gcc 3.0 - en to ja translation catalogue (30608 entries)

en: AntiAlias (greymap) characters, or bitmap characters
ja: グリフを階調表示(グレイマップで)するか, ビットマップ表示かを指定します.

en: Specifies the pixel size of the glyphs on display
ja: 画面上のグリフのピクセルサイズを指定します

en: Specifies the pixel size of the characters on display
ja: 画面上のグリフのピクセルサイズを指定します

en: Specifies file format used to pass the font to freetype
      pfb -- is the standard PostScript type1
      ttf -- is truetype
      httf-- is hinted truetype
      otf -- is opentype
      bitmap -- not passed to freetype for rendering
        bitmap fonts must already be generated
      FontForge -- uses FontForge's own rasterizer, not
        freetype's. Only as last resort
ja: フォントをfreetypeに渡すときのファイルフォーマットを指定します
      pfb ― 標準のPostScript Type1フォント
      ttf ― TrueTypeフォント
      httf ― ヒントつきTrueType
      otf ― OpenType
      bitmap ― レンダリングにfreetypeを使用しない.
        あらかじめビットマップフォントを生成する必要があります.
      FontForge ― freetypeのラスタライザでなく,FontForgeの内蔵ラスタライザを使用します.
        最後の手段としてのみ提供しています.

en: Bad Size
ja: サイズが不正です.

en: Requested bitmap size not available in font. Font supports %s
ja: 指定したサイズのビットマップはフォントに含まれていません.
    フォントがサポートしているのは %s の各サイズです.

en: Bad Font
ja: フォントが壊れています.

en: Leave X
ja: Xを抜けてください

en: A browser is probably running in the native Mac windowing system. You must leave the X environment to view it. Try Cmd-Opt-A
ja: おそらく,ブラウザはMac固有のウィンドウシステムの下で実行中です. 閲覧するにはX環境を抜ける必要があります. Cmd-Opt-A を試してみてください.

en: The generated font won't work with ATM
ja: 生成されたフォントはATMで動きません

en: ATM requires that fonts be encoded with the Macintosh Latin encoding. This PostScript font will print fine, but only the bitmap versions will be displayed on the screen
ja: ATMは,フォントがMacintoshラテンエンコーディングでエンコードされていなければなりません. このPostScriptフォントは印刷は上手くいきますが,画面表示上ではビットマップしか表示されません

en: Allow _removal of extrema
ja: 極値の点を取り除くことを許す(_R)

en: Normally simplify will not remove points at the extrema of curves
    (both PostScript and TrueType suggest you retain these points)
ja: 通常の単純化処理では座標が極値にある曲線上の点を除去しません
    (PostScriptもTrueTypeもこれらの点を保持することを示唆しています).

en: Allow _slopes to change
ja: 傾きの変更を許す(_S)

en: Normally simplify will not change the slope of the contour at the points.
ja: 通常の単純化処理では端点における傾きを変更しません.

en: _Error Limit:
ja: 誤差の限界(_E):

en: em-units
ja: ユニット

en: Allow _curve smoothing
ja: 曲線の平滑化を許す(_C)

en: Simplify will examine corner points whose control points are almost
    colinear and smooth them into curve points
ja: 「単純化」の際に両側の制御点がほとんど平行な頂点を探し,曲線上の点に置き換えます.

en: Start contours at e_xtrema
ja: 輪郭を極値で開始(_X)

en: If the start point of a contour is not an extremum, find a new start point (on the contour) which is.
ja: 輪郭の開始点が極値でない場合,極値にあたる(輪郭上の)新しい開始点を探します.

en: if tan less than
ja: よりも傾きが小さい場合

en: S_nap to horizontal/vertical
ja: 直角に揃える(_N)

en: If the slope of an adjusted point is near horizontal or vertical
    snap to that
ja: 調整後の点における傾きがほとんど水平/垂直で
    ある場合,水平/垂直に揃えます

en: _Flatten bumps on lines
ja: 線上の凹凸を平らにする(_F)

en: If a line has a bump on it then flatten out that bump
ja: 輪郭線に凹凸がある場合,それを平滑化します

en: if smaller than
ja: これより小さい場合

en: Bump Size
ja: 凹凸のサイズ

en: Line length max
ja: 線の長さの最大値

en: Don't smooth lines
ja: 直線は平滑化しない

en: TrueType Instructions for %.50s
ja: %.50s のTrueType命令

en: _Parse
ja: 解析(_P)

en: Parse Error
ja: 解析エラー

en: Missing left paren in command to get a cvt index
ja: cvtインデックスを得るためのコマンドに左括弧がありません.

en: Missing right paren in command to get a cvt index
ja: cvtインデックスを得るためのコマンドに右括弧がありません.

en: Expected a number for a push count
ja: push番号となる数字がここにあるはずです

en: The push count must be a number between 0 and 255
ja: push番号は0から255の間の数でなくてはなりません

en: More pushes specified than needed
ja: 必要な回数より余計にpushがあります

en: A value to be pushed by a byte push must be between 0 and 255
ja: 1バイトpushによってpushされる値は0から255の間の数でなくてはなりません

en: Missing pushes
ja: pushがありません

en: Missing right bracket in command (or bad binary value in bracket)
ja: コマンドに右括弧がありません(または括弧内に間違った値があります)

en: Bracketted value is too large
ja: 括弧内の値が大きすぎます

en: A value must be between [-32768,32767]
ja: 値は[-32768,32767]の範囲内になければなりません

en: Instructions were changed
ja: 命令が変更されました

en: The instructions for %.80s have changed. Do you want to lose those changes?
ja: %.80s の命令が変更されました. これらの変更を失っても構いませんか?

en: Change Length
ja: 長さを変更

en: How many entries should there be in the cvt table?
ja: cvtテーブルに含まれる項目数をいくつにしますか?

en: _Zones:
ja: ゾーン(_Z):

en: Twilight Zone Point Count
ja: トワイライトゾーンの点の個数

en: Max Stack Depth
ja: スタックの最大深さ

en: Max # Functions
ja: 関数の最大個数

en: Max Instruction Defines
ja: 命令定義の最大個数

en: _Twilight Pnt Cnt:
ja: トワイライトポイントの個数(_T):

en: St_orage:
ja: ストレージ(_O):

en: Max _Stack Depth:
ja: スタックの最大深さ(_S):

en: _FDEF
ja: _FDEF:

en: _IDEFs
ja: _IDEF:

en: Show _Grid Fit
ja: グリッド合わせを表示(_G)

en: Grid Fit Parameters
ja: グリッド合わせのパラメータ

en: No ByteCode Interpreter
ja: バイトコードインタプリタがありません

en: These results are those of the freetype autohinter. They do not reflect the truetype instructions.
ja: これらの結果はFreeTypeの自動ヒントづけ機能によるものです. これはTrueTypeのヒント命令を反映していません

en: Debug _fpgm/prep
ja: _fpgm/prepをデバッグ

en: Instructions out of date
ja: 命令が現状に合っていません

en: The points have been changed. This may mean that the truetype instructions now refer to the wrong points and they may cause unexpected results.
ja: 点が変更されました. それにより,現在TrueType命令が間違った点を指し示しているので,予想外の結果がもたらされるでしょう.

en: Step over (Next)
ja: 次の行まで実行

en: Step out of current function
ja: 関数の最後まで実行

en: Watch all selected points
    (stop when a point moves)
ja: 選択した点を監視
    (点が動いた時に中断)

en: Too Many Breakpoints
ja: ブレークポイントが多すぎます

en: No Watch Points
ja: 監視点がありません

en: Watch Points not supported in glyphs with references
ja: 参照を含むグリフでは監視点はサポートしていません

en: Hit Watch Point
ja: 監視点に到達

en: Point %d was moved by the previous instruction
ja: 点 %d が直前の命令によって移動しました

en: Registers (TrueType)
ja: レジスタ(TrueType)

en: Stack (TrueType)
ja: スタック(TrueType)

en: Storage (TrueType)
ja: ストレージ(TrueType)

en: Points (TrueType)
ja: 点(TrueType)

en: Current Raster (TrueType)
ja: 現在のラスタ(TrueType)

en: Instruction Gloss (TrueType)
ja: 命令の説明(TrueType)

en: Em Units
ja: EMあたりユニット数

en: Transformed
ja: 変換を適用済み

en: Exit Debugger
ja: デバッガを終了

en: No Advanced Typography
ja: Advanced Typography無し

en: Apple Advanced Typography
ja: Apple 高度組版機能

en: Entry (%d,%d)
ja: エントリ (%d,%d)

en: Exit (%d,%d)
ja: 終了 (%d,%d)

en: Component %d %.30s (%d,%d)
ja: 部品 %d %.30s (%d,%d)

en: Mark Class %.20s
ja: マーククラス %.20s

en: Base Glyphs
ja: 基底グリフ

en: Base Ligatures
ja: 基底合字

en: Base Marks
ja: 基底マーク

en: writing system|Script
ja: 用字系

en: Required Feature
ja: 必須の機能

en: Freetype rasterization failed.
ja: FreeTypeでのラスタライズに失敗しました.

en: This kerning pair (%.20s and %.20s) is currently part of a kerning class with a 0 offset for this combination. Would you like to alter this kerning class entry (or create a kerning pair for just these two glyphs)?
ja: このカーニングペア(%.20sと%.20s)は現在,
    この組み合わせに対するオフセットが0となっている
    カーニングクラスの一部です.
    カーニングクラスのこの項目を変更してよろしいですか
    (それとも,この2個のグリフだけを含む新しいカーニング
    ペアを作成しますか)?

en: Use Kerning Class?
ja: カーニングクラスを使用しますか?

en: Metrics For %.50s
ja: %.50sのメトリック

en: LBearing:
ja: 左サイドベアリング:

en: TBearing:
ja: 上サイドベアリング:

en: RBearing:
ja: 右サイドベアリング:

en: BBearing:
ja: 下サイドベアリング:

note: #-#-#-#-#  825 (inkscape)  #-#-#-#-# label
en: Kern:
ja: カーニング:

en: VKern:
ja: 縦書きカーニング:

en: Kerning Class
ja: カーニングクラス

en: Class Count:
ja: クラスの個数:

en: Class Index:
ja: クラスのインデックス:

en: Select Class
ja: クラスを選ぶ

en: Set this class to be the glyphs selected in the fontview
ja: このクラスのグリフをフォントビューでの選択範囲に含める

en: Set the fontview's selection to be the glyphs in this class
ja: フォントビューでの選択範囲をこのクラスのグリフに含める

en: Kern Offset:
ja: カーニングオフセット:

en: Display Size:
ja: 表示サイズ:

en: Device Table Correction:
ja: デバイステーブル補正:

en: The glyph %.30s is already in a different class. Would you like to remove it from the old class, or remove it from this class?
ja: %.30sというグリフは別のクラスで既に
    使われています. 元のクラスから削除しますか,それともこのクラスから削除しますか?

en: From old
ja: 元のクラスから

en: From this
ja: このクラスから

en: Please select a script
ja: 用字系を選択してください

en: Class 0
ja: クラス0

en: The kerning values for class 0 ("Everything Else") should always be 0
ja: クラス0("その他すべて")のカーニング値は,必ず0でなければなりません

en: Bad Token
ja: 不正なトークンです

en: Bad token "%.30s"
    near ...%40s
ja: 不正なトークン "%.30s" が
    ...%40s の近辺にあります

en: Bad token. got "%1$c"
    near ...%2$40s
ja: 不正なトークンがあります. "%1$c" が
    ...%2$40sの近辺に出現しました.

en: Bad token. Expected "%.10s" got "%.10s"
    near ...%40s
ja: 不正なトークンがあります. 本来 "%.10s" があるはずなのが,実際には "%.10s" が
    ...%40s の近辺にあります

en: Bad token. Expected "%.10s"
    near ...%40s
ja: 不正なトークンがあります. 本来 "%.10s" が
    ...%40sの近辺にあるはずです.

en: Bad token. got "%c"
    near ...%40s
ja: 不正なトークンがあります. "%c" が
    ...%40sの近辺に出現しました.

en: Unexpected token.
    before ...%40s
ja: 現れないはずのトークンが
    ...%40s の前に出て来ました.

en: Unexpected token after expression end.
    before ...%40s
ja: 現れないはずのトークンが式の終わった後ろ,
    ...%40s の前に出て来ました.

en: Bad Value
ja: 不正な値です

en: Attempt to take logarithem of %1$g in %2$.30s
ja: 値 %1$g の対数を %.2$30s で求めようとしました.

en: Attempt to take the square root of %g in %.30s
ja: 値 %g の平方根を %.30s で求めようとしました.

en: Attempt to take the square root of %1$g in %2$.30s
ja: 値 %1$g の平方根を %2$.30s で求めようとしました.

en: Attempt to divide by 0 in %.30s
ja: 0による除算を %.30s で行おうとしました.

en: X Expr:
ja: Xの式:

en: Y Expr:
ja: Yの式:

en: These expressions may contain the operators +,-,*,/,%,^ (which means raise to the power of here), and ?: It may also contain a few standard functions. Basic terms are real numbers, x and y.
    Examples:
     x^3+2.5*x^2+5
     (x-300)*(y-200)/100
     y+sin(100*x)
ja: これらの数式では +,-,*,/,%,^(冪乗演算子)と ?: を使うことができます. また,いくつかの標準的な関数を使うことができます. 基本となる項は実数と x,y です.
    例:
      x^3+2.5*x^2+5
     (x-300)*(y-200)/100
     y+sin(100*x)

en: View Point
ja: 視点

en: Distance to drawing plane:
ja: 描画面からの距離:

en: Distance to projection plane:
ja: 投影面までの距離:

en: Drawing plane tilt:
ja: 描画面の傾き:

en: Direction of gaze:
ja: 視線の方向:

en: Vanishing Point:
ja: 消失点:

en: This is the approximate location of the vanishing point.
    It does not include the offset induced by "Center of selection"
    nor "Last Press".
ja: これは消失点の近似位置です.
    これには"選択領域の中心点"や
    "最後に選んだ点"によるオフセットは含みません.

en: _Gap:
ja: 間隔(_G):

en: Outlining glyphs
ja: 縁どり文字

en: Outlining characters
ja: 縁どり文字

en: Inlining glyphs
ja: インライン文字

en: Inlining characters
ja: インライン文字

en: Shadowing glyphs
ja: 影文字

en: Shadowing characters
ja: 影文字

en: Shadow Length:
ja: 影の長さ:

en: Light Angle:
ja: 光の角度:

en: Outline Width:
ja: 縁どりの幅:

en: Sum Around:
ja: 許容誤差:

en: Bar Width:
ja: バーの幅:

en: Width: %d
    Count: %d
    Percentage of Max: %d%%
ja: 幅: %d
    個数: %d
    最大の百分率: %d%%

en: Width: %d-%d (%d)
    Count: %d (%d)
    Percentage of Max: %d%%
ja: 幅: %d-%d (%d)
    個数: %d (%d)
    最大の百分率: %d%%

en: Position: %d
    Count: %d
ja: 位置: %d
    個数: %d

en: Position: %d-%d (%d)
    Count: %d (%d)
ja: 位置: %d-%d (%d)
    個数: %d (%d)

en: BlueValues come in pairs. Select another.
ja: BlueValuesは対で指定します. もう一つ選んでください.

en: The smaller number must be selected first in a pair of bluevalues
ja: BlueValue値の対では小さい値を先に選ばなければなりません

en: Tiny Selection
ja: 選択グリフが少なすぎます

en: There are so few glyphs selected that it seems unlikely to me that you will get a representative sample of this aspect of your font. If you deselect everything the command will apply to all glyphs in the font
ja: 選択したグリフが少なすぎて,このフォントの特徴を知るにはサンプルが不足しているようです. すべて選択解除すれば,フォント内の全グリフに対して適用されます

en: There are so few characters selected that it seems unlikely to me that you will get a representative sample of this aspect of your font. If you deselect everything the command will apply to all characters in the font
ja: 選択した文字が少なすぎて,このフォントの特徴を知るにはサンプルが不足しているようです. すべて選択解除すれば,フォント内の全文字に対して適用されます

en: By Glyphs
ja: グリフで指定

en: By Classes
ja: クラスで指定

en: By Coverage
ja: 範囲で指定

en: Backtrack
ja: バックトラック

en: Rule Cnt:
ja: ルールの個数:

en: Current Rule:
ja: 現在のルール:

en: Set this glyph list to be the glyphs selected in the fontview
ja: このグリフリストに含まれるグリフを,フォントビューで選択されるようにする

en: Set this glyph list to be the characters selected in the fontview
ja: このグリフリストに含まれる文字を,フォントビューで選択されるようにする

en: Set the fontview's selection to be the glyphs named here
ja: ここで命名されたグリフ名をフォントビューの選択範囲に設定する

en: Set the fontview's selection to be the characters named here
ja: ここで命名された文字名をフォントビューの選択範囲に設定する

en: Match Len:
ja: 一致した長さ:

en: Current Position:
ja: 現在の位置:

en: OpenType Contextual or Chaining subtables may be in one
ja: OpenTypeの文脈依存/文脈連鎖依存サブテーブルは3種類の

en:  of three formats. The context may be specified either
ja: フォーマットのうちのどれか1つをとることができます.

en:  as a string of specific glyphs, a string of glyph classes,
ja: 文脈は文字列または特定のグリフ,グリフクラスからなる

en:  or a string of coverage tables.
ja: 文字列,または範囲テーブルを示す文字列として指定する

en: In the first format you must specify a string of glyph-names.
ja: ことができます, フォーマット1では,グリフ名の文字列を

en:  In the second format you must specify a string of class numbers.
ja: 指定しなければなりません. フォーマット2では,クラス番号を

en:  In the third format you must specify a string each element
ja: 表す文字列を指定しなければなりません. フォーマット3では,

en:   of which may contain several glyph-names.
ja: 各要素がいくつかのグリフ名を含むことのできる文字列を

en: For chaining subtables you may also specify backtrack and
ja: 指定しなければなりません.連鎖型サブテーブルでは

en:  lookahead lists.
ja: バックトラックと前方参照を指定することもできます.

en: Bad Coverage Table
ja: 範囲テーブルが不正です

en: A coverage table must contain at least one glyph name, and glyph names must be valid PostScript names
ja: 範囲テーブルは最低1個のグリフ名を含み,グリフ名は正しいPostScript名でなければなりません

en: Bad Match Glyph List
ja: 一致グリフリストが不正です

en: A glyph list must contain at least one glyph name, and glyph names must be valid PostScript names
ja: グリフリストは最低1個のグリフ名を含み,グリフ名は正しいPostScript名でなければなりません

en: Bad Backtrack Glyph List
ja: バックトラックグリフリストが不正です

en: Bad Lookahead Glyph List
ja: 前方参照グリフリストが不正です

en: Glyph names must be valid PostScript names
ja: グリフ名はPostScript名として正しい必要があります

en: Bad Sequence/Lookup List
ja: シーケンス/ルックアップリストが不正です

en: There must be at least one entry in the Sequence/Lookup List
ja: シーケンス/ルックアップリストには最低1個の項目が必要です

en: Sequence number out of bounds, must be less than %d (number of classes in list above)
ja: シーケンス番号が範囲外です. %d(上記リスト内のクラスの個数)よりも少なくなければなりません

en: Sequence number out of bounds, must be less than %d (number of glyphs, classes or coverage tables)
ja: シーケンス番号が範囲外です. %d(グリフ,クラスまたは範囲テーブルの個数)よりも少なくなければなりません

en: Missing rules
ja: ルールがありません

en:  There must be at least one contextual rule
ja: 最低1個の文脈ルールが必要です

en: There must be at least one match coverage table
ja: 最低1個の一致範囲テーブルが必要です

en: In a Reverse Chaining Substitution there must be exactly one coverage table to match
ja: 前方文脈連鎖置換では,一致するテーブルがちょうど1個だけ存在する必要があります

en: In a Reverse Chaining Substitution there must be exactly as many replacements as there are glyph names in the match coverage table
ja: 前方文脈連鎖置換では,一致した範囲テーブル内に存在するグリフ名とちょうど同じ個数の置換グリフが存在する必要があります

en: Replacement mismatch
ja: 置換グリフが一致しません

en: Sequence Number:
ja: シーケンス番号:

en: Sequence/Lookup
ja: シーケンス/表引き

en: An ordered list of sequence positions and lookup tags
ja: シーケンス位置の整列リストと表引きタグ

en: A list of glyphs:
ja: グリフのリスト:

en: A list of glyph lists:
ja: グリフリストのリスト:

en: A coverage table:
ja: 範囲テーブル:

en: A list of coverage tables:
ja: 範囲テーブルのリスト:

en: Classes (Lists of lists of glyph names)
ja: クラス (グリフ名のリストのリスト)

en: List of class numbers
ja: クラスメンバーのリスト

en: List of lists of class numbers
ja: クラスメンバーのリストのリスト

en: Bad Coverage
ja: 不正な範囲指定

en: A class must contain at least one glyph name, glyph names must be valid PostScript names, and no glyphs may appear in any other class
ja: クラスは最低1個のグリフ名を含んでいなければならず,グリフ名は正しいPostScript名であり,どのグリフも他のクラスに現れてはなりません

en: No glyphs from another class may appear here, but %.30s does
ja: ここには他のクラスに含まれるグリフが出現してはいけないのですが, %.30sがあります

en: No glyphs from another class may appear here, but %.30s appears here and in class %.30s
ja: ここには他のクラスに含まれるグリフが出現してはいけないのですが, %.30sはこことクラス%.30sの両方に出現しています

en: Match Classes
ja: 一致クラス

en: Back Classes
ja: 試行クラス

en: Ahead Classes
ja: 前方クラス

en: Class 0: {End of Text}
ja: クラス0:{テキストの終り}

en: {Everything Else}
ja: {その他すべて}

en: Class 1: {Everything Else}
ja: クラス1:{その他すべて}

en: Class 2: {Deleted Glyph}
ja: クラス2:{削除されたグリフ}

en: Class 3: {End of Line}
ja: クラス3:{行末}

en: Same as Match Classes
ja: 一致クラスと同じ

en: The class member "%.20s" is not in this font.
    Is that what you want?
ja: クラスメンバー "%.20s" はこのフォントには存在しません.
    これでよろしいですか?

en: The coverage table member "%.20s" is not in this font.
    Is that what you want?
ja: 範囲テーブルメンバー "%.20s" はこのフォントには存在しません.
    これでよろしいですか?

en: There is no glyph named "%.20hs" in this font.
    Is that what you want?
ja: このフォントには "%.20hs" というグリフはありません.
    これでよろしいですか?

en: Bad Match Class Number
ja: 一致クラス番号が間違っています

en: Bad Backtrack Class Number
ja: バックトラッククラス番号が間違っています

en: Bad Lookahead Class Number
ja: 前方参照クラス番号が間違っています

en: The list of class numbers should only contain digits and spaces
ja: クラス番号のリストは数字とスペースの他の文字を含むことはできません

en: There are only %d classes in this class set, yet you are trying to use %d.
ja: このクラスセットには %d 個のクラスしか存在しませんが, %d 番目のクラスを使おうとしています

en: There are no class numbers listed to be matched. There must be at least one.
ja: リストに挙げられた一致するクラス番号がありません. 最低1個は必要です

en: Lang|Hebrew
ja: ヘブライ語

en: Lang|Arabic
ja: アラビア語

en: Lang|Greek
ja: ギリシャ語

en: Croatian Bosnia/Herzegovina
ja: クロアチア語(ボスニア・ヘルツェゴビナ)

en: Lang|Thai
ja: タイ語

en: Sami (Lappish)
ja: サーミ語(ラップ語)

en: Faroese (Icelandic)
ja: フェロー語

en: Lang|Farsi/Persian
ja: ペルシャ語

en: Axerbaijani (Cyrillic)
ja: アゼルバイジャン語(キリル文字)

en: Axerbaijani (Arabic)
ja: アゼルバイジャン語(アラビア文字)

en: Lang|Armenian
ja: アルメニア語

en: Lang|Georgian
ja: グルジア語

en: Tajiki
ja: タジク語

en: Mongolian (Mongolian)
ja: モンゴル語(モンゴル文字)

en: Mongolian (cyrillic)
ja: モンゴル語(キリル文字)

en: Sindhi India
ja: シンド語(インド)

en: Sindhi Pakistan
ja: シンド語(パキスタン)

en: Lang|Tibetan
ja: チベット語

en: Sepedi
ja: セペディ語

en: Lang|Bengali
ja: ベンガル語

en: Bengali Bangladesh
ja: ベンガル語(バングラデシュ)

en: Lang|Gujarati
ja: グジャラート語

en: Punjabi (Pakistan)
ja: パンジャーブ語(パキスタン)

en: Lang|Oriya
ja: オリヤ語

en: Lang|Malayalam
ja: マラヤラム語

en: Lang|Kannada
ja: カンナダ語

en: Lang|Tamil
ja: タミル語

en: Lang|Telugu
ja: テルグ語

en: Lang|Sinhalese
ja: シンハラ語

en: Lang|Khmer
ja: クメール語

en: Lang|Lao
ja: ラオ語

en: Lang|Tagalog
ja: タガログ語

en: Malay (roman)
ja: マレー語(ローマ字)

en: Malay (arabic)
ja: マレー語(アラビア文字)

en: Lang|Amharic
ja: アムハラ語

en: Galla
ja: ガラ語/オロモ語

en: Kinyarwanda/Ruanda
ja: キンヤルワンダ語/ルワンダ語

en: Nyanja/Chewa
ja: ニャンジャ語/チェワ語

en: Lang|Latin
ja: ラテン語

en: Quecha (Bolivia)
ja: ケチュア語(ボリビア)

en: Quecha (Ecuador)
ja: ケチュア語(エクアドル)

en: Quecha (Peru)
ja: ケチュア語(ペルー)

en: Lang|Uighur
ja: ウイグル語

en: Javanese (roman)
ja: ジャワ語(ローマ字)

en: Sundanese (roman)
ja: スンダ語(ローマ字)

en: Manx Gaelic
ja: マン島ゲール語

en: Irish Gaelic (with dot)
ja: アイルランド・ゲール語(点つき)

en: Greenlandic
ja: グリーンランド語

en: Azebaijani (roman)
ja: アゼルバイジャン語(ローマ字)

en: Bad Language
ja: 言語名が正しくありません

en: Setting Id:
ja: 設定ID:

en: Mutually Exclusive
ja: 相互に排他的

en: This setting is already used
ja: この設定は既に使われています

en: Feature, Setting:
ja: 機能, 設定:

en: {Start of Input}
ja: {入力の先頭}

en: {Start of Line}
ja: {行の先頭}

en: Edit State Transition
ja: 状態遷移を編集

en: Advance To Next Glyph
ja: 次のグリフへ進む

en: Mark Current Glyph
ja: 現在のグリフに印をつける

en: Push Current Glyph
ja: 現在のグリフをプッシュ

en: Mark Current Glyph As First
ja: 現グリフを「最初」に印づけ

en: Mark Current Glyph As Last
ja: 現グリフを「最後」に印づけ

en: Current Glyph Is Kashida Like
ja: 現グリフをカシダ(字画延長)に設定

en: Marked Glyph Is Kashida Like
ja: 印のついたグリフをカシダに設定

en: Insert Before Current Glyph
ja: 現グリフの前に設定

en: Insert Before Marked Glyph
ja: 印の付いたグリフの前に挿入

en: Current Insert:
ja: 現在の挿入位置:

en: Mark Insert:
ja: 挿入位置に印づけ:

en: Current Subs:
ja: 現在の置換:

en: Mark Subs:
ja: 印を置換:

en: Kern Values:
ja: カーニング値:

en: State %d,  %.40s
ja: 状態 %d,  %.40s

en: Ax => xA
ja: Ax ⇒ xA

en: xD => Dx
ja: xD ⇒ Dx

en: AxD => DxA
ja: AxD ⇒ DxA

en: ABx => xAB
ja: ABx ⇒ xAB

en: ABx => xBA
ja: ABx ⇒ xBA

en: xCD => CDx
ja: xCD ⇒ CDx

en: xCD => DCx
ja: xCD ⇒ DCx

en: AxCD => CDxA
ja: AxCD ⇒ CDxA

en: AxCD => DCxA
ja: AxCD ⇒ DCxA

en: ABxD => DxAB
ja: ABxD ⇒ DxAB

en: ABxD => DxBA
ja: ABxD ⇒ DxBA

en: ABxCD => CDxAB
ja: ABxCD ⇒ CDxAB

en: ABxCD => CDxBA
ja: ABxCD ⇒ CDxBA

en: ABxCD => DCxAB
ja: ABxCD ⇒ DCxAB

en: ABxCD => DCxBA
ja: ABxCD ⇒  DCxBA

en: Next State:
ja: 次の状態:

en: Too Many Kerns
ja: カーニングが多すぎます

en: At most 8 kerning values may be specified here
ja: ここではカーニング値は最大8個までしか指定できません

en: Kerning values must be even
ja: カーニング値は偶数個でなければなりません

en: Too Many Glyphs
ja: グリフが多すぎます

en: At most 31 glyphs may be specified in an insert list
ja: 1個の挿入リストには最大31文字までしか指定できません

en: Bad Feature Setting
ja: 機能設定が間違っています

en: Feature/Setting for:
ja: 機能/設定:

en: Vertical Only
ja: 縦書き専用

en: Convert from OpenType...
ja: OpenTypeから変換...

en: Nothing to Convert
ja: 変換する物がありません

en: Class %d
ja: クラス %d

en: Missing Glyph Name
ja: グリフ名がありません

en: No Features Removed
ja: 削除された機能はありません

en: No Features Copied
ja: コピーされた機能はありません

en: No Features Retagged
ja: 再タグづけされた機能はありません

en: Any Flags
ja: 任意のフラグ

en: These Flags
ja: 以下のフラグを有効にする

en: Any Script
ja: 任意の用字系

en: Bad Tag
ja: タグが正しくありません

en: Retag with...
ja: タグのつけ替え...

en: No Selected Font
ja: フォントが選択されていません

en: To Font:
ja: コピー先のフォント:

en: No Browser
ja: ブラウザがありません

en: Could not find a browser. Set the BROWSER environment variable to point to one
ja: ブラウザが見つかりません. 環境変数 BROWSER にブラウザのパスを設定してください

en: Bad Multiple Master Font
ja: マルチプルマスターフォントが不正です

en: This multiple master font has %1$d instance fonts, but it needs at least %2$d master fonts for %3$d axes. FontForge will not be able to edit this correctly
ja: このマルチプルマスターフォントには%1$d個のインスタンスフォントが含まれていますが, %3$d軸のフォントには最低でも%2$d個のインスタンスフォントが必要です. FontForgeはこのフォントを正しく編集できません

en: This multiple master font has %1$d instance fonts, but FontForge can only handle %2$d master fonts for %3$d axes. FontForge will not be able to edit this correctly
ja: このマルチプルマスターフォントには%1$d個のインスタンスフォントが含まれていますが,FontForgeは%3$d軸のフォントでは%2$d個のマスターフォントしか扱えません。FontForgeはこのフォントを正しく編集できません

en: The fonts %1$.30s and %2$.30s have a different number of glyphs or different encodings
ja: フォント%1$.30sと%2$.30sは,含まれるグリフの個数かエンコーディングに食い違いがあります

en: The fonts %1$.30s and %2$.30s use different types of splines (one quadratic, one cubic)
ja: フォント%1$.30sと%2$.30sはスプラインの次数が異なります(片方が2次,片方が3次)

en: The glyph %1$.30s is defined in font %2$.30s but not in %3$.30s
ja: グリフ%1$.30sはフォント%2$.30sで定義されていますが,%3$.30sには存在しません

en: The glyph %1$.30s in %2$.30s has both references and contours. This is not supported in a font with variations
ja: %2$.30sに含まれるグリフ%1$.30sは輪郭と参照の両方を含んでいます. これはバリエーションを含むフォントではサポートされていません

en: The glyph %1$.30s has a different number of contours in font %2$.30s than in %3$.30s
ja: グリフ%1$.30sは,フォント%2$.30sと%3$.30sに含まれているものの間で輪郭の個数が異なります

en: The glyph %1$.30s in font %2$.30s has a different number of points (or control points) on its contours than in %3$.30s
ja: フォント%2$.30s内のグリフ%1$.30sは,%3$.30sに含まれるものと輪郭上に含まれる点(または制御点)の個数が異なります

en: The glyph %1$.30s has a different numbering of points (and control points) on its contours than in the various instances of the font
ja: グリフ%1$.30sは,フォントに含まれる多数のインスタンスのどれかと,輪郭上の点(と制御点)の番号づけが異なります

en: The glyph %1$.30s in font %2$.30s has contours running in a different direction than in %3$.30s
ja: フォント%2$.30s内のグリフ%1$.30sは,%3$.30sに含まれるものと輪郭の向きが逆になっている部分があります

en: The glyph %1$.30s in font %2$.30s has a different number of references than in %3$.30s
ja: フォント%2$.30s内のグリフ%1$.30sは,含んでいる参照の個数が%3$.30sにあるものと異なります

en: The glyph %1$.30s in font %2$.30s has references with different scaling or rotation (etc.) than in %3$.30s
ja: フォント%2$.30s内のグリフ%1$.30sは,%3$.30sにあるものと異なる回転または拡大/縮小をもつ参照を含んでいます

en: The %1$s hints in glyph "%2$.30s" in font %3$.30s do not match those in %4$.30s (different number or different overlap criteria)
ja: フォント%3$.30sのグリフ"%2$.30s"に含まれるヒント%1$sは,%4$.30sに含まれるものと一致しません(個数または重なり合い方の特徴が異なります)

en: The glyph %1$.30s in font %2$.30s has a different set of kern pairs than in %3$.30s
ja: フォント%2$.30s内のグリフ%1$.30sは,%3$.30sにあるものとカーニングペアの個数が異なります

en: The default font does not have a 'cvt ' table, but the instance %.30s does
ja: デフォルトフォントには'cvt 'テーブルが含まれていないのに,インスタンス%.30sには存在します

en: The 'cvt ' table in instance %.30s is a different size from that in the default font
ja: インスタンス%.30sに含まれる'cvt 'テーブルは,デフォルトフォントにあるものとサイズが異なります

en: Instance fonts may only contain a 'cvt ' table, but %.30s has some other truetype table as well
ja: インスタンスフォントが含むことができるのは'cvt 'テーブルだけですが,%.30sにはその他のTrueTypeテーブルがいくつか含まれています

en: There is no ForceBoldThreshold entry in the weighted font, but there is a ForceBold entry in font %30s
ja: 重みづけされたフォントに項目ForceBoldThresholdは存在しないにもかかわらず,フォント%30sにはForceBoldエントリーが存在します

en: The entry "%1$.20s" is not present in the private dictionary of both %2$.30s and %3$.30s
ja: 項目"%1$.20s"は,%2$.30sと%3$.30sのどちらのプライベート辞書からも見つかりません

en: The glyph %1$.30s in font %2$.30s has a different hint mask on its contours than in %3$.30s
ja: フォント%2$.30s内のグリフ%1$.30sは,%3$.30sに含まれるものと異なるヒントマスクを含んでいます

en: The font %.30s contains quadratic splines. It must be converted to cubic splines before it can be used in a multiple master
ja: フォント%.30sは2次スプラインを含んでいます. マルチプルマスターで使用できるようにするためには,まず3次スプラインに変換しなければなりません

en: The font %.30s contains cubic splines. It must be converted to quadratic splines before it can be used in an apple distortable font
ja: フォント%.30sには3次スプラインが含まれています。Apple変形可能フォントで使用できるようにするためには,まず2次スプラインに変換しなければなりません

en: No problems detected
ja: 問題は見つかりませんでした

en: One of the multiple master instances contains quadratic splines. It must be converted to cubic splines before it can be used in a multiple master
ja: マルチプルマスターインスタンスのうちの一つに2次スプラインが含まれています. マルチプルマスターで使用できるようにするためには,まず3次スプラインに変換しなければなりません

en: The different instances of this mm have a different number of glyphs
ja: このマルチプルマスターの各インスタンスに含まれるグリフの個数が異なります

en: This glyph is defined in one instance font but not in another
ja: このグリフはあるインスタンスフォントで定義されていて,他のフォントでは定義されていません

en: This glyph contains a different number of references in different instances
ja: このグリフは,異なるインスタンスごとに,含んでいる参照の個数が異なります

en: This glyph contains a different number of hints in different instances
ja: このグリフは,異なるインスタンスごとに,含んでいるヒントの個数が異なります

en: A reference in this glyph refers to a different encoding in different instances
ja: このグリフに含まれる参照の中に,別のインスタンスでは異なるエンコーディングを参照しているものがあります

en: A contour in this glyph contains a different number of points in different instances
ja: このグリフに含まれる輪郭の中に,別のインスタンスでは異なる個数の点を含んでいるものがあります

en: This glyph contains a different number of contours in different instances
ja: このグリフは,別のインスタンスと異なる個数の輪郭を含んでいます

en: This glyph contains different kerning pairs in different instances
ja: このグリフは,別のインスタンスと異なるカーニングペアを含んでいます

en: Various errors occurred at the selected glyphs
ja: 選択中のグリフでさまざまなエラーが発生しました

en: The following error occurred on the selected glyphs: %.100s
ja: 選択中のグリフで以下のエラーが発生しました: %.100s

en: You may specify the new instance of this font
ja: このフォントの新しいインスタンスを指定する必要があります

en: You may change the default instance of this font
ja: 各マスターデザインの寄与分を明示的に指定するか,

en: either by explicitly entering the contribution
ja: 各軸のデザイン値を入力することによって,この

en: of each master design, or by entering the design
ja: フォントのデフォルトインスタンスを変更する

en: values for each axis
ja: ことができます

en: Contribution of each master design
ja: 各マスターデザインの寄与分

en: Design Axis Values
ja: デザイン軸の値

en: Bad MM Weights
ja: MMの重みづけが不正です

en: The results produced by applying the NormalizeDesignVector and ConvertDesignVector functions were not the results expected. You may need to change these functions
ja: 関数NormalizeDesignVectorまたはConvertDesignVectorを適用して生成された結果は予期したものと異なります. これらの関数を変更する必要があるでしょう

en: Incorrect number of instances weights, or illegal numbers
ja: 重みづけインスタンスの個数が間違っているか,数値が不正です

en: The weights for the default version of the font must sum to 1.0
ja: デフォルト版のフォントの重みの合計は1.0にならなければなりません

en: Number of Axes:
ja: 軸の本数:

en: Number of Master Designs:
ja: マスターデザインの個数:

en: Type of distortable font:
ja: 変形可能フォントの種類:

en: Axis 1
ja: 第1軸

en: Axis 2
ja: 第2軸

en: Axis 3
ja: 第3軸

en: Axis 4
ja: 第4軸

en: Axis Type:
ja: 軸の種類:

en: Bad Axis
ja: 軸が不正です

en: Please set the Axis Type field
ja: "軸の種類"フィールドを設定してください

en: When building an Apple distortable font, you must specify at least one name for the axis
ja: Apple変形可能フォントを構築するときは, 軸の名前を最低1個は指定しなければなりません

en: Axis Range:
ja: 軸の範囲:

en: Axis range not valid
ja: 軸の範囲が不正です

en: Intermediate Points:
ja: 中間の点:

en: Design Settings:
ja: デザイン設定:

en: Normalized Settings:
ja: 正規化された設定:

en: The %s list is not ordered
ja: %sリストは整列されていません

en: Bad Number in %s
ja: %sは不正な数値を含んでいます

en: Wrong number of entries in %s
ja: %sに含まれる項目数が不正です

en: The number of entries in the design settings must match the number in normalized settings
ja: デザイン設定に含まれる項目の個数は正規化された設定のものと一致しなければなりません

en: Master Designs
ja: マスターデザイン

en: Weights for default instance:
ja: デフォルトインスタンスの重み:

en: Normalize Design Vector Function:
ja: デザインベクトル関数を正規化:

en: Convert Design Vector Function:
ja: デザインベクトル関数を変換:

en: Source from which this design is to be taken
ja: このデザインをとった元

en: Normalized position of this design along each axis
ja: 各軸に沿ってこのデザインを正規化した値

en: Bad PostScript function
ja: PostScript関数が不正です

en: Force Bold Threshold:
ja: 強制的にBoldとする閾値:

en: CID keyed fonts may not be a master design of a multiple master font
ja: CIDフォントはマルチプルマスターフォントのマスターデザインとして使用できません

en: Multiple master fonts may not be a master design of another multiple master font
ja: マルチプルマスターフォントは別のマルチプルマスターフォントのマスターデザインとして使用できません

en: The set of positions, %.30s, is used more than once
ja: 位置の組合せ%.30sが2回以上使用されています

en: The set of positions, %.30s, is not specified in any design (and should be)
ja: 位置の組合せ%.30sは,どのデザインでも指定されていません(その必要があるはずです)

en: The set of positions, %.30s, is not specified in any design.
    Is that what you want?
ja: 位置の組合せ%.30sは,どのデザインでも指定されていません.
    本当によろしいですか?

en: The font %.30s is assigned to two master designs
ja: フォント%.30sが複数のマスターデザインに割り当てられています

en: Disordered designs
ja: デザインの順序が不正です

en: The master designs are not positioned in the expected order. FontForge will be unable to suggest a ConvertDesignVector for you. Is this what you want?
ja: マスターデザインが予期どおりの順番に並んでいません. FontForgeはConvertDesignVectorを推測することができません. 本当にこれでよろしいですか?

en: Named Styles
ja: 名前つきスタイル

en: You must provide at least one name here
ja: 少なくとも1個の値を指定する必要があります

en: Glyph %.40s contains an overlapped region where two contours with opposite orientations intersect. This will not be removed. In many cases doing Element->Correct Direction before Remove Overlap will improve matters.
ja: グリフ%.40sには,互いに反対向きの2本の輪郭線が交差している重複領域があります.この重複は除去されません. 通常は, エレメント(L)→アウトラインの向きを修正(C) を実行すれば問題が改善されます.

en: Mag:
ja: 倍率:

en: Cor:
ja: 補正:

en: Unexpected density
ja: 密度が想定外の値です

en: One of the bitmap fonts specified, %1$d, is not an integral scale up of the smallest font, %2$d (or is too large a factor)
ja: 指定されたビットマップフォントの1つである%1$dが,最小のフォント%2$dの整数倍ではありません(または倍率が大きすぎます).

en: Bad Metrics
ja: メトリックが不正です

en: One of the fonts %d,%d is missing glyph %d
ja: フォント%d,%dのどちらかにグリフ%dがありません

en: One of the fonts %1$d,%2$d is missing glyph %3$d
ja: フォント%1$d,%2$dのどちらかにグリフ%3$dがありません

en: In font %d the glyph %.30s either starts before 0, or extends after the advance width or is above the ascent or below the descent
ja: フォント%dに含まれるグリフ%.30sは左端が0よりも小さいか,送り幅よりも右・高さよりも上・深さよりも下のいずれかにはみ出しています

en: In font %1$d the glyph %2$.30s either starts before 0, or extends after the advance width or is above the ascent or below the descent
ja: フォント%1$dに含まれるグリフ%2$.30sは左端が0よりも小さいか,送り幅よりも右・高さよりも上・深さよりも下のいずれかにはみ出しています

en: In font %d the advance width of glyph %.30s does not scale the base advance width properly, it shall be forced to the proper value
ja: フォント%dに含まれるグリフ%.30sの送り幅は,基本フォントの送り幅に正確に縮小することができません. 適正な値に強制的に変更されます.

en: In font %1$d the advance width of glyph %2$.30s does not scale the base advance width properly, it shall be forced to the proper value
ja: フォント%1$dに含まれるグリフ%2$.30sの送り幅は,基本フォントの送り幅に正確に縮小することができません. 適正な値に強制的に変更されます.

en: Advance width of glyph %.30s must be less than 127
ja: グリフ%.30sの送り幅は127未満でなければなりません

en: Only the first 256 glyphs in the encoding will be used
ja: エンコーディングの先頭に含まれる256文字のみが使用されます

en: Choose a file format...
ja: ファイルフォーマットを選択してください...

en: What type(s) of palm font records do you want?
ja: どの種類のPalmフォントレコードが必要か?

en: Multiple-Density Font
ja: 複数密度フォント

en: Single and High-Density Fonts
ja: 単独フォントと高密度フォント

en: Single and Multi-Density Fonts
ja: 単独フォントと複数密度フォント

en: High-Density Font
ja: 高密度フォント

en: None of the glyphs in the current font match any names or code points in the selected groups
ja: 現在編集中のフォントには,選択中のグループに含まれる名前またはコードポイントに一致するグリフがありません.

en: New Sub-Group
ja: 新しいサブグループ

en: No Glyph Duplicates
ja: グリフの重複無し

en: Glyph names (or unicode code points) may occur at most once in this group and any of its sub-groups
ja: グリフ名(またはUnicode符号位置)はこのグループとそのサブグループ内にはたかだか1箇所しか出現できません.

en: Glyphs:
ja: グリフ:

en: Glyphs may be either identified by name or by unicode code point.
    Generally you control this by what you type in.
    Typing "A" would identify a glyph by name.
    Typing "U+0041" identifies a glyph by code point.
    When loading glyphs from the selection you must specify which format is desired.
ja: グリフは名前またはUnicode符号位置のいずれかで識別可能です.
    一般的には,この選択はタイプ入力の内容によって行われます.
    "A"とタイプすると名前によって識別されます.
    "U+0041"と入力するとグリフは符号位置で識別されます。グリフを選択範囲から呼び出す時には,
    どちらのフォーマットが望ましいかを指定する必要があります.

en: Identify by
ja: 識別基準

en: The code point U+%1$04X occurs in groups %2$.30s and %3$.30s
ja: コードポイントU+%1$04Xが%2$.30sと%3$.30sの2つのグループに含まれています.

en: The glyph name "%1$.30s" occurs in groups %2$.30s and %3$.30s
ja: グリフ名"%1$.30s"が%2$.30sと%3$.30sの両方に含まれています.

en: Bad Range
ja: 範囲が不正です

en: Bad Range, start (%1$04X) is greater than end (%2$04X)
ja: 範囲が不正です. 先頭(%1$04X)が末尾(%2$04X)よりも大きくなっています

en: Interpretation|None
ja: なし

en: GGadget|ButtonSize|55
ja: 80

en: GGadget|ScaleFactor|100
ja: 115

en: Corrections must be between -128 and 127 (and should be smaller)
ja: 補正値は-128〜127の範囲の(なるべく小さな)値でなければなりません

en: Can't open %s
ja: %sを開くことができません.

en: Failed to write %s
ja: %sの書き出しに失敗しました.

en: Bad bounding box for %s.
ja: %sのバウンディングボックスが不正です.

en: Various specifications of PIXEL_SIZE do not match in %s
ja: %sで,いくつかのPIXEL_SIZEの指定が一致しません

en: Pixel size does not match sum of Font ascent+descent in %s
ja: %sで,フォントの高さ+深さの和がピクセルサイズに一致しません

en: Guessing pixel size based on font ascent in %s
ja: %sで,フォントの高さに基づいてピクセルサイズを推測しています

en: Guessing pixel size based on font descent in %s
ja: %sで,フォントの深さに基づいてピクセルサイズを推測しています

en: FontForge does not support this bit depth %d (must be 1,2,4,8,16,32)
ja: FontForge は %d ビットの諧調深度はサポートしていません(1,2,4,8,16,32のいずれかでなければなりません)

en: Duplicate repeat row count in char %d of pk file
ja: PKファイルの文字 %d で, 繰返し列番号が重複しています

en: Can't instruct this glyph
ja: このグリフに命令が追加できません

en: TrueType does not support mixed references and contours.
    If you want instructions for %.30s you should either:
     * Unlink the reference(s)
     * Copy the inline contours into their own (unencoded
        glyph) and make a reference to that.
ja: TrueTypeでは参照と輪郭を同じグリフに含めることができません.
    %.30s に命令を追加したいならば, 以下のいずれかが必要です:
     * リンクを解除する
     * グリフ内の輪郭を独立した(文字符号を持たない)グリフに
         コピーして, そのグリフへの参照を作成する.

en: TrueType does not support references which
    are scaled by more than 200%%.  But %1$.30s
    has been in %2$.30s. Any instructions
    added would be meaningless.
ja: TrueTypeは200%%を超える拡大/縮小率の参照を
    使用することができません. しかし%2$.30sには
    %1$.30sが含まれています. 追加された命令はすべて
    無意味です.

en: Unparsed characters found after end of groups file (last line parsed was %d).
ja: グループファイルの末尾よりも後に解析されない文字があります
    (解析した最後の行は%dです).

en: Define Groups
ja: グループを定義

en: Compacted
ja: コンパクト表示

en: This is probably a valid URW font, but it is in a format (%c%c) which FontForge
    does not support. FontForge only supports 'IK' format fonts.
ja: これはおそらく正規のURWフォントでしょうが, FontForgeがサポートして
    いないフォーマット(%c%c)です. FontForge は'IK'フォーマットの
    フォントのみをサポートしています.

en: This looks like an ikarus format which I have seen examples of, but for which
    I have no documentation. FontForge does not support it yet.
ja: これは私が実例を見たことのあるIkarusフォーマットのように見えますが,それに関する文書を持っていません. FontForgeではまだサポートしていません.

en: Unexpected size for name section of URW font (expected 55, got %d)
ja: URLフォントのnameセクションが想定外のサイズです (55の筈ですが%dとなっています)

en: Unexpected size for font info section of URW font (expected 12, got %d)
ja: URWフォントのフォント情報セクションが想定外の値です (12の筈ですが%dとなっています)

en: Move selected class up
ja: 選択したクラスを上へ

en: Move selected class down
ja: 選択したクラスを下へ

en: Select Glyph Class:
ja: グリフクラスを選択:

en: Select the class containing the named glyph
ja: 名前で指定したグリフを含むクラスを選択

en: Warning: %s(%s) is both extended and condensed. That's impossible.
ja: 警告: %s(%s) はエクステンディドかつコンデンストです. それは不可能です.

en: Warning: Both extended and condensed. That's impossible.
ja: 警告: エクステンディドとコンデンストを同時指定しています. それは不可能です.

en: Can't open temporary file for PostScript output
ja: PostScript出力のための一時ファイルを開けません

en: Can't open temporary file for truetype output.
ja: TrueType出力のための一時ファイルを開けません

en: can't create temporary file
ja: 一時ファイルを作成できません.

en: Missing POST resource %u
ja: POSTリソース%uがありません

en: No kerning table for %s
ja: %sのカーニングテーブルがありません

en: Couldn't find a font file named %s
ja: %s という名前のビットマップフォントが見つかりませんでした.

en: %s is a mac resource file but contains no PostScript or truetype fonts
ja: %sはMacのリソースファイルですが,PostScript,TrueTypeどちらのフォントも含まれていません

en: Too many subroutines. We can deal with at most 14 (0-13)
ja: サブルーチンが多すぎます. 最大14個(0〜13)までしか扱えません

en: Warning: Byte swapped font mark in palm font.
ja: 警告: Palmフォントのフォントマークのバイト順が反転しています.

en: Warning: Font Bucket version 4 treated as 0.
ja: 警告: Font Bucket Version の 4 は 0 として扱います.

en: Could not open file %.200s
ja: ファイル %.200s を開けませんでした.

en: A pdf stream object is missing a Length attribute
ja: PDFストリームオブジェクトに /Length 属性がありません

en: Unsupported filter: %s
ja: フィルタ %s はサポートしていません

en: Bad number, infinity or nan: %s
ja: %sは不正な数値(無限大または非数)です

en: No mark in ] (close array)
ja: ] (配列の終了) にマークがありません

en: Syntax error while parsing type3 glyph: %s
ja: Type3 グリフ %s の解析中に構文エラーが発生

en: Syntax errors while parsing Type3 font headers
ja: Type3フォトのヘッダを解析中に構文エラーが発生

en: The font %s is one of the standard fonts. It isn't actually in the file.
ja: フォント%sは標準フォントの1つです. 実際にはファイル内に含まれていません.

en: Unable to parse the pdf objects that make up %s
ja: %sをマークアップするPDFオブジェクトが解析できません

en: Doesn't look like a valid pdf file, couldn't find xref section
ja: 正しいPDFファイルに見えません. xref セクションが見つかりません

en: This pdf file has no fonts
ja: この PDF ファイルにはフォントが含まれていません

en: Invalid hex digit in sfnts array
ja: sfnts 配列に不正な16進文字列が含まれています

en: Invalid character outside of string in sfnts array
ja: sfnts 配列内の文字列以外の場所に不正な文字が含まれています

en: Index too big (must be <%d) "%s
ja: インデックスが大きすぎます(%d未満でなければなりません) |%s

en: Didn't understand "%s
ja: %sが理解できませんでした

en: No name for CharStrings dictionary "%s
ja: CharStrings辞書%sに名前がありません

en: Too many entries in CharStrings dictionary "%s
ja: CharStrings辞書%sの項目が多すぎます

en: Ignoring duplicate /CharStrings entry
ja: /CharStringsの重複した項目を無視します

en: Ignoring duplicate /Subrs entry
ja: /Subrsの重複した項目を無視します

en: This font contains a "UniqueId" variable, but the correct name for it is
    	"UniqueID" (PostScript is case concious)
ja: このフォントには "UniqueId" という名の変数がありますが, 正しくは	"UniqueID" です (PostScriptでは大文字と小文字は区別されます)

en: Bad CharString. Does not include lenIV bytes.
ja: CharStringが不正です. lenIV のバイト数が含まれていません

en: Duplicate definition of subroutine %d
ja: サブルーチン %d が重複定義されています

en: Shouldn't be in addinfo "%s
ja: %s は addinfo の中にあってはなりません

en: Invalid FD (%d) assigned to CID %d.
ja: FD (%d) が CID %d に不正に代入されています.

en: Bad CID offset for CID %d
ja: CID %d の CID オフセットが不正です

en: Failed to parse the StartData command properly
ja: StartData コマンドを正しく解析できませんでした

en: Failed to parse the StartData command properly, bad count
ja: StartDataコマンドを正しく解析できず, 個数が不正です

en: Cannot open a temporary file
ja: 一時ファイルを開けません

en: The truetype encoding specified by platform=%d specific=%d (which we map to %s) is not supported by your version of iconv(3).
ja: プラットフォームID=%d, 固有ID=%d で指定されたTrueType エンコーディング (%s に変換されます) はインストールされている iconv(3) ではサポートされていません

en: Interesting, I've never seen an example of this type of font, could you
    send me a copy of %s?
    Thanks
      gww@silcom.com
ja: これは興味深い. 私はこのタイプのフォントの実例を見たことがないのです.
    %s のコピーを送っていただいてもよろしいでしょうか?
                                                         敬具
                                                         gww@silcom.com

en: The fontname begins with the utf8 byte order sequence. This is illegal. %s
ja: フォント名 %s の先頭に UTF-8 のバイトオーダマークがついています. これは間違いです.

en: Warning: Mac and Unicode entries in the 'name' table differ for the
     %s string in the language %s
     Mac String: %s
    Mac Unicode String: %s
ja: 警告: 'name' テーブルの Mac と Unicode の項目で文字列 %s が言語 %s
          版において一致しません.
     Mac の文字列: %s
     Mac Unicode の文字列: %s

en: Warning: Mac string is a subset of the Windows string in the 'name' table
     for the %s string in the %s language.
ja: 警告: 'name' テーブルの文字列 %s の %s 言語版において,
    Mac 文字列は Windows の文字列のサブセットです

en: Warning: Mac and Windows entries in the 'name' table differ for the
     %s string in the language %s
     Mac String: %s
    Windows String: %s
ja: 警告: 'name' テーブルの Mac と Windows の項目で文字列 %s が言語 %s
          版において一致しません.
     Mac の文字列: %s
     Windows の文字列: %s

en: Use _First
ja: 最初を使う(_F)

en: Use _Second
ja: 2番目を使う(_S)

en: Bad tt font: contour ends make no sense in glyph %d.
ja: 不正なTrueTypeフォント: グリフ %d の輪郭の終端は無意味です.

en: Reached end of file when reading simple glyph
ja: 単純グリフの読込み中にファイル終端に達しました.

en: Empty composite %d
ja: 複合文字 %d が空です

en: Bad flags value, implied MORE components at end of glyph %d
ja: フラグの値が不正です. グリフ %d の末尾に ま だ 構成要素があることになっています

en: Reference to glyph %d out of bounds when parsing 'glyf' table.
ja: 'glyf'テーブルの解析中に, 境界を超えたグリフ %d への参照に出会いました.

en: Glyph %d attempts to reference glyph %d which is outside the font
ja: グリフ %d がフォントのグリフ数を超えるグリフ %d を参照しようとしました

en: Reached end of file when reading composite glyph
ja: 合成グリフの読み込み中にファイルの終端に到達しました

en: Bad glyph (%d), its definition extends beyond the end of the glyf table
ja: 不正なグリフ(%d)があります. その定義がglyfテーブルの末尾を超えています

en: Bad glyph (%d), disordered 'loca' table (start comes after end)
ja: 不正なグリフ(%d)があります. 'loca' テーブルが乱れています (開始位置が終了位置の後にあります)

en: Bad glyph (%d), its definition extends beyond the space allowed for it
ja: 不正なグリフ(%d)があります. グリフの定義が許される空間を超えています

en: Bad CFF name INDEX
ja: CFF の name INDEX が不正です

en: Unexpected value in dictionary %d
ja: 辞書 %d に不正な値が含まれています

en: FontForge does not support type2 programs embedded in CFF DICT INDICES.
ja: FontForge は CFF DICT INDEXに埋め込まれた Type2 プログラムはサポートしていません

en: Bad subroutine INDEX in cff font.
ja: CFF フォント内に不正なサブルーチンインデックスがあります.

en: No argument to operator
ja: 演算子に引数がありません

en: FontForge does not support synthetic fonts
ja: FontForge は合成フォントをサポートしていません

en: FontForge does not support type2 multiple master fonts
ja: FontForge は Type2 マルチプルマスターフォントをサポートしていません

en: FontForge does not support Chameleon fonts
ja: FontForge は Chameleon フォントをサポートしていません

en: Unknown operator in %s: %x
ja: %s に未知の演算子 %x があります

en: No argument to operator %d in private dict
ja: Private 辞書内の演算子 %d に引数がありません

en: Bad sid %d (must be less than %d)
ja: サブルーチンID %d は不正です (%d 未満でなければなりません)

en: Unexpected encoding format in cff: %d
ja: CFF にないはずのエンコーディングフォーマット %d が使われています

en: Unexpected charset format in cff: %d
ja: CFF にないはずの文字セットフォーマット %d が使われています

en: Bad fdselect
ja: fdselect が不正です

en: Didn't understand format for fdselect %d
ja: fdselect %d のフォーマットが理解できませんでした

en: CFF version mismatch
ja: CFF のバージョンが合っていません

en: In %s, in glyph %s, 'CFF ' advance width (%d) and
      'hmtx' width (%d) do not match. (Subsequent mismatches will not be reported)
ja: %2$sのグリフ%1$sで, 'CFF 'の送り幅(%3$d)と'hmtx'の幅(%4$d)
      が一致しません. (これ以降,不一致があっても報告しません)

en: In GID %d, 'CFF ' advance width (%d) and 'hmtx' width (%d) do not match.
      (Subsequent mismatches will not be reported)
ja: GID %dで, 'CFF 'の送り幅(%d)と'hmtx'の幅(%4$d)が
      一致しません. (これ以降,不一致があっても報告しません)

en: Invalid ttf hmtx table (or hhea), numOfLongMetrics is 0
ja: TTF の hmtx (または hhea) テーブルが不正です. numOfLongMetrics が 0 になっています

en: Invalid ttf vmtx table (or vhea), numOfLongVerMetrics is 0
ja: TTF の vmtx (または vhea) テーブルが不正です. numOvLongVerMetrics が 0 になっています

en: Encoding subtable for platform=%d, specific=%d has an unsupported format %d.
ja: プラットフォームID=%d, 固有ID=%d のエンコーディングサブテーブルが,未サポートのフォーマット %d で書かれています.

en: Encoding subtable for platform=%d, specific=%d has a 0 length subtable.
ja: プラットフォームID=%d, 固有ID=%d のエンコーディングサブテーブルに,長さ 0 のサブテーブルが含まれています.

en: Attempt to encode missing glyph %d to %d (0x%x)
ja: 存在しないグリフ %d を %d (0x%x) に符号化しようとしています

en: Multiple glyphs map to the same unicode encoding U+%04X, only one will be used
ja: 複数のグリフが同一の Unicode 符号位置 U+%04X に対応づけられています. このうちの片方だけが使用されます

en: Glyph index out of bounds. Was %d, must be less than %d.
     In attempt to associate a glyph with encoding %x in segment %d
     with platform=%d, specific=%d (in 'cmap')
ja: グリフインデックスが範囲外の %d という値でしたが, %d 未満でなければなりません.
      エンコーディング %x というグリフ (('cmap' の)セグメント %d の中にある.  そのプラットフォームID=%d, 固有ID=%d) を対応づけようとしている時に  発見しました.

en: Use of a range offset of 0xffff to mean a missing glyph in cmap table
ja: cmap テーブル中では範囲オフセット 0xffff は存在しないグリフを表します

en: Bad font: Encoding data out of range.
ja: 不正なフォント: エンコーディングデータが範囲外です.

en: Warning: Glyph %d has the same name (%s) as Glyph %d
ja: 警告: グリフ %d は名前 (%s) がグリフ %d と重複しています

en: Warning: Glyph %d is named %s which should mean it is mapped to
     Unicode U+%04X, but Glyph %d already has that encoding.
ja: 警告: グリフ %d は %s という名前がついていますが, この名前はそのグリフが
      Unicode U+%04X に符号化されるという意味ですが, しかしその位置にはすでに
      グリフ %d があります.

en: Glyph %d is called ".notdef", a singularly inept choice of name (only glyph 0
     may be called .notdef)
    FontForge will rename it.
ja: グリフ %d は ".notdef" という名前で, この名前だけはグリフ名として使用できません (.notdef という名前が付けられるのはグリフ 0 だけです)
    FontForge は自動的に名称変更を行います.

en: Invalid point match. Point would be after this reference.
ja: 点の一致が不正です. 点はこの参照の後にあるはずです.

en: Could not match points in composite glyph (%d to %d) when adding %s to %s
ja: 複合グリフ (%d から %d へ) 内で, %s を %s に追加する時に点を一致させることができません

en: Unlikely length for table, so I'm ignoring it. %u
ja: テーブルの長さに見えないので, %u を無視することにします

en: Bad Apple Kern Class
ja: Apple カーニングクラスが不正です

en: Class index out of range %d (must be <%d)
ja: クラスインデックスが範囲外の %d にあります (%d 未満でなければなりません)

en: coverage table extends beyond end of table
ja: 範囲テーブルが親テーブルの末尾をはみ出しています

en: Bad count.
ja: 個数が間違っています.

en: End of file found in coverage table.
ja: 範囲テーブルの途中でファイルが終わっていまます

en: Bad coverage table. Glyph %d out of range [0,%d)
ja: 範囲テーブルが不正です. グリフ %d が [0,%d) の範囲外です

en: Bad coverage table. Glyph range %d-%d out of range [0,%d)
ja: 範囲テーブルが不正です. グリフ範囲 %d-%d が [0,%d) の範囲外です

en: Bad format for coverage table %d
ja: 範囲テーブルのフォーマットが %d という不正な値です

en: Bad class def table. start=%d cnt=%d, max glyph=%d
ja: クラス定義テーブルが不正です. 先頭=%d, 個数=%d, 最大グリフ=%d

en: Class definition table extends beyond end of table
ja: クラス定義テーブルが親テーブルの末尾を超えています

en: Bad class def table. Glyph range %d-%d out of range [0,%d)
ja: クラス定義テーブルが不正です. グリフ範囲 %d-%d が範囲 [0,%d) を超えています

en: Unknown class table format: %d
ja: クラステーブルフォーマット %d には見覚えがありません

en: Nonsensical class assigned to a glyph-- class=%d is too big. Glyph=%d
ja: 無意味なクラスがグリフに割り当てられています―クラス=%dは大きすぎます. グリフ=%d

en: Bad device table
ja: デバイステーブルが不正です

en: Bad pair position: glyphs %d & %d should have been < %d
ja: ペア位置指定が不正です: グリフ %d と %d は %d 未満でなければなりません

en: Bad kern pair: glyphs %d & %d should have been < %d
ja: カーニングペアが不正です: グリフ %d と %d は %d 未満でなければなりません

en: Bad mark table.
ja: マークテーブルが不正です.

en: Class out of bounds in GPOS mark sub-table
ja: GPOS マークサブテーブル内のクラスが範囲外です

en: Bad base table.
ja: baseテーブルが不正です

en: Bad ligature base table.
ja: 合字baseテーブルが不正です.

en: Bad ligature anchor count.
ja: 合字アンカーの個数が不正です.

en: Attempt to reference lookup %d (within a contextual lookup), but there are
     only %d lookups in %s
ja: 照合 %d を (文脈依存照合の中で) 参照しようとしましたが, %d 個しか %s に
    照合が含まれていません

en: Bad contextual or chaining sub table. Glyph %d out of range [0,%d)
ja: 文脈依存/文脈連鎖依存サブテーブルが不正です. グリフ %d が範囲 [0,%d) を超えています

en: Attempt to apply a lookup to a location out of the range of this contextual
     lookup seq=%d max=%d
ja: この文脈依存照合の範囲外の位置に照合を適用しようとしました
      seq=%d max=%d

en: Unexpected end of file in contextual chaining subtable.
ja: 文脈依存サブテーブルの途中でファイルが終わっています.

en: Bad count in context chaining sub-table.
ja: 文脈連鎖サブテーブル内の個数が間違っています.

en: Bad count in contextual chaining sub-table.
ja: 文脈連鎖サブテーブル内の個数が間違っています.

en: Bad class count in contextual chaining sub-table.
ja: 文脈連鎖サブテーブル内のクラス番号

en: Attempt to apply a lookup to a location out of the range of this contextual
     lookup seq=%d, max=%d
ja: この文脈依存照合の範囲外の位置に照合を適用しようとしました
      seq=%d max=%d

en: End of file in context chaining subtable.
ja: 文脈連鎖サブテーブルの途中でファイルが終わっています.

en: Bad substitution glyph: GID %d not less than %d
ja: 置換グリフが不正です: GID %d が %d 未満の値ではありません

en: Unexpected end of file in GSUB sub-table.
ja: GSUB サブテーブルの途中でファイルが終わっています.

en: Coverage table specifies a different number of glyphs than the sub-table expects.
ja: 範囲テーブルはサブテーブルから予想されるのと異なる個数のグリフを指定しています.

en: Bad Multiple/Alternate substitution glyph. GID %d not less than %d
ja: 複数/選択可能置換グリフが不正です. GID %d が %d 未満ではありません

en: Unexpected end of file in GSUB ligature sub-table.
ja: GSUB 合字サブテーブルの途中でファイルが終わっています.

en: Bad ligature glyph. GID %d not less than %d
ja: 合字グリフが不正です. GID %d が %d 未満ではありません

en: Unlikely count of ligature components (%d), I suspect this ligature sub-
     table is garbage, I'm giving up on it.
ja: 合字要素の個数が考えられない値 (%d) です. この合字サブテーブルにはゴミが
    入っているのかと思います. このデータの解析は諦めることにします.

en: Bad ligature component glyph. GID %d not less than %d (in ligature %d)
ja: 合字要素グリフ%1$dが不正です. (合字%4$dにおいて) GID %2$dが%3$d未満ではありません

en: Bad reverse contextual chaining substitution glyph: %d is not less than %d
ja: 前方文脈連鎖依存置換グリフが不正です: %d が %d 未満ではありません

en: This font, %s, has multiple GPOS 'size' features. I'm not sure how to interpret that. I shall pick one arbitrarily.
ja: このフォント %s は複数の GPOS 'size' 機能を含んでいます. これをどう解釈したらよいのか解りません. 適当に 1 個を取り出すことにします.

en: Too many scripts %d
ja: 用字系が多すぎます (%d 個)

en: Too many features %d
ja: カーニングが多すぎます (%d 個)

en: Bad lookup count in feature.
ja: 機能に含まれる照合番号が不正です.

en: Too many lookups %d
ja: 表引きが多すぎます (%d 個)

en: Lookup out of bounds in feature table.
ja: 機能テーブルの境界を跨いだ照合があります.

en: Feature out of bounds in script table.
ja: 用字系テーブルの境界を跨いだ機能があります.

en: Required feature out of bounds in script table.
ja: 必須の機能が用字系テーブルの境界を跨いでいます.

en: This font is erroneous: it has a GPOS extension subtable that points to
    another extension sub-table.
ja: このフォントには, GPOS 拡張サブテーブルが他の拡張サブテーブルを参照している間違いがあります

en: Unknown GPOS sub-table type: %d
ja: GPOS サブテーブルタイプ %d は未知の値です

en: Subtable extends beyond end of GPOS table
ja: サブテーブルが GPOS テーブルの終わりを越えて延びています

en: This font is erroneous: it has a GSUB extension subtable that points to
    another extension sub-table.
ja: このフォントには, GSUB 拡張サブテーブルが他の拡張サブテーブルを参照している間違いがあります

en: Unknown GSUB sub-table type: %d
ja: GSUB サブテーブルタイプ %d は未知の値です

en: Subtable extends beyond end of GSUB table
ja: サブテーブルが GSUB テーブルの終わりを越えて延びています

en: !!!! Unknown caret format %d !!!!
ja: !!!! キャレットフォーマット %d は未知の値です!!!!

en: Bad lookup table: format=2 (%d/%d), first=%d last=%d total glyphs in font=%d
ja: フォーマット 2 (%d/%d) の照合テーブルが壊れています.最初=%d 最後=%d フォント内の全グリフ数=%d

en: Bad lookup table: format=4 (%d/%d), first=%d last=%d total glyphs in font=%d
ja: フォーマット 4 (%d/%d) の照合テーブルが壊れています.最初=%d 最後=%d フォント内の全グリフ数=%d

en: Bad lookup table: format=6, first=%d total glyphs in font=%d
ja: フォーマット 6 の照合テーブルが壊れています.最初=%d 最後=%d フォント内の全グリフ数=%d

en: Bad lookup table: format=8, first=%d cnt=%d total glyphs in font=%d
ja: フォーマット 8 の照合テーブルが壊れています.最初=%d 個数=%d フォント内の全グリフ数=%d

en: Invalid lookup table format. %d
ja: 照合テーブルフォーマット %d は不正な値です

en: Glyph out of bounds in 'prop' table %d
ja: 'prop' テーブル %d の境界を越えたグリフがあります

en: Glyph out of bounds in 'lcar' table %d
ja: 'lcar' テーブル %d の境界を越えたグリフがあります

en: Glyph out of bounds in 'opbd' table %d
ja: 'opbd' テーブル %d の境界を越えたグリフがあります

en: Glyph out of bounds in 'mort'/'morx' table %d
ja: 'mort'/'morx' テーブル %d の境界を越えたグリフがあります

en: Substitute glyph out of bounds in 'mort'/'morx' table %d
ja: 'mort'/'morx' テーブル %d の境界を越えた置換先グリフがあります

en: Bad font, offset out of bounds.
ja: 不正なフォントです. オフセットが境界を越えています

en: Invalid ligature offset
ja: 合字オフセットが不正です

en: Attempt to make a ligature for glyph %d out of
ja: グリフ %d の合字を以下の物から作ろうとしました:

en: Bad font: Ligature glyph %d is missing
ja: 不正なフォント: 合字グリフ %d が欠けています

en: In an attempt to process the ligatures of this font, I've concluded
    that the state machine in Apple's mort/morx table is
    (like the learned constable) too cunning to be understood.
    I shall give up on it. Your ligatures may be incomplete.
ja: このフォント内の合字を処理しようとしている最中に, Apple の mort/morx 
    テーブル内に含まれている状態機械が (学識ある城主の如く) 理解するには
    あまりに狡猾すぎることに思い至りました. これの解釈は諦めます. 
    全ての合字を解釈できなかった可能性があります.

en: Attempt to make a ligature for (non-existent) glyph %d out of
ja: 以下のグリフから (存在しない) グリフ %d の合字を作成しようとしました:

en: Bad mort ligature table. Not long enough
ja: mort 合字テーブルが不正です. 長さが足りません

en: Bad class in state machine.
ja: 状態機械に不正なクラスが含まれています.

en: Bad glyph count in mort table.
ja: mort テーブル内のグリフの個数が不正です.

en: It looks to me as though there's a morx sub-table with more than 1000
     transitions. Which makes me think there's probably an error
ja: これは私には, 1000 個を超える状態遷移を含む morx サブテーブルが存在する
    ように見えます. これはおそらく間違いなのではないかと思われます

en: It looks to me as though there's a morx sub-table with more than 1000
     states. Which makes me think there's probably an error
ja: これは私には, 1000 個を超える状態を含む morx サブテーブルが存在する
    ように見えます. これはおそらく間違いなのではないかと思われます

en: Unexpected end of file found in morx chain.
ja: morx 連鎖の途中でファイルが突然切れています

en: Bad kern pair: glyphs %d & %d must be less than %d
ja: カーニングペアグリフ %d と %d が不正です. これらは %d未満でなければなりません

en: Kerning subtable 3 says the glyph count is %d, but maxp says %d
ja: カーニングサブテーブル 3 にはグリフの個数は %d 個だとありますが, maxp は %d 個だとしています

en: End of file in feat table.
ja: feat テーブルの途中でファイルが切れています.

en: Load Bitmap Fonts
ja: ビットマップフォントを読み込む

en: Hmm, this 'fvar' table has more count/size pairs than I expect
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルは予想されるより多くの個数/サイズペアが含まれています

en: Hmm, this 'fvar' table has too few count/size pairs, I shan't parse it
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルの個数/サイズペアは少なすぎますので, 解析を中止します

en: Hmm, this 'fvar' table has no axes, that doesn't make sense.
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルにはデザイン軸が無いので意味をなしません.

en: Hmm, this 'fvar' table has more axes than FontForge can handle.
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルには FontForge が扱える限界より多くのデザイン軸が含まれています.

en: Hmm, this 'fvar' table has an unexpected size for an axis, I shan't parse it
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルに含まれる軸のサイズが予期に反する値なので,解析を中止します.

en: Hmm, this 'fvar' table has an unexpected size for an instance, I shan't parse it
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルに含まれるインスタンスのサイズが予期に反する値なので, 解析を中止します.

en: Hmm, this 'fvar' table is too short
ja: ふむ, この 'fvar' テーブルは小さすぎます

en: Hmm, the axis count in the 'avar' table is different from that in the 'fvar' table.
ja: ふむ, 'avar' テーブル内の軸の本数が 'fvar' テーブルの値と異なります.

en: Hmm, the 'avar' table is too long.
ja: ふむ, 'avar' テーブルが大きすぎます

en: Mismatched local and shared tuple flags.
ja: ローカルタプルフラグと共有タプルフラグが一致しません

en: Incorrect number of deltas in glyph %d (%s)
ja: グリフ %d (%s) のデルタの個数が不正です

en: Hmm, the axis count in the 'gvar' table is different from that in the 'fvar' table.
ja: ふむ, 'gvar' テーブル内の軸の本数が 'fvar' テーブルの値と異なります.

en: Hmm, no global tuples specified in the 'gvar' table.
ja: ふむ, 'gvar' テーブル内でグローバルタプルが指定されていません.

en: Hmm, too many global tuples specified in the 'gvar' table.
     FontForge only supports %d
ja: ふむ, 'gvar' テーブル内で指定されたグローバルタプルが多すぎます.
     FontForge は %d 個しかサポートしていません

en: Hmm, more glyph variation data specified than there are glyphs in font.
ja: ふむ, フォント内に存在するよりも多くのグリフバリエーションデータが指定されています.

en: Warning: Glyph %d contains either private or intermediate tuple data.
     FontForge supports neither.
ja: 警告: グリフ %d はプライベートまたは中間タプルデータを含んでいます.
      FontForge はどちらもサポートしていません.

en: Incorrect number of deltas in cvt
ja: cvt に含まれる delta の個数が不正です

en: Warning: 'cvar' contains intermediate tuple data.
     FontForge doesn't support this.
ja: 警告: 'cvar' には中間タプルデータが含まれています.
      FontForge はこれをサポートしていません

en: Can't back up with nothing on stack
ja: スタック上にバックアップする物が何もありません

en: Attempt to back up twice
ja: バックアップを 2 回行おうとしました

en: Use of "exit" when not in a loop
ja: ループの中にいないのに "exit" を使おうとしました

en: Use of "stop" when not in a stopped
ja: stopped 状態でないのに "stop" を使おうとしました

en: Attempt to invert a singular matrix
ja: 特異行列の逆行列を求めようとしました

en: Key for a def must be a string or name literal
ja: def のキーは文字列または名前リテラルでなければなりません

en: Value out of bounds in spline.
ja: スプライン内に範囲外の値が含まれています.

en: Unknown character after backslash in literal string.
ja: 文字列リテラル内で, バックスラッシュの後に不明な文字が含まれています.

en: Unknown string type
ja: 文字列型が不明です

en: FontForge does not support dictionary based imagemask operators.
ja: FontForge は辞書ベースの imagemask 演算子をサポートしていません.

en: Fourth argument of imagemask must be a 6-element transformation matrix.
ja: imagemask の 4 番目の引数は 6 要素からなる変換行列でなければなりません.

en: Third argument of imagemask must be a boolean.
ja: imagemask の 3 番目の引数は boolean でなければなりません.

en: First and second arguments of imagemask must be integers.
ja: imagemask の最初の 2 個の引数は整数でなければなりません.

en: Width or height arguments to imagemask contain invalid values
    (either negative or they require more data than provided).
ja: imagemask 演算子の width または height 引数の値が正しくありません
    (負の値か, 与えられた値よりも多くの値を必要としています).

en: Divide by zero in PostScript code.
ja: PostScript コードの中で 0 による除算を行いました.

en: Can't compare arrays
ja: 配列を比較することはできません

en: This version of FontForge does not support the imagemask operator.
    For support configure --with-multilayer.
ja: このバージョンの FontForge は imagemask 演算子をサポートしていません.
    サポートするには, configure --with-multilayer を実行して構築してください.

en: No mark in counttomark
ja: counttomark にマークがありません

en: No mark in cleartomark
ja: cleartomark にマークがありません

en: Nothing on stack to print
ja: スタック上に印字できる物が何もありません

en: Warning: Unable to parse token %s, some features may be lost
ja: 警告: トークン %s を解析できません. 機能がいくつか失われるでしょう

en: We don't understand this font
ja: このフォントを解釈することができません

en: Stack got too big in %s
ja: グリフ %s 内でスタックが大きくなりすぎました

en: Stack underflow on vstem3 in %s
ja: グリフ %s 内の vstem3 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on hstem3 in %s
ja: グリフ %s 内の hstem3 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on seac in %s
ja: グリフ %s 内の seac 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Reference encoding out of bounds in %s
ja: グリフ %s 内の参照のエンコーディングが境界を超えています

en: Stack underflow on sbw in %s
ja: グリフ %s 内の sbw 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on unary operator in %s
ja: グリフ %s 内の単項演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on binary operator in %s
ja: グリフ %s 内の二項演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on ifelse in %s
ja: グリフ %s 内の ifelse 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Type2 fonts do not support the Type1 callothersubrs operator
ja: Type2 フォントは Type1 の callothersubrs 演算子をサポートしていません

en: Stack underflow on callothersubr in %s
ja: グリフ %s 内の callothersubr 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Bad flex subroutine in %s
ja: グリフ %s に不正な flex サブルーチンが含まれています

en: No previous point on path in curveto from flex 0 in %s
ja: グリフ %s の flex0 からの curveto に, 直前の点が存在しません

en: No previous point on path in lineto from flex 0 in %s
ja: グリフ %s の flex0 からの lineto に, 直前の点が存在しません

en: Attempt to use a multiple master subroutine in a non-mm font in %s.
ja: グリフ %s で, マルチプルマスターサブルーチンを通常フォントで使おうとしました.

en: Multiple master subroutine called with the wrong number of arguments in %s.
ja: グリフ %s で, マルチプルマスターサブルーチンの呼出し時の引数の個数が間違っています.

en: Too few items on stack for put in %s
ja: グリフ %s で, スタック上の要素の個数が put を実行するのに少なすぎます

en: Reference to transient memory out of bounds in put in %s
ja: グリフ %s 内の put 演算子による一時メモリへの参照が境界を超えています

en: Too few items on stack for get in %s
ja: グリフ %s で, スタック上の要素の個数が get を実行するのに少なすぎます

en: Pop stack underflow on pop in %s
ja: グリフ %s の pop で、スタックアンダーフローが発生しました

en: Index out of range in %s
ja: グリフ %s に範囲外のインデックスが含まれています

en: roll out of range in %s
ja: グリフ %s で範囲外の領域をローテートしようとしました

en: Stack underflow on setcurrentpoint in %s
ja: グリフ %s 内の setcurrentpoint 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: No previous point on path in flex operator in %s
ja: グリフ %s 内の flex 演算子で, パスの直前の点が存在しません

en: Uninterpreted opcode 12,%d in %s
ja: グリフ%s内に解釈できない演算子 12,%d があります

en: Stack underflow on hstem in %s
ja: グリフ %s 内の hstem 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on vstem in %s
ja: グリフ %s 内の vstem 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on hsbw in %s
ja: グリフ %s 内の hsbw 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on rlineto/rmoveto in %s
ja: グリフ %s 内の hlineto/rmoveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on hlineto/hmoveto in %s
ja: グリフ %s 内の hlineto/hmoveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on vlineto/vmoveto in %s
ja: グリフ %s 内の vlineto/vmoveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: No previous point on path in lineto in %s
ja: グリフ %s 内の lineto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on rrcurveto in %s
ja: グリフ %s 内の rrcurveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on hhcurveto in %s
ja: グリフ %s 内の hhcurveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on hvcurveto in %s
ja: グリフ %s 内の hvcurveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Stack underflow on vhcurveto in %s
ja: グリフ %s 内の vhcurveto 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: No previous point on path in curveto in %s
ja: グリフ %s 内の curveto 演算子で, パスの直前の点が存在しません

en: Stack underflow on callsubr in %s
ja: グリフ %s 内の callsubr 演算子がスタックアンダーフローを起こしました

en: Too many subroutine calls in %s
ja: グリフ %s 内のサブルーチン呼出しが多すぎます

en: Subroutine number out of bounds in %s
ja: グリフ %s 内で, サブルーチン番号が境界を超えています

en: return when not in subroutine in %s
ja: グリフ %s 内で, サブルーチンの中でないのに return しようとしました

en: Attempt to use a multiple master subroutine in a non-mm font.
ja: マルチプルマスターサブルーチンを通常フォントで使おうとしました.

en: Too few items on stack for blend in %s
ja: グリフ %s 内で, スタック上に置かれたデータの個数が blend を実行するのに少なすぎます

en: Use of obsolete blend operator.
ja: 廃止された blend 演算子を使用しています.

en: Uninterpreted opcode %d in %s
ja: グリフ%s 内に解釈できない演算子 %d があります

en: end of subroutine reached with no return in %s
ja: グリフ %s で, return が呼ばれないままサブルーチンが終わっています

en: Called from...
ja: 呼出し元は...

en:  %s: line %d
ja: %s: %d 行目

en: %s: %d Expected %s, got %s
ja: %s: %d は %s となるはずですが %s となっています

en: %1$s: %2$d. Expected %3$s got %4$s
ja: %1$s: %2$d. %3$s となるはずが %4$s となっています

en: %s: %d Unexpected %s found
ja: %s: %d で予期しない %s が見つかりました

en: %s line: %d %s
ja: %s 行目: %d %s

en: %s line: %d %s: %s
ja: %s 行目: %d %s: %s

en: Warning: %s has a different family name than does %s (GenerateFamily)
ja: 警告: %s のファミリー名は %s (GenerateFamily) と異なります

en: %s(%s) and %s(%s) 0x%x in FOND %s
ja: %s(%s) および %s(%s) 0x%x という相違が FOND %s にあります

en: Warning: No characters selected in AddHint(%d,%d,%d)
ja: 警告: AddHint(%d,%d,%d) で文字が選択されていません

en: Warning: %dth axis value (%g) is outside the allowed range [%g,%g]
ja: 警告: %d 番目の軸の値 (%g) は可能な範囲 [%g,%g] の外にあります

en: Unexpected PST type in GetPosSub (%d).
ja: GetPosSub (%d) 内に予期しないの PST 型が含まれています.

en: %s:%d Unexpected character %c (%d)
ja: %s:%d 予期しない文字 %c (%d)

en: Warning: This version of FontForge does not contain extended type3/svg support
     needed for this font.
    Reconfigure with --with-type3.
ja: 警告: このバージョンの FontForge は, このフォントが必要とする 拡張 Type3/SVG   サポートを含んでいません.
      configure --with-type3 を実行して FontForge を再構築してください.

en: Could not open
ja: 開くことができませんでした

en: Could not open %.100s
ja: %.100s を開くことができませんでした

en: Backtrack Match:
ja: バックトラック一致:

en: Match:
ja: 一致

en: Lookahead Match:
ja: 前方参照一致:

en: Backtrack class:
ja: バックトラッククラス:

en: Lookahead class:
ja: 前方参照クラス:

en: Back coverage %d:
ja: 逆引き範囲 %d:

en: Coverage %d:
ja: 範囲 %d:

en: Lookahead coverage %d:
ja: 前方参照型範囲指定 %d:

en: Apply at %d '%c%c%c%c'
ja: %d にある '%c%c%c%c' を適用

en: Replacement:
ja: 置換先:

en: Contextual Positioning
ja: 文脈依存の位置指定

en: Contextual Substitution
ja: 文脈依存の置換

en: Chaining Positioning
ja: 文脈連鎖依存の位置指定

en: Chaining Substitution
ja: 文脈連鎖依存の置換

en: Reverse Chaining Subs
ja: 前方文脈連鎖依存の置換

en: glyphs
ja: グリフ

en: classes
ja: クラス

en: coverage
ja: 範囲

en: %s by %s
ja: %2$sによる%1$s

en: Backtrack class %d:
ja: バックトラッククラス %d:

en: Class %d:
ja: クラス %d:

en: Lookahead class %d:
ja: 前方参照クラス %d:

en: Rule %d
ja: ルール %d

en: Indic Reordering
ja: インド系文字の再配置

en: <undefined>
ja: <未定義>

en: Glyph Insertion
ja: グリフ挿入

en: Kern by State
ja: 状態機械によるカーニング

en: State %4d Next:
ja: 状態 %4d 次:

en: State %4d Flags:
ja: 状態 %4d フラグ:

en: State %4d Mark:
ja: 状態 %4d マーク:

en: State %4d Cur:
ja: 状態 %4d 現在:

en: Nested Substitution '%c%c%c%c'
ja: 入れ子置換 '%c%c%c%c'

en: Componant
ja: 構成要素

en: Glyph Definition Sub-Table
ja: グリフ定義サブテーブル

en: Ligature Caret Sub-Table
ja: 合字キャレットサブテーブル

en: Mark Attachment Classes
ja: マーク接続クラス

en:   Left Bound=%d
ja:   左の境界=%d

en:   Right Bound=%d
ja:   右の境界=%d

en: Strong Left to Right
ja: 左から右へ(強制的)

en: Strong Right to Left
ja: 右から左へ(強制的)

en: Arabic Right to Left
ja: 右から左へ(アラビア語)

en: European Number
ja: ヨーロッパ式数字:

en: European Number Separator
ja: 算用数字の桁区切り

en: European Number Terminator
ja: 算用数字の小数点

en: Arabic Number
ja: アラビア数字

en: Common Number Separator
ja: 一般的な数値区切り

en: Block Separator
ja: ブロック区切り

en: Segment Separator
ja: セグメント区切り

en: <Unknown direction>
ja: <方向不明>

en:   Floating accent
ja:   遊離アクセント

en:   Hang left
ja:   左にはみ出る

en:   Hang right
ja:   右にはみ出る

en:   Attach right
ja:   右に接続

en:   Mirror=%.30s
ja:   鏡像=%.30s

en: Kern by State Machine
ja: 状態機械によるカーニング

en: OpenType Tables
ja: OpenTypeテーブル

en: 'GDEF' Glyph Definition Table
ja: 'GDEF' グリフ定義テーブル

en: 'GPOS' Glyph Positioning Table
ja: 'GPOS' グリフ位置指定テーブル

en: 'GSUB' Glyph Substitution Table
ja: 'GSUB' グリフ置換テーブル

en: 'kern' Horizontal Kerning Sub-Table
ja: 'kern' 横書きカーニングサブテーブル

en: 'kern' Horizontal Kerning Table
ja: 'kern' 横書きカーニングテーブル

en: 'kern' Horizontal Kerning Class
ja: 'kern' 横書きカーニングクラス

en: 'kern' Vertical Kerning Sub-Table
ja: 'kern' 縦書きカーニングサブテーブル

en: 'kern' Vertical Kerning Table
ja: 'kern' 縦書きカーニングテーブル

en: 'kern' Vertical Kerning Class
ja: 'kern' 縦書きカーニングクラス

en: 'lcar' Ligature Caret Table
ja: 'lcar' 合字キャレットテーブル

en: 'morx' Glyph Extended Metamorphosis Table
ja: 'morx' グリフ拡張変形テーブル

en: 'opbd' Optical Bounds Table
ja: 'opbd' 視覚的境界テーブル

en: 'prop' Glyph Properties Table
ja: 'prop' グリフ属性テーブル

en: %d pixels
ja: %d ピクセル

en: Number out of range: %g in type2 output (must be [-65536,65535])
ja: 数値が範囲外です: Type2 出力に %g が含まれています ([-65536,65535] の範囲内でなければなりません)

en: Unlikely Ofm File
ja: OFM ファイルではないようです

en: This looks like a level1 (or level2) ofm. FontForge only supports level0 files, and can't read a real level1 file.
ja: これはレベル 1 (またはレベル 2) OFM のように見えます. FontForge がサポートしているのはレベル 0 ファイルのみであり, 真のレベル 1 ファイルは読み込めません

en: This doesn't look like an ofm file, I don't know how to read it.
ja: これは OFM ファイルではないようです. これを読み込む方法が解りません.

en: The width of %s is too big to fit in a tfm fix_word, it shall be truncated to the largest size allowed.
ja: %s の幅が大きすぎてTFMのfix_wordに収まらないので,可能な最大サイズに切り詰めます

en: Couldn't find referenced character "%s" in %s
ja: 被参照文字 "%s" (%s 内の) を参照できません

en: Multiple master font with more than 16 instances
ja: マルチプルマスターフォントのインスタンスが 16 個を超えています

en: Multiple master font with more than 4 axes
ja: マルチプルマスターフォントの軸の本数が 4 軸を超えています.

en: Too many axis positions specified in /BlendDesignPositions.
ja: /BlendDesignPositions で指定された軸の位置が多すぎます.

en: Too many mapping data points specified in /BlendDesignMap for axis %s.
ja: 軸 %s の /BlendDesignMap で指定された写像データの点が多すぎます.

en: Bad value for blend in /BlendDesignMap for axis %s.
ja: 軸 %s の /BlendDesignMap 内の値が間違っています.

en: Bad few values in /BlendDesignMap for axis %s.
ja: 軸 %s の /BlendDesingmap の値が少なすぎて不正です.

en: Could not parse a CID font, %sCIDFontType %d, %sfonttype %d
ja: %sCIDFontType %d, %sfonttype %d の CID フォントを解析できません

en: CID format doesn't contain what we expected it to.
ja: CID フォーマットのデータに予想されるデータが含まれていません.

en: Warning: Unreasonably big splines. They will be ignored.
ja: 警告: 異常に巨大なスプラインが含まれています. それらは無視します.

en: Unknown type '%c' found in path specification
ja: パス指定の中に未知のタイプ '%c' が含まれています

en: Failed to parse color %s
ja: 色 %s の構文解析に失敗しました

en: This font does not specify units-per-em
ja: このフォントには em ユニット数の指定がありません

en: This font does not specify font-face
ja: このフォントには font-face の指定がありません

en: Can't find libxml2.
ja: libxml2 が見つかりません.

en: This file contains no SVG fonts.
ja: このファイルには SVG フォントが含まれていません.

en: %s does not contain an <svg> element at the top
ja: %s の最上位エレメントとして <svg> が含まれていません

en: Failed to open glyph to name map file for writing: %s
ja: 名前マップファイル %s を, グリフ名を書き込むために開くのに失敗しました

en: Table length should not be odd
ja: テーブルの長さは奇数であってはなりません

en: Bad glyph range specified in glyph comment subtable of PfEd table
ja: PfEd テーブルのグリフコメントサブテーブルで指定されたグリフ範囲が不正です

en: Bad glyph range specified in colour subtable of PfEd table
ja: PfEd テーブルの色サブテーブルで指定されたグリフ範囲が不正です

en: Unknown subtable '%c%c%c%c' in 'PfEd' table, ignored
ja: 'PfEd' テーブルに '%c%c%c%c' という不明なサブテーブルがあります. 無視しました

en: Unknown subtable '%c%c%c%c' in 'TeX ' table, ignored
ja: 'TeX ' テーブルに '%c%c%c%c' という不明なサブテーブルがあります. 無視しました

en: Failed to default value of exten "%s".
     Error=%ld
ja: 拡張子 "%s". のデフォルト値が分かりません.
      エラー=%ld

en: Failed to find program "%s"
ja: "%s"にプログラムが見つかりませんでした.

en: Failed to find "%s->shell"
ja: "%s->shell" が見つかりませんでした

en: Failed to find "%s->shell->open"
ja: "%s->shell->open" が見つかりませんでした

en: Failed to find default for "%s->shell->open->command"
ja: "%s->shell->open->command" が見つかりませんでした

en: Internal Error:
ja: 内部エラー:

en: At pixelsize %d the character %s either starts before the origin or extends beyond the advance width.
ja: ピクセルサイズ %d で, 文字 %s が原点より前から始まっているか, 送り幅の外に飛び出ています.

en: Internal error in creating FNT. File offset wrong
ja: FMT 作成時に内部エラーが発生しました. ファイルオフセットが誤っています

en: Internal error in creating FNT. file offset wrong in bitmap data
ja: FMT 作成時に内部エラーが発生しました. ビットマップデータ内のファイルオフセットが誤っています

en: Could not open output file: %s
ja: 出力ファイル%.sを開けませんでした.

en: Not ASCII
ja: ASCII ではありません

en: All characters in the value must be in ASCII
ja: 値に含まれる文字はすべて ASCII でなければなりません

en: Must be a number
ja: 数値でなければなりません

en: Strike Information for %.90s
ja: %.90s のストライク情報

en: Default All
ja: すべてデフォルトに

en: Default This
ja: この項目をデフォルトに

en: Name List:
ja: 名前リスト:

en: Name List
ja: 名前リスト

en: NameList base missing
ja: 親名前リストが見つかりません

en: NameList %s based on %s which could not be found
ja: 名前リスト%sの元となっている%sが見つかりません

en: NameList based twice
ja: 名前リストの親が2つあります

en: NameList %s based on two NameLists
ja: 名前リスト%sの元となる名前リストが2つあります

en: NameList parsing error
ja: NameListの構文解析エラー

en: Missing rename "to" name %s
    %s
ja: 変更先の名前%sがありません
    %s

en: Bad unicode value when parsing %s
    %s
ja: 不正なUnicode値が%sを解析中に見つかりました
    %s

en: Missing name when parsing %s for unicode %x
ja: %s の Unicode 値 %x に該当する名前がありません

en: Bad name when parsing %s for unicode %x
ja: %s の Unicode 値 %x に該当する名前が不正です

en: Multiple names when parsing %s for unicode %x
ja: %s の Unicode 値 %x に該当する名前が複数あります

en: Adobe Glyph List
ja: Adobeグリフリスト(AGL)

en: AGL without afii
ja: AGL(afiiを除く)

en: AGL with PUA
ja: AGL(私用領域を含む)

en: Greek small caps
ja: ギリシャ小型小文字

en: ΤεΧ Names
ja: TeXの命名

en: AMS Names
ja: AMSの命名

en: Failed to find NameList: %s
ja: 名前リストが見つかりません: %s

en: Force glyph names to:
ja: グリフ名を強制的に変更:

en: In the saved font, force all glyph names to match those in the specified namelist
ja: 保存したフォントでは,すべてのグリフ名が指定した名前リストに合わせて変更されます.

en: No Rename
ja: 名前を変更しない

en: Make Namelist
ja: 名前リストを作成

en: Namelist creation failed
ja: 名前リストの作成に失敗しました

en: Could not write %s
ja: %sを書き出せませんでした

en: Bad namelist file
ja: 不正な名前リストファイル

en: Could not parse %s
ja: %sを解析できませんでした

en: Rename by NameList
ja: 名前リストによる改名

en: Rename the glyphs in this font to the names found in the selected namelist
ja: このフォント内のグリフを,選択した名前リストにある名前に改名します

en: Load glyph names
ja: グリフ名を読み込み

en: Differences...
ja: 相違点...

en: Compare %s to %s
ja: %sを%sと比較

en: Compare version %s of %s to %s
ja: %2$sのバージョン%1$sを%3$sと比較

en: Font Compare
ja: フォントの比較

en: Font Compare...
ja: フォントの比較...

en: Font to compare with %.20s
ja: %.20sと比較するフォント

en: Compare _Outlines
ja: アウトラインを比較(_O)

en: Accept outlines which exactly match the original
ja:  オリジナルと正確に一致するアウトラインのみを受け入れます

en: _Warn if inexact
ja: 不正確な一致を警告(_W)

en: Accept an outline which is a close approximation to the original but warn if it is not exactly the same
ja: オリジナルと近似的に一致するアウトラインを受け入れるが，正確に一致しない場合に警告します

en: _Accept inexact
ja: 不正確な一致を許容(_A)

en: Accept an outline which is a close approximation to the original
ja: オリジナルに近似的に一致するアウトラインを受け入れます

en: Warn if _unlinked references
ja: 参照リンクの解除時に警告(_U)

en: Warn if one glyph contains an outline while the other contains a reference (but the reference describes the same outline)
ja: 片方のグリフがアウトラインを含んでおり,もう片方が参照を含んでいる(が,その参照が同じアウトラインを記述している) 場合に警告します

en: Compare _Hints
ja: ヒントを比較(_H)

en: Compare PostScript hints and hintmasks and truetype instructions
ja: PostScriptのヒントおよびヒントマスクならびにTrueType命令を比較します

en: Compare Hint_Masks
ja: ヒントマスクを比較(_M)

en: Compare hintmasks
ja: ヒントマスクを比較

en: HintMasks only if conflicts
ja: 衝突するヒントマスクのみ

en: Don't compare hintmasks if the glyph has no hint conflicts
ja: グリフにヒントの衝突がない場合,ヒントマスクを比較しません

en: Don't Compare HintMasks
ja: ヒントマスクを比較しない

en: _Add Diff Outlines to Background
ja: アウトラインの差分を背景に追加(_A)

en: If two glyphs differ, then add the outlines of the second glyph
    to the background layer of the first (So when opening the first
    the differences will be visible).
ja: 2つのアウトラインに違いがある時は,比較先のグリフのアウトラインを
    比較元のグリフの背景レイヤーに追加します (それにより,比較元の
    フォントを開けば両者の違いを目で確認できます).

en: Add _Missing Glyphs
ja: 存在しないグリフを追加(_M)

en: If a glyph in the second font is missing from the first, then
    add it to the first with the outlines of the second font in
    the background
ja: 比較先のフォントのグリフが比較元のフォントに含まれていない
    ときはそのグリフを挿入し,比較先のアウトラインをグリフの背景に
    配置します

en: Compare _Bitmaps
ja: ビットマップを比較(_B)

en: Compare _Names
ja: 名前を比較(_N)

en: Compare Glyph _Positioning
ja: グリフの位置指定を比較(_P)

en: Kerning & such
ja: カーニングの類

en: Compare Glyph _Substitution
ja: グリフ置換を比較(_S)

en: Ligatures & such
ja: 合字の類

en: Outline Glyphs
ja: アウトライングリフ

en: Glyph Differences
ja: グリフの相違点

en: Glyph “%s” differs
ja: グリフ“%s”に違いがあります

en: Glyph “%s” refers to %s with a different truetype point matching scheme
ja: グリフ“%s”は,%sへの参照を異なるTrueType点照合スキームで行っています

en: Glyph “%s” contains a reference to %s in %s
ja: グリフ“%1$s”の%3$sには%2$sへの参照が含まれています

en: Glyph “%s” refers to %s with a different transformation matrix
ja: グリフ“%s”から%sへの参照の変換行列が互いに異なります

en: Glyph “%s” has advance width %d in %s but %d in %s
ja: グリフ“%1$s”の送り幅は%3$sでは%2$dですが%5$sでは%4$dです

en: Glyph “%s” has vertical advance width %d in %s but %d in %s
ja: グリフ“%1$s”の縦書き時の送り幅は%3$sでは%2$dですが%5$sでは%4$dです

en: Glyph “%s” has a different number of layers
ja: グリフ“%s”に含まれるレイヤーの個数が互いに異なります

en: Glyph “%s” has a different fill in layer %d
ja: グリフ“%s”のレイヤー%dの塗りつぶしが互いに異なります

en: Glyph “%s” has a different stroke in layer %d
ja: グリフ“%s”のレイヤー%dのストローク設定が互いに異なります

en: Glyph “%s” contains a reference which has different truetype point match specifications
ja: グリフ“%s”に含まれる参照は,TrueTypeの点の照合方式が異なります

en: Glyph “%s” does not have splines which match exactly, but they are close
ja: グリフ“%s”のスプラインは正確に一致しませんが,ほとんど同じです

en: Different number of contours in glyph “%s”
ja: グリフ“%s”に含まれる輪郭の本数が互いに異なります

en: Open/Closed contour mismatch in glyph “%s”
ja: グリフ“%s”に,輪郭の開き/閉じの不一致があります

en: Spline mismatch in glyph “%s”
ja: グリフ“%s”にスプラインの不一致があります

en: Hint masks differ in glyph “%s” at (%g,%g)
ja: グリフ“%s”の位置(%g,%g)にヒントマスクの不一致があります

en: Hints differ in glyph “%s”
ja: グリフ“%s”のヒントが互いに異なります

en: Glyph “%s” in %s has no truetype instructions
ja: %2$sのグリフ“%1$s”にはTrueType命令がありません

en: Glyph “%s” has different truetype instructions
ja: グリフ“%s”のTrueType命令が互いに異なります

en: Glyphs in %s but not in %s
ja: %sにあるグリフが%sにありません

en: Glyph “%s” missing from %s
ja: グリフ“%s”が %sにありません

en: ppem is different in the two fonts, cowardly refusing to compare glyphs
ja: EMあたりピクセル数が2つのフォントで異なるので,卑怯にもグリフの比較を拒否します

en: Bitmap Strikes
ja: ビットマップストライク

en: Strike %d@%d
ja: ストライク %d@%d

en: Glyphs in %s but not in %s at %d@%d
ja: %3$d@%4$dのグリフは%1$sにはありますが%2$sにはありません

en: Glyph “%s” missing from %s at %d@%d
ja: %3$d@%4$dのグリフ“%1$s”は%2$dにはありません

en: Glyphs Differences at %d@%d
ja: %d@%dにおけるグリフの相違点

en: Glyph “%s” differs at %d@%d
ja: グリフ“%s”は,%d@%dで互いに異なります

en: Glyph “%s” has advance width %d in %s but %d in %s at %d@%d
ja: %6$d@%7$dのグリフ“%1$s”の送り幅は%3$sでは%2$dですが,%5$sでは%4$dです

en: Glyph “%s” has vertical advance width %d in %s but %d in %s at %d@%d
ja: %6$d@%7$dのグリフ“%1$s”の縦書き時の送り幅は%3$sでは%2$dですが,%5$sでは%4$dです

en: Glyph “%s” has a different bitmap at %d@%d
ja: %2$d@%3$dのグリフ“%1$s”のビットマップが互いに異なります

en: Strikes in %s but not in %s
ja: %sに含まれるストライクが%sにはありません

en: Strike %d@%d missing from %s
ja: ストライク%d@%dが%sにはありません

en: The %s differs. In %s it is (
ja: %sが異なります. %sでは(

en: ) while in %s it is (
ja: )ですが,一方%sでは(

en: The %s is missing in %s. Whilst in %s it is (
ja: %sは%sにはありません. その一方%sでは(

en: copyright notice
ja: 著作権表示

en: Glyph Positioning
ja: グリフ位置指定

en: Glyph Substitution
ja: グリフ置換

en: Feature Differences
ja: 機能の相違点

en: Feature %s
ja: 機能%s

en: “%s” in %s did not contain an anchor point (%g,%g) class %s
ja: %2$s内の“%1$s”にはクラス%5$sのアンカー点 (%3$g,%4$g) が含まれません

en: “%s” in %s contains an anchor point (%g,%g) class %s which differs from its counterpart by point matching
ja: %2$s内の“%1$s”に含まれるクラス%5$sのアンカー点 (%3$g,%4$g)は,比較対象との相違があることが点の照合により分かりました

en: “%s” in %s did not contain a positioning lookup ∆x=%d ∆y=%d ∆x_adv=%d ∆y_adv=%d
ja: %2$sの“%1$s”には位置指定∆x=%3$d ∆y=%4$d ∆x_adv=%5$d ∆y_adv=%6$dを行う照合はありません

en: “%s” in %s did not contain a pairwise positioning lookup ∆x=%d ∆y=%d ∆x_adv=%d ∆y_adv=%d to %s ∆x=%d ∆y=%d ∆x_adv=%d ∆y_adv=%d
ja: %2$sの“%1$s”にはペア単位の位置指定∆x=%3$d ∆y=%4$d ∆x_adv=%5$d ∆y_adv=%6$d(次のグリフ%7$sには∆x=%8$d ∆y=%9$d ∆x_adv=%10$d ∆y_adv=%11$d) を行う照合はありません

en: “%s” in %s did not contain a substitution lookup to %s
ja: %2$sの“%1$s”は%3$sに対する置換照合を含んでいません

en: The kerning class in %1$s fails to match anything in %2$s
ja: %sにあるカーニングクラスは,%sの中に一致するものがありません

en: All kerning classes in %s fail to match anything in %s
ja: %sにあるどのカーニングクラスも,%sの中に一致するものがありません

en: The %dth kerning class in %s does not match anything in %s
ja: %2$sの%1$d番目のカーニングクラスは,%3$sの中に一致するものがありません

en: The context/chaining in %s fails to match anything in %s
ja: %sにある文脈(連鎖)依存の照合は, %sの中に一致するものがありません

en: All context/chainings in %s fail to match anything in %s
ja: %sにあるどの文脈(連鎖)依存の照合も, %sの中に一致するものがありません

en: The %dth context/chaining in %s does not match anything in %s
ja: %2$sの%1$d番目の文脈(連鎖)依存の照合は,%3$sの中に一致するものがありません

en: Kerning between “%s” and %s is %d in %s and %d in %s
ja: “%1$s”と“%2$s”とのカーニングは,%4$sでは%3$dですが,%6$sでは%5$dです

en: No kerning between “%s” and %s in %s whilst it is %d in %s
ja: “%1$s”と“%2$s”とのカーニングは%3$sにはありませんが,%5$sには%4$dだけあります

en: Features in %s but not in %s
ja: %sにある機能が%sにはありません

en: Feature %s is not in %s
ja: 機能%sは%sにはありません

en: Feature '%c%c%c%c' is not in %s
ja: 機能'%c%c%c%c'は%sにはありません

en: Nested features in %s but not in %s
ja: 入れ子になった機能は%sにはありますが%sにはありません

en: Nested feature '%c%c%c%c' is not in %s
ja: 入れ子になった機能'%c%c%c%c'は%sにはありません

en: Nested feature correspondance between fonts
ja: 入れ子になった機能のフォント間の対応関係

en: Nested feature '%c%c%c%c' in %s corresponds to '%c%c%c%c' in %s
ja: %5%sにある入れ子になった機能'%1$c%2$c%3$c%4$c'は%10$sの'%6$c%7$c%8$c%9$c'に対応します

en: Namelist contains non-ASCII names
ja: 名前リストに非ASCIIの名前が含まれています

en: Glyph names should be limited to characters in the ASCII character set,
    but there are names in this namelist which use characters outside
    that range.
ja: グリフ名はASCII文字セットに含まれる文字に限られるべきですが,
    この名前リストにはその範囲に含まれない文字を使用している
    名前があります.

en: Glyph names should be limited to characters in the ASCII character set, but there are names in this namelist which use characters outside that range.
ja: グリフ名はASCII文字セットに含まれる文字に限られるべきですが,この名前リストにはその範囲に含まれない文字を使用している名前があります.

en: Non-ASCII glyphnames
ja: 非ASCIIのグリフ名

en: This namelist contains at least one non-ASCII glyph name, namely: %s
ja: この名前リストには少なくとも1文字の非ASCIIグリフ名 (%s) が含まれています

en: This namelist is based on a namelist which contains non-ASCII glyph names
ja: この名前リストは,非ASCIIのグリフ名を含む名前リストを基にしています

en: Create failed
ja: 作成に失敗しました.

en: Refresh File List
ja: ファイルリストを更新

en: _Save in UTF8
ja: UTF-8で保存(_S)

en: Save in _UCS2
ja: _UCS-2で保存

en: Curvature: %g
ja: 曲率: %g

en: Curvature: ?
ja: 曲率: ?

en: Curvature: -0.00000000
ja: 曲率: -0.00000000

en: ∆Curvature: %g
ja: ∆曲率: %g

en: No curvature info
ja: 曲率情報がありません

en: No Slope
ja: 傾きがありません

en: <b>Aliases</b>
ja: <b>エイリアス</b>

en: <b>Hinting</b>
ja: <b>ヒンティング</b>

en: <b>Features</b>
ja: <b>機能</b>

en: Select a font...
ja: フォントを選択...

en: Four-in-a-Row
ja: 四目並べ

en: Make lines of the same color to win
ja: 同じ色のラインを作って競い合ってください

en: Level of Player One
ja: プレイヤー1のレベル

en: Zero is human; one through three correspond to the level of the computer player.
ja: 0 = 人間; 1〜3 = コンピューターのレベル

en: Level of Player Two
ja: プレイヤー2のレベル

en: Theme ID
ja: テーマの ID

en: A number specifying the preferred theme.
ja: お好みのテーマを表す番号です。

en: Whether or not to use animation.
ja: アニメーションを使用するかどうかです。

en: Key press to move left.
ja: 左に移動するキーです。

en: Key press to move right.
ja: 右に移動するキーです。

en: Drop marble
ja: 石を落とす

en: Key press to drop a marble.
ja: 石を落とすキーです

en: Unknown Command
ja: 不明なコマンド

en: Unable to load image:
    %s
ja: 画像を読み込めません:
    %s

en: It's a draw!
ja: 引き分けです!

en: You win!
ja: あなたの勝ちです!

en: It is your move.
ja: あなたの番です

en: I win!
ja: コンピューターの勝利です!

en: Thinking...
ja: 思考中...

en: %s wins!
ja:  %s さんの勝利です!

en: Waiting for %s to move.
ja: %s さんが移動するまで待機します

en: Hint: Column %d
ja: ヒント: %d列目

en: You:
ja: あなた:

en: Me:
ja: わたし:

en: Drawn:
ja: 引き分け:

en: "Four in a Row" for GNOME, with a computer player driven by Giuliano Bertoletti's Velena Engine.
    
    "Four in a Row" is a part of GNOME Games.
ja: これは GNOME 向けの "四目並べ" です (Giuliano Bertoletti's Velena エンジンを使用しています)。
    
    "四目並べ" は GNOME ゲーム集の一部です。

en: Four-in-a-row
ja: 四目並べ

en: Four-in-a-Row Preferences
ja: 四目並べの設定

en: Player One:
ja: プレイヤー1:

en: Level one
ja: レベル1

en: Level two
ja: レベル2

en: Level three
ja: レベル3

en: Player Two:
ja: プレイヤー2:

en: Enable _animation
ja: アニメーションを有効にする(_A)

en: E_nable sounds
ja: サウンドを有効にする(_N)

en: Cream Marbles
ja: クリーム色のマーブル

en: Glass Marbles
ja: ビー玉

en: Nightfall
ja: たそがれ

en: Blocks
ja: ブロック

en: Failed to load pixbuf file: %s: %s
ja: pixbuf ファイルのロードに失敗しました: %s: %s

en: Print the program version and exit
ja: プログラムのバージョンを表示して終了

en: Load the GUI from this GladeXML file
ja: GladeXML ファイルから GUI をロード

note: Developers may run into this if they're naively trying to run from the build-tree without having specifically configured the build to allow that or having passed a "--gui=..." option to the program, so we need to actually catch this error and output an informative message. This is, however, not an e
en: %s could not load its user interface; %s does not not appear to be properly installed.
ja: %s はユーザインターフェースをロードできませんでした。%s は適切にインストールされていないようです。

en: Share!
ja: 共有

en: <b><i>Distance:</i></b> %.3fkm
ja: <b><i>距離:</i></b> %.3fkm

en: No friends at or near this position
ja: この付近にフレンドはいません

en: <b>This point:</b>
    %s
    <small><i>(coords auto-copied to clipboard)
    </i></small>
ja: <b>このポイント:</b>
    %s
    <small><i>(位置情報をクリップボードに自動コピー)
    </i></small>

en: <b>Bearing:</b>
    %.1f°
ja: <b>方位:</b>
    %.1f°

en: <b>Distance from your location:</b>
    %.2f%s
ja: <b>現在地からの距離:</b>
    %.2f%s

en: Click another point for distance
ja: 距離測定のために他のポイントをクリック

en: <b>Distance from last point:</b>
    %.2f%s
ja: <b>最後のポイントからの距離:</b>
    %.2f%s

en: <b>Overall Distance:</b>
    %.2f%s
ja: <b>総距離:</b>
    %.2f%s

en: <b>Manually set position</b>
    
    This point:
    
      <i>%f %f</i>
    
    will now be used as your location
    for the friend finder service.
ja: <b>位置情報の手動設定</b>
    
    このポイント:
    
      <i>%f %f</i>
    
    をあなたの位置情報としてフレンド
    検索サービスで使用します。

en: No Geo Photo found
ja: 位置情報付き写真が見つかりません

en: <span foreground='#ff0000'>POI has no ID -> see website for help!</span>
ja: <span foreground='#ff0000'>POI に ID がありません -> ウェブサイトでヘルプを参照してください</span>

en: Hide Messages
ja: メッセージを隠す

en: <b><i>Connecting...</i></b>
ja: <b><i>接続中...</i></b>

en: <span foreground='#ff0000'><b>New Message arrived. Click here.</b></span>
ja: <span foreground='#ff0000'><b>新しいメッセージがあります。クリックしてください。</b></span>

en: <b>no GPSD found</b> - <span foreground='#0000ff'><b>D%d</b></span>
ja: <b>GPSD が見つかりません</b> - <span foreground='#0000ff'><b>D%d</b></span>

en: <b>no GPSD found</b> - <span foreground='#0000ff'><b>D%d</b></span> - <b>[%d]</b>
ja: <b>GPSD が見つかりません</b> - <span foreground='#0000ff'><b>D%d</b></span> - <b>[%d]</b>

en: <b>no GPSD found</b>
ja: <b>GPSD が見つかりません</b>

en: %s%s%s%s<b>%4.1f</b>%s <small>trp </small><b>%.2f</b>%s <small>alt </small><b>%.0f</b>%s <small>hdg </small><b>%.0f</b>° <small></small>%d/%.1f
ja: %s%s%s%s<b>%4.1f</b>%s <small>距離 </small><b>%.2f</b>%s <small>標高 </small><b>%.0f</b>%s <small>方位 </small><b>%.0f</b>° <small></small>%d/%.1f

en: connection to gpsd LOST
ja: GPSD への接続が切断されました

en: connection to gpsd SUCCEEDED
ja: GPSD への接続に成功しました

en: Failed to load pixbuf file: %s
ja: pixbuf ファイルのロードに失敗しました: %s

en: No response (200)
ja: 応答がありません (200)

en: Oh. Some error occurred...
ja: すみません。何らかのエラーが発生しました...

en: <b>%s</b>
    Last seen:
    %s
    <i>%s</i>
ja: <b>%s</b>
    最終ポイント:
    %s
    <i>%s</i>

en: Msg
ja: メッセージ

en: Send Message To: <b>%s</b>
ja: メッセージの送信先: <b>%s</b>

en: <i><small>To: </small><b>%s</b></i>
    
    %s
ja: <i><small>宛先: </small><b>%s</b></i>
    
    %s

en:   1 second |   %d seconds
ja[0]:   %d 秒

en: %s loading pixbuf failed - actually this should not happen
ja: %s pixbuf のロードに失敗 - 想定外のエラーです

en: Working....
ja: 動作中...

en: Error running "%s": %s
ja: "%s" の実行にエラー: %s

en: - Please choose -|Hotel|Motel|B&B|Hostel|Camping
ja: - 選択してください -|Hotel|Motel|B&B|Hostel|Camping

en: - Please choose -|Bank / Exchange / ATM|Post Office|Real Estate Agency|Travel Agency|Other
ja: - 選択してください -|Bank / Exchange / ATM|Post Office|Real Estate Agency|Travel Agency|Other

en: - Please choose -|Parking|Gas Station|Repair Shop|Rental|Sharing|Dealer|Radar - Speed Trap|My Car
ja: - 選択してください -|Parking|Gas Station|Repair Shop|Rental|Sharing|Dealer|Radar - Speed Trap|My Car

en: - Please choose -|Cinema|Theatre|Concert Hall|Opera|Casino
ja: - 選択してください -|Cinema|Theatre|Concert Hall|Opera|Casino

en: - Please choose -|Pharmacy|Hospital|Doctor
ja: - 選択してください -|Pharmacy|Hospital|Doctor

en: - Please choose -|Cafe|Pub|Lounge Bar|Club|Dancing|Internet Cafe|Wifi Hot Spot
ja: - 選択してください -|Cafe|Pub|Lounge Bar|Club|Dancing|Internet Cafe|Wifi Hot Spot

en: - Please choose -|Church|Mosque|Synagogue|Temple|Cemetery
ja: - 選択してください -|Church|Mosque|Synagogue|Temple|Cemetery

en: - Please choose -|Bus|Metro|Tram|Taxi|Train Station|Bike|Port|Airport
ja: - 選択してください -|Bus|Metro|Tram|Taxi|Train Station|Bike|Port|Airport

en: - Please choose -|Local Food|European|Asian|American|African|Pizza|Fast Food|Take Away|Barbecue|Italian|Mexican|Indian|Japanese|French
ja: - 選択してください -|Local Food|European|Asian|American|African|Pizza|Fast Food|Take Away|Barbecue|Italian|Mexican|Indian|Japanese|French

en: - Please choose -|Wifi Hotspot|ATM-Money Dispenser|Post Office/Letter Box|Laundry|Hairdresser|Other
ja: - 選択してください -|Wifi Hotspot|ATM-Money Dispenser|Post Office/Letter Box|Laundry|Hairdresser|Other

en: - Please choose -|Tourist Info|Monument|Museum|Zoo|Viewpoint|Relief Map|Other
ja: - 選択してください -|Tourist Info|Monument|Museum|Zoo|Viewpoint|Relief Map|Other

en: - Please choose -|Supermarket|Shopping Center|Clothes|Shoes|Food|Baker|Butcher|DoItYourself|Other
ja: - 選択してください -|Supermarket|Shopping Center|Clothes|Shoes|Food|Baker|Butcher|DoItYourself|Other

en: - Please choose -|Arena/Stadium|Swimming Pool|Freeclimbing|Ice Skating|Golf|Geo Cache|Other
ja: - 選択してください -|Arena/Stadium|Swimming Pool|Freeclimbing|Ice Skating|Golf|Geo Cache|Other

en: - Please choose -|Friend|Other Cool Place
ja: - 選択してください -|Friend|Other Cool Place

en: - Please choose -|Traditional|Multi|Virtual|Letterbox Hybrid|Event|Unknown|Project Ape|Webcam|Cache In Trash Out|Earthcache|Mega-Event|GPS Adventures|Wherigo|Other
ja: - 選択してください -|Traditional|Multi|Virtual|Letterbox Hybrid|Event|Unknown|Project Ape|Webcam|Cache In Trash Out|Earthcache|Mega-Event|GPS Adventures|Wherigo|Other

en: %s
    
    Distance: %.3fkm
ja: %s
    
    距離: %.3fkm

en: <b>No POI found</b>
ja: <b>POI が見つかりません</b>

en: Can't open database: %s
ja: データベースを開けません: %s

en: Triplog open failed:
ja: Triplog のオープンに失敗:

en: <span foreground='#ff0000'>Error opening logfile</span>
ja: <span foreground='#ff0000'>ログファイルのオープン時にエラー</span>

en: <b><span foreground='#0000ff'>Log: %s</span></b>
ja: <b><span foreground='#0000ff'>ログ: %s</span></b>

en: Problem opening directory: %s
ja: ディレクトリのオープン時にエラー: %s

en: Failed to parse document
ja: ドキュメントのパースに失敗

en: <span color='#aa0000'><b>Oops! No Route found</b></span>
    Try with another Start/End
ja: <span color='#aa0000'><b>ルートが見つかりません</b></span>
    他の出発地／目的地を試してください

en: <span color='#aa0000'><b>Duh! A Server Error</b></span>
    Maybe try later again...
ja: <span color='#aa0000'><b>サーバーエラー</b></span>
    しばらく経ってからもう一度試してださい...

en: <span color='#aa0000'><b>Oh! A Network Error</b></span>
    Check the internet!
ja: <span color='#aa0000'><b>ネットワークエラー</b></span>
    インターネットへの接続を確認してください

en: Display map and GPS position
ja: 地図と GPS 位置情報を表示します

en: GPS and Map
ja: GPS と地図

en: Altitude unit
ja: 標高の単位

en: Automatically download map-tiles as needed
ja: 必要な地図タイルを自動的にダウンロード

en: Avoid re-downloading cached tiles
ja: キャッシュされたタイルの再ダウンロードを避ける

en: Detail scale-factor
ja: 地図の詳細度

en: Friend-finder password
ja: フレンドファインダーのパスワード

en: Friend-finder update interval, in minutes
ja: フレンドファインダーの更新時間 (分)

en: Friend-finder username
ja: フレンドファインダーのユーザ名

en: GPSD host
ja: GPSD ホスト

en: GPSD port
ja: GPSD ポート

en: Horizontal viewport-coordinate
ja: ビューポイントの水平座標

en: Latitude/longitude unit
ja: 緯度/経度の単位

en: Log tracks to a local file
ja: トラックを記録するローカルファイル

en: Map-repository definitions
ja: 地図リポジトリの定義

en: Number of seconds by which photo timestamps must be corrected for geocoding
ja: 写真のタイムスタンプと位置情報を照合する際に、関連づける時間の幅 (秒)

en: Publish your location & show others' locations
ja: 自らの位置情報の公開と、他のユーザの位置情報の表示

en: Status-message to publish in the friend-finder
ja: フレンドファインダーに公開するステータスメッセージ

en: The Bluetooth address of your heartrate-monitor
ja: 心拍数モニターの Bluetooth アドレス

en: The active map-repository
ja: アクティブな地図リポジトリ

en: The directory into which track-files are written
ja: トラックファイルを保存するディレクトリ

en: Treat photo-timestamps as being relative to this timezone (UTC=13)
ja: 写真のタイムスタンプをこのタイムゾーン (UTC=13) のものとみなす

en: Use the heartrate-monitor specified in hrm_bt_addr
ja: hrm_bt_addr で指定された心拍数モニターを利用

en: Vertical viewport-coordinate
ja: ビューポイントの垂直座標

en: Viewport zoom-level
ja: ビューポートのズームレベル

en: `My position', latitude
ja: 自分の位置情報: 緯度

en: `My position', longitude
ja: 自分の位置情報: 経度

en: 
    Set GPSD Host IP
ja: 
    GPSD ホストの IP を設定します

en:   0 seconds
ja:   0 秒

en:  Lon:
ja:  緯度:

en:  Port:
ja:  ポート:

en: + 1 zoom level
ja: + 1 ズームレベル

en: + 2 zoom levels
ja: + 2 ズームレベル

en: + 3 zoom levels
ja: + 3 ズームレベル

en: + 4 zoom levels (~25MB)
ja: + 4 ズームレベル (〜25MB)

en: + 5 zoom levels (~100MB)
ja: + 5 ズームレベル (〜100MB)

en: + 6 zoom levels (~400MB)
ja: + 6 ズームレベル (〜400MB)

en: - please choose -
    Accomodation
    Businesses
    Car
    Cultural
    Medical
    Cafe / Pub / Nightlife
    Place of Worship
    Public Transportation
    Restaurant & Food
    Services
    Sights & Leisure
    Shopping
    Sport
    My Personal Places
    Geocaches
ja: - 選択してください -
    Accomodation
    Businesses
    Car
    Cultural
    Medical
    Cafe / Pub / Nightlife
    Place of Worship
    Public Transportation
    Restaurant & Food
    Services
    Sights & Leisure
    Shopping
    Sport
    My Personal Places
    Geocaches

en: -- Show All --
    Accomodation
    Businesses
    Car
    Cultural
    Medical
    Cafe / Pub / Nightlife
    Place of Worship
    Public Transportation
    Restaurant & Food
    Services
    Sights & Leisure
    Shopping
    Sport
    My Personal Places
    Geocaches
ja: - すべて表示 -
    Accomodation
    Businesses
    Car
    Cultural
    Medical
    Cafe / Pub / Nightlife
    Place of Worship
    Public Transportation
    Restaurant & Food
    Services
    Sights & Leisure
    Shopping
    Sport
    My Personal Places
    Geocaches

en: <b>1. Add Track</b>
ja: <b>1. トラックの追加</b>

en: <b>2. Add Photos</b>
ja: <b>2. 写真の追加</b>

en: <b>3. Adjust Time</b>
ja: <b>3. 時間の設定</b>

en: <b>Auto Download</b>
ja: <b>自動ダウンロード</b>

en: <b>Cache Dir</b>
ja: <b>キャッシュディレクトリ</b>

en: <b>Camera:</b>
ja: <b>カメラ:</b>

en: <b>Choose track to open (.log / .gpx)</b>
ja: <b>開くトラックを選択します (.log / .gpx)</b>

en: <b>Correction:</b>
ja: <b>補正:</b>

en: <b>GPS Data</b>
ja: <b>GPS データ</b>

en: <b>Geocoding your photos</b>
ja: <b>写真に位置情報を追加</b>

en: <b>Heart Rate Monitor</b>
ja: <b>心拍数モニター</b>

en: <b>Map Download</b>
ja: <b>地図のダウンロード</b>

en: <b>Map Types</b>
ja: <b>地図のタイプ</b>

en: <b>Me</b>
ja: <b>個人情報</b>

en: <b>Name for the new Repository</b>
ja: 新規リポジトリの名前

en: <b>Position Sharing</b>
ja: <b>位置情報の共有</b>

en: <b>Repository Name</b>
ja: <b>リポジトリの名前</b>

en: <b>Service</b>
ja: <b>サービス</b>

en: <b>Sharing Mode</b>
ja: <b>共有モード</b>

en: <b>Start</b>
ja: <b>出発地</b>

en: <b>The output from gpscorrelate:</b>
ja: <b>GPS 照合の出力:</b>

en: <b>Timezone:</b>
ja: <b>タイムゾーン:</b>

en: <b>Units</b>
ja: <b>単位</b>

en: <b>no GPS found</b>
ja: <b>GPS が見つかりません</b>

en: <big><b>Configuration</b></big>   <small>[4/4]</small>
ja: <big><b>設定</b></big>   <small>[4/4]</small>

en: <big><b>Friends</b></big>   <small>[2/4]</small>
ja: <big><b>フレンド</b></big>   <small>[2/4]</small>

en: <big><b>Tracks</b></big>   <small>[3/4]</small>
ja: <big><b>トラック</b></big>   <small>[3/4]</small>

en: <big><b>Trip Meter</b></big>   <small>[1/4]</small>
ja: <big><b>移動情報</b></big>   <small>[1/4]</small>

en: <i><b>Connecting...</b></i>
ja: <i><b>接続中...</b></i>

en: <i>Altitude:</i>
ja: <i>標高:</i>

en: <i>Insert Start and End:</i>
    <small>(experimental feature)</small>
ja: <i>出発地と目的地を指定してください</i>
    <small>(試験的機能)</small>

en: <i>Lat &amp; Lon:</i>
ja: <i>緯度と経度:</i>

en: <i>No Messages</i>
ja: <i>メッセージはありませ</i>

en: <i>Speed and Distance:</i>
ja: <i>速度と距離:</i>

en: <i>What are you up to?</i>
ja: <i>今、何をしていますか?</i>

en: Activate Heartrate Monitor
ja: 心拍数モニターを有効化

en: Activate or deactivate automatic
    download of missing tiles into cache
ja: 足りない地図をキャッシュに自動ダウン
    ロードするかどうかを設定します

en: Add POI
ja: POI の追加

en: All fields must be filled in
ja: すべての入力欄は必須項目です

en: Auto download map tiles
ja: 地図タイルの自動ダウンロード

en: Autocenter On
ja: 自動センター機能を有効化します

en: Bluetooth Address:
ja: Bluetooth アドレス:

en: Change GPSD
ja: GPSD の変更

en: Close Info Area
ja: 情報タブを閉じる

en: Coordinates <b><i>clicked</i></b> on the map:
ja: 地図上で<b><i>クリックされた</i></b>位置:

en: Correction:
ja: 補正:

en: Current Map:
ja: 現在の地図:

en: Decide whom you see and 
    who can see you:
ja: 誰の位置情報を取得し、誰に位置
    情報を提供するかを指定します

en: Delete POI?
ja: POI を削除しますか?

en: Directory in which the tracks should be written:
ja: トラックを保存するディレクトリ:

en: Distance to
    next point
ja: 次のポイント
    までの距離

en: Do you really want to
    delete this Point of Interest?
ja: 本当にこのポイントを
    削除してよろしいですか?

en: Download maps of currently visible area:
ja: 現在の表示領域の地図をダウンロード

en: Edit POI
ja: POI の編集

en: Enable Live Tracking
ja: ライブトラッキングを有効化

en: Enable Track Logging
ja: トラックの記録を有効化

en: Enable position sharing and
    messaging with your friends
ja: 位置情報の共有とメッセージの
    送受信を有効化します

en: Friend Info
ja: フレンド情報

en: Fullscreen (F11 or Space)
ja: フルスクリーン表示します (F11 かスペースキー)

en: GPS Info
ja: GPS 情報

en: GPS Time
ja: GPS 時間

en: Geo Photo
ja: 位置情報付き写真

en: GeoPhoto
ja: 位置情報付き写真

en: Geocode Result
ja: 位置情報照合の結果

en: Geocode your photos by correlating them with a gps track.
ja: GPS トラック情報と照らし合わせて写真に位置情報を追加します。

en: Get Route
ja: ルートの取得

en: Go to Next Page
ja: 次のページ

en: Go to Previous Page
ja: 前のページ

en: Lat - Lon
ja: 緯度 - 経度

en: Lat:
ja: 緯度:

en: Load track...
ja: トラックのロード...

en: Map DL
ja: 地図 DL

en: Name - Keywords / Tags:
ja: 名前 - キーワード / タグ:

en: Next map repo
ja: 次の地図リポジトリを選択します

en: POIs
ja: POI

en: Photo Correlate
ja: 写真の照合

en: Pick End on Map
ja: 地図から目的地を取得

en: Pick Start on Map
ja: 地図から出発地を取得

en: Previous map repo
ja: 前の地図リポジトリを選択します

en: Re-download cached tiles
ja: キャッシュされた地図を再ダウンロード

en: Register!
ja: 登録

en: Satellites
ja: 衛星

en: Send Message to:
ja: メッセージの送信先:

en: Set point as
    my position
ja: 自分の位置情報
    として設定する

en: Show POIs
ja: POI の表示

en: Simply choose any nickname and password.
    
    Before first use register them by clicking on the button below.
ja: 自由にニックネームとパスワードを決めてください。
    
    初めて利用する際は、登録のために以下のボタンをクリックしてください。

en: Street,City,Country
ja: 町、都市、国

en: Timezone:
ja: タイムゾーン:

en: Trackdir Config
ja: トラックディレクトリの設定

en: Trip
ja: 移動距離

en: Update interval
ja: 更新間隔:

en: Use current GPS position instead
ja: 現在の GPS 位置情報を代わりに用いる

en: View GPS Photo
ja: GPS 写真を閲覧

en: add POI
ja: POI の追加

en: add photos to the %s database
ja: %s データベースに写真を追加

en: budget
ja: 安め

en: extended opening hours
ja: 営業時間の延長

en: fewer/larger details
ja: 少ないが大きいタイル

en: friend mode
ja: フレンドモード

en: fun mode
ja: ファンモード

en: geocode
ja: 位置情報の追加

en: get route
ja: ルートの取得

en: imperial
ja: ヤード

en: just idle...
ja: 休憩中...

en: map detail
ja: 地図の分割度

en: map download
ja: 地図のダウンロード

en: metric
ja: メートル法

en: more/smaller details
ja: 多いが小さいタイル

en: my position
ja: 自分の位置情報

en: nautical
ja: 海里

en: photos
ja: 写真

en: private mode
ja: プライベートモード

en: s
ja: 秒

en: select POIs
ja: POI の選択

en: set WP
ja: ウェイポイントを設定

en: show POIs
ja: POI を表示

en: show friends
ja: フレンドを表示

en: show photos
ja: 写真を表示

en: this point
ja: このポイント

en: unset WP
ja: ウェイポイントを解除

en: ways & routes
ja: ウェイ & ルート

en: xyz instead of zxy
ja: zxy の代わりに xyz を用いる

note: Type: boolean Description
en: Rename "/etc/fpc.cfg" to "/etc/fpc.cfg.bak"?
ja: "/etc/fpc.cfg" を "/etc/fpc.cfg.bak" に変更しますか?

note: Type: boolean Description
en: FPC now supports having multiple versions installed on the same system. The update-alternatives command can be used to set a default version for
     * fpc (the compiler);
     * fpc.cfg (the configuration file);
     * fp-utils (the helper tools).
ja: FPC は現在同一システムに複数バージョンが混在することをサポートしています。update-alternatives コマンドを使って、以下のファイルにデフォルトのバージョンをセットすることが可能です
     * fpc (コンパイラ);
     * fpc.cfg (設定ファイル);
     * fp-utils (補助ツール).

note: Type: boolean Description
en: Whatever version you may choose as default, the configuration files are always backward compatible, so it should always be safe to use the latest version.
ja: デフォルトにどのバージョンを選んでも、設定ファイルは常に後方互換なので、最新版の使用はいつでも安全です。

note: Type: boolean Description
en: In order to use the alternatives system on the system wide FPC configuration file you must accept renaming "/etc/fpc.cfg"; otherwise you will need to manage this manually by yourself.
ja: システムワイドの FPC 設定ファイルにより代替システムを使用する場合、"/etc/fpc.cfg" ファイルの改名を受け入れなければなりません。受け入れない場合は手作業で自ら管理する必要があります。

en: Enroll new fingerprints
ja: 新しい指紋の登録

en: Privileges are required to enroll new fingerprints for other users.
ja: 他のユーザーに対する新しい指紋を登録するには特権が必要になります。

en: Privileges are required to enroll new fingerprints.
ja: 新しい指紋を登録するには特権が必要になります。

en: Privileges are required to verify fingerprints.
ja: 指紋を検証するには特権が必要になります。

en: Select a user to enroll
ja: 登録するユーザーの選択

en: Verify a fingerprint
ja: 指紋の検証

en: Device was not claimed before use
ja: 装置が使用前に要求されませんでした

en: Device already in use by another user
ja: 装置がすでに他のユーザーにより使用されています

en: Place your finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に指を置いてください

en: Place your finger on %s
ja: %s に指を置いてください

en: Swipe your finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に指をなぞってください

en: Swipe your finger across %s
ja: %s に指をなぞってください

en: Place your left thumb on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の親指を置いてください

en: Swipe your left thumb across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の親指をなぞってください

en: Swipe your left thumb across %s
ja: %s に左の親指をなぞってください

en: Place your left index finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の人指し指を置いてください

en: Swipe your left index finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の人指し指をなぞってください

en: Swipe your left index finger across %s
ja: %s に左の人指し指をなぞってください

en: Place your left middle finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の中指を置いてください

en: Swipe your left middle finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の人指し指をなぞってください

en: Swipe your left middle finger across %s
ja: %s に左の中指をなぞってください

en: Place your left ring finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の薬指を置いてください

en: Swipe your left ring finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の薬指をなぞってください

en: Swipe your left ring finger across %s
ja: %s に左の薬指をなぞってください

en: Place your left little finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の小指を置いてください

en: Swipe your left little finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に左の小指をなぞってください

en: Swipe your left little finger across %s
ja: %s に左の小指をなぞってください

en: Place your right thumb on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の親指を置いてください

en: Swipe your right thumb across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の親指をなぞってください

en: Swipe your right thumb across %s
ja: %s に右の親指をなぞってください

en: Place your right index finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の人指し指を置いてください

en: Swipe your right index finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の人差し指をなぞってください

en: Swipe your right index finger across %s
ja: %s に右の人指し指をなぞってください

en: Place your right middle finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の中指を置いてください

en: Swipe your right middle finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の中指をなぞってください

en: Swipe your right middle finger across %s
ja: %s に右の中指をなぞってください

en: Place your right ring finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の薬指を置いてください

en: Swipe your right ring finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の薬指をなぞってください

en: Swipe your right ring finger across %s
ja: %s に右の薬指をなぞってください

en: Place your right little finger on the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の薬指を置いてください

en: Swipe your right little finger across the fingerprint reader
ja: 指紋読取装置に右の薬指をなぞってください

en: Swipe your right little finger across %s
ja: %s に右の小指をなぞってください

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
ja: *%s (AI)* 不在モードではAIはそのような条約にはサインできません。

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
ja: *%1$s (AI)* %3$sよ，まず最初に%2$sとの同盟関係を絶ってから来るべきだ。

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
ja: *%s (AI)* 貴殿が %sとの間に距離を置くかどうかしばらく見届けさせてくれ， %sよ。

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
ja: *%s (AI)* %sよ，まずは敵対関係を止めようではないか。

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
ja: *%s (AI)* 私はあなたがたが現在の停戦を今しばらく守ることができるのかまず見届けたいと思う， %sよ。

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
ja: *%s (AI)* 私はまだ同盟を結ぶほど貴国を信頼していないのだ， %sよ。

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
ja: *%s (AI)* そのような都市は知らない。

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
ja: *%s (AI)* すまないが，貴国と視野を共有することは我が国にとって危険が多過ぎる。

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
ja: *%s (AI)* %sよ，この取引は我々にとってそれほど良いものではなさそうだ。

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
ja: *%s (AI)* %sよ，我が同盟にようこそ!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
ja: *%s (AI)* 了解した。 %sと我が国との同盟が永遠に続くことを願おう。

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
ja: *%s (AI)* 了解した。我々に平和な時が訪れたようだ。

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
ja: *%s (AI)* 同意した。 %sよ，もはや敵対関係を止めよう。

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
ja: *%s (AI)* %sよ！　互いのことがもっと分かり合えるようになるまで，しばし停戦の期間を持とうではないか？

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
ja: *%s (AI)* 宇宙は貴国のものにはさせない。

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
ja: *%s (AI)* 貴様の悪ふざけにはもう我慢の限界だ。戦争だ！

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
ja: *%s (AI)* 平和を……いつの日にか，な。

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
ja: *%s (AI)* やっと貴様に手が回る！　自分の罪から逃れられるとよもや本気で思っていたわけではあるまいな？

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
ja: *%s (AI)* おまえの隠然たる敵対行為がこの戦争をもたらしたのだ！

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
ja: *%s (AI)* 貴国の%sに対する行いは，貴国の最後の過ちだ!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
ja[0]: *%1$s (AI)* 宇宙船打ち上げを阻止するため，我々は%3$dターン後に%2$sとの全面戦争に突入する。

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
ja: *%s (AI)* この件には貴国の支援が期待されている。我々の光栄ある同盟の末永く続かんことを！

en: *%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turn and expect you to honor your alliance with us and do likewise! | *%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turns and expect you to honor your alliance with us and do likewise!
ja[0]: *%s (AI)* %sは私利のため条約を著しく侵犯した。我々は%dターン後に実力で報復する，貴国も同盟を尊重し我々に続くように！

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
ja[0]: *%s (AI)* 我々は%sの豊かな文明を略奪してやるつもりだ。 %dターン後に宣戦する。

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
ja: *%s (AI)* 戦利品の分け前が欲しいなら，遠慮なく参加してくれたまえ！

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
ja[0]: *%s (AI)* 我々はもう%sには我慢ならない。この救いようのない文明を引き裂いてくれようではないか。 %dターン後に宣戦する。

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
ja: *%s (AI)* 我々の光栄ある同盟国として，貴国もこの戦争に参加するものと期待する。

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
ja[0]: *%1$s (AI)* 我々は同盟を尊重し%3$dターン後に%2$sに宣戦する。待っていたまえ，我々もすぐ駆けつける！

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
ja[0]: *%1$s (AI)* 我々は%2$sとの同盟を尊重し%4$dターン後に%3$sに宣戦する。貴国も我々に続くものと期待する。

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
ja: *%s (AI)* 貴国が単独で宇宙を征服しようとしているのを見れば貴国の意図は明らかだ。同盟は破棄させてもらう！

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
ja: *%s(AI)* 貴国の一方的に宇宙空間を支配しようとする試みは大変攻撃的なものである。

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
ja: *%s (AI)* もし貴国が宇宙船の建設を中止しないならば，我が国は何らかの行動にでることも辞さない!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
ja: *%s (AI)* すまないが，貴国と視野を共有することは我が国にとってもはや安全な事ではない。

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
ja: *%s (AI)* 我が最も信頼のおける同盟国諸君よ，我々は%sを打倒するために貴国の力を必要としている。

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
ja: *%s (AI)* 親愛なる同盟国よ，私が見る限り貴国は未だ我々共通の敵である%sとの戦争を始めていないようだ。何故我が国が貴国の約束を貴国に思い出させてやらねばならんのだ?

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
ja: *%s (AI)* 名誉に値せぬものよ，我々は同盟を結んだというのに，貴国は我々の死すべき敵である%sと和平を保ったままではないか！これは看過できない。同盟は解消だ！

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
ja: *%s (AI)* 親愛なる友人よ，大義を共有し同盟を結ぼうではないか？

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
ja: *%s (AI)* 親愛なる隣人よ，より平和的な関係を持とうではないか？

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
ja: *%s (AI)* 相続く流血にはうんざりです。停戦を結ぼうではありませんか？

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
ja: *%s (AI)* 我々は%sの猛攻を受けており，貴国の助力を必要としている！我々の光栄ある同盟を守りたまえ，貴君の名は永遠のものとなるであろう！

en: The %s have stopped building The %s in %s.
ja: %sは%sを %sに建てるのを中断しました。

en: The %s have started building The %s in %s.
ja: %sは%sを %sに建て始めました。

en: %s is selling %s (not needed) for %d.
ja: %sで(不必要な)%sを金 %dで売ります。

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
ja: 総督府は %sでの統治要件を満たすことができません。直轄地に戻します。

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
ja: 総督府は %sの扱いに混乱してしまいました。確認した方がよいでしょう。

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
ja: %sにこのメッセージを報告してください

en: %d turn | %d turns
ja[0]: %d ターン

note: TRANS: "W" is worker citizens, as opposed to specialists; * %s will represent the specialist types, for instance "E/S/T"
en: People (W/%s)
ja: 住民 （労/%s）

en:  happy
ja:  幸福

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
    %*s%s: %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
ja: 名前: %s
    食料:   %10s 金:   %10s
    生産物:  %10s 贅沢: %10s
    交易:   %10s 科学: %10s
    
    %*s%s: %s
                都市拡大: %s
            生産物の完成: %s

en: ?cma:Very happy
ja: 幸福追求

en: ?cma:Max food
ja: 食料を最大に

en: ?cma:Max production
ja: 生産を最大に

en: ?cma:Max gold
ja: 現金を最大に

en: ?cma:Max science
ja: 科学を最大に

en: There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken.
ja: CMAエラーが発生しました。総督府設定が壊れた可能性があります。

en: Old attributes detected and removed.
ja: 古い属性を検出したので削除しました。

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
ja: プラグイン '%s' は利用できません。利用できるのは%sです

en: No real audio plugin present.
ja: リアルオーディオプラグインがありません。

en: Proceeding with sound support disabled.
ja: サウンドサポートを無効にして続行します。

en: For sound support, install SDL_mixer
ja: サウンドサポートのためには，SDL_mixer をインストールしてください。

en: To get sound you need to download a sound set!
ja: サウンドを使用するには，サウンドセットをダウンロードする必要があります!

en: Get sound sets from <%s>.
ja: <%s>からサウンドセットを取得できす。

en: Could not load sound spec-file '%s':
    %s
ja: サウンド指示ファイル '%s' をロードできません:
    %s

en: No real audio subsystem managed to initialize!
ja: リアルオーディオサブシステムが初期化できません!

en: Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions.
ja: 設定かパーミッションに何か間違いはありませんか？

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
ja: Freecivはフリーソフトウェアです。条件に従ってFreecivのコピーを配布することを歓迎します。

en: See the "Copying" item on the Help menu.
ja: ヘルプメニューの"著作権"の項目を参照してください。

en: Now ... Go give 'em hell!
ja: …さぁ，やつらを地獄へ送ってやろうぜ!

en: Exporting output window to '%s' ...
ja: 出力ウィンドウを '%s' へ保存しています ...

en: Export complete.
ja: 保存完了。

en: Export failed, couldn't write to file.
ja: 保存が失敗しました。ファイルへ書き込めません。

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
ja: XXX/XXX XXXターン

en: %3d gold per turn | %3d gold per turn
ja[0]: ターンごとに金 %3d

en: %3d turn | %3d turns
ja[0]: %3d ターン

en: %d/turn
ja: %d/ターン

en: Built
ja: 作成

en: Great Wonder
ja: 不思議

en: Small Wonder
ja: ちょっとした不思議

en: %+4d : Citizens
ja: %+4d : 市民

en: %+4d : Taxed from trade
ja: %+4d : 交易からの徴収

en: %+4d : Trade route with %s
ja: %+4d : %sとの交易路

en: %+4d : Building tithes
ja: %+4d : 建造物からの十分の一税

en: %+4d : Bonus from %s (%+d%%)
ja: %+4d : %s からのボーナス (%+d%%)

en: %+4d : Waste
ja: %+4d : 浪費

en: %+4d : Corruption
ja: %+4d : 汚職

en: %+4d : Disorder
ja: %+4d : 混乱

en: %+4d : Used
ja: %+4d : 消費

en: ==== : Adds up to
ja: ====

en: %4d : Total surplus
ja: %4d : 剰余総計

en: Illness deactivated in ruleset.
ja: 疫病はこのルールセットでは無効になっています。

en: %+5.1f : Risk from overcrowding
ja: %+5.1f : 過密による発生率

en: %+5.1f : Risk from trade
ja: %+5.1f : 交易による発生率

en: %+5.1f : Risk from pollution
ja: %+5.1f : 公害による発生率

en: %+5.1f : Bonus from %s
ja: %+5.1f : %sによるボーナス

en: %5.1f : Total chance for a plague
ja: %5.1f : 疫病の発生する確率

en: %+4d : Pollution from shields
ja: %+4d : シールドによる公害

en: %+4d : Pollution from citizens
ja: %+4d : 市民による公害

en: %+4d : Pollution modifier
ja: %+4d : 公害修正

en: ?city_state:Celebrating
ja: 祝典

en: ?city_state:Disorder
ja: 混乱

en: ?city_state:Peace
ja: 平和

en: (worklist)
ja: (作業リスト)

en: ?city:Name
ja: 名前

en: City Name
ja: 都市名

en: Nation
ja: 民族

en: ?size [short]:Sz
ja: 大

en: Celebrating/Peace/Disorder
ja: 祝典/平和/混乱

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
ja: 簡略表示 * 祝典, X 混乱

en: ?Happy workers:H
ja: 幸

en: Workers: Happy
ja: 労働者: 幸福

en: ?Content workers:C
ja: 平

en: Workers: Content
ja: 労働者: 平静

en: ?Unhappy workers:U
ja: 不

en: Workers: Unhappy
ja: 労働者: 不幸

en: ?Angry workers:A
ja: 怒

en: Workers: Angry
ja: 労働者: 怒り

en: ?city:Workers
ja: 労働者

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
ja: 幸/平/不/怒

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
ja: 労働者: 幸福, 平静, 不幸, 怒り

en: attack
ja: 攻撃力

en: Best attacking units
ja: 攻撃力上位ユニット

en: Best defending units
ja: 防御力上位ユニット

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
ja: 駐留

en: Number of units present
ja: 駐留ユニットの数

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
ja: 支援

en: Number of units supported
ja: 支援ユニットの数

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
ja: 拡大

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
ja: (蓄積/必要)

en: Turns until growth/famine
ja: 拡大/飢饉までのターン

en: Surplus
ja: 剰余

en: ?food/production/trade:F/P/T
ja: 食/生/交

en: Surplus: Food, Production, Trade
ja: 剰余: 食料, 生産物, 交易

en: ?Food surplus [short]:+F
ja: +食

en: Surplus: Food
ja: 剰余: 食料

en: ?Production surplus [short]:+P
ja: +生

en: Surplus: Production
ja: 剰余: 生産物

en: ?Production loss (waste) [short]:-P
ja: -浪

en: ?Trade surplus [short]:+T
ja: +交

en: Surplus: Trade
ja: 剰余: 交易

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
ja: -汚

en: Corruption
ja: 汚職

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
ja: 金/贅/科

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
ja: 経済: 金, 贅沢, 科学

en: ?Gold:G
ja: 金

en: Economy: Gold
ja: 経済: 金

en: ?Luxury:L
ja: 贅

en: Economy: Luxury
ja: 経済: 贅沢

en: ?Science:S
ja: 科

en: Economy: Science
ja: 経済: 科学

en: ?number_trade_routes:n
ja: 数

en: ?number_trade_routes:R
ja: 易

en: Number of Trade Routes
ja: 交易路の数

en: ?pollution [short]:Pol
ja: 公

en: ?plague risk [short]:Pla
ja: 疫

en: Plague risk
ja: 疫病発生率

en: ?cma:Governor
ja: 総督府

en: Citizen Governor
ja: 総督府

note: TRANS: "BS" = "build slots"
en: BS
ja: 枠

en: Maximum units buildable per turn
ja: 各ターンに生産可能な最大ユニット数

en: Turns/Buy
ja: 必要ターン/購入金額

en: Currently Building
ja: 作成中

en: Specialists:
ja: 専門家:

en: ?specialist:S
ja: 専門家

en: Specialists: %s
ja: 専門家: %s

en: Invalid signal number "%s".
ja: 不適切なシグナル番号"%s"です。

en: Try using --help.
ja: --helpを使用してください。

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
ja: --port オプションで無効なポート "%s" が指定されました。

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
ja: --debug オプションで無効なデバッグレベル "%s" が指定されました。

en: Invalid announce protocol "%s".
ja: 指定された通知プロトコル"%s"は不適切です。

en: Unrecognized option: "%s"
ja: 認識できないオプション: "%s"

en: Updating old metaserver address "%s".
ja: 古いメタサーバアドレス"%s"を更新しています。

en: Default metaserver has been set to value "%s".
ja: デフォルトのメタサーバが"%s"に設定されました。

en: There was an error while auto connecting; aborting.
ja: 自動接続中にエラーが起こりました。中断しています。

en: Game started.
ja: ゲームが始まりました。

en: Changing production of every %s into %s.
ja: すべての%s生産物を %sへ変更します。

en: ?embassy:Both
ja: 相互

en: ?embassy:Yes
ja: 先方に設置

en: ?embassy:With Us
ja: 自国に受け入れ

en: ?embassy:Contact
ja: 接触あり

en: ?embassy:No Contact
ja: 接触なし

en: ?vision:Both
ja: 相互

en: ?vision:To Them
ja: 与える

en: ?vision:To Us
ja: 得る

en: The %s give %s
ja: %sは%sを与える

en: The %s give an unknown city
ja: %sは未知の都市を与える

en: The %s give %d gold | The %s give %d gold
ja[0]: %sは金 %dを与える

en: The %s give their worldmap
ja: %sは世界地図を与える

en: The %s give their seamap
ja: %sは海洋地図を与える

en: The parties agree on a cease-fire
ja: 停戦に合意する

en: The parties agree on a peace
ja: 和平に合意する

en: The parties create an alliance
ja: 同盟に合意する

en: The %s give shared vision
ja: %sは共有視野を与える

en: The %s give an embassy
ja: %sは大使館の開設を許可する

en: Popup Request
ja: ポップアップ要求

en: You can't buy %s in %s!
ja: %sを %sで買うことはできません!

note: TRANS: %s is a production type; this whole string is a sentence * fragment that is only ever included in one other string * (search comments for this string to find it)
en: %s costs %d gold | %s costs %d gold
ja[0]: %sには金 %dかかります

note: TRANS: %s is a pre-pluralised sentence fragment: * "%s costs %d gold"
en: %s and you only have %d gold. | %s and you only have %d gold.
ja[0]: %sが，金 %dしか持っていません。

en: Lost connection to server (%s)!
ja: サーバへの接続を失いました（%s）!

en: Failed looking up host.
ja: ホストのルックアップに失敗しました。

en: Connection in progress.
ja: 接続中。

en: server disconnected
ja: サーバ接続不可

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
ja: サーバ "%s"(ポート %d, ユーザ "%s")への接続を %d 回試みましたが失敗しました。

en: Connection to server refused. Please start the server.
ja: サーバへの接続が拒絶されました。サーバを起動してください。

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
ja: サーバ "%s"(ポート %d, ユーザ "%s")へ接続中にエラー:
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
ja: サーバ "%s"(ポート %d, ユーザ "%s")へ %f 秒毎に %d 回まで自動接続を試みています。

en: Starting server...
ja: サーバを起動しています……

en: Couldn't start the server.
ja: サーバを起動できませんでした。

en: You'll have to start one manually. Sorry...
ja: 申し訳ありませんが，手動で起動してください。

en: Couldn't connect to the server.
ja: サーバと接続できませんでした。

en: We probably couldn't start it from here.
ja: ここからだと起動できないのかもしれません。

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
ja: サーバの制御が確立されました。コマンドアクセスレベルは'hack'です。

en: Only transporter units can be unloaded.
ja: 輸送ユニットだけが降ろせます。

en: Only settler units can be put into auto mode.
ja: 開拓者ユニットと都市に所属する軍事ユニットだけが自動モードにできます。

en: Only nuclear units can do this.
ja: 核兵器ユニットだけがこれを行えます。

en: Only paratrooper units can do this.
ja: 空挺部隊ユニットだけがこれを行えます。

en: Too far for this unit.
ja: このユニットから遠すぎます。

en: Didn't find a route to the destination!
ja: 目的地までの経路を探せません。

en: Oh my! You seem to have no capital!
ja: あいや！　首都がないみたいですよ！

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
ja: 地形の変更
    ショートカット: t
    地形タイプの選択: shift+t またはここで右クリック

en: Terrain Resource
ja: 地形資源

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
ja: 特産物の変更
    ショートカット: r
    資源タイプの選択: shift+r またはここで右クリック

en: Terrain Special
ja: 地形特徴

en: Modify tile specials.
    Shortcut: s
    Select special type: shift+s or right-click here.
ja: タイルの特殊状態の変更
    ショートカット: s
    特殊状態タイプの選択: shift+s またはここで右クリック

en: Military Base
ja: 軍事基地

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
ja: 基地の作成
    ショートカット: m
    基地タイプの選択: shift+m またはここで右クリック

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
ja: ユニットの作成
    ショートカット: u
    ユニットタイプの選択: shift+u またはここで右クリック

en: Create city.
    Shortcut: c
ja: 都市の作成
    ショートカット: c

en: Vision
ja: 視界

en: Modify player's tile knowledge.
    Shortcut: v
ja: プレイヤーのタイル把握状況の変更
    ショートカット: v

en: Start Position
ja: 開始位置

en: Place a start position which allows any nation to start at the tile. To allow only certain nations to start there, middle click on the start position on the map and use the property editor.
    Shortcut: p
ja: 開始位置の配置。配置時点では任意の民族がこのタイルから開始可能です。開始できる民族を限定するには，マップ上の開始位置を中央クリックし，プロパティエディタを使用します。
    ショートカット: p

en: Copy/Paste
ja: コピー/貼り付け

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
ja: タイルのコピーと貼り付け
    コピーモードのショートカット: shift-c
    貼り付けモードのショートカット: shift-v

en: Erase Value
ja: 値の消去

en: Toggle erase mode.
    Shortcut: shift-d
ja: 消去モードの切り替え
    ショートカット: shift-d

en: Toggle copy mode.
    Shortcut: shift-c
ja: コピーモードの切り替え
    ショートカット: shift-c

en: Toggle paste mode.
    Shortcut: shift-v
ja: 貼り付けモードの切り替え
    ショートカット: shift-v

en: Buffer empty.
ja: バッファは空です。

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
ja[0]: %dタイルをコピー済み

en: Only the GGZ client must call freeciv-client in ggz mode!
ja: ggzモードでは，GGZクライアントからfreecivクライアントを起動してください!

en: (noname)
ja: (名前なし)

en: Help build _Wonder (%d remaining)
ja: 不思議建築を手伝う(_W) (あと%d)

en: Help build _Wonder
ja: 不思議建築を手伝う(_W)

note: TRANS: %s is a unit type
en: Your %s Has Arrived
ja: %s到着

en: Your %s from %s reaches the city of %s.
    What now?
ja: %2$sからの %1$sが %3$sに到着しました。
    何を行いますか?

en: Establish _Trade route
ja: 交易路を確立する(_T)

en: Enter Marketplace
ja: 市場に参入する

en: _Keep moving
ja: なにもしない(_K)

en: Suggestions: %s.
ja: 推定: %s

en: No visible unit on this tile.
ja: このタイルには視認可能なユニットがいません。

en: This city isn't known!
ja: この都市はまだ確認していません!

en: This tile doesn't exist in this game!
ja: このタイルはこのゲーム内に存在しません!

en: This unit isn't known!
ja: このユニットはまだ確認していません!

en: Cleared output window.
ja: 出力ウィンドウを消去しました。

note: TRANS: "text" or "background".
en: Select the %s color
ja: %s色の選択

en: Bold (Ctrl-B)
ja: 太字(Ctrl-B)

en: Italic (Ctrl-I)
ja: 斜体(Ctrl-I)

en: Strikethrough (Ctrl-S)
ja: 取り消し(Ctrl-S)

en: Underline (Ctrl-U)
ja: 下線(Ctrl-U)

en: Color (Ctrl-C)
ja: 色(Ctrl-C)

en: Select the text color
ja: 文字色の選択

en: Select the background color
ja: 背景色の選択

note: TRANS: "Return" means the return key.
en: Send the chat (Return)
ja: チャットの送信(Return)

en: Chat tools
ja: チャットツール

en: Citizens
ja: 市民

en: Food:
ja: 食料:

en: Prod:
ja: 生産:

en: Trade:
ja: 交易:

en: Gold:
ja: 金:

en: Luxury:
ja: 贅沢:

en: Science:
ja: 科学:

en: Granary:
ja: 穀物庫:

en: Change in:
ja: 増減

en: Corruption:
ja: 汚職:

en: Waste:
ja: 浪費:

en: Pollution:
ja: 公害:

en: Plague Risk:
ja: 疫病発生率:

en: City map
ja: 都市マップ

en: Press ENTER or double-click to sell an improvement.
ja: 建造物を売り払うには，ENTERキーを押すかダブルクリックしてください。

en: Production:
ja: 生産物

en: %d/%d %d turns
ja: %d/%d %d ターン

en: _Buy
ja: 買う(_B)

en: I_mprovements:
ja: 建造物(_M)

en: P_roduction
ja: 生産物(_R)

en: Happ_iness
ja: 幸福(_I)

en: _Governor
ja: 総督府(_G)

en: Entertainers
ja: 芸人

en: Scientists
ja: 科学者

en: Taxmen
ja: 徴税者

en: Disband if build settler at size 1
ja: 大きさ1の時に開拓者を作ったら解散

en: Overview page
ja: 概観ページ

en: Production page
ja: 生産物

en: Happiness page
ja: 幸福ページ

en: Governor page
ja: 総督府ページ

en: This Settings page
ja: 設定ページ（ここ）

en: Last active page
ja: 最後に見たページ

en: New citizens are
ja: 新しい市民は

en: Next time open
ja: 次回表示

en: _List present units...
ja: 駐留ユニットのリスト(_L)

en: _Prev city
ja: 前の都市へ(_P)

en: _Next city
ja: 次の都市へ(_N)

en: <b>%s</b> - %s citizens
ja: <b>%s</b> - %s 人

en:  - DISORDER
ja:  ・混乱

en:  - celebrating
ja:  ・祝典

en:  - happy
ja:  ・幸福

note: TRANS: never actually used with built_slots<=1
en: Production (up to %d unit per turn): | Production (up to %d units per turn):
ja[0]: 生産（1ターンに最大 %dユニットまで）

en: Supported units %d
ja: 支援ユニット: %d

en: Present units %d
ja: 駐留ユニット: %d

en: _Activate unit
ja: ユニットを起こす(_A)

en: Activate unit, _close dialog
ja: ユニットを起こし，閉じる(_C)

en: _Disband unit
ja: ユニット解散(_D)

en: _Load unit
ja: 積載する(_L)

en: _Unload unit
ja: 降ろす(_U)

en: _Sentry unit
ja: 見張り番(_S)

en: _Fortify unit
ja: 防御態勢(_F)

en: Set _Home City
ja: この都市に所属する(_H)

en: U_pgrade unit
ja: 新型にする(_U)

en: Treasury contains %d gold. | Treasury contains %d gold.
ja[0]: 現在の資金は%dです。

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Buy %s for %d gold?
    %s | Buy %s for %d gold?
    %s
ja[0]: %sを金%dで買いますか?
    %s

en: Buy It!
ja: 買う!

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: %s costs %d gold.
    %s | %s costs %d gold.
    %s
ja[0]: %sには金 %dが必要です
    %s

en: Sell %s for %d gold? | Sell %s for %d gold?
ja[0]: 金%2$dで%1$sを売りますか?

en: Sell It!
ja: 売る

en: Rename City
ja: 都市名の変更

en: What should we rename the city to?
ja: 新しい都市名を何と名づけますか?

en: Are you sure you want to sell those %s?
ja: 本当にこれらの %sを売却してよろしいですか？

note: TRANS: "Sold 3 Harbor for 90 gold." (Pluralisation is in gold -- * second %d -- not in buildings.)
en: Sold %d %s for %d gold. | Sold %d %s for %d gold.
ja[0]: %dの%sを金 %dで売りました

en: No %s could be sold.
ja: %sは全く売却できませんでした。

en: (no worklists defined)
ja: (作業リスト未定義)

en: _Production
ja: 生産物(_P)

en: Chan_ge
ja: 変更(_G)

en: Add _First
ja: 先頭に加える(_F)

en: Add _Next
ja: 次の項目として加える(_N)

en: Add _2nd Last
ja: 最後から_2番目に加える

en: Add _Last
ja: 最後に加える(_L)

en: Set Worklist
ja: 作業リストを設定する

en: Append Worklist
ja: 作業リストを付け加える

en: Clear _Worklist
ja: 作業リストを消去する(_W):

en: Gover_nor
ja: 総督府(_N)

en: S_ell
ja: 売却(_E)

en: Wonders
ja: 不思議

en: All Cities
ja: すべての都市

en: No Cities
ja: どれも選択しない

en: Building Units
ja: ユニットを作成中

en: Building Improvements
ja: 建造物を建築中

en: Building Wonders
ja: 不思議を建築中

en: Building Unit
ja: ユニットを作成中

en: Building Improvement
ja: 建造物を建築中

en: Building Wonder
ja: 不思議を建築中

en: Coastal Cities
ja: 沿岸都市

en: Same Island
ja: 同じ島

en: Supported Units
ja: 支援ユニット

en: Units Present
ja: 駐留ユニット

en: Improvements in City
ja: 都市の建造物

en: Wonders in City
ja: 都市の不思議

en: Available Units
ja: 作成できるユニット

en: Available Improvements
ja: 建設できる建造物

en: Available Wonders
ja: 建設できる不思議

en: Total Buy Cost: %d
ja: 合計購入コスト: %d

en: For information on
    the citizen governor and governor presets,
    including sample presets,
    see README.cma.
ja: 総督府，およびそのプリセット
    （サンプルプリセットを含む）に
    ついての詳細は，
    README.cmaを参照してください。

en: Prese_ts:
ja: プリセット(_T):

en: Minimal Surplus
ja: 最小余剰

en: Celebrate
ja: 祝典

en: Governor Enabl_ed
ja: 総督府統治中(_E)

en: Governor Disabl_ed
ja: 総督府停止中(_E)

en: Name new preset
ja: 新しいプリセットの名前

en: What should we name the preset?
ja: 新しいプリセットを何と名づけますか?

en: Remove this preset?
ja: このプリセットを削除していいですか?

en: Goto _Location
ja: 現場へ移動(_L)

en: I_nspect City
ja: 都市の調査(_N)

en: You say you wanna revolution?
ja: 革命を宣言しますか?

en: Revolution!
ja: 革命!

en: What To Pillage
ja: 略奪の対象

en: Select what to pillage:
ja: 略奪対象を選択:

en: Nation _Groups:
ja: 民族(_G):

en: Edit Nation
ja: 民族編集

en: What Nation Will You Be?
ja: あなたがなりたい民族は?

en: Pick Nation
ja: 民族選択

en: _Random Nation
ja: ランダムな民族 (_R)

en: Select a nation
ja: 民族の選択

en: _Leader:
ja: 指導者(_L):

en: City _Styles:
ja: 都市スタイル(_S):

en: You must select your sex.
ja: 性別を選択してください。

en: You must select your city style.
ja: 都市スタイルをを選択してください。

en: You must type a legal name.
ja: 適切な名前を入力してください。

en: Upgrade Unit!
ja: 新型にする

en: Upgrade Obsolete Units
ja: 旧式化したユニットを新型にする

en: Disband Units
ja: ユニット解散

en: World-map
ja: 世界地図

en: Sea-map
ja: 海洋地図

en: _Maps
ja: 地図(_M)

en: _Advances
ja: 科学技術(_A)

note: TRANS: All technologies menu item in the diplomatic dialog.
en: All advances
ja: すべての科学技術

en: _Cities
ja: 都市(_C)

en: _Give shared vision
ja: 視界の共有を与える(_G)

en: Give _embassy
ja: 大使館を与える(_E)

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
ja: 停戦

en: ?diplomatic_state:Peace
ja: 和平

en: ?diplomatic_state:Alliance
ja: 同盟

en: _Pacts
ja: 条約(_P)

en: Cancel _all meetings
ja: 会合中止(_A)

en: Diplomacy [%d]
ja: 外交 [%d]

en: Accept treaty
ja: 条約調印

en: Add Clause...
ja: 条項を加える...

en: C_lauses:
ja: 条項(_L):

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
ja: ―― まだ空白です。何か条項を加えてください。 ――

en: Invalid amount of gold specified.
ja: 無効な金額が指定されました。

en: Ooops...
ja: あれれれれ……

en: This unit cannot be bribed!
ja: このユニットは買収できません！

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribe unit for %d gold?
    %s | Bribe unit for %d gold?
    %s
ja[0]: ユニットに金%dの賄賂を贈りますか?
    %s

en: Bribe Enemy Unit
ja: 敵ユニットに賄賂を贈る

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribing the unit costs %d gold.
    %s | Bribing the unit costs %d gold.
    %s
ja[0]: ユニットの買収には金%dかかります。
    %s

en: Traitors Demand Too Much!
ja: 謀反人は多くを要求しすぎる!

en: Steal Technology
ja: 技術を盗む

en: _Steal
ja: 盗む(_S)

en: Select Advance to Steal
ja: 盗む科学技術の選択

en: _Advances:
ja: 科学技術(_A)

en: Sabotage Improvements
ja: 建造物破壊

en: _Sabotage
ja: 破壊工作(_S)

en: Select Improvement to Sabotage
ja: 破壊する建造物の選択

en: _Improvements:
ja: 建造物(_I)

en: City Production
ja: 都市の生産物

en: You can't incite a revolt in %s.
ja: %sでは叛乱は煽動できません。

en: City can't be incited!
ja: 煽動できない都市です！

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Incite a revolt for %d gold?
    %s | Incite a revolt for %d gold?
    %s
ja[0]: 叛乱を金%dで煽りますか？
    %s

en: Incite a Revolt!
ja: 叛乱を煽る!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Inciting a revolt costs %d gold.
    %s | Inciting a revolt costs %d gold.
    %s
ja[0]: 叛乱煽動にかかるコストは金%dです。
    %s

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
ja: %s が %s に到着しました。
    何を行いますか?

en: Establish _Embassy
ja: 大使館を作る(_E)

en: _Investigate City
ja: 都市を調べる(_I)

en: _Sabotage City
ja: 都市を破壊する(_S)

en: Steal _Technology
ja: 技術を盗む(_T)

en: Incite a _Revolt
ja: 叛乱を煽る(_R)

en: _Poison City
ja: 毒混入(_P)

en: Industrial _Sabotage
ja: 建造物破壊(_S)

en: Subvert Enemy Unit
ja: 敵ユニットへの工作

en: _Bribe Enemy Unit
ja: 敵ユニットに賄賂を贈る(_B)

en: _Sabotage Enemy Unit
ja: 敵ユニットへの破壊工作(_S)

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
ja: 現在のルールセットには，この編集ツールに対応するオブジェクトが定義されていません。

en: Global Observer
ja: 全体の観察者

en: Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of different players, or even as a global observer.
ja: プレイヤーの視点切り替え。これを使用すると，別のプレイヤーや全体の観察者からの視点で編集できます。

en: Show the property editor.
ja: プロパティエディタを表示します。

en: Select Tool Value
ja: ツール値の選択

en: Editor Tool
ja: 編集ツール

en: Click to change value if applicable.
ja: クリックすると値を変更できます（可能ならば）。

en: Click to change tool mode.
ja: クリックするとツールのモードを変更できます。

en: Use this to change the "size" parameter for the tool. This parameter controls for example the half-width of the square of tiles that will be affected by the tool, or the size of a created city.
ja: これを使用すると，ツールの「大きさ」パラメータを変更できます。このパラメータは，たとえばツールが影響を与えるタイルの範囲[訳注:クリックした場所から各方向に何タイルまで影響するかを決めます。たとえば大きさ3なら，中心タイルから各方向に3までなので，1回クリックしたとき縦横5タイルの正方形の範囲内が影響を受けます。]，あるいは都市を作成した時の都市の大きさを制御します。

en: Use this to change the tool's "count" parameter. This controls for example how many units are placed at once with the unit tool.
ja: これを使用すると，ツールの「数」パラメータを変更できます。これは，たとえばユニットツールを使った時に一度に配置するユニットの数を制御します。

en: Use this to change the "applied player" tool parameter. This controls for example under which player units and cities are created.
ja: これを使用すると，ツールの「適用するプレイヤー」パラメータを変更できます。これは，たとえばどのプレイヤーのユニットや都市を作成するかを制御します。

en: ?play:Game
ja: ゲーム

note: TRANS: "Number of buildings, number of small * wonders (e.g. palace), number of great wonders."
en: %db %ds %dW
ja: %d建 %dち %d不

note: TRANS: "Number of technologies known".
en: %d known
ja: 既知 %d件

note: TRANS: "The number of terrain specials (e.g. road, * rail, hut, etc.) present on a tile."
en: %d present
ja: %d個存在

en: All nations
ja: すべての民族

en: %d nation | %d nations
ja[0]: %d民族

note: #-#-#-#-#  372 (Freeciv 2.0.99-devel)  #-#-#-#-# TRANS: Improvement never built.
en: (never)
ja: (なし)

note: TRANS: Improvement was destroyed.
en: (destroyed)
ja: （破壊済）

en: ?verb:View
ja: 表示

note: TRANS: As in "this invention is known".
en: Known
ja: 既知

note: TRANS: As in "the turn when this building was built".
en: Turn Built
ja: 完成ターン

en: ?coordinate:X
ja: X

en: ?coordinate:Y
ja: Y

note: TRANS: The coordinate X in native coordinates. * The freeciv coordinate system is described in doc/HACKING.
en: NAT X
ja: 局所X

note: TRANS: The coordinate Y in native coordinates. * The freeciv coordinate system is described in doc/HACKING.
en: NAT Y
ja: 局所Y

en: Continent
ja: 大陸

en: ?coordinates:X,Y
ja: X,Y

en: Exclude Nations
ja: 民族排除

note: TRANS: Nations report title TRANS: Nations report action
en: Nations
ja: 民族

en: Moves Left
ja: 残存移動力

note: #-#-#-#-#  802 (homebank-4.0.4)  #-#-#-#-# column: Fuel load
en: Fuel
ja: 燃料

en: Done Moving
ja: 移動完了

en: Veteran
ja: ベテラン

en: Food Stock
ja: 食料備蓄

en: Shield Stock
ja: シールド備蓄

en: Inventions
ja: 発明

en: Scenario
ja: シナリオ

en: Scenario Name
ja: シナリオ名

en: Scenario Description
ja: シナリオの説明

en: Save Players
ja: プレイヤーの保存

en: Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. erase) the objects selected in the object list.
ja: このボタンを押すと，オブジェクトリストで選択したオブジェクトを破壊（消去）するリクエストがサーバに送信されます。

en: Pressing this button will create a new object of the same type as the current property page and add it to the page. The specific type and count of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "tool value" of the unit tool and its "count" parameter affect unit creation.
ja: このボタンを押すと，現在のプロパティページ上のオブジェクトと同種のオブジェクトが作成され，ページに追加されます。オブジェクトの特性と量は編集ツールの状態を元にします。例えば，ユニットを作成する場合には，ユニットツールの「ツール値」とその「量」パラメータが影響します。

en: Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is one or more text patterns separated by | ("or") or & ("and"). The symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by prefixing it with !.
ja: フィルタ文字列を入力すると，表示されるプロパティを制限できます。フィルタには単独の文字列の他，複数の文字列を|（「または」）または&（「および」）で区切ったものも指定できます。記号&は|よりも優先されます。文字列の前に!を付けると否定の意味になります。

en: Pressing this button will send all modified properties of the objects selected in the object list to the server. Modified properties' names are shown in red in the properties panel.
ja: このボタンを押すと，オブジェクトリストで選択されているオブジェクトで修正したすべてのプロパティがサーバに送信されます。修正されているプロパティ名はプロパティパネル内で赤く表示されます。

en: Pressing this button will reset all modified properties of the selected objects to their current values (the values they have on the server).
ja: このボタンを押すと，選択されているオブジェクトで修正したすべてのプロパティが現在の値（サーバ上での値）にリセットされます。

en: Find City
ja: 都市をさがす

en: Ci_ties:
ja: 都市(T):

en: Select tax, luxury and science rates
ja: 税，贅沢，科学の割合

en: Luxury
ja: 贅沢

en: %s max rate: %d%%
ja: %s 最大: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
ja: ユニットを移動/空輸

en: Air_lift
ja: 空輸(_L)

en: Select destination ci_ty
ja: 行き先の選択(_T)

en: Airlift
ja: 空輸

en: Show _All Cities
ja: すべての都市を表示(_A)

en: No units selected.
ja: ユニットが選択されていません

note: TRANS: goto/airlift dialog. "Paris (airlift: 2/4)". * A set of these appear in an "and"-separated list.
en: %s (airlift: %s)
ja: %s (空輸: %s)

note: TRANS: goto/airlift dialog. Too many cities to list, some omitted. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:more
ja: その他

note: TRANS: goto/airlift dialog. For units not currently in a city. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:no city
ja: 都市なし

note: TRANS: goto/airlift dialog. Current location of units; %s is an * "and"-separated list of cities and associated info
en: Currently in: %s
ja: 現在の所在: %s

en: This client accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
ja: このクライアントは，'--'の後ろに記述された標準GTKコマンドライン
    オプションを受け付けます。GTKのマニュアルを参照してください。

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Report bugs at %s
ja: %s へバグを報告してください。

en: Turn Done
ja: ターン終了

en: ?noun:View
ja: ビュー

en: Allies Only
ja: 同盟のみ

en: Clear links
ja: リンクの解除

en: Close Tab:
    %s
ja: タブを閉じる:
    %s

en: Cities:
ja: 都市:

en: Luxuries:
ja: 贅沢:

en: Buildings:
ja: 建造物:

en: Wonders:
ja: 不思議:

en: Happiness
ja: 幸福

note: TRANS: the width of this text defines the width of the city dialog.
en: Additional information is available via left click on the citizens.
ja: 詳細な情報は市民を左クリックすると表示されます。

en: Cost:
ja: 生産コスト:

en: Upkeep:
ja: 維持コスト:

en: Requirement:
ja: 必要条件:

en: Obsolete by:
ja: 旧式化条件:

en: Attack:
ja: 攻撃力:

en: Defense:
ja: 防御力:

en: FirePower:
ja: 火力:

en: Hitpoints:
ja: 体力:

en: Basic Upkeep:
ja: 基礎維持コスト:

en: Vision:
ja: 視界:

en: Move/Defense:
ja: 移動/防御:

en: Food/Res/Trade:
ja: 食料/資源/交易:

en: Road Rslt/Time:
ja: 道路 結果/時間:

en: Irrig. Rslt/Time:
ja: 灌漑 結果/時間:

en: Mine Rslt/Time:
ja: 鉱山 結果/時間:

en: Trans. Rslt/Time:
ja: 変更 結果/時間:

en: (Never)
ja: (なし)

en: Freeciv Help Browser
ja: Freecivヘルプブラウザ

en: Allows
ja: 解禁:

en: ?techhelp:
ja: ）

en: +%d Trade / %d
ja: +%d 交易 / %d

en: no extra / %d
ja: 変化なし / %d

en: +%d Food / %d
ja: +%d 食料 / %d

en: +%d Res. / %d
ja: +%d 資源 / %d

note: TRANS: "MP" = movement points
en: %d MP
ja: %d移動ポイント

en: Ruler:
ja: 統治者:

en: Government:
ja: 政治体制:

en: Capital:
ja: 首都:

en: Researching:
ja: 研究中:

en: _Diplomacy
ja: 外交(_D)

en: _Techs
ja: 技術(_T)

en: Foreign Intelligence: %s Empire
ja: 諜報: %sの国

en: Build New City
ja: 新しい都市を作る

en: What should we call our new city?
ja: 新しい都市を何と呼びますか?

en: Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them.
ja: 現在の贅沢/科学/税の比率; クリックで変更

en: Better fog will only work in truecolor. Disabling it
ja: 改善された霧表示はトゥルーカラーでないと機能しません。無効にします。

en: Set local options
ja: ローカルオプション設定

en: Game Settings
ja: ゲーム設定

en: Leaving a local game will end it!
ja: ローカルゲームから落ちるとゲームは終了しますが，よろしいですか？

en: ?verb:_View
ja: 表示(_V)

en: _Improvements
ja: 建造物(_I)

en: C_ivilization
ja: 文明(_I)

en: _Clear Chat Log
ja: チャットログの消去(_C)

en: Save Chat _Log
ja: チャットログの保存(_L)

en: _Local Client
ja: ローカルクライアント(_L)

en: _Remote Server
ja: リモートサーバ(_R)

en: Save Options _Now
ja: オプションの保存(_N)

en: _Reload Tileset
ja: タイルセットの再読込(_R)

en: _Save Game
ja: ゲームを保存(_S)

en: Save Game _As...
ja: ゲームを別名で保存(_A)...

en: _Find City
ja: 都市をさがす(_F)

en: Work_lists
ja: 作業リスト(_L)

en: ?noun:_View
ja: ビュー(_V)

en: _Nations
ja: 民族(_N)

en: _Wonders of the World
ja: 世界の不思議(_W)

en: Top _Five Cities
ja: 上位5位の都市(_F)

en: _Demographics
ja: 人口統計(_D)

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
ja: 概要

en: Strategy and Tactics
ja: 戦略と戦術

en: City Improvements
ja: 都市建造物

en: Wonders of the World
ja: 世界の不思議

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=combat
en: Combat
ja: 戦闘

en: Zones of Control
ja: ZOC

note: #-#-#-#-#  2256 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator [set_menu_item]: id=anl_diplomacy
en: Diplomacy
ja: 外交

en: Space Race
ja: 宇宙開発競争

en: About Ruleset
ja: ルールセットについて

en: About Nations
ja: 民族について

en: Chatline
ja: チャット行

en: Worklist Editor
ja: 作業リストエディタ

en: About Freeciv
ja: Freecivについて

en: Save Options on _Exit
ja: 終了時にオプションを保存する(_E)

en: _Editing Mode
ja: 編集モード(_E)

en: Cit_y Outlines
ja: 都市のアウトライン(Y)

en: City Output
ja: 都市オプション

en: Map _Grid
ja: 格子(_G)

en: National _Borders
ja: 国境線(_B)

en: City Full Bar
ja: 都市情報バー

en: City _Names
ja: 都市の名前(_N)

en: City G_rowth
ja: 都市の拡大(_R)

en: City _Production Levels
ja: 都市の生産物(_P)

en: City Buy Cost
ja: 都市の生産物購入コスト

en: City Tra_deroutes
ja: 都市の交易路(_D)

en: _Terrain
ja: 地形(_T)

en: C_oastline
ja: 海岸線(_O)

en: _Roads & Rails
ja: 道路と鉄道(_R)

en: _Irrigation
ja: 灌漑(_I)

en: _Mines
ja: 資源(_M)

en: _Bases
ja: 基地(_B)

en: _Specials
ja: 特産物(_S)

en: Po_llution & Fallout
ja: 公害と死の灰(_L)

en: Citi_es
ja: 都市(_E)

en: Unit Solid Background
ja: 単一のユニット背景色

en: Unit shields
ja: ユニット所属の盾表示

en: Focu_s Unit
ja: ユニットへ移動(_S)

en: Fog of _War
ja: 戦場の霧(_W)

en: Better Fog of War
ja: 改善された戦場の霧表示

en: Recalculate _Borders
ja: 国境線の引き直し(_B)

en: Toggle Fog of _War
ja: 戦場の霧の表示切り替え(_W)

en: Game/Scenario Properties
ja: ゲーム/シナリオのプロパティ

en: Save Scenario
ja: シナリオの保存

en: _Unit
ja: ユニット(_U)

en: _Combat
ja: 戦闘(_C)

en: Build _Base
ja: 基地を作る(_B)

en: _Single Unit (Unselect Others)
ja: 単独ユニット（他ユニットは選択しない）(_S)

en: _All On Tile
ja: ここにいる全ユニット(_A)

en: Same Type on _Tile
ja: ここにいる同種のユニット(_T)

en: Same Type on _Continent
ja: 同じ大陸にいる同種のユニット(_C)

en: Same Type _Everywhere
ja: 同種のユニットすべて(_E)

en: Go _to/Airlift to City...
ja: 都市へ移動/空輸(_T)

en: _Return to Nearest City
ja: 最も近い都市へ戻る(_R)

en: Auto E_xplore
ja: 自動探索(_X)

en: _Patrol
ja: パトロール(_P)

en: _Sentry
ja: 見張り番(_S)

en: Uns_entry All On Tile
ja: ここの見張りをやめる(_E)

en: _Unload
ja: 降ろす(_U)

en: U_nload All From Transporter
ja: 輸送ユニットを降ろす(_N)

en: Upgr_ade
ja: 新型にする(_A)

en: _Disband
ja: ユニット解散(_D)

en: _Build City
ja: 都市を作る(_B)

en: Go _to and Build city
ja: 移動して都市を作る(_T)

en: _Auto Settler
ja: 自動開拓(_A)

en: Build _Road
ja: 道路を作る(_R)

en: Build _Irrigation
ja: 灌漑を行う(_I)

en: Build _Mine
ja: 鉱山を掘る(_M)

en: Connect With Roa_d
ja: 連続して道路を作る(_D)

en: Connect With Rai_l
ja: 連続して鉄道を作る(_L)

en: Connect With Irri_gation
ja: 連続して灌漑を行う(_G)

en: Transf_orm Terrain
ja: 地形を変える(_O)

en: Clean _Pollution
ja: 公害を除去する(_P)

en: Clean _Nuclear Fallout
ja: 死の灰を除去する(_N)

en: Build Type A Base
ja: タイプAの基地を作る

en: Build Type B Base
ja: タイプBの基地を作る

en: _Pillage
ja: 略奪(_P)

en: _Diplomat/Spy Actions
ja: 外交官/スパイ活動(_D)

en: Explode _Nuclear
ja: 核兵器を爆発させる(_N)

en: _Government
ja: 政治体制(_G)

en: _Tax Rates...
ja: 税率(_T)

en: _Revolution...
ja: 革命(_R)...

en: _Center View
ja: 中心へ(_C)

en: _Economy
ja: 経済(_E)

en: _Research
ja: 研究(_R)

en: _Spaceship
ja: 宇宙船(_S)

en: Help _Build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う(_B)

en: Add to City
ja: 都市に加える

en: Establish Trade _Route
ja: 交易路を確立する(_R)

note: TRANS: %s is a unit type.
en: Upgr_ade to %s
ja: 新型化して %sにする(_A)

note: TRANS: %s is a unit type.
en: C_onvert to %s
ja: 転換して %sにする(_O)

en: Change to %s
ja: %sに変える

en: Bu_ild Farmland
ja: 農地を作る(_I)

en: Transf_orm to %s
ja: %sに変える(_O)

en: _Fortify Unit
ja: 防御態勢(_F)

en: Drop _Paratrooper
ja: 落下傘降下する(_P)

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
ja: メッセージをどのウィンドウに表示しますか?
    <b>出</b>力 ; <b>メ</b>ッセージ ; <b>ポ</b>ップアップ

en: Mes
ja: メ

en: Refresh this option
ja: このオプションを更新する

en: Reset this option
ja: このオプションをリセットする

en: Apply the changes for this option
ja: このオプションに行った変更を適用する

en: Start _New Game
ja: 新しいゲームの開始(_N)

en: Start _Scenario Game
ja: シナリオのロード(_S)

en: _Load Saved Game
ja: セーブファイルのロード(_L)

en: C_onnect to Network Game
ja: ネットワークゲームへ接続(_O)

en: Connect to Gaming _Zone
ja: Gaming _Zoneへ接続

en: Select Location to Save
ja: 保存先を選択してください

en: Passwords don't match, enter password.
ja: パスワードが一致しません。パスワードを入力してください。

note: #-#-#-#-#  1393 (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: popup menu header TRANSLATORS: settings tab name #-#-#-#-#  2105  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/options_players.stkgui I18N: Section in the settings menu
en: Players
ja: プレイヤー

en: Local _Area Network
ja: L_AN

en: Internet _Metaserver
ja: メタサーバ(_M)

en: _Login:
ja: ログイン(_L):

en: Conf_irm Password:
ja: パスワードの確認(_I):

en: Connection name: %s
ja: 接続名: %s

en: Player name: %s
ja: プレイヤー名: %s

en: Host: %s
ja: ホスト: %s

en: Player/conn info
ja: プレイヤー/接続情報

en: %s info
ja: %s情報

en: Toggle player ready
ja: プレイヤーの準備状態を切り替える

en: Pick nation
ja: 民族選択

en: Observe this player
ja: このプレイヤーを観察する

en: Take this player
ja: このプレイヤーを操作する

en: Cut connection
ja: 接続切断

en: Aitoggle player
ja: プレイヤーのAI状態を切り替える

en: Remove player
ja: プレイヤー除去

note: TRANS: Give access level to a connection.
en: Give %s access
ja: %sレベルのアクセスを与える

note: TRANS: e.g., "Put on Team 5"
en: Put on %s
ja: %s に加える

en: Not _ready
ja: 準備中(_R)

en: _Ready
ja: 準備完了(_R)

en: _Take %s
ja: %sの操作(_T)

en: Pick _Nation
ja: 民族の選択(_N)

en: _Take a Player
ja: プレイヤーの操作(_T)

en: _Observe %s
ja: %sの観察(_O)

en: _Observe
ja: 観察(_O)

en: Do not _observe
ja: 観察終了(_O)

note: TRANS: "<Novice AI>"
en: <%s AI>
ja: <%sAI>

en: Observer
ja: 観察者

en: Number of _Players (including AI):
ja: プレイヤーの数(AIも含む)(_P):

en: AI Skill _Level:
ja: AIのレベル(_L):

en: Ruleset _Version:
ja: ルールセット(_V):

en: _More Game Options...
ja: 詳細なゲーム設定...

en: ?player:Leader
ja: 指導者

en: Choose Saved Game to Load
ja: ロードするセーブファイルを選択

en: Choose Saved Game to _Load:
ja: ロードするセーブファイルを選択(_L):

en: Choose a Scenario
ja: ロードするシナリオを選択

en: Choose a _Scenario:
ja: シナリオを選択(_S):

en: Saved _Games:
ja: 保存されたゲーム(_G):

en: Save _Filename:
ja: 保存するファイル名:

en: _Meet
ja: 会合(_M)

en: Cancel _Treaty
ja: 条約取り消し(_T)

en: _Withdraw Vision
ja: 視野撤回(_W)

en: ?show:Dead Players
ja: 死亡したプレイヤー

en: Di_plomacy
ja: 外交(_P)

en: _Intelligence
ja: 諜報(_I)

en: _Toggle AI Mode
ja: AI状態を切り替える(_T)

en: Researching
ja: 研究中

en: ?Building or Unit type:Name
ja: 名前

en: Redundant
ja: 冗長

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
ja: 維持コスト合計

en: Income: %d    Total Costs: %d
ja: 収入: %d      合計コスト: %d

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?
ja: 本当に冗長な %sを売却しますか？ （合計 %d）

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every %s (%d total)?
ja: 本当に%sを売却しますか？ （合計 %d）

en: Sell Improvements
ja: 建造物を売却

note: TRANS: %s is a unit
en: Do you really wish to disband every %s (%d total)?
ja: 本当に%sを解散しますか？ （合計 %d）

en: Sell-Off: Results
ja: 売却: 結果

en: Sell _Redundant
ja: 冗長施設を売る(_R)

en: Sell _All
ja: すべて売却する(_A)

en: Unit Type
ja: ユニットの種類

en: ?Upgradable unit [short]:U
ja: 新

note: TRANS: "In project" abbreviation.
en: In-Prog
ja: 製造中

en: Totals:
ja: 合計:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s | Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s
ja[0]: %sを %sに1ユニットあたり金 %dで可能な限りアップグレードしますか？
    %s

en: Find _Nearest
ja: 一番近いユニットを探す(_N)

en: Player
ja: プレイヤー

en: Nation
ja: 民族

en: Score
ja: 取得スコア

en: Theme suggested
ja: おすすめのテーマ

en: Keep current theme
ja: 現在のテーマを保存します

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
ja: タイルセットはテーマ%sをおすすめします。
    現在は%sを使用しています。

en: Preferred tileset
ja: お好みのタイルセット

en: Load tileset
ja: タイルセットのロード

en: Keep current tileset
ja: 現在のタイルセットを保ちます。

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
ja: modpackはタイルセット%sをおすすめします。
    他のタイルセットとは使用できないかもしれません。
    現在のタイルセットは%s.

en: Unit selection
ja: ユニットの選択

en: _Both
ja: 両方 (_B)

en: _Deselect
ja: 選択解除(_D)

en: _Focus
ja: フォーカス(_F)

en: _YES
ja: 賛成(_Y)

en: _NO
ja: 反対(_N)

en: _ABSTAIN
ja: 棄権(_A)

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
ja: [可決]

note: TRANS: Describing a vote that failed.
en: [failed]
ja: [否決]

note: TRANS: Describing a vote that was removed.
en: [removed]
ja: [廃案]

note: TRANS: "Vote" as a process
en: %sVote %d by %s: %s%s
ja: %s投票番号 %d(%s提案): %s%s

en: Edit worklists
ja: 作業リストの編集

en: _Worklists:
ja: 作業リスト(_W):

en: Edit Global _Worklists
ja: グローバル作業リストを編集(_W)

en: Turns
ja: ターン

en: Source _Tasks:
ja: タスク候補(_T):

en: Show _Future Targets
ja: 全表示(_F)

en: Target _Worklist:
ja: 作業リスト(_W):

en: _Add Global Worklist
ja: グローバル作業リストから追加(_A)

en: Change Prod_uction
ja: 生産物の変更(_U)

en: Your %s has arrived at %s
ja: %sが %sに到着しました

en: Establish Trade route with %s ( %d R&G + %d trade )
ja: %sとの交易路を確立する ( %d R&G + %d の交易)

en: Enter Marketplace ( %d R&G bonus )
ja: 市場に参入する ( %d R&G のボーナス)

en: Help build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う

en: Keep moving
ja: なにもしない

en: Close Dialog (Esc)
ja: 閉じる(Esc)

en: Total users logged in : %d
ja: ログインしているユーザー数: %d

en: Unit commands
ja: ユニットコマンド

en: Activate unit
ja: ユニットを起こす

en: Activate unit, close dialog
ja: ユニットを起こし，ダイアログを閉じる

en: Sentry unit
ja: 見張り番

en: Fortify unit
ja: 防御態勢

en: Disband unit
ja: ユニット解散

en: Set Home City
ja: この都市に所属する

en: Upgrade unit
ja: 新型にする

en: 
    veteran
ja: 
    ベテラン

en: Disband if build
    settler at size 1
ja: 大きさ1の時に
    開拓者を作ったら解散

en: Sorry, you have already bought here in this turn.
ja: 既にこのターンに買っています。

en: Sorry, you can't buy here in this turn.
ja: このターンに何も買えません。

en: Buy it?
ja: 買う?

en: Sell it?
ja: 売る?

en: City options
ja: 都市オプション

en: Supported units: %d
ja: 支援ユニット: %d

en: Present units: %d
ja: 駐留ユニット: %d

en: City info
ja: 都市情報

en: Pollution: %d
ja: 公害: %d

en: Pollution: none
ja: 公害: なし

en: Trade routes:
ja: 交易路:

en: Trade: +%d
ja: 交易: +%d

en: City improvements
ja: 都市建造物

en: Food: %d per turn
ja: 食料: %d/ターン

en: ?food:Surplus: %d
ja: 剰余: %d

en: Production: %d (%d) per turn
ja: 生産: %d (%d)/ターン

en: ?production:Support: %d
ja: 支援: %d

en: Trade: %d per turn
ja: 交易: %d/ターン

en: Corruption: %d
ja: 汚職:　%d

en: Gold: %d (%d) per turn
ja: 金: %d (%d)/ターン

en: Upkeep: %d
ja: 維持: %d

en: Science: %d per turn
ja: 科学: %d/ターン

en: Luxury: %d per turn
ja: 贅沢: %d/ターン

en: City growth: blocked
ja: 都市拡大: 不能

en: City growth: never
ja: 都市拡大: なし

en: City shrinks: %d %s
ja: 都市縮小: %d %s

en: City growth: %d %s
ja: 都市拡大: %d %s

en: Granary
ja: 穀物庫

en: City of %s (Population %s citizens)
ja: 都市 %s (人口 %s人)

en:  - under Citizen Governor control.
ja:  ・総督府統治下

en: Present units
ja: 駐留ユニット

en: Supported units
ja: 支援ユニット

en: Change production
ja: 生産物の変更

en: Hurry production
ja: 生産物を購入する

en: Previous city
ja: 前の都市へ

en: Next city
ja: 次の都市へ

en: time
    to grow
ja: 都市
    拡大

en: Cities Report
ja: 都市報告

en: Information Report
ja: 情報報告

en: Happiness Report
ja: 幸福報告

en: Garrison Report
ja: 駐屯ユニット報告

en: Maintenance Report
ja: 支援ユニット報告

en: worklist
ja: 作業リスト

en: 
    finished
ja: 
    完成

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
ja: 都市 %s (人口 %s人) : %s

en: Save settings as...
ja: 名前をつけて設定を保存

en: Load settings
ja: 設定を呼出

en: Delete settings
ja: 設定の削除

en: Control city
ja: 都市を管理

en: Apply once
ja: 1回適用

en: Release city
ja: 都市を解放

en: Creating Server List...
ja: サーバ一覧を生成...

en: No LAN servers found
ja: LAN サーバは見つかりません

en: No public servers found
ja: パブリックサーバが見つかりません

note: TRANS: "host.example.com Port 5556 Ver: 2.2.0 Running Players 3\n * [server message]"
en: %s Port %d Ver: %s %s %s %d
    %s
ja: %s ポート %d Ver: %s %s %s %d
    %s

en: Player Name :
ja: プレイヤー名 :

en: Freeciv Server :
ja: Freeciv サーバ :

en: Disband
ja: 解散

note: TRANS: "CtW" = "Chance to Win"
en:  CtW: Att:%d%% Def:%d%%
ja: 勝率: 攻:%d%% 守:%d%%

en: Terrain Defense Bonus: +%d%%
ja: 地形防御ボーナス: +%d%%

en: Terrain Info
ja: 地形情報

en: Advanced Menu
ja: 上級メニュー

en: Zoom to : %s
ja: ズーム: %s

en: Change Production
ja: 生産物の変更

en: Change City Governor settings
ja: CMAの設定を変更

en: Goto here
ja: ここに移動

en: Patrol here
ja: ここにパトロール

en: Connect here
ja: ここに接続

en: Paradrop here
ja: ここに落下傘降下

en: Ready all
ja: 全準備

en: Sentry idle
ja: 手空きユニットを見張り番へ

en: Look up "%s" in the Help Browser
ja: ヘルプブラウザで "%s"を調べてください。

en: Choose Your New Government
ja: 新しい政治体制の選択

en: REVOLUTION!
ja: 革命!

en: What nation will you be?
ja: あなたがなりたい民族は?

en: Pacts
ja: 条約

en: Give shared vision
ja: 視界の共有を与える

en: World map
ja: 世界地図

en: Sea map
ja: 海洋地図

en: Give embassy
ja: 大使館を与える

en: Gold(max %d)
ja: 金(最大 %d)

en: Advances
ja: 科学技術

en: Diplomacy meeting
ja: 外交会合

note: TRANS: "Polish incident !" FIXME!!!
en: %s incident !
ja: %sとの事変が発生しました!

en: Shall we declare WAR on them?
ja: 宣戦布告しますか?

en: Foreign Minister
ja: 外務大臣

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
ja: 閣下！， %sの大使が来訪しました。
    こちらの要求事項はいかが致しましょう？

en: Declare WAR
ja: 宣戦布告

en: Cancel Treaty
ja: 条約取り消し

en: Withdraw vision
ja: 視野撤回

en: Call Diplomatic Meeting
ja: 会合を開く

en: Send him back
ja: 召還する

en: Establish Embassy
ja: 大使館を作る

en: Investigate City
ja: 都市を調べる

en: Poison City
ja: 毒混入

en: Sabotage City
ja: 都市を破壊する

en: Incite a Revolt
ja: 叛乱を煽る

en: Sabotage Enemy Unit
ja: 敵ユニットの暗殺

en: load_surf: Failed to load graphic file %s!
ja: load_surf: グラフィックファイル %sをロードできませんでした!

en: load_surf: Unable to convert file %s into screen's format!
ja: load_surf:ファイル %sをスクリーンのフォーマットに変換できませんでした!

en: load_surf_with_flags: Unable to load file %s.
ja: load_surf_with_flags:ファイル %sをロードできません。

en: Unable to convert image from file %s into format %d.
ja: 画像ファイル %sをフォーマット %dに変換できませんでした。

en: Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d
ja: 大きさ %d x %d %dビットのスプライト(サーフェス)をフォーマット %dで作成できません

en: Unable to initialize SDL library: %s
ja: 次のSDLライブラリを初期化できません: %s

en: Unable to initialize SDL_ttf library: %s
ja: 次のSDL_ttfライブラリを初期化できません: %s

en: No available mode for this resolution : %d x %d %d bpp
ja: この解像度を利用できるモードはありません: %d x %d %d bpp

en: Setting default resolution to : 640 x 480 16 bpp SW
ja: デフォルトの解像度を設定します: 640 x 480 16 bpp SW

en: Unable to set this resolution: %d x %d %d bpp %s
ja: この解像度に設定できません: %d x %d %d bpp %s

en: Setting resolution to: %d x %d %d bpp
ja: 次の解像度に設定します: %d x %d %d bpp

en:   -f,  --fullscreen	Start Client in Fullscreen mode
ja:   -f,  --fullscreen	クライアントをフルスクリーンモードで起動します

en:   -e,  --eventthread	Init Event Subsystem in other thread (only Linux and BeOS)
ja:   -e,  --eventthread	イベントサブシステムを別のスレッドで初期化します（LinuxおよびBeOSのみ）

en:   -t,  --theme THEME	Use GUI theme THEME
ja:   -t,  --theme THEME	GUIテーマ"THEME"を使用します

en: Making screenshot %s
ja: スクリーンショット %s作成

en: Using Video Output: %s
ja: 使用するビデオ出力: %s

en: SDL Client for Freeciv
ja: Freeciv SDLクライアント

en: Initializing Client
ja: クライアントを初期化しています

en: Waiting for the beginning of the game
ja: ゲーム開始までお待ちください

en: Help : Improvements
ja: ヘルプ : 建造物

en: Help : Units
ja: ヘルプ : ユニット

en: citizen | citizens
ja[0]: 人

en: food | foods
ja[0]: 食料

en: ( with
ja: ( 付随条件

en: Help : Advances Tree
ja: ヘルプ: 科学技術ツリー

en: Foreign Intelligence Report
ja: 外国の諜報報告

en: Intelligence Information about the %s Spaceship
ja: %sの宇宙船の諜報情報

en: Intelligence Information for the %s Empire
ja: %sの国の諜報情報

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: unknown
ja: 統治者: %s  政治体制: %s
    首都: %s  金: %d
    税: %d%% 科学: %d%% 贅沢: %d%%
    研究中: 不明

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s(%d/%d)
ja: 統治者: %s  政治体制: %s
    首都: %s  金: %d
    税: %d%% 科学: %d%% 贅沢: %d%%
    研究中: %s(%d/%d)

en: Their techs that we don't have :
ja: 我々が持っていない彼らの科学技術:

en: Show Unit Info Window
ja: ユニット情報ウィンドウを表示する

en: Hide Unit Info Window
ja: ユニット情報ウィンドウを隠す

en: Show Mini Map
ja: ミニマップを表示する

en: Hide Mini Map
ja: ミニマップを隠す

en: Show Messages (F9)
ja: メッセージを表示する(F9)

en: Hide Messages (F9)
ja: メッセージを隠す(F9)

en: Scale Mini Map
ja: ミニマップの拡大縮小

en: Single Tile Width
ja: 1タイルの幅

en: Single Tile Height
ja: 1タイルの高さ

en: Scale Unit Info
ja: ユニット情報の拡大縮小

en: Revolution
ja: 革命

en: Toggle Mini Map Mode
ja: ミニマップモードを切り替える

en: Build City
ja: 都市を作る

en: The SDL event buffer is full; you may see drawing errors as a result.
ja: SDLイベントバッファが一杯です。描写エラーが発生する可能性があります。

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d
ja: %s 人口: %s  西暦: %s  金 %d

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d
ja: %s 人口: %s  西暦: %s  金 %d 税: %d 贅沢: %d 科学: %d

en: veteran
ja: ベテラン

en: ?nation:Neutral
ja: 中立国

en: ?nation:Hostile
ja: 敵国

en: ?nation:Peaceful
ja: 友好国

en: ?nation:Friendly
ja: 同盟国

en: ?nation:Mysterious
ja: 未接触の国

en: 
    Our Territory
ja: 
    我が国の領域

en: 
    %s territory (%d turn ceasefire) | 
    %s territory (%d turn ceasefire)
ja[0]: 
    %sの領域 (%dターンの停戦)

en: 
    Territory of the %s %s
ja: 
    %sの%sの領域

en: 
    Unclaimed territory
ja: 
    公海 もしくは 未占有地

en: ?city:Neutral
ja: 中立

en: ?city:Hostile
ja: 敵対

en: ?city:Peaceful
ja: 和平

en: ?city:Friendly
ja: 同盟

en: ?city:Mysterious
ja: 未接触

en: 
    City of %s
ja: 
    %sの都市

en: ?blistbegin: with
ja:  存在

en: ?blistmore:,
ja: ,

en: Airport
ja: 空港

en: City Walls
ja: 城壁

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
ja: 
    食料/資源/交易: %s

en: End of Turn
ja: ターンの終了

en: No Orders
ja: 命令なし

en: Explode Nuclear
ja: 核兵器を爆発させる

en: Diplomat/Spy Actions
ja: 外交官/スパイ活動

en: Disband Unit
ja: ユニット解散

en: Upgrade Unit
ja: 新型にする

en: Convert Unit
ja: ユニットの転換

en: Return to Nearest City
ja: 近くの都市へ戻る

en: Go to City
ja: 都市へ移動する

en: Airlift to City
ja: 都市へ移動/空輸

en: Go to Tile
ja: タイルへ移動する

en: Patrol
ja: パトロール

en: Connect With Irrigation
ja: 連続して灌漑を行う

en: Auto Explore
ja: 自動探索

en: Auto Attack
ja: 自動攻撃

en: Auto Settler
ja: 自動開拓

en: Unsentry All On Tile
ja: ここの見張りをやめる

en: Unload All From Transporter
ja: すべてのユニットを降ろす

en: Load Unit
ja: 積載する

en: Unload Unit
ja: 降ろす

en: Find Home City
ja: 所属都市を検索する

en: Pillage
ja: 略奪

en: Sentry Unit
ja: 見張り番

en: Clean Nuclear Fallout
ja: 死の灰を除去する

en: Drop Paratrooper
ja: 落下傘降下する

en: Clean Pollution
ja: 公害を除去する

en: Build Airbase
ja: 飛行場を作る

en: Fortify Unit
ja: 防御態勢

en: Build Fortress
ja: 要塞を築く

en: Transform Tile
ja: タイルの地形を改造する

note: #-#-#-#-#  2256 (Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS)  #-#-#-#-# [option]: speaker=unit
en: Build Mine
ja: 鉱山を掘る

en: Build Irrigation
ja: 灌漑を行う

en: Establish Trade Route
ja: 交易路を確立する

en: Help Build Wonder
ja: 不思議建築を手伝う

en: Establish Trade Route With %s ( %d R&G + %d trade ) (R)
ja: %sとの交易路を確立する ( %d R&G + %d の交易) (R)

en: Trade With %s ( %d R&G bonus ) (R)
ja: %sと交易する ( %d R&G のボーナス) (R)

en: Cut Down to
ja: 伐採する

en: Irrigate to
ja: 灌漑する

en: Plant Forest
ja: 植林する

en: Transform to
ja: 地形改造する

en: Local Options
ja: ローカル設定

en: Server options
ja: サーバオプション

en: Local options
ja: ローカルオプション

en: Worklists
ja: 作業リスト

en: Save Local Options
ja: ローカルオプションの保存

en: Leave Game
ja: 落ちる

en: empty worklist
ja: 空の作業リスト

en: Add new worklist
ja: 新規作業リスト追加

en: Join Pubserver
ja: 公開サーバに参加する

en: Join LAN Server
ja: LANサーバに参加する

en: SDLClient welcomes you...
ja: SDLクライアントにようこそ

note: TRANS: Dead -- Rest In Peace -- Reqia In Pace
en: R.I.P.
ja: 永眠

en: under
    construction
ja: 建設中

en: soonest
    completion
ja: 次の
    完成

en: Units Report
ja: ユニット報告

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
ja: %d件の %sがあります
    (合計金額: %d)
    %d件を売却することで金 %dが得られます。

en: We can't sell any %s in this turn.
ja: このターンはどの %sも売却できません

en: Sell It?
ja: 売る?

en: Economy Report
ja: 経済報告

en: Treasury:
ja: 資金:

en: Tax Rate:
ja: 税率:

en: Total Income:
ja: 合計収入:

en: Total Cost:
ja: 合計コスト:

en: Net Income:
ja: 実収入:

en: %s max rate : %d%%
ja: %s 最大: %d%%

en: Wonder
ja: 不思議

en: What should we focus on now?
ja: 何を目標にしますか?

en: Select target :
ja: 目的を選択:

en: step | steps
ja[0]: ステップ

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
ja[0]: %2d: %s%s %d点

en: Final Report:
ja: 最終報告:

en: The Greatest Civilizations in the world.
ja: 世界の偉大な文明。

en: The %s Spaceship
ja: %sの宇宙船

en: load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!
ja: load_gfxfile:グラフィックファイル %sをロードできません!

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No gui-sdl theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
ja: gui-sdlテーマが見つかりません。入手方法については， %sで確認してください。

en: No usable default theme found, aborting!
ja: 利用可能なデフォルト・テーマが見つかりません。中断しています!

en: Loading theme "%s".
ja: テーマ"%s"をロードしています。

en: Could not open '%s':
    %s
ja: "%s" を開けません:
    %s

en: %s
    %d gold per turn | %s
    %d gold per turn
ja[0]: %s
    ターンごとに金 %d

en: %s
    blocked!
ja: %s
    拡大不能!

en: %s
    finished!
ja: %s
    完成!

note: TRANS: length of worklist
en: ( %d entries )
ja: ( %d項目)

en: Worklist of
    %s
ja: %sの
    作業リスト

en: %d gold per turn | %d gold per turn
ja[0]: ターンごとに金 %d

en: shields into gold
ja: シールドを金に

en: Corruption:   %4d
    Waste:        %4d
    Pollution:    %4d
    Plague Risk:  %s
ja: 汚職:   %4d
    浪費:        %4d
    公害:    %4d
    疫病発生率:  %s

en: Granary:   %3d/%-3d
    Change in: %s
ja: 穀物庫: %3d/%-3d
    増減: %s

en: Food:  %3d (%+-4d)
    Prod:  %3d (%+-4d)
    Trade: %3d (%+-4d)
ja: 食料:  %3d (%+-4d)
    生産:  %3d (%+-4d)
    商業:  %3d (%+-4d)

en: Gold:  %3d (%+-4d)
    Lux:   %3d
    Sci:   %3d
ja: 金:    %3d (%+-4d)
    贅沢:  %3d
    科学:  %3d

en: (is empty)
ja: (空)

en: (in prog.)
ja: (進行中)

en: These trade routes have been established with %s:
ja: 以下の交易路が %s と確立されています。

en: %32s: %2d Trade/Year
ja: %32s: %2d 交易/年

en: No trade routes exist.
ja: 交易路は存在しません。

en: 
    Total trade %d Trade/Year
ja: 
    合計   %d 交易/年

en: %s - %s citizens  Governor: %s
ja: %s - %s 市民  総督府: %s

en: Workers
ja: 労働者

en: What should we name the new preset?
ja: 新しいプリセットを何と名づけますか?

en: Do you really want to remove %s?
ja: 本当に %sを削除しますか?

en: LAN Servers
ja: LAN サーバ

en: Metaserver
ja: メタサーバ

en: You must select a nation.
ja: 民族を選択してください。

en: The %s offerings
ja: %s提供

note: TRANS: The <nation adjective> <ruler-title + player-name> * E.g. "The Czech President Vaclav Havel".
en: This Eternal Treaty
    marks the results of the diplomatic work between
    The %s %s
    and
    The %s %s
ja: この恒久的な条約は
    %s %s
    並びに
    %s %s
    の外交努力の成果を示したものである。

en: %s view:
ja: %sの視点:

en: This client accepts the standard X toolkit command-line options
    after '--'. See the X(7) man page.
ja: このクライアントは，'--'の後ろに記述された標準Xツールキットコマンドライン
    オプションを受け付けます。X(7)のmanページを参照してください。

en: No version number in resources.
ja: リソースにバージョンがありません。

en: You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere.
ja: 恐らくどこかに古い(V1.0頃の) Freeciv リソースファイルを持っているはずです。

en: Game version does not match Resource version.
ja: ゲームのバージョンとリソースのバージョンが一致しません。

en: Game version: %s - Resource version: %s
ja: ゲーム・バージョン: %s - リソース・バージョン: %s

en: You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults
ja: 古い Freeciv リソースファイルを /usr/lib/X11/app-defaults に持っているかもしれません

en: Using fallback resources - which is OK
ja: 代替リソースを使用します。

en: Only color displays are supported for now...
ja: 今はカラーディスプレイのみサポートされています...

en: Unable to open fontset: %s
ja: フォントセットを開けません: %s

en: Doing 'xset fp rehash' may temporarily solve a problem.
ja: 'xset fp rehash'を実行すると，問題を解決できる可能性があります。

en: Font for charset %s is lacking
ja: 文字集合 %s のフォントが不足しています

en: Allows %s.
ja: 解禁 %s

en: Obsoletes %s.
ja: 旧式化対象 %s

en: Allows %s (with %s).
ja: 可能 %s (付随条件:「 %s 」)

note: TRANS: Build cost for bases in help. "MP" = movement points
en: Build: %d MP
ja: 建設: %d移動ポイント

note: TRANS: Base conflicts in help. Will be followed by a list of bases * that can't be built on the same tile as this one.
en: Conflicts with:
ja: 両立不可:

en: Ruler: %s
ja: 統治者: %s

en: Government: %s
ja: 政治体制: %s

en: Gold: %d
ja: 金: %d

en: Tax: %d%%
ja: 税: %d%%

en: Science: %d%%
ja: 科学: %d%%

en: Luxury: %d%%
ja: 贅沢: %d%%

en: Researching: (Unknown)
ja: 研究中: (不明)

en: Researching: Unknown(%d/-)
ja: 研究中: 不明(%d/-)

en: Researching: %s(%d/%d)
ja: 研究中: %s(%d/%d)

en: Capital: %s
ja: 首都: %s

en: Intelligence Diplomacy Information for the %s Empire
ja: %sの国の諜報・外交情報

en: Server Options
ja: サーバオプション

en: Export Log
ja: ログの保存

en: Clear Log
ja: ログの消去

en: Tax Rates...
ja: 税率...

en: Revolution...
ja: 革命...

en: Map Grid
ja: マップ格子

en: National Borders
ja: 国境線

en: City Names
ja: 都市の名前

en: City Growth
ja: 都市の拡大

en: City Production Levels
ja: 都市生産物レベル

en: Coastline
ja: 海岸線

en: Roads & Rails
ja: 道路と鉄道

en: Irrigation
ja: 灌漑

en: Pollution & Fallout
ja: 公害 & 死の灰

en: Focus Unit
ja: ユニットへ移動

en: Fog of War
ja: 戦場の霧

en: Center View
ja: 中心へ

en: Build Road
ja: 道路を作る

en: Build Railroad
ja: 鉄道を作る

en: Build Farmland
ja: 農地を作る

en: Transform Terrain
ja: 地形を改造する

en: Transform to %s
ja: %sに地形改造する

en: Connect With Road
ja: 連続して道路を作る

en: Connect With Rail
ja: 連続して鉄道を作る

en: Go to/Airlift to City...
ja: 都市へ移動/空輸

en: Select Same Type Everywhere
ja: 同種のユニットすべてを選択

en: Top Five Cities
ja: 上位5位の都市

en: Demographics
ja: 人口統計

en: Spaceship
ja: 宇宙船

en: (idle %d turn) | (idle %d turns)
ja[0]: (アイドル %dターン)

en: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.
ja: 外交会談を開くには大使館が必要です。

en: Researching %s: %d/%s
ja: 研究中 %s: %d/%s

en: Researching %s: %d/%d
ja: 研究中 %s: %d/%d

en: Goal: %s (%d steps)
ja: 目標: %s (%dステップ)

en: Sell-Off:
ja: 売却:

en: Income:%6d    Total Costs: %6d
ja: 収入:%6d    合計コスト: %6d

en: Totals: ...
ja: 合計: ...

en: Totals:                     %9d%9d%9d%9d
ja: 合計:                       %9d%9d%9d%9d

en: What should the new name be?
ja: 新しい名前を入力してください。

en: Terrain     Road   Irrigation     Mining         Transform
ja: 地形        道路   灌漑           鉱山         地形改造

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
ja: 以下の作業に必要な時間は地形によらず一定です。

en: Activity            Time
ja: 作業            時間

en: 
    Railroad           %3d
ja: 
    鉄道           %3d

en: 
    Clean pollution    %3d
ja: 
    公害の除去    %3d

en: 
    Clean fallout      %3d
ja: 
    死の灰の除去      %3d

note: TRANS: First %s is version string, e.g., * "Freeciv version 2.3.0-beta1 (beta version)" (translated). * Second %s is client_string, e.g., "gui-gtk-2.0".
en: This is %s, %s client.
ja: これは %s， %sクライアントです。

en: Requires you to have researched the %s technology.
ja: 科学技術「 %s 」に到達していることが必要です。

en: Requires that any player has researched the %s technology.
ja: プレイヤーの誰かが科学技術「 %s 」に到達していることが必要です。

en: Requires the %s government.
ja: 政治体制「 %s 」が必要です。

en: Requires that the %s wonder has been built by any player.
ja: 不思議「 %s 」をだれかが建築し終えていることが必要です。

en: Requires you to own the %s wonder.
ja: 不思議「 %s 」を所有していることが必要です。

en: Requires the %s wonder to be owned by you and on the same continent.
ja: 同じ大陸内に不思議「 %s 」が存在し，かつそれを所有していることが必要です。

en: Requires the %s building in the city.
ja: 都市に建造物「 %s 」が必要です。

en: Only applies to "%s" buildings.
ja: 建造物「 %s 」のみに適用されます。

en: Requires the %s terrain special on the tile.
ja: そのタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。

en: Requires the %s terrain special on the tile or an adjacent tile.
ja: そのタイルまたは隣接するタイルに地形特徴「 %s 」が必要です。

en: Requires the %s terrain on the tile.
ja: そのタイルに地形「 %s 」が必要です。

en: Requires the %s terrain on the tile or an adjacent tile.
ja: そのタイルまたは隣接するタイルに地形「 %s 」が必要です。

en: Requires that you are playing the %s nation.
ja: あなたのプレイしている民族が「 %s 」であることが必要です。

en: Requires the %s nation in the game.
ja: 民族「 %s 」がゲームに参加していることが必要です。

en: Requires a minimum size of %d.
ja: 最低でも大きさ %d が必要です。

en: Requires AI player of level %s.
ja: レベル %sのAIプレイヤーが必要です。

en: Requires %s terrain class on the tile.
ja: そのタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。

en: Requires %s terrain class on an adjacent tile.
ja: そのタイルまたは隣接するタイルに地形クラス「 %s 」が必要です。

en: Requires a %s on the tile.
ja: そのタイルに「 %s 」が必要です。

en: Requires a %s on an adjacent tile.
ja: 隣接するタイルに「 %s 」が必要です。

en: Requires we reached the year %d.
ja: %d年に達していることが必要です。

en: Requires terrain on which %s can be built on tile.
ja: 「 %s 」を建造可能な地形が必要です。

en: Applies only to city centers.
ja: 都市の中心のみに適用されます。

note: TRANS: continue list, in case comma is not the separator of choice.
en: ?clistmore:, %s
ja: , %s

en: Allows %s.
ja: %sを建設可能にします。

en: Allows %s (with %s).
ja: %sを建設可能にします(付随条件:「 %s 」)。

note: TRANS: "%*s" is replaced with spaces
en: %*sRivers
ja: %*s川

en: Current ruleset contains no description.
ja: 現在のルールセットには説明がありません。

en: Sorry, no help topic for %s.
ja: すみません。 %sのヘルプトピックはありません。

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
ja: すみません。 %sのヘルプトピックはありません。
    このページは自動生成されました。

en: * The discovery of %s will make %s obsolete.
ja: ・%sが発見されると%sは旧式化します。

en: * A 'small wonder': at most one of your cities may possess this improvement.
ja: ・「ちょっとした不思議」: この建造物はあなたの都市のうち最大1都市でのみ所持できます。

note: TRANS: 'Allows all players with knowledge of atomic * power to build nuclear units.'
en: * Allows all players with knowledge of %s to build %s units.
ja: ・%sを知っているすべてのプレイヤーが %sユニットを生産できるようになります。

en: * Allows %s (with %s).
ja: ・%sを建設可能にします(付随条件:「 %s 」)。

en: * Allows %s.
ja: ・%sを建設可能にします。

note: TRANS: don't translate 'savepalace'
en: * If you lose the city containing this improvement, it will be rebuilt for free in another of your cities (if the 'savepalace' server setting is enabled).
ja: ・この建造物を所持する都市を失うと，他の都市に無償で再建されます（'savepalace'サーバ設定が有効である場合）。

en: * Belongs to %s unit class.
ja: ・「 %s 」ユニットクラスに属します。

en:   * Can occupy empty enemy cities.
ja:  ・空の敵都市を占領できます。

en:   * Speed is not affected by terrain.
ja:  ・移動速度が地形によって影響されません。

en:   * Does not get defense bonuses from terrain.
ja:  ・地形による防御力のボーナスはありません。

en:   * Not subject to zones of control.
ja:  ・敵のZOCの影響を受けません。

en:   * Slowed down while damaged.
ja:  ・損傷すると速度が低下します。

en:   * Gets used up in making an attack.
ja:  ・攻撃を実行すると消滅します。

en:   * Is unreachable. Most units cannot attack this one.
ja:  ・射程外です。このユニットを攻撃できるユニット種別はほとんどありません。

en:   * Can pillage tile improvements.
ja:  ・略奪によりタイル上のインフラを破壊することができます。

en:   * Doesn't prevent enemy cities from working the tile it's on.
ja:  ・都市住民がそのタイルで労働することを妨害できません。

en: * Can only be built if there is %s in the city.
ja: ・都市に%sのある時だけ作れます。

en: * Can only be built with %s as government.
ja: ・政治体制%sの時だけ作れます。

en: * May not be built in cities.
ja: ・都市で作られることはありません。

en: * Only barbarians may build this.
ja: ・バーバリアンのみが作成できます。

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or".
en: * May be obtained by conversion of %s.
ja: ・ %sを転換することで取得できます。

note: TRANS: %s is a unit type.
en: * May be converted into %s.
ja: ・%sに転換できます。

en: * Never has a home city.
ja: ・都市に所属しません。

en: * Losing this unit will lose you the game!
ja: ・このユニットを失うとゲームは負けになります！

en: * Each player may only have one of this type of unit.
ja: ・このユニットは各プレイヤーにつき1つしか持つことができません。

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "or".
en: * Can carry and refuel %d %s unit.
     | * Can carry and refuel up to %d %s units.
ja[0]: ・ %d個の %sユニットを運搬・給油できます。

en: * Must stay next to coast.
ja: ・海岸線に接していなければなりません。

note: TRANS: "Manhattan" distance is the distance along * gridlines, with no diagonals allowed.
en: * Can establish trade routes (must travel to target city and must be at least %d tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).
ja: ・交易路を確立できます(所属する都市から最低 %dタイル離れた都市まで行かねばなりません[距離はマンハッタン距離(x座標の差+y座標の差)で計算します])。

en: * Can help build wonders (adds %d production).
ja: ・不思議建築を手伝うことができます(生産物%dを加えます)。

en: * May not be disbanded.
ja: ・解散することはありません。

en: * May be disbanded in a city to recover 50% of the production cost.
ja: ・都市で解散させると生産コストの50%を再利用できます。

en: * Can build new cities.
ja: ・新しい都市を作ることができます。

en: * Can build roads and railroads.
ja: ・道路や鉄道を敷設できます。

en: * Can build mines on tiles.
ja: ・タイル上に鉱山を建設できます。

en: * Can build irrigation on tiles.
ja: ・タイル上に灌漑施設を建設できます。

en: * Can build farmland.
ja: ・農地を建設できます。

en: * Can build farmland (if %s is known).
ja: ・農地を建設できます(%sが発見されていれば)。

en: * Can build farmland (if any of the following are known: %s).
ja: ・農場を建設できます (もし以下のものが知られていれば: %s)。

en: * Can clean pollution from tiles.
ja: ・タイル上の公害を除去することができます。

en: * Can clean nuclear fallout from tiles.
ja: ・タイル上の死の灰を除去することができます。

en: * Can transform tiles.
ja: ・タイルの地形改造ができます。

en: * Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
ja: ・外交行為を行え，さらに特別なスパイ能力を持ちます。

en: * Can perform diplomatic actions.
ja: ・外交行為を行えます。

en: * Defends cities against diplomatic actions.
ja: ・諜報活動から都市を防衛できます。

en: * Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.
ja: ・ユニット間の外交戦で敗れることはありません。

en: * May not be bribed.
ja: ・買収されることはありません。

en: * Is invisible except when next to an enemy unit or city.
ja: ・隣りに敵ユニットや都市がない限り視認できません。

en: * Can only attack units on ocean tiles (no land attacks).
ja: ・海洋タイルにいるユニットにのみ攻撃できます(陸上攻撃不可)。

en: * Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land tiles.
ja: ・船上から敵都市や陸上のタイルを攻撃できます。

en: * Can be paradropped from a friendly city or suitable base (range: %d tiles).
ja: ・友好都市または飛行場から落下傘降下できます(範囲: %dタイル)。

en: * Gets double defense against units specified as 'mounted'.
ja: ・「騎乗している」ユニットに対して2倍の防御力があります。

en: * Counts as 'mounted' against certain defenders.
ja: ・特定の防御ユニットからは「騎乗している」と扱われます。

en: * Counts as 'helicopter' against certain attackers.
ja: ・特定の攻撃ユニットからは「ヘリコプター」として扱われます。

en: * Very good at attacking 'helicopter' units.
ja: ・「ヘリコプター」ユニットへの攻撃には極めて適しています。

en: * Very bad at attacking AEGIS units.
ja: ・イージスユニットへの攻撃には極めて不向きです。

en: * Making an attack ends this unit's turn.
ja: ・攻撃するとそのターンはそれ以上行動できません。

en: * This unit's attack causes a nuclear explosion!
ja: ・このユニットの攻撃は核爆発を引き起こします!

en: * Gets double firepower when attacking cities.
ja: ・都市を攻撃するときは火力が2倍になります。

en: * Ignores the effects of city walls.
ja: ・城壁の効果を無視します。

en: * Does bombard attacks (%d per turn).  These attacks will only damage (never kill) the defender, but have no risk for the attacker.
ja: ・爆撃できます(1ターンに%d回)。爆撃は防御側にダメージを与えるだけ(で，抹殺はできません)が，攻撃側には全く危険がありません。

en: * Gets quintuple defense against missiles and aircraft.
ja: ・ミサイルと飛行機に対して5倍の防御力を発揮します。

en: * Ignores terrain effects (treats all tiles as roads).
ja: ・地形効果を無視します(すべての土地を道路とみなします)。

en: * Ignores zones of control.
ja: ・ZOCを無視します。

en: * A non-military unit:
ja: ・非戦闘ユニットです:

en:   * Cannot attack.
ja:   ・攻撃できません。

en:   * Doesn't impose martial law.
ja:   ・戒厳令を布くことはできません。

en:   * Can enter foreign territory regardless of peace treaty.
ja:   ・和平条約に関係なく他国の国境内に入ることができます。

en: * A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
ja: ・フィールドユニットです。積極的に戦闘しなくても不幸市民が1生まれます。

en: * Can capture some enemy units.
ja:  ・敵のユニットを捕獲可能です。

en: * Can be captured by some enemy units.
ja:  ・敵のユニットによって捕獲可能です。

en: * Under certain conditions the shield upkeep of this unit can be converted to gold upkeep.
ja: ・特定の条件の下では，このユニットのシールド維持コストを金維持コストに変更できます。

en: * Can attack against %s units, which are usually not reachable.
ja: ・たいていのユニットにとって射程外である「 %s 」ユニットを攻撃することが可能です。

en: * Unit has to be in a city or a base after %d turn.
     | * Unit has to be in a city or a base after %d turns.
ja[0]: ・ %dターン過ぎたらユニットは都市か基地にいなければなりません。

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or"
en: * Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turn.
     | * Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turns.
ja[0]: ・ %2$dターン過ぎたらユニットは都市，基地，または%1$sにいなければなりません。

en: * Will never achieve veteran status.
ja: ・ベテランになることはありません。

en: Starting now, researching %s would need %d bulbs.
ja: 今 %sの研究を開始したら， %d単位必要です。

en: To reach %s you need to obtain %d other technology first. The whole project will require %d bulbs to complete. | To reach %s you need to obtain %d other technologies first. The whole project will require %d bulbs to complete.
ja[0]: %sに達するにはまず他の技術を%d個獲得する必要があります。全プロジェクトを終わらせるには， %d単位必要です。

en: You cannot research this technology.
ja: この技術は研究できません。

en:  This number may vary depending on what other players research.
ja:  この数値は他のプレイヤーが研究している物によっては変わることがあります。

en: * The first player to research %s gets an immediate advance.
ja: ・最初に%sを発見したプレイヤーは，即座にもう1つ科学技術を得ます。

en: * Increases the pollution generated by the population.
ja: ・人口によって引き起こされる公害を増やします。

note: TRANS: %s is list of units separated by "and".
en: * Allows %s to build roads on river tiles.
ja: ・%sで川の上に道路を作れるようになります。

note: TRANS: %s is list of units separated by "and".
en: * Allows %s to upgrade roads to railroads.
ja: ・%sで道路を鉄道へ新型化できるようになります。

note: TRANS: %s is list of units separated by "and".
en: * Allows %s to upgrade irrigation to farmland.
ja: ・%sで灌漑を農地へ新型化できるようになります。

en: * To preserve this technology for our nation some bulbs are needed each turn.
ja: ・我が国がこの科学技術を保持し続けるためには，毎ターンいくらかの開発単位を必要とします。

en: * Pollution cannot be generated on this terrain.
ja: ・この地形には公害は発生しません。

en: * Fallout cannot be generated on this terrain.
ja: ・この地形には死の灰は発生しません。

en: * You cannot build cities on this terrain.
ja: ・この地形に都市は建設できません。

en: * The coastline of this terrain is unsafe.
ja: ・この地形の海岸線は危険です。

en: Requirements to build:
ja: 建設可能となる条件:

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "and".
en: * Native to %s units.
ja: ・ %sユニットのみに効果があります。

en:   * Such units can move onto this tile even if it would not normally be suitable terrain.
ja:   ・通常では適応した地形でないタイルでも，これらのユニットは進入可能です。

en:   * Such units situated here are not considered aggressive if this tile is within 3 tiles of a friendly city.
ja:   ・このタイルが友好的な都市から3タイル以内にある場合は，ここに駐屯するユニットは攻撃的と見なされません。

en:   * Can be captured by such units if at war with the nation that currently owns it.
ja:   ・戦争時には，敵が所有している対象種ユニットにより占領可能です。

en:   * Such units get a %d%% defense bonus on this tile.
ja:   ・対象種ユニットがこのタイルにいる場合， %d%%の防御力ボーナスを得ます。

en:   * Diplomatic units get a 25% defense bonus in diplomatic fights.
ja:   ・外交ユニットは外交戦時に25%の防御力ボーナスを得ます。

en: * Cannot be built.
ja: ・建設することはできません。

en: * Can be pillaged by units.
ja: ・ユニットによる略奪が可能です。

en: * Defeat of one unit does not cause death of all other units on this tile.
ja: ・1つのユニットが敗北しても，このタイルにいる他のすべてのユニットが全滅することはありません。

en: * Units can paradrop from this tile.
ja: ・このタイルからユニットを落下傘降下させることができます。

en: * Extends national borders of the building nation.
ja: ・建設した民族の国境線が拡大します。

en: * Grants permanent vision of an area around the tile to its owner.
ja: ・このタイル周囲の領域が常に所有者の視界内になります。

en: * Allows the owner to see normally invisible units in an area around the tile.
ja: ・このタイルの所有者は，タイル周囲の領域にいる通常なら不可視のユニットを見ることができます。

en: Features:
ja: 特徴:

note: TRANS: Empty output type list, should never happen.
en: ?outputlist: Nothing
ja:  なし

en: * Military units away from home and field units will each cause %d citizen to become unhappy.
     | * Military units away from home and field units will each cause %d citizens to become unhappy.
ja[0]: ・支援を受けている都市から離れた軍事ユニット，およびフィールドユニットはそれぞれ %d市民を不幸にします。

en: * Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that caused by units.
     | * Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that caused by units.
ja[0]: ・各都市で， %dまでの不幸が免除されます（ユニットが原因で発生する不幸は含みません）。

en: * Each of your cities will avoid %d unhappiness, including unhappiness caused by units.
     | * Each of your cities will avoid %d unhappiness, including unhappiness caused by units.
ja[0]: ・各都市で， %dまでの不幸が免除されます（ユニットが原因で発生する不幸も含みます）。

note: TRANS: %s is the output type, like 'shield' or 'gold'.
en: * You pay %d times normal %s upkeep for your units.
ja: ・ユニット維持に必要な%2$sは通常の%1$d倍になります。

en: * You pay %d times normal upkeep for your units.
ja: ・ユニット維持コストは通常の%d倍になります。

note: TRANS: %s is the output type, like 'shield' or 'gold'.
en: * You pay no %s upkeep for your units.
ja: ・ユニット維持に%sの必要はありません。

en: * You pay no upkeep for your units.
ja: ・ユニット維持コストはありません。

note: TRANS: %s is the output type, like 'shield' or 'gold'. * There is currently no way to control the * singular/plural version of these.
en: * Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.
ja: ・各都市で， %2$s %1$dまでのユニット維持コストが免除されます。

note: TRANS: Amount is subtracted from upkeep cost * for each upkeep type.
en: * Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.
ja: ・各都市で， %dまでのユニット維持コストが免除されます。

en: * If you lose your capital, the chance of civil war is %d%%.
ja: ・首都を失った場合， %d%%の確率で内戦が発生します。

note: TRANS: %d should always be greater than 2.
en: * When you have %d cities, the first unhappy citizen will appear in each city due to civilization size.
ja: ・都市数が %dを超えると，文明が大きすぎることが原因である不幸な市民が各都市に出現します。

note: TRANS: %d should always be greater than 2.
en: * After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d additional cities another unhappy citizen will appear.
ja: ・文明が大きすぎることが原因の不幸市民は，最初の出現の後，さらに %d都市増えるごとに出現します。

en: * The maximum rate you can set for science, gold, or luxuries is %d%%.
ja: ・科学/現金/贅沢に設定できる比率は最大%d%%までです。

en: * Has unlimited science/gold/luxuries rates.
ja: ・科学/現金/贅沢の比率に制限はありません。

en: * Your units may impose martial law. Each military unit inside a city will force %d unhappy citizen to become content.
     | * Your units may impose martial law. Each military unit inside a city will force %d unhappy citizens to become content.
ja[0]: ・ユニットで戒厳令を布くことができます。都市内の1つの軍事ユニットにつき %d不幸市民を強制的に平静にします。

en: * A maximum of %d unit in each city can enforce martial law.
     | * A maximum of %d units in each city can enforce martial law.
ja[0]: ・1つの都市につき最大%dのユニットで戒厳令を強いることができます。

en: * You may grow your cities by means of celebrations.
ja: ・祝典によって都市を成長させることができます。

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d cannot grow in this way.)
ja:  （サイズが %dより小さい都市はこの方法では成長させられません）

en: * Your units cannot be bribed.
ja: ・あなたのユニットは買収を受け付けません。

en: * Your cities cannot be incited to revolt.
ja: ・あなたの都市は煽動を受け付けません。

en: * If any city is in disorder for more than two turns in a row, government will fall into anarchy.
ja: ・1つの都市が2ターン以上続けて混乱すると，政府が崩壊し無政府状態に陥ります。

en: * Has a senate that may prevent declaration of war.
ja: ・上院が宣戦布告を妨害することがあります。

en: * Allows partisans when cities are taken by the enemy.
ja: ・都市が敵に占領された際にパルチザンの蜂起があるかもしれません。

en: * Buildings that normally confer bonuses against unhappiness will instead give gold.
ja: ・通常では不幸対策となる建造物はかわりに現金をもたらします。

en: * Pays no upkeep for fanatics.
ja: ・熱狂兵の維持にはコストがかかりません。

en: * Has no unhappy citizens.
ja: ・不幸な市民は存在しません。

en: * Veteran %s units.
ja: ・ %sユニットはすべてベテランになります。

en: * Veteran units.
ja: ・ユニットはすべてベテランになります。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'or'
en: * Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating.
ja: ・市民の働いているタイルで， %2$sを%1$dより多く産出しているところには，祝祭中でなければ-1のペナルティが課せられます。

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d will not celebrate.)
ja: （サイズが %dより小さい都市は祝福を受けません）

note: TRANS: %s is list of output types, with 'or'
en: * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the city working it is celebrating.
ja: ・市民の働いているタイルで， %sを1以上産出しているところでは，その都市が祝祭中にはさらに %d産出されます。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'or'
en: * Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.
ja: ・市民の働いているタイルで， %sを1以上産出しているところでは，さらに %dが産出されます。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production is increased %d%%.
ja: ・%sの生産は%d%%増えます。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production will suffer massive losses.
ja: ・%sの生産は相当量が浪費されます。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production will suffer some losses.
ja: ・%sの生産は多少浪費されます。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s production will suffer a small amount of losses.
ja: ・%sの生産は若干量が浪費されます。

en: * Increases the chance of plague within your cities.
ja: ・その都市での疫病発生率が増加します。

en: * Decreases the chance of plague within your cities.
ja: ・その都市での疫病発生率が現象します。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s losses will increase quickly with distance from capital.
ja: ・%sの浪費は首都から少し離れると急激に多くなります。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s losses will increase with distance from capital.
ja: ・%sの浪費は首都から離れるにつれ多くなります。

note: TRANS: %s is list of output types, with 'and'
en: * %s losses will increase slowly with distance from capital.
ja: ・%sの浪費は首都から離れるにつれ少しずつ多くなります。

en: * Increases the chance of migration into your cities.
ja: ・都市へ移民が来る確率が増加します。

en: * Decreases the chance of migration into your cities.
ja: ・都市へ移民が来る確率が減少します。

en: * Allows you to build %s.
ja: ・%sを作れるようになります。

note: TRANS: "2 Unhappy" or ", 1 Unhappy"
en: %s%d Unhappy
ja: %s%d 不幸

en: %s (%d)
ja: %s(%d)

en: You don't know how to build %s!
ja: あなたは%sの作り方を知りません!

en: Copy %s to clipboard.
ja: %sをクリップボードにコピーします。

en: Clipboard is empty.
ja: クリップボードは空です。

en: Login name
ja: ログイン名

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
ja: 接続ダイアログ，あるいはコマンドラインパラメータに-aを指定した時に使用される，既定のログインユーザー名です。

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
ja: 接続ダイアログ，およびコマンドラインで-aを指定した時に使用されるデフォルトのサーバ・ホスト名です。

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
ja: 接続ダイアログ，およびコマンドラインで-aを指定した時に使用されるデフォルトのポート番号です。

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
ja: メタサーバとは，インターネット上で開催中のゲームを知るためにクライアントが問い合わせるホストです。自分のしていることが何かわからないようなら，この項目はデフォルトから変更しないでください。[訳註: サーバ一覧が出なくなって慌てるのがオチです]

en: Soundset
ja: サウンドセット

en: This is the soundset that will be used.  Changing this is the same as using the -S command-line parameter.
ja: 利用するサウンドセットです。これを変更するのは，コマンドラインで -S によって指定するのと同じです。

en: Sound plugin
ja: サウンドプラグイン

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
ja: サウンドに問題があるようなら，サウンドプラグインを変更してみてください。変更したプラグインは，Freecivを再起動するまで有効になりません。これを変更するのは，コマンドラインで -P によって指定するのと同じです。

en: The chat log file
ja: チャットログファイル

en: The name of the chat log file.
ja: チャットログファイルの名前

en: By changing this option you change the active theme.
ja: このオプションを変更することで，現在表示に使われているテーマを変更できます。

en: Tileset
ja: タイルセット

en: By changing this option you change the active tileset.  This is the same as using the -t command-line parameter.
ja: このオプションを変更することで，現在表示に使われているタイルセットを変更できます。これを変更するのは，コマンドラインで -t によって指定するのと同じです。

en: Draw city outlines
ja: 都市アウトラインの表示

en: Setting this option will draw a line at the city workable limit.
ja: このオプションを設定すると，都市住民が労働可能な範囲が表示されます。

en: Draw city output
ja: 都市産出物の表示

en: Setting this option will draw city output for every citizen.
ja: このオプションを設定すると，都市住民による産出物が表示されます。

en: Draw the map grid
ja: マップ格子の表示

en: Setting this option will draw a grid over the map.
ja: このオプションを設定すると，マップ上に格子が表示されます。

en: Draw the city bar
ja: 都市情報バーの表示

en: Setting this option will display a 'city bar' containing useful information beneath each city. Disabling this option will display only the city's name and, optionally, production.
ja: このオプションを設定すると，有用な情報を含む「都市情報バー」が各都市の下に表示されます。このオプションを無効にすると，都市の名前（およびオプションで生産物）のみが表示されます。

en: Draw the city names
ja: 都市名の表示

en: Setting this option will draw the names of the cities on the map.
ja: このオプションを設定すると，都市名がマップ上に表示されます。

en: Draw the city growth
ja: 都市拡大の表示

en: Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or shrink.
ja: このオプションを設定すると，都市があと何ターンで拡大または縮小するかが表示されます。

en: Draw the city productions
ja: 都市生産物の表示

en: Setting this option will draw what the cities are currently building on the map.
ja: このオプションを設定すると，都市で現在何を生産しているかがマップ上に表示されます。

en: Draw the city buy costs
ja: 都市生産物購入費の表示

en: Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production of the cities.
ja: このオプションを設定すると，都市の生産物を購入するにはいくら必要かが表示されます。

en: Draw the city trade routes
ja: 交易路の表示

en: Setting this option will draw trade route lines between cities which have trade routes.
ja: このオプションを設定すると，交易路が結ばれている都市間にそれを示す線が表示されます。

en: Draw the terrain
ja: 地形の表示

en: Setting this option will draw the terrain.
ja: このオプションを設定すると，地形が表示されます。

en: Draw the coast line
ja: 海岸線の表示

en: Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean.
ja: このオプションを設定すると，海と陸を分ける境界線が表示されます。

en: Draw the roads and the railroads
ja: 道路/鉄道の表示

en: Setting this option will draw the roads and the railroads on the map.
ja: このオプションを設定すると，道路と鉄道がマップ上に表示されます。

en: Draw the irrigation
ja: 灌漑の表示

en: Setting this option will draw the irrigation systems on the map.
ja: このオプションを設定すると，灌漑がマップ上に表示されます。

en: Draw the mines
ja: 鉱山の表示

en: Setting this option will draw the mines on the map.
ja: このオプションを設定すると，鉱山がマップ上に表示されます。

en: Draw the bases
ja: 基地の表示

en: Setting this option will draw the bases on the map.
ja: このオプションを設定すると，基地がマップ上に表示されます。

en: Draw the specials
ja: 特産物の表示

en: Setting this option will draw the specials on the map.
ja: このオプションを設定すると，特産物がマップ上に表示されます。

en: Draw the pollution/nuclear fallout
ja: 公害/死の灰の表示

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
ja: このオプションを設定すると，公害と死の灰がマップ上に表示されます。

en: Draw the cities
ja: 都市の表示

en: Setting this option will draw the cities on the map.
ja: このオプションを設定すると，都市がマップ上に表示されます。

en: Draw the units
ja: ユニットの表示

en: Setting this option will draw the units on the map.
ja: このオプションを設定すると，ユニットがマップ上に表示されます。

en: Solid unit background color
ja: 単一のユニット背景色

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
ja: 設定すると，マップ上のユニットの背景に，旗印の代わりに単一の背景色が塗られるようになります。

en: Draw shield graphics for units
ja: ユニット所属の盾表示

en: Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If unset, the full flag will be drawn.
ja: このオプションをセットすると，ユニットに旗印として楯型のアイコンを表示します。セットしなければ，旗そのものが表示されます。

en: Draw the units in focus
ja: フォーカスの当たっているユニットの表示

en: Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw the units' is unset).
ja: このオプションを設定すると，他の設定で非表示になっている（たとえば「ユニットの表示」が非設定）ユニットであっても，フォーカスが当たっていれば常に表示されるようになります。

en: Draw the fog of war
ja: 戦場の霧の表示

en: Setting this option will draw the fog of war.
ja: このオプションを設定すると，戦場の霧が表示されます。

en: Draw the borders
ja: 国境線の表示

en: Setting this option will draw the national borders.
ja: このオプションを設定すると，国境線が表示されます。

en: Show dead players in Nations report
ja: 民族報告での死亡済みプレイヤーの表示

en: This option controls whether defeated nations are shown on the Nations report page.
ja: このオプションは，すでに滅亡した民族も民族報告ページに表示するかを制御します。

en: Sound bell at new turn
ja: 新しいターンにベルを鳴らす

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
ja: 設定すると，新しいターンの開始時に「ベル」が鳴るようになります。「ベル」の鳴らし方はメッセージオプションから変更できます。

en: Unit movement animation time (milliseconds)
ja: ユニット移動のアニメーションにかける時間 (ミリ秒)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
ja: このオプションは，ユニットが移動する時の「アニメーション」にかける時間を決定します。アニメーションを完全になくすには0にセットします。[訳註:他のプレイヤーが動くと重くてゲームにならないという時はこれを試してみましょう。動きは見えなくなりますが。]

en: Mapview recentering time (milliseconds)
ja: マップのセンタリングにかける時間 (ミリ秒)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
ja: マップの中心を移動する時，現在の中心から新しい中心へと滑らかに動きます。この移動にどのくらい時間をかけるかをこのオプションは決定します。0にすれば完全に無効になります。

en: Combat animation step time (milliseconds)
ja: 戦闘アニメーションステップ時間 (ミリ秒)

en: Show icons in the technology tree
ja: 科学技術ツリーでのアイコン表示

en: Setting this option will display icons on the technology tree diagram. Turning this option off makes the technology tree more compact.
ja: このオプションを設定すると，科学技術ツリーの図にアイコンを表示します。無効にするとツリーはよりコンパクトになります。

en: Use curved lines in the technology tree
ja: 科学技術ツリーに曲線を使用

en: Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to show technology relations. Turning this option off causes the lines to be drawn straight.
ja: このオプションを設定すると，科学技術ツリーで関連する技術を曲線でつなぎます。無効にすると，直線でつなぎます。

en: Color to highlight your player/user name
ja: プレイヤー名/ユーザー名のハイライト色

en: If set, your player and user name in the new chat messages will be highlighted using this color as background.  If not set, it will just not highlight anything.
ja: 設定すると，それ以降のチャットメッセージ欄で，あなたのプレイヤー名およびユーザー名が指定した色でハイライトされます。無効にすると，ハイライトされません。

en: Manual Turn Done in AI mode
ja: AI モードでの手動ターン終了

en: Disable this option if you do not want to press the Turn Done button manually when watching an AI player.
ja: AIプレイヤーを観察する時に，手で「ターン終了」ボタンを押したくない場合はこのオプションを無効にしてください。

en: Auto center on units
ja: ユニットを自動的に画面の中心へ

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
ja: 設定すると，選択されているユニットが代わった時に自動的にそのユニットが画面の中心になります。

en: Auto center on combat
ja: 戦闘を自動的に画面の中心へ

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
ja: 設定すると，戦闘が発生した時に自動的にそれが画面の中心になります。無効にすると，ターン間の待ち時間を短縮できますが，戦闘を完全に見落としてしまうかもしれません。

en: Auto center on new turn
ja: 新規ターンに自動的に画面の中心へ

en: Set this option to have the client automatically recenter the map on a suitable location at the start of each turn.
ja: このオプションを設定すると，各ターンの開始時にマップ上の適切な位置が画面の中心になります。

en: Focus on awakened units
ja: 起こされたユニットにフォーカス

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
ja: 設定すると，[見張り状態から]覚醒したユニットが自動的にフォーカスされます。

en: Keyboardless goto
ja: キーボードなしでのgotoコマンド

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
ja: このオプションを設定すると，左ドラッグするだけでgotoコマンドを実行できます。

en: Allow goto into the unknown
ja: [gotoコマンドで]未知の領域への移動を許可する

en: Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles.
ja: 有効にすると，gotoコマンドでは未知の領域を通ることも考慮に入れられます。無効にすると，未知の領域は迂回し，できなければ到達不能となります。

en: Center map when popup city
ja: 都市を開く時マップの中心へ

en: Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog is popped up.
ja: 都市ダイアログを開いた時に，その都市をマップの中心にします。

en: Concise city production
ja: 簡潔な都市生産物表示

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
ja: (都市ダイアログなどに表示される)都市生産物の表示をよりコンパクトにします。

en: End turn when done moving
ja: 移動を終えた時ターンを終了

en: Setting this option makes your turn end automatically when all your units are done moving.
ja: すべてのユニットの移動が終了した時点で自動的にターンを終了させます。

en: Prompt for city names
ja: 新しい都市を作る時に都市名を尋ねる

en: Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen automatically by the server.
ja: このオプションを無効にすると，都市創設時にサーバによって都市名が自動的に決定されます。[訳註:後で変更できます]。

en: Pop up city dialog for new cities
ja: 新しい都市を作る時に都市ウィンドウを開く

en: Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog automatically.
ja: 都市を新設した時に自動的に都市ダイアログを開きます。

en: Pop up caravan actions
ja: キャラバン活動のポップアップ

en: If this option is enabled, when caravans or similar units arrive at a city where they can establish a trade route or help build a wonder, a window will pop up asking which action should be performed. Disabling this option means you will have to do the action manually by pressing either 'r' (for a trade route) or 'b' (for building a wonder) when the unit is in the city.
ja: このオプションを有効にすると，キャラバンまたはそれに類似するユニットが都市に到着し，そのユニットが交易路を設立できるか不思議建築を手伝える場合，ウィンドウがポップアップし，どのような行動をさせるか尋ねます。このオプションを無効にすると，ユニットの行動を手動で指定する必要があります。手動で指定するには，ユニットが都市内にいるときに，「r」（交易路を設立する）か「b」（不思議建築を手伝う）を押します。

en: Enable cursor changing
ja: カーソルの変化を有効にする

en: This option controls whether the client should try to change the mouse cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes in the client or server state.
ja: このオプションは，指している対象や，クライアントまたはサーバの状態変化に応じて，マウスカーソルの形状を変化させるかどうかを制御します。

en: Select cities before units
ja: 都市をユニットより優先して選択

en: If this option is enabled, when both cities and units are present in the selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls.
ja: このオプションを有効にすると，選択枠の中に都市とユニットがともに存在する場合，都市のみが選択されます。ヘルプの「操作」を参照してください。

en: Clear unit orders on selection
ja: 選択でユニットの命令を解除

en: Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or more units are selected. If this option is disabled, busy units will not stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them.
ja: このオプションが有効になっている場合，ユニットを選択すると直ちにそれらのユニットへの命令が解除されます。このオプションが無効になっている場合は，作業中のユニットは選択しても現在の活動をやめません。新たな命令を与えると，現在の命令が解除されます。まず一度スペースキーを押すと，命令は解除され選択状態はそのままになります。もう一度スペースキーをおすと，選択状態も解除されます。

en: Enable vote bar
ja: 投票バーの使用

en: If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote information.
ja: このオプションをオンにすると，投票の状況を示す投票バーが表示されます。

en: Always display the vote bar
ja: 投票バーを常に表示

en: If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if there is no running vote.
ja: このオプションをオンにすると，進行中の投票がない時にも投票バーが常に表示されるようになります。

en: Do not show vote bar if not a player
ja: 非プレイヤー時に投票バーを非表示

en: If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not a player.
ja: このオプションを有効にすると，あなたがプレイヤーでない時には投票バーを表示しません。

en: Set new votes at front
ja: 新しい投票を先頭に表示

en: If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote list.
ja: このオプションを有効にすると，新しい投票は投票リストの先頭に移動します。

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
ja: 背景レイヤには海と陸の違いだけが表示されます。

en: Terrain relief map layer
ja: 地形レイヤ

en: The relief layer shows all terrains on the map.
ja: 地形レイヤにはすべての地形が表示されます。

en: Borders layer
ja: 国境線レイヤ

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
ja: 国境線レイヤには各タイルがどのプレイヤーに属しているかを表示します。

en: Borders layer on ocean tiles
ja: 海タイルでの国境線レイヤ

en: The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may look ugly with many islands). This option is only of interest if you have set the option "Borders layer" already.
ja: 概観での国境線レイヤを海タイル上でも描写します（島が多数ある場所では見にくくなることがあります）。このオプションはすでに「国境線レイヤ」オプションが設定されている場合のみ

en: Units layer
ja: ユニットレイヤ

en: Enabling this will draw units on the overview.
ja: 有効にすると，ユニットを概観図に表示します。

en: Cities layer
ja: 都市レイヤ

en: Enabling this will draw cities on the overview.
ja: 有効にすると，都市を概観図に表示します。

en: Overview fog of war
ja: 戦場の霧概観

en: Enabling this will show fog of war on the overview.
ja: 有効にすると，戦場の霧を概観図に表示します。[訳註:プレイヤーに「見えない」部分をグレイアウトします]

en: Show units
ja: ユニットを表示

en: Show map scrollbars
ja: マップのスクロールバーを表示する

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
ja: このオプションを無効にすると，マップビューのスクロールバーを隠します。

en: Keep dialogs on top
ja: ダイアログをトップレベルに保つ

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
ja: このオプションを設定すると，ダイアログウィンドウは常にFreecivのメインウィンドウより前に表示されます。フルスクリーンモードでは，これを無効にしても効果はありません。

en: Show worklist task icons
ja: 作業リストでのアイコン表示

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
ja: これを無効にすると，作業リストダイアログおよび都市ダイアログの生産タブにユニットや建造物のアイコンを表示しなくなります。

en: Enable status report tabs
ja: 状態報告タブを使用する

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
ja: このオプションを有効にすると，報告ダイアログはポップアップダイアログではなく，独立したタブとして表示されるようになります。

en: Better fog-of-war drawing
ja: 改善された戦場の霧表示

en: If this is enabled then a better method is used for drawing fog-of-war.  It is not any slower but will consume about twice as much memory.
ja: このオプションを有効にすると，より結果の良い方法を使用して戦場の霧を表示します。これは表示を遅くすることはありませんが，メモリをおよそ2倍消費します。

en: Show time for each chat message
ja: 各チャットメッセージに時刻を表示

en: If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a time string of the form [hour:minute:second].
ja: このオプションが有効の場合，すべてのチャットメッセージの前に時刻を示す文字列が[時:分:秒]形式で付加されます。

en: New message events go to top of list
ja: 新規メッセージイベントをリストの先頭へ

en: If this option is enabled, new events in the message window will appear at the top of the list, rather than being appended at the bottom.
ja: このオプションが有効の場合，メッセージウィンドウの新規メッセージはリストの先頭に表示されます。無効の場合は最後に表示されます。

en: Show extra message window buttons
ja: 追加メッセージウィンドウボタンの表示

en: If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the message window for inspecting a city and going to a location. If this option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or goto respectively). This option will only take effect once the message window is closed and reopened.
ja: このオプションが有効の場合，メッセージウィンドウに[都市の調査]と[現場へ移動]という2つのボタンが表示されます。このオプションが無効の場合は，これらのボタンは表示されません（対象となるメッセージ行を左ダブルクリックまたは右クリックすることで，ボタンを使用しなくてもそれぞれの機能を利用できます）。このオプションの効果は，一度メッセージウィンドウを閉じて再び開くまで反映されません。

en: Metaserver tab first in network page
ja: ネットワークページでメタサーバタブを先頭に

en: If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook tab in the network page. This option requires a restart in order to take effect.
ja: このオプションを有効にすると，ネットワークページでメタサーバタブが最初のタブになります。このオプションを適用するには再起動が必要です。

en: Plain chat messages are sent to allies only
ja: 通常のチャットメッセージを同盟のみに送信

en: If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise plain messages will be sent as public chat messages. To send a public chat message with this option enabled, prefix the message with a single colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the chat entry (only visible in multiplayer games).
ja: このオプションが有効の場合，ゲーム実行中にチャット入力欄に入力した宛先指定なしメッセージは同盟相手のみに送信されます。無効の場合は，宛先指定なしチャットメッセージは公式（全プレイヤー宛）メッセージとして送信されます。このオプションが有効の場合に公式チャットメッセージを送信するには，メッセージの先頭に単独のコロン':'を付加してください。このオプションは，チャット入力欄の横にある切り替えボタン（マルチプレイヤーゲーム時のみ表示）を使用しても設定できます。

en: Messages and Chat reports location
ja: メッセージ欄およびチャット欄の配置

note: TRANS: The strings used in the UI for 'Split' etc are * tagged 'gui_gtk2/gtk3_message_chat_location'
en: Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main view containing the map.
    'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for multiplayer, but requires a large window to be usable.
    'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main view, so that one of them can always be seen alongside the main view.
    'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map and other reports; this allows a larger map view on small screens.
    This option requires a restart in order to take effect.
ja: メッセージ欄とチャット欄をメインビュー（マップ表示）内に表示するかどうかを制御します。
    「分割」にすると，それらすべてが同時に表示されます。マルチプレイに最適ですが，使いこなすには大きなウインドウが必要です。
    「分離」にすると，メッセージ欄とチャット欄はそれぞれタブになり，それらがひとまとめになった表示欄がメインビュー内と分離した形で表示されます。どちらかの欄を常にメインビューと並んで表示できるわけです。
    「併合」にすると，メッセージ欄およびチャット欄はそれぞれ独立したタブになり，マップを表示するメインビュータブおよび他のタブと同様に扱われます。この場合，小さな画面でもマップを大きく表示できます。
    このオプションを有効にするには，再起動する必要があります。

en: Arrange widgets for small displays
ja: 小型ディスプレイ向けにウィジェットを配置する

en: If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so that they take up the least amount of total screen space. Specifically, the left panel containing the overview, player status, and the unit information box will be extended over the entire left side of the window. This option requires a restart in order to take effect.
ja: このオプションが有効の場合，メインウィンドウ内のウィジェットは，画面全体で占める面積ができるだけ小さくなるように配置されます。具体的には，概要画面，プレイヤー状態，ユニット情報を収める左パネルが，左端の上下一杯を使用して表示されます。このオプションの効果を反映するには，再起動する必要があります。

en: Mouse over the map widget selects it automatically
ja: マウスオーバーでマップウィジェットを自動選択

en: If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse hovers over it.
ja: このオプションが有効の場合，マウスをマップビュー上に移動するとフォーカスがビュータブに移ります。

en: Player or user name autocompletion
ja: プレイヤー名またはユーザー名の自動補完

en: If this option is turned on, the tabulation key will be used in the chatline to complete the word you are typing with the name of a player or a user.
ja: このオプションがオンの場合，チャット行でTabキーを使用すると，入力途中のプレイヤー名またはユーザー名が補完されます。

en: Width of the city dialog
ja: 都市ダイアログの幅

en: This value is only used if the width of the city dialog is saved.
ja: この値は都市ダイアログの幅が保存された場合にのみ使用されます。

en: Height of the city dialog
ja: 都市ダイアログの高さ

en: This value is only used if the height of the city dialog is saved.
ja: この値は都市ダイアログの高さが保存された場合にのみ使用されます。

en: City Label
ja: 都市のラベル

en: This font is used to display the city labels on city dialogs.
ja: このフォントは，都市ダイアログ内で都市のラベルの表示に使用されます。

en: Notify Label
ja: 通知ラベル

en: This font is used to display server reports such as the demographic report or historian publications.
ja: このフォントは，人口統計報告や歴史家の発表などのような，サーバからの報告の表示に使用されます。

en: Spaceship Label
ja: 宇宙船のラベル

en: This font is used to display the spaceship widgets.
ja: このフォントは，宇宙船ウィジェットの表示に使用されます。

en: Help Label
ja: ヘルプのラベル

en: This font is used to display the help headers in the help window.
ja: このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプのヘッダの表示に使用されます。

en: Help Link
ja: ヘルプのリンク

en: This font is used to display the help links in the help window.
ja: このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプのリンクの表示に使用されます。

en: Help Text
ja: ヘルプ本文

en: This font is used to display the help body text in the help window.
ja: このフォントは，ヘルプウィンドウ内でヘルプ本文の表示に使用されます。

en: Chatline Area
ja: チャット行内

en: This font is used to display the text in the chatline area.
ja: このフォントは，チャット欄のテキストの表示に使用されます。

en: Beta Label
ja: ベータラベル

en: This font is used to display the beta label.
ja: このフォントは，ベータラベルの表示に使用されます。

en: Small Font
ja: 小さなフォント

en: This font is used for any small font request.  For example, it is used for display the building lists in the city dialog, the Economy report or the Units report.
ja: このフォントは，小さなフォントに使用されます。例えば，都市ダイアログの建造物リストや，経済報告，ユニット報告などです。

en: Comment Label
ja: コメントのラベル

en: This font is used to display comment labels, such as in the governor page of the city dialogs.
ja: このフォントは，都市ダイアログの総督府ページのような，コメントラベルの表示に使用されます。

en: This font is used to the display the city names on the map.
ja: このフォントは，マップ上で都市名の表示に使用されます。

en: City Productions
ja: 都市生産物

en: This font is used to the display the city production names on the map.
ja: このフォントは，マップ上で都市生産物の表示に使用されます。

en: Requirement Tree
ja: 必要条件ツリー

en: This font is used to the display the requirement tree in the Research report.
ja: このフォントは，研究報告での必要条件ツリーの表示に使用されます。

en: If this option is set the client will use the whole screen area for drawing.
ja: このオプションを設定すると，クライアントは画面全体を描写に使用します。

en: This option controls the resolution of the selected screen.
ja: このオプションは，選択した画面の解像度を制御します。

en: Do cursor animation
ja: カーソルのアニメーションを有効にする

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static.
ja: このオプションを無効にすると，カーソルは常にアニメーションなしで表示されます。

en: Use color cursors
ja: カラーカーソルを使用する

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black and white.
ja: このオプションを無効にすると，カーソルは常に白黒で表示されます。

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
ja: 概観

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
ja: 手でプリセットを追加する場合は，"number_of_presets"もアップデートしてください

en: Cannot find your home directory
ja: ホームディレクトリが見つかりません。

en: Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead.
ja: オプションファイル'%s'が見つかりません。代わりに'%s'をロードします。

en: Didn't find the option file.
ja: オプションファイルが見つかりません。

en: Save failed, cannot write to file %s
ja: 保存が失敗しました。ファイル %s へ書き込めません

en: Saved settings to file %s
ja: 設定をファイル %s へ保存しました。

en: Save failed, cannot find a filename.
ja: 保存は失敗しました。ファイル名を見つけられません。

en: You were rejected from the game: %s
ja: 接続を拒絶されました: %s

en: Client capability string: %s
ja: クライアントの機能指定文字列: %s

en: Server capability string: %s
ja: サーバの機能指定文字列: %s

en: Start of turn %d
ja: ターン%d の開始

en: AI mode is now ON.
ja: 現在のAIモードはオンです。

en: AI mode is now OFF.
ja: 現在のAIモードはオフです。

en: ?Player:Name
ja: 名

en: Attitude
ja: 態度

en: Embassy
ja: 大使館

en: Dipl.State
ja: 外交状態

en: ?Player_dlg:Host
ja: ホスト

en: ?Player_dlg:Idle
ja: アイドル

en: You cannot sell improvements.
ja: 建造物の売却はできません。

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
ja: ユニットの解散はできません。

en: %s cannot be disbanded.
ja: %sは解散させられません。

en: Disbanded %d %s.
ja: %dの%sを解散しました。

en: No %s could be disbanded.
ja: %sは解散させられませんでした。

en: Could not open temp file.
ja: 一時ファイルをオープンできません。

en: Failed to read the metaserver data from http://%s.
ja: http://%sからメタサーバデータを読み取れませんでした。

en: Failed to parse the metaserver data from http://%s:
    %s.
ja: http://%sのメタサーバデータを解析できませんでした:
    %s。

en: Invalid $http_proxy or metaserver value, must start with 'http://'
ja: 無効な $http プロキシ値です。`http://' で始めなければなりません。

en: Failed looking up metaserver's host
ja: メタサーバのホストのルックアップに失敗しました。

note: TRANS: "<nation adjective>, team <team name>"
en: %s, team %s
ja: %s, チーム %s

en: ?nation:Friendly(team)
ja: 同盟国(チーム)

en: ?city:Friendly(team)
ja: 同盟国の都市(チーム)

en: Location: (%d, %d) [%d]
ja: 座標: (%d, %d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
ja: 局所座標: (%d, %d)

en: Terrain: %s
ja: 地形: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
ja: 食料/資源/交易: %s

en: Minor Tribe Village
ja: 少数部族の村

en: Our territory
ja: 我が国の領域

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>)"
en: Territory of %s (%s)
ja: %s (%s)の領域

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn cease-fire)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire) | Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)
ja[0]: %s (%s)の領域(%dターンの停戦中)

note: TRANS: "Territory of <username> * (<nation + team> | <diplomatic state>)"
en: Territory of %s (%s | %s)
ja: %s (%s | %s)の領域

en: Unclaimed territory
ja: 公海 もしくは 未占有地

note: TRANS: "City: <city name> | <username> (<nation + team>)"
en: City: %s | %s (%s)
ja: 都市: %s | %s (%s)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn cease-fire)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
ja[0]: 都市: %s | %s (%s, %dターンの停戦中)

note: TRANS: "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <diplomatic state>)"
en: City: %s | %s (%s, %s)
ja: 都市: %s | %s (%s, %s)

en:  | Occupied with %d unit. |  | Occupied with %d units.
ja[0]:  | %dユニット駐屯しています。

en:  | Not occupied.
ja:  | ユニットは駐屯していません。

en:  | Occupied.
ja:  | ユニットが駐屯しています。

note: TRANS: %s is a list of "and"-separated improvements.
en:    with %s.
ja:    %sあり。

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
ja: %sからの交易: %d

en: Infrastructure: %s
ja: インフラ: %s

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> * (<nation + team>, <homecity>)" TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <diplomatic state>)"
en: Unit: %s | %s (%s, %s)
ja: ユニット: %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>)"
en: Unit: %s | %s (%s)
ja: ユニット: %s | %s (%s)

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn cease-fire)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
ja[0]: ユニット: %s | %s (%s, %dターンの停戦中)

note: TRANS: "Chance to win: A:95% D:46%"
en: Chance to win: A:%d%% D:%d%%
ja: 勝率: 攻:%d%% 守:%d%%

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
ja:   (+%dユニット)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
ja: %s遠方

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
ja: %sの近くにいる

en: Progress: no research
ja: 研究: なし

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
ja[0]: 研究: %dターン/発見

en: Progress: %d turn/advance loss | Progress: %d turns/advance loss
ja[0]: 研究: %dターン/科学技術喪失

en: Progress: none
ja: 研究: なし

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
ja[0]: %d単位/ターン

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
ja[0]: ，チームから %d単位/ターン

en: Bulbs produced per turn: %d
ja: 1ターンに産出される開発単位: %d

note: TRANS: keep leading space; appended to "Bulbs produced per turn: %d"
en:  (needed for technology upkeep: %d)
ja:  （科学技術維持コスト: %d）

en: %d/- (never)
ja: %d/- (見込みなし)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
ja[0]: %d/%d (%d ターン)

en: %d/%d (never)
ja: %d/%d (見込みなし)

en: %d step | %d steps
ja[0]: %d ステップ

en: %d bulb | %d bulbs
ja[0]: %d開発単位

en: Population: %s
ja: 人口: %s

en: Year: %s (T%d)
ja: 西暦: %s (T%d)

en: Gold: %d (%+d)
ja: 金: %d (%+d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
ja: 税: %d 贅沢: %d 科学: %d

en: Moving: Nobody
ja: 移動中: なし

en: Moving: %s
ja: 移動中: %s

en: (Click for more info)
ja: (クリックで詳細表示)

en: %s People
ja: 人口: %s 人

en: Year: %s
ja: 西暦: %s

en: Turn: %d
ja: ターン: %d

en: Net Income: %d
ja: 収支: %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
ja: 税率:　金:%d%% 贅沢:%d%% 科学:%d%%

en: Researching %s: %s
ja: 研究中 %s: %s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
ja: 1ターンあたりの開発単位: %d - %d = %d

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
ja: 地球温暖化の発生確率: %d%% (%+d%%/ターン)

en: Global warming deactivated.
ja: 地球温暖化は無効です。

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
ja: 核の冬の発生確率: %d%% (%+d%%/ターン)

en: Nuclear winter deactivated.
ja: 核の冬は無効です。

en: %d unit | %d units
ja[0]: %dユニット

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
ja: 射程外

en: Turns to target: %d
ja: 目的地までのターン数: %d

en: Turns to target: %d to %d
ja: 目的地までのターン数: %d から %d

en: %d unit selected | %d units selected
ja[0]: %dユニットが選択されています

en: Others: %d civil; %d military
ja: その他: %d 民間人; %d 軍人

en: Others: %d civilian
ja: その他: %d 民間人

en: Others: %d military
ja: その他: %d 軍人

en: No units to upgrade!
ja: 新型にしようにも，ユニットがいません!

en: None of these units may be upgraded.
ja: どのユニットも新型にはできません。

note: TRANS: this whole string is a sentence fragment that is only ever * used by including it in another string (search comments for this * string to find it)
en: Upgrade %d unit | Upgrade %d units
ja[0]: %dユニットを新型にします

note: TRANS: This is complicated. The first %s is a pre-pluralised * sentence fragment "Upgrade %d unit(s)"; the second is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." So the whole thing reads * "Upgrade 13 units for 1000 gold?\nTreasury contains 2000 gold."
en: %s for %d gold?
    %s | %s for %d gold?
    %s
ja[0]: 金 %2$dで %1$sか？
    %3$s

en: No units to disband!
ja: 解散しようにも，ユニットがいません!

en: %s refuses to disband!
ja: %sは解散を拒絶しました！

note: TRANS: %s is a unit type
en: Disband %s?
ja: %sを解散しますか？

en: None of these units may be disbanded.
ja: どのユニットも解散できません。

note: TRANS: %d is never 0 or 1
en: Disband %d unit? | Disband %d units?
ja[0]: %dユニットを解散しますか？

en: Shows your progress in researching the current technology.
ja: 現在研究中の科学技術の進行度

en: no research target.
ja: 研究目標なし

en: Shows the progress of global warming:
ja: 地球温暖化の進行度:

en: Pollution rate: %d%%
ja: 公害レート:   %d

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
ja: 各ターンに壊滅的な温暖化が発生する確率: %d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
ja: 核の冬の進行度:

en: Fallout rate: %d%%
ja: 灰降下レート: %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
ja: 各ターンに壊滅的な核の冬が発生する確率: %d%%

en: Shows your current government:
ja: 現在の政治体制:

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
ja: 人口:            %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
ja: サポート:        %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
ja: 燃料:            %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
ja[0]: 質量:            %5d トン

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
ja: 旅行時間:        %5.1f 年

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
ja: 旅行時間:           適用不可

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
ja: 成功確率:        %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
ja: 到着予定年:      %8s

en: ?timeout:off
ja: 無限

en: ?seconds:%02ds
ja: %02d秒

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
ja: %02d分 %02d秒

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
ja: %02d時間 %02d分

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
ja: %02d日 %02d時間

en: ?duration:overflow
ja: オーバーフロー

en: %6d.%02d ms
ja: %6d.%02dミリ秒

note: TRANS: <nation adjective> <government name>. * E.g. "Polish Republic".
en: ?nationgovernment:%s %s
ja: %s %s

note: TRANS: "Observer - 1985 AD"
en: Observer - %s
ja: 観察者 - %s

en: Buildings:
ja: 建造物:

en: None.
ja: なし

en: ?clistend:.
ja: ?clistend:

en: Wonders:
ja: 不思議:

en: Cities: %d total, but no penalty for empire size.
ja: 都市: 合計%d，ただし帝国の規模によるペナルティはありません。

en: Cities: %d total, %d over threshold of %d cities.
ja: 都市: 合計%1$d，しきい値は %3$dなので， %2$d都市超過しています。

note: TRANS: 0-21 content [citizen(s)] ...
en: %d content before penalty. | %d content before penalty.
ja[0]: ペナルティがない場合の平静な市民は %dです。

note: TRANS: 0-21 unhappy citizen(s).
en: %d additional unhappy citizen. | %d additional unhappy citizens.
ja[0]: ペナルティによって，不幸な市民が %d増えます。

en: Unlimited martial law in effect.
ja: ユニット数の制限なく戒厳令が有効です。

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
ja[0]: 最大 %d戦闘ユニットによって戒厳令を布くことができます。

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
ja[0]: 各戦闘ユニットは %d不幸市民を平静にします。

en: Military units in the field may cause unhappiness.
ja: 都市外の軍事ユニットは不幸の原因になることがあります。

en: Military units have no happiness effect.
ja: 軍事ユニットは幸福に影響を与えません。

en: Luxury: %d total.
ja: 贅沢: 合計 %d

en: No usable default tileset found, aborting!
ja: 利用可能なデフォルト・タイルセットが見つかりません。中断しています!

en: Loading tileset "%s".
ja: タイルセット"%s"をロードしています。

en: Client does not support isometric tilesets.
ja: クライアントは等角タイルセットをサポートしていません。

en: Using default tileset instead.
ja: 代わりにデフォルトのタイルセットを使用します。

en: Client does not support overhead view tilesets.
ja: クライアントは頭上ビュータイルセットをサポートしていません。

en: Tileset "%s" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not displayed as expected.
ja: タイルセット "%s" は %dもの長距離のgotoパスをサポートしていません。パスが表示されないのは仕様どおりです。

en: Tileset "%s" doesn't support big cities size, such as %d. Size not displayed as expected.
ja: タイルセット "%s" は %dもの巨大な都市サイズをサポートしていません。サイズが表示されないのは仕様です。

en: ?wonder:W
ja: 不

en: ?destroyed:D
ja: 破

en: ?built:B
ja: 建

en: ?obsolete:O
ja: 旧

en: ?redundant:*
ja: *

en: network exception
ja: ネットワーク例外

en: lagging connection
ja: 接続遅延

en: buffer overflow
ja: バッファオーバーフロー

en: %s from %s
ja: %2$sからの %1$s

en:  (connection incomplete)
ja:  (不完全な接続)

en:  (player %s)
ja:  (プレイヤー %s)

en:  (observer)
ja:  (観察者)

en: "%s" is not a valid pattern type
ja: "%s"はパターン型として有効ではありません

en: Missing pattern type
ja: パターン型が見つかりません

en: Missing pattern
ja: パターンがありません

note: TRANS: This and following strings are prefixes for event names, which * replace %s. For instance, "Technology: Selected New Goal".
en: Technology: %s
ja: 科学技術: %s

en: Improvement: %s
ja: 建造物: %s

en: City: %s
ja: 都市: %s

en: Diplomat Action: %s
ja: 外交官/スパイ活動: %s

en: Enemy Diplomat: %s
ja: 敵外交官: %s

en: Global: %s
ja: 地球規模: %s

en: Hut: %s
ja: 小屋: %s

en: Nation: %s
ja: 民族: %s

en: Treaty: %s
ja: 条約: %s

en: Unit: %s
ja: ユニット: %s

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote: %s
ja: 投票: %s

en: Wonder: %s
ja: 不思議: %s

note: TRANS: this and following strings are names for events which cause the * server to generate messages. They are used in configuring how the client * handles the different types of messages. Some of them will be displayed * with prefixes, such as "Technology: Learned From Great Library".
en: Learned From Great Library
ja: 王立図書館から学習

en: Learned New Tech
ja: 新しい科学技術発見

en: Selected New Goal
ja: 新たな研究目標の選択

en: Bought
ja: 購入

en: Forced to Sell
ja: 強制売却

en: New Improvement Selected
ja: 新しい建造物の選択

en: Building Unavailable Item
ja: 作成不可能なアイテムを作成

en: Captured/Destroyed
ja: 占領/破壊

en: Celebrating
ja: 祝典

en: Civil Disorder
ja: 市民の混乱

en: Famine
ja: 飢饉

en: Famine Feared
ja: 飢饉の恐れ

en: May Soon Grow
ja: 拡大間近

en: Needs Aqueduct
ja: 水道が必要

en: Needs Aqueduct Being Built
ja: 建築中の水道が必要

en: Nuked
ja: 核攻撃

en: Released from citizen governor
ja: 総督府から解放

en: Suggest Growth Throttling
ja: 成長抑制提言

en: Was Built
ja: 創設

en: Has Plague
ja: 疫病

en: City Map changed
ja: 都市マップに変更あり

en: Worklist Events
ja: 作業リストイベント

en: Production changed
ja: 生産物の変更

en: Bribe
ja: 買収

en: Caused Incident
ja: 事変誘発

en: Incite
ja: 煽動

note: #-#-#-#-#  2255 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [object]: id={ID} #-#-#-#-#  2269 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
ja: 毒

en: Sabotage
ja: 破壊

en: Theft
ja: 盗み

en: Eco-Disaster
ja: 環境災害

en: Nuke Detonated
ja: 核爆発

en: Barbarians in a Hut Roused
ja: 中のバーバリアンを解放

en: City Founded from Hut
ja: 都市を設立

en: Gold Found in Hut
ja: 金発見

en: Killed by Barbarians in a Hut
ja: 中のバーバリアンによって殺される

en: Mercenaries Found in Hut
ja: 傭兵発見

en: Settler Found in Hut
ja: 開拓者発見

en: Tech Found in Hut
ja: 科学技術発見

en: Unit Spared by Barbarians
ja: ユニットがバーバリアンから危害を受けない

en: Barbarian Uprising
ja: バーバリアンの出現

en: Collapse to Anarchy
ja: 無政府状態へ崩壊

en: First Contact
ja: 初接触

en: Learned New Government
ja: 新しい政治体制を獲得

en: Low Funds
ja: 資金の低下

en: Revolution Ended
ja: 革命終了

en: Revolution Started
ja: 革命開始

en: Spaceship Events
ja: 宇宙船イベント

en: Cease-fire
ja: 停戦

en: Peace
ja: 和平

en: Shared Vision
ja: 共有視野

en: Attack Failed
ja: 攻撃失敗

en: Attack Succeeded
ja: 攻撃成功

en: Defender Destroyed
ja: 防御側消滅

en: Defender Survived
ja: 防御側切り抜け

en: Promoted to Veteran
ja: ベテラン化

en: Lost outside battle
ja: 戦闘以外での消滅

en: Production Upgraded
ja: 生産物の新型化

en: Relocated
ja: 再配置

en: Orders / goto events
ja: 命令/移動イベント

en: Built unit with population cost
ja: 人口がコストとして必要なユニットの作成

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
ja: 新規投票

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote resolved
ja: 投票結果

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote canceled
ja: 投票キャンセル

en: Made Obsolete
ja: 旧式化

en: Will Finish Next Turn
ja: 次のターンで完成

en: AI Debug messages
ja: AIのデバッグ用メッセージ

en: Broadcast Report
ja: 全員への報告

en: Caravan actions
ja: キャラバン活動

en: Chat error messages
ja: チャットのエラーメッセージ

en: Chat messages
ja: チャットのメッセージ

en: Connect/disconnect messages
ja: 接続/切断のメッセージ

en: Diplomatic Message
ja: 外交メッセージ

en: Error message from bad command
ja: 不正なコマンドによるエラーメッセージ

en: Game Ended
ja: ゲーム終了

en: Game Started
ja: ゲーム開始

en: Nation Selected
ja: 民族選択

en: Player Destroyed
ja: プレイヤー死亡

en: Server Aborting
ja: サーバの不正終了

en: Server Problems
ja: サーバの異常

en: Message from server operator
ja: サーバオペレータからのメッセージ

en: Server settings changed
ja: サーバ設定の変更

en: Turn Bell
ja: ターン合図

en: Scenario/ruleset script message
ja: シナリオ/ルールセットのスクリプトメッセージ

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
ja: 年の進行

en: Usage: %s [option ...]
    Valid option are:
ja: 使用法: %s [オプション ...]
    有効なオプション:

en: decoding error
ja: デコードエラー

en: Cheating
ja: チート

en: ?attitude:Genocidal
ja: 憎悪

en: ?attitude:Belligerent
ja: 強硬

en: ?attitude:Hostile
ja: 敵対的

en: ?attitude:Uncooperative
ja: 非協力的

en: ?attitude:Uneasy
ja: 不安

en: ?attitude:Neutral
ja: 中立

en: ?attitude:Respectful
ja: 好意的

en: ?attitude:Helpful
ja: 協力的

en: ?attitude:Enthusiastic
ja: 熱狂的

en: ?attitude:Admiring
ja: 賛美

en: ?attitude:Worshipful
ja: 崇拝

en: ?diplomatic_state:Armistice
ja: 休戦

en: ?diplomatic_state:War
ja: 敵対

en: ?diplomatic_state:Never met
ja: 未接触

en: ?diplomatic_state:Team
ja: チーム

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: World-ranged requirements are only supported for wonders.
ja: 世界規模での必要条件は不思議のみでサポートされています。

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Player-ranged requirements are only supported for wonders.
ja: プレイヤー単位での必要条件は不思議のみでサポートされています。

note: TRANS: Obscure ruleset error.
en: Island-ranged requirements are only supported for wonders.
ja: 島単位での必要条件は不思議のみでサポートされています。

en: Size %d
ja: 大きさ %d

en: "%s" units
ja: "%s"ユニット

en: %s units
ja: %sユニット

note: TRANS: "Hard AI"
en: %s AI
ja: %sAI

note: TRANS: "Land terrain"
en: %s terrain
ja: %s地形

note: TRANS: "Fortress base"
en: %s base
ja: %s基地

en: After %s
ja: %s以降

note: TRANS: "Irrigation possible"
en: %s possible
ja: %s可能

en: City center tile
ja: 都市中心タイル

en: Railroad
ja: 鉄道

en: Team %d
ja: チーム %d

en: team %s
ja: チーム %s

en: team %d
ja: チーム %d

en: Future Tech. %d
ja: 先端技術 %d

en: Future Tech.
ja: 先端技術

en: Hut
ja: 小屋

en: Airbase
ja: 飛行場

en: Fallout
ja: 死の灰

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Land
ja: 陸上

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Oceanic
ja: 海洋

en: Fortifying
ja: 防御態勢

en: Fortified
ja: 防御態勢をとった

en: Food/Shield/Gold:
ja: 食料/シールド/金:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s | Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s
ja[0]: %1$sを金 %3$dで新型の %2$sにしますか？
    %4$s

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
ja: 残念， %sを(まだ)新型にできません。

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s | Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s
ja[0]: %sを新型の %sにするには金 %dが必要です。
    %s

en: You can only upgrade units in your cities.
ja: ユニットを新型化できるのは自分の都市に限られます。

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
ja: この%sをアップグレードすると，搭載しているユニットが立ち往生してしまいます。

en: Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place.
ja: この%sを新型にすると %sになりますが，この場所には存在できず消滅してしまいます。

en: %s or similar units
ja: %sまたは同種のユニット

en: %s and similar units
ja: %sおよび同種のユニット

en: Freeciv version %s %s
ja: Freeciv バージョン %s %s

en: (beta version)
ja: (ベータ版)

en: Freeciv version %s (%s)
ja: Freeciv バージョン %s (%s)

en: Freeciv version %s
ja: Freeciv バージョン %s

en: betatest version
ja: ベータテストバージョン

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in %s, at %s
ja: *** これはベータ版です ***
    Freeciv %s は %s に %s で公開される予定です。

en: 'Cause civilization should be free!
ja: 自由な Civilization を求めて

en: Aqueduct
ja: 水道

en: Allows a city to grow larger than size 10.
ja: 都市を10より大きくできるようにします。

note: #-#-#-#-#  631 (gnucash 2.4.7)  #-#-#-#-# src/report/report-system/report-utilities.scm #-#-#-#-#  802 (homebank-4.0.4)  #-#-#-#-# Bank #-#-#-#-#  1585 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: account #-#-#-#-#  1611 (openobject-server)  #-#-#-#-# module: base
en: Bank
ja: 銀行

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
ja: 銀行は市場と連携して，都市内の贅沢と税の生産を100%増やします。

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 兵舍があると都市で新しく作ったユニットは自動的にベテランになります。ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついたユニットを兵舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで完治します。

en: Barracks II
ja: 兵舍(改良)

en: Barracks III
ja: 兵舍(新改良)

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 大聖堂は都市における不幸な市民4を平静にし，都市の治安を維持しやすくします。ただし，軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません。

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
ja: 城壁は都市を守りやすくします。陸上，海上，ヘリコプターユニットに対して，都市内のユニットの防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の航空ユニットや大砲に対しては効果はありません。城壁はまた，陸上ユニットによって防御ユニットが殺された場合の人口減少を防ぐことができます。

en: Colosseum
ja: コロシアム

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 市民を楽しませ，不幸市民3を平静にします。ただし，軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません。

en: Courthouse
ja: 裁判所

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
ja: 都市での汚職を50%減らします。民主主義下では，不幸市民1を平静にします。また，叛乱煽動費用を計算する際に，首都からの距離を実際の半分と見なします。

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
ja: 都市のシールド生産物を50%増やします。これにより公害が著しく増加することがあります。

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
ja: 穀物庫を持つ都市の大きさが変わると，蓄えられている食料の量が全体の半分にセットされます。都市を大きくしやすくし，飢饉を避けやすくなります。

en: Hydro Plant
ja: 水力発電所

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
ja: 都市の生産に伴う公害の量を50%減少させます。それに加え，工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と水力発電所が合わさると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，水力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。

en: Increases the science output in a city by 50%.
ja: 都市の研究成果を50%増やします。

en: Marketplace
ja: 市場

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
ja: 都市の税と贅沢品の生産を50%増やします。

en: Mass Transit
ja: 公共交通機関

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
ja: 人口の増加による公害を中和します。この都市での人口の増加は，公害に全く影響を与えません。

en: Mfg. Plant
ja: 製造プラント

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
ja: 工場と連携することで，製造プラントは都市のシールド生産物を100%増やします。

en: Nuclear Plant
ja: 原子力発電所

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
ja: 都市の生産に伴う公害の量を50%減少させます。それに加え，工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と原子力発電所が合わさると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，原子力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
ja: 1つの都市は火力発電所，水力発電所，原子力発電所のいずれか1つしか所有できません。

en: Palace
ja: 宮殿

en: Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).
ja: 都市を首都にし，政府の中心になります。政治体制が民主主義か共産主義以外の時には，他の都市の汚職は，首都からどのくらい離れているかに影響を受けます。同様に，叛乱の煽動に必要な費用は，(どの政治体制でも)首都からの距離に関係します。

en: Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
ja: 首都は大事に扱ってください。首都を失うと，内戦に突入するかもしれません。また首都を失うことは宇宙船を失うことにもなります。

en: Power Plant
ja: 火力発電所

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
ja: 都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場と火力発電所が合わさると100%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，火力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。生産力上昇により，都市の公害がより増加する可能性があります。

en: Recycling Center
ja: リサイクル施設

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
ja: リサイクル施設は，都市で工業生産により引き起こされる公害を66%減らします。

en: SDI Defense
ja: SDI 防衛システム

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by Nuclear units. A Nuclear unit attacking a city with SDI Defense, or attacking a unit (or deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect.
ja: 都市とその周囲（2タイル先まで）を核兵器ユニットの攻撃から守ります。核兵器により，SDI防衛システムのある都市またはその範囲内のユニット（爆風で巻き込むことを狙った場合も含む）が攻撃された場合，核兵器は撃墜され，まったくダメージを受けません。

en: Space Component
ja: 宇宙コンポーネント

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
ja: 宇宙コンポーネントは，推進装置と燃料装置に分けられます。その各々の組み合わせは宇宙船の旅行時間を短縮します。8組作ることができます。

en: Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
ja: 宇宙船の部品を作るには，プレイヤーの誰かが不思議「アポロ計画」を作っておかなくてはいけません。

en: Space Module
ja: 宇宙モジュール

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
ja: 宇宙モジュールは宇宙船の部品のうちもっとも高価なものです。宇宙モジュールには3種類あります:

en: - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
ja: ・居住モジュール:10,000人の居住空間。

en: - Life Support Module: provides food and water for the population of one Habitation Module.
ja: ・生命維持モジュール:1つの居住モジュールの人数分の食料や水を供給。

en: - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules.
ja: ・太陽電池:他の2種類のモジュールにエネルギーを供給。

en: You can build up to 4 Space Modules of each kind.
ja: 各種類の宇宙モジュールについて4つまで作ることができます。

en: Space Structural
ja: 宇宙船構造物

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
ja: 宇宙船構造物は宇宙船の基礎を形作るものです。他の宇宙船の部品は構造物に接続されて初めて機能します。最大32個の構造物を造ることができます。

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
ja: 図書館と大学があると，都市の科学ポイント生産が100%増加します。

en: Apollo Program
ja: アポロ計画

en: All cities on the map become visible for the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
ja: これを手に入れたプレイヤーは，マップ上のすべての都市を見ることができるようになります。戦場の霧に影響されずに，都市周辺のすべてのタイルの最新の知識を得ることができます。この不思議が完成すると，すべてのプレイヤーが宇宙船の部品の製作を開始できるようになります(必要な技術が研究完了している場合)。

en: Colossus
ja: ロードス島の巨像

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
ja: この不思議の建てられた都市のまわりでは，すでに交易ポイントを1ポイント以上産出しているタイルから，交易ポイントをさらに1ポイント得ることができます。

en: Copernicus' Observatory
ja: コペルニクスの天文台

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
ja: 建てられた都市の科学ポイント生産が50%増加します。

en: Cure For Cancer
ja: 癌の治療

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity).
ja: このすばらしい科学の偉業は，すべての都市でそれぞれ1不幸市民を平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対象になります）。

en: Darwin's Voyage
ja: ダーウィンの航海

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
ja: チャールズ・ダーウィンの航海は進化論発見のきっかけとなり，これは科学への信頼を大きく高めることになりました。即座に2つの進んだ技術を得ます。

en: Great Library
ja: アレクサンドリア図書館

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other teams have achieved.
ja: アレクサンドリア図書館を建てた文明は，他の2つ以上のチームが達成した科学を得ることができます。

en: Great Wall
ja: 万里の長城

en: Works as a City Wall in all your cities.
ja: すべての都市に城壁があるものとして機能します。

en: Hanging Gardens
ja: 空中庭園

en: Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens instead (including those unhappy about military activity), making each content.
ja: 各都市の平静な市民1を幸福にします。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を受ける平静な市民がいない場合，効果は不幸市民（軍事活動にともなう不幸市民も含む）に対して適用され，平静にします。

en: Hoover Dam
ja: フーバーダム

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ja: 不思議が建てられた都市と同じ大陸の全都市に，水力発電所があるかのように作用します。(公害を減らし，工場と製造プラントの効果を増やします。)

en: Isaac Newton's College
ja: ニュートンの学士院

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
ja: 建てられた都市の科学ポイント生産が100%増加します。

en: J.S. Bach's Cathedral
ja: J.S.バッハの大聖堂

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built (including citizens unhappy about military activity).
ja: 不思議が建てられた都市と同じ大陸のすべての都市で，不幸市民2を平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対象になります）。

en: Lighthouse
ja: ファロス灯台

en: Gives all your sea units 1 additional movement point.
ja: すべての海上ユニットの移動ポイントを1増やします。

en: Magellan's Expedition
ja: マゼランの探検航海

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
ja: すべての海上ユニットの移動ポイントを1増やします。

en: Manhattan Project
ja: マンハッタン計画

en: Michelangelo's Chapel
ja: ミケランジェロの教会

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
ja: すべての都市で大聖堂の効果が2倍になります。

en: Pyramids
ja: ピラミッド

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
ja: まだ発見していないものを含むすべての政治体制を，無政府状態の期間を経ずに選択できるようになります。

en: SETI Program
ja: SETI計画

en: Boosts science production in each city by 50%.
ja: 各都市の科学ポイント生産が50%増加します。

en: Shakespeare's Theater
ja: シェイクスピアの劇場

en: Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is located, including citizens unhappy about military activity.
ja: 建てられた都市の怒ったまたは不幸な市民すべてを平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対象となります）。

en: United Nations
ja: 国際連合

en: Women's Suffrage
ja: 婦人参政権

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
ja: すべての都市で，すべてのユニットの不幸の効果が1減ります。すなわち，共和政下ではユニットは不幸を引き起こさず，民主主義下では攻撃的なユニットはそれぞれ1しか不幸な市民を作らないということです。

en: ?Elvis:E
ja: 芸人

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
ja: 芸人1人あたり，所属する都市において1ターンに2贅沢ポイントが生産されます。贅沢ポイントの効果については，「幸福」節を参照してください。

en: ?Scientist:S
ja: 科

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn.
ja: 科学者1人あたり，1ターンに2ポイントが帝国の研究ポイントに追加されます。

en: ?Taxman:T
ja: 税

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn.
ja: 徴税者1人あたり，1ターンに金2が国庫に追加されます。

en: ?citystyle:European
ja: ヨーロッパ調

en: ?citystyle:Classical
ja: 古典調

en: ?citystyle:Tropical
ja: 熱帯調

en: ?citystyle:Asian
ja: アジア調

en: ?citystyle:Babylonian
ja: バビロニア調

en: ?citystyle:Celtic
ja: ケルト調

en: ?citystyle:Renaissance
ja: ルネサンス調

en: ?citystyle:Industrial
ja: インダストリアル

en: ?citystyle:Modern
ja: 現代風

en: ?citystyle:PostModern
ja: ポストモダン

en: Civ1 ruleset
ja: Civ1ルールセット

en: You are playing with civ1 style rules. These rules are much simpler than the Freeciv default rules. If you know only the default rules, spend some time checking the differences.
    
