧縮

note: TEXT_SETUP_FILENAME_COUNTER_LEN
en: Filename counter length
ja: ファイル名カウンタの範囲

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_16
en: TIFF 16 bit image compression
ja: TIFF 16ビット画像圧縮

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_8
en: TIFF 8 bit image compression
ja: TIFF 8ビット画像圧縮

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_1
en: TIFF lineart image compression
ja: TIFF ラインアート画像圧縮

note: TEXT_SETUP_SHOW_RANGE_MODE
en: Show range as:
ja: 範囲を表示：

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_OVERSAMPLING
en: Preview oversampling:
ja: オーバーサンプリングをプレビュー：

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA
en: Preview gamma:
ja: ガンマをプレビュー：

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_RED
en: Preview gamma red:
ja: ガンマ赤をプレビュー：

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_GREEN
en: Preview gamma green:
ja: ガンマ緑をプレビュー：

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_BLUE
en: Preview gamma blue:
ja: ガンマ青をプレビュー：

note: TEXT_SETUP_LINEART_MODE
en: Threshold option:
ja: 閾値オプション：

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_PIPETTE_RANGE
en: Preview pipette range
ja: ピペット範囲をプレビュー

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MIN
en: Threshold minimum:
ja: 閾値の下限：

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MAX
en: Threshold maximum:
ja: 閾値の上限：

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MUL
en: Threshold multiplier:
ja: 閾値の乗数：

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_OFF
en: Threshold offset:
ja: 閾値のオフセット：

note: TEXT_SETUP_GRAYSCALE_SCANMODE
en: Name of grayscale scanmode:
ja: グレースケールのスキャンモード名：

note: TEXT_SETUP_HELPFILE_VIEWER
en: Helpfile viewer (HTML):
ja: ヘルプファイルビューワ(HTML)：

note: TEXT_SETUP_FAX_RECEIVER_OPTION
en: Receiver option:
ja: 受信オプション：

note: TEXT_SETUP_FAX_POSTSCRIPT_OPT
en: Postscriptfile option:
ja: PostScriptファイルのオプション：

note: TEXT_SETUP_FAX_NORMAL_MODE_OPT
en: Normal mode option:
ja: 標準モードのオプション：

note: TEXT_SETUP_FAX_FINE_MODE_OPT
en: Fine mode option:
ja: 精細モードのオプション：

note: TEXT_SETUP_FAX_PROGRAM_DEFAULTS
en: Set program defaults for:
ja: プログラムの初期値を設定：

note: TEXT_SETUP_FAX_VIEWER
en: Viewer (Postscript):
ja: ビューワ(PostScript)：

note: TEXT_SETUP_FAX_BOTTOM
en: Bottom offset
ja: 下オフセット

note: TEXT_SETUP_SMTP_PORT
en: SMTP port:
ja: SMTPポート：

note: TEXT_SETUP_EMAIL_REPLY_TO
en: Reply to:
ja: 返信先：

note: TEXT_SETUP_POP3_PORT
en: POP3 port:
ja: POP3ポート：

note: TEXT_SETUP_OCR_COMMAND
en: OCR Command:
ja: OCRコマンド：

note: TEXT_SETUP_OCR_INPUTFILE_OPT
en: Inputfile option:
ja: 入力ファイルオプション：

note: TEXT_SETUP_OCR_OUTPUTFILE_OPT
en: Outputfile option:
ja: 出力ファイルオプション：

note: TEXT_SETUP_OCR_USE_GUI_PIPE_OPT
en: Use GUI progress pipe:
ja: GUIプログレスパイプを使用

note: TEXT_SETUP_OCR_OUTFD_OPT
en: GUI output-fd option:
ja: GUI出力FDオプション：

note: TEXT_SETUP_OCR_PROGRESS_KEYWORD
en: Progress keyword:
ja: プログレスキーワード：

en: new media
ja: 新しい媒体

note: MENU_ITEM_SHOW_HISTOGRAM
en: Show histogram
ja: ヒストグラムを表示

note: MENU_ITEM_SHOW_GAMMA
en: Show gamma curve
ja: ガンマ曲線を表示

note: MENU_ITEM_SHOW_BATCH_SCAN
en: Show batch scan
ja: バッチスキャンを表示

note: MENU_ITEM_SHOW_STANDARDOPTIONS
en: Show standard options
ja: 標準オプションを表示

note: MENU_ITEM_SHOW_ADVANCEDOPTIONS
en: Show advanced options
ja: 詳細オプションを表示

note: MENU_ITEM_LENGTH_UNIT
en: Length unit
ja: 長さの単位

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_DISCONTINU
en: discontinuous
ja: 非連続的

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_DELAYED
en: delayed
ja: 遅れて

note: MENU_ITEM_SHOW_RESOLUTIONLIST
en: Show resolution list
ja: 解像度リストを表示

note: MENU_ITEM_PAGE_ROTATE
en: Rotate postscript
ja: PostScriptを回転

note: MENU_ITEM_EDIT_MEDIUM_DEF
en: Edit medium definition
ja: 媒体の定義を編集

note: MENU_ITEM_SAVE_DEVICE_SETTINGS
en: Save device settings
ja: デバイス設定を保存

note: MENU_ITEM_LOAD_DEVICE_SETTINGS
en: Load device settings
ja: デバイス設定を読込み

note: MENU_ITEM_XSANE_EULA
en: Show EULA
ja: EULAを表示

note: MENU_ITEM_XSANE_GPL
en: Show license (GPL)
ja: ライセンス(GPL)を表示

note: MENU_ITEM_XSANE_DOC
en: XSane doc
ja: XSaneの文書

note: MENU_ITEM_BACKEND_DOC
en: Backend doc
ja: バックエンドの文書

note: MENU_ITEM_AVAILABLE_BACKENDS
en: Available backends
ja: 利用可能なバックエンド

note: MENU_ITEM_SCANTIPS
en: Scantips
ja: スキャンに関するTips

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_NONE
en: no compression
ja: 圧縮しない

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_CCITTRLE
en: CCITT 1D Huffman compression
ja: CCITT 1D Huffman 圧縮

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_JPEG
en: JPEG DCT compression
ja: JPEG DCT 圧縮

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_PACKBITS
en: pack bits
ja: パックビット

note: MENU_ITEM_RANGE_SCALE
en: Slider (Scale)
ja: スライダー(スケール)

note: MENU_ITEM_RANGE_SCROLLBAR
en: Slider (Scrollbar)
ja: スライダー(スクロールバー)

note: MENU_ITEM_RANGE_SPINBUTTON
en: Spinbutton
ja: スピンボタン

note: MENU_ITEM_RANGE_SCALE_SPIN
en: Scale and Spinbutton
ja: スケールとスピンボタン

note: MENU_ITEM_RANGE_SCROLL_SPIN
en: Scrollbar and Spinbutton
ja: スクロールバーとスピンボタン

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_STANDARD
en: Standard options window (lineart)
ja: 標準オプションウィンドウ（ラインアート）

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_XSANE
en: XSane main window (lineart)
ja: XSane メインウィンドウ（ラインアート）

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_GRAY
en: XSane main window (grayscale->lineart)
ja: XSane メインウィンドウ（グレースケール→ラインアート）

note: MENU_ITEM_FILETYPE_BY_EXT
en: by ext
ja: 拡張子ごと

note: MENU_ITEM_PRESET_AREA_ADD_SEL
en: Add selection to list
ja: 選択内容を一覧に追加

note: MENU_ITEM_MEDIUM_ADD
en: Add medium definition
ja: 媒体の定義を追加

note: MENU_ITEM_RENAME
en: Rename item
ja: アイテムをリネーム

note: PROGRESS_RECEIVING_FRAME_DATA
en: Receiving %s data
ja: データ %s を受信しています

note: PROGRESS_ROTATING_DATA
en: Rotating image
ja: 画像を回転中

note: PROGRESS_MIRRORING_DATA
en: Mirroring image
ja: 画像を鏡映中

note: PROGRESS_PACKING_DATA
en: Packing image
ja: 画像を圧縮中

note: PROGRESS_CLONING_DATA
en: Cloning image
ja: 画像を複製中

note: PROGRESS_SCALING_DATA
en: Scaling image
ja: 画像をスケーリング中

note: PROGRESS_DESPECKLING_DATA
en: Despeckling image
ja: 画像のしみ取り中

note: PROGRESS_BLURING_DATA
en: Bluring image
ja: 画像をにじませ中

note: PROGRESS_OCR
en: OCR in progress
ja: OCR進行中

note: DESC_SCAN_START
en: Start scan <Ctrl-Enter>
ja: スキャン開始 <Ctrl-Enter>

note: DESC_SCAN_CANCEL
en: Cancel scan <ESC>
ja: スキャンの取消し <ESC>

note: DESC_PREVIEW_ACQUIRE
en: Acquire preview scan <Alt-p>
ja: スキャンプレビューを取得 <Alt-p>

note: DESC_PREVIEW_CANCEL
en: Cancel preview scan <Alt-ESC>
ja: スキャンプレビューをキャンセル <Alt-ESC>

note: DESC_FILENAME_COUNTER_STEP
en: Value that is added to filenamecounter after scan
ja: スキャン後に加算されるファイル名カウンタ値

note: DESC_BROWSE_FILENAME
en: Browse for image filename
ja: 画像ファイル名をブラウズ

note: DESC_FILENAME
en: Filename for scanned image
ja: スキャンした画像のファイル名

note: DESC_FILETYPE
en: Type of image format, the suitable filename extension is automatically added to the filename
ja: 画像フォーマットタイプファイル名に自動でつく適切な拡張子

note: DESC_FAXPAGENAME
en: Enter new name for faxpage
ja: FAXページにつけるファイル名を入力

note: DESC_FAXRECEIVER
en: Enter receiver phone number or address
ja: FAX受信機の電話番号かアドレスを入力

note: DESC_EMAIL_FILETYPE
en: Select filetype for image attachments
ja: 画像添付時のファイルタイプを選択

note: DESC_PRESET_AREA_RENAME
en: Enter new name for preset area
ja: プリセット領域につける名前を新規入力

note: DESC_PRESET_AREA_ADD
en: Enter name for new preset area
ja: プリセット領域につける名前を新規入力

note: DESC_MEDIUM_RENAME
en: Enter new name for medium definition
ja: 媒体の定義を新規入力

note: DESC_MEDIUM_ADD
en: Enter name for new medium definition
ja: 新しい媒体の定義を入力

note: DESC_PRINTER_SELECT
en: Select printerdefinition <Shift-F1/F2/...>
ja: プリンタの解像度を選択 <Shift-F1/F2/...>

note: DESC_RESOLUTION
en: Set scan resolution
ja: スキャナの解像度をセット

note: DESC_RESOLUTION_X
en: Set scan resolution for x direction
ja: スキャン時のX成分の解像度をセット

note: DESC_RESOLUTION_Y
en: Set scan resolution for y direction
ja: スキャン時のY成分の解像度をセット

note: DESC_ZOOM
en: Set zoomfactor
ja: 拡大率をセット

note: DESC_ZOOM_X
en: Set zoomfactor for x direction
ja: X成分の拡大率をセット

note: DESC_ZOOM_Y
en: Set zoomfactor for y direction
ja: X成分の拡大率をセット

note: DESC_COPY_NUMBER
en: Set number of copies
ja: コピー枚数をセット

note: DESC_NEGATIVE
en: Negative: Invert colors for scanning negatives <Ctrl-n>
ja: 裏焼き：色彩を裏焼き状態でスキャン <Ctrl-n>

note: DESC_GAMMA
en: Set gamma value
ja: ガンマ値をセット

note: DESC_GAMMA_R
en: Set gamma value for red component
ja: 赤ガンマ値をセット

note: DESC_GAMMA_G
en: Set gamma value for green component
ja: 緑ガンマ値をセット

note: DESC_GAMMA_B
en: Set gamma value for blue component
ja: 青ガンマ値をセット

note: DESC_BRIGHTNESS
en: Set brightness
ja: 明度をセット

note: DESC_BRIGHTNESS_R
en: Set brightness for red component
ja: 赤成分への明度をセット

note: DESC_BRIGHTNESS_G
en: Set brightness for green component
ja: 緑成分への明度をセット

note: DESC_BRIGHTNESS_B
en: Set brightness for blue component
ja: 青成分への明度をセット

note: DESC_CONTRAST
en: Set contrast
ja: コントラストをセット

note: DESC_CONTRAST_R
en: Set contrast for red component
ja: 赤成分へのコントラストをセット

note: DESC_CONTRAST_G
en: Set contrast for green component
ja: 緑成分へのコントラストをセット

note: DESC_CONTRAST_B
en: Set contrast for blue component
ja: 青成分へのコントラストをセット

note: DESC_THRESHOLD
en: Set threshold
ja: 閾値をセット

note: DESC_RGB_DEFAULT
en: RGB default: Set enhancement values for red, green and blue to default values <Ctrl-b>:
     gamma = 1.0
     brightness = 0
     contrast = 0
ja: RGBデフォルト値：赤・緑・青への強調値のデフォルト値をセット <Ctrl-b>：
    ガンマ値 = 1.0
    明度 = 0
    コントラスト = 0

note: DESC_ENH_DEFAULT
en: Set default enhancement values <Ctrl-0>:
    gamma = 1.0
    brightness = 0
    contrast = 0
ja: デフォルトの強調値をセット <Ctrl-d>:
    ガンマ値 = 1.0
    明度 = 0
    コントラスト = 0

note: DESC_ENH_RESTORE
en: Restore enhancement values from preferences <Ctrl-r>
ja: 設定した強調値を復元 <Ctrl-r>

note: DESC_ENH_STORE
en: Store active enhancement values to preferences <Ctrl-+>
ja: 設定した強調値を保存 <Ctrl-+>

note: DESC_HIST_INTENSITY
en: Show histogram of intensity/gray <Alt-i>
ja: 輝度／白黒階調のヒストグラムを表示 <Alt-i>

note: DESC_HIST_RED
en: Show histogram of red component <Alt-r>
ja: 赤成分のヒストグラムを表示 <Alt-r>

note: DESC_HIST_GREEN
en: Show histogram of green component <Alt-g>
ja: 緑成分のヒストグラムを表示 <Alt-g>

note: DESC_HIST_BLUE
en: Show histogram of blue component <Alt-b>
ja: 青成分のヒストグラムを表示 <Alt-b>

note: DESC_HIST_PIXEL
en: Display mode: show histogram with lines instead of pixels <Alt-m>
ja: 画素の代わりに線でヒストグラムを表示 <Alt-m>

note: DESC_HIST_LOG
en: Show logarithm of pixelcount <Alt-l>
ja: 画素数を対数で表示 <Alt-l>

note: DESC_PRINTER_SETUP
en: Select definition to change
ja: 変更する解像度の選択

note: DESC_PRINTER_NAME
en: Define a name for the selection of this definition
ja: 選択した解像度の名前を定義

note: DESC_PRINTER_COMMAND
en: Enter command to be executed in copy mode (e.g. "lpr")
ja: コピーモードでの実行コマンドを入力（例："lpr"）

note: DESC_COPY_NUMBER_OPTION
en: Enter option for copy numbers
ja: オプション：コピー枚数を入力

note: DESC_PRINTER_LINEART_RESOLUTION
en: Resolution with which lineart images are printed and saved in postscript
ja: ラインアート画像の解像度はPostScriptで印刷・保存されます

note: DESC_PRINTER_GRAYSCALE_RESOLUTION
en: Resolution with which grayscale images are printed and saved in postscript
ja: グレースケール画像の解像度はPostScriptで印刷・保存されます

note: DESC_PRINTER_COLOR_RESOLUTION
en: Resolution with which color images are printed and saved in postscript
ja: カラー画像の解像度はPostScriptで印刷・保存されます

note: DESC_PRINTER_WIDTH DESC_FAX_WIDTH
en: Width of printable area
ja: 印刷可能領域幅

note: DESC_PRINTER_HEIGHT DESC_FAX_HEIGHT
en: Height of printable area
ja: 印刷可能領域高さ

note: DESC_PRINTER_LEFTOFFSET DESC_FAX_LEFTOFFSET
en: Left offset from the edge of the paper to the printable area
ja: 印刷可能領域の用紙端からの左オフセット

note: DESC_PRINTER_BOTTOMOFFSET DESC_FAX_BOTTOMOFFSET
en: Bottom offset from the edge of the paper to the printable area
ja: 印刷可能領域の用紙端からの下オフセット

note: DESC_PRINTER_GAMMA
en: Additional gamma value for photocopy
ja: 焼き増しへの追加ガンマ値

note: DESC_PRINTER_GAMMA_RED
en: Additional gamma value for red component for photocopy
ja: 焼き増しへの赤成分追加ガンマ値

note: DESC_PRINTER_GAMMA_GREEN
en: Additional gamma value for green component for photocopy
ja: 焼き増しへの緑成分追加ガンマ値

note: DESC_PRINTER_GAMMA_BLUE
en: Additional gamma value for blue component for photocopy
ja: 焼き増しへの青成分追加ガンマ値

note: DESC_TMP_PATH
en: Path to temp directory
ja: 一時ディレクトリへのパス

note: DESC_BUTTON_TMP_PATH_BROWSE
en: Browse for temporary directory
ja: 一時ディレクトリの参照

note: DESC_FILENAME_COUNTER_LEN
en: Minimum length of counter in filename
ja: ファイル名のカウンタの最小範囲

note: DESC_SAVE_DEVPREFS_AT_EXIT
en: Save device dependant preferences in default file at exit of xsane
ja: XSane終了時にデバイス依存の設定を既定値としてファイル保存

note: DESC_OVERWRITE_WARNING
en: Warn before overwriting an existing file
ja: 現在のファイルに上書きする前の警告

note: DESC_SKIP_EXISTING
en: If filename counter is automatically increased, used numbers are skipped
ja: ファイル名のカウンタが自動的に増加する際、使用済みの番号はとばされます

note: DESC_PSFILE_WIDTH
en: Width of paper for postscript files
ja: PostScriptファイルの用紙幅

note: DESC_PSFILE_HEIGHT
en: Height of paper for postscript files
ja: PostScriptファイルの用紙高さ

note: DESC_PSFILE_LEFTOFFSET
en: Left offset from the edge of the paper to the usable area for postscript files
ja: PostScriptファイルの使用可能領域の用紙端からの左オフセット

note: DESC_PSFILE_BOTTOMOFFSET
en: Bottom offset from the edge of the paper to the usable area for postscript files
ja: PostScriptファイルの使用可能領域の用紙端からの下オフセット

note: DESC_MAIN_WINDOW_FIXED
en: Use fixed main window size or scrolled, resizable main window
ja: メインウィンドウに固定サイズを使うか、スクロール・リサイズ可能にする

note: DESC_PREVIEW_COLORMAP
en: Use an own colormap for preview if display depth is 8 bpp
ja: ディスプレイ解像度が8ビットなら、プレビューに固有のカラーマップを使う

note: DESC_SHOW_RANGE_MODE
en: Select how a range is displayed
ja: 表示する範囲を選択

note: DESC_PREVIEW_GAMMA
en: Set gamma correction value for preview image
ja: プレビュー画像のガンマ補正値をセット

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_RED
en: Set gamma correction value for red component of preview image
ja: プレビュー画像の赤成分のガンマ補正値をセット

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_GREEN
en: Set gamma correction value for green component of preview image
ja: プレビュー画像の緑成分のガンマ補正値をセット

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_BLUE
en: Set gamma correction value for blue component of preview image
ja: プレビュー画像の青成分のガンマ補正値をセット

note: DESC_LINEART_MODE
en: Define the way XSane shall handle the threshold option
ja: XSaneの閾値オプション処理方式を定義

note: DESC_GRAYSCALE_SCANMODE
en: Select grayscale scanmode. This scanmode is used for lineart preview scan when transformation from grayscale to lineart is enabled
ja: グレースケールのスキャンモードを選択してください。

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MIN
en: The scanner's minimum threshold level in %
ja: スキャナの最小閾値レベル（%）

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MAX
en: The scanner's maximum threshold level in %
ja: スキャナの最大閾値レベル（%）

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MUL
en: Multiplier to make XSane threshold range and scanner threshold range the same
ja: XSaneとスキャナの閾値範囲を等しくするための乗数

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_OFF
en: Offset to make XSane threshold range and scanner threshold range the same
ja: XSaneとスキャナの閾値範囲を等しくするためのオフセット

note: DESC_PREVIEW_PIPETTE_RANGE
en: dimension of square that is used to average color for pipette function
ja: ピペット機能用の標準色に使われる小片の面積

note: DESC_AUTOENHANCE_GAMMA
en: Change gamma value when autoenhancement button is pressed
ja: 自動強調ボタン押下時にガンマ値を変更

note: DESC_AUTOCORRECT_COLORS
en: Do color correction after preview scan has finished
ja: プレビュースキャン終了後に色彩補正を行う

note: DESC_FAX_COMMAND
en: Enter command to be executed in fax mode
ja: FAXモードで実行されるコマンドを入力

note: DESC_FAX_RECEIVER_OPT
en: Enter option to specify receiver
ja: FAX受信機識別オプションを入力

note: DESC_FAX_POSTSCRIPT_OPT
en: Enter option to specify postscript files following
ja: 後続のPostScriptファイル識別オプションを入力

note: DESC_FAX_NORMAL_OPT
en: Enter option to specify normal mode (low resolution)
ja: 標準モード（低解像度）識別オプションを入力

note: DESC_FAX_FINE_OPT
en: Enter option to specify fine mode (high resolution)
ja: 精細モード（高解像度）識別オプションを入力

note: DESC_FAX_VIEWER
en: Enter command to be executed to view a fax
ja: FAX参照のための実行コマンドを入力

note: DESC_FAX_FINE_MODE
en: Send fax with high vertical resolution (196 lpi instead of 98 lpi)
ja: 垂直高解像度（98lpiに代えて196lpiで）モードでFAX送信

note: DESC_SMTP_SERVER
en: IP Address or Domain name of SMTP server
ja: IPアドレスまたはSMTPサーバのドメイン名

note: DESC_SMTP_PORT
en: port to connect to SMTP server
ja: SMTPサーバへの接続ポート

note: DESC_POP3_SERVER
en: IP Address or Domain name of POP3 server
ja: IPアドレスまたはPOP3サーバのドメイン名

note: DESC_POP3_PORT
en: port to connect to POP3 server
ja: POP3サーバへの接続ポート

note: DESC_OCR_PROGRESS_KEYWORD
en: Define Keyword that is used to mark progress information
ja: 進行状況をマークするキーワードを定義

note: DESC_ADD_BATCH
en: Add selection for batch scan
ja: 選択内容をバッチスキャンに追加

note: DESC_ZOOM_OUT
en: Zoom 20% out
ja: 20%縮小

note: DESC_ZOOM_IN
en: Click at position to zoom to
ja: 拡大する位置をクリック

note: DESC_ZOOM_AREA
en: Zoom into selected area
ja: 選択領域を拡大

note: DESC_FULL_PREVIEW_AREA
en: Select visible area
ja: 可視領域を選択

note: DESC_DELETE_IMAGES
en: Delete preview image cache
ja: プレビュー画像のキャッシュを削除

note: DESC_ROTATION
en: Rotate preview and scan
ja: プレビューを回転してスキャン

note: DESC_RATIO
en: Aspect ratio of selection
ja: 選択アスペクト比率

note: DESC_PAPER_ORIENTATION
en: Define image position for printing
ja: 印刷時の画像位置の定義

note: DESC_VIEWER_CLONE
en: Clone image
ja: 画像を複製

note: DESC_MIRROR_X
en: Mirror image at vertical axis
ja: 垂直鏡像

note: DESC_MIRROR_Y
en: Mirror image at horizontal axis
ja: 水平鏡像

note: DESC_STORE_MEDIUM
en: Store medium
ja: 媒体を保存

note: DESC_DELETE_MEDIUM
en: Delete active medium
ja: アクティブな媒体を削除

note: DESC_X_SCALE_FACTOR
en: X-Scale factor
ja: X成分の倍率：

note: DESC_Y_SCALE_FACTOR
en: Y-Scale factor
ja: Y成分の倍率：

note: DESC_BATCH_LIST_EMPTY
en: Empty batch list
ja: 空のバッチリスト

note: DESC_BATCH_LIST_SAVE
en: Save batch list
ja: バッチリストを保存

note: DESC_BATCH_LIST_LOAD
en: Load batch list
ja: バッチリストをロード

note: DESC_BATCH_RENAME
en: Rename area
ja: 領域をリネーム

note: DESC_BATCH_ADD
en: Add selected preview area to batch list
ja: 選択プレビュー領域をバッチリストに追加

note: DESC_BATCH_DEL
en: Delete selected area from batch list
ja: 選択領域をバッチリストから削除

note: DESC_AUTOMATIC
en: Turns on automatic mode
ja: 自動モードに切替え

note: ERR_HOME_DIR
en: Failed to determine home directory:
ja: ホームディレクトリの確定に失敗しました：

note: ERR_CHANGE_WORKING_DIR
en: Failed to change working directory to
ja: 作業ディレクトリの変更に失敗しました

note: ERR_FILENAME_TOO_LONG
en: Filename too long
ja: ファイル名が長すぎます

note: ERR_SET_OPTION
en: Failed to set value of option
ja: オプション値のセットに失敗しました

note: ERR_GET_OPTION
en: Failed to obtain value of option
ja: オプション値の取得に失敗しました

note: ERR_OPTION_COUNT
en: Error obtaining option count
ja: オプションカウントの取得エラーです

note: ERR_NO_DEVICES
en: no devices available
ja: デバイスがありません

note: ERR_DURING_READ
en: Error during read:
ja: 読込みエラーです：

note: ERR_DURING_SAVE
en: Error during save:
ja: 保存エラーです：

note: ERR_BAD_DEPTH
en: Can't handle depth
ja: 深度が取得できません

note: ERR_UNKNOWN_SAVING_FORMAT
en: Unknown file format for saving
ja: 未知の保存フォーマットです

note: ERR_FAILED_PRINTER_PIPE
en: Failed to open pipe for executing printercommand
ja: プリンタコマンド実行のためのパイプを開けません

note: ERR_FAILED_EXEC_PRINTER_CMD
en: Failed to execute printercommand:
ja: プリンタコマンドの実行に失敗しました：

note: ERR_FAILED_START_SCANNER
en: Failed to start scanner:
ja: スキャナの開始に失敗しました：

note: ERR_FAILED_GET_PARAMS
en: Failed to get parameters:
ja: パラメータの取得に失敗しました：

note: ERR_NO_OUTPUT_FORMAT
en: No output format given
ja: 出力フォーマットがありません

note: ERR_TOO_MUCH_DATA
en: Backend sends more image data than it defined in parameters
ja: バックエンドが規定のパラメータを超えた画像を送ってきました

note: ERR_LIBTIFF
en: LIBTIFF reports error
ja: LIBTIFFがエラーを返してきました

note: ERR_LIBPNG
en: LIBPNG reports error
ja: LIBPNGがエラーを返してきました

note: ERR_LIBJPEG
en: LIBJPEG reports error
ja: LIBJPEGがエラーを返してきました

note: ERR_UNKNOWN_CONSTRAINT_TYPE
en: unknown constraint type
ja: 未知の制約条件です

note: ERR_OPTION_NAME_NULL
en: Option has empty name (NULL).
ja: オプションが空(NULL値)です

note: ERR_BACKEND_BUG
en: This is a backend bug. Please inform the author of the backend!
ja: バックエンドのバグです。バックエンドの作者に報告してください！

note: ERR_FAILED_EXEC_DOC_VIEWER
en: Failed to execute documentation viewer:
ja: 文書ビューワの実行に失敗しました：

note: ERR_FAILED_EXEC_FAX_VIEWER
en: Failed to execute fax viewer:
ja: FAXビューワの実行に失敗しました：

note: ERR_FAILED_EXEC_FAX_CMD
en: Failed to execute fax command:
ja: FAXコマンドの実行に失敗しました：

note: ERR_BAD_FRAME_FORMAT
en: bad frame format
ja: 不正なフレームフォーマットです

note: ERR_FAILED_SET_RESOLUTION
en: unable to set resolution
ja: 解像度をセットできません

note: ERR_PASSWORD_FILE_INSECURE
en: Password file (%s) is insecure, use permission x00
ja: パスワードファイル（%s）は安全ではありません。許可属性x00を適用してください

note: ERR_MAJOR_VERSION_NR_CONFLICT
en: Sane major version number mismatch!
ja: Saneのメジャーバージョンの不整合です!

note: ERR_XSANE_MAJOR_VERSION
en: XSane major version =
ja: XSaneのメジャーバージョンは

note: ERR_BACKEND_MAJOR_VERSION
en: backend major version =
ja: バックエンドのメジャーバージョンは

note: ERR_PROGRAM_ABORTED
en: *** PROGRAM ABORTED ***
ja: *** プログラムの異常終了 ***

note: ERR_FAILED_ALLOCATE_IMAGE
en: Failed to allocate image memory:
ja: 画像メモリの割当てに失敗しました：

note: ERR_PREVIEW_BAD_DEPTH
en: Preview cannot handle bit depth
ja: プレビューはビット深度を取得できません

note: ERR_GIMP_SUPPORT_MISSING
en: GIMP support missing
ja: GIMPサポートが見つかりません

note: ERR_CREATE_FAX_PROJECT
en: Could not create faxproject
ja: FAXプロジェクトを作れません

note: WARN_COUNTER_UNDERRUN
en: Filename counter underrun
ja: ファイル名カウンタのアンダーランです

note: WARN_NO_VALUE_CONSTRAINT
en: warning: option has no value constraint
ja: 警告：オプションは制約条件の値を持っていません

note: ERR_HEADER_CHILD_PROCESS_ERROR
en: Child process error
ja: 子プロセスのエラー

note: ERR_FAILED_CREATE_FILE
en: Failed to create file:
ja: ファイルの作成に失敗しました：

note: ERR_LOAD_DEVICE_SETTINGS
en: Error while loading device settings:
ja: デバイス設定読込中のエラーです：

note: ERR_NO_DRC_FILE
en: is not a device-rc-file !!!
ja: はデバイス設定ファイルではありません!!!

note: ERR_NETSCAPE_EXECUTE_FAIL
en: Failed to execute netscape!
ja: Netscapeの実行に失敗しました!

note: ERR_SENDFAX_RECEIVER_MISSING
en: Send fax: no receiver defined
ja: FAX送信：受信機が定義されていません

note: ERR_CREATED_FOR_DEVICE
en: has been created for device
ja: はデバイスに対して作成されています

note: ERR_USED_FOR_DEVICE
en: you want to use it for device
ja: デバイス用に使いたい

note: ERR_MAY_CAUSE_PROBLEMS
en: this may cause problems!
ja: これは問題の種になるかも!

note: WARN_UNSAVED_IMAGES
en: There are %d unsaved images
ja: %d個の画像が未保存です

note: WARN_FILE_EXISTS
en: File %s already exists
ja: ファイル %s は既に存在しています

note: ERR_FILE_NOT_POSTSCRIPT
en: File %s is not a postscript file
ja: ファイル %s はPostScriptファイルではありません

note: ERR_UNSUPPORTED_OUTPUT_FORMAT
en: Unsupported %d-bit output format: %s
ja: %dビットでサポートされていない出力フォーマットです： %s

note: WARN_VIEWER_IMAGE_NOT_SAVED
en: viewer image is not saved
ja: ビューワの画像が保存されていません

note: TEXT_USAGE_OPTIONS
en: [OPTION]... [DEVICE]
ja: [オプション]...[デバイス]

note: strings for gimp plugin XSANE_GIMP_INSTALL_BLURB
en: Front-end to the SANE interface
ja: インターフェイスSANEのフロントエンド

note: XSANE_GIMP_INSTALL_HELP
en: This function provides access to scanners and other image acquisition devices through the SANE (Scanner Access Now Easy) interface.
ja: この機能は、インターフェイスSANE(Scanner Access Now Easy)を通じてスキャナをはじめとする画像取込みデバイスへのアクセスを提供します。

note: Menu path must not be translated, this is done by the gimp. Only translate the text behind the last "/" XSANE_GIMP_MENU_DIALOG
en: <Toolbox>/File/Acquire/XSane: Device dialog...
ja: <Toolbox>/File/Acquire/XSane: デバイスダイアログ...

note: strings that are used in structures, so it is not allowed to use _()/gettext() here gettext_noop does mark these texts but does not change the string MENU_ITEM_SURFACE_FULL_SIZE
en: full size
ja: フルサイズ

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A3P
en: DIN A3 port.
ja: DIN A3 縦

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A3L
en: DIN A3 land.
ja: DIN A3 横

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A4P
en: DIN A4 port.
ja: DIN A4 縦

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A4L
en: DIN A4 land.
ja: DIN A4 横

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A5P
en: DIN A5 port.
ja: DIN A5 縦

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A5L
en: DIN A5 land.
ja: DIN A5 横

note: MENU_ITEM_SURFACE_13cmx18cm
en: 13cm x 18cm
ja: 13cm X 18cm

note: MENU_ITEM_SURFACE_18cmx13cm
en: 18cm x 13cm
ja: 18cm X 13cm

note: MENU_ITEM_SURFACE_15cmx10cm
en: 15cm x 10cm
ja: 15cm X 10cm

note: MENU_ITEM_SURFACE_9cmx13cm
en: 9cm x 13cm
ja: 9cm X 13cm

note: MENU_ITEM_SURFACE_13cmx9cm
en: 13cm x 9cm
ja: 13cm X 9cm

note: MENU_ITEM_SURFACE_legal_P
en: legal port.
ja: リーガルサイズ 縦

note: MENU_ITEM_SURFACE_legal_L
en: legal land.
ja: リーガルサイズ 横

note: MENU_ITEM_SURFACE_letter_P
en: letter port.
ja: レターサイズ 縦

note: MENU_ITEM_SURFACE_letter_L
en: letter land.
ja: レターサイズ 横

note: MENU_ITEM_MEDIUM_FULL_COLOR_RANGE
en: Full color range
ja: フルカラーレンジ

note: MENU_ITEM_MEDIUM_STANDARD_NEG
en: Standard negative
ja: 標準のネガ

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG
en: Agfa negative
ja: Agfaのネガ

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG_XRG200_4
en: Agfa negative XRG 200-4
ja: Agfa XRG 200-4

note: MENU_ITEM_MEDIUM_FUJI_NEG
en: Fuji negative
ja: 富士フィルムのネガ

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KODAK_NEG
en: Kodak negative
ja: コダックのネガ

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KONICA_NEG
en: Konica negative
ja: コニカのネガ

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KONICA_NEG_VX_100
en: Konica negative VX 100
ja: コニカ VX 100

note: MENU_ITEM_MEDIUM_ROSSMANN_NEG_HR_100
en: Rossmann negative HR 100
ja: Rossmann HR 100

note: TEXT_EMAIL_STATUS_POP3_CONNECTION_FAILED
en: POP3 connection failed
ja: POP3接続に失敗しました

note: TEXT_EMAIL_STATUS_POP3_LOGIN_FAILED
en: POP3 login failed
ja: POP3ログインに失敗しました

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_CONNECTION_FAILED
en: SMTP connection failed
ja: SMTP接続に失敗しました

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_FROM
en: From entry not accepted
ja: 差出人が受けつけられません

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_RCPT
en: Receiver entry not accepted
ja: 受取人が受けつけられません

note: TEXT_FAX_STATUS_FAX_QUEUED
en: Fax is queued
ja: FAXが送信されました

en: frame grabber
ja: フレーム取込み

en: handheld scanner
ja: ハンドヘルドスキャナ

en: still camera
ja: スチールカメラ

en: video camera
ja: ビデオカメラ

en: virtual device
ja: 仮想デバイス

en: Select file.
ja: ファイルを選択して下さい。

en: reason: %s
ja: 理由: %s

en: _Blank Screen Now
ja: XScreenSaver の起動(_B)

en: Activate the XScreenSaver daemon now (locking the screen if so configured.)
ja: XScreenSaver デーモンを今すぐ有効にします (画面ロックの設定が有効な場合は、画面をロックします)。

en: _Lock Screen Now
ja: 画面のロック(_L)

en: Lock the screen now (even if "Lock Screen" is unchecked.)
ja: 画面を今すぐロックします (画面ロックの設定が無効な場合でも)。

en: _Kill Daemon
ja: デーモンの強制終了(_K)

en: Tell the running XScreenSaver daemon to exit.
ja: 起動中の XScreenSaver デーモンを終了します。

en: _Restart Daemon
ja: デーモンの再起動(_R)

en: Kill and re-launch the XScreenSaver daemon.
ja: XScreenSaver デーモンを強制終了して、再び起動します。

en: Exit the xscreensaver-demo program (but leave the XScreenSaver daemon running in the background.)
ja: XScreenSaver デモ・プログラムを終了します (但し XScreenSaver デーモンはバックグラウンドで実行したままです)。

en: _Documentation...
ja: ドキュメント(_D)...

en: Go to the documentation on the XScreenSaver web page.
ja: XScreenSaver のウェブサイトにジャンプします。

en: Cycle After
ja: モードの周期:

en: Whether a password should be required to un-blank the screen.
ja: 画面をブランクした後、しばらくして自動的にロックしたい時は、これを選択して下さい。

en: Lock Screen After
ja: 画面ロックの起動:

en: Blank After
ja: XScreenSaver の起動:

en: How long before the monitor goes completely black.
ja: 自動的に XScreenSaver を起動するまでの時間です。

en: Demo the selected screen saver in full-screen mode (click the mouse to return.)
ja: 指定したスクリーンセーバーを全画面モードでデモします (解除する場合はマウスをクリックして下さい)。

en: Customization and explanation of the selected screen saver.
ja: 指定したスクリーンセーバーの紹介とそのカスタマイズです。

en: Disable Screen Saver
ja: スクリーンセーバーを無効にする

en: Blank Screen Only
ja: ブランク・スクリーンのみ

en: Only One Screen Saver
ja: 一つのスクリーンセーバーのみ

en: Random Screen Saver
ja: ランダムなスクリーンセーバー

en: Run the next screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
ja: 一つ次のスクリーンセーバーを全画面モードで起動します (解除する場合はマウスをクリックして下さい)。

en: Run the previous screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
ja: 一つ前のスクリーンセーバーを全画面モードで起動します (解除する場合はマウスをクリックして下さい)。

en: Display Modes
ja: 表示モード

en: Whether the daemon should print lots of debugging information.
ja: デーモンに詳細なデバッグ情報を表示させるかどうかを選択して下さい。

en: Verbose Diagnostics
ja: 診断情報を詳細にする

en: Whether any error output of the display modes should be redirected to the screen.
ja: 指定した表示モードのエラー出力を画面に表示するかどうかを選択して下さい。

en: Display Subprocess Errors
ja: 表示モードのエラーを表示する

en: Whether the splash screen (with the version number and `Help' button) should be momentarily displayed when the daemon first starts up.
ja: 初めてデーモンを起動した時に、('ヘルプ' ボタンをクリックして表示される) スプラッシュスクリーンを一瞬表示させるかどうかを選択して下さい。

en: Display Splash Screen at Startup
ja: 起動時にスプラッシュスクリーンを表示する

en: Colormaps
ja: カラーマップ

en: Whether to install a private colormap when running in 8-bit mode on the default Visual.
ja: デフォルトの表示として 8-bit モードで起動する場合、個人のカラーマップをインストールするかどうかを選択して下さい。

en: Install Colormap
ja: カラーマップをインストールする

en: Whether the screen should slowly fade to black when the screen saver activates.
ja: スクリーンセーバーを起動する時、スクリーンをゆっくりとフェードインするかどうかを選択して下さい。

en: Fade To Black When Blanking
ja: スクリーンセーバーをフェードインする

en: Whether the screen should slowly fade in from black when the screen saver deactivates.
ja: 画面を再び明るくする時、スクリーンをゆっくりとフェードアウトするかどうかを選択して下さい。

en: Fade From Black When Unblanking
ja: スクリーンセーバーをフェードアウトする

en: Fade Duration
ja: フェードする時間:

en: How long it should take for the screen to fade in and out.
ja: スクリーンをフェードイン/アウトする時間を指定して下さい。

en: Display Power Management
ja: モニタのパワーマネージメント

en: Whether the monitor should be powered down after a while.
ja: モニタの電源管理を設定するかを選択して下さい。

en: Power Management Enabled
ja: パワーマネージメントを有効にする

en: Off After
ja: 電源 OFF:

en: Suspend After
ja: サスペンド:

en: Standby After
ja: スタンバイ:

en: How long until the monitor goes into power-saving mode.
ja: パワーセービング・モードに移行するまでの時間を指定して下さい。

en: How long until the monitor powers down.
ja: モニタの電源を OFF にするまでの時間を指定して下さい。

en: Image Manipulation
ja: 画像の操作

en: Whether the image-manipulating modes should be allowed to operate on an image of your desktop.
ja: 画像を用いるセーバの時、デスクトップの画像を使うかどうかを選択して下さい。

en: Grab Desktop Images
ja: デスクトップの画像を用いる

en: Whether the image-manipulating modes should operate on images captured from the system's video input (if there is one).
ja: 画像の操作モードで (可能ならば) システムのビデオ入力を用いるかどうかを選択して下さい。

en: Grab Video Frames
ja: ビデオ入力を用いる

en: Whether the image-manipulating modes should operate on random images loaded from disk.
ja: 画像の操作モードで、ローカルディスクにある画像をランダムに取得するかどうかを選択して下さい。

en: Choose Random Image:
ja: 画像をランダムに選択する:

en: The directory from which images will be randomly chosen.
ja: ランダムに取得する画像が格納されているディレクトリを選択して下さい。

en: XScreenSaver: Mode-Specific Settings
ja: XScreenSaver: モード指定の設定

en: Visual:
ja: 表示:

en: Default-N
ja: デフォルト-N

en: GrayScale
ja: グレースケール

en: The X visual type that this demo will require.  If that visual is available it will be used, otherwise, this demo will not be run.
ja: このデモで要求される X の表示形式です。その表示が有効の場合はそれを使用しますが、それ以外はデモを起動しません。

en: Command Line:
ja: コマンドライン:

en: Documentation...
ja: ドキュメント...

en: Click here to read the manual for this display mode, if it has one.
ja: このスクリーンセーバーのマニュアル (存在するならば) を表示する場合はここをクリックして下さい。

en: Edit the command line directly.
ja: 直接、コマンドラインを編集します。

en: Standard <<
ja: 標準オプション <<

en: Back to the graphical configuration options.
ja: 標準の設定に戻ります。

en: Reset this screen saver to the default settings.
ja: このセーバーをデフォルトの設定に戻します。

en: Warning:
    
    The XScreenSaver daemon doesn't seem to be running
    on display "%s".  Launch it now?
ja: Warning:
    
    ディスプレイ "%s" 上で XScreenSaver デーモンが
    起動されていないようです。起動しますか？

en: For updates, check http://www.jwz.org/xscreensaver/
ja: 更新情報については http://www.jwz.org/xscreensaver/ を参照して下さい。

en: Error:
    
    No Help URL has been specified.
ja: Error:
    
    ヘルプの URL が指定されていません。

en: Error:
    
    The xscreensaver daemon did not start up properly.
ja: Error:
    
    XScreenSaver デーモンが正しく起動されていません。

en: You are running as root.  This usually means that xscreensaver
    was unable to contact your X server because access control is
    turned on.  Try running this command:
    
                            xhost +localhost
    
    and then selecting `File / Restart Daemon'.
    