     * There are fewer technologies, buildings and units.
     * Units have no hitpoints. If they win a battle, they remain in full health.
ja: 現在はciv1スタイルルールでプレイしています。このルールはFreecivのdefaultルールよりもかなりシンプルなルールです。もしあなたがdefaultルールしか知らないのであれば，ある程度時間をかけて違いを確認した方が良いでしょう。
    
     ・科学技術，建造物，ユニットの種類が少なくなっています。
     ・ユニットには体力はありません。戦闘に勝利した場合，無傷の状態に戻ります。

en: Team 0
ja: チーム0

en: Team 2
ja: チーム2

en: Team 3
ja: チーム3

en: Anarchy
ja: 無政府状態

en: Warlord %s
ja: %s将軍

en: Warlady %s
ja: %s将軍

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
ja: 無政府状態は文字通り，それらしき政府の存在しない状態です。市民は組織されず非生産的で，収入は納税したり研究に振り向けたりせずさっさと使ってしまおうとすることでしょう。

en: Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
ja: 無政府状態では汚職は専制政治よりは若干少ないですが，不幸も若干発生しやすくなります。

en: Despotism
ja: 専制政治

en: Chief %s
ja: 族長 %s

en: ?female:Chief %s
ja: 族長 %s

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
ja: 専制政治は絶対的君主の支配です。都市の支配は主に戒厳令で維持します。

en: Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
ja: 専制政治では汚職が蔓延し，そのひどさはあらゆる政治体制の中で最も悪質なものとなります。

en: Monarchy
ja: 君主政

en: King %s
ja: 王 %s

en: Queen %s
ja: 女王 %s

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
ja: 君主政下では，世襲の王もしくは女王が名目上の頭首として治めます。

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
ja: 君主政は，共和政と同程度の小さな汚職を被ります。

en: Communism
ja: 共産主義

en: Comrade %s
ja: 同志 %s

en: ?female:Comrade %s
ja: 同志 %s

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
ja: 共産主義政権はすべての国民の平等を基礎にしています。すべての生産は市民個人ではなく国に寄与します。共産主義は政府の軍国主義と商業主義のバランスをもたらします。

en: Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
ja: 共産主義では，汚職は首都からの距離によっては変わりません。すべての都市(首都も含む)で中等度の汚職があります。

en: Republic
ja: 共和政

en: Consul %s
ja: 執政官 %s

en: ?female:Consul %s
ja: 執政官 %s

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
ja: 共和政では，国を支配する代表者を選挙で選出します。選出された指導者は政権を維持するためには民衆の人気を保たねばならないので，市民はより高い程度の自由を経験し，生産性が上がります。市民は容易に不幸になりますが，その生産性のため交易のレベルは高くなります。

en: Democracy
ja: 民主主義

en: President %s
ja: 大統領 %s

en: ?female:President %s
ja: 大統領 %s

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
ja: 民主主義下では，市民が直接投票によって問題を決めます。交易は最大になりますが，不幸も引き起こし易くなります。汚職はなくなりますが，市民は戦争を非常に気にするようになります。

en: Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
ja: 民主主義の(幸福な)市民は政府を強く信じているので，その忠誠心は変わりません。民主政文明の軍隊は買収されません。敵外交官やスパイは都市の叛乱の煽動はできません。

en: ?nationgroup:Ancient
ja: 古代

en: ?nationgroup:Modern
ja: 近現代

en: American
ja: アメリカ人

en: ?plural:Americans
ja: アメリカ人

en: Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain after a revolution in 1776-1783 AD.
ja: 正式な名称はアメリカ合衆国といいます。1776年から1783年にかけての独立戦争で英国から独立しました。

en: Speaker %s
ja: %s議長

en: ?female:Speaker %s
ja: %s議長

en: ?plural:Aztecs
ja: アステカ人

en: Babylonian
ja: バビロニア人

en: ?plural:Babylonians
ja: バビロニア人

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
ja: バビロンは紀元前18世紀から紀元前7世紀にかけて，アモリ，カッシート，アッシリア，カルデアを含む一連の人々の下にあったメソポタミアの支配的な都市でした。

note: TRANS: Lugal = Great Man
en: %s Lugal
ja: %s ルガル

en: ?female:%s Lugal
ja: %s ルガル

en: %s Ensi
ja: %s エンシ

en: ?female:%s Ensi
ja: %s エンシ

en: ?plural:Chinese
ja: 中国人

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
ja: 中国は今日まで続いている中では最古の大文明で，その文書記録は3500年以上前まで遡ります。秦王朝によって紀元前221年にはじめて統一されて以来，中国は統一と分裂の時期を繰り返し，またしばしば他民族による征服も受けてきました。今日では，1949年に共産党によって設立された中華人民共和国が本土を占拠している一方，以前の中華民国の国民党政府は台湾島を統治しています。

en: Emperor %s
ja: 皇帝 %s

en: Empress Dowager %s
ja: 太后 %s

en: Chairman %s
ja: 議長 %s

en: Chairperson %s
ja: 議長 %s

en: ?plural:Egyptians
ja: エジプト人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
ja: エジプトは世界で2番目に古い文明です。古代から極めて都市的な文明であり，その巨大な人口をナイル川の毎年の氾濫が堆積させる沈泥によって支えていました。

en: Pharaoh %s
ja: ファラオ %s

en: ?female:Pharaoh %s
ja: ファラオ %s

en: Great Pharaoh %s
ja: 偉大なファラオ %s

en: ?female:Great Pharaoh %s
ja: 偉大なファラオ %s

en: ?plural:English
ja: イングランド人

en: Prime Minister %s
ja: %s首相

en: ?female:Prime Minister %s
ja: %s首相

en: ?plural:French
ja: フランス人

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag.
ja: フランスは長きに亙りヨーロッパの大国であり続けてきました。皇帝ナポレオンやシャルルマーニュ王のようなフランスの征服者たちはヨーロッパの大部分をフランスの旗の下に束ねました。

en: Chieftain %s
ja: 族長 %s

en: ?female:Chieftain %s
ja: 族長 %s

en: Premier %s
ja: %s首相

en: ?female:Premier %s
ja: %s首相

en: ?plural:Germans
ja: ドイツ人

en: Chancellor %s
ja: %s首相

en: ?female:Chancellor %s
ja: %s首相

en: First Secretary %s
ja: %s第一書記

en: ?female:First Secretary %s
ja: %s第一書記

en: ?plural:Greeks
ja: ギリシア人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
ja: ミュケナイから，ローマ人に征服されるまでの古代ギリシア人。

en: Despot %s
ja: デスポテース %s

en: ?female:Despot %s
ja: デスポテース %s

en: ?plural:Indians
ja: インド人

en: The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in modern-day Pakistan.
ja: 古代インド文明揺籃の地は現代のパキスタン内のインダス川谷です。

en: Raja %s
ja: ラージャ %s

en: Rani %s
ja: ラーニ %s

en: Maharaja %s
ja: マハーラージャ %s

en: Maharani %s
ja: マハーラーニ %s

en: Mahatma %s
ja: マハトマ %s

en: ?female:Mahatma %s
ja: マハトマ %s

en: ?plural:Mongols
ja: モンゴル人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in warfare.
ja: チンギス・カンによる民族統一後の数世紀の間に，モンゴル人はアジア大陸の大部分を征服し，人類史上最大の帝国を築きました。彼らは戦闘における徹底的な無慈悲さにより悪名を得ることになります。

en: %s Khan
ja: %s ハン

en: %s Khatan
ja: %s ハトン

en: %s Khagan
ja: %s ハーン

en: ?female:%s Khagan
ja: %s ハーン

en: ?plural:Romans
ja: ローマ人

en: Dictator %s
ja: 独裁官 %s

en: Dictatrix %s
ja: 独裁官 %s

en: Imperator %s
ja: インペラトル %s

en: Imperatrix %s
ja: インペラトリクス %s

en: Usurper %s
ja: 簒奪者 %s

en: ?female:Usurper %s
ja: 簒奪者 %s

en: ?plural:Russians
ja: ロシア人

en: According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative republic.
ja: 伝説によると，ノヴゴロドのスラヴ系・フィニック系諸部族は862年に彼らの土地に秩序をもたらすべくヴァラング(ヴァイキング)王リューリクを招請しました。リューリクは最初のロシア人の国，キエフ公国を確立しました。11世紀までには，キエフ公国は諸小公国へと解体していましたが，15世紀にイワン3世によって一つの国家へと再統合されました。対スウェーデンの決定的な勝利と広大な領土の獲得の後に，ピョートル1世は1721年にロシア帝国を称しました。ロシア帝国は1917年に社会主義革命によって最後のロシア皇帝が退位させられるまで存続しました。1991年のソ連解体の後，ロシアは再び世界地図に，連邦共和国としてその姿を現しました。

en: Duke %s
ja: 公 %s

en: Duchess %s
ja: 女公 %s

en: Tsar %s
ja: ツァー %s

en: Tsaritsa %s
ja: ツァリツァ %s

en: ?plural:Zulus
ja: ズールー人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
ja: ズールー人はバンツー語族に属する好戦的な人々で，1700年代初頭以降，原住民コイサン人を征服し，ヨーロッパの入植者と衝突しながら，中西部アフリカから南アフリカへと移住を進めました。

en: Great Chief %s
ja: 大族長 %s

en: ?female:Great Chief %s
ja: 大族長 %s

en: Spokesman %s
ja: 代弁者 %s

en: Spokeswoman %s
ja: 代弁者 %s

en: Principal Chief %s
ja: 大族長 %s

en: ?female:Principal Chief %s
ja: 大族長 %s

en: Advanced Flight
ja: 上級飛行術

en: Atomic Theory
ja: 原子理論

en: Automobile
ja: 自動車

en: Banking
ja: 銀行制度

en: Bridge Building
ja: 橋梁建設

en: Bronze Working
ja: 青銅器

en: Ceremonial Burial
ja: 葬儀

en: Chivalry
ja: 騎士道

en: Code of Laws
ja: 法律

en: Combustion
ja: 内燃機関

en: Conscription
ja: 徴兵制

en: Allows Settlers to build fortresses.
ja: 開拓者が要塞を建築できるようになります

en: Explosives
ja: 爆薬

en: Feudalism
ja: 封建制度

en: Decreases one-time revenue from new trade routes.
ja: 新たな交易路が結ばれた際に即時に得られる収益が減少します。

en: Fusion Power
ja: 核融合

en: Genetic Engineering
ja: 遺伝子工学

en: Gunpowder
ja: 火薬

en: Horseback Riding
ja: 騎乗

en: Industrialization
ja: 産業化

en: Invention
ja: 発明

en: Iron Working
ja: 鉄器

en: Labor Union
ja: 労働組合

en: Literacy
ja: 読み書き

en: Magnetism
ja: 磁気学

en: Map Making
ja: 地図

en: Masonry
ja: 建築

en: Mass Production
ja: 大量生産

en: Medicine
ja: 医学

en: Metallurgy
ja: 冶金

en: Mysticism
ja: 神秘主義

en: Improves the effect of Temples.
ja: 寺院の効果を増やします。

en: Nuclear Fission
ja: 核分裂

en: Nuclear Power
ja: 原子力

en: Philosophy
ja: 哲学

en: Plastics
ja: プラスチック

en: Recycling
ja: リサイクル

en: Refining
ja: 石油精製

en: Religion
ja: 宗教

en: Robotics
ja: ロボット工学

en: Rocketry
ja: ロケット工学

en: Space Flight
ja: 宇宙飛行

en: Steam Engine
ja: 蒸気機関

en: Superconductors
ja: 超伝導

en: The Corporation
ja: 株式会社

en: The Republic
ja: 共和政

en: The Wheel
ja: 車輪

en: Theory of Gravity
ja: 万有引力の法則

note: #-#-#-#-#  2056 (stellarium)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Name of landscape
en: Ocean
ja: 海

en: Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
ja: 極地タイルは世界の最北部と最南部にのみ存在します。とても寒いので働くのが大変です。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_desert
en: Desert
ja: 砂漠

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
ja: 砂漠は極端に乾燥した地帯です。農業や交易を行うのは非常に難しいです。

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
ja: 森には木が密集していて，農業を行うには幾分問題があります。

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
ja: 草原は農業をするのに最適です。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_hills #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=hills [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=snow_hills [terrain_type]: id=forested_hills [terrain_type]: id=forested_snow_hills [
en: Hills
ja: 丘

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
ja: 丘は農業を行えるだけでなく，しばしば資源にも富んでいます。

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
ja: ジャングルは密林です。農業を行うのは少し難しいかもしれません。

note: #-#-#-#-#  2263 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_mountains #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=clouddesert
en: Mountains
ja: 山

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
ja: 山は標高が極めて高い地帯で，農業や交易を行うのは非常に困難です。

en: Plains
ja: 平野

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
ja: 平野はとても広くまばらな地帯です。交易にはやや不便です。

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
ja: 湿地は水が多すぎる土地です。農業を行うのは少し難しいかもしれません。

en: Tundra
ja: ツンドラ

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
ja: ツンドラは広く寒い地帯です。農業には多少向いていますが，他にはほとんど何もありません。

en: ?animals:Game
ja: 獲物

en: Gems
ja: 宝石

en: Horses
ja: 馬

note: #-#-#-#-#  2266 (Battle for Wesnoth 1.9.x-SVN)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
ja: オアシス

en: Oil
ja: 油

en: Seals
ja: アザラシ

en: Fortresses improve defense for land units.
ja: 要塞は陸上ユニットの防御力を高めます。

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Land
ja: 陸上

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Sea
ja: 海上

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Air
ja: 航空

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Missile
ja: ミサイル

en: Settlers
ja: 開拓者

en: Settlers are one of the key units in the game. As well as building new cities, they can also improve terrain, for instance by building irrigation, mines, and roads. See the Terrain Alterations section of the help for more details.
ja: 開拓者はゲームにおいて特に重要なユニットの1つです。新たな都市を創設する以外にも，灌漑，鉱山，道路といった土地改良を行うこともできます。詳細については，ヘルプの「地形の変更」節を参照してください。

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn.
ja: 開拓者の維持には生産ポイント以外に食料ポイントも必要です。支援している都市の食料が尽きた場合は，開拓者が消滅します。共和政または民主主義体制下では，開拓者は毎ターン2倍の食料を必要とします。

en: Militia
ja: 民兵

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest offensive unit.
ja: このユニットはゲーム開始時から作ることができます。もっとも弱い攻撃ユニットです。

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
ja: ファランクスは重装歩兵です。都市の防御に適しています。

en: Legion
ja: レギオン

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
ja: レギオンは重装備で統制の取れた歩兵です。高い攻撃力を誇ります。

en: Musketeers
ja: マスケット兵

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as the preferred city defender.
ja: マスケット兵は初期の火器を装備した歩兵で，ファランクスに代わって都市防衛に最適なユニットとなります。

en: Riflemen
ja: ライフル兵

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
ja: ライフル兵は世界大戦の時代における歩兵で，都市の防衛に最適です。

en: Mech. Inf.
ja: 機械化歩兵

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
ja: このユニットはどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ちますが，残念ながら科学技術ツリーの最終段階近くでなければ利用できません。

en: Cavalry
ja: 騎兵隊

en: Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
ja: 騎兵隊は騎乗した戦士です。初期の突撃ユニットとして，敵国の深部へと侵入できます。

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than Cavalry.
ja: チャリオットは馬が牽引する戦闘車両です。騎兵隊より強力ですが，より高価です。

en: Knights
ja: 騎士

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
ja: 騎士は騎乗した重装甲の戦士です。

en: Armor
ja: 機甲部隊

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
ja: 機甲部隊はエンジンを搭載した戦闘車両です。他のいずれの騎乗ユニットをも上回る移動力，防御力，攻撃力を誇ります。

en: Catapult
ja: カタパルト

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
ja: カタパルトは戦闘用の巨大な投石器です。非常に強力な攻撃力を持ちますが，防御力は非常に貧弱で，活用するには護衛となるユニットが必要です。

en: Cannon
ja: カノン砲

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
ja: カノン砲は大型の火器で，はるか遠くの目標に向けて重い砲弾を発射できます。非常に強力な攻撃力を持ちますが，防御力は非常に貧弱で，活用するには護衛となるユニットが必要です。

en: Artillery
ja: 大砲

en: The artillery is an upgraded cannon with improved defensive as well as offensive capabilities.
ja: 大砲はカノン砲を改良した兵器です。攻撃力に加え，防御力も向上しています。

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
ja: 戦闘機は最初に使用できる航空ユニットです。どこへでも移動でき，どのユニットでも攻撃できます。

en: Bomber
ja: 爆撃機

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
ja: 爆撃機は地上目標への攻撃に特化した航空ユニットです。他の航空ユニットを攻撃することはできません。

note: TRANS: unit type
en: Trireme
ja: トライリーム

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore.
ja: トライリームは初めて入手できる船舶ユニットです。輸送用船舶として活動すると共に，原始的な攻撃能力も持っています。しかし，海岸線から遠く離れて活動することはできません。

en: Sail
ja: 帆船

en: The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
ja: 帆船はトライリームの後継となる船舶で，外洋での信頼性が向上しています。

en: Frigate
ja: フリゲート艦

en: The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive unit as well as a decent transport ship.
ja: フリゲート艦は多目的に使用できる船舶ユニットです。強力な攻撃ユニットとしても，それなりの搭載能力を持つ輸送用船舶としても機能します。

en: Ironclad
ja: 装甲艦

en: The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate but loses the latter's transport capability.
ja: 装甲艦は[鉄板による]装甲を施された船舶です。フリゲート艦に比べはるかに頑丈ですが，輸送能力は失われています。

en: Cruiser
ja: 巡洋艦

en: The Cruiser is a strong offensive boat unit.
ja: 巡洋艦は強力な攻撃用船舶ユニットです。

en: Battleship
ja: 戦艦

en: The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and defensive values.
ja: 戦艦は卓越した攻撃力と防御力を誇る究極の海軍ユニットです。

en: Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high strategic value, but a weak defense if caught off guard.
ja: 海面下を移動する潜水艦は戦略上とても重要ですが，不意を突かれると防御力の弱さが露呈します。

en: The Carrier is a mobile airport.
ja: 空母は移動する航空基地です。

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
ja: ヒント: 高速な艦艇数隻と戦艦で空母を護衛しましょう。航空機を満載した空母を失うと被害は甚大です。

en: The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under attack.
ja: 輸送船は自ら他のユニットを攻撃することはできませんが，他のユニットからの攻撃に対しての防御は可能です。

en: Nuclear
ja: 核兵器

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
ja: ユニット「核兵器」を生産するには，必要な科学技術を保持し，かついずれかのプレイヤーが不思議「マンハッタン計画」の建設を完了している必要があります。

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout.
ja: 着弾時，爆発によって3タイル幅の領域（正方格子で3x3の正方形）の範囲にいるすべてのユニットが全滅します。これには友好的なユニットも含まれます。爆風の範囲内にある都市は大きさが半分になり，爆風の範囲内の陸上タイルは死の灰に覆われます。

en: Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers can clean up nuclear fallout.
ja: 公害と地球温暖化の関係と同様に，死の灰は核の冬の危険性を高めます。核の冬が発生すると，地球全体の地形が砂漠，ツンドラ，氷河へと変わります。開拓者は死の灰を除去できます。

en: TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
ja: ヒント1: 海洋への核攻撃は死の灰を起こしません。これは敵艦隊を殲滅する最も効果的な(しかし高価な)方法です。

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ja: ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような状況があるかもしれません。核兵器を使う前に開拓者を目標都市の傍に大量に配置し，核爆発と同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。これにより核の冬の危険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃!

en: Diplomat
ja: 外交官

en: A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own cities defend them against such actions.
ja: 外交官は外交文書を携え，他国の高官と交渉する権限を与えられた官僚です。また，敵に損害を与える，さまざまな秘密工作も担当します。自国の都市にいる外交官は，これらの工作活動を阻止することができます。

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which can allow Republics and Democracies to break treaties.
ja: 平和時においても多数の秘密工作を試みることができますが，攻撃的な工作活動が判明すると，外交上の事変が発生します。その場合，共和政や民主主義の体制下でも条約を破棄できるようになります。

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident.
ja: 敵ユニットがタイルに単独でいる場合，外交官を使用してそのユニットの買収を試みることができます。ある程度の金額を支払うことで，ユニットが直ちに自分のものとなります。具体的な金額はユニットのステータス[訳注:体力など]およびそれが所属する文明によって決まります。ただし，民主主義政体に所属するユニットは買収できません。戦争が行われていない状況での買収は外交上の事変を引き起こします。

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions; in this case, either your unit or the defending unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
ja: 外交官はまた，他国の都市に対していくつかの工作活動を行えます。ただし，1ユニットあたり1つの活動しか試みることはできません。大部分の活動は失敗する可能性があります。また，目標の都市内に敵の外交官またはスパイがいる場合，阻止活動が行われます。その場合，こちらのユニットと敵の防御ユニットのいずれかが消滅します。防御ユニットが消滅した場合，こちらの外交官は1移動ポイントを消費し，再び活動が行えます。

en: The actions available to Diplomats in a city are:
ja: 外交官が都市で行える活動は以下のとおりです。

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology.
ja: ・「大使館を作る」:この活動は必ず成功します。その都市を所有する民族と恒久的に接触がある状態になります。また，税率や科学技術に関する情報もいつでも得ることができます。

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing.
ja: ・「都市を調べる」:都市の詳細な情報を明らかにしようと試みます。明らかになるのは，都市のステータス[訳注:食料/生産/交易ポイントの産出状況や累積量など]，都市内にある建造物やユニット，現在建造/作成している建造物/ユニットです。

en:  - "Sabotage City": Your unit attempts either to disrupt all the city's work so far towards its current project, or to destroy an existing building in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war.
ja: ・「都市を破壊する」:現在作業中のプロジェクトに累積された生産ポイントを0にするか，都市に既に存在する建造物のどれかを破壊します。破壊対象はランダムに選ばれます。既に完成している宮殿および不思議は破壊できません。また，城壁および首都内の建造物を破壊する場合の成功率は半分になります。破壊工作は既に開戦していない限り行えません。

en:  - "Steal Technology": Your unit attempts to learn the secrets of a random technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident.
ja: ・「技術を盗む」:都市を所有するプレイヤーの文明が既に知っていて，自分の文明はまだ知らない科学技術の秘密を，ランダムで1つ学びとろうと試みます。外交官によって盗むことができる科学技術は，都市ごとに1つのみです。この活動は開戦していなくても試みることができますが，外交上の事変を引き起こします。

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
ja: ・「叛乱を煽る」:ある程度の金額を支払うことで，敵の都市に叛乱を起こさせ，あなたの帝国に参加させます。ただし，離反した都市の大きさは1小さくなります。叛乱の際には，都市所属ユニットも共に参加します。他の都市内にいる所属ユニットは叛乱には参加せず，敵国のユニットとして残ります。都市の外にいる所属ユニットは失われ，どちらのプレイヤーのものにもなりません。必要とする経費は都市および都市を所有する文明のステータスによって決まります。首都および民主主義政体下の都市では叛乱を煽ることはできません。叛乱煽動は平和時においても試みることができますが，外交上の事変を引き起こします。

en: In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
ja: 戦略によっては，外交官の大群を用いて敵に大損害を与えることもできます。外交官が疑いと怖れの目で見られるのは驚くほどのことではありません!

en: A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and foreign countries, or to help build wonders in your cities.
ja: キャラバンは商品や原材料を運搬し，遠くの都市や外国と交易します。自国の都市での不思議建設を支援することもできます。

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
ja: キャラバンに不思議建設を手伝わせると，50生産ポイント分だけ建設が進みます。

en: TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
ja: ヒント: あらかじめ沢山のキャラバンを用意しておき，不思議を建て始めたらすぐにすべて投入すれば，たった1ターンで建設を終えることができます。

en: Barbarian Leader
ja: バーバリアンの指導者

en: One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising somewhere in the world.
ja: 世界のどこかでバーバリアンの出現が発生すると，バーバリアンの指導者が1人登場します。

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units.
ja: 他の防御ユニットがいないタイルでバーバリアンの指導者が陸上ユニットにより殺された場合，100ゴールドの身代金が支払われます。

en: Allows a city to produce veteran air units (including helicopters).  Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 都市でベテラン航空ユニット（ヘリコプターを含む）を作ることができます。また，傷ついた航空ユニット（ヘリコプターを含む）を都市で移動させずに丸1ターン留めておくと，体力が完治します。

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
ja: 空港のある二都市間では，1ターンにつき1ユニットを空輸できます。空輸とは，ある都市から他の都市へ一瞬で輸送することです。この時，ユニットの移動ポイントはすべて消費されます。ユニットを空輸するには，そのユニットにいくらかの移動ポイントが残っていなければなりません。

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
ja: 都市を8より大きくできるようにします。都市が12より大きくなるためには，さらに下水道も必要です。

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 兵舍があると，都市で新しく作った陸上ユニットは自動的にベテランになります。ベテランユニットは，攻撃力と防御力が50%増えます。また傷ついた陸上ユニットを兵舍のある都市で移動させずに休ませておくと，1ターンで完治します。

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ja: 大聖堂は都市における不幸な市民4を平静に変え，都市の治安を維持しやすくします。ただし，軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません。「神学」の発見により大聖堂の効果が増し，不幸市民1がさらに平静に変わります。「共産主義」の発見により大聖堂の効果は衰え，平静に変えることのできる不幸市民の数が1減ります。

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
ja: 城壁は都市を守りやすくします。陸上ユニットおよびヘリコプターユニットに対して，都市内のユニットの防御力を3倍にします。ヘリコプター以外の航空ユニット，海上ユニット，榴弾砲に対しては効果はありません。城壁はまた，陸上ユニットによって防御ユニットが殺された場合の人口減少を防ぐことができます。

en: Coastal Defense
ja: 沿岸防衛

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
ja: 敵船からの砲撃があった時，都市内にいるユニットの防御力を2倍にします。

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 市民を楽しませ，不幸市民3を平静にします(「電子工学」の発見後は不幸市民4を平静にします)。ただし，軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません。

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.
ja: 都市での汚職と浪費を50%減らします。民主主義下では，不幸市民1を平静にします（軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません）。また，叛乱煽動費用を計算する際に，首都からの距離を実際の半分と見なします。

en: Harbor
ja: 港

en: Gives one extra food resource on all Oceanic tiles.  The city needs to be coastal to build this improvement.
ja: すべての海洋タイルで食料ポイントを1多く得ます。この建造物を建てるには，都市が海岸に面している必要があります。

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases shield production by 50%.
ja: 工場と連携することで，製造プラントは都市のシールド生産物を100%増やします。製造プラントのみがある場合は，シールド生産物を50%増やします。

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.
ja: 1つの都市は火力発電所，水力発電所，原子力発電所，太陽光発電所のいずれか1つしか所有できません。

en: Offshore Platform
ja: 海上プラットフォーム

en: Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
ja: 市民が働いているすべての海洋タイルで生産ポイントを1多く得ます。この建造物を建てるには，都市が海岸に面している必要があります。

en: Police Station
ja: 警察署

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This improvement has no effect under other governments.
ja: 支援している軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では2，共和政下では1減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を1ユニット分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。

en: Port Facility
ja: 港湾施設

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
ja: 都市でベテラン海上ユニットを作ることができます。また，傷ついた海上ユニットを都市で移動させずに丸1ターン留めておくと，体力が完治します。

en: Research Lab
ja: 研究所

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
ja: 図書館と研究所があると，都市の科学ポイント生産が100%増加します。また図書館，大学，研究所があると，都市の科学ポイント生産が150%増加します。

en: SAM Battery
ja: 対空ミサイル陣地

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft (not including helicopters or missiles).
ja: 航空ユニット（ヘリコプターおよびミサイルを除く）に攻撃された時，都市内のすべてのユニットの防御力を2倍にします。

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by Nuclear units. A Nuclear unit attacking a city with SDI Defense, or attacking a unit (or deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles defense for units in the city against non-nuclear missiles.
ja: 都市とその周囲（2タイル先まで）を核兵器ユニットの攻撃から守ります。核兵器により，SDI防衛システムのある都市またはその範囲内のユニット（爆風で巻き込むことを狙った場合も含む）が攻撃された場合，核兵器は撃墜され，まったくダメージを受けません。また，非核兵器のミサイルに対する都市内部のユニットの防御力を2倍にします。

en: Sewer System
ja: 下水道

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
ja: 都市を12より大きくできるようにします。都市が8より大きくなるために，まず水道が必要です。

en: Solar Plant
ja: 太陽光発電所

en: Eliminates all pollution generated by production in a city. It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
ja: 都市の生産による公害を完全に発生させなくします。また，その都市の工場や製造プラントのシールド生産物を増やします。すなわち，工場と原子力発電所の組み合わせの場合は100%の生産ポイントボーナス，工場と製造プラントと原子力発電所の組み合わせの場合は150%の生産ポイントボーナスを得ます。

en: Stock Exchange
ja: 証券取引所

en: Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
ja: 銀行と証券取引所があると，都市から得られる税と贅沢ポイントが50%増加します。市場，銀行，証券取引所がすべてあると，都市から得られる税と贅沢ポイントが150%増加します。

en: Super Highways
ja: 高速幹線道路

en: Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads.
ja: 道路か鉄道のあるタイルすべてで，産出される交易ポイントを50%増やします。

en: Supermarket
ja: スーパーマーケット

en: Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
ja: 都市の周囲にあって使用されている農地タイルから産出される食料ポイントをそれぞれ50%増やします。農地タイルとは，灌漑が2回行われているタイルのことです。

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
ja: これを手に入れたプレイヤーは，マップ全部を永久的に見ることができるようになります。戦場の霧の影響を受けずに，すべての地形および都市についての知識が常に更新されます（ただしユニットについては除きます）。また，すべてのプレイヤーが宇宙船の部品の製作を開始できるようになります(必要な技術が研究されていれば。)

en: A.Smith's Trading Co.
ja: アダム・スミスの貿易会社

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
ja: すべての都市で，通常なら維持コストが1かかる都市建造物の維持コストを0にします。

en: Eiffel Tower
ja: エッフェル塔

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as fast.
ja: 他国からの評判が通常の4倍の早さで回復します。

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
ja: 各都市の平静な市民1を幸福にします。これを建てた都市ではさらに平静な市民2を幸福にします(合計3)。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を受ける平静な市民がいない場合，この不思議は不幸市民を対象とします（軍事活動にともなう不幸も含みます）。これにより，不幸市民を平静にし，さらには幸福にします。

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ja: まるで水力発電所が全都市にあるかのように作用します。(公害を減らし，工場と製造プラントの効果を増やします。)

en: Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy about military activity).
ja: すべての都市で，不幸市民2を平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対象になります）。

en: King Richard's Crusade
ja: リチャード1世の十字軍遠征

en: Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is built.
ja: これを建てた都市のまわりのすべてのタイルで，シールド生産が1増えます。

en: Leonardo's Workshop
ja: レオナルド・ダ・ヴィンチの工房

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
ja: 1ターンにつき1ユニット，旧式化したユニットが新型になります。

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all cities).
ja: すべての海上ユニットの移動ポイントを1増やします。(すべての都市で)新しく生産されるすべての海上軍事ユニットをベテランにします。

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
ja: すべての海上ユニットの移動ポイントを2増やします。

en: Marco Polo's Embassy
ja: マルコ・ポーロの大使館

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
ja: これを持つプレイヤーは全プレイヤーとの大使館を得ます。

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ja: 各都市に大聖堂を持っているものとみなします。これは各都市の不幸市民3を平静にします。ただし，軍事活動にともなう市民の不幸には効果がありません。神学の発見により大聖堂の効果が増し，不幸市民1をさらに平静にします。共産主義の発見により大聖堂の効果は衰え，平静になる不幸市民の数が1減少します。

en: Counts as having a Granary in every city.
ja: 各都市に穀物庫を持っているものとみなします。

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
ja: 図書館のある各都市の科学ポイント生産が50%増加します。(都市すべてに研究所があると見なします。)

en: Statue of Liberty
ja: 自由の女神像

en: Sun Tzu's War Academy
ja: 孫子の兵法学校

en: All your new military land units become veterans (for all cities).  The chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
ja: （すべての都市で）新しく作成した陸上軍事ユニットがベテランになります。陸上ユニットが戦闘の後にベテランになる確率が50%から100%に増えます。

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
ja: ターンごとにユニットの体力が2多く回復します。

en: Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This wonder has no effect under other governments.)
ja: 各都市に警察署があるものとみなします。すなわち，各都市において，支援している軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では2，共和政下では1減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を1ユニット分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
ja: これは普通の建造物ではありません。都市の生産を現金化に設定すると，生産ポイントが税（金）に変換されて産出されます。

en: Civ2 ruleset
ja: Civ2ルールセット

en: You are playing with civ2 style rules. These are quite close to Freeciv default rules, but with some additions.
ja: 現在はciv2スタイルルールでプレイしています。Freecivのデフォルトルールと非常によく似ていますが，一部に違いがあります。

en: Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but slightly more unhappiness.
ja: 無政府状態では汚職および浪費は専制政治よりは若干少ないですが，不幸も若干発生しやすくなります。

en: Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of government.
ja: 専制政治では汚職および浪費が蔓延し，そのひどさはあらゆる政治体制の中で最も悪質なものとなります。

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the Republic does.
ja: 君主政は，共和政と同じ小さな汚職と浪費を被ります。

en: Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
ja: 共産主義では，汚職および浪費は首都からの距離によっては変わりません。すべての都市(首都も含む)で中等度の汚職があります。

en: Fundamentalism
ja: 原理主義

en: High Priest %s
ja: 大祭司 %s

en: High Priestess %s
ja: 大祭司 %s

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
ja: 原理主義は根本となる信条に基づいて組織される政治体制です。信条とは通常は宗教的概念であり，統治者と民衆の双方に厳格な行動指針を提示します。

en: In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
ja: 原理主義社会では，民衆も統治者もすべてをその信条に捧げ，それを守るためならば死をも厭いません。

en: Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
ja: 通常は不幸な市民を平静な市民に変化させる都市建造物は，いわゆる「十分の一税」として，平静にできる人数と等しい数の金を生産し，維持費はかかりません。

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during Democracy, but citizens become very upset during wars.
ja: 民主主義下では，市民が所々の問題について投票することで自治を行います。民主主義では交易は最大になりますが，不幸も引き起こし易くなります。汚職や浪費はなくなりますが，市民は戦争を非常に気にするようになります。

en: Reverend %s
ja: %s師

en: ?female:Reverend %s
ja: %s師

en: Carthaginian
ja: カルタゴ人

en: ?plural:Carthaginians
ja: カルタゴ人

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146 BC.
ja: カルタゴ人はフェニキア商人の末裔で，紀元前5世紀から紀元前2世紀にかけ，地中海沿岸に海上帝国を築いていました。カルタゴは紀元前146年にローマにより破壊されました。

en: Brother %s
ja: ブラザー %s

en: Sister %s
ja: シスター %s

en: Lord Protector %s
ja: 護国卿 %s

en: Lady Protector %s
ja: 護国女卿 %s

en: Archbishop %s
ja: 大司教 %s

en: ?female:Archbishop %s
ja: 大司教 %s

en: Guru %s
ja: グル %s

en: ?female:Guru %s
ja: グル %s

en: ?plural:Japanese
ja: 日本人

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
ja: 日本の伝統的な神話によると，日本は紀元前7世紀に祖先たる神武天皇によって建てられたのだそうです。

en: Empress %s
ja: 女帝 %s

en: Shogun %s
ja: 将軍 %s

en: ?female:Shogun %s
ja: 将軍 %s

en: ?plural:Persians
ja: ペルシア人

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD.
ja: 最初のペルシャ帝国(アケメネス朝)は紀元前550年から紀元前330年まで，第2のペルシャ帝国(ササン朝)は紀元226年から642年まで続きました。

en: %s Shah
ja: %s シャー

en: %s Shahbanu
ja: %s シャーバヌ

en: Ayatollah %s
ja: アーヤトッラー %s

en: ?female:Ayatollah %s
ja: アーヤトッラー %s

en: Patriarch %s
ja: 総大司教 %s

en: Matriarch %s
ja: 女総大司教 %s

en: Sioux
ja: スー人

en: ?plural:Sioux
ja: スー人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: the Lakota, the Dakota and the Nakota.
ja: スー人は数次に亙り合衆国と徹底的に闘った北米の人々です。スー人はラコタ，ダコタ，ナコタという3つの別個な部族から形成されていました。

en: ?plural:Spanish
ja: スペイン人

en: Caudillo %s
ja: 総統 %s

en: Caudilla %s
ja: 総統 %s

en: Cardinal %s
ja: 枢機卿 %s

en: ?female:Cardinal %s
ja: 枢機卿 %s

en: Viking
ja: バイキング

en: ?plural:Vikings
ja: バイキング

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and 1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
ja: バイキングは西暦800年から1100年にかけてヨーロッパの沿岸を襲撃しあるいは交易を行ってきました。バイキングの侵入者たちはノルマンディ，ロシア，そして短命だったシチリア王国の支配者となりました。

en: %s Jarl
ja: %s ヤール

en: ?female:%s Jarl
ja: %s ヤール

en: Barbarian
ja: バーバリアン

en: ?plural:Barbarians
ja: バーバリアン

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured peoples everywhere.
ja: 文明の夜明けからこのかた，野蛮人はどこでも文明化された人間の脅威であり続けています。[訳註:"barbarian"は古代ギリシア人が非ギリシアの言語の音を卑しめてバルバロイ(「バブバブ」)と呼んだのが語源です]

en: Pirate
ja: 海賊

en: ?plural:Pirates
ja: 海賊

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of them and of all coastal dwelling peoples.
ja: 誠実な人々が海を渡る限り，海賊は彼らおよび沿岸に住むすべての人々にとっての災厄であり続けています。

en: Amphibious Warfare
ja: 上陸戦

en: Combined Arms
ja: 陸海空共同軍

en: Reduces the effect of Cathedrals.
ja: 大聖堂の効果を減らします。

en: Allows Settlers and Engineers to build fortresses.
ja: 開拓者とエンジニアが，要塞を建築できるようになります。

en: Economics
ja: 経済

en: Improves the effect of Colosseums.
ja: コロシアムの効果を増やします。

en: Environmentalism
ja: 環境学

en: Espionage
ja: 偵察

en: Guerilla Warfare
ja: ゲリラ戦

en: Laser
ja: レーザー工学

en: Machine Tools
ja: 工作機械

en: Miniaturization
ja: 小型化

en: Mobile Warfare
ja: 機動戦

en: Monotheism
ja: 一神教

en: Gives sea units one extra move.
ja: 海上ユニットがさらに1多く移動できます。

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
ja: 世界中の偉大な哲学者があなたの文明に加わりました。即座に科学を1つ得ました。

en: Polytheism
ja: 多神教

en: Allows Settlers and Engineers to build airbases.
ja: 開拓者とエンジニアが，飛行場を建築できるようになります。

en: Refrigeration
ja: 冷凍

en: Sanitation
ja: 公衆衛生

en: Seafaring
ja: 航海

en: Tactics
ja: 戦術

en: Theology
ja: 神学

en: Improves the effect of Cathedrals.
ja: 大聖堂の効果を増やします。

en: Warrior Code
ja: 兵法

en: Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.
ja: 陸地タイプの地形であればどこでも，川が通っている場合があります。川はそのタイルから得られる交易ポイントを1増やします。また，タイルの防御ボーナスを50%増やします。さらに，川に沿って陸上ユニットを移動させることができます(斜めは不可)。川に沿って移動した場合，移動コストは1/3ポイントになります。

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology.
ja: 「橋梁建設」の技術を習得していなければ，川のあるタイルに道路や鉄道を敷設することはできません。

en: Glacier
ja: 氷河

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
ja: 氷河は世界の最北部と最南部にのみ存在します。とても寒いので働くのが大変です。

en: Furs
ja: 毛皮

en: Buffalo
ja: 水牛

en: Wheat
ja: 小麦

en: Peat
ja: 泥炭

en: Pheasant
ja: キジ

en: Ivory
ja: 象牙

en: Whales
ja: 鯨

en: Fortresses improve defense for land units. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
ja: 要塞は陸上ユニットの防御力を高めます。他の効果に加え，陸上ユニットが要塞内で丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，ヒットポイントが最大値の4分の1回復します。

en: Airbases allow your air units to land and refuel. Air units in an airbase may be attacked by land units.
ja:  ・飛行場では，航空ユニットの離着陸および給油ができます。航空ユニットが飛行場内にいると，陸上ユニットによる攻撃が有効になります。

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Helicopter
ja: ヘリコプター

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Communist or Fundamentalist societies, three times as much.
ja: 開拓者の維持には生産ポイント以外に食料ポイントも必要です。支援している都市の食料が尽きた場合は，開拓者が消滅します。共和政または民主主義体制下では，開拓者は毎ターン2倍の食料を必要とします。共産主義または原理主義体制下では，3倍の食料が必要です。

en: Engineers
ja: エンジニア

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
ja: エンジニアは開拓者に似ていますが，二倍働き二倍速く動きます。エンジニアはまた，開拓者にはできない大幅な地形改造(例えばツンドラから砂漠)も行えます。詳細については，「地形の変更」節を参照してください。

en: TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
ja: ヒント1:できるだけ開拓者をエンジニアへ新型化しましょう。エンジニアは開拓者と同じ資源しか必要としません。

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
ja: ヒント2:「レオナルドの工房」を建築できたなら，工房が旧式化する前に「爆薬」を研究しましよう。この方法で，開拓者を無償で新型にできます。

en: Warriors
ja: 戦士

en: Archers
ja: 弓兵

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
ja: 弓兵は弓矢で戦います。攻撃力に優れ，防御力もあります。

en: Pikemen
ja: 長槍兵

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
ja: パイクを装備した長槍兵は，ファランクスに代わって都市防衛に最適なユニットとなります。

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
ja: マスケット兵は初期の火器を装備した歩兵で，長槍兵に代わって都市防衛に最適なユニットとなります。

en: Fanatics
ja: 熱狂兵

en: Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause.
ja: 熱狂兵は高邁な目的にすべてを捧げた戦士です。

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
ja: 原理主義体制下では熱狂兵の維持に生産ポイントは必要ありません。

en: Partisan
ja: パルチザン

en: Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to their advantage.
ja: パルチザンは地形を利用することに長けたゲリラ戦士です。

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - You must be the player who originally built the city.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
ja: 都市が敵に占領されると，数ユニットのパルチザンが無償で得られます。ユニットは都市近郊のタイルに出現し，自動的に防御態勢に入ります。ただし，以下の条件を満たしていることが出現条件となります。
     ・少なくとも1人のプレイヤーが「ゲリラ戦」を発見している
     ・元々あなたが建設した都市である
     ・「共産主義」と「火薬」を知っている
     ・政治体制が民主主義もしくは共産主義である

en: Alpine Troops
ja: 高山部隊

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
ja: 高山部隊は機動性の高さと優れた防御力を兼ね備えたユニットです。

en: Marines
ja: 海兵隊

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
ja: 海兵隊は海軍歩兵戦闘のエキスパートです。

en: Paratroopers
ja: 空挺部隊

en: Paratroopers are experts at airborne attacks.
ja: 空挺部隊は空挺作戦のエキスパートです。

en: The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
ja: 機械化歩兵はどの陸上ユニットよりも強力な防御力を持ちますが，残念ながら科学技術ツリーの最終段階近くでなければ利用できません。

en: Horsemen
ja: 騎馬兵

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
ja: 騎馬兵は騎乗した戦士です。初期の突撃ユニットとして，敵国の深部へと侵入できます。

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
ja: チャリオットは馬が牽引する戦闘車両です。騎馬兵より強力ですが，より高価です。

en: Elephants
ja: 象兵

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops, but defend poorly against most other units.
ja: 象兵は聳え立つように大きい動物である象を戦争用に訓練したもので，強力な突撃ユニットとしてしばしば用いられます。しかし他の多くのユニットに対しての防御力は心もとないものがあります。

en: Crusaders
ja: 十字軍

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
ja: 十字軍は大義に駆られ，よく訓練された騎乗戦士です。

en: Dragoons
ja: 竜騎兵

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
ja: 竜騎兵は騎乗した戦士で，初期の火器を装備しています。

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
ja: 騎兵隊は騎乗し，高度な訓練を積んだ兵士です。

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
ja: 大砲はカノン砲を改良した兵器です。非常に強力な攻撃力を持ちますが，防御力は非常に貧弱で，活用するには護衛ユニットが必要です。

en: Howitzer
ja: 榴弾砲

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities.
ja: 榴弾砲は大砲を改良した兵器です。攻撃力に加え，防御力も向上しています。

note: #-#-#-#-#  372 (Freeciv 2.0.99-devel)  #-#-#-#-# TRANS: unit type
en: Helicopter
ja: ヘリコプター

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked by ground units.
ja: ヘリコプターは空を飛び，なおかつ都市を占領できる極めて強力なユニットです。都市，飛行場，空母以外の場所でターンを終えると少しずつ体力を消耗すること（不思議「国際連合」を持っていない場合），陸上ユニットから攻撃を受けることに注意する必要があります。

en: Stealth Fighter
ja: ステルス戦闘機

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
ja: 戦闘機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。

en: Stealth Bomber
ja: ステルス爆撃機

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
ja: 爆撃機が進化したものです。攻撃力が向上し，飛行半径が広くなりました。

en: Caravel
ja: キャラベル船

en: The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
ja: キャラベル船はトライリームに代わる船舶で，外海での信頼性が大きく増しています。

note: #-#-#-#-#  2280 (Battle for Wesnoth svn-trunk)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
ja: ガレオン船

en: The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
ja: ガレオン船は純粋な輸送用船舶で，他の船舶を攻撃できません。ただし攻撃を受けた際には防御が可能です。

en: Destroyer
ja: 駆逐艦

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision.
ja: 装甲艦が改良されたもので，移動力が高まり，視界が広がっています。

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
ja: ヒント: とても速いユニットです。敵の輸送船を追いつめるのに役立ちます。

en: AEGIS Cruiser
ja: イージス巡洋艦

en: The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.
ja: イージス巡洋艦は新型の防衛ミサイルシステムを搭載しています。

en: Cruise Missile
ja: 巡航ミサイル

en: The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into enemy territory.
ja: 巡航ミサイルは長距離ミサイルです。敵の領土深くまで攻撃することができます。

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
ja: ヒント: いくつかの巡航ミサイルを準備しておけば，あなたの大切な本土の周辺海域に近づく敵船舶を確実に排除できるでしょう。

en: Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers and Engineers can clean up nuclear fallout.
ja: 公害と地球温暖化の関係と同様に，死の灰は核の冬の危険性を高めます。核の冬が発生すると，地球全体の地形が砂漠，ツンドラ，氷河へと変わります。開拓者およびエンジニアは死の灰を除去できます。

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ja: ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような状況があるかもしれません。核兵器を使う前に開拓者やエンジニアを目標都市の傍に大量に配置し，核爆発と同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。これにより核の冬の危険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃!

en: Spy
ja: スパイ

en: A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
ja: スパイは前任者の外交官より諜報活動の手腕が優れています。

en: She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign Diplomats and Spies.
ja: 彼女は外交官の職務をすべてことができます。詳細については「外交官」の項を参照してください。外交官とは異なり，スパイは敵国の都市での任務遂行後に生き残ったり，またその結果として練度が高まることがあります。またスパイは，他文明の外交官やスパイから都市を守る能力が外交官より高くなっています。

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one and emptying the granary);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success).
ja: スパイは以下の目的にも使用できます:
     ・戦争中の敵国のユニットがタイル上に単独で存在する時，破壊工作を仕掛ける（体力を半減させます）
     ・敵都市の水源に毒を混入する(人口を1減らし，穀物庫を空にします)
     ・科学技術を指定して盗む（指定しない場合より成功率が下がります）
     ・以前に科学技術を盗んだことのある都市から，さらに科学技術を盗む（ただし，盗みを重ねるごとに，阻止される可能性が高くなります）
     ・都市の建造物を指定して破壊する(成功率が下がります)

en: A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city.
ja: 攻撃性の高い活動（破壊工作，科学技術の窃盗，叛乱の煽動，毒の混入）で生き残ったスパイは，安全のため最も近い友好的な都市に脱出します。

en: Freight
ja: 貨物運送車

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
ja: 貨物運送車はキャラバンを置き換えます。キャラバンの2倍のスピードで移動できます。

en: Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown territory.
ja: 探検家は勇敢な人物で，未知の領域の地図作成にとても役立ちます。

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters.
ja: 他の防御ユニットがいないタイルでバーバリアンの指導者が陸上ユニットまたはヘリコプターにより殺された場合，100ゴールドの身代金が支払われます。

en: Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague within the city. A Sewer System is required for a city to grow larger than size 12.
ja: 都市を8より大きくできるようにします。また，都市での疫病の発生確率を低下させます。都市が12より大きくなるためには，さらに下水道も必要です。

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 市民を楽しませ，不幸市民3を平静に変えます(「電気学」の発見後は不幸市民4を平静に変えます)。ただし，軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません。

en: Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).  Also makes the revolt cost of the city 4 times bigger.
ja: 都市での汚職を50% 減らします。民主主義下では，不幸市民1を平静にします（軍事活動にともなう不幸市民には効果がありません）。また，その都市での叛乱煽動費用を4倍にします。

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
ja: 都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに加え，生産に伴う公害の量を減少させます。工場または製造プラントのいずれかと水力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と合わさった場合の75%になります。水力発電所，工場，製造プラントの三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と合わさった場合の50%になります。

en: In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant can take effect at any one time.
ja: 都市では火力発電所，水力発電所，原子力発電所，太陽光発電所のうち，一度にいずれか一つのみ効果を発揮します。

en: Increases the science output in a city by 100%.
ja: 都市の研究成果を100%増やします。

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
ja: 都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに加え，生産に伴う公害の量を減少させます。工場または製造プラントのいずれかと原子力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と合わさった場合の75%になります。原子力発電所，工場，製造プラントの三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と合わさった場合の50%になります。

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
ja: 専制政治では，宮殿のある都市は生産ポイントに+75%のボーナスを得ます。君主政では生産ボーナスは+50%になります。

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
ja: 都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。工場または製造プラントのいずれかと火力発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られます。工場，製造プラント，火力発電所の三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られます。生産力上昇により，都市の公害がより増加する可能性があります。

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
ja: 研究所と研究所があると，都市の科学ポイント生産が200%増加します。また図書館，大学，研究所があると，都市の科学ポイント生産が450%増加します。

en: Allows a city to grow larger than size 12. Pre-requirement is an Aqueduct for a city to grow larger than size 8. The Sewer System further reduces the chance of a plague.
ja: 都市を12より大きくできるようにします。都市が8より大きくなるために，まず水道が必要です。下水道は疫病の確率をさらに低下させます。

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by that production.  A Solar Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant; a Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus, and eliminates all pollution generated by production in that city.
ja: 都市にある工場および製造プラントによるシールド生産効果を増加させます。それに加え，生産に伴う公害の量を大きく減少させます。工場または製造プラントのいずれかと太陽光発電所が合わさると75%の生産物ボーナスが得られる一方，公害は火力発電所と合わさった場合の50%になります。太陽光発電所，工場，製造プラントの三者が合わさると150%の生産物ボーナスが得られる一方，その都市での生産に伴う公害は完全に発生しなくなります。

en: Makes one unhappy citizen content.  The Mysticism advance doubles this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 1不幸市民を平静にします。科学技術の「神秘主義」があると，この効果が倍になります。「神秘主義」と「神託所」の両方があると，4市民が平静します。軍事活動にともなう市民の不幸には効果がありません。

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
ja: 図書館と大学があると，都市の科学ポイント生産が250%増加します。

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
ja: あなたの文明のすべての都市で，通常なら維持コストが1かかる都市建造物の維持コストを0にします。

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity). It further reduces the possibility for an illness in the city.
ja: このすばらしい科学技術の偉業は，すべての都市でそれぞれ1不幸市民を平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対象になります）。また，疫病の確率を低下させます。

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast.
ja: 他国からの評判が通常の2倍の早さで回復します。

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
ja: 大学のあるすべての都市の科学ポイント生産が100%増加します。

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all your cities).
ja: すべての海上ユニットの移動ポイントを1増やします。(すべての都市で)新しく生産されるすべての海上ユニットをベテランにします。

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
ja: すべての海上ユニットの移動ポイントを2増やします。

en: Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 寺院のあるすべての都市で，さらに不幸市民2を平静にします。軍事活動にともなう市民の不幸には効果がありません。

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
ja: 都市の大きさが変わる時に発生する食料備蓄の損失を25%抑制します。都市を成長しやすくし，飢饉を避けやすくなります。穀物庫と相乗効果があります。

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
ja: 研究所のある各都市の科学ポイント生産が100%増加します。

en: All your new military land units start at the first veteran level. The chance of a land unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
ja: すべての都市で，新しい陸上ユニットは最初のベテランレベルとして生産されます。陸上ユニットが戦闘の後に次のベテランレベルに上がる確率が1.5倍になります。

en: Coinage
ja: 鋳貨

en: This is not a normal improvement.  Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
ja: これは普通の建築物ではありません。都市の生産を鋳貨にセットすると，生産物を税金として得ます。

en: Each scientist adds three points to your empire's research output per turn.
ja: 科学者は1人につき3ポイントを帝国の研究ポイントに毎ターン追加します。

en: Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn.
ja: 徴税者は1人につき3の金を帝国の金庫に毎ターン追加します。

en: ?citystyle:ElectricAge
ja: 電子時代風

en: You found %d gold. | You found %d gold.
ja[0]: 金 %dを見つけました。

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
ja: %sを古代の知識の巻物の中から見つけました。

en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
ja: %sは古代の知識の巻物から%sを得ました。

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
ja: 友好的なユニットが加わりました。

en: You found a friendly city.
ja: 友好的な都市を見つけました。

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
ja: 友好的な放浪者があなたに感銘し，ユニットとして加わりました。

en: An abandoned village is here.
ja: バーバリアンは村から平和裏に退去しました。

en: You have unleashed a horde of barbarians!
ja: バーバリアンの大群を解放してしまいました!

en: Your %s has been killed by barbarians!
ja: %sはバーバリアンによって殺されました。

en: The loss of %s has inspired partisans!
ja: %sを失ったことにより，パルチザンが決起しました!

en: Default ruleset
ja: defaultルールセット

en: ?nationgroup:Medieval
ja: 中世

en: ?nationgroup:Early Modern
ja: 近世

en: ?nationgroup:African
ja: アフリカ

en: ?nationgroup:American
ja: アメリカ

en: ?nationgroup:Asian
ja: アジア

en: ?nationgroup:European
ja: ヨーロッパ

en: ?nationgroup:Oceanian
ja: オセアニア

en: ?nationgroup:Imaginary
ja: 架空

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build fortresses.
ja: 開拓者，労働者，エンジニアが，要塞を建築できるようになります。

en: Increases units' vision when in fortresses.
ja: 都市内にユニットがいる場合の視界が広がります。

en: Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys.
ja: 労働者とエンジニアが，飛行場およびブイを建築できるようになります。

en: Lake
ja: 湖

en: Lakes are substantial bodies of fresh water.
ja: 湖は大量の淡水が溜まっている場所です。

en: Deep Ocean
ja: 外洋

en: Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy units (not including Triremes) can travel on them.
ja: 外洋は海岸線から沖に離れた地域で，世界の大部分を覆っています。耐波性のある海上ユニット(トライリームは含まれません)のみが外洋を渡れます。

en: Fortresses improve defense for land units. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points. With Invention, fortresses gain watchtowers from which units can see further afield.
ja: 要塞は陸上ユニットの防御力を高めます。他の効果に加え，陸上ユニットが要塞内で丸1ターンの間移動せず留まっていた場合，ヒットポイントが最大値の4分の1回復します。「発明」を持っていると要塞に望楼が付属し，ユニットがいる場合の視界が拡大します。

en: Buoy
ja: ブイ

en: Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel).
ja: ブイは（船舶に積載されたユニットによって）海に建設できます。

en: Ruins
ja: 廃墟

en: Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They have no effect on gameplay.
ja: 廃墟はかつて存在し，破壊または放棄された都市の痕跡です。ゲームプレイ上は何の効果もありません。

en: hardened
ja: 精鋭

en: elite
ja: エリート

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Trireme
ja: トライリーム

en: ?unit:Workers
ja: 労働者

en: Workers are similar to Settlers in that they can improve terrain -- see the Terrain Alterations section of the help for more details of the available improvements. However, Workers cannot build new cities.
ja: 労働者は土地改良ができるという点では開拓者とよく似ています（土地改良についての詳細は，ヘルプの「土地の変更」節を参照してください）。しかし，労働者は新たな都市を作ることはできません。

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Workers and Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
ja: エンジニアは労働者に似ていますが，二倍働き二倍速く動きます。エンジニアはまた，労働者や開拓者にはできない大幅な地形改造(例えばツンドラから砂漠)も行えます。詳細については，「地形の変更」節を参照してください。

en: TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
ja: ヒント1:できるだけ労働者をエンジニアへ新型化しましょう。エンジニアは労働者と同じ資源しか必要としません。

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
ja: ヒント2:「レオナルドの工房」を建築できたなら，工房が旧式化する前に「爆薬」を研究しましよう。この方法で，労働者を無償で新型にできます。

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles.
ja: トライリームは初めて入手できる船舶ユニットです。輸送用船舶として活動すると共に，原始的な攻撃能力も持っています。しかし，外洋タイルには入ることができません。

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
ja: キャラベル船はトライリームに代わる船舶で，どの海洋タイルにも入ることができます。

en: Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers, Workers, and Engineers can clean up nuclear fallout.
ja: 公害と地球温暖化の関係と同様に，死の灰は核の冬の危険性を高めます。核の冬が発生すると，地球全体の地形が砂漠，ツンドラ，氷河へと変わります。開拓者，労働者，エンジニアは死の灰を除去できます。

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
ja: ヒント2: 敵国に一斉に侵攻したものの，敵都市がどれもあまりにも強いというような状況があるかもしれません。核兵器を使う前に開拓者，労働者，エンジニアを目標都市の傍に大量に配置し，核爆発と同じターンに死の灰の後始末をする準備をさせましょう。これにより核の冬の危険を最小限に食い止めることができます。地球にやさしい核攻撃!

en: ?unit:Leader
ja: 指導者

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
ja: これはあなたです。このユニットを失うと，ゲームは負けになります。失くすなよ。

en: AWACS
ja: 早期警戒管制機

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
ja: 早期警戒管制機 (Airborne Warning and Control System: AWACS) は，高度なレーダーを用いて広範囲で敵の位置を把握できる航空機です。

en: Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague within the city. After Industrialization is researched this effect of the Aqueduct is reduced.
ja: 都市を8より大きくできるようにし，都市の疫病発生率を低下させます。産業化の発見後は水道の疫病低減効果は弱まります。

en: A Sewer System is required for a city to grow larger than size 12.
ja: 都市が12より大きくなるためには下水道が必要です。

en: Hospital
ja: 病院

en: A Hospital is used to treat the ill, and sometimes for medical research. A city with a Hospital is less likely to suffer from plagues.
ja: 病院では病気を治療するとともに，医学研究が行われることもあります。病院のある都市は，疫病の発生率が低下します。

en: Genetic Lab
ja: 遺伝子研究所

en: In a Genetic Laboratory medicaments can be researched. The possibility for plagues within the city is reduced.
    A Genetic Laboratory allows the genetic optimization of plants and animals. The food output is increased by 25% if the city size exceeds 20.
ja: 遺伝子研究所では薬物の研究が行われます。この建造物のある都市における疫病の発生率が低下します。
    遺伝子研究所は植物および動物を遺伝子操作して効率を上げます。サイズが20を超えた都市での食料産出量が25%増加します。

en: If a metropolis (city size > 30) has a Mass Transit and a Super Highway the city radius is further increased.
ja: 大都市（都市のサイズ > 30）に大量輸送機関と高速道路がある場合，都市圏がさらに拡大します。

en: The work of the priests also reduces the effect of plague in the city.
ja: 僧たちの献身により，都市における疫病の効果も低減されます。

en: Experimental ruleset
ja: experimentalルールセット

en: You are playing with the experimental ruleset. This showcases new or unusual features available in Freeciv without regard for strict game balancing or playability. A description of the differences from the default ruleset can be found in README.ruleset_experimental.
ja: 現在はexperimentalルールセットでプレイしています。このルールはFreecivにおける新しい，あるいは一般的でない機能のショーケースです。このため，厳密なゲームバランスやプレイアビリティは考慮されていません。defaultルールセットとの相違点については，README.ruleset_experimentalに説明があります。

en: Under Anarchy, technology cannot be lost due to lack of upkeep.
ja: 無政府状態では，維持のために必要な研究ポイントがなくても科学技術が失われることはありません。

note: TRANS: "Big Land" is a unit class, like Land or Sea. Big Land units TRANS: cannot move into rough terrain. Unit class names are used TRANS: adjectivally.
en: ?unitclass:Big Land
ja: 開平地

en: Connect to Freeciv Server
ja: Freeciv サーバへ接続

en: Freeciv Server Selection
ja: Freeciv サーバ選択

en: Verify Password
ja: パスワード確認

en: Freeciv Server List
ja: Freeciv サーバ一覧

en: Server Name                         Port  Version     Status  Players  Comment
ja: サーバ名                           ポート バージョン  状態 プレイヤー コメント

en: The following clauses have been agreed upon:
ja: 以下の条項が同意されました:

en: Erase clause
ja: 条項の取り消し

en: Shared vision
ja: 共有視野

en: Goto and Close
ja: 移動して閉じる

en: Select Unit(s)
ja: ユニット選択

en: Firepower:
ja: 火力

en: Movement/Defense:
ja: 移動/防御:

en: Food/Resources/Trade:
ja: 食料/資源/交易:

en: Road Result/Time:
ja: 道路 結果/時間:

en: Irrig. Result/Time:
ja: 灌漑 結果/時間:

en: Mine Result/Time:
ja: 鉱山 結果/時間:

en: Trans. Result/Time:
ja: 変更 結果/時間:

en: Select a city:
ja: 都市を選択:

en: Unit Commands
ja: ユニットコマンド

en: Make new homecity
ja: 住人にする

en: Where to Display Messages
ja: メッセージをどのウィンドウに表示しますか?

en: Out = Output window, Mes = Messages window,
    Pop = Popup individual window
ja: 出:出力  メ:メッセージ  ポ:個々にポップアップ

note: TRANS: the space prepending "Out" is necessary
en:  Out Mes Pop
ja:  出  メ  ポ

en: Select tax, luxury and science rates:
ja: 税，贅沢，科学の割合:

en: Citizen governor...
ja: 総督府...

en: Add Preset
ja: プリセット追加

en: Remove Preset
ja: プリセット削除

en: Control City
ja: 都市を管理

en: Release City
ja: 都市を解放

en: Minimal Surplus:
ja: 最小剰余:

en: Remove preset?
ja: このプリセットを削除していいですか?

en: City Options
ja: 都市オプション

en: Make new citizens into:
ja: 新しい市民は:

en: Disband if build settler at size 1:
ja: 大きさ1の時に開拓者を作ったら解散:

en: Auto-attack vs land units:
ja: 陸上ユニットに対して自動攻撃:

en: Auto-attack vs sea units:
ja: 海上ユニットに対して自動攻撃:

en: Auto-attack vs air units:
ja: 航空ユニットに対して自動攻撃:

en: Auto-attack vs helicopters:
ja: ヘリコプターに対して自動攻撃:

en: Change All...
ja: すべて変更...

en: Configure Cities Report
ja: 都市報告の設定

en: Set columns shown
ja: 列に表示するもの

en: Change Production Everywhere
ja: 生産物の変更

en: Building Name       Count Cost Total
ja: 建物の名前          数  コスト 合計

en: Sell Redundant
ja: 冗長を売る

en: Sell All
ja: すべて売却する

en: Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food
ja: ユニットの種類           新型     製造中    活躍中   シールド   食料

en: Available worklists
ja: 利用できる作業リスト

en: Rename worklist
ja: 作業リストの改名

en: Orders
ja: 命令(O)

en: Select new production
ja: 新しい生産物の選択

en: Production Worklist
ja: 生産物作業リスト

en: Current worklist
ja: 現在の作業リスト

en: Available targets
ja: 有効な対象物

en:   Ok
ja:   了解

en: Show future targets:
ja: 全表示:

en: Trade Routes
ja: 交易路

en: Darn
ja: がっかり

note: TRANS: Title for caravan popup
en: Your Unit Has Arrived
ja: ユニットの到着

en: Establish trade route
ja: 交易路を確立する

en: Investigate City (free)
ja: 都市を調べる(無料)

en: Industrial Sabotage
ja: 建造物破壊

en: Your New Government
ja: 新しい政治体制

en: Select government type:
ja: 政治体制の選択:

en: Choose unit activity:
ja: ユニットの行動を選択

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
    under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
    Now ... Go give 'em hell!
ja: Freeciv はフリーソフトウェアです。特定の条件に従ってFreecivのコピー
    を配布することを歓迎します。ヘルプメニューの"著作権"の項目を参照してください。
    ……さぁ，やつらを地獄へ送ってやろうぜ!

en:  Sell
ja:  売る

en: Activate Units
ja: ユニットを起こす

en: Unit List...
ja: ユニットリスト

en: City Options...
ja: 都市オプション...

en:  Buy
ja:  買う

en: Worklist...
ja: 作業リスト...

en: Supported units:
ja: 支援ユニット:

en: Units present:
ja: 駐留ユニット:

en: Select nation and name:
ja: 民族と名前の選択:

en: Pick Name
ja: 名前の選択

en: Select your sex:
ja: 男女の選択:

en: Male
ja: 男

en: Select city style:
ja: 都市スタイルの選択:

en:  Ok
ja: 了解

en: Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   Reputation    State    Host
ja: 名前             民族         大使館   外交状態        視界     評判          状態     ホスト

en: Meet
ja: 会合

en: Cancel pact
ja: 条約取り消し

en: Goto location
ja: 現場へ移動

en: Popup City
ja: 都市をポップアップ

note: TRANS: Game state for local server
en: Pregame
ja: プレゲーム

en:   Name             Ready  Leader           Nation          Team
ja: 名前              準備  指導者          民族          チーム

en: Take Player
ja: プレイヤーの操作

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization. You compete against several opponents to found cities, use them to support a military and economy, and finally to complete an empire that survives all encounters with its neighbors to emerge victorious. Each opponent may be either another human or be controlled by the computer. All players begin at the dawn of history with a handful of units -- typically with an explorer and a couple of settlers in 4000 BC -- and race to expand outward from those humble beginnings.
ja: Freecivはターン制の戦略ゲームです。各プレイヤーは文明の指導者となります。他のプレイヤーと競い合いながら，いくつもの都市を創設し，それらの軍事的経済的支援のもと，近隣諸国との会戦に勝ち抜いていきます。そのようにして最後まで帝国を生き残らせることのできたプレイヤーが勝利の栄誉を得ます。対戦相手は他の人間であることもコンピュータが操作するAIであることもあります。すべてのプレイヤーは片手で数えられるほどのユニットにより文明の曙からゲームを開始します（多くの場合，1ユニットの探検家と数ユニットの開拓者）。そのような慎ましやかな起源から，外界へと競って拡大していくのです。

en: Achieving success requires a balance between economic expansion, military strength, and technological development. Not only must you develop all three in concert to both expand and successfully defend your empire, but any of the three may provide victory over your opponents:
ja: 成功するためには，経済的拡大，軍事力の強化，科学技術の発達のバランスが必要です。3つすべてを並行して開発し，帝国の拡大と防衛を達成する以外にも，3つの一部のみによって対戦相手に勝利する方法もあります。

en:  - As in other games of conquest and expansion, you are declared the winner by default once the last city and unit of every other civilization is destroyed.
ja: ・征服と拡大を目的とした他のゲームと同様に，他のすべての文明の最後の都市とユニットを破壊することで，勝利者となります（基本設定）。

en:  - Once technological progress has brought you into the space age, you may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first civilization whose craft reaches the system wins.
ja: ・技術的進歩により宇宙時代へと突入すると，アルファケンタウリを目的地とする宇宙船を打ち上げることができます。最初に宇宙船が到着した文明が勝利します。

en:  - In the absence of other means to determine victory, the game will end in the year 2000 AD if no spacecraft have yet been launched. The surviving civilizations are then rated, and the one with the highest score is the winner.
ja: ・他の手段によって勝利を決定できない場合，ゲームは西暦2000年で終了します（宇宙船が打ち上げられていないことが条件）。生き残った文明のスコアが計算され，最も高い点数を取った文明が勝利します。

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
ja: ゲームの状況は毎回違いますが，ほとんどのプレイヤーが従う基礎的な戦略があります。(特にゲーム初期)

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
ja: これらの手順はサーバオプションにより変わることもありますが，一般に次のようになります。

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Improving the land.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Interacting with other players (diplomacy).
     8. Exploring the world.
     9. Things to keep in mind.
    10. Making your own strategy for the game.
ja:  0. 最初の都市の場所の選択
     1. 自国の地形確認
     2. 都市防御
     3. 初めに作成するユニットの決定
     4. 土地改良
     5. 都市建設地の決定
     6. 都市管理
     7. 他のプレイヤーとの交渉(外交)
     8. 世界の探索
     9. いつも気をつけていなくてはいけない事
    10. 自分自身のゲーム戦略を作る

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
ja:  0. 最初の都市の場所の選択
    
        ゲームの初めにはまず，最初の都市を立てるのに適した場所を探し回りましょう。まだ黄色い屋根の村を調べようとはしてはいけません。そこにはバーバリアンがいるかもしれません。資源に近いところか，海岸に近いところに都市を建てましょう。最初に建てた都市が首都になることを忘れないでください! 立地条件とできるだけ早く作ることのバランスを取ることが大事です。

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
ja:  1. 自国の地形確認
    
        首都建設後，戦士ユニットを作り始めます。これらのユニットは自国を探索しながら動き回るために使用できます。都市を無防備状態に置くのは非常に危険です。初めの戦士は都市内において，次の戦士に探索させるほうがいいでしょう。初めから探検家ユニットがある場合は探検家に探索させるのがいいでしょう。

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
ja:  2. 都市防衛
    
        この段階では，いつも戦士ユニットを都市内において都市を防御しましょう。より防御力の強いユニットを作れるようになるにつれて，旧式化したユニットを新型のユニットに置き換えて，都市の防衛力が最大になるようにしましょう。防衛によく使われるユニットは下記のとおりです。(弱いものから順に)戦士，ファランクス，長槍兵，マスケット兵，ライフル兵。

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  Settlers are best put to use founding new cities; while they can also build agricultural improvements (see the next section), it is better to use Workers for this when available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their parent city.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate, not to mention that cities secure land for your empire, so founding new cities should be a high priority initially.
ja:  3. 初めに作るユニットの決定
    
        1つか2つの戦士ユニットを作成したら，開拓者を作り始めます。開拓者は新しい都市を建設するのがもっとも良い使用法です。開拓者でも土地改良を行うことは可能ですが（次節参照），その目的のためには（利用可能であれば）労働者ユニットの方が適しています。開拓者とは異なり，労働者は所属都市の食料を消費しません。重要なのは，人口が多いほど生産力と科学研究速度が増すということです。言うまでもなく，都市があることで帝国の領土が確保されます。ですから，新しい都市を建設することは初期の優先事項です。

en:  4. Improving the land.
    
        Each city has an area of land around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This output can be increased by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities.  The land can be improved with irrigation (increasing food), roads (allowing units to move faster and increasing trade), and mines (increasing production), among other improvements.
ja:  4. 土地改良
    
        各都市には影響範囲があり，その中で食料の生育，物品の生産，商業活動を行うことができます。労働者（または開拓者）を使用して都市周辺の土地改良をすることで，これらの産出量を増やすことができます。主な土地改良には，灌漑（食料増加），道路（ユニット移動の高速化および交易増加），鉱山（生産増加）があります。

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
ja:  5. 都市建設地の決定
    
        都市建設に最も適している場所は好みの問題です。海に近い都市は敵に見つかり易いですが，海軍の港として機能します。(また，一般には海軍にはいずれ沿岸防御が必要になります。) 最高の戦術は両方にいくつか作ることでしょう。しかし，海のそばに都市を作らないでいると，敵はあなたの都市を見つけにくいということは覚えておいてください。

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
ja:  6. 都市管理
    
        各都市には市民の一団がいます。市民の数はその都市の人口によって決められています。都市をクリックすると，都市周囲の土地がどのように利用されているかがわかります。市民は土地に配置することもできますし，専門家にして別の形で文明に貢献させることもできます。特に，ゲーム序盤は都市成長・交易・生産を最大化する配置になるように気をつけてください。

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land by clicking on the occupied land tile.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
ja:     もし食料を作りすぎているようなら，市民のいる土地をクリックすることで市民を土地から解放することができます。その場合，市民は既に述べた他の仕事に就かせることができます。

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize food production.
ja:     都市内の市民を移動させた後，都市の中心を右クリックすると，市民は食料を最大限に作るように再配置されます。

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so falls into disorder; such cities are labeled with a raised fist or a lightning bolt (depending on the tileset).  Take care not to let this happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and are prone to revolt.
ja:     都市管理の最も重要なルールは，不幸な市民より幸福な市民が少なくならないようにすることです。そのようにできていない都市は混乱に陥ります。混乱した都市には握りこぶしまたは稲妻（タイルセットによる）が表示されます。このようなことがあなたの都市に起こらないように気をつけてください。混乱した都市は何も生産しませんし，やがて叛乱を起こします。

en:  7. Interacting with other players (diplomacy).
    
        When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one of their cities (or equally if they find you), a basic contact is established between the two nations.  This provides each with basic intelligence about the other, which can be accessed from the `Nations' report.
ja:  7. 他のプレイヤーとの交渉(外交)
    
        あなたのユニットが他国のユニットまたは都市と初めて接触する（または同様に他国のユニットがあなたの国を発見する）と，2国間に基礎的な外交関係が設立されます。これにより，「民族」報告で基本的な情報を確認できるようになります。

en:     This communication will lapse after a set number of turns with no contact.  Establishing an embassy will give a more permanent communication channel, as well as more advanced intelligence such as details of technology.  Embassies are one-way - the nation hosting the embassy receives no benefit - and once established, cannot be revoked.
ja:     この外交関係は，その後の接触がないまま規定のターンが経過すると失われます。大使館を設立すると，永続的な外交チャンネルが確保できるとともに，科学技術の詳細などさらに詳しい情報を得ることができます。大使館は片務的です。大使館を提供している側の国家には何の利益もないのです。またいったん大使館が設立されると，撤去することはできません。

en:     If you are in contact with another player, then you can arrange a diplomatic meeting.  From the `Nations' report, this is done by clicking on the nation with whom you wish to meet and selecting `Meet'.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a treaty dialog will pop up.
ja:     他のプレイヤーと接触がある場合，外交会談を行うことができます。「民族」報告から会談したい民族をクリックし，メニューの「外交」から「会合」を選びます。大使館欄が「なし」や「接触なし」ではなく，相手プレイヤーがサーバに接続していれば(あるいはAIであれば)，外交メニューが開きます。

en:     In this dialog you can negotiate an exchange of assets (maps, vision, advances, cities, or gold), embassies, or binding pacts such as a cease-fire or peace.  There is no need to trade like for like; you can trade, say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.
ja:     このダイアログでは，所有する資産（地図，視界，科学技術，都市，金），大使館，条約締結（停戦や和平など）を交換する交渉を行えます。交換対象は同種のものである必要はありません。たとえば，科学技術や都市を金と交換できます。これらの売買は一考に価するでしょう。

en:     Pacts affect where your units can go and what they can do, and a pact with one nation can affect your relations with others.  Under authoritarian governments such as Monarchy you can break a pact at any time, but the representative governments (Republic and Democracy) have a senate which will block the unprovoked cancellation of a treaty; unless a foreign Diplomat or Spy sparks a diplomatic incident, the only way to dissolve a pact in this situation is to dissolve your government.  The details of pacts are described in the Diplomacy section.
ja:     条約はユニットの移動と行動に影響します。また，ある国との条約は他国との関係に影響します。独裁主義政治体制（君主政など）では，いつでも条約破棄が可能です。一方，代議制政治体制（共和政および民主主義）には上院があり，正当な理由のない条約破棄を拒否します。他国の外交官あるいはスパイが事変を引き起こしたときには破棄が可能ですが，それ以外で条約を崩壊させるには，自国の政府を崩壊させるしかありません。条約についての詳細は，「外交」節に記述しています。

en:     A couple of notes:
ja:     注意点:

en:    - You can't give away your capital.
ja:    ・首都は譲渡できません。

en:    - You can only request property that you know about; so you can't request technology unless you have an embassy, and if you can't see a city on your map, then you can't request it.  Of course, the owner of that city can still give it to you, in which case the area around the city is shown on your map.
ja:    ・他国に要求できる資産は，あなたが既に知っているものに限ります。したがって，科学技術を要求するには相手国に大使館を置いている必要がありますし，マップ上に見えていない都市を要求することはできません。もちろん，その都市の所有者の方からあなたに都市を譲渡することは可能です。その場合，都市の周囲の領域があなたのマップ上で見えるようになります。

en:    - One important thing to note: when a city is transferred, any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
ja:    ・1つ大事な注意点があります。都市が譲渡される際，その都市の支援を受けていて都市外にいるユニットもすべて譲渡されるのです(他の都市に駐留しているユニットは譲渡されません)。ですから，自分が思っているよりも相手に有利な取引になっていないか気をつけてください。

en:  8. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
ja:  8. 世界の探索
    
        戦闘ユニットで都市防衛を強化した後は，海のそばの都市でトライリームを作ります。トライリームを使って，敵や新しい土地を探して世界地図を作ります。孤島にいる場合は，軍事にはあまり力をいれず，領土拡大に力を入れましょう。敵の近くにいる場合は，和平条約を結び成し遂げた科学技術を分け合うのも非常によい方法です。このような場合，外交官は非常に有用で，後に十分に報われるでしょう。

en:  9. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete by the development of certain advances.
ja:  9. いつも気をつけていなくてはいけない事
    
      ・次に必要となる科学技術は何か
    
      ・税，贅沢，科学の比率は現在いくつに設定されているか
    
      ・条約はしばしば破られるので，防御をおろそかにしない
    
      ・不思議の中には，特定の科学技術が開発されると旧式化するものがある

en:  10. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at:
ja:  10. 自分自身のゲーム戦略を作る
    
        今まで述べたような基本概念を知れば，ゲームをよりうまくプレイできるようになります。特にこのゲームの初心者には有用でしょう。しかし，上達するためには，いろいろなユニットや科学技術について勉強し，そしてひたすら練習する必要があります。Freecivには多くのコツがあります。ですから，今まで同様のゲームをプレイしたことがない方は，下記のFreecivウェブページを参照してみてください。

en: You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
ja: プレイに関するさまざまなヒントや，他のプレイヤーと対戦する方法の詳細などが見つかるでしょう。

en: Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle rival civilizations, the landscape across which your units travel, and the medium which your cities work to produce resources. The different types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the sections on each terrain type for details.
ja: 地形には，ユニットがライバルの文明と戦う舞台，ユニットが移動する道程，都市が資源を産出する場という3つの役割があります。各種の地形にはそれぞれ異なる利点と欠点があります。各地形の詳細については，それぞれの節を参照してください。

en: Terrain affects combat very simply: when a land unit is attacked, its defense strength is multiplied by the defense factor ("bonus") of the terrain beneath it. See the help section on Combat for further details.
ja: 地形が戦闘に影響する仕方はとても単純です。陸上ユニットが攻撃されたとき，その防御力に，足元の地形が持つ防御効果（「ボーナス」）が倍率として掛けられます。詳細についてはヘルプの「戦闘」節を参照してください。

en: Terrain complicates the movement of land units -- sea and air units always expend one movement point to move one tile, but moving onto rough terrain such as Mountains can cost land units more.
ja: 地形は，陸上ユニットが移動する際の障害となります。海上ユニットおよび航空ユニットが移動する際は常に1タイルあたり1移動ポイントを消費しますが，陸上ユニットが山地のような険しい地形を移動する際には，もっと多くの移動ポイントを消費します。

en: Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, production, and trade points, and the quantity of each produced depends on the terrain. These three products are so important that we specify the output of a tile simply by listing them with slashes in between: for example, "1/2/0" describes a tile that each turn when it is being worked produces one food point, two production points, and no trade points. In addition to the characteristic output of the terrain, some tiles have an additional special resource that boosts one or two of the products. See the Economy section for more information on the use of these products.
ja: 都市圏内のタイルでは，都市市民によって食料ポイント，生産ポイント，交易ポイントが産出されますが，その産出量は地形によって決まります。これら3つの産出物は重要なものなので，各タイルからの産出量をスラッシュで区切ったリストとして明示します。たとえば「1/2/0」とは，そのタイルで都市住民が働いている場合，1食料ポイント，2生産ポイント，0交易ポイントが毎ターン産出されることを示します。地形ごとの特性として決まる産出量に加え，タイルによっては特産物があり，1つあるいは2つの産出物が増強されます。これらの産出物をどう使用するかについての詳細は，「経済」節を参照してください。

en: The net benefit of a tile for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
ja: タイルから都市に入る最終的な収益は，都市建造物や不思議だけでなく政治体制にもよって決まります。

en: It is possible for your units to change the terrain and hence its effects; see the section on Terrain Alterations for more details. City centers (the tile a city is on) get some of these benefits for free; see the section on Cities for more detail.
ja: ユニットを使って地形を変えることも可能です。地形を変えると，それにともなって地形の効果も変わります。詳細については「地形の変更」節を参照してください。都市の中心（都市が配置されているタイル）では，何もしなくても地形変更のもたらす利益の一部を得られます。詳細については「都市」節を参照してください。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
ja:  地形の変更

en: Settlers, Workers, and Engineers have the ability to alter terrain tiles in several ways.
ja: 開拓者，労働者，エンジニアは，幾通りかの方法で地形を変えることができます。

en: Irrigation systems can be built on suitable types of terrain. Irrigation causes a tile to produce some extra food each turn. Building irrigation requires a nearby source of water: an Ocean, Lake, or River tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. Once irrigated, land remains so even if the water source is removed. Given sufficient technology, you may upgrade the irrigation system on a tile into even more productive Farmland by irrigating it a second time.
ja: 灌漑は，それに適合したタイプの地形に行えます。灌漑によって，そのタイルからはより多くの食料が毎ターン産出されます。灌漑するには，近くに水源が必要です。海，湖，川，もしくはすでに灌漑されたタイルが水源になります。水源は，供給先のタイルと辺を共有している必要があります。角のみが接しているタイルは水源になりません。いったん灌漑が行われると，その土地への本来の水源が除去されたとしても，灌漑はされたままです。必要な技術を得たら，タイルへの灌漑システムを更新して，さらに生産力のある農地にすることができます。灌漑された土地にさらにもう一度灌漑すると農地になります。

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points (shields) produced by that tile. However, it is not possible to have irrigation and a mine on the same tile.
ja: ある種の地形には鉱山を掘れます。鉱山は，そのタイルで生産される生産ポイント(シールド)の量を増やします。ただし，同一のタイルにで灌漑と鉱山を両立させることはできません。

en: Terrain not suitable for irrigation systems or mines can often be permanently converted into a type more suitable to the player's needs, although this usually takes longer. Converting terrain from one type to another in this way may destroy an existing mine or irrigation system, if the resulting terrain is unsuitable for the improvement, and may also remove special resources if they were specific to the original terrain type.
ja: 灌漑にも鉱山にも適さない地形でも，地形タイプを完全に変えて，よりプレイヤーの役に立つタイプの地形に出来る場合があります。ただし，それを行うには時間がかかります。あるタイプの地形を別のタイプに変えると，それによって既存の鉱山や灌漑施設が存在不可能になって破壊されたり，元の地形タイプに特有の特産物が削除される場合があります。

en:  - Settlers and Workers have a limited range of terrain conversions available to them, initiated by issuing the "irrigate" or "mine" orders when on terrain which cannot support the requested improvement; see the table below. (Converting one kind of terrain into another with the "irrigate" order does not require a water source.)
ja:  ・開拓者および労働者が地形タイプを変えることのできる範囲は限られています。実行するには，「灌漑」あるいは「鉱山」の命令を，それらの施設が対応出来ない地形に対して発行します。下の表を参照してください（「灌漑」命令で地形タイプを変える場合は，水源は必要ありません）。

en:  - Engineers can perform a much wider range of transformations on almost any type of terrain by issuing the "transform" order. In some rulesets, Engineers on board sea-going vessels can even reclaim land from water tiles, and similarly land can be transformed to ocean, although such radical transformations may require a certain number of surrounding tiles to already be land or water respectively. (Units will move to safe neighboring tiles when the transformation takes place, if possible.)
ja:  ・エンジニアは，「地形改造」命令を発行することにより，ほぼすべてのタイプの地形に対し，より大規模な地形改造を行うことができます。ルールセットによっては，海上船舶に積載したエンジニアにこの命令を発行すると，水タイプのタイルを埋め立てて陸地にすることが可能です。またその逆に，陸地を海に地形改造することもできる場合があります。ただしそういった根本的地形改造には，周囲のタイルのうちの一定数が既に前者なら陸地，後者なら海である必要があります（これらの地形改造が行われた場合，ユニットは（可能であれば）隣接する安全なタイルに移動します）。

en: Roads can be built on any land tile, even if there are other improvements on that tile. (To build a road on a River tile, though, you must know Bridge Building.) With the appropriate advance, roads may later be upgraded to railroads. Roads and railroads allow your units to move more quickly, and they increase the resources produced in cities.
ja: 道路は，既に他の改良工事が行われているタイルも含め，すべての陸上タイルに敷設することができます(ただし川に敷設するには，「橋梁建設」を習得している必要があります)。必要な科学技術を習得すると，道路を鉄道に新型化できるようになります。道路および鉄道は，ユニットの移動を高速にし，また都市の資源生産を増やします。

en:  - Units use only one third of a movement point when going from one tile to an adjacent tile, if both tiles have a road.
ja:  ・あるタイルから隣接するタイルに移動する際，両方のタイルに道路があるなら，ユニットは移動に1/3移動ポイントしか消費しません。

en:  - Units expend no movement points when moving along a railroad. You may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)
ja:  ・鉄道だけを使って移動する時は，移動ポイントは消費しません。ユニットは鉄道に乗って無限に移動できます（それが敵のユニットであってもです！）。

en:  - A road may increase the trade resources produced by some types of terrain. This effect is retained when a road is upgraded to a railroad.
ja:  ・一部の地形では，道路を敷設すると交易資源が増えます。この効果は鉄道への新型化の後も有効です。

en:  - A railroad additionally increases the shield resources produced by a tile by 50%. (Depending on server options, railroads may also increase food and trade resources, or may increase shield resources by an amount other than 50%.)
ja:  ・鉄道はそのタイルから産出されるシールド資源を50%増やします(サーバオプションによっては，食料や交易資源も増やす場合もありますし，シールド資源の増加量が50%でない場合もあります)。

en: Technology advances allow other kinds of structures to be built, sometimes known as "bases"; see the following sections for details.
ja: 科学技術の進展により，「基地」など，他の構築物も建設可能になります。詳細は以下の節を参照してください。

en: The following table shows the number of turns required for one unit of Settlers or Workers to complete an activity. These numbers are reduced to half (rounded up) for Engineers. The time taken can be reduced further by several units working together as a team; if two or more units are working on the same task on the same tile, their efforts will be added together each turn until the task is finished. Be careful not to dedicate too many units to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers, Workers, and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.
ja: 下記の表は，開拓者または労働者1ユニットが作業を完了するまでに必要なターン数を示したものです。これらの数値はエンジニアの場合は半分になります（端数切り上げ）。多数のユニットが共同で作業すれば，さらに時間を短縮できます。複数のユニットが同一のタイル上で同一の作業を行うと，作業が完了するまで，個々の労働の成果が毎ターン加算されます。一つの作業に割り当てるユニットを多くしすぎないようにしましょう。余分な労力は無駄になりますし，開拓者，労働者，エンジニアらのユニットがまとまっていると，敵の攻撃に対してとても無防備です。

note: TRANS: Preserve the leading spaces: they control nesting
en:   Pillaging
ja:   略奪

en: Many units -- in the default rules, all land units -- have the ability to destroy terrain alterations, by pillaging. Pillaging removes one terrain alteration per turn per unit. Depending upon the ruleset, you may be given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be pillaged in the following order:
ja: ユニットの多く（defaultルールセットでは，すべての陸上ユニット）は，地形に施された改良を破壊する能力を持っています。これを「略奪」と言います。1ユニット1ターンごとに，1つの地形改良を取り除くことができます。ルールセットによっては，どの地形改良を略奪するかをプレイヤーが選択できます。選択できないルールセットの場合は，以下の順で略奪を行います。

en:  - farmland
     - irrigation
     - mining
     - a base (fortress, airbase, ...)
     - a railroad
     - a road
ja:  ・農地
     ・灌漑
     ・鉱山
     ・基地（要塞，飛行場など）
     ・鉄道
     ・道路

en: Tiles that do not have such terrain alterations cannot be pillaged. In addition, terrain conversions and transformations cannot be undone by pillaging. For example, if you have irrigated a Forest tile to convert it into a Plain, pillaging will not convert it back into a Forest -- to do so, you would have to convert the tile again with a Settler, Worker, or Engineer.
ja: これらの地形改良を施されていないタイルは略奪できません。また，地形タイプの変更や地形改造が施されたタイルを，略奪によって元の地形に戻すことはできません。たとえば，森タイルを灌漑によって平野にタイプ変更してしまったら，略奪によって森へ戻すことはできません。もし戻したければ，開拓者，労働者，あるいはエンジニアによってまたタイプ変更しなければなりません。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Villages
ja:  村

en: Villages (also called "huts") are primitive communities spread across the world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, making the village disappear and deliver a random response. If the village proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit that the player cannot yet create), or even a new city.
ja: 村（小屋とも呼びます）は，ゲーム開始時に世界中に配置される原始的な共同体です。陸上ユニットが村に入ると，村は消えて，ランダムな反応が返ってきます。村が敵対的だった場合，バーバリアンが出現したり，あるいは単に村に入った陸上ユニットが全滅したりします。友好的だった場合，プレイヤーに対して金，新しい科学技術，軍事ユニット（開拓者や，プレイヤーがまだ作成できないユニットの場合もあります）が贈られます。新たな都市が得られることすらあります。

en: Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by other aircraft will cause the villagers to take fright and disband.
ja: ゲーム後半で得られるヘリコプターも村に入ることができます。しかし，それ以外の航空ユニットで村の上空を飛ぶと，村の住民は恐怖におののき，散り散りに逃げてしまいます。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
ja:  国境線

en: If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can work and where you can found new cities, and whether your units are considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic pact between nations (see the section on Diplomacy).
ja: サーバ設定で有効になっている場合，各民族は国境線を持ちます。国境線はマップ上に点線で表示されます。国境線は，市民が作業できるか，新しい都市を設立できるか，市民からユニットが攻撃的配備されていると判断されるか（「幸福」節を参照）を決定します。国境線は民族間での外交条約が締結されたときにも有効になります（「外交」節を参照）。

en: Founding a city establishes a claim on an area of land around the city. Once claimed, a tile that can be directly worked by a city can not change ownership unless the city does (or is destroyed). However, the ownership of land that is out of range of any city can change depending on factors such as the relative size of nearby nations' cities.
ja: 都市を設立すると，都市周辺の陸上領域に所有権の主張が確立します。いったん主張がなされると，都市の労働範囲内のタイルの所有権は都市が破壊（または解散）されない限り変更されません。ただし，都市から離れた地域では，近隣民族の都市との相対的な大きさの比率などの要素により，所有権が変化します。

en: Borders can only extend into water for tiles adjacent to a city; other water tiles remain unclaimed territory.
ja: 水上には，都市に隣接するタイルにのみ国境線が展開されます。他の水上タイルは公海（未占有地）のままになります。

en: Bases can also extend national borders. See the help on Terrain Alterations for more details.
ja: 基地も国境線を拡大します。詳細についてはヘルプの「地形の変更」節を参照してください。

en: The products which your cities extract from the surrounding terrain are the fountain from which your civilization is watered. There are three types of products: food points, production points, and trade points. The following sections describe each of these resources along with its properties, uses, and limitations.
ja: 都市が周辺の地形から得る産出物は，文明を潤す源泉となります。産出物には食料ポイント，生産ポイント，交易ポイントの3種類があります。以下の節ではこれらの資源について，その属性，使い道，制限なども含めて説明します。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
ja:  食料

en: Your population needs food to survive. Each citizen requires two food points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the default ruleset) may require food points from the city supporting them.
ja: 人々が生きていくには食料が必要です。市民1に対し，1ターンごとに2食料ポイントが必要です。さらに，defaultルールセットの開拓者のように，支援を受けている都市からの食料ポイントを必要とするユニットがいる場合もあります。

en: Every city has a granary for storing food points (the building called a Granary in the default ruleset only enhances this capability). Cities producing more food than they require accumulate the surplus in their granary, while those producing less than they require deplete their granary. When food is needed but none remains, the city population starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until the food deficit ends.
ja: どの都市にも食料を貯蔵する穀物庫があります（defaultルールセットでは，この能力を拡張する唯一の手段は「穀物庫」という建造物を建築することです）。都市で必要とする食料を超えた分は余剰として穀物庫に累積され，逆に産出物が必要量を満たさない場合はその分穀物庫の貯蔵量が減少します。食料が必要なのに穀物庫にも食料が残っていなかった場合は，都市住民は餓えます。その際は食料不足が解消するまで，まず食料を消費するユニットが消滅し，次に市民が減ります。

en: Excess food can increase the population: the city granary has a limited capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary starts again at empty. But since granary capacity increases with population, each citizen is more costly than the last, making this mode of growth important only for small cities. (An alternative way for cities to grow is "rapture", described in the section on Happiness.)
ja: 食料が十分に余っていると人口が増加します。都市の穀物庫には容量制限があり，満杯になると市民が1増加します。この時穀物庫は再び空から貯蔵をすることになります。ただし，穀物庫の容量は人口に応じて大きくなるため，市民1あたりのコストは前の段階よりも多くなります。したがって，この成長方法が重要なのは小都市の場合に限られます（都市を成長させるもう1つの方法は「祝典」です。これについては「幸福」節で説明します）。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Production
ja:  生産

en: Production points (also known as "shields") represent manufacturing output. Most units require production points as upkeep, and demand them from their home city, although under autocratic regimes each city supports a few units for free. If city production drops too low, the units that cannot be supported are automatically disbanded. Most types of unit can also be disbanded at any time. If a unit is disbanded while in a city, half of its production cost will usually be put towards that city's surplus.
ja: 生産ポイント（別名「シールド」）は工業生産高を表します。ほとんどのユニットは維持コストとして生産ポイントを必要とし，ユニットが所属する都市から支援を受けます。ただし独裁的体制の国家では，各都市で数ユニットを維持生産ポイントなしで支援できます。都市の生産ポイントが低下し，ユニットを支援できなくなった場合，そのユニットは自動的に解散されます。この場合以外でもほとんどのユニットは任意の時点で解散できます。都市内でユニットを解散した場合，通常はユニットの生産コストの半分が都市の累積生産ポイントに加えられます。

en: Production points in excess of any required by the city's units are put towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the city's current product. Just as food points accumulate in the city granary and yield a citizen when it reaches full, so production points accumulate until the cost of the product has been achieved. Products appear in their city when complete -- units appear on the map while improvements and wonders are added to their city's list of structures. Any leftover production points remain available to be applied towards the next project.
ja: 都市所属のユニットが必要とする分を超えた生産ポイントは，その都市での現在の生産物として選択されているユニット，建造物，不思議へと充当されます。食料ポイントは都市の穀物庫に蓄積されていき，満杯になると市民が増加します。それと同様に，生産ポイントは生産物を完成するためのコストまで蓄積されていきます。蓄積が完了すると生産物が出現します。ユニットはマップ上に出現しますが，建造物および不思議は都市の建造物リストに追加されます。余った生産ポイントはそのまま利用でき，次に目標とする生産物へと充てることができます。

en: In the default ruleset, a city can build at most one product per turn, regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors such as city size and technology may enable a single city to produce more than one unit in a single turn under certain conditions. A city with multiple "build slots", ordered to build a unit, can build as many of that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to the number of slots. Units which cost city population to build are an exception to this rule; they can only be built singly, as can buildings.
ja: defaultルールセットでは，都市は生産ポイントの余剰量に関わらず，最大でも1ターンに1生産物しか生産できません。しかし，ルールセットによっては，都市サイズや科学技術などの要因により，1つの都市が1ターンに複数のユニットを生産できる場合があります。「生産枠」が複数ある都市でユニットの生産を指示している場合，生産ポイントが許す限り，生産枠の数までの（同一種の）ユニットを1ターンのうちに生産可能です。生産の際に都市人口を必要とするユニットはこのルールの例外です。建築物と同様に1ターンに生産できるのは1つのみです。

en: A city can be given a list of several products to build in its "worklist", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each item on the worklist represents a single product (such as a unit); the city will work through them in order. When a city has finished all the work you have given it to do, it will try to build the last item again if possible, otherwise it will choose a new target itself. If a city is currently producing gold (building Coinage in the default rules), an activity which never completes, putting an item on its worklist will cause it to stop producing gold and start working on the new item next turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the same type off its worklist in a single turn, but if a different kind of item is reached, production pauses until the following turn. This can be used to limit the number of units produced by highly productive cities.
ja: 都市では，いくつかの生産物のリストを「作業リスト」に指定しておくことができます。これにより，何ターン家ごとに生産状況を確認する手間を省けます。作業リストの各項目は，単一の生産物（ユニットなど）を表します。都市はこれらの生産物を順番に生産していきます。作業リストに指定された項目を生産し終わると，可能であれば最後の項目を再び生産しようとします。不可能な場合は新たな目標を自動的に選択します。都市が金を生産している（defaultルールでは「鋳貨」の生産）場合，そのままではこの活動は停止しません。作業リストに項目を追加すると，金の生産が停止し，次のターンからは追加した項目の生産が始まります。ルールセットで許している場合，作業リストに並んでいる同種のユニットを1ターンのうちに複数生産することがあります。しかし，リスト中で別種の項目に到達すると，生産は次のターンになるまで一時中断します。これを使えば，生産力の大きい都市でのユニット生産数を制限できます。

en: Each player is free to build any products that his technology has made available, with a few restrictions; see the sections on Units, City Improvements, and Wonders of the World for more information. Be careful -- the game even gives you the freedom to produce units you cannot support and buildings whose upkeep you cannot afford, both of which will be disbanded immediately after completion.
ja: 各プレイヤーは科学技術が到達している範囲内ならばどの生産物を建造するかは自由に選択できますが，いくつかの制限があります。詳細については，「ユニット」「都市建造物」「世界の不思議」の各節を参照してください。注: このゲームでは，都市に支援する余裕がないユニットや，維持コストを払えない建造物も生産可能ですが，どちらも完成した瞬間に解散してしまいます。

en: You can always change the product on which a city is working, though you lose half of the accumulated production points when switching from a building, unit, or wonder to a product from one of the other two categories. You can spend gold to complete a project in one turn by hitting the Buy button on the city dialog.
ja: 都市での生産物はいつでも別の生産物に変更可能です。ただし，建造物，ユニット，不思議という3つの分類のいずれかに含まれる生産物を，他の2つの分類に含まれる生産物に切り替えた場合，蓄積されていた生産ポイントは半減します。都市ダイアログの「買う」ボタンを押して金を払うと，生産物を1ターンで完成させることができます。

en: Some production points may be lost to waste, although there is no waste in the default rules. Waste can result in your cities not building anything.
ja: ルールセットによっては，生産ポイントが浪費によって失われる場合があります（defaultルールでは浪費されません）。浪費のために都市で何も生産できない場合もありえます。

en: Cities with a large production output generate pollution; see the section on Cities for more information.
ja: 生産高の多い都市では公害が発生します。詳細については「都市」節を参照してください。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
ja:  交易

en: Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of government, and tends to increase with distance from your capital city. Each city distributes its remaining trade points among three uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; luxury points influence citizen morale; and science points ("bulbs") contribute towards the discovery of new technology.
ja: 交易ポイントは対外交易によって各都市にもたらされる富を反映しています。交易ポイントはその一部が汚職により失われる場合があります。失われる量は政治体制によって異なり，また首都から離れた都市ほど大きくなる傾向があります。各都市では，残りの交易ポイントを以下の3つの用途に分配します。1つは税という形で得られる金で，国庫に入ります。次の1つは贅沢ポイントで，市民の士気に影響します。最後の1つが科学ポイントで，新しい科学技術の発見に寄与します。

en: You must choose a single ratio for your civilization by which trade points are distributed among these three uses. Though you may alter the tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, and most forms of government limit their maximum value.
ja: 交易ポイントをこれら3つの用途に分配する比率は，1つの文明全体で同一にしなければいけません。比率は毎ターン変更可能ですが，10パーセント単位でしか指定できません。また，政治体制によって最大値が決まっています。

en: Having this single ratio does not impact gold and science, because gold and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more problematic, however, because its effect is local -- it affects only the city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities to invest all their trade in luxury while others invested in science or taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all your cities (although there may be ways to make local adjustments, such as assigning citizens as entertainers in the default ruleset). See the section on Happiness for more details on the effect of luxuries.
ja: 比率が文明全体で同一であるということは，金および科学に関してはそれほど問題ではありません。なぜなら，金および科学技術の進捗はどちらも帝国全体で合計されるからです。しかし，贅沢に関しては大きな問題となります。なぜなら贅沢の影響は都市ごとに決まるからです。贅沢ポイントは，それを産み出した都市にのみ作用します。ですから，不幸の発生している都市にとっては交易ポイントをすべて贅沢に注ぎ込みたいけれど，別の都市では科学や税に注ぎ込みたいといった場合，全都市の需要を勘案して妥協しなければならないのです（ただし，都市単位での調整もできないわけではありません。たとえばdefaultルールセットでは市民を芸人に割り当てる方法があります）。贅沢の影響についての詳細は，「幸福」節を参照してください。

en: Besides working terrain gifted with rare commodities, or with access to waterways and roads, you can increase trade by establishing trade routes between cities. In the default ruleset, you accomplish this by producing a Caravan or Freight unit, sending them to another city at least nine tiles away or belonging to a different civilization, and issuing the "make trade route" command. (The minimum distance can be changed with the 'trademindist' server option.)
ja: 特産物のある地形で都市住民を働かせたり，川や道路を通す以外に交易ポイントを増加させる方法として，都市間に交易路を確立することができます。defaultルールセットでは，まずキャラバンか貨物輸送車を生産し，それを9タイル以上離れているか他文明に属している都市に送り，「交易路を確立する」コマンドを発行します（都市間に必要な距離の最低限はサーバオプション'trademindist'で変更可能です）。

en: The origin civilization of the unit gains immediate revenue in gold and science from selling its trade goods at the destination city. The initial revenue depends on the trade already produced by the two cities involved and their distance apart. Some advances make transportation easier and reduce this one-time revenue.
ja: 出発地側の文明は，目的地の都市で交易品を売却したことにより，ただちに金と科学ポイントを収益として得ます。この初期収益は，交易路を結ぶ両都市が既に産出している交易ポイント，および両都市間の距離によって決まります。いくつかの科学技術は輸送を容易にするため，この初期収益を減少させます。

en: Also, an ongoing trade route is established that benefits both its origin and destination equally by generating trade points for each city every turn. The amount of ongoing trade increases with the size of each city and the distance between them; it is doubled if the cities are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route.
ja: また，交易路が確立している都市は，出発地側も目的地側も等しく，毎ターン得られる交易ポイントが増加します。このボーナスポイントは，両都市の大きさおよび両都市間の距離に応じて増加します。ボーナスは，両都市が別の大陸にある場合には倍になります。また，両都市が別の文明に属している場合にはさらに倍になります。最後の条件からは，あなたの文明が交易路から得られる総益が，交易路の両端の都市を所有している場合と片方だけを所有している場合とで変わらないということがわかります。所有する都市が1つの場合，各都市での交易ポイントは倍になりますが，そのポイントを得られるのは交易路の一方の端の都市だけだからです。

en: (If a trade route already exists between two cities, the origin civilization can still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade goods, but it is reduced to a third.)
ja: （既に両都市間に交易路が存在する場合でも，市場に参入して交易品を売却することにより，出発地側の文明は初期収益を得ることができます。ただし，その収益は3分の1になります。）

en: The number of trade routes per city is limited to four. If you attempt to establish more routes, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it would be less than the new route.
ja: 各都市が結ぶことのできる交易路の本数は4つまでと制限されています。さらに交易路を結ぼうとすると，現在の収益が最も少ない交易路と新たに結ぼうとする交易路を比較し，収益が少ない方がキャンセルされます。

en: Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade routes. See the section on Plague for more details.
ja: 注意: 疫病が有効であるルールセットでは，疫病は交易路に沿って感染が広がります。詳細については，「疫病」節を参照してください。

en: To view the current trade routes of a city, click and hold over the Trade: line in the Overview tab in the city view.
ja: 都市の現在の交易路は，都市ダイアログの概観タブで，「交易:」行の数値のところでクリックし，そのまま押し続けると表示されます。

en: Cities are your sole instrument for developing natural resources and channeling them toward expansion, technological progress, and warfare.
ja: 都市は自然界の資源を開拓し，それを領土の拡張，科学技術の進歩，そして戦争へと導くための唯一の手段です。

en: A city is created when Settlers are given the "build city" command on suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with its first citizen. A city may grow to include dozens of citizens, some working within the city while others are dispatched as new settlers. Famine, war, and plague kill citizens and reduce population; with the loss of its last citizen a city disappears (in the default ruleset, this can leave ruins, although these have no effect on gameplay).
ja: 都市は，開発者を作成し，適切な地形で「都市を作る」コマンドを実行すると創設されます。この時，開発者はゲームから除かれ，都市の最初の市民として配置されます。都市は成長し，多くの市民を抱えていきます。それらの一部は都市内で働き，それ以外は新たな開拓者として派遣されます。飢え，戦争，疫病により市民は死亡し，人口が減少します。最後の市民が失われると，都市は消滅します（defaultルールセットでは，都市が消滅すると廃墟が残ります。これはゲームプレイには何ら影響を及ぼしません）。

en: Each city may work the terrain within its reach. In the default ruleset, this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary depending on factors such as the size of the city and known technologies.
ja: 各都市では，都市圏内の土地で生産活動が可能です。defaultルールセットでは，この都市圏の半径は約3タイル分の固定になっていて，正方マップでは計20タイル，ヘックスマップでは計18タイルになります。これに加えて，中心にある都市そのもののタイルでも生産活動が行われます。他のルールセットでは条件が異なる場合があります。また，都市のサイズや取得済みの科学技術などの要因により，都市圏の範囲が変化することもあります。

en: To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. You cannot begin working a tile which a neighboring city is already working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate conditions of siege by stationing your units atop valuable resources around an enemy city. Units can also be ordered to pillage, which damages improvements. Workers, Settlers, and Engineers could even transform the terrain to make the tile less productive.
ja: タイルから資源を得るためには，そのタイルで市民を働かせる必要があります。近隣の都市が既に市民を働かせているタイルや，敵ユニットが置かれているタイル，他のプレイヤーの国境線内にあるタイルでは，市民を働かせることはできません。よって，敵都市の周囲にある価値の高い資源の直上にユニットを配置することで，包囲状況をシミュレートできます。ユニットには略奪を命令することもできます。略奪をすると，土地改良が破壊されます。労働者，開拓者，エンジニアを使えば，地形を変化させて生産性の低いタイルに変えてしまうこともできます。

en: The section on Terrain describes how the output of each tile is affected by the terrain, the presence of special resources such as game or minerals, and improvements like roads, irrigation, and mines. Note that the tile on which the city itself rests -- the city center -- gets worked for free, without being assigned a citizen. In the default ruleset, the city's tile always produces at least one food point and at least one production point regardless of terrain. It also gains whatever advantages the terrain offers with an irrigation system (because cities come with water systems built-in), but this may not be used as a basis for irrigating other tiles; for that, an irrigation system must be explicitly built on the tile (which will be of no further benefit to the city itself). Similarly, with sufficient technology and improvements, the city center automatically gets any bonus associated with Farmland. City centers are also automatically developed with roads and, when technology has made them available, railroads (because cities come with transportation built-in).
ja: 「地形」節では，各タイルからの産出物が地形によってどのように決まるか，獲物や鉱物などの特産物，道路，灌漑，鉱山などの土地改良施設について記述しています。注意点として，都市が置かれているタイル（都市の中心）では市民を配置する必要なしに産出物が無償で得られます。defaultルールセットでは，都市が置かれているタイルでは地形に関わらず，最低でも1食料ポイントと1生産ポイントが常に得られます。また，その地形に灌漑施設があるものとして産出物が得られます（なぜなら都市には給水施設が備わっているからです）。ただし，この都市の水は他のタイルを灌漑する際の源泉とすることはできません。源泉とするには，そのタイルに明示的に灌漑施設を建設する必要があります（そのようにしても，都市自体には今以上の利益はありません）。同様に，対応する科学技術および都市建造物があれば，都市の中心は農地に関するボーナスを自動的に得られます。都市の中心には道路も自動的に敷設されています。また，対応する科学技術を利用出来るようになったならば，鉄道も敷設されます（都市には交通機関も備わっているのです）。

en: The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens working the land are represented by three numbers showing their output on the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the citizen from the tile, turning them into a specialist (see the section on Specialists for more details); this can be seen in the row of citizen icons. You can click another tile to assign the citizen to work it, or click on the specialist icon to change their specialist role.
ja: 市民の職務は都市ダイアログで制御できます。タイルで働いている市民は，その働きによる産出物を示す3つの数字で表現されています。それらの数字をクリックすると，市民がタイルから外され，専門家へと切り替わります（詳細については「専門家」を参照してください）。これは市民アイコン行で確認できます。別のタイルをクリックすると，専門家になっている市民をクリックした場所に割り当てることができます。また，専門家アイコンをクリックすると，専門職の種類を変更することができます。

en: Clicking on the city center tile in the city map will automatically choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food production and hence growth. Citizen roles are also automatically assigned when a city grows; you may want to inspect cities that have just grown and adjust the role in which the new citizen has been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen Governor; see its help section.
ja: 都市マップ中で都市の中心のタイルをクリックすると，自動的に市民の職務と働くタイルが選択されます。選択に際しては，食料生産（それによる都市の成長）が重視されます。市民の職務は都市が成長したときにも自動的に割り当てられます。成長したばかりの都市は確認をして，新たな市民の職務を調整するようにした方が良いでしょう。総督府を使用すれば，食料以外の優先度を設定することもできます。ヘルプの当該節を参照してください。

en: Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can improve their productivity, their military strength, or give them new abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World for more information.
ja: 都市は様々な建造物によって機能を拡張できます。建造物には，生産性を高めるもの，軍事的な強さを高めるもの，新たな能力を追加するものがあります。詳細については「都市建造物」節および「世界の不思議」節を参照してください。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
ja:  専門家

en: The first citizens of each city usually work the land, each toiling to yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other specialist roles citizens can assume; in fact, taking another role is the only way they can stop working. A city may outgrow the land available for it to work, in which case some citizens must become specialists.
ja: 各都市の最初の市民は通常は都市労働者になり，1つの地形タイルからの資源を産出するために身を粉にして働きます。しかし，市民に他の専門的職務を与えることもできます。というよりむしろ，別の役割を与えることでしか市民の労働をやめさせる方法はありません。都市が大きくなりすぎて，労働できる土地が不足することがあります。そのような場合，市民の一部は必ず専門家になります。

en: All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content -- they do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section on Happiness for more details.
ja: すべての専門家は，ずっと平静のままであるという特権を享受しています。彼らは不幸にも歓喜にも関与しません。詳細については「幸福」節を参照してください。

en: This section describes the available specialist roles, their effects, and their requirements, if any.
ja: この節では，指定可能な専門家の役職，それらの効果，および必要条件について説明します。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
ja:  幸福

en: Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv. When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder, which disrupts production; but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly. (If migration is enabled, happiness also affects the relative desirability of cities; see the section on Migration for details.)
ja: 市民を幸福(少なくとも平静)に保つことは，Freecivにおいて最も重要な目標の一つです。市民が不幸になると，都市は混乱に陥ります(生産が混乱します)。一方，市民が幸福だと，都市は祝典を行い生産が大きく増えます。（移民を有効にしている場合，幸福は移民対象都市を選ぶ際の比較基準としても影響があります。詳細については，「移民」節を参照してください。）

en: Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In the default rules, each citizen in a city after the fourth will be generated unhappy, instead of content.
ja: 都市で働いている市民は幸福，平静，不幸，怒りのいずれかの状態にあります。標準の状態は平静です。しかし，都市が大きくなると，過密が原因で市民が不幸になります。defaultルールでは，各都市で5番目からの市民は平静ではなく不幸な状態で登場します。

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no food or production surplus, science, or taxes; only luxury production remains. Cities which are in disorder are also easier for enemy Diplomats and Spies to incite to revolt. Prolonged disorder under Democracy can lead to a spontaneous national revolution, overthrowing your government.
ja: もしある都市の不幸な市民が幸福な市民より多くなると，その都市は混乱に陥ります。混乱している都市では食料，生産，科学のいずれのポイントも0となり，税金も得られません。贅沢ポイントのみは残ります。混乱状態の都市は敵の外交官やスパイによって叛乱を煽動されやすくなります。民主主義でこの状態が長く続くと，自然発生的な革命へと到り，あなたの政府を転覆させてしまうこともあります。

en: It should be stressed that only citizens working the land vary in morale -- specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. But if cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem of morale must be confronted more directly.
ja: 強調すべきなのは，士気が変化するのはタイルで働いている市民に限られるという点です。専門家はずっと平静のままであるという特権を享受しています（「専門家」節参照）。ですから，不幸な市民の問題を解決する手段の一つは，単純にその市民を専門家の職務に割り当てることです。しかし，都市圏のタイルで働く市民が常に5以上になったら，士気の問題にはもっと直接的に対処しなければなりません。

en: There are many ways of making unhappy citizens content, which does prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits.
ja: 不幸な市民を平静にする方法は多数ありますが，それらの方法は混乱を避けることができるだけで，さらなる利益は得られません。幸福な市民を生み出せば，不幸な市民の効果に対抗することができ，かつ別の利益も得られます。

en: Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration vary; in the default ruleset, they depend on your government type:
ja: 十分に大きな都市では，市民の半数以上が幸福であり，かつ不幸な市民がいない場合，祝典が発生します。祝典の効果はさまざまで，defaultルールセットでは政治体制によって決まります。

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, production, or trade).
ja:  ・無政府状態や専制政治では，各種資源(食料，生産，交易)を3ポイント以上生産しているタイルに通常課されているペナルティを受けなくなります。

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which already produces at least 1 trade.
ja:  ・君主政や共産主義では，共和政/民主主義と同じ交易ボーナスを受けることができます。つまり，すでに交易ポイントを1以上産出しているタイルから，更に1交易ポイントを得ることができます。

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city will enter "rapture": its population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to produce a food surplus -- which can be difficult enough -- and then waiting dozens of turns for their granary to fill.
ja:  ・共和政や民主主義では，都市は「歓喜」の状態に入ります。この状態では，食料の余剰がなくなるか幸福な市民の人数が祝典の条件を満たさなくなるまで，ターンごとに人口が1増えます。歓喜なしで大都市を成長させるには，大変な苦労をして食料の余剰を貯め込んでいくしかなく，穀物庫が満杯になるまで何十ターンも待つことになります。

en: In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large empire. The precise thresholds depend on government type; see the section on Government for details.
ja: 小さな帝国では，既に述べたように，各都市で5番目の市民が最初に不幸な市民となります。都市が多数になると，この限度が少なくなります。これは，大きな帝国で命令を行き渡らせることの難しさを表わしています。正確なしきい値は政治体制によって異なります。詳細については「政治体制」節を参照してください。

en: Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens are naturally content, angry citizens will appear; these must all be made merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in all other respects behave as unhappy citizens.
ja: 都市を1つ創建あるいは占領したことをきっかけに，帝国が広範囲にわたり混乱することがあるのはこのためです。帝国がさらに拡大を続けると，さらなるペナルティの段階へと進むことがあります。平静な状態で登場する市民がまったくいなくなる段階を超えて帝国が拡大すると，怒った市民が現れます。怒った市民をまずすべて不幸な市民へと変えない限り，他の不幸な市民を平静に変えることはできません。それ以外の点では怒った市民は不幸な市民と同様の振る舞いをします。

en: Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, one content citizen is made happy (if there are no content citizens left, unhappy citizens become content then happy). Each city receives back some of the trade points it produces as luxury points according to your empire's tax rates; see the section on Trade. Luxury points may also be produced by other means, such as entertainer specialists in the default ruleset.
ja: 贅沢は市民を幸福にします。都市が2贅沢ポイントを産出するごとに，1平静市民が幸福になります（平静な市民がいない場合は，不幸な市民がまず平静となり，次に幸福になります）。その都市で産出される交易ポイントの一部が，帝国の税率に応じて贅沢ポイントとして戻ってきます（「交易」節参照）。贅沢ポイントを他の手段で算出することも可能です。たとえばdefaultルールセットでは専門家のうちの芸人がそれにあたります。

en: There are several city improvements that will make content those remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and Colosseums in the default rules. Some wonders of the world can also have this effect. See the appropriate sections for details.
ja: いくつかの都市建造物は，過密により不幸となった市民を平静に変えることができます。defaultルールでは寺院やコロシアムなどがそうです。世界の不思議の中にも，この効果を持つものがあります。詳細については対応する節を参照してください。

en: Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes this is helpful, as military units stationed in a city can prevent unhappiness by imposing martial law. However, under representative governments, citizens become unhappy when their city is supporting military units which have been deployed into an aggressive stance. This includes units not inside your national borders, a friendly city (including the cities of your allies), or a suitable base within three tiles of a friendly city; however, certain units ("field units") are inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location.
ja: 軍事ユニットは都市の幸福に影響を与えることがあります。独裁的な政治体制ではこれは有用です。なぜなら都市に駐留している軍事ユニットは戒厳令を布くため不幸を抑えることができるからです。しかし代議制の政治体制では，軍事ユニットが攻撃的に配置されていると，そのユニットを支援している都市の市民が不幸になります。攻撃的な配置とは，国境線の内部，友好的な都市（同盟国の都市も含む），友好的な都市から3タイル以内にある要塞，のいずれの中にもいないことを言います。ただし，一部のユニット（「フィールドユニット」）は本質的に攻撃的であり，配置に関係なく不幸の原因となります。

en: This form of unhappiness is distinct from that caused by overcrowding, and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the default ruleset, only certain wonders -- such as J.S. Bach's Cathedral -- and one special building -- the Police Station -- can offset this form of unhappiness.
ja: 軍事ユニットが原因の不幸は，過密が原因の不幸とは区別され，贅沢やほとんどの都市建造物では相殺できません。defaultルールセットでは，一部の不思議（「J.S.バッハの大聖堂」など）およびただ1つの特別な建造物（「警察署」）のみがこの種の不幸を相殺できます。

en: The Happiness tab on the city dialog will give detailed insight into the mood of the citizenry and its causes.
ja: 都市ダイアログの幸福タブで，市民全体の状態とその原因を詳しく確認できます。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Pollution
ja:  公害

en: Pollution can plague large cities, especially as your civilization becomes more industrialized. The chance of pollution appearing around a city depends on the sum of its population, aggravated by several technology advances, and its production point output. When this sum exceeds 20, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn; this percentage is shown in the city dialog. (This chance of pollution also affects the risk of plague, if enabled in the ruleset; see the section on Plague.)
ja: 公害は大都市での悩みの種です。特に文明の産業化が進むほどひどくなります。ある都市の周辺に公害が発生する確率は，都市の人口，悪化原因となるいくつかの科学技術，そして都市の生産ポイントの合計によって決まります。これらの合計が20を超えると，超過分のパーセントが各ターンに公害の発生する確率となります。この確率は都市ダイアログに表示されます。（ルールセットで疫病が有効になっている場合，公害の発生率は疫病の発生率にも影響を与えます。「疫病」節を参照してください。）

en: Pollution appears as gunk covering the terrain tiles around the city. A polluted tile generates only half its usual food, production, and trade. The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Settlers, or Engineers with the "clean pollution" order.
ja: 公害は，都市の周囲にあるタイルの地形を覆うゴミとして表示されます。公害のあるタイルでは，食料，生産，交易の各ポイントを通常の半分しか産出できません。公害の発生しているタイルを綺麗にするには，労働者，開拓者，エンジニアのいずれかに「公害を除去する」コマンドを出してゴミを取り除くしかありません。

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land for jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
ja: 利用していないタイルに公害が発生した場合，それを取り除くために労力を掛けたくないという誘惑にかられることでしょう。しかし公害が広がると，はるかに恐ろしい結果が待っています。公害に汚染されたタイルが多いほど，地球温暖化の確率が上昇するのです。地球温暖化が進行するたび，世界中で沿岸部のタイルはジャングルや湿地，内陸部のタイルは砂漠へと変わってしまうのです。これにより都市は荒廃し，世界全体が衰退することになります。

en: The risk of global warming is cumulative; the longer polluted tiles are left uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it does occur.
ja: 地球温暖化の発生確率は累積していきます。タイルの公害が除去されずに長く放置されているほど，危険性は高まります。また，いったん発生確率が高まると，たとえすべての公害を除去したとしても，しばらくは発生確率は0以下になりません。温暖化の発生確率が高い状態のまま長い時間が経つと，いざ発生した時の影響はなお一層ひどいものとなります。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
ja:  疫病

en: Plague is a ruleset option, and is not enabled in the default ruleset.
ja: 疫病はルールセットオプションの1つです。defaultルールセットでは無効になっています。

en: When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically have city improvements or other means to reduce the risk of plague.
ja: 疫病が都市を襲うと，都市の人口が1減少します。疫病発生率を下げる手立てがとられない場合，疫病は都市の大きさを制限する一種の自然限界として働きます。疫病を有効にしているルールセットではたいていの場合，疫病発生率を下げるために都市建造物その他何らかの手段が用意されています。

en: The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to insanitary conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can spread via trade routes (without regard for nationality); after a city has been struck by plague, it will remain infectious to its trade partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities by a factor depending on the size of both cities.
ja: 疫病発生率は，都市の大きさ（人口過密は不潔な環境に陥りやすくなります）およびその都市で発生する公害によって決まります。また，疫病は交易路に沿って感染が拡大します（相手が他文明であっても関係なく伝染します）。ある都市が疫病に襲われた場合，人口減少後も数ターンの間は交易パートナーへの伝染力が残ります。伝染力は，それぞれの都市の疫病発生率に，両都市の大きさに応じた係数が掛かるという形で示されます。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Migration
ja:  移民

en: Migration is the movement of citizens from one city to another based on the relative attractions of living in each city. Whether migration is enabled is controlled by the server option `migration'; it is disabled by default.
ja: 移民とは，市民がある都市から別の都市へと移住することです。これは，それぞれの都市の生活上の魅力を比較しての行動です。移民を有効にするかどうかは，サーバオプション'migration'で制御します。defaultルールセットでは無効になっています。

en: When migration is enabled, every few turns, a citizen of each city in the game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the same nation or even across national borders (to a lesser extent, by default).
ja: 移民が有効の場合，数ターンごとに，ゲーム内各都市の1市民が近隣のより魅力的な都市への移住を試みます。移住先は同国内だけでなく，国境を越えて移住することもあります（デフォルトでは他国への移住確率はより低くなります）。

en: You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, you can influence the attractiveness of your cities. The following factors affect the perceived desirability of each city, in approximately decreasing order of importance. (Each factor counts for much more in the citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling reason.)
ja: 市民の移住を阻止したり，逆に移民させるような直接的手段はありません。しかし，都市の魅力度に影響を与えることは可能です。下記の要素が各都市の魅力度に影響を与えます。おおまかに言って，上位のものほど重要度が高くなります。（各要素は，市民が現在いる都市のものの方が特に重視されます。なぜなら，市民は止むに止まれぬ理由がない限り，あえて移住しようとはしないからです。）

en:  - City size.
ja:  ・都市の大きさ。

en:  - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry citizens reduce the desirability of a city.)
ja:  ・幸福な市民の数。（影響度はより小さいものですが，不幸な市民や怒った市民は，都市の魅力度を下げる効果があります）

en:  - The presence of any wonder in a city will greatly increase its desirability (further wonders do not contribute except by the lesser effect of their build cost).
ja:  ・都市内に何らかの不思議が存在する。（この要素では不思議の個数は関係ありません。複数あっても，効果は下位の要素である建設コストの分だけです。）

en:  - Capital cities are more attractive than other cities, all other factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a capital city.
ja:  ・首都である。（他の要素がすべて等しい場合，首都は他の都市より魅力度が高くなります。さらに，首都の市民は他の都市へ移住することはありません。）

en:  - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)
ja:  ・食料の余剰。（食料が減少している場合は都市の魅力度が低下します）

en:  - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the server option `mgr_dist'.
ja:  ・都市間の距離。（移住元から遠い都市ほど魅力度が下がります。市民が都市を移住候補として検討する最大距離は，サーバオプション'mgr_dist'で制御されます。）

en:  - Trade surplus.
ja: ・交易ポイントの余剰。

en:  - Luxury and science output.
ja: ・贅沢ポイントおよび科学ポイントの産出量。

en:  - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build cost.
ja:  ・都市建造物（および不思議）の量。（建設コストで評価します。）

en:  - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government type and city improvements may increase or decrease the desirability of cities; these are noted in other sections of the help. (The default ruleset contains no such effects.)
ja:  ・他の要素。（ルールセットによります。たとえば，政治体制や都市建造物などが都市の魅力度を上下する要素になっている場合があります。それらはヘルプの別の節で注記されます。defaultルールセットには，それら追加要素は存在しません。）

en: Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to support them, for instance due to lack of a city improvement such as an Aqueduct. If the server option `mgr_foodneeded' is set, they will not migrate to cities which would not have enough food to support them.
ja: 市民は，都市の大きさがその都市で維持できる上限に達している（水道などの都市建造物がない）都市には移住しません。サーバオプション'mgr_foodneeded'が設定されている場合，市民を維持するために必要な食料が得られない都市には移住しません。

en: Migration can even cause cities to be completely abandoned (ownership of any units being transferred to your nearest remaining city). However, cities with wonders will never be disbanded (so the wonder will not be destroyed), and the last citizen from your only remaining city will never migrate to another nation.
ja: 移民によって，都市が完全に放棄されることも起こり得ます（ユニットの所属は，残っているあなたの都市の中で最も近い都市に移行します）。ただし，不思議の存在する都市は決して解散されません（従って，不思議が破壊されることもありません）。また，あなたの元に残っている都市が1つしかない場合，その都市の最後の市民が他文明に移住することは決してありません。

en: Several of the details of migration can be changed with the `mgr_*' server options.
ja: いくつかの細かい移民条件は，'mgr_*'サーバオプションで変更可能です。

en: Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a different effect. Each city may have only one of each improvement, and some improvements require others to have been built first.
ja: 都市はさまざまな建造物によって機能を高めることができます。建造物にはそれぞれ異なる効果があります。1つの都市に建てられる建造物は，各種類1つずつです。また，建造物の中には，既に特定の建造物が建っていないと建造できないものもあります。

en: It costs production points to build improvements, and once completed, many improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each production point used in its construction, although you may only sell one improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay the upkeep on all of your improvements, some of them will be automatically sold; obviously this should be avoided as the improvements chosen might not be ones you would have preferred to sell.
ja: 建造物を建てる際には，生産ポイントを消費します。またひとたび完成すると，大部分の建造物は1ターンあたり金1以上の維持コストを必要とします。建造物は解体して売却することもできます。その際は，建造物を建てるために必要な生産ポイントと等しい値の金を受け取ることができます。ただし，1つの年ではターンごとに1つの建造物しか売却できません。ターンの開始時に，帝国内のすべての都市建造物の維持コストを支払うことができない場合は，いくつかの建造物が自動的に売却されます。これは明らかに避けるべきことです。あなたが売ってもいいと思う建造物が選択されるとは限らないのですから。

en: Most improvements become available only when you achieve certain technologies, while further advances can render some improvements obsolete, at which point they are automatically sold.
ja: ほとんどの建造物は，特定の科学技術を開発するまでは建てることができません。また，科学技術が進歩すると，一部の建造物は旧式化します。旧式化した時点でそれらの建造物は自動的に売却されます。

en: Wonders are special buildings which can each be completed by only one player each game, and which often enhance their entire civilization. Unlike ordinary city improvements, which must be built with local production points, certain special units built in one city (Caravans and Freight in the default ruleset) can contribute their full cost in production points towards the construction of a wonder in another city.
ja: 不思議は特別な建造物です。各々の不思議を完成させられるのはゲーム内で1人のプレイヤーに限られます。また，多くの不思議は文明全体に影響を与えます。各都市の生産ポイントで建てるものである通常の都市建造物とは異なり，ある都市で作成した特別なユニット（defaultルールセットではキャラバンおよび貨物輸送車）を，不思議を建造中の都市に送ると，そのユニットを作成するために使用した生産ポイントをまるまる不思議建造のために提供できます。

en: Once built, a wonder is placed in the city that constructed it, and cannot be sold or destroyed (unless the entire city is destroyed). However, some wonders are made obsolete by the discovery of a certain advance, and lose their effect. Note the asymmetry: while you must personally achieve the advance required by each wonder to build it, it will be disabled when any player achieves the obsoleting advance.
ja: 完成した不思議は，それを建造した都市にずっと存在します。売却したり破壊することはできません（都市が廃墟と化した場合を除く）。ただし，一部の不思議は特定の科学技術が発見されると旧式化し，効力を失います。注意してほしいのはこの条件の非対称性です。不思議を建てる際にはあなた自身の文明が必要な科学技術を発見しなければならないのに対し，プレイヤーの誰か1人でも旧式化させる科学技術を発見した時点でその不思議は無効となるのです。

en: Units both offer mobility to your civilization and supply the violence with which it will survive and expand. The available units may be classified as military units, whose talents are those of defense and aggression, and a few noncombatants which support expansion, diplomacy, and trade.
ja: ユニットは移動力と戦闘力をあなたの文明に提供し，文明が生き残り拡大していくための手段となります。利用できるユニットは，防御力と攻撃力に優れた戦闘ユニットと，領土拡大，外交，交易を支援するいくつかの非戦闘ユニットに分類されます。

en: Units are usually built in cities using production points. Once built, units are owned by the city that built them (although they can later be re-homed while visiting a different city) and demand support from that city; this will be one of your major expenses. Most units require upkeep such as production points from their home city every turn, although some autocratic styles of government can force cities to support several units for free. If the upkeep of a unit outweighs its benefit, you can disband it; see the section on Production. A few units, particularly those that you start the game with, have no home city and thus require no upkeep.
ja: ユニットは通常は，都市内で生産ポイントを使用して作成します。完成すると，ユニットは作成された都市に所属し（ただし，後で別の都市に滞在中に，その都市へと所属を変更することも可能です），その都市から支援を受けます。これは文明における主な経費のひとつになります。ほとんどのユニットは維持コストとして，所属する都市から毎ターン生産ポイントを費やしますが，一部の独裁的な政治体制では，都市にいくつかのユニットを無償で支援させることができます。ユニットの効用に比べて維持コストが重荷である場合は，そのユニットを解散させることもできます。「生産」節を参照してください。いくつかのユニット，特にゲーム開始時に持っているユニットは，所属する都市がなく，したがって維持コストを必要としません。

en: Units begin every turn with one or more movement points. Every action undertaken by a unit consumes movement points.
ja: ユニットは毎ターンの開始時に1以上の移動ポイントを持っています。ユニットが何かの行動を実行するたび，移動ポイントが消費されます。

en: The most basic action is movement; units can move into any of the tiles surrounding their current location, subject to restrictions imposed by their class, by diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units (see the section on Zones of Control). The number of movement points consumed may depend on the type of terrain; see the Terrain help.
ja: 最も基本となる行動は移動です。ユニットは現在地に隣接するタイルに移動することができます。ただし，ユニットのクラス，外交上の義務（「外交」節を参照してください），敵ユニット（「ZOC」節を参照してください）による制限に従う必要があります。消費される移動ポイントの値は地形の種類によります。ヘルプの「地形」節を参照してください。

en: A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the attributes of the units in question (hit points, attack and defense strength, and firepower); the Combat section describes the process in detail, and the following sections list specific units' attributes.
ja: ユニットは敵ユニットが占有しているタイルに移動することはできません。移動させようとすると，代わりに戦闘が始まり（攻撃能力を持っているならば），2つのユニットのどちらかが消滅するまで操作できなくなります。戦闘結果は当該ユニットの能力値（体力，攻撃力，防御力，火力）に基づいて決定されます。「戦闘」節に詳細な戦闘プロセスが記述されています。また，以下の節では各ユニットの能力値がリストになっています。

en: Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be built as veteran by means of certain city improvements or other influences; once built, units can also become veteran through experience (such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses beyond those available from their initial training.
ja: ユニットの能力値は，ベテランになることでより強化されます。ある種の都市建造物や他の影響により，ユニットをベテランの状態で作成することが可能です。作成後に，経験を通じて（戦闘に生き残るなど）ベテランになることもできます。これにより，ユニット作成の際の訓練によって得られるものより高段階のボーナスを得られることもあります。

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can improve this further. In the field, bases on tiles can improve the recovery rate (for instance, fortresses in the default ruleset have this effect); units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery bonus. Wonders can also boost recovery (such as the United Nations in the default ruleset). Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
ja: 戦闘でダメージを受けたユニットは，移動しなかったターンごとに体力が回復します。通常，移動しなかったユニットはターンごとに体力が1ポイント回復します。防御態勢をとっているユニットは，さらに体力が1回復します。都市内で1ターン過ごしたら，ユニットの基本体力の1/3が回復します。ユニットの種類に対応する建造物がある場合は，さらに回復量が多くなります。フィールドでは，タイル上にある基地は回復量を増加させます（たとえば，defaultルールセットの要塞にこの効果があります）。この回復ボーナスを得るには，ユニットはまる1ターンの間タイルに留まっている必要があります。不思議（defaultルールセットの「国際連合」など）にも回復を促進するものがあります。ダメージを受けているユニットを見張り番にしている場合，体力が全快すると見張り番から外されます。

en: As technology advances, new types of units become available which obsolete existing types. When you discover such a new technology, your existing units remain intact, but you can no longer build new units of the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with the cost increasing with the difference in production point cost between the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement points are preserved as a fraction of the total; however, in some rulesets (but not the default) it will lose some or all of its veteran levels.
ja: 科学技術が進歩すると，新型のユニットが生産可能になり，従来のユニットが旧式化する場合があります。このような新たな科学技術を発見しても，既存のユニットはそのまま使用可能ですが，旧式のユニットを新たに生産することはできません。旧式化したユニットは，自文明の都市内にいれば，金を支払うことで新型にすることができます。この際の費用は，元のユニットと新型にしたあとのユニットそれぞれが必要とする生産ポイントの差が大きいほど高くなります。ユニットが新型になる際，体力および移動ポイントの残量は，最大値に対する比率を維持するように変化します（訳註：たとえば最大体力30，残り体力15のユニットが新型になり，最大体力40のユニットになった場合，残り体力は20になります）。なお，一部のルールセットでは，ユニットを新型にした際にベテランレベルが低下します（defaultルールでは低下しません）。

en: Default Combat Rules
    --------------------
ja: デフォルトの戦闘ルール
    -----------------------

en: When one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).  The outcome depends on several factors, including chance.
ja: あるユニットが他のユニットを攻撃すると，攻撃側が全滅するか防御側が全滅するかのいずれかになります。両方全滅することはありません(攻撃側がミサイルの場合を除く)。結果は運を含むさまざまな要素によって決まります。

en: The description below is for the default ruleset, but the principles are similar for any ruleset.  Notice that many bonuses are possible for defenders, but few for attackers, aside from veteran status; an attacking unit can mostly expect circumstance to work against it.
ja: 以下の記述はdefaultルールセットを基準とするものですが，原則はどのルールセットでも同様です。注意すべきなのは，防御側ユニットにはさまざまなボーナスがあるのに対し，攻撃側ユニットにはベテランによるもの以外ほとんどボーナスがないことです。ユニットが攻撃する際は，状況は攻撃側に不利に働くものと言っていいでしょう。

en: First, the attacker's strength is modified.
ja: 最初に攻撃ユニットの攻撃力が修正されます。

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
ja:  ・攻撃側がベテランなら，攻撃力に対し，そのベテランレベルに応じたボーナス倍率が掛かります。

en: Next, the defender's strength is modified.
ja: 次に防御ユニットの防御力が修正されます。

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
ja:  ・防御側がベテランなら，防御力に対し，そのベテランレベルに応じたボーナス倍率が掛かります。

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
ja:  ・それから防御ユニットが占める地形に応じた防御ボーナスを防御力に掛けます。

en:  - Next, the defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
ja:  ・防御ユニットが長槍兵で，騎乗しているユニットの攻撃を防御する場合は，防御ユニットの防御力を2倍にします。

en:  - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
ja:  ・防御ユニットがイージス巡洋艦で，航空ユニット(ミサイル，ヘリコプターを含む)の攻撃を防御する場合は，防御力を5倍にします。

en:  - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a missile).
ja:  ・防御ユニットが対空ミサイル陣地を備えた都市内にいて，攻撃ユニットが航空ユニット（ヘリコプターおよびミサイルを除く）の場合は，防御ユニットの防御力をさらに2倍にします。

en:  - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile attacks.
ja:  ・防御ユニットのいる都市がSDI防衛システムを備えていて，攻撃ユニットがミサイルの場合，防御ユニットの防御力を2倍にします。

en:  - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
ja:  ・攻撃ユニットが船舶で，防御ユニットが沿岸防衛を備えた都市内にいる場合は，防御ユニットの防御力を2倍にします。

en:  - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
ja:  ・陸上ユニット（榴弾砲を除く）およびヘリコプターに対しては，城壁を備えた都市内にいる防御ユニットの防御力を3倍にします。

en:  - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
ja:  ・防御ユニットが要塞内にいる(かつそこが都市でない)場合は，防御力を2倍にします。

en:  - If the defender is a land unit, and is either fortified or inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
ja:  ・防御ユニットが陸上ユニットで，防御態勢をとっているか都市内にいる場合，防御ユニットの防御力を1.5倍にします。

en:  - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a helicopter, the defender's strength is halved.
ja:  ・最後に，攻撃ユニットが戦闘機[訳注:ステルス戦闘機も含む]で，防御ユニットがヘリコプターの場合，防御ユニットの防御力を半分にします。

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses.  Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
ja: 以上の修正の結果，攻撃側の強さが0になっていたら，攻撃側は自動的に消滅します。そうでない場合で防御側の強さが0の時，防御側は消滅します。

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
ja: 攻撃側・防御側共に，火力も修正されます。

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
ja:  ・防御側が都市内に停泊中の艦船なら，攻撃側の火力は2倍に，防御側の火力は1になります。

en:  - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter is set to 1.
ja:  ・戦闘機[訳注:ステルス戦闘機も含む]がヘリコプターを攻撃する場合，ヘリコプターの火力は1になります。

en:  - If a ship is attacking a land unit on land the firepower of both is set to 1.
ja:  ・船舶が陸上にある陸上ユニットを攻撃する場合，双方とも火力は1になります。

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0).  Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated.  If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower.  Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
ja: これらの準備の後，双方のユニットが生きている(すなわち体力が0より大きい)限り，戦闘が行われます。 各ラウンド，1から「攻撃ユニットの攻撃力と防御ユニットの防御力の合計」までの間にある値がランダムに生成されます。 生成された数値が防御ユニットの防御力より大きければ，防御ユニットは攻撃ユニットの火力と等しい値の体力を失います。そうでなければ，攻撃ユニットが防御ユニットの火力と等しい値の体力を失います。先に体力が0または負になったユニットが負け，消滅します。

en: Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a veteran level.  In the default ruleset, if the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is increased by half.
ja: 戦闘に生き残った方のユニットは，ベテランレベルが上がる可能性があります。defaultルールセットでは，勝った方の文明に「孫子の兵法学校」がある(そしてそれがまだ旧式化していない)場合，上昇確率が50%増します。

en: If the attacker is a land unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1.
ja: 攻撃ユニットが陸上ユニットで勝利し，防御ユニットが城壁なしの都市にいた場合，都市の大きさは1小さくなります。

en: If the defender loses, and is not inside a city, fortress, or airbase, all other units at the defender's location are destroyed along with the defender.
ja: 防御ユニットが敗北し，かつそのユニットがいた場所が都市，要塞，飛行場のいずれでもない場合，防御ユニットと同じ場所にいた他のユニットもすべて道連れになって消滅します。[訳注:これは海上ユニットや航空ユニットに関しても適用されます。]

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Modifying Combat Rules
ja:  戦闘ルールの変更

en: Modifying Combat Rules
    ----------------------
ja: 戦闘ルールの変更
    ----------------------

en: The combat rules described before can be modified by changing the following modifiers in game.ruleset, section combat_rules:
ja: 前述した戦闘ルールは，game.rulesetのcombat_rules節内にある下記項目によって変更できます。

en:  - killstack (default: 1). If set to 0, units on the same tile as a lost defender are not destroyed.
ja:  ・killstack (デフォルト: 1)。0に設定されている場合，防御ユニットが敗北しても同じタイルにいる他のユニットは消滅しません。

en:  - tired_attack (default: 0). If set to 1, units that attack with only 2/3 or 1/3 moves left will attack with proportionally reduced strength.
ja:  ・tired_attack (デフォルト: 0)。1に設定されている場合，攻撃するユニットに移動ポイントが2/3あるいは1/3しか残っていない場合，攻撃力も同様に2/3倍あるいは1/3倍になります。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
ja:  戦闘例1

en: Suppose a Cannon (A:8, D:1, HP:20, FP:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, HP:20, FP:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.  Neither are veteran.
ja: カノン砲(攻:8 防:1 体:20 火:1)が， 森タイル上にあり城壁を備えた都市の中にいるマスケット兵(攻:3 防:3 体:20 火:1)を攻撃するとします。どちらもベテランではないとします。

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
ja: 防御側の基本防御力は3です。森タイル上にいるので，防御力は4.5になります。城壁内にいるので，防御力は3倍の13.5になります。都市内にいる陸上ユニットなので，防御力は20.25になります。

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
ja: 防御力の値は，実際のプログラム内部では10倍され小数点以下が切り捨てられます。従って，最終的な攻撃側の攻撃力は80，防御側の防御力は202となります。

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
ja: 双方とも，火力は1のままで変更はありません。

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
ja: 各戦闘ラウンドで，1から282までの間にある数値がランダムで生成されます。その値が202より大きければ(およそ28%の確率)，防御側が体力1を失います。そうでなければ(およそ72%の確率)，攻撃側は体力1を失います。

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
ja: 両ユニットとも体力は20あるので，防御側が有利です。防御側は戦闘で体力のおよそ40%を失うでしょう。しかし，両ユニットが0以外の強さである限り，確実な結果はありません。防御側は無傷かもしれないし，ほとんどの体力を失うかもしれないし，負けることさえあります。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
ja:  戦闘例2

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, FP:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, FP:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
ja: 3移動ポイント残っているベテラン戦艦(攻:12 防:12 HP:40 火:2)が，草原タイル上にあり城壁と沿岸防衛を備えた都市の中にいるベテラン高山部隊(攻:5 防:5 HP:20 火:1)を攻撃するとします。

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
ja: 攻撃側の攻撃力は12で，ベテラン状態なので18に上昇します。

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
ja: 防御側の防御力は5で，ベテラン状態なので7.5に上昇します。地形の防御効果は1(影響なし)です。沿岸防衛により，防御力は2倍の15になります(城壁は海上ユニットからの攻撃に対しては効果がありません)。防御側は都市にいる陸上ユニットなので，最終的な防御力は22.5になります。

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
ja: プログラム内部で使用される攻撃力と防御力それぞれの値は，180と225です。

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
ja: 戦艦の火力は2から1に修正されます。

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
ja: 各ラウンドで，1から405までの間にある数値が生成されます。その値が225より大きければ(およそ44%の確率)，防御側が体力1を失います。そうでなければ，攻撃側が体力1を失います。

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
ja: この場合，攻撃側が非常に優位です。戦艦の各ラウンドでの攻撃成功率は25%劣りますが，戦艦は2倍の体力を持っています。戦艦は約60%の体力を失うと推測されます。戦闘後，移動ポイントはおそらく残らないでしょう。

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
ja: ZOC(Zones of Controlの略称)とは，敵が支配している（あるいは部分的に支配している）領域での移動を制限する，ゲームにおける概念です。

en: The general rule is that a land unit which is adjacent to an enemy occupied tile cannot move directly to another tile which is also adjacent to an enemy occupied tile.  Here an enemy occupied tile means a land tile with a foreign unit on it.  Adjacency means any of the eight tiles surrounding a unit for rectangular grids, or six tiles for hexagonal grids.
ja: 原則は，「敵が占有しているタイルに隣接する陸上ユニットは，同様に敵が占有しているタイルに隣接する他のタイルへ，直接移動できない」ということです。ここで言う「敵の占有しているタイル」とは敵ユニットがいる陸上タイルのことで，「隣接」とはユニットの周囲にある8つ（正方格子の場合）または6つ（ヘックス格子の場合）のタイルのことです。

en: In the following special cases ZOC does not apply:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a tile occupied by a friendly unit.
    - A unit moving from an ocean tile (disembarking from a boat).
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, eg Diplomats and Spies.
    - The foreign unit is from a nation with which you have an Alliance pact.
ja: 以下の特別な場合には，ZOCは適用されません。
    ・ユニットが，都市の中へ(または外へ)直接移動する
    ・ユニットが，友好的なユニットが占有しているタイルへ移動する
    ・ユニットが，海洋タイルから移動する(船舶からの上陸)
    ・ユニットタイプがZOC無視(例:外交官やスパイ)
    ・同盟を結んでいる文明に所属するユニット

en: Notes:
    
    - Only land units are restricted by ZOC.
    
    - Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied tiles), but only if they are on a land tile.  So effectively sea units cannot impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean tiles.
    
    - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
    
    - An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as for any other tile).
    
    - Moving from an ocean tile is a special case; moving _to_ an ocean tile (moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of moving onto a friendly unit (the boat).
ja: 注意:
    
    ・ZOCによる移動制限を受けるのは陸上ユニットだけです。
    
    ・陸上ユニット以外もZOCを課すことができます。敵が占有しているタイルとして扱われるからです。しかし，ZOCを課すことができるのは，ユニットが陸上タイルにいる時だけです。従って，海上ユニットは事実上ZOCを課すことができません（ただし，都市内にいる場合はZOCを課すことができます）。また，海洋タイル上にいる航空ユニット(ヘリコプターを含む)はZOCを課しません。
    
    ・ZOCはユニットの攻撃を制限しません。制限するのは移動のみです。
    
    ・中にユニットがいる敵都市は，敵が占有しているタイルとして扱われます。ユニットがいない都市はそう扱われません(これは他のタイルと同様です。)
    
    ・海洋タイルからの移動は特殊処理になります。海洋タイルへの移動(船舶へ戻る)も制限なく可能ですが，これは友好的なユニット（船舶）のいるタイルへの移動の一種に当たります。

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can make a path through enemy territory.
ja: ヒント: 以下のような手順を踏むことで，敵の領土内に侵入することができます。まず外交官(もしくは他のZOCを無視するユニット)を移動し，次に通常のユニットを外交官が占有しているタイルへ移動させます。この手順を繰り返す（必要であればタイルを占有した状態に保つためにユニットを残しておく）ことで，敵領土内に通路を造ることができます。

en: These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release 1.8.0 and before) in the following ways:
    - Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.
    - The special case for land units disembarking is new.
ja: これらのルールは，以前のバージョン(リリース1.8.0以前)のFreecivとは，以下の点がわずかに異なっています。
    ・ユニットが中にいない敵都市がZOCを課さなくなった。
    ・陸上ユニットの上陸という特別な条件が追加された。

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
ja: 政治体制は，都市の生産性や交易，人民の幸福など多くのゲームの要素に影響します。

en: Your civilization starts out under a Despotism.  As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution.  This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
ja: 文明は専制政治から始まります。技術が向上すると，他の形式の政治体制(下に一覧があります)を選択できるようになります。政治体制を変更するには革命を起こさなければなりません。革命がおこると，文明は無政府状態の期間(1-5ターン)を経験します。この期間を経た後，新しい政治体制を選択できます。

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy.  When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
ja: ヒント1: 共和政や民主主義下での軍事行動は，民衆を幸せにするためにたくさんの余暇を与えない限り難しいです。他の文明を征服するつもりなら，他の好戦的な政治体制にしたほうがいいかもしれません。

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments.  Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
ja: ヒント2: 科学の発展には多くの交易ポイントが必要となります。共和政か民主主義だと交易ポイントを増やしやすくなります。できるだけ早く共和政に切り変えることを考えてください。ゲームの早い段階で進んだ科学を得ると，それだけ有利になるのです。

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
ja:  内戦

en: Civil war is devastating to any empire, and is triggered by the loss of your capital (palace).  Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
ja: 内戦は国を荒廃させます。首都(宮殿)を失うことで内戦が引き起こされます。支配下の都市のうち最大で半数までが叛乱を起こし，新たな(AIの)指導者への忠誠を誓います。新しい指導者は国庫の半分を略奪し，到達している科学技術をすべて知った状態で独立します。

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
ja: 内戦は1ターンのみで，その後は無政府状態になります。

en: The capture of your capital does not always lead to civil war.  If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty.  Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each city in disorder increases the likelihood.
ja: 首都が占領されたら必ず内戦が起こるというわけではありません。市民を大切に扱っていたら，忠誠を保つ可能性が高くなります。祝典を行っている都市は内戦が起こりづらく，逆に混乱状態の都市は内戦が起こりやすくなります。

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war.  Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
ja: さらに，政治の体制は内戦の可能性に直接影響します。普通選挙権のある政治体制は，専制的なものに比べ暴動の起こる可能性がはるかに少なくなります。

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10.  That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war.  However, this is a server option, and may vary upwards from a minimum of 6.
ja: 内戦が起こるには，デフォルトでは最低で10以上の都市を持っていることが条件です。つまり，都市総数が10未満の国家は，内戦とは無縁です。ただしこの数字はサーバオプションであり，変更可能です（最小値6）。

en: There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state, while the others can be achieved by signing diplomatic treaties.
ja: プレイヤー間の外交関係には，敵対，停戦，休戦，和平，同盟という5つの状態があります。敵対が通常の状態です。外交条約を締結することで，他の状態になることができます。

en: During War, you can freely move your units inside enemy territory and attack their units and cities at will.
ja: 敵対状態では，ユニットを敵国領域内に移動させたり敵ユニットや敵都市に攻撃を加えることが自由に行えます。

en: When two players decide to end hostilities between them, they can agree on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the other, but you can still move your units inside the other player's borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer you a Cease-fire treaty.
ja: 2人のプレイヤーが敵対状態をやめようと決意した場合，停戦条約を結ぶことができます。この条約の下では，どちらのプレイヤーも相手に攻撃することはできません。ただし，相手の国境内で自分のユニットを移動させることは可能です。一定のターンが過ぎると，停戦条約は終結し，再び敵対状態に戻ります。AIプレイヤーと初めて遭遇した場合，AIは自動的に停戦条約を提案してきます。

en: If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional Armistice state, which after another set number of turns will turn into a permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War.
ja: 他のプレイヤーとより長きにわたる平和共存を望むのであれば，和平条約を結ぶことも可能です。この条約を締結すると，移行期間として休戦状態に入ります。一定のターンが過ぎると，永続的な和平状態に変わります。休戦状態を破った場合，敵対状態に直接移行します。

en: At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all military units belonging to either player that happen to be within the other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. After this, you may not move military units into the other's territory until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace treaty will drop you directly back to War.
ja: 2人のプレイヤーの外交関係が和平状態に入った時，それぞれのプレイヤーに所属する軍事ユニットのうち，相手の国境内にいるユニットはすべて，条約に従い自動的に解散されます。この後は，宣戦布告をするか同盟を結ぶかしない限り，相手国内に軍事ユニットを移動させることはできません。和平条約を破った場合，敵対状態に直接移行します。

en: An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. In this state, you may move units into each other's cities and your units may share the same tile; units no longer impose zones of control. However, alliance treaties come with obligations; you won't be able to ally with a player that is at war with a current ally unless you break the first treaty. If one of your allies declares war on another, the alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely give you its world maps and shared vision, and will seriously consider trading technologies and cities, but in return will expect you to join its wars against other players.
ja: 同盟は2人のプレイヤー間の究極の外交関係です。この状態では，ユニットを互いの都市内に移動させることも，相手ユニットのいるタイルにユニットを移動させることも可能です。互いのユニットがZOCを課すことはありません。ただし，同盟条約には義務もともないます。現在の同盟を破棄しない限り，同盟国と敵対しているプレイヤーと同盟することはできません。同盟国の1つが他の同盟国に宣戦した場合，攻撃を始めた国との同盟は自動的に破棄されます。同盟を破棄した場合は，休戦状態に移行します。同盟を結んだAIプレイヤーは，無条件で世界地図と視界[訳注:および大使館]を提供し，また技術や都市の交換も真剣に考慮してくれますが，見返りに他国との戦争に協力してくれるよう要求してきます。

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
ja: 科学技術の研究は，あなたの文明の，新しい軍事ユニットや都市建造物を開発する能力を向上させるために不可欠です。

en: There are a few ways to gain advances from other civilizations: you will sometimes discover enemy technology when you capture a city; you can steal advances with Diplomats and Spies; wonders can provide you with technology; and another player might grant technology in the terms of a pact. But otherwise advances must be discovered through the efforts of your own people.
ja: 他の文明から科学技術を得る方法がいくつかあります。都市を占領した際には，敵の科学技術を手に入れることがあります。外交官やスパイを使って科学技術を盗むこともできます。科学技術をもたらす不思議もあります。他のプレイヤーが条約の条件として科学技術の譲渡を申し入れてくることもあります。しかしそれ以外の科学技術は自国の市民の努力を通じて発見しなくてはなりません。

en: Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in the default ruleset, from scientist specialists (see the Specialists section). While it is possible to change which advance you are currently researching, by default all progress is lost by doing so.
ja: 科学技術の進歩のほとんどは交易（「交易」節参照）および，defaultルールセットにおいては科学者（「専門家」節参照）によってもたらされます。科学技術の研究中に，研究対象をを他に変更することは可能ですが，defaultルールセットではその時点で蓄積した研究ポイントはすべて失われます。

en: While the majority of the resulting research output ("bulbs") usually goes toward advancing technology, in some rulesets (but not the default), some of it may be diverted to maintain expertise in existing technologies; the quantity required for technology upkeep increases with the total research cost of all advances known to you. The state of advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors such as your government type. If research output drops below that required for upkeep, your civilization will forget a random advance, requiring it to be researched again.
ja: 産出された研究ポイント（開発単位）は通常は科学技術の発展のために使用されますが，ルールセットによっては，その一部が既存の科学技術の知識維持のために費やされます（defaultルールセットでは不要です）。科学技術を維持するために必要な消費量は，既知の科学技術に必要な研究コストの総計に応じて増加します。科学技術がどのような発展状況になるとこの維持コストの支払いが始まるのかは，政治体制の種類などの要素によって決まります。研究ポイントの産出量が維持コスト未満になると，あなたの文明は既知の科学技術をランダムで1つ忘れてしまいます。その科学技術を再び覚えるには研究し直す必要があります。

en: Technological advances can render units, city improvements, and wonders obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make -- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the relevant sections for more information.
ja: 科学技術の進歩により，ユニット，都市建造物，不思議が旧式化することがあります。旧式化したユニットは単に新たに生産することができなくなるだけです。既に生産したユニットには影響しません。旧式化した建造物は直ちに売却されます。旧式化した不思議は効果を失います。詳細についてはそれぞれに対応する節を参照してください。

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations.  If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this option to be off as a server option.)
ja: 宇宙開発競争は，すべての他の国を滅ぼす以外のゲームの2番目の勝利方法です。もし，一番最初にアルファケンタウリに着けば，ゲームは終わり勝者になれます。(しかし，サーバ・オプションとしてこのオプションが無効になっている場合もあります。)

en: Before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.  You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements.  (If there are no help texts for these items, it probably means the spacerace server option is off for your game.)
ja: 宇宙船の部品を作る前に，誰かが不思議「アポロ計画」を作らなければいけません。また，各個の部品を作るためにはそれに応じた科学技術も必要です。都市建造物の宇宙船構造物，宇宙コンポーネント，宇宙モジュールについてのヘルプを参照してください。(これらについてのヘルプがない場合，おそらくサーバの宇宙開発競争オプションが無効になっているということでしょう。)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu.  To see spaceships of other players, select the player in the Nations report and click "Spaceship".
ja: 宇宙船を作り始めたら，報告メニューの宇宙船コマンドでそれを見ることができます。他のプレイヤーの宇宙船を見るには，民族報告を開き，「宇宙船」をクリックしてください。

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey.  This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
ja: もし，成功確率が 100% 未満の場合，宇宙船乗員の一部は旅行を生き抜けないかもしれません。その場合宇宙船から得られるスコアボーナスは減りますが，それでも勝利とみなされます。

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
ja: もし，首都が占領されてしまえば，発射した宇宙船は失われます。首都をしっかり守りましょう。

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier.  The only other option is to capture their capital.
ja: ヒント: 敵文明が宇宙船を発射したら，すぐに多くの推進装置を付けたもっと早く着く軽い宇宙船を作りましょう。それ以外の唯一の選択肢は敵の首都を占領することです。

en: Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, or even a fictional nation. Nations are distinguished by their flags, leaders and city names, but are identical in all other aspects and play by the same rules.
ja: ゲーム内の各プレイヤーは1つの「民族」を表します（訳注:freecivの日本語訳では"nation"の訳語として「民族」を当てています）。「民族」は今日の国民国家であったり，歴史上の国家や帝国であったり，エスニック・グループであったり，架空の国家であったりもします。民族はそれぞれ国旗，指導者，都市名が異なりますが，それ以外の点には違いがなく，ゲームプレイは同じルールで行われます。

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5556 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
ja: ゲームを開始する前なら，ホスト名とポート(5556 がデフォルト)を指定することで誰でもサーバへ接続できます。-m 付きで実行されているサーバは，メタサーバへ報告します。

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check whether your WWW browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:
ja: クライアントからもこのページを取得できます。接続ダイアログの「メタサーバ」ボタンを使ってください。結果が表示されない場合は，使用しているWWWブラウザがHTTPプロキシを使っていないか調べてみてください。クライアントにも同じプロキシを使用させるには，クライアントを起動する前に$http_proxy環境変数を以下のように設定します。

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
ja: ゲームが開始された後でも，まだ接続していないプレイヤー(AIプレイヤーを含む)として誰でも接続できます。AIプレイヤーに接続しただけでは，そのプレイヤーは人間に操作される状態にはなりません。これは接続とは別のサーバの設定なのです。もしあなたがゲーム中に接続を失って再接続するなら，最初に使っていたニックネームではなくあなたの民族の指導者の名前を使います。サーバがメタサーバへ報告しているなら，そこでプレイヤー名を知ることができます。

note: TRANS: This text mentions the names of some client options. These names ;  * are separately translated elsewhere; they should match!
en: Unit Orders:
    ============
      a: (a)uto-settler  (settler/worker units)
      b: (b)uild city  (settler units)
      b: help (b)uild wonder  (caravan units)
      B: go to and (B)uild city on target tile  (settler units)
      d: (d)iplomat/spy actions  (diplomat/spy units)
      D: (D)isband unit
      e: build airbas(e)  (airbase units)
      f: (f)ortify unit  (military units)
      f: build (f)ortress  (settler/worker units)
      g: (g)o to tile  (then left-click mouse to select target tile)
      g: add a (g)o-to waypoint  (when in go-to mode)
      G: return unit to nearest friendly city
      h: set unit's (h)omecity  (to city on current tile)
      i: build (i)rrigation or convert terrain  (settler/worker units)
      I: connect current and target tile with (I)rrigation
      I: set an (I)rrigation waypoint  (when connecting with irrigation)
      l: (l)oad unit on transporter
      L: connect current and target tile with rai(L)
      L: set a rai(L) waypoint  (when connecting with rail)
      m: build (m)ine or convert terrain  (settler/worker units)
      n: clean (n)uclear fallout
      N: explode (N)uclear
      o: transf(o)rm terrain  (engineer unit)
      O: c(O)nvert to another kind of unit
      p: clean (p)ollution  (settler/worker units)
      p: drop (p)aratrooper  (paratroop units)
      P: (P)illage  (destroy terrain alteration)
      q: patrol with unit  (then left-click mouse to select other endpoint)
      q: add a patrol waypoint  (when in patrol mode)
      r: build (r)oad/railroad  (settler/worker units)
      r: establish trade (r)oute  (caravan units)
      R: connect current and target tile with (R)oad
      R: set a (R)oad waypoint  (when connecting with road)
      s: (s)entry unit
      S: un(S)entry all units on tile
      t: unit go (t)o/airlift to city
      T: unload all units from (T)ransporter
      u: (u)nload unit from transporter
      U: (U)pgrade unit
      x: unit auto e(x)plore
ja: ユニットへの命令:
    ===========
      a: 自動開拓  (開拓者/労働者ユニット)
      b: 都市を作る  (開拓者ユニット) [訳註:都市上では，その都市に加わる]
      b: 不思議建築を助ける  (キャラバンユニット)
      B: 移動し，目的地のタイルに都市を作る  (開拓者ユニット)
      d: 外交/スパイ活動  (外交官/スパイユニット)
      D: ユニット解散
      e: 飛行場を建設する  (開拓/労働者ユニット)
      f: 防御態勢をとる  (戦闘ユニット)
      f: 要塞を築く  (開拓/労働者ユニット)
      g: ユニット移動  (左クリックで移動先を選ぶ)
      g: ユニット移動の経由地点を追加する　 (ユニット移動モードで)
      G: 最寄りの友好都市へ移動・帰還する
      h: 住人にする  (現在いるタイルの都市へ)
      i: 灌漑する/農地にする，または地形タイプを変える (開拓/労働者ユニット)
      I: 現在地から目的地までを連続して灌漑する
      I: 灌漑の経由地点を設定する  (連続して灌漑しているとき)
      l: ユニットを積載する
      L: 現在地から目的地まで連続して鉄道敷設する
      L: 鉄道敷設の経由地点を設定する  (連続して鉄道敷設しているとき)
      m: 鉱山を作る/地形タイプを変える  (開拓者/労働者ユニット)
      n: 死の灰を除去する
      N: 核兵器を爆発させる
      o: 地形を改造する (エンジニアユニット)
      O: 別種のユニットに転換する
      p: 公害を除去する
      p: 落下傘降下する  (落下傘ユニット)
      P: 略奪する  (地表の改良を破壊する)
      q: ユニットでパトロールする  (左クリックで移動先を選ぶ)
      q: パトロールの経由地点を指定する (パトロールモードで)
      r: 道路/鉄道を敷設する  (開拓者/労働者ユニット)
      r: 交易路を確立する  (キャラバンユニット)
      R: 現在地から目的地まで連続して道路を敷設する
      R: 道路敷設の経由地点を設定する  (連続して道路敷設しているとき)
      s: 見張り番
      S: タイル上のすべてのユニットの見張りをやめる
      t: ユニットを都市まで移動/空輸する
      T: すべてのユニットを船から降ろす
      u: ユニットを船から降ろす
      U: ユニットを新型にする
      x: ユニットを自動探索させる

en: Unit Selection:
    ==============
      z: select only first unit of selected group
      v: select all units on tile
      V: (on tile) select all units of the same type as the active unit
      C: (on continent) select all units of the same type as the active unit
      X: (everywhere) select all units of the same type as the active unit
    
      w: (w)ait: focus on next unit
      5: focus on previous unit
    space: done giving orders  (unit stays put)
ja: ユニットの選択:
    ==============
      z: 選択しているグループのうち，最初のユニットのみを選択する
      v: タイル上のすべてのユニットを選択する
      V: （タイル上のユニットのうち）アクティブなユニットと同じ種類のユニットをすべて選択する
      C: （大陸上のユニットのうち）アクティブなユニットと同じ種類のユニットをすべて選択する
      X: （世界中すべてのユニットのうち）アクティブなユニットと同じ種類のユニットをすべて選択する
    
      w: 待機: 次のユニットにフォーカスを移す
      5: 前のユニットにフォーカスを移す
    スペース: 命令済にする（ユニットに何もしないよう指示する）

en: Unit Movement:
    ==============
      1: move south-west
      2: move south
      3: move south-east
      4: move west
      6: move east
      7: move north-west
      8: move north
      9: move north-east
ja: ユニットの移動:
    ==============
      1: 南西へ移動
      2: 南へ移動
      3: 南東へ移動
      4: 西へ移動
      6: 東へ移動
      7: 北西へ移動
      8: 北へ移動
      9: 北東へ移動

en: Main Map (Keys):
    ================
      c: (c)enter view on active unit
        Shift-home: center view on capital
      Shift-arrows: scroll map
    
      Ctrl-B: show/hide national borders
      Ctrl-D: show/hide city trade routes
      Ctrl-G: show/hide map grid lines
      Ctrl-N: show/hide city names
      Ctrl-P: show/hide city production
      Ctrl-R: show/hide city growth
      Ctrl-W: show/hide city output
      Ctrl-Y: show/hide city outlines
ja: メインマップ (キーボード):
    ================
      c: アクティブなユニットに視点の中心を移す
      Shift+home: 首都に画面の中心を移す
      Shift+カーソルキー: マップをスクロールする
      Ctrl+B: 国境の表示/非表示
      Ctrl+D: 交易路の表示/非表示
      Ctrl+G: 格子の表示/非表示
      Ctrl+N: 都市名の表示/非表示
      Ctrl+P: 都市生産物の表示/非表示
      Ctrl+R: 都市成長の表示/非表示
      Ctrl+W: 都市産出物の表示/非表示
      Ctrl+Y: 都市アウトラインの表示/非表示

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:            Pop up city dialog
      Left-click on unit:            Select a single unit
                                     (cancels any current activity if "clear
                                     unit orders on selection" is set)
      Shift-left-click on unit:      Add unit to selection (GTK)
      Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit
                                     (if "keyboardless goto" enabled in options)
      Center-click, Alt-left-click:  Show tile info
      Right-click:                   Center tile in view
      Ctrl-center-click:             Wake up sentried units
ja: メインマップ (マウス):
    ================
      都市を左クリック:            都市ダイアログを開く
      ユニットを左クリック:        1つのユニットを選択する
                                     （"選択でユニットの命令を解除"が設定されて
                                     いる場合，現在の活動はキャンセルされます）
      ユニットをShift+左クリック:      ユニットを選択に加える(GTK)
      ユニットを左ドラッグ:        ユニットにgotoコマンドを出す
                                   （オプションで"キーボードなしでのgotoコマンド"を有効にしてる場合）
      中クリック，Alt+左クリック:   タイルの情報を表示する
      右クリック:                  タイルに視点の中心を移す
      Ctrl+中クリック:             見張り中のユニットを起こす

en:   Quick unit selection:
      =====================
      Ctrl-left-click on tile:       Select a sea unit (prefers transporters)
      Ctrl-right-click on tile:      Select a land unit (prefers military)
    
      These combinations choose and select a single unit from those on a tile. All other things being equal, units which have movement points left are preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to be selected and moved in one gesture.
ja:   簡易ユニット選択:
      =====================
      タイルでCtrl+左クリック:       海上ユニットを1つ選択する（輸送可能ユニットを優先）
      タイルでCtrl+右クリック:      陸上ユニットを1つ選択する（軍事ユニットを優先）
    
      これらの操作はタイル上の1ユニットを選択状態にします。他の条件が等しければ，移動ポイントが残っているものが優先されます。"キーボードなしでのgotoコマンド"が有効の場合，ドラッグする1操作だけでユニットの選択および移動が可能です。

en:   City manipulation (GTK):
      ========================
      Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers
      Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near city)
      Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)
      Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city
ja:   City manipulation (GTK):
      ========================
      Shift+Ctrl+左クリック:         都市の労働者を調整する
      Shift+Alt+右クリック:         都市の労働者を表示する（都市またはその近くにマウスを移動して）
      Shift+右クリック:             生産をコピーする（都市またはユニットから）
      Shift+Ctrl+右クリック:        生産を都市に貼り付ける

en:   Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag:          Select units/cities by area
      Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing selection
    
      In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the selection rectangle contains any cities, and "Select cities before units" is set in the options, only the cities are selected and the current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units are selected.
    
      Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click (see previous section). Right-clicking leaves this mode.
ja:   エリア選択モード (GTK):
      ==========================
      右クリック後にドラッグ:          エリアごとユニットあるいは都市を選択する
      Shift+右クリック後にドラッグ:    エリアの内容を既存の選択に追加する
    
      このモードでは，複数のユニットあるいは都市が選択されます。矩形選択内に都市が含まれていて，オプションで"都市をユニットより優先して選択"が設定されている場合，都市のみが選択され，現在のユニット選択はそのままになります。設定していない場合は，都市とユニットの両方が選択されます。
    
      Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click (see previous section). Right-clicking leaves this mode.

en:   Chatline (GTK):
      ===============
      Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline
      Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline
    
      These controls allow map elements to be referred to in chat. See the Chatline help for more details.
ja:   チャット行(GTK):
      ===============
      Ctrl+Alt+右クリック:          都市リンクまたはタイルリンクをチャット行に貼り付ける
      Shift+Ctrl+Alt+右クリック:    ユニットリンクをチャット行に貼り付ける
    
      これらの操作により，マップの要素をチャットで参照できます。詳細についてはヘルプの「チャット行」を参照してください。

en: Overview Map (Mouse):
    =====================
      Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions as they do on the main map.
ja: 概観マップ（マウス）:
    =====================
      左クリック，Shift+左クリック，右クリックはメインマップ上で操作した時と同じ機能を持ちます。

en: Dialogs and Reports:
    ====================
         F1: show Map View
         F2: open Units Report
         F3: open Nations Report
         F4: open Cities Report
         F5: open Economy Report
         F6: open Research Report
         F7: open World Wonders
         F8: open Top Five Cities
         F9: open Messages dialog
        F11: open Demographics
        F12: open Spaceship
    
            Ctrl-F: open Find City dialog
            Ctrl-L: open Worklists dialog
            Ctrl-T: open Tax/Lux/Sci Rates dialog
      Shift-Ctrl-R: open Revolution dialog
    
    Shift-Return: Turn done
ja: ダイアログおよび報告:
    ====================
         F1: マップビューを開く
         F2: ユニット報告を開く
         F3: 民族報告を開く
         F4: 都市報告を開く
         F5: 経済報告を開く
         F6: 研究報告を開く
         F7: 世界の不思議を開く
         F8: 世界の5大都市を開く
         F9: メッセージダイアログを開く
        F11: 人口統計報告を開く
        F12: 宇宙船を開く
    
            Ctrl+F: 都市検索ダイアログを開く
            Ctrl+L: 作業リストダイアログを開く
            Ctrl+T: 税/贅沢/科学ダイアログを開く
      Shift+Ctrl+R: 革命ダイアログを開く
    
    Shift+Return: ターン終了

en: Editing Mode (GTK):
    ===================
        Ctrl-E: toggle editing mode
        Ctrl-M: toggle fog of war in editing mode
ja: 編集モード (GTK):
    ===================
        Ctrl+E: 編集モードを切り替える
        Ctrl+M: 編集モードで戦場の霧を切り替える

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to specialists, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
ja: 総督府（Citizen Governor，旧称CMA）は都市管理を助けるためのものです。都市労働者を都市周辺の空きタイルに配置し，都市の産出物の量が最大になるようにします。状況に応じて，労働者を専門家に変更することもあります。さらに，可能な限り市民を平静に保つという役割も果たします。

en: There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
ja: 都市からどのような産出物を期待するか指定する方法はいろいろあります。都市ウィンドウを開いて総督府タブをクリックしてください。2種類のスライダがあります。左側のスライダではそれぞれの産出物について最少余剰を設定できます。例えば，「金」を+3に設定した場合，その都市では最低でも建造物の維持コストプラス3の金を産出するように指定したことになります。右側のスライダは，ある産出物を他と比較してどれほど重要視しているか，その「重み」を示します。例えば，「科学」を3に設定した場合，科学1ポイントを生産（あるいは金・交易）3ポイント以上に評価することを意味します。重みは必要に応じて各項目別々に設定することができます。

en: If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
ja: 実現不可能な最小余剰を設定しても，総督府はそれを達成できません。ゲーム中に指定条件を満たすことが不可能になった場合，総督府は自動的に解除され手動操作に戻ります。ですから，あまり高い最小余剰は設定しない方がよいでしょう。それよりは，重みをうまく使用しましょう。

en: The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
ja: 「祝典」チェックボックスをチェックすると，都市が祝典になるようにします。これは贅沢の比率が高い時しか機能しません。ヘルプの「幸福」節を参照してください。

en: Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
ja: 「都市を管理」をクリックすると都市が総督府の管理下になります。「都市を解放」をクリックするとあなたのもとに管理が戻ります。

en: For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
ja: 使用しやすくするため，スライダの設定に名前をつけてプリセットとして保存することができます。「プリセット追加」ボタンをクリックし，名前を入力してください。登録した名前をクリックするだけで，このプリセットをどの都市でも利用できます。また，都市報告の総督府欄からも，プリセットが登録してあれば名前を指定して変更できます。

en: Use 'Game' --> 'Options' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
ja: [ゲーム]→[オプション]→[オプションの保存]でプリセットを後々まで保存しておくことができます。

en: But beware! If you use the governor for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by governor. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.cma, included with Freeciv.
ja: 要注意！　都市の一部のみを総督府で管理している場合，近隣の都市を手動で管理するのが面倒になってきます。一つの島(大陸)にある都市はすべて総督府か手動かのどちらかに統一するのが一番でしょう。他のヒント，詳細情報，プリセット例については，freeciv付属のREADME.cma.jaファイルを参照してください。

en: The client has a primitive chat interface.  The lines you type are sent to all players, except:
ja: クライアントには簡単なチャットインターフェイスがあります。あなたが打った行はすべてのプレイヤーに送られます。例外として以下の機能があります。

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
ja:   ・「/」 で始まるメッセージはサーバコマンドと解釈され，必要なアクセスレベルを持っているならば実行されます。

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
ja:   ・「John:」で始まるメッセージは「John」への私信です。名前は一部省略できます。サーバはまず「John」という名前のプレイヤーを探し，もし見つからなければ，（「Johnathan」のように）「John」で始まるユーザー名を探します。

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'.  'Johnathan' will still match.
ja:   ・「John::」で始まるメッセージはやはり私信ですが，「John」という名前の(プレイヤーではなく)ユーザーのみを探します。見つからなければ上記と同様に「Johnathan」も対象にします。

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies.
ja:   ・「.」で始まるメッセージは同盟国のみに送られます。

en: Featured text (GTK):
    ====================
    
    Since 2.2, the GTK client has featured text support.  This feature allows users to format the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, etc...  Such changes are performed using escape sequences.
ja: 修飾テキスト(GTK):
    ====================
    
    2.2より，GTKクライアントでは修飾テキスト機能に対応しました。この機能は，送信するチャットメッセージに太字，斜体，色，リンクなどを設定する機能です。これらの設定はエスケープシーケンスを使用して行います。

en: * Getting boldface:
    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'
    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'
    Short cut in the entry: Ctrl-B
    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style.
ja: ・太字にする:
    完全名シーケンス: [bold] ... [/bold]
    省略名シーケンス: [b] ... [/b]
    入力欄でのショートカット: Ctrl-B
    例: 「[b]太字[/b]」と入力すると，「太字」という単語が太字で表示されます。

en: * Getting colors:
    Full name sequence: '[color] ... [/color]' 
    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'
    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in the toolbar over the entry)
    The color start sequence always takes at least one of the following parameters:
    - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a hex specification such as #3050b2 or #35b.
    - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.
    Example: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' will display the word 'color' in blue on a yellow background.
ja: ・色を付ける:
    完全名シーケンス: [color] ... [/color] 
    省略名シーケンス: [c] ... [/c]
    入力欄でのショートカット: Ctrl-C（入力欄の上のツールバーから色を選択する必要もあります）
    colorの開始シーケンスには以下のパラメータが少なくとも1つ必要です:
    ・foreground（省略名 fg）:文字色です。「red」などの色名，または#3050b2か#35bのような16進数で指定します。
    ・background（省略名 bg）:背景色です。上記と同様に指定します。
    例:「[c fg="blue" bg="yellow"]色[/c]」と入力すると，「色」という単語が青い字で，黄色い背景上に表示されます。

en: * Getting italic:
    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'
    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'
    Short cut in the entry: Ctrl-I
    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic style.
ja: ・斜体にする:
    完全名シーケンス: [italic] ... [/italic]
    省略名シーケンス: [i] ... [/i]
    入力欄でのショートカット: Ctrl-I
    例:「[i]斜体[/i]」と入力すると，「斜体」という単語が斜体で表示されます。

en: * Getting strikethrough:
    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'
    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'
    Short cut in the entry: Ctrl-S
    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' with a strike.
ja: ・取り消し線を引く:
    完全名シーケンス: [strike] ... [/strike]
    省略名シーケンス: [s] ... [/s]
    入力欄でのショートカット: Ctrl-S
    例: 「[s]取り消し線[/s]」と入力すると，「取り消し線」という単語に取り消し線が引かれます。

en: * Getting underline:
    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'
    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'
    Short cut in the entry: Ctrl-U
    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with an underline.
ja: ・下線を引く:
    完全名シーケンス: [underline] ... [/underline]
    省略名シーケンス: [u] ... [/u]
    入力欄でのショートカット: Ctrl-U
    例: 「[u]下線[/u]」と入力すると，「下線」という単語に下線が引かれます。

en: * Getting city links:
    Full name sequence: '[link target="city"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are pointing.
    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the case the destination users don't know this city on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="city" id=121 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="city" id=65]city[/l]' will make the word 'city' clickable and pointing to the city id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="noname" /]' will display the name of the city id 65 if known, else, the word 'noname'.
ja: ・都市リンクを設定する:
    完全名シーケンス: [link target="city"] ... [/link]
    省略名シーケンス: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    ショートカット: マップ上の都市にマウスポインタを合わせて，Ctrl-Alt-右クリックする。
    idパラメータには，指定したい都市のIDを設定しなければなりません。
    nameパラメータはオプションです。リンクを利用するユーザー自身のマップでこの都市をまだ確認していない場合に表示される都市名を設定します。
    開始と終了を1つの角かっこの組の中で行うこともできます。「[link target="city" id=121 /]」のように記述します（「/」で終了していることを明示します）。
    例: 「[l tgt="city" id=65]都市[/l]」と入力すると，「都市」という単語がクリック可能になり，IDが65の都市が指定されます。
    「[l tgt="city" id=65 name="名称不明" /]」と入力すると，IDが65の都市を確認済みの場合はその都市名が表示され，未確認の場合は「名称不明」と表示されます。

en: * Getting tile links:
    Full name sequence: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the map.
    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are pointing.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (note the slash at the end).
    Example: '[l tgt="tile" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3).
ja: ・タイルリンクを設定する:
    完全名シーケンス: [link target="tile"] ... [/link]
    省略名シーケンス: [l tgt="tile"] ... [/l]
    ショートカット: マップ上で都市以外のタイルにマウスポインタを合わせて，Ctrl-Alt-右クリックする。
    xパラメータおよびyパラメータには，指定したいタイルの座標を設定しなければなりません。
    開始と終了を1つの角かっこの組の中で行うこともできます。「[link target="tile" x=5 y=36 /]」のように記述します（「/」で終了していることを明示します）。
    例: 「[l tgt="tile" x=17 y=3]このタイル[/l]」と入力すると，「このタイル」という文字列がクリック可能になり，座標(17, 3)のタイルが指定されます。

en: * Getting unit links:
    Full name sequence: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing to.  An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the case the destination users don't know this unit on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="unit" id=109 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="unit" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' clickable and pointing to the unit id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Warrior" /]' will display the name of the unit id 235 if known, else, the word 'Warrior'.
ja: ・ユニットリンクを設定する:
    完全名シーケンス: [link target="unit"] ... [/link]
    省略名シーケンス: [l tgt="unit"] ... [/l]
    ショートカット: マップ上のユニットにマウスポインタを合わせ，Shift-Ctrl-Alt-右クリックする。
    idパラメータには，指定したいユニットのIDを設定しなければなりません。nameパラメータはオプションです。リンクを利用するユーザー自身のマップでこのユニットをまだ確認していない場合に表示されるユニット名を設定します。
    開始と終了を1つの角かっこの組の中で行うこともできます。「[link target="unit" id=109 /]」のように記述します（「/」で終了していることを明示します）。
    例: 「[l tgt="unit" id=235]ユニット[/l]」と入力すると，「ユニット」という単語がクリック可能になり，IDが235のユニットが指定されます。
    「[l tgt="unit" id=235 name="戦士" /]」と入力すると，IDが235のユニットを確認済みの場合はユニットの名前が表示され，未確認の場合は「戦士」と表示されます。

en: Of course, the different escape sequences can be combined in the same sentence, like '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.
ja: もちろん，種類の異なるエスケープシーケンスを1つの文の中で組み合わせて使用することも可能です。例: [i][c fg="blue"]これ[b]は[s]面白い[c bg="green"][u]テスト[/i]です[/b]よ[/s]新しい[/u]機能です[/c]

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
ja: 作業リストエディタは，都市ごとの作業リスト(都市ダイアログから開きます)と全体の作業リストの両方を編集するために使用します。このエディタを利用して，将来のターンに何を作成するかのリストを作成できます。

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
ja: 作業リストにアイテムを追加するには，作成可能アイテムリストの希望するアイテムの上でダブルクリックします。アイテムを選択してヘルプボタンを押すと，ヘルプを見ることができます。アイテムを選択せずにヘルプを押すと，このページが表示されます。[訳註: 現行のGTKクライアントではアイテムを選択しないとヘルプボタンは無効です]

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
ja: 作業リストからアイテムを削除するには，削除したいアイテムの上でダブルクリックします。アイテムを作業リスト内で上下するには，リストの下のボタンを使います。[訳註: 現行のGTKクライアントではボタンはリストの右にあります]

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
ja: キーボードショートカット:
    [訳注:原文の記述は現在のインターフェイスに合っていないので，現在の実態に合うように記述しました。また，アクセスキーの機能（Alt-wで作業リストへフォーカスを移すなど）は省略しています。]
    
    作業リスト/候補リスト共通:
    ==============
    カーソルキー上下: 選択状態を上下のアイテムに変更し，フォーカスも移動する
    PageUp/Down: 選択状態を1ページ分上下のアイテムに変更し，フォーカスも移動する
    Home/End: 選択状態を一番上/下のアイテムに変更し，フォーカスも移動する
    Ctrl+カーソルキー上下: 選択状態はそのままでフォーカスのみ上下に移動する
    Ctrl+PageUp/Down: 選択状態はそのままでフォーカスのみ1ページ分上下のアイテムに移動する
    Ctrl+Home/End: 選択状態はそのままでフォーカスのみ一番上/下のアイテムに移動する
    
    作業リスト:
    ==============
    Shift+カーソルキー上下:  複数のアイテムを連続して選択し，フォーカスも移動する
    Ctrl+スペース: フォーカスのあるアイテムの選択/非選択を切り替える
    Alt+カーソルキー上下: フォーカスのあるアイテムのリスト上での順番を上下に移動し，選択状態にする
    Delete: 選択状態のアイテムを削除する
    スペース: フォーカスのあるアイテムを削除する
    
    候補リスト:
    ==============
    Insert: 選択状態のアイテムを作業リストの最後に追加する
    スペース: フォーカスのあるアイテムを選択状態にし，作業リストの最後に追加する
    Shift-insert: 選択状態のアイテムを作業リストの最初に追加する

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
ja: 作業リスト先頭の生産物を購入したい場合は，都市ウィンドウの概観ページから購入できます。[訳註: 現行のGTKクライアントでは生産物ページからでも可能です]

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    First, check whether a localization is already in progress for your language:
ja: Freecivは多数の言語に対応しています。対応言語を使用する方法は，READMEファイルの自国語サポート(Native Language Support)節を参照してください。
    
    まずは以下のページで，希望する言語でのローカリゼーションが進行しているかを確認してください。

en: If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
ja: ローカリゼーション（翻訳）に手を加えたいと思ったら，以下のページで参加方法を確認してください。

en: You are also welcome to send any questions to the translation mailing list:
ja: 翻訳メーリングリストへの質問も歓迎します。

en: Freeciv is covered by the GPL, which is included here:
ja: Freeciv は GPL によって保護されています。ここに引用します。

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
ja:   原作者:
        (彼らはもう関与していません。メールを送らないでください。)

en:   Present administrators:
ja:   現在の管理者:

en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
ja: バグを見つけたら，バグレポートを送ってください。以下のURLにあるFreecivバグ追跡システムを使っていただけると幸いです。

en: Please quote the above version information.  For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.  For more information in general, visit the Freeciv website, at:
ja: 報告時には上記のバージョン情報を添えてください。バグレポートの提出に関する詳細は， Freecivのディストリビューションに含まれるBUGSファイルを参照してください。さらに詳しい各種の情報については， 下記のFreecivウェブサイトを閲覧してください。

en: Amphitheater
ja: 円形劇場

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement has no effect under other governments.
ja: 支援している軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では4，共和政下では2減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を2ユニット分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。

en: Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program.
ja: 宇宙船の部品を建造するには，あらかじめ「アポロ計画」を建設しておく必要があります。

en: Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
ja: 都市の周囲にあって使用されている農地タイルから産出される食料ポイントをそれぞれ100%増やします。農地タイルとは，灌漑が2回行われているタイルのことです。

en: Allows you to start building spaceship parts in cities with factories (assuming you have researched the necessary technologies).
ja: 工場がある都市で，宇宙船の部品の製作を開始できるようになります(必要な技術が研究完了している場合)。

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities on the same continent.
ja: 同じ大陸内にあなたが所有するすべての都市で，通常なら維持コストが1かかる都市建造物の維持コストを0にします。

en: This stunning technological achievement makes two content citizens happy in all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
ja: このすばらしい科学技術の偉業は，各都市の平静な市民1を幸福にします。これを建てた都市ではさらに平静な市民2を幸福にします(合計3)。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を受ける平静な市民がいない場合，この不思議は不幸市民を対象とします（軍事活動にともなう不幸も含みます）。これにより，不幸市民を平静にし，さらには幸福にします。

en: Gives two immediate technology advances the first time it is built by each player.
ja: 各プレイヤーが初めてこれを建設した時に，即座に2つの科学技術を得ます。

en: Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep.
ja: 同じ大陸内の各都市で，シールド維持費なしで1ユニットを支援できます。

en: Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent.
ja: 同じ大陸内にあるすべての都市で，汚職を50%削減します。

en: Works as a City Wall in all your cities on the same continent.
ja: 同じ大陸内にあなたが所有するすべての都市に城壁があるものとして機能します。

en: Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
ja: 同じ大陸内にある各都市の平静な市民2を幸福にします。ありそうもないことですが，空中庭園の影響を受ける平静な市民がいない場合，効果は不幸市民（軍事活動にともなう不幸市民も含む）に対して適用され，平静にした後に幸福にします。

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
ja: まるで水力発電所が同じ大陸内の全都市にあるかのように作用します。(公害を減らし，工場と製造プラントの効果を増やします。)

en: Boosts science production by 100% in every city on the same continent that has a University.
ja: 同じ大陸内にあり，かつ大学のあるすべての都市の科学ポイント生産が100%増加します。

en: Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent (including citizens unhappy about military activity).
ja: 同じ大陸内にあるすべての都市で，不幸市民2を平静にします（軍事活動にともなう市民の不幸も対象になります）。

en: Upgrades two obsolete units per game turn.
ja: 1ターンにつき2ユニット，旧式化したユニットが新型になります。

en: All your new sea units built in cities on the same continent start at the first veteran level.
ja: 同じ大陸内にあるあなたの都市で新たに生産するすべての海上ユニットが，最初のベテランレベルで生産されます。

en: Increases trade output by 40% in all cities on the same continent.
ja: 同じ大陸内にあるすべての都市で，産出される交易ポイントが40%増加します。

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
ja: 同じ大陸内にある各都市に大聖堂を持っているものとみなします。これは各都市の不幸市民3を平静にします。ただし，軍事活動にともなう市民の不幸には効果がありません。神学の発見により大聖堂の効果が増し，不幸市民1をさらに平静にします。共産主義の発見により大聖堂の効果は衰え，平静になる不幸市民の数が1減少します。

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
ja: 同じ大陸内にあり，かつ寺院のあるすべての都市で，さらに不幸市民2を平静にします。軍事活動にともなう市民の不幸には効果がありません。

en: The city where this wonder is built will experience rapture growth when celebrating.
ja: この不思議が建設された都市では，祝典を得ると歓喜により都市が成長します。

en: The Internet
ja: インターネット

en: Boosts science production in each city on the same continent with a Research Lab by 100%.
ja: 同じ大陸内にあり，かつ研究所のある各都市の科学ポイント生産が100%増加します。

en: All your new military land units produced in cities on the same continent start at the first veteran level.
ja: 同じ大陸内にあるあなたの都市で新たに生産するすべての軍事陸上ユニットが，最初のベテランレベルで生産されます。

en: Creates a world senate that may prevent declarations of war in some circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, that player's government falls.
ja: 世界議会が発足し，特定の状況での宣戦布告を阻止します。いずれかのプレイヤーの都市での叛乱が2ターンを超えて継続すると，そのプレイヤーの政府が瓦解します。

en: Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units per city. This wonder has no effect under other governments.)
ja: 同じ大陸内の各都市に警察署があるものとみなします。すなわち，各都市において，所属する軍事ユニットが攻撃的配置にあることによる不幸を，民主主義下では4，共和政下では2減らします（言い換えれば，軍事ユニットによる不幸を各都市2ユニット分中和します）。他の政治体制下では効力がありません。

en: Multiplayer ruleset
ja: multiplayerルールセット

en: You are playing Freeciv with rules designed for multiplayer gaming. The biggest differences from the default ruleset are that trade routes are disabled, and that most wonders can be built once by each player, and affect only cities on the same continent. A full description of the differences can be found in README.ruleset_multiplayer.
ja: 現在はマルチプレイゲーム用にデザインされたルールでFreecivをプレイしています。defaultルールセットとの特に大きな違いは，交易路が無効になっていること，およびほとんどの不思議は各プレイヤー1つずつ建設可能であり，同大陸内の都市にのみ影響が及ぶということです。すべての相違点については，README.ruleset_multiplayerに説明があります。

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
en: ?team name:Red
ja: 赤

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Yellow
ja: 黄

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Blue
ja: 青

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Orange
ja: 橙

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Magenta
ja: マゼンダ

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Emerald
ja: エメラルド

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Green
ja: 緑

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pink
ja: ピンク

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Silver
ja: 銀

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Heliotrope
ja: ヘリオトロープ

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Fuchsia
ja: フクシャ

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Azure
ja: アジュール

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Khaki
ja: カーキ

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Turquoise
ja: ターコイズ

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lavender
ja: ラベンダー

en: Improves the effect of Amphitheaters.
ja: 円形劇場の効果を増やします。

en: Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%.
ja: この科学技術を持っていると，所有する都市すべての公害が50%減少します。

en: When you research this technology, you also get one other immediate technology advance.
ja: この科学技術に到達すると，ただちにもう１つ科学技術を取得します。

en: Theory of Evolution
ja: 進化論

en: This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage.
ja: この科学技術はダーウィンの航海を最初に建設したときにのみ獲得できます。

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three times as much.
ja: 開拓者の維持には生産ポイント以外に食料ポイントも必要です。支援している都市の食料が尽きた場合は，開拓者が消滅します。共和政または民主主義体制下では，開拓者は毎ターン2倍の食料を必要とします。原理主義体制下では，3倍の食料が必要です。

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, and they may be attacked by ground units.
ja: ヘリコプターは空を飛び，なおかつ都市を占領できる極めて強力なユニットです。都市，飛行場，空母以外の場所でターンを終えると少しずつ体力を消耗すること，陸上ユニットから攻撃を受けることに注意する必要があります。

en: A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities.
ja: キャラバンは商品や材料を輸送し，あなたの都市での不思議の建設を助けます。

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the production of the wonder.
ja: 不思議にキャラバンを使用すると，1ユニットあたり30生産ポイントが不思議の建設に加算されます。

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each Freight used to build a wonder will add 50 shields.
ja: 貨物運送車はキャラバンを置き換えます。キャラバンの2倍のスピードで移動できます。貨物輸送車を不思議の建設に使用した場合，1ユニット当たり50生産ポイントが加わります。

en: ?plural:Abkhazians
ja: アブハズ人

en: Ancestors of Abkhazians have lived in the western Caucasus since time immemorial. Short periods of independence alternated with domination by the Greeks, Romans, Byzantines, Turks, Russians and Georgians. Nowadays Abkhazia is a partially recognized republic.
ja: アブハズ人の祖先は有史以前より西コーカサスに暮らしていました。独立してもすぐ新たな支配者に征服されることの繰り返しで，ギリシア，ローマ，ビザンツ，トルコ，グルジア，ロシアと宗主国が変わっていきました。現在アブハジアは事実上の独立共和国ですが，国際的に承認しているのは一部の国に限られます。

en: Imam %s
ja: イマーム %s

en: Imama %s
ja: イマーマ %s

en: Australian Aboriginal
ja: アボリジニ

en: ?plural:Aborigines
ja: アボリジニ

en: Australian Aborigines is a collective term for the original inhabitants of the Australian continent. Aborigines from different parts of Australia refer to themselves with different names, including Koori, Yamaji, Nunga, and Murri.
ja: オーストラリア・アボジリニは，オーストラリア大陸のもともとの住民全体の総称です。オーストラリアの各地方出身のアボジリニはそれぞれ個別の名称で自分たちを呼んでいます――コーリ，ヤマジ，ヌンガ，ミュリなどなど。[訳註: "aborigine" は単に「先住民」という意味で，オーストラリアのそれだけを指すわけでもありません]

en: Acadian
ja: アカディア人

en: ?plural:Acadians
ja: アカディア人

en: Acadia was first founded in 1604 as the first French colony in North America. It was soon caught in the crossfire of French-English wars, leading Acadia to change hands frequently. This led Acadians to develop a separate identity and a form of self-government. Their lack of support for any side in these wars earned them the title of French neutrals, but also the distrust of British colonial authorities who would forcefully deport them in 1755. Acadians have since returned to their land and rebuilt.
ja: アカディアは1604年にフランスの北アメリカにおける最初の植民地として創設されました。その後すぐ，フランスとイギリスの間の交戦地となり，アカディアの領有権は二国間でたびたび行き来しました。このことはアカディア人の自主独立の気風を育みました。繰り返される戦争の中，彼らはどちらの勢力にも組しようとしませんでしたが，それはフランス側からは中立と見なされたものの，イギリスの植民勢力からは不信を呼び，1755年に彼らを強制的に追放しました。その後アカディア人は彼らの地に帰還し，地域を再興しました。

en: Abbot %s
ja: 大修道院長 %s

en: Mother Superior %s
ja: 女子修道院長 %s

en: Acehnese
ja: アチェ人

en: ?plural:Acehnese
ja: アチェ人

en: The Sultanate of Aceh located on the western tip of the island of Sumatra was a regional power in the 16th and 17th centuries, controlling much of the trade through the Strait of Malacca. Aceh was subjugated by the Dutch in the bloody Aceh War of 1873-1903.
ja: アチェ王国はスマトラ島の西端に位置し，16世紀から17世紀にかけては地域勢力となってマラッカ海峡を通過する交易の大半を支配しました。アチェは1873年から1903年にかけての血で血を洗うアチェ戦争の末にオランダに征服されました。

en: Sultan %s
ja: スルターン %s

en: Sultana %s
ja: スルターナ %s

en: Governor %s
ja: %s総督

en: ?female:Governor %s
ja: %s総督

en: Padre %s
ja: %s神父

en: Madre %s
ja: マザー %s

en: ?plural:Afghanis
ja: アフガン人

en: Afghanistan, often called the crossroads of Central Asia, has had a very turbulent history. Through the ages, the country has been occupied by many forces including the Persian Empire, Genghis Khan and Alexander the Great. The Afghanistan nation-state as it is known today came into existence in 1746 when Ahmad Shah founded the Durrani Empire.
ja: しばしば中央アジアの交差点と呼ばれるアフガニスタンは，実に波乱に満ちた歴史を有しています。古くから，この地はさまざまな勢力に支配されました。ペルシア帝国，チンギス・カン，アレキサンダー大王などが挙げられましょう。今日知られている国民国家としてのアフガニスタンは，アフマド・シャーが1746年にドゥッラーニー朝を創設した時に出現しました。

en: Emir %s
ja: アミール %s

en: Emira %s
ja: アミーラ %s

en: General Secretary %s
ja: %s書記長

en: ?female:General Secretary %s
ja: %s書記長

en: Mullah %s
ja: ムラー %s

en: ?female:Mullah %s
ja: ムラー %s

en: ?plural:Ainu
ja: アイヌ人

en: The Ainu are the indigenous people of northern Japan, the Kuril islands, Sakhalin, and the southern part of the Kamchatka peninsula.
ja: アイヌ人は日本北部，千島列島，サハリン，カムチャッカ半島南部に住む先住民族です。

en: Akwe
ja: アクウェ人

en: ?plural:Akwe
ja: アクウェ人

en: Al-Andalus was the parts of the Iberian peninsula that was under Muslim control during the Middle Ages. Muslim Andalusians are noted for their splendid architectural heritage. During the Reconquista the Christian kingdoms gradually pushed back the Islamic states of Al-Andalus. Their last city on the Iberian peninsula, Granada, fell in 1492.
ja: アル＝アンダルスはイベリア半島のうち，中世においてイスラム勢力の支配下にあった地域を指します。アンダルスのムスリムはその壮麗な建築遺産で有名です。レコンキスタにおいてキリスト教王国はだんだんとアル＝アンダルスのイスラム諸国を押し返していきました。彼らのイベリア半島最後の都市グラナダは1492年に陥落しました。

en: Sheikh %s
ja: シェイフ %s

en: Shaykha %s
ja: シャイハ %s

en: Caliph %s
ja: カリフ %s

en: Calipha %s
ja: カリファ %s

en: ?plural:Albanians
ja: アルバニア人

note: TRANS: The fourth letter in "Enver" should be TRANS: U+00EB LATIN SMALL LETTER E WITH DIAERESIS if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00EB.
en: Inhabitants of the Balkan peninsula, the ethnic origins of the Albanians are uncertain, though it has been suggested they descend from the Illyrians of Classical Antiquity. Albania changed hands several times during its  history. It has been an independent state again since 1912. For much of the 20th century Albania was ruled by communist dictator Enver Hoxha.
ja: バルカン半島に暮らすアルバニア人の民族的起源については明らかになっていませんが，古代民族イリュリア人の末裔とされています。歴史上，アルバニア人を支配する勢力は何度か変わっていきました。彼らが再び独立国となったのは1912年のことです。20世紀のかなりの期間，アルバニアは共産主義者エンヴェル・ホッジャによる独裁下にありました。

en: Prince %s
ja: 公 %s

en: Princess %s
ja: 女公 %s

en: ?plural:Aleuts
ja: アレウト人

en: The Unangan, or Aleut, lived in permanent subterranean homes in their hunting and fishing villages. They lived in the Aleutian islands for thousands of years prior to European contact. Unangan people developed ties to Russian missionaries and traders many converting to Russian Orthodox Christianity and intermarrying with Russians, and some even accompanied Russians to their other colonial entrepots such as Ft. Ross in northern California and Ft. Elizabeth in Hawai'i.
ja: ウナンガン人（アレウト人）は，地下に恒久的な家を作り，狩猟と漁労のための村をつくっていました。彼らはヨーロッパ人が接触する以前の数千年にわたり，アリューシャン諸島に暮らしてきました。ウナンガン人とロシア人の宣教師や交易商人たちとの結びつきが深まるにつれ，彼らの多くはロシア正教に改宗し，ロシア人との通婚も進みました。また，一部はロシア人に随行して，ロシア人の植民交易集散地，例えば北カリフォルニアのロス要塞やハワイのエリザヴェータ要塞まで訪れています。

en: Shaman %s
ja: シャーマン %s

en: ?female:Shaman %s
ja: シャーマン %s

en: Algerian
ja: アルジェリア人

en: ?plural:Algerians
ja: アルジェリア人

en: Algeria is an Arabic nation in North Africa. It is historically inhabited by the Berber people.
ja: アルジェリアは北アフリカのアラブ国家です。歴史的にはベルベル人が住んでいたところです。

en: Secretary General %s
ja: 事務総長 %s

en: %s Dey
ja: %s デイ

en: ?female:%s Dey
ja: %s デイ

en: Minister-President %s
ja: %s首相

en: ?female:Minister-President %s
ja: %s首相

en: Bailiff %s
ja: 代官 %s

en: ?female:Bailiff %s
ja: 代官 %s

en: Bishop %s
ja: 司教 %s

en: ?female:Bishop %s
ja: 司教 %s

en: Burgomaster %s
ja: %s市長

en: ?female:Burgomaster %s
ja: %s市長

en: Amazigh
ja: アマジグ人

en: ?plural:Imazighen
ja: アマジグ人

en: The Amazigh civilization is one of the oldest in the Mediterranean Basin, co-existing with ancient Egypt. The Imazighen people, which means "free men", are sturdy and strong but cheerful and generous with a great consideration for family and tribe. Every tribe has its own traditions and culture, which is the reason for the countless diversity of traditions in modern Morocco, Algeria, and Tunisia. The Imazighen speak old languages such as Tamazirt, Tachelhit or Tarifit, collectively known as Berber languages, using an age-old writing system called Tifinagh.
ja: アマジグ文明は地中海周辺地域に古くから存在する文明の一つで，古代エジプト文明と共存してきました。アマジグとは「自由人」を意味します。強く勇敢な一方，家族や部族に対しては親切かつ寛大で，思いやりを忘れませんでした。部族ごとに独自の慣習と文化を持ち，それが現代のモロッコ，アルジェリア，チュニジアにおけるさまざまな慣習の違いにつながっています。アマジグ人はタマズィグト，タシュリヒート，タリフィートなど（総称してベルベル語と呼ばれる）の古い言語を話し，ティフィナグと呼ばれる古代文字を使います。

en: Amazonian
ja: アマゾーン

en: ?plural:Amazons
ja: アマゾーン

en: The Amazons are a fictional nation of women warriors which appear in Classical Greek writing and art. Authors have located them in the Ukraine, Asia Minor, or Libya. The Amazons were reported to remove their right breasts in order to better use the bow and other weapons.
ja: アマゾーンは古代ギリシアの書物や芸術に登場する女性だけの部族で，架空のものとされています。これらの書物では，彼女らはウクライナ，小アジア，あるいはリビアに住んでいるとされています。アマゾーンは弓などの武器を使用しやすくするため，右の乳房を切り落としていたと言われています。

en: Andorran
ja: アンドラ人

en: ?plural:Andorrans
ja: アンドラ人

en: Andorra is a small country in the eastern Pyrenees. In 1278, a dispute between the bishop of Urgell and the Count of Foix ended with an agreement to share the sovereignty of Andorra. This arrangement is still in effect and their successors - the current bishop of Urgell and the President of the French Republic - bear the (mostly honorific) title of co-prince of Andorra.
ja: アンドラはピレネー山脈東部にある小さな国です。1278年，ウルヘル司教とフォワ伯爵とのあいだの争論の結果，アンドラを共同統治する宗主契約が結ばれました。この契約は現在もその後継者である現在のウルヘル司教およびフランス共和国大統領に引き継がれ，彼らは（ほとんど儀礼的ながら）アンドラ共同大公の称号を持っています。

en: ?female:Dictator %s
ja: 独裁官 %s

en: Angolan
ja: アンゴラ人

en: ?plural:Angolans
ja: アンゴラ人

en: When the Portuguese arrived in Angola in the 15th century the region was controlled by several Bantu kingdoms. Angola became an important source of slave traders until well into the 19th century. After two decades of guerrilla war against the Portuguese colonial authorities Angola finally achieved independence in 1975. Soon the various guerilla groups started fighting each other. After half a century of war a peace agreement was finally reached in 2002.
ja: ポルトガル人が15世紀にアンゴラに到達した頃，この地域はいくつかのバントゥー系王国に支配されていました。アンゴラは奴隷貿易の重要な供給地となり，それは19世紀の終わり近くまで続きました。ポルトガルによる植民地支配に対する20年ものゲリラ活動の末，アンゴラは1975年についに独立を達成しました。しかし直ちにさまざまなゲリラグループが互いに戦い始めました。半世紀にわたる戦争の末，ようやく休戦協定が結ばれたのは2002年のことです。

en: Count %s
ja: 伯 %s

en: Countess %s
ja: 女伯 %s

en: Grand Duke %s
ja: 大公 %s

en: Grand Duchess %s
ja: 女公 %s

en: Anishinaabe
ja: アニシナアベ人

en: ?plural:Anishinaabeg
ja: アニシナアベ人

en: The Anishinaabeg are a group of closely related Native American tribes in the North American Great Lakes region, including the Ottawa, Ojibwe, Algonkin and Potawatomi. They speak Algonquian languages. Together they are one of the most numerous indigenous peoples of North America.
ja: アニシナアベ人とは，北アメリカ五大湖地方に暮らす互いに密接なつながりを持つネイティブ・アメリカン諸部族の集団です。この中にはオタワ族，オジブワ族，アルゴンキン族，ポタワトミ族が含まれます。彼らはアルゴンキン語を話します。彼らは北アメリカ先住民のうちで最大級の人口を持つ民族集団です。

en: Great Shaman %s
ja: 大シャーマン %s

en: ?female:Great Shaman %s
ja: 大シャーマン %s

en: Antarctican
ja: 極地人

en: ?plural:Antarcticans
ja: 極地人

en: Independent South Pole, land of penguins.
ja: 独立国・南極，ペンギンの大地。

en: Apache
ja: アパッチ人

en: ?plural:Apaches
ja: アパッチ人

en: Arab
ja: アラブ人

en: ?plural:Arabs
ja: アラブ人

en: ?plural:Aragonese
ja: アラゴン人

en: Aragon was formed as a Frankish county and was elevated to a kingdom in the 11th century. It expanded its territory southwards during the reconquista and subsequently managed to control a large part of the Mediterranean. In 1469 king Fernando II married Isabella of Castile, a union that would form the base of the Spanish unification. The kingdom was legally dissolved in 1707 but today Aragon continues to exist as an autonomous community of Spain.
ja: アラゴンはフランク王国の州として形成され，11世紀には王国へと成長しました。レコンキスタを通じてその領域を南方へと拡大し，だんだんと地中海のかなり広い領域を支配するようになりました。1469年，国王フェルナンド2世がカスティーリャ王女イザベルと結婚して同君連合が成立し，これがスペイン統一の基礎となりました。王国は法的には1707年に解体されましたが，今日もアラゴンはスペインの自治州として存在しています。

en: Aramean
ja: アラム人

en: ?plural:Arameans
ja: アラム人

en: According to legend, the Aramean people are the descendants of Aram, the grandson of Noah.
ja: 伝説によると，アラム人はノアの孫アラムの子孫たちなのだそうです。

en: Argentine
ja: アルゼンチン人

en: ?plural:Argentines
ja: アルゼンチン人

note: TRANS: The fourth letter in "Peron" should be TRANS: U+00F3 LATIN SMALL LETTER O WITH ACUTE if available in TRANS: your charset.  In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 243.
en: Argentina is located on the south-eastern coast of South America. Since independence from Spain in 1816, it has been plagued by several internal and external conflicts. In the decades after World War II, the country's politics was dominated by Juan Peron and his charismatic wife Eva "Evita" Peron.
ja: アルゼンチンは南米大陸の南東岸に位置しています。1816年にスペインから独立して以来，アルゼンチンは数々の内憂外患に苦しめられてきました。第二次世界大戦後の数十年間，アルゼンチンの政治はユアン・ペロンとそのカリスマ的な妻エヴァ「エヴィータ」ペロンによって支配されていました。

en: Comandante %s
ja: 司令官 %s

en: Comandanta %s
ja: 司令官 %s

en: Viceroy %s
ja: 副王 %s

en: Vicereine %s
ja: 副女王 %s

en: ?plural:Armenians
ja: アルメニア人

en: According to legend, the Armenian people are the descendants of Haik - the great-great-grandson of Noah. The modern Republic of Armenia gained independence from the Soviet Union in 1991.
ja: 伝説によれば，アルメニア人はハイク――ノアの玄孫[訳註:孫の孫]――の末裔なのだそうです。現代のアルメニア共和国は1991年にソヴィエトからの独立を獲得しました。

en: Ashanti
ja: アシャンティ人

en: ?plural:Ashantis
ja: アシャンティ人

en: Councillor %s
ja: %s評議員

en: ?female:Councillor %s
ja: %s評議員

en: Asantehene %s
ja: アサンテヘネ %s

en: ?female:Asantehene %s
ja: アサンテヘネ %s

en: Assyrian
ja: アッシリア人

en: ?plural:Assyrians
ja: アッシリア人

en: Assyria was an empire in northern Mesopotamia, named after its capital Ashur.
ja: アッシリアは北メソポタミアの帝国でした。名前は首都アッシュールからつけられました。

en: ?plural:Asturians
ja: アストゥリアス人

en: Atlantean
ja: アトランティス人

en: ?plural:Atlantean
ja: アトランティス人

en: The mythical continent of Atlantis
ja: 伝説の大陸アトランティス

en: High King %s
ja: 上王 %s

en: High Queen %s
ja: 上女王 %s

en: Australian
ja: オーストラリア人

en: ?plural:Australians
ja: オーストラリア人

en: Austrian
ja: オーストリア人

en: ?plural:Austrians
ja: オーストリア人

en: Kaiser %s
ja: 皇帝 %s

en: Kaiserin %s
ja: 女帝 %s

en: ?plural:Aymaras
ja: アイマラ人

en: After the collapse of the Tiwanaku civilization in the Andes, their heirs reorganized into a set of culturally close Aymara kingdoms that thrived around the Titicaca lake until they were conquered by the Incas.
ja: アンデスのティワナク文明の崩壊の後，その後継者たちはそれぞれ文化的に近いアイマラ諸王国へと再編され，インカ人により征服されるまでの間チチカカ湖周辺で繁栄を続けました。

en: ?plural:Azeris
ja: アゼルバイジャン人

en: The Azeris are the people of Azerbaijan. The territory of modern Azerbaijan was the scene of rises and falls of different ancient states of the Caucasus region. In 1813 Azerbaijan became part of the Russian Empire, which was followed by a short period of independence in 1918-1920 - as the first Islamic republic in history. Then Azerbaijan became part of the Soviet Union until its dissolution in 1991.
ja: アゼリー人（アゼルバイジャン人）はアゼルバイジャンに住む人々です。コーカサス地方の現在アゼルバイジャン領となっている地域では，かつてはさまざまな古代国家が攻防を繰り返してきました。1813年にアゼルバイジャンはロシア帝国の一部となり，その後1918年から1920年までの短い期間独立を果たしました（歴史上最初のイスラム共和国）。再びアゼルバイジャンはソビエト連邦の一部となり，ソビエト崩壊の1991年まで続くこととなります。

en: Badian
ja: バーデン人

en: ?plural:Badians
ja: バーデン人

en: Baden was a country in Swabia, in southwestern Germany. After World War II it was merged with Wuerttemberg and Hohenzollern to form the land of Baden-Wuerttemberg.
ja: バーデンはドイツ南西部シュヴァーベン地方の一地域でした。第二次世界大戦後，バーデン州はヴュルテンベルク州およびホーエンツォレルン州と合併してバーデン＝ヴュルテンベルク州となりました。

en: Margrave %s
ja: 辺境伯 %s

en: Margravine %s
ja: 女辺境伯 %s

en: Nabob %s
ja: 太守 %s

en: ?female:Nabob %s
ja: 太守 %s

en: ?plural:Bashkirs
ja: バシキール人

en: The Bashkirs are a Turkic-speaking nation in the southern Urals. Since the end of the 16th century, the Bashkirs were vassals of the Russian tsar, but have since participated in several uprisings against the Russian government. Today most of the Bashkirs live in the Bashkortostan Republic which is part of the Russian Federation.
ja: バシキール人はテュルク諸語系の言語を話し，ウラル南部に暮らす民族です。16世紀の終わり，バシキール人はロシア皇帝の隷下となりましたが，それ以降なんどもロシア支配に対する蜂起が勃発しました。今日，大半のバシキール人はロシア連邦の一部であるバシコルトスタン共和国に暮らしています。

en: ?plural:Basques
ja: バスク人

en: The Basques have lived since ancient times by the western foothills of the Pyrenees. The Kingdom of Navarre was the last independent Basque state, which fell to Aragon in the 16th century. Today, the Basque Country, or "Euskal Herria", lays right in the borderlands between Spain and France, divided into seven historical provinces. Their language, Euskara, has no known relatives and its origins are unknown.
ja: バスク人は古代よりピレネー山脈西側の山麓部で暮らしていました。ナバラ王国はバスク人最後の独立国家ですが，16世紀にはアラゴン王国の支配下になりました。今日，「バスク国（"Euskal Herria"）」はちょうどスペインとフランスの国境地帯に位置し，伝統的に7つの地域に分かれています。バスク語は他の言語との関連性が不明で，起源もわかっていません。

en: ?female:Leader %s
ja: 指導者 %s

en: ?plural:Bavarians
ja: バイエルン人

en: ?plural:Belarusians
ja: ベラルーシ人

en: Belarus was part of the ancient Slavic state of Kievan Rus', then subsequently Lithuania, Rzeczpospolita, the Russian Empire and the Soviet Union. Belarus became independent in 1991 with the dissolution of the Soviet Union.
ja: ベラルーシはかつてスラブに栄えたキエフ大公国の一部でした。その後は順にリトアニア，ポーランド，ロシア帝国，ソビエト連邦の一部となっていました。ベラルーシは1991年のソビエト連邦崩壊の際に独立を果たしました。

en: ?plural:Belgians
ja: ベルギー人

en: Belgium gained independence from the Dutch Kingdom in 1830. Belgium is mainly characterized by its movement from a unified state to a federal one. This is the result of the Flemish and the Walloon's nationalist (almost) peaceful fights.
ja: ベルギーは1830年にオランダ王国から独立を獲得しました。ベルギーは統一国家から連邦国家への移行によって大きく特徴づけられています。これはフラマン人とワロン人の民族主義者による(概ね)平和的な闘争の結果です。

en: Stadtholder %s
ja: 統領 %s

en: Stadtholdress %s
ja: 統領 %s

en: ?plural:Bengalis
ja: ベンガル人

en: ?plural:Benin
ja: ベニン人

en: Not to be confused with the modern republic of Benin, the Kingdom of Benin was founded by Edo speakers sometime between the 12th and 14th centuries. Benin united a large area of land west of the Niger river delta, reaching its peak in the 16th century. Eweka I founded the Uzama, or Councilors of State, to aid in the accession of a new Oba, or king. Its fortunes waned as Europeans chose other kingdoms to trade with after Benin's main port silted up. The Kingdom finally ended in 1897 when the British assumed control.
ja: 現在のベナン共和国と混同しないでほしいのですが[訳注：ベナン共和国はベニン王国の面するベニン湾から命名。発音はフランス語読み]，ベニン王国はエド語を話す人々が12世紀から14世紀にかけてのある時期に建国されました。ベニンはニジェール川デルタの西側の広い地域を統合し，16世紀に最盛期を迎えました。エウェカ1世は新たなオバ（王）を選出するためのウザマ（諮問機関）を設立しました。繁栄が衰えを見せたのは，ヨーロッパ人が交易対象として別の王国を選んだことが原因です。これは，ベニン王国の主要港が土砂の堆積で埋まってしまったためでした。王国は最終的に1897年にイギリスによって滅ぼされました。

en: Bhutanese
ja: ブータン人

en: ?plural:Bhutanese
ja: ブータン人

en: Located in the Himalayas, Bhutan is one of the most isolated countries in the world. Bhutan has not been conquered or occupied by foreign invaders for a millennium if not more. In the 17th century Bhutan became a unified nation under Shabdrung Ngawang Namgyal, who repelled a Mongol invasion and united the rivaling Bhutanese tribes.
ja: ヒマラヤ山脈南麓に位置するブータンは，世界でもまれに見る隔絶された国です。ブータンは少なくとも1000年以上の間，他民族の侵略者による征服あるいは占領を受けてきませんでした。17世紀にブータンはシャブドゥン・ガワン・ナムギャルの下で統一国家となりました。彼はモンゴルの侵略を撃退し，互いに争うブータンの諸部族をまとめあげました。

en: Lama %s
ja: ラマ %s

en: ?female:Lama %s
ja: ラマ %s

en: Dragon King %s
ja: 国王 %s

en: Dragon Queen %s
ja: 女王 %s

en: Biafran
ja: ビアフラ人

en: ?plural:Biafrans
ja: ビアフラ人

en: Biafra declared independence from Nigeria in 1967 after years of ethnic, religious and economic tensions in newly independent Nigeria. A war between Nigeria and Biafra followed, which claimed up to two million lives, mostly because of famine and disease caused by the blockade of Biafran ports. Biafra surrendered in 1970.
ja: ビアフラがナイジェリアからの独立を宣言したのは1967年のことです。独立したばかりのナイジェリアにおける民族間の宗教的経済的対立が限界を迎えたのです。ナイジェリアとビアフラとの戦争は続き，200万人にもおよぶ人命が失われましたが，その主な原因はビアフラの港湾が封鎖されたための飢餓と病気のためでした。ビアフラは1970年に滅ぼされました。

en: Colonel %s
ja: %s大佐

en: ?female:Colonel %s
ja: %s大佐

en: Boer
ja: ボーア人

en: ?plural:Boers
ja: ボーア人

en: General %s
ja: %s将軍

en: ?female:General %s
ja: %s将軍

en: Bolivian
ja: ボリビア人

en: ?plural:Bolivians
ja: ボリビア人

note: TRANS: The fourth letter in "Simon" should be TRANS: U+00F3 LATIN SMALL LETTER O WITH ACUTE if available in TRANS: your charset.  In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 243.
en: Bolivia is a landlocked country in South America with a large indigenous heritage. The country is named after Simon Bolivar. Independent since 1825, the country was wrecked by instability and lost its Pacific coast to Chile. The 1932-1936 Chaco war against Paraguay led to another humiliating defeat. Discontent with Bolivia's oligarchic regime led to a revolution in 1952. After a series of military coups in the 1970s the country returned to democratic rule in the 1980s. In 2006 Evo Morales became the country's first indigenous president.
ja: ボリビアは南アメリカの内陸国で，固有の歴史遺産で知られています。国名はシモン・ボリバルに由来します。1825年の独立以来，この国は政情不安定により疲弊し，太平洋岸をチリに割譲することになりました。1932-1936年のパラグアイとのチャコ戦争は，またも屈辱的な敗戦をもたらしました。ボリビアの寡頭支配への不満は，1952年に革命へと結実しました。1970年代に連続した軍事クーデターの後，1980年代には再び民主体制が戻りました。2006年にはエボ・モラレスがこの国初の先住民出身の大統領となりました。

en: Bosnian-Herzegovinian
ja: ボスニア・ヘルツェゴヴィナ人

en: ?plural:Bosnians
ja: ボスニア人

en: Bosnia and Herzegovina is a country in south-east Europe, and the home of three constituent peoples: Bosniaks, Serbs, and Croats.
ja: ボスニア・ヘルツェゴヴィナは東南ヨーロッパの国で，ここを故地とする3つの集団から構成されています――ボシュニャク人，セルビア人，クロアチア人。

note: TRANS: Ban = Duke
en: Ban %s
ja: バーン %s

en: ?female:Ban %s
ja: バーン %s

en: Bosporan
ja: ボスポロス人

en: ?plural:Bosporans
ja: ボスポロス人

en: The Bosporan Kingdom was an ancient state in eastern Crimea and the Taman Peninsula on the shores of the Cimmerian Bosporus.
ja: ボスポロス王国はクリミア半島東部およびタマン半島にあり，ケルチ海峡に面した古代国家です。

en: Botswanan
ja: ボツワナ人

en: ?plural:Botswanans
ja: ボツワナ人

en: The Republic of Botswana is a country in Southern Africa. It gained independence from the UK in 1966. Botswana is considered the least corrupt country in Africa and it has a rapidly developing economy.
ja: ボツワナ共和国は南部アフリカの国です。イギリスから1966年に独立しました。ボツワナはアフリカで最も汚職の少ない国と考えられており，経済が急速に発展しています。

en: Brandenburgian
ja: ブランデンブルク人

en: ?plural:Brandenburgians
ja: ブランデンブルク人

en: Formerly the Northern March of East Francia, Brandenburg became an electorate of the Holy Roman Empire in the 12th century. The rulers of Brandenburg acquired Prussia in 1618 and was absorbed by Prussia in 1701. Brandenburg kept its nominal independence until 1806, when it became a province of Prussia. Currently it is one of the states of the Federal Republic of Germany.
ja: かつて東フランク王国でノルトマルクと呼ばれたブランデンブルクは，12世紀に神聖ローマ帝国の選帝侯領となりました。ブランデンブルク辺境伯は1618年にプロイセンの支配権を得，1701年にブランデンブルクはプロイセンに吸収されました。ブランデンブルクは名目上はその後も独立した領邦でしたが，1806年にはプロイセンの州となりました。現在はドイツ連邦共和国の州となっています。

en: Elector %s
ja: 選帝侯 %s

en: Electress %s
ja: 選帝侯 %s

en: ?plural:Brazilians
ja: ブラジル人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The empire lasted until the establishment of a republican government in 1889.
ja: ブラジルはポルトガルの植民地として創設されましたが，ナポレオン朝フランスのポルトガル占領の結果として1822年に独立しました。当初は本土から逃れてきたポルトガル王室による帝国として樹立されました。帝国は1889年の共和政府樹立まで存続しました。

en: Chairwoman %s
ja: 議長 %s

en: Director-President %s
ja: 最高指導者 %s

en: ?female:Director-President %s
ja: 最高指導者 %s

en: ?plural:Bretons
ja: ブルトン人

en: ?plural:British
ja: イギリス人

en: The United Kingdom was created in 1707 as a negotiated agreement between the kingdom of England and the kingdom of Scotland. The country - also known as Great Britain - became the leading industrial and maritime power in the 19th century.
ja: 連合王国はイングランド王国とスコットランド王国との交渉による合意によって1707年に成立しました。グレートブリテンとしても知られるこの国は19世紀には指導的な工業国・海運国となりました。

en: Lord %s
ja: 領主 %s

en: Lady %s
ja: 領主 %s

en: Briton
ja: ブリトン人

en: ?plural:Britons
ja: ブリトン人

en: The Britons were the inhabitants of most of Great Britain during the Iron Age. They spoke Brythonic Celtic languages and are the ancestors of the modern Welsh, Cornish and Breton people.
ja: ブリトン人は鉄器時代にグレートブリテン島に広く居住していました。彼らはケルト語派のブリソン諸語を話し，現代のウェールズ人，コーンウォール人，ブルトン人の祖先に当たります。

en: Druid %s
ja: ドルイド %s

en: ?female:Druid %s
ja: ドルイド %s

en: Grand Mufti %s
ja: 大ムフティー %s

en: ?female:Grand Mufti %s
ja: 大ムフティー %s

en: ?plural:Bulgarians
ja: ブルガリア人

en: Bulgar leader Khan Asparukh led his people into the northern Balkans, and founded Bulgaria in 681. This was the first Slavic nation-state in history.
ja: ブルガール人の指導者アルパルフ・ハーンは人々をバルカン半島北部へと導き，681年ここにブルガリア[訳註:「ブルガール人の地」]を建設しました。これは歴史上はじめてのスラヴ国民国家でした。

en: Burgundian
ja: ブルグント人

en: ?plural:Burgundians
ja: ブルグント人

note: TRANS: The last letter in "Burkinabe" should be TRANS: U+00E9 LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E9.
en: Burkinabe
ja: ブルキナファソ人

en: ?plural:Burkinabes
ja: ブルキナファソ人

en: Formerly Upper Volta, Burkina Faso is a country in inland West Africa. It achieved its independence from France in 1960.
ja: ブルキナファソ（旧名：オートボルタ）は西アフリカ内陸にある国です。1960年にフランスからの独立を達成しました。

en: ?plural:Burmese
ja: ビルマ人

en: The Union of Burma (officially "Myanmar") is the largest country in mainland Southeast Asia.
ja: ビルマ連邦(公式には「ミャンマー」)は東南アジア大陸部で最も大きな国です。

en: Burundian
ja: ブルンジ人

en: ?plural:Burundians
ja: ブルンジ人

en: A monarchy emerged in the Great Lakes region of East Africa in the 1100s, ruled by a Mwami (king) and several Ganwa (princes). It went through a period of expansion until the 1600s when it encompassed approximately the area of modern-day Burundi. In the late 1700s and early 1800s a succession dispute weakened the monarchy, and by the end of the century it had become a German colony. In the aftermath of World War I the colony fell to Belgium. Following international pressure after World War II, Burundi became an independent nation in January 1962.
ja: 1100年代に，東アフリカの大湖沼地帯に君主政国家が現れました。この国は1人のムワミ（王）と数人のガンワ（諸侯）によって支配されていました。成長期を終えた1600年代までには，現在のブルンジ領をほぼ網羅する地域にまで拡大していました。1700年代後半から1800年代前半にかけて，王位継承問題が王国を弱体化させ，1800年代末までにドイツの植民地となりました。第一次世界大戦の結果として，植民地はベルギーのものとなりました。第二次世界大戦後の国際的な圧力の助けを借り，1962年1月にブルンジは独立国となりました。

en: Byzantine
ja: ビザンツ人

en: ?plural:Byzantines
ja: ビザンツ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, Italy, and parts of Spain.
ja: 古代ローマ帝国の衰退期に，コンスタンティヌス帝は帝国の首都をビザンチウムに移動し，主に東ローマ帝国またはビザンツ帝国として知られる新しい帝国を設立しました。この帝国は，オスマン帝国によって首都が陥落する1453年まで続きました。ユスティニアヌス1世の時代には，ビザンツ人は中東のほぼ全域，北アフリカ，イタリアおよびスペインの一部までを支配下に置いていました。

en: Californian
ja: カリフォルニア人

en: ?plural:Californians
ja: カリフォルニア人

en: California is the largest US state by population and economy. First populated by Native Americans, it was colonized by Spanish missionaries in the 18th century. California became a territory of Mexico upon that country's independence. During the Mexican-American War local American settlers proclaimed the 'Bear Flag Republic', which was incorporated into the United States shortly thereafter. The 1848 Gold Rush brought massive numbers of immigrants to California. In the 20th century the state became a center of the world's entertainment and technology industries.
ja: カリフォルニアはアメリカ合衆国において人口・経済規模ともに最大の州です。最初に定住したのはネイティブ・アメリカンですが，18世紀にはスペインの宣教師が植民地化しました。カリフォルニアはメキシコが独立した際にその一地方となりました。米墨戦争中に，アメリカ人の入植者が熊の絵柄の国旗を掲げ「カリフォルニア共和国」独立を宣言しましたが，すぐ後にアメリカ合衆国に吸収されました。1848年のゴールドラッシュに伴い，大量の移住者がカリフォルニアに訪れました。20世紀にはこの州は世界のエンターテインメントおよびハイテク産業の中心地となりました。

en: Sheriff %s
ja: シェリフ %s

en: ?female:Sheriff %s
ja: シェリフ %s

en: ?plural:Cambodians
ja: カンボジア人

en: Kampuchea (known in English as Cambodia) is the modern successor state of the mighty Khmer Empire, which ruled most of the Indochinese Peninsula between the 11th and 14th centuries.
ja: カンプチャ（日本語表記はカンボジア）は，11から14世紀にかけてインドシナ半島のほぼ全域を支配した強大なクメール帝国の現代の末裔です。

en: Cameroonian
ja: カメルーン人

en: ?plural:Cameroonians
ja: カメルーン人

en: Cameroon is a country in West Central Africa. Colonized by the Germans, it was divided between Britain and France after World War I. It has been independent since 1960.
ja: カメルーンはアフリカ中西部の国です。ドイツの植民地であったこの地は，第一次世界大戦の後にイギリスとフランスによって分割されました。1960年より独立国となりました。

en: ?plural:Canadians
ja: カナダ人

en: Geographically, Canada is the second largest country in world. The magnetic north pole currently lies on Canadian territory.
ja: カナダは世界で2番目に面積の広い国です。現在，北磁極はカナダ領にあります。

en: Castilian
ja: カスティーリャ人

en: ?plural:Castilians
ja: カスティーリャ人

en: Castile emerged to become the most powerful of the medieval Spanish kingdoms. It absorbed Leon and later formed a personal union with Aragon. Its current territory is divided over several autonomous communities of Spain.
ja: カスティーリャは中世スペインの諸王国の中から最大の強国として勃興しました。レオン王国を吸収し，後にはアラゴン王国と同君連合を結びました。現在その地域はスペインの複数の自治州に分割されています。

en: ?plural:Catalans
ja: カタルーニャ人

en: During the Middle Ages, Catalan kings conquered and presided over several kingdoms on the shores of the Mediterranean Sea, from the Iberian peninsula to parts of Italy and Greece. This confederation/empire became a major naval and trading power in the Mediterranean area. Catalans kept their self-rule after a dynastic union with the neighboring kingdom of Castile, and sided with England and Austria against France and Castile in the Spanish Succession War. In 1713, England signed the Treaty of Utrecht and dropped out of the alliance, and the Catalans were finally defeated in 1714, losing their national rights as a result.
ja: 中世を通じ，カタルーニャの君主は地中海沿岸部の王国を，イベリア半島から遠くはイタリアやギリシャの一部までにかけて侵略し支配してきました。この連合君主国は地中海地域の主要な海軍・貿易国家となりました。近隣のカスティーリャ王国との同君連合後もカタルーニャは自治権を維持し，スペイン継承戦争ではイギリス・オーストリア陣営に立ちフランス・カスティーリャ陣営と対抗しました。1713年，イギリスはユトレヒト条約に署名して陣営から離脱し，最終的にカタルーニャは1714年に破れ，その結果主権を失うこととなりました。

en: ?plural:Celtiberians
ja: ケルティベリア人

en: Central African
ja: 中央アフリカ人

en: ?plural:Central Africans
ja: 中央アフリカ人

en: The Central African Republic is a country in Central Africa, formerly known as the French African territory of Ubangi-Shari. It was ruled briefly as a dictatorship in the 70s under Emperor Bokassa I during which it was called the Central African Empire.
ja: 中央アフリカ共和国はアフリカ中部にある国です。かつてはフランス領赤道アフリカのウバンギ・シャリ植民地と呼ばれていました。70年代には独裁者ボカサが皇帝ボカサ1世として即位し，中央アフリカ帝国と称しました。

en: Central American
ja: 中央アメリカ人

en: ?plural:Central Americans
ja: 中央アメリカ人

en: During the colonial era Central America formed the Captaincy General of Guatemala. Central America declared independence from Spain in 1821, shortly joined Mexico, and then formed a federal republic. Struggles between Guatemala and the other provinces and between liberals and conservatives led to the federation's demise. By 1840 the federation had ceased to exist. Later attempts of reunification all failed, though since 1993 the Central American republics cooperate in the Central American Integration System (SICA).
ja: 植民地時代を通じ，中央アメリカはグアテマラ総監領となっていました。中央アメリカは1821年にスペインからの独立を宣言し，短期間メキシコに併合された後，単一の連邦共和国となりました。グアテマラと他の構成国，自由主義者と保守主義者の争いのために，この連邦は崩壊していきました。1840年までに連邦は消滅しました。其後の再統合の試みはすべて失敗しましたが，1993年に中央アメリカの各国は中米統合機構(SICA)を結成しました。

en: Supreme Director %s
ja: 最高指導者 %s

en: Supreme Directrice %s
ja: 最高指導者 %s

en: ?plural:Chams
ja: チャム人

en: Champa was the name of a group of closely related polities in what is now the southern half of Vietnam. From the time of the earliest historical records, the Champa kings were Hindus who worshipped Shiva in particular. Involved with conflicts with the neighboring Khmer and Dai Viet states for centuries, Champa was essentially subdued by Dai Viet in the late 15th century. By this time, most of the Cham nobility had converted to Islam. The majority of Muslims in modern Vietnam are of Cham ethnicity.
ja: チャンパとは，今日のベトナム南部に当たる地域に興った一連の国家を指す総称です。歴史に記録されている最も古い時期から，チャンパの王はヒンドゥー教徒であり，特にシヴァ神を崇めていました。何世紀もの間，近隣にあるクメールと大越との争いに巻き込まれ続けたチャンパは，15世紀終わりには大越に実質的に征服されました。このころから，チャム人貴族の大部分はイスラム教に改宗しました。現在のベトナムにおけるムスリムの多くはチャム系の人々です。

en: Chananean
ja: カナニア人

en: ?plural:Chananeans
ja: カナニア人

en: Reports of chynocephaly (having the head of a dog or jackal) can be traced to Greek Antiquity. The physician Ctesias and the traveler Megasthenes placed them in India. In the middle ages, Giovanni da Pian and Marco Polo made reference to them, while the theologian Ratramnus debated whether they should be considered human or not. Various stories have placed them in Scotland, Canaan, Cyrenaica, and the Andaman Islands. The country 'Chananea' comes from the German poet Walter of Speyer. In the account by Sir John Mandeville, the people were known as the Nacumerians.
ja: 犬頭人の記録は古代ギリシャの時代にまで遡ることができます。医師クテシアスおよび旅行家メガステネスは彼らの国がインドにあるとしています。中世，プラノ・カルピニおよびマルコ・ポーロが彼らについて言及する一方，神学者ラトラムヌスは彼らを人間とみなすべきかどうかを論じています。さまざまな物語で，彼らの地としてスコットランド，カナン，キレナイカ，アンダマン諸島などが挙げられています。「カナニア(Chananea)」という国名はドイツ人の詩人ウォルター・フォン・シュパイアーに由来します。ジョン・マンデヴィル卿の旅行記では，彼らのことをナクメラ人と呼んでいました。

en: %s Alpha
ja: %s アルファ

en: ?female:%s Alpha
ja: %s アルファ

en: ?plural:Chechens
ja: チェチェン人

en: Chechnya is an ancient nation in the Caucasus, currently part of the Russian Federation. In 1588, the Chechens voluntarily subjected themselves as vassals to the Moscovite tsar. Nevertheless, they have repeatedly waged war against Russia. In the 1990s, after the breakup of the Soviet Union, a civil war erupted when Chechen separatists proclaimed an independent Chechen Republic of Ichkeria.
ja: チェチェンはコーカサス地方に古くから暮らす民族国家で，現在はロシア連邦の一部となっています。1588年，チェチェンは自ら進んでモスクワ大公の封臣として下りました。それにもかかわらず，彼らは度々ロシアに対して戦いを挑みました。1990年代，ソビエト連邦崩壊の後，チェチェンの分離独立派がチェチェン・イチケリア共和国の独立を宣言したことで内戦が勃発しました。

en: ?plural:Cherokees
ja: チェロキー人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America today.
ja: チェロキー人は今日の北米では最大のアメリカ先住民族です。

en: Chilean
ja: チリ人

en: ?plural:Chileans
ja: チリ人

en: Captain General %s
ja: 総司令官 %s

en: ?female:Captain General %s
ja: 総司令官 %s

en: Chimu
ja: チムー人

en: ?plural:Chimu
ja: チムー人

en: Inheritors of the Moche cultural tradition, Chimor began its expansion in the 12th century from the Moche river valley in what is now northern Peru. Their expansion continued until they were halted and conquered by the rising Inka Empire in 1470. Their last king, Minchancaman, was captured and led to the Inka capital Qosqo. Chimu artisans contributed greatly to the manufacture of Inka artistic wares. Until its fall, Chimor controlled perhaps 2/3 of the population of the northern Andes.
ja: モチェ文化の継承者であるチムー王国は，今日のペルー北部に当たるモチェ河谷から12世紀に拡大を始めました。拡大は勃興するインカ帝国によって止められ，1470年には征服されました。最後の王ミンチャンカマンは捕らえられ，インカの首都クスコへと連れていかれました。チムーの職工たちはインカの工芸品生産に大きく寄与しています。滅亡する以前，チムー王国はアンデス北部の総人口のおよそ3分の2を支配していました。

en: Chola
ja: チョーラ人

en: ?plural:Cholas
ja: チョーラ人

en: The Cholas were a Tamil dynasty centered in southern India that was unusually influential in northern India. They began as a tributary state to the Pallavas, but in the 9th century their power began to grow. During the 11th century, they led expeditions against other Indian states as far north as Bengal, as well as against the Maldives, Sri Lanka and even the Indonesian kingdom of Sri Vijaya. They collapsed, however, in the 1250s as other southern Indian states rose up.
ja: チョーラ朝は南部インドを中心とするタミル系王朝で，北部インドに大きな影響力を持つことはほとんどありませんでした。チョーラ朝は当初はパッラヴァ朝の封臣でしたが，9世紀に勢力を伸長させました。11世紀には他のインド諸国を攻め，北は遠くベンガルまで，南はモルディヴ，スリランカ，さらにはインドネシアの王国シュリーヴィジャヤにまで遠征しました。しかし，他の南部インド諸国の台頭の中，1250年代に滅亡しました。

en: Voivode %s
ja: ヴォイヴォダ %s

en: ?female:Voivode %s
ja: ヴォイヴォダ %s

en: Priestess %s
ja: 女教皇 %s

en: Grand Prince %s
ja: 大公 %s

en: Grand Princess %s
ja: 女大公 %s

en: Chumash
ja: チュマシュ人

en: ?plural:Chumash
ja: チュマシュ人

en: Inhabiting the Santa Barbara Channel Islands and the southern California coastline between Malibu and Paso Robles inland towards the San Joaquin valley, the Chumash lived in large permanent villages and maintained a semi-monetized economy. These villages came to be ruled by hereditary chiefs, who could be male or female. At time of contact, the population was likely 8-18,000 people, though perhaps as high as 22,000. The Spanish established five missions in Chumash land. As a result of disease and other byproducts of colonial rule, the population fell to less than 3,000 in 1831.
ja: サンタバーバラ海峡のチャネル諸島，および南カリフォルニア海岸地帯のマリブからパソロブレスにかけて，内陸方面ではサンワーキンバレーまでの範囲にいたチュマシュ人は，大きい定住村落に暮らし，半貨幣化経済を維持していました。彼らの村落は世襲（男女問わず）の族長によって統治されるようになりました。西洋文明との接触が行われたときの人口は，およそ8千から1万8千人と考えられていますが，最大では2万2千人程度まで達したものと思われます。スペイン人はチュマシュの地に5つの伝道所を建てました。病気を始めとする，植民地支配のいろいろな副産物の結果，彼らの人口は1831年には3千人以下に減少しました。

en: %s Bey
ja: %s ベイ

en: ?female:%s Bey
ja: %s ベイ

en: Colombian
ja: コロンビア人

en: ?plural:Colombians
ja: コロンビア人

en: Colombia is a country in northern South America. The region was an Amerindian cultural center in pre-European time. The Spanish began settling Colombia's north coast around 1500. In 1819 the Republic of Colombia gained independence.
ja: コロンビアは南米北部の国です。この地域はヨーロッパ支配時代以前のアメリカインディアン文化の中心でした。1500年頃にスペイン人がコロンビアの北岸に入植を始めました。コロンビア共和国は1819年に独立を獲得しました。

en: ?plural:Comanches
ja: コマンチェ人

en: The Comanche or Numunu are a Native American ethnic group whose historic range (the Comancheria) consisted of present-day eastern New Mexico, southern Colorado, northeastern Arizona, southern Kansas, all of Oklahoma, and most of northwest Texas.
ja: コマンチェ人（ヌムヌー人）はアメリカ先住民の民族グループの1つです。彼らの歴史的領域（コマンチェリア）は現在のニューメキシコ州東部，コロラド州南部，アリゾナ州北東部，カンザス州南部，オクラホマ州全域，およびテキサス州の北西部の大部分にわたります。

en: Confederate
ja: 南部同盟人

en: ?plural:Confederates
ja: 南部同盟人

en: Congolese
ja: コンゴ人

en: ?plural:Congolese
ja: コンゴ人

note: TRANS: The second letter in "Leopold" should be TRANS: U+00E9 LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E9.
en: The Democratic Republic of the Congo is a big country in Central Africa. Despite (or because of) its wealth of natural resources it has been in ruins for most of its modern history. In 1885 Congo was awarded to Leopold II of Belgium as his personal possession, the Congo Free State, which turned the country into a slaughterhouse. At least twenty per cent of the population perished and after an international outcry it became a Belgian colony in 1906. It achieved independence in 1960. The Mobutu dictatorship started a new round of pillaging. When Mobutu was toppled the country sank into a civil war, causing five million deaths, the bloodiest event since World War II.
ja: コンゴ民主共和国は中央アフリカに位置する大きな国です。天然資源に恵まれていながら（あるいはそれゆえに），この国は現代史のほとんどの間，荒廃の中にありました。1885年，コンゴはベルギー国王レオポルト2世の私有地「コンゴ自由国」とされ，暴虐非道な支配が行われました。少なくとも人口の20%が死に追いやられる事態に国際的に激しい非難が沸き起こったため，1906年にはベルギーの植民地となりました。独立を達成したのは1960年のことです。モブツ独裁政権による新たな略奪の幕が上がりました。モブツ政権崩壊後は国内は内戦に陥り，500万人もの死者が出ました。これは第二次世界大戦以来最大の流血事件です。

en: ?plural:Cornish
ja: コーンウォール人

en: Cornwall is a region in the extreme southwest of England, traditionally the home of the legendary King Arthur.
ja: コーンウォールは英国の南西端に位置し，アーサー王生誕の地といわれています。

en: ?plural:Corsicans
ja: コルシカ人

en: For most of its history, Corsica has been ruled by foreign powers. Greeks, Etruscans, Romans, Vandals, Visigoths, Byzantines, Saracens, Lombards, the Papal States and Genoese all held sway over Corsica at one time or another. The 18th century saw a war of independence inspired by Enlightenment values. Pasquale Paoli managed to kick out the Genoese and from 1755 to 1769 Corsica was an independent republic with the first modern constitution in the world. Genoa sold its claim to France, after which a French invasion force defeated the Corsicans and Corsica was incorporated into France.
ja: その歴史の大半において，コルシカは外国勢力に支配されて来ました。ギリシャ，エトルリア，ローマ，ヴァンダル，西ゴート，ビザンツ，サラセン，ロンバルディア，教皇領，ジェノヴァ，これらすべてが入れ替わり立ち代わりコルシカを支配しました。18世紀には啓蒙主義運動の影響を受け，独立戦争が起こりました。パスカル・パオリは戦いの末にジェノヴァを追いだし，1755年から1769年にかけてコルシカは世界初の近代的国家制度を持つ独立共和国を樹立しました。ジェノヴァは所有権をフランスに売り渡し，それを受けたフランス占領軍がコルシカ軍を破ったことで，コルシカはフランスに併合されました。

en: General-in-Chief %s
ja: 将軍 %s

en: ?female:General-in-Chief %s
ja: 将軍 %s

en: Cossack
ja: コサック

en: ?plural:Cossacks
ja: コサック

en: The Zaporozhian Cossacks lived in Zaporozhia, in Central Ukraine. They were a multi-ethnic community with Ruthenians being the dominant element, organized in a military manner.
ja: ザポロージャ・コサックはウクライナ中央部のザポロージャに暮らしていました。彼らはルーシ人を中核となす多民族共同体で，軍隊的な組織を構成していました。

en: Hetman %s
ja: ヘーチマン %s

en: ?female:Hetman %s
ja: ヘーチマン %s

en: Costa Rican
ja: コスタリカ人

en: ?plural:Costa Ricans
ja: コスタリカ人

en: Costa Rica became an independent republic in 1840. It has been without an army since 1949 and is one of the most democratic and wealthy countries of Latin America.
ja: コスタリカが独立共和国となったのは1840年のことです。1949年以来軍隊を持たず，ラテンアメリカの中でも民主的かつ豊かな国家の一つです。

en: ?plural:Cree
ja: クリー人

en: The Cree are the largest native group in Canada with over 200,000 members who speak an Algonquian language and often call themselves "Iiyiyuu" or "Iinuu," meaning "people." They originally inhabited much of Quebec, Labrador, Alberta, Saskatchewan, Ontario and Manitoba.
ja: クリー人はカナダ先住民の中で最大のグループです。人口は20万人以上で，アルゴンキン語族に属するクリー語を話し，自民族をしばしば「IiYiyuu」「Iinuu」（「人々」の意）などと呼びます。彼らの多くが居住する区域は，ケベック州，ラブラドール地方，アルバータ州，サスカチュワン州，オンタリオ州，マニトバ州にわたっています。

en: ?plural:Crimean Tatars
ja: クリミア・タタール人

en: Historical feudal state on the Crimean Peninsula, existing from the 15th to the 18th century. Crimean Tatars invaded Poland and Russia, which caused wars with Turkey.
ja: クリミア半島に15世紀から18世紀まで存在した封建国家クリミア・ハン国の住人です。クリミア・タタール人はポーランドおよびロシアを略奪しし，またトルコと手を結んで戦争も行いました。

en: ?plural:Croatians
ja: クロアチア人

en: Croatia is the region of the Southern Slavs that was held by the Austro-Hungarian Empire, rather than coming under Ottoman rule after the collapse of Byzantium. During most of the 20th century it was part of the Yugoslav Federation.
ja: クロアチアは南スラブの地域で，ビザンツ帝国の崩壊の後に，オスマン帝国ではなく，オーストリア＝ハンガリー帝国の支配下にあった地域です。20世紀のほとんどの間，ユーゴスラビア連邦の一部となっていまいた。

en: Cuban
ja: キューバ人

en: ?plural:Cubans
ja: キューバ人

en: Cuba came under Spanish control in the 16th century. In the following centuries, the island became one of the leading producers of tobacco, sugar and coffee in the world. Cuba was granted nominal independence in 1902.
ja: キューバは16世紀にスペインの支配を受けました。以降の数世紀に，キューバ島は世界有数のタバコ・砂糖・コーヒーの産地の一つとなりました。キューバは1902年に名ばかりの独立を与えられました。

en: ?plural:Curonians
ja: クール人

en: The Duchy of Courland and Semigallia was created as the result of the secularization of the Teutonic Order State. The dukes of Courland were vassals of Poland until its collapse. Duke Jakob Kettler led the failed attempts of colonization in South America and Africa.
ja: クールラント・ゼムガレン公国はドイツ騎士団領が世俗化したことで誕生しました。クールラント公は国家消滅までポーランドの封臣でした。公ヤーコプ・ケトラーは南アメリカおよびアフリカの植民地化を試みましたが失敗に終わりました。

en: ?plural:Cypriots
ja: キプロス人

en: Cyprus became an independent republic on 16th August 1960. It is a Eurasian island country located in the eastern Mediterranean, south of Turkey and west of Syria and Lebanon.
ja: キプロスが独立共和国となったのは1960年8月16日のことです。ユーラシアの島国で，東地中海にあり，トルコの南，シリアおよびレバノンの西に位置しています。

en: ?plural:Czechs
ja: チェコ人

en: Today's Czech Republic was until 1993 part of Czechoslovakia, which had been until 1918 part of the Austro-Hungarian Empire.
ja: 今日のチェコ共和国は，1918年までオーストリア-ハンガリー帝国の一部であり，また1993年まではチェコスロバキアの一部を構成していました。

en: Prophetess %s
ja: 女予言者 %s

en: Dahomean
ja: ダホメ人

en: ?plural:Dahomeans
ja: ダホメ人

en: The southern third of modern Benin was once a historic kingdom known variously as Agbome (c. 1600 - c. 1700), Danhome (c. 1700 - 1730), and Dahomey (1730 - 1894). In 1730 the country became a tributary of the neighboring kingdom of Oyo. It was conquered by France in the second Franco-Dahomean war (1892 - 1894) and was split into Agbome and Alada.  In the 18th and 19th centuries Dahomey was known for its fierce ahosi (gbeto) warriors: an army of women who were the king's official bodyguards and celibate wives.
ja: 今日のベナンの南部3分の1に当たる地域にはかつて１つの王国がありました。この王国はアグボメ（1600-1700年頃），ダンホメ（1700-1730年頃），ダホメー（1730-1894年）と，さまざまな名前で知られています。1730年にこの国は隣り合うオヨ王国に貢納するようになりました。第二次フランス＝ダホメ戦争（1892-1894年）にフランスに征服され，アグボメとアラダに分割されました。18世紀から19世紀にかけて，ダホメーは勇猛果敢なるアホシ（グベト）戦士で有名でした。彼女らは女性の軍隊で，王の公的なボディーガードであるとともに妻でもあった（性的な関係はない）。

en: ?plural:Danes
ja: デンマーク人

en: Dominicano
ja: ドミニカ人

en: ?plural:Dominicanos
ja: ドミニカ人

en: The Dominican Republic is located on the eastern two thirds of the Caribbean island of Hispaniola. Its capital - Santo Domingo - became the first permanent European settlement in the Americas when it was founded by Bartholomew Columbus in 1498.
ja: ドミニカ共和国はカリブ海に浮かぶイスパニョーラ島の東側3分の2に位置します。首都サント・ドミンゴはアメリカ最初の恒久的なヨーロッパ植民地です。この都市はバーソロミュー・コロンブスが1498年に創設しました。

en: Dominican
ja: ドミニカ人

en: ?plural:Dominicans
ja: ドミニカ人

en: The island of Dominica was first sighted by Europeans, including Christopher Columbus, in 1493. Legend has it that the island was named so since the day of its first sighting was a Sunday. Officially the "Commonwealth of Dominica", the country should not be confused with the Dominican Republic, another Caribbean nation.
ja: ドミニカ島にクリストファー・コロンブス達ヨーロッパ人が初めて発見したのは1493年のことです。伝説によると，この島の名前の由来は，発見した日が日曜日（ドミンゴ）だったからだといいます。正式名は「ドミニカ国」（Commonwealth of Dominica）といいます。別のカリブ国家「ドミニカ共和国」（Dominican Republic）と混同しないでください。

en: Dryad
ja: ドリアード

en: ?plural:Dryads
ja: ドリアード

en: Dryads are creatures of Greek myth; they are a type of nymph associated with trees. Dryads were generally considered to be shy and long-lived. They are usually female and are often depicted as beautiful young women.
ja: ドリアードはギリシャ神話に登場する精霊です。彼らはニンフの一種で，木を司ります。ドリアードは一般に，人目に付くのを好まず，長命だと考えられてきました。彼らはたいていは女性の姿で現れ，美しく若い女性として描かれます。

en: ?plural:Dutch
ja: オランダ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant maritime and economic power in the 17th century.
ja: 神聖ローマ帝国がその全住民に死を宣告した時，ネーデルランド[オランダ]の人々は反旗を翻して独立を宣言し，1579年にはユトレヒト同盟を結成しました。オランダは17世紀には支配的な海運・経済大国となりました。

en: East German
ja: 東ドイツ人

en: ?plural:East Germans
ja: 東ドイツ人

en: The German Democratic Republic was founded in the Soviet Occupation Zone of postwar Germany in 1949. It was part of the Soviet dominated eastern bloc during the Cold War. The GDR was known for the Berlin Wall and its vast internal security apparatus, the Stasi. In 1989 the communist regime collapsed and one year later it was annexed to the Federal Republic of Germany.
ja: ドイツ民主共和国は戦後ドイツのソビエト占領地域に1949年に建国されました。冷戦中はソビエトの支配する東側ブロックの一部でした。東ドイツはベルリンの壁と強力な治安組織シュタージの名で有名でした。1989年，共産党政権が崩壊し，1年後にはドイツ連邦共和国に併合されました。

en: East Timorese
ja: 東チモール

en: ?plural:East Timorese
ja: 東チモール人

en: A former Portuguese colony, East Timor declared independence in 1975 but was overrun by Indonesian forces shortly thereafter. East Timor became the first newly sovereign state of the 21st century when Indonesia relinquished control on May 20, 2002.
ja: かつてポルトガルの植民地だった東ティモールが独立を宣言したのは1975年のことです。しかし直後にインドネシア軍によって占領されました。2002年5月20日，インドネシアが施政権を放棄したことで，東ティモールは21世紀最初の新主権国家となりました。

en: Ecuadorian
ja: エクアドル人

en: ?plural:Ecuadorians
ja: エクアドル人

note: TRANS: The fourth letter in "Galapagos" should be TRANS: U+00E1 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E1.
en: Ecuador is a country in western South America. It is divided into three very distinct geographic regions: the coastal lowlands, the mountains of the Andes and the jungles of the Oriente. The Galapagos islands are also part of Ecuador. The country gained independence from Spain in 1821 and from Colombia in 1830. Ecuador's history has been marked by rivalry between the coast (Guayaquil) and the mountains (Quito). It also fought numerous border wars with both Colombia and Peru. Nowadays Ecuador is one of the main oil producing countries of South America.
ja: エクアドルは南アメリカ西部の国です。この国は，海岸部の低地，アンデス山脈の高地，東部のジャングル（オリエンテ）という地形的に大きく異なる3つの地域に分かれています。ガラパゴス諸島もエクアドルの一部です。この国がスペインから独立を獲得したのは1821年のことで，さらに1830年にはコロンビアからも分離独立しました。エクアドルの歴史は海岸部（グアヤキル）と山岳部（キト）とのライバル関係が特徴です。またコロンビアおよびペルーとの間で数多くの国境紛争も戦われました。今日エクアドルは南アメリカにおける主要産油国の一つです。

en: Egyptian Arab
ja: エジブト・アラブ共和国人

en: ?plural:Egyptian Arabs
ja: エジブト・アラブ共和国人

en: Modern Egypt is the most populous Middle Eastern country as well as one of the most populous in Africa. It is located on the site of one of the world's most ancient civilizations.
ja: 現在のエジプトは，中東諸国の中で最も人口の多い国であり，またアフリカ諸国の中でも上位になります。この国はかつて古代文明の1つが栄えた地にあります。

en: ?plural:Elamites
ja: エラム人

en: Emirati
ja: アラブ首長国連邦人

en: ?plural:Emiratis
ja: アラブ首長国連邦人

en: The history of the United Arab Emirates goes back to the 7th century. In the 19th century the Emirates became a dependency of the United Kingdom. In 1971 six emirates joined in a federative state as the United Arab Emirates. The following year, the seventh member emirate joined them.
ja: アラブ首長国連邦の歴史は7世紀にまで遡ります。19世紀，この地域の首長国はまとめて英国の保護領となりました。1971年に6つの首長国が連合して1つの国家「アラブ首長国連邦」を結成しました。翌年には7番目の首長国[訳注:シャルジャ]も参加しました。

en: Eritrean
ja: エリトリア人

en: ?plural:Eritreans
ja: エリトリア人

en: Eritrea is a country in eastern Africa which borders Sudan, Ethiopia, and Djibouti. It was once the Kingdom of D'mt and was later conquered by Italy. In 1951 it was federated with Ethiopia, which led to the development of an independence movement in the 1960s. In 1991 the 31-year war ended with Eritrea gaining independence.
ja: エリトリアはアフリカ東部の国で，スーダン，エチオピア，ジブチと国境を接しています。この地にはかつてダモト王国がありました。イタリアによる占領後の1951年にエチオピアと連邦を組みましたが，1960年代には独立運動が拡大しました。1991年，31年間の内戦が終わり，エリトリアは独立を獲得しました。

en: Esperant
ja: エスペランティスト

en: ?plural:Esperants
ja: エスペランティスト

en: The Esperants are a world community united by the Esperanto language.
ja: エスペランティストはエスペラント語によって結ばれた世界的なコミュニティです。

en: ?plural:Estonians
ja: エストニア人

en: Estonia is a small country on the south shore of the eastern Baltic Sea.  Its people and language are closely related to those of Finland.
ja: エストニアはバルト海東側の南部沿岸にある小国です。民族と言語はフィンランドと密接な関係があります。

en: Protector %s
ja: 護国官 %s

en: ?female:Protector %s
ja: 護国官 %s

en: ?plural:Ethiopians
ja: エチオピア人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain independent during European colonialism.
ja: エチオピアはアフリカ最古の国家にして，ヨーロッパの植民地主義の中で独立を保ち続けた唯一の国です。

en: ?plural:Etruscans
ja: エトルリア人

en: The Etruscans were an ancient civilization in Etruria, Italy, known for their artistic achievements and building of necropolises. Their language is only partly deciphered and their origins are still debated. They called themselves Rasna and formed a confederation of twelve cities. In the 6th century the Etruscan civilization started to crumble after Roman and Gallic incursions. Rome itself probably originated as a city state that threw off Etruscan domination. As a result, Roman sources often put the Etruscans in a negative light, depicting them as a sexually licentious culture. However, Roman civilization owes a lot to their Etruscan predecessors.
ja: エトルリア文明はイタリアのエトルリア地方に発達した古代文明です。芸術的な工芸技術と共同墓地で知られています。彼らの言語は未だ一部しか解読されておらず，また彼らの起源もなお議論の的です。彼らはラスナと自称し，12都市が連盟を組んでいました。紀元前6世紀，エトルリア文明はローマおよびガリアの侵入を受けて崩壊を始めました。ローマ自身もおそらくエトルリアの支配下から逃れた都市国家を起源としています。そのため，ローマの資料はしばしばエトルリアを否定的な視点で見ており，性道徳の乱れた文化であると描写しています。しかし，ローマ文明はその多くを先達であるエトルリアに負っています。

en: ?plural:Europeans
ja: ヨーロッパ人

en: The foundation for the European Union was laid in 1957 with the Treaty of Rome. The EU project has developed since then and is beginning to resemble a fledgeling super state. But the question remains: Does such a thing as a common European identity and nation actually exist?
ja: 欧州連合は1957年のローマ条約によって基礎ができました。EU計画はそれから発展を続け，生まれつつある超大国という様相を呈しはじめています。しかしながら疑問は残っています――欧州という共有されたアイデンティティや国家といったようなものは果して本当に存在しているのでしょうか？

en: Pope %s
ja: 教皇 %s

en: Popess %s
ja: 女教皇 %s

en: Commissioner %s
ja: 弁務官 %s

en: ?female:Commissioner %s
ja: 弁務官 %s

en: ?plural:Fijians
ja: フィジー人

en: Fiji is the most populous of the small Oceanian island states. It consists of Viti Levu, Vanua Levu and hundreds of smaller islands. Settled by Polynesians, it became a British colony in the 19th century. Fiji has been independent from Britain since 1970. Since then the country's politics have been characterized by ethnic tensions between Indo-Fijians and indigenous Fijians.
ja: フィジーはオセアニアの小さい島国の中で最も人口の多い国です。ビティレブ島，バヌアレブ島，および数百の小島からなっています。ポリネシア人が植民していたこの諸島は19世紀にイギリスの植民地となりました。フィジーがイギリスから独立したのは1970年のことです。それ以来，この国の政治はインド系と先住民のフィジー系との民族的緊張関係の下で動いてきました。

en: Paramount Chief %s
ja: 大族長 %s

en: ?female:Paramount Chief %s
ja: 大族長 %s

en: ?plural:Filipinos
ja: フィリピン人

en: After centuries of Spanish rule, the Philippines were ceded to the Americans in 1898. They attained home rule in 1935 and independence in 1946.
ja: 数世紀に亙るスペインの支配の後，1898年にフィリピンはアメリカに譲渡されました。1935年に自治権を，1946年に独立を獲得します。

en: ?plural:Finns
ja: フィンランド人

en: Finland is a small, cold country on the northern fringe of Europe, noted for exporting timber, cellular phones, and world-class operating systems.
ja: フィンランドはヨーロッパの北端に位置する小さくて寒冷な気候の国です。木材や携帯電話，世界一流のオペレーティングシステムなどを輸出していることで知られています。

en: ?plural:Flemings
ja: フラマン人

en: In the Middle Ages, Flanders was a county on the border of France and the Holy Roman Empire. In the 15th century, it came under Habsburg domination and subsequently it became one of the Seventeen Netherlands. Only after its conquest by Revolutionary France was the county legally dissolved. Nowadays the name is applied to the Dutch (or Flemish) speaking part of Belgium.
ja: 中世のフランドルはフランスと神聖ローマ帝国との境界に位置する伯領でした。15世紀，この地はハプスブルク家の領地となり，続いてネーデルラント17州のひとつとなりました。この州が法的に解体されるのは革命フランスによる占領後のことです。今日，この名（フランデレン地域）はベルギーのうちオランダ語（フラマン語）が使用される地域に当てられています。

en: Captain %s
ja: カピタノ %s

en: ?female:Captain %s
ja: カピタノ %s

en: Franconian
ja: フランケン人

en: ?plural:Franconians
ja: フランケン人

en: Franconia was one of the stem duchies of the Holy Roman Empire. Founded in the 9th century, unlike the other stem duchies it didn't manage to consolidate itself and by the 12th century it had completely disappeared. Franconia continues to exist as a cultural region in the modern states of Bavaria, Thuringia and Baden-Wuerttemberg.
ja: フランケンは神聖ローマ帝国の部族公国のひとつでした。9世紀に成立したこの公国は他の部族公国とは異なり，領域統合が進まずに12世紀には完全に消滅しました。フランケン地方は文化圏として現在もバイエルン州，チューリンゲン州，バーデン・ヴュルテンベルク州にまたがって存在し続けています。

en: Prince-Bishop %s
ja: 司教 %s

en: ?plural:Frisians
ja: フリース人

en: Romans already mentioned the Frisii but historians are unsure whether they were the ancestors of today's Frisians or not. In the early Middle Ages the Frisians controlled a kingdom stretching from the Scheldt to Jutland. Although eventually defeated by the Franks, they kept enjoying the famous Frisian freedom, refusing to recognize the rule of any feudal lord. In the 15th and 16th centuries Frisian territory was eventually carved up, the core becoming a province of the United Netherlands. In 1782 the Estates of Friesland was the first foreign government to recognize the independence of the United States of America.
ja: ローマ人が既にフリース人について言及していましたが，歴史学者は今日のフリース人が彼らの子孫であるかどうか確定できていません。中世初期にフリース人はスヘルデからユトランドまで広がる王国を支配していました。最終的にフランクに敗れたものの，彼らは有名な「フリース人の自由」を謳歌し，諸侯による統治を認めませんでした。15世紀から16世紀にかけて，フリース人の領域はしだいに分割され中心部はネーデルラント連邦共和国の州となりました。1782年，フリースラント州は外国政府として初めてアメリカ合衆国の独立を承認しました。

en: ?plural:Gaels
ja: ゲール人

en: The Gaels were Celtic people, they may have originated in Spain but were first reported in Ireland. During the Migration Period the Gaels also moved to Scotland. They are the ancestors of the modern Irish, Scots and Manx. Today, Gaelic speaking areas remain in Ireland, Scotland, the Isle of Man and the Canadian province of Nova Scotia.
ja: ゲール人はケルト系の人々で，故地はスペインだと考えられていますが，記録に初めて現れるのはアイルランドでのことです。民族移動時代，ゲール人はスコットランドにも移住しました。彼らは現在のアイルランド人，スコットランド人，マン島人の祖先です。今日，ゲール語の使用されている地域はアイルランド，スコットランド，マン島，およびカナダのノバスコシア州に残っています。

note: TRANS: Taoiseach = Prime Minister
en: Taoiseach %s
ja: ティーショック %s

en: ?female:Taoiseach %s
ja: ティーショック %s

en: ?plural:Galicians
ja: ガリシア人

en: Galicia is a region in the northwest of Spain, just above Portugal.
ja: ガリシアはスペイン北西部，ポルトガルのすぐ北に当たる地域です。

en: Gallic
ja: ガリア人

en: ?plural:Gauls
ja: ガリア人

note: TRANS: Mansa = King of kings
en: Mansa %s
ja: マンサ %s

en: ?female:Mansa %s
ja: マンサ %s

en: Doge %s
ja: ドージェ %s

en: Dogaressa %s
ja: ドガレッサ %s

en: ?plural:Georgians
ja: グルジア人

en: Ghanaian
ja: ガーナ人

en: ?plural:Ghanaian
ja: ガーナ人

en: Ghana takes its name from the old Ghana Empire. Known as the Gold Coast by the Europeans, the Portuguese, Dutch and Swedes founded outposts but in the 19th century Ghana became a British colony. In 1957 Kwame Nkrumah proclaimed Ghana's independence.
ja: ガーナはその名前を，かつてのガーナ帝国から採っています。ヨーロッパ人から黄金海岸として知られたこの地には，ポルトガル人，オランダ人，およびスウェーデン人が居留地を築きましたが，19世紀にガーナはイギリスの植民地となりました。1957年にクワメ・ンクルマはガーナの独立を宣言しました。

en: Gokturk
ja: 突厥人

en: ?plural:Gokturks
ja: 突厥人

note: TRANS: The second letter in "Gokturk" should be TRANS: U+00F6 LATIN SMALL LETTER O WITH DIAERESIS if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 246. TRANS: The fifth letter in "Gokturk" should be TRANS: U+00FC LATIN SMALL LETTER U WITH DIAERESIS if available in TRANS: your
en: The Gokturk or Old Turkic Khaganate was ruled by the Ashina dynasty which derived its legendary origins from the red she-wolf. The Gokturks were ancestors of the modern Turkic nations in Asia and Eastern Europe. They were the creators of a vast military empire, which covered the steppe areas from the Kuban river in the West to Korea in the East.
ja: 突厥（突厥可汗国）を支配した阿史那氏族は，神話における雌狼の息子アセナをその由来としています。突厥人は現在アジアや東ヨーロッパにいるテュルク系民族の祖先です。彼らは広大な軍事帝国を築き上げ，ステップの地を西はクバン川，東は朝鮮にまで拡がりました。

en: Greater Polish
ja: ヴィエルコポルスカ人

en: ?plural:Greater Poles
ja: ヴィエルコポルスカ人

en: Greater Poland or Wielkopolska is a historic and geographic region of central-western Poland.
ja: ヴィエルコポルスカ（大ポーランド）とは，ポーランド中西部の歴史的・地理的地域名です。（訳注:ここでの「大」とは「ローマからより遠い」という意味です。「より近い」マウォポルスカ地域との対比です。）

en: Greenlander
ja: グリーンランド人

en: ?plural:Greenlanders
ja: グリーンランド人

en: Legend says that the Great Shaman Qitdlarssuaq led the Inuit people to Thule (Qaanaaq) on the west coast of Greenland in the 10th century. Around the same time, Scandinavian settlers arrived at the fjords on the southwestern tip of the island. Today, Greenland is a self-governing country within the Kingdom of Denmark with mixed Inuit and Scaninavian population.
ja: 伝説によれば，大シャーマンQitdlarssuaqがイヌイットの民を引き連れてグリーンランド西岸の地トゥーレ（カーナーク）に移住したといいます。ほぼ同時期に，スカンジナビアからの入植者が島の南西端のフィヨルドに到達しました。今日，グリーンランドはデンマーク王国の自治領であり，イヌイットとスカンジナビア人が混住しています。

en: Grenadian
ja: グレナダ人

en: ?plural:Grenadians
ja: グレナダ人

en: Grenada is an island nation in the Caribbean. It gained independence from the United Kingdom in 1974. The main island was known as Camahogne by the indigenous Caribs.
ja: グレナダはカリブ海の島国です。英国から1974年に独立を獲得しました。本島は先住カリブ人からはCamahogneという名で知られていました。

en: ?plural:Guanches
ja: グアンチェ人

en: The Guanches were the original inhabitants of the Canary Islands. Little is known of their origins, but it appears that they were related to the Berbers. In the 15th century they were subjugated by Castile.
ja: グアンチェ人はカナリア諸島の先住民です。彼らの起源についてはほとんどわかっていませんが，ベルベル人との関係が示唆されています。15世紀に彼らはカスティーリャ王国に征服されました。

en: ?plural:Guarani
ja: グアラニー人

en: Numbering perhaps as many as 400,000 people at the time of European contact, the Aba (more popularly known as Guarani) lived primarily in what is now Paraguay in agricultural villages. Today their Guarani language is spoken by over 4 million people and is an official language of the nation of Paraguay.
ja: ヨーロッパ人との接触時におよそ40万人を数えたと思われるアバ人（より一般的にはグアラニー人として知られる）は主に現在のパラグアイに当たる地で農村に暮らしていました。今日，グアラニー語は400万人を超える話者がいて，パラグアイの公用語のひとつとなっています。

en: Guatemalan
ja: グアテマラ人

en: ?plural:Guatemalans
ja: グアテマラ人

en: The ancient heartland of the Mayas, Guatemala was conquered by the Spanish in the 16th century. It became independent in 1821 but was part of the United States of Central America until 1840. It has endured political turmoil for much of its history. Guatemala lived through one of the most brutal civil wars of the 20th century until a peace agreement was signed in 1996.
ja: 古代マヤ文明の中心地であったグアテマラは16世紀にスペインによって征服されました。1821年に独立したものの，1840年までは中央アメリカ合衆国の一部でした。その歴史の大部分は政治的混乱の下にありました。グアテマラは20世紀の中でも特筆すべき凄惨な内戦を耐えぬき，1996年に平和協定が締結されました。

en: Gupta
ja: グプタ人

en: ?plural:Gupta
ja: グプタ人

en: Guyanese
ja: ガイアナ人

en: ?plural:Guyanese
ja: ガイアナ人

en: Originally inhabited by the Arawk, Guyana was colonized by the Dutch but became a British colony after the Napoleonic Wars. It gained independence in 1966. Under Forbes Burnham Guyana became a Marxist oriented country, but in the 1980s it started its transition to a market democracy.
ja: 元はアラワク人が居住していたガイアナは，オランダ人によって植民地化されましたが，ナポレオン戦争の結果としてイギリスの植民地になりました。1966年に独立を獲得しました。フォーブス・バーナムの下でガイアナはマルクス主義を指向する国家となりましたが，1980年代には市場民主主義への移行が始まりました。

en: Executive President %s
ja: %s大統領

en: ?female:Executive President %s
ja: %s大統領

note: #-#-#-#-#  1778 (part2)  #-#-#-#-# "A person, more commonly considered a cracker, who uses computer expertise for illicit ends, such as by gaining access to computer systems without permission and tampering with programs and data. "
en: Hacker
ja: ハッカー

en: ?plural:Hackers
ja: ハッカー

en: ?title:Hacker %s
ja: ハッカー %s

en: ?female:Hacker %s
ja: ハッカー %s

en: ?title:1337 %s
ja: 1337 %s

en: ?female:1337 %s
ja: 1337 %s

en: ?plural:Haitians
ja: ハイチ人

en: A slave rebellion led Haiti to independence in 1804. It was the first independent black republic and the second independent country in the Americas.
ja: 奴隷の叛乱が1804年の独立をもたらしました。これは黒人による初めての独立共和国であり，アメリカ大陸における2番目の独立国です。

en: President-for-Life %s
ja: %s終身大統領

en: ?female:President-for-Life %s
ja: %s終身大統領

en: Hanoverian
ja: ハノーファー人

en: ?plural:Hanoverians
ja: ハノーファー人

en: Hanover was a state in Northern Germany, in current Lower Saxony. From 1714 to 1837 Hanover and the United Kingdom were united in a personal union. In 1866 it was gobbled up by Prussia.
ja: ハノーファーは北ドイツの領邦で，現在のニーダーザクセン州に当たります。1714年から1837年まで，ハノーファーと英国は同君連合となりました。1866年にはプロイセンによって併合されました。

en: Princess-Bishop %s
ja: 司教 %s

en: ?plural:Han
ja: 漢人

en: The Han people are the majority ethnic group in China, tracing their lineage back to "Yandi" (the Yan Emperor) and "Huangdi" (the Yellow Emperor), legendary god-kings of prehistory.
ja: 漢人は中国の主要民族集団で，彼らの血統は有史以前の伝説的神王の神農や黄帝に遡ります。

en: Hanseatic
ja: ハンザ商人

en: ?plural:Hanseatic League
ja: ハンザ同盟

en: The Hanseatic League was a powerful alliance of trading cities which existed from the 12th to the 19th century. Hanseatic cities were found in the North Sea and Baltic regions. Members of the league had their own law system and occasionally the Hansa went to war with rival powers.
ja: ハンザ同盟は12世紀から19世紀まで存在した強力な交易都市連合です。ハンザ都市は北海およびバルト海沿岸に築かれました。同盟の加盟都市はそれぞれ独自の統治組織を持ちました。同盟は時には対立する勢力と戦争することもありました。

en: Hasinay
ja: ハシナイ人

en: ?plural:Hasinay
ja: ハシナイ人

en: A Caddoan political league from East Texas, the Hasinay Confederacy consisted of a group of agricultural villages. Though they were involved in trade networks connecting them with people as far west as the Puebloan polities of the American Southwest, their cultural ties were more strongly in line with the other mound-building cultures of the Southeast. The word Texas is derived from Caddoan word for "Friend."
ja: テキサス東部のカドー人による政治同盟であるハシナイ連合は農耕部族の共同体です。彼らははるか西，アメリカ南西部のプエブロ諸国までをつなぐ交易ネットワークに組み込まれていましたが，文化的なつながりは南東部のマウンドビルダー文化との間に強いつながりを持っていました。テキサスという名前はカドー語で「友人」を意味する「テイシャ」に由来します。

en: ?plural:Hawaiians
ja: ハワイ人

en: The Kingdom of Hawaii was established in 1810 by King Kamehameha the Great. Abolished in 1893, and subsequently annexed to the United States, the former kingdom became the 50th state of the United States on August 21, 1959.
ja: ハワイ王国は1810年にカメハメハ大王によって建国されました[訳注:建国宣言は1795年。1810年はハワイ諸島を統一した年]。1893年に王制は廃止され，続いてアメリカ合衆国に併合されました。かつての王国がアメリカ合衆国の50番目の州となったのは1959年8月21日のことです。

en: Hellenic
ja: エリニキ人

en: ?plural:Hellenes
ja: エリニキ人

en: The Hellenic Republic - also known as Greece - was created when the Hellenic people gained independence from the Ottoman Empire in 1832.
ja: エリニキ共和国――通称ギリシャ――は1832年にギリシャ人がオスマン帝国から独立を獲得して設立されました。[訳註:古代ギリシア人と区別しての現在のギリシャ人を別のnationとして設定したということのようです]

en: ?plural:Hessians
ja: ヘッセン人

en: Hesse became a landgraviate of the Holy Roman Empire in the 13th century. In the 16th century it splintered into a a number of smaller territories. Many Hessians fought in the American Revolution as mercenaries on both sides. Currently Hesse is one of the states of the Federal Republic of Germany.
ja: ヘッセンが神聖ローマ帝国の方伯領となったのは13世紀のことです。16世紀にはいくつかの小領域に分割されました。多くのヘッセン人がアメリカ独立革命において両方の陣営で傭兵として戦いました。現在のヘッセンはドイツ連邦共和国の州の1つです。

en: Landgrave %s
ja: 方伯 %s

en: Landgravine %s
ja: 女方伯 %s

en: Himyarite
ja: ヒムヤル人

en: ?plural:Himyar
ja: ヒムヤル人

en: ?plural:Hittites
ja: ヒッタイト人

en: Holy Roman
ja: 神聖ローマ人

en: ?plural:Holy Romans
ja: 神聖ローマ人

en: The Holy Roman Empire was considered the successor to the Roman Empire, but as Voltaire once quipped it was neither Holy, nor Roman nor even less an Empire. Nonetheless it proved to be extremely durable, and lost territory only very slowly. For most of its existence it was a complex patchwork consisting of an uncountable number of counties, duchies, electorates, imperial free cities and other territories. In 1806 it was dissolved by Napoleon and replaced by the Confederation of the Rhine.
ja: 神聖ローマ帝国はローマ帝国の後継者と考えられていますが，ヴォルテールがかつて喝破したように，それは神聖でもなければ、ローマでもなく、帝国でもありませんでした。それにもかかわらずこの帝国は大変に長持ちし，領域の喪失も非常にゆっくりとしたものでした。この帝国が存在し続けた最大の理由は，この国が無数の領邦，大公領，選帝侯領，帝国自由都市，その他の領域からなる複雑なパッチワークであったことにあります。1806年に帝国はナポレオンによって解体され，代わってライン同盟が置かれました。

en: Papal
ja: 教皇領人

en: ?plural:Papal States
ja: 教皇領人

en: Antipope %s
ja: 対立教皇 %s

en: Antipopess %s
ja: 対立女教皇 %s

en: Grand Master %s
ja: %s総長

en: Grand Mistress %s
ja: %s総長

en: Honduran
ja: ホンジュラス人

en: ?plural:Hondurans
ja: ホンジュラス人

en: Honduras has been an independent republic since the dissolution of the Central American Federation in 1840. The archetypical 'banana republic', periods of dictatorship and of more or less democratic rule have followed each other. Its current constitution was adopted in 1982.
ja: ホンジュラスは1840年の中米連邦崩壊以来，独立した共和国として存在しています。「バナナ共和国」の典型であり，独裁政権と大なり小なり民主的な政権による統治の時代が交互に訪れています。現在の憲法は1982年に制定されました。

en: ?plural:Hopis
ja: ホピ人

en: A matrilineal culture in North America, who claim descent from the Hisatsinom. The Hopi live today on the Hopi Reservation in northeastern Arizona.
ja: ホピ人は北アメリカにおける母系文化の民で，Hisatsinom[訳注:「太古の人」の意]の子孫であると主張しています。ホピ人は現在，アリゾナ州北東部のホピ保留地に暮らしています。

en: ?plural:Hungarians
ja: ハンガリー人

en: Legend says that Hungary was founded by Arpad in the 9th century.
ja: 伝説によると，ハンガリーはアルパドによって9世紀に建国されたそうです。

en: ?plural:Iberians
ja: イベリア人

en: ?plural:Icelanders
ja: アイスランド人

en: Iceland was long one of the largest uninhabited islands in the world, until it was settled by Norwegian Vikings in the late 9th century. The island was kept initially under the Norwegian and later the Danish crown until independence from Denmark in 1944.
ja: アイスランドは，9世紀後半にノルウェー・バイキングが入植するまで長らく世界最大の無人島の一つでした。この島は当初はノルウェーの，次いでデンマーク王室の支配下にありましたが，1944年にデンマークから独立しました。

en: ?plural:Illyrians
ja: イリュリア人

en: Inca
ja: インカ人

en: ?plural:Incas
ja: インカ人

en: Qoya %s
ja: コヤ %s

en: Sapa Inka %s
ja: サパ・インカ %s

en: ?plural:Indonesians
ja: インドネシア人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is one of the most populous in the world.
ja: インドネシアはマレー多島海の大国で，中央政府をジャワ島に置いています。ムスリムが人口の大部分を占める，最も人口の多い国の一つです。

en: Inuit
ja: イヌイット

en: ?plural:Inuits
ja: イヌイット

en: The Inuits are a group of peoples inhabiting the Arctic areas of North America and Siberia. The Canadian territory of Nunavut has a majority population of Inuits; the name of the territory means "our land" in Inuktitut.
ja: イヌイットは北アメリカおよびシベリアの北極圏に暮らす人々の集団です。カナダのヌナブト準州がイヌイット人口最多地域です。ヌナブトとは，イヌクティトゥット語で「我々の土地」を意味します。

en: Iranian
ja: イラン人

en: ?plural:Iranians
ja: イラン人

en: Iran means "Land of the Aryans" - long known as Persia in the Western world. The country is today an Islamic Republic and a major power in the Middle East.
ja: イランは「アーリア人の地」を意味します――西洋では長くペルシアとして知られていました。現在ではイスラム共和国となり，中東の主要国となっています。

en: ?plural:Iraqis
ja: イラク人

en: Iraq was founded after the fall of the Ottoman empire. It is encompassing the ancient region of Mesopotamia at the confluence of the Tigris and Euphrates rivers.
ja: イラクはオスマン帝国の崩壊の後に建国されました。その領域は，チグリス・ユーフラテス両河の合流点，いにしえのメソポタミア地方を含んでいます。

en: ?plural:Irish
ja: アイルランド人

en: Ireland held out against the Romans and Vikings but was conquered by the Normans in 1171.  It was ruled by the English until 1922 when most of the country was granted limited autonomy, becoming a republic in 1949.  The North of Ireland was settled in the 17th century by Scottish and English planters and is now part of the United Kingdom.
ja: アイルランドはローマやバイキングに対して持ちこたえていましたが，1171年にノルマン人により征服されました。イギリスに統治されていましたが，1922年にその大部分に限定的な自治が与えられ，1949年には共和国となりました。アイルランド北部には17世紀にスコットランド人とイギリス人の入植者が定着し，現在は連合王国[イギリス]の一部となっています。

en: Iroquois
ja: イロコイ人

en: ?plural:Iroquois
ja: イロコイ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - was a North American group of nations with common language and culture. They were based in what is now upstate New York and consisted originally of five nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a written constitution and a currency system making them the most advanced state in North America upon the arrival of the Europeans.
ja: イロコイ連合――彼ら自身の言葉ではHaudenosauneeとして知られています――は，共通の言語と文化を持つ北米の諸民族のグループでした。彼らは現在はニューヨーク北部地方となっている地域を本拠地とし，元来は5つの民族から成っていました――セネカ，カユガ，オノンダガ，オネイダ，モホーク。連合は成文憲法と貨幣制度を持ち，ヨーロッパ人が到来した時点で最も先進的な国家となっていました。

en: Israeli
ja: イスラエル人

en: ?plural:Israelis
ja: イスラエル人

en: Rabbi %s
ja: ラビ %s

en: ?female:Rabbi %s
ja: ラビ %s

en: ?plural:Italians
ja: イタリア人

en: Duce %s
ja: ドゥーチェ %s

en: Ivoirian
ja: イボワール人

en: ?plural:Ivoirian
ja: イボワール人

note: TRANS: The second letter in "Cote" should be TRANS: U+00F4 LATIN SMALL LETTER O WITH CIRCUMFLEX if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00F4.
en: Ivory Coast or Cote d'Ivoire achieved independence in 1960. It has been relatively stable compared to other West African countries, but in the 2000s it lived through a civil war.
ja: コートジボワール（象牙海岸）は1960年に独立を達成しました。他の西アフリカ諸国と比べて相対的には安定していましたが，2000年代には内戦に陥りました。

en: Jamaican
ja: ジャマイカ人

en: Columbus landed on Jamaica in 1494. The island was colonized by the Spanish but in 1655 it was conquered by the English, who turned the island into a slave-based plantation economy. Slavery was abolished in 1834. The country became an independent country within the Commonwealth in 1962. Jamaica is famous around the world for its music; genres such as reggae and ska originated on the island.
ja: コロンブスがジャマイカに上陸したのは1494年のことです。この島はスペインによって植民地化されましたが，1655年にイギリスに占領され，奴隷によるプランテーション経営に移行しました。奴隷制は1834年に廃止されました。この国が英連邦内の独立国となったのは1962年のことです。ジャマイカはその音楽によって世界的に有名です。レゲエやスカなどのジャンルはこの島が起源となっています。

en: Rasta %s
ja: ラスタ %s

en: ?female:Rasta %s
ja: ラスタ %s

en: Jolof
ja: ジョロフ人

en: ?plural:Jolof
ja: ジョロフ人

en: Also called Wolof, the Kingdom was formed between the Senegal and Gambia rivers in the 14th century. The King, or Burba Jolof, was beholden to a handful of powerful regional noblemen who acknowledged kinship with the king but developed personal power bases as well. By the early 1500s, the Burba Jolof could field as many as 100,000 infantry and 10,000 cavalry. Fulani and Berber incursions coupled with political weakness eroded away the power of the Burba Jolof. Various Wolof-speaking states established unions with one another, with their heads assuming the powers of Burba Jolof. The 19th century brought with it French colonization and a conversion to Islam fueled in large part by anti-European sentiment.
ja: ウォロフとも呼ばれるこの王国は，セネガル川とガンビア川の間に14世紀に建国されました。王（ブルバ・ジョロフ）は血縁関係にある少数の有力貴族に支持されていましたが，貴族たち自身は自らの勢力基盤もまた拡大していました。1500年代初頭には，ブルバ・ヨロフはおよそ10万人の歩兵および1万人の騎兵を展開する力を持っていました。フラニ人やベルベル人の侵入と政治的な弱さがブルバ・ヨロフの権力を蝕んでいきました。ウォロフ語話者による諸国家はたがいに連合を組み，これらの国々の首長によってブルバ・ヨロフの権力は奪われていきました。19世紀におけるフランスによる植民地化と，イスラム教への改宗が相まって，この地域の人々の大半に反ヨーロッパ感情が根付きました。

en: ?plural:Kalmyks
ja: カルムイク人

en: The Kalmyks are a Western Mongolian ethnic group living in Kalmykia in southern Russia. They migrated to the Caspian plains in the 17th century and formed a khanate that was allied with Russia. The Kalmyks are the only Buddhist nation of Europe.
ja: カルムイク人は南ロシアのカルムイク共和国に暮らす西モンゴル系の民族集団です。彼らは17世紀にカスピ海沿岸平原に移住し，ハン国を建国してロシアと同盟しました。カルムイクは欧州における唯一の仏教国です。

en: Kanem-Bornu
ja: カネム＝ボルヌ人

en: ?plural:Kanem-Bornu
ja: カネム＝ボルヌ人

en: This empire lasted in some form from the 9th-century until 1893 in modern Chad and Nigeria and controlled much of the trans-Saharan trade.
ja: この帝国は何らかの形で9世紀から1893年まで存続しました。現在のチャドおよびナイジェリアにあり，サハラ砂漠を横断する交易の大部分を支配していました。

en: ?plural:Karelians
ja: カレリア人

en: The Karelians are a Finno-Ugric people inhabiting Karelia, a region currently divided between Finland and Russia. They are closely related to the Finns.
ja: カレリア人はカレリア地方，すなわち現在はフィンランドとロシアの間で分割されている領域に暮らすフィン・ウゴル語派の人々です。彼らはフィン人と密接な関連性があります。

en: ?plural:Kashmiris
ja: カシミール人

en: The Kashmir valley is situated by the western foothills of the Himalayas. Having been inhabited for millennia, it is a melting pot of Hindu, Tibetan, and Islamic culture.
ja: カシミール渓谷はヒマラヤの西麓に位置します。人々が何千年もの間暮らしてきたこの地は，ヒンドゥー，チベット，イスラムの各文化の坩堝となっています。

en: ?plural:Kazakhs
ja: カザフ人

en: Kazakhs are descendants of Turkic and Mongolian nomadic tribes. Conquered by Russia in the 18th century, Kazakhstan became independent in 1991 with the dissolution of the Soviet Union. It is one of the ten largest states in the world by area.
ja: カザフ人はトルコ系およびモンゴル系の遊牧民の子孫です。ロシア帝国に18世紀に征服され，1991年にソビエト連邦崩壊によりカザフスタンとして独立しました。国土の広さは世界でもトップ10以内に入ります。

en: Kenyan
ja: ケニア人

en: ?plural:Kenyans
ja: ケニア人

en: Kenya gained independence from Britain in December 1963.
ja: ケニアは1963年の冬にイギリスからの独立を勝ち取りました。

en: ?plural:Khazars
ja: ハザール人

en: The Khazars founded a steppe empire on the plains of Southern Russia in the Early Middle Ages. Originally shamanists, they adopted Judaism as their state religion.
ja: ハザールは中世前期，南ロシアの平原にステップ帝国を建国しました。元はシャーマニズムを進行していましたが，彼らは国教としてユダヤ教を取り入れました。

en: Tarkhan %s
ja: タルカン %s

en: ?female:Tarkhan %s
ja: タルカン %s

en: Khwarezmian
ja: ホラズム人

en: ?plural:Khwarezmians
ja: ホラズム人

en: Known by the Greeks as Chorasmia, Khwarezm was an urbanized, centralized, and militarized state south of the Aral sea in Central Asia, controlling portions of the Silk Road. It was loosely controlled as a satrapy under the Achaemenid and Sassanid Persian dynasties and was the mythic homeland of Zarathustra, the founder of Zoroastrianism. Following the introduction of Islam, Khwarezm tended to be divided into two separate kingdoms, but was united under the Turkic Anushtiginid dynasty, which lasted from 1097 until Chinggis Khan conquered it in 1231.
ja: ギリシャ人にコラスミアとして知られていたホラズムは，中央アジアのアラル海南部にある都市国家，中央集権的軍事国家であり，シルクロードの一部を支配していました。この地域はアケメネス朝ペルシャおよびササン朝ペルシャの州として緩やかに支配されていました。またこの地はゾロアスター教の始祖であるザラスシュトラの神話上の故国とされています。イスラム教の伝来にともない，ホラズムは2つの別個な王国として分割されるようになりましたが，テュルク系のアヌーシュテギーンとその子孫によって立てられたホラズム・シャー朝が統一しました。この王朝は1097年より続きましたが，1231年にチンギス・カンにより征服されました。

en: Satrap %s
ja: サトラップ %s

en: ?female:Satrap %s
ja: サトラップ %s

en: ?plural:Kongo
ja: コンゴ人

en: ?plural:Koreans
ja: 朝鮮人

en: Kosovar
ja: コソボ人

en: ?plural:Kosovars
ja: コソボ人

en: Kosovo is a country on the Balkans. It declared independence in 2008. Serbia claims Kosovo as a province and its independence is not universally recognized.
ja: コソボはバルカン半島に位置する国です。2008年に独立を宣言しました。セルビアはコソボを自国の一部であると主張しており，独立は国際的に承認されているとは言えません。

en: ?plural:Kurds
ja: クルド人

en: The Kurds are a distinct ethno-linguistic group speaking an Indo-Aryan language. Their traditional homeland Kurdistan is situated in the northern Middle East and partitioned between Iraq, Turkey, Syria, and Iran. The medieval era saw the rise of several principalities ruled by Kurdish dynasties, including Shaddadid, Rawadid, Hasanwayhid, Annazid, and Marwanid. Subsequently subdued by the Ottomans, the Kurds' struggle for self-rule and independence took off again after the fall of the Ottoman Empire and the end of the colonial era. Today, Iraq's Kurdistan Autonomous Region is the only Kurd-dominated political entity in the world.
ja: クルド人はインド・アーリア語族の言語を話す独特の民族言語学的集団です。彼らの伝統的な故国であるクルディスタンは中東の北部に想定されていますが，イラク，トルコ，シリア，イランの4カ国に分断されています。中世にはクルド人の王朝がいくつかの王国を興しました。シャッダード朝，ラワード朝，ハサンワイフ朝，アナーズ朝，マルワーン朝などです。その後，オスマン帝国に支配・抑圧されてきたクルド人でしたが，オスマン帝国の滅亡と植民地時代の終焉を受けて，彼らは再び自治と独立のための戦いを始めました。今日，イラクのクルド人自治区が世界で唯一のクルド人統治政治実体です。

en: ?plural:Kyrgyzs
ja: キルギス人

en: Nation in Central Asia. Conquered by the Russian Empire in the 19th century, Kyrgyzstan got independence from the Soviet Union in 1991.
ja: キルギスタンは中央アジアの国家です。19世紀にロシア帝国によって征服され，1991年にソビエト連邦より独立しました。

en: Lankese
ja: スリランカ人

en: ?plural:Lankese
ja: スリランカ人

en: Supreme Commander %s
ja: 最高司令官 %s

en: ?female:Supreme Commander %s
ja: 最高司令官 %s

en: ?plural:Laotians
ja: ラオス人

en: The history of Laos starts with the Lan Xang kingdom created in the 14th century and ended in late 18th century with invasion of Siam (Thailand). In the end of the 19th century, Laos became part of French Indochina. French rule ended with independence in 1946 followed by 30 years of civil war. In 1975 the communist Pathet Lao established a strict socialist regime. However, in 1986 the liberalization and a gradual return to private enterprise started.
ja: ラオスの歴史は，14世紀に生まれ，18世紀末にシャム（タイ王国）の侵略で滅亡したラーンサーン王国から始まります。19世紀の終りに，ラオスはフランス領インドシナの一部となりました。フランスの支配は1946年の独立で終りましたが，その後は30年間の内戦が続きました。1975年，共産主義勢力パテート・ラーオが厳格な社会主義化を進めましたが，1986年には自由化と段階的な私企業容認の政策が開始しました。

en: ?plural:Latvians
ja: ラトビア人

en: In the aftermath of World War I Latvia proclaimed its independence from Russia. In 1940, Latvia was forcibly occupied by the Soviet Union. After the collapse of Soviet Union in 1991 Latvia restored its independence.
ja: 第一次世界大戦直後にラトビアはロシアからの独立を宣言しました。1940年に，ラトビアはソ連により強制的に占領されてしまいます。ソ連が崩壊した後，1991年にラトビアは独立を回復しました。

en: Lebanese
ja: レバノン人

en: ?plural:Lebanese
ja: レバノン人

en: Located in the Levant, the Eastern shore of the Mediterranean, Lebanon houses some of the oldest traces of human civilization. The old homeland of the Phoenicians, Lebanon has since been ruled by many empires. It was part of the Ottoman Empire for over four centuries and became a French mandate after World War I. Lebanon proclaimed its independence in 1943.
ja: レバント（地中海東岸地方）に位置するレバノンには，人類の文明における最古に近い痕跡が残っています。フェニキア人のかつての故郷であるレバノンは，その後多数の帝国によって支配されました。4世紀以上にわたってオスマン帝国の一部であったこの地は，第一次世界大戦の後にフランスの委任統治領となりました。レバノンは1943年に独立を宣言しました。

en: ?female:Secretary General %s
ja: 事務総長 %s

en: Lendian
ja: レンディア人

en: ?plural:Lendians
ja: レンディア人

en: The Lendians were a confederation of West Slavic, Lechitic tribes inhabiting the borderland areas of today's Poland and Ukraine. Their land was the object of rivalry between Poland and the Kievan Rus' at the time of the early Piast dynasty. The Lendians succumbed to Ruthenization as a result of deportation actions organized by Kievan princes and the activities of the Orthodox Church.
ja: レンディア人は西スラブ語群レヒト諸語を話す部族の連合体で，今日のポーランドとウクライナの国境地帯に暮らしていました。彼らの土地はピャスト朝初期の頃，ポーランドとキエフ大公国との角逐の場でした。レンディア人はキエフ大公による国外追放政策および東方正教会の布教活動の結果，屈服してルーシ化しました。

en: Leonese
ja: レオン人

en: ?plural:Leonese
ja: レオン人

en: Leon was a medieval kingdom in the northwestern part of the Iberian peninsula. Currently Leon is part of the Spanish autonomous community of Castile and Leon.
ja: レオンはイベリア半島の北西部にあった中世の王国です。現在レオンはスペインの一部，カスティーリャ・イ・レオン自治州になっています。

en: Libyan
ja: リビア人

en: ?plural:Libyans
ja: リビア人

en: The region that is now Libya was a Roman colony until it was conquered by the Arab civilization in the 7th century. In 1912 it came under the control of Italy and after the Second World War Libya was granted independence as a condition of the Allied peace treaty with Italy.
ja: 今日のリビアとなっている地域は，7世紀にアラブ文明によって征服されるまではローマの植民地でした。1912年にはイタリアの支配下に置かれ，第二次世界大戦終結後に，イタリアとの同盟平和条約締結を条件に独立を与えられました。

en: Liechtensteiner
ja: リヒテンシュタイン人

en: ?plural:Liechtensteiners
ja: リヒテンシュタイン人

en: The Principality of Liechtenstein is a tiny, doubly landlocked alpine country in Western Europe, bordered by Switzerland to its west and by Austria to its east. The Principality was formed by the merger of Vaduz and Schellenberg in 1719.
ja: リヒテンシュタイン公国は西ヨーロッパのアルプス山中にある内陸の小国です。西はスイス，東はオーストリアに挟まれています。この公国はファドゥーツ伯爵領とシェレンベルク男爵領が合併することで1719年に成立しました。

en: Lipka Tatar
ja: リプカ・タタール人

en: ?plural:Lipka Tatars
ja: リプカ・タタール人

en: The Lipka Tatars are descendants of Tatars who migrated to the Polish-Lithuanian Commonwealth from the Crimean Khanate and the Golden Horde. Their name comes from the Turkish name of Lithuania. In addition to Lithuania, they also live in Poland and Belarus. Some Lipka Tatars have preserved their culture and traditional religion to the present day.
ja: リプカ・タタール人はタタール人の末裔で，ジョチ・ウルスおよびクリミア・ハン国からポーランド・リトアニア共和国に移住してきた人々です。彼らの名前はテュルク語でリトアニアを指す単語に由来します。リトアニアに加え，彼らはポーランドやベラルーシにも居住しました。リプカ・タタール人の一部は彼らの文化と伝統的な宗教を今日も保持しています。

en: ?plural:Lithuanians
ja: リトアニア人

en: Lithuania is a small country on the south coast of the Baltic Sea, northeast of Poland. Lithuanian is the most archaic and complex of the northern Indo-European languages.
ja: リトアニアはポーランドの北東，バルチック海の南岸に位置する小さな国です。リトアニア語はインド-ヨーロッパ語の中で最も古く複雑な言語の一つです。

en: Lojbanistani
ja: ロジバン人

en: ?plural:Lojbanistanis
ja: ロジバン人

en: Lojbanistan is a fictional place where people speak Lojban. Lojban is a constructed language meant for human communication. Lojban is syntactically unambiguous ("Time flies like an arrow. Fruit flies like a banana."), culturally neutral and simple to learn.
ja: ロジバニスタンはロジバンを話す人々の住む架空の土地です。ロジバンは人々のコミュニケーションを目的として作られた人工言語です。ロジバンには統語的な曖昧さ("Time flies like an arrow. Fruit flies like a banana.")がなく，文化的に中立で，簡明で学習しやすい言語です。

en: Lorrain
ja: ロレーヌ人

en: ?plural:Lorrains
ja: ロレーヌ人

en: Lorraine or Lotharingia was formed as the middle kingdom when the Frankish empire was split in three in 843. Initially stretching from the North Sea to the Mediterranean, its territory was mutilated during the struggles between the various Frankish dynasties. What was left of Lorraine became a duchy that both France and Germany were continuously eyeing for. Lorraine became a province of France in 1766.
ja: ロレーヌ（ロートリンゲン）はフランク帝国が3つに分裂した際に誕生した中世の王国です。初期には北海から地中海まで広がっていた領域は，さまざまなフランク王朝間の角逐によりばらばらになりました。ロレーヌが公国となった後もフランスとドイツとの間での注視は続きました。ロレーヌがフランスの一地方となったのは1766年のことです。

en: ?plural:Luxembourgians
ja: ルクセンブルク人

en: One of Europe's smaller countries, Luxembourg was founded as a county in 963. In 1815 it was elevated to a Grand Duchy in a personal union with the Netherlands, which was severed in 1890.
ja: ヨーロッパの小国のひとつであるルクセンブルクは963年に成立しました。1815年には大公領へと格上げされました。この時オランダとの同君連合となりましたが，これは1890年に解消されました。

en: Maasai
ja: マサイ人

en: ?plural:Maasais
ja: マサイ人

en: The Maasai are an indigenous African ethnic group of semi-nomadic people located in Kenya and northern Tanzania. Due to their distinctive customs and dress and residence near the many game parks of East Africa, they are among the most well known of African ethnic groups.
ja: マサイ人は勇猛果敢なアフリカの民族集団です。半遊牧民であり，ケニアおよびタンザニア北部に生活しています。彼らは特有の文化や服装を持ち，東アフリカにある多数の自然動物保護区の近くで暮らしていることから，アフリカの民族集団の中でも特によく知られています。

en: ?plural:Macedonians
ja: 現代マケドニア人

en: The Republic of Macedonia is located in the south-central part of the Balkan peninsula. It declared independence from Yugoslavia in 1991.
ja: マケドニア共和国はバルカン半島南部の内陸部にあります。1991年にユーゴスラビアから独立を宣言しました。

en: Macedon
ja: マケドニア人

en: ?plural:Macedons
ja: マケドニア人

en: Diadochos %s
ja: ディアドコス %s

en: Diadocha %s
ja: ディアドカ %s

en: Majapahit
ja: マジャパヒト人

en: ?plural:Majapahit
ja: マジャパヒト人

en: ?plural:Malagasies
ja: マダガスカル人

en: The Malagasy are the people of Madagascar. For centuries, tribes from Indonesia, East Africa and the Arab world have gathered on the island.
ja: マダガスカル人はマダガスカルの人々です。数世紀にわたり，インドネシアや東アフリカやアラブ世界からさまざまな部族がこの島に集ってきました。

en: High Commissioner %s
ja: 高等弁務官 %s

en: ?female:High Commissioner %s
ja: 高等弁務官 %s

en: Malawian
ja: マラウイ人

en: ?plural:Malawians
ja: マラウイ人

en: Called Nyasaland by the British, Malawi adopted its current name, referring to the old Maravi Empire upon independence in 1964. The country's politics were dominated by Dr. Hastings Banda for three decades, until he was stripped of his titles in 1993.
ja: マラウイはイギリスからニヤサランドと呼ばれていました。現在の名前は1964年の独立の際，かつてのマラビ帝国にちなんで採用しました。この国ではヘイスティングズ・バンダ博士による独裁政権が30年続きましたが，1993年にその地位を剥奪されました。

en: Malaysian
ja: マレーシア人

en: ?plural:Malaysians
ja: マレーシア人

en: Malaysia was started with the founding of Malacca (Melaka) by Parameswara in the early 14th century.
ja: マレーシアは14世紀初頭の，パラメスワラによるマラッカ国(ムラカ)の創設を起源としています。

en: Malian
ja: マリ人

en: ?plural:Malians
ja: マリ人

en: Mali is a large country in Western Africa. Once part of French Sudan, it gained independence together with Senegal in 1959.
ja: マリは西アフリカにある大きな国です。かつてフランス領スーダンの一部だったこの地がセネガルと同時に独立を獲得したのは1959年のことです。

en: ?plural:Malis
ja: マリ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali derives its name from this empire.
ja: サハラ砂漠以南のアフリカは数千年に亙って文化・民族の坩堝となっています。中世には，この地域はサヘル諸王朝と呼ばれる一連の帝国の本拠地でした。これらのうち，イスラム教のマリ帝国が最も強い影響力を持ちました。この帝国の支配は14世紀から17世紀に及び，その富と慈悲深い王たちで高名でした。現代のマリ共和国の名はこの帝国から来ています。

en: ?plural:Maltese
ja: マルタ人

en: Master %s
ja: 団長 %s

en: Mistress %s
ja: 団長 %s

en: ?plural:Manchus
ja: 満州人

en: The Manchus were a semi-nomadic people originating from the region called Manchuria in Northeast Asia. In the 17th century they conquered and ruled China as the Manchu Empire until 1911.
ja: 満州人は満州と呼ばれる東北アジアの地域に起源を持つ半遊牧の民族です。17世紀には中国の地を征服し，清帝国として1911年まで支配しました。

en: ?plural:Manx
ja: マン人

en: Chief Minister %s
ja: %s首席大臣

en: ?female:Chief Minister %s
ja: %s首席大臣

en: ?plural:Maori
ja: マオリ人

en: The Maori are a Polynesian people that migrated to and settled the island group that is now New Zealand. According to archeological evidence, the migration commenced in the 900s and continued until the 1400s.
ja: マオリ人は今日のニュージーランドであるところの群島に移住し定着したポリネシア人です。考古学的な証拠によると，移住は900年代に始まり1400年代まで続きました。

en: Mapuche
ja: マプチェ人

en: ?plural:Mapuche
ja: マプチェ人

en: The Mapuche people successfully resisted the expansion of the Inka empire, halting them at the Maule river in what is now central Chile. They proved to be stubborn opponents of the Spanish, too, who, along with their Chilean successors, took 300 years to conquer them.
ja: マプチェ人は拡大するインカ帝国への抵抗に成功し，帝国を現在のチリ中部にあるマウレ川で押し留めました。彼らはスペインにとって，そしてそれに引き続くチリにとっての不屈の敵対者であり，征服されるまでに300年を要しました。

en: Martian
ja: 火星人

en: ?plural:Martians
ja: 火星人

en: Mayan
ja: マヤ人

en: ?plural:Mayas
ja: マヤ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building great pyramids and palaces in the jungle.
ja: マヤ人は中央アメリカの文明でした。ジャングルに偉大なピラミッドや宮殿を建設したことで高名です。

en: Mazovian
ja: マゾフシェ人

en: ?plural:Mazovians
ja: マゾフシェ人

en: Mazovia is a historic and geographic region of central-eastern Poland.
ja: マゾフシェはポーランド中東部の歴史的・地理的領域です。

en: Mecklenburgian
ja: メクレンブルク人

en: ?plural:Mecklenburgians
ja: メクレンブルク人

en: Mecklenburg was erected in the 12th century. Its ruling house, the Obrodites, were of Slavic origin - unique amongst the German states. The dynasty remained in power for eight centuries. The Duchy was divided into Mecklenburg-Strelitz and Mecklenburg-Schwerin. In the 19th century Mecklenburg got the reputation of being the most backward of the German states; its feudal institutions were abolished only at the downfall of the monarchy in 1918. Currently Mecklenburg forms the western two thirds of the German state of Mecklenburg-Cispomerania.
ja: メクレンブルクは12世紀に成立しました。統治家門のオボドリト家はドイツ諸国の中では珍しくスラブ人を祖先とします。王朝は8世紀の間勢力を維持しました。公領はメクレンブルク＝シュタルガルとメクレンブルク＝シュヴェリーンに分割されました。19世紀には，メクレンブルクはドイツ諸国の中で最も旧態依然とした国家と見なされるようになりました。封建制度は君主の座を追われる1918年になるまで維持されたのです。現在メクレンブルクは，ドイツのメクレンブルク＝フォアポンメルン州のうちの西部3分の2の地域に当たります。

en: ?plural:Metis
ja: メティ人

en: The Metis are a people of mixed First Nations (Native American) and European (mostly French) descendance living mainly in the Canadian prairie provinces. Together with the First Nations and the Inuit they form one of the three indigenous groups of Canada. In the 19th century the Metis repeatedly rebelled against the British and Canadian authorities.
ja: メティ人はファースト・ネーション（ネイティブアメリカン）とヨーロッパ人（大部分がフランス人）の間の混血子孫の人々です。主にカナダプレーリー地方の各州に暮らしています。ファースト・ネーションおよびイヌイットと並んで，カナダの3大先住民族の1つにあたります。19世紀にメティ人は，イギリスおよびカナダ当局に対して度々叛乱を起こしました。

en: Mexican
ja: メキシコ人

en: ?plural:Mexicans
ja: メキシコ人

en: Mexico borrows its name from the Mexica people, another name for the Aztecs. It achieved independence from Spain in 1821. For most of the 19th century the country was wrecked by rebellions and foreign invasions losing more than half of its territory to the United States. A liberal constitution was proclaimed in 1857, leading to ten years of civil war between liberals and conservatives, in which the latter crowned Maximilian of Austria as emperor under French occupation. The French and conservatives were ultimately defeated by the liberals of Benito Juarez in 1867. Mexico entered the modern era under Porifirio Diaz (1876-1911) but social inequality and political repression led to the Mexican Revolution of 1910 which left more than a million dead. The Revolution led to the establishment of a corporatist one party state in 1929. Only in 2000 did Mexico see its first democratic transfer of power.
ja: メキシコはその名をメシーカ（アステカ人の自称）から借りています。スペインからの独立を達成したのは1821年のことです。19世紀の大部分において，この国は叛乱と外国の侵略により傷めつけられ，その領域の半分以上がアメリカ合衆国のものとなりました。自由主義憲法が1857年に公布されると，10年にわたる自由主義者と保守主義者の間の内戦が起こり，後者はフランス占領下でオーストリアのマクシミリアンを皇帝に戴きました。フランスと保守派はベニート・フアレス率いる自由派によって1867年に完膚なきまでに打ち破られました。メキシコは1876年から1911年までのポルフィリオ・ディアスの政権下で近代化が始まりましたが，社会的不平等と政治弾圧により1910年にはメキシコ革命が起こり，100万人以上の死者が出ました。革命により，1929年に協同組合主義者による政党（後の制度的革命党）の一党独裁体制が確立されました。2000年になってようやく，メキシコで初めての民主的な政権交代が行われました。

en: ?plural:Miao
ja: ミャオ人

en: Micronesian
ja: ミクロネシア人

en: ?plural:Micronesian
ja: ミクロネシア人

en: Micronesia is located in the Central Western Pacific. The site of several ancient seafaring cultures, nowadays most of the region is governed by the Federated States of Micronesia.
ja: ミクロネシアは太平洋中西部に位置します。古代のいくつかの航海文化の遺跡が残るこの地域は，今日ではその領域の大部分がミクロネシア連邦の統治下にあります。

en: ?plural:Mi'kmaq
ja: ミクマク人

en: Today numbering roughly 25,000, the Mi'kmaq inhabited (and largely continue to) Nova Scotia. The first Mi'kmaq to convert to Christianity did so in 1610 under French suzerainty. French rule gave way to English and English to Canadian.
ja: 今日ではおよそ25000人がいるミクマク人は，かつてノバスコシアに暮らしていました。そして現在に至るまでその多くの地に居住しています。ミクマク人初のキリスト教への改宗は，1610年のフランス植民地でのことでした。フランスの支配はイギリスに移され，さらにカナダへと移譲されました。

en: Milanese
ja: ミラノ人

en: ?plural:Milanese
ja: ミラノ人

en: Milan is the capital of Lombardy, a region in Northern Italy. From 1395 to 1797 it was the seat of the Duchy of Milan. Lombardy came under Austrian domination after the Napoleonic War. In 1859 it was annexed by Italy.
ja: ミラノは北イタリア，ロンバルディア州の州都です。ここは1395年から1797年まで，ミラノ公国の中心地でした。ロンバルディアはナポレオン戦争の後，オーストリアの支配する地となりました。1859年にはイタリアに併合されました。

en: Miskito
ja: ミスキート人

en: ?plural:Miskito
ja: ミスキート人

en: Living along the eponymous Miskito Coast of Nicaragua and Honduras, the Miskito now number around 200,000 people. In 1625, the Miskito came into a long-lasting political relationship with the British Empire, whose interests in the Caribbean were contrary to those of the Spanish Empire. A loosely constructed Miskito 'kingdom' was formed in that year and a dynasty established by kings who went by English names and came under formal British protectorate status in 1740. Official protectorate status ended a century later and in 1894 the Nicaraguan government incorporated the territory.
ja: ニカラグアとホンジュラスにまたがり，民族名の由来でもあるミスキート海岸沿いに暮らすミスキート人は，現在およそ20万人を数えます。1625年，ミスキートは長期に渡る政治的関係を大英帝国と結びました。大英帝国はスペイン帝国とカリブ海の権益を巡って対立していたのです。この年にモスキート「王国」が結成されたものの，結束は緩やかなものでしかなく，王朝が立ちましたが彼らの名前は英語名でしか知られていません。1740年には正式にイギリスの保護領となりました。1世紀後には公式な保護領の関係は終わり，1894年にニカラグア政府がこの地域を併合しました。

en: Mixtec
ja: ミシュテカ人

en: ?plural:Mixtecs
ja: ミシュテカ人

en: Moldovan
ja: モルドバ人

en: ?plural:Moldovans
ja: モルドバ人

en: Moldova was conquered by the Ottomans in the 16th century. Then in 1812 Moldova became part of the Russian Empire. From 1918 Moldova was part of Romania until inclusion in the Soviet Union in 1940. The modern Republic of Moldova gained independence from the Soviet Union in 1991.
ja: モルドバは16世紀にオスマン帝国に支配されました。その後1812年にモルドバはロシア帝国の一部となりました。1918年よりモルドバはルーマニアの一部となり，1940年にはソビエト連邦に参加しました。現在のモルドバ共和国がソビエト連邦から独立したのは1001年のことです。

en: Monegasque
ja: モナコ人

en: ?plural:Monegasque
ja: モナコ人

en: With only two square kilometers, Monaco is the second smallest country in the world. It has been ruled by the Grimaldi dynasty ever since the country was founded in 1297. In 1861 Monaco lost more than 95 percent of its territory to France. The principality is noted for its absence of income taxes, its casino and its Formula 1 track. Foreigners make up more than 80 percent of the population. In terms of GDP per capita Monaco is the wealthiest country in the world by a large margin.
ja: わずか2平方kmしかないモナコは，世界で2番目に小さい国です。建国された1297年より，グリマルディ家が統治しています。1861年にモナコは領土の95%以上をフランスに割譲しました。モナコ公国は所得税が無く，またカジノやF1レースでも知られています。外国人が人口の80%以上を占めています。1人当たりGDPで見ると，モナコは圧倒的大差で世界一です。

en: Minister of State %s
ja: %s国務大臣

en: ?female:Minister of State %s
ja: %s国務大臣

en: ?plural:Montenegrins
ja: モンテネグロ人

en: Montenegro is a small country on the Balkans, the last to be conquered by the Ottomans and the first to become independent again. Part of Yugoslavia in the 20th century, it dissolved its union with Serbia in 2006.
ja: モンテネグロはバルカン半島の小国で，オスマン帝国に最後に征服され最初に再独立を果たした国です。20世紀にはユーゴスラビアの一部でしたが，2006年にはセルビアとの連邦を解消しました。

en: Moravian
ja: モラヴィア人

en: ?plural:Moravians
ja: モラヴィア人

en: Great Moravia was a Slavic medieval monarchy whose center was located in the areas of modern Moravia region in Czech Republic. Moravia conquered areas of Bohemia, Slovakia, Pannonia and large parts of southern Poland and Lusatia. The first ruler and founder of this state was duke Mojmir I. The Great Moravian state was destroyed as a result of the Hungarian invasion from the eastern steppes. After the defeat of the Hungarians by the Holy Roman Empire, Moravia was turned into a principality, which was in a personal union with Bohemia for most of its history.
ja: 大モラヴィア王国は中世に栄えたスラブ系の国です。その中心部は現在のチェコ共和国モラヴィア地方にありました。モラヴィアはボヘミア，スロバキア，パンノニア，および南部ポーランドからラウジッツにかけての大部分を征服しました。建国者にして初代君主となったのはモイミール１世公です。大モラヴィア王国は東のステップ地帯から到来したマジャール人の侵入により崩壊しました。ハンガリー王国が神聖ローマ帝国に敗れた後，モラヴィアは公領になり，その後の歴史の大半がボヘミア公領との同君連合のもとにありました。

en: Mordvin
ja: モルドヴィン人

en: ?plural:Mordvins
ja: モルドヴィン人

en: The Mordvins are a Finnic people consisting of two subgroups: the Erzya and the Moksha. Mordvins live mainly in the Republic of Mordovia, a subdivision of the Russian Federation.
ja: モルドヴィン人はフィン系の人々で，エルジャ人とモクシャ人という2つのサブグループからなっています。モルドヴィン人はロシア連邦の構成国であるモルドヴィア共和国に主に住んでいます。

en: ?plural:Moroccans
ja: モロッコ人

en: Mozambican
ja: モザンビーク人

en: ?plural:Mozambicans
ja: モザンビーク人

en: Mozambique is a country in Southeast Africa. It gained independence from Portugal in 1975.
ja: モザンビークはアフリカ南東部の国です。ポルトガルより独立を勝ちとったのは1975年のことです。

en: Mughal
ja: ムガール人

en: ?plural:Mughals
ja: ムガール人

en: The Mughal Empire ruled most of the Indian subcontinent throughout the early modern era.
ja: ムガール帝国は，インド亜大陸の大半を近世の間支配しました。

en: ?plural:Muskogee
ja: マスコギ人

en: The Muskogee was a confederacy of North American tribes, including the Creek, Seminole, Choctaw, and Chickasaw. They were based in the area now encompassed by the U.S. states of Georgia and Alabama. Creek and Seminole tribes briefly formed a sovereign state known as the "State of Muskogee" during the early 1800s.
ja: マスコギ人は，北アメリカのクリーク族，セミノール族，チョクトー族，チカソー族の部族連合体です。彼らは今日のアメリカ合衆国ジョージア州およびアラバマ州にまたがる地域を根拠としていました。クリーク族およびセミノール族は1800年代初頭の短期間，共同で「マスコギの国」として知られる自治領を持ちました。

en: Mwiska
ja: ムイスカ人

en: ?plural:Mwiska
ja: ムイスカ人

en: Comprising five states, variously described as chiefdoms and kingdoms, the Mwiska (a.k.a. Muisca) likely numbered between half a million to one million people at the time of Spanish conquest. The two largest of the Mwiska states, Zipa and Zaque, were at conflict with one another when the Spanish came on the scene, with the former being more successful than the latter. Spanish conquest was fairly quick, however, and no rebellion took place after 1541 and the language went extinct in the 18th century.
ja: 首長国とも王国とも評される5つの国家からなるムイスカは，スペイン人によって征服される次期にはおよそ50万人から100万人を数えました。ムイスカ国家の中でも特に大きい2国家のジパとザクウェが互いに争い，前者が優勢であったところにスペイン人が登場しました。スペイン人の征服は素早く，1541年以降は叛乱も起きず，18世紀には彼らの言語も滅んでしまいました。

en: Namibian
ja: ナミビア人

en: ?plural:Namibians
ja: ナミビア人

en: Although European Powers long neglected the desertic African Southwest, the German Empire established a colony there in the late nineteenth century. After losing World War I, the territory became a mandate under the responsibility of the Union of South Africa. It finally became independent in 1990, under the name of Namibia.
ja: ヨーロッパ列強は長い間砂漠地帯である南西アフリカを無視してきましたが，ドイツ帝国あ19世紀末になってこの地に植民地を設置しました。第一次世界大戦の敗戦により，この地は南アフリカ連邦が受任する委任統治領となりました。最終的に独立したのは1990年のことで，国名をナミビアとしました。

en: ?plural:Navajo
ja: ナバホ人

note: TRANS: The last letter in "Dine" should be TRANS: U+00E9 LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 233.
en: The Navajo or Dine are the most populous Native American nation of the United States. They are closely related to the Apache. Their language is famous for being one of the world's most complex.
ja: ナバホ人は自称をディネといい，アメリカ合衆国で最も人口の多いネイティブアメリカン民族です。彼らはアパッチ人と密接な関係があります。彼らの言語は世界的にも特に複雑な言語として有名です。

en: ?plural:Neapolitans
ja: ナポリ人

en: For centuries the Kingdom of Naples was the largest country on the Italian Peninsula. Many European powers showed interest in the kingdom and its throne changed hands many times. After the Napoleonic Era it was merged with the Kingdom of Sicily.
ja: 何世紀もの間，ナポリ王国はイタリア半島において最も大きな国でした。多くのヨーロッパ列強がこの王国への関心を示し，王冠の担い手は何度も変わりました。ナポレオン時代が終わった後，この王国はシチリア王国に併合されました。

en: ?plural:Nepalis
ja: ネパール人

en: Nepal is a landlocked country located in the Himalayas. Long a multi-cultural and multi-lingual nation, its history is characterized by its location between India and China. The Nepalese principalities were united into one kingdom in the 18th century. Nepal became a republic in 2008.
ja: ネパールはヒマラヤにある内陸国です。ずっと多文化多言語国家であり続けたこの国の歴史は，インドと中国に挟まれているというその位置関係が影響しています。ネパール系の諸国家が1つの王国に統一されたのは18世紀のことです。ネパールは2008年に共和国になりました。

en: Nestorian
ja: ネストリア人

en: ?plural:Nestorians
ja: ネストリア人

en: Legends of Prester John circulated in Europe from the 12th through 17th centuries. The stories told of a Nestorian Christian nation beyond the boundaries of the European world; over time the location of the kingdom moved from India to Central Asia to Ethiopia. The land contained unbelievable riches and creatures, and bordered Earthly Paradise. Because the country was believed to be on the other side of the Muslim world, many Europeans hoped Prester John would be a valuable ally in their quest to end Muslim rule of the Holy Land.
ja: プレスター・ジョンの伝説は12世紀から17世紀にかけてヨーロッパで流布していました。この物語は，ネストリウス派キリスト教国がヨーロッパ世界の外にあるというものです。時が経るにつれ，王国の想定地はインドから中央アジア，そしてエチオピアへと移っていきました。この地には信じられないほどの資源と動植物に恵まれていて，ほとんど地上の楽園と言ってもよいほどとされました。この国はムスリム世界の向こう側にあると信じられていたので，ヨーロッパ人の多くは，「聖地」のムスリムによる支配を終わらせるための彼らの探求において，プレスター・ジョンは力強い同盟者となると期待していました。

en: Newfoundland
ja: ニューファンドランド人

en: ?plural:Newfoundlanders
ja: ニューファンドランド人

en: ?plural:New Zealanders
ja: ニュージーランド人

en: The island group of New Zealand was annexed by Britain in 1840. Following a royal proclamation in 1907, the country became an independent dominion within the Commonwealth of Nations.
ja: ニュージーランド諸島は1840年にイギリスに併合されました。1907年の勅令により，イギリス連邦内の独立自治国となりました。

en: Nicaraguan
ja: ニカラグア人

en: ?plural:Nicaraguans
ja: ニカラグア人

en: The largest of the Central American republics, Nicaragua is known for its turbulent history. The country lived through numerous civil wars and foreign interventions until Anastasio Somoza established a notoriously corrupt dictatorship in the 1930s. His family continued to rule until 1979, when the last Somoza was overthrown by sandinista revolutionaries, starting 11 years of civil war between the sandinista government and the contras.
ja: 中央アメリカ最大の共和国であるニカラグアは，その混乱の歴史により知られています。この国は何度もの内戦および外国の干渉を耐えぬいたものの，ついには1930年代よりアナスタシオ・ソモサによる悪名高き独裁政治が始まりました。彼の一族による支配は1979年まで続きましたが，最後のソモサ政権はサンディニスタ革命により転覆されました。しかしそれはサンディニスタ政権とコントラとの11年に及ぶ内戦の始まりでした。

en: Nigerian
ja: ナイジェリア人

en: ?plural:Nigerians
ja: ナイジェリア人

en: Nigeria won full independence from British rule in 1960. It is the most populous country of Africa.
ja: ナイジェリアがイギリスの統治下からの完全な独立を勝ち取ったのは1960年のことです。この国はアフリカで最も人口の多い国です。

en: Nigerien
ja: ニジェール人

en: ?plural:Nigeriens
ja: ニジェール人

en: Niger is a country in the Sahel region of West Africa, named after the Niger river. It achieved independence from France in 1960. Since then it has been ruled intermittently by civil and military governments. One of the poorest countries in the world, Niger ranks rock bottom in international rankings such as the Human Development Index. Niger has both the highest fertility rate and infant mortality rate in the world. Niger should not be confused with Nigeria.
ja: ニジェールは西アフリカのサヘル地方にある国です。国名はニジェール川に由来します。フランスから独立を達成したのは1960年のことです。独立後は民政と軍政との交代が続いています。世界最貧国のひとつであるニジェールは，人間開発指数などのさまざまな国際的指標においても底辺にあります。ニジェールは出生率と乳幼児死亡率のいずれも世界的に見て大変高い値になっています。ニジェール（Niger）とナイジェリア（Nigeria）を混同しないようにしてください。

note: TRANS: The fourth letter in "Nimiipuu" should be TRANS: U+00ED LATIN SMALL LETTER I WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00ED.
en: Nimiipuu
ja: ニミプー人

en: ?plural:Nimiipuu
ja: ニミプー人

note: TRANS: The last letter in "Perce" should be TRANS: U+00E9 LATIN SMALL LETTER E WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E9.
en: The Nimiipuu, or the 'Real People', in their own language, are better known as the 'Nez Perce'. This Native American nation covered parts of Washington, Oregon, Montana and Idaho and consisted of more than 70 permanent villages in 1800. At this time the population numbered about 6,000. After a defeat by the American cavalry on October 5, 1877, the Nimiipuu were moved to reservations. The elected Nez Perce Tribal Executive Committee now governs tribal affairs.
ja: ニミプー（真の人）と自称する彼らは，一般には「ネズ・パース人」として知られています。彼らはネイティブ・アメリカンで，その居住地はワシントン州，オレゴン州，モンタナ州，アイダホ州にわたり，1800念には70以上の定住村落がありました。この頃の人口は約6万人を数えました。1877年10月5日，アメリカの騎兵隊に敗れたニミプーの人々は保留地へと移動させられました。現在は選挙により選ばれたネズ・パース部族評議会が民族内の問題について自治を行なっています。

en: ?plural:Normans
ja: ノルマン人

en: After several devastating Viking raids on what is today northern France and a siege of Paris, the Frankish king Charles the Simple granted the Viking leader Rollo a fiefdom in the area. This fief evolved into the Duchy of Normandy, of which the most famous duke is William II "the Conqueror" who invaded England in 1066.
ja: 現在のフランス北部の地は，バイキングがたびたび襲来し，国土が荒廃していました。さらにパリが包囲される事態となり，西フランク王国の「単純王」シャルル3世はバイキングの指導者ロロにこの地域を所領として認めました。この領地がノルマンディー公国へと発展しました。最も著名なノルマンディー公はギヨーム2世で，1066年にイングランドに侵攻し，「征服王」ウィリアム1世となりました。

en: North Korean
ja: 北朝鮮人

en: ?plural:North Koreans
ja: 北朝鮮人

en: In 1945 Korea was split by the Soviet Union and the United States into two states along the 38th parallel, forming North Korea and South Korea. 60 years on, North Korea remains a communist state of the Stalinist type.
ja: 1945年，朝鮮はソビエト連邦とアメリカ合衆国によって，38度線において2つの国，北朝鮮（朝鮮民主主義人民共和国）と南朝鮮（大韓民国）に分割されました。それから60年以上経過してもなお，北朝鮮はスターリン主義の共産主義国家のままです。

en: Great Leader %s
ja: 偉大なる指導者 %s

en: ?female:Great Leader %s
ja: 偉大なる指導者 %s

en: Northumbrian
ja: ノーサンブリア人

en: ?plural:Northumbrians
ja: ノーサンブリア人

en: The Northumbria was a Medieval kingdom of the Angles, in what is now northern England and southern Scotland. It was created after the unification of Bernicia and Deira by king Aethelfrith. One of the main states of the Anglo-Saxon heptarchy, in the 10th century it was incorporated into England.
ja: ノーサンブリアはアングル人による中世王国で，現在の北イングランドおよび南スコットランドに位置していました。この王国はバーニシアとデイアラの2王国がアゼルヴリス王によって統一されて生まれました。アングロサクソン七王国の主要国家であったこの王国は，10世紀にイングランドに併合されました。

en: ?plural:Norwegians
ja: ノルウェー人

en: Nubian
ja: ヌビア人

en: ?plural:Nubians
ja: ヌビア人

en: ?plural:Numidians
ja: ヌミディア人

en: The Numidians were an ancient Berber people renowned for their horsemanship who were composed of two main tribes in modern Algeria and Tunisia: the Massyli in the east and the Massaesyli in the west. They were united under King Massinissa, whose position was guaranteed by his Roman allies after the 2nd Punic War in which he aided the Romans in their defeat of the Carthaginians. His unified kingdom was short-lived, however, as the west was given to the Mauretanian king by the Romans following the death of King Jugurtha. Eventually all of Numidia and Mauretania were added to the Roman realm.
ja: ヌミディア人は，騎馬技術で有名である古代ベルベル人の一派で，現在のアルジェリアおよびチュニジアの一帯に暮らしていました。彼らは東方のマッシュリー族と西方のマサエシュリー族という2つの主要な部族からなっていました。彼らはマシニッサ王の下で統一されました。マシニッサ王の地位は，第2次ポエニ戦争でローマがカルタゴを破った際に彼が支援して以来のローマとの同盟関係に裏打ちされていました。しかし，彼の統一王国の寿命は短く，ユグルタ王の死後に西部はローマの手によってマウレタニア王国のものとなりました。最終的には，ヌミディアおよびマウレタニアの全域が，ローマの属州に加えられました。

en: ?plural:Nuu-chah-nulth
ja: ヌーチャヌルス人

en: The Nuu-chah-nulth are a Pacific Northwest people, one of the few Native American peoples to travel in the open ocean and hunt whales. They inhabited most of what is now western Vancouver Island and now number over 8,000 individuals. Like other people of the Pacific Northwest, they built large wooden canoes and houses and lived in clan systems.
ja: ヌーチャヌルスはアメリカ先住民の1部族で，北アメリカの太平洋岸北西部に住み，外洋に出て捕鯨をして生活しています。彼らの居住地は今日のバンクーバー島西部が大半を占め，現在の人口は8,000人以上になります。太平洋岸北西部に暮らす他の民族と同様に，彼らは木製の大きなカヌーと家を作り，氏族制度の下で生活しています。

en: ?plural:Occitans
ja: オック人

en: Although Occitania never had a real political unity (it consisted of several counties and duchies in today's southern France), its culture enjoyed great prestige all over Europe during the 11th, 12th and 13th centuries, Occitan being the language of troubadours. Its religious freedom allowed the flourishing of Catharism, which was declared heretic by the Pope, and the French kings took advantage of the subsequent crusade to annex its territory.
ja: 今日のフランス南部にあたるオクシタニアは，いくつかの政治的統一を果たしたことは一度もありませんが（いくつかの公領，伯領に分かれていました），11世紀から13世紀にかけてトルバドゥールの言葉としてオック語がヨーロッパ中に広まり，その文化が高い評価を得てきました。宗教的自由がもたらしたのがカタリ派の隆盛です。カタリ派は教皇より異端と認定され，そのことはフランス王がその後の十字軍でこの地域を併合する根拠となりました。

en: Viscount %s
ja: 子爵 %s

en: Viscountess %s
ja: 女子爵 %s

en: Ohlone
ja: オーロネ人

en: ?plural:Ohlone
ja: オーロネ人

en: Gatherers, hunters and fishermen, the Ohlone lived in over 40 bands stretching from the San Francisco Bay south to the Salinas Valley. They spoke eight distinct yet related languages and though they shared many cultural traits common to other Native Californian peoples, the Ohlone were also diverse in some finer aspects of culture. Their way of life changed dramatically when the Spanish arrived in 1769 and disease and the injustices of Mission life came to replace their earlier lives. Though the last fluent speaker of an Ohlone language died in 1939, the Ohlone are today federally recognized as 7 tribes.
ja: 採集，狩猟，漁労など，オーロネ人の40以上のバンドはサンフランシスコ湾から南にサリナスバレーまで広がっていました。彼らは8種類に分かれたたがいに関連のある言語を話していました。カリフォルニアの他の先住民にも一般的な文化的特色を多数持っていましたが，幾つかの面では大きく異なる特徴もありました。彼らの生活はスペイン人が1769年に到来したことにより劇的に変化し，病気や宣教師の不正によりかつての暮らしはすっかり置き換えられてしまいました。最後のオーロネ語の流暢な話者は1939年に亡くなりましたが，オーロネ人は今日7部族の連合として認められています。

en: Oldenburgian
ja: オルデンブルク人

en: ?plural:Oldenburgians
ja: オルデンブルク人

en: Initially a vassal of the dukes of Saxony, Oldenburg became a county directly suzerain to the Holy Roman Emperor in the 12th century. In 1450, when count Christian VI became king Christian I of Denmark, the country entered into a personal union with Denmark. A second union with Denmark existed from 1667 to 1773. Oldenburg's dynasty also ruled Schleswig-Holstein, Russia and Sweden at some point in time. Oldenburg became a grand duchy in 1815 and a republic in 1918. In 1931 it was the first German state to vote the Nazi Party into power. After World War II, Oldenburg was merged with Hanover to form the state of Lower Saxony.
ja: 当初はザクセン公の家臣であったオルデンブルク家が神聖ローマ皇帝の直臣の伯となったのは12世紀のことです。1450年，オルデンブルク伯クリスチャン6世はデンマーク王クリスチャン1世となったため，この伯領はデンマークとの同君連合下に入りました。1667年から1773年にかけて2度目のデンマークとの統合がありました。オルデンブルク王朝は一時期シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン，ロシア，スウェーデンも統治していました。オルデンブルクは1815年には大公領となり，1918年にはヴァイマル共和政下の自由州となりました。1931年にはドイツの州で初めてナチ党が選挙で政権を取りました。第二次世界大戦の後，オルデンブルクはハノーファーと合併してニーダーザクセン州となりました。

en: Omani
ja: オマーン人

en: ?plural:Omanis
ja: オマーン人

en: Oman is an Arab country in southwest Asia on the southeast coast of the Arabian Peninsula. Before the arrival of Islam Oman was controlled by Achaemenids, Parthians and Sassanids.
ja: オマーンはアラブの国で，南西アジアのアラビア半島南東海岸部にあります。イスラム到来以前，オマーンはアケメネス朝，パルティア，サーサーン朝によって統治されました。

en: General Commander %s
ja: 最高指導者 %s

en: ?female:General Commander %s
ja: 最高指導者 %s

en: ?plural:Ossetians
ja: オセット人

en: Ostrogothic
ja: 東ゴート人

en: ?plural:Ostrogoths
ja: 東ゴート人

en: The Ostrogoths or Greuthungi (meaning people of the steppe, in contrast to the Visigoths-Tervingi, living in the more wooded areas) were an East Germanic people, one of the two tribes of Goths. They conquered Italy from Odoacer and founded their kingdom there. In the 5th century the Ostrogothic kingdom was crushed by the Byzantines in a war that depopulated much of Italy.
ja: 東ゴート人はグルツンギ（ステップに住む人々という意味。西ゴート人の呼称テルヴィンギが森がちな地域に住む人々という意味であるのと対照的）とも呼ばれる東ゲルマン系の民族で，ゴート人の2部族の1つです。彼らはオドアケルを破ってイタリアを征服し，そこに彼らの王国を建設しました。5世紀に東ゴート王国はビザンツとの戦争で崩壊し，その際にイタリアの人口は大きく減少しました。

en: Presbyter %s
ja: 長老 %s

en: ?female:Presbyter %s
ja: 長老 %s

note: TRANS: The fifth letter in "Otomi" and "Otomies" should be TRANS: U+00ED LATIN SMALL LETTER I WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 237.
en: Otomi
ja: オトミ人

en: ?plural:Otomies
ja: オトミ人

note: TRANS: The second and fifth letters in "Hnahnu" should be TRANS: U+00F1 LATIN SMALL LETTER N WITH TILDE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 241. TRANS: The third letter in "Hnahnu" should be TRANS: U+00E4 LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS if available in TRANS:
en: The Otomi are one of the most ancient peoples of Mexico. They have lived in Central Mexico ever since the development of agriculture or even longer. A warlike people, they served as mercenaries in the armies of many Mesoamerican civilizations and got their name from the otmitl, the crack military order of the Aztecs, in which many of them served. In their own language they are called Hnahnu. With more than half a million people the Otomi are still one of the biggest indigenous groups of Mexico.
ja: オトミ人はメキシコに古代から居住する民族です。彼らは農業技術が開発されたころ，あるいはそれ以前から中央メキシコに暮らしてきました。好戦的な彼らは，多数のメソアメリカ文明に傭兵として仕えてきました。彼らの民族名も，彼らの多くが仕えたアステカ文明において精鋭の軍事階級を意味する「オトミトル」に由来します。彼ら自身の言語では，自分たちのことを「ニャニュ」と呼んでいます。50万人以上の人口を抱えるオトミ人は，メキシコの先住民族の中でも特に規模の大きいグループです。

en: Ottoman
ja: オスマン人

en: ?plural:Ottomans
ja: オスマン人

en: In the beginning of the 14th century Osman, a leader of a minor Turkish tribe in western Anatolia, conquered all his neighboring tribes. A century later the Byzantine capital fell to Turkish rule which gave the Ottoman empire access to Europe. The Ottomans subsequently conquered large parts of south-eastern Europe, the Islamic Arab world as well as Egypt and much of North Africa, making it a regional superpower until its dissolution in the aftermath of World War I.
ja: 14世紀初頭，西部アナトリアのテュルク小部族の指導者だったオスマンは近隣のすべての部族を征服しました。1世紀の後，ビザンツ帝国の首都[訳註:コンスタンチノープル]がテュルクの支配下に落ち，オスマン帝国はヨーロッパへの足掛かりを手にしました。オスマン帝国は東南ヨーロッパの大部分，イスラム教アラブ世界，エジプトさらに北アフリカのかなりの部分を次々と征服し，第一次世界大戦後に解体を迎えるまでの間，この地域の超大国となったのでした。

en: Padishah %s
ja: パーディシャー %s

en: ?female:Padishah %s
ja: パーディシャー %s

en: Ozite
ja: オズ人

en: ?plural:Ozites
ja: オズ人

en: The land of Oz was created by L. Frank Baum in 1900 in 'The Wonderful Wizard of Oz' and was subsequently embellished in a number of other books. The country consists of four main territories: Winkie Country, Quadling Country, Munchkin Country, and Gillikin Country. Oz is surrounded by an impassable desert.
ja: オズの国はライマン・フランク・ボームが1900年に出版した「オズの魔法使い」で創造し，多数の続編で潤色されていきました。この国は主に4つの地域「ウィンキーの国」「カドリングの国」「マンチキンの国」「ギリキンの国」からなっています。オズは通過不能の砂漠に囲まれています。

en: Wizard %s
ja: 魔術師 %s

en: Witch %s
ja: 魔女 %s

en: Pakistani
ja: パキスタン人

en: ?plural:Pakistanis
ja: パキスタン人

en: The Federation of Pakistan was formed from the predominantly Muslim regions of British India in 1947.
ja: パキスタンは，1947年にイギリス領インドのイスラム教徒多数地域から産まれました。

en: Palatinate
ja: プファルツ人

en: ?plural:Palatinate Germans
ja: プファルツ人

en: The Electoral Palatinate was one of the electorates of the Holy Roman Empire, located on the banks of the Rhine. It had a volatile political history, continuously splitting and reuniting. Elector Frederick V's capture of the Bohemian throne sparked the Thirty Years War in 1618, in which much of the area was devastated. The Palatinate was united in a personal union with Bavaria in 1777. Currently it is part of the German state of Rhineland-Palatinate, with smaller areas in Baden-Wuerttemberg and Bavaria.
ja: プファルツ選帝侯領は神聖ローマ帝国の選帝侯領のひとつで，ライン川沿岸にありました。この国の歴史は政治的な変遷が激しく，繰り返し分裂しては再統合されました。選帝侯フリードリヒ5世がボヘミアの王位を得たことが，1618年からの三十年戦争を勃発させ，この地の大部分が戦禍により荒廃しました。1777年にはバイエルンとの同君連合になりました。現在この地の大部分はドイツのラインラント＝プファルツ州の一部となり，一部地域はバーデン＝ヴュルテンベルク州およびバイエルン州に属しています。

en: Count Palatine %s
ja: 宮中伯 %s

en: Countess Palatine %s
ja: 宮中女伯 %s

en: Palestinian
ja: パレスチナ人

en: ?plural:Palestinian
ja: パレスチナ人

en: Palestinians are the Arab inhabitants of the former British mandate of Palestine.
ja: パレスチナ人はかつてのイギリス委任統治領パレスチナの地域に暮らすアラブ人です。

en: Palmyrene
ja: パルミラ人

en: ?plural:Palmyrenes
ja: パルミラ人

en: Panamanian
ja: パナマ人

en: ?plural:Panamanians
ja: パナマ人

en: Located on a narrow isthmus connecting North and South America, Panama is world famous for the Panama canal. Panama declared independence from Colombia in 1903 under US protection. Panamanian politics remained dominated by the United States for most of the 20th century, most notably in 1989 when the United States launched a military invasion to unseat and arrest General Noriega. Sovereignty over the Canal Zone was transferred to Panama in 1999. Panama is one of the few countries in the world without a standing army.
ja: 南北アメリカをつなぐ狭い地峡に位置するパナマは，パナマ運河により世界的に有名です。パナマがアメリカ合衆国の庇護のもとコロンビアからの独立を宣言したのは1903年のことです。パナマの政治はその後も20世紀の大半において合衆国の支配下にありました。特に1989年，アメリカの軍事侵攻によりノリエガ将軍を失脚させ逮捕したことは印象的です。運河地帯の主権は1999年パナマに返還されました。パナマは世界でも数少ない，常備軍のない国です。

en: Governor-General %s
ja: %s総督

en: ?female:Governor-General %s
ja: %s総督

en: Papuan
ja: パプア人

en: ?plural:Papuans
ja: パプア人

en: Paraguayan
ja: パラグアイ人

en: ?plural:Paraguayans
ja: パラグアイ人

en: Paraguay is located in the heartland of South America. It was conquered by the Spanish in the late 16th century. The colony was mostly controlled by the Jesuits until their expulsion in 1767. In 1811, Paraguay was the first South American country to achieve independence from Spain. A number of highly authoritarian rulers governed the country as a tyranny but also turned it into a military and economic powerhouse. The War of the Triple Alliance of 1864-1870 led to the near annihilation of Paraguay, which lost half of its territory and eighty per cent of its male population. Paraguay's history remains marked by instability and authoritarianism, alhough it managed to defeat Bolivia in the Chaco War of 1932-1936. For much of the 20th century the country was ruled by General Stroessner, who provided a safe haven for Nazi war criminals. Around the turn of the millennium however Paraguay started to see a democratic system of government and an impressive economic growth.
ja: パラグアイは南アメリカの中央部に位置します。スペインによって16世紀末に征服されました。植民地はほぼイエズス会の影響下にありましたが，彼らは1767年に追放されました。1811年，パラグアイは南米において初めてスペインからの独立を達成しました。何人もの独裁的統治者がこの国に圧政をしき，軍事勢力や資産家によって覆されました。1864年から1870年にかけての三国同盟戦争で，パラグアイは国土の半分と男子人口の80パーセントを失うという，ほとんど全滅と言っても良い被害を受けました。パラグアイの歴史は不安定と権威主義によって彩られており，それは1932年から1936年のチャコ戦争で何とかボリビアに勝利したことでも変わりませんでした。20世紀にこの国はストロエスネル将軍の長期独裁政権下にありました。彼はナチスの戦争犯罪人に避難所を提供しました。しかし，21世紀になる辺りからパラグアイは民主的政治システムを指向するようになり，目覚しい経済成長を始めています。

en: Pashtun
ja: パシュトゥーン人

en: ?plural:Pashtuns
ja: パシュトゥーン人

en: The Pashtuns are an ethnic group that lives mainly in Afghanistan and Pakistan. They speak Pashto, a language closely related to Persian, and live by an age-old code of honor known as Pashtunwali.
ja: パシュトゥーン人は主にアフガニスタンとパキスタンに住む民族集団です。彼らはペルシア語と近隣関係にあるパシュトゥー語を話します。また，パシュトゥーンワリという古来からの部族掟にしたがって生活しています。

en: Peruvian
ja: ペルー人

en: ?plural:Peruvians
ja: ペルー人

en: Peru was the cradle of the Inca Empire and civilization. It is still today a major center of indigenous South American culture.
ja: ペルーはインカ帝国とその文明の発祥地です。この文明は今日においても南アメリカ固有の文化の中心をなしています。

en: ?plural:Phoenicians
ja: フェニキア人

en: Phoenicia was an ancient civilization, based in what is now the coastal regions of Lebanon and Syria. They spoke a Canaanite language related to Hebrew and were famed mariners. Their alphabet served as the source of the Greek alphabet, and from there evolved into the Etruscan and Latin alphabets as well. The Greeks and Romans knew them for their manufacture of purple dye from the murex shell, which gave them their Greek and Latin names. They referred to themselves as Kan'ani and their Punic (Carthaginian) descendants in St. Augustine's day called themselves Chanani.
ja: フェニキアは古代文明の一つで，現在のレバノンおよびシリアの沿岸部を拠点としていました。彼らの言語はカナン諸語の一種であり，ヘブライ語に近い言語でした。また彼らは海上交易の民として有名でした。フェニキア文字はギリシャ文字の元とされており，この2種の文字からはエトルリア文字やラテン文字が生まれました。ギリシャ人およびローマ人からは，シリアツブリガイから作る紫の染料で有名で，彼らの民族名はギリシャ語やラテン語で「紫色」を意味する言葉に由来すると言われています。彼らは自らのことをカナニ（Kan'ani，カナン人）と呼び，彼らの末裔であるポエニ人（カルタゴ人）も，アウグスティヌスが生きていた頃には，自らのことをカナニ（Chanani）と呼んでいました。

en: Piedmontese
ja: ピエモンテ人

en: ?plural:Piedmontese
ja: ピエモンテ人

en: Piedmont was formed when the Duchy of Savoy elevated itself to the status of a kingdom in 1720. Officially it was a constituent part of the Kingdom of Sardinia-Piedmont. The area was occupied by Napoleon in 1796 but reasserted its independence in 1814. Sardinia-Piedmont was one of the leading states of the Risorgimiento, Italy's national rebirth. In 1861 it was merged into the newly formed kingdom of Italy, the last Piedmontese king becoming the first king of Italy. Currently it is one of the regions of Italy.
ja: ピエモンテはサヴォイア公が1720年に自らの地位を王へと高めたことより形成されました。公式にはこの地はサルディーニャ＝ピエモンテ王国を構成する一地方でした。この地域はナポレオンにより1796年に占領されましたが，1814年には再び独立しました。サルディーニャ＝ピエモンテ王国はイタリアの国家再生運動「リソルジメント」を主導する国家の1つでした。1861年には新たに形成されたイタリア王国に統合され，最後のピエモンテ王は最初のイタリア王となりました。現在この地はイタリアの州となっています。

en: ?plural:Poles
ja: ポーランド人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
ja: ポーランドは千年近く前に設立され，16世紀末にその黄金時代を迎えました。

en: ?plural:Polynesian
ja: ポリネシア人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and covers all the islands in between.
ja: ポリネシア文化はハワイからニュージーランド，イースター島にまでわたる範囲のすべての島々に広がっています。

en: ?plural:Portuguese
ja: ポルトガル人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator.
ja: ポルトガルはエンリケ航海王子の出資で達成された先進の造船技術により最初の商業帝国を1400年代に築き上げました。

en: ?plural:Prussians
ja: プロイセン人

en: Prussia was originally the name of a pagan Baltic people, who in the 13th century were conquered by the German Teutonic Knight order. The knights established an independent state in this land, and in 1561 Grand Master Albrecht I proclaimed himself hereditary Duke of Prussia. Evolving into a regional military powerhouse, Prussia played an important role in uniting the German nation in 1871 and solidified its power during the Franco-Prussian war of the same year.
ja: プロイセンとは，元々はバルト海沿岸に暮らしていた異教徒の先住民の民族名が由来です。しかし彼らは13世紀にドイツ騎士団に征服されました。騎士たちはこの地に独立した国を建て，1561年には総長のアルブレヒト1世が世襲プロイセン公を自称しましたこの地域の軍事強国となったプロイセンは，1871年のドイツ国家統一において重要な役割を果たし，また同年の普仏戦争においてその力を強固なものとしました。

en: Puerto Rican
ja: プエルトリコ人

en: ?plural:Puerto Ricans
ja: プエルトリコ人

en: The smallest of the Greater Antilles, Puerto Rico was inhabited by the indigenous Taino people when it was conquered by the Spanish. It was conquered by the United States in 1898, just one year after Spain had granted autonomy to the island. Currently it is a US commonwealth, but its definitive status is still being discussed.
ja: 大アンティル諸島で最も小さいプエルトリコ島をスペインが征服した時，ここには先住民タイノ人が暮らしていました。アメリカ合衆国によって1898年に征服されましたが，これはスペインがこの島に自治を認めてからたった1年後のことでした。現在この地は米国自治連邦区ですが，最終的な地位についてはなお議論が続いています。

en: P'urhepecha
ja: プレペチャ人

en: ?plural:P'urhepecha
ja: プレペチャ人

en: Quebecois
ja: ケベック人

en: ?plural:Quebecois
ja: ケベック人

en: Quebec is the largest province of Canada, housing the majority of the Francophone population of America.
ja: ケベックはカナダ最大の州で，アメリカ大陸のフランス語話者の大半がここに住んでいます。

note: TRANS: The fourth letter in "Raramuri" should be TRANS: U+00E1 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E1.
en: Raramuri
ja: ララムリ人

en: ?plural:Raramuris
ja: ララムリ人

en: The Raramuri or Tarahumara live in the canyons of the Sierra Madre Occidental in the north of Mexico. They are well known for their endurance; their traditions include running long distances while kicking wooden balls in races that last up to several days. In 1891 a Raramuri uprising in Tomochi was brutally repressed by the Mexican authorities.
ja: ララムリ人（タラウマラ人とも）はメキシコ北部，西シエラマドレ山脈の峡谷地帯に住んでいます。彼らは持久力があることで有名です。彼らの伝統的な競技に長距離走があります。木製のボールを蹴りながら数日間にわたって続くレースを行います。1891年，ララムリ人がトモチで起こした反乱は，メキシコ政府により無残に鎮圧されました。

en: Riffian
ja: リーフ人

en: ?plural:Riffians
ja: リーフ人

en: The Confederal Republic of the Tribes of the Rif was a short-lived nation founded in September 1921 when Riffians revolted against the Spanish and Moroccans. The country was conquered by the Spanish and French in 1926. The area is now part of Morocco.
ja: リーフ部族同盟共和国は短命に終わった国家です。リーフ人がスペイン人およびモロッコ人に対して反乱を起こし，1921年9月に樹立しました。この国はスペインとフランスにより1926年に征服されました。この地域は現在モロッコの一部です。

en: Rio-Grandense
ja: リオグランデンセ人

en: ?plural:Rio-Grandenses
ja: リオグランデンセ人

en: The Rio-Grandense Republic or Piratini Republic existed in the Brazilian state of Rio Grande do Sul from 1836 to 1845. It fought the War of Tatters against the Brazilian Imperial Army and was supported by Giuseppe Garibaldi amongst others.
ja: リオグランデンセ共和国（ピラティニ共和国とも）はブラジルのリオグランデ・ド・スル州に1836年から1845年まで存在しました。彼らはブラジル帝国軍との間でボロ衣戦争を戦い，ジュゼッペ・ガルバルディ他の支援を受けました。

en: ?plural:Romanians
ja: ルーマニア人

en: Romania as a nation was formed at the beginning of the 20th century, when the states of Transylvania, Wallachia, and Moldavia merged. It is a country inhabited by people speaking a language reminiscent from the time of ancient Rome. Its history is convoluted as it was always at the borders of great empires: Roman, Ottoman, Austro-Hungarian, and Russian.
ja: 国としてのルーマニアは20世紀初頭に，トランシルヴァニア，ワラキア，モルドヴァが合併して形成されました。古代ローマ時代の名残のある言葉を話す人々が住んでいる地方です。その歴史は，ここが常に諸大帝国の境界に位置していたために複雑なものとなっています――ローマ，オスマン，オーストリア＝ハンガリー，そしてロシア。

en: %s Augustus
ja: %s アウグストゥス

en: %s Augusta
ja: %s アウグスタ

en: Ruthenian
ja: ルーシ人

en: ?plural:Ruthenians
ja: ルーシ人

en: The Kievan Rus' were a Medieval Slavic monarchy. It was centered in Kiev after that city was conquered by Oleg of Novgorod. In the 13th century the Rus' succumbed to a Mongol invasion. The Rus' were the precursors of the modern East Slavic nations.
ja: キエフ・ルーシは中世のスラブ系君主制国家です。ノヴゴロドのオレグがキエフを占領した後にその地を首都としました。13世紀にルーシはモンゴルの侵攻に敗れました。ルー氏は現代の東スラブ諸国の前身にあたります。

en: Rwandan
ja: ルワンダ人

en: ?plural:Rwandans
ja: ルワンダ人

en: Rwanda is a hilly and very fertile country in the Great Lakes region of eastern Africa. It supports the densest population of the continent.
ja: ルワンダは東アフリカ大湖沼地帯にある，肥沃で丘陵地の広がる国です。人口密度がアフリカで最も高くなっています。

en: Ryukyuan
ja: 琉球人

en: ?plural:Ryukyuans
ja: 琉球人

en: The Ryukyu Kingdom (1372-1879) was the Land of Propriety, a peaceful maritime trading nation eventually invaded, occupied, and annexed by Japan.
ja: 琉球王国(1372-1879)は礼節の地であり，平和的な海洋交易の国でしたが後に日本によって侵略され，占領され，併合されてしまいました。

en: Sahrawi
ja: サハラ人

en: ?plural:Sahrawis
ja: サハラ人

en: The Sahrawi are the inhabitants of the Western Sahara, a former Spanish colony. Morocco currently controls most of the area, which is considered an illegal occupation by most of the international community. The Moroccan Army and Sahrawi Polisario rebels have been fighting each other since 1975.
ja: サハラ人はかつてスペインの植民地であった西サハラの住民です。モロッコが現在この地域の大部分を統治下に置いていますが，国際社会の大半はこれを不法占拠であると考えています。モロッコ軍とサハラ人のポリサリオ戦線との戦いは1975年より続いています。

en: Salvadoran
ja: サルバドル人

en: ?plural:Salvadorans
ja: サルバドル人

note: TRANS: The fifth letter in "Hernandez" should be TRANS: U+00E1 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 225. TRANS: The fifth letter in "Martinez" should be TRANS: U+00EC LATIN SMALL LETTER I WITH ACUTE if available in TRANS: your chars
en: Originally inhabited by Pipil Indians, in the 16th century El Salvador was conquered by the Spanish. It joined the Central American federation upon independence and became a fully independent republic in 1840. Although formally El Salvador has been a democracy for most of its independence, in reality the country's government is highly oligarchic, the 'fourteen families' having dominated the country's political and economic life since independence. In the 1930s general Hernandez Martinez established a dictatorship. A nonviolent revolution overthrew Hernandez in 1944 but the country remained unstable and from 1979-1992 the country lived through another bloody civil war.
ja: 元々はインディアンのピピル人が居住していたエルサルバドルは，16世紀にスペインによって征服されました。独立時に中央アメリカ連邦に加わった後，1840年には完全な独立共和国になりました。公式にはエルサルバドルは独立後ほぼずっと民主主義国家でしたが，実際にはこの国の政治は高度に寡頭制で，この国の政治経済は独立以来「十四家族」が占有してきました[訳注：あくまで比喩表現で実際に14の一族があるわけではない]。1930年代にエルナンデス・マルティネス将軍が独裁政権を樹立しました。1944年には非暴力革命によりエルナンデス政権は転覆されましたが，この国はなお不安定なままで，1979年から1992年にかけてまたも血なまぐさい内戦が続きました。

en: ?plural:Sami
ja: サーミ人

en: The Sami are a people of northern Scandinavia. Their nation spans over the northernmost regions of the Scandinavian countries and northwestern Russia.
ja: サーミ人はスカンジナビア北部の人々です。彼らはスカンジナビア諸国の北部地域およびロシア北西部にまたがり広がっています。

en: Sammarinese
ja: サンマリノ人

en: ?plural:Sammarinese
ja: サンマリノ人

en: Captain-Regent %s
ja: 執政 %s

en: ?female:Captain-Regent %s
ja: 執政 %s

en: ?plural:Samogitians
ja: サモギティア人

en: Samogitia - historical country near the Baltic Sea - home to the last pagans in Europe (official until 1413). Today, Samogitia is a region of Lithuania.
ja: サモギティア――バルト海沿岸の歴史的国家――はヨーロッパ最後(公式には1413年まで)の異教徒の居住地でした。今日では，サモギティアはリトアニアの一地方です。

en: Sarmatian
ja: サルマタイ人

en: ?plural:Sarmatians
ja: サルマタイ人

en: The Sarmatians were Iranian pastoral tribes from Central Asia and Southwest Siberia. They were closely related to the Saka and the Scythians. The myth of the origin from the Sarmatians formed the basis of the Polish culture from the 15th to the 18th century.
ja: サルマタイ人は中央アジアおよび南西シベリアから到来したイラン系遊牧民族です。彼らはサカ人およびスキタイ人と密接な関係にあります。サルマタイ起源説は15世紀から18世紀にかけてポーランド文化の基礎となりました。

en: Saudi
ja: サウジ人

en: ?plural:Saudis
ja: サウジ人

en: Saudi Arabia is located on the Arabian Peninsula and includes Mecca and Medina, the holiest sites of Islam. The First Saudi state was established in 1744. Current Saudi Arabia dates from the union of Hejaz and Nejd in 1925. Named after its ruling dynasty, the house of Saud, Saudi Arabia is one of the last countries retaining an absolute monarchy. It has the largest proven oil reserves of the world.
ja: サウジアラビアはアラビア半島に位置し，イスラムの聖地メッカおよびメディナを有しています。最初のサウジ国家は1744年に建国されました。現在のサウジアラビアは1925年にヒジャーズとナジュドの合邦により誕生しました。統治王朝であるサウード家から名前を取ったサウジアラビアは，絶対君主制を維持している世界最後の国家の一つです。原油の確認埋蔵量は世界最大です。

en: Savoyard
ja: サヴォイア人

en: ?plural:Savoyards
ja: サヴォイア人

en: Savoy emerged in the Western Alps after the disintegration of the Burgundian Kingdom. Its dynasty established control over Sardinia and Piedmont and later all of Italy. Savoy's growth and survival over the centuries were not based on spectacular conquests, but on gradual territorial expansion through marriage and methodical and highly manipulative political acquisitions. Savoy itself was annexed by France in 1860.
ja: サヴォイアはブルグント王国の崩壊の後にアルプス西部に形成されました。サヴォイア家は当初はサルディーニャおよびピエモンテをも勢力下とし，後にはイタリア全土の王家となりました。サヴォイア家が何世紀にもわたって成長し生き残ってきたのは華々しい征服行動によるものではなく，結婚および秩序正しく非常に巧みな政治的手段によって徐々に領土を獲得していったことによります。サヴォイア地方そのものは1860年にフランスに併合され，サヴォワと呼ばれています。

en: Saxon
ja: ザクセン人

en: ?plural:Saxons
ja: ザクセン人

en: The Electorate of Saxony was an independent hereditary electorate of the Holy Roman Empire from 1356-1806.
ja: ザクセン選帝侯領は，1356年より1806年まで続く，神聖ローマ帝国内の独立した領邦でした。

en: Schleswig-Holsteinian
ja: シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン人

en: ?plural:Schleswig-Holsteinians
ja: シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン人

en: For much of its history, the duchies of Schleswig and Holstein have been contested by Germany and Denmark. The territories were united in a personal union in 1375. In the 19th century, Schleswig-Holstein's confused status led to two wars between Denmark and Prussia, and in 1866 Schleswig-Holstein became a Prussian province. After World War I, Northern Schleswig was annexed by Denmark. Currently Schleswig-Holstein is a state of the Federal Republic of Germany.
ja: その歴史の多くの期間において，シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン公国はドイツとデンマークの間の係争地でした。この2地域は1375年に同君連合領となりました。19世紀，シュレースヴィヒ＝ホルシュタインの位置づけの曖昧さが原因となってデンマークとプロイセンの間で2度の戦争が起こりました。その結果1866年にシュレースヴィヒ＝ホルシュタインはプロイセンの領地となりました。第一次世界大戦の後，北シュレースヴィヒはデンマークに併合されました。現在シュレースヴィヒ＝ホルシュタインはドイツ連邦共和国の連邦州になっています。

en: First Minister %s
ja: %s首相

en: ?female:First Minister %s
ja: %s首相

en: ?plural:Scots
ja: スコットランド人

en: ?plural:Scythians
ja: スキタイ人

en: Seleucid
ja: セレウコス人

en: ?plural:Seleucids
ja: セレウコス人

en: Senegalese
ja: セネガル人

en: ?plural:Senegalese
ja: セネガル人

en: Senegal is the westernmost country of mainland Africa. It has been independent from France since 1960. Senegal is relatively stable and democratic compared to its neighbors.
ja: セネガルはアフリカ本土で最も西にある国です。フランスから独立したのは1960年のことです。セネガルは近隣諸国に比べると安定で民主的です。

en: ?plural:Serbians
ja: セルビア人

en: Serbia is part of the region of the Southern Slavs that was conquered by the Ottomans after the collapse of the Byzantine Empire.  During most of the 20th century it was part of the Yugoslav Federation.
ja: セルビアはビザンツ帝国崩壊後，オスマン帝国によって支配された南スラブの一地域です。20世紀においては，その大半をユーゴスラビア連邦を構成する一員として過ごしました。

en: ?plural:Shawnee
ja: ショーニー人

en: An Algonquian people, the Shawnee were led by Tikamthi (better known as Tecumseh) and his brother Tenskwatawa in trying to create a pan-native alliance against American expansionism but were ultimately unsuccessful and made to resettle in the Indian Territory (modern Oklahoma).
ja: アルゴンキン語族のショーニー人は，テカムシ（テクムセとも）および彼の兄弟テンスクワタワが先頭に立ち，アメリカ拡張主義に抗するために部族同盟を結成しようとしました。しかし最終的には失敗に終わり，インディアン準州（現在のオクラホマ州）に再定住させられました。

en: Siberian
ja: シベリア人

en: ?plural:Siberians
ja: シベリア人

en: Siberia is a historical and geographical region of Russia and the USSR. During the reign of the czars separatist sentiments prevailed amongst some Slavic colonists. In 1918 a Siberian Republic was proclaimed but it was annexed by the USSR after only a few months.
ja: シベリアはロシアおよびソ連における歴史的，地理的領域です。ツァーリの統治下では分離主義者の主張が一部のスラブ人植民者の間に広まっていました。1918年にシベリア共和国の独立が宣言されましたが，わずか数カ月後にはソ連に併合されました。

en: ?plural:Sicilians
ja: シチリア人

en: Sicily is the largest island of Italy. It has been ruled by Greeks, Carthaginians, Romans, Vandals, Ostrogoths, Byzantines and Arabs. In the 11th century the Normans founded the Kingdom of Sicily which gradually became one of Italy's more powerful states. In 1816 it was merged with Naples into the Kingdom of the Two Sicilies which was united with Italy in 1861.
ja: シチリアはイタリア最大の島です。この島はギリシャ人，カルタゴ人，ローマ人，ヴァンダル人，西ゴート人，ビザンツ人，アラブ人によって支配されました。11世紀にノルマン人がシチリア王国を建国し，次第にイタリアにおける列強の1つとして成長していきました。1816年にはナポリ王国の統合で両シチリア王国となり，1861念にはイタリアに統一されました。

en: Sikh
ja: シク人

en: ?plural:Sikhs
ja: シク人

en: Sikhs are the followers of a monotheistic religion originating from the Indian Subcontinent in the 15th century. The Punjab, on the border of Pakistan and India, is the heartland of Sikhism. In the 19th century a Sikh Empire existed in the region.
ja: シク人は15世紀にインド亜大陸で誕生した一神教の信者です。パキスタンとインドの国境地帯にあるパンジャブ地方がシク教の中心地です。19世紀にはこの地域にシク教国が存在しました。

en: ?plural:Sikkimese
ja: シッキム人

en: Wedged between Nepal and Bhutan, the Himalayan kingdom of Sikkim was ruled by a lineage of monarchs known as chogyals for centuries, until becoming the 22nd state of India in 1975.
ja: ネパールとブータンの間にくさびを打つように存在したヒマラヤのシッキム王国は，チョギェル（法王）と呼ばれる世襲君主によって数世紀の間統治されてきましたが，1975年にはインドの22番目の州となりました。

en: ?plural:Silesians
ja: シレジア人

en: Silesia is a region of southern Poland that was at one time an independent kingdom.
ja: シレジアはポーランド南部の地域で，かつては独立した王国でした。

en: Singaporean
ja: シンガポール人

en: ?plural:Singaporeans
ja: シンガポール人

en: Singapore is a mercantile city-state located at the southernmost tip of the Malaysian Peninsula.
ja: シンガポールはマレーシア半島の最南端に位置する商業的な都市国家です。

en: Slavic
ja: スラブ人

en: ?plural:Slavs
ja: スラブ人

en: The Slavs are a modern linguistic group of several nations in Eastern Europe with common historical roots. The origin of the Slavs is not known precisely, therefore there are many hypotheses trying to explain them. Their sudden appearance in the history of civilized Europe may be related to the arrival of Iranian peoples and the expansion of the Huns.
ja: スラヴ人は現代における言語学的民族集団で，東ヨーロッパにおいて共通の歴史的起源を持ついくつかの民族から構成されています。スラヴ人の紀元は明確には知られておらず，そのため彼らを説明しようとする多数の仮説があります。文明化されたヨーロッパの歴史に彼らが突然現れたことは，イラン系民族の到来とフン人の勢力拡大が関連していると推測されます。

en: Slovakian
ja: スロヴァキア人

en: ?plural:Slovakians
ja: スロヴァキア人

en: Slovakia is a country in the heart of Europe. Formerly part of Czechoslovakia, until 1918 it was part of the Austro-Hungarian Empire.
ja: スロヴァキア共和国はヨーロッパの中心部にあたる国です。1918年までオーストリア-ハンガリー帝国の一部であり，また1993年まではチェコスロバキアの一部を構成していました。

en: ?plural:Slovenians
ja: スロベニア人

en: Slovenia was the most western and northern republic of the old Yugoslav Federation.
ja: スロベニアは旧ユーゴスラビア連邦を構成していた国々の中で，最も北かつ西に位置する共和国です。

en: ?plural:Somalis
ja: ソマリ人

en: Somalia is a country in the Horn of Africa. In ancient times Somalia was a trading hub. At the end of the 19th century it was colonized by Britain and Italy. Somalia regained its independence in 1960. The military under general Siad Barre seized power in 1969. Siad Barre unsuccessfully tried to root out the country's clan system. In 1991 he was overthrown. The country has been without a functioning government ever since.
ja: ソマリアは「アフリカの角」にある国です。かつてソマリアは交易の集散地でした。19世紀終わりにこの地はイギリスとイタリアの植民地となりました。ソマリアが再び独立を獲得したのは1960年のことです。シアド・バーレ少将率いる軍部が1969年に権力を奪取しました。シアド・バーレによるこの国の氏族制度根絶の試みは失敗に終わりました。1991年には彼の政権は覆されました。それ以来この国には実質的に機能する政府が存在しないままです。

en: Songhai
ja: ソンガイ人

en: ?plural:Songhai
ja: ソンガイ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred years later, the Songhai established an empire of their own which eventually grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the Muslim faith.
ja: ソンガイ人は11世紀にガオを首都とする国家を建国しました。マリ帝国が数世紀後に衰退するのに伴い，ソンガイ人は自らの帝国を打ち建て，その版図は最終的にアフリカの歴史上最大級のものとなりました。ソンガイ帝国の統治者については，その富とともに敬虔なイスラム教徒であったことがよく知られています。

en: ?plural:Sorbs
ja: ソルブ人

en: The Sorbs are West Slavic people living in the East of Germany in Eastern Saxony and Southern Brandenburg (Lusatia). The region has historically been associated with Poland and Bohemia.
ja: ソルブ人は西スラブ人の一派で，ドイツ東部のザクセン州東部とブランデンブルク州南部に暮らしています。この地域は古くよりラウジッツと呼ばれており，ポーランドおよびボヘミアとの結びつきが深い地域です。

en: South African
ja: 南アフリカ人

en: ?plural:South Africans
ja: 南アフリカ人

en: Dutch settlers began colonizing southern Africa in the 17th century. After many wars between primarily Boers (descendants of Dutch settlers), British forces and Zulus, the Union of South Africa was created in 1910. The South African government became notorious for its "apartheid" policy of legal inequality based on the color of a citizen's skin. Following the adoption of the country's first non-racist constitution in 1994, long-time political prisoner Nelson Mandela became the first truly democratically elected president of South Africa.
ja: オランダ人の入植者が17世紀に南アフリカの植民地化を開始しました。まずボーア人(オランダ人入植者の末裔)との，それからイギリス軍とズールー人との数多くの戦争を経て，1910年に南アフリカ連合が創設されました。南アフリカ政府は，市民の肌の色に基づく合法的な不平等政策「アパルトヘイト」によって悪名高くなります。1994年，この国はじめての非人種主義憲法の採択に続いて，長年政治囚となっていたネルソン・マンデラが南アフリカ初の民主的に選ばれた大統領となりました。

en: South American
ja: 南アメリカ人

en: ?plural:South Americans
ja: 南アメリカ人

en: The Union of South American Nations was formed in 2008, modeled after the European Union, but panamericanism has already existed since the 19th century.
ja: 南米諸国連合はヨーロッパ連合をモデルとして2008年に設立されましたが，汎アメリカ主義はすでに19世紀より存在しました。

en: South Korean
ja: 韓国人

en: ?plural:South Koreans
ja: 韓国人

en: Formerly the site of a unified Korean state, the Korean peninsula is today divided into two states - North and South Korea - as a result of the stalemate after the Korean War in 1953. The South Korean government was formed from the nationalist and anti-communist "Provisional Government of the Republic of Korea" in 1948.
ja: かつては統一された朝鮮人国家の地であった朝鮮半島も，朝鮮戦争が1953年に膠着状態に陥った結果，今日では北朝鮮（朝鮮民主主義人民共和国）と韓国（大韓民国）という2つの国家に分断されています。韓国政府は，民族主義者および反共主義者からなる組織「大韓民国臨時政府」を基盤に1948年に形成されました。

en: South Vietnamese
ja: 南ベトナム人

en: ?plural:South Vietnamese
ja: 南ベトナム人

en: South Vietnam, officially the Republic of Vietnam, was the American-backed state during the Vietnam War. The country was reunited with North Vietnam after it was conquered by communist forces in 1975.
ja: 南ベトナム（正式にはベトナム共和国）はベトナム戦争中にアメリカが後ろ盾となった国家です。この国が北ベトナムに再統合されたのは，共産軍に征服された1975年のことです。

en: Madame %s
ja: %s将軍

en: South Yemeni
ja: 南イエメン人

en: ?plural:South Yemenis
ja: 南イエメン人

en: The area around Aden was colonized by the British in 1839. South Yemen declared independence in 1967 and joined the communist bloc. It was united with North Yemen in 1990.
ja: アデン周辺の地域はイギリスにより1839年に植民地化されました。南イエメンは1967年に独立を宣言し，共産圏に参加しました。北イエメンと統合されたのは1990年のことです。

en: Soviet
ja: ソビエト人

en: ?plural:Soviets
ja: ソビエト人

en: The history of the Soviet Union starts in November 1917, when under Lenin's leadership a Bolshevik revolution occurred. On December 31 1922, four Soviet republics integrated into one country. The Soviet Union became one of the most powerful states in the 20th century, but by the end of 1991 it had disintegrated into fifteen independent countries due to social and economic problems.
ja: ソビエト連邦の歴史は1917年12月，レーニンの指揮の下でボリシェヴィキ革命が起きた時に始まります。1922年12月31日には，4つのソビエト共和国が一つの国家へ統合しました。ソビエト連邦は20世紀で最も力を持った国の一つとなりました。しかし，1991年末には度重なる社会・経済危機によって15の独立した国家へと分裂してしまいました。

en: Sri Vijaya
ja: シュリーヴィジャヤ人

en: ?plural:Sri Vijaya
ja: シュリーヴィジャヤ人

en: ?plural:Sudanese
ja: スーダン人

en: In 1820 Sudan came under Egyptian rule and later British rule. Sudan became independent in 1956.
ja: スーダンは1820年にはエジプトの，そして後にはイギリスの支配下に置かれました。スーダンが独立するのは1956年です。

en: ?plural:Sumerians
ja: シュメール人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every other writing in history.
ja: シュメール人はバビロニアの勃興まで南メソポタミアを支配していました。およそ5500年前の，世界最古の文字史料となるシュメール文字の粘土板が発見されています。

en: Surinamese
ja: スリナム人

en: ?plural:Surinamese
ja: スリナム人

en: Suriname is the smallest independent country of South America. Originally it was inhabited by Arawak Indians. It was first colonized by the English who traded it with the Dutch for New Amsterdam, modern New York, in 1667. Suriname was granted self government in 1954 and became fully independent in 1975.
ja: スリナムは南アメリカ最小の独立国です。元々はアラワク・インディアンが暮らしていました。最初に植民地を築いたのはイギリスですが，1667年にオランダとの間でニューアムステルダム（現在のニューヨーク）と交換されました。スリナムは1954年に自治政府が認められ，1975年に完全に独立しました。

en: Sergeant %s
ja: %s曹長

en: ?female:Sergeant %s
ja: %s曹長

en: ?plural:Swazis
ja: スワジ人

en: The Swazi are a Bantu people of southern Africa. Under the leadership of Mswati II (1820 - 1868), the Swazis expanded their territory and stabilized the southern frontier with the Zulus.
ja: スワジ人は南部アフリカのバンツー語族に含まれる一部族です。ムスワティ2世の指揮の下で，スワジ人は領域を拡大し，南に位置するズールー人との境界線を固定させました。

en: ?plural:Swedes
ja: スウェーデン人

en: ?plural:Swiss
ja: スイス人

en: Switzerland has existed as a state in its present form since the adoption of the Swiss Federal Constitution in 1848. The precursors of modern Switzerland established a protective alliance at the end of the 13th century, forming a loose confederation of states which persisted for centuries.
ja: スイスが現在の体制による統一国家となったのは，1848年にスイス連邦憲法が制定されてからのことです。現在のスイスの前身は，13世紀末に結成された防衛同盟で，州による緩い連合体が数世紀の間続きました。

en: Federal Councillor %s
ja: 連邦大統領 %s

en: ?female:Federal Councillor %s
ja: 連邦大統領 %s

en: Syrian
ja: シリア人

en: ?plural:Syrians
ja: シリア人

en: The modern Syrian Arab Republic was formed from a French mandate and gradually gained independence during the 1940s.
ja: 現在のシリア・アラブ共和国は，フランスの委任統治領として誕生し，1940年代に次第に独立を勝ち取ってきました。

en: ?plural:Taino
ja: タイノ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in 1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of Puerto Ricans have Taino maternal descent.
ja: タイノ人はバハマ，キューバ，イスパニョーラ，プエルトリコ，ジャマイカ他のカリブ海に浮かぶ島々の先住民です。ハリケーン，タバコ，ポテト，カヌー，バーベキュー，ハンモック，ユッカ[訳注:リュウゼツラン科の1属。イトラン，キミガヨランなど]は彼らの言葉を語源とします。彼らの社会は母系制でした。コロンブスが訪れて初めて接触を持ったのは1492年のことです。数百万人までいたかは定かではありませんが，少なくともカリブ一帯に数十万人を数えたタイノ人は，奴隷狩りと疫病の犠牲となり，人口が急速に減少しました。スペイン人の記録では，彼らはカリブの南方の他民族と比較して平和的な人々であると描写されています。彼らの丸木舟は，コロンブスの船に近いほどの長さを持つものもしばしばあり，交易商人を載せて島々を渡っていました。最近の遺伝学的研究によれば，プエルトリコ人のおよそ半分はタイノ人の母系子孫です。

en: Tairona
ja: タイロナ人

en: ?plural:Tairona
ja: タイロナ人

en: ?plural:Taiwanese
ja: 台湾人

en: The Republic of China was established in 1912 as the successor state of the Qing Empire, ending over two millennia of imperial rule in China. When the Chinese Nationalists who ruled the Republic lost a civil war against the Chinese Communists in 1949, the Nationalist government evacuated to the island of Taiwan, establishing Taipei as the provisional capital of the Republic of China.
ja: 中華民国は1912年に清の後継国家として建国され，2000年以上にわたる中国の帝政を終わらせました。中華民国を支配していた中国国民党は，1949年に中国共産党との内戦に敗れました。国民党政府は台湾に逃れ，台北を中華民国の臨時首都としました。

en: ?plural:Tajiks
ja: タジク人

en: Tajikistan is a nation in Central Asia. The Tajiks trace the foundation of their nation back to the Samanid Empire, one of the first Persian states to appear after the Arab conquest.
ja: タジキスタンは中央アジアの国です。タジク人は彼らの民族国家建国を，アラブ人の征服活動後の初期に誕生したペルシア系国家であるサーマーン朝まで遡って考えています。

en: Tanzanian
ja: タンザニア人

en: ?plural:Tanzanians
ja: タンザニア人

en: Tanzania was formed as a merger of the former British colonies of Tanganyika and Zanzibar in 1964. For two decades the country was ruled by Julius Nyerere, who followed the tenets of African socialism. In 1985 Nyerere was the first African head of state to voluntarily step down.
ja: タンザニアはかつてイギリスの植民地だったタンガニーカとザンジバルが合併して1964年に建国されました。20年にわたりこの国を統治したジュリウス・ニエレレは，アフリカ社会主義を信奉していました。1985年にニエレレはアフリカの国家元首として初めて，自分の意志で元首の地位を降りました。

en: ?plural:Tatars
ja: タタール人

en: The Tatars are a Turkic-speaking nation. Various Tatar states existed in the Middle Ages: Kazan, Crimea, Astrakhan, Sibir and other khanates. Nowadays Tatars live in many places in the former USSR. They have their own republic called Tatarstan in the Russian Federation and the Autonomous Republic of Crimea in Ukraine.
ja: タタール人はテュルク系言語を話す民族です。中世にはさまざまなタタール人国家が存在しました。カザン，クリミア，アストラハン，シビルその他のハン国です。今日タタール人は旧ソ連の多数の地域に分かれて暮らしています。彼ら独自の共和国として，ロシア連邦のタタールスタン共和国およびウクライナのクリミア自治共和国があります。

en: Knights Templar
ja: テンプル騎士団

en: ?plural:Templars
ja: テンプル騎士団員

en: The Knights Templar were formed after the first Crusade in order to protect Pilgrims on their journeys in the Holy Land. The organization grew to immense power and wealth in the next 200 years, and were the innovators of many modern concepts such as Banking.
ja: テンプル騎士団は第1次十字軍の後，聖地への巡礼者を保護する目的で設立されました。その後の200年間，組織の力と富は大きく拡大し，また銀行制度のようなさまざまな現代的概念をもたらしました。

en: Teutonic
ja: ドイツ騎士団

en: ?plural:Teutonic Order
ja: ドイツ騎士団

en: The Teutonic Order led a series of crusades against pagan Balts during the High Middle Ages. In 1224 it founded the 'Ordenstaat' or State of the Order, which remained a powerful country for three centuries. The State was secularized and replaced by the Duchy of Prussia in the 16th century.
ja: ドイツ騎士団は中世盛期にバルト海沿岸の異教徒に対する十字軍を繰り返しました。1224年に彼らは「騎士団国」を建国し，300年にわたって強力な国家として存続しました。この国は16世紀には世俗化し，プロシア公領へと置き換えられました。

en: Texan
ja: テキサス人

en: ?plural:Texans
ja: テキサス人

en: ?plural:Thai
ja: タイ人

en: ?plural:Thracians
ja: トラキア人

en: The second most numerous people in the ancient western world.
ja: 古代西洋において2番目に人口の多かった民族です。

en: ?plural:Tibetans
ja: チベット人

en: The Tibetan homeland is sometimes called the "Roof of the World", the highest elevated region in the world. In the 7th century, Tibet emerged as a formidable empire under the leadership of king Songtsen Gampo, being recognized by both China and India. This dynasty lasted until the 11th century, when Tibet was overrun by the Mongols. Centuries later when Mongol rule had weakened, Lozang Gyatso - born 1617 and the 5th Dalai Lama - established a buddhist religious state under the control of the Gelugpa school of Tibetan Buddhism.
ja: チベット人の祖地は世界で最も高度のある地域で，時として「世界の屋根」と呼ばれています。7世紀にはチベット[訳註:吐蕃]はソンツェン・ガンポの下で恐るべき帝国として勃興し，中国・インドの双方から認識されていました。この王朝は11世紀，モンゴルによって制されるまで続きました。数世紀の後にモンゴルの支配が緩むと，ロサン・ギャツォ(1617生，ダライ・ラマ5世)はチベット仏教ゲルク派の指導下に仏教国家を創設しました。

en: Dalai Lama %s
ja: ダライラマ %s

en: ?female:Dalai Lama %s
ja: ダライラマ %s

en: Timurid
ja: ティムール人

en: ?plural:Timurids
ja: チムール人

en: Timur was a military genius who claimed lineage from Chinggis Khan and from his capital in Samarkand conquered all of Central Asia as well as parts of the Middle East and India. The court culture of Timurid Empire was heavily Persianized, while the imperial administration and military organization displayed influences from the Timurid ruling elite's Mongolian and Turkic origins.
ja: ティムールは軍事の天才でした。彼はチンギス・カンからの名門と称し，首都サマルカンドを起点に中央アジア全土はもとより中東やインドの一部をも征服しました。ティムール帝国の宮廷文化はペルシアから強い影響を受けている一方で，帝国の行政や軍事組織にはティムールの支配階層であるモンゴル系およびテュルク系からの影響が見られました。

en: Tocharian
ja: トカラ人

en: ?plural:Tocharians
ja: トカラ人

en: The Tocharians were an Indo-European people living in what is now Xinjiang in western China. Because of their unique geopolitical position, their kingdoms of Shanshan, Kucha, and Khotan (as well as other, smaller ones) were influenced by Chinese, Persian, Indian, Sogdian, Scythian, and Tibetan cultures. Their religion, dress, writing, and art all reflect these varied influences. They lived in oasis towns and cities along the Silk Road, along which Buddhism was carried into China. The area was at various times a military protectorate of China, such as during the Han and Tang dynasties. During the decline of the latter dynasty, the Turkic Uyghur tribe moved into the Tarim basin, settling in and expanding their khanate through the Tocharian lands. The Uyghur intermarried with the Tocharians and supplanted their language for all but liturgical purposes. Even this use fell when Islam spread and took the place of Buddhism as the predominant religion in the region.
ja: トカラ人は現在の中国西部，新彊ウィグル自治区にあたるところに暮らしていたインド・ヨーロッパ語族に含まれる人々です。その特有の地政的位置により，彼らの王国である莎車，亀茲，于闐などは中国，ペルシャ，インド，ソグド，スキタイ，チベットの文化的影響を受けてきました。彼らの宗教，服装，著述，芸術などはすべてこれら様々な影響を反映しています。彼らはシルクロードに沿ったオアシス都市に暮らし，彼らを通じて仏教が中国にもたらされました。この地域は漢や唐などの中華帝国によってしばしば軍事的に保護国化されました。唐帝国の衰退にともない，トルコ系のウィグル人がタリム盆地に侵入し，トカラ人の地に定住しカレーズを伸ばしました。ウィグル人はトカラ人と通婚し，礼拝目的以外のすべての場でトカラ語に代わってウィグル語が使用されるようになりました。礼拝での使用すら，この地域で支配的であった宗教である仏教がイスラム教の伝播によりその地位を奪われるに連れて失われました。

en: Togolese
ja: トーゴ人

en: ?plural:Togolese
ja: トーゴ人

en: Togo became a German protectorate in 1885 and was conquered by the French and British in World War II. Togo became independent in 1960. Since the late 1960s the country's politics have been dominated by general Gnassingbe Eyadema, who was succeeded by his son Faure upon his death in 2005.
ja: トーゴは1885年にドイツの保護領となりましたが，第一次世界大戦後にフランスとイギリスに分割され委任統治領となりました。トーゴが独立したのは1960年のことです。60年代後半よりこの国の政治はニャシンベ・エヤデマ将軍の独裁下にあり，その政権は2005年の彼の死後も息子フォールに引き継がれました。

en: Toltec
ja: トルテカ人

en: ?plural:Toltecs
ja: トルテカ人

en: The Toltecs were a Meso-American civilization that existed from the 10th to the 12th century. The Toltec Empire was founded by Ce Tecpatl Mixcoatl, who led his nomadic people from the north to settle on the Mexican High Plain. Mixcoatl was murdered by his enemies but was later avenged by his son Ce Acatl Topilitzin Quetzalcoatl, who would lead the Toltec civilization to untold heights. Toltec culture continued to thrive until the 12th century. Their capital Tollan was violently destroyed in 1168 and the Toltec area fragmented into rivaling city-states. Toltec cultural influences have been identified from New Mexico to Nicaragua, though historians do not agree on the political history of the Toltecs. Since most of the history of the Toltecs is based on Aztec mythology, some claim there was never a Toltec Empire, but that Aztec references to the Toltecs were an allegory for civilization.
ja: トルテカは中央アメリカに10世紀から12世紀にかけて存在した文明です。トルテカ帝国はセ・テクパトル・ミシュコアトルにより建国されました。彼は北方から流浪の民を率いてやってきて，メキシコ高原に定住しました。ミシュコアトルは敵に殺されましたが，後に復讐を遂げた彼の息子セ・アカトル・トピルツイン・ケツァルコアトルが，トルテカ文明を遥かな高みへと導くことになりました。トルテカ文化は12世紀まで繁栄を続けました。首都トゥランは1168年に暴虐的に破壊され，トルテカ地方は分裂して都市国家が競合するようになりました。トルテカ文化の影響はアメリカのニューメキシコ州からニカラグアまで見られますが，トルテカの政治史について歴史学者の合意はなされていません。トルテカの歴史のほとんどはアステカ神話を根拠としているため，学者の中にはそもそもトルテカ帝国というもの自体が実在せず，アステカ神話において言及されているトルテカは文明についての寓話にすぎないと主張する人もいます。

en: ?plural:Tongans
ja: トンガ人

en: Transylvanian
ja: トランシルヴァニア人

en: ?plural:Transylvanians
ja: トランシルヴァニア人

en: Transylvania is a historical territory in what is now Romania, inhabited by Romanians, Hungarians and Saxon Germans. Transylvania became a principality under nominal Hungarian suzereignty when that country started to crumble under the Ottoman incursions. During the Reformation, Transylvania was the first country in Europe to proclaim religious freedom. The principality lost its independence to Habsburg Austria in 1711.
ja: トランシルヴァニアは現在のルーマニア内にある歴史的地域で，ルーマニア人，ハンガリー人，およびトランシルヴァニア・ザクセン人が居住していました。ハンガリーがオスマン帝国の進攻により解体された際に，トランシルヴァニアはハンガリーの名目上の主権下にある公国となりました。宗教改革の時代に，トランシルヴァニアはヨーロッパで最初に信教の自由を宣言した国家となりました。公国が独立を失いハプスブルク帝国に統合されたのは1711年のことです。

en: Tunisian
ja: チュニジア人

en: ?plural:Tunisians
ja: チュニジア人

en: Tupi
ja: トゥピ人

en: ?plural:Tupi
ja: トゥピ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a great many Brazilian place names are derived from Tupi words.
ja: トゥピ人はグアラニー人と近縁のブラジル先住民です。彼らは現在のブラジル連邦共和国パライバ州，ペルナンブコ州，セアラー州，リオ・グランデ・ド・ノルテ州，アラゴアス州，セルジッペ州他に暮らしていました。彼らの首長国はポルトガル人の奴隷狩り，伝道所建設，疫病によって破壊されました。トゥピ人とアフリカ人奴隷およびおよびヨーロッパ人との混血が進みました。ブラジルの多くの地名はトゥピ語を語源としています。

en: ?plural:Turkmens
ja: トルクメン人

en: Turkmenbashi %s
ja: %s テュルクメンバシュ

en: ?female:Turkmenbashi %s
ja: %s テュルクメンバシュ

en: ?plural:Turks
ja: トルコ人

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli.
ja: 現代のトルコはオスマン帝国の後継です。オスマン帝国は，第一次世界大戦で同盟国側として参戦した後，崩壊し勝利国によって分断されました。国はそれから，ガリポリ防衛の英雄ケマル・ムスタファによって改革され政教分離を実施しました。

en: Tuvan
ja: トゥバ人

en: ?plural:Tuvans
ja: トゥバ人

en: Tuvans are a Turkic people living in the Autonomous Republic of Tuva in the south of Siberia. Tuva split off from China in 1921 and then formed the independent republic of Tannu Tuva allied with the Soviet Union. In 1940 Tannu Tuva had the distinction of seeing the first non-monarchic female head of state of Modern History when Khertek Anchimaa-Toka became chairperson of the republic. In 1944 it was incorporated in the Soviet Union as a part of the Russian Soviet Federative Socialist Republic.
ja: トゥバ人はシベリア南部のロシア連邦トゥバ共和国に住むテュルク系民族です。トゥバは1921年に中華民国から分離してタンヌ・トゥバとして独立共和国を形成し，ソビエト連邦と同盟しました。1940年にタンヌ・トゥバではKhertek Anchimaa-Tokaが共和国議長となり，近代国家の非君主国として初めて女性の国家元首を戴くという栄誉に浴しました。1944年にソ連に併合され，ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国の一部となりました。

en: Tyrolian
ja: チロル人

en: ?plural:Tyrolians
ja: チロル人

en: Tyrol was a county in the Alps. In the 16th century its own dynasty died out and the region passed to Habsburg Austria. The southern part was annexed by Italy after World War I.
ja: チロルはアルプスの一地域です。16世紀に地元の領主家が断絶し，領地はオーストリア・ハプスブルク家へと渡りました。第一次世界大戦後，南部はイタリアに併合されました。

en: Ugandan
ja: ウガンダ人

en: ?plural:Ugandans
ja: ウガンダ人

en: The Republic of Uganda is located in eastern Africa. The country contains part of Lake Victoria, which is also in Kenya and Tanzania. In the past, the southern part of the country was part of the Buganda kingdom. Modern Uganda gained independence in 1962.
ja: ウガンダ共和国は東アフリカに位置しています。この国の領域にはヴィクトリア湖の一部が含まれています。湖面はケニアおよびタンザニアとの3カ国で分割されています。かつて，この国の南部はブガンダ王国の一部でした。近代ウガンダが独立したのは1962年のことです。

note: TRANS: There are two titles for king, kabaka and ;    mujaguzo. Kabaka is the material king, while ;    mujaguzo is the spiritual king, and is represented ;    by royal drums. These titles come from Buganda, an ;    ancient kingdom which occupied much of present-day ;    Uganda.
en: Kabaka %s
ja: カバカ %s

en: ?female:Kabaka %s
ja: カバカ %s

en: ?plural:Ukrainians
ja: ウクライナ人

en: UN
ja: 国連人

en: ?plural:UN
ja: 国連人

en: The United Nations believe in human rights and the protection of the weak.
ja: 国際連合は人権と弱者保護に信を置いています。

en: Secretary-General %s
ja: 事務総長 %s

en: ?female:Secretary-General %s
ja: 事務総長 %s

en: Uruguayan
ja: ウルグアイ人

en: ?plural:Uruguayans
ja: ウルグアイ人

en: Uruguay, a small South American country sometimes referred to as "Switzerland of the Americas" due to its once highly developed social welfare system.
ja: 南米の小国であるウルグアイは，かつて非常に発達した社会福祉制度を有していたので「アメリカのスイス」と称されることがあります。

en: ?plural:Uyghurs
ja: ウイグル人

en: ?plural:Uzbeks
ja: ウズベク人

en: The Central Asian nation of Uzbekistan has been the site of many ancient states such as Khwarezm, the Khanate of Bukhara, and the Khanate of Kokand. The Uzbeks regard themselves as descendants of Timur, founder of the Timurid dynasty, who ruled from his capital at Samarkand.
ja: 中央アジアの国家ウズベキスタンには，かつて多数の国家，たとえばホラズム，ブハラ汗国，コーカンド汗国などが存在しました。ウズベク人はティムールの末裔を自負しています。ティムールはサマルカンドを首都としたティムール帝国の建国者です。

en: ?plural:Vampires
ja: ヴァンパイア

en: Bloodsucking creatures of legend.
ja: 伝説上の吸血鬼たち。

en: ?plural:Vandals
ja: ヴァンダル人

en: ?plural:Venetians
ja: ヴェネツィア人

en: The Republic of Venice emerged from the shadows of history when refugees from barbarian marauders gathered on the safety of the islands of a lagoon in northeast Italy. Originally a loyal subject of the Eastern Roman empire, it gradually acquired its independence and ranked among the superpowers of the Middle Ages. Its merchants grew rich on trade, and its navy was respected throughout the Mediterranean sea. After a long decline, it eventually fell to the armies of Bonaparte in 1796.
ja: ヴェネツィア共和国が歴史の影から姿を表すのは，バーバリアンの略奪者から避難した人々が安全地帯としてイタリア北東部のラグーン内の島々に集まったことから始まります。最初は東ローマ帝国に臣従していましたが，次第に独立性を確立し，中世における列強の1つとして位置づけられるようになりました。ヴェネツィア商人は交易によって富を蓄積し，海軍は地中海全域で畏敬される存在となりました。長い衰亡の期間の後，ついに1796年にナポレオン軍に滅ぼされました。

en: Venezuelan
ja: ベネズエラ人

en: ?plural:Venezuelans
ja: ベネズエラ人

en: ?plural:Vermonters
ja: バーモント人

en: Vermont was an independent state for 14 years before it joined the United States in 1791. Currently it is one of the smallest states of the United States, both in population and area. Vermont is famous for its dairy products and maple syrup.
ja: バーモントは1791年にアメリカ合衆国に加入するまでの14年間，独立国でした。現在バーモント州は合衆国内で面積，人口ともに最小に近い州です。バーモント州は酪農とメープルシロップで有名です。

en: ?plural:Vietnamese
ja: ベトナム人

en: Vincentian
ja: ビンセント人

en: ?plural:Vincentians
ja: ビンセント人

en: Saint Vincent and the Grenadines were amongst the last Caribbean islands to be colonized, as local Carib Indians intermarried with runaway slaves and fought off European colonizers. In the 18th century the islands were contested by the French and British. In 1783 the French relinquished their claims. Saint Vincent and the Grenadines became independent from Britain in 1979 and are currently a Commonwealth realm.
ja: セントビンセント・グレナディーンはカリブ諸島の中で植民地化されるのが最も遅かった地域です。これは，先住民のカリブ・インディアンが逃亡奴隷と通婚し，ヨーロッパ人の植民者を撃退したからです。18世紀，この島々はフランスとイギリスの争奪戦の場となりました。1783年にフランスは領有権の主張を放棄しました。セントビンセント・グレナディーンは1979年にイギリスから独立し，現在は英連邦王国[訳注：イギリス国王を自国の国王とする国家]となっています。

en: Visigothic
ja: 西ゴート人

en: ?plural:Visigoths
ja: 西ゴート人

en: ?plural:Walloons
ja: ワロン人

en: The Walloons are the French speaking inhabitants of Belgium. In the 19th century, Wallonia was first region on the European continent to industrialize and the second in the world after England. It subsequently became a hotbed of socialist and labor union activity.
ja: ワロン人はベルギーに居住しフランス語を話す人々です。19世紀，ワロン地域はヨーロッパ大陸で最初，世界でもイギリスに次いで2番目に産業化された地域でした。そのため，社会主義者および労働組合運動の温床ともなりました。

en: ?plural:Welsh
ja: ウェールズ人

en: The Welsh at one time controlled all of what is now England until being driven into the mountainous western reaches by invading Saxons.
ja: ウェールズ人はかつては現在のイングランドの全領域を支配していましたが，サクソン人の侵略により西部の山岳地帯へと追いやられました。

en: Western Pomeranian
ja: 西ポメラニア人

en: ?plural:Western Pomeranians
ja: 西ポメラニア人

en: Western Pomerania is a geographical and historical region in North West Poland and the extreme North East of Germany. Initially an independent Slavic state, Western Pomerania was twice conquered by the Polish. Later, Western Pomerania succumbed to Germanization and was divided into smaller feudal principalities which were gradually conquered by Brandenburg. For many years this land was part of Germany but in 1945 it was attached to Poland.
ja: 西ポメラニアはポーランド北西部およびドイツ北東端の地理的・歴史的地域です。もともとスラブ人の独立国家があった西ポメラニアはポーランドによって2度占領されました。後に西ポメラニアはドイツ化が進み，小規模の封建公国に分断され，それらは次第にブランデンブルク辺境伯に征服されて行きました。長年にわたりこの地はドイツの一部でしたが，1945年にポーランドに併合されました。

en: Western Roman
ja: 西ローマ人

en: ?plural:West Romans
ja: 西ローマ人

en: West Indian
ja: 西インド人

en: ?plural:West Indians
ja: 西インド人

en: The West Indies, known for pirates, rum, cricket and beaches. The British West Indies formed the short-lived West Indies Federation in 1958. The federation failed to consolidate because of tensions between Trinidad, Jamaica and the smaller members. The federation fell apart in 1962. Some islands became independent countries, others returned to the status of a British dependency.
ja: 西インド諸島は海賊，ラム酒，クリケット，浜辺で有名です，イギリス領西インド諸島は1958年に西インド連邦を結成しましたが，短命に終わることになりました。連邦の統合が失敗したのは，トリニダード島，ジャマイカ島，および他の小規模なメンバー間の緊張関係が原因です。連邦が解体したのは1962年のことです。いくつかの島々は独立国となり，その他はイギリスの植民地へと戻りました。

en: Westphalian
ja: ウエストファリア人

en: ?plural:Westphalians
ja: ウエストファリア人

en: Westphalia, before becoming a Prussian province, was the western region of the Duchy of Saxony. Today it makes up the northern part of the largest German federal state, North Rhine-Westphalia.
ja: ウェストファリアは，プロイセンの州になるまでは，サクソニー公国西部の地域でした。今日ではドイツ連邦最大の州である北レーヌ・ウェストファリアの北部を形成しています。

en: Wuerttembergian
ja: ヴュルテンベルク人

en: ?plural:Wuerttembergians
ja: ヴュルテンベルク人

en: Wuerttemberg was a country in Swabia, in southwestern Germany. After World War II it was merged with Baden and Hohenzollern to form the land of Baden-Wuerttemberg.
ja: ヴュルテンベルクはドイツ南西部，シュヴァーベン地方の一地域です。第二次世界大戦後，バーデン州およびホーエンツォレルン州と合併してバーデン＝ヴュルテンベルク州となりました。

en: ?plural:Yakuts
ja: ヤクート人

en: Oral tradition indicates that the Yakuts - or Sakha as they call themselves - migrated north from the Central Asian steppes to the shores of Lake Baikal in the 10th century CE. They intermarried with the native population and established a nation along the Lena river, having diplomatic relations with at least the Chinese, the Mongols, and the various Turkic peoples of the region. By the 1620s, Cossacks had arrived in Yakut territory as agents of an expansionist Russia, eventually subduing the Yakut kings and securing Russian hegemony over Yakutia. Numbering about a million today, the Yakuts make up roughly half of the population of the vast Sakha Republic of Russia's Far Eastern district.
ja: 言い伝えによれば，ヤクート人（自称する民族名はサハ）は紀元10世紀に中央アジアのステップから北のバイカル湖畔へと移住してきました。彼らは現地の人々と通婚し，レナ川沿いに国を建て，少なくとも中国，モンゴル，さまざまなテュルク系民族との間で外交関係を持ちました。1620年ごろ，拡張主義を採るロシアの尖兵としてコサックがヤクートの領域を訪れ，やがてヤクートの王たちを屈服させてヤクートの地にロシアの覇権を確立しました。今日約100万人を数えるヤクート人の内大雑把に言って半数が，ロシアの極東地域にある広大なサハ共和国を形成しています。

en: Yemeni
ja: イエメン人

en: ?plural:Yemenis
ja: イエメン人

en: Yemen is the only republic on the Arabian Peninsula. Although it was the site of several ancient civilizations, Yemen only exists in its current form since North Yemen annexed South Yemen in 1990.
ja: イエメンはアラブ半島唯一の共和国です。この地域はいくつかの古代文明の地でしたが，イエメンが現在の形態で確立するのは北イエメンが南イエメンを併合する1990年になってのことです。

en: Yucatecan
ja: ユカタン人

en: ?plural:Yucatecans
ja: ユカタン人

note: TRANS: The sixth letter in "Yucatan" should be TRANS: U+00E1 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E1.
en: Yucatan is a peninsula of Mexico, famous for its Maya heritage and its white beaches. Its name is often claimed to mean "we don't understand you" in Yucatec Maya. On two occasions in the 19th century Yucatan declared independence from Mexico. Currently it is divided into three states: Yucatan, Campeche and Quintana Roo.
ja: ユカタンはメキシコの半島で，マヤ遺跡と白い砂浜で有名です。この地名は，ユカタン・マヤの言葉で「お前たちの言っていることが理解できない」という意味だとよく言われています。19世紀に2度，ユカタンはメキシコからの独立を宣言しました。現在この地域はユカタン州，カンペチェ州，キンタナ・ロー州の3つに分割されています。

en: Yugoslav
ja: ユーゴスラビア人

en: ?plural:Yugoslavs
ja: ユーゴスラビア人

en: Yugoslavia was a state consisting of the Slavic nations of the western Balkans. It was a kingdom until 1941, when it was occupied by the Axis powers. After a national liberation war the communists threw out the occupants and continued to rule until the 1980s. The 1990s saw the bloody breakup of Yugoslavia into independent republics.
ja: ユーゴスラビアはバルカン半島西部の複数のスラブ系民族からなる国家でした。1941年までは王国でしたが，枢軸国の軍に占領されました。国民解放戦争で占領者を放逐した共産主義者はその後も1980年代まで統治を続けました。1990年代に流血を伴ってユーゴスラビアは解体し，多数の共和国が独立することとなりました。

en: ?plural:Zapotecs
ja: サポテカ人

note: TRANS: The last letter in "Binniza", the fourth letter in TRANS: "Alban" and and the third letter in "Juarez" should be TRANS: U+00E1 LATIN SMALL LETTER A WITH ACUTE if available in TRANS: your charset. In ISO-8859-1 (ISO Latin 1) this is 00E1.
en: The Zapotecs or Binniza live in the Mexican state of Oaxaca. They formed one of the oldest and most resilient Mesoamerican civilizations. The most notable Zapotec center, Monte Alban, was built on a razed mountain top. Benito Juarez, Mexico's first indigenous president, was a Zapotec.
ja: サポテカ人はBinnizaとも言い，メキシコのオアハカ州に暮らしています。彼らはかつてメソアメリカの中でも特に古く活発であった文明を築きました。とりわけ有名なサポテカ文化の祭祀センターであるモンテ・アルバンは，小高い山の上に建設されました。先住民で初めてメキシコ大統領となったベニート・フアレスはザポテカ人です。

en: Zimbabwean
ja: ジンバブエ人

en: ?plural:Zimbabweans
ja: ジンバブエ人

en: Zimbabwe is a country in Southern Africa, named after the old Zimbabwe kingdom. It became a British colony called South Rhodesia in 1898. The white minority in South Rhodesia unilaterally declared independence in 1965. Prime Minister Ian Smith installed a racist regime which excluded blacks from power. A civil war forced Smith to end white minority rule in 1979. Since 1980 the country has been governed by Robert Mugabe, who has received an equally poor reputation internationally as the previous regime.
ja: ジンバブエはアフリカ南部の国家です。国名は古代ジンバブエ王国から採っています。この国は1898年にイギリスの植民地となり，南ローデシアと呼ばれていました。南ローデシアで少数である白人は，1965年に一方的に独立を宣言しました。首相のイアン・スミスは黒人を権力から除外する人種差別政策を推し進めました。内戦を受けてスミスは1979年に少数白人支配を終わらせました。1980年からこの国はロバート・ムガベが統治していますが，彼は以前の政権と同様の悪評を国際的に受けています。

en: British Isles (classic/medium)
ja: ブリテン諸島 (古典的/中型)

en: Classic-style 85x80 map of the British Isles.
ja: 古典的スタイル，85x80のブリテン諸島マップです。

en: Earth (classic/large)
ja: 地球 (古典的/大型)

en: Classic-style 160x90 map of the Earth.
ja: 古典的スタイル，160x90の地球マップです。

en: Earth (classic/small)
ja: 地球 (古典的/小型)

en: Classic-style 80x50 map of the Earth.
ja: 古典的スタイル，80x50の地球マップです。

en: Europe (classic/giant)
ja: 欧州 (古典的/特大)

en: Classic-style 200x100 map of Europe.
ja: 古典的スタイル，200x100の欧州マップです。

en: France (classic/large)
ja: フランス (古典的/大型)

en: Classic-style 140x90 map of France.
ja: 古典的スタイル，140x90のフランスマップです。

en: Earth (classic/medium)
ja: 地球 (古典的/中型)

en: Classic-style 120x60 map of the Earth.
ja: 古典的スタイル，120x60の地球マップです。

en: Iberian Peninsula (classic/large)
ja: イベリア半島 (古典的/大型)

en: Classic-style 136x100 map of the Iberian Peninsula (modern-day Spain and Portugal).
ja: 古典的スタイル，136x100のイベリア半島（今日のスペインとポルトガル）マップです。

en: Italy (classic/medium)
ja: イタリア (古典的/中型)

en: Classic-style 100x100 map of Italy.
ja: 古典的スタイル，100x100のイタリアマップです。

en: Japan (classic/medium)
ja: 日本 (古典的/中型)

en: Classic-style 88x100 map of Japan.
ja: 古典的スタイル，88x100の日本マップです。

en: North America (classic/medium)
ja: 北アメリカ (古典的/中型)

en: Classic-style 116x100 map of North America.
ja: 古典的スタイル，116x100の北アメリカマップです。

en: Play this tutorial scenario to get an introduction to Freeciv.
ja: このチュートリアルシナリオをプレイすれば，Freecivの概要がわかります。

en: Welcome to Freeciv.  You lead a civilization.  Your
    task is to conquer the world!  You should start by
    exploring the land around you with your explorer,
    and using your settlers to find a good place to build
    a city.  Use the number pad to move units around.
ja: Freecivへようこそ。あなたは1つの文明を率います。
    あなたの務めは世界を征服することです! まずは
    探検家を使って周囲の土地を探索し，開拓者を使って
    都市建設に適した場所を見つけましょう。
    テンキーを使ってユニットを動かしてみてください。

en: This looks like a good place to build a city.  The next time this
    unit gets a chance to move, press (b) to found a city.
    
    In general you want to build cities on open ground near water.  Food
    is the most important resource for any city.  Grassland and plains
    provide plenty of food.
ja: ここは都市建設に適した場所のようです。このユニットが次に移動できる
    ようになったら，bキーを押してください。都市が創設されます。
    
    一般に，都市は水際のひらけた土地に建てるのがよいでしょう。どのような
    都市であっても，食料は最も重要な資源です。草原と平地は多くの食料を
    供給してくれます。

en: Now you have built your first city.  The city window should have
    opened automatically; if not click on the city to open it.  Cities are
    a fundamental concept in Freeciv, so you should familiarize yourself
    with them by playing around in the window.  See the help menu for more.
    
    You probably want to build some settlers first, so as to expand your
    civilization further.  Click on the production tab, then click on the
    settler unit from the list of possible productions, then click on the
    Change button to begin building it.  When you are done, close the city
    dialog.  If all goes well the city should display the settler
    production on the map view.
ja: 最初の都市が創設されました。都市ダイアログが自動的に開かれたはずです。
    もし開かれていなければ，都市をクリックして開いてください。都市はFreeciv
    の基本となる概念ですので，ダイアログ内をいろいろといじくってみて慣れる
    ようにしてください。詳細についてはヘルプメニューを参照してください。
    
    最初のうちは，あなたの文明をより発展させるため，開拓者をいくつか生産
    するとよいでしょう。生産物タブをクリックし，生産可能なもののリストから
    開拓者を選んでクリックします。そうしたら「生産物の変更」ボタンをクリック
    してください。開拓者の生産が始まります。操作が終わったら都市ダイアログ
    を閉じてください。うまくいっていれば，マップビュー上に，都市が開拓者を
    生産中である表示がされているはずです。

en: Congratulations, you have founded your second city.  This city will
    behave almost exactly like the first one - it will be slightly different
    because of the terrain around it.  You probably want to build
    settlers here too.
ja: おめでとうございます。あなたの文明は2つ目の都市を創設しました。この都市は
    最初の都市とほとんど同様の振る舞いをします。ただし，周囲の地形の違いにより，
    少しばかり発展の仕方が異なるでしょう。ここでも開発者を作成するとよいでしょう。

en: You have built your third city!  Your civilization seems to be
    thriving.  It might be time to think about a military.  Pick one of
    the cities that has a high production, and convert it into a military
    base. Build a Barracks there first, then start work on a military
    unit.  Pick the best unit you have available - at the beginning of
    the game, Warriors will be the only choice, but soon you will have 
    plenty of options.
    
    This might also be a good time to use the worklist feature of the
    city dialog production report.  Click on Barracks, then click Change
    to begin building them.  Then double-click on a military unit to
    append it to the worklist.  As soon as the Barracks are complete the
    city will automatically switch over to producing the unit.
ja: 3つ目の都市を創設しました! あなたの文明は繁栄しているようです。
    そろそろ軍事について考える時期かもしれません。生産力が高い
    都市を選び，そこを軍事基地に転換しましょう。まずは兵舎を作成し，
    その後は軍事ユニットの作成を開始しましょう。作成可能な最良の
    ユニットを選びましょう。ゲーム開始時は戦士しか選択肢が
    ありませんが，すぐにさまざまな種類のユニットが作成できるように
    なります。
    
    ここは都市ダイアログの生産物報告で，作業リスト機能を使用する
    良い機会かもしれません。タスク候補で兵舎をクリックし，「生産物の
    変更」をクリックすると建設が始まります。そうしたら軍事ユニットを
    ダブルクリックして，作業リストに追加しましょう。兵舎が完成すると
    ただちに，都市はそのユニットの生産に自動的に切り替わります。

en: Another city!  You are really getting the hang of this.  You
    probably have a pretty good idea what to do with new cities by
    now.  Take a moment to look at the bar below the city on the map
    view.  This display shows some useful information about the city.
    The flag and background color indicate what civilization the city
    belongs to (this will be useful when you meet other civilizations).
    The top row of the bar also shows the name and size of the city, and
    will show one or more stars to indicate if there are units in the
    city.  The bottom row shows what the city is building, and how long it
    will take; it also shows how long the city will take to grow to the
    next largest size.
ja: またも都市を得ました! コツをつかんできたようですね。ここらで新しい
    都市を管理するよい方法をお教えしましょう。マップビューで，都市の下の
    表示バーを見てください。ここには，都市に関するいくつかの有用な情報が
    表示されます。旗と背景色は，その都市がどの文明に所属しているかを
    示しています（これはあなたが他の文明と遭遇したときに役立つでしょう）。
    バーの上の行には，都市の名前と大きさが表示されています。1つまたは
    複数の星が表示されていることがありますが，これは都市内にユニットがいる
    ことを示しています。下の行は，その都市が何を作成していて完成までに
    何ターンかかるかと，その都市が次の大きさに成長するまで何ターンかかるか
    を示しています。

en: As the number of cities in your empire grows, it becomes harder to
    manage individual cities.  This is where the Cities report becomes
    useful.  Press F4 to bring it up.  This report shows a list of cities
    with various statistics about each.  Play around with it a bit if you
    like (return to the map view by pressing F1 or clicking on the View
    tab).  With a bit of practice it is possible to control almost every
    aspect of the cities from this report.  The full power of the Cities
    report is beyond the scope of this tutorial, however.
ja: あなたの帝国に属する都市が増えてくるにつれて，個々の都市を管理
    することが難しくなってきます。ここで役に立つのが都市報告です。
    F4キーを押してください。この報告は，各都市のさまざまな統計データを
    リストにしたものです。よろしければしばらくいじってみてください（マップ
    ビューに戻るには，F1キーを押すか表示タブをクリックしてください）。
    少々練習すれば，この報告から都市に関するほとんどすべてのことを
    制御できます。しかし，都市報告が秘める力のすべてを説明するのは，この
    チュートリアルの狙いを超えていますので省きます。

en: Your city has grown!  As a city grows, more citizens become
    available that can be put to work in the fields or dedicated as
    citizen specialists.  A city of size two or more may also build
    settlers, which costs one unit of population.
    
    If your city is building settlers, you should consider buying them
    now.  Open the city dialog and click on the Buy button.  This trades
    in gold (if you have enough of it) to instantly complete the
    production.
ja: あなたの都市が成長しました! 都市が成長すると，より多くの市民を
    働かせることができます。市民はフィールド上で働かせるか，専門家
    を務めさせます。大きさ2以上の都市では開拓者を作成することも
    できますが，作成した場合，都市の大きさが1小さくなります。
    
    都市で開拓者を作成中なら，今すぐ購入することを検討すべきです。
    都市ダイアログを開き，購入ボタンをクリックしてください。お金を対価
    として（もし十分なお金を持っていれば），即座に作成が完了します。

en: Your city has grown again!  Now with three citizens you have
    a fair amount of choice over where the city should focus its
    resources.  A city with three citizens gets to work three
    different tiles, in addition to its center tile which is worked
    for free.  In the city dialog, the map shows which tiles are worked
    and how much food, shields, and trade each provides.  Food is used
    to grow your city, shields are used for production of buildings
    and units, while trade provides taxable revenue that can be
    turned into science research, gold, or luxuries.
    
    Click on a worked tile to remove the citizen from that tile.  Then
    click on an unworked tile to place a citizen there.  You may place
    up to three citizens on tiles, of course.  The remaining citizens are
    all specialists - right now they are all entertainers which provide
    only luxuries (which will not be useful until later).
ja: 都市が再び成長しました! 3人の市民を使えるようになったので，都市の資源の
    使い道に選択肢がかなり増えました。市民が3人の都市では3ヶ所別々のタイルで
    市民を働かせることができ，さらに加えて中央のタイルは無条件で機能します。
    都市ダイアログのマップには，どのタイルで市民が働いているかが表示されます。
    さらにどれだけの食料，シールド（生産物），交易が供給されているかも示されます。
    食料は都市の成長のために使用され，シールドは建造物やユニットの作成に使用され，
    交易は税収入として科学研究，金，贅沢に振り分けられます。
    
    市民の働いているタイルをクリックすると，市民をタイルから外すことができます。
    次に市民の働いていないタイルをクリックすると，その場所に市民を配置することが
    できます。市民は3人まで配置できます（当然ですね）。配置していない市民は全員
    専門家になります。現状ではすべて芸人になります。芸人が供給するのは贅沢
    だけです（これは後々にならないと有益ではありません）。

en: Now your city has grown to size five.  As cities get larger unrest
    becomes a problem.  A city of this size will usually have one unhappy
    citizen unless pacifying effects are used; meaning one entertainer
    specialist is required to keep your citizens content.  This is basically
    a wasted citizen.
    
    There are several things that can be done about this.  One quick fix
    is to build a temple (or other cultural building) that will make an
    unhappy citizen content (see the help on City Improvements for specs
    on each building type).  As you get more large cities, it may pay off
    to change your tax rates (by pressing ctrl-T) to dedicate some of
    your taxes directly to luxuries (every two luxuries will pacify one
    citizen).  Building a marketplace enhances the benefit from this
    by providing +50%% luxuries to the city.
ja: 都市の大きさが5まで成長しました。都市が大きくなると，市民の動揺が
    問題となってきます。都市の大きさが5以上になると，通常は不幸な市民が
    1人発生し，なだめる手段が必要となります。つまり，市民を平静に保つ
    ために，専門家の芸人が1人必要となるのです。これは市民の持ち腐れと
    言えます。
    
    この問題を処理するにはいくつかの方法があります。手っ取り早い
    対処法は寺院（あるいは他の文化建造物）を建設することです。寺院は
    不幸な市民1人を平静にします（建造物の種類ごとの機能については，
    ヘルプの「都市建造物」の節を参照してください）。大きな都市が増えて
    くると，税率を変更して（Ctrl+Tキーを押す），税の一部を直接贅沢に
    つぎ込むことが必要になるかもしれません（贅沢2につき1人の市民を
    なだめることができます）。市場を建設すると，贅沢の効果が大きくなります
    （都市に供給される贅沢が+50%%になります）。

en: Finally you have grown a city to size eight.  A size eight city can
    provide substantial output provided you have enough luxuries to keep
    your population content.
    
    To grow a city beyond size eight requires an aqueduct.  If your city is
    going to continue to grow you should start building one soon.  Building
    an aqueduct requires the Construction technology.
ja: ついに都市の大きさが8になりました。大きさ8ともなると，都市から得られる
    産出物の量は相当のものと言えます。ただし，十分な贅沢を提供して市民を
    平静に保つことができればの話ですが。
    
    都市の大きさを8より大きくするには，水道が必要です。都市がまだ成長する
    見込みであれば，すぐに水道の建設を開始すべきです。水道を建設するには
    科学技術「建設」が必要です。

en: You have grown a city to size twelve.  To grow
    it larger, however, you will need to build a Sewer System.  This
    requires the Sanitation technology.
ja: 都市の大きさが12になりました。この都市をさらに
    成長させるには，下水道を建設する必要があります。
    下水道を建設するには，科学技術「公衆衛生」が必要です。

en: Congratulations, you have grown a city to size 13.  A city this
    large can provide a tremendous amount of output if properly upgraded.
    Make sure you have enough taxes and cultural buildings to keep your
    citizens content.  You should also make sure the city is upgraded
    with buildings that provide bonuses to its output.  Library, Marketplace,
    Factory, and Offshore Platform are four good buildings that provide a
    large bonus to big cities.  Consider how much benefit each building
    will provide and weigh this against its cost - for very large cities
    almost all buildings are worthwhile.  Such large cities will also
    provide enough taxable revenue (gold) to allow you to purchase some
    buildings to accelerate their productions.
ja: おめでとうございます。都市の大きさが13になりました。これほど大きな都市
    では，適切に土地改良をしていれば，途方もない量の生産高が得られます。
    市民を平静に保つために，税と文化建造物が十分に足りているか確認して
    ください。また，生産高へのボーナス効果がある建造物で都市自体を改良する
    ことにも気を配りましょう。図書館，市場，工場，海上プラットフォームの4つは，
    大都市に大きなボーナスを提供する優れた建造物です。これらの建造物を
    建設することによる利益とコストを比較検討してください。非常に大きな都市で
    あれば，どの建造物もおそらく建てる価値があるでしょう。このような大都市では
    税収入（金）も十分得られるため，生産高を増すために建造物を購入する
    という方法も採れます。

en: You have built a settler unit.  Settlers are best used to build 
    new cities, so as to expand your civilization.  Move your settler
    away from your existing cities to find a spot for a new city.  When
    you have picked a spot press B to build the city.
    
    Again, cities are best built on open ground near water.  Grassland
    and plains provide food for the city.  Forests and hills provide
    the resources (shields) needed for building things.  Rivers and ocean
    give trade bonuses that provide civilization-wide benefits.  Desert,
    tundra, and mountains generally provide little output and are not
    of much use to small cities.  See the help on Terrain for more
    information about terrain specs.
ja: 開拓者ユニットの作成が完了しました。開拓者は新しい都市を建設する
    ことに適したユニットです。都市を建設して文明を拡大しましょう。都市から
    開拓者を出発させ，新たな都市を建設するにふさわしい場所を見つけ
    ましょう。適地に開拓者が到着したら，Bキーを押して都市を建設します。
    
    もう一度言いますが，都市を建設する適地は水際のひらけた土地です。
    草原と平地は都市に食料を供給します。森と丘は生産物を作成する際に
    必要となる資源（シールド）を供給します。川と海は交易ボーナスを供給し，
    文明全体の利益となります。砂漠，ツンドラ，山では，得られるものは
    ほとんどなく，小さな都市では使う価値はほとんどありません。土地の価値
    についての詳細は，ヘルプの「地形」を参照してください。

en: Your second Settlers should also be used to build a new city.
    Notice how when you move the Settlers away from your existing cities
    an outline is drawn around them.  This shows the area that would be
    covered by a city built at this location; it fits in with the outline
    already on the map view that shows which tiles are covered by your
    existing cities.  Generally when building new cities you want to make
    sure that all tiles are covered by at least one city, but after that
    it is best that your cities overlap as little as possible.  Spreading
    out cities properly gives each city access to more resources, allowing
    them to grow to larger sizes.
ja: 2つ目の開拓者も，新たな都市の創設に使用しましょう。注意してほしい
    のですが，既存の都市から開拓者を移動させると，周囲にアウトラインが
    表示されます。これは，今いる場所に都市を創設した場合，その都市の
    都市圏となる範囲を示しています。都市が創設されると，そのアウトライン
    は，既存の都市のアウトラインと一体となり，いずれかの都市圏に含ま
    れているタイルとそうでないタイルが明示されます。一般に，新しい都市を
    創設する際は，すべてのタイルが少なくとも1つの都市の都市圏となって
    いるようにした上で，都市圏の重複はできる限り少なくするべきといえます。
    都市を適切に配置することで，各都市はより多くの資源を利用でき，より大きく
    成長できるのです。

en: You have built a Barracks.  This building will make any military
    units you build start out as veterans.  Veteran units are stronger
    than inexperienced (green) troops, and will survive longer in
    combat.  See the help on City Improvements for more information
    about this and other buildings.
    
    You probably want to start building a military unit in the city
    that built the Barracks.  A barracks are a significant investment
    and have a small upkeep as well, so it is not a good idea to let
    them go to waste.
ja: 兵舎が完成しました。この建造物がある都市では，軍事ユニットを
    初めからベテランとして作成できます。ベテランユニットは新兵
    ユニットより強く，戦闘で生き残りやすくなります。兵舎やその他の
    建造物についての詳細は，ヘルプの「都市建造物」の項を参照
    してください。
    
    兵舎を建設した都市では軍事ユニットの作成を始めた方がいいでしょう。
    兵舎にはかなりの投資をしているわけですし，わずかながら維持コスト
    もかかりますので，使わずに無駄にするのは決して良い考えでは
    ないでしょう。

en: Your city cannot build a settler.  Settlers take one unit of
    population to build, so a city of size one cannot build one without
    disbanding the city.
    
    To remedy this, you need to adjust the citizens in the city to
    provide more food so as to grow the city faster.  Cities that
    do not have much food should not try to build settlers.  When
    founding a new city, make sure it is built on terrain that provides
    enough food - grassland is best; plains or hills are almost as good.
ja: この都市では開拓者を作成できません。開拓者を作成する際には，
    都市の人口が1段階消費されます。そのため，大きさ1の都市は，
    都市を解散させない限り開拓者を作成することができないのです。
    
    この問題に対処するには，より速く都市が成長するように，もっとたくさん
    食料を供給するタイルで市民を働かせましょう。十分な食料を供給
    できない都市では，開拓者を作成するべきではありません。新たな都市を
    建設する際には，十分な食料を供給できる地形かを確認してください。
    草原がベストです。平野や丘もよいでしょう。

en: You have built your first military unit!  Military units have two
    basic purposes: attack and defense.  Each unit has an attack strength
    and a defense strength.  While a Warriors is a measly 1/1, a Phalanx
    is a much stronger defender with 2 defense (1/2).  A Catapult is a good
    attacking unit because it has 6 attack (6/1).
    
    Usually it is a good idea to keep one or two defenders in each city.
    Important cities like your capital may deserve extra protection.  Units
    built in one city may be sent to another city to defend (press the G
    key to enter goto mode to move units easily over distances).  If you
    are at war, however, you may wish to move your unit toward an enemy
    city to attack.  Be careful not to lose it though!
ja: 最初の軍事ユニットができあがりました! 軍事ユニットには，攻撃と防御という
    2つの基本目的があります。各ユニットには攻撃力と防御力が設定されています。
    戦士はたったの1/1です。ファランクスは防御力が2になっていて，防御ユニット
    としてより強くなっています（1/2）。カタパルトは優れた攻撃ユニットです。
    なぜなら攻撃力が6もあるからです（6/1）。
    
    基本的に，どの都市にも1，2ユニットは防御ユニットを置いておくべきでしょう。
    首都のように重要な都市ではさらに防御体制を整える価値があります。
    ある都市で作成したユニットを他の都市に移動させて，その都市を防衛させる
    こともできます（Gキーを押すと，ユニットを遠くまで容易に移動させることが
    できるgotoモードに入ります）。でも戦争になると，敵の都市を攻撃させようと
    思って，防衛ユニットまで突っ込ませたくなりがちです。冷静に行きましょう!

en: You have researched your first technology!  Technological advances
    are an integral concept in Freeciv.  As you increase your technology
    level new units, buildings, governments, and various free bonuses will
    become available to you.
    
    For now, go over into the Research report and play around a little.
    Press F6 to open the Research report (or click on the Research tab in
    the main window area).  Find the technology called Republic and click
    on it.  Now Republic has been set as your technology goal; this means
    the next advance on the path toward this technology will automatically
    be chosen to research.  In the top of the window it shows how much
    scientific research you are accomplishing each turn - research (bulbs)
    comes from the taxable trade in your cities.  In the bottom of the
    window is the tech tree; here you may left-click to set the research
    target or research goal, or right-click to get help about a particular
    technology.  When you are done playing around click on the View tab
    (F1) to return to the map view.
ja: 最初の科学技術研究が完了しました! 科学技術の進歩は，Freecivに
    欠かすことのできない概念です。科学技術を高めることで，新しいユニットや
    建造物の作成，新しい政治体制への移行，さまざまなボーナスの無償での
    取得が可能になります。
    
    ここで，研究タブをいじってみましょう。F6キーを押すと研究タブが開きます。
    すでに開いてある場合は，メインウインドウの研究タブをクリックしてください。
    「共和政」という科学技術を見つけてクリックしましょう。これで「共和政」が
    研究目標に設定されました。目標を指定すると，次に研究する科学技術
    として，目標への経路にある科学技術が自動的に選択されます。ウィンドウ
    上部には，ターンごとに科学研究をどれだけ進めることができるかが表示
    されています。この研究ポイントは，あなたの都市の交易税収入からもたら
    されます。その下にあるのが科学技術ツリーです。ここで左クリックすると，
    その技術を当面の研究対象（「研究中」に表示されます）や研究目標に
    設定できます。また右クリックすると，その科学技術についてのヘルプが
    表示されます。研究タブでの操作を終えたら，ビュータブをクリックするか
    F1キーを押せば，マップビューに戻ります。

en: Now you have researched your second technology.  Go back into the
    Research report (F6) and take a quick look at your progress.  If you
    set Republic as your technology goal earlier, a new research target
    should have been chosen for you automatically.  If you do not have
    any goal set, however, there will not be any new target chosen until
    the end of the turn.
    
    In the turn when you complete your research, you can pick a new tech
    to research.  However, switching targets midway through researching a
    particular technology costs you all of the research done on
    it so far.  Setting your technology goal wisely means you do not have
    to worry about picking a new research target each time you finish
    researching a technology.
ja: 2つ目の科学技術を研究し終えました。研究報告に戻って(F6)，研究の進展
    状況を再確認してみましょう。以前に「共和政」を科学技術の目標として
    設定していた場合は，新たな研究対象が自動的に選択されているはずです。
    目標を設定していなかった場合は，このターンが終了するまで新たな研究
    対象は自動選択されません。
    
    研究を完了したターンでは，新たな研究対象の科学技術を選択することができます。
    しかし，研究の中途で研究対象を別の科学技術に切り替えると，研究中だった科学
    技術にそれまでつぎ込んできた研究ポイントはすべて無駄になります。適切な研究
    目標を選択しておけば，科学技術を1つ研究完了するたびにどの科学技術を研究対象
    にしようかと戸惑う必要がなくなります。

en: You have successfully completed research into The Republic.  This
    technology is particularly useful because it allows a new form of
    government.  The government your civilization follows is very
    important in determining your development.  In the beginning you
    started as a Despotism, a very inefficient form of government.  Later
    government options will give you some choice of whether your
    civilization is to be a peaceful trading nation or a conquering
    juggernaut.  Each has advantages.
    
    For now, you probably want to switch straight into Republic.  In the
    Civilization menu, go to the Government submenu and choose
    Republic.  Yes you want a revolution!  Changing governments means
    going through a few turns of anarchy, so it is not without cost.
    However Republic is a substantially better form of government
    than Despotism so the investment will soon pay off.
ja: 共和政を目標としてきた研究が見事に完了しました。この科学技術は
    特に役立ちます。なぜなら，新たな政治体制に移行できるからです。
    文明を統治する政治体制は，文明の発展を決定する非常に重要な
    要素です。あなたの文明は専制政治で始まりましたが，これは
    とても効率の悪い政治体制です。政治体制の選択肢が今後増えて
    いきますが，それによりあなたは，自らの文明を平和的な貿易国家と
    するか，好戦的な軍事国家とするかを選べるようになります。
    どちらにも利点があります。
    
    さて，ここでは今すぐ共和政へと移行したほうがよいでしょう。「文明」
    メニューのサブメニュー「政治体制」から，「共和政」を選択します。
    さあ革命です! 　政治体制を変更すると，数ターンの間は無政府状態に
    なります。つまり不利益がないわけではありません。しかし，共和政は
    専制政治より明らかに優れた政治体制なので，投資分はすぐに取り
    返せます。

en: Your unit has found a Hut.  These are small villages scattered across
    the landscape.  When a unit enters one, several things may happen.  The
    most likely outcome is that you will find resources worth a small
    amount of gold.  However it is also possible to find technologies or
    mercenary units inside a hut.  Some huts contain native settlers
    that will join your civilization and bring a new city into your
    empire.  Finally, some huts contain barbarians which will kill your
    unit instantly.  On average, it is beneficial to search out and enter
    any huts you find as soon as possible.
ja: あなたのユニットが小屋を発見しました。小屋は少数民族の小さな村を
    表わしており，世界中のフィールド上に点在しています。ユニットが
    小屋に入ると，何らかのイベントが発生します。最もよくあるのは，お金を
    手に入れるというものです。しかし他にも，科学技術を入手したり，傭兵
    ユニットが見つかったりします。現地住民があなたの文明に賛同し，帝国の
    1都市として参加することもあります。最後に，一部の小屋にはバーバリアンが
    いて，入ってきたあなたのユニットを即座に殺してしまうこともあります。
    平均的に見れば，有益な結果が得られるので，どんどん探索し，見つけた
    小屋にはすぐ入ってみましょう。

en: Loading tutorial events.
ja: チュートリアルイベントをロードしています

en: Could not write manual file %s.
ja: マニュアルファイル'%s'を書くことができませんでした。

en: <h1>Freeciv %s server options</h1>
ja: <h1>Freeciv %s サーバオプション</h1>

en: Level: %s.<br>
ja: レベル: %s.<br>

en: Category: %s.<br>
ja: カテゴリー: %s.<br>

en: Is locked by the ruleset.
ja: ルールセットで固定されています。

en: Can only be used in server console.
ja: サーバコンソールでのみ使用できます。

en: Possible values:
ja: 取り得る値:

en: Possible values (option can take any number of these):
ja: 取り得る値（オプションはこれらいくつでも可能）:

en: <p class="changed">Value set to %s</p>
ja: <p class="changed">値が %sに設定されました</p>

en: <h1>Freeciv %s server commands</h1>
ja: <h1>Freeciv %sサーバコマンド</h1>

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
ja: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>使用法:</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
ja: <p class="level">レベル: %s</p>

en: <p>Description:</p>
ja: <p>説明:</p>

en: <h1>Freeciv %s terrain help</h1>
ja: <h1>Freeciv %s 地形ヘルプ</h1>

en: Move cost
ja: 移動コスト

en: Defense bonus
ja: 防御ボーナス

en: Mining
ja: 採掘

en: turns
ja: ターン

en: Clean pollution
ja: 公害を除去する

en: Clean fallout
ja: 死の灰を除去する

en: impossible
ja: 不可能

en: <h1>Freeciv %s buildings help</h1>
ja: <h1>Freeciv %s 建造物ヘルプ</h1>

en: <h1>Freeciv %s wonders help</h1>
ja: <h1>Freeciv %s 世界の不思議ヘルプ</h1>

en: Obsolete by
ja: 旧式化条件:

en: No URL given
ja: URLが指定されていません。

en: This does not look like modpack URL
ja: これはmodpackのURLではないようです。

en: Installing modpack %s from %s
ja: modpack %sを %sからインストールします。

en: Cannot determine control directory
ja: コントロールディレクトリが見つかりません。

en: Cannot create required directories
ja: 必要なディレクトリを作成できません。

en: Downloading modpack control file.
ja: modpack制御ファイルをダウンロードしています。

en: Modpack control file has no capability string
ja: modpack制御ファイルに

en: Modpack control file is incompatible
ja: modpack制御ファイルの互換性がありません。

en: Illegal path for %s
ja: %sのパスが不適切です。

en: Some parts of the modpack failed to install.
ja: modpackの一部のパーツをインストールできませんでした。

en: Modpack list has no capability string
ja: modpackリストに機能指定文字列がありません

en: Modpack list is incompatible
ja: modpackリストの互換性がありません

en: Ruleset
ja: ルールセット

en: Modpack
ja: modpack

en: Another download already active
ja: 別のファイルのダウンロードがすでに始まっています

en: Failed to start downloader
ja: ダウンローダが起動できませんでした

en: Install modpack
ja: modpackのインストール

en: Modpack URL
ja: modpackのURL

en: Select modpack to install
ja: インストールするmodpackの選択

en: Freeciv modpack installer
ja: Freeciv modpack インストーラー

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
ja: 警告: ゲスト名 '%s' は既に使われているので '%s' に変更します。

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
ja: 申し訳ありませんが，このサーバではゲストは許可されていません。

en: %s was rejected: Guests not allowed.
ja: %s は拒絶されました: ゲストは許可されていません。

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
ja: ユーザーデータベースの読み込みにエラーが発生したので，ゲスト接続'%s'としてログインしています。

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
ja: ユーザーデータベースの読み込みにエラーが発生しました。ゲストでの接続は許可されていません。申し訳ない。

en: %s was rejected: Database error and guests not allowed.
ja: %sは拒絶されました: データベースエラー，かつゲスト不許可。

en: Enter password for %s:
ja: %sのパスワードを入力してください：

en: Enter a new password (and remember it).
ja: 新しいパスワードを入力してください(後で使うので忘れないで)。

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
ja: このサーバは事前に登録したユーザーしか受け入れていません。ごめんね。

en: %s was rejected: Only preregistered users allowed.
ja: %sは拒絶されました: 事前登録ユーザーのみ許可。

en: Sorry, too many wrong tries...
ja: 残念ですが，失敗回数が限度を超えました……

en: %s was rejected: Too many wrong password verifies for new user.
ja: %sは拒絶されました: 新規ユーザーのパスワード認証失敗過多

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
ja: 警告: データベースへの保存にエラーがありました。続行しますが，あなたの状態は保存されません。

en: %s was rejected: Too many wrong password tries.
ja: %s は拒絶されました: パスワード認証に失敗しました。

en: auth failed
ja: 認証失敗

en: Your password is incorrect. Try again.
ja: じゅもんが　ちがいます

en: Sorry, your connection timed out...
ja: ごめんなさい，あなたの接続はタイムアウトしました……

en: %s was rejected: Connection timeout waiting for password.
ja: %s は拒絶されました: パスワード認証中にタイムアウトしました。

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
ja: このパスワードは短すぎます。最低%d文字で，もう一度。

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
ja: パスワードは最低%dの大文字と， %dの数字が含まれる，(表示可能な)%d文字以上から構成されていなければなりません。もう一度お願いします。

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
ja: %sに%sなる指導者が立ちました。物騒な時代になるかもしれません。

en: Native unrest near %s led by %s.
ja: %2$sによって%1$s近くの住民が動揺しています

en: Sea raiders seen near %s!
ja: 海賊が %sのそばに見えます!

en: You have already sold something here this turn.
ja: このターンですでに何かを売却しています。

en: You sell %s in %s for %d gold. | You sell %s in %s for %d gold.
ja[0]: %2$sの%1$sを金%3$dで売りました。

en: Cannot buy in city created this turn.
ja: このターンに作られた都市では買えません。

en: You have already bought this turn.
ja: 既にこのターンに買っています。

en: You don't buy %s!
ja: %sは買えません!

en: Can't buy units when city is in disorder.
ja: 都市が混乱してる時はユニットは買えません。

note: TRANS: This whole string is only ever used when included in one * other string (search for this string to find it).
en: %d gold required. | %d gold required.
ja[0]: 金 %dが必要です。

note: TRANS: %s is a pre-pluralised string: * "%d gold required."
en: %s You only have %d gold. | %s You only have %d gold.
ja[0]: %sしかし金 %dしかありません。

note: TRANS: bought an unit. TRANS: bought an improvement .
en: You bought %s in %s.
ja: %sを %sで購入しました。

en: You have bought this turn, can't change.
ja: このターンに買ったので変更できません。

en: You already have a city called %s.
ja: 既に%sという名前の都市を持っています

en: A city called %s already exists.
ja: %sと呼ばれる都市は既に存在します。

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
ja: 都市名として%sは利用できません。 %sに予約されています

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
ja: %sは不適切な名称です。ASCII文字だけで綴られた都市名にしてください。

en: City no. %d
ja: 都市番号 %d

en: A poorly-named city
ja: いいかげんに名付けられた都市

en: Changed homecity of %s to %s.
ja: %sの所属を %sへ変更します。

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
ja: %2$sにある %1$sを %3$sから %4$sへ輸送しました。

en: Transferred %s from %s to %s.
ja: %sを %sから %sへ輸送しました。

note: TRANS: Polish Destroyer ... German <city>
en: %s %s lost in transfer to %s %s
ja: %sの %sは %sの %sへの移転により失われました。

en: %s lost along with control of %s.
ja: %2$sの支配権を失うと共に%1$sを失いました。

note: TRANS: <building> ... <city>
en: A replacement %s was built in %s.
ja: 代わりの %sが %sに建造させました。

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
ja: 既に%sと呼ばれる都市があります。都市は%sと改名されました。

en: You have founded %s.
ja: %sを作りました。

en: Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s.
ja: %sを解散した都市 %sから移動しました(%sには留まれないため)。

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
ja: %sが解散した時， %sは外に出ることができなかったため座礁しました。

en: You destroy %s completely.
ja: %sを完全に破壊しました。

en: %s has been destroyed by %s.
ja: %s は %sによって破壊されました。

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
ja[0]: %sを制圧し，金 %dを略奪しました!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
ja[0]: %s は %sを制圧し，金 %dを略奪しました。

en: You conquer %s.
ja: %sを制圧しました。

en: %s conquered %s.
ja: %sは %sを制圧しました。

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
ja[0]: %sを解放しました。金 %dを略奪しました。

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
ja[0]: %sは %sを解放し，金 %dが都市から略奪されました。

en: You have liberated %s!
ja: %sを解放しました！

en: %s liberated %s.
ja: %sは %sを解放しました。

en:  from the worklist
ja: 作業リストから

note: TRANS: "<city> is building <production><source>."
en: %s is building %s%s.
ja: %sで%s%sを作り始めました。

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold. | You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
ja[0]: (今は陸地で囲まれている)%2$sの %1$sを %3$dで売ります。

en: The size of the city map of %s is %s.
ja: %sの都市マップのサイズが %sされました。

en: increased
ja: 拡大

en: %s is selling %s (obsolete) for %d.
ja: %sで(旧式化した)%sを金 %dで売却します。

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
ja: 予告: 次のターン， %2$sの不思議%1$sが完成します。

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
ja: %sの成長を絞った方がいいです。 %s(建設中)をより効果的に利用できます。

en: %s may soon grow to size %i.
ja: %sはまもなく大きさ%iに増えます。

en: Warning: Famine feared in %s.
ja: 警告: %sは飢饉の恐れがあります。

en: WARNING, we're LOW on FUNDS %s.
ja: %s，資金が足りません！

en: %s needs %s (being built) to grow beyond size %d.
ja: %1$s がサイズ %3$dより大きくなるには %2$s(建築中)が必要です。

en: %s needs an improvement to grow beyond size %d.
ja: %s がサイズ %dより大きくなるには都市建造物が必要です。

en: %s grows to size %d.
ja: %sの大きさは%dに増えました。

en: Famine feared in %s, %s lost!
ja: 飢饉が %sで起こり， %sを失いました。

en: Famine causes population loss in %s.
ja: 飢饉で%sの人口を失いました。

en: Famine destroys %s entirely.
ja: 飢饉で%sは廃墟と化しました。

en: %s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。科学技術がまだ利用できません。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist.  Purging...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。リストから消去しました。

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
ja: %3$sで， %1$sの生産を %2$sへ新型化しました。

en: %s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。科学技術「 %s 」がまだ利用できません。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。まず「 %s 」が必要です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs %s government.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。政治体制「 %s 」が必要です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; %s special is required.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。地形特徴「 %s 」が必要です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。地形「 %s 」が必要です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; only %s may build this.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。 %sだけが建てられます。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建てることができません。都市の大きさが%d必要です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; only AI of level %s may build this.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建造できません。AIレベル %sだけが建造できます。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; %s terrain class is required.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建造できません。地形クラス %sが必要です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; only available from %s.  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建造できません。 %sからのみ利用可能です。延期しています...

en: %s can't build %s from the worklist; reason unknown!  Postponing...
ja: %sで作業リストから %sを建造できません。理由はわかりません! 延期しています...

note: TRANS: The <city> worklist ....
en: The %s worklist is now empty.
ja: %sの作業リストは空になりました。

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
ja: %sは%sを援助できません。ユニットは解散しました。

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
ja: %sの市民は%sを維持できずに死んでいきました！

en: %s is building %s, which is no longer available.
ja: %sで%sを建設中ですが，これはもう無意味です。

en: The %s have finished building %s in %s.
ja: %sは%sを %sに建て終わりました。

en: %s has finished building %s.
ja: %sで%sを建て終わりました。

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
ja[0]: %sは研究を加速させます。即座に科学技術を %dつ覚えます。

en: The %s have acquired %s from %s.
ja: %1$sは%3$sから %2$sを得ました。

en: The %s have started building a spaceship!
ja: %sは宇宙船の製作を開始しました!

en: %s can't build %s yet.
ja: %sではまだ%sを作ることができません。

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
ja: %sで%sを作り終えました。

note: TRANS: <unit> cost... <city> shrinks...
en: %s cost %d population. %s shrinks to size %d.
ja: %sの生産には人口 %dを消費します。 %sは縮小してサイズ %dになります。

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
ja: %2$sで%1$sを維持できません。建物を売りました。

en: Not enough gold. %s disbanded.
ja: 資金が足りません。%sは解散しました。

en: Pollution near %s.
ja: 公害が %sへ広がりつつあります。

en: Celebrations in your honor in %s.
ja: %sではあなたを讃える祝祭が行われています。

en: Celebrations canceled in %s.
ja: %sで祝祭が中止されました。

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
ja: %sに疫病が蔓延しています! 人口が減少しました!

en: Civil disorder in %s.
ja: %sで市民が混乱しています。

en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.
ja: %sで市民の混乱が続いています。

en: Order restored in %s.
ja: %sの秩序が復活しました。

en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
ja: 民衆はあなたの%sを転覆しました。国は騒乱に陥っています。

en: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.
ja: %sはまだ%sを作成できません。唯一の都市を解散できません。

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
ja: %sは解散して%sになりました。

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
ja: %sからの移民は，食料不足のため %sに移住できませんでした。

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
ja: %sからの移民は，食料不足のため %s(%s)に移住できませんでした。

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
ja: %s(%s)からの移民は，食料不足のため %sに移住できませんでした。

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
ja: %sからの移民は，食料不足のため %sに移住できませんでした。

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
ja: %sからの移民は，都市拡大に必要な建造物がないため %s(%s)に移住できませんでした。

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
ja: %s(%s)からの移民は，都市拡大に必要な建造物がないため %sに移住できませんでした。

en: %s was disbanded by its citizens.
ja: %sは市民により解散されました。

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
ja: %sからの移民は，より良い生活を求めて %sに移住しました。

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
ja: %sからの移民は，より良い生活を求めて %s(%s)に移住しました。

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
ja: %s(%s)からの移民は，より良い生活を求めて %sに移住しました。

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
ja: %sの市民は，より良い生活のため %sへの移住を考えています。

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
ja: %sの市民は，より良い生活のため %s(%s)への移住を考えています。

en: Setting timeout to 0. Autogame will stop.
ja: timeoutを0に設定します。autogameは停止します。

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
ja: Freecivを終了するには1秒以内に2回割り込みをかけてください。

en: Failed to install SIGINT handler: %s
ja: SIGINTハンドラのインストールに失敗しました: %s

en: Failed to install SIGHUP handler: %s
ja: SIGHUPハンドラのインストールに失敗しました: %s

en: Failed to install SIGTERM handler: %s
ja: SIGTERMハンドラのインストールに失敗しました: %s

en: Failed to ignore SIGPIPE: %s
ja: SIGPIPEの無視に失敗しました: %s

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
ja: 警告: %sオプションは現在のバージョンでは使用されなくなりました。メタサーバを有効にするには-mを使用してください。

en: Illegal value "%s" for --Announce
ja: --Announceに対して不正な値"%s"が指定されました

en: Error: unknown option '%s'
ja: エラー: 未知のオプション '%s'

en: This is the server for %s
ja: これは %s のためのサーバです。

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
ja: Freeciv についての情報を %s で提供しています。

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
ja: ゲームを開始します。セーブファイルをロードした後なら再開します。

en: This command starts the game. When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made. After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin. This command is also required after loading a savegame for the game to recommence. Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
ja: このコマンドはゲームを開始します。新しいゲームを開始する際には，すべての人間プレイヤーが接続し，（必要なら）AIプレイヤーの作成が終わり，初期サーバオプションの設定変更が終わった後で，このコマンドを使うようにしてください。startコマンドの後に，各々の人間プレイヤーは自分の民族を選択できるようになります。それからゲームは始まります。このコマンドは，ゲームを再開するためセーブファイルをロードした後にも必要です。一旦ゲームが開始されたら，このコマンドは意味が無いので利用できません。

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
ja: help
    help commands
    help options
    help <コマンド名>
    help <オプション名>

en: Show help about server commands and server options.
ja: サーバコマンドとサーバオプションについてのヘルプを表示します。

en: With no arguments gives some introductory help. With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options. Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option. For options, the help information includes the current and default values for that option. The argument may be abbreviated where unambiguous.
ja: 引数がなければ，初歩的なヘルプを表示します。引数"commands"か"options"を与えると，それぞれすべてのコマンド，すべてのオプションのリストを表示します。それ以外なら，引数はコマンド名またはオプション名として扱われ，それぞれのヘルプが表示されます。引数がオプションの時は，現在の値と既定値も表示されます。引数はあいまいでなければ後ろを省略できます。

en: Show a list of various things.
ja: さまざまな事項のリストを表示します。

en: Quit the game and shutdown the server.
ja: ゲームを終了し，サーバをシャットダウンします。

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
ja: cut <接続名>

en: Cut a client's connection to server.
ja: クライアントの接続を切ります。

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game. If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this command now takes connection names, not player names.
ja: 指定したクライアントのサーバへの接続を切断し，ゲームから排除します。ゲームがまだ開始していなければ，クライアントのプレイヤーはゲームから排除されます。開始していれば，プレイヤーには影響ありません。このコマンドはプレイヤー名ではなく接続名を取ることに注意してください。

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
ja: explain
    explain <オプション名>

en: Explain server options.
ja: サーバオプションを説明します。

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
ja: 'explain'コマンドは，'help'コマンドの一部の機能を持ちます。これは後方互換のために含まれています。引数なしで呼ばれたら，('help options' と同じ)オプションの一覧を表示します。引数付きで呼ばれたら，('help <オプション名>' と同じ)そのオプションのヘルプを表示します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir
ja: show
    show <オプション名>
    show <オプション名の接頭辞>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir

en: Show server options.
ja: サーバオプションを表示します。

en: With no arguments, shows vital server options (or available options, when used by clients). With an option name argument, show only the named option, or options with that prefix. With "all", it shows all options. With "vital", "situational" or "rare", a set of options with this level. With "changed", it shows only the options which have been modified, while with "locked" all settings locked by the ruleset will be listed. With "ruleset", it will show the current ruleset directory name.
ja: 引数なしで使用した場合は，特に重要なサーバオプションを表示します(クライアントで使用した場合は，利用可能なオプションを表示します。)。引数にオプション名を指定した場合は，指定したオプションのみ，または指定した文字列を接頭辞とするすべてのオプションを表示します。"all"を指定した場合は，すべてのオプションを表示します。"vital"，"situational"，"rare"を指定した場合は，それぞれのレベルに対応するオプションをすべて表示します。"changed"を指定した場合は，既に設定が変更されているオプションのみ表示します。"locked"を指定した場合は，ルールセットで固定されたすべての設定が表示されます。"rulesetdir"を指定した場合は，現在のルールセットディレクトリ名を表示します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
ja: wall <メッセージ>

en: Send message to all connections.
ja: すべての接続にメッセージを送信します。

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
ja: 接続している各クライアントに対して，指定したメッセージが記述されたウィンドウをポップアップします。

note: TRANS: translate text between <> only
en: connectmsg <message>
ja: connectmsg <メッセージ>

en: Set message to show to connecting players.
ja: 接続してくるプレイヤーに対して表示するメッセージを設定します。

en: Set message to send to clients when they connect.
    Empty message means that no message is sent.
ja: クライアントが接続してきたときに送信するメッセージを設定します。
    メッセージを空文にすると，メッセージを送信しない設定になります。

note: TRANS: translate text between [] only; "vote" is as a process
en: vote yes|no|abstain [vote number]
ja: vote yes|no|abstain [投票番号]

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
ja: 票を投じます。

en: A player with basic level access issuing a control level command starts a new vote for the command. The /vote command followed by "yes", "no", or "abstain", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at least half of the voters who have not abstained vote against it.
ja: アクセスレベルがbasicのプレイヤーがcontrolレベルのコマンドを発行すると，そのコマンドに対する新規の投票が開始されます。/voteコマンドの後に続けて"yes"，"no"，あるいは"abstain"と記述し，オプションで投票番号を記述して実行すると，投票したことになります。投票番号を指定しなかった場合は，最新の投票に対しての投票になります。投票の提案は各自1つのみ可能です。投票は，abstain（棄権）を除く投票のうちyes（賛成）が半数を超えた時点で直ちに可決されます。またabstainを除く投票のうちno（反対）が半数を超えた時点で直ちに否決されます。

note: TRANS: translate text between <> only
en: debug diplomacy <player>
    debug ferries
    debug player <player>
    debug tech <player>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info
ja: debug diplomacy <プレイヤー>
    debug ferries
    debug player <プレイヤー>
    debug tech <プレイヤー>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <ID>
    debug timing
    debug info

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
ja: 指定した要素についてAIのデバッグを実行するかどうか切り替えます。

en: Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging output for this entity on or off.
ja: 指定した要素についてのAIデバッグ情報を出力し，この要素についてデバッグ情報を引き続いて出力するかどうかを切り替えます。

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
ja: set <オプション名> <値>

en: Set server option.
ja: サーバオプションを設定します。

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the option; see the help for each option. Some options are "bitwise", in that they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/set topology ""' to set no values.
ja: サーバオプションを設定します。構文および有効な値はオプションごとに異なります。各オプションのヘルプを参照してください。オプションの中にはビット処理，すなわちいくつかの値のセットから1つを選択して指定するものもあります。オプションの境には|を使います。 たとえば， '/set topology wrapx|iso' のようになります。 これらのオプションに '/set topology ""' などの構文を使用した場合，値なしを設定したことになります。

note: TRANS: translate text between <> only
en: team <player> <team>
ja: team <プレイヤー> <チーム>

en: Change a player's team affiliation.
ja: プレイヤーの所属チームを変更します。

en: A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the only member). This command changes which team a player is a member of. Use "" if names contain whitespace.
ja: チームとはプレイヤーのグループのことです。チーム内のプレイヤーは最初から同盟が結ばれ，視界を共有し，相互に大使館を持ちます。ともに戦ってチームの勝利を目指します（チームのスコアは個々のスコアの平均になります）。どのプレイヤーも，常に特定のチームのメンバーです（他のプレイヤーと組まない場合でも，メンバーが1人のみのチームとして扱われます）。このコマンドは，あるプレイヤーの所属チームを変更します。プレイヤー名またはチーム名に空白文字が含まれる場合は""を使用します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
ja: rulesetdir <ディレクトリ>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
ja: ルールセットディレクトリまたはmodpackを選択します。

en: Set metaserver info line.
ja: メタサーバ情報行を設定します。

en: Set user defined metaserver info line. If parameter is omitted, previously set metamessage will be removed. For most of the time user defined metamessage will be used instead of automatically generated messages, if it is available.
ja: ユーザー定義のメタサーバ情報行を設定します。パラメータを省略した場合は，以前に設定されたメタメッセージが削除されます。ほとんどの状況において，ユーザー定義のメタメッセージが（使用できるところで）自動生成メッセージに代わって使用されます。

en: Set metaserver patches line.
ja: メタサーバパッチ行を設定します。

en: Control metaserver connection.
ja: メタサーバ接続を操作します。

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. 'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. 'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up.
ja: 'metaconnection ?'は，メタサーバへの接続の状態を報告します。'metaconnection down'もしくは'metac d'は，メタサーバから切断します。'metaconnection up'もしくは'metac u'は，メタサーバへ接続します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
ja: metaserver <アドレス>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
ja: メタサーバへ報告するアドレス（URL）を設定します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
ja: aitoggle <プレイヤー名>

en: Toggle AI status of player.
ja: プレイヤーのAI状態を切り替えます。

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
ja: take [接続名] <プレイヤー名>

en: Take over a player's place in the game.
ja: ゲーム上でそのプレイヤーの担当になります。

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to take over a player. If you're not one of these, only the <player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and the connection does not already control a player, one is created and assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players may be taken and in what circumstances.
ja: コンソール，またはコマンドレベル'hack'の接続であれば，他の接続にプレイヤーを担当するよう強制できます。前記に該当しない場合には，<プレイヤー名>の引数のみ使用可能です。もしプレイヤー名に'-'が指定され，接続がまだプレイヤーを担当していなかった場合は，新しいプレイヤーが作成され，その接続に割り当てられます。'allowtake'オプションは，どのプレイヤーをどういう状況で担当できるかを制御します。

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
ja: observe [接続名] <プレイヤー名>

en: Observe a player or the whole game.
ja: プレイヤー，またはゲーム全体を観察します。

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer. The 'allowtake' option controls which players may be observed and in what circumstances.
ja: コンソール，またはコマンドレベル'hack'の接続者であれば，他の接続者にプレイヤーを観察するよう強制できます。前記に該当しない場合には，<プレイヤー名>の引数のみ使用可能です。コンソールからプレイヤー名を指定しなかった場合，または接続者のみ指定して他の引数を使用しなかった場合は，その接続者は全体の観察者となります。'allowtake'オプションは，どのプレイヤーがどういう状況で観察されるかを制御します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
ja: detach <接続名>

en: Detach from a player.
ja: プレイヤー担当を解任します。

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
ja: コンソール，またはコマンドレベル'hack'の接続であれば，自分以外の接続が担当するプレイヤーについて，その担当を解任することができます。

en: Create an AI player with a given name.
ja: 与えられた名前でAIプレイヤーを作成します。

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
ja: 不在モードに設定します。AIが面倒を見てくれます。

en: The AI will govern your nation but do minimal changes.
ja: AIがあなたの国を統治しますが，変化は最小限にとどめます。

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
ja: novice
    novice <プレイヤー名>

en: Set one or all AI players to 'novice'.
ja: 1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'novice'に設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets the default level for any new AI players to 'novice'. With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーの手腕を'novice'（初心者用）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'novice'に設定します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみの手腕を設定します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
ja: easy
    easy <プレイヤー名>

en: Set one or all AI players to 'easy'.
ja: 1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'easy'に設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets the default level for any new AI players to 'easy'. With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーの手腕を'easy'（簡単）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'easy'に設定します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみの手腕を設定します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
ja: normal
    normal <プレイヤー名>

en: Set one or all AI players to 'normal'.
ja: 1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'normal'に設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets the default level for any new AI players to 'normal'. With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーの手腕を'normal'（普通）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'normal'に設定します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみの手腕を設定します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
ja: hard
    hard <プレイヤー名>

en: Set one or all AI players to 'hard'.
ja: 1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'hard'に設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets the default level for any new AI players to 'hard'. With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーの手腕を'hard'（難しい）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'hard'に設定します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみの手腕を設定します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: cheating
    cheating <player-name>
ja: cheating
    cheating <プレイヤー名>

en: Set one or all AI players to 'cheating'.
ja: 1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'cheating'に設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill level 'cheating', and sets the default level for any new AI players to 'cheating'. With an argument, sets the skill level for that player only.
ja: 引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーの手腕を'cheating'（チート）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'cheating'に設定します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみの手腕を設定します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
ja: experimental
    experimental <プレイヤー名>

en: Set one or all AI players to 'experimental'.
ja: 1人もしくはすべてのAIプレイヤーを'experimental'に設定します。

en: With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets the default level for any new AI players to this. With an argument, sets the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect.
ja: 引数なしの場合は，すべてのAI プレイヤーの手腕を'experimental'（実験的）に設定し，さらに新たなAIプレイヤーに対する既定値も'experimental'に設定します。引数付きの場合は，そのプレイヤーのみの手腕を設定します。***これは新しいAI機能のテスト用です!*** 一般的なサーバでは，このオプションは無効です。

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
ja: cmdlevel
    cmdlevel <レベル>
    cmdlevel <レベル> new
    cmdlevel <レベル> first
    cmdlevel <レベル> <接続名>

en: Query or set command access level access.
ja: コマンドアクセスレベルを問い合わせます。または設定します。

en: The command access level controls which server commands are available to users via the client chatline. The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational or observer commands only
        basic -  commands available to players in the game
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        admin -  commands that affect server operation
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported. With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if there are connections already, the first client to issue the 'first' command. If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command now takes connection names, not player names.
ja: コマンドアクセスレベルは，クライアントのチャット行でどのサーバコマンドを利用できるかを制御します。利用できるレベルは以下のとおりです:
        none：コマンドは利用できません
        info：情報コマンドおよび観察コマンドのみ利用できます
        basic：ゲーム内でプレイヤーが使用可能なコマンドを利用できます
        ctrl：ゲームとユーザーに影響するコマンドを利用できます
        admin：サーバの操作に影響するコマンドを利用できます
        hack：「すべて」のコマンドを利用できます - 危険!
    引数なしの場合は，現在のコマンドアクセスレベルが表示されます。引数1つの場合は，指定したレベルが既存の接続すべてに対して設定され，今後の接続にも既定値として使用されます。'new'を指定した場合は，指定したレベルは新規に接続してくるクライアントに対して設定されます。'first come'を指定した場合は，'first come'レベルが設定されます。'first come'レベルは，最初に接続したクライアントに与えられます。もしクライアントが既に接続していたら，'first come'レベルが与えられるのは'first'コマンドを発行した最初のクライアントです。接続名を指定した場合は，その接続に対してのみレベルを設定します。
    
    コマンドアクセスレベルは，クライアントが切断した時には保持されません。
    信用できない人が同じ名前で再接続してくるかもしれないからです。このコマンドは
    旧バージョンとは異なり，プレイヤー名ではなく接続名を引数に取ることに注意してください。

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
ja: まだいなければ，より強い権限を持ったゲーム主催者になります。

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
ja: timeoutincrease <ターン> <ターン増加> <値> <乗値>

en: See "help timeoutincrease".
ja: "help timeoutincrease" を参照してください。

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
ja: <ターン>ターン経過するごとに，<値>をタイムアウトタイマーに加え，次に<ターン>に<ターン増加>を加え，<値>に<乗値>を掛けます。このコマンドは，オプション"timeout"とセットで使用します。既定値は 0 0 0 1 です。

note: TRANS: translate text between <> only; "vote" is as a process
en: cancelvote
    cancelvote <vote number>
    cancelvote all
ja: cancelvote
    cancelvote <投票番号>
    cancelvote all

note: TRANS: "vote" as a process
en: Cancel a running vote.
ja: 現在進行中の投票をキャンセルします。

note: TRANS: "vote" as a process
en: With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the 'all' argument.
ja: 引数なしの場合，このコマンドはあなた自身の投票を取り消します。アクセスレベルがadminのユーザーは，任意の投票番号の投票を，あるいは引数'all'ですべての投票をキャンセルできます。

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: ignore [type=]<pattern>
ja: ignore [型=]<パターン>

en: Block all messages from users matching the pattern.
ja: パターンに合致するユーザーからのメッセージをすべてブロックします。

en: The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive any messages from users matching this pattern. The type may be either "user", "host", or "ip". The default type (if omitted) is to match against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., * matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
ja: 指定したパターンがあなたの無視リストに追加されます。 このパターンに合致するユーザーからはどのようなメッセージも届かなくなります。 型として使えるのは "user"， "host"， "ip" のいずれかです。 省略した場合の既定の型は "user" です。 つまりユーザー名に合致する場合に有効です。 パターンは unix glob スタイルのワイルドカードが使用できます。 たとえば， *は0個以上の文字に合致し， ?はちょうど1文字に， [abc]は 'a' 'b' 'c' のいずれかにのみ合致します。 現在の自分の無視リストを確認するには， "/list ignore" を発行します。

note: TRANS: translate text between <>
en: unignore <range>
ja: unignore <範囲>

en: Remove ignore list entries.
ja: 無視リストの項目を削除します。

en: The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able to receive messages from the respective users. The range argument may be a single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is assumed to be the last valid ignore list index. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
ja: 無視リストのうち，指定した範囲内の項目が削除されます。 対象のユーザーからのメッセージを受信できるようになります。 範囲指定引数は，単独の数字またはダッシュ '-' を挟んだ2つの数字を使用できます。 前の数字を省略した場合は， 1を指定したとみなされます。 後の数字を省略した場合は， 無視リストのインデックスのうち最後の値を指定したとみなされます。 現在の自分の無視リストを確認するには， "/list ignore" を発行します。

en: End the game immediately in a draw.
ja: このコマンドは，ゲームを即座に引き分けで終了します。

en: Concede the game.
ja: 敗北を認めます。

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
ja: ゲームに負けたことを他の全員に宣言します[訳註:敗北宣言後もプレイは継続されます。ただし勝利者にはなれません。]。もし1人のプレイヤーまたは1つのチーム以外の全員が同様に負けを認めると，それでゲームは終了します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
ja: remove <プレイヤー名>

en: Fully remove player from game.
ja: ゲームからプレイヤーを完全に追い出します。

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc. Use with care!
ja: ゲームから「完全に」プレイヤーを追い出します。都市やユニットもすべて消滅します。使用には注意してください!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
ja: save
    save <ファイル名>

en: Save game to file.
ja: ファイルにゲームを保存します。

en: Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
ja: 現在のゲームを，ファイル<ファイル名>へ保存します。ファイル名引数の指定がなければ，"<自動保存の名前接頭辞><年>m.sav[.gz]"に保存します。'save'コマンドで作成されたセーブファイルの再読み込みを行うには，サーバを起動する際にコマンドライン引数で
        '--file <ファイル名>' または '-f <ファイル名>'
    を指定し，一旦プレイヤーを再接続してからコマンド'start'を使用してください。

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
ja: load
    load <ファイル名>

en: Load game from file.
ja: ファイルからゲームをロードします。

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
ja: <ファイル名>のゲームをロードします。現在使用中のすべてのデータ（プレイヤー，ルールセット，サーバオプションなども含む）は失われます。

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
ja: read <ファイル名>

en: Process server commands from file.
ja: ファイルからサーバコマンドを読み込んで処理します。

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
ja: write <ファイル名>

en: Write current settings as server commands to file.
ja: ファイルへサーバコマンドとして現在の設定を保存します。

en: Reset all server settings.
ja: すべてのサーバ設定をリセットします。

en: Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:
      game     - using the values defined at the game start
      ruleset  - using the values defined in the ruleset
      script   - using default values and rereading the start script
      default  - using default values
ja: 可能なかぎりすべての設定をリセットします。以下のレベルがサポートされます:
      game     - ゲーム開始時に定義された値を使用します
      ruleset  - ルールセットで定義された値を使用します
      script   - 既定値を使用し，開始スクリプトを再読み込みします
      default  - 既定値を使用します

note: TRANS: translate text between <>
en: kick <user>
ja: kick <ユーザー>

en: Cut a connection and disallow reconnect.
ja: 接続を切断し，再接続を拒否します。

en: The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is controlled by the 'kicktime' setting.
ja: ユーザー名で指定された接続をサーバーから切断し，再接続できなくします。再接続できるようになるまでの時間は'kicktime'設定で制御します。

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
ja: サーバの出力を，'RFC-style'と通常の形式とで切り替えます。

en: Simply returns the id of the server.
ja: 単純にサーバのIDを返します。

en: %s Welcome
ja: ようこそ %s

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
ja: ようこそ %sサーバへ。このサーバは %s(ポート %d)で実行されています。

en: Welcome to the %s Server at port %d.
ja: ようこそ %sサーバ(ポート %d)へ。

en: %s has connected from %s.
ja: %sは %sから接続しています。

en: Couldn't attach your connection to new player.
ja: 新しいプレイヤーとして接続できませんでした。

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
ja: あなたはユーザ名'%s'で，プレイヤー割り当てなしで接続しています。

en: You are logged in as '%s' connected to an anonymous player.
ja: あなたはユーザ名'%s'で，無名プレイヤーに割り当てられて接続しています。

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
ja: あなたはユーザ名'%s'で，プレイヤー'%s'に割り当てられて接続しています。

en: %s has connected from %s (player %s).
ja: %sは %sから接続しています（プレイヤー名 %s）。

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
ja: ターンブロッキングモード: %sがターン終了するのを待っています……

en:  *** Server is in edit mode. ***
ja:  ☆☆☆ サーバは編集モード中です。 ☆☆☆

en: Client rejected: %s.
ja: 拒否されたクライアント: %s

en: Connection request from %s from %s
ja: %2$s の %1$s から接続要請

en: %s has client version %d.%d.%d%s
ja: %s のクライアントバージョンは %d.%d.%d%s です

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
ja: クライアンドはサーバの要求する機能を理解できません。
    サーバのバージョン: %d.%d.%d%s クライアントのバージョン: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
ja: %s は拒絶されました: 機能の不一致です。

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
ja: サーバはクライアントの要求する機能を理解できません。
    サーバのバージョン: %d.%d.%d%s クライアントのバージョン: %d.%d.%d%s. バージョンアップで解決するかもしれません。

en: Invalid username '%s'
ja: 不適切なユーザー名 '%s'

en: %s was rejected: Invalid name [%s].
ja: %s は拒絶されました: ユーザー名が不適切です [%s]。

en: You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds.
ja: あなたはこのサーバーから追放されました。%d秒経たないと再接続できません。

en: %s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining).
ja: %s は拒絶されました: 接続が追放されました（%d秒必要です）。

en: '%s' already connected.
ja: %sは既に接続されています。

en: %s was rejected: Duplicate login name [%s].
ja: %s は拒絶されました: ログイン名が重複しています [%s]。

en: Lost connection: %s.
ja: 接続消失: %s

en: Detaching from %s.
ja: %sを解任しています。

en: Ok. RFC-style set.
ja: 了解。RFC-style に設定します。

en: Ok. Standard style set.
ja: 了解。通常の形式に設定します。

en: For introductory help, type 'help'.
ja: 'help' と入力すると初歩的なヘルプが表示されます。

en: The %s can't accept %s.
ja: %sは%sを承認できません。

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
ja: 技術%sはありません。条約は承認できません。

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
ja: 提供しようとしている都市はもうありません。条約は承認できません。

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
ja: %sの所有者ではないので，条約は承認できません。

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
ja: 首都(%s)が要求されましたので条約を承認できません。

en: You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s.
ja: 同盟を締結できません。 %sの同盟国と戦争中です。

en: You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours.
ja: 同盟を締結できません。 %sはあなたの同盟国と戦争中です。

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
ja: お金がないので，条約を承認できません。

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
ja[0]: %d 条項を含む条約が合意されました。

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
ja: %s が提供しようとした都市の一つが破壊されました! 条約は破棄されました。

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
ja: %s はもう %s を所有してません! 条約は破棄されました。

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
ja: %sは約束した金を持っていません! 条約は破棄されました。

en: You gave an embassy to %s.
ja: %sに大使館の開設を許可しました。

en: %s allowed you to create an embassy!
ja: %sはあなたに大使館の開設を許可しました。

en: You are taught the knowledge of %s.
ja: %sの知識を得ました。

en: The %s have acquired %s from the %s.
ja: %1$sは%3$sから %2$sを得ました。

en: You get %d gold. | You get %d gold.
ja[0]: 金 %d を得ました。

note: TRANS: ... Polish worldmap.
en: You receive the %s worldmap.
ja: %s の世界地図を得ました。

note: TRANS: ... Polish seamap.
en: You receive the %s seamap.
ja: %s の海洋地図を得ました。

en: You receive the city of %s from %s.
ja: 都市 %s を %s から得ました。

en: You give the city of %s to %s.
ja: 都市 %sを %sに与えました。

en: You agree on a cease-fire with %s.
ja: %s との停戦に合意しました。

note: TRANS: ... the Poles ... Polish territory.
en: You agree on an armistice with the %s. In %d turn, it will become a peace treaty. Move your units out of %s territory. | You agree on an armistice with the %s. In %d turns, it will become a peace treaty. Move your units out of %s territory.
ja[0]: あなたは %sとの休戦に同意しました。 %dターン後に平和条約が発効しますので，それまでにあなたのユニットを %sの領土から撤収させてください。

en: You agree on an alliance with %s.
ja: %s との同盟に合意しました。

en: You give shared vision to %s.
ja: %s との視界の共有を許可しました。

en: %s gives you shared vision.
ja: %s との視界の共有を許可されました。

en: %s canceled the meeting!
ja: %s は会合を中止しました。

en: Meeting with %s canceled.
ja: %s との会合は中止されました。

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
ja: あなたの外交使節は打ち首になりました！

en: Your %s could not poison the water supply in %s.
ja: %sは%sの水道を汚染できませんでした。

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
ja: %sが %sの水道を汚染しました。

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
ja: %sは%sの水道を汚染した疑いがあります。

en: Your %s was executed in %s by primitive %s.
ja: %sは%sで原始的な%sによって死刑にされました。

en: You have established an embassy in %s.
ja: %sに大使館を開設しました。

en: The %s have established an embassy in %s.
ja: %sは%sに大使館を開設しました。

en: Your %s could not sabotage the %s %s.
ja: %sは%sの%sの破壊工作に失敗しました。

en: Your %s succeeded in sabotaging the %s %s.
ja: %sは%sの%sの破壊工作に成功しました。

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was sabotaged by the %s!
ja: あなたの%sは%sに破壊工作をされました!

en: You can't bribe a unit from this nation.
ja: この国のユニットは買収できません。

en: You don't have enough gold to bribe the %s %s.
ja: %sの%sを買収するお金がありません。

en: You cannot bribe the %s!
ja: %sは買収できません!

note: TRANS: <diplomat> ... <unit>
en: Your %s succeeded in bribing the %s.
ja: %sは， %sの買収に成功しました。

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was bribed by the %s.
ja: あなたの%sは%sにより買収されました。

en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
ja: %sはあなたが再び技術を盗もうとすると予期していたようです。 %sは逮捕され処刑されました。

en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
ja: あなたの%sは%sから科学技術を盗もうとして捕まりました。

en: The %s %s failed to steal technology from %s.
ja: %sの%sは%sの科学技術を盗もうとして失敗しました。

en: No new technology found in %s.
ja: %sに目新しい技術はありませんでした。

en: You can't subvert this city.
ja: この都市は煽動転覆できません。

en: You don't have enough gold to subvert %s.
ja: %sを煽動転覆するのに十分なお金がありません。

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
ja: あなたの%sは叛乱煽動のため捕まりました。

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
ja: %3$sで%1$sの%2$sを叛乱煽動の容疑で逮捕しました。

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
ja: %sで叛乱が煽動され，今やあなたが都市の実権を握っています！

en: %s has revolted, %s influence suspected.
ja: %sが反逆しました。 %sの関与が疑われます。

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
ja: %sは建造物破壊で捕まりました。

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
ja: %3$sで破壊工作を行っている%1$sの%2$sを捕まえました。

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
ja: %sは破壊する対象を %sで見つけられませんでした。

en: You cannot sabotage a %s!
ja: %sは破壊できません!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
ja: %1$sは%3$sで破壊するつもりの%2$sを見つけられませんでした。

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
ja: %1$sは%3$sで作成中の%2$sの破壊に成功しました。

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
ja: %2$sで作成中の%1$sが破壊されました。 %3$sが疑わしいです。

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
ja: %sは破壊しようとして捕まりました!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
ja: %4$sで%3$sを破壊しようとした%1$sの%2$sを捕まえました!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
ja: %1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。

en: The %s destroyed the %s in %s.
ja: %1$sは%3$sの%2$sを破壊しました。

note: TRANS: <unit> ... <diplomat>
en: An enemy %s has been eliminated by your %s.
ja: 敵の%sは%sによって消されました。

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
ja: %1$sは%2$sから %3$sを守ろうとして消されました。

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending %s against a %s.
ja: %sの %sは %sを %sから守ろうとして消されました。

note: TRANS: ... <unit> ... <nation adj> <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s.
ja: あなたの %sは %sの %sを %sから守ろうとして消されました。

note: TRANS: <unit> ... <diplomat> TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending against a %s.
ja: あなたの%sは%sに対して防戦しようとして消されました。

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending against a %s.
ja: %sの %sは %sに対して防戦しようとして消されました。

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
ja: %sは守っている%sによって消されました。

en: Eliminated a %s %s while infiltrating %s.
ja: %3$sへ潜入中の%1$sの%2$sを消しました。

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
ja: %1$sの %2$sは %5$sへ潜入中の %3$sの %4$sを消しました。

en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
ja: あなたのの %1$sは %4$sへ潜入中の %2$sの %3$sを消しました。

en: Eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
ja: 我が軍へ潜入中の %sの %sを消しました。

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
ja: %sの %sは，我が軍へ潜入中の %sの %sを消しました。

note: TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
ja: あなたsの %sは，我が軍へ潜入中の %sの %sを消しました。

en: Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s.
ja: %sは任務を完了し，無事 %sへ戻りました。

en: Your %s was captured after completing the mission in %s.
ja: %sは%sで任務を完了した後，逮捕されました。

en: Your %s was captured after completing the mission.
ja: %sは任務を完了した後，逮捕されました。

en: You have caused an incident while bribing the %s %s.
ja: %sの%sを買収する試みは事変に発展しました。

en: %s has caused an incident while bribing your %s.
ja: %sは%sを買収しようとして事変を引き起こしました。

en: You have caused an incident while attempting to steal tech from %s.
ja: %sから技術を盗む試みは事変に発展しました。

en: %s has caused an incident while attempting to steal tech from you.
ja: %sはあなたから技術を盗もうとして事変を引き起こしました。

en: You have caused an incident while inciting a revolt in %s.
ja: %sで叛乱を煽動する試みは事変に発展しました。

en: The %s have caused an incident while inciting a revolt in %s.
ja: %sは%sで叛乱を煽動しようとして事変を引き起こしました。

en:  *** Server set to edit mode by %s! ***
ja:  ☆☆☆ %sによって，サーバは編集モードになりました！ ☆☆☆

en:  *** Edit mode canceled by %s. ***
ja:  ☆☆☆ %sによって，編集モードがキャンセルされました。 ☆☆☆

en: Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!
ja: タイルを編集できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではありません!

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id.
ja: タイル %sの地形を変更できません。 %dは適切な地形IDではありません。

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify specials for the tile %s because %d is not a valid terrain special id.
ja: タイル %sの地形特徴を変更できません。 %dは適切な地形特徴IDではありません。

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify base for the tile %s because %d is not a valid base type id.
ja: タイル %sの基地を変更できません。 %dは適切な基地タイプIDではありません。

en: Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!
ja: ユニットを作成できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではありません!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
ja: %sでユニットを作成できません。指定されたユニットタイプID %dが不正です。

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
ja: %1$sのタイプ %2$sにユニットを作成できません。指定した所有者のプレイヤーID %3$dは不適切です。

note: TRANS: ..." type <unit-type> on enemy tile * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create unit of type %s on enemy tile %s.
ja: タイプ %sのユニットを敵のタイル %sに作成することはできません。

note: TRANS: ..." type <unit-type> on the terrain at * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s.
ja: タイプ %sのユニットを %sの地形に作成することはできません。

en: Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!
ja: ユニットを削除できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではありません!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
ja: %sのユニットを削除できません。指定したユニットタイプID %dは不適切です。

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
ja: %1$sのタイプ %2$sのユニットを削除できません。指定した所有者のプレイヤーID %3$dは不適切です。

en: No such unit (ID %d).
ja: そのようなユニットはありません(ID %d)。

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
ja: ユニット %2$d (%3$s)のベテランレベル %1$dは不適切です。

en: Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!
ja: 都市を作成できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではありません!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
ja: %sに都市を創設できません。指定した所有者のプレイヤーID %dは不適切です。

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates>."
en: A city may not be built at %s.
ja: %sに都市を創設することはできません。

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
ja: 都市ID %dが不適切なため，都市を編集できません。

en: Cannot edit city name: %s
ja: 都市名を編集できません: %s

en: Invalid city size %d for city %s.
ja: 都市 %2$sの大きさ %1$dは不適切です。

en: It is impossible for a city to have %s!
ja: 都市には %sはできません!

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
ja: 都市 %2$sの食料貯蔵量 %1$dは不適切です（可能な範囲は %3$dから %4$dまでです）。

en: Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
ja: 都市 %2$sのシールド貯蔵量 %1$dは不適切です（可能な範囲は %3$dから %4$dまでです）。

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
ja: これ以上プレイヤーを追加できません。プレイヤーの最大値(%d)に達しています。

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
ja: これ以上プレイヤーを追加できません。使用できる民族がありません (%d民族使用中)。

en: Player cannot be created because random nation selection failed.
ja: プレイヤーを作成できません。ランダムな民族選択に失敗しました。

en: Player creation failed.
ja: プレイヤーの生成に失敗しました。

en: No such player (ID %d).
ja: そのようなプレイヤーはいません (ID %d)。

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
ja: プレイヤーID %dが不適切なため，プレイヤーを編集できません。

en: Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s
ja: プレイヤー(%d) '%s'の名前を'%s'に変更することはできません。 %s

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
ja: プレイヤー %d (%s)の民族を変更できません。指定された民族ID %dは不適切です。

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
ja: プレイヤー %d (%s)の民族を %d (%s)に変更できません。指定された民族はすでにプレイヤー %d (%s)に割り当てられています。

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
ja: プレイヤー %d (%s)の金を設定できません。指定された値 %dは有効範囲外です。

en: Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!
ja: 視界を編集できません。 %dはこのマップにおいて正しいタイルインデックスではありません!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid.
ja: %sのタイルの視界を編集できません。指定されたプレイヤーID %dは不適切です。

en: No such city (ID %d).
ja: そのような都市はありません (ID %d)。

en: Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled.
ja: 戦場の霧を切り替えることができません。すでに無効です。

en: Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d.
ja: 戦場の霧を切り替えることができません。対象のプレイヤーID %dが正しくありません。

en: Invalid tile index %d for start position.
ja: 開始位置のタイルインデックス %dが正しくありません。

en: Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start position there.
ja: タイル (%d, %d) での開始位置民族を編集できません。指定した座標には開始位置がありません。

en: Cannot set invalid game year %d. Valid year range is from %d to %d.
ja: ゲームの年 %dは不適切なため設定できません。適切な年の範囲は %dから %dまでです。

en: No permissions to remotely save scenario.
ja: リモートからシナリオを保存する権限がありません。

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
ja: シナリオ情報が設定されていません。シナリオを保存できません。

note: TRANS: After 'fcdb option "user":'. Option value may have been inserted between these. Preserve leading space.
en:  missing from config file (using default)
ja:  設定ファイルには見つかりません（既定値を使用します）

note: TRANS: fcdb option originates from config file
en:  (config)
ja:  （設定ファイル）

note: TRANS: fcdb option has been set from prompt
en:  (set)
ja:  （プロンプト設定）

en: Sea moving start units are not yet supported. Nobody gets %s.
ja: ゲーム開始時の海上ユニットはまだサポートされていないので，どのプレイヤーも%sは持ちません。

en: No units placed for %s!
ja: %sにはユニットがいません!

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum.
ja: ターン・タイムアウトが最大値を越えています。最大値に修正しています。

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
ja: ターン・タイムアウトが0より小さいです。0に修正しています。

en: High landmass - this may take a few seconds.
ja: 広大な土地です - 少し時間がかかるかもしれません。

en: Generator 3 didn't place all big islands.
ja: Generator 3 は大きな島のいくつかを配置できません。

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
ja: Generator 3 は配置しなかった%liの島を残しました。

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested).
ja: サイズ %d x %d = %dタイル（指定サイズは %dタイル）でマップを作成しています。

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d).
ja: サイズ %d x %d = %dタイル（マップサイズ: %d）でマップを作成しています。

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too small. Setting map size to the minimal size %d.
ja: %2$d人のプレイヤーに1人あたり %1$d（陸上）タイルという条件では，算出されるマップサイズが小さすぎます。マップサイズを最小値 %3$dに設定します。

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too large. Setting map size to the maximal size %d.
ja: %2$d人のプレイヤーに1人あたり %1$d（陸上）タイルという条件では，算出されるマップサイズが大きすぎます。マップサイズを最大値 %3$dに設定します。

en: Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d player(s)).
ja: マップサイズを %1$dに設定します（%3$d人のプレイヤー1人あたり約 %2$d（陸上）タイルに相当します）。

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
ja: どうもサーバは開始位置の割り当ての際に無限ループに嵌り込んでしまったようです。
    おそらくこのマップに対してプレイヤーの数が多すぎたのでしょう。

en: Unable to make temporary directory for GGZ game.
ja: GGZゲーム用のテンポラリディレクトリが作成できません。

en: Unable to change into temporary server directory %s.
ja: テンポラリサーバディレクトリ %sに移動できません。

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
ja: %s は，プレイヤー名の先頭としてはあいまいです。

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
ja: %s は，接続名の先頭としてはあいまいです。

en: %s is an anonymous name. Use connection name.
ja: %sは匿名です。接続名を使用してください。

en: You cannot send messages to %s; you are ignored.
ja: %sにメッセージを送信することはできません。あなたは無視されています。

en: %s to allies: %s
ja: %sから同盟諸君へ: %s

en: %s to global observers: %s
ja: %sから全体の観察者へ: %s

en: You are not attached to a player.
ja: そこへ攻撃できません。

en: %s is not connected.
ja: %s は接続されていません

en: There is no connection by the name %s.
ja: %sという名前の接続はありません。

en: There is no player nor connection by the name %s.
ja: %s という名前のプレイヤーもしくは接続はありません。

en: Global warming has occurred!
ja: 地球温暖化が起こりました!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
ja: 海岸が洪水になり，多くの草原が砂漠に変わりました。

en: Nuclear winter has occurred!
ja: 核の冬が起こりました!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
ja: 湿潤な土地は乾燥し，草原の多くがツンドラになりました。

en: Moved your %s due to changing terrain.
ja: 地形の変更に伴い %sを移動しました。

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
ja: 地形の変更に伴い %sを解散しました。

en: Not reporting to the metaserver in this game.
ja: このゲームではメタサーバへは報告していません。

en: The %s are no more!
ja: %sは絶滅しました

en: Cannot change rates before game start.
ja: ゲーム開始前に比率は変えられません。

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
ja: %sの割合が %sの最大を越えています。

en: %s now governs the %s as a %s.
ja: %sは%sを %sで治めるようになりました。

en: The tax rates for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%.
ja: %sの税率は %3d%%/%3d%%/%3d%% (税/贅沢/科学)から %3d%%/%3d%%/%3d%%に変更されます。

note: TRANS: this is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
ja[0]: %sは革命を起こしました！ %dターン無政府状態が続きます！ 目指す政体は%sです。

en: Revolution: returning to anarchy.
ja: 革命: 帝国は無政府状態に入ります。

en: You should choose a new government from the government menu.
ja: 「政治体制」メニューから新しい統治形態を選択してください。

en: Tax rate exceeded the max rate; adjusted.
ja: 税金の割合が最大値を超えました。修正しました。

en: Science rate exceeded the max rate; adjusted.
ja: 科学の割合が最大値を超えました。修正しました。

en: Luxury rate exceeded the max rate; adjusted.
ja: 贅沢の割合が最大値を超えました。修正しました。

en: %s no longer gives us shared vision!
ja: %s はもう視野を提供してくれません。

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
ja: 上院は%sとの条約破棄を承認しないでしょう。上院を解散するか，より良いタイミングを待つかする必要があります。

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
ja: %s の絶え間ない挑発のため，上院はあなたの議案を通過させました。

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
ja: 上院は%sとの条約破棄を承認しませんが，わけなく別の議会にすげ替えました。

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
ja: %sと%sの外交状態はいま%sです。

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
ja: %sは外交条約を破棄しました! %sと%sの外交状態はいま%sです。

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
ja: %s はあなたの同盟国の %sを攻撃しました! 侵略国との同盟を破棄します。

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
ja: あなたのチームの %s は %s に宣戦しました。あなたも %s との同盟を破棄しなければなりません。

en: Removing player %s.
ja: プレイヤー %s を除去します。

en: You've been removed from the game!
ja: あなたはゲームから除去されました！

en: %s has been removed from the game.
ja: %sはゲームから除去されました。

en: Please choose a non-blank name.
ja: 空白ではない名前を選んでください。

en: That nation is already in use.
ja: その民族は既に使われています。

en: Another player already has the name '%s'. Please choose another name.
ja: 他のプレイヤーが既に'%s'という名前を選んでいます。他の名前を選んでください。

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
ja: ASCII文字だけで綴られた名前にしてください。

en: Player no. %d
ja: プレイヤー番号 %d

en: A poorly-named player
ja: いいかげんな名前のプレイヤー

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
ja: あなたは %2$s によって統治された %1$s と接触しました。

en: Could not throw %s into civil war - too many players
ja: %sに内戦を起こせませんでした――プレイヤーが多すぎます

en: Could not throw %s into civil war - no available nations
ja: %sに内戦を起こせませんでした。使用できる民族がありませんでした。

en: Your nation is thrust into civil war.
ja: あなたの国は内戦になりました。

note: TRANS: <leader> ... the Poles.
en: %s is the rebellious leader of the %s.
ja: %sが %sによる叛乱の指導者になりました。

note: TRANS: <city> ... the Poles.
en: %s declares allegiance to the %s.
ja: %sは%sに対する忠誠を宣言しました。

note: TRANS: ... Danes ... Poles ... <7> cities.
en: Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city. | Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities.
ja[0]: %sは内戦により分裂しました。 %sが今や %dの叛乱都市を支配しています。

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World.
ja: %s %sの伝える世界の金持ち文明報告

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World.
ja: %s %sの伝える世界の先進文明報告

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
ja: %s %sの伝える世界の軍事文明報告

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World.
ja: %s %sの伝える世界の幸福文明報告

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World.
ja: %s %sの伝える世界の巨大文明報告

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Herodotus
ja: ヘロドトス

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Thucydides
ja: トゥキュディデス

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pliny the Elder
ja: プリニウス

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Livy
ja: リウィウス

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Toynbee
ja: トインビー

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Gibbon
ja: ギボン

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Ssu-ma Ch'ien
ja: 司馬遷

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pan Ku
ja: 盤古

en: Population
ja: 人口

en: Land Area
ja: 国土面積

en: Settled Area
ja: 入植面積

en: Research Speed
ja: 研究スピード

en: Military Service
ja: 兵役

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Supreme %s
ja: %2d: 至高なる %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Magnificent %s
ja: %2d: 荘厳なる %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Great %s
ja: %2d: 偉大なる %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Glorious %s
ja: %2d: 栄誉ある %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Excellent %s
ja: %2d: 卓越した %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Eminent %s
ja: %2d: 優秀な %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Distinguished %s
ja: %2d: 目覚ましい %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Average %s
ja: %2d: それなりな %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Mediocre %s
ja: %2d: 凡庸な %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Ordinary %s
ja: %2d: 並以下の %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Pathetic %s
ja: %2d: 哀れな %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Useless %s
ja: %2d: 無能な %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Valueless %s
ja: %2d: 無益な %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Worthless %s
ja: %2d: 無価値な %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Wretched %s
ja: %2d: 無残な %s

en: Historian Publishes!
ja: 歴史家の発表

note: TRANS:"The French City of Lyon (team 3) of size 18".
en: %2d: The %s City of %s (%s) of size %d,
ja: %2d: %sの都市 %s（チーム %s） 大きさ%d，

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
ja: %2d: %sの都市 %s 大きさ%d

en: with no wonders
ja: 不思議なし

en: with %d wonder
     | with %d wonders
ja[0]: 不思議 %d

en: Traveler's Report:
ja: 旅行者の報告:

en: The Five Greatest Cities in the World!
ja: 世界の5大都市

note: TRANS: "Colossus in Rhodes (Greek, team 2)".
en: %s in %s (%s, %s)
ja: %s: 所在 %s （%s, %s）

en: %s in %s (%s)
ja: %s: %s(%s)

en: %s has been DESTROYED
ja: %sは破壊されています

note: TRANS: "([...] (Roman, team 4))".
en: (building %s in %s (%s, %s))
ja: (%sを建築中: 場所: %s (%s, %s))

en: (building %s in %s (%s))
ja: (%2$s(%3$s)で%1$sを建築中)

note: TRANS: abbreviation of "square miles"
en:  sq. mi. |  sq. mi.
ja[0]: 平方マイル

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
ja[0]: 00万トン

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
ja[0]: 00万品

en:  bulb |  bulbs
ja[0]: 単位

en:  month |  months
ja[0]: ヶ月

en:  ton |  tons
ja[0]:  トン

en: (ranked %d)
ja: （第 %d位）

en: Demographics Report:
ja: 人口統計報告:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
ja: すみません。人口統計報告は利用できません。

en: Population
ja: 人口

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
ja: 交易
    (百万品)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
ja: 生産物
    (メガトン)

en: Cities
ja: 都市数

en: Technologies
ja: 科学技術

en: Military Service
    (months)
ja: 兵役
    (月)

en: Wonders
ja: 不思議

en: Research Speed
    (%)
ja: 研究スピード
    (%)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
ja: 土地面積
    (平方マイル)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
ja: 入植面積
    (平方マイル)

en: Literacy
    (%)
ja: 識字率
    (%)

en: Spaceship
ja: 宇宙船

en: Built Units
ja: 作成したユニット

en: Killed Units
ja: 撃滅したユニット

en: Unit Losses
ja: 失ったユニット

note: TRANS: message about an installation error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
ja: ルールセットファイル "%s.%s" が見つかりません。

en: Loading rulesets.
ja: ルールセットをロードしています

en: Reducing aifill because there are not enough playable nations.
ja: プレイ可能な民族が足りないため，aifillを縮小します。

note: TRANS: Minor error message.
en: Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own risk.
ja: セーブファイルのマップデータが完全ではありません。これはセーブファイルのバージョンが古い場合に起きることがあります。また，壊れているセーブファイルを指定したのかもしれません。続ける場合は自己責任でお願いします。

en: %s has been added as human player.
ja: %sは人間プレイヤーとして加わりました。

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
ja: %sの民族が不適切です。 %sに変更します。

en: current version
ja: 現在のバージョン

en: Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
ja: バージョン<%dの互換性機能を実行します（セーブファイル: %d，サーバ: %d）。

en: Run compatibility function for version: <%d (want: %d, server: %d).
ja: バージョン<%dの互換性機能を実行します（要求: %d，サーバ: %d）。

note: TRANS: Fatal error message.
en: Saved game uses the "classic" terrain ruleset, and is no longer supported.
ja: セーブファイルは"classic"な地形のルールセットを使っていますが，このルールセットは現在ではサポートされていません。

en: Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. Using '%s'.
ja: 警告: 異なるrulesetdir('%s'と'%s')はもうサポートされていません。'%s' を使います。

note: TRANS: Fatal error message.
en: Saved game is too old, at least version 1.9.0 required.
ja: セーブファイルが古過ぎます。最低でもバージョン1.9.0以上であることが必要です。

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
ja: サーバは標準入力を読むことができません。入力を無視しています。

en: Restarting for lack of players.
ja: プレイヤーが欠けたため，初めからやり直します。

en: Restarting in %d seconds for lack of players.
ja: プレイヤーが欠けたため， %d秒後に初めからやり直します。

en: restarting soon for lack of players
ja: プレイヤーが欠けたため，まもなく初めからやり直します

en: ping timeout
ja: pingタイムアウト

en: client disconnected
ja: クライアントの接続が切断されました

en: Server: bad address: <%s:%d>.
ja: サーバ: 間違ったアドレス: <%s:%d>

note: #-#-#-#-#  372 (Freeciv 2.0.99-devel)  #-#-#-#-# TRANS: Game state for local server
en: Game over
ja: ゲーム終了

en: Number of tiles
ja: タイルの数

en: Tiles per player
ja: プレイヤーごとのタイル数

en: Width and height
ja: 幅と高さ

en: Wrap East-West
ja: 東西をつなげる

en: Wrap North-South
ja: 南北をつなげる

en: Scenario map
ja: シナリオマップ

en: Fully random height
ja: 標高を完全ランダムにする

en: Pseudo-fractal height
ja: 標高を擬似フラクタルにする

en: Island-based
ja: 島ベースにする

en: Generator's choice
ja: ジェネレータの選択に任せる

en: One player per continent
ja: 大陸ごとに1プレイヤー

en: Two or three players per continent
ja: 大陸ごとに2または3プレイヤー

en: All players on a single continent
ja: 1つの大陸に全プレイヤー

en: Depending on size of continents
ja: 大陸のサイズに合わせる

en: Land moving units
ja: 陸上移動ユニット

en: Sea moving units
ja: 海上移動ユニット

en: Units able to move both on land and sea
ja: 陸海ともに移動可能なユニット

en: See everything inside borders
ja: 国境線内ではすべて可視にする

en: Borders expand to unknown, revealing tiles
ja: 未知のタイルまで国境を拡張し，タイルを可視にする

en: Enabled for everyone
ja: 誰とでも可能

en: Only allowed between human players
ja: 人間プレイヤー間のみ可能

en: Only allowed between AI players
ja: AIプレイヤー間のみ可能

en: Restricted to teams
ja: チーム内に限り可能

en: Disabled for everyone
ja: 誰とでも不可

en: No restrictions
ja: 制限なし

en: Unique to a player
ja: プレイヤーごとに唯一

en: Globally unique
ja: 全世界的に唯一

en: No city name stealing
ja: 都市名の盗用禁止

en: No barbarians
ja: バーバリアンなし

en: Only in huts
ja: 小屋のみ出現

en: Normal rate of appearance
ja: 通常の出現確率

en: Frequent barbarian uprising
ja: 頻発するバーバリアンの反乱

en: Raging hordes
ja: バーバリアンの奔流

en: Allows units to be airlifted from allied cities
ja: 同盟の都市からの空輸を許可する

en: Allows units to be airlifted to allied cities
ja: 同盟の都市への空輸を許可する

en: Unlimited units from source city
ja: 都市から出発するユニット数を制限しない

en: Unlimited units to destination city
ja: 都市に到着するユニット数を制限しない

en: All players move concurrently
ja: 全プレイヤーが同時に移動する

en: All players alternate movement
ja: プレイヤーごとに移動する

en: Team alternate movement
ja: チームごとに移動する

en: Using zlib (gzip format)
ja: zlib（gzipフォーマット）を使用する

en: Using bzip2
ja: bzip2を使用する

en: Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s').
ja: セーブ名の定義'%s'は不適切です（'%s'と展開されました）。

en: You cannot disable the map generator.
ja: マップジェネレータは無効にできません。

en: You cannot require a map generator when a map is loaded.
ja: マップが読み込まれる時にはマップジェネレータを要求できません。

en: Invalid score name definition: '%s'.
ja: 無効なスコア名定義: '%s'

en: Demography string validation failed at character: '%c'. Try "help demography".
ja: 人口統計設定文字列の検証で無効な文字 '%c' が見つかりました。"help demography"で確認してください。

en: Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try "help allowtake".
ja: 利用可能プレイヤー設定文字列の検証で無効な文字 '%c' が見つかりました。"help allowtake"を確認してください。

en: Starting units string validation failed at character '%c'. Try "help startunits".
ja: 開始時ユニット設定文字列の検証で無効な文字 '%c' が見つかりました。"help startunits"を確認してください。

en: No city founder ('c') within the starting units string: '%s'. Try "help startunits".
ja: 都市創設者('c')が開始時ユニット文字列 '%s' に含まれていません。"/help startunits"を確認してください。

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
ja: endturnを現在のターンより前に設定することはできません。

en: Cannot change maxplayers in GGZ mode.
ja: GGZモードでは maxplayers を変更できません。

en: Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old value.
ja: プレイヤー数(%d)が指定値(%d)より大きいです。もとの値を使用します。

en: Requested value (%d) is greater than number of available start positions (%d). Keeping old value.
ja: 指定値(%d)は利用可能な開始位置の数(%d)より大きいです。もとの値を使用します。

en: You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds.
ja: timeoutの値を30秒未満に設定することはできません。

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0).
ja: autogame ('timeout' = -1)では，'unitwaittime'を無効(= 0)にする必要があります。

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). Please change 'unitwaittime' first.
ja: 'timeout'を'unitwaittime'設定(= %d)の3/2倍より小さくすることはできません。まず'unitwaittime'を変更してください。

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). Please change 'timeout' first.
ja: 'unitwaittime'は'timeout'設定(= %d)の2/3倍より小さくしなければなりません。まず'timeout'を変更してください。

en: For an isometric or hexagonal map the ysize must be even.
ja: 等角あるいはヘックスのマップは，ysize（マップの高さ）が偶数でなければなりません。

en: The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles.
ja: マップサイズ(%d * %d = %d)は %dタイル以上である必要があります。

en: The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles.
ja: マップサイズ(%d * %d = %d)は %dタイル以下である必要があります。

en: Map size definition
ja: マップサイズの定義方法

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Chooses the method used to define the map size. Other options specify the parameters for each method.
    - "Number of tiles" (FULLSIZE): Map area (option 'size').
    - "Tiles per player" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option 'tilesperplayer').
    - "Width and height" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options 'xsize' and 'ysize').
ja: マップサイズの定義に使用する方法を選択します。各方法のパラメータは別のオプションで指定します。
    ・"タイル数" (FULLSIZE): マップの大きさです(オプション 'size')。
    ・"プレイヤーごとのタイル数" (PLAYER): プレイヤー1人あたりの（陸上）タイル数です(オプション 'tilesperplayer')。
    ・"幅と高さ" (XYSIZE): マップの幅およびマップの高さ（単位はタイル数）です(オプション 'xsize' および 'ysize')。

en: Map area (in thousands of tiles)
ja: マップの大きさ (×1000タイル)

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map area.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Number of tiles" (FULLSIZE).
ja: この値はマップの大きさを決定するために使用されます。
    size=4は4,000タイルの通常のマップになります(既定値)。
    size=20は20,000タイルの巨大なマップになります。
    このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション（'mapsize'）を「タイルの数」（FULLSIZE）に設定する必要があります。

en: Number of (land) tiles per player
ja: プレイヤー1人あたりの（陸上）タイルの数

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map size at game start based on the number of players and the value of the setting 'landmass'.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Tiles per player" (PLAYER).
ja: この値はマップサイズを決定するために使用されます。ゲームの開始時に，プレイヤー数および'landmass'の設定値を基にマップサイズを算出します。
    このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション（'mapsize'）を「プレイヤーごとのタイル数」（PLAYER）に設定する必要があります。

en: Map width in tiles
ja: マップの幅（タイル数）

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map width.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
ja: マップの幅を決定します。
    このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション（'mapsize'）を「幅と高さ」（XYSIZE）に設定する必要があります。

en: Map height in tiles
ja: マップの高さ（タイル数）

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map height.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
ja: マップの高さを決定します。
    このオプションを有効にするには、「マップサイズの定義方法」オプション（'mapsize'）を「幅と高さ」（XYSIZE）に設定する必要があります。

en: Map topology index
ja: マップのトポロジ

note: TRANS: do not edit the ugly ASCII art
en: Freeciv maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either a classic or isometric alignment - this should be set based on the tileset being used.
    Classic rectangular:       Isometric rectangular:
          _________               /\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/
         |_|_|_|_|_|             \/\/\/\/\/\
         |_|_|_|_|_|             /\/\/\/\/\/
                                 \/\/\/\/\/
    Hex tiles:                 Iso-hex:
      /\/\/\/\/\/\               _   _   _   _   _
      | | | | | | |             / \_/ \_/ \_/ \_/ \
      \/\/\/\/\/\/\             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
       | | | | | | |            / \_/ \_/ \_/ \_/ \
       \/\/\/\/\/\/             \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
ja: Freecivのマップは常に2次元です。マップは南北および東西方向でつながっているかどうかにより，平面，円筒，あるいはトーラス（ドーナツ）を形成します。個々のタイルは長方形または六角形[ヘックス]で，通常使用するタイルセットに応じて古典的または等角[アイソメトリック]に配置されます[訳注:古典的とはタイルの辺が東西・南北に平行であること，等角とはタイルの辺が北東から南西・北西から南東に平行であることを言います]。
    古典的長方形:              等角長方形:
         _________                ／＼／＼／＼
         |__|__|__|             ／＼／＼／＼／
         |__|__|__|             ＼／＼／＼／＼
         |__|__|__|             ／＼／＼／＼／
                               ＼／＼／＼／＼
    古典的ヘックス:          等角ヘックス:
      ／＼／＼／＼                ____          ____ 
      |     |     |     |             ／    ＼____／    ＼
      ＼／＼／＼／             ＼____／    ＼____／
         |     |     |                ／    ＼____／    ＼
      ／＼／＼／＼             ＼____／    ＼____／

en: Method used to generate map
ja: マップの生成方法

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'fair') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: Specifies the algorithm used to generate the map. If the default value of the 'startpos' option is used, then the chosen generator chooses an appropriate 'startpos' setting; otherwise, the generated map tries to accommodate the chosen 'startpos' setting.
    - "Scenario map" (SCENARIO): indicates a pre-generated map. By default, if the scenario does not specify start positions, they will be allocated depending on the size of continents.
    - "Fully random height" (RANDOM): generates maps with a number of equally spaced, relatively small islands. By default, start positions are allocated depending on continent size.
    - "Pseudo-fractal height" (FRACTAL): generates Earthlike worlds with one or more large continents and a scattering of smaller islands. By default, players are all placed on a single continent.
    - "Island-based" (ISLAND): generates 'fair' maps with a number of similarly-sized and -shaped islands, each with approximately the same ratios of terrain types. By default, each player gets their own island.
    If the requested generator is incompatible with other server settings, the server may fall back to another generator.
ja: マップを生成する際に使用するアルゴリズムを指定します。'startpos'オプションで既定値（「ジェネレータの選択に任せる」）を使用する場合，ここで選択した生成方法に応じて適切な'startpos'設定が選択されます。使用しない場合は，選択した'startpos'設定に出来る限り適応するようにマップが生成されます。
    ・"シナリオマップ" (SCENARIO): あらかじめ作成済みのマップを使用します。既定では，シナリオで開始位置を指定していない場合は，大陸のサイズに応じて開始位置を決定します。
    ・"標高を完全ランダムにする" (RANDOM): 同程度の大きさの比較的小さな島が多数あるマップを生成します。既定では，大陸のサイズに応じて開始位置を決定します。
    ・"標高を擬似フラクタルにする" (FRACTAL): 1つ以上の大きな大陸と散在する小さな島々からなる，地球によく似たマップを生成します。既定では，プレイヤーはすべて1つの大陸に配置されます。
    ・"島ベースにする" (ISLAND): サイズや形が同等で，地形タイプの比率もほぼ同じ複数の島からなる「公平」なマップを生成します。既定では，プレイヤーはそれぞれ自分の島を確保します。
    指定した生成方法が他のサーバー設定に適合しない場合，サーバー側で別の生成方法に変更することがあります。

en: Method used to choose start positions
ja: 開始位置の決定方法

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'best') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: The method used to choose where each player's initial units start on the map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is ignored.)
    - "Generator's choice" (DEFAULT): the start position placement will depend on the map generator chosen. See the 'generator' setting.
    - "One player per continent" (SINGLE): one player is placed on each of a set of continents of approximately equivalent value (if possible).
    - "Two or three players per continent" (2or3): similar to SINGLE except that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' continent if there is an odd number of players.
    - "All players on a single continent" (ALL): all players will start on the 'best' available continent.
    - "Depending on size of continents" (VARIABLE): players will be placed on the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of players on each continent is proportional to its value.
    If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too many players for continents, it may fall back to one of the others. (However, map generators try to create the right number of continents for the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is unlikely to occur.)
ja: 各プレイヤーの初期ユニットがマップ上のどこに配置されるかを決定する方法です（開始位置があらかじめ設定されているシナリオの場合は，この設定は無視されます）。
    ・"ジェネレータの選択に任せる" (DEFAULT): 開始位置の配置はマップジェネレータの選択に従います。'generator'設定を参照してください。
    ・"大陸ごとに1プレイヤー" (SINGLE): 出来る限り同程度の面積になる1つ以上の大陸が割り当てられるように，プレイヤーを配置します。
    ・"大陸ごとに2または3プレイヤー" (2or3): SINGLEと似ていますが，各大陸に2人のプレイヤーが配置されます。プレイヤーが奇数の場合は，「最良」の大陸に3人配置されます。
    ・"1つの大陸に全プレイヤー" (ALL): すべてのプレイヤーが「最良」の大陸に配置されます。
    ・"大陸のサイズに合わせる" (VALIABLE): プレイヤーを「最良」の大陸（複数）に配置します。その際，各大陸のプレイヤー数が大陸のサイズに出来る限り比例するようにします。
    大陸のサイズに対してプレイヤー数が多すぎて要求された設定を満たせない場合，サーバー側で別の設定に変更する場合があります（ただしマップジェネレータでは，この'startpos'設定およびプレイヤー数に応じて出来る限り最適の個数の大陸を生成しようとしますから，設定が変更されることはめったにありません）。

en: Presence of 1x1 islands
ja: 大きさ1x1島の存在

en: This setting controls whether the map generator is allowed to make islands of one only tile size.
ja: この設定は，マップジェネレータが1タイルのみからなる島を生成するかどうかを制御します。

en: Whether the poles are separate continents
ja: 極地を大陸から離す

en: If this setting is disabled, the continents may attach to poles.
ja: この設定を無効にすると，大陸が極地につながることがあります。

en: All the map is temperate
ja: マップ全域を温帯とする

en: If this setting is enabled, the temperature will be equivalent everywhere on the map. As a result, the poles won't be generated.
ja: この設定を有効にすると，マップのどこでも気温が同じになります。その結果，極地が生成されなくなります。

en: Average temperature of the planet
ja: 惑星の平均気温

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
     70 means a hot planet with little polar ice.
     50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
     30 means a cold planet with small tropical zones.
      0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics.
ja: 値を小さくすると寒冷な，大きくすると温暖なマップになります。
    [訳註:ここでいう温度は華氏です。華氏32度=0℃，華氏212度=100℃]
    100にすると極めて高温な乾燥した惑星になり，極地は存在せず全域が熱帯と乾燥帯となります。[100°F≒38℃]
    70ではわずかな極地氷のある暑い惑星になります。[70°F≒21℃]
    50では通常の極地，寒帯，温帯，熱帯がある温暖な惑星になります。砂漠地帯は熱帯と温帯にまたがって存在します。[50°F=10℃]
    30ではわずかな熱帯のある寒い惑星になります。[30°F≒-1℃]
    0では巨大な極地があり熱帯は存在しない極めて寒冷な惑星となります。[0°F≒-18℃]

en: Percentage of the map that is land
ja: マップに占める陸地の割合

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
ja: この設定は，マップのおおよそ何％が陸地になるかを決定します。

en: Amount of hills/mountains
ja: 丘/山の量

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
ja: 値が小さければ平坦なマップに，大きければ丘や山の多いマップになります。

en: Amount of water on landmasses
ja: 陸地の湿潤さ

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
ja: 値を小さくすると乾燥した，砂漠のような陸地になります。値を大きくすると湿潤な，沼やジャングルや河川の多い陸地になります。

en: Global warming
ja: 地球温暖化

en: If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This setting does not affect pollution.
ja: オフにすると，公害による地球温暖化が発生しなくなります。この設定は公害の発生そのものには影響しません。

en: Nuclear winter
ja: 核の冬

en: If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war.
ja: オフにすると，核戦争による核の冬が発生しなくなります。

en: Map generation random seed
ja: マップ生成用のランダムシード

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be chosen based on the time to give a random map. This setting is usually only of interest while debugging the game.
ja: シード値が同じであれば，必ず同じマップが作成されます。ゼロ(既定値)の場合は時刻を基にシード値を選択するので，ランダムなマップが生成されます。この値を設定する必要があるのはデバッグの時くらいでしょう。

en: Game random seed
ja: ゲームで使用するランダムシード

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on the current time. This setting is usually only of interest while debugging the game.
ja: ゼロ(既定値)の場合，シード値は現在の時刻を基に選択されます。この値を設定する必要があるのはデバッグの時くらいでしょう。

en: Amount of "special" resource tiles
ja: 特産物の量

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
ja: 特産物があると，元の地形よりも多くの資源が得られます。値は千分率で表した比率です。

en: Amount of huts (minor tribe villages)
ja: 小屋(少数部族の村)の量

en: This setting gives the exact number of huts that will be placed on the entire map. Huts are small tribal villages that may be investigated by units.
ja: マップ全体で小屋を何個（絶対値）生成するかを決定します。小屋は小さな部族の村で，そこをユニットが探査します。[訳註:プレイヤーの数に合わせて増減しないと望ましくない結果になります]

en: Minimum number of players
ja: 最小プレイヤー数

en: There must be at least this many players (connected human players) before the game can start.
ja: ゲームが始まる前に，少なくともこの数のプレイヤー（接続済みの人間プレイヤー）がいなければなりません。

en: Maximum number of players
ja: 最大プレイヤー数

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
    When playing a scenario which defines player start positions, this setting cannot be set to greater than the number of defined start positions.
ja: ゲームに参加できる人間プレイヤーと AIプレイヤーの最大数です。ゲーム開始前の時点でこの数のプレイヤーが接続したら，接続しようとする新しいプレイヤーは拒絶されます。
    プレイヤーの開始位置が指定されているシナリオをプレイする場合は，指定開始位置の数を超える値を設定することはできません。

en: Limited number of AI players
ja: AIプレイヤーの最大数

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
ja: 正の値を設定した場合は，プレイヤーの総数がこの値になるように，AIプレイヤーが自動的に生成ないし除去されます。プレイヤーが新たに参加するごとに，これらのAIプレイヤーが入れ替えの対象となります。0に設定した場合は，すべてのAIプレイヤーが除去されます。

en: Event cache for this number of turns
ja: イベントキャッシュの頻度

en: Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates the event cache.
ja: ここで設定したターン数ごとにイベントキャッシュを保存します。0に設定するとイベントキャッシュは無効になります。

en: Size of the event cache
ja: イベントキャッシュの大きさ

en: This defines the maximal number of events in the event cache.
ja: 最大でいくつのイベントをイベントキャッシュに保存するかを設定します。

en: Save chat messages in the event cache
ja: チャットメッセージをイベントキャッシュに保存する

en: If turned on, chat messages will be saved in the event cache.
ja: オンにすると，チャットメッセージがイベントキャッシュに保存されます。

en: Print turn and time for each cached event
ja: キャッシュの各イベントにターンと時刻を付記する

note: TRANS: Don't translate the text between single quotes.
en: If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the event like '(T2 - 15:29:52)'.
ja: オンにすると，キャッシュされるすべてのイベントに「(T2 - 15:29:52)」のような書式でターンと時刻が明記されます。

en: List of players' initial units
ja: 開始時にプレイヤーが所持するユニット

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. There must be at least one city founder in the string. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
ja: これは，各文字がそのユニットの役目を意味する文字列です。最低でも1つの都市建設者が含まれていなければなりません。各文字の意味は次の通り:
        c   = 都市創設者           (例: 開拓者)
        w   = 地形労働者           (例: エンジニア)
        x   = 探索用ユニット              (例: 探検家)
        k   = ゲーム終了ユニット   (例: 指導者)
        s   = 外交官               (例: 外交官)
        d   = 一応の防御ユニット   (例: 戦士)
        D   = 優秀な防御ユニット   (例: ファランクス)
        a   = 高速な攻撃ユニット   (例: 騎馬兵)
        A   = 強力な攻撃ユニット   (例: カタパルト)

en: Area where initial units are located
ja: 最初のユニットが置かれる範囲

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
ja: 開始時に，この値の半径の範囲内でユニットが分散して配置されます。

en: Starting gold per player
ja: 各プレイヤーが開始時に持っている金額

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
ja: ゲーム開始時に，各プレイヤーはこの額の資金を与えられることになります。

en: Number of initial techs per player
ja: 各プレイヤーが最初に持っている科学技術の数

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the next techs really expensive.
ja: ゲーム開始時に，各プレイヤーはこの数だけの科学技術を与えられます。どの科学技術になるかはプレイヤーごとにランダムに決定されます。ルールセットのtech_cost_styleの値によっては，techlevelの値を大きくするとその次の科学技術の開発コストが極めて大きいものになることがあります。

en: Technology cost multiplier percentage
ja: 科学技術研究コストの係数(パーセント)

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
ja: これは，新しい科学技術をどのぐらい早く発見できるかに影響します。すべての科学技術のコストにはこの係数（パーセント）がかけられます。係数をかける前の基本コストはルールセットや他の設定により決定されます。

en: Percentage penalty when changing tech
ja: 科学技術を変更した時に受けるペナルティーの割合

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
ja: 科学技術を研究中に研究対象を変更した場合，累積研究ポイントが正の値であれば，ここで指定した割合だけ研究ポイントを失います。ただし，現在のターンに科学技術を得た場合には，この規則は適用されません。

en: Chance to lose an invention while receiving it
ja: 科学技術を受け取る際に失われる確率

en: If you receive an invention via a treaty, this setting defines the chance that the invention is lost during the transfer.
ja: この設定は，条約に基づいて科学技術を受け取る場合に，輸送中に科学技術が失われる確率を決定します。

en: Chance to lose an invention while giving it
ja: 科学技術を与える際に失われる確率

en: If you give an invention via a treaty, this setting defines the chance that the invention is lost for your civilization during the transfer.
ja: この設定は，条約に基づいて科学技術を与える場合に，輸送中に科学技術が失われる確率を決定します。

en: Team pooled research
ja: チーム協力研究

en: If this setting is turned on, then the team mates will share the science research. Else, every player of the team will have to make its own.
ja: この設定がオンになっている場合は，チームで科学技術研究を共有します。オフの場合，チームのプレイヤーはそれぞれ独自に研究する必要があります。

en: Penalty when getting tech or gold from treaty
ja: 条約により科学技術または金を得た時のペナルティー

en: For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points. Also applies to gold transfers in diplomatic treaties.
ja: 外交条約によって得た科学技術それぞれにつき，その科学技術を新しく研究するために必要なコストにここで指定したパーセンテージを掛けたものと等しいだけの研究ポイントを失います。この値が0以外の場合，研究ポイントがマイナスになることもあります。外交条約でやりとりされた現金についても適用されます。

en: Penalty when getting tech from conquering
ja: 征服により科学技術を得た時のペナルティー

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
ja: 敵都市を征服して得た科学技術それぞれにつき，その科学技術を新しく研究するために必要なコストにここで指定したパーセンテージを掛けたものと等しいだけの研究ポイントを失います。この値が0以外の場合，研究ポイントがマイナスになることもあります。

en: Penalty when getting a free tech
ja: 無償で科学技術を得た時のペナルティー

en: Food required for a city to grow
ja: 都市拡大に必要な食料

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
ja: 都市が拡大するために必要な食料の量です。この値はルールセットによる他の要素により修正されるほか，都市の大きさによっても変わってきます。

en: Percentage food lost when building needed
ja: 水道/下水道が必要な時に失う食料の割合

en: If a city would expand, but it can't because it needs an Aqueduct (or Sewer System), it loses this percentage of its foodbox (or half that amount when it has a Granary).
ja: 都市が拡張しようとしたのに水道(または下水道)が必要で拡張できなかった場合，ここで指定した割合だけ(穀物庫がある場合はその半分)食料備蓄から失います。

en: Multiplier percentage for production costs
ja: 生産コストの係数（パーセント）

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
ja: ユニットおよび都市建造物の生産/建造スピードに影響します。基本値にこの係数（パーセント）がかけられます。

en: Minimum city size to get full trade
ja: 最大交易を得るための最小都市規模

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size='fulltradesize'. See also 'notradesize'.
ja: この値より小さい都市はすべて，交易ポイントにペナルティが課されます。ペナルティはnotradesize以下なら100%(交易ポイントなし)，そこから徐々に減ってsize=fulltradesizeでは0%(通常の汚職を除いてペナルティなし)になります。notradesizeも参照。

en: Maximum size of a city without trade
ja: 交易のない都市の最大規模

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than 'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'.
ja: この値以下の大きさの都市はすべて，交易ポイントをまったく産出しません。notradesize より大きくfulltradesizeより小さい都市では，徐々に交易ポイントが増えます。fulltradesize も参照。

en: Minimum distance between cities
ja: 都市間の最小距離

en: Technology trading
ja: 科学技術の授受

en: If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed.
ja: オフにすると，外交ダイアログで科学技術の授受ができなくなります。

en: Gold trading
ja: 金の授受

en: If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed.
ja: オフにすると，外交ダイアログで金の授受ができなくなります。

en: City trading
ja: 都市の授受

en: If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed.
ja: オフにすると，外交ダイアログで都市の授受ができなくなります。

en: Minimum distance for trade routes
ja: 交易路の最小距離

en: In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, they must be at least this far apart on the map. For square grids, the distance is calculated as "Manhattan distance", that is, the sum of the displacements along the x and y directions.
ja: 同一文明内の2つの都市の間に交易路を確立するためには，都市間がマップ上でこの値以上離れていることが必要です。正方格子では，距離は「マンハッタン距離」で計算されます。マンハッタン距離とは，x方向とy方向それぞれの変位を加えたものです。[訳注:例えば，2つの都市の座標がそれぞれ(42, 20)，(47, 13)の場合，「距離」は(47-42)+(20-13)=5+7=12となります。]

en: Number of turns between rapture effect
ja: 歓喜を得るまでのターン数

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
ja: 歓喜による都市の成長が何ターンごとに起きるか設定します。
    nに設定した場合，都市はn+1ターンの祝典の後に成長します。

en: Chance for conquered building destruction
ja: 占領した建物が壊れる確率

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
ja: 都市を占領した場合，都市の各施設はそれぞれこの確率で破壊されます。

en: Chance of moving into tile after attack
ja: 攻撃の後タイルへ移動する可能性

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
ja: 0を設定したら，戦闘のスタイルはCiv1/2と同じです(攻撃後のユニットは移動しません)。100を設定したら，攻撃したユニットが戦闘で勝利を収めた場合は必ず，攻撃したタイルへ移動します(そして，敵のユニットはそのタイルに残れません。)。0から100の間の値を設定したら，「占領」の発生する確率として使用されます。

en: Turn on/off server-side autoattack
ja: サーバ側での自動攻撃のオン・オフ

en: If set to on, units with moves left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
ja: オンに設定すると，移動ポイントが残っているユニットはすぐそばで移動する敵を自動で攻撃しようとするようになります。

en: Reduce city population after attack
ja: 攻撃による都市人口の減少

en: This flag indicates whether city population is reduced after successful attack of enemy unit, depending on its movement type.
ja: このフラグは，都市人口が敵ユニットの攻撃成功によって減らされるかどうかを示します。ユニットの移動タイプによって影響は異なります。

en: Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)
ja: 所属都市のないユニット（初期ユニット等）の消耗

en: If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn until the death of the unit.
ja: 0より大きい場合，所属都市のないユニットはすべて，毎ターンヒットポイントが減少します。減少量はユニットタイプ固有のヒットポイントに，この'killunhomed'パーセントを掛けた値になりますが，最低でも1ターンに1HP減少し，ヒットポイントが0になると死亡します。

en: National borders
ja: 国境線

en: If this is not disabled, then any land tiles around a fortress or city will be owned by that nation.
ja: 無効以外の場合，要塞や都市周辺の陸上タイルは，その民族に帰属します。

en: Units inside borders cause no unhappiness
ja: ユニットが国境線内にいるときは不幸をもたらさない

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your own borders.
ja: 設定すると，ユニットが国境線内にいるときは不幸をもたらさなくなります。

en: Ability to do diplomacy with other players
ja: 他のプレイヤーと外交を行えるか

en: This setting controls the ability to do diplomacy with other players.
ja: この設定は，他のプレイヤーと外交交渉を行う能力を制御します。

en: Allowed city names
ja: 都市名の許可

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between parentheses * and in uppercase must not be translated.
en: - "No restrictions" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities with the same names.
    - "Unique to a player" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple cities with the same name.
    - "Globally unique" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have different names.
    - "No city name stealing" (NO_STEALING): like "Globally unique", but a player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it is a default for their nation also.
ja: ・"制限なし" (NO_RESTRICTIONS): プレイヤーは同じ名前を複数の都市に付けることができます。
    ・"プレイヤーごとに唯一" (PLAYER_UNIQUE): 1人のプレイヤーが同じ名前を複数の都市に付けることはできません。
    ・"全世界的に唯一" (GLOBAL_UNIQUE): ゲーム中の都市はすべて名前が違っている必要があります。
    ・"都市名の盗用禁止" (NO_STEALING): "全世界的に唯一"と似ていますが，さらに他の民族が既定値として持っている都市名を[訳注:まだ他民族で使用されていなくても]使用することはできません（自民族でもその名前が既定値に含まれている場合は除く）。

en: Barbarian appearance frequency
ja: バーバリアンの出現頻度

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See also the 'onsetbarbs' setting.
ja: この設定は，ゲームにどの程度の頻度でバーバリアンが出現するかを制御します。設定'onsetbarbs'も参照してください。

en: Barbarian onset turn
ja: バーバリアン来襲ターン

en: Barbarians will not appear before this turn.
ja: バーバリアンはこのターンより前には出現しません。

en: Length in turns of revolution
ja: 革命に必要なターン数

en: When changing governments, a period of anarchy lasting this many turns will occur. Setting this value to 0 will give a random length of 1-5 turns.
ja: 統治形態を変更する時に，この値のターン数の間，無政府状態が発生します。0に設定すると，ランダムで1から5ターンの無政府状態となります。

en: Whether to enable fog of war
ja: 戦場の霧を有効にする

en: If this is enabled, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
ja: 有効にすると，ユニットのうち，自国のユニットや都市の視野範囲内にあるもの飲みを見ることができます。監視されていない場所の新しい都市や地形の変更をあなたは見ることができません。

en: Whether fog of war applies to border changes
ja: 国境の変化に戦場の霧を適用する

en: If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, players can see any or all changes to borders as long as they have previously seen the tiles.
ja: この設定を有効にした場合，プレイヤーの視界に直接入っていないタイルでの国境の変化は見えなくなります。無効の場合は，既知のタイルでの国境の変化をすべて見ることができます。

en: Airlifting style
ja: 空輸の条件

note: TRANS: The strings between double quotes are also * translated separately (they must match!). The strings * between parenthesis and in uppercase must not be * translated.
en: This setting affects airlifting units between cities. It can be a set of the following values:
    - "Allows units to be airlifted from allied cities" (FROM_ALLIES).
    - "Allows units to be airlifted to allied cities" (TO_ALLIES).
    - "Unlimited units from source city" (SRC_UNLIMITED): note that airlifting from a city doesn't reduce the airlifted counter, but still needs at least 1.
    - "Unlimited units to destination city" (DEST_UNLIMITED): note that airlifting to a city doesn't reduce the airlifted counter, and doesn't need any.
ja: この設定は都市間でのユニットの空輸に影響します。以下の値の組み合わせで設定します。
    ・"同盟の都市からの空輸を許可する" (FROM_ALLIES)
    - "同盟の都市への空輸を許可する" (TO_ALLIES)
    - "都市から出発するユニット数を制限しない" (SRC_UNLIMITED) 注：都市からユニットを空輸しても空輸カウンターは減少しなくなりますが，最低1必要なのは変わりません。
    - "都市に到着するユニット数を制限しない" (DEST_UNLIMITED) 注：都市へユニットを空輸しても空輸カウンターは減少しなくなりますが，最低1必要なのは変わりません。

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
ja: 外交官・スパイの基本成功確率

en: Whether to allow space race
ja: 宇宙開発競争を有効にする

en: If this option is enabled, players can build spaceships.
ja: このオプションが有効の場合，プレイヤーは宇宙船を建造できます。

en: Should the game end if the spaceship arrives?
ja: 宇宙船の到達でゲームを終了する

en: If this option is turned on, the game will end with the arrival of a spaceship at Alpha Centauri.
ja: このオプションをオンにした場合，アルファケンタウリに宇宙船が到達した時点でゲームは終了します。

en: Minimum number of cities for civil war
ja: 内戦の起こる都市数の最小

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
ja: プレイヤーが少なくともこの数の都市を持っている時に首都が占領されると内戦が引き起こされます。このオプションを最大値に設定すると，内戦は完全にやみます。

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
ja: 敵ユニットによる交通路の使用を禁止する

en: If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for enemy units.
ja: このオプションを有効にすると，敵ユニットが道路および鉄道を使用できなくなります。

en: Does unreachable unit protect reachable ones
ja: 射程外ユニットによる射程内ユニットの防護

en: This option controls whether tiles with both unreachable and reachable units can be attacked. If disabled, any tile with reachable units can be attacked. If enabled, tiles with an unreachable unit in them cannot be attacked.
ja: このオプションは，射程外ユニットと射程内ユニットの両方がいるタイルを攻撃可能かどうかを制御します。無効の場合，射程内ユニットがいるタイルは攻撃可能です。有効の場合，射程外ユニットがいるタイルには攻撃できません。

en: Turns until player contact is lost
ja: プレイヤー間の接触が失われるまでのターン数

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
ja: 大使館を開設していなくても，ユニットの接触が最後にあってからこのターン数の間はプレイヤー同士の外交会談を持つことができます。0に設定すると，大使館を開設しない限り会談は持てなくなります。

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
ja: 首都が占領された時に宮殿を再建築する

en: If this is turned on, when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by this setting.)
ja: オンにしている場合に首都が占領されたら，他のランダムに選ばれた都市に無償かつ自動的に宮殿が再建されます。これは宮殿の建設に必要な科学技術を持っているかどうかに関係なく発生します（ルールセットによっては，宮殿以外の建造物にもこの設定が影響する場合があります）。

en: Give caught units a homecity
ja: 捕獲ユニットに所属都市を設定する

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the 'killunhomed' option.
ja: オフにした場合，捕獲されたユニットは都市に所属しておらず，killunhomedオプションに従います。

en: Whether allied players can win together
ja: 同盟プレイヤーの同時勝利

en: If this option is turned on and a point is reached where all the players still able to win the game are allies, and at least one defeated player is not part of this alliance, then the game will end in an immediate shared victory for the allied players.
ja: このオプションがオンの場合，ゲームに勝利可能なプレイヤーが全員同盟に参加していて，この同盟に参加しておらず敗北したプレイヤーが最低1人いるという条件を満たしたら，その時点でただちにゲームは終了し，同盟プレイヤーの共有勝利となります。

en: Whether to use natural city names
ja: 自然な都市名を使う

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
ja: 有効にした場合，デフォルトの都市名は周囲の地形を基準に決定されます。

en: Whether to enable citizen migration
ja: 移民を有効にする

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names * and should not be translated.
en: This is the master setting that controls whether citizen migration is active in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable cities to more desirable ones. The "desirability" of a given city is calculated from a number of factors. In general larger cities with more income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number of other settings control how migration behaves:
      'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.
      'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.
      'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.
      'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.
      'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration.
ja: 移民の有効/無効を制御する基本設定です。有効にすると，市民が自動的に判断して，魅力のない都市から魅力的な都市へ移住することがあります。都市の「魅力度」はいくつかの要素から計算されます。一般的に言って，大きくて収入が多く都市建造物がたくさんある都市が好まれます。市民は首都から他都市に移住することはありません（そうでないと移民で首都が解散するというおかしなことが起きるからです）。移民の挙動については他にもいくつかの設定項目があります:
      mgr_turninterval - 市民が移住を検討する間隔
      mgr_foodneeded   - 移住先の都市の食料を確認するかどうか
      mgr_distance     - 移住先までの距離
      mgr_worldchance  - 他国の都市へ移住する確率
      mgr_nationchance - 自国の都市へ移住する確率

en: Number of turns between migrations from a city
ja: 移民が発生するターン間隔

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls the number of turns between migration checks for a given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable migration destination every five turns from the founding of their current city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
ja: この設定は，各都市で移民チェックが行われる間隔を制御します。間隔は都市が創設されたターンを基準にして計算されます。例えば，この設定値が5の場合，市民は都市創設より5ターンごとに，より良い移住先を探します。都市が創設されたそのターンには移民は発生しません。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合には何も影響を与えません。

en: Whether migration is limited by food
ja: 移民を食料によって制限する

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
ja: この設定が有効の場合，市民は移民を養うことのできるだけの食料が得られない都市には移住しません。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合には何も影響を与えません。

en: Maximum distance citizens may migrate
ja: 移民対象都市までの最大距離

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how far citizens may look for a suitable migration destination when deciding which city to migrate to. The value is added to the current city radius and compared to the distance between the two cities. If the distance is lower or equal, migration is possible. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
ja: この設定は，市民が移民先の都市を決定する際に，どれだけ遠くまで探すかを制御します。現在の移民元の都市圏半径にこの値を加えたものと，2都市間の距離を比較します。距離が合計値以下の場合に，移民が可能となります。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合には何も影響を与えません。

en: Percent probability for migration within the same nation
ja: 自国内の都市に移民する確率

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for citizens to migrate between cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, 100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable destination. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
ja: この設定は，同じプレイヤーが所有する都市に対して市民が移住する確率を制御します。0の場合は決して移民は発生しません。100の場合，市民が適切な移住先を見つけたら，必ず移民が発生します。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合には何も影響を与えません。

en: Percent probability for migration between foreign cities
ja: 他国の都市に移民する確率

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for migration to occur between cities owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' setting.
ja: この設定は，別のプレイヤーが所有する都市に対して市民が移住する確率を制御します。0の場合は決して移民は発生しません。100の場合，市民が適切な移住先を見つけたら，必ず移民が発生します。この設定は，「migration」の設定が有効になっていない場合には何も影響を与えません。

en: Players that users are allowed to take
ja: ユーザーが取得できるプレイヤー

note: TRANS: the strings in double quotes are server command names * and should not be translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player).
    Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the "take" or "observe" commands; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even when another user already controls that player.)
         1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
         2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
         3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
         4 = No controller allowed, observers allowed
ja: ここには文字列を入力します。それぞれの文字は，それぞれある種類（状態）にある文明（プレイヤー）を指定します。
    クライアントは，指定された文字のどれかに合致したプレイヤーしか取得あるいは観察できません。この設定が影響するのは，設定をした後に実行されたtakeコマンドあるいはobserveコマンドに対してのみであり，さかのぼって適用されることはありません。文字とその意味は以下の通りです:
        o,O = 全体の観察者
        b   = バーバリアンプレイヤー
        d   = 死亡プレイヤー
        A,a = AI プレイヤー
        H,h = 人間プレイヤー
    このリストを上から見ていって最初に合致する項目が適用されます。たとえば，'d' には死亡したバーバリアンは含まれず（訳注：「バーバリアン」の時点で'b'になるため，その下にある「死亡した」は無関係），'a' には死亡したAI プレイヤーは含まれません（訳注：「死亡した」の時点で'd'になるため）。大文字はゲームが開始される前に適用され，小文字は開始された後に適用されます。
    上記の各文字の後に下記の数字のいずれかを付与することで，接続のしかたを許可/制限できます。
       (なし) = 操作可，観察可，接続の乗っ取り可(接続の乗っ取りとは，他の人が操作しているプレイヤーでも追い出して取得できるということです)
       1 = 操作可，観察可，接続の乗っ取り不可
       2 = 操作可，観察不可，接続の乗っ取り可
       3 = 操作可，観察不可，接続の乗っ取り不可
       4 = 操作不可，観察可

en: Whether AI-status toggles with connection
ja: 接続によってAIの状態を切りかえる

en: If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
ja: 有効にした場合，プレイヤーが接続した時にはAIを無効にし，切断した時にはAIを有効にします。

en: Turn the game ends
ja: ゲーム終了ターン

en: The game will end at the end of the given turn.
ja: このターンの終わりにゲームが終了します。

en: Maximum seconds per turn
ja: ターンの最大秒数

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
ja: 敵が移動した場合に最低限残すタイムアウトまでの秒数

en: Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining timeout is increased to this value.
ja: ユニットが敵プレイヤーの視界内を通過した場合，タイムアウトまでの残り時間がこの値よりも小さければこの値にセットされます。

en: Time between unit moves over turn change
ja: ターンをまたいでユニットが移動できるようになるまでの秒数

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves after a turn change occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds before the turn change, it will not be able to move in the next turn for at least 15 seconds. Building cities is also affected by this setting, as well as units moving inside a transporter. This value is limited to a maximum value of 2/3 'timeout'.
ja: この設定はターンが切り替わった後にユニットが移動できるようになるまでの最低間隔（秒数）を指定します。例えば，この設定が20の場合，ターンが切り替わる5秒前に移動したユニットは，次のターンの開始後15秒以上経たないと移動できません。都市を創設する場合や輸送されているユニットもこの設定の影響を受けます。この値は最大でもtimeoutの2/3に制限されます。

en: Control of simultaneous player/team phases
ja: プレイヤー/チームのフェーズの同期制御

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn.
ja: この設定は，ターン中にプレイヤーが同時に移動するかどうかを制御します。

en: Seconds to let a client's network connection block
ja: クライアントの接続中断を待つ秒数

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
ja: この値より長い時間TCP接続が中断した場合，接続を切断します。0の場合はタイムアウトしません（ただし，最終的には自動的に接続が切断されます）。

en: Max seconds for network buffers to drain
ja: ネットワークバッファを空にする最大秒数

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
ja: civserver は，全クライアント接続ネットワークバッファに対して，アンブロックするまでこのパラメータで指定した秒を最大待ちます。ゼロはサーバは全く待たないことを意味します。

en: Seconds between PINGs
ja: PING 間の秒数

en: The server will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
ja: ここで指定した秒数経過するたびに，PINGをクライアントに送って接続状態を確認します。

en: Time to cut a client
ja: クライアントを切断するまでの時間

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
ja: この時間以内にクライアントがPINGに返答しない場合，そのクライアントは切断されます。

en: Turn-blocking game play mode
ja: ターンブロッキング・ゲームプレイモード

en: If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
ja: オンにすると，すべてのプレイヤーが自分のターンを終了するまでゲームターンが進まなくなります。これには切断されたプレイヤーも含みます。

en: Fixed-length turns play mode
ja: 固定長ターン・プレイモード

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same.
en: If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has expired, even after all players have clicked on "Turn Done".
ja: オンにすると，すべてのプレイヤーが「ターン終了」を実行しても，タイムアウトするまでゲームターンが進まなくなります。

en: What is in the Demographics report
ja: 人口統計報告の項目

note: TRANS: The strings between double quotes should be * translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population
        P = include Production
        A = include Land Area
        L = include Literacy
        R = include Research Speed
        S = include Settled Area
        E = include Economics
        M = include Military Service
        O = include Pollution
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column
        r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    The order of characters is not significant, but their capitalization is.
ja: これは人口統計報告の情報行に何を含めるかを指示する文字からなる文字列です。
    文字とその意味は以下の通りです:
        N = 人口を含める
        P = 生産物を含める
        A = 土地面積を含める
        L = 読み書きを含める
        R = 研究スピードを含める
        S = 入植面積を含める
        E = 経済を含める
        M = 兵役を含める
        O = 公害を含める
    さらに，次の文字は報告に特定の欄を表示するかどうかを制御します。
        q = "分量"欄を表示する
        r = "順位"欄を表示する
        b = "最良国家"欄を表示する
    (これらの文字の順には意味がありませんが，大文字小文字の違いには意味があります。)

en: Turns per auto-save
ja: 自動保存の間隔

en: Savegame compression level
ja: セーブファイルの圧縮レベル

note: TRANS: 'compresstype' setting name should not be translated.
en: If non-zero, saved games will be compressed depending on the 'compresstype' setting. Larger values will give better compression but take longer.
ja: ゼロ以外の値なら，ゲームのセーブファイルは'compresstype'設定に従って圧縮されます。値を大きくするほど圧縮率は高くなりますが，時間がかかるようになります。

en: Savegame compression algorithm
ja: セーブファイルの圧縮アルゴリズム

en: Compression library to use for savegames.
ja: セーブファイルに使用する圧縮ライブラリです。

en: Save using the given savegame version
ja: セーブファイルのバージョン

en: Create a savegame which can be loaded by the given version of Freeciv. Note that some features will not be saved/restored for older versions.
ja: 指定したバージョンのFreecivでロードできるようにセーブファイルを作成します。古いバージョンでは，いくつかの機能がセーブ/ロードできないことに注意してください。

en: Definition of the save file name
ja: セーブファイル名の定義

note: TRANS: %R, %S, %T and %Y must not be translated. The * strings (examples and setting names) between single quotes * neither. The strings between <> should be translated.
en: Within the string the following custom formats are allowed:
      %R = <reason>
      %S = <suffix>
      %T = <turn-number>
      %Y = <game-year>
    
    Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is appended to the value of 'savename'.
ja: この文字列の中では，以下のカスタムフォーマットが使用可能です:
      %R = <理由>
      %S = <接頭辞>
      %T = <ターン>
      %Y = <年>
    
    例: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    注意点として，少なくとも%Tか%Yのどちらかは使用してください。そうしなかった場合，新たにセーブファイルを保存すると，前のファイルが上書きされてしまいます。フォーマットを使用しなかった場合は，'savename'の値の後ろに'-T%04T-Y%05Y-%R'が付加されます。

en: Whether to log player statistics
ja: プレイヤー統計を記録する

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
ja: これをオンにした場合，プレイヤー統計をファイル"civscore.log"に毎ターン追記します。これらの統計を使用すれば，ゲーム後に勢力消長グラフを作ることができます。

en: Name for the score log file
ja: スコアログファイルの名前

note: TRANS: Don't translate the string in single quotes.
en: The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'.
ja: スコアログファイルの既定の名前は'freeciv-score.log'です。

en: Maximum number of connections to the server per host
ja: ホストごとのサーバへの最大接続数

en: New connections from a given host will be rejected if the total number of connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of 0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of connections supported by the server.
ja: 同一のホストからの接続数がこの値以上になった場合，そのホストからの新規の接続が拒否されます。0は制限なしを意味し，サーバがサポートしている接続最大数まで受け付けます。

en: Time before a kicked user can reconnect
ja: 追放されたユーザーが再接続できるようになるまでの時間

note: TRANS: the string in double quotes is a server command name and * should not be translated
en: Gives the time in seconds before a user kicked using the "kick" command may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past.
ja: kickコマンドを使用して追放したユーザーが再接続できるようになるまでの時間を秒で指定します。この設定をを変更すると，既に追放済みのユーザーにも影響します。

en: You are not allowed to change the setting '%s'.
ja: 設定 '%s' の変更は認められていません。

en: The setting '%s' is locked by the ruleset.
ja: 設定 '%s' はルールセットによって固定されています。

en: The setting '%s' can't be modified after the map is fixed.
ja: 設定 '%s' はマップ確定後には変更できません。

en: The setting '%s' can't be modified after the game has started.
ja: 設定 '%s' はゲーム開始後には変更できません。

en: Internal error.
ja: 内部エラー。

en: "%s" prefix is ambiguous. Candidates are: %s.
ja: "%s" では確定するには不十分です。候補: %s。

en: Missing value.
ja: 値が見つかりません。

en: No match for "%s".
ja: "%s"に合致するものはありません。

en: This setting is not a boolean.
ja: この設定はブーリアンになっていません。

en: This setting is not an integer.
ja: この設定は整数になっていません。

en: Value out of range: %d (min: %d; max: %d).
ja: 範囲外の値です: %d (最小値: %d, 最大値: %d)。

en: This setting is not a string.
ja: この設定は文字列になっていません。

en: String value too long (max length: %lu).
ja: 文字列の値が長すぎます（最大長: %lu）。

en: This setting is not an enumerator.
ja: この設定は列挙子ではありません。

en: This setting is not a bitwise.
ja: この設定はビット単位になっていません。

en: Ruleset: '%s' has been set to %s.
ja: ルールセット: '%s' は %s に設定されました。

en: Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset.
ja: ルールセット: %s はルールセットで固定されています。

en: Savegame: '%s' has been set to %s.
ja: セーブファイル: '%s' は %s に設定されました。

en: Geological
ja: 地形

en: Sociological
ja: 社会

en: Economic
ja: 経済

en: Military
ja: 軍事

en: Vital
ja: 最重要

en: Situational
ja: 時として必要

en: Rare
ja: めったに使われない

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
ja: 宇宙船を発射するには首都が必要です。

en: Your spaceship is already launched!
ja: 宇宙船は既に打ち上げられました!

en: Your spaceship can't be launched yet!
ja: 宇宙船はまだ打ち上げできません!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha Centauri in %s.
ja: %sは宇宙船を発射しました! %sにアルファケンタウリに着くと推測されます。

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
ja: 宇宙船の行動を受け取りましたが，宇宙船がありません。

en: You can't modify your spaceship after launch!
ja: 打ち上げ後に宇宙船を変更できません!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
ja: 未配置の宇宙船構造物を持っていません!

en: That Space Structural would not be connected!
ja: その宇宙船構造物は接続できません。

en: You don't have any unplaced Space Components!
ja: 未配置の宇宙コンポーネントを持っていません!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
ja: 宇宙船にはすでに最大限の燃料コンポーネントがあります。

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
ja: 宇宙船にはすでに最大限の推進コンポーネントがあります。

en: You don't have any unplaced Space Modules!
ja: 未配置の宇宙モジュールを持っていません!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
ja: 宇宙船にはすでに最大限の居住モジュールがあります。

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
ja: 宇宙船にはすでに最大限の生命維持モジュールがあります。

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
ja: 宇宙船にはすでに最大限の太陽電池モジュールがあります。

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
ja: 首都からの誘導がないため， %sの宇宙船は失われました。

note: TRANS: Another entry in winners list (", the Tibetans")
en: ?winners:, the %s
ja: ， %s

note: TRANS: Beginning of the winners list ("the French")
en: ?winners:the %s
ja:  %s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Scenario victory to %s.
ja: %sのシナリオ勝利です。

en: Team victory to %s.
ja: チーム %sが勝利しました。

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Allied victory to %s.
ja: 同盟 %sが勝利しました。

en: Game ended in victory for %s.
ja: %sの勝利でゲームは終了しました.