    Note that turning off access control will allow anyone logged
    on to this machine to access your screen, which might be
    considered a security problem.  Please read the xscreensaver
    manual and FAQ for more information.
    
    You shouldn't run X as root. Instead, you should log in as a
    normal user, and `su' as necessary.
ja: root 権限で起動中です。アクセスコントロールが有効になっているので
    XScreenSaver はお使いの X サーバと通信することが不可能になることを
    意味します。次のコマンドを実行してみて下さい:
    
                            xhost +localhost
    
    その後にメニューの 'ファイル - デーモンの再起動' を選択して下さい。
    
    アクセスコントロールを無効にすると、お使いのスクリーンに
    アクセスするために誰もがこのマシンにログインできてしまいます。
    これはセキュリティ問題に配慮した対策です。
    詳細は XScreenSaver マニュアルと FAQ を参照して下さい。
    
    root 権限で X サーバを起動しないで下さい。必要であれば、
    一般ユーザでログインして 'su' コマンドで代用して下さい。

en: Please check your $PATH and permissions.
ja: 環境変数 $PATH とその権限を確認して下さい。

en: Error:
    
    Couldn't determine init file name!
ja: Error:
    
    初期化ファイル名を特定できませんでした！

en: Error:
    
    Couldn't write %s
ja: Error:
    
    %s に書き込めませんでした。

en: Error:
    
    no `manualCommand' resource set.
ja: Error:
    
    リソース 'manualCommand' がセットされていません。

en: Error:
    
    Unparsable time format: "%s"
ja: Error:
    
    時刻の書式を解析できません: "%s"

en: Error:
    
    Directory does not exist: "%s"
ja: Error:
    
    次のディレクトリが存在しません: "%s"

en: Error:
    
    File does not exist: "%s"
ja: Error:
    
    次のファイルが存在しません: "%s"

en: Descriptions not available: no XML support compiled in.
ja: 説明が有効ではありません: XML サポートでコンパイルされていません。

en: Blank Screen
ja: ブランク・スクリーン

en: Screen Saver Disabled
ja: スクリーンセーバーは無効です

en: %s: %.100s Settings
ja: %s: %.100s の設定

en: Warning:
    
    file "%s" has changed, reloading.
ja: Warning:
    
    ファイル "%s" が変更されました。再読込みします。

en: No Preview
ja: プレビューを

en: Warning:
    
    %s is running as user "%s" on host "%s".
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is running as user "%s" on host "%s".
    
    Since they are different users, they won't be reading/writing
    the same ~/.xscreensaver file, so %s isn't
    going to work right.
    
    You should either re-run %s as "%s", or re-run
    xscreensaver as "%s".
    
    Restart the xscreensaver daemon now?
ja: Warning:
    
    %s をユーザ "%s" (ホスト "%s" ) で起動しました。
    但しディスプレイ "%s" では、既に XScreenSaver が
    ユーザ "%s" (ホスト "%s") で起動中です。
    
    実行しているユーザが異なるので、同じ${HOME}/.xscreensaver ファイルを
    読み書きすることはできません。
    そのため %s は正しく動作しません。
    
    %s を "%s" として再起動するか、
    XScreenSaver を "%s" で再起動してみて下さい。
    
    XScreenSaver デーモンを再起動しますか？

en: Warning:
    
    %s is running as user "%s" on host "%s".
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is running as user "%s" on host "%s".
    
    If those two machines don't share a file system (that is,
    if they don't see the same ~%s/.xscreensaver file) then
    %s won't work right.
    
    Restart the daemon on "%s" as "%s" now?
ja: Warning:
    
    %s をユーザ "%s" (ホスト "%s") で起動しました。
    但しディスプレイ "%s" では、既に XScreenSaver が
    ユーザ "%s" (ホスト "%s") で起動中です。
    
    この二つのマシンの間でファイルシステムを共有していない
    (つまり、~%s/.xscreensaver ファイルを同時に参照できない) 場合は
    %s は正しく動作しません。
    
    XScreenSaver デーモンを "%s" 上で "%s" から再起動しますか？

en: Warning:
    
    This is %s version %s.
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is version %s.  This could cause problems.
    
    Restart the xscreensaver daemon now?
ja: Warning:
    
    これは %s バージョン %s です。
    但しディスプレイ "%s" では、既にバージョン %s が
    起動中です。これは問題を引き起こします。
    
    XScreenSaver デーモンを再起動しますか？

en: Warning:
    
    The GNOME screensaver daemon appears to be running.
    It must be stopped for XScreenSaver to work properly.
    
    Stop the GNOME screen saver daemon now?
ja: Warning:
    
    GNOMEスクリーンセーバーが起動しているようです。
    XScreenSaverが正しく動くためには停止する必要があります。
    
    GNOMEスクリーンセーバーを直ちに停止しますか？

en: Warning:
    
    The KDE screen saver daemon appears to be running.
    It must be stopped for XScreenSaver to work properly.
    
    Stop the KDE screen saver daemon now?
ja: Warning:
    
    KDEスクリーンセーバーが起動しているようです。
    XScreenSaverが正しく動くためには停止する必要があります。
    
    KDEスクリーンセーバーを直ちに停止しますか？

en: %s: unknown option: %s
ja: %s: 不明なオプション: %s

en: Change screensaver properties
ja: スクリーンセーバーの設定を変更する

en: Choose _Random Image:
ja: 画像をランダムに選択する(_R):

en: F_ade Duration
ja: フェードする時間(_a):

en: Fade from Black When _Unblanking
ja: 明るくする時フェードアウト(_U)

en: Fade to Black when _Blanking
ja: ブランクにする時にフェードイン(_B)

en: Fading and Colormaps
ja: フェードとカラーマップ

en: Grab Desktop _Images
ja: デスクトップ画像を用いる(_I)

en: Grab _Video Frames
ja: ビデオ入力を用いる(_V)

en: How long after the screen blanks until a password will be required.
ja: 画面がブランクになってからロックするまでの時間を指定して下さい。

en: How long before the screen saver activates.
ja: セーバーが起動するまでの時間を指定して下さい。

en: How long each display mode should run before choosing a new one (in Random mode.)
ja: ランダムなセーバーモードの時、次のセーバーに移るまでの時間を指定して下さい。

en: How long until the monitor goes completely black.
ja: モニターがスタンドバイになるまでの時間を指定して下さい。

en: Install _Colormap
ja: カラーマップをインストールする(_C)

en: Never blank the screen or power down the monitor.
ja: スクリーンを暗くしたり、モニターの電源を落としたりしません。

en: No Preview
    Available
ja: プレビューを利用できません

en: Not
    Installed
ja: インストールされていません

en: Stand_by After
ja: スタンバイまで(_b):

en: Sus_pend After
ja: サスペンドまで(_p):

en: Text Manipulation
ja: 表示するテキストの設定

en: Text _file
ja: ファイル(_f)

en: Text-displaying modes will display the contents of this URL (HTML or RSS).
ja: （テキストを表示するセーバの時）次のURLの内容が表示されます。HTMLかRSSで書かれている必要があります。

en: Text-displaying modes will display the contents of this file.
ja: （テキストを表示するセーバの時は）次のテキストファイルの内容が表示されます。

en: Text-displaying modes will display the local host name, date, and time.
ja: （テキストを表示するセーバの時は）ホスト名と、日時が表示されます。

en: Text-displaying modes will display the output of this program.
ja: （テキストを表示するセーバの時は）次のプログラムの出力結果が表示されます。

en: Text-displaying modes will display the text typed here.
ja: （テキストを表示するセーバの時は）次の文字列が出力されます。

en: Very few (or no) screen savers appear to be available.
    
    This probably means that the "xscreensaver-extras" and
    "xscreensaver-gl-extras" packages are not installed.
ja: セーバーの数が少ない、若しくは全く無いようです。
    これは、恐らく"xscreensaver-extras"、あるいは
    "xscreensaver-gl-extras"のパッケージがインストールされていない
    ためだと思われます。

en: When idle or locked, blacken the screen only.
ja: セーバーが起動した時、ただ単にスクリーンを真っ暗にします。

en: When idle or locked, choose a random display mode from among the checked items in the list below.
ja: セーバーが起動した時、下のリストでチェックが入っているモードからランダムに選択して、（代る代る）モニターに表示します。

en: When idle or locked, choose a random display mode from among the checked items in the list below.  Run that same mode on each monitor.
ja: セーバーが起動した時、下のリストでチェックが入っているモードからランダムに選択して、（代る代る）モニターに表示します。各モニターには同じモードが表示されます。

en: When idle or locked, run the display mode selected below.
ja: セーバーが起動した時、下のリストで選択された（一つの）モードをモニターに表示します。

en: Whether the image-manipulating modes should operate on images captured from the system's video input (if there is one.)
ja: 画像の操作モードで (可能な時) ビデオ入力の画像を使うかどうかを選択して下さい。

en: _Advanced >>
ja: 拡張オプション(_A)>>

en: _Blank After
ja: ブランクになるまで(_B):

en: _Blank Screen Only
ja: ブランク・スクリーンのみ(_B)

en: _Command Line:
ja: コマンド(_C):

en: _Cycle After
ja: セーバーの周期(_C):

en: _Disable Screen Saver
ja: セーバーを無効にする(_D)

en: _Display Modes
ja: 表示モード

en: _Host Name and Time
ja: ホスト名と日時(_H)

en: _Lock Screen After
ja: 画面をロックするまで(_L):

en: _Off After
ja: 電源OFFまで(_O):

en: _Only One Screen Saver
ja: 一つのセーバーのみ(_O)

en: _Power Management Enabled
ja: 電源管理を有効にする(_P)

en: _Random Screen Saver
ja: ランダムなセーバを用いる(_R)

en: _Standard <<
ja: 標準オプション(_S)<<

en: _Visual:
ja: ビジュアル(_V):

en: no preview
ja: プレビューを利用出来ません

en: Show frame rate
ja: フレームレートを表示する

en: %ls: an alias for `%ls'
ja: %ls: 「%ls」へのエイリアス

en: no such alias `%ls'
ja: 「%ls」というエイリアスはありません

en: `%ls' is not a valid alias name
ja: 「%ls」は有効なエイリアス名ではありません

en: define or print aliases
ja: エイリアスを定義または表示する

en: 	alias [-gp] [name[=value]...]
ja: 	alias [-gp] [名前[=値]...]

en: undefine aliases
ja: エイリアスの定義を削除する

en: 	unalias name...
    	unalias -a
ja: 	unalias 名前...
    	unalias -a

en: arithmetic: invalid syntax
ja: 数式展開: 構文が正しくありません

en: the index is not an integer
ja: インデックスが整数ではありません

note: TRANSLATORS: This error message is shown when the target * of an assignment is not a variable.
en: arithmetic: cannot assign to a number
ja: 数式展開: 代入先は変数でなければなりません

en: arithmetic: `%ls' is missing
ja: 数式展開: 「%ls」が抜けています

en: arithmetic: division by zero
ja: 数式展開: 0 による除算

en: arithmetic: operator `%ls' is not supported
ja: 数式展開: 演算子「%ls」は使えません

note: TRANSLATORS: This error message is shown when the operand of * the "++" or "--" operator is not a variable.
en: arithmetic: operator `%ls' requires a variable
ja: 数式展開: 演算子「%ls」の対象は変数でなければなりません

en: arithmetic: a value is missing
ja: 数式展開: 値が抜けています

en: arithmetic: `%ls' is not a valid number
ja: 数式展開:「%ls」は有効な数値ではありません

en: arithmetic: `%lc' is not a valid number or operator
ja: 数式展開:「%lc」は有効な数値や演算子ではありません

en: the -%lc option cannot be used with the -%lc option
ja: -%lc オプションは -%lc オプションとは一緒に使えません

en: this command requires an operand | this command requires %zu operands
ja[0]: オペランドが足りません (%zu 個必要)

note: TRANSLATORS: This message is printed when a command that takes no * operand was invoked with some operands.
en: no operand is expected
ja: このコマンドはオペランドを受け付けません

note: TRANSLATORS: This message is printed when a command was invoked with * the wrong number of operands.
en: too many operands are specified
ja: オペランドの数が多すぎます

en: Try `man yash' for details.
ja: 詳しくは: man yash

en: no such built-in `%ls'
ja: 「%ls」というような組込みコマンドはありません

note: TRANSLATORS: This is printed before syntax info of a built-in.
en: Syntax:
    %s
ja: 構文:
    %s

en: do nothing
ja: 何もしない

en: do nothing successfully
ja: 何もせず成功を返す

en: do nothing unsuccessfully
ja: 何もせず失敗を返す

en: print usage of built-in commands
ja: 組込みコマンドの使い方を表示する

en: 	help [built-in...]
ja: 	help [組込みコマンド...]

en: cannot print to the standard output
ja: 標準出力に出力できません

en: print arguments
ja: 引数を出力する

en: 	echo [string...]
ja: 	echo [文字列...]

en: cannot parse the format
ja: 書式を解析できません

en: the conversion specifier is missing
ja: 変換指定子が抜けています

en: `%lc' is not a valid conversion specifier
ja: 「%lc」は有効な変換指定子ではありません

en: invalid flag for conversion specifier `%lc'
ja: 変換指定子「%lc」に対するフラグが不正です

en: `%ls' is not a valid number
ja: 「%ls」は有効な数値ではありません

en: `%ls' is not a valid integer
ja: 「%ls」は有効な整数ではありません

en: print a formatted string
ja: 文字列を整形して出力する

en: 	printf format [value...]
ja: 	printf 書式 [値...]

en: `%ls' is missing
ja: 「%ls」が抜けています

en: `%ls' is not a valid operator
ja: 「%ls」は有効な演算子ではありません

en: `%ls' is not a unary operator
ja: 「%ls」は単項演算子ではありません

en: `%ls' is not a binary operator
ja: 「%ls」は二項演算子ではありません

en: an expression is missing after `%ls'
ja: 「%ls」の後で式が抜けています

en: evaluate a conditional expression
ja: 条件式を評価する

en: 	test expression
    	[ expression ]
ja: 	test 式
    	[ 式 ]

en: file size (blocks)
ja: ファイルサイズ (ブロック数)

en: core file size (blocks)
ja: コアファイルサイズ (ブロック数)

en: data segment size (kbytes)
ja: データセグメントサイズ (キロバイト)

en: max nice
ja: 最大 nice

en: locked memory (kbytes)
ja: ロックしたメモリ (キロバイト)

en: resident set size (kbytes)
ja: レジデントセットサイズ (キロバイト)

en: open files
ja: 開けるファイル数

en: message queue size (bytes)
ja: メッセージキューサイズ (バイト)

en: real-time priority
ja: リアルタイム優先度

en: stack size (kbytes)
ja: スタックサイズ (キロバイト)

en: CPU time (seconds)
ja: CPU 時間 (秒)

en: user processes
ja: ユーザプロセス数

en: memory (kbytes)
ja: メモリ (キロバイト)

en: file locks
ja: ファイルのロック

en: cannot get the current limit for the resource type of `%s'
ja: リソース「%s」の現在の制限値を取得できません

en: the soft limit cannot exceed the hard limit
ja: ソフトリミットはハードリミットより大きくできません

en: failed to set the limit
ja: リミットの設定に失敗しました

en: -%lc: %-30s
ja: -%lc: %-52s

en: set or print a resource limitation
ja: リソースの制限を設定または設定する

en: 	ulimit -a [-H|-S]
    	ulimit [-H|-S] [-efilnqrstuvx] [limit]
ja: 	ulimit -a [-H|-S]
    	ulimit [-H|-S] [-efilnqrstuvx] [制限]

en: cannot open a pipe
ja: パイプを開けません

en: cannot make a child process
ja: 子プロセスを生成できません

en: no such command `%s'
ja: 「%s」というようなコマンドはありません

en: cannot execute command `%s'
ja: コマンド「%s」を実行できません

en: cannot execute command `%s' (%s)
ja: コマンド「%s」(%s) を実行できません

en: cannot invoke a new shell to execute script `%s'
ja: スクリプト「%s」を実行するための新しいシェルを起動できません

en: cannot open a pipe for the command substitution
ja: コマンド置換のためのパイプを開けません

en: cannot be used in the interactive mode
ja: 対話モードでは使えません

en: return from a function or script
ja: 関数やスクリプトから抜ける

en: 	return [-n] [exit_status]
ja: 	return [-n] [終了ステータス]

en: not in an iteration
ja: 反復実行の途中ではありません

en: %u is not a positive integer
ja: %u は正の整数ではありません

en: not in a loop
ja: ループの途中ではありません

en: exit a loop
ja: ループを抜ける

en: 	break [count]
    	break -i
ja: 	break [深さ]
    	break -i

en: continue a loop
ja: ループの先頭に戻る

en: 	continue [count]
    	continue -i
ja: 	continue [深さ]
    	continue -i

en: evaluate arguments as a command
ja: 引数をコマンドとして実行する

en: 	eval [-i] [argument...]
ja: 	eval [-i] [引数...]

en: file `%s' was not found in $YASH_LOADPATH
ja: ファイル「%s」は $YASH_LOADPATH 内に見つかりませんでした

en: file `%s' was not found in $PATH
ja: ファイル「%s」は $PATH 内に見つかりませんでした

en: read a file and execute commands
ja: ファイルをスクリプトとして実行する

en: 	. [-AL] file [argument...]
ja: 	. [-AL] ファイル [引数...]

en: You have a stopped job! | You have %zu stopped jobs!
ja[0]: 停止中のジョブが %zu 個あります!

en:   Use the -f option to exec anyway.
ja:   それでも exec するには -f オプションを付けてください。

en: replace the shell process with an external command
ja: シェルのプロセスを外部コマンドに変える

en: 	exec [-cf] [-a name] [command [argument...]]
ja: 	exec [-cf] [-a 名前] [コマンド [引数...]]

en: the -a or -k option must be used with the -v option
ja: -a および -k オプションは -v オプションと一緒にしか使えません

en: %ls: a shell keyword
ja: %ls: シェルの予約語

en: %s: a special built-in
ja: %s: 特殊組込みコマンド

en: %s: a semi-special built-in
ja: %s: 準特殊組込みコマンド

en: %s: a regular built-in (not found in $PATH)
ja: %s: 通常の組込みコマンド ($PATH 内に存在せず)

en: %s: a regular built-in at %s
ja: %s: 通常の組込みコマンド (%s)

en: %s: a function
ja: %s: 関数

en: %s: an external command at %s
ja: %s: 外部コマンド (%s)

en: %s: an external command at %s/%s
ja: %s: 外部コマンド (%s/%s)

en: execute or identify a command
ja: コマンドを実行または特定する

en: 	command [-befp] command [argument...]
    	command -v|-V [-abefkp] command...
ja: 	command [-befp] コマンド [引数...]
    	command -v|-V [-abefkp] コマンド...

en: identify a command
ja: コマンドを特定する

en: 	type command...
ja: 	type コマンド...

en: cannot get the time data
ja: 時間情報を取得できません

en: print CPU time usage
ja: 消費 CPU 時間を表示する

en: redirection
ja: リダイレクト

en: filename `%ls' matches more than one file
ja: ファイル名「%ls」に当てはまるファイルが複数あります

en: the parameter index is invalid
ja: パラメータのインデックスが正しくありません

en: a nested parameter expansion cannot be assigned
ja: 入れ子のパラメータ展開は代入できません

en: cannot assign to parameter `%ls' in parameter expansion
ja: パラメータ展開ではパラメータ「%ls」に代入することはできません

en: the specified index does not support assignment in the parameter expansion of array `%ls'
ja: 配列「%ls」のパラメータ展開において指定されているインデックスは代入できません

en: parameter `%ls' is not set
ja: パラメータ「%ls」は存在しません

en: the parameter value is empty
ja: パラメータの値が空です

en: parameter `%ls' is not set or has an empty value
ja: パラメータ「%ls」は存在しないか値が空です

en: the -n or -v option must be used with the -l option
ja: -n および -v オプションは -l オプションと一緒にしか使えません

en: cannot be used during line-editing
ja: 行編集中には使えません

en: the command history is empty
ja: コマンド履歴は空です

en: no such history entry `%ls'
ja: 「%ls」というような履歴項目はありません

en: no such history entry beginning with `%ls'
ja: 「%ls」で始まるような履歴項目はありません

en: cannot create a temporary file to edit history
ja: 履歴を編集するための一時ファイルを作成できません

en: cannot open temporary file `%s'
ja: 一時ファイル「%s」が開けません

en: cannot invoke the editor to edit history
ja: 履歴を編集するためのエディタを起動できません

en: failed to remove temporary file `%s'
ja: 一時ファイル「%s」を削除できませんでした

en: the editor returned a non-zero exit status
ja: エディタが 0 以外の終了ステータスを返しました

en: cannot read commands from file `%s'
ja: ファイル「%s」からコマンドを読み込めません

en: list or re-execute command history
ja: コマンド履歴を表示したりコマンドを再実行したりする

en: 	fc [-qr] [-e editor] [first [last]]
    	fc -s [-q] [old=new] [first]
    	fc -l [-nrv] [first [last]]
ja: 	fc [-qr] [-e エディタ] [始点 [終点]]
    	fc -s [-q] [元=先] [始点]
    	fc -l [-nrv] [始点 [終点]]

en: cannot read history from file `%ls'
ja: ファイル「%ls」から履歴を読み込めません

en: cannot write history to file `%ls'
ja: ファイル「%ls」に履歴を書き込めません

en: manage command history
ja: コマンド履歴を管理する

en: 	history [-cF] [-d entry] [-s command] [-r file] [-w file] [count]
ja: 	history [-cF] [-d 項目] [-s コマンド] [-r ファイル] [-w ファイル] [個数]

en: cannot read input
ja: 入力を読み込めません

en: job specification `%ls' is ambiguous
ja: ジョブ指定「%ls」は曖昧です

en: no such job `%ls'
ja: 「%ls」に該当するジョブはありません

en: `%ls' is not a job-controlled job
ja: 「%ls」はジョブ制御の対象となっているジョブではありません

en: Stopped(SIG%ls)
ja: 停止中(SIG%ls)

en: Killed (SIG%ls: core dumped)
ja: 中止　(SIG%ls: コアダンプ)

en: Killed (SIG%ls)
ja: 中止　(SIG%ls)

note: TRANSLATORS: the translated format string can be different * from the original only in the number of spaces. This is required * for POSIX compliance.
en: [%zu] %c %-20s %ls
ja: [%zu] %c %-25s %ls

note: TRANSLATORS: the translated format string can be different * from the original only in the number of spaces. This is required * for POSIX compliance.
en: [%zu] %c %5jd %-20s   %ls
ja: [%zu] %c %5jd %-25s   %ls

note: TRANSLATORS: the translated format string can be different * from the original only in the number of spaces. This is required * for POSIX compliance.
en:       %5jd %-20s | %ls
ja:       %5jd %-25s | %ls

en: The process was killed by SIG%ls: %s
ja: プロセスは SIG%ls により強制終了しました (%s)

en: The process was killed by SIG%ls
ja: プロセスは SIG%ls により強制終了しました

en: `%ls' is not a valid job specification
ja: 「%ls」は有効なジョブ ID ではありません

en: print info about jobs
ja: ジョブの情報を表示する

en: 	jobs [-lnprs] [job...]
ja: 	jobs [-lnprs] [ジョブ...]

en: job control is disabled
ja: ジョブコントロールは無効です

en: there is no current job
ja: 現在のジョブはありません

en: job %%%zu has already terminated
ja: ジョブ %%%zu は既に終了しています

en: run jobs in the foreground
ja: ジョブをフォアグラウンドで実行する

en: 	fg [job...]
ja: 	fg [ジョブ...]

en: run jobs in the background
ja: ジョブをバックグラウンドで実行する

en: 	bg [job...]
ja: 	bg [ジョブ...]

en: wait for jobs to terminate
ja: ジョブの終了を待つ

en: 	wait [job or process_id...]
ja: 	wait [ジョブまたはプロセス番号...]

en: disown jobs
ja: ジョブを放棄する

en: 	disown [job...]
    	disown -a
ja: 	disown [ジョブ...]
    	disown -a

en: more than one -%lc option is specified
ja: -%lc が二回以上指定されています

en: the complete built-in can be used during command line completion only
ja: complete 組込みコマンドはコマンドライン補完の最中にしか使えません

en: the specified prefix `%ls' does not match the target word `%ls'
ja: 指定された接頭辞「%ls」は補完対象「%ls」に適合しません

en: generate completion candidates
ja: 補完候補を生成する

en: 	complete [-A pattern] [-R pattern] [-T] [-P prefix] [-S suffix] \
    	         [-abcdfghjkuv] [[-O] [-D description] words...]
ja: 	complete [-A パターン] [-R パターン] [-T] [-P 接頭辞] [-S 接尾辞] \
    	         [-abcdfghjkuv] [[-O] [-D 説明] 単語...]

en: Candidate %zu of %zu; Page %zu of %zu
ja: 候補 %zu/%zu、ページ %zu/%zu

en: No candidates
ja: 候補なし

en: lineedit
ja: 行編集

en: option combination is invalid
ja: オプションの組み合わせが正しくありません

en: no option is specified
ja: オプションが指定されていません

en: cannot bind an empty key sequence
ja: 空のキーシーケンスにコマンドを割り当てることはできません

en: no such editing command `%ls'
ja: 「%ls」というような編集コマンドはありません

en: key sequence `%ls' is not bound
ja: キーシーケンス「%ls」にコマンドは割り当てられていません

en: set or print key bindings for line-editing
ja: 行編集のキー割り当てを設定または表示する

en: 	bindkey -aev [key_sequence [command]]
    	bindkey -l
ja: 	bindkey -aev [キーシーケンス [コマンド]]
    	bindkey -l

en: the -%lc option requires an argument
ja: -%lc オプションの引数が抜けています

en: `%ls' is not a valid option
ja: 「%ls」は有効なオプションではありません

en: the --%ls option requires an argument
ja: --%ls オプションは引数を取りません

en: %ls: the --%ls option does not take an argument
ja: %ls: --%ls オプションは引数を取りません

en: option `%ls' is ambiguous
ja: オプション「%ls」は曖昧です

en: the %ls option cannot be changed once the shell has been initialized
ja: シェルが初期化された後は %ls オプションを変更することはできません

en: set shell options and positional parameters
ja: シェルオプションと位置パラメータを設定する

en: 	set [option...] [--] [new_positional_parameter...]
    	set -o|+o  # print current settings
ja: 	set [オプション...] [--] [新しい位置パラメータ...]
    	set -o|+o  # 現在の設定を表示する

en: syntax error:
ja: 構文エラー:

en: `;' or `&' is missing
ja: 「;」または「&」が抜けています

en: a command is missing at the end of input
ja: 入力の最後でコマンドが抜けています

en: a command is missing before `%lc'
ja: 「%lc」の前にコマンドがありません

en: invalid use of `%lc'
ja: 「%lc」の使い方が正しくありません

en: the redirection target is missing
ja: リダイレクトの対象が抜けています

en: the end-of-here-document indicator is missing
ja: ヒアドキュメントの終端子が抜けています

en: the double quotation is not closed
ja: 二重引用符が閉じられていません

en: the single quotation is not closed
ja: 単一引用符が閉じられていません

en: the parameter name is missing or invalid
ja: パラメータ名が抜けているか不正です

en: the index is missing
ja: インデックスが抜けています

en: invalid use of `%lc' in parameter expansion
ja: パラメータ展開において「%lc」の使い方が正しくありません

en: invalid character `%lc' in parameter expansion
ja: パラメータ展開に無効な文字「%lc」が混じっています

en: the backquoted command substitution is not closed
ja: 「`」によるコマンド置換が閉じられていません

en: commands are missing between `%ls' and `%ls'
ja: 「%ls」と「%ls」の間にコマンドがありません

en: commands are missing after `%ls'
ja: 「%ls」の後にコマンドがありません

en: an identifier is required after `for'
ja: 「for」の後には識別子が必要です

en: `%ls' is not a valid identifier
ja: 「%ls」は有効な識別子ではありません

en: redirections are not allowed after `in'
ja: 「in」の後にリダイレクトは書けません

en: `;' is not allowed just after the identifier in a for loop
ja: for ループの識別子の直後に「;」を置いてはいけません

en: a word is required after `%ls'
ja: 「%ls」の後には単語が必要です

en: an unquoted `esac' cannot be the first case pattern
ja: クォートしていない「esac」を最初のパターンにすることはできません

en: encountered an invalid character `%lc' in the case pattern
ja: case のパターン内に不正な文字「%lc」があります

en: `%ls' cannot be used as a command name
ja: 「%ls」はコマンド名として使えません

en: a function body must be a compound command
ja: 関数の本体は複合コマンドでなければなりません

en: `(' must be followed by `)' in a function definition
ja: 関数定義では「(」の直後に「)」が必要です

en: the end-of-here-document indicator contains a newline
ja: ヒアドキュメントの終端子に改行が入っています

en: encountered `%ls' without a matching `('
ja: 「%ls」に対応する「(」がありません

en: encountered `%ls' without a matching `{'
ja: 「%ls」に対応する「{」がありません

en: `%ls' is used outside `case'
ja: 「%ls」が case コマンドの外で使われています

en: encountered `%ls' without a matching `if' and/or `then'
ja: 「%ls」に対応する「if」または「then」がありません

en: encountered `%ls' without a matching `if' or `elif'
ja: 「%ls」に対応する「if」または「elif」がありません

en: encountered `%ls' without a matching `for', `while', or `until'
ja: 「%ls」に対応する「for」「while」または「until」がありません

en: encountered `%ls' without a matching `do'
ja: 「%ls」に対応する「do」がありません

en: encountered `%ls' without a matching `case'
ja: 「%ls」に対応する「case」がありません

en: (maybe you missed `%ls'?)
ja: (「%ls」を忘れていませんか?)

en: $HOME is not set
ja: $HOME が設定されていません

en: $OLDPWD is not set
ja: $OLDPWD が設定されていません

en: $PWD has an invalid value
ja: $PWD の値が正しくありません

en: cannot determine the current directory
ja: 現在の作業ディレクトリが分かりません

en: `%ls'
ja: 「%ls」

en: `%s'
ja: 「%s」

en: change the working directory
ja: 作業ディレクトリを変更する

en: 	cd [-L|-P] [directory]
ja: 	cd [-L|-P] [ディレクトリ]

en: print the working directory
ja: 作業ディレクトリを表示する

en: no such user `%ls'
ja: 「%ls」というユーザは存在しません

en: `%ls': a command name must not contain `/'
ja: 「%ls」: コマンド名に / を含めることはできません

en: command `%s' was not found in $PATH
ja: コマンド「%s」は $PATH の中に見つかりませんでした

en: remember, forget, or report command locations
ja: コマンドのパスのキャッシュデータを登録・消去・表示する

en: 	hash command...
    	hash -r [command...]
    	hash [-a]  # print remembered paths
    	hash -d user...
    	hash -d -r [user...]
    	hash -d  # print remembered paths
ja: 	hash コマンド...
    	hash -r [コマンド...]
    	hash [-a]  # 記憶したパスを表示する
    	hash -d ユーザ...
    	hash -d -r [ユーザ...]
    	hash -d  # 記憶したパスを表示する

en: `%ls' is not a valid mask specification
ja: 「%ls」は有効なマスク設定ではありません

en: print or set the file creation mask
ja: ファイル作成マスクを表示または設定する

en: 	umask mode
    	umask [-S]
ja: 	umask モード
    	umask [-S]

en: error in closing file descriptor %d
ja: ファイル記述子 %d を閉じる際にエラー

en: cannot copy file descriptor %d to %d
ja: ファイル記述子 %d を %d にコピーできません

en: disabling job control
ja: ジョブ制御は無効になります

en: redirection: invalid file descriptor
ja: リダイレクト: 無効なファイル記述子です

en: redirection: file descriptor %d is unavailable
ja: リダイレクト: ファイル記述子 %d は使えません

en: redirection: cannot open file `%s'
ja: リダイレクト: ファイル「%s」を開けません

en: cannot save file descriptor %d
ja: ファイル記述子 %d を保存できません

en: socket redirection: cannot resolve the address of `%s': %s
ja: ソケットリダイレクト:「%s」のアドレスを解決できません: %s

en: redirection: %s
ja: リダイレクト: %s

en: redirection: file descriptor %d is not readable
ja: リダイレクト: ファイル記述子 %d は読み込み可能ではありません

en: redirection: file descriptor %d is not writable
ja: リダイレクト: ファイル記述子 %d は書き込み可能ではありません

en: redirection: %d>>|%d: the input and output file descriptors are same
ja: リダイレクト: %d>>|%d: 入力側と出力側のファイル記述子が同じです

en: redirection: %d>>|%d
ja: リダイレクト: %d>>|%d

en: cannot write the here-document contents to the temporary file
ja: ヒアドキュメントの内容を一時ファイルに書き出せません

en: cannot create a temporary file for the here-document
ja: ヒアドキュメント用の一時ファイルを作成できません

en: cannot seek the temporary file for the here-document
ja: ヒアドキュメント用の一時ファイルのシークができません

en: redirection: cannot open a pipe for the command redirection
ja: リダイレクト: コマンド置換用のパイプを開けません

en: command redirection
ja: コマンド置換

en: cannot send SIGSTOP signal
ja: SIGSTOP シグナルを送信できません

en: too many files are opened for yash to handle
ja: 開いたファイルの数が多すぎて処理しきれません

en: SIG%ls cannot be trapped
ja: SIG%ls はトラップできません

en: real-time signal SIG%ls is not supported
ja: リアルタイムシグナル SIG%ls には対応していません

en: SIG%ls cannot be reset
ja: SIG%ls はリセットできません

en: no such signal `%ls'
ja: 「%ls」というようなシグナルはありません

en: set or print signal handlers
ja: シグナルハンドラを設定または表示する

en: 	trap [action signal...]
    	trap signal_number [signal...]
    	trap -p [signal...]
ja: 	trap [動作 シグナル...]
    	trap シグナル番号 [シグナル...]
    	trap -p [シグナル...]

en: the signal name is not specified
ja: シグナル名が指定されていません

en: %ls: the signal name must be specified without `SIG'
ja: %ls: シグナル名は「SIG」を付けずに指定する必要があります

en: send a signal to processes
ja: プロセスにシグナルを送る

en: 	kill [-signal|-s signal|-n number] process...
    	kill -l [-v] [number...]
ja: 	kill [-シグナル|-s シグナル|-n シグナル番号] プロセス...
    	kill -l [-v] [数...]

en: failed to set $PWD
ja: $PWD の設定に失敗しました

en: no such array $%ls
ja: $%ls というような配列はありません

en: $%ls is read-only
ja: $%ls は読み込み専用です

en: failed to unset environment variable $%s
ja: 環境変数 $%s の削除に失敗しました

en: failed to set environment variable $%s
ja: 環境変数 $%s の設定に失敗しました

en: index %zu is out of range (the actual size of array $%ls is %zu)
ja: インデックス %zu は範囲外です (配列 $%ls のサイズは %zu です)

en: function `%ls' cannot be redefined because it is read-only
ja: 関数「%ls」は読み込み専用なので再定義できません

en: the directory stack is empty
ja: ディレクトリスタックは空です

en: $PWD is not set
ja: $PWD が設定されていません

en: index %ls is out of range
ja: インデックス %ls は範囲外です

en: no such variable $%ls
ja: $%ls というような変数はありません

en: no such function `%ls'
ja: 「%ls」というような関数はありません

en: set or print variables
ja: 変数を設定または表示する

en: 	typeset [-fgprxX] [name[=value]...]
ja: 	typeset [-fgprxX] [名前[=値]...]

en: export variables as environment variables
ja: 変数を環境変数としてエクスポートする

en: 	export [-prX] [name[=value]...]
ja: 	export [-prX] [名前[=値]...]

en: make variables read-only
ja: 変数を読み込み専用にする

en: 	readonly [-fpxX] [name[=value]...]
ja: 	readonly [-fpxX] [名前[=値]...]

en: more than one option cannot be used at once
ja: 二つ以上のオプションを同時に使うことはできません

en: `%ls' is not a valid array name
ja: 「%ls」は有効な配列名ではありません

en: index %ls is out of range (the actual size of array $%ls is %zu)
ja: インデックス %ls は範囲外です (配列 $%ls のサイズは %zu です)

en: manipulate an array
ja: 配列を操作する

en: 	array                  # print arrays
    	array name [value...]  # set array values
    	array -d name [index...]
    	array -i name index [value...]
    	array -s name index value
ja: 	array               # 配列の一覧を表示する
    	array 名前 [値...]  # 配列に値を設定する
    	array -d 名前 [インデックス...]
    	array -i 名前 インデックス [値...]
    	array -s 名前 インデックス 値

en: `%ls' is not a valid variable name
ja: 「%ls」は有効な変数名ではありません

en: function `%ls' is read-only
ja: 関数「%ls」は読み込み専用です

en: remove variables or functions
ja: 変数または関数を削除する

en: 	unset [-fv] [name...]
ja: 	unset [-fv] 名前...

en: %ls: the operand value must not be negative
ja: %ls: 負でないオペランドの値を指定してください

en: %zu: cannot shift so many (there is only one positional parameter) | %zu: cannot shift so many (there are only %zu positional parameters)
ja[0]: %zu: シフトする数が多すぎます (位置パラメータは %zu 個しかありません)

en: remove some positional parameters
ja: 位置パラメータの一部を削除する

en: 	shift [count]
ja: 	shift [個数]

en: `%ls' is not a valid option specification
ja: 「%ls」は有効なオプション指定文字列ではありません

en: %ls: `-%lc' is not a valid option
ja: %ls: 「%lc」は有効なオプションではありません

en: %ls: the -%lc option's argument is missing
ja: %ls: -%lc オプションの引数が抜けています

en: $OPTIND has an invalid value
ja: $OPTIND の値が正しくありません

en: parse command options
ja: コマンドのオプションを解析する

en: 	getopts options variable [argument...]
ja: 	getopts オプション 変数名 [引数...]

en: read a line from the standard input
ja: 標準入力から行を読み込む

en: 	read [-Ar] variable...
ja: 	read [-Ar] 変数名...

en: $DIRSTACK is not an array
ja: $DIRSTACK は配列ではありません

en: push a directory into the directory stack
ja: ディレクトリスタックにディレクトリを追加する

en: 	pushd [-L|-P] [directory]
ja: 	pushd [-L|-P] [ディレクトリ]

en: `%ls' is not a valid index
ja: 「%ls」は有効なインデックスではありません

en: pop a directory from the directory stack
ja: ディレクトリスタックからディレクトリを削除する

en: 	popd [index]
ja: 	popd [インデックス]

en: print the directory stack
ja: ディレクトリスタックを表示する

en: 	dirs [-cv] [index...]
ja: 	dirs [-cv] [インデックス...]

en: %s: cannot convert the argument `%s' into a wide character string
ja: %s: 引数「%s」をワイド文字列に変換できません

en: %s: the argument is replaced with an empty string
ja: %s: 引数は空文字列に置き換えられます

en: the -c option is specified but no command is given
ja: -c オプションが指定されていますがコマンドが与えられていません

en: Syntax:
    	%s [option...] [filename [argument...]]
    	%s [option...] -c command [command_name [argument...]]
    	%s [option...] -s [argument...]
ja: 構文:
    	%s [オプション...] [ファイル名 [引数...]]
    	%s [オプション...] -c コマンド [コマンド名 [引数...]]
    	%s [オプション...] -s [引数...]