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
ja: %sの宇宙船がアルファケンタウリに着きました。

en: Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s.
ja: あなたの%sユニットは%sとの平和条約に基づき解散されました。

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
ja: 憂慮した市民が， %sとの停戦はまもなく終了すると指摘しています。

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
ja: %sとの停戦は終了しました。以後， %sとは交戦状態になります。

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with both.
ja: %sと%sの停戦期間は終了しました。両国は戦争状態となりました。両方との同盟を破棄します。

en: Unsupported compression type %d.
ja: 圧縮タイプ %dはサポートしていません。

en: Failed saving game as %s
ja: %s という名前でのゲーム保存に失敗しました。

en: Game saved as %s
ja: %s という名前でゲームを保存しました。

en: The game is already running.
ja: ゲームは既に始まっています。

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
ja: %sはゲーム開始と同時にcontrolコマンドレベルを失いました。以後は投票システムを使用してください。

en: Starting game.
ja: ゲームを開始しています。

en: request for unknown report (type %d)
ja: 不明な報告の要求です (タイプ %d)

en: Warning: rejecting old client %s
ja: 警告: 旧型のクライアント%sを拒否しました

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
ja: お使いのクライアントは古すぎます。このサーバを使用するには，Freeciv 2.2以降のクライアントにアップグレードしてください。

en: You are not allowed to edit.
ja: 編集する権限はありません。

en: %s nation is not available in this scenario.
ja: このシナリオでは%sは選択できません。

en: %s nation is already in use.
ja: %sはもう他の誰かが選択しています。

en: %s is the %s ruler %s.
ja: %sは%sの統治者 %sです。

en: Waiting to start game: %d out of %d players are ready to start.
ja: ゲームの開始待ち中――%2$d人のうち%1$d人は準備を完了しています。

en: %s rules the %s.
ja: %sは%sを統治します。

en: This freeciv-server program has player authentication support, but it's currently not in use.
ja: このfreeciv-serverプログラムはプレイヤー認証に対応していますが，現在はその機能を使用していません。

en: Sending info to metaserver <%s>.
ja: メタサーバ <%s>に情報を送信しています

en: Not starting without explicitly requested metaserver connection.
ja: メタサーバへの接続を明示的に要求しなければ起動しません。

en: The game is over...
ja: ゲームオーバーです!

en: Now accepting new client connections.
ja: 新しいクライアント接続を受け付けています。

en: Can't use an empty name.
ja: 空の名前は使えません。

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
ja: その名前は最長の%d文字を越えています。

en: That name is not allowed.
ja: その名前は許可されていません。

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
ja: (あいまい)

en: Name is empty, so cannot be a player.
ja: 名前が空なため，プレイヤーになれません。

en: Name is too long, so cannot be a player.
ja: 名前が長過ぎるため，プレイヤーになれません。

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
ja: プレイヤー名の先頭部分 '%s' は一意ではありません。

en: No player by the name of '%s'.
ja: '%s' という名前のプレイヤーはいません。

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
ja: '%3$s' に対して予期しない match_result %1$d (%2$s)。

en: Name is empty, so cannot be a connection.
ja: 名前が空なので接続できません。

en: Name is too long, so cannot be a connection.
ja: 名前が長過ぎるので接続できません。

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
ja: 接続名の先頭部分 '%s' は一意ではありません。

en: No connection by the name of '%s'.
ja: '%s' という名前の接続はありません。

en: Open metaserver connection to [%s].
ja: [%s]へのメタサーバ接続を開きます。

en: Close metaserver connection to [%s].
ja: [%s]へのメタサーバ接続を閉じます。

en: Metaserver connection is open.
ja: メタサーバ接続は開いています。

en: Metaserver connection is closed.
ja: メタサーバ接続は閉ざされました。

en: Metaserver connection is already open.
ja: メタサーバ接続は既に開いています。

en: Metaserver connection is already closed.
ja: メタサーバ接続は既に閉じています。

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', or '?'.
ja: 引数は 'u', 'up', 'd', 'down', '?' のいずれかでなければなりません。

en: Metaserver patches string set to '%s'.
ja: メタサーバのパッチ文字列を '%s' へ設定します。

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
ja: メタサーバのパッチ文字列を '%s' へ設定します。メタサーバへの通知は行っていません。

en: Metaserver message string set to '%s'.
ja: メタサーバのメッセージ文字列を '%s' へ設定します。

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
ja: メタサーバのメッセージ文字列を '%s' へ設定します。メタサーバへの通知は行っていません。

en: Metaserver is now [%s].
ja: 現在のメタサーバは[%s]です。

en: Server id: %s
ja: サーバID: %s

en: You cannot save games manually on this server.
ja: このサーバではゲームを手動で保存することはできません。

en: Cannot toggle a barbarian player.
ja: バーバリアンプレイヤーに切り替わることはできません。

en: %s is now under AI control.
ja: %s は AI が操作します。

en: %s is now under human control.
ja: %s は人間が操作します。

en: A living user already exists by that name.
ja: その名前の生存ユーザーが既に存在します。

en: A living player already exists by that name.
ja: その名前のプレイヤーは既に存在します。

en: Can't create players, nation %s conflicts with %s.
ja: プレイヤーを作成できません。民族 %sは %sと競合します。

en: Can't create players, no nations available.
ja: プレイヤーを作成できません。民族が指定されていません。

en: %s is replacing dead player %s as an AI-controlled player.
ja: %sは死亡プレイヤー %sの代わりにAIプレイヤーとして加わりました。

en: Failed to create new player %s.
ja: 新しいプレイヤー %sの作成に失敗しました。

en: New player %s created.
ja: 新しいプレイヤー %sが作成されました。

note: TRANS: keep one space at the beginning of the string.
en:  Nation of the new player: %s.
ja:  新しいプレイヤーの民族: %s。

en: A player already exists by that name.
ja: その名前のプレイヤーは既に存在します。

en: A user already exists by that name.
ja: その名前のユーザーは既に存在します。

en: Can't add more players, server is full.
ja: プレイヤーを追加できません。サーバ満員です。

en: Can't add more players, not enough nations.
ja: プレイヤーを追加できません。民族が足りません。

note: TRANS: <name> replacing <name> ...
en: %s replacing %s as an AI-controlled player.
ja: %sは %sの代わりにAIプレイヤーとして加わりました。

en: Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has started.
ja: 一旦ゲームが開始された後にプレイヤーを削除するには，コマンドレベル'%s'以上が必要です。

en: Removed player %s from the game.
ja: ゲームからプレイヤー %s を追い出しました。

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
ja: "%s" という名前はセキュリティ上の理由から許可されていません。

en: No command script found by the name "%s".
ja: '%s' という名前のコマンドスクリプトはありません。

en: Loading script file '%s'.
ja: スクリプトファイル '%s' をロードしています。

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
ja: コマンドラインスクリプトファイル '%s' を読むことができません。

en: Could not read script file '%s'.
ja: スクリプトファイル '%s' を読むことができませんでした。

en: Could not write script file '%s'.
ja: スクリプトファイル '%s' を書くことができませんでした。

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
ja: セキュリティ上の理由で write コマンドは利用できません。

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
ja: 接続'%2$s'のコマンドアクセスレベルを'%1$s'へ下げることはできません。あなたはアクセスレベル'%3$s'しか持っていません。

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
ja: 接続 %2$sのコマンドアクセスレベルを'%1$s'に設定しました。

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
ja: 誰でも 'first' コマンドを発行することでゲーム主催者 '%s' になれます。

en: Command access levels in effect:
ja: 現在のコマンドアクセスレベル:

en: Command access level for new connections: %s
ja: 新規接続のコマンドアクセスレベル: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
ja: 最初のプレイヤーが取得するコマンドアクセスレベル: %s

note: TRANS: comma and 'or' separated list of access levels
en: Command access level must be one of %s.
ja: コマンドアクセスレベルは %sのいずれかでなければなりません。

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
ja: '%1$s'へコマンドアクセスレベルを上げることはできません。あなたはアクセスレベル'%2$s'しか持っていません。

en: Command access level set to '%s' for new players.
ja: 新規プレイヤーのコマンドアクセスレベルを'%s'に設定しました。

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
ja: 最初のプレイヤーが取得するコマンドアクセスレベルを'%s'に設定しました。

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
ja: サーバのコマンドラインで'first'コマンドを使用しても意味はありません。

en: You already have command access level '%s' or better.
ja: すでにコマンドアクセスレベルは'%s'以上です。

en: Someone else is already game organizer.
ja: 他の誰かが既にゲーム主催者になっています。

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
ja: 接続 %sがゲーム主催者になることを選択しました。

en: Invalid argument %d.
ja: 無効な引数 %d

en: Usage:
    %s
ja: 使用法:
    %s

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
ja: 動的タイムアオウトを %d %d %d %d へセットします

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Option: %s  -  %s
ja: オプション: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Option: %s
ja: オプション: %s

en: changeable
ja: 変更可

en: Explanations are available for the following server options:
ja: 以下に挙げるサーバオプションには，説明があります:

en: No explanation for that yet.
ja: その説明はまだありません。

en: Ambiguous option name.
ja: オプション名を省略し過ぎです。

en: Server Operator: %s
ja: サーバオペレータ: %s

en: Connectmsg truncated to %u bytes.
ja: connectmsgは %uバイトに切り詰められました。

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
ja: プレイヤー'%s'は手腕'%s'のAIになりました。

en: %s is not controlled by the AI.
ja: %sはAIで制御されていません。

en: Default AI skill level set to '%s'.
ja: デフォルトのAI手腕を'%s'に設定しました。

en: This command is client only.
ja: このコマンドはクライアントでしか利用できません。

en: Only players may use the away command.
ja: プレイヤーのみがawayコマンドを利用できます。

en: %s set to away mode.
ja: %sは不在モードになりました。

en: %s returned to game.
ja: %sがゲームに復帰しました。

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
ja: 残念ながらオプション'%s'を閲覧するレベルを持っていません。

en: Unknown option '%s'.
ja: 未知のオプション '%s'。

en: Current ruleset directory is "%s"
ja: 現在のルールセットディレクトリは"%s"です。

en: All options with non-default values
ja: デフォルトから変更されているすべてのオプション

en: All options
ja: すべてのオプション

en: Vital options
ja: 特に重要なオプション

en: Situational options
ja: 状況により必要になるオプション

en: Rarely used options
ja: めったに使われないオプション

en: Options locked by the ruleset
ja: ルールセットで固定されたオプション

en: In the column '##' the status of the option is shown:
ja: '##'列にオプションのステータスが表示されます:

en:  - a '!' means the option is locked by the ruleset.
ja:  - '!' はルールセットで固定されたオプションを意味します。

en:  - a '+' means you may change the option.
ja:  - '+' は変更可能なオプションを意味します。

en:  - a '=' means the option is on its default value.
ja:  - '=' は既定値のままのオプションを意味します。

en: %-*s ## value (min, max)
ja: %-*s     ##   値 (最小,最大)

en: A help text for each option is available via 'help <option>'.
ja: 各オプションのヘルプテキストは，'help <オプション>'で確認できます。

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
    Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset.
ja: 'show situational' または 'show rare' でさらに多くのオプションを表示します。
    'show changed' で，既定値から変更された設定を表示します。
    'show locked' で，ルールセットで固定された設定を表示します。

en: Cannot change teams once game has begun.
ja: 一旦ゲームが始まるとチームを変更できません。

en: Undefined argument.  Usage:
    %s
ja: 未定義の引数です。使用法:
    %s

en: No such team %s.  Please give a valid team name or number.
ja: %sというチームはありません。適切なチーム名または番号を入力してください。

en: Cannot team a barbarian.
ja: バーバリアン・プレイヤーとはチームを組めません。

en: Player %s set to team %s.
ja: プレイヤー %s をチーム %s に加えました。

note: TRANS: "Vote" or "Teamvote" is voting-as-a-process. Used as * part of a sentence. TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Teamvote
ja: チーム投票

note: TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Vote
ja: 投票

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" (needs ..."
en: %s %d "%s" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of %d players.
ja: %s %d "%s" (%0.0f%%%sが必要): 賛成 %d票，反対 %d票，棄権 %d票（プレイヤー %d人）。

en:  no dissent
ja: （反対なし）

en: There are no votes going on.
ja: 投票は行われていません。

en: You are not allowed to use this command.
ja: そのコマンドを利用できません。

en: The argument "%s" is ambiguous.
ja: 引数"%s"は省略しすぎです。

en: There are no votes running.
ja: 投票は行われていません。

note: TRANS: "vote" as a process
en: No legal last vote (%d %s).
ja: 最終投票として適切な対象が見つかりません (%d %s)。

en: other vote running | other votes running
ja[0]: 件の投票が他に実施されています

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
ja: そのような投票はありません (%d)。

en: You are not allowed to vote on that.
ja: あなたには投票権がありません。

en: You voted for "%s"
ja: "%s"に賛成票を投じました。

en: You voted against "%s"
ja: "%s"に反対票を投じました。

en: You abstained from voting on "%s"
ja: あなたは"%s"の投票を棄権しました。

note: TRANS: "vote" as a process
en: Missing argument <vote number> or the string "all".
ja: 引数として<投票番号>または文字列"all"を指定してください。

en: You don't have any vote going on.
ja: 現在は何にも投票していません。

en: There isn't any vote going on.
ja: 現在実施中の投票はありません。

note: TRANS: "votes" as a process
en: All votes have been removed.
ja: すべての投票が削除されました。

note: TRANS: "vote" as a process
en: You are not allowed to cancel this vote (%d).
ja: この投票(%d)をキャンセルする権利はありません。

note: TRANS: "vote" as a process
en: Usage: /cancelvote [<vote number>|all]
ja: 使用法: /cancelvote [<投票番号>|all]

note: TRANS: "vote" as a process
en: %s has canceled the vote "%s" (number %d).
ja: %sは投票"%s" (番号 %d)をキャンセルしました。

note: TRANS: "vote" as a process
en: The vote "%s" (number %d) has been canceled.
ja: 投票"%s" (番号 %d)はキャンセルされました。

en: Can only use this command once game has begun.
ja: このコマンドはゲーム開始後にのみ使用できます。

en: %s diplomacy no longer debugged
ja: %sの外交はもうデバッグされません

en: %s diplomacy debugged
ja: %sの外交はデバッグされます

en: %s tech no longer debugged
ja: %sの科学技術はもうデバッグされません

en: %s tech debugged
ja: %sの科学技術はデバッグされます

en: players=%d cities=%d citizens=%d units=%d
ja: プレイヤー=%d 都市=%d 市民=%d ユニット=%d

en: Value 2 & 3 must be integer.
ja: 値2・3は整数でなければなりません。

en: Bad map coordinates.
ja: マップ座標が正しくありません。

en: No city at this coordinate.
ja: この座標には都市がありません。

en: %s no longer debugged
ja: %sはもうデバッグされません

en: %s %s no longer debugged.
ja: %s %sはもうデバッグされません。

en: Ferry system is no longer in debug mode.
ja: フェリーシステムはもうデバッグモードではありません。

en: Ferry system in debug mode.
ja: フェリーシステムはデバッグモードです。

en: Value 2 must be integer.
ja: 値2は整数でなければなりません。

en: Unit %d does not exist.
ja: ユニット %dは存在しません。

en: Option '%s' not recognized.
ja: '%s'に対応するオプションが見つかりません。

note: TRANS: 'rulesetdir' is the command. Do not translate.
en: Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory.
ja: ルールセットディレクトリを変更するには，'%srulesetdir'コマンドを使用します。

en: The parameter %s should only contain +- and 0-9.
ja: パラメータ %sには +-および 0-9以外の文字は使用できません。

en: Console: '%s' has been set to %s.
ja: コンソール: '%s' は %sに設定されました。

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
ja: 残念ながらこのゲームではゲーム全体の観察を認めていません。

en: You cannot take a new player at this time.
ja: ここで新たなプレイヤーとなることはできません。

note: TRANS: Do not translate "maxplayers".
en: You cannot take a new player because the maximum of %d player has already been reached (maxplayers setting). | You cannot take a new player because the maximum of %d players has already been reached (maxplayers setting).
ja[0]: 新プレイヤーでの参加はできません。最大プレイヤー数（maxplayer設定） %d人に既に達しています。

en: You cannot take a new player because there are no free player slots.
ja: 新プレイヤーでの参加はできません。プレイヤー枠の空きがありません。

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
ja: 残念ながらこのゲームではバーバリアンの観察はできません。

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
ja: 残念ながらこのゲームではバーバリアンの操作はできません。

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは死んだプレイヤーの観察はできません。

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは死んだプレイヤーの操作はできません。

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは AI プレイヤーの観察はできません。

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは AI プレイヤーの操作はできません。

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは人間モードプレイヤーの観察はできません。

en: Sorry, one can't take human players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは人間モードプレイヤーへの再接続はできません。

en: Sorry, one can't observe in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは観察を認めていません。

en: Sorry, one can't take players in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは新しいプレイヤーの参加を認めていません。

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
ja: 残念ながらこのゲームでは接続済のプレイヤーの乗っ取りを認めていません。

en: Only the player name form is allowed.
ja: プレイヤー名を指定する必要があります。

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
ja: %sが既に %sを操作しています。'observe'で %sを除去します

en: %s is already observing %s.
ja: %sが既に %sを観察しています。

en: %s is already observing.
ja: %sは既に観察しています。

en: %s now observes %s
ja: %sが %sを観察しています

en: %s now observes
ja: %sは観察しています

en: You cannot issue "/take -" when the game has already started.
ja: 一旦ゲームが開始された後では，"/take"は発行できません。

en: %s already controls %s.
ja: %sが既に %sを操作しています

en: There is no free player slot for %s.
ja: %sに対するプレイヤー枠の空きがありません。

en: Reassigned nation to %s by server console.
ja: サーバコンソールにより， %sに民族を再割り当てしました。

en: Reassigned nation to %s by %s.
ja: %2$sにより， %1$sに民族を再割り当てしました。

en: %s now controls %s (%s, %s).
ja: %sは %sを操作します(%s, %s)

en: Alive
ja: 活躍中

en: %s failed to attach to any player.
ja: %sをどのプレイヤーにも割り当てることができませんでした。

en: You can not detach other users.
ja: あなたは他のユーザーを解任できません。

en: %s is not attached to any player.
ja: %sは誰からも操作されていません。

en: %s detaching from %s
ja: %sは%sを解任しています

en: %s no longer observing.
ja: %sはもう観察していません。

en: Cannot load a game while another is running.
ja: 他のゲームの実行中はゲームをロードできません。

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
ja: "%s"というセーブファイルもシナリオも見当たりません。

en: Could not load savefile: %s
ja: セーブファイルをロードできません: %s

en: You must provide a ruleset name. Use "/show ruleset" to see what is the current ruleset.
ja: ルールセット名を指定する必要があります。"/show ruleset"を使用すると，現在のルールセットを確認できます。

en: This setting can't be modified after the game has started.
ja: ゲームが開始された後，この設定を変更できません。

en: Ruleset directory is already "%s"
ja: ルールセットディレクトリは既に"%s"です。

en: Ruleset directory "%s" not found
ja: ルールセットディレクトリ"%s"が見つかりません。

en: Ruleset directory set to "%s"
ja: ルールセットディレクトリを"%s"に設定します。

en: That would be rather silly, since you are not a player.
ja: 駄目ですよ。あなたはプレイヤーではありませんから。

en: %s. Try /help ignore
ja: %s。 /help ignoreを確認してください。

en: Added pattern %s as entry %d to your ignore list.
ja: パターン %sをあなたの無視リストに項目 %dとして追加しました。

en: Your ignore list is empty.
ja: あなたの無視リストは空です。

en: Missing range. Try /help unignore.
ja: 範囲が見当たりません。 /help unignoreを確認してください。

en: "%s" is not a valid range. Try /help unignore.
ja: "%s"は範囲指定として不適切です。 /help unignoreを確認してください。

en: Invalid entry number: %d.
ja: 不適切なエントリ番号: %d。

en: Invalid range: %d to %d.
ja: 不適切な範囲: %dから %d。

en: Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list.
ja: パターン %s（項目 %d）をあなたの無視リストから削除しました。

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
ja: 残念ですがサーバコマンドを使うことを許可されていません。

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
ja: 警告: '%1$s' は '%2$s' と解釈されましたが，'%1$s' は一意ではありません。'%3$shelp'を参照してください。

en: Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'.
ja: 不明なコマンド '%s%s'です。'%shelp'を参照してください。

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote canceled your previous vote.
ja: 再投票したので，前回の票はキャンセルされました。

note: TRANS: "vote" as a process
en: New teamvote
ja: 新規チーム投票

note: TRANS: "[New vote|New teamvote] (number 3) * by fred: proposed change"
en: %s (number %d) by %s: %s
ja: %s （番号 %d，提案者 %s）: %s

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote ("%s") was not legal or was not recognized.
ja: あなたの投票("%s")は適切でなかったか，または拒否されました。

en: (server prompt)
ja: (サーバ・プロンプト)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
ja: ゲームを終了しています。すべてのクライアントが切断し次第，サーバは再起動します。

en: Cannot end the game: no game running.
ja: ゲームを終了できません: ゲームは始まっていません。

en: %s has conceded the game and can no longer win.
ja: %sは敗北宣言したのでもう勝利者になることはできません。

en: You cannot surrender now.
ja: 今は降参できません。

en: Guessing argument 'ruleset'.
ja: 引数を 'ruleset' と推定します。

en: Guessing argument 'game'.
ja: 引数を 'game' と推定します。

en: The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.
ja: 使用可能な引数は 'game'，'ruleset'，'script'，および 'default'です。

en: Reset all settings to the values at the game start.
ja: すべての設定をリセットしてゲーム開始時の値にします。

en: No saved settings from the game start available.
ja: ゲーム開始時に使用可能な設定が保存されていません。

en: No game started...
ja: ゲームが始まっていません。

en: Reset all settings to ruleset values.
ja: すべての設定をルールセットの値にリセットします。

en: Reset all settings and rereading the server start script.
ja: すべての設定をリセットし，サーバ開始スクリプトを再読み込みします。

en: Settings re-initialized.
ja: 設定を再初期化しました。

en: Not enough human players; game will not start.
ja: 人間プレイヤーが足りないので，ゲームを開始できません。

en: No players; game will not start.
ja: プレイヤーがいないので，ゲームを開始できません。

en: Not enough nations for all players; game will not start.
ja: プレイヤー全員に割り当てるための国が足りないので，ゲームを開始できません。

en: All players are ready; starting game.
ja: 全員準備が整いました。ゲームを開始します。

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
ja: ゲームを開始できません: ゲームはすべてのクライアントが接続を切るのを待っています。

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
ja: ゲームを開始できません: 既にゲームは始まっています。

en: Cutting connection %s.
ja: %sとの接続を切りました。

en: connection cut
ja: 接続切断

en: You may not kick yourself.
ja: 自分自身は追放できません。

en: There must be at least %d unique connections to the server for this command to be valid.
ja: このコマンドが有効になるためには，独立した接続が少なくとも %d個以上必要です。

en: kicked
ja: 追放済

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as 'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options, use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
ja: ようこそ - これはFreecivサーバの初歩的なヘルプテキストです。
    
    コマンドとオプションという，二つの重要なサーバ概念があります。コマンド（例:help）は，サーバと交信するために使用します。コマンドには，スペースで区切られたいくつかの引数を取るものもあります。ほとんどの場合，コマンドとコマンド引数は短かく省略できます。オプションは，サーバの動作を制御するための設定です。
    
    コマンドとオプションについての詳細な情報は，'help help'と入力してください。
    
    せっかちな方のための，最初に行う主要なコマンド:
      show   -  現在のオプションを表示します。
      set    -  オプションを設定します。
      start  -  プレイヤーが接続していたらゲームを開始します。
      save   -  現在のゲームを保存します。
      quit   -  終了します。

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Command: %s  -  %s
ja: コマンド: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
ja: コマンド: %s

en: Synopsis:
ja: 使用法:

en: Level: %s
ja: レベル: %s

en: The following server commands are available:
ja: 以下のサーバコマンドが利用できます:

en: Possible matches: %s
ja: 可能性のある引数: %s

en: Help argument '%s' is ambiguous.
ja: ヘルプ引数 '%s' は省略しすぎです。

en: No match for help argument '%s'.
ja: ヘルプ引数 '%s' は理解できません。

en: List of connections to server:
ja: サーバへの接続のリスト:

en: <no connections>
ja: <接続なし>

en:  (active)
ja:  (動作中)

en: Your ignore list:
ja: あなたの無視リスト:

en: List of players:
ja: プレイヤーのリスト:

en: <no players>
ja: <なし>

en: , not ready
ja: , 準備中

en: , Dead
ja: , 死亡

en: , difficulty level %s
ja: , 難易度レベル %s

en:  (observer mode)
ja:  (観察者モード)

en: List of scenarios available:
ja: 利用可能なシナリオ一覧:

en: List of teams:
ja: チームのリスト:

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player : | %2d : '%s' : %d players :
ja[0]: %2d : '%s' : %d人のプレイヤー

en: Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'.
ja: listの引数'%s'は間違っています。'%shelp list'を参照してください。

en: The %s have researched %s.
ja: %sは %sを発見しました。

en: The %s have researched Future Tech. %d.
ja: %s は先端技術 %dを発見しました。

en: %s acquired from %s!
ja: %2$sから %1$sを得ました!

en: Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to start a revolution.
ja: %sを発見したことで，政治体制「 %s 」が増えました。革命を起こすのも良いでしょう。

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
ja: %1$sの発見により， %3$sの %2$sは過去の遺物になります!

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
ja: %sを覚えました。科学者の研究対象は %sに移行します。目標は %sです。

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
ja: %sを覚えました。科学者は次に何を研究するべきかの指示を求めています。

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
ja: %sを覚えました。科学者は %sの研究を選択しました。

en: Learned %s.
ja: %sを覚えました。

en: Researching %s.
ja: %sを研究しています。

en: Great scientists from all the world join your civilization: you get an immediate advance.
ja: 世界中の偉大な科学者があなたの文明に加わりました。即座に科学を1つ得ました。

en: Insufficient science output. We lost Future Tech. %d.
ja: 科学ポイントの産出量が不足しています。先端技術 %dを失いました。

en: Insufficient science output. We lost %s.
ja: 科学の生産高が不十分です。 %sを失いました。

en: The required technology for our government '%s' was lost. The citizens have started a revolution into '%s'.
ja: 我が国の政治体制「 %s 」に必要な科学技術が失われました。「 %s 」にするために市民が革命を起こしました。

en: The required technology for our new government '%s' was lost. The citizens chose '%s' as new target government.
ja: 我が国が目指す政治体制「 %s 」に必要な科学技術が失われました。市民は次に目標とする政治体制として「 %s」を選択しました。

en: %s can't build %s. The required technology was lost.
ja: %sに %sを生産できません。必要な科学技術が失われました。

en: Technology goal is %s.
ja: 科学技術の目標は%sです。

en: You steal %s from the %s.
ja: %2$sから %1$sを盗みます。

en: The %s stole %s from you!
ja: %sはあなたから %sを盗みました!

en: The %s have stolen %s from the %s.
ja: %1$sは %3$sから %2$sを盗みました。

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it.
ja: なんてこった! 科学技術 %sの輸送に失敗してなくしてしまった!

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
ja: 不正なパケットです。 %sへは(まだ)アップグレードできません。

note: TRANS: "2 Musketeers upgraded to Riflemen for 100 gold." * Plurality is in gold (second %d), not units.
en: %d %s upgraded to %s for %d gold. | %d %s upgraded to %s for %d gold.
ja[0]: %1$dの %2$sを %4$dで %3$sへ新型化しました。

en: No units could be upgraded.
ja: 新型にできるユニットがいません。

en: %s upgraded to %s for %d gold. | %s upgraded to %s for %d gold.
ja[0]: %1$sを金 %3$dで %2$sへ新型化しました。

en: %s converted to %s.
ja: %sは %sに転換されました。

en: %s cannot be converted.
ja: %sは転換させられません。

note: TRANS: <tile-terrain>.
en: Can't build a city on %s.
ja: %sには都市を作れません。

note: TRANS: <unit> ... <tile-terrain>.
en: %s can't build a city on %s.
ja: %sは %sには都市を作れません。

en: Can't place a city inside foreigner borders.
ja: 他国の国境線内に都市は存在できません。

en: Can't place a city there because another city is too close.
ja: ここに都市を創設することはできません。他の都市が近すぎます。

note: TRANS: %s is list of units separated by "or".
en: Only %s can build a city.
ja: %sだけが都市を作ることができます。

en: Can't build a city.
ja: 都市を作れません。

note: TRANS: %s is list of units separated by "or".
en: Only %s can add to a city.
ja: %sだけが都市に加わることができます。

en: Can't add to a city.
ja: 都市に加えることはできません。

en: %s unit has no moves left to add to %s.
ja: %sユニットは%sへ加わるための移動ポイントが残っていません。

en: %s unit has no moves left to build city.
ja: %sユニットは都市を創設するための移動ポイントが残っていません。

note: TRANS: <city> is owned by <nation>, cannot add <unit>.
en: %s is owned by %s, cannot add %s.
ja: %sは %sが所有しています。 %sを加えることはできません。

en: %s is too big to add %s.
ja: %sは大きすぎて%sは加われません。

en: %s needs an improvement to grow, so you cannot add %s.
ja: %sが大きくなるためには改修が必要です。 %sは加われません。

en: Can't add %s to %s.
ja: %sを %sへ加えることはできません。

en: %s added to aid %s in growing.
ja: %sは%sの拡大を助けるために加わりました。

en: Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste.
ja: あなたの %sは SDI 防衛システムによって撃ち落とされました。あぁ。

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
ja: %s への核攻撃は SDI 防衛システムによって避けられました。

note: TRANS: "Your Cannon ... the Polish Destroyer."
en: Your %s survived the pathetic attack from the %s %s.
ja: %sは， %sの%sからの攻撃を切り抜けました。

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer."
en: Your attacking %s failed against the %s %s!
ja: %sは%sの%sを攻撃し，失敗しました。

en: This type of troops cannot take over a city.
ja: このタイプのユニットでは都市を占領できません。

note: TRANS: %s is list of units separated by "or".
en: Only %s can attack from sea.
ja: %sだけが海から攻撃できます。

en: Cannot attack from sea.
ja: 海から攻撃できません。

en: Cannot attack unless you declare war first.
ja: 戦争を宣言しなければ攻撃できません。

en: %s can only move into your own zone of control.
ja: %sは敵のZOCには移動できません。

en: %s cannot move that far from the coast line.
ja: %sを海岸線から離して移動させることはできません。

en: Cannot invade unless you break peace with %s first.
ja: %sとの平和条約を破棄しなければ攻撃できません。

en: This unit has no moves left.
ja: このユニットはもう移動できません。

en: No diplomat action possible.
ja: 外交行為を行えません。

en: Unit cannot perform diplomatic action from %s.
ja: ユニットは%sからは外交行為を行えません。

en: You must declare war on %s first.  Try using the Nations report (F3).
ja: まず %sに宣戦しなければなりません。民族報告(F3)を参照してください。

note: TRANS: <unit> ... <unit>
en: Your %s succeeded in capturing the %s.
ja: あなたの %sは， %sの買収に成功しました。

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was captured by the %s.
ja: あなたの %sは， %sにより買収されました。

en: This unit is being transported, and so cannot bombard.
ja: このユニットは輸送中なので爆撃はできません。

en: You can't attack there.
ja: そこへ攻撃できません。

en: A transported unit is not allied to all units or city on target tile.
ja: 輸送されているユニットの中に，目的地に存在するすべてのユニットあるいは都市に対して同盟関係にないものが含まれています。

en: Your %s helps build the %s in %s (%d remaining).
ja: %1$sは %3$sの %2$s建築を手伝いました(残り %4$d)。

en: Your %s helps build the %s in %s (%d surplus).
ja: %1$sは %3$sの %2$s建築を手伝いました(余剰 %4$d)。

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city.
ja: 残念ながら，交易路を確立できません! %sには所属する都市がありません。

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s.
ja: 残念ながら， %sは %s・ %s間に交易路を確立できません!

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
ja: 残念ながら， %sはここに交易路を確立できません!

en:       The city of %s already has %d better trade routes!
ja:       都市 %sには既に %dのより良い交易路があります!

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ...
en: Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research. | Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and research.
ja[0]: %3$sへ， %2$sからの %1$sが到着し， %4$dの現金と研究が得られました。

en: New trade route established from %s to %s.
ja: %sから%sまでの新たな交易路が確立されました。

en: The %s established a trade route between their city %s and %s.
ja: %sは都市 %sと %sとの間に交易路を確立しました。

en: Trade route between %s and %s canceled.
ja: %sと %sとの間の交易路は断絶されました。

en: Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s.
ja: 残念ですが， %sは%sからあなたの%sへの交易路を断絶させました。

en: %s was upgraded for free to %s.
ja: %sは %sへ無償で新型化されました。

en: Your %s has run out of hit points.
ja: %sは体力が尽きました。

en: Your %s has returned to refuel.
ja: %sは補給のため帰還しました。

en: Your %s has run out of fuel.
ja: %sの燃料が切れました。

en: Teleported your %s to %s.
ja: %sを %sへテレポートしました。

note: TRANS: A unit is moved to resolve stack conflicts.
en: Moved your %s.
ja: %sを移動しました。

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
ja: %sを解散しました。

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
ja: %sを守り切れなかったので， %sは負けになりました。

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
ja: %sを失うと負けです！次はもっと気を付けて！

en: %s lost when %s was lost.
ja: %2$sを失った時に%1$sを失いました。

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
ja: %s は %sの破壊から辛くも脱出し， %sに落ち延びました。

en: Barbarian leader captured; %d gold ransom paid. | Barbarian leader captured; %d gold ransom paid.
ja[0]: バーバリアンの指導者が捕えられ，身代金 %dが支払われました。

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s!
ja: %1$sは %2$sの %3$sを攻撃し，成功しました。

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
ja: %2$sの %3$sによる攻撃で %1$sを失いました。

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer ...."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)! | Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!
ja[0]: %sは %sの %s(およびその他 %dユニット)への攻撃に成功しました!

note: TRANS: "Cannon lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers."
en: %s lost when the %s %s attacked the %s %s.
ja: %2$sの %3$sが %4$sの %5$sを攻撃した際に %1$sが失われました。

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
ja: %3$sの %4$sからの攻撃で %1$s(と %2$s)を失いました。

note: TRANS: "Musketeers and 3 other units lost to * an attack from the Polish Destroyer." * (only happens with at least 2 other units)
en: %s and %d other unit lost to an attack from the %s %s. | %s and %d other units lost to an attack from the %s %s.
ja[0]: %3$sの %4$sからの攻撃で %1$sおよび他 %2$dユニットを失いました。

note: TRANS: "2 units lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers." * (only happens with at least 2 other units)
en: %d unit lost when the %s %s attacked the %s %s. | %d units lost when the %s %s attacked the %s %s.
ja[0]: %dユニットが， %sの %sが %sの %sを攻撃した際に失われました。

en: Your %s was nuked by %s.
ja: %sは %sによって核攻撃されました。

en: yourself
ja: あなた自身

en: The %s %s was nuked.
ja: %sの%sは核攻撃されました。

en: %s was nuked by %s.
ja: %sは%sによって核攻撃されました。

en: You nuked %s.
ja: %sを核攻撃しました。

en: The %s detonated a nuke!
ja: %sは核を爆発させました！

note: TRANS: Airlift failure message. * "Paris has no capacity to transport Warriors."
en: %s has no capacity to transport %s.
ja: %sは %sを輸送する収容力がありません。

note: TRANS: Airlift failure message. * "Warriors cannot be transported to Paris."
en: %s cannot be transported to %s.
ja: %sを %sに輸送できませんでした。

en: %s transported successfully.
ja: %sは首尾よく輸送しました。

en: This unit type can not be paradropped.
ja: このユニットのタイプは落下傘降下させられません。

en: You cannot paradrop a unit that is transporting other units.
ja: 他のユニットにより輸送中のユニットは落下傘降下できません。

en: The destination location is not known.
ja: 目的地は知られていません。

en: This unit cannot paradrop into %s.
ja: %sへは落下傘降下できません。

en: The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i).
ja: 目的への距離(%i)は，ユニットの行動範囲(%i)を越えています。

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
ja: %sは %sに落下傘降下し消息を絶ちました。

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
ja: %sは降下目標地にいた敵ユニットによって殺されました。

en: Your overflight frightens the tribe; they scatter in terror.
ja: 飛行物体を見て部族は驚き，恐れおののいて四散してしまいました。

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
ja: 敵ユニットの移動を確認したので， %sは命令遂行を中断しました。

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
ja: 近くにユニットがいるので， %sは命令遂行を中断しました。

en: Orders for %s aborted because building of city failed.
ja: 都市を建設できなかったので， %sは命令遂行を中断しました。

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
ja: 無効な活動が指定されているので， %sは命令遂行を中断しました。

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
ja: 無効な位置が指定されているので， %sは命令遂行を中断しました。

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
ja: 道をふさいでいるユニットがいるので， %sは命令遂行を中断しました。

en: Orders for %s aborted because of failed move.
ja: 移動に失敗したため， %sは命令遂行を中断しました。

en: Attempt to change homecity for %s failed.
ja: 帰属を %sに変えられませんでした。

en: Attempt to establish trade route for %s failed.
ja: %sとの交易路の確立に失敗しました。

en: Attempt to build wonder for %s failed.
ja: %sのために不思議建設をすることはできませんでした。

en: Your %s has invalid orders.
ja: %sには無効な命令が与えられています。

en: Your unit may not move for another %s this turn. See /help unitwaittime.
ja: このターンはあと %s経たないとユニットを移動できません。/help unitwaittimeを参照してください。

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" is ..."
en: %s %d "%s" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote.
ja: %s %d "%s" は賛成 %d，反対 %d，棄権 %d，投票せず %dで可決されました。

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" failed ..."
en: %s %d "%s" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did not vote.
ja: %s %d "%s" は反対 %d，賛成 %d，棄権 %d，投票せず %dで否決されました。

en: %s %d: %s voted yes.
ja: %s %d: %sは「賛成」に投票しました。

en: %s %d: %s voted no.
ja: %s %d: %sは「反対」に投票しました。

en: %s %d: %s chose to abstain.
ja: %s %d: %sは棄権しました。

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
ja: %s ( %0.0f%%かつ反対なしが必要)

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
ja: %s (%0.0f%%以上の賛成で可決)

note: TRANS: "or"-separated string list with one single item.
en: ?or-list-single:%s
ja: %s

note: TRANS: "or"-separated string list with 2 items.
en: ?or-list:%s or %s
ja: %sまたは %s

note: TRANS: start of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:%s
ja: %s

note: TRANS: next elements of an "or"-separated string list with more * than two items.
en: ?or-list:, %s
ja: ， %s

note: TRANS: end of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:, or %s
ja: ，または %s

note: TRANS: "and"-separated string list with one single item.
en: ?and-list-single:%s
ja: %s

note: TRANS: "and"-separated string list with 2 items.
en: ?and-list:%s and %s
ja: %sおよび %s

note: TRANS: start of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:%s
ja: %s

note: TRANS: next elements of an "and"-separated string list with more * than two items.
en: ?and-list:, %s
ja: ， %s

note: TRANS: end of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:, and %s
ja: ，および %s

en: You are running Freeciv without using iconv. Unless
    you are using the latin1 character set, some characters
    may not be displayed properly. You can download iconv
    at http://gnu.org/.
ja: Anata wa Freeciv o iconv nashi de jikkou shite imasu.
    Kono mama dewa kanji ya kana o hyouji dekimasen.
    iconv wa http://gnu.org/ kara download dekimasu.

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" *        <externally translated error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s
ja: テキストを %sから %sに変換できませんでした: %s

en: Bad log level "%s".
ja: ログレベル "%s" は間違っています。

en: Bad log level %d in "%s".
ja: "%2$s"中のログレベル %1$d は間違っています。

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
ja: デバックレベル %dを使用するには，DEBUGフラグ付きでコンパイルしなければなりません。

en: Badly formed log level argument "%s".
ja: ログレベル引数 "%s" は間違った形式です。

en: Not an integer: '%s'
ja: 整数ではありません: '%s'

en: Empty filename in log level argument "%s".
ja: ログレベル引数 "%s" のファイル名は空です。

en: Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use advanced log levels based on files.
ja: ファイル基準の詳細ログレベルを使用するには，DEBUGフラグ付きでコンパイルしなければなりません。

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
ja: ログファイル %s を "%s" の追記用に開けませんでした。

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
ja[0]: 最後のメッセージが %d回繰り返されました

en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
ja[0]:  (合計 %d回)

en: Could not open %s for writing
ja: %s を書き込みモードで開けませんでした

en: Empty argument for "%s".
ja: "%s"への引数が空です。

en: Missing argument for "%s".
ja: "%s"への引数がみつかりません。

note: TRANS: <FREECIV_DATA_PATH> configuration error TRANS: <FREECIV_SAVE_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; trying "%s" instead.
ja: "%s"が設定されていますが空です。代わりに"%s"を試行します。

note: TRANS: <FREECIV_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" data directories instead.
ja: "%s"が設定されていますが空です。代わりにデフォルトのデータディレクトリ"%s"を使用します。

note: TRANS: <FREECIV_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" save directories instead.
ja: "%s"が設定されていますが空です。代わりにデフォルトの保存ディレクトリ"%s"を使用します。

note: TRANS: <FREECIV_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" scenario directories instead.
ja: "%s"が設定されていますが空です。代わりにデフォルトのシナリオディレクトリ"%s"を使用します。

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
ja: データディレクトリ %s を読むことができません: %s。

note: TRANS: <FREECIV_PATH> configuration error
en: The path may be set via the "%s" environment variable.
ja: パスは環境変数"%s"で設定できます。

en: Current path is: "%s"
ja: 現在のパス: "%s"

en: The "%s" file is required ... aborting!
ja: "%s" ファイルが必要です ... 中止しています!

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
ja: %s: 致命的エラー: スーパーユーザーで起動しようとしています!

en: Use a non-privileged account instead.
ja: 代わりに特権のないアカウントを使用してください。

en: exact match
ja: 完全一致

en: only match
ja: 唯一の一致

en: ambiguous
ja: あいまい

en: too long
ja: 長すぎる

en: non-match
ja: 不一致

en: error %ld (failed FormatMessage)
ja: エラー %ld （FormatMessageに失敗しました）

en: error %d (compiled without strerror)
ja: エラー %d (strerror 無しでコンパイルされました)

en: Enter %(label)s again to verify:
ja: 確認のため再び %(label)s を入力してください:

en: unknown error %(code)d from %(server)s: %(error)s
ja: %(server)s から未知のエラー %(code)d: %(error)s

en: an internal error has occurred
ja: 内部エラーが発生しました

en: Invalid JSON-RPC request: %(error)s
ja: 無効な JSON-RPC リクエスト: %(error)s

en: Kerberos error: %(major)s/%(minor)s
ja: Kerberos エラー: %(major)s/%(minor)s

en: This entry already exists
ja: このエントリーはすでに存在します

en: Base64 decoding failed: %(reason)s
ja: Base64 形式のデコードに失敗: %(reason)s

en: must be an integer
ja: 整数である必要があります

en: must be at least %(minvalue)d
ja: 少なくとも %(minvalue)d である必要があります

en: must match pattern "%(pattern)s"
ja: パターン "%(pattern)s" が一致する必要があります

en: must be binary data
ja: バイナリーデータである必要があります

en: must be at least %(minlength)d bytes
ja: 少なくとも %(minlength)d バイトである必要があります

en: can be at most %(maxlength)d bytes
ja: 大きくても %(maxlength)d バイトである必要があります

en: must be exactly %(length)d bytes
ja: ちょうど %(length)d バイトである必要があります

en: must be Unicode text
ja: Unicode テキストである必要があります

en: must be at least %(minlength)d characters
ja: 少なくとも %(minlength)d 文字である必要があります

en: must be exactly %(length)d characters
ja: ちょうど %(length)d 文字である必要があります

en: A list of ACI values
ja: ACI 値の一覧

en: at least one of: type, filter, subtree, targetgroup, attrs or memberof are required
ja: 少なくとも type, filter, subtree, targetgroup, attrs または memberof のどれかが必要です

en: Group '%s' does not exist
ja: グループ '%s' が存在しません

en: ACI with name "%s" not found
ja: 名前 "%s" の ACI が見つかりませんでした

en: ACIs
ja: ACI

en: ACI name
ja: ACI 名

en: User group
ja: ユーザーグループ

en: Member of a group
ja: グループのメンバー

en: Fingerprint (MD5)
ja: フィンガープリント (MD5)

en: Fingerprint (SHA1)
ja: フィンガープリント (SHA1)

en: invalid domain-name: %s
ja: 無効なドメイン名: %s

en: %s record
ja: %s レコード

en: %s Record
ja: %s レコード

en: Text Data
ja: テキストデータ

en: groups
ja: グループ

en: User Group
ja: ユーザーグループ

en: Create a new group.
ja: 新しいグループを作成します。

en: Delete group.
ja: グループを削除します。

en: Modify a group.
ja: グループを変更します。

en: Search for groups.
ja: グループを検索します。

en: Create a new HBAC rule.
ja: 新しい HBAC ルールを作成します。

en: Delete an HBAC rule.
ja: HBAC ルールを削除します。

en: Modify an HBAC rule.
ja: HBAC ルールを変更します。

en: Search for HBAC rules.
ja: HBAC ルールを検索します。

en: Display the properties of an HBAC rule.
ja: HBAC ルールのプロパティーを表示します。

en: Enable an HBAC rule.
ja: HBAC ルールを有効化します。

en: Disable an HBAC rule.
ja: HBAC ルールを無効化します。

en: HBAC services
ja: HBAC サービス

en: HBAC Service
ja: HBAC サービス

en: Add a new HBAC service.
ja: 新しい HBAC サービスを追加します。

en: Delete an existing HBAC service.
ja: 既存の HBAC サービスを削除します。

en: Modify an HBAC service.
ja: HBAC サービスを変更します。

en: Search for HBAC services.
ja: HBAC サービスを検索します。

en: Display information about an HBAC service.
ja: HBAC サービスに関する情報を表示します。

en: HBAC service group
ja: HBAC サービスグループ

en: HBAC service groups
ja: HBAC サービスグループ

en: HBAC Service Groups
ja: HBAC サービスグループ

en: HBAC Service Group
ja: HBAC サービスグループ

en: Add a new HBAC service group.
ja: 新しい HBAC サービスグループを追加します。

en: Delete an HBAC service group.
ja: HBAC サービスグループを削除します。

en: Modify an HBAC service group.
ja: HBAC サービスグループを変更します。

en: Search for an HBAC service group.
ja: HBAC サービスグループを検索します。

en: Display information about an HBAC service group.
ja: HBAC サービスグループに関する情報を表示します。

en: Add members to an HBAC service group.
ja: HBAC サービスグループにメンバーを追加します。

en: Remove members from an HBAC service group.
ja: HBAC サービスグループからメンバーを削除します。

en: host
ja: ホスト

en: hosts
ja: ホスト

en: Add a new host.
ja: 新しいホストを追加します。

en: Delete a host.
ja: ホストを削除します。

en: Search for hosts.
ja: ホストを検索します。

en: host group
ja: ホストグループ

en: host groups
ja: ホストグループ

en: Host Group
ja: ホストグループ

en: Edit ${entity}
ja: ${entity} の編集

en: Validation error
ja: 検証エラー

en: IPA Error
ja: IPA エラー

en: Default host group
ja: 標準のホストグループ

en: Default user group
ja: 標準のユーザーグループ

en: Group Options
ja: グループオプション

en: Search Options
ja: 検索オプション

en: Kerberos Key
ja: Kerberos キー

en: One-Time-Password
ja: ワンタイムパスワード

en: One-Time-Password Not Present
ja: ワンタイムパスワードが存在しません

en: One-Time-Password Present
ja: ワンタイムパスワードが存在します

en: Reset OTP
ja: OTP のリセット

en: Reset One-Time-Password
ja: ワンタイムパスワードをリセットします

en: Set One-Time-Password
ja: ワンタイムパスワードを設定します

en: password policy
ja: パスワードポリシー

en: password policies
ja: パスワードポリシー

en: Password Policies
ja: パスワードポリシー

en: roles
ja: 役割

en: Add a new role.
ja: 新しい役割を追加します。

en: Delete a role.
ja: 役割を削除します。

en: Modify a role.
ja: 役割を変更します。

en: Search for roles.
ja: 役割を検索します。

en: Display information about a role.
ja: 役割に関する情報を表示します。

en: sudo command
ja: sudo コマンド

en: sudo commands
ja: sudo コマンド

en: Sudo Commands
ja: sudo コマンド

en: Sudo Command
ja: sudo コマンド

en: sudo rule
ja: sudo ルール

en: sudo rules
ja: sudo ルール

en: Sudo Rules
ja: sudo ルール

en: Sudo Rule
ja: sudo ルール

en: Add a new user.
ja: 新しいユーザーを追加します。

en: Delete a user.
ja: ユーザーを削除します。

en: Modify a user.
ja: ユーザーを変更します。

en: Disable a user account.
ja: ユーザーアカウントを無効化します。

en: Enable a user account.
ja: ユーザーアカウントを有効化します。

en: invalid SSH public key
ja: 無効な SSH 公開鍵

en: Out of memory!?
ja: メモリー不足!?

en: Your score after two minutes:
ja: 2分後のスコア:

en: Press any key.
ja: 何かキーを押してください。

en: Lost connection to server!
ja: サーバへの接続が失われました。

en: Hoster aborted the game.
ja: ホストがゲームを中断しました。

en: Your lag is probably too high.
ja: 時間が経過しすぎました。

en: Random level
ja: ランダムレベル

en: Score: %s
ja: スコア: %s

en: Level %s
ja: レベル %s

en: Draw game!
ja: 引き分け

en: won!
ja: 勝利！

en: level %s
ja: レベル %s

en: Start 1-player game menu
ja: プレイヤー1のゲームメニューをスタート

en: Enable chain-reaction?
ja: チェイン-リアクションを可能にする

en: Enjoy the game!
ja: ゲームをお楽しみください

en: *** Please wait, probing for available servers on local network...
ja: *** しばらくお待ちください。ローカルネットワーク上に接続可能なサーバがあるか探索中です...

en: *** Unable to probe for available servers on local network!
ja: *** ローカルネットワーク上に接続可能なサーバを見つかりませんでした

en: *** Verify your network setup
ja: *** ネットワーク設定を確認してください

en: *** No server found, and could not start server
ja: *** サーバが見つかりませんでした。また、サーバを開始できませんでいた

en: *** Verify your installation or contact your vendor
ja: *** あなたのインストレーションを確認してください。または、あなたのベンダへのコンタクトしてください

en: *** No server found, created server for local network game
ja: *** サーバが見つかりませんでした。ローカルネットワークゲームのためのサーバを生成しました

en: *** Contacting master server...
ja: *** マスタサーバへ接続しています...

en: *** Server list received properly
ja: *** サーバリストを適切に受け付けました

en: *** Unable to download server list from master server!
ja: *** マスタサーバからサーバリストをダウンロードできませんでした

en: *** Verify your network setup or retry later
ja: *** ネットワークの設定を確認してください。または、あとでリトライしてください

en: *** Please choose a server
ja: *** サーバを選択してください

en: *** No available game server
ja: *** 接続可能なゲームサーバがありません

en: *** Please retry later or try a local network game (lan game)
ja: *** あとで再接続するか、ローカルネットワークゲーム(LANゲーム)を試してください

en: *** Connected to server '%s'
ja: *** サーバ'%s'に接続しました

en: *** Sorry, your computer or the network is too slow, giving up - press any key
ja: *** あなたのコンピュータかネットワークが遅いため中断します。- 何かキーを押してください。

en: Create new game
ja: 新しいゲームを作る

en: Players in game: %s
ja: ゲームのプレイヤー: %s

en: Available Players: %s
ja: 利用中のユーザ: %s

en: Join game: %s
ja: ゲームに参加： %s

en: *** Players listening:
ja: *** プレイヤー一覧: %s

en: *** Please wait, retrieving your geographical location from http://hostip.info/...
ja: *** あなたの場所情報をhttp://hostip.info/...から取得しています。

en: *** hostip.info doesn't know the geographical location of your IP address
ja: *** hostip.infoからはあなたのIPアドレスの場所情報を取得できませんでした。

en: *** If you want that your location appears on the map, fix your entry at http://hostip.info/
ja: *** あなたの場所情報をマップ上に表示したい場合は、http://hostip.info/で情報を入れください。

en: *** hostip.info didn't reply within 5 seconds, giving up
ja: *** hostip.infoが5秒以内に応答しませんでした。

en: *** Can't kick %s: no such player in game
ja: *** %sを蹴らないでください: ゲームにそのようなプレイヤーはいません。

en: *** Can't kick %s: '%s'
ja: *** %sを蹴れません: '%s'

en: *** Leaving game...
ja: *** ゲームを終了する...

en: *** You are now known as %s
ja: *** あなたは%sとして知られています。

en: *** Erroneous nickname
ja: *** ニックネームに誤りがあります

en: *** Sado-masochist, hmm?
ja: *** サド-マゾヒスト？

en: *** You like when it hurts, don't you?
ja: *** あなたはそれを痛めつけるのが好きみたいですね。

en: *** Your butt already hurts enough! Stop that!
ja: *** あなたのおしりは十分に傷つきました！やめてください！

en: *** Available commands: %s
ja: *** 利用可能なコマンド: %s

en: *** Unknown command. Try %s for help.
ja: *** 不明なコマンドです。%sでヘルプを表示します。

en: *** Open games already full. Join an existing game, or select a different server.
ja: *** オープン中のゲームはすでにいっぱいです。すでに存在するゲームに参加するか、違うサーバを選択してください。

en: *** Failure: '%s'
ja: *** 失敗: %s

en: *** Game created - now you need to wait for players to join
ja: *** ゲームが作成されました - 参加ユーザ待ちです

en: *** Joined game
ja: *** 参加ゲーム

en: *** Can't start game: '%s'
ja: *** ゲームを開始できません: '%s'

en: *** %s joined the game!
ja: *** %sがゲームに参加しました!

en: *** Game creator left the game...
ja: *** ゲームのクリエータがゲームを去りました...

en: *** %s left the game...
ja: *** %sがゲームを去りました...

en: *** %s was kicked out of the game...
ja: *** %sがゲームから追い出されました...

en: *** You were kicked out of the game...
ja: *** あなたはゲームから追い出されました...

en: *** You were disconnected because of too long inactivity
ja: *** 長い間活動していなかっため切断されました。

en: *** Lost connection to server, abandoning - press any key
ja: *** サーバへの接続が失われました。破棄します - 何かキーを押してください。

en: Start game!
ja: ゲームスタート

en: *** Game finished, because the following player(s) left: %s
ja: *** プレイヤー(%s)が去ったためゲームが終了しました

en: *** Addicted for: %s
ja: *** 没頭中: %s

en: *** Winner: %s
ja: *** 勝者: %s

en: *** Draw game!
ja: *** 引き分け!

en: *** Scores: %s
ja: *** スコア: %s

en: *** Cannot connect to specified gameserver, fallbacking to contacting master server
ja: *** 指定されたゲームサーバに接続できませんでした。マスタサーバに接続し直します。

en: 2-player game
ja: プレイヤー2 ゲーム

en: You have a highscore!
ja: ハイスコアです

en: Your name?
ja: あなたの名前は?

en: Please enter new keys:
ja: 新しいキーを入れてください:

en: Player 1; turn left?
ja: プレイヤー1: 左へ

en: Player 1; turn right?
ja: プレイヤー1: 右へ

en: Player 1; fire?
ja: プレイヤー1: ファイア

en: Player 1; center?
ja: プレイヤー1: 中央へ

en: Player 2; turn left?
ja: プレイヤー2: 左へ

en: Player 2; turn right?
ja: プレイヤー2: 右へ

en: Player 2; fire?
ja: プレイヤー2: ファイア

en: Player 2; center?
ja: プレイヤー2: 中央へ

en: Toggle fullscreen?
ja: フルスクリーン

en: Chat (net/lan game)?
ja: チャット(Net/LANゲーム)

en: Block encoding, hides file name size somewhat
ja: ブロック暗号: ファイル名やサイズを隠匿する

en: The directory "%s" does not exist. Should it be created? (y,n)
ja: ディレクトリ "%s" が存在しません。作成しますか? (y,n)

en: Unable to create directory:
ja: ディレクトリを作成

en: Directory not created.
ja: ディレクトリは作成されませんでした。

en: Found config file %s, but failed to load
ja: コンフィッグファイル%sを見つかりましたが、ロードに失敗しました

en: The following cipher algorithms are available:
ja: 以下の暗号アルゴリズムが使用できる :

en:  -- key length %i bits
ja:  -- 鍵長 %i bits

en:  -- Supports key lengths of %i to %i bits
ja:  -- 鍵長 %i から %i ビットをサポート

en:  -- block size %i bytes
ja:  -- ブロックサイズ %i バイト

en:  -- Supports block sizes of %i to %i bytes
ja:  -- ブロックサイズ %i から %i バイトをサポート

en: Enter the number corresponding to your choice:
ja: 使用するアルゴリズムの番号を入力してください:

en: Selected algorithm "%s"
ja: アルゴリズム "%s" が選択されました

en: The following filename encoding algorithms are available:
ja: 以下のファイル名暗号アルゴリズムが使用できます:

en: Using key size of %i bits
ja: 鍵サイズ %i ビットを使用します

en: Please select a key size in bits.  The cipher you have chosen
    supports sizes from %i to %i bits in increments of %i bits.
    For example:
ja: 鍵サイズをビット単位で指定してください。選択された
    暗号アルゴリズムは %i から %i ビット (%i ビット間隔) の
    鍵サイズをサポートしています。
    例えば:

en: Selected key size:
ja: 使用する鍵サイズ:

en: Using filesystem block size of %i bytes
ja: ファイルシステムブロックサイズ %i バイトを使用します

en: Select a block size in bytes.  The cipher you have chosen
    supports sizes from %i to %i bytes in increments of %i.
    Or just hit enter for the default (%i bytes)
ja: ブロックサイズをバイト単位で指定してください。選択された
    暗号アルゴリズムは %i から %i バイト (%i バイト間隔) の
    ブロックサイズをサポートしています。
    Enter を押すとデフォルト値 (%i バイト) を使用します。

en: filesystem block size:
ja: ファイルシステムブロックサイズ:

en: Creating new encrypted volume.
ja: 新しい暗号化ボリュームを作成します。

en: Manual configuration mode selected.
ja: 手動設定モードが選択されました

en: Configuration finished.  The filesystem to be created has
    the following properties:
ja: 設定が完了しました。以下のプロパティのファイルシステムが
    作成されます:

en: -------------------------- WARNING --------------------------
ja: -------------------------- 警告 --------------------------

en: Filesystem cipher: "%s", version %i:%i:%i
ja: ファイルシステム暗号アルゴリズム: "%s", バージョン %i:%i:%i

en:  (NOT supported)
ja:  (未サポート)

en:  (using %i:%i:%i)
ja:  (使用バージョン %i:%i:%i)

en: Key Size: %i bits
ja: 鍵サイズ: %i ビット

en: Block Size: %i bytes + %i byte MAC header
ja: ブロックサイズ: %i バイト + %i バイト MAC ヘッダ

en: Block Size: %i bytes, including %i byte MAC header
ja: ブロックサイズ : %i バイト (%i バイト MAC ヘッダ含む)

en: EncFS Password:
ja: EncFS パスワード:

en: Internal error: fork() failed
ja: 内部エラー: fork() が失敗しました

en: Internal error: failed to exec program
ja: 内部エラー: プログラムの実行に失敗しました

en: New Encfs Password:
ja: 新しい Encfs パスワード:

en: Verify Encfs Password:
ja: Encfs パスワードの確認:

en: Passwords did not match, please try again
ja: パスワードが一致しません。もう一度やり直してください

en: 8 byte block cipher
ja: 8 バイトブロック暗号

en:   -- show information (Default command)
ja:   -- 情報を表示する(デフォルトのコマンド)

en:   -- change password for volume
ja:   -- ボリュームのパスワードを変更する

en:   -- change password for volume, taking password from standard input.
    	No prompts are issued.
ja:   -- ボリュームのパスワードを変更する。標準入力からパスワードを取得する。
    	プロンプトを表示しない。

en:   -- show undecodable filenames in the volume
ja:   -- ボリューム内の復号不能なファイルの一覧を表示する

en:   -- decodes name and prints plaintext version
ja:   -- ファイル名を復号し、平文を出力する

en:   -- encodes a filename and print result
ja:   -- ファイル名を暗号化し、その結果を出力する

en:   -- print version number and exit
ja:   -- バージョン番号を表示して終了する

en: encfsctl version %s
ja: encfsctl バージョン %s

en: %s (root dir)
      -- displays information about the filesystem, or
ja: %s (ルートディレクトリ)
      -- 指定したファイルシステムの情報を表示する

en: Example: 
    %s info ~/.crypt
ja: 例: 
    %s info ~/.crypt

en: directory %s does not exist.
ja: ディレクトリ %s がありません。

en: Unable to load or parse config file
ja: コンフィグファイルをロードまたはパースできません

en: A really old EncFS filesystem was found. 
    It is not supported in this EncFS build.
ja: 古い EncFS ファイルシステムが見つかりました。 
    現在の EncFS ビルドではサポートされていません。

en: Version 3 configuration; created by %s
ja: バージョン３の設定；%sにより作成

en: Version 4 configuration; created by %s
ja: バージョン４の設定；%sにより作成

en: Version 5 configuration; created by %s (revision %i)
ja: バージョン５の設定；%sにより作成 (版 %i)

en: Version 6 configuration; created by %s (revision %i)
ja: バージョン６の設定; %sにより作成 (版 %i)

en: getopt error: %i
ja: getopt エラー: %i

en: Unable to initialize encrypted filesystem - check path.
ja: 暗号化ファイルシステムを初期化できません。パスを確認してください。

en: In directory %s:
ja: %sディレクトリに：

en: Found %i invalid file. | Found %i invalid files.
ja[0]: %i 個の無効なファイルが見つかりました。

en: Unable to find specified cipher "%s"
ja: 指定された暗号アルゴリズム "%s" が見つかりません

en: Enter current Encfs password
ja: 現在の Encfs パスワードを入力してください

en: Invalid password
ja: 無効なパスワードです

en: Enter new Encfs password
ja: 新しい Encfs パスワードを入力してください

en: Volume Key successfully updated.
ja: ボリューム鍵が正しくアップデートされました。

en: Error saving modified config file.
ja: 変更されたコンフィッグファイルの保存にエラー発生。

en: invalid command: "%s"
ja: 無効なコマンド： "%s"

en: Incorrect number of arguments for command "%s"
ja: コマンド"%s"のための不正な数の引数

en: Build: encfs version %s
ja: ビルド: encfs バージョン %s

en: Usage: %s [options] rootDir mountPoint [-- [FUSE Mount Options]]
ja: 使い方: %s [オプション] <ルートディレクトリ> <マウントポイント> [-- [FUSE マウントオプション]]

en: Common Options:
      -H			show optional FUSE Mount Options
      -s			disable multithreaded operation
      -f			run in foreground (don't spawn daemon).
    			Error messages will be sent to stderr
    			instead of syslog.
ja: 共通のオプション:
      -H			FUSE マウントオプションを表示する
      -s			マルチスレッドを無効にする
      -f			フォアグラウンドで動作する(デーモン化しない)。
    			エラーメッセージはsyslogではなく
    			標準エラー出力に出力される。

en:   -v, --verbose		verbose: output encfs debug messages
      -i, --idle=MINUTES	Auto unmount after period of inactivity
      --anykey		Do not verify correct key is being used
      --forcedecode		decode data even if an error is detected
    			(for filesystems using MAC block headers)
ja:   -v, --verbose		冗長モード: encfsのデバッグメッセージを出力する
      -i, --idle=MINUTES	一定時間使用されなかったら自動でマウントを解除する
      --anykey		正しい鍵が使用されているかどうか確認しない
      --forcedecode		エラーが検出された場合でもデータを復号する
    			(MAC ブロックヘッダを使用するファイルシステム用)

en:   --public		act as a typical multi-user filesystem
    			(encfs must be run as root)
ja:   -- public		通常のマルチユーザファイルシステムとして動作する
    			(root 権限で encfs を実行する必要がある)

en:   --extpass=program	Use external program for password prompt
    
    Example, to mount at ~/crypt with raw storage in ~/.crypt :
        encfs ~/.crypt ~/crypt
ja:   --extpass=program	パスワードプロンプトに外部プログラムを使用する
    
    例えば、~/.crypt にあるrawストレージを ~/crypt にマウントするには :
        encfs ~/.crypt ~/crypt

en: For more information, see the man page encfs(1)
ja: より詳しい情報は man ページ encfs(1) を参照してください

en: encfs [options] rootDir mountPoint -- [FUSE Mount Options]
    valid FUSE Mount Options follow:
ja: encfs [options] <ルートディレクトリ> <マウントポイント> -- [FUSE マウントオプション]
    有効な FUSE マウントオプション:

en: option '--public' ignored for non-root user
ja: '--public' オプションは非 root ユーザの場合、無視されます

en: encfs version %s
ja: encfs バージョン %s

en: Missing one or more arguments, aborting.
ja: 引数が不足しています。中止します。

en: When specifying daemon mode, you must use absolute paths (beginning with '/')
ja: デーモンモードを指定した場合、絶対パスを指定する必要があります ('/' で始まるパス)

en: Note: requested single-threaded mode, but an idle
    timeout was specified.  The filesystem will operate
    single-threaded, but threads will still be used to
    implement idle checking.
ja: 注意: シングルスレッドモードとタイムアウトの両方が指定
    された場合、ファイルシステムはシングルスレッドモードで
    動作しますが、アイドル状態のチェックを行うために別のスレッド
    が使用されます。

en: fuse failed.  Common problems:
     - fuse kernel module not installed (modprobe fuse)
     - invalid options -- see usage message
ja: fuse が失敗しました。一般的な原因としては:
     - fuse カーネルモジュールがインストールされていない (modeprobe fuse)
     - 無効なオプション -- 使い方を参照してください

en: Internal error: Caught exception from main loop: %s
ja: 内部エラー: メインループからの例外を捕捉しました: %s

en: Internal error: Caught unexpected exception
ja: 内部エラー: 予期しない例外を捕捉しました

en: Join _Group Chat...
ja: グループチャットに参加...(_G)

en: _Discover Services
ja: サービスを探索 (_D)

en: _Execute Command...
ja: コマンドを実行...(_E)

en: _Modify Account
ja: アカウントを修正 (_M)

en: _Open Gmail Inbox
ja: Gmail の受信箱を開く (_O)

en: _Personal Events
ja: 個人イベント (_P)

en: _Start Chat...
ja: チャットを開始...(_S)

en: <b>Connecting to server</b>
    
    Please wait...
ja: <b>サーバに接続しています</b>
    
    しばらくお待ちください...

en: <b>Please choose one of the options below:</b>
ja: <b>下の選択肢から1つ選んでください:</b>

en: <b>Please fill in the data for your existing account</b>
ja: <b>既にお持ちのアカウントの情報を入力してください</b>

en: <b>Please select a server</b>
ja: <b>サーバーを選択してください</b>

en: Add this certificate to the list of trusted certificates.
    SHA1 fingerprint of the certificate:
ja: この証明書を、信頼できる証明書一覧に加えます。
    この証明書の SHA1 指紋:

en: Anon_ymous authentication
ja: 匿名の認証 (_Y)

en: Connect when I press Finish
ja: 「完了」を押したらすぐに接続する

en: Gajim: Account Creation Wizard
ja: Gajim: アカウント作成ウィザード

en: I already have an account I want to _use
ja: 既にアカウントを持っているのでそれを使う (_U)

en: I want to _register for a new account
ja: 新しいアカウントを作成する (_R)

en: If checked, Gajim will remember the password for this account
ja: チェックをつけると、Gajim はこのアカウントのパスワードを記憶します

en: Manage...
ja: 管理...

en: Prox_y:
ja: プロキシ (_Y):

en: Save pass_word
ja: パスワードを保存する (_W)

en: Set my profile when I connect
ja: 接続時に自分のプロフィールを設定する

en: Use custom hostname/port
ja: 別のホスト名/ポート番号を使う

en: You need to have an account in order to connect
    to the Jabber network.
ja: Jabber ネットワークに接続するには、
    アカウントが必要です。

en: _Jabber ID:
ja: Jabber ID (_J):

en: <b>Personal Information</b>
ja: <b>個人情報</b>

en: <b>Proxy</b>
ja: <b>プロキシ</b>

en: A_djust to status
ja: 在席状況に合わせる (_D)

en: Administration operations
ja: 管理の操作

en: Anonymous authentication
ja: 匿名の認証

en: Auto-reconnect when connection is lost
ja: 切断したら自動で再接続する

en: C_onnect on Gajim startup
ja: Gajim 起動時に接続する (_O)

en: Certificate is e_ncrypted
ja: 証明書は暗号化されている (_N)

en: Chan_ge Password
ja: パスワードを変更する (_G)

en: Check this so Gajim will ask you before sending your password over an insecure connection.
ja: チェックをつけると、安全でない接続の前にパスワードを聞いてきます。

en: Choose _Key...
ja: 鍵の選択...(_K)

en: Click to change account's password
ja: アカウントのパスワードを変更するにはクリック

en: Click to request authorization to all contacts of another account
ja: 別アカウントのすべての相手先に承認を求めるにはクリック

en: Client certificate
ja: クライアント証明書

en: Co_nnect on Gajim startup
ja: Gajim 起動時に接続する (_N)

en: First Name:
ja: 名:

en: If checked, Gajim will also broadcast some more IPs except from just your IP, so file transfer has higher chances of working.
ja: チェックをつけると、Gajim はあなたの IP を除くいくつかの IP を同報します。それによってファイル転送はうまくいく可能性が高くなります。

en: If checked, Gajim will get the password from a GPG agent like seahorse
ja: チェックをつけると、Gajim は seahorse など GPG エージェントからパスワードを受け取ります

en: If checked, Gajim will send keep-alive packets to prevent connection timeout which results in disconnection
ja: チェックをつけると、Gajim はタイムアウトで接続が切れてしまうのを防ぐために生存パケットを流すようになります

en: If checked, Gajim, when launched, will automatically connect to jabber using this account
ja: チェックをつけると、Gajim は起動時に、このアカウントを使って jabber に自動的に接続します

en: If checked, any change to the global status (handled by the combobox at the bottom of the roster window) will change the status of this account accordingly
ja: チェックをつけると、(名簿ウィンドウの最下段の選択肢による)全体の在席状況の変更がこのアカウントの在席状況の変更に反映されます

en: If the default port that is used for incoming messages is unfitting for your setup you can select another one here.
    You might consider to change possible firewall settings.
ja: 受信メッセージに使われるデフォルトのポートが設定に合わない場合、ここで別のポートを指定できます。
    ファイアーウォールの設定を考慮してください。

en: Information about you, as stored in the server
ja: サーバに格納する、あなたに関する情報です

en: Last Name:
ja: 姓:

en: Mer_ge accounts
ja: アカウントを統合 (_G)

en: No key selected
ja: 鍵が選択されていません

en: Priori_ty:
ja: 優先順位 (_T):

en: Priority is used in Jabber to determine who gets the events from the jabber server when two or more clients are connected using the same account; The client with the highest priority gets the events
ja: 優先順位は、同じアカウントで2つ以上のクライアントから接続しているときに jabber サーバーからのイベントの受け取り先を決定するのに使われます。最も高い優先順位のクライアントがイベントを受け取ります

en: Priority will change automatically according to your status.
ja: 優先順位は、在席状況に応じて自動的に変わります。

en: Resour_ce:
ja: リソース (_C):

en: Resource is sent to the Jabber server in order to separate the same JID in two or more parts depending on the number of the clients connected in the same server with the same account. So you might be connected in the same account with resource 'Home' and 'Work' at the same time. The resource which has the highest priority will get the events. (see below)
ja: リソースは、同じサーバーに同じアカウントで複数のクライアントからの接続がある場合に、同じ JID を区別するために送信されます。たとえば、同じアカウントでリソースを 'Home' と 'Work' として同時に接続します。最も優先順位の高いリソースがイベントを受け取ります (下記参照)。

en: Save conversation _logs for all contacts
ja: すべての相手先の会話記録を保存する (_L)

en: Send _keep-alive packets
ja: 生存パケットを送信する (_K)

en: Synch_ronize account status with global status
ja: アカウントの在席状況を全体の在席状況に合わせる (_R)

en: Synchroni_ze account status with global status
ja: アカウントの在席状況を全体の在席状況に合わせる (_Z)

en: Synchronize contacts
ja: 相手先を合わせる

en: Use G_PG Agent
ja: GPG エージェントを使う (_P)

en: Use cust_om hostname/port
ja: 別のホスト名/ポート番号を使う (_O)

en: Use cust_om port:
ja: 別のポート番号を使う (_O):

en: Use file transfer proxies
ja: ファイル転送のプロキシを使う

en: _Client Cert File:
ja: クライアント証明書ファイル (_C):

en: _Edit Personal Information...
ja: 個人情報を編集する...(_E)

en: _Hostname:
ja: ホスト名 (_H):

en: _Port:
ja: ポート番号 (_P):

en: _Warn before using an insecure connection
ja: 安全でない接続の前には警告する (_W)

en: _use HTTP__PROXY environment variable
ja: 環境変数 HTTP__PROXY を使う (_U)

en: A_llow this contact to view my status
ja: この相手先に自分の在席状況を見ることを許可する (_L)

en: Add New Contact
ja: 新しい相手先を追加する

en: You have to register with this transport
    to be able to add a contact from this
    protocol. Click on register button to
    proceed.
ja: このプロトコルの相手先を追加するためには、
    この中継先を登録してください。
    登録ボタンを押して次に進んでください。

en: You must be connected to the transport to be able
    to add a contact from this protocol.
ja: このプロトコルの相手先を追加するためには、
    この中継先に接続してください。

en: _Register
ja: 登録 (_R)

en: _Save subscription message
ja: 在席通知申込のメッセージを保存 (_S)

en: <b>An error has occurred:</b>
ja: <b>エラーが発生しました:</b>

en: <b>Choose command to execute:</b>
ja: <b>実行するコマンドを選択してください:</b>

note: displaying the window
en: Ad-hoc Commands - Gajim
ja: Ad-hoc コマンド - Gajim

en: Check once more
ja: やり直す

en: Error description...
ja: エラーの説明...

en: Please wait while retrieving command list...
ja: コマンド一覧を取得しています。しばらくお待ちください...

en: Please wait while the command is sending...
ja: コマンドを送信しています。しばらくお待ちください...

en: This jabber entity does not expose any commands.
ja: このエンティティはコマンドを受け付けません。

en: <b>NOTE:</b> You should restart Gajim for some settings to take effect
ja: <b>注意:</b> 設定を有効にするには Gajim を再起動してください

en: Advanced Configuration Editor
ja: 詳細設定エディタ

en: Delete MOTD
ja: MOTD を削除

en: Deletes Message of the Day
ja: 今日のメッセージを削除します

en: Edit Archi_ving Preferences
ja: 書庫の設定を編集 (_V)

en: Edit _Privacy Lists...
ja: プライバシーリストを編集...(_P)

en: Sends a message to users currently connected to this server
ja: 現在このサーバーに接続しているユーザーにメッセージを送信します

en: Set MOTD...
ja: MOTD を設定...

en: Sets Message of the Day
ja: 今日のメッセージを設定します

en: Show _XML Console
ja: XML コンソールを表示 (_X)

en: Update MOTD...
ja: MOTD を更新...

en: Updates Message of the Day
ja: 今日のメッセージを更新します

en: _Administrator
ja: 管理人 (_A)

en: _Send Server Message...
ja: サーバーメッセージを送信...(_S)

en: Concede
ja: 認める

en: Feed name:
ja: フィード名:

en: New entry received
ja: 新しいエントリーを受け取りました

en: You have received new entry:
ja: 新しいエントリーを受け取りました:

en: _Unblock
ja: 遮断の解除 (_U)

en: <b>Message:</b>
ja: <b>メッセージ:</b>

en: Set Activity
ja: 動向の設定

en: Set an activity
ja: 動向の設定

en: <b>Message:</b>
ja: <b>メッセージ:</b>

en: <b>Mood:</b>
ja: <b>気分:</b>

en: Enter it again for confirmation:
ja: 確認のためもう一度入力してください:

en: Enter new password:
ja: 新しいパスワードを入力してください:

en: <b>Type your new status message</b>
ja: <b>新しい状況メッセージを入力してください</b>

en: Mood:
ja: 気分:

en: Preset messages:
ja: 用意されたメッセージ:

en: Save as Preset...
ja: 用意しておくメッセージとして保存...

en: Join _Group Chat
ja: グループチャットに参加 (_G)

en: _Add to Roster...
ja: 名簿に追加...(_A)

en: _Copy JID/Email Address
ja: JID/Eメールアドレスをコピー (_C)

en: _Open Email Composer
ja: メール作成画面を開く (_O)

en: _Start Chat
ja: チャットを開始 (_S)

en: Add this contact to roster (Ctrl+D)
ja: 相手先を名簿に追加する (Ctrl+D)

en: Browse the chat history (Ctrl+H)
ja: チャットの履歴を見る (Ctrl+H)

en: Invite contacts to the conversation (Ctrl+G)
ja: 相手先を会話に招待する (Ctrl+G)

en: Show a list of emoticons (Alt+M)
ja: 感情アイコンの一覧を表示する (Alt+M)

en: Show a list of formattings
ja: 書式の一覧を表示する

en: Show a menu of advanced functions (Alt+D)
ja: 拡張機能のメニューを表示する (Alt+D)

en: Show the contact's profile (Ctrl+I)
ja: 相手先のプロフィールを表示する (Ctrl+I)

en: Toggle audio session
ja: 音声セッションにする/しない

en: Toggle video session
ja: ビデオセッションにする/しない

en: In_vite
ja: 招待 (_V)

en: Invite Friends!
ja: 友だちを招待 !

en: MUC server
ja: グループチャットのサーバー

en: Please select a MUC server.
ja: グループチャットのサーバーを選択してください。

en: You are going to begin a Multi-User Chat.
    Select the contacts you want to invite
ja: グループチャットを始めようとしています。
    招待する相手先を選択してください

en: A_sk to see his/her status
ja: 相手の在席状況を見ることを申し込む (_S)

en: Add Special _Notification...
ja: 特別な状態通知を追加する...(_N)

en: Assign Open_PGP Key...
ja: OpenPGP 鍵の割り当て...(_P)

en: E_xecute Command...
ja: コマンドを実行...(_X)

en: Edit _Groups...
ja: グループを変更...(_G)

note: Invite to Invite to Groupchat
en: In_vite to
ja: 招待 (_V)

en: Invite _Contacts
ja: 相手先を招待 (_C)

en: M_anage Contact
ja: 相手先を管理 (_A)

en: Send Cus_tom Status
ja: 個別の在席状況を送信 (_T)

en: Send Single _Message...
ja: 単発メッセージを送信...(_M)

en: Send _File...
ja: ファイルを送信...(_S)

en: Set Custom _Avatar...
ja: 独自アバターを設定...(_A)

en: Start _Chat
ja: チャットを開始 (_C)

en: Toggle End to End Encryption
ja: 全線暗号化(E2EE)する/しない

en: Toggle Open_PGP Encryption
ja: Open_PGP 暗号化する/しない

en: _Allow him/her to see my status
ja: 自分の在席状況を見られることを許可する (_A)

en: _Forbid him/her to see my status
ja: 自分の在席状況を見られることを禁止する (_F)

en: _Subscription
ja: 在席通知の申し込み (_S)

en: _Unignore
ja: 無視しない (_U)

en: Fill in the form.
ja: 次の欄を埋めてください。

en: Edit Groups
ja: グループの編集

en: (<b>ESession</b> info)
ja: (<b>暗号化セッション</b> 情報)

en: <b>List of possible features in Gajim:</b>
ja: <b>Gajim の現在有効な機能の一覧:</b>

en: A list of active, completed and stopped file transfers
ja: ファイル転送の転送中、完了、中止の一覧

en: Cancel file transfer
ja: ファイルの転送を中止する

en: Cancels the selected file transfer
ja: 選択されたファイルの転送を中止します

en: Cancels the selected file transfer and removes incomplete file
ja: 選択されたファイルの転送を中止し、不完全なファイルは削除します

en: Clean _up
ja: 消去 (_U)

en: Hides the window
ja: ウィンドウを閉じる

en: Remove file transfer from the list.
ja: ファイル転送を一覧から削除します。

en: Removes completed, cancelled and failed file transfers from the list
ja: 一覧から完了、中止、失敗したファイル転送を削除します

en: Shows a list of file transfers between you and others
ja: ファイル転送の一覧を表示します

en: This action removes single file transfer from the list. If the transfer is active, it is first stopped and then removed
ja: 一覧からひとつのファイル転送を削除します。転送中の場合、まず転送を中止し、それから削除します

en: When a file transfer is complete show a popup notification
ja: ファイル転送が完了したら、ポップアップで知らせる

en: _Notify me when a file transfer is complete
ja: ファイル転送が完了したら知らせる (_N)

en: file transfers list
ja: ファイル転送の一覧

en: <b>Chatstate Tab Colors</b>
ja: <b>チャット状態のタブの色</b>

en: Account row
ja: アカウントの行

en: Chat Banner
ja: チャットのバナー

en: Contact row
ja: 相手先の行

en: Gajim Themes Customization
ja: Gajim テーマのカスタマイズ

en: Group row
ja: グループの行

en: MUC
    Messages
ja: グループチャット
    メッセージ

en: MUC Directed
    Messages
ja: グループチャットでの
    指示メッセージ

en: Text _color:
ja: 文字の色 (_C):

en: Text _font:
ja: フォント (_F):

en: Change _Nickname...
ja: ニックネームを変更...(_N)

en: Change _Subject...
ja: 談話室の題を変更...(_S)

en: Configure _Room...
ja: 談話室を調整...(_R)

en: _Destroy Room
ja: 談話室を閉鎖 (_D)

en: _Manage Room
ja: 談話室を管理 (_M)

en: _Minimize on close
ja: 閉じるボタンで最小化 (_M)

en: _Request Voice
ja: 発言権を要求 (_R)

en: Mo_derator
ja: 司会者 (_D)

en: Occupant Actions
ja: 在室者の操作

en: Send _File
ja: ファイルを送信 (_F)

en: _Add to Roster
ja: 名簿に追加 (A)

en: _Member
ja: メンバー (_M)

en: _Owner
ja: 主宰者 (_O)

en: _Send Private Message
ja: 私信を送る (_S)

en: _Voice
ja: 発言権 (_V)

en: Bookmark this room (Ctrl+B)
ja: この談話室をブックマークする (Ctrl+B)

en: Change the room's subject (Alt+T)
ja: 談話室の題を変更する (Alt+T)

en: Change your nickname (Ctrl+N)
ja: ニックネームを変更する (Ctrl+N)

en: Create new post
ja: 新しい投稿を作成

en: <b>WARNING:</b>
    If you plan to do massive deletions, please make sure Gajim is not running. Generally avoid deletions with contacts you currently chat with.
ja: <b>警告:</b>
    大幅な削除を考えているなら、Gajim が起動していないときに実行してください。一般に、チャットしている最中の相手先の削除は避けてください。

en: <big><b>Welcome to Gajim History Logs Manager</b></big>
ja: <big><b>Gajim 履歴記録マネージャ</b></big>

en: Gajim History Logs Manager
ja: Gajim 履歴記録マネージャ

en: This log manager is not intended for log viewing. If you are looking for such functionality, use the history window instead.
    
    Use this program to delete or export logs. You can select logs from the left and/or search database from below.
ja: この記録マネージャは記録を見るためのものではありません。そのような機能のためには、かわりに履歴ウィンドウを使ってください。
    
    このプログラムは記録の削除や書き出しのために使ってください。左の一覧から記録を選択し、また下の欄でデータベースを検索することができます。

en: _Search Database
ja: データベースを検索 (_S)

en: All Chat Histories
ja: すべてのチャットの履歴

en: Enter JID or Contact name
ja: JID または相手先の名前を入力してください

en: Groupchat Histories
ja: グループチャットの履歴

en: _Log conversation history
ja: 会話の履歴を記録 (_L)

note: #-#-#-#-#  1778 (part2)  #-#-#-#-# "1. In e-mail and Internet newsgroups, the content of a message. 2. In HTML, SGML, and XML, a section of a document that contains the content of the document, along with tags describing characteristics of the content."
en: body
ja: 本文

en: message
ja: メッセージ

en: prefer
ja: 優先権

en: require
ja: 必要

en: Bro_wse Rooms
ja: 談話室を一覧 (_W)

en: Join Group Chat
ja: グループチャットに参加

en: Join this room _automatically when I connect
ja: 接続時に自動的にこの談話室に参加する (_A)

en: Recently:
ja: 最近使った:

en: _Bookmark this room
ja: この談話室をブックマークする (_B)

en: A_uto join
ja: 自動参加 (_U)

en: If checked, Gajim will join this group chat on startup
ja: チェックをつけると、起動時にこのグループチャットに参加します

en: Minimi_ze on Auto Join
ja: 自動参加して最小化 (_Z)

en: Pr_int status:
ja: 状況の表示 (_I):

en: Roo_m:
ja: 談話室 (_M):

en: PEP Service Configuration
ja: PEP サービスの調整

en: <b>Properties</b>
ja: <b>プロパティ</b>

en: <b>Settings</b>
ja: <b>設定</b>

en: HTTP Connect
ja: HTTP 接続

en: Manage Proxy Profiles
ja: プロキシの設定

en: Use HTTP prox_y
ja: HTTP プロキシを利用する (_Y)

en: Use proxy auth_entication
ja: プロキシの認証を使用する (_E)

en: _BOSH URL:
ja: BOSH の URL (_B):

en: &lt;empty&gt;
ja: &lt;空&gt;

en: Install from zip
ja: zip からインストール

en: Plug-in decription should be displayed here. This text will be erased during PluginsWindow initialization.
ja: プラグインの説明がここに表示されます。この文はプラグインウィンドウの初期化の際に消去されます。

en: homepage url
ja: ホームページ URL

en: Event desc
ja: イベントの説明

en: <b>Advanced Configuration Editor</b>
ja: <b>詳細設定エディタ</b>

en: <b>Applications</b>
ja: <b>アプリケーション</b>

en: <b>Auto Status</b>
ja: <b>在席状況の自動変更</b>

en: <b>Chat Appearance</b>
ja: <b>チャットの外観</b>

en: <b>Chat Line Colors</b>
ja: <b>チャット行の色</b>

en: <b>Chat state notifications</b>
ja: チャット状態の通知

note: a header for custom browser/client/file manager. so translate sth like: Custom Settings
en: <b>Custom</b>
ja: <b>カスタム</b>

en: <b>GMail Options</b>
ja: <b>GMail オプション</b>

en: <b>Preset Status Messages</b>
ja: <b>用意された状況メッセージ</b>

en: <b>Privacy</b>
ja: <b>プライバシー</b>

en: <b>Roster Appearance</b>
ja: <b>名簿の外観</b>

en: <b>Sounds</b>
ja: <b>耳への通知</b>

en: <b>Themes</b>
ja: <b>テーマ</b>

en: <b>Video</b>
ja: <b>ビデオ</b>

en: <b>Visual Notifications</b>
ja: <b>目への通知</b>

en: <i>(example: stunserver.org)</i>
ja: <i>(例: stunserver.org)</i>

en: All chat states
ja: すべてのチャット状態

en: Allow client / _OS information to be sent
ja: クライアントや OS 情報の送信を許可する (_O)

en: Allow local system time information to be sent
ja: ローカルのシステムの時刻情報の送信を許可する

en: Allow my _idle time to be sent
ja: 操作しない時間の送信を許可する (_I)

en: Allow popup/notifications when I'm _away/na/busy/invisible
ja: 離席/不在/取り込み中/隠れ中のポップアップや通知を許可する (_A)

en: Allow sound when I'm _busy
ja: 取り込み中でもサウンドを鳴らす (_B)

en: Ask status message when I:
ja: 状況メッセージを求めるのは、私が

en: Audio / Video
ja: 音声/ビデオ

en: Chat message:
ja: チャットメッセージ:

en: Check on startup if Gajim is the _default Jabber client
ja: 起動時に、Gajim がデフォルトの Jabber クライアントかを調べる (_D)

en: Composing only
ja: 入力中のみ

en: Configure color and font of the interface
ja: 色とフォントの調整

en: Contact's message:
ja: 相手先のメッセージ:

en: Contact's nickname:
ja: 相手先のニックネーム:

en: Detached roster with chat grouped by account
ja: 名簿は別ウィンドウ、チャットはアカウントでまとめたウィンドウ

en: Detached roster with chat grouped by type
ja: 名簿は別ウィンドウ、チャットは種類でまとめたウィンドウ

en: Detached roster with detached chats
ja: 名簿は別ウィンドウ、チャットは個々のウィンドウ

en: Detached roster with single chat
ja: 名簿は別ウィンドウ、チャットはひとつにまとめたウィンドウ

en: Display _activity of contacts in roster
ja: 名簿に相手先の動向を表示する (_A)

en: Display _extra email details
ja: メールの詳細を表示する (_E)

en: Display _location of contacts in roster
ja: 名簿に相手先の位置を表示する (_L)

en: Display _tunes of contacts in roster
ja: 名簿に相手先の聴いている楽曲を表示する (_T)

en: Display a_vatars of contacts in roster
ja: 名簿に相手先のアバターを表示する (_V)

en: Display m_ood of contacts in roster
ja: 名簿に相手先の気分を表示する (_O)

en: Display status _messages of contacts in roster
ja: 名簿に相手先の状況メッセージを表示する (_M)

en: Gajim can send and receive meta-information related to a conversation you may have with a contact. Here you can specify which chatstates you want to display in chat windows.
ja: Gajim は、相手先との会話に関連するメタ情報の送受信ができます。ここでは、チャットウィンドウへのチャット状態の表示について指定します。

en: Gajim can send and receive meta-information related to a conversation you may have with a contact. Here you can specify which chatstates you want to send to the other party.
ja: Gajim は、相手先との会話に関連するメタ情報の送受信ができます。ここでは、チャット状態の他人への送信について指定します。

en: Gajim will notify you via a popup window in the bottom right of the screen about contacts that just signed out
ja: 画面の右下のポップアップウィンドウで、相手先がサインアウトしたときに通知します

en: Global proxy:
ja: デフォルトのプロキシ:

en: Hide all buttons in chat windows
ja: チャットウィンドウのすべてのボタンを隠します

en: If checked, Gajim will allow others to detect the operation system you are using
ja: チェックをつけると、Gajim は使用中の OS を知られることを許可します

en: If checked, Gajim will allow others to detect the time on your system
ja: チェックをつけると、Gajim はシステムの時刻を知られることを許可します

en: If checked, Gajim will also include information about the sender of the new emails
ja: チェックをつけると、Gajim は電子メールの送信者の情報を含めます

en: If checked, Gajim will change status to Away when the computer is unused.
ja: チェックをつけると、Gajim はコンピュータが使われていないとき、在席状況を「離席中」に変更します

en: If checked, Gajim will change status to Not Available when the computer has not been used even longer
ja: チェックをつけると、Gajim はコンピュータが長い間使われていないとき、在席状況を「不在」に変更します

en: If checked, Gajim will display avatars of contacts in roster window and in group chats
ja: チェックをつけると、Gajim は名簿ウィンドウとグループチャットに相手先のアバターを表示します

en: If checked, Gajim will display status messages of contacts under the contact name in roster window and in group chats
ja: チェックをつけると、Gajim は名簿ウィンドウとグループチャットの相手先名の下に状況メッセージを表示します

en: If checked, Gajim will display the activity of contacts in the roster window
ja: チェックをつけると、Gajim は名簿ウィンドウに相手先の動向を表示します

en: If checked, Gajim will display the location of contacts in the roster window
ja: チェックをつけると、Gajim は名簿ウィンドウに相手先の位置情報を表示します

en: If checked, Gajim will display the mood of contacts in the roster window
ja: チェックをつけると、Gajim は名簿ウィンドウに相手先の気分を表示します

en: If checked, Gajim will display the tunes of contacts in the roster window
ja: チェックをつけると、Gajim は名簿ウィンドウに相手先の聴いている楽曲を表示します

en: If checked, Gajim will highlight spelling errors in input fields of chat windows. If no language is explicitly set via right click on the input field, the default language will be used for this contact or group chat.
ja: チェックをつけると、Gajim はチャットウィンドウの入力欄でスペルの間違いを強調して表示します。入力欄での右クリックで言語を明示的に指定できますが、それがない場合は、この相手先やグループチャットにはデフォルトの言語が適用されます。

en: If checked, Gajim will ignore incoming events from unauthorized contacts. Use with caution, because it blocks all messages from any contact that is not in the roster
ja: チェックをつけると、Gajim は承認していない相手先からのイベントを無視します。名簿にない相手先からのすべてのメッセージを遮断しますので、注意してください。

en: If checked, Gajim will keep logs for encrypted messages. Please note that when using E2E encryption the remote party has to agree on logging, else the messages will not be logged.
ja: チェックをつけると、Gajim は暗号化されたメッセージを記録に残します。終端間暗号化 (E2EE) の場合は相手先が記録に同意している必要があります。そうでなければ記録しないでください。

en: If checked, Gajim will show a notification when a new e-mail is received via GMail
ja: チェックをつけると、Gajim は GMail 経由で新しいメールを受け取ったとき、通知します

en: If checked, Gajim will use protocol-specific status icons. (eg. A contact from MSN will have the equivalent msn icon for status online, away, busy, etc...)
ja: チェックをつけると、Gajim はプロトコル特有の在席状況アイコンを使用します (例: MSN からの相手先にはオンライン、離席、取り込み中...などの対応する MSN のアイコンがあります)

en: If enabled, Gajim will not ask for a status message. The specified default message will be used instead.
ja: チェックをつけると、Gajim は状況メッセージを要求しません。かわりに対応するデフォルトのメッセージが使われます。

en: If not disabled, Gajim will replace ascii smilies like ':)' with equivalent animated or static graphical emoticons
ja: 「無効」でなければ、Gajim は ':)' のようなスマイリーを対応する画像に置き換えます

en: Log _encrypted chat session
ja: 暗号化チャットを記録する (_E)

en: Ma_ke message windows compact
ja: メッセージウィンドウを簡潔にする (_K)

en: Ma_nage...
ja: 設定...(_N)

en: Notify me about contacts that sign _in
ja: 相手先のサインインを通知する (_I)

en: Notify me about contacts that sign _out
ja: 相手先のサインアウトを通知する (_O)

en: Notify me about it
ja: それについて通知する

en: Notify on new _GMail email
ja: 新しい GMail メールを通知する (_G)

en: Only when pending events
ja: 保留イベントがあるときだけ

en: Personal Events
ja: 個人イベント

en: Play _sounds
ja: サウンドを鳴らす (_S)

en: Pop it up
ja: ポップアップする

en: STUN server hostname. If none given, Gajim will try
    to discover one from server.
ja: STUN サーバー。空なら、Gajim はサーバーから探索
    しようとします。

en: STUN server:
ja: STUN サーバー:

en: Show notification area icon:
ja: 通知エリアのアイコンの表示:

en: Show only in roster
ja: 名簿にのみ表示する

en: Sign _in
ja: サインインしたとき (_I)

en: Sign _out
ja: サインアウトしたとき (_O)

en: Single window for everything
ja: すべてをひとつのウィンドウ

en: Some messages may include rich content (formatting, colors etc). If checked, Gajim will just display the raw message text.
ja: メッセージが装飾 (書式や色など) を含んでいる場合があります。チェックをつけると、Gajim はそのままのメッセージ文を表示します。

en: Sort contacts by status
ja: 相手先を在席状況順に並べる

en: Status _iconset:
ja: 状況アイコンセット (_I):

en: T_heme:
ja: テーマ (_H):

en: The auto away status message. If empty, Gajim will not change the current status message
    $S will be replaced by previous status message
    $T will be replaced by auto-away timeout
ja: 自動「離席」メッセージ。空にすると、Gajim は現在の状況メッセージを変更しません。
    $S は前の状況メッセージに置き換えられます
    $T は自動離席の設定時間に置き換えられます

en: The auto not available status message. If empty, Gajim will not change the current status message
    $S will be replaced by previous status message
    $T will be replaced by auto-not-available timeout
ja: 自動「不在」メッセージ。空にすると、Gajim は現在の状況メッセージを変更しません
    $S は前の状況メッセージに置き換えられます
    $T は自動不在の設定時間に置き換えられます

en: Use _transports icons
ja: 中継先のアイコンを使う (_T)

en: Use default applications
ja: デフォルトのアプリケーションを使う

en: Use system _default
ja: システムのデフォルトを使う (_D)

en: Video framerate
ja: ビデオのフレームレート

en: Video output device
ja: ビデオ出力デバイス

en: When new event is received:
ja: 新しいイベントを受信したとき:

en: Your nickname:
ja: あなたのニックネーム:

en: _Away after:
ja: 「離席中」にする (_A):

en: _Display chat state notifications:
ja: チャット状態通知を表示する (_D):

en: _Emoticons:
ja: 感情アイコン (_E):

en: _File manager:
ja: ファイルマネージャ (_F):

en: _Highlight misspelled words
ja: スペル間違いを強調表示する (_H)

en: _Ignore events from contacts not in the roster
ja: 名簿にない相手先からのイベントを無視する (_I)

en: _Ignore rich content in incoming messages
ja: 受信したメッセージの装飾を無視する (_I)

en: _Log status changes of contacts
ja: 相手先の状況変更を記録する (_L)

en: _Mail client:
ja: メールクライアント (_M):

en: _Not available after:
ja: 「不在」にする (_N):

en: _Reset to Default Colors
ja: デフォルトの色に戻す (_R)

en: _Send chat state notifications:
ja: チャット状態通知を送信する (_S):

en: _Show roster on startup:
ja: 起動時に名簿を表示する (_S):

en: _Status message:
ja: 状況メッセージ (_S):

en: _URL highlight:
ja: URL 強調表示 (_U):

en: _Window behavior:
ja: ウィンドウの配置 (_W):

en: in _group chats
ja: グループチャットで (_G)

en: in _roster
ja: 名簿で (_R)

en: Privacy Lists:
ja: プライバシーリスト:

en: <b>Add / Edit a rule</b>
ja: <b>規則の追加/編集</b>

en: <b>List of rules</b>
ja: <b>規則の一覧</b>

en: <i>Privacy List</i>
ja: <i>プライバシーリスト</i>

en: Active for this session
ja: このセッションで有効

en: Active on each startup
ja: 起動ごとに有効

en: All (including subscription)
ja: すべて (在席通知を含む)

en: Privacy List
ja: プライバシーリスト

en: all by subscription
ja: 在席通知の状態が

en: all in the group
ja: グループが

en: to send me messages
ja: メッセージを私に送信すること

en: to send me queries
ja: クエリーを私に送信すること

en: to send me status
ja: 状況を私に送信すること

en: to view my status
ja: 私の状況を見ること

en: <b>Address</b>
ja: <b>住所</b>

en: <b>Avatar:</b>
ja: <b>アバター:</b>

en: <b>Birthday:</b>
ja: <b>誕生日:</b>

en: <b>City:</b>
ja: <b>市(町村):</b>

en: <b>Company:</b>
ja: <b>会社:</b>

en: <b>Country:</b>
ja: <b>国:</b>

en: <b>Department:</b>
ja: <b>部署:</b>

en: <b>E-Mail:</b>
ja: <b>メールアドレス:</b>

en: <b>Extra Address:</b>
ja: <b>建物名など:</b>

note: Family Name
en: <b>Family:</b>
ja: <b>姓:</b>

en: <b>Full Name</b>
ja: <b>名前(フルネーム)</b>

note: Given Name
en: <b>Given:</b>
ja: <b>名:</b>

en: <b>Homepage:</b>
ja: <b>ホームページ:</b>

en: <b>Nickname:</b>
ja: <b>ニックネーム:</b>

en: <b>Phone No.:</b>
ja: <b>電話番号:</b>

en: <b>Position:</b>
ja: <b>役職:</b>

en: <b>Postal Code:</b>
ja: <b>郵便番号:</b>

en: <b>Role:</b>
ja: <b>職種:</b>

en: <b>State:</b>
ja: <b>州(県):</b>

en: <b>Street:</b>
ja: <b>町丁名・番地:</b>

en: Click to set your avatar
ja: アバターの設定

en: Format: YYYY-MM-DD
ja: 書式: YYYY-MM-DD

en: <b>What do you want to do?</b>
ja: <b>あなたがやりたいことは ?</b>

en: Remove account _only from Gajim
ja: アカウントを Gajim からのみ削除 (_O)

en: Remove account from Gajim and from _server
ja: アカウントを Gajim とサーバーからも削除 (_S)

en: <b>someone@somewhere.com</b> would like you to <b>add</b> some contacts in your roster.
ja: <b>someone@somewhere.com</b> さんは、相手先をあなたの名簿に<b>追加</b>してほしいと思っています。

en: Message Body <currently unused, so it's hidden by default>
ja: メッセージ本文 <現在使われていないため、デフォルトで表示されません>

en: Roster Item Exchange
ja: 名簿の項目の交換

en: Add _Contact...
ja: 相手先リストに追加...(_C)

en: Fea_tures
ja: 機能 (_T)

en: File _Transfers
ja: ファイルの転送 (_T)

en: Frequently Asked Questions (online)
ja: よくある質問 (オンライン)

en: Help online
ja: ヘルプ (オンライン)

en: Profile, A_vatar
ja: プロフィールとアバター (_V)

en: Show Only _Active Contacts
ja: アクティブな相手先のみ表示 (_A)

en: Show T_ransports
ja: 中継先を表示 (_R)

en: Show _Roster
ja: 名簿を表示 (_R)

en: Please wait while retrieving search form...
ja: しばらくお待ちください…

en: _Add contact
ja: 相手先リストに追加 (_A)

en: G_o
ja: 実行 (_O)

en: Register to
ja: 登録

en: Send message and close window
ja: メッセージを送信してウィンドウを閉じる

en: _Send & Close
ja: 送信 & 閉じる (_S)

en: Au_thorize
ja: 承認する (_T)

en: Authorize contact so he or she can know when you're connected
ja: 承認すると、あなたが接続したときに相手先はそのことを知ることができます

en: Deny authorization from contact so he or she cannot know when you're connected
ja: 承認しないと、あなたが接続したときに相手先はそのことを知ることができません

en: Select the account with which you want to synchronise
ja: 合わせたいアカウントを選択してください

en: Synchronise contacts
ja: 相手先を合わせる

en: Select the contacts you want to synchronise
ja: 合わせたい相手先を選択してください

en: Synchronise : select contacts
ja: 同調: 相手先の選択

en: Mute Sounds
ja: サウンドのミュート

en: Send Single _Message
ja: 単発メッセージの送信 (_M)

en: Show All Pending _Events
ja: すべての保留イベントの表示 (_E)

en: Sta_tus
ja: 状態 (_T)

en: _Group Chat
ja: グループチャット (_G)

note: Given Name
en: <b>Ask:</b>
ja: <b>保留中の申し込み:</b>

en: <b>Client:</b>
ja: <b>クライアント:</b>

en: <b>Configured avatar:</b>
ja: <b>設定したアバター:</b>

en: <b>Contact time:</b>
ja: <b>通話時間:</b>

en: <b>Resource:</b>
ja: <b>リソース:</b>

en: <b>System:</b>
ja: <b>システム:</b>

en: <b>User avatar:</b>
ja: <b>ユーザーのアバター:</b>

en: <b>Filter</b>
ja: <b>フィルタ</b>

en: <b>Jabber Traffic</b>
ja: <b>Jabber トラヒック</b>

en: <b>XML Input</b>
ja: <b>XML 入力</b>

en: Hide IN stanzas
ja: IN スタンザを表示しない

en: Hide IQ stanzas
ja: IQ スタンザを表示しない

en: Hide Message stanzas
ja: Message スタンザを表示しない

en: Hide OUT stanzas
ja: OUT スタンザを表示しない

en: Hide Presence stanzas
ja: Presence スタンザを表示しない

en: Info/Query
ja: 情報/クエリー (Info/Query)

en: _Modify Account...
ja: アカウントを編集...(_M)

en: Local jid:
ja: ローカル jid:

en: A GTK+ Jabber client
ja: GTK+ Jabber クライアント

en: Gajim Instant Messenger
ja: Gajim インスタントメッセンジャー

en: Jabber IM Client
ja: Jabber IM クライアント

en: Cancel confirmation
ja: 中止の確認

en: You are in process of executing command. Do you really want to cancel it?
ja: コマンドの実行中です。本当に中止しますか ?

en: Invalid Form
ja: フォームが正しくありません

en: The form is not filled correctly.
ja: フォームが正しく入力されていません。

en: Service sent malformed data
ja: サービスは不正なデータを送信しました

en: Service changed the session identifier.
ja: サービスはセッション ID を変更しました。

en: %s - Ad-hoc Commands - Gajim
ja: %s - Ad-hoc コマンド - Gajim

note: when stanza doesn't have error description
en: Service returned an error.
ja: サービスはエラーを返しました。

en: Preference Name
ja: 設定名

en: You have received new entries (and %d not displayed): | You have received new entries (and %d not displayed):
ja[0]: 新しいエントリーを受け取りました (%d 件が表示されません):
ja[1]: 新しいエントリーを受け取りました (%d 件が表示されません):

en: Norwegian (b)
ja: ノルウェー語 (b)

en: Chinese (Ch)
ja: 中国語 (Ch)

en: Pong! (%s s.)
ja: Pong! (%s)

en: Spelling language
ja: スペルチェックの言語

note: we are not connected
en: A connection is not available
ja: 接続は有効ではありません

en: Your message can not be sent until you are connected.
ja: 接続するまでメッセージは送信されません。

en: Clear formating
ja: 書式のクリア

en: Really send file?
ja: ファイルを送信しますか ?

en: If you send a file to %s, he/she will know your real Jabber ID.
ja: ファイルを %s に送信すると、その相手はあなたの本当の Jabber ID を知ることになります。

en: GPG encryption enabled
ja: GPG 暗号化は有効

en: Requires python-farsight.
ja: python-farsight が必要です。

note: Add to roster
en: Not in Roster
ja: 名簿にありません

en: This contact does not support file transfer.
ja: この相手先はファイル転送をサポートしていません。

en: You need to know the real JID of the contact to send him or her a file.
ja: ファイル転送を行なうには、本当の JID を知っている必要があります。

en: %(type)s state : %(state)s, reason: %(reason)s
ja: %(type)s の状態: %(state)s  理由: %(reason)s

en: %(nickname)s from group chat %(room_name)s
ja: %(nickname)s さん (グループチャット %(room_name)s より)

note: No key assigned nor a key is used by remote contact
en: No GPG key assigned
ja: GPG 鍵が割り当てられていません

en: No GPG key is assigned to this contact. So you cannot encrypt messages with GPG.
ja: この相手先に GPG 鍵が割り当てられていないため、メッセージを GPG で暗号化することができません。

en: GPG encryption disabled
ja: GPG 暗号化は無効

en: Session WILL be logged
ja: セッションは記録されます

en: Session WILL NOT be logged
ja: セッションは記録されません

en: is NOT
ja: でなく

en: will NOT
ja: 記録されません

note: About encrypted chat session
en: and authenticated
ja: 認証されています

note: About encrypted chat session
en: and NOT authenticated
ja: 認証されていません

note: status will become 'is' or 'is not', authentificaed will become 'and authentificated' or 'and not authentificated', logged will become 'will' or 'will not'
en: %(type)s encryption %(status)s active %(authenticated)s.
    Your chat session %(logged)s be logged.
ja: %(type)s の暗号化は有効%(status)s、%(authenticated)s。
    チャットは%(logged)s。

en: Session negotiation cancelled
ja: セッションの確率を中止しました

en: This session WILL be archived on server
ja: セッションはサーバーに記録されます

en: This session WILL NOT be archived on server
ja: セッションはサーバーに記録されません

en: This session is encrypted
ja: このセッションは暗号化されています

en:  and WILL be logged
ja:  かつ、記録されます

en:  and WILL NOT be logged
ja:  かつ、記録されません

en: Remote contact's identity not verified. Click the shield button for more details.
ja: 遠くの相手先の同一性は検証されませんでした。詳しくは盾ボタンをクリックしてください。

en: E2E encryption disabled
ja: 終端間暗号化 (E2EE) は無効

en: The following message was NOT encrypted
ja: 次のメッセージは暗号化されませんでした

en: The following message was encrypted
ja: 次のメッセージは暗号化されました

note: %s is being replaced in the code with JID
en: You just received a new message from "%s"
ja: "%s" さんから新しいメッセージを受信しました

en: If you close this tab and you have history disabled, this message will be lost.
ja: このタブを閉じると、記録を残さない設定の場合、このメッセージは失われます。

en: The database file (%s) cannot be read. Try to repair it or remove it (all history will be lost).
ja: データベースファイル (%s) を読むことができません。修復するか、あるいは削除 (すべての履歴は失われます) してください。

en: Unable to decrypt message from %s
    It may have been tampered with.
ja: %s さんからのメッセージを復号できません
    改竄の可能性があります。

en: %(name)s is now %(status)s
ja: %(name)s さんは現在、%(status)s

en: File transfer
ja: ファイルの転送

en: Remote contact stopped transfer
ja: 遠くの相手先が転送を中止しました

en: File transfer stopped
ja: ファイルの転送が中断しました

en: Connection with peer cannot be established.
ja: ピア接続は確立できませんでした。

en: The same as using a doc-string, except it supports translation
ja: 使う文章は同じものとします (翻訳は除く)

en: Execute expression inside a shell, show output
ja: 表現をシェル内で実行し、結果を表示します

en: Execute expression inside a shell, send output
ja: 表現をシェル内で実行し、結果を送信します

en: Hide the chat buttons
ja: チャットボタンを隠します

en: Show help on a given command or a list of available commands if -a is given
ja: コマンドのヘルプを表示します。-a で、可能なコマンドの一覧を表示します

en: Send a message to the contact
ja: 相手先にメッセージを送信します

en: Send action (in the third person) to the current chat
ja: このチャットに(三人称で)動向を送信します

en: Show logged messages which mention given text
ja: 記録されたメッセージから、検索語句を含むものを表示します

en: %s: Nothing found
ja: %s: 見つかりません

en: Limit must be an integer
ja: 制限は整数にしてください

en: 
        Set current the status
    
        Status can be given as one of the following values: online, away,
        chat, xa, dnd.
ja: 
        在席状況を設定します
    
        在席状況は次のいずれかの値です: online (在席), away (離席中),
        chat (チャット可), xa (不在), dnd (取り込み中).

en: Set the current status to away
ja: 在席状況を「離席中」に設定します

en: Set the current status to online
ja: 在席状況を「在席」に設定します

en: Clear the text window
ja: ウィンドウをクリアします

en: Toggle the GPG encryption
ja: GPG 暗号化します/しません

en: Send a ping to the contact
ja: 相手先に ping を送信します

en: Command is not supported for zeroconf accounts
ja: コマンドは、zeroconf アカウントには使えません

en: Send DTMF sequence through an open audio session
ja: 接続している音声セッションに DTMF 手順を送信します

en: No open audio sessions with the contact
ja: この相手先と接続している音声セッションがありません

en: %s is not a valid tone
ja: %s は有効なトーンではありません

en: Audio sessions are not available
ja: 音声セッションは有効ではありません

en: Video sessions are not available
ja: ビデオセッションは有効ではありません

en: Change your nickname in a group chat
ja: グループチャットでニックネームを変更します

en: Open a private chat window with a specified occupant
ja: 指定した在室者との私信のウィンドウを開きます

en: Nickname not found
ja: ニックネームは見つかりません

en: Open a private chat window with a specified occupant and send him a message
ja: 指定した在室者との私信のウィンドウを開き、メッセージを送信します

en: Display or change a group chat topic
ja: グループチャットの題を表示または変更します

en: Invite a user to a room for a reason
ja: 理由を添えて、談話室に招待します

en: Invited %s to %s
ja: %s を %s に招待しました

en: Join a group chat given by a jid, optionally using given nickname
ja: 指定する JID のグループチャットに参加します (ニックネームが指定されていればそれを使って)

en: Leave the groupchat, optionally giving a reason, and close tab or window
ja: グループチャットから退出し (理由があればそれを送信します)、タブまたはウィンドウを閉じます

en: 
        Ban user by a nick or a jid from a groupchat
    
        If given nickname is not found it will be treated as a jid.
ja: 
        ニックネームまたは JID で指定するユーザーをグループチャットから締め出します
    
        ニックネームが見つからなければ JID として扱います。

en: Kick user by a nick from a groupchat
ja: ニックネームで指定するユーザーをグループチャットから蹴り出します

en: Display names of all group chat occupants
ja: グループチャットのすべての在室者の名前を表示します

en: Forbid an occupant to send you public or private messages
ja: 在室者がメッセージ (私信も含む) を送ってくることを禁止します

en: Allow an occupant to send you public or private messages
ja: 在室者がメッセージ (私信も含む) を送ってくることを許可します

en: creating logs database
ja: 記録データベースを作ります

en: creating cache database
ja: キャッシュデータベースを作ります

en: %s is a file but it should be a directory
ja: %s はファイルです。ディレクトリでなければなりません

en: Gajim will now exit
ja: Gajim は終了します

en: %s is a directory but should be a file
ja: %s はディレクトリです。ファイルでなければなりません

en: creating %s directory
ja: ディレクトリ %s を作ります

en: Change status information
ja: 在席状況の変更

en: Change status
ja: 在席状況を変更する

en: Set the presence type and description
ja: 在席状況の種類と説明の設定

en: Free for chat
ja: チャットできます

en: Offline - disconnect
ja: オフライン - 切断中

en: Presence description:
ja: 在席状況の説明:

en: The status has been changed.
ja: 在席状況が変更されました。

en: Leave Groupchats
ja: グループチャットから退出

en: %(nickname)s on %(room_jid)s
ja: %(room_jid)s の %(nickname)s さん

en: You have not joined a groupchat.
ja: グループチャットに参加していません。

en: Choose the groupchats you want to leave
ja: 退出するグループチャットを選択してください

note: Make special context menu if group is Groupchats
en: Groupchats
ja: グループチャット

en: You left the following groupchats:
ja: 次のグループチャットから退出しました:

en: Forward unread messages
ja: 未読メッセージの転送

en: All unread messages have been forwarded.
ja: すべての未読メッセージが転送されました。

en: Forward unread message then disconnect
ja: 未読メッセージを転送してから切断

en: Play sound when user is busy
ja: 取り込み中でもサウンドを鳴らす

en: Use D-Bus and Notification-Daemon to show notifications
ja: 通知を表示するために D-Bus と Notification-Daemon を使います

en: Show only online and free for chat contacts in roster.
ja: 「オンライン」と「チャットできます」の相手先のみを名簿に表示します。

en: Time in minutes, after which your status changes to away.
ja: 在席状況が「離席中」に変わるまでの時間 (単位は分)。

en: $S (Away as a result of being idle more than $T min)
ja: $S (操作のない状態が $T 分を超えたため、離席中とします)

en: $S will be replaced by current status message, $T by autoaway time.
ja: $S は現在の状況メッセージに置き換えられます。$T は自動離席の時間です。

en: Time in minutes, after which your status changes to not available.
ja: 在席状況が「不在」に変わるまでの時間 (単位は分)。

en: $S (Not available as a result of being idle more than $T min)
ja: $S (操作のない状態が $T 分を超えたため、不在とします)

en: $S will be replaced by current status message, $T by autoxa time.
ja: $S は現在の状況メッセージに置き換えられます。$T は自動不在の時間です。

en: When to show notification area icon. Can be 'never', 'on_event', 'always'.
ja: いつ通知エリアにアイコンを表示するか。'never'(表示しない)、'on_event'(保留イベントがあるときだけ)、'always'(常に)のいずれか。

en: Allow to hide the roster window even if the tray icon is not shown.
ja: トレイアイコンが表示されていない状態でも名簿ウィンドウを閉じることを許します。

en: Incoming nickname color.
ja: 受信のニックネームの色。

en: Outgoing nickname color.
ja: 送信のニックネームの色。

en: Incoming text color.
ja: 受信の文の色。

en: Outgoing text color.
ja: 送信の文の色。

en: Status message text color.
ja: 状況メッセージ文の色。

en: Incoming nickname font.
ja: 受信のニックネームのフォント。

en: Outgoing nickname font.
ja: 送信のニックネームのフォント。

en: Incoming text font.
ja: 受信の文のフォント。

en: Outgoing text font.
ja: 送信の文のフォント。

en: Status message text font.
ja: 状況メッセージの文のフォント。

en: List (space separated) of rows (accounts and groups) that are collapsed.
ja: 折り畳む (アカウントやグループチャットの) 行の一覧 (空白で区切る)。

en: Language used by speller
ja: スペルチェックのための言語

en: 'always' - print time for every message.
    'sometimes' - print time every print_ichat_every_foo_minutes minute.
    'never' - never print time.
ja: 'always'(常に) - 個々のメッセージに時刻を印す。
    'sometimes'(時々) - print_ichat_every_foo_minutes (単位:分)ごとに時刻を印す。
    'never'(なし) - 時刻を印さない。

en: Print time in chats using Fuzzy Clock. Value of fuzziness from 1 to 4, or 0 to disable fuzzyclock. 1 is the most precise clock, 4 the least precise one. This is used only if print_time is 'sometimes'.
ja: あいまい時計を使って、チャットに時刻を印します。曖昧さは 1 から 4です。0 ならあいまい時計を使いません。1 が最も正確な時計で、4 が最も正確ではありません。print_time が 'sometimes'(時々) の場合のみ使われます。

en: Treat * / _ pairs as possible formatting characters.
ja: * / _ の組を、書式指定の文字として扱う。

en: If True, do not remove */_ . So *abc* will be bold but with * * not removed.
ja: 真なら、*/_ を除去しません. たとえば *abc* は太字になりますが * * は除かれません。

en: Uses ReStructured text markup to send HTML, plus ascii formatting if selected. For syntax, see http://docutils.sourceforge.net/docs/ref/rst/restructuredtext.html (If you want to use this, install docutils)
ja: HTML を送信するために構造化テキスト (ReStructured text markup) を使う (選択すればアスキーフォーマットも)。文法は http://docutils.sourceforge.net/docs/ref/rst/"
    "restructuredtext.html を参照してください (これを使うには docutils をインストールしてください)。

en: Character to propose to add after desired nickname when desired nickname is used by someone else in group chat.
ja: グループチャットで、希望したニックネームが他の誰かに使われていた場合、希望したニックネームの後ろにつけ加えられる文字。

en: If true, Gajim will save roster position when hiding roster, and restore it when showing roster.
ja: 真なら、Gajim は名簿を閉じる際にその位置を保存し、開く際にはその位置に戻します。

en: This option let you customize timestamp that is printed in conversation. For exemple "[%H:%M] " will show "[hour:minute] ". See python doc on strftime for full documentation: http://docs.python.org/lib/module-time.html
ja: このオプションで、会話に印される時刻の書式を指定できます。たとえば、"[%H:%M] " は "[hour:minute] " となります。詳しくは python の strftime に関する文書を参照してください: http://docs.python.org/lib/module-time.html

en: Characters that are printed before the nickname in conversations
ja: 会話の中で、ニックネームの前に表示される文字列

en: Characters that are printed after the nickname in conversations
ja: 会話の中で、ニックネームの後に表示される文字列

en: Specify the command to run when new mail arrives, e.g.: /usr/bin/getmail -q
ja: 新たにメールが届いた際に起動するコマンド。例: /usr/bin/getmail -q

en: Add * and [n] in roster title?
ja: * と [n] を名簿の題に追加するかどうか。

en: How many lines to remember from previous conversation when a chat tab/window is reopened.
ja: チャットのタブまたはウィンドウを再び開いたとき、覚えている行数。

en: How many minutes should last lines from previous conversation last.
ja: 前の会話の最後から持続しておく時間 (単位は分)。

en: How many lines to request to server when entering a groupchat. -1 means no limit
ja: グループチャットに参加するとき、サーバーに要求する行数。-1 は制限なし。

en: How many minutes back to request logs when a entering a groupchat. -1 means no limit
ja: グループチャットに参加するとき、記録を遡る時間 (単位は分)。-1 は制限なし。

en: How many seconds to wait before trying to autorejoin to a conference you are being disconnected from. Set to 0 to disable autorejoining.
ja: 切断されてからグループチャットに自動で再参加を試みるまでの待機時間 (単位は秒)。0 は再参加しません。

en: Should autorejoin be activated when we are being kicked from a conference?
ja: 談話室から蹴り出された場合、自動で再参加するか。

en: Send message on Ctrl+Enter and with Enter make new line (Mirabilis ICQ Client default behaviour).
ja: Ctrl+Enter をメッセージ送信として、Enter を改行とします (Mirabilis ICQ クライアントのデフォルトの挙動)。

en: How many lines to store for Ctrl+KeyUP.
ja: Ctrl+KeyUP で遡ることのできる行数。

en: Either custom url with %s in it where %s is the word/phrase or 'WIKTIONARY' which means use wiktionary.
ja: 独自の辞書の URL (%s を含めます。ここで %s は語/フレーズです)。または、WIKTIONARY を使う場合は単に 'WIKTIONARY' としてください。

en: If checked, Gajim can be controlled remotely using gajim-remote.
ja: チェックをつけると、Gajim を gajim-remote を使って遠隔操作できます。

en: If True, listen to D-Bus signals from NetworkManager and change the status of accounts (provided they do not have listen_to_network_manager set to False and they sync with global status) based upon the status of the network connection.
ja: 真なら、NetworkManager からの D-Bus 信号を監視して、ネットワーク接続の状態をもとに、相手先の在席状況を更新します (相手先が listen_to_network_manager を「偽」にしておらず、全体の在席状況に同調させている場合)。

en: Sent chat state notifications. Can be one of all, composing_only, disabled.
ja: チャット状態通知の送信。all (すべての状態)、composing_only (入力中のみ)、disabled (通知しない) のいずれか。

en: Displayed chat state notifications in chat windows. Can be one of all, composing_only, disabled.
ja: チャットウィンドウに表示されるチャット状態通知。all (すべての状態)、composing_only (入力中のみ)、disabled (通知しない) のいずれか。

en: When not printing time for every message (print_time==sometimes), print it every x minutes.
ja: 個々のメッセージに時刻を印すのではない場合 (print_time==sometimes (時々))、時刻を印す時間間隔 (単位:分)。

en: Ask before closing a group chat tab/window.
ja: グループチャットのタブまたはウィンドウを閉じる前に確認を求めます。

en: Always ask before closing group chat tab/window in this space separated list of group chat jids.
ja: グループチャット JID の一覧 (空白で区切る) にあるグループチャットのタブまたはウィンドウを閉じる前には、必ず確認を求めます。

en: Never ask before closing group chat tab/window in this space separated list of group chat jids.
ja: グループチャット JID の一覧 (空白で区切る) にあるグループチャットのタブまたはウィンドウを閉じる前には、決して確認を求めません。

en: Ask before closing tabbed chat window if there are control that can loose data (chat, private chat, groupchat that will not be minimized)
ja: タブのあるチャットウィンドウを閉じる前に、それがデータを失う操作であることの確認を求めます (チャット、私信、最小化されないグループチャット)

en: Comma separated list of hosts that we send, in addition of local interfaces, for File Transfer in case of address translation/port forwarding.
ja: ローカルのインターフェースに加えて、アドレス変換 / ポートフォワーディングの場合にファイル転送に用いるホストの一覧 (コンマで区切る)。

en: IEC standard says KiB = 1024 bytes, KB = 1000 bytes.
ja: IEC 標準規格で、KiB は 1024 バイト、KB は 1000 バイト。

en: Notify of events in the notification area.
ja: システムの通知エリアでイベントを通知します。

en: Show tab when only one conversation?
ja: 会話がひとつだけのときもタブを表示するかどうか。

en: Show tabbed notebook border in chat windows?
ja: チャットウィンドウにタブつき帳面の縁を表示するかどうか。

en: Show close button in tab?
ja: タブに閉じるボタンを表示するかどうか。

en: A list of modp groups to use in a Diffie-Hellman, highest preference first, separated by commas. Valid groups are 1, 2, 5, 14, 15, 16, 17 and 18. Higher numbers are more secure, but take longer to calculate when you start a session.
ja: Diffie-Hellman 鍵の生成に使用される modp グループの一覧。コンマで区切り、はじめほど使われやすくなります。グループの正しい値は 1, 2, 5, 14, 15, 16, 17, 18 です。大きな数値ほど安全ですが、セッションを始める際に計算に時間がかかります。

en: Preview new messages in notification popup?
ja: 新着のメッセージをポップアップ通知に表示するかどうか。

en: A semicolon-separated list of words that will be highlighted in group chats.
ja: グループチャットで強調表示する語の一覧 (セミコロンで区切る)。

en: If True, quits Gajim when X button of Window Manager is clicked. This setting is taken into account only if notification icon is used.
ja: 真なら、ウィンドウマネージャの×ボタンがクリックされた場合に Gajim を終了します。この設定は通知アイコンが使用されているときのみ適用されます。

en: If True, Gajim will check if it's the default jabber client on each startup.
ja: 真なら、Gajim は起動するたびにデフォルトの jabber クライアントであるかを調べます。

en: If True, Gajim will display an icon on each tab containing unread messages. Depending on the theme, this icon may be animated.
ja: 真なら、Gajim は未読メッセージのあるタブにアイコンを表示します。テーマに依存し、アイコンが動画のものもあります。

en: If True, Gajim will display the status message, if not empty, for every contact under the contact name in roster window.
ja: 真なら、Gajim は名簿ウィンドウの相手先の名前の下に在席状況メッセージを (それが空でなければ) 表示します。

en: Define the position of the avatar in roster. Can be left or right
ja: 名簿でのアバターの表示位置。left(左)またはright(右)

en: If True, Gajim will ask for avatar each contact that did not have an avatar last time or has one cached that is too old.
ja: 真なら、前回アバターのない相手先または受け取ってから時間の経ち過ぎている相手先に対して、 Gajim はアバターを要求します。

en: If False, Gajim will no longer print status line in chats when a contact changes his or her status and/or his or her status message.
ja: 偽なら、相手先が在席状況や状況メッセージを変更しても、Gajim はチャットに在席状況を表示しません。

en: can be "none", "all" or "in_and_out". If "none", Gajim will no longer print status line in groupchats when a member changes his or her status and/or his or her status message. If "all" Gajim will print all status messages. If "in_and_out", Gajim will only print FOO enters/leaves group chat.
ja: "none"(なし), "all"(すべて) または "in_and_out"(入退室のみ)。
    "none"(なし)なら、Gajim はグループチャットに参加者が在席状況を変えた場合でもそれを表示しません。
    "all"(すべて)なら、すべての状況メッセージを表示します。
    "in_and_out"(入退室のみ)なら、Gajim はグループチャットへの参加/退出のみを表示します。

en: Log XHTML messages instead of plain text messages.
ja: プレーンテキストのメッセージではなく XHTML のメッセージを記録する。

en: Background color of contacts when they just signed in.
ja: 相手先がちょうどサインインしたときの背景色。

en: Background color of contacts when they just signed out.
ja: 相手先がちょうどサインアウトしたときの背景色。

en: If True, restored messages will use a smaller font than the default one.
ja: 真なら、復元されたメッセージはデフォルトのフォントより小さいフォントを使います。

en: Don't show avatar for the transport itself.
ja: 中継先そのもののアバターを表示しません。

en: Don't show roster in the system taskbar.
ja: システムのタスクバーに名簿を表示しません。

en: If True and installed GTK+ and PyGTK versions are at least 2.8, make the window flash (the default behaviour in most Window Managers) when holding pending events.
ja: 真で、かつ GTK+ と PyGTK (2.8以上)がインストールされているなら、保留のイベントがある場合にウィンドウをフラッシュさせます (たいていのウィンドウマネージャのデフォルトです)。

en: Jabberd1.4 does not like sha info when one join a password protected group chat. Turn this option to False to stop sending sha info in group chat presences.
ja: Jabberd1.4 は、パスワードで保護されたグループチャットに誰かが参加する際 sha のような情報を好みません。このオプションを偽にすると、グループチャットの相手先に sha を送るのをやめます。

note: always, never, peracct, pertype should not be translated
en: Controls the window where new messages are placed.
    'always' - All messages are sent to a single window.
    'always_with_roster' - Like 'always' but the messages are in a single window along with the roster.
    'never' - All messages get their own window.
    'peracct' - Messages for each account are sent to a specific window.
    'pertype' - Each message type (e.g., chats vs. groupchats) are sent to a specific window.
ja: 新着メッセージを置くウィンドウの制御。
    'always'(常に) - すべてのメッセージはひとつのウィンドウに。
    'always_with_roster'(名簿つき) - 'always'(常に) に似て、メッセージは名簿つきのひとつのウィンドウに。
    'never'(なし) - すべてのメッセージはそれぞれのウィンドウに。
    'peracct'(アカウントごと) - それぞれのアカウントへのメッセージはそれぞれのウィンドウに。
    'pertype'(種類ごと) - メッセージの種類(たとえばチャット、グループチャット)ごとにそれぞれのウィンドウに。

en: Show roster on startup.
    'always' - Always show roster.
    'never' - Never show roster.
    'last_state' - Restore the last state roster.
ja: 起動時に名簿を表示するか。
    'always'(常に) - 常に名簿を表示する。
    'never'(なし) - 名簿を表示しない。
    'last_state'(以前の状態) - 以前の名簿の表示状態のとおりにする。

en: If False, you will no longer see the avatar in the chat window.
ja: 偽なら、チャットウィンドウにアバターは表示されません。

en: If True, pressing the escape key closes a tab/window.
ja: 真なら、エスケープキーを押すことでタブまたはウィンドウを閉じます。

en: Hides the buttons in chat windows.
ja: チャットウィンドウのボタンを表示しません。

en: Hides the banner in a group chat window
ja: グループチャットのバナーを表示しません

en: Hides the banner in two persons chat window
ja: 1対1チャットのウィンドウのバナーを表示しません

en: Hides the group chat occupants list in group chat window.
ja: グループチャットウィンドウで、在室者一覧を表示しません。

en: In a chat, show the nickname at the beginning of a line only when it's not the same person talking than in previous message.
ja: チャットで、前のメッセージと別の人の場合のみ、行の先頭にニックネームを表示します。

en: Indentation when using merge consecutive nickname.
ja: 連続するニックネームを統合する際の字下げ幅。

en: Smooth scroll message in conversation window
ja: 会話ウィンドウのスクロールをなめらかにします

en: List of colors, separated by ":", that will be used to color nicknames in group chats.
ja: グループチャットのニックネームに使われる色 (":"で区切る)。

en: Ctrl-Tab go to next composing tab when none is unread.
ja: 未読のものがない場合、Ctrl-Tab で次の入力タブに移動します。

en: Should we show the confirm metacontacts creation dialog or not? Empty string means we never show the dialog.
ja: メタ相手先の作成の確認のダイアログを表示するかどうか。空文字ならダイアログを表示しません。

en: Should we show the confirm block contact dialog or not? Empty string means we never show the dialog.
ja: 相手先の遮断の確認のダイアログを表示するかどうか。空文字ならダイアログを表示しません。

en: Should we show the confirm custom status dialog or not? Empty string means we never show the dialog.
ja: 個別の在席状況の確認のダイアログを表示するかどうか。空文字ならダイアログを表示しません。

en: If True, you will be able to set a negative priority to your account in account modification window. BE CAREFUL, when you are logged in with a negative priority, you will NOT receive any message from your server.
ja: 真なら、アカウントの設定ウィンドウで、アカウントに負の優先順位を設定できます。【注意】負の優先順位のままログインすると、サーバーからどんなメッセージも受信しません。

en: If True, Gajim will use Gnome Keyring (if available) to store account passwords.
ja: 真なら、Gajim はアカウントのパスワードを保存する際に Gnome Keyring (もしあれば) を使います。

en: If True, Gajim will use KDE Wallet (if kwalletcli is available) to store account passwords.
ja: 真なら Gajim はアカウントのパスワードを保持する際に KDE Wallet (もし kwalletcli があれば) を使います。

en: If True, Gajim will show number of online and total contacts in account and group rows.
ja: 真なら、Gajim はアカウントとグループの行にオンラインと総計の相手先の数を表示します。

en: Can be empty, 'chat' or 'normal'. If not empty, treat all incoming messages as if they were of this type
ja: 空白、'chat'(チャット)、'normal'(普通) のいずれか。もし空でなければ、すべての受信メッセージをこのタイプとして扱います

en: If True, Gajim will scroll and select the contact who sent you the last message, if chat window is not already opened.
ja: 真なら、チャットウィンドウが開いていない場合に、最新のメッセージをあなたに送った相手先をスクロールして選択します。

en: If True, Gajim will convert string between $$ and $$ to an image using dvips and convert before insterting it in chat window.
ja: 真なら、Gajim は $$ と $$ の間の文字列を dvips を用いて画像に変換します。チャットウィンドウに挿入する前に変換します。

en: Time of inactivity needed before the change status window closes down.
ja: 在籍情況変更ウィンドウを閉じるまでの活動停止の時間。

en: Maximum number of lines that are printed in conversations. Oldest lines are cleared.
ja: 表示された会話の最大行数。古いほうから削除されます。

en: If True, notification windows from notification-daemon will be attached to notification icon.
ja: 真なら、notification-daemon からの通知は通知アイコンの脇に表示されます。

en: Choose interval between 2 checks of idleness.
ja: 操作しない状態をチェックする時間間隔。

en: Change the value to change the size of latex formulas displayed. The higher is larger.
ja: LaTeX の数式表示のサイズ。高い値ほど大きくなります。

en: Valid uri schemes. Only schemes in this list will be accepted as "real" uri. (mailto and xmpp are handled separately)
ja: 正当な URI スキーム。この一覧にあるスキームだけが”実際の”URIとして扱われます(mailto と xmpp は別)。

en: Ask offline status message to all offline contacts when connection to an accoutn is established. WARNING: This causes a lot of requests to be sent!
ja: アカウントの接続が確立した際、すべてのオフラインの相手先にオフラインの状況メッセージを求めます。注意: 大量の送信すべきリクエストを発生させることがあります !

en: If True, completion in groupchats will be like a shell auto-completion
ja: 真なら、グループチャットでの補完をシェルの自動補完のようにします。

en: When is self contact row displayed. Can be "always", "when_other_resource" or "never"
ja: 自分自身を相手先として表示するかどうか。"always"(常に)、"when_other_resource"(リソースが異なる場合)、"never"(表示しない)のいずれか。

en: Optionally fix jingle output video framerate. Example: 10/1 or 25/2
ja: jingle の出力のビデオのフレームレート (オプション)。例: 10/1 または 25/2

en: Optionally resize jingle output video. Example: 320x240
ja: jingle の出力のビデオの大きさ (オプション). 例: 320x240

en: If True, Gajim will try to use a STUN server when using jingle. The one in "stun_server" option, or the one given by the jabber server.
ja: 真なら、Gajim は jingle を使う際に STUN サーバーを利用しようとします。サーバーは "stun_server" オプションか、または jabber サーバーによって与えられます。

en: STUN server to use when using jingle
ja: jingle を使う際に利用する STUN サーバー

en: If True, Gajim will show affiliation of groupchat occupants by adding a colored square to the status icon
ja: 真なら、Gajim はグループチャットの参加者の分掌をステータスアイコンに色付き四角をつけて表示します。

en: Proxy used for all outgoing connections if the account does not have a specific proxy configured
ja: アカウントで正しいプロキシの設定がなされていない場合に、外向きの通信に使われるプロキシ

en: Priority will change automatically according to your status. Priorities are defined in autopriority_* options.
ja: 在席状況に応じて優先順位を自動的に変更します。優先順位は autopriority_* オプションで定義します。

en: Status used to autoconnect as. Can be online, chat, away, xa, dnd, invisible. NOTE: this option is used only if restore_last_status is disabled
ja: 自動接続の際に使われる在席状況。online (オンライン)、chat (チャット可)、away (離席中)、xa (不在)、dnd (取り込み中)、invisible (隠れ中) のいずれか。注意: このオプションは restore_last_status が無効のときのみ使われます

en: If enabled, restore the last status that was used.
ja: 真なら、最後に使われた在席状況を復元します。

en: If True, Contacts requesting authorization will be automatically accepted.
ja: 真なら、相手先の承認の要求は自動的に了承されます。

en: If False, this account will be disabled and will not appear in roster window.
ja: 偽なら、このアカウントを無効にして、チャットウィンドウにアバターを表示しません。

en: If disabled, don't sign presences with GPG key, even if GPG is configured.
ja: 偽なら、たとえ GPG が設定されていても、GPG 鍵による署名を行いません。

en: Enable ESessions encryption for this account.
ja: このアカウントの暗号化セッションを有効にします。

en: Should Gajim automatically start an encrypted session when possible?
ja: Gajim は (可能なら) 自動的に暗号化セッションを始めるべきかどうか。

en: Ordered list (space separated) of connection type to try. Can contain tls, ssl or plain
ja: 試みる接続の種類の順番 (空白で区切る)。tls, ssl または plain

en: Show a warning dialog before sending password on an plaintext connection. Can be 'warn', 'connect', 'disconnect'
ja: 暗号化されない接続の場合、パスワードを送る前に警告のダイアログを表示します。warn(警告する)、connect(接続する)または disconnect(接続しない)

en: Show a warning dialog before using standard SSL library.
ja: 標準の SSL ライブラリを使う前に警告のダイアログを表示します。

en: Show a warning dialog before sending PLAIN password over a plain connection.
ja: 暗号化されない接続で平文でパスワードを送る前に、警告のダイアログを表示します。

en: Space separated list of ssl errors to ignore.
ja: 無視すべき SSL のエラーの一覧 (空白で区切る)。

en: Space separated list of JIDs for which you do not want to store logs. You can also add account name to log nothing for this account.
ja: 記録を保存しない JID の一覧 (空白で区切る)。アカウント名を加えることもでき、そのアカウントについて記録を残しません。

en: Space separated list of JIDs for which you accept to not log conversations if he does not want to.
ja: 相手が記録しないことを望む場合、記録しない会話を受け入れる JID の一覧 (空白で区切る)。

en: Whitespace sent after inactivity
ja: 活動停止状態の後に送られる空白

en: XMPP ping sent after inactivity
ja: 活動停止状態の後に XMPP ping を送ります

en: How many seconds to wait for the answer of ping alive packet before we try to reconnect.
ja: 生存パケットを送ってから再接続を試みるまで待機する時間 (単位は秒)。

note: yes, no, ask
en: Jabberd2 workaround
ja: Jabberd2 対策

en: If checked, Gajim will use your IP and proxies defined in file_transfer_proxies option for file transfer.
ja: チェックをつけると、Gajim はあなたの IP とプロキシを使います。プロキシはファイル転送のために file_transfer_proxies オプションで定義します。

en: If True, Gajim will test file transfer proxies on startup to be sure it works. Openfire's proxies are known to fail this test even if they work.
ja: 真にすると、Gajim は起動時にファイル転送プロキシが正常に機能するかテストを行います。Openfire のプロキシは (正常に機能する場合でも) このテストに失敗することがわかっています。

en: Answer to receipt requests
ja: 受領確認に応じる

en: Sent receipt requests
ja: 受領確認を求める

en: Allow Gajim to send information about the operating system you are running.
ja: Gajim が使用中の OS を通知することを許可します。

en: Allow Gajim to send your local time.
ja: Gajim があなたの現地時間を通知することを許可します。

en: When negotiating an encrypted session, should Gajim assume you want your messages to be logged?
ja: 暗号化セッションを確立しようとする際、メッセージの記録をとりたいと仮定するかどうか

en: Message that is sent to contacts you want to add
ja: 追加する相手先に送られるメッセージ

en: Last time we syncronized with logs from server.
ja: サーバーの履歴に同期した最後の時刻

en: If enabled and if server supports this feature, Gajim will receive messages sent and received by other resources.
ja: 真にすると (かつサーバーがこの機能をサポートしている場合)、Gajim はほかのリソースによって送受されたメッセージを受信します。

en: If enabled, Gajim will send your local IPs so your contact can connect to your machine to transfer files.
ja: 真にすると、Gajim は相手先がファイル転送を行うためにあなたのローカル IP アドレスを送信します。

en: Is OpenPGP enabled for this contact?
ja: この相手先に OpenPGP を使えるかどうか

en: Should Gajim automatically start an encrypted session with this contact when possible?
ja: Gajim はこの相手先について自動的に (可能なら) 暗号化セッションを始めるべきかどうか

en: Language for which we want to check misspelled words
ja: スペル間違いを調べる言語

en: State whether plugins should be activated on exit (this is saved on Gajim exit). This option SHOULD NOT be used to (de)activate plug-ins. Use GUI instead.
ja: 終了時にプラグインが有効化されるかどうか (これは Gajim の終了時に保存されます)。このオプションをプラグインの有効化/無効化のために使用しないでください。代わりに GUI を使用してください。

en: Back soon
ja: すぐに戻ります

en: Back in some minutes.
ja: 数分後に戻ります。

en: I'm eating, so leave me a message.
ja: 食事のため、しばらく離れます。

en: I'm watching a movie.
ja: ただいま映画鑑賞中です。

en: I'm working.
ja: 仕事中です。

en: I'm on the phone.
ja: 電話中です。

en: I'm out enjoying life.
ja: 出かけています。

en: I'm available.
ja: 在席しています。

en: I'm free for chat.
ja: チャットできます。

en: Be right back.
ja: すぐ戻ります。

en: I'm not available.
ja: 不在です。

en: Do not disturb.
ja: 邪魔しないでください。

en: Bye!
ja: バイバイ !

en: Sound to play when a group chat message contains one of the words in muc_highlight_words, or when a group chat message contains your nickname.
ja: グループチャットのメッセージに、muc_highlight_words で設定した語、またはあなたのニックネームが含まれる場合にサウンドを鳴らします。

en: Sound to play when any MUC message arrives.
ja: グループチャットのメッセージがあった際にサウンドを鳴らします。

en: JID %s is not RFC compliant. It will not be added to your roster. Use roster management tools such as http://jru.jabberstudio.org/ to remove it
ja: JID %s は規格 (RFC) に合っていません。名簿には追加されません。これを削除するには、http://jru.jabberstudio.org/ のような名簿管理ツールを使ってください。

en: unsubscribe request from %s
ja: %s から継読中止の要求

en: Disk Write Error
ja: ディスクへの書き出しエラー

en: The database file (%s) cannot be read. Try to repair it (see http://trac.gajim.org/wiki/DatabaseBackup) or remove it (all history will be lost).
ja: データベースファイル (%s) を読むことができません。修復を試みる (http://trac.gajim.org/wiki/DatabaseBackup を参照のこと) か、あるいは削除して (すべての履歴は失われます) ください。

note: Room has been destroyed. see http://www.xmpp.org/extensions/xep-0045.html#destroyroom
en: Room has been destroyed
ja: 談話室は閉鎖されました

en: You can join this room instead: %s
ja: 代わりに次の談話室に参加できます: %s

en: Invalid Jabber ID
ja: Jabber ID が正しくありません

en: A message from a non-valid JID arrived, it has been ignored.
ja: 有効でない JID からメッセージが届きました。無視します。

note: ('MSGNOTSENT', account, (jid, ierror_msg, msg, time, session))
en: error while sending %(message)s ( %(error)s )
ja: %(message)s を送信する際にエラー ( %(error)s )

en: Unknown SSL error: %d
ja: 未知の SSL エラー: %d

en: New Single Message
ja: 新着の単発メッセージ

en: New Single Message from %(nickname)s
ja: %(nickname)s からの新しい単発メッセージ

en: New Private Message
ja: 新着の私信

en: New Private Message from group chat %s
ja: グループチャット %s からの新着の私信

en: %(nickname)s: %(message)s
ja: %(nickname)s さん: %(message)s

en: Messaged by %(nickname)s
ja: %(nickname)s さんからのメッセージ

en: New Message from %(nickname)s
ja: %(nickname)s さんからの新着メッセージ

en: %(nick)s Changed Status
ja: %(nick)s さんの在席状況が変わりました

en: %(nick)s is now %(status)s
ja: %(nick)s さんは現在 %(status)s

en: Contact Changed Status
ja: 相手先が在席状況を変更

en: %(nickname)s Signed In
ja: %(nickname)s さんがサインインしました

note: default value
en: Contact Signed In
ja: 相手先がサインインしました

en: %(nickname)s Signed Out
ja: %(nickname)s さんがサインアウトしました

en: Contact Signed Out
ja: 相手先がサインアウトしました

en: Unable to load idle module
ja: アイドルモジュールをロードできません

en: Registration information for transport %s has not arrived in time
ja: 中継先 %s の登録情報が一定時間内に到達しませんでした

en: Registration succeeded
ja: 登録が完了しました

en: Registration with agent %s succeeded
ja: エージェント %s の登録は成功しました

en: Registration failed
ja: 登録が失敗しました

en: Registration with agent %(agent)s failed with error %(error)s: %(error_msg)s
ja: %(agent)s の登録は失敗しました。%(error)s: %(error_msg)s

en: Invisibility not supported
ja: 「隠れています」はサポートされていません

en: Account %s doesn't support invisibility.
ja: アカウント %s は「隠れています」をサポートしていません。

en: I would like to add you to my roster.
ja: あなたを私の名簿に追加したいと思っています。

en: Application verification failure
ja: アプリケーションの検証に失敗しました

en: It is not possible to send a message to %s, this JID is not valid.
ja: %s さんにメッセージを送ることができません。JID が正しくありません。

en: Neither the remote presence is signed, nor a key was assigned.
ja: 相手先が署名していないか、鍵が割り当てられていません。

en: The contact's key (%s) does not match the key assigned in Gajim.
ja: 相手先の鍵 (%s) は、Gajim で割り当てられている鍵と合致しません。

note: we're not english: one in locale and one en
en: [This message is *encrypted* (See :XEP:`27`]
ja: [このメッセージは *暗号化されています* (XEP:`27` を参照のこと]

en: Subject: %(subject)s
    %(message)s
ja: 件名: %(subject)s
    %(message)s

en: Connection with account "%s" has been lost
ja: アカウント "%s" での接続が切れました

en: Reconnect manually.
ja: 手動で再接続してください。

note: it's a new account wrong answer
en: Server %(name)s answered wrongly to register request: %(error)s
ja: サーバー %(name)s は登録要求に対してエラーを返しました:  %(error)s

note: requested config has changed since first connection
en: Server %s provided a different registration form
ja: サーバー %s は異なる登録フォームを提供しています

en: Invalid answer
ja: 応答が正しくありません

en: Transport %(name)s answered wrongly to register request: %(error)s
ja: 中継先 %(name)s は登録要求に対してエラーを返しました:  %(error)s

en: Could not connect to "%s"
ja: %s に接続できませんでした

en: Check your connection or try again later.
ja: 設定を確認するか、あとで試してください。

en: Server replied: %s
ja: サーバの応答: %s

en: Connection to proxy failed
ja: プロキシへの接続に失敗

en: Could not connect to account %s
ja: アカウント %s に接続できません

en: Connection with account %s has been lost. Retry connecting.
ja: アカウント %s での接続が切れました。再接続を試みます。

en: The authenticity of the %s certificate could be invalid.
ja: %s の証明書の真正性は検証できませんでした。

en: 
    SSL Error: <b>%s</b>
ja: 
    SSL エラー: <b>%s</b>

en: 
    Unknown SSL error: %d
ja: 
    未知の SSL エラー: %d

en: The authenticity of the %s certificate could be invalid.
    The certificate does not cover this domain.
ja: %s の証明書の真正性は検証できませんでした。
    この証明書はこのドメインをカバーしていません。

en: Check your connection or try again later
ja: 接続を確認するか、あとで試してください

en: Authentication failed with "%s"
ja: "%s" の認証に失敗しました

en: Please check your login and password for correctness.
ja: 整合性のために、ログインとパスワードを確認してください。

en: Error while removing privacy list
ja: プライバシーリストを削除する際のエラー

en: Privacy list %s has not been removed. It is maybe active in one of your connected resources. Deactivate it and try again.
ja: プライバシーリスト %s は削除されませんでした。現在の接続に使用されているようです。使用をやめて、もういちど試してください。

en: Sent contact: "%s" (%s)
ja: 送った相手先: "%s" (%s)

en: Sent contacts:
ja: 送った相手先:

en: Not fetched because of invisible status
ja: 「隠れ中」のため取得できません

en: Unregister failed
ja: 登録解除に失敗

en: Unregistration with server %(server)s failed: %(error)s
ja: サーバー %(server)s での登録解除に失敗しました: %(error)s

en: Transports
ja: 中継先

en: Not in roster
ja: 名簿にありません

note: only say that to non Windows users
en: D-Bus python bindings are missing in this computer
ja: このコンピュータには D-Bus python 結合がありません

en: D-Bus capabilities of Gajim cannot be used
ja: Gajim の D-Bus に関する性能を使用できません。

note: only say that to non Windows users
en: D-Bus does not run correctly on this machine
ja: このコンピュータでは D-Bus が正しく機能していません

en: D-Bus does not run correctly on this machine: system bus not present
ja: このコンピュータでは D-Bus が正しく機能していません: システムバスがありません

en: D-Bus does not run correctly on this machine: session bus not present
ja: このコンピュータでは D-Bus が正しく機能していません: セッションバスがありません

en: Database cannot be read.
ja: データベースを読めません。

en: Service not available: Gajim is not running, or remote_control is False
ja: サービスがありません: Gajim が起動していないか、あるいは remote_control が「偽」に設定されています

en: D-Bus is not present on this machine or python module is missing
ja: このコンピュータに D-Bus がないか、あるいは python のモジュールがありません

en: Session bus is not available.
    Try reading %(url)s
ja: セッションバスが有効ではありません。
    %(url)s を読んでください

en: System bus is not available.
    Try reading %(url)s
ja: システムバスが有効ではありません。
    %(url)s を読んでください

en: twelve
ja: 12

en: one
ja: 1

en: three
ja: 3

en: four
ja: 4

en: five
ja: 5

en: six
ja: 6

en: seven
ja: 7

en: eight
ja: 8

en: nine
ja: 9

en: ten
ja: 10

en: eleven
ja: 11

note: Strings to use for the output. %(0)s will be replaced with the preceding hour (e.g. "x PAST %(0)s"), %(1)s with the coming hour (e.g. "x TO %(0)s"). '''
en: %(0)s o'clock
ja: %(0)s 時

en: five past %(0)s
ja: %(0)s 時 5 分

en: ten past %(0)s
ja: %(0)s 時 10 分

en: quarter past %(0)s
ja: %(0)s 時 15 分

en: twenty past %(0)s
ja: %(0)s 時 20 分

en: twenty five past %(0)s
ja: %(0)s 時 25 分

en: half past %(0)s
ja: %(0)s 時 30 分

en: twenty five to %(1)s
ja: %(1)s 時 25 分前

en: twenty to %(1)s
ja: %(1)s 時 20 分前

en: quarter to %(1)s
ja: %(1)s 時 15 分前

en: ten to %(1)s
ja: %(1)s 時 10 分前

en: five to %(1)s
ja: %(1)s 時 5 分前

en: %(1)s o'clock
ja: %(1)s 時

en: Early morning
ja: 早朝

en: Start of week
ja: 週の始め

en: Middle of week
ja: 週の中ごろ

en: End of week
ja: 週の終わり

en: Weekend!
ja: 週末 !

en: Username must be between 1 and 1023 chars
ja: ユーザー名は1文字以上1023文字以下にしてください

en: Invalid character in username.
ja: ユーザー名に不正な文字が含まれています。

en: Server must be between 1 and 1023 chars
ja: サーバー名は1文字以上1023文字以下にしてください

en: Invalid character in hostname.
ja: ホスト名に不正な文字が含まれています。

en: Server address required.
ja: サーバーのアドレスが必要です。

en: Resource must be between 1 and 1023 chars
ja: リソースは1文字以上1023文字以下にしてください

en: Invalid character in resource.
ja: リソースに不正な文字が含まれています。

en: _Not Available
ja: 不在 (_N)

en: _Free for Chat
ja: チャット可 (_F)

en: Free for Chat
ja: チャット可

en: ?user status:_Available
ja: 在席 (_A)

en: ?user status:Available
ja: 在席

en: A_way
ja: 離席中 (_W)

en: _Offline
ja: オフライン (_O)

en: _Invisible
ja: 隠れ中 (_I)

en: ?contact has status:Unknown
ja: 不明

en: ?contact has status:Has errors
ja: エラーが起こっています

en: ?Subscription we already have:None
ja: なし

en: ?Ask (for Subscription):None
ja: なし

en: ?Group Chat Contact Role:None
ja: なし

en: Moderators
ja: 司会者

en: Moderator
ja: 司会者

en: Participants
ja: 参加者

en: Participant
ja: 参加者

en: Visitors
ja: 傍聴者

en: Visitor
ja: 傍聴者

en: ?Group Chat Contact Affiliation:None
ja: なし

en: is paying attention to the conversation
ja: さんはこの会話に目を向けています

en: is doing something else
ja: さんは何かほかのことをしています

en: is composing a message...
ja: さんはメッセージを書いています...

note: paused means he or she was composing but has stopped for a while
en: paused composing a message
ja: さんは書く手をちょっと止めています

en: has closed the chat window or tab
ja: さんは会話ウインドウを閉じました

en: %d message pending | %d messages pending
ja[0]: 保留メッセージ %d 件
ja[1]: 保留メッセージ %d 件

en:  from room %s
ja:  - 談話室 "%s"

en:  from user %s
ja:  - ユーザー %s

en: %d event pending | %d events pending
ja[0]: 保留イベント %d 件
ja[1]: 保留イベント %d 件

en: Hello, I am $name.
ja: こんにちは。私は $name です。

en: Timeout loading image
ja: 画像の読み込みに失敗しました

en: Image is too big
ja: 画像が大きすぎます

en: PyCURL is not installed
ja: pyCURL がインストールされていません

en: %s configuration error
ja: %s 設定エラー

en: Couldn't setup %s. Check your configuration.
    
    Pipeline was:
    %s
    
    Error was:
    %s
ja: %s を使用できません。設定を見直してください。
    
    パイプライン:
    %s
    
    エラー:
    %s

en: GStreamer error
ja: GStreamer エラー

en: Error: %s
    Debug: %s
ja: エラー: %s
    デバッグ: %s

en: audio input
ja: 音声入力

en: audio output
ja: 音声出力

en: video input
ja: ビデオ入力

en: video output
ja: ビデオ出力

en: Error executing "%(command)s": %(error)s
ja: "%(command)s" の実行中にエラー: %(error)s

en: %s is not a valid loglevel
ja: %s は正しいログレベルではありません

en:  Default device
ja:  デフォルトのデバイス

note: Fake sink Fake video output
en: Fake audio output
ja: 偽の音声出力

en: X Window System (X11/XShm/Xv): %s
ja: X ウィンドウシステム (X11/XShm/Xv): %s

note: ximagesink
en: X Window System (without Xv)
ja: X ウィンドウシステム (without Xv)

note: we talk about a file we talk about file
en: Error: cannot open %s for reading
ja: エラー: 読み込みモードで %s を開けません

en: migrating logs database to indices
ja: 記録データベースからインデックスを作成します

en: XMPP account %s@%s
ja: XMPP アカウント %s@%s

en: Afraid
ja: 恐

en: Amazed
ja: 驚

en: Amorous
ja: 慕

en: Annoyed
ja: 煩

en: Anxious
ja: 心配

en: Aroused
ja: 奮

en: Bored
ja: うんざり

en: Brave
ja: 勇

en: Cautious
ja: 疑

en: Cold
ja: 寒

en: Confident
ja: 信

en: Contemplative
ja: 黙

en: Contented
ja: 大満足

en: Cranky
ja: 偏屈

en: Curious
ja: 好奇

en: Dejected
ja: 落胆

en: Depressed
ja: 消沈

en: Disgusted
ja: 嫌気

en: Dismayed
ja: 狼狽

en: Distracted
ja: 取り乱し

en: Envious
ja: 妬み

en: Excited
ja: 興奮

en: Flirtatious
ja: 浮わつき

en: Frustrated
ja: 挫折

en: Grateful
ja: (人に)感謝

en: Grieving
ja: 悲嘆

en: Grumpy
ja: 不機嫌

en: Guilty
ja: 罪

en: Hopeful
ja: 希望

en: Humbled
ja: 控え目

en: Humiliated
ja: 傷心

en: Hungry
ja: 空腹

en: Hurt
ja: 傷つき

en: Impressed
ja: 感銘

en: In Awe
ja: 畏敬

en: Indignant
ja: 義憤

en: Intoxicated
ja: 酔

en: Invincible
ja: 無敵

en: Jealous
ja: やきもち

en: Lonely
ja: 孤独

en: Lucky
ja: 幸運

en: Moody
ja: きまぐれ

en: Nervous
ja: 神経質

en: Offended
ja: 憤怒

en: Outraged
ja: 非道

en: Playful
ja: 陽気

en: Proud
ja: 誇

en: Relaxed
ja: 癒

en: Relieved
ja: 解放

en: Remorseful
ja: 後悔

en: Restless
ja: そわそわ

en: Satisfied
ja: 満足

en: Serious
ja: 深刻

en: Shocked
ja: 衝撃

en: Shy
ja: はにかみ

en: Spontaneous
ja: 自発的

en: Stressed
ja: 重圧

en: Thankful
ja: 感謝

en: Thirsty
ja: 渇

en: Tired
ja: 疲

en: Worried
ja: 迷惑

en: Doing Chores
ja: 家事

en: Buying Groceries
ja: 買い物

en: Cooking
ja: 料理

en: Doing Maintenance
ja: 修繕

en: Doing the Dishes
ja: 皿洗い

en: Doing the Laundry
ja: 洗濯

en: Running an Errand
ja: お使い

en: Walking the Dog
ja: 犬の散歩

en: Having a Beer
ja: ビール

en: Having Tea
ja: 茶

en: Having a Snack
ja: スナック菓子

en: Having Breakfast
ja: 朝食

en: Having Dinner
ja: 夕食

en: Having Lunch
ja: 昼食

en: Exercising
ja: 運動

en: Dancing
ja: ダンス

en: Hiking
ja: ハイキング

en: Jogging
ja: ジョギング

en: Playing Sports
ja: スポーツ

en: Skiing
ja: スキー

en: Swimming
ja: 水泳

en: Working out
ja: 練習

en: Grooming
ja: 身づくろい

en: At the Spa
ja: 温泉

en: Brushing Teeth
ja: 歯磨き

en: Getting a Haircut
ja: 整髪

en: Shaving
ja: 髭剃り

en: Taking a Bath
ja: 風呂

en: Taking a Shower
ja: シャワー

en: Having an Appointment
ja: 約束あり

en: Day Off
ja: 休み

en: Hanging out
ja: 遠出

en: Hiding
ja: 隠密

en: Praying
ja: 祈り

en: Scheduled Holiday
ja: 予定していた休暇

en: Relaxing
ja: 趣味

en: Fishing
ja: 釣り

en: Going out
ja: 外出

en: Partying
ja: パーティ

en: Rehearsing
ja: リハーサル

en: Socializing
ja: 交流

en: Sunbathing
ja: 日向ぼっこ

en: Watching a Movie
ja: 映画

en: Talking
ja: 話し中

en: In Real Life
ja: 直接会って

en: On Video Phone
ja: ビデオ電話で

en: Traveling
ja: 旅行

en: Commuting
ja: 通勤中

en: Driving
ja: 運転中

en: In a Car
ja: 車の中

en: On a Bus
ja: バスで

en: On a Plane
ja: 飛行機で

en: On a Train
ja: 列車で

en: On a Trip
ja: 旅行中

en: Walking
ja: 徒歩で

en: In a Meeting
ja: 会議中

en: Studying
ja: 勉強中

en: Unknown Source
ja: 不明

en: <b>"%(title)s"</b> by <i>%(artist)s</i>
    from <i>%(source)s</i>
ja: <b>"%(title)s"</b> <i>%(artist)s</i>
    ( <i>%(source)s</i> より)

note: We cannot bind port, call error callback and fail
en: Unable to bind to port %s.
ja: ポート %s を開けません。

en: Maybe you have another running instance of Gajim. File Transfer will be cancelled.
ja: 別の Gajim が起動しているようです。ファイル転送は中止されました。

note: we're not english
en: [This is part of an encrypted session. If you see this message, something went wrong.]
ja: [暗号化セッションの途中です。このメッセージを見ているということは、何か失敗しています。]

en: Avahi error
ja: Avahi エラー

en: %s
    Link-local messaging might not work properly.
ja: %s
    ローカルの伝送がうまく働いていないようです。

en: Please check if Avahi or Bonjour is installed.
ja: Avahi か Bonjour がインストールされているか確認してください。

en: Could not start local service
ja: ローカルのサービスを起動できません

en: Unable to bind to port %d.
ja: ポート %d を開けません。

en: Please check if avahi-daemon is running.
ja: avahi-daemon が起動しているか確認してください。

en: Could not change status of account "%s"
ja: アカウント "%s" の在席状況を変更できませんでした

en: Your message could not be sent.
ja: メッセージを送信できませんでした。

en: Contact is offline. Your message could not be sent.
ja: 相手先はオフラインです。メッセージを送信できませんでした。

en: Connection to host could not be established: Timeout while sending data.
ja: ホストへの接続を確立できませんでした: データ送信中の時間切れです。

en: Error while adding service. %s
ja: サービスの追加中のエラーです。%s

en: Default Message
ja: デフォルトのメッセージ

en: Dictionary for lang %s not available
ja: 言語 %s の辞書はありません

en: You have to install %s dictionary to use spellchecking, or choose another language by setting the speller_language option.
ja: スペルチェックを行なうには、%s の辞書をインストールしてください。あるいは、speller_language オプションで別の言語を選択してください。

en: status message title
ja: 状況メッセージのタイトル

en: status message text
ja: 状況メッセージの文

en: Relogin now?
ja: 今すぐ再ログインしますか ?

en: If you want all the changes to apply instantly, you must relogin.
ja: すべての変更を直ちに有効にするには、再ログインしてください。

en: OpenPGP is not usable on this computer
ja: OpenPGP はこのコンピュータでは使えません。

en: Unread events
ja: 未読のイベント

en: Read all pending events before removing this account.
ja: このアカウントを削除する前にすべての保留イベントを読みます。

en: You have opened chat in account %s
ja: アカウント %s でチャット中です

en: All chat and groupchat windows will be closed. Do you want to continue?
ja: すべてのチャットとグループチャットのウィンドウを閉じます。続けますか ?

en: You are currently connected to the server
ja: 現在サーバーに接続している状態です

en: To change the account name, you must be disconnected.
ja: アカウント名を変更するには、接続を切ってください。

en: To change the account name, you must read all pending events.
ja: アカウント名を変更するには、保留されているすべてのイベントを読んでください。

en: Account Name Already Used
ja: アカウン名は既に使われています

en: This name is already used by another of your accounts. Please choose another name.
ja: この名前は別のアカウントで既に使われています。別の名前にしてください。

en: Invalid account name
ja: アカウント名が正しくありません

en: Account name cannot be empty.
ja: アカウント名は空白にできません。

en: Account name cannot contain spaces.
ja: アカウント名にスペースを含めることはできません。

en: Rename Account
ja: アカウントの変更

en: Enter a new name for account %s
ja: %s さんの新しい名前を入力してください

en: A Jabber ID must be in the form "user@servername".
ja: Jabber ID は "user@サーバー名" の形にしてください。

en: Custom port must be a port number.
ja: ポートは番号で指定してください。

en: Failed to get secret keys
ja: 秘密鍵が見つかりません

en: There is no OpenPGP secret key available.
ja: 利用できる OpenPGP の秘密鍵がありません。

en: OpenPGP Key Selection
ja: OpenPGP キーの選択

en: Choose your OpenPGP key
ja: OpenPGP の鍵を選択してください

en: No such account available
ja: そのアカウントは無効です

en: You must create your account before editing your personal information.
ja: 個人情報を編集する前に、アカウントを作成してください。

en: You are not connected to the server
ja: サーバに接続していません

en: Without a connection, you can not edit your personal information.
ja: 接続していない状態では個人情報の編集はできません。

en: Your server doesn't support Vcard
ja: このサーバーは Vcard をサポートしていません

en: Your server can't save your personal information.
ja: このサーバーは個人情報を保持できません。

en: To disable the account, you must be disconnected.
ja: アカウントを無効にするには、接続を切ってください。

en: Account Local already exists.
ja: アカウント Local は既に存在しています。

en: Please rename or remove it before enabling link-local messaging.
ja: ローカルの伝送を有効にするには、名前の変更または削除を行ってください。

en: Register to %s
ja: %s を登録

en: Member List
ja: メンバーの一覧

en: Owner List
ja: 主宰者の一覧

en: Administrator List
ja: 管理人の一覧

en: Banning...
ja: 締め出し中...

note: You can move '\n' before user@domain if that line is TOO BIG
en: <b>Whom do you want to ban?</b>
ja: <b>誰を締め出しますか ?</b>

en: Adding Member...
ja: メンバーを追加...

en: <b>Whom do you want to make a member?</b>
ja: <b>誰をメンバーにしますか ?</b>

en: Adding Owner...
ja: 主宰者を追加...

en: <b>Whom do you want to make an owner?</b>
ja: <b>誰を主宰者にしますか ?</b>

en: Adding Administrator...
ja: 管理人を追加...

en: <b>Whom do you want to make an administrator?</b>
ja: <b>誰を管理人にしますか ?</b>

en: Can be one of the following:
    1. user@domain/resource (only that resource matches).
    2. user@domain (any resource matches).
    3. domain/resource (only that resource matches).
    4. domain (the domain itself matches, as does any user@domain,
    domain/resource, or address containing a subdomain).
ja: 次のいずれかの形が可能です:
    1. ユーザー@ドメイン/リソース (リソースが合致する場合のみ)
    2. ユーザー@ドメイン (リソースが何であれ合致)
    3. ドメイン/リソース (リソースが合致する場合のみ)
    4. ドメイン (ドメインの合致。どんな user@domain や domain/resource や
    サブドメインを含んでも可)

en: Removing %s account
ja: アカウント %s を削除します

en: To unregister from a server, account must be enabled.
ja: サーバーから登録を解除するには、アカウントを有効にしてください。

en: Enter your password for account %s
ja: %s のパスワードを入力してください

en: Account "%s" is connected to the server
ja: アカウント "%s" はサーバに接続しています

en: If you remove it, the connection will be lost.
ja: 削除すると、接続が失われます。

en: Connection to server %s failed
ja: サーバー %s への接続に失敗しました

en: Remove only from Gajim
ja: アカウントを Gajim からのみ削除

en: Don't remove anything. I'll try again later
ja: 何も削除できません。あとで試みます

en: ?print_status:All
ja: すべて

en: Enter and leave only
ja: 入退室のみ

en: ?print_status:None
ja: なし

en: New Group Chat
ja: 新しいグループチャット

en: This bookmark has invalid data
ja: このブックマークは不正なデータを含んでいます

en: Please be sure to fill out server and room fields or remove this bookmark.
ja: サーバーと談話室の欄を正しく入力するか、このブックマークを削除してください。

en: Character not allowed
ja: 使えない文字です

en: Invalid room
ja: 談話室名が正しくありません

en: Account has been added successfully
ja: アカウントは無事に追加されました

en: You can set advanced account options by pressing the Advanced button, or later by choosing the Accounts menu item under the Edit menu from the main window.
ja: 「拡張」ボタンで、詳細なオプションの設定ができます。また後で、メインウィンドウの「編集」メニューの「アカウント」を選択して設定することができます。

en: Your new account has been created successfully
ja: 新しいアカウントを無事に作成しました

en: You must provide a username to configure this account.
ja: このアカウントを編集するには、ユーザー名を指定してください。

en: Please provide a server on which you want to register.
ja: 登録するサーバーを指定してください。

en: Certificate Already in File
ja: 証明書はファイルにあります

en: This certificate is already in file %s, so it's not added again.
ja: この証明書は既にファイル %s にあります。再び追加することはできません。

en: <b>Security Warning</b>
    
    The authenticity of the %(hostname)s SSL certificate could be invalid.
    SSL Error: %(error)s
    Do you still want to connect to this server?
ja: <b>セキュリティ警告</b>
    
    サーバー %(hostname)s の SSL 証明書の真正性は検証できませんでした。
    SSL エラー: %(error)s
    それでもこのサーバーに接続しますか ?

en: Add this certificate to the list of trusted certificates.
    SHA1 fingerprint of the certificate:
    %s
ja: この証明書を、信頼できる証明書の一覧に追加します。
    この証明書の SHA1 指紋:
    %s

en: An error occurred during account creation
ja: アカウント作成時にエラーが起きました

en: Account name is in use
ja: アカウント名は使われています

en: You already have an account using this name.
ja: この名前のアカウントは既に存在しています。

en: PEP node was not removed
ja: PEP ノードは削除されませんでした

en: PEP node %(node)s was not removed: %(message)s
ja: PEP ノード %(node)s は削除されませんでした: %(message)s

en: First Message Received
ja: 最初のメッセージを受信した

en: Next Message Received Focused
ja: 開いているチャットで、その次のメッセージを受信した

en: Next Message Received Unfocused
ja: 開いていないチャットで、その次のメッセージを受信した

en: Contact Connected
ja: 相手先が接続した

en: Contact Disconnected
ja: 相手先が切断した

en: Group Chat Message Highlight
ja: グループチャットのメッセージの強調

en: Group Chat Message Received
ja: グループチャットのメッセージを受信した

en: GMail Email Received
ja: GMail メールを受信した

en: This icon indicates that this message has not yet
    been received by the remote end. If this icon stays
    for a long time, it's likely the message got lost.
ja: このアイコンは、メッセージの受信が完了していないことを
    示すものです。もし長時間表示されたままなら、メッセージは
    失われたと考えられます。

en: Text below this line is what has been said since the
    last time you paid attention to this group chat
ja: この線より下の文は、このグループチャットを
    最後に読んだとき以降に発生したものです

en: _Quote
ja: 引用 (_Q)

en: _Actions for "%s"
ja: "%s" に対する操作 (_A)

en: Read _Wikipedia Article
ja: _Wikipedia の項を読む (_W)

en: Look it up in _Dictionary
ja: 辞書を引く (_D)

en: Dictionary URL is missing an "%s" and it is not WIKTIONARY
ja: 辞書の URL に "%s" が含まれていません。また、WIKTIONARY でもありません

note: we must have %s in the url
en: Web Search URL is missing an "%s"
ja: ウェブ検索の URL に "%s" が含まれていません

en: Web _Search for it
ja: ウェブで検索する (_S)

en: Open as _Link
ja: リンクとして開く (_L)

en: Media type not supported: %s
ja: メディアタイプはサポートされていません: %s

en: This field is required
ja: この欄は必須項目です

en: Jabber ID already in list
ja: Jabber ID は一覧にあります

en: The Jabber ID you entered is already in the list. Choose another one.
ja: 入力された Jabber ID は既に一覧に載っています。別の Jabber ID を選択してください。

en: Contact name: <i>%s</i>
ja: 相手先名: <i>%s</i>

en: In the group
ja: グループ内

en: Contact name
ja: 名前

en: Set Mood
ja: 気分の設定

en: %s Status Message
ja: %s の状況メッセージ

en: Overwrite Status Message?
ja: 状況メッセージを上書きしますか ?

en: This name is already used. Do you want to overwrite this status message?
ja: この名前は既に使われています。この状況メッセージを上書きしますか ?

en: Save as Preset Status Message
ja: 用意しておく状況メッセージとして保存

en: Please type a name for this status message
ja: この状況メッセージの名前を入力してください

en: AIM Address:
ja: AIM アドレス:

en: GG Number:
ja: GG 番号:

en: ICQ Number:
ja: ICQ 番号:

en: MSN Address:
ja: MSN アドレス:

en: Yahoo! Address:
ja: Yahoo! アドレス:

en: Please fill in the data of the contact you want to add in account %s
ja: アカウント %s に追加する相手先の情報を入力してください

en: Please fill in the data of the contact you want to add
ja: 追加する相手先の情報を入力してください

en: Invalid User ID
ja: ユーザー ID が正しくありません

en: The user ID must not contain a resource.
ja: ユーザー ID にはリソースを含めないでください。

en: You cannot add yourself to your roster.
ja: あなた自身を名簿に追加することはできません。

en: Contact already in roster
ja: 相手先は既に名簿にあります

en: This contact is already listed in your roster.
ja: この相手先は既に名簿に登録されています。

en: A GTK+ Jabber/XMPP client
ja: GTK+ Jabber/XMPP クライアント

en: GTK+ Version:
ja: GTK+ バージョン:

en: PyGTK Version:
ja: PyGTK バージョン:

en: Current Developers:
ja: 現在の開発者:

en: Past Developers:
ja: 過去の開発者:

en: THANKS:
ja: 謝意:

note: remove one english sentence and add it manually as translatable
en: Last but not least, we would like to thank all the package maintainers.
ja: 最後に、すべてのパッケージのメンテナに感謝いたします。

en: You have to install %s dictionary to use spellchecking, or choose another language by setting the speller_language option.
    
    Highlighting misspelled words feature will not be used
ja: スペルチェックを使うには、%s の辞書をインストールしてください。あるいは、speller_language オプションで別の言語を選択してください。
    
    スペル間違いの強調表示は使われません

en: The nickname has not allowed characters.
ja: ニックネームに使用できない文字が含まれています。

en: Subscription request for account %(account)s from %(jid)s
ja: アカウント %(account)s に対して、%(jid)s さんからの在席通知の申し込み

en: Subscription request from %s
ja: %s さんから在席通知の申し込み

en: You are already in group chat %s
ja: 既にグループチャット %s に参加しています

en: You can not join a group chat unless you are connected.
ja: 接続しないと、グループチャットに参加できません。

en: Join Group Chat with account %s
ja: アカウント %s でグループチャットに参加

en: Invalid Account
ja: アカウントが正しくありません

en: You have to choose an account from which you want to join the groupchat.
ja: グループチャット参加に使用するアカウントを選択してください。

en: Invalid Nickname
ja: ニックネームが正しくありません

en: Invalid group chat Jabber ID
ja: グループチャットの JID が正しくありません

en: Please enter the group chat Jabber ID as room@server.
ja: グループチャットの JID を、room@server のように、入力してください。

en: The group chat Jabber ID has not allowed characters.
ja: グループチャットの JID に使えない文字が含まれています。

en: This is not a group chat
ja: グループチャットではありません

en: %s is not the name of a group chat.
ja: %s はグループチャット名ではありません。

en: Without a connection, you can not synchronise your contacts.
ja: 接続していないと、相手先を合わせることはできません。

en: This account is not connected to the server
ja: このアカウントはサーバに接続していません

en: You cannot synchronize with an account unless it is connected.
ja: 接続していないと、相手先に合わせることはできません。

en: Start Chat with account %s
ja: アカウント %s でチャットを開始

en: Start Chat
ja: チャットを開始する

en: Fill in the nickname or the Jabber ID of the contact you would like
    to send a chat message to:
ja: チャットのメッセージを送る相手先のニックネームまたは Jabber ID を入力してください:

note: if offline or connecting
en: Connection not available
ja: 接続していません

en: Please make sure you are connected with "%s".
ja: "%s" に接続していることを確認してください。

en: Invalid JID
ja: JID が正しくありません

en: Unable to parse "%s".
ja: "%s" を解析できません。

en: Without a connection, you can not change your password.
ja: 接続しないと、パスワードは変更できません。

en: The passwords typed in both fields must be identical.
ja: ふたつの欄のパスワードは同じにしてください。

en: New E-mail
ja: 新着メール

en: File Transfer Request
ja: ファイル転送の要求

en: File Transfer Error
ja: ファイル転送のエラー

en: File Transfer Completed
ja: ファイルの転送の完了

en: File Transfer Stopped
ja: ファイルの転送の中断

en: Groupchat Invitation
ja: グループチャットへの招待

en: Single Message using account %s
ja: アカウント %s で単発メッセージ

en: Single Message in account %s
ja: アカウント %s で単発メッセージ

en: Single Message
ja: 単発メッセージ

note: prepare UI for Sending
en: Send %s
ja: %s を送信

note: prepare UI for Receiving
en: Received %s
ja: %s を受信

note: prepare UI for Receiving
en: Form %s
ja: フォーム %s

en: XML Console for %s
ja: %s の XML コンソール

en: XML Console
ja: XML コンソール

en: modify
ja: 変更

en: <b>%(jid)s</b> would like you to <b>%(action)s</b> some contacts in your roster.
ja: <b>%(jid)s</b> さんは、あなたの名簿にあるいくつかの相手先に <b>%(action)s</b> を行うよう、求めています。

note: it is selected remote_jid = model[iter_][1].decode('utf-8')
en: %s suggested me to add you in my roster.
ja: あなたを名簿に追加するよう、%s さんは私に勧めました。

en: Added  %s contacts
ja: %s の相手先を追加しました

en: Removed  %s contacts
ja: %s の相手先を削除しました

en: Archiving Preferences for %s
ja: %s の書庫の設定

en: Invalid expire value
ja: 期限の値が正しくありません

en: Expire must be a valid positive integer.
ja: 期限は正の整数にしてください。

en: There is an error with the form
ja: 書式に誤りがあります

en: There is an error
ja: 誤りがあります

en: Privacy List <b><i>%s</i></b>
ja: プライバシーリスト <b><i>%s</i></b>

en: Privacy List for %s
ja: %s のプライバシーリスト

en: Order: %(order)s, action: %(action)s, type: %(type)s, value: %(value)s
ja: 順位: %(order)s, 操作: %(action)s, 型: %(type)s, 値: %(value)s

en: Order: %(order)s, action: %(action)s
ja: 順位: %(order)s, 操作: %(action)s

en: <b>Edit a rule</b>
ja: <b>規則の編集</b>

en: <b>Add a rule</b>
ja: <b>規則の追加</b>

en: Privacy Lists for %s
ja: %s のプライバシーリスト

en: Privacy Lists
ja: プライバシーリスト

en: Invalid List Name
ja: リスト名が正しくありません

en: You must enter a name to create a privacy list.
ja: プライバシーリストを作成するには、名前を入力してください。

en: You are invited to a groupchat
ja: グループチャットへの招待を受けました

en: $Contact has invited you to join a discussion
ja: $Contact さんがあなたを議論に参加するよう招待しています

en: $Contact has invited you to group chat %(room_jid)s
ja: $Contact さんがあなたをグループチャット %(room_jid)s へ招待しています

note: #-#-#-#-#  1393 (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: being popup label
en: Comment: %s
ja: コメント: %s

en: Do you want to accept the invitation?
ja: 招待に応じますか ?

en: Choose Client Cert #PCKS12
ja: #PCKS12 形式のクライアント証明書の選択

en: PKCS12 Files
ja: PKCS12 形式のファイル

en: Choose Sound
ja: サウンドの選択

en: Wav Sounds
ja: WAV サウンド

en: Choose Archive
ja: 書庫の選択

en: Zip files
ja: Zip ファイル

en: When %s becomes:
ja: %s が次のようになったとき:

en: Adding Special Notification for %s
ja: %s の特別通知の追加

en: Your chat session with <b>%(jid)s</b> is encrypted.
    
    This session's Short Authentication String is <b>%(sas)s</b>.
ja: <b>%(jid)s</b> さんとのチャットは暗号化されます。
    
    このチャットの認証文字列 (SAS)は <b>%(sas)s</b> です。

en: You have already verified this contact's identity.
ja: 相手先の同一性を既に確認しています。

en: Contact's identity verified
ja: 相手先の同一性を確認しました

en: Verify again...
ja: 再検証中...

en: To be certain that <b>only</b> the expected person can read your messages or send you messages, you need to verify their identity by clicking the button below.
ja: 特定の人<b>だけ</b>が、あなたのメッセージを読んだり、あなたにメッセージを送ることができることを確実にするため、その人が本人であることを検証する必要があります。次のボタンをクリックしてください。

en: Contact's identity NOT verified
ja: 相手先の同一性を確認していません

en: Verify...
ja: 検証中...

en: Have you verified the contact's identity?
ja: 相手先の同一性を確認しましたか ?

en: To prevent talking to an unknown person, you should speak to <b>%(jid)s</b> directly (in person or on the phone) and verify that they see the same Short Authentication String (SAS) as you.
    
    This session's Short Authentication String is <b>%(sas)s</b>.
ja: 見知らぬ人と話すことになるのを防ぐため、<b>%(jid)s</b> と直接 (対面するか電話で) 話し、同じ認証文字列 (SAS) 見て確認してください。
    
    この接続の認証文字列は <b>%(sas)s</b> です。

en: Did you talk to the remote contact and verify the SAS?
ja: 遠くの相手先と話して、認証文字列 (SAS) を確認しましたか ?

en: The contact's key (%s) <b>does not match</b> the key assigned in Gajim.
ja: この相手先の鍵 (%s) は、Gajim で割り当てられた鍵と <b>一致しません</b>。

en: No GPG key is assigned to this contact. So you cannot encrypt messages.
ja: この相手先に対して GPG 鍵は割り当てられていません。そのため、メッセージは暗号化されません。

en: GPG key is assigned to this contact, but <b>you do not trust his key</b>, so message <b>cannot</b> be encrypted. Use your GPG client to trust this key.
ja: この相手先に対して GPG 鍵が割り当てられています。しかし、<b>この鍵を信頼していません</b>。メッセージは暗号化<b>されません</b>。鍵に信頼を与えるには GPG クライアントを使ってください。

en: GPG Key is assigned to this contact, and you trust his key, so messages will be encrypted.
ja: この相手先に対して GPG 鍵が割り当てられています。その鍵を信頼して、メッセージは暗号化されます。

en: an audio and video
ja: 音声とビデオ

en: an audio
ja: 音声

en: %(contact)s wants to start %(type)s session with you. Do you want to answer the call?
ja: %(contact)s さんは、%(type)s でセッションを始めようとしています。呼び出しに応じますか ?

en: Certificate for account %s
ja: アカウント %s の証明書

en: <b>Issued to:</b>
    Common Name (CN): %(scn)s
    Organization (O): %(sorg)s
    Organizationl Unit (OU): %(sou)s
    Serial Number: %(sn)s
    
    <b>Issued by:</b>
    Common Name (CN): %(icn)s
    Organization (O): %(iorg)s
    Organizationl Unit (OU): %(iou)s
    
    <b>Validity:</b>
    Issued on: %(io)s
    Expires on: %(eo)s
    
    <b>Fingerprint</b>
    SHA1 Fingerprint: %(sha1)s
ja: <b>発行先:</b>
    共通名 (CN): %(scn)s
    組織 (O): %(sorg)s
    部門 (OU): %(sou)s
    シリアル番号: %(sn)s
    
    <b>発行者:</b>
    共通名 (CN): %(icn)s
    組織 (O): %(iorg)s
    部門 (OU): %(iou)s
    
    <b>妥当性:</b>
    発行日: %(io)s
    有効期限: %(eo)s
    
    <b>指紋</b>
    SHA1 指紋: %(sha1)s

en: View cert...
ja: 証明書を表示...

en: Without a connection, you can not browse available services
ja: 接続しないと、サービスを見ることはできません

en: Service Discovery using account %s
ja: アカウント %s でサービス探索

en: The service could not be found
ja: サービスが見つかりません

en: There is no service at the address you entered, or it is not responding. Check the address and try again.
ja: あなたが入力したアドレスにサービスが見つからないか、または応答がありません。アドレスを確認し、もういちど試してください。

en: The service is not browsable
ja: このサービスを見ることはできません

en: Browsing %(address)s using account %(account)s
ja: アカウント %(account)s で %(address)s を閲覧

en: This service does not contain any items to browse.
ja: このサービスには表示すべき項目がありません。

en: _Execute Command
ja: コマンド実行 (_E)

en: Re_gister
ja: 登録 (_G)

en: Scanning %(current)d / %(total)d..
ja: 走査中 %(current)d / %(total)d..

en: Bookmark already set
ja: 既にブックマーク

en: Group Chat "%s" is already in your bookmarks.
ja: グループチャット "%s" は既にブックマークにあります。

en: Bookmark has been added successfully
ja: ブックマークが追加されました

en: You can manage your bookmarks via Actions menu in your roster.
ja: ブックマークは、名簿の「アクション」メニューから管理できます。

en: New post
ja: 新しい投稿

en: SSL certificate validation
ja: SSL 証明書の検証

en: A library used to validate server certificates to ensure a secure connection.
ja: 安全な接続を確実にするために、サーバー証明書の検証に使われるライブラリ。

en: Requires python-pyopenssl > 0.12 and pyasn1.
ja: python-pyopenssl (0.12 より上) と pyasn1 が必要です。

en: Serverless chatting with autodetected clients in a local network.
ja: ローカルなネットワークで自動検出されたクライアントと、サーバーなしのチャットができます。

en: Requires python-avahi.
ja: python-avahi が必要です。

en: Requires pybonjour and bonjour SDK running (http://developer.apple.com/opensource/).
ja: pybonjour と実行中の bonjour SDK が必要です (http://developer.apple.com/opensource/)。

en: A script to control Gajim via commandline.
ja: コマンド行から Gajim を制御するスクリプトです。

en: Requires python-dbus.
ja: python-dbus が必要です。

en: Feature not available under Windows.
ja: Windows ではこの機能は無効です。

en: OpenGPG message encryption
ja: OpenGPG メッセージ暗号化

en: Encrypting chat messages with gpg keys.
ja: チャットメッセージを gpg 鍵で暗号化します。

en: Requires gpg and python-gnupg (http://code.google.com/p/python-gnupg/).
ja: gpg と python-gnupg (http://code.google.com/p/python-gnupg/) が必要です。

en: Requires gpg.exe in PATH.
ja: gpg.exe が PATH に必要です。

en: Network-manager
ja: ネットワークマネージャ

en: Autodetection of network status.
ja: ネットワークの状態を自動検出します。

en: Requires gnome-network-manager and python-dbus.
ja: gnome-network-manager と python-dbus が必要です。

en: Gajim session is stored on logout and restored on login.
ja: Gajim のセッションを、ログアウト時に保存し、ログイン時に復活させます。

en: Requires python-gnome2.
ja: python-gnome2 が必要です。

en: Password encryption
ja: パスワード暗号化

en: Passwords can be stored securely and not just in plaintext.
ja: パスワードを平文ではないようにして、安全に保存できます。

en: Requires gnome-keyring and python-gnome2-desktop, or kwalletcli.
ja: gnome-keyring と python-gnome2-desktop、または kwalletcli が必要です。

en: Ability to connect to servers which are using SRV records.
ja: SRV レコードを使うサーバーとの接続を可能にします。

en: Requires dnsutils.
ja: dnsutils が必要です。

en: Requires nslookup to use SRV records.
ja: SRV レコードを使うために nslookup が必要です。

en: Spellchecking of composed messages.
ja: 入力するメッセージのスペルチェックをします。

en: Requires libgtkspell.
ja: libgtkspell が必要です。

en: Requires libgtkspell and libenchant.
ja: libgtkspell と libenchant が必要です。

en: Passive popups notifying for new events.
ja: イベントをポップアップ通知に渡します。

en: Requires python-notify or instead python-dbus in conjunction with notification-daemon.
ja: python-notify , または notification-daemon と組み合わせた python-dbus が必要です。

en: Automatic status
ja: 在席状況の自動変更

en: Ability to measure idle time, in order to set auto status.
ja: 在席状況を自動的に変更するため、操作のない時間を計測します。

en: Requires libxss library.
ja: libxss ライブラリが必要です。

en: Requires python2.5.
ja: python2.5 が必要です。

en: Transform LaTeX expressions between $$ $$.
ja: $$ $$ で囲まれた LaTeX 表現を変換します。

en: Requires texlive-latex-base and (dvipng or ImageMagick). You have to set 'use_latex' to True in the Advanced Configuration Editor.
ja: texlive-latex-base (それに dvipng と ImageMagick) が必要です。詳細設定エディタで 'use_latex' を「真」に設定してください。

en: Requires texlive-latex-base and (dvipng or ImageMagick) (All is in MikTeX). You have to set 'use_latex' to True in the Advanced Configuration Editor.
ja: texlive-latex-base (それに dvipng と ImageMagick) が必要です (どちらも MikTeX に含まれています)。 詳細設定エディタで 'use_latex' を「真」に設定してください。

en: End to End message encryption
ja: 全線暗号化

en: Encrypting chat messages.
ja: チャットのメッセージを終端間で暗号化します (E2EE)。

en: Requires python-crypto.
ja: python-crypto が必要です。

en: RST Generator
ja: RST 生成器

en: Generate XHTML output from RST code (see http://docutils.sourceforge.net/docs/ref/rst/restructuredtext.html).
ja: RST コードから XHTML 出力を生成します (http://docutils.sourceforge.net/docs/ref/rst/restructuredtext.html を参照してください)。

en: Requires python-docutils.
ja: python-docutils が必要です。

en: Ability to start audio and video chat.
ja: 音声・ビデオチャットを可能にします。

en: Requires python-farsight and gstreamer-plugins-bad.
ja: python-farsight と gstreamer-plugins-bad が必要です。

en: Ability to request your router to forward port for file transfer.
ja: ファイル転送のフォワードポートのためのルーターの要求を可能にします。

en: Requires python-gupnp-igd.
ja: python-gupnp-igd が必要です。

en: Ability to disconnect properly just before suspending the machine.
ja: コンピュータをサスペンドする直前に適切に切断するか。

en: Requires upower and python-dbus.
ja: upower と python-dbus が必要です。

en: ?features:Available
ja: 有効

note: #-#-#-#-#  651 (Gramps 3.3.1)  #-#-#-#-# add test, what is dir
en: Filename: %s
ja: ファイル名: %s

en: Sender: %s
ja: 送信者: %s

en: Recipient:
ja: 受取人:

en: Saved in: %s
ja: 保存場所: %s

en: Recipient: %s
ja: 受取人: %s

en: Error message: %s
ja: エラーメッセージ: %s

en: Choose File to Send...
ja: 転送するファイルを選択...

en: Gajim cannot access this file
ja: このファイルにアクセスできません

en: This file is being used by another process.
ja: このファイルは別のプログラムが使用中です。

en: Cannot overwrite existing file "%s"
ja: 既存のファイル "%s" に上書きできない

en: A file with this name already exists and you do not have permission to overwrite it.
ja: この名前のファイルは既に存在し、かつ上書きの権限がありません。

en: This file already exists
ja: そのファイルは既に存在しています

en: What do you want to do?
ja: 何をしたいですか ?

note: read-only bit is used to mark special folder under windows, not to mark that a folder is read-only. See ticket #3587
en: Directory "%s" is not writable
ja: ディレクトリ "%s" に書き込む権限がありません

en: Save File as...
ja: ファイルの保存...

en: %s wants to send you a file:
ja: %s さんがファイルを転送したがっています:

note: This should make the string Kb/s, where 'Kb' part is taken from %s. Only the 's' after / (which means second) should be translated.
en: (%(filesize_unit)s/s)
ja: (%(filesize_unit)s/秒)

en: It is not possible to send empty files
ja: 空のファイルを転送することはできません

en: Sender:
ja: 送信者:

en: Gajim needs X server to run. Quiting...
ja: Gajim には X server が必要です。終了します...

en: importing PyGTK failed: %s
ja: PyGTK のインポートに失敗しました: %s

en: Gajim needs PyGTK 2.16 or above
ja: Gajim には PyGTK 2.16 以上が必要です

en: Gajim needs PyGTK 2.16 or above to run. Quiting...
ja: Gajim には PyGTK 2.16 以上が必要です。終了します...

en: Gajim needs GTK 2.16 or above
ja: Gajim には GTK 2.16 以上が必要です

en: Gajim needs GTK 2.16 or above to run. Quiting...
ja: Gajim には GTK 2.16 以上が必要です。終了します...

en: Gajim needs pywin32 to run
ja: Gajim には pywin32 が必要です

en: Please make sure that Pywin32 is installed on your system. You can get it at %s
ja: システムに Pywin32 がインストールされているか確認してください。%s から入手できます

note: set the icon to all newly opened wind
en: Gajim is already running
ja: Gajim は既に起動しています

en: Another instance of Gajim seems to be running
    Run anyway?
ja: 別の Gajim が既に起動しているようです
    それでも起動しますか ?

en: Shows a help on specific command
ja: 指定のコマンドに対するヘルプを表示します

en: show help on command
ja: コマンドのヘルプを表示します

en: Shows or hides the roster window
ja: 名簿ウィンドウの表示/非表示

en: Pops up a window with the next pending event
ja: 次の保留イベントをポップアップウィンドウに表示します

en: Prints a list of all contacts in the roster. Each contact appears on a separate line
ja: 名簿にある相手先をすべて表示します。それぞれの相手先は空行で区切られます

en: account
ja: アカウント

en: show only contacts of the given account
ja: 指定されたアカウントの相手先のみ表示します

en: Prints a list of registered accounts
ja: 登録アカウントの一覧の表示します

en: Changes the status of account or accounts
ja: アカウントの在席状況の変更します

en: one of: offline, online, chat, away, xa, dnd, invisible. If not set, use account's previous status
ja: 次のいずれか: offline (オフライン)、online (オンライン)、chat (チャット可)、
    away (離席中)、xa (不在)、dnd (取り込み中)、invisible (隠れ中)。
    設定されなければ、アカウントの以前の状況が使われます

en: status message
ja: 状況メッセージ

en: change status of account "account". If not specified, try to change status of all accounts that have "sync with global status" option set
ja: アカウント "account" の在席状況を変更します。アカウントが指定されない場合、"sync with global status" オプションが設定されているアカウントすべての在席状況を変更します。

en: Changes the priority of account or accounts
ja: アカウントの優先順位を変更します

en: priority you want to give to the account
ja: アカウントに設定する優先順位

en: change the priority of the given account. If not specified, change status of all accounts that have "sync with global status" option set
ja: アカウントの優先順位を変更します。アカウントが指定されない場合、"sync with global status" オプションの設定されたアカウントすべての優先順位を変更します

en: Shows the chat dialog so that you can send messages to a contact
ja: チャットのダイアログを表示し、相手先にメッセージを送信できます

en: JID of the contact that you want to chat with
ja: チャットを始める相手先の JID

en: if specified, contact is taken from the contact list of this account
ja: 指定した場合、相手先はこのアカウントの相手先一覧から選択します

en: message content. The account must be specified or ""
ja: メッセージの内容。アカウントを指定してください。そうでない場合は "" としてください

en: Sends new chat message to a contact in the roster. Both OpenPGP key and account are optional. If you want to set only 'account', without 'OpenPGP key', just set 'OpenPGP key' to ''.
ja: 名簿の相手先にチャットのメッセージを送ります。OpenPGP 鍵とアカウントは、どちらも指定しなくてもかまいません。 'アカウント'(account) だけを設定して 'OpenPGP 鍵' を設定したくない場合、'OpenPGP 鍵' は単に '' としてください。

en: JID of the contact that will receive the message
ja: メッセージを受け取りたい相手先の JID

en: message contents
ja: メッセージの内容

en: pgp key
ja: pgp 鍵

en: if specified, the message will be encrypted using this public key
ja: 指定した場合、メッセージはこの公開鍵で暗号化されます

en: if specified, the message will be sent using this account
ja: 指定した場合、メッセージはこのアカウントを使って送られます

en: Sends new single message to a contact in the roster. Both OpenPGP key and account are optional. If you want to set only 'account', without 'OpenPGP key', just set 'OpenPGP key' to ''.
ja: 名簿の相手先に新しい単発メッセージを送信します。OpenPGP 鍵とアカウントはどちらも指定しなくてもかまいません。アカウント(account) だけを指定して 'OpenPGP 鍵' を指定したくない場合、'OpenPGP 鍵' は単に '' としてください。

en: subject
ja: 件名

en: message subject
ja: メッセージの件名

en: Sends new message to a groupchat you've joined.
ja: 参加しているグループチャットに新しいメッセージを送信します。

en: JID of the room that will receive the message
ja: メッセージを受け取る談話室そのものの JID

en: Gets detailed info on a contact
ja: 相手先の詳細情報を取得します

en: JID of the contact
ja: 相手先の JID

en: Gets detailed info on a account
ja: アカウントの詳細情報を取得します

en: Name of the account
ja: アカウント名

en: Sends file to a contact
ja: 相手先にファイルを転送します

en: if specified, file will be sent using this account
ja: 指定した場合、このアカウントを使ってファイルを転送します

en: Lists all preferences and their values
ja: すべての設定項目とその値の一覧を表示します

en: Sets value of 'key' to 'value'.
ja: 項目 'key' の値に 'value' を設定します。

en: 'key' is the name of the preference, 'value' is the value to set it to
ja: 'key' は設定項目の名前、'value' はそれに設定したい値

en: Deletes a preference item
ja: 設定項目を削除します

en: name of the preference to be deleted
ja: 削除する設定項目の名前

en: Writes the current state of Gajim preferences to the .config file
ja: Gajim の設定の現在の状態を .config ファイルに書き出します

en: Removes contact from roster
ja: 相手先を名簿から削除します

en: Adds contact to roster
ja: 相手先を名簿に追加します

en: Adds new contact to this account
ja: このアカウントに新しい相手先を追加します

en: Returns current status (the global one unless account is specified)
ja: 現在の在席状況を返します (もしアカウントが指定されなければ、全体の在席状況を返します)

en: Returns current status message (the global one unless account is specified)
ja: 現在の状況メッセージを返します (もしアカウントが指定されなければ、全体の状況メッセージを返します)

en: Returns number of unread messages
ja: 未読メッセージ数を返します

en: Opens 'Start Chat' dialog
ja: 'チャットを開始する' のダイアログを開きます

en: Starts chat, using this account
ja: このアカウントでチャットを開始します

en: Sends custom XML
ja: 独自の XML を送信します

en: XML to send
ja: 送信する XML

en: Account in which the xml will be sent; if not specified, xml will be sent to all accounts
ja: XML が送信されるアカウント。指定されない場合、XML はすべてのアカウントに送信されます

en: Change the avatar
ja: アバターを変更する

en: Picture to use
ja: 使いたい画像

en: Account in which the avatar will be set; if not specified, the avatar will be set for all accounts
ja: アバターを設定するアカウント。指定されない場合、アバターはすべてのアカウントに設定されます

en: Handle a xmpp:/ uri
ja: xmpp:/ の URI を取り扱います

en: URI to handle
ja: 取り扱う URI

en: Account in which you want to handle it
ja: URI を取り扱うアカウント

en: Message content
ja: メッセージの内容

en: Join a MUC room
ja: 談話室に参加します

en: Room JID
ja: 談話室JID

en: nick
ja: ニックネーム

en: Password to enter the room
ja: 談話室のパスワード

en: Account from which you want to enter the room
ja: 談話室の参加に使うアカウント

en: Check if Gajim is running
ja: Gajim が起動しているかチェックします

en: Shows or hides the ipython window
ja: ipython ウィンドウの表示/非表示

en: Missing argument "contact_jid"
ja: 引数 "contact_jid" がありません

en: '%s' is not in your roster.
    Please specify account for sending the message.
ja: '%s' は名簿にありません。
    メッセージを送るためのアカウントを指定してください。

en: You have no active account
ja: 有効になっているアカウントがありません

en: It seems Gajim is not running. So you can't use gajim-remote.
ja: Gajim が起動していないようです。そのため gajim-remote は使えません。

en: Usage: %(basename)s %(command)s %(arguments)s 
    	 %(help)s
ja: 使い方: %(basename)s %(command)s %(arguments)s 
    	 %(help)s

en: Usage: %s command [arguments]
    Command is one of:
ja: 使い方: %s コマンド [引数]
    コマンドは次のいずれか:

en: Too many arguments. 
    Type "%(basename)s help %(command)s" for more info
ja: 引数が多すぎます。
    詳しくは "%(basename)s help %(command)s" と入力してください

en: Argument "%(arg)s" is not specified. 
    Type "%(basename)s help %(command)s" for more info
ja: 引数 "%(arg)s" が指定されていません。
    詳しくは "%(basename)s help %(command)s" と入力してください

en: No uri given
ja: uri がありません

en: Wrong uri
ja: uri が間違っています

en: You cannot make changes to the default theme
ja: デフォルトテーマを変更することはできません。

en: Please create a clean new theme with your desired name.
ja: 名前をつけて、新しいテーマを作成してください。

note: don't confuse translators
en: theme name
ja: テーマ名

en: You cannot delete your current theme
ja: 現在のテーマを削除することはできません

en: Please first choose another for your current theme.
ja: まず、現在のテーマとして別のものを選んでください。

en: %(nick)s is now known as %(new_nick)s
ja: %(nick)s さんは現在 %(new_nick)s さんと認識されました

en: Sending private message failed
ja: 私信の送信に失敗しました

note: in second %s code replaces with nickname
en: You are no longer in group chat "%(room)s" or "%(nick)s" has left.
ja: あなたが既にグループチャット "%(room)s" にいないか、あるいは "%(nick)s" さんがいません。

en: Insert Nickname
ja: ニックネームを挿入

en: Conversation with
ja: 会話中:

en: Continued conversation
ja: 会話中

en: %(nick)s has set the subject to %(subject)s
ja: %(nick)s さんは題を %(subject)s に設定しました

note: Can be a presence (see chg_contact_status in groupchat_control.py)
en: Any occupant is allowed to see your full JID
ja: 在室者の誰もがあなたのフルJID を知ることができます

en: Room now shows unavailable member
ja: 談話室はメンバー以外にも見えます

en: room now does not show unavailable members
ja: 談話室はメンバー以外には見えません

en: A non-privacy-related room configuration change has occurred
ja: 談話室の構成の変更 (プライバシー関連ではない) がありました

note: Can be a presence (see chg_contact_status in groupchat_control.py)
en: Room logging is now enabled
ja: 談話室の記録を取りはじめます

en: Room logging is now disabled
ja: 談話室の記録を止めます

en: Room is now non-anonymous
ja: 談話室は非匿名です

en: Room is now semi-anonymous
ja: 談話室は半匿名です

en: Room is now fully-anonymous
ja: 談話室は完全匿名です

note: Can be a message (see handle_event_gc_config_change in gajim.py)
en: Room logging is enabled
ja: 談話室の会話は記録されています

en: A new room has been created
ja: 新しい談話室が作成されました

en: The server has assigned or modified your roomnick
ja: サーバーはあなたの談話室ニックネームを割り当て (または変更し) ました

note: do not print 'kicked by None'
en: %(nick)s has been kicked: %(reason)s
ja: %(nick)s は蹴り出されました: %(reason)s

en: %(nick)s has been kicked by %(who)s: %(reason)s
ja: %(nick)s は %(who)s によって蹴り出されました: %(reason)s

note: do not print 'banned by None'
en: %(nick)s has been banned: %(reason)s
ja: %(nick)s は締め出されました: %(reason)s

en: %(nick)s has been banned by %(who)s: %(reason)s
ja: %(nick)s は %(who)s: によって締め出されました: %(reason)s

en: You are now known as %s
ja: あなたは %s と認識されました

en: %(nick)s has been removed from the room (%(reason)s)
ja: %(nick)s は退出しました (%(reason)s)

en: affiliation changed
ja: 分掌を変更しました

en: room configuration changed to members-only
ja: 談話室はメンバー制に変更されました

en: system shutdown
ja: システムのシャットダウン

en: ** Affiliation of %(nick)s has been set to %(affiliation)s by %(actor)s
ja: ** %(actor)s さんによって、%(nick)s さんの分掌は %(affiliation)s に設定されました

en: ** Affiliation of %(nick)s has been set to %(affiliation)s
ja: ** %(nick)s さんの分掌は %(affiliation)s に設定されました

en: ** Role of %(nick)s has been set to %(role)s by %(actor)s
ja: ** %(actor)s さんによって、%(nick)s さんの役は %(role)s に設定されました

en: ** Role of %(nick)s has been set to %(role)s
ja: ** %(nick)s さんの役は %(role)s に設定されました

en: %s has left
ja: %s さんが退出しました

en: %s has joined the group chat
ja: %s さんが参加しました

en: Are you sure you want to leave group chat "%s"?
ja: 本当にグループチャット "%s" から退出しますか ?

en: If you close this window, you will be disconnected from this group chat.
ja: このウィンドウを閉じると、このグループチャットから切断されます。

en: _Do not ask me again
ja: 次回から質問しない (_D)

en: Changing Subject
ja: 題の変更

en: Please specify the new subject:
ja: 新しい題を入力してください:

en: Changing Nickname
ja: ニックネームの変更

en: Please specify the new nickname you want to use:
ja: 使用する新しいニックネームを入力してください:

note: Ask for a reason
en: Destroying %s
ja: %s の閉鎖

en: You are going to definitively destroy this room.
    You may specify a reason below:
ja: この談話室を閉鎖しようとしています。
    下に理由を入力できます:

en: You may also enter an alternate venue:
ja: また、代替の談話室を入力することもできます:

note: ask for reason
en: Kicking %s
ja: %s を蹴り出し

en: You may specify a reason below:
ja: 下に理由を書くことができます:

note: ask for reason
en: Banning %s
ja: %s を締め出し

en: A programming error has been detected
ja: プログラムのエラーが検出されました

en: It probably is not fatal, but should be reported to the developers nonetheless.
ja: これは致命的ではありません。しかし、開発者に報告してください。

en: Error reading file:
ja: ファイル読み込みエラー:

en: Error parsing file:
ja: ファイル解析エラー:

note: do not traceback (could be a permission problem) we talk about a file here
en: Could not write to %s. Session Management support will not work
ja: %s に書き込むことができません。セッション管理サポートは機能しません

note: xmpp: is currently handled by another program, so ask the user
en: Gajim is not the default Jabber client
ja: Gajim はデフォルトの Jabber クライアントではありません

en: Would you like to make Gajim the default Jabber client?
ja: Gajim をデフォルトの Jabber クライアントにしますか ?

en: Always check to see if Gajim is the default Jabber client on startup
ja: 起動時に、Gajim がデフォルトの Jabber クライアントかを常にチェック

en: Extension not supported
ja: 拡張はサポートされていません

en: Image cannot be saved in %(type)s format. Save as %(new_filename)s?
ja: 画像を %(type)s 形式で保存することはできません。%(new_filename)s として保存しますか ?

en: Save Image as...
ja: 画像の保存...

note: we are banned group chat does not exist
en: Unable to join group chat
ja: グループに参加できません

en: Your desired nickname in group chat %s is in use or registered by another occupant.
    Please specify another nickname below:
ja: グループチャット %s で、ご希望のニックネームは既に他の在室者に使われています。
    別のニックネームを下に入力してください:

en: Always use this nickname when there is a conflict
ja: 衝突が生じたときはいつもこのニックネームを使う

en: Do you accept this request?
ja: この申し込みを承認しますか ?

en: Do you accept this request on account %s?
ja: アカウント %s への申し込みを承認しますか ?

en: HTTP (%(method)s) Authorization for %(url)s (id: %(id)s)
ja: %(url)s に対する HTTP (%(method)s) の承認 (id: %(id)s)

en: A Password is required to join the room %s. Please type it.
ja: 談話室 %s に参加するにはパスワードが必要です。入力してください。

en: Maximum number of users for <b>%s</b> has been reached
ja: <b>%s</b> の人数の上限に達しています

en: You are banned from group chat <b>%s</b>.
ja: グループチャット <b>%s</b> から締め出されています。

en: Group chat <b>%s</b> does not exist.
ja: グループチャット <b>%s</b> は存在しません。

en: Group chat creation is restricted.
ja: グループチャットの作成は制限されています。

en: Your registered nickname must be used in group chat <b>%s</b>.
ja: 登録したニックネームは、グループチャット <b>%s</b> で使われます。

en: You are not in the members list in groupchat %s.
ja: あなたはグループチャット %s のメンバー一覧にありません。

en: Error %(code)s: %(msg)s
ja: エラー %(code)s: %(msg)s

en: Authorization accepted
ja: 承認が得られました

en: The contact "%s" has authorized you to see his or her status.
ja: 相手先 %s さんは、あなたが在席状況を見ることを承認しました。

en: Contact "%s" removed subscription from you
ja: 相手先 "%s" さんは、あなたからの申し込みを削除しました。

en: You will always see him or her as offline.
    Do you want to remove him or her from your contact list?
ja: この相手先を常にオフラインとして見ることになります。
    相手先一覧から削除しますか ?

en: Unsubscribed
ja: 在席通知の取り消し

en: Contact with "%s" cannot be established
ja: "%s" との接続は確立できませんでした

en: You configured Gajim to use GPG agent, but there is no GPG agent running or it returned a wrong passphrase.
ja: Gajim は GPG エージェントを使用するよう設定されました。しかし、GPG エージェントが起動していないか、あるいはパスフレーズが間違っています。

en: You are currently connected without your OpenPGP key.
ja: 現在、OpenPGP 鍵を使わずに接続しています。

en: Your passphrase is incorrect
ja: パスフレーズが違います

en: OpenGPG Passphrase Incorrect
ja: OpenGPG のパスフレーズが違います

en: Certificate Passphrase Required
ja: 証明書のパスフレーズが必要です

en: Enter the passphrase for the certificate for account %s
ja: アカウント %s の証明書のパスフレーズを入力してください。

en: GPG key not trusted
ja: GPG 鍵に信用がありません

en: The GPG key used to encrypt this chat is not trusted. Do you really want to encrypt this message?
ja: このチャットの暗号化に使った GPG 鍵には信用がありません。本当にこのメッセージを暗号化しますか ?

en: Gnome Keyring is installed but not correctly started (environment variable probably not correctly set)
ja: Gnome Keyring はインストールされています。しかし、正しく起動できません (環境変数が正しく設定されていないようです)。

en: New mail on %(gmail_mail_address)s
ja: %(gmail_mail_address)s に新着メール

en: You have %d new mail conversation | You have %d new mail conversations
ja[0]: 新着メールが %d 件あります
ja[1]: 新着メールが %d 件あります

en: 
    
    From: %(from_address)s
    Subject: %(subject)s
    %(snippet)s
ja: 
    
    差出人: %(from_address)s
    件名: %(subject)s
    %(snippet)s

en: %s wants to send you a file.
ja: %s さんがファイルを転送したがっています。

en: You successfully received %(filename)s from %(name)s.
ja: %(name)s さんからファイル %(filename)s を受け取りました。

note: ft stopped
en: File transfer of %(filename)s from %(name)s stopped.
ja: %(name)s さんからのファイル %(filename)s の転送を中断しました。

en: You successfully sent %(filename)s to %(name)s.
ja: %(name)s さんへファイル %(filename)s を送りました。

note: ft stopped
en: File transfer of %(filename)s to %(name)s stopped.
ja: %(name)s さんへのファイル %(filename)s の転送を中断しました。

en: Unable to decrypt message
ja: メッセージを復号できません

en: Username Conflict
ja: ユーザー名の重複

en: Please type a new username for your local account
ja: ローカルのアカウントの新しいユーザー名を入力してください

en: Resource Conflict
ja: リソースの衝突

en: You are already connected to this account with the same resource. Please type a new one
ja: このアカウントの同じリソースですでに接続しています。新しいアカウントを入力してください

note: TODO: we should use another pixmap ;-)
en: %s wants to start a voice chat.
ja: %s さんがファイルを音声チャットを始めたがっています。

en: Voice Chat Request
ja: 音声チャットの要求

en: Error verifying SSL certificate
ja: SSL 証明書の検証エラー

en: There was an error verifying the SSL certificate of your jabber server: %(error)s
    Do you still want to connect to this server?
ja: jabber サーバーの SSL 証明書の検証にエラーがあります: %(error)s
    それでもこのサーバーに接続しますか ?

en: Ignore this error for this certificate.
ja: この証明書のこのエラーを無視します。

en: SSL certificate error
ja: SSL 証明書エラー

en: It seems the SSL certificate of account %(account)s has changed or your connection is being hacked.
    Old fingerprint: %(old)s
    New fingerprint: %(new)s
    
    Do you still want to connect and update the fingerprint of the certificate?
ja: アカウント %(account)s の SSL 証明書が変更されたか、あるいは接続が乗っ取られています。
    古い指紋: %(old)s
    新しい指紋: %(new)s
    
    それでも接続して、証明書の指紋を更新しますか ?

en: You are about to connect to the account %(account)s (%(server)s) with an insecure connection. This means all your conversations will be exchanged unencrypted. This type of connection is really discouraged.
    Are you sure you want to do that?
ja: 安全でない接続でアカウント %(account)s (サーバー %(server)s) に接続しようとしています。これは、すべての会話が暗号化されずに交わされること意味します。このタイプの接続はまったく推奨しません。
    それでも続けますか ?

en: Yes, I really want to connect insecurely
ja: はい。安全でないまま接続します

en: Gajim will NOT connect unless you check this box
ja: このボックスにチェックしなければ、Gajim は接続しません

en: You are about to send your password on an insecure connection. You should install PyOpenSSL to prevent that. Are you sure you want to do that?
ja: 安全でない接続でパスワードを送ろうとしています。それを避けるには PyOpenSSL をインストールする必要があります。それでも続けますか ?

en: You are about to send your password unencrypted on an insecure connection. Are you sure you want to do that?
ja: 安全でない接続で暗号化されていないパスワードを送ろうとしています。それでも続けますか ?

note: theme doesn't exist, disable emoticons
en: Emoticons disabled
ja: 感情アイコンは無効

en: Your configured emoticons theme has not been found, so emoticons have been disabled.
ja: 指定された感情アイコンのテーマは見つかりません。そのため、感情アイコンは無効です。

en: Your configured emoticons theme cannot been loaded. You maybe need to update the format of emoticons.py file. See http://trac.gajim.org/wiki/Emoticons for more details.
ja: 指定された感情アイコンのテーマを読み込むことができません。emoticons.py ファイルの書式を更新する必要があるかもしれません。詳しくは http://trac.gajim.org/wiki/Emoticons を参照してください。

en: You cannot join a group chat while you are invisible
ja: 隠れているあいだはグループチャットに参加できません

note: it is good to notify the user in case he or she cannot see the output of the console
en: Could not save your settings and preferences
ja: 設定を保存できませんでした

en: Passphrase Required
ja: パスフレーズが必要です

en: Enter GPG key passphrase for key %(keyid)s (account %(account)s).
ja: 鍵ID %(keyid)s (アカウント %(account)s) の GPG 鍵のパスフレーズを入力してください。

en: GPG key expired
ja: GPG 鍵は期限切れです

en: Your GPG key has expired, you will be connected to %s without OpenPGP.
ja: GPG 鍵は有効期限が切れています。OpenPGP なしに %s に接続します。

note: ask again
en: Wrong Passphrase
ja: パスフレーズが間違っています

en: Please retype your GPG passphrase or press Cancel.
ja: GPG のパスフレーズをもういちど入力するか、または「中止」を押してください。

en: _New Group Chat
ja: 新しいグループチャット (_N)

en: I would like to add you to my roster
ja: 私はあなたを名簿に追加したいと思っています

en: Cannot find history logs database
ja: 履歴記録データベースが見つかりません

en: Do you want to clean up the database? (STRONGLY NOT RECOMMENDED IF GAJIM IS RUNNING)
ja: データベースを消去しますか ? (Gajim が起動している場合、まったくお勧めできません)

en: Normally allocated database size will not be freed, it will just become reusable. If you really want to reduce database filesize, click YES, else click NO.
    
    In case you click YES, please wait...
ja: 通常、データベース領域が空になるわけではなく、再使用可能になるだけです。もしデータベース領域を本当に消去する場合は YES を、そうでなければ NO をクリックしてください。
    
    YES をクリックした場合、しばらくお待ちください...

en: Database Cleanup
ja: データベースの掃除

en: Exporting History Logs...
ja: 履歴記録を書き出しています...

en: %(who)s on %(time)s said: %(message)s
ja: %(time)s 、%(who)s さんは言いました: %(message)s

en: Do you really want to delete the logs of %(jid)s?
ja: 本当に、%(jid)s の記録を削除しますか ?

en: Do you really want to delete logs of the selected contacts?
ja: 本当に、選択した相手先の記録を削除しますか ?

en: Deletion Confirmation
ja: 削除の確認

en: Conversation History with %s
ja: %s さんとの会話の履歴

en: Disk Error
ja: ディスクのエラー

en: %(nick)s is now %(status)s: %(status_msg)s
ja: %(nick)s さんは現在、%(status)s: %(status_msg)s

en: Status is now: %(status)s: %(status_msg)s
ja: 現在の状況: %(status)s: %(status_msg)s

en: Status is now: %(status)s
ja: 現在の状況: %(status)s

en: You are going to close several tabs
ja: タブを閉じようとしています

en: Do you really want to close them all?
ja: 本当にそれらをすべて閉じますか ?

en: Chats
ja: チャット

en: Group Chats
ja: グループチャット

en: Private Chats
ja: 個人チャット

en: - messages will be logged
ja: - メッセージは記録されます

en: - messages will not be logged
ja: - メッセージは記録されません

en: Plugin failed
ja: プラグインに失敗しました

en: Unable to properly remove the plugin
ja: プラグインを正しく削除することができません

note: members not safe
en: Archive is malformed
ja: 書庫の形式が正しくありません

en: Plugin already exists
ja: プラグインは既に存在しています

note: it is not zip file CRC error
en: Archive corrupted
ja: 書庫が壊れています

en: Archive empty
ja: 書庫が空です

en: Retrieving profile...
ja: プロフィールを取得中...

note: keep identation unknown format
en: Could not load image
ja: 画像を読み込めませんでした

en: Wrong date format
ja: 日付の書式が正しくありません

en: Format of the date must be YYYY-MM-DD
ja: 日付の書式は YYYY-MM-DD としてください

en: Information received
ja: 情報を受信しました

en: Without a connection you can not publish your contact information.
ja: 接続しないと、情報を公開できません。

en: Sending profile...
ja: プロフィールを送信しています...

en: Information NOT published
ja: 情報は公開されません

en: vCard publication failed
ja: vCard の公開に失敗しました

en: There was an error while publishing your personal information, try again later.
ja: 個人情報の公開する際にエラーが発生しました。あとで試してください。

en: Merged accounts
ja: 統合アカウント

en: Authorization has been sent
ja: 承認が送信されました

en: Now "%s" will know your status.
ja: 現在 "%s" さんはあなたの在席状況を知ることができます。

en: Subscription request has been sent
ja: 在席通知の申し込みを送信しました

en: If "%s" accepts this request you will know his or her status.
ja: "%s" さんがこの申し込みを承認したら、相手先の在席状況を知ることができます。

en: Authorization has been removed
ja: 承認が取り消されました

en: Now "%s" will always see you as offline.
ja: "%s" さんは常にあなたをオフラインとして見ることになります。

en: GPG is not usable
ja: GPG は使用できません

en: You will be connected to %s without OpenPGP.
ja: OpenPGP なしに、%s さんに接続します。

en: You are participating in one or more group chats
ja: 1つ以上のグループチャットに参加中です。

en: Changing your status to invisible will result in disconnection from those group chats. Are you sure you want to go invisible?
ja: 在席状況を「隠れ中」にすると、グループチャットから退出することになります。本当に「隠れ中」にしますか ?

en: desync'ed
ja: 不揃い

en: Really quit Gajim?
ja: 本当に Gajim を終了しますか ?

en: Are you sure you want to quit Gajim?
ja: 本当に Gajim を終了しますか ?

en: Always close Gajim
ja: 常に Gajim を終了する

en: You have running file transfers
ja: ファイルの転送を実行中です

en: If you quit now, the file(s) being transferred will be stopped. Do you still want to quit?
ja: いま終了すると、転送中のファイルは中断されます。それでも終了しますか?

en: You have unread messages
ja: 未読のメッセージがあります

en: Messages will only be available for reading them later if you have history enabled and contact is in your roster.
ja: 履歴が有効になっていて、かつ相手先が名簿にあれば、メッセージは後で読むことができます。

en: You must read them before removing this transport.
ja: この中継先を削除する前に、それらを読んでください。

en: Transport "%s" will be removed
ja: 中継先 "%s" を削除します

en: You will no longer be able to send and receive messages from contacts using this transport.
ja: この中継先をとおして相手先にメッセージを送受信することはできません。

en: Transports will be removed
ja: 中継先は削除されます

en: You will no longer be able to send and receive messages to contacts from these transports: %s
ja: もうこれらの中継先 %s から相手先とのメッセージの送受信はできません。

en: You are about to block a contact. Are you sure you want to continue?
ja: 相手先を遮断しようとしています。本当に続けますか ?

en: This contact will see you offline and you will not receive messages he will send you.
ja: この相手先はあなたをオフラインと認識します。相手が送るメッセージは受信しません。

note: it's jid
en: Rename Contact
ja: 相手先の名前を変更

en: Enter a new nickname for contact %s
ja: 相手先 %s さんの新しいニックネームを入力してください

en: Enter a new name for group %s
ja: グループ %s の新しい名前を入力してください

en: Do you want to remove group %s from the roster?
ja: 名簿からグループ %s を削除しますか ?

en: Also remove all contacts in this group from your roster
ja: 名簿のこのグループのすべての相手先も削除します

en: Assign OpenPGP Key
ja: OpenPGP 鍵の割り当て

en: Select a key to apply to the contact
ja: 相手先に適用する鍵を選択してください

en: Contact "%s" will be removed from your roster
ja: 相手先 "%s" さんを名簿から削除します

en: You are about to remove "%(name)s" (%(jid)s) from your roster.
ja: "%(name)s" (%(jid)s) さんを名簿から削除しようとしています。

en: By removing this contact you also remove authorization resulting in him or her always seeing you as offline.
ja: この相手先を名簿から削除すると、在席通知の承認も取り消します。相手先はあなたを常にオフラインとして見ることになります。

en: By removing this contact you also by default remove authorization resulting in him or her always seeing you as offline.
ja: この相手先を名簿から削除すると、デフォルトで在席通知の承認も取り消します。相手先はあなたを常にオフラインとして見ることになります。

en: I want this contact to know my status after removal
ja: 削除後も、この相手先に自分の在席状況を知らせる

note: several contact to remove at the same time
en: Contacts will be removed from your roster
ja: 相手先は名簿から削除されました

en: By removing these contacts:%s
    you also remove authorization resulting in them always seeing you as offline.
ja: これらの相手先: %s
    を名簿から削除すると、在席通知の承認も取り消します。相手先はあなたを常にオフラインとして見ることになります。

en: You are about to send a custom status. Are you sure you want  to continue?
ja: 独自の在席状況を送信しようとしています。本当に続けますか ?

en: This contact will temporarily see you as %(status)s, but only until you change your status. Then he or she will see your global status.
ja: この相手先は、一時的にあなたを %(status)s と見ることになります。それはあなたが在席状況を変更するまでの間です。その後はあなたの全体の在席状況を見ることになります。

en: No account available
ja: アカウントがありません

en: You must create an account before you can chat with other contacts.
ja: 相手先とチャットを開始する前に、アカウントを作成してください。

en: Metacontacts storage not supported by your server
ja: サーバーはメタ相手先の保存をサポートしていません

en: Your server does not support storing metacontacts information. So those information will not be saved on next reconnection.
ja: サーバーはメタ相手先の情報の保存をサポートしていません。したがってその情報は次の接続の際には失われています。

en: You are about to create a metacontact. Are you sure you want to continue?
ja: メタ相手先を作成しようとしています。本当に続けますか ?

en: Metacontacts are a way to regroup several contacts in one line. Generally it is used when the same person has several Jabber accounts or transport accounts.
ja: メタ相手先は、いくつかの相手先を一行にまとめるひとつの方法です。一般に、同一人物が複数の Jabber アカウントや中継先アカウントを持っているときに使用します。

en: Invalid file URI:
ja: ファイルの URI が正しくありません:

en: Do you want to send this file to %s: | Do you want to send these files to %s:
ja[0]: このファイルを %s さんに転送しますか:
ja[1]: これらのファイルを %s さんに転送しますか:

en: Send %s to %s
ja: %s を %s に送信

en: Make %s first contact
ja: %s を優先の相手先とする

en: Make %s and %s metacontacts
ja: %s と %s をメタ相手先とする

note: new chat single message for chat_with for single message join gc
en: using account %s
ja: アカウント %s で

note: add
en: to %s account
ja: アカウント %s に対して

note: disco
en: using %s account
ja: アカウント %s で

note: profile, avatar
en: of account %s
ja: アカウント %s の

en: for account %s
ja: アカウント %s について

en: _Change Status Message
ja: 状況メッセージの変更 (_C)

en: Publish Tune
ja: 聴いている楽曲名を公開

en: Publish Location
ja: 位置情報を公開

en: Configure Services...
ja: サービスの調整...

en: _Maximize All
ja: ウィンドウをすべて復元 (_M)

en: Send Group M_essage
ja: メッセージの一斉送信 (_E)

en: To all users
ja: すべてのユーザーに

en: To all online users
ja: オンラインのすべてのユーザーに

note: Manage Transport submenu
en: _Manage Contacts
ja: 相手先の管理 (_M)

note: Send single message
en: Send Single Message
ja: 単発メッセージの送信

note: Execute Command
en: Execute Command...
ja: コマンドを実行する...

note: Manage Transport submenu
en: _Manage Transport
ja: 中継先の管理 (_M)

note: Modify Transport
en: _Modify Transport
ja: 中継先の変更 (_M)

en: _Maximize
ja: ウィンドウの復元 (_M)

note: History manager
en: History Manager
ja: 履歴マネージャ

en: _Join New Group Chat
ja: 新しいグループチャットに参加 (_J)

en: Change Status Message...
ja: 状況メッセージを変更する...

en: Waiting for results
ja: 検索しています

en: Error in received dataform
ja: データフォームを受ける際のエラー

note: No result
en: No result
ja: 見つかりません

en: Confirm these session options
ja: セッションのオプションを確認する

en: The remote client wants to negotiate a session with these features:
    
    %s
    
    Are these options acceptable?
ja: 遠くのクライアントが次の機能とともにセッションを確立しようとしています:
    
    %s
    
    これらのオプションを受け付けますか ?

en: The remote client selected these options:
    
    %s
    
    Continue with the session?
ja: 遠くのクライアントが次のオプションを選択しました:
    
    %s
    
    セッションを続けますか ?

en: Always accept for this contact
ja: この相手先を常に受け入れるかどうか

en: _Change Status Message...
ja: 状況メッセージを変更する...(_C)

en: Hide _Roster
ja: 名簿を閉じる (_R)

en: Hide this menu
ja: このメニューを表示しない

en: %(owner_or_admin_or_member)s of this group chat
ja: このグループチャットの %(owner_or_admin_or_member)s

en:  [blocked]
ja: 遮断しています]

en:  [minimized]
ja: [最小化しています]

en: Last status: %s
ja: 最近の在席状況: %s

en:  since %s
ja:  %s から

note: ('both' is the normal sub so we don't show it)
en: Subscription:
ja: 在席通知の承認:

en: Idle since %s
ja:  %s から操作のない状態

en: Idle for %s
ja: %s 間、操作のない状態

en: Mood: %s
ja: 気分: %s

en: Tune: %s
ja: 楽曲: %s

en: Transferred:
ja: 転送:

en: Not started
ja: 開始していません

en: ?transfer status:Paused
ja: 一時停止しました

en: This service has not yet responded with detailed information
ja: このサービスは、詳細情報の返答がありません

en: This service could not respond with detailed information.
    It is most likely legacy or broken
ja: このサービスは詳細情報を返答することができません。
    古いか、または壊れています

en: Machine going to sleep
ja: コンピュータを終了しています

en: ?Client:Unknown
ja: 不明

en: ?OS:Unknown
ja: 不明

en: ?Time:Unknown
ja: 不明

en: since %s
ja: %s から

en: ?Role in Group Chat:<b>Role:</b>
ja: <b>役:</b>

en: <b>Affiliation:</b>
ja: <b>分掌:</b>

en: This contact is interested in your presence information, but you are not interested in his/her presence
ja: この相手先はあなたの在席情報に関心があります。しかし、あなたはこの相手先の在席情報に関心がありません。

en: You are interested in the contact's presence information, but he/she is not interested in yours
ja: あなたは相手先の在席情報に関心があります。しかし、相手先はあなたの在席情報に関心がありません。

en: You and the contact are interested in each other's presence information
ja: あなたと相手先は相互の在席情報に関心があります。

note: None
en: You are not interested in the contact's presence, and neither he/she is interested in yours
ja: あなたも相手先も相互の在席情報に関心がありません。

en: You are waiting contact's answer about your subscription request
ja: あなたからの在席通知の申し込みに対する相手先からの回答を待っています。

en: There is no pending subscription request.
ja: 保留中の在席通知の申し込みはありません。

en:  resource with priority
ja:  リソース。優先順位は

en: Perform simple and scientific calculations
ja: 単純な科学計算を実行します

en: save here
ja: ここに保存する

en: Please submit a bugreport.
ja: バグの報告をして下さい。

en: [%s] %c - unknown operation character. %s
ja: [%s] %c - 不明な操作文字です。%s

en: [%s] configuration file: ignoring unknown entry %s=%s. %s
ja: 設定ファイル [%s]: 不明なエントリ %s=%s を無視します。%s

en: [%s] configuration file: %s has to be TRUE or FALSE. Using defaults. %s
ja: [%s] 設定ファイル: %s は TRUE または FALSE にして下さい。デフォルト値を使用します。%s

en: [%s] configuration file: failed to convert %s to a number properly. Have you changed your locales? %s
ja: [%s] 設定ファイル: %s を適切な数値に変換できませんでした。お使いのロケールを変更しました？ %s

en: [%s] configuration file: ignoring unknown key_type in config structure. %s
ja: [%s] 設定ファイル: config 構造体の中にある不明な key_type を無視します。%s

en: [%s] found unknown section %s in configuration file %s. Using preceding section.
ja: [%s] 不明なセクション %s が設定ファイル %s の中にあります。前のセクションを使用します。

en: [%s] configuration file: couldn't open configuration file %s for reading. Nothing to worry about if you are starting %s for the first time. Using defaults.
ja: [%s] 設定ファイル: 設定ファイル %s を読み込めません。初めて %s を起動した場合は何も心配ありません。デフォルト値を使用します。

en: [%s] configuration file: strange boolean when writing. Skipping this key. %s
ja: [%s] 設定ファイル: 書き込む際におかしな論理値がありました。このキーをスキップします。%s

en: [%s] configuration file: ignoring unknown "key_type" in "config_structure". %s
ja: [%s] 設定ファイル: "config_structure" の中にある不明な "key_type" を無視します。%s

en: [%s] configuration file: couldn't save/write to configuration file %s.
ja: [%s] 設定ファイル: 設定ファイル %s へ保存または書き込むことができませんでした。

en: unsupported inverse function
ja: サポートしていない反転関数

en: unsupported hyperbolic function
ja: サポートしていない双曲線関数

en: [%s] unknown notation mode in function "all_clear". %s
ja: [%s] 関数 "all_clear" の中で不明な記法モードです。%s

en: [%s] failed to find widget %s in function "activate_menu_item". %s
ja: [%s] 関数 "activation_menu_item" でウィジット %s が見つかりませんでした。%s

en: unknown number base
ja: 基数が不明です

en: [%s] unknown number base in function "get_display_number_string". %s
ja: [%s] 関数 "get_display_number_string" に不明な基数が渡されました。%s

en: [%s] unknown number base in function "get_display_number_length". %s
ja: [%s] 関数 "get_display_number_length" に不明な基数が渡されました。%s

en: [%s] unknown number base in function "string2double". %s
ja: [%s] 関数 "string2double" に不明な基数が渡されました。%s

en: [%s] unknown angle base in function "x2rad". %s
ja: [%s] 関数 "x2rad" に不明な角度の単位が渡されました。%s

en: [%s] unknown angle base in function "rad2x". %s
ja: [%s] 関数 "rad2x" に不明な角度の単位が渡されました。%s

en: [%s] unknown number base in function "get_sep". %s
ja: [%s] 関数 "get_sep" に不明な基数が渡されました。%s

en: [%s] unknown number base in function "get_sep_length". %s
ja: [%s] 関数 "get_sep_length" に不明な基数が渡されました。%s

en: [%s] unknown number base in function "get_sep_char". %s
ja: [%s] 関数 "get_sep_char" に不明な基数が渡されました。%s

en: [%s] length of decimal point (in locale) is not supported: >%s<
    You might face problems when using %s! %s
    )
ja: [%s] (お使いのロケールでの) 小数点の位置はサポートしていません: >%s<
    %s を使用すると問題が発生するかもしれません！ %s
    )

en: Show _menu bar
ja: メニュー・バーを表示する(_M)

en: %s Preferences
ja: %s の設定

en: Open Bracket
ja: 開きカッコ

en: Close Bracket
ja: 閉じカッコ

en: swap current number with top of stack
ja: 現在の数値を一番上のスタックと交換します

en: roll down stack
ja: スタックを下げます

en: Seven
ja: 数値の７

en: Eight
ja: 数値の８

en: Nine
ja: 数値の９

en: Six
ja: 数値の６

en: Add current display value to memory
ja: 現在表示されている値とメモリの値を加算します

en: Read from memory
ja: メモリから読み込みます

en: Save to memory
ja: メモリに保存します

en: Decimal point
ja: 小数点を付与します

en: The main program window.
ja: メイン・プログラムのウィンドウです

en: Formula entry text field - enter string expression to compute here.
ja: 公式のエントリ - ここに計算式を入力して下さい

en: Reset calculator (clear all)
ja: 電卓をリセット (全てクリア) します

en: Clear display
ja: 表示内容をクリアします

en: Cu_t Display Value
ja: 表示値の切り取り(_T)

en: _Copy Display Value
ja: 表示値のコピー(_C)

en: _Basic Mode
ja: 基本モード(_B)

en: _Scientific Mode
ja: 科学計算モード(_S)

en: Display Control
ja: コントロール

en: _Number bases
ja: 基数(_N)

en: Angle _units
ja: 角度の単位(U)

en: D_egrees
ja: 度(_E)

en: _Radians
ja: ラジアン(_R)

en: _Gradians
ja: グラジエント(_G)

en: Notation _modes
ja: 表記モード(_M)

en: _Algebraic
ja: 代数記法(_A)

en: _Reverse Polish (RPN)
ja: 逆ポーランド記法(RPN)(_R)

en: _Formula Entry
ja: 公式のエントリ(_F)

en: _Paste As Display Value
ja: 表示値へ貼り付け(_P)

en: galculator - Preferences
ja: galculator - 設定

en: A dialog that is used to change preferences settings.
ja: 設定を変更する際に使用するダイアログです

en: Closes the dialog.
ja: ダイアログを閉じます

en: Result font:
ja: 計算結果のフォント:

en: Inactive module color:
ja: 利用不可のモジュールの色:

en: Active module color:
ja: 利用可能なモジュールの色:

en: Result font color:
ja: 計算結果のフォントの色:

en: Module font:
ja: モジュールのフォント:

en: RPN stack font:
ja: RPN スタックのフォント:

en: RPN stack color:
ja: RPN スタックの色:

en: <b>Modules Visibility</b>
ja: <b>表示するモジュール</b>

en: Angle base units
ja: ベース角度の単位

en: Arithmetic operation
ja: 算術演算子

en: Open brackets
ja: 開いているカッコ

en: Number base units
ja: 基数の単位

en: Use custom button font
ja: ボタンのフォントをカスタマイズする

en: Button font:
ja: ボタンのフォント:

en: <b>Dimension</b>
ja: <b>大きさ</b>

en: Minimal button width:
ja: ボタンの幅 (最小値):

en: Minimal button height:
ja: ボタンの高さ (最小値):

en: <b>User defined constants:</b>
ja: <b>ユーザ定義の定数:</b>

note: #-#-#-#-#  439 (genius HEAD)  #-#-#-#-# internal
en: Constants
ja: 定数

en: <b>User defined functions:</b>
ja: <b>ユーザ定義の関数:</b>

en: Configure number base:
ja: 基数の設定:

en: <b>Decimal Settings</b>
ja: <b>10進数の設定</b>

en: Show thousands separator
ja: 1000 桁毎に区切り記号を表示する

en: Separator character:
ja: 区切り記号:

en: Separator block length:
ja: 区切る桁数:

en: <b>Hexadecimal Settings</b>
ja: <b>16進数の設定</b>

en: Show separator
ja: 区切り記号を表示する

en: Number of bits:
ja: ビット数:

en: <b>Octal Settings</b>
ja: <b>8進数の設定</b>

en: <b>Binary Settings</b>
ja: <b>2進数の設定</b>

en: Fix length to a multiple of
ja: 次の固定サイズで乗算する:

en: <b>RPN</b>
ja: <b>RPN (逆ポーランド記法)</b>

en: finite stack size (x, y, z, t)
ja: スタック・サイズを有限にする (x, y, z, t)

en: infinite stack size
ja: スタック・サイズを無限にする

en: Remember display value on exit
ja: 終了時点で表示している値を記憶しておく

en: <b>Visibility</b>
ja: <b>表示</b>

en: Natural logarithm (base: e)
ja: 自然対数 (底: e) を計算します

en: Enter exponent (base: 10)
ja: 指数 (底: 10) を指定します

en: Logarithm (base: 10)
ja: 対数 (底: 10) を計算します

en: User defined functions
ja: ユーザ定義の関数

en: fun
ja: 関数

en: Inverse mode
ja: 反転モードにします

en: Hyperbolic mode
ja: 双曲線モードにします

en: Bitwise complement
ja: 補数をビット単位で計算します

en: Hexadecimal 0xC
ja: 16進数の 0xC を入力します

en: Hexadecimal 0xD
ja: 16進数の 0xD を入力します

en: Hexadecimal 0xE
ja: 16進数の 0xE を入力します

en: Hexadecimal 0xF
ja: 16進数の 0xF を入力します

en: Hexadecimal 0xB
ja: 16進数の 0xB を入力します

en: Hexadecimal 0xA
ja: 16進数の 0xA を入力します

en: Admin User Setup
ja: 管理者ユーザ設定

en: Gallery Administrator
ja: Gallery 管理者

en: <b>Error:</b> could not locate <b>login.txt</b>. Please place it in your <tt>%s/</tt> directory.
ja: <b>エラー:</b> <b>login.txt</b> の存在を確認できませんでした。このファイルを <tt>%s/</tt> ディレクトリに置いてください。

en: <b>Error:</b> your <b>login.txt</b> file is not readable. Please give Gallery read permissions on the file.
ja: <b>エラー:</b> <b>login.txt</b> ファイルが読めません。Gallery に読み込みパーミッションをあたえてください。

en: <b>Error:</b> your <b>login.txt</b> key does not match correctly. Please download a new authentication string from below and try again.
ja: <b>エラー:</b> <b>login.txt</b> のキーが正しく一致しませんでした。新しい認証文字列を以下からダウンロードしてもう一度試してください。

en: Create Config File
ja: 設定ファイルの作成

en: The config.php file does not exist in your %s directory
ja: %s ディレクトリには config.php ファイルが存在しません

en: The config.php file exists but is not writeable.  If your server is Windows, you may have to disable file sharing for config.php and set its permissions manually.
ja: config.php ファイルは存在しますが書き込みできません。サーバが Windows の場合は、config.php のファイル共有を無効にし、パーミッションを手動で変えなければならないでしょう。

en: Database Setup
ja: データベースセットアップ

en: You must have the MySQL PHP module installed
ja: PHP の MySQL モジュールがインストールされていなければなりません

en: You must have the MySQL Improved PHP module installed
ja: PHP の MySQL 改良版モジュールがインストールされていなければなりません

en: You must have the ibm_db2 PHP module installed
ja: PHP の ibm_db2 モジュールがインストールされていなければなりません

en: You must have the PostgreSQL PHP module installed
ja: PHP の PostgreSQL モジュールがインストールされていなければなりません

en: You must have the Oracle OCI8 PHP module installed
ja: PHP の Oracle OCI8 モジュールがインストールされていなければなりません

en: You must have the Component Object Model(COM) PHP module installed
ja: コンポーネントオブジェクトモデル(COM)PHPモジュールがインストールされていなければなりません

en: You must have the PHP Data Object(PDO) PHP module installed
ja: PHPデータオブジェクト(PDO)PHPモジュールがインストールされていなければなりません

en: You must specify a column prefix (we recommend %s)
ja: カラムのプレフィックスを指定しなくてはなりません (推奨 %s)

en: Use only letters, numbers and underscore in the column prefix
ja: カラムのプレフィックスには、半角英数文字とアンダースコアのみ使用してください

en: You must specify a table prefix (we recommend %s)
ja: テーブルのプレフィックスを指定しなくてはなりません (推奨 %s)

en: Use only letters, numbers and underscore in the table prefix
ja: テーブルのプレフィックスには、半角英数文字とアンダースコアのみしか使用できません

en: Unable to create a database connection of type %s
ja: タイプ %s のデータベースコネクションを生成できませんでした

en: Unable to connect to database with the information provided.
ja: 提供された情報でデータベースに接続できませんでした

en: The database you specified does not exist.  Please create it.
ja: 指定されたデータベースは存在しません。作成してください。

en: The database privileges test did not complete successfully.
ja: データベースの特権テストは完全に成功しませんでした。

en: Gallery tables already exist in this database!  But there is no 'versions.dat' file in your G2 storage directory which we interpret as a broken state of G2. Either create a versions.dat file with the correct format if you think your G2 should still work or select a clean install, which will erase all data in the database and in the storage directory.
ja: ギャラリーテーブルはこのデータベースに既に存在しています! しかし、私たちがG2の起伏の多い州として解釈するあなたのG2ストレージディレクトリには'versions.dat'ファイルが全くありません。データベースとストレージディレクトリであなたが、あなたのG2がまだ働いているべきであると思うなら正しい形式でversions.datファイルを作成するか、またはクリーンインストールを選択します。(それは、すべてのデータを消すでしょう)。

en: The G2 storage directory has a versions.dat file of an old install. But the Gallery database tables don't exist. Select a clean install to erase all data in the Gallery storage directory and advance to the next step.
ja: G2 ストレージディレクトリには過去のインストールの versions.dat が存在します。しかし、Gallery データベーステーブルは存在しません。Gallery ストレージディレクトリにある全てのデータを消去するクリーンインストールを選択し、次のステップへ進んでください。

en: Gallery tables already exist in the database and there is a versions.dat file in the Gallery storage directory. But the version of the installed Gallery database tables does not match the version of the installed data in the Gallery storage directory. Select a clean install to erase all data in the database and in the storage directory and to advance to the next step.
ja: Galleryテーブルが既にデータベースに存在し、Galleryストレージディレクトリに versions.dat ファイルがあります。しかし、インストール済みのGalleryデータベーステーブルのバージョンは、Galleryストレージディレクトリのデータのバージョンと一致しません。ストレージディレクトリにあるデータを全て消去するためにクリーンインストールを選択し、次のステップへ進んでください。

en: Gallery tables already exist in the database and the Gallery storage directory seems to be intact. Either choose to reuse the existing database tables and storage directory data or select a clean install to erase all existing data in the database and the storage directory.
ja: Galleryテーブルは既にデータベースに存在し、Galleryストレージディレクトリは損なわれていないようです。存在するデータベーステーブルとストレージディレクトリのデータを救済するか、データベースとストレージディレクトリにある全てのデータを消去してクリーンインストールをするか選択してください。

en: Could not execute the required API to erase the storage directory. Please erase the Gallery storage directory manually.
ja: ストレージディレクトリを消去するために必要なAPIが実行できませんでした。手動でGalleryストレージディレクトリを削除してください。

en: Could not execute the required API to drop the Gallery database tables. Please clean the Gallery database manually.
ja: Galleryデータベーステーブルをdropするために必要なAPIを実行できませんでした。手動でGalleryデータベースを掃除してください。

en: Could not load the G2 API. Please erase the Gallery database tables and the storage directory manually.
ja: G2 APIを読み込めませんでした。Galleryデータベーステーブルとストレージディレクトリを手動で削除してください。

en: MySQL (v3.23.34a and newer)
ja: MySQL (v3.23.34a 以上)

en: MySQL (versions before v3.23.34a)
ja: MySQL (v3.23.34a 未満)

en: PostgreSQL v7.x and newer
ja: PostgreSQL v7.x 以上

en: Oracle (9i and newer)
ja: Oracle (9i 以上)

en: IBM DB2 (v9.x and newer)
ja: IBM DB2 for Unix/Windows, v9.x 以上

en: Microsoft SQL Server 2005 and newer
ja: Microsoft SQL Server 2005 以上

en: SQLite v3.x (Experimental!)
ja: SQLite v3.x (実験用！)

en: Unknown database type or no known tables information.
ja: 未知のタイプのデータベースかテーブル情報です

en: Could not open schema file: "%s".
ja: スキーマファイル "%s" が開けません

en: Finish Installation
ja: インストール完了

en: Install Gallery Core
ja: Gallery Core をインストール

en: Unable to initialize our Gallery data
ja: Gallery データを初期化できません

en: Unable to communicate with the database
ja: データベースと通信できません

en: Unable to load the core module
ja: コアモジュールを読み込みません

en: Unable to install the core module
ja: コアモジュールをインストールできません

en: Unable to activate the core module
ja: コアモジュールをアクティブにできません

en: Unable to commit database transaction
ja: データベーストランザクションをコミットできません

en: Core module is only partially installed.
ja: コアモジュールは部分的にしかインストールされていません。

en: Install Plugins
ja: プラグインをインストール

en: Unable to initialize our Gallery session
ja: Gallery セッションを初期化できません

en: Installing modules
ja: モジュールをインストール中

en: Unable to install the %s module
ja: %s モジュールをインストールできません

en: Unable to activate the %s module
ja: %s モジュールを有効化できません

en: Unable to get the module list
ja: モジュールリストを取得できません

en: Installation Type
ja: インストールタイプ

en: Check Security
ja: セキュリティをチェック

en: Storage Setup
ja: ストレージセットアップ

en: System Checks
ja: システムチェック

en: Performing system checks
ja: システムチェックを実行中

en: FILE directive supported
ja: FILE ディレクティブはサポートされています

en: FILE Directive
ja: FILE ディレクティブ

en: Safe mode disabled
ja: セーフモードは無効です

en: Safe Mode
ja: セーフモード

en: exec() allowed
ja: exec() 許可

en: Warning: The exec() function is disabled in your PHP by the <b>disabled_functions</b> parameter in php.ini. You won't be able to use modules that require external binaries (e.g. ImageMagick, NetPBM or Ffmpeg). This can only be set server-wide, so you will need to change it in the global php.ini.
ja: 注意: exec() 機能はphp.iniファイルの <b>diabled_functions</b> パラメータによって無効にされています。外部バイナリを必要とするモジュール(ImageMagick NetPBM Ffmpeg など)を使用できないでしょう。これはサーバ全体にわたってのみ設定できますので、それはグローバルなphp.iniに変更を加える必要があります。

en: set_time_limit() allowed
ja: set_time_limit() 許可

en: Filesystem Operations
ja: ファイルシステムの操作

en: Memory limit
ja: メモリ制限

en: Maximum POST size
ja: POSTの最大サイズ

en: Your PHP is missing the function %sbind_textdomain_codeset%s. This means Gallery may display extended characters for some languages incorrectly.
ja: あなたの使用しているPHPには %sbind_textdomain_codeset%s 機能がありません。Gallery はいくつかの言語のための拡張的な文字を間違って表示するかもしれません

en: Your PHP is missing the function %sdngettext%s. This means Gallery will be unable to translate plural forms.
ja: あなたの使用しているPHPには %sdngettext%s 機能がありません。Gallery は複数のフォームを翻訳することができません

en: Zend compatibility mode
ja: Zend 互換モード

en: Gallery file integrity
ja: Gallery ファイルの完全性

en: Theme available
ja: テーマは利用可能

en: Error: There must be at least one theme in the %s folder!
ja: エラー: %s フォルダに最低ひとつのテーマが必要です。

en: Manifest missing or inaccessible.
ja: Manifest がないかアクセスできません

en: Please correct the following errors
ja: 以下のエラーを修正してください

en: Every Gallery will have at least one administrator user who has full access to view/modify everything. Please choose a username and password for your main administrator account. You can add additional users later.
ja: Galleryは常に、全てを閲覧/編集できるフルアクセス可能な最低一人の管理者ユーザが存在します。中心となる管理者アカウントのユーザ名とパスワードを選択してください。また、後でユーザを追加することもできます。

en: Admin username
ja: 管理者ユーザー名

en: Please enter a valid user name
ja: 有効なユーザ名を入力してください

en: Please enter a password
ja: パスワードを入れてください

en: Setup password
ja: パスワードのセットアップ

en: (type again)
ja: (再入力)

en: Admin email address
ja: 管理者メールアドレス

en: Please enter a valid email address
ja: 有効なメールアドレスを入力してください

en: Admin full name (optional)
ja: 管理者フルネーム (オプション)

en: Missing password!  Please enter the same password twice
ja: パスワードが欠けています。同じパスワードを2回入力してください。

en: The passwords you entered do not match!  Please try again.
ja: 入力したパスワードが一致しません。もう一度試してください。

en: As you are reusing existing database tables, this is not a fresh install. This will only change the setup password, but not change the password of the site admin. To change the password of the site admin, choose the forgot password mechanism of Gallery.
ja: 存在するデータベーステーブルを再使用しているため、これは新規インストールではありません。これはセットアップパスワードを変更するのみで、サイト管理者のパスワードは変更しません。サイト管理者のパスワードを変更するには、Galleryメカニズムのパスワードリマインダを使用してください。

en: Admin user info entered successfully.
ja: 管理者ユーザ情報の入力に成功しました。

en: In order to proceed with the install, we have to verify that you are who you claim.  The best way to be sure is to ask you to make a tiny change in the Gallery directory which will prove that you have the right permissions.  So, we're going to ask that you create a new text file called <strong>login.txt</strong> in the <tt>%s</tt> directory on your webserver (that's the same directory where main.php is located). It must contain the following randomly generated characters:
ja: インストールを進めるには、あなたが権利を有する人であるか確かめなければなりません。もっともよい方法は、あなたが正しい権限を持っていると証明できるGalleryディレクトリに、小さな変更を加えるようあなたに頼むことです。したがって、 <strong>login.txt</strong> というファイルをウェブサーバ上の <tt>%s</tt> ディレクトリに作成してください。(main.phpがある場所と同じディレクトリです) そのファイルの内容は以下のランダムに生成された文字列でなければなりません。:

en: As a convenience to you, we've prepared a %scorrect version of login.txt%s for you.  Download that and copy it into your <tt>%s</tt> directory and you're all set.
ja: 便利なように、%s正しいlogin.txt%sを用意しました。ダウンロードして <tt>%s</tt> ディレクトリに入れてください。これで準備完了です

en: Once you've uploaded the file, click below to continue.
ja: ファイルをアップロードしたら、下をクリックして続けてください。

en: Authenticate Me
ja: 認証する

en: Authentication successful!
ja: 認証に成功しました

en: Erase data for a clean install
ja: データを消去してクリーンインストールする

en: Are you really sure you want to delete all your data in your Gallery storage directory and all your data in your Gallery database?
ja: Gallery ストレージディレクトリおよび Gallery データベースにある全てのデータを削除してよろしいですか?

en: There was an error erasing the db and storage directory data. Here's the error:
ja: DBとストレージディレクトリのデータ削除中にエラーが発生しました。これがエラー:

en: Erase all data
ja: 全てのデータを消去

en: Please fix this error and try again.
ja: このエラーを訂正してもう一度試してください

en: Create a config file
ja: 設定ファイルの作成

en: Unable to write to the <b>config.php</b> configuration file in your %s directory.  Please change its permissions.  If you're on Unix you can do <i>chmod 666 config.php</i> to fix this. You can also download the %sconfig.php%s file and replace the existing config.php in the %s directory yourself.
ja: %s ディレクトリにある <b>config.php</b> 設定ファイルに書き込めません。パーミッションを変更してください。Unix なら、 <i>chmod 666 config.php</i> を実行して修正できます。%sconfig.php%sファイルをダウンロードして、%sディレクトリの既存のconfig.phpと置き換えることができます。

en: Now we need to write out all the information you provided into a file called <b>config.php</b> in your <b>%s</b> directory.  This is a very important file that gives Gallery all the information that it needs to operate.  After we create it, you can read through this file and make changes to it if you want.
ja: あなたが提供したすべての情報を、これから<b>%s</b> ディレクトリの<b>config.php</b>というファイルに書き込みます。このファイルは Gallery を運用する上で必要な情報がすべて入った非常に重要なファイルです。このファイルを作成した後でも、このファイルを読んで、必要ならば変更を加えることもできます

en: Before we can proceed, you should create a file in your <b>%s</b> directory called <i>config.php</i>.  You must make sure that the webserver will be able to write to it.
ja: 始める前に、 <b>%s</b> ディレクトリ内に <i>config.php</i> という名前のファイルを作成すべきです。ウェブサーバがそのファイルに書き込みできることを確認してください。

en: Unix (with shell access)
ja: Unix (シェル経由)

en: On Windows, you shouldn't have to do anything special.
ja: Windowsでは特別なことをする必要はないはずです。

en: When you've created this file and set the permissions properly, you can proceed.  If there's a problem, we'll tell you what to fix.
ja: このファイルを作成して正しくパーミッションを設定すれば、始めることができます。問題があれば、修正する方法を教えます。このファイルを作成して正しくパーミッションを設定すれば、始めることができます。問題があれば、修正する方法を教えます。

en: Create config file
ja: 設定ファイルの作成

en: Config file created successfully.
ja: 設定ファイルの作成に成功しました。

en: We've written out all the information you provided into a file called <b>config.php</b> in your gallery2 directory.  You can read through this file and make changes to it if you want.  Be careful, though -- if you make mistakes in that file then Gallery won't work properly!
ja: あなたが提供した全てのデータをgallery2ディレクトリの <b>config.php</b> というファイルに書き出しました。必要ならこのファイルを読んだり変更を加えたりできます。しかし気をつけてください、そのファイルで間違いをおかすとGalleryは正しく動作しません。

en: Please select your database type and enter your database authentication information.  The installer will not create the database for you, so you must create one yourself and enter the database name here.  If you are installing Gallery into a database that already has tables in it, the table and column prefixes will keep Gallery data from conflicting with what you already have.
ja: データベースのタイプを選択して、データベースの認証情報を入力してください。インストーラーはデータベースを作成しません。自分でデータベースを作成し、そのデータベースの名前をここに入力してください。すでにテーブルを持つデータベースを利用する場合、テーブルとカラムのプレフィックスがすでにあるテーブルとの衝突を防ぎます

en: This is a multisite installation. Remember that each multisite requires its own database tables. Either choose a different database or a different table prefix for each multisite!
ja: これはマルチサイトインストールです。それぞれのマルチサイトは自身のデータベーステーブルが必要です。それぞれに違うデータベースを選択するか、違うテーブルプレフィックスを用いてください。

en: Database type:
ja: データベースタイプ:

en: DB Hostname:
ja: DB ホスト名:

en: DB Username:
ja: DB ユーザ名:

en: DB Password:
ja: DB パスワード:

en: DB Name:
ja: データベース名:

en: DB Schema:
ja: DBスキーマ:

en: Table Prefix:
ja: テーブルのプレフィックス:

en: Column Prefix:
ja: カラムのプレフィックス:

en: We received the following database related errors:
ja: 以下のデータベースに関連するエラーを受けました:

en: Erase Data For A Clean Install
ja: クリーンインストールのためにデータ消去

en: Reuse Existing Tables
ja: 既存のテーブルを再利用

en: Database set up successfully.
ja: データベースのセットアップに成功しました

en: Congratulations! Your Gallery 2 install is complete! See... that wasn't so hard, was it? Now it's time to upload some photos!
ja: おめでとうございます! Gallery 2 のインストールが完了しました。ほら、そんなに難しくなかったでしょう? さあ、何か写真をアップロードしましょう!

en: Go to my Gallery!
ja: Gallery を訪れる

en: Installer Help
ja: インストーラのヘルプ

en: Error installing Gallery Core
ja: Gallery コアのインストールでエラーが発生しました

en: Something went wrong when we tried to install the core module.  What to do next?
ja: コアもジュールインストール時に何か問題がおきました。次はどうしますか?

en: Go to the System Checks step of the installer and make sure all checks shows 'Success'. A common issue is that the file integrity warning is ignored.
ja: システムチェックのステップに行き、すべてのチェックが'Success'と表示されているようにしてください。ファイルの完全性についての警告が無視されるのは、共通の課題です

en: If there are no warnings or failures in the System Checks step, empty your storage directory and delete the database tables and start the installation process a second time (redo all steps).
ja: システムチェックのステップで警告や失敗がなければ、ストレージディレクトリを空にして、データベースのテーブルを削除し、インストール作業をやり直してください

en: Please visit the %sG2 FAQ%s and read the %sKnown issues section of the Readme%s.
ja: %sG2 FAQ%sを訪れて、%sKnown issues section of the Readme%sを読んでください。

en: If the problem persists, please copy the installation log which is located at %s and attach it (as install.log.zip) to a new forum topic in the %sG2 support forum%s or, if possible, just add a link to the install.log in the forum topic such that the support staff can analyze it if necessary.
ja: もし問題が解決されない場合は、%s にあるインストールのログをコピーして、（ファイル名はinstall.log.zipとして）%sG2 support forum%s の新しいフォーラムトピックに添付してください。もしくは、可能ならば その install.log へのリンクを加えてください。サポートスタッフが、必要ならばそのログファイルを分析します

en: Installed Gallery Core successfully.
ja: Gallery コアのインストールに成功しました。

en: We've successfully installed the core of Gallery.  Although everything will work at this point, you should continue with the installer and add in some of the optional modules so that you can get the right set of features that you want for your Gallery installation.
ja: Gallery のコアモジュールのインストールに成功しました。現時点ではすべてが動作しますが、インストールを続行して、Gallery のオプションのモジュールを追加してください。これによってGallery の機能の正しいセットがそろいます

en: The following modules can be automatically installed and activated for you.  You should install at least one of the graphics toolkits otherwise Gallery can't make thumbnails out of your images.  On most systems, the automatic install will work properly for you.  However, in some cases it may fail.  You can always activate new modules or deactivate any of the ones you choose here on the Site Administration page, so any decision you make here is not permanent.
ja: 次のモジュールは自動的にインストールし、有効にすることができます。少なくとも一つの画像処理ツールキットをインストールする必要があります。そうしないと Gallery は画像のサムネイルを作成できません。たいていのシステムでは、自動インストールが問題なく動作します。しかし、いくつかの場合によっては失敗するかもしれません。サイト管理のページでいつでも新しいモジュールを有効にしたり、無効にしたりできます。ここでの決定は、恒久的ではありません

en: Some modules may fail to install automatically.  That's ok.  It typically means that they require some configuration, which you can do on the Site Adminstration page
ja: いくつかのモジュールは自動インストールに失敗するかもしれません。でも問題ありません。それはモジュールにいくらかの設定が必要なためで、サイト管理のページからそれをすることができます

en: (Incompatible with this Gallery version)
ja: (このバージョンの Gallery と互換性がありません)

en: Continue to Step %d Without Activating&raquo;
ja: 有効化せずに続けてステップ %d へ&raquo;

en: Activate Selected Modules
ja: 選択したモジュールを有効化

en: The <i>%s</i> module was installed, but needs configuration to be activated
ja: <i>%s</i> モジュールはインストールされていますが、有効化するには設定が必要です

en: After finishing this installation, login as Admin and browse to Site Admin. Go to the <i>Modules</i> view and configure the above listed modules.
ja: このインストールの終了後に、管理者としてログインし、サイト管理をブラウズしてください。<i>モジュール</i> ビューへいって以上のモジュールの設定をしてください。

en: Activated the <i>%s</i> module successfully
ja: <i>%s</i> モジュールの有効化に成功しました

en: Activate More Modules
ja: 他のモジュールも有効化する

en: Continue to Step %d&raquo;
ja: 続けてステップ %d へ&raquo;

en: Debug Output
ja: デバッグ出力

en: Welcome to the Gallery Installer
ja: Gallery インストーラへようこそ

en: Install %d%% complete
ja: インストール進行率 %d%%

en: Redo this step
ja: このステップをもう一度

en: Gallery: <strong>your photos</strong> on <strong>your website</strong>
ja: Gallery: <strong>あなたのWebサイト</strong>上の<strong>写真</strong>

en: Missing files (%d)
ja: 欠落したファイル (%d)

en: Modified files (%d)
ja: 変更されたファイル (%d)

en: Old files (%d)
ja: 古いファイル (%d)

en: These files are no longer part of Gallery. They probably won't cause any problems but it is a good idea to remove them to keep your install clean.
ja: これらのファイルはもうGalleryの一部ではありません。それらは何か問題の原因になることはありませんが、インストール状態をきれいに保つために削除しておくことはよい考えです。

en: Errors occurred. Please see messages below.
ja: エラーが発生しました。以下のメッセージを参照してください。

en: Standard installation
ja: 標準インストール

en: This is the most common type of installation. Your Gallery will be in the directory %s which will be accessible at %s.
ja: これはインストールの最も一般的なタイプです。Galleryディレクトリ%sの%sでアクセス可能になります。

en: Multisite installation
ja: マルチサイトインストール

en: This is for multiple Gallery installations on a single web server.  Each Gallery is totally independent with its own database of photos, albums, and users.  For more details, refer to the %s page.
ja: これは一つのウェブサーバ上にGalleryを複数インストールするためのものです。それぞれのGalleryは自身のユーザ、アルバム画像のデータベースを独自に持っています。詳細については%sページを参照してください。

en: You must enter a directory
ja: ディレクトリを入力しなければなりません

en: You entered the %s directory. If you want to install a Gallery there, select the standard installation type. If you want to install a multisite, choose a different directory.
ja: あなたは%sディレクトリを入力しました。ここへGalleryをインストールしたいなら基本的なインストールタイプを選択してください。マルチサイトインストールがしたいなら異なるディレクトリを選択してください。

en: The directory you entered either does not exist, or is prohibited by your webserver configuration.  Your webserver is configured to only allow access to the following directories.  You must choose a directory under one of these, or you must modify the <b>open_basedir</b> setting in your PHP configuration to allow a new directory.
ja: あなたの入力したディレクトリは、存在しないかWebサーバの設定で禁止されています。Webサーバは以下のディレクトリへのアクセスを許可するように設定してください。あなたはこれらの下位ディレクトリを選択するか、新しいディレクトリを許可するようにPHPの設定で<b>open_basedir</b>オプションを変更しなければなりません。

en: If your multisite installation is in a different virtual host, you should contact your system administrator and request that they configure your <b>open_basedir</b> setting so that your virtual hosts can access each other.
ja: マルチサイトインストールが異なるバーチャルホストにあるなら、システム管理者に連絡をしてあなたのバーチャルホストが互いにアクセスをできるように<b>open_basedir</b>を設定してもらうようにお願いしてください。

en: The directory you entered does not exist
ja: 入力されたディレクトリは存在しません

en: The directory you entered is not accessible.  Change the permissions so that the webserver can read this directory.
ja: あなたが入力したディレクトリにアクセスできません。ウェブサーバーがこのディレクトリを読み込めるようにパーミッションを変更してください

en: Unable to create multisite files. Ensure the files listed below are writeable.
ja: マルチサイトのファイルを作成できません。下にリストされているファイルが書き込み可能か確認してください

en: Directory for the new Gallery installation (example: /var/www/example.com/gallery2)
ja: 新しいGalleryインストール用のディレクトリ(例: /var/www/example.com/gallery2)

en: You must provide the URL for your new multisite
ja: 新しいマルチサイトのURLを記入してください

en: URL for the new Gallery installation (example: http://example.com/gallery2/main.php)
ja: 新しいGalleryインストール用のURL(例: http://example.com/gallery2/main.php)

en: Select Directory and URL
ja: ディレクトリとURLを選択

en: Multisite directory setup successfully.
ja: マルチサイトディレクトリのセットアップに成功しました

en: Standard installation selected.
ja: 標準インストールが選択されました。

en: Install Steps
ja: インストールステップ

en: We want to make sure that your Gallery is secure.  The config.php file that this installer has edited has permissions that allow other people to write to it.  This is required because the installer qualifies as an "other person" when it comes to Unix file permissions.  So before you finish, you should change the permissions on this file such that other users can't write to it.  Right now your config.php has modes of %s.  We suggest that you do this:
ja: あなたのGallery が安全か確認します。このインストーラーが編集した　config.php ファイルはその他人が書き込めるようになっています。UNIXのファイルパーミッションではインストーラーがその他の人として類別されいるからです。そのため終了する前に、そのファイルを他の人が書き込めないようにパーミッションを変更してください。今からあなたの config.php ファイルは %s モードになります。以下のことをするのをおすすめします:

en: We want to make sure that your Gallery is secure.  The directory containing your config.php file that this installer has edited has permissions that allow other people to write or delete files.  So before you finish, you should change the permissions on this directory such that other users can't write to it.  We suggest that you do this:
ja: Gallery を安全に使う必要があります。インストーラーが作成したconfig.php を含むディレクトリは、その他人によってファイルを書き込まれたり、削除されたりできます。インストールを完了する前に、そのディレクトリのパーミッションを、その他の人が書き込めないように変更することをおすすめします

en: If you really want to continue, you can.  But we recommend that you take an extra moment to make sure that you're safe.
ja: もし本当にインストールを続けたいならば、続けることができます。しかし、安全かどうかを確認するために、もう少し時間を割くことをおすすめします

en: We've verified that your config.php is secure.
ja: あなたのconfig.php が安全であることを確認しました

en: Please read the %1$sGallery Security Guide%3$s. For a brief overview, take a look at the %2$sshort check list%3$s within the security guide.
ja: %1$sGallery セキュリティガイド%3$sを読んでください。簡単な概要を見るには、%2$sショートチェックリスト%3$sないのセキュリティガイドを見てください。%1$sGallery セキュリティガイド%3$sを読んでください。簡単な概要を見るには、%2$sショートチェックリスト%3$sないのセキュリティガイドを見てください。

en: Gallery needs a directory to store your images. The directory we chose for you will work, but its location or current name does not provide maximum security. Either select a new directory outside of the %sdocument root%s directory or add a random string to the end of the directory name (e.g. %s).
ja: Gallery は画像を格納するためのディレクトリが必要です。インストーラが選択したディレクトリは動作するでしょうが、その場所や現在の名前はセキュリティが万全ではありません。%sdocument root%sの外部のディレクトリにするか、ディレクトリ名の後ろにランダムな文字列を加えてください。(例: %s)

en: For maximum security you should pick a directory that is not %sweb accessible%s. If this is not possible, specify a randomized name for this directory.
ja: 完全なセキュリティのためには、%sウェブアクセスできない%sディレクトリを選ぶべきです。それができないならば、ランダムな名前を指定してください。

en: If you choose a randomized name or prefer to stick with the specified directory, please confirm your choice.
ja: ランダムな名前を選ぶか、指定されたディレクトリを使う場合、あなたの選択を再確認してください。

en: Yes, please omit the security check:
ja: はい、セキュリティチェックを省略します:

en: This is a multisite installation. Remember that each multisite requires its own storage directory.
ja: これはマルチサイトインストールです。それぞれのサイトは、独自の記憶領域が必要なことを確認してください

en: If you're using a modern browser, we'll try to autocomplete any path you enter here.  So if you're having trouble finding the right path to your g2data directory, try experimenting with paths in the text box below and see what completions it provides for you.
ja: 最近のブラウザを使っている場合、パスのオートコンプリートが使えるかもしれません。正しいg2dataディレクトリのパスを見つけるのに問題がある場合は、以下のテキストボックスにパスを入力してみてどのような補完がされるか見てください。

en: Do not use the installation directory for storage
ja: ストレージにインストールディレクトリを使用しないでください。

en: The directory you entered is read only
ja: 入力したディレクトリは読み込み専用です

en: There was an error creating the directory structure within the storage directory.
ja: 記憶領域内のディレクトリ構造を作成するときにエラーが発生しました

en: Your storage directory is %sweb accessible%s.
ja: あなたのストレージディレクトリは、%sウェブアクセスが可能%sです

en: Unable to verify that the storage directory is not %sweb accessible%s.
ja: ストレージディレクトリが%sウェブアクセス可能%sでないことを確認できませんでした。

en: Your webserver needs to be able to write to this directory. To get it working, you can follow these examples.
ja: ウェブサーバはこのディレクトリに書き込める必要があります。動作させるためには、以下の例を見てください。ウェブサーバはこのディレクトリに書き込める必要があります。動作させるためには、以下の例を見てください。

en: Note: these are only examples!  You may find that they don't work quite right on your system.
ja: 注意: これはあくまで例です。　あなたのシステムではうまく動かない場合もあります

en: Unix (with ftp access)
ja: Unix (ftp 経由)

en: Note that ftp servers and clients vary so these instructions may not work for you. Consult the manual for your FTP client or talk to a system administrator for help with this if you have problems.
ja: FTPサーバーやクライアントは様々なので、これらの指示がうまく行かない場合もあります。問題があれば、FTPクライアントのマニュアルを参照するか、システム管理者に問い合わせてください。

en: In some web hosting environments, the paths that you see in the shell or via FTP are not the same paths that PHP sees.  In order to find out the real path to your data directory, you can try creating a PHP script called <b>dir.php</b> containing the following code in it and put it into your data directory.
ja: いくつかのウェブホスティング環境では、シェルやFTPから見えるパスとPHPから見えるパスが違う時があります。あなたのデータディレクトリの本当のパスを見るためには、次のコードを含む<b>dir.php</b>というファイルを作成して、データディレクトリに置いてください

en: then figure out the URL to dir.php and open it in your web browser (eg, %s).  This will tell you the exact path to enter here.
ja: それから、dir.php へのURLを記述してそれをウェブブラウザーで開いてください(eg, %s)。これで、ここに入るための正しいパスを知ることできます。

en: <b>Note</b>: This requires that your data directory is web accessible, which we don't recommend because it circumvents our image firewall.  Once you figure out the path this way, we recommend that you move your data directory outside of your web accessible area and then update the path here accordingly.
ja: <b>注意</b>: これにはあなたのデータディレクトリをウェブからアクセスできるようにする必要があります。そうすると画像のファイアウォールを回避できてしまうため、おすすめしません。いったんこのようようにパスを書き出した上で、データディレクトリをウェブからアクセスできないところに移し、パスをそれにしたがって更新することをおすすめします。

en: <b>Note</b>: Don't forget to delete dir.php when you're done!
ja: <b>注意</b>: 作業が終わったら必ず dir.php を削除してください

en: For information on how to secure your Gallery storage directory, please read the %sSecurity Guide%s.
ja: Gallery ストレージディレクトリをどのようにセキュアにするかの情報は、%sセキュリティガイド%sを参照してください。

en: Storage directory set successfully.
ja: ストレージディレクトリの設定に成功しました

en: Version Check
ja: バージョンチェック

en: This is not a fresh install and the installed version does not match the new version.
ja: これは新規インストールではありません。インストール済みのバージョンは新しいバージョンと一致しません。

en: The installed version cannot be upgraded to the new version!
ja: インストールされているバージョンは新しいバージョンにアップグレードできません。

en: The installed version is older than the new version. You should run the upgrader and not the installer!
ja: インストールされているバージョンは新しいバージョンより古いです。インストーラではなく、アップグレーダーを実行すべきです。

en: Currently installed
ja: 現在インストールされているもの

en: Go to the Upgrader!
ja: アップグレーダーへ移動

en: You should go now to the upgrader.  Enter the URL in your browser for %s/upgrade/index.php%s in your %s directory.
ja: いますぐアップグレードをすべきです。%3$s ディレクトリのURL %1$s/upgrade/index.php%2$s を入力してください。

en: Getting Gallery 2 installed on your webserver requires %d steps. This installer will guide you through these steps and provide assistance along the way if additional steps are required to get your Gallery up and running. Once a step has been completed, you can go back and make changes at any time. Please read the %sInstaller Help File%s before proceeding.
ja: サーバに Gallery 2 をインストールするには、%d ステップ必要です。もしGalleryを動作させるために追加のステップが必要な場合は、あなたがそれらのステップを完了することをこのインストーラがサポートします。一度ステップを完了しても、いつでも戻って変更を加えることができます。進める前に %sインストーラヘルプファイル%s を読んでください。(訳注: ヘルプは英語)

en: Begin Installation&raquo;
ja: インストールを始める&raquo;

en: Album Select
ja: アルバムセレクト

en: Jump directly to any album using a select box or tree view
ja: セレクトボックスかツリービューを使って直接アルバムへ飛ぶ

en: Album Select Settings
ja: アルバムセレクト設定

en: Albums can be displayed in a simple list box or a dynamic tree.
ja: アルバムはシンプルなリストボックス、または動的なツリーとして表示できます。

en: Use manual sort order of albums
ja: アルバムのマニュアルソート順を使う

en: Sort albums by title
ja: タイトルでアルバムをソートする

en: Use sort order defined in each album (affects performance)
ja: それぞれのアルバムで定義されているソート順を使用する (パフォーマンスに影響します)

en: Connect tree branches with lines
ja: ツリーの分岐を線で結ぶ

en: Show folder icons
ja: フォルダアイコンを表示

en: Use cookies to remember which branches are open
ja: どのブランチが開いているかクッキーを使って記憶する

en: Show expand-all and collapse-all options
ja: 全てを閉じる/全てを開くオプショを表示する

en: Only one branch within a parent can be expanded at the same time. Expand/collapse functions are disabled with this option.
ja: 一度に1つの分岐しか開くことはできません。開く/閉じる機能はこのオプションで無効にされています。

en: &laquo; Jump to Album &raquo;
ja: &laquo; アルバムにジャンプ &raquo;

en: Album quick links (DHTML)
ja: アルバムクイックリンク (DHTML)

en: Album quick links (Dropdown)
ja: アルバムクイックリンク (ドロップダウン)

en: Archive Upload
ja: アーカイブアップロード

en: Extract items from uploaded zip files
ja: アップロードされたzipファイルを展開する

en: Archive Upload Settings
ja: アーカイブアップロードの設定

en: This module will enable extraction of individual files from a zip archive to add each item to Gallery.  You must locate or install an unzip binary on your server, then enter the path to it in the text box below.  If you're on a Unix machine, don't forget to make the binary executable (<i>chmod 755 unzip</i> in the right directory should do it)
ja: このモジュールはGalleryに追加されたzipアーカイブから、個々のファイルを展開することを可能にします。unzipバイナリの位置を特定するか新たにインストールし、パスを以下のテキストボックスに入力してください。UNIXの場合、バイナリを実行可能にすることを忘れないでください。(正しいディレクトリで <i>chmod 755 unzip</i>)

en: The exec() function is disabled in your PHP by the <b>disabled_functions</b> parameter in php.ini.  This module cannot be used until that setting is changed.
ja: exec()関数はphp.iniの<b>disabled_functions</b>によってあなたのPHPでは無効になっています。このモジュールはその設定を変更しない限り使用することができません。

en: Path to unzip:
ja: unzipのパス:

en: You must enter a path to your unzip binary
ja: unzipバイナリのパスを入力しなければなりません

en: The path you entered doesn't contain a valid unzip binary.
ja: 入力したパスには有効なunzipバイナリが含まれません。

en: The path you entered isn't a valid path to an unzip binary.
ja: 入力されたunzipバイナリへのパスは有効ではありません。

en: The unzip binary is not executable.  To fix it, run <b>chmod 755 %s</b>
ja: unzipバイナリは実行できません。これを修正するには、<b>chmod 755 %s</b>を実行してください。

en: Discard archive contents recognized as folder metadata
ja: フォルダのメタデータとして認識されたアーカイブコンテンツを破棄してください

en: unzip binary test results
ja: unzipバイナリテスト結果

en: Binary Name
ja: バイナリ名

en: Pass/Fail
ja: 成功/失敗

en: Prevents abuse by deterring automated bots with input that requires visual comprehension
ja: 視覚による確認を要求することで、自動的なボットによる悪用を防ぐ

en: Reset captcha failure counts
ja: captcha の失敗カウントをリセットする

en: Captcha records failure counts in the database when configured for medium security level.  Run this task to clear all counters.
ja: Captchaは、中程度のセキュリティレベルに設定した場合、失敗したカウントをデータベースに記録します。

en: Successfully reset failure counts
ja: 失敗カウントのリセットに成功しました

en: Captcha plugin configuration test
ja: Captcha プラグイン設定テスト

en: The Captcha module requires your webserver to have the GD graphics module installed.  The following GD functions are required.
ja: Captchaを利用するにはウェブサーバーにGDの画像処理モジュールがインストールされている必要があります以下のGDの機能が必要になります

en: Critical GD functions are not available.   Please ask your system administrator for help.
ja: 重要なGDの機能が利用できません。システムに管理者に問い合わせてください。

en: Your webserver is properly configured to use the Captcha module.
ja: あなたのウェブサーバはCapchaモジュールを使うために正しく設定されました。

en: Captcha Settings
ja: Captcha 設定

en: High Security - Always On
ja: 高セキュリティ - 常にON

en: Always require the Captcha value to be entered before proceeding.
ja: 続行する前につねにCaptchaの値を必要とするようにする

en: Medium/Low Security - Failed Attempts
ja: 中／低セキュリティ - 未遂

en: Users are not required to pass the Captcha test unless they have failed validation or user input at least this many times.  After that, they have to enter the Captcha value to log in, or perform certain other secured actions.
ja: ユーザは認証に失敗もしくは数多くの入力がない限り、Captchaをパスする必要がありません。その後、ログインするもしくはあるセキュアな行動をする際にCaptchaの値を入力する必要があります

en: Failed attempts:
ja: 未遂:

en: Medium security counts failures by a key value such as the username used in a login attempt.  This means after one username has too many failures then anyone, even the real account owner, must perform captcha validation for their next login.  Low security counts failures in the session.  This provides some protection against casual password guessers, but no protection against automated attacks.
ja: 中セキュリティレベルは、ログイン時に使用するユーザ名などのキーごとに失敗した回数を数えますこれは、特定のユーザ名によるログイン認証の失敗があった場合、その正しい利用者が次回ログインする時にCaptchaによる認証が必要になります。低セキュリティレベルは、セッションにおける失敗の回数を数えます。これはパスワードを推測するなどの手軽な手段への対抗策にはなりますが、自動化された攻撃は防げません

en: Configure validation policy for modules using captcha:
ja: Captchaを使うモジュールの認証ポリシーを設定する：

en: Type the letters appearing in the picture.
ja: 画像に表示されている文字を入力してください。

en: You must enter the letters appearing in the picture.
ja: 画像に表示されている文字を入力しなければなりません。

en: Incorrect letters.
ja: 間違った文字。

en: View Your Cart
ja: 自分のカートを見る

en: view cart
ja: カートを見る

note: #-#-#-#-#  1393 (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: inventory type name
en: Cart
ja: カート

en: Shopping Cart Module
ja: ショッピングカートモジュール

en: Commerce
ja: 商用

en: [cart] Add to cart
ja: [カート] カートに入れる

en: Add Album To Cart
ja: アルバムをカートに入れる

en: Add Photo To Cart
ja: 画像をカートに入れる

en: Add %s To Cart
ja: %s をカートに入れる

en: Items Currently in Your Cart
ja: アイテムはカートに入っています

en: &laquo; cart actions &raquo;
ja: &laquo; カートアクション &raquo;

en: Update Quantities
ja: 数量を更新する

en: Empty Cart
ja: カートを空に

en: Cart updated successfully
ja: カートのアップデートに成功しました

en: Your cart is empty.
ja: カートは空です

en: To add items, browse the gallery and select 'Add to cart' from the item's action menu.
ja: アイテムを追加するには、Galleryをブラウズしてアイテムアクションメニューから、'カートに追加'を選択してください。

en: No thumbnail
ja: サムネイルなし

en: Your Cart
ja: 自分のカート

en: You have %d item in your cart | You have %d items in your cart
ja[0]: カートには %d アイテムが入っています

en: View Cart
ja: カートを見る

en: Shopping Cart Info
ja: ショッピングカート情報

en: Color Packs
ja: カラーパック

en: Select different color palettes for themes
ja: テーマとは異なるカラーパレットを選択する

en: Blue Bottle
ja: ブルーボトル

en: Deep Sea
ja: 深海

en: Gold Leaf
ja: 黄金の葉

en: moderate spam
ja: スパム管理

en: Checking all comments with Akismet
ja: Akismetで全てのコメントをチェック中

en: Done checking comments
ja: コメントをチェックしました

en: show comments
ja: コメントを表示する

en: User commenting system
ja: ユーザコメントシステム

en: [comment] Add comments
ja: [コメント] コメント追加

en: [comment] Edit comments
ja: [コメント] コメント編集

en: [comment] Delete comments
ja: [コメント] コメント削除

en: [comment] View comments
ja: [コメント] コメント閲覧

en: [comment] All access
ja: [コメント] 全てのアクセス

en: View Latest Comments
ja: 最近のコメントを見る

en: Comments: %d
ja: コメント: %d

en: View Comments
ja: コメントを見る

en: Moderate Comments
ja: コメントの管理

en: Comment Added
ja: コメントが追加されました

en: A new comment has been posted on %s. The full comment is provided below. 
    
    %s
    
    To view the new comment at the site click here:
    %s
ja: 新しいコメントが%s上に投稿されました。全てのコメントは以下で提供されます。
    
    %s
    
    サイトで新しいコメントを閲覧するにはここをクリック:
    %s

en: Guest Comments
ja: ゲストコメント

en: Comment Module
ja: コメントモジュール

en: Search comments
ja: コメントの検索

en: Commenter
ja: コメント者

en: guest
ja: ゲスト

en: Comment Preview
ja: コメントのプレビュー

en: Posted by
ja: 投稿者は

en: You must enter a comment!
ja: コメントを入力しなくてはなりません

en: Please wait a little longer before posting another comment
ja: 別のコメントを投稿する前にもう少しお待ちください

en: Comments Awaiting Moderation
ja: コメントモデレート待ち

en: All spam comments deleted.
ja: 全てのスパムコメントを削除しました。

en: There are no comments awaiting moderation.
ja: モデレート待ちのコメントはありません

en: There is %d spam comment in the queue. | There are %d spam comments in the queue.
ja[0]: キューの中に%d個スパムコメントがあります。

en: You can delete all spam comments at once, but check them carefully because you can't restore deleted comments.
ja: 全てのスパムコメントを一度に削除できますが、削除されたコメントは復元できないので注意してチェックしてください。

en: Delete All Spam
ja: 全てのスパムを削除

en: Delete this comment?
ja: このコメントを削除しますか?

en: Are you sure you want to delete this comment?
ja: このコメントを削除してもよろしいですか？

en: This comment has been deleted.
ja: このコメントは削除されました。

en: This comment has been marked as not spam. __UNDO__
ja: このコメントは非スパムとしてマークされました。__UNDO__

en: This comment has been marked as spam. __UNDO__
ja: このコメントはスパムとしてマークされました。__UNDO__

en: mark as not spam
ja: 非スパムとしてマーク

en: mark as spam
ja: スパムとしてマーク

en: show full
ja: 全部を表示

en: show summary
ja: 概要を表示

en: Posted by %s on %s (%s)
ja: %s が %s に投稿しました (%s)

en: Posted by %s on %s
ja: %s が %s に投稿しました

en: Posted by %s (guest) on %s (%s)
ja: %s (ゲスト) が %s に投稿しました (%s)

en: Posted by %s (guest) on %s
ja: %s (ゲスト)が %s に投稿しました

en: Comment change confirmation
ja: コメント変更の確認

en: Comment added successfully
ja: コメントの追加に成功しました

en: Comment deleted successfully
ja: コメントの削除に成功しました

en: Comment modified successfully
ja: コメントの変更に成功しました

en: Back to %s
ja: %s に戻る

en: Checked %d comment. | Checked %d comments.
ja[0]: %dつのコメントをチェックしました。

en: Found %d spam comment. | Found %d spam comments.
ja[0]: %dつのスパムコメントが見つかりました。

en: Show link for Latest Comments:
ja: 最新のコメントへのリンクを表示する：

en: Number of comments on Latest Comments page:
ja: 最新のコメントページでのコメントの数

en: Moderation Settings
ja: モデレート設定

en: Require administrator approval prior to publishing comments.
ja: コメントを公開する前に管理者の承認が必要です。

en: Moderate all comments:
ja: 全てのコメントをモデレート:

en: Anti-Spam Settings
ja: アンチスパム設定

en: You can reduce the amount of spam comments that you receive by using a service called %sAkismet%s.  This service is free for personal use.  In order to use it, you will need to %sregister for an API key%s and enter that key in the box below.
ja: あなたが%sAkismet%sと呼ばれるサービスを利用することによって受信するスパムコメントの量を減らすことができます。個人的な使用において、このサービスは無料です。それを使用するためには%sAPIキーに登録%sをして以下のテキストボックスにそのキーを入れる必要があるでしょう。

en: Akismet is active.
ja: Akismetは有効です。

en: Akismet is not active.
ja: Akismetは有効ではありません。

en: Invalid API key.
ja: 不正なAPIキーです。

en: Check all comments now
ja: 全てのコメントを今すぐチェックする

en: Delete this comment?  There is no undo!
ja: このコメントを削除しますか? やり直しはできません!

en: The username you entered is invalid.
ja: 入力したユーザーネームは無効です。

en: You must enter a comment
ja: コメントを入力しなくてはなりません

en: Publish Status
ja: 公開状態

en: Latest Comments
ja: 最新コメント

en: Comment changed successfully
ja: コメントの変更に成功しました

en: There are no comments for this item
ja: このアイテムに対するコメントはありません

en: Recent comments
ja: 最近のコメント

en: (view all %d comments)
ja: (%d コメント 全てを読む)

en: Number of comments
ja: コメント数

en: Show a text box that expands into the full form
ja: 完全なかたちに拡張するテキストボックスを表示する

en: Gallery Email Test
ja: Gallery 電子メールテスト

en: High Priority (Me first!)
ja: 優先度高 (わたしを最初に!)

en: Low Priority (I want to share!)
ja: 優先度低 (共有したい!)

en: No Markup
ja: マークアップなし

en: Raw HTML
ja: 生の HTML

en: Updating Language Settings
ja: 言語設定を更新中

en: Update completed with errors.
ja: アップデートは完了しましたが、エラーが発生しました

en: Update complete.
ja: 更新完了

en: Deleting Language Packs
ja: 言語パックを削除中

en: Synchronizing Language Packs
ja: 言語パックを同期中

en: No acceleration
ja: 高速化なし

en: Partial acceleration
ja: 部分的な高速化

en: Full acceleration
ja: フル高速化

en: upgrade
ja: アップグレード

en: uninstall
ja: アンインストール

en: deactivate
ja: 無効化

en: Inherit settings from parent album
ja: 親アルバムから設定を継承する

en: Converting Schema Table
ja: スキーマテーブルを変換中

en: All access
ja: 全てのアクセス

en: [core] View item
ja: [core] アイテムの閲覧

en: [core] View resized version(s)
ja: [core] リサイズされたバージョンの閲覧

en: [core] View original version
ja: [core] オリジナルバージョンの閲覧

en: [core] View all versions
ja: [core] 全てのバージョンの閲覧

en: [core] Add sub-album
ja: [core] サブアルバム追加

en: [core] Add sub-item
ja: [core] サブアイテム追加

en: [core] Edit item
ja: [core] アイテムの編集

en: [core] Change item permissions
ja: [core] アイテムパーミッション変更

en: [core] Delete item
ja: [core] アイテム削除

en: Upgrading permissions
ja: パーミッションをアップグレード

en: Upgrading permissions (%d items complete, %d remaining)
ja: パーミッションを更新中（ %d の項目が完了、残り %d）

en: Deleting old permission tables
ja: 古いパーミッションテーブルを削除しています

en: Detecting broken derivatives
ja: 壊れた派生物を検出

en: Detecting broken derivatives, loading (%d derivatives checked, %d remaining)
ja: 壊れた派生物を検出しています　ロード中 (%d がチェック済み、残り %d)

en: Detecting broken derivatives (%d derivatives checked, %d remaining)
ja: 壊れた派生物を検出しています　(%d がチェック済み、残り %d)

en: Detecting broken derivatives, saving (%d derivatives checked, %d remaining)
ja: 壊れた派生物を検出しています 保存中 (%d がチェック済み、残り %d)

en: Detecting broken derivatives, saving item %d of %d (%d derivatives complete, %d remaining)
ja: 壊れた派生物を検出しています アイテムを保存中 %d / %d（ %d が完了、残り %d）

en: Clearing fast-download cache
ja: 高速ダウンロードキャッシュをクリアしています

en: Deleting old fast-download cache
ja: 古い高速ダウンロードキャッシュをクリアしています

en: Deleting old session files (iteration %d)
ja: 古いセッションファイルを削除しています ( %d の繰り返し)

en: Updating panorama items
ja: パノラマアイテムをアップデート

en: Optimizing AccessSubscriberMap table
ja: AccessSubscriberMap テーブルを最適化する

en: Upgrading Plugin Translations
ja: 翻訳プラグインをアップグレード

en: Creating Package Map
ja: パッケージマップを作成しています

en: Site Admins
ja: サイト管理者

en: Everybody
ja: 全員

note: #-#-#-#-#  1620 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: base_setup
en: Guest
ja: ゲスト

en: This is the main page of your Gallery
ja: これはあなたのGalleryのメインページです

en: Converting MySQL data to UTF8
ja: MySQLのデータをUTF8に変換する

en: Adding items
ja: アイテム追加

en: Processing items
ja: アイテムの処理中

en: Extracting archive
ja: アーカイブの展開中

en: add items
ja: アイテム追加

en: Album created successfully.
ja: アルバム作成に成功しました。

en: add sub-album
ja: サブアルバム追加

en: add items confirmation
ja: アイテムの確認を追加する

en: Input file %s exceeds maximum permitted file size
ja: 入力ファイル%sは許可された最大ファイルサイズを超えています。

en: Input file %s exceeds file size specified in the form
ja: 入力ファイル%sはフォームで指定されたファイルサイズを超えています。

en: Input file %s was only partially uploaded
ja: 入力ファイル%sは部分的にアップロードされただけです。

en: Input file %s was not uploaded. Error %d
ja: 入力ファイル%sはアップロードされませんでした。エラー：%d

en: %d megabyte | %d megabytes
ja[0]: %d MB

en: %d kilobytes | %d kilobytes
ja[0]: %d kB

en: Base filename
ja: ベースファイル名

en: From Web Browser
ja: ブラウザから

en: Gallery Item Administration
ja: Gallery アイテム管理

en: delete an item
ja: アイテム削除

en: edit %s
ja: %s 編集

en: Settings saved successfully.
ja: 設定の保存に成功しました。

en: Apply resized image settings
ja: リサイズされた画像の設定を適用

en: Processing image %d of %d
ja: 画像処理 %d / %d

en: Apply thumbnail settings
ja: サムネイル設定を適用

en: Rebuilding thumbnails...
ja: サムネイルを再構築しています・・・

en: Animation Size
ja: アニメーションサイズ

en: edit captions
ja: キャプションを編集

en: Movie Size
ja: 動画のサイズ

en: Thumbnail cropped successfully
ja: サムネイルのトリミングに成功しました

en: Thumbnail reset successfully
ja: サムネイルのリセットに成功しました

en: Photo 5x3
ja: 画像 5x3

en: Photo 7x5
ja: 画像 7x5

en: Photo 10x8
ja: 画像 10x8

en: Fullscreen 4x3
ja: フルスクリーン 4x3

en: Widescreen 16x9
ja: ワイドスクリーン 16x9

en: CinemaScope 2.35x1
ja: シネマスコープ 2.35x1

en: Square 1x1
ja: 正方形 1x1

en: As Image
ja: 編集として

en: Crop Thumbnail
ja: サムネイルのトリミング

en: Reverted rotate and scale changes successfully
ja: 画像の反転とスケール変更に成功しました

en: Rotated photo successfully
ja: 画像の回転に成功しました

en: Scaled photo successfully
ja: パスワードの変更に成功しました

en: Modify Photo
ja: 画像を変更する

en: Successfully changed theme
ja: テーマの変更に成功しました

en: &laquo; default theme &raquo;
ja: &laquo; デフォルトテーマ &raquo;

en: make highlight
ja: ハイライト作成

en: move item
ja: アイテム移動

en: move %s
ja: %s を移動

en: edit %s permissions
ja: %s パーミッションを編集

en: reorder items
ja: アイテムの並べ替え

en: Gallery Site Administration
ja: Gallery サイト管理

en: site admin
ja: サイト管理

en: Gallery User Administration
ja: Gallery ユーザ管理

en: change password
ja: パスワード変更

en: your account
ja: あなたのアカウント

en: Password Recovery
ja: パスワード リカバリ

en: Gallery 2 Core Module
ja: Gallery 2 コア モジュール

en: Edit Photo
ja: 画像の編集

en: Edit Movie
ja: 動画の編集

en: Add Album
ja: アルバム追加

en: View Permissions
ja: パーミッションを見る

en: Delete Photo
ja: 画像削除

en: Delete Movie
ja: 動画削除

en: Move Album
ja: アルバム移動

en: Move Photo
ja: 画像移動

en: Move Movie
ja: 動画移動

en: Move %s
ja: %s の移動

en: Edit Captions
ja: キャプション編集

en: Make Highlight
ja: ハイライト作成

en: Reorder Items
ja: アイテムの再並べ替え

en: Delete Items
ja: アイテム削除

en: Site Admin
ja: サイト管理

note: #-#-#-#-#  1611 (openobject-server)  #-#-#-#-# module: base
en: Event Logs
ja: イベントログ

en: Toolkit Priority
ja: ツールキットの優先順位

en: Updating Packages
ja: パッケージを更新しています

en: Cleaning up obsolete files %s
ja: 旧ファイル%sをクリーンアップ中

en: Activating %s
ja: %s を有効化中

en: Updating Repository Index
ja: リポジトリインデックスをアップデート

en: Scanning plugins
ja: プラグインをスキャンしています

en: Update Plugin List
ja: プラグインリストを更新

en: Build all thumbnails/resizes
ja: サムネイル/リサイズ画像を生成

en: Ensure data files for all derivatives (thumbnails, etc) have been built and rebuild broken ones.
ja: (サムネイルなどの)すべての派生物のファイルが生成されて、壊れた物が再生成されているか確認してください

en: Build All Thumbnails/Resizes
ja: 全てのサムネイル/リサイズ画像を生成

en: Checked %d items
ja: %d アイテムをチェック

en: %d items built
ja: %d アイテムが構築されました

en: %d items failed
ja: %d アイテムが失敗しました

en: Debug output for failed items:
ja: 失敗したアイテムのデバッグ出力:

en: Convert MySQL database to UTF8
ja: MySQLのデータベースをUTF8に変換する

en: If you created your database with MySQL 3.x and you upgrade to MySQL 4.x, you will experience scrambled characters until you convert your database to use UTF8.  This operation is harmless if your database is already converted, so it's safe to try it if you're unsure.  After using this, you should run the 'Delete database cache' task to get rid of any corruption in your cache.
ja: あなたがMySQL3.xでデータベースを作成していて、MySQL4.xにアップグレードをするなら、UTF8を扱うためにデータベースを変換するまで文字化けが発生するでしょう。データベースが既に変換してあるならこの操作は特に必要ありませんが、不確かであるなら変換は安全に試してください。これを行った後にあなたはキャッシュにおけるどんな誤りも取り除くために「データベースキャッシュを削除」というタスクを動かしてください。

en: Database successfully converted to UTF8
ja: データベースのUTF-8への変換に成功しました

en: No conversion required
ja: 変換は必要ありません

en: Backup the database
ja: データベースをバックアップ

en: Backup all your Gallery data (item data, users, comments, etc.) to a single file in your storage folder.  The backup does not include the image files.  Before running the backup, your Gallery installation needs to be set into maintenance mode, as this is not done automatically.
ja: あなたのストレージフォルダの単一のファイルへGalleryのデータ(アイテムデータ、ユーザ、コメント、その他)を全てバックアップしてください。バックアップは画像ファイルを含みません。バックアップを実行する前に、Galleryのインストールは自動的にこれを実行しないようにメンテナンスモードに設定する必要があります。

en: Backing up Gallery Database
ja: Galleryデータベースをバックアップ

en: Database backup completed and the backup file is located at: %s
ja: データベースバックアップは完了して次の場所にバックアップファイルを置きました：%s

en: Please note that your backup contains sensitive data (like passwords) and should not be stored online! We recommend that you download it from your server and keep it safely offline.
ja: バックアップは機密データ(パスワードのような)を含み、オンラインで格納されるべきでないことに注意してください！サーバからそれをダウンロードし、それを安全にオフラインにしておくことをお勧めします。

en: Delete user sessions
ja: ユーザのセッションを削除

en: Delete all persistent user sessions according to your current session expiration settings.
ja: 現在のセッション消去の設定に従って、すべての恒久的なユーザセッションを削除する

en: Deleted %d sessions.
ja: %d のセッションを削除

en: Delete database cache
ja: データベースキャッシュ削除

en: Gallery stores commonly used database information on disk for increased performance. If you modify the database directly, you should run this task to clean out the cache and force Gallery to reload the information from the database.
ja: Gallery は共通して使われるデータベース情報を、パフォーマンスアップのためにディスクに保存します。もしデータベースを直接編集した場合、このタスクを実行してキャッシュを掃除し、Gallery にデータベースから情報を再読み込みさせてください。

en: Successfully deleted directory: %s
ja: ディレクトリ削除に成功しました: %s

en: Unable to delete directory: %s
ja: ディレクトリを削除できませんでした: %s

en: Delete template cache
ja: テンプレートキャッシュ削除

en: Gallery compiles template files and saves them for increased performance.  If you're experiencing problems that say <i>Smarty error</i> then you might try running this task.  Also run this if you add or remove any local/*.tpl or theme override so Smarty will find the right file.
ja: Galleryはパフォーマンス改善のためにテンプレートファイルをコンパイルして保存しておきます。<i>Smarty error</i> の問題に遭遇したらこのタスクを実行してください。また Smarty をデフォルト""のtplファイルに戻るように、local/*.tpl　を削除する場合もこれを実行してください。

en: Template cache deleted successfully
ja: テンプレートキャッシュの削除に成功しました

en: Gallery Core Module
ja: Gallery Core モジュール

en: Search descriptions
ja: 説明から検索

en: Search keywords
ja: 検索語

en: Search summaries
ja: 概要から検索

en: Dynamic Album
ja: ダイナミックアルバム

en: dynamic album
ja: ダイナミックアルバム

en: movie
ja: 動画

en: Couldn't create repository cache path.
ja: リポジトリキャッシュを作成できませんでした

en: Couldn't create cache subdirectory. Make sure the web server has write permissions in it.
ja: キャッシュサブディレクトリ  を作成できませんでした。ウェブサーバーに書き込み権限を与えてください

en: Official Release Repository
ja: 公式リリースリポジトリ

en: Experimental Repository
ja: 実験的なリポジトリ

en: Community Repository
ja: コミュニティリポジトリ

en: Error downloading index from '%s'.
ja: %s からインデックスをダウンロード中にエラーが発生しました

en: Error downloading index hash from '%s'.
ja: %s からインデックスキャッシュをダウンロード中にエラーが発生しました

en: Index integrity check failed.
ja: インデックスの完全性の確認に失敗しました

en: &laquo; default sort order &raquo;
ja: &laquo; デフォルトのソート順 &laquo;

en: Manual sort order
ja: 手動のソート順

en: Origination Date
ja: 創作日

note: #-#-#-#-#  1611 (openobject-server)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  1612 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: base_action_rule #-#-#-#-#  1624 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: board #-#-#-#-#  1627 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: crm #-#-#-#-#  1629 (openobject-addons)  #-#-#-#-# m
en: Creation Date
ja: 作成日

en: View Count
ja: 閲覧回数

en: &laquo; no presort &raquo;
ja: &laquo; あらかじめソートしない &raquo;

en: Albums First
ja: アルバムを優先

en: Most Viewed First
ja: 閲覧回数の多いものから

en: Validation disabled until you set allowSessionAccess in config.php
ja: config.php の allowSessionAccess を設定しない限り、妥当性の確認ができません

en: This page is valid XHTML 1.0
ja: このページは XHTML 1.0 に準拠しています。

en: Donate to the Gallery project
ja: Galleryプロジェクトに寄付をする

en: Estimated time remaining: %d:%02d
ja: 推定残り時間: %d:%02d

en: Memory used: %s, total: %s
ja: メモリ 使用: %s, 合計: %s

en: Rows per album page
ja: アルバムページの列数

en: Columns per album page
ja: アルバムページの行数

en: Row height (pixels)
ja: 列の高さ（ピクセル）

en: Column width (pixels)
ja: 行の幅（ピクセル）

en: Show image owners
ja: 画像の所有者を表示する

en: Show album owners
ja: アルバム所有者を表示する

en: Show micro navigation thumbnails
ja: 小さいナビゲーションサムネイルを表示する

en: Blocks to show in the sidebar
ja: サイドバーに表示するブロック数

en: Blocks to show on album pages
ja: アルバムページに表示するブロック数

en: Blocks to show on photo pages
ja: 画像ページに表示するブロック数

en: Thumbnail links in dynamic albums
ja: ダイナミックアルバム内でのサムネイルリンク

en: Browse dynamic album
ja: ダイナミックアルバムを閲覧

en: Jump to original album
ja: 元のアルバムに飛ぶ

en: Separate link to original album
ja: オリジナルアルバムへのリンクを区切る

en: View Samples
ja: サンプルを見る

en: Album Frame
ja: アルバムフレーム

en: Item Frame
ja: アイテムフレーム

en: Color Pack
ja: カラーパック

en: You must enter a number greater than 0
ja: 0より大きい数字を入力しなくてはなりません

en: Error reading block settings. Clear your browser cache and try again.
ja: ブロックの設定の読み込み時にエラーが発生しました。ブラウザのキャッシュを削除してもう一度試してください。

en: spreadsheet
ja: スプレッドシート

en: Optimize database
ja: データベースを最適化

en: Improve the performance of your database.  Results will vary depending on which database you're using, but this routine maintenance will make your Gallery run faster.  Especially useful after adding or deleting many items.
ja: データベースのパフォーマンスを改善します。結果は使用しているデータベースによって異なりますが、このメンテナンスによってGalleryはより速く動作するでしょう。特に、多くのアイテムを追加/削除した後では効果があります。

en: Database optimized successfully
ja: データベースの最適化に成功しました

en: Reset view counts
ja: 閲覧回数をリセット

en: Reset number of views to zero for all albums and items.  This task flushes the database cache as well.
ja: 全てのアルバムとアイテムの閲覧回数をゼロにリセットします。さらに、データベースキャッシュを削除します。

en: View counts reset successfully
ja: 閲覧回数のリセットに成功しました

en: Refresh capture dates
ja: 撮影日を更新

en: Update capture date stored in Gallery for all items with an available date in the original data file (usually from EXIF data).
ja: Gallery に保存された、全てのアイテムの撮影日を更新します。(通常はEXIF データからとります)

en: Refresh Capture Dates
ja: 撮影日を更新

en: Processing item %d of %d
ja: アイテムの処理中 %d / %d

en: Updated %d of %d items
ja: %2$d アイテム中 %1$d アイテムを更新しました

en: System information
ja: システム情報

en: Get system details; useful for copy/paste into G2 support forum.
ja: システム情報を取得(G2 サポートフォーラムにコピー&amp;ペーストするのに便利です。)

en: core
ja: コア

en: API = Core %s, Module %s, Theme %s, Embed %s
ja: API = コア %s ・ モジュール %s ・ テーマ %s ・ 埋め込み %s

en: Gallery URL
ja: GalleryのURL

en: Gallery version
ja: Gallery バージョン

en: Webserver
ja: ウェブサーバ

en: Toolkits
ja: ツールキット

en: Rows in %s table = %d
ja: %s内の行 テーブル＝%d

en: The %s "%s" is not installed and will not be backed up.
ja: %s「%s」はインストールされていないため、バックアップされません。

en: "%s" has no creation sql and will not be backed up.
ja: 「%s」はsqlを作成しないため、バックアップされません。

en: Unable to load table description for "%s", no data will be exported.
ja: 「%s」のテーブル説明を読み込めませんでした。データは何もエクスポートされません。

en: Unable to find the XML parser.  The PHP XML parsing extension must be loaded.  Terminating database import.
ja: XMLパーサを見つけられません。PHPのXMLパース拡張をロードしなければなりません。データベースのインポートを終了します。

en: The exported file is not the correct version. Expecting %s received %s.
ja: エクスポートされたファイルは正しいバージョンではありません。おそらくは%sですが、受け取ったものは%sです。

en: Unable to close import file: %s
ja: インポートファイルを閉じられませんでした: %s

en: Unable to open import file: %s
ja: インポートファイルを開けませんでした: %s

en: Import file doesn't exist: %s
ja: インポートファイルは存在しません: %s

en: Plugin %s is not currently available.
ja: プラグイン%sは現在有効ではありません。

en: The available version of plugin "%s" may not be compatible with the imported version.
ja: プラグイン「%s」の有効なバージョンはインポートされたバージョンと互換性がなければなりません。

en: The currently installed core API version required by "%s" may not be compatible with the imported version.
ja: 現在インストールされた「%s」で必要とされるコアAPIのバージョンはインポートされたバージョンと互換性がなければなりません。

en: The installed module API version required by "%s" may not be compatible with the imported version.
ja: インストールされた「%s」で必要とされるモジュールAPIのバージョンはインポートされたバージョンと互換性がなければなりません

en: The installed theme API version required by "%s" is not compatible with the imported version.
ja: インストールされた「%s｣で必要とされるテーマAPIのバージョンはインポートされたバージョンと互換性がありません。

en: Successfully saved theme settings
ja: テーマの保存に成功しました。

en: Added local upload directory successfully
ja: ローカルのアップロードディレクトリを追加しました

en: Removed local upload directory successfully
ja: ローカルのアップロードディレクトリを削除しました

en: Test email sent successfully
ja: テストメールの送信に成功しました。

en: There was a problem processing your request, see below for details.
ja: 要求を処理しているときに問題が発生しました、詳細は以下です。

en: Error sending test email, see below for details.
ja: テストメールを送信する際にエラーが生じました。詳細は以下を見てください。

en: Specify how dates and times are displayed by Gallery.  See %sphp.net%s for details of how to enter a format string.  Note that the display of some tokens varies according to the active language.
ja: 日付や時刻がGalleryでどのように表示されるか指定します。フォーマットの詳細は %sphp.net%s をみてください。いくつかのトークンはアクティブな言語によるので注意してください。

en: Filesystem Permissions
ja: ファイルシステム パーミッション

en: Specify the default permissions for files and directories that Gallery creates. This doesn't apply to files/directories that Gallery has already created.
ja: Galleryが作成するファイルやディレクトリのデフォルトのパーミッションを、ここで指定してください。既に作成されたファイルやディレクトリには適用されません。

en: New directories
ja: 新しいディレクトリ

en: New files
ja: 新しいファイル

en: Session Lifetime
ja: セッション持続時間

en: Inactivity Timeout
ja: 無効化タイムアウト

en: Site Administration Session Timeout
ja: Galleryサイト管理セッションのタイムアウト

en: Embedded Markup
ja: 組み込みマークアップ

en: What kind of markup should we allow in user-entered fields?  For security reasons we do not recommend that you allow raw HTML.  BBCode is a special kind of markup that is secure and allows for simple text formatting like bold, italics, lists, images and urls.
ja: どの種類のマークアップ言語を、ユーザの入力するフィールドで許可しますか? セキュリティーの関係上、そのままのHTMLはおすすめしません。BBCode は特殊なマークアップ言語で、安全でかつ太字や斜体、リスト、画像、URLなどを簡単なテキストフォーマットで、利用することができます。

en: By default Gallery uses PHP's built in mail function to send email which requires no configuration.  To use a smtp/mail server enter the information below, including authentication information if required.  Optionally add :port after the server name to use a non-default port.
ja: デフォルトでは Gallery は設定の必要のない PHP内蔵のメール機能を使います。SMTPメールサーバを使用するには以下の情報を入力して、必要なら認証の情報も入力してください。デフォルト以外のポートを使う場合は、サーバ名の後にオプションとして :port を加えてください。

en: SMTP From Address
ja: SMTP 送信元メールアドレス

en: Send a test email to verify your settings are correct (whether using PHP mail or SMTP settings above).  Below enter a recipient email address for a test message.
ja: 設定が正しいかを確認するためのメールを送信する（上記設定のPHP mail か SMTP を使って）。下にテストメッセージを受け取るメールアドレスを入力してください

en: Email Test Error
ja: メールテストエラー

en: When Gallery is embedded in another application (portal, CMS, forum, etc.), then you have the choice between two options. Everyone else does not have to care about the cookie settings. Read on for more details.
ja: Gallery が別のポータルやcms、フォーラムなどのアプリケーションに組み込まれている時は、2つのオプションから選択することができます。クッキーの設定については問題ありません。より詳細を読み進めてください

en: If your Gallery is embedded and you leave the following fields empty, then all DownloadItem links (the URLs of the images and other items) in the embedded Gallery have <b>an appended GALLERYSID string</b> in the URL which is <b>a minor security risk</b> when your Gallery users start copy'n'pasting image URLs in forums, guestbooks, etc. The alternative is to set the <b>cookie path</b>. Gallery will then <b>not append the GALLERYSID to the embedded DownloadItem URLs</b>. E.g. when Gallery is reachable at http://www.example.com/application/gallery2/ and the embedding application is at http://www.example.com/application/, then you have to compare the path /application/gallery2/ with /application/. The cookie path is the part of the paths that is equal, in this case it is '/application/'. Most often it is just '/'.
ja: もし、あなたのGallery が別のシステムに組み込まれていてこのフィールドを空白にすると、すべてのダウンロードアイテムリンク（画像や他のアイテムのURL）が、URLの中に<b>GALLERYSID</b>を持つことになります。それは、<b>多少のセキュリティリスク</b>があり、GalleryのユーザがフォーラムやゲストブックなどにURLのコピーを貼り付ける時に問題になります。代替手段としては、<b>cookie パス</b>を設定してください。そうするとGalleryはURLの中に<b>GALLERYSID</b>を含まないようにします。E.g. when Gallery is reachable at http://www.example.com/application/gallery2/ and the embedding application is at http://www.example.com/application/, then you have to compare the path /application/gallery2/ with /application/. The cookie path is the part of the paths that is equal, in this case it is '/application/'. Most often it is just '/'.

en: The <b>cookie domain</b> is also only needed for embedded Gallery installs and only if you want to get rid of the GALLERYSID string in the embedded DownloadItem URLs. <b>In most cases, the cookie domain can be left blank.</b> Set it only, if Gallery and the embedding application are only reachable with <b>different subdomains</b>. E.g. when Gallery is at http://photos.example.com/ and the application is at http://www.example.com/, then you have to set the cookie domain example.com (the part of the host string that is common to both, Gallery and the embedding application).
ja: <b>cookie　ドメイン</b>も組み込まれたGalleryで、GALLERYSIDの文字列をダウンロードアイテムURLから取り除く時だけ必要です。多くの場合はこのcookieドメインは、空にして置いて問題ありません。Galleryが組み込まれていて、別のサブドメインからもアクセスできるようにする場合だけ設定してください。E.g. when Gallery is at http://photos.example.com/ and the application is at http://www.example.com/, then you have to set the cookie domain example.com (the part of the host string that is common to both, Gallery and the embedding application).

en: Once you change the cookie settings, <b>all registered users</b> of your Gallery will <b>have to clear their browser cookie cache</b>. If they do not, they will experience login / logout / lost session problems.
ja: 一度クッキーの設定を変更すると、このGalleryの<b>全ての登録済みユーザのブラウザのクッキーのキャッシュを削除しなければなりません</b>。できないならば、ログイン、ログアウト、セッション消失などの問題に見まわれるでしょう

en: Invalid cookie path
ja: 無効なクッキーパス

en: Invalid cookie domain
ja: 無効なクッキードメイン

en: Locking System
ja: ロックシステム

en: Gallery uses a system of locks to prevent simultaneous changes from interfering with each other.  There are two types of locking, each with its advantages and disadvantages.  <b>File</b> based locking is fast and efficient, but won't work on NFS filesystems and will be unreliable on Windows.  <b>Database</b> locking is slower but is more reliable.  If you are unsure which to choose, we recommend using file locking.  If you're getting many lock timeouts, you can try switching to database locking instead.  It's ok to switch back and forth.
ja: Gallery は、同時書き込みを防ぐため、ロック機構採用しています。 ２種類のロックがあり、それぞれ長所と短所があります。<b>ファイル</b> によるロックは、動作が速く効果的ですが、ＮＦＳのファイルシステム上では動作せず、ウィンドウズ上では信頼性に欠けます。<b>データベース</b>によるロックは、動作が遅いですが、信頼性があります。どちらを選んだらよいかわからない時は、ファイルによるロックをおすすめします。もし多くのロックによるタイムアウトが発生するようでしたら、データベースのロックを試してみてください。変更は自在にできます。

en: Lock system
ja: ロックシステム

en: Helper Processes
ja: ヘルパーの手順

en: Some Gallery modules will use programs on your server to do image processing, archiving and other operations.  These programs can be very computationally intensive and can impact the overall performance of a shared web server.  You can make these programs run at a lower priority so that they play nice.  If you're in a shared hosting environment and your web host is complaining, try setting your priority low.
ja: いくつかのGallery のモジュールが、画像処理や圧縮などのためサーバー上のプログラムを利用します。これらのプログラムは、急に激しい処理を必要とする場合があり、シェアされているウェブサーバーのパフォーマンスに影響を与える場合があります。あなたはこれらのプログラムの優先順位を下げて、こうした影響を減らすことができます。もしあなたのホストが共有の環境で、ホストから不満を伝えられている場合は、あなたの優先度を下げるようにしてください。

en: Create A New Group
ja: グループ新規作成

en: You must enter a group name
ja: グループ名を入力しなくてはなりません

en: Group '%s' already exists
ja: グループ '%s' は既に存在しています

en: Create A New User
ja: ユーザー新規作成

en: You must enter a username
ja: ユーザーネームを入力しなくてはなりません

en: Username '%s' already exists
ja: ユーザー名 '%s' は既に存在しています。

en: You must enter an email address
ja: メールアドレスを入力しなくてはなりません

en: You must enter a password
ja: パスワードを入力しなくてはなりません

en: You must enter the password a second time
ja: パスワードは2回入力しなくてはなりません

en: The passwords you entered did not match
ja: 入力したパスワードが一致しません

en: Delete A Group
ja: グループ削除

en: This will completely remove %s from Gallery.  There is no undo!
ja: これはGalleryから %s を完全に削除します。やり直しはできません。

en: Delete a User
ja: ユーザー削除

en: User %s is the owner of %s items.
ja: ユーザ %s は %s アイテムの所有者です

en: Delete user <strong>%s</strong> and...
ja: ユーザ <strong>%s</strong> を削除し...

en: Assign a new owner for all items of %s
ja: %s のすべての画像に新しい所有者を設定する

en: Delete all items of %s and assign a new owner for all remaining non empty albums. Items that %s doesn't have permission to delete will also be reassigned to a new owner.
ja: %s のすべての画像を削除し、残りの空でないアルバムに新しい所有者を設定する。%s に削除する権限のない画像も新しい所有者に設定されます

en: New owner (leaving blank means one of the Site Admins):
ja: 新しい所有者 (空白はサイト管理者を意味します):

en: User '%s' does not exist! Cannot assign items to a nonexistent user.
ja: ユーザ '%s' は存在しません。存在しないユーザにアイテムを割り当てることはできません。

en: The new owner must be a different user than the user we are deleting!
ja: 新しい所有者は削除しようとするユーザとは別でなければなりません。

en: The new owner cannot be a Guest / Anonymous user!
ja: 新しい所有者はゲスト/匿名ユーザにはできません。

en: This will completely remove <strong>%s</strong> from Gallery.  There is no undo!
ja: これはGalleryから <strong>%s</strong> を完全に削除します。やり直しはできません。

en: Edit a group
ja: グループ編集

en: Edit Members of Group '%s'
ja: グループ '%s' のメンバーを編集

en: Added user '%s' to group '%s'
ja: ユーザ '%s' をグループ '%s' に追加しました

en: Removed user '%s' from group '%s' | Removed %s users from group '%s'
ja[0]: ユーザ '%s' をグループ '%s' から削除しました。

en: This group contains %d user | This group contains %d users
ja[0]: このグループは、%d ユーザーを含みます。

en: &laquo; first
ja: &laquo; 最初

en: &laquo; back
ja: &laquo; 戻る

en: Viewing page %d of %d
ja: ページ閲覧 %d / %d

en: next &raquo;
ja: 次 &raquo;

en: last &raquo;
ja: 最後 &raquo;

en: %d user matches your filter | %d users match your filter
ja[0]: %d ユーザーがフィルタにマッチしました

en: You must select a user to remove.
ja: 削除するユーザーを選択しなくてはなりません。

en: You can't remove yourself from this group.
ja: このグループからあなた自身を削除することはできません。

en: User '%s' does not exist.
ja: ユーザー '%s'は存在していません。

en: This user already is in this group.
ja: このユーザは既にこのグループに属しています。

en: Edit a user
ja: ユーザ編集

en: That username is already in use
ja: そのユーザ名は既に使われています

en: You must enter a new username
ja: ユーザーネームを入力しなくてはなりません

en: (suggested)
ja: (推奨)

en: Lock user.
ja: ユーザをロック

en: Locked users are unable to edit their own account information. (Password, Name, Email, etc.)
ja: ロックされたユーザは自身のアカウント情報を編集できません。(パスワード・名前・メール・その他)

en: Reset failed login count.
ja: ログイン失敗回数をリセット

en: %d failed login attempt since the last successful login. | %d failed login attempts since the last successful login.
ja[0]: 最後にログインに成功してから%d回ログインに失敗しました。

en: Recent Events
ja: 最近のイベント

en: No events have been reported yet.
ja: イベントはレポートされていません。

en: User Id
ja: ユーザーID

en: Referer
ja: 参照

en: no summary
ja: 概要無し

en: An error occurred while retrieving the event log entry details.
ja: イベントログエントリの詳細の検索中にエラーが発生しました。

en: Group Management
ja: グループ管理

en: Removed group '%s'
ja: グループ '%s' を削除しました。

en: Created group '%s'
ja: グループ '%s' が作成されました。

en: Modified group '%s'
ja: グループ '%s' を変更しました。

en: There is %d group in the system. | There are %d total groups in the system.
ja[0]: システムには全部で %d グループ存在しています。

en: Add/Remove Users
ja: ユーザの追加/削除

en: Group '%s' does not exist.
ja: グループ '%s'は存在しません。

en: You cannot delete that group
ja: そのグループを削除することはできません

en: You cannot edit that group's users
ja: あなたはそのグループのユーザを編集することはできません

en: Edit Group (by list)
ja: グループ編集 (リスト)

en: %d group matches your filter | %d groups match your filter
ja[0]: %d グループがフィルタにマッチしました

en: Please make sure that your internet connection is set up properly or try again later.
ja: インターネット接続が正しく設定されているか確認するか、後出ためしてください。

en: Failed to scan status from plugin: %s.
ja: プラグインから状態をスキャンすることに失敗しました: %s

en: Your local copy of the repository was broken and has been fixed.  Please download the plugin list again.
ja: リポジトリのローカルコピーは破損おり、修復されました。プラグインリストから再度ダウンロードしてください。

en: Failed to delete the locale directory for %s.
ja: ロケールディレクトリを削除できませんでした: %s

en: Failed to download the following language packages for the %s plugin:
ja: %sプラグインの以下の言語パッケージをダウンロードできませんでした:

en: Failed to install language packages for %s plugin because the following files/directories could not be modified:
ja: 以下のファイル/ディレクトリが更新できなかったため、プラグイン%sの言語パッケージをインストールできませんでした:

en: The repository index has been successfully refreshed.
ja: リポジトリインデックスの更新に成功しました

en: The language settings have been saved.
ja: 言語設定を保存しました。

en: %d language pack upgraded or downloaded. | %d language packs upgraded or downloaded.
ja[0]: %d の言語パッケージが更新又はダウンロードされました。

en: %d language pack deleted. | %d language packs deleted.
ja[0]: %d の言語パッケージが削除されました。

en: All the language packages for the selected languages are current
ja: 選択された言語の全言語パッケージは現在

en: Select language defaults for Gallery. Individual users can override this setting in their personal preferences or via the language selector block if available. Gallery will try to automatically detect the language preference of each user if the browser preference check is enabled.
ja: Galleryのデフォルトの言語を選択してください。それぞれのユーザは個人設定のページでこの設定を上書きするか、(可能なら)言語セレクター経由で好みの言語を設定することができます。Galleryはユーザのブラウザーから自動的に言語を探知しようとします

en: Check Browser Preference
ja: ブラウザーの設定を確認する

en: Your webserver does not support localization.  Please instruct your system administrator to reconfigure PHP with the %s option enabled.
ja: このサーバはローカライゼーションに対応していません。%s オプションを有効にしてPHPを設定し直すようシステム管理者に連絡してください。

en: Configure your Gallery
ja: Gallery の設定をしてください

en: Before you can proceed, you have to change some permissions so that Gallery can install plugins for you.  It's easy.  Just execute the following in a shell or via your ftp client:
ja: 進める前に、Galleryがあなたのためにプラグインをインストールすることができるようにいくつかのパーミッションを変更しなければなりません。それは簡単です。シェルの中か、ftpクライアントで以下をただ実行するだけです：

en: Before you can proceed, please insure the following directories and sub-directories are writable, so that Gallery can install plugins for you:
ja: 進める前に、Galleryがプラグインをインストールすることが出来るように以下のディレクトリとサブディレクトリを書込み可能にしなければなりません:

en: If you have trouble changing permissions, ask your system administrator for assistance.  When you've fixed the permissions, click the Check Again button to proceed.
ja: パーミッションの変更に問題がある場合は、解決方法をシステム管理者に尋ねてください。パーミッションを修正したら、進めるために続けるボタンをクリックしてください。

en: Add or Remove Languages
ja: 言語の追加/削除

en: Please click on the link below to go to 'Download Plugin List' and choose 'Update Plugin List' to get the latest language package information.
ja: 「プラグイン一覧のダウンロード」へ行って以下のリンクをクリックして、最新の言語パッケージ情報を取得するために「プラグイン一覧の更新」を選択してください。

en: Administer Repositories
ja: 管理者リポジトリ

en: There are no local repository indices from which to determine language packages. Please click on the link below to go to "Download Plugin List" and choose "Update Plugin List" to get the latest language package information.
ja: 言語パッケージを決定するためのローカルレポジトリインデックスがありません。「プラグイン一覧のダウンロード」へ行って以下のリンクをクリックして、最新の言語パッケージ情報を取得するために「プラグイン一覧の更新」を選択してください。

en: System Maintenance
ja: システムメインテナンス

en: Gallery must be in maintenance mode before the task can be run.
ja: Galleryはタスクを動かす前にメンテナンスモードにしなければなりません。

en: Completed %s task successfully.
ja: %s タスクが完了しました。

en: The %s task failed to complete successfully.
ja: %s の作業が、うまく完了しませんでした。

en: Maintenance Mode has been turned on.
ja: メンテナンスモードはオンです

en: Maintenance Mode has been turned off.
ja: メンテナンスモードはオフです

en: Maintenance Mode
ja: メンテナンスモード

en: Restrict user access to the system while maintenance is being performed.
ja: メンテナンスが実行されている間、システムへアクセスするユーザを制限する。

en: Maintenance Mode Url
ja: メンテナンスモードURL

en: The Maintenance Mode Url specifies where requests will be redirected when access to the site has been restricted by the administrator.
ja: メンテナンスモードURLは、サイトへのアクセスが管理者によって制限されたとき、リクエストがどこへリダイレクトされるかを指定します。

en: If left blank Gallery will display a default page with an administrator login link. This page will be themed when the code base is up to date, otherwise it will display a plain unstyled page.
ja: 空白のままにすると、Galleryは管理者ログインリンクがあるデフォルトページを表示します。コードベースが最新であるならこのページはテーマされたものになります。さもなければ、それは簡単なスタイルされていないページを表示します。

en: For example: /maintenance.html
ja: 例：/maintenance.html

en: Success/Fail
ja: 成功/失敗

en: Not run yet
ja: まだ実行していない

en: run now
ja: いま実行

en: Last Run Details:
ja: 最後の実行の詳細:

en: Updated performance settings successfully
ja: パフォーマンス設定の更新に成功しました。

en: Deleted all saved pages
ja: すべての保存されたページを削除

en: Improve your Gallery performance by storing entire web pages in the database.  This can considerably reduce the amount of webserver and database resources required to display a web page.  The tradeoff is that the web page you see may be a little bit out of date, however you can always get the most recent version of the page by forcing a refresh in your browser (typically by holding down the shift key and clicking the reload button).
ja: Galleryのパフォーマンスをすべてのページをデータベースに保存することで向上させる。これによってウェブサーバーやデータベースのリソースの使用を減らすことができます。このトレードオフとして、表示されるページが少し古くなるかもしれません。しかし、ブラウザーで強制的に更新する（シフトボタンを押しながら更新をクリックするなど）ことで最新の画面を見られます

en: Partial Acceleration
ja: 部分的な高速化

en: Partial acceleration gives you roughly 10-25% performance increase, but some forms of dynamic data (like view counts) will not get updated right away.  All content that appears in blocks (like the random image block, any sidebar blocks, etc) will always be updated.
ja: 部分的な高速化によって１０ー２５％の性能向上が期待できます。しかし、ダイナミックなデータ（閲覧回数のカウントのような）は即座に更新されませんブロック内に表れるコンテンツ（ランダム画像ブロックなど）は常に更新されます

en: Full Acceleration
ja: 全面的な高速化

en: Full acceleration gives roughly a 90% performance increase, but no dynamic data (random image block, other sidebar blocks, number of items in your shopping cart, view counts, etc) will get updated until the saved page expires.
ja: 全面的な高速化はおよそ90%の性能向上が期待できます。ダイナミックなデータ（ランダム画像ブロックやサイドバー、ショッピングカートの項目数、閲覧回数など）は保存されたページが消えると更新されます

en: You can additionally specify when saved pages expire.  Setting a longer expiration time will reduce the load on your server, but will increase the interval before users see changes.  Lower expiration times mean that users will see more current data, but they will place a higher load on your server.
ja: 保存されたページが消えるまでの時間を指定できます。この時間を長くするとサーバーの負荷を減らせますが、更新されたページをユーザが見るまでに長くなります。反対に、短くするとユーザはより最新のデータを見えますが、サーバーの負荷が多くなります。

en: Here are some standard acceleration profiles:
ja: ここにはいくつかの高速化のプロファイルがあります：

en: Medium acceleration
ja: 中程度の高速化

en: High acceleration
ja: 高度の高速化

en: Guest Users
ja: ゲストユーザ

en: Expires after:
ja: 消去までの時間:

en: Template Cache
ja: テンプレートキャッシュ

en: For optimal performance, Gallery caches all templates.  If you would like to %scustomize your template files%s, you should disable template caching temporarily so that changes take effect immediately without clearing the template cache.
ja: 最高の性能のために、Galleryは全てのテンプレートをキャッシュします。あなたの%sテンプレートファイルをカスタマイズしたい%sなら、一時的にテンプレートキャッシュを無効にすることで、テンプレートキャッシュをクリアせずに変更をすぐに適用することができます。

en: Enable template caching
ja: テンプレートキャッシュを有効にする

en: Clear Saved Pages
ja: 保存されたページを削除

en: Status: Inactive
ja: ステータス: 非アクティブ

en: __PLUGIN__ deactivated
ja: __PLUGIN__ が無効化されました

en: Status: Active
ja: ステータス: アクティブ

en: __PLUGIN__ activated
ja: __PLUGIN__ が有効化されました

en: Status: Not Installed
ja: ステータス: インストールされていない

en: __PLUGIN__ uninstalled
ja: __PLUGIN__ がアンインストールされました

en: Status: Upgrade Required (Inactive)
ja: ステータス: アップグレードが必要 (非アクティブ)

en: Status: Incompatible Plugin (Inactive)
ja: ステータス: 互換性のないプラグイン (非アクティブ)

en: Status: Inactive (Configuration Required)
ja: Status: 非アクティブ (設定が必要)

en: __PLUGIN__ needs configuration
ja: __PLUGIN__ は設定が必要です

en: __PLUGIN__ deleted
ja: __PLUGIN__ は削除されました

en: Do you really want to uninstall __PLUGIN__?
ja: __PLUGIN__ を本当にアンインストールしますか?

en: This will also remove any permissions and clean up any data created by this module.
ja: この作業では、このモジュールによって作成されたあらゆるパーミッションやデータを削除します

en: This plugin will be uninstalled, but its files will be kept so that you can reinstall it.
ja: このプラグインはアンインストールされますが、ファイルは残るので再びインストールしなおすことができます。

en: Do you really want to delete __PLUGIN__?
ja: __PLUGIN__ を本当にアンインストールしますか?

en: This plugin will be uninstalled and its files will be deleted permanently.
ja: このプラグインはアンインストールされ、そのファイルは削除されます。

en: The files of this plugin will be deleted permanently.
ja: このプラグインのファイルは削除されます。

en: disabled(__COUNT__)
ja: 無効(__COUNT__)

en: up to date(__COUNT__)
ja: 最新版(__COUNT__)

en: not installed(__COUNT__)
ja: インストールされていない(__COUNT__)

en: upgrade required(__COUNT__)
ja: アップグレードが必要(__COUNT__)

en: incompatible(__COUNT__)
ja: 互換性がない(__COUNT__)

en: Failed to completely delete __PLUGIN__
ja: __PLUGIN__ を完全に削除できませんでした

en: Gallery Plugins
ja: Gallery プラグイン

en: Get More Plugins
ja: プラグインを入手する

en: Want more features?  New plugins are just a click away.  Just click the %s link to get started.
ja: さらに多くの機能をお望みですか? 新しいプラグインはクリックするだけです。 %s リンクをクリックして始めてください。

en: Gallery features come as separate plugins.  You can download and install plugins to add more features to your Gallery, or you can disable features if you don't want to use them.  In order to use a feature, you must install, configure (if necessary) and activate it.  If you don't wish to use a feature, you can deactivate it.
ja: Galleryの機能は個々のプラグインとして提供されます。Galleryに機能を追加するためにプラグインをダウンロードしてきてインストールしたり、使いたくない機能は無効にすることができます。ある機能を使用するには、インストールして、(必要があれば)設定をして、有効化してください。機能を使いたくなければ、それを無効化することができます。

en: Screenshot for %s
ja: %s のスクリーンショット

en: Incompatible plugin!
ja: 互換性のないプラグイン

en: Core API Required: %s (available: %s)
ja: コアのAPIが必要です: %s (使用可能: %s)

en: Plugin API Required: %s (available: %s)
ja: プラグインのAPIが必要です: %s (利用可能: %s )

en: upgrade required
ja: アップグレードが必要

en: incompatible
ja: 非互換

en: Failed to download the following packages for the %s plugin:
ja: %sプラグインの以下のパッケージをダウンロードできませんでした:

en: Failed to install the %s plugin because the following files/directories could not be modified:
ja: 以下のファイル/ディレクトリが更新できなかったため、プラグイン%sをインストールできませんでした:

en: Some plugins could not be automatically upgraded because they are in use.  Please return to the %sPlugins%s page and click the upgrade link for each of the following plugins:
ja: いくつかのプラグインは使用中のため自動的にアップグレードすることができませんでした。%sプラグイン%sページに戻ってそれぞれ以下のプラグインのアップグレードリンクをクリックしてください。

en: The repository index has been successfully updated.
ja: リポジトリインデックスの更新に成功しました

en: All plugins are already up-to-date.
ja: 全てのプラグインは最新です。

en: %s plugin updated.
ja: %sプラグインを更新しました。

en: No personal information about you or your Gallery installation is sent to the Gallery server at any time.
ja: いついかなるときもあなたに関する個人情報もGalleryのインストール情報もGalleryのサーバに送信しません。

en: Download and install new plugins quickly and easily.  If you decide you don't like a plugin, you can delete it from your Gallery.  There are multiple different plugin repositories, you can choose which ones you want to use (it's ok to use all of them at once).  Once you've chosen, you must periodically download the latest plugin list to find out about available updates. %s On slower connections the process might take a minute or two.
ja: 新しいプラグインを簡単、用意にダウンロードをしてインストールします。プラグインが好み出なければあなたのGalleryからそれを削除することができます。複数の異なるプラグインのリポジトリがあって、あなたはどれを利用したいかを選択することができます。(すぐにそれらを全て使用することもOKです)一旦選択すると、定期的に利用可能な%sのアップデートに関して最新のプラグインリストをダウンロードしなければなりません。処理には1分程度かかるかもしれません(より遅い接続の場合は2分以上かかるかもしれません)

en: Officially Released Gallery Project plugins (%srecommended%s)
ja: 公式にリリースされたGalleryプロジェクトのプラグイン(%s推奨%s)

en: last updated on %s
ja: 最終更新は %s

en: Experimental Gallery Project plugins (%scool new features, might be buggy%s)
ja: 実験的なGalleryプロジェクトのプラグイン(%s新機能がありますが、バグを含んでいるかもしれません%s)

en: Community plugins (%suse at your own risk!%s)
ja: コミュニティのプラグイン(%s利用には自己責任で%s)

en: Repository Error
ja: リポジトリエラー

en: You must select at least one repository.
ja: 最低ひとつのリポジトリを選択してください。

en: If you have trouble changing permissions, ask your system administrator for assistance.  When you've fixed the permissions, click the Continue button to proceed.
ja: パーミッションの変更に問題がある場合は、解決方法をシステム管理者に尋ねてください。パーミッションを修正したら、進めるために続けるボタンをクリックしてください。

en: Download Plugin List
ja: プラグインのリストをダウンロード

en: Show Repository List
ja: リポジトリのリストを表示

en: Upgrade Gallery
ja: Galleryをアップグレード

en: A new version of Gallery is available, but it cannot be upgraded through this interface. Upgrading it might make some of your current plugins stop working, but others that rely on the features of the new version may become available. Here are the recommended steps for upgrading:
ja: 新しいのバージョンの Gallery が利用できます。しかし、この画面からはアップグレードできません。アップグレードすると、いくつかのプラグインが利用できなくなる可能性があります。しかし、新しいバージョンの特長に依存するプラグインが利用できるようになるかもしれません。こちらが推奨されるアップグレードのステップです。:

en: %sDownload%s the new Gallery package
ja: 新しいGalleryパッケージを %sDownload%s

en: Read the %supgrade instructions%s and perform the upgrade
ja:  %supgrade instructions%sを読んで、アップグレードを実行してください

en: Incompatible plugins are marked with an exclamation icon.
ja: 同時に利用できないプラグインは「！」が付いています

en: A new core module version is available. There may be plugins that are incompatible with the installed core module, which are not shown here. You can view a %scomplete list%s of plugins, including incompatible ones, which are marked with a red icon.
ja: 新しいバージョンのコアモジュールが利用できます。ここに表示されていないもので、インストールされたコアモジュールと同時に利用できないプラグインがあるかもしれません。%scomplete list%sを見てください、赤いアイコンのマークがあるものは、整合性がとれません。

en: upgrade available
ja: アップグレードが利用可能です

en: Theme Name
ja: テーマ名

en: Locked Plugin
ja: ロックされたプラグイン

en: Incompatible Plugin
ja: 互換性のないプラグイン

en: Upgrade Available
ja: アップグレードが利用可能です

en: Upgrade All Plugins
ja: 全てのプラグインをアップグレード

en: Gallery can automatically upgrade your themes and modules to the latest available versions. No new plugins will be downloaded.
ja: Galleryはテーマとモジュールの最新版へのアップグレードを自動的に行えます。新しいプラグインはダウンロードされません。

en: Upgrade All
ja: 全てをアップグレード

en: No packages have been selected.
ja: 一つもパッケージが選択されていません

en: Download a package in order to use this plugin.  You can upgrade by choosing a newer version of the package to download.
ja: このプラグインを使用するためにパッケージをダウンロードしてください。ダウンロードパッケージの最新バージョンを選択することでアップグレードできます。

en: Base Packages
ja: ベースパッケージ

en: %s: version %s (build %s)
ja: %s: バージョン %s (ビルド %s)

en: %s: version %s (build %s) %sdowngrading is not supported!%s
ja: %s: バージョン %s (build %s) %sダウングレードはサポートしていません！%s

en: %sCurrently Installed%s: version %s (build %s)
ja: %s現在インストールされたバージョン%s: %s (build %s)

en: The following language packages are available for this plugin
ja: 次の言語パックはこのプラグインで利用可能です

en: %s version %s (upgrading from %s)
ja: %s バージョン %s ( %sからアップグレード )

en: %s version %s (%snewer version %s is installed%s)
ja: %s バージョン %s (%s新しいバージョン%sはインストールされました%s)

en: %s version %s (currently installed)
ja: %s バージョン %s (現在インストールされています)

en: No compatible language packages available
ja: 互換性のある言語パッケージがありません

en: Gallery Themes
ja: Gallery テーマ

en: Successfully activated theme %s
ja: テーマ %s の有効化に成功しました

en: Successfully deactivated theme %s
ja: テーマ %s の無効化に成功しました

en: Successfully installed theme %s
ja: テーマ %s のインストールに成功しました

en: Successfully uninstalled theme %s
ja: テーマ %s のアンインストールに成功しました

en: Successfully upgraded theme %s
ja: テーマ %s のアップグレードに成功しました

en: Successfully saved default album settings
ja: デフォルトのアルバム設定の保存に成功しました

en: Restored theme settings
ja: 保存されたテーマの設定

en: These are default display settings for albums in your gallery.  They can be overridden in each album.
ja: これはデフォルトの表示設定です。それぞれのアルバムで別の値に設定できます。

en: The %s theme is incompatible with your Gallery version or no longer available.  Please upgrade the %s theme or pick another default theme.
ja: %sテーマはあなたのGalleryのバージョンと互換性がないか、もはや利用可能ではありません。%sテーマを改良していただくか、あるいは別のデフォルトテーマを使用してください。

en: New albums
ja: 新しいアルバム

en: To activate more themes visit the %sPlugins%s page.
ja: より多くのテーマを有効にするには%sプラグイン%sページへ行ってください。

en: %s Theme Settings
ja: %s テーマ設定

en: These are the global settings for the theme.  They can be overridden at the album level.
ja: これらはテーマのグローバル設定です。これらはアルバムレベルで個別に設定できます。

en: Choose a block
ja: ブロックを選択

en: There are no settings for this theme
ja: このテーマの設定項目はありません

en: Save Theme Settings
ja: テーマの設定を保存

en: The toolkits shown below have some overlap in supported operations and mime types.  Rank the toolkits here to determine which will perform these operations.
ja: いかに表示されているツールキットは、サポートされている作業やmime typeと重複する部分があります。これらの作業をどのツールキットが実行するかを決めるために、ツールキットの優先順位を決めてください

en: Removed user '%s'
ja: ユーザ '%s' を削除しました。

en: Created user '%s'
ja: ユーザ '%s' が作成されました。

en: Modified user '%s'
ja: ユーザ '%s' を変更しました

en: There is %d user in the system. | There are %d total users in the system.
ja[0]: システムには全部で %dユーザー存在しています。

en: Edit User
ja: ユーザ編集

en: You cannot delete yourself!
ja: 自分自身を削除することはできません。

en: You cannot delete the special guest user.
ja: 特別である guest ユーザーを削除することはできません。

en: Edit User (by list)
ja: ユーザ編集 (リスト)

en: Failed Logins
ja: ログインに失敗した回数

en: Gallery can create thumbnails at upload time, or create them the first time you want to see the thumbnail itself.  Either way, it will create the thumbnail once and save it, but if you create them at upload time it makes viewing albums for the first time go faster at the expense of a longer upload time.
ja: Gallery はアップロード時にサムネイルを作成するか、もしくはサムネイルを初めて見る時に作成できます。どちらのやり方にしろ、サムネイルは一度作成され、保存されます。アップロード時に作成すると、アップロードの時間はかかりますが、初めてアルバムを見る時の表示が速くなります。

en: Create thumbnails now
ja: いますぐサムネイルを生成

en: This is a test email from Gallery2
ja: これはGallery2からのテストメールです。

en: Edit Conflict!
ja: 衝突を編集

en: Security Violation
ja: セキュリティ侵害

en: Platform Error
ja: プラットフォームエラー

en: Your change cannot be completed because somebody else has made a conflicting change to the same item.  Use the back button in your browser to go back to the page you were on, then <b>reload that page</b> and try your change again.
ja: あなたの行った変更は、誰か別の人が同じ項目に対して矛盾する変更をしているため完了できません。ブラウザーの戻るボタンを使って始めたページに戻り、ページを更新して、変更をやり直してください

en: Go back and try again
ja: 戻ってもう一度試す

en: If this problem happens repeatedly, it may be because of corruption in your cache.  Site Administrators can clear out this cache.
ja: この問題が繰り返し起こる場合は、あなたのキャッシュの不正のためかも知れません。サイト管理者はこのキャッシュをクリアすることができます。

en: Clear the cache
ja: キャッシュを削除

en: Alternatively, you can return to the main Gallery page and resume browsing.
ja: もしくは、Gallery のメインページに戻り、再度ブラウジングしてください

en: The action you attempted is not permitted.
ja: あなたが試行したアクションは許可されていません。

en: Your change cannot be completed due to a loss of session data. Please try again. If it still doesn't work, try logging out and logging back in.
ja: あなたの変更はセッションデータの損失の為、完了することができません。再試行してください。それでもまだ動かないなら、一旦ログアウトをして、再度ログインしなおしてみてください。

en: An error has occurred while interacting with the database.
ja: データベースと通信中にエラーが発生しました。

en: The exact nature of database errors is not captured unless Gallery debug mode is enabled in config.php.  Before seeking support for this error please enable buffered debug output and retry the operation.  Look near the bottom of the lengthy debug output to find error details.
ja: データベースエラーの正確な要因を捕捉するには、config.php にある Gallery デバッグモードを有効にする必要があります。このエラーに対するサポートを求める前に、バッファーされたデバッグ出力を有効にし、再度同じ作業をしてください。長いデバッグ出力の一番下のほうに、エラーの詳細があります

en: An error has occurred while interacting with the platform.
ja: プラットフォームと通信中にエラーが発生しました。

en: The exact nature of the platform error is unknown. A common cause are insufficient file system permissions. This can happen if you or your webhost changed something in the file system, e.g. by restoring data from a backup.
ja: プラットフォームエラーの正確な原因はわかりません。よくある原因はファイルシステムのパーミッションが不適切なことです。これはあなたかホストがファイルシステムに、バックアップからデータを回復する、といった変更をした時に発生します。

en: Item not found.
ja: アイテムが見つかりませんでした。

en: Back to the Gallery
ja: Galleryに戻る

en: Not all of the specified items have been added successfully.
ja: 指定されたアイテム全ては正常に追加されませんでした。

en: You don't have any Graphics Toolkit activated that can handle JPEG images.  If you add images, you will probably not have any thumbnails.
ja: JPEG画像を処理することのできる画像処理ツールキットがありません。画像を追加しても、サムネイルが作成できません

en: Visit the %sModules%s page to activate a Graphics Toolkit.
ja: 画像ツールキットを有効化するために%sモジュール%sページを訪れてください。

en: Add Sub-Album
ja: サブアルバム追加

en: The name of this album on your hard disk.  It must be unique in this album.  Only use alphanumeric characters, underscores or dashes.  You will be able to rename it later.
ja: このアイテムのハードディスク上での名前です。これは、このアルバムでユニークでなくてはいけません。半角英数字と、半角のアンダー(_)とハイフン(-)しか使えません。この名前はあとで変更することができます。

en: Your name contains invalid characters.  Please enter another.
ja: 名前に無効な文字が含まれています。他のものを入力してください。

en: You must enter a name for this album.
ja: このアルバムに対する名前を入力しなくてはなりません。

en: The name you entered is already in use.  Please enter another.
ja: 入力した名前は既に使用されています。他のものを試してください。

en: This is the album title.
ja: これはアルバムの題名です。

en: This is the album summary.
ja: これはアルバムの概要です。

en: Keywords are not visible, but are searchable.
ja: キーワードは見えませんが、検索できます。

en: This is the long description of the album.
ja: これはこのアルバムの詳しい説明です。

en: Successfully added %d file. | Successfully added %d files.
ja[0]: %d 個のファイルの追加に成功しました。

en: No files added.
ja: ファイルは追加されませんでした。

en: Failed to add %s
ja: %s の追加に失敗しました

en: Add more files
ja: もっとファイル追加

en: Your webserver is configured to disallow file uploads from your web browser at this time.  Please contact your system administrator for assistance.
ja: あなたのウェブサーバーは、今回のブラウザーからのファイルアップロードを拒否するように設定されています。システム管理者に連絡して、解決方法を相談してください

en: Upload files directly from your computer.
ja: あなたのコンピュータから直接アップロードする

en: Enter the full path to the file and an optional caption in the boxes below.
ja: ファイルのフルパスと下のボックスにオプションとしてタイトルを入力してください。

en: <b>Note:</b> You can upload up to %s at one time.  If you want to upload more than that, you must upload the files separately, use a different upload format, or ask your system administrator to allow larger uploads.
ja: <b>注意:</b> 一度に最大 %s をアップロードできます。それ以上アップロードしたい場合、分けてアップロードするか別のアップロード方式を使わなくてはなりません。もしくはシステム管理者に問い合わせて、より大きなアップロードができるように依頼してください

en: <b>Note:</b> You can upload up to %s at one time.  No individual file may be larger than %s. If you want to upload more than that, you must upload the files separately, use a different upload format, or ask your system administrator to allow larger uploads.
ja: <b>注意:</b> 一度に最大 %s をアップロードできます。一つのファイルは %s 以下でないといけません。それより多くをアップロードするには、分割してアップロードするか、別のアップロード方式を使わなくてはなりません。もしくはシステム管理者に問い合わせてより大きなアップロードができるように依頼してください。

en: More Upload Boxes...
ja: アップロードボックスを追加する...

en: Set item titles from:
ja: アイテムのタイトル設定:

en: Assign caption to:
ja: キャプションを割り当て:

en: No Thumbnail
ja: サムネイルなし

en: No items were selected for deletion
ja: 削除するアイテムが選択されませんでした

en: Successfully deleted %d item | Successfully deleted %d items
ja[0]: %d個のファイルの削除に成功しました。

en: This album contains no items to delete
ja: このアルバムには削除するアイテムはありません

en: Choose the items you want to delete
ja: 削除したいアイテムを選択してください

en: (page %d of %d)
ja: (ページ %d / %d)

en: Items selected here will remain selected when moving between pages.
ja: ここで選択されたアイテムは、ページを移動しても、選択された状態を保持します

en: One item selected on other pages. | %d items selected on other pages.
ja[0]: %d　のアイテムが別ページで選択されています

en: (data)
ja: (データ)

en: (album containing %d item) | (album containing %d items)
ja[0]: (アルバムは %d のアイテムを含みます)

en: (empty album)
ja: (空のアルバム)

en: Check None
ja: どれもチェックしない

en: Delete more items...
ja: 他のアイテムも削除...

en: There was a problem processing your request.
ja: 要求の処理中に問題が発生しました

en: This sets the sort order for the album.  This applies to all current items, and any newly added items.
ja: これはアルバムのデフォルトのソート順を設定します。これは現在のアイテムと、全ての新しいアイテムに適用されます。

en: Apply to all subalbums
ja: サブアルバムに適用

en:  Every item requires a thumbnail. Set the default size in pixels here.
ja: 各アイテムはサムネイルが必要です。ここにピクセル指定でデフォルトのサイズを入力してください。

en: You must enter a number (greater than zero)
ja: 0より大きい数字を入力しなくてはなりません

en: Use this thumbnail size in all subalbums
ja: このサムネイルのサイズをすべてのサブアルバムで使う

en: Resized Images
ja: リサイズされた画像

en: Each item in your album can have multiple sizes. Define the default sizes here.
ja: アルバム中のそれぞれのアイテムは、複数のサイズを持つことができます。ここでは、デフォルトのサイズを決めてください

en: Target Size (pixels)
ja: 目標のサイズ (ピクセル指定)

en: You must enter a valid size
ja: 有効なサイズを入力しなくてはなりません

en: Use these target sizes in all subalbums
ja: これらのターゲットサイズをすべてのサブアルバムで使う

en: Apply settings to existing items
ja: 設定を存在するアイテムに適用

en: The thumbnail and resized image settings are for all new items. To apply these settings to all the items in your album, check the appropriate box. Including subalbums will apply each album's own settings to its thumbnails/resizes, which may not match the settings above. Building images now makes this operation take longer, but saves the time to build and cache each file when it is first viewed.
ja: サムネイルとリサイズされた画像の設定は全ての新しいアイテムに適用されます。アルバムの中の全てのアイテムにこれらの設定を適用するためにはチェックボックスへ適切にチェックしてください。サブアルバムを含んでいる場合はサムネイル/リサイズの自身の設定をそれぞれのアルバム自身の設定を適用します。(リサイズは上の設定とはマッチしないかもしれません)現在画像を構築すると、この操作に時間がかかりますが、各ファイルの構築とキャッシュは最初に閲覧されるときに短くなります。

en: Apply album setting to thumbnails
ja: アルバムの設定をサムネイルに適用

en: ... and for all subalbums
ja: ... と全てのサブアルバム

en: Build thumbnails too
ja: サムネイルも作成する

en: Apply album setting to resized images
ja: アルバム設定をリサイズ済み画像に適用する

en: Build resizes too
ja: リサイズ画像も作成する

en: In order for Gallery to properly display this animation, it has to know the animation's width and height.  If you have installed a graphics toolkit that can handle animation types, then these values may already be set.  If not, they may be set to 0.  If you do not enter the correct values here, the animation may appear distorted when viewed in your web browser.  Note that changing these values does <b>not</b> change the animation itself so experimenting won't cause harm.
ja: このアニメーションを適切に表示するためには、アニメーションの幅と高さの情報が必要です。アニメーションの種類を扱うことのできるグラフィックのツールキットがある場合は、これらの値はすでに設定されているかもしれません。もしそうでなければ、それらは 0 に設定されます。もしここで正しい値を入力しないと、ブラウザーで表示する際にアニメーションがゆがむ場合があります。これらの値の変更は、アニメーション自体に変更を加えるわけでも、悪い影響を及ぼすわけでもありません。

en: You must enter a value greater than or equal to 0
ja: 0以上の数字を入力しなくてはなりません

en: There were errors saving some items
ja: いくつかのアイテム保存時にエラーが発生しました

en: There were errors saving all items
ja: 全てのアイテム保存時にエラーが発生しました

en: Successfully saved all items
ja: 全てのアイテムの保存に成功しました

en: This album contains no items
ja: このアルバムにアイテムはありません

en: Saved successfully.
ja: 保存に成功しました

en: This item was modified by somebody else at the same time.  Your changes were lost.
ja: このアイテムは誰か他の人によって同時に修正されました。あなたの変更は失われました

en: You do not have permissions to modify this item.
ja: このアイテムを編集する権限がありません。

en: Save and Done
ja: 保存して完了する

en: Save and Edit Previous %s
ja: 前の %s を保存して編集

en: Save and Edit Next %s
ja: 次の %s を保存して編集

en: The name of this item on your hard disk.  It must be unique in this album.  Only use alphanumeric characters, underscores or dashes.
ja: このアイテムのハードディスク上での名前です。これは、このアルバムでユニークでなくてはいけません。半角英数字と、半角のアンダー(_)とハイフン(-)しか使えません。

en: Your name contains invalid characters.  Please choose another.
ja: 名前に無効な文字が含まれています。他のものを入力してください。

en: You must enter a name for this item.
ja: このアイテムに対する名前を入力しなくてはなりません。

en: The name you entered is already in use.  Please choose another.
ja: 入力した名前は既に使用されています。他のものを試してください。

en: The title of this item.
ja: このアイテムのタイトルです。

en: The root album must have a title.
ja: ルートアルバムにはタイトルが必須です。

en: The summary of this item.
ja: このアイテムの概要です。

en: This is the long description of the item.
ja: これはこのアイテムの詳しい説明です。

en: %s Date and Time
ja: %s 日付と時間

en: Link Date and Time
ja: リンク日時

en: Set the date and time when this image was captured.
ja: この画像がキャプチャーされた日付と時刻をセットします

en: Set the date and time to be displayed for this item.
ja: このアイテムが表示される日付と時刻をセットします

en: Set the date and time to be displayed for this %s.
ja: この %s のためのに表示する日時を設定する

en: Set the date and time to be displayed for this link.
ja: このリンクが表示される日付と時刻をセットします

en: Use the original capture date and time from file information (e.g. Exif tag):
ja: ファイルの情報からオリジナルのキャプチャーされた日時を取り出して使う(Exifタグなど):

en: You must enter a valid date and time
ja: 有効な日時を入力しなくてはなりません

en: Set the size of the thumbnail.  The largest side of the thumbnail will be no larger than this value. Leave this field blank if you don't want a thumbnail.
ja: サムネイルのサイズを設定します。 サムネイルの最大辺の長さはこの値より小さくなります。サムネイルが必要ない場合は、空にしてください

en: There are no graphics toolkits enabled that support this type of item, so we cannot create or modify a thumbnail.
ja: アイテムのこの種類に対応した画像処理ツールキットがありません。そのためサムネイルを作成したり、修正したりできません

en: Unable to create a thumbnail for this item
ja: このアイテムのサムネイルを作成できません

en: In order for Gallery to properly display this movie, it has to know the movie's width and height.  If you have installed a graphics toolkit that can handle movie types, then these values may already be set.  If not, they may be set to 0.  If you do not enter the correct values here, the movie may appear distorted when viewed in your web browser.  Note that changing these values do <b>not</b> change the movie itself so experimentation won't cause harm.
ja: この動画を適切に再生するためには、動画の幅と高さを知る必要があります。動画タイプを扱うことのできるグラフィックツールキットをインストールしているなら、これらの値は、既に設定されているかもしれません。そうでなければそれらは0に設定されているかもしれません。あなたがここで正確な値を入力しなければ、動画はあなたがブラウザで見たときに、歪んで見えるかもしれません。これらの値を変更して、動画自体に差し支えないように注意してください。

en: Resized Photos
ja: リサイズされた画像

en: These sizes are alternate resized versions of the original you would like to have available for viewing.
ja: これらのサイズは、閲覧可能にしたい画像のオリジナル以外のリサイズバージョンです

en: There are no graphics toolkits enabled that support this type of photo, so we cannot create or modify resized versions.
ja: この種類の画像に対応した画像処理ツールキットがありません。そのため、リサイズされた画像を作成したり、修正したりできません

en: You can select which part of the photo will be used for the thumbnail.  This will have no effect on the resized or original versions of the image.
ja: サムネイルに画像のどの部分を使うかを選ぶことができます。この作業は、リサイズされた画像やオリジナルの画像に影響しません

en: There are no graphics toolkits enabled that support this type of photo, so we cannot crop the thumbnail.
ja: この画像タイプに対応しているグラフィックツールキットが有効にされていないため、サムネイルをトリミングすることができません。

en: You can only rotate the photo in 90 degree increments.
ja: 画像は90度単位でしか回転しかできません。

en: CC 90&deg;
ja: 90度左回り

en: 180&deg;
ja: 180度

en: C 90&deg;
ja: 90度右回り

en: There are no graphics toolkits enabled that support this type of photo, so we cannot rotate it.
ja: この画像タイプに対応しているグラフィックツールキットが有効にされていないため、それを回転することができません。

en: Shrink or enlarge the original photo.  When Gallery scales a photo, it maintains the same aspect ratio (height to width) of the original photo to avoid distortion.  Your photo will be scaled until it fits inside a bounding box with the size you enter here.
ja: オリジナルの画像を縮小、もしくは拡大する。Galleryが画像の大きさを変えるとき、歪みを避けるため、アスペクト比は変更しません。以下に入力した値は、ピクセル単位のバウンドボックスを形成します。Galleryはボックスの内部に収まる限り大きなサイズに画像を拡大/縮小します。

en: There are no graphics toolkits enabled that support this type of photo, so we cannot scale it.
ja: この画像タイプに対応しているグラフィックツールキットが有効にされていないため、それをサイズ変更することができません。

en: You must enter a size
ja: サイズを入力しなくてはなりません

en: Preserve Original
ja: オリジナルを保護

en: Gallery does not modify your original photo when rotating and scaling. Instead, it duplicates your photo and works with copies.  This requires a little extra disk space but prevents your original from getting damaged.  Disabling this option will cause any actions (rotating, scaling, etc) to modify the original.
ja: Galleryは画像の回転やサイズ変更をする際にも、元の画像を変更することはありません。その代わりに、画像の複製を作ってそれを扱います。これには少し余分なディスクスペースが必要です。このオプションを無効にすると、どんな作業も元の画像に作用します。これは元の画像を元に戻せなくなります。

en: This is a link to another photo, so you cannot change the original
ja: これは他の画像へのリンクですので、オリジナルを変更することはできません

en: There are links to this photo, so you cannot change the original
ja: この画像へのリンクがあるので、オリジナルに対する変更はできません。

en: There is no toolkit support to modify the original so operations may only be applied to the copies
ja: オリジナルを変更するためのツールキットが全くないため、オペレーションはコピーだけを適用するかもしれません。

en: Preserve Original Photo
ja: オリジナル画像を保護

en: Modified Photo
ja: 変更済みの画像

en: You are using a copy of the original photo that has been scaled or rotated.  The original photo is still available, but is no longer being used.  Any changes you make will be applied to the copy instead.
ja: 回転/拡大/縮小された、オリジナル画像の複製を使用しています。オリジナル画像はまだ使用可能ですが、もう使用されることはありません。変更はオリジナルではなく、複製の画像に適用されます。

en: Restore original
ja: オリジナルへ戻す

en: Choose a theme
ja: テーマを選択

en: This album is configured to use the %s theme which is either incompatible with this Gallery version or no longer available.  Please upgrade the %s theme or use another theme for this album.
ja: このアルバムはこのGalleryのバージョンと非互換かもう利用できない%sテーマを使用するように設定されています。%sテーマをアップグレードさせるか、又はこのアルバムに別のテーマを使用してください。

en: Themes control the look and feel of the album.  You can choose a different theme for each album.  If you don't choose a theme, we'll use the %s theme by default.
ja: テーマはアルバムの視覚と感覚をコントロールします。それぞれのアルバムのために異なるテーマを選択することができます。あなたがテーマを選択しなければ私たちはデフォルトで%sテーマを使用するでしょう。

en: Use this theme in all subalbums
ja: このテーマをすべてのサブアルバムで使う

en: Choose Theme
ja: テーマを選択

en: Configure the %s theme
ja: %s テーマを設定する

en: These settings only apply to the theme for this album.
ja: これらの設定は、このアルバムのテーマにのみ適用されます。

en: Use these settings in all subalbums that use the %s theme
ja: これらの設定を %s テーマを使うすべてのサブアルバムで使う

en: Album Highlight
ja: アルバムハイライト

en: You can make this item the thumbnail for its parent or any ancestor album.
ja: このアイテムを親アルバムやその上位のサムネイルにできます

en: Highlight for:
ja: 以下のハイライト:

en: Move an Item
ja: アイテム移動

en: Successfully moved %d item | Successfully moved %d items
ja[0]: %d アイテムの移動に成功しました

en: This album contains no items to move.
ja: このアルバムには、移動させるアイテムがありません

en: Choose the items you want to move
ja: 移動したいアイテムを選択してください

en: The destination you chose does not accept sub-albums, so all sub-albums have been deselected.
ja: 選択した宛先はサブアルバムが許可されていませんので、全てのサブアルバムは選択が解除されました。

en: The destination you chose only accepts sub-albums, so all non-albums have been deselected.
ja: 選択された宛先はサブアルバムしか受け入れないので、アルバムでないものは選択解除されました。

en: You are not allowed to move this item away from here.
ja: このアイテムをここから移動する権限がありません。

en: You are not allowed to move an album to the chosen destination.
ja: アルバムを選択された宛先へ移動する権限がありません。

en: You are not allowed to move an item to the chosen destination.
ja: アイテムを選択された宛先へ移動する権限がありません。

en: You cannot move an album into its own subtree.
ja: アルバムをそれ自身のサブツリーへ移動することはできません。

en: Choose a new album for them
ja: それらに対する新しいアルバムを選んでください

en: You don't have the permission to add items in this album
ja: このアルバムにアイテムを追加する権限がありません。

en: No destination chosen
ja: 選択された宛先がありません

en: Successfully moved
ja: 移動に成功しました

en: Choose a destination album
ja: 対象となるアルバムを選択してください。

en: Owner changed successfully
ja: 所有者の変更に成功しました

en: Group permission added successfully
ja: グループパーミッションの追加に成功しました

en: User permission added successfully
ja: ユーザパーミッションの追加に成功しました

en: Group permission removed successfully
ja: グループパーミッションの削除に成功しました

en: User permission removed successfully
ja: ユーザパーミッションの削除に成功しました

en: Each item has its own independent set of permissions.  Changing the parent's permissions has no effect on the permissions of the child.  This allows you to restrict access to the parent of this item, but still grant full access to this item, or vice versa.  The most efficient way to use this permission system is to create groups and assign permissions to them.  Then if you want to grant permissions to a specific user, you can add (or remove) the user from the appropriate group.
ja: それぞれのアイテムは、独立したパーミッションセットを持っています。親のパーミッションの変更は、子のパーミッションには影・ｽ・ｽしません。これはあなたがこのアイテムの親へのアクセスを制限しても、子のアイテムへのアクセスは許可し、またその逆も可能だということです。このパーミッションシステムのもっとも効果的な使用法は、グループを作成し、それらにパーミッション割り当てることです。そして、特定のユーザーにパーミッションを割り当てたいなら、そのユーザを適切なグループに追加したり、削除すればよいのです。

en: This item is owned by user: %s
ja: このアイテムは、ユーザー %sが所有しています。

en: This item is owned by user: %s (%s)
ja: このアイテムは、ユーザー %s (%s)が所有しています。

en: New owner
ja: 新しい所有者

en: Apply new owner to sub-items
ja: 新しい所有者をサブアイテムにも適用

en: You must enter a user name
ja: ユーザ名を入力しなくてはなりません

en: The user name you entered is invalid
ja: 入力したユーザ名は無効です

en: This item has sub-items.  The changes you make here can be applied to just this item, or you can apply them to all sub-items.  Note that applying changes to sub-items will merge your change into the existing permissions of the sub-items and may be very time consuming if you have many sub-items.  It's more efficient to grant permissions to groups and then add and remove users from groups whenever possible. Changes are applied to sub-items by default.
ja: このアイテムはサブアイテムを持っています。ここで加えた変更は、このアイテムのみでも、サブアイテム全てにも適用することができます。サブアイテムに対する変更は、既にあるパーミッションと統合されること、そしてサブアルバムの数が多い場合はとても時間がかかることを覚えておいてください。グループにパーミッションを割り当て、可能なときいつでもユーザをグループに追加および削除するのがより効果的な方法です。

en: Apply to sub-items
ja: サブアイテムに適用

en: Group Permissions
ja: グループ パーミッション

en: New Group Permission
ja: 新しいグループ パーミッション

en: The permission you chose is invalid
ja: あなたが選択したパーミッションは無効です

en: The group name you entered is invalid
ja: あなたが参加したグループ名は無効です

en: Group already has this permission (check sub-permissions)
ja: グループは既にこのパーミッションを持っています。サブアルバムをチェックしてください。

en: New User Permission
ja: 新しいユーザーのパーミッション

en: The user already has this permission (check sub-permissions)
ja: そのユーザは既にこのパーミッションを所有しています (サブパーミッションをチェックしてください)

en: Reorder Album
ja: アルバムの並べ替え

en: Order saved successfully
ja: 並び順の存に成功しました。

en: This album has an automatic sort order specified, so you cannot change the order of items manually.  You must remove the automatic sort order to continue.
ja: このアルバムは、自動ソートが設定されています。手動で順番を変えることができません。続けるには、自動ソートを解除する必要があります

en: Change the order of the items in this album.
ja: このアルバム並べ替える順を変更

en: Move this item
ja: このアイテムを移動

en: Reorder
ja: 並べ替え

en: JavaScript must be enabled for this page to function properly. However, it seems JavaScript is either disabled or not supported by your browser. Please enable JavaScript by changing your browser options, then try again.
ja: このページを適切に閲覧できるようにするにはJavaScriptを有効にしなければなりません。しかし、あなたのブラウザがJavaScriptをサポートしていないか、何らかの障害で無効になっている場合は適切に閲覧できません。ブラウザのオプションを変更してJavaScriptを利用可能にして、再度確認してみてください。

en: Site is temporarily down for maintenance.
ja: サイトは、メンテナンスのため一時的に停止しています

en: Admin Login
ja: 管理者ログイン

en: Enter some text describing the URL
ja: そのＵＲＬの説明を入力してください

en: Enter an image URL
ja: 画像のURLを入力してください

en: You can also use the %scolor name%s for example: %sYour Text%s
ja: また、あなたは%sカラー名%sを使用することができます。例： %sテキスト%s

en: Configuration Error: Missing Theme
ja: コンフィグレーションエラー: テーマ欠落

en: Missing Theme
ja: テーマ欠落

en: This page is configured to use the %s theme, but it is either inactive, not installed, or incompatible.
ja: このページはテーマ %s を使うように設定されています。しかしアクティブでないか、インストールされていないか、整合性が取れていません

en: This album is configured to use the %s theme, but it is either inactive, not installed, or incompatible.
ja: このアルバムはテーマ %s を使うように設定されています。しかしアクティブでないか、インストールされていないか、整合性が取れていません

en: To fix this problem you can %sinstall or activate this theme%s or select another default theme.
ja: この問題を解決するためには、%s インストールするか、このテーマ %s を有効にするか、他のデフォルトテーマを選択してください

en: To fix this problem you can %slogin as a site administrator%s and then %sinstall or activate this theme%s or select another default theme.
ja: この問題を解決するためには、%s ログイン（サイトの管理者 %s として）して %s インストールするか、このテーマ %s を有効にするか、別のデフォルトテーマを選択してください

en: To fix this problem you can either %schoose a new theme for this album%s or %sinstall or activate this theme%s.
ja: この問題を解決するためには、%s このアルバム %s のための新しいテーマを選ぶか、 %s インストールするか、テーマ %s を有効にしてください

en: To fix this problem you can either %schoose a new theme for this album%s or %slogin as a site administrator%s and then %sinstall or activate this theme%s.
ja: この問題を解決するためには、%s このアルバム %s のための新しいテーマを選択するか、%s ログイン（サイト管理者 %s として）してそれから %s インストールするか、テーマ %s を有効にしてください

en: To fix this problem you can either %slogin%s and then %schoose a new theme for this album%s or %slogin as a site administrator%s and then %sinstall or activate this theme%s.
ja: この問題を解決するためには、 %s ログイン %s してそして %s このアルバム %s のための新しいテーマを選択するか、%s ログイン（サイトの管理者 %s として）してそれから %s インストールするか、このテーマ %s を有効にしてください

en: Admin Options
ja: 管理オプション

en: Password changed successfully
ja: パスワードの変更に成功しました

en: You must enter your current password to prove that it's you, then enter your new password twice to make sure that you didn't make a mistake.
ja: あなたであることを証明するために、現在のパスワードを入力してください。そして間違いを防ぐため、新しいパスワードを２度入力してください。

en: Current Password
ja: 現在のパスワード

en: You must enter your current password
ja: 現在のパスワードを入力しなくてはなりません

en: You must enter a new password
ja: 新しいパスワードを入力しなくてはなりません

en: Verify New Password
ja: 新しいパスワードの確認

en: You must enter your new password again!
ja: もう一度新しいパスワードを入力してください。

en: This account is not allowed to modify account settings.  Please contact your Gallery administrator
ja: このアカウントはアカウント設定の変更を許可されていません。Gallery管理者へお問合せください。

en: Your administrator has locked this account, preventing changes from being made to the account information.
ja: あなたの管理者はこのアカウントをロックしました。アカウント情報の作成から変更まで行うことはできません。

en: Login to your account
ja: あなたのアカウントにログイン

en: Your password has been recovered, please login.
ja: あなたのパスワードが回復されました。ログインしてください

en: The administration session has expired, please re-authenticate to access the administration area.
ja: 管理セッションの期限切れです。管理エリアへアクセスするには再認証してください。

en: Logins to this account are temporarily disabled due to multiple failed login attempts.  Wait for access to be restored, or use the %srecover password%s page to re-enable this account.
ja: このアカウントへのログインは複数回ログインに失敗したため、一時的に無効になっています。サイドログインできるようになるまで待つか、%sパスワードを回復する%sページへ行ってこのアカウントを回復してください。

en: Your login information is incorrect.  Please try again.
ja: ログイン情報が間違っています。もう一度試してください。

en: Lost or forgotten passwords can be retrieved using the %srecover password%s page
ja: パスワードをなくしたか忘れてしまった場合、%sパスワードを回復する%sページから回復させることができます

en: Welcome, %s!
ja: ようこそ、 %sさん ！

en: Account settings saved successfully
ja: アカウント設定の保存に成功しました。

en: (required, password required for change)
ja: （必須、変更にはパスワードが必要です）

en: (suggested, password required for change)
ja: （推奨、変更にはパスワードが必要です）

en: (required to change the e-mail address)
ja: （メールアドレスの変更が必要）

en: You must enter your current password to change the e-mail address
ja: メールアドレスの変更には現在のパスワードを入力しなくてはなりません

en: Recover a lost or forgotten password
ja: なくしたか、忘れてしまったパスワードを回復する

en: Recovering your password requires that your user account has an email address assigned, and that you have access to the listed email address.  A confirmation will be emailed to you containing a URL which you must visit to set a new password for your account.  To prevent abuse, password recovery requests can not be attempted more than once in a 20 minute period.  A recovery confirmation is valid for seven days.  If it is not used during that time, it will be purged from the system and a new request will have to be made.
ja: パスワードを回復するためには、あなたのユーザーアカウントに利用可能なメールアドレスが設定されている必要があります。新しいパスワード設定するためのURLが書かれた確認のメッセージがメールで送付されます。不正利用を防ぐために、パスワードの回復リクエストは２０分間で一度しかできません。確認のメッセージは、７日間有効です。もしその期間を越えてしまった場合は、パスワードの回復要求は破棄されますので、再度実行する必要があります。

en: Your recovery request has been sent!
ja: パスワード回復のリクエストが送信されました

en: Note that if the account does not have an email address, you may not receive the email and you should contact your system administrator for help.
ja: もしあなたのアカウントにメールアドレスが設定されていない場合、メールを受け取ることができないかもしれません。その場合、システム管理者に連絡して、指示をあおいでください

en: Administrators can use the %sEmergency Password Recovery%s page to recover the admin account if they fail to receive recovery email due to server problems, or lack of a working email address.
ja: 管理者は、%s 緊急のパスワード回復 %s ページを利用して管理者アカウントを回復することができます。(サーバーの不具合や有効なメールアドレスがない場合など)

en: In order to proceed with the password reset, we have to verify that you are who you claim.  The best way to be sure is to ask you to make a tiny change in the Gallery directory which will prove that you have the right permissions.  So, we're going to ask that you create a new text file called %s in your gallery2 directory. It must contain the following randomly generated characters:
ja: パスワードのリセットを進めるためには、あなたがあなたであることを確認しなければなりません。良い方法は、Gallery のディレクトリ内に何らかな小さな変更を実行してください。それは、あなたが正しいパーミッションを持っていることを証明します。今から、あなたに小さなテキストファイル %s をあなたのgallery2 ディレクトリ内に作成してください。そのファイルは次のランダムに作成された文字を含む必要があります:

en: As a convenience to you, we've prepared a %scorrect version of login.txt%s for you.  Download that and copy it into your install directory and you're all set.
ja: 利便性を高めるため、%s 正しいバージョンの login.txt %s を用意しています。それをダウンロードして、あなたのインストールディレクトリにコピーすると、準備が完了です

en: Once you've uploaded the file, click refresh to continue.
ja: ファイルのアップロードが完了したら、リフレッシュ をクリックして次に進んでください

en: Emergency Administrator Password Reset
ja: 緊急の管理者パスワードリセット

en: This page can be used by a system administrator to securely reset the password on any account.
ja: このページは管理者向けの、すべてのアカウントのパスワードをリセットするためのものです

en: Authorization Confirmed
ja: 権限が確認されました

en: Your authorization has been confirmed.  Please enter your new password below.  After setting your new password you will be taken to the login page.
ja: あなたの権限が確認されました。あなたの新しいパスワードを下に入力してください。新しいパスワードの設定が終わると、ログインページに移動します

en: Recover Password for Username
ja: ユーザー名のパスワードを回復する

en: You must enter a username to recover the password for.
ja: パスワードを回復するには、ユーザ名を入力しなくてはなりません

en: The username you entered does not exist.
ja: 入力したユーザ名は無効です

en: Authorization Incorrect
ja: 権限が不正です

en: Recovery Instructions
ja: 回復の指示

en: AuthFile Missing
ja: AuthFile がありません

en: AuthFile Unreadable
ja: AuthFile が読めません

en: Your %s file is not readable. Please give Gallery read permissions on the file.
ja: あなたの %s ファイルは読み込むことができません。Gallery にそのファイルの読み込み権限を与えてください

en: This page will allow you to reset the password on your account.
ja: このページでは、あなたのアカウントのパスワードをリセットすることができます

en: There is no request which matches the username and authorization provided. Request a new authorization from the %slost password page%s.
ja: ユーザー名と与えられた権限に適合するリクエストがありません。%sパスワードをなくした場合のページ%sで新しい権限を要求してください

en: The request you are trying to access has expired.  Request a new authorization from the %slost password page%s.
ja: あなたがアクセスしようとしているリクエストはなくなりました。%sパスワードをなくした場合のページ%sから新たな権限を要求してください

en: Authorization missing
ja: 権限がありません

en: Username missing
ja: ユーザ名が欠落しています

en: Hello %s,
ja: こんにちは %s さん、

en: You receive this email because a password recovery for %s was requested by %s at %s
ja: %s のパスワード回復が %s によって %s でリクエストされたため、このメールを受け取っています

en: Your username is: %s
ja: あなたのユーザ名は: %s

en: To finish the password recovery process please click the following link and enter the required information:
ja: パスワードの回復を完了するするためには、次のリンクをクリックして、必要な情報を入力してください

en: If you did not request this recovery email, you may safely ignore it.
ja: もしあなたがこの回復メールをリクエストした覚えがないのなら、無視してください

en: display mode: %s
ja: 表示モード: %s

en: Size: %d item | Size: %d items
ja[0]: サイズ: %d アイテム

en: (%d item total) | (%d items total)
ja[0]: (合計 %d アイテム)

en: Views: %d
ja: 閲覧回数: %d

en: &laquo; album actions &raquo;
ja: &laquo; アルバムアクション &raquo;

en: &laquo; item actions &raquo;
ja: &laquo; アイテムアクション &raquo;

en: WARNING: block %s doesn't exist.
ja: 警告： ブロック%sは存在しません。

en: %d. %s
ja: %d。 %s

en: Full size:
ja: 完全:

en: Language selector
ja: 言語選択

en: Item actions
ja: アイテム アクション

en: Use dropdown menu
ja: ドロップダウンメニューを使う

en: Login block
ja: ログインブロック

en: Links to album/photo peers
ja: アルバム／画像へのリンク

en: Display settings saved successfully
ja: 表示設定の保存に成功しました

en: New field added successfully
ja: 新しいフィールドの追加に成功しました

en: Field moved successfully
ja: フィールドの移動に成功しました

en: Field removed successfully
ja: フィールドの削除に成功しました

en: Picklist updated successfully
ja: ピックリストのアップデートに成功しました

en: Field name already in use
ja: フィールド名は既に使用されています

note: #-#-#-#-#  883 (kpilot)  #-#-#-#-# i18n: file: conduits/contacts/settingswidget.ui:293 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_4)
en: Custom Fields
ja: カスタムフィールド

en: Create custom data fields for Gallery items
ja: Galleryアイテムのためのカスタムデータフィールド作成

en: Common Fields
ja: コモンフィールド

en: Album Fields
ja: アルバムフィールド

en: Photo Fields
ja: フォトフィールド

en: Custom Fields Module
ja: カスタムフィールドモジュール

en: Search custom fields
ja: カスタムフィールドを検索

en: Field name cannot be empty
ja: フィールド名は空にできません

en: Set the display order and visibility of the fields below. Summary fields are typically displayed with thumbnails in an album view. Detail fields are usually shown when viewing the specific item.
ja: 以下のフィールドの表示順と表示の仕方を設定する。概要のフィールドは普通はアルバム表示のサムネイルとともに表示されます。詳細のフィールドは、特定のアイテムを見たときに表示されます。

en: Add/Remove
ja: 追加/削除

en: Save any changes above before using the controls below.
ja: 以下のコントロールを使う前に、以上の変更を保存してください。

en: Move to Album
ja: アルバムへ移動

en: Move to Photo
ja: 画像へ移動

en: Move to Common
ja: 今日へ移動

en: Picklist Values
ja: ピックリストの値

en: Custom fields allow freeform text entry by default. Enter values below to restrict field values to a specific list of choices. Enter one choice per line. Remove all choices to return to freeform text. Note that existing field values will not be changed or deleted when a picklist is added.
ja: カスタムフィールドは、デフォルトでは自由な書式の入力を許可します。選択された特定のものだけに制限するには以下に値を入力してください。

en: Choices:
ja: 選択肢：

en: Add a custom field above to enable this section.
ja: このセクションを有効にするために上にカスタムフィールドを追加する

en: These are album-specific custom field settings. Common fields are available on all items; Album and Photo fields can be assigned only to items of the appropriate type.
ja: これらはアルバムに固有のカスタムフィールド設定です。カスタムフィールドはすべてのアイテムで可能です：アルバムと画像のフィールドは適切なタイプのアイテムにのみ割り当て可能です。

en: Edit custom field values for this album
ja: このアルバムのカスタムフィールドの値を編集する

en: WARNING: Values for all fields that do not also exist in the global settings will be deleted for this album and its items!
ja: 警告：グローバル設定にないすべてのフィールドの値は、このアルバムとアイテムには削除されます。

en: Revert to global custom field settings for this album
ja: このアルバムをグローバルなフィールド設定に戻す

en: WARNING: Values for this custom field in this album will be deleted!
ja: 警告：このアルバムのこのカスタムフィールドの値は削除されます。

en: WARNING: Values for this custom field on non-photo items in this album will be deleted!
ja: 警告：このアルバムの画像ではないアイテムのカスタムフィールドの値は削除されます。

en: Override global custom field settings for this album
ja: このアルバム用のグローバルのカスタムフィールド設定を上書きする

en: Edit custom field settings for this album
ja: このアルバムのカスタムフィールド設定を編集する

en: No Value
ja: 値なし

en: These are the global settings for custom fields. They can be overridden at the album level. Common fields are available on all Gallery items; Album and Photo fields can be assigned only to items of the appropriate type.
ja: これらはカスタムフィールドのグローバル設定です。これはアルバムレベルで上書きすることができます。コモンフィールドは全てのGalleryアイテムで利用できます。アルバムおよびフォトフィールドは適切なタイプにだけ割り当てられます。

en: WARNING: All values for this custom field will be deleted! (Except in albums with album-specific settings)
ja: 警告：このカスタムフィールドのすべての値は削除されます。（アルバム個別の設定をしている場合を除いて）

en: WARNING: Values for this custom field on non-album items will be deleted! (Except in albums with album-specific settings)
ja: 警告：画像でないアイテムのカスタムフィールドの値は削除されます。（アルバム個別の設定をしている場合を除いて）

en: WARNING: Values for this custom field on non-photo items will be deleted! (Except in albums with album-specific settings)
ja: 警告：画像でないアイテムのカスタムフィールドの値は削除されます。（アルバム個別の設定をしている場合を除いて）

en: Graphics toolkit for processing images in raw format
ja: RAW 形式を扱うためのグラフィックツールキットです

en: Convert to PPM
ja: PPM へ変換

en: Convert to a PPM
ja: PPM へ変換

en: Binary output:
ja: バイナリ出力:

en: Dcraw Settings
ja: Dcraw の設定

en: Dcraw is a graphics toolkit that can be used to process RAW images produced by high end digital cameras.   You must install the Dcraw binary on your server, then enter the path to it in the text box below.  If you're on a Unix machine, don't forget to make the binary executable (<i>chmod 755 dcraw</i> should do it).
ja: Dcrawはハイエンドのカメラで使われるRAW形式の画像を扱うための画像処理ツールキットです。あなたはDcrawのバイナリーをサーバーにインストールする必要があります。下のボックスにパスを入力してください。UNIX系のマシンの場合はバイナリーを実行可能にしてください。(<i>chmod 755 dcraw</i>)

en: <b>Note</b>: Gallery supports Dcraw v5.40 and more recent.
ja: <b>注意</b>: GalleryはDcraw v5.40 以上に対応しています。

en: Path to dcraw binary:
ja: dcrawバイナリのパス:

en: You must enter the path to your Dcraw binary.
ja: Dcrawのバイナリーへのパスを入力しないといけません

en: The path you entered is not a valid Dcraw binary or is not accessible.
ja: あなたが入力したパスは、正しくないか、アクセスできません

en: The path you entered isn't a valid Dcraw binary.  Use the 'test' button to check where the error is.
ja: あなたが入力したパスは正しくありません。テストボタンを使ってエラーがどこで起きているか確認してください

en: The path you entered isn't valid.
ja: 入力されたパスは無効です

en: Dcraw binary test results
ja: Dcraw バイナリテスト結果

en: We gathered this debug output while testing your Dcraw binaries.  If you read through this carefully you may discover the reason why your Dcraw binaries failed the tests.
ja: あなたがDcrawバイナリーにしたテストの間にデバッグ出力を集めました。これを注意深く読むとDcrawがうまく利用できない理由がわかるかもしれません。

en: Gallery Debug
ja: Gallery デバッグ

en: Debugging and Developer Tools
ja: デバッグと開発者向けツール

en: Show Debug Tree
ja: デバッグ ツリーを表示

en: Debug Tree
ja: デバッグ ツリー

en: [browse]
ja: [見る]

en: Digibug Photo Printing Module
ja: Digibug Photo 画像プリントモジュール

en: [digibug] Print
ja: [digibug] 印刷

en: Print on Digibug.com
ja: Digibug.com で印刷

en: Print with Digibug
ja: Digibug で印刷

en: Digibug Photo Printing Settings
ja: Digibug Photo 写真プリントの設定

en: Digibug offers you two options for turning your photos into a wide variety of prints, gifts and games. Choose your solution and get started today!
ja: Digibugは写真を様々な印刷、贈り物、及びゲームに帰るために2つのオプションを提供しています。ソリューションを選択して今すぐ開始してください！

en: Digibug Basic
ja: 基本のDigibug

en: Fast Easy Photo Fulfillment
ja: 早くて簡単な写真を実践

en: Power up your Gallery with professional level fulfillment from Kodak. Just use Digibug Basic and there's nothing else to do - no registration, no administration, no hassles.
ja: Kodakからプロレベルの実践でGalleryはパワーアップします。単に基本的なDigibugを使用するのであれば何もする事はありません。 - 登録はありません、管理はありません、困ることもありません

en: Matte and Glossy prints, from 4x6 to as big as 30x40
ja: 4x6から30x40位大きなものまでマットや光沢のある印刷

en: Great photo gifts like canvases, apparel, bags, puzzles, mugs and sports memorabilia and more
ja: すばらしい写真はキャンバス、衣服、バッグ、パズル、マグカップそしてスポーツの重要記事などのようなものを贈ります。

en: Outstanding quality and customer service
ja: 実に優れた品質と顧客サービス

en: CLICK HERE to switch back to Basic mode.
ja: 基本モードへ戻るにはここをクリックします。

en: You are currently using Basic mode!
ja: 現在基本モードを使用しています！

en: Digibug ADVANCED
ja: 高度なDigibug

en: The Pro's Solution
ja: プロのソリューション

en: Digibug ADVANCED allows you to set your own price for photos and gifts. Simply provide us with your account information and we'll send you a check each month with your profits. It's the perfect online retail business solution for a photographer - no inventory, no overhead... just profits!
ja: 高度なDigibugは写真と贈り物に自身の価格を設定する事ができます。単に我々にアカウント情報を提供してください。そうすれば我々は毎月あなたの利益であなたにチェックを送るでしょう。それは写真家に最適なオンライン小売業です - インベントリ無し、オーバーヘッド無し... まさに解決です！

en: Enjoy the same range of professional level photo prints and gifts, but set your own price and charge what you believe your photos are worth. We'll take care of the rest.
ja: プロレベルの写真印刷や贈り物の同じ範囲を楽しんでください。ただし、あなたが写真と考えるものが価値があるという自己価格およびチャージを設定してください。私たちは残りを世話するでしょう。

en: New to Digibug ADVANCED?
ja: 高度なDigibugへ新しくしますか？

en: %sSign up%s to get started
ja: 始めるには%sサインアップ%sします

en: Do you have a Digibug Company ID and Event ID?
ja: Digibug会社IDとイベントIDをお持ちですか？

en: Company ID:
ja: 会社 ID:

en: Event ID:
ja: イベント ID:

en: SAVE
ja: 保存

en: Show data items only
ja: データアイテムのみ表示

en: Show all items
ja: 全てのアイテムを表示

en: Show albums only
ja: アルバムのみ表示

en: Most Viewed Items
ja: 閲覧数の多いアイテム

en: Most Viewed
ja: 閲覧数が多い

en: most viewed
ja: 閲覧数が多い

en: Random Items
ja: ランダムアイテム

en: Recent Updates
ja: 最近の更新

note: #-#-#-#-#  2374 (Yum Extender)  #-#-#-#-# NOTE: The package filter radio buttons in the top of the package page
en: updates
ja: 更新

en: Dynamic Albums
ja: ダイナミックアルバム

en: Dynamic albums for newest, most viewed or random items
ja: 新着、閲覧数の多い又はランダムアイテムのダイナミックアルバム

en: View Latest Updates
ja: 最近の更新を見る

en: View Popular Items
ja: 人気のあるアイテムを見る

en: View Random Items
ja: ランダムアイテムを見る

en: Updates Album
ja: アルバムの更新

en: Short URL for album of recent items
ja: 新着アイテムのアルバムの短いURL

en: Popular Album
ja: 人気のアルバム

en: Short URL for album of most viewed items
ja: 閲覧数の多いアイテムのアルバムの短いURL

en: Random Album
ja: ランダムアルバム

en: Short URL for album of random items
ja: ランダムアイテムのアルバムの短いURL

en: Dynamic Album Settings
ja: ダイナミックアルバムの設定

en: Album sizes are total number of items in the dynamic album. Number of items shown per page is a theme settings. Enter 0 for total size to disable a view. Use URL rewrite module to create simpler URLs to these views.
ja: アルバムサイズはダイナミックアルバムのアイテムの総数です。1ページ単位で閲覧されたアイテムの数はテーマ設定です。0を入力すると合計サイズは無効になります。URL置き換えモジュールを使用してより簡単なURLをこれらの閲覧に使用してください。

en: Override default with parameter %s=value where value is %s, %s or %s
ja: パラメータ %s=値でデフォルトを上書きします(値が%s・%s・%sの場合)

en: Text for theme to display with all album of recent items.
ja: 新着アイテムの全アルバムで表示するためのテーマのテキスト

en: Show Latest Updates link in each album
ja: 各アルバムの新着更新リンクを表示

en: Text for theme to display with all album of most viewed items.
ja: 閲覧数の多いアイテムの全アルバムで表示するためのテーマのテキスト

en: Show Popular Items link in each album
ja: 各アルバムの最も人気のあるアイテムリンクを表示

en: Text for theme to display with all album of random items.
ja: ランダムアイテムの全アルバムで表示するためのテーマのテキスト

en: Show Random Items link in each album
ja: 各アルバムのランダムアイテムリンクを表示

en: Settings for %s theme in Dynamic Albums
ja: ダイナミックアルバムの%sテーマの設定

en: Plain text only
ja: プレインテキストのみ

en: Send eCard
ja: eCard を送る

en: Send photos as eCards
ja: 画像を eCard として送る

en: You have been sent an eCard
ja: eCardを送信しました

en: Hi %s!%s%s (%s) has sent you an eCard:
ja: こんにちは %s!%s%s (%s) はeCardを送信しました:

en: This eCard was sent with Gallery 2 - Your photos on your website
ja: このeCardはGallery2で送信されました - Your photos on your website

en: [ecard] Send eCards
ja: [ecard] eCardの送信

en: Send as eCard
ja: eCardとして送る

en: eCard Settings
ja: eCardの設定

en: You can use the following keywords: %from% (sender e-mail), %fromName% (sender name), %to% (recipient e-mail), %toName% (recipient name).
ja: 以下のキーワードを使用することができま: %from% (送信者メールアドレス), %fromName% (送信者名), %to% (受取人のメールアドレス), %toName% (受取人の名前)

en: E-mail sender:
ja: 電子メール送信者:

en: (leave empty for user defined sender name)
ja: (ユーザが設定した送信者名にする場合は空白にしてください)

en: E-mail subject:
ja: 電子メールサブジェクト:

en: E-mail BCC:
ja: 電子メールBCC:

en: E-mail header:
ja: 電子メールヘッダ:

en: E-mail footer:
ja: 電子メールヘッダ:

en: E-mail format:
ja: 電子メールフォーマット:

en: eCard sent successfully
ja: eCardの送信に成功しました

en: Send another eCard
ja: 他のeCardを送る

en: eCard Preview
ja: eCardのプレビュー

en: You must enter an e-mail address!
ja: 電子メールアドレスを入力しなければなりません。

en: You must enter a valid e-mail address!
ja: 有効な電子メールアドレスを入力しなければなりません

en: Recipient's name
ja: 受信者の名前:

en: Recipient's e-mail address
ja: 受信者のメールアドレス

en: You must enter text!
ja: 本文を入力しなければなりません

en: Extract EXIF/IPTC data from JPEG photos
ja: JPEGの画像から、EXIFもしくはITPCのデータを展開する

en: Get the origination timestamp
ja: もともとの撮影時間を取得する

en: ACD Comment
ja: ACDコメント

en: AE Warning
ja: AE 警告

en: AF Focus Position
ja: AFフォーカス位置

en: AF Point Selected
ja: 選択されたAFポイント

en: AF Point Used
ja: 利用されたAFポイント

en: Blur Warning
ja: 手ぶれ警告

en: CCD Sensitivity
ja: CCD 感度

en: Camera Serial Number
ja: カメラのシリアルナンバー

en: Compressed Bits Per Pixel
ja: 圧縮率

en: Continuous Taking Bracket
ja: 連写モード

en: Custom Functions
ja: カスタム機能

en: Customer Render
ja: カスタム描画

en: DriveMode
ja: 連写モード

en: Easy Shooting
ja: 簡易選択モード

en: Exposure Bias Value
ja: 露光補正

en: Firmware Version
ja: ファームウェアのバージョン

en: Flash Bias
ja: フラッシュ補正

en: Flash Pix Version
ja: フラッシュピックスのバージョン

en: Flash Strength
ja: フラッシュの強さ

en: Focal Plane X Resolution
ja: 横位置の記録密度

en: Focal Plane Y Resolution
ja: 縦位置の記録密度

en: Focal Units
ja: 単位

en: Focus Warning
ja: フォーカス警告

en: Image Description
ja: 画像の説明

en: Image History
ja: 画像の履歴

en: Image Sharpening
ja: 画像のシャープ（輪郭強調)

en: Inter Color Profile
ja: インターカラープロファイル

en: Related Image File Format
ja: 画像のフォーマット

en: Related Image Length
ja: 画像の長さ

en: Related Image Width
ja: 画像の幅

en: JPEG Tables
ja: JPEGテーブル

en: Jpeg IF Byte Count
ja: 画像サイズの開始点

en: Jpeg IF Offset
ja: サムネイルの開始点

en: Jpeg Quality
ja: JPEGの品質

en: Long Focal Length
ja: 長焦点距離

en: Manual Focus Distance
ja: マニュアルフォーカスの焦点距離

en: Photoshop Settings
ja: フォトショップの設定

en: Picture Info
ja: 画像情報

en: Picture Mode
ja: 撮影モード

en: Predictor
ja: 予報(?)

en: Primary Chromaticities
ja: 原色の色度

en: Reference Black/White
ja: 画像情報の黒点・白点値

en: Rows Per Strip
ja: 横ライン数

en: Samples Per Pixel
ja: ピクセルあたりのデータ数

en: Scene Capture Mode
ja: シーンキャプチャモード

en: Security Classification
ja: セキュリティ種別

en: Self Timer Mode
ja: セルフタイマーモード

note: #-#-#-#-#  1599 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: account_invoice_layout
en: Sequence Number
ja: シーケンス番号

en: Short Focal Length
ja: 短焦点距離

en: Slow Sync
ja: スローシンクロ

en: Software Release
ja: ファームウェアのバージョン

en: Spatial Frequency Response
ja: 空間周波数レスポンス(?)

en: Special Mode
ja: 特別モード

en: Spectral Sensitivity
ja: カメラのスペクトラル感度

en: Strip Byte Counts
ja: 分割データのバイト数

en: Strip Offsets
ja: 画像データが格納されている場所へのオフセット

en: SubIFDs
ja: カメラの詳細情報

en: Subfile Type
ja: サブファイルのタイプ

en: Subject Location
ja: 被写体の場所

en: Subsec Time
ja: 小数点以下の時間

en: Subsec Time (Digitized)
ja: 小数点以下の時間(デジタル化)

en: Subsec Time (Original)
ja: 小数点以下の時間(オリジナル)

en: TIFF/EP Standard ID
ja: TIFF/EP 標準 ID

en: Tile Byte Counts
ja: タイルのバイト数

en: Tile Length
ja: タイルの行数

en: Tile Offsets
ja: タイルのオフセット値

en: Tile Width
ja: タイルの列数

en: Transfer Function
ja: 伝達関数

en: Y/Cb/Cr Coefficients
ja: Y/Cb/CrからRGBへの変換定数

en: Y/Cb/Cr Positioning
ja: Y/Cb/Crの色情報のサンプル地点

en: Y/Cb/Cr Sub-Sampling
ja: Y/Cb/Crの色の間引き率

en: Exif Image Height
ja: メイン画像の高さ

en: Exif Image Width
ja: メイン画像の幅

en: GPS: Version
ja: GPS: バージョン

en: GPS: Latitude Reference
ja: GPS: 緯度参照

en: GPS: Latitude
ja: GPS: 緯度

en: GPS: Longitude Reference
ja: GPS: 経度参照

en: GPS: Longitude
ja: GPS: 経度

en: GPS: Altitude Reference
ja: GPS: 高度参照

en: GPS: Altitude
ja: GPS: 高度

en: GPS: Time
ja: GPS: 時間

en: GPS: Satellite
ja: GPS: 衛星

en: GPS: Receive Status
ja: GPS: 状態受理

en: GPS: Measurement Mode
ja: GPS: 測量モード

en: GPS: Measurement Precision
ja: GPS: 高精度測量

en: GPS: Speed Unit
ja: GPS: スピードユニット

en: GPS: Receiver Speed
ja: GPS: レシーバスピード

en: GPS: Movement Direction Reference
ja: GPS: 移動方向参照

en: GPS: Movement Direction
ja: GPS: 移動方向

en: GPS: Image Direction Reference
ja: GPS: 画像方向参照

en: GPS: Movement Image Direction
ja: GPS: 移動画像方向

en: GPS: Geodetic Survey Data
ja: GPS: 測地測量データ

en: GPS: Destination Latitude Reference
ja: GPS: 目的地緯度参照

en: GPS: Destination Latitude
ja: GPS: 目的地緯度

en: GPS: Destination Longitude Reference
ja: GPS: 目的地経度参照

en: GPS: Destination Longitude
ja: GPS: 目的地経度

en: GPS: Destination Bearing Reference
ja: GPS: 目的地関係参照

en: GPS: Destination Bearing
ja: GPS: 目的地関係

en: GPS: Destination Distance Reference
ja: GPS: 目的地距離参照

en: GPS: Destination Distance
ja: GPS: 目的地距離

en: GPS: Processing Method
ja: GPS: 処理方法

en: GPS: Area Information
ja: GPS: エリア情報

en: GPS: Datestamp
ja: GPS: 日付スタンプ

en: GPS: Differential Correction
ja: GPS: 差異修正

en: IPTC: Supplemental Categories
ja: IPTC: 補足情報　カテゴリー

en: IPTC: Keywords
ja: IPTC: キーワード

en: IPTC: Caption
ja: IPTC: キャプション

en: IPTC: Caption Writer
ja: IPTC: キャプションの記入者

en: IPTC: Headline
ja: IPTC: ヘッドライン

en: IPTC: Special Instructions
ja: IPTC: 特記事項

en: IPTC: Category
ja: IPTC: カテゴリー

en: IPTC: Byline
ja: IPTC: 作成者名

en: IPTC: Byline Title
ja: IPTC: 作成者の肩書き

en: IPTC: Credit
ja: IPTC: クレジット

en: IPTC: Source
ja: IPTC: 提供元

en: IPTC: Copyright Notice
ja: IPTC: コピーライトの表示

en: IPTC: Object Name
ja: IPTC: 画像の固有識別番号

en: IPTC: City
ja: IPTC: 画像の撮影された場所(都市)

en: IPTC: Province State
ja: IPTC: 撮影された場所(県)

en: IPTC: Country Name
ja: IPTC: 撮影された国

en: IPTC: Original Transmission Reference
ja: IPTC: オリジナル送信レファレンス

en: IPTC: Date Created
ja: IPTC: 撮影日

en: IPTC: Copyright Flag
ja: IPTC: 著作権の印

en: IPTC: Time Created
ja: IPTC: 撮影時間

en: IPTC: Content Location Name
ja: IPTC: 撮影場所

en: IPTC: Sub Location
ja: IPTC: サブロケーション

en: EXIF/IPTC Settings
ja: EXIF/IPTC 設定

en: Added %d property to the Summary view | Added %d properties to the Summary view
ja[0]: 概要の表示に、%d のプロパティを追加しました

en: Removed %d property from the Summary view | Removed %d properties from the Summary view
ja[0]: 概要の表示から、%d のプロパティを削除しました

en: Restored the default properties for the Summary view
ja: 概要の表示を、デフォルトに回復しました

en: Moved %d property up in the Summary view | Moved %d properties up in the Summary view
ja[0]: 概要の表示で %d のプロパティを上に移動しました

en: Moved %d property down in the Summary view | Moved %d properties down in the Summary view
ja[0]: 概要の表示で %d のプロパティを下に移動しました

en: Added %d property to the Detailed view | Added %d properties to the Detailed view
ja[0]: 詳細の表示に %d のプロパティを追加しました

en: Removed %d property from the Detailed view | Removed %d properties from the Detailed view
ja[0]: 詳細の表示から、%d のプロパティを削除しました

en: Restored the default properties for the Detailed view
ja: 詳細の表示を、デフォルトのプロパティに回復しました

en: Moved %d property up in the Detailed view | Moved %d properties up in the Detailed view
ja[0]: 詳細の表示で、%d のプロパティを上に移動しました

en: Moved %d property down in the Detailed view | Moved %d properties down in the Detailed view
ja[0]: 詳細の表示で、%d のプロパティを下に移動しました

en: Gallery can display the EXIF data that is embedded in photos taken by most digital cameras. Gallery can also display IPTC data that was added to the photos by some IPTC enabled software.
ja: Galleryはほとんどのデジタルカメラが対応しているEXIFのデータを表示することができます。GalleryはさらにIPTC対応のソフトによって書き込まれたIPTCデータも表示できます

en: Summary and Detailed EXIF/IPTC displays
ja: 概要と詳細で表示する内容

en: There can be a great deal of EXIF/IPTC information stored in photos.  We display that data in two different views, summary and detailed.  You can choose which properties are displayed in each view.
ja: 画像には膨大なEXIFおよびIPTCのデータが書き込まれています。ギャラリーでは、「概要」と「詳細」の2つの表示方法があり、それらの表示で利用したいプロパティを選択することができます

en: You must select at least one value in the available column
ja: 利用可能なプロパティのうち、少なくとも一つはを選択してください

en: You must select at least one value in the summary column
ja: 概要の表示にあるプロパティのうち少なくとも一つは選択してください

en: You must select at least one value in the detailed column
ja: 詳細の表示にあるプロパティのうち少なくとも一つは選択してください

en: Add to Summary
ja: 概要に追加

en: Add to Detailed
ja: 詳細に追加

en: Restore the original values for the Summary and Detailed views.  Use with caution, there is no undo!
ja: 概要と詳細の表示を、元の値に戻す。注意してください、やり直しができません

en: Restore Summary Defaults
ja: 概要をデフォルトに回復

en: Restore Detailed Defaults
ja: 詳細をデフォルトに回復

en: Item Upload
ja: アイテムのアップロード

en: When photos are added to Gallery check for EXIF Image Description and apply to:
ja: ギャラリーに画像が追加された時に、EXIFの画像の説明を確認し、適用する

en: Item Summary
ja: アイテムの概要

en: Item Description
ja: アイテムの詳細

en: When photos are added to Gallery check for IPTC Keywords and apply to:
ja: ギャラリーに画像が追加された時に、IPTCのキーワードを確認し、適用する

en: Item Keywords
ja: アイテムのキーワード

en: When photos are added to Gallery check for IPTC Object Name and apply to:
ja: ギャラリーに画像が追加された時に、IPTCのオブジェクト名を確認し、適用する

en: Item Title
ja: アイテムのタイトル

en: When photos are added should we rotate them based on EXIF orientation data?
ja: 画像が追加された時に、EXIFのオリエンテーションデータに基づいて、それらを回転させるべきですか？

en: Rotate pictures automatically
ja: 画像を自動的に回転する

en: Warning: No toolkit support for rotation of JPEG images.  Make sure to activate a toolkit module if using this option.
ja: 警告: JPEG画像の回転をサポートするツールキットがありません。このオプションを使用するならツールキットモジュールを有効化してください。

en: Preserve Original on Rotating
ja: 回転の際にオリジナルを保護する

en: Loading..
ja: 読み込み中...

en: EXIF/IPTC photo info
ja: EXIF/IPTC 画像情報

en: Ffmpeg
ja: ffmpeg

en: A toolkit for processing movies
ja: ムービーを処理するツールキット

en: Convert to a JPEG
ja: JPEGに変換

en: offset in seconds
ja: オフセット(秒単位)

en: Select time offset in movie file
ja: ムービーファイルのタイムオフセットを選択してください

en: Convert to Flash Video
ja: Flashビデオに変換

en: video width in pixels
ja: ビデオの幅(ピクセルで)

en: video height in pixels
ja: ビデオの高さ(ピクセルで)

en: Set video dimensions
ja: ビデオの大きさをセット

en: frames per second
ja: 1秒毎のフレーム

en: Set video frames per second property
ja: 1秒毎のビデオフレームのプロパティをセット

en: Set same video quality
ja: 同じビデオ品質をセット

en: number of channels
ja: チャンネル数

en: Set audio channels property
ja: オーディオチャンネルのプロパティをセット

en: audio sample rate (Hz / cycles per second)
ja: オーディオサンプルレート(Hz / 1秒毎のサイクル)

en: Set audio rate property
ja: オーディオレートのプロパティをセット

en: Get the width and height of the movie
ja: ムービーの幅と高さを取得

en: Get the width, height and duration of the movie
ja: ムービーの幅と高さ、長さを取得

en: Get video frames per seconds of the movie
ja: ムービーの1秒毎のビデオフレームを取得

en: Get audio samples per seconds of the movie
ja: ムービーの1秒毎のオーディオサンプルを取得

en: Get number of audio channels in movie
ja: ムービー内のオーディオチャンネルの数を取得

en: FFMPEG Settings
ja: FFMPEGの設定

en: Watermark successfully added to movie thumbnails
ja: ムービーのサムネイルへの透かしの適用に成功しました

en: Watermark successfully removed from movie thumbnails
ja: ムービーのサムネイルから透かしを取り除きました

en: FFMPEG is a graphics toolkit that can be used to process video files that you upload to Gallery.  You must install the FFMPEG binary on your server, then enter the path to it in the text box below.  If you're on a Unix machine, don't forget to make the binary executable (<i>chmod 755 ffmpeg</i> in the right directory should do it)
ja: FFMPEGはGalleryにアップロードされたビデオファイルを処理するために使用される、グラフィックツールキットです。FFMPEGバイナリをインストールして、パスを以下のテキストボックスに入力しなければなりません。UNIXの場合は、バイナリを実行可能にすることを忘れないでください。(正しいディレクトリで <i>chmod 755 ffmpeg</i> を実行する)

en: Path to FFMPEG:
ja: FFMPEGのパス:

en: You must enter a path to your FFMPEG binary
ja: FFMPEGバイナリのパスを入力しなくてはいけません。

en: The path you entered doesn't contain a valid FFMPEG binary. Use the 'test' button to check where the error is.
ja: 入力したパスは有効なFFMPEGバイナリを含んでいません。'test'ボタンを使ってどこでエラーが起こったか調べてください。

en: The path you entered isn't a valid path to a <b>ffmpeg</b> binary.
ja: 入力したパスは、<b>ffmpeg<b> バイナリの正しいパスではありません。

en: The <b>ffmpeg</b> binary is not executable.  To fix it, run <b>chmod 755 %s</b> in a shell.
ja: <b>ffmpeg</b> バイナリは実行可能ではありません。修正するには、シェルで <b>chmod 755 %s</b>を実行してください。

en: This module can automatically watermark the thumbnails for movies to help distinguish them from photos.
ja: このモジュールはムービーのサムネイルに自動的に透かしを付けて、画像と見分けやすくします。

en: See sample at right.
ja: 右のサンプルを見てください

en: Watermark new movie thumbnails
ja: 新しいムービーのサムネイルに透かしを付ける

en: %sAdd%s or %sRemove%s watermark from all existing movie thumbnails.
ja: すべてのムービーのサムネイルに透かしを %s 追加 %s もしくは %s 取り除く %s

en: Activate another graphics toolkit with watermark support to make this function available.
ja: この機能を利用できるようにするには、別の透かし支援を持つ画像処理ツールキットを有効にしてください。

en: FFMPEG binary test results
ja: FFMPEG バイナリテスト結果

en: The FFMPEG module can decode files of the following MIME types
ja: FFMPEGモジュールは以下のMIME typeのファイルをデコード可能です

en: The FFMPEG module can encode files to the following MIME types
ja: FFMPEGモジュールは以下のMIME typeのファイルをエンコード可能です

en: Missing required audio codec, encoded videos will not contain sound.
ja: 必要なオーディオコーデックが見つかりません。エンコードされたビデオはオーディオを含みません。

en: We gathered this debug output while testing your Ffmpeg installation.  If you read through this carefully you may discover the reason why Ffmpeg failed the tests.
ja: このデバッグ出力は、FFMPEGのインストールテストの間に集められたものです。これを注意深く読むことで、なぜテストに失敗するかわかるかもしれません。

en: Enable display of Flash video files
ja: Flash ビデオファイルの表示を有効にする

en: JavaScript required to view this content.
ja: このコンテンツを閲覧するにはJavaScriptが必要です。

en: Fotokasten Photo Printing Module
ja: Fotokasten 画像印刷モジュール

en: [fotokasten] Print
ja: [fotokasten] 印刷

en: Print on Fotokasten.de
ja: Fotokasten.de で印刷

en: Print with Fotokasten
ja: Fotokasten で印刷

en: Fotokasten Settings
ja: Fotokastenの設定

en: Using Gallery Affiliate Id
ja: GalleryアフィリエイトIDを使用

en: Enter affiliate settings.
ja: アフィリエイトの設定を入力してください。

en: Affiliate Id:
ja: アフィリエイトID:

en: Enter a valid affiliate id
ja: 有効なアフィリエイトIDを入力してください。

en: Affiliate Password:
ja: アフィリエイトパスワード:

en: Enter a valid affiliate password
ja: 有効なアフィリエイトのパスワードを入力してください。

en: You're currently using the default Gallery affiliate id.  This means that the Gallery project will receive a small commission for each print made from your website.
ja: 現在デフォルトのGalleryアフィリエイトIDをしようしています。これはあなたのウェブサイトから印刷されるたびに少しばかりの手数料がGalleryプロジェクトに入ることを意味します。

en: You have specified your own affiliate id.
ja: あなた自身のアフィリエイトIDを指定しました。

en: For more information on Fotokasten affiliates, please contact Fotokasten directly via their website at %s.
ja: Fotokastenアフィリエイトについて知りたい場合は、Fotokastenウェブサイト %s から直接連絡してください。

en: Use Gallery Affiliate Id
ja: GalleryのアフィリエイトIDを使う

en: Gd Graphics Toolkit
ja: Gd グラフィックツールキット

en: target width (# pixels or #% of full size)
ja: 目標の幅 (# ピクセルか  #% 元のサイズに対するパーセンテージ)

en: (optional) target height, defaults to same as width
ja: (オプション) 目標の高さ デフォルトでは幅と同じです

en: Scale the image to the target size, maintain aspect ratio
ja: アスペクト比を崩さずに画像を目標サイズにあわせる

en: target height (# pixels or #% of full size)
ja: 目標の高さ (ピクセルかフルサイズに対するパーセンテージ)

en: Resize the image to the target dimensions
ja: 画像を目標のサイズにあわせる

en: rotation degrees
ja: 回転角度

en: Rotate the image
ja: 画像を回転

en: left edge %
ja: 左端 %

en: top edge %
ja: 上端 %

en: width %
ja: 幅 %

en: height %
ja: 高さ %

en: overlay path
ja: オーバレイのパス

en: overlay mime type
ja: オーバレイのMIMEタイプ

en: overlay width
ja: オーバレイの幅

en: overlay height
ja: オーバレイの高さ

en: alignment type
ja: 位置合わせのタイプ

en: alignment x %
ja: 位置合わせ x %

en: alignment y %
ja: 位置合わせ y %

en: Overlay source image with a second one
ja: 2番目の画像を元の画像に重ねる

en: target size in kb
ja: 目標の大きさをキロバイトで

en: Reduce image quality to reach target file size
ja: 目標のサイズになるように画質を落とします

en: Gd Settings
ja: Gd 設定

en: Gd is a graphics toolkit that can be used to process images that you upload to Gallery. The GD-library should be compiled in your PHP (--with-gd).
ja: GdはGalleryにアップロードされた画像を処理するのに使うことができるグラフィックツールキットです。GdライブラリはPHPに組み込まれている必要があります(--with-gd)

en: GD library version
ja: GD ライブラリバージョン

en: GD version
ja: GD バージョン

en: bundled
ja: バンドル

en: This GD version is too old and is not supported by this module! Please upgrade your PHP installation to include the latest GD version.
ja: このGDはバージョンが古すぎるのでこのモジュールでサポートされていません。最新バージョンのGDを含むPHPにアップグレードしてください。

en: You don't seem to have the GD library available on this PHP installation.
ja: このPHPは有効なGDライブラリがインストールされていないようです。

en: The Gd module will support files with the following MIME types:
ja: Gdモジュールは以下のMIMEタイプのファイルをサポートします:

en: DHTML-enabled Slideshow theme
ja: DHTMLが有効なスライドショーテーマ

en: Loading Album...
ja: アルバムをロード中...

en: Main image placeholder
ja: メイン画像置き場

en: no thumbnail
ja: サムネイルなし

en: Subalbums
ja: サブアルバム

en: Go back to album
ja: アルバムに戻る

en: Loading Image...
ja: 画像をロード中...

en: Photo Data
ja: 画像のデータ

en: Full image size: %s kilobytes.
ja: ファイルサイズ: %s KB

en: Summary:
ja: 概要:

en: View fullsize image
ja: フルサイズの画像を見る

en: Gallery2 theme by mincel.com
ja: mincel.com によるGallery2のテーマ

en: Show top photo navigator
ja: 上部に画像ナビゲータを表示する

en: Show bottom photo navigator
ja: 下部に画像ナビゲータを表示する

en: Show 'Photo Properties' icon
ja: '画像プロパティ'アイコンを表示する

en: Show 'Full Size' icon
ja: 'フルサイズ'アイコンを表示する

en: Show item details on album pages
ja: アルバムページにアイテムの詳細を表示する

en: Blocks to show on album pages (below description)
ja: アルバムページで表示するブロック(以下説明)

en: Blocks to show on photo pages (below description)
ja: 写真ページで表示するブロック(以下説明)

en: Sidebar top position
ja: スライドバーのトップポジション

en: Maximum number of micro navigation thumbnails
ja: 小さいナビゲーションサムネイルの最大数

en: URL or path to alternate logo image
ja: 代わりのロゴ画像へのパスかURL

en: Extra link for top navigation bar
ja: トップナビゲーションバーの外部リンク

en: URL for the extra link
ja: 外部リンクのURL

en: Copyright message to display on footer
ja: フッタに表示する著作権メッセージ

en: Format: [module.BlockName param=value] ...
ja: フォーマット: [module.BlockName param=value] ...

en: Show Sidebar
ja: サイドバーを表示する

en: Full Size
ja: フルサイズ

en: Classic Gallery2 root album look and feel
ja: 昔のGallery2ルートアルバムのルック&amp;フィール

en: Show subalbum links
ja: サブアルバムのリンクを表示する

en: Depth of subalbums links (0=no limit)
ja: サブアルバムへのリンクの深さ(0は無制限)

en: Show subalbums by sort order of each album (affects performance)
ja: それぞれのアルバムのソート順設定でサブアルバムを表示する(パフォーマンスに影響)

en: Subalbums:
ja: サブアルバム:

en: Variable column theme based on Matrix
ja: Marixをベースにした可変カラムのテーマ

en: Combined album/image/slideshow dynamic view
ja: アルバム/画像/スライドショー を組み合わせたダイナミックビュー

en: Show text with thumbnails
ja: テキストをサムネイルとともに表示

en: Show dates for albums
ja: アルバムの日付を表示

en: Show dates with thumbnails
ja: サムネイルに日付を表示する

en: Show dates in image view
ja: 画像ビューに日付を表示する

en: Show album sizes
ja: アルバムサイズを表示

en: Show view counts
ja: 閲覧数を表示

en: Mouseover on thumbnails
ja: サムネイル上へのマウスオーバー

en: Title (Date)
ja: タイトル (日付)

en: Title (Date/Time)
ja: タイトル (日付/時刻)

en: Viewed: %d time | Viewed: %d times
ja[0]: 閲覧回数: %d 回

en: Keywords:
ja: キーワード:

en: Link to this item:
ja: このアイテムへのリンク:

en: Hide Details
ja: 詳細を隠す

en: Show Item Links
ja: アイテムリンクを表示

en: Hide Item Links
ja: アイテムリンクを隠す

en: Item Details
ja: アイテムの詳細

en: Album view:
    | space = start slideshow
    | ctrl-right/left = show/hide sidebar
    | ctrl-up/down = show/hide item links
    Image view:
    | space = start/pause slideshow
    | escape = return to album view
    | left/right = next/prev image
    | up/down = show hide description text
    | page up/down = scroll description text
    | ctrl-up/down = select full/fit size
    Arrow keys scroll image in full size; use shift-arrows for funcs above
    Item Details showing:
    | escape = close popup
ja: アルバムビュー：
    | スペースキー ＝ スライドショーの開始
    | Ctrlキー+左右キー ＝ スライドバーの表示(非表示)
    | Ctrlキー+上下キー ＝ アイテムリンクの表示(非表示)
    | 画像ビュー：
    | スペースキー ＝ スライドショーの開始(一時停止)
    | ESCキー ＝ アルバムビューへ戻る
    | 左右キー ＝ 次(前)の画像へ
    | 上下キー ＝ 説明を表示(非表示)
    | PageUp/Downキー ＝ 説明をスクロール
    | Ctrlキー+上下キー ＝ サイズをフル/フィットに切り替え
    矢印キーは、フルサイズに画像をスクロールします；上の機能にShiftキーをt買ってください
    アイテム概要表示：
    | ESCキー ＝ ポップアップを閉じる

en: Back to Album View
ja: アルバムビューに戻る

en: Fit Size
ja: フィットサイズ

en: No Previous Image
ja: 前の画像はありません

en: Previous Image (Load new page)
ja: 前の画像(新しいページで読込)

en: No Next Image
ja: 次の画像はありません

en: Next Image (Load new page)
ja: 次の画像(新しいページで読み込む)

en: Hide sidebar
ja: サイドバーを隠す

en: Show sidebar
ja: サイドバーを表示

en: Item Actions
ja: アイテムアクション

en: Slideshow Options
ja: スライドショーオプション

en: Standard Gallery2 look and feel
ja: Gallery2 標準のルック&amp;フィール

en: Siriux.net Gallery theme
ja: Siriux.net の Gallery テーマ

en: Width of page content in pixels
ja: ページコンテンツの幅をピクセル単位で入力してください

en: Group sub-albums by year (album must be sorted by date!)
ja: 年でサブアルバムをグループ化する(アルバムは日付でソートしなければなりません)

en: Enable prev/next navigation by clicking in the left/right half of the image
ja: 画像の左/右半分でクリックすると前/次に移動できるようにする

en: %d Images
ja: %d 枚の画像

en: Image viewer/slideshow; subalbums/other items not shown
ja: 画像ビューアー/スライドショー・サブアルバム/その他画像を表示しない

en: &laquo; actions &raquo;
ja: &laquo; アクション &raquo;

en: Slideshow&nbsp;Options
ja: スライドショーのオプション

en: Image&nbsp;Bar
ja: イメージバー

en: Horizontal/Vertical
ja: 水平/垂直

en: Tile view of background image and image thumbnails
ja: タイル状の背景画像とサムネイル

en: A tile display consists of a background image shown as a grid of tiles with thumbnails for other images placed in any tile position over the background.  Set the size and number of tiles, select the background image and assign thumbnail positions below.  Row 1, Column 1 is the upper left corner.
ja: タイル表示はバックグラウンド上のタイルの位置に置かれたどんな画像のサムネイルもタイルのグリッドとして画像を表示します。タイルのサイズと数を設定して、背景画像を選択して、以下のサムネイルの位置を割り当ててください。列1、列1は左のコーナー上です。

en: Cell Width
ja: セルの幅

en: Cell Height
ja: セルの高さ

en: Add some photos!
ja: 何か画像を追加してください

en: The theme has not been %sconfigured%s.
ja: このテーマは%s設定%sされていません。

en: <b>Error:</b> missing password.
ja: <b>エラー:</b> パスワード欠落

en: <b>Error:</b> invalid password.
ja: <b>エラー:</b> 無効なパスワード

en: Empty Cache
ja: キャッシュを空に

en: Unable to clear the page cache
ja: ページキャッシュをクリアできません

en: Database Backup
ja: データベースのバックアップ

en: Error attempting to enable maintenance mode.
ja: メンテナンスモードを有効にする最中のエラー。

en: Backing up the Gallery database
ja: Galleryデータベースをバックアップ中

en: Errors occurred during the database backup
ja: データベースバックアップ中にエラーが発生しました

en: Error attempting to disable maintenance mode.
ja: メンテナンスモードを無効にする最中のエラー。

en: Unable to determine if automated backup is available.
ja: 自動バックアップが有効にできるかどうか判断することができませんでした。

en: Finish Upgrade
ja: アップグレードを完了

en: Storage Directory Permissions
ja: ストレージディレクトリのパーミッション

en: Error: Some files and or directories in your storage directory are not writeable by the webserver user. Run chown -R webserverUser %s OR run chmod -R 777 %s.
ja: エラー: ストレージディレクトリ内のいくつかのファイルやディレクトリがウェブサーバーのユーザー権限で書き込むことができません。chown -R webserverUser %s か chmod -R 777 %s を実行してください

en: Inaccessible or missing  files (%d)
ja: アクセス不可、又は欠落したファイル (%d)

en: These files are no longer part of Gallery. They probably won't cause any problems but it is a good idea to remove them to keep your install clean.  Gallery can't remove these files for you, but you can download and run %sthis script%s in your gallery2 directory to delete them for you.
ja: これらのファイルはもはや Gallery の一部ではありません。特に何の問題も引き起こさないと思いますが、システムをクリーンな状態に保つには削除した方が良いです。Gallery はこれらのファイルを削除できませんが、あなたはダウンロードして gallery2 のディレクトリで%sこのスクリプト%sを実行すれば削除してくれます。

en: Database permissions
ja: データベース権限

en: Error: The configured database user does not have the required database privileges to perform the upgrade.
ja: エラー：設定されたデータベースユーザはアップグレードするためのデータベース権限を持っていません

en: The storage folder path is not defined in config.php (%s)
ja: ストレージフォルダのパスはconfig.phpで定義されていません(%s)

en: Database permission test failed. Could not connect to database.
ja: データベース権限テストは失敗しました。データベースへ接続できませんでした。

en: Database permission test failed. Could not acquire database information.
ja: データベース権限テストは失敗しました。データベース情報を取得できませんでした。

en: Database permission test failed due to corrupted file integrity.
ja: データベース権限テストは破損ファイル保全のため失敗しました。

en: Failed to create, alter or drop a database test table.
ja: データベースのcreate、alter、dropテストに失敗しました。

en: Upgrade Core
ja: コアをアップグレード

en: Upgrade Plugins
ja: プラグインのアップグレード

en: Unable to initialize Gallery session
ja: Galleryセッションを初期化できません

en: Upgrading modules
ja: モジュールをアップグレード中

en: %s module needs configuration
ja: %s モジュールは設定が必要です

en: Unable to upgrade the %s module
ja: %s モジュールをアップグレードできません

en: Unable to load the %s theme
ja: テーマ %s を読み込むことができません

en: Upgrading themes
ja: テーマをアップグレード中

en: Unable to upgrade the %s theme
ja: テーマ %s をアップグレードできません

en: Unable to get the theme list
ja: テーマリストを取得できません

en: Unable to query the %s module
ja: モジュール %s について確認することができません

en: Unable to query the %s theme
ja: テーマ %s について確認することができません

en: Unable to deactivate the %s theme
ja: テーマ %s を無効にできません

en: Unable to deactivate the %s module
ja: %s モジュールを無効にできません

en: <b>Error:</b> could not locate %s.  Please place it in your %s directory.
ja: <b>エラー:</b>%sを配置できません。%sディレクトリにそれを置いてください。

en: <b>Error:</b> your %s file is not readable.  Please give Gallery read permissions on the file.
ja: <b>エラー：</b>%sファイルは読み込み不可です。Galleryが読めるパーミッションに変更してください。

en: <b>Error:</b> your %s key does not match correctly.  Please use the new authentication string from below and try again.
ja: <b>エラー：</b>%sキーは現在のものとマッチしません。下から新しい認証文字列を使用して再試行してください。

en: In order to proceed with the upgrade process, we have to verify that you are who you claim.  When you performed the install, you entered a password which went into your config.php.  Type that in now.  Refer to your config.php if you've forgotten what you entered.
ja: インストールを進めるには、あなたが権利を有する人であるか確かめなければなりません。あなたがインストールを完了した時に、config.phpに入力したパスワードがあります。それを入力してください。忘れてしまった場合は、config.phpを参照してください

en: You have exceeded the maximum attempts to login by entering a password.
ja: パスワードの入力でログインの最大回数を超えました。

en: To prevent somebody from hacking your website, we now require you to complete a stricter authentication process.
ja: 誰かがあなたのWebサイトをハッキングすることを防ぐために、より厳しい認証プロセスを完了させてください。

en: In order to proceed with the upgrade process, we have to verify that you are who you claim.  The best way to be sure is to ask you to make a tiny change in the Gallery directory which will prove that you have the right permissions.  So, we're going to ask that you create a new text file called %s in the %s directory on your webserver (that's the same directory where %s is located). It must contain the following randomly generated characters:
ja: アップグレードを続けるために、あなたが続行すべき人かを確認しなければなりません。最も良い方法は、あなたに正しい権限がある事を立証するする為にGalleryディレクトリに小さな変更を行ってください。それは、%sと呼ばれるテキストファイルをあなたのWebサーバの%sディレクトリに作成することです。(それは%sが置いてあるディレクトリと同じ場所です)作成するファイルの内容は次のランダムな文字列を記入してください：

en: Successfully cleaned caches.
ja: キャッシュ削除が完了しました

en: Delete Caches
ja: キャッシュを削除する

en: Gallery creates temporary copies of some of your data on your hard drive.  This helps it to run faster.  But when you upgrade, some of these files might be out of date so it's a good idea to get rid of them now.  Gallery will create them again as it needs them.
ja: Galleryは、データの一時的なコピーをハードディスク上に作成します。これは、実行を速くするためのものです。アップグレード後、これらのデータは古いものになってしまうため、今削除することをおすすめします。Galleryは、必要な場合に自動的にそれらのデータを再度作成します

en: We were unable to clean the following cache directories.  This is probably ok, but if you notice any weird behaviour, you should try to delete these directories yourself.  It's perfectly safe to get rid of them at any time.
ja: 次のキャッシュディレクトリの中を、削除することができませんでした。これは問題はありませんが、何かおかしな動作に気がついた場合、これらのディレクトリを削除してください。それらを削除しておく方が、いつでも安全です

en: Even though there were errors, you can still continue.  Or, you can try deleting these directories yourself and then click the <b>Try Again</b> link below.
ja: いくつかエラーがありましたが、続けることができます。もしくはあなた自身でこれらのディレクトリを削除し、下の<b>もう一度実行する</b>のリンクをクリックしてください

en: Before you upgrade, we <b>strongly recommend</b> that you make a backup of your database!  If you fail to make a backup and something goes wrong, there is a strong possibility that we will not be able to help you recover your data!
ja: アップグレードするまえに、データベースのバックアップをとることを<b>強くおすすめ</b>します。バックアップをとらずに何か問題が発生した場合、データを修復する手伝いをできない可能性がきわめて高いです。次の例を参照してください:

en: You have three options:
ja: 3つのオプションがあります：

en: You have two options:
ja: 2つのオプションがあります：

en: Do the automated backup (<b>recommended</b>).
ja: 自動バックアップを行う(<b>推奨</b>)

en: Do a manual backup (see below).
ja: 手動バックアップを行う(以下を参照)

en: Continue without a backup (<b>discouraged</b>).
ja: バックアップしないで続ける(<b>非推奨</b>)

en: If you choose to perform the automated backup, please be patient.  If you cancel or reload the page, you may interfere with the backup process.
ja: いったんアップグレードを始めたら、焦らないでください。キャンセルやリロードをすると、アップグレードプロセスがうまく行かない可能性があります

en: Begin Database Backup
ja: データベースのバックアップを始める

en: Skip Database Backup
ja: データベースのバックアップをスキップする

en: Gallery Database Backup successful.
ja: Galleryデータベースのバックアップに成功しました。

en: We've successfully backed up the data in your Gallery database.
ja: Galleryデータベースのバックアップに成功しました

en: The following warnings were produced during the backup process:
ja: 以下の警告はバックアップ中に作り出されました：

en: Database backup completed and the backup file is located at: %s.
ja: データベースバックアップは完了し、バックアップファイルは以下に格納されました: %s

en: Congratulations! Your Gallery 2 upgrade is complete!  To upgrade any additional Gallery 2 plugins you may use the Site Administrator interface.
ja: おめでとうございます! あなたのGallery 2 のアップグレードは完了しました。さらに追加のプラグインをアップグレードするには、サイト管理の項目を利用してください

en: Upgrader Help
ja: アップグレーダーのヘルプ

en: Your config.php appears to use the old form of multisite support.  Please see the %sHelp File%s for instructions to update your configuration before proceeding.
ja: あなたの config.php はマルチサイトサポートの古い形式を使用しているようです。形式をアップグレードするためには、先に進む前に %sHelp File%s の指示を見てください

en: Welcome to the Gallery Upgrader
ja: ようこそ Gallery アップグレードページへ

en: Upgrade %d%% complete
ja: アップグレード進行率 %d%%

en: Upgrade Steps
ja: アップグレードのステップ

en: Missing or invalid config.php
ja: config.php ファイルがないか、正しい状態ではありません

en: You tried to run the upgrade process but a valid config.php is missing.
ja: あなたはアップグレードのプロセスを実行しましたが、正しいconfig.php ファイルが見つかりません

en: If you've lost your config.php file when replacing the Gallery 2 files in the preparation for this upgrade, please restore it and try again.
ja: もしあなたがこのアップグレードの準備の際に config.php をなくしてしまったのなら、それを回復して再度挑戦してください

en: If you actually want to run the Gallery 2 installer, please follow the link below.
ja: あなたが Gallery 2 のインストーラーを実行したいのなら、下のリンク先に飛んでください

en: If you want to upgrade from Gallery 1, you first need to install Gallery 2 and then use the import module to import your data from Gallery 1. Please follow the link below to install Gallery 2.
ja: Gallery 1 からアップグレードしたい場合は、まずGallery 2 をインストールし、それからインポートモジュールを使ってデータをGallery 1 からインポートしてください。Gallery 2 をインストールする場合は、下のリンク先に飛んでください

en: Go to the Gallery 2 Installer
ja: Gallery 2 のインストーラーに行く

en: An error occurred while upgrading Gallery Core Module
ja: ギャラリーのコアモジュールをアップグレードする際にエラーが発生しました

en: Something went wrong when we tried to upgrade the core module.  In the boxes below you can find some debug information.  Report this in the %sGallery Forums%s and we'll help you diagnose the problem.
ja: コアモジュールをアップグレードする際に、何かがおかしくなりました。下の枠の中に、デバッグの情報があります。それを %sGallery Forums%s に報告してください。我々が問題の分析を手伝うことができるでしょう

en: Debug Output:
ja: デバッグ出力:

en: Upgrading the Gallery Core Module
ja: Gallery のコアモジュールをアップグレード中

en: The Gallery Core Module is the heart of the Gallery application.  You can upgrade most other modules using the Site Administration interface, but this module must be handled separately in order for the upgrade to go smoothly.
ja: Gallery のコアモジュールは、Gallery の心臓部です。その他モジュールはサイト管理からアップグレードできますが、コアモジュールはスムーズに進めるために別に扱われなければいけません。

en: Core Module version: %s (Gallery %s)
ja: コアモジュールのバージョン：%s (Galleryは%s)

en: Config.php upgrade
ja: Config.php の更新

en: Unable to write to config.php in your %s directory.  Please change its permissions.
ja: %s ディレクトリの config.php に書き込むことができません。パーミッションを変更してください

en: You can do <i>chmod 666 config.php</i> to fix this.
ja: これを修正するには<i>chmod 666 config.php</i>を実行してください

en: The installed version is newer than the version you are trying to upgrade to. You cannot downgrade G2. Please replace the gallery2 files with files from the currently installed version or later.
ja: インストールされいるバージョンは、アップグレードしようとしているバージョンよりも新しいものです。G2 をダウングレードすることはできません。gallery2 のファイルを現在インストールされているバージョンかより新しいバージョンのファイルに置き換えてください

en: Once the upgrade has begun, please be patient.  If you cancel or reload the page, you may interfere with the upgrade process.
ja: いったんアップグレードを始めたら、焦らないでください。キャンセルやリロードをすると、アップグレードプロセスがうまく行かない可能性があります

en: Begin Upgrade
ja: アップグレードを開始する

en: Recheck config.php
ja: config.php を再チェック

en: Upgraded Gallery Core Module successfully.
ja: Gallery のコアモジュールのアップグレードに成功しました

en: We've successfully upgraded the Gallery Core Module.
ja: Gallery のコアモジュールのアップグレードに成功しました

en: <b>Reminder</b>: Now update the permissions on config.php to make sure it is not writeable by other people.  Right now your config.php has modes of %s.  We suggest that you do this:
ja: <b>注意</b>: 今すぐconfig.phpのパーミッションを更新して確実に他の人から書込みができないようにしてください。たった今、あなたのconfig.phpには%sのモードです。私たちはあなたがこれをすることを提案します:

en: Your Gallery Core Module is up to date!
ja: Gallery のコアモジュールは最新の状態です

en: The following plugins can be automatically upgraded for you.  If you choose not to upgrade them now, you may experience problems with your Gallery.   You can always upgrade or deactivate them on the Site Administration page, or return to this page later so any decision you make here is not permanent.
ja: 次のプラグインは自動的にアップグレードできます。もしアップグレードしないと、問題が発生するかもしれません。ただし、いつでも、サイト管理のページでアップグレードおよび無効化できます。ここでの決定は、恒久的なものではなく、いつでもこのページに戻ってくることができます

en: Deactivated Plugins
ja: 無効化されたプラグイン

en: The following plugins were active, but they are missing or incompatible with your current version of Gallery.  They have been deactivated.  Install the latest version of these plugins to reactivate them.
ja: 以下のプラグインは動作中でしたが、欠落しているか、Galleryの現在のバージョンと互換性がありません。これらは無効化されました。最新版のプラグインをインストールして、もう一度有効化しなおしてください。以下のプラグインは動作中でしたが、欠落しているか、Galleryの現在のバージョンと互換性がありません。これらは無効化されました。最新版のプラグインをインストールして、もう一度有効化しなおしてください。

en: Incompatible with this version of Gallery
ja: このバージョンのGalleryと互換性がありません。

en: Skip Upgrade and Continue to Step %d&raquo;
ja: アップグレードをスキップし、ステップ Step %d に続く&raquo;

en: Upgrade Selected Plugins
ja: 選択したプラグインをアップグレード

en: Upgraded the %s module successfully
ja: %s モジュールのアップグレードに成功

en: Upgraded the %s theme successfully
ja: %s テーマのアップグレードに成功

en: Upgrade More Plugins
ja: もっとプラグインをアップグレードする

en: Upgrading Gallery 2 requires %d steps. This upgrade tool will guide you through these steps and provide assistance along the way if additional steps are required. Please read the %sHelp File%s before proceeding.
ja: Gallery 2 をアップグレードするのには、%d ステップが必要です。このアップグレードツールは、これらのステップを通じてガイドし、追加的なステップが必要になった場合は知らせてくれます。進む前に %sHelp File%s を読んでください

en: If you have a busy site, consider putting your Gallery in maintenance mode. This gives visitors a message that the site is temporarily offline, rather than showing everybody this upgrade page. Edit your config.php file to activate maintenance mode.
ja: あなたのサイトが、頻繁に利用されるサイトならば、Galleryをメンテナンスモードにしてください。これは利用者に、このアップグレードのページを見せるのではなく、一時的にサイトがオフラインになっていることを伝えるものです。メンテナンスモードを有効にするにはconfig.phpを編集してください

en: &1 strings (&2 not translated) - &3 % done
ja: &1 メッセージ (&2 メッセージが未訳) - &3 % 翻訳済み

en: &About Gambas...
ja: Gambas について(&A)...

en: &Add to repository
ja: リポジトリに追加(&A)

en: &Browse all
ja: 全て参照(&B)

en: &Browse project...
ja: プロジェクトフォルダを参照(&B)...

en: &Class...
ja: クラス(&C)...

en: &Clean up
ja: 不要なファイルを消去(&C)

en: &Clear history
ja: 履歴をクリア(&C)

en: &Commit...
ja: コミット(&C)...

note: #-#-#-#-#  868 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (menu_compile)
en: &Compile
ja: コンパイル(&C)

en: &Console
ja: コンソール(&C)

en: &Form...
ja: フォーム(&F)...

en: &HTML file...
ja: HTML ファイル(&H)...

en: &Help browser
ja: ヘルプブラウザ(&H)

en: &Highlight result
ja: 結果をハイライト表示する(&H)

en: &Ignore strings
ja: 文字列を無視する(&I)

en: &Image...
ja: イメージ(&I)...

en: &Installation package...
ja: インストールパッケージ(&I)

en: &Module...
ja: モジュール(&M)...

en: &New project...
ja: 新規プロジェクト(&N)...

en: &Open a terminal...
ja: 端末を開く(&O)...

en: &Open project...
ja: プロジェクトを開く(&O)...

note: #-#-#-#-#  844 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (project)
en: &Project
ja: プロジェクト(&P)

en: &Properties...
ja: プロパティ(&P)...

en: &Report...
ja: レポート(&R)...

en: &Run
ja: 実行(&R)

en: &Save project
ja: プロジェクトを保存(&S)

en: &Shortcuts...
ja: キーボード・ショートカット(&S)...

en: &Sort by path
ja: パス名でソート(&S)

en: &Source archive...
ja: ソースアーカイブ(&S)

en: &Startup class
ja: スタートアップクラス(&S)

en: &Style sheet...
ja: スタイルシート(&S)...

en: &Tips of the day
ja: 今日のTips(&T)

en: &Toolbox
ja: ツールボックス(&T)

en: &Translate...
ja: 翻訳(&T)...

en: &Update
ja: 更新(&U)

en: &Update all forms
ja: 全てのフォームを更新(&U)

en: &Watch expression
ja: ウォッチ式(&W)

en: &Words only
ja: 単語単位で検索する(&W)

en: 'dpkg-buildpackage' has failed.
ja: 'dpkg-buildpackage' コマンドが失敗しました。

en: 'rpmbuild' has returned the following error code:
ja: 'rpmbuild' コマンドが次のエラーを返しました:

en: 'tar' has returned the following error code:
ja: 'tar' コマンドが次のエラーを返しました:

en: (Declarations)
ja: (宣言)

en: (No parent)
ja: (最上位)

en: 3D programming with OpenGL
ja: OpenGL による 3D プログラム

en: <b>$(FILE)</b> will be replaced by the path of the executable
ja: <b>$(FILE)</b> は実行ファイルのパスで置き換えられます

en: <h2 align=center>Authors</h2>
ja: <h2 align=center>作者</h2>

en: <h2 align=center>Licence</h2>
    
    <p align=center>This program is FREE SOFTWARE; you can redistribute it AND/OR modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation ; either version 2, or (at your option) any later version.</p>
    
    <p align=center>This program is distributed in the hope that it will be useful but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of  MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.</p>
ja: -

en: A class name must begin with a letter or an underscore, followed by any letter or digit.
ja: クラス名は必ず英字またはアンダースコアから始まる必要があります。

en: About &component...
ja: コンポーネントについて(&C)

en: About Gambas...
ja: Gambas について..

en: Access forbidden
ja: アクセスが禁止されています

en: Activate code snippets
ja: コードスニペットを有効にする

en: Add expression
ja: 式を追加

en: Albanian (Albania)
ja: アルバニア語 (アルバニア)

en: Align to &bottom
ja: 下に揃える(&B)

en: Align to &left
ja: 左に揃える(&L)

en: Align to &right
ja: 右に揃える(&R)

en: Align to &top
ja: 上に揃える(&T)

en: Align to bottom
ja: 下に揃える

en: Align to left
ja: 左に揃える

en: Align to right
ja: 右に揃える

en: Align to top
ja: 上に揃える

en: All backup or generated files will be removed from the project directory.
ja: 全てのバックアップや生成されたファイルを削除します。

en: All needed information have been collected. You can now create the installation packages for your application...
    <p>Click on the <b>OK</b> button to create the packages.
    <p>Click on the <b>Previous</b> button if you had made a mistake.
    <p>Click on the <b>Cancel</b> button to cancel the operation.
ja: 必要な情報は全て集まりました。あなたのアプリケーションのインストール用パッケージが作成できます。
    <p>パッケージを作成する場合は <b>OK</b> ボタンを押してください。
    <p>戻って修正する場合は  <b>前へ</b> ボタンを押してください。
    <p>キャンセルする場合は <b>キャンセル</b> ボタンを押してください。

en: Always display optional messages
ja: オプションのメッセージを常に表示する

en: Amber
ja: アンバー

en: Amethyst
ja: アメジスト

en: Application debugger helper
ja: アプリケーションデバッガヘルパー

en: Application settings management
ja: アプリケーション設定の管理

en: Application stored in a
    Subversion repository
ja: SVN リポジトリに格納された
    アプリケーション

en: Arrangement
ja: 配置

en: Authentification
ja: 認証

en: Automatic extension
ja: 自動拡張

en: Automation
ja: 自動処理

en: Azerbaijani (Azerbaijan)
ja: アゼルバイジャン語(アゼルバイジャン)

en: Background color...
ja: 背景色...

en: Bad form file
ja: 誤ったフォームファイルです。

en: Bad group name !
ja: 誤ったグループ名です！

en: Bad menu name !
ja: 誤ったメニュー名です！

en: Beta version
ja: ベータ版

en: Bring to foreground
ja: 前面に移動します

en: Browse project...
ja: プロジェクトを参照...

en: Browse recursively
ja: 再帰的に参照する

en: Bulgarian (Bulgaria)
ja: ブルガリア (ブルガリア語)

en: CGI Web application
ja: CGI ウェブアプリケーション

en: CSV files
ja: CSV ファイル

en: Cannot add file.
ja: ファイルを追加できません。

en: Cannot copy file &1.
ja: ファイル &1 をコピーできません。

en: Cannot copy template file.
ja: テンプレートファイルをコピーできません。

en: Cannot create link &1.
ja: &1 のリンクを作成できません。

en: Cannot create project!
ja: プロジェクトを作成できません！

en: Cannot delete file or directory
ja: フォルダ又はファイルを削除できません。

en: Cannot import translation file.
ja: 翻訳のファイルをインポートできません。

en: Cannot make executable.
ja: 実行ファイルを作成できません。

en: Cannot move a directory inside itself.
ja: フォルダをそれ自身の中には移動できません。

en: Cannot move file &1.
ja: ファイル &1 を移動できません。

en: Cannot open project file :
ja: プロジェクトファイルを開けません :

en: Cannot read translation file for language '&1'
ja: &1 用の翻訳ファイルが開けません。

en: Cannot save file !
ja: ファイルを保存できません！

en: Cannot save translation.
ja: 翻訳を保存できません。

en: Cannot write component description file.
ja: コンポーネントの説明ファイルに書き込めません。

en: Cannot write project file.
ja: プロジェクトファイルを書き込めません。

en: Catalan (Catalonia, Spain)
ja: カタロニア語 (カタロニア、スペイン)

en: Changelog
ja: 更新履歴

en: Changes since last commit
ja: 最後にコミットした時からの変更点

en: Chart drawing
ja: グラフの作図

en: Clear &all breakpoints
ja: 全てのブレークポイントをクリア(&A)

en: Clear documentation cache
ja: ドキュメントのキャッシュを消去する

en: Clear this translation
ja: 翻訳をクリアします

en: Click on Insert to add a new menu.
ja: 追加ボタンをクリックして新しいメニューを作成します

en: Click on a form or a control to modify its properties...
ja: フォームまたはコントロールをクリックしてプロパティを表示...

en: Click on a form to display the hierarchy of its controls...
ja: フォームをクリックしてコントロールの階層ツリーを表示...

en: Clipboard contents
ja: クリップボードの内容

en: Close &all windows
ja: 全てのウィンドウを閉じる(&A)

en: Close all &debug windows
ja: すべてのデバッグウィンドウを閉じる(&D)

en: Code snippets
ja: コードスニペット

en: Command-line application
ja: コマンドラインアプリケーション

en: Compile &All
ja: 全てコンパイル(&A)

en: Compile all
ja: 全てコンパイルします

en: Compiling project
ja: プロジェクトをコンパイル中

en: Component advancement
ja: コンポーネントの開発状況

en: Component not found: &1
ja: コンポーネントが見つかりません: &1

en: Component programming
ja: コンポーネントプログラムを作成

en: Component properties
ja: コンポーネントのプロパティ

en: Compression & decompression
ja: 圧縮と解凍

en: Console - Gambas
ja: コンソール - Gambas

en: Copy file pat&h
ja: ファイルパスをコピー(&H)

en: Copy untranslated string
ja: 原文のメッセージをコピーします

en: Create a shortcut on the desktop
ja: デスクトップにショートカットを作成

en: Create a symbolic link
ja: シンボリックリンクを作成

en: Create source package
ja: ソースアーカイブを作成

en: Create table
ja: テーブル作成

en: Creating .spec file.
ja: .spec ファイルを作成中。

en: Creating desktop file...
ja: デスクトップファイルの作成中...

en: Creating package for &1.
ja: &1 用パッケージを作成中。

en: Creating source package.
ja: ソースパッケージを作成中。

en: Croatian (Croatia)
ja: クロアチア (クロアチア語)

en: Current object
ja: 現在のオブジェクト

en: Czech (Czech Republic)
ja: チェコ語 (チェコ共和国)

en: Danish (Denmark)
ja: デンマーク語 (デンマーク)

en: Data bound controls
ja: データバウンドコントロール

en: Data types
ja: データ型

en: Database access
ja: データベースを使用

en: Default tab size
ja: タブの幅

en: Define...
ja: 設定...

en: Delete menu
ja: メニューを削除します

en: Delete table
ja: テーブルを削除します

en: Delete translation
ja: 翻訳を削除します

en: Desktop-neutral routines from Portland project
ja: Portland Project が提供するデスクトップ環境に中立な機能

en: Destination directory
ja: 行き先のディレクトリ

en: Dialog box management
ja: ダイアログ画面

en: Directory already exists.
ja: フォルダは既に存在します。

en: Display property help
ja: プロパティのヘルプを表示する

en: Do &not save
ja: 保存しない(&N)

en: Do you really want to delete this directory ?
ja: 本当にこのフォルダを削除しますか？

en: Do you really want to delete this file ?
ja: 本当にこのファイルを削除しますか？

en: Do you really want to delete this snippet?
ja: 本当にこのコードスニペットを削除しますか？

en: Do you really want to delete this translation ?
ja: 本当にこの翻訳を削除しますか？

en: Do you really want to reload this translation ?
ja: 本当にこの翻訳を再読み込みしますか？

en: Do you really want to update all forms?
ja: 本当にすべてのフォームを更新しますか？

en: Do you want to clear the expression list ?
ja: 式のリストをクリアしますか？

en: Do you want to clear the image ?
ja: イメージをクリアしますか？

en: Dynamic variables
ja: 動的変数

en: E&xecutable...
ja: 実行ファイル(&E)

en: Edit &code
ja: コードを編集(&C)

en: Edit code snippet
ja: コードスニペットの編集

en: Edit list property
ja: リストプロパティを編集

en: Edit text property
ja: テキストプロパティを編集

en: Editing line
ja: 編集行

en: End of line
ja: 行末

en: English (U.S.A.)
ja: 英語 (アメリカ)

en: English (common)
ja: 英語 (共通)

en: Enhanced standard dialogs
ja: 拡張された標準ダイアログ

note: #-#-#-#-#  1357 (ja)  #-#-#-#-# @node in Documentation/usage/running.itely @unnumberedsubsec in Documentation/usage/running.itely
en: Environment variables
ja: 環境変数

en: Esperanto (Anywhere!)
ja: エスペラント語(どこでも!）

en: Estonian (Estonia)
ja: エストニア語 (エストニア)

en: Event loop management
ja: イベントループ管理

en: Everything seems to be correct.
ja: 全て正しく見えます。

en: Export a theme file
ja: テーマファイルをエクスポート

en: Export a translation
ja: 翻訳をエクスポート

en: Export theme
ja: テーマをエクスポートします

en: Export to a translation file
ja: 翻訳をファイルにエクスポートします

en: Exported
ja: エクスポート完了

en: Expression evaluator
ja: 式の評価機

en: Farsi (Iran)
ja: 近代ペルシャ語(イラン)

en: Filled with border
ja: 選択塗りつぶし

en: Find a string in translation
ja: メッセージを検索します

en: Find next untranslated string
ja: 次の未訳メッセージに移動します

en: Find previous untranslated string
ja: 前の未訳メッセージに移動します

en: Finis&h
ja: ステップアウト(&H)

en: Finish current function
ja: プログラムをステップアウト(現在の関数を終了)実行します

en: Finished and stable
ja: 安定版(開発完了)

en: Flood fill
ja: 塗りつぶし

en: Fold procedures by default
ja: デフォルトでプロシージャを折り畳んで表示する

en: Forbidden characters in control group.
ja: コントロールグループに禁止文字が含まれています。

en: Forbidden characters in control name.
ja: コントロール名に禁止文字が含まれています。

en: Form controls are public
ja: フォームとコントロールを PUBLIC とする

en: Freeware
ja: フリーウェア

en: French (Belgium)
ja: フランス語 (ベルギー)

en: GNU command option parser
ja: GNU コマンド

en: GTK+ SVG renderer
ja: GTK+ SVG レンダラ

en: GTK+ graphical application
ja: GTK+ グラフィカルアプリケーション

en: GTK+ toolkit
ja: GTK+ ツールキット

en: GTK+ toolkit extension
ja: GTK+ ツールキットの拡張

en: Galician (Spain)
ja: ガリシア語 (スペイン)

en: Gambas Almost Means Basic!
ja: -

en: Gambas applications
ja: Gambas アプリケーション

en: Gambas classes
ja: Gambas クラス

en: Gambas forms
ja: Gambas フォーム

en: Gambas highlight theme files
ja: Gambas ハイライトテーマファイル

en: Gambas modules
ja: Gambas モジュール

en: Gambas project
ja: Gambas プロジェクト

en: German (Belgium)
ja: ドイツ語 (ベルギー)

en: Get version from program
ja: プログラムからバージョン番号を取得

en: Graphical form management
ja: グラフィカルフォームの管理

en: Greek (Greece)
ja: ギリシャ語 (ギリシャ)

en: HTML file
ja: HTML ファイル

en: HTML files
ja: HTML ファイル

en: Hall Of Fame
ja: 殿堂入り

en: Hatched flood fill
ja: 網かけ塗りつぶし

en: Hebrew (Israel)
ja: ヘブライ語 (イスラエル)

en: Help browser
ja: ヘルプブラウザ

en: Hide menubar
ja: メニューバーを隠す

en: Highlight modified lines
ja: 変更した行をハイライトする

en: Hindi (India)
ja: ヒンディー語 (インド)

en: Horizontal flip
ja: 水平に反転

en: Hungarian (Hungary)
ja: ハンガリー語 (ハンガリー)

en: I&gnore comments
ja: コメントを無視する(&G)

en: ISO 8859-1
ja: -

en: ISO 8859-15
ja: -

en: Icon theme
ja: アイコンテーマ

en: Image editor
ja: イメージエディタ

en: Image processing
ja: イメージ処理を使用

en: Implements
ja: 実装

en: Import a translation file
ja: 翻訳をファイルからインポートします

en: Import theme
ja: テーマをインポートします

en: Incorrect property value.
ja: 誤ったプロパティ値です。

en: Indonesian (Indonesia)
ja: インドネシア語 (インドネシア)

en: Information about components
ja: コンポーネントについての情報

en: Initial release
ja: -

en: Initializing ~/RPM directory.
ja: ~/RPM フォルダを初期化中。

en: Insert color
ja: 色を挿入します

en: Insert color...
ja: 色を挿入...

en: Insert menu
ja: メニューを追加します

en: Insert release number in package version
ja: パッケージのバージョン番号にリリース番号を挿入

en: Internal native classes
ja: 組込みクラス

en: Irish (Ireland)
ja: アイルランド語 (アイルランド)

en: Italian (Italy)
ja: イタリア語 (イタリア)

en: Japanese (Japan)
ja: 日本語 (日本)

en: Keep above
ja: 上記を保存

en: Keep debugging information in executable
ja: 実行ファイルにデバッグ情報を残す

en: Keywords in upper case
ja: キーワードを大文字で表示する

en: Khmer (Cambodia)
ja: クメール語 (カンボジア)

en: Line(s)
ja: 線

en: Lines of code: &1
ja: コードの行数: &1

en: Loading &1...
ja: &1 を読み込み中...

en: Loading information on component &1...
ja: &1 コンポーネントの情報を読み込み中...

en: Lock form
ja: フォームをロックします

en: MD5/DES crypting
ja: MD5/DES 暗号化

en: Maintainer information
ja: メンテナの情報

en: Make a gift!
ja: 寄付をする!

en: Make executable
ja: 実行ファイルを作成します

en: Make installation package
ja: インストールパッケージを作成

en: Make source archive
ja: ソースアーカイブを作成

en: Making build directory.
ja: ビルド用のフォルダを作成。

en: Making executable...
ja: 実行ファイルを作成中...

en: Malayalam (India)
ja: マラヤーラム語 (インド)

en: Mandriva Linux
ja: -

en: Menu editor
ja: メニューエディタ

en: Menu editor...
ja: メニューエディタ...

en: Menu entry
ja: メニューエントリ

en: Minimize at runtime
ja: 実行時に最小化する

en: Module symbols are public by default
ja: デフォルトでモジュールのシンボルを PUBLIC とする

en: More controls for graphical components
ja: グラフィカルコンポーネント用の追加コントロール

en: Move bottom
ja: 一番下に移動します

en: Move tab
ja: タブを移動

en: Move tab first
ja: タブを最初に移動

en: Move tab last
ja: タブを最後に移動

en: Move tab left
ja: タブを左に移動

en: Move tab right
ja: タブを右に移動

en: Move top
ja: 一番上に移動します

en: Multi Document Interface
ja: MDI (Multi Document Interface)

en: Network high-level protocols management
ja: 高度なネットワークプロトコルの管理

en: Network programming
ja: ネットワークを使用

en: New code snippet
ja: コードスニペットの新規作成

en: New connection
ja: 新規接続をする

en: New project...
ja: 新規プロジェクト...

en: New translation
ja: 新しく翻訳を開始します

en: Next menu
ja: 次のメニューに移動します

en: No split
ja: 分割しない

en: Non-ASCII characters are forbidden in a project name.
ja: ASCII 以外の文字はプロジェクト名に使用できません。

en: Normal text
ja: 通常のテキスト

en: Not enough arguments
ja: 引数が十分ではありません

en: Not finished but stable
ja: 安定版(開発中)

en: Not translatable
ja: 翻訳不可

en: Obsidian
ja: オブシディアン

en: Once the information entered, you can
    click on the <b>OK</b> button to create the project.
    <p>Click on the <b>Previous</b> button if you had made a mistake.
    <p>Click on the <b>Cancel</b> button to cancel the operation.
ja: 情報を入力したら、プロジェクトを作成する場合は <b>OK</b> ボタンを押してください。
    <p>戻って修正する場合は  <b>前へ</b> ボタンを押してください。
    <p>キャンセルする場合は <b>キャンセル</b> ボタンを押してください。

en: Open &example
ja: サンプルを開く(&E)

en: Open &recent
ja: 最近のプロジェクト(&R)

en: Open after all
ja: とにかく開く

en: Open code
ja: コードを開く

en: Open form
ja: フォームを開く

en: Open in another window
ja: 別のウィンドウに開く

en: Open project...
ja: プロジェクトを開く...

en: OpenGL display
ja: OpenGL の表示

en: OpenGL programming
ja: OpenGL を使用

en: OpenLDAP client
ja: OpenLDAP クライアント

en: OpenSUSE
ja: -

en: Operators
ja: 演算子

en: Overflow
ja: オーバーフロー

en: PDF renderer based on Poppler library
ja: Poppler ライブラリベースの PDF 描画

en: Package group
ja: パッケージグループ

en: Package name
ja: パッケージ名

en: Parent class
ja: ひとつ上のクラス

en: Paste as comments
ja: コメントとして貼り付け

en: Paste as multi-line string
ja: 複数行の文字列として貼り付け

en: Paste as string
ja: 文字列として貼り付け

en: Perl-compatible Regular Expression Matching
ja: Perl 互換の正規表現照合

en: Picture files
ja: 画像ファイル

en: Please choose a menu location.
ja: メニューの場所を選択してください。

en: Please choose a package group.
ja: パッケージのグループを選択してください。

en: Please choose at least one target distribution.
ja: 対象ディストリビューションを選択してください。

en: Please choose the menu location for each target distribution.
ja: 各ディストリビューション用のメニューの場所を選択してください。

en: Please choose the package group for each target distribution.
ja: 各ディストリビューション用のパッケージのグループを選択してください。

en: Please enter a menu name.
ja: メニュー名を入力してください。

en: Please enter the changes of your project.
ja: プロジェクトの変更点を入力してください。

en: Please enter the first CHANGELOG entry.
ja: 最初の CHANGELOG を入力してください。

en: Please enter the location of the repository.
ja: リポジトリの場所を入力してください。

en: Please enter the versioning user name
ja: バージョン管理用のユーザ名を入力してください。

en: Please enter your e-mail address.
ja: あたなの e-mail アドレスを入力してください。

en: Please enter your name.
ja: あなたの名前を入力してください。

en: Please type a name.
ja: 名前を入力してください。

en: Please type a project name.
ja: プロジェクト名を入力してください

en: Polish (Poland)
ja: ポーランド語 (ポーランド)

en: Prefix package name with the vendor name
ja: ベンダー名をパッケージ名の頭に付ける

en: Pro&ject
ja: プロジェクト(&J)

en: Procedure separation
ja: プロシージャの区切り表示

en: Project checkout has failed.
ja: プロジェクトのチェックアウトに失敗しました。

en: Project commit
ja: プロジェクトのコミット

en: Project is translatable
ja: プロジェクトを翻訳可能にする

en: Project translation
ja: プロジェクトの翻訳

en: Properties sheet
ja: プロパティシート

en: QT graphical application
ja: QT グラフィカルアプリケーション

en: QT/GTK+ switcher component
ja: QT/GTK+ を切り替えるコンポーネント

en: Quiet external commands
ja: 外部コマンドの出力を抑制する

en: Recent projects
ja: 最近のプロジェクト

en: Refresh project
ja: プロジェクトを更新

en: Reload translation
ja: 翻訳を再読み込みします

en: Remove all expressions
ja: 全ての式を削除

en: Remove current breakpoint
ja: 現在行のブレークポイントを削除

en: Remove current expression
ja: 現在行の式を削除

en: Report designer
ja: レポートデザイナ

en: Reset filter
ja: フィルタのリセット

en: Run &until
ja: ここまで実行

en: Run &until current line
ja: 現在の行まで実行(&U)

en: Run this command after
ja: このコマンドを後で実行

en: Run until current line
ja: 現在の行まで実行

en: Russian (Russia)
ja: ロシア語 (ロシア)

en: SDL application
ja: SDL アプリケーション

en: SDL sound & CD-ROM management
ja: SDL サウンドと CD-ROM の管理

en: Same &height
ja: 同じ高さ(&H)

en: Same &width
ja: 同じ横幅(&W)

en: Same height
ja: 同じ高さ

en: Same width
ja: 同じ横幅

en: Save &All
ja: すべて保存(&A)

en: Save modified files
ja: 変更したフィルを保存

en: Save project &as...
ja: プロジェクトを別名で保存(&A)...

en: Save translation
ja: 翻訳を保存します

en: Saving CHANGELOG file.
ja: CHANGELOG を保存中。

en: Search list
ja: 検索リスト

en: Search string cannot be found.
ja: 検索文字列がみつかりません。

en: Search string replaced &1 times.
ja: 検索文字列は&1回置換されました。

en: Search string replaced once.
ja: 検索文字列は1回置換されました。

en: Select a theme
ja: テーマを選択

en: Send to background
ja: 背面に移動します

en: Serbian (Serbia & Montenegro)
ja: セルビア語(セルビア・モンテネグロ)

en: Settings files management
ja: 設定ファイルを使用

en: Show components in beta version
ja: β版のコンポーネントを表示

en: Show documentation in popups
ja: ポップアップにドキュメントを表示する

en: Show hidden symbols
ja: 非表示のシンボルを表示

en: Show only components used in project
ja: プロジェクトで使用しているコンポーネントのみを表示

en: Show search window
ja: 検索ウィンドウを表示

en: Show tips on startup
ja: 起動時に tips を表示

en: Simplified chinese (China)
ja: 簡体字中国語 (中国)

en: Slackware
ja: -

en: Slovenian (Slovenia)
ja: スロベニア語 (スロベニア)

en: Snapping value is incorrect.
ja: 誤ったスナップ値です。

en: Some components are missing: &1
ja: いくつかのコンポーネントが見つかりません: &1

en: Sort properties
ja: ソートのプロパティ

en: Source packages
ja: ソースパッケージ

en: Sources are being debianizated.
ja: ソースを Debian 向けに変換中です。

en: Spanish (Spain)
ja: スペイン語 (スペイン)

en: St&ep
ja: ステップイン(&E)

en: Stack backtrace
ja: スタックのバックトレース

en: Static array
ja: 静的配列

en: Static variables
ja: 静的変数

en: Status bar
ja: ステータスバー

en: Strip useless white spaces
ja: 無駄な空白を取り除く

en: Subroutines
ja: サブルーチン

en: System error #&1: &2
ja: システムエラー #&1: &2

en: Tabstrip font size
ja: タブストリップのフォントサイズ

en: Text file
ja: テキストファイル

en: The &1 component needs one of the following components:<br>&2.
ja: &1 コンポーネントは以下のいずれかのコンポーネントを必要としています:<br>&2。

en: The &1 component needs the &2 component.
ja: &1 コンポーネントは &2 コンポーネントを必要としています。

en: The 'msgmerge' command has failed
ja: 'msgmerge' コマンドに失敗しました。

en: The directory will be removed at the next commit.
ja: 次のコミットでフォルダは削除されます。

en: The file has been modified.
    
    All your changes will be lost.
ja: ファイルは変更されています。変更は全て失われます。

en: The following characters are forbidden in a project name: ? * / \ SPACE
ja: 次の文字はプロジェクト名に使用できません: ? * / \ SPACE

en: The following classes have circular inheritance:
ja: 次のクラスに循環継承(circular inheritance)があります:

en: The following files have been modified. Do you want to save them?
ja: 次のファイルが変更されています。保存しますか？

en: The form has been modified.
    
    All your changes will be lost.
ja: フォームは変更されました。
    
    全ての変更は失われます。

en: The package build has failed.
ja: パッケージのビルドに失敗しました。

en: The packages have been successfully created.
ja: パッケージの作成に成功しました。

en: The program has returned
    the value: &1
ja: プログラムは次の値を返しました: &1

en: The program has stopped unexpectedly
    by raising signal #&1.
    
    Please send a bug report to
    gambas@users.sourceforge.net.
ja: プログラムがシグナル &1で不意に終了しました。
    
    バグれポートを gambas@users.sourceforge.net 宛に送付してください。

en: The project could not be committed.
ja: プロジェクトをコミットできません。

en: The project directory already exists.
ja: プロジェクトフォルダは既に存在しています。

en: The project directory cannot be created because a file with the same name already exists.
ja: 同じ名前のファイルが既にあるため、プロジェクトフォルダを作成できません。

en: The project has been successfully created.
ja: プロジェクトは無事作成されました。

en: The project is void. There is nothing to translate.
ja: プロジェクトは無効です。翻訳すべき内容がありません。

en: The project name cannot begin with a dot.
ja: プロジェクト名は . (ドット)で始められません。

en: There is no CHANGELOG entry for this release.
ja: このリリース用の CHANGELOG には何も含まれていません。

en: These components are incompatible:<br>&1.
ja: これらのコンポーネントは同時に利用できません:<br>&1。

en: This image has been modified.
    Do you want to save it ?
ja: このイメージは変更されています。
    保存しますか？

en: This line and the following will be ignored
ja: この行から下は無視されます。

en: This menu is too deep !
ja: このメニューは深過ぎです！

en: This name contains a forbidden character:
ja: 名前に使用できない文字が含まれています。

en: This name is already in use.
ja: この名前は既に使用されています。

en: This name is already used. Choose another one.
ja: この名前は既に使用されています。別の名前を選んでください。

en: This project already exists.
ja: このプロジェクトは既に存在します。

en: This project does not exist.
ja: このプロジェクトは存在しません。

en: This project is a component
ja: このプロジェクトをコンポーネントとする

en: This project is read-only.
ja: このプロジェクトは読み込み専用です。

en: This project seems to be already opened.
    
    Opening the same project twice can lead to data loss.
ja: プロジェクトは既に開かれているようです。
    
    同じプロジェクトを同時に複数開くとデータを破壊する恐れがあります。

en: This string must not be translated
ja: メッセージを翻訳対象外にします

en: Tips of the day
ja: 今日の tips

en: Toggle &breakpoint
ja: ブレークポイントを切替え(&B)

en: Too many arguments
ja: 引数が多すぎます。

en: Toolbox size
ja: ツールボックスサイズ

en: Traditional chinese (Taiwan)
ja: 繁体字中国語 (台湾)

en: Translated string symbols do not match untranslated string ones.
ja: 翻訳後のシンボルが翻訳前の文字列のシンボルと一致しません。

en: Translation files
ja: 翻訳ファイル

en: Turkish (Turkey)
ja: トルコ語 (トルコ)

en: Unable to create desktop shortcut.
ja: デスクトップのショートカットが作成できません。

en: Unable to read tip of the day !
ja: 今日の Tips が読み込めません！

en: Unable to rename '&1'
ja: '&1'の名前が変更できません。

en: Unable to save the project.
ja: プロジェクトが保存できません。

en: Unable to update all forms.
ja: すべてのフォームを更新できませんでした。

en: Undock console
ja: コンソールを分離します

en: Use a fixed font
ja: 固定幅のフォントを使用

en: Use a terminal emulator
ja: 端末エミュレータを使う

en: Use system charset
ja: システムの文字セットを使用

en: Use utility windows
ja: ユーティリティウィンドウを使用する

en: Vendor name
ja: ベンダー名

en: Verify the translation
ja: 翻訳をチェックします

en: Vertical flip
ja: 垂直に反転

en: Video capture
ja: ビデオキャプチャ

en: Vietnamese (Vietnam)
ja: ベトナム語(ベトナム)

en: Visual Basic compatibility
ja: Visual Basic との互換機能

en: Visual Basic™ conversion help
ja: Visual Basic からの変換をサポート

en: Wallon (Belgium)
ja: ワロン語 (ベルギー)

en: Web applications tools
ja: ウェブアプリケーションツール

en: Welcome to the Gambas console.
    To evaluate any expression, type '?' followed by
    the expression, then hit return.
ja: Gambas コンソールへようこそ。
     式を評価する場合は、'?'の後に式を入力して
    リターンキーを押してください。

en: Welsh (United Kingdom)
ja: ウェールズ (イギリス)

en: XML / XSLT programming
ja: XML / XSLT を使用

en: XML file
ja: XML ファイル

en: XML tools based on libxml
ja: libxml ベースの XML ツール

en: XML-RPC protocol
ja: XML-RPC プロトコル

en: XSLT tools based on libxslt
ja: libxml ベースの XSLT ツール

en: You are going to cancel your changes!
ja: 変更を破棄しようとしています。

en: You must define a startup class or form!
ja: スタートアップのクラスまたはフォームを定義してください！

en: You need to restart the application to see your changes.
ja: 変更を確認するためにはアプリケーションを再起動する必要があります

en: in form definition
ja: フォーム定義において

en: native code
ja: ネイティブコード

en: space(s)
ja: 桁

en: This file already exists.
    
    Do you want to overwrite it?
ja: ファイルが既に存在します。
    
    上書きしますか？

en: &Close current tab
ja: 現在のタブを閉じる(&C)

en: Close current tab
ja: 現在のタブを閉じる

en: Cannot rename directory.
ja: フォルダ名を変更できません。

en: View hidden files
ja: 非表示のファイルを表示

en: Toggle view
ja: 表示を切り替え

en: Show files
ja: ファイルを表示

en: How quickly daft jumping zebras vex
ja: -

en: Step #&1
ja: ステップ #&1

en: &Change Game Parameters
ja: パラメータを設定(&C)

en: &Game
ja: ゲーム(&G)

en: Minesweeper
ja: マインスイーパ

en: Number of mines
ja: 地雷の数

note: Type: boolean Description
en: Automatically configure apache2?
ja: apache2 を自動的に再設定しますか?

note: Type: boolean Description
en: The ganglia front-end will be unavailable until a web server is configured. Automatic configuration can be performed for the Apache 2 web server.
ja: ウェブサーバが設定されるまで、ganglia のフロントエンドは利用できません。Apache2 ウェブサーバは自動的に設定できます。

note: Type: boolean Description
en: Restart apache2?
ja: apache2 を再起動しますか?

note: Type: boolean Description
en: In order to activate the new configuration, the web server needs to be restarted. If you choose not to do this automatically, you should do so manually at the first opportunity.
ja: 新しい設定を有効にするため、ウェブサーバを再起動する必要があります。自動的に再起動を行いたくない場合は、作業可能になった際に手動で行う必要があります。

en: Common desktop tools and applications
ja: 一般的なデスクトップツールやアプリケーションです

en: Software development tools
ja: ソフトウェア開発ツールです

en: Games, puzzles, and other fun software
ja: ゲーム、パズル、その他楽しいソフトウェアです

en: Graphics creation and manipulation applications
ja: グラフィック作成および操作アプリケーションです

en: Audio and video players and editors
ja: オーディオおよびビデオのプレーヤーおよびエディターです

en: Applications for Internet access
ja: インターネットアクセス用アプリケーションです

en: Office and productivity applications
ja: オフィスおよび生産性アプリケーションです

en: Applications that don't fit into other categories
ja: 他のカテゴリに含まれないアプリケーションです

en: Screensaver applets
ja: スクリーンセーバーアプレット

en: Desktop and system settings applications
ja: デスクトップおよびシステム設定アプリケーションです

en: System tools and utilities
ja: システムツールおよびユーティリティです

en: File "%s" not found
ja: ファイル "%s" が見つかりませんでした

en: Could not load menu file data from %s: %s
ja: %s からのメニューファイルデータを読み込めませんでした: %s

en: Could not load menu file data from %s
ja: %s からメニューファイルデータを読み込めませんでした

en: Strawberry!
ja: 苺！

en: Menu|File|Quit
ja: 終了

en: Help|Shrink
ja: Emacsの精神医学者

en: A banana plant in the autumn gale
    I listen to the dripping of rain
    Into a basin at night.
ja: 芭蕉野分して
    たらいに雨を
    聴く夜かな

en: Against the brushwood gate
    Dead tea leaves swirl
    In the stormy wind.
ja: 柴のとに
    茶の木の葉かく
    嵐かな

en: Clouds will separate
    The two friends, after the migrating
    Wild goose's departure
ja: 雲と隔つ
    友かや雁の
    生き別れ

en: The sound of hail
    I am the same as before
    Like that aging oak
ja: 霰聴くや
    このみは元の
    古柏

en: There is ~D mouse. | There are ~D mice.
ja[0]: ~Dネズミがあります。

en: He was stabbed with ~D knife. | He was stabbed with ~D knives.
ja[0]: 彼は~D包丁で刺された。

en: attempt to use a scalar value as array
ja: スカラー値を配列として使用する試みです

en: attempt to use scalar parameter `%s' as an array
ja: スカラー仮引数 `%s' を配列として使用する試みです

en: attempt to use scalar `%s' as an array
ja: スカラー `%s' を配列として使用する試みです

en: attempt to use array `%s' in a scalar context
ja: スカラーコンテキストで配列 `%s' を使用する試みです

en: delete: index `%s' not in array `%s'
ja: delete: 配列 `%2$s' 内にインデックス `%1$s' がありません

en: attempt to use scalar `%s["%.*s"]' as an array
ja: スカラー `%s["%.*s"]' を配列として使用する試みです

en: asort: second argument not an array
ja: asort: 第二引数が配列ではありません

en: asorti: second argument not an array
ja: asorti: 第二引数が配列ではありません

en: asort: first argument not an array
ja: asort: 第一引数が配列ではありません

en: asorti: first argument not an array
ja: asorti: 第一引数が配列ではありません

en: asort: cannot use a subarray of first arg for second arg
ja: asort: 第一引数の部分配列を第二引数用に使用することは出来ません

en: asorti: cannot use a subarray of first arg for second arg
ja: asorti: 第一引数の部分配列を第二引数用に使用することは出来ません

en: asort: cannot use a subarray of second arg for first arg
ja: asort: 第二引数の部分配列を第一引数用に使用することは出来ません

en: asorti: cannot use a subarray of second arg for first arg
ja: asorti: 第二引数の部分配列を第一引数用に使用することは出来ません

en: `%s' is invalid as a function name
ja: `%s' は関数名としては無効です

en: sort comparison function `%s' is not defined
ja: ソート比較関数 `%s' が定義されていません

en: %s blocks must have an action part
ja: %s ブロックにはアクション部が必須です

en: each rule must have a pattern or an action part
ja: 各ルールにはパターンまたはアクション部が必須です。

en: old awk does not support multiple `BEGIN' or `END' rules
ja: 古い awk は複数の `BEGIN' または `END' ルールをサポートしません

en: `%s' is a built-in function, it cannot be redefined
ja: `%s' は組込み関数です。再定義できません

en: regexp constant `//' looks like a C++ comment, but is not
ja: 正規表現定数 `//' は C++コメントに似ていますが、違います。

en: regexp constant `/%s/' looks like a C comment, but is not
ja: 正規表現定数 `/%s/' は C コメントに似ていますが、異なります

en: duplicate case values in switch body: %s
ja: switch 文の中で重複した case 値が使用されています: %s

en: duplicate `default' detected in switch body
ja: switch 文の中で重複した `default' が検出されました

en: `break' is not allowed outside a loop or switch
ja: `break' はループまたは switch の外では許可されていません

en: `continue' is not allowed outside a loop
ja: `continue' はループの外では許可されていません

en: `next' used in %s action
ja: %s アクション内で `next' が使用されました

en: `nextfile' used in %s action
ja: `nextfile' が %s アクション内で使用されました

en: `return' used outside function context
ja: `return' が関数定義文の外で使われました

en: plain `print' in BEGIN or END rule should probably be `print ""'
ja: BEGIN または END ルール内の引数の無い `print' は `print ""' だと思われます

en: `delete(array)' is a non-portable tawk extension
ja: `delete(array)' は移植性の無い tawk 拡張です

en: multistage two-way pipelines don't work
ja: 多段階で双方向パイプを利用した式は使用できません

en: regular expression on right of assignment
ja: 正規表現が代入式の右辺に使用されています

en: regular expression on left of `~' or `!~' operator
ja: `~' や `!~' 演算子の左辺に正規表現が使用されています

en: old awk does not support the keyword `in' except after `for'
ja: 古い awk では `in' 予約語は `for' の後を除きサポートしません

en: regular expression on right of comparison
ja: 比較式の右辺に正規表現が使用されています。

en: `getline var' invalid inside `%s' rule
ja: `%s' ルールの内部では `getline var' は無効です

en: `getline' invalid inside `%s' rule
ja: `%s' ルールの内部では `getline' は無効です

en: non-redirected `getline' undefined inside END action
ja: リダイレクトされていない `getline' は END アクションでは未定義です。

en: old awk does not support multidimensional arrays
ja: 古い awk は多次元配列をサポートしません

en: call of `length' without parentheses is not portable
ja: 小括弧が無い `length' は移植性がありません

en: indirect function calls are a gawk extension
ja: 間接関数呼び出しは gawk 拡張です

en: can not use special variable `%s' for indirect function call
ja: 特別な変数 `%s' は間接関数呼び出し用には使用出来ません

en: invalid subscript expression
ja: 添字の式が無効です

en: fatal:
ja: 致命的:

en: unexpected newline or end of string
ja: 予期しない改行または文字列終端です

en: can't open source file `%s' for reading (%s)
ja: ソースファイル `%s' を読み込み用に開けません (%s)

en: reason unknown
ja: 原因不明

en: already included source file `%s'
ja: ソースファイル `%s' は既に読み込まれています

en: @include is a gawk extension
ja: @include は gawk 拡張です

en: empty filename after @include
ja: @include の後に空のファイル名があります

en: empty program text on command line
ja: コマンド行のプログラム表記が空です

en: can't read sourcefile `%s' (%s)
ja: ソースファイル `%s' を読み込めません (%s)

en: source file `%s' is empty
ja: ソースファイル `%s' は空です

en: source file does not end in newline
ja: ソースファイルが改行で終っていません

en: unterminated regexp ends with `\' at end of file
ja: 終端されていない正規表現がファイル最後の `\' で終っています。

en: %s: %d: tawk regex modifier `/.../%c' doesn't work in gawk
ja: %s: %d: tawk の正規表現修飾子 `/.../%c' は gawk で使用できません

en: tawk regex modifier `/.../%c' doesn't work in gawk
ja: tawk の正規表現修飾子 `/.../%c' は gawk で使用できません

en: unterminated regexp
ja: 正規表現が終端されていません

en: unterminated regexp at end of file
ja: ファイルの中で正規表現が終端されていません

en: use of `\ #...' line continuation is not portable
ja: `\ #...' 形式の行継続は移植性がありません

en: backslash not last character on line
ja: バックスラッシュが行最後の文字になっていません。

en: POSIX does not allow operator `**='
ja: POSIX では演算子 `**=' は許可されていません

en: old awk does not support operator `**='
ja: 古い awk は演算子 `**=' をサポートしません

en: POSIX does not allow operator `**'
ja: POSIX では演算子 `**' は許可されていません

en: old awk does not support operator `**'
ja: 古い awk は演算子 `**' をサポートしません

en: operator `^=' is not supported in old awk
ja: 古い awk は演算子 `^=' をサポートしません

en: operator `^' is not supported in old awk
ja: 古い awk は演算子 `^' をサポートしません

en: invalid char '%c' in expression
ja: 式内に無効な文字 '%c' があります

en: `%s' is a gawk extension
ja: `%s' は gawk 拡張です

en: POSIX does not allow `%s'
ja: POSIX では `%s' は許可されていません

en: `%s' is not supported in old awk
ja: 古い awk は `%s' をサポートしません

en: `goto' considered harmful!
ja: `goto' は有害だと見なされています!

en: %d is invalid as number of arguments for %s
ja: %d は %s 用の引数の数としては無効です

en: %s: string literal as last arg of substitute has no effect
ja: %s: 文字列リテラルを置き換え最後の引数に使用すると効果がありません

en: %s third parameter is not a changeable object
ja: %s 第三仮引数は可変オブジェクトではありません

en: match: third argument is a gawk extension
ja: match: 第三引数は gawk 拡張です

en: close: second argument is a gawk extension
ja: close: 第二引数は gawk 拡張です

en: use of dcgettext(_"...") is incorrect: remove leading underscore
ja: dcgettext(_"...")の使用法が間違っています: 先頭のアンダースコア(_)を削除してください

en: use of dcngettext(_"...") is incorrect: remove leading underscore
ja: dcngettext(_"...")の使用法が間違っています: 先頭のアンダースコア(_)を削除してください

en: function `%s': parameter `%s' shadows global variable
ja: 関数 `%s': 仮引数 `%s' が大域変数を覆い隠しています

en: could not open `%s' for writing (%s)
ja: `%s' を書込み用に開けませんでした (%s)

en: sending variable list to standard error
ja: 変数リストを標準エラーに送っています

en: %s: close failed (%s)
ja: %s: 閉じるのに失敗しました (%s)

en: shadow_funcs() called twice!
ja: shadow_funcs() を二回呼び出しています!

en: there were shadowed variables.
ja: 覆い隠された変数がありました

en: function name `%s' previously defined
ja: 関数名 `%s' は前に定義されています

en: function `%s': can't use function name as parameter name
ja: 関数 `%s': 関数名を仮引数名として使用出来ません

en: function `%s': can't use special variable `%s' as a function parameter
ja: 関数 `%s': 特別な変数 `%s' は関数の仮引数として使用出来ません

en: function `%s': parameter #%d, `%s', duplicates parameter #%d
ja: 関数 `%s': 仮引数 #%d, `%s' が仮引数 #%d と重複しています

en: function `%s' called but never defined
ja: 未定義の関数 `%s' を呼び出しました

en: function `%s' defined but never called directly
ja: 関数 `%s' は定義されていますが、一度も直接呼び出されていません

en: regexp constant for parameter #%d yields boolean value
ja: 仮引数 #%d 用の正規表現定数は真偽値を出力します

en: function `%s' called with space between name and `(',
    or used as a variable or an array
ja: 関数名と `(' の間にスペースを入れて関数 `%s' を呼び出しています。
    または、変数か配列として使われています。

en: division by zero attempted
ja: ゼロによる除算が試みられました

en: division by zero attempted in `%%'
ja: `%%' 内でゼロによる除算が試みられました

en: %s to "%s" failed (%s)
ja: %s から "%s" へ出力できません (%s)。

en: exp: received non-numeric argument
ja: exp: 引数が数値ではありません

en: exp: argument %g is out of range
ja: exp: 引数 %g が範囲外です

en: fflush: cannot flush: pipe `%s' opened for reading, not writing
ja: fflush: flush できません: パイプ `%s' は読み込み用に開かれています。書き込み用ではありません

en: fflush: cannot flush: file `%s' opened for reading, not writing
ja: fflush: flush できません: ファイル `%s' は読み込み用に開かれています。書き込み用ではありません

en: fflush: `%s' is not an open file, pipe or co-process
ja: fflush: `%s' が開かれたファイル、パイプ、プロセス共有ではありません

en: index: received non-string first argument
ja: index: 文字列では無い第一引数を受け取りました

en: index: received non-string second argument
ja: index: 文字列では無い第二引数を受け取りました

en: int: received non-numeric argument
ja: int: 数値では無い引数を受け取りました

en: length: received array argument
ja: length: 配列引数を受け取りました

en: `length(array)' is a gawk extension
ja: `length(array)' は gawk 拡張です

en: length: received non-string argument
ja: length: 文字列では無い引数を受け取りました

en: log: received non-numeric argument
ja: log: 数値では無い引数を受け取りました

en: log: received negative argument %g
ja: log: 負の引数 %g を受け取りました

en: fatal: must use `count$' on all formats or none
ja: 致命的: `count$’ は全ての書式使用する、または全てに使用しないのいずれかでなければいけません

en: field width is ignored for `%%' specifier
ja: `%%' 指定用のフィールド幅は無視されます

en: precision is ignored for `%%' specifier
ja: `%%' 指定用のフィールド幅は無視されます

en: field width and precision are ignored for `%%' specifier
ja: `%%' 指定用のフィールド幅および精度は無視されます

en: fatal: `$' is not permitted in awk formats
ja: 致命的: `$' は awk 形式内では許可されていません

en: fatal: arg count with `$' must be > 0
ja: 致命的: `$' で指定する引数の番号は正でなければいけません

en: fatal: arg count %ld greater than total number of supplied arguments
ja: 致命的: 引数の番号 %ld は引数として与えられた数より大きいです

en: fatal: `$' not permitted after period in format
ja: 致命的: `$' は書式指定内のピリオド `.' の後に使用できません

en: fatal: no `$' supplied for positional field width or precision
ja: 致命的: フィールド幅、または精度の指定子に `$' が与えられていません

en: `l' is meaningless in awk formats; ignored
ja: awk の書式指定では `l' は無意味です。無視します

en: fatal: `l' is not permitted in POSIX awk formats
ja: 致命的: POSIX awk 書式内では `l' は許可されていません

en: `L' is meaningless in awk formats; ignored
ja: awk の書式指定では `L' は無意味です。無視します。

en: fatal: `L' is not permitted in POSIX awk formats
ja: 致命的: POSIX awk 書式内では `L' は許可されていません

en: `h' is meaningless in awk formats; ignored
ja: awk の書式指定では `h' は無意味です。無視します。

en: fatal: `h' is not permitted in POSIX awk formats
ja: 致命的: POSIX awk 書式内では `h' は許可されていません

en: [s]printf: value %g is out of range for `%%%c' format
ja: [s]printf: 値 %g は書式 `%%%c' の範囲外です

en: ignoring unknown format specifier character `%c': no argument converted
ja: 不明な書式指定文字 `%c' を無視しています: 変換される引数はありません

en: fatal: not enough arguments to satisfy format string
ja: 致命的: 書式文字列を満たす十分な数の引数がありません

en: ^ ran out for this one
ja: ^ ここから足りません

en: [s]printf: format specifier does not have control letter
ja: [s]printf: 書式指定子に制御文字がありません

en: too many arguments supplied for format string
ja: 書式文字列に与えられている引数が多すぎます

en: printf: no arguments
ja: printf: 引数がありません

en: sqrt: received non-numeric argument
ja: sqrt: 数値では無い引数を受け取りました

en: sqrt: called with negative argument %g
ja: sqrt: 負の値 %g を引数に使用して呼び出されました

en: substr: length %g is not >= 1
ja: substr: 長さ %g が 1 以上ではありません

en: substr: length %g is not >= 0
ja: substr: 長さ %g が 0 以上ではありません

en: substr: non-integer length %g will be truncated
ja: substr: 文字数 %g の小数点以下は切り捨てます。

en: substr: length %g too big for string indexing, truncating to %g
ja: substr: 文字数 %g は最大値を超えています。%g を使います。

en: substr: start index %g is invalid, using 1
ja: substr: 開始インデックス %g が無効です。1を使用します

en: substr: non-integer start index %g will be truncated
ja: substr: 開始インデックス %g が非整数のため、値は切り捨てられます

en: substr: source string is zero length
ja: substr: 文字列の長さがゼロです。

en: substr: start index %g is past end of string
ja: substr: 開始インデックス %g が文字列終端の後にあります

en: substr: length %g at start index %g exceeds length of first argument (%lu)
ja: substr: 開始インデックス %2$g からの長さ %1$g は第一引数の長さを超えています (%3$lu)

en: strftime: format value in PROCINFO["strftime"] has numeric type
ja: strftime: PROCINFO["strftime"] の書式の値は数値型です

en: strftime: received non-numeric second argument
ja: strftime: 非数値の第二引数を受け取りました

en: strftime: received non-string first argument
ja: strftime: 非文字列の第一引数を受け取りました

en: strftime: received empty format string
ja: strftime: 空の書式文字列を受け取りました

en: mktime: received non-string argument
ja: mktime: 非文字列引数を受け取りました

en: mktime: at least one of the values is out of the default range
ja: mktime: 一つ以上の値がデフォルトの範囲を超えています

en: 'system' function not allowed in sandbox mode
ja: サンドボックスモードでは 'system' 関数は許可されていません

en: system: received non-string argument
ja: system: 文字列では無い引数を受け取りました

en: reference to uninitialized field `$%d'
ja: 初期化されていないフィールド `$%d' への参照です

en: tolower: received non-string argument
ja: tolower: 非文字列引数を受け取りました

en: toupper: received non-string argument
ja: toupper: 非文字列引数を受け取りました

en: atan2: received non-numeric first argument
ja: atan2: 非数値の第一引数を受け取りました

en: atan2: received non-numeric second argument
ja: atan2: 非数値の第二引数を受け取りました

en: sin: received non-numeric argument
ja: sin: 非数値の引数を受け取りました

en: cos: received non-numeric argument
ja: cos: 非数値の引数を受け取りました

en: srand: received non-numeric argument
ja: srand: 非数値の引数を受け取りました

en: match: third argument is not an array
ja: match: 第三引数が配列ではありません

en: gensub: third argument of 0 treated as 1
ja: gensub: 第三引数が 0 です。1 を代わりに使用します

en: lshift: received non-numeric first argument
ja: lshift: 非数値の第一引数を受け取りました

en: lshift: received non-numeric second argument
ja: lshift: 非数値の第二引数を受け取りました

en: rshift: received non-numeric first argument
ja: rshift: 非数値の第一引数を受け取りました

en: rshift: received non-numeric second argument
ja: rshift: 非数値の第二引数を受け取りました

en: compl: received non-numeric argument
ja: compl: 非数値の引数を受け取りました

en: dcgettext: `%s' is not a valid locale category
ja: dcgettext: `%s' は無効なロケール区分です

en: unbalanced [
ja: 対応がとれていない [ です

en: invalid character class
ja: 無効な文字クラス名です

en: character class syntax is [[:space:]], not [:space:]
ja: 文字クラスの構文は [[:space:]] です。 [:space:] ではありません

en: unfinished \ escape
ja: \ エスケープが終了していません

en: unbalanced (
ja: 対応がとれていない ( です

en: no syntax specified
ja: 構文が指定されていません

en: unbalanced )
ja: 対応がとれていない ) です

en: unknown nodetype %d
ja: 不明なノード型 %d です

en: unknown opcode %d
ja: 不明なオペコード %d です

en: opcode %s not an operator or keyword
ja: オペコード %s は演算子または予約語ではありません

en: buffer overflow in genflags2str
ja: genflags2str 内でバッファオーバーフローが発生しました

en: 
    	# Function Call Stack:
ja: 
    	# 呼出関数スタック:

en: `IGNORECASE' is a gawk extension
ja: `IGNORECASE' は gawk 拡張です

en: `BINMODE' is a gawk extension
ja: `BINMODE' は gawk 拡張です

en: BINMODE value `%s' is invalid, treated as 3
ja: BINMODE 値 `%s' は無効です。代わりに 3 を使用します

en: bad `%sFMT' specification `%s'
ja: 誤った `%sFMT' 指定 `%s' です

en: turning off `--lint' due to assignment to `LINT'
ja: `LINT' への代入に従い `--lint' を無効にします

en: reference to uninitialized argument `%s'
ja: 初期化されていない引数 `%s' への参照です

en: reference to uninitialized variable `%s'
ja: 初期化されていない変数 `%s' への参照です

en: attempt to field reference from non-numeric value
ja: 非数値を使用したフイールド参照の試みです

en: attempt to field reference from null string
ja: NULL 文字列を使用してフィールドの参照を試みています

en: attempt to access field %ld
ja: フィールド %ld へのアクセスの試みです

en: reference to uninitialized field `$%ld'
ja: 初期化されていないフィールド `$%ld' への参照です

en: function `%s' called with more arguments than declared
ja: 宣言されている数より多い引数を使って関数 `%s' を呼び出しました

en: unwind_stack: unexpected type `%s'
ja: unwind_stack: 予期しない型 `%s' です

en: division by zero attempted in `/='
ja: `/=' 内でゼロによる除算が行われました

en: division by zero attempted in `%%='
ja: `%%=' 内でゼロによる除算が行われました

en: extensions are not allowed in sandbox mode
ja: サンドボックスモード内では拡張は許可されていません

en: `extension' is a gawk extension
ja: `extension' は gawk 拡張です

en: make_builtin: negative argument count for function `%s'
ja: make_builtin: 関数 `%s' の引数の数が負です

en: function `%s' defined to take no more than %d argument(s)
ja: 関数 `%s' に使える引数の数は `%d' 以下と定義されています

en: function `%s': missing argument #%d
ja: 関数 `%s': 引数 #%d がありません

en: function `%s': argument #%d: attempt to use scalar as an array
ja: 関数 `%s': 引数 #%d: スカラーを配列として使用する試みです

en: function `%s': argument #%d: attempt to use array as a scalar
ja: 関数 `%s': 引数 #%d: 配列をスカラーとして使用する試みです

en: NF set to negative value
ja: NF が負の値に設定されています

en: split: fourth argument is a gawk extension
ja: split: 第四引数は gawk 拡張です

en: split: fourth argument is not an array
ja: split: 第四引数が配列ではありません

en: split: second argument is not an array
ja: split: 第二引数が配列ではありません

en: split: cannot use the same array for second and fourth args
ja: split: 第二引数と第四引数に同じ配列を使用することは出来ません

en: split: cannot use a subarray of second arg for fourth arg
ja: split: 第四引数に第二引数の部分配列を使用することは出来ません

en: split: cannot use a subarray of fourth arg for second arg
ja: split: 第二引数に第四引数の部分配列を使用することは出来ません

en: split: null string for third arg is a gawk extension
ja: split: 第三引数に NULL 文字列を使用することは gawk 拡張です

en: patsplit: fourth argument is not an array
ja: patsplit: 第四引数が配列ではありません

en: patsplit: second argument is not an array
ja: patsplit: 第二引数が配列ではありません

en: patsplit: third argument must be non-null
ja: patsplit: 第三引数は非 NULL でなければいけません

en: patsplit: cannot use the same array for second and fourth args
ja: patsplit: 第二引数と第四引数に同じ配列を使用することは出来ません

en: patsplit: cannot use a subarray of second arg for fourth arg
ja: patsplit: 第四引数に第二引数の部分配列を使用することは出来ません

en: patsplit: cannot use a subarray of fourth arg for second arg
ja: patsplit: 第二引数に第四引数の部分配列を使用することは出来ません

en: `FIELDWIDTHS' is a gawk extension
ja: `FIELDWIDTHS' は gawk 拡張です

en: invalid FIELDWIDTHS value, near `%s'
ja: `%s' 付近の FIELDWIDTHS 値が無効です

en: null string for `FS' is a gawk extension
ja: `FS' に NULL 文字列を使用するのは gawk 拡張です

en: old awk does not support regexps as value of `FS'
ja: 古い awk は `FS' の値として正規表現をサポートしません

en: `FPAT' is a gawk extension
ja: `FPAT' は gawk 拡張です

en: command line argument `%s' is a directory: skipped
ja: コマンドライン引数 `%s' はディレクトリです: スキップされました

en: cannot open file `%s' for reading (%s)
ja: ファイル `%s' を読み込み用に開けません (%s)

en: close of fd %d (`%s') failed (%s)
ja: fd %d (`%s') を閉じることができません (%s)

en: redirection not allowed in sandbox mode
ja: サンドボックスモード内ではリダイレクトは許可されていません

en: expression in `%s' redirection only has numeric value
ja: `%s' リダイレクトの命令式に数値しか記述されていません。

en: expression for `%s' redirection has null string value
ja: `%s' リダイレクトの命令式が空列です。

en: filename `%s' for `%s' redirection may be result of logical expression
ja: `%2$s' リダイレクトに論理演算の結果と思われるファイル名 `%1$s' が使われています。

en: unnecessary mixing of `>' and `>>' for file `%.*s'
ja: ファイル `%.*s' で必要以上に `>' と `>>' を組合せています。

en: can't open pipe `%s' for output (%s)
ja: 出力用にパイプ `%s' を開けません (%s)

en: can't open pipe `%s' for input (%s)
ja: 入力用にパイプ `%s' を開けません (%s)

en: can't open two way pipe `%s' for input/output (%s)
ja: 入出力用の双方向パイプ `%s' が開けません (%s)

en: can't redirect from `%s' (%s)
ja: `%s' からリダイレクトできません (%s)

en: can't redirect to `%s' (%s)
ja: `%s' にリダイレクトできません (%s)

en: reached system limit for open files: starting to multiplex file descriptors
ja: 開いているファイルの数がシステム制限に達しました。ファイル記述子を多重化します。

en: close of `%s' failed (%s).
ja: `%s' を閉じるのに失敗しました (%s)

en: too many pipes or input files open
ja: 開いているパイプまたは入力ファイルの数が多過ぎます。

en: close: second argument must be `to' or `from'
ja: close: 第二引数は `to' または `from' でなければいけません

en: close: `%.*s' is not an open file, pipe or co-process
ja: close: `%.*s' は開いているファイル、パイプ、プロセス共有ではありません

en: close of redirection that was never opened
ja: 開いてないリダイレクトを閉じようとしています

en: close: redirection `%s' not opened with `|&', second argument ignored
ja: close: リダイレクト `%s' は `|&' を使用して開かれていません。第二引数は無視されました

en: failure status (%d) on pipe close of `%s' (%s)
ja: パイプ `%2$s' を閉じたときの状態コードが失敗 (%1$d) でした (%3$s)。

en: failure status (%d) on file close of `%s' (%s)
ja: ファイル `%2$s' を閉じたときの状態コードが失敗 (%1$d) でした (%3$s)。

en: no explicit close of socket `%s' provided
ja: ソケット `%s' を明示して閉じていません。

en: no explicit close of co-process `%s' provided
ja: 並行プロセス `%s' を明示して閉じていません。

en: no explicit close of pipe `%s' provided
ja: パイプ `%s' を明示して閉じていません。

en: no explicit close of file `%s' provided
ja: ファイル `%s' を明示して閉じていません。

en: error writing standard output (%s)
ja: 標準出力への書込みエラー (%s)

en: error writing standard error (%s)
ja: 標準エラーへの書込みエラー (%s)

en: pipe flush of `%s' failed (%s).
ja: パイプ `%s' をフラッシュできません (%s)。

en: co-process flush of pipe to `%s' failed (%s).
ja: `%s' へ接続するパイプを並行プロセスからフラッシュできません (%s)。

en: file flush of `%s' failed (%s).
ja: ファイル `%s' をフラッシュできません (%s)。

en: local port %s invalid in `/inet'
ja: `/inet' 内のローカルポート %s が無効です

en: remote host and port information (%s, %s) invalid
ja: リモートのホストおよびポート情報 (%s, %s) が無効です

en: no (known) protocol supplied in special filename `%s'
ja: スペシャルファイル名 `%s' に（認識できる）プロトコルが指定されていません

en: special file name `%s' is incomplete
ja: スペシャルファイル名 `%s' は不完全です

en: must supply a remote hostname to `/inet'
ja: `/inet' にはリモートホスト名を与えなければいけません

en: must supply a remote port to `/inet'
ja: `/inet' にはリモートポート番号を与えなければいけません

en: TCP/IP communications are not supported
ja: TCP/IP 通信はサポートされていません

en: could not open `%s', mode `%s'
ja: `%s' をモード `%s' で開けません

en: close of master pty failed (%s)
ja: マスター pty を閉じるのに失敗しました (%s)

en: close of stdout in child failed (%s)
ja: 子プロセスが標準出力を閉じるのに失敗しました (%s)

en: moving slave pty to stdout in child failed (dup: %s)
ja: 子プロセスがスレーブ pty を標準出力に移動できません (dup: %s)。

en: close of stdin in child failed (%s)
ja: 子プロセスが標準入力を閉じられません (%s)。

en: moving slave pty to stdin in child failed (dup: %s)
ja: 子プロセスがスレーブ pty を標準入力に移動できません (dup: %s)。

en: close of slave pty failed (%s)
ja: スレーブ pty を閉じるのに失敗しました (%s)

en: moving pipe to stdout in child failed (dup: %s)
ja: 子プロセスがパイプを標準出力に移動できません (dup: %s)。

en: moving pipe to stdin in child failed (dup: %s)
ja: 子プロセスがパイプを標準入力に移動できません (dup: %s)。

en: restoring stdout in parent process failed
ja: 親プロセスが標準出力を復旧できません。

en: restoring stdin in parent process failed
ja: 親プロセスが標準入力を復旧できません。

en: close of pipe failed (%s)
ja: パイプを閉じられません (%s)。

en: `|&' not supported
ja: `|&' は使用できません。

en: cannot open pipe `%s' (%s)
ja: パイプ `%s' が開けません (%s)。

en: cannot create child process for `%s' (fork: %s)
ja: `%s' 用の子プロセスを実行できません (fork: %s)。

en: data file `%s' is empty
ja: データファイル `%s' は空です。

en: could not allocate more input memory
ja: 入力用メモリーをこれ以上確保できません。

en: multicharacter value of `RS' is a gawk extension
ja: 複数の文字を `RS' に使用するのは gawk 特有の拡張です。

en: IPv6 communication is not supported
ja: IPv6 通信はサポートされていません

en: empty argument to `-e/--source' ignored
ja: `-e/--source' への空の引数は無視されました

en: %s: option `-W %s' unrecognized, ignored
ja: %s: オプション `-W %s' は認識できません。無視されました

en: environment variable `POSIXLY_CORRECT' set: turning on `--posix'
ja: 環境変数 `POSIXLY_CORRECT' が指定されています。オプション `--posix' を有効にします

en: `--posix' overrides `--traditional'
ja: オプション `--posix' は `--traditional' を無効にします。

en: `--posix'/`--traditional' overrides `--non-decimal-data'
ja: オプション `--posix'/`--traditional' は `--non-decimal-data' を無効にします。

en: running %s setuid root may be a security problem
ja: setuid root で %s を実行すると、セキュリティ上の問題が発生する場合があります。

en: can't set binary mode on stdin (%s)
ja: 標準入力をバイナリモードに設定できません (%s)

en: can't set binary mode on stdout (%s)
ja: 標準出力をバイナリモードに設定できません (%s)

en: can't set binary mode on stderr (%s)
ja: 標準エラーをバイナリモードに設定できません (%s)

en: no program text at all!
ja: プログラム文が全くありません!

en: Usage: %s [POSIX or GNU style options] -f progfile [--] file ...
ja: 使用法: %s [POSIX または GNU 形式のオプション] -f progfile [--] file ...

en: Usage: %s [POSIX or GNU style options] [--] %cprogram%c file ...
ja: 使用法: %s [POSIX または GNU 形式のオプション] [--] %cprogram%c file ...

en: POSIX options:		GNU long options: (standard)
ja: POSIX オプション:		GNU 長い形式のオプション: (標準)

en: Short options:		GNU long options: (extensions)
ja: 短いオプション:		GNU 長い形式のオプション: (拡張)

note: TRANSLATORS: --help output 5 (end) TRANSLATORS: the placeholder indicates the bug-reporting address for this application.  Please add _another line_ with the address for translation bugs. no-wrap
en: 
    To report bugs, see node `Bugs' in `gawk.info', which is
    section `Reporting Problems and Bugs' in the printed version.
ja: 
    バグを報告するには、`gawk.info（英文）' の `Bugs' ノードを
    参照してください。 印刷されたマニュアルで対応するセクション
    は、`Reporting Problems and Bugs' です。
    
    翻訳に関するバグは<translation-team-ja@lists.sourceforge.net>に報告してください。

en: gawk is a pattern scanning and processing language.
    By default it reads standard input and writes standard output.
ja: gawk は、パターンを検索をして、それを処理する言語です。
    デフォルト設定では、標準入力を読み込み、標準出力に書き出します。

en: Examples:
    	gawk '{ sum += $1 }; END { print sum }' file
    	gawk -F: '{ print $1 }' /etc/passwd
ja: 使用例:
    	gawk '{ sum += $1 }; END { print sum }' file
    	gawk -F: '{ print $1 }' /etc/passwd

en: -Ft does not set FS to tab in POSIX awk
ja: POSIX awk では -Ft は FS をタブに設定しません

en: unknown value for field spec: %d
ja: フィールド指定に不明な値があります: %d

en: %s: `%s' argument to `-v' not in `var=value' form
ja: %s: オプション `-v' の引数 `%s' が `変数=代入値' の形式になっていません。

en: `%s' is not a legal variable name
ja: `%s' は不正な変数名です

en: `%s' is not a variable name, looking for file `%s=%s'
ja: `%s' は変数名ではありません。`%s=%s' のファイルを探します。

en: cannot use gawk builtin `%s' as variable name
ja: gawk に組み込みの `%s' は変数名として使用出来ません

en: cannot use function `%s' as variable name
ja: 関数 `%s' は変数名として使用出来ません

en: fatal error: internal error
ja: 致命的エラー: 内部エラー

en: fatal error: internal error: segfault
ja: 致命的エラー: 内部エラー: セグメンテーション違反

en: fatal error: internal error: stack overflow
ja: 致命的エラー: 内部エラー: スタックオーバーフロー

en: no pre-opened fd %d
ja: fd %d が事前に開いていません。

en: could not pre-open /dev/null for fd %d
ja: 事前に fd %d 用に /dev/null を開けません。

en: cmd. line:
ja: コマンドライン:

en: backslash at end of string
ja: 文字列の終りにバックスラッシュが使われています。

en: old awk does not support the `\%c' escape sequence
ja: 古い awk は `\%c' エスケープシーケンスをサポートしません

en: POSIX does not allow `\x' escapes
ja: POSIX では `\x' エスケープは許可されていません

en: no hex digits in `\x' escape sequence
ja: `\x' エスケープシーケンスに十六進数がありません

en: hex escape \x%.*s of %d characters probably not interpreted the way you expect
ja: 十六進エスケープ \x%.*s (%d 文字) はおそらく予期したようには解釈されないでしょう

en: escape sequence `\%c' treated as plain `%c'
ja: エスケープシーケンス `\%c' は `%c' と同等に扱われます

en: Invalid multibyte data detected. There may be a mismatch between your data and your locale.
ja: 無効なマルチバイトデータが検出されました。データとロケールが一致していないようです。

en: %s %s `%s': could not get fd flags: (fcntl F_GETFD: %s)
ja: %s %s `%s': fd フラグを取得できません: (fcntl F_GETFD: %s)

en: %s %s `%s': could not set close-on-exec: (fcntl F_SETFD: %s)
ja: %s %s `%s': close-on-exec を設定できません: (fcntl F_SETFD: %s)

en: could not open `%s' for writing: %s
ja: `%s' を書込み用に開けませんでした: %s

en: sending profile to standard error
ja: プロファイルを標準エラーに送っています

en: 	# %s block(s)
ja: 	# %s ブロック

en: 	# Rule(s)
ja: 	# ルール

en: internal error: %s with null vname
ja: 内部エラー: %s の vname が無効です。

en: 	# gawk profile, created %s
ja: 	# gawk プロファイル、作成日時 %s

en: 
    	# Functions, listed alphabetically
ja: 
    	# 関数一覧（アルファベット順）

en: redir2str: unknown redirection type %d
ja: redir2str: 不明なリダイレクト型 %d です

en: regexp component `%.*s' should probably be `[%.*s]'
ja: 正規表現の要素 `%.*s' はおそらく `[%.*s]' であるべきです

en: Go to Algebra activities
ja: 代数学のゲームへ

en: Left-click the mouse on an activity to select it.
ja: ゲームを選択するのために、マウスの左ボタンをクリックしてください.

en: Go to calculation activities
ja: 計算ゲームへ

en: Various calculation activities.
ja: さまざまな計算ゲーム

en: Practice chess
ja: チェス

en: Play chess against the computer in a learning mode
ja: 学習モードで、コンピューターとチェスが対戦できます.

en: Go to Color activities
ja: 色のゲームへ

en: Colors based activities.
ja: 色をもとにしたゲーム.

en: Discover the Computer
ja: コンピューター

en: Play with computer peripherals.
ja: コンピューターの周辺装置で遊ぼう.

en: Go to discovery activities
ja: 多様なゲームへ

en: Colors, sounds, memory...
ja: 色、音、記憶力...

en: Go to experiential activities
ja: 経験をもとにしたゲームへ

en: Various activities based on physical movement.
ja: 物理的な運動をもとにしたさまざまなゲーム.

en: Go to Experimental activities
ja: 実験をもとにしたゲームへ

en: Run gcompris --experimental to see this menu.
ja: GComprisを動作させる--このメニューを見るための実験.

en: Go to Amusement activities
ja: アミューズメントゲーム

en: Various fun activities.
ja: 多様な楽しいゲーム

en: Geometry activities.
ja: 幾何学ゲーム

en: Go to Number Munchers activities
ja: マンチャーのゲームへ

en: Number Munchers are games to play with arithmetic.
ja: マンチャーはさんすうで遊ぶゲームです

en: Keyboard-manipulation boards
ja: 上手なキーボード操作

en: Discover the keyboard.
ja: キーボード

en: Mathematical activities.
ja: 数理的なゲーム

en: Go to Maze activities
ja: 迷路のゲームへ

en: Find your way out of different types of mazes
ja: 違う形式の迷路の出口を見つけてみよう

en: Go to Memory activities
ja: 記憶力のゲームへ

en: Various memory activities (images, letters, sounds).
ja: さまざまな記憶力ゲーム (絵、文字、音).

en: Go to mathematics memory activities against Tux
ja: さんすうの記憶力ゲームでタックスくんと対戦

en: Memory activities based on operations
ja: 操作を基礎とした記憶力ゲーム

en: GCompris Main Menu
ja: GCompris メインメニュー

en: GCompris is a collection of educational games that provides different activities for children aged 2 and up.
ja: GCompris は、様々な活動を2歳以上の子どもに提供する教育的なゲームのコレクションです.

en: Miscellaneous activities
ja: 多方面にわたるゲーム

en: Time, Geography, ...
ja: 時間,地理,...

en: Mouse-manipulation activities.
ja: マウス操作のゲーム

en: Various mouse-based activities (clicking, moving)
ja: マウスをもとにしたゲーム(クリック、移動する)

en: Numeration
ja: 計算

en: Numeration activities.
ja: 計算ゲーム

en: Puzzles
ja: パズル

en: Various puzzles.
ja: さまざまなパズル

en: Go to the Reading activities
ja: 読解力のゲームへ

en: Reading activities.
ja: 読解力ゲーム

en: The installer is already running.
ja: インストーラが既に実行されています

en: GCompris Administration Menu
ja: GCompris 管理メニュー

en: Left-Click with the mouse to select an activity
ja: ゲームを選択するために、マウスを左クリックしてください.

en: If you want to fine tune GCompris to your needs, you can use the administration module here. The ultimate goal is to provide child-specific reporting for parents and teacher who want to monitor the progress, strengths and needs of their children.
ja: 『GCompris』をカスタマイズしたい時はこの管理モジュールを使用します.この機能の目的は、子どもたちの進歩、強み、必要としているものをチェックしたい両親と教師に、子どもの詳細な報告を提供することです.

en: - In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colors.
    - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line.
    - You can add users, classes and for each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognizes the children as individuals; they can learn to type in and recognize their own usernames (login is configurable).
ja: 『ゲーム』のセクションでは、使用できるゲームをチェックボックスを用いて設定することができます.また、このセクションでは、使用する言語を変えることができます.例えば、色の名前を言うために使用される言語です.言語は複数の構成を保存することができて、簡単に変えることができます.
    『プロファイル』のセクションでは、プロファイルが追加できます.『ゲーム』のセクションの上部にあるコンボボックスから『プロファイル』で作成したプロファイルを選択し、実行したいと思うゲームを選んでください.また、ここではゲームリストや言語が異なる複合的なプロファイルも加えることができます.さらに、既に作成されたプロフィールから好きなものを選び、デフォルトボタンをクリックすることでデフォルトのプロファイルをセットすることができます.また、コマンドラインからプロファイルを選ぶことも可能です.
    『クラス』、『ユーザー』、ユーザーの『グループ』を作成することもできます.以下の点に注意してください：
    コンマ(,)で区切られたファイルからユーザーを取り込むことができます.
    プロファイルには、一つ以上のグループを割り当ててください.グループのユーザーの新しいログインはGComprisを再起動した後に反映されます.
    GComprisで個々の子どもたちを特定できるということは、個々のレポートを提供することができることを意味します.そしてそれは個人として、子どもたちを認めるということです;子どもたちは、ログインを入力することでユーザー名が識別されていることを学ぶことができます（ログインは環境設定できます）.

en: All users
ja: すべてのユーザー

note: Top message gives instructions
en: Assign all the groups belonging to this profile
ja: このプロフィールに属している全てのグループを割り当ててください.

en: You need to provide at least a name for your profile
ja: あなたは、少なくとも名前をあなたのプロフィールに提供する必要があります.

en: [Default]
ja: [デフォルト]

en: There is already a profile with this name
ja: この名前のプロフィールがすでに存在します.

en: Editing a User
ja: ユーザーの編集

en: Editing a User
ja: ユーザーの編集

en: Editing a new user
ja: 新しいユーザーの編集

note: Label and Entry for the birth date
en: Birth date:
ja: 誕生日:

en: You need to provide at least a login, first name and last name for your users
ja: あなたは少なくともログインの名前と名字をあなたのユーザーに提供する必要があります.

en: There is already a user with this login
ja: すでにこのログインユーザーが存在します.

en: To import a user list from a file, first select a class.
    FILE FORMAT: Your file must be formatted like this:
    login;First name;Last name;Date of birth
    The separator is autodetected and can be one of ',', ';' or ':'
ja: ユーザーリストをファイルからインポートするために、最初にクラスを選んでください.
    ファイル形式：あなたのファイルは、このようにフォーマットされなければなりません：
    ログイン;名前;名字;誕生日
    セパレーターは検出され、『,』『;』『:』のうちのひとつが使用できます.

en: One or more logins are not unique !
    You need to change them: %s !
ja: 一つ以上のログインは唯一のものではありません！!
    あなたは、それらを変える必要があります: %s !

en: Advanced colors
ja: 見慣れない色

en: Click on the correct color
ja: 正しい色をクリックしてください

en: Can read
ja: 文字が読めること.

en: Learn to recognize unusual colors.
ja: 見慣れない色を学びましょう

en: Click on the correct colored box.
ja: 正しい色の箱を選んで、クリックしてください

en: coral
ja: サンゴ

en: claret
ja: あかむらさき色

en: sienna
ja: シエナ

en: corn
ja: コーン

en: cobalt
ja: コバルト

en: chestnut
ja: くり色

en: almond
ja: アーモンド

en: ruby
ja: ルビー

en: sapphire
ja: るり色

en: sage
ja: セージ

en: salmon
ja: サーモン

en: sepia
ja: セピア

en: sulphur
ja: れもん色

en: tea
ja: ちゃ色

en: turquoise
ja: あおみどり色

en: absinthe
ja: よもぎ色

en: mahogany
ja: マホガニー

en: aquamarine
ja: アクアマリン

en: alabaster
ja: せっかせっこう色

en: amber
ja: こはく色

en: amethyst
ja: アメジスト

en: anise
ja: アニス

en: vermilion
ja: しゅ色

en: ceruse
ja: しろなまり色

en: fawn
ja: 淡い黄褐色

en: chartreuse
ja: 青りんご色

en: emerald
ja: エメラルド

en: aubergine
ja: なす紺色

en: fuchsia
ja: 明るい紫紅色

en: glaucous
ja: 淡い青緑色

en: auburn
ja: とび色

en: azure
ja: うすむらさき色

en: bistre
ja: ビスタ

en: crimson
ja: 深紅色

en: celadon
ja: 青磁色

en: cerulean
ja: 濃青色

en: dove
ja: はと色

en: garnet
ja: ガーネット

en: ivory
ja: アイボリー

en: jade
ja: ひすい色

en: lavender
ja: ふじ色

en: lichen
ja: 地衣色

en: wine
ja: ワインレッド

en: lilac
ja: ライラック

en: malachite
ja: マカライトグリーン

en: larch
ja: からまつ色

en: mimosa
ja: ミモザ

en: ochre
ja: オークル

en: olive
ja: オリーブ

en: opaline
ja: 乳白色

en: ultramarine
ja: ウルトラマリン

en: mauve
ja: モーブ

en: greyish blue
ja: ねずみ色がかった青色

en: pistachio
ja: ピスタチオ

en: platinum
ja: プラチナ

en: plum
ja: すもも色

en: prussian blue
ja: 紺青色

en: rust
ja: 赤褐色

en: saffron
ja: サフラン

en: vanilla
ja: バニラ

en: veronese
ja: ベローナ

en: verdigris
ja: 緑青色

en: Practice the multiplication operation
ja: かけ算の演算を練習しましょう.

en: Answer some algebra questions
ja: 代数学の質問に答えてください.

en: Multiplication table
ja: かけ算九九の表

en: In a limited time, give the product of two numbers
ja: 制限時間内に、2つの数字の積を答えてください.

en: A multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
ja: 2つの数字のかけ算が表示されます.イコールの右側に答えとなる積を置き、左と右の矢印を使って、答えを修正して、答えが正しいか確かめるためにエンターキーを押してみよう!間違っていた場合は、もう一度チャレンジしてみよう！

en: I am Ready
ja: 準備完了です.

en: Find the series of correct operations that matches the given answer
ja: 与えられた答えに合う、正しい操作を見つけましょう！

en: Work out the right combination of numbers and operations to match the given value
ja: 指示された値に合う数と演算の正しい組合わせを解いてみましょう.

en: The four arithmetic operations. Combine several arithmetic operations.
ja: 4つの四則演算.　いくつかの四則演算を結合してください.

en: Deploy a strategy to arrange a set of arithmetic operations to match a given value.
ja: 与えられた値に合う四則演算を並べて配置してください.

en: At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.
ja: ゲームのトップ画面で、指定された答えとなる数と算術演算子を選んでください.もう一度それらをクリックすることによって、数または演算子を選択しないことができます.

en: Animal pictures come from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf has kindly permitted Gcompris to include his pictures. Thanks a lot, Ralf.
ja: 動物の画像は'Ralf Schmode'の動物写真ページ(http://schmode.net/)から取得しています.RalfはGComprisに写真を使うことを親切に許可してくれました.Ralfに大変感謝します.

en: Practice the subtraction operation
ja: ひき算の演算を練習しましょう

en: Simple subtraction
ja: 簡単なひき算

en: In a limited time, find the difference between two numbers
ja: 制限時間内に、2つの数字の差を見付けましょう.

en: A subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
ja: 2つの数字の引き算の問題が表示されます.等号の右側に答えとなる差を与えてください.答えを修正するためには左右の矢印を使ってください.また、答えが正しいかったか確かめるにはエンターキーを押してください.間違っていた場合は、もう一度チャレンジしてみよう！

en: Practice the addition operation
ja: たし算の演算をしましょう

en: Simple addition. Can recognize written numbers
ja: 簡単なたし算.書かれた数字を認識することができる.

en: In a limited time, find the sum of of two numbers. Introduction to simple in-line addition.
ja: 制限時間内に、2つの数の合計を見つけましょう.簡単な一列のたし算.

en: An addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
ja: 2つの数の足し算問題が表示されます.等号の右側に答えとなる合計を与えてください.答えを修正するためには左右の矢印を使ってください.また、答えが正しいかったか確かめるにはエンターキーを押してください.間違っていたら、もう一度チャレンジしてみよう!

en: algorithm
ja: アルゴリズム

en: Complete a list of symbols
ja: シンボル(もの)のリストを完成させてね

en: Move and click the mouse
ja: マウスを動かしたり、クリックしましょう

en: Logic training activity
ja: 論理学訓練のゲーム

en: Find the next symbol in a list.
ja: テーブルの中から、次に置くシンボル(もの)を見つけましょう.

note: src/report/report-system/options-utilities.scm
en: Filled circle
ja: 塗りつぶし円

en: Create a drawing or an animation
ja: スケッチやアニメーションを作ろう

en: Free drawing and animation tool.
ja: スケッチとアニメーションのツール

en: Needs to be capable of moving and clicking the mouse easily
ja: 簡単にマウスを動かしたり、クリックすることができる.

en: In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.
ja: このゲームでは、子どもたちが自由に絵を描くことができます.ゲームの目的は、基本的な形に基づく魅力的な図面を作成する方法を発見することです.例えば、長方形、楕円と線など.子どもたちに,より広い選択の範囲を与えるために,一組のイメージを使うこともできます.

en: Oware
ja: マンカラ

en: Play the Oware strategy game against Tux
ja: タックスくんとマンカラで遊んでみよう

en: At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Oware&gt;)
ja: ゲームの始めに、4粒の種は、各々のくぼみに置かれています. プレーヤーは、交替で種を動かします.自分の番がきた時、プレーヤーは、コントローラーのもとで、6つのくぼみのうちの1つを選びます. プレーヤーは選んだくぼみから全ての種を移動させます,選んだくぼみから、反時計回りに各々のくぼみに1つずつ種を割り当てます.この手順は『種まき』と呼ばれます.種は、得点表には割り当てられないし、スタートしたくぼみにも割り当てられません.つまり、スタートしたくぼみは、空のままになります.また、くぼみに、12粒の種があるならば、（1周以上蒔く場合）選んだくぼみ自体は、スキップされます.そして、12番目の種は隣のくぼみに置かれます.自分の番の後、相手の陣地で蒔き終わりの種が2個または3個になったら、そのくぼみの全ての種を自分の得点表に入れます.（または、ボードが得点表を持っていないならば、わきに配置されます.）蒔き終わりの種から遡って敵陣で2個または3個が続いていたら、それも自分の得点表に入れます.しかし、この動きが全ての相手の種を得点としてしまうならば、この得点は、失われます.そして、これが相手がゲームを続けるのを防いでしまう時、種は、板の上に残されます.全ての敵の種を捕えることに対する禁止は、より大体の考えに関連があります、あれは、敵が遊び続けるのを許す行動を起こすべきです.相手のくぼみに種がなく、全てが空ならば、その時のプレーヤーは、相手に種が与えられる場合には種を送らなければなりません.そのようなことが可能でないならば、その時のプレーヤーは、自分のくぼみ、全ての種を得点できます.そして、ゲームは終了.(ウィキペディア（Wikipedia）&lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Oware&gt;)

en: Matching Items
ja: 合っているアイテム

en: Drag and Drop the items to make them match
ja: アイテムをドラッグ＆ドロップして、正しい組み合わせを見付けよう

en: Motor coordination. Conceptual matching.
ja: 運動協調性.概念上のマッチング.

en: Mouse manipulation: movement, drag and drop. Cultural references.
ja: マウス操作：運動、ドラッグ＆ドロップ.文化的な引用.

en: In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.
ja: メイン画面では、対象となるモノが表示されます.垂直なボックス（メイン画面の左側）では、別の物の集合が表示されます.そして、互いのモノは、左側にあるグループとメイン画面のあるモノが正確にかみ合います.このゲームは、それらのモノとの間の論理的関連を見つけるよう、あなたを試しています.どんな方法で、それらのモノを一緒に合わせるのか？は、メイン画面の正しい赤いスペースに、各々の物をドラッグしてください.

en: Complete the puzzle
ja: パズルを完成させよう

en: Drag and Drop the shapes on their respective targets
ja: パズルのピースをドラッグ&ドロップをして、完成させよう.

en: Good mouse-control
ja: 良いマウス操作

en: The dog is provided by Andre Connes and released under the GPL
ja: この犬は、アンドレコンヌ氏によって提供され、GPLのもとでリリースされています.

en: Complete the puzzle by dragging each piece from the set of pieces on the left, to the matching space in the puzzle.
ja: 正しい場所に、左側にあるパズルのピースのセットから各々のピースをドラッグしてパズルを完成させてください.

en: Hello ! My name is Lock.
ja: こんにちは！私の名前は、ロックです.

en: Lock on the grass.
ja: 草の上のロックくん.

en: Lock with colored shapes.
ja: 色のついた形とロックくん.

en: Press the two shift keys at the same time, to make the ball go in a straight line.
ja: まっすぐにボールを投げるために、同時に2つのシフトキーを押してください.

en: Make the ball go to Tux
ja: タックスくんにボールを渡してあげよう

en: bar game
ja: バーゲーム

en: Don't use the last ball
ja: 最後に残ったボールを使わないようにしよう！

en: Brain
ja: 頭脳

en: Logic-training activity
ja: 論理トレーニング

en: Place balls in the holes. You win if the computer has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him.
ja: 各穴にボールを置いてください.コンピューターが最後のボールを置かなければならない時が、あなたの勝ちです.もう一度始めたい時は、タックスくんをクリックしてください.

en: Move the mouse
ja: マウス

en: The football game
ja: サッカーゲーム

en: Kick the ball into the goal
ja: ゴールに、ボールを入れてみよう

en: Mouse-manipulation
ja: マウスの上手な操作

en: Point the mouse and click on the ball, to set the speed and direction of the ball. The closer you click to the centre, the slower the ball moves.
ja: ボールの速度と方向を定めるために、マウスで示して、ボールをクリックしてください.クリックする部分がボールの中心に近づくほど、ボールはゆっくり動きます.

en: Kick the ball into the black hole on the right
ja: 右側にある黒い穴にボールをキックしてください.

en: Operate a canal lock
ja: 運河の門を操作してみよう

en: Tux is in trouble, and needs to take his boat through a lock. Help Tux and find out how a canal lock works.
ja: タックスくんは、運河の門を船で通りたくて困っています.タックスくんを助け、運河の門はどのようになっているか考えてみましょう.

en: You are in charge of the canal lock. Open the gates and the locks in the right order, so Tux can travel through the gates in both directions.
ja: あなたは、運河の水門を担当しています.タックスくんが両方の方向へのゲートを通って旅行に行けるように、正しい順序で水門やロックを開けてください.

en: Learning chess
ja: チェスの学習

en: The chess engine is from gnuchess.
ja: チェスエンジンは『gnuchess』から来ています.

en: Chess training. Catch the computer's pawns.
ja: チェスのトレーニング. コンピューターの駒を取りましょう.

en: Play the end of the chess game against the computer
ja: コンピューターとつめチェスが対戦できます.

en: Chronos
ja: クロノス

en: Drag and Drop the items to organize the story
ja: アイテムをドラッグ&ドロップして、物語りをつくろう.

en: Pick from the pictures on the left and put them on the red dots
ja: 左側にある絵を選んで赤いの点に置いてください.

en: Sort the pictures into the order that tells the story
ja: 物語を話す順番に絵を分類してください.

en: Tell a short story
ja: 短編を話してください.

en: Moon photo is copyright NASA. The space sounds come from Tuxpaint and Vegastrike which are released under the GPL license. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of Transportation are based on those found in &lt;http://www.wikipedia.org&gt;.
ja: 月の写真の著作権は、ＮＡＳＡにあります.宇宙サウンドは、GPLライセンスの下でリリースされているTuxpaint と Vegastrike からきています.輸送イメージの著作権は、フランクドゥーセ氏にあります.輸送の日付は(http://www.wikipedia.org)に基づいています.

en: Moonwalker
ja: 月面歩行者

en: The 4 Seasons
ja: 四季

en: Summer
ja: 夏

en: Winter
ja: 冬

en: Tux and the apple tree
ja: タックスくんとりんごの木

en: Transportation
ja: 輸送

en: 1769 Cugnot's fardier
ja: 1769年 ニコラス・キュニョーのFardier vapeur(蒸気ワゴン)

en: 1829 Stephenson's Rocket
    Steam locomotive
ja: 1829年 ステフェンソンのロケット
    蒸気機関車

en: 1783 Montgolfier brothers'
    hot air balloon
ja: 1783年 モンゴルフィエ兄弟
    の熱気球

en: 1880 Clement Ader's Eole
ja: 1880年 クレモン アデールのエオール

en: 1906 Paul Cornu
    First helicopter flight
ja: 1906年 ポール コルニュ
    最初のヘリコプター飛行

en: 1791 Comte de Sivrac's
    Celerifere
ja: 1791年 ド・シブラツク伯爵
    セレリフェール(走る木馬)

en: Aviation
ja: 航空

en: 1903 The Wright brothers' Flyer III
ja: 1903年 ライト兄弟 フライヤー3

en: 1909 Louis Bleriot crosses
    the English Channel
ja: 1909年 ルイ ブレリオ
    イギリス海峡横断

en: 1947 Chuck Yeager
    breaks the sound-barrier
ja: 1947年 チャック・イエーガー
    マッハの壁を破る

en: 1927 Charles Lindbergh
    crosses the Atlantic Ocean
ja: 1927年 チャールズリンドバーグ 
    大西洋横断

en: The car
ja: 車

en: 1885 The first petrol
    car by Benz
ja: 1885年 最初のガソリン車
    最初のガソリン車

en: Cars
ja: 車

en: 1899 Renault "voiturette"
ja: 1899年 ルノー "ヴォワチュレット"

en: 1923 Lancia Lambda
ja: 1923年 ランチ・ア・ラムダ

en: Click On Me
ja: クリックしてね！

en: Left-Click with the mouse on all the swimming fish before they leave the fishtank
ja: 水槽から魚がいなくなる前に、全て泳いでいる魚をマウスで左クリックしましょう.

en: Motor coordination: moving and clicking the mouse.
ja: 運動協調性：マウスを動かして、クリックすること.

en: Listen to a letter and click on the right one
ja: 文字を聞いて、正しいものをクリックしてみよう.

en: Visual letter-recognition. Can move the mouse.
ja: 視覚の文字認知. マウスを動かすことができる.

en: Letter-name recognition
ja: 文字の名前の認識.

en: A letter is spoken. Click on the matching letter in the main area. You can listen to the letter again, by clicking on the mouth icon in the bottom box.
ja: 文字が発音されます.メイン画面で正しい文字をクリックしてください.下にあるくちの形をしたアイコンをクリックすると、もう一度アナウンスを聞くことができます.

en: Learning Clock
ja: 時計の学習

en: Learn how to tell the time
ja: 時計の見方を学びましょう

en: The concept of time. Reading the time.
ja: 時間の概念.時間を読むこと.

en: Distinguish between time-units (hour, minute and second). Set and display time on a clock.
ja: 時間と単位（時間、分、秒）を区別してください.時間を時計にセットして、表示してください.

en: Set the clock to the time given, in the time-units shown (hours:minutes or hours:minutes:seconds). Click on the different arrows, and move the mouse, to make the numbers go up or down.
ja: 時計に表示されている時間の単位(時間：分または時間：分：秒)で、時間をセットしてください.数字を増やしたり、減らしたりするために、二つの時計の針をクリックしながら、マウスを動かしてください.

en: Click on the right color
ja: 正しい色をクリックしてください

en: Can move the mouse.
ja: マウスを動かせること.

en: This board teaches you to recognize different colors. When you hear the name of the color, click on the duck wearing it.
ja: このゲームは、種々の色を教えてくれます. 色の名前を聞いた時、その色のアヒルをクリックしてください.

en: Listen to the color and click on the matching duck.
ja: 音声を聞いて、音声に合うアヒルをクリックしてください.

en: Arrange four coins in a row
ja: 縦または横に、4つのコインを並べる.

en: Connect 4
ja: コネクト 4

en: Laurent Lacheny. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;
ja: ローランLacheny.イメージと人工知能は、イェルーン・Vloothuisのプロジェクト『4st アタック』から引用されています.プロジェクトは以下のアドレスで見付けられます.(http://forcedattack.sourceforge.net)

en: Build the same model
ja: 同じモデルを作ってみよう

en: Drive the crane and copy the model
ja: クレーンを動かして、お手本と同じようにアイテムを並べてみよう

en: Mouse manipulation
ja: マウス操作ができること.

en: Motor-coordination
ja: 運動神経

en: Double-entry table
ja: 複式記入テーブル

en: Drag and Drop the items in the double-entry table
ja: ドラッグ&ドロップして、複式記入テーブルにアイテムを入れましょう.

en: Basic counting skills
ja: 基本的な数える技術

en: Move the items on the left to their proper position in the double-entry table.
ja: 複式記入法のテーブル中の適切な位置に、左側のアイテムを移動させます.

en: Drag and Drop each proposed item on its destination
ja: ドラッグ&ドロップは、その目的地で各々アイテムを提案しました.

en: Click on an item and listen to its target position
ja: アイテムをクリックして、アイテムが目標とする位置を聞いてください.

en: A simple vector-drawing tool
ja: シンプルなお絵書きツール

en: A creative board where you can draw freely
ja: 自由に絵を描くことができます.

en: In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines.
ja: このゲームで、子どもたちは自由に図を描くことができます.このゲームの目標は、基礎的な形に基づいた図面を作成する方法を発見することです:長方形、楕円および線.

en: Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom, then click and drag in the white area to create a new shape. To save time, you can click with the middle mouse button to delete an object.
ja: まず、左側にある図面ツールおよび色のボタンを選択して、次に、新しい形を作成するために、白い部分までクリック・ドラッグしてください.オブジェクトを削除するためには中央のマウスボタンをクリックします.

en: Create and simulate an electric schema
ja: 電気の図式を作りましょう

en: Requires some basic understanding of the concept of electricity.
ja: 電気の概念に関する基礎的な知識を必要とします.

en: Freely create an electric schema with a real time simulation of it.
ja: 自由に、リアル・タイム・シミュレーションを備えた電気的な図表を作成してください.

en: Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.
ja: セレクターからの電気コンポーネントをドラッグして、作業領域にそれらをドロップしてください.接続点をクリックし、別の接続点にマウスをドラッグして放すことで、ワイヤーを作成してください.それらをドラッグすることにより、部品を移動させることができます.また、クリックするでワイヤーを削除することができます.部品を削除するためには、セレクター(部品)の上で、削除ツールを選択してください.セレクターを開閉するには、スイッチをクリックしてください.それをドラッグすることによりレオスタット価値を変更することができます.電球が膨れている場合、起こることをシミュレートするために、それを右クリックすることによってシミュレーションは、どんなユーザーアクションでも、リアル・タイムで更新されます.

en: Numeration training
ja: 数えかたのトレーニング

en: Place the items in the best way to count them
ja: 一番数えやすい場所にアイテムを置きましょう.

en: Count the items
ja: アイテムを数えてみよう

en: Basic enumeration
ja: 基本的な数の数え上げ.

en: First, properly organize the items so that you can count them. Then, select the item you want to answer in the bottom right area. Enter the answer with the keyboard and press the OK button or the 'Enter' key.
ja: 最初に、アイテムを数えられるように、適切にアイテムを整理してください.次に、あなたが右下エリアで答えたいアイテムを選択してください.キーボードで答えを入力し、OKボタンか『Enter』キーを押してください.

en: Move the mouse to erase the area and discover the background
ja: 絵がよく見えるように、マウスを動かしてみよう.

en: Animal pictures are taken from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (&lt;http://schmode.net/&gt;) and from LE BERRE Daniel. These people kindly gave GCompris the authorization to include their pictures. Thanks a lot, both of you.
ja: 動物写真は、Ralf Schmodeの動物写真ページ(&lt; http://schmode.net/&gt;)とLE BERRE Danielから引用しています.親切にもGComprisに写真の使用を認可していただきました.大変感謝いたします.

en: Click the mouse
ja: マウスをクリックしてみよう

en: Click the mouse to erase the area and discover the background
ja: パネルを消すために、マウスをクリックしましょう.そして、写真を見れるようにしましょう.

en: Click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
ja: 全てのブロックが消えるまで、長方形のブロック上でマウスをクリックしてください.

en: The fifteen game
ja: 15 パズル(数字ならべゲーム)

en: Move each item to make an increasing series: from the smallest to the largest
ja: 数字のパネルをひとつずつ動かして、数字を1から15まで整理しましょう.

en: Original code taken from the libgnomecanvas demo
ja: オリジナルのコードは、libgnomecanvas のデモから引用されました.

en: Control the hose-pipe
ja: ホースを操作しよう

en: Tux needs to water the flowers, but the hose is blocked.
ja: タックスくんは、お花を咲かせたいと思っていますしかし、ホースの水が止められていてお水がでません.タックスくんを助けてあげましょう

en: Fine motor coordination
ja: すぐれた運動協調性

en: Move the mouse over the red part of the hose-pipe. This will move it, bringing it, part by part, up to the flowers. Be careful, if you move off the hose, the red part will go back down.
ja: ホースの赤い部分の上で、マウスを動かしてください.赤い部分を花に向かって、一部ずつ動かしましょう.もしも、ホースから矢印を離してしまった時は、赤い部分はもとにもどってしまいます.注意してください.

en: About GCompris
ja: このアプリケーションについて

en: Translators:
ja: 翻訳者:

en: This software is a GNU Package and is released under the GNU General Public License
ja: このソフトウェアは GNUパッケージです.
     GNU General Public License(一般共有使用許諾)の下でリリースされます.

en: GCompris confirmation
ja: GCompris 終了の確認

en: Yes, I am sure!
ja: はい

en: No, I want to keep going
ja: いいえ、まだ、続けます！

en: Select the language
     to use in the board
ja: ゲームで使用する言語を
    選択してください.

en: Your system default
ja: あなたのシステムは初期設定です.

en: English (Great Britain)
ja: イギリス語(英国)

en: English (United States)
ja: 英語(米国)

en: Irish (Gaelic)
ja: アイルランド語(ゲール)

en: Turkish (Azerbaijan)
ja: トルコ語(アゼルバイジャン)

en: No time limit
ja: 時間制限なし

en: Slow timer
ja: 遅いタイマー

en: Normal timer
ja: 普通のタイマー

en: Fast timer
ja: 早いタイマー

en: GCompris Configuration
ja: GCompris　設定メニュー

en: Couldn't open skin dir: %s
ja: スキンディレクトリを開くことができませんでした: %s

en: Skin : %s
ja: スキン : %s

en: SKINS NOT FOUND
ja: スキンが見つかりませんでした.

en: LOAD
ja: 読み込み

en: Couldn't find or load the file
ja: ファイルを見つけることができなかったか、ロードすることができませんでした.

en: This activity is incomplete.
ja: このゲームは不完全です.

en: Exit it and report
    the problem to the authors.
ja: 終了して、問題を著者に報告してください.

en: display only activities with this difficulty level.
ja: 難しいレベルのゲームだけを表示してください.

en: display debug informations on the console.
ja: デバッグの情報をコンソールに表示してください.

en: Print the version of
ja: のバージョンを印刷してください.

en: Run GCompris in administration and user-management mode
ja: 管理とユーザー管理モードでGComprisを動作させてください.

en: Create the alternate database for profiles
ja: プロフィールのために交互のデータベースを構築してください.

en: Re-read XML Menus and store them in the database
ja: XML メニューを再読してデータベースに保管してください.

en: Set the profile to use. Use 'gcompris -a' to create profiles
ja: 使用するプロフィールを設定してください.プロフィールをつくるためには『gcompris -a』を使ってください.

en: List all available profiles. Use 'gcompris -a' to create profiles
ja: 全ての利用できるプロフィールをリストしてください.プロフィールをつくるためには『gcompris -a』を使ってください.

en: Run the experimental activities
ja: 実験的なゲームを動作してください.

en: Disable the quit button
ja: 終了ボタンを使用不可にしてください.

en: Disable the config button
ja: 設定ボタンを使用不可にしてください.

en: GCompris
    Version: %s
    Licence: GPL
    More info at http://gcompris.net
ja: GCompris
    バージョン: %s
    ライセンス: GPL
     http://gcompris.net でより多くの情報得ることができます.

note: check the list of possible values for -l, then exit
en: Use -l to access an activity directly.
ja: 『-l』を使用して、直接ゲームにアクセスしてください.

en: The list of available activities is :
ja: 利用可能なゲームのリストは:

en: The list of available profiles is:
ja: 利用可能なプロフィールのリストは:

en: Unaffected
ja: 変わらない

en: Users without a class
ja: クラスのないユーザー

en: Prerequisite
ja: 必須の条件

en: Remaining Time = %d
ja: 残っている時間 = %d

en: Mouse manipulation: movement, drag and drop
ja: マウス操作：運動、ドラッグ&ドロップ.

en: The map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.
ja: ドイツの地図は、Wikipediaから、『GNU Free Documentation License』の下でリリースされています.Olaf Ronnebergerと彼の子どもたち、Lina と Julia・Ronnebergerは、ドイツの地形を作製しました.

en: Regions of France
ja: フランスの地域

en: Locate the countries
ja: それぞれの国を配置してみよう.

en: Drag and Drop the items to redraw the whole map
ja: アイテムをドラッグやドロップして、地図を完成させよう.

en: Continents
ja: 大陸

en: Africa
ja: アフリカ

en: America
ja: アメリカ

en: Asia
ja: アジア

en: Europe
ja: ヨーロッパ

note: #-#-#-#-#  833 (iso_3166_2)  #-#-#-#-# name for US-AK #-#-#-#-#  958 (libgweather/po-location master)  #-#-#-#-# A state/province/territory in United States #-#-#-#-#  968 (libmateweather/po-location trunk)  #-#-#-#-#
en: Alaska
ja: アラスカ

en: South America
ja: 南アメリカ

en: The Netherlands
ja: オランダ

en: Bosnia Herzegovina
ja: ボスニアヘルツェゴビナ

note: #-#-#-#-#  958 (libgweather/po-location master)  #-#-#-#-# RU - Russian Federation #-#-#-#-#  968 (libmateweather/po-location trunk)  #-#-#-#-#
en: Russia
ja: ロシア

note: #-#-#-#-#  832 (iso_3166)  #-#-#-#-# official_name for SVK #-#-#-#-#  1611 (openobject-server)  #-#-#-#-# module: base
en: Slovak Republic
ja: スロバキア共和国

en: Northern Africa
ja: 北アフリカ

note: #-#-#-#-#  1611 (openobject-server)  #-#-#-#-# module: base
en: Guinea Bissau
ja: ギニアビサウ

en: Ivory Coast
ja: コートジボワール共和国

en: Southern Africa
ja: 南部アフリカ

en: Republic of Congo
ja: コンゴ共和国

en: Simple Letters
ja: 単純な文字

en: Type the falling letters before they reach the ground
ja: 文字が地面につく前に、落ちてくる文字をタイプしよう.

en: Letter association between the screen and the keyboard
ja: スクリーンとキーボード間の文字関係.

en: Keyboard manipulation
ja: キーボードの操作

en: Equality Number Munchers
ja: 等しい数字をむしゃむしゃ食べるマンチャーくん

en: Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the top of the screen.
ja: パネルの数字と等しい数式まで、マンチャーくんを全て案内してあげよう.

en: Practice addition, multiplication, division and subtraction.
ja: たし算、ひき算、かけ算とわり算の練習.

en: Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
ja: マンチャーくんを画面上で案内してあげたり、トグル達から避けるために、カーソルキーを使ってください.マンチャーくんに数を食べさせるには、スペースキーを押してください.

en: , %d
ja: %d ,

en:  and %d
ja: %d と

en: %d is divisible by %s.
ja: %d は、%s によって割り切れます.

en: 1 is not a prime number.
ja: 1は素数ではありません.

en: Primes less than %d
ja: %d より少ない因数.

en: Factors of %d
ja: %d の因数

en: %s are the factors of %d.
ja: %s は、%d の因数.

en: Multiples of %d
ja: %d の倍数

en: Equal to %d
ja: %d と等しくなるもの

en: Not equal to %d
ja: %d と等しくないもの

en: You were eaten by a Troggle.
    Press <Return> to continue.
ja: トグルによって食べられてしまいました.
    続けるためには<Return>を押してください.

en: You ate a wrong number.
ja: 間違った数を食べてしまいました.

en: 
    Press <Return> to continue.
ja: 
    続けるためには<Return>を押してください.

en: T
    R
    O
    G
    G
    L
    E
ja: ト
    
    グ
    
    ル

en: Factor Number Munchers
ja: 因数をむしゃむしゃ食べるマンチャーくん

en: Guide the Number Muncher to all the factors of the number at the top of the screen.
ja: パネルの上にある数字と同じ数まで、マンチャーくんを全て案内してあげよう.

en: Learn about factors and multiples.
ja: 因数と倍数について学びましょう.

en: The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
ja: 因数とは、ある数を等しくわることができる全ての数のことをいいます.たとえば、6の因数は、1、2、3と6です.6を4で等しく分けることはできないので、4は6の因数ではありません.ある数が次の数の倍数であるならば、2番目の数は最初の数の因数となります.あなたは、倍数を家族とみなして考えることができます.そして、因数は家族の人々と考えることができます.なので、1、2、3と6は全て6の家族にぴったりです.しかし、4は別の家族に属しているのです.マンチャーくんを画面上を案内してあげたり、トグル達から避けるためには、カーソルキーを使ってください.また、マンチャーくんに数を食べさせるには、スペースキーを押してください.

en: Inequality Number Munchers
ja: 等しくない数をむしゃむしゃ食べるマンチャーくん

en: Guide the Number Muncher to the all the expressions that do not equal the number at the top of the screen.
ja: パネルの上の数字と等しくない数式まで、マンチャーくんを全て案内してあげよう.

en: Practice addition, subtraction, multiplication and division.
ja: たし算、ひき算、かけ算とわり算の練習.

en: Multiple Number Munchers
ja: 倍数をむしゃむしゃ食べるマンチャーくん

en: Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the top of the screen.
ja: パネルの上の数字と同じ倍数まで、マンチャーくんを全て案内してあげよう.

en: Learn about multiples and factors.
ja: 倍数と因数について学びましょう.

en: The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
ja: 数の倍数は、元の数字かける他の数が等しくなる全ての数です.(整数aによって整数bが割り切れるとき、bはaの倍数である)たとえば、24、36、48と60は、全て12の倍数です.25を得るために、12をかけ算することでできる数がないので、25は12の倍数ではありません.ある数が次の数の要素であるならば、2番目の数は最初の数の倍数です.また、倍数を家族とみなして考えることができます、そして、素数はそれらの家族に属しています.素数5は、両親10、祖父母15、曾祖父母20、偉大な曾祖父母25を持っています.しかし、5は、8や23の家族には入りません.5の数達どれも、8や23にはめ込むことができません.なので、8は5の倍数でもないし、23も違います.5、10、15、20、25...が5の倍数です.マンチャーくんを画面上を案内してあげたり、トグル達から避けるためには、カーソルキーを使ってください.また、マンチャーくんに数を食べさせるには、スペースキーを押してください.

en: Prime Number Munchers
ja: 素数むしゃむしゃマンチャーくん

en: Guide the Number Muncher to all the prime numbers.
ja: 全ての素数に、マンチャーくんを案内してあげよう.

en: Learn about prime numbers
ja: 素数について学びましょう.

en: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
ja: 素数とは、その数自身と1だけで割り切れる数です.たとえば、3は素数です.しかし、4は素数ではありません.（4は2で割り切れるので）素数を非常に小さな家族と考えることができます：彼ら(素数)には、彼らの中に2人だけです！彼ら自身と1だけ.他のどの数も素数にはめ込むことができません.5はひとりぼっちな数（5 × 1 = 5だけ）の1つです、しかし、6は家族に（6 × 1 = 6、2 × 3 = 6）2と3を持っているのがわかります.だから、6は素数ではありません.マンチャーくんを画面上を案内してあげたり、トグル達から避けるためには、カーソルキーを使ってください.また、マンチャーくんに数を食べさせるには、スペースキーを押してください.

en: Guess a number between %d and %d
ja: %d と %d の間の数を推測してください.

en: Please enter a number between %d and %d
ja: %d と %d の間の数を入力してください.

en: Too high
ja: 高過ぎます!

en: Too low
ja: 低過ぎます!

en: Guess a number
ja: 数字を推測してみよう.

en: Help Tux escape the cave. Tux hides a number for you to find.
ja: あなたが、隠された数字を発見して.タックスくんを洞窟から脱出するのを助けてあげよう!

en: Numbers from 1 to 1000 for the last level.
ja: 最終レベルのために1から1000までの数が数えられること.

en: Read the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.
ja: 数を見つけるために数の範囲が書いてある指示を読んでください.一番右上の青い入力ボックスに、数を入力してください.タックスくんは、あなたの番号がより高いか、より低いかどうかあなたに教えてくれます.他の数字を入力した時、タックスくんと脱出エリアとの間の距離が、正しい数字からどのくらいの離れているか正しく再演します.タックスくんが脱出エリアの上や下にいるなら、それはあなたの数が正確な数の上、または、の下にあることを意味します.

en: Simplified Tower of Hanoi
ja: 簡単なハノイの塔

en: Reproduce the given tower
ja: 塔を再現してみよう

en: Reproduce the tower on the right in the empty space on the left
ja: 左側の空いているスペースに、右側にある塔を再現してください.

en: Drag and Drop one top piece at a time, from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
ja: 左側の空いているスペースに、右側にある塔を再現するために、ある釘から別の釘まで、一番上のピースをドラッグ＆ドロップしましょう.

en: Concept taken from EPI games.
ja: EPIゲームから得られる概念.

en: The Tower of Hanoi
ja: ハノイの塔

en: Reproduce the tower on the right side
ja: あたえられた塔を右のスペースに再現してみよう.

en: Drag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
ja: 左側の空いているスペースに、右側にある塔を再現するために、ある釘から別の釘まで、一番上のピースをドラッグ＆ドロップしましょう.

en: The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi&gt;)
ja: パズルは、1883年にフランスの数学者E・リュカ(Edouard Lucas)によって発明されました.次のような伝説が、ヒンズー寺院についてあります.聖職者がハノイパズルタワーの原則に従って一組64枚のディスクを動かすことに絶えず従事していました.伝説によると、聖職者が仕事を終えたとき、世界は終わると言われています.パズルは、ブラフマーの塔としても知られています.リュカがこの伝説を創作したか、それの影響を受けたかどうかは、明らかではありません.(Wikipediaよりhttp://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

en: hexagon
ja: ヘキサゴン

en: Find the strawberry by clicking on the blue fields
ja: 青いフィールドをクリックして、苺を見付けよう.

en: Try to find the strawberry under the blue fields. The fields become redder as you get closer.
ja: 青いフィールドでイチゴを見つけてみましょう.あなたがイチゴに近づくと、フィールドは赤くなります.

en: Reading practice
ja: 読む練習

en: Practice reading by finding the word matching an image
ja: 画像に合う単語を見つける練習.

en: Click on the word corresponding to the printed image.
ja: 表示された画像と一致している語のクリックしましょう.

en: satchel
ja: 学生かばん

en: house
ja: おうち

en: banana
ja: バナナ

en: book
ja: ほん

en: bag
ja: バッグ

en: apple
ja: りんご

en: pear
ja: 洋なし

en: cow
ja: うし

en: bed
ja: ベッド

en: bottle
ja: ビン

en: car
ja: くるま

en: cake
ja: ケーキ

en: camel
ja: ラクダ

en: ball
ja: ボール

en: boat
ja: ボート

en: fish
ja: さかな

en: catch
ja: ホック

en: dog
ja: いぬ

en: finish
ja: しっぽ

en: plane
ja: ひこうき

en: Vocabulary and reading
ja: 単語と読み

en: Drag each image from the (vertical) box on the left to its (corresponding) name on the right. Click the OK button to check your answer.
ja: 右側でその（一致する）名前に、左で（垂直な）箱から、各々のイメージをドラッグしてください.答えを確認するためにOKボタンをクリックしてください.

en: Drag and Drop each item onto its name
ja: ドラッグやドロップをして、名前の上にそれぞれのアイテムを置いてみよう.

en: mail box
ja: 郵便受け

en: sailing boat
ja: ヨット

en: lamp
ja: ランプ

en: postcard
ja: ポストカード

en: fishing boat
ja: 魚つりボート

en: bulb
ja: 電球

en: glass
ja: コップ

en: egg
ja: たまご

en: eggcup
ja: エッグカップ

en: flower
ja: おはな

en: vase
ja: かびん

en: rocket
ja: ロケット

en: sofa
ja: ソファー

en: light house
ja: おうち

en: bicycle
ja: じてんしゃ

en: carrot
ja: にんじん

en: grater
ja: おろし金

en: pencil
ja: えんぴつ

en: truck
ja: トラック

en: van
ja: 小さいトラック

en: crown
ja: 王かん

en: racket
ja: ラケット

en: Find your left and right hands
ja: あなたの左手か右手か調べてみよう.

en: Determine if a hand is a right or a left hand
ja: 画面に表示された手が、右手か左手か当ててください.

en: Distinguish right and left hands from different points of view. Spatial representation
ja: いろいろな角度の写真から左右の手を見分けてください.空間的表現.

en: You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the red button on the left, or the green button on the right.
ja: 手を見ることができます: それは左手ですか? 右手ですか? 左手なら赤いボタン, 右手なら緑色のボタンをクリックしてください.

note: toggle box
en: Enter login to log in
ja: ログインを入力してください.

en: GCompris login screen
ja: GCompris ログイン画面

en: Select or enter your name to log in to GCompris
ja: GComprisにログインするために、あなたの名前を入力するか、選んでください.

en: GCompris identifies each child, so we can provide child-specific reports.
ja: GComprisは各々の子どもを特定するので、子どもに特有のレポートを提供することができます.

en: The magician hat
ja: マジックハット

en: Count how many items are under the magic hat after some have got away
ja: マジックハットから星が逃げた後、マジックハットの下にいくつの星があるのか数えてみましょう.

en: Learn subtraction
ja: ひき算を学びます.

en: Look at the magician, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.
ja: マジックハットの下にある星の数を教えます.その時、マジックハットを開けるためにマウスをクリックしてください.いくつかの星が逃げていきます.もう一度、クリックしてマジックハットを閉じます.マジックハットの下にいくつの星があるのか数えなければいけません.正しい星の数をクリックして、答えを入力してください.

en: Count how many items are under the magic hat
ja: マジックハットの下にいくつの星があるか数えてみましょう.

en: Learn addition
ja: たし算を学びます.

en: Find your way out of the maze (Move is relative)
ja: 迷路の出口を見つけてみよう(タックスくんの動かし方が変化します.)

en: Can use the keyboard arrow to move an object.
ja: タックスくんを動かすためにカーソルキーが使えること.

en: Help Tux get out of this maze.
ja: タックスくんがこの迷路から脱出するのを手伝ってください.