en: Yet another shell, version %s
ja: Yet another shell バージョン %s

en: This is free software licensed under GNU GPL version 2.
    You can modify and redistribute it, but there is NO WARRANTY.
ja: このソフトは GNU GPL バージョン 2 でライセンスされたフリーソフトウェアです。
    自由に変更・再頒布ができますが、ソフトの動作に保証はありません。

en: 
    Enabled features:
ja: 
    有効な機能:

en: Use `exit' to leave the shell.
ja: シェルを終了するには「exit」コマンドを実行してください。

en:   Use `exit' again to exit anyway.
ja:  それでも終了するにはもう一度「exit」してください。

en: exit the shell
ja: シェルを終了する

en: 	exit [-f] [exit_status]
ja: 	exit [-f] [終了ステータス]

en: refusing to suspend because of a possible deadlock.
    Use the -f option to suspend anyway.
ja: デッドロックの恐れがあるためサスペンドしませんでした。
    本当にサスペンドするには -f オプションを付けてください。

en: suspend the shell
ja: シェルを停止する

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: install.tooltip This is a format message used to format tooltips on install: links. These links allow users to install packages by clicking a link in the help. The tooltip may also be used as the link text, if there's no link text in the document. Special elements in t
en: Install <string/>
ja: <string/> をインストールします

en: The page ‘%s’ was not found in the document ‘%s’.
ja: ページ '%s' がドキュメント '%s' の中に見つかりません。

en: The file ‘%s’ does not exist.
ja: ファイル '%s' はありません。

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
ja: ファイル '%s' が整形式の XML 文書ではないため解析できません。

en: The file ‘%s’ could not be parsed because one or more of its included files is not a well-formed XML document.
ja: ファイル '%s' を解析できません。このファイルがインクルードする1つ以上のファイルが整形式の XML 文書ではありません。

en: The requested page was not found in the document ‘%s’.
ja: 要求されたページがドキュメント '%s' の中に見つかりません。

en: Whether the document content has been indexed
ja: ドキュメントに索引が付与されているかどうか

en: Document URI
ja: ドキュメントの URI

en: The URI which identifies the document
ja: ドキュメントを示す URI

en: Search results for “%s”
ja: “%s” の検索結果

en: No matching help pages found in “%s”.
ja: “%s” の中に一致するヘルプページが見つかりません。

en: No matching help pages found.
ja: 一致するヘルプページが見つかりません。

en: All Help Documents
ja: すべてのヘルプドキュメント

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed info page.
ja: ファイル '%s' が整形式の info ページではないため解析できません。

en: A YelpView instance to control
ja: 表示を制御するための YelpView インスタンス

en: A YelpBookmarks implementation instance
ja: YelpBookmarks を実装するインスタンス

en: Whether the location entry can be used as a search field
ja: ロケーション入力フィールドを検索フィールドとして使用可能にするかどうか

en: The directory ‘%s’ does not exist.
ja: ディレクトリ '%s' がありません。

en: A GtkSettings object to get settings from
ja: 設定を取得するための GtkSettings オブジェクト

en: A GtkIconTheme object to get icons from
ja: アイコンを取得するための GtkIconTheme オブジェクト

en: Font Adjustment
ja: フォント調節

en: A size adjustment to add to font sizes
ja: フォントサイズを大きくする調節機能

en: Show Text Cursor
ja: カーソル表示

en: Show the text cursor or caret for accessible navigation
ja: ページ内を移動しやすいようにカーソル (キャレット) を表示する

en: Enable features useful to editors
ja: エディターにとって便利な機能を有効にする

en: Database filename
ja: データベースのファイル名

en: The filename of the sqlite database
ja: SQLite データベースのファイル名

en: XSLT Stylesheet
ja: XSLT スタイルシート

en: The location of the XSLT stylesheet
ja: XSLT スタイルシートの場所

en: The XSLT stylesheet ‘%s’ is either missing or not valid.
ja: XSLT スタイルシート '%s' が存在しないか、または妥当な文書ではありません。

en: No href attribute found on yelp:document
ja: yelp:document に HREF 属性がありません

en: A YelpUri with the current location
ja: 現在位置の YelpUri

en: Loading State
ja: ロード状態

en: The loading state of the view
ja: 表示のロード状態

en: Page ID
ja: ページ ID

en: The ID of the root page of the page being viewed
ja: 表示されているページのルートページの ID

en: Root Title
ja: ルートタイトル

en: The title of the root page of the page being viewed
ja: 表示されているページのルートページのタイトル

en: Page Title
ja: ページタイトル

en: The title of the page being viewed
ja: 表示されているページのタイトル

en: Page Description
ja: ページの説明

en: The description of the page being viewed
ja: 表示されているページの説明

en: Page Icon
ja: ページのアイコン

en: The icon of the page being viewed
ja: 表示されているページのアイコン

en: You do not have PackageKit. Package install links require PackageKit.
ja: PackageKit がありません。パッケージのインストールには PackageKit が必要です。

en: Save Code
ja: コードを保存

en: Send email to %s
ja: %s へ電子メールを送信

en: _Install Packages
ja: パッケージをインストールする(_I)

en: _Save Video As...
ja: 名前を付けてビデオを保存(_S)...

en: S_end Image To...
ja: 画像を送信(_E)...

en: S_end Video To...
ja: ビデオを送信(_E)...

en: _Copy Text
ja: テキストをコピー(_C)

en: C_opy Code Block
ja: コードブロックをコピー(_O)

en: Save Code _Block As...
ja: 名前を付けてコードブロックを保存(_B)...

en: See all search results for “%s”
ja: “%s” のすべての検索結果を参照する

en: Could not load a document for ‘%s’
ja: ‘%s’ のドキュメントを読み込めません

en: Could not load a document
ja: ドキュメントを読み込めません

en: Document Not Found
ja: ドキュメントが見つかりません

en: Cannot Read
ja: 読み取れません

en: Search for packages containing this document.
ja: このドキュメントを含むパッケージを検索します。

en: The URI ‘%s’ does not point to a valid page.
ja: URI '%s' は有効なページを示していません。

en: The URI does not point to a valid page.
ja: URI は 有効なページを示していません。

en: The URI ‘%s’ could not be parsed.
ja: URI '%s' を解析できません。

en: Turn on editor mode
ja: エディターモードを有効にする

en: Increase the size of the text
ja: 文字サイズを大きくする

en: _Smaller Text
ja: 小さな文字(_S)

en: Decrease the size of the text
ja: 文字サイズを小さくする

en: Show Text _Cursor
ja: カーソルを表示(_C)

en: _All Documents
ja: すべてのドキュメント(_A)

en: Find in Page...
ja: ページ内を検索...

en: A YelpApplication instance that controls this window
ja: ウィンドウを制御する YelpApplication インスタンス

en: Read Link _Later
ja: リンクをあとで読む(_L)

en: Read Later
ja: あとで読む

en: %i match | %i matches
ja[0]: %i 件の一致

en: Get help with GNOME
ja: GNOME のヘルプを表示します

en: documentation;information;manual;
ja: documentation;information;manual;ドキュメンテーション;ドキュメント;情報;マニュアル;help;ヘルプ;

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of editors.
en: Edited By
ja: 編集者

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of maintainers.
en: Maintained By
ja: メンテナー

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list contributors other than authors, editors, translators, or other types we have specific lists for.
en: Other Credits
ja: その他のクレジット

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of publishers.
en: Published By
ja: 発行者

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to shrink images back down after they've been expanded to full size.
en: Scale images down
ja: 画像を縮小する

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of translators.
en: Translated By
ja: 翻訳者

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to expand images to full size.
en: View images at normal size
ja: 画像を通常のサイズで表示

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of authors.
en: Written By
ja: 著者

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: biblioentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to bibliography entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <biblioentry.label/> - The term being defined by the glossary en
en: View the bibliography entry <biblioentry.label/>.
ja: 参考文献のエントリ <biblioentry.label/> を表示する。

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name-date This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used wh
en: from <comment.name/> on <comment.date/>
ja: <comment.date/> <comment.name/> より

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used when on
en: from <comment.name/>
ja: <comment.name/> より

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: email.tooltip This is a format message used to format tooltips on mailto: links. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <string/> - The linked-to email address
en: Send email to ‘<string/>’.
ja: ‘<string/>’ にメールを送る

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to glossary entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <glossterm/> - The term being defined by the glossary entry
en: Read the definition for ‘<glossterm/>’.
ja: ‘<glossterm/>’の定義を参照する。

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glosssee.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or more g
en: See <glosssee/>.
ja: <glosssee/> を参照。

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossseealso.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or mo
en: See also <glosssee/>.
ja: <glosssee/> も参照。

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seeie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <
en: See <seeie/>.
ja: <seeie/> を参照。

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seealsoie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follow
en: See also <seeie/>.
ja: <seeie/> も参照。

en: %d packages marked for Update
ja: %d 個のパッケージが更新の設定しました。

en: %d packages marked for Distribution Synchronization
ja: %d 個のパッケージを同期配信に設定しました。

en: %d packages marked for removal
ja: %d 個のパッケージを削除に設定しました。

en: Package(s) to downgrade
ja: ダウングレードするパッケージ

en: Package(s) to reinstall
ja: 再インストールするパッケージ

en: %d Package(s) to Install
ja: %d 個のパッケージをインストールします

en: %d Package(s) to remove
ja: %d 個のパッケージを削除します

en: Install   %5.5s Package(s)
ja: インストール     %5.5s パッケージ

en: Upgrade   %5.5s Package(s)
ja: アップグレード   %5.5s パッケージ

en: Remove    %5.5s Package(s)
ja: 削除             %5.5s パッケージ

en: Reinstall %5.5s Package(s)
ja: 再インストール   %5.5s パッケージ

en: Downgrade %5.5s Package(s)
ja: ダウングレード   %5.5s パッケージ

en: List available package groups
ja: 利用できるパッケージグループの一覧

en: Install the packages in a group on your system
ja: システムのグループのパッケージをインストールする

en: Remove the packages in a group from your system
ja: システムからグループのパッケージを削除する

en: Display details about a package group
ja: パッケージグループについての詳細を表示する

en: Determine which package provides the given dependency
ja: 指定の依存性を提供するパッケージがどれか特定する

en: %d %s files removed
ja: %d %sファイルを削除しました

en: Searching %d packages
ja: %d 個のパッケージを検索しています

en: No package matched to remove
ja: 削除に一致するパッケージはありません

en: There was an error communicating with RHN.
ja: RHN との通信中にエラーが発生しました。

en: Either --version, --help or no commands entered
ja: --version か --help オプションが指定されたか、もしくはコマンドが何も入力されていません。

en: Using list of RHN repos from cache
ja: RHN のリポジトリーの一覧をキャッシュから使用しています。

en: RHN channel support will be disabled.
ja: RHN チャンネルサポートは無効になります。

en: This system is not subscribed to any channels.
ja: このシステムはいずれのチャンネルもサブスクライブしていません。

en: Package profile information could not be sent.
ja: パッケージプロファイル情報を送信できませんでした。

en: Error Message:
ja: エラーメッセージ:

en: Missing required login information for RHN: %s
ja: RHN に必要なログイン情報が見つかりません: %s

note: print interface, state 8 = connected (nm8), 100 = connected (nm9)
en: network interface %s is connected
ja: ネットワークインターフェース %s が接続されています

en: Downloading repository information for the %s repository
ja: %s リポジトリーのリポジトリー情報をダウンロードしています

en: Downloading Package information for the %s repository
ja: %s リポジトリーのパッケージ情報をダウンロードしています

en: Downloading Filelist information for the %s repository
ja: %s リポジトリーのファイルリスト情報をダウンロードしています

en: Downloading Changelog information for the %s repository
ja: %s リポジトリーの変更履歴情報をダウンロードしています

en: Downloading Group information for the %s repository
ja: %s リポジトリーのグループ情報をダウンロードしています

en: Downloading metalink information for the %s repository
ja: %s リポジトリーのメタリンク情報をダウンロードしています

en: Downloading Delta update information for the %s repository
ja: %s リポジトリーの差分更新情報をダウンロードしています

en: Downloading Update information for the %s repository
ja: %s リポジトリーの更新情報をダウンロードしています

en: 0 - 7 Days
ja: 0～7 日

en: 7 - 14 Days
ja: 7～14 日

en: 14 - 21 Days
ja: 14～21 日

en: 21  - 30 days
ja: 21～30 日

en: 30 - 90 days
ja: 30～90 日

en: 90+ days
ja: 90 日以上

en: Getting all packages
ja: 全パッケージを取得しています

en: Getting installed packages
ja: インストール済みパッケージを取得しています

en: Getting available packages
ja: 利用できるパッケージを取得しています

en: Getting available updates
ja: 利用できる更新情報を取得しています

en: Getting available obsoletes
ja: 利用できる廃止情報を取得しています

en: %s is updated
ja: %sは更新されました

en: %s is erased
ja: %sは消去されました

en: %s is installed
ja: %sはインストールされました

en: %s is obsoleted
ja: %sは廃止されました

en: %s is cleanup
ja: %sは除去されました

en: Downgraded packages
ja: ダウンロードされたパッケージ

en: Obsoleted packages
ja: 廃止されたパッケージ

en: Erased packages
ja: 消去されたパッケージ

en: Installed for dependencies
ja: 依存関係によりインストールされたパッケージ

en: Reinstalled packages
ja: 再インストールされたパッケージ

note: if the progress is hidden, then show it at set the labels.
en: Getting Package Information
ja: パッケージ情報を取得しています

en: Repo Metadata for %s
ja: %sのリポジトリーメタデータ

en: Building rpms from deltarpm
ja: deltarpm から rpm を構築しています

note: Don't allow Cancel any more
en: Checking Package GPG Signatures
ja: パッケージのGPG署名を確認しています

en: Running RPM Test Transaction
ja: RPM のテスト トランザクションを実行しています

en: Running RPM Transaction
ja: RPM のトラン ションを実行しています

en: Do you want to import GPG Key : %s
ja: GPG 鍵を併合しますか: %s

en: Needed by %s
ja: %s に必要とされています

en: Please insert media labeled %s #%d.
ja: %s #%d とラベル付けされたメディアを挿入してください。

en: Please insert media labeled %s.
ja: %s とラベル付けされたメディアを挿入してください。

en: Starting yum child process
ja: yum の子プロセスを開始しています

en: Using the following repositories :
    %s
ja: 以下のリポジトリーを使用しています:
    %s

en: yum backend process is ended
ja: yum のバックエンド プロセスは終了しました

en: %i packages returned
ja: %i 件のパッケージが返りました

en: Dependency Resolution Failed
ja: 依存関係の解決に失敗しました

en: Dependency Resolution Errors:
ja: 依存関係の解決中でのエラー:

note: Write errors to output page
en: Dependency resolving completed with errors
ja: 依存関係の解決がエラーで完了しました

en: Client is running in rootmode, starting backend launcher directly
ja: クライアントはrootモードで起動しています。バックエンドランチャーを直接開始します

note: The yum backend did not ended nicely
en: Yum backend did not close nicely in time
ja: yum バックエンドは時間内に正しく終了しませんでした

note: default error
en: Backend not running as expected 
    
    Yum Extender will terminate
       --> exit code : %s
ja: バックエンドは期待したとおりに動作していません
    
    Yum Extenderを終了します
       --> 終了コード: %s

en: Could not get polkit autherisation to start backend 
    
    Yum Extender will terminate
ja: バックエンドを起動するためのpolkit認証を取得できませんでした
    
    Yum Extenderを終了します

en: User has cancelled polkit autherisation
    
    Yum Extender will terminate
ja: ユーザーがpolkit認証をキャンセルしました
    
    Yum Extenderを終了します

en: Using %s for yum configuration
ja: %sをyumの設定に使用します

note: Not local disable it No, disable it
en: No network connection, disable non local repo %s
ja: ネットワーク接続がないので、ローカルではないリポジトリー %s を無効にします

en: Yum is locked :
ja: yum がロックされています:

en: Waiting 10 seconds and tries again !!!
ja: 10 秒待機して再試行します!!

note: yumRepo will catch this
en: The disc was not inserted
ja: ディスクが挿入されていません

en: Closing rpm db and releasing yum lock
ja: rpm データベースを閉じて yum のロックを開放しています

en: Error in yum Transaction : %s
ja: yumトランザクション中にエラー: %s

en: Exception in run_transaction
ja: トランザクション実行で例外です

en: Failure getting %s:
ja: %sの取得に失敗:

en: The %s repository has been enabled permanently
ja: %s リポジトリーは恒久的に有効になっています

en: The %s repository has been disabled permanently
ja: %s リポジトリーは恒久的に無効になっています

en: Setting Yum Option %s = %s
ja: yum オプションの設定: %s = %s

en: Cleaned metadata from local cache
ja: ローカルキャッシュからデータを除去しました

en: Cleaned dbcache
ja: DB キャッシュを除去しました

en: Cleaned packages from local cache
ja: ローカル キャッシュからパッケージを除去しました

en: Cleaned everything from local cache
ja: ローカル キャッシュからすべてを除去しました

en: Rebuild from deltarpms completed
ja: deltarpms から再構築を完了しました

en: Downloaded : %s ( %s )
ja: ダウンロード済み: %s (%s)

en: Ver
ja: バージョン

en: Ver.
ja: バージョン

en: Arch.
ja: アーキ.

en: Size.
ja: サイズ

en: Package Queue:
ja: パッケージキュー:

en: <b>Downgrade to</b> %s
ja: %s を<b>ダウングレード中</b>

note: Setup reponame & repofile column's
en: Search Keys
ja: 検索キー

en: Login User
ja: ログインユーザー

en: Data/Time
ja: 日付/時刻

note: Cant get the yum lock
en: Can't start the yum backend
ja: yum バックエンドを開始できません

en: Another program is locking yum
ja: 別のプログラムが yum をロックしています

en: Message from yum backend:
ja: yum バックエンドからのメッセージ:

en: Error in repository setup
ja: リポジトリーのセットアップにエラー

en: You can try starting 'yumex -n' from a command line
ja: コマンドラインから 'yumex -n' として起動し、

en: and deselecting the repositories causing problems
ja: 問題のあるリポジトリーを非選択にし、

en: and try again.
ja: 再試行することができます。

en: Fatal Error in backend restart
ja: バックエンドの再開始に致命的なエラー

en: Backend could not be closed
ja: バックエンドを閉じることができません

en: Fatal Error :
ja: 致命的ななエラー :

en: Available Updates
ja: 利用できる更新

en: Search for packages
ja: パッケージの検索

en: Perform actions on packages
ja: パッケージに対する操作を実行する

en: Pending Actions
ja: 保留している操作

en: Work with pending actions
ja: 保留している操作と共に実行する

en: Select active repositories
ja: 有効なリポジトリーを選択する

en: Watch yum history
ja: yum の履歴を見る

en: Watch output details
ja: 出力の詳細を見る

en: Not connected to an network
ja: ネットワークに接続されていません

en: Not connected to a network.
    Do you want to continue
ja: ネットワークに接続していません。
    続けますか?

en: network connection state check is disabled
ja: ネットワーク接続の状態チェックは無効になっています

en: Can't detect the network connection state
ja: ネットワーク接続状態を検出できません

en: Connected to an network
ja: ネットワークに接続しました

en: Enable Permanently
ja: 恒久的に有効にする

en: Disable Permanently
ja: 恒久的に無効にする

en: Clean Metadata
ja: メタデータを除去する

en: Clean Packages
ja: パッケージを除去する

en: Clean DbCache
ja: DB キャッシュを除去する

en: Clean All
ja: すべてを除去する

en: Reinstall Package
ja: 再インストールパッケージ

en: Downgrade Package
ja: ダウングレード パッケージ

en: By Repositories
ja: リポジトリー別

en: Getting Group information
ja: グループ情報を取得しています

en: The pending action queue is empty
ja: 保留している操作のキューが空です

en: Installing local Packages
ja: ローカルパッケージをインストールしています

en: Processing pending actions
ja: 保留している操作を処理しています

en: Preparing the transaction
ja: トランザクションを準備しています

note: Transaction ok
en: Transaction completed successfully
ja: トランザクションが正常に完了しました

en: Installation of local packages completed
ja: ローカルパッケージのインストールが完了しました

en: 
    
    Do you want to exit Yum Extender ?
ja: 
    Yum Extender を終了しますか?

note: Aborted by user
en: Transaction Aborted by User
ja: トランザクションがユーザーによって中止されました

en: Transaction completed with errors,
     check output page for details
ja: トランザクションがエラーで完了しました。
    詳細は出力をご覧ください

en: Getting History Information
ja: 履歴情報を取得しています

en: Getting Latest History Information
ja: 最新の履歴情報を取得しています

en: Getting All History Information
ja: すべての履歴情報を取得しています

en: History Disabled
ja: 履歴は無効です

en: Searching History Information
ja: 履歴情報を検索しています

en: Transaction Performed with
ja: トランザクションの実行に使用

en: Skipped packages
ja: スキップされたパッケージ

en: Adding Packages to view
ja: パッケージを表示に追加しています

en: Added %i Packages to view
ja: %i個のパッケージを表示に追加しています

en: Getting Category Packages
ja: カテゴリーパッケージを取得しています

en: Do you want to clean %s from the yum cache
ja: yum キャッシュから %s を除去したいですか

en: Executing : %s %s
ja: 実行しています : %s %s

en: Processing Queue Command
ja: キュー コマンドを実行しています

en: Working !!!
ja: 処理中!!

en: Load packages on launch
ja: 起動時にパッケージを読み込む

en: Use sortable columns in package view (slower)
ja: 並べ替え可能なカラムを使用する (遅い)

en: Typeahead search is active by default
ja: 先行入力検索をデフォルトで有効にする

en: No GPG Check is active by default
ja: 「GPGチェック」をデフォルトで有効にする

en: Show Newest Only is active by default
ja: 「最新のもののみ表示」をデフォルトで有効にする

en: Clean Unused Requirements is active by default
ja: 「未使用の要求パッケージを削除する」をデフォルトで有効にする

en: Disable startup network check
ja: ネットワーク開始のチェックを無効にする

en: Run backend with sudo (need working sudo nopasswd config)
ja: バックエンドをsudoで起動する (sudoのnopasswd設定が動作する必要があります)

en: Color (Installed)
ja: 色 (インストール済み)

en: Color (Update)
ja: 色 (更新)

en: Color (Available)
ja: 色 (利用可能)

en: Enable Yum Plugins
ja: yum プラグインを有効にする

en: Yum Debug Level
ja: yum デバッグ レベル

en: Transaction Result
ja: トランザクションの結果

en: Download Size : %s
ja: ダウンロードサイズ: %s

en: Package Changelog
ja: パッケージの変更履歴

en: Package Filelist
ja: パッケージのファイル一覧

en: Package Dependencies
ja: 依存パッケージ

en: No Update information
ja: 更新情報はありません

en: Project URL :
ja: プロジェクトの URL :

en: <span size="x-large">Working ....</span>
ja: <span size="x-large">処理中…</span>

en: Type package names to search for
ja: 検索したいパッケージ名を入力します

en: Undo the current search
ja: 現在の検索を元に戻す

en: Get all History elements
ja: すべての履歴要素を取得する

en: Undo a history transaction
ja: 履歴トランザクションを元に戻す

en: Redo a history transaction
ja: 履歴トランザクションを再試行する

en: _Packages
ja: パッケージ(_P)

en: R_epositories
ja: リポジトリー(_E)

en: Skip packages there get depsolve errors
ja: 依存関係の解決でエラーが発生したパッケージの取得をスキップします

en: Skip Broken
ja: 依存関係が壊れたパッケージをスキップスする

en: Don't check signatures for packages
ja: パッケージの署名を確認しません

en: no GPG Check
ja: GPG を確認しない

en: Show only the latest packages when searching
    Don't show multiple version of the same package
ja: 検索時に最新のパッケージのみを表示します
    同一パッケージの複数バージョンを表示しません

en: Show Newest Only
ja: 最新のもののみ表示

en: When removing packages, also remove requirements
    there is not used by any other packages.
ja: パッケージを削除するときに、他のパッケージによって
    使用されていない要求パッケージも削除します。

en: Clean Unused Requirements
ja: 未使用の要求パッケージを削除する

en: Typeahead search on/off
ja: 先行入力検索 オン/オフ

en: Type search words separated by spaces
    to find packages containing the search
    words.
ja: 検索語を含むパッケージを検索するには、
    検索語を空白で区切って入力してください。

en: U_pdates
ja: 更新(_P)

en: Show package updates
ja: 更新パッケージを表示します

en: Availa_ble
ja: 利用可能(_B)

en: Show available packages
ja: 利用可能なパッケージを表示します

en: Show installed packages
ja: インストールされたパッケージを表示します

en: Show all Packages
ja: 全パッケージを表示する

en: Show Groups
ja: グループを表示する

en: Select all packages in current view
ja: 現在表示されている全パッケージを選択します

en: Undo all package selection
ja: 全パッケージの選択を元に戻します

en: Execute all pending actions in queue
ja: キューにあるすべての保留されているアクションを実行します

en: Remove selected packages from queue
ja: 選択されたパッケージをキューから削除します

en: Refresh packages with current selected
    repositories
ja: パッケージを現在選択されているリポジトリーで更新します

en: Undo repository selection changes
ja: リポジトリー選択の変更を元に戻します

en: Run Yum Extender backend
ja: Yum Extenderバックエンドを開始します

en: Authentication is required for Yum Extender to handle packages on the system
ja: Yum Extenderは、システムのパッケージを処理するために認証を必要としています

en: Install, update and remove applications
ja: パッケージをインストール, 更新, 削除します

en: Software Installer
ja: ソフトウェアインストーラー

en: Yumex Package Installer
ja: Yumexパッケージインストーラー

en: Install local packages on system
ja: ローカルパッケージをシステムにインストールします

en: "%s" must be between 1970.01.01 and 2038.01.18.
ja: "%s"は1970.01.01から2038.01.18の間で設定してください。

en: "Display OK triggers" needs to be "0" or a positive integer.
ja: "復旧トリガーの表示期間"は"0"かそれ以上の整数を設定してください。

en: "Triggers blink on status change" needs to be "0" or a positive integer.
ja: "トリガー変化時の点滅期間"は"0"かそれ以上の整数を設定してください。

en: %1$d day,  | %1$d days,
ja[0]: %1$d日,

en: %1$d scenario | %1$d scenarios
ja[0]: %1$dシナリオ

en: %1$s (year %2$s)
ja: %1$s (%2$s年)

en: %1$s Item | %1$s Items
ja[0]: %1$sアイテム

en: %1$s failed login attempt logged. Last failed attempt was from %2$s on %3$s at %4$s. | %1$s failed login attempts logged. Last failed attempt was from %2$s on %3$s at %4$s.
ja[0]: %1$s回のログイン失敗がログに記録されています。最後のログイン失敗はホスト%2$sから%3$sの%4$sに行われています。

en: %2$d of %1$d issue is shown | %2$d of %1$d issues are shown
ja[0]: %1$d件中%2$d件の障害が表示されています

en: %d device | %d devices
ja[0]: %dデバイス

en: (0 - infinitely)
ja: (0 - 無限)

en: (Only super admins can create groups)
ja: (特権管理者のみがグループを作成できます)

en: (in days)
ja: (日)

en: (in sec)
ja: (秒)

en: (minimum 60 seconds, 0 - use action default)
ja: (最小60秒、0 - デフォルト設定を利用)

en: (no proxy)
ja: (プロキシなし)

en: - all groups -
ja: - すべてのグループ -

en: ----[BULK ACKNOWLEDGE]----
ja: ----[障害対応コメントの一括処理]----

en: 0 or 1
ja: 0または1

en: 500 latest values
ja: 最新500個の値

en: <manual>
ja: <マニュアル>

en: ALARM ACKNOWLEDGES
ja: アラーム確認

en: AUDIT ACTIONS
ja: 監査アクション

en: AUDIT LOGS
ja: 監査ログ

en: AVAILABILITY REPORT
ja: 稼働レポート

en: Absolute difference between last and previous value is < N
ja: 最新値と前回値の絶対値の差 < N

en: Absolute difference between last and previous value is = N
ja: 最新値と前回値の絶対値の差 = N

en: Absolute difference between last and previous value is > N
ja: 最新値と前回値の絶対値の差 > N

en: Absolute difference between last and previous value is NOT N
ja: 最新値と前回値の絶対値の差 NOT N

en: Acceptable SLA
ja: SLAの許容値

en: Access denied!
ja: アクセスは拒否されました！

en: Account is blocked for %s seconds
ja: アカウントは%s秒間ブロックされています

en: Acknowledge
ja: 障害対応コメント

en: Acknowledge added
ja: 障害対応コメントを追加しました

en: Acknowledge alarm by
ja: 障害対応コメントユーザー:

en: Acknowledge and return
ja: コメントを入力して戻る

en: Acknowledge status
ja: 障害対応コメントのステータス

en: Acknowledged OK events
ja: 対応済み正常イベント

en: Acknowledged PROBLEM events
ja: 対応済み障害イベント

en: Acknowledges
ja: 障害対応コメント

en: Acknowledging disabled
ja: 障害対応コメントは無効に設定されています

en: Action "%1$s" has incorrect value for "esc_period" (minimum %2$s seconds).
ja: アクション"%1$s"の"エスカレーションの間隔"の設定が正しくありません (最小%2$s秒).

en: Action "%s" already exists.
ja: アクション"%s"はすでに存在しています

en: Action "%s" no operations defined.
ja: アクション"%s"に実行内容が設定されていません。

en: Action added
ja: アクションを追加しました

en: Action deleted
ja: アクションを削除しました

en: Action operations
ja: アクションの実行内容

en: Action updated
ja: アクションを更新しました

en: Activate selected
ja: 選択を有効

[ctx: maintenance status]
en: Active
ja: 有効

en: Active since
ja: 開始日時

en: Active till
ja: 終了日時

en: Add comment by
ja: コメントを追加

en: Add graph items first
ja: アイテムを1つ以上選択してください

en: Add host
ja: ホストを追加

en: Add missing
ja: 存在しない場合に追加

en: Add prototype
ja: プロトタイプを追加

en: Add service
ja: サービスを追加

en: Add to favourites
ja: お気に入りに追加

en: Add to host group
ja: ホストグループに追加

en: Add to host groups
ja: ホストグループに追加

en: Additional parameters
ja: 追加パラメータ

en: Advanced labels
ja: 拡張ラベル

en: Age less than
ja: 表示期間

en: Age less than %s
ja: 表示期間 %s

en: Agent interfaces
ja: エージェントのインターフェース

en: Agent or SNMP or JMX or IPMI interface
ja: エージェント、SNMP、JMX、IPMIインターフェース

en: Align icons
ja: グリッドに揃える

en: All groups
ja: すべてのグループ

en: All links should have "Name" and "URL" specified
ja: すべてのリンクに"名前"と"URL"を設定する必要があります

en: All nodes
ja: すべてのノード

en: Allowed hosts
ja: 許可されたホスト

en: Any character string included
ja: いずれかの文字列が含まれる

en: Application "%1$s" already exists for host "%2$s".
ja: アプリケーション"%1$s"はホスト"%2$s"にすでに存在します。

en: Application "%1$s" already exists.
ja: アプリケーション"%1$s"はすでに存在します。

en: Application "%1$s" used by scenario "%2$s" and can't be deleted.
ja: アプリケーション"%1$s"はシナリオ"%2$s"に利用されているため削除できません。

en: Application added
ja: アプリケーションを追加しました

en: Application deleted
ja: アプリケーションを削除しました

en: Application error.
ja: アプリケーションエラー。

en: Application updated
ja: アプリケーションを更新しました

en: Application with ID "%1$s" is not available on "%2$s".
ja: "%2$s"にID"%1$s"を持つアプリケーションは利用できません。

[ctx: maintenance status]
en: Approaching
ja: メンテナンス待ち

en: Are you sure you want perform this action?
ja: この操作を実行しても良いですか？

en: Area type
ja: エリアタイプ

en: As is
ja: なし

en: As plain text
ja: プレーンテキスト

en: Asset tag
ja: 資産タグ

en: At (hour:minute)
ja: 開始時刻 (時:分)

en: At least one host or group should be selected.
ja: 少なくとも1つ以上のホストまたはホストグループを選択する必要があります。

en: At least one maintenance period must be created.
ja: 少なくとも1つ以上のメンテナンス期間を作成する必要があります。

en: At least one of MySQL, PostgreSQL, Oracle, SQLite3 or IBM DB2 should be supported
ja: MySQL、PostgreSQL、Oracle、SQLite3、IBM DB2のいずれかがサポートされている必要があります

en: Audit actions
ja: 監査アクション

en: Audit logs
ja: 監査ログ

en: Authentication algorithm
ja: 認証アルゴリズム

en: Authentication method changed to HTTP
ja: 認証方式をHTTPに変更

en: Authentication method changed to LDAP
ja: 認証方式をLDAPに変更

en: Authentication method changed to Zabbix internal
ja: 認証方式をZabbix内部データベースに変更

en: Auto registration
ja: 自動登録

en: Auto-login
ja: 自動ログイン (1ヶ月)

en: Auto-logout (min 90 seconds)
ja: 自動ログアウト (最低90秒)

en: Automatic icon mapping
ja: アイコンの自動マッピング

en: Automatic icon selection
ja: アイコンの自動選択

en: Availability report
ja: 稼働レポート

en: Average by
ja: 次による平均

en: Average value of a period T is < N
ja: 期間Tの値の平均値 < N

en: Average value of a period T is = N
ja: 期間Tの値の平均値 = N

en: Average value of a period T is > N
ja: 期間Tの値の平均値is > N

en: Average value of a period T is NOT N
ja: 期間Tの値の平均値 NOT N

en: Axis side
ja: 軸の位置

en: Bar reports
ja: バーレポート

en: Basic authentication
ja: Basic認証

en: Bold line
ja: 太線

en: Bulgarian (bg_BG)
ja: ブルガリア語 (bg_BG)

en: Bulk acknowledge
ja: 障害対応コメントの一括処理

en: By host
ja: ホストごと

en: By trigger template
ja: トリガーテンプレートごと

en: CONFIGURATION OF ACTIONS
ja: アクションの設定

en: CONFIGURATION OF APPLICATIONS
ja: アプリケーションの設定

en: CONFIGURATION OF AUTHENTICATION
ja: 認証の設定

en: CONFIGURATION OF DISCOVERY RULE
ja: ディスカバリルールの設定

en: CONFIGURATION OF DISCOVERY RULES
ja: ディスカバリルールの設定

en: CONFIGURATION OF GRAPH PROTOTYPES
ja: グラフのプロトタイプの設定

en: CONFIGURATION OF GRAPHS
ja: グラフの設定

en: CONFIGURATION OF GUI
ja: GUIの設定

en: CONFIGURATION OF HOST GROUPS
ja: ホストグループの設定

en: CONFIGURATION OF HOSTS
ja: ホストの設定

en: CONFIGURATION OF HOUSEKEEPER
ja: Housekeeperの設定

en: CONFIGURATION OF ICON MAPPING
ja: アイコンのマッピングの設定

en: CONFIGURATION OF IMAGES
ja: イメージの設定

en: CONFIGURATION OF IT SERVICES
ja: ITサービスの設定

en: CONFIGURATION OF ITEM PROTOTYPES
ja: アイテムのプロトタイプの設定

en: CONFIGURATION OF ITEMS
ja: アイテムの設定

en: CONFIGURATION OF MACROS
ja: マクロの設定

en: CONFIGURATION OF MAINTENANCE PERIODS
ja: メンテナンス期間の設定

en: CONFIGURATION OF MEDIA TYPES
ja: メディアタイプの設定

en: CONFIGURATION OF NETWORK MAPS
ja: ネットワークマップの設定

en: CONFIGURATION OF NODES
ja: ノードの設定

en: CONFIGURATION OF PROXIES
ja: プロキシの設定

en: CONFIGURATION OF REGULAR EXPRESSIONS
ja: 正規表現の設定

en: CONFIGURATION OF SCREEN
ja: スクリーンの設定

en: CONFIGURATION OF SCREENS
ja: スクリーンの設定

en: CONFIGURATION OF SCRIPTS
ja: スクリプトの設定

en: CONFIGURATION OF SLIDE SHOWS
ja: スライドショーの設定

en: CONFIGURATION OF TEMPLATES
ja: テンプレートの設定

en: CONFIGURATION OF TRIGGER PROTOTYPES
ja: トリガーのプロトタイプの設定

en: CONFIGURATION OF TRIGGER SEVERITIES
ja: トリガー深刻度の設定

en: CONFIGURATION OF TRIGGERS
ja: トリガーの設定

en: CONFIGURATION OF USER
ja: ユーザーの設定

en: CONFIGURATION OF USER GROUP
ja: ユーザーグループの設定

en: CONFIGURATION OF USERS AND USER GROUPS
ja: ユーザーとユーザーグループの設定

en: CONFIGURATION OF VALUE MAPPING
ja: 値のマッピングの設定

en: CONFIGURATION OF WEB MONITORING
ja: ウェブ監視の設定

en: CONFIGURATION OF WORKING TIME
ja: ワーキングタイムの設定

en: CONFIGURATION OF ZABBIX
ja: Zabbixの設定

en: Calculate SLA, acceptable SLA (in %)
ja: SLAの計算、SLAの許容値(%)

en: Calculated permissions
ja: 有効な権限

en: Can't add group
ja: グループを追加できません

en: Can't link template
ja: テンプレートをリンクできません

en: Can't remove group
ja: グループを削除できません

en: Can't unlink template
ja: テンプレートのリンクを削除できません

en: Canada (136 characters)
ja: カナダ (136文字)

en: Cannot acknowledge event
ja: イベントの障害対応コメントを入力できません

en: Cannot add action
ja: アクションを追加できません

en: Cannot add application
ja: アプリケーションを追加できません

en: Cannot add dependency from a host to a template.
ja: ホストからテンプレートへの依存関係は作成できません

en: Cannot add dependency from trigger "%1$s:%2$s" to non existing trigger "%3$s:%4$s".
ja: トリガー"%1$s:%2$s"から存在しないトリガー"%3$s:%4$s"への依存関係を追加できません。

en: Cannot add discovery rule
ja: ディスカバリのルールを追加できません

en: Cannot add graph
ja: グラフを追加できません

en: Cannot add host
ja: ホストを追加できません

en: Cannot add image
ja: イメージを追加できません

en: Cannot add image.
ja: イメージを追加できません。

en: Cannot add item
ja: アイテムを追加できません

en: Cannot add macro.
ja: マクロを追加できません

en: Cannot add maintenance
ja: メンテナンスを追加できません

en: Cannot add media type
ja: メディアタイプを追加できません

en: Cannot add more than one item with type "Graph sum" on graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"にグラフの合計値は2つ以上設定できません。

en: Cannot add network map
ja: ネットワークマップを追加できません

en: Cannot add new application.
ja: 新規アプリケーションを追加できません

en: Cannot add node
ja: ノードを追加できません

en: Cannot add proxy
ja: プロキシを追加できません

en: Cannot add regular expression
ja: 正規表現を追加できません

en: Cannot add scenario
ja: シナリオを追加できません

en: Cannot add screen
ja: スクリーンを追加できません

en: Cannot add script
ja: スクリプトを追加できません

en: Cannot add service
ja: サービスを追加できません

en: Cannot add slide show
ja: スライドショーを追加できません

en: Cannot add template
ja: テンプレートを追加できません

en: Cannot add trigger
ja: トリガーを追加できません

en: Cannot add user
ja: ユーザーを追加できません

en: Cannot add user. Both passwords must be equal.
ja: ユーザーを追加できません。パスワードが一致していません。

en: Cannot add users.
ja: ユーザーを追加できません

en: Cannot add value map
ja: 値のマッピングを追加できません

en: Cannot change authentication method to HTTP
ja: 認証方式をHTTPに変更できません

en: Cannot change authentication method to LDAP
ja: 認証方式をLDAPに変更できません

en: Cannot change authentication method to Zabbix internal
ja: 認証方式をZabbix内部データベースに変更できません

en: Cannot clear history
ja: ヒストリを削除できません

en: Cannot clone graph prototypes.
ja: グラフのプロトタイプを複製できません

en: Cannot clone item prototypes.
ja: アイテムのプロトタイプを複製できません

en: Cannot clone trigger prototypes.
ja: トリガーのプロトタイプを複製できません

en: Cannot connect to the trapper port of zabbix server daemon, but it should be available to run the script.
ja: ZabbixサーバーデーモンのTrapperポートに接続できません。スクリプトを実行するためには適切に設定を行ってください。

en: Cannot copy graphs
ja: グラフをコピーできません

en: Cannot copy items
ja: アイテムをコピーできません

en: Cannot copy trigger "%1$s:%2$s", because it has multiple hosts in the expression.
ja: 条件式に複数のホストが利用されているため、トリガー"%1$s:%2$s"をコピーできません。

en: Cannot create another database connection.
ja: データベースへのコネクションを作成できません。

en: Cannot create circular dependencies.
ja: 循環する依存関係は作成できません。

en: Cannot create dependency on trigger itself.
ja: 自身に対する依存関係は作成できません。

en: Cannot create discovery rule
ja: ディスカバリルールを作成できません

en: Cannot create group without name.
ja: 名前がないグループは作成できません。

en: Cannot create host group.
ja: ホストグループを作成できません。

en: Cannot create icon map
ja: アイコンのマッピングを作成できません

en: Cannot create icon maps with identical name "%s".
ja: "%s"と同名のアイコンのマッピングは作成できません。

en: Cannot create map "%s".
ja: マップ"%s"を作成できません。

en: Cannot create new element
ja: 新しい要素を作成できません

en: Cannot create screen.
ja: スクリーンを作成できません。

en: Cannot delete Zabbix internal user "%1$s", try disabling that user.
ja: Zabbixユーザー"%1$s"を削除できません。ユーザーを無効に設定してください。

en: Cannot delete action
ja: アクションを削除できません

en: Cannot delete application
ja: アプリケーションを削除できません

en: Cannot delete dependency
ja: 依存関係を削除できません

en: Cannot delete discovery rule
ja: ディスカバリのルールを削除できません

en: Cannot delete discovery rules
ja: ディスカバリルールを削除できません

en: Cannot delete graph
ja: グラフを削除できません

en: Cannot delete graph prototype
ja: グラフのプロトタイプを削除できません

en: Cannot delete graph.
ja: グラフを削除できません

en: Cannot delete graphs
ja: グラフを削除できません

en: Cannot delete graphs created by low level discovery.
ja: ローレベルディスカバリによって作成されたグラフは削除できません。

en: Cannot delete group
ja: グループを削除できません

en: Cannot delete host
ja: ホストを削除できません

en: Cannot delete host group.
ja: ホストグループを削除できません

en: Cannot delete icon map
ja: アイコンのマッピングを削除できません

en: Cannot delete image
ja: イメージを削除できません

en: Cannot delete inventory.
ja: インベントリを削除できません

en: Cannot delete item
ja: アイテムを削除できません

en: Cannot delete items
ja: アイテムを削除できません

en: Cannot delete items created by low level discovery.
ja: ローレベルディスカバリによって作成されたアイテムは削除できません。

en: Cannot delete maintenance
ja: メンテナンスを削除できません

en: Cannot delete media type
ja: メディアタイプを削除できません

en: Cannot delete network map
ja: ネットワークマップを削除できません

en: Cannot delete node
ja: ノードを削除できません

en: Cannot delete proxy
ja: プロキシを削除できません

en: Cannot delete regular expression | Cannot delete regular expressions
ja[0]: 正規表現を削除できません

en: Cannot delete scenario
ja: シナリオを削除できません

en: Cannot delete screen
ja: スクリーンを削除できません

en: Cannot delete script
ja: スクリプトを削除できません

en: Cannot delete scripts. Empty input parameter "scriptids".
ja: スクリプトを削除できません。"scriptids"の値が空白です

en: Cannot delete scripts. Script "%1$s" is used in action operation "%2$s".
ja: スクリプトを削除できません。スクリプト"%1$s"は実行するアクション"%2$s"に利用されています。

en: Cannot delete scripts. Script with scriptid "%s" does not exist.
ja: スクリプトを削除できません。スクリプトID"%s"は存在しません。

en: Cannot delete selected actions
ja: 選択したアクションを削除できません。

en: Cannot delete service
ja: サービスを削除できません

en: Cannot delete slide show
ja: スライドショーを削除できません

en: Cannot delete template
ja: テンプレートを削除できません

en: Cannot delete templated graphs.
ja: テンプレートのグラフを削除できません。

en: Cannot delete templated item.
ja: テンプレートのアイテムを削除できません

en: Cannot delete templated items
ja: テンプレートのアイテムを削除できません

en: Cannot delete templated items.
ja: テンプレートのアイテムを削除できません

en: Cannot delete templated trigger "%1$s:%2$s".
ja: テンプレートのトリガー"%1$s:%2$s"を削除できません

en: Cannot delete trigger
ja: トリガーを削除できません

en: Cannot delete trigger prototype
ja: トリガープロトタイプを削除できません

en: Cannot delete trigger.
ja: トリガーを削除できません

en: Cannot delete triggers
ja: トリガーを削除できません

en: Cannot delete triggers created by low level discovery.
ja: ローレベルディスカバリによって作成されたトリガーは削除できません。

en: Cannot delete user
ja: ユーザーを削除できません

en: Cannot delete user media.
ja: ユーザーのメディアを削除できません

en: Cannot delete value map
ja: 値のマッピングを削除できません

en: Cannot disable media type
ja: メディアタイプを無効にできません

en: Cannot enable media type
ja: メディアタイプを有効にできません

en: Cannot find background image "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されている背景画像"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find graph "%1$s" used in screen "%2$s".
ja: スクリーン"%2$s"で利用されているグラフ"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find group "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されているグループ"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find group "%1$s" used in screen "%2$s".
ja: スクリーン"%2$s"で利用されているグループ"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find host "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されているホスト"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find host "%1$s" used in screen "%2$s".
ja: スクリーン"%2$s"で利用されているホスト"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find host interface on "%1$s" for item key "%2$s".
ja: アイテムのキー"%2$s"のインターフェースは"%1$s"に存在しません

en: Cannot find icon "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されているアイコン"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find icon map "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されているアイコンのマッピング"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find item "%1$s" used in screen "%2$s".
ja: スクリーン"%2$s"で利用されているアイテム"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find map "%1$s" used in exported map "%2$s".
ja: エクスポートされたマップ"%2$s"で利用されているマップ"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find map "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されているマップ"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find map "%1$s" used in screen "%2$s".
ja: スクリーン"%2$s"で利用されているマップ"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find objects with name
ja: そのような名前を持ったオブジェクトは存在しません

en: Cannot find screen "%1$s" used in screen "%2$s".
ja: スクリーン"%2$s"で利用されているスクリーン"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot find trigger "%1$s" used in map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"で利用されているトリガー"%1$s"が見つかりません。

en: Cannot format Tree. Check logic structure in service links.
ja: ツリーをフォーマットできません。サービスのリンクのロジック構造を確認してください。

en: Cannot format tree.
ja: ツリーをフォーマットできません。

en: Cannot have empty visible template name
ja: テンプレート名に空白は設定できません

en: Cannot implode expression "%s".
ja: 条件式"%s"を展開できません

en: Cannot import screen "%2$s": subscreen "%3$s" does not exist. | Cannot import screen "%2$s": subscreens "%3$s" do not exist.
ja[0]: スクリーン"%2$s"をインポートできません：サブスクリーン"%3$s"がありません。

en: Cannot import template "%2$s", linked template "%3$s" does not exist. | Cannot import template "%2$s", linked templates "%3$s" does not exist.
ja[0]: テンプレート"%2$s"をインポートできません。リンクされているテンプレート"%3$s"が存在しません。

en: Cannot include view file "%s".
ja: ビューファイル"%s"を読み込めません。

en: Cannot insert user media.
ja: ユーザーメディアを追加できません

en: Cannot link template
ja: テンプレートをリンクできません

en: Cannot logout.
ja: ログアウトできません。

en: Cannot mass update host name.
ja: ホスト名を一括更新できません

en: Cannot mass update template name
ja: テンプレート名を一括更新できません

en: Cannot mass update visible host name.
ja: ホストの表示名は一括更新できません。

en: Cannot mass update visible template name
ja: テンプレートの表示名を一括更新できません

en: Cannot pass duplicate template IDs for the linkage: %s.
ja: テンプレートIDの重複のためリンク%sを作成できません。

en: Cannot perform delete statement on table "%1$s" without where condition.
ja: where句がないため"%1$s"テーブルにdelete文を実行できません。