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow let you turn Tux in another direction.
ja: ドアまでタックスくんを動かすために、キーボードのカーソルキーを使ってください. この迷路では,タックスくんの動きが関連しています.タックスくんを進めるために、上矢印のカーソルキーを使ってください.他のカーソルキーは、別の方向にタックスくんを回転させます.

en: 3D Maze
ja: 3D 迷路

en: Find your way out of the 3D maze
ja: 3D迷路の出口を見つけてみよう

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between 2D and 3D modes. 2D mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in 2D mode.
ja: ドアまでタックスくんを動かすために、キーボードのカーソルキーを使ってください. 2D(2次元) と 3D(3次元) の形式を切替えるためには,スペースキーを使ってください.2Dの形式は地図のようにタックスくんのいる位置を与えてくれます. しかし、2Dの形式ではタックスくんを動かすことはできません.

en: Find your way out of the maze
ja: 迷路の出口を見つけてみよう

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.
ja: ドアまでタックスくんを動かすために,キーボードのカーソルキーを使ってください.

en: Find your way out of the invisible maze
ja: 見えない迷路の出口を見つけてみよう

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.
ja: ドアまでタックスくんを動かすために,キーボードのカーソルキーを使ってください.迷路が見えないものと見えるものの形式を切替えるためには,スペースキーを使ってください. 迷路が見える形式は地図のようにタックスくんのいる位置を与えてくれます.しかし、迷路が見えるの形式ではタックスくんを動かすことはできません.

en: Error: this activity cannot be played with the
    sound effects disabled.
    Go to the configuration dialogue to
    enable the sound
ja: エラー：このゲームは、サウンドエフェクトを使用不可にして
    遊ぶことができません.
    サウンドを使用するためには構成ダイアログへ行ってください.

en: Melody
ja: メロディー

en: Repeat a melody
ja: 聞いたメロディーを繰り返してみよう

en: Ear-training activity
ja: 聴力のトレーニング

en: Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.
ja: 連続する音の演奏を聞いて、楽器をクリックすることによって、再演してください.繰り返しボタンをクリックすることによって、もう一度、音楽を聞くことができます.

en: Memory Game with images
ja: 記憶力ゲーム

en: Flip the cards to find the matching pairs
ja: 組み合わせが正しいカードをみつけよう.

en: Train your memory and remove all the cards
ja: あなたの記憶を鍛えて、全てのカードを取ってください.

en: A set of blank cards is shown. Each card has a picture on the other side, and each picture card has a twin exactly the same. Click on a card to see its hidden picture, and try to match the twins. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where a picture is, while you look for its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
ja: 何も書いていない、カードの集合が示されます.各々のカードは、反対側に絵が書かれています、そして、それぞれの絵札はまったく同じ一対のカードになっています.隠れた絵を見るためにカードをクリックして、一対のカードを組み合わせてください.あなたは、2枚のカードだけひっくり返すことができるのでその一対のカードを探す間、絵がどこにあるか覚えている必要があります.一対のカードをひっくり返すと、両方のカードはなくなります.

en: Addition memory game
ja: たし算の記憶力ゲーム

en: Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、同じたし算を表現している2つのカード(演算と合計の部分)を見つけるためにカードをひっくりかえしてください.

en: Practise adding up, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、たし算を練習をしましょう.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
    An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
    The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
ja: あなたはいくつかのカードを見ることができます.しかし、カードの表が何か見ることができません.各々のカードは、たし算やたし算の答えが隠してあります.
    たし算がこのような時：2 + 2 = 4
    等号（=）の横にある数(右側にある数)は、反対側(左側にある式)と同じ数でなければなりません.なので、2（1、2）足す、2（3、4）は、4になります.あなたが、これを考え出すとき、声に出して数えてください.そして、指で数えてください.なぜなら、より多くの方法で何かにする方が、よく覚えているからです.また、あなたは、ブロックやボタン、あるいは、数えられるどんなのもでも使うことができます.たくさんの兄弟と姉妹がいるならば、彼らを数えることもできます！また、学校のクラスの友達を数えることもできます.数える歌を歌ってください.練習のためにたくさんのものを数えてください.そうすると、数える上げることが非常に得意になるでしょう！
    このゲームでは、各カードにたし算の2つの部分(計算と合計)が隠れています.あなたは、その2つを見つけてまとめます.各カードがどんな数を隠しているか見るためには、カードをクリックしてください.1回の順番につき、2枚のカードだけをひっくり返すことができるので、どこに何が隠れていたのか覚えている必要があります.そして、片割れを見つけた時、組み合わせることができます.あなたは、等号の仕事をしています.そして、2つのカードを一緒にして、正しい合計になるためにあなたを必要としています.あなたが、2つのカードを見付けた時に両方のカードは消えます！そして、カードを全て消して全ての合計を見つけた時、あなたはゲームに勝つことができます！

en: Addition and subtraction memory game
ja: たし算とひき算の記憶力ゲーム.

en: Turn the cards over to find two numbers which add or subtract the same, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、同じたし算やひき算を表現している2つのカード(演算と合計の部分)を見つけるためにカードをひっくりかえしてください.

en: Practise addition, subtraction, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、たし算とひき算を練習をしましょう.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
ja: あなたは、いくつかのカードを見ることができます.しかし、カードの表は見ることができません.各々のカードは、演算やそれに対する答えを隠しています.
    このゲームでは、これらのカードは、2つの部分の演算を隠しています.あなたは、演算の2つの部分を見つける必要があります.あなたは、その2つを見つけてまとめます.どんな数を隠しているか見るために、カードをクリックしてください.そして、全部の演算になるために、それに伴う他のカードを見つけてみてください.1回の順番につき、2枚のカードだけをひっくり返すことができるので、数がどこに隠れていたのか覚えている必要があります.そして、片割れを見つけた時、組み合わせることができます.あなたは、等号の仕事をしています.そして、2つのカードを一緒にして、正しい合計になるためにあなたを必要としています.あなたが、2つのカードを見付けたとき、両方のカードは消えます！そして、カードを全て消して全ての合計を見つけた時、あなたはゲームに勝つことができます！

en: All operations memory game
ja: 全ての演算を含んだ神経衰弱

en: Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、合っている演算を見つけるためにカードをひっくりかえしてください.

en: Addition, subtraction, multiplication, division
ja: たし算、ひき算、かけ算、わり算.

en: Practise addition, subtraction, multiplication, division, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、たし算、ひき算、かけ算、わり算の練習をしましょう.

en: All operations memory game against Tux
ja: タックスくんと全ての演算を含んだ神経衰弱

en: Addition and subtraction memory game against Tux
ja: タックスくんとたし算とひき算を含んだ神経衰弱

en: Addition memory game against Tux
ja: タックスくんとたし算の神経衰弱

en: Division memory game
ja: わり算の記憶力ゲーム

en: Practise division, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、わり算の練習をしましょう..

en: Division memory game against Tux
ja: タックスくんとわり算の神経衰弱

en: Subtraction memory game
ja: ひき算の記憶力ゲーム

en: Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、同じひき算を表現している2つのカード(演算と合計の部分)を見つけるためにカードをひっくり返してください.

en: Practise subtraction, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、ひき算の練習をしましょう..

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
    A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
    The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
ja: あなたはいくつかのカードを見ることができます.しかし、カードの表が何か見ることができません.各々のカードには、ひき算やひき算の答えが隠してあります.
    ひき算がこのような時：3 - 1 = 2
    等号（=）の横にある数(右側にある数)は、反対側(左側にある式)と同じ数でなければなりません.なので、3（1、2、3）引く、1(1)は、2となります.あなたが、答えを考え出すとき、声に出して数えてください.そして、指で数えてください.なぜなら、より多くの方法で何かにするほど、よく覚えているからです.たくさんの兄弟と姉妹がいるならば、彼らを数えることもできます！また、学校のクラスの友達を数えることもできます.数える歌を歌ってください.練習のためには、たくさんのものを数えてください.そうすると、数える上げることが非常に得意になるでしょう！
    このゲームでは、各カードにひき算の2つの部分(計算と合計)が隠れています.あなたは、その2つのパートを見つけてまとめます.各カードがどんな数を隠しているか見るために、カードをクリックしてください.そして、全部の合計になるために、それに伴う他のカードを見つけてみてください.1回の順番につき、2枚のカードだけをひっくり返すことができるので、数がどこに隠れていたのか覚えている必要があります.そして、片割れを見つけた時、組み合わせることができます.あなたは、等号の仕事をしています.そして、数字は、2つのカードを一緒にするため、正しい合計になるために必要としています.あなたが、2つのカードを見付けたとき、両方のカードは、消えます！そして、カードを全て消して、全ての合計を見つけた時、あなたは、ゲームに勝つことができます！

en: Subtraction memory game against Tux
ja: タックスくんとひき算の神経衰弱

en: Multiplication memory game
ja: かけ算の記憶力ゲーム

en: Turn the cards over to find two numbers which multiply the same, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードが無くなるまで、同じかけ算を表現している2つのカード(演算と合計の部分)を見つけるために、カードをひっくり返してください.

en: Practise multiplication, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、かけ算の練習をしましょう.

en: Multiplication and division memory game
ja: かけ算とわり算の記憶力ゲーム

en: Multiplication, division
ja: かけ算、わり算

en: Practise multiplication, division, until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、かけ算とわり算の練習をしましょう.

en: Multiplication and division memory game against Tux
ja: タックスくんとかけ算とわり算の神経衰弱

en: Multiplication memory game against Tux
ja: タックスくんとかけ算の神経衰弱

en: Practise multiplication until all the cards are gone.
ja: 全てのカードがなくなるまで、かけ算の練習をしましょう.

en: Audio memory game
ja: オーディオの記憶力ゲーム

en: Click on Tux the violinist and listen to find the matching sounds
ja: バイオリニストのタックスくんをクリックして、調和している音をみつけてみよう

en: Mouse manipulation, Brain.
ja: マウス操作, 知識.

en: Train your audio memory and remove all the violonists Tux.
ja: あなたの音声記憶を鍛えて、全てのバイオリニストのタックスくんを消してください.

en: A set of violinist Tux is shown. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
ja: バイオリニストのタックスくんたちが見えます.互いのタックスくんは、関連した音を持っています.そして、互いの音は、正確に同じ音を持っています.隠されたサウンドを見付けるために、タックスくんをクリックしてください.そしてペアになるものを探しましょう. あなたは、2回だけ音を聞くことができます.なので、音を聞くのと同時に、どこのタックスくんの音だったかを思い出す必要があります.  ペアをひっくり返すことができると、両方とも消えてなくなります.

en: Audio memory game against Tux
ja: 音声記憶力ゲームでタックスくんと対戦

en: Play the audio memory game against Tux
ja: 音声記憶力ゲームでタックスくんと遊びましょう.

en: Memory Game with images, against Tux
ja: 絵の記憶力ゲームでタックスくんと対戦

en: Have a memory competition with Tux.
ja: タックスくんと神経衰弱.

en: You can see a set of cards that all look the same. Each card has a picture on the other side, and each picture has a twin somewhere in the set. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.
ja: まず、ゲームが始まると同じカードが並べられています.各々のカードには絵が描いてあります.そして、各々の絵はどこかに互いにペアを持っています.あなたは、2枚だけカードをひっくり返すことができます.ペアのカードが見つけられるまで、絵がどこにあるか覚えている必要があります.ペアのカードをひっくり返すと、カードは消えます！あなたは、タックスくんと交代でゲームを行います.タックスくんに勝つためには、タックスくんより多くのペアのカードを見つけなければなりません.

en: Missing Letter
ja: 欠けている文字

en: Fill in the missing letter
ja: 欠けている文字を埋めてみよう

en: Word reading
ja: 単語の読み方

en: Training reading skills
ja: 文字を読むトレーニング

en: An object is displayed in the main area, and an incomplete word is printed under the picture. Select the missing letter to complete the word.
ja: ある物がメイン画面に表示されます.そして、不完全な言葉は絵の下に表示されます.単語を完成させるために欠けている文字を選んでください.

en: plane/_lane/p/g/d
ja: ひこうき/_こうき/ひ/こ/た

en: dog/_og/d/p/q
ja: いぬ/_ぬ/い/た/ぱ

en: fish/f_sh/i/u/l
ja: さかな/さ_な/か/ざ/ぶ

en: car/c_r/a/k/o
ja: くるま/く_ま/る/く/ぬ

en: banana/b_nana/a/o/i
ja: バナナ/バ_ナ/ナ/ハ/ル

en: house/hous_/e/a/i
ja: おうち/おう_/ち/お/し

en: apple/_pple/a/i/o
ja: りんご/り_ご/ん/も/か

en: Practice money usage
ja: お金の使い方の練習

en: Can count
ja: 数えることができる

en: You must buy the different items and give the exact price. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.
ja: あなたは異なるアイテムを買わなければいけません.そして、正確な価格を示してください.レベルがアップするといくつかのアイテムは示されます.そして、総価格を最初に計算しなければなりません.

en: Click on the coins or paper money at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or note, click on it on the upper screen area.
ja: お金を支払うために、スクリーンの下部でコインまたは紙幣をクリックしてください.コインまたは紙幣を削除したい時は、スクリーン上部のボタンをクリックしてください.

en: Practice money usage including cents
ja: セントを含めたお金の使い方の練習

en: Rebuild the same mosaic on the right area
ja: 右の空間に同じモザイク模様を組み立ててください.

en: Rebuild the mosaic
ja: モザイク模様を組み立てて見よう

en: Assemble the puzzle
ja: パズルを組み立ててよう

en: Drag and Drop the items to rebuild the original paintings
ja: アイテムをドラッグ&ドロップして、パズルで絵を完成させてください.

en: Mouse-manipulation: movement, drag and drop
ja: マウス操作：運動、ドラッグ＆ドロップ

en: Spatial representation
ja: 空間的な表現

en: Drag the image parts from the box on the left to create a painting on the main board.
ja: メインボード上で絵を作成するために、左側のボックスからイメージ画像をドラッグしてください.

en: Edgar Degas, The Dancing Class - 1873-75
ja: エドガー・ドガ, ダンス教室- 1873-75

en: Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette - 1876
ja: ピエール＝オーギュスト・ルノワール,ムーラン・ドゥ・ラ・ギャレット - 1876

en: Pierre-Auguste Renoir, Girls At The Piano - 1892
ja: ピエール＝オーギュスト・ルノワール,ピアノを弾く少女たち- 1892

en: Oil on canvas, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Museum, New York
ja: 油絵のキャンバス（140×201cm）;ソロモン・R,グッゲンハイム美術館、ニューヨーク

en: Bazille, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867
ja: バジーユ、Aigues-Mortesの城壁 - 1867

en: Vincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890
ja: フィンセント・ファン・ゴッホ,オーヴェールの道 - 1890

en: Parachutist
ja: パラシューター

en: Help Tux the parachutist land safely
ja: パラシュートで下降するタックスくんを無事に着陸させよう

en: This board is game-oriented. No specific skills are needed to play.
ja: このゲームは、タックスくんを方向づけるゲームです.特定のスキルは必要ありません.

en: In this game, Tux the parachutist needs help to land safely on the fishing boat. He needs to allow for the wind direction and speed.
ja: このゲームでは, パラシューターのタックスくんは漁船に着艦する助けを必要としています.タックスくんは、風向と速度を考慮する必要があります.

en: Hit any key or click on the plane to make Tux jump. Hit another key or click on Tux to open the parachute.
ja: タックスくんをジャンプさせるためには、何かのキーを押すか飛行機をクリックしてください.パラシュートを開くためには、他のキーを押すかタックスくんをクリックしてください.

en: Numbers in Order
ja: 順序正しい数

en: Move the helicopter to catch the clouds in the correct order
ja: 正しい順番で曇を捕まえるためにヘリコプターを動かそう.

en: Catch the numbers in increasing order, using the up, down, right and left arrows on the keyboard to move the helicopter.
ja: ヘリコプターを動かすために、カーソルキーの上下左右を使用して増加する数をつかまえてください.

en: Advanced Python Programmer :)
ja: 先進のパイソンプログラマー :)

en: Thanks to Guido van Rossum and the python team for this powerful language!
ja: グイード・バン・ロッスムとパイソンチームに感謝します!

en: This activity is not playable, just a test
ja: このゲームはできません.テストを行っています.

note: toggle box
en: Disable line drawing in circle
ja: 円の線を使用不可にしてください.

note: combo box
en: Color of the line
ja: 線の色

note: spin button for int
en: Distance between circles
ja: 円とのきょり.

note: radio buttons for circle or rectangle
en: Use circles
ja: 円を使用してください.

en: Use rectangles
ja: 長方形を使用してください.

en: Python Test
ja: Python(パイソン)テスト

en: Test board for the python plugin
ja: パイソンプラグインのためのテストボード

en: Memory game
ja: 記憶力ゲーム

en: Build a train according to the model
ja: お手本に従って、電車を組み立ててください.

en: A memory game based on trains
ja: 電車をもとにした記憶力ゲーム

en: Memory-training
ja: 記憶力のトレーニング

en: A train - a locomotive and carriage(s) - is displayed at the top of the main area for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by selecting the appropriate carriages and locomotive. Deselect an item by clicking on it again. Check your construction by clicking on the hand at the bottom.
ja: 電車ー機関車と車両は2、3秒の間メイン画面の最上位で示されます.適切な車両と機関車を選んでスクリーンの最上位でそれを作り直してください.もう一度、車両や機関車をクリックすることでアイテムを取り消すことができます.『手』のボタンをクリックすることにであなたの組み立てた車両や機関車をチェックしてください.

en: Error: We can't find
    a list of words to play this game.
ja: エラー: このゲームで使用する単語のリストを
    見つけられませんでした.

en: Please, check if the word
ja: 単語をチェックしてください.

en: is being displayed
ja: を表示しています.

en: Yes, I saw it
ja: その単語を見つけました.

en: No, it was not there
ja: その単語はありませんでした.

note: Report what was wrong in the log
en: The word to find was '%s'
ja: 見つける単語は'%s'です.

en: But it was not displayed
ja: その単語は表示されませんでした.

en: And it was displayed
ja: その単語は表示されました.

en: Horizontal reading practice
ja: 横読みの練習

en: Read a list of words and work out if a given word is in it
ja: 単語リストを読んで、与えられた単語がリストの中にあるかどうか教えてください.

en: Reading training in a limited time
ja: 制限時間内に読みの練習をしましょう.

en: A word is shown at the top right of the board. A list of words will appear and disappear on the left. Does the given word belong to the list?
ja: 単語は、ボードの右上で示されます.単語のリストは、左側で現れたり消えたりします.与えられた単語は、リストに属していますか？

en: Vertical-reading practice
ja: たて読みの練習

en: Read a vertical list of words and work out if a given word is in it
ja: 垂直な単語リストを読んで与えられた単語がリストの中にあるかどうか教えてください.

en: Read training in a limited time
ja: 制限時間内に読みの練習をしましょう.

en: Redraw the given item
ja: アイテムを描き直してみよう

en: Copy a drawing from the box on the right into the box on the left.
ja: 右のボックスから左のボックスへ、デザインをコピーしてみましょう.

en: First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. Errors will be marked with a little red cross. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
ja: 最初に、ツールバーから適当なツールを選んでください.それから、オブジェクトをつくるためにマウスをドラッグしてください.オブジェクトを作成した時、ＯＫボタンをクリックしてください.エラーは小さい赤十字で表示されます.オブジェクト（above/under）の命令は重要でなありません.しかし、不必要なオブジェクトで終わらないように注意してください.

en: Mirror the given item
ja: アイテムの鏡像

en: Copy the mirror image of an object from the box on the right into the box on the left.
ja: アイテムの鏡像を、右のボックスから左のボックスへコピーしてみましょう.

en: First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. A little red cross will show you where something isn't right yet. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
ja: 最初に、ツールバーから適当なツールを選んでください.それから、オブジェクトをつくるためにマウスをドラッグしてください.オブジェクトを作成した時、ＯＫボタンをクリックしてください.小さい赤十字は、どこで何が正しくないか示してくれます.オブジェクト（above/under）の命令は重要でなありません.しかし、不必要なオブジェクトで終わらないように注意してください.

en: Practice subtraction with a fun game
ja: 楽しいゲームをしながらのひき数を練習しましょう

en: Tux is hungry. Help him find fish by counting to the correct ice spot.
ja: タックスくんはお腹が減っています.正しい氷りの場所を数えて、魚を見つけてタックスくんを手伝ってあげましょう.

en: Can move the mouse, can read numbers and subtract numbers up to 10 for the first level
ja: マウスを動かせる.数字が読めて、 ゲームの最初のレベルのために10までの数字をひき算ができる.

en: Click on the dice to show how many ice spots there are between Tux and the fish. Click the dice with the right mouse button to count backwards. When done, click on the OK button or hit the Enter key.
ja: どれくらいの氷点がタックスくんと魚の間にあるかについて示すために、サイコロをクリックしてください.後方に数えるために、右のマウスボタンでサイコロをクリックしてください.その後、ＯＫボタンをクリックするかエンターキーを押してください.

en: Balance the scales properly
ja: 上手に目盛をつりあわせよう

en: Mental calculation, arithmetic equality
ja: 知的な計算、等式の計算.

en: The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL licence.
ja: 絵は、2001年にVirginie・MOREAU（virginie.moreau@free.fr）によって描かれた絵です.この名前は、『エジプトのスパイス屋』です.これは、GPLライセンスのもとに公開されています.

en: Sea race (Single Player)
ja: 海洋レース(1人用)

en: Give good instructions to your ship in order to be first in the race.
ja: レースに勝つために正確にボートを誘導してみよう

en: In this activity, you will learn how to enter commands into a computer. Even if the language is extremely basic, you learn here how to think ahead and construct a program. This activity can be used to introduce the programming concept to children.
ja: このゲームでは、コマンドをコンピューターに入力する方法を学びます.たとえ言語がとても基本的であるとしても、どのように先に考えるかやプログラムの作り方をここで学ぶことができます.このゲームは、子どもたちにプログラミングの概念を紹介することができます.

en: The race is already being run
ja: レースは開始しています.

en: COMMANDS ARE
ja: コマンドは

note: The two boat arrived in a close time frame (1s), it's a draw
en: This is a draw
ja: 引き分け

en: The Red boat has won
ja: 赤色のボートの勝ち！

en: The Green boat has won
ja: 緑色のボートの勝ち！

en: Syntax error at line
ja: 文法エラー

en: The command
ja: コマンド

en: Unknown command at line
ja: このコマンドは使用できません.

en: Sea race (2 Players)
ja: 海洋レース (2人用)

en: Direct your boat accurately to win the race.
ja: レースに勝つために正確にボートを誘導してみよう.

en: Count the number of dots on dice before they reach the ground
ja: サイコロが地面に着く前にサイコロの点の数を数えましょう.

en: Counting skills
ja: 数が数えられること

note: Set the maximum text to calc the background Set the correct initial text
en: Points = %s
ja: ポイント = %s

en: Wind speed = %d
    kilometers/hour
ja: 風速 = %d
    キロメートル/時

en: A sliding-block puzzle game
ja: スライドするブロックパズルゲーム

en: Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
ja: 右の門を通しての駐車場から、赤い車を出してください.(それぞれのブロックを動かして、格子から赤いブロックを取り除きましょう)

en: Cannot find Tuxpaint.
    Install it to use this activity !
ja: タックスペイント(Tuxpaint)が見つかりません.
    このゲームを使用するにはタックスペイントをインストールしてください！

en: Waiting for Tuxpaint to finish
ja: タックスペイント(Tuxpaint)が終了するまでしばらくお待ちください.

en: Inherit fullscreen setting from GCompris
ja: GComprisからフルスクリーンの設定を引き継いでください.

en: Inherit size setting from GCompris (800x600, 640x480)
ja: GComprisからスクリーンの設定を引き継いでください(800x600, 640x480).

en: Disable shape rotation
ja: 形状の回転を使用不可にしてください.

en: Show Uppercase text only
ja: 大文字のテキストのみを表示してください.

en: Disable stamps
ja: スタンプを使用不可にしてください.

en: Tuxpaint
ja: タックスペイント

en: Configuration Editor
ja: 設定エディター

en: gconf-editor folder bookmarks
ja: GConf エディターのフォルダー式ブックマークです。

en: <no value>
ja: <値なし>

en: Couldn't display help: %s
ja: ヘルプを表示できませんでした: %s

en: An editor for the GConf configuration system.
ja: GConf 設定システム向けのエディターです。

en: Couldn't unset key. Error was:
    %s
ja: キーを空にできませんでした。エラー:
    %s

en: Could not create key. The error is:
    %s
ja: キーを生成できませんでした。エラー:
    %s

en: Could not change key value. Error message:
    %s
ja: キーの値を変更できませんでした。エラー・メッセージ:
    %s

en: Currently pairs and schemas can't be edited. This will be changed in a later version.
ja: 現在のところ、ペアとスキーマは編集できません。将来のバージョンで変更される予定です。

en: Could not set value. Error was:
    %s
ja: 値をセットできませんでした。エラー:
    %s

en: Could not sync value. Error was:
    %s
ja: 値を同期できませんでした。エラー:
    %s

en: New _Settings Window
ja: 新しい設定(_S)

en: Open a new Configuration Editor window editing current settings
ja: 現在の設定を編集するために新しい設定エディターのウィンドウを開きます

en: New _Defaults Window
ja: 新しいデフォルトの設定(_D)

en: Open a new Configuration Editor window editing system default settings
ja: システムのデフォルトの設定を編集するために新しい設定エディターのウィンドウを開きます

en: New _Mandatory Window
ja: 新しいシステムの設定(_M)

en: Open a new Configuration Editor window editing system mandatory settings
ja: システム規模で強制する設定を編集するために新しい設定エディターのウィンドウを開きます

en: Quit the Configuration Editor
ja: 設定エディターを終了します

en: _Copy Key Name
ja: キーの名前のコピー(_C)

en: Copy the name of the selected key
ja: 選択したキーの名前をコピーします

en: Find patterns in keys and values
ja: キーと値を検索します

en: _List Recent Keys
ja: 最近変更したキーの一覧(_L)

en: Show recently modified keys
ja: 最近変更したキーを表示します

en: Add a bookmark to the selected directory
ja: 選択したディレクトリを指すブックマークを追加します

en: _Edit Bookmarks
ja: ブックマークの編集(_E)

en: Edit the bookmarks
ja: ブックマークを編集します

en: Open the help contents for the Configuration Editor
ja: 設定エディターのヘルプの目次を開きます

en: Show the about dialog for the Configuration Editor
ja: 設定エディターの情報ダイアログを表示します

en: _New Key...
ja: 新しいキー(_N)...

en: Create a new key
ja: 新しいキーを作成します

en: _Edit Key...
ja: キーの編集(_E)...

en: Edit the selected key
ja: 選択したキーを編集します

en: _Unset Key
ja: キーを空にする(_U)

en: Unset the selected key
ja: 選択したキーを空にします

en: Set as _Default
ja: デフォルトに戻す(_D)

en: Set the selected key to be the default
ja: 選択したキーにデフォルト値をセットします

en: Set as _Mandatory
ja: システムの設定にする(_M)

en: Set the selected key to the mandatory
ja: 選択したキーにシステム規模の値をセットします

en: Configuration Editor (Default settings)
ja: 設定エディター (デフォルトの設定)

en: Configuration Editor (Mandatory settings)
ja: 設定エディター (システムの設定)

en: Cannot create GConf engine. Error was:
    %s
ja: GConf デーモンを起動できません。エラーは:
    %s

en: Configuration Editor (Defaults settings)
ja: 設定エディター (デフォルトの設定)

en: Key Documentation
ja: キーの情報

en: This key is not writable
ja: このキーは書き込み可能ではありません

en: This key has no schema
ja: このキーにはスキームがありません

en: Key name:
ja: キーの名前:

en: Key owner:
ja: キーの所有者:

en: Short description:
ja: 簡単な説明:

en: Long description:
ja: 詳細な説明:

en: T_rue
ja: 有効(_R)

en: _False
ja: 無効(_F)

en: Add New List Entry
ja: 新しいリスト型エントリの追加

en: _New list value:
ja: 新しいリスト型の要素(_N):

en: Edit List Entry
ja: リスト型エントリの編集

en: _Edit list value:
ja: 編集するリスト型の要素(_E):

en: List _type:
ja: リストの型(_T):

en: _Values:
ja: 値(_V):

en: New Key
ja: 新しいキー

en: Edit Key
ja: キーの編集

en: Search also in key _names
ja: キーの名前も検索する(_N)

en: Search also in key _values
ja: キーの値も検索する(_V)

en: Close the output window
ja: 検索ウィンドウを閉じます

en: Copy selected lines
ja: 選択した行をコピーします

en: Clear the output window
ja: 検索ウィンドウをクリアします

en: Output Lines
ja: 行番号を表示します

en: [KEY]
ja: [キー]

en: - Directly edit your entire configuration database
ja: - 設定データベースを直接編集する

note: #-#-#-#-#  1651 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: hr
en: Date of Birth
ja: 誕生日

en: Place of Birth
ja: 出生地

note: #-#-#-#-#  1651 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: hr #-#-#-#-#  1760 (pidgin trunk)  #-#-#-#-# gender
en: Gender
ja: 性別

en: Country of Citizenship
ja: 市民権を持つ国

en: Country of Residence
ja: 住居のある国

en: Generation Qualifier
ja: 世代修飾子

en: DN Qualifier
ja: DN 修飾子

en: MD2 with RSA
ja: RSA 付きの MD2

en: MD5 with RSA
ja: RSA 付きの MD5

en: SHA1 with RSA
ja: RSA 付きの SHA1

en: SHA1 with DSA
ja: DSA 付きの SHA1

en: Code Signing
ja: コード署名

en: Error loading PKCS#11 module: %s
ja: PKCS#11 モジュールの読み込み中にエラー: %s

en: Couldn't initialize PKCS#11 module: %s
ja: PKCS#11 モジュールを初期化できませんでした: %s

en: Couldn't initialize registered PKCS#11 modules: %s
ja: 登録された PKCS#11 モジュールを初期化できませんでした: %s

en: The URI has invalid encoding.
ja: URI が不正な文字コードです。

en: The URI has bad syntax.
ja: URI の文法が正しくありません。

en: The URI has a bad version number.
ja: URI のバージョン番号が正しくありません。

en: The stream was closed
ja: ストリームがクローズされました

[ctx: column]
note: later
en: Name
ja: 名前

[ctx: column]
en: Issued By
ja: 発行元

[ctx: column]
note: later
en: Expires
ja: 有効期限

en: Other Name
ja: 他の名前

en: XMPP Addr
ja: XMPP アドレス

en: X400 Address
ja: X.400 アドレス

en: EDI Party Name
ja: EDI パーティ名

en: Registered ID
ja: 登録済 ID

en: Unsupported key type for certificate request
ja: 証明書署名要求に使用できないタイプの鍵です

en: The key cannot be used to sign the request
ja: この鍵は要求を署名するのに使用できません

en: GnuPG Keyring
ja: GnuPG キーリング

en: GnuPG Keyring: %s
ja: GnuPG キーリング: %s

en: PGP Key
ja: PGP 鍵

[ctx: column]
en: Key ID
ja: 鍵 ID

en: Gnupg process exited with code: %d
ja: gnupg プロセスが次の終了コードで終了しました: %d

en: Gnupg process was terminated with signal: %d
ja: gnupg プロセスが次のシグナルにより終了しました: %d

en: Certificate Request
ja: 証明書署名要求

en: Unrecognized or unsupported data.
ja: 認識できないまたはサポートしていないデータです

en: Could not parse invalid or corrupted data.
ja: データが不正または壊れているため解析できませんでした

en: The data is locked
ja: データにはロックがかかっています

en: Unrecognized or unavailable attributes for key
ja: 鍵の認識できないか利用できない属性

en: Couldn't build public key
ja: 公開鍵を生成できませんでした

en: Another prompt is already in progress
ja: 別の入力待ちが既に進行中です

en: Basic Constraints
ja: 基本制約

en: Certificate Authority
ja: 認証局

en: Max Path Length
ja: 最大パス長

en: Extended Key Usage
ja: 拡張鍵用途

en: Allowed Purposes
ja: 許可した用途

en: Key Identifier
ja: 鍵識別子

en: Digital signature
ja: 電子署名

en: Key encipherment
ja: 鍵暗号化

en: Data encipherment
ja: データ暗号化

en: Key agreement
ja: 鍵合致

en: Certificate signature
ja: 証明書署名

en: Revocation list signature
ja: 失効リスト署名

en: Usages
ja: 用途

en: Subject Alternative Names
ja: サブジェクト代替名称

en: Couldn't export the certificate.
ja: 証明書をエクスポートできませんでした。

note: The subject
en: Subject Name
ja: サブジェクト名

note: The Issuer
en: Issuer Name
ja: 発行者の名前

note: The Issued Parameters
en: Issued Certificate
ja: 発行済の証明書

en: Not Valid Before
ja: 次より古い日付は妥当ではない

en: Not Valid After
ja: 次より新しい日付は妥当ではない

note: Fingerprints
en: Certificate Fingerprints
ja: 証明書の指紋

en: Export Certificate…
ja: 証明書をエクスポート…

en: Key Algorithm
ja: 鍵のアルゴリズム

en: Key Size
ja: 鍵のサイズ

en: Key SHA1 Fingerprint
ja: 鍵の SHA1 指紋

en: Challenge
ja: チャレンジ

en: Could not display '%s'
ja: '%s' を表示できませんでした

en: Could not display file
ja: ファイルを表示できませんでした

en: Cannot display a file of this type.
ja: このタイプのファイルは表示できません。

en: Elgamal
ja: エルガマル

en: Undefined trust
ja: 信用レベル設定なし

en: Distrusted
ja: 信用しない

en: Marginally trusted
ja: ある程度信用する

en: Fully trusted
ja: 完全に信用する

en: Ultimately trusted
ja: 究極的に信用する

en: The information in this key has not yet been verified
ja: この鍵の中の情報はまだ確認されていません

en: This key is invalid
ja: この鍵は無効です

en: This key is distrusted
ja: この鍵は信頼できないものとされました

en: This key is marginally trusted
ja: この鍵はある程度信頼されています

en: This key is fully trusted
ja: この鍵は完全に信頼されています

en: This key is ultimately trusted
ja: この鍵は絶対的に信頼されています

en: Expiry
ja: 有効期限

en: Owner trust
ja: 所有者の信用

en: User Attribute
ja: ユーザー属性

en: Signature of a binary document
ja: バイナリードキュメントの署名

en: Signature of a canonical text document
ja: 正統なテキストドキュメントの署名

en: Standalone signature
ja: 署名単体

en: Generic certification of key
ja: 鍵の一般的な証明

en: Persona certification of key
ja: 鍵の個人的な証明

en: Casual certification of key
ja: 鍵の略式の証明

en: Positive certification of key
ja: 鍵の積極的な証明

en: Subkey binding signature
ja: 副鍵と結びついている署名

en: Primary key binding signature
ja: 主鍵と結びついている署名

en: Signature directly on key
ja: 鍵に直接されている署名

en: Key revocation signature
ja: 鍵を破棄する署名

en: Subkey revocation signature
ja: 副鍵を破棄する署名

en: Certification revocation signature
ja: 証明書を破棄する署名

en: Timestamp signature
ja: タイムスタンプの署名

en: Third-party confirmation signature
ja: 第三者確認用の署名

en: Exportable
ja: エクスポート可能

en: Revocation Key
ja: 鍵の破棄

en: Public Subkey
ja: 公開副鍵

en: Secret Key
ja: 秘密鍵

en: Secret Subkey
ja: 秘密副鍵

en: Initializing…
ja: 初期化中…

en: Import is in progress…
ja: インポートが進行中…

en: Imported to: %s
ja: インポート先: %s

en: Import to: %s
ja: インポート先: %s

en: Cannot import because there are no compatible importers
ja: インポート処理できる仕組みがないのでインポートできません

en: No data to import
ja: インポートするデータがありません

en: Automatically chosen
ja: 自動選択

en: The user cancelled the operation
ja: ユーザーが処理をキャンセルしました

en: In order to import, please enter the password.
ja: インポートする場合は、パスワードを入力してください。

en: Token:
ja: トークン:

en: Access Prompt
ja: アクセスプロンプト

en: A file already exists with this name.
ja: この名前のファイルが既に存在します。

en: Do you want to replace it with a new file?
ja: 新しいファイルで置換しますか?

en: Certificate files
ja: 証明書ファイル

en: PEM files
ja: PEM ファイル

en: Lock this keyring when I log out
ja: ログアウトしたら、このキーリングの自動的にロックする

en: Lock this keyring after
ja: このキーリングを以下の時間経過したらロック:

en: Lock this keyring if idle for
ja: このキーリングを以下の時間アイドルだったらロックする:

en: Unlock: %s
ja: ロック解除: %s

en: The contents of '%s' are locked. In order to view the contents, enter the correct password.
ja: '%s' の内容はロックされています。内容を見るには正しいパスワードを入力してください。

en: The contents are locked. In order to view the contents, enter the correct password.
ja: この内容はロックされています。内容を見るには正しいパスワードを入力してください。

en: GCR Certificate and Key Viewer
ja: GCR 証明書・鍵ビューアー

en: [file...]
ja: [ファイル...]

en: - View certificate and key files
ja: - 証明書や鍵ファイルを表示する

en: Certificate Viewer
ja: 証明書ビューアー

en: Malloc error
ja: malloc エラー

en: Block size error
ja: ブロックサイズ・エラー

en: File seek error
ja: ファイル探索 (seek) エラー

en: Bad magic number
ja: 間違ったマジック番号

en: Empty database
ja: 空データベース

en: Can't be reader
ja: 読取器になれない

en: Can't be writer
ja: 書込器になれない

en: Reader can't delete
ja: 読取器は削除できない

en: Reader can't store
ja: 読取器は保存できない

en: Reader can't reorganize
ja: 読取器が認識できない

en: Unknown update
ja: 不明な更新

en: Reorganize failed
ja: 認識失敗

en: Cannot replace
ja: 置換できない

en: Illegal data
ja: 不正なデータ

en: Option already set
ja: オプションはすでに定義されている

en: Illegal option
ja: 不正なオプション

en: Byte-swapped file
ja: バイト順が入れ替わっているファイル

en: Wrong file offset
ja: 間違ったファイルオフセット

en: Bad file flags
ja: 間違ったファイルフラグ

en: Cannot stat file
ja: ファイルの状態取得 (stat) ができない

en: couldn't init cache
ja: キャッシュを初期化できませんでした

en: lseek error
ja: lseek エラーです

en: ******* %s **********
    
    bits = %d
    count= %d
    Hash Table:
ja: ******* %s **********
    
    ビット = %d
    数 = %d
    ハッシュ表:

en:      #    hash value     key size    data size     data adr  home
ja:      #    ハッシュ値     キーサイズ  データサイズ  データadr ホーム

en: 
    Avail count = %1d
ja: 
    利用可能数 = %1d

en: Avail  adr     size
ja: 利用可 adr     サイズ

en: 
    header block
    size  = %d
    count = %d
ja: 
    ヘッダブロック
    サイズ = %d
    数     = %d

en: 
    block = %d
    size  = %d
    count = %d
ja: 
    ブロック = %d
    サイズ   = %d
    数       = %d

en: Bucket Cache (size %d):
      Index:  Address  Changed  Data_Hash
ja: バケットキャッシュ (サイズ %d):
      索引 :  アドレス 変更     データハッシュ

en: Bucket cache has not been initialized.
ja: バケットキャッシュが初期化されていません。

en: Usage: %s OPTIONS
ja: 使用法: %s OPTIONS

en: Test and modify a GDBM database.
ja: GDBM データベースのテストおよび修正を行います。

en: OPTIONS are:
ja: オプション:

en:   -b SIZE            set block size
ja:   -b SIZE            ブロックサイズを設定する

en:   -c SIZE            set cache size
ja:   -c SIZE            キャッシュサイズを設定する

en:   -g FILE            operate on FILE instead of `junk.gdbm'
ja:   -g FILE            `junk.gdbm'の代わりに FILE を操作する

en:   -h                 print this help summary
ja:   -h                 このヘルプ要約を表示する

en:   -l                 disable file locking
ja:   -l                 ファイルロックを無効にする

en:   -m                 disable file mmap
ja:   -m                 ファイルの mmap を無効にする

en:   -n                 create database
ja:   -n                 データベースを作成する

en:   -r                 open database in read-only mode
ja:   -r                 読み取り専用モードでデータベースを開く

en:   -s                 synchronize to the disk after each write
ja:   -s                 書き込み後に毎回ディスクを同期する

en:   -v                 print program version
ja:   -v                 プログラムのバージョンを表示する

en: cannot open file `%s' for reading: %s
ja: ファイル `%s' を読み取り用に開けません: %s

en: %s:%d: line too long
ja: %s:%d: 行が大きすぎます

en: %s:%d: malformed line
ja: %s:%d: 不正な形式の行です

en: %d: item not inserted: %s
ja: %d: 項目を挿入できませんでした: %s

en: There is %d item in the database.
     | There are %d items in the database.
ja[0]: データベースには %d 項目あります。

en: Can't delete: %s
ja: 削除できません: %s

en: No such item found.
ja: そのような項目はありません。

en: Item not inserted.
ja: 項目が挿入されませんでした。

en: Reorganization failed.
ja: 認識に失敗しました。

en: Reorganization succeeded.
ja: 認識に成功しました。

en: Current bucket
ja: 現在のバケット

en: 
     current directory entry = %d.
ja: 
     現在のディレクトリー項目 = %d。

en:  current bucket address  = %lu.
ja:  現在のバケットアドレス = %lu。

en: not a number (stopped near %s)
ja: 数値ではありません (%s あたりで停止しました)

en: Not a bucket.
ja: バケットではありません。

en: Hash table directory.
ja: ハッシュ表ディレクトリーです。

en:   Size =  %d.  Bits = %d.
ja:   サイズ =  %d。 ビット = %d。

en: 
    File Header:
ja: 
    ファイルヘッダ:

en:   table        = %lu
ja:   表           = %lu

en:   table size   = %d
ja:   表サイズ     = %d

en:   table bits   = %d
ja:   表ビット     = %d

en:   block size   = %d
ja:   ブロックサイズ = %d

en:   bucket elems = %d
ja:   バケット要素数 = %d

en:   bucket size  = %d
ja:   バケットサイズ = %d

en:   header magic = %x
ja:   ヘッダマジック番号 = %x

en:   next block   = %lu
ja:   次ブロック  = %lu

en:   avail size   = %d
ja:   使用可能サイズ = %d

en:   avail count  = %d
ja:   使用可能数   = %d

en:   avail nx blk = %lu
ja:   使用可能な次ブロック = %lu

en: hash value = %x.
ja: ハッシュ値 = %x。

en: cannot fetch data (key %.*s)
ja: データを取得できません (キー %.*s)

en: gdbm_export failed, %s
ja: gdbm_export に失敗しました。 %s

en: gdbm_import failed, %s
ja: gdbm_import に失敗しました。 %s

en: Database file: %s
ja: データベースファイル: %s

en: Zero terminated keys: %s
ja: 0で区切られたキー: %s

en: Zero terminated data: %s
ja: 0で区切られたデータ: %s

en: count (number of entries)
ja: 数 (項目数)

en: read entries from file and store
ja: ファイルから項目を読み込み保存する

en: toggle key nul-termination
ja: NULL 区切りであるかどうかを切り替える

en: print avail list
ja: 使用可能なリストを表示する

en: print a bucket
ja: バケットを表示する

en: print current bucket
ja: 現在のバケットを表示する

en: print hash directory
ja: ハッシュディレクトリーを表示する

en: print file header
ja: ファイルヘッダを表示する

en: hash value of key
ja: キーのハッシュ値

en: print the bucket cache
ja: バケットキャッシュを表示する

en: print current program status
ja: プログラムの現在の状態を表示する

en: print version of gdbm
ja: gdbm のバージョンを表示する

en: toggle data nul-termination
ja: データが NULL 区切りであるかどうかを切り替える

en: print this help list
ja: このヘルプリストを表示する

en: quit the program
ja: プログラムを終了する

en: -s is incompatible with -r
ja: -s は -r と同時に指定できません

en: -r is incompatible with -n
ja: -r と -n は同時に指定できません

en: -n is incompatible with -r
ja: -n は -r と同時に指定できません

en: unknown option; try `%s -h' for more info
ja: 不明なオプションです。詳細は `%s -h' を参照してください。

en: gdbm_open failed: %s
ja: gdbm_open に失敗しました: %s

en: gdbm_setopt failed: %s
ja: gdbm_setopt に失敗しました: %s

en: 
    Welcome to the gdbm test program.  Type ? for help.
ja: 
    gdbm テストプログラムにようこそ。ヘルプを見る場合は ? と入力してください。

en: Invalid command. Try ? for help.
ja: 無効なコマンドです。ヘルプを見る場合は ? を試してみてください。

en: unexpected eof
ja: 予期しないファイル終端 (EOF) です

en: cannot run pager `%s': %s
ja: ページャー `%s' を実行できません: %s

en: gdbm fatal: %s
ja: gdbm 致命的: %s

en: Invalid Function Call
ja: 不正な関数呼び出し

en: There is no function called <b>%s</b>.
    This means that there's an error in the desklet's code. You should inform the author of the desklet about this problem.
ja: 関数 <b>%s</b> の呼び出しがありません。
    これはデスクレットのコードに問題があると思われます。そのデスクレットの作者に問題を報告して下さい。

en: This desklet is not configurable.
ja: このデスクレットは設定不可です。

en: Editor to view/edit the desklet source code
ja: デスクレットのソース・コードを表示/編集するためのエディタ

en: Your favorite editor
ja: お気に入りのエディタ

en: Screen Resolution (DPI)
ja: 画面の解像度 (DPI)

en: Adjust the value above so that the bar will be exactly <b>5 cm</b> or <b>1.97"</b> wide
ja: 上の値を調整すると、バーの幅が実際の <b>5 センチ</b> または <b>1.97"</b> になります

en: Show _tray icon (takes effect after restart)
ja: 通知スペースにアイコンを表示する (再起動後に適用されます)(_T)

en: Show _notification while loading a desklet
ja: デスクレットを読み込んでいることをダイアログで通知する(_N)

en: Key for toggling Float mode:
ja: フロート・モードに切り替えるキー:

en: gDesklets display
ja: gDesklets ディスプレイ

en: _Configure desklet
ja: デスクレットの設定(_C)

en: _Move desklet
ja: デスクレットの移動(_M)

en: Re_start desklet
ja: デスクレットの再起動(_S)

en: _Remove desklet
ja: デスクレットの削除(_R)

en: This desklet will no longer be displayed and its configuration will be purged.
ja: このデスクレットは二度と表示されず、その設定も抹消されます。

en: Element "%s" does not exist
ja: 要素 "%s" がありません

en: The <tt>relative-to</tt> property requires a reference to an existing display element within the same parent container.
ja: <tt>relative-to</tt> というプロパティには、 (同じ親コンテナを含む) 既存のディスプレイ要素への参照が必要です。

en: Unknown element <b>&lt;%s&gt;</b>
ja: <b>&lt;%s&gt;</b> の要素を解析できません

en: Either there is a typo in the .display file or you have an incompatible version of gDesklets.
ja: .display ファイルの中にスペル・ミスがあるか、あるいは互換性のないバージョンを使っていると思われます。

en: XML parse error
ja: XML の解析エラー

en: This .display file has invalid XML syntax.
ja: このディスプレイの XML 文法が間違っています。

en: File doesn't exist or couldn't be loaded
ja: ファイルが存在しない、または読み込めません

en: A file which contains a script isn't available for further execution.
ja: スクリプトを含むファイルをこれ以上実行することができません。

en: Could not load sensor
ja: センサをロードできませんでした

en: &lt;%s&gt; needs a bind attribute
ja: &lt;%s&gt; には bind 属性が必要です

en: The &lt;prefs&gt; section of this desklet file is broken.
ja: このデスクレットの &lt;prefs&gt; セクションが壊れています。

en: Could not find sensor '%(name)s'
ja: センサ '%(name)s' が見つかりませんでした

en: A sensor could not be found. This usually means that it has not been installed.
ja: センサが見つかりませんでした。ほとんどの場合、そのセンサがインストールされていないと思われます。

en: You must NOT run gDesklets as super user (root).
ja: スーパー・ユーザ (root) 権限で gDesklets を起動しないで下さい。

en: Checking requirements:
ja: 依存関係のチェック中:

en: libexpat version 1.95.7 is broken. Please upgrade!
ja: libexpat バージョン 1.95.7 は利用しないで下さい。アップグレードして下さい！

en: SAX parser is required, some SuSE versions ship without it.
ja: SAX パーサが必要です (SuSE をお使いの場合インストールが必要です)。

en: bonobo python bindings are required.
ja: bonobo の Python バインディングが必要です。

en: Version check failed.
ja: バージョンのチェックに失敗しました。

en: Please make sure that the required software is installed.
    Also try to avoid having multiple versions of a library/binding on your system.
    gDesklets won't work if you don't have all necessary dependencies installed
    on your system.
    
    THE STARTUP WILL BE CANCELLED NOW!
ja: 必要なソフトウェアがインストールされているか確認して下さい。
    さらに、お使いのシステムにインストールされているライブラリ/バインディングの複数バージョンに注意して下さい。
    お使いのシステムに対する依存関係が解決されない限り、gDesklets は動作しません。
    
    gDesklets の起動をキャンセルします！

en: 
    You're running gDesklets for the first time.
    gDesklets will start a requirements check now...
ja: 
    gDesklets を初めて起動したようです。
    必要なソフトウェアの依存関係をチェックします...

en: Could not open desklet %s.
ja: デスクレット %s を開けませんでした

en: Starting gdesklets-daemon...
ja: gdesklets-daemon の起動中...

en: Shutting down gdesklets-daemon...
ja: gdesklets-daemon の終了中...

en: Currently open displays in profile "%s":
ja: プロファイル '%s' で現在開いているディスプレイの数:

en: Currently there aren't any desklets in profile "%s"
ja: 現在、プロファイル '%s' でオープンしているデスクレットはありません

en: Restarting gdesklets-daemon...
ja: gdesklets-daemon の再起動中...

en: gdesklets-daemon is running
ja: gdesklets-daemon は起動中です

en: gdesklets-daemon is not running
ja: gdesklets-daemon は起動していません

en: Current profile: %s
ja: 現在のプロファイル: %s

en: New profile: %s
ja: 新しいプロファイル: %s

en: Available profiles: %s
ja: 利用可能なプロファイル: %s

en: Nothing to slay.
ja: 強制終了するものがありません

en: Invalid command. Please try one of the following commands:
ja: コマンドが間違っています。次のコマンドのいずれかを試してみて下さい:

en: You need a recent version of PyGTK to run this program.
ja: このプログラムを起動するには PyGTK の最新版が必要です。

en: Could not fork daemon.
ja: デーモンを fork(2) できませんでした。

en: The following error occurred: %s
ja: 次のエラーが発生しました: %s

en: %.2f TB
ja: %.2f Tバイト

en: %.2f kB
ja: %.2f Kバイト

en: About gDesklets
ja: gDesklets について

en: Connecting to daemon [%s]
ja: デーモンへ接続中 [%s]

en: Cannot establish connection to daemon: timeout!
    The log file might help you solving the problem.
ja: デーモンとの接続を確立できません: タイムアウトです！
    ログ・ファイルを参照して問題を解決して下さい。

en: Connected to daemon in %d microseconds.
ja: デーモンに接続しました (%d マイクロ秒)

en: Connected to daemon in %d milliseconds.
ja: デーモンに接続しました (%d ミリ秒)

en: A desktop applet system for GNOME
ja: GNOME 向けデスクトップ・アプレット・システムです

en: Core Programming:
ja: コア・プログラマ:

en: Additional Programming:
ja: プログラマ:

en: Architecture Design:
ja: アーキテクチャ設計:

en: GNOME Integration:
ja: GNOME 統合作業:

en: Thank you:
ja: 感謝します:

en: _Manage desklets
ja: デスクレットの管理(_M)

en: _Stop daemon
ja: デーモンの停止(_S)

en: Could not open desklet file "%s"
ja: デスクレット "%s" を開けませんでした

en: The desklet file could not be opened because the file was not readable.
ja: ファイルを読み込めないのでデスクレットを開けませんでした。

en: Please note (this message will appear only once):
ja: 注意事項 (このメッセージは一回だけ表示されます):

en: Error in add_timer function
ja: 関数 add_timer() でエラー

en: "%s" isn't a valid integer value!
ja: "%s" は妥当な整数値ではありません！

en: No Control could be found for interface %s
ja: インタフェース %s に対するコントロールが見つかりませんでした

en: This means that a functionality won't be available during execution!
ja: これは実行中に利用できる機能が存在しないということです！

en: Security Risk
ja: セキュリティ上の問題

en: Deny!
ja: 拒否する！

en: Allow once
ja: 一度だけ許可する

en: Allow for this desklet
ja: このデスクレットに対して許可する

en: Fonts settings
ja: フォントの設定

en: Font #%i:
ja: フォント #%i:

en: Font #%i used in the labels
ja: ラベルで使用するフォント #%i

en: Font color #%i:
ja: フォントの色 #%i:

en: Font color #%i used in the labels
ja: ラベルで使用するフォントの色 #%i

en: %s Control
ja: %s コントロール

en: Interface Name
ja: インタフェース名

en: Property Access
ja: プロパティのアクセス権限

en: Property Description
ja: プロパティの説明

en: by interface
ja: インタフェース順

en: alphabetically
ja: アルファベット順

en: Found %d controls.
ja: %d 個のコントロールが見つかりました。

en: Invalid search expression.
ja: 検索式が間違っています。

en: R_emove selected desklet
ja: 選択したデスクレットの削除(_E)

en: _Run (remote) desklet...
ja: デスクレットの起動 (リモート)(_R)...

en: R_un selected desklet
ja: 選択したデスクレットの起動(_U)

en: by category
ja: カテゴリ順

en: Could not remove
ja: 削除できませんでした

en: The desklet file could not be removed. This most likely means that you do not have write permission on it.
ja: デスクレットのファイルを削除できませんでした。おそらく書き込み権限をお持ちではないようです。

en: Do you really want to remove this desklet ?
ja: このデスクレットを本当に削除してもよろしいですか？

en: The desklet will be removed from your system and no longer be available.
ja: お使いのシステムからデスクレットを削除するので二度と利用できなくなります。

en: Found %d desklets
ja: %d 個のデスクレットが見つかりました。

en: You can install new desktop applets easily by
    dragging the download link for the package
    from your web browser into the gDesklets Shell.
ja: お使いのウェブ・ブラウザから
    アプレットのダウンロード・リンクを
    gDesktop シェルにドラッグするだけで
    新しいデスクトップ・アプレットを簡単に
    インストールできます。

en: Click the right mouse button on a desktop
    applet or press F10 to open the popup menu.
ja: デスクトップ・アプレットの上で
    右クリックするか、[F10] を押下すると
    ポップアップ・メニューが表示されます。

en: You can move the applets around the screen
    by holding down the middle mouse button.
    
    If your mouse has only two buttons,
    hold down both of them simultaneously
    in order to simulate the middle button.
ja: マウスの中ボタンを押下しながら
    ドラッグすることで、アプレットを移動できます。
    
    もし二ボタンのマウスを利用しているなら、
    左右の両ボタンを押下すると
    中ボタン押下の代わりになります。

en: You can have different profiles of
    desktop applets and switch between them.
    
    Select "Profiles->New profile..." from
    the menu bar to create new profiles.
    
    Empty profiles get discarded automatically.
ja: 異なるデスクトップ・アプレットのプロファイルを
    保存することができるので、切り替えて利用できます。
    
    メニュー・バーにある
    "プロファイル->新しいプロファイル..." で
    新しいプロファイルを生成できます。
    
    空のプロファイルは自動的に破棄されます。

en: The search bar accepts complex search
    expressions for finding your applets.
ja: 検索バーでは、アプレットを検索するための
    複雑な検索式も入力できます。

en: Search expressions may contain wildcards:
    
     ? matches any one character
     * matches zero or more characters
ja: 検索式には次のようなワイルドカードが利用できます:
    
     ? １文字にマッチします
     * ０個以上の文字にマッチします

en: Retrieving:
ja: ダウンロード中:

en: I_nstall remote package...
ja: リモート・パッケージのインストール(_N)...

en: _Install package...
ja: パッケージのインストール(_I)...

en: Invalid package
ja: 不正なパッケージ

en: The supplied file could not be opened as a package. It is either corrupted or not of the correct file type.
ja: 指定したファイルをパッケージとしてオープンできませんでした。ファイル自身が壊れているか、または正しいファイルではないようです。

en: The package could not be installed because it contained no installable files.
ja: インストール可能なファイルが存在しないので、パッケージをインストールできませんでした。

en: Installation complete
ja: インストール完了

en: _Profiles
ja: プロファイル(_P)

en: New profile...
ja: 新しいプロファイル...

en: Enter the name for a new profile
ja: 新しいプロファイルの名前を入力して下さい

en: _Details (%d lines)
ja: 詳細 (%d 行)(_D)

en: _Ignore errors from this desklet
ja: このデスクレットのエラーを無視する(_I)

en: An invalid graphics code was loaded into a canvas.
ja: おかしなグラフィックス・コードがキャンバスに読み込まれました。

en: No such element: %s
ja: そのような要素はありません: %s

en: The element with ID <b>%s</b> does not exist in the SVG image.
ja: SVG 画像の中には ID <b>%s</b> の要素がありません。

en: Permission Error
ja: 権限のエラー

en: Type Error
ja: 型エラー

en: Runtime Error
ja: ランタイム・エラー

en: An error occurred while executing a desklet.
ja: デスクレットを実行する際にエラーが発生しました。

en: Image file '%s' contains no data
ja: 画像ファイル '%s' にはデータがありません

en: Failed to load animation '%s': reason not known, probably a corrupt animation file
ja: アニメーション '%s' の読み込みに失敗しました: 理由は不明ですが、おそらくアニメーションファイルが壊れていると思われます

en: Unable to load image-loading module: %s: %s
ja: 画像ロード・モジュールを読み込めません: %s: %s

en: Image-loading module %s does not export the proper interface; perhaps it's from a different gdk-pixbuf version?
ja: 画像ロード・モジュール %s は適切なインターフェースをエクスポートしていません。gdk-pixbuf の別のバージョンのモジュールかも?

en: Image type '%s' is not supported
ja: 画像の種類 '%s' はサポートされていません

en: Couldn't recognize the image file format for file '%s'
ja: ファイル '%s' の画像ファイルの形式を認識できませんでした

en: Unrecognized image file format
ja: 認識できない画像ファイルの形式

en: Failed to load image '%s': %s
ja: 画像 '%s' の読み込みに失敗しました: %s

en: This build of gdk-pixbuf does not support saving the image format: %s
ja: お使いの gdk-pixbuf は画像ファイルの形式 %s の保存をサポートしていません

en: Insufficient memory to save image to callback
ja: 画像をコールバックへ保存するために必要なメモリが足りません

en: Failed to open '%s' for writing: %s
ja: 書き込みモードで '%s' のオープンに失敗しました: %s

en: Failed to close '%s' while writing image, all data may not have been saved: %s
ja: 画像を書き込む際に '%s' を閉じることができなかったため、すべてのデータが保存されていないかもしれません: %s

en: Internal error: Image loader module '%s' failed to complete an operation, but didn't give a reason for the failure
ja: 内部エラー: 画像ロード・モジュール '%s' の処理に失敗しましたが、その原因を取得できませんでした

en: Incremental loading of image type '%s' is not supported
ja: 画像の種類 '%s' のインクリメンタル・ロードはサポートされていません

en: Image format unknown
ja: 画像形式が不明です

en: Image pixel data corrupt
ja: 画像のピクセルデータが壊れています

en: Unexpected icon chunk in animation
ja: アニメーションに予期しないアイコン・チャンクがあります

en: Not enough memory to load animation
ja: アニメーションを読み込むためのメモリが足りません

en: Malformed chunk in animation
ja: アニメーションに異常なチャンクがあります

en: The ANI image format
ja: ANI 画像形式

en: Not enough memory to load bitmap image
ja: BMP 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Premature end-of-file encountered
ja: ファイルの終わりが早すぎます

en: Couldn't allocate memory for saving BMP file
ja: BMP 画像を読み込むためのメモリを確保できませんでした

en: The BMP image format
ja: BMP 画像形式

en: The EMF image format
ja: EMF 画像形式

en: The GIF image format
ja: GIF 画像形式

en: The ICO image format
ja: ICO 画像形式

en: JPEG quality must be a value between 0 and 100; value '%s' could not be parsed.
ja: JPEG の "クオリティ" は 0〜100 の値にしてください。値 '%s' を解析できませんでした

en: JPEG quality must be a value between 0 and 100; value '%d' is not allowed.
ja: JPEG の "クオリティ" は 0〜100 の値にしてください。値 '%d' は確保されません

en: The JPEG image format
ja: JPEG 画像形式

en: Could not allocate memory: %s
ja: メモリを確保できませんでした: %s

en: Could not create stream: %s
ja: ストリームを生成できませんでした: %s

en: Could not seek stream: %s
ja: ストリームの中を検索できませんでした: %s

en: Could not read from stream: %s
ja: ストリームから読み込めませんでした: %s

en: Couldn't load bitmap
ja: BMP 画像を読み込めませんでした

en: Couldn't load metafile
ja: メタ・ファイルを読み込めませんでした

en: Unsupported image format for GDI+
ja: GDI+ ではサポートしていない画像です

en: Couldn't save
ja: 保存できませんでした

en: The WMF image format
ja: WMF 画像形式

en: Failure reading GIF: %s
ja: GIF 画像の読み込みに失敗: %s

en: GIF file was missing some data (perhaps it was truncated somehow?)
ja: GIF ファイルに何か足りないデータがあります (理由は不明ですが切りつめられたかも?)

en: Circular table entry in GIF file
ja: GIF ファイルのテーブル・エントリが循環しています

en: Not enough memory to load GIF file
ja: GIF 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Not enough memory to composite a frame in GIF file
ja: GIF 画像でフレームを結合するために必要なメモリが足りません

en: File does not appear to be a GIF file
ja: ファイルは GIF ファイルではないようです

en: Version %s of the GIF file format is not supported
ja: バージョン %s の GIF ファイル形式はサポートしていません

en: Resulting GIF image has zero size
ja: GIF 画像の幅が 0 です

en: GIF image has no global colormap, and a frame inside it has no local colormap.
ja: GIF 画像にグローバルなカラーマップがありません。そしてフレームにローカルなカラーマップがありません

en: Could not decode ICNS file
ja: ICNS ファイルをデコードできませんでした

en: The ICNS image format
ja: ICNS 画像形式

en: Not enough memory to load icon
ja: アイコンを読み込むために必要なメモリが足りません

en: Compressed icons are not supported
ja: 圧縮アイコンはサポートされていません

en: Icon has zero width
ja: アイコンの幅が 0 です

en: Icon has zero height
ja: アイコンの高さが 0 です

en: Unsupported icon type
ja: サポートしていない種類のアイコンです

en: Not enough memory to load ICO file
ja: アイコン・ファイルを読み込むために必要なメモリが足りません

en: Image too large to be saved as ICO
ja: アイコンとして保存するには画像が大きすぎます

en: Cursor hotspot outside image
ja: カーソルのホットスポットより外側の画像です

en: Unsupported depth for ICO file: %d
ja: アイコン・ファイルとしてサポートされない色深度です: %d

en: Couldn't allocate memory for stream
ja: ストリームのメモリを確保できませんでした

en: Couldn't decode image
ja: 画像をデコードできませんでした

en: Transformed JPEG2000 has zero width or height
ja: 変換した JPEG2000 の幅または高さが 0 です

en: Image type currently not supported
ja: 画像の種類はサポートされていません

en: Insufficient memory to open JPEG 2000 file
ja: JPEG 2000 のファイルをオープンするために必要なメモリが足りません

en: Couldn't allocate memory to buffer image data
ja: 画像データを格納するためのメモリを確保できませんでした

en: The JPEG 2000 image format
ja: JPEG 2000 画像形式

en: Error interpreting JPEG image file (%s)
ja: JPEG 画像ファイル (%s) の解釈でエラー

en: Insufficient memory to load image, try exiting some applications to free memory
ja: 画像の読み込みに必要なメモリがありません。アプリケーションをいくつか終了してメモリを解放してください

en: Unsupported JPEG color space (%s)
ja: サポートしていない JPEG のカラー・スペースです (%s)

en: Image has invalid width and/or height
ja: 画像の幅と/または高さが無効です

en: Image has unsupported bpp
ja: サポートしていない bpp を保持しています

en: Image has unsupported number of %d-bit planes
ja: サポートしていない数の %d ビット・プレーンを保持しています

en: Couldn't create new pixbuf
ja: 新しい pixbuf を生成できませんでした

en: Couldn't allocate memory for line data
ja: 行のデータ用のメモリを確保できませんでした

en: Couldn't allocate memory for PCX image
ja: PCX 画像のメモリを確保できませんでした

en: Didn't get all lines of PCX image
ja: PCX 画像のすべての行を取得できません

en: No palette found at end of PCX data
ja: PCX データ末尾のパレットが見つかりません

en: The PCX image format
ja: PCX 画像形式

en: Transformed pixbuf has zero width or height.
ja: 変換した pixbuf の幅または高さが 0 です。

en: The GdkPixdata format
ja: GdkPixdata 形式

en: Transformed PNG has unsupported number of channels, must be 3 or 4.
ja: 変換した PNG のチャンネル数がサポートされているものではありません。3 または 4 にしてください

en: Fatal error in PNG image file: %s
ja: PNG 画像ファイルに致命的なエラー: %s

en: Insufficient memory to load PNG file
ja: PNG 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Insufficient memory to store a %lu by %lu image; try exiting some applications to reduce memory usage
ja: %lu x %lu の画像を保存するために必要なメモリが足りません。アプリケーションをいくつか終了してメモリの使用量を減らしてください

en: Color profile has invalid length %d.
ja: カラープロファイルの長さ %d が不正です。

en: PNG compression level must be a value between 0 and 9; value '%s' could not be parsed.
ja: PNG の圧縮レベルは 0〜9 の値にしてください。値 '%s' を解析できませんでした

en: The PNG image format
ja: PNG 画像形式

en: PNM file has an incorrect initial byte
ja: PNM ファイルの最初のバイトが正しくありません

en: PNM file is not in a recognized PNM subformat
ja: PNM ファイルが認識可能な PNM サブ形式ではありません

en: PNM file has an image width of 0
ja: PNM ファイルの画像の幅が 0 です

en: PNM file has an image height of 0
ja: PNM ファイルの画像の高さが 0 です

en: Maximum color value in PNM file is 0
ja: PNM ファイルの色の最大値が 0 です

en: Maximum color value in PNM file is too large
ja: PNM ファイルの色の最大値が大きすぎます

en: Cannot allocate memory for loading PNM image
ja: PNM 画像を読み込むためのメモリを確保できません

en: Insufficient memory to load PNM context struct
ja: PNM コンテキスト構造を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Unexpected end of PNM image data
ja: PNM 画像データが予期せずに終わっています

en: Insufficient memory to load PNM file
ja: PNM ファイルを読み込むために必要なメモリが足りません

en: The PNM/PBM/PGM/PPM image format family
ja: PNM/PBM/PGM/PPM 画像形式ファミリ

en: Input file descriptor is NULL.
ja: 入力ファイルディスクリプターが NULL です。

en: Failed to read QTIF header
ja: QTIF ヘッダーの読み込みに失敗しました

en: QTIF atom size too large (%d byte) | QTIF atom size too large (%d bytes)
ja[0]: QTIF の atom のサイズが大きすぎます (%d バイト)

en: Failed to allocate %d byte for file read buffer | Failed to allocate %d bytes for file read buffer
ja[0]: ファイル読み込みバッファー用に %d バイトのメモリ確保に失敗しました

en: File error when reading QTIF atom: %s
ja: QTIF の atom の読み込み中にファイルエラー: %s

en: Failed to skip the next %d byte with seek(). | Failed to skip the next %d bytes with seek().
ja[0]: seek() を使って %d バイト読み飛ばそうとして失敗しました。

en: Failed to allocate QTIF context structure.
ja: QTIF コンテキスト構造体用のメモリ確保に失敗しました。

en: Failed to create GdkPixbufLoader object.
ja: GdkPixbufLoader オブジェクトの生成に失敗しました。

en: Failed to find an image data atom.
ja: 画像データ atom を見つけられませんでした。

en: The QTIF image format
ja: QTIF 画像形式

en: RAS image has unknown type
ja: 不明な種類の RAS 画像です

en: unsupported RAS image variation
ja: サポートしていない RAS 画像の一種です

en: Not enough memory to load RAS image
ja: RAS 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Cannot allocate memory for IOBuffer struct
ja: IOBuffer 構造体のメモリを確保できません

en: Cannot allocate memory for IOBuffer data
ja: IOBuffer データのメモリを確保できません

en: Cannot realloc IOBuffer data
ja: IOBuffer データのメモリを再確保できません

en: Cannot allocate temporary IOBuffer data
ja: 一時的な IOBuffer データのメモリを確保できません

en: Cannot allocate new pixbuf
ja: 新しい pixbuf を確保できません

en: Cannot allocate colormap structure
ja: カラーマップ構造体を確保できません

en: Cannot allocate colormap entries
ja: カラーマップのエントリを確保できません

en: Unexpected bitdepth for colormap entries
ja: カラーマップのエントリの bitdepth が予期しないものです

en: TGA image type not supported
ja: TGA 画像はサポートしていません

en: Cannot allocate memory for TGA context struct
ja: TGA コンテキスト構造体用のメモリを確保できません

en: Excess data in file
ja: ファイルのデータが多すぎます

en: The Targa image format
ja: Targa 画像形式

en: Width or height of TIFF image is zero
ja: TIFF 画像の幅か高さが 0 です

en: Dimensions of TIFF image too large
ja: TIFF 画像の次元が大きすぎます

en: Insufficient memory to open TIFF file
ja: TIFF ファイルをオープンするために必要なメモリが足りません

en: Failed to open TIFF image
ja: TIFF 画像のオープンに失敗しました

en: Failed to save TIFF image
ja: TIFF 画像の保存に失敗しました

en: TIFF compression doesn't refer to a valid codec.
ja: TIFF 圧縮が適切なコーデックを参照していません。

en: Failed to write TIFF data
ja: TIFF データの書き込みに失敗しました

en: Couldn't write to TIFF file
ja: TIFF ファイルに書き込めませんでした

en: The TIFF image format
ja: TIFF 画像形式

en: Image has zero width
ja: 画像の幅が 0 です

en: Image has zero height
ja: 画像の高さが 0 です

en: Not enough memory to load image
ja: 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Couldn't save the rest
ja: 残りのデータを保存できませんでした

en: The WBMP image format
ja: WBMP 画像形式

en: Insufficient memory to load XBM image file
ja: XBM 画像を読み込むために必要なメモリが足りません

en: Failed to write to temporary file when loading XBM image
ja: XBM 画像を読み込む際に一時ファイルへの書き込みに失敗しました

en: The XBM image format
ja: XBM 画像形式

en: XPM file has image width <= 0
ja: XPM ファイルの画像の幅が 0 以下です

en: XPM file has image height <= 0
ja: XPM ファイルの画像の高さが 0 以下です

en: Cannot allocate memory for loading XPM image
ja: XPM 画像を読み込むためのメモリを確保できません

en: Cannot read XPM colormap
ja: XPM のカラーマップを読み込めません

en: Failed to write to temporary file when loading XPM image
ja: XPM 画像を読み込む際に一時ファイルへの書き込みに失敗しました

en: The XPM image format
ja: XPM 画像形式

en: /dev/urandom is not a character device
ja: /dev/urandom はキャラクターデバイスではありません

en: could not find user "%s" on system
ja: システムに "%s" というユーザーは見つかりませんでした

en: No session available yet
ja: まだ利用できるセッションがありません

en: Unable to look up UID of user %s
ja: %s というユーザーの UID を検索できません

en: no sessions available
ja: 利用できるセッションがありません

en: No sessions for %s available for reauthentication
ja: 再認証用に利用可能な %s のセッションがありません

en: Unable to find session for user %s
ja: %s というユーザーのセッションが見つかりません

en: Unable to find appropriate session for user %s
ja: %s というユーザーに適切なセッションが見つかりません

en: User doesn't own session
ja: ユーザーは独自のセッションを所有していません

en: No session available
ja: 利用できるセッションがありません

en: %s: failed to connect to parent display '%s'
ja: %s: 親ディスプレイの '%s' に接続できませんでした

en: Server was to be spawned by user %s but that user doesn't exist
ja: ユーザー %s としてサーバーを起動しようとしましたが、そのようなユーザーは存在しません

en: Couldn't set groupid to %d
ja: グループ ID を %d に設定できませんでした

en: initgroups () failed for %s
ja: %s に対する initgroups () の呼び出しに失敗しました

en: Couldn't set userid to %d
ja: ユーザー ID を %d に設定できませんでした

en: %s: Could not open log file for display %s!
ja: %s: ディスプレイ (%s) のログファイルを開けません!

en: %s: Error setting %s to %s
ja: %s: %s を %s に設定する際にエラー

en: %s: Server priority couldn't be set to %d: %s
ja: %s: サーバーの優先度を %d にセットできませんでした: %s

en: %s: Empty server command for display %s
ja: %s: ディスプレイ (%s) のサーバーコマンドが空です

en: The hostname
ja: ホスト名です

en: Display Device
ja: ディスプレイのデバイス

en: The display device
ja: ディスプレイのデバイスです

en: Could not create authentication helper process
ja: 認証ヘルパーのプロセスを作成できませんでした

en: Your account was given a time limit that's now passed.
ja: アカウントに設定されていた有効期限が切れました。

en: Your password has expired, please change it now.
ja: パスワードの有効期限が切れました。直ちに変更してください。

en: no user account available
ja: 利用できるアカウントがありません

en: Unable to change to user
ja: ユーザーを変更できません

en: Could not start the X server (your graphical environment) due to an internal error. Please contact your system administrator or check your syslog to diagnose. In the meantime this display will be disabled.  Please restart GDM when the problem is corrected.
ja: 何らかの内部エラーが原因で、X サーバー(グラフィカル環境)を起動できませんでした。システム管理者に問い合わせるか、syslog の内容をチェックして調査してみてください。とりあえず、このディスプレイを無効にします。問題が解決したら GDM を再起動してください。

en: Can only be called before user is logged in
ja: ユーザーがログインする前にしか呼び出しできません

en: Caller not GDM
ja: 呼び出し側が GDM ではありません

en: User not logged in
ja: ユーザーはログインしていません

en: Currently, only one client can be connected at once
ja: 現在、一度に接続できるのは 1 クライアントのみです

en: Could not create socket!
ja: ソケットを生成できませんでした

en: Cannot write PID file %s: possibly out of disk space: %s
ja: PID ファイル %s に書き込めません; ディスクの空き容量が足りないようです: %s

en: Failed to create ran once marker dir %s: %s
ja: 起動済みマーカーディレクトリ %s の作成に失敗しました: %s

en: Failed to create LogDir %s: %s
ja: ログディレクトリ %s の作成に失敗しました: %s

en: Can't find the GDM user '%s'. Aborting!
ja: GDM ユーザー '%s' が見つからないので処理を中止します!

en: The GDM user should not be root. Aborting!
ja: root を GDM ユーザーにしないでください; 処理を中止します!

en: Can't find the GDM group '%s'. Aborting!
ja: GDM グループ '%s' が見つからないので処理を中止します!

en: The GDM group should not be root. Aborting!
ja: root を GDM グループにしないでください; 処理を中止します!

en: Print GDM version
ja: GDM のバージョンを表示する

en: GNOME Display Manager
ja: GNOME ディスプレイマネージャー

note: make sure the pid file doesn't get wiped
en: Only the root user can run GDM
ja: root ユーザーのみが GDM を起動できます

note: Translators: worker is a helper process that does the work of starting up a session
en: GNOME Display Manager Session Worker
ja: GDM セッションワーカー

en: Display ID
ja: ディスプレイ ID

en: GNOME Display Manager Slave
ja: GNOME ディスプレイマネージャー (スレーブ側)

en: Window management and compositing
ja: ウィンドウ管理とコンポジション

en: Whether or not to allow fingerprint readers for login
ja: 指紋リーダーによるログイン認証を許可する

en: The login screen can optionally allow users who have enrolled their fingerprints to log in using those prints.
ja: ログイン画面では、指紋を登録したユーザーがそれを使ってログインするのを任意に許可することができます。

en: Whether or not to allow smartcard readers for login
ja: スマートカードリーダーによるログイン認証を許可する

en: The login screen can optionally allow users who have smartcards to log in using those smartcards.
ja: ログイン画面では、スマートカードを持つユーザーがスマートカードを使ってログインするのを任意に許可することができます。

en: Whether or not to allow passwords for login
ja: パスワードによるログイン認証を許可する

en: The login screen can be configured to disallow password authentication, forcing the user to use smartcard or fingerprint authentication.
ja: ログイン画面では、パスワード認証を無効化して、スマートカードや指紋による認証をユーザーに強制するよう設定できます。

en: Path to small image at top of user list
ja: ユーザーリストの一番上にある小さな画像へのパス

en: The login screen can optionally show a small image at the top of its user list to provide site administrators and distributions a way to provide branding.
ja: ログイン画面では、サイトの管理者やディストリビューションがブランドを示す方法として、ユーザーリストの一番上に小さな画像を任意に表示できます。

en: The fallback login screen can optionally show a small image at the top of its user list to provide site administrators and distributions a way to provide branding.
ja: フォールバックログイン画面では、サイトの管理者やディストリビューションがブランドを示す方法として、ユーザーリストの一番上に小さな画像を表示することもできます。

en: Avoid showing user list
ja: ユーザー一覧を表示しない

en: The login screen normally shows a list of available users to log in as. This setting can be toggled to disable showing the user list.
ja: ログインスクリーンでは、利用可能なユーザーが通常表示されています。この設定ではユーザー一覧表示を無効に設定可能です。

en: Enable showing the banner message
ja: バナーメッセージを表示するかどうか

en: Set to true to show the banner message text.
ja: true にすると、バナーメッセージを表示します。

en: Banner message text
ja: バナーメッセージの文字列

en: Text banner message to show in the login window.
ja: ログインウィンドウに表示するバナーメッセージの文字列です。

en: Disable showing the restart buttons
ja: 再起動のボタンを表示しないかどうか

en: Set to true to disable showing the restart buttons in the login window.
ja: true にすると、ログインウィンドウに再起動のボタンが表示されなくなります。

en: Number of allowed authentication failures
ja: 許容できる認証失敗の回数です

en: The number of times a user is allowed to attempt authentication, before giving up and going back to user selection.
ja: ユーザーが認証を試行できる回数です。この回数を失敗すると、ユーザー選択に戻ることになります。

en: Unable to create transient display:
ja: 一時的なディスプレイを作成できません:

en: Unable to activate session:
ja: セッションを開始することができません:

en: Could not identify the current session.
ja: 現在のセッションを取得できませんでした。

en: User unable to switch sessions.
ja: セッションを切り替えできません。

en: Could not identify the current seat.
ja: 現在のシートを識別できませんでした。

en: The system is unable to determine whether to switch to an existing login screen or start up a new login screen.
ja: 既存のログイン画面に切り替えるか、新しいログイン画面を起動するのかを、システムが決定することができませんでした。

en: The system is unable to start up a new login screen.
ja: 新しいログイン画面を起動できません。

en: Select System
ja: システムの選択

en: XDMCP: Could not create XDMCP buffer!
ja: XDMCP: XDMCP のバッファーを生成できませんでした

en: XDMCP: Could not read XDMCP header!
ja: XDMCP: XDMCP のヘッダーを読み取れませんでした

en: XDMCP: Incorrect XDMCP version!
ja: XDMCP: XDMCP のバージョンが間違っています!

en: XDMCP: Unable to parse address
ja: XDMCP: アドレスを解析できません

en: Only the VERSION command is supported
ja: VERSION コマンドのみがサポートされています

en: Ignored — retained for compatibility
ja: 無視しました - 下位互換のために残してあるだけです

note: Option parsing
en: - New GDM login
ja: - 新しい GDM のログイン

en: Unable to start new display
ja: 新しいディスプレイを起動できません

en: Log In
ja: ログイン

en: A fast and lightweight IDE using GTK2
ja: GTK2 を用いた高速で軽量な IDE

en: I_nsert
ja: 挿入(_N)

en: Insert _ChangeLog Entry
ja: ChangeLog エントリを挿入(_C)

en: Insert _Function Description
ja: 関数の説明を挿入(_F)

en: Insert _Multiline Comment
ja: 複数行コメントを挿入(_M)

en: Insert File _Header
ja: ファイルのヘッダを挿入(_H)

en: Insert _GPL Notice
ja: GPL 通知を挿入(_G)

en: Insert _BSD License Notice
ja: BSD ライセンス通知を挿入(_B)

en: Insert Dat_e
ja: 日付を挿入(_E)

en: _Insert "include <...>"
ja: "include <...>" 文を挿入(_I)

en: _Insert Alternative White Space
ja: 複数の空白を挿入(_I)

en: Open Selected F_ile
ja: 選択されたファイルを開く(_I)

en: Find _Usage
ja: 使用箇所を検索(_U)

en: Find _Document Usage
ja: 文書内で使用箇所を検索(_D)

en: Go to _Tag Definition
ja: タグ定義に移動(_T)

en: Conte_xt Action
ja: ユーザ定義コマンド(_X)

en: Current chars
ja: 現在の文字数

en: Match braces
ja: 括弧の対応

en: Load files from the last session
ja: 最後のセッションからファイルを読み込む

en: Opens at startup the files from the last session
ja: 起動時に最後のセッションからファイルを開く

en: Load virtual terminal support
ja: 仮想端末サポートを読み込む

en: Whether the virtual terminal emulation (VTE) should be loaded at startup, disable it if you do not need it
ja: 起動時に仮想端末エミュレーション(VTE)を読み込むかどうか指定します。不要なら無効にできます。

en: Enable plugin support
ja: プラグインサポートを有効にする

en: Save window position and geometry
ja: ウィンドウ位置とサイズを保存する

en: Confirm exit
ja: 終了時に確認する

en: Shows a confirmation dialog on exit
ja: 終了時に確認ダイアログを表示します

en: Startup path:
ja: 起動時のパス:

en: Path to start in when opening or saving files. Must be an absolute path.
ja: ファイルを開いたり保存するのに使用するパスです。必ず絶対パスで指定します。

en: Project files:
ja: プロジェクトファイル:

en: Path to start in when opening project files
ja: プロジェクトファイルを開くときに使用するパスです。

en: Extra plugin path:
ja: プラグインのパス

en: Geany looks by default in the global installation path and in the configuration directory. The path entered here will be searched additionally for plugins. Leave blank to disable.
ja: Geany はインストール先と、環境設定が保存されているパスからプラグインを検索します。ここで指定したパスからもプラグインを検索するようになります。指定しないときは空欄のままにしてください。

en: Beep on errors or when compilation has finished
ja: エラーやコンパイル終了時にビープ音を鳴らす

en: Whether to beep if an error occurred or when the compilation process has finished
ja: エラー発生時やコンパイル終了時にビープ音を鳴らすかどうか指定します

en: Switch to status message list at new message
ja: 新しいメッセージがあるとき、ステータスメッセージリストに切り替える

en: Switch to the status message tab (in the notebook window at the bottom) if a new status message arrives
ja: 新しいステータスメッセージを受けとったとき、ステータスメッセージリストに切り替えます。

en: Suppress status messages in the status bar
ja: ステータスバーのステータスメッセージを抑制する

en: Removes all messages from the status bar. The messages are still displayed in the status messages window.
ja: ステータスバーのすべてのメッセージを消去します。メッセージはステータスメッセージリストに残っています。

en: Auto-focus widgets (focus follows mouse)
ja: 自動フォーカスウィジェット（マウスに追従します）

en: Gives the focus automatically to widgets below the mouse cursor. Works for the main editor widget, the scribble, the toolbar search and goto line fields and the VTE.
ja: マウスカーソルの下にあるウィジェットが自動的にフォーカスされます。メインエディタウィジェット、メモ、ツールバーの中の検索や行番号フィールド、仮想端末エミュレーションがマウスに従ってフォーカスされます。

en: Use Windows File Open/Save dialogs
ja: Windowsのファイル選択ダイアログを使用

en: Defines whether to use the native Windows File Open/Save dialogs or whether to use the GTK default dialogs
ja: Windowsのファイル選択ダイアログと、GTKのファイル選択ダイアログのどちらを使うかを指定します。

en: Always wrap search
ja: 常に折り返して検索

en: Always wrap search around the document
ja: 文書全体を折り返して検索

en: Hide the Find dialog
ja: 検索ダイアログを隠す

en: Hide the Find dialog after clicking Find Next/Previous
ja: 次を検索/前を検索をクリックすると検索ダイアログを隠す

en: Use the current word under the cursor for Find dialogs
ja: 検索ダイアログはカーソル位置にある単語を使用する

en: Use current word under the cursor when opening the Find, Find in Files or Replace dialog and there is no selection
ja: 文字列を選択せずに検索または置換ダイアログを表示すると、カーソル位置にある単語を検索文字列として使用します

en: Use the current file's directory for Find in Files
ja: 検索に現在のディレクトリのファイルを使用

en: <b>Search</b>
ja: <b>検索</b>

en: Use project-based session files
ja: Geany プロジェクトのセッションファイルの使用

en: Whether to store a project's session files and open them when re-opening the project
ja: プロジェクトのセッションファイルを保存し、次回起動時にプロジェクトを開きます

en: Store project file inside the project base directory
ja: プロジェクトファイルをプロジェクトの基本ディレクトリに保存しますか?

en: When enabled, a project file is stored by default inside the project base directory when creating new projects instead of one directory above the base directory. You can still change the path of the project file in the New Project dialog.
ja: 有効にすると、新しいプロジェクトを作成するときに、プロジェクトファイルがプロジェクトのディレクトリに保存されます。無効にすると、ディレクトリの１つ上のディレクトリに保存されます。新規プロジェクトダイアログで、プロジェクトファイルのパスを変更することも可能です。

en: <b>Projects</b>
ja: <b>プロジェクト</b>

en: Show symbol list
ja: シンボルリストの表示

en: Toggle the symbol list on and off
ja: シンボルリストのオン／オフを切り替える

en: Show documents list
ja: 文書リストを表示

en: Toggle the documents list on and off
ja: 文書リストのオン／オフを切り替える

en: <b>Message window</b>
ja: <b>メッセージウィンドウ</b>

en: Symbol list:
ja: シンボルリスト:

en: Message window:
ja: メッセージウィンドウ:

en: Sets the font for the message window
ja: メッセージウィンドウのフォントを指定

en: Sets the font for the symbol list
ja: シンボルリストのフォントを指定

en: Sets the editor font
ja: エディタのフォントを指定

en: Show status bar
ja: ステータスバーを表示

en: Whether to show the status bar at the bottom of the main window
ja: ステータスバーをメインウィンドウの下部に表示するかどうか

en: Show editor tabs
ja: エディタタブを表示

en: Show close buttons
ja: 閉じるボタンを表示

en: Shows a small cross button in the file tabs to easily close files when clicking on it (requires restart of Geany)
ja: ファイルタブに小さな×印のボタンを表示し、クリックすると簡単にファイルを閉じることができます(Geanyの再起動が必要)

en: Placement of new file tabs:
ja: 新規ファイルタブの配置:

en: File tabs will be placed on the left of the notebook
ja: ファイルタブは左側に配置されます

en: File tabs will be placed on the right of the notebook
ja: ファイルタブは右側に配置されます

en: Next to current
ja: 現在のタブの次

en: Whether to place file tabs next to the current tab rather than at the edges of the notebook
ja: ファイルタブを現在のタブの次に置くかメモの端にするかを指定

en: Double-clicking hides all additional widgets
ja: ダブルクリックによって、全ての追加ウィジェットを非表示にする

en: Calls the View->Toggle All Additional Widgets command
ja: 表示->全ての追加ウィジェットを表示/非表示を実行する

en: Switch to last used document after closing a tab
ja: タブを閉じた後に最後に使用した文書に切り替える

en: <b>Editor tabs</b>
ja: <b>エディタタブ</b>

en: Sidebar:
ja: サイドバー:

en: <b>Tab positions</b>
ja: <b>タブ位置</b>

en: Notebook tabs
ja: メモタブ

en: Show t_oolbar
ja: ツールバーを表示(_O)

en: _Append toolbar to the menu
ja: メニューにツールバーを追加(_A)

en: Pack the toolbar to the main menu to save vertical space
ja: 編集領域を確保するためメインメニューにツールバーを収納する

en: System _default
ja: システム標準(_D)

en: Images _and text
ja: 画像とテキスト(_A)

en: _Images only
ja: 画像のみ(_I)

en: <b>Icon style</b>
ja: <b>アイコンのスタイル</b>

en: S_ystem default
ja: システム標準(_Y)

en: _Small icons
ja: 小さいアイコン(_S)

en: _Very small icons
ja: 最小のアイコン(_V)

en: _Large icons
ja: 大きいアイコン(_L)

en: <b>Icon size</b>
ja: <b>アイコンのサイズ</b>

en: <b>Toolbar</b>
ja: <b>ツールバー</b>

en: Line wrapping
ja: 行の折り返し

en: Wrap the line at the window border and continue it on the next line. Note: line wrapping has a high performance cost for large documents so should be disabled on slow machines.
ja: ウィンドウの境界で行を折り返し、次の行に続けます。注意: 大きな文書で行を折り返すと処理時間がかかるので、遅いコンピュータでは使わないでください。

en: "Smart" home key
ja: "スマート" ホームキー

en: When "smart" home is enabled, the HOME key will move the caret to the first non-blank character of the line, unless it is already there, it moves to the very beginning of the line. When this feature is disabled, the HOME key always moves the caret to the start of the current line, regardless of its current position.
ja: "スマート" ホームを有効にすると、HOME キーはキャレットを行の最初の空ではない文字へ移動させます。すでにそこにある場合は、行頭へ移動します。この機能が無効の場合、HOME キーは常にキャレットを現在行の初めに移動します。

en: Disable Drag and Drop
ja: ドラッグアンドドロップを無効にする

en: Disable drag and drop completely in the editor window so you can't drag and drop any selections within or outside of the editor window
ja: エディタウィンドウのドラッグアンドドロップを完全に無効にします。エディタウィンドウの内部または外部で文字を選択してもドラッグアンドドロップに使用できません。

en: Fold/unfold all children of a fold point
ja: 折りたたみ位置のすべてのコードを表示/非表示

en: Fold or unfold all children of a fold point. By pressing the Shift key while clicking on a fold symbol the contrary behavior is used.
ja: 折りたたみ位置のすべてのコードを表示または非表示にします。シフトキーを押しながら折りたたマーカをクリックすることでも可能です。

en: Use indicators to show compile errors
ja: インジケータをコンパイルエラーの表示に使う

en: Whether to use indicators (a squiggly underline) to highlight the lines where the compiler found a warning or an error
ja: コンパイラがエラーや警告をした行を強調表示するためにインジケータ(ギザギザの下線)を使用するかどうかを指定します

en: Newline strips trailing spaces
ja: 改行時に行末の空白を除去

en: Enable newline to strip the trailing spaces on the previous line
ja: 改行時に行末の空白を除去します

en: Line breaking column:
ja: 行の自動改行:

en: Comment toggle marker:
ja: 行コメント文字列:

en: A string which is added when toggling a line comment in a source file, it is used to mark the comment as toggled.
ja: 「行をコメント化」コマンドを実行したときに、ソースファイルに追加される文字列。その行がコメントになったことを表すために使われます。

en: Note: To apply these settings to all currently open documents, use <i>Project->Apply Default Indentation</i>.
ja: 注: 現在開いている全てのドキュメントにこれらの設定を適用するには、<i>プロジェクト->標準インデントを適用</i> を使用します。

en: The width in chars of a single indent
ja: １つのタブ文字に対する文字幅を文字数で指定

en: Auto-indent mode:
ja: 自動インデント:

en: Detect type from file
ja: ファイルから種類を検出

en: Whether to detect the indentation type from file contents when a file is opened
ja: ファイルが開かれたときに、ファイルの内容からインデントの種類を検出するかどうか

en: T_abs and spaces
ja: タブと空白(_A)

en: Use spaces if the total indent is less than the tab width, otherwise use both
ja: インデントがタブの幅に満たない場合は、タブと空白を併用

en: _Spaces
ja: 空白(_S)

en: Use spaces when inserting indentation
ja: インデントに空白を使用

en: Use one tab per indent
ja: インデントにタブを使用

en: Detect width from file
ja: ファイルから幅を検出

en: Whether to detect the indentation width from file contents when a file is opened
ja: ファイルが開かれたときに、ファイルの内容からインデントの幅を検出するかどうか

en: Tab key indents
ja: タブキーによるインデント

en: Pressing tab/shift-tab indents/unindents instead of inserting a tab character
ja: タブ文字を挿入する代わりに、タブキーを押すとインデントし、シフトとタブキーを押すとインデントを解除する

en: <b>Indentation</b>
ja: <b>インデント</b>

en: Snippet completion
ja: スニペット補完

en: Type a defined short character sequence and complete it to a more complex string using a single keypress
ja: 数文字のフレーズを入力すると、候補になる文字列が表示され、1つのキーを押すだけで入力が完了します

en: XML/HTML tag auto-closing
ja: XML/HTML タグの自動補完

en: Insert matching closing tag for XML/HTML
ja: XML/HTMLタグの対応を確認して挿入

en: Automatic continuation of multi-line comments
ja: 複数行コメントを自動挿入

en: Continue automatically multi-line comments in languages like C, C++ and Java when a new line is entered inside such a comment
ja: コメント記述中にEnterキーを押したとき、C, C++, Java言語のような複数行コメントを自動継続します

en: Autocomplete symbols
ja: 自動補完シンボル

en: Automatic completion of known symbols in open files (function names, global variables, ...)
ja: 編集中のファイルの既知のシンボルが自動的に補完されます(関数名、グローバル変数名、その他のシンボル)

en: Autocomplete all words in document
ja: 文書内のすべての単語を自動補完

en: Drop rest of word on completion
ja: 補完のとき単語の残りを除去する

en: Max. symbol name suggestions:
ja: シンボル名候補数:

en: Completion list height:
ja: 補完リストの行数:

en: Characters to type for autocompletion:
ja: 自動補完を表示する文字数:

en: The amount of characters which are necessary to show the symbol autocompletion list
ja: シンボル自動補完リストを表示させるのに必要な文字数を指定します

en: Display height in rows for the autocompletion list
ja: 自動補完リストの行数

en: Maximum number of entries to display in the autocompletion list
ja: 自動補完リストとして表示する項目数

en: Symbol list update frequency:
ja: シンボルリストを更新する間隔:

en: Minimal delay (in milliseconds) between two automatic updates of the symbol list. Note that a too short delay may have performance impact, especially with large files. A delay of 0 disables real-time updates.
ja: シンボルリストを自動的に更新する間隔(ミリ秒)を指定。あまり短い時間を指定すると大きなファイルを編集しているときのパフォーマンスに影響します。０を指定するとリアルタイムで更新します。

en: <b>Completions</b>
ja: <b>補完</b>

en: Parenthesis ( )
ja: 括弧の補完 ( )

en: Auto-close parenthesis when typing an opening one
ja: 開括弧を入力すると閉括弧を補完します

en: Single quotes ' '
ja: 単一引用符の補完 ' '

en: Auto-close single quote when typing an opening one
ja: 単一引用符開始を入力すると単一引用符終了を補完します

en: Curly brackets { }
ja: 波括弧の補完 {}

en: Auto-close curly bracket when typing an opening one
ja: 開波括弧を入力すると閉波括弧を補完します

en: Square brackets [ ]
ja: 角括弧の補完 [ ]

en: Auto-close square-bracket when typing an opening one
ja: 開角括弧を入力すると閉角括弧を補完します

en: Double quotes " "
ja: 二重引用符の補完

en: Auto-close double quote when typing an opening one
ja: 二重引用開始を入力すると二重引用終了を補完します

en: <b>Auto-close quotes and brackets</b>
ja: <b>引用符と括弧の自動補完</b>

en: Completions
ja: 補完

en: Invert syntax highlighting colors
ja: 構文色分けの色を反転

en: Invert all colors, by default using white text on a black background
ja: すべての色を反転。色をカスタマイズしていないときは、黒い背景に白いテキストを使用します

en: Show indentation guides
ja: インデント位置を表示

en: Shows small dotted lines to help you to use the right indentation
ja: 右インデント位置を示すために破線を表示します

en: Show white space
ja: 空白を表示

en: Marks spaces with dots and tabs with arrows
ja: 空白を点で、タブを矢印で表示します

en: Show line endings
ja: 行末を表示

en: Shows the line ending character
ja: 行末文字を表示します

en: Shows or hides the Line Number margin
ja: 行番号を表示する領域を確保/解除します

en: Show markers margin
ja: 行マーカーを表示

en: Shows or hides the small margin right of the line numbers, which is used to mark lines
ja: 行番号の右に、行マーカーを表示する領域を確保/解除します

en: Stop scrolling at last line
ja: 最後の行でスクロールしない

en: Whether to stop scrolling one page past the last line of a document
ja: 文書の最後の行でさらに1ページ分スクロールするかどうか

en: Sets the color of the long line marker
ja: 長い行のマーカーの色を設定します

note: #-#-#-#-#  543 (glade3 master)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Color Chooser
ja: 色の選択

en: The long line marker is a thin vertical line in the editor, it helps to mark long lines, or as a hint to break the line. Set this value to a value greater than 0 to specify the column where it should appear.
ja: 長い行のマーカーはエディタに表示される細い縦線です。長い行があるかどうかを知るヒントになります。長い行のマーカーが表示される桁数として、0より大きい値を設定します。

en: Prints a vertical line in the editor window at the given cursor position (see below)
ja: エディタウィンドウの指定したカーソル位置に縦線を表示します(サンプルを確認)

en: The background color of characters after the given cursor position (see below) changed to the color set below, (this is recommended if you use proportional fonts)
ja: 現在のカーソル位置にある文字の背景色を次の色に設定します。(プロポーショナルフォントを使用しているときは、この機能を有効にしてください)

en: <b>Long line marker</b>
ja: <b>長い行のマーカー</b>

en: Do not show virtual spaces
ja: 仮の空白を表示しない

en: Only for rectangular selections
ja: 矩形の範囲指定時に表示

en: Only show virtual spaces beyond the end of lines when drawing a rectangular selection
ja: 矩形の範囲指定を行うときに、行末の後ろに仮の空白を表示する

en: Always show virtual spaces beyond the end of lines
ja: 行末の仮の空白を常に表示します

en: <b>Virtual spaces</b>
ja: <b>仮の空白</b>

en: Open new documents from the command-line
ja: コマンドラインから新しい文書を作成

en: Start a new file for each command-line filename that doesn't exist
ja: 存在しないファイル名をコマンドラインに指定すると、新しい文書を作成します

en: Default end of line characters:
ja: デフォルトの改行文字:

en: <b>New files</b>
ja: <b>新規ファイル</b>

en: Default encoding (new files):
ja: デフォルトのエンコーディング（新規ファイル）:

en: Sets the default encoding for newly created files
ja: 新しく作成するファイルのデフォルトのエンコーディングを設定します

en: Use fixed encoding when opening non-Unicode files
ja: 非Unicodeファイルを開くときのエンコーディングを指定する

en: This option disables the automatic detection of the file encoding when opening non-Unicode files and opens the file with the specified encoding (usually not needed)
ja: このオプションは、非Unicodeファイルを開くときのファイルのエンコーディング自動検出を無効にして、指定したエンコーディングでファイルを開きます。(この機能は通常使われません)

en: Default encoding (existing non-Unicode files):
ja: 標準のエンコーディング（既存の非Unicodeファイル用）:

en: Sets the default encoding for opening existing non-Unicode files
ja: 既存の非Unicodeファイルを開くときの標準のエンコーディングを設定します

en: <b>Encodings</b>
ja: <b>エンコーディング:</b>

en: Ensure new line at file end
ja: ファイルの終端に改行を追加

en: Ensures that at the end of the file is a new line
ja: ファイルの終端に改行を追加します

en: Ensure consistent line endings
ja: 行の終端が正しいかどうか確認

en: Ensures that newline characters always get converted before saving, avoiding mixed line endings in the same file
ja: ファイル内に別の改行文字が混在しないように、保存時に改行文字が正しいかどうか確認します。

en: Strip trailing spaces and tabs
ja: 行末の空白とタブを除去

en: Removes trailing spaces and tabs and the end of lines
ja: 行末の空白やタブを除去します

en: Replace tabs by space
ja: タブを空白に置換

en: Replaces all tabs in document by spaces
ja: 文書のすべてのタブを空白で置換します

en: <b>Saving files</b>
ja: <b>ファイルの保存</b>

en: Recent files list length:
ja: 最近使用したファイルの項目数:

en: Specifies the number of files which are stored in the Recent files list
ja: 最近使用したファイル一覧に保存されるファイル数を指定します

en: Disk check timeout:
ja: ディスク チェック タイムアウト時間

en: How often to check for changes to document files on disk, in seconds. Zero disables checking.
ja: ディスク上の文書ファイルが変更されているかどうかを確認する頻度を秒単位で指定します。0は確認しません。

en: A terminal emulator command (%c is substituted with the Geany run script filename)
ja: 端末エミュレータコマンド (%c は Geany スクリプトファイル名に置き換えられます)

en: Path (and possibly additional arguments) to your favorite browser
ja: あなたのお気に入りのブラウザのパス(と必要なオプション)を指定

en: <b>Tool paths</b>
ja: <b>ツールのパス</b>

en: Context action:
ja: ユーザ定義コマンド:

en: Context action command. The currently selected word can be used with %s. It can appear anywhere in the given command and will be replaced before execution.
ja: ユーザ定義コマンドを指定。現在選択中の単語を %s で指定できます。指定したコマンドはどこでも表示でき、コマンド実行の時に現在の単語に置き換えられます。

en: <b>Commands</b>
ja: <b>コマンド</b>

en: email address of the developer
ja: 開発者の email アドレス

en: Initials of the developer name
ja: 開発者の頭文字

en: Initial version:
ja: 初期バージョン:

en: Version number, which a new file initially has
ja: 新規ファイルが最初に持つバージョン番号

note: #-#-#-#-#  631 (gnucash 2.4.7)  #-#-#-#-# src/report/standard-reports/account-summary.scm src/report/standard-reports/balance-sheet.scm src/report/standard-reports/budget-balance-sheet.scm src/report/standard-reports/budget-income-statement.scm src/report/standard-reports/equity-statement.scm src/re
en: Company name
ja: 会社名

en: Mail address:
ja: メールアドレス:

en: The name of the developer
ja: 開発者の名前

en: Date & time:
ja: 日時:

en: Specify a format for the the {datetime} wildcard. You can use any conversion specifiers which can be used with the ANSI C strftime function.
ja: {datetime}の書式を指定してください。ANSI C の strftime 関数で用いられる変換指定子が使用できます。

en: Specify a format for the the {year} wildcard. You can use any conversion specifiers which can be used with the ANSI C strftime function.
ja: {year}の書式を指定してください。ANSI C の strftime 関数で用いられる変換指定子が使用できます。

en: Specify a format for the the {date} wildcard. You can use any conversion specifiers which can be used with the ANSI C strftime function.
ja: {date}の書式を指定してください。ANSI C の strftime 関数で用いられる変換指定子が使用できます。

en: <b>Template data</b>
ja: <b>テンプレートのデータ</b>

en: <b>Keyboard shortcuts</b>
ja: <b>ショートカットキー</b>

en: Path to the command for printing files (use %f for the filename)
ja: ファイルを印刷するコマンドのパス（ファイル名は %f を使用）

en: Use an external command for printing
ja: 外部コマンドを印刷に使用する

en: Print line numbers
ja: 行番号を印刷

en: Add line numbers to the printed page
ja: 行番号を印刷ページに追加します

en: Print page numbers
ja: ページ番号を印刷

en: Add page numbers at the bottom of each page. It takes 2 lines of the page.
ja: ページ番号をページ下部に追加します。２行分を必要とします。

en: Print page header
ja: ページのヘッダを印刷

en: Add a little header to every page containing the page number, the filename and the current date (see below). It takes 3 lines of the page.
ja: すべてのページにページ番号、ファイル名、現在の日付を含む小さなヘッダを追加します。3行分を必要とします。

en: Use the basename of the printed file
ja: 印刷ファイルのベース名を使用

en: Print only the basename (without the path) of the printed file
ja: 印刷ファイルのベース名（パスを除いたもの）のみを印刷します

en: Specify a format for the date and time stamp which is added to the page header on each page. You can use any conversion specifiers which can be used with the ANSI C strftime function.
ja: ページのヘッダに付加されるタイムスタンプの書式を指定してください。ANSI C の strftime 関数で用いられる変換指定子が使用できます。

en: Use native GTK printing
ja: ネイティブな GTK の印刷機能を使用

en: <b>Printing</b>
ja: <b>印刷</b>

en: Sets the font for the terminal widget
ja: 端末ウィジェットのフォントを設定します

en: Shell:
ja: シェル:

en: Sets the foreground color of the text in the terminal widget
ja: 端末ウィジェットのテキストの文字色を設定します

en: Sets the background color of the text in the terminal widget
ja: 端末ウィジェットのテキストの背景色を設定します

en: Sets the path to the background image in the terminal widget
ja: 端末ウィジェットのテキストの背景画像を設定します

en: Specifies the history in lines, which you can scroll back in the terminal widget
ja: 端末ウィジェットでスクロールする履歴の行数を指定します

en: Sets the path to the shell which should be started inside the terminal emulation
ja: 端末エミュレーション内部で起動するシェルのパスを設定します。

en: Scroll on keystroke
ja: キー入力でスクロール

en: Whether to scroll to the bottom if a key was pressed
ja: キーを押したときに最後の行にスクロールするかどうか

en: Scroll on output
ja: 出力によってスクロール

en: Whether to scroll to the bottom when output is generated
ja: 何か出力が生成されたときに最後の行にスクロールするかどうか

en: Cursor blinks
ja: カーソルの点滅

en: Whether to blink the cursor
ja: カーソルを点滅させるかどうか

en: Override Geany keybindings
ja: Geanyのキーバインドを上書き

en: Allows the VTE to receive keyboard shortcuts (apart from focus commands)
ja: VTE がキーボードショートカットを受け取れるようにする(フォーカスコマンドから分離)

en: This option disables the keybinding to popup the menu bar (default is F10). Disabling it can be useful if you use, for example, Midnight Commander within the VTE.
ja: このオプションはメニューバーを表示するキーバインドを無効にします(デフォルトは F10です)。例えば、Midnight Commander をVTEで使用する場合に、このオプションは便利です。

en: Follow path of the current file
ja: 現在のファイルのパスに合わせる

en: Whether to execute \"cd $path\" when you switch between opened files
ja: 開いているファイルを切り替えるときに、"cd $path" を実行するかどうか

en: Execute programs in the VTE
ja: VTEでプログラムを実行

en: Don't use the simple run script which is usually used to display the exit status of the executed program
ja: 実行したプログラムの終了ステータスを表示するための簡単な起動スクリプトを使用せずに、直接プログラムを実行します。

en: Don't use run script
ja: 起動スクリプトを使用しない

en: Run programs in VTE instead of opening a terminal emulation window. Please note, programs executed in VTE cannot be stopped
ja: 端末エミュレーションウィンドウを開くかわりに、VTEの中でプログラムを実行します。VTEの中で実行したプログラムは中止できないことに注意してください。

en: <b>Terminal</b>
ja: <b>端末</b>

en: <i>Warning: read the manual before changing these preferences.</i>
ja: <i>警告: これらの設定を変更する前にマニュアルを読んでください。</i>

en: <b>Various preferences</b>
ja: <b>各種の設定</b>

en: Project Properties
ja: プロジェクトのプロパティ

en: File patterns:
ja: ファイルパターン:

en: Space separated list of file patterns used for the find in files dialog (e.g. *.c *.h)
ja: ファイルダイアログでファイルを検索するのに使用する、ファイルパターンを空白で区切ったリスト(例 *.c *.h)

en: _Toolbar Preferences
ja: ツールバーの設定(_T)

en: _Hide Toolbar
ja: ツールバーを隠す(_H)

en: New (with _Template)
ja: テンプレートから新規作成(_T)

en: R_eload As
ja: 読み直す(_E)

en: C_lose All
ja: すべて閉じる(_L)

en: _Cut Current Line(s)
ja: 現在の行を切り取り(_C)

en: _Copy Current Line(s)
ja: 現在の行をコピー(_C)

en: _Delete Current Line(s)
ja: 現在の行を削除(_D)

en: _Duplicate Line or Selection
ja: 行/選択範囲を複製(_D)

en: _Select Current Line(s)
ja: 現在の行を選択(_S)

en: _Select Current Paragraph
ja: 現在の段落を選択(_S)

en: _Move Line(s) Up
ja: 行を上に移動(_M)

en: _Move Line(s) Down
ja: 行を下に移動(_M)

en: _Send Selection to Terminal
ja: 選択範囲を端末に送る(_S)

en: _Reflow Lines/Block
ja: 複数行/ブロックを整形(_R)

en: T_oggle Case of Selection
ja: 選択範囲の大文字と小文字を反転(_O)

en: _Comment Line(s)
ja: 行をコメント化(_C)

en: U_ncomment Line(s)
ja: 行のコメント化を解除(_N)

en: _Toggle Line Commentation
ja: 行のコメント化を反転(_T)

en: _Smart Line Indent
ja: スマート行インデント(_S)

en: _Send Selection to
ja: 選択範囲を送る(_S)

en: I_nsert Comments
ja: コメントを挿入(_N)

en: Preference_s
ja: 設定(_S)

en: P_lugin Preferences
ja: プラグインの設定(_L)

en: Find in F_iles
ja: 複数のファイルから検索(_I)

en: Next _Message
ja: 次のメッセージ(_M)

en: Pr_evious Message
ja: 前のメッセージ(_E)

en: _Go to Next Marker
ja: 次のマーカーへ移動(_G)

en: _Go to Previous Marker
ja: 前のマーカーへ移動(_G)

en: Find Next _Selection
ja: 選択文字列を後方検索(_S)

en: Find Pre_vious Selection
ja: 選択文字列を前方に検索(_V)

en: Go to T_ag Declaration
ja: タグ宣言に移動(_A)

en: Change _Font
ja: フォントを変更(_F)

en: To_ggle All Additional Widgets
ja: すべての追加ウィジェットを表示/非表示(_G)

en: Full_screen
ja: 全画面表示(_S)

en: Show Message _Window
ja: メッセージウィンドウを表示(_W)

en: Show Side_bar
ja: サイドバーを表示(_B)

en: _Color Schemes
ja: 色の設定(_C)

en: Show _Markers Margin
ja: 行マーカーを表示(_M)

en: Show _Line Numbers
ja: 行番号を表示(_L)

en: Show Line _Endings
ja: 行末を表示(_E)

en: Show _Indentation Guides
ja: インデントを表示(_I)

en: _Line Wrapping
ja: 行の折り返し(_L)

en: Line _Breaking
ja: 自動改行(_B)

en: _Auto-indentation
ja: 自動インデント(_A)

en: In_dent Type
ja: インデント形式(_D)

en: _Detect from Content
ja: 内容から検出(_D)

en: T_abs and Spaces
ja: タブと空白(_A)

en: Indent Widt_h
ja: インデント幅(_H)

en: Read _Only
ja: 読み取り専用(_O)

en: _Write Unicode BOM
ja: Unicode の BOM(_W)

en: Set File_type
ja: ファイルの種類(_T)

en: Set Line E_ndings
ja: 行末(_N)

en: Convert and Set to _CR/LF (Win)
ja: _CR/LF (Win)に変換

en: Convert and Set to _LF (Unix)
ja: _LF (Unix)に変換

en: Convert and Set to CR (_Mac)
ja: CR (_Mac)に変換

en: _Strip Trailing Spaces
ja: 末尾の空白を除去(_S)

en: _Replace Tabs by Spaces
ja: タブを空白で置換(_R)

en: Replace Spaces b_y Tabs
ja: 空白をタブで置換(_Y)

en: _Fold All
ja: すべて折りたたむ(_F)

en: _Unfold All
ja: すべて広げる(_U)

en: Remove _Markers
ja: マーカーを消去(_M)

en: Remove Error _Indicators
ja: エラーインジケータを消去(_I)

en: Apply the default indentation settings to all documents
ja: すべての文書に標準インデント設定を適用

en: _Apply Default Indentation
ja: 標準インデントを適用(_A)

en: _Reload Configuration
ja: 設定の再読み込み(_R)

en: C_onfiguration Files
ja: 設定ファイル(_O)

en: _Color Chooser
ja: 色の選択(_C)

en: Load Ta_gs
ja: タグを読み込む(_G)

en: Debug _Messages
ja: デバッグメッセージ(_M)

en: _Donate
ja: 寄付(_D)

en: Compiler
ja: コンパイラ

en: Scribble
ja: メモ

en: About Geany
ja: Geany について

en: A fast and lightweight IDE
ja: 高速で軽量な IDE

en: (built on or after %s)
ja: (%s 以降にビルド)

en: developer
ja: 開発者

en: translation maintainer
ja: 翻訳保守担当

en: Previous Translators
ja: 以前の翻訳者

en: Some of the many contributors (for a more detailed list, see the file %s):
ja: 多くの貢献者の一部です(詳細は %s ファイルを見てください):

en: License text could not be found, please visit http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.txt to view it online.
ja: ライセンス文書が見つかりません。オンラインで http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.txt を確認してください。

note: fall back to %d
en: failed to substitute %%p, no project active
ja: %%p を置き換えに失敗, アクティブなプロジェクトがありません

en: Process failed, no working directory
ja: プロセス失敗, 作業用ディレクトリがありません

en: %s (in directory: %s)
ja: %s（ディレクトリ: %s）

en: Failed to change the working directory to "%s"
ja: 作業用ディレクトリを "%s" に変更するのに失敗

en: Failed to execute "%s" (start-script could not be created: %s)
ja: "%s" の実行に失敗（開始スクリプトを作成できませんでした: %s）

en: Could not execute the file in the VTE because it probably contains a command.
ja: コマンドが含まれているため、仮想端末でファイルが実行できません

en: Could not parse terminal command "%s" (check Terminal tool setting in Preferences)
ja: 端末コマンド "%s" を実行できません（「設定」にある端末ツールの設定を確認してください）

en: Could not find terminal "%s" (check path for Terminal tool setting in Preferences)
ja: 端末 "%s" が見つかりません（「設定」にある端末ツールのパス設定を確認してください）

en: Compilation finished successfully.
ja: コンパイル完了

en: Enter custom text here, all entered text is appended to the command.
ja: ここにカスタムテキストを入力してください。入力されたテキストはコマンドに追加されます。

en: _Next Error
ja: 次のエラー(_N)

en: _Previous Error
ja: 前のエラー(_P)

note: arguments
en: _Set Build Commands
ja: ビルドコマンドを設定(_S)

en: Build the current file
ja: 現在のファイルをビルド

en: Build the current file with Make and the default target
ja: 現在のファイルをメイクとデフォルトのターゲットでビルドします

en: Build the current file with Make and the specified target
ja: 現在のファイルをメイクと指定のターゲットでビルドします

en: Compile the current file with Make
ja: 現在のファイルをメイクを使ってコンパイル

en: Process could not be stopped (%s).
ja: プロセスを停止できません（%s）

en: No more build errors.
ja: これ以上ビルドエラーはありません

en: Set menu item label
ja: メニュー項目ラベルを設定

en: Click to set menu item label
ja: メニュー項目ラベルを設定するためにクリック

en: %s commands
ja: %s コマンド

en: Error regular expression:
ja: 正規表現エラー:

en: Independent commands
ja: 独立したコマンド

en: Note: Item 2 opens a dialog and appends the response to the command.
ja: 注意: 項目 2 はダイアログを表示し、結果をコマンドに渡します

en: Execute commands
ja: コマンドを実行

en: %d, %e, %f, %p are substituted in command and directory fields, see manual for details.
ja: %d, %e, %f, %p はコマンドやディレクトリ項目に置き換えられます, 詳細はマニュアルを参照してください

en: Set Build Commands
ja: ビルドコマンドを設定

note: build the code with make custom
en: Make Custom _Target
ja: カスタム ターゲットをメイク(_T)

note: build the code with make object
en: Make _Object
ja: オブジェクトをメイク(_O)

en: _Make
ja: メイク(_M)

note: build the code with make all
en: _Make All
ja: すべてメイク(_M)

en: %d file saved. | %d files saved.
ja[0]: %d 個のファイルを保存しました

en: Any unsaved changes will be lost.
ja: 保存されていない変更は失われます

en: Are you sure you want to reload '%s'?
ja: '%s' を再読み込みしてもよろしいですか?

en: Enter the line you want to go to:
ja: 移動する行番号を指定:

en: Please set the filetype for the current file before using this function.
ja: この機能を使う前に現在のファイルにファイルの種類を設定してください

en: _Use Custom Date Format
ja: 任意の日付書式を使用する(_U)

en: Custom Date Format
ja: 任意の日付書式

en: Enter here a custom date and time format. You can use any conversion specifiers which can be used with the ANSI C strftime function.
ja: ここに任意の日付と時刻の書式を入力してください。ANSI C の strftime 関数で用いられる変換指定子が使用できます。

en: Date format string could not be converted (possibly too long).
ja: 日付書式の文字列が変換できません (おそらく長過ぎます)

en: No more message items.
ja: これ以上メッセージ項目はありません

en: Could not open file %s (File not found)
ja: ファイル %s を開けません（ファイルなし）

en: Detect from file
ja: ファイルから検出

en: East Asian
ja: 東アジア

en: Middle Eastern
ja: 中東

en: _More Options
ja: オプション(_M)

en: Set encoding:
ja: エンコーディングの設定:

en: Explicitly defines an encoding for the file, if it would not be detected. This is useful when you know that the encoding of a file cannot be detected correctly by Geany.
    Note if you choose multiple files, they will all be opened with the chosen encoding.
ja: ファイルのエンコーディングが検出できなかったら、明示的に指定してください。Geanyによって正しく検出できないことがあらかじめ分かっているときにも便利です。
    複数のファイルを選んだときは、すべてのファイルが指定したエンコーディングで開かれることに注意してください。

note: line 2 with filetype combo
en: Set filetype:
ja: ファイルの種類の設定:

en: Explicitly defines a filetype for the file, if it would not be detected by filename extension.
    Note if you choose multiple files, they will all be opened with the chosen filetype.
ja: ファイル名の拡張子によってファイルの種類が検出できなかったら、明示的に指定してください。
    複数のファイルを選んだときは、すべてのファイルが指定したファイルの種類で開かれることに注意してください。

en: Opens the file in read-only mode. If you choose more than one file to open, all files will be opened read-only.
ja: ファイルを読み取り専用モードで開きます。複数のファイルを選択して開いた場合、すべてのファイルが読み取り専用になります。

en: Detect by file extension
ja: 拡張子から検出

en: Filename already exists!
ja: ファイル名は既に存在します!

en: Save the file and rename it
ja: ファイルを保存して名前を変更します

en: The file '%s' is not saved.
ja: ファイル '%s' は保存されていません

en: Do you want to save it before closing?
ja: 閉じる前に保存しますか?

en: An error occurred or file information could not be retrieved (e.g. from a new file).
ja: エラーが発生したかファイル情報が取得できません（例：新しいファイル）

en: <b>Size:</b>
ja: <b>サイズ:</b>

en: <b>Location:</b>
ja: <b>場所:</b>

en: <b>Read-only:</b>
ja: <b>読み取り専用:</b>

en: (only inside Geany)
ja: （Geany 内部のみ）

en: <b>Encoding:</b>
ja: <b>エンコーディング:</b>

en: (with BOM)
ja: (BOM あり)

en: (without BOM)
ja: (BOM なし)

en: <b>Changed:</b>
ja: <b>更新日時:</b>

en: <b>Accessed:</b>
ja: <b>アクセス日時:</b>

en: Write:
ja: 書き込み:

en: File %s closed.
ja: ファイル %s を閉じました

en: New file "%s" opened.
ja: 新しいファイル "%s" を開きました

en: Could not open file %s (%s)
ja: ファイル %s を開けません（%s）

en: The file "%s" is not valid %s.
ja: ファイル "%s" は有効な %s ではありません

en: The file "%s" does not look like a text file or the file encoding is not supported.
ja: ファイル "%s" はテキストファイルでないかエンコーディングがサポートされていません

en: The file "%s" could not be opened properly and has been truncated. This can occur if the file contains a NULL byte. Be aware that saving it can cause data loss.
    The file was set to read-only.
ja: ファイル "%s" は正しく開けません。ファイルの一部が表示されません。ファイルに NULL バイトが含まれているかもしれません。そのまま保存するとデータ損失が発生します。
    ファイルを読み込み専用に設定しました。

note: For translators: first wildcard is the indentation mode (Spaces, Tabs, Tabs * and Spaces), the second one is the filename
en: Setting %s indentation mode for %s.
ja: %s インデント形式に設定(ファイル %s )

en: Setting indentation width to %d for %s.
ja: インデント幅を %d に設定(ファイル %s )

en: File %s reloaded.
ja: ファイル %s を再読み込みしました

note: For translators: this is the status window message for opening a file. %d is the number * of the newly opened file, %s indicates whether the file is opened read-only * (it is replaced with the string ", read-only").
en: File %s opened(%d%s).
ja: ファイル %s を開きました（%d%s）

en: , read-only
ja: , 読み取り専用

en: Error renaming file.
ja: ファイル名変更中にエラー

en: An error occurred while converting the file from UTF-8 in "%s". The file remains unsaved.
ja: ファイルを UTF-8 から "%s" に変換するときにエラーがありました。ファイルは保存されていません。

en: Error message: %s
    The error occurred at "%s" (line: %d, column: %d).
ja: エラーメッセージ: %s
    "%s" (行: %d, 桁: %d)でエラー

en: Error message: %s.
ja: エラーメッセージ: %s

en: Failed to open file '%s' for writing: fopen() failed: %s
ja: ファイル '%s' 書き込みオープンに失敗: fopen() エラー: %s

en: Failed to write file '%s': fwrite() failed: %s
ja: ファイル '%s' 書き込みに失敗: fwrite() エラー: %s

en: Error saving file (%s).
ja: ファイル保存エラー（%s）

en: %s
    
    The file on disk may now be truncated!
ja: %s
    
    ディスク上のファイルは破損しているかもしれません!

en: Error saving file.
ja: ファイル保存中にエラー

en: File %s saved.
ja: ファイル %s を保存しました

en: "%s" was not found.
ja: "%s" が見つかりません

en: Wrap search and find again?
ja: もう一度折り返して検索しますか?

en: No matches found for "%s".
ja: "%s" に一致するものが見つかりません

en: %s: replaced %d occurrence of "%s" with "%s". | %s: replaced %d occurrences of "%s" with "%s".
ja[0]: %s: %d 個の "%s" を "%s" と置換しました

en: Do you want to reload it?
ja: 再読み込みしますか?

en: The file '%s' on the disk is more recent than
    the current buffer.
ja: ディスク上のファイル '%s' は現在のバッファの内容より
    新しいです

en: Try to resave the file?
ja: ファイルを保存し直しますか?

en: File "%s" was not found on disk!
ja: ファイル "%s" はディスク上にありません!

en: Enter Tab Width
ja: タブの幅を指定

en: Enter the amount of spaces which should be replaced by a tab character.
ja: タブ文字に置き換えられる空白の数を指定

en: Warning: non-standard hard tab width: %d != 8!
ja: 警告: 非標準のタブ幅: %d != 8!

en: Without encoding
ja: エンコーディングなし

en: _West European
ja: 西ヨ－ロッパ(_W)

en: _East European
ja: 東ヨーロッパ(_E)

en: East _Asian
ja: 東アジア(_A)

en: _SE & SW Asian
ja: 東南・西南アジア(_S)

en: _Middle Eastern
ja: 中東(_M)

en: %s source file
ja: %s ソースファイル

en: %s file
ja: %s ファイル

en: Cascading StyleSheet
ja: カスケーディングスタイルシート

en: Gettext translation file
ja: Gettext 翻訳ファイル

en: _Programming Languages
ja: プログラミング言語(_P)

en: _Scripting Languages
ja: スクリプト言語(_S)

en: _Markup Languages
ja: マークアップ言語(_M)

en: M_iscellaneous
ja: その他(_I)

en: All Source
ja: すべてのソース

en: Bad regex for filetype %s: %s
ja: ファイル種類 %s の正規表現が不正です: %s

en: The current filetype overrides the default style.
ja: 標準のスタイルを現在のファイル種類で上書きします。

en: This may cause color schemes to display incorrectly.
ja: これにより色の設定がおかしくなるかもしれません。

en: Color Schemes
ja: 色の設定

en: Notebook tab
ja: メモ

en: Reload file
ja: 再読み込み

en: Re-open last closed tab
ja: 最後に閉じたタブを再び開く

en: Delete to line end
ja: 行末まで削除

en: _Transpose Current Line
ja: 現在の行と直前の行を入れ替え(_T)

en: Scroll to current line
ja: 現在の行へスクロール

en: Scroll up the view by one line
ja: １行上へスクロール

en: Scroll down the view by one line
ja: １行下へスクロール

en: Complete snippet
ja: スニペットを補完

en: Move cursor in snippet
ja: スニペットにカーソルを移動

en: Suppress snippet completion
ja: スニペット補完を抑制する

en: Context Action
ja: ユーザ定義コマンド

en: Show calltip
ja: コールチップを表示

en: Show macro list
ja: マクロリストを表示

en: Word part completion
ja: 単語部分補完

en: Move line(s) up
ja: 行を上に移動

en: Move line(s) down
ja: 行を下に移動

en: Select current word
ja: 現在の単語を選択

en: Select to previous word part
ja: 前の単語の部分を選択

en: Select to next word part
ja: 次の単語の部分を選択

en: Toggle line commentation
ja: 行のコメント化を反転

en: Comment line(s)
ja: 行をコメント化

en: Uncomment line(s)
ja: 行のコメント化を解除

en: Increase indent
ja: インデントを増やす

en: Decrease indent
ja: インデントを減らす

en: Increase indent by one space
ja: インデントを空白１文字増やす

en: Decrease indent by one space
ja: インデントを空白１文字減らす

en: Send to Custom Command 1
ja: カスタムコマンド 1

en: Send to Custom Command 2
ja: カスタムコマンド 2

en: Send to Custom Command 3
ja: カスタムコマンド 3

en: Join lines
ja: 行を結合

en: Insert date
ja: 日付を挿入

en: Insert New Line Before Current
ja: 現在の行の前に空行を挿入

en: Insert New Line After Current
ja: 現在の行の後に空行を挿入

en: Find Usage
ja: 使い方を検索

en: Find Document Usage
ja: 文書の使い方を検索

en: Navigate back a location
ja: 元の位置に戻る

en: Navigate forward a location
ja: 次の位置に進む

en: Go to matching brace
ja: 対応する括弧へ移動

en: Toggle marker
ja: マーカーを切り替える

en: Go to Tag Definition
ja: タグ定義へ移動

en: Go to Tag Declaration
ja: タグ宣言へ移動

en: Go to Start of Line
ja: 行頭に移動

en: Go to End of Line
ja: 行末に移動

en: Go to Start of Display Line
ja: 表示行の先頭に移動

en: Go to End of Display Line
ja: 表示行の末端に移動

en: Go to Previous Word Part
ja: 前の単語へ移動

en: Go to Next Word Part
ja: 次の単語に移動

en: Toggle All Additional Widgets
ja: すべての追加ウィジェットを反転

en: Toggle Messages Window
ja: メッセージウィンドウを表示

en: Toggle Sidebar
ja: サイドバーを表示

en: Switch to Editor
ja: エディタに切り替える

en: Switch to Search Bar
ja: 検索バーに切り替える

en: Switch to Message Window
ja: メッセージウィンドウに切り替える

en: Switch to Compiler
ja: サイドバーに切り替える

en: Switch to Messages
ja: メッセージに切り替える

en: Switch to Scribble
ja: メモに切り替える

en: Switch to VTE
ja: VTE に切り替える

en: Switch to Sidebar
ja: サイドバーに切り替える

en: Switch to Sidebar Symbol List
ja: シンボルリストサイドバーに切り替える

en: Switch to Sidebar Document List
ja: 文書リストサイドバーに切り替える

en: Switch to left document
ja: 左の文書に切り替える

en: Switch to right document
ja: 右の文書に切り替える

en: Switch to last used document
ja: 最後に使用した文書に切り替える

en: Move document left
ja: 文書を左に移動

en: Move document right
ja: 文書を右に移動

en: Move document first
ja: 文書を先頭に移動

en: Move document last
ja: 文書を末尾に移動

en: Toggle Line wrapping
ja: 行の折り返し

en: Toggle Line breaking
ja: 自動改行

en: Replace spaces by tabs
ja: タブを空白で置換

en: Reload symbol list
ja: シンボルリストを再読み込み

en: Remove Markers
ja: マーカーを消去

en: Remove Error Indicators
ja: エラーインジケータを消去

en: Remove Markers and Error Indicators
ja: マーカーとエラーインジケータを消去

en: Make all
ja: すべてメイク

en: Make custom target
ja: カスタムターゲットをメイク

en: Make object
ja: オブジェクトをメイク

en: Next error
ja: 次のエラー

en: Previous error
ja: 前のエラー

en: Build options
ja: ビルドオプション

en: Show Color Chooser
ja: 色の選択

en: The following keyboard shortcuts are configurable:
ja: 以下のショートカットキーが設定できます:

en: Type here what you want, use it as a notice/scratch board
ja: メモとして、ここには自由に入力できます。

en: Failed to load one or more session files.
ja: セッションファイルの読み込みに失敗

en: Set initial column number for the first opened file (useful in conjunction with --line)
ja: 最初に開くファイルの、最初の桁番号を設定( --line と一緒に使うと便利です)

en: Use an alternate configuration directory
ja: 標準でない設定ディレクトリを使用

en: Print internal filetype names
ja: ファイルの種類を印刷

en: Generate global tags file (see documentation)
ja: グローバルタグファイルを生成(ドキュメントを参照)

en: Don't preprocess C/C++ files when generating tags
ja: タグを生成するときに、C/C++ファイルのプリプロセッサを使用しない

en: Don't open files in a running instance, force opening a new instance
ja: 実行中のインスタンスでファイルを開けません。新しいインスタンスで開きます。

en: Use this socket filename for communication with a running Geany instance
ja: 実行中のGeanyのインスタンスとの通信にこのソケットファイル名を使用します

en: Return a list of open documents in a running Geany instance
ja: 実行中のGeanyのインスタンスが開いている文書のリストを返します

en: Set initial line number for the first opened file
ja: 最初に開かれるファイルの、最初の行番号を設定

en: Don't show message window at startup
ja: 起動時にメッセージウィンドウを表示しない

en: Don't load auto completion data (see documentation)
ja: 自動補完データを読み込まない(ドキュメントを参照)

en: Don't load plugins
ja: プラグインを読み込みません

en: Print Geany's installation prefix
ja: Geanyのインストール先ディレクトリを表示

en: Open all FILES in read-only mode (see documention)
ja: すべてのファイルを読み込み専用で開く(ヘルプを参照)

en: Don't load the previous session's files
ja: 以前のセッションファイルを読み込みません

en: Don't load terminal support
ja: 端末サポートを読み込みません

en: Filename of libvte.so
ja: libvte.so のファイル名

note: note for translators: library versions are printed after this
en: built on %s with
ja: %s 以降に次を使用してビルド

en: Move it now?
ja: 今移動しますか?

en: Geany needs to move your old configuration directory before starting.
ja: Geany を起動する前に、古い設定ディレクトリを移動する必要があります

en: Your configuration directory has been successfully moved from "%s" to "%s".
ja: 設定ディレクトリは "%s" から "%s" に正しく移動できました

en: Configuration directory could not be created (%s).
    There could be some problems using Geany without a configuration directory.
    Start Geany anyway?
ja: 設定ディレクトリが作成できませんでした(%s)。
    設定ディレクトリなしでGeanyを使うと問題が起きる場合があります。
    それでも Geany を実行しますか?

en: This is Geany %s.
ja: Geany %s を起動しました

en: Configuration directory could not be created (%s).
ja: 設定ディレクトリが作成できませんでした(%s)

en: Configuration files reloaded.
ja: 設定ファイルを再読み込みしました

en: _Hide Message Window
ja: メッセージウィンドウを隠す(_H)

en: Could not find file '%s' - trying the current document path.
ja: ファイル '%s' がありません - 現在の文書のパスを確認します。

en: Switch to Document
ja: 文書に切り替える

en: The plugin "%s" is not binary compatible with this release of Geany - please recompile it.
ja: プラグイン "%s" は この Geany のリリースとバイナリ互換性がありません - 再コンパイルしてください。

en: No plugins available.
ja: プラグインが利用できません

en: Choose which plugins should be loaded at startup:
ja: 起動時に読み込まれるプラグインを選択:

en: <b>Plugin details:</b>
ja: <b>プラグインの詳細:</b>

en: Plugin:
ja: プラグイン:

en: Author(s):
ja: 著者:

en: Press the combination of the keys you want to use for "%s".
ja: "%s"を使用するためのキーの組み合わせをタイプします

en: _Override
ja: 変更(_O)

en: Override that keybinding?
ja: ショートカットキーを変更しますか?

en: The combination '%s' is already used for "%s".
ja: キーの組み合わせ '%s' は "%s" に割り当て済みです

note: add manually GeanyWrapLabels because they can't be added with Glade page Tools
en: Enter tool paths below. Tools you do not need can be left blank.
ja: ツールのパスを下に入力してください。不要なツールは空白のままで構いません。

note: page Templates
en: Set the information to be used in templates. See the documentation for details.
ja: テンプレートで使われる情報を入力してください。詳細はドキュメントを参照してください。

note: page Keybindings
en: Here you can change keyboard shortcuts for various actions. Select one and press the Change button to enter a new shortcut, or double click on an action to edit the string representation of the shortcut directly.
ja: ここで様々なアクションのショートカットキーを変更できます。アクションを選択して変更ボタンを押すと新しいショートカットを入力できます。ショートカットの文字表現を直接編集するには２回クリックします。

note: page Editor->Indentation
en: <i>Warning: these settings are overridden by the current project. See <b>Project->Properties</b>.</i>
ja: <i>注意: これらの設定は現在のプロジェクトによって上書きされています。<b>プロジェクト->プロパティ</b>を確認してください。</i>

en: <b>Page %d of %d</b>
ja: <b>ページ %d / %d</b>

en: Document Setup
ja: 文書の設定

en: Print only the basename(without the path) of the printed file
ja: 印刷ファイルのベース名（パスを除いたもの）のみを印刷します

en: Paginating
ja: ページ数

en: Did not send document %s to the printing subsystem.
ja: 文書 %s を印刷サブシステムに送信できません

en: Document %s was sent to the printing subsystem.
ja: 文書 %s は印刷サブシステムに送信されました

en: Printing of %s failed (%s).
ja: %s の印刷に失敗しました（%s）

en: Please set a print command in the preferences dialog first.
ja: 先に設定ダイアログで印刷コマンドを設定してください

en: The file "%s" will be printed with the following command:
    
    %s
ja: ファイル "%s" は以下のコマンドで印刷されます:
    
    %s

en: Printing of "%s" failed (return code: %s).
ja: "%s" の印刷に失敗(リターンコード: %s)

en: File %s printed.
ja: ファイル %s は印刷されました。

note: #-#-#-#-#  428 (Geany 1.23)  #-#-#-#-# "projects" is part of the default project base path so be careful when translating * please avoid special characters and spaces, look at the source for details or ask Frank
en: projects
ja: プロジェクト

en: Choose Project Base Path
ja: プロジェクトの基本パスを選択

en: Project file could not be written
ja: プロジェクトファイルが書き込めません

en: Project "%s" created.
ja: プロジェクト "%s" 作成しました

en: Project file "%s" could not be loaded.
ja: プロジェクトファイル "%s" は読み込めませんでした

en: Project files
ja: プロジェクトファイル

en: Project "%s" closed.
ja: プロジェクト "%s" を閉じました

en: Project "%s" saved.
ja: プロジェクト "%s" を保存しました

en: Do you want to close it before proceeding?
ja: 実行する前にプロジェクトを閉じますか?

en: The '%s' project is open.
ja: '%s' プロジェクトは開いています

en: The specified project name is too short.
ja: 指定したプロジェクト名は短すぎます

en: The specified project name is too long (max. %d characters).
ja: 指定したプロジェクト名は長すぎます(最大 %d 文字)

en: You have specified an invalid project filename.
ja: 無効なプロジェクト名を指定しました

en: Create the project's base path directory?
ja: プロジェクトの基本パスのディレクトリを作成しますか?

en: The path "%s" does not exist.
ja: パス "%s" は存在しません

en: Project base directory could not be created (%s).
ja: プロジェクト基本ディレクトリが作成できません(%s)

en: Project file could not be written (%s).
ja: プロジェクトファイルが書き込めません（%s）

note: initialise the dialog
en: Choose Project Filename
ja: プロジェクトのファイル名を選択

en: _Use regular expressions
ja: 正規表現を使用(_U)

en: Use POSIX-like regular expressions. For detailed information about using regular expressions, please read the documentation.
ja: POSIX 風の正規表現を使用します。正規表現の使用についてはドキュメントを読んでください。

en: Use _escape sequences
ja: エスケープシーケンスを使用(_E)

en: Replace \\, \t, \n, \r and \uXXXX (Unicode chararacters) with the corresponding control characters
ja: \\, \t, \n, \r および \uXXXX (Unicode 文字)を対応する制御文字に置き換えます

en: Match only a _whole word
ja: 完全一致(_W)

en: Match from s_tart of word
ja: 前方一致(_T)

en: Mark all matches in the current document
ja: 現在の文書で一致するものすべてにマークします

en: In Sessi_on
ja: セッション内(_O)

en: _In Document
ja: 文書内(_I)

note: close window checkbox
en: Close _dialog
ja: ダイアログを閉じる(_D)

en: Disable this option to keep the dialog open
ja: ダイアログを開いたままにするには、このオプションを無効にしてください

en: Replace & Fi_nd
ja: 置換して検索(_N)

en: Replace wit_h:
ja: 置換文字列(_H):

note: Now add the multiple replace options
en: Re_place All
ja: すべて置換(_P)

en: In Se_lection
ja: 選択範囲内(_L)

en: Replace all matches found in the currently selected text
ja: 現在選択されているテキストで一致しているものをすべて置換します

en: All: search all files in the directory
    Project: use file patterns defined in the project settings
    Custom: specify file patterns manually
ja: すべて: ディレクトリ内の全てのファイルを検索
    プロジェクト: プロジェクトの設定で定義されたファイルパターンを使用
    カスタム: ファイルパターンを指定

en: Fi_les:
ja: ファイル(_L):

en: File patterns, e.g. *.c *.h
ja: ファイルパターン 例 *.c *.h

en: E_ncoding:
ja: エンコーディング(_N):

en: See grep's manual page for more information
ja: 詳細は grep のマニュアルページを参照してください

en: _Recurse in subfolders
ja: サブフォルダを再帰的に検索(_R)

en: _Invert search results
ja: 検索結果を反転する(_I)

en: Invert the sense of matching, to select non-matching lines
ja: 検索文字列に合致しない行を選択するには、検索結果を反転してください

en: E_xtra options:
ja: 追加オプション(_X):

en: Other options to pass to Grep
ja: Grep に渡すその他のオプション

en: Found %d match for "%s". | Found %d matches for "%s".
ja[0]: %d 個が検索されました( "%s" を検索)

en: Replaced %u matches in %u documents.
ja: %u 個が置換されました( %u ファイル中)

en: Invalid directory for find in files.
ja: 複数のファイルから検索するときに無効なディレクトリ

en: No text to find.
ja: 検索するテキストがありません

en: Cannot execute grep tool '%s'; check the path setting in Preferences.
ja: grep ツール '%s' が実行できません。パス設定を確認してください。

en: Cannot parse extra options: %s
ja: 追加のオプションが解析できません: %s

en: %s %s -- %s (in directory: %s)
ja: %s %s -- %s (ディレクトリ: %s)

en: Could not open directory (%s)
ja: ディレクトリを開けませんでした (%s)

en: Search completed with %d match. | Search completed with %d matches.
ja[0]: %d 個が検索されました

en: Bad regex: %s
ja: 正規表現が不正です: %s

note: TODO maybe this message needs a rewording
en: Geany tried to access the Unix Domain socket of another instance running as another user.
    This is a fatal error and Geany will now quit.
ja: Geany は他のユーザとして実行している他のインスタンスの Unix ドメインソケットにアクセスしようとしました。
    これは致命的なエラーのため、Geanyを直ちに終了します。

en: Sect1
ja: 節1

en: Sect2
ja: 節2

en: Sect3
ja: 節3

en: Type constructors
ja: 型コンストラクタ

en: Parts
ja: パーツ

en: Assembly
ja: アセンブリ

en: H1 Headings
ja: 見出し (H1)

en: H2 Headings
ja: 見出し (H2)

en: H3 Headings
ja: 見出し (H3)

en: ID Selectors
ja: ID 選択

en: Type Selectors
ja: Type 選択

en: Section Level 1
ja: 節 1

en: Section Level 2
ja: 節 2

en: Section Level 3
ja: 節 3

en: Section Level 4
ja: 節 4

en: Singletons
ja: シングルトン

en: Procedures
ja: 手続き

en: Entities
ja: エンティティ

en: Architectures
ja: アーキテクチャ

en: Functions / Procedures
ja: 関数/手続き

en: Variables / Signals
ja: 変数/シグナル

en: Processes / Blocks / Components
ja: プロセス/ブロック/コンポーネント

en: Functions / Tasks
ja: 機能/タスク

en: Macros
ja: マクロ

en: Targets
ja: ターゲット

en: Structs
ja: 構造体

en: Typedefs / Enums
ja: Typedef/Enum

en: Unknown filetype extension for "%s".
ja: "%s" は不明なファイル形式の拡張子です

en: Failed to create tags file, perhaps because no tags were found.
ja: タグが見つからないため、タグファイルの作成に失敗しました

en: Usage: %s -g <Tag File> <File list>
ja: 使用法: %s -g <タグファイル> <ファイルリスト>

en: Example:
    CFLAGS=`pkg-config gtk+-2.0 --cflags` %s -g gtk2.c.tags /usr/include/gtk-2.0/gtk/gtk.h
ja: 例:
    CFLAGS=`pkg-config gtk+-2.0 --cflags` %s -g gtk2.c.tags /usr/include/gtk-2.0/gtk/gtk.h

en: Load Tags
ja: タグを読み込む

en: Geany tag files (*.*.tags)
ja: Geany タグファイル (*.tags)

note: For translators: the first wildcard is the filetype, the second the filename
en: Loaded %s tags file '%s'.
ja: %s タグファイル '%s' を読み込みました

en: Could not load tags file '%s'.
ja: タグファイル '%s' を読み込めませんでした

en: Forward declaration "%s" not found.
ja: 前方宣言 "%s" が見つかりません

en: Definition of "%s" not found.
ja: "%s" の定義が見つかりません

en: Sort by _Appearance
ja: 出現順に並び替え(_A)

en: Failed to convert template file "%s" to UTF-8
ja: テンプレートファイル "%s" を UTF-8 に変換失敗

en: Reload the current file from disk
ja: ディスクから現在のファイルを再読み込み

en: Cut the current selection
ja: 選択中の範囲を切り取り

en: Copy the current selection
ja: 選択中の範囲をコピー

en: Undo the last modification
ja: 最後の変更を取り消し

en: Redo the last modification
ja: 最後の変更の取り消しを元に戻す

en: Compile the current file
ja: 現在のファイルをコンパイル

en: Run or view the current file
ja: 現在のファイルを実行/表示

en: Open a color chooser dialog, to interactively pick colors from a palette
ja: 色の選択ダイアログを表示し、パレットから色を選択する

en: Zoom in the text
ja: 文字を拡大

en: Zoom out the text
ja: 文字を縮小

en: Decrease indentation
ja: インデントを減らす

en: Increase indentation
ja: インデントを増やす

en: Find the entered text in the current file
ja: 指定した文字列を現在のファイルから検索

en: Jump to the entered line number
ja: 指定した行番号に移動

en: Show the preferences dialog
ja: 設定ダイアログを表示

en: Quit Geany
ja: Geany を終了

en: Replace text in the current document
ja: 現在の文書の文字を置き換えます

en: Create a new file from a template
ja: テンプレートから新しいファイルを作成

en: Open an existing file
ja: 既存のファイルを開く

en: Open a recent file
ja: 以前使用したファイルを開く

en: Choose more build actions
ja: ビルドアクションを選択

en: Search Field
ja: 検索項目

en: Goto Field
ja: 項目に移動

en: --- Separator ---
ja: --- 区切り線 ---

en: Invalid command: %s
ja: 無効なコマンド: %s

en: The executed custom command returned an error. Your selection was not changed. Error message: %s
ja: 実行したカスタムコマンドはエラーを返しました。あなたの選択したものは変更されていません。エラーメッセージ: %s

en: The executed custom command exited with an unsuccessful exit code.
ja: 実行したカスタムコマンドは失敗の終了コードを返して終了しました

en: Custom command failed: %s
ja: カスタムコマンドが失敗しました: %s

en: Passing data and executing custom command: %s
ja: 実行中のカスタムコマンドと渡したデータ: %s

en: Set Custom Commands
ja: カスタムコマンドを設定

en: You can send the current selection to any of these commands and the output of the command replaces the current selection.
ja: 現在選択している文字をこれらのコマンドに送り、コマンドの出力結果で現在選択している文字を置換します

en: No custom commands defined.
ja: カスタムコマンドが定義されていません

en: whole document
ja: 文書全体

en: Characters:
ja: 文字数:

en: No tags found
ja: タグが見つかりません

en: Show S_ymbol List
ja: シンボルリストを表示(_Y)

en: Show _Document List
ja: 文書リストを表示(_D)

en: H_ide Sidebar
ja: サイドバーを隠す(_I)

en: _Find in Files
ja: 複数のファイルから検索(_F)

en: Show _Paths
ja: パスを表示(_P)

note: Status bar statistics: col = column, sel = selection.
en: line: %l / %L	 col: %c	 sel: %s	 %w      %t      %mmode: %M      encoding: %e      filetype: %f      scope: %S
ja: 行: %l / %L	 桁: %c	 選択: %s	 %w      %t      %m行末: %M      文字: %e      種類: %f      スコープ: %S

en: pos: %d
ja: 位置: %d

en: style: %d
ja: スタイル: %d

en:  (new instance)
ja: (新規インスタンス)

en: Font updated (%s).
ja: フォントを更新しました(%s)

en: C Standard Library
ja: C 標準ライブラリ

en: C++ (C Standard Library)
ja: C++（C 標準ライブラリ）

en: C++ Standard Library
ja: C++ 標準ライブラリ

en: _Set Custom Date Format
ja: 任意の日付書式を設定(_S)

en: Geany cannot start!
ja: Geanyを起動できません!

en: Select Browser
ja: ブラウザを選択

en: Failed to spawn the configured browser command. Please correct it or enter another one.
ja: 設定したブラウザ コマンドの実行に失敗しました。コマンドを修正するか別のブラウザを指定してください。

en: invalid VTE library "%s": missing symbol "%s"
ja: 無効な VTE ライブラリ "%s": シンボル "%s" がありません

en: _Set Path From Document
ja: パスを文書から設定(_S)

en: _Restart Terminal
ja: 端末を再起動(_R)

en: Could not change the directory in the VTE because it probably contains a command.
ja: おそらくコマンドが含まれているため、端末のディレクトリを変更できません

en: Geany project files
ja: Geany プロジェクトファイル

en: Process timed out after %.02f s!
ja: プロセスが %.02f 秒後にタイムアウト!

en: Class Builder
ja: クラスビルダー

en: Creates source files for new class types.
ja: 新しいクラスのソースファイルを作成します

en: Create Class
ja: クラスを作成

en: Create C++ Class
ja: C++ クラスを作成

en: Create GTK+ Class
ja: GTK+ クラスを作成

en: Create PHP Class
ja: PHP クラスを作成

en: Header file:
ja: ヘッダファイル:

en: Inheritance
ja: 継承

en: Base class:
ja: 基本クラス:

en: Base source:
ja: 基本ソース:

en: Base header:
ja: 基本ヘッダ:

en: Base GType:
ja: 基本 GType:

en: Implements:
ja: 実装:

en: Create constructor
ja: コンストラクタを作成

en: Create destructor
ja: デストラクタを作成

en: Is abstract
ja: 抽象クラス

en: Is singleton
ja: シングルトン

en: Constructor type:
ja: コンストラクタ型:

en: Create Cla_ss
ja: クラスを作成(_S)

en: _C++ Class
ja: _C++ クラス

en: _GTK+ Class
ja: _GTK+ クラス

en: _PHP Class
ja: _PHP クラス

en: HTML Characters
ja: HTML 記号

en: Inserts HTML character entities like '&amp;'.
ja: '&amp;' のような HTML 文字実体を挿入します

en: The Geany developer team
ja: Geany 開発チーム

en: HTML characters
ja: HTML 記号

en: ISO 8859-1 characters
ja: ISO 8859-1 記号

en: Greek characters
ja: ギリシャ文字

en: Mathematical characters
ja: 数学記号

en: Technical characters
ja: 技術記号

en: Punctuation characters
ja: 句読記号

en: Miscellaneous characters
ja: その他の記号

en: Choose a special character from the list below and double click on it or use the button to insert it at the current cursor position.
ja: 以下のリストから特殊記号を選択して、ダブルクリックするかボタンを使用して現在のカーソル位置に挿入します

en: HTML (name)
ja: HTML（実体）

en: _Insert Special HTML Characters
ja: 特殊 HTML 記号を挿入(_I)

note: Add menuitem for html replacement functions
en: _HTML Replacement
ja: HTML 置換(_H)

en: _Auto-replace Special Characters
ja: 特殊記号を置換(_A)

en: _Replace Characters in Selection
ja: 選択範囲の文字を置換(_R)

en: Insert Special HTML Characters
ja: 特殊 HTML 記号を挿入

en: Toggle plugin status
ja: プラグインの状態を反転

en: Exports the current file into different formats.
ja: 現在のファイルを別の形式にエクスポートします

en: _Insert line numbers
ja: 行番号を挿入(_I)

en: Insert line numbers before each line in the exported document
ja: エクスポートしたファイルの行頭に、行番号を挿入します

en: _Use current zoom level
ja: 現在のズームレベルを使用(_U)

en: Renders the font size of the document together with the current zoom level
ja: 文書のフォントサイズを現在のズームレベルでレンダリングします

en: Document successfully exported as '%s'.
ja: 文書は正常に '%s' へエクスポートされました

en: File '%s' could not be written (%s).
ja: ファイル '%s' は書き込めませんでした（%s）

en: The file '%s' already exists. Do you want to overwrite it?
ja: ファイル '%s' はすでに存在します。上書きしますか?

note: HTML
en: As _HTML
ja: _HTML 文書

note: LaTeX
en: As _LaTeX
ja: _LaTeX 文書

en: Adds a file browser tab to the sidebar.
ja: ファイルブラウザのタブをサイドバーに追加します

en: Too many items selected!
ja: 選択された項目が多すぎます!

en: Open _externally
ja: 外部から開く(_E)

en: Filter your files with the usual wildcards. Separate multiple patterns with a space.
ja: ワイルドカードでファイルを絞り込みます。複数のパターンを空白で区切ります。

en: External open command:
ja: 他のプログラムで開くコマンド:

en: Hide file extensions:
ja: 拡張子を非表示:

en: Follow the path of the current file
ja: 現在のファイルのパスに合わせる

en: Use the project's base directory
ja: プロジェクトの基本ディレクトリを使用

en: Change the directory to the base directory of the currently opened project
ja: 現在開かれているプロジェクトの基本ディレクトリに作業ディレクトリを変更

en: Save Actions
ja: アクションを保存

en: This plugin provides different actions related to saving of files.
ja: このプラグインはファイル保存時に、複数のアクションを選択できるようにします

en: Backup Copy: Directory could not be created (%s).
ja: バックアップ: ディレクトリが作成できません(%s)

note: it's unlikely that this happens
en: Backup Copy: File could not be read (%s).
ja: バックアップ: ファイルが読み込めません(%s)

en: Backup Copy: File could not be saved (%s).
ja: バックアップ: ファイルが保存できません(%s)

en: Autosave: Saved %d file automatically. | Autosave: Saved %d files automatically.
ja[0]: 自動保存: %d ファイルを自動的に保存しました

en: Backup directory does not exist or is not writable.
ja: バックアップ ディレクトリが存在しないか書き込めません

en: Auto save _interval:
ja: 自動保存間隔(_I):

en: _Print status message if files have been automatically saved
ja: ファイルが自動的に保存されたらステータスメッセージを表示する(_P)

en: Save only current open _file
ja: 現在開いているファイルのみ保存(_F)

en: Sa_ve all open files
ja: すべての開いているファイルを保存(_V)

en: Instant Save
ja: 簡易保存

en: _Filetype to use for newly opened files:
ja: 新しく作成するファイルのファイルの種類(_F):

en: Backup Copy
ja: バックアップ

en: _Directory to save backup files in:
ja: バックアップを保存するディレクトリ(_D):

en: Date/_Time format for backup files ("man strftime" for details):
ja: バックアップファイルの日時の書式(_T)("man strftime" を参照):

en: Directory _levels to include in the backup destination:
ja: バックアップ先に指定するディレクトリのレベル(_L):

en: Split Window
ja: ウィンドウを分割

en: Splits the editor view into two windows.
ja: 編集ビューを2つのウィンドウに分割する

en: Show the current document
ja: 現在の文書を表示

en: _Split Window
ja: ウィンドウを分割(_S)

en: _Top and Bottom
ja: 上下に並べる(_T)

en: Split Horizontally
ja: 左右に分割

en: Split Vertically
ja: 上下に分割

en: Icon size:
ja: アイコンのサイズ:

en: (Empty Line)
ja: (空行)

en: XML tagging
ja: XMLタグ付け

en: Tag name to be inserted:
ja: 挿入するタグ名:

en: %s will be replaced with your current selection. Please keep care on your selection
ja: %s は現在選択中のものに置き換えられます。選択中文字列に注意してください。

en: Open URI
ja: URIを開く

en: Copy URI
ja: URIをコピー

en: Enclose Characters
ja: 閉じる記号

en: Enclose combo %d
ja: 括弧の対 %d

en: Opening Character
ja: 開く記号

en: Closing Character
ja: 閉じる記号

en: Show Document List
ja: 文書一覧を表示

note: #-#-#-#-#  2105  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/main.stkgui I18N: Main menu button
en: Addons
ja: アドオン

en: Various small addons for Geany.
ja: Geanyむけのアドオン集

en: Focus Bookmark List
ja: ブックマークに切り替え

en: Focus Tasks List
ja: タスク一覧に切り替え

en: Update Tasks List
ja: タスク一覧を更新

en: Run XML tagging
ja: XMLタグ付けを実行

en: Show toolbar item to show a list of currently open documents
ja: 現在の文書一覧を表示するツールバーボタンを表示

en: Sort documents by _name
ja: 名前による文書の並び替え(_N)

en: Sort the documents in the list by their filename
ja: ファイル名によるリスト内の文書の並び替え

en: Sort documents by _occurrence
ja: 出現順に文書を並び替え(_O)

en: Sort the documents in the order of the document tabs
ja: 文書タブの順番に文書を並び替え

en: Sort documents by _occurrence (reversed)
ja: 出現順(逆順)に文書を並び替え(_O)

en: Sort the documents in the order of the document tabs (reversed)
ja: 文書タブの逆順に文書を並び替え

en: Show an 'Open URI' item in the editor menu
ja: 'URIを開く'をエディタのメニューに表示

en: Show available Tasks in the Messages Window
ja: メッセージウィンドウに利用可能なタスクを表示

en: Show tasks of all documents
ja: すべての文書のタスクを表示

en: Whether to show the tasks of all open documents in the list or only those of the current document.
ja: 現在の文書のタスクだけを表示するか、すべての文書のタスクを表示するかを選びます。

en: Specify a semicolon separated list of search tokens.
ja: セミコロンで区切られた検索文字列を指定

en: Search tokens:
ja: 検索文字列:

en: Show status icon in the Notification Area
ja: 通知領域にステータスアイコンを表示

en: Show defined bookmarks (marked lines) in the sidebar
ja: サイドバーにブックマークを表示

en: Mark all occurrences of a word when double-clicking it
ja: ダブルクリックしたときに単語をすべてマークする

en: Strip trailing blank lines
ja: 文末の空白行を除去

en: XML tagging for selection
ja: 選択用のXMLタグ付け

en: Enclose selection on configurable keybindings
ja: 定義可能なキー入力によって選択したものに括弧をつける

en: Enclose selection automatically (without having to press a keybinding)
ja: 自動的に選択したものに括弧をつける(括弧をつけるためのキー入力は不要)

en: Code navigation
ja: コードナビ

en: This plugin adds features to facilitate navigation between source files.
    As for the moment, it implements :
    - switching between a .cpp file and the corresponding .h file
    - [opening a file by typing its name -> TODO]
ja: このプラグインはソースファイルを移動する機能を追加します。
    現時点で、次の機能があります。
    - .cpp ファイルと対応する .h ファイル間の切り替え
    - [名前を入力するとファイルを開く -> TODO]

note: Add the menu item, sensitive only when a document is opened
en: Goto file
ja: ファイルに移動

en: (From the %s plugin)
ja: (%s プラグインより)

note: Add the menu item and make it sensitive only when a document is opened Frame, which is the returned widget
en: Switch header/implementation
ja: ヘッダとソースの切り替え

en: %s not found, create it?
ja: %s はありません。作成しますか?

en: Headers extensions
ja: ヘッダの拡張子

en: Implementations extensions
ja: ソースの拡張子

en: Provides a command panel for quick access to actions, files and more
ja: アクション、ファイルなどに素早くアクセスするためのコマンドパネルを提供します。

en: Show Command Panel
ja: コマンドパネルを表示

en: Various debuggers integration.
ja: 統合デバッガ

en: Choose target file
ja: 対象ファイルを選択

note: if name is empty - offer to delete variable
en: Delete variable?
ja: 変数を削除しますか?

en: Hit count
ja: ヒット数

en: line %i
ja: 行 %i

en: Program received a signal
ja: プログラムはシグナルを受信しました

en: Program exited with code "%i"
ja: プログラムは終了コード "%i" で終了

en: Failed to spawn gdb process
ja: gdbプロセスの起動に失敗

en: ~"Loading target file.\n"
ja: ~"対象ファイルを読み込み中\n"

note: setting asyncronous mode setting null-stop array printing enable pretty printing
en: Error configuring GDB
ja: GDBの設定エラー

en: Breakpoint at %s:%i cannot be set
    Debugger message: %s
ja: ブレークポイントを %s:%i に設定できません
    デバッガ・メッセージ: %s

en: Can't find a source file "%s"
ja: ソースファイル "%s" がありません

en: Active frame
ja: アクティブなフレーム

en: Click an arrow to switch to a frame
ja: フレームを切り替えるために矢印をクリック

en: Thread %i
ja: スレッド %i

en: Autos
ja: 自動

en: Debug Terminal
ja: デバッグ端末

en: Debugger Messages
ja: デバッガ・メッセージ

en: Run / Continue
ja: 実行/継続

en: Run to cursor
ja: カーソル位置まで実行

en: Add / Remove breakpoint
ja: ブレークポイントを追加/削除

en: Jump to the currect instruction
ja: 現在の命令に移動

en: Can't evaluate expression
ja: 式を評価できません

en: To edit source files stop debugging session
ja: ソースファイルを編集するためにデバッグ・セッションを停止

en: Two panel mode
ja: 2画面モード

en: Save debug session data to a project
ja: デバッグ・セッション・データをプロジェクトに保存

en: Search for 'Tag' Documentation in
ja: 文書から 'タグ' を検索

en: Manual Pages
ja: マニュアル・ページ

en: Search for '%s' Documentation in
ja: 文書から'%s'を検索

en: Devhelp Plugin
ja: Devhelp プラグイン

en: Adds support for looking up documentation in Devhelp, manual pages, and Google Code Search in the integrated viewer.
ja: Devhelp, マニュアル・ページ, Google コード・サーチからの検索結果を統合されたビューアに表示する機能を提供します。

en: Unable to create config dir at '%s'
ja: 設定ディレクトリを '%s' に作成できません

en: Unable to get default configuration: %s
ja: 既定の設定の読み込みに失敗: %s

en: Unable to write default configuration: %s
ja: 既定の設定の保存に失敗: %s

en: Toggle sidebar contents tab
ja: サイドバー・コンテンツ・タブの切り替え

en: Toggle sidebar search tab
ja: サイドバー検索タブを切り替え

en: Toggle documentation tab
ja: 文書タブを切り替え

en: Activate all tabs
ja: すべてのタブを有効

en: Search for current tag in Devhelp
ja: Devhelpで現在のタグを検索

en: Search for current tag in Manual Pages
ja: マニュアル・ページで現在のタグを検索

note: i18n: please don't translate * "Devhelp", it's a name, not a * generic word.
en: About Devhelp
ja: Devhelpについて

en: Call documentation viewer on current symbol.
ja: 選択中の単語をオンラインヘルプで調べます

en: Could not parse the output of command
ja: コマンド出力を解析できません

en: Put output in buffer
ja: バッファに出力

en: Command 0:
ja: コマンド 0:

en: Command 1:
ja: コマンド 1:

en: %w will be replaced with current word
ja: %w は現在の単語に置き換えられます

en: Document current word
ja: 文書の現在の単語

en: Document interactive
ja: 文書の動作

en: Extra Selection
ja: 特殊な選択

en: Column mode, select to line / brace / anchor.
ja: 列選択モード、行番号指定選択、対応する括弧、アンカーで選択

en: E_xtra Selection
ja: 特殊な選択(_X)

en: _Column Mode
ja: 列選択モード(_C)

en: Column mode
ja: 列選択モード

en: Select to _Line
ja: 行番号指定選択(_L)

en: Select to line
ja: 行番号指定選択

en: Select to Matching _Brace
ja: 対応する括弧で選択(_B)

en: Select to matching brace
ja: 対応する括弧で選択

en: _Set Anchor
ja: アンカーを設定(_S)

en: Set anchor
ja: アンカーを設定

en: Select to _Anchor
ja: アンカー指定選択(_A)

en: Select to anchor
ja: アンカー指定選択

en: _Rectangle Select to Anchor
ja: アンカーで矩形選択(_R)

en: Rectangle select to anchor
ja: アンカーで矩形選択

en: boolean value
ja: 論理値

en: invalid boolean value "%s"
ja: 無効な論理値 "%s"

en: invalid template: %s
ja: 無効なテンプレート: %s

en: position name
ja: 場所の名前

en: invalid position "%s"
ja: 無効な場所 "%s"

en: policy name
ja: ポリシー名

en: invalid policy "%s"
ja: 無効なポリシー "%s"

en: merge policy
ja: ポリシーを結合

en: invalid merge policy "%s"
ja: 無効なポリシーの結合 "%s"

en: invalid type "%s"
ja: 無効な種類 "%s"

en: invalid setting name "%s"
ja: 無効な設定名 "%s"

en: setting identifier
ja: IDを設定

en: Unknown type "%s", is it a typo?
ja: 不明な "%s", 書き間違いですか?

en: match identifier
ja: IDを照合

en: match identifier is empty
ja: IDの照合結果は空です

en: documentation type identifier
ja: 文書種類ID

en: documentation type
ja: 文書種類

en: invalid environment description: %s
ja: 無効な環境記述: %s

en: setting
ja: 設定

en: section name
ja: セクション名

en: duplicated section "%s"
ja: セクション重複 "%s"

en: invalid section name "%s"
ja: 無効なセクション名 "%s"

en: input is empty
ja: 入力は空です

en: Parser warning: %s:%u:%u: %s
ja: パーサ警告: %s:%u:%u: %s

en: Parser error: %s:%u:%u: %s
ja: パーサエラー: %s:%u:%u: %s

en: File type configuration file for language "%s" not found: %s
ja: 言語 "%s" 向けのファイル種類設定ファイルが見つかりません: %s

en: Failed to load file type "%s" from file "%s": %s
ja: ファイル種類 "%s" の読み込みに失敗(設定ファイル "%s"): %s

en: Documentation Generator
ja: 文書生成

en: Generates documentation basis from source code
ja: ソースコードより文書の元を生成

en: Failed to load configuration: %s
ja: 設定の読み込みに失敗: %s

en: Failed to save configuration: %s
ja: 設定の保存に失敗: %s

en: Failed to find configuration file for file type "%s": %s
ja: ファイル種類 "%s" 向けの設定ファイルが見つかりません: %s

en: # Configuration for this file type doesn't exist yet.
    # To create it, just write it in this file and save it. For the description
    # of the syntax of this file, please refer to the manual.
ja: # このファイル種類の設定ファイルがまだありません。
    # 作成するには、このファイルに適切な内容を記述し、保存します。
    # このファイルの説明部分の構文については、マニュアルを参照してください。

en: Insert Documentation Comment
ja: 文書コメントを挿入

en: _Document Current Symbol
ja: 文書の現在のシンボル(_D)

en: Generate documentation for the current symbol
ja: 現在のシンボルの文書を生成します

en: Document _All Symbols
ja: すべてのシンボルの文書(_A)

en: Generate documentation for all symbols in the current document
ja: 現在の文書のすべてのシンボルについての文書を生成

en: _Reload Configuration Files
ja: 設定ファイルの再読み込み(_R)

en: Force reloading of the configuration files
ja: 設定ファイルを再読み込みします

en: _Edit Current Language Configuration
ja: 現在の言語の設定を編集(_E)

en: Open the current language configuration file for editing
ja: 現在の言語設定ファイルを編集のために開く

en: Open _Manual
ja: マニュアルを開く(_M)

en: Open the manual in a browser
ja: マニュアルをブラウザで開く

note: build tools menu item
en: _Documentation Generator
ja: 文書の生成(_D)

note: auto-save
en: _Save file before generating documentation
ja: 文書を生成する前にファイルを保存(_S)

en: Whether the current document should be saved to disc before generating the documentation. This is a technical detail, but it is currently needed to have an up-to-date tag list. If you disable this option and ask for documentation generation on a modified document, the behavior may be surprising since the comment will be generated for the last saved state of this document and not the current one.
ja: 現在の文書からヘルプ文書を生成する前にディスクに保存するかどうかを指定します。技術的な側面から見ると、タグ一覧が更新されます。このオプションを無効にし、更新された文書からヘルプ文書を生成すると、現在の文書ではなく、最後に保存された状態からコメントが生成されます。

note: indent
en: _Indent inserted documentation
ja: 挿入した文書にインデントをつける(_I)

en: Whether the inserted documentation should be indented to fit the indentation at the insertion position.
ja: 挿入した文書を、挿入位置でのインデントに合わせるかどうかを指定

note: Documentation type
en: Documentation type
ja: 文書の種類

en: Choose the documentation type to use with each file type. The special language "All" on top of the list is used to choose the default documentation type, used for all languages that haven't one set.
ja: それぞれのファイル種類に使用される文書種類を選択します。リストの先頭にある特別な言語種類 "すべて" は、言語別の設定が用意されていないすべての言語に使われます。

note: Environ editor
en: Global environment
ja: 全体の環境

en: Global environment overrides and additions. This environment will be merged with the file-type-specific ones.
ja: 全体の環境設定を変更したり追加します。この設定はファイル種類別の設定に結合されます。

en: File "%s" exists but is not a regular file
ja: ファイル "%s" は存在しますが通常のファイルではありません

en: %s: no such file or directory
ja: %s: ファイルまたはディレクトリがありません

en: Argument parsing regular expression did not match (argument list was: "%s")
ja: 正規表現を展開した引数が一致しません(引数リスト: "%s")

en: Failed to add global environment, skipping: %s
ja: 全体の環境の追加に失敗,スキップ: %s

en: Failed to build comment: %s
ja: コメントのビルドに失敗: %s

en: Documentation type "%s" does not exist for language "%s".
ja: 文書種類 "%s" は言語 "%s" 向けには存在しません.

en: No setting applies to symbol "%s" of type "%s" at line %lu.
ja: シンボル "%s" に適用できる設定はありません(種類 "%s" 行 %lu)

en: No valid tag at line %d.
ja: %d 行に有効なタグはありません

en: No tags in the document
ja: 文書にタグはありません

en: Invalid option or proxy: either the proxy's property or the option type is incompatible.
ja: オプションまたはプロキシーが無効: プロキシーのプロパティかオプションの種類が正しくありません。

en: Unknown value type for keyfile entry %s::%s
ja: キーファイルエントリー %s::%s の値の種類が不明

en: Error retrieving keyfile entry %s::%s: %s
ja: キーファイルエントリー %s::%s: 読み込みエラー %s

en: _Change associated documentation type
ja: 文書種類の関連付けを変更(_C)

en: _Disassociate documentation type
ja: 文書種類の関連付けを削除(_D)

en: Default documentation type for languages that does not have one set
ja: 言語別の設定が用意されてしないすべて言語用の文書種類設定

en: Insert Numbers
ja: 番号を挿入

en: Insert/Fill columns with numbers.
ja: 列に番号を挿入

en: Inserting...
ja: 挿入中...

en: For base 11 and above
ja: 基数が11以上のとき

en: S_tep:
ja: 増分(_T):

en: Letters:
ja: 文字:

en: Base _prefix
ja: 基数の接頭語(_P)

en: 0 for octal, 0x for hex, + for positive decimal
ja: 8進数には0,16進数には0x,正の10進数に+をつけることができます

en: Sp_ace
ja: 空白(_A)

en: _Zero
ja: ゼロ(_Z)

en: Insert _Numbers
ja: 番号を挿入(_N)

note: #-#-#-#-#  868 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, pageEnvironments)
en: Environments
ja: 環境

en: Formating
ja: 書式

en: Document Structure
ja: 文書構造

en: Insert Environment
ja: 環境を挿入

en: Could not determine where to insert package: %s
    Please try insert package manually
ja: パッケージをどこに挿入したらよいか分かりません: %s
    パッケージを手作業で挿入してください

en: Could not determine where to insert package: %s
ja: パッケージをどこに挿入したらよいか分かりません: %s

en: Article (@Article)
ja: 記事 (@Article)

en: Book (@Book)
ja: 書籍 (@Book)

en: Booklet (@Booklet)
ja: 小冊子 (@Booklet)

en: Conference (@Conference)
ja: カンファレンス (@Conference)

en: Inbook (@Inbook)
ja: 本の一部 (@Inbook)

en: Incollection (@Incollection)
ja: 文集の一部 (@Incollection)

en: Inproceedings (@Inproceedings)
ja: 会議録の論文 (@Inproceedings)

en: Manual (@Manual)
ja: マニュアル (@Manual)

en: Mastersthesis (@Mastersthesis)
ja: 修士論文 (@Mastersthesis)

en: Misc (@Misc)
ja: その他 (@Misc)

en: PhdThesis (@PhdThesis)
ja: 博士論文 (@PhdThesis)

en: Proceedings (@Proceedings)
ja: 議事録 (@Proceedings)

en: Techreport (@Techreport)
ja: テクニカルレポート (@Techreport)

en: Unpublished (@Unpublished)
ja: 出版されていない著作物 (@Unpublished)

en: Annote
ja: 注釈

en: Booktitle
ja: 本の題名

en: Crossref
ja: クロスリファレンス

en: E-print
ja: 電子印刷

en: HowPublished
ja: 出版方法

en: Address of publisher
ja: 出版社の住所

en: Annotation for annotated bibliography styles
ja: 注釈付き論文の注釈

en: Name(s) of the author(s), separated by 'and' if more than one
ja: 著者の名前、複数あるときは 'and' で区切ります

en: Title of the book, if only part of it is being cited
ja: 書籍のタイトル、その一部のみ引用されている場合

en: Chapter number
ja: 章番号

en: Citation key of the cross-referenced entry
ja: 引用項目のデータベース検索キー

en: Edition of the book (such as "first" or "second")
ja: 本の版数 ("初版" や "第2版"のような)

en: Name(s) of the editor(s), separated by 'and' if more than one
ja: 編集者の名前、複数のときは 'and' で区切ります

en: Specification of electronic publication
ja: 電子出版の仕様

en: Publishing method if the method is nonstandard
ja: 出力方法を指定(標準でない方法のとき)

en: Institution that was involved in the publishing
ja: 出版に関係した機関

en: Journal or magazine in which the work was published
ja: 文献が掲載された論文集または雑誌

en: Hidden field used for specifying or overriding the alphabetical order of entries
ja: 項目のアルファベット順を指定したり変更するのに使用する隠し項目

en: Month of publication or creation if unpublished
ja: 出版された月または作成月(未公開のとき)

en: Miscellaneous extra information
ja: その他の情報

en: Number of journal, magazine, or tech-report
ja: 学会誌、雑誌、技術レポートの号数

en: Sponsor of the conference
ja: 会議のスポンサー

en: Page numbers separated by commas or double-hyphens
ja: カンマまたは二重ハイフンで区切られた頁番号

en: Name of publisher
ja: 出版社の名前

en: School where thesis was written
ja: 論文が書かれた学校

en: Series of books in which the book was published
ja: 出版された本のシリーズ

en: Title of the work
ja: 文献のタイトル

en: Type of technical report
ja: テクニカルレポートの種類

en: Internet address
ja: インターネット・アドレス

en: Number of the volume
ja: 巻数

en: Year of publication or creation if unpublished
ja: 発行年または作成年(未公開のとき)

en: Plugin to provide better LaTeX support
ja: LaTeX サポートを提供するプラグイン

en: Runs LaTeX wizard
ja: LaTeXウィザードを実行

en: Marks selected text as italic
ja: 選択した文字を斜体に設定

en: Marks selected text as bold
ja: 選択した文字を太字に設定

en: Underlines selected text
ja: 選択した文字に下線を設定

en: Left side oriented
ja: 左揃え

en: Right side oriented
ja: 右揃え

en: Use KOMA script by default
ja: 標準で KOMA スクリプトを使用

en: Show extra plugin toolbar
ja: 追加プラグインツールバーを表示

en: Capitalize sentence on typing
ja: 入力時に大文字化する文

en: Add a wizard icon to Geany's main toolbar
ja: Geanyのメインツールバーにウィザードアイコンを追加

en: Lower selection when formating smallcaps (\textsc{})
ja: 小さい大文字で表示 (\textsc{})

en: Don't care about this inside plugin
ja: このプラグインを無視

en: Always perform autocompletion on LaTeX
ja: LaTeXで自動補完を常に実行

en: Modus of autocompletion
ja: 自動補完モード

en: Insert Label
ja: ラベルを挿入

en: Label name:
ja: ラベル名:

en: Insert Command
ja: コマンドを挿入

en: Command name:
ja: コマンド名:

en: Insert Reference
ja: 参照を挿入

en: Reference name:
ja: 参照名:

en: _Standard Reference
ja: 標準参照(_S)

en: _Page Reference
ja: ページ参照(_P)

en: _Add both
ja: 両方追加(_A)

en: Add additional package
ja: 補助パッケージを追加

en: Package options:
ja: パッケージオプション:

en: Insert BibTeX Reference
ja: BibTeX 参照を挿入

en: BibTeX reference name:
ja: BibTeX 参照名:

en: Dear Sir or Madame
ja: 敬称の書出し(Dear Sir や Madameなど)

en: With kind regards
ja: 文末の定型句(regardsなど)

en: No template assigned. Aborting
ja: テンプレートが割り当てられていません。終了します

note: Building the wizard-dialog and showing it
en: LaTeX-Wizard
ja: LaTeXウィザード

en: Set the template which should be used for creating the new document
ja: 新規文書を作成するのに使用されるテンプレートを設定

note: Documentclass
en: Documentclass:
ja: 文書クラス:

en: Choose the kind of document you want to write
ja: 作成する文書の種類を選択

en: Set the encoding for your new document
ja: 新規文書のエンコード方法を設定

en: Set the default font size of your new document
ja: 新規文書の標準フォントサイズを設定

en: Sets the value of the \author command. In most cases this should be your name
ja: \author コマンドの値を設定。通常あなたの氏名を設定します。

en: Sets the value of the \date command inside header of your new created LaTeX-document. Keeping it at \today is a good decision if you don't need any fixed date.
ja: 新規作成 LaTeX文書のヘッダに追加する\dateコマンドの値を設定します。日付を一定にしたくないときは、\todayのままにしておくのがよいでしょう。

en: Sets the title of your new document.
ja: 新規文書の題名を設定します。

note: Papersize
en: Paper size:
ja: 用紙サイズ:

en: Choose the paper format for the newly created document
ja: 新規文書の用紙を選択

note: Paper direction
en: Paper Orientation:
ja: 用紙の向き

en: Choose the paper orientation for the newly created document
ja: 新規文書の用紙の向きを選択

en: Use KOMA-script classes if possible
ja: 可能であれば、KOMAスクリプトクラスを使用してください。

en: Uses the KOMA-script classes by Markus Kohm.
    Keep in mind: To compile your document these classes have to be installed before.
ja: Markus Kohmによる、KOMAスクリプト
    使用の注意: あなたの文書をコンパイルするには、これらのクラスを事前にインストールする必要があります。

en: Use draft mode
ja: 草稿モードを使用

en: Set the draft flag inside new created documents to get documents with a number of debugging helpers
ja: 新規文書に草稿フラグを設定し、デバッグヘルパーを使用した文書を作成します。

en: Run LaTeX-Wizard
ja: LaTeXウィザードを実行

en: Insert \label
ja: ラベル(\label)を挿入

en: Insert \ref
ja: 参照(\ref)を挿入

en: Insert linebreak \\
ja: 改行(\\)を挿入

en: Insert command
ja: コマンドを挿入

en: Turn input replacement on/off
ja: 入力置き換えのOn/Off

en: Run insert environment dialog
ja: 環境挿入ダイアログを実行

en: Insert \item
ja: 項目を挿入(\item)

en: Format selection in bold font face
ja: 太字フォント

en: Format selection in italic font face
ja: 斜体フォント

en: Format selection in typewriter font face
ja: 固定幅フォント

en: Format selection centered
ja: 中央合わせ

en: Format selection left-aligned
ja: 左寄せ

en: Format selection right-aligned
ja: 右寄せ

en: Insert description list
ja: 説明リストを挿入

en: Insert itemize list
ja: 項目リストを挿入

en: Insert enumerate list
ja: 列挙リストを挿入

en: Set selection one level up
ja: レベルを上げる

en: Set selection one level down
ja: レベルを下げる

en: Insert \usepackage{}
ja: パッケージ(\usepackage{})を挿入

en: Insert BibTeX reference dialog
ja: BibTeX参照ダイアログを挿入

en: GeanyLaTeX is a plugin to improve support for LaTeX in Geany.
    
    Please report all bugs or feature requests to one of the authors.
ja: GeanyLaTeX は Geany で LaTexをよりよくサポートするプラグインです。
    不具合や機能追加については作者にレポートしてください。

en: glatex_set_autocompletion_contextsize has been initialized with an invalid value. Default value taken. Please check your configuration file
ja: glatex_set_autocompletion_contextsize が不正な値で初期化されました。既定値に戻します。設定ファイルを確認してください。

note: Filling up menubar menus LaTeX menu
en: LaTeX-_Wizard
ja: LaTeXウィザード(_W)

en: Starts a Wizard to easily create LaTeX-documents
ja: LaTeX 文書を簡単に作成するウィザードを開始

en: I_nsert Special Character
ja: 特殊文字の挿入(_N)

en: Helps to use some not very common letters and signs
ja: あまり使われない特殊文字や記号を入力するのを補助します。

en: Insert _Reference
ja: 参照を挿入(_R)

en: Inserting references to the document
ja: 文書に参照を挿入します

en: Insert _Label
ja: ラベルを挿入(_L)

en: Helps at inserting labels to a document
ja: 文書にラベルを挿入します

en: Insert _Environment
ja: 環境を挿入(_E)

en: Helps at inserting an environment a document
ja: 文書に環境を挿入します

en: Insert P_ackage
ja: パッケージを挿入(_A)

en: A small dialog to insert \usepackage{} into header of current file
ja: 現在のファイルのヘッダに \usepackage{} を挿入するための小さなダイアログ

note: Add font size menu
en: F_ont size
ja: フォントサイズ(_O)

en: _Special Character Replacement
ja: 特殊文字の置換(_S)

en: Bulk _Replace Special Characters
ja: 特殊文字の大域置換(_R)

en: _Replace selected special characters with TeX substitutes
ja: 選択した特殊文字をTeXの構文に置換(_R)

en: Toggle _Special Character Replacement
ja: 特殊文字置換の切り替え(_S)

en: Insert _Command
ja: コマンドを挿入(_C)

en: Inserting costumized command to document
ja: 文書にカスタムコマンドを挿入します

en: Insert B_ibTeX reference
ja: BibTeX 参照を挿入(_I)

en: Helps to insert a reference out of BibTeX files
ja: BibTeXファイルの参照を挿入します

en: _BibTeX entries
ja: _BibTeX エントリー

en: LaTeX letters
ja: LaTeX文字

en: Greek letters
ja: ギリシャ文字

en: German umlauts
ja: ドイツ語ウムラウト

en: Relational
ja: 関係式

en: Binary operation
ja: バイナリ操作

en: IBM 850 code page
ja: IBM 850 コードページ

en: IBM 852 code page
ja: IBM 852 コードページ

en: Don't set any encoding
ja: コードページなし

en: Creating dummy text with Geany
ja: Geanyでダミーテキストを作成

en: Enter the length of Lipsum text here
ja: ダミーテキストの文字数を指定

en: Include Pseudotext to your code
ja: あなたの文書にダミーテキストを追加します

en: Insert Lipsum text
ja: ダミーテキストを挿入

en: Error in module "%s" at function %s():
     expected type "%s" for argument #%d
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
     正しい変数型は "%s" (引数 #%d )

en: Error in module "%s" at function %s():
     expected type "%s" or "%s" for argument #%d
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
     正しい変数型は "%s" または "%s" (引数 #%d )

en: Error in module "%s" at function %s():
     invalid table in argument #%d:
     expected type "%s" for element #%d
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
     引数 #%d で無効なテーブル:
     正しい要素型は "%s" (要素 #%d)

note: * glspi_ver.c - This file is part of the Lua scripting plugin for the Geany IDE * See the file "geanylua.c" for copyright information.
en: Lua Script
ja: Lua スクリプト

en: Write and run Lua scripts for custom commands.
ja: Lua スクリプトで作成したカスタムコマンドを実行します

en: Lua Script Plugin
ja: Lua スクリプト プラグイン

en: Lua script error:
ja: Lua スクリプトエラー:

en: Script timeout
ja: スクリプトのタイムアウト

en: A Lua script seems to be taking excessive time to complete.
    Do you want to continue waiting?
ja: Lua スクリプトが終了するまでに時間がかかりすぎているようです。
    スクリプトが完了するまで待ちつづけますか?

en: Script timeout exceeded.
ja: スクリプトがタイムアウト時間を越えました

en: (error object is not a string)
ja: (エラーオブジェクトは文字列ではありません)

en: Unknown Error inside script.
ja: スクリプト内部で不明なエラー

en: Failed to open script file.
ja: スクリプトファイルのオープン失敗

en: Unknown error while loading script file.
ja: スクリプトファイル読み込み時の不明なエラー

en: _Lua Scripts
ja: _Lua スクリプト

en:      ==>> %s: Building menu from '%s'
ja:      ==>> %s: '%s' からメニューを構築

en: Nothing to configure!
ja: 設定するものはありません!

en: You can create the script:
    
    "%s"
    
    to add your own custom configuration dialog.
ja: 以下のスクリプトを作成できます:
    
    "%s"
    
    あなたのカスタム環境設定ダイアログに追加します。

en: Error in module "%s" at function navigate():
    unknown navigation mode "%s" for argument #1.
ja: モジュール "%s" が関数 navigate() でエラー:
    不明なナビゲーションモード "%s" (引数 #1)

en: Error in module "%s" at function %s():
    API command "%s" not implemented.
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
    API コマンド "%s" が実装されていません。

en: Error in module "%s" at function %s():
    not enough arguments for command "%s".
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
    コマンド "%s"の引数が不足しています。

en: Error in module "%s" at function %s():
    unknown command "%s" given for argument #1.
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
    不明なコマンド "%s" (引数 #1)

en: Error in module "%s" at function %s():
     invalid table in argument #%d:
     unknown flag "%s" for element #%d
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
     引数 #%d で無効なテーブル:
      不明なフラグ "%s" (要素 #%d)

en: <too large to display>
ja: <大きすぎて表示できません>

en: Error in module "%s" at function pickfile():
    failed to parse filter string at argument #3.
ja: モジュール "%s" が関数 pickfile() でエラー:
    引数 #3 のフィルタ文字列の解析に失敗。

en: Error in module "%s" at function %s():
    expected string "open" or "save" for argument #1.
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
    引数 #1には文字列 "open" または "save" が必要です。

en: %s: Can't load support library %s!
ja: %s: サポートライブラリ %s をロードできません!

en: %s: Failed to initialize support library %s!
ja: %s: サポートライブラリ %s の初期化に失敗!

en: %s: Support library version mismatch: %s for %s (should be %s)!
ja: %s: サポートライブラリのバージョンが不一致: %s for %s (%s であるべきです)!

en: %s: Support library ABI mismatch: %d for %s (should be %d)!
ja: %s: サポートライブラリABIが不一致: %d for %s (%d であるべきです)!

en: %s: Can't find support library %s!
ja: %s: サポートライブラリ %s がありません!

en: The %s plugin failed to load properly.
    Please check your installation.
ja: プラグイン %s のロードに失敗。
    インストールを確認してください。

en: Error in module "%s" at function %s():
    widget "%s" not found for argument #1.
ja: モジュール "%s" が関数 %s() でエラー:
    ウィジェット "%s" がありません(引数 #1)

en: Error in module "%s" at function %s() argument #2:
    widget "%s" has no signal named "%s".
ja: モジュール "%s" が関数 %s() 引数 #2 でエラー:
    ウィジェット "%s" にシグナル名 "%s"がありません。

en: Cut to Clipboard
ja: クリップボードに切り取り

en: Paste from Clipboard
ja: クリップボードから貼り付け

en: Cut current line to Clipboard
ja: 現在の行をクリップボードに切り取り

en: Copy current line to Clipboard
ja: 現在の行をクリップボードにコピー

en: Delete character to the left
ja: 左の文字を削除

en: Delete character to the right
ja: 右の文字を削除

en: Delete character to the left (but not newline)
ja: 左の文字を削除(改行は削除しない)

en: Delete up to start of word to the Left
ja: 左の単語の始まりまで削除

en: Delete up to start of word to the Right
ja: 右の単語の始まりまで削除

en: Delete up to end of word to the Right
ja: 右の単語の終わりまで削除

en: Delete current line
ja: 現在の行を削除

en: Backwards Tab (deletes tab if nothing after it)
ja: 後方タブ(後ろに何もないときはタブを削除)

en: Scroll Display down a line
ja: 1行下スクロール

en: Scroll Display up a line
ja: 1行上スクロール

en: Zoom view in
ja: 拡大表示

en: Zoom view out
ja: 縮小表示

en: Move Cursor Down
ja: カーソルを下に移動

en: Move Cursor Up
ja: カーソルを上に移動

en: Move Cursor to start of Word to the Left
ja: カーソルを左の単語の始まりに移動

en: Move Cursor to start of Word to the Right
ja: カーソルを右の単語の始まりに移動

en: Move Cursor to start of Part of Word to the Left
ja: カーソルを左の単語の部分の始まりに移動

en: Move Cursor to start of Part of Word to the Right
ja: カーソルを右の単語の部分の始まりに移動

en: Move Cursor to start of line
ja: カーソルを行の始まりに移動

en: Move Cursor to end of line
ja: カーソルを行の終わりに移動

en: Move Cursor to 1st line of Document
ja: カーソルを文書の先頭の行に移動

en: Move Cursor to last line of document
ja: カーソルを文書の最後の行に移動

en: Move Cursor up one Page
ja: カーソルを１頁上に移動

en: Move Cursor down one Page
ja: カーソルを１頁下に移動

en: Move Cursor to first visible character
ja: カーソルを最初に表示されている文字に移動

en: Move Cursor to last visible character
ja: カーソルを最後に表示されている文字に移動

en: Move Cursor to 1st non-whitespace character of line, or 1st character of line if already at 1st non-whitespace character
ja: カーソルを行の最初の空白でない文字に移動, カーソルが既に最初の空白でない文字にあるときは行の先頭に移動

en: Move Cursor to beginning of next paragraph
ja: カーソルを次の段落の始まりに移動

en: Move Cursor up to beginning of current/previous paragraph
ja: カーソルを現在/前の段落の始まりに移動

en: Move Cursor to end of Word to the Left
ja: カーソルを左の単語の終わりに移動

en: Move Cursor to end of Word to the Right
ja: カーソルを右の単語の終わりに移動

en: Extend Selection down a line
ja: 選択範囲を１行下に拡大

en: Extend Selection up a line
ja: 選択範囲を１行上に拡大

en: Extend Selection Left a line
ja: 選択範囲を１行左に拡大

en: Extend Selection Right a line
ja: 選択範囲を１行右に拡大

en: Extend Selection to start of Word to the Left
ja: 選択範囲を左の単語の始まりまで拡大

en: Extend Selection to start of Word to the Right
ja: 選択範囲を右の単語の始まりまで拡大

en: Extend Selection to start of Part of Word to the Left
ja: 選択範囲を左の単語の部分の始まりまで拡大

en: Extend Selection to start of Part of Word to the Right
ja: 選択範囲を右の単語の部分の始まりまで拡大

en: Extend Selection to start of line
ja: 選択範囲を行の始まりまで拡大

en: Extend Selection to end of line
ja: 選択範囲を行の終わりまで拡大

en: Extend Selection to start of document
ja: 選択範囲を文書の始まりまで拡大

en: Extend Selection to end of document
ja: 選択範囲を文書の終わりまで拡大

en: Extend Selection up one Page
ja: 選択範囲を１頁上に拡大

en: Extend Selection down one Page
ja: 選択範囲を１頁下に拡大

en: Extend Selection to fist visible character
ja: 選択範囲を最初に表示されている文字まで拡大

en: Extend Selection to last visible character
ja: 選択範囲を最後に表示されている文字まで拡大

en: Extend Selection to 1st non-whitespace character of line, or 1st character of line if already at 1st non-whitespace character
ja: 選択範囲を行の最初の空白でない文字まで拡大, カーソルが既に最初の空白でない文字にあるときは行の先頭まで拡大

en: Extend Selection to beginning of next paragraph
ja: 選択範囲を次の段落の始まりまで拡大

en: Extend Selection up to beginning of current/previous paragraph
ja: 選択範囲を現在/前の段落の始まりまで拡大

en: Extend Selection to end of Word to the Left
ja: 選択範囲を左の単語の終わりまで拡大

en: Extend Selection to end of Word to the Right
ja: 選択範囲を右の単語の終わりまで拡大

en: Extend Rectangular Selection down a line
ja: 矩形選択を１行下に拡大

en: Extend Rectangular Selection up a line
ja: 矩形選択を１行上に拡大

en: Extend Rectangular Selection Left a line
ja: 矩形選択を１行左に拡大

en: Extend Rectangular Selection Right a line
ja: 矩形選択を１行右に拡大

en: Extend Rectangular Selection to start of line
ja: 矩形選択を行の始まりまで拡大

en: Extend Rectangular Selection to end of line
ja: 矩形選択を行の終わりまで拡大

en: Extend Rectangular Selection up one Page
ja: 矩形選択を１頁上に拡大

en: Extend Rectangular Selection down one Page
ja: 矩形選択を１頁下に拡大

en: Extend Rectangular Selection to 1st non-whitespace character of line, or 1st character of line if already at 1st non-whitespace character
ja: 矩形選択を行の最初の空白でない文字まで拡大, カーソルが既に最初の空白でない文字にあるときは行の先頭まで拡大

en: Cancel Selection
ja: 選択を解除

en: Toggle Insert/Overwrite mode
ja: 挿入/上書きモードを切替

en: Insert/replace with ""
ja: "" を挿入/置換

en: Swap current line wih one above
ja: 現在の行と上の行を交換

en: Change selected text to lowercase
ja: 選択した文字を小文字に変換

en: Change selected text to uppercase
ja: 選択した文字を大文字に変換

en: Insert duplicate of current line below
ja: 現在の行を下にコピー

en: Insert duplicate of selected text after selection. If nothing selected, duplicate line
ja: 選択された文字列を下にコピー。選択されていなかったら、現在の行を下にコピー

en: Macros for Geany
ja: Geanyマクロ

en: No text in clipboard!
ja: クリップボードに文字がありません!

en: Unrecognised message
    %i %i %i
ja: 認識不能なメッセージ
    %i %i %i

en: Save Macros when close Geany
ja: Geanyを閉じるときにマクロを保存する

en: Ask before replaceing existing Macros
ja: 既存のマクロに上書きするときに問い合わせる

note: create dialog box
en: Geany Macros help
ja: Geanyマクロ・ヘルプ

en: This Plugin implements Macros in Geany.
ja: このプラグインは Geany にマクロを実装します。

en: This plugin allows you to record and use your own macros.
ja: このプラグインはあなたの操作を記録し、マクロとして使用することができます。

en: These are sequences of actions that can then be repeated with a single key combination.
ja: いくつかの操作を記録して、キーの組み合わせに割り当てて繰り返すことができます。

en: So if you had dozens of lines where you wanted to delete the last 2 characters, you could simply start recording, press End, Backspace, Backspace, down line and then stop recording.
ja: 最後の２文字を削除したいテキストファイルがあるときは、マクロの記録を開始し、Endキー,BSキー,BSキーの順に押し、下の行に移動してマクロの記録を終了します。

en: Then simply trigger the macro and it would automatically edit the line and move to the next.
ja: 後はマクロを呼び出すだけで、行末の２文字を削除して次の行にカーソルが移動します。

en: Select Record Macro from the Tools menu and you will be prompted with a dialog box.
ja: ツールメニューのマクロを記録コマンドを選択すると、ダイアログボックスが表示されます。

en: You need to specify a key combination that isn't being used, and a name for the macro to help you identify it.
ja: 未使用のキーの組み合わせを指定し, マクロの名前を入力してください。

en: Then press Record.
ja: 次に記録ボタンを押します。

en: What you do in the editor is then recorded until you select Stop Recording Macro from the Tools menu.
ja: ツールメニューのマクロの記録を停止コマンドを指定するまで、あなたが行った操作がマクロとして記録されます。

en: Simply pressing the specified key combination will re-run the macro.
ja: 先に指定したキーの組み合わせによってマクロを実行します。

en: To edit the macros you have, select Edit Macro from the Tools menu.
ja: 定義済みのマクロを編集するには、ツールメニューからマクロの編集を選びます。

en: You can select a macro and delete it, or re-record it.
ja: マクロを選択して削除するか、再び操作を記録することができます。

en: You can also click on a macro's name and change it, or the key combination and re-define that assuming that it's not already in use.
ja: マクロ名をクリックして名前を変更することや、キーの組み合わせを変更することも可能です。

en: Selecting the edit option allows you to view all the individual elements that make up the macro.
ja: 編集オプションを選択して、マクロを定義している個々の操作を確認できます。

en: You can select a diferent command for each element, move them, add new elements, delete elements, or if it's replace/insert, you can edit the text that replaces the selected text, or is inserted.
ja: 個々の操作に別のコマンドを指定、操作の順序を変更、新しい操作を追加、操作の削除も可能です。選択した文字や挿入した文字の編集も可能です。

en: The only thing to bear in mind is that undo and redo actions are not recorded, and won't be replayed when the macro is re-run.
ja: 注意してほしいことは、UNDO REDO 操作は記録できないことです。マクロを実行するときに UNDO REDO 操作は動作しません。

en: You can alter the default behaviour of this plugin by selecting Plugin Manager under the Tools menu, selecting this plugin, and cliking Preferences.
ja: このプラグインの既定の動作を変更することも可能です。ツールメニューのプラグインマネージャを選択し、このプラグインを選択して、設定ボタンをクリックしてください。

en: You can change:
ja: 変更可能な項目:

en: Save Macros when close Geany - If this is selected then Geany will save any recorded macros and reload them for use the next time you open Geany, if not they will be lost when Geany is closed.
ja: Geanyを閉じるときにマクロを保存 - 選択すると、記録したマクロをファイルに保存し次回の起動時にマクロを読み込みます。選択しないとGeany終了時にマクロは破棄されます。

en: Ask before replaceing existing Macros - If this is selected then if you try recording a macro over an existing one it will check before over-writing it, giving you the option of trying a different name or key trigger combination, otherwise it will simply erase any existing macros with the same name, or the same key trigger combination.
ja: 既存のマクロを置き換える前に確認する - 選択すると既存のマクロを上書きする前に確認メッセージが表示されます。選択しないと同じ名前やキーの組み合わせでマクロを記録すると以前のマクロは直ちに削除されます。

note: #-#-#-#-#  429 (Geany-plugins 1.23)  #-#-#-#-# create dialog box
en: Record Macro
ja: マクロを記録

en: Macro Trigger:
ja: マクロ・キー:

en: Macro Name:
ja: マクロ名:

en: Macro name "%s"
     is already in use.
    Replace?
ja: マクロ名 "%s"
    は使用中です.
    上書きしますか?

en: Macro trigger "%s"
     is already in use.
    Replace?
ja: マクロ・キー "%s"
    は使用中です.
    上書きしますか?

en: Search %s, looking for %s%s%s.%s%s%s%s%s
ja: %s を検索、 %s%s%s を検索中。 %s%s%s%s%s

note: create dialog box
en: Search Options:
ja: 検索オプション:

en: Search Forwards
ja: 前方検索

note: create checkbox to check for search options
en: Search for contents of clipboard
ja: クリップボードの内容を検索

note: create checkbox to check for search options
en: Search is case sensitive
ja: 大文字小文字を区別して検索

en: Search for whole word
ja: 単語全体を検索

en: Search for start of word
ja: 単語の開始部分を検索

en: Search text is regular expression
ja: 検索文字列は正規表現

en: Search text is POSIX compatible
ja: 検索文字列はPOSIX互換

note: create dialog box
en: Edit Insert/Replace Text
ja: 挿入/置き換え文字列を編集

en: Insert/replace with "%s"
ja: "%s"を挿入/で置き換え

note: create dialog box
en: Edit: %s
ja: 編集: %s

en: Move Do_wn
ja: 下に移動(_W)

en: New _Above
ja: 上に追加(_A)

en: New _Below
ja: 下に追加(_B)

note: create dialog box
en: Edit Macros
ja: マクロを修正

en: Macro Name
ja: マクロ名

en: Key Trigger
ja: マクロ・キー

note: add buttons
en: _Re-Record
ja: 再び記録(_R)

note: add record macro menu entry
en: Record _Macro
ja: マクロを記録(_M)

note: add stop record macromenu entry
en: Stop Recording _Macro
ja: マクロ記録を停止(_M)

note: add Edit Macro menu entry
en: _Edit Macros
ja: マクロを修正(_E)

en: Load Mini-Script File
ja: ミニスクリプトファイルを読み込み

en: Save Mini-Script File
ja: ミニスクリプトファイルを保存

en: Mini-Script Filter
ja: ミニスクリプト フィルタ

en: Clear the mini-script window
ja: ミニスクリプト ウィンドウをクリア

en: Load a mini-script into this window
ja: ミニスクリプトをウィンドウに読み込み

en: Save the mini-script into a file
ja: ミニスクリプトをファイルに保存

en: Display a information about the mini-script plugin
ja: ミニスクリプト プラグインの詳細な情報を表示する

en: select the mini-script type
ja: ミニスクリプト種類を選択

note: Hbox : Radio bouttons for choosing the input: *                   selection/current document/all documents of the current session
en: filter input
ja: 入力フィルタ

en: select the input of mini-script filter
ja: ミニスクリプト入力フィルタを選択

note: Hbox : Radio bouttons for choosing the output: *                   current document/ or new document
en: filter output
ja: 出力フィルタ

en: select the output of mini-script filter
ja: ミニスクリプト出力フィルタを選択

en: Current Doc.
ja: 現在の文書

en: New Doc.
ja: 新規文書

en: script configuration
ja: スクリプトの設定

note: All plugins must set name, description, version and author.
en: Mini Script
ja: ミニスクリプト

en: A tool to apply a script filter on a text selection or current document(s)
ja: 選択文字列や現在の文書にスクリプト フィルタを適用するツール

en: Pascal BURLOT, a Geany user
ja: Pascal BURLOT, Geanyユーザ

note: Add an item to the Tools menu
en: _Mini-Script
ja: ミニスクリプト(_M)

en: Numbered Bookmarks for Geany
ja: 番号指定ブックマーク

en: Unable to apply all markers to '%s' as all being used.
ja: すべて使用中のためマーカを '%s'に適用できません

en: _Okay
ja: 了解(_O)

en: '%s' has been edited since it was last saved by geany. Marker positions may be unreliable and will not be loaded.
    Press Ignore to try an load markers anyway.
ja: '%s' はgeanyで保存してから変更されています。マーカの位置は信用できないのでロードしません。
    無視をクリックするとマーカを強制的にロードします。

en: remember fold state
ja: 折りたたみ状態を保持

en: Center view when goto bookmark
ja: ブックマークに移動したときに画面の中心にする

en: Move to start of line
ja: 行の始まりに移動

en: Move to remembered position in line
ja: 行の記録された位置に移動

en: Move to position in current line
ja: 現在の行の位置に移動

en: Move to End of line
ja: 行の終わりに移動

en: Save file settings with program settings
ja: プログラムの設定を保存

en: Save file settings to filename with suffix
ja: ファイルに設定を保存

en: remember normal Bookmarks
ja: 通常のブックマークを保存

note: create dialog box
en: Numbered Bookmarks help
ja: 番号指定ブックマーク・ヘルプ

en: This Plugin implements Numbered Bookmarks in Geany, as well as remembering the state of folds, and positions of standard non-numbered bookmarks when a file is saved.
    
    It allows you to use up to 10 numbered bookmarks. To set a numbered bookmark press Ctrl+Shift+a number from 0 to 9. You will see a marker apear next to the line number. If you press Ctrl+Shift+a number on a line that already has that bookmark number then it removes the bookmark, otherwise it will move the bookmark there if it was set on a different line, or create it if it had not already been set. Only the most recently set bookmark on a line will be shown, but you can have more than one bookmark per line. To move to a previously set bookmark, press Ctrl+a number from 0 to 9.
ja: このプラグインは番号指定ブックマークを提供します。ブックマークを設定するには、CtrlキーとShiftキーを押しながら、0から9のキーを押してください。行番号の隣にマーカが表示されます。マーカの行でCtrl+Shift+数字キーを押すと、そのマーカは削除されます。別の行でCtrl+Shift+数字キーを押すと、その行が新しいマーカ位置になります。ある行にマーカが複数設定されているときは、最後に指定したマーカ番号が表示されますが、設定された他のマーカも有効です。以前設定したマーカを移動するには、Ctrlキーと0から9のキーを押します。

en: Unable to apply markers as all being used.
ja: すべて使用中のためマーカを適用できません

en: couldn't create tempfile
ja: 一時ファイルを作成できません

en: The key with user ID "%s" has validity "%s".
    
    WARNING: It is NOT certain that the key belongs to the person named in the user ID.
    
    Are you *really* sure you want to use this key anyway?
ja: ユーザ ID "%s" を持つキーの正当性は "%s" です。
    
    警告: ユーザ ID にある人物のキーかどうか確認できません。
    
    あなたはこのキーを *本当に* 使用しますか?

en: No recipients were selected,
    use symetric cipher?
ja: 受信者が選択されていません。
    対象鍵暗号を使用しますか?

en: gpg encryption plugin for geany
ja: gpg暗号化プラグイン

en: Using libgpgme version:
ja: libgpgme使用バージョン:

en: Error from
ja: エラー

en: Decrypt / Verify
ja: 復号/ 検証

en: Verify detached signature
ja: 署名を検証

en: Please select any recipients
ja: 受信者を選択してください

en: Sign the message as:
ja: メッセージに著名します:

en: Choose a key to sign with:
ja: 署名に使うキーを選択:

en: Select signer
ja: 署名者を選択

note: shouldn't get here
en: Could not use pinentry.
ja: pinentryを使用できません

en: Unexpected output from pinentry.
ja: pinentryからの不明な出力

note: read the rest of the first line after OK
en: Passphrase entry
ja: パスフレーズ入力

en: Enter passphrase for
ja: パスフレーズを入力

en: pinentry gave error
ja: pinentry エラー

en: Unexpected error from pinentry.
ja: pinentryからの不明なエラー

en: Error, Passphrase input without using gpg-agent is not supported on Windows yet.
ja: エラー。Windowsでは pgp-agent を使用しないパスフレーズ入力をまだサポートしていません。

en: a key with fingerprint
ja: フィンガープリントを使用したキー

en: [bad validity value]
ja: [正当性が保証できない]

note: buffer should be more than 105 bytes long
en:  valid
ja:  有効

en:  green
ja:  緑

en:  red
ja:  赤

en:  key-expired
ja:  キー期限切れ

en:  sig-expired
ja:  著名期限切れ

en:  key-missing
ja:  キー紛失

en:  crl-missing
ja:  証明書失効リスト(crl)紛失

en:  crl-too-old
ja:  証明書失効リスト(crl)が古い

en:  bad-policy
ja:  悪いポリシー

en:  sys-error
ja:  システムエラー

en: status ....: %s
    summary ...:%s
    fingerprint: %s
    created ...: %sexpires ...: %svalidity ..: %s
    val.reason : %s
    pubkey algo: %s
    digest algo: %s
    pka address: %s
    pka trust .: %s
    other flags:%s%s
    notations .: %s
ja: 状態 ............: %s
    概要 ............:%s
    指紋 ............: %s
    作成 ............: %s 期限 ...: %s 有効性 ..: %s
    理由 ............: %s
    公開鍵アルゴリズム: %s
    要約アルゴリズム .: %s
    PKA アドレス ....: %s
    PKA 信用 ........: %s
    その他のフラグ ...:%s%s
    オプション .......: %s

en: Unknown
ja: 不明

note: #-#-#-#-#  1440 (meld master)  #-#-#-#-# no common path. empty names get changed to "[None]"
en: [None]
ja: [なし]

en: okay
ja: 了解

en:  wrong-key-usage
ja:  キー不正

en:  chain-model
ja:  チェインモデル

en: Found a signature from
ja: 著名を検出

en: Could not find verification results
ja: 検証結果がありません

en: Error, could not find verification results
ja: エラー, 検証結果がありません

en: Open a signature file
ja: 署名ファイルを開く

en: Alternative project support.
ja: 別のプロジェクト管理プラグイン

en: Find a text in geanyprj's project
ja: geanyprjプロジェクトの文字検索

en: Display sidebar
ja: サイドバー表示

en: Project Preferences
ja: プロジェクトの設定

en: Choose Project Location
ja: プロジェクトの場所を選択

en: Generate file list on load
ja: ロード時にファイル一覧を生成

en: Automatically add files that match project type on project load automatically. You can't manually add/remove files if you checked this option, since your modification will be lost on on next project load
ja: 自動的にファイルを追加は、プロジェクトのプロジェクトの種類に一致したファイルを自動的にロードします。このオプションを選択すると、あなたは手動でファイルの追加や削除ができなくなります。あなたが手作業でした変更は次回にプロジェクトがロードされたときに失われます。

en: Project file "%s" already exists
ja: プロジェクトファイル "%s" は既に存在します

en: Delete Project
ja: プロジェクトを削除

en: Find in Project
ja: プロジェクト内を検索

en: A little plugin to send the current file as attachment by user's favorite mailer
ja: ユーザーのお気に入りのメーラーで、現在のファイルを添付ファイルとして送信するプラグイン

en: Recipient's Address
ja: 受信者アドレス

en: Enter the recipient's e-mail address:
ja: 受信者の電子メールアドレスを入力:

en: Filename placeholder not found. The executed command might have failed.
ja: ファイル名がありません。実行したコマンドは間違っています。

en: Recipient address placeholder not found. The executed command might have failed.
ja: 受信者アドレスがありません。実行したコマンドは間違っています。

en: Could not execute mailer. Please check your configuration.
ja: メールプログラムを実行できません。環境設定を確認してください。

en: Please define a mail client first.
ja: メールプログラムを先に設定してください。

en: File has to be saved before sending.
ja: 送信する前にファイルを保存する必要があります。

en: Send by mail
ja: 電子メールとして送信

note: add a label and a text entry to the dialog
en: Path and options for the mail client:
ja: メールプログラムのパスとオプション:

en: Note: 
    	%f will be replaced by your file.
    	%r will be replaced by recipient's email address.
    	%b will be replaced by basename of a file
    	Examples:
    	sylpheed --attach "%f" --compose "%r"
    	mutt -s "Sending '%b'" -a "%f" "%r"
ja: 注: 
    	\%f はあなたのファイル名に置換されます。
    	\%r は受信者の電子メールアドレスに置換されます。
    	\%b はファイルのベース名に置換されます。
    	例:
    	sylpheed --attach "\%f" --compose "\%r"
    	mutt -s "Sending '\%b'" -a "\%f" "\%r"

en: Show toolbar icon
ja: ツールバーアイコンを表示

en: Shows a icon in the toolbar to send file more easy.
ja: ファイル送信を簡単にするためにツールバーにアイコンを表示します。

en: Use dialog for entering email address of recipients
ja: 受信者のメールアドレスを入力するダイアログを使用

en: Send file by mail
ja: ファイルを電子メールとして送信

note: Build up menu entry
en: _Mail document
ja: 文書をメールとして送信(_M)

en: Sends the opened file as unzipped attachment by any mailer from your $PATH
ja: 任意の電子メールプログラムによって編集中のファイルを非圧縮の添付ファイルとして送信

en: Interface to different Version Control systems.
ja: バージョン管理システムとのインタフェース

en: geanyvc: s_spawn_sync error: %s
ja: geanyvc: s_spawn_sync エラー: %s

en: geanyvc: vcdiff_file_activated: Unable to rename '%s' to '%s'
ja: geanyvc: vcdiff_file_activated:  '%s' から '%s' に名前変更できません。

en: No history available
ja: 履歴が利用できません

en: Do you really want to revert: %s?
ja: 変更を取り消してもよいですか: %s?

en: Do you really want to add: %s?
ja: ファイルを追加してもよいですか: %s?

en: Do you really want to remove: %s?
ja: ファイルを削除してもよいですか: %s?

en: Do you really want to update?
ja: リポジトリから更新してもよいですか?

en: Commit Y/N
ja: リポジトリに反映してもよいですか Y/N

en: _De-/select all files
ja: すべてのファイルを選択/解除(_D)

en: <b>Commit message:</b>
ja: <b>コミット メッセージ:</b>

en: C_ommit
ja: コミット(_O)

en: Error while setting up language for spellchecking. Please check configuration. Error message was: %s
ja: スペルチェックの言語設定中にエラーになりました。環境設定を確認してください。エラーメッセージ: %s

en: Set Changed-flag for document tabs created by the plugin
ja: プラグインによって文書タブに作成された変更フラグを設定

en: If this option is activated, every new by the VC-plugin created document tab will be marked as changed. Even this option is useful in some cases, it could cause a big number of annoying "Do you want to save"-dialogs.
ja: このオプションが有効な場合、VCプラグインによって新規に文書が作成されると、変更ありにマークされます。このオプションが便利な場合もありますが、多くの文書に対して逐一「保存しますか」ダイアログが表示される原因にもなります。

en: Confirm adding new files to a VCS
ja: 新規ファイルをVCSに追加するかどうか確認

en: Shows a confirmation dialog on adding a new (created) file to VCS.
ja: 新規に作成されたファイルをVCSに追加するかどうか確認ダイアログを表示します。

en: Maximize commit dialog
ja: コミットダイアログを最大化

en: Show commit dialog maximize.
ja: コミットダイアログを最大化して表示します。

en: Use external diff viewer
ja: 外部diffビューアを使用

en: Use external diff viewer for file diff.
ja: ファイルの差分を表示するのに外部のdiffビューアを使用します。

en: Show VC entries at editor menu
ja: 'VCエントリー'をエディタのメニューに追加

en: Show entries for VC functions inside editor menu
ja: エディタメニュー内にVCの機能を表示

en: Attach menu to menubar
ja: メニューをメニューバーに追加

en: Whether menu for this plugin are getting placed either inside tools menu or directly inside Geany's menubar.Will take in account after next start of GeanyVC
ja: このプラグインのメニューがツールメニューの中に表示されるかGeanyのメニューバーに追加されるかを指定。GeanyVCの次回起動時に有効になります。

en: Enable CVS
ja: CVSを有効

en: Enable GIT
ja: GITを有効

en: Enable SVN
ja: SVNを有効

en: Enable SVK
ja: SVKを有効

en: Enable Bazaar
ja: Bazaarを有効

en: Enable Mercurial
ja: Mercurialを有効

en: Spellcheck language
ja: スペルチェック言語

en: _VC file Actions
ja: _VC ファイル アクション

en: Restore pristine working copy file (undo local edits).
ja: 作業コピーのファイルを最初の状態に戻す(ローカルな編集を破棄).

note: Blame for current file
en: _Blame
ja: 履歴を追跡(_B)

en: Shows the changes made at one file per revision and author.
ja: ファイルの変更履歴を版ごと修正者ごとに表示

note: History/log of current file History/log of the current dir Complete History/Log of base directory
en: _History (log)
ja: 履歴ログ(_H)

en: Shows the log of the current file
ja: 現在のファイルのログを表示

en: Shows the original of the current file
ja: 現在のファイルのオリジナルを表示

note: add current file
en: _Add to Version Control
ja: バージョン管理に追加(_A)

en: Add file to repository.
ja: ファイルをレポジトリに追加

note: remove current file
en: _Remove from Version Control
ja: バージョン管理から削除(_R)

en: Remove file from repository.
ja: レポジトリからファイルを削除

en: _Directory
ja: ディレクトリ(_D)

en: Restore original files in the current folder (undo local edits).
ja: 現在のディレクトリの元のファイルを復元(ローカルな編集を破棄)

en: Shows the log of the current directory
ja: 現在のディレクトリのログを表示

en: _Base Directory
ja: _BASE ディレクトリ

en: Make a diff from the top VC directory
ja: バージョン管理ディレクトリから diff を作成

en: Revert any local edits.
ja: ローカルな編集を元に戻す

en: Shows the log of the top VC directory
ja: バージョン管理ディレクトリのログを表示

en: VC _Commit
ja: VC コミット(_C)

en: Show diff of file
ja: ファイルの差分を表示

en: Show diff of directory
ja: ディレクトリの差分を表示

en: Show diff of basedir
ja: BASEディレクトリの差分を表示

en: Revert single file
ja: 1つのファイルを元に戻す

en: Revert directory
ja: ディレクトリを元に戻す

en: Revert base directory
ja: BASE ディレクトリに戻す

en: Update file
ja: ファイルを更新

en: Show status.
ja: 状態を表示

en: Update from remote repository.
ja: 外部のレポジトリから更新

en: Commit changes.
ja: 変更を反映

en: Paste your code on your favorite pastebin
ja: お気に入りのpastebinからコードを貼り付け

en: Refusing to create blank paste
ja: 空の貼り付けを作成するのを禁じる

en: Unable to paste the code on codepad.org
    Retry or select another pastebin.
ja: codepad.orgのコードの貼り付けができません
    もう一度実行するか他のpastebinを指定する.

en: Paste Successful
ja: 貼り付けに成功しました

en: Your paste can be found here:
    <a href="%s" title="Click to open the paste in your browser">%s</a>
ja: あなたの貼りつけたものはここで見つかりました:
    <a href="%s" title="クリックして、ブラウザで表示">%s</a>

en: Unable to paste the code. Check your connection and retry.
    Error code: %d
ja: コードの貼り付けができません。インターネット接続を確認してもう一度実行します。
    エラーコード: %d

en: There are no opened documents. Open one and retry.
ja: 開いている文書がありません。文書を開いてもう一度実行します。

en: The author name field is empty!
ja: 作者名項目は空です!

en: Select a pastebin:
ja: pastebinを選択

en: Enter the author name:
ja: 作者名を入力

en: Show your paste in a new browser tab
ja: 新しいブラウザタブに貼りつけたものを表示

en: _Paste it!
ja: 貼り付け!(_P)

en: GProject
ja: Gプロジェクト

en: Glob-pattern-based project management plugin for Geany.
ja: Globパターンに基づくプロジェクト管理プラグイン

en: Find in Project Files
ja: プロジェクトファイルを検索

en: Find in project files
ja: プロジェクトファイルを検索

en: Find Project File
ja: プロジェクトファイルを検索

en: Find project file
ja: プロジェクトファイルを検索

en: Swap Header/Source
ja: ヘッダ/ソースを交換

en: Swap header/source
ja: ヘッダ/ソースを交換

en: Open Selected File (gproject)
ja: 選択したファイルを開く(gproject)

en: Source patterns:
ja: ソースのフィルタ:

en: Space separated list of patterns that are used to identify source files.
ja: 空白で区切られたソースファイルとして使用するファイルパターンのリスト

en: Header patterns:
ja: ヘッダのフィルタ:

en: Space separated list of patterns that are used to identify headers. Used mainly for header/source swapping.
ja: 空白で区切られたヘッダファイルとして使用するファイルパターンのリストヘッダ。ソースの交換に使用します。

en: Ignored dirs patterns:
ja: 無視するディレクトリ:

en: Space separated list of patterns that are used to identify directories that are not scanned for source files.
ja: 空白で区切られたソースファイル検索の対象から外すディレクトリのパターンのリスト

en: Generate tags for all project files
ja: プロジェクトの全てのファイルのタグを生成

en: Generate tag list for all project files instead of only for the currently opened files. Too slow for big projects (>1000 files) and should be disabled in this case.
ja: 現在開いているファイルだけでなく、プロジェクトの全てのファイルからタグ・リストを生成します。大きなプロジェクト(1000ファイル以上)ではとても遅いので、使用しないでください。

en: Note: set the patterns of files belonging to the project under the Project tab.
ja: 注: プロジェクトタブにプロジェクトに所属するファイルのパターンを設定します

en: Search inside:
ja: 検索範囲:

en: Search in full path
ja: 完全パスで検索

en: Follow active editor
ja: アクティブなエディタに従う

en: Code Font:
ja: コードフォント:

en: BG Color:
ja: 背景色:

en: FG Color:
ja: 前景色:

en: Select Template File
ja: 作業ファイルを選択

en: Real-time Markdown preview
ja: リアルタイム マークダウン プレビュー

en: Markdown Preview
ja: マークダウン プレビュー

en: The current document does not have a Markdown filetype.
ja: 現在の文書はマークダウンファイルではありません

en: XML PrettyPrinter
ja: XML整形

en: Formats an XML and makes it human-readable.
ja: XMLを整形し人が読みやすくします

note: put the menu into the Tools
en: PrettyPrinter XML
ja: XML整形

en: Run the PrettyPrinter XML
ja: XML整形を実行

en: Unable to parse the content as XML.
ja: 内容がXMLではないと判断されました

en: Unable to process PrettyPrinting on the specified XML because some features are not supported.
    
    See Help > Debug messages for more details...
ja: いくつかの機能がサポートされていないため、指定したXMLの整形に失敗しました。
    
    詳細は ヘルプ > デバッグメッセージを確認してください...

en: Put on one line
ja: １行に設定

en: Inline if possible
ja: 可能ならインラインにする

en: Text nodes
ja: 文字ノード

en: Empty nodes
ja: 空ノード

en: Concatenation (<x></x> to <x/>)
ja: 結合 (<x></x> を <x/>にする)

en: Spacing (<x/> to <x />)
ja: 空白を開ける (<x/> を <x />にする)

en: Expansion (<x/> to <x></x>)
ja: 展開 (<x/> を <x></x>にする)

en: Debu_g
ja: デバッグ(_G)

en: _Setup Program
ja: スタートアッププログラム(_S)

en: Recent _Programs
ja: 最近のプログラム(_P)

en: _Run/Continue
ja: 実行/継続(_R)

en: Run to _Cursor
ja: カーソル位置まで実行(_C)

en: Run to _Source
ja: ソース位置まで実行(_S)

en: Step _Into
ja: 中へ(_I)

en: Step _Over
ja: 次へ(_O)

en: Step O_ut
ja: 外へ(_U)

en: _Terminate
ja: 終了(_T)

en: _GDB Command
ja: _GDB コマンド

en: _Show Terminal
ja: 端末を開く(_S)

en: _Reset Markers
ja: マーカーをリセット(_R)

en: _Cleanup Files
ja: ファイルをクリア(_C)

en: _Auto Show
ja: 自動表示(_A)

en: Auto _Hide
ja: 自動非表示(_H)

en: Show on _Error
ja: エラーを表示(_E)

en: _Unsorted
ja: ソートしない(_U)

en: S_ynchronize
ja: 同期(_Y)

en: _Send Signal
ja: シグナルを送る(_S)

en: S_elect on
ja: 選択(_E)

en: _Running
ja: 実行中(_R)

en: _Stopped
ja: 停止(_S)

en: _Exited
ja: 終了(_E)

en: _Follow
ja: フォロー(_F)

en: Show _Group
ja: グループ表示(_G)

en: Show _Core
ja: コアを表示(_C)

en: Add _Break
ja: ブレークを追加(_B)

en: Add _Watch
ja: ウォッチを追加(_W)

en: Apply on _Run
ja: 実行時に適用(_R)

en: _Show @entry
ja: @entryを表示(_S)

en: Show _Address
ja: アドレスを表示(_A)

en: _Watch
ja: ウォッチ(_W)

en: _8-bit mode
ja: _8ビットモード

en: _7 bit
ja: _7ビット

en: _Show .names
ja: .namesを表示(_S)

en: R_ead
ja: 読み込み(_E)

en: _Group by
ja: グループ化(_G)

en: _Jump To
ja: 移動(_J)

en: _Natural
ja: 自然(_N)

en: _Evaluate/Modify
ja: 評価/修正(_E)

en: _Watch Expression
ja: 式をウォッチ(_W)

en: _Inspect Variable
ja: 変数を検査(_I)

en: Program Terminal
ja: プログラム端末

en: Debug Console
ja: デバッグコンソール

en: Enter gdb command:
ja: GDB コマンドを入力:

en: Convert _UTF-8 to locale
ja: _UTF-8をロケールに変換

en: Setup Program
ja: プログラムを設定

en: _Executable:
ja: 実行ファイル(_E):

en: En_vironment:
ja: 環境(_V):

en: _Working dir:
ja: 作業ディレクトリ(_W):

en: _Load script:
ja: スクリプトを読込(_L):

en: Auto _run program/exit gdb
ja: 自動起動プログラム/gdbを終了(_R)

en: _Non-stop mode
ja: ノンストップモード(_N)

en: _Temporary breakpoint at:
ja: 一時的なブレークポイント(_T):

en: _Delete all breakpoints, watches and inspects
ja: 全てのブレークポイント,ウォッチ,検査を削除(_D)

en: Open on
ja: 開く

en: g_db load
ja: g_db ロード

en: p_rogram start
ja: プログラム開始(_R)

en: Update all _views
ja: 全ての表示を更新(_V)

en: <b>Panel</b>
ja: <b>パネル</b>

en: Default 8-bit text mode:
ja: 標準8ビットテキストモード:

en: _7-bit \nnn
ja: _7ビット \nnn

en: _member
ja: メンバー(_M)

en: _argument
ja: 引数(_A)

en: <b>Values</b>
ja: <b>値</b>

en: E_xpand on apply
ja: 展開(_X)

note: #-#-#-#-#  2030 (SpaceFM)  #-#-#-#-# Show Tool dev settings
en: S_how
ja: 表示(_H)

en: <b>Inspect</b>
ja: <b>検査</b>

en: Show =li_brary messages
ja: 表示 =ライブラリメッセージ(_I)

en: <b>Others</b>
ja: <b>その他</b>

en: Enter assignment expression:
ja: 割当て式を入力:

en: _Apply on run
ja: 実行時に適用(_A)

en: _Expand on apply
ja: 適用時に展開(_E)

en: There are two or more breakpoints at %s:%d.
    Use the breakpoint list to remove the exact one.
ja: %s:%d に複数のブレークポイントがあります。
    ブレークポイントリストより1つに変更してください。

en: Add Breakpoint
ja: ブレークポイントを追加

en: Add Watchpoint
ja: 監視ポイントを追加

en: Feed Terminal
ja: 端末に送る

en: Enter char # (0..255):
ja: 文字コード(0...255)を入力:

en: Scope: %s.
ja: スコープ: %s

en: GDB died unexpectedly with status %d.
ja: GDBは予期しないステータス %d で終了しました。

en: Program terminated.
ja: プログラムは終了しました。

en: No breakpoints. Hanging.
ja: ブレークポイントがありません。中止。

en: no children in range
ja: 範囲に子がありません

en: out of scope
ja: スコープ範囲外

en: Duplicate inspect variable name.
ja: 検査変数名が重複

en: Read Memory
ja: メモリを読み込み

en: Scope: pointer size > 8, Data disabled.
ja: スコープ: ポインタサイズ > 8, データ無効

en: Evaluate/modify
ja: 評価/修正

en: Inspect variable
ja: 変数を検査

en: Undefined GDB error.
ja: 未定義GDBエラー

en: Scope: %s: %s.
ja: スコープ: %s: %s.

en: Scope: created configuration file.
ja: スコープ: 設定ファイルを生成しました。

en: Loaded debug settings for %s.
ja: %s 用のデバッグ設定を読み込みました

en: Could not load debug settings file %s: %s.
ja: デバッグ設定ファイル %s の読み込みに失敗: %s

en: %s: %s.
    
    Continue?
ja: %s: %s.
    
    継続しますか?

en: Delete all breakpoints, watches and inspects?
ja: 全てのブレークポイント、監視、検査を削除しますか?

en: as _Name=value
ja: _Name=value として

en: as _Name = value
ja: _Name = value として

en: Scope Debugger
ja: スコープデバッガ

en: Simple GDB front-end.
ja: シンプルなGDBフロントエンド.

en: Setup program
ja: プログラムを設定

en: Run/continue
ja: 実行/継続

en: Run to source
ja: ソース位置まで実行

en: GDB command
ja: GDBコマンド

en: Hang
ja: ハング

en: Build action activated. Terminate debugging?
ja: ビルドがアクティブになりました.デバッグを終了しますか?

en: Thread group %s started.
ja: スレッドグループ %s を開始しました。

en: Thread group
ja: スレッドグループ

en:  exited
ja:  終了

en:  with exit code %s
ja:  コード %s で終了

en: Send Signal
ja: シグナルを送信

en: Enter signal #:
ja: シグナル番号を入力:

en: Enter exit code:
ja: 終了コードを入力:

en: %s: error %lu.
ja: %s: エラー %lu。

en: Scope: error reading [%s].
ja: スコープ: [%s] 読み込み中にエラー。

en: …
ja: ...

en: GDB Command
ja: GDBコマンド

en: Try:
ja: 候補:

en: Checking file "%s" (lines %d to %d using %s):
ja: ファイル "%s" を検査( %d から %d 行目に %s を使用):

en: Checking file "%s" (using %s):
ja: ファイル "%s" を検査(%s を使用):

en: The checked text is spelled correctly.
ja: 検査した文字の綴りは正しいです。

en: The Enchant library couldn't be initialized (%s).
ja: Enchantライブラリを初期化できません(%s)。

en: unknown error (maybe the chosen language is not available)
ja: 不明なエラー(選択した言語は利用できません)

en: Run Spell Check
ja: スペルチェックを実行

en: Toggle Check While Typing
ja: 入力中のチェックを有効/無効

en: Show toolbar item to toggle spell checking
ja: スペルチェックを有効/無効にするツールバーボタンを表示

en: Show editor menu item to show spelling suggestions
ja: 修正候補を表示するエディタメニュー項目を表示

en: Print misspelled words and suggestions in the messages window
ja: メッセージウィンドウに間違った単語と修正候補を表示

en: Language to use for the spell check:
ja: スペルチェックの言語:

en: _Directory to look for dictionary files:
ja: 辞書ファイルを探すディレクトリ(_D):

en: Read additional dictionary files from this directory. For now, this only works with myspell dictionaries.
ja: このディレクトリから追加の辞書を読み込みます。現時点では、myspell 辞書のみ動作します。

en: Spell checking while typing is now enabled
ja: 入力中のスペルチェックは有効です

en: Spell checking while typing is now disabled
ja: 入力中のスペルチェックは無効です

en: Search term is too long to provide
    spelling suggestions in the editor menu.
ja: エディタメニューに修正候補を表示するには
    検索する言葉が長すぎます

en: Perform Spell Check
ja: スペルチェックを実行

en: Toggle spell check while typing (current language: %s)
ja: 入力中のスペルチェックを有効/無効(現在の言語: %s)

en: Shift Column
ja: 列を移動

en: Shift a selection left and right
ja: 選択した箇所を左右に移動

en: Tableconvert
ja: テーブル変換

en: A little plugin to convert lists into tables
ja: リストをテーブルに変換するプラグイン

note: OK. Something went not as expected. * We did have a selection but cannot parse it into rows. * Aborting
en: Something went wrong on parsing selection. Aborting
ja: 不明なエラーのため中断

en: Convert selection to table
ja: 選択範囲をテーブルに変換

note: Build up menu entry
en: _Convert to table
ja: テーブルに変換(_C)

en: Converts current marked list to a table.
ja: 現在マークしたリストをテーブルに変換.

en: TreeBrowser
ja: ツリーブラウザ

en: This plugin adds a tree browser to Geany, allowing the user to browse files using a tree view of the directory being browsed.
ja: このプラグインはGeanyにツリーブラウザを追加し、ディレクトリをツリービューに表示して、ユーザがファイルを選択できるようにします。

en: %s: no such directory.
ja: %s: ディレクトリがありません

en: NewDirectory
ja: 新規ディレクトリ

en: NewFile
ja: 新規ファイル

en: Target file '%s' exists
    , do you really want to replace it with empty file?
ja: 対象ファイル '%s' が存在します。
    このファイルを空のファイルで上書きしてもいいですか?

en: Do you really want to delete '%s' ?
ja: '%s' を削除してもよいですか?

en: Set as root
ja: rootに設定

en: Close: %s
ja: 閉じる: %s

en: Close Child Documents
ja: 下位の文書を閉じる

en: Copy full path to clipboard
ja: 完全パスをクリップボードにコピー

en: Show bookmarks
ja: ブックマークを表示

en: Show toolbars
ja: ツールバーを表示

en: Target file '%s' exists, do you really want to replace it?
ja: 対象ファイル '%s' が存在します。置き換えてもいいですか?

en: Track path
ja: パスを記録

en: Hide bars
ja: バーを隠す

en: Filter (*.c;*.h;*.cpp), and if you want temporary filter using the '!' reverse try for example this '!;*.c;*.h;*.cpp'
ja: フィルタ(*.c;*.h;*.cpp)と '!' 反転を使った一時フィルタを使用するには次のようにします '!;*.c;*.h;*.cpp'

en: Addressbar for example '/projects/my-project'
ja: アドレスバーの入力例 '/projects/my-project'

en: Tree Browser
ja: ツリーブラウザ

en: External open command
ja: 他のプログラムで開く

en: If position is changed, the option require plugin restart.
ja: 位置を変更したときは、プラグインの再起動が必要です。

en: Show icons
ja: アイコンを表示

en: Content-type
ja: 内容

en: On Windows, this just hide files that are prefixed with '.' (dot)
ja: '.'(ドット)から始まるファイルを隠します

en: Reverse filter
ja: フィルタを反転

en: Follow current document
ja: 現在の文書のディレクトリに合わせる

en: Single click, open document and focus it
ja: シングルクリックで文書を表示

en: Double click open directory
ja: ダブルクリックでディレクトリを表示

en: On delete file, close it if is opened
ja: ファイル削除時に、開いていたら閉じる

en: Show tree lines
ja: ツリー行数を表示

en: Rename Object
ja: オブジェクトの名前変更

en: Updatechecker
ja: 更新チェッカー

en: A plugin which is checking whether there are updates for Geany available.
ja: Geany の新しいリリースが利用可能かどうかチェックするプラグイン

en: There is a more recent version available
ja: 新しいバージョンが利用可能です

en: Wasn't able to catch some version information.
    Error code: %d 
    Error message: »%s«
ja: バージョン情報が取得できません。
    エラーコード: %d 
    エラーメッセージ: »%s«

en: Run updatecheck on startup
ja: 起動時に更新チェックを実行

en: message-window
ja: メッセージウィンドウ

en: sidebar
ja: サイドバー

en: separate-window
ja: 分離ウィンドウ

en: on-connexion
ja: 接続

en: utility
ja: ユーティリティ

en: Full-_content zoom
ja: 内容全体にズーム(_C)

en: Flip panes orientation
ja: ペインの方向を切り替え

en: Cancel loading
ja: 読み込みを中断

en: Web inspector
ja: Web検証

en: Toggle web inspector
ja: Web検証を切り替え

en: Web helper
ja: Webヘルパー

en: Display a preview web page that gets updated upon document saving and provide web analysis and debugging tools (aka Web Inspector), all using WebKit.
ja: Webページのプレビューを表示します。ファイルを保存する毎に内容を確認しWebページの解析とデバッグツールを呼び出します(Web検証ソフト)。WebKit を使用しています。

en: Web view
ja: Web表示

en: Web preview
ja: Webプレビュー

en: Reload upon document saving
ja: 文書保存時に再読み込み

en: Browser auto reload
ja: ブラウザ自動読み直し

en: Whether the browser reloads itself upon document saving
ja: 文書保存時にブラウザが読み直すかどうか

en: Browser last URI
ja: ブラウザの最新のURI

en: Last URI visited by the browser
ja: ブラウザが最後に表示したURI

en: Browser orientation
ja: ブラウザの方向

en: Orientation of the browser widget
ja: ブラウザ・ウィジェットの方向

en: Browser position
ja: ブラウザの位置

en: Position of the browser widget in Geany's UI
ja: Geany UIのブラウザ・ウィジェットの位置

en: Browser separate window geometry
ja: ブラウザ分割ウィンドウの位置

en: Last geometry of the separated browser's window
ja: 分割されたブラウザ・ウィンドウの最後の位置

en: Inspector window geometry
ja: 検証ウィンドウの位置

en: Last geometry of the inspector window
ja: 検証ウィンドウの最後の位置

en: Inspector detached
ja: 検証ウィンドウの状態

en: Whether the inspector is in a separate window or docked in the browser
ja: 検証はウィンドウを分割するかブラウザにドッキングするか

en: Secondary windows skip task bar
ja: 副ウィンドウはタスクバーを表示しない

en: Whether to tell the window manager not to show the secondary windows in the task bar
ja: ウィンドウ・マネージャがタスクバーに副ウィンドウを表示させるかどうか

en: Secondary windows are transient
ja: 副ウィンドウは一時的

en: Whether secondary windows are transient children of their parent
ja: 副ウィンドウは一時的な子ウィンドウかどうか

en: Secondary windows type
ja: 副ウィンドウの種類

en: The type of the secondary windows
ja: 副ウィンドウの種類

en: Toggle Web Inspector
ja: Web検証を切り替え

en: Show/Hide Web View's Window
ja: Web表示ウィンドウを切り替え

en: XML Snippets
ja: XML スニペット

en: Autocompletes XML/HTML tags using snippets.
ja: スニペットを使用してXML/HTMLタグを自動補完

en: Function arguments
ja: 関数の引数

en:         &#8226; Connection error.
ja:         &#8226; 接続エラー

en:         &#8226; IMAP connection error.
ja:         &#8226; IMAP 接続エラー

en:         &#8226; IMAP username or password incorrect.
ja:         &#8226; IMAP ユーザー名もしくはパスワードが不正

en:         &#8226; Invalid account nickname.
ja:         &#8226; アカウントのニックネームが不正

en:         &#8226; SMTP connection error.
ja:         &#8226; SMTP 接続エラー

en:         &#8226; SMTP username or password incorrect.
ja:         &#8226; SMTP ユーザー名もしくはパスワードが不正

en:         &#8226; Username or password incorrect.
ja:         &#8226; ユーザー名もしくはパスワードが不正

en: "%s" already attached for delivery.
ja: "%s" は既に添付されています

en: "%s" could not be found.
ja: "%s" は見つかりませんでした

en: "%s" could not be opened for reading.
ja: "%s" を開くことができませんでした

en: "%s" is a folder.
ja: "%s" はフォルダーです

en: "%s" is an empty file.
ja: "%s" は空ファイルです

note: / Verbose datetime format for 24-hour time, i.e. November 8, 2010 16:35 / See http://developer.gnome.org/glib/2.32/glib-GDateTime.html#g-date-time-format
en: %B %-e, %Y %-H:%M
ja: %Y年 %B %-e日, %-H:%M

note: / Verbose datetime format for 12-hour time, i.e. November 8, 2010 8:42 am / See http://developer.gnome.org/glib/2.32/glib-GDateTime.html#g-date-time-format
en: %B %-e, %Y %-l:%M %P
ja: %Y年 %B %-e日, %-l:%M %P

[ctx: Default full date]
note: / Verbose datetime format for the locale default (full month, day and time) / See http://developer.gnome.org/glib/2.32/glib-GDateTime.html#g-date-time-format
en: %B %-e, %Y %-l:%M %P
ja: %Y年 %B %-e日, %-l:%M %P

note: / Format for the datetime that a message being replied to was received / See http://developer.gnome.org/glib/2.32/glib-GDateTime.html#g-date-time-format
en: %a, %b %-e, %Y at %-l:%M %p
ja: %Y %b %-e日 (%a), %l:%M %p

en: %s - Conversation Inspector
ja: %s - スレッド検証

en: %s - New Messages
ja: %s - 新着メッセージ

en: %u conversations selected.
ja: %u 件が選択されています

en: %u read messages
ja: %u 件の既読メッセージ

en: ---------- Forwarded message ----------
ja: ---------- 転送されたメッセージ ----------

en: 1 month back
ja: 1ヶ月前

en: 1 year back
ja: 1年前

en: 2 weeks back
ja: 2週間前

en: 3 months back
ja: 3ヶ月前

en: 6 months back
ja: 6ヶ月前

en: <span weight="bold" size="larger">Are you sure you want to remove this account?</span>
ja: <span weight="bold" size="larger">このアカウントを削除してもよろしいですか?</span>

en: <span weight="bold" size="larger">Cannot remove account</span>
ja: <span weight="bold" size="larger">アカウントを削除できません</span>

en: A composer window associated with this account is currently open. Send or discard the message and try again.
ja: アカウントと関連づけられた作成画面が既に開いています. メッセージを送信するか破棄してからもう一度試してください

en: A_ccounts
ja: アカウント(_C)

en: Add label to conversation
ja: スレッドにラベルを付ける

en: Add label to conversations
ja: スレッドにラベルを付ける

en: All Mail
ja: すべてのメール

en: All email associated with this account will be removed from your computer. This will not affect email on the server.
ja: このアカウントに関連づけされた全てのメールは、コンピューターから削除されます.これは、サーバー上のメールには影響を与えません.

en: Allow inspection of WebView
ja: WebView での検証を有効にする

en: Archive conversation (Delete, Backspace, A)
ja: スレッドをアーカイブ (Delete, Backspace, A)

en: Archive conversations (Delete, Backspace, A)
ja: スレッドをアーカイブ (Delete, Backspace, A)

en: Are you sure you want to open "%s"?
ja: "%s" を開きますか?

en: Attachments may cause damage to your system if opened.  Only open files from trusted sources.
ja: 添付ファイルはシステムにダメージを与える恐れがあります. 信頼できる送信元からのみ開くようにしてください.

en: Bold (Ctrl+B)
ja: 太字(Ctrl+B)

en: C_olor
ja: 色(_O)

en: Cannot add attachment
ja: 添付できません

en: Delete conversation (Delete, Backspace, A)
ja: スレッドを削除 (Delete, Backspace, A)

en: Delete conversations (Delete, Backspace, A)
ja: スレッドを削除 (Delete, Backspace, A)

en: Don't _ask me again
ja: 次回から表示しない(_A)

en: Drop files here
ja: ここにファイルをドロップ

en: Enable _spell checking
ja: スペルチェックを有効(_S)

en: Encr_yption:
ja: 暗号化(_Y):

en: Encrypt_ion:
ja: 暗号化(_I):

en: Enter your account information to get started.
ja: アカウント情報を入力してください

en: Failed to open default text editor.
ja: テキストエディターの起動に失敗しました

en: Failed to parse command line options: %s
ja: 不明なコマンドラインオプション: %s

en: Fixed Width
ja: 固定幅

en: From: %s
ja: 差出人: %s

en: IMAP Credentials
ja: IMAP 証明書

en: IMAP settings
ja: IMAP 設定

en: Inboxes
ja: 受信トレイ

en: Italic (Ctrl+I)
ja: 斜体(Ctrl+I)

en: Link (Ctrl+L)
ja: リンク(Ctrl+L)

note: / The IMAP replay queue is how changes on the server are replicated on the client. / It could also be called the IMAP events queue.
en: Log IMAP replay queue
ja: IMAP のイベントキューを記録

en: Log conversation monitoring
ja: 会話の監視を記録

en: Log database queries (generates lots of messages)
ja: データベースクエリを記録 (多くのメッセージを生成します)

note: / "Normalization" can also be called "synchronization"
en: Log folder normalization
ja: フォルダーの同期を記録

en: Log network activity
ja: ネットワーク情報を記録

note: / Serialization is how commands and responses are converted into a stream of bytes for / network transmission
en: Log network serialization
ja: ネットワークのストリームを記録

en: Log periodic activity
ja: 定期的な行動を記録

note: #-#-#-#-#  1778 (part2)  #-#-#-#-# "An application which a user reads and sends their e-mail with. Also called Mail User Agent (MUA)."
en: Mail Client
ja: メールクライアント

en: Mark conversation
ja: スレッドをマーク

en: Mark conversations
ja: スレッドをマーク

en: Move conversation
ja: スレッドを移動

en: Move conversations
ja: スレッドを移動

en: N_ickname:
ja: ニックネーム(_I):

en: No authentication re_quired
ja: 認証は必要とされていません(_Q)

en: No conversations selected.
ja: メッセージが選択されていません

en: Output debugging information
ja: デバッグ情報を出力

en: Please enter your email password
ja: パスワードを入力してください

en: Please wait while Geary validates your account.
ja: アカウントを検証しています...

en: Por_t:
ja: ポート(_T):

en: Real name:
ja: 本名:

en: Remove account
ja: アカウントを削除

en: Remove formatting (Ctrl+Space)
ja: 書式をリセット(Ctrl+Space)

en: SMTP Credentials
ja: SMTP 証明書

en: SMTP settings
ja: SMTP 設定

en: SSL/TLS encryption:
ja: SSL/TLS 暗号化:

en: Save A_ttachment... | Save All A_ttachments...
ja[0]: 添付ファイルを保存(_T)

en: Save All A_ttachments...
ja: 全ての添付ファイルを保存(_T)

en: Send and receive email
ja: 送受信

en: Sent Mail
ja: 送信済みメール

en: Ser_ver:
ja: サーバー(_V):

en: Show _notifications for new mail
ja: 新着メールに通知を表示(_N)

en: Strikethrough (Ctrl+K)
ja: 取り消し線(Ctrl+K)

en: To add them as attachments
ja: 添付ファイルとして追加

en: To: %s
ja: 宛先: %s

en: U_nstar
ja: スターをはずす(_N)

en: Unable to login to email server
ja: ログインに失敗しました

en: Unable to validate:
ja: 検証できません:

en: Underline (Ctrl+U)
ja: 下線(Ctrl+U)

en: Unrecognized command line option "%s"
ja: 不明なオプション "%s"

en: Welcome to Geary.
ja: Geary へようこそ

en: Your IMAP and/or SMTP settings do not specify SSL or TLS.  This means your username and password could be read by another person on the network.  Are you sure you want to do this?
ja: IMAP/SMTP の通信に SSL/TLS が指定されていません. ユーザー名やパスワードはネットワーク上の他人に読み取られる可能性があります. よろしいですか?

en: Your settings are insecure
ja: 設定がセキュアでありません

en: _Attach File
ja: ファイルを添付(_A)

en: _Automatically select next message
ja: 自動的に次のメッセージを選択(_A)

en: _Download mail:
ja: メールをダウンロード(_D):

en: _Justify
ja: 両端揃え(_J)

en: _Mark as Read
ja: 既読としてマーク(_M)

en: _Mark as Unread
ja: 未読としてマーク(_M)

en: _Mark as...
ja: 名前を付けてマーク(_M)

en: _Play notification sounds
ja: 通知音を再生(_P)

en: _Rebuild
ja: 再構築(_R)

en: _Save As...
ja: 名前を付けて保存(_S)...

en: _Save Image As...
ja: 名前を付けて画像を保存(_S)...

en: _Star
ja: スター(_S)

en: Zoom too small!  Cannot zoom further.
ja: これ以上ズームできません。

en: Invalid zoomfactor [%d] passed to %s
ja: 無効な拡大率[%d]が%sに指定されました。

en: Invalid size [%d] passed to text-size
ja: 無効なサイズ[%d]がtext-sizeに指定されました。

en: Invalid size [%d] passed to snap-size
ja: 無効なサイズ[%d]がsnap-sizeに指定されました。

en: Invalid num levels [%d] passed to undo-levels
ja: 無効なアンドゥレベル[%d]がundo-levelsに指定されました。

en: Invalid size [%d] passed to bus-ripper-size
ja: 無効なサイズ[%d]がbus-ripperに指定されました。

en: gEDA/gschem comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; see COPYING for more details.
ja: gEDA/gschemは完全に無保証で提供されます。詳しくはCOPYINGファイルをご覧ください。

en: This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain
ja: これはフリーソフトウェアであり、ある条件の下で再頒布することが奨励されています。

en: conditions; please see the COPYING file for more details.
ja: 詳しくはCOPYINGファイルをご覧ください。

en: This is the MINGW32 port.
ja: MIGW32版です。

en: Read init scm file [%s]
ja: 初期化scmファイルを読み込んでいます。[%s]

en: Failed to read init scm file [%s]
ja: 初期化scmファイルの読み込みに失敗。[%s]

en: Unknown end for line (%d)
ja: 不明な線の先端(%d)

en: Select Mode
ja: 選択モード

en: Component Mode
ja: 部品モード

en: Text Mode
ja: ネットモード

en: Copy Mode
ja: コピーモード

en: Move Mode
ja: 移動モード

en: Rotate Mode
ja: 回転モード

en: Mirror Mode
ja: 反転モード

en: Pan Mode
ja: パンモード

en: Paste %d Mode
ja: ペースト%dモード

en: Net Mode
ja: ネットモード

en: Bus Mode
ja: バスモード

en: Line Mode
ja: 線モード

en: Box Mode
ja: ボックスモード

en: Circle Mode
ja: 円モード

en: Arc Mode
ja: 円弧モード

en: Pin Mode
ja: ピンモード

en: Multiple Copy Mode
ja: 複数コピーモード

en: Snap Off
ja: スナップ・オフ

en: Repeat/
ja: 繰り返し/

en: Saved All
ja: すべて保存

en: Closing Window
ja: ウィンドウを閉じています。

en: Select objs first
ja: まずオブジェクトを選択してください。

en: Slot
ja: スロット

en: WARNING: Do not translate with snap off!
ja: 警告:スナップ・オフで転送しないでください!

en: WARNING: Turning snap on and continuing with translate.
ja: 警告:スナップをオンしてから転送してください。

en: WARNING: Snap grid size is not equal to 100!
ja: 警告:グリッドサイズが100ではありません!

en: WARNING: If you are translating a symbol to the origin, the snap grid size should be set to 100
ja: 警告:原点へ転送するときはスナップのグリッドサイズを
    100に設定してください。

en: Unembed
ja: 組み込み解除

en: ShowHidden
ja: 隠しテキスト表示

en: Cut to clipboard
ja: グリップボードに切り取り

en: Empty buffer
ja: バッファが空です。

en: Copy 1
ja: コピー1

en: Copy 2
ja: コピー2

en: Copy 3
ja: コピー3

en: Copy 4
ja: コピー4

en: Copy 5
ja: コピー5

en: Cut 1
ja: カット1

en: Cut 2
ja: カット2

en: Cut 3
ja: カット3

en: Cut 4
ja: カット4

en: Cut 5
ja: カット5

en: Paste 1
ja: ペースト1

en: Paste 2
ja: ペースト 2

en: Paste 3
ja: ペースト 3

en: Paste 4
ja: ペースト 4

en: Paste 5
ja: ペースト 5

en: Searching for source [%s]
ja: ソース検索中[%s]

en: Cannot find source [%s]
ja: ソースが見付かりません。[%s]

en: Searching for symbol [%s]
ja: シンボル検索中[%s]

en: ShowN
ja: N表示

en: ShowV
ja: 表示V

en: ShowB
ja: 表示B

en: VisToggle
ja: 表示切替え

en: Sorry but this is a non-functioning menu option
ja: 機能しないメニューオプションです。

en: Grid OFF
ja: グリッド・オフ

en: Snap OFF (CAUTION!)
ja: スナップ・オフ(注意!)

en: Snap ON
ja: スナップ・オン

en: Rubber band OFF
ja: ラバーバンド・オフ

en: Rubber band ON
ja: ラバーバンド・オン

en: Unknown type for box (fill)!
ja: 不明なボックスの種類(塗りつぶし)!

en: Unknown type for circle (fill)!
ja: 不明な円の種類(塗りつぶし)!

en: Translating schematic [%d %d]
ja: スケマチックを転送しています。[%d %d]

en: Hidden text is now visible
ja: 隠しテキストが表示されました。

en: Hidden text is now invisible
ja: 隠しテキストが非表示になりました。

en: Slot attribute malformed
ja: スロットアトリビュートが変です。

en: numslots attribute missing
ja: スロット番号がありません。

en: Slotting not allowed for this component
ja: この部品にスロットは許可されていません。

en: New slot number out of range
ja: スロット番号が範囲を越えています。

en: Undo/Redo disabled in rc file
ja: アンドゥ/リドゥはrcファイルで無効に設定されています。

en: Single Attribute Editor
ja: シングルアトルビュートエディタ

en: Show Value Only
ja: 値のみ表示

en: Show Name Only
ja: 名前のみ表示

en: Show Name & Value
ja: 名前と値を表示

en: File order
ja: ファイルの順序

en: Autonumber text
ja: オートナンバーテキスト

en: Current page
ja: 印刷する範囲

en: Could not allocate the color %s!
ja: 指定できない色[%s]です!

en: Tried to get an invalid color: %d
ja: 無効な色の指定です。 : %d

en: Select Component...
ja: 部品選択...

en: In Use
ja: 使用中

en: Text Entry...
ja: テキスト...

en: Enter text, click apply,
    move cursor into window, click to place text.
    Middle button to rotate while placing.
ja: テキストを入力し、クリックしてください。
    ウィンドウ内でクリックするとテキストを配置します。
    中ボタンで回転します。

en: Upper Middle
ja: 上 中央

en: Middle Left
ja: 中央 左

en: Middle Middle
ja: 中央 中央

en: Middle Right
ja: 中央 右

en: Lower Middle
ja: 下 中央

en: Edit Line Width & Type
ja: 線種と幅編集

en: Hollow
ja: 空洞

en: Hatch
ja: ハッチ

en: Edit Fill Type
ja: 塗りつぶしを編集

en: Arc Params
ja: 円弧パラメータ

en: Offset to translate?
    (0 for origin)
ja: 転送しますか?
    (0で原点)

en: Edit slot number
ja: スロット番号編集

en: Coords
ja: 座標

en: Color Edit
ja: 色編集

en: Text to find:
ja: 検索テキスト

en: descend into hierarchy
ja: 下の階層も検索

en: Hide text starting with:
ja: 隠しテキスト

en: Show text starting with:
ja: テキスト

en: Wrote color image to [%s] [%d x %d]
ja: カラーイメージを出力しました。[%s] [%d x %d]

en: Wrote black and white image to [%s] [%d x %d]
ja: 白黒イメージを出力しました。[%s] [%d x %d]

en: /Delete
ja: /削除

en: The operating system is out of memory or resources.
ja: オペレーティングシステムのメモリまたはリソースが不足しています。

en: Show Value only
ja: 値のみ表示

en: Show Name only
ja: 名前のみ表示

en: Vis?
ja: 表示

en: Open Page...
ja: 開く...

en: Save Page
ja: 保存

en: Close Page
ja: 閉じる

en: Discard Page
ja: 破棄

en: Page Manager
ja: ページマネージャ

note: #-#-#-#-#  1611 (openobject-server)  #-#-#-#-# module: base
en: Current Window
ja: 現在のウィンドウ

en: Cannot print current schematic to [%s]
ja: 現在のスケマチックを印刷できません。[%s]

en: Printed current schematic to [%s]
ja: 現在のスケマチックを印刷しました。[%s]

en: ERROR: %s
ja: エラー: %s

en: Executing guile script [%s]
ja: guileスクリプトを実行しています。[%s]

en: Redo last undo
ja: リドゥ

en: Add component...
    Select library and component from list, move the mouse into main window, click to place
    Right mouse button to cancel
ja: 部品追加...
    ライブラリから部品を選択し、メインウィンドウで
    クリックすると、配置します。
    右ボタンでキャンセルします。

en: Add nets mode
    Right mouse button to cancel
ja: ネット追加モード
    右ボタンでキャンセル

en: Add buses mode
    Right mouse button to cancel
ja: バス追加モード
    右ボタンでキャンセル

en: Add Text...
ja: テキスト追加...

en: Select mode
ja: 選択モード

en: Repeat/none
ja: 繰り返し/なし

en: Menu/Cancel
ja: メニュー/キャンセル

en: Pan/Cancel
ja: パン/キャンセル

en: Loading schematic [%s]
ja: スケマチックを読み込んでいます。[%s]

en: Error while trying to save
ja: 保存中にエラー発生

note: Title of error dialog when save failed
en: Failed to save file
ja: ファイルの保存に失敗しました

en: Saved [%s]
ja: 保存しました。[%s]

en: Discarding page [%s]
ja: ページを破棄しています。[%s]

en: Closing [%s]
ja: 閉じています。[%s]

en: Open Recen_t
ja: 最近使用したファイル(_T)

en: Write _image...
ja: 画像として保存(_I)...

en: Rotate 90 Mode
ja: 90度回転モード

en: Edit Text...
ja: テキスト編集...

en: Slot...
ja: スロット...

en: Line Width & Type...
ja: 線種と幅...

en: Fill Type...
ja: 塗りつぶし種類...

en: Symbol Translate...
ja: シンボル転送...

en: Invoke Macro
ja: マクロの実行

en: Embed Component/Picture
ja: 画像・コンポーネントの埋め込み

en: Unembed Component/Picture
ja: 画像・コンポーネントの埋め込み解除

en: Update Component
ja: 部品更新

en: Show/Hide Inv Text
ja: テキスト表示/非表示

en: Copy into 1
ja: コピー1

en: Copy into 2
ja: コピー2

en: Copy into 3
ja: コピー3

en: Copy into 4
ja: コピー4

en: Copy into 5
ja: コピー5

en: Cut into 1
ja: カット1

en: Cut into 2
ja: カット2

en: Cut into 3
ja: カット3

en: Cut into 4
ja: カット4

en: Cut into 5
ja: カット5

en: Paste from 1
ja: ペースト1

en: Paste from 2
ja: ペースト2

en: Paste from 3
ja: ペースト3

en: Paste from 4
ja: ペースト4

en: Paste from 5
ja: ペースト5

en: _Redraw
ja: 再描画

en: _Pan
ja: パン

en: Zoom _Box
ja: ズームボックス

en: Zoom _Extents
ja: 回路全体の表示(_E)

en: Zoom _Full
ja: 最縮小して表示(_F)

en: _Dark color scheme
ja: 暗い配色(_D)

en: _Light color scheme
ja: 明るい配色(_L)

en: _Manager...
ja: 管理(_M)

en: _Component...
ja: 部品(_C)

en: _Net
ja: ネット(_N)

en: B_us
ja: バス(_U)

en: _Attribute...
ja: アトリビュート(_A)

en: _Text...
ja: テキスト(_T)...

en: C_ircle
ja: 円(_I)

en: A_rc
ja: 円弧(_R)

en: _Pin
ja: ピン(_P)

en: Pictu_re...
ja: 画像(_R)

en: _Buffer
ja: バッファ(_B)

en: Hie_rarchy
ja: 階層

en: A_ttributes
ja: アトリビュート

en: <media type="image" mime="image/png" src="figures/gedit-icon.png"> </media> gedit Text Editor
ja: <media type="image" mime="image/png" src="figures/gedit-icon.png"> </media> gedit テキストエディタ

en: Configure gedit
ja: geditの設定

en: Printing with gedit
ja: geditで印刷する

en: <app>gedit</app> includes several different color schemes, allowing you to change the appearance of the main text window.
ja: <app>gedit</app>には複数のカラースキームが用意されています。これにより、メインテキストウィンドウの外観が変更できます。

en: To change the default font in <app>gedit</app>:
ja: <app>gedit</app>のデフォルトのフォントを変更する:

en: Select <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Preferences</gui><gui>Font &amp; Colors</gui></guiseq>.
ja: <guiseq><gui>編集</gui><gui>設定</gui><gui>フォントと色</gui></guiseq>を選択します。

en: Click <gui>Select</gui>, and then click <gui>Close</gui>.
ja: <gui>選択</gui>をクリックして<gui>閉じる</gui>をクリックします。

en: Close a file
ja: ファイルを閉じます。

en: Using the <cmd>sudo</cmd> command, you will need to successfully enter your password before <app>gedit </app> will open.
ja: <cmd>sudo</cmd>コマンドを使うと<app>gedit </app>の起動前にパスワードの入力が求められます。

en: Use fullscreen mode
ja: フルスクリーンモードを使う

en: Turn off fullscreen mode
ja: フルスクリーンモードを終了する

en: To turn off fullscreen mode and return to the standard <app>gedit</app> window, move your mouse cursor to the top of the screen, and wait for the <gui>menu bar</gui> to appear. When the <gui>menu bar</gui> appears, select <gui>Leave Fullscreen</gui>. You can also press <key>F11</key> to turn off fullscreen mode.
ja: フルスクリーンモードを終了し標準のウィンドウに戻すには、マウスカーソルを画面の上端まで移動して<gui>メニューバー</gui>が開くのを待ちます。<gui>メニューバー</gui>が開いたら、<gui>フルスクリーンの解除</gui>を選択します。<key>F11</key>キーを使用しても同じことができます。

en: To enable the bookmark plugin, select <guiseq><gui>Edit</gui><gui> Preferences</gui><gui>Plugins</gui><gui>Bookmarks</gui></guiseq>.
ja: ブックマークプラグインを有効にするには、<guiseq><gui>編集</gui><gui> 設定</gui><gui>プラグイン</gui><gui>ブックマーク</gui></guiseq>を選択します。

en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>B</key></keyseq> to move to the next bookmark.
ja: <keyseq><key>Ctrl</key><key>B</key></keyseq> を押して次のブックマークへ移動します。

note: (itstool) path: section/title
en: Character map
ja: 文字マップ

en: Color picker
ja: スポイト

note: #-#-#-#-#  647 (gphotoframe 1.4.1)  #-#-#-#-# user_id #-#-#-#-#  1585 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: account #-#-#-#-#  1608 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: auction #-#-#-#-#  1624 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: board #-#-#-#-#  1637 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: docu
en: Dashboard
ja: ダッシュボード

en: Recently used files
ja: 最近使用されたファイル

en: Draw spaces
ja: スペースを表示

en: New Lines
ja: 改行

en: External tools
ja: 外部ツール

en: Additional gedit plugins
ja: 追加のgeditプラグイン

en: Indent width
ja: インデントの幅

en: Right margin width
ja: 右マージン幅

en: Preferences set using modelines take precedence over the ones specified in the preference dialog.
ja: モードラインを使えば、設定ダイアログで設定できる項目を上書きすることができます。

en: Emacs Modelines
ja: Emacs モードライン

en: Kate Modelines
ja: Kate モードライン

en: Vim Modelines
ja: Vim モードライン

en: wrap
ja: 折返し

en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq>.
ja: <keyseq><key>Ctrl</key><key>E</key></keyseq>を押してください。

note: ex:ts=4:et:
en: Save and restore your working sessions
ja: 現在、作業中のセッションを保存したりリストアします

en: Session Saver
ja: セッションの保存

en: 
            &lt;head&gt;
              &lt;meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" /&gt;
              &lt;title&gt;Page Title&lt;/title&gt;
              
            &lt;/head&gt;
ja: 
            &lt;head&gt;
              &lt;meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" /&gt;
              &lt;title&gt;ページタイトル&lt;/title&gt;
              
            &lt;/head&gt;

en: Replace text in <app>gedit</app>
ja: <app>gedit</app>で文字を置き換える

en: Search backwards
ja: 上方を検索します

en: Save the current document
ja: 現在の文書を保存します

en: Print the current document
ja: 現在の文書を印刷します

en: Close the current document
ja: 現在の文書を閉じます

note: Corrected below.
en: Search and Replace
ja: 検索と置換

en: Edit text files
ja: テキスト形式のファイルを編集します

en: gedit Text Editor
ja: gedit テキストエディター

en: Text;Editor;
ja: Text;Editor;テキスト;エディター;

en: Open a New Document
ja: 新しいドキュメントを作成

en: Use Default Font
ja: デフォルトのフォントを使う

en: Whether to use the system's default fixed width font for editing text instead of a font specific to gedit. If this option is turned off, then the font named in the "Editor Font" option will be used instead of the system font.
ja: gedit で指定したフォントの代わりにシステムのデフォルトフォントを編集で使用するかどうかを指定します。このオプションを無効にした場合は、システムフォントではなく "エディターのフォント" オプションで指定したフォントが使用されます。

en: A custom font that will be used for the editing area. This will only take effect if the "Use Default Font" option is turned off.
ja: 編集領域で使用するカスタムフォントを指定します。これは "デフォルトのフォントを使う" オプションを無効にしている場合にのみ効果があります。

en: Style Scheme
ja: スタイルのスキーム

en: The ID of a GtkSourceView Style Scheme used to color the text.
ja: 文字列に色を付ける際に使用する GtkSourceView のスタイルを表すスキームの ID です。

en: Create Backup Copies
ja: パックアップコピーの作成

en: Whether gedit should create backup copies for the files it saves. You can set the backup file extension with the "Backup Copy Extension" option.
ja: ファイルを保存する時にバックアップコピーを作成するかどうかを指定します。"バックアップコピーの拡張子" オプションでバックアップファイルの拡張子を設定することができます。

en: Whether gedit should automatically save modified files after a time interval. You can set the time interval with the "Autosave Interval" option.
ja: 指定時間後に変更されたファイルを gedit が自動的に保存するかどうかを指定します。"自動保存の間隔" オプションで時間を設定できます。

en: Autosave Interval
ja: 自動保存の間隔

en: Number of minutes after which gedit will automatically save modified files. This will only take effect if the "Autosave" option is turned on.
ja: 変更したファイルを gedit が自動的に保存するまでの時間(分単位)です。これは "自動保存" オプションが有効の場合のみ効果があります。

en: Undo Actions Limit (DEPRECATED)
ja: "元に戻す" 動作の限度 (非推奨)

en: Maximum number of actions that gedit will be able to undo or redo. Use "-1" for unlimited number of actions. Deprecated since 2.12.0
ja: gedit で "元に戻す" や "やり直す" ことができる動作の最大数を指定します (無制限にする場合は "-1") (このキーは GNOME 2.12.0 から非推奨になりました)。

en: Maximum Number of Undo Actions
ja: "元に戻す" の最大回数

en: Maximum number of actions that gedit will be able to undo or redo. Use "-1" for unlimited number of actions.
ja: gedit で "元に戻す" または "やり直す" ことができる動作の回数を最大値で指定します (無制限にする場合は "-1")。

en: Line Wrapping Mode
ja: 行の折り返しモード

en: Specifies how to wrap long lines in the editing area. Use "none" for no wrapping, "word" for wrapping at word boundaries, and "char" for wrapping at individual character boundaries. Note that the values are case-sensitive, so make sure they appear exactly as mentioned here.
ja: 編集領域内の長い行をどのように折り返すかを指定します。折り返さない場合は "none"、単語の境界で折り返す場合は "word"、そして文字の境界で折り返す場合は "char" を使います。値は大文字小文字を区別することに注意してください。そしてここで記述したとおりに表示されるか確認してください。

en: Tab Size
ja: タブのサイズ

en: Specifies the number of spaces that should be displayed instead of Tab characters.
ja: タブ文字の代わりに表示されるスペースの数を指定します。

en: Insert spaces
ja: 空白の挿入

en: Whether gedit should insert spaces instead of tabs.
ja: タブ文字の代わりに空白文字を使うかどうかを指定します。

en: Automatic indent
ja: 自動インデント

en: Whether gedit should enable automatic indentation.
ja: 自動的にインデントするかどうかを指定します。

en: Display Line Numbers
ja: 行番号の表示

en: Whether gedit should display line numbers in the editing area.
ja: 編集領域に行番号を表示するかどうかを指定します。

en: Highlight Current Line
ja: 現在の行の強調表示

en: Whether gedit should highlight the current line.
ja: カーソル行を強調表示するかどうかを指定します。

en: Whether gedit should highlight matching brackets.
ja: gedit で対応するカッコを強調表示するかどうかを指定します。

en: Display Right Margin
ja: 右マージンを表示

en: Whether gedit should display the right margin in the editing area.
ja: 編集領域に右マージンを表示するかどうかを指定します。

en: Right Margin Position
ja: 右マージンの位置

en: Specifies the position of the right margin.
ja: 右マージンの位置を指定します。

en: Smart Home End
ja: スマート [Home]/[End]

en: Specifies how the cursor moves when the HOME and END keys are pressed. Use "disabled" to always move at the start/end of the line, "after" to move to the start/end of the line the first time the keys are pressed and to the start/end of the text ignoring whitespaces the second time the keys are pressed, "before" to move to the start/end of the text before moving to the start/end of the line and "always" to always move to the start/end of the text instead of the start/end of the line.
ja: [Home]/[End] キーを押下した時のカーソルの動きを指定します。"disabled" を指定すると常に行の先頭/末尾にカーソルを移動し、"after" を指定するとキーを初めて押下した時は行の先頭/末尾に移動し二回目に押下したらホワイトスペースを除く文字列の先頭/終端にカーソルを移動し、"before" を指定すると行の先頭/末尾に移動する前に一旦文字列の先頭/終端にカーソルを移動し、"always" を指定すると行の先頭/末尾ではなく常に文字列の先頭/終端にカーソルを移動します。

en: Restore Previous Cursor Position
ja: 以前あったカーソル位置に戻す

en: Whether gedit should restore the previous cursor position when a file is loaded.
ja: ファイルを読み込んだ時に記憶していたカーソル位置に戻すかどうか指定します。

en: Enable Syntax Highlighting
ja: 構文の強調表示を有効にする

en: Whether gedit should enable syntax highlighting.
ja: 構文の強調表示を有効にするかどうかを指定します。

en: Enable Search Highlighting
ja: 検索時の強調表示を有効にする

en: Whether gedit should highlight all the occurrences of the searched text.
ja: 検索する時に一致した文字列をすべて強調表示するかどうかを指定します。

en: Ensure Trailing Newline
ja: 最後は必ず改行

en: Whether gedit will ensure that documents always end with a trailing newline.
ja: ドキュメントの最後は必ず改行になるようにするかどうか。

en: Whether the toolbar should be visible in editing windows.
ja: 編集ウィンドウの中にツールバーを表示するかどうかを指定します。

en: Notebook Show Tabs Mode
ja: ノートブックをタブモードで表示

en: Specifies when to show the notebook tabs. Use "never" to never show the tabs, "always" to always show the tabs, and "auto" to show the tabs only when there is more than one tab. Note that the values are case-sensitive, so make sure they appear exactly as mentioned here.
ja: タブ形式表示を制御するために指定します。タブを一切表示しない場合は "never"、常に表示する場合は "always"、2 つ以上タブが必要になるときのみ表示する場合は "auto" を使います。値は大文字小文字を区別することに注意してください。そしてここで記述したとおりに表示されるか確認してください。

en: Whether the status bar at the bottom of editing windows should be visible.
ja: 編集ウィンドウの下側にステータスバーを表示するかどうかを指定します。

en: Side panel is Visible
ja: サイドパネルを表示します。

en: Whether the side panel at the left of editing windows should be visible.
ja: 編集ウィンドウの左側にサイドパネルを表示するかどうかです。

en: Maximum Recent Files
ja: "最近使ったファイル" に表示する最大数

en: Specifies the maximum number of recently opened files that will be displayed in the "Recent Files" submenu.
ja: "最近使ったファイル" のサブメニューに表示するエントリの最大数を指定します。

en: Print Syntax Highlighting
ja: 強調表示の印刷

en: Whether gedit should print syntax highlighting when printing documents.
ja: ドキュメントを印刷する際に構文の強調表示も印刷するかどうかを指定します。

en: Whether gedit should include a document header when printing documents.
ja: ドキュメントを印刷する際にヘッダーを含めるかどうかを指定します。

en: Printing Line Wrapping Mode
ja: 印刷時の行の折り返しモード

en: Specifies how to wrap long lines for printing. Use "none" for no wrapping, "word" for wrapping at word boundaries, and "char" for wrapping at individual character boundaries. Note that the values are case-sensitive, so make sure they appear exactly as mentioned here.
ja: 印刷する際に長い行をどのように折り返すかを指定します。折り返さない場合は "none"、単語の境界で折り返す場合は "word"、そして文字の境界で折り返す場合は "char" を使います。値は大文字小文字を区別することに注意してください。そしてここで記述したとおりに印刷されるか確認してください。

en: If this value is 0, then no line numbers will be inserted when printing a document. Otherwise, gedit will print line numbers every such number of lines.
ja: この値が 0 の場合はドキュメントを印刷する時に行番号を挿入しません。それ以外の場合は gedit は行番号を印刷します。

en: Body Font for Printing
ja: 印刷時の本文に使われるフォント

en: Specifies the font to use for a document's body when printing documents.
ja: ドキュメントを印刷する際の本文に使用するフォントを指定します。

en: Line Number Font for Printing
ja: 印刷時の行番号に使用するフォント

en: Specifies the font to use for line numbers when printing. This will only take effect if the "Print Line Numbers" option is non-zero.
ja: 印刷する際の行番号に使用するフォントを指定します。これは "行番号の印刷" オプションが 0 以外の場合のみ効果があります。

note: Translators: This is the sorted list of encodings used by gedit for automatic detection of the file encoding. You may want to customize it adding encodings that are common in your country, for instance the GB18030 encoding for the Chinese translation. You may also want to remove the ISO-8859-15 enco
en: ['UTF-8', 'CURRENT', 'ISO-8859-15', 'UTF-16']
ja: ['UTF-8', 'CURRENT', 'ISO-2022-JP', 'SHIFT_JIS', 'EUC-JP']

en: Automatically Detected Encodings
ja: 自動検出されたエンコーディング

en: Sorted list of encodings used by gedit for automatically detecting the encoding of a file. "CURRENT" represents the current locale encoding. Only recognized encodings are used.
ja: ファイルのエンコーディングを自動検出する際に gedit が使用するエンコーディングのリストです。"CURRENT" は現在使用しているロケールを表します。認識したエンコーディングのみ使用されます。

en: Encodings shown in menu
ja: メニューに表示するエンコーディング

en: List of active plugins. It contains the "Location" of the active plugins. See the .gedit-plugin file for obtaining the "Location" of a given plugin.
ja: 利用可能なプラグインの一覧です。プラグインの "場所" が含まれます。指定したプラグインの "場所" を得るには .gedit-plugin ファイルを参照してください。

en: Show the application's help
ja: アプリケーションのヘルプを表示する

en: Display list of possible values for the encoding option
ja: 利用可能なエンコーディングオプションの値一覧を表示する

en: Set the character encoding to be used to open the files listed on the command line
ja: オープンするファイルで使用する文字エンコーディングをセットする

en: Create a new top-level window in an existing instance of gedit
ja: 既に実行中の gedit で新しいトップレベルウィンドウを作成する

en: Create a new document in an existing instance of gedit
ja: 既に実行中の gedit に新しいドキュメントを作成する

en: Set the size and position of the window (WIDTHxHEIGHT+X+Y)
ja: ウィンドウサイズと場所を指定します。(WIDTHxHEIGHT+X+Y)

en: Open files and block process until files are closed
ja: ファイルを開き、ファイルが閉じられるまでブロックする処理を行う

en: Run gedit in standalone mode
ja: geditをスタンドアローンモードで動かす

en: %s: invalid encoding.
ja: %s: 指定したエンコーディングは無効です。

en: About gedit
ja: このアプリケーションについて

en: If you don't save, changes from the last hour will be permanently lost.
ja: 保存しないと、1時間前からの変更内容が完全に失われます。

en: Changes to document “%s” will be permanently lost.
ja: ドキュメント“%s”への変更が完全に失われます。

en: Save changes to document “%s” before closing?
ja: ドキュメント“%s”で変更した内容を閉じる前に保存しますか?

en: Loading file '%s'…
ja: ファイル '%s' を読み込んでいます…

en: Loading %d file… | Loading %d files…
ja[0]: %d 個のファイルを読み込んでいます…

en: The file "%s" is read-only.
ja: ファイル "%s" は読み込み専用です。

en: Do you want to try to replace it with the one you are saving?
ja: このファイルで上書きしてみますか?

en: Save the file using compression?
ja: ファイルを保存する時に圧縮をかけますか?

en: The file "%s" was previously saved as plain text and will now be saved using compression.
ja: ファイル %s は以前プレーンテキストで保存されていましたが、今回は圧縮をかけて保存しました。

en: _Save Using Compression
ja: 圧縮をかけて保存(_S)

en: Save the file as plain text?
ja: ファイルをプレーンテキストで保存しますか?

en: The file "%s" was previously saved using compression and will now be saved as plain text.
ja: ファイル "%s" は圧縮されていますが、プレーンテキストとして保存しなおします。

en: _Save As Plain Text
ja: プレーンテキストで保存(_S)

en: Saving file '%s'…
ja: ファイル "%s" を保存しています…

en: Reverting the document '%s'…
ja: ドキュメント "%s" を戻しています…

en: Revert unsaved changes to document '%s'?
ja: 変更部分を保存しないで、元のドキュメント '%s' に戻しますか?

en: Changes made to the document in the last %ld second will be permanently lost. | Changes made to the document in the last %ld seconds will be permanently lost.
ja[0]: %ld秒前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: Changes made to the document in the last minute will be permanently lost.
ja: 1分前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: Changes made to the document in the last minute and %ld second will be permanently lost. | Changes made to the document in the last minute and %ld seconds will be permanently lost.
ja[0]: 1分 %ld秒前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: Changes made to the document in the last %ld minute will be permanently lost. | Changes made to the document in the last %ld minutes will be permanently lost.
ja[0]: %ld分前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: Changes made to the document in the last hour will be permanently lost.
ja: 1時間前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: Changes made to the document in the last hour and %d minute will be permanently lost. | Changes made to the document in the last hour and %d minutes will be permanently lost.
ja[0]: 1時間 %d分前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: Changes made to the document in the last %d hour will be permanently lost. | Changes made to the document in the last %d hours will be permanently lost.
ja[0]: %d時間前に編集したドキュメントへの変更が完全に失われます。

en: gedit is a small and lightweight text editor for the GNOME Desktop
ja: gedit は GNOME デスクトップ用に作られた小型軽量のテキストエディターです。

en: Unsaved Document %d
ja: 編集中のドキュメント %d

en: Current Locale (%s)
ja: 現在のロケール (%s)

en: Add or Remove...
ja: 追加と削除...