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without values.
ja: 値がないため"%1$s"テーブルにupdate文を実行できません。

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without where condition.
ja: where句がないため"%1$s"テーブルにupdate文を実行できません。

en: Cannot remove macro.
ja: マクロを削除できません

en: Cannot rename guest user.
ja: ゲストユーザーの名前は変更できません

en: Cannot save discovery rule without checks.
ja: ディスカバリルールにはチェックの設定が必須です

en: Cannot set "templateid" for application "%1$s".
ja: アプリケーション"%1$s"に"templateid"を設定できません。

en: Cannot set "templateid" for graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"に"templateid"を設定できません。

en: Cannot set "templateid" for item "%1$s".
ja: アイテム"%1$s"に"templateid"を設定できません。

en: Cannot set "templateid" for screen "%1$s".
ja: スクリーン"%1$s"に"templateid"を設定できません。

en: Cannot set "templateid" for trigger "%1$s".
ja: トリガー"%1$s"に"templateid"を設定できません。

en: Cannot set "templateid" for trigger prototype "%1$s".
ja: トリガーのプロトタイプ"%1$s"に"templateid"を設定できません。

en: Cannot switch host for interface.
ja: インターフェイスのためのホストを切り替えできません。

en: Cannot unblock users
ja: ユーザーのブロックを解除できません

en: Cannot unlink and clear applications
ja: アプリケーションのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink and clear discovery rules
ja: ディスカバリルールのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink and clear graph prototypes
ja: グラフのプロトタイプのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink and clear graphs.
ja: グラフのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink and clear item prototypes
ja: アイテムのプロトタイプのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink and clear items
ja: アイテムのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink and clear triggers
ja: トリガーのリンク削除と削除が行えません

en: Cannot unlink template
ja: テンプレートのリンクを削除できません

en: Cannot unlink trigger "%s", it has items from template that is left linked to host.
ja: トリガー"%s"のリンクを削除できません。ホストにリンクされたテンプレートのアイテムを利用しています。

en: Cannot update "templateid" for application "%1$s".
ja: アプリケーション"%1$s"の"templateid"を更新できません。

en: Cannot update "templateid" for graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"の"templateid"を更新できません。

en: Cannot update "templateid" for item "%1$s".
ja: アイテム"%1$s"の"templateid"を更新できません。

en: Cannot update "templateid" for screen "%1$s".
ja: スクリーン"%1$s"の"templateid"を更新できません。

en: Cannot update "templateid" for trigger "%1$s".
ja: トリガー"%1$s"の"templateid"を更新できません。

en: Cannot update "templateid" for trigger prototype "%1$s".
ja: トリガーのプロトタイプ"%1$s"の"templateid"を更新できません。

en: Cannot update action
ja: アクションを更新できません

en: Cannot update application
ja: アプリケーションを更新できません

en: Cannot update comment
ja: コメントを更新できません

en: Cannot update configuration
ja: 設定を更新できません

en: Cannot update debug mode
ja: デバッグモードを更新できません

en: Cannot update discovery rule
ja: ディスカバリのルールを更新できません

en: Cannot update frontend access
ja: フロントエンドのアクセスを更新できません

en: Cannot update graph
ja: グラフを更新できません

en: Cannot update group
ja: グループを更新できません

en: Cannot update group.
ja: グループを更新できません

en: Cannot update host
ja: ホストを更新できません

en: Cannot update host status
ja: ホストのステータスを更新できません

en: Cannot update hosts
ja: ホストを更新できません

en: Cannot update icon map
ja: アイコンのマッピングを更新できません

en: Cannot update image
ja: イメージを更新できません

en: Cannot update image.
ja: イメージを更新できません。

en: Cannot update item
ja: アイテムを更新できません

en: Cannot update items
ja: アイテムを更新できません

en: Cannot update macro.
ja: マクロを更新できません

en: Cannot update macros
ja: マクロを更新できません

en: Cannot update maintenance
ja: メンテナンスを更新できません

en: Cannot update map "%s".
ja: マップ"%s"を更新できません。

en: Cannot update media type
ja: メディアタイプを更新できません

en: Cannot update network map
ja: ネットワークマップを更新できません

en: Cannot update node
ja: ノードを更新できません

en: Cannot update proxy
ja: プロキシを更新できません

en: Cannot update regular expression
ja: 正規表現を更新できません

en: Cannot update scenario
ja: シナリオを更新できません

en: Cannot update screen
ja: スクリーンを更新できません

en: Cannot update screen.
ja: スクリーンを更新できません。

en: Cannot update script
ja: スクリプトを更新できません

en: Cannot update service
ja: サービスを更新できません

en: Cannot update slide show
ja: スライドショーを更新できません

en: Cannot update status
ja: ステータスを更新できません

en: Cannot update template
ja: テンプレートを更新できません

en: Cannot update trigger
ja: トリガーを更新できません

en: Cannot update user
ja: ユーザーを更新できません

en: Cannot update user media.
ja: ユーザーのメディアを更新できません

en: Cannot update user. Both passwords must be equal.
ja: ユーザーを更新できません。パスワードが一致していません。

en: Cannot update users status
ja: ユーザーのステータスを更新できません

en: Cannot update value map
ja: 値のマッピングを更新できません

[ctx: noun in latest data]
en: Change
ja: 変更

en: Character string included
ja: 文字列が含まれる

en: Character string not included
ja: 文字列が含まれない

en: Chassis
ja: シャーシ

en: Check already exists.
ja: すでに存在します。

en: Check expression part starting from "%1$s".
ja: 条件式の%1$s"から始まる部分を確認してください。

en: Check the key, please. Default example was passed.
ja: キーを確認してください。デフォルトの例は利用できました。

en: Checks should be unique.
ja: チェックは重複できません

en: Chinese (zh_CN)
ja: 中国語 (zh_CN)

en: Chinese (zh_TW)
ja: 中国語 (zh_TW)

en: Circular link cannot be created for map element "%s".
ja: マップのアイコン"%s"に循環するリンクは作成できません

en: Circular reference in maps: %1$s.
ja: マップ%1$sに循環参照が存在します。

en: Circular reference in screens: %1$s.
ja: スクリーン%1$sに循環参照が存在します。

en: Circular reference in templates: %1$s.
ja: テンプレート%1$sに循環参照が存在します。

en: Circular template linkage is not allowed.
ja: テンプレートの循環リンクは行えません。

en: Clear history and trends
ja: ヒストリとトレンドを削除

en: Clear history for selected
ja: 選択したヒストリを削除

en: Clear when unlinking
ja: リンク削除時にクリア

en: Close expression constructor
ja: 条件式ビルダーを閉じる

en: Colour (OK)
ja: 色 (正常)

en: Colour is not correct: expecting hexadecimal colour code (6 symbols).
ja: 色の設定が正しくありません: 16進数のカラーコードを指定してください(6文字)。

en: Column span of screen element located at X - %1$s and Y - %2$s is too big.
ja: X - %1$s、Y - %2$sに設定されているスクリーンの列の幅が大きすぎます。

en: Combined result
ja: 結果の結合

en: Command actions
ja: コマンドアクション

en: Command cannot be empty.
ja: コマンドを設定してください。

en: Comment updated
ja: コメントを更新しました

en: Compare values for multiple periods
ja: 複数の期間による値の比較

en: Composing permissions
ja: 権限の編集

en: Configuration import
ja: 設定のインポート

en: Configuration of GUI
ja: GUIの設定

en: Configuration of IT services
ja: ITサービスの設定

en: Configuration of Zabbix
ja: Zabbixの設定

en: Configuration of actions
ja: アクションの設定

en: Configuration of applications
ja: アプリケーションの設定

en: Configuration of authentication
ja: 認証の設定

en: Configuration of discovery
ja: ディスカバリの設定

en: Configuration of discovery rules
ja: ディスカバリルールの設定

en: Configuration of graphs
ja: グラフの設定

en: Configuration of host groups
ja: ホストグループの設定

en: Configuration of hosts
ja: ホストの設定

en: Configuration of housekeeper
ja: housekeeperの設定

en: Configuration of icon mapping
ja: アイコンのマッピングの設定

en: Configuration of images
ja: イメージの設定

en: Configuration of item prototypes
ja: アイテムのプロトタイプの設定

en: Configuration of items
ja: アイテムの設定

en: Configuration of macros
ja: マクロの設定

en: Configuration of maintenance
ja: メンテナンスの設定

en: Configuration of media types
ja: メディアタイプの設定

en: Configuration of network maps
ja: ネットワークマップの設定

en: Configuration of nodes
ja: ノードの設定

en: Configuration of proxies
ja: プロキシの設定

en: Configuration of regular expressions
ja: 正規表現の設定

en: Configuration of screens
ja: スクリーンの設定

en: Configuration of scripts
ja: スクリプトの設定

en: Configuration of slide shows
ja: スライドショーの設定

en: Configuration of templates
ja: テンプレートの設定

en: Configuration of trigger
ja: トリガーの設定

en: Configuration of trigger displaying options
ja: トリガー表示オプションの設定

en: Configuration of trigger prototypes
ja: トリガーのプロトタイプの設定

en: Configuration of trigger severities
ja: トリガー深刻度の設定

en: Configuration of triggers
ja: トリガーの設定

en: Configuration of user groups
ja: ユーザーグループの設定

en: Configuration of users
ja: ユーザーの設定

en: Configuration of value mapping
ja: 値のマッピングの設定

en: Configuration of web monitoring
ja: ウェブ監視の設定

en: Configuration of working time
ja: ワーキングタイムの設定

en: Configuration updated
ja: 設定を更新しました

en: Configure (Filter %s)
ja: 設定 (フィルター %s)

en: Confirmation text
ja: 確認テキスト

en: Conflict between selected templates.
ja: 選択したテンプレートにコンフリクトがあります。

en: Connected as '%1$s'
ja: ユーザー'%1$s'でログイン

en: Connected as '%1$s' from '%2$s'
ja: '%2$s'からユーザー'%1$s'でログイン

en: Connection to Zabbix server "%s" failed. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Incorrect DNS server configuration.
ja: Zabbixサーバー"%s"への接続に失敗しました。考えられる理由:
    1. "zabbix.conf.php"に設定されたサーバーのIPまたはDNSが正しくない;
    2. DNSサーバーの設定が正しくない。

en: Connection to Zabbix server "%s" refused. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Security environment (for example, SELinux) is blocking the connection;
    3. Zabbix server daemon not running;
    4. Firewall is blocking TCP connection.
ja: Zabbixサーバー"%s"への接続が拒否されました。考えられる理由:
    1. "zabbix.conf.php"に設定されたサーバーのIPまたはDNSが正しくない;
    2. セキュリティ設定(例: SELinux)により接続がブロックされている;
    3. Zabbixサーバーのデーモンが動作していない;
    4. ファイアーウォールがTCP接続をブロックしている。

en: Connection to Zabbix server "%s" timed out. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Firewall is blocking TCP connection.
ja: Zabbixサーバー"%s"への接続がタイムアウトしました。考えられる理由:
    1. "zabbix.conf.php"に設定されたサーバーのIPまたはDNSが正しくない;
    2. ファイアーウォールがTCP接続をブロックしている。

en: Copy selected to ...
ja: 選択をコピー...

en: Correct login "%s".
ja: ユーザー"%s"のログイン

en: Could not save image!
ja: イメージを保存できませんでした!

en: Count of slides
ja: スライド数

en: Create action
ja: アクションの作成

en: Create application
ja: アプリケーションの作成

en: Create discovery rule
ja: ディスカバリルールの作成

en: Create graph
ja: グラフの作成

en: Create graph (select host first)
ja: グラフの作成 (先にホストを選択)

en: Create graph prototype
ja: グラフのプロトタイプの作成

en: Create host
ja: ホストの作成

en: Create host group
ja: ホストグループの作成

en: Create icon map
ja: アイコンのマッピングの作成

en: Create item
ja: アイテムの作成

en: Create item prototype
ja: アイテムのプロトタイプの作成

en: Create maintenance period
ja: メンテナンス期間の作成

en: Create map
ja: マップの作成

en: Create media type
ja: メディアタイプの作成

en: Create node
ja: ノードの作成

en: Create proxy
ja: プロキシの作成

en: Create scenario
ja: シナリオの作成

en: Create scenario (select host first)
ja: シナリオの作成 (先にホストを選択)

en: Create screen
ja: スクリーンの作成

en: Create script
ja: スクリプトの作成

en: Create slide show
ja: スライドショーの作成

en: Create template
ja: テンプレートの作成

en: Create trigger
ja: トリガーの作成

en: Create trigger prototype
ja: トリガーのプロトタイプの作成

en: Create user
ja: ユーザーの作成

en: Create user group
ja: ユーザーグループの作成

en: Create value map
ja: 値のマッピングの作成

en: Created: Application "%1$s" on "%2$s".
ja: 作成: "%2$s"のアプリケーション"%1$s"。

en: Created: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
ja: 作成: "%2$s"のディスカバリルール"%1$s"。

en: Created: Item "%1$s" on "%2$s".
ja: 作成: "%2$s"のアイテム"%1$s"。

en: Created: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: 作成: "%2$s"のアイテムのプロトタイプ"%1$s"。

en: Created: Trigger "%1$s" on "%2$s".
ja: 作成: "%2$s"のトリガー"%1$s"。

en: Created: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: 作成: "%2$s"のトリガーのプロトタイプ"%1$s"。

en: Critical error. Field "%1$s" contains Multibyte chars.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"はマルチバイト文字列を含んでいます。

en: Critical error. Field "%1$s" is mandatory.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"は必須です。

en: Critical error. Field "%1$s" is not IP range.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"はIPアドレスの範囲ではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" is not IP.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"はIPアドレスではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" is not a colour.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"は色ではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" is not decimal number.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"は10進数ではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" is not integer list or range.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"はリストや指定された範囲内の整数値ではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" is not integer.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"は整数値ではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" is not string.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"は文字列ではありません。

en: Critical error. Field "%1$s" must be missing.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"が入力されていません。

en: Critical error. Incorrect value "%1$s" for "%2$s" field.
ja: クリティカルエラー。"%2$s"フィールドの値"%1$s"が正しくありません。

en: Critical error. Incorrect value "%1$s" for "%2$s" field: must be between %3$s and %4$s.
ja: クリティカルエラー。"%2$s"フィールドの値"%1$s"が正しくありません: %3$sから%4$sの間で設定してください。

en: Critical error. Incorrect value for field "%1$s": cannot be empty.
ja: クリティカルエラー。フィールド"%1$s"の値が正しくありません: 空の値を設定することはできません。

en: Current date is < N
ja: 現在の年月日 < N

en: Current date is = N
ja: 現在の年月日 = N

en: Current date is > N
ja: 現在の年月日 > N

en: Current date is NOT N
ja: 現在の年月日 NOT N

en: Current host
ja: 現在のホスト

en: Current node
ja: 現在のノード

en: Current time is < N
ja: 現在の時刻 < N

en: Current time is = N
ja: 現在の時刻 = N

en: Current time is > N
ja: 現在の時刻 > N

en: Current time is NOT N
ja: 現在の時刻 NOT N

en: Custom graphs
ja: カスタムグラフ

en: Custom label for map "%2$s" elements of type "%1$s" may not be empty.
ja: マップ"%2$s"のカスタムラベルのタイプ要素"%1$s"を設定してください。

en: Custom multiplier
ja: 乗数

en: Custom screens
ja: カスタムスクリーン

en: Custom script
ja: カスタムスクリプト

en: Custom severity
ja: カスタム重要度

en: Custom severity names affect all locales and require manual translation!
ja: カスタム重要度の名前はすべての言語に影響するため、複数言語を利用している場合は手動で翻訳を行ってください！

en: Custom slides
ja: カスタムスライド

en: Czech (cs_CZ)
ja: チェコ語 (cs_CZ)

en: D, d M Y H:i:s O
ja: D, Y/m/d H:i:s O

en: DASHBOARD CONFIGURATION
ja: ダッシュボードの設定

en: DETAILS OF SCENARIO
ja: シナリオの名前

en: DISABLED
ja: 無効

en: DNS name
ja: DNS名

en: Dashboard configuration
ja: ダッシュボードの設定

en: Dashboard filter
ja: ダッシュボードフィルター

en: Dashed line
ja: 破線

en: Data overview
ja: データの概要

en: Database monitor
ja: データベースモニタ

en: Date HW decommissioned
ja: ハードウェアの使用期限

en: Date HW installed
ja: ハードウェア設置日

en: Date HW maintenance expires
ja: ハードウェアメンテナンス終了日

en: Date HW purchased
ja: ハードウェア購入日

en: Day of month is < N
ja: 現在の月の日付 < N

en: Day of month is = N
ja: 現在の月の日付 = N

en: Day of month is > N
ja: 現在の月の日付 > N

en: Day of month is NOT N
ja: 現在の月の日付 NOT N

en: Day of week is < N
ja: 現在の曜日 < N

en: Day of week is = N
ja: 現在の曜日 = N

en: Day of week is > N
ja: 現在の曜日 > N

en: Day of week is NOT N
ja: 現在の曜日 NOT N

en: Debug mode updated
ja: デバッグモードを更新しました

en: Default authentication
ja: デフォルトの認証

en: Default delay (in seconds)
ja: デフォルトの更新間隔 (秒)

en: Default message
ja: デフォルトのメッセージ

en: Default operation step duration
ja: デフォルトのアクション実行ステップの期間

en: Default subject
ja: デフォルトの件名

en: Default theme "%1$s".
ja: デフォルトのテーマ"%1$s"。

en: Delay (in sec)
ja: 間隔 (秒)

en: Delayed by
ja: 遅延時間

en: Delete and clear
ja: 削除とクリア

en: Delete and clear selected templates? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
ja: 選択したテンプレートとデータを削除しますか？(警告: リンクしているすべてのホストからデータが削除されます！)

en: Delete and clear template? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
ja: テンプレートとデータを削除しますか？(警告: リンクしているすべてのホストからデータが削除されます！)

en: Delete application?
ja: アプリケーションを削除しますか？

en: Delete current action?
ja: 現在のアクションを削除しますか？

en: Delete discovery rule?
ja: ディスカバリルールを削除しますか？

en: Delete expression?
ja: 条件式を削除しますか？

en: Delete graph?
ja: グラフを削除しますか？

en: Delete history of selected WEB scenarios?
ja: 選択したウェブシナリオのヒストリを削除しますか？

en: Delete history of selected items?
ja: 選択したアイテムのヒストリを削除しますか？

en: Delete icon map?
ja: アイコンのマッピングを削除しますか？

en: Delete item?
ja: アイテムを削除しますか？

en: Delete keyword?
ja: キーワードを削除しますか？

en: Delete links between selected elements?
ja: 選択した要素間のリンクを削除しますか？

en: Delete maintenance period?
ja: メンテナンス期間を削除しますか？

en: Delete network map?
ja: ネットワークマップを削除しますか？

en: Delete proxy?
ja: プロキシを削除しますか？

en: Delete regular expression?
ja: 正規表現を削除しますか？

en: Delete scenario?
ja: シナリオを削除しますか？

en: Delete screen?
ja: スクリーンを削除しますか？

en: Delete script?
ja: スクリプトを削除しますか？

en: Delete selected WEB scenarios?
ja: 選択したウェブシナリオを削除しますか？

en: Delete selected actions?
ja: 選択したアクションを削除しますか？

en: Delete selected applications?
ja: 選択したアプリケーションを削除しますか？

en: Delete selected discovery rules?
ja: 選択したディスカバリルールを削除しますか？

en: Delete selected elements?
ja: 選択した要素を削除しますか？

en: Delete selected graphs?
ja: 選択したグラフを削除しますか？

en: Delete selected group?
ja: 選択したグループを削除しますか？

en: Delete selected groups?
ja: 選択したグループを削除しますか？

en: Delete selected host groups?
ja: 選択したホストグループを削除しますか？

en: Delete selected host?
ja: 選択したホストを削除しますか？

en: Delete selected hosts?
ja: 選択したホストを削除しますか？

en: Delete selected image?
ja: 選択したイメージを削除しますか？

en: Delete selected items?
ja: 選択したアイテムを削除しますか？

en: Delete selected maintenance periods?
ja: 選択したメンテナンス期間を削除しますか？

en: Delete selected maps?
ja: 選択したマップを削除しますか？

en: Delete selected media type?
ja: 選択したメディアタイプを削除しますか？

en: Delete selected media types?
ja: 選択したメディアタイプを削除しますか？

en: Delete selected node?
ja: 選択したノードを削除しますか？

en: Delete selected proxies?
ja: 選択したプロキシを削除しますか？

en: Delete selected regular expressions?
ja: 選択した正規表現を削除しますか？

en: Delete selected screens?
ja: 選択したスクリーンを削除しますか？

en: Delete selected scripts?
ja: 選択したスクリプトを削除しますか？

en: Delete selected slide shows?
ja: 選択したスライドショーを削除しますか？

en: Delete selected templates?
ja: 選択したテンプレートを削除しますか？

en: Delete selected triggers?
ja: 選択したトリガーを削除しますか？

en: Delete selected user?
ja: 選択したユーザーを削除しますか？

en: Delete selected users?
ja: 選択したユーザーを削除しますか？

en: Delete selected value mapping?
ja: 選択した値のマッピングを削除しますか？

en: Delete selected value mapping? It is used for %d item! | Delete selected value mapping? It is used for %d items!
ja[0]: 選択した値のマッピングを削除しますか？この設定はアイテム"%d"に利用されています！

en: Delete selected with linked elements
ja: 選択したテンプレートとリンクされた要素を削除

en: Delete service
ja: サービスの削除

en: Delete slide show?
ja: スライドショーを削除しますか？

en: Delete template?
ja: テンプレートを削除しますか？

en: Delete the selected service?
ja: 選択したサービスを削除しますか？

en: Delete trigger?
ja: トリガーを削除しますか？

en: Deleted: Application "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のアプリケーション"%1$s"。

en: Deleted: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のディスカバリルール"%1$s"。

en: Deleted: Graph "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のグラフ"%1$s"。

en: Deleted: Host "%1$s".
ja: 削除: ホスト"%1$s"。

en: Deleted: Item "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のアイテム"%1$s"。

en: Deleted: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のアイテムのプロトタイプ"%1$s"。

en: Deleted: Proxy "%1$s".
ja: 削除: プロキシ "%1$s".

en: Deleted: Template "%1$s".
ja: 削除: テンプレート"%1$s"。

en: Deleted: Trigger "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のトリガー"%1$s"。

en: Deleted: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: 削除: "%2$s"のトリガーのプロトタイプ"%1$s"。

en: Delta (simple change)
ja: 差分

en: Delta (speed per second)
ja: 差分/時間

en: Dependent
ja: 依存先

en: Deployment status
ja: 配布ステータス

en: Details of scenario
ja: シナリオの名前

en: Device uniqueness criteria
ja: デバイスの固有性を特定する基準

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is < N
ja: 期間Tの間の最大値と最小値の差 < N

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is = N
ja: 期間Tの間の最大値と最小値の差 = N

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is > N
ja: 期間Tの間の最大値と最小値の差 > N

en: Difference between MAX and MIN value of a period T is NOT N
ja: 期間Tの間の最大値と最小値の差 NOT N

en: Difference between last and preceding values, then N = 1, 0 - otherwise
ja: 最新値と前回値が異なる N = 1、その他の場合 N = 0 (=条件)

en: Difference between last and preceding values, then N NOT 1, 0 - otherwise
ja: 最新値と前回値が異なる N = 1、その他の場合 N = 0 (#条件)

en: Difference between last and previous value is < N
ja: 最新値と前回値の差 < N

en: Difference between last and previous value is = N
ja: 最新値と前回値の差 = N

en: Difference between last and previous value is > N
ja: 最新値と前回値の差 > N

en: Difference between last and previous value is NOT N
ja: 最新値と前回値の差 NOT N

en: Dimension (cols x rows)
ja: 大きさ (列 x 行)

en: Disable DEBUG
ja: デバッグを無効

en: Disable debug mode in selected groups?
ja: 選択したグループのデバッグモードを無効にしますか？

en: Disable host
ja: ホストを無効

en: Disable host?
ja: ホストを無効にしますか？

en: Disable hosts in the selected host groups?
ja: 選択したホストグループのホストを無効にしますか？

en: Disable hosts monitored by selected proxies?
ja: 選択したプロキシによるホストの監視を無効にしますか？

en: Disable selected
ja: 選択を無効

en: Disable selected WEB scenarios?
ja: 選択したウェブシナリオを無効にしますか？

en: Disable selected actions?
ja: 選択したアクションを無効にしますか？

en: Disable selected applications?
ja: 選択したアプリケーションを無効にしますか？

en: Disable selected discovery rules?
ja: 選択したディスカバリルールを無効にしますか？

en: Disable selected groups?
ja: 選択したグループを無効にしますか？

en: Disable selected hosts?
ja: 選択したホストを無効にしますか？

en: Disable selected items?
ja: 選択したアイテムを無効にしますか？

en: Disable selected media types?
ja: 選択したメディアタイプを削除しますか？

en: Disable selected triggers?
ja: 選択したトリガーを無効にしますか？

en: Disabled or no trigger
ja: 無効に設定されているかトリガーが存在しません

en: Disaster
ja: 致命的な障害

en: Discovered
ja: 発見

en: Discovered device
ja: 発見されたホスト

en: Discovery
ja: ディスカバリ

en: Discovery by proxy
ja: プロキシによるディスカバリ

en: Discovery check
ja: ディスカバリチェック

en: Discovery checks
ja: ディスカバリチェック

en: Discovery list
ja: ディスカバリリスト

en: Discovery object
ja: ディスカバリオブジェクト

en: Discovery rule
ja: ディスカバリルール

en: Discovery rule "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
ja: ディスカバリルール"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します (他のテンプレートからの継承)。

en: Discovery rule "%1$s:%2$s" has incorrect lifetime: "%3$s". (min: %4$d, max: %5$d, user macro allowed)
ja: ディスカバリルール"%1$s:%2$s"の生存期間が正しくありません: "%3$s"。(ユーザーマクロでは最小: %4$d, 最大: %5$d が許可されています)

en: Discovery rule "%s" already exists.
ja: ディスカバリルール"%s"はすでに存在します。

en: Discovery rule [%s] already exists
ja: ディスカバリルール[%s]はすでに存在します

en: Discovery rule created
ja: ディスカバリルールを作成しました

en: Discovery rule deleted
ja: ディスカバリのルールを削除しました

en: Discovery rule updated
ja: ディスカバリのルールを更新しました

en: Discovery rules
ja: ディスカバリルール

en: Discovery rules activated
ja: ディスカバリルールを有効にしました

en: Discovery rules deleted
ja: ディスカバリのルールを削除しました

en: Discovery rules disabled
ja: ディスカバリルールを無効にしました

en: Discovery rules updated
ja: ディスカバリのルールを更新しました

en: Discovery status
ja: ディスカバリのステータス

en: Display OK triggers for
ja: 復旧トリガーの表示期間

en: Displaying %1$s of %2$s found
ja: %2$sのうち%1$s件を表示しています

en: Distribution of values for multiple items
ja: 複数のアイテムによる値の分布

en: Distribution of values for multiple periods
ja: 複数の期間による値の分布

en: Do not calculate
ja: 計算しない

en: Do not keep actions older than (in days)
ja: アクションの保存期間(日)

en: Do not keep actions older than (in days) "%1$s".
ja: アクションの保存期間 (日) "%1$s"

en: Do not keep events older than (in days)
ja: イベントの保存期間(日)

en: Do not keep events older than (in days) "%1$s".
ja: イベントの保存期間 (日) "%1$s"

en: Do you wish to replace the conditional expression?
ja: 条件式を置き換えますか？

en: Download speed for scenario "%s".
ja: シナリオ"%s"のダウンロード速度

en: Download speed for step "%1$s" of scenario "%2$s".
ja: シナリオ"%2$s"のステップ"%1$s"のダウンロード速度

en: Downtime
ja: ダウンタイム

en: Drag here to change the type of the interface to "IPMI" type.
ja: ここにドラッグしてインターフェースのタイプをIPMIに変更。

en: Drag here to change the type of the interface to "JMX" type.
ja: ここにドラッグしてインターフェースのタイプをJMXに変更。

en: Drag here to change the type of the interface to "SNMP" type.
ja: ここにドラッグしてインターフェースのタイプをSNMPに変更。

en: Drag here to change the type of the interface to "agent" type.
ja: ここにドラッグしてインターフェースのタイプをエージェントに変更。

en: Dropdown first entry
ja: ドロップダウンの1つ目の項目

en: Dropdown first entry "%1$s".
ja: ドロップダウンの1つ目の項目 "%1$s"

en: Dropdown remember selected "%1$s".
ja: ドロップダウンの選択を記憶する "%1$s"

en: Duplicate dependencies in trigger "%1$s".
ja: トリガー"%1$s"の依存関係が重複しています。

en: Duplicate host. Host with the same host name "%s" already exists in data.
ja: ホストが重複しています。同じホスト名"%s"を持つホスト設定がすでに存在しています。

en: Duplicate host. Host with the same visible name "%s" already exists in data.
ja: ホストが重複しています。同じホストの表示名"%s"を持つホストがすでに存在しています。

en: Duplicate map name for map "%s".
ja: マップ"%s"のマップ名が重複しています

en: Duplicate script name "%s".
ja: スクリプト名が重複しています"%s".

en: Duplicate severity name "%s".
ja: 重要度名"%s"は重複しています

en: Duplicate user alias "%s".
ja: ユーザー名"%s"は重複しています

en: Duration (sec)
ja: 期間 (秒)

en: Dutch (nl_NL)
ja: オランダ語 (nl_NL)

en: Dynamic item
ja: ダイナミックアイテム

en: Each URL should have a unique name. Please make sure there is only one URL named
ja: 各URLの名前は重複できません。同じURL名が利用されていないか確認してください

en: Edit maintenance period
ja: メンテナンス期間の変更

en: Edit map element
ja: マップアイコンの変更

en: Edit service
ja: サービスの変更

en: Edit trigger
ja: トリガーの変更

en: Empty action condition.
ja: アクションの実行条件が空白です。

en: Empty input parameter.
ja: 入力パラメータが空白です

en: Empty input.
ja: 入力値が空白です

en: Empty macro.
ja: マクロが空白です。

en: Empty name.
ja: 名前が空白です。

en: Empty parameters
ja: パラメータが空白です

en: Empty time period.
ja: 期間が空白です。

en: Enable DEBUG
ja: デバッグを有効

en: Enable confirmation
ja: 確認を有効

en: Enable debug mode in selected groups?
ja: 選択したグループのデバッグモードを有効にしますか？

en: Enable event acknowledges
ja: イベントの障害対応コメントを有効

en: Enable host
ja: ホストを有効

en: Enable host?
ja: ホストを有効にしますか？

en: Enable hosts monitored by selected proxies?
ja: 選択したプロキシによるホストの監視を有効にしますか？

en: Enable selected
ja: 選択を有効

en: Enable selected WEB scenarios?
ja: 選択したウェブシナリオを有効にしますか？

en: Enable selected actions?
ja: 選択したアクションを有効にしますか？

en: Enable selected applications?
ja: 選択したアプリケーションを有効にしますか？

en: Enable selected discovery rules?
ja: 選択したディスカバリルールを有効にしますか？

en: Enable selected groups?
ja: 選択したグループを有効にしますか？

en: Enable selected hosts?
ja: 選択したホストを有効にしますか？

en: Enable selected items?
ja: 選択したアイテムを有効にしますか？

en: Enable selected media types?
ja: 選択したメディアタイプを有効にしますか？

en: Enable selected triggers?
ja: 選択したトリガーを有効にしますか？

en: English (en_GB)
ja: 英語 (en_GB)

en: English (en_US)
ja: 英語 (en_US)

en: Error description
ja: 説明のエラー

en: Error description: can't read script response, check connection.
ja: エラー詳細: スクリプトのレスポンスがありません。コネクションを確認してください。

en: Error description: can't send command, check connection.
ja: エラー詳細: コマンドを送信できません。コネクションを確認してください

en: Error description: defined in "include/defines.inc.php" constant ZBX_SCRIPT_BYTES_LIMIT read bytes limit is reached. You can try to increase this value.
ja: エラー詳細: "include/defines.inc.php"に設定されている定数ZBX_SCRIPT_BYTES_LIMITの読み込みバイト制限に達しました。設定値を増やして再度試してください。

en: Error description: defined in "include/defines.inc.php" constant ZBX_SCRIPT_TIMEOUT timeout is reached. You can try to increase this value.
ja: エラー詳細: "include/defines.inc.php"に設定されている定数ZBX_SCRIPT_TIMEOUTのタイムアウトに達しました。設定値を増やして再度試してください。

en: Error description: empty response received.
ja: エラー詳細: 受信した値が空です

en: Error in item key: "%s".
ja: アイテムキーのエラー: "%s"

en: Error in search request for table "%1$s".
ja: テーブル"%1$s"の検索リクエストに失敗しました。

en: Error: %1$s
ja: エラー: %1$s

en: Event ID
ja: イベントID

en: Event ID of last log entry matching regular expression T, then N = 1, 0 - otherwise
ja: 最新のログのイベントIDが正規表現と一致 N = 1、その他の場合 N = 0 (=条件)

en: Event ID of last log entry matching regular expression T, then N NOT 1, 0 - otherwise
ja: 最新のログのイベントIDが正規表現と一致 N = 1、その他の場合 N = 0 (#条件)

en: Event acknowledged
ja: 障害対応済

en: Event acknowledges "%1$s".
ja: イベントの障害対応コメント"%1$s".

en: Event acknowledging disabled
ja: イベントの障害対応コメントが無効です

en: Event details
ja: イベント詳細

en: Event generation
ja: イベント生成

en: Event list [previous 20]
ja: イベントリスト [直近20]

en: Event source
ja: イベントソース

en: Event source details
ja: イベントソースの詳細

en: Every day(s)
ja: 繰返し間隔(日)

en: Every week(s)
ja: 繰返し間隔(週)

en: Exa
ja: エクサ

en: Execute SQL error [%1$s] in [%2$s].
ja: SQL実行エラー [%2$s]内の[%1$s]。

en: Execute on
ja: 次で実行

en: Executed script
ja: 実行するスクリプト

en: Execution confirmation
ja: 実行の確認

en: Expand macros
ja: マクロの展開

en: Expand single problem
ja: 障害が1つのときに詳細を展開

en: Expected result
ja: 期待値

en: Expecting JSON-rpc version 2.0, "%s" is given.
ja: JSON-rpc version 2.0が必要です, "%s" でリクエストされました。

[ctx: maintenance status]
en: Expired
ja: 期限切れ

en: Exploded
ja: 分解円グラフ

en: Export selected
ja: 選択をエクスポート

en: Expression Syntax Error.
ja: 条件式の構文エラー。

en: Expression Variable Elements
ja: 条件式の変数要素

en: Expression cannot be empty
ja: 条件式は必須のパラメータです

en: Expression constructor
ja: 条件式ビルダー

en: Expression type
ja: 条件式の形式

en: External check
ja: 外部チェック

en: Failed step of scenario "%s".
ja: シナリオ"%s"のステップが失敗

en: Failed to update template
ja: テンプレートの更新の失敗

en: Failure Audit
ja: 失敗の監査

en: Favourite graphs
ja: お気に入りのグラフ

en: Favourite maps
ja: お気に入りのマップ

en: Favourite screens
ja: お気に入りのスクリーン

en: Field "druleid" is required.
ja: フィールド"druleid"を指定してください

en: Field "host" is mandatory
ja: フィールド"host"は必須です

en: Field "name" is required.
ja: フィールド"name"を指定してください

en: File format is unsupported.
ja: ファイルフォーマットがサポートされていません。

en: File is too big, max upload size is %1$s bytes.
ja: ファイルサイズが大きすぎます。アップロードファイルサイズの最大値は%1$sバイトです。

en: File provided to a view does not exist. Tried to find "%s".
ja: 表示するために生成したファイルが存在しません。"%s"を見つけます。

en: Filled region
ja: 面

en: Filter by host group
ja: ホストグループによるフィルター

en: Filter by name
ja: 名前によるフィルター

en: Find string V in last (most recent) value. N = 1 - if found, 0 - otherwise
ja: 最新値に文字列Vが存在する場合N = 1、その他の場合 N = 0 (=条件)

en: Find string V in last (most recent) value. N NOT 1 - if found, 0 - otherwise
ja: 最新値に文字列Vが存在する場合N = 1、その他の場合 N = 0 (#条件)

en: Finnish (fi_FI)
ja: フィンランド語 (fi_FI)

[ctx: page navigation]
en: First
ja: 第1週

en: Fit to map
ja: マップに合わせる

en: Flexible intervals
ja: 例外の更新間隔

en: For guest, password must be empty
ja: ゲストのパスワードは空白である必要があります

en: French (fr_FR)
ja: フランス語 (fr_FR)

en: Frontend access
ja: フロントエンドへのアクセス

en: Frontend access updated
ja: フロントエンドへのアクセスを更新しました

en: Frontend messaging
ja: フロントエンドメッセージング

en: Full clone
ja: すべて複製

en: Function supports "%1$s" parameters.
ja: 関数は"%1$s"パラメータをサポートします。

en: GSM modem
ja: GSMモデム

en: GUI access disabled.
ja: GUIアクセスを無効にしました

en: German (de_DE)
ja: ドイツ語 (de_DE)

en: Get support
ja: サポート

en: Giga
ja: ギガ

en: Given expression is not a macro
ja: 設定した条件式はマクロではありません

en: Global expression does not exist.
ja: グローバル条件式が存在しません。

en: Global script
ja: グローバルスクリプト

en: Global scripts
ja: グローバルスクリプト

en: Gradient line
ja: グラデーションライン

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (inherited from another template).
ja: グラフ"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します (他のテンプレートからの継承)。

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (items are not identical).
ja: グラフ"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します (アイテムは同一ではありません)。

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s".
ja: グラフ"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します。

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymax value item).
ja: グラフ"%1$s"は継承できません。指定されたアイテムは"%2$s"に存在しません (Y軸の最大値用のアイテム)。

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymin value item).
ja: グラフ"%1$s"は継承できません。指定されたアイテムは"%2$s"に存在しません (Y軸の最小値用のアイテム)。

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s".
ja: グラフ"%1$s"は継承できません。指定されたアイテムは"%2$s"に存在しません。

en: Graph "%1$s" does not exist on template "%2$s".
ja: グラフ"%1$s"はテンプレート"%2$s"に存在しません。

en: Graph "%1$s" skipped - user rule.
ja: グラフ"%1$s"はスキップされました - ユーザの指定。

en: Graph "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
ja: テンプレートのアイテムを含むグラフ"%1$s"には他のホストのアイテムを設定できません。

en: Graph added
ja: グラフを追加しました

en: Graph deleted
ja: グラフを削除しました

en: Graph element
ja: グラフの要素

en: Graph item
ja: グラフアイテム

en: Graph name
ja: グラフ名

en: Graph prototype "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
ja: テンプレートのアイテムを含むグラフのプロトタイプ"%1$s"には他のホストのアイテムを設定できません。

en: Graph prototype "%s" deleted.
ja: グラフのプロトタイプ"%s"を削除しました。

en: Graph prototype must have at least one prototype.
ja: グラフのプロトタイプは少なくとも1つ以上のプロトタイプを設定する必要があります。

en: Graph prototypes
ja: グラフのプロトタイプ

en: Graph prototypes of
ja: グラフのプロトタイプ:

en: Graph sum
ja: グラフの合計値

en: Graph type
ja: グラフのタイプ

en: Graph updated
ja: グラフを更新しました

en: Graph with name "%1$s" already exists in graphs or graph prototypes.
ja: "%1$s"の名前を持つグラフはグラフもしくはグラフのプロトタイプにすでに存在します。

en: Graph with same name but other type exist.
ja: 同じ名前で異なるタイプのグラフが存在します。

en: Graphs copied
ja: グラフをコピーしました

en: Graphs deleted
ja: グラフを削除しました

en: Greek (el_GR)
ja: ギリシャ語 (el_GR)

en: Group "%1$s" does not exist.
ja: グループ"%1$s"は存在しません。

en: Group "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
ja: ホスト"%2$s"のグループ"%1$s"は存在しません。

en: Group "%1$s" is internal and can not be deleted.
ja: グループ"%1$s"は内部的に使用されているため削除できません。

en: Group "%s" cannot be deleted, because it is used in a global script.
ja: グローバルスクリプトに利用されているためグループ"%s"を削除できません

en: Group "%s" cannot be deleted, because some hosts depend on it.
ja: ホストが所属しているためグループ"%s"を削除できません

en: Group added
ja: グループを追加しました

en: Group for discovered hosts
ja: ディスカバリで発見されたホストのグループ

en: Group for discovered hosts.
ja: ディスカバリで発見されたホストのグループ

en: Group updated
ja: グループを更新しました

en: Grouping by
ja: 次によるグルーピング

en: Groups in maintenance
ja: メンテナンス対象のホストグループ

en: HISTORY OF EVENTS
ja: イベント履歴

en: HOST INVENTORIES
ja: ホストインベントリ

en: HOST INVENTORY OVERVIEW
ja: ホストインベントリの概要

en: HTTP authentication
ja: HTTP認証

en: HW architecture
ja: ハードウェアアーキテクチャ

en: Hardware (Full details)
ja: ハードウェア (詳細)

en: Hide all
ja: すべてを隠す

en: Hide disabled scenarios
ja: 無効なシナリオを非表示

en: Hide disabled triggers
ja: 無効なトリガーを非表示

en: History and simple graphs
ja: ヒストリとシンプルグラフ

en: History clearing can take a long time. Continue?
ja: ヒストリの削除には時間を要します。実行しますか？

en: History of actions
ja: アクション履歴

en: History of events
ja: イベント履歴

en: Horizontal align
ja: 横位置

en: Host "%1$s" already exists.
ja: ホスト"%1$s"はすでに存在しています。

en: Host "%1$s" is monitored with proxy "%2$s".
ja: ホスト"%1$s"はプロキシ"%2$s"経由で監視されています。

en: Host "%s" already exists.
ja: ホスト"%s"はすでに存在しています。

en: Host "%s" has "useipmi" parameter checked, but has no "ipmi_ip" parameter! Using host IP address as an address for IPMI interface.
ja: ホスト"%s"は"IPMIを使用"にチェックが入っていますが、"IPMI IP"にIPアドレスが入力されていません。IPMIインターフェースとしてホストのIPを利用します。

en: Host (ascending)
ja: ホスト(昇順)

en: Host IP
ja: ホストのIPアドレス

en: Host Inventory
ja: ホストインベントリ

en: Host access
ja: ホストアクセス

en: Host added
ja: ホストを追加しました

en: Host cannot have more than one default interface of the same type.
ja: ホストに同じタイプのデフォルトインターフェースは2つ以上設定できません。

en: Host count
ja: ホスト数

en: Host deleted
ja: ホストを削除しました

en: Host group
ja: ホストグループ

en: Host group "%1$s" already exists.
ja: ホストグループ"%1$s"はすでに存在しています。

en: Host group elements
ja: ホストグループ内のホスト

en: Host group label type
ja: ホストグループのラベルタイプ

en: Host groups
ja: ホストグループ

en: Host interface
ja: ホストインターフェース

en: Host inventories
ja: ホストインベントリ

en: Host inventory
ja: ホストインベントリ

en: Host inventory overview
ja: ホストインベントリの概要

en: Host label type
ja: ホストのラベルタイプ

en: Host list
ja: ホストリスト

en: Host networks
ja: ホストネットワーク

en: Host router
ja: ホストルータ

en: Host screens
ja: ホストスクリーン

en: Host status
ja: ホストステータス

en: Host status became "%s"
ja: ホストのステータスが"%s"になりました

en: Host status updated
ja: ホストのステータスを更新しました

en: Host subnet mask
ja: ホストのサブネットマスク

en: Host template
ja: ホストテンプレート

en: Host time
ja: ホスト時間

en: Host update failed.
ja: ホストの更新に失敗しました

en: Host updated
ja: ホストを更新しました

en: Host with the same name "%s" already exists.
ja: 同じホスト名"%s"を持つホストがすでに存在します。

en: Host with the same visible name "%s" already exists.
ja: 同じホストの表示名"%s"を持つホストがすでに存在します。

en: Hosts & Groups
ja: ホスト & グループ

en: Hosts (m/n/t)
ja: ホスト数 (有効/無効/テンプレート)

en: Hosts / templates
ja: ホスト / テンプレート

en: Hosts and templates
ja: ホストとテンプレート

en: Hosts in
ja: グループに含まれるホスト

en: Hosts in maintenance
ja: メンテナンス対象のホスト

en: Hosts info
ja: ホスト情報

en: Hosts location
ja: ホストの位置

en: Hosts updated
ja: ホストを更新しました

en: Housekeeper
ja: データの保存期間

en: Hungarian (hu_HU)
ja: ハンガリー語 (hu_HU)

en: IP and DNS cannot be empty for host interface.
ja: ホストインターフェースのIPとDNSは必須項目です

en: IP range
ja: IPアドレスの範囲

en: IP range cannot be empty.
ja: IPレンジは必須項目です

en: IPMI agent
ja: IPMIエージェント

en: IPMI authentication algorithm
ja: IPMI認証アルゴリズム

en: IPMI interfaces
ja: IPMIインターフェース

en: IPMI password
ja: IPMIパスワード

en: IPMI privilege level
ja: IPMI特権レベル

en: IPMI sensor
ja: IPMIセンサー

en: IPMI username
ja: IPMIユーザー名

en: IT SERVICES
ja: ITサービス

en: IT SERVICES AVAILABILITY REPORT
ja: ITサービス稼働レポート

en: IT service
ja: ITサービス

en: IT service dependencies
ja: ITサービスの依存関係

en: IT service parent
ja: ITサービスの親

en: IT services
ja: ITサービス

en: IT services availability report
ja: ITサービス稼働レポート

en: ITEMS
ja: アイテム

en: Icon (default)
ja: アイコン (デフォルト)

en: Icon (disabled)
ja: アイコン (無効)

en: Icon (maintenance)
ja: アイコン (メンテナンス)

en: Icon (problem)
ja: アイコン (障害)

en: Icon highlight
ja: アイコンのハイライト

en: Icon label location
ja: アイコンラベルの位置

en: Icon label type
ja: アイコンラベルのタイプ

en: Icon map
ja: アイコンのマッピング

en: Icon map "%1$s" cannot be deleted. Used in map "%2$s".
ja: アイコンのマッピング"%1$s"を削除できません。マップ"%2$s"に利用されています。

en: Icon map "%1$s" has mapping with incorrect iconid "%2$s".
ja: アイコンのマッピング"%1$s"は正しくないアイコンID"%2$s"と関連づけられています。

en: Icon map "%1$s" has mapping with incorrect inventory link "%2$s".
ja: アイコンのマッピング"%1$s"は正しくないインベントリリンク"%2$s"と関連づけられています。

en: Icon map "%s" already exists.
ja: アイコンのマッピング"%s"はすでに存在します。

en: Icon map "%s" cannot have mapping with empty expression.
ja: アイコンのマッピング"%s"は空白の条件式と関連づけることはできません。

en: Icon map "%s" cannot have mapping with global expression that does not exist.
ja: アイコンのマッピング"%s"は存在しないグローバル条件式と関連づけることはできません。

en: Icon map "%s" has incorrect expression.
ja: アイコンのマッピング"%s"の条件式が正しくありません。

en: Icon map "%s" must have at least one mapping.
ja: アイコンのマッピング"%s"は少なくとも1つ以上の項目と関連づける必要があります。

en: Icon map created
ja: アイコンのマッピングを作成しました

en: Icon map deleted
ja: アイコンのマッピングを削除しました

en: Icon map name cannot be empty.
ja: アイコンのマッピング名を設定してください。

en: Icon map updated
ja: アイコンのマッピングを更新しました

en: Icon map with iconmapid "%s" does not exist.
ja: アイコンのマッピングID"%s"を持つアイコンのマッピングは存在しません。

en: Icon mapping
ja: アイコンのマッピング

en: Icon mapping entry "%1$s" against "%2$s" already exists.
ja: "%2$s"に対するアイコンのマッピング"%1$s"はすでに存在します。

en: Iconmap is not enabled
ja: アイコンのマッピングが無効です

en: If you think this message is wrong, please consult your administrators about getting the necessary permissions.
ja: このメッセージが間違っている場合は、必要な権限を得るために管理者に問い合わせてください

en: Image added
ja: イメージを追加しました

en: Image deleted
ja: イメージを削除しました

en: Image label type
ja: イメージラベルのタイプ

en: Image load error [%1$s] in [%2$s].
ja: [%2$s]内の[%1$s]のイメージの読み込みエラー。

en: Image size must be less than 1MB.
ja: イメージのサイズは1MB未満にしてください。

en: Image updated
ja: イメージを更新しました

en: Images for all maps will be updated!
ja: すべてのマップのイメージがアップデートされます！

en: Impossible to filter by inventory field "%s", which does not exist.
ja: インベントリフィールド"%s"が存在しないためフィルターが行えません。

en: Impossible to remove last row and column.
ja: 最後の行と列は削除できません。

en: In group
ja: グループ

en: In maintenance
ja: メンテナンス中

en: Incorrect "soft" field value for dependency for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"依存関係のフィールド"soft"の値が正しくありません。

en: Incorrect %1$s label type value for map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"のラベルタイプの値%1$sが正しくありません。

en: Incorrect IP for passive proxy "%1$s".
ja: パッシブプロキシ"%1$s"のIPアドレスが正しくありません。

en: Incorrect IP range "%s".
ja: IPアドレスの範囲"%s"が正しくありません

en: Incorrect SNMP OID.
ja: SNMP OIDの値が正しくありません。

en: Incorrect SNMP community.
ja: SNMPコミュニティの値が正しくありません。

en: Incorrect acceptable SLA for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"のSLAの許容値が正しくありません。

en: Incorrect action condition discovery check.
ja: アクションの実行条件のディスカバリチェックの値が正しくありません。

en: Incorrect action condition discovery check. Discovery check does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のディスカバリチェックの値が正しくありません。ディスカバリチェックが存在しないか、権限がありません。

en: Incorrect action condition discovery rule. Discovery rule does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のディスカバリルールが正しくありません。ディスカバリルールが存在しないか、権限がありません

en: Incorrect action condition discovery status.
ja: アクションの実行条件のディスカバリのステータスの値が正しくありません。

en: Incorrect action condition host group. Host group does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のホストグループの値が正しくありません。ホストグループが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action condition host. Host does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のホストの値が正しくありません。ホストが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action condition ip "%s".
ja: アクションの実行条件のIPアドレス"%s"が正しくありません。

en: Incorrect action condition period "%s".
ja: アクションの実行条件の期間"%s"が正しくありません。

en: Incorrect action condition port "%s".
ja: アクションの実行条件のポート"%s"が正しくありません。

en: Incorrect action condition proxy. Proxy does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のプロキシ設定が正しくありません。プロキシが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action condition template. Template does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のテンプレートの値が正しくありません。テンプレートが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action condition trigger. Trigger does not exist or you have no access to it.
ja: アクションの実行条件のトリガーの値が正しくありません。トリガーが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action condition type.
ja: アクションの実行条件のタイプの値が正しくありません

en: Incorrect action conditionid.
ja: アクションの実行条件が正しくありません。

en: Incorrect action operation command type.
ja: 実行するアクションのコマンドタイプの値が正しくありません。

en: Incorrect action operation condition acknowledge type.
ja: 実行するアクションの障害対応コメントのタイプが正しくありません。

en: Incorrect action operation condition type.
ja: 実行するアクションの実行条件のタイプが正しくありません。

en: Incorrect action operation escalation step values.
ja: 実行するアクションのエスカレーションステップの値が正しくありません。

en: Incorrect action operation host group. Host group does not exist or you have no access to this host group.
ja: 実行するアクションのホストグループの値が正しくありません。ホストグループが存在しないか、アクセス権限がありません。

en: Incorrect action operation host. Host does not exist or you have no access to this host.
ja: 実行するアクションのホストの値が正しくありません。ホストが存在しないか、アクセス権限がありません。

en: Incorrect action operation port "%s".
ja: 実行するアクションのポート"%s"が正しくありません。

en: Incorrect action operation step duration.
ja: アクションの実行ステップ期間が正しくありません。

en: Incorrect action operation type.
ja: 実行するアクションのタイプが正しくありません。

en: Incorrect action operation user group. User group does not exist or you have no access to this user group.
ja: 実行するアクションのユーザーグループの値が正しくありません。グループが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action operation user. User does not exist or you have no access to this user.
ja: 実行するアクションのユーザーの値が正しくありません。ユーザーが存在しないか、アクセス権がありません。

en: Incorrect action operationid.
ja: 実行するアクションの設定が正しくありません。

en: Incorrect algorithm for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"のアルゴリズムが正しくありません。

en: Incorrect arguments passed to function
ja: 設定項目が間違っています

en: Incorrect arguments passed to function.
ja: 不正な引数が関数に渡されました。

en: Incorrect arguments passed to method.
ja: 入力項目が正しくありません。

en: Incorrect calculate SLA value for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"のSLAの値の計算が正しくありません。

en: Incorrect characters used for Node name.
ja: ノード名に不正な文字列が利用されています。

en: Incorrect characters used for Proxy name "%s".
ja: プロキシ名"%s"に不正な文字列が使用されています。

en: Incorrect characters used for Template name [ %1$s ]
ja: テンプレート名[%1$s]に不正な文字列が使用されています

en: Incorrect characters used for host name "%s".
ja: ホスト名"%s"に不正な文字列が使用されています。

en: Incorrect characters used for template name "%s".
ja: テンプレート名"%s"に不正な文字列が使用されています。

en: Incorrect colour "%1$s".
ja: 色"%1$s"が正しくありません。

en: Incorrect column span provided for screen element located at X - %1$s and Y - %2$s.
ja: X - %1$s、Y - %2$sに設定されているスクリーンの列の幅が正しくありません。

en: Incorrect delay.
ja: 間隔の値が正しくありません。

en: Incorrect expression
ja: 誤った正規表現

en: Incorrect field "%1$s" name or value in where statement for table "%2$s".
ja: テーブル"%2$s"へのwhereステートメントのフィールド"%1$s"の名前または値が正しくありません。

en: Incorrect fields for sysmap
ja: マップの設定が正しくありません

en: Incorrect fields for trigger.
ja: トリガーの設定が正しくありません。

en: Incorrect file upload.
ja: アップロードされたファイルが正しくありません。

en: Incorrect flexible interval "%1$s".
ja: 例外の更新間隔"%1$s"の設定が正しくありません。

en: Incorrect flexible interval in item "%1$s". Flexible interval must be a string.
ja: アイテム"%1$s"の例外の更新間隔の設定が正しくありません。例外の更新間隔の設定は文字列のみ利用できます。

en: Incorrect function is used
ja: 間違った関数が利用されています

en: Incorrect graph ID "%s" provided for screen element.
ja: スクリーンの要素のグラフID"%s"が正しくありません。

en: Incorrect host ID "%s" provided for screen element.
ja: スクリーンの要素のホストID"%s"が正しくありません。

en: Incorrect host group ID "%s" provided for screen element.
ja: スクリーンの要素のホストグループID"%s"が正しくありません。

en: Incorrect host group.
ja: ホストグループが正しくありません。

en: Incorrect image index.
ja: イメージのインデックスが正しくありません。

en: Incorrect interface DNS parameter "%s" provided.
ja: インターフェースのDNSパラメータ"%s"が正しくありません。

en: Incorrect interface IP parameter "%s" provided.
ja: インターフェースのIPパラメータ"%s"が正しくありません。

en: Incorrect interface port "%s" provided.
ja: インターフェースのポート"%s"が正しくありません。

en: Incorrect inventory field "%s".
ja: インベントリのフィールド"%s"が正しくありません。

en: Incorrect item ID "%s" provided for screen element.
ja: スクリーンの要素のアイテムID"%s"が正しくありません。

en: Incorrect item for axis value.
ja: 軸に設定されたアイテムが正しくありません。

en: Incorrect item key "%1$s" provided for trigger expression on "%2$s".
ja: トリガー条件式"%2$s"に正しくないアイテムキー"%1$s"が利用されています。

en: Incorrect item value type "%1$s:%2$s" provided for trigger function "%3$s".
ja: トリガー関数"%3$s"に正しくないアイテムのデータ型"%1$s:%2$s"が利用されています。

en: Incorrect key.
ja: キーが正しくありません。

en: Incorrect key: "%1$s".
ja: キーが正しくありません: "%1$s".

en: Incorrect key: %s
ja: キーが正しくありません: %s

en: Incorrect list of items.
ja: アイテムのリストの誤り

en: Incorrect maintenance - date must be between 1970.01.01 and 2038.01.18
ja: メンテナンス期間が正しくありません - 日時は1970.01.01から2038.01.18の間で設定してください

en: Incorrect maintenance date
ja: メンテナンス日付が正しくありません

en: Incorrect maintenance day period
ja: メンテナンス日が正しくありません

en: Incorrect maintenance days of week
ja: メンテナンス曜日が正しくありません

en: Incorrect maintenance month period
ja: メンテナンス月が正しくありません

en: Incorrect maintenance period
ja: メンテナンス期間が正しくありません

en: Incorrect maintenance period (minimum 5 minutes)
ja: メンテナンス期間が正しくありません (最小5分)

en: Incorrect maintenance week period
ja: メンテナンス週が正しくありません

en: Incorrect map ID "%s" provided for screen element.
ja: スクリーンの要素のマップID"%s"が正しくありません。

en: Incorrect map height value for map "%s".
ja: マップ"%s"の高さの値が正しくありません。

en: Incorrect map width value for map "%s".
ja: マップ"%s"の幅の値が正しくありません。

en: Incorrect node type.
ja: ノードタイプが正しくありません。

en: Incorrect parameter for action "%s".
ja: アクション"%s"のパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameter for operations.
ja: 実行するアクションのパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameter is used for icon map "%s".
ja: アイコンのマッピング"%s"のパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameters for action update method "%s".
ja: アクションの更新メソッド"%s"のパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameters for condition.
ja: アクションの実行条件のパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameters for icon map update method "%s".
ja: アイコンのマッピングの更新メソッド"%s"のパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameters for maintenance.
ja: メンテナンスのパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parameters for user group.
ja: ユーザーグループのパラメータが正しくありません。

en: Incorrect parent for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"の親が正しくありません。

en: Incorrect parent service.
ja: 親サービスが正しくありません。

en: Incorrect port range.
ja: ポートの範囲が正しくありません。

en: Incorrect proxyid.
ja: プロキシIDが正しくありません。

en: Incorrect resource type provided for screen item.
ja: スクリーンのリソースタイプが正しくありません。

en: Incorrect row span provided for screen element located at X - %1$s and Y - %2$s.
ja: X - %1$s、Y - %2$sに設定されているスクリーンの行の高さが正しくありません。

en: Incorrect screen ID "%s" provided for screen element.
ja: スクリーンの要素のスクリーンID"%s"が正しくありません。

en: Incorrect screen provided for slide show.
ja: スライドショーに設定されているスクリーンが正しくありません。

en: Incorrect service end time.
ja: サービス終了時刻が正しくありません。

en: Incorrect service start time.
ja: サービス開始時刻が正しくありません。

en: Incorrect service time type.
ja: サービスタイムの種別が正しくありません。

en: Incorrect sorder order for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"の結びつけ順が正しくありません。

en: Incorrect status for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"のステータスが正しくありません。

en: Incorrect status.
ja: ステータスが正しくありません。

en: Incorrect syntax near "%1$s" at position "%2$s"
ja: 間違った書式"%1$s"が"%2$s"付近に見つかりました

en: Incorrect syntax near "%1$s".
ja: "%1$s"付近の書式が正しくありません。

en: Incorrect time period "%1$s" start day must be less or equal to end day.
ja: 期間の設定"%1$s"が正しくありません。開始日は終了日よりも小さいか同じ値に設定してください。

en: Incorrect time period "%1$s" start time must be less than end time.
ja: 期間の設定"%1$s"が正しくありません。開始日は終了日よりも小さい値に設定してください。

en: Incorrect time period "%1$s".
ja: 期間"%1$s"が正しくありません。

en: Incorrect trigger ID for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"のトリガーIDが正しくありません。

en: Incorrect trigger expression
ja: 間違ったトリガーの条件式

en: Incorrect trigger expression.
ja: トリガー条件式が正しくありません。

en: Incorrect trigger expression. Host "%1$s" does not exist or you have no access to this host.
ja: トリガー条件式が正しくありません。ホスト"%1$s"が存在しないか、ホストへのアクセス権がありません。

en: Incorrect trigger expression. Host "%s" does not exist or you have no access to this host.
ja: トリガー条件式が正しくありません。ホスト"%s"が存在しないか、ホストへのアクセス権がありません。

en: Incorrect trigger expression. Trigger expression elements should not belong to a template and a host simultaneously.
ja: トリガー条件式が正しくありません。トリガー条件式のはテンプレートとホストの両方に属することはできません。

en: Incorrect trigger function "%1$s" provided in expression.
ja: 条件式のトリガー関数"%1$s"が正しくありません。

en: Incorrect type of asort_by_key.
ja: asort_by_keyのタイプが正しくありません。

en: Incorrect usage of bracket symbols. "%1$s" found after final bracket.
ja: ブラケットの使用方法が正しくありません。最後のブラケットの後に"%1$s"が見つかりました。

en: Incorrect user data in "get_accessible_groups_by_user".
ja: "get_accessible_groups_by_user"中のユーザーデータが正しくありません。

en: Incorrect user data in "get_accessible_nodes_by_user".
ja: "get_accessible_nodes_by_user"中のユーザーデータが正しくありません。

en: Incorrect user group.
ja: ユーザーグループが正しくありません。

en: Incorrect value "%1$s" for float field "%2$s".
ja: 浮動小数フィールド"%2$s"の値"%1$s"が正しくありません。

en: Incorrect value "%1$s" for int field "%2$s".
ja: 整数フィールド"%2$s"の値"%1$s"が正しくありません。

en: Incorrect value "%1$s" for unsigned int field "%2$s".
ja: 符号なし整数フィールド"%2$s"の値"%1$s"が正しくありません。

en: Incorrect value "NULL" for NOT NULL field "%1$s".
ja: NOT NULLフィールド"%1$s"への"NULL"値は正しくありません。

en: Incorrect value for setMessage(): "%s".
ja: setMessage()の値が正しくありません: "%s".

en: Incorrect working time.
ja: ワーキングタイムの設定が正しくありません。

en: Incorrect y max item for graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"のY軸の最大値のアイテムが正しくありません。

en: Incorrect y min item for graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"のY軸の最小値のアイテムが正しくありません。

en: Indonesian (id_ID)
ja: インドネシア語 (id_ID)

en: Insert macro
ja: マクロの挿入

en: Installer name
ja: インストーラ名

en: Interface is linked to item "%1$s" on "%2$s".
ja: インターフェースは"%2$s"のアイテム"%1$s"にリンクされています。

en: Interface is used by items that require this type of the interface.
ja: インターフェースはこのタイプのインターフェースを利用するアイテムで利用されています

en: Interface with DNS "%1$s" cannot have empty IP address.
ja: DNS "%1$s"が設定されたインターフェースにIPアドレスを設定してください。

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name while having "Use DNS" property on "%2$s".
ja: "%2$s"の"DNSを使用"にチェックが入っている場合、IPアドレス"%1$s"のインターフェースのDNS名は必須項目です。

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name.
ja: IPアドレス"%1$s"が設定されたインターフェースにDNS名を設定してください。

en: Internal JSON-RPC error.
ja: JSON-RPC内部エラー。

en: Interval (in sec)
ja: 更新間隔 (秒)

en: Invalid JSON. An error occurred on the server while parsing the JSON text.
ja: JSONデータが正しくありません。JSONテキストのパース中にサーバーでエラーが発生しました。

en: Invalid Request.
ja: リクエストが正しくありません。

en: Invalid date "%s".
ja: 日付"%s"が正しくありません。

en: Invalid hostid for macro "%1$s".
ja: マクロ"%1$s"のhostidが正しくありません。

en: Invalid item key format.
ja: アイテムのキーのフォーマットが正しくありません。

en: Invalid maintenance period
ja: メンテナンス期間が正しくありません。

en: Invalid method parameters.
ja: メソッドのパラメータが正しくありません。

en: Invalid params.
ja: パラメータが正しくありません。

en: Invalid response code "%1$s".
ja: レスポンスコード"%1$s"が正しくありません。

en: Invalid response code range "%1$s".
ja: レスポンスコードの範囲"%1$s"が正しくありません。

en: Invalid time period
ja: 時間の指定が正しくありません。

en: Invalid view name given "%s". Allowed chars: "a-z" and ".".
ja: 表示名"%s"が正しくありません。利用できる文字: "a-z"および"."。

en: Inventory field
ja: インベントリフィールド

en: Inventory mode
ja: インベントリモード

en: Is online?
ja: ログイン状態

en: It is not possible to filter by user password.
ja: ユーザーのパスワードによるフィルターは行えません。

en: It is not possible to logout from HTTP authentication.
ja: HTTP認証からはログアウトできません。

en: It is not possible to search by user password.
ja: ユーザーのパスワードによる検索は行えません。

en: Italian (it_IT)
ja: イタリア語 (it_IT)

en: Item "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
ja: アイテム"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します (他のテンプレートからの継承)。

en: Item "%1$s" cannot populate a missing host inventory field number "%2$d". Choices are: from 0 (do not populate) to %3$d.
ja: アイテム"%1$s"はフィールド番号が存在しないホストインベントリ"%2$d"を自動設定することができません。0 (自動設定しない)から%3$dの間で設定してください。

en: Item "%1$s" does not exist on template "%2$s".
ja: アイテム"%1$s"はテンプレート"%2$s"に存在しません。

en: Item "%1$s" does not exist.
ja: アイテム"%1$s"は存在しません。

en: Item "%1$s" on "%2$s": application "%3$s" does not exist.
ja: "%2$s"上のアイテム"%1$s": アプリケーション"%3$s"は存在しません。

en: Item "%1$s" skipped - user rule.
ja: アイテム"%1$s"はスキップされました - ユーザの指定。

en: Item "%1$s:%2$s" has invalid port: "%3$s".
ja: アイテム"%1$s:%2$s"のポート"%3$s"は正しくありません。

en: Item added
ja: アイテムを追加しました

en: Item deleted
ja: アイテムを削除しました

en: Item prototype
ja: アイテムのプロトタイプ

en: Item prototypes
ja: アイテムのプロトタイプ

en: Item prototypes of
ja: アイテムのプロトタイプ:

en: Item updated
ja: アイテムを更新しました

en: Item uses host interface from non-parent host.
ja: アイテムが親ホストのものではないホストインターフェイスを利用しています。

en: Item uses incorrect interface type.
ja: アイテムに正しくないインターフェースタイプが設定されています。

en: Item will not be refreshed. Please enter a correct update interval.
ja: アイテムは更新されません。正しい更新間隔を設定してください。

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as a discovery rule.
ja: キー"%1$s"が設定されたアイテムは"%2$s"にディスカバリルールとしてすでに存在します。

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item created from item prototype.
ja: キー"%1$s"が設定されたアイテムはホスト"%2$s"にプロトタイプから生成されたアイテムとしてすでに存在します。

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item prototype.
ja: キー"%1$s"が設定されたアイテムはホスト"%2$s"にプロトタイプとしてすでに存在します。

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item.
ja: キー"%1$s"が設定されたアイテムはホスト"%2$s"にすでに存在します。

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as unknown item element.
ja: キー"%1$s"が設定されたアイテムはホスト"%2$s"に不明なアイテムとしてすでに存在します。

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s".
ja: キー"%1$s"が設定されたアイテムは指定したホスト"%2$s"にすでに存在します。

en: Item with key "%s" already exists.
ja: キー"%s"が設定されたアイテムはすでに存在します。

en: Items (m/d/n)
ja: アイテム数 (有効/無効/取得不可)

en: Items activated
ja: アイテムを有効にしました

en: Items copied
ja: アイテムをコピーしました

en: Items deleted
ja: アイテムを削除しました

en: Items disabled
ja: アイテムを無効にしました

en: Items list
ja: アイテムのリスト

en: Items updated
ja: アイテムを更新しました

en: JMX agent
ja: JMXエージェント

en: JMX interfaces
ja: JMXインターフェース

en: JSON-rpc error generation failed. No such error "%s".
ja: JSON-rpcエラーの生成失敗。そのようなエラーはありません"%s"。

en: JSON-rpc method is not defined.
ja: JSON-rpcメソッドがありません。

en: JSON-rpc params is not an Array.
ja: JSON-rpcパラメータがありません。

en: JSON-rpc version is not specified.
ja: JSON-rpcバージョンがありません。

en: Jabber identifier
ja: JabberID

en: Japanese (ja_JP)
ja: 日本語 (ja_JP)

en: Keep history
ja: ヒストリの保存期間

en: Keep history (in days)
ja: ヒストリの保存期間(日)

en: Keep lost resources period (in days)
ja: 存在しなくなったリソースの保持期間(日)

en: Keep trends
ja: トレンドの保存期間

en: Keep trends (in days)
ja: トレンドの保存期間(日)

en: Key "%1$s" does not match <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Host group(s)", "Item key", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"].
ja: キー"%1$s"が<grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Host group(s)", "Item key", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"]とマッチしません。

en: Key cannot be empty.
ja: キーを設定してください。

en: Key passphrase
ja: キーのパスフレーズ

en: Kilo
ja: キロ

en: Korean (ko_KR)
ja: 韓国語 (ko_KR)

en: LATEST DATA
ja: 最新のデータ

en: LDAP host
ja: LDAPホスト

en: LDAP login successful
ja: LDAPによるログインが成功しました

en: LDAP login was not successful
ja: LDAPによるログインが失敗しました

en: LOCAL
ja: ローカル

en: Label location
ja: ラベルの位置

[ctx: page navigation]
en: Last
ja: 最新

en: Last %1$d issue | Last %1$d issues
ja[0]: 最新%1$d件の障害

en: Last (most recent) T value is < N
ja: 最新(T秒前/T個前)の値 < N

en: Last (most recent) T value is = N
ja: 最新(T秒前/T個前)の値 = N

en: Last (most recent) T value is > N
ja: 最新(T秒前/T個前)の値 > N

en: Last (most recent) T value is NOT N
ja: 最新(T秒前/T個前)の値 NOT N

en: Last 365 days
ja: 最新365日

en: Last change
ja: 最新の変更

en: Last change (descending)
ja: 最新の変更 (降順)

en: Last error message of scenario "%s".
ja: シナリオ"%s"の最新エラーメッセージ

en: Last hour graph
ja: 最新1時間のグラフ

en: Last month graph
ja: 最新1ヶ月のグラフ

en: Last of
ja: 最新の

en: Last seen (age)
ja: 最新データ受信時刻 (経過時間)

en: Last value
ja: 最新の値

en: Last week graph
ja: 最新1週間のグラフ

en: Latest data
ja: 最新データ

en: Latest events
ja: 最新のイベント

en: Latvian (lv_LV)
ja: ラトビア語 (lv_LV)

en: Length of last (most recent) T value in characters is < N
ja: 最新(T秒前/T個前)の文字列の長さ < N

en: Length of last (most recent) T value in characters is = N
ja: 最新(T秒前/T個前)の文字列の長さ = N

en: Length of last (most recent) T value in characters is > N
ja: 最新(T秒前/T個前)の文字列の長さ > N

en: Length of last (most recent) T value in characters is NOT N
ja: 最新(T秒前/T個前)の文字列の長さ NOT N

en: Link indicators
ja: 障害発生時の条件設定

en: Link name should be unique for map "%s".
ja: マップ"%s"のリンク名は重複できません。

en: Link selementid1 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"のselementid1項目は、存在しないマップのselement ID "%1$s"を指しています。

en: Link selementid2 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
ja: マップ"%2$s"のselementid2項目は、存在しないマップのselement ID "%1$s"を指しています。

en: Link should have both "name" and "url" fields for map "%s".
ja: マップ"%s"のリンクには"名前"と"URL"の両方を設定する必要があります。

en: Link templates
ja: テンプレートをリンク

en: Link to template
ja: テンプレートとのリンクを作成

en: Link to templates
ja: テンプレートとリンク

en: Link with templates
ja: テンプレートとのリンク

en: Linked templates
ja: テンプレートとのリンク

en: Links between the selected elements
ja: 選択された要素間のリンク

en: Links for the selected element
ja: 選択された要素のリンク

en: List is empty
ja: リストがありません

en: Lithuanian (lt_LT)
ja: リトアニア語 (lt_LT)

en: Location latitude
ja: 緯度

en: Location longitude
ja: 経度

en: Log severity of the last log entry is < N
ja: 最新のログの深刻度 < N

en: Log severity of the last log entry is = N
ja: 最新のログの深刻度 = N

en: Log severity of the last log entry is > N
ja: 最新のログの深刻度 > N

en: Log severity of the last log entry is NOT N
ja: 最新のログの深刻度 NOT N

en: Log source of the last log entry matching parameter T, then N = 1, 0 - otherwise
ja: 最新のイベントログのログソースに文字列Tと一致 N = 1、その他の場合 N = 0

en: Log source of the last log entry matching parameter T, then N NOT 1, 0 - otherwise
ja: 最新のイベントログのログソースに文字列Tと一致 N NOT 1、その他の場合 N = 0

en: Log time format
ja: ログの時間の形式

en: Log unmatched SNMP traps
ja: マッチしないSNMPトラップをログに記録

en: Logged in as
ja: 次のユーザーでログイン

en: Login failed "%s".
ja: ログイン失敗"%s"

en: Login name or password is incorrect
ja: ログイン名かパスワードが間違っています

en: Login name or password is incorrect.
ja: ログイン名かパスワードが間違っています。

en: M Y
ja: Y/m

en: MAC address A
ja: MACアドレスA

en: MAC address B
ja: MACアドレスB

en: MAINTENANCE
ja: メンテナンス

en: MOST BUSY TRIGGERS TOP 100
ja: 障害発生数上位100項目

en: Macro "%1$s" already exists on "%2$s".
ja: マクロ"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します。

en: Macro "%1$s" already exists.
ja: マクロ"%1$s"はすでに存在します。

en: Macro "%1$s" is not unique.
ja: マクロ"%1$s"がユニークではありません。

en: Macro "%1$s" value is too long, it should not exceed 255 chars.
ja: マクロ"%1$s"の値が長すぎます。255文字以下で設定してください。

en: Macro name "%1$s" is too long, it should not exceed 64 chars.
ja: マクロ名"%1$s"が長すぎます。64文字以下で設定してください。

en: Macro with globalmacroid "%1$s" does not exist.
ja: globalmacroid "%1$s"を持つマクロは存在しません。

en: Macro with hostmacroid "%1$s" does not exist.
ja: hostmacroid "%1$s"を持つマクロは存在しません。

en: Macros updated
ja: マクロを更新しました

en: Maintenance "%s" already exists.
ja: メンテナンス"%s"はすでに存在します。

en: Maintenance "Active since" value cannot be bigger than "Active till".
ja: メンテナンス期間の開始時刻は終了時刻よりも大きい値を指定できません。

en: Maintenance added
ja: メンテナンスを追加しました

en: Maintenance deleted
ja: メンテナンスを削除しました

en: Maintenance period length
ja: メンテナンス期間

en: Maintenance periods
ja: メンテナンス期間

en: Maintenance status
ja: メンテナンスの状態

en: Maintenance type
ja: メンテナンスタイプ

en: Maintenance updated
ja: メンテナンスを更新しました

en: Maintenance with data collection
ja: データ収集ありのメンテナンス

en: Maintenance without data collection
ja: データ収集なしのメンテナンス

en: Mandatory field "%1$s" is missing in table "%2$s".
ja: テーブル"%2$s"テーブルに必須フィールド"%1$s"がありません。

en: Mandatory parameter is missing.
ja: 必須のパラメータが設定されていません。

en: Manual Logout
ja: 手動ログアウト

en: Map "%1$s" skipped - user rule.
ja: マップ"%1$s"はスキップされました - ユーザの指定。

en: Map "%s"
ja: マップ"%s"

en: Map "%s" created.
ja: マップ"%s"を作成しました。

en: Map "%s" updated.
ja: マップ"%s"を更新しました。

en: Map is saved! Return?
ja: マップを保存しました！一覧画面に戻りますか？

en: Map label type
ja: マップラベルのタイプ

en: Map save operation failed.
ja: マップの保存操作に失敗しました

en: Map with name "%s" already exists
ja: マップ"%s"はすでに存在します

en: Mapped to
ja: マッピング先

en: Mapping value "%1$s" is not unique.
ja: 値のマッピング"%1$s"はユニークではありません。

en: Mappings
ja: マッピング

en: Mark elements on trigger status change
ja: トリガーの状態が変化した要素をマーク

en: Mark others
ja: その他をマーク

en: Mark selected
ja: 選択をマーク

en: Mass update
ja: 一括更新

en: Mass update elements
ja: 要素の一括更新

en: Master node
ja: マスターノード

en: Master node "ID" must be empty.
ja: マスターノードの"ID"は空白に設定してください。

en: Master node already exists.
ja: マスターノードがすでに存在します。

en: Max count of elements to show inside table cell
ja: 一覧表示の最大項目数

en: Max count of elements to show inside table cell "%1$s".
ja: 一覧表示の最大項目数 "%1$s"。

en: Max count of events per trigger to show
ja: トリガーあたりのイベント表示の最大数

en: Maximum alias length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d character. | Maximum alias length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d characters.
ja[0]: アカウント名は最大%2$d文字です。"%3$s"は%1$d文字あります。

en: Maximum host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d character. | Maximum host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d characters.
ja[0]: ホスト名は最大%2$d文字です。"%3$s"は%1$d文字あります。

en: Maximum value for period T is < N
ja: 期間Tの値の最大値 < N

en: Maximum value for period T is = N
ja: 期間Tの値の最大値 = N

en: Maximum value for period T is > N
ja: 期間Tの値の最大値 > N

en: Maximum value for period T is NOT N
ja: 期間Tの値の最大値 NOT N

en: Maximum visible host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d character. | Maximum visible host name length is %2$d characters, "%3$s" is %1$d characters.
ja[0]: ホストの表示名は最大%2$d文字です。"%3$s"は%1$d文字あります。