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# ex:set ts=8 noet:
en: Character encodings
ja: 文字エンコーディング

en: A_vailable encodings:
ja: 利用可能なエンコーディング(_V):

en: E_ncodings shown in menu:
ja: メニューに表示するエンコーディング(_N):

en: C_haracter Encoding:
ja: エンコーディング(_H):

en: L_ine Ending:
ja: 行末(_I):

en: Search highlight mode...
ja: ハイライトモードを検索します...

en: Could not find the file “%s”.
ja: ファイル“%s”が見つかりませんでした。

en: Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: 入力した場所が正しいか確認して、もう一度実行してみてください。

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: Unable to handle “%s:” locations.
ja: 場所“%s:”を処理できません。

en: Unable to handle this location.
ja: この場所を処理できません。

en: The location of the file cannot be accessed.
ja: ファイルが格納されている場所にアクセスできません。

en: “%s” is a directory.
ja: “%s”はフォルダーです。

en: “%s” is not a valid location.
ja: “%s”は適切な場所ではありません

en: Host “%s” could not be found. Please check that your proxy settings are correct and try again.
ja: ホスト“%s”が見つかりませんでした。プロキシの設定が正しいか確認して、もう一度実行してみてください。

en: Hostname was invalid. Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: ホスト名が間違っています。入力した場所が正しいか確認して、もう一度実行してみてください。

en: “%s” is not a regular file.
ja: “%s”は通常のファイルではありません。

en: Connection timed out. Please try again.
ja: 接続がタイムアウトしたので、もう一度実行してみてください。

en: Unexpected error: %s
ja: 原因不明のエラー: %s

en: Cannot find the requested file. Perhaps it has recently been deleted.
ja: ファイルが見つかりません。少し前に削除された可能性があります。

en: Could not revert the file “%s”.
ja: ファイル“%s”を元に戻せませんでした

en: Ch_aracter Encoding:
ja: エンコーディング(_A):

note: Translators: the access key chosen for this string should be different from other main menu access keys (Open, Edit, View...)
en: Edit Any_way
ja: 強制的に編集する(_W)

en: The number of followed links is limited and the actual file could not be found within this limit.
ja: リンクの数が制限され、実際のファイルがこの制限内に見つけることができませんでした。

en: You do not have the permissions necessary to open the file.
ja: そのファイルを開く権限がありません。

en: Unable to detect the character encoding.
ja: 文字のエンコーディングを検出できませんでした。

en: Select a character encoding from the menu and try again.
ja: メニューから文字エンコーディングを選択して、もう一度実行してください。

en: There was a problem opening the file “%s”.
ja: ファイル“%s”を開く際にエラーが発生しました。

en: The file you opened has some invalid characters. If you continue editing this file you could corrupt this document.
ja: 開いたファイルに正しくない文字が含まれています。このファイルを編集し続けると、この文書が壊れてしまうかもしれません。

en: You can also choose another character encoding and try again.
ja: メニューから文字エンコーディングを選択して、もう一度実行してください。

en: Could not open the file “%s” using the “%s” character encoding.
ja: ファイル“%s”を文字エンコーディング“%s”で開けませんでした。

en: Select a different character encoding from the menu and try again.
ja: メニューから別の文字エンコーディングを選択して、もう一度実行してください。

en: Could not open the file “%s”.
ja: ファイル“%s”を開けませんでした。

en: Could not save the file “%s” using the “%s” character encoding.
ja: ファイル“%s”を文字エンコーディング“%s”で保存できませんでした。

en: The document contains one or more characters that cannot be encoded using the specified character encoding.
ja: そのドキュメントには、指定した文字エンコーディングで表せない文字が一つ以上含まれています。

note: Translators: the access key chosen for this string should be different from other main menu access keys (Open, Edit, View...)
en: D_on't Edit
ja: 編集しない(_O)

en: This file “%s” is already open in another window.
ja: このファイル“%s”は既に別の gedit ウィンドウで開いています。

en: Do you want to edit it anyway?
ja: とにかく編集しますか?

en: S_ave Anyway
ja: とにかく保存する(_A)

en: D_on't Save
ja: 保存しない(_O)

note: FIXME: review this message, it's not clear since for the user the "modification" * could be interpreted as the changes he made in the document. beside "reading" is * not accurate (since last load/save)
en: The file “%s” has been modified since reading it.
ja: ファイル“%s”は、読み込んだあとにアプリケーションの外部から内容が書き換えられました。

en: Could not create a backup file while saving “%s”
ja: “%s”を保存する際にバックアップファイルを作成できませんでした。

en: Could not create a temporary backup file while saving “%s”
ja: “%s”を保存する際に作業用のバックアップファイルを作成できませんでした。

en: Could not back up the old copy of the file before saving the new one. You can ignore this warning and save the file anyway, but if an error occurs while saving, you could lose the old copy of the file. Save anyway?
ja: 新しいファイルを保存する前に古いファイルのバックアップファイルを作成することはできません。この警告を無視してファイルを強制的に保存することは可能ですが、保存中にエラーが発生すると古いファイルの内容を失う可能性があります。とにかく保存しますか?

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: Cannot handle “%s:” locations in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: 場所“%s:”へ書き込めません。入力した場所が正しいことを確認して、もう一度実行してみてください。

en: Cannot handle this location in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: この場所へ書き込めません。入力した場所が正しいことを確認して、もう一度実行してみてください。

en: “%s” is not a valid location. Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: 場所“%s”が間違っています。入力した場所が正しいことを確認して、もう一度実行してみてください。

en: You do not have the permissions necessary to save the file. Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: そのファイルを保存するために必要な権限がありません。入力した場所が正しいか確認して、もう一度実行してみてください。

en: There is not enough disk space to save the file. Please free some disk space and try again.
ja: そのファイルを保存するのに十分な空き容量がありません。空き容量を増やしてから、もう一度実行してみてください。

en: You are trying to save the file on a read-only disk. Please check that you typed the location correctly and try again.
ja: 読み込み専用のディスクにファイルを保存しようとしています。入力した場所が正しいか確認して、もう一度実行してみてください。

en: A file with the same name already exists. Please use a different name.
ja: 同名のファイルが存在します。別の名前にしてください。

en: The disk where you are trying to save the file has a limitation on length of the file names. Please use a shorter name.
ja: 保存先のディスクには指定できるファイル名の長さに制限があります。もっと短いファイル名にしてください。

en: Could not save the file “%s”.
ja: ファイル“%s”を保存できませんでした。

note: FIXME: review this message, it's not clear since for the user the "modification" * could be interpreted as the changes he made in the document. beside "reading" is * not accurate (since last load/save)
en: The file “%s” changed on disk.
ja: ファイル“%s”の内容がアプリケーションの外部で書き換えられました。

en: Drop Changes and _Reload
ja: 手元の編集内容を破棄して再読み込み(_R)

en: Some invalid chars have been detected while saving “%s”
ja: “%s”を保存する際に不正な文字を検出しました

en: If you continue saving this file you can corrupt the document.  Save anyway?
ja: このファイルの保存を続行すると、文書が壊れてしまうかもしれません。続けますか?

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# Keep in sync with the respective GtkActions
en: _Move to New Window
ja: 新しいウィンドウへ移動(_M)

en: _Use the system fixed width font (%s)
ja: システムの固定幅フォント (%s) を使う(_U)

en: The selected color scheme cannot be installed.
ja: 指定した色のスキームをインストールできません。

en: Add Scheme
ja: スキームの追加

en: A_dd Scheme
ja: スキームの追加(_D)

en: Color Scheme Files
ja: 色のスキーム

en: Could not remove color scheme "%s".
ja: 色のスキーム "%s" を削除できませんでした。

note: ex:set ts=8 noet:
en: gedit Preferences
ja: gedit の設定

en: _Display line numbers
ja: 行番号を表示する(_D)

en: Display right _margin at column:
ja: 行の右マージンを表示する(_M):

en: Highlight current _line
ja: カーソルのある行を強調表示する(_L)

en: Highlight matching _brackets
ja: 対応するカッコを強調表示する(_B)

en: _Enable automatic indentation
ja: 自動インデントを有効にする(_E)

en: Install scheme
ja: スキームをインストールします

en: Install Scheme
ja: スキームのインストール

en: Uninstall scheme
ja: スキームをアンインストールします

en: Uninstall Scheme
ja: スキームのアンインストール

en: Print synta_x highlighting
ja: 強調表示を含めて印刷する(_X)

en: Line Numbers
ja: 行番号

en: Print line nu_mbers
ja: 行番号を印刷する(_M)

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# 'Number every' from 'Number every 3 lines' in the 'Text Editor' tab of the print preferences. #-#-#-#-#  1433 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# 'Number every' from 'Number every 3 lines' in the 'Text Editor' tab of the print preferences.
en: _Number every
ja: 行番号を付与する間隔(_N)

en: _Body:
ja: 本文(_B):

en: _Line numbers:
ja: 行番号(_L):

en: _Restore Default Fonts
ja: デフォルトに戻す(_R)

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# ex:set ts=8 noet:
en: Show the previous page
ja: 前のページに戻ります

en: P_revious Page
ja: 前のページ(_R)

en: Current page (Alt+P)
ja: 現在のページです (Alt+P)

en: Close print preview
ja: 印刷プレビューを閉じます

en: _Close Preview
ja: プレビューを閉じる(_C)

en: Page Preview
ja: ページのプレビュー

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# Translators: "Ln" is an abbreviation for "Line", Col is an abbreviation for "Column". Please, use abbreviations if possible to avoid space problems. #-#-#-#-#  1433 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: "Ln" is an abbreviation for "Line", Col is 
en:   Ln %d, Col %d
ja:  (%d行、%d列)

en: There is a tab with errors | There are %d tabs with errors
ja[0]: エラーが発生したタブが %d 個あります

note: Translators: the first %s is a file name (e.g. test.txt) the second one is a directory (e.g. ssh://master.gnome.org/home/users/paolo)
en: Reverting %s from %s
ja: %2$s から %1$s に戻しています

note: Translators: the first %s is a file name (e.g. test.txt) the second one is a directory (e.g. ssh://master.gnome.org/home/users/paolo)
en: Loading %s from %s
ja: %2$s から %1$s を読み込んでいます

note: Translators: the first %s is a file name (e.g. test.txt) the second one is a directory (e.g. ssh://master.gnome.org/home/users/paolo)
en: Saving %s to %s
ja: %s を %s へ保存しています

en: Error reverting file %s
ja: ファイル %s に戻す際にエラー

en: Error saving file %s
ja: ファイル %s を保存する際にエラー

en: Open the gedit manual
ja: gedit のマニュアルを開きます

en: Delete the selected text
ja: 選択したテキストを削除します

en: Select the entire document
ja: ドキュメント全体を選択します

note: View menu
en: _Highlight Mode...
ja: ハイライトモード(_H)...

en: Changes the highlight mode of the active document
ja: 表示中のドキュメントのハイライトモードを変更します。

en: Clear highlighting of search matches
ja: 検索時にマッチした文字列の強調表示をクリアします

en: _New Tab Group
ja: 新しいタブグループ(_N)

en: Create a new tab group
ja: 新しいタブグループを作成します。

en: P_revious Tab Group
ja: 前のタブグループ(_R)

en: Switch to the previous tab group
ja: 前のタブグループへ切り替えます

en: Nex_t Tab Group
ja: 次のタブグループ(_T)

en: Switch to the next tab group
ja: 次のタブグループへ切り替えます

en: N_ext Document
ja: 次のドキュメント(_E)

en: Show or hide the toolbar in the current window
ja: このウィンドウでツールバーの表示/非表示を切り替えます

en: Show or hide the statusbar in the current window
ja: このウィンドウでステータスバーの表示/非表示を切り替えます

en: Side _Panel
ja: サイドパネル(_P)

en: Show or hide the side panel in the current window
ja: このウィンドウでサイドパネルの表示/非表示を切り替えます

en: _Bottom Panel
ja: ボトムパネル(_B)

en: Show or hide the bottom panel in the current window
ja: このウィンドウでボトムパネルの表示/非表示を切り替えます

en: Unable to open UI file %s. Error: %s
ja: UI ファイル %s を開けません。エラー: %s

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# Translators: '/ on <remote-share>' #-#-#-#-#  717 (gvfs master)  #-#-#-#-# FIXME: this should really be "/ in %s", but can't change due to string freeze. Translators: This is the name of the root of an SFTP share, like "/ on <hostname>" #-#-#-#-#  1433 (MATE 
en: / on %s
ja: %s の / (ルート)

note: create "Wrap Around" menu item.
en: _Wrap Around
ja: 折り返しも検索する(_W)

note: create "Match as Regular Expression" menu item.
en: Match as _Regular Expression
ja: 正規表現でマッチさせる(_R)

note: create "Match Entire Word Only" menu item.
en: Match _Entire Word Only
ja: 単語全体にマッチさせる(_E)

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# create "Match Case" menu item. #-#-#-#-#  1433 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: _Match Case
ja: 大/小文字を区別する(_M)

en: String you want to search for
ja: 検索する文字列

en: Line you want to move the cursor to
ja: カーソルを移動する行を入力してください

en: Use Spaces
ja: 空白にする

en: Bracket match is out of range
ja: 対応する括弧は対象範囲から外れています。

en: Bracket match not found
ja: 対応する括弧は見つかりません。

en: Bracket match found on line: %d
ja: 対応する括弧が %d 行目に見つかりました。

en: Tab Width: %u
ja: タブ幅: %u

en: There are unsaved documents
ja: 保存していないドキュメントがあります

en: Changes the case of selected text.
ja: 選択したテキストの大/小文字を変更します。

en: C_hange Case
ja: 大/小文字の変更(_H)

en: All _Upper Case
ja: すべて大文字にする(_U)

en: Change selected text to upper case
ja: 選択したテキストを大文字に変更します

en: All _Lower Case
ja: すべて小文字にする(_L)

en: Change selected text to lower case
ja: 選択したテキストを小文字に変更します

en: _Invert Case
ja: 大/小文字を逆にする(_I)

en: Invert the case of selected text
ja: 選択したテキストの大/小文字を逆にします

en: _Title Case
ja: 先頭文字を大文字にする(_T)

en: Capitalize the first letter of each selected word
ja: 選択した単語の先頭文字を大文字にします

en: Check for latest version of gedit
ja: 最新版の gedit をチェックします

en: There was an error displaying the URI.
ja: URI を表示する際にエラーが発生しました。

en: _Ignore Version
ja: バージョンを無視(_I)

en: There is a new version of gedit
ja: gedit の新しいバージョンがあります

en: You can download the new version of gedit by clicking on the download button or ignore that version and wait for a new one
ja: ダウンロードボタンを押せば新しいバージョンの gedit をダウンロードできます。そのバージョンを無視して新しいのを待つこともできます。

note: ex:set ts=8 noet:
en: Version to Ignore
ja: 無視するバージョン

note: This is releated to the next gedit version to be released
en: Version to ignore until a newer version is released.
ja: これより新しいバージョンがリリースされるまで無視するバージョンです。

en: Report the number of words, lines and characters in a document.
ja: ドキュメントの単語数、行数、文字数を表示します。

en: _Document Statistics
ja: ドキュメントの統計情報(_D)

en: Get statistical information on the current document
ja: このドキュメントから統計情報を取得

en: Characters (with spaces)
ja: 文字数 (スペース含む)

en: Characters (no spaces)
ja: 文字数 (スペースなし)

en: Open terminal here
ja: ここで端末を開く

en: Remove trailing spaces
ja: 末尾の空白を削除する

en: Remove useless trailing spaces in your file
ja: ファイルの中にある不用な末尾の空白を取り除きます

en: Execute a custom command and put its output in a new document
ja: コマンドを実行した結果を新しいドキュメントとして取り込みます

en: External Tools
ja: 外部ツール

en: Execute external commands and shell scripts.
ja: 外部コマンドと Shell スクリプトを実行します。

en: If true, the external tools will use the desktop-global standard font if it's monospace (and the most similar font it can come up with otherwise).
ja: もし true ならば、外部ツールはデスクトップ標準が monospace フォントであれば monospace (あるいは他の似たようなフォント) を使います。

en: You must be inside a word to run this command
ja: このコマンドを実行するために必要な語句を入力してください

en: Running tool:
ja: 実行したツール:

en: Exited
ja: 終了コード:

en: All Languages
ja: すべての言語

en: New tool
ja: 新しいツール

en: Type a new accelerator, or press Backspace to clear
ja: (新しいアクセラレータを入力してください/[BS]キーでクリア)

en: Type a new accelerator
ja: (新しいアクセラレータを入力してください)

en: Stopped.
ja: 停止しました。

note: ex:ts=4:et:
en: Stop Tool
ja: ツールを停止します

en: Always available
ja: 常に利用する

en: All documents
ja: すべてのドキュメント

en: All documents except untitled ones
ja: 保存していないものを除くすべてのドキュメント

en: Local files only
ja: ローカルのファイルのみ

en: Remote files only
ja: リモートのファイルのみ

en: Untitled documents only
ja: 保存していないドキュメントのみ

en: Current selection (default to document)
ja: 現在の選択範囲 (デフォルトではドキュメントになります)

en: Create new document
ja: 新しいドキュメントを作成する

en: Append to current document
ja: 編集中のドキュメントに追加する

en: Replace current document
ja: 編集中のドキュメントを置き換える

en: Replace current selection
ja: 現在の選択範囲を置き換える

en: Insert at cursor position
ja: カーソルがある位置に挿入する

en: Manage External Tools
ja: 外部ツールの管理

en: _Tools:
ja: ツール(_T):

en: Add a new tool
ja: 新しいツールを追加します

en: Remove selected tool
ja: 選択したツールを削除します

en: Revert tool
ja: ツールの編集を元に戻します

en: Revert Tool
ja: ツールを元に戻す

en: _Edit:
ja: 編集(_E):

en: _Applicability:
ja: 適用範囲(_A):

en: _Output:
ja: 出力(_O):

en: _Save:
ja: 保存(_S):

en: Shortcut _key:
ja: ショートカットキー(_K):

en: Manage _External Tools...
ja: 外部ツールの管理(_E)...

en: External _Tools
ja: 外部ツール(_T)

en: Tool Output
ja: ツールの出力

note: ex:ts=4:et:
en: File Browser Panel
ja: ファイル参照パネル

en: Easy file access from the side panel
ja: サイドパネルから簡単にファイルにアクセスできます。

en: _Set Root to Active Document
ja: ドキュメントのルートにする(_S)

en: New F_ile
ja: 新しいファイル(_I)

en: Re_fresh View
ja: 表示の更新(_F)

en: Show _Binary
ja: バイナリ(_B)

en: An error occurred while creating a new file
ja: 新しいファイルを生成する際にエラーが発生しました

en: Cannot move file to trash, do you
    want to delete permanently?
ja: ファイルをゴミ箱へ移動できません。
    今すぐファイルを削除しますか?

en: The file "%s" cannot be moved to the trash.
ja: ファイル "%s" をゴミ箱へ移動できません。

en: The selected files cannot be moved to the trash.
ja: 選択したファイルをゴミ箱へ移動できません。

en: Are you sure you want to permanently delete the selected files?
ja: 選択したファイルを完全に削除してもよろしいですか?

note: Translators: This is the default name of new files created by the file browser pane.
en: Untitled File
ja: 無題のファイル

en: No mount object for mounted volume: %s
ja: マウントしたボリュームには何もありません: %s

en: Could not open media: %s
ja: 次のメディアを開けませんでした: %s

en: Could not mount volume: %s
ja: 次のボリュームをマウントできませんでした: %s

en: Error when loading '%s': No such directory
ja: '%s' を読み込む際にエラー: そのようなフォルダーはありません

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# ex:ts=8:noet:
en: Open With Tree View
ja: ツリー表示で開く

en: Open the tree view when the file browser plugin gets loaded instead of the bookmarks view
ja: ファイル参照プラグインを読み込んだ際に、ブックマーク表示ではなくツリー表示で開きます。

en: Enable Restore of Remote Locations
ja: リモートの場所のリストアを可能にする

en: Sets whether to enable restoring of remote locations.
ja: リモートの場所でのリストア機能を有効にするかどうかです。

en: Set Location to First Document
ja: 初めて開くドキュメントの場所を設定

en: If TRUE the file browser plugin will view the directory of the first opened document given that the file browser hasn't been used yet. (Thus this generally applies to opening a document from the command line or opening it with Nautilus, etc.)
ja: TRUE にすると、初めて開いたドキュメントがあるフォルダーで、ファイル参照プラグインがまだ使われたことがないディレクトリを表示します。(すなわち、この機能は一般的にコマンドラインからドキュメントを開く場合や Nautilus などからドキュメントを開く際に動作します。)

en: This value determines what files get filtered from the file browser. Valid values are: none (filter nothing), hide-hidden (filter hidden files) and hide-binary (filter binary files).
ja: ファイル参照ペインでフィルターして表示しないファイルを指定します。指定可能な値: none (フィルターしない)、hide-hidden (隠しファイルをフィルターする)、hide-binary (バイナリファイルをフィルターする)

en: File Browser Binary Patterns
ja: ファイル参照ペインのバイナリパターン

en: The supplemental patterns to use when filtering binary files.
ja: バイナリファイルをフィルターするときに使用する補助的なパターンです。

en: Emacs, Kate and Vim-style modelines support for gedit.
ja: Emacs や Kate、Vim スタイルなモードラインの機能を gedit に提供します。

en: Command Color Text
ja: コマンドの色

en: The command color text
ja: コマンドの色

en: Error Color Text
ja: エラーの色

en: The error color text
ja: エラーの色

en: Quick Open...
ja: クイックオープン...

en: Quickly open documents
ja: ドキュメントを素早く開きます

en: Quickly open files
ja: 素早くファイルを開きます

en: The archive "%s" could not be created
ja: アーカイブ "%s" を作成できませんでした

en: Target directory "%s" does not exist
ja: 対象ディレクトリ "%s" が存在しません

en: Target directory "%s" is not a valid directory
ja: 対象ディレクトリ "%s" は妥当なディレクトリではありません

en: The archive "%s" could not be extracted
ja: アーカイブ "%s" を解凍できませんでした

en: The following files could not be imported: %s
ja: 次のファイルをインポートできませんでした: %s

en: Snippets archive
ja: スニペットのアーカイブ

en: Add a new snippet...
ja: 新しいスニペットの追加...

en: Revert selected snippet
ja: 選択したスニペットを戻します

en: Delete selected snippet
ja: 選択したスニペットを削除します

note: self['hbox_tab_trigger'].set_spacing(3)
en: This is not a valid Tab trigger. Triggers can either contain alphanumeric characters (or _, : and .) or a single (non-alphanumeric) character like: {, [, etc.
ja: これは [Tab] のトリガーとしては妥当ではありません。トリガーとして妥当な形式は、英数字 (_、:、. を含む) からなる文字列か、あるいは一文字の非英数字(例: {、[ など) のいずれかです。

en: The following error occurred while importing: %s
ja: インポートする際に次のエラーが発生しました: %s

en: Import successfully completed
ja: インポートが完了しました

en: All supported archives
ja: サポートしている全アーカイブ

en: Gzip compressed archive
ja: Gzip 圧縮のアーカイブ

en: Bzip2 compressed archive
ja: Bzip2 圧縮のアーカイブ

en: Single snippets file
ja: 単一のファイル

en: The following error occurred while exporting: %s
ja: スニペットを保存する際にエラーが発生しました: %s

en: Export successfully completed
ja: 保存が完了しました

note: Ask if system snippets should also be exported
en: Do you want to include selected <b>system</b> snippets in your export?
ja: 選択した<b>システム</b>スニペットも一緒に保存しますか?

en: There are no snippets selected to be exported
ja: 保存するスニペットがありません

en: Type a new shortcut, or press Backspace to clear
ja: (新しいショートカットを入力してください/[BS]キーでクリア)

en: Type a new shortcut
ja: (新しいショートカットを入力してください)

en: Execution of the Python command (%s) exceeds the maximum time, execution aborted.
ja: Python コマンド (%s) の実行がタイムアウトしたので中止します

en: Execution of the Python command (%s) failed: %s
ja: Python コマンド (%s) の実行に失敗しました: %s

en: Insert often-used pieces of text in a fast way
ja: よく使用する文字列をすばやく挿入します。

en: Manage Snippets
ja: スニペットの管理

en: _Snippets:
ja: スニペット(_S):

en: Create new snippet
ja: 新しいスニペットを生成します

en: Add Snippet
ja: スニペットの追加

en: Remove Snippet
ja: スニペットの削除

en: Export selected snippets
ja: 選択したスニペットを保存します

en: Export Snippets
ja: スニペットの保存

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# "tab" here means the tab key, not the notebook tab!
en: _Tab trigger:
ja: タブ(_T):

en: _Drop targets:
ja: 挿入する対象(_D):

en: Manage _Snippets...
ja: スニペットの管理(_S)...

en: Manage snippets
ja: スニペットを管理します

en: Sort the current document or selection
ja: このドキュメントまたは選択範囲を並べ替えます

en: _Reverse order
ja: 逆順にする(_R)

en: R_emove duplicates
ja: 重複する部分を削除する(_E)

en: S_tart at column:
ja: 開始行(_T):

en: You cannot undo a sort operation
ja: 並び替えの操作をやり直すことはできません

en: Sorts a document or selected text.
ja: ドキュメントまたは選択した文字列を並べ替えます。

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check Spelling" dialog if there are no suggestions for the current misspelled word Translators: Displayed in the "Check Spelling" dialog if there are no suggestions * for the current misspelled word #-#-#-#-#  1433 (MATE Desktop
en: (no suggested words)
ja: (単語の候補なし)

en: _More...
ja: 詳細(_M)...

note: Ignore all
en: _Ignore All
ja: すべて無視(_I)

en: _Spelling Suggestions...
ja: スペルの提示(_S)...

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check Spelling" dialog if the current word isn't misspelled #-#-#-#-#  1433 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check Spelling" dialog if the current word isn't misspelled
en: (correct spelling)
ja: (正しいつづり)

en: Check the current document for incorrect spelling
ja: このドキュメントにある間違ったスペルをチェックします

en: Set the language of the current document
ja: このドキュメントの言語を設定します

en: _Highlight Misspelled Words
ja: スペルミスの強調表示(_H)

en: Automatically spell-check the current document
ja: このドキュメントを自動的にスペルチェックします

en: The document is empty.
ja: ドキュメントは空です。

en: No misspelled words
ja: スペルミスと思われる単語はありません

note: ex:ts=8:noet:
en: Set Language
ja: 言語の設定

en: Select the _language of the current document.
ja: このドキュメントの言語を選択してください(_L):

en: Change _to:
ja: 変更先(_T):

en: Check _Word
ja: 単語のチェック(_W)

en: _Suggestions:
ja: 正解の候補(_S):

en: Cha_nge
ja: 変更(_N)

en: Ignore _All
ja: すべて無視(_A)

en: Change A_ll
ja: すべて変更(_L)

en: Add w_ord
ja: 単語の追加(_O)

en: Use the _selected format
ja: 次の書式を使う(_S)

en: _Use custom format
ja: その他(_U)

note: Translators: Use the more common date format in your locale
en: %d/%m/%Y %H:%M:%S
ja: %Y-%m-%d %H:%M:%S

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# Translators: This example should follow the date format defined in the entry above #-#-#-#-#  1433 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Translators: This example should follow the date format defined in the entry above
en: 01/11/2009 17:52:00
ja: 2009-11-01 17:52:00

en: In_sert Date and Time...
ja: 日付/時刻の挿入(_S)

en: Insert current date and time at the cursor position
ja: カーソル位置に現在の日付と時刻を挿入します

note: #-#-#-#-#  434 (gedit master)  #-#-#-#-# ex:ts=8:noet:
en: Configure date/time plugin
ja: 日付/時間プラグインの設定

en: When inserting date/time...
ja: 日付/時刻を挿入する時...

en: _Prompt for a format
ja: 書式を毎回指定する(_P)

en: Prompt Type
ja: プロンプト形式

en: If the user should be prompted for a format or if the selected or custom format should be used.
ja: 毎回プロンプトからユーザーが書式を指定します。選択された書式か、カスタム書式で日付と時間が挿入されます。

en: Selected Format
ja: 選択された書式

en: The selected format used when inserting the date/time.
ja: 日付/時刻を挿入する時の選択された書式を使用します。

en: The custom format used when inserting the date/time.
ja: 日付/時刻を挿入する時のカスタム書式にします。

en: Insert Date/Time
ja: 日付/時刻の挿入

en: Zeitgeist dataprovider
ja: Zeitgeist データプロバイダー

en: Logs access and leave event for documents used with gedit
ja: アクセスを記録し、gedit で使用された文書のイベントを残します

en: The location of the file cannot be accessed because it is not mounted.
ja: ファイルが格納されている場所がマウントされていないのでファイルにアクセスできません。

en: Character Encodings
ja: 文字エンコーディング

en: Disable syntax highlighting
ja: 構文の強調表示を無効にします

en: Add new empty file
ja: 新しい空のファイルを追加します

en: _Previous Location
ja: 前の場所(_P)

en: _Next Location
ja: 次の場所(_N)

en: Log Out _without Saving
ja: 保存せずにログアウト(_W)

en: Previous location
ja: 前の場所

en: Go to previous location
ja: 前の場所へ戻ります

en: Go to a previously opened location
ja: 前に表示した場所へ戻ります

en: Next location
ja: 次の場所

en: Go to next location
ja: 次の場所へ進みます

en: External Tools Manager
ja: 外部ツール・マネージャ

en: Writable VFS schemes
ja: 書き込み可能な VFS スキーム

en: Toolbar Buttons Style
ja: ツールバーボタンのスタイル

en: It is not possible to detect the encoding automatically
ja: 自動的にエンコーディングを検出できません

en: _Incremental Search...
ja: インクリメンタル検索(_I)...

en: Incrementally search for text
ja: 文字を入力しながら逐次検索します

en: Snippets Manager
ja: スニペットの管理

en: Select the group of tags you want to use
ja: 使用するタグのグループを選択してください

en: Available Tag Lists
ja: 利用可能なタグの一覧

en: Header cell IDs
ja: headers 属性 (見出しセルの id のリスト)

en: Standby load message
ja: standby 属性 (object 要素がロード中にレンダリングに使用できるメッセージ)

en: Top margin in pixels
ja: topmargin 属性

en: Brackets ()
ja: カッコ ()

en: Brackets <>
ja: カッコ <>

en: Brackets []
ja: カッコ []

en: Brackets {}
ja: カッコ {}

en: File input
ja: ファイル入力

en: Function cosine
ja: 関数 cosine

en: Function e^
ja: 関数 e^

en: Function exp
ja: 関数 exp

en: Function log
ja: 関数 log

en: Function log10
ja: 関数 log10

en: Function sine
ja: 関数 sine

en: Greek alpha
ja: ギリシア文字 α

en: Greek beta
ja: ギリシア文字 β

en: Greek epsilon
ja: ギリシア文字 ε

en: Greek gamma
ja: ギリシア文字 γ

en: Greek lambda
ja: ギリシア文字 λ

en: Greek rho
ja: ギリシア文字 ρ

en: Greek tau
ja: ギリシア文字 τ

en: Item with label
ja: ラベル付きアイテム

en: Maths (display)
ja: 数式 (display)

en: Maths (inline)
ja: 数式 (inline)

en: Symbol <=
ja: 記号 <=

en: Symbol >=
ja: 記号 >=

en: Symbol >>
ja: 記号 >>

en: Symbol and
ja: 記号 and

en: Symbol const
ja: 記号 const

en: Symbol d-by-dt
ja: 記号 d-by-dt

en: Symbol d-by-dt-partial
ja: 記号 d-by-dt-partial

en: Symbol d2-by-dt2-partial
ja: 記号 d2-by-dt2-partial

en: Symbol dagger
ja: 記号 dagger

en: Symbol em-dash ---
ja: 記号 em-dash ---

en: Symbol en-dash --
ja: 記号 en-dash --

en: Symbol equiv
ja: 記号 equiv

en: Symbol infinity
ja: 記号 infinity

en: Symbol mathspace ,
ja: 記号 mathspace ,

en: Symbol mathspace .
ja: 記号 mathspace .

en: Symbol mathspace _
ja: 記号 mathspace _

en: Symbol mathspace __
ja: 記号 mathspace __

en: Symbol simeq
ja: 記号 simeq

en: Symbol star
ja: 記号 star

en: Provides a method to easily insert commonly used tags/strings into a document without having to type them.
ja: よく利用するタグや文字列をキーボードを使わずにドキュメントに挿入する機能を提供します。

en: Bottom Panel is Visible
ja: ボトム・ペインの表示可否

en: Whether the bottom panel at the bottom of editing windows should be visible.
ja: 編集ウインドウの下側にボトム・ペインを表示するかどうかを指定します。

en: Automatic Indentation
ja: 自動インデント

en: Right Margin
ja: 右マージン

en: _Right margin at column:
ja: 右マージンを表す列番号(_R):

en: Active _Plugins:
ja: 利用可能なプラグイン(_P):

en: C_onfigure Plugin
ja: プラグインの設定(_O)

en: Set up the page settings
ja: ページを設定します

en: _Autocheck Spelling
ja: 自動スペル・チェック(_A)

en: Configure insert date/time plugin...
ja: 日付/時刻挿入プラグインの設定...

en: _Normal size
ja: 標準のサイズ(_N)

en: _Zoom out
ja: 縮小(_Z)

en: All Samples
ja: 全てのサンプル

en: _Update preview
ja: プレビューの更新(_U)

en: GTK+ CSS viewer.
ja: GTK+ 用 CSS ビューアです

en: _Preview theme
ja: テーマのプレビュー(_P)

en: Preview GTK+ theme
ja: GTK+ のテーマとしてプレビューします

note: Translators: the %s is refered to the name of the document
en: GTK+ Theme preview - %s
ja: GTK+ テーマ・プレビュー - %s

en: Active checkbutton
ja: チェックボタン (オン)

en: Checkbuttons
ja: チェックボタン

en: Inconsistent checkbutton
ja: チェックボタン (矛盾あり)

en: Insensitive checkbutton
ja: チェックボタン (チェック不可)

en: Insensitive, active checkbutton
ja: チェックボタン (オン+チェック不可)

en: Insensitive, inconsistent checkbutton
ja: チェックボタン (矛盾あり+チェック不可)

en: Normal checkbutton
ja: チェックボタン (標準)

en: Color selector
ja: 色の選択

en: File chooser
ja: ファイルの選択

en: This is a notebook
ja: これはノートブックです

en: Progress Bars
ja: プログレス・バー

en: gedit cossa rocks!
ja: gedit cossa はすごい！

en: Recent chooser
ja: 最近開いたファイルの選択

en: Spinner
ja: スピナー

en: Text view
ja: テキスト・ビュー

en: Active toggle button
ja: トグル・ボタン (オン)

en: Insensitive toggle button
ja: トグル・ボタン (選択不可)

en: Insensitive, active toggle button
ja: トグル・ボタン (オン+選択不可)

en: Toggle button
ja: トグル・ボタン

en: Toggle buttons
ja: トグル・ボタン

en: Easy document navigation with bookmarks
ja: ブックマークを使って簡単にドキュメントを閲覧できるようにします

en: Toggle Bookmark
ja: ブックマークのON/OFF

en: Goto Next Bookmark
ja: 次のブックマーク

note: #-#-#-#-#  711 (gtranslator master)  #-#-#-#-# ex:et:ts=4:
en: Character Map
ja: 文字マップ

en: Insert special characters just by clicking on them.
ja: 特殊な文字をクリックしながら挿入していきます。

en: Comment out or uncomment a selected block of code.
ja: 選択した範囲をコメントアウトしたり解除します。

en: U_ncomment Code
ja: コメント・アウトの解除(_N)

en: Pick a color from a dialog and insert its hexadecimal representation.
ja: 色選択ダイアログから色を取得して 16進形式の文字列として挿入します。

en: Pick _Color...
ja: 色の取得(_C)...

en: Pick a color from a dialog
ja: 色選択ダイアログから色を取得します

en: Empty Document
ja: 空のドキュメント

en: Draw Spaces and Tabs
ja: 空白やタブ文字を表示します

en: Draw leading spaces
ja: 行頭のスペースを表示

en: Draw new lines
ja: 改行を表示

en: Draw non-breaking spaces
ja: ノーブレークスペースを表示

en: Draw spaces in text
ja: テキスト中のスペースを表示

en: Draw tabs
ja: タブを表示

en: Draw trailing spaces
ja: 行末のスペースを表示

en: Show spaces and tabs
ja: 空白やタブ文字を表示する

en: Join several lines or split long ones
ja: 複数の行と結合したり一行を分割したりします

en: Join/Split Lines
ja: 行の結合・分割

en: _Join Lines
ja: 行を繋げる (_J)

en: _Split Lines
ja: 行の分割(_S)

en: Recover '%s' session
ja: '%s' というセッションに復帰します

en: Sa_ved sessions
ja: 保存したセッション(_V)

en: _Manage saved sessions...
ja: セッションの管理(_M)...

en: Session Name
ja: セッション名

en: Session name:
ja: セッション名:

en: Forget you're not using tabulations.
ja: 作表を使っていないことを忘れて下さい。

en: Smart Spaces
ja: スマートスペース

en: Default color of terminal background
ja: 端末の背景のデフォルト色

en: Default color of terminal background, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as "red").
ja: 端末の背景のデフォルト色を、色指定子 (HTML スタイルの 16 進数もしくは "red" のような色の名前) で設定します。

en: Default color of text in the terminal
ja: 端末のテキストのデフォルト色

en: Default color of text in the terminal, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as "red").
ja: 端末のテキストのデフォルト色を、色指定子 (HTML スタイルの 16 進数もしくは "red" のような色の名前) で設定します。

en: If true, allow applications in the terminal to make text boldface.
ja: TRUE にすると、端末で実行しているアプリケーションが太字のテキストを利用できるようにします。

en: If true, pressing a key jumps the scrollbar to the bottom.
ja: TRUE にすると、キー押下のたびにスクロールバーが下に移動します。

en: If true, scrollback lines will never be discarded. The scrollback history is stored on disk temporarily, so this may cause the system to run out of disk space if there is a lot of output to the terminal.
ja: 有効にすると、スクロールバック行は破棄されなくなります。スクロールバックの履歴は一時的にディスクに保存されるので、端末に大量の出力があった場合にシステムのディスクが不足するかもしれません。

en: If true, whenever there's new output the terminal will scroll to the bottom.
ja: TRUE にすると、新しい出力が表示されるたびに下までスクロールします。

en: Number of lines to keep in scrollback
ja: スクロール時に維持する行数

en: Palette for terminal applications
ja: 端末で実行するアプリケーションのパレット

en: Terminals have a 16-color palette that applications inside the terminal can use. This is that palette, in the form of a colon-separated list of color names. Color names should be in hex format e.g. "#FF00FF"
ja: 端末で実行するアプリケーションで使用可能な 16 色のパレットを持っています。これは色の名前をコロンで区切った形式のパレットになっています。色の名前は "#FF00FF" のような 16 進フォーマットにしてください。

en: The cursor appearance
ja: 端末に表示するカーソルの形状

en: The possible values are "system" to use the global cursor blinking settings, or "on" or "off" to set the mode explicitly.
ja: 指定可能な値: "system" (カーソルの点滅でシステム規模の設定を使う)、"on" (カーソルを点滅させる)、"off" (カーソルを点滅させない)

en: When selecting text by word, sequences of these characters are considered single words. Ranges can be given as "A-Z". Literal hyphen (not expressing a range) should be the first character given.
ja: 単語単位でテキストを選択する際に、この文字の並びを一つの単語と見なします。範囲は "A-Z" で与えられます。リテラルのハイフン (範囲を示すハイフンではない) を指定する場合は先頭においてください。

en: Whether an unlimited number of lines should be kept in scrollback
ja: スクロール時に維持する行数を無制限にするかどうか

en: Whether to allow bold text
ja: 太字のフォントを許可するかどうか

en: Whether to scroll to the bottom when a key is pressed
ja: キーが押されるたび下までスクロールするかどうか

en: Whether to scroll to the bottom when there's new output
ja: 新しい出力があるたびに下までスクロールするかどうか

en: Whether to silence terminal bell
ja: 端末ベルを消すかどうか

en: Whether to use the colors from the theme for the terminal widget
ja: 端末ウィジェットに対してテーマ色を使用するかどうか

en: Embed a terminal in the bottom pane.
ja: ボトム・ペインに端末を配置します。

en: Embedded Terminal
ja: 組み込み端末

en: C_hange Directory
ja: ディレクトリ変更(_H)

en: Document Words
ja: ドキュメントの単語

note: GtkInputHints enumeration value
en: Word Completion
ja: 単語の補完

en: Advanced view
ja: 拡張表示にする

en: Possessions
ja: 所有物

en: Keyword Presets
ja: デフォルトのキーワード一覧

en: Favorite keywords list
ja: お気に入りのキーワード一覧

en: File date:
ja: タイムスタンプ:

en: Edit favorite keywords list.
ja: お気に入りのキーワードを編集します

en: Add keywords to selected files
ja: キーワードを選択したファイルに追加します

en: Save comment now
ja: 今すぐコメントを保存します

en: Unlink failed
ja: 削除に失敗しました

en: Link failed
ja: リンクに失敗しました

en: The collection:
    %s
    already exists.
ja: コレクション:
    %s
    は既に存在しています。

en: Collection exists
ja: コレクションがあります

en: Failed to save the collection:
    %s
ja: コレクションの保存に失敗しました:
    %s

en: Sort Manager
ja: ソート・マネージャ

en: Add selection
ja: 選択した画像を追加する

en: Undo last image
ja: 最後の画像に戻す

en: Removing old metadata...
ja: 古いメタデータの削除中...

en: Clearing cached thumbnails...
ja: キャッシュしたサムネイルのクリア中...

en: Removing old thumbnails...
ja: 古いサムネイルの削除中...

en: The specified folder can not be found.
ja: 指定したフォルダが見つかりません。

en: Create thumbnails
ja: サムネイルの生成

en: S_tart
ja: 開始(_T)

en: Store thumbnails local to source images
ja: サムネイルを画像のソースに格納する

en: click start to begin
ja: [開始] ボタンをクリックすると開始します

en: running...
ja: 実行中...

en: Clearing thumbnails...
ja: サムネイルのクリア...

en: This will remove all thumbnails that have
    been saved to disk, continue?
ja: ディスクに保存されたサムネイルは
    全て削除されます。よろしいですか？

en: Cache and Data Maintenance
ja: キャッシュとデータの保守

en: Remove orphaned or outdated thumbnails.
ja: 期限切れのサムネイルを削除します。

en: Delete all cached thumbnails.
ja: 全てのキャッシュを強制的に削除します。

en: Shared thumbnail cache
ja: サムネイル・キャッシュの共有

en: Render thumbnails for a specific folder.
ja: 特定のフォルダにあるサムネイルを生成します。

en: Remove orphaned keywords and comments.
ja: たった一つのキーワードとコメントを削除します。

en: The pixbuf to render
ja: 描画する Pixbuf

en: Foreground color as a GdkColor
ja: 前景色を示す GdkColor 形式の文字列です

note: initialise your parameters here:
en: Fixed width
ja: 固定幅

en: Whether this tag affects the background color
ja: このタグが背景色に影響するかどうか

en: Whether this tag affects the foreground color
ja: このタグが前景色に影響するかどうか

en: Untitled (%d)
ja: タイトルなし (%d)

en: Close collection
ja: コレクションを閉じる

en: Collection has been modified.
    Save first?
ja: コレクションが変更されました。
    まず保存しますか？

en: Specified path:
    %s
    is a folder, collections are files
ja: 指定したパス:
    %s
    はフォルダです。コレクションはファイルの集まりです。

en: Save collection
ja: コレクションを保存

en: Open collection
ja: コレクションを開く

en: Append collection
ja: コレクションの追加

en: Collection Files
ja: コレクション・ファイル

en: Collection empty
ja: コレクションは空

en: The current collection is empty, save aborted.
ja: 現在のコレクションは空です。保存を中止します。

en: %d images (%d)
ja: %d 個の画像 (%d)

en: %d images
ja: %d 個の画像

en: Loading thumbs...
ja: サムネイルを開く...

en: View in _new window
ja: 新しいウィンドウで表示(_N)

en: Rem_ove
ja: 削除(_O)

en: Append from file list
ja: ファイル一覧から追加

en: Append from collection...
ja: コレクションから追加...

en: _Move...
ja: 移動(_M)...

en: Show filename _text
ja: ファイル名表示(_T)

en: _Save collection
ja: コレクションの保存(_S)

en: Save collection _as...
ja: 別名でコレクションの保存(_A)...

en: _Find duplicates...
ja: 複製の検索(_F)...

en: Dropped list includes folders.
ja: フォルダを含む一覧にドロップします。

en: _Add contents
ja: 内容の追加(_A)

en: Add contents _recursive
ja: 内容を再帰的に追加(_R)

en: _Skip folders
ja: フォルダをスキップする(_S)

en: Drop files to compare them.
ja: 比較するためにファイルをドロップして下さい。

en: %d files
ja: %d 個のファイル

en: %d matches found in %d files
ja: %d 個が一致 (%d 個のファイル中)

en: [set 1]
ja: [セット 1]

en: Reading checksums...
ja: チェックサムの読み込み中...

en: Reading dimensions...
ja: 寸法を検出中...

en: Reading similarity data...
ja: 類似データの読み込み中...

en: Comparing...
ja: 比較中...

en: Sorting...
ja: ソート中...

en: Select group _1 duplicates
ja: 複製グループ１の選択(_1)

en: Select group _2 duplicates
ja: 複製グループ２の選択(_2)

en: Add to new collection
ja: 新しいコレクションの追加

en: Close _window
ja: ウィンドウを閉じる(_W)

en: %d files (set 2)
ja: %d 個のファイル (セット２)

en: Checksum
ja: チェックサム

en: Similarity (high)
ja: 類似性 (高い)

en: Similarity
ja: 類似性

en: Similarity (low)
ja: 類似性 (低い)

en: Similarity (custom)
ja: 類似性 (カスタム)

en: Compare to:
ja: 比較する対象:

en: Compare by:
ja: 比較する要素:

en: Compare two file sets
ja: 二つのファイルを比較する

en: The Gimp
ja: "GIMP"

en: XV
ja: "XV"

en: Xpaint
ja: "X Paint"

en: Rotate jpeg clockwise
ja: 時計回りに回転 (JPEG)

en: Rotate jpeg counterclockwise
ja: 反時計回りに回転 (JPEG)

en: Edit command results
ja: 編集コマンドの結果

en: Output of %s
ja: %s の出力

en: Failed to run command:
    %s
ja: コマンドの実行に失敗しました:
    %s

en: stopped by user
ja: ユーザ割り込みで停止しました

en: bottom right
ja: 右下

en: bottom left
ja: 左下

en: left top
ja: 左上

en: right top
ja: 右上

en: right bottom
ja: 右下

en: left bottom
ja: 左下

en: center weighted
ja: 中央重心

en: spot
ja: スポット

en: multi-spot
ja: 複数のスポット

en: multi-segment
ja: 複数のセグメント

en: not defined
ja: 定義なし

en: shutter
ja: シャッター

en: creative
ja: クリエイティブ

en: tungsten (incandescent)
ja: タングステン (白熱灯)

en: flash
ja: フラッシュ

en: ISO studio tungsten
ja: ISO スタジオ・タングステン

en: yes, not detected by strobe
ja: はい (ストロボ未検出)

en: yes, detected by strobe
ja: はい (ストロボ検出)

en: Image description
ja: 画像の説明

en: Camera make
ja: カメラメーカー

en: FNumber
ja: F 値

en: ISO sensitivity
ja: ISO 感度

en: Date original
ja: オリジナルの日付

en: Date digitized
ja: データ化した日付

en: Compression ratio
ja: 圧縮比

en: Exposure bias
ja: 露出偏光

en: Light source
ja: 光源

en: not detected by strobe
ja: ストロボ未検出

en: detected by strobe
ja: ストロボ検出

note: we ignore flash function (bit 5) red-eye (bit 6)
en: red-eye reduction
ja: 赤目反射

en: embedded
ja: 埋め込み

en: Color profile
ja: カラープロファイル

en: %d bytes
ja: %d バイト

en: Full size
ja: フルサイズ

en: Stay above other windows
ja: 他のウィンドウよりも上に配置する

en: Determined by Window Manager
ja: Ｗマネージャが検出したスクリーン

en: Active screen
ja: 現在使用中のスクリーン

en: Active monitor
ja: 現在使用中のモニタ

en: Zoom _1:1
ja: 元のサイズ(_1)

en: Fit image to _window
ja: ウィンドウにフィットさせる(_W)

en: Set as _wallpaper
ja: 壁紙として貼り付け(_W)

en: _Stop slideshow
ja: スライドショーの停止(_S)

en: Continue slides_how
ja: スライドショーの続行(_H)

en: Pause slides_how
ja: スライドショーの一時停止(_H)

en: _Start slideshow
ja: スライドショーの開始(_S)

en: Exit _full screen
ja: フル・スクリーン表示の終了(_F)

en: C_lose window
ja: ウィンドウを閉じる(_L)

en: Transparent:
ja: 透明:

en: Compress ratio:
ja: 圧縮率:

en:  Slideshow
ja:  スライドショー

en:  Paused
ja:  一時停止

en: %s, %d files (%s, %d)%s
ja: %s, %d 個のファイル (%s, %d)%s

en: %s, %d files%s
ja: %s, %d 個のファイル%s

en: %d files%s
ja: %d 個のファイル%s

en: (no read permission) %s bytes
ja: (読み込み権限なし) %s バイト

en: ( ? x ? ) %s bytes
ja: ( ? x ? ) %s バイト

en: ( %d x %d ) %s bytes
ja: ( %d x %d ) %s バイト

en: (drag to change order)
ja: (順番を変更する場合はここにドロップして下さい)

en: Hide file _list
ja: ファイル一覧を隠す(_L)

en: _Adjust
ja: 調整(_A)

en: New _window
ja: 新しいウィンドウ(_N)

en: _New collection
ja: 新しいコレクション(_N)

en: _Open collection...
ja: コレクションを開く(_O)...

en: N_ew folder...
ja: 新しいフォルダ(_E)...

en: _Rotate clockwise
ja: 時計回りに回転(_R)

en: Rotate _counterclockwise
ja: 反時計回りに回転(_C)

en: Rotate 1_80
ja: 180度回転(_8)

en: Select _none
ja: 選択解除(_N)

en: F_ull screen
ja: フル・スクリーン表示(_U)

en: _Hide file list
ja: ファイル一覧を隠す(_H)

en: _Release notes
ja: リリースノート(_R)

en: _Thumbnails
ja: サムネイル(_T)

en: _Float file list
ja: 一覧のフロート化(_F)

en: Hide tool_bar
ja: ツールバーを隠す(_B)

en: E_xif data
ja: Exif データ(_X)

en: Sort _manager
ja: ソート・マネージャ(_M)

en: Toggle _slideshow
ja: スライドショーの切り替え(_S)

en: I_cons
ja: アイコン表示(_C)

en: Show thumbnails
ja: サムネイルの表示

en: Change to home folder
ja: ホームへ移動します

en: Fit image to window
ja: ウィンドウにフィットさせる

en: Set zoom 1:1
ja: オリジナルのサイズにします

en: Float Controls
ja: コントロールのフロート状態を切り替えます

en: valid options are:
ja: 有効なオプション群:

en:   +t, --with-tools           force show of tools
ja:   +t, --with-tools           ツールバーを強制的に表示する

en:   -t, --without-tools        force hide of tools
ja:   -t, --without-tools        ツールバーを強制的に消す

en:   -f, --fullscreen           start in full screen mode
ja:   -f, --fullscreen           フル・スクリーン・モードで起動する

en:   -s, --slideshow            start in slideshow mode
ja:   -s, --slideshow            スライドショー・モードで起動する

en:   -l, --list                 open collection window for command line
ja:   -l, --list                 コマンドラインからコレクション・ウィンドウを開く

en:   -r, --remote               send following commands to open window
ja:   -r, --remote               ウィンドウを開くコマンドを送信する

en:   -rh,--remote-help          print remote command list
ja:   -rh,--remote-help          リモート・コマンドの一覧を表示する

en:   -v, --version              print version info
ja:   -v, --version              バージョン情報を表示する

en:   -h, --help                 show this message
ja:   -h, --help                 このメッセージを表示する

en: invalid or ignored: %s
    Use --help for options
ja: 次のオプションを無視しました: %s
    利用可能なオプションについては '-help' を使って下さい

en: Could not create dir:%s
ja: フォルダを作成できませんでした: %s

en: Collections have been modified. Quit anyway?
ja: コレクションが変更されました。とにかく終了しますか？

en: Rotate _180
ja: 180度回転(_1)

en: Folder not found
ja: フォルダはありません

en: Cache thumbnails
ja: サムネイルをキャッシュする

en: Use shared thumbnail cache
ja: 共有サムネイルのキャッシュを利用する

en: Nearest (worst, but fastest)
ja: 簡易 (最低だが早い)

en: Hyper (best, but slowest)
ja: ハイパー (最適だが遅い)

en: This will reset the file filters to the defaults.
    Continue?
ja: ファイル・フィルタを初期値に戻します。
    続行しますか？

en: Reset editors
ja: エディタのリセット

en: This will reset the edit commands to the defaults.
    Continue?
ja: エディタ・コマンドをデフォルトに初期化します。
    続行しますか？

en: Clear trash
ja: ゴミ箱のクリア

en: This will remove the trash contents.
ja: ゴミ箱にあるものを削除します

en: Use current
ja: 現在のフォルダ

en: Cache thumbnails into .thumbnails
ja: サムネイルを .thumbnails にキャッシュする

en: Use xvpics thumbnails when found (read only)
ja: xvpics がある場合それを使用する(読み込みのみ)

en: Slide show
ja: スライドショー

en: Delay between image change:
ja: 画像を表示する間隔:

en: Dithering method:
ja: ディザ手法:

en: Two pass zooming
ja: 2-パス方式でズームする

en: Allow enlargement of image for zoom to fit
ja: ズーム時にフィットするように画像を引き伸ばす

en: Zoom increment:
ja: 拡大率:

en: When new image is selected:
ja: 新しい画像が選択された時:

en: Zoom to original size
ja: オリジナルのサイズへ拡大する

en: Leave Zoom at previous setting
ja: 直前のズーム設定のままにする

en: Convenience
ja: 便利な機能

en: Refresh on file change
ja: ファイルを変更したら画面をリフレッシュする

en: Preload next image
ja: 次に表示する画像をプリロードする

en: Auto rotate image using Exif information
ja: Exif 情報で画像を自動的に回転させる

en: Remember window positions
ja: ウィンドウ位置を保持する

en: Remember tool state (float/hidden)
ja: ツールバーの状態 (フロートや非表示) を保持する

en: Fit window to image when tools are hidden/floating
ja: ツールバーの変更時に画像をウィンドウにフィットさせる

en: Limit size when auto-sizing window (%):
ja: 自動的に調整するウィンドウ・サイズの上限 (%):

en: Case sensitive sort
ja: 大・小文字で並べ替える

en: Disable File Filtering
ja: フィルタリングしない

en: File types
ja: ファイルの種類

en: Smooth image flip
ja: 画像をスムーズにめくる

en: Disable screen saver
ja: スクリーン・セーバーを無効にする

en: Confirm file delete
ja: 削除時に確認する

en: Enable Delete key
ja: [DEL] キーを有効にする

en: Safe delete
ja: 安全に削除する

en: Rectangular selection in icon view
ja: アイコン表示で矩形の選択範囲を指定する

en: Descend folders in tree view
ja: フォルダを降順でツリー表示する

en: In place renaming
ja: 名前を変更して配置する

en: Progressive keyboard scrolling
ja: キーボードによるスクロールを有効にする

en: Mouse wheel scrolls image
ja: ホイール・マウスで画像をスクロールする

en: Custom similarity threshold:
ja: 類似性のしきい値:

en: Offscreen cache size (Mb per image):
ja: オフスクリーンのキャッシュ・サイズ (Mバイト/画像):

en: Debug level:
ja: デバッグレベル:

en: Credits...
ja: クレジット...

en: One image per page
ja: １ページにつき１画像

en: Proof sheet
ja: ためし刷り

en: Custom printer
ja: プリンタのカスタマイズ

en: jpeg, low quality
ja: JPEG (低品質)

en: jpeg, normal quality
ja: JPEG (標準の品質)

en: jpeg, high quality
ja: JPEG (高品質)

note: in 7.25x 10.5 mm 841 x 1189 mm 594 x 841 mm 420 x 594 mm 297 x 420 mm 210 x 297 mm 148 x 210 mm 105 x 148 mm 353 x 500 mm 250 x 353 mm 176 x 250 mm 125 x 176
en: Envelope #10
ja: 封筒 #10

note: in 6   x 4
en: Photo 8x10
ja: 写真 8x10

en: page %d of %d
ja: %d / %d ページ

en: Unable to open pipe for writing.
    "%s"
ja: パイプを書き込みモードで開けません。
    "%s"

en: A file with name %s already exists.
ja: ファイル名 %s は既に存在しています。

en: Failure writing to file %s
ja: ファイル %s への書き込みに失敗

en: SIGPIPE error writing to printer.
ja: プリンタへ書き込む際に SIGPIPE エラーが発生しました。

en: Printing error
ja: 印刷エラー

en: An error occured printing to %s.
ja: %s へ印刷する際にエラーが発生しました。

en: Printing %d pages to %s.
ja: %d ページを %s で印刷しています

en: <printer name>
ja: <プリンタ名>

en: Proof size:
ja: ためし刷りのサイズ:

en: Custom printer:
ja: カスタムのプリンタ:

en: Remember print settings
ja: 印刷設定を保存しておく

en: error saving config file: %s
ja: 設定ファイルの保存中にエラー: %s

note: short, long                  callback,               extra, prefer,description
en: next image
ja: 次の画像へジャンプする

en: previous image
ja: 前の画像へジャンプする

en: first image
ja: 先頭の画像へジャンプする

en: last image
ja: 最後の画像へジャンプする

en: toggle full screen
ja: フル・スクリーン表示の切り替え

en: start full screen
ja: フル・スクリーン表示を開始する

en: stop full screen
ja: フル・スクリーン表示を停止する

en: toggle slide show
ja: スライドショーの切り替え

en: start slide show
ja: スライドショーを開始する

en: stop slide show
ja: スライドショーを停止する

en: start recursive slide show
ja: スライドショーを開始する(再帰的)

en: set slide show delay in seconds
ja: スライドショーで画像を表示する間隔(秒)をセットする

en: show tools
ja: ツールを表示する

en: hide tools
ja: ツールを隠す

en: open file
ja: ファイルを開く

en: open file in new window
ja: 新しいウィンドウでファイルを開く

en: Remote command list:
ja: リモート・コマンドの一覧:

en: Remote not available
ja: リモート機能は利用できません

en: results
ja: 結果

en: match all
ja: 次と完全に一致する

en: match any
ja: 次のいづれかと一致する

en: %s, %d files (%s, %d)
ja: %s, %d 個のファイル (%s, %d)

en: %s, %d files
ja: %s, %d 個のファイル

en: Please enter an existing file for image content.
ja: 存在している画像ファイルを入力して下さい

en: Please enter an existing folder to search.
ja: 存在しているフォルダを入力して下さい

en: File size is
ja: ファイル・サイズが

en: File date is
ja: タイムスタンプが

en: Image dimensions are
ja: 画像の寸法が

en: Image content is
ja: 画像の中身が

en: % similar to
ja: % 次と類似する

en: Thumbnail image in cache failed to load, trying to recreate.
ja: キャッシュにあるサムネイル画像のロードに失敗しました。再度作成して下さい。

en: Unable to remove old file from trash folder
ja: ゴミ箱から古いファイルを削除できません

en: Could not create folder
ja: フォルダを作成できませんでした

en: Unable to access or create the trash folder.
    "%s"
ja: ゴミ箱にアクセスまたは作成できません。
    "%s"

en: Turn off safe delete
ja: 安全な削除を無効にする

en: Safe delete: %s
ja: 安全に削除: %s

en: Unable to write history lists to: %s
ja: 履歴リストへ書き込めません: %s

en: Move _up
ja: 上へ移動(_U)

en: Move _down
ja: 下へ移動(_D)

en: Unable to load:
    %s
ja: 読み込めません:
    %s

en: Failed to rename %s to %s.
ja: %s から %s への名前変更に失敗しました。

en: Unable to delete file:
    %s
ja: ファイルの削除に失敗:
    %s

en: File deletion failed
ja: 削除に失敗したファイル

en: About to delete the file:
     %s
ja: ファイルの削除について:
     %s

en: Unable to create folder:
    %s
ja: フォルダを作成できません:
    %s

en: Show hidden
ja: 隠す

en: Error copying file
ja: ファイルをコピーする際にエラー

en: Error moving file
ja: ファイルの移動中にエラー:

en: Replace existing file with new file.
ja: 既存のファイルを新しいファイルで置き換える

en: Overwrite _all
ja: 全て上書き(_A)

en: S_kip all
ja: 全てスキップ(_K)

en: Existing file
ja: 既存のファイル

en: Auto rename
ja: 自動的に名前を変更する

en: Source to copy matches destination
ja: コピー元から一致するコピー先へ

en: Unable to copy file:
    %s
    to itself.
ja: ファイルのコピーに失敗:
    %s
    から自分自身へ

en: Source to move matches destination
ja: 移動元から一致する移動先へ

en: Unable to move file:
    %s
    to itself.
ja: ファイルの移動に失敗:
    %s
    から自分自身へ。

en: Unable to copy file:
    %s
    to:
    %s
    during multiple file copy.
ja: 複数ファイルのコピーで
    ファイルをコピーできません:
    %s から:
    %s へ

en: Unable to move file:
    %s
    to:
    %s
    during multiple file move.
ja: 複数ファイルの移動で
    ファイルを移動できません:
    %s から
    %s へ

en: Source matches destination
ja: 移動元が移動先に一致します

en: Source and destination are the same, operation cancelled.
ja: 移動元と移動先が同じです。この操作を取り消しました。

en: Unable to copy file:
    %s
    to:
    %s
ja: %s
    から
    %s へコピーしますか？

en: Unable to move file:
    %s
    to:
    %s
ja: %s
    から
    %s へ移動できませんでした

en: When operating with multiple files, please select
    a folder, not a file.
ja: 複数のファイルに対する操作では、
    ファイルではなくフォルダを指定して下さい。

en: Please select an existing folder.
ja: 存在しているフォルダを選択して下さい。

en: Copy file
ja: ファイルのコピー

en: Copy multiple files
ja: 複数のファイルのコピー

en: Move file
ja: ファイルの移動

en: Move multiple files
ja: 複数のファイルの移動

en: Choose the destination folder.
ja: 対象となるフォルダを選択して下さい

en: Unable to delete file:
     %s
     Continue multiple delete operation?
ja: ファイルの削除に失敗:
     %s
    複数のファイルの削除を続行しますか?

en: File %d of %d
ja: ファイル %d / %d

en: Delete multiple files
ja: 複数のファイルの削除

en: Review %d files
ja: %d 個のファイルのレビュー

en: Delete file?
ja: ファイルを削除しますか？

en: Replace existing file by renaming new file.
ja: 既存のファイルを別の名前の新しいファイルで置き換える

en: Unable to rename file:
    %s
     to:
    %s
ja: ファイル名の変更に失敗:
    %s
    から
    %s へ

en: Can not auto rename with the selected
    number set, one or more files exist that
    match the resulting name list.
ja: 指定した番号の並びで自動ファイル名変更は
    行えませんん。名前一覧に一致する
    ファイルが一つ以上あります。

en: Failed to rename
    %s
    The number was %d.
ja: %s の名前変更に
    失敗しました。
    番号は %d です。

en: Rename multiple files
ja: 複数のファイル名の変更

en: Original name:
ja: オリジナルの名前:

en: Begin text
ja: テキストの先頭

en: Start #
ja: 開始 #

en: End text
ja: テキストの末尾

en: Unable to rename file:
    %s
    to:
    %s
ja: ファイル名の変更不可:
    %s
    から
    %s へ

en: The folder:
    %s
    already exists.
ja: フォルダ:
    %s
    は既に存在しています。

en: Folder exists
ja: フォルダが存在しています

en: The path:
    %s
    already exists as a file.
ja: パス:
    %s
    はファイルとして既に存在しています。

en: Create folder in:
    %s
    named:
ja: 次の名前を付けて
    フォルダの保存:
    %s

en: _Up to parent
ja: 上のフォルダへ(_U)

en: Slideshow recursive
ja: 逆順にスライドショー

en: Find _duplicates...
ja: 複製の検索(_D)...

en: Find duplicates recursive...
ja: 逆順に複製の検索...

en: _New folder...
ja: 新しいフォルダ(_N)...

en: View as _icons
ja: アイコン表示(_I)

en: Show _thumbnails
ja: サムネイルの表示(_T)

en: Invalid file name:
    %s
ja: 不正なファイル名:
    %s

en: Trying to set an alias for an alias
ja: エイリアス (別名) のエイリアスをセットしてみて下さい

note: FIXME:
en: Cannot currently print polynomials of more than 3 vars
ja: このバージョンでは 4つ以上の変数からなる多項式を出力できません

en: Extra dictionary for NULL function
ja: NULL 関数の追加辞書

en: Can't open file: '%s'
ja: ファイルを開けません: '%s'

en: Load a plugin
ja: プラグインを読み込む

en: List files in the current directory
ja: 現在のフォルダーの中にあるファイルの一覧を表示する

en: Print current directory
ja: 現在のフォルダーを出力する

en: Print help (or help on a function/command)
ja: ヘルプ (または、関数/コマンドのヘルプ) を出力する

en: 
    For a manual on using Genius and the GEL language type:
ja: 
    Genius の使い方や GEL 言語の仕様について参照する場合:

en: 
    For help on a specific function type:
ja: 
    特定の関数の種類を参照する場合:

en:   help FunctionName
ja:   help 関数の名前

en: 
    Commands:
ja: 
    コマンド:

en: 
    Undocumented:
ja: 
    ドキュメント化されていないもの:

note: func aliasfor category
en: Not documented
ja: ドキュメント化されていません

en: '%s' is not documented
ja: '%s' のドキュメントはありません

en: %s is an alias for %s
ja: %s は %s のエイリアス (別名) です

en: Aliases:
ja: エイリアス:

en: Description: %s
ja: 説明: %s

en: Can't expand '%s'
ja: '%s' を展開できません

en: ERROR: %s before newline
ja: ERROR: 改行の前に %s

en: ERROR: %s at end of input
ja: ERROR: 入力の最後にある %s

en: ERROR: %s before '%s'
ja: ERROR: '%2$s' の前で %1$s

note: also on rationals but as integers
en: Modulo arithmetic only works on integers
ja: モジュロ演算は整数値でのみ計算可能です

en: Powers on matrices in modulo mode are defined on integer matrices only
ja: モジュロ演算での行列のべき乗は整数値の行列でのみ定義されます

en: Operations on functions with variable argument list not supported
ja: 可変引数を使った関数による計算はサポートしていません

en: Operations on functions with different number of arguments not supported
ja: 異なる数の引数を使った関数による計算はサポートしていません

en: Function creation with wrong number of arguments
ja: 間違った数の引数で関数を生成しました

en: ' or '
ja: ' または '

en: Variable 'i' used uninitialized.  Perhaps you meant to write '1i' for the imaginary number (square root of -1).
ja: 変数 'i' を初期化しないで使用しました (おそらく、虚数 - -1 の平方根 - を '1i' と入力したようです)

en: Variable '%s' used uninitialized, perhaps you meant %s.
ja: 変数 '%s' を初期化しないで使用しました (おそらく %s の間違いでしょう)

en: Bad argument to modular operation
ja: モジュロ演算の引数がおかしいです

en: Function '%s' used uninitialized, perhaps you meant %s.
ja: 関数 '%s' を初期化しないで使用しました (おそらく %s の間違いでしょう)

en: Call of '%s' with the wrong number of arguments!
    (should be greater than %d)
ja: 関数 '%s' の呼び出しで引数の数が間違っています！
    (引数の数を %d 個より多くして下さい)

en: Referencing an undefined variable %s!
ja: 未定義の変数 %s を参照しています！

en: Bad type for 'for/sum/prod' loop!
ja: ループ 'for/sum/prod' の型がおかしいです！

en: 'for/sum/prod' loop increment can't be 0
ja: ループ 'for/sum/prod' の増分値を 0 にしないで下さい

en: Trying to set a protected id '%s'
ja: 保護された ID '%s' をセットしてみて下さい

en: Wrong matrix dimensions when setting
ja: セットした行列の次元が間違っています

en: Matrix index not an integer or a vector
ja: 行列の添え字が整数値でもベクトルでもありません

en: Parameters can only be created in the global context
ja: 大域コンテキスト内でのみパラメーターを生成できます

en: Vector index not an integer or a vector
ja: ベクトル添え字が整数値でもベクトルでもありません

en: identifier
ja: 識別子

en: Element by element multiplication
ja: 要素対要素の乗算

en: Element by element division
ja: 要素対要素の除算

en: Element by element back division
ja: 要素対要素の Back division

en: Element by element modulo
ja: 要素対要素のモジュロ演算

en: Element by element power
ja: 要素対要素のべき乗

en: Double factorial
ja: 二重階乗

en: ConjugateTranspose
ja: 共役転置

en: Vector building only works on numbers
ja: ベクトルは数値上でのみ動作します

note: FIXME: perhaps we should just return null like octave?
en: Impossible arguments to vector building operator
ja: ベクトル演算子に引き渡せない引数

en: %s: argument too large
ja: %s: 引数が大きすぎます

en: %s: trying to set a protected id!
ja: %s: 保護された ID をセットしてみて下さい

note: FIXME: fix this, this should just work too
en: %s: trying to set a parameter, use the equals sign
ja: %s: 等号を使って、パラメーターをセットしてみて下さい

en: %s: Too many arguments, should be at most %d
ja: %s: 引数が多すぎるので、最大 %d 個にして下さい

en: %s: square root for composite moduli is not yet implemented
ja: %s: composite moduli に対する平方根は未だ実装されていません

en: %s: Cannot find square root function for prime moduli
ja: %s: 素数に対する平方根関数が見つかりません

en: %s: matrix argument is not square
ja: %s: 行列の引数が正方ではありません

en: %s: matrix argument must be integer only
ja: %s: 行列の引数は整数値のみにして下さい

en: %s: argument must be an integer
ja: %s: 引数は整数値にして下さい

en: %s: matrix argument must be value only
ja: %s: 行列の引数は値にして下さい

en: %s: too many arguments
ja: %s: 引数が多すぎます

en: %s: vector argument not value only
ja: %s: ベクトル引数は値以外にして下さい

en: %s: argument can't be negative or 0
ja: %s: 引数を負の数や 0 以外にして下さい

en: %s: vector argument has too large entries
ja: %s: ベクトル引数のエントリが大きすぎます

en: %s: %s not a reference
ja: %s: %s は参照ではありません

en: %s: matrices not of the same height
ja: %s: 同じ高さの行列ではありません

en: third argument
ja: 3 番目の引数

en: fourth argument
ja: 4 番目の引数

en: %s: argument must be greater than 2
ja: %s: 引数の数を 3個以上にして下さい

en: %s: value out of range
ja: %s: 範囲外の値です

en: %s: undefined function
ja: %s: 定義されていない関数です

en: %s: flags argument must be a string
ja: %s: フラグ引数は文字列にして下さい

en: %s: argument should be between %d and %d
ja: %s: 引数は %d と %d の間にして下さい

en: OutputStyle must be one of normal, troff, latex or mathml
ja: OutputStyle は 'normal'、'troff'、'latex' または 'mathml' のいずれかです

en: %s: argument should be larger or equal to 0
ja: %s: 引数は 0 以上にして下さい

note: internal
en: Matrix Manipulation
ja: 行列の操作

note: internal
en: Linear Algebra
ja: 線形代数

note: internal
en: Combinatorics
ja: 組み合わせ

note: internal
en: Calculus
ja: 微積

note: internal
en: Equation Solving
ja: 方程式の解

note: #-#-#-#-#  439 (genius HEAD)  #-#-#-#-# internal
en: Polynomials
ja: 多項式

note: internal
en: Set Theory
ja: 集合論

note: internal
en: Displays the user manual
ja: ユーザー・マニュアルを表示する

en: The true boolean value
ja: 論理値の TRUE (真) を表す

en: The false boolean value
ja: 論理値の FALSE (偽) を表す

en: Make integer (0 or 1) from a boolean value
ja: 論理値から整数値 (0 または 1) を生成する

en: Changes current directory
ja: 現在のフォルダーを変更する

en: Set a global variable
ja: 大域変数をセットする

en: Set the category and help description line for a function
ja: ユーザー定義関数にカテゴリとヘルプの内容をセットする

en: Sets up a help alias
ja: ヘルプのエイリアスをセットする

en: Identity function, returns its argument
ja: 恒等関数 (その引数を返す)

en: Maximum digits to display
ja: 表示する有効桁数を指定する

en: Maximum errors to display
ja: 表示するエラー数の最大値を指定する

en: Integer output base
ja: 出力する基数 (整数型)

en: If true, mixed fractions are printed
ja: TRUE の場合、帯分数を表示する

en: Print full expressions, even if more than a line
ja: (一行に収まらなくても) 全ての式を出力する

en: Convert all results to floats before printing
ja: 出力する前に全ての結果を浮動小数点型に変換する

en: Use scientific notation
ja: 科学記号を使う

en: Number of extra Miller-Rabin tests to run on a number before declaring it a prime in IsPrime
ja: 関数 IsPrime で素数を宣言する前に、指定した数値で追加実行する素数性判定法 (Miller-Rabin テスト) の数値

en: Gets the rows of a matrix as a vertical vector
ja: 行列の行を垂直ベクトルとして取得する

en: Gets the columns of a matrix as a horizontal vector
ja: 行列の列を水平ベクトルとして取得する

en: Calculates the conjugate
ja: 共役を計算する

en: The Golden Ratio
ja: 黄金比を表す

en: Free fall acceleration
ja: 重力の加速度ｇを表す

en: The natural logarithm
ja: 自然対数を計算する

en: Logarithm of x base 2
ja: 底が２のＸの対数を計算する

en: Logarithm of x base 10
ja: Ｘの自然対数を計算する

en: Get the highest integer less than or equal to n
ja: ｎ以下の整数で最大値を返す

en: Get the lowest integer more than or equal to n
ja: ｎ以上の整数で最大値を返す

en: Truncate number to an integer (return the integer part)
ja: 数値を整数値に切り捨てる (整数部を返す)

en: Get the numerator of a rational number
ja: 有理数の分子を取得する

en: Get the denominator of a rational number
ja: 有理数の分母を取得する

en: Check a number for being any perfect power (a^b)
ja: 数値がべき乗 (a^b) であるかチェックする

en: Tests if an integer is even
ja: 整数が偶数であるかテストする

en: Tests if an integer is odd
ja: 整数が奇数であるかテストする

en: Returns the least prime greater than n (if n is positive)
ja: ｎより大きい直近の素数を返す (ｎが正の整数の場合)

en: Returns inverse of n mod m
ja: ｎとｍの mod した結果の逆数を返す

en: Tests primality of integers, for numbers greater than 25*10^9 false positive is with low probability depending on IsPrimeMillerRabinReps
ja: 整数値が素数であるかテストする (25*10^9 より大きい数値の真偽は関数 IsPrimeMillerRabinReps に依存する低い確率を使う)

en: Run the strong pseudoprime test base b on n
ja: ｎがｂを底とする強疑似素数であるかテストする

en: Use the Miller-Rabin primality test on n, reps number of times.  The probability of false positive is (1/4)^reps
ja: ｎ上で reps 回数分の素数性判定法 (Miller-Rabin テスト) を使う (真偽の確立は (1/4)^reps)

en: Use the Miller-Rabin primality test on n with enough bases that assuming the Generalized Reimann Hypothesis the result is deterministic
ja: ｎ上で素数性判定法 (Miller-Rabin テスト) を使う (結果が決定的である一般化 Reimann Hypothesis であると仮定するに十分な基数を使って)

en: Return factorization of a number as a matrix
ja: 数値の階乗を行列で返す

en: Returns the maximum of arguments or matrix
ja: 引数または行列の最大値を返す

en: Returns the minimum of arguments or matrix
ja: 引数または行列の最小値を返す

en: Calculate the Jacobi symbol (a/b) (b should be odd)
ja: ヤコビ記号 (a/b) を計算する (b は必ず奇数にすること)

en: Calculate the Jacobi symbol (a/b) with the Kronecker extension (a/2)=(2/a) when a odd, or (a/2)=0 when a even
ja: ヤコビ記号 (a/b) をクロネッカー展開で計算する (奇数の場合は (a/2)=(2/a)、偶数の場合は (a/2)=0)

en: Calculate the Legendre symbol (a/p)
ja: ルジャンドル記号 (a/p) を計算する

en: Make an matrix of all zeros (or a row vector)
ja: 全ての要素 (または行ベクトル) が 0 の行列を生成する

en: Make an matrix of all ones (or a row vector)
ja: 全ての要素 (または行ベクトル) が 1 の行列を生成する

en: Get the number of rows of a matrix
ja: 行列の行数を取得する

en: Get the number of columns of a matrix
ja: 行列の列数を取得する

en: Is a matrix square
ja: 正方行列かどうかチェックする

en: Get the number of elements of a matrix
ja: 行列の要素数を取得する

en: Get the reduced row echelon form of a matrix
ja: 行列の列に対する Reduced Echelon Form を取得する

en: Solve linear system Mx=V, return solution V if there is a unique solution, null otherwise.  Extra two reference parameters can optionally be used to get the reduced M and V.
ja: 線形モデル Mx=V の解を返す (唯一の解決方法が存在しない場合は解決法 V を返し、それ以外は NULL を返す。二つの参照パラメーターは追加で Reduced M と V を取得する際に使用する)

en: Return the index complement of a vector of indexes
ja: 添え字のベクトルを補足する添え字を返す

en: Check if a matrix is a matrix of numbers
ja: 行列が numbers の行列かどうかチェックする

en: Check if a matrix is an integer (non-complex) matrix
ja: 行列が整数型行列であるかチェックする (複合行列は除く)

en: Check if a matrix is a rational (non-complex) matrix
ja: 行列が有理数の行列であるかチェックする (複合行列は除く)

en: Check if a matrix is a real (non-complex) matrix
ja: 行列が実数の行列であるかチェックする (複合行列は除く)

en: Check if argument is a null
ja: 引数が NULL であるかチェックする

en: Check if argument is a number
ja: 引数が数値であるかチェックする

en: Check if argument is a boolean (and not a number)
ja: 引数が論理値 (でかつ数値ではない) であるかチェックする

en: Check if argument is a text string
ja: 引数が文字列であるかチェックする

en: Check if argument is a matrix
ja: 引数が行列であるかチェックする

en: Check if argument is a function
ja: 引数が関数であるかチェックする

en: Check if argument is a function reference
ja: 引数が関数の参照であるかチェックする

en: Check if argument is a complex (non-real) number
ja: 引数が複素数であるかチェックする (非実数は除く)

en: Check if argument is a real number
ja: 引数が実数値であるかチェックする

en: Check if argument is an integer (non-complex)
ja: 引数が整数値であるかチェックする (複素数は除く)

en: Check if argument is a positive real integer
ja: 引数が正の実整数値であるかチェックする

en: Check if argument is a possibly complex integer
ja: 引数が複素整数であるかチェックする

en: Check if argument is a rational number (non-complex)
ja: 引数が有理数であるかチェックする

en: Check if argument is a possibly complex rational number
ja: 引数が複素型の有理数であるかチェックする

en: Check if argument is a floating point number (non-complex)
ja: 引数が浮動小数点型の数値であるかチェックする (複素数は除く)

en: Add two polynomials (vectors)
ja: 二つの多項式 (ベクトル) を加算する

en: Subtract two polynomials (as vectors)
ja: 二つの多項式 (ベクトル) を減算する

en: Multiply two polynomials (as vectors)
ja: 二つの多項式 (ベクトル) を乗算する

en: Take polynomial (as vector) derivative
ja: 多項式の派生をベクトルとして受け取る

en: Take second polynomial (as vector) derivative
ja: 二番目の多項式の派生をベクトルとして受け取る

en: Trim zeros from a polynomial (as vector)
ja: 多項式から (ベクトルとして) 0 を取り除く

en: Check if a vector is usable as a polynomial
ja: ベクトルが多項式として利用できるかどうかチェックする

en: Make string out of a polynomial (as vector)
ja: 文字列を多項式の外に出す

en: Make function out of a polynomial (as vector)
ja: 関数を多項式の外に出す

en: Get all combinations of k numbers from 1 to n as a vector of vectors
ja: ベクトルのベクトルとして、１〜ｎまでの数値ｋ個に対する全ての組み合わせを取得する

en: Get all permutations of k numbers from 1 to n as a vector of vectors
ja: ベクトルのベクトルとして、１〜ｎまでの数値ｋ個に対する全ての順列を取得する

en: Convert a string to a vector of ASCII values
ja: 文字列を ASCII 値のベクトルに変換する

en: Convert a vector of ASCII values to a string
ja: ASCII 値のベクトルを文字列に変換する

en: Convert a string to a vector of 0-based alphabet values (positions in the alphabet string), -1's for unknown letters
ja: 文字列を 0 を基底としたアルファベット値 (アルファベットの文字の位置) のベクトルに変換する (-1 は不明な文字)

en: Convert a vector of 0-based alphabet values (positions in the alphabet string) to a string
ja: 0 を基底としたアルファベット値 (アルファベットの文字の位置) のベクトルを文字列に変換する

en: Set flags for a function, currently "PropagateMod" and "NoModuloArguments"
ja: 関数にフラグをセットする (現在は "PropagateMod" と "NoModuloArguments")

en: Get current modulo from the context outside the function
ja: 関数の外にあるコンテキストから現在のモジュロを取得する

en: %s: argument number %d not an integer
ja: %s: %d 番目の引数が数値ではありません

en: %s: argument number %d not an integer or a matrix
ja: %s: %d 番目の引数が整数値でも行列でもありません

en: %s: argument number %d not a positive integer
ja: %s: %d 番目の引数が正の整数値ではありません

en: %s: argument number %d not a number
ja: %s: %d 番目の引数が数値ではありません

en: %s: argument number %d not a boolean
ja: %s: %d 番目の引数が論理値ではありません

en: %s: argument number %d not a real number
ja: %s: %d 番目の引数が実数ではありません

en: %s: argument number %d not a matrix
ja: %s: %d 番目の引数が行列ではありません

en: %s: argument number %d not a string
ja: %s: %d 番目の引数が文字列ではありません

en: Cannot locate the manual
ja: マニュアルを格納した場所を特定できません

en: Genius %s
    %s
    This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY.
    For license details type `warranty'.
    For help type 'manual' or 'help'.%s
ja: Genius %s
    %s
    これは "完全無保証" のフリー・ソフトウェアです。
    ライセンスの詳細については `warranty' を入力して下さい。
    ヘルプについては 'manual' または 'help' を入力して下さい。%s

en: The only thing that interferes with my learning is my education.  -- Albert Einstein
ja: The only thing that interferes with my learning is my education.  -- A.アインシュタイン

note: #-#-#-#-#  705 (gtksourceview trunk)  #-#-#-#-# Note: contains an hack to avoid considering ^COMMON a comment <string _name = "String 2" style = "String" end-at-line-end = "TRUE"> <start-regex>&apos;</start-regex> <end-regex>&apos;</end-regex> </string>
en: Line Comment
ja: 行コメント

en: Base-N Integers
ja: 基底-N 整数値

en: Decimal Integers
ja: 10進の整数値

note: #-#-#-#-#  439 (genius HEAD)  #-#-#-#-# name, stock id, label #-#-#-#-#  1921 (sawfish HEAD)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/menus.jl
en: _Programs
ja: プログラム(_P)

note: name, stock id, label name, stock id
en: _New Program
ja: 新しいプログラム(_N)

note: label, accelerator
en: Create new program tab
ja: 新しいプログラム用のタブを開きます

en: _Reload from Disk
ja: 再読み込み(_R)

en: Reload the selected program from disk
ja: 選択したプログラムをディスクから再度読み込みます

en: _Load and Run...
ja: 読み込んで実行(_L)...

en: Copy last answer into the clipboard in plain text
ja: 最後の計算結果を通常のテキスト形式でクリップボードにコピーします

en: Copy Answer As _LaTeX
ja: 解を LaTeX でコピー(_L)

en: Copy last answer into the clipboard as LaTeX
ja: 最後の計算結果を LaTex 形式でクリップボードにコピーします

en: Copy Answer As _MathML
ja: 解を MathML でコピー(_M)

en: Copy last answer into the clipboard as MathML
ja: 最後の計算結果を MathML 形式でクリップボードにコピーします

en: Copy Answer As T_roff
ja: 解を Troff でコピー(_R)

en: Copy last answer into the clipboard as Troff eqn
ja: 最後の計算結果を Troff eqn 形式でクリップボードにコピーします

en: Run current program
ja: 現在のプログラムを実行します

en: _Plot
ja: プロット(_P)

en: Go to next tab
ja: 次のタブに移動

en: Go to previous tab
ja: 前のタブに移動

en: _Warranty
ja: 保証事項(_W)

en: Display warranty information
ja: 保証事項についての情報を表示します

en: About Genius
ja: このアプリケーションの情報を表示する

en: %s undefined
ja: %s は未定義です

en: Genius is executing something, and furthermore there are unsaved programs.
    Are you sure you wish to quit?
ja: Genius で何か実行中で、かつ保存していないプログラムが存在します。
    本当に終了してもよろしいですか？

en: There are unsaved programs, are you sure you wish to quit?
ja: 保存していないプログラムが存在しますが、本当に終了してもよろしいですか？

en: Genius is executing something, are you sure you wish to quit?
ja: Genius で何か実行中ですが、本当に終了してもよろしいですか？

en: Genius Setup
ja: Genius の設定

en: Blinking cursor
ja: 点滅中のカーソル

en: <b>Genius is currently executing something.</b>
    
    Please try again later or interrupt the current operation.
ja: <b>現在 Genius で何か実行中です。</b>
    
    後で再度トライするか、現在の計算を中断して下さい。

en: GEL files
ja: GEL ファイル

en: Cannot open file!
ja: ファイルを開けません！

en: Load and Run
ja: 読み込んで実行

note: context
en: Line: %d
ja: %d 行目

en: Program %d
ja: プログラム %d

note: new fname
en: <b>Cannot save file</b>
    Details: %s
ja: <b>ファイルを保存できません</b>
    詳細: %s

en: File already exists.  Overwrite it?
ja: ファイルが既に存在します。上書きしますか？

en: <b>No program selected.</b>
    
    Create a new program, or select an existing tab in the notebook.
ja: <b>プログラムが選択されていません。</b>
    
    新しいプログラムを作成するか、既存のタブの中で選択して下さい。

note: error always textbox textbox_title bind_response wrap
en: Can't execute genius-readline-helper-fifo!
ja: 'genius-readline-helper-fifo' を実行できません！

en: 
    Note: Compiled without GtkSourceView (better source editor)
ja: 
    注意: GtkSourceView (便利なソース・エディター) 無しでコンパイルされています

en: %sGenius %s%s
    %s
    This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY.
    For license details type `%swarranty%s'.
    For help type '%smanual%s' or '%shelp%s'.%s
ja: %sGenius %s%s
    %s
    これは "完全無保証" のフリー・ソフトウェアです。
    ライセンスの詳細については `%swarranty%s' を入力して下さい。
    ヘルプについては '%smanual%s' または '%shelp%s' を入力して下さい。%s

en: Genius Math Tool
ja: Genius 数学ツール

en: Genius Mathematical Tool and Calculator
ja: Genius 式の数学ツールと計算機を提供します

en: Print command:
ja: 印刷コマンド:

en: Cannot open temporary file, cannot print.
ja: 作業用ファイルを開けないので、印刷できません。

en: Printing failed
ja: 印刷に失敗しました

en: Export encapsulated postscript
ja: Encapsulated PostScript (EPS) へのエキスポート

en: Export postscript
ja: ポストスクリプトへのエキスポート

en: EPS files
ja: EPS ファイル

en: PS files
ja: PS ファイル

en: PNG files
ja: PNG ファイル

en: y:
ja: Y:

en: _Graph
ja: グラフ(_G)

en: _Export postscript...
ja: ポストスクリプトへエキスポート(_E)...

en: E_xport encapsulated postscript...
ja: EPS へエキスポート(_X)...

en: _Fit dependent axis
ja: 依存する軸に合わせる(_F)

en: _Reset angles
ja: 角度のリセット(_R)

en: _Top view
ja: 真上からの表示(_T)

en: R_otate axis...
ja: 軸の回転(_O)...

en: _Solver...
ja: ソルバ(_S)...

en: Function #%d
ja: 関数 #%d

en: Graph limits not given as a 4-vector
ja: グラフの限界を４つのベクトルで指定して下さい

en: Graph limits not given as numbers
ja: グラフの限界を数値で指定して下さい

en: Graph limits not given as a 6-vector
ja: グラフの限界を６つのベクトルで指定して下さい

note: plot window * Plot window frame
en: Plot Window
ja: プロット・ウィンドウ

note: * X range
en: X from:
ja: X-軸方向:

note: * Y range
en: Y from:
ja: Y-軸方向:

en: Function / Expression
ja: 関数 / 式

en: Function _line plot
ja: 折れ線グラフ(_L)

en: _Surface plot
ja: サーフェス描画(_S)

en: No functions to plot or no functions could be parsed
ja: グラフにする関数が存在しないか、または関数を解析できませんでした

en: Create Plot
ja: グラフの作成

en: %s: argument not a function
ja: %s: 引数が関数ではありません

en: %s: only one function supported
ja: %s: サポートしている関数が一つしかありません

en: %s: invalid X range
ja: %s: X-軸方向の範囲が間違っています

en: %s: invalid Y range
ja: %s: Y-軸方向の範囲が間違っています

en: %s: invalid Z range
ja: %s: Z-軸方向の範囲が間違っています

en: %s: only up to 10 functions supported
ja: %s: サポートしている関数が 10個以上しかありません

en: Plotting
ja: グラフの作成

note: internal
en: Plot a function with a line.  First come the functions (up to 10) then optionally limits as x1,x2,y1,y2
ja: 関数の結果を折れ線グラフで描画する (同時に描画する関数の数は 10個まで、変数は x1,x2,y1,y2 しか使えません)

en: Plot a surface function which takes either two arguments or a complex number.  First comes the function then optionally limits as x1,x2,y1,y2,z1,z2
ja: 二つの引数または複素数のどちらかを受け取る関数のサーフィスを描画する (同時に描画する関数の数は 1個だけ、変数は x1,x2,y1,y2,z1,z2 しか使えません)

en: Line plotting window (limits) as a 4-vector of the form [x1,x2,y1,y2]
ja: ４つのベクトル [x1,x2,y1,y2] で制限された折れ線グラフ用のプロット・ウィンドウ

en: Surface plotting window (limits) as a 6-vector of the form [x1,x2,y1,y2,z1,z2]
ja: ６つのベクトル [x1,x2,y1,y2,z1,z2] で制限されたサーフィス用のプロット・ウィンドウ

en: Integer exponent too large to compute
ja: 計算する整数型の指数が大きすぎます！

en: Can't modulo invert non integers!
ja: 整数型ではない数値に対する逆モジュロ演算は行えません！

en: Lucas must get an integer argument!
ja: Lucas 素数は整数型の引数で取得して下さい！

en: Cannot get next prime after non-integer!
ja: 非整数の後ろにある次の素数を取得できません！

en: %s: can't work on non-integers!
ja: %s: 非整数型では動作しません！

en: %s: Bad types for mod power
ja: %s: mod power の型がおかしいです

en: Can't invert %s modulo %s in %s
ja: %s modulo %s in %s を反転できません

en: Can't make random integer from a non-integer
ja: 非整数型から整数値の乱数は生成できません

en: Range for random integer must be positive
ja: 乱数の範囲は正の整数値にして下さい

en: Inverse of %s modulo %s not found!
ja: Inverse of %s modulo %s が見つかりません！

en: Can't do modulo invert on complex numbers
ja: 複素数乗で modulo invert は計算できません

en: Can't LCM complex numbers
ja: 複素数の L.C.M は取得できません

en: Can't get next prime for complex numbers
ja: 複素数の次の素数を取得できません

en: %s: can't work on complex numbers
ja: %s: 複素数上では動作しません

en: %s: can't take logarithm of 0
ja: %s: 底が０の対数を受け取れません

en: Can't make random integer out of a complex number
ja: 複素数を越えた整数型の乱数を生成できません

en: Can't convert real number to double
ja: 実数を倍精度型実数へ変換できません

en: Number too large for this operation
ja: この計算に対する値が大きすぎます

en: This is the test-plugin function
ja: これはテスト用プラグインの関数です

en: You have opened test plugin!
    
    Will evaluate 2+2 as a demonstration
    2+2 =
ja: テスト用プラグインを開きました！
    
    デモとして 2+2 を評価してみましょう。
    2+2 =

en: For my next trick I will add a function named TestPluginFunction
ja: 次のネタとして、'TestPluginFunction' という名前の関数を追加する予定です。

en: Paned
ja: ペイン

en: Please Confirm
ja: 確認してください

en: _Delete|_Cancel
ja: 削除(_D)|取り消し(_D)

en: Edit Background Color
ja: 背景色編集

en: Edit Foreground Color
ja: 前面色編集

en: Background...
ja: 背景色...

en: Foreground...
ja: 前面色...

en: Copy To
ja: コピー先の選択

en: Definitions
ja: 定義

en: First selected
ja: 最初の選択部分

en: All selected
ja: すべて選択しました

en: Path of left pane
ja: 左パネルのパス

en: Path of right pane
ja: 右パネルのパス

en: Input combo box
ja: 入力コンボボックス

en: Input string
ja: 文字列入力

en: Built-In
ja: 組み込み

en: Wheel Down
ja: ホイールダウン

en: Wheel Up
ja: ホイールアップ

en: Global Keyboard Shortcuts
ja: 一般キーボードショートカット

en: Time Limit
ja: 時間制限

en: Basic Settings
ja: 基本設定

en: Default Title
ja: デフォルトタイトル

en: Left of List
ja: 一覧の左

en: Right of List
ja: 位置らのの右

en: Copy From %s
ja: %s からコピー

en: Copy To %s
ja: %s へコピー

en: Swap With %s
ja: %s と入れ替え

en: Available Content Types
ja: 利用可能なコンテントタイプ

en: Inverse Sorting?
ja: 逆ソートしますか?

en: Ignore Case?
ja: 英大小文字を同一視?

en: Default Directory
ja: デフォルトディレクトリ

en: From History
ja: 履歴から

en: Scrollbar Position
ja: スクロールバー位置

en: Size, Left Pane
ja: 左ペインサイズ

en: Size, Right Pane
ja: 右ペインサイズ

en: Save History Lists?
ja: 履歴一覧を保存しますか?

en: Pane Split
ja: ペイン分割

en: Beginning With Dot (.)
ja: ドット(.)で始まる

en: New Action Property
ja: 新規操作プロパティ

en: Add Action...
ja: 操作追加...

en: (New Type)
ja: (新規タイプ)

en: B-Dev
ja: ブロックデバイス

en: C-Dev
ja: キャラクタデバイス

en: SetGID
ja: GID 設定

en: SetUID
ja: UID 設定

en: Dialog Windows Center On Screen
ja: ダイアログウィンドウは画面の中央

en: Dialog Positioning
ja: ダイアログ位置

en: Execution of "%s" Failed
ja: "%s" の実行に失敗しました

en: Version %s (GTK+ version %d.%d.%d).
ja: バージョン %s (GTK+ バージョン %d.%d.%d)

en: About gentoo
ja: gentoo について

en: Textual
ja: テキスト

en: Change Mode
ja: モード変更

en: Change Ownership
ja: 所有者変更

en: "%s" Already Exists - Proceed With Copy?
ja: "%s" は既に存在します - コピーを続けますか?

en: Enter Name for Copy of "%s"
ja: "%s" のコピー名を入力

en: Enter Name for Clone of "%s"
ja: %s の複製名を入力

en: "%s" Already Exists - Continue With Clone?
ja: "%s" は既に存在します - 複製を続けますか?

en: Cloning...
ja: 複製中...

en: "%s" Already Exists - Proceed With Symlink?
ja: "%s" は既に存在します - シンボリックリンクを続けますか?

en: Symbolic Link Clone
ja: シンボリックリンク複製

en: Access Problem
ja: アクセス問題

en: _OK|A_ll|_Skip|_Cancel
ja: _OK<|すべて(_A)|飛ばす(_S)|取り消し(_C)

en: _OK|_Skip|_Cancel
ja: _OK|飛ばす(_S)|取り消し(_C)

en: Link To
ja: リンク先

en: %s (%s bytes)
ja: %s (%s バイト)

en: 'File' Info
ja: ファイルの情報

en: Getting Information...
ja: 情報取得中...

en: Access Date Format
ja: アクセス日付書式

en: Modify Date Format
ja: 修正日付書式

en: Change Date Format
ja: 変更日付書式

en: "%s" Already Exists - Continue With Join?
ja: "%s" は既に存在します - 結合を続けますか?

en: Joining...
ja: 結合中...

en: The total size is %lu bytes.
ja: 総サイズは %lu バイトです。

en: _Join|_Cancel
ja: 結合(_J)|取り消し(_C)

en: "%s" Already Exists - Proceed With MkDir?
ja: "%s" は既に存在します - ディレクトリ作成を続けますか?

en: Enter Name of Directory to Create
ja: 作成するディレクトリの名前を入力

en: Moving...
ja: 移動しています...

en: Confirm Quitting
ja: 終了確認

en: Enter New Name For "%s"
ja: "%s" の新しい名前を入力

en: "%s" Already Exists - Proceed With Rename?
ja: "%s" は既に存在します - 名称変更を続けますか?

en: Replace All?
ja: すべて置換しますか?

en: Reg Exp
ja: 正規表現

en: 10, Decimal
ja: 10 進数

en: 16, Hex (A-F)
ja: 16 進数 (A-F)

en: 16, Hex (a-f)
ja: 16 進数 (a-f)

en: 8, Octal
ja: 8 進数

en: Tail
ja: 尾(び：青龍)

en: All rows|Selected|Unselected|
ja: すべての行|選択済み|未選択|

en: All types|Directories only|Non-directories only|
ja: すべての種類|ディレクトリのみ|非ディレクトリのみ|

en: Select|Unselect|Toggle|
ja: 選択|選択解除|切り替え|

en: "%s" Already Exists - Continue With Split?
ja: "%s" は既に存在します - 分割を続けますか?

en: Fixed Size Split
ja: 固定サイズで分割

en: Segment Size
ja: 分割容量

en: Fixed number of parts, variable sizes
ja: 可変サイズで分割数を固定

en: "%s" Already Exists - Continue With Link?
ja: "%s" は既に存在します - リンクを続けますか?

en: Edit Symbolic Link
ja: シンボリックリンク編集

en: Create Symbolic Link
ja: シンボリックリンクを作成

en: Config file version (%s) doesn't match program version (%s)
ja: 設定ファイルバージョン(%s)はプログラムバージョン(%s)と一致しません。

en: _OK|_Cancel
ja: _OK|取り消し(_C)

en: %u/%u dirs, %u/%u files
ja: %u/%u ディレクトリ、%u/%u ファイル

en: , %s free
ja: 、%s 空き

en: BSize
ja: B サイズ

en: Owner ID
ja: 所有者 ID

en: Uid
ja: UID

en: Uname
ja: ユーザー名

en: Gid
ja: GID

en: Gname
ja: グループ名

en: Device Number
ja: デバイス番号

en: Type Name
ja: 型名

en: Loading Icon Graphics...
ja: アイコン画像読み込み中

en: RegExp...
ja: 正規表現...

en: Select Menu
ja: メニュー選択

en: _OK|A_ll|_Skip|Skip _All|_Cancel
ja: |_OK|すべて(_L)|飛ばす(_S)|すべて飛ばす(_A)|取り消し(_C)|

note: #-#-#-#-#  631 (gnucash 2.4.7)  #-#-#-#-# Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Total (%s)
ja: 合計 (%s)

en: Select Style
ja: スタイル選択

en: Enter Line Number or Percentage:
ja: 行番号かパーセントを入力:

en: Configure gentoo
ja: gentoo 設定

en: Text Viewer
ja: テキスト閲覧

en: Mount Options
ja: マウントオプション

en: missing arguments
ja: 引数がありません

en: Usage: %s [OPTION] [SHELL-FORMAT]
ja: 使用法: %s [オプション] [シェル形式]

en: Substitutes the values of environment variables.
ja: 環境変数の値を代入.

en:   -v, --variables             output the variables occurring in SHELL-FORMAT
ja:   -v, --variables             シェル形式に現れる変数を出力

en:   -h, --help                  display this help and exit
ja:   -h, --help                  このヘルプを表示して終了

en: In normal operation mode, standard input is copied to standard output,
    with references to environment variables of the form $VARIABLE or ${VARIABLE}
    being replaced with the corresponding values.  If a SHELL-FORMAT is given,
    only those environment variables that are referenced in SHELL-FORMAT are
    substituted; otherwise all environment variables references occurring in
    standard input are substituted.
ja: 通常のオペレーションモードでは, 標準入力が標準出力にコピーされ, $VARIABLE
    または ${VARIABLE} 形式の環境変数を参照し, それぞれの値に置換されます.
    シェル形式が指定されると, シェル形式で参照される, そのような環境変数だけが
    代入されますが, そうでない場合は標準入力に現れる全ての環境変数が代入されます.

en: When --variables is used, standard input is ignored, and the output consists
    of the environment variables that are referenced in SHELL-FORMAT, one per line.
ja: --variables が使われると, 標準入力は無視され, 出力は 1行ずつシェル形式で
    参照される環境変数から構成されます.

note: TRANSLATORS: The placeholder indicates the bug-reporting address for this package.  Please add _another line_ saying "Report translation bugs to <...>\n" with the address for translation bugs (typically your translation team's web or email address).
en: Report bugs to <bug-gnu-gettext@gnu.org>.
ja: バグレポートは <bug-gnu-gettext@gnu.org> まで.

en: Usage: %s [OPTION] [[TEXTDOMAIN] MSGID]
    or:    %s [OPTION] -s [MSGID]...
ja: 使用法: %s [オプション] [[TEXTDOMAIN] MSGID]
    または: %s [オプション] -s [MSGID]...

en: Display native language translation of a textual message.
ja: 原文のメッセージの自国語翻訳を表示.

en:   -d, --domain=TEXTDOMAIN   retrieve translated messages from TEXTDOMAIN
      -e                        enable expansion of some escape sequences
      -E                        (ignored for compatibility)
      -h, --help                display this help and exit
      -n                        suppress trailing newline
      -V, --version             display version information and exit
      [TEXTDOMAIN] MSGID        retrieve translated message corresponding
                                to MSGID from TEXTDOMAIN
ja:   -d, --domain=TEXTDOMAIN   TEXTDOMAIN から翻訳されたメッセージを取り出す
      -e                        エスケープシーケンスを展開する
      -E                        (互換性のために無視される)
      -h, --help                このヘルプを表示して終了
      -n                        末尾の改行を出力しない
      -V, --version             バージョン情報を表示して終了
      [TEXTDOMAIN] MSGID        MSGID に応じた翻訳メッセージを TEXTDOMAIN から
                                取り出す

en: If the TEXTDOMAIN parameter is not given, the domain is determined from the
    environment variable TEXTDOMAIN.  If the message catalog is not found in the
    regular directory, another location can be specified with the environment
    variable TEXTDOMAINDIR.
    When used with the -s option the program behaves like the 'echo' command.
    But it does not simply copy its arguments to stdout.  Instead those messages
    found in the selected catalog are translated.
    Standard search directory: %s
ja: もし TEXTDOMAIN パラメータが指定されなければ, 環境変数 TEXTDOMAIN から
    ドメインが決まります. もし標準のディレクトリにメッセージカタログが
    見つからなければ, 環境変数 TEXTDOMAINDIR で指定された場所から探します.
    -s オプションをつけて使うとプログラムは 'echo' コマンドのように動作します.
    しかしその引数を単にそのまま標準出力にコピーするわけではありません.
    選択されたカタログ中に指定されたメッセージがあれば, そのメッセージの代わりに
    翻訳されたものを表示します.
    標準の検索ディレクトリ: %s

en: Usage: %s [OPTION] [TEXTDOMAIN] MSGID MSGID-PLURAL COUNT
ja: 使用法: %s [オプション] [TEXTDOMAIN] MSGID MSGID-PLURAL COUNT

en: Display native language translation of a textual message whose grammatical
    form depends on a number.
ja: 文法上, 形式が数によって異なっている原文メッセージの自国語翻訳を表示.

en:   -d, --domain=TEXTDOMAIN   retrieve translated message from TEXTDOMAIN
      -e                        enable expansion of some escape sequences
      -E                        (ignored for compatibility)
      -h, --help                display this help and exit
      -V, --version             display version information and exit
      [TEXTDOMAIN]              retrieve translated message from TEXTDOMAIN
      MSGID MSGID-PLURAL        translate MSGID (singular) / MSGID-PLURAL (plural)
      COUNT                     choose singular/plural form based on this value
ja:   -d, --domain=TEXTDOMAIN   TEXTDOMAIN から翻訳されたメッセージを取り出す
      -e                        エスケープシーケンスを展開する
      -E                        (互換性のために無視される)
      -h, --help                このヘルプを表示して終了
      -V, --version             バージョン情報を表示して終了
      [TEXTDOMAIN]              翻訳メッセージを TEXTDOMAIN から取り出す
      MSGID MSGID-PLURAL        MSGID (単数形) / MSGID-PLURAL (複数形) を翻訳
      COUNT                     この値を基本にして単数/複数形を選択

en: If the TEXTDOMAIN parameter is not given, the domain is determined from the
    environment variable TEXTDOMAIN.  If the message catalog is not found in the
    regular directory, another location can be specified with the environment
    variable TEXTDOMAINDIR.
    Standard search directory: %s
ja: もし TEXTDOMAIN パラメータが指定されなければ, 環境変数 TEXTDOMAIN から
    ドメインが決まります. もし標準のディレクトリにメッセージカタログが
    見つからなければ, 環境変数 TEXTDOMAINDIR で指定された場所から探します.
    標準の検索ディレクトリ: %s

en: This program is running as process number %d.
ja: このプログラムはプロセス番号 %d で動いています.

en: Hello example
ja: 「こんにちは」の例

en: Hello world example
ja: 「世界よ, こんにちは」の例

en: This program is running as process number %1.
ja: このプログラムはプロセス番号 %1 で動いています.

en: This program is running as process number ~D.
ja: このプログラムはプロセス番号 ~D で動いています.

en: This program is running as process number {0}.
ja: このプログラムはプロセス番号 {0} で動いています.

en: This program is running as process number {pid}.
ja: このプログラムはプロセス番号 {pid} で動いています.

en: This program is running as process number %(pid)d.
ja: このプログラムはプロセス番号 %(pid)d で動いています.

en: This program is running as process number $pid.
ja: このプログラムはプロセス番号 $pid で動いています.

en: error while opening %s for reading
ja: %s を読み込もうとしてエラーが発生しました

en: cannot open backup file %s for writing
ja: バックアップファイル %s を書き込み用に開くことができません

en: error after reading %s
ja: %s を読み込んだ後にエラーが発生しました

en: '%s' is not a valid %s format string, unlike '%s'. Reason: %s
ja: '%s' は正しい %s 形式の文字列ではなく, '%s' とは違います. 理由: %s

en: a format specification for argument %u, as in '%s', doesn't exist in '%s'
ja: 引数 %u に対する形式の指定が '%s' のように '%s' に存在しません

en: a format specification for argument %u doesn't exist in '%s'
ja: 引数 %u に対する形式の指定が '%s' に存在しません

en: format specifications in '%s' and '%s' for argument %u are not the same
ja: 引数 %3$u に対する '%1$s' と '%2$s' での形式の指定が同じではありません

en: The directive number %u starts with | but does not end with |.
ja: 命令番号 %u が, | で始まっていますが | で終わっていません.

en: In the directive number %u, the token after '<' is not the name of a format specifier macro. The valid macro names are listed in ISO C 99 section 7.8.1.
ja: 命令番号 %u では, '<' の後のトークンはフォーマット記述子マクロ名ではありません. 正しいマクロ名は ISO C 99 の 7.8.1 節に一覧があります.

en: In the directive number %u, the token after '<' is not followed by '>'.
ja: 命令番号 %u では, '<' の後のトークンの後に '>' が来ることはありません.

en: The string refers to argument number %u but ignores argument number %u.
ja: 文字列は引数番号 %u を参照していますが引数番号 %u を無視しています.

en: number of format specifications in '%s' and '%s' does not match
ja: '%s' と '%s' で指定した形式の数が合っていません

en: In the directive number %u, '{' is not followed by an argument number.
ja: 命令番号 %u では, '{' の後に引数の数が来ることはありません.

en: In the directive number %u, ',' is not followed by a number.
ja: 命令番号 %u では, ',' の後に数字が来ることはありません.

en: The string ends in the middle of a directive: found '{' without matching '}'.
ja: 文字列は命令の途中で終わっています: '{' と '}' が一致していません.

en: The directive number %u ends with an invalid character '%c' instead of '}'.
ja: 命令番号 %u が, '}' の代わりに不正な文字 '%c' で終わっています.

en: The directive number %u ends with an invalid character instead of '}'.
ja: 命令番号 %u が, '}' の代わりに不正な文字で終わっています.

en: The string starts in the middle of a directive: found '}' without matching '{'.
ja: 文字列は命令の途中から始まっています: '}' と '{' が一致していません.

en: The string contains a lone '}' after directive number %u.
ja: 文字列が命令番号 %u のあとに閉じていない '}' を含んでいます.

en: In the directive number %u, the flags combination is invalid.
ja: 命令番号 %u では, そのフラグの組み合わせは無効です.

en: In the directive number %u, a precision is not allowed before '%c'.
ja: 命令番号 %u では, '%c' の前に精度が来ることはありません.

en: In the directive number %u, the argument number for the precision must be equal to %u.
ja: 命令番号 %u では, 精度の引数値は %u と等しくなくてはなりません.

en: In the directive number %u, a precision specification is not allowed before '%c'.
ja: 命令番号 %u では, '%c' の前に精度指定が来ることはありません.

en: In the directive number %u, the precision specification is invalid.
ja: 命令番号 %u では, その精度指定は無効です.

en: In the directive number %u, flags are not allowed before '%c'.
ja: 命令番号 %u では, '%c' の前にフラグが来ることはありません.

en: '%s' uses %%m but '%s' doesn't
ja: '%s' は %%m を使いますが '%s' は使いません

en: '%s' does not use %%m but '%s' uses %%m
ja: '%s' は %%m を使いませんが '%s' は %%m を使います

en: '%s' uses %%C but '%s' doesn't
ja: '%s' は %%C を使いますが '%s' は使いません

en: '%s' does not use %%C but '%s' uses %%C
ja: '%s' は %%C を使いませんが '%s' は %%C を使います

en: The string ends in the middle of a directive.
ja: 文字列が命令の途中で終わっています.

en: The string refers to arguments both through absolute argument numbers and through unnumbered argument specifications.
ja: 文字列は, 番号付けされた引数も, 番号付けされていない引数も, どちらの引数も参照しています.

en: In the directive number %u, the argument number 0 is not a positive integer.
ja: 命令番号 %u では, 引数番号 0 は正の整数ではありません.

en: In the directive number %u, the width's argument number 0 is not a positive integer.
ja: 命令番号 %u では, 幅の引数番号 0 は正の整数ではありません.

en: In the directive number %u, the precision's argument number 0 is not a positive integer.
ja: 命令番号 %u では, 精度の引数番号 0 は正の整数ではありません.

en: In the directive number %u, the character '%c' is not a valid conversion specifier.
ja: 命令番号 %u では, 文字 '%c' は正しい変換記述子ではありません.

en: The character that terminates the directive number %u is not a valid conversion specifier.
ja: 命令番号 %u の終端文字は正しい変換記述子ではありません.

en: The string refers to argument number %u in incompatible ways.
ja: 文字列は非互換な方法で引数番号 %u を参照しています.

en: In the directive number %u, the substring "%s" is not a valid date/time style.
ja: 命令番号 %u では, "%s" は正しい日付や時刻の形式ではありません.

en: In the directive number %u, "%s" is not followed by a comma.
ja: 命令番号 %u では, "%s" の後にカンマが来ることはありません.

en: In the directive number %u, the substring "%s" is not a valid number style.
ja: 命令番号 %u では, "%s" は正しい数値の形式ではありません.

en: In the directive number %u, the argument number is not followed by a comma and one of "%s", "%s", "%s", "%s".
ja: 命令番号 %u では, 引数の数の後にカンマや "%s", "%s", "%s", "%s" の中の 1つが来ることはありません.

en: In the directive number %u, a choice contains no number.
ja: 命令番号 %u では, 選択肢に数値がありません.

en: In the directive number %u, a choice contains a number that is not followed by '<', '#' or '%s'.
ja: 命令番号 %u では, 選択肢に数値があり, '<', '#' や '%s' がその後にくることはありません.

en: a format specification for argument {%u}, as in '%s', doesn't exist in '%s'
ja: 引数 {%u} に対する形式の指定が '%s' のように '%s' に存在しません

en: a format specification for argument {%u} doesn't exist in '%s'
ja: 引数 {%u} に対する形式の指定が '%s' に存在しません

en: format specifications in '%s' and '%s' for argument {%u} are not the same
ja: '%s' と '%s' での引数 {%u} に対する形式の指定が同じではありません

en: In the directive number %u, parameter %u is of type '%s' but a parameter of type '%s' is expected.
ja: 命令番号 %u では, パラメータ %u は '%s' 型ですが '%s' 型のパラメータは想定されていません.

en: In the directive number %u, too many parameters are given; expected at most %u parameter. | In the directive number %u, too many parameters are given; expected at most %u parameters.
ja[0]: 命令番号 %u では, 指定されたパラメータが多すぎます: パラメータは最大でも %u 個です.

en: In the directive number %u, '%c' is not followed by a digit.
ja: 命令番号 %u では, '%c' の後に数値が来ることはありません.

en: In the directive number %u, the argument %d is negative.
ja: 命令番号 %u では, 引数 %d は負です.

en: The string ends in the middle of a ~/.../ directive.
ja: 文字列は ~/.../ 命令の途中で終わっています.

en: Found '~%c' without matching '~%c'.
ja: '~%c' が '~%c' に一致していません.

en: In the directive number %u, both the @ and the : modifiers are given.
ja: 命令番号 %u では, @ と : の両方の修飾子が指定されています.

en: In the directive number %u, '~:[' is not followed by two clauses, separated by '~;'.
ja: 命令番号 %u では, '~:[' の後に '~;' で分けられた 2つの節がありません.

en: In the directive number %u, '~;' is used in an invalid position.
ja: 命令番号 %u では, '~;' は不正な場所で使われています.

en: The string refers to some argument in incompatible ways.
ja: 文字列は非互換な方法で引数を参照しています.

en: format specifications in '%s' and '%s' are not equivalent
ja: '%s' と '%s' での形式の指定が等しくありません

en: format specifications in '%s' are not a subset of those in '%s'
ja: '%s' での形式の指定が '%s' でのサブセットではありません

en: In the directive number %u, the size specifier is incompatible with the conversion specifier '%c'.
ja: 命令番号 %u では, サイズ指定は変換指定 '%c' と互換ではありません.

en: a format specification for argument '%s' doesn't exist in '%s'
ja: 引数 '%s' に対する形式指定が '%s' に存在しません

en: The string refers to arguments both through argument names and through unnamed argument specifications.
ja: 文字列は, 名前のある引数も, 名前なしの引数も, どちらの引数も参照しています.

en: The string refers to the argument named '%s' in incompatible ways.
ja: 文字列は非互換な方法で引数名 '%s' を参照しています.

en: format specifications in '%s' expect a mapping, those in '%s' expect a tuple
ja: '%s' での形式指定はマッピングですが, '%s' ではタプル (tuple) です

en: format specifications in '%s' expect a tuple, those in '%s' expect a mapping
ja: '%s' での形式指定はタプル (tuple) ですが, '%s' ではマッピングです

en: a format specification for argument '%s', as in '%s', doesn't exist in '%s'
ja: 引数 '%s' に対する形式指定が '%s' のように '%s' に存在しません

en: format specifications in '%s' and '%s' for argument '%s' are not the same
ja: 引数 '%3$s' に対する '%1$s' と '%2$s' での形式指定が同じではありません

en: In the directive number %u, '%c' cannot start a field name.
ja: 命令番号 %u では, '%c' でフィールド名をはじめることができません.

en: In the directive number %u, '%c' cannot start a getattr argument.
ja: 命令番号 %u では, '%c' で getattr の引数をはじめることができません.

en: In the directive number %u, '%c' cannot start a getitem argument.
ja: 命令番号 %u では, '%c' で getitem の引数をはじめることができません.

en: In the directive number %u, no more nesting is allowed in a format specifier.
ja: 命令番号 %u では, フォーマット識別子でこれ以上のネストはできません.

en: In the directive number %u, there is an unterminated format directive.
ja: 命令番号 %u で, 終端文字のないフォーマット命令があります.

en: '%s' is a simple format string, but '%s' is not: it contains an 'L' flag or a double-digit argument number
ja: '%s' は単純なフォーマット文字列ですが, '%s' は違います. 'L' フラグか 2桁の数値引数を含みます

en: The string refers to a shell variable with a non-ASCII name.
ja: 文字列は名前がアスキーでないシェル変数を参照しています.

en: The string refers to a shell variable with complex shell brace syntax. This syntax is unsupported here due to security reasons.
ja: 文字列は複雑なシェル括弧の文法を使ったシェル変数を参照しています. この文法はここではセキュリティ上の理由で実装されていません.

en: The string refers to a shell variable whose value may be different inside shell functions.
ja: 文字列はシェル関数内で異なる可能性のある値を持ったシェル変数を参照しています.

en: The string refers to a shell variable with an empty name.
ja: 文字列は名前が空のシェル変数を参照しています.

en: In the directive number %u, the character '%c' is not a digit between 1 and 9.
ja: 命令番号 %u では, 文字 '%c' は 1 から 9 の間の数字ではありません.

en: The character that terminates the directive number %u is not a digit between 1 and 9.
ja: 命令番号 %u の終端文字は 1 から 9 の間の数字ではありません.

en: Print the machine's hostname.
ja: マシンのホスト名を表示.

en:   -s, --short                 short host name
ja:   -s, --short                 短いホスト名

en:   -f, --fqdn, --long          long host name, includes fully qualified domain
                                    name, and aliases
ja:   -f, --fqdn, --long          長いホスト名, FQDN (Fully Qualified Domain Name)
                                    と別名 (エイリアス) を含む

en:   -i, --ip-address            addresses for the hostname
ja:   -i, --ip-address            ホスト名に対するアドレス

en: could not get host name
ja: ホスト名を取得できませんでした

en: at most one input file allowed
ja: 最大 1つの入力ファイルが許されます

en: %s and %s are mutually exclusive
ja: %s と %s は背反です

en: Usage: %s [OPTION] [INPUTFILE]
ja: 使用法: %s [オプション] [入力ファイル]

en: Filters the messages of a translation catalog according to their attributes,
    and manipulates the attributes.
ja: 属性に従って翻訳カタログのメッセージを選別し, 属性をうまく操作します.

en: Input file location:
ja: 入力ファイルの指定:

en:   INPUTFILE                   input PO file
ja:   INPUTFILE                   入力 PO ファイル

en:   -D, --directory=DIRECTORY   add DIRECTORY to list for input files search
ja:   -D, --directory=DIRECTORY   入力ファイルの検索リストに DIRECTORY を追加

en: If no input file is given or if it is -, standard input is read.
ja: 入力ファイルが指定されない, もしくは - の場合は標準入力が読み込まれます.

en: Output file location:
ja: 出力ファイルの指定:

en:   -o, --output-file=FILE      write output to specified file
ja:   -o, --output-file=FILE      指定したファイルに出力

en: The results are written to standard output if no output file is specified
    or if it is -.
ja: 出力ファイルが指定されない, もしくは - の場合は標準出力に結果が書き出されます.

en: Message selection:
ja: メッセージ選択:

en:       --translated            keep translated, remove untranslated messages
ja:       --translated            翻訳されたメッセージを残し, 未翻訳を削除

en:       --untranslated          keep untranslated, remove translated messages
ja:       --untranslated          未翻訳のメッセージを残し, 翻訳されたものを削除

en:       --no-fuzzy              remove 'fuzzy' marked messages
ja:       --no-fuzzy              'fuzzy' マーク付きのメッセージを削除

en:       --only-fuzzy            keep 'fuzzy' marked messages
ja:       --only-fuzzy            'fuzzy' マーク付きのメッセージを残す

en:       --no-obsolete           remove obsolete #~ messages
ja:       --no-obsolete           廃れた #~ メッセージを削除

en:       --only-obsolete         keep obsolete #~ messages
ja:       --only-obsolete         廃れた #~ メッセージを残す

en: Attribute manipulation:
ja: 属性操作:

en:       --set-fuzzy             set all messages 'fuzzy'
ja:       --set-fuzzy             全てのメッセージを 'fuzzy' に設定

en:       --clear-fuzzy           set all messages non-'fuzzy'
ja:       --clear-fuzzy           全てのメッセージを '非 fuzzy' に設定

en:       --set-obsolete          set all messages obsolete
ja:       --set-obsolete          全てのメッセージを '廃れた' 状態に設定

en:       --clear-obsolete        set all messages non-obsolete
ja:       --clear-obsolete        全てのメッセージを非 '廃れた' 状態に設定

en:       --previous              when setting 'fuzzy', keep previous msgids
                                  of translated messages.
ja:       --previous              'fuzzy'を設定する時, 翻訳されたメッセージの
                                  前の msgid を残す

en:       --clear-previous        remove the "previous msgid" from all messages
ja:       --clear-previous        全てのメッセージから "前の msgid" を削除

en:       --only-file=FILE.po     manipulate only entries listed in FILE.po
ja:       --only-file=FILE.po     FILE.po にあるエントリのみ処理

en:       --ignore-file=FILE.po   manipulate only entries not listed in FILE.po
ja:       --ignore-file=FILE.po   FILE.po にないエントリのみ処理

en:       --fuzzy                 synonym for --only-fuzzy --clear-fuzzy
ja:       --fuzzy                 --only-fuzzy --clear-fuzzy と同じ

en:       --obsolete              synonym for --only-obsolete --clear-obsolete
ja:       --obsolete              --only-obsolete --clear-obsolete と同じ

en: Input file syntax:
ja: 入力ファイルの文法:

en:   -P, --properties-input      input file is in Java .properties syntax
ja:   -P, --properties-input      入力ファイルは Java .properties の文法

en:       --stringtable-input     input file is in NeXTstep/GNUstep .strings syntax
ja:       --stringtable-input     入力ファイルは NeXTstep/GNUstep .strings の文法

en: Output details:
ja: 出力の詳細:

en:       --color                 use colors and other text attributes always
          --color=WHEN            use colors and other text attributes if WHEN.
                                  WHEN may be 'always', 'never', 'auto', or 'html'.
ja:       --color                 常にカラーと他のテキスト属性を使う
          --color=WHEN            WHEN ならばカラーと他のテキスト属性を使う.
                                  WHEN は 'always', 'never', 'auto', または 'html'.

en:       --style=STYLEFILE       specify CSS style rule file for --color
ja:       --style=STYLEFILE       --color に対する CSS スタイルルールを指定

en:   -e, --no-escape             do not use C escapes in output (default)
ja:   -e, --no-escape             出力に C 言語のエスケープを使わない (標準)

en:   -E, --escape                use C escapes in output, no extended chars
ja:   -E, --escape                出力に C 言語のエスケープを使い,
                                  拡張文字を含めない

en:       --force-po              write PO file even if empty
ja:       --force-po              空であっても PO ファイルを書き出す

en:   -i, --indent                write the .po file using indented style
ja:   -i, --indent                字下げ形式で .po ファイルを出力

en:       --no-location           do not write '#: filename:line' lines
ja:       --no-location           '#: ファイル名:行番号' の行を書き出さない

en:   -n, --add-location          generate '#: filename:line' lines (default)
ja:   -n, --add-location          '#: ファイル名:行番号' の行を生成 (標準)

en:       --strict                write out strict Uniforum conforming .po file
ja:       --strict                厳密な Uniforum 形式の .po ファイルを出力

en:   -p, --properties-output     write out a Java .properties file
ja:   -p, --properties-output     Java .properties ファイルを出力

en:       --stringtable-output    write out a NeXTstep/GNUstep .strings file
ja:       --stringtable-output    NeXTstep/GNUstep .strings ファイルを出力

en:   -w, --width=NUMBER          set output page width
ja:   -w, --width=NUMBER          出力ページの幅を設定

en:       --no-wrap               do not break long message lines, longer than
                                  the output page width, into several lines
ja:       --no-wrap               出力ページの幅より長いメッセージ行を改行しない

en:   -s, --sort-output           generate sorted output
ja:   -s, --sort-output           ソートされた出力を生成

en:   -F, --sort-by-file          sort output by file location
ja:   -F, --sort-by-file          ファイルで出力をソート

en: impossible selection criteria specified (%d < n < %d)
ja: 指定された選択基準 (%d < n < %d) は不可能です

en: Usage: %s [OPTION] [INPUTFILE]...
ja: 使用法: %s [オプション] [入力ファイル]...

en: Concatenates and merges the specified PO files.
    Find messages which are common to two or more of the specified PO files.
    By using the --more-than option, greater commonality may be requested
    before messages are printed.  Conversely, the --less-than option may be
    used to specify less commonality before messages are printed (i.e.
    --less-than=2 will only print the unique messages).  Translations,
    comments, extracted comments, and file positions will be cumulated, except
    that if --use-first is specified, they will be taken from the first PO file
    to define them.
ja: 指定された PO ファイルを連結し、マージします.
    2つまたはそれ以上の指定された PO ファイルで共通なメッセージを見つけます.
    --more-than オプションを使うことで, 表示するメッセージの共通性を高いものに
    指定することができます. 逆に, --less-than オプションで表示するメッセージの
    共通性を低く指定することができます (つまり, --less-than=2 は 1つしかない
    メッセージのみを出力するということになります). 翻訳やコメント, 抽出された
    コメント, ファイルの位置はそのまま残されます. ただし --use-first が指定された
    場合には, それらが定義された最初の PO ファイルのものがそのまま残されます.

en:   INPUTFILE ...               input files
ja:   INPUTFILE ...               入力ファイル

en:   -f, --files-from=FILE       get list of input files from FILE
ja:   -f, --files-from=FILE       入力ファイルのリストを FILE から取得

en: If input file is -, standard input is read.
ja: 入力ファイルが - の場合は標準入力が読み込まれます.

en:   -<, --less-than=NUMBER      print messages with less than this many
                                  definitions, defaults to infinite if not set
ja:   -<, --less-than=NUMBER      NUMBER より少ない回数だけ定義されたメッセージ
                                  を出力. 設定されない場合は標準で無限個

en:   ->, --more-than=NUMBER      print messages with more than this many
                                  definitions, defaults to 0 if not set
ja:   ->, --more-than=NUMBER      NUMBER より多く定義されたメッセージを出力
                                  設定されない場合は標準で 0

en:   -u, --unique                shorthand for --less-than=2, requests
                                  that only unique messages be printed
ja:   -u, --unique                --less-than=2 の短縮形. 1つしかないメッセージ
                                  のみを表示

en:   -P, --properties-input      input files are in Java .properties syntax
ja:   -P, --properties-input      入力ファイルは Java .properties の文法

en:       --stringtable-input     input files are in NeXTstep/GNUstep .strings
                                  syntax
ja:       --stringtable-input     入力ファイルは NeXTstep/GNUstep .strings の文法

en:   -t, --to-code=NAME          encoding for output
ja:   -t, --to-code=NAME          出力のエンコーディング

en:       --use-first             use first available translation for each
                                  message, don't merge several translations
ja:       --use-first             各々のメッセージの最初に有効な翻訳を使う
                                  複数の翻訳をマージしない

en:       --lang=CATALOGNAME      set 'Language' field in the header entry
ja:       --lang=CATALOGNAME      ヘッダ項目の 'Language' 欄を指定

en: no input files given
ja: 入力ファイルが指定されていません

en: exactly 2 input files required
ja: 正確に 2つの入力ファイルが必要です

en: Usage: %s [OPTION] def.po ref.pot
ja: 使用法: %s [オプション] def.po ref.pot

en: Compare two Uniforum style .po files to check that both contain the same
    set of msgid strings.  The def.po file is an existing PO file with the
    translations.  The ref.pot file is the last created PO file, or a PO Template
    file (generally created by xgettext).  This is useful for checking that
    you have translated each and every message in your program.  Where an exact
    match cannot be found, fuzzy matching is used to produce better diagnostics.
ja: 2つの Uniforum 形式の .po ファイルを比較して両方が同じ msgid の文字列の組を
    含んでいるかどうかを確認します. def.po ファイルは以前の翻訳が記述された
    PO ファイルです. ref.pot ファイルは最新の PO ファイル, もしくは PO のテンプ
    レートファイル (一般に xgettext により生成される) です. これはプログラム中の
    各々のメッセージまたは全てのメッセージを翻訳したかどうかを確認するのに便利です.
    正確に一致している個所が見つからない場合は, あいまい (fuzzy) 検索を使うと
    より良い診断メッセージが得られます.

en:   def.po                      translations
ja:   def.po                      翻訳

en:   ref.pot                     references to the sources
ja:   ref.pot                     ソースへの参照

en: Operation modifiers:
ja: 操作指定:

en:   -m, --multi-domain          apply ref.pot to each of the domains in def.po
ja:   -m, --multi-domain          ref.pot を def.po 内のドメインの各々に適用

en:   -N, --no-fuzzy-matching     do not use fuzzy matching
ja:   -N, --no-fuzzy-matching     あいまい検索を行わない

en:       --use-fuzzy             consider fuzzy entries
ja:       --use-fuzzy             fuzzy (あいまい) 項目を考慮

en:       --use-untranslated      consider untranslated entries
ja:       --use-untranslated      未翻訳のメッセージを考慮

en: this message is untranslated
ja: このメッセージは未翻訳です

en: this message needs to be reviewed by the translator
ja: このメッセージは翻訳者によるレビューが必要です

en: this message is used but not defined...
ja: このメッセージは使われますが定義されていません...

en: ...but this definition is similar
ja: ...しかしこの定義が似ています

en: this message is used but not defined in %s
ja: このメッセージは使われますが %s では定義されていません

en: warning: this message is not used
ja: 警告: このメッセージは使われません

en: found %d fatal error | found %d fatal errors
ja[0]: %d 個の致命的エラーが見つかりました

en: at least two files must be specified
ja: 少なくとも 2つのファイルを指定しなければいけません

en: Find messages which are common to two or more of the specified PO files.
    By using the --more-than option, greater commonality may be requested
    before messages are printed.  Conversely, the --less-than option may be
    used to specify less commonality before messages are printed (i.e.
    --less-than=2 will only print the unique messages).  Translations,
    comments and extracted comments will be preserved, but only from the first
    PO file to define them.  File positions from all PO files will be
    cumulated.
ja: 2つまたはそれ以上の指定された PO ファイルで共通なメッセージを見つけます.
    --more-than オプションを使うことで, 表示するメッセージの共通性を高いものに
    指定することができます. 逆に, --less-than オプションで表示するメッセージの
    共通性を低く指定することができます (つまり, --less-than=2 は 1つしかない
    メッセージのみを出力するということになります). 翻訳やコメント, 抽出された
    コメントは, それらが定義された最初の PO ファイルのもののみそのまま残されます.
    またファイルの位置は全ての PO ファイルからそのまま残されます.

en:   ->, --more-than=NUMBER      print messages with more than this many
                                  definitions, defaults to 1 if not set
ja:   ->, --more-than=NUMBER      NUMBER より多く定義されたメッセージを出力
                                  設定されない場合は標準で 1

en:       --omit-header           don't write header with 'msgid ""' entry
ja:       --omit-header           'msgid ""' を含んだヘッダを出力しない

en: Converts a translation catalog to a different character encoding.
ja: 翻訳カタログを異なった文字エンコーディングに変換.

en: Conversion target:
ja: 変換対象:

en: The default encoding is the current locale's encoding.
ja: 標準のエンコーディングは現在のローカルのエンコーディングです.

en:   -i, --indent                indented output style
ja:   -i, --indent                字下げ形式の出力

en:       --no-location           suppress '#: filename:line' lines
ja:       --no-location           '#: filename:line' の行を出力しない

en:       --add-location          preserve '#: filename:line' lines (default)
ja:       --add-location          '#: filename:line' の行を保持 (標準)

en:       --strict                strict Uniforum output style
ja:       --strict                厳密な Uniforum 出力形式

en: no input file given
ja: 入力ファイルが指定されていません

en: exactly one input file required
ja: 正確に 1つの入力ファイルが必要です

en: Usage: %s [OPTION] INPUTFILE
ja: 使用法: %s [オプション] INPUTFILE

en: Creates an English translation catalog.  The input file is the last
    created English PO file, or a PO Template file (generally created by
    xgettext).  Untranslated entries are assigned a translation that is
    identical to the msgid.
ja: 英語の翻訳カタログを生成. 入力ファイルは最新の英語版 PO ファイル, もしくは
    PO テンプレートファイル (一般に xgettext によって生成) です. 未翻訳のエントリ
    は msgid と同じ翻訳に割り当てられます.

en:   INPUTFILE                   input PO or POT file
ja:   INPUTFILE                   入力する PO または POT ファイル

en: missing command name
ja: コマンド名がありません

en: Usage: %s [OPTION] COMMAND [COMMAND-OPTION]
ja: 使用法: %s [オプション] コマンド [コマンドオプション]

en: Applies a command to all translations of a translation catalog.
    The COMMAND can be any program that reads a translation from standard
    input.  It is invoked once for each translation.  Its output becomes
    msgexec's output.  msgexec's return code is the maximum return code
    across all invocations.
ja: 翻訳カタログの全ての翻訳にコマンドを適用します.
    「コマンド」には標準入力から翻訳を読み込むような任意のプログラムを指定する
    ことができます. そのプログラムは各翻訳に対して 1回ずつ呼び出され, 更に
    その出力が msgexec の出力になります. msgexec の終了コードは内部から呼び
    出されたプログラムの終了コードの最大値になります.

en: A special builtin command called '0' outputs the translation, followed by a
    null byte.  The output of "msgexec 0" is suitable as input for "xargs -0".
ja: '0' という特別な組み込みコマンドは最後にヌル文字を付けて翻訳を出力します.
    "msgexec 0" の出力は "xargs -0" への入力に適しています.

en:   -i, --input=INPUTFILE       input PO file
ja:   -i, --input=INPUTFILE       入力する PO ファイル

en: missing filter name
ja: フィルタ名がありません

en: at least one sed script must be specified
ja: 少なくとも 1つの sed スクリプトを指定しなければいけません

en: Usage: %s [OPTION] FILTER [FILTER-OPTION]
ja: 使用法: %s [オプション] フィルタ [フィルタオプション]

en: Applies a filter to all translations of a translation catalog.
ja: 翻訳カタログの全ての翻訳にフィルタを適用.

en: The FILTER can be any program that reads a translation from standard input
    and writes a modified translation to standard output.
ja: FILTER としては, 標準入力から翻訳を読み取り, 修正した翻訳を標準出力へ書き出す
    任意のプログラムを指定することができます.

en: Useful FILTER-OPTIONs when the FILTER is 'sed':
ja: FILTER が 'sed' の場合に便利な FILTER-OPTION:

en:   -e, --expression=SCRIPT     add SCRIPT to the commands to be executed
ja:   -e, --expression=SCRIPT     実行されるコマンドに SCRIPT を追加

en:   -f, --file=SCRIPTFILE       add the contents of SCRIPTFILE to the commands
                                    to be executed
ja:   -f, --file=SCRIPTFILE       SCRIPTFILE の内容を実行されるコマンドに追加

en:   -n, --quiet, --silent       suppress automatic printing of pattern space
ja:   -n, --quiet, --silent       パターンスペースの自動的な表示を抑制

en:       --no-escape             do not use C escapes in output (default)
ja:       --no-escape             出力に C 言語のエスケープを使わない (標準)

en:       --indent                indented output style
ja:       --indent                字下げ形式の出力

en:       --keep-header           keep header entry unmodified, don't filter it
ja:       --keep-header           ヘッダのエントリを修正せずに保持

en: the argument to %s should be a single punctuation character
ja: %s への引数は単一の区切り文字であるべきです

en: invalid endianness: %s
ja: 無効なエンディアン: %s

en: %s requires a "-d directory" specification
ja: %s には "-d ディレクトリ" の指定が必要です

en: %s requires a "-l locale" specification
ja: %s には "-l ロカール" の指定が必要です

en: %s is only valid with %s or %s
ja: %s は %s または %s がある場合にのみ有効です

en: %s is only valid with %s, %s or %s
ja: %s は %s, %s または %s がある場合にのみ有効です

en: %d translated message | %d translated messages
ja[0]: %d 個の翻訳メッセージ

en: , %d fuzzy translation | , %d fuzzy translations
ja[0]: , %d 個のあいまいな翻訳

en: , %d untranslated message | , %d untranslated messages
ja[0]: , %d 個の未訳のメッセージ

en: Usage: %s [OPTION] filename.po ...
ja: 使用法: %s [オプション] filename.po ...

en: Generate binary message catalog from textual translation description.
ja: バイナリメッセージカタログを原文の翻訳の記述から生成.

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
    Similarly for optional arguments.
ja: 長いオプションに必須の引数は短いオプションにも必須です.
    必須でない引数も同じです.

en:   filename.po ...             input files
ja:   filename.po ...             入力ファイル

en:   -j, --java                  Java mode: generate a Java ResourceBundle class
ja:   -j, --java                  Java モード: Java ResourceBundle クラスの生成

en:       --java2                 like --java, and assume Java2 (JDK 1.2 or higher)
ja:       --java2                 --java と同じで Java2 (JDK 1.2 以降) を仮定

en:       --csharp                C# mode: generate a .NET .dll file
ja:       --csharp                C# モード: .NET .dll ファイルの生成

en:       --csharp-resources      C# resources mode: generate a .NET .resources file
ja:       --csharp-resources      C# resources モード: .NET .resources ファイルの生成

en:       --tcl                   Tcl mode: generate a tcl/msgcat .msg file
ja:       --tcl                   Tcl モード: tcl/msgcat .msg ファイルの生成

en:       --qt                    Qt mode: generate a Qt .qm file
ja:       --qt                    Qt モード: Qt .qm ファイルの生成

en:       --strict                enable strict Uniforum mode
ja:       --strict                厳密な Uniforum モードを有効に

en: If output file is -, output is written to standard output.
ja: 出力ファイルが - の場合は標準出力に結果が書き出されます.

en: Output file location in Java mode:
ja: Java モードにおける出力ファイルの場所:

en:   -r, --resource=RESOURCE     resource name
ja:   -r, --resource=RESOURCE     リソース名

en:   -l, --locale=LOCALE         locale name, either language or language_COUNTRY
ja:   -l, --locale=LOCALE          ロカール名. 言語名もしくは "言語名_国名"

en:   -d DIRECTORY                base directory of classes directory hierarchy
ja:   -d DIRECTORY                クラスディレクトリの階層の基本ディレクトリ

en: The class name is determined by appending the locale name to the resource name,
    separated with an underscore.  The -d option is mandatory.  The class is
    written under the specified directory.
ja: クラス名は, リソース名の末尾に下付きバー "_" を挟んでロカール名を加えること
    で決められます. -d オプションは必須です. クラスは指定されたディレクトリ以下に
    書き出されます.

en: Output file location in C# mode:
ja: C# モードにおける出力ファイルの場所:

en:   -d DIRECTORY                base directory for locale dependent .dll files
ja:   -d DIRECTORY                ロカール依存の .dll ファイルの基本ディレクトリ

en: The -l and -d options are mandatory.  The .dll file is written in a
    subdirectory of the specified directory whose name depends on the locale.
ja: -l と -d オプションは必須です. .dll ファイルはロカールに依存した名前を持つ
    指定されたディレクトリのサブディレクトリに書き出されます.

en: Output file location in Tcl mode:
ja: Tcl モードにおける出力ファイルの場所:

en:   -d DIRECTORY                base directory of .msg message catalogs
ja:   -d DIRECTORY                .msg メッセージカタログの基本ディレクトリ

en: The -l and -d options are mandatory.  The .msg file is written in the
    specified directory.
ja: -l と -d オプションは必須です. .msg ファイルは指定されたディレクトリに書き
    出されます.

en: Input file interpretation:
ja: 入力ファイルの解釈:

en:   -c, --check                 perform all the checks implied by
                                    --check-format, --check-header, --check-domain
ja:   -c, --check                 --check-format, --check-header, --check-domain
                                  で指定される全てのチェックを行なう

en:       --check-format          check language dependent format strings
ja:       --check-format          言語に依存したフォーマット文字列をチェック

en:       --check-header          verify presence and contents of the header entry
ja:       --check-header          ヘッダ項目の存在と内容を確認

en:       --check-domain          check for conflicts between domain directives
                                    and the --output-file option
ja:       --check-domain          ドメイン命令と --output-file オプションの間に
                                  矛盾がないかチェック

en:   -C, --check-compatibility   check that GNU msgfmt behaves like X/Open msgfmt
ja:   -C, --check-compatibility   GNU msgfmt の X/Open msgfmt との互換性を確認

en:       --check-accelerators[=CHAR]  check presence of keyboard accelerators for
                                    menu items
ja:       --check-accelerators[=文字]  メニュー項目へのキー割り当てをチェック

en:   -f, --use-fuzzy             use fuzzy entries in output
ja:   -f, --use-fuzzy             fuzzy (あいまい) 項目を出力に使う

en:   -a, --alignment=NUMBER      align strings to NUMBER bytes (default: %d)
ja:   -a, --alignment=NUMBER      文字列を NUMBER バイトに揃える (標準: %d)

en:       --endianness=BYTEORDER  write out 32-bit numbers in the given byte order
                                    (big or little, default depends on platform)
ja:       --endianness=BYTEORDER  指定されたバイトオーダで32ビットの数値を書き出す
                                    (標準はプラットフォームにより big か little)

en:       --no-hash               binary file will not include the hash table
ja:       --no-hash               バイナリファイルはハッシュテーブルを含まない

en:       --statistics            print statistics about translations
ja:       --statistics            翻訳に関する統計情報を表示

en:   -v, --verbose               increase verbosity level
ja:   -v, --verbose               診断レベルを上げる

en: warning: PO file header missing or invalid
ja: 警告: PO ファイルのヘッダがない, もしくは不正です

en: warning: charset conversion will not work
ja: 警告: 文字セットの変換が機能しません

en: warning: PO file header fuzzy
ja: 警告: PO ファイルヘッダがあいまいです

en: warning: older versions of msgfmt will give an error on this
ja: 警告: msgfmt の以前のバージョンではここでエラーになります

en: domain name "%s" not suitable as file name
ja: ドメイン名 "%s" はファイル名として適切ではありません

en: domain name "%s" not suitable as file name: will use prefix
ja: ドメイン名 "%s" はファイル名として適切ではありません. 接頭辞を使います

en: 'domain %s' directive ignored
ja: 'ドメイン %s' 命令は無視されます

en: empty 'msgstr' entry ignored
ja: 空の 'msgstr' エントリは無視されます

en: fuzzy 'msgstr' entry ignored
ja: あいまい (fuzzy) な 'msgstr' エントリは無視されます

en: %s: warning: source file contains fuzzy translation
ja: %s: 警告: ソースファイルにあいまい (fuzzy) な翻訳があります

en: option '%c' cannot be used before 'J' or 'K' or 'T' or 'C' or 'X' has been specified
ja: オプション '%c' は 'J' や 'K' や 'T' や 'C' や 'X' が指定される前に使うことはできません

en: Extracts all messages of a translation catalog that match a given pattern
    or belong to some given source files.
ja: 翻訳カタログの中から, 指定されたパターンに一致する, もしくは指定されたいくつ
    かのソースファイルに含まれる全てのメッセージを取り出します.

en: Message selection:
      [-N SOURCEFILE]... [-M DOMAINNAME]...
      [-J MSGCTXT-PATTERN] [-K MSGID-PATTERN] [-T MSGSTR-PATTERN]
      [-C COMMENT-PATTERN] [-X EXTRACTED-COMMENT-PATTERN]
    A message is selected if it comes from one of the specified source files,
    or if it comes from one of the specified domains,
    or if -J is given and its context (msgctxt) matches MSGCTXT-PATTERN,
    or if -K is given and its key (msgid or msgid_plural) matches MSGID-PATTERN,
    or if -T is given and its translation (msgstr) matches MSGSTR-PATTERN,
    or if -C is given and the translator's comment matches COMMENT-PATTERN,
    or if -X is given and the extracted comment matches EXTRACTED-COMMENT-PATTERN.
    
    When more than one selection criterion is specified, the set of selected
    messages is the union of the selected messages of each criterion.
    
    MSGCTXT-PATTERN or MSGID-PATTERN or MSGSTR-PATTERN or COMMENT-PATTERN or
    EXTRACTED-COMMENT-PATTERN syntax:
      [-E | -F] [-e PATTERN | -f FILE]...
    PATTERNs are basic regular expressions by default, or extended regular
    expressions if -E is given, or fixed strings if -F is given.
    
      -N, --location=SOURCEFILE   select messages extracted from SOURCEFILE
      -M, --domain=DOMAINNAME     select messages belonging to domain DOMAINNAME
      -J, --msgctxt               start of patterns for the msgctxt
      -K, --msgid                 start of patterns for the msgid
      -T, --msgstr                start of patterns for the msgstr
      -C, --comment               start of patterns for the translator's comment
      -X, --extracted-comment     start of patterns for the extracted comment
      -E, --extended-regexp       PATTERN is an extended regular expression
      -F, --fixed-strings         PATTERN is a set of newline-separated strings
      -e, --regexp=PATTERN        use PATTERN as a regular expression
      -f, --file=FILE             obtain PATTERN from FILE
      -i, --ignore-case           ignore case distinctions
      -v, --invert-match          output only the messages that do not match any
                                  selection criterion
ja: メッセージ選択:
      [-N SOURCEFILE]... [-M DOMAINNAME]...
      [-J MSGCTXT-PATTERN] [-K MSGID-PATTERN] [-T MSGSTR-PATTERN]
      [-C COMMENT-PATTERN] [-X EXTRACTED-COMMENT-PATTERN]
    メッセージは次のうちのいずれかの場合に選択されます.
      そのメッセージが指定されたソースファイルの 1つに存在
      そのメッセージが指定されたドメインの 1つに存在
      -J が指定され, その文脈 (msgctxt) が MSGCTXT-PATTERN に一致
      -K が指定され, そのキー (msgid または msgid_plural) が MSGID-PATTERN に一致
      -T が指定され, その翻訳 (msgstr) が MSGSTR-PATTERN に一致
      -C が指定され, 翻訳者のコメントが COMMENT-PATTERN に一致
      -X が指定され,抽出されたコメントが EXTRACTED-COMMENT-PATTERN に一致
    
    1つ以上の選択基準が指定された場合, 一連の選択されたメッセージは各基準で選択
    されたメッセージの集まりになります.
    
    MSGCTXT-PATTERN または MSGID-PATTERN または MSGSTR-PATTERN または
    COMMENT-PATTERN または EXTRACTED-COMMENT-PATTERN の文法:
      [-E | -F] [-e PATTERN | -f FILE]...
    PATTERN は, 標準では基本的な正規表現, -E が指定されれば拡張正規表現,
    -F が指定されれば固定文字列になります.
    
      -N, --location=SOURCEFILE   SOURCEFILE から取り出したメッセージを選択
      -M, --domain=DOMAINNAME     ドメイン DOMAINNAME に属するメッセージを選択
      -J, --msgctxt               msgctxt に対するパターン
      -K, --msgid                 msgid に対するパターン
      -T, --msgstr                msgstr に対するパターン
      -C, --comment               翻訳者のコメントに対するパターン
      -X, --extracted-comment     抽出されたコメントに対するパターン
      -E, --extended-regexp       PATTERN は拡張正規表現
      -F, --fixed-strings         PATTERN は改行で分けられた文字列の集まり
      -e, --regexp=PATTERN        正規表現として PATTERN を使う
      -f, --file=FILE             PATTERN を FILE から指定
      -i, --ignore-case           大文字小文字を区別しない
      -v, --invert-match          どの選択基準にも一致しないメッセージのみを出力

en:       --escape                use C escapes in output, no extended chars
ja:       --escape                出力に C 言語のエスケープを使い,
                                  拡張文字を含めない

en:       --sort-output           generate sorted output
ja:       --sort-output           ソートされた出力を生成

en:       --sort-by-file          sort output by file location
ja:       --sort-by-file          ファイルで出力をソート

en: You are in a language indifferent environment.  Please set
    your LANG environment variable, as described in the ABOUT-NLS
    file.  This is necessary so you can test your translations.
ja: あなたは言語に関わりのない環境にいます. ABOUT-NLS に記述されたように
    環境変数 LANG を指定してください. これで翻訳をテストすることができます.

en: Output file %s already exists.
    Please specify the locale through the --locale option or
    the output .po file through the --output-file option.
ja: 出力ファイル %s は既に存在しています.
    --locale オプションでロカールを指定するか, --output-file オプションで
    出力する .po ファイルを指定してください.

en: Created %s.
ja: %s を生成.

en: Creates a new PO file, initializing the meta information with values from the
    user's environment.
ja: 新しい PO ファイルを作成. ユーザ環境からの値でメタ情報を初期化します.

en:   -i, --input=INPUTFILE       input POT file
ja:   -i, --input=INPUTFILE       入力する POT ファイル

en: If no input file is given, the current directory is searched for the POT file.
    If it is -, standard input is read.
ja: 入力ファイルが指定されない場合はカレントディレクトリで POT ファイルが検索
    されます. もし入力ファイルが - ならば標準入力が読み込まれます.

en:   -o, --output-file=FILE      write output to specified PO file
ja:   -o, --output-file=FILE      指定された PO ファイルに出力

en: If no output file is given, it depends on the --locale option or the user's
    locale setting.  If it is -, the results are written to standard output.
ja: 出力ファイルが指定されない場合, 出力ファイルは --locale オプションかユーザの
    ロカール設定に依存します. もし - ならば結果は標準出力に出力されます.

en:   -l, --locale=LL_CC          set target locale
ja:   -l, --locale=LL_CC          対象となるロカールを設定

en:       --no-translator         assume the PO file is automatically generated
ja:       --no-translator         PO ファイルが自動生成されると仮定

en: Found more than one .pot file.
    Please specify the input .pot file through the --input option.
ja: 1つ以上の .pot ファイルを見つけました.
    --input オプションで入力する .pot ファイルを指定してください.

en: error reading current directory
ja: カレントディレクトリの読み込みエラー

en: Found no .pot file in the current directory.
    Please specify the input .pot file through the --input option.
ja: カレントディレクトリに .pot ファイルが見つかりませんでした.
    --input オプションで入力する .pot ファイルを指定してください.

en: %s subprocess failed with exit code %d
ja: %s サブプロセス失敗, 終了コード %d

en: The new message catalog should contain your email address, so that users can
    give you feedback about the translations, and so that maintainers can contact
    you in case of unexpected technical problems.
ja: ユーザが翻訳に関するフィードバックをあなたに送ることができるように,
    新しいメッセージカタログにはあなたの email アドレスを含めてください.
    またこれは, 予期せぬ技術的な問題が発生した場合に管理者があなたに連絡が取れる
    ようにするという目的もあります.

note: TRANSLATORS: "English" needs to be replaced by your language. For example in it.po write "Traduzioni italiani ...", *not* "Traduzioni inglesi ...".
en: English translations for %s package
ja: %s パッケージに対する英訳

en: present charset "%s" is not a portable encoding name
ja: 現在の文字セット "%s" は可搬性のあるエンコーディング名ではありません

en: two different charsets "%s" and "%s" in input file
ja: 2つの異なった文字セット "%s" と "%s" が入力ファイルにあります

en: input file '%s' doesn't contain a header entry with a charset specification
ja: 入力ファイル '%s' に文字セットを指定するヘッダ項目がありません

en: domain "%s" in input file '%s' doesn't contain a header entry with a charset specification
ja: 入力ファイル '%2$s' 内のドメイン "%1$s" には文字セットを指定するヘッダ項目がありません

en: target charset "%s" is not a portable encoding name.
ja: 対象となる文字セット "%s" は可搬性のあるエンコーディング名ではありません

en: Input files contain messages in different encodings, UTF-8 among others.
    Converting the output to UTF-8.
ja: 入力ファイルには異なったエンコーディングのメッセージが含まれています.
    出力を UTF-8 に変換します.

en: Input files contain messages in different encodings, %s and %s among others.
    Converting the output to UTF-8.
    To select a different output encoding, use the --to-code option.
ja: 入力ファイルには %s や %s などの異なったエンコーディングのメッセージが含まれています.
    出力を UTF-8 に変換します.
    別の出力エンコーディングを選択する場合は --to-code オプションを使ってください.

en: Conversion of file %s from %s encoding to %s encoding
    changes some msgids or msgctxts.
    Either change all msgids and msgctxts to be pure ASCII, or ensure they are
    UTF-8 encoded from the beginning, i.e. already in your source code files.
ja: ファイル %s の %s エンコーディングから %s エンコーディングへの変換は
    いくつかの msgid や msgctxt を変更します.
    全ての msgid と msgctxt を純粋な ASCII に変換するか, それらが最初から, つまり
    ソースコードファイルの中で, UTF-8 でエンコードされていることを保証するか
    どちらかです.

en: Locale charset "%s" is different from
    input file charset "%s".
    Output of '%s' might be incorrect.
    Possible workarounds are:
ja: ロカール文字セット "%s" は
    入力の文字セット "%s" と異なっています.
    '%s' の出力は不正確である可能性があります.
    可能な回避策:

en: - Set LC_ALL to a locale with encoding %s.
ja: - LC_ALL をエンコーディング %s のロカールに設定.

en: - Convert the translation catalog to %s using 'msgconv',
      then apply '%s',
      then convert back to %s using 'msgconv'.
ja: - 翻訳カタログを 'msgconv' を使って %s に変換し,
      その後 '%s' を適用.
      更に 'msgconv' を使って %s に戻す.

en: - Set LC_ALL to a locale with encoding %s,
      convert the translation catalog to %s using 'msgconv',
      then apply '%s',
      then convert back to %s using 'msgconv'.
ja: - LC_ALL をエンコーディング %s のロカールに設定し,
      翻訳カタログを 'msgconv' を使って %s に変換し,
      その後 '%s' を適用.
      更に 'msgconv' を使って %s に戻す.

en: Locale charset "%s" is not a portable encoding name.
    Output of '%s' might be incorrect.
    A possible workaround is to set LC_ALL=C.
ja: ロカール文字セット "%s" は可搬性のあるエンコーディング名ではありません.
    '%s' の出力は不正確である可能性があります.
    可能な回避策としては LC_ALL=C と設定します.

en: plural expression can produce negative values
ja: 複数表現が負の値を生成する可能性があります

en: nplurals = %lu but plural expression can produce values as large as %lu
ja: nplurals = %lu ですが複数表現が %lu と同じ程度の値を生成する可能性があります

en: plural expression can produce division by zero
ja: 複数表現がゼロ割りを起こす可能性があります

en: plural expression can produce integer overflow
ja: 複数表現が整数あふれを起こす可能性があります

en: plural expression can produce arithmetic exceptions, possibly division by zero
ja: 複数表現が演算例外, おそらくゼロ割りを起こす可能性があります

en: Try using the following, valid for %s:
ja: %s にとって有効な, 次を使ってみてください:

en: message catalog has plural form translations
ja: メッセージカタログに複数形の翻訳があります

en: but header entry lacks a "plural=EXPRESSION" attribute
ja: しかしヘッダエントリに "plural=EXPRESSION" 属性がありません

en: but header entry lacks a "nplurals=INTEGER" attribute
ja: しかしヘッダエントリに "nplurals=INTEGER" 属性がありません

en: invalid nplurals value
ja: 不正な nplurals の値

en: invalid plural expression
ja: 不正な複数 (plural) 表現

en: but some messages have only one plural form | but some messages have only %lu plural forms
ja[0]: しかしいくつかのメッセージには %lu 個だけ複数形があります

en: but some messages have one plural form | but some messages have %lu plural forms
ja[0]: しかしいくつかのメッセージには %lu 個の複数形があります

en: message catalog has plural form translations, but lacks a header entry with "Plural-Forms: nplurals=INTEGER; plural=EXPRESSION;"
ja: メッセージカタログには複数形の翻訳があります. しかし "Plural-Forms: nplurals=INTEGER; plural=EXPRESSION;" というヘッダエントリがありません

en: 'msgid' and 'msgid_plural' entries do not both begin with '\n'
ja: 'msgid' と 'msgid_plural' のエントリがどちらも '\n' で始まっていません

en: 'msgid' and 'msgstr[%u]' entries do not both begin with '\n'
ja: 'msgid' と 'msgstr[%u]' のエントリがどちらも '\n' で始まっていません

en: 'msgid' and 'msgstr' entries do not both begin with '\n'
ja: 'msgid' と 'msgstr' のエントリがどちらも '\n' で始まっていません

en: 'msgid' and 'msgid_plural' entries do not both end with '\n'
ja: 'msgid' と 'msgid_plural' のエントリがどちらも '\n' で終わっていません

en: 'msgid' and 'msgstr[%u]' entries do not both end with '\n'
ja: 'msgid' と 'msgstr[%u]' のエントリがどちらも '\n' で終わっていません

en: 'msgid' and 'msgstr' entries do not both end with '\n'
ja: 'msgid' と 'msgstr' のエントリがどちらも '\n' で終わっていません

en: plural handling is a GNU gettext extension
ja: 複数形の制御は GNU gettext の拡張です

en: msgstr lacks the keyboard accelerator mark '%c'
ja: msgstr にはキーボードアクセレレータの記号 '%c' がありません

en: msgstr has too many keyboard accelerator marks '%c'
ja: msgstr にはあまりに多くのキーボードアクセレレータの記号 '%c' があります

en: header field '%s' still has the initial default value
ja: ヘッダ情報 '%s' が初期標準値のままです

en: header field '%s' missing in header
ja: ヘッダ情報 '%s' がヘッダの中にありません

en: %s: input is not valid in "%s" encoding
ja: %s: 入力は "%s" エンコーディングにおいて有効ではありません

en: %s: error while converting from "%s" encoding to "%s" encoding
ja: %s: "%s" エンコーディングから "%s" エンコーディングに変換する際にエラーが発生しました

en: input file doesn't contain a header entry with a charset specification
ja: 入力ファイルに文字セットを指定するヘッダ項目がありません

en: Cannot convert from "%s" to "%s". %s relies on iconv(), and iconv() does not support this conversion.
ja: "%s" から "%s" に変換できません. %s は iconv() に依存していますが,iconv() はこの変換を実装していません.

en: Conversion from "%s" to "%s" introduces duplicates: some different msgids become equal.
ja: "%s" から "%s" への変換が重複, いくつかの異なった msgid が等しくなっています.

en: Cannot convert from "%s" to "%s". %s relies on iconv(). This version was built without iconv().
ja: "%s" から "%s" に変換できません. %s は iconv() に依存しています.このバージョンは iconv() なしで作られています.

en: %s is only valid with %s
ja: %s は %s がある場合にのみ有効です

en: Merges two Uniforum style .po files together.  The def.po file is an
    existing PO file with translations which will be taken over to the newly
    created file as long as they still match; comments will be preserved,
    but extracted comments and file positions will be discarded.  The ref.pot
    file is the last created PO file with up-to-date source references but
    old translations, or a PO Template file (generally created by xgettext);
    any translations or comments in the file will be discarded, however dot
    comments and file positions will be preserved.  Where an exact match
    cannot be found, fuzzy matching is used to produce better results.
ja: 2つの Uniforum 形式の .po ファイルを 1つにマージします. def.po ファイルは
    以前の翻訳が記述された PO ファイルで, 一致する限り新しく作られたファイルに
    内容が引き継がれます. またコメントはそのまま残されますが, ソースから
    抜き出されたコメントとファイルの位置は破棄されます. ref.pot ファイルは
    最新の PO ファイル (xgettext により生成) で, そのファイル中のいかなる翻訳や
    コメントも破棄されます. しかしドットコメントとファイルの位置はそのまま
    残されます. 正確に一致している個所が見つからない場合は, あいまい (fuzzy)
    検索を使うとより良い結果を生むでしょう.

en:   def.po                      translations referring to old sources
ja:   def.po                      古いソースに対する参照翻訳

en:   ref.pot                     references to new sources
ja:   ref.pot                     新しいソースに対する参照

en:   -C, --compendium=FILE       additional library of message translations,
                                  may be specified more than once
ja:   -C, --compendium=FILE       メッセージ翻訳の追加文献
                                  1回以上指定される可能性あり

en:   -U, --update                update def.po,
                                  do nothing if def.po already up to date
ja:   -U, --update                def.po を更新
                                  def.po が既に最新版であれば何もしない

en: Output file location in update mode:
ja: 更新モードでの出力ファイルの場所:

en: The result is written back to def.po.
ja: 結果は def.po に書き戻されます.

en:       --backup=CONTROL        make a backup of def.po
ja:       --backup=CONTROL        def.po のバックアップを作成

en:       --suffix=SUFFIX         override the usual backup suffix
ja:       --suffix=SUFFIX         通常のバックアップ接尾辞を上書き

en: The version control method may be selected via the --backup option or through
    the VERSION_CONTROL environment variable.  Here are the values:
      none, off       never make backups (even if --backup is given)
      numbered, t     make numbered backups
      existing, nil   numbered if numbered backups exist, simple otherwise
      simple, never   always make simple backups
ja: バージョン管理の方法は --backup オプション, もしくは環境変数 VERSION_CONTROL
    で選択できます. その値は以下の通り:
      none, off       バックアップを作成しない (--backup が指定されても)
      numbered, t     番号付きのバックアップを作成
      existing, nil   番号付きバックアップがあれば番号付き, そうでなければ単純形式
      simple, never   常に単純形式のバックアップを作成

en: The backup suffix is '~', unless set with --suffix or the SIMPLE_BACKUP_SUFFIX
    environment variable.
ja: --suffix や環境変数 SIMPLE_BACKUP_SUFFIX が設定されていなければ,
    バックアップ接尾辞は '~' です.

en:       --previous              keep previous msgids of translated messages
ja:       --previous              翻訳されたメッセージの前の msgid を残す

en:   -q, --quiet, --silent       suppress progress indicators
ja:   -q, --quiet, --silent       進行状況を表示しない

en: this message should define plural forms
ja: このメッセージは複数形を定義すべきです

en: this message should not define plural forms
ja: このメッセージは複数形を定義すべきではありません

en: %sRead %ld old + %ld reference, merged %ld, fuzzied %ld, missing %ld, obsolete %ld.
ja: %s %ld(前の版) + %ld(新版) を読み込み (マージ %ld, あいまい %ld, 欠落 %ld, 破棄 %ld).

en: %s and explicit file names are mutually exclusive
ja: %s と明示的に指定されたファイル名は背反です

en: Convert binary message catalog to Uniforum style .po file.
ja: バイナリメッセージカタログを Uniforum 形式の .po ファイルに変換.

en:   -j, --java                  Java mode: input is a Java ResourceBundle class
ja:   -j, --java                  Java モード: 入力は Java ResourceBundle クラス

en:       --csharp                C# mode: input is a .NET .dll file
ja:       --csharp                C# モード: 入力は .NET .dll ファイル

en:       --csharp-resources      C# resources mode: input is a .NET .resources file
ja:       --csharp-resources      C# resources モード: 入力は .NET .resources ファイル

en:       --tcl                   Tcl mode: input is a tcl/msgcat .msg file
ja:       --tcl                   Tcl モード: 入力は tcl/msgcat .msg ファイル

en:   FILE ...                    input .mo files
ja:   FILE ...                    入力する .mo ファイル

en: Input file location in Java mode:
ja: Java モードにおける入力ファイルの場所:

en: The class name is determined by appending the locale name to the resource name,
    separated with an underscore.  The class is located using the CLASSPATH.
ja: クラス名は, リソース名の末尾に下付きバー "_" を挟んでロカール名を加えること
    で決められます. クラスの場所は CLASSPATH で指定されます.

en: Input file location in C# mode:
ja: C# モードにおける入力ファイルの場所:

en: The -l and -d options are mandatory.  The .dll file is located in a
    subdirectory of the specified directory whose name depends on the locale.
ja: -l と -d オプションは必須. .dll ファイルはロカールに依存した名前を持つ
    指定されたディレクトリのサブディレクトリに置かれます.

en: Input file location in Tcl mode:
ja: Tcl モードにおける入力ファイルの場所:

en: The -l and -d options are mandatory.  The .msg file is located in the
    specified directory.
ja: -l と -d オプションは必須. .msg ファイルは指定されたディレクトリに置かれます.

en:   -i, --indent                write indented output style
ja:   -i, --indent                字下げ形式の出力

en:       --strict                write strict uniforum style
ja:       --strict                厳密な Uniforum 形式で出力

en: Unifies duplicate translations in a translation catalog.
    Finds duplicate translations of the same message ID.  Such duplicates are
    invalid input for other programs like msgfmt, msgmerge or msgcat.  By
    default, duplicates are merged together.  When using the --repeated option,
    only duplicates are output, and all other messages are discarded.  Comments
    and extracted comments will be cumulated, except that if --use-first is
    specified, they will be taken from the first translation.  File positions
    will be cumulated.  When using the --unique option, duplicates are discarded.
ja: 翻訳カタログ中の重複した翻訳を統合します.
    同じメッセージ ID で重複した翻訳を見つけます. そのような重複は, msgfmt,
    msgmerge や msgcat のような他のプログラムの入力としては不正です. 標準では,
    重複したものはともにマージされます. --repeated オプションを使うと, 重複した
    ものだけが出力され, それ以外の全てのメッセージは無視されます. コメントや
    取り出されたコメントはそのまま残りますが, --use-first が指定されると
    最初の翻訳から取り出されます. ファイルの位置はそのまま残ります. --unique
    オプションを使うと重複は無視されます.

en:   -d, --repeated              print only duplicates
ja:   -d, --repeated              重複しているもののみを表示

en:   -u, --unique                print only unique messages, discard duplicates
ja:   -u, --unique                唯一のメッセージのみを表示し, 重複を無視

en: Charset "%s" is not a portable encoding name.
    Message conversion to user's charset might not work.
ja: 文字セット "%s" は汎用のエンコーディグ名ではありません.
    ユーザの文字セットへのメッセージの変換はうまく働かないかも知れません.

en: Charset "%s" is not supported. %s relies on iconv(),
    and iconv() does not support "%s".
ja: 文字セット "%s" は実装されていません. %s は iconv() に依存しますが,
    iconv() は "%s" を実装していません.

en: Installing GNU libiconv and then reinstalling GNU gettext
    would fix this problem.
ja: GNU libiconv をインストールしてから GNU gettext を再インストールすれば
    この問題は解決するでしょう.

en: Continuing anyway, expect parse errors.
ja: とにかく続けますが, 文法エラーを起こすでしょう.

en: Continuing anyway.
ja: とにかく続けます.

en: Charset "%s" is not supported. %s relies on iconv().
    This version was built without iconv().
ja: 文字セット "%s" は実装されていません. %s は iconv() に依存します.
    このバージョンは iconv() 無しで作られました.

en: Charset missing in header.
    Message conversion to user's charset will not work.
ja: 文字セットがヘッダにありません.
    ユーザの文字セットへのメッセージ変換が機能しません.

en: inconsistent use of #~
ja: 一貫していない #~ の使用

en: missing 'msgstr[]' section
ja: 'msgstr[]' の項がありません

en: missing 'msgid_plural' section
ja: 'msgid_plural' の項がありません

en: missing 'msgstr' section
ja: 'msgstr' の項がありません

en: first plural form has nonzero index
ja: 最初の複数形に非ゼロの索引があります

en: plural form has wrong index
ja: 複数形に間違った索引があります

en: too many errors, aborting
ja: エラーが多過ぎるので, 処理を打ち切ります

en: invalid multibyte sequence
ja: 不正な複数バイトのシーケンス

en: incomplete multibyte sequence at end of file
ja: ファイル終端に不完全な複数バイトのシーケンス

en: incomplete multibyte sequence at end of line
ja: 行末に不完全な複数バイトのシーケンス

en: iconv failure
ja: iconv の失敗

en: keyword "%s" unknown
ja: キーワード "%s" は知りません

en: end-of-file within string
ja: 文字列中の end-of-file

en: end-of-line within string
ja: 文字列中の end-of-line

en: context separator <EOT> within string
ja: 文字列中の文脈セパレータ <EOT>

en: this file may not contain domain directives
ja: このファイルはドメイン命令を含んでいないようです

en: duplicate message definition
ja: メッセージが二重に定義されています

en: this is the location of the first definition
ja: これは最初の定義の場所です

en: file "%s" is truncated
ja: ファイル "%s" が短く切り捨てられています

en: file "%s" contains a not NUL terminated string
ja: ファイル "%s" は終端が NUL でない文字列を含んでいます

en: file "%s" is not in GNU .mo format
ja: ファイル "%s" は GNU の .mo 形式ではありません

en: file "%s" contains a not NUL terminated string, at %s
ja: ファイル "%s" は %s に終端が NUL でない文字列を含んでいます

en: warning: invalid \uxxxx syntax for Unicode character
ja: 警告: Unicode 文字に対する不正な \uxxxx 文法

en: warning: unterminated string
ja: 警告: 文字列に終端がありません

en: warning: syntax error
ja: 警告: 文法エラー

en: warning: unterminated key/value pair
ja: 警告: キー/値の組に終端がありません

en: warning: syntax error, expected ';' after string
ja: 警告: 文法エラー, 文字列の後には ';'

en: warning: syntax error, expected '=' or ';' after string
ja: 警告: 文法エラー, 文字列の後には '=' または ';'

en: Recode Serbian text from Cyrillic to Latin script.
ja: Recode Serbian テキスト キリル文字からラテン文字.

en: The input text is read from standard input.  The converted text is output to
    standard output.
ja: 入力テキストは標準入力から読み込まれます. 変換されたテキストは標準出力へ出力
    されます.

en: input is not valid in "%s" encoding
ja: 入力は "%s" エンコーディングにおいて有効ではありません

en: error while converting from "%s" encoding to "%s" encoding
ja: "%s" エンコーディングから "%s" エンコーディングに変換する際にエラーが発生しました

en: expected two arguments
ja: 引数は 2つです

en: Usage: %s [OPTION] URL FILE
ja: 使用法: %s [オプション] URL ファイル

en: Fetches and outputs the contents of an URL.  If the URL cannot be accessed,
    the locally accessible FILE is used instead.
ja: URL の内容を取得し出力します. もしその URL にアクセスできなければ,
    ローカルにアクセス可能な FILE が代わりに使われます.

en: error writing stdout
ja: 標準出力に書き込み中にエラーが発生しました

en: Retrieving %s...
ja: %s を検索中...

en:  timed out.
ja:  タイムアウト.

en:  failed.
ja:  失敗.

en: Cannot output multiple translation domains into a single file with the specified output format. Try using PO file syntax instead.
ja: 複数の翻訳ドメインを指定された出力形式で単一のファイルに出力することはできません. 代わりに PO ファイルの文法を使ってみてください.

en: Cannot output multiple translation domains into a single file with the specified output format.
ja: 複数の翻訳ドメインを指定された出力形式で単一のファイルに出力することはできません.

en: message catalog has context dependent translations, but the output format does not support them.
ja: メッセージカタログには文脈依存の翻訳がありますが, 出力形式はそれらを実装していません.

en: message catalog has plural form translations, but the output format does not support them. Try generating a Java class using "msgfmt --java", instead of a properties file.
ja: メッセージカタログには複数形の翻訳があります. しかし出力形式はそれを実装していません. 属性ファイルの代わりに "msgfmt --java" を使って Java クラスを生成してみてください.

en: message catalog has plural form translations, but the output format does not support them.
ja: メッセージカタログには複数形の翻訳がありますが, 出力形式はそれらを実装していません.

en: cannot create output file "%s"
ja: 出力ファイル "%s" を作ることができません

en: failed to create directory "%s"
ja: ディレクトリ "%s" の作成に失敗しました

en: compilation of C# class failed, please try --verbose
ja: C# クラスのコンパイルに失敗. --verbose を試してください

en: compilation of C# class failed
ja: C# クラスのコンパイルに失敗

en: not a valid Java class name: %s
ja: 正しい Java クラス名ではありません: %s

en: compilation of Java class failed, please try --verbose or set $JAVAC
ja: Java クラスのコンパイルに失敗. --verbose を試すか $JAVAC を設定してください

en: compilation of Java class failed, please try to set $JAVAC
ja: Java クラスのコンパイルに失敗. $JAVAC を設定してみてください

en: error while opening "%s" for writing
ja: "%s" に書き込もうとしてエラーが発生しました

en: internationalized messages should not contain the '\%c' escape sequence
ja: 国際化されたメッセージは '\%c' というエスケープシーケンスを含んではいけません

en: The following msgctxt contains non-ASCII characters.
    This will cause problems to translators who use a character encoding
    different from yours. Consider using a pure ASCII msgctxt instead.
    %s
ja: 次の msgctxt は ASCII 以外の文字を含んでいます.
    これは, あなたとは違う文字エンコーディングを使っている翻訳者にとって
    問題になります. 代わりに ASCII 文字だけからなる msgctxt を使うことを
    検討してください.
    %s

en: The following msgid contains non-ASCII characters.
    This will cause problems to translators who use a character encoding
    different from yours. Consider using a pure ASCII msgid instead.
    %s
ja: 次の msgid は ASCII 以外の文字を含んでいます.
    これは, あなたとは違う文字エンコーディングを使っている翻訳者にとって
    問題になります. 代わりに ASCII 文字だけからなる msgid を使うことを
    検討してください.
    %s

en: message catalog has plural form translations
    but the Qt message catalog format doesn't support plural handling
ja: メッセージカタログには複数形の翻訳があります.
    しかし Qt メッセージカタログ形式は複数形の処理を実装していません

en: message catalog has msgctxt strings containing characters outside ISO-8859-1
    but the Qt message catalog format supports Unicode only in the translated
    strings, not in the context strings
ja: メッセージカタログには ISO-8859-1 以外の文字を含む msgctxt 文字列がありますが
    Qt メッセージカタログ形式は翻訳文字列でのみ Unicode を実装し, 元の文字列
    では実装していません.

en: message catalog has msgid strings containing characters outside ISO-8859-1
    but the Qt message catalog format supports Unicode only in the translated
    strings, not in the untranslated strings
ja: メッセージカタログには ISO-8859-1 以外の文字を含む msgid 文字列がありますが
    Qt メッセージカタログ形式は翻訳文字列でのみ Unicode を実装し, 翻訳前の文字列
    では実装していません.

en: error while writing to %s subprocess
ja: %s サブプロセスへの書き込み中にエラーが発生しました

en: message catalog has context dependent translations
    but the C# .resources format doesn't support contexts
ja: メッセージカタログには文脈依存の翻訳があります.
    しかし C# .resources 形式は文脈を実装していません

en: message catalog has plural form translations
    but the C# .resources format doesn't support plural handling
ja: メッセージカタログには複数形の翻訳があります.
    しかし C# .resources 形式は複数形の処理を実装していません

en: message catalog has context dependent translations
    but the Tcl message catalog format doesn't support contexts
ja: メッセージカタログには文脈依存の翻訳があります.
    しかし Tcl メッセージカタログ形式は文脈を実装していません

en: message catalog has plural form translations
    but the Tcl message catalog format doesn't support plural handling
ja: メッセージカタログには複数形の翻訳があります.
    しかし Tcl メッセージカタログ形式は複数形の処理を実装していません

en: %s:%d: warning: unterminated string
ja: %s:%d: 警告: 文字列に終端がありません

en: %s:%d: warning: unterminated regular expression
ja: %s:%d: 警告: 正規表現に終端がありません

en: %s:%d: warning: unterminated character constant
ja: %s:%d: 警告: 文字定数に終端がありません

en: %s:%d: warning: unterminated string literal
ja: %s:%d: 警告: 文字列に終端がありません

en: Please specify the source encoding through --from-code.
ja: --from-code で入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Invalid multibyte sequence.
    Please specify the correct source encoding through --from-code.
ja: %s:%d: 不正なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Long incomplete multibyte sequence.
    Please specify the correct source encoding through --from-code.
ja: %s:%d: 長い不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Incomplete multibyte sequence at end of file.
    Please specify the correct source encoding through --from-code.
ja: %s:%d: ファイルの最後に不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Incomplete multibyte sequence at end of line.
    Please specify the correct source encoding through --from-code.
ja: %s:%d: 行末に不正なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: iconv failure
ja: %s:%d: iconv の失敗

en: %s:%d: Invalid multibyte sequence.
    Please specify the source encoding through --from-code.
ja: %s:%d: 不正なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: warning: invalid Unicode character
ja: %s:%d: 警告: 不正な Unicode 文字

en: %s:%d: warning: unterminated string constant
ja: %s:%d: 警告: 文字列定数に終端がありません

en: %s:%d: warning: ')' found where '}' was expected
ja: %s:%d: 警告: '}' があるべきところに ')' があります

en: %s:%d: warning: '}' found where ')' was expected
ja: %s:%d: 警告: ')' があるべきところに '}' があります

en: Missing context for the string extracted from '%s' element
ja: '%s' 要素から抽出した文字列に対するコンテキストがありません

en: The root element <%s> is not allowed in a valid Glade file
ja: ルート要素 <%s> を有効な Glade ファイルに入れることはできません

en: Language "glade" is not supported. %s relies on expat.
    This version was built without expat.
ja: "glade" 言語は実装されていません. %s は expat に依存します.
    このバージョンは expat を含まずに作られました.

en: %s:%d: warning: lone surrogate U+%04X
ja: %s:%d: 警告: 長いサロゲート U+%04X

en: Please specify the source encoding through --from-code
ja: --from-code で入力エンコーディングを指定してください

en: %s:%d: Invalid multibyte sequence.
    Please specify the correct source encoding through --from-code
ja: %s:%d: 不正なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください

en: %s:%d: Long incomplete multibyte sequence.
    Please specify the correct source encoding through --from-code
ja: %s:%d: 長い不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください

en: %s:%d: Incomplete multibyte sequence at end of file.
    Please specify the correct source encoding through --from-code
ja: %s:%d: ファイルの最後に不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください

en: %s:%d: Incomplete multibyte sequence at end of line.
    Please specify the correct source encoding through --from-code
ja: %s:%d: 行末に不正なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で正しい入力エンコーディングを指定してください

en: %s:%d: Invalid multibyte sequence.
    Please specify the source encoding through --from-code
ja: %s:%d: 不正なマルチバイトシーケンス.
    --from-code で入力エンコーディングを指定してください

en: %s:%d: warning: RegExp literal terminated too early
ja: %s:%d: 警告: RegExp リテラルの終端が早過ぎます

en: %s:%d: can't find string terminator "%s" anywhere before EOF
ja: %s:%d: EOF の前のどこにも文字列終端 "%s" が見つかりません

en: %s:%d: missing right brace on \x{HEXNUMBER}
ja: %s:%d: \x{HEXNUMBER} に右括弧がありません

en: %s:%d: invalid interpolation ("\l") of 8bit character "%c"
ja: %s:%d: 不正な補間 ("\l") 8bit 文字 "%c"

en: %s:%d: invalid interpolation ("\u") of 8bit character "%c"
ja: %s:%d: 不正な補間 ("\u") 8bit 文字 "%c"

en: %s:%d: invalid variable interpolation at "%c"
ja: %s:%d: "%c" に不正な変数補間

en: %s:%d: invalid interpolation ("\L") of 8bit character "%c"
ja: %s:%d: 不正な補間 ("\L") 8bit 文字 "%c"

en: %s:%d: invalid interpolation ("\U") of 8bit character "%c"
ja: %s:%d: 不正な補間 ("\U") 8bit 文字 "%c"

en: Please specify the source encoding through --from-code or through a comment
    as specified in http://www.python.org/peps/pep-0263.html.
ja: --from-code または http://www.python.org/peps/pep-0263.html にあるコメントを
    使って入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Invalid multibyte sequence.
    Please specify the correct source encoding through --from-code or through a
    comment as specified in http://www.python.org/peps/pep-0263.html.
ja: %s:%d: 無効なマルチバイトシーケンス.
    --from-code または http://www.python.org/peps/pep-0263.html にあるコメントを
    使って正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Long incomplete multibyte sequence.
    Please specify the correct source encoding through --from-code or through a
    comment as specified in http://www.python.org/peps/pep-0263.html.
ja: %s:%d: 長い不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code または http://www.python.org/peps/pep-0263.html にあるコメントを
    使って正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Incomplete multibyte sequence at end of file.
    Please specify the correct source encoding through --from-code or through a
    comment as specified in http://www.python.org/peps/pep-0263.html.
ja: %s:%d: ファイルの最後に不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code または http://www.python.org/peps/pep-0263.html にあるコメントを
    使って正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Incomplete multibyte sequence at end of line.
    Please specify the correct source encoding through --from-code or through a
    comment as specified in http://www.python.org/peps/pep-0263.html.
ja: %s:%d: 行末に不完全なマルチバイトシーケンス.
    --from-code または http://www.python.org/peps/pep-0263.html にあるコメントを
    使って正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: %s:%d: Invalid multibyte sequence.
    Please specify the source encoding through --from-code or through a comment
    as specified in http://www.python.org/peps/pep-0263.html.
ja: %s:%d: 無効なマルチバイトシーケンス.
    --from-code または http://www.python.org/peps/pep-0263.html にあるコメントを
    使って正しい入力エンコーディングを指定してください.

en: Unknown encoding "%s". Proceeding with ASCII instead.
ja: 未知のエンコーディング "%s". 代わりに ASCII として進めます.

en: %s:%d: invalid string definition
ja: %s:%d: 不正な文字列定義

en: %s:%d: missing number after #
ja: %s:%d: # の後に数字がありません

en: %s:%d: invalid string expression
ja: %s:%d: 不正な文字列表現

en: %s:%lu: warning: the syntax $"..." is deprecated due to security reasons; use eval_gettext instead
ja: %s:%lu: 警告: 文法 $"..." はセキュリティ上の理由で推奨されません. 代わりに eval_gettext を使ってください

en: %s:%d: warning: regular expression literal terminated too early
ja: %s:%d: 警告: 正規表現リテラルの終端が早過ぎます

en: --join-existing cannot be used when output is written to stdout
ja: --join-existing は出力先が標準出力の場合には使えません

en: xgettext cannot work without keywords to look for
ja: xgettext は検索するキーワードがなければ動きません

en: warning: file '%s' extension '%s' is unknown; will try C
ja: 警告: ファイル '%s' (拡張子 '%s') は未知の形式なので C 言語を試します

en: Extract translatable strings from given input files.
ja: 与えられた入力ファイルから翻訳可能な文字列を取り出します.

en:   -d, --default-domain=NAME   use NAME.po for output (instead of messages.po)
ja:   -d, --default-domain=NAME   出力に NAME.po を使用 (message.po の代わり)

en:   -o, --output=FILE           write output to specified file
ja:   -o, --output=FILE           指定されたファイルに出力

en:   -p, --output-dir=DIR        output files will be placed in directory DIR
ja:   -p, --output-dir=DIR        ディレクトリ DIR にファイルを出力

en: Choice of input file language:
ja: 入力ファイル言語の選択:

en:   -L, --language=NAME         recognise the specified language
                                    (C, C++, ObjectiveC, PO, Shell, Python, Lisp,
                                    EmacsLisp, librep, Scheme, Smalltalk, Java,
                                    JavaProperties, C#, awk, YCP, Tcl, Perl, PHP,
                                    GCC-source, NXStringTable, RST, Glade, Lua,
                                    JavaScript, Vala)
ja:   -L, --language=NAME         指定された言語を認識
                                    (C, C++, ObjectiveC, PO, Shell, Python, Lisp,
                                    EmacsLisp, librep, Scheme, Smalltalk, Java,
                                    JavaProperties, C#, awk, YCP, Tcl, Perl, PHP,
                                    GCC-source, NXStringTable, RST, Glade, Lua,
                                    JavaScript, Vala)

en:   -C, --c++                   shorthand for --language=C++
ja:   -C, --c++                   --language=C++ の短縮形

en: By default the language is guessed depending on the input file name extension.
ja: 標準で言語は入力ファイルの拡張子で識別されます.

en:       --from-code=NAME        encoding of input files
                                    (except for Python, Tcl, Glade)
ja:       --from-code=NAME           入力ファイルのエンコーディング
                                             (Python, Tcl, Glade 以外)

en: By default the input files are assumed to be in ASCII.
ja: 標準では, 入力ファイルは ASCII と仮定されます.

en:   -j, --join-existing         join messages with existing file
ja:   -j, --join-existing         存在するファイルとメッセージを結合

en:   -x, --exclude-file=FILE.po  entries from FILE.po are not extracted
ja:   -x, --exclude-file=FILE.po  FILE.po からの項目は抽出されない

en:   -cTAG, --add-comments=TAG   place comment blocks starting with TAG and
                                    preceding keyword lines in output file
      -c, --add-comments          place all comment blocks preceding keyword lines
                                    in output file
ja:   -cTAG, --add-comments=TAG   TAG からキーワード行までのコメント部分を
                                    出力ファイルに入れる
      -c, --add-comments[=TAG]    キーワード行までの全てのコメント部分を
                                    出力ファイルに入れる

en: Language specific options:
ja: 言語指定オプション:

en:   -a, --extract-all           extract all strings
ja:   -a, --extract-all           全ての文字列を抽出

en:                                 (only languages C, C++, ObjectiveC, Shell,
                                    Python, Lisp, EmacsLisp, librep, Scheme, Java,
                                    C#, awk, Tcl, Perl, PHP, GCC-source, Glade,
                                    Lua, JavaScript, Vala)
ja:                                 (C, C++, ObjectiveC, Shell,
                                    Python, Lisp, EmacsLisp, librep, Scheme, Java,
                                    C#, awk. Tcl, Perl, PHP, GCC-source, Glade,
                                    Lua, JavaScript, Vala 言語のみ)

en:   -kWORD, --keyword=WORD      look for WORD as an additional keyword
      -k, --keyword               do not to use default keywords
ja:   -kWORD, --keyword=WORD      追加キーワードとして WORD を検索
      -k, --keyword               標準のキーワードは使わない

en:       --flag=WORD:ARG:FLAG    additional flag for strings inside the argument
                                  number ARG of keyword WORD
ja:       --flag=WORD:ARG:FLAG    キーワード WORD の引数の数 ARG 以内の文字列に対する
                                  付加フラグ

en:                                 (only languages C, C++, ObjectiveC, Shell,
                                    Python, Lisp, EmacsLisp, librep, Scheme, Java,
                                    C#, awk, YCP, Tcl, Perl, PHP, GCC-source,
                                    Lua, JavaScript, Vala)
ja:                                 (C, C++, ObjectiveC, Shell,
                                    Python, Lisp, EmacsLisp, librep, Scheme, Java,
                                    C#, awk, YCP, Tcl, Perl, PHP, GCC-source,
                                    Lua, JavaScript, Vala 言語のみ)

en:   -T, --trigraphs             understand ANSI C trigraphs for input
ja:   -T, --trigraphs             入力された ANSI C トライグラフを認識

en:                                 (only languages C, C++, ObjectiveC)
ja:                                 (C, C++, ObjectiveC 言語のみ)

en:       --qt                    recognize Qt format strings
ja:       --qt                    Qt 形式の文字列を認識

en:                                 (only language C++)
ja:                                 (C++ 言語のみ)

en:       --kde                   recognize KDE 4 format strings
ja:       --kde                   KDE 4 形式の文字列を認識

en:       --boost                 recognize Boost format strings
ja:       --boost                 Boost 形式の文字列を認識

en:       --debug                 more detailed formatstring recognition result
ja:       --debug                 より詳細なフォーマット文字列の認識結果

en:       --properties-output     write out a Java .properties file
ja:       --properties-output     Java .properties ファイルを出力

en:       --copyright-holder=STRING  set copyright holder in output
ja:       --copyright-holder=STRING  著作権保有者を出力で設定

en:       --foreign-user          omit FSF copyright in output for foreign user
ja:       --foreign-user          GNU プロジェクト以外のユーザ向けに出力中の FSF 著作権を省略

en:       --package-name=PACKAGE  set package name in output
ja:       --package-name=PACKAGE  パッケージ名を出力で設定

en:       --package-version=VERSION  set package version in output
ja:       --package-version=VERSION  パッケージバージョンを出力で設定

en:       --msgid-bugs-address=EMAIL@ADDRESS  set report address for msgid bugs
ja:       --msgid-bugs-address=EMAIL@ADDRESS  msgid のバグ報告用アドレスを設定

en:   -m[STRING], --msgstr-prefix[=STRING]  use STRING or "" as prefix for msgstr
                                    values
ja:   -m[STRING], --msgstr-prefix[=STRING]  msgstr 項目の接頭辞に STRING か ""
                                    を使用

en:   -M[STRING], --msgstr-suffix[=STRING]  use STRING or "" as suffix for msgstr
                                    values
ja:   -M[STRING], --msgstr-suffix[=STRING]  msgstr 項目の接尾辞に STRING か ""
                                    を使用

en: A --flag argument doesn't have the <keyword>:<argnum>:[pass-]<flag> syntax: %s
ja: --flag 引数は <keyword>:<argnum>:[pass-]<flag> 文法を持っていません: %s

en: Non-ASCII character at %s%s.
ja: %s%s に非ASCII文字.

en: Non-ASCII comment at or before %s%s.
ja: %s%s またはその前に非ASCIIコメント.

en: Non-ASCII string at %s%s.
ja: %s%s に非ASCII文字列.

en: %s%s: warning:
ja: %s%s: 警告:

en: Although being used in a format string position, the %s is not a valid %s format string. Reason: %s
ja: フォーマット文字列の位置で使われていますが, %s は正しい %s フォーマット文字列ではありません. 理由: %s

en: Although declared as such, the %s is not a valid %s format string. Reason: %s
ja: そのように宣言されていますが, '%s' は正しい %s 形式の文字列ではありません. 理由: %s

en: '%s' format string with unnamed arguments cannot be properly localized:
    The translator cannot reorder the arguments.
    Please consider using a format string with named arguments,
    and a mapping instead of a tuple for the arguments.
ja: 名無し引数のある '%s' フォーマット文字列を適切に特定することができません:
    翻訳者は引数の順序を変えることができません.
    名前付き引数のあるフォーマット文字列を使うこと, 且つ引数に対して組 (tuple)
    の代わりにマッピングを使うことを検討してください.

en: Empty msgid.  It is reserved by GNU gettext:
    gettext("") returns the header entry with
    meta information, not the empty string.
ja: 空の msgid. GNU gettext で予約されています:
    gettext("") はメタ情報の付いたヘッダエントリを返しますが
    空の文字列は返しません.

en: ambiguous argument specification for keyword '%.*s'
ja: キーワード '%.*s' に対する引数指定が曖昧です

en: warning: missing context for keyword '%.*s'
ja: 警告: キーワード '%.*s' に対する文脈がありません

en: warning: missing context for plural argument of keyword '%.*s'
ja: 警告: キーワード '%.*s' の複数形引数に文脈がありません

en: context mismatch between singular and plural form
ja: 文脈が単数系と複数形で一致しません

en: The option --msgid-bugs-address was not specified.
    If you are using a 'Makevars' file, please specify
    the MSGID_BUGS_ADDRESS variable there; otherwise please
    specify an --msgid-bugs-address command line option.
ja: オプション --msgid-bugs-address が指定されていません.
    'Makevars' ファイルを使っている場合は MSGID_BUGS_ADDRESS 変数を指定してください.
    もしくは, コマンドラインオプション --msgid-bugs-address を指定してください.

en: language '%s' unknown
ja: 言語 '%s' は知りません

en: Invalid URL %s
ja: URL %s は無効です

en: Error: Invalid line %s in cache index file
ja: エラー: キャッシュのインデックス・ファイルにおかしな行 %s があります

en: Error: Could not make directory %s: %s
ja: エラー: フォルダ %s を作成できません: %s

en: Error: Cannot create temporary file: %s
ja: エラー: 作業用ファイルを生成できません: %s

en: Error closing file descriptor: %s
ja: ファイルを閉じる際にエラー: %s

en: Error: Cannot seek on file %s: %s
ja: エラー: ファイル %s をシークできません: %s

en: Error: Cannot open local file %s: %s
ja: エラー: ローカル・ファイル %s を開けません: %s

en: Error: Could not write to socket: %s
ja: エラー: ソケットに書き込めませんでした: %s

en: Error: Could not read from socket: %s
ja: エラー: ソケットから読み込めませんでした: %s

en: gFTP Error: Bad bookmarks file name %s
ja: gFTP エラー:ブックマークのファイル名 %s が無効です

en: Warning: Cannot find master bookmark file %s
ja: gFTP エラー: マスター・ブックマークのファイル %s が見つかりません

en: gFTP Error: Cannot open bookmarks file %s: %s
ja: gFTP エラー: ブックマーク・ファイル %s を開けません: %s

en: gFTP Warning: Skipping line %d in bookmarks file: %s
ja: gFTP 警告 : ブックマーク・ファイルの %d 行をスキップします: %s

en: gFTP Warning: Line %d doesn't have enough arguments
ja: gFTP 警告: %d 行は引数が足りません

en: This section specifies which hosts are on the local subnet and won't need to go out the proxy server (if available). Syntax: dont_use_proxy=.domain or dont_use_proxy=network number/netmask
ja: このセクションはローカル・サブネットのホストを指定します。プロキシサーバを介さないようにすることも可能です。書き方: dont_use_proxy=.ドメイン または dont_use_proxy=ネットワーク番号/ネットマスク

en: ext=file extenstion:XPM file:Ascii or Binary (A or B):viewer program. Note: All arguments except the file extension are optional
ja: ext=ファイル拡張子:XPM ファイル:アスキー(A)またはバイナリ(B):ビュワープログラム。注記: 全ての引数でファイルの拡張子は省略可能です

en: gFTP Error: Bad config file name %s
ja: gFTP エラー: 不正な設定ファイル名 %sです

en: gFTP Error: Could not make directory %s: %s
ja: gFTP エラー: フォルダ %s を作成できません: %s

en: gFTP Error: Cannot find master config file %s
ja: gFTP エラー: マスター設定ファイル %s が見つかりません

en: Did you do a make install?
ja: make install を行いましたか？

en: gFTP Error: Cannot open config file %s: %s
ja: gFTP エラー: 設定ファイル %s が開けません: %s

en: Terminating due to parse errors at line %d in the config file
ja: 設定ファイルの %d 行のエラーを解析したため強制終了します

en: gFTP Warning: Skipping line %d in config file: %s
ja: gFTP 警告: 設定ファイルの %d 行をスキップします: %s

en: gFTP Error: Bad log file name %s
ja: gFTP エラー: ログ・ファイル名 %s は無効です

en: gFTP Warning: Cannot open %s for writing: %s
ja: gFTP 警告: %s を書き込みモードで開けません: %s

en: Note: The passwords contained inside this file are scrambled. This algorithm is not secure. This is to avoid your password being easily remembered by someone standing over your shoulder while you're editing this file. Prior to this, all passwords were stored in plaintext.
ja: 注意: このファイルに含まれているパスワードは暗号化されていますが、このアルゴリズムはセキュアではありません。これは単に、このファイルを編集している間に、あなたの肩越しからパスワードを簡単に盗み見されないようにするものです。この前に、全てのパスワードが通常のファイルへ格納されています。

en: FATAL gFTP Error: Config option '%s' not found in global hash table
ja: 致命的な gFTP エラー: 設定オプション '%s' がグローバル・ハッシュ・テーブルの中にありません

en: Error: Cannot upload file %s
ja: エラー: ファイル %s をアップロードできません

en: Error: Cannot write to file %s: %s
ja: エラー: ファイル %s に書き込めません: %s

en: Error: Error closing file: %s
ja: エラー: ファイルのクローズ中にエラーがありました: %s

en: Corrupted file listing from FSP server %s
ja: FSP サーバ %s のファイル一覧は壊れています

en: Could not get FSP directory listing %s: %s
ja: FSP フォルダ %s の一覧を取得できません: %s

en: Successfully changed directory to %s
ja: フォルダを %s へ変更しました

en: Successfully removed %s
ja: %s の削除が完了しました

en: Error: Could not remove directory %s: %s
ja: エラー: フォルダ %s を削除できませんでした: %s

en: Error: Could not remove file %s: %s
ja: エラー: ファイル %s を削除できませんでした: %s

en: Successfully made directory %s
ja: フォルダ %s の作成が完了しました

en: Successfully renamed %s to %s
ja: 名前の変更 %s -> %s が完了しました

en: Error: Could not rename %s to %s: %s
ja: エラー: %s の名前を %s へ変更できませんでした: %s

en: FTPS Support unavailable since SSL support was not compiled in. Aborting connection.
ja: SSL サポート付きでビルドされていないので、FTPS サポートを利用できません。接続を中止します。

en: HTTPS Support unavailable since SSL support was not compiled in. Aborting connection.
ja: SSL サポート付きでビルドされていないので、HTTPS サポートを利用できません。接続を中止します。

en: Could not get current working directory: %s
ja: 現在の作業中のフォルダを認識できません: %s

en: Successfully changed local directory to %s
ja: ローカル・フォルダを %s へ変更しました

en: Could not change local directory to %s: %s
ja: ローカル・フォルダを %s へ変更できませんでした: %s

en: Error: Cannot truncate local file %s: %s
ja: エラー: ローカル・ファイル %s を切りつめれません: %s

en: Could not get local directory listing %s: %s
ja: ローカル・フォルダ %s の一覧を取得できません: %s

en: Successfully changed mode of %s to %o
ja: %s のモードを %o へ変更しました

en: Error: Could not change mode of %s to %o: %s
ja: エラー: %s のモードを %o へ 変更できません: %s

en: local filesystem
ja: ローカル・ファイルシステム

en: usage: gftp
ja: 用法: gftp

en: attribs
ja: 属性

en: View program:
ja: ファイルビュワー:

en: The default program used to view files. If this is blank, the internal file viewer will be used
ja: ファイルを表示するために使用するデフォルトのビュワーです。ここが空欄の場合は、内部実装のビュワーが使用されます。

en: Edit program:
ja: エディタ:

en: The default program used to edit files.
ja: ファイルを編集するデフォルトのエディタです

en: Max Log Window Size:
ja: ログ・ウィンドウの最大サイズ:

en: The maximum size of the log window in bytes for the GTK+ port
ja: ログ・ウィンドウの最大サイズ (バイト) です

en: Remote Character Sets:
ja: リモートの文字セット:

en: This is a comma separated list of charsets to try to convert the remote messages to the current locale
ja: リモート・メッセージを現在利用しているロケールに変換するために試行する文字セットのリスト (',' で区切る) です

en: Remote LC_TIME:
ja: リモートの LC_TIME 値:

en: Cache TTL:
ja: キャッシュ TTL:

en: The number of seconds to keep cache entries before they expire.
ja: キャッシュ・エントリを無効にするまでの秒数です

en: Append file transfers
ja: ファイル転送を追加する

en: Append new file transfers onto existing ones
ja: 新規に転送するファイルを既存のファイルの上に追加します

en: Do only one transfer at a time?
ja: 一度に一つだけの転送を行うかどうか

en: Overwrite by Default
ja: デフォルトで上書きする

en: Overwrite files by default or set to resume file transfers
ja: デフォルトでファイルを上書きするか、ファイル転送を続行します

en: Preserve file permissions of transfered files
ja: 転送したファイルのアクセス権をそのまま継承します

en: Preserve file time
ja: ファイルの日付を維持する

en: Preserve file times of transfered files
ja: 転送したファイルの日付をそのまま維持します

en: Refresh after each file transfer
ja: ファイル転送毎にリフレッシュする

en: Refresh the listbox after each file is transfered
ja: ファイルを転送する度にファイル一覧をリフレッシュします

en: Sort directories first
ja: フォルダを最初にソートする

en: Put the directories first then the files
ja: 最初にフォルダを、その次にファイルを表示します

en: Show hidden files in the listboxes
ja: ファイル一覧で隠しファイルも表示します

en: Show transfer status in title
ja: 転送ステータスを表示する

en: Show the file transfer status in the titlebar
ja: ファイルの転送ステータスをタイトルバーに表示します

en: Start file transfers
ja: 自動的にファイル転送を開始する

en: Automatically start the file transfers when they get queued
ja: ファイル転送要求がキューにたまったら、自動的にファイル転送を開始します

en: Allow manual commands in GUI
ja: GUI でコマンドの手動入力を許可する

en: Allow entering manual commands in the GUI (functions like the text port)
ja: GUI 上でコマンドの手動入力を許可します (テキスト版と同じ機能です)

en: Network timeout:
ja: ネットワークのタイムアウト [秒]:

en: The timeout waiting for network input/output. This is NOT an idle timeout.
ja: ネットワークの入力/出力がタイムアウトするまで待機します。これはアイドルのタイムアウトではありません。

en: Connect retries:
ja: 接続リトライ数:

en: The number of auto-retries to do. Set this to 0 to retry indefinitely
ja: 自動的に再接続をトライする回数です．0 の場合は無限にトライし続けます

en: Retry sleep time:
ja: リトライ間隔:

en: The number of seconds to wait between retries
ja: リトライする間の待ち時間

en: Max KB/S:
ja: 最大転送速度 [Kバイト/秒]:

en: The maximum KB/s a file transfer can get. (Set to 0 to disable)
ja: 最大ファイル転送速度 [Kバイト/秒]  (0では無効になります)

en: Transfer Block Size:
ja: 転送ブロックサイズ:

en: The block size that is used when transfering files. This should be a multiple of 1024.
ja: ファイルを転送するときに使うブロックサイズです．この値は 1024 の倍数であるべきです．

en: Default Protocol:
ja: デフォルトのプロトコル:

en: This specifies the default protocol to use
ja: この使用をデフォルトのプロトコルとして使用します

en: Enable IPv6 support
ja: IPv6 サポートを有効にする

en: This defines what will happen when you double click a file in the file listboxes. 0=View file 1=Edit file 2=Transfer file
ja: これはファイル一覧で、ファイルをダブルクリックした場合の動作を定義するものです [0=表示 1=編集 2=転送]

en: The default width of the local files listbox
ja: ローカルのファイル一覧ボックスのデフォルトの幅

en: The default width of the remote files listbox
ja: リモートのファイル一覧ボックスのデフォルトの幅

en: The default height of the local/remote files listboxes
ja: ローカル／リモートのファイル一覧ボックスのデフォルトの高さ

en: The default height of the transfer listbox
ja: ログウィンドウの転送リストボックスのデフォルトの高さ

en: The default height of the logging window
ja: ログウィンドウのデフォルトの高さ

en: The width of the filename column in the transfer window. Set this to 0 to have this column automagically resize.
ja: 転送ウィンドウで表示するファイル名のタグ幅です [0=自動的に調整]

en: The default column to sort by
ja: ソートする際のデフォルトの桁

en: Sort ascending or descending
ja: 昇順また降順でソートします

en: The width of the filename column in the file listboxes. Set this to 0 to have this column automagically resize. Set this to -1 to disable this column
ja: ファイル一覧で表示するファイル名のタグ幅です [0=自動的に調整 -1=表示しない]

en: The width of the size column in the file listboxes. Set this to 0 to have this column automagically resize. Set this to -1 to disable this column
ja: ファイル一覧で表示するサイズのタグ幅です [0=自動的に調整 -1=表示しない]

en: The width of the user column in the file listboxes. Set this to 0 to have this column automagically resize. Set this to -1 to disable this column
ja: ファイル一覧で表示するユーザ名のタグ幅です [0=自動的に調整 -1=表示しない]

en: The width of the group column in the file listboxes. Set this to 0 to have this column automagically resize. Set this to -1 to disable this column
ja: ファイル一覧で表示するグループ名のタグ幅です [0=自動的に調整 -1=表示しない]

en: The width of the date column in the file listboxes. Set this to 0 to have this column automagically resize. Set this to -1 to disable this column
ja: ファイル一覧で表示するデータ名のタグ幅です [0=自動的に調整 -1=表示しない]

en: The width of the attribs column in the file listboxes. Set this to 0 to have this column automagically resize. Set this to -1 to disable this column
ja: ファイル一覧で表示する属性名のタグ幅です [0=自動的に調整 -1=表示しない]

en: The color of the commands that are sent to the server
ja: サーバに送信するコマンドの色です

en: The color of the commands that are received from the server
ja: サーバから受信するコマンドの色です

en: The color of the error messages
ja: エラーメッセージの色です

en: The color of the rest of the log messages
ja: ログメッセージの色です

en: File transfer will be throttled to %.2f KB/s
ja: ファイル転送レートが %.2f Kバイト/秒になりました

en: Error setting LC_TIME to '%s'. Falling back to '%s'
ja: LC_TIME を '%s' に設定中にエラーがありました．'%s' に戻します

en: Loading directory listing %s from cache (LC_TIME=%s)
ja: キャッシュからフォルダ一覧 %s を取得中です (LC_TIME=%s)

en: Loading directory listing %s from server (LC_TIME=%s)
ja: サーバからフォルダ一覧 %s を取得中です (LC_TIME=%s)

en: Error: Cannot write to cache: %s
ja: エラー: キャッシュへ書き込めません: %s

en: Error: Could not find bookmark %s
ja: エラー: ブックマーク %s が見つかりませんでした

en: Bookmarks Error: The bookmark entry %s does not have a hostname
ja: ブックマーク・エラー: ブックマークのエントリ %s にはホスト名がありません

en: The protocol '%s' is currently not supported.
ja: プロトコル '%s' はサポートしていません

en: Error: Remote site %s disconnected. Max retries reached...giving up
ja: エラー: リモート・サイト %s から接続を切断されました。最大リトライ数に達しました...あきらめます。

en: Error: Remote site %s disconnected. Will reconnect in %d seconds
ja: エラー: リモート・サイト %s から接続を切断されました。%d 秒内にリトライします。

en: Error: Cannot set close on exec flag: %s
ja: エラー: 実行権フラグを閉じれません: %s

en: Cannot open master pty %s: %s
ja: マスター PTY %s:%s を開けません

en: Cannot create a socket pair: %s
ja: ソケット・ペア作成に失敗しました: %s

en: Error: Cannot execute ssh: %s
ja: エラー: ssh を実行できません: %s

en: Cannot fork another process: %s
ja: もう一つのプロセスを生成できません: %s

en: Firewall hostname
ja: ファイアウォールのホスト名:

en: Port to connect to on the firewall
ja: 接続するファイアウォール上のポート番号です

en: Your firewall username
ja: ファイアウォールでのユーザ名です

en: Your firewall password
ja: ファイアウォールでのパスワードです

en: Use HTTP/1.1
ja: HTTP/1.1 を使用する

en: Do you want to use HTTP/1.1 or HTTP/1.0
ja: HTTP/1.1 または HTTP/1.0 のどちらを利用するか指定します

en: Received wrong response from server, disconnecting
    Invalid chunk size '%s' returned by the remote server
ja: サーバからおかしな応答を受け取りました。接続を閉じます
    リモート・サーバから不正なチャンク・サイズ '%s' が返されました

en: Disconnecting from site %s
ja: サイト %s の接続を閉じています

en: Starting the file transfer at offset
ja: 途中からファイル転送を開始

en: Cannot retrieve file %s
ja: ファイル %s を回復できません

en: Retrieving directory listing...
ja: フォルダ一覧の取得中...

en: Received wrong response from server, disconnecting
ja: サーバからおかしな応答を受け取りました。接続を閉じます

en: SITE command
ja: SITE コマンド

en: user@host
ja: ユーザ@ホスト

en: user@host:port
ja: ユーザ@ホスト:ポート番号

en: AUTHENTICATE
ja: 認証

en: user@host port
ja: ユーザ@ホスト ポート番号

en: user@host NOAUTH
ja: ユーザ@ホスト 認証なし

en: This is the password that will be used whenever you log into a remote FTP server as anonymous
ja: リモートの FTP サーバに匿名でログインする際に使用するパスワードです

en: Proxy account:
ja: プロキシのアカウント:

en: Your firewall account (optional)
ja: ファイアウォール・アカウント(省略可)

en: Proxy server type:
ja: プロキシ・サーバの種類:

en: This specifies how your proxy server expects us to log in. You can specify a 2 character replacement string prefixed by a % that will be replaced with the proper data. The first character can be either p for proxy or h for the host of the FTP server. The second character can be u (user), p (pass), h (host), o (port) or a (account). For example, to specify the proxy user, you can you type in %pu
ja: ログインするプロキシ・サーバの種類を指定します。前のデータを置き換えるために、先頭に % を付けた二文字の置換文字列を指定することが可能です。先頭の文字にはプロキシの 'p' または FTP サーバのホスト名の 'h' のどちらか指定します。二番目の文字には 'u' (ユーザ)、'p' (パスワード)、'h' (ホスト名)、'o' (ポート番号)、'a' (アカウント名) を指定します。例えば、プロキシ・ユーザを指定する場合は "%pu" にします。

en: Ignore PASV address
ja: PASV アドレスを無視

en: If this is enabled, then the remote FTP server will open up a port for the data connection. If you are behind a firewall, you will need to enable this. Generally, it is a good idea to keep this enabled unless you are connecting to an older FTP server that doesn't support this. If this is disabled, then gFTP will open up a port on the client side and the remote server will attempt to connect to it.
ja: これを有効にすると、リモート FTP サーバはデータ接続を行うためにポート番号を開きます。ファイヤーウォールの内側にいる場合はこれを有効にする必要があります。一般的に、この機能をサポートしていない古い FTP サーバに接続することを除いて、常に有効にしておいて下さい。これを無効にすると、gFTP はクライアント側のポートを開いてリモート・サーバ側に接続を試みて貰います。

en: Resolve Remote Symlinks (LIST -L)
ja: リモートのシンボリック・リンクを有効にする (LIST -L)

en: The remote FTP server will attempt to resolve symlinks in the directory listings. Generally, this is a good idea to leave enabled. The only time you will want to disable this is if the remote FTP server doesn't support the -L option to LIST
ja: リモート FTP サーバはフォルダ内の一覧を生成する際にシンボリック・リンクを解決しようとします。一般的に、この機能を有効にしておいて下さい。もしリモート FTP サーバが LIST コマンドに対して '-L' をサポートしていない場合にのみ無効にして下さい。

en: Transfer files in ASCII mode
ja: ASCII モードでファイルを転送する

en: If you are transfering a text file from Windows to UNIX box or vice versa, then you should enable this. Each system represents newlines differently for text files. If you are transfering from UNIX to UNIX, then it is safe to leave this off. If you are downloading binary data, you will want to disable this.
ja: Windows から UNIX へテキスト・ファイルを転送したり versa を介して転送する場合、この機能を有効にして下さい。それぞれのシステムでは改行の表現方法が異なります。UNIX から UNIX へ転送する場合は、これを無効にした方が良いでしょう。バイナリ・データをダウンロードする場合は、これを無効にして下さい。

en: Invalid response '%c' received from server.
ja: サーバからおかしな応答 '%c' を受け取りました。

en: Failed to create a IPv4 socket: %s
ja: IPv4 ソケット作成に失敗しました: %s

en: Cannot find an IP address in PASV response '%s'
ja: PASV 応答 '%s' の中に IP アドレスがありません

en: Cannot create a data connection: %s
ja: データ接続を作成できません: %s

en: Cannot get socket name: %s
ja: ソケット名を取得できません: %s

en: Cannot bind a port: %s
ja: ポートに Bind できません: %s

en: Cannot listen on port %d: %s
ja: ポート番号 %d を Listen できません: %s

en: Failed to create a IPv6 socket: %s
ja: IPv6 ソケット作成に失敗しました: %s

en: Error: It doesn't look like we are connected via IPv6. Aborting connection.
ja: エラー: IPv6 を介した接続がされていないようです。接続を閉じます。

en: Invalid EPSV response '%s'
ja: EPSV 応答 '%s' が無効です

en: Cannot get address of local socket: %s
ja: ローカル・ソケットのアドレスを取得できません: %s

en: Cannot accept connection from server: %s
ja: サーバからの接続を許可できません: %s

en: Warning: Cannot parse listing %s
ja: 警告: 一覧 %s を解析できません

en: Looking up %s
ja: %s の問い合わせ中

en: Cannot look up hostname %s: %s
ja: ホスト名 %s が見つかりません: %s

en: Failed to create a socket: %s
ja: ソケット作成に失敗しました: %s

en: Trying %s:%d
ja: %s:%d の試行中

en: Cannot connect to %s: %s
ja: %s へ接続できません: %s

en: Connected to %s:%d
ja: %s へ接続しました: %d

en: Cannot look up service name %s/tcp. Please check your services file
ja: サービス名 %s/tcp の問い合わせができません。サービス・ファイルを確認して下さい

en: Connection to %s timed out
ja: %s への接続でタイムアウトしました

en: Cannot get socket flags: %s
ja: ソケット・フラグを取得できません: %s

en: Cannot set socket to non-blocking: %s
ja: ソケットに非ブロック (non-blocking) 属性をセットできません: %s

en: SSH Prog Name:
ja: SSH プログラム名:

en: The path to the SSH executable
ja: SSH 実行プログラムへのパスです

en: SSH Extra Params:
ja: SSH 引数:

en: Extra parameters to pass to the SSH program
ja: SSH プログラムに引き渡す引数です

en: Need SSH User/Pass
ja: SSH ユーザ名/パスワードを要求する

en: Require a username/password for SSH connections
ja: SSH 接続用のユーザ名/パスワードを要求します

en: Running program %s
ja: プログラム %s の実行中

en: Enter passphrase for RSA key
ja: RSA鍵のパスフレーズを入力してください

en: Enter passphrase for key '
ja: 鍵のパスフレーズを入力してください

en: Enter PASSCODE:
ja: PASSCODE を入力:

en: Enter SecurID Password:
ja: SecureID のパスワードを入力して下さい:

en: Error: An incorrect password was entered
ja: エラー: 入力したパスワードが間違っています

en: %d: Protocol Initialization
ja: %d: プロトコルの初期化

en: %d: Protocol version %d
ja: %d: プロトコルのバージョン %d

en: %d: Open %s
ja: %d: %s のオープン

en: %d: Close
ja: %d: クローズ

en: %d: Open Directory %s
ja: %d: フォルダ %s を開きます

en: %d: Read Directory
ja: %d: フォルダを読み込みます

en: %d: Remove file %s
ja: %d: ファイル %s を削除します

en: %d: Make directory %s
ja: %d: フォルダ %s を作成します

en: %d: Remove directory %s
ja: %d: フォルダ %s を削除します

en: %d: Realpath %s
ja: %d: 実際のパス名 %s

en: %d: File attributes
ja: %d: ファイルの属性

en: Unknown message returned from server
ja: サーバから不明なメッセージを受け取りました

en: Error: Message size %d too big
ja: エラー: メッセージのサイズ %d は大きすぎます

en: Error: Message size %d too big from server
ja: エラー: サーバから受け取ったメッセージのサイズ %d は大きすぎます

en: There was an error initializing a SSH connection with the remote server. The error message from the remote server follows:
ja: リモート・サーバで SSH 接続の初期化に失敗しました。リモート・サーバからのエラーメッセージ:

en: Opening SSH connection to %s
ja: %s へ SSH 接続する

en: Successfully logged into SSH server %s
ja: SSH サーバ %s へのログ書き込みが完了しました

en: SSL Engine
ja: SSL エンジン

en: SSL Entropy File:
ja: SSL エントロピー・ファイル:

en: SSL entropy file
ja: SSL エントロピー・ファイルです

en: Entropy Seed Length:
ja: エントロピー速度の長さ:

en: The maximum number of bytes to seed the SSL engine with
ja: SSL エンジンの乱数の種に使用する最大バイト数です

en: Verify SSL Peer
ja: SSL ピアを検証する

en: Error with certificate at depth: %i
    Issuer = %s
    Subject = %s
    Error %i:%s
ja: 認証エラーの深さ: %i
    Issuer = %s
    Subject = %s
    エラー %i:%s

en: Cannot get peer certificate
ja: ピア認証を取得できません

en: ERROR: The host in the SSL certificate (%s) does not match the host that we connected to (%s). Aborting connection.
ja: エラー: SSL 認証のホスト (%s) と接続しようとしているホスト (%s) が一致しません。接続を閉じます。

en: Cannot initialize the OpenSSL library
ja: OpenSSL ライブラリを初期化できません

en: Error loading default SSL certificates
ja: デフォルトの SSL 認証の読み込みでエラー

en: Error setting cipher list (no valid ciphers)
ja: Cipher リストの設定でエラー (Ciphers が正しくありません)

en: Error: SSL engine was not initialized
ja: エラー: SSL エンジンが初期化されていません

en: Error setting up SSL connection (BIO object)
ja: SSL 接続の設定でエラー (BIO オブジェクト)

en: Error setting up SSL connection (SSL object)
ja: SSL 接続の設定でエラー (SSL オブジェクト)

en: Error with peer certificate: %s
ja: ピア認証でエラーが発生しました: %s

en: Operation canceled
ja: 操作が取り消されました

en: Waiting %d seconds until trying to connect again
ja: 再び接続するまで, %d 秒お待ち下さい

en: gFTP comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details, see the COPYING file. This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions; for details, see the COPYING file
ja: gFTP は完全に無保証です; 詳細は COPYINGファイルを参照して下さい．これはフリーソフトウェアです．特定条件下での再配布を歓迎します．詳細は COPYING を参照して下さい．

en: Error: Not connected to a remote site
ja: エラー: リモートサイトに接続していません

en: usage: chmod <mode> <file>
ja: 用法: chmod <モード> <ファイル>

en: usage: rename <old name> <new name>
ja: 用法: rename <古い名前> <新しい名前>

en: usage: delete <file>
ja: 用法: delete <ファイル>

en: usage: rmdir <directory>
ja: 用法: rmdir <ディレクトリ>

en: usage: site <site command>
ja: 用法: site <サイトで実行するコマンド>

en: usage: mkdir <new directory>
ja: 用法: chdir <新しいディレクトリ>

en: usage: chdir <directory>
ja: 用法: chdir <ディレクトリ>

en: Invalid argument
ja: 不正な引数です

en: Clear the directory cache
ja: フォルダのキャッシュをクリアする

en: usage: open
ja: 用法: open

en: usage: set [variable = value]
ja: 用法: set [変数 = 値]

en: Error: Variable %s is not a valid configuration variable.
ja: エラー: 変数 %s は正しい設定変数ではありません

en: Error: Variable %s is not available in the text port of gFTP
ja: エラー: gFTP テキスト版では変数 %s を利用できません

en: Supported commands:
ja: サポートしているコマンド:

en: usage: %s <filespec>
ja: 用法: %s <filespec>

en: Shows gFTP information
ja: gFTP の情報を表示します

en: Sets the current file transfer mode to Ascii (only for FTP)
ja: 現在のファイル転送モードを ASCII にします (FTPの場合のみ)

en: Sets the current file transfer mode to Binary (only for FTP)
ja: 現在のファイル転送モードをバイナリにします (FTPの場合のみ)

en: Changes the remote working directory
ja: リモートの作業ディレクトリを変更する

en: Changes the permissions of a remote file
ja: リモートのファイルのアクセス権を変更する

en: Available options: cache
ja: 利用可能なオプション: cache

en: Disconnects from the remote site
ja: リモートのサイトを閉じます

en: Removes a remote file
ja: リモート・ファイルを削除する

en: Shows the directory listing for the current remote directory
ja: リモート・ディレクトリの一覧を表示する

en: Downloads remote file(s)
ja: リモートのファイルのダウンロード

en: Shows this help screen
ja: このヘルプ画面を表示する

en: Changes the local working directory
ja: ローカルのディレクトリを変更する

en: Changes the permissions of a local file
ja: ローカルのファイルのアクセス権を変更する

en: Removes a local file
ja: ローカル・ファイルを削除する

en: Shows the directory listing for the current local directory
ja: 現在のローカル・ディレクトリの一覧を表示する

en: Creates a local directory
ja: ローカルのディレクトリを作成する

en: Show current local directory
ja: 現在のローカル・ディレクトリを表示する

en: Rename a local file
ja: ローカル・ファイルの名前を変更する

en: Remove a local directory
ja: ローカルのディレクトリを削除する

en: Creates a remote directory
ja: リモートのディレクトリを作成する

en: Uploads local file(s)
ja: ローカルのファイルをアップロードする

en: Opens a connection to a remote site
ja: リモート・サイトの接続を開く

en: Show current remote directory
ja: リモートのディレクトリを表示する

en: Exit from gFTP
ja: gFTP を終了する

en: Rename a remote file
ja: リモート・ファイルの名前を変更する

en: Remove a remote directory
ja: リモートのディレクトリを削除する

en: Show configuration file variables. You can also set variables by set var=val
ja: 設定ファイルの変数を表示する。"変数=値" の書式で変数をセットすることも可能

en: site
ja: サイト

en: Run a site specific command
ja: サイトで実行するコマンド

en: Error: Command not recognized
ja: エラー: コマンドが認識できません

en: Successfully transferred %s at %.2f KB/s
ja: %s の転送が完了しました (%.2f Kバイト/秒)

en: Skipping file %s on host %s
ja: ホスト %s 上のファイル %s をスキップしています

en: Stopping the transfer on host %s
ja: ホスト %s で転送を停止しています

en: Could not download %s from %s
ja: %s を %s からダウンロードできませんでした

en: %s: Please hit the stop button first to do anything else
ja: %s: まず最初にストップボタンを押して下さい

en: Run Bookmark
ja: ブックマークの表示

en: Add Bookmark: You must enter a name for the bookmark
ja: ブックマーク追加: ブックマーク名を入力して下さい

en: Add Bookmark: Cannot add bookmark %s because that name already exists
ja: ブックマーク追加: すでに同じブックマーク名 %s が存在します

en: Add Bookmark: You must enter a hostname
ja: ブックマーク追加: ホスト名を入力して下さい

en: Enter the name of the bookmark you want to add
    You can separate items by a / to put it into a submenu
    (ex: Linux Sites/Debian)
ja: 追加するブックマーク名を入力して下さい。
    "/" を用いると、サブメニューにすることが可能です。
    (例: Linux Sites/Debian)

en: Enter the name of the new folder to create
ja: 作成する新規フォルダ名を入力して下さい

en: Enter the name of the new item to create
ja: 新規アイテム名を入力して下さい

en: Remote Directory:
ja: リモート・フォルダ:

en: Local Directory:
ja: ローカル・フォルダ:

en: Log in as ANONYMOUS
ja: ANONYMOUS でログインする

en:   Cancel
ja:   キャンセル

en: /File/tearoff
ja: /ファイル(_F)/tearoff

en: /File/sep
ja: /ファイル(_F)/sep

en: You can now adjust the attributes of your file(s)
    Note: Not all ftp servers support the chmod feature
ja: 現在、自分のファイル属性を調整できます
    注記: いくつかのFTPサーバはモード変更機能をサポートしていません

en: SGID
ja: SGUID

en: Are you sure you want to delete these %ld files and %ld directories
ja: 本当にこれら %ld 個のファイルと %ld 個のフォルダを削除してもよろしいですか？

en: Are you sure you want to delete these %ld files
ja: 本当にこれら %ld 個のファイルを削除してもよろしいですか？

en: Are you sure you want to delete these %ld directories
ja: 本当にこれら %ld 個のフォルダを削除してもよろしいですか？

en: Delete Files/Directories
ja: ファイル/フォルダの削除

en: Received URL %s
ja: URL %s を受信しました

en: Drag-N-Drop
ja: ドラッグ＆ドロップ

en: There are file transfers in progress.
    Are you sure you want to exit?
ja: 転送途中のファイルがあります。
    本当に終了してもよろしいですか？

en: Enter a URL to connect to
ja: 接続先の URL を入力して下さい:

en: /_FTP
ja: /FTP(_F)

en: /FTP/tearoff
ja: /FTP(F)/tearoff

en: /FTP/sep
ja: /FTP(F)/sep

en: /FTP/_Quit
ja: /FTP(F)/終了(_Q)

en: /_Local
ja: /ローカル(_L)

en: /Local/tearoff
ja: /ローカル(L)/tearoff

en: /Local/sep
ja: /ローカル(L)/sep

en: /Local/Select All Files
ja: /ローカル(L)/全ファイル選択

en: /Local/Deselect All
ja: /ローカル(L)/全選択解除

en: /Local/Save Directory Listing...
ja: /ローカル(L)/フォルダ一覧の保存...

en: /Local/Send SITE Command...
ja: /ローカル(L)/SITEコマンド送信...

en: /_Remote
ja: /リモート(_R)

en: /Remote/tearoff
ja: /リモート(R)/tearoff

en: /Remote/sep
ja: /リモート(R)/sep

en: /Remote/Select All Files
ja: /リモート(R)/全ファイル選択

en: /Remote/Deselect All
ja: /リモート(R)/全選択解除

en: /Remote/Save Directory Listing...
ja: /リモート(R)/フォルダ一覧の保存...

en: /Remote/Send SITE Command...
ja: /リモート(R)/SITEコマンド送信...

en: /_Bookmarks
ja: /ブックマーク(_B)

en: /Bookmarks/tearoff
ja: /ブックマーク(B)/tearoff

en: /Bookmarks/sep
ja: /ブックマーク(B)/sep

en: /Tool_s
ja: /ツール(_S)

en: /Tools/tearoff
ja: /ツール(S)/tearoff

en: /Help
ja: /ヘルプ

en: /Help/tearoff
ja: /ヘルプ/tearoff

en: _Host:
ja: ホスト(_H):

en: _User:
ja: ユーザ(_U):

en: Pass:
ja: パスワード:

en: Attribs
ja: 属性

en: Error: You must type in a host to connect to
ja: エラー: 接続先のホストを入力して下さい

en: Please enter your username for this site
ja: このサイトのユーザ名を入力して下さい

en: Please enter your password for this site
ja: このサイトのパスワードを入力して下さい

en: Operation canceled...you must enter a string
ja: 処理がキャンセルされました...文字列を入力して下さい

en: Enter name of directory to create
ja: 作成するフォルダ名を入力して下さい

en: What would you like to rename %s to?
ja: %sを何に変更しますか

en: Enter site-specific command
ja: site-specific コマンドを入力して下さい

en: Transfer Files
ja: ファイルの転送

en: The following file(s) exist on both the local and remote computer
    Please select what you would like to do
ja: 以下のファイルがローカルおよびリモート・コンピュータの両方に
    存在しています。どうすればよいのか選択して下さい。

en: Skip File
ja: ファイルをスキップ

en: Change Filespec: Operation canceled...you must enter a string
ja: ファイルフィルタ変更: 処理がキャンセルされました...文字列を入力して下さい

en: Change Filespec
ja: ファイルフィルタ変更

en: Enter the new file specification
ja: 新しいファイルフィルタを入力して下さい

en: Error: Cannot open %s for writing: %s
ja: エラー: %s を書き込みモードで開けません: %s

en: Save Directory Listing
ja: フォルダ一覧を保存します

en: Error: Error writing to %s: %s
ja: エラー: %s への書き込みにエラーがありました: %s

en: Successfully wrote the log file to %s
ja: ログファイルへ %s の書き込みが完了しました

en: Cannot find the license agreement file COPYING. Please make sure it is in either %s or in %s
ja: ライセンス承諾ファイル COPYING が見つかりません。%s または %s の中を確認して下さい。

en: About gFTP
ja: gFTPについて

en:   Close
ja:   閉じる

en: Compare Windows
ja: ウィンドウの比較

en: Disconnect from the remote server
ja: リモート・サーバから切断します

en: ] (Cached) [
ja: ] (キャッシュ済) [

en: Error opening file %s: %s
ja: ファイル %s のオープンでエラー: %s

en: %s: Not connected to a remote site
ja: %s: リモート・サイトに接続していません

en: %s: This feature is not available using this protocol
ja: %s: この失敗は、このプロトコルを使った利用でができないことによるものです

en: %s: You must only have one item selected
ja: %s: アイテムを一つだけ選択して下さい

en: %s: You must have at least one item selected
ja: %s: アイテムを少なくとも一つ選択して下さい

en:   Yes
ja:   はい

en:   No
ja:   いいえ

en: Getting directory listings
ja: フォルダ一覧を取得しています

en:   Stop
ja:   停止

en: Received %ld directories
    and %ld files
ja: %ld 個のフォルダ
    %ld 個のファイルを受信済

en: gFTP Error: Cannot find file %s in %s or %s
ja: gFTP エラー: ファイル %s が %s または %s の中にありません

en: Edit Host
ja: ホストの編集

en: Add Host
ja: ホストの追加

en: N_etmask:
ja: ネットマスク(_E):

en: Local Hosts
ja: ローカル・ホスト

en: Receiving file names...
ja: ファイル名を取ってきています...

en: Retrieve Files: Not connected to a remote site
ja: ファイル復旧: リモート・サイトへ接続していません

en: Error: Child %d returned %d
ja: エラー: 子プロセス %d が %d を返しました

en: Child %d returned successfully
ja: 子プロセス %d は正常に終了しました

en: Error: Child %d did not terminate properly
ja: エラー: 子プロセス %d が正常終了しませんでした

en: Error: Cannot get information about file %s: %s
ja: エラー: ファイル %s の情報を取得できません: %s

en: File %s was not changed
ja: ファイル %s は変更されませんでした

en: File %s has changed.
    Would you like to upload it?
ja: ファイル %s が変更されています。
    アップロードしますか？

en: Recv %s of %s at %.2fKB/s, %02d:%02d:%02d est. time remaining
ja: 受信 %s of %s (%.2fKバイト/秒)  推測残り時間=%02d:%02d:%02d

en: Recv %s of %s, transfer stalled, unknown time remaining
ja: Recv %s of %s (転送停止中) 推測残り時間=不明

en: Unknown percentage complete. (File %ld of %ld)
ja: ?? %% 完了 (ファイル数 %ld/%ld)

en: %d%% complete, %02d:%02d:%02d est. time remaining. (File %ld of %ld)
ja: %d%% 完了  推測残り時間=%02d:%02d:%02d (ファイル数 %ld/%ld)

en: Retrieving file names...%s bytes
ja: ファイル名を取ってきています... %s バイト

en: There are no file transfers selected
ja: 転送するファイルがありません

en: View: %s is a directory. Cannot view it.
ja: 閲覧: %s はフォルダです。閲覧できません

en: Edit: %s is a directory. Cannot edit it.
ja: 編集: %s はフォルダです。閲覧できません

en: Edit: You must specify an editor in the options dialog
ja: 編集: オプション・ダイアログでエディタを指定して下さい

en: View: Cannot fork another process: %s
ja: 閲覧: もう一つ他のプロセスを fork できません: %s

en: Running program: %s %s
ja: プログラムを実行しています: %s %s

en: Opening %s with %s
ja: %s を %s で開いています

en: Viewing file %s
ja: ファイル %s を閲覧しています

en: View: Cannot open file %s: %s
ja: 閲覧: %s を開けません: %s

en: Cannot open controlling terminal %s
ja: 制御端末 %s を開けません

en: Username [anonymous]:
ja: ユーザ名 [anonymouse]:

en: %s already exists. (%s source size, %s destination size):
    (o)verwrite, (r)esume, (s)kip, (O)verwrite All, (R)esume All, (S)kip All: (%c)
ja: %s は既に存在します (転送元のサイズ %s, 転送先のサイズ %s):
    (o)上書き、(r)保留、(s)スキップ、(O)全て上書き、(R)全て保留、(S)全てスキップ: (%c)

en: Unknown negotiation
ja: 不明なネゴシエーションです

en: Name is already taken
ja: 名前は既に取得済みです

en: This name is already registered so cannot be used by a guest
ja: その名前は既に登録済みなので利用できません

en: No such name was found
ja: そのような名前が見つかりませんでした

en: Missing password or other bad options.
ja: パスワードが存在しない、またはオプションが間違っています

en: Unknown login error
ja: 原因不明のログイン・エラーです

en: Room full
ja: 満員です

en: Can't change rooms while at a table
ja: テーブルについている間は部屋を変更できません

en: Can't change rooms while joining/leaving a table
ja: テーブルについている/抜けている間は部屋を変更できません

en: Bad room number
ja: 部屋の番号が間違っています

en: Insufficient permissions, room access is restricted
ja: 権限が不適切です (部屋へのアクセスが拒否されました)

en: Unable to connect
ja: 接続できません

en: Protocol mismatch
ja: プロトコルが一致しません

en: You have received an unknown message from %s.
ja: %s さんから不明なメッセージを受け取りました

en: You've been beeped by %s.
ja: %s さんから警告を受け取りました

en: Beep sent to %s.
ja: %s さんに警告音を送りました

en: %s (logged on)
ja: %s (ログイン済)

en: %s (logged off)
ja: %s (ログアウト済)

en: Chat Commands
ja: チャット・コマンド

en: Added %s to your friends list.
ja: %s さんを仲間の一覧に追加しました

en: Removed %s from your friends list.
ja: %s さんを仲間の一覧から削除しました

en: Added %s to your ignore list.
ja: %s さんを無視する一覧に加えました

en: Removed %s from your ignore list.
ja: %s さんを無視する一覧から削除しました

en: People currently your friends
ja: ここにいる人達は皆あなたの仲間です

en: People you're currently ignoring
ja: ここにいる人達は皆無視します

en: Multiple matches:
ja: 複数個に一致:

en: Quit?
ja: 終了しますか？

en: Server stats are not implemented yet. If
    you would like to help head over to
    http://www.ggzgamingzone.org/
ja: サーバ状態の取得は未だ実装されていません。
    (お手伝いを希望される方は http://www.ggzgamingzone.org/ をご覧下さい)

en: Player stats are not implemented yet. If
    you would like to help head over to
    http://www.ggzgamingzone.org/
ja: プレイヤー状態の取得は未だ実装されていません
    (お手伝いを希望される方は http://www.ggzgamingzone.org/ をご覧下さい)

en: You must highlight a table before you can join it.
ja: テーブルにつく前にそのテーブルをクリックして強調表示にして下さい

en: Error Joining
ja: 部屋に入る際にエラー

en: That table is full.
ja: そのテーブルは満員です

en: Error launching game module.
ja: ゲーム・モジュールを起動する際にエラー

en: Game Error
ja: ゲーム・エラー

en: You must highlight a table before you can watch it.
ja: テーブルを監視する前にそのテーブルをクリックして強調表示にして下さい

en: Error Spectating
ja: 監視する際にエラー

en: Failed to join table.
    Join aborted.
ja: テーブルにつけませんでした
    (参加を中止します)

en: Join Error
ja: 参加エラー

en: Disconnect from the GGZ Gaming Zone server
ja: GGZ ゲーム・ゾーンのサーバとの接続を切ります

en: Start playing a game at a new table
ja: 新しいテーブルでゲームを開始します

en: Join an existing game
ja: 既存のゲームに参加します

en: Watch an existing game - become a spectator of the table
ja: 既存のゲームを観察します (テーブルを見学します)

en: Leave the game you're currently playing
ja: 現在プレイ中のゲームを離れます

en: Show the properties dialog to change the client settings
ja: クライアントの設定を変更するためのプロパティダイアログを表示します

en: Exit the GGZ client application.
ja: GGZ クライアントを終了します

en: Compiled with debugging.
ja: (デバッグ付きでビルド済)

en: Player List
ja: プレイヤーの一覧

en: Server Stats
ja: サーバの状態

en: Player Stats
ja: プレイヤーの状態

en: Game Types
ja: ゲームの種類

en: Current Room:
ja: 現在の部屋:

en: GGZ Gaming Zone
ja: GGZ ゲーム・ゾーン

en: Deity
ja: 神

en: Captain
ja: 大尉

note: #-#-#-#-#  2069 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are O-), O), O:-) and O:)
en: Angel
ja: 天使

en: Silverlord
ja: シルバーロード

en: Eagle
ja: 鷹

en: Chief
ja: ボス

en: Colonel
ja: 大佐

en: Stalker
ja: ストーカー

en: Scientist
ja: 科学者

en: GGZ Community (fast)
ja: GGZ コミュニティ (高速)

en: Local developer server
ja: ローカルの開発サーバ

en: This is the first time you are running the GTK+ GGZ Gaming Zone client. Would you like to create some default server profiles?
ja: 初めて GTK+ 版の GGZ ゲーム・ゾーン・クライアントを起動したようです。デフォルトで使用するサーバのプロファイルを作成しますか？

en: You don't have this game installed. You can download
    it from %s.
ja: このゲームをインストールしていません
    (%s からダウンロードできます)

en: Failed to execute game module.
     Launch aborted.
ja: ゲームのモジュールを実行できませんでした
    (起動を中止しました)

en: Launched game
ja: ゲームを起動しました

en: Launch failed
ja: 起動に失敗しました

en: You can only play one game at a time.
ja: 一度に一個のゲームしかプレイできません

en: You're still at a table.
ja: 未だテーブルにいます

en: You must be in a room to launch a game.
    Launch aborted
ja: ゲームを起動するには部屋に入らなければなりません
    (起動を中止します)

en: No game types defined for this server.
    Launch aborted.
ja: このサーバではゲームの種類が定義されていません
    (起動を中止します)

en: This game doesn't support spectators.
ja: このゲームの見物はサポートされていません

en: You need to launch the GGZ client directly
    to be able to play this game.
ja: このゲームをプレイできるようにするには
    GGZ クライアントを直接起動する必要があります

en: Your new password is %s
ja: 新しいパスワードは %s です

en: Players on server: %d
ja: このサーバに居るプレイヤーの総数: %d

en: Current Room: %s
ja: 現在の部屋: %s

en: You've joined room "%s".
ja: "%s" という部屋に入りました

en: Error joining room: %s
ja: 部屋に入る際にエラー: %s

en: You can't chat while not in a room.
ja: 部屋に入っていない間はチャットできません

en: You don't have permission to chat here.
ja: ここでチャットする権限がありません

en: No private chatting at a table!
ja: テーブルで個人的なチャットはしないで下さい！

en: That player isn't in the room!
ja: そのプレイヤーは部屋に居ません！

en: There was an error sending the chat.
ja: チャットのメッセージを送信する際にエラーが発生しました

en: You're not at a table.
ja: テーブルについていません

en: Chat failed: %s.
ja: チャットに失敗しました: %s

en: Error launching table: %s
ja: テーブルを起動する際にエラー: %s

en: You have joined table %d.
ja: %d 番のテーブルにつきました

en: Error joining table: %s
ja: テーブルにつく際にエラー: %s

en: You have been booted from the table by %s.
ja: %s があなたをテーブルから起動しました

en: You have left the table.
ja: テーブルから出ました

en: There was an error with the game server.
ja: ゲーム・サーバでエラーが発生しました

en: Error leaving table: %s
ja: テーブルから離れる際にエラー: %s

en: **none**
ja: **なし**

en: Reconnecting
ja: 再接続中です

en: --> Room
ja: --> 部屋

en: --> Table
ja: --> テーブル

en: <-- Table
ja: <-- テーブル

en: Logging Out
ja: ログアウト中です

en: Server error: %s
ja: サーバ・エラー: %s

en: Game Type:  %s
ja: ゲームの種類:  %s

en: Author:  %s
ja: 作者:  %s

en: Description:  %s
ja: 説明:  %s

en: Home Page:  %s
ja: ホームページ:  %s

en: Failed to launch table.
     Launch aborted.
ja: テーブルの起動に失敗しました
    (起動を中止します)

en: Invalid number of bots specified
ja: 指定したボットの数が間違っています

en: Seat Assignments
ja: 席の割り当て

en: Game Type:
ja: ゲームの種類:

en: Number of seats
ja: 席の数

en: Seat %d:
ja: 席 %d:

en: Reserved for
ja: 次の人専用:

en: Game Description
ja: ゲームの説明

en: That username is already in use.
ja: そのユーザ名は既に使われています

en: Authentication has failed.
    Please supply the correct password.
ja: 認証に失敗しました
    正しいパスワードを指定して下さい

en: The username is too long!
ja: そのユーザ名は長すぎます！

en: Invalid username, do not use special characters!
ja: ユーザ名が間違っています (特殊な文字を使用しないこと！)

en: Server Profile
ja: サーバの情報

en: Normal Login
ja: 通常のログイン

en: Guest Login
ja: ゲストでログイン

en: First-time Login
ja: 初めてのログイン

en: Which client would you like to use to play this game?
ja: このゲームをプレイする際に使用するクライアントはどれですか？

en: Don't ask me again.
ja: 次回から表示しない

en: Player Information
ja: プレイヤーの情報

en: Player Handle:
ja: ハンドル名:

en: Record:
ja: 記録:

en: Rank:
ja: ランク:

en: Properties Updated
ja: プロパティを更新しました

en: Chat Font:
ja: フォント:

en: Ignore Join/Part Messages
ja: Join/Part なメッセージを無視する

en: Play Sounds
ja: 効果音を鳴らす

en: Timestamp Chats
ja: タイムスタンプを付与する

en: Chat Color
ja: 文字の色

en: Default chat color assigned to your friends
ja: (仲間の名前を表示する際に使用する色です)

en: Chat color used when your name is typed
ja: (あなたの名前を表示する際に使用する色です)

en: Chat color used for all other chats
ja: (それ以外のメッセージで使用する色です)

en: Friend Color
ja: 仲間の色

en: Black Background
ja: 背景を黒にする

en: White Background
ja: 背景を白にする

en: All of the following information is optional.
ja: 次の情報は全てオプションです:

en: Comments, Hobbies, Etc.
ja: コメントや趣味など

en: Single Click Room Entry
ja: シングル・クリックで部屋に入る

en: Display All
ja: 全て表示する

en: Display New
ja: 新しいものだけ表示する

en: Display Important
ja: 重要なものだけ表示する

en: Display None
ja: 何も表示しない

en: Room Information
ja: 部屋の情報

en: Game Name:
ja: ゲームの名前:

en: Room Description:
ja: 部屋の説明:

en: This room has no game
ja: この部屋にはゲームはありません

en: You can't join a room; you're not logged in
ja: ログインしていないので部屋に入れません

en: You can't switch rooms while playing a game
ja: プレイ中は部屋を移ることはできません

en: Error joining room
ja: 部屋に入る際にエラー

en: Other Rooms
ja: 他の部屋

en: Seats
ja: 席

en: Room filtering is not implemented yet. If
    you would like to help head over to
    http://www.ggzgamingzone.org/
ja: 部屋のフィルタリングは未だ実装されていません
    (お手伝いを希望される方は http://www.ggzgamingzone.org/ をご覧下さい)

en: Room List Filter:
ja: 部屋の一覧のフィルタ:

en: GHex Manual V2.5
ja: GHex

en: GHex Manual V2.2
ja: GNOME ドキュメンテーションプロジェクト

en: GHex Manual V2.1
ja: GNOME ドキュメンテーションプロジェクト

en: GHex Manual V2.0
ja: GNOME ドキュメンテーションプロジェクト

en: GHex Manual V1.0
ja: GNOME ドキュメンテーションプロジェクト

en: Jaka Mocnik <email>jaka@gnu.org</email>
ja: 2000 年

en: To report a bug or make a suggestion regarding the GHex application or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">GNOME Feedback Page</ulink>.
ja: フィードバック

en: The <application>GHex</application> application enables you to perform the following actions:
ja: 概要

en: View a file in ASCII or hexadecimal format simultaneously.
ja: <application>GHex</application> アプリケーションでは、下記の処理を行うことができます。

en: Edit a file in either ASCII or hexadecimal format.
ja: ファイルの内容を、ASCII および 16 進形式で同時に表示する。

en: To Start GHex
ja: 基本的な使用方法

en: You can start <application>GHex</application> in the following ways:
ja: GHex を起動する

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Accessories</guisubmenu><guimenuitem>Hex Editor</guimenuitem></menuchoice>.
ja: <guimenu>「アプリケーション」</guimenu>メニュー

en: When You Start GHex
ja: ここで <replaceable>file1.txt</replaceable> や <replaceable>file2.txt</replaceable> には開きたいファイル名を指定します。

en: When you start <application>GHex</application>, the following window is displayed.
ja: 起動時の GHex の状態

en: GHex Window Before You Open a File
ja: <application>GHex</application> を起動すると、以下のウィンドウが表示されます。

en: Shows GHex main window before you open a file.
ja: ファイルを開く前の GHex ウィンドウ

en: To open a file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice>. Select the file that you want to open, then click <guibutton>OK</guibutton>. You can open multiple files in <application>GHex</application>. <application>GHex</application> displays each file in a new window.
ja: ファイルを開く

en: When you open a file in <application>GHex</application>, the application displays the file in the following window.
ja: ファイルを開くには、<menuchoice><guimenu>「ファイル」</guimenu><guimenuitem>「開く」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。開きたいファイルを選択し、<guibutton>「了解」</guibutton>をクリックします。<application>GHex</application> では、複数のファイルを同時に開くことができます。<application>GHex</application> は各ファイルを新しいウィンドウに表示します。

en: GHex Window with an Open File
ja: <application>GHex</application> で開いたファイルは、下記のウィンドウに表示されます。

en: Shows GHex main window with an open file
ja: ファイルを開いた状態の GHex ウィンドウ

note: ==== End of Figure ====
en: The <application>GHex</application> window contains the following elements:
ja: ファイルを開いた状態の GHex メインウィンドウ

en: The menus on the menubar contain all the commands that you need to work with files in <application>GHex</application>.
ja: メニューバー

en: Cursor offsets column
ja: メニューバーのメニューには、<application>GHex</application> でのファイル操作に用いるすべてのコマンドが用意されています。

en: The cursor offset is the distance between the beginning of the file and the first byte in each line. By default, <application>GHex</application> displays the cursor offsets column to the left of the hexadecimal view.
ja: カーソルオフセット列

en: Display pane on left side
ja: カーソルオフセットとは、ファイルの先頭から各行の先頭バイトまでの間隔を示します。 通常 <application>GHex</application> は、カーソルオフセット列を 16 進表示ビューの左側に表示します。

en: The display pane on the left side of the display area displays a hexadecimal view of the file.
ja: 左側の表示区画

en: Display pane on right side
ja: 表示領域の左側にある表示区画には、ファイルの 16 進表示ビューが表示されます。

en: The display pane on the right side of the display area displays an ASCII view of the file.
ja: 右側の表示区画

en: To Edit a File
ja: 使用方法

en: To edit a file, perform the following steps:
ja: ファイルを編集する

en: Click in the hexadecimal or ASCII view of the file. The view in which the cursor is active displays a full cursor. The view in which the cursor is not active displays an outline of the cursor.
ja: ファイルを編集するには、下記の手順に従います。

en: Use any of the following methods to move the cursor around the file:
ja: ファイルの ASCII ビューまたは 16 進ビューをクリックします。カーソルがアクティブなビューでは、カーソルがフル表示されます。カーソルがアクティブでない ビューでは、カーソルがアウトライン表示されます。

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Goto Byte</guimenuitem></menuchoice>, type the cursor offset as a decimal or hexadecimal value, then click <guibutton>OK</guibutton>. The format of the hexadecimal value must be 0x followed by the offset, for example 0x3.
ja: ウィンドウ上のスクロールバーまたはキーボード上の矢印キーを用いて、ファイルをスクロールします。

en: To Save a File
ja: 既存のデータを上書きせずに新規データを挿入したい場合は<menuchoice><guimenu>「編集」</guimenu><guimenuitem>「挿入モード」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: You can save a file in the following ways:
ja: ファイルを保存する

en: To save changes to the current file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ファイルの保存は、下記のいずれかの方法で行えます。

en: To save the current file under a new filename, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save As</guimenuitem></menuchoice>. Enter a name for the file in the <guilabel>Select a file to save buffer as</guilabel> dialog, then click <guibutton>OK</guibutton>.
ja: ファイルに加えた変更を保存するには、<menuchoice><guimenu>「ファイル」</guimenu><guimenuitem>「保存」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: To Find Data in a File
ja: 現在のファイルを新規ファイル名で保存するには、<menuchoice><guimenu>「ファイル」</guimenu><guimenuitem>「名前をつけて保存」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。この場合は<guilabel>「バッファーを書き込むファイル名を選択」</guilabel>ダイアログに新規フ ァイル名を入力し、<guibutton>「了解」</guibutton>をクリックします。

en: To search a file for a hexadecimal or ASCII string, perform the following steps:
ja: ファイル内のデータを検索する

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Find</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ファイル内にある ASCII ないし 16 進の文字列を検索するには、下記の手順に従います。

en: In the <guilabel>Find Data</guilabel> dialog, choose one of the following options:
ja: <menuchoice><guimenu>「編集」</guimenu><guimenuitem>「検索」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: Search for hex data
ja: <guilabel>「データ検索」</guilabel>ダイアログで、下記のオプションのいずれかを選択します。

en: Search for ASCII data
ja: 「16進データを検索」

en: Type the string that you want to find.
ja: 「ASCIIデータを検索」

en: Click <guibutton>Find Next</guibutton> to find the next occurrence of the string.
ja: 検索する文字列を入力します。

en: Click <guibutton>Find Previous</guibutton> to find the previous occurrence of the string.
ja: 文字列の次の一致を検索するには、<guibutton>「次を検索」</guibutton>をクリックします。

en: To Find and Replace Data in a File
ja: 文字列の前の一致を検索するには、<guibutton>「前を検索」</guibutton>をクリックします。

en: To search a file for a hexadecimal or ASCII string and then replace the string, perform the following steps:
ja: ファイル内のデータを検索して置換する

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Replace</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ファイル内にある ASCII ないし 16 進の文字列の検索と置換をするには、下記の手順に従います。

en: In the <guilabel>Find &amp; Replace Data</guilabel> dialog, choose one of the following options:
ja: <menuchoice><guimenu>「編集」</guimenu><guimenuitem>「置換」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: Replace hex data
ja: <guilabel>「 検索およびデータの置換」</guilabel>ダイアログで、下記のオプションのいずれかを選択します。

en: Replace ASCII data
ja: 「16進データを置換」

en: In the first text box, type the string that you want to find.
ja: 「ASCII データを置換」

en: In the second text box, type the string that you want to use to replace the string that you find.
ja: 最初のテキストボックスに、検索する文字列を入力します。

en: Click <guibutton>Find Next</guibutton>.
ja: 2 番目のテキストボックスに、検索した文字列と置換する文字列を入力します。

en: Click <guibutton>Replace</guibutton> to replace the current occurrence of the string or click <guibutton>Replace All</guibutton> to replace all occurrences of the string.
ja: <guibutton>「次を検索」</guibutton>をクリックします。

en: To Add or Remove Additional Views of a File
ja: 現在の該当文字列を置換するには<guibutton>「置換」</guibutton>をクリックし、すべての該当文字列を一 度に置換するには<guibutton>「全て置換」</guibutton>をクリックします。

en: To remove a view of the current file, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Remove View</guimenuitem></menuchoice>. If you remove the last view that is open, the application exits.
ja: 現在のファイルの新規ビューを<application>GHex</application>ウィンドウやデスクトップに追加するには、<menuchoice><guimenu>「ビュー」</guimenu><guimenuitem>「ビューを追加」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: To Export the GHex Display to HTML
ja: 現在のファイルのビューを削除するには、<menuchoice><guimenu>「ビュー」</guimenu><guimenuitem>「ビューを削除」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。なお、開いていた最後のビューを削除すると、アプリケーションは自動的に終了します。

en: Creates a separate HTML file for each page of data that is displayed in the <application>GHex</application> window.
ja: GHex の表示データを HTML にエクスポートする

en: Uses the HTML filename that you specify as the basis for the filename.
ja: <application>GHex</application>ウィンドウ内に表示される個々のページごとに、個別の HTML ファイルを作成。

en: Appends a page number to the filename to differentiate the files.
ja: 各ファイルのベース名には、指定されたファイル名を使用。

en: To export the data contained in the <application>GHex</application> window to HTML, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save As HTML</guimenuitem></menuchoice>. Choose a directory and specify a filename for the HTML file, then click <guibutton>OK</guibutton>. <application>GHex</application> implements the following actions: <placeholder-1/> For example, if you specify the filename <filename>log.html</filename>, <application>GHex</application> creates a series of HTML files named <filename>log00000000.html</filename>, <filename>log00000001.html</filename>, <filename>log00000002.html</filename>, and so on.
ja: ファイルを区別するために、ファイル名にページ番号を追加。

en: To View a Character Table
ja: <application>GHex</application> ウィンドウ内のデータを HTML にエクスポートするには、<menuchoice><guimenu>「ファイル」</guimenu><guimenuitem>「HTMLとして保存」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。HTML ファイルを作成するディレクトリおよびファイル名を指定し、<guibutton>「了解」</guibutton>をクリックします。<application>GHex</application> により下記の処理が実行されます。 <placeholder-1/>たとえばファイル名を <filename>log.html</filename> と指定すると、<application>GHex</application> の作成する HTML ファイルの名前は <filename>log00000000.html</filename>、<filename>log00000001.html</filename>、<filename>log00000002.html</filename> のようになります。

en: To view a table that contains the ASCII, hexadecimal, decimal, octal, and binary representations for the values 0 to 255, choose <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Character Table</guimenuitem></menuchoice>.
ja: キャラクターテーブルを表示する

en: To View Data Conversions
ja: 0 から 255 の各値に対応する ASCII キャラクター、16 進数、10 進数、8 進数、2 進数を示した表を表示するには、<menuchoice><guimenu>「ウィンドウ」</guimenu><guimenuitem>「文字一覧表」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: To display the binary, decimal, hexadecimal, and ASCII conversions for up to four bytes of data, perform the following steps:
ja: データを変換表示する

en: Choose <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Base Converter</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 2 進数、10 進数、16 進数、ASCII 間でのデータを変換表示 (最大 4 バイト) するには、下記の手順に従います。

en: Perform one of the following actions:
ja: <menuchoice><guimenu>「ウィンドウ」</guimenu><guimenuitem>「基底変換」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。

en: Type the data that you want to convert in one of the fields in the <guilabel>Base Converter</guilabel> dialog, then press <keycap>Return</keycap>.
ja: 次のアクションから 1 つを実行します。

en: To display the conversions for the data at the cursor position in the current file, click on the <guibutton>Get cursor value</guibutton> button.
ja: <guilabel>「基底変換」</guilabel>ダイアログ上の該当するフィールドに変換するデータを入力し、<keycap>リターン</keycap> キーを押します。

en: <application>GHex</application> updates the values of the other fields to display the data conversions.
ja: また、現在のカーソル位置にあるデータを変換する場合は、<guibutton>「カーソル下の値を取得」</guibutton>ボタンをクリックします。

en: Show little endian decoding
ja: リトル・エンディアン形式で表示する

en: Show unsigned and float as hexadecimal
ja: 16進を符号なし浮動小数点形式で表示する

en: To Print a File
ja: <application>GHex</application> によりデータの変換結果が、他のフィールドに表示されます。

en: To print a file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Print</guimenuitem></menuchoice>. Select the print options that you require in the <guilabel>Print</guilabel> dialog, then click <guibutton>OK</guibutton>.
ja: ファイルを印刷する

en: To preview a printed copy of the file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Print Preview</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ファイルを印刷するには、<menuchoice><guimenu>「ファイル」</guimenu><guimenuitem>「印刷」</guimenuitem></menuchoice>を選択します。<guilabel>「印刷」</guilabel>ダイアログで必要な印刷オプションを選択して、<guibutton>「 了解」</guibutton>をクリックします。

en: To configure <application>GHex</application>, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Preferences</guilabel> dialog contains the following tabbed sections:
ja: 設定

en: Maximum number of undo levels
ja: 「編集」

en: Show cursor offset in statusbar as
ja: このスピンボックスでは、<guimenu>「編集」</guimenu>メニューの<guimenuitem>「元に戻す」</guimenuitem>で元に戻 せる最大回数を指定します。

en: Show offsets column
ja: このドロップダウンリストでは、カーソルオフセットの表示形式を選択します。選択可能な表示形式には 10 進数および 16 進数の他に、形式指示子 x、o、s からなるカスタム印刷スタイル文字列があります。

en: Select this option to display the cursor offsets in a column to the left of the hexadecimal view of the <application>GHex</application> window.
ja: 「オフセット欄の表示」

en: Print shaded box over
ja: ファイルのヘッダー情報の印刷用フォントサイズを指定するには、この<guibutton>「ヘッダー用フォント」</guibutton>ボタンをクリックします。

en: user's guide
ja: ユーザーズガイド

en: Inspect and edit binary files
ja: バイナリ・ファイルを調査したり編集します

en: Character table
ja: 文字テーブル

en: Base Converter
ja: 基数コンバーター

note: entries
en: _Binary:
ja: 2進(_B):

en: _Octal:
ja: 8進(_O):

en: _Decimal:
ja: 10進(_D):

en: _Hex:
ja: 16進(_H):

en: _ASCII:
ja: 文字(_A):

note: get cursor button
en: _Get cursor value
ja: カーソル位置にある値の取得(_G)

en: Get cursor value
ja: カーソル位置にある値を取得します

en: Gets the value at cursor in binary, octal, decimal, hex and ASCII
ja: カーソル位置の値を 2進、8進、10進、16進 と文字 (ASCII) で取得します

en: GHex (%s): Find Data
ja: GHex (%s): データの検索

en: Find String
ja: 検索する文字列

en: Find Data
ja: データの検索

en: Enter the hex data or ASCII data to search for
ja: 検索するデータの 16進または文字 (ASCII) を入力して下さい

en: Finds the next occurrence of the search string
ja: 後方に出現する検索文字列を表示します

en: Finds the previous occurrence of the search string
ja: 前方に出現する検索文字列を表示します

en: Closes find data window
ja: データ検索ウィンドウを閉じます

en: GHex (%s): Find Data: Add search
ja: GHex (%s): データの検索: 検索の追加

en: Highlight Colour
ja: 強調表示する色

en: _Add New
ja: 新しいエントリの追加(_A)

en: _Remove Selected
ja: 選択したエントリの削除(_R)

en: Closes advanced find window
ja: 拡張検索ウィンドウを閉じます

en: GHex (%s): Find & Replace Data
ja: GHex (%s): データの検索と置換

en: Find _next
ja: 次を検索(_N)

en: Replace Data
ja: データの置換

en: Enter the hex data or ASCII data to replace with
ja: 置換するデータの 16進または文字 (ASCII) を入力して下さい

en: Replaces the search string with the replace string
ja: 置換する文字列で検索したデータを置き換えます

en: Replaces all occurrences of the search string with the replace string
ja: 置換する文字列で検索した全てのデータを置き換えます

en: Closes find and replace data window
ja: データの検索と置換ウィンドウを閉じます

en: GHex (%s): Jump To Byte
ja: GHex (%s): 指定した位置にジャンプ

en: Jump to byte
ja: 指定した位置にジャンプ

en: Enter the byte to jump to
ja: ジャンプするバイトを入力して下さい

en: Jumps to the specified byte
ja: 指定したバイトにジャンプします

en: Closes jump to byte window
ja: ジャンプ・ウィンドウを閉じます

en: There is no active document to search!
ja: 検索対象となるドキュメントがありません！

en: There is no string to search for!
ja: 検索する文字列はありません！

en: End Of File reached
ja: ファイル終端に到達しました

en: String was not found!
ja: 文字列がありません！

en: Beginning Of File reached
ja: ファイル先頭に到達しました

en: There is no active document to move the cursor in!
ja: カーソルを移動するためのドキュメントがありません！

en: No offset has been specified!
ja: オフセットが指定されていません！

en: The specified offset is beyond the  file boundaries!
ja: 指定したオフセットはファイルの終端を越えています！

en: Can not position cursor beyond the End Of File!
ja: ファイルの終端より先にはカーソルを移動できません！

en: You may only give the offset as:
      - a positive decimal number, or
      - a hex number, beginning with '0x', or
      - a '+' or '-' sign, followed by a relative offset
ja: 次のような値だけオフセットとして指定できます:
     - 正の10進数値
     - '0x' で始まる16進数値
     - '+' または '-' 符号を持つ相対オフセット

en: There is no active buffer to replace data in!
ja: 置換を行なうべきアクティブなバッファーがありません！

en: End Of File reached!
ja: ファイル終端に到達しました！

en: There is no active document to replace data in!
ja: 置換を行なうためのドキュメントがありません！

en: No occurrences were found.
ja: 該当するものが見つかりませんでした。

en: Replaced %d occurrence. | Replaced %d occurrences.
ja[0]: %d個を置き換えました
ja[1]: %d個を置き換えました

en: No string to search for!
ja: 検索対象の文字列はありません！

en: Can not open URI:
    %s
ja: URI を開けません:
    %s

en: Can not open file:
    %s
ja: ファイルを開けません:
    %s

en: _Group Data As
ja: グループ化(_G)

en: Save As _HTML...
ja: HTML で保存(_H)...

en: Export data to HTML source
ja: データを HTML ファイルへ出力します

en: Preview printed data
ja: 印刷するデータのプレビューを表示します

en: Pa_ste
ja: 貼り付け(_S)

en: Paste data from clipboard
ja: クリップボードからデータを貼り付けます

en: _Advanced Find
ja: 拡張検索(_A)

en: Advanced Find
ja: 拡張検索を行います

en: _Goto Byte...
ja: 指定した場所へ移動(_G)...

en: Jump to a certain position
ja: 指定した位置へジャンプします

note: View menu
en: _Add View
ja: ビューの追加(_A)

en: Add a new view to the buffer
ja: 新しいビューをバッファーに追加します

en: _Remove View
ja: ビューの削除(_R)

en: Remove the current view of the buffer
ja: このバッファーのビューを削除します

note: Edit menu
en: _Insert Mode
ja: 挿入モード(_I)

en: Insert/overwrite data
ja: 挿入/上書きモードを切り替えます

note: Windows menu
en: Character _Table
ja: 文字テーブル(_T)

en: Show the character table
ja: 文字テーブルを表示します

en: _Base Converter
ja: 基数コンバーター(_B)

en: Open base conversion dialog
ja: 基数変換ダイアログを開きます

en: Type Conversion _Dialog
ja: 型変換ダイアログ(_D)

en: Show the type conversion dialog in the edit window
ja: 編集ウィンドウの中に型変換ダイアログを表示します

en: _Bytes
ja: バイト(_B)

en: Group data by 8 bits
ja: 8ビットでグループ化します

en: _Words
ja: ワード(_W)

en: Group data by 16 bits
ja: 16ビットでグループ化します

en: _Longwords
ja: ロングワード(_L)

en: Group data by 32 bits
ja: 32ビットでグループ化します

en: Offset: %s
ja: オフセット: %s

en: ; %s bytes from %s to %s selected
ja: ; %s バイト (%s から %s まで) 選択しました

en: Activate file %s
ja: ファイル %s を読み込みます

en: Select a file to save buffer as
ja: バッファーを書き込むファイル名は

en: File %s exists.
    Do you want to overwrite it?
ja: ファイル %s が存在しています。
    上書きしてもよろしいですか？

en: Saved buffer to file %s
ja: バッファーを %s ファイルに保存しました

en: Error saving file!
ja: ファイル書き込み中にエラー！

en: Can't open file for writing!
ja: ファイルに書き込めません！

en: File %s has changed since last save.
    Do you want to save changes?
ja: ファイル %s は前回の保存から更新されています。
    変更を保存しますか？

en: You don't have the permissions to save the file!
ja: ファイルを保存する権限がありません！

en: An error occurred while saving file!
ja: ファイルを保存する際にエラーが発生しました！

en: Signed 8 bit:
ja: 符号付き 8ビット:

en: Unsigned 8 bit:
ja: 符号なし 8ビット:

en: Signed 16 bit:
ja: 符号付き 16ビット:

en: Unsigned 16 bit:
ja: 符号なし 16ビット:

en: Signed 32 bit:
ja: 符号付き 32ビット:

en: Unsigned 32 bit:
ja: 符号なし 32ビット:

en: Hexadecimal:
ja:  16進:

en: Octal:
ja:  8進:

en: Binary:
ja:  2進:

en: Stream Length:
ja: ストリームの長さ:

en: FIXME: no conversion function
ja: FIXME: 変換関数はありません

en: Hex dump generated by
ja: この 16進データを生成したのは

en: Saving to HTML...
ja: HTML 形式へ保存...

en: X geometry specification (see "X" man page).
ja: 表示する位置 (Ｘの man page を参照のこと)

en: - GTK+ binary editor
ja: - GTK+ 版のバイナリ・エディター

en: GHex Preferences
ja: GHex の設定

en: _Maximum number of undo levels:
ja: "元に戻す" 回数の最大値(_M):

en: Undo levels
ja: 元に戻すレベル

en: Select maximum number of undo levels
ja: 元に戻すレベルの最大値の選択

en: _Show cursor offset in statusbar as:
ja: ステータスバーに表示する
    カーソル位置のオフセットの書式(_S):

en: Enter the cursor offset format
ja: カーソル位置のオフセット値の書式を入力して下さい

en: Select the cursor offset format
ja: カーソル位置のオフセット値の書式の選択

note: show offsets check button
en: Sh_ow offsets column
ja: メイン画面の左側にオフセットを表示する(_O)

en: _Data font:
ja: データのフォント(_D):

en: Select the data font
ja: データの表示に使用するフォントを選択して下さい

en: Header fo_nt:
ja: ヘッダーのフォント(_N):

en: Select the header font
ja: ヘッダーの表示に使用するフォントを選択して下さい

en: _Print shaded box over:
ja: 影の付いた矩形を印刷する行数(_P):

en: Box size
ja: 矩形の大きさ

en: Select size of box (in number of lines)
ja: 影の付いた矩形の行数を指定して下さい

en: lines (0 for no box)
ja: 行 (0: 矩形なし)

en: Can not open desired font!
ja: お望みのフォントを読めません！

en: The offset format string contains invalid format specifier.
    Only 'x', 'X', 'p', 'P', 'd' and 'o' are allowed.
ja: オフセット指定の文字列に間違った指定子が含まれています。
    'x', 'X', 'p', 'P', 'd' と 'o' だけが使用可能です。

en: hex data
ja: 16進データ

en: ASCII data
ja: ASCII データ

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
ja: あなたは本プログラムと一緒に GNU 一般公衆利用許諾契約書の写しを受け取っているはずです。そうでない場合は、Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA まで連絡して下さい。

en: A binary file editor
ja: バイナリ・ファイルのエディターです。

en: About GHex
ja: このアプリケーションについて

en: GHex Website
ja: GHex のウェブサイト

en: Loaded file %s
ja: ファイル %s の読み込み完了

en: Select path and file name for the HTML source
ja: HTMLファイルのパスと名前の選択

en: You need to specify a base name for the HTML files.
ja: HTMLファイルの拡張子 (.html) を除いた名前を指定して下さい。

en: You don't have the permission to write to the selected path.
ja: 指定したフォルダーに書き込む権限がありません。

en: Saving to HTML will overwrite some files.
    Do you want to proceed?
ja: HTML 形式の保存でいくつかのファイルを上書きします。
    続行してもよろしいですか？

en: Really revert file %s?
ja: 本当にファイル %s を元に戻しますか？

en: Reverted buffer from file %s
ja: ファイル %s を使ってバッファーをもとに戻しました

en: AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
ja: AaBbCcDd XxYyZz これはサンプルです

en: Font name
ja: フォント名

en: Name of the selected font
ja: 選択したフォントの名前です

en: Git repository viewer
ja: Git リポジトリ・ビューアー

en: Cannot find plugin description in '%s'
ja: '%s' にプラグインの説明を見つけることができません

en: Demonstration of Giggle's Plugin System
ja: Giggle のプラグインシステムのデモ

en: Check if the plugin system works
ja: プラグインシステムが動作するか確認

en: There was an error setting the configuration
ja: コンフィグレーション設定時にエラーが発生しました

en: There was an error getting the configuration
ja: コンフィグレーション取得時にエラーが発生しました

en: Issue git commands via terminal
ja: 端末で git コマンドを実行

en: Edit personal details
ja: 個人情報を編集

en: Terminal window
ja: 端末ウィンドウ

en: Create _Terminal
ja: 端末を作成(_T)

en: Create new tab in git terminal
ja: git 端末に新しいタブを作成

en: An error occurred when retrieving authors list:
    %s
ja: 著作者リストの取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: An error occurred when retrieving branches list:
    %s
ja: ブランチリスト取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: Cl_one
ja: clone(_O)

en: _Repository:
ja: リポジトリ(_R)

en: _Local name:
ja: ローカル名(_L):

en: Please select a location for the clone
ja: clone の場所を選択してください

en: Clone in _folder:
ja: フォルダーに clone(_F)

en: An error occurred when retrieving different files list:
    %s
ja: 差異のあるファイルリストの取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: Changed files
ja: 変更されているファイル

en: An error occurred when retrieving a diff:
    %s
ja: 差分の取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: Revision log:
ja: リビジョンのログ:

en: An error occurred when committing:
    %s
ja: commit時にエラーが発生しました:
    %s

en: An error occurred when retrieving the file list:
    %s
ja: ファイルリストの取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: An error occurred when adding a file to git:
    %s
ja: ファイルのgit追加時にエラーが発生しました:
    %s

en: Could not save the patch as %s
ja: パッチを %s として保存できませんでした

en: Patch saved as %s
ja: パッチが %s として保存されました

en: Created in project directory
ja: プロジェクトのディレクトリに作成されました

en: Created in directory %s
ja: ディレクトリ %s に作成されました

en: Delete glob pattern?
ja: globパターンを削除しますか?

en: The selected file was shadowed by a glob pattern that may be hiding other files, delete it?
ja: 選択されたファイルは、globパターンで表示されていますが、非表示のファイルがある可能性があります。削除しますか?

en: _Commit Changes
ja: 変更をcommit(_C)

en: A_dd file to repository
ja: ファイルをリポジトリに追加(_D)

en: _Add to .gitignore
ja: .gitignoreを追加(_A)

en: _Remove from .gitignore
ja: .gitignoreから削除(_R)

en: _Show all files
ja: すべてのファイルを表示(_S)

en: An error ocurred:
ja: エラーが発生しました:

en: Clone a repository
ja: リポジトリを clone

en: Show the diff window
ja: 差分ウィンドウを表示する

en: Report errors (in English, with LC_ALL=C) to <%s>.
ja: <%s> にエラーを報告 (LC_ALL=C にして英語で)。

en: Giggle is a graphical frontend for the git content tracker.
ja: Giggle は git コンテンツトラッカーのグラフィカルなフロントエンドです。

en: Click to add mapping...
ja: クリックしてマッピングの追加...

en: Double click to add remote...
ja: リモート追加はダブルクリック...

en: Change Log:
ja: 変更履歴:

en: Display revision details
ja: リビジョンの詳細を表示

en: Delete branch "%s"
ja: ブランチ"%s"の削除

en: Delete tag "%s"
ja: タグ"%s"の削除

en: Enter branch name:
ja: ブランチ名の入力:

en: Enter tag name:
ja: タグ名の入力:

en: Could not create patch
ja: パッチを作成できませんでした

en: Uncommitted changes
ja: 未commitの変更

en: Create _Branch
ja: ブランチの作成(_B)

en: Create _Tag
ja: タグの作成(_T)

en: Show A_ll...
ja: すべて表示(_L)...

en: Change %d of %d
ja: %d / %d を変更

en: _Previous Change
ja: 前の変更(_P)

en: View previous change
ja: 前の変更を表示

en: _Next Change
ja: 次の変更(_N)

en: View next change
ja: 次の変更を表示

en: Browse a revision's changes
ja: リビジョンの変更を参照

en: _Goto Line Number
ja: 指定行へ移動(_G)

en: Highlight specified line number
ja: 指定した番号の行を強調表示

en: Show changes for selected revision
ja: 選択したリビジョンの変更点を表示

en: Select _Revision
ja: リビジョンの選択(_R)

en: Select revision of selected line
ja: 選択した行のリビジョンを選択します

en: An error occurred when getting file ref:
    %s
ja: file ref の取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: An error occurred when getting the revisions list:
    %s
ja: リビジョン・リストの取得時にエラーが発生しました:
    %s

en: Line Number:
ja: 行番号:

en: Browse the files of this project
ja: このプロジェクトのファイルを参照します

en: Browse the history of this project
ja: このプロジェクトの履歴を参照します

en: Remotes:
ja: リモート:

en: _Summary
ja: 概要(_S)

en: _Branches
ja: ブランチ(_B)

en: _Remotes
ja: リモート(_R)

en: The directory '%s' does not look like a git repository.
ja: ディレクトリ '%s' は Git リポジトリではないみたいです。

en: Select git repository
ja: Git リポジトリの選択

en: A graphical frontend for Git
ja: Git のグラフィカルなフロントエンド

en: About Giggle
ja: このアプリケーションについて

en: Giggle Website
ja: Giggle のウェブサイト

en: Open a git repository
ja: Git リポジトリを開く

en: Clone _location
ja: 場所の clone(_L)

en: Clone a location
ja: 場所をcloneします

en: _Save patch
ja: パッチの保存(_S)

en: Save a patch
ja: パッチの保存

en: _Diff current changes
ja: 今回変更した差分(_D)

en: Diff current changes
ja: 今回変更した差分

en: Go backward in history
ja: 履歴を古いほうへ移動

en: Go forward in history
ja: 履歴を新しいほうへ移動<

en: Show user guide for Giggle
ja: Giggle のユーザーガイドを表示

en: Report _Issue
ja: 問題を報告(_I)

en: Report an issue you've found in Giggle
ja: 発見した Giggle の不具合を報告します

en: Show revision tree
ja: リビジョン・ツリーの表示

en: Show and edit project properties
ja: プロジェクトのプロパティの表示と編集

en: Refresh current view
ja: 現在のビューを更新

en: Search Inside _Patches
ja: パッチの内部を検索(_P)

en: Save patch file
ja: パッチファイルの保存

en: An error occurred when saving to file:
    %s
ja: ファイルの保存時にエラーが発生しました:
    %s

en: Ignore running instances, enforce opening a new instance
ja: 動作中のインスタンスを無視し、強制的に新しいインスタンスを開く

en: Print a list of supported URI schemes
ja: サポートする URI スキームのリストを表示する

en: - a simple frontend to easily connect to remote filesystems
ja: - リモートファイルシステムに簡単に接続するシンプルなフロントエンド

en: Unix Device
ja: Unix デバイス

en: WebDAV (secure)
ja: WebDAV (セキュア)

en: Connecting to "%s"
ja: 接続しています: "%s"

en: A simple frontend to easily connect to remote filesystems
ja: リモートファイルシステムに簡単に接続するシンプルなフロントエンド

en: Gigolo can use the following protocols provided by GVfs:
ja: Gigolo は GVFS により以下のプロトコルを使用することができます:

en: The command '%s' failed
ja: コマンド '%s' が失敗しました

en: Create _Bookmark
ja: ブックマークの作成(_B)

en: Open the bookmark manager to add, edit or delete bookmarks
ja: ブックマークマネージャを開き、ブックマークの追加、編集、または削除を行います

en: Disconnect the selected resource
ja: 選択されたリソースとの接続を切ります

en: Open the selected resource with a file manager
ja: 選択されたリソースをファイルマネージャで開きます

en: Copy _URI
ja: URI のコピー(_U)

en: Quit Gigolo
ja: Gigolo を終了します

en: Supported Protocols
ja: サポートプロトコル

en: Status _Icon
ja: ステータスアイコン(_I)

en: View as _Symbols
ja: シンボルで表示(_S)

en: Choose a bookmark to connect to
ja: 接続するブックマークを選択します

en: Gigolo needs to move your old configuration directory before starting.
ja: Gigolo は起動前に古い設定ディレクトリの移動を必要とします。

en: Domain: %s
ja: ドメイン: %s

en: Share: %s
ja: 共有: %s

en: Folder: %s
ja: フォルダ: %s

note: #-#-#-#-#  1651 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: hr
en: Other information
ja: その他の情報

en: You must enter a name for the bookmark.
ja: ブックマーク名を入力してください。

en: The entered bookmark name is already in use. Please choose another one.
ja: 入力されたブックマーク名はすでに使用されています。他の名前にしてください。

en: You must enter a server address or name.
ja: サーバのアドレスまたは名前を入力してください。

en: You must enter a share name.
ja: 共有名を入力してください。

en: You must enter a valid URI for the connection.
ja: 接続先の正しい URI を入力してください。

en: _Device:
ja: デバイス(_D):

en: Create Bookmark
ja: ブックマークの作成

en: _Bookmark name:
ja: ブックマーク名(_B):

en: Au_to-Connect
ja: 自動接続(_T)

en: Service t_ype:
ja: サービスタイプ(_Y):

en: Set the port to 0 to use the default port
ja: 0 を設定するとデフォルトポートが使用されます

en: Both horizontal
ja: アイコンと文字 (横方向)

en: Detailed List
ja: 詳細リスト

en: _File Manager
ja: ファイルマネージャ(_F)

en: Enter the name of a program to use to open or view mount points
ja: マウントポイントを開くまたは表示するために使用するプログラムの名前を入力してください

en: _Bookmark Auto-Connect Interval
ja: ブックマークの自動接続間隔(_B)

en: How often to try auto connecting bookmarks, in seconds. Zero disables checking.
ja: ブックマークに自動接続を試みる間隔を秒で指定してください。ゼロを指定すると無効になります。

en: _Save window position and geometry
ja: ウィンドウの位置と形を保存する(_S)

en: Show status _icon in the Notification Area
ja: 通知エリアにステータスアイコンを表示する(_I)

en: Start _minimized in the Notification Area
ja: 通知エリアに最小化して起動する(_M)

en: Show side panel
ja: サイドパネルを表示する

en: Whether to show a side panel for browsing the local network for available Samba/Windows shares and a bookmark list
ja: このオプションを有効にすると、Samba 共有およびブックマークリストで利用可能なローカルネットワークを参照するサイドパネルを表示します

en: Show auto-connect error messages
ja: 自動接続のエラーメッセージを表示する

en: Whether to show error message dialogs when auto-connecting of bookmarks fails
ja: ブックマークの自動接続に失敗した時にエラーメッセージを表示させたい時に設定します

en: _Connection List Mode
ja: 接続リストモード(_C)

en: Show _toolbar
ja: ツールバーを表示する(_T)

en: St_yle
ja: スタイル(_Y)

en: _Orientation
ja: 方向(_O)

en: <b>%s</b>
    
    URI: %s
    Connected: Yes
    Service Type: %s
ja: <b>%s</b>
    
    URI: %s
    接続: Yes
    サービスタイプ: %s

en: <b>Unix device: %s</b>
ja: <b>Unix デバイス: %s</b>

en: Connecting to "%s" failed.
ja: "%s" への接続に失敗しました。

en: Disconnecting from "%s" failed.
ja: "%s" からの切断に失敗しました。

en: No Workgroups found
ja: ワークグループが見つかりません

en: No Shares found
ja: 共有が見つかりません

en: No Hosts found
ja: ホストが見つかりません

en: Connect to the selected share
ja: 選択された共有に接続します

en: Create a bookmark from the selected share
ja: 選択された共有のブックマークを作成します

en: Refresh the network list
ja: ネットワークリストを更新します

en: Close panel
ja: パネルを閉じます

en: Connect to the selected bookmark
ja: 選択されたブックマークに接続します

en: GIMP is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    GIMP is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with GIMP.  If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
ja: GIMP はフリーソフトウェアです。あなたは、フリーソフトウェア財団 (Free Software Foundation, Inc.) が定める GNU 一般公衆利用許諾契約書 (GNU General Public License) の第３版または (あなたの判断により) それ以降の版に示される条件の下で、当ソフトウェアの改変・再頒布を行うことができます。
    
    GIMP はその有用性が期待され頒布されるものですが、市場性及び特定の目的への適合性についての暗黙の保証をも含め一切保証はありません。詳細については GNU 一般公衆利用許諾契約書をお読みください。
    
    あなたは、GIMP の頒布を受けたときに GNU 一般公衆利用許諾契約書のコピー (COPYING という名のファイル) を受け取っているはずですが、もしそうでない場合は次のウェブページをご覧ください。
    
    http://www.gnu.org/licenses/

en: Unable to open a test swap file.
    