[ctx: May short]
en: May
ja: 5月

en: Media type "%s" already exists.
ja: メディアタイプ"%s"はすでに存在します。

en: Media type added
ja: メディアタイプを追加しました

en: Media type deleted
ja: メディアタイプを削除しました

en: Media type disabled
ja: メディアタイプを無効にしました

en: Media type enabled
ja: メディアタイプを有効にしました

en: Media type updated
ja: メディアタイプを更新しました

en: Media types
ja: メディアタイプ

en: Media types used by action "%s".
ja: メディアタイプはアクション"%s"に利用されています。

en: Mega
ja: メガ

en: Memory limit: %s
ja: メモリ制限: %s

en: Message actions
ja: メッセージアクション

en: Message text limit
ja: メッセージの上限文字数

en: Message timeout
ja: メッセージタイムアウト

en: Message timeout (seconds)
ja: メッセージタイムアウト (秒)

en: Method not found.
ja: メソッドが見つかりません。

en: Micro
ja: マイクロ

en: Milli
ja: ミリ

en: Min severity
ja: 最小の深刻度

en: Minimum required PHP memory limit is %s (configuration option "memory_limit")
ja: PHPメモリ上限の最小値は%sです ("memory_limit"設定オプション)

en: Minimum required PHP upload filesize is %s (configuration option "upload_max_filesize")
ja: PHPアップロードファイルサイズの最小値は%sです ("upload_max_filesize"設定オプション)

en: Minimum required PHP version is %s
ja: PHPの最小バージョンは%sです

en: Minimum required limit on execution time of PHP scripts is %s (configuration option "max_execution_time")
ja: PHPスクリプトの実行時間の最小値は%sです ("max_execution_time"設定オプション)

en: Minimum required limit on input parse time for PHP scripts is %s (configuration option "max_input_time")
ja: PHPスクリプトの入力パース時間の最小値は%sです ("max_input_time"設定オプション)

en: Minimum required size of PHP post is %s (configuration option "post_max_size")
ja: PHPのpostサイズの最小値は%sです ("post_max_size"設定オプション)

en: Minimum value for period T is < N
ja: 期間Tの値の最小値 < N

en: Minimum value for period T is = N
ja: 期間Tの値の最小値 = N

en: Minimum value for period T is > N
ja: 期間Tの値の最小値 > N

en: Minimum value for period T is NOT N
ja: 期間Tの値の最小値 NOT N

en: Missing "itemid" field for item.
ja: アイテムの"itemid"フィールドが存在しません。

en: Missing "name" field for graph.
ja: グラフの"name"フィールドが存在しません。

en: Missing item "%1$s" for host "%2$s".
ja: ホスト"%2$s"のアイテム"%1$s"が存在しません。

en: Missing items for graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"のアイテムが存在しません。

en: Missing key "%1$s" for host "%2$s".
ja: ホスト"%2$s"にはキー"%1$s"が設定されていません。

en: Missing parameter: usrgrpids.
ja: パラメータが設定されていません: usrgrpids。

en: Monitored by proxy
ja: プロキシによる監視

en: Monitored host
ja: 監視中のホスト

en: More than 10 minutes
ja: 10分以上

en: More than one graph with name "%1$s" within host.
ja: ホストに"%1$s"の名前を持つグラフが1つ以上存在します。

en: Most busy triggers top 100
ja: 障害発生数上位100項目

en: Multiple PROBLEM events
ja: 障害イベントを継続して生成

en: Multiple PROBLEM events generation
ja: 障害イベントを継続して生成

en: NETWORK MAPS
ja: ネットワークマップ

en: NO DATA
ja: データなし

en: NTLM authentication
ja: NTLM認証

en: Network map added
ja: ネットワークマップを追加しました

en: Network map deleted
ja: ネットワークマップを削除しました

en: Network map updated
ja: ネットワークマップを更新しました

en: Network maps
ja: ネットワークマップ

en: Never executed
ja: 未実行

en: New application
ja: アプリケーションの作成

en: New condition
ja: 新規条件

en: New element
ja: 新規要素

en: New expression
ja: 新規条件式

en: New flexible interval
ja: 例外の更新間隔の作成

en: New host group
ja: 新規ホストグループ作成

en: New item for the graph
ja: グラフに追加するアイテム

en: New maintenance period
ja: メンテナンス期間の作成

en: New media
ja: 新規メディア

en: New regular expression
ja: 正規表現の作成

en: New service time
ja: 新規サービスタイム

[ctx: page navigation]
en: Next
ja: 次へ

en: Next check
ja: 次のチェック

en: No "ymax_type" field for graph "%s".
ja: グラフ"%s"のフィールド"ymax_type"がありません。

en: No "ymin_type" field for graph "%s".
ja: グラフ"%s"のフィールド"ymin_type"がありません。

en: No URL provided for screen element.
ja: スクリーンの要素にURLが設定されていません。

en: No URLs defined.
ja: URLが設定されていません。

en: No accessible resources
ja: アクセスできるリソースがありません

en: No acknowledges defined.
ja: 障害対応コメントが設定されていません。

en: No actions defined.
ja: アクションが設定されていません。

en: No actions found.
ja: アクションが設定されていません。

en: No application with ID "%1$s".
ja: ID"%1$s"を持つアプリケーションが設定されていません。

en: No applications defined.
ja: アプリケーションが設定されていません。

en: No audit defined.
ja: 監査ログが設定されていません。

en: No authentication type specified for action operation command "%s".
ja: 実行するアクションのコマンド"%s"に認証のタイプが設定されていません。

en: No authentication user name specified for action operation command "%s".
ja: 実行するアクションのコマンド"%s"に認証ユーザー名が設定されていません。

en: No authentication user name specified.
ja: 認証ユーザー名設定されていません。

en: No command specified for action operation.
ja: 実行するアクションにコマンドが設定されていません。

en: No command type specified for action operation.
ja: 実行するアクションにコマンドタイプが設定されていません。

en: No conditions defined.
ja: アクションの実行条件が設定されていません。

en: No data collection
ja: データ収集なし

en: No data defined.
ja: データが設定されていません。

en: No data received during period of time T, then N = 1, 0 - otherwise
ja: 期間Tの間にデータが存在しない N= 1、それ以外 N = 0

en: No data received during period of time T, then N NOT 1, 0 - otherwise
ja: 期間Tの間にデータが存在しない N NOT 1、それ以外 N NOT 0

en: No default interface for "%1$s" type on "%2$s".
ja: "%2$s"上の"%1$s"タイプのデフォルトインターフェイスが設定されていません。

en: No dependencies defined.
ja: 依存関係が設定されていません。

en: No discoveries defined.
ja: ディスカバリが設定されていません。

en: No discovery checks defined.
ja: ディスカバリチェックが設定されていません。

en: No discovery rule IDs given.
ja: ディスカバリルールIDが設定されていません。

en: No discovery rules defined.
ja: ディスカバリのルールが設定されていません。

en: No elements selected!
ja: 要素が選択されていません！

en: No errors found.
ja: エラーはありません。

en: No events defined.
ja: イベントが設定されていません。

en: No events to acknowledge
ja: 障害対応コメントを行うイベントはありません

en: No execution target specified for action operation command "%s".
ja: 実行するアクションのコマンド"%s"に実行する対象が設定されていません。

en: No file was uploaded.
ja: ファイルがアップロードされていません。

en: No flexible intervals defined.
ja: 例外の更新間隔は設定されていません。

en: No graph ID provided for screen element.
ja: スクリーンの要素にグラフIDが設定されていません。

en: No graph item with graphid "%s".
ja: グラフID"%s"のグラフアイテムがありません。

en: No graph prototypes defined.
ja: グラフのプロトタイプが設定されていません。

en: No graphs defined.
ja: グラフが設定されていません。

en: No groups for host "%s".
ja: ホスト"%s"にグループが設定されていません。

en: No groups for hosts.
ja: ホストにグループが設定されていません。

en: No groups for template
ja: テンプレートにグループが設定されていません

en: No groups for template [ %s ]
ja: テンプレート[ %s ]にグループが設定されていません

en: No history defined.
ja: ヒストリが設定されていません。

en: No host IDs given.
ja: ホストIDが存在しません。

en: No host given for macro "%1$s".
ja: マクロ"%1$s"のためのホストが設定されていません。

en: No host group ID provided for screen element.
ja: スクリーンの要素にホストグループIDが設定されていません。

en: No host groups defined.
ja: ホストグループが設定されていません。

en: No host groups with groupid "%s".
ja: グループID"%s"を持つホストグループが設定されていません。

en: No host with applicationid "%1$s".
ja: アプリケーションID"%1$s"を持つホストがありません。

en: No host with hostid "%s".
ja: ホストID"%s"を持つホストが設定されていません。

en: No hosts defined.
ja: ホストが設定されていません。

en: No icon for map element "%s".
ja: マップの要素"%s"にアイコンが存在しません。

en: No icon map defined.
ja: アイコンのマッピングが設定されていません。

en: No images defined.
ja: イメージが設定されていません。

en: No interface found
ja: インターフェースが見つかりません。

en: No interface found.
ja: インターフェースが見つかりません。

en: No interfaces defined.
ja: インターフェースが設定されていません。

en: No interfaces for host "%s".
ja: ホスト"%s"にインターフェースが設定されていません。

en: No interfaces for proxy "%s".
ja: プロキシ"%s"にインターフェースが設定されていません。

en: No interfaces provided for proxy "%s".
ja: プロキシ"%s"にインターフェースが設定されていません。

en: No item ID provided for screen element.
ja: スクリーンの要素にアイテムIDが設定されていません。

en: No item prototypes defined.
ja: アイテムのプロトタイプが設定されていません。

en: No item with itemid "%1$s".
ja: アイテムID"%1$s"を持つアイテムは存在しません。

en: No item with itemid="%1$s".
ja: アイテムID"%1$s"を持つアイテムは存在しません。

en: No items defined.
ja: アイテムが設定されていません。

en: No items prototypes defined.
ja: アイテムのプロトタイプが設定されていません。No items prototypes defined.

en: No maintenance defined.
ja: メンテナンスが設定されていません。

en: No maintenance period defined.
ja: メンテナンス期間が設定されていません

en: No map ID provided for screen element.
ja: スクリーンの要素にマップIDが設定されていません。

en: No maps defined.
ja: マップが設定されていません。

en: No media defined.
ja: メディアが設定されていません。

en: No media types defined.
ja: メディアタイプが設定されていません。

en: No nodes defined.
ja: ノードが設定されていません。

en: No operations defined.
ja: 実行するアクションが設定されていません。

en: No permission for graph "%1$s".
ja: グラフ"%1$s"への権限がありません。

en: No permission for host "%1$s".
ja: ホスト"%1$s"への権限がありません。

en: No permission for item "%1$s".
ja: アイテム"%1$s"への権限がありません。

en: No permission for template "%1$s".
ja: テンプレート"%1$s"への権限がありません。

en: No permission for trigger "%s".
ja: トリガー"%s"への権限がありません。

en: No permissions defined.
ja: パーミッションが設定されていません。

en: No permissions for group "%1$s".
ja: グループ"%1$s"への権限がありません。

en: No permissions for map "%1$s".
ja: マップ"%1$s"への権限がありません。

en: No permissions for screen "%1$s".
ja: スクリーン"%1$s"への権限がありません。

en: No permissions for system access.
ja: システムへのアクセス権がありません。

en: No permissions to referred object or it does not exist!
ja: 対象が存在しないか、アクセス権がありません！

en: No private key file specified for action operation command "%s".
ja: 実行するアクションのコマンド"%s"に秘密鍵ファイルが設定されていません。

en: No private key file specified.
ja: 秘密鍵ファイルが設定されていません。

en: No proxies defined.
ja: プロキシが設定されていません。

en: No public key file specified for action operation command "%s".
ja: 実行するアクションのコマンド"%s"に公開鍵ファイルが設定されていません。

en: No public key file specified.
ja: 公開鍵ファイルが設定されていません。

en: No recipients for action operation message.
ja: 実行するアクションのメッセージに送信先が設定されていません。

en: No regular expressions defined.
ja: 正規表現が設定されていません。

en: No resources defined.
ja: リソースが設定されていません。

en: No rows in screen.
ja: スクリーンに行がありません。

en: No screen ID provided for screen element.
ja: スクリーンの要素にスクリーンIDが設定されていません。

en: No screens defined.
ja: スクリーンが設定されていません。

en: No script specified for action operation command.
ja: 実行するアクションのコマンドにスクリプトが設定されていません。

en: No scripts defined.
ja: スクリプトが設定されていません

en: No slide shows defined.
ja: スライドショーが設定されていません。

en: No slides defined.
ja: スライドが設定されていません。

en: No steps defined.
ja: ステップが設定されていません。

en: No target selected
ja: 何も選択されていません

en: No target selected.
ja: 何も選択されていません。

en: No templates defined.
ja: テンプレートが設定されていません。

en: No times defined. Work 24x7.
ja: 時間が設定されていません。24x7として動作します。

en: No trigger
ja: トリガーがありません

en: No trigger with triggerid "%1$s".
ja: トリガーID"%1$s"を持つトリガーは存在しません。

en: No triggers defined.
ja: トリガーが設定されていません。

en: No triggers found.
ja: トリガーが存在しません。

en: No user groups defined.
ja: ユーザーグループが設定されていません。

en: No users defined.
ja: ユーザーが設定されていません。

en: No value map defined.
ja: 値のマッピングが設定されていません。

en: No values found.
ja: 値が存在しません。

en: No web checks defined.
ja: ウェブ監視が設定されていません。

en: No web scenarios defined.
ja: シナリオが設定されていません。

en: Node deleted
ja: ノードを削除しました

en: Node updated
ja: ノードを更新しました

en: Node with same ID already exists.
ja: 同じIDを持つノードがすでに存在します。

en: Not Ack
ja: コメントなし

en: Not Templated items
ja: テンプレートではないアイテム

en: Not all templates are linked to "%s".
ja: すべてのテンプレートは"%s"にリンクされていません。

en: Not allowed to set password for user "guest".
ja: ゲストユーザーはパスワードを設定できません。

en: Not monitored
ja: 無効

en: Not request variable require.
ja: 必要なリクエスト変数がありません。

en: Notification report
ja: 通知レポート

en: Number of hosts (monitored/not monitored/templates)
ja: ホスト数 (有効/無効/テンプレート)

en: Number of items (monitored/disabled/not supported)
ja: アイテム数 (有効/無効/取得不可)

en: Number of seconds since the Epoch is < N
ja: エポック時間からの経過秒数 < N

en: Number of seconds since the Epoch is = N
ja: エポック時間からの経過秒数 = N

en: Number of seconds since the Epoch is > N
ja: エポック時間からの経過秒数 > N

en: Number of seconds since the Epoch is NOT N
ja: エポック時間からの経過秒数 NOT N

en: Number of status changes
ja: ステータス変更の回数

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is < N
ja: 期間T内に含まれる(条件Oを満たす)値Vの個数 < N

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is = N
ja: 期間T内に含まれる(条件Oを満たす)値Vの個数 = N

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is > N
ja: 期間T内に含まれる(条件Oを満たす)値Vの個数 > N

en: Number of successfully retrieved values V (which fulfill operator O) for period T is NOT N
ja: 期間T内に含まれる(条件Oを満たす)値Vの個数 NOT N

en: Number of triggers (enabled/disabled)[problem/unknown/ok]
ja: トリガー数 (有効/無効)[障害/不明/正常]

en: Number of users (online)
ja: ユーザー数 (オンライン)

en: Numeric (float)
ja: 数値 (浮動小数)

en: Numeric (integer 64bit)
ja: 数値 (整数)

en: Numeric (unsigned)
ja: 数値 (整数)

en: OOB IP address
ja: OOB IPアドレス

en: OOB router
ja: OOBルータ

en: OOB subnet mask
ja: OOBサブネットマスク

en: OS (Full details)
ja: OS (詳細)

en: OS (Short)
ja: OS (簡易説明)

en: OTHER CONFIGURATION PARAMETERS
ja: その他の設定パラメータ

en: On status change triggers blink for
ja: ステータスが変化したトリガーの点滅期間

en: One time only
ja: 一度限り

en: One-time downtime
ja: 一時的なダウンタイム

en: Only Super Admins can add user groups.
ja: 特権管理者のみがユーザーグループを追加できます。

en: Only Super Admins can create global macros.
ja: 特権管理者のみがグローバルマクロを作成できます。

en: Only Super Admins can create host groups.
ja: 特権管理者のみがホストグループを作成できます。

en: Only Super Admins can create icon maps.
ja: 特権管理者のみがアイコンのマッピングを作成できます。

en: Only Super Admins can create media types.
ja: 特権管理者のみがメディアタイプを作成できます。

en: Only Super Admins can delete global macros.
ja: 特権管理者のみがグローバルマクロを削除できます。

en: Only Super Admins can delete media types.
ja: 特権管理者のみがメディアタイプを削除できます。

note: GETTEXT: API exception
en: Only Super Admins can delete user groups.
ja: 特権管理者のみがユーザーグループを削除できます。

en: Only Super Admins can edit media types.
ja: 特権管理者のみがメディアタイプを修正できます。

en: Only Super Admins can update global macros.
ja: 特権管理者のみがグローバルマクロを更新できます。

en: Only Super Admins can update icon maps.
ja: 特権管理者のみがアイコンのマッピングを更新できます。

en: Only Super Admins can update user groups.
ja: 特権管理者のみがユーザーグループを更新できます。

en: Only Zabbix Admins can add user media.
ja: 特権管理者のみがユーザーのメディアを追加できます。

en: Only Zabbix Admins can change user media.
ja: 特権管理者のみがユーザーのメディアを変更できます。

en: Only Zabbix Admins can remove user media.
ja: 特権管理者のみがユーザーのメディアを削除できます。

en: Only characters are allowed.
ja: 文字列のみ使用することができます。

en: Only items assigned to enabled hosts are counted
ja: 有効なホストのアイテムのみカウント

en: Only one check can be unique.
ja: ユニークかどうかだけチェックします。

en: Only one user group name can be changed at a time.
ja: 同時には1つのユーザーグループ名しか変更できません。

en: Only super admins can delete proxies.
ja: 特権管理者のみがプロキシを削除できます。

en: Only the last 20%% of the indicator is displayed.
ja: 上位20%%の領域が表示されています。

en: Only triggers assigned to enabled hosts and depending on enabled items are counted
ja: 有効なホストとアイテムのトリガーのみカウント

en: Only whole numbers
ja: 整数のみ

en: Operation "%s" already exists.
ja: 実行するアクション"%s"はすでに存在します。

en: Operation cannot be performed due to unauthorized request.
ja: 認証されていないリクエストのため操作を実行できません。

en: Operation condition
ja: アクションの実行条件

en: Operation details
ja: 実行内容の詳細

en: Operation has no group to operate.
ja: 操作対象のグループがありません。

en: Operation has no template to operate.
ja: 操作対象のテンプレートがありません。

en: Operation type
ja: 実行内容のタイプ

en: Other configuration parameters
ja: その他の設定パラメータ

en: Other groups
ja: その他のグループ

en: Other hosts
ja: その他のホスト

en: Other hosts | Group
ja: その他のホスト | グループ

en: Other parameters
ja: その他のパラメータ

en: Other | group
ja: その他 | グループ

en: Overview by proxy
ja: プロキシごとの概要

en: PERSONAL DASHBOARD
ja: ダッシュボード

en: PHP bcmath extension missing (PHP configuration parameter --enable-bcmath)
ja: PHP bcmathモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --enable-bcmath)

en: PHP ctype extension missing (PHP configuration parameter --enable-ctype)
ja: PHP ctypeモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --enable-ctype)

en: PHP databases support
ja: PHPデータベースサポート

en: PHP gd FreeType support
ja: PHP gd FreeTypeのサポート

en: PHP gd FreeType support missing
ja: PHP gd FreeTypeがサポートされていません

en: PHP gd JPEG image support missing
ja: PHP gd JPEGイメージがサポートされていません

en: PHP gd JPEG support
ja: PHP gd JPEGのサポート

en: PHP gd PNG image support missing
ja: PHP gd PNGイメージがサポートされていません

en: PHP gd PNG support
ja: PHP gd PNGのサポート

en: PHP gd extension missing (PHP configuration parameter --with-gd)
ja: PHP GDモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --with-gd)

en: PHP gettext extension missing (PHP configuration parameter --with-gettext)
ja: PHP gettextモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --with-gettext)

en: PHP libxml extension missing
ja: PHP libxmlモジュールが存在しません

en: PHP mbstring extension missing (PHP configuration parameter --enable-mbstring)
ja: PHP mbstringモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --enable-mbstring)

en: PHP option max_execution_time
ja: PHP max_execution_timeオプション

en: PHP option max_input_time
ja: PHP max_input_timeオプション

en: PHP option memory_limit
ja: PHP memory_limitオプション

en: PHP option post_max_size
ja: PHP post_max_sizeオプション

en: PHP option upload_max_filesize
ja: PHP upload_max_filesizeオプション

en: PHP session auto start must be disabled (PHP directive "session.auto_start")
ja: PHP session auto startは無効に設定する必要があります (PHPのパラメータsession.auto_start)

en: PHP session extension missing (PHP configuration parameter --enable-session)
ja: PHP sessionモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --enable-session)

en: PHP sockets extension missing (PHP configuration parameter --enable-sockets)
ja: PHP socketsモジュールが存在しません (PHPのconfigure時のパラメータ --enable-sockets)

en: PHP xmlreader extension missing
ja: PHP xmlreaderモジュールが存在しません

en: PHP xmlwriter extension missing
ja: PHP xmlreaderモジュールが存在しません

en: PROBLEM
ja: 障害

en: Page received incorrect data
ja: 誤ったデータを受信しました

en: Palette #%1$s
ja: パレット #%1$s

en: Parameter num or user macro expected, "%1$s" given.
ja: "%1$s"が入力されましたが、数値かユーザーマクロを設定してください。

en: Parameter of type string or user macro expected, "%1$s" given.
ja: "%1$s"が入力されましたが、文字列かユーザーマクロを設定してください。

en: Parameter sec or #num or user macro expected, "%1$s" given.
ja: "%1$s"が入力されましたが、秒、#数字、ユーザーマクロのいずれかを設定してください。

en: Parameter sec or user macro expected, "%1$s" given.
ja: "%1$s"が入力されましたが、秒かユーザーマクロを設定してください。

en: Parent discovery rules
ja: 親ディスカバリルール

en: Parent graph
ja: 親グラフ

en: Parent items
ja: 親アイテム

en: Parent service
ja: 親サービス

en: Parent triggers
ja: 親トリガー

en: Parse SQL error [%1$s] in [%2$s].
ja: SQLパースエラー [%2$s]内の[%1$s]。

en: Password (once again)
ja: パスワード(確認)

en: Password required for media type.
ja: メディアタイプのパスワードを設定してください。

en: Password should not be empty
ja: パスワードを設定してください

en: Peak memory usage: %s
ja: ピークのメモリ使用量: %s

en: Percentile line (left)
ja: パーセンタイルライン (左)

en: Percentile line (right)
ja: パーセンタイルライン (右)

en: Period type
ja: 期間のタイプ

en: Permissions can be assigned for user groups only.
ja: 権限はユーザーグループにのみ割り当てることができます。

en: Persian (fa_IR)
ja: ペルシャ語 (fa_IR)

en: Peta
ja: ペタ

en: Placing algorithm
ja: 配置アルゴリズム

en: Please be aware that database still contains data related to the deleted node.
ja: データベースにはまだ削除したノードに関するデータが残っていることに注意してください。

en: Please correct all issues and press "Retry" button
ja: すべての問題を解決して"Retry"ボタンを押してください

en: Please enter confirmation text.
ja: 確認のテキストを入力してください。

en: Please select two elements
ja: 2つの要素を選択してください

en: Polish (pl_PL)
ja: ポーランド語 (pl_PL)

en: Populates host inventory field
ja: ホストインベントリフィールドの自動設定

en: Port cannot be empty for host interface.
ja: ホストインターフェースのポートは必須項目です。

en: Port range
ja: ポートの範囲

en: Portuguese (pt_BR)
ja: ポルトガル語 (pt_BR)

en: Portuguese (pt_PT)
ja: ポルトガル語 (pt_PT)

[ctx: page navigation]
en: Previous
ja: 前

en: Previous value is < N
ja: 前回の値 < N

en: Previous value is = N
ja: 前回の値 = N

en: Previous value is > N
ja: 前回の値 > N

en: Previous value is NOT N
ja: 前回の値 NOT N

en: Primary POC cell
ja: プライマリPOCセル

en: Primary POC email
ja: プライマリPOCメール

en: Primary POC name
ja: プライマリPOC名

en: Primary POC notes
ja: プライマリPOCノート

en: Primary POC phone A
ja: プライマリPOC電話番号A

en: Primary POC phone B
ja: プライマリPOC電話番号B

en: Primary POC screen name
ja: プライマリPOCスクリーン名

en: Privilege level
ja: 特権レベル

en: Probably php-ldap module is missing.
ja: php-ldapモジュールが見つかりません。

en: Problem display
ja: 障害の表示

en: Problem on
ja: 障害

en: Problem time
ja: 障害時間

en: Problem, if all children have problems
ja: すべての子に障害があった場合に障害として検知

en: Problem, if at least one child has a problem
ja: 子に一つでも障害があった場合に障害として検知

en: Prototypes
ja: プロトタイプ

en: Proxy "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
ja: ホスト"%2$s"のプロキシ"%1$s"は存在しません。

en: Proxy "%1$s" is used by discovery rule "%2$s".
ja: プロキシ"%1$s"はディスカバリルール"%2$s"に利用されています。

en: Proxy "%s" already exists.
ja: プロキシ"%s"はすでに存在します。

en: Proxy added
ja: プロキシを追加しました

en: Proxy hosts
ja: プロキシホスト

en: Proxy interface creation failed.
ja: プロキシのインターフェース作成に失敗しました。

en: Proxy interface update failed.
ja: プロキシのインターフェース更新に失敗しました。

en: Proxy mode
ja: プロキシモード

en: Proxy name
ja: プロキシ名

en: Proxy updated
ja: プロキシを更新しました

en: QUEUE OF ITEMS TO BE UPDATED
ja: 更新待ちアイテムのキュー

en: Received value
ja: 受信した値

en: Recipient (ascending)
ja: 受信者 (昇順)

en: Recipient (descending)
ja: 受信者 (降順)

en: Recipient(s)
ja: 送信先

en: Recovery message
ja: リカバリメッセージ

en: Recovery subject
ja: リカバリの件名

en: Refresh (in seconds)
ja: 更新(秒)

en: Refresh time in seconds
ja: リフレッシュ間隔

en: Refresh time multiplier
ja: リフレッシュ間隔の乗数

en: Refresh unsupported items (in sec)
ja: 取得不可アイテムの更新間隔(秒)

en: Refresh unsupported items (in sec) "%1$s".
ja: 取得不可アイテムの更新間隔(秒) "%1$s".

en: Regular expression "%s" already exists.
ja: 正規表現"%s"はすでに存在します。

en: Regular expression V matching last value in period T, then N = 1, 0 - otherwise
ja: 最新(T秒前/T個前)の値が正規表現Vに一致する場合 N = 1、その他の場合 N = 0 (=条件)

en: Regular expression V matching last value in period T, then N = 1, 0 - otherwise (non case-sensitive)
ja: 最新(T秒前/T個前)の値が正規表現Vに一致する場合 N = 1、その他の場合 N = 0 (=条件、大文字小文字を区別しない)

en: Regular expression V matching last value in period T, then N NOT 1, 0 - otherwise
ja: 最新(T秒前/T個前)の値が正規表現Vに一致する場合 N = 1、その他の場合 N = 0 (#条件)

en: Regular expression V matching last value in period T, then N NOT 1, 0 - otherwise (non case-sensitive)
ja: 最新(T秒前/T個前)の値が正規表現Vに一致する場合 N = 1、その他の場合 N = 0 (#条件、大文字小文字を区別しない)

en: Regular expression added
ja: 正規表現を追加しました

en: Regular expression deleted | Regular expressions deleted
ja[0]: 正規表現を削除しました

en: Regular expression does not exist.
ja: 正規表現は存在しません

en: Regular expression updated
ja: 正規表現を更新しました

en: Remember me for 30 days
ja: 30日間記憶する

en: Remote command
ja: リモートコマンド

en: Remove from
ja: 次から削除

en: Remove from favourites
ja: お気に入りから削除

en: Remove from host group
ja: ホストグループから削除

en: Remove from host groups
ja: ホストグループから削除

en: Remove host
ja: ホストを削除

en: Remove link
ja: リンクの削除

en: Replace depenencies
ja: 依存関係を置換

en: Replace host groups
ja: ホストグループを置換

en: Report 1
ja: レポート1

en: Report 2
ja: レポート2

en: Report 3
ja: レポート3

en: Required field "expression" is missing in icon mapping.
ja: アイコンのマッピングに必須フィールド"条件式"がありません。

en: Required field "iconid" is missing in icon mapping.
ja: アイコンのマッピングに必須フィールド"アイコンID"がありません。

en: Required field "inventory_link" is missing in icon mapping.
ja: アイコンのマッピングに必須フィールド"インベントリリンク"がありません。

en: Required host permissions
ja: 必要なホストへのアクセス権

en: Required performance (vps)
ja: 要求パフォーマンス (vps)

en: Required server performance, new values per second
ja: 1秒あたりの監視項目数(Zabbixサーバーの要求パフォーマンス)

en: Required status codes
ja: 要求ステータスコード

en: Required string
ja: 要求文字列

en: Reset all fields to default values?
ja: すべてのフィールドをデフォルト値に戻しますか？

en: Reset all names and colours to default values?
ja: すべての名前と色をデフォルト値に戻しますか？

en: Reset confirmation
ja: リセットの確認

en: Response code
ja: レスポンスコード

en: Response code for step "%1$s" of scenario "%2$s".
ja: シナリオ"%2$s"のステップ"%1$s"のレスポンスコード

en: Response time for step "%1$s" of scenario "%2$s".
ja: シナリオ"%2$s"のステップ"%1$s"のレスポンスタイム

en: Result is FALSE
ja: 結果が偽

en: Result is TRUE
ja: 結果が真

en: Result of "%s"
ja: "%s"の結果

en: Retries left
ja: リトライの残り回数

en: Retries left (ascending)
ja: リトライ残り回数 (昇順)

en: Retries left (descending)
ja: リトライ残り回数 (降順)

en: Row span
ja: 行の結合

en: Row span of screen element located at X - %1$s and Y - %2$s is too big.
ja: X - %1$s、Y - %2$sに設定されているスクリーンの行の高さが正しくありません。

en: Run IPMI command
ja: IPMIコマンドを実行

en: Run SSH commands
ja: SSHコマンドを実行

en: Run TELNET commands
ja: TELNETコマンドを実行

en: Run commands
ja: コマンドを実行

en: Run custom commands on Zabbix agent
ja: Zabbixエージェント城でカスタムコマンドを実行

en: Run custom commands on Zabbix server
ja: Zabbixサーバー上でカスタムコマンドを実行

en: Run global script
ja: グローバルスクリプトを実行

en: Run remote commands on current host
ja: 現在のホストでリモートコマンドを実行

en: Run remote commands on host groups
ja: ホストグループでリモートコマンドを実行

en: Run remote commands on hosts
ja: ホストでリモートコマンドを実行

en: Russian (ru_RU)
ja: ロシア語 (ru_RU)

en: SCREENS
ja: スクリーン

en: SEARCH
ja: 検索

en: SLIDE SHOWS
ja: スライドショー

en: SMTP email
ja: 送信元メールアドレス

en: SMTP server
ja: SMTPサーバー

en: SNMP Key
ja: SNMPキー

en: SNMP community
ja: SNMPコミュニティ

en: SNMP interfaces
ja: SNMPインターフェース

en: SNMP trap
ja: SNMPトラップ

en: SNMP trap key is invalid.
ja: SNMPトラップのキーが正しくありません。

en: SNMPv1 agent
ja: SNMPv1エージェント

en: SNMPv2 agent
ja: SNMPv2エージェント

en: SNMPv3 agent
ja: SNMPv3エージェント

en: SNMPv3 auth passphrase
ja: SNMPv3認証パスフレーズ

en: SNMPv3 priv passphrase
ja: SNMPv3プライベートパスフレーズ

en: SNMPv3 security level
ja: SNMPv3セキュリティレベル

en: SNMPv3 security name
ja: SNMPv3セキュリティ名

en: SQL count: %s (selects: %s | executes: %s)
ja: SQLカウント: %s (selects: %s | executes: %s)

en: SQL statement execution has failed "%1$s"
ja: SQLの実行に失敗しました"%1$s"

en: SQL statement execution has failed "%1$s".
ja: SQLの実行に失敗しました"%1$s"。

en: SSH agent
ja: SSHエージェント

en: STATUS OF DISCOVERY
ja: ディスカバリのステータス

en: STATUS OF TRIGGERS
ja: トリガーのステータス

en: STATUS OF WEB MONITORING
ja: ウェブ監視のステータス

en: STATUS OF ZABBIX
ja: Zabbixサーバーの状態

en: Save and return
ja: 保存して戻る

en: Scenario "%1$s" "%2$s" host "%3$s".
ja: シナリオ "%1$s" "%2$s" ホスト "%3$s".

en: Scenario "%s" already exists.
ja: シナリオ"%s"はすでに存在します。

en: Scenario "%s" deleted.
ja: シナリオ"%s"を削除しました。

en: Scenario activated
ja: シナリオを有効にしました

en: Scenario added
ja: シナリオを追加しました

en: Scenario deleted
ja: シナリオを削除しました

en: Scenario disabled
ja: シナリオを無効にしました

en: Scenario step name should contain only printable characters.
ja: シナリオのステップ名には表示可能な文字のみ使用できます

en: Scenario step number cannot be less than 1.
ja: シナリオのステップ数は1以下にはできません。

en: Scenario updated
ja: シナリオを更新しました

en: Screen "%1$s" added.
ja: スクリーン"%1$s"を追加しました。

en: Screen "%1$s" already exists on template "%2$2".
ja: スクリーン"%1$s"はテンプレート"%2$2"にすでに存在します。

en: Screen "%1$s" already exists.
ja: スクリーン"%1$s"はすでに存在します。

en: Screen "%1$s" skipped - user rule.
ja: スクリーン"%1$s"はスキップされました - ユーザの指定。

en: Screen "%1$s" updated.
ja: スクリーン"%1$s"を更新しました。

en: Screen added
ja: スクリーンを追加しました

en: Screen cell configuration
ja: スクリーンセルの設定

en: Screen deleted
ja: スクリーンを削除しました

en: Screen item in same cell already exists.
ja: 同じセルにスクリーンの要素がすでに存在します。

en: Screen should contain at least one row and column.
ja: スクリーンは少なくとも1つ以上の行か列を設定する必要があります。

en: Screen updated
ja: スクリーンを更新しました

en: Screen with ID "%s" does not exist.
ja: ID "%s"を持つスクリーンは存在しません。

en: Screen with name "%s" does not exist.
ja: スクリーン"%s"は存在しません。

en: Script "%s" already exists.
ja: スクリプト"%s"はすでに存在します。

en: Script added
ja: スクリプトを追加しました

en: Script deleted
ja: スクリプトを削除しました

en: Script profiler
ja: スクリプトプロファイラ

en: Script updated
ja: スクリプトを更新しました

en: Script with scriptid "%s" does not exist.
ja: スクリプトID"%s"は存在しません。

en: Search attribute
ja: 検索の属性

en: Search pattern is empty
ja: 検索パターンが空白です

en: Search/Filter elements limit
ja: 検索/フィルターの項目の上限値

en: Secondary POC cell
ja: セカンダリPOCセル

en: Secondary POC email
ja: セカンダリPOCメール

en: Secondary POC name
ja: セカンダリPOC名

en: Secondary POC notes
ja: セカンダリPOCノート

en: Secondary POC phone A
ja: セカンダリPOC電話番号A

en: Secondary POC phone B
ja: セカンダリPOC電話番号B

en: Secondary POC screen name
ja: セカンダリPOCスクリーン名

en: Select Nodes
ja: ノードの選択

en: Select prototype
ja: プロトタイプの選択

en: Select rows with value like
ja: 次の値が含まれる行を表示

en: Selected actions deleted
ja: 選択したアクションを削除しました

en: Selected elements
ja: 選択した要素

en: Selected groups
ja: 選択したグループ

en: Selected hosts
ja: 選択したホスト

en: Send message to user groups
ja: ユーザーグループにメッセージを送信

en: Send message to users
ja: ユーザーにメッセージを送信

en: Send only to
ja: 次のメディアのみ使用

en: Send to User groups
ja: ユーザーグループに送信

en: Send to Users
ja: ユーザーに送信

en: Serial number A
ja: シリアル番号A

en: Serial number B
ja: シリアル番号B

en: Server info
ja: サーバー情報

en: Server time
ja: サーバー時間

en: Service "%1$s" cannot be deleted, because it is dependent on another service.
ja: サービス"%1$s"は削除できません。他のサービスからの依存関係があります。

en: Service "%1$s" cannot be dependent on itself.
ja: サービス"%1$s"は自分自身に依存できません。

en: Service "%1$s" cannot be linked to a trigger and have children at the same time.
ja: サービス"%1$s"はトリガーへのリンクと子を持つことを同時にできません。

en: Service "%1$s" is already hardlinked to a different service.
ja: サービス"%1$s"は既に他のサービスにハードリンクされています。

en: Service cannot be parent and child at the same time.
ja: サービスは同時に親と子になることはできません

en: Service created
ja: サービスを作成しました

en: Service deleted
ja: サービスを削除しました

en: Service port
ja: サービスのポート

en: Service start time must be less than end time.
ja: サービス開始時刻は終了時刻よりも前でなければなりません。

en: Service times
ja: サービスタイム

en: Service type
ja: サービスのタイプ

en: Service updated
ja: サービスを更新しました

en: Services form a circular dependency.
ja: サービスの依存関係が循環設定されています。

en: Session terminated, re-login, please.
ja: セッションが切断されました。再度ログインしてください。

en: Severity (descending)
ja: 深刻度(降順)

en: Severity name cannot be empty.
ja: 深刻度を設定してください。

en: Show disabled scenarios
ja: 無効なシナリオを表示

en: Show disabled triggers
ja: 無効なトリガーを表示

en: Show events max "%1$s".
ja: イベントの最大表示期間 "%1$s"

en: Show events not older than (in days)
ja: イベントの表示期間(日)

en: Show events not older than (in days) "%1$s".
ja: イベントの表示期間(日) "%1$s"

en: Show graph of item
ja: アイテムのグラフを表示

en: Show hosts in maintenance
ja: メンテナンス中のホストを表示

en: Show items with name like
ja: 次の文字列を含むアイテムを表示

en: Show items without data
ja: ヒストリがないアイテムを表示

en: Show selected
ja: 選択を表示

en: Show text as HTML
ja: HTMLとしてテキストを表示

en: Show triggers
ja: トリガーを表示

en: Show unacknowledged
ja: 未対応を表示

en: Show unknown events
ja: 不明イベントを表示

en: Show value
ja: 値のマッピングの使用

en: Show values of item
ja: アイテムの値を表示

en: Show warning if Zabbix server is down
ja: Zabbixサーバー停止時にワーニングを表示

en: Show working time
ja: ワーキングタイムの表示

en: Simple check
ja: シンプルチェック

en: Simple graph
ja: シンプルグラフ

en: Simple graphs
ja: シンプルグラフ

en: Site ZIP / postal
ja: 郵便番号

en: Site address A
ja: 住所A

en: Site address B
ja: 住所B

en: Site address C
ja: 住所C

en: Site city
ja: 市

en: Site country
ja: 国

en: Site notes
ja: ノート

en: Site rack location
ja: ラック設置場所

en: Site state / province
ja: 県

en: Skipped copying of graph "%1$s" to host "%2$s".
ja: ホスト"%2$s"へのグラフ"%1$s"のコピーをスキップしました。

en: Slide show "%s" already exists.
ja: スライドショー"%s"はすでに存在します。

en: Slide show added
ja: スライドショーを追加しました

en: Slide show deleted
ja: スライドショーを削除しました

en: Slide show must contain slides.
ja: スライドショーには必ずスライドを設定してください

en: Slide show updated
ja: スライドショーを更新しました

en: Slide shows
ja: スライドショー

en: Slovak (sk_SK)
ja: スロバキア語 (sk_SK)

en: Software (Full details)
ja: ソフトウェア(詳細)

en: Software application A
ja: ソフトウェアアプリケーションA

en: Software application B
ja: ソフトウェアアプリケーションB

en: Software application C
ja: ソフトウェアアプリケーションC

en: Software application D
ja: ソフトウェアアプリケーションD

en: Software application E
ja: ソフトウェアアプリケーションE

en: Sort order (0->999)
ja: ソート順(0->999)

en: Sort triggers by
ja: 次によるトリガーのソート

en: Sorting by field "%1$s" not allowed.
ja: フィールド"%1$s"による並べ替えは許可されていません。

en: Sorting by field "%s" not allowed.
ja: フィールド"%s"による並べ替えは許可されていません。

en: Spanish (es_ES)
ja: スペイン語(es_ES)

en: Specified script does not exist or you do not have rights on it for action operation command.
ja: 実行するアクションのコマンドで指定されたスクリプトが存在しないか、権限がありません。

en: Standard items
ja: 標準のアイテム

en: Start in
ja: 開始時刻

en: Status (ascending)
ja: ステータス (昇順)

en: Status (descending)
ja: ステータス (降順)

en: Status calculation
ja: ステータスの計算

en: Status calculation algorithm
ja: ステータス計算アルゴリズム

en: Status codes
ja: ステータスコード

en: Status of Web monitoring
ja: ウェブ監視のステータス

en: Status of Zabbix
ja: Zabbixサーバーの状態

en: Status of discovery
ja: ディスカバリのステータス

en: Status of host group triggers
ja: ホストグループのトリガーステータス

en: Status of host triggers
ja: ホストのトリガーステータス

en: Status of triggers
ja: トリガーのステータス

en: Status only
ja: ステータスのみ

en: Status updated
ja: ステータスを更新しました

en: Step "%1$s" [%2$s of %3$s] failed: %4$s
ja: ステップ"%1$s" [%3$sの%2$s] 失敗: %4$s

en: Step "%s" already exists.
ja: ステップ"%s"はすでに存在します。

en: Step duration
ja: ステップの期間

en: Step of scenario
ja: シナリオのステップ

en: Step with name "%s" already exists.
ja: "%s"の名前を持つステップがすでに存在します。

en: Store value
ja: 保存時の計算

en: Subfilter [affects only filtered data!]
ja: サブフィルター [フィルターされたデータにのみ影響します！]

en: Submap
ja: サブマップ

en: Success Audit
ja: 成功の監査

en: Sum of values of a period T is < N
ja: 期間Tの値の合計値 < N

en: Sum of values of a period T is = N
ja: 期間Tの値の合計値 = N

en: Sum of values of a period T is > N
ja: 期間Tの値の合計値 > N

en: Sum of values of a period T is NOT N
ja: 期間Tの値の合計値 NOT N

en: Swedish (sv_SE)
ja: スウェーデン語 (sv_SE)

en: Switching authentication method will reset all except this session! Continue?
ja: 認証方式の変更を行うと現在のセッション以外はリセットされます実行しますか？

en: System status
ja: システムステータス

en: TELNET agent
ja: TELNETエージェント

en: TRIGGER COMMENTS
ja: トリガーのコメント

en: Table "%1$s" does not exist.
ja: テーブル"%1$s"は存在しません。

en: Table "%1$s" doesn't have a field named "%2$s".
ja: テーブル"%1$s"にフィールド名"%2$s"が存在しません。

en: Target list
ja: ターゲットリスト

en: Template "%1$s" already exists.
ja: テンプレート"%1$s"はそでに存在します。

en: Template "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
ja: ホスト"%2$s"のテンプレート"%1$s"は存在しません。

en: Template "%s" already exists.
ja: テンプレート"%s"はすでに存在します。

en: Template added
ja: テンプレートを追加しました

en: Template cannot be linked to another template more than once even through other templates.
ja: テンプレートは複数のテンプレートとリンクすることはできません(他のテンプレート経由でも不可)。

en: Template deleted
ja: テンプレートを削除しました

en: Template group
ja: テンプレートグループ

en: Template linkage
ja: テンプレートのリンク

en: Template list
ja: テンプレートリスト

en: Template screens
ja: テンプレートスクリーン

en: Template trigger
ja: テンプレートトリガー

en: Template updated
ja: テンプレートを更新しました

en: Template with application "%1$s" already linked to host.
ja: アプリケーション"%1$s"を持つテンプレートがすでにホストにリンクされています。

en: Template with item key "%1$s" already linked to host.
ja: キー"%1$s"を持つアイテムを含むテンプレートがすでにホストにリンクされています。

en: Template with the same name "%s" already exists.
ja: 同じ名前"%s"を持つテンプレートがすでに存在します。

en: Template with the same visible name "%s" already exists.
ja: 同じ表示名"%s"を持つテンプレートがすでに存在します

en: Templated items
ja: テンプレートのアイテム

en: Templates "%1$s" unlinked from hosts "%2$s".
ja: テンプレート"%1$s"とホスト"%2$s"のリンクを削除しました。

en: Test authentication
ja: 認証のテスト

en: Test confirmation
ja: テストの確認

en: Test data
ja: テストデータ

en: Test string
ja: テスト文字列

en: The image is used in icon map %2$s. | The image is used in icon maps %2$s.
ja[0]: イメージはアイコンのマッピング%2$sに利用されています。

en: The image is used in map %2$s. | The image is used in maps %2$s.
ja[0]: イメージはマップ%2$sに利用されています。

en: The item is not discovered anymore and will be deleted in %1$s (on %2$s at %3$s).
ja: アイテムが発見されなくなったため%1$sに削除されます。(日時 %2$s %3$s)

en: The queue is empty
ja: キューが空です

en: The received JSON is not a valid JSON-RPC Request.
ja: 受信したJSONは正しくないJSON-RPCリクエストです。

en: The requested remote-procedure does not exist / is not available
ja: 受信したリモートプロシージャーは存在しないか利用することができません。

en: There is "%1$d" group with Internal GUI access. | There are "%1$d" groups with Internal GUI access.
ja[0]: GUIアクセスの権限があるグループが%1$dつあります。

en: This field is automatically populated by item "%s".
ja: このフィールドはアイテム"%s"によって自動的に設定されます。

en: This screen-column is not empty. Delete it?
ja: スクリーンの列は空ではありません。削除しますか？

en: This screen-row is not empty. Delete it?
ja: スクリーンの行は空ではありません。削除しますか？

en: Till
ja: 終了

en: Time (ascending)
ja: 時間 (昇順)

en: Time (descending)
ja: 時間 (降順)

en: Time shift
ja: タイムシフト

en: Time type
ja: 時間の形式

en: Time zone for PHP is not set (configuration parameter "date.timezone")
ja: PHPのタイムゾーンが設定されていません ("date.timezone"設定パラメータ)

en: Timestamp not different from Zabbix server time for more than T seconds, then N = 1, 0 - otherwise
ja: タイムスタンプがZabbixサーバの時刻とT秒以上の差がある場合 N = 1、その他の場合 N =0 (=条件)

en: Timestamp not different from Zabbix server time for more than T seconds, then N NOT 1, 0 - otherwise
ja: タイムスタンプがZabbixサーバの時刻とT秒以上の差がある場合 N = 1、その他の場合 N =0 (#条件)

en: To set a host interface select a single item type for all items
ja: すべてのアイテムのため1つのホストインターフェイスを選択する必要があります

en: Too many interfaces provided for proxy "%s".
ja: プロキシ"%s"に設定されたインターフェースが多すぎます。

en: Total SQL time: %s
ja: トータルSQL時間: %s

en: Total time: %s
ja: トータル時間: %s

en: Transaction has not been closed. Aborting...
ja: トランザクションがクローズされていません。終了します...

en: Transport error.
ja: 転送エラー。

en: Trends
ja: トレンド

en: Trigger "%1$s" already exists on "%2$s".
ja: トリガー"%1$s"は"%2$s"にすでに存在します。

en: Trigger "%1$s" depends on trigger "%2$s", which does not exist.
ja: トリガー"%1$s"は存在しないトリガー"%2$s"に依存しています。

en: Trigger "%1$s" does not have item prototype.
ja: トリガー"%1$s"にはアイテムのプロトタイプが設定されていません。

en: Trigger "%1$s" skipped - user rule.
ja: トリガー"%1$s"はスキップされました - ユーザの指定。

en: Trigger "%1$s:%2$s" does not have item prototype.
ja: トリガー"%1$s:%2$s"にはアイテムのプロトタイプが設定されていません。

en: Trigger "%s" belongs to templates with different linkages.
ja: トリガー"%s"はリンクされている他のテンプレートに含まれています

en: Trigger added
ja: トリガーを追加しました

en: Trigger cannot be dependant on a trigger, that is inherited from it.
ja: トリガーは自身を継承したトリガーと依存関係を持つことはできません。

en: Trigger comments
ja: トリガーのコメント

en: Trigger deleted
ja: トリガーを削除しました

en: Trigger displaying options
ja: トリガー表示オプション

en: Trigger expression condition
ja: トリガー条件式の状態

en: Trigger expression must contain at least one host:key reference.
ja: トリガー条件式には少なくとも1つ以上のホストとアイテムのキーを設定する必要があります。

en: Trigger form
ja: トリガーフォーム

en: Trigger has items from template "%1$s" that is not linked to host.
ja: トリガーはホストにリンクされていないテンプレート"%1$s"に含まれるアイテムを利用しています。

en: Trigger in template "%1$s" has dependency with trigger in template "%2$s".
ja: テンプレート"%1$s"のトリガーはテンプレート"%2$s"のトリガーと依存関係が設定されています。

en: Trigger just added. No status update so far.
ja: トリガーは追加されたばかりです。現在までステータスが更新されていません。

en: Trigger label type
ja: トリガーラベルタイプ

en: Trigger name
ja: トリガー名

en: Trigger prototype
ja: トリガーのプロトタイプ

en: Trigger prototypes
ja: トリガーのプロトタイプ

en: Trigger prototypes of
ja: トリガーのプロトタイプ:

en: Trigger severities
ja: トリガーの深刻度

en: Trigger severity
ja: トリガーの深刻度

en: Trigger status became "Disabled".
ja: トリガーのステータスを"無効"に設定しました。

en: Trigger updated
ja: トリガーを更新しました

en: Trigger value
ja: トリガーの値

en: Triggers (e/d)[p/u/o]
ja: トリガー数 (有効/無効)[障害/不明/正常]

en: Triggers deleted
ja: トリガーを削除しました

en: Triggers info
ja: トリガー情報

en: Triggers massupdate
ja: トリガーの一括更新

en: Triggers overview
ja: トリガーの概要

en: Triggers status
ja: トリガーのステータス

en: Triggers top 100
ja: 障害発生数上位100項目

en: Triggers with severity
ja: 表示するトリガーの深刻度

en: Try to read inaccessible property "%s".
ja: アクセスできないプロパティ"%s"を参照しようとしています。

en: Turkish (tr_TR)
ja: トルコ語 (tr_TR)

en: Two elements should be selected
ja: 2つの要素を選択する必要があります

en: Two items ("%1$s" and "%2$s") cannot populate one host inventory field "%3$s", this would lead to a conflict.
ja: 2つのアイテム("%1$s"と"%2$s")から1つのホストのインベントリフィールド"%3$s"を自動的に設定することはできません。

en: Type (Full details)
ja: タイプ(詳細)

en: Type (OK)
ja: タイプ (正常)

en: Type (ascending)
ja: タイプ (昇順)

en: Type (descending)
ja: タイプ (降順)

en: Type of calculation
ja: 計算のタイプ

en: Type of information
ja: データ型

en: Type of information must be "Log" for log key.
ja: logキーを利用する場合はデータ型を"ログ"に設定してください。

en: Type of information must be "Numeric (float)" for aggregate items.
ja: Zabbixアグリゲートを利用する場合はデータ型を"数値(浮動小数)"に設定してください。

en: URL (after login)
ja: ログイン後のURL

en: USA (160 characters)
ja: USA (160文字)

en: USER PROFILE
ja: ユーザープロファイル

en: Ukrainian (uk_UA)
ja: ウクライナ語 (uk_UA)

en: Unable to remove local node.
ja: ローカルノードは削除できません。

en: Unable to select configuration.
ja: 選択した設定は行えません

en: Unable to upload file because "file_uploads" is disabled.
ja: "file_uploads"が無効のためファイルをアップロードできません。

en: Unacknowledged
ja: 未対応

en: Unacknowledged OK events
ja: 未対応の正常イベント

en: Unacknowledged PROBLEM events
ja: 未対応の障害イベント

en: Unacknowledged only
ja: 障害対応コメント未入力のみ

en: Unblock selected
ja: 選択したユーザーのブロックを解除

en: Unblock selected users?
ja: 選択したユーザーのブロックを解除しますか？

en: Unknown calculation algorithm of service status
ja: 不明なサービスの計算アルゴリズム

en: Unknown host item, no such item in selected host
ja: 不明なアイテム。選択したホストにそのようなアイテムは存在しません

en: Unknown host, no such host present in system
ja: 不明なホスト。そのようなホストは存在しません

en: Unknown interface type.
ja: 不明なインターフェースのタイプ。

en: Unknown resource
ja: 不明なリソース

en: Unknown value type
ja: 不明な値のタイプ

en: Unknown variable type, testing not available
ja: 不明な変数のタイプ。テストを行うことができません

en: Unlink and clear
ja: リンクと保存データを削除

en: Unlink from template
ja: テンプレートとのリンクを解除

en: Unlink from templates
ja: テンプレートとのリンクを解除

en: Unlinked: Application "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のアプリケーション"%1$s"。

en: Unlinked: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のディスカバリルール"%1$s"。

en: Unlinked: Graph "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のグラフ"%1$s"。

en: Unlinked: Graph prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のグラフのプロトタイプ"%1$s"。

en: Unlinked: Item "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のアイテム"%1$s"。

en: Unlinked: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のアイテムのプロトタイプ"%1$s"。

en: Unlinked: Trigger "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のトリガー"%1$s"。

en: Unlinked: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: リンク削除: "%2$s"のトリガーのプロトタイプ"%1$s"。

en: Unsupported import file extension "%1$s".
ja: インポートファイルの拡張子"%1$s"はサポートされていません。

en: Unsupported import format "%1$s".
ja: インポートフォーマット"%1$s"はサポートされていません。

en: Update existing
ja: 既存の設定を上書

en: Update interval (in sec)
ja: 更新間隔(秒)

en: Updated status of host
ja: ホストのステータスを更新しました

en: Updated: Application "%1$s" on "%2$s".
ja: 更新: "%2$s"のアプリケーション"%1$s"。

en: Updated: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
ja: 更新: "%2$s"のディスカバリルール"%1$s"。

en: Updated: Item "%1$s" on "%2$s".
ja: 更新: "%2$s"のアイテム"%1$s"。

en: Updated: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: 更新: "%2$s"のアイテムのプロトタイプ"%1$s"。

en: Updated: Trigger "%1$s" on "%2$s".
ja: 更新: "%2$s"のトリガー"%1$s"。

en: Updated: Trigger prototype "%1$s" on "%2$s".
ja: 更新: "%2$s"のトリガーのプロトタイプ"%1$s"。

en: Upper level maps
ja: 上位レベルのマップ

en: Uptime/Downtime
ja: アップタイム/ダウンタイム

en: Use custom multiplier
ja: 乗数を使用

en: Use if severity
ja: 指定した深刻度のときに使用

en: Used in actions
ja: アクションで利用

en: User "%s" cannot be without user group.
ja: ユーザー"%s"にユーザーグループを設定してください。

en: User added
ja: ユーザーを追加しました

en: User can't change type for himself
ja: ユーザーは自身のユーザータイプを変更できません

en: User cannot add himself to a disabled group or a group with disabled GUI access.
ja: ユーザーは無効のグループやGUIアクセスが無効のグループに自分自身を追加できません。

en: User cannot change GUI access for himself.
ja: ユーザーは自分自身のGUIアクセスを変更できません。

en: User cannot change status of himself
ja: ユーザーは自分自身のステータスを変更できません

en: User cannot change status of himself.
ja: ユーザーは自分自身のステータスを変更できません。

en: User group "%1$s" is used in script "%2$s".
ja: ユーザーグループ"%1$s"はスクリプト"%2$s"に利用されています。

en: User group "%s" already exists.
ja: ユーザーグループ"%s"はすでに存在します。

en: User group [%s] is used in configuration for database down messages.
ja: ユーザーグループ[%s]はデータベース停止メッセージの設定に利用されています。

en: User group for database down message
ja: データベース停止メッセージの送信先グループ

en: User group for database down message.
ja: データベース停止メッセージの送信先グループ

en: User groups
ja: ユーザーグループ

en: User is not allowed to delete himself.
ja: 自身のユーザーアカウントは削除できません。

en: User may not modify GUI access for himself by becoming a member of user group "%s".
ja: ユーザーはグループ"%s"のメンバーになることにより自分自身のフロントエンドへのアクセス設定を変更することはできません。

en: User may not modify system status for himself by becoming a member of user group "%s".
ja: ユーザーはグループ"%s"のメンバーになることにより自分自身のシステムステータスを変更することはできません。

en: User name does not match with DB
ja: ユーザー名がデータベースと一致しません

en: User type
ja: ユーザーの種類

en: User updated
ja: ユーザーを更新しました

en: User with alias "%s" already exists.
ja: アカウント名"%s"を持つユーザーがすでに存在します。

en: Users (online)
ja: ユーザー数 (オンライン)

en: Users status updated
ja: ユーザーのステータスを更新しました

en: Users unblocked
ja: ユーザーのブロックを解除しました

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_align". Choices are: "%2$s" and "%3$s"
ja: パラメータ"grid_align"の値"%1$s"が正しくありません。"%2$s"または"%3$s"を設定してください。

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_show". Choices are: "%2$s"
ja: パラメータ"grid_show"の値"%1$s"が正しくありません。"%2$s"を設定してください。

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_show". Choices are: "%2$s" and "%3$s"
ja: パラメータ"grid_show"の値"%1$s"が正しくありません。"%2$s"または"%3$s"を設定してください。

en: Value "%1$s" is too long for field "%2$s" - %3$d characters. Allowed length is %4$d characters.
ja: フィールド"%2$s"の値"%1$s"が長過ぎます - %3$d文字。%4$d文字以内で設定してください。

en: Value "%1$s" is too long for field "%2$s" - %3$d characters. Allowed length is 2048 characters.
ja: フィールド"%2$s"の値"%1$s"が長過ぎます - %3$d文字。2048文字以内で設定してください。

en: Value cannot be mapped to empty string.
ja: 空白文字列に値をマッピングすることはできません。

en: Value map
ja: 値のマッピング

en: Value map "%1$s" "%2$s".
ja: 値のマッピング "%1$s" "%2$s".

en: Value map "%1$s" already exists.
ja: 値のマッピング"%1$s"はすでに存在します。

en: Value map "%1$s".
ja: 値のマッピング"%1$s".

en: Value map added
ja: 値のマッピングを追加しました

en: Value map deleted
ja: 値のマッピングを削除しました

en: Value map updated
ja: 値のマッピングを更新しました

en: Value map with valuemapid "%1$s" does not exist.
ja: ID "%1$s"を持つ値のマッピング設定は存在しません。

en: Value mapping
ja: 値のマッピング

en: Value mapping must have at least one mapping.
ja: 値のマッピングは少なくとも1つ以上のマッピング設定を行う必要があります。

en: Value maps are used to create a mapping between numeric values and string representations.
ja: 値のマッピングは数値の値と文字表記をマッピングするために利用されます。

en: Value: no data
ja: 値: データなし

en: Vertical align
ja: 縦位置

en: View is not rendered.
ja: ビューは描画されませんでした。

en: Visible name
ja: 表示名

en: Visible name cannot be empty if host name is missing.
ja: ホスト名を設定しない場合、表示名は必須項目です。

en: Warning. Cannot display more than one item with type "Graph sum".
ja: 警告。グラフの合計値は2つ以上表示できません。

en: Warning. Field "%1$s" is mandatory.
ja: 警告。フィールド"%1$s"は必須です。

en: Warning. Field "%1$s" is not IP range.
ja: 警告。フィールド"%1$s"はIPアドレスの範囲ではありません。

en: Warning. Field "%1$s" is not IP.
ja: 警告。フィールド"%1$s"はIPアドレスではありません。

en: Warning. Field "%1$s" is not a colour.
ja: 警告。フィールド"%1$s"は色ではありません。

en: Warning. Field "%1$s" is not decimal number.
ja: 警告。フィールド"%1$s"は10進数ではありません。

en: Warning. Field "%1$s" is not integer list or range.
ja: 警告。フィールド"%1$s"はリストや指定された範囲内の整数値ではありません。

en: Warning. Field "%1$s" is not integer.
ja: 警告。フィールド"%1$s"は整数値ではありません。

en: Warning. Field "%1$s" is not string.
ja: 警告。フィールド"%1$s"は文字列ではありません。

en: Warning. Field "%1$s" multibyte chars are restricted.
ja: 警告。フィールド"%1$s"のマルチバイト文字列は制限されています。

en: Warning. Field "%1$s" must be missing.
ja: 警告。フィールド"%1$s"が入力されていません。

en: Warning. Incorrect value for field "%1$s".
ja: 警告。フィールド"%1$s"の値が正しくありません。

en: Warning. Incorrect value for field "%1$s": cannot be empty.
ja: 警告。フィールド"%1$s"の値が正しくありません: 空の値を設定することはできません。

en: Warning. Incorrect value for field "%1$s": must be between %2$s and %3$s.
ja: 警告。フィールド"%1$s"の値が正しくありません: %2$sから%3$sの間で設定してください。

en: Warning. Maximum time period to display is %1$s day. | Warning. Maximum time period to display is %1$s days.
ja[0]: 警告。表示できる最大の期間は%1$s日です。

en: Warning. Minimum time period to display is %1$s hour. | Warning. Minimum time period to display is %1$s hours.
ja[0]: 警告。表示できる最小の期間は%1$s時間です。

en: We are sorry, the maximum possible number of elements to remember has been reached.
ja: 要素を保存できる最大値に達しました

en: Web checks
ja: ウェブ監視

en: Web item "%s" created.
ja: Webアイテム"%s"を作成しました。

en: Web item with key "%s" already exists.
ja: キー"%s"を持つWebアイテムはすでに存在します。

en: Web monitoring
ja: ウェブ監視

en: Webcheck must have at least one step.
ja: ウェブ監視は1つ以上のステップを設定する必要があります。

en: With data collection
ja: データ収集あり

en: With last event unacknowledged
ja: コメント未入力の最新のイベント

en: With problems
ja: 障害あり

en: With triggers
ja: トリガーあり

en: With unacknowledged events
ja: コメント未入力のイベント

en: Without problems
ja: 障害なし

en: Without triggers
ja: トリガーなし

en: Working time
ja: ワーキングタイム

en: Working time "%1$s".
ja: ワーキングタイム"%1$s"。

en: Wrong fields for dependency for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"の依存関係のフィールドが正しくありません。

en: Wrong fields for element.
ja: 要素の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for host "%s".
ja: ホスト"%s"の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for linktrigger
ja: リンクトリガーの設定が正しくありません

en: Wrong fields for linktrigger delete
ja: リンクトリガー削除の設定が正しくありません

en: Wrong fields for linktrigger update
ja: リンクトリガー更新の設定が正しくありません

en: Wrong fields for macro "%1$s".
ja: マクロ"%1$s"の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for map link
ja: マップリンクの設定が正しくありません

en: Wrong fields for media type.
ja: メディアタイプの設定が正しくありません。

en: Wrong fields for proxy "%s".
ja: プロキシ"%s"の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for screen "%1$s".
ja: スクリーン"%1$s"の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for script.
ja: スクリプトの設定が正しくありません。

en: Wrong fields for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for time for service "%1$s".
ja: サービス"%1$s"のための時間の設定が正しくありません。

en: Wrong fields for trigger.
ja: トリガーの設定が正しくありません。

en: Wrong fields for user "%s".
ja: ユーザー"%s"の設定が正しくありません

en: Wrong macro "%1$s".
ja: 正しくないマクロ "%1$s".

en: X label
ja: Xラベル

en: XML file contains error %1$s:
ja: XMLファイルにエラーが含まれています %1$s

en: XML file contains errors
ja: XMLファイルにエラーが含まれています

en: XML file contains fatal error %1$s:
ja: XMLファイルに致命的なエラーが含まれています %1$s

en: XML file contains warning %1$s:
ja: XMLファイルにワーニングが含まれています %1$s

en: Y axis MAX value
ja: Y軸の最大値

en: Y axis MAX value must be greater than Y axis MIN value.
ja: Y軸の最大値はY軸の最小値よりも大きな値を設定してください。

en: Y axis MIN value
ja: Y軸の最小値

en: Y axis side
ja: Y軸

en: Y label
ja: Yラベル

en: Y-m-d H:i:s
ja: Y/m/d H:i:s

en: Y.M.d H:i:s
ja: Y/m/d H:i:s

en: Y.m.d
ja: Y/m/d

en: Y.m.d H:i
ja: Y/m/d H:i

en: Y.m.d H:i:s
ja: Y/m/d H:i:s

en: Yotta
ja: ヨタ

en: You are not able to choose some of the languages, because locales for them are not installed on the web server.
ja: Webサーバーにロケールがインストールされていないため、いくつかの言語は利用できません。

en: You are not allowed to alter privileges for user "%s".
ja: ユーザー"%s"の権限変更は許可されていません。

en: You can not switch hosts for current selection.
ja: 現在選択しているホストに切り替えることができません。

en: You cannot view this URL as a
ja: このURLは表示できません

en: You did not specify host for operation.
ja: 操作を行うホストが指定されていません。

en: You did not specify host group for operation.
ja: 操作を行うホストグループが指定されていません。

en: You did not specify targets for action operation command "%s".
ja: アクションのコマンド実行"%s"のターゲットが指定されていません。

en: You did not specify targets for action operation global script "%s".
ja: アクションのグローバルスクリプト"%s"のターゲットが指定されていません。

en: You do not have permission to perform this operation.
ja: 操作に対する権限がありません。

en: You do not have permissions to create users.
ja: ユーザーを作成する権限がありません。

en: You do not have permissions to delete user or user does not exist.
ja: アクセス権がないか、ユーザーが存在しません。

en: You do not have permissions to delete users.
ja: ユーザーを削除する権限がありません。

en: You do not have permissions to update other users.
ja: 他のユーザーを更新する権限がありません。

en: You do not have permissions to update user or user does not exist.
ja: ユーザーを更新する権限がないか、ユーザーが存在しません。

en: You must login to view this page.
ja: このページを表示するためにはログインする必要があります

en: Your setup is not configured for distributed monitoring.
ja: 分散監視用に設定されていません。

en: ZABBIX
ja: Zabbix

en: Zabbix Admin
ja: Zabbix管理者

en: Zabbix Super Admin
ja: Zabbix特権管理者

en: Zabbix User
ja: Zabbixユーザー

en: Zabbix agent
ja: Zabbixエージェント

en: Zabbix agent (active)
ja: Zabbixエージェント(アクティブ)

en: Zabbix aggregate
ja: Zabbixアグリゲート

en: Zabbix has received an incorrect request.
ja: 不正なURLパラメータ

en: Zabbix internal
ja: Zabbixインターナル

en: Zabbix internal authentication
ja: Zabbix内部データベースのユーザー情報による認証

en: Zabbix is temporarily unavailable!
ja: Zabbixは一時的に利用できません

en: Zabbix server
ja: Zabbixサーバー

en: Zabbix server "%s" can not be reached. Possible reasons:
    1. Incorrect server IP/DNS in the "zabbix.conf.php";
    2. Incorrect network configuration.
ja: Zabbixサーバー "%s" に到達できません。考えられる理由:
    1. "zabbix.conf.php"に設定されたサーバーのIPまたはDNSが正しくない;
    2. ネットワークの設定が正しくありません。

en: Zabbix server IP or port is not set!
ja: Zabbix serverのIPアドレスまたはポート番号が設定されていません！

en: Zabbix server activity check interval
ja: Zabbixサーバーの動作チェック間隔

en: Zabbix server info
ja: Zabbixサーバーの情報

en: Zabbix server is not running: the information displayed may not be current.
ja: Zabbixサーバが動作していません (画面のリフレッシュを行ってステータスを再確認してください)

en: Zabbix server is running
ja: Zabbixサーバーの起動

en: Zabbix server is running check interval "%1$s".
ja: Zabbixサーバーの動作チェック間隔"%1$s"

en: Zabbix server name
ja: Zabbixサーバー名

en: Zabbix server port
ja: Zabbixサーバーのポート

en: Zabbix trapper
ja: Zabbixトラッパー

en: Zetta
ja: ゼタ

en: [Wrong value for day: "%s" ]
ja: [日の値が正しくありません: "%s" ]

en: [Wrong value for month: "%s" ]
ja: [月の値が正しくありません: "%s" ]

en: agent
ja: エージェント

en: already exists
ja: すでに存在します

en: as Blue
ja: 青

en: as Green
ja: 緑

en: as Red
ja: 赤

en: avg
ja: 平均

en: d M Y
ja: Y/m/d

en: d M Y H:i
ja: Y/m/d H:i

en: d M Y H:i:s
ja: Y/m/d H:i:s

en: d.M
ja: m/d

en: d.m
ja: m/d

en: d.m H:i
ja: m/d H:i

en: d.m.y
ja: y/m/d

en: elements
ja: 要素

en: elements copy to ...
ja: 要素のコピー先...

en: esc_step_from and esc_step_to must be set together.
ja: esc_step_fromとesc_step_toは両方設定する必要があります。

en: executed
ja: 実行

en: like
ja: 含まれる

en: macro(s)
ja: マクロ

en: maintenance
ja: メンテナンス

en: minimum 60 seconds
ja: 最小60秒

en: must be a valid LDAP user
ja: 有効なLDAPユーザーが必要です

en: not like
ja: 含まれない

en: not sent
ja: 未送信

en: refreshed every
ja: 更新

en: remember selected
ja: 選択を記憶

en: show icon mappings
ja: アイコンのマッピングを表示

en: show value mappings
ja: 値のマッピングの表示

en: template ID "%1$s" is passed %2$s times
ja: テンプレートID"%1$s"が%2$s回利用されています

en: whole number
ja: 整数

en: Yasumichi Akahoshi
ja: 赤星　柔充

en: Zenity Manual
ja: Zenity マニュアル

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-calendar-screenshot.png' md5='92bf5317d799665acf0d4005cee184c2'
ja: external ref='figures/zenity-calendar-screenshot.png' md5='7389014444a6b0cad0e5b71e16bf9fa6l'

en: Use the <cmd>--calendar</cmd> option.
ja: <cmd>--calendar</cmd> オプションの使用

en: Calendar Dialog
ja: カレンダーダイアログ

en: Use the <cmd>--calendar</cmd> option to create a calendar dialog. Zenity returns the selected date to standard output. If no date is specified on the command line, the dialog uses the current date.
ja: カレンダーダイアログを作成するには、<cmd>--calendar</cmd> というオプションを使ってください。<app>Zenity</app> は、標準出力へ選択された日付を返却します。コマンドラインで日付を指定しなかった場合、ダイアログは現在の日付を利用します。

en: The calendar dialog supports the following options:
ja: カレンダーダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: <cmd>--text</cmd>=<var>text</var>
ja: <cmd>--text</cmd>=<var>テキスト</var>

en: Specifies the text that is displayed in the calendar dialog.
ja: カレンダーダイアログに表示されるテキストを指定します。

en: <cmd>--day</cmd>=<var>day</var>
ja: <cmd>--day</cmd>=<var>日</var>

en: Specifies the day that is selected in the calendar dialog. day must be a number between 1 and 31 inclusive.
ja: カレンダーダイアログで選択されている日を指定します。日は、1 から 31 の数字でなければなりません。

en: <cmd>--month</cmd>=<var>month</var>
ja: <cmd>--month</cmd>=<var>月</var>

en: Specifies the month that is selected in the calendar dialog. month must be a number between 1 and 12 inclusive.
ja: カレンダーダイアログで選択されている月を指定します。月は、1 から 12 の数字でなければなりません。

en: <cmd>--year</cmd>=<var>year</var>
ja: <cmd>--year</cmd>=<var>年</var>

en: Specifies the year that is selected in the calendar dialog.
ja: カレンダーダイアログで選択されている年を指定します。(訳注:西暦の数字部分で指定します。)

en: <cmd>--date-format</cmd>=<var>format</var>
ja: <cmd>--date-format</cmd>=<var>書式</var>

en: Specifies the format that is returned from the calendar dialog after date selection. The default format depends on your locale. Format must be a format that is acceptable to the <cmd>strftime</cmd> function, for example <var>%A %d/%m/%y</var>.
ja: 日付が選択された後、カレンダーダイアログが返却する書式を指定します。デフォルトの書式は、locale に依存します。書式は、 <cmd>strftime</cmd> 関数が受け取れる書式でなければなりません。たとえば、<var>%A %d/%m/%y</var> です。

en: The following example script shows how to create a calendar dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でカレンダーダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    
    if zenity --calendar \
    --title="Select a Date" \
    --text="Click on a date to select that date." \
    --day=10 --month=8 --year=2004
      then echo $?
      else echo "No date selected"
    fi
ja: 
    #!/bin/sh
    
    
    if zenity --calendar \
    --title="日付の選択" \
    --text="日付をクリックして選択してください。" \
    --day=10 --month=8 --year=2004
      then echo $?
      else echo "日付が選択されませんでした。"
    fi

en: Calendar Dialog Example
ja: カレンダーダイアログの例

en: Zenity calendar dialog example
ja: Zenity カレンダーダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-colorselection-screenshot.png' md5='febe3f417acea789c9db628fbe44f798'
ja: external ref='figures/zenity-colorselection-screenshot.png' md5='e484c95ca216f1491b539549244241c3'

en: Use the <cmd>--color-selection</cmd> option.
ja: <cmd>--color-selection</cmd> オプションの使用

en: Use the <cmd>--color-selection</cmd> option to create a color selection dialog.
ja: 色選択ダイアログを作成するには、<cmd>--color-selection</cmd> というオプションを使ってください。

en: The color selection dialog supports the following options:
ja: 色選択ダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: <cmd>--color</cmd>=<var>VALUE</var>
ja: <cmd>--color</cmd>=<var>値</var>

en: Set the initial color.(ex: #FF0000)
ja: 初期の色を指定します。(例: #FF0000)

en: Show the palette.
ja: パレットを表示します。

en: The following example script shows how to create a color selection dialog:
ja: 以下のスクリプトの例で色選択ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    COLOR=`zenity --color-selection --show-palette`
    
    case $? in
             0)
    		echo "You selected $COLOR.";;
             1)
                    echo "No color selected.";;
            -1)
                    echo "An unexpected error has occurred.";;
    esac
ja: 
    #!/bin/sh
    
    COLOR=`zenity --color-selection --show-palette`
    
    case $? in
             0)
    		echo "$COLOR を選択しました。";;
             1)
                    echo "色が選択されませんでした。";;
            -1)
                    echo "予期せぬエラーが発生しました。";;
    esac

en: Color Selection Dialog Example
ja: 色選択ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> color selection dialog example
ja: <app>Zenity</app> 色選択ダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-entry-screenshot.png' md5='bae6bf4342a66a3900deb15bde82ff42'
ja: external ref='figures/zenity-entry-screenshot.png' md5='886020a439d7b3cc830a242cf43397e2'

en: Use the <cmd>--entry</cmd> option.
ja: <cmd>--entry</cmd> オプションの使用

en: Text Entry Dialog
ja: テキスト入力ダイアログ

en: Use the <cmd>--entry</cmd> option to create a text entry dialog. <app>Zenity</app> returns the contents of the text entry to standard output.
ja: テキスト入力ダイアログを作成するには、<cmd>--entry</cmd> というオプションを使ってください。<app>Zenity</app> は、テキスト入力の内容を標準出力へ返却します。

en: The text entry dialog supports the following options:
ja: テキスト入力ダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: Specifies the text that is displayed in the text entry dialog.
ja: テキスト入力ダイアログに表示するテキストを指定します。

en: <cmd>--entry-text</cmd>=<var>text</var>
ja: <cmd>--entry-text</cmd>=<var>テキスト</var>

en: Specifies the text that is displayed in the entry field of the text entry dialog.
ja: テキスト入力ダイアログの入力欄に表示されるテキストを指定します。

en: Hides the text in the entry field of the text entry dialog.
ja: テキスト入力ダイアログの入力欄にあるテキストを隠します。

en: The following example script shows how to create a text entry dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でテキスト入力ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    if zenity --entry \
    --title="Add new profile" \
    --text="Enter name of new profile:" \
    --entry-text "NewProfile"
      then echo $?
      else echo "No name entered"
    fi
ja: 
    #!/bin/sh
    
    if zenity --entry \
    --title="新しいプロファイルの追加" \
    --text="新しいプロファイルの名前を入力してください:" \
    --entry-text "新しいプロファイル"
      then echo $?
      else echo "名前が入力されませんでした。"
    fi

en: Text Entry Dialog Example
ja: テキスト入力ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> text entry dialog example
ja: <app>Zenity</app> テキスト入力ダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-error-screenshot.png' md5='a4b287f89625cfd54ca38bc404d8bdf6'
ja: external ref='figures/zenity-error-screenshot.png' md5='41f4ca4e63f0a578c4010ccfb9fccb23'

en: Use the <cmd>--error</cmd> option.
ja: <cmd>--error</cmd> オプションの使用

en: Error Dialog
ja: エラーダイアログ

en: Use the <cmd>--error</cmd> option to create an error dialog.
ja: エラーダイアログを作成するには、<cmd>--error</cmd> というオプションを使ってください。

en: The following example script shows how to create an error dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でエラーダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --error \
    --text="Could not find /var/log/syslog."
ja: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --error \
    --text="/var/log/syslog が見つかりません。"

en: Error Dialog Example
ja: エラーダイアログの例

en: <app>Zenity</app> error dialog example
ja: <app>Zenity</app> エラーダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-fileselection-screenshot.png' md5='bbba2652577f14ab4719f55a2ff57073'
ja: external ref='figures/zenity-fileselection-screenshot.png' md5='9cafa0431b20920cc62be0fe0f598a8d'

en: Use the <cmd>--file-selection</cmd> option.
ja: <cmd>--file-selection</cmd> オプションの使用

en: Use the <cmd>--file-selection</cmd> option to create a file selection dialog. <app>Zenity</app> returns the selected files or directories to standard output. The default mode of the file selection dialog is open.
ja: ファイル選択ダイアログを作成するには、<cmd>--file-selection</cmd> というオプションを使ってください。<app>Zenity</app> は、選択されたファイルあるいはフォルダーを標準出力へ返却します。ファイル選択ダイアログのデフォルトのモードは、開くです。

en: The file selection dialog supports the following options:
ja: ファイル選択ダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: <cmd>--filename</cmd>=<var>filename</var>
ja: <cmd>--filename</cmd>=<var>ファイル名</var>

en: Specifies the file or directory that is selected in the file selection dialog when the dialog is first shown.
ja: ファイル選択ダイアログが最初に表示された時に選択されているファイルまたはフォルダーを指定します。

en: Allows the selection of multiple filenames in the file selection dialog.
ja: ファイル選択ダイアログで複数ファイルの選択を可能にします。

en: Allows only selection of directories in the file selection dialog.
ja: ファイル選択ダイアログでフォルダーのみを選択可能にします。

en: Set the file selection dialog into save mode.
ja: ファイル選択ダイアログを保存モードに設定します。

en: <cmd>--separator</cmd>=<var>separator</var>
ja: <cmd>--separator</cmd>=<var>セパレーター</var>

en: Specifies the string that is used to divide the returned list of filenames.
ja: 返却するファイル名の一覧を区切るのに使う文字を指定します。

en: The following example script shows how to create a file selection dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でファイル選択ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    FILE=`zenity --file-selection --title="Select a File"`
    
    case $? in
             0)
                    echo "\"$FILE\" selected.";;
             1)
                    echo "No file selected.";;
            -1)
                    echo "An unexpected error has occurred.";;
    esac
ja: 
    #!/bin/sh
    
    FILE=`zenity --file-selection --title="ファイルの選択"`
    
    case $? in
             0)
                    echo "\"$FILE\" が選択されました。";;
             1)
                    echo "ファイルが選択されませんでした。";;
            -1)
                    echo "予期せぬエラーが発生しました。";;
    esac

en: File Selection Dialog Example
ja: ファイル選択ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> file selection dialog example
ja: <app>Zenity</app> ファイル選択ダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-forms-screenshot.png' md5='c11fab02e4d51212a538ce6859799d5f'
ja: external ref='figures/zenity-forms-screenshot.png' md5='251435ebb13fed36b2726d9a634fbf36'

en: Use the <cmd>--forms</cmd> option.
ja: <cmd>--forms</cmd> オプションの使用

en: Forms Dialog
ja: フォームダイアログ

en: Use the <cmd>--forms</cmd> option to create a forms dialog.
ja: フォームダイアログを作成するには、<cmd>--forms</cmd> というオプションを使ってください。

en: The forms dialog supports the following options:
ja: フォームダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: <cmd>--add-entry</cmd>=<var>FieldName</var>
ja: <cmd>--add-entry</cmd>=<var>項目名</var>

en: Add a new Entry in forms dialog.
ja: フォームダイアログに入力欄を追加します。

en: --add-password<cmd/>=<var>FieldName</var>
ja: --add-password<cmd/>=<var>項目名</var>

en: Add a new Password Entry in forms dialog. (Hide text)
ja: フォームダイアログにパスワード入力欄を追加します。 (入力テキストを隠します)

en: <cmd>--add-calendar</cmd>=<var>FieldName</var>
ja: <cmd>--add-calendar</cmd>=<var>項目名</var>

en: Add a new Calendar in forms dialog.
ja: フォームダイアログにカレンダーを追加します。

en: <cmd>--text</cmd>=<var>TEXT</var>
ja: <cmd>--text</cmd>=<var>テキスト</var>

en: Set the dialog text.
ja: ダイアログに表示するテキストを指定します。

en: <cmd>--separator</cmd>=<var>SEPARATOR</var>
ja: <cmd>--separator</cmd>=<var>セパレーター</var>

en: Set output separator character. (Default: | )
ja: セパレーターとして出力する文字を指定します。(既定値: | )

en: <cmd>--forms-date-format</cmd>=<var>PATTERN</var>
ja: <cmd>--forms-date-format</cmd>=<var>パターン</var>

en: Set the format for the returned date. The default format depends on your locale. format must be a Format that is acceptable to the <cmd>strftime</cmd> function, for example <var>%A %d/%m/%y</var>.
ja: 日付を返却する書式を指定します。デフォルトの書式は、locale に依存します。書式は、 <cmd>strftime</cmd> 関数が受け取れる書式でなければなりません。たとえば、<var>%A %d/%m/%y</var> です。

en: The following example script shows how to create a forms dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でフォームダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    zenity --forms --title="Add Friend" \
    	--text="Enter information about your friend." \
    	--separator="," \
    	--add-entry="First Name" \
    	--add-entry="Family Name" \
    	--add-entry="Email" \
    	--add-calendar="Birthday" &gt;&gt; addr.csv
    
    case $? in
        0)
            echo "Friend added.";;
        1)
            echo "No friend added."
    	;;
        -1)
            echo "An unexpected error has occurred."
    	;;
    esac
ja: 
    #!/bin/sh
    
    zenity --forms --title="友達の追加" \
    	--text="友達について情報を入力してください。" \
    	--separator="," \
    	--add-entry="名" \
    	--add-entry="姓" \
    	--add-entry="電子メール" \
    	--add-calendar="誕生日" &gt;&gt; addr.csv
    
    case $? in
        0)
            echo "友達が追加されました。";;
        1)
            echo "友達は追加されませんでした。"
    	;;
        -1)
            echo "予期せぬエラーが発生しました。"
    	;;
    esac

en: Forms Dialog Example
ja: フォームダイアログの例

en: <app>Zenity</app> forms dialog example
ja: <app>Zenity</app> フォームダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-information-screenshot.png' md5='72386d53a991c46e918ee6dd22795aa6'
ja: external ref='figures/zenity-information-screenshot.png' md5='49dd2b6fabd6288d5a74fc233c8f72b5'

en: Use the <cmd>--info</cmd> option.
ja: <cmd>--info</cmd> オプションの使用

en: Info Dialog
ja: 情報ダイアログ

en: Use the <cmd>--info</cmd> option to create an information dialog.
ja: 情報ダイアログを作成するには、<cmd>--info</cmd> というオプションを使ってください。

en: The following example script shows how to create an information dialog:
ja: 以下のスクリプトの例で情報ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --info \
    --text="Merge complete. Updated 3 of 10 files."
ja: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --info \
    --text="マージが完了しました。10 個中 3 個のファイルが更新されました。"

en: Information Dialog Example
ja: 情報ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> information dialog example
ja: <app>Zenity</app> 情報ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> enables you to create the various types of simple dialog.
ja: <app>Zenity</app> を使えば、様々な種類の簡単なダイアログを作成できます。

en: <app>Zenity</app> enables you to create the following types of simple dialog:
ja: <app>Zenity</app> を使えば、以下の種類の簡単なダイアログを作成できます。

en: Notification icon
ja: 通知アイコン

en: Password entry
ja: パスワード入力

en: Text entry
ja: テキスト入力

en: Text information
ja: テキスト情報

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-list-screenshot.png' md5='8bd9ad9c760516a966d3590b2019fa1e'
ja: external ref='figures/zenity-list-screenshot.png' md5='182bb239ca06ce5115daa57d3607c7c4'

en: Use the <cmd>--list</cmd> option.
ja: <cmd>--list</cmd> オプションの使用

en: List Dialog
ja: 一覧ダイアログ

en: Use the <cmd>--list</cmd> option to create a list dialog. <app>Zenity</app> returns the entries in the first column of text of selected rows to standard output.
ja: 一覧ダイアログを作成するには、<cmd>--list</cmd> というオプションを使ってください。<app>Zenity</app> は、選択された行の最初の列のテキストを標準出力へ返却します。

en: Data for the dialog must specified column by column, row by row. Data can be provided to the dialog through standard input. Each entry must be separated by a newline character.
ja: 一覧ダイアログ向けのデータは、列ごと、行ごとに指定しなければなりません。データは、標準入力を通してダイアログに提供することができます。各項目は、改行文字によって分割されている必要があります。

en: If you use the <cmd>--checklist</cmd> or <cmd>--radiolist</cmd> options, each row must start with either 'TRUE' or 'FALSE'.
ja: <cmd>--checklist</cmd> や <cmd>--radiolist</cmd> というオプションを使用する場合、各行は 'TRUE' か 'FALSE' で始める必要があります。

en: The list dialog supports the following options:
ja: 一覧ダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: <cmd>--column</cmd>=<var>column</var>
ja: <cmd>--column</cmd>=<var>列</var>

en: Specifies the column headers that are displayed in the list dialog. You must specify a <cmd>--column</cmd> option for each column that you want to display in the dialog.
ja: 一覧ダイアログに表示される列の見出しを指定します。ダイアログに表示したい各列ごとに <cmd>--column</cmd> オプションを指定しなければなりません。

en: Specifies that the first column in the list dialog contains check boxes.
ja: このオプションを指定すると一覧ダイアログの最初の列がチェックボックスになります。

en: Specifies that the first column in the list dialog contains radio boxes.
ja: このオプションを指定すると一覧ダイアログの最初の列がラジオボックスになります。

en: Allows the displayed items to be edited.
ja: 表示した項目の編集を許可します。

en: Specifies what string is used when the list dialog returns the selected entries.
ja: 一覧ダイアログが選択した項目を返却する際に使用する文字を指定します。

en: <cmd>--print-column</cmd>=<var>column</var>
ja: <cmd>--print-column</cmd>=<var>列</var>

en: Specifies what column should be printed out upon selection. The default column is '1'. 'ALL' can be used to print out all columns in the list.
ja: 選択した項目を出力する列を指定します。デフォルトの列は、'1' です。'ALL' を使えば、一覧のすべての列を出力できます。

en: The following example script shows how to create a list dialog:
ja: 以下のスクリプトの例で一覧ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    zenity --list \
      --title="Choose the Bugs You Wish to View" \
      --column="Bug Number" --column="Severity" --column="Description" \
        992383 Normal "GtkTreeView crashes on multiple selections" \
        293823 High "GNOME Dictionary does not handle proxy" \
        393823 Critical "Menu editing does not work in GNOME 2.0"
ja: 
    #!/bin/sh
    
    zenity --list \
      --title="閲覧したいバグを選択してください" \
      --column="バグ番号" --column="重大度" --column="説明" \
        992383 通常 "GtkTreeView が複数選択時にクラッシュする" \
        293823 高い "GNOME 辞書がプロキシを操作できない" \
        393823 重大 "GNOME 2.0 でメニュー編集が動作しない"

en: List Dialog Example
ja: 一覧ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> list dialog example
ja: <app>Zenity</app> 一覧ダイアログの例

en: <link xref="error">Error</link>, <link xref="info">Info</link>, <link xref="question">Question</link>, <link xref="warning">Warning</link>
ja: <link xref="error">エラー</link>, <link xref="info">情報</link>, <link xref="question">質問</link>, <link xref="warning">警告</link>

en: For each type, use the <cmd>--text</cmd> option to specify the text that is displayed in the dialog.
ja: 各種類ともダイアログに表示するテキストを指定するには、<cmd>--text</cmd> というオプションを使ってください。

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-notification-screenshot.png' md5='b67bf309c6e479db8677947f1810a999'
ja: external ref='figures/zenity-notification-screenshot.png' md5='12956333cdc73f5bf931cb8b6b85d806'

en: Use the <cmd>--notification</cmd> option.
ja: <cmd>--notification</cmd> オプションの使用

en: Notification Icon
ja: 通知アイコン

en: Use the <cmd>--notification</cmd> option to create a notification icon.
ja: 通知アイコンを作成するには、<cmd>--notification</cmd> というオプションを使ってください。

en: Specifies the text that is displayed in the notification area.
ja: 通知領域に表示するテキストを指定します。

en: The following example script shows how to create a notification icon:
ja: 以下のスクリプトの例で通知アイコンの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    zenity --notification\
      --window-icon="info" \
      --text="There are system updates necessary!"
ja: 
    #!/bin/sh
    
    zenity --notification\
      --window-icon="info" \
      --text="システムの更新が必要です!"

en: Notification Icon Example
ja: 通知アイコンの例

en: <app>Zenity</app> notification icon example
ja: <app>Zenity</app> 通知アイコンの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-password-screenshot.png' md5='6adbeb624a307f78072593d6d1c6def6'
ja: external ref='figures/zenity-password-screenshot.png' md5='a3d2932400fb90d1f79bafd7d7e2ac2c'

en: Use the <cmd>--password</cmd> option.
ja: <cmd>--password</cmd> オプションの使用

en: Password Dialog
ja: パスワードダイアログ

en: Use the <cmd>--password</cmd> option to create a password entry dialog.
ja: パスワードダイアログを作成するには、<cmd>--password</cmd> というオプションを使ってください。

en: The password entry dialog supports the following options:
ja: パスワードダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: Display the username field.
ja: ユーザー名入力欄を表示します。

en: The following example script shows how to create a password entry dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でパスワードダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    ENTRY=`zenity --password --username`
    
    case $? in
             0)
    	 	echo "User Name: `echo $ENTRY | cut -d'|' -f1`"
    	 	echo "Password : `echo $ENTRY | cut -d'|' -f2`"
    		;;
             1)
                    echo "Stop login.";;
            -1)
                    echo "An unexpected error has occurred.";;
    esac
ja: 
    #!/bin/sh
    
    ENTRY=`zenity --password --username`
    
    case $? in
             0)
    	 	echo "ユーザー名: `echo $ENTRY | cut -d'|' -f1`"
    	 	echo "パスワード: `echo $ENTRY | cut -d'|' -f2`"
    		;;
             1)
                    echo "ログインを中止しました。";;
            -1)
                    echo "予期せぬエラーが発生しました。";;
    esac

en: Password Entry Dialog Example
ja: パスワード入力ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> password entry dialog example
ja: <app>Zenity</app> パスワード入力ダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-progress-screenshot.png' md5='75121bbbcb9cc92de4ebf7fbb92f0780'
ja: external ref='figures/zenity-progress-screenshot.png' md5='96fde10f17f34b00393b7b950858c2a4'

en: Use the <cmd>--progress</cmd> option.
ja: <cmd>--progress</cmd> オプションの使用

en: Use the <cmd>--progress</cmd> option to create a progress dialog.
ja: 進捗表示ダイアログを作成するには、<cmd>--progress</cmd> というオプションを使ってください。

en: <app>Zenity</app> reads data from standard input line by line. If a line is prefixed with #, the text is updated with the text on that line. If a line contains only a number, the percentage is updated with that number.
ja: <app>Zenity</app> は、標準入力から 1 行ごとにデータを読み込みます。行が # で始まっている場合、進捗表示ダイアログに表示しているテキストを更新します。行が数値のみを含んでいる場合、進捗状況のパーセンテージをその数値で更新します。

en: The progress dialog supports the following options:
ja: 進捗表示ダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: Specifies the text that is displayed in the progress dialog.
ja: 進捗表示ダイアログに表示するテキストを指定します。

en: <cmd>--percentage</cmd>=<var>percentage</var>
ja: <cmd>--percentage</cmd>=<var>パーセンテージ</var>

en: Specifies the initial percentage that is set in the progress dialog.
ja: 進捗表示ダイアログに設定する初期のパーセンテージを指定します。

en: Closes the progress dialog when 100% has been reached.
ja: 100% に到達した際に進捗表示ダイアログを閉じます。

en: Specifies that the progress bar pulsates until an EOF character is read from standard input.
ja: 標準入力から EOF 文字を読み込むまで進捗表示バーを振動させたい場合に指定します。

en: The following example script shows how to create a progress dialog:
ja: 以下のスクリプトの例で進捗表示ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    (
    echo "10" ; sleep 1
    echo "# Updating mail logs" ; sleep 1
    echo "20" ; sleep 1
    echo "# Resetting cron jobs" ; sleep 1
    echo "50" ; sleep 1
    echo "This line will just be ignored" ; sleep 1
    echo "75" ; sleep 1
    echo "# Rebooting system" ; sleep 1
    echo "100" ; sleep 1
    ) |
    zenity --progress \
      --title="Update System Logs" \
      --text="Scanning mail logs..." \
      --percentage=0
    
    if [ "$?" = -1 ] ; then
            zenity --error \
              --text="Update canceled."
    fi
ja: 
    #!/bin/sh
    (
    echo "10" ; sleep 1
    echo "# メールログの更新" ; sleep 1
    echo "20" ; sleep 1
    echo "# cron ジョブの再設定" ; sleep 1
    echo "50" ; sleep 1
    echo "この行は無視されます" ; sleep 1
    echo "75" ; sleep 1
    echo "# システムの再起動" ; sleep 1
    echo "100" ; sleep 1
    ) |
    zenity --progress \
      --title="システムログの更新" \
      --text="メールログを走査中..." \
      --percentage=0
    
    if [ "$?" = -1 ] ; then
            zenity --error \
              --text="更新がキャンセルされました。"
    fi

en: Progress Dialog Example
ja: 進捗表示ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> progress dialog example
ja: <app>Zenity</app> 進捗表示ダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-question-screenshot.png' md5='5889e2a57b9d1885f22977587a269610'
ja: external ref='figures/zenity-question-screenshot.png' md5='4b62d43128b638a26189cd524a0e8d05'

en: Use the <cmd>--question</cmd> option.
ja: <cmd>--question</cmd> オプションの使用

en: Question Dialog
ja: 質問ダイアログ

en: Use the <cmd>--question</cmd> option to create a question dialog.
ja: 質問ダイアログを作成するには、<cmd>--question</cmd> というオプションを使ってください。

en: The following example script shows how to create a question dialog:
ja: 以下のスクリプトの例で質問ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --question \
    --text="Are you sure you wish to proceed?"
ja: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --question \
    --text="続行しますか?"

en: Question Dialog Example
ja: 質問ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> question dialog example
ja: <app>Zenity</app> 質問ダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-scale-screenshot.png' md5='d44259a5b5b6e6ba0aceffd8501d0873'
ja: external ref='figures/zenity-scale-screenshot.png' md5='7eb046e5edadba17052753d713eea016'

en: Use the <cmd>--scale</cmd> option.
ja: <cmd>--scale</cmd> の使用

en: Scale Dialog
ja: スケールダイアログ

en: Use the <cmd>--scale</cmd> option to create a scale dialog.
ja: スケールダイアログを作成するには、<cmd>--scale</cmd> というオプションを使ってください。

en: The scale dialog supports the following options:
ja: スケールダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: Set the dialog text. (Default: Adjust the scale value)
ja: ダイアログのテキストを指定します。(既定値: スケール値の調整)

en: <cmd>--value</cmd>=<var>VALUE</var>
ja: <cmd>--value</cmd>=<var>値</var>

en: Set initial value. (Default: 0) You must specify value between minimum value to maximum value.
ja: 初期値を指定します。 (既定値: 0) 最小値から最大値の間で指定しなければなりません。

en: <cmd>--min-value</cmd>=<var>VALUE</var>
ja: <cmd>--min-value</cmd>=<var>値</var>

en: Set minimum value. (Default: 0)
ja: 最小値を指定します。 (既定値: 0)

en: <cmd>--max-value</cmd>=<var>VALUE</var>
ja: <cmd>--max-value</cmd>=<var>値</var>

en: Set maximum value. (Default: 100)
ja: 最大値を指定します。 (既定値: 100)

en: <cmd>--step</cmd>=<var>VALUE</var>
ja: <cmd>--step</cmd>=<var>値</var>

en: Set step size. (Default: 1)
ja: 刻み幅を指定します。 (既定値: 1)

en: Print value to standard output, whenever a value is changed.
ja: 値が変更される度に標準出力へ値を出力します。

en: Hide value on dialog.
ja: ダイアログで値を非表示にします。

en: The following example script shows how to create a scale dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でスケールダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    VALUE=`zenity --scale --text="Select window transparency." --value=50`
    
    case $? in
             0)
    		echo "You selected $VALUE%.";;
             1)
                    echo "No value selected.";;
            -1)
                    echo "An unexpected error has occurred.";;
    esac
ja: 
    #!/bin/sh
    
    VALUE=`zenity --scale --text="ウィンドウの透過率を指定してください。" --value=50`
    
    case $? in
             0)
    		echo "$VALUE% が指定されました。";;
             1)
                    echo "値が指定されませんでした。";;
            -1)
                    echo "予期せぬエラーが発生しました。";;
    esac

en: Scale Dialog Example
ja: スケールダイアログの例

en: <app>Zenity</app> scale dialog example
ja: <app>Zenity</app> スケールダイアログの例

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-text-screenshot.png' md5='79446b388fa6c3c3a619c8d6565b9f61'
ja: external ref='figures/zenity-text-screenshot.png' md5='185d6411e52d5b14536ef318302cc1d2'

en: Use the <cmd>--text-info</cmd> option.
ja: <cmd>--text-info</cmd> オプションの使用

en: Text Information Dialog
ja: テキスト情報ダイアログ

en: Use the <cmd>--text-info</cmd> option to create a text information dialog.
ja: テキスト情報ダイアログを作成するには、<cmd>--text-info</cmd> というオプションを使ってください。

en: The text information dialog supports the following options:
ja: テキスト情報ダイアログは、以下のオプションをサポートしています。

en: Specifies a file that is loaded in the text information dialog.
ja: テキスト情報ダイアログに読み込むファイルを指定します。

en: Allows the displayed text to be edited. The edited text is returned to standard output when the dialog is closed.
ja: 表示されたテキストの編集を許可します。ダイアログを閉じると標準出力へ編集されたテキストが返却されます。

en: <cmd>--font</cmd>=<var>FONT</var>
ja: <cmd>--font</cmd>=<var>フォント</var>

en: Specifies the text font.
ja: テキストのフォントを指定します。

en: <cmd>--checkbox</cmd>=<var>TEXT</var>
ja: <cmd>--checkbox</cmd>=<var>テキスト</var>

en: Enable a checkbox for use like a 'I read and accept the terms.'
ja: 「文書を読み承諾します。」というように使うチェックボックスを有効にします。

en: Enable html support.
ja: HTML サポートを有効にします。

en: Sets an url instead of a file. Only works if you use --html option.
ja: ファイルの代わりに URL を指定します。--html オプションを利用している場合にのみ機能します。

en: The following example script shows how to create a text information dialog:
ja: 以下のスクリプトの例でテキスト情報ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/sh
    
    # You must place file "COPYING" in same folder of this script.
    FILE=`dirname $0`/COPYING
    
    zenity --text-info \
           --title="License" \
           --filename=$FILE \
           --checkbox="I read and accept the terms."
    
    case $? in
        0)
            echo "Start installation!"
    	# next step
    	;;
        1)
            echo "Stop installation!"
    	;;
        -1)
            echo "An unexpected error has occurred."
    	;;
    esac
ja: 
    #!/bin/sh
    
    # You must place file "COPYING" in same folder of this script.
    FILE=`dirname $0`/COPYING
    
    zenity --text-info \
           --title="ライセンス" \
           --filename=$FILE \
           --checkbox="文書を読み承諾します。"
    
    case $? in
        0)
            echo "インストールを開始します!"
    	# next step
    	;;
        1)
            echo "インストールを停止します!"
    	;;
        -1)
            echo "予期せぬエラーが発生しました。"
    	;;
    esac

en: Text Information Dialog Example
ja: テキスト情報ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> text information dialog example
ja: <app>Zenity</app> テキスト情報ダイアログの例

en: You can use <app>Zenity</app> to create simple dialogs that interact graphically with the user.
ja: <app>Zenity</app> を使えば、ユーザーと視覚的に対話する簡単なダイアログを作成できます。

en: When you write scripts, you can use <app>Zenity</app> to create simple dialogs that interact graphically with the user, as follows:
ja: スクリプトを書く際に <app>Zenity</app> を使えば、以下のようにユーザーと視覚的に対話する簡単なダイアログを作成できます。

en: You can create a dialog to obtain information from the user. For example, you can prompt the user to select a date from a calendar dialog, or to select a file from a file selection dialog.
ja: ユーザーからの情報を取得するダイアログを作成できます。たとえば、カレンダーから日付を選択したり、ファイル選択ダイアログからファイルを選択したりするようにユーザーに求めることができます。

en: You can create a dialog to provide the user with information. For example, you can use a progress dialog to indicate the current status of an operation, or use a warning message dialog to alert the user.
ja: ユーザーに情報を提供するダイアログが作成できます。たとえば、処理の現在の状況を示す進捗表示ダイアログやユーザーに注意を促す警告メッセージダイアログを使用できます。

en: When the user closes the dialog, <app>Zenity</app> prints the text produced by the dialog to standard output.
ja: ユーザーがダイアログを閉じると <app>Zenity</app> は標準出力へダイアログにより作成されたテキストを出力します。

en: When you write <app>Zenity</app> commands, ensure that you place quotation marks around each argument.
ja: <app>Zenity</app> コマンドを書く時は、確実に各引数を引用符で囲むようにしてください。

en: For example, use:
ja: たとえば、次のように使います。

en: Do not use:
ja: 次のように使ってはいけません。

en: If you do not use quotation marks, you might get unexpected results.
ja: 引用符を利用しない場合、予期せぬ結果を招く恐れがあります。

en: An access key is a key that enables you to perform an action from the keyboard rather than use the mouse to choose a command from a menu or dialog. Each access key is identified by an underlined letter on a menu or dialog option.
ja: アクセスキーは、メニューやダイアログからマウスでコマンドを選択する代わりにキーボードで操作ができるようにするキーです。それぞれのアクセスキーは、メニューやダイアログのオプションで下線によって識別されます。

en: Some <app>Zenity</app> dialogs support the use of access keys. To specify the character to use as the access key, place an underscore before that character in the text of the dialog. The following example shows how to specify the letter 'C' as the access key:
ja: いくつかの <app>Zenity</app> ダイアログは、アクセスキーの利用をサポートしています。アクセスキーとして利用する文字を指定するには、ダイアログのテキスト内にあるアクセスキーにしたい文字の前にアンダースコア (_) を置いてください。以下の例は、アクセスキーとして文字 'C' を指定する方法を示しています。

en: <input>"_Choose a name".</input>
ja: <input>"名前の選択(_C)"</input>

en: Exit Codes
ja: 終了コード

en: Zenity returns the following exit codes:
ja: Zenity は、以下の終了コードを返します。

en: The user has pressed either <gui style="button">OK</gui> or <gui style="button">Close</gui>.
ja: ユーザーが、<gui style="button">OK</gui> か <gui style="button">閉じる</gui>を押しました。

en: The user has either pressed <gui style="button">Cancel</gui>, or used the window functions to close the dialog.
ja: ユーザーが<gui style="button">キャンセル</gui>を押したか、ウィンドウの機能を利用してダイアログを閉じました。

en: The dialog has been closed because the timeout has been reached.
ja: タイムアウトに達したため、ダイアログが閉じました。

en: All Zenity dialogs support the following general options:
ja: すべての Zenity ダイアログは、以下の汎用的なオプションをサポートしています。

en: <cmd>--title</cmd>=<var>title</var>
ja: <cmd>--title</cmd>=<var>タイトル</var>

en: Specifies the title of a dialog.
ja: ダイアログのタイトルを指定します。

en: <cmd>--window-icon</cmd>=<var>icon_path</var>
ja: <cmd>--window-icon</cmd>=<var>アイコンのパス</var>

en: Specifies the icon that is displayed in the window frame of the dialog. There are 4 stock icons also available by providing the following keywords - 'info', 'warning', 'question' and 'error'.
ja: ダイアログのウィンドウフレームに表示するアイコンを指定します。「info」、「warning」、「question」および「error」というキーワードで提供される 4 つのストックアイコンも利用可能です。

en: <cmd>--width</cmd>=<var>width</var>
ja: <cmd>--width</cmd>=<var>幅</var>

en: Specifies the width of the dialog.
ja: ダイアログの幅を指定します。

en: <cmd>--height</cmd>=<var>height</var>
ja: <cmd>--height</cmd>=<var>高さ</var>

en: Specifies the height of the dialog.
ja: ダイアログの高さを指定します。

en: <cmd>--timeout</cmd>=<var>timeout</var>
ja: <cmd>--timeout</cmd>=<var>タイムアウト</var>

en: Specifies the timeout in seconds after which the dialog is closed.
ja: ダイアログが閉じるまでのタイムアウト値を秒数で指定します。

en: Zenity provides the following help options:
ja: Zenity は、以下のヘルプのオプションを提供しています。

en: Displays shortened help text.
ja: 簡単なヘルプを表示します。

en: Displays full help text for all dialogs.
ja: すべてのダイアログに関する完全なヘルプを表示します。

en: Displays help text for general dialog options.
ja: 汎用的なオプションを表示します。

en: Displays help text for calendar dialog options.
ja: カレンダーダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for text entry dialog options.
ja: テキスト入力ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for error dialog options.
ja: エラーダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for information dialog options.
ja: 情報ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for file selection dialog options.
ja: ファイル選択ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for list dialog options.
ja: 一覧ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for notification icon options.
ja: 通知アイコンのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for progress dialog options.
ja: 進捗表示ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for question dialog options.
ja: 質問ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help text for warning dialog options.
ja: 警告ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help for text information dialog options.
ja: テキスト情報ダイアログのオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help for miscellaneous options.
ja: 種々雑多なオプションに関するヘルプを表示します。

en: Displays help for GTK+ options.
ja: GTK+ のオプションに関するヘルプを表示します。

en: Zenity also provides the following miscellaneous options:
ja: Zenity は、以下のような種々雑多なオプションも提供しています。

en: Displays the <gui>About Zenity</gui> dialog, which contains Zenity version information, copyright information, and developer information.
ja: Zenity のバージョン情報、著作権情報および開発者の情報を含んだ「<gui>Zenity について</gui>」というダイアログを表示します。

en: Displays the version number of Zenity.
ja: Zenity のバージョン番号を標準出力に表示します。

en: Zenity supports the standard GTK+ options. For more information about the GTK+ options, execute the <cmd>zenity --help-gtk</cmd> command.
ja: Zenity は、標準的な GTK+ のオプションをサポートしています。GTK+ のオプションについての詳細は、<cmd>zenity --help-gtk</cmd> というコマンドを実行して確認してください。

en: Normally, Zenity detects the terminal window from which it was launched and keeps itself above that window. This behavior can be disabled by unsetting the <var>WINDOWID</var> environment variable.
ja: 通常、Zenity は自身が起動された端末ウィンドウを検出し、そのウィンドウより前面に位置し続けます。この振る舞いは、<var>WINDOWID</var> という環境変数の定義を解除することにより、無効にできます。

[ctx: _]
note: This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/zenity-warning-screenshot.png' md5='146ea22fcd7104b2f9ed7ca0cc25f51d'
ja: external ref='figures/zenity-warning-screenshot.png' md5='0191dca893e44d4fce778742649fe9f1'

en: Use the <cmd>--warning</cmd> option.
ja: <cmd>--warning</cmd> オプションの使用

en: Warning Dialog
ja: 警告ダイアログ

en: Use the <cmd>--warning</cmd> option to create a warning dialog.
ja: 警告ダイアログを作成するには、<cmd>--warning</cmd> というオプションを使ってください。

en: The following example script shows how to create a warning dialog:
ja: 以下のスクリプトの例で警告ダイアログの作成方法を示します。

en: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --warning \
    --text="Disconnect the power cable to avoid electrical shock."
ja: 
    #!/bin/bash
    
    zenity --warning \
    --text="電気ショックを避けるために電源ケーブルの接続を解除しました。"

en: Warning Dialog Example
ja: 警告ダイアログの例

en: <app>Zenity</app> warning dialog example
ja: <app>Zenity</app> 警告ダイアログの例

en: You must specify a dialog type. See 'zenity --help' for details
ja: ダイアログの種類を指定してください (詳細は `zenity --help` を参照してください)

en: Zenity notification
ja: Zenity 通知

en: Forms dialog
ja: フォームダイアログ

en: Set the modal hint
ja: ダイアログをモーダルにするよう、ヒントを設定する

en: Set the dialog icon
ja: ダイアログのアイコンを指定する

en: Do not enable pango markup
ja: Pango マークアップを有効にしない

en: Use an image for first column
ja: 先頭の列に画像を使用する

en: Set the text font
ja: フォントを指定する

en: Enable an I read and agree checkbox
ja: 「熟読の上、同意します。」のようなチェックボックスを有効にする

en: Enable html support
ja: HTML サポートを有効にする

en: Sets an url instead of a file. Only works if you use --html option
ja: ファイルの代わりに URL を指定する。--html オプションを指定した場合のみ機能する。

en: Display forms dialog
ja: フォームダイアログを表示する

en: Add a new Entry in forms dialog
ja: テキストエントリをフォームダイアログに追加する

en: Add a new Password Entry in forms dialog
ja: パスワードエントリをフォームダイアログに追加する

en: Add a new Calendar in forms dialog
ja: カレンダーをフォームダイアログに追加する

en: Calendar field name
ja: カレンダーのフィールド名

en: Add a new List in forms dialog
ja: 一覧ダイアログをフォームダイアログに追加する

en: List field and header name
ja: 一覧ダイアログのフィールドと見出し

en: List of values for List
ja: 一覧ダイアログの値のリスト

en: List of values separated by |
ja: | で区切られた値のリスト

en: List of values for columns
ja: 列の値のリスト

en: Show the columns header
ja: 列見出しを表示する

en: About zenity
ja: このアプリケーションの情報を表示する

en: Forms dialog options
ja: フォームダイアログのオプション

en: Show forms dialog options
ja: フォームダイアログのオプションを表示する

en: Updates installed package
ja: インストールされているパッケージを更新します

note: TRANSLATORS: there are no packages that match
en: There are no packages to show.
ja: 表示するパッケージがありません。

note: TRANSLATORS: A repository file is being read, and * the packages created internally
en: Loading repository
ja: リポジトリーを読み込んでいます

note: TRANSLATORS: when the transaction is being resolved, * and we make sure that it makes sense by adding * dependencies where required
en: Calculating install
ja: インストール情報の計算をしています

note: TRANSLATORS: when the transaction is being resolved, * and we make sure that it makes sense by removing * dependencies where required
en: Calculating removal
ja: 削除情報の計算をしています

note: TRANSLATORS: when the transaction is being resolved, * and we make sure that it makes sense by adding and * removing dependencies where required
en: Calculating update
ja: 更新情報の計算をしています

note: TRANSLATORS: when the transaction is being checked * for conflicting packages
en: Checking conflicts
ja: コンフリクト情報の計算をしています

note: TRANSLATORS: loading the rpmdb
en: Loading installed
ja: インストール済み情報を読み込んでいます

note: TRANSLATORS: calculating the update set
en: Checking updates
ja: 更新を確認しています

en: No packages found (after filter)
ja: パッケージが見つかりません (フィルター処理後)

note: TRANSLATORS: error message
en: No %s package was found
ja: パッケージ %s が見つかりません

note: TRANSLATORS: finding packages in local and remote repos TRANSLATORS: finding packages from a name
en: Finding package
ja: パッケージを検索しています

note: TRANSLATORS: error message: user needs to specify a value
en: Specify a package name
ja: パッケージ名の指定

note: TRANSLATORS: getting the list pf package dependencies for a package TRANSLATORS: getting the depends of a package
en: Getting depends
ja: 依存情報を取得しています

en: No package was found
ja: パッケージが見つかりません

note: TRANSLATORS: strftime formatted please
en: %F %R
ja: %Y年%m月%d日 %H時%M分

en: The history database is empty
ja: 履歴データベースが空です

note: TRANSLATORS: we've imported the yumdb into the history database
en: All database entries imported into history
ja: 全データベースのエントリーを履歴にインポートしました

note: TRANSLATORS: getting file lists for a package
en: Getting files
ja: ファイルを取得しています

en: Failed to match any packages for :
ja: 次に対するパッケージが一致しませんでした :

en: Package contains no files
ja: パッケージはファイルを含んでいません

en: No distribution upgrades are available.
ja: 利用できるディストリビューションのアップグレードはありません。

en: Distribution upgrades available:
ja: 利用できるディストリビューションのアップグレード:

note: TRANSLATORS: A user didn't specify a required value
en: Specify a config key
ja: 設定鍵の指定

note: TRANSLATORS: there was no value in the config files
en: No value for %s
ja: %s の値がありません

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Updating to new versions
ja: 新しいバージョンに更新します

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Removing due to multiple versions
ja: 複数バージョン間を削除します

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Removing old versions
ja: 古いバージョンを削除します

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Removing as obsolete
ja: 不要なものとして削除します

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Updating for conflict
ja: 衝突情報を更新しています

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Updating the system
ja: システムを更新しています

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Downgrading for dependencies
ja: 依存情報からダウングレードしています

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Removing current version
ja: 現在のバージョンを削除しています

note: TRANSLATORS: this is the reason the action is to be taken
en: Removing automatic dependency
ja: 依存パッケージを自動的に削除しています

en: Transaction summary:
ja: トランザクションの要約:

note: TRANSLATOR: downgrades are bad and not supported
en: WARNING: Downgrading packages is not supported or tested.
ja: 警告: パッケージのダウングレードはサポートしていないかテストしていません。

note: TRANSLATORS: this is the stdout and stderr output * from the transaction, that may indicate something * went wrong
en: Transaction warning:
ja: トランザクションの警告:

note: TRANSLATORS: error message
en: Automatically declined action
ja: 自動的な拒否アクション

note: TRANSLATORS: how much we have to download
en: Total download size
ja: 総ダウンロード サイズ

en: Run transaction?
ja: トランザクションを実行しますか?

note: TRANSLATORS: error message
en: User declined action
ja: ユーザーの拒否アクション

en: There are untrusted packages:
ja: これらは信頼できないパッケージです:

note: TRANSLATORS: tell the user everything went okay
en: Transaction success!
ja: トランザクションは成功しました!

en: The %s package is already installed
ja: パッケージ %s は既にインストール済みです

note: TRANSLATORS: error message
en: %s is not already installed
ja: %s はまだインストールされていません

note: TRANSLATORS: performing action
en: Checking manifests
ja: マニフェストを確認中です

en: All manifest files were checked successfully
ja: すべてのマニフェスト・ファイルが正常に確認されました

note: TRANSLATORS: performing action
en: Dumping manifest
ja: マニフェストのダンプ中

note: TRANSLATORS: performing action
en: Disabling repo
ja: リポジトリーを無効にしています

note: TRANSLATORS: performing action
en: Enabling repo
ja: リポジトリーを有効にしています

note: TRANSLATORS: performing action
en: Getting repo list
ja: リポジトリーの一覧を取得しています

en: Specify a category
ja: カテゴリーを指定する

note: TRANSLATORS: returning all packages that match a category
en: Search category
ja: カテゴリーを検索する

note: TRANSLATORS: user needs to specify something
en: No search term specified
ja: 検索する単語が指定されていません

note: TRANSLATORS: user needs to specify something
en: Specify a filename
ja: ファイル名の指定

note: TRANSLATORS: searching for a specific file
en: Searching file
ja: ファイルを検索しています

note: TRANSLATORS: searching by a specific group
en: Search group
ja: グループ検索

note: TRANSLATORS: search, based on the package name only
en: Searching name
ja: 名前を検索しています

en: Specify a distro name, e.g.
ja: ディストリビューション名の指定です。例:

note: TRANSLATORS: upgrading to a new distro release, *not* * updating to a new package version
en: Upgrading
ja: アップグレードしています

note: TRANSLATORS: error message, invalid value
en: Distribution name invalid
ja: ディストリビューション名が正しくありません

note: TRANSLATORS: error message, invalid value
en: Only 'fedora' is supported
ja: 「fedora」のみサポートしています

note: TRANSLATORS: error message, invalid value
en: Version number %i is invalid
ja: バージョン番号 %i は正しくありません

note: TRANSLATORS: error message
en: The %s package is not installed
ja: パッケージ %s はインストールされていません

en: No update detail
ja: 更新の詳細がありません

en: Issued:
ja: 発行済み:

en: Specify a update type, e.g.
ja: 更新の種類を指定します。例:

en: Invalid update type, only these types are supported:
ja: 更新の種類が正しくありません。サポートする種類は下記のみです:

en: Welcome to the shell. Type '%s' to finish.
ja: シェルへようこそ。「%s」を入力すると終了します。

note: TRANSLATORS: used when the install database is being checked
en: Checking database
ja: データベースを確認しています

note: TRANSLATORS: used when the install database is being set
en: Setting key
ja: 鍵を設定しています

note: TRANSLATORS: used when the install database is being set
en: Getting key
ja: 鍵を取得しています

note: TRANSLATORS: used when the install database is being set
en: Deleting key
ja: 鍵を削除しています

note: TRANSLATORS: used when the install database is listed
en: Listing keys
ja: 鍵の一覧

note: TRANSLATORS: the user just did ctrl-c
en: Cancellation in progress...
ja: 取り消し中です...

en: Enable low level profiling of Zif
ja: Zif の低レベルプロファイリングを有効にする

en: Enable background mode to run using less CPU
ja: CPU の低負荷状態でバックグラウンド モードを有効にする

en: Work offline when possible
ja: 可能ならオフラインで処理をする

en: Take into account distribution versions when calculating updates
ja: 更新を計算するときにアカウントのディストリビューション・バージョンを考慮します

en: Use different config file
ja: 異なる設定ファイルを使う

en: Exclude certain packages
ja: 特定のパッケージの除外

en: Use different rpm database root
ja: 異なる RPM データベースを使う

en: Proxy server setting
ja: プロキシ― サーバーの設定

en: Permitted age of the cache in seconds, 0 for never (default)
ja: キャッシュの秒単位の有効期限、0 は無期限 (初期値)

en: Skip broken dependencies and repos rather than failing
ja: 失敗する代わりに不正な依存物とリポジトリーをスキップします

en: Only use the exact architecture packages for this machine
ja: このマシン向けアーキテクチャーのパッケージのみを使用します

en: Assume yes to all questions
ja: すべての質問に「はい」と回答する

en: Assume no to all questions
ja: すべての質問で「いいえ」と回答する

en: Enable one or more repositories
ja: 1 つ以上のリポジトリーを有効にする

en: Disable one or more repositories
ja: 1 つ以上のリポジトリーを無効にする

en: Specify a directory of packages as a remote store
ja: パッケージのディレクトリーをリモート保存先として指定します

en: Take all locks at startup rather than as required
ja: 必要に応じてではなく、起動時にすべてのロックを獲得します

note: TRANSLATORS: we can't run as the user
en: Cannot specify age when not a privileged user.
ja: 特権ユーザーではないときに世代を指定できません。

note: TRANSLATORS: we can't download new stuff as a user
en: Enabling offline mode as user unprivileged.
ja: 非特権のユーザーとしてオフラインモードを有効にします。

note: TRANSLATORS: command description
en: Download a package
ja: パッケージをダウンロードする

note: TRANSLATORS: command description
en: Find a given package given the ID
ja: ID でパッケージを検索する

note: TRANSLATORS: command description
en: Returns the list of categories
ja: カテゴリーの一覧を返す

note: TRANSLATORS: command description
en: List the files in a package
ja: パッケージに含まれるファイルの一覧を表示する

note: TRANSLATORS: command description
en: Get the groups the system supports
ja: システムがサポートするグループを取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: List all packages
ja: 全パッケージの一覧を表示する

note: TRANSLATORS: command description
en: Check for newer operating system versions
ja: 新しいオペレーション システムのバージョンを調べる

note: TRANSLATORS: command description
en: Get an expanded value from the config file
ja: 設定ファイルから拡張された値を取得します

note: TRANSLATORS: command description
en: Installs the build dependencies for a given package
ja: 指定されたパッケージに依存するビルドパッケージをインストールします

note: TRANSLATORS: command description
en: Install a package
ja: パッケージをインストールする

note: TRANSLATORS: command description
en: Downgrade a package to a previous version
ja: 前のバージョンにパッケージをダウンロードする

note: TRANSLATORS: command description
en: Install a local package
ja: ローカルのパッケージをインストールする

note: TRANSLATORS: command description
en: Check a transaction manifest
ja: トランザクションのマニフェストを確認します

note: TRANSLATORS: command description
en: Dump a transaction manifest to a file
ja: トランザクションのマニフェストをファイルに出力します

note: TRANSLATORS: command description
en: Remove a package
ja: パッケージの削除

note: TRANSLATORS: command description
en: Remove a package with dependencies
ja: 依存性のあるパッケージを削除します

note: TRANSLATORS: command description
en: Disable a specific software repository
ja: 指定のソフトウェア リポジトリーを無効にする

note: TRANSLATORS: command description
en: Enable a specific software repository
ja: 指定のソフトウェア リポジトリーを有効にする

note: TRANSLATORS: command description
en: Find a given package name
ja: パッケージ名で検索する

note: TRANSLATORS: command description
en: Search package details for the given category
ja: カテゴリーでパッケージの詳細を検索する

note: TRANSLATORS: command description
en: Search packages for the given filename
ja: ファイル名でパッケージを検索する

note: TRANSLATORS: command description
en: Search packages in the given group
ja: グループでパッケージを検索する

note: TRANSLATORS: command description
en: Search package name for the given string
ja: 文字列でパッケージ名を検索する

note: TRANSLATORS: command description
en: Run an interactive shell
ja: 対話式のシェルを実行する

note: TRANSLATORS: command description
en: Update a package to the newest available version
ja: 利用可能な最新のバージョンでパッケージを更新する

note: TRANSLATORS: command description
en: Update a package taking into account distribution version
ja: アカウントのディストリビューション・バージョンを考慮してパッケージを更新します

note: TRANSLATORS: command description
en: Display details about an update
ja: 更新についての詳細を表示する

note: TRANSLATORS: command description
en: Upgrade the operating system to a newer version
ja: 最新のバージョンにオペレーション 視すt目うをアップグレードする

note: TRANSLATORS: command description
en: Live-upgrade the operating system to a newer version
ja: より新しいバージョンにオペレーション システムをライブ アップグレードする

note: TRANSLATORS: command description
en: Find what package conflicts with the given value
ja: 指定された値と競合するパッケージを見つけます

note: TRANSLATORS: command description
en: Find what package obsoletes the given value
ja: 指定された値を非推奨にするパッケージを検索します

note: TRANSLATORS: command description
en: Find what package requires the given value
ja: 指定された値を必要とするパッケージを検索します

note: TRANSLATORS: command description
en: Check for problems in the installed database
ja: インストール済みデータベースの問題を確認する

note: TRANSLATORS: command description
en: Get a value in the package database
ja: パッケージのデータベースから値を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Set a value in the installed package database
ja: インストール済みパッケージのデータベースから値を設定する

note: TRANSLATORS: command description
en: Remove a value from the installed package database
ja: インストール済みパッケージのデータベースから値を削除する

note: TRANSLATORS: command description
en: List values from the installed package database
ja: インストール済みパッケージのデータベースから値の一覧を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Gets the provides for a given package
ja: パッケージ指定で提供情報を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Gets the requires for a given package
ja: パッケージ指定で必須情報を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Gets the conflicts for a given package
ja: パッケージ指定で衝突情報を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Gets the obsoletes for a given package
ja: パッケージ指定で不要情報を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Gets the transaction history list
ja: トランザクションの履歴の一覧を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Gets the transaction history for a specified package
ja: 指定したパッケージのトランザクション履歴を取得する

note: TRANSLATORS: command description
en: Imports the history data from a legacy database
ja: 古いデータベースから履歴データをインポートする

note: TRANSLATORS: command description
en: Shows a list of packages that depend on a specified package
ja: 指定されたパッケージに依存するパッケージの一覧を表示します

note: TRANSLATORS: error message
en: The system state was invalid
ja: システムの状態が正しくありません

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled state error
ja: 未処理の状態エラー

note: TRANSLATORS: error message
en: No supported
ja: サポートしていません

note: TRANSLATORS: error message
en: The transaction conflicts
ja: トランザクションで衝突です

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled transaction error
ja: 未処理のトランザクションエラー

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to store
ja: 保存に失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed as offline
ja: オフラインとして失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to download
ja: ダウンロードに失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Store array is empty
ja: ストア配列が空です

note: TRANSLATORS: error message
en: There are multiple matches
ja: 複数の項目が一致しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled store error
ja: 未処理の保存エラー

note: TRANSLATORS: error message
en: Package operation failed
ja: パッケージ操作に失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled package error
ja: 未処理のパッケージエラー

note: TRANSLATORS: error message
en: History operation failed
ja: 履歴の操作に失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled history error
ja: 処理されていない履歴エラー

note: TRANSLATORS: error message
en: Settings operation failed
ja: 設定操作に失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled config error
ja: 未処理の設定エラー

note: TRANSLATORS: error message
en: Download failed as permission denied
ja: パーミッションにより拒否されたのでダウンロードに失敗しました

note: TRANSLATORS: error message
en: Download was cancelled
ja: ダウンロードがキャンセルされました

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled download error
ja: 未処理のダウンロードエラー

note: TRANSLATORS: error message
en: Already locked
ja: すでにロック済みです

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled metadata error
ja: 未処理のメタ情報エラー

note: TRANSLATORS: error message
en: Unhandled repos error
ja: 未処理のリポジトリーエラー