    To avoid data loss, please check the location and permissions of the swap directory defined in your Preferences (currently "%s").
ja: テストスワップファイルを開けません。
    
    現在設定されているスワップ用フォルダーの場所 ("%s") とパーミッションが正しいか確認して、データ消失を防いでください。

en: No batch interpreter specified, using the default '%s'.
ja: バッチインタープリターが指定されていません。既定のバッチインタープリター '%s' を使用します。

en: The batch interpreter '%s' is not available. Batch mode disabled.
ja: バッチインタープリター '%s' を利用できません。バッチモードは無効です。

en: Show license information and exit
ja: ライセンス情報を表示して終了する

en: Start a new GIMP instance
ja: 新しい GIMP インスタンスを起動する

en: Open images as new
ja: 指定ファイルを新しい画像 (名称未設定) として開く

en: Run without a user interface
ja: ユーザーインターフェースなしで実行する

en: Do not load brushes, gradients, patterns, ...
ja: ブラシ、グラデーション、パターンなどを読み込まない

en: Do not load any fonts
ja: フォントを読み込まない

en: Do not show a splash screen
ja: 起動時にスプラッシュを表示しない

en: Do not use shared memory between GIMP and plugins
ja: GIMP とプラグインの間でメモリを共有しない

en: Do not use special CPU acceleration functions
ja: 特別な CPU アクセラレーター機能を使用しない

en: Use an alternate sessionrc file
ja: 指定した sessionrc ファイルを使用する

en: Use an alternate user gimprc file
ja: 指定したユーザー gimprc ファイルを使用する

en: Use an alternate system gimprc file
ja: 指定したシステム gimprc ファイルを使用する

en: Batch command to run (can be used multiple times)
ja: 実行させるバッチコマンドを指定 (複数回設定可能)

en: The procedure to process batch commands with
ja: バッチコマンドとともに起動するプロシージャーの指定

en: Send messages to console instead of using a dialog
ja: 警告をコンソールに出力 (ダイアログに表示しない)

note: don't translate the mode names (off|on|warn)
en: PDB compatibility mode (off|on|warn)
ja: PDB 互換モードの指定 (off|on|warn)

note: don't translate the mode names (never|query|always)
en: Debug in case of a crash (never|query|always)
ja: クラッシュ時のデバッグ対応の指定 (never|query|always)

en: Enable non-fatal debugging signal handlers
ja: 致命的でないデバッグシグナルに対するハンドラーを有効にする

en: Output a gimprc file with default settings
ja: 既定値の gimprc ファイルを出力する

en: Output a sorted list of deprecated procedures in the PDB
ja: PDB で非推奨とされたプロシージャーの一覧を出力する

en: [FILE|URI...]
ja: [ファイル|URI...]

en: GIMP could not initialize the graphical user interface.
    Make sure a proper setup for your display environment exists.
ja: ユーザーインターフェースを初期化できません。
    ディスプレイに合った適切な設定がされているか確認してください。

en: Another GIMP instance is already running.
ja: 別の GIMP インスタンスが既に実行されています。

en: GIMP output. Type any character to close this window.
ja: GIMP: 何かキーを押すとこのウィンドウを閉じます

en: (Type any character to close this window)
ja: (何かキーを押すとこのウィンドウを閉じます)

en: GIMP output. You can minimize this window, but don't close it.
ja: GIMP:  このウィンドウを閉じないでください。(最小化はかまいません。)

en: The configured filename encoding cannot be converted to UTF-8: %s
    
    Please check the value of the environment variable G_FILENAME_ENCODING.
ja: 設定されたファイル名エンコーディングは UTF-8 に変換できません。
    %s
    
    環境変数 'G_FILENAME_ENCODING' の値を確認してください

en: The name of the directory holding the GIMP user configuration cannot be converted to UTF-8: %s
    
    Your filesystem probably stores files in an encoding other than UTF-8 and you didn't tell GLib about this. Please set the environment variable G_FILENAME_ENCODING.
ja: ユーザー設定を格納しているフォルダー名を UTF-8 に変換できません。
    %s
    
    ファイルシステムが UTF-8 以外のエンコーディングでファイルを格納していて、そのことが GLib に伝わっていないと思われます。
    環境変数 G_FILENAME_ENCODING に適切な値を設定してください。

note: show versions of libraries used by GIMP
en: using %s version %s (compiled against version %s)
ja: %s ver.%s を使用 (ver.%s 上でコンパイル)

en: Pointer Information
ja: ピクセル情報

en: Drawable
ja: 描画対象

note: Some things do not have grids, so just list
en: Paint Dynamics
ja: 描画の動的特性

en: Paint Dynamics Editor
ja: 動的特性エディター

en: Error Console
ja: エラーコンソール

en: Tool Presets
ja: ツールプリセット

en: Tool Preset Editor
ja: ツールプリセットエディター

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Quick Mask Color
en: Quick Mask
ja: クイックマスク

en: Sample Points
ja: サンプルポイント

[ctx: brush-editor-action]
en: Brush Editor Menu
ja: ブラシエディターのメニュー

[ctx: brush-editor-action]
en: Edit Active Brush
ja: アクティブなブラシを編集

[ctx: brushes-action]
en: Brushes Menu
ja: ブラシのメニュー

[ctx: brushes-action]
en: _Open Brush as Image
ja: ブラシを画像として開く(_O)

[ctx: brushes-action]
en: Open brush as image
ja: ブラシファイルを画像ファイルとして開きます

[ctx: brushes-action]
en: _New Brush
ja: 新しいブラシ(_N)

[ctx: brushes-action]
en: Create a new brush
ja: 新しいブラシを作成します

[ctx: brushes-action]
en: D_uplicate Brush
ja: ブラシの複製(_U)

[ctx: brushes-action]
en: Duplicate this brush
ja: このブラシを複製します

[ctx: brushes-action]
en: Copy Brush _Location
ja: ブラシの場所をコピー(_L)

[ctx: brushes-action]
en: Copy brush file location to clipboard
ja: ブラシの場所をクリップボードへコピーします

[ctx: brushes-action]
en: _Delete Brush
ja: ブラシの削除(_D)

[ctx: brushes-action]
en: Delete this brush
ja: このブラシを削除します

[ctx: brushes-action]
en: _Refresh Brushes
ja: ブラシの更新(_R)

[ctx: brushes-action]
en: Refresh brushes
ja: ブラシをフォルダーから再度読み込みます

[ctx: brushes-action]
en: _Edit Brush...
ja: ブラシの編集(_E)...

[ctx: brushes-action]
en: Edit this brush
ja: ブラシエディターで編集します

[ctx: buffers-action]
en: Buffers Menu
ja: バッファーのメニュー

[ctx: buffers-action]
en: _Paste Buffer
ja: バッファーの貼り付け(_P)

[ctx: buffers-action]
en: Paste the selected buffer
ja: 選択したバッファーを貼り付けます

[ctx: buffers-action]
en: Paste Buffer _Into
ja: 選択範囲内に貼り付け(_I)

[ctx: buffers-action]
en: Paste the selected buffer into the selection
ja: 選択したバッファーを選択範囲内に貼り付けます

[ctx: buffers-action]
en: Paste Buffer as _New
ja: バッファーを画像に(_N)

[ctx: buffers-action]
en: Paste the selected buffer as a new image
ja: 選択したバッファーで画像を生成します

[ctx: buffers-action]
en: _Delete Buffer
ja: バッファーの削除(_D)

[ctx: buffers-action]
en: Delete the selected buffer
ja: 選択したバッファーを削除します

[ctx: channels-action]
en: Channels Menu
ja: チャンネルのメニュー

[ctx: channels-action]
en: _Edit Channel Attributes...
ja: チャンネルプロパティの編集(_E)...

[ctx: channels-action]
en: Edit the channel's name, color and opacity
ja: チャンネルのプロパティを編集します。チャンネル名・チャンネル表示色と不透明度の編集が可能です。

[ctx: channels-action]
en: _New Channel...
ja: チャンネルの追加(_N)...

[ctx: channels-action]
en: Create a new channel
ja: 新しいチャンネルを画像に追加します

[ctx: channels-action]
en: _New Channel
ja: チャンネルの追加(_N)

[ctx: channels-action]
en: Create a new channel with last used values
ja: 前回と同じ設定値で新しいチャンネルを画像に追加します

[ctx: channels-action]
en: D_uplicate Channel
ja: チャンネルの複製(_U)

[ctx: channels-action]
en: Create a duplicate of this channel and add it to the image
ja: このチャンネルを複製し画像に追加します

[ctx: channels-action]
en: _Delete Channel
ja: チャンネルの削除(_D)

[ctx: channels-action]
en: Delete this channel
ja: このチャンネルを削除します

[ctx: channels-action]
en: _Raise Channel
ja: チャンネルを上段へ(_R)

[ctx: channels-action]
en: Raise this channel one step in the channel stack
ja: このチャンネルを 1 段上 (前面) へ移動します

[ctx: channels-action]
en: Raise Channel to _Top
ja: チャンネルを最上段へ(_T)

[ctx: channels-action]
en: Raise this channel to the top of the channel stack
ja: このチャンネルを最上段 (最前面) へ移動します

[ctx: channels-action]
en: _Lower Channel
ja: チャンネルを下段へ(_L)

[ctx: channels-action]
en: Lower this channel one step in the channel stack
ja: このチャンネルを 1 段下 (背面) へ移動します

[ctx: channels-action]
en: Lower Channel to _Bottom
ja: チャンネルを最下段へ(_B)

[ctx: channels-action]
en: Lower this channel to the bottom of the channel stack
ja: このチャンネルを最下段 (最背面) へ移動します

[ctx: channels-action]
en: Channel to Sele_ction
ja: チャンネルを選択範囲に(_C)

[ctx: channels-action]
en: Replace the selection with this channel
ja: チャンネルから選択範囲を作成します

[ctx: channels-action]
en: _Add to Selection
ja: 選択範囲に加える(_A)

[ctx: channels-action]
en: Add this channel to the current selection
ja: 選択範囲にチャンネルによる範囲を加えます

[ctx: channels-action]
en: _Subtract from Selection
ja: 選択範囲から引く(_S)

[ctx: channels-action]
en: Subtract this channel from the current selection
ja: 選択範囲からチャンネルによる範囲を引きます

[ctx: channels-action]
en: _Intersect with Selection
ja: 選択範囲との交わり(_I)

[ctx: channels-action]
en: Intersect this channel with the current selection
ja: 選択範囲とチャンネルによる範囲との交差部分を新しい選択範囲にします

en: Edit Channel Attributes
ja: チャンネルプロパティを編集

en: Edit Channel Color
ja: チャンネル表示色の変更

en: _Fill opacity:
ja: 不透明度(_F):

en: New Channel Color
ja: チャンネル表示色

en: %s Channel Copy
ja: %s チャンネルのコピー

[ctx: colormap-action]
en: Colormap Menu
ja: カラーマップのメニュー

[ctx: colormap-action]
en: _Edit Color...
ja: 色の変更(_E)...

[ctx: colormap-action]
en: Edit this color
ja: この色を変更します

[ctx: colormap-action]
en: _Add Color from FG
ja: 描画色をマップに追加(_A)

[ctx: colormap-action]
en: Add current foreground color
ja: 現在の描画色をカラーマップに追加します

[ctx: colormap-action]
en: _Add Color from BG
ja: 背景色をマップに追加(_A)

[ctx: colormap-action]
en: Add current background color
ja: 現在の背景色をカラーマップに追加します

en: Edit colormap entry #%d
ja: インデックス #%d の色の変更

en: Edit Colormap Entry
ja: インデックスカラーの変更

[ctx: config-action]
en: Use _GEGL
ja: GEGL の利用(_G)

[ctx: config-action]
en: If possible, use GEGL for image processing
ja: この設定をオンにすると、可能な限り GEGL を画像処理に使用します

[ctx: context-action]
en: _Context
ja: コンテキスト(_C)

[ctx: context-action]
en: _Colors
ja: 色(_C)

[ctx: context-action]
en: _Opacity
ja: 不透明度(_O)

[ctx: context-action]
en: Paint _Mode
ja: 描画モード(_M)

[ctx: context-action]
en: _Tool
ja: ツール(_T)

[ctx: context-action]
en: _Brush
ja: ブラシ(_B)

[ctx: context-action]
en: _Pattern
ja: パターン(_P)

[ctx: context-action]
en: _Palette
ja: パレット(_P)

[ctx: context-action]
en: _Gradient
ja: グラデーション(_G)

[ctx: context-action]
en: _Font
ja: フォント(_F)

[ctx: context-action]
en: _Shape
ja: 形状(_S)

[ctx: context-action]
en: _Radius
ja: 半径(_R)

[ctx: context-action]
en: S_pikes
ja: とがり(_P)

[ctx: context-action]
en: _Hardness
ja: 強度(_H)

[ctx: context-action]
en: _Aspect Ratio
ja: 縦横比(_A)

[ctx: context-action]
en: A_ngle
ja: 角度(_N)

[ctx: context-action]
en: _Default Colors
ja: 描画色と背景色のリセット(_D)

[ctx: context-action]
en: Set foreground color to black, background color to white
ja: 描画色に黒 (#000000)、背景色に白 (#ffffff) を設定します

[ctx: context-action]
en: S_wap Colors
ja: 描画色と背景色の交換(_W)

[ctx: context-action]
en: Exchange foreground and background colors
ja: 描画色と背景色を交換します

en: Paint Mode: %s
ja: 描画モード: %s

en: Brush Shape: %s
ja: ブラシ形状: %s

en: Brush Radius: %2.2f
ja: ブラシ半径: %2.2f

en: Brush Angle: %2.2f
ja: ブラシの角度: %2.2f

[ctx: cursor-info-action]
en: Pointer Information Menu
ja: ピクセル情報メニュー

[ctx: cursor-info-action]
en: _Sample Merged
ja: 見えている色の情報を表示(_S)

[ctx: cursor-info-action]
en: Use the composite color of all visible layers
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウ上で見えている色の情報を表示します。オフのときはアクティブなレイヤー上の色情報を表示します。

en: Opening '%s' failed:
    
    %s
ja: '%s' を開くことに失敗しました。
    
    %s

[ctx: windows-action]
en: Tool_box
ja: ツールボックス(_B)

[ctx: dialogs-action]
en: Tool _Options
ja: ツールオプション(_O)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the tool options dialog
ja: ツールオプションダイアログを開きます。アクティブなツールのオプション設定を行います。

[ctx: dialogs-action]
en: _Device Status
ja: デバイスの状態(_D)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the device status dialog
ja: [デバイスの状態] ダイアログを開きます。

[ctx: dialogs-action]
en: _Layers
ja: レイヤー(_L)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the layers dialog
ja: レイヤーダイアログを開きます。レイヤーの状態を一覧表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Channels
ja: チャンネル(_C)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the channels dialog
ja: チャンネルダイアログを開きます。チャンネルの状態を一覧表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Paths
ja: パス(_P)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the paths dialog
ja: パスダイアログを開きます。パスの状態を一覧表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Color_map
ja: カラーマップ(_M)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the colormap dialog
ja: カラーマップダイアログを開きます。現在のカラーマップの状態を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Histogra_m
ja: ヒストグラム(_M)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the histogram dialog
ja: ヒストグラムダイアログを開きます。アクティブな画像のヒストグラムを表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Selection Editor
ja: 選択範囲エディター(_S)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the selection editor
ja: 選択範囲エディター (ダイアログ) を開きます。ダイアログ上で選択範囲をグレースケール画像として表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Na_vigation
ja: ナビゲーション(_V)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the display navigation dialog
ja: ナビゲーションダイアログを開きます。ダイアログ上でアクティブな画像をナビゲートします。

[ctx: dialogs-action]
en: Undo _History
ja: 作業履歴(_H)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the undo history dialog
ja: 作業履歴ダイアログを開きます。この画像で行った作業の一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Pointer
ja: ピクセル情報

[ctx: dialogs-action]
en: Open the pointer information dialog
ja: ピクセル情報ダイアログを開きます。ポインターが指すピクセルの情報を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Sample Points
ja: サンプルポイント(_S)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the sample points dialog
ja: サンプルポイントダイアログを開きます。サンプルポイントに指定されているピクセルの情報を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Colo_rs
ja: 描画色/背景色(_R)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the FG/BG color dialog
ja: [描画色/背景色] ダイアログを開きます。描画色と背景色を設定します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Brushes
ja: ブラシ(_B)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the brushes dialog
ja: ブラシダイアログを開きます。利用可能なブラシの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Brush Editor
ja: ブラシの編集

[ctx: dialogs-action]
en: Open the brush editor
ja: ブラシエディターを開いてブラシを編集します

[ctx: dialogs-action]
en: Paint Dynamics
ja: 描画の動的特性

[ctx: dialogs-action]
en: Open paint dynamics dialog
ja: [描画の動的特性] ダイアログを開きます。利用可能な動的特性の一覧を表示します。
    動的特性 (Paint Dynamics または Dynamics) とは、デバイスによる描画時の動的変化を描画結果にどう作用させるか設定したものです。

[ctx: dialogs-action]
en: Paint Dynamics Editor
ja: 動的特性エディター

[ctx: dialogs-action]
en: Open the paint dynamics editor
ja: 動的特性エディターを開いて動的特性を設定します

[ctx: dialogs-action]
en: P_atterns
ja: パターン(_A)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the patterns dialog
ja: パターンダイアログを開きます。利用可能なパターンの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Gradients
ja: グラデーション(_G)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the gradients dialog
ja: グラデーションダイアログを開きます。利用可能なグラデーションの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Gradient Editor
ja: グラデーションの編集

[ctx: dialogs-action]
en: Open the gradient editor
ja: グラデーションエディターを開いてグラデーションを編集します

[ctx: dialogs-action]
en: Pal_ettes
ja: パレット(_E)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the palettes dialog
ja: パレットダイアログを開きます。利用可能なパレットの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Palette Editor
ja: パレットの編集

[ctx: dialogs-action]
en: Open the palette editor
ja: パレットエディターを開いてパレットを編集します

[ctx: dialogs-action]
en: Tool presets
ja: ツールプリセット

[ctx: dialogs-action]
en: Open tool presets dialog
ja: ツールプリセットダイアログを開きます。利用可能なツールプリセットの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Fonts
ja: フォント(_F)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the fonts dialog
ja: フォントダイアログを開きます。利用可能なフォントの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: B_uffers
ja: バッファー(_U)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the named buffers dialog
ja: バッファーダイアログを開きます。名前付きで保存されているバッファーの一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Images
ja: 画像一覧(_I)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the images dialog
ja: [画像] ダイアログを開きます。現在開いている画像の一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Document Histor_y
ja: ファイル履歴(_Y)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the document history dialog
ja: ファイル履歴ダイアログを開きます。これまでに GIMP で開いたファイルの履歴を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Templates
ja: テンプレート(_T)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the image templates dialog
ja: テンプレートダイアログを開きます。利用可能な画像テンプレート (幅・高さ・解像度のひな型) の一覧を表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: Error Co_nsole
ja: エラーコンソール(_N)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the error console
ja: エラーコンソールを開きます。現在のセッションで発生したエラーを表示します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Preferences
ja: 設定(_P)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the preferences dialog
ja: 設定ダイアログを開きます。GIMP の実行環境を設定します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Input Devices
ja: 入力デバイスの設定(_I)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the input devices editor
ja: 入力デバイスエディターを開きます。入力デバイスのオプションを設定します。

[ctx: dialogs-action]
en: _Keyboard Shortcuts
ja: キーボードショートカット(_K)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the keyboard shortcuts editor
ja: キーボードショートカットエディターを開いてキーボードショートカットを設定します

[ctx: dialogs-action]
en: _Modules
ja: モジュール(_M)

[ctx: dialogs-action]
en: Open the module manager dialog
ja: モジュールマネージャーダイアログを開いて GIMP に組み込むモジュールを指定します

[ctx: dialogs-action]
en: _Tip of the Day
ja: 今日の技(_T)

[ctx: dialogs-action]
en: Show some helpful tips on using GIMP
ja: GIMP を上手に使うための Tip 集を表示します

[ctx: dialogs-action]
en: _About
ja: このアプリケーションについて(_A)

[ctx: dialogs-action]
en: About GIMP
ja: このアプリケーションの情報を表示します

en: Raise the toolbox
ja: ツールボックスを前面に表示します

en: New Toolbox
ja: 新しいツールボックス

en: Create a new toolbox
ja: 新しいツールボックスを作成します

[ctx: dock-action]
en: M_ove to Screen
ja: スクリーンに移動(_O)

[ctx: dock-action]
en: Close Dock
ja: ドックを閉じる

[ctx: dock-action]
en: _Open Display...
ja: ディスプレイを開く(_O)...

[ctx: dock-action]
en: Connect to another display
ja: 別のディスプレイに接続する

[ctx: dock-action]
en: _Show Image Selection
ja: 画像選択ボックスの表示(_S)

[ctx: dock-action]
en: Auto _Follow Active Image
ja: アクティブな画像を自動的に追跡(_F)

[ctx: dockable-action]
en: Dialogs Menu
ja: ダイアログメニュー

[ctx: dockable-action]
en: _Add Tab
ja: タブの追加(_A)

[ctx: dockable-action]
en: _Preview Size
ja: プレビューサイズ(_P)

[ctx: dockable-action]
en: _Tab Style
ja: タブの見出し(_T)

[ctx: dockable-action]
en: _Close Tab
ja: タブを閉じる(_C)

[ctx: dockable-action]
en: _Detach Tab
ja: タブの切り放し(_D)

[ctx: preview-size]
en: _Tiny
ja: 微小(_T)

[ctx: preview-size]
en: E_xtra Small
ja: とても小さい(_X)

[ctx: preview-size]
en: _Small
ja: 小さい(_S)

[ctx: preview-size]
en: _Medium
ja: 中間(_M)

[ctx: preview-size]
en: _Large
ja: 大きい(_L)

[ctx: preview-size]
en: Ex_tra Large
ja: やや大きい(_T)

[ctx: preview-size]
en: _Huge
ja: とても大きい(_H)

[ctx: preview-size]
en: _Enormous
ja: 巨大(_E)

[ctx: preview-size]
en: _Gigantic
ja: 超巨大(_G)

[ctx: tab-style]
en: _Icon
ja: アイコン(_I)

[ctx: tab-style]
en: Current _Status
ja: 現在の状態(_S)

[ctx: tab-style]
en: _Text
ja: 文字(_T)

[ctx: tab-style]
en: I_con & Text
ja: アイコンと文字(_C)

[ctx: tab-style]
en: St_atus & Text
ja: 状態と文字(_A)

[ctx: tab-style]
en: Automatic
ja: 自動

[ctx: dockable-action]
en: Loc_k Tab to Dock
ja: タブのロック(_K)

[ctx: dockable-action]
en: Protect this tab from being dragged with the mouse pointer
ja: このタブをドラッグ禁止に設定します

[ctx: dockable-action]
en: Show _Button Bar
ja: ボタンバーの表示(_B)

[ctx: dockable-action]
en: View as _List
ja: 一覧で表示(_L)

[ctx: dockable-action]
en: View as _Grid
ja: 並べて表示(_G)

[ctx: documents-action]
en: Documents Menu
ja: ファイル履歴のメニュー

[ctx: documents-action]
en: _Open Image
ja: エントリーを開く(_O)

[ctx: documents-action]
en: Open the selected entry
ja: 選択したエントリーが指す画像ファイルを開きます

[ctx: documents-action]
en: _Raise or Open Image
ja: ウィンドウを前面に(_R)

[ctx: documents-action]
en: Raise window if already open
ja: 選択したエントリーが指す画像ウィンドウを前面に表示します。その画像ウィンドウがないときはエントリーが指す画像ファイルを開きます。

[ctx: documents-action]
en: File Open _Dialog
ja: ダイアログの表示(_D)

[ctx: documents-action]
en: Open image dialog
ja: [画像ファイルを開く] ダイアログを表示して、選択したエントリーが指す画像ファイルがあるフォルダーに移動します。

[ctx: documents-action]
en: Copy Image _Location
ja: 画像の場所をコピー(_L)

[ctx: documents-action]
en: Copy image location to clipboard
ja: 画像の場所(URI)をクリップボードへコピーします

[ctx: documents-action]
en: Remove _Entry
ja: エントリーの削除(_E)

[ctx: documents-action]
en: Remove the selected entry
ja: 選択したエントリーを削除します

[ctx: documents-action]
en: _Clear History
ja: ファイル履歴の消去(_C)

[ctx: documents-action]
en: Clear the entire document history
ja: すべてのファイル履歴を消去します

[ctx: documents-action]
en: Recreate _Preview
ja: プレビューの再表示(_P)

[ctx: documents-action]
en: Recreate preview
ja: 選択したエントリーのプレビューを再表示します

[ctx: documents-action]
en: Reload _all Previews
ja: すべてのプレビューの再表示(_A)

[ctx: documents-action]
en: Reload all previews
ja: すべてのエントリーのプレビューを再表示します

[ctx: documents-action]
en: Remove Dangling E_ntries
ja: 無効なエントリーの削除(_N)

[ctx: documents-action]
en: Remove entries for which the corresponding file is not available
ja: 既に存在しない画像ファイルを指すエントリーを削除します

en: Clear Document History
ja: ファイル履歴の消去

en: Clearing the document history will permanently remove all images from the recent documents list.
ja: [ファイル履歴] と [最近開いたファイル] に登録されているファイルへのリンクをすべて消去します。この操作ではファイル自体は消去されません。

[ctx: drawable-action]
en: _Equalize
ja: 平滑化(_E)

[ctx: drawable-action]
en: Automatic contrast enhancement
ja: 階調ごとのピクセル数が均等になるように調整します

[ctx: drawable-action]
en: In_vert
ja: 階調の反転(_V)

[ctx: drawable-action]
en: Invert the colors
ja: ピクセルの階調を反転します

[ctx: drawable-action]
en: _White Balance
ja: ホワイトバランス(_W)

[ctx: drawable-action]
en: Automatic white balance correction
ja: ホワイトバランスを自動調整します

[ctx: drawable-action]
en: _Offset...
ja: オフセット(_O)...

[ctx: drawable-action]
en: Shift the pixels, optionally wrapping them at the borders
ja: 描かれているものを指定ピクセル数だけ移動します。(はみ出した部分を回り込ませることもできます。)

[ctx: drawable-action]
en: _Visible
ja: 可視(_V)

[ctx: drawable-action]
en: Toggle visibility
ja: 可視/不可視 を切り替えます

[ctx: drawable-action]
en: _Linked
ja: 連結(_L)

[ctx: drawable-action]
en: Toggle the linked state
ja: 連結/非連結 を切り替えます

[ctx: drawable-action]
note: GIMP_STOCK_LOCK
en: L_ock pixels
ja: ピクセルの保護(_O)

[ctx: drawable-action]
en: Keep the pixels on this drawable from being modified
ja: ピクセルが変更されないように保護します

[ctx: drawable-action]
en: Flip _Horizontally
ja: 水平反転(_H)

[ctx: drawable-action]
en: Flip horizontally
ja: レイヤーの左右を鏡像反転します

[ctx: drawable-action]
en: Flip _Vertically
ja: 垂直反転(_V)

[ctx: drawable-action]
en: Flip vertically
ja: レイヤーの上下を鏡像反転します

[ctx: drawable-action]
en: Rotate 90° _clockwise
ja: 時計回りに 90 度回転(_C)

[ctx: drawable-action]
en: Rotate 90 degrees to the right
ja: アイテムを時計回り (右) に 90 度回転します

[ctx: drawable-action]
en: Rotate _180°
ja: 180 度回転(_1)

[ctx: drawable-action]
en: Turn upside-down
ja: 180 度回転します

[ctx: drawable-action]
en: Rotate 90° counter-clock_wise
ja: 反時計回りに 90 度回転(_W)

[ctx: drawable-action]
en: Rotate 90 degrees to the left
ja: アイテムを反時計回り (左) に 90 度回転します

en: Equalize does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーに対しては平均化処理をしません

en: Invert does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーに対しては反転操作をしません

en: White Balance operates only on RGB color layers.
ja: ホワイトバランスの調整は RGB レイヤーにのみ有効です

[ctx: dynamics-action]
en: Paint Dynamics Menu
ja: 描画の動的特性のメニュー

[ctx: dynamics-action]
en: _New Dynamics
ja: 新しい動的特性(_N)

[ctx: dynamics-action]
en: Create a new dynamics
ja: 新しい動的特性を作成します

[ctx: dynamics-action]
en: D_uplicate Dynamics
ja: 動的特性の複製(_U)

[ctx: dynamics-action]
en: Duplicate this dynamics
ja: 動的特性を複製します

[ctx: dynamics-action]
en: Copy Dynamics _Location
ja: 動的特性の場所をコピー(_L)

[ctx: dynamics-action]
en: Copy dynamics file location to clipboard
ja: 動的特性がある場所をクリップボードにコピーします

[ctx: dynamics-action]
en: _Delete Dynamics
ja: 動的特性の削除(_D)

[ctx: dynamics-action]
en: Delete this dynamics
ja: 動的特性を削除します

[ctx: dynamics-action]
en: _Refresh Dynamics
ja: 動的特性の更新(_R)

[ctx: dynamics-action]
en: Refresh dynamics
ja: 動的特性を更新します

[ctx: dynamics-action]
en: _Edit Dynamics...
ja: 動的特性の設定(_E)...

[ctx: dynamics-action]
en: Edit dynamics
ja: 動的特性を設定します

[ctx: dynamics-editor-action]
en: Paint Dynamics Editor Menu
ja: 動的特性エディターのメニュー

[ctx: dynamics-editor-action]
en: Edit Active Dynamics
ja: 現在の動的特性を設定

[ctx: edit-action]
en: _Edit
ja: 編集(_E)

[ctx: edit-action]
en: Paste _as
ja: クリップボードから生成(_A)

[ctx: edit-action]
en: _Buffer
ja: バッファー操作(_B)

[ctx: edit-action]
en: Undo History Menu
ja: 作業履歴メニュー

[ctx: edit-action]
en: _Undo
ja: 元に戻す(_U)

[ctx: edit-action]
en: Undo the last operation
ja: 直前の作業を取り消して 1 段階戻ります

[ctx: edit-action]
en: _Redo
ja: やり直す(_R)

[ctx: edit-action]
en: Redo the last operation that was undone
ja: 取り消した作業をやり直して 1 段階進めます

[ctx: edit-action]
en: Strong Undo
ja: 元に戻す (スキップあり)

[ctx: edit-action]
en: Undo the last operation, skipping visibility changes
ja: 直前の作業を取り消して 1 段階戻ります。直前の作業が視覚的な変更の場合は、さらに 1 段階戻ります。

[ctx: edit-action]
en: Strong Redo
ja: やり直す (スキップあり)

[ctx: edit-action]
en: Redo the last operation that was undone, skipping visibility changes
ja: 取り消した作業をやり直して 1 段階進めます。やり直すべき作業が視覚的な変更の場合は、さらに 1段階進めます。

[ctx: edit-action]
en: _Clear Undo History
ja: 作業履歴の消去(_C)

[ctx: edit-action]
en: Remove all operations from the undo history
ja: すべての作業履歴を消去します

[ctx: edit-action]
en: _Fade...
ja: フェード(_F)...

[ctx: edit-action]
en: Modify paint mode and opacity of the last pixel manipulation
ja: 描画モードと不透明度を変更して、前回の作業をやり直します

[ctx: edit-action]
en: Cu_t
ja: 切り取り(_T)

[ctx: edit-action]
en: Move the selected pixels to the clipboard
ja: 選択範囲のピクセルを切り取ってクリップボードに移動します

[ctx: edit-action]
en: _Copy
ja: コピー(_C)

[ctx: edit-action]
en: Copy the selected pixels to the clipboard
ja: 選択範囲のピクセルをクリップボードにコピーします

[ctx: edit-action]
note: GIMP_STOCK_COPY_VISIBLE,
en: Copy _Visible
ja: 可視部分のコピー(_V)

[ctx: edit-action]
en: Copy what is visible in the selected region
ja: 選択範囲中で見えているものをコピーします

[ctx: edit-action]
en: _Paste
ja: 貼り付け(_P)

[ctx: edit-action]
en: Paste the content of the clipboard
ja: クリップボードの内容を貼り付けます

[ctx: edit-action]
en: Paste _Into
ja: 選択範囲内に貼り付け(_I)

[ctx: edit-action]
en: Paste the content of the clipboard into the current selection
ja: クリップボードの内容を選択範囲の中に貼り付けます

[ctx: edit-action]
en: From _Clipboard
ja: クリップボードから(_C)

[ctx: edit-action]
en: Create a new image from the content of the clipboard
ja: クリップボードの内容で画像を生成します

[ctx: edit-action]
en: _New Image
ja: 画像(_N)

[ctx: edit-action]
en: New _Layer
ja: レイヤー(_L)

[ctx: edit-action]
en: Create a new layer from the content of the clipboard
ja: クリップボードの内容でレイヤーを生成します

[ctx: edit-action]
en: Cu_t Named...
ja: 名前付きで切り取り(_T)...

[ctx: edit-action]
en: Move the selected pixels to a named buffer
ja: 選択範囲のピクセルを切り取り、名前を付けてバッファーに移動します

[ctx: edit-action]
en: _Copy Named...
ja: 名前付きでコピー(_C)...

[ctx: edit-action]
en: Copy the selected pixels to a named buffer
ja: 選択範囲中のピクセルを名前付きバッファーとしてコピーします

[ctx: edit-action]
note: GIMP_STOCK_COPY_VISIBLE,
en: Copy _Visible Named...
ja: 可視部分を名前付きでコピー(_V)...

[ctx: edit-action]
en: Copy what is visible in the selected region to a named buffer
ja: 選択範囲中で見えているものを名前付きバッファーとしてコピーします

[ctx: edit-action]
en: _Paste Named...
ja: 名前を選んで貼り付け(_P)...

[ctx: edit-action]
en: Paste the content of a named buffer
ja: 名前付きバッファーの中から選択して貼り付けます

[ctx: edit-action]
en: Cl_ear
ja: 消去(_E)

[ctx: edit-action]
en: Clear the selected pixels
ja: 選択範囲のピクセルを消去します (アクティブレイヤーにアルファチャンネルが無いときは背景色で塗り潰します)

[ctx: edit-action]
en: Fill with _FG Color
ja: 描画色で塗りつぶす(_F)

[ctx: edit-action]
en: Fill the selection using the foreground color
ja: 選択範囲を描画色で塗りつぶします

[ctx: edit-action]
en: Fill with B_G Color
ja: 背景色で塗りつぶす(_G)

[ctx: edit-action]
en: Fill the selection using the background color
ja: 選択範囲を背景色で塗りつぶします

[ctx: edit-action]
en: Fill _with Pattern
ja: パターンで塗りつぶす(_W)

[ctx: edit-action]
en: Fill the selection using the active pattern
ja: 選択範囲をアクティブなパターンで塗りつぶします

en: _Fade %s...
ja: %s をフェード(_F)...

en: _Fade...
ja: フェード(_F)...

en: Really clear image's undo history?
ja: 作業履歴を消去してもよろしいですか？

en: Clearing the undo history of this image will gain %s of memory.
ja: この画像の作業履歴を消去すると、使用メモリが %s 減ります

en: Cut pixels to the clipboard
ja: ピクセルを切り取り、クリップボードに移動します

en: Copied pixels to the clipboard
ja: クリップボードにコピーされたピクセル

en: There is no image data in the clipboard to paste.
ja: クリップボードには貼り付けられる画像データがありません。

en: Copy Visible Named
ja: 可視部分に名前を付けてコピー

en: There is no active layer or channel to cut from.
ja: 切り取り元のアクティブなレイヤーがありません。

en: There is no active layer or channel to copy from.
ja: コピー元のアクティブなレイヤーがありません。

[ctx: error-console-action]
en: Error Console Menu
ja: エラーコンソールのメニュー

[ctx: error-console-action]
en: _Clear
ja: 消去(_C)

[ctx: error-console-action]
en: Clear error console
ja: すべてのエラーメッセージを消去します

[ctx: error-console-action]
en: Select _All
ja: すべて選択(_A)

[ctx: error-console-action]
en: Select all error messages
ja: すべてのエラーメッセージを選択します

[ctx: error-console-action]
en: _Save Error Log to File...
ja: エラーログの保存(_S)...

[ctx: error-console-action]
en: Write all error messages to a file
ja: すべてのエラーメッセージをエラーログとして保存します

[ctx: error-console-action]
en: Save S_election to File...
ja: エラーログを選択して保存(_E)...

[ctx: error-console-action]
en: Write the selected error messages to a file
ja: 選択したエラーメッセージをエラーログとして保存します

en: Cannot save. Nothing is selected.
ja: 何も選択されていないので保存できません

en: Save Error Log to File
ja: エラーログの保存

en: Error writing file '%s':
    %s
ja: ファイル '%s' への書き込みエラー
    
    %s

[ctx: file-action]
en: _File
ja: ファイル(_F)

[ctx: file-action]
en: Crea_te
ja: 画像の生成(_T)

[ctx: file-action]
en: Open _Recent
ja: 最近開いたファイル(_R)

[ctx: file-action]
en: _Open...
ja: 開く/インポート(_O)...

[ctx: file-action]
en: Open an image file
ja: ダイアログで画像ファイルを選択して開きます
    xcf 形式以外のファイルを選択した場合は xcf 形式でインポートされた新しい画像として開きます

[ctx: file-action]
en: Op_en as Layers...
ja: レイヤーとして開く(_E)...

[ctx: file-action]
en: Open an image file as layers
ja: 画像ファイルをレイヤーとして開きます

[ctx: file-action]
en: Open _Location...
ja: 場所を開く(_L)...

[ctx: file-action]
en: Open an image file from a specified location
ja: 画像ファイルの場所を指定(キーボードで入力)して開きます

[ctx: file-action]
en: Create Template...
ja: テンプレートの作成...

[ctx: file-action]
en: Create a new template from this image
ja: この画像から新しいテンプレート (幅・高さ・解像度のひな型) を作成します

[ctx: file-action]
en: Re_vert
ja: 復帰(_V)

[ctx: file-action]
en: Reload the image file from disk
ja: この画像ファイルをディスクから再読み込みして編集前の状態 (保存直後の状態) に戻します

[ctx: file-action]
en: Close all
ja: すべて閉じる

[ctx: file-action]
en: Close all opened images
ja: すべての画像ウィンドウを閉じます

[ctx: file-action]
en: _Quit
ja: 終了(_Q)

[ctx: file-action]
en: Quit the GNU Image Manipulation Program
ja: GIMP を終了します

[ctx: file-action]
en: _Save
ja: 保存(_S)

[ctx: file-action]
en: Save this image
ja: この画像を xcf 形式で保存します
    [開く...] で xcf 形式のファイルを開き画像編集しているときは、そのファイルに上書き保存します

[ctx: file-action]
en: Save _As...
ja: 名前を付けて保存(_A)...

[ctx: file-action]
en: Save this image with a different name
ja: この画像を別名の xcf 形式ファイルとして保存します
    このコマンドで保存したファイルで画像編集を継続します

[ctx: file-action]
en: Save a Cop_y...
ja: コピーを保存(_Y)...

[ctx: file-action]
en: Save a copy of this image, without affecting the source file (if any) or the current state of the image
ja: この画像の複製を別名の xcf 形式ファイルとして保存します
    画像編集は、このコマンド以前のファイルで継続されます

[ctx: file-action]
en: Save and Close...
ja: 保存して終了...

[ctx: file-action]
en: Save this image and close its window
ja: この画像を保存して画像ウィンドウを閉じます

[ctx: file-action]
en: Export to
ja: 再エクスポート

[ctx: file-action]
en: Export the image again
ja: 画像を再エクスポートします

[ctx: file-action]
en: Over_write
ja: 上書きエクスポート(_W)

[ctx: file-action]
en: Export the image back to the imported file in the import format
ja: インポート元ファイルにエクスポートします (インポート元ファイルが上書きされます)
    画像編集は xcf 形式ファイルとして継続されます

[ctx: file-action]
en: Export...
ja: エクスポート...

[ctx: file-action]
en: Export the image to various file formats such as PNG or JPEG
ja: xcf 形式以外の画像ファイル形式 (JPEG や PNG 等) のファイルにエクスポートします
    画像編集は xcf 形式ファイルで継続されます

en: Over_write %s
ja: %s に上書きエクスポート(_W)

en: Open Image as Layers
ja: レイヤーとして画像ファイルを開く

en: No changes need to be saved
ja: 保存が必要な変更はありません

en: Save a Copy of the Image
ja: 画像のコピーを保存

en: Create New Template
ja: 新しいテンプレートを作成

en: Enter a name for this template
ja: このテンプレートに付ける名前を入力してください

en: Revert failed. No file name associated with this image.
ja: 復帰に失敗しました。
    この画像に結びつくファイル名が見つかりません。

en: Revert Image
ja: 復帰 (画像を元に戻す)

en: Revert '%s' to '%s'?
ja: 編集中の画像 '%s' を画像ファイル '%s' の状態に戻しますか？

en: By reverting the image to the state saved on disk, you will lose all changes, including all undo information.
ja: 画像をディスク上の画像ファイルの状態に戻します。
    作業履歴と保存していなかった変更はすべて破棄されます。

en: (Unnamed Template)
ja: (名称未設定のテンプレート)

en: Reverting to '%s' failed:
    
    %s
ja: '%s' の復帰に失敗しました。
    %s

[ctx: fonts-action]
en: Fonts Menu
ja: フォントメニュー

[ctx: fonts-action]
en: _Rescan Font List
ja: フォント一覧の再スキャン(_R)

[ctx: fonts-action]
en: Rescan the installed fonts
ja: フォントをシステムから再度読み込みます

[ctx: gradient-editor-action]
en: Gradient Editor Menu
ja: グラデーションエディターのメニュー

[ctx: gradient-editor-action]
en: Left Color Type
ja: 左終端色のタイプ

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Load Left Color From
ja: 左終端色の読み込み元(_L)

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Save Left Color To
ja: 左終端色の保存先(_S)

[ctx: gradient-editor-action]
en: Right Color Type
ja: 右終端色のタイプ

[ctx: gradient-editor-action]
en: Load Right Color Fr_om
ja: 右終端色の読み込み元(_O)

[ctx: gradient-editor-action]
en: Sa_ve Right Color To
ja: 右終端色の保存先(_V)

[ctx: gradient-editor-action]
en: L_eft Endpoint's Color...
ja: 左終端色の指定(_E)...

[ctx: gradient-editor-action]
en: R_ight Endpoint's Color...
ja: 右終端色の指定(_I)...

[ctx: gradient-editor-action]
en: Ble_nd Endpoints' Colors
ja: 終端の色を混ぜる(_N)

[ctx: gradient-editor-action]
en: Blend Endpoints' Opacit_y
ja: 終端の不透明度を混ぜる(_Y)

[ctx: gradient-editor-action]
en: Edit Active Gradient
ja: アクティブなグラデーションの編集

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Left Neighbor's Right Endpoint
ja: 左隣セグメントの右終端色(_L)

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Right Endpoint
ja: 右終端色(_R)

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Foreground Color
ja: 描画色(_F)

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Background Color
ja: 背景色(_B)

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Right Neighbor's Left Endpoint
ja: 右隣セグメントの左終端色(_R)

[ctx: gradient-editor-action]
en: _Left Endpoint
ja: 左終端色(_L)

[ctx: gradient-editor-color-type]
en: _Fixed
ja: 指定色(_F)

[ctx: gradient-editor-color-type]
en: F_oreground Color
ja: 描画色(_O)

[ctx: gradient-editor-color-type]
en: Fo_reground Color (Transparent)
ja: 描画色 (透明度あり)(_R)

[ctx: gradient-editor-color-type]
en: _Background Color
ja: 背景色(_B)

[ctx: gradient-editor-color-type]
en: B_ackground Color (Transparent)
ja: 背景色 (透明度あり)(_A)

[ctx: gradient-editor-blending]
en: _Linear
ja: 線形(_L)

[ctx: gradient-editor-blending]
en: _Curved
ja: カーブ(_C)

[ctx: gradient-editor-blending]
en: _Sinusoidal
ja: サインカーブ(_S)

[ctx: gradient-editor-blending]
en: Spherical (i_ncreasing)
ja: 球面 (増加)(_N)

[ctx: gradient-editor-blending]
en: Spherical (_decreasing)
ja: 球面 (減少)(_D)

[ctx: gradient-editor-blending]
en: (Varies)
ja: (変数)

[ctx: gradient-editor-coloring]
en: _RGB
ja: RGB(_R)

[ctx: gradient-editor-coloring]
en: HSV (_counter-clockwise hue)
ja: HSV (色相反時計回り)(_C)

[ctx: gradient-editor-coloring]
en: HSV (clockwise _hue)
ja: HSV (色相時計回り)(_H)

[ctx: gradient-editor-coloring]
en: (Varies)
ja: (変数)

en: _Blending Function for Segment
ja: セグメントの混色関数(_B)

en: Coloring _Type for Segment
ja: セグメントの色モデル(_T)

en: _Flip Segment
ja: セグメントの反転(_F)

en: _Replicate Segment...
ja: セグメントの複製(_R)...

en: Split Segment at _Midpoint
ja: セグメントを中間点で分割(_M)

en: Split Segment _Uniformly...
ja: セグメントの均等分割(_U)...

en: _Delete Segment
ja: セグメントの削除(_D)

en: Re-_center Segment's Midpoint
ja: セグメントの中間点を中央へ(_C)

en: Re-distribute _Handles in Segment
ja: セグメント中の制御点を再配置(_H)

en: _Blending Function for Selection
ja: 選択範囲の混色関数(_B)

en: Coloring _Type for Selection
ja: 選択範囲の色モデル(_T)

en: _Flip Selection
ja: 選択範囲の反転(_F)

en: _Replicate Selection...
ja: 選択範囲の複製(_R)...

en: Split Segments at _Midpoints
ja: 各セグメントを中間点で分割(_M)

en: Split Segments _Uniformly...
ja: 各セグメントの均等分割(_U)...

en: _Delete Selection
ja: 選択範囲の削除(_D)

en: Re-_center Midpoints in Selection
ja: 各セグメントの中間点を中央へ(_C)

en: Re-distribute _Handles in Selection
ja: 選択範囲中の制御点を再配置(_H)

en: Left Endpoint Color
ja: 左終端色

en: Gradient Segment's Left Endpoint Color
ja: セグメントの左終端色

en: Right Endpoint Color
ja: 右終端色

en: Gradient Segment's Right Endpoint Color
ja: セグメントの右終端色

en: Replicate Gradient Segment
ja: セグメントの複製

en: Replicate Selection
ja: 選択範囲の複製

en: Replicate Gradient Selection
ja: 選択範囲の複製

en: Select the number of times
    to replicate the selected segment.
ja: 選択したセグメントを
    何回複製するか選択してください

en: Select the number of times
    to replicate the selection.
ja: 選択範囲を
    何回複製するか指定してください

en: Split Gradient Segment Uniformly
ja: グラデーションセグメントを均等に分割

en: Split Segments Uniformly
ja: セグメント群の均等分割

en: Split Gradient Segments Uniformly
ja: グラデーションセグメント群を均等に分割

en: Select the number of uniform parts
    in which to split the selected segment.
ja: 選択したセグメントをいくつに
    分割するか選択してください

en: Select the number of uniform parts
    in which to split the segments in the selection.
ja: 選択したセグメント群をいくつずつに
    分割するか選択してください

[ctx: gradients-action]
en: Gradients Menu
ja: グラデーションメニュー

[ctx: gradients-action]
en: _New Gradient
ja: 新しいグラデーション(_N)

[ctx: gradients-action]
en: Create a new gradient
ja: 新しいグラデーションを作成します

[ctx: gradients-action]
en: D_uplicate Gradient
ja: グラデーションの複製(_U)

[ctx: gradients-action]
en: Duplicate this gradient
ja: このグラデーションを複製します

[ctx: gradients-action]
en: Copy Gradient _Location
ja: グラデーションファイルの場所をコピー(_L)

[ctx: gradients-action]
en: Copy gradient file location to clipboard
ja: グラデーションファイルの場所をクリップボードにコピーします

[ctx: gradients-action]
en: Save as _POV-Ray...
ja: POV-Ray 形式で保存(_P)...

[ctx: gradients-action]
en: Save gradient as POV-Ray
ja: グラデーションを POV-Ray 形式で保存します

[ctx: gradients-action]
en: _Delete Gradient
ja: グラデーションの削除(_D)

[ctx: gradients-action]
en: Delete this gradient
ja: このグラデーションを削除します

[ctx: gradients-action]
en: _Refresh Gradients
ja: グラデーションの更新(_R)

[ctx: gradients-action]
en: Refresh gradients
ja: グラデーションファイルを再度読み込みます

[ctx: gradients-action]
en: _Edit Gradient...
ja: グラデーションの編集(_E)...

[ctx: gradients-action]
en: Edit gradient
ja: グラデーションエディターで編集します

en: Save '%s' as POV-Ray
ja: '%s' をPOV-Ray 形式で保存

[ctx: help-action]
en: _Help
ja: ヘルプ(_H)

[ctx: help-action]
en: Open the GIMP user manual
ja: ヘルプ (GIMP 使用の手引き) を開きます

[ctx: help-action]
en: _Context Help
ja: 状況適応ヘルプ(_C)

[ctx: help-action]
en: Show the help for a specific user interface item
ja: 指定したアイテムについてのヘルプを表示します

[ctx: image-action]
en: Image Menu
ja: 画像メニュー

[ctx: image-action]
en: _Image
ja: 画像(_I)

[ctx: image-action]
en: _Mode
ja: モード(_M)

[ctx: image-action]
en: _Transform
ja: 変形(_T)

[ctx: image-action]
en: _Guides
ja: ガイド(_G)

[ctx: image-action]
en: _Colors
ja: 色(_C)

[ctx: image-action]
en: I_nfo
ja: 色の情報(_N)

[ctx: image-action]
en: _Auto
ja: 自動補正(_A)

[ctx: image-action]
en: _Map
ja: カラーマッピング(_M)

[ctx: image-action]
en: C_omponents
ja: 色要素(_O)

[ctx: image-action]
en: _New...
ja: 新しい画像(_N)...

[ctx: image-action]
en: Create a new image
ja: 新しい画像をダイアログで設定し、画像ウィンドウに表示します

[ctx: image-action]
en: Can_vas Size...
ja: キャンバスサイズの変更(_V)...

[ctx: image-action]
en: Adjust the image dimensions
ja: キャンバスサイズを変更します

[ctx: image-action]
en: Fit Canvas to L_ayers
ja: キャンバスをレイヤーに合わせる(_A)

[ctx: image-action]
en: Resize the image to enclose all layers
ja: すべてのレイヤーを内包するようにキャンバスサイズを変更します。

[ctx: image-action]
en: F_it Canvas to Selection
ja: キャンバスを選択範囲に合わせる(_I)

[ctx: image-action]
en: Resize the image to the extents of the selection
ja: キャンバスサイズを選択範囲の大きさに変更します

[ctx: image-action]
en: _Print Size...
ja: 印刷サイズ(_P)...

[ctx: image-action]
en: Adjust the print resolution
ja: 印刷サイズや解像度を調整します

[ctx: image-action]
en: _Scale Image...
ja: 画像の拡大・縮小(_S)...

[ctx: image-action]
en: Change the size of the image content
ja: 画像を拡大または縮小します。画像内容も拡大または縮小されます。

[ctx: image-action]
en: _Crop to Selection
ja: 選択範囲で切り抜き(_C)

[ctx: image-action]
en: Crop the image to the extents of the selection
ja: 選択範囲の大きさで画像を切り抜きます

[ctx: image-action]
en: _Duplicate
ja: 複製(_D)

[ctx: image-action]
en: Create a duplicate of this image
ja: この画像の複製を作成します

[ctx: image-action]
en: Merge Visible _Layers...
ja: 可視レイヤーの統合(_L)...

[ctx: image-action]
en: Merge all visible layers into one layer
ja: すべての可視レイヤーを１枚のレイヤーに統合します

[ctx: image-action]
en: _Flatten Image
ja: 画像の統合(_F)

[ctx: image-action]
en: Merge all layers into one and remove transparency
ja: すべてのレイヤーを統合し、アルファチャンネルを削除します

[ctx: image-action]
en: Configure G_rid...
ja: グリッドの設定(_R)...

[ctx: image-action]
en: Configure the grid for this image
ja: この画像のグリッドを設定します

[ctx: image-action]
en: Image Pr_operties
ja: 画像の情報(_O)

[ctx: image-action]
en: Display information about this image
ja: この画像の情報を表示します

[ctx: image-convert-action]
en: _RGB
ja: RGB(_R)

[ctx: image-convert-action]
en: Convert the image to the RGB colorspace
ja: 画像を RGB カラースペースに変換します

[ctx: image-convert-action]
en: _Grayscale
ja: グレースケール(_G)

[ctx: image-convert-action]
en: Convert the image to grayscale
ja: 画像をグレースケールに変換します

[ctx: image-convert-action]
en: _Indexed...
ja: インデックス(_I)...

[ctx: image-convert-action]
en: Convert the image to indexed colors
ja: 画像をインデックスカラーに変換します

[ctx: image-action]
en: Flip _Horizontally
ja: 水平反転(_H)

[ctx: image-action]
en: Flip image horizontally
ja: 画像の左右を反転します (すべてのレイヤーが反転します)

[ctx: image-action]
en: Flip _Vertically
ja: 垂直反転(_V)

[ctx: image-action]
en: Flip image vertically
ja: 画像の上下を反転します (すべてのレイヤーが反転します)

[ctx: image-action]
en: Rotate 90° _clockwise
ja: 時計回りに 90 度回転(_C)

[ctx: image-action]
en: Rotate the image 90 degrees to the right
ja: 画像を右 (時計回り) に 90 度回転します (すべてのレイヤーが回転します)

[ctx: image-action]
en: Rotate _180°
ja: 180 度回転(_1)

[ctx: image-action]
en: Turn the image upside-down
ja: 画像を 180 度回転します(すべてのレイヤーが回転します)

[ctx: image-action]
en: Rotate 90° counter-clock_wise
ja: 反時計回りに 90 度回転(_w)

[ctx: image-action]
en: Rotate the image 90 degrees to the left
ja: 画像を反時計回りに 90 度回転します (すべてのレイヤーが回転します)

en: Set Image Canvas Size
ja: キャンバスサイズの変更

en: Resizing
ja: サイズ変更しています

en: Set Image Print Resolution
ja: 画像印刷解像度の設定

en: Cannot crop because the current selection is empty.
ja: 何も選択されてないので切り抜けません。

en: Change Print Size
ja: 印刷サイズの変更

[ctx: images-action]
en: Images Menu
ja: 画像メニュー

[ctx: images-action]
en: _Raise Views
ja: この画像ウィンドウを前面に(_R)

[ctx: images-action]
en: Raise this image's displays
ja: この画像のウィンドウを前面で表示します

[ctx: images-action]
en: _New View
ja: 新しいウィンドウで表示(_N)

[ctx: images-action]
en: Create a new display for this image
ja: この画像を別の画像ウィンドウで表示します

[ctx: images-action]
en: _Delete Image
ja: 画像ウィンドウの削除(_D)

[ctx: images-action]
en: Delete this image
ja: この画像の表示を削除します

[ctx: layers-action]
en: Layers Menu
ja: レイヤーメニュー

[ctx: layers-action]
en: _Layer
ja: レイヤー(_L)

[ctx: layers-action]
en: Stac_k
ja: 重なり(_K)

[ctx: layers-action]
en: _Mask
ja: レイヤーマスク(_M)

[ctx: layers-action]
en: Tr_ansparency
ja: 透明部分(_A)

[ctx: layers-action]
en: _Transform
ja: 変形(_T)

[ctx: layers-action]
en: _Properties
ja: プロパティ(_P)

[ctx: layers-action]
en: _Opacity
ja: 不透明度(_O)

[ctx: layers-action]
en: Layer _Mode
ja: レイヤーモード(_M)

[ctx: layers-action]
en: Te_xt Tool
ja: 文字ツール(_X)

[ctx: layers-action]
en: Activate the text tool on this text layer
ja: このテキストレイヤーの文字編集を行います

[ctx: layers-action]
en: _Edit Layer Attributes...
ja: レイヤー名の変更(_E)...

[ctx: layers-action]
en: Edit the layer's name
ja: このレイヤーの名前を変更します

[ctx: layers-action]
en: _New Layer...
ja: 新しいレイヤーの追加(_N)...

[ctx: layers-action]
en: Create a new layer and add it to the image
ja: 新しいレイヤーを画像に追加します

[ctx: layers-action]
en: _New Layer
ja: 新しいレイヤーの追加(_N)

[ctx: layers-action]
en: Create a new layer with last used values
ja: 前回の設定で新しいレイヤーを追加します

[ctx: layers-action]
en: New from _Visible
ja: 可視部分をレイヤーに(_V)

[ctx: layers-action]
en: Create a new layer from what is visible in this image
ja: この画像中に見えているものでレイヤーを生成し、画像に追加します

[ctx: layers-action]
en: New Layer _Group...
ja: 新しいレイヤーグループ(_G)...

[ctx: layers-action]
en: Create a new layer group and add it to the image
ja: 新しいレイヤーグループを作成し画像に加えます

[ctx: layers-action]
en: D_uplicate Layer
ja: レイヤーの複製(_U)

[ctx: layers-action]
en: Create a duplicate of the layer and add it to the image
ja: レイヤーを複製し、画像に追加します

[ctx: layers-action]
en: _Delete Layer
ja: レイヤーの削除(_D)

[ctx: layers-action]
en: Delete this layer
ja: このレイヤーを削除します

[ctx: layers-action]
en: _Raise Layer
ja: レイヤーを前面へ(_R)

[ctx: layers-action]
en: Raise this layer one step in the layer stack
ja: このレイヤーを 1 段上 (前面) に移動します

[ctx: layers-action]
en: Layer to _Top
ja: レイヤーを最前面へ(_T)

[ctx: layers-action]
en: Move this layer to the top of the layer stack
ja: このレイヤーを最前面に移動します

[ctx: layers-action]
en: _Lower Layer
ja: レイヤーを背面へ(_L)

[ctx: layers-action]
en: Lower this layer one step in the layer stack
ja: このレイヤーを 1 段下 (背面) に移動します

[ctx: layers-action]
en: Layer to _Bottom
ja: レイヤーを最背面へ(_B)

[ctx: layers-action]
en: Move this layer to the bottom of the layer stack
ja: このレイヤーを最下段に移動します

[ctx: layers-action]
en: _Anchor Layer
ja: レイヤーの固定(_A)

[ctx: layers-action]
en: Anchor the floating layer
ja: フローティングレイヤーを固定します

[ctx: layers-action]
en: Merge Do_wn
ja: 下のレイヤーと統合(_W)

[ctx: layers-action]
en: Merge this layer with the first visible layer below it
ja: このレイヤーを 直下の可視レイヤーと統合します

[ctx: layers-action]
en: Merge Layer Group
ja: レイヤーグループの統合

[ctx: layers-action]
en: Merge the layer group's layers into one normal layer
ja: レイヤーグループ中のレイヤーを統合して１枚の通常レイヤーにします

[ctx: layers-action]
en: Merge _Visible Layers...
ja: 可視レイヤーの統合(_V)...

[ctx: layers-action]
en: Merge all visible layers into one layer
ja: すべての可視レイヤーを１枚のレイヤーに統合します

[ctx: layers-action]
en: _Flatten Image
ja: 画像の統合(_F)

[ctx: layers-action]
en: Merge all layers into one and remove transparency
ja: すべてのレイヤーを統合し、アルファチャンネルを削除します

[ctx: layers-action]
en: _Discard Text Information
ja: 文字情報の破棄(_D)

[ctx: layers-action]
en: Turn this text layer into a normal layer
ja: テキストレイヤーから文字情報を破棄してノーマルレイヤーに変換します

[ctx: layers-action]
en: Text to _Path
ja: テキストをパスに(_P)

[ctx: layers-action]
en: Create a path from this text layer
ja: テキストレイヤーからパスを生成します

[ctx: layers-action]
en: Text alon_g Path
ja: パスに沿ってテキストを変形(_G)

[ctx: layers-action]
en: Warp this layer's text along the current path
ja: アクティブなパスに沿ってテキストを変形します (テキスト輪郭のパスを生成します)

[ctx: layers-action]
en: Layer B_oundary Size...
ja: レイヤーサイズの変更(_O)...

[ctx: layers-action]
en: Adjust the layer dimensions
ja: レイヤーサイズを変更します (この変更ではレイヤーに描かれているものの大きさは変更されません)

[ctx: layers-action]
en: Layer to _Image Size
ja: レイヤーをキャンバスに合わせる(_I)

[ctx: layers-action]
en: Resize the layer to the size of the image
ja: レイヤーサイズをキャンバスサイズと同じ大きさに変更します

[ctx: layers-action]
en: _Scale Layer...
ja: レイヤーの拡大・縮小(_S)...

[ctx: layers-action]
en: Change the size of the layer content
ja: レイヤーを拡大または縮小します。レイヤーに描かれたものも拡大または縮小されます。

[ctx: layers-action]
en: _Crop to Selection
ja: 選択範囲で切り抜き(_C)

[ctx: layers-action]
en: Crop the layer to the extents of the selection
ja: 選択範囲の大きさでレイヤーを切り抜きます

[ctx: layers-action]
en: Add La_yer Mask...
ja: レイヤーマスクの追加(_Y)...

[ctx: layers-action]
en: Add a mask that allows non-destructive editing of transparency
ja: レイヤーのアルファチャンネルを擬似的に編集するマスクを追加します (レイヤー本来の透明度情報は損なわれません)

[ctx: layers-action]
en: Add Alpha C_hannel
ja: アルファチャンネルの追加(_H)

[ctx: layers-action]
en: Add transparency information to the layer
ja: レイヤーにアルファチャンネル (透明度情報) を追加します

[ctx: layers-action]
en: _Remove Alpha Channel
ja: アルファチャンネルの削除(_R)

[ctx: layers-action]
en: Remove transparency information from the layer
ja: レイヤーからアルファチャンネル (透明度情報) を削除します

[ctx: layers-action]
en: Lock Alph_a Channel
ja: 透明部分の保護(_A)

[ctx: layers-action]
en: Keep transparency information on this layer from being modified
ja: レイヤー透明部分が変更されないように保護します

[ctx: layers-action]
en: _Edit Layer Mask
ja: レイヤーマスクの編集(_E)

[ctx: layers-action]
en: Work on the layer mask
ja: レイヤーマスクを編集対象にします

[ctx: layers-action]
en: S_how Layer Mask
ja: レイヤーマスクの表示(_H)

[ctx: layers-action]
en: _Disable Layer Mask
ja: レイヤーマスクの無効化(_D)

[ctx: layers-action]
en: Dismiss the effect of the layer mask
ja: レイヤーマスクの効果を無効にします

[ctx: layers-action]
en: Apply Layer _Mask
ja: レイヤーマスクの適用(_M)

[ctx: layers-action]
en: Apply the effect of the layer mask and remove it
ja: レイヤーマスクの効果を適用し、レイヤーマスクを削除します

[ctx: layers-action]
en: Delete Layer Mas_k
ja: レイヤーマスクの削除(_K)

[ctx: layers-action]
en: Remove the layer mask and its effect
ja: レイヤーマスクを削除します (効果は適用されません)

[ctx: layers-action]
en: _Mask to Selection
ja: マスクを選択範囲に(_M)

[ctx: layers-action]
en: Replace the selection with the layer mask
ja: レイヤーマスクから選択範囲を作成します

[ctx: layers-action]
en: _Add to Selection
ja: 選択範囲に加える(_A)

[ctx: layers-action]
en: Add the layer mask to the current selection
ja: 選択範囲にレイヤーマスクの範囲を加えます

[ctx: layers-action]
en: _Subtract from Selection
ja: 選択範囲から引く(_S)

[ctx: layers-action]
en: Subtract the layer mask from the current selection
ja: 選択範囲からレイヤーマスクの範囲を引きます

[ctx: layers-action]
en: _Intersect with Selection
ja: 選択範囲との交わり(_I)

[ctx: layers-action]
en: Intersect the layer mask with the current selection
ja: 選択範囲とレイヤーマスクの範囲との交差部分を新しい選択範囲にします

[ctx: layers-action]
en: Al_pha to Selection
ja: 不透明部分を選択範囲に(_P)

[ctx: layers-action]
en: Replace the selection with the layer's alpha channel
ja: レイヤーの不透明部分で選択範囲を作成します

[ctx: layers-action]
en: A_dd to Selection
ja: 選択範囲に加える(_D)

[ctx: layers-action]
en: Add the layer's alpha channel to the current selection
ja: 選択範囲にレイヤー不透明部分の範囲を加えます

[ctx: layers-action]
en: Subtract the layer's alpha channel from the current selection
ja: 選択範囲からレイヤー不透明部分の範囲を引きます

[ctx: layers-action]
en: Intersect the layer's alpha channel with the current selection
ja: 選択範囲とレイヤー不透明部分の範囲との交差部分を新しい選択範囲にします

[ctx: layers-action]
en: Select _Top Layer
ja: 最前面レイヤーの選択(_T)

[ctx: layers-action]
en: Select the topmost layer
ja: 最前面のレイヤーをアクティブにします

[ctx: layers-action]
en: Select _Bottom Layer
ja: 最背面レイヤーの選択(_B)

[ctx: layers-action]
en: Select the bottommost layer
ja: 最背面のレイヤーをアクティブにします

[ctx: layers-action]
en: Select _Previous Layer
ja: 前面レイヤーの選択(_P)

[ctx: layers-action]
en: Select the layer above the current layer
ja: 前面のレイヤーをアクティブにします

[ctx: layers-action]
en: Select _Next Layer
ja: 背面レイヤーの選択(_N)

[ctx: layers-action]
en: Select the layer below the current layer
ja: 背面のレイヤーをアクティブにします

note: Will be followed with e.g. "Shift-Click on thumbnail"
en: Shortcut:
ja: ショートカット:

note: Will be prepended with a modifier key string, e.g. "Shift"
en: -Click on thumbnail in Layers dockable
ja:  - クリック (レイヤーダイアログのサムネイル上で)

[ctx: layers-action]
en: To _New Layer
ja: 新しいレイヤーの生成(_N)

en: Create a New Layer
ja: 新しいレイヤーの追加

en: Crop Layer
ja: レイヤーの切り抜き

en: Please select a channel first
ja: 最初にチャンネルを選択してください

[ctx: palette-editor-action]
en: Palette Editor Menu
ja: パレットエディターのメニュー

[ctx: palette-editor-action]
en: _Edit Color...
ja: 色の変更(_E)...

[ctx: palette-editor-action]
en: Edit this entry
ja: このエントリーの色を変更します

[ctx: palette-editor-action]
en: _Delete Color
ja: 色の削除(_D)

[ctx: palette-editor-action]
en: Delete this entry
ja: このエントリーを削除します

[ctx: palette-editor-action]
en: Edit Active Palette
ja: アクティブなパレットを編集

[ctx: palette-editor-action]
en: New Color from _FG
ja: 描画色でエントリーを追加(_F)

[ctx: palette-editor-action]
en: Create a new entry from the foreground color
ja: 描画色で新しいエントリーを追加します

[ctx: palette-editor-action]
en: New Color from _BG
ja: 背景色でエントリーを追加(_B)

[ctx: palette-editor-action]
en: Create a new entry from the background color
ja: 背景色で新しいエントリーを追加します

en: Zoom _All
ja: すべてを表示(_A)

en: Edit Palette Color
ja: パレットカラーの編集

en: Edit Color Palette Entry
ja: カラーパレットのエントリーの編集

[ctx: palettes-action]
en: Palettes Menu
ja: パレットメニュー

[ctx: palettes-action]
en: _New Palette
ja: 新しいパレット(_N)

[ctx: palettes-action]
en: Create a new palette
ja: 新しいパレットを作成します

[ctx: palettes-action]
en: _Import Palette...
ja: パレットのインポート(_I)...

[ctx: palettes-action]
en: Import palette
ja: パレットのインポート

[ctx: palettes-action]
en: D_uplicate Palette
ja: パレットの複製(_U)

[ctx: palettes-action]
en: Duplicate this palette
ja: このパレットを複製します

[ctx: palettes-action]
en: _Merge Palettes...
ja: パレットの統合(_M)...

[ctx: palettes-action]
en: Merge palettes
ja: パレットを統合します

[ctx: palettes-action]
en: Copy Palette _Location
ja: パレットの場所をコピー(_L)

[ctx: palettes-action]
en: Copy palette file location to clipboard
ja: パレットファイルの場所をクリップボードにコピーします

[ctx: palettes-action]
en: _Delete Palette
ja: パレットの削除(_D)

[ctx: palettes-action]
en: Delete this palette
ja: このパレットを削除します

[ctx: palettes-action]
en: _Refresh Palettes
ja: パレットの更新(_R)

[ctx: palettes-action]
en: Refresh palettes
ja: パレットをファイルから再度読み込みます

[ctx: palettes-action]
en: _Edit Palette...
ja: パレットの編集(_E)...

[ctx: palettes-action]
en: Edit palette
ja: パレットエディターで編集します

en: Merge Palette
ja: パレット結合

en: Enter a name for the merged palette
ja: 結合後のパレット名を入力

[ctx: patterns-action]
en: Patterns Menu
ja: パターンメニュー

[ctx: patterns-action]
en: _Open Pattern as Image
ja: パターンを画像として開く(_O)

[ctx: patterns-action]
en: Open this pattern as an image
ja: パターンファイルを画像として開きます

[ctx: patterns-action]
en: _New Pattern
ja: 新しいパターン(_N)

[ctx: patterns-action]
en: Create a new pattern
ja: 新しいパターンを作成します

[ctx: patterns-action]
en: D_uplicate Pattern
ja: パターンの複製(_U)

[ctx: patterns-action]
en: Duplicate this pattern
ja: このパターンを複製します

[ctx: patterns-action]
en: Copy Pattern _Location
ja: パターンの場所をコピー(_L)

[ctx: patterns-action]
en: Copy pattern file location to clipboard
ja: パターンファイルの場所をクリップボードにコピーします

[ctx: patterns-action]
en: _Delete Pattern
ja: パターンの削除(_D)

[ctx: patterns-action]
en: Delete this pattern
ja: このパターンを削除します

[ctx: patterns-action]
en: _Refresh Patterns
ja: パターンの更新(_R)

[ctx: patterns-action]
en: Refresh patterns
ja: パターンをファイルから再度読み込みます

[ctx: patterns-action]
en: _Edit Pattern...
ja: パターンの編集(_E)...

[ctx: patterns-action]
en: Edit pattern
ja: パターンの編集

[ctx: plug-in-action]
en: Filte_rs
ja: フィルター(_R)

[ctx: plug-in-action]
en: Recently Used
ja: 最近使ったフィルター

[ctx: plug-in-action]
en: _Blur
ja: ぼかし(_B)

[ctx: plug-in-action]
en: _Noise
ja: ノイズ(_N)

[ctx: plug-in-action]
en: Edge-De_tect
ja: 輪郭抽出(_T)

[ctx: plug-in-action]
en: En_hance
ja: 強調(_H)

[ctx: plug-in-action]
en: C_ombine
ja: 合成(_O)

[ctx: plug-in-action]
en: _Generic
ja: 汎用(_G)

[ctx: plug-in-action]
en: _Light and Shadow
ja: 照明と投影(_L)

[ctx: plug-in-action]
en: _Distorts
ja: 変形(_D)

[ctx: plug-in-action]
en: _Artistic
ja: 芸術的効果(_A)

[ctx: plug-in-action]
en: _Decor
ja: 装飾(_D)

[ctx: plug-in-action]
en: _Map
ja: マップ(_M)

[ctx: plug-in-action]
en: _Render
ja: 下塗り(_R)

[ctx: plug-in-action]
en: _Clouds
ja: 雲(_C)

[ctx: plug-in-action]
en: _Nature
ja: 自然(_N)

[ctx: plug-in-action]
en: _Pattern
ja: パターン(_P)

[ctx: plug-in-action]
en: _Web
ja: ウェブ(_W)

[ctx: plug-in-action]
en: An_imation
ja: アニメーション(_I)

[ctx: plug-in-action]
en: Reset all _Filters
ja: すべてのフィルターのリセット(_F)

[ctx: plug-in-action]
en: Reset all plug-ins to their default settings
ja: すべてのフィルター設定を既定値に戻します

[ctx: plug-in-action]
en: Re_peat Last
ja: フィルターの再適用(_P)

[ctx: plug-in-action]
en: Rerun the last used plug-in using the same settings
ja: 前回と同じ設定でフィルターを再実行します

[ctx: plug-in-action]
en: R_e-Show Last
ja: フィルターの再表示(_E)

[ctx: plug-in-action]
en: Show the last used plug-in dialog again
ja: 前回使ったフィルターのダイアログを表示します

en: Re_peat "%s"
ja: "%s" の再適用(_P)

en: R_e-Show "%s"
ja: "%s" の再表示(_E)

en: Re-Show Last
ja: フィルターの再表示

en: Reset all Filters
ja: 全フィルターのリセット

en: Do you really want to reset all filters to default values?
ja: すべてのフィルター設定を既定値に戻してよろしいですか?

[ctx: quick-mask-action]
en: Quick Mask Menu
ja: クイックマスクメニュー

[ctx: quick-mask-action]
en: _Configure Color and Opacity...
ja: 色と不透明度の設定(_C)...

[ctx: quick-mask-action]
en: Toggle _Quick Mask
ja: クイックマスクモード(_Q)

[ctx: quick-mask-action]
en: Toggle Quick Mask on/off
ja: クイックマスクモード/通常モード を切り替えます

[ctx: quick-mask-action]
en: Mask _Selected Areas
ja: 選択範囲をマスク(_S)

[ctx: quick-mask-action]
en: Mask _Unselected Areas
ja: 非選択範囲をマスク(_U)

en: Quick Mask Attributes
ja: クイックマスクのプロパティ

en: Edit Quick Mask Attributes
ja: クイックマスクのプロパティの編集

en: Edit Quick Mask Color
ja: クイックマスク表示色の設定

en: _Mask opacity:
ja: マスク不透明度(_M):

[ctx: sample-points-action]
en: Sample Point Menu
ja: サンプルポイントメニュー

[ctx: sample-points-action]
en: _Sample Merged
ja: 見えている色の情報を表示(_S)

[ctx: sample-points-action]
en: Use the composite color of all visible layers
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウ上で現在見えている色の情報を表示します。オフのときは、アクティブなレイヤーでの色の情報を表示します。

[ctx: select-action]
en: Selection Editor Menu
ja: 選択範囲エディターのメニュー

[ctx: select-action]
en: _Select
ja: 選択(_S)

[ctx: select-action]
en: _All
ja: すべて選択(_A)

[ctx: select-action]
en: Select everything
ja: キャンバス内のすべてを選択します

[ctx: select-action]
en: _None
ja: 選択を解除(_N)

[ctx: select-action]
en: Dismiss the selection
ja: 現在の選択範囲を解除します

[ctx: select-action]
en: _Invert
ja: 選択範囲の反転(_I)

[ctx: select-action]
en: Invert the selection
ja: 選択範囲を反転します

[ctx: select-action]
en: _Float
ja: 選択範囲のフロート化(_F)

[ctx: select-action]
en: Create a floating selection
ja: 選択範囲をフローティング選択範囲に置き換えます

[ctx: select-action]
en: Fea_ther...
ja: 境界をぼかす(_T)...

[ctx: select-action]
en: Blur the selection border so that it fades out smoothly
ja: 境界をぼかして選択範囲をなめらかにフェードアウトさせます

[ctx: select-action]
en: _Sharpen
ja: 境界の明確化(_S)

[ctx: select-action]
en: Remove fuzziness from the selection
ja: 選択範囲の境界をはっきりさせます

[ctx: select-action]
en: S_hrink...
ja: 選択範囲の縮小(_H)...

[ctx: select-action]
en: Contract the selection
ja: 選択範囲を縮小します

[ctx: select-action]
en: _Grow...
ja: 選択範囲の拡大(_G)...

[ctx: select-action]
en: Enlarge the selection
ja: 選択範囲を拡大します

[ctx: select-action]
en: Bo_rder...
ja: 縁取り選択(_R)...

[ctx: select-action]
en: Replace the selection by its border
ja: 現在の選択範囲の境界線を縁取るような選択範囲を作成します

[ctx: select-action]
en: Save to _Channel
ja: チャンネルに保存(_C)

[ctx: select-action]
en: Save the selection to a channel
ja: 選択範囲をチャンネルに保存します

[ctx: select-action]
en: _Stroke Selection...
ja: 選択範囲の境界線を描画(_S)...

[ctx: select-action]
en: Paint along the selection outline
ja: 選択範囲の境界線を描画します

[ctx: select-action]
en: _Stroke Selection
ja: 前回の設定で境界線を描画(_S)

[ctx: select-action]
en: Stroke the selection with last used values
ja: 選択範囲の境界線を前回の設定で描画します

en: Feather selection by
ja: 縁をぼかす量

en: Shrink selection by
ja: 選択範囲の縮小量

en: _Shrink from image border
ja: 画像の縁から縮小(_S)

en: Grow selection by
ja: 選択範囲の拡大量

en: Border selection by
ja: 選択範囲に対する縁の幅

note: Feather button
en: _Feather border
ja: 境界をぼかす(_F)

note: Edge lock button
en: _Lock selection to image edges
ja: 画像の境界を選択範囲の境界に見なさない(_L)

en: There is no active layer or channel to stroke to.
ja: 境界描画するアクティブなレイヤーもチャンネルもありません。

[ctx: templates-action]
en: Templates Menu
ja: テンプレートメニュー

[ctx: templates-action]
en: _Create Image from Template
ja: テンプレートで画像を作成(_C)...

[ctx: templates-action]
en: Create a new image from the selected template
ja: このテンプレートで新しい画像を作成します

[ctx: templates-action]
en: _New Template...
ja: 新しいテンプレート(_N)...

[ctx: templates-action]
en: Create a new template
ja: 新しいテンプレートを作成します

[ctx: templates-action]
en: D_uplicate Template...
ja: テンプレートの複製(_U)...

[ctx: templates-action]
en: Duplicate this template
ja: このテンプレートを複製します

[ctx: templates-action]
en: _Edit Template...
ja: テンプレートの編集(_E)...

[ctx: templates-action]
en: Edit this template
ja: テンプレートの編集

[ctx: templates-action]
en: _Delete Template
ja: テンプレートの削除(_D)

[ctx: templates-action]
en: Delete this template
ja: このテンプレートを削除します

en: New Template
ja: 新規テンプレート

en: Create a New Template
ja: 新しいテンプレートを作成

en: Edit Template
ja: テンプレートの編集

en: Are you sure you want to delete template '%s' from the list and from disk?
ja: テンプレート '%s' を一覧とディスクから削除してよろしいですか?

[ctx: text-editor-action]
en: Open
ja: テキストを開く

[ctx: text-editor-action]
en: Load text from file
ja: ファイルからテキストを読み込みます

[ctx: text-editor-action]
en: Clear
ja: テキストを消去

[ctx: text-editor-action]
en: Clear all text
ja: すべてのテキストを消去します

[ctx: text-editor-action]
en: From left to right
ja: 左から右へ

[ctx: text-editor-action]
en: From right to left
ja: 右から左へ

en: Open Text File (UTF-8)
ja: テキストファイル (UTF-8) を開く

[ctx: text-tool-action]
en: Text Tool Menu
ja: テキストツールのメニュー

[ctx: text-tool-action]
en: Input _Methods
ja: 入力方法(_M)

[ctx: text-tool-action]
en: Cu_t
ja: 切り取り(_T)

[ctx: text-tool-action]
en: _Copy
ja: コピー(_C)

[ctx: text-tool-action]
en: _Paste
ja: 貼り付け(_P)

[ctx: text-tool-action]
en: _Delete
ja: 削除(_D)

[ctx: text-tool-action]
en: _Open text file...
ja: テキストファイルを開く(_O)...

[ctx: text-tool-action]
en: Cl_ear
ja: 消去(_E)

[ctx: text-tool-action]
en: Clear all text
ja: すべてのテキストを消去

[ctx: text-tool-action]
en: _Path from Text
ja: テキストからパスを生成(_P)

[ctx: text-tool-action]
en: Create a path from the outlines of the current text
ja: テキスト輪郭のパスを生成します

[ctx: text-tool-action]
en: Text _along Path
ja: テキストをパスに沿って変形(_A)

[ctx: text-tool-action]
en: Bend the text along the currently active path
ja: アクティブなパスに沿ってテキストを変形します (テキスト輪郭のパスを生成します)

[ctx: text-tool-action]
en: From left to right
ja: 左から右へ

[ctx: text-tool-action]
en: From right to left
ja: 右から左へ

[ctx: tool-options-action]
en: Tool Options Menu
ja: ツールオプションのメニュー

[ctx: tool-options-action]
en: _Save Tool Preset
ja: ツールプリセットの保存(_S)

[ctx: tool-options-action]
en: _Restore Tool Preset
ja: ツールプリセットの更新(_R)

[ctx: tool-options-action]
en: E_dit Tool Preset
ja: ツールプリセットの編集(_D)

[ctx: tool-options-action]
en: _Delete Tool Preset
ja: ツールプリセットの削除(_D)

[ctx: tool-options-action]
en: _New Tool Preset...
ja: 新しいツールプリセット(_N)...

[ctx: tool-options-action]
en: R_eset Tool Options
ja: ツールオプションをリセット(_E)

[ctx: tool-options-action]
en: Reset to default values
ja: このツールオプションを既定値に戻します

[ctx: tool-options-action]
en: Reset _all Tool Options
ja: すべてのツールオプションのリセット(_A)

[ctx: tool-options-action]
en: Reset all tool options
ja: すべてのツールオプションを既定値に戻します

en: Reset All Tool Options
ja: すべてのツールオプションをリセット

en: Do you really want to reset all tool options to default values?
ja: すべてのツールオプションをリセットしてよろしいですか?

[ctx: tool-presets-action]
en: Tool Presets Menu
ja: ツールプリセットメニュー

[ctx: tool-presets-action]
en: _New Tool Preset
ja: 新しいツールプリセット(_N)

[ctx: tool-presets-action]
en: Create a new tool preset
ja: 新しいツールプリセットを作成します

[ctx: tool-presets-action]
en: D_uplicate Tool Preset
ja: ツールプリセットの複製(_U)

[ctx: tool-presets-action]
en: Duplicate this tool preset
ja: このツールプリセットを複製します

[ctx: tool-presets-action]
en: Copy Tool Preset _Location
ja: ツールプリセットの場所をコピー(_L)

[ctx: tool-presets-action]
en: Copy tool preset file location to clipboard
ja: ツールプリセットの場所をクリップボードにコピーします

[ctx: tool-presets-action]
en: _Delete Tool Preset
ja: ツールプリセットの削除(_D)

[ctx: tool-presets-action]
en: Delete this tool preset
ja: このツールプリセットを削除します

[ctx: tool-presets-action]
en: _Refresh Tool Presets
ja: ツールプリセットの更新(_R)

[ctx: tool-presets-action]
en: Refresh tool presets
ja: ツールプリセットを再読み込みします

[ctx: tool-presets-action]
en: _Edit Tool Preset...
ja: ツールプリセットの編集(_E)...

[ctx: tool-presets-action]
en: Edit this tool preset
ja: ツールプリセットエディターでツールプリセットを編集します

[ctx: tool-preset-editor-action]
en: Tool Preset Editor Menu
ja: ツールプリセットエディターメニュー

[ctx: tool-preset-editor-action]
en: Edit Active Tool Preset
ja: アクティブなツールプリセットの編集

[ctx: tools-action]
en: _Tools
ja: ツール(_T)

[ctx: tools-action]
en: _Selection Tools
ja: 選択ツール(_S)

[ctx: tools-action]
en: _Paint Tools
ja: 描画ツール(_P)

[ctx: tools-action]
en: _Transform Tools
ja: 変形ツール(_T)

[ctx: tools-action]
en: _Color Tools
ja: 色ツール(_C)

[ctx: tools-action]
en: _By Color
ja: 色域を選択(_B)

[ctx: tools-action]
en: Select regions with similar colors
ja: 特定色の領域を選択範囲にします

[ctx: tools-action]
en: _Arbitrary Rotation...
ja: 任意の回転(_A)...

[ctx: tools-action]
en: Rotate by an arbitrary angle
ja: 角度を指定して回転させます

[ctx: vectors-action]
en: Paths Menu
ja: パスメニュー

[ctx: vectors-action]
en: Path _Tool
ja: パスのツール(_T)

[ctx: vectors-action]
en: _Edit Path Attributes...
ja: パス名の変更(_E)...

[ctx: vectors-action]
en: Edit path attributes
ja: このパスの名前を変更します

[ctx: vectors-action]
en: _New Path...
ja: 新しいパス(_N)...

[ctx: vectors-action]
en: Create a new path...
ja: 新しいパスを作成します

[ctx: vectors-action]
en: _New Path with last values
ja: 前回の設定で新しいパス(_N)

[ctx: vectors-action]
en: Create a new path with last used values
ja: 前回の設定値で新しいパスを作成します

[ctx: vectors-action]
en: D_uplicate Path
ja: パスの複製(_U)

[ctx: vectors-action]
en: Duplicate this path
ja: このパスを複製します

[ctx: vectors-action]
en: _Delete Path
ja: パスの削除(_D)

[ctx: vectors-action]
en: Delete this path
ja: このパスを削除します

[ctx: vectors-action]
en: Merge _Visible Paths
ja: 可視パスの統合(_V)

[ctx: vectors-action]
en: _Raise Path
ja: パスを前面へ(_R)

[ctx: vectors-action]
en: Raise this path
ja: このパスを前面に移動します

[ctx: vectors-action]
en: Raise Path to _Top
ja: パスを最前面へ(_T)

[ctx: vectors-action]
en: Raise this path to the top
ja: このパスを最前面に移動します

[ctx: vectors-action]
en: _Lower Path
ja: パスを背面へ(_L)

[ctx: vectors-action]
en: Lower this path
ja: このパスを背面に移動します

[ctx: vectors-action]
en: Lower Path to _Bottom
ja: パスを最背面へ(_B)

[ctx: vectors-action]
en: Lower this path to the bottom
ja: このパスを最背面に移動します

[ctx: vectors-action]
en: Stro_ke Path...
ja: パスの境界線を描画(_K)...

[ctx: vectors-action]
en: Paint along the path
ja: パスに沿って描画します

[ctx: vectors-action]
en: Stro_ke Path
ja: 前回の設定でパスを描画(_K)

[ctx: vectors-action]
en: Paint along the path with last values
ja: 前回の設定でパスに沿って描画します

[ctx: vectors-action]
en: Co_py Path
ja: パスのコピー(_P)

[ctx: vectors-action]
en: Paste Pat_h
ja: パスの貼り付け(_H)

[ctx: vectors-action]
en: E_xport Path...
ja: パスをエクスポート(_X)...

[ctx: vectors-action]
en: I_mport Path...
ja: パスをインポート(_M)...

[ctx: vectors-action]
en: _Visible
ja: 可視(_V)

[ctx: vectors-action]
en: _Linked
ja: 連結(_L)

[ctx: vectors-action]
note: GIMP_STOCK_LOCK
en: L_ock strokes
ja: 境界線を保護(_O)

[ctx: vectors-action]
en: Path to Sele_ction
ja: パスを選択範囲に(_C)

[ctx: vectors-action]
en: Path to selection
ja: パスから選択範囲を作成します

[ctx: vectors-action]
en: Fr_om Path
ja: パスを選択範囲に(_O)

[ctx: vectors-action]
en: Replace selection with path
ja: パスから選択範囲を作成します

[ctx: vectors-action]
en: _Add to Selection
ja: 選択範囲に加える(_A)

[ctx: vectors-action]
en: Add path to selection
ja: 選択範囲にパスによる範囲を加えます

[ctx: vectors-action]
en: _Subtract from Selection
ja: 選択範囲から引く(_S)

[ctx: vectors-action]
en: Subtract path from selection
ja: 選択範囲からパスによる範囲を引きます

[ctx: vectors-action]
en: _Intersect with Selection
ja: 選択範囲との交わり(_I)

[ctx: vectors-action]
en: Intersect path with selection
ja: 選択範囲とパスによる範囲との交差部分を新しい選択範囲にします

[ctx: vectors-action]
en: Selecti_on to Path
ja: 選択範囲をパスに(_O)

[ctx: vectors-action]
en: Selection to path
ja: 選択範囲をパスに変換します

[ctx: vectors-action]
en: To _Path
ja: 選択範囲をパスに(_P)

[ctx: vectors-action]
en: Selection to Path (_Advanced)
ja: 選択範囲をパスに (高度なオプション) (_A)

[ctx: vectors-action]
en: Advanced options
ja: 高度なオプション

en: Path Attributes
ja: パス名の変更

en: New Path Options
ja: 新しいパスを追加

[ctx: view-action]
en: _View
ja: 表示(_V)

[ctx: view-action]
en: _Zoom
ja: ズーム(_Z)

[ctx: view-action]
en: _Padding Color
ja: キャンバス周りの色(_P)

[ctx: view-action]
en: Move to Screen
ja: スクリーンに移動

[ctx: view-action]
en: _New View
ja: 新しいビュー(_N)

[ctx: view-action]
en: Create another view on this image
ja: この画像を別ウィンドウで表示します

[ctx: view-action]
en: _Close
ja: 閉じる(_C)

[ctx: view-action]
en: Close this image window
ja: この画像の編集を終了し画像を閉じます (開いている画像ウィンドウがこの画像のみのときは、画像は閉じられますがウィンドウは閉じられません)

[ctx: view-action]
en: _Fit Image in Window
ja: ウィンドウ内に全体を表示(_F)

[ctx: view-action]
en: Adjust the zoom ratio so that the image becomes fully visible
ja: ウィンドウ内に画像すべてが表示されるように表示倍率を調整します

[ctx: view-action]
en: Fi_ll Window
ja: ウィンドウ内に最大表示(_L)

[ctx: view-action]
en: Adjust the zoom ratio so that the entire window is used
ja: ウィンドウ内に画像が最大限表示されるように表示倍率を調整します

[ctx: view-action]
en: Re_vert Zoom
ja: 表示倍率を戻す(_V)

[ctx: view-action]
en: Restore the previous zoom level
ja: 前回の表示倍率に戻します

[ctx: view-action]
en: Na_vigation Window
ja: ナビゲーションウィンドウ(_V)

[ctx: view-action]
en: Show an overview window for this image
ja: この画像の鳥瞰図ウィンドウ(ナビゲーションウィンドウ)を表示します。

[ctx: view-action]
en: Display _Filters...
ja: ディスプレイフィルター(_F)...

[ctx: view-action]
en: Configure filters applied to this view
ja: このビューに適用するディスプレイフィルターを設定します

[ctx: view-action]
en: Shrink _Wrap
ja: ウィンドウサイズを合わせる(_W)

[ctx: view-action]
en: Reduce the image window to the size of the image display
ja: 画像の表示サイズに従って、ウィンドウサイズを変更します

[ctx: view-action]
en: _Open Display...
ja: ディスプレイを開く(_O)...

[ctx: view-action]
en: Connect to another display
ja: 別のディスプレイに接続します

[ctx: view-action]
en: _Dot for Dot
ja: ピクセル等倍(_D)

[ctx: view-action]
en: A pixel on the screen represents an image pixel
ja: 画像の １ ピクセルを画面の １ ピクセルで表示します

[ctx: view-action]
en: Show _Selection
ja: 選択範囲境界線の表示(_S)

[ctx: view-action]
en: Display the selection outline
ja: 選択範囲の境界線を表示します

[ctx: view-action]
en: Show _Layer Boundary
ja: レイヤー境界線の表示(_L)

[ctx: view-action]
en: Draw a border around the active layer
ja: アクティブなレイヤーの境界線を表示します

[ctx: view-action]
en: Show _Guides
ja: ガイドの表示(_G)

[ctx: view-action]
en: Display the image's guides
ja: ガイドを設定した場合、それを表示します

[ctx: view-action]
en: S_how Grid
ja: グリッドの表示(_H)

[ctx: view-action]
en: Display the image's grid
ja: グリッドを表示します

[ctx: view-action]
en: Show Sample Points
ja: サンプルポイントの表示

[ctx: view-action]
en: Display the image's color sample points
ja: サンプルポイントを表示します

[ctx: view-action]
en: Sn_ap to Guides
ja: ガイドにスナップ(_A)

[ctx: view-action]
en: Tool operations snap to guides
ja: ツールによる操作をガイドにスナップさせます

[ctx: view-action]
en: Sna_p to Grid
ja: グリッドにスナップ(_P)

[ctx: view-action]
en: Tool operations snap to the grid
ja: ツールによる操作をグリッドにスナップさせます

[ctx: view-action]
en: Snap to _Canvas Edges
ja: キャンバス境界にスナップ(_C)

[ctx: view-action]
en: Tool operations snap to the canvas edges
ja: ツールによる操作をキャンバス境界にスナップさせます

[ctx: view-action]
en: Snap t_o Active Path
ja: アクティブなパスにスナップ(_O)

[ctx: view-action]
en: Tool operations snap to the active path
ja: ツールによる操作をアクティブなパスにスナップさせます

[ctx: view-action]
en: Show _Menubar
ja: メニューバーの表示(_M)

[ctx: view-action]
en: Show this window's menubar
ja: このウィンドウにメニューバーを表示します

[ctx: view-action]
en: Show R_ulers
ja: ルーラーの表示(_U)

[ctx: view-action]
en: Show this window's rulers
ja: ルーラーを表示します

[ctx: view-action]
en: Show Scroll_bars
ja: スクロールバーの表示(_B)

[ctx: view-action]
en: Show this window's scrollbars
ja: このウィンドウにスクロールバーを表示します

[ctx: view-action]
en: Show S_tatusbar
ja: ステータスバーの表示(_T)

[ctx: view-action]
en: Show this window's statusbar
ja: このウィンドウにステータスバーを表示します

[ctx: view-action]
en: Fullscr_een
ja: フルスクリーン(_E)

[ctx: view-action]
en: Toggle fullscreen view
ja: 通常表示/フルスクリーン表示を切り替えます

[ctx: view-action]
en: Use GEGL
ja: GEGL を使用

[ctx: view-action]
en: Use GEGL to create this window's projection
ja: このウィンドウの投射に GEGL を使用します

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom _Out
ja: 縮小表示(_O)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom out
ja: 表示倍率を下げて縮小表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom _In
ja: 拡大表示(_I)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom in
ja: 表示倍率を上げて拡大表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom Out
ja: 縮小表示

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom In
ja: 拡大表示

[ctx: view-zoom-action]
en: 1_6:1  (1600%)
ja: 16:1  (1600%)(_6)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 16:1
ja: 16倍表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: _8:1  (800%)
ja: 8:1  (800%)(_8)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 8:1
ja: 8倍表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: _4:1  (400%)
ja: 4:1  (400%)(_4)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 4:1
ja: 4倍表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: _2:1  (200%)
ja: 2:1  (200%)(_2)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 2:1
ja: 2倍表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: _1:1  (100%)
ja: 1:1  (100%)(_1)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 1:1
ja: 原寸で表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: 1:_2  (50%)
ja: 1:2  (50%)(_2)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 1:2
ja: 1/2倍で表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: 1:_4  (25%)
ja: 1:4  (25%)(_4)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 1:4
ja: 1/4倍で表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: 1:_8  (12.5%)
ja: 1:8  (12.5%)(_8)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 1:8
ja: 1/8倍で表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: 1:1_6  (6.25%)
ja: 1:16  (6.25%)(_6)

[ctx: view-zoom-action]
en: Zoom 1:16
ja: 1/16倍で表示します

[ctx: view-zoom-action]
en: Othe_r...
ja: 任意の倍率(_R)...

[ctx: view-zoom-action]
en: Set a custom zoom factor
ja: 表示倍率を指定します

[ctx: view-padding-color]
en: From _Theme
ja: テーマから(_T)

[ctx: view-padding-color]
en: Use the current theme's background color
ja: テーマの背景色を使います

[ctx: view-padding-color]
en: _Light Check Color
ja: 明るい市松模様(_L)

[ctx: view-padding-color]
en: Use the light check color
ja: キャンバス周りの色に明るい市松模様を使います

[ctx: view-padding-color]
en: _Dark Check Color
ja: 暗い市松模様(_D)

[ctx: view-padding-color]
en: Use the dark check color
ja: キャンバス周りの色に暗い市松模様を使います

[ctx: view-padding-color]
en: Select _Custom Color...
ja: その他の色(_C)...

[ctx: view-padding-color]
en: Use an arbitrary color
ja: キャンバス周りの色を指定します

[ctx: view-padding-color]
en: As in _Preferences
ja: 既定値に戻す(_P)

[ctx: view-padding-color]
en: Reset padding color to what's configured in preferences
ja: 設定ダイアログで指定した色に戻します

en: Re_vert Zoom (%d%%)
ja: 表示倍率を %d％ に戻す(_V)

en: Re_vert Zoom
ja: ズームを戻す(_V)

en: Othe_r (%s)...
ja: その他 (%s)(_R)...

en: _Zoom (%s)
ja: 表示倍率 (%s)(_Z)

en: Set Canvas Padding Color
ja: キャンバス周りの表示色

en: Set Custom Canvas Padding Color
ja: キャンバス周りの表示色

en: Screen %s
ja: スクリーン %s

en: Move this window to screen %s
ja: このウィンドウをスクリーン %s に移動します

[ctx: windows-action]
en: _Windows
ja: ウィンドウ(_W)

[ctx: windows-action]
en: _Recently Closed Docks
ja: 最近閉じたドック(_R)

[ctx: windows-action]
en: _Dockable Dialogs
ja: ドッキング可能なダイアログ(_D)

[ctx: windows-action]
en: Next Image
ja: 次の画像

[ctx: windows-action]
en: Switch to the next image
ja: 次の画像に移動します

[ctx: windows-action]
en: Previous Image
ja: 前の画像

[ctx: windows-action]
en: Switch to the previous image
ja: 前の画像に移動します

[ctx: windows-action]
en: Hide Docks
ja: ドックを隠す

[ctx: windows-action]
en: When enabled docks and other dialogs are hidden, leaving only image windows.
ja: この設定をオンにすると、ドックとダイアログを隠して画像ウィンドウのみを表示します。

[ctx: windows-action]
en: Single-Window Mode
ja: シングルウィンドウモード

[ctx: windows-action]
en: When enabled GIMP is in a single-window mode.
ja: この設定がオンのときは、シングルウィンドウモードで表示します

[ctx: curve-type]
en: Smooth
ja: なめらか

[ctx: curve-type]
en: Freehand
ja: 自由曲線

[ctx: histogram-channel]
en: Value
ja: 明度

[ctx: histogram-channel]
en: Red
ja: 赤

[ctx: histogram-channel]
en: Green
ja: 緑

[ctx: histogram-channel]
en: Blue
ja: 青

[ctx: histogram-channel]
en: Alpha
ja: アルファ

[ctx: layer-mode-effects]
en: Normal
ja: 標準

[ctx: layer-mode-effects]
en: Dissolve
ja: ディザー合成

[ctx: layer-mode-effects]
en: Behind
ja: 後ろ

[ctx: layer-mode-effects]
en: Multiply
ja: 乗算

[ctx: layer-mode-effects]
en: Screen
ja: スクリーン

[ctx: layer-mode-effects]
en: Overlay
ja: オーバーレイ

[ctx: layer-mode-effects]
en: Difference
ja: 差の絶対値

[ctx: layer-mode-effects]
en: Addition
ja: 加算

[ctx: layer-mode-effects]
en: Subtract
ja: 減算

[ctx: layer-mode-effects]
en: Darken only
ja: 比較(暗)

[ctx: layer-mode-effects]
en: Lighten only
ja: 比較(明)

[ctx: layer-mode-effects]
en: Hue
ja: 色相

[ctx: layer-mode-effects]
en: Saturation
ja: 彩度

[ctx: layer-mode-effects]
en: Color
ja: 色

[ctx: layer-mode-effects]
en: Value
ja: 明度

[ctx: layer-mode-effects]
en: Divide
ja: 除算

[ctx: layer-mode-effects]
en: Dodge
ja: 覆い焼き

[ctx: layer-mode-effects]
en: Burn
ja: 焼き込み

[ctx: layer-mode-effects]
en: Hard light
ja: ハードライト

[ctx: layer-mode-effects]
en: Soft light
ja: ソフトライト

[ctx: layer-mode-effects]
en: Grain extract
ja: 微粒取り出し

[ctx: layer-mode-effects]
en: Grain merge
ja: 微粒結合

[ctx: layer-mode-effects]
en: Color erase
ja: 色消しゴム

[ctx: layer-mode-effects]
en: Erase
ja: 消しゴム

[ctx: layer-mode-effects]
en: Replace
ja: 置換

[ctx: layer-mode-effects]
en: Anti erase
ja: 逆消しゴム

en: Unable to open swap file. GIMP has run out of memory and cannot use the swap file. Some parts of your images may be corrupted. Try to save your work using different filenames, restart GIMP and check the location of the swap directory in your Preferences.
ja: スワップファイルを開けません。メモリが不足してもスワップファイルが使えなくなります。画像の構成要素が欠ける可能性がありますので、現在のファイル名とは異なる名前で作業中の画像を保存し GIMP を再起動してください。その後、設定ダイアログの [フォルダー] セクションでスワップ用フォルダーの場所を確認してください。

en: Failed to resize swap file: %s
ja: スワップファイルのサイズ変更に失敗しました。
    %s

[ctx: cursor-mode]
en: Tool icon
ja: ツールアイコン

[ctx: cursor-mode]
en: Tool icon with crosshair
ja: 十字付きツールアイコン

[ctx: cursor-mode]
en: Crosshair only
ja: 十字のみ

[ctx: canvas-padding-mode]
en: From theme
ja: テーマから

[ctx: canvas-padding-mode]
en: Light check color
ja: 明るい市松模様

[ctx: canvas-padding-mode]
en: Dark check color
ja: 暗い市松模様

[ctx: canvas-padding-mode]
en: Custom color
ja: その他の色

[ctx: space-bar-action]
en: No action
ja: 何もしない

[ctx: space-bar-action]
en: Pan view
ja: ビューを移動 (パン)

[ctx: space-bar-action]
en: Switch to Move tool
ja: 移動ツールに切替え

[ctx: zoom-quality]
en: Low
ja: 低品位

[ctx: zoom-quality]
en: High
ja: 高品位

[ctx: help-browser-type]
en: GIMP help browser
ja: GIMP ヘルプブラウザー

[ctx: help-browser-type]
en: Web browser
ja: ウェブブラウザー

[ctx: window-hint]
en: Normal window
ja: 通常のウィンドウ

[ctx: window-hint]
en: Utility window
ja: ユーティリティウィンドウ

[ctx: window-hint]
en: Keep above
ja: 常に前面

[ctx: cursor-format]
en: Black & white
ja: 黒と白

[ctx: cursor-format]
en: Fancy
ja: 装飾的

[ctx: handedness]
en: Left-handed
ja: 左手

[ctx: handedness]
en: Right-handed
ja: 右手

en: Error writing '%s': %s
ja: '%s' への書き込み中にエラーが発生しました。
    %s

en: Error reading '%s': %s
ja: '%s' の読み込み中にエラーが発生しました。
    %s

en: There was an error parsing your '%s' file. Default values will be used. A backup of your configuration has been created at '%s'.
ja: ファイル '%s' の解析中にエラーが発生しました。デフォルトの値が使用されます。ユーザー設定のバックアップが '%s' に作成されました。

note: Not all strings defined here are used in the user interface *  (the preferences dialog mainly) and only those that are should *  be marked for translation.
en: When enabled, an image will become the active image when its image window receives the focus. This is useful for window managers using "click to focus".
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウにフォーカスが当たった時点でその画像がアクティブになります。クリックでフォーカスを移動させるタイプのウィンドウマネージャーに対して有効です。

en: Sets the dynamics search path.
ja: 動的特性の検索パスを指定します。

en: Sets the canvas padding color used if the padding mode is set to custom color.
ja: [キャンバス周りの表示モード] が [その他の色] のときに表示される色です。(ここをクリックするとその色を変更できます。)

en: Specifies how the area around the image should be drawn.
ja: キャンバス周りの表示方法を設定します

en: How to handle embedded color profiles when opening a file.
ja: 画像ファイルを開くときに、埋め込まれているカラープロファイルをどう扱うか指定します

en: Ask for confirmation before closing an image without saving.
ja: この設定がオンのときは、未保存の画像を閉じる前に保存の確認を行います。

en: Sets the pixel format to use for mouse pointers.
ja: GIMP が使うカーソルのピクセル形式を設定します

en: Sets the type of mouse pointers to use.
ja: GIMP が使うカーソルモードを設定します

en: Sets the handedness for cursor positioning.
ja: マウスを持つ手を設定します。マウスポインターの表示位置が設定に即した位置に変更されます。

en: Context-dependent mouse pointers are helpful.  They are enabled by default.  However, they require overhead that you may want to do without.
ja: 状況適応型のマウスカーソルは有用です。既定では有効になっています。多少のオーバーヘッドがあるため、無効にすることもできます。

en: When enabled, this will ensure that each pixel of an image gets mapped to a pixel on the screen.
ja: この設定がオンのときは、画像の 1 ピクセルを画面の 1 ピクセルで表示します。

en: This is the distance in pixels where Guide and Grid snapping activates.
ja: ガイドやグリッドへのスナップが有効になる距離をピクセル数で設定します。

en: Tools such as fuzzy-select and bucket fill find regions based on a seed-fill algorithm.  The seed fill starts at the initially selected pixel and progresses in all directions until the difference of pixel intensity from the original is greater than a specified threshold. This value represents the default threshold.
ja: 自動選択や塗りつぶしツールは目的の領域を種-充填アルゴリズムを用いて決定します。種-充填は起点となるピクセルから、全方向にピクセルの彩度の変化が指定したしきい値になるまで展開していきます。ここで指定する値はその初期値です。

en: The window type hint that is set on dock windows and the toolbox window. This may affect the way your window manager decorates and handles these windows.
ja: ツールボックスウィンドウとドックウィンドウのウィンドウタイプヒントを設定します。この設定は、ウィンドウマネージャーがこれらのウィンドウをどう装飾・扱うか、ということに影響を与えます。

en: When enabled, the selected brush will be used for all tools.
ja: この設定がオンのときは、選択したブラシをすべてのツールで使用します。

en: When enabled, the selected dynamics will be used for all tools.
ja: この設定がオンのときは、選択した動的特性をすべてのツールで使用します。

en: When enabled, the selected gradient will be used for all tools.
ja: この設定がオンのときは、選択したグラデーションをすべてのツールで使用します。

en: When enabled, the selected pattern will be used for all tools.
ja: この設定がオンのときは、選択したパターンをすべてのツールで使用します。

en: Sets the browser used by the help system.
ja: ヘルプシステムで使うブラウザーを指定します

en: Sets the text to appear in image window status bars.
ja: 画像ウィンドウのステータスバーに表示するテキストを設定します。

en: Sets the text to appear in image window titles.
ja: 画像ウィンドウのタイトルに表示するテキストを設定します。

en: When enabled, this will ensure that the full image is visible after a file is opened, otherwise it will be displayed with a scale of 1:1.
ja: [ウィンドウに合わせる] のときは、画像全体がウィンドウ内に表示されるように表示倍率が調整されます。[１:１] のときは、等倍 (表示倍率 100％) で表示されます。

en: Sets the level of interpolation used for scaling and other transformations.
ja: 画像やレイヤーを拡大・縮小・変形するときに利用する補間方法の既定値を設定します。

en: Specifies the language to use for the user interface.
ja: 表示に使用する言語を指定します。

en: How many recently opened image filenames to keep on the File menu.
ja: [ファイル] → [最近開いたファイル] で表示されるエントリーの数を設定します

en: Speed of marching ants in the selection outline.  This value is in milliseconds (less time indicates faster marching).
ja: 選択範囲表示のためのアニメーション (周囲を蟻が行進する) の進行速度をミリ秒単位で設定します。値を小さくすると速く行進するようになります。

en: GIMP will warn the user if an attempt is made to create an image that would take more memory than the size specified here.
ja: ここで指定した以上のメモリ領域を必要とする画像を作成しようとすると、GIMP が警告します。

en: Sets the monitor's horizontal resolution, in dots per inch.  If set to 0, forces the X server to be queried for both horizontal and vertical resolution information.
ja: モニターの水平解像度を dpi 単位で設定します。 0 に設定すると、水平および垂直解像度の情報を X サーバーに問い合わせます。

en: Sets the monitor's vertical resolution, in dots per inch.  If set to 0, forces the X server to be queried for both horizontal and vertical resolution information.
ja: モニターの垂直解像度を dpi 単位で設定します。 0 に設定すると、水平および垂直解像度の情報を X サーバーに問い合わせます。

en: If enabled, the move tool sets the edited layer or path as active.  This used to be the default behaviour in older versions.
ja: この設定がオンのときは、移動ツールでつかんだレイヤーやパスをアクティブにします。

en: Sets the size of the navigation preview available in the lower right corner of the image window.
ja: 画像ウィンドウの右下に表示されるナビゲーションプレビューの大きさを設定します。

en: Sets how many processors GIMP should try to use simultaneously.
ja: GIMP での処理で同時に使いたい CPU の数を指定します

en: When enabled, the X server is queried for the mouse's current position on each motion event, rather than relying on the position hint.  This means painting with large brushes should be more accurate, but it may be slower.  Conversely, on some X servers enabling this option results in faster painting.
ja: この設定がオンのときは、位置のヒントに基くのではなく個々のモーションイベントに対してマウスの現在位置を X サーバーに問合せるようになります。大きなブラシを用いて描画する際に正確になりますが、多少遅くなります。(お使いの X サーバーによっては、逆に速くなる場合もあります。)

en: Sets whether GIMP should create previews of layers and channels. Previews in the layers and channels dialog are nice to have but they can slow things down when working with large images.
ja: この設定がオンのときは、[レイヤー・チャンネル・パス] ダイアログでプレビューが表示されます。大きな画像を編集している場合には動作が重くなります。

en: Sets the preview size used for layers and channel previews in newly created dialogs.
ja: レイヤーダイアログとチャンネルダイアログのプレビューサイズを設定します。(新規ダイアログから設定が有効になります。)

en: Sets the default quick mask color.
ja: クイックマスクモード時のマスク部分の表示色です。ここをクリックすると表示色を変更できます。

en: When enabled, the image window will automatically resize itself whenever the physical image size changes.
ja: この設定がオンのときは、キャンバスサイズ変更時に画像ウィンドウが自動的にサイズ変更されます。

en: When enabled, the image window will automatically resize itself when zooming into and out of images.
ja: この設定がオンのときは、画像の表示倍率変更時に画像ウィンドウが自動的にサイズ変更されます。

en: Let GIMP try to restore your last saved session on each startup.
ja: 起動時に、前回の状態の復元を試みます

en: Remember the current tool, pattern, color, and brush across GIMP sessions.
ja: この設定がオンのときは、ツール・パターン・色・ブラシの状態を終了時に保存し次回起動時に引き継ぎます。

en: Keep a permanent record of all opened and saved files in the Recent Documents list.
ja: この設定がオンのときは、GIMP で開いたり保存したりしたファイルの履歴がシステムにも記録され、ファイル履歴ダイアログでの操作がシステムにも反映されます。
    設定がオフのときは、GIMP の [最近開いたファイル] には記録されますが、システムには記録されません。

en: Save the positions and sizes of the main dialogs when GIMP exits.
ja: この設定がオンのときは、GIMP 終了時のメインダイアログの位置と大きさを保存します。

en: Save the tool options when GIMP exits.
ja: この設定がオンのときは、終了時にツールオプションを保存します。

en: When enabled, all paint tools will show a preview of the current brush's outline.
ja: この設定がオンのときは、すべてのツールでアクティブなブラシのアウトラインプレビューが表示されます。

en: When enabled, dialogs will show a help button that gives access to the related help page.  Without this button, the help page can still be reached by pressing F1.
ja: この設定がオンのときは、関連するヘルプページを参照するためのボタンをダイアログに表示します。(このボタンがない場合でも F1 キーでヘルプページを参照できます。)

en: When enabled, the mouse pointer will be shown over the image while using a paint tool.
ja: この設定がオンのときは、画像上に描画ツールのアイコンが表示されます。

en: When enabled, the menubar is visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Menubar" command.
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウにメニューバーを表示します。
    ([表示] → [メニューバーの表示] で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the rulers are visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Rulers" command.
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウにルーラーを表示します。
    ([表示] → [ルーラーの表示] で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the scrollbars are visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Scrollbars" command.
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウにスクロールバーを表示します。
    ([表示] → [スクロールバーの表示]で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the statusbar is visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Statusbar" command.
ja: この設定がオンのときは、画像ウィンドウにステータスバーを表示します。
    ([表示] → [ステータスバーの表示]で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the selection is visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Selection" command.
ja: この設定がオンのときは、アクティブな選択範囲の周囲に「蟻の行進」アニメーションを表示します。
    ([表示] → [選択範囲境界線の表示]で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the layer boundary is visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Layer Boundary" command.
ja: この設定がオンのときは、レイヤー境界を表示します。
    ([表示] → [レイヤー境界の表示]で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the guides are visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Guides" command.
ja: この設定がオンのときは、ガイドを表示します。
    ([表示] → [ガイドの表示]で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the grid is visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Grid" command.
ja: この設定がオンのときは、グリッドを表示します。
    ([表示] → [グリッドの表示]で切り替えることもできます。)

en: When enabled, the sample points are visible by default. This can also be toggled with the "View->Show Sample Points" command.
ja: この設定がオンのときは、サンプルポイントを表示します。
    ([表示] → [サンプルポイントの表示]で切り替えることもできます。)

en: Show a tooltip when the pointer hovers over an item.
ja: この設定がオンのときは、アイテム上にマウスポインターを乗せたときにツールチップ (アイテムについての簡単な説明) を表示します。

en: Use GIMP in a single-window mode.
ja: シングルウィンドウモードで使用する

en: Hide docks and other windows, leaving only image windows.
ja: ドックとダイアログを隠し、画像ウィンドウのみを表示します。

en: What to do when the space bar is pressed in the image window.
ja: 画像ウィンドウでスペースキーが押されたときの挙動を設定します

en: Sets the swap file location. GIMP uses a tile based memory allocation scheme. The swap file is used to quickly and easily swap tiles out to disk and back in. Be aware that the swap file can easily get very large if GIMP is used with large images. Also, things can get horribly slow if the swap file is created on a folder that is mounted over NFS.  For these reasons, it may be desirable to put your swap file in "/tmp".
ja: スワップファイルの場所を設定します。GIMP はタイルベースのメモリ確保方式を利用します。スワップファイルはスワップタイルをディスクに書き出したり戻したりする際に利用されます。
    GIMP で大きな画像を取り扱うと、スワップファイルはすぐに巨大になってしまいます。また NFS 経由でマウントされたディレクトリ上にスワップファイルを作成した場合、非常に動作が遅くなってしまいます。そのため、"/tmp" にスワップファイルを作成するのが望ましいです。

en: When enabled, menus can be torn off.
ja: この設定がオンのときは、メニューの切り離しが可能になります。

en: When enabled, you can change keyboard shortcuts for menu items by hitting a key combination while the menu item is highlighted.
ja: この設定がオンのときは、メニューアイテム選択時にショートカットキーの割り当てを可能にします。(メニューアイテムがハイライトになっているときに割り当てたいキーの組み合わせを押します。)

en: Save changed keyboard shortcuts when GIMP exits.
ja: この設定がオンのときは、変更または新設したキーボードショートカットを GIMP 終了時に保存します。

en: Restore saved keyboard shortcuts on each GIMP startup.
ja: GIMP 起動時に保存されているキーボードショートカットを読み込みます。

en: Sets the folder for temporary storage. Files will appear here during the course of running GIMP.  Most files will disappear when GIMP exits, but some files are likely to remain, so it is best if this folder not be one that is shared by other users.
ja: 一時フォルダーを指定します。GIMP 実行中にファイルが作成されます。ほとんどのファイルは GIMP 終了時に削除されますが、いくつかのファイルは残りますので他のユーザーと共有されないフォルダーを指定することをお勧めします。

en: Sets the size of the thumbnail shown in the Open dialog.
ja: [画像ファイルを開く] ダイアログで表示されるサムネイルの大きさを設定します

en: The thumbnail in the Open dialog will be automatically updated if the file being previewed is smaller than the size set here.
ja: ここで設定した値よりもプレビューしているファイルのファイルサイズが小さいときは、[画像ファイルを開く] ダイアログのサムネイルが自動的に更新されます。

en: When the amount of pixel data exceeds this limit, GIMP will start to swap tiles to disk.  This is a lot slower but it makes it possible to work on images that wouldn't fit into memory otherwise.  If you have a lot of RAM, you may want to set this to a higher value.
ja: 画像データのキャッシュ(タイルキャッシュ)容量を設定します。(この値より画像データが大きくなると、データの一部がディスクにスワップされます。)　この値が小さいと少ないメモリでも大きな画像を扱うことが可能ですが、パフォーマンスが低下するおそれがあります。この値が大きい場合はより多くのメモリが必要ですが、パフォーマンスがある程度維持されます。

en: Show the current foreground and background colors in the toolbox.
ja: 現在の描画色と背景色をツールボックスに表示します

en: Show the currently selected brush, pattern and gradient in the toolbox.
ja: 現在のブラシ・パターン・グラデーションをツールボックスに表示します

en: Show the currently active image in the toolbox.
ja: アクティブな画像のサムネイルをツールボックスに表示します

en: Sets the manner in which transparency is displayed in images.
ja: 画像内の透明部分の表示スタイルを設定します。

en: Sets the size of the checkerboard used to display transparency.
ja: スタイルが [市松模様] の場合の柄の大きさを設定します。

en: When enabled, GIMP will not save an image if it has not been changed since it was opened.
ja: この設定がオンのときは、画像に変更がない場合は保存しません

en: Sets the minimal number of operations that can be undone. More undo levels are kept available until the undo-size limit is reached.
ja: 作業履歴の最小エントリー回数を指定します。ここで指定した回数分は [作業履歴のメモリサイズ] に左右されずに作業履歴にエントリーされます。

en: Sets an upper limit to the memory that is used per image to keep operations on the undo stack. Regardless of this setting, at least as many undo-levels as configured can be undone.
ja: １画像あたりの作業履歴用メモリの大きさを設定します。作業履歴のメモリ使用がこの設定値に達するまで、作業履歴は自動的にエントリーされます。
    この設定に関わらず、[作業履歴の最小エントリー数] に設定された回数までは、作業履歴はエントリーされます。

en: Sets the size of the previews in the Undo History.
ja: 作業履歴のプレビューの大きさを設定します。

en: When enabled, pressing F1 will open the help browser.
ja: この設定がオンのときは、F1 キーを押すとヘルプブラウザーが開きます。

en: fatal parse error
ja: 致命的な解析エラー

en: value for token %s is not a valid UTF-8 string
ja: トークン %s の値は適切な UTF-8 文字列ではありません

[ctx: convert-dither-type]
en: None
ja: ディザリングしない

[ctx: convert-dither-type]
en: Floyd-Steinberg (normal)
ja: 誤差拡散 (通常)

[ctx: convert-dither-type]
en: Floyd-Steinberg (reduced color bleeding)
ja: 誤差拡散 (補正あり)

[ctx: convert-dither-type]
en: Positioned
ja: ポジション

[ctx: convert-palette-type]
en: Generate optimum palette
ja: 最適パレットを生成

[ctx: convert-palette-type]
en: Use web-optimized palette
ja: ウェブ用最適化パレットを使用

[ctx: convert-palette-type]
en: Use black and white (1-bit) palette
ja: モノクロ 2 階調 (1-bit) パレットを使用

[ctx: convert-palette-type]
en: Use custom palette
ja: カスタムパレットを使用

[ctx: align-reference-type]
en: First item
ja: 最初のアイテム

[ctx: align-reference-type]
en: Image
ja: 画像

[ctx: align-reference-type]
en: Selection
ja: 選択範囲

[ctx: align-reference-type]
en: Active layer
ja: アクティブなレイヤー

[ctx: align-reference-type]
en: Active channel
ja: アクティブなチャンネル

[ctx: align-reference-type]
en: Active path
ja: アクティブなパス

[ctx: fill-type]
en: Foreground color
ja: 描画色

[ctx: fill-type]
en: Background color
ja: 背景色

[ctx: fill-type]
en: White
ja: 白

[ctx: fill-type]
en: Transparency
ja: 透明

[ctx: fill-type]
en: Pattern
ja: パターン

[ctx: fill-type]
en: None
ja: なし (fill-type)

[ctx: fill-style]
en: Solid color
ja: 描画色

[ctx: fill-style]
en: Pattern
ja: パターン

[ctx: stroke-method]
en: Stroke line
ja: 線スタイルを設定して描画

[ctx: stroke-method]
en: Stroke with a paint tool
ja: 描画ツールを使用

[ctx: join-style]
en: Miter
ja: 斜め継ぎ

[ctx: join-style]
en: Round
ja: 丸め

[ctx: join-style]
en: Bevel
ja: 面取り

[ctx: cap-style]
en: Butt
ja: 端で止める

[ctx: cap-style]
en: Round
ja: 端を中心にして丸め

[ctx: cap-style]
en: Square
ja: 端を中心にして四角形

[ctx: dash-preset]
en: Custom
ja: カスタム

[ctx: dash-preset]
en: Line
ja: 直線

[ctx: dash-preset]
en: Long dashes
ja: 長破線

[ctx: dash-preset]
en: Medium dashes
ja: 中破線

[ctx: dash-preset]
en: Short dashes
ja: 短破線

[ctx: dash-preset]
en: Sparse dots
ja: 広間点

[ctx: dash-preset]
en: Normal dots
ja: 点

[ctx: dash-preset]
en: Dense dots
ja: 密点

[ctx: dash-preset]
en: Stipples
ja: 点描

[ctx: dash-preset]
en: Dash, dot
ja: 一点鎖線

[ctx: dash-preset]
en: Dash, dot, dot
ja: 二点鎖線

[ctx: brush-generated-shape]
en: Circle
ja: 丸みを帯びた先端

[ctx: brush-generated-shape]
en: Square
ja: フラットな先端

[ctx: brush-generated-shape]
en: Diamond
ja: とがった先端

[ctx: orientation-type]
en: Horizontal
ja: 水平

[ctx: orientation-type]
en: Vertical
ja: 垂直

[ctx: orientation-type]
en: Unknown
ja: 不明

[ctx: item-set]
en: None
ja: なし

[ctx: item-set]
en: All layers
ja: すべてのレイヤー

[ctx: item-set]
en: Image-sized layers
ja: キャンバスサイズのレイヤー

[ctx: item-set]
en: All visible layers
ja: すべての可視レイヤー

[ctx: item-set]
en: All linked layers
ja: すべての連結されたレイヤー

[ctx: view-size]
en: Tiny
ja: 微小

[ctx: view-size]
en: Very small
ja: さらに小さい

[ctx: view-size]
en: Small
ja: 小さい

[ctx: view-size]
en: Medium
ja: 中間

[ctx: view-size]
en: Large
ja: 大きい

[ctx: view-size]
en: Very large
ja: さらに大きい

[ctx: view-size]
en: Huge
ja: とても大きい

[ctx: view-size]
en: Enormous
ja: 巨大

[ctx: view-size]
en: Gigantic
ja: 超巨大

[ctx: view-type]
en: View as list
ja: リストで表示

[ctx: view-type]
en: View as grid
ja: グリッドで表示

[ctx: thumbnail-size]
en: No thumbnails
ja: サムネイルなし

[ctx: thumbnail-size]
en: Normal (128x128)
ja: 標準 (128x128)

[ctx: thumbnail-size]
en: Large (256x256)
ja: 大 (256x256)

[ctx: undo-type]
en: <<invalid>>
ja: <<不正>>

[ctx: undo-type]
en: Scale image
ja: 画像の拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Resize image
ja: キャンバスサイズの変更

[ctx: undo-type]
en: Flip image
ja: 画像の反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate image
ja: 画像の回転

[ctx: undo-type]
en: Crop image
ja: 画像の切り抜き

[ctx: undo-type]
en: Convert image
ja: 画像の変換

[ctx: undo-type]
en: Remove item
ja: アイテムの削除

[ctx: undo-type]
en: Merge layers
ja: レイヤーの統合

[ctx: undo-type]
en: Merge paths
ja: パスの結合

[ctx: undo-type]
en: Quick Mask
ja: クイックマスク

[ctx: undo-type]
en: Grid
ja: グリッド

[ctx: undo-type]
en: Guide
ja: ガイド

[ctx: undo-type]
en: Sample Point
ja: サンプルポイント

[ctx: undo-type]
en: Layer/Channel
ja: レイヤー/チャンネル

[ctx: undo-type]
en: Layer/Channel modification
ja: レイヤー /チャンネルの変更

[ctx: undo-type]
en: Selection mask
ja: 選択マスク

[ctx: undo-type]
en: Item visibility
ja: アイテムの表示

[ctx: undo-type]
en: Link/Unlink item
ja: アイテムの連結/連結解除

[ctx: undo-type]
en: Item properties
ja: アイテムのプロパティ

[ctx: undo-type]
en: Move item
ja: アイテムの移動

[ctx: undo-type]
en: Scale item
ja: アイテムの拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Resize item
ja: アイテムのサイズ変更

[ctx: undo-type]
en: Add layer
ja: レイヤーの追加

[ctx: undo-type]
en: Add layer mask
ja: レイヤーマスクの追加

[ctx: undo-type]
en: Apply layer mask
ja: レイヤーマスクの適用

[ctx: undo-type]
en: Floating selection to layer
ja: フローティング選択範囲をレイヤーに

[ctx: undo-type]
en: Float selection
ja: フローティング選択範囲

[ctx: undo-type]
en: Anchor floating selection
ja: フローティング選択範囲の固定

[ctx: undo-type]
en: Paste
ja: 貼り付け

[ctx: undo-type]
en: Cut
ja: 切り取り

[ctx: undo-type]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: undo-type]
en: Transform
ja: 変形

[ctx: undo-type]
en: Paint
ja: 描画

[ctx: undo-type]
en: Attach parasite
ja: パラサイトの付加

[ctx: undo-type]
en: Remove parasite
ja: パラサイトの削除

[ctx: undo-type]
en: Import paths
ja: パスのインポート

[ctx: undo-type]
en: Plug-In
ja: プラグイン

[ctx: undo-type]
en: Image type
ja: 画像の種類

[ctx: undo-type]
en: Image size
ja: キャンバスサイズ

[ctx: undo-type]
en: Image resolution change
ja: 解像度の変更

[ctx: undo-type]
en: Change indexed palette
ja: インデックスパレットの変更

[ctx: undo-type]
en: Reorder item
ja: アイテムの並べ替え

[ctx: undo-type]
en: Rename item
ja: アイテム名の変更

[ctx: undo-type]
en: New layer
ja: 新しいレイヤーの追加

[ctx: undo-type]
en: Delete layer
ja: レイヤーの削除

[ctx: undo-type]
en: Set layer mode
ja: レイヤーモードの設定

[ctx: undo-type]
en: Set layer opacity
ja: レイヤー不透明度の設定

[ctx: undo-type]
en: Lock/Unlock alpha channel
ja: 透明保護/保護解除

[ctx: undo-type]
en: Suspend group layer resize
ja: グループレイヤーのサイズ変更を中断

[ctx: undo-type]
en: Resume group layer resize
ja: グループレイヤーのサイズ変更を再開

[ctx: undo-type]
en: Convert group layer
ja: グループレイヤーを変換

[ctx: undo-type]
en: Text layer
ja: テキストレイヤー

[ctx: undo-type]
en: Text layer modification
ja: テキストレイヤーの変更

[ctx: undo-type]
en: Delete layer mask
ja: レイヤーマスクの削除

[ctx: undo-type]
en: Show layer mask
ja: レイヤーマスクの表示

[ctx: undo-type]
en: New channel
ja: 新しいチャンネルの追加

[ctx: undo-type]
en: Delete channel
ja: チャンネルの削除

[ctx: undo-type]
en: Channel color
ja: チャンネル表示色

[ctx: undo-type]
en: New path
ja: 新しいパス

[ctx: undo-type]
en: Delete path
ja: パスを削除

[ctx: undo-type]
en: Path modification
ja: パスの修正

[ctx: undo-type]
en: Ink
ja: インクで描画

[ctx: undo-type]
en: Select foreground
ja: 前景抽出選択

[ctx: undo-type]
en: Not undoable
ja: 元に戻せません

[ctx: select-criterion]
en: Composite
ja: コンポジット

[ctx: select-criterion]
en: Red
ja: 赤

[ctx: select-criterion]
en: Green
ja: 緑

[ctx: select-criterion]
en: Blue
ja: 青

[ctx: select-criterion]
en: Hue
ja: 色相

[ctx: select-criterion]
en: Saturation
ja: 彩度

[ctx: select-criterion]
en: Value
ja: 明度

[ctx: message-severity]
en: Message
ja: メッセージ

[ctx: message-severity]
en: Warning
ja: 警告

[ctx: message-severity]
en: Error
ja: エラー

[ctx: color-profile-policy]
en: Ask what to do
ja: どうするか確認

[ctx: color-profile-policy]
en: Keep embedded profile
ja: 埋め込まれているプロファイルを使う

[ctx: color-profile-policy]
en: Convert to RGB workspace
ja: RGB 作業用スペースに変換

[ctx: dynamics-output-type]
en: Opacity
ja: 不透明度

[ctx: dynamics-output-type]
en: Size
ja: サイズ

[ctx: dynamics-output-type]
en: Angle
ja: 角度

[ctx: dynamics-output-type]
en: Color
ja: 色

[ctx: dynamics-output-type]
en: Hardness
ja: 硬さ

[ctx: dynamics-output-type]
en: Force
ja: 強さ

[ctx: dynamics-output-type]
en: Aspect ratio
ja: 縦横比

[ctx: dynamics-output-type]
en: Spacing
ja: 間隔

[ctx: dynamics-output-type]
en: Rate
ja: 割合

[ctx: dynamics-output-type]
en: Flow
ja: 流量

[ctx: dynamics-output-type]
en: Jitter
ja: 散布

en: Deleting "%s" failed: %s
ja: '%s' の削除に失敗しました。
    %s

[ctx: undo-type]
en: Clear
ja: 消去

[ctx: undo-type]
en: Fill with Foreground Color
ja: 描画色で塗りつぶす

[ctx: undo-type]
en: Fill with Background Color
ja: 背景色で塗りつぶす

[ctx: undo-type]
en: Fill with White
ja: 白色で塗りつぶす

[ctx: undo-type]
en: Fill with Transparency
ja: 透明色で塗りつぶす

[ctx: undo-type]
en: Fill with Pattern
ja: パターンで塗りつぶす

en: Global Buffer
ja: クリップボード

en: FG to BG (Hardedge)
ja: 描画色から背景色 (ハードエッジ)

en: FG to BG (HSV counter-clockwise)
ja: 描画色から背景色 (HSV 反時計回り)

en: FG to BG (HSV clockwise hue)
ja: 描画色から背景色 (HSV 時計回り)

note: This is a special string to specify the language identifier to * look for in the gimp-tags-default.xml file. Please translate the * C in it according to the name of the po file used for * gimp-tags-default.xml. E.g. lithuanian for the translation, * that would be "tags-locale:lt".
en: tags-locale:C
ja: tags-locale:ja

en: It seems you have used GIMP %s before.  GIMP will now migrate your user settings to '%s'.
ja: 現在のユーザーは、GIMP %s を使っていました。そのユーザーセッティングを '%s' に移行します。

en: It appears that you are using GIMP for the first time.  GIMP will now create a folder named '%s' and copy some files to it.
ja: 現在のユーザーは初めて GIMP を使用します。'%s' という名のフォルダーを作成し、そこに必要なファイルをコピーします。

en: Copying file '%s' from '%s'...
ja: '%2$s' から '%1$s' へファイルをコピー中...

en: Creating folder '%s'...
ja: フォルダー '%s' を作成中...

note: initialize the list of fonts
en: Fonts (this may take a while)
ja: フォント (しばらくお待ちください)

note: update tag cache
en: Updating tag cache
ja: タグキャッシュを更新

en: Could not read %d byte from '%s': %s | Could not read %d bytes from '%s': %s
ja[0]: '%2$s' から %1$d バイト読み込めません。%3$s

en: Fatal parse error in brush file '%s': Width = 0.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: 幅が 0 です。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Height = 0.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: 高さが 0 です。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Bytes = 0.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: サイズが 0 バイトです。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Unknown depth %d.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: %d は不明な深度です。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Unknown version %d.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: %d は不明なバージョンです。

en: Fatal parse error in brush file '%s': File appears truncated.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: ファイルが切り詰められています。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Unsupported brush depth %d
    GIMP brushes must be GRAY or RGBA.
ja: ブラシファイル '%s' 中の致命的な解析エラー: 非サポートのブラシ深度 %d です。
    GIMP ブラシは グレースケールか、RGBA でなければなりません。

en: Fatal parse error in brush file '%s': unable to decode abr format version %d.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: abr フォーマットバージョン %d はデコードできません。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Wide brushes are not supported.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: ワイドブラシはサポートされません。

en: Brush Spacing
ja: ブラシの間隔

en: Fatal parse error in brush file '%s': Unknown GIMP brush version in line %d.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: 不明な GIMP ブラシファイルのバージョンです(%d行目)。

en: Fatal parse error in brush file '%s': Unknown GIMP brush shape in line %d.
ja: ブラシ '%s' で致命的な解析エラー: 不明な GIMP ブラシの形状です。(%d行目)

en: Line %d: %s
ja: %d行目: %s

en: File is truncated in line %d
ja: %d行目でファイルが切り詰められています。

en: Brush Shape
ja: ブラシ形状

en: Brush Radius
ja: ブラシ半径

en: Brush Spikes
ja: ブラシのとがり数

en: Brush Hardness
ja: ブラシ強度

en: Brush Aspect Ratio
ja: ブラシの縦横比を指定します

en: Brush Angle
ja: ブラシの角度を指定します

en: Fatal parse error in brush file '%s': File is corrupt.
ja: ブラシファイル '%s' の解析中に致命的なエラーが発生しました。そのファイルは壊れています。

[ctx: undo-type]
en: Rectangle Select
ja: 矩形選択

[ctx: undo-type]
en: Ellipse Select
ja: 楕円選択

[ctx: undo-type]
en: Rounded Rectangle Select
ja: 角を丸める

[ctx: undo-type]
en: Alpha to Selection
ja: 不透明部分を選択範囲に

[ctx: undo-type]
en: %s Channel to Selection
ja: %s チャンネルを選択範囲に

[ctx: undo-type]
en: Fuzzy Select
ja: ファジー選択

[ctx: undo-type]
en: Select by Color
ja: 色域を選択

[ctx: undo-type]
en: Rename Channel
ja: チャンネル名の変更

[ctx: undo-type]
en: Move Channel
ja: チャンネルを移動

[ctx: undo-type]
en: Scale Channel
ja: チャンネルの拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Resize Channel
ja: チャンネルのサイズ変更

[ctx: undo-type]
en: Flip Channel
ja: チャンネルを鏡像反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate Channel
ja: チャンネルを回転

[ctx: undo-type]
en: Transform Channel
ja: チャンネルを変形

[ctx: undo-type]
en: Stroke Channel
ja: チャンネルにストローク

[ctx: undo-type]
en: Channel to Selection
ja: チャンネルを選択範囲に

[ctx: undo-type]
en: Reorder Channel
ja: チャンネルの並べ替え

[ctx: undo-type]
en: Raise Channel
ja: チャンネルを前面へ

[ctx: undo-type]
en: Raise Channel to Top
ja: チャンネルを最前面へ

[ctx: undo-type]
en: Lower Channel
ja: チャンネルを背面へ

[ctx: undo-type]
en: Lower Channel to Bottom
ja: チャンネルを最背面へ

en: Channel cannot be raised higher.
ja: これ以上チャンネルを前面に移動させられません

en: Channel cannot be lowered more.
ja: これ以上チャンネルを背面に移動させられません

[ctx: undo-type]
en: Feather Channel
ja: チャンネルをぼかす

[ctx: undo-type]
en: Sharpen Channel
ja: チャンネルをシャープに

[ctx: undo-type]
en: Clear Channel
ja: チャンネルをクリア

[ctx: undo-type]
en: Fill Channel
ja: チャンネルを塗りつぶす

[ctx: undo-type]
en: Invert Channel
ja: チャンネルの反転

[ctx: undo-type]
en: Border Channel
ja: チャンネルを縁取り

[ctx: undo-type]
en: Grow Channel
ja: チャンネルの拡大

[ctx: undo-type]
en: Shrink Channel
ja: チャンネルの縮小

en: Cannot stroke empty channel.
ja: 空のチャンネルはストロークできません。

[ctx: undo-type]
en: Set Channel Color
ja: チャンネル表示色の設定

[ctx: undo-type]
en: Set Channel Opacity
ja: チャンネル不透明度の設定

en: Paint Mode
ja: 描画モードを指定します

en: Could not delete '%s': %s
ja: '%s' を削除できません。
    %s

en: Failed to save data:
    
    %s
ja: データ保存に失敗しました。
    %s

en: You have a writable data folder configured (%s), but this folder does not exist. Please create the folder or fix your configuation in the Preferences dialog's 'Folders' section.
ja: 書き込み可能なデータフォルダーとして設定されている '%s' がありません。このフォルダーを作成するか、設定ダイアログの [フォルダー] セクションでフォルダーを指定し直してください。

en: You have a writable data folder configured, but this folder is not part of your data search path. You probably edited the gimprc file manually, please fix it in the Preferences dialog's 'Folders' section.
ja: 書き込み可能なデータフォルダーが指定のパス上にありません。(gimprc を手動で変更した場合、この現象が起こり得ます。) 設定ダイアログの [フォルダー] セクションでフォルダーを指定し直してください。

en: You don't have any writable data folder configured.
ja: 書き込み可能なデータフォルダーが設定されていません。

en: Failed to load data:
    
    %s
ja: データ読み込みに失敗しました。
    %s

[ctx: undo-type]
en: Blend
ja: ブレンド

[ctx: undo-type]
en: Brightness-Contrast
ja: 明るさ-コントラスト

[ctx: undo-type]
en: Bucket Fill
ja: 塗りつぶし

[ctx: undo-type]
en: Color Balance
ja: カラーバランス

[ctx: undo-type]
en: Colorize
ja: 着色

[ctx: undo-type]
en: Curves
ja: トーンカーブ

[ctx: undo-type]
en: Equalize
ja: 平滑化

en: Foreground Extraction
ja: 前景抽出選択

en: Hue_Saturation
ja: 色相-彩度(_S)

[ctx: undo-type]
en: Offset Drawable
ja: 描画対象のオフセット

en: Not enough points to stroke
ja: アンカー (端点) が不足しているので描画できません

en: Not enough points to fill
ja: アンカー (端点) が不足しているので塗りつぶしができません

[ctx: undo-type]
en: Render Stroke
ja: ストローク描画

[ctx: undo-type]
en: Flip
ja: 鏡像反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate
ja: 回転

[ctx: undo-type]
en: Transform Layer
ja: レイヤーを変形

[ctx: undo-type]
en: Scale
ja: 拡大・縮小

en: Output type
ja: 出力タイプ

en: Fatal parse error in gradient file '%s': Read error in line %d.
ja: グラデーション '%s' で致命的な解析エラー: %d 行目で読み込みエラー

en: Fatal parse error in gradient file '%s': Not a GIMP gradient file.
ja: グラデーション '%s' で致命的な解析エラー: GIMP グラデーションファイルではありません。

en: Invalid UTF-8 string in gradient file '%s'.
ja: グラデーション '%s' 内に適切でない UTF-8 文字列があります。

en: Fatal parse error in gradient file '%s': File is corrupt in line %d.
ja: グラデーション '%s' で致命的な解析エラー: %d行目でファイルが壊れています。

en: Fatal parse error in gradient file '%s': Corrupt segment %d in line %d.
ja: グラデーション '%1$s' で致命的な解析エラー: %3$d 行目でセグメント%2$d が壊れています。

en: Gradient file '%s' is corrupt: Segments do not span the range 0-1.
ja: グラデーション '%s' は壊れています: 0-1 の範囲にわたっていません。

en: No linear gradients found in '%s'
ja: '%s' には線形なグラデーションが見つかりません

en: Failed to import gradients from '%s': %s
ja: '%s' からのグラデーションのインポートに失敗しました。
    %s

en: Line style used for the grid.
ja: グリッドに用いる線種を指定します。

en: The foreground color of the grid.
ja: グリッドの描画色を指定します。

en: The background color of the grid; only used in double dashed line style.
ja: [線種] に "破線 (2色)" を指定しているときのグリッドの背景色を指定します。

en: Horizontal spacing of grid lines.
ja: グリッド線の水平間隔を指定します。

en: Vertical spacing of grid lines.
ja: グリッド線の垂直間隔を指定します。

en: Horizontal offset of the first grid line; this may be a negative number.
ja: グリッド線の水平方向のオフセットを指定します。負の値も指定可能です。

en: Vertical offset of the first grid line; this may be a negative number.
ja: グリッド線の垂直方向のオフセットを指定します。負の値も指定可能です。

en: Layer Group
ja: レイヤーグループ

[ctx: undo-type]
en: Rename Layer Group
ja: レイヤーグループ名を変更

[ctx: undo-type]
en: Move Layer Group
ja: レイヤーグループを移動

[ctx: undo-type]
en: Scale Layer Group
ja: レイヤーグループを拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Resize Layer Group
ja: レイヤーグループのサイズ変更

[ctx: undo-type]
en: Flip Layer Group
ja: レイヤーグループを鏡像反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate Layer Group
ja: レイヤーグループを回転

[ctx: undo-type]
en: Transform Layer Group
ja: レイヤーグループを変形

[ctx: undo-type]
en: Arrange Objects
ja: オブジェクトを並べる

en: Colormap of Image #%d (%s)
ja: 画像 #%d (%s) のカラーマップ

[ctx: undo-type]
en: Set Colormap
ja: カラーマップの設定

[ctx: undo-type]
en: Change Colormap entry
ja: カラーマップエントリーの変更

[ctx: undo-type]
en: Add Color to Colormap
ja: カラーマップに色を追加

en: Cannot convert image: palette is empty.
ja: パレットが空なので画像を変換できません。

[ctx: undo-type]
en: Convert Image to RGB
ja: 画像をRGBに変換

[ctx: undo-type]
en: Convert Image to Grayscale
ja: 画像をグレースケールに変換

[ctx: undo-type]
en: Convert Image to Indexed
ja: インデックスカラーに変換

en: Converting to indexed colors (stage 2)
ja: インデックスカラーに変換 (ステージ 2)...

en: Converting to indexed colors (stage 3)
ja: インデックスカラーに変換 (ステージ 3)...

[ctx: undo-type]
en: Crop Image
ja: 画像の切り抜き

[ctx: undo-type]
en: Resize Image
ja: キャンバスサイズの変更

[ctx: undo-type]
en: Add Horizontal Guide
ja: 水平ガイドを追加

[ctx: undo-type]
en: Add Vertical Guide
ja: 垂直ガイドを追加

[ctx: undo-type]
en: Remove Guide
ja: ガイドを削除

[ctx: undo-type]
en: Move Guide
ja: ガイドを移動

[ctx: undo-type]
en: Translate Items
ja: アイテムの剪断変形

[ctx: undo-type]
en: Flip Items
ja: アイテムの鏡像反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate Items
ja: アイテムの回転

[ctx: undo-type]
en: Transform Items
ja: アイテムの変形

[ctx: undo-type]
en: Merge Visible Layers
ja: 可視レイヤーの統合

[ctx: undo-type]
en: Flatten Image
ja: 画像の統合

en: Cannot merge down to a layer group.
ja: レイヤーグループに統合できません。

en: The layer to merge down to is locked.
ja: 統合対象のレイヤーは保護されています。

en: There is no visible layer to merge down to.
ja: 統合できる可視レイヤーがありません。

[ctx: undo-type]
en: Merge Down
ja: 下のレイヤーと統合

[ctx: undo-type]
en: Merge Layer Group
ja: レイヤーグループの統合

[ctx: undo-type]
en: Merge Visible Paths
ja: 可視パスの統合

en: Not enough visible paths for a merge. There must be at least two.
ja: 統合するための可視パスが足りません。少なくとも二つは必要です。

[ctx: undo-type]
en: Enable Quick Mask
ja: クイックマスク有効

[ctx: undo-type]
en: Disable Quick Mask
ja: クイックマスク無効

[ctx: undo-type]
en: Add Sample Point
ja: サンプルポイントを追加

[ctx: undo-type]
en: Remove Sample Point
ja: サンプルポイントを削除

[ctx: undo-type]
en: Move Sample Point
ja: サンプルポイントを移動

[ctx: undo-type]
en: Scale Image
ja: 画像の拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Change Image Resolution
ja: 画像解像度の変更

[ctx: undo-type]
en: Change Image Unit
ja: 画像単位の変更

[ctx: undo-type]
en: Attach Parasite to Image
ja: 画像にパラサイトを付加

[ctx: undo-type]
en: Remove Parasite from Image
ja: 画像からパラサイトを削除

[ctx: undo-type]
en: Add Layer
ja: レイヤーの追加

[ctx: undo-type]
en: Remove Layer
ja: レイヤーの削除

[ctx: undo-type]
en: Remove Floating Selection
ja: フローティング選択範囲の削除

[ctx: undo-type]
en: Add Channel
ja: チャンネルを追加

[ctx: undo-type]
en: Remove Channel
ja: チャンネルを削除

[ctx: undo-type]
en: Add Path
ja: パスを追加

[ctx: undo-type]
en: Remove Path
ja: パスを削除

en: Special File
ja: 特殊ファイル

en: Remote File
ja: リモートファイル

en: Click to create preview
ja: クリックでプレビューを作成

en: Loading preview...
ja: プレビューを読み込み中...

en: Preview is out of date
ja: プレビューが古すぎます

en: Cannot create preview
ja: プレビューを作成できません

en: (Preview may be out of date)
ja: (プレビューが古すぎます)

note: pixel size
en: %d × %d pixel | %d × %d pixels
ja[0]: %d × %d ピクセル

en: %d layer | %d layers
ja[0]: %d枚のレイヤー

en: Could not open thumbnail '%s': %s
ja: サムネイルファイル '%s' が開けません。
    %s

[ctx: undo-type]
en: Attach Parasite
ja: パラサイトを付加

[ctx: undo-type]
en: Attach Parasite to Item
ja: アイテムにパラサイトを付加

[ctx: undo-type]
en: Remove Parasite from Item
ja: アイテムからパラサイトを削除

en: Set Item Exclusive Visible
ja: アイテムを排他表示にする

[ctx: undo-type]
en: Anchor Floating Selection
ja: フローティング選択範囲の固定

en: Cannot create a new layer from the floating selection because it belongs to a layer mask or channel.
ja: レイヤーマスクやチャンネルに属しているので、フローティング選択範囲から新しいレイヤーは作成できません。

[ctx: undo-type]
en: Floating Selection to Layer
ja: フローティング選択範囲をレイヤーに

[ctx: undo-type]
en: Rename Layer
ja: レイヤー名を変更

[ctx: undo-type]
en: Move Layer
ja: レイヤーを移動

[ctx: undo-type]
en: Scale Layer
ja: レイヤーの拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Resize Layer
ja: レイヤーサイズの変更

[ctx: undo-type]
en: Flip Layer
ja: レイヤーを鏡像反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate Layer
ja: レイヤーを回転

[ctx: undo-type]
en: Reorder Layer
ja: レイヤーの並べ替え

[ctx: undo-type]
en: Raise Layer
ja: レイヤーを前面へ

[ctx: undo-type]
en: Raise Layer to Top
ja: レイヤーを最前面へ

[ctx: undo-type]
en: Lower Layer
ja: レイヤーを背面へ

[ctx: undo-type]
en: Lower Layer to Bottom
ja: レイヤーを最背面へ

en: Layer cannot be raised higher.
ja: これ以上レイヤーを前面に移動させられません

en: Layer cannot be lowered more.
ja: これ以上レイヤーを背面に移動させられません

en: Floating Selection
    (%s)
ja: フローティング選択範囲
    (%s)

en: Unable to add a layer mask since the layer already has one.
ja: 既にレイヤーマスクがあります。これ以上レイヤーマスクを付加する事はできません。

[ctx: undo-type]
en: Add Layer Mask
ja: レイヤーマスクを追加

[ctx: undo-type]
en: Transfer Alpha to Mask
ja: アルファチャンネルをマスクに変換

[ctx: undo-type]
en: Apply Layer Mask
ja: レイヤーマスクを適用

[ctx: undo-type]
en: Delete Layer Mask
ja: レイヤーマスクを削除

[ctx: undo-type]
en: Add Alpha Channel
ja: アルファチャンネルを追加

[ctx: undo-type]
en: Remove Alpha Channel
ja: アルファチャンネルを削除

[ctx: undo-type]
en: Layer to Image Size
ja: レイヤーをキャンバスに合わせる

[ctx: undo-type]
en: Move Layer Mask
ja: レイヤーマスクを移動

[ctx: undo-type]
en: Layer Mask to Selection
ja: レイヤーマスクを選択範囲に

en: Cannot rename layer masks.
ja: レイヤーマスク名を変更できません

[ctx: undo-type]
en: Enable Layer Mask
ja: レイヤーマスクを有効化

[ctx: undo-type]
en: Disable Layer Mask
ja: レイヤーマスクを無効化

[ctx: undo-type]
en: Show Layer Mask
ja: レイヤーマスクを表示

en: Index %d
ja: インデックス %d

en: Unknown type of palette file: %s
ja: '%s' のパレットファイルの種類が不明です。

en: Fatal parse error in palette file '%s': Read error in line %d.
ja: パレット '%s' で致命的な解析エラー: %d 行目で読み込みエラー。

en: Fatal parse error in palette file '%s': Missing magic header.
ja: パレット '%s' で致命的な解析エラー: ヘッダーが見つかりません。

en: Invalid UTF-8 string in palette file '%s'
ja: パレット '%s' 中に適切でない UTF-8 文字列があります

en: Reading palette file '%s': Invalid number of columns in line %d. Using default value.
ja: パレット '%s' (%d 行目) 読み込み中: 無効な列数です。デフォルト値を使用します。

en: Reading palette file '%s': Missing RED component in line %d.
ja: パレット '%s' 読み込み中: %d 行目で赤の要素が見つかりません。

en: Reading palette file '%s': Missing GREEN component in line %d.
ja: パレット '%s' 読み込み中: %d 行目で緑の要素が見つかりません。

en: Reading palette file '%s': Missing BLUE component in line %d.
ja: パレット '%s' 読み込み中: %d 行目で青の要素が見つかりません。

en: Reading palette file '%s': RGB value out of range in line %d.
ja: パレット '%s' (%d 行目) 読み込み中: RGB 値が範囲外です。

en: Could not read header from palette file '%s'
ja: パレット '%s' から ヘッダーを読み込むことができません。

en: Fatal parse error in palette file '%s'
ja: パレット '%s' で致命的な解析エラーが発生しました

en: Fatal parse error in pattern file '%s': File appears truncated.
ja: パレット '%s' で致命的な解析エラー: ファイルが切り詰められています。

en: Fatal parse error in pattern file '%s': Unknown pattern format version %d.
ja: パターン '%s' で致命的な解析エラー: 不明なパターン形式バージョン %d.

en: Fatal parse error in pattern file '%s: Unsupported pattern depth %d.
    GIMP Patterns must be GRAY or RGB.
ja: パターン '%s' で致命的な解析エラー: 非サポートの深度 %d です。
    GIMP パターンは GRAY もしくは RGB でなければなりません。

en: Unable to run %s callback. The corresponding plug-in may have crashed.
ja: %sコールバックを実行できません。対応するプラグインがクラッシュしたかもしれません。

[ctx: undo-type]
en: Move Selection
ja: 選択範囲を移動

[ctx: undo-type]
en: Stroke Selection
ja: 選択範囲の境界線を描画

[ctx: undo-type]
en: Feather Selection
ja: 選択範囲の境界をぼかす

[ctx: undo-type]
en: Sharpen Selection
ja: 選択範囲の境界を明確化

[ctx: undo-type]
en: Select None
ja: 選択を解除

[ctx: undo-type]
en: Select All
ja: すべて選択

[ctx: undo-type]
en: Invert Selection
ja: 選択範囲を反転

[ctx: undo-type]
en: Border Selection
ja: 縁取り選択

[ctx: undo-type]
en: Grow Selection
ja: 選択範囲の拡大

[ctx: undo-type]
en: Shrink Selection
ja: 選択範囲の縮小

en: There is no selection to stroke.
ja: ストローク描画する選択範囲がありません

en: Unable to cut or copy because the selected region is empty.
ja: 選択範囲が空なので切り取りやコピーはできません。

en: Cannot float selection because the selected region is empty.
ja: 選択範囲が空なのでフロート化はできません。

[ctx: undo-type]
en: Float Selection
ja: フローティング選択範囲

en: Convert a mitered join to a bevelled join if the miter would extend to a distance of more than miter-limit * line-width from the actual join point.
ja: 斜め継ぎの結合点からの距離が、斜め継ぎ限界×線幅を超えた場合に、斜め継ぎを面取りに変換します。

en: The unit used for coordinate display when not in dot-for-dot mode.
ja: 画像の大きさを示す単位を指定します。
    画像ウィンドウの一般設定が [ピクセル等倍で表示] でないときは、設定した値と単位による実寸で画面上に表示されます。

en: The horizontal image resolution.
ja: 水平方向の単位あたりのピクセル数を設定します

en: The vertical image resolution.
ja: 垂直方向の単位あたりのピクセル数を設定します

[ctx: unit-singular]
en: pixel
ja: ピクセル

[ctx: unit-plural]
en: pixels
ja: ピクセル

[ctx: unit-singular]
en: inch
ja: インチ

[ctx: unit-plural]
en: inches
ja: インチ

[ctx: unit-singular]
en: millimeter
ja: ミリメートル

[ctx: unit-plural]
en: millimeters
ja: ミリメートル

[ctx: unit-singular]
en: point
ja: ポイント

[ctx: unit-plural]
en: points
ja: ポイント

[ctx: unit-singular]
en: pica
ja: パイカ

[ctx: unit-plural]
en: picas
ja: パイカ

[ctx: singular]
en: percent
ja: パーセント

[ctx: plural]
en: percent
ja: パーセント

en: About GIMP
ja: GIMP について

en: Visit the GIMP website
ja: GIMP ウェブサイトへ

en: GIMP is brought to you by
ja: GIMP の提供は

en: This is an unstable development release.
ja: このバージョンは開発途上版です
    安定した動作は保証されません

en: Channel _name:
ja: チャンネル名(_N):

en: Initialize from _selection
ja: 選択範囲で初期化(_S)

en: Convert Image to Indexed Colors
ja: インデックスカラーに変換

en: _Maximum number of colors:
ja: 最大色数(_M):

en: _Remove unused colors from colormap
ja: 未使用の色をカラーマップから削除(_R)

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# dithering #-#-#-#-#  1778 (part2)  #-#-#-#-# "A technique used in computer graphics to create the illusion of varying shades of gray on a monochrome display or printer, or additional colors on a color display or printer. "
en: Dithering
ja: ディザリング

en: Color _dithering:
ja: 色ディザリング(_D):

en: Enable dithering of _transparency
ja: 透明部分のディザリングを行う(_T)

en: Converting to indexed colors
ja: インデックスカラーに変換

en: Cannot convert to a palette with more than 256 colors.
ja: 256 色より多いパレットを変換することはできません。

en: Delete '%s'?
ja: '%s' を削除しますか？

en: Are you sure you want to remove '%s' from the list and delete it on disk?
ja: '%s' をディスクと一覧から削除します。よろしいですか?

en: Image Templates
ja: 画像テンプレート

en: Selection Editor
ja: 選択範囲エディター

en: FG/BG
ja: 描画色/背景色

en: FG/BG Color
ja: 描画色/背景色

en: Fade %s
ja: %s をフェード

en: _Fade
ja: フェード(_F)

en: _Mode:
ja: モード(_M):

en: _Opacity:
ja: 不透明度(_O):

en: Open layers
ja: レイヤーとして開く

en: Saving remote files needs to determine the file format from the file extension. Please enter a file extension that matches the selected file format or enter no file extension at all.
ja: リモートファイルの保存はファイル拡張子からファイル形式を決める必要があります。選択したファイル形式に合った拡張子を入力するか、拡張子を全く入力しないでください。

en: You can use this dialog to export to various file formats. If you want to save the image to the GIMP XCF format, use File→Save instead.
ja: この保存ダイアログでは xcf 形式で画像を保存できません。
    xcf 形式で画像を保存したいときは、メニューの [ファイル] → [保存] を実行してください。

en: You can use this dialog to save to the GIMP XCF format. Use File→Export to export to other file formats.
ja: この保存ダイアログでは xcf 形式とそのアーカイブ以外のファイル形式で画像を保存できません。
    xcf 形式以外の画像ファイル形式で保存したいときは、メニューの [ファイル] → [エクスポート] を実行してください。

en: The given filename does not have any known file extension. Please enter a known file extension or select a file format from the file format list.
ja: 指定されたファイル名には既知のファイル拡張子がありません。既知のファイル拡張子を入力するか、ファイル形式の一覧からファイル形式を選択してください。

en: Extension Mismatch
ja: 拡張子が一致しません

en: The given file extension does not match the chosen file type.
ja: 指定のファイル拡張子は選択したファイル形式と一致しません。

en: Do you want to save the image using this name anyway?
ja: 画像をこの名前で保存してもよろしいですか？

en: Saving canceled
ja: 保存をキャンセルしました

en: Saving '%s' failed:
    
    %s
ja: '%s' の保存に失敗しました。
    
    %s

en: Configure Image Grid
ja: 画像のグリッドを調整

en: Layers Merge Options
ja: レイヤー統合の設定

en: Final, Merged Layer should be:
ja: 統合されたレイヤーの大きさ

en: Merge within active _group only
ja: アクティブなレイヤーグループ内のみで統合(_G)

en: _Discard invisible layers
ja: 不可視レイヤーの削除(_D)

en: Create a New Image
ja: 新しい画像を作成

en: Confirm Image Size
ja: キャンバスサイズの確認

en: You are trying to create an image with a size of %s.
ja: 大きさが %s の画像を作成しようとしています。

en: An image of the chosen size will use more memory than what is configured as "Maximum Image Size" in the Preferences dialog (currently %s).
ja: 指定されたサイズの画像は、設定されている [新しい画像の最大サイズ] ( %s ) より多くのメモリを使います。

en: Color Profile
ja: カラープロファイル

[ctx: dialog-title]
en: Scale Image
ja: 画像の拡大・縮小

en: Confirm Scaling
ja: 拡大または縮小の確認

en: Scaling the image to the chosen size will make it use more memory than what is configured as "Maximum Image Size" in the Preferences dialog (currently %s).
ja: 画像を指定サイズに拡大すると、設定されている [新しい画像の最大サイズ] ( %s ) より多くのメモリを使います。

en: Scaling the image to the chosen size will shrink some layers completely away.
ja: 画像を指定サイズに縮小すると、一部のレイヤーは小さ過ぎて無くなってしまいます。

en: Is this what you want to do?
ja: それでもよろしいですか?

en: Configure Input Devices
ja: 入力デバイスの設定

en: S_ave keyboard shortcuts on exit
ja: 終了時にキーボードショートカットを保存する(_A)

en: Add a Mask to the Layer
ja: レイヤーマスクを追加

en: Initialize Layer Mask to:
ja: レイヤーマスクの初期化方法:

en: In_vert mask
ja: マスク反転(_V)

en: Layer _name:
ja: レイヤー名(_N):

en: Set name from _text
ja: テキストから名前を設定(_T)

en: You will have to restart GIMP for the changes to take effect.
ja: 変更を有効にするには GIMP を再起動する必要があります。

en: Only in memory
ja: メモリー中のみ

en: No longer available
ja: 利用可能なものがありません

en: Offset Layer
ja: オフセットレイヤー

en: Offset Layer Mask
ja: オフセットレイヤーマスク

en: Offset Channel
ja: オフセットチャンネル

note: offset, used as a verb
en: _Offset
ja: オフセット(_O)

en: Offset by  x/_2, y/2
ja: オフセットを (x/_2) と (y/2) に

en: Fill with _background color
ja: 背景色で塗りつぶす(_B)

en: Make _transparent
ja: 透明にする(_T)

en: Import a New Palette
ja: 新しいパレットをインポート

en: I_mage
ja: 画像(_M)

en: Sample _Merged
ja: 見えている色で(_M)

en: _Selected Pixels only
ja: 選択範囲のピクセルのみ(_S)

en: Palette _file
ja: パレットファイル(_F)

note: The "Import" frame
en: Import Options
ja: インポートオプション

en: New import
ja: 新規インポート

en: Palette _name:
ja: パレット名(_N):

en: N_umber of colors:
ja: 色数(_U):

en: I_nterval:
ja: 間隔(_N):

en: The selected source contains no colors.
ja: 選択したソースには色がありません

en: Reset All Preferences
ja: 設定リセットの確認

en: Do you really want to reset all preferences to default values?
ja: すべての設定を初期値に戻してもよろしいですか？

en: You will have to restart GIMP for the following changes to take effect:
ja: 次に示す変更は、GIMP 再起動後に有効になります。

en: Your keyboard shortcuts will be reset to default values the next time you start GIMP.
ja: 割り当てられていたキーボードショートカットは、次回 GIMP 起動時にデフォルト値に戻ります。

en: Remove all Keyboard Shortcuts
ja: キーボードショートカットをすべて消去

en: Do you really want to remove all keyboard shortcuts from all menus?
ja: キーボードショートカットをすべて消去してもよろしいですか？

en: Your window setup will be reset to default values the next time you start GIMP.
ja: ウィンドウの設定は、次回 GIMP 起動時にデフォルト値に戻ります。

en: Your input device settings will be reset to default values the next time you start GIMP.
ja: 入力デバイスの設定は、次回 GIMP 起動時にデフォルト値に戻ります。

en: Your tool options will be reset to default values the next time you start GIMP.
ja: ツールオプションの設定は、次回の GIMP 起動時にデフォルト値に戻ります。

en: Show _menubar
ja: メニューバー(_M)

en: Show _rulers
ja: ルーラー(_R)

en: Show scroll_bars
ja: スクロールバー(_B)

en: Show s_tatusbar
ja: ステータスバー(_T)

en: Show s_election
ja: 選択範囲の境界線(_E)

en: Show _layer boundary
ja: レイヤーの境界線(_L)

en: Canvas _padding mode:
ja: キャンバス周りの表示モード(_P):

en: Custom p_adding color:
ja: キャンバス周りの表示色(_A):

en: Select Custom Canvas Padding Color
ja: キャンバス周りの表示色

en: Minimal number of _undo levels:
ja: 作業履歴の最小エントリー数(_U):

en: Maximum undo _memory:
ja: 作業履歴のメモリサイズ(_M):

en: Tile cache _size:
ja: タイルキャッシュサイズ(_S):

en: Maximum _new image size:
ja: 新しい画像の最大サイズ(_N):

en: Number of _processors to use:
ja: 使用するプロセッサーの数(_P):

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Image Thumbnails
en: Image Thumbnails
ja: 画像サムネイル

en: Size of _thumbnails:
ja: サムネイルのサイズ(_T):

en: Maximum _filesize for thumbnailing:
ja: サムネイルの最大ファイルサイズ(_F):

en: Confirm closing of unsa_ved images
ja: 未保存の画像を閉じるときに確認する(_V)

en: Keep record of used files in the Recent Documents list
ja: システムの [最近開いたファイル] にも記録・反映する

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Previews
en: Previews
ja: プレビュー

en: _Enable layer & channel previews
ja: レイヤーとチャンネルのプレビューを表示する(_E)

en: _Default layer & channel preview size:
ja: プレビューサイズの既定値(_D):

en: Na_vigation preview size:
ja: ナビゲーションのプレビューサイズ(_V):

en: _Use dynamic keyboard shortcuts
ja: 動的キーボードショートカットを使用する(_U)

en: Configure _Keyboard Shortcuts...
ja: キーボードショートカット設定(_K)...

en: _Save keyboard shortcuts on exit
ja: 終了時にキーボードショートカットを保存する(_S)

en: Save Keyboard Shortcuts _Now
ja: 今すぐキーボードショートカットを保存(_N)

en: _Reset Keyboard Shortcuts to Default Values
ja: キーボードショートカットのリセット(_R)

en: Remove _All Keyboard Shortcuts
ja: すべてのキーボードショートカットを消去(_A)

en: Reload C_urrent Theme
ja: 現在のテーマの再読み込み(_U)

en: Show help _buttons
ja: ヘルプボタンを表示する(_B)

en: Use the online version
ja: オンライン版

en: Use a locally installed copy
ja: インストール版

en: User manual:
ja: 使用するユーザーマニュアル:

en: There's a local installation of the user manual.
ja: ユーザーマニュアルはインストール済です。

en: The user manual is not installed locally.
ja: ユーザーマニュアルはインストールされていません。

en: H_elp browser to use:
ja: 使用するヘルプブラウザー(_E):

en: _Save tool options on exit
ja: 終了時にツールオプションを保存する(_S)

en: Save Tool Options _Now
ja: 今すぐツールオプションを保存(_N)

en: _Reset Saved Tool Options to Default Values
ja: ツールオプションのリセット(_R)

note: Snapping Distance
en: Guide & Grid Snapping
ja: ガイドとグリッドにスナップ

en: _Snap distance:
ja: スナップ距離(_S):

en: Default _interpolation:
ja: 既定の補間方法(_I):

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Global Brush, Pattern, ...
en: Paint Options Shared Between Tools
ja: ツール共有の描画オプション

en: _Brush
ja: ブラシ(_B)

en: _Dynamics
ja: 動的特性(_D)

en: _Pattern
ja: パターン(_P)

en: Show _foreground & background color
ja: 描画色と背景色(_F)

en: Show active _brush, pattern & gradient
ja: アクティブなブラシ・パターン・グラデーション(_B)

en: Show active _image
ja: アクティブな画像(_I)

note: Tool Editor
en: Tools configuration
ja: ツールアイコンの設定

en: Default New Image
ja: 新しい画像作成時の初期設定

en: Default Image
ja: 新しい画像の設定

en: Set the default Quick Mask color
ja: クイックマスク表示色の設定

en: Quick Mask color:
ja: クイックマスク表示色:

en: Default Image Grid
ja: グリッドの設定

en: Default Grid
ja: グリッド

en: Use "_Dot for dot" by default
ja: ピクセル等倍で表示(_D)

en: Marching _ants speed:
ja: 蟻の行進速度(_A):

note: Zoom & Resize Behavior
en: Zoom & Resize Behavior
ja: ズームとウィンドウサイズ変更

en: Resize window on _zoom
ja: ズーム時にウィンドウサイズを変更する(_Z)

en: Resize window on image _size change
ja: キャンバスサイズ変更時にウィンドウサイズも変更する(_S)

en: Initial zoom _ratio:
ja: 既定の表示倍率(_R):

en: _While space bar is pressed:
ja: スペースキーが押されているとき(_W):

note: Mouse Pointers
en: Mouse Pointers
ja: マウスポインター

en: Show _brush outline
ja: ブラシの輪郭を表示する(_B)

en: Show pointer for paint _tools
ja: 描画ツールのポインターを表示する(_T)

en: Pointer _mode:
ja: ポインターのモード(_M):

en: Pointer re_ndering:
ja: ポインターの表現方法(_N):

en: Pointer _handedness:
ja: ポインターの表示位置(_H):

en: Image Window Appearance
ja: 画像ウィンドウの表示スタイル

en: Default Appearance in Normal Mode
ja: ノーマルモード時の表示アイテム

en: Default Appearance in Fullscreen Mode
ja: フルスクリーンモード時の表示アイテム

en: Image Title & Statusbar Format
ja: 画像タイトルとステータスバーの書式

en: Title & Status
ja: タイトルとステータスバー

en: Current format
ja: 現在の書式

en: Show image size
ja: キャンバスサイズを表示

en: Image Title Format
ja: 画像タイトルの書式

en: Image Statusbar Format
ja: 画像ステータスバーの書式

en: _Check style:
ja: スタイル(_C):

en: Check _size:
ja: 市松模様のサイズ(_S):

en: ppi
ja: dpi

en: _Detect automatically (currently %d × %d ppi)
ja: 自動検出(_D) (現在 %d × %d dpi)

en: _Enter manually
ja: 手動設定(_E)

en: C_alibrate...
ja: 測定(_A)...

en: _RGB profile:
ja: RGB プロファイル(_R):

en: Select RGB Color Profile
ja: RGB プロファイルの選択

en: _CMYK profile:
ja: CMYK プロファイル(_C):

en: Select CMYK Color Profile
ja: CMYK プロファイルの選択

en: _Monitor profile:
ja: モニタープロファイル(_M):

en: Select Monitor Color Profile
ja: モニタープロファイルの選択

en: _Print simulation profile:
ja: シミュレーション対象のプロファイル(_P):

en: Select Printer Color Profile
ja: シミュレーション対象のプロファイルの選択

en: _Mode of operation:
ja: 表示モード(_M):

en: _Try to use the system monitor profile
ja: システムのモニタープロファイル使用を優先する(_T)

en: _Display rendering intent:
ja: モニター表示のレンダリングインテント(_D):

en: _Softproof rendering intent:
ja: ソフトプルーフのレンダリングインテント(_S):

en: Select Warning Color
ja: マーキング色の選択

en: File Open behaviour:
ja: ファイルを開く時の挙動:

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Extended Input Devices
en: Extended Input Devices
ja: 追加入力デバイス

en: Configure E_xtended Input Devices...
ja: 追加された入力デバイスの設定(_X)...

en: _Save input device settings on exit
ja: 入力デバイスの設定を終了時に保存する(_S)

en: Save Input Device Settings _Now
ja: 今すぐ入力デバイス設定を保存(_N)

en: _Reset Saved Input Device Settings to Default Values
ja: 入力デバイス設定のリセット(_R)

en: Additional Input Controllers
ja: 入力コントローラーの追加

en: Input Controllers
ja: 入力コントローラー

en: Window Manager Hints
ja: ウィンドウマネージャーのヒント

en: Hint for _docks and toolbox:
ja: ドックとツールボックスのヒント(_D):

en: Activate the _focused image
ja: フォーカスされた画像をアクティブにする(_F)

en: _Save window positions on exit
ja: 終了時にウィンドウの位置を保存する(_S)

en: Save Window Positions _Now
ja: 今すぐウィンドウ位置を保存(_N)

en: _Reset Saved Window Positions to Default Values
ja: 保存済ウィンドウ位置のリセット(_R)

en: Temporary folder:
ja: 一時フォルダー:

en: Select Folder for Temporary Files
ja: 一時ファイル用フォルダーを選択します

en: Select Swap Folder
ja: スワップ用フォルダーの選択

en: Brush Folders
ja: ブラシ用フォルダー

en: Select Brush Folders
ja: ブラシ用フォルダーの選択

en: Dynamics Folders
ja: 動的特性用フォルダー

en: Select Dynamics Folders
ja: 動的特性用フォルダーの選択

en: Pattern Folders
ja: パターン用フォルダー

en: Select Pattern Folders
ja: パターン用フォルダーの選択

en: Palette Folders
ja: パレット用フォルダー

en: Select Palette Folders
ja: パレット用フォルダーの選択

en: Gradient Folders
ja: グラデーション用フォルダー

en: Select Gradient Folders
ja: グラデーション用フォルダーの選択

en: Font Folders
ja: フォント用フォルダー

en: Select Font Folders
ja: フォント用フォルダーの選択

en: Tool Preset Folders
ja: ツールプリセット用フォルダー

en: Select Tool Preset Folders
ja: ツールプリセット用フォルダーの選択

en: Plug-In Folders
ja: プラグイン用フォルダー

en: Select Plug-In Folders
ja: プラグイン用フォルダーの選択

en: Script-Fu Folders
ja: スクリプト用フォルダー

en: Select Script-Fu Folders
ja: スクリプト用フォルダーの選択

en: Module Folders
ja: モジュール用フォルダー

en: Select Module Folders
ja: モジュール用フォルダーの選択

en: Interpreters
ja: インタープリター

en: Interpreter Folders
ja: インタープリター用フォルダー

en: Select Interpreter Folders
ja: インタープリター用フォルダーの選択

en: Environment Folders
ja: 設定保存用フォルダー

en: Select Environment Folders
ja: 設定を保存するフォルダーの選択

en: Theme Folders
ja: テーマ用フォルダー

en: Select Theme Folders
ja: テーマ用フォルダーの選択

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# the resolution labels
en: _X resolution:
ja: 水平解像度(_X):

en: _Y resolution:
ja: 垂直解像度(_Y):

en: Close All Images
ja: すべての画像を閉じる

en: If you quit GIMP now, these changes will be lost.
ja: このままGIMPを終了すると、画像への変更が破棄されます。

en: If you close these images now, changes will be lost.
ja: このまま閉じると、画像に加えた変更は破棄されます。

en: There is one image with unsaved changes: | There are %d images with unsaved changes:
ja[0]: 以下の %d 個の画像は保存されていません。

en: Layer Size
ja: レイヤーサイズ

en: Resize _layers:
ja: サイズ変更するレイヤー(_L):

en: Measure the rulers and enter their lengths:
ja: 画面に物差しをあててスケールの長さを実際に測り、その結果を下の枠に入力してください

en: I_nterpolation:
ja: 補間方法(_N):

en: Indexed color layers are always scaled without interpolation. The chosen interpolation type will affect channels and layer masks only.
ja: インデックスカラーのレイヤーでは常に補間なしで拡大または縮小されます。この場合の補間の種類はチャンネルとマスクにのみ適用されます。

en: Choose Stroke Style
ja: ストロークスタイルの選択

en: Paint tool:
ja: 描画ツール:

en: _Emulate brush dynamics
ja: 描画の動的特性をエミュレートする(_E)

en: The GIMP tips file is empty!
ja: 「GIMP 今日の技」のファイルが空です。

en: The GIMP tips file appears to be missing!
ja: 「GIMP 今日の技」のファイルが見つかりません。

en: There should be a file called '%s'. Please check your installation.
ja: '%s' というファイルがなければなりません。GIMP が正しくインストールされているか確認してください。

en: The GIMP tips file could not be parsed!
ja: 「GIMP 今日の技」のファイルが解析できません

en: GIMP Tip of the Day
ja: GIMP 今日の技

en: _Previous Tip
ja: 前の技(_P)

note: This is a special string to specify the language identifier to look for in the gimp-tips.xml file. Please translate the C in it according to the name of the po file used for gimp-tips.xml. E.g. for the german translation, that would be "tips-locale:de".
en: tips-locale:C
ja: tips-locale:ja

en: User installation failed!
ja: ユーザーインストールに失敗

en: The GIMP user installation failed; see the log for details.
ja: ユーザーインストールに失敗しました。詳細についてはログファイルをご覧ください。

en: Export Path to SVG
ja: パスを SVG 形式でエクスポート

en: Export the active path
ja: 現在のパスをエクスポート

en: Export all paths from this image
ja: この画像からすべてのパスをエクスポート

en: Import Paths from SVG
ja: SVG からパスをインポート

en: Scalable SVG image (*.svg)
ja: 拡大縮小可能な SVG 画像 (*.svg)

en: _Merge imported paths
ja: インポートしたパスを統合する(_M)

en: _Scale imported paths to fit image
ja: インポートしたパスを画像に合わせて拡大または縮小する(_S)

en: Path name:
ja: パス名:

[ctx: guides-type]
en: No guides
ja: 表示しない

[ctx: guides-type]
en: Center lines
ja: センターライン

[ctx: guides-type]
en: Rule of thirds
ja: 三分割法

[ctx: guides-type]
en: Rule of fifths
ja: 五分割法

[ctx: guides-type]
en: Golden sections
ja: 黄金分割

[ctx: guides-type]
en: Diagonal lines
ja: 対角線構図

[ctx: guides-type]
en: Number of lines
ja: グリッド線の数を指定

[ctx: guides-type]
en: Line spacing
ja: グリッド間隔を指定

note: Selection Bounding Box
en: Selection Bounding Box
ja: 選択範囲の境界

en: _Sample Merged
ja: 見えている色の情報を表示(_S)

en: Access the image menu
ja: 画像メニューにアクセス

en: Zoom image when window size changes
ja: ウィンドウサイズ変更時に画像をズーム

en: Toggle Quick Mask
ja: クイックマスクの切り替え

en: Navigate the image display
ja: この画像のナビゲーションプレビューを表示します

en: Drop image files here to open them
ja: ここにファイルアイコンをドロップすると、そのファイルを画像として開きます。 (ツールボックスにファイルアイコンをドロップして開くこともできます。)
    画像を開いているウィンドウにファイルアイコンをドロップしたときは、そのファイルをレイヤーとして開きます。

en: Save the changes to image '%s' before closing?
ja: 画像 '%s' の変更を保存しますか?

en: If you don't save the image, changes from the last hour will be lost. | If you don't save the image, changes from the last %d hours will be lost.
ja[0]: 保存しない場合は %d 時間前からの変更が破棄されます。
    (このメッセージは画像の変更を xcf 形式で保存していない場合に表示されます。)

en: If you don't save the image, changes from the last hour and %d minute will be lost. | If you don't save the image, changes from the last hour and %d minutes will be lost.
ja[0]: 保存しない場合は 1 時間 %d 分前からの変更が破棄されます。
    (このメッセージは画像の変更を xcf 形式で保存していない場合に表示されます。)

en: If you don't save the image, changes from the last minute will be lost. | If you don't save the image, changes from the last %d minutes will be lost.
ja[0]: 保存しない場合は %d 分前からの変更が破棄されます。
    (このメッセージは画像の変更を xcf 形式で保存していない場合に表示されます。)

en: Drop New Layer
ja: 新しいレイヤーをドロップ

en: Drop New Path
ja: 新しいパスをドロップ

en: Cannot modify the pixels of layer groups.
ja: レイヤーグループのピクセルは変更できません。

en: The active layer's pixels are locked.
ja: アクティブレイヤー中のすべてのピクセルが保護されています。

en: Drop layers
ja: レイヤーをドロップ

en: Dropped Buffer
ja: ドロップされたバッファー

en: Color Display Filters
ja: カラーディスプレイフィルター

en: Configure Color Display Filters
ja: カラーディスプレイフィルターの設定

en: Image saved to '%s'
ja: 画像は、ファイル '%s' に保存されました

en: Image exported to '%s'
ja: 画像は '%s' として保存されました

en: Zoom Ratio
ja: 表示倍率

en: Select Zoom Ratio
ja: 表示倍率を指定

en: Zoom ratio:
ja: 表示比:

en: (clean)
ja: (消去)

en:  (exported)
ja:  (エクスポート済み)

en:  (overwritten)
ja:  (上書き済み)

en:  (imported)
ja:  (インポートされた画像)

en: Cancel <i>%s</i>
ja: <i>%s</i> をキャンセル

en: Not a regular file
ja: 通常のファイルではありません

en: %s plug-in returned SUCCESS but did not return an image
ja: %s プラグインは SUCCESS を返しましたが、画像が返ってきません

en: %s plug-In could not open image
ja: %s プラグインは画像を開けられません

en: Image doesn't contain any layers
ja: 画像にレイヤーがありません

en: Opening '%s' failed: %s
ja: '%s' のオープンに失敗しました。
    %s

en: Color management has been disabled. It can be enabled again in the Preferences dialog.
ja: カラーマネジメントが無効になっています。(設定ダイアログで再び有効にすることができます。)

en: %s plug-in could not save image
ja: %s プラグインは画像を保存できません

en: '%s:' is not a valid URI scheme
ja: '%s:' は、不正な URI スキームです

en: Invalid character sequence in URI
ja: URI 中に不適切な文字列が含まれます

[ctx: cage-mode]
en: Create or adjust the cage
ja: ケージを作成または調整

[ctx: cage-mode]
en: Deform the cage to deform the image
ja: ケージを移動してオブジェクトを変形

en: not a GIMP Curves file
ja: GIMP のトーンカーブ設定ファイルではありません

en: not a GIMP Levels file
ja: GIMP の色レベル設定ファイルではありません。

en: Compute a set of coefficient buffer for the GIMP cage tool
ja: GIMP ケージ変形ツール用に係数バッファーを計算します

en: Convert a set of coefficient buffer to a coordinate buffer for the GIMP cage tool
ja: ケージ変形ツール用に、係数バッファーを座標系バッファーに変換します

en: Fill with plain color
ja: 単色で塗りつぶす

en: Fill the original position of the cage with a plain color
ja: 初期ケージ内を単色で塗りつぶす

en: GIMP Startup
ja: GIMP 起動中

en: No paint dynamics available for use with this tool.
ja: このツールでは描画の動的特性を利用できません。

en: No patterns available for use with this tool.
ja: このツールではパターンは利用できません。

en: Dodge/Burn
ja: 暗室

en: Healing does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーでは修復ブラシは使えません。

en: Ink Blob Size
ja: 大きさ

en: Ink Blob Aspect Ratio
ja: 縦横比

en: Ink Blob Angle
ja: 角度

en: Every stamp has its own opacity
ja: この設定がオンのときは、ストローク中の各ブラシマークが独自の不透明度を持ち、同一ストローク内でブラシマーク同士が重ね塗りされます

en: Ignore fuzziness of the current brush
ja: ブラシのぼかし度合いを無視して描画します

en: Scatter brush as you paint
ja: ストローク中のブラシマークを散乱させます

en: Distance of scattering
ja: 散布される距離 (範囲) を設定します

en: Distance over which strokes fade out
ja: フェードアウトまでの長さを設定します

en: Reverse direction of fading
ja: フェードの方向を反転します

en: How fade is repeated as you paint
ja: フェードの反復スタイルを指定します

en: Paint smoother strokes
ja: フリーハンドで描画する際の手ブレを補正します

en: Depth of smoothing
ja: 補正の深度 (サンプル数) を指定します

en: Gravity of the pen
ja: 補正の適用割合を指定します

en: Perspective Clone
ja: 遠近スタンプで描画

en: Perspective Clone does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーでは遠近スタンプは使えません

en: Set a source image first.
ja: 最初にスタンプソースを設定してください

[ctx: perspective-clone-mode]
en: Modify Perspective
ja: パース(遠近感)の設定

[ctx: perspective-clone-mode]
en: Perspective Clone
ja: 遠近スタンプで描画

[ctx: source-align-mode]
en: None
ja: なし

[ctx: source-align-mode]
en: Aligned
ja: 揃える

[ctx: source-align-mode]
en: Registered
ja: 登録されたもの

[ctx: source-align-mode]
en: Fixed
ja: 固定

[ctx: convolve-type]
en: Blur
ja: ぼかし

[ctx: convolve-type]
en: Sharpen
ja: シャープ

[ctx: ink-blob-type]
en: Circle
ja: 円形

[ctx: ink-blob-type]
en: Square
ja: 四角形

[ctx: ink-blob-type]
en: Diamond
ja: 菱形

en: Combine Masks
ja: マスクの適用

en: Plug-In
ja: プラグイン

en: 2D Transform
ja: 2D 変換

en: 2D Transforming
ja: 2D 変換しています...

en: Blending
ja: ブレンドしています...

en: Cannot remove this layer because it is not a floating selection.
ja: このレイヤーを削除できません。(フローティング選択範囲ではありません。)

en: Cannot anchor this layer because it is not a floating selection.
ja: このレイヤーを固定できません。(フローティング選択範囲ではありません。)

en: Cannot convert this layer to a normal layer because it is not a floating selection.
ja: このレイヤーを通常のレイヤーに変換できません。(フローティング選択範囲ではありません。)

en: Procedure '%s' not found
ja: プロシージャー '%s' が見つかりません。

en: Invalid empty brush name
ja: ブラシ名が無く無効です。

en: Brush '%s' not found
ja: ブラシ '%s' が見つかりません。

en: Brush '%s' is not editable
ja: '%s' は編集可能なブラシではありません。

en: Brush '%s' is not a generated brush
ja: '%s' は生成されたブラシではありません。

en: Invalid empty paint dynamics name
ja: 描画の動的特性の名前が無く無効です

en: Paint dynamics '%s' not found
ja: 描画の動的特性 '%s' が見つかりません

en: Paint dynamics '%s' is not editable
ja: 描画の動的特性 '%s' は設定変更できません。

en: Invalid empty pattern name
ja: パターン名が無く無効です。

en: Pattern '%s' not found
ja: パターン '%s' が見つかりません

en: Invalid empty gradient name
ja: グラデーション名が無く無効です。

en: Gradient '%s' not found
ja: グラデーション '%s' が見つかりません

en: Gradient '%s' is not editable
ja: '%s' は編集可能なグラデーションではありません。

en: Invalid empty palette name
ja: パレット名が無く無効です。

en: Palette '%s' not found
ja: パレット '%s' が見つかりません

en: Palette '%s' is not editable
ja: '%s' は編集可能なパレットではありません。

en: Invalid empty font name
ja: フォント名が無く無効です。

en: Font '%s' not found
ja: フォント '%s' が見つかりません

en: Invalid empty buffer name
ja: (名前付きバッファーの) バッファー名が無く無効です。

en: Named buffer '%s' not found
ja: 名前付きバッファー '%s' が見つかりません。

en: Invalid empty paint method name
ja: (名前付き描画メソッドの) メソッド名が無く無効です。

en: Paint method '%s' does not exist
ja: 描画メソッド '%s' は存在しません。

en: Item '%s' (%d) cannot be used because it has not been added to an image
ja: アイテム '%s' (ID: %d) は、画像に加えられていなかったので使用されません。

en: Item '%s' (%d) cannot be used because it is attached to another image
ja: アイテム '%s' (ID: %d) は、他の画像に付属しているので使用されません。

en: Item '%s' (%d) cannot be used because it is not a direct child of an item tree
ja: アイテム '%s' (ID: %d) は、アイテムツリーの直接の子アイテムではありません。

en: Items '%s' (%d) and '%s' (%d) cannot be used because they are not part of the same item tree
ja: アイテム '%s' (ID: %d) とアイテム '%s' (ID: %d) は同じアイテムツリーに属していないので使用されません。

en: Item '%s' (%d) must not be an ancestor of '%s' (%d)
ja: アイテム '%s' (ID: %d) は、アイテム '%s' (ID: %d) の原型ではありません。

en: Item '%s' (%d) has already been added to an image
ja: アイテム '%s' (ID: %d) は既に画像に加えられています。

en: Trying to add item '%s' (%d) to wrong image
ja: アイテム '%s' (ID: %d) を誤った画像に加えようとしています。

en: Item '%s' (%d) cannot be modified because its contents are locked
ja: アイテム '%s' (ID: %d) は保護されているので、変更することができません。

en: Item '%s' (%d) cannot be used because it is not a group item
ja: アイテム '%s' (ID: %d) はグループアイテムなので使用されません。

en: Item '%s' (%d) cannot be modified because it is a group item
ja: アイテム '%s' (ID: %d) はグループアイテムなので変更できません。

en: Layer '%s' (%d) cannot be used because it is not a text layer
ja: レイヤー '%s' (ID: %d) は、テキストレイヤーではないので使用されません。

en: Image '%s' (%d) is of type '%s', but an image of type '%s' is expected
ja: 要求される画像は '%4$s' 形式のものですが、画像 '%1$s' (ID: %2$d) は '%3$s' 形式です。

en: Image '%s' (%d) is already of type '%s'
ja: 画像 '%s' (ID: %d) は、既に '%s' 形式です。

en: Vectors object %d does not contain stroke with ID %d
ja: ベクターオブジェクト %d は ID %d によるストロークを含みません

en: Procedure '%s' has been called with a wrong type for argument #%d. Expected %s, got %s.
ja: プロシージャー '%s' は、%d 番目の引数に誤ったデータ型 (%s でなければいけないところに %s) を用いて呼び出されました。

en: Procedure '%s' returned no return values
ja: プロシージャー '%s' には戻り値がありませんでした。

en: Procedure '%s' returned a wrong value type for return value '%s' (#%d). Expected %s, got %s.
ja: プロシージャー '%s' の戻り値 '%s'(%d 番目)はデータ型を誤っています 。(%s のはずが %s で戻っています。)

en: Procedure '%s' has been called with a wrong value type for argument '%s' (#%d). Expected %s, got %s.
ja: プロシージャー '%s' 呼び出し時の引数 '%s'(%d 番目の引数) は、データ型を誤っています。(%s のはずが %s でした。)

en: Procedure '%s' returned an invalid ID for argument '%s'. Most likely a plug-in is trying to work on a layer that doesn't exist any longer.
ja: プロシージャー '%s' は、引数 '%s' に対して無効な ID を返しました。すでに存在していないレイヤーに対してプラグインが処理を進めようとしているようです。

en: Procedure '%s' has been called with an invalid ID for argument '%s'. Most likely a plug-in is trying to work on a layer that doesn't exist any longer.
ja: プロシージャー '%s' 呼び出し時の引数 '%s' の値は、無効な ID です。プラグインは、すでに存在しないレイヤーに対して処理を進めようとしているようです。

en: Procedure '%s' returned an invalid ID for argument '%s'. Most likely a plug-in is trying to work on an image that doesn't exist any longer.
ja: プロシージャー '%s' は、引数 '%s' に対して無効な ID を返しました。プラグインは、すでに存在しない画像に対して処理を進めようとしているようです。

en: Procedure '%s' has been called with an invalid ID for argument '%s'. Most likely a plug-in is trying to work on an image that doesn't exist any longer.
ja: プロシージャー '%s' 呼び出し時の引数 '%s' の値は、無効な ID です。プラグインは、すでに存在しない画像に対して処理を進めようとしているようです。

en: Procedure '%s' returned '%s' as return value '%s' (#%d, type %s). This value is out of range.
ja: プロシージャー '%1$s' は戻り値 '%3$s' (%4$d 番目、%5$s 型)として値 '%2$s' を返しましたが、この値は適正値の範囲外です。

en: Procedure '%s' has been called with value '%s' for argument '%s' (#%d, type %s). This value is out of range.
ja: プロシージャー %1$s 呼び出し時の引数 '%3$s' (%4$d 番目の引数、%5$s 型) の値 '%2$s' は、適正値の範囲外です。

en: Image resolution is out of bounds, using the default resolution instead.
ja: 画像の解像度が制限を越えているため、標準解像度を代わりに使用します。

en: Move Layer
ja: レイヤーを移動

en: Failed to create text layer
ja: テキストレイヤーの作成に失敗しました。

en: Set text layer attribute
ja: テキストレイヤーのプロパティ設定

en: Remove path stroke
ja: パスストロークの削除

en: Close path stroke
ja: パスストロークを閉じる

en: Translate path stroke
ja: パスストロークの剪段変形

en: Scale path stroke
ja: パスストロークの拡大・縮小

en: Rotate path stroke
ja: パスストロークの回転

en: Flip path stroke
ja: パスストロークの反転

en: Add path stroke
ja: パスストロークの追加

en: Extend path stroke
ja: パスストロークの拡張

en: Empty variable name in environment file %s
ja: 設定ファイル %s 内に空の変数名があります。

en: Illegal variable name in environment file %s: %s
ja: 設定ファイル %s 内の変数名 %s は無効です。

en: Bad interpreter referenced in interpreter file %s: %s
ja: インタープリターファイル '%s' 内で参照しているインタープリター '%s' は無効です。

en: Bad binary format string in interpreter file %s
ja: インタープリターファイル %s に不適切な形式のバイナリ列があります。

en: Calling error for procedure '%s':
    %s
ja: プロシージャー '%s' の呼出し時にエラーが発生しました。
    %s

en: Execution error for procedure '%s':
    %s
ja: プロシージャー '%s' の実行時にエラーが発生しました。
    %s

en: Plug-in crashed: "%s"
    (%s)
    
    The dying plug-in may have messed up GIMP's internal state. You may want to save your images and restart GIMP to be on the safe side.
ja: "%s" プラグインがクラッシュしました。
    (%s)
    
    クラッシュしたプラグインは GIMP の内部状態を不安定にするかもしれません。作業中の画像を一旦保存して GIMP を再起動した方が良いでしょう。

en: Failed to run plug-in "%s"
ja: '%s' プラグインの実行に失敗しました

en: Searching Plug-Ins
ja: プラグインを検索しています

en: Querying new Plug-ins
ja: 新規プラグイン問い合わせ中

en: Initializing Plug-ins
ja: プラグイン初期化中

en: Starting Extensions
ja: 拡張機能起動中

en: Plug-In Interpreters
ja: プラグイン インタープリター

en: Plug-In Environment
ja: プラグインの環境

en: Calling error for '%s':
    %s
ja: '%s' の呼出し時にエラーが発生しました。
    %s

en: Execution error for '%s':
    %s
ja: '%s' の実行時にエラーが発生しました。
    %s

en: Error running '%s'
ja: '%s' を実行中にエラーが発生しました

en: Plug-In missing (%s)
ja: プラグインが見つかりません (%s)

en: Skipping '%s': wrong GIMP protocol version.
ja: '%s' をスキップ: 不正な GIMP プロトコルバージョンです。

en: invalid value '%s' for icon type
ja: アイコン型として不適切な値 '%s'

en: invalid value '%ld' for icon type
ja: アイコン型として不適切な値 '%ld'

en: Add Text Layer
ja: テキストレイヤーを追加

en: Rename Text Layer
ja: テキストレイヤー名の変更

en: Move Text Layer
ja: テキストレイヤーの移動

en: Scale Text Layer
ja: テキストレイヤーの拡大・縮小

en: Resize Text Layer
ja: テキストレイヤーサイズの変更

en: Flip Text Layer
ja: テキストレイヤーの反転

en: Rotate Text Layer
ja: テキストレイヤーの回転

en: Transform Text Layer
ja: テキストレイヤーの変形

en: Due to lack of any fonts, text functionality is not available.
ja: フォントがないので文字機能は利用できません。

en: Empty Text Layer
ja: 空のテキストレイヤー

en: Problems parsing the text parasite for layer '%s':
    %s
    
    Some text properties may be wrong. Unless you want to edit the text layer, you don't need to worry about this.
ja: レイヤー '%s' のテキストパラサイト解析中の問題:
    %s
    
    テキストパラサイトに間違いが見られます。(テキストを編集しなければ問題ありません。)

[ctx: text-box-mode]
en: Dynamic
ja: 流動的

[ctx: text-box-mode]
en: Fixed
ja: 固定

en: This tool has
    no options.
ja: このツールには
    オプションはありません

en: Airbrush Tool: Paint using a brush, with variable pressure
ja: [エアブラシで描画]
    アクティブなブラシで圧力調整可能なエアブラシとして描画します。

en: _Airbrush
ja: エアブラシで描画(_A)

en: Motion only
ja: ブラシ移動時のみ以下を適用

en: Reference image object a layer will be aligned on
ja: 基準とする画像オブジェクトを指定します

en: Horizontal offset for distribution
ja: [並べる] の際の水平方向のオフセットを指定します

en: Vertical offset for distribution
ja: [並べる] の際の垂直方向のオフセットを指定します

en: Relative to:
ja: 基準:

en: Align left edge of target
ja: 左揃え

en: Align center of target
ja: 中央揃え(水平方向の)

en: Align right edge of target
ja: 右揃え

en: Align top edge of target
ja: 上揃え

en: Align middle of target
ja: 中央揃え(垂直方向の)

en: Align bottom of target
ja: 下揃え

en: Distribute left edges of targets
ja: 左端を基準に並べる

en: Distribute horizontal centers of targets
ja: 中央(水平方向)を基準に並べる

en: Distribute right edges of targets
ja: 右端を基準に並べる

en: Distribute top edges of targets
ja: 上端を基準に並べる

en: Distribute vertical centers of targets
ja: 中央(垂直方向)を基準に並べる

en: Distribute bottoms of targets
ja: 下端を基準に並べる

en: Alignment Tool: Align or arrange layers and other objects
ja: [整列]
    レイヤーやその他のオブジェクトを整列したり並べたりします

en: _Align
ja: 整列(_A)

en: Click on a layer, path or guide, or Click-Drag to pick several layers
ja: レイヤー、パスまたはガイドをクリックしたり、複数のレイヤーをクリック-ドラッグしたりして整列対象にします

en: Click to pick this layer as first item
ja: クリック: このレイヤーを [最初のアイテム] にします

en: Click to add this layer to the list
ja: クリック: このレイヤーを対象に加えます

en: Click to pick this guide as first item
ja: クリック: このガイドを [最初のアイテム] にします

en: Click to add this guide to the list
ja: クリック: このガイドを対象に加えます

en: Click to pick this path as first item
ja: クリック: このパスを [最初のアイテム] にします

en: Click to add this path to the list
ja: クリック: このアイテムを対象に加えます

en: Adaptive supersampling
ja: 適応型スーパーサンプリング

en: Max depth
ja: 最大深度

en: Blend Tool: Fill selected area with a color gradient
ja: [ブレンド]
    対象の範囲をグラデーションで塗りつぶします

en: Blen_d
ja: ブレンド(_D)

en: Blend does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーではグラデーションは使えません

en: No gradient available for use with this tool.
ja: このツールで利用できるグラデーションはありません

en: %s for constrained angles
ja: %s-ドラッグ: 15 度毎に角度をスナップ

en: %s to move the whole line
ja: %s-ドラッグ: ベクトルを移動

en: Brightness/Contrast Tool: Adjust brightness and contrast
ja: [明るさ-コントラスト]
    明るさとコントラストを調整します

en: B_rightness-Contrast...
ja: 明るさ-コントラスト(_R)...

en: Adjust Brightness and Contrast
ja: 明るさとコントラストの調整

en: Import Brightness-Contrast settings
ja: 明るさ-コントラスト設定のインポート

en: Export Brightness-Contrast settings
ja: 明るさ-コントラスト設定のエクスポート

en: Brightness-Contrast does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーに対しては明るさ-コントラストを操作できません。

en: Con_trast:
ja: コントラスト(_T):

en: Edit these Settings as Levels
ja: この設定をレベルで調整

en: Which area will be filled
ja: どの領域を塗りつぶすのかを指定します

en: Allow completely transparent regions to be filled
ja: 完全に透明な部分の塗りつぶしも許可します

en: Base filled area on all visible layers
ja: この設定がオンのときは、現在見えている色を評価して塗りつぶし領域を決定します
    設定がオフのときは、アクティブなレイヤーのみの色を評価して塗りつぶし領域を決定します

en: Maximum color difference
ja: 最大の色の差

en: Criterion used for determining color similarity
ja: 類似色領域判定時の基準とする要素を指定します

note: fill type
en: Fill Type  (%s)
ja: 塗りつぶし色  (%s)

note: fill selection
en: Affected Area  (%s)
ja: 塗りつぶす範囲 (%s)

en: Fill whole selection
ja: 選択範囲

en: Fill transparent areas
ja: 透明領域を塗りつぶす

en: Sample merged
ja: 見えている色で

en: Bucket Fill Tool: Fill selected area with a color or pattern
ja: [塗りつぶし]
    対象範囲を色やパターンで塗りつぶします

en: _Bucket Fill
ja: 塗りつぶし(_B)

en: Select by Color
ja: 色域を選択

en: Select by Color Tool: Select regions with similar colors
ja: [色域を選択]
    特定色の領域を選択範囲にします

en: _By Color Select
ja: 色域を選択(_B)

[ctx: command]
en: Select by Color
ja: 色域を選択

en: Cage Transform
ja: ケージ変形

en: Cage Transform: Deform a selection with a cage
ja: [ケージ変形]
    ケージで囲まれた部分を自由に変形します

en: _Cage Transform
ja: ケージ変形(_C)

en: Press ENTER to commit the transform
ja: Enter/Return: 変形を確定します

en: Computing Cage Coefficients
ja: ケージ係数を計算中

en: Cage transform
ja: ケージ変形

en: Clone Tool: Selectively copy from an image or pattern, using a brush
ja: [スタンプで描画]
    ブラシを使って、画像からの選択的なコピーまたはパターンを描画します

en: Click to clone
ja: クリック: スタンプ描画します

en: %s to set a new clone source
ja: %s-クリック: 新たなスタンプソースを設定

note: Translators: the translation of "Click" must be the first word
en: Click to set a new clone source
ja: クリック: 新たなスタンプソースを設定します

en: Color Balance Tool: Adjust color distribution
ja: [カラーバランス]
    カラーバランスを調整します

en: Color _Balance...
ja: カラーバランス(_B)...

en: Adjust Color Balance
ja: カラーバランスの調整

en: Import Color Balance Settings
ja: カラーバランス設定のインポート

en: Export Color Balance Settings
ja: カラーバランス設定のエクスポート

en: Color Balance operates only on RGB color layers.
ja: カラーバランスの調整は RGB レイヤーにのみ有効です。

en: Select Range to Adjust
ja: 調整する範囲の選択

en: Adjust Color Levels
ja: 色レベルの調整

en: R_eset Range
ja: 範囲のリセット(_E)

en: Colorize Tool: Colorize the image
ja: [着色]
    画像に着色します

en: Colori_ze...
ja: 着色(_Z)...

en: Colorize the Image
ja: 画像の着色

en: Import Colorize Settings
ja: 着色設定のインポート

en: Export Colorize Settings
ja: 着色設定のエクスポート

en: Colorize operates only on RGB color layers.
ja: 着色操作は RGB レイヤーにのみ有効です。

en: _Lightness:
ja: 輝度(_L):

en: Color Picker Average Radius
ja: 色の平均を取る範囲の半径を設定します

en: Sample average
ja: 色の平均を取る

en: Use accumulated color value from all composited visible layers
ja: 指定したピクセルとその周辺の色の平均を取ります

en: Choose what color picker will do
ja: 取得した色をどのように利用するか指定します

en: Open a floating dialog to view picked color values in various color models
ja: ダイアログを開き、取得した色を各カラーモデルの値で表示します

note: the pick FG/BG frame
en: Pick Mode  (%s)
ja: スポイトモード  (%s)

note: the use_info_window toggle button
en: Use info window  (%s)
ja: 情報ウィンドウを使用  (%s)

en: Color Picker Tool: Set colors from image pixels
ja: [スポイト]
    画像のピクセルから色を抜き出します

en: C_olor Picker
ja: スポイト(_O)

en: Click in any image to view its color
ja: クリックされたピクセルの色情報を表示します

en: Click in any image to pick the foreground color
ja: クリックされたピクセルの色を描画色に設定します

en: Click in any image to pick the background color
ja: クリックされたピクセルの色を背景色に設定します

en: Click in any image to add the color to the palette
ja: クリックされたピクセルの色をパレットに追加します

en: Color Picker Information
ja: スポイト情報

en: Move Sample Point:
ja: サンプルポイントの移動:

en: Remove Sample Point
ja: サンプルポイントを削除

en: Cancel Sample Point
ja: サンプルポイントの取り消し

en: Add Sample Point:
ja: サンプルポイントの追加:

en: Blur / Sharpen
ja: ぼかし/シャープ

en: Blur / Sharpen Tool: Selective blurring or unblurring using a brush
ja: [ぼかし/シャープ]
    ブラシを使って、ぼかしやシャープ化をおこないます

en: Bl_ur / Sharpen
ja: ぼかし/シャープ(_U)

en: Click to blur
ja: クリック: ぼかします

en: Click to blur the line
ja: クリック: ラインをぼかします

en: %s to sharpen
ja: %s-クリック: シャープにします

en: Click to sharpen
ja: クリック: シャープにします

en: Click to sharpen the line
ja: クリック: ラインをシャープにします

en: %s to blur
ja: %s-クリック: ぼかします

note: the type radio box
en: Convolve Type  (%s)
ja: 色混ぜの種類  (%s)

en: Dim everything outside selection
ja: 選択範囲の外側を暗く表示します

en: Crop only currently selected layer
ja: アクティブなレイヤーのみを切り抜きます

en: Allow resizing canvas by dragging cropping frame beyond image boundary
ja: 画像の境界線を越えて選択範囲を設定し、キャンバスサイズを変更することを許可します

en: Current layer only
ja: 現在のレイヤーのみ

en: Allow growing
ja: 拡大を許可

en: Crop Tool: Remove edge areas from image or layer
ja: [切り抜き]
    画像やレイヤーを切り抜きます

en: Click or press Enter to crop
ja: クリックまたは Enter/Return: 切り抜きます

en: There is no active layer to crop.
ja: 切り取り元のアクティブレイヤーがありません。

en: Curves Tool: Adjust color curves
ja: [トーンカーブ]
    色カーブの調整をおこないます

en: _Curves...
ja: トーンカーブ(_C)...

en: Adjust Color Curves
ja: トーンカーブの調整

en: Import Curves
ja: カーブ設定のインポート

en: Export Curves
ja: カーブのエクスポート

en: Curves does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーでは、トーンカーブは使用できません

en: Click to add a control point
ja: クリック: コントロールポイントを追加します

en: Click to add control points to all channels
ja: クリック: すべてのチャンネルにコントロールポイントを追加します

en: Click to locate on curve (try Shift, Ctrl)
ja: クリックした場所のトーンをダイアログ上に示します (Shift-クリック、Ctrl-クリックもできます)

en: Cha_nnel:
ja: チャンネル(_N):

en: R_eset Channel
ja: チャンネルのリセット(_E)

en: Curve _type:
ja: カーブの種類(_T)

en: Could not read header from '%s': %s
ja: '%s' からヘッダーを読み込めません。
    %s

en: Use _old curves file format
ja: 旧カーブファイルフォーマットを使用する(_O)

en: Desaturate Tool: Turn colors into shades of gray
ja: [脱色]
    色をモノクロの階調に変換します。(グレースケールへの変換ではありません。)

en: _Desaturate...
ja: 脱色(_D)...

en: Desaturate (Remove Colors)
ja: 脱色(色削除)

en: Desaturate only operates on RGB layers.
ja: RGB レイヤー以外では脱色できません

en: Choose shade of gray based on:
ja: 脱色の基準にする要素:

en: Dodge / Burn
ja: 暗室

en: Dodge / Burn Tool: Selectively lighten or darken using a brush
ja: [暗室]
    ブラシを使って、覆い焼きや焼き込みを行います

en: Dod_ge / Burn
ja: 暗室(_G)

en: Click to dodge
ja: クリック: 覆い焼きします

en: Click to dodge the line
ja: クリック: 直線を覆い焼きします

en: %s to burn
ja: %s-クリック: 焼き込み

en: Click to burn
ja: クリック: 焼き込みます

en: Click to burn the line
ja: クリック: 直線を焼き込みます

en: %s to dodge
ja: %s-クリック: 覆い焼き

note: the type (dodge or burn)
en: Type  (%s)
ja: 種類  (%s)

en: Move Selection
ja: 選択範囲を移動

en: Move Floating Selection
ja: フローティング選択範囲の移動

en: Ellipse Select Tool: Select an elliptical region
ja: [楕円選択]
    楕円形の選択範囲を作成します

en: _Ellipse Select
ja: 楕円選択(_E)

en: Eraser Tool: Erase to background or transparency using a brush
ja: [消しゴム]
    アクティブなブラシで背景色や透明に戻します

en: _Eraser
ja: 消しゴム(_E)

en: Click to erase
ja: クリック: 消します

en: Click to erase the line
ja: クリック: 直線を消します

en: %s to pick a background color
ja: %s-クリック: ピクセルの色を背景色に設定

note: the anti_erase toggle
en: Anti erase  (%s)
ja: 逆消しゴム  (%s)

en: Direction of flipping
ja: 鏡像反転の方向を指定します

note: tool toggle
en: Flip Type  (%s)
ja: 反転の向き  (%s)

en: Flip Tool: Reverse the layer, selection or path horizontally or vertically
ja: [鏡像反転]
    レイヤー、選択範囲、パスのいずれかの上下または左右を鏡像反転します

[ctx: undo-type]
en: Flip horizontally
ja: 水平反転

[ctx: undo-type]
en: Flip vertically
ja: 垂直反転

[ctx: undo-desc]
note: probably this is not actually reached today, but * could be if someone defined FLIP_DIAGONAL, say...
en: Flip
ja: 鏡像反転

en: Select a single contiguous area
ja: ひとかたまりの領域を抽出します

en: Paint over areas to mark color values for inclusion or exclusion from selection
ja: 抽出部分に含める、または抽出部分から除外する箇所をそれぞれのマークカラーで上塗りします

en: Size of the brush used for refinements
ja: 抽出部分の修正に使用するブラシサイズを指定します

en: Smaller values give a more accurate selection border but may introduce holes in the selection
ja: スムージングの値を設定します
    値を小さくするとより正確に境界を判別しますが
    抽出領域に穴が出来るかもしれません

en: Color of selection preview mask
ja: 選択範囲候補の表示色を指定します

en: Sensitivity for brightness component
ja: 明度への感度

en: Sensitivity for red/green component
ja: 赤/緑への感度

en: Sensitivity for yellow/blue component
ja: 黄/青への感度

note: foreground / background
en: Interactive refinement  (%s)
ja: 抽出部分の修正(%s)

en: Mark background
ja: 背景部分をマーク

en: Mark foreground
ja: 前景部分をマーク

en: Small brush
ja: 小さいブラシ

en: Large brush
ja: 大きいブラシ

en: Preview color:
ja: プレビュー色:

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# granularity
en: Color Sensitivity
ja: 色感度

en: Foreground Select
ja: 前景抽出選択

en: Foreground Select Tool: Select a region containing foreground objects
ja: [前景抽出選択]
    画像から前景のオブジェクトを抽出し、選択範囲を作成します

en: F_oreground Select
ja: 前景抽出選択(_O)

en: Add more strokes or press Enter to accept the selection
ja: さらになぞって抽出部分を修正、または Enter/Return キーで選択範囲を確定します

en: Mark foreground by painting on the object to extract
ja: 抽出したい部分を塗って前景部分を指定します

en: Roughly outline the object to extract
ja: 抽出したい部分の輪郭をおおまかに描きます

[ctx: command]
en: Foreground Select
ja: 前景抽出選択

en: Free Select Tool: Select a hand-drawn region with free and polygonal segments
ja: [自由選択]
    ドラッグによる手書きの境界とクリックによる直線の境界を組み合わせた選択範囲を作成します

en: _Free Select
ja: 自由選択(_F)

en: Click to complete selection
ja: クリック: 選択範囲を確定します

en: Click-Drag to move segment vertex
ja: クリック-ドラッグ: 頂点を移動します

en: Return commits, Escape cancels, Backspace removes last segment
ja: Enter/Return: 選択範囲の確定, Esc: キャンセル, Backspace: 最後に書いた境界線の取り消し

en: Click-Drag adds a free segment, Click adds a polygonal segment
ja: クリック-ドラッグ: フリーハンドの境界線を追加, クリック: 直線の境界線を追加

[ctx: command]
en: Free Select
ja: 自由選択

en: Fuzzy Select Tool: Select a contiguous region on the basis of color
ja: [ファジー選択]
    クリックしたピクセルの近似色領域を判断して選択範囲を作成します

en: Fu_zzy Select
ja: ファジー選択(_Z)

[ctx: command]
en: Fuzzy Select
ja: ファジー選択

en: GEGL Operation
ja: GEGL 操作

en: GEGL Tool: Use an arbitrary GEGL operation
ja: [GEGL 操作]
    任意の GEGL 操作を行い画像に変化を与えます。 GEGL 操作はインデックスレイヤーでは利用できません。

en: _GEGL Operation...
ja: GEGL 操作(_G)...

en: GEGL operations do not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーでは GEGL を操作できません。

en: _Operation:
ja: 操作(_O):

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# The options vbox
en: Operation Settings
ja: 操作設定

en: Select an operation from the list above
ja: 上の一覧からオペレーションを選択してください

en: Healing Tool: Heal image irregularities
ja: [修復ブラシ]
    アクティブなブラシで画像の修復を行います

en: _Heal
ja: 修復ブラシ(_H)

en: Click to heal
ja: クリック: 修復します

en: %s to set a new heal source
ja: %s-クリック: 新しい修復ソースを設定

note: Translators: the translation of "Click" must be the first word
en: Click to set a new heal source
ja: クリック: 新しい修復ソースを設定します

en: Histogram Scale
ja: ヒストグラムの種類

en: Hue-Saturation Tool: Adjust hue, saturation, and lightness
ja: [色相-彩度...]
    色相・彩度・輝度を調整します

en: Hue-_Saturation...
ja: 色相-彩度(_S)...

en: Adjust Hue / Lightness / Saturation
ja: 色相・輝度・彩度の調整

en: Import Hue-Saturation Settings
ja: 色相-彩度...設定のインポート

en: Export Hue-Saturation Settings
ja: 色相-彩度...設定のエクスポート

en: Hue-Saturation operates only on RGB color layers.
ja: 色相-彩度の操作は RGB レイヤーにのみ有効です。

en: M_aster
ja: マスター(_A)

en: Adjust all colors
ja: すべての色を調整

en: Select Primary Color to Adjust
ja: 調整する基準色を選択

en: _Overlap:
ja: オーバーラップ(_O):

en: Adjust Selected Color
ja: 選択した色を調整

en: R_eset Color
ja: 色のリセット(_E)

en: Pre_sets:
ja: プリセット(_S):

en: Settings saved to '%s'
ja: 設定は '%s' で保存されました

en: Ink Tool: Calligraphy-style painting
ja: [インクで描画]
    カリグラフィスタイルの描画を行います

en: In_k
ja: インクで描画(_K)

en: Display future selection segment as you drag a control node
ja: 新しいコントロールノードを追加する際に、コントロールノードのドラッグに応じて選択範囲の境界線を表示します

en: Scissors Select Tool: Select shapes using intelligent edge-fitting
ja: [電脳はさみ]
    境界を自動計算して、その形状で選択範囲を作成します

en: Intelligent _Scissors
ja: 電脳はさみ(_S)

en: Click-Drag to move this point
ja: クリック-ドラッグ: このポイントを移動します

en: %s: disable auto-snap
ja: %s: 自動スナップを無効に

en: Click to close the curve
ja: クリック: カーブを閉じます

en: Click to add a point on this segment
ja: クリック: この線分上に新たなポイントを追加します

en: Click or press Enter to convert to a selection
ja: クリックまたは Enter/Return: 選択範囲に変換します

en: Press Enter to convert to a selection
ja: Enter/Return: 選択範囲に変換します

en: Click or Click-Drag to add a point
ja: クリックまたはクリック-ドラッグ: 新たなポイントを追加します

en: Levels Tool: Adjust color levels
ja: [レベル]
    色レベルを調整します

en: _Levels...
ja: レベル(_L)...

en: Import Levels
ja: レベル設定のインポート

en: Export Levels
ja: レベル設定のエクスポート

en: Levels does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーでは、レベルは使用できません

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Input levels frame
en: Input Levels
ja: 入力レベル

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# Output levels frame
en: Output Levels
ja: 出力レベル

en: Adjust levels automatically
ja: レベルの自動調整

en: Edit these Settings as Curves
ja: この設定をトーンカーブで調整

en: Use _old levels file format
ja: 旧レベルファイルフォーマットを使用する(_O)

en: Resize image window to accommodate new zoom level
ja: 変更された表示倍率に応じて画像ウィンドウの大きさを調整します

en: Direction of magnification
ja: 画像上をクリックしたときに表示倍率をどう変更させるか指定します

en: Auto-resize window
ja: ウィンドウの自動リサイズ

note: tool toggle
en: Direction  (%s)
ja: 方向 (%s)

en: Zoom Tool: Adjust the zoom level
ja: [ズーム]
    表示倍率を調整します

en: Open a floating dialog to view details about measurements
ja: ダイアログを開いて計測結果を表示します

en: Use info window
ja: 情報ウィンドウを使用

en: Measure Tool: Measure distances and angles
ja: [定規]
    距離と角度を計測します

en: Add Guides
ja: ガイドを追加

en: Drag to create a line
ja: ドラッグ: 直線を引きます

en: Click to place vertical and horizontal guides
ja: クリック: 垂直方向・水平方向のガイドを配置します

en: Click to place a horizontal guide
ja: クリック: この位置に水平ガイドを置きます

en: Click to place a vertical guide
ja: クリック: この位置に垂直ガイドを置きます

en: Click-Drag to add a new point
ja: クリック-ドラッグ: 新たなポイントを追加します

en: Click-Drag to move all points
ja: クリック-ドラッグ: すべてのポイントを移動します

en: Measure Distances and Angles
ja: 距離と角度の計測

en: Pick a layer or guide
ja: つかんだレイヤーまたはガイドを移動

en: Move the active layer
ja: アクティブなレイヤーを移動

en: Pick a path
ja: つかんだパスを移動

en: Move the active path
ja: アクティブなパスを移動

note: tool toggle
en: Tool Toggle  (%s)
ja: 機能の切り替え  (%s)

[ctx: tool]
en: Move
ja: 移動

en: Move Tool: Move layers, selections, and other objects
ja: [移動]
    レイヤー、選択範囲、またはその他のオブジェクトを移動します

en: Move Guide:
ja: ガイドを移動:

en: Remove Guide
ja: ガイドを削除

en: Cancel Guide
ja: ガイド追加を取り消し

en: Add Guide:
ja: ガイドを追加:

en: Paintbrush Tool: Paint smooth strokes using a brush
ja: [ブラシで描画]
    アクティブなブラシでスムーズなタッチの描画を行います

en: _Paintbrush
ja: ブラシで描画(_P)

en: Reset size to brush's native size
ja: ブラシを本来のサイズに戻します

en: Reset aspect ratio to brush's native
ja: ブラシを本来の縦横比に戻します

en: Reset angle to zero
ja: 角度を 0 度に戻します

en: Dynamics Options
ja: 動的特性のオプション

en: Fade Options
ja: フェードのオプション

en: Apply Jitter
ja: 散布

en: Smooth stroke
ja: 手ブレ補正

en: Click to paint
ja: クリック: 描画します

en: Click to draw the line
ja: クリック: 直線を引きます

en: %s to pick a color
ja: %s-クリック: ピクセルの色を描画色に設定

en: Cannot paint on layer groups.
ja: グループレイヤーに直接描画することはできません。

en: %s for a straight line
ja: %s-クリック: 直線を引く

en: Pencil Tool: Hard edge painting using a brush
ja: [鉛筆で描画]
    アクティブなブラシで固いタッチの描画を行います

en: Pe_ncil
ja: 鉛筆で描画(_N)

en: Perspective Clone Tool: Clone from an image source after applying a perspective transformation
ja: [遠近スタンプで描画]
    ブラシを使って、遠近法変形された画像からの選択的なコピーを描画します

en: _Perspective Clone
ja: 遠近スタンプで描画(_P)

en: Ctrl-Click to set a clone source
ja: Ctrl-クリック: スタンプソースを設定します

en: Perspective Tool: Change perspective of the layer, selection or path
ja: [遠近法]
    レイヤー、選択範囲、またはパスのいずれかにパース(遠近感)を与えます

en: _Perspective
ja: 遠近法(_P)

en: Perspective transformation
ja: 遠近法変形

[ctx: undo-type]
en: Perspective
ja: 遠近法

en: Posterize Tool: Reduce to a limited set of colors
ja: [ポスタリゼーション]
    画像の色数を減らしてポスター化します

en: _Posterize...
ja: ポスタリゼーション(_P)...

en: Posterize (Reduce Number of Colors)
ja: ポスタリゼーション (色数を減らす)

en: Posterize does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーに対してはポスター化の操作はできません。

en: Posterize _levels:
ja: ポスタリゼーションのレベル(_L):

en: Automatically shrink to the nearest rectangular shape in a layer
ja: 選択範囲を示す矩形がレイヤー中の描画オブジェクトに合わせて縮小されます

en: Use all visible layers when shrinking the selection
ja: [選択範囲の自動縮小] の対象レイヤーを指定します。チェックボックスをオンにしたときは、すべての可視レイヤーを対象にします。オフのときは、アクティブなレイヤーのみを対象にします。

en: Composition guides such as rule of thirds
ja: 選択範囲作成時に [三分割法] などの構図ガイドを表示します

en: X coordinate of top left corner
ja: 選択範囲を示す矩形の左上角の x 座標です

en: Y coordinate of top left corner
ja: 選択範囲を示す矩形の左上角の y 座標です

en: Unit of top left corner coordinate
ja: 座標系の単位を指定します

en: Unit of selection size
ja: 選択範囲のサイズの単位を指定します

en: Enable lock of aspect ratio, width, height or size
ja: この設定をオンにすると、縦横比、幅、高さ、またはサイズの値を固定した選択範囲を作成します

en: Choose what has to be locked
ja: 値を固定する項目を指定します

en: Custom fixed width
ja: 幅の固定値を設定します

en: Custom fixed height
ja: 高さの固定値を設定します

en: Unit of fixed width, height or size
ja: 選択範囲の幅、高さ、またはサイズを示す単位を指定します

en: Expand selection from center outwards
ja: 選択範囲をその中心から外へ向かって拡げます

en: Expand from center
ja: 中央から拡げる

en: Fixed:
ja: 値を固定

en: Shrink merged
ja: すべての可視レイヤーを対象にする

en: Round corners of selection
ja: この設定をオンにすると、選択範囲の角を丸めます

en: Radius of rounding in pixels
ja: 角丸めの半径をピクセル単位で設定します

en: Rounded corners
ja: 角を丸める

en: Rectangle Select
ja: 矩形選択

en: Rectangle Select Tool: Select a rectangular region
ja: [矩形選択]
    矩形の選択範囲を作成します

en: _Rectangle Select
ja: 矩形選択(_R)

en: Rectangle:
ja: 矩形:

en: Allow completely transparent regions to be selected
ja: 完全に透明な部分の選択も許可します

en: Base selection on all visible layers
ja: この設定がオンのときは、現在見えている色を評価して選択範囲を決定します
    設定がオフのときは、アクティブなレイヤーのみの色を評価します

en: Selection criterion
ja: 選択範囲判定時の基準とする要素を指定します

en: Select transparent areas
ja: 透明部分も選択可

en: Select by:
ja: 判定基準:

en: Move the mouse to change threshold
ja: マウスを移動させると、しきい値が変化します

en: Rotate Tool: Rotate the layer, selection or path
ja: [回転]
    レイヤー、選択範囲、またはパスを回転します

en: _Angle:
ja: 角度(_A):

en: Center _X:
ja: 中心の x 座標 (_X):

en: Center _Y:
ja: 中心の y 座標 (_Y):

[ctx: undo-type]
en: Rotate by %-3.3g° around (%g, %g)
ja: 回転 (角度: %-3.3g°中心座標: %g, %g)

en: Scale Tool: Scale the layer, selection or path
ja: [拡大・縮小]
    レイヤー、選択範囲、パスのいずれかの拡大または縮小を行います

[ctx: undo-type]
en: Scale to %d x %d
ja: %d x %d に拡大・縮小

en: Enable feathering of selection edges
ja: この設定をオンにすると、選択範囲の境界をぼかします

en: Radius of feathering
ja: ぼかし半径を設定します

en: Feather edges
ja: 境界をぼかす

en: Click-Drag to replace the current selection
ja: クリック-ドラッグ: 選択範囲を置き換えます

en: Click-Drag to create a new selection
ja: クリック-ドラッグ: 選択範囲を作成します

en: Click-Drag to add to the current selection
ja: クリック-ドラッグ: 作成した範囲を選択範囲に加えます

en: Click-Drag to subtract from the current selection
ja: クリック-ドラッグ: 作成した範囲を選択範囲から引きます

en: Click-Drag to intersect with the current selection
ja: クリック-ドラッグ: 既存の選択範囲との交差部分を新しい選択範囲にします

en: Click-Drag to move the selection mask
ja: クリック-ドラッグ: 選択マスクを移動します

en: Click-Drag to move the selected pixels
ja: クリック-ドラッグ: 選択範囲中のピクセルを移動します

en: Click-Drag to move a copy of the selected pixels
ja: クリック-ドラッグ: 選択範囲中のピクセルのコピーを移動します

en: Click to anchor the floating selection
ja: クリック: フローティング選択範囲を固定します

en: Shear Tool: Shear the layer, selection or path
ja: [剪断変形]
    レイヤー、選択範囲、またはパスを剪断変形します

en: S_hear
ja: 剪断変形(_H)

en: Shear magnitude _X:
ja: 変形率(_X):

en: Shear magnitude _Y:
ja: 変形率(_Y):

[ctx: undo-type]
en: Shear horizontally by %-3.3g
ja: 剪断変形 (水平方向の変形率: %-3.3g)

[ctx: undo-type]
en: Shear vertically by %-3.3g
ja: 剪断変形 (垂直方向の変形率: %-3.3g)

[ctx: undo-type]
note: e.g. user entered numbers but no notification callback
en: Shear horizontally by %-3.3g, vertically by %-3.3g
ja: 剪断変形 (変形率: 水平方向 %-3.3g, 垂直方向 %-3.3g)

en: Smudge Tool: Smudge selectively using a brush
ja: [にじみ]
    アクティブなブラシでにじませます

en: _Smudge
ja: にじみ(_S)

en: Click to smudge
ja: クリック: にじませます

en: Click to smudge the line
ja: クリック: 直線をにじませます

en: Font size unit
ja: フォントサイズの単位を指定します

en: Hinting alters the font outline to produce a crisp bitmap at small sizes
ja: ヒンティングの度合いを設定します (ヒンティングは、フォントサイズが小さい場合でも明瞭なビットマップが生成できるようにする線幅補正です)

en: The text language may have an effect on the way the text is rendered.
ja: ここで設定された言語はテキスト描画時に影響を与えるかもしれません

en: Indentation of the first line
ja: インデント

en: Adjust line spacing
ja: 行間隔

en: Adjust letter spacing
ja: 文字間隔

en: Whether text flows into rectangular shape or moves into a new line when you press Enter
ja: [流動的] を指定したときは、入力したテキストに応じてテキストボックスのサイズを拡張します
    [固定] を指定したときは、任意のサイズのテキストボックスにテキストを流し込みます

en: Use an external editor window for text entry
ja: 別ウィンドウでテキスト入力・編集を行います

en: Hinting:
ja: ヒンティング:

en: Box:
ja: テキストボックス:

en: Text Tool: Create or edit text layers
ja: [テキスト]
    テキストレイヤーの作成・編集を行います

en: Reshape Text Layer
ja: テキストレイヤーの変形

en: Confirm Text Editing
ja: 文字編集確認

en: Create _New Layer
ja: 新しいテキストレイヤーの追加(_N)

en: The layer you selected is a text layer but it has been modified using other tools. Editing the layer with the text tool will discard these modifications.
    
    You can edit the layer or create a new text layer from its text attributes.
ja: 選択したレイヤーはテキストレイヤーでしたが、他のツールによって変更されました。このレイヤーをテキストツールで編集すると、それらの変更は失われます。
    
    このレイヤーを編集することも、文字アトリビュートを用いて新しいテキストレイヤーを生成することもできます。

en: GIMP Text Editor
ja: GIMP テキストエディター

en: Threshold Tool: Reduce image to two colors using a threshold
ja: [しきい値]
    しきい値で 2 階調の画像へ変換します

en: _Threshold...
ja: しきい値(_T)...

en: Apply Threshold
ja: しきい値を適用

en: Import Threshold Settings
ja: しきい値設定のインポート

en: Export Threshold Settings
ja: しきい値設定のエクスポート

en: Threshold does not operate on indexed layers.
ja: インデックスレイヤーにはしきい値操作はできません。

en: Automatically adjust to optimal binarization threshold
ja: 画像から最適なしいき値を計算します

en: Can't work on an empty image, add a layer first
ja: 空の画像では作業できません。まずレイヤーを追加してください。

en: Direction of transformation
ja: 変形の方向を指定します

en: How to clip
ja: クリッピング方法を指定します

en: Show a preview of the transformed image
ja: 変形画像のプレビューを表示します

en: Opacity of the preview image
ja: プレビュー画像の不透明度を指定します

en: Size of a grid cell for variable number of composition guides
ja: [ガイド] を [グリッド線の数を指定] または [グリッド間隔を指定] に設定しているとき、ここでの値がグリッドセルの大きさを決定します
    [グリッド線の数を指定] のときは、値は挿入されるグリッド線の本数を意味します
    [グリッド間隔を指定] のときは、値はピクセル単位のグリッド間隔を意味しますが、実際の間隔は各グリッドセル間で均一になるように調整されます

en: Transform:
ja: 変形対象:

note: #-#-#-#-#  482 (gimp master)  #-#-#-#-# the clipping menu
en: Clipping:
ja: クリッピング:

en: Image opacity
ja: プレビューの不透明度

en: Show image preview
ja: プレビューを表示

en: 15 degrees  (%s)
ja: 15 度ずつ回転  (%s)

en: Limit rotation steps to 15 degrees
ja: 回転角度を 15 度刻みにします

en: Keep aspect  (%s)
ja: 縦横比を維持  (%s)

en: Keep the original aspect ratio
ja: 元の縦横比を維持して変形します

en: Transforming
ja: 変形しています

en: There is no layer to transform.
ja: 変形できるレイヤーがありません。

en: There is no path to transform.
ja: 変形できるパスがありません。

en: The active path's strokes are locked.
ja: アクティブなパスの境界線は保護されています。

en: Restrict editing to polygons
ja: 編集を多角形に制限

en: Polygonal
ja: 多角形

en: Path to Selection
    %s  Add
    %s  Subtract
    %s  Intersect
ja: パスから選択範囲を作成します
    %s  選択範囲に加える
    %s  選択範囲から引く
    %s  選択範囲との交わりをとる

note: Create a selection from the current path
en: Selection from Path
ja: パスを選択範囲に

en: Paths Tool: Create and edit paths
ja: [パス]
    パスの作成や編集を行います

en: Pat_hs
ja: パス(_H)

en: The active path is locked.
ja: アクティブなパスは保護されています。

en: Add Stroke
ja: ストロークの追加

en: Insert Anchor
ja: アンカーの挿入

en: Drag Anchor
ja: アンカーのドラッグ

en: Drag Anchors
ja: アンカーのドラッグ

en: Drag Curve
ja: カーブのドラッグ

en: Connect Strokes
ja: ストロークの接続

en: Drag Path
ja: パスのドラッグ

en: Convert Edge
ja: 辺の変換

en: Delete Anchor
ja: アンカーの削除

en: Move Anchors
ja: アンカーの移動

en: Click to pick path to edit
ja: クリック: パスを編集します

en: Click to create a new path
ja: クリック: 新しいパスを作成します

en: Click to create a new component of the path
ja: クリック: パスの新しいコンポーネントを作成します

en: Click or Click-Drag to create a new anchor
ja: クリック-ドラッグ: 新しいアンカーを作成します

en: Click-Drag to move the anchor around
ja: クリック-ドラッグ: アンカーを移動します

en: Click-Drag to move the anchors around
ja: クリック-ドラッグ: アンカーを移動します

en: Click-Drag to move the handle around
ja: クリック-ドラッグ: ハンドルを移動します

en: Click-Drag to move the handles around symmetrically
ja: クリック-ドラッグ: 両ハンドルを対称的に移動します

en: Click-Drag to change the shape of the curve
ja: クリック-ドラッグ: カーブの形状を変えます

en: %s: symmetrical
ja: %s: 対称に

en: Click-Drag to move the component around
ja: クリック-ドラッグ: コンポーネントを移動します

en: Click-Drag to move the path around
ja: クリック-ドラッグ: パスを移動します

en: Click-Drag to insert an anchor on the path
ja: クリック: アンカーをパス上に挿入します

en: Click to delete this anchor
ja: クリック: このアンカーを削除します

en: Click to connect this anchor with the selected endpoint
ja: クリック: このアンカーと選択した端点を接続します

en: Click to open up the path
ja: クリック: パスを開きます

en: Click to make this node angular
ja: クリック: このノードを角にします

en: Delete Anchors
ja: アンカーの削除

en: There is no active layer or channel to stroke to
ja: ストロークするためのアクティブレイヤーやアクティブパスがありません

[ctx: rectangle-tool-fixed-rule]
en: Aspect ratio
ja: 縦横比

[ctx: rectangle-tool-fixed-rule]
en: Width
ja: 幅

[ctx: rectangle-tool-fixed-rule]
en: Height
ja: 高さ

[ctx: rectangle-tool-fixed-rule]
en: Size
ja: サイズ

[ctx: rect-select-mode]
en: Free select
ja: 自由選択

[ctx: rect-select-mode]
en: Fixed size
ja: サイズを固定

[ctx: rect-select-mode]
en: Fixed aspect ratio
ja: 縦横比を固定

[ctx: transform-type]
en: Layer
ja: レイヤー

[ctx: transform-type]
en: Selection
ja: 選択範囲

[ctx: transform-type]
en: Path
ja: パス

[ctx: vector-mode]
en: Design
ja: 作成

[ctx: vector-mode]
en: Edit
ja: 編集

[ctx: vector-mode]
en: Move
ja: 移動

[ctx: undo-type]
en: Rename Path
ja: パス名の変更

[ctx: undo-type]
en: Move Path
ja: パスの移動

[ctx: undo-type]
en: Scale Path
ja: パスの拡大・縮小

[ctx: undo-type]
en: Resize Path
ja: パスのサイズ変更

[ctx: undo-type]
en: Flip Path
ja: パスの鏡像反転

[ctx: undo-type]
en: Rotate Path
ja: パスの回転

[ctx: undo-type]
en: Transform Path
ja: パスの変形

[ctx: undo-type]
en: Stroke Path
ja: パスの境界線を描画

[ctx: undo-type]
en: Path to Selection
ja: パスを選択範囲に

[ctx: undo-type]
en: Reorder Path
ja: パスの並べ替え

[ctx: undo-type]
en: Raise Path
ja: パスを前面へ

[ctx: undo-type]
en: Raise Path to Top
ja: パスを最前面へ

[ctx: undo-type]
en: Lower Path
ja: パスを背面へ

[ctx: undo-type]
en: Lower Path to Bottom
ja: パスを最背面へ

en: Path cannot be raised higher.
ja: パスをこれ以上前面に移動させられません。

en: Path cannot be lowered more.
ja: パスをこれ以上背面に移動させられません。

en: Flip Path
ja: パスの反転

en: Rotate Path
ja: パスの回転

en: Transform Path
ja: パスの変形

en: Error while writing '%s': %s
ja: '%s' 書き込み中にエラーが発生しました。
    %s

en: Import Paths
ja: パスのインポート

en: Imported Path
ja: インポートされたパス

en: No paths found in '%s'
ja: '%s' にはパスが見つかりません

en: No paths found in the buffer
ja: バッファーにはパスが見つかりません

en: Failed to import paths from '%s': %s
ja: '%s' からのパス読み込みに失敗しました。
    %s

en: Changing shortcut failed.
ja: ショートカットの変更に失敗しました

en: Shortcut "%s" is already taken by "%s" from the "%s" group.
ja: ショートカット "%1$s" は、 "%3$s" グループの "%2$s" にすでに割り当て済みです。

en: Removing shortcut failed.
ja: ショートカットの削除に失敗しました

en: Percentage of width of brush
ja: ブラシの移動間隔を、ブラシ幅のパーセンテージで指定します

en: Add the current color to the color history
ja: 現在の色を色履歴に追加します

en: Available Filters
ja: 利用可能なフィルター

en: Move the selected filter up
ja: 選択したフィルターを上に移動

en: Move the selected filter down
ja: 選択したフィルターを下に移動

en: Active Filters
ja: アクティブなフィルター

en: Reset the selected filter to default values
ja: 選択したフィルターの設定を既定値に戻します

en: Add '%s' to the list of active filters
ja: '%s' をアクティブなフィルターの一覧に加えます

en: Remove '%s' from the list of active filters
ja: '%s' をアクティブなフィルターの一覧から削除します

en: Hex:
ja: 16 進数:

en: Sat.:
ja: S (彩度):

en: Color index:
ja: カラーインデックス:

en: HTML notation:
ja: HTML 表記:

en: Only indexed images have a colormap.
ja: カラーマップを持つのはインデックス画像のみです。

en: Smaller Previews
ja: 小さなプレビュー

en: Larger Previews
ja: 大きなプレビュー

en: _Dump events from this controller
ja: このコントローラーからのイベントをダンプする(_D)

en: _Enable this controller
ja: このコントローラーを有効にする(_E)

en: _Grab event
ja: イベントを横取り(_G)

en: Select the next event arriving from the controller
ja: このコントローラーからの次のイベントを選択

en: Remove the action assigned to '%s'
ja: '%s' に割り当てられたアクションを削除

en: Assign an action to '%s'
ja: '%s' にアクションを割り当て

en: Select Action for Event '%s'
ja: イベント '%s' 用のアクションを選択

en: Select Controller Event Action
ja: コントローラーのアクションイベントを選択

en: Keyboard Events
ja: キーボードイベント

en: Available Controllers
ja: 利用可能なコントローラー

en: Active Controllers
ja: アクティブなコントローラー

en: Configure the selected controller
ja: 選択したコントローラーの設定

en: Move the selected controller up
ja: 選択したコントローラーを上に移動

en: Move the selected controller down
ja: 選択したコントローラーを下に移動

en: Add '%s' to the list of active controllers
ja: '%s' をアクティブなコントローラーの一覧に追加します

en: Remove '%s' from the list of active controllers
ja: '%s' をアクティブなコントローラーの一覧から削除します

en: There can only be one active keyboard controller.
    
    You already have a keyboard controller in your list of active controllers.
ja: アクティブにできるキーボードコントローラーは 1 つだけです。
    
    キーボードコントローラーは、既にアクティブなコントローラーの一覧に入っています。

en: There can only be one active wheel controller.
    
    You already have a wheel controller in your list of active controllers.
ja: アクティブにできるホイールコントローラーは 1 つだけです。
    
    ホイールコントローラーは、既にアクティブなコントローラーの一覧に入っています。

en: There can only be one active mouse controller.
    
    You already have a mouse controller in your list of active controllers.
ja: アクティブにできるマウスコントローラーは 1 つだけです。
    
    マウスコントローラーは、既にアクティブなコントローラーの一覧に入っています。

en: Remove Controller?
ja: コントローラーを削除しますか?

en: Disable Controller
ja: コントローラーの無効化

en: Remove Controller
ja: コントローラーの削除

en: Remove Controller '%s'?
ja: コントローラー '%s' を削除しますか?

en: Removing this controller from the list of active controllers will permanently delete all event mappings you have configured.
    
    Selecting "Disable Controller" will disable the controller without removing it.
ja: アクティブなコントローラーの一覧からこのコントローラーを削除すると、あなたが設定したイベント割り当てはすべて完全に削除されます。
    
    [コントローラーの無効化] を選ぶと、イベント割り当ては削除せずにコントローラーを無効化します。

en: Configure Input Controller
ja: 入力コントローラーの設定

en: Button 8
ja: ボタン 8

en: Button 9
ja: ボタン 9

en: Button 10
ja: ボタン 10

en: Button 11
ja: ボタン 11

en: Button 12
ja: ボタン 12

en: Mouse Button Events
ja: マウスボタンのイベント

en: Mouse Wheel Events
ja: マウスホイールのイベント

en: %s (read only)
ja: %s (読み込み専用)

en: Delete the selected device
ja: 選択したデバイスを削除します

en: Delete Device Settings
ja: 選択したデバイス設定を削除します

en: You are about to delete this device's stored settings.
    The next time this device is plugged, default settings will be used.
ja: このデバイス用に保存されている設定を削除しようとしています。
    次回、このデバイスを接続したときには、既定の設定が適用されます。

en: X tilt
ja: X方向の傾き

en: Y tilt
ja: Y方向の傾き

en: %s Curve
ja: '%s' のカーブ

en: _Reset Curve
ja: カーブのリセット(_R)

en: The axis '%s' has no curve
ja: '%s' にはカーブがありません

en: Save device status
ja: デバイスの状態を保存

en: Foreground: %d, %d, %d
ja: 描画色: %d, %d, %d

en: Background: %d, %d, %d
ja: 背景色: %d, %d, %d

en: The given filename does not have any known file extension.
ja: 指定されたファイル名に既知のファイル拡張子がありません。

en: A file named '%s' already exists.
ja: ファイル名 '%s' は既に存在します

en: Do you want to replace it with the image you are saving?
ja: 保存しようとしている画像で置き換えますか?

en: Configure this tab
ja: このタブの設定

en: When enabled the dialog automatically follows the image you are working on.
ja: 有効にすると、現在作業中の画像にダイアログが自動的に追従します。

en: Lock pixels
ja: すべてのピクセルを保護

en: Mapping matrix
ja: 対応状況の一覧

en: Too many error messages!
ja: エラーメッセージが多すぎます!

en: Messages are redirected to stderr.
ja: メッセージは標準エラー出力に出力されます。

en: %s Message
ja: %s エラーメッセージ

en: Select File _Type (%s)
ja: ファイル形式の選択(_T) (現在の設定: %s)

en: Zoom factor: %d:1
ja: 倍率: %d:1

en: Displaying [%0.4f, %0.4f]
ja: 表示 [%0.4f, %0.4f]

en: Position: %0.4f
ja: 位置: %0.4f

en: Luminance: %0.1f    Opacity: %0.1f
ja: 輝度: %0.1f    不透明度: %0.1f

en: Foreground color set to:
ja: 描画色を以下に設定:

en: Background color set to:
ja: 背景色を以下に設定:

en: %s-Drag: move & compress
ja: %s-ドラッグ: 移動と伸縮

en: Drag: move
ja: ドラッグ: 移動

en: %s-Click: extend selection
ja: %s-クリック: 範囲選択

en: Click: select
ja: クリック: 選択

en: Click: select    Drag: move
ja: クリック: 選択    ドラッグ: 移動

en: Handle position: %0.4f
ja: 制御点の移動: %0.4f

en: Distance: %0.4f
ja: セグメントの移動: %0.4f

en: Line _style:
ja: 線種(_S):

en: Change grid foreground color
ja: グリッドの描画色を変更

en: Change grid background color
ja: グリッドの背景色を変更

en: Help browser is missing
ja: ヘルプブラウザーが見つかりません

en: The GIMP help browser is not available.
ja: ヘルプブラウザーは現在利用できません。

en: The GIMP help browser plug-in appears to be missing from your installation. You may instead use the web browser for reading the help pages.
ja: GIMP ヘルプブラウザープラグインがインストールされなかったようです。ユーザーマニュアルを表示するにはウェブブラウザーを使用してください。

en: Help browser doesn't start
ja: ヘルプブラウザーが起動しません

en: Could not start the GIMP help browser plug-in.
ja: GIMP ヘルプブラウザープラグインを起動できません

en: Use _Web Browser
ja: ウェブブラウザーを使用(_W)

en: GIMP user manual is missing
ja: GIMP ユーザーマニュアルが見つかりません

en: The GIMP user manual is not installed on your computer.
ja: GIMP ユーザーマニュアルが
    インストールされていません。

en: You may either install the additional help package or change your preferences to use the online version.
ja: GIMP ヘルプパッケージを追加インストールするか、設定ダイアログの [ヘルプ] セクションで [使用するユーザーマニュアル] を [オンライン版] に変更すれば利用可能です。

note: #-#-#-#-#  691 (gthumb master)  #-#-#-#-# Short for "Standard deviation".  Try to keep it under the 12 characters in the translation or it will be ellipsizied at the end.
en: Std dev:
ja: 標準偏差:

en: Percentile:
ja: パーセンタイル:

note: Button
en: Use default comment
ja: 既定のコメントを使用

en: Replace the current image comment with the default comment set in Edit→Preferences→Default Image.
ja: 画像のコメントを設定ダイアログの [新しい画像の設定] セクションで指定されているものに置き換えます。

en: Size in pixels:
ja: ピクセルサイズ:

en: Print size:
ja: 印刷サイズ:

en: Color space:
ja: 色空間:

en: Size in memory:
ja: メモリ中のサイズ:

en: Undo steps:
ja: 元に戻せるステップ:

en: Redo steps:
ja: やり直せるステップ:

en: Number of pixels:
ja: ピクセル数:

en: Number of layers:
ja: レイヤー数:

en: Number of paths:
ja: パス数:

en: pixels/%s
ja: ピクセル/%s

en: Lock:
ja: 保護:

en: Lock alpha channel
ja: 透明部分を保護

en: Message repeated once. | Message repeated %d times.
ja[0]: 同じメッセージが %d 回繰り返されました。

en: You can drop dockable dialogs here
ja: ここにドッキング可能なダイアログをドロップできます

en: The filename '%s' couldn't be converted to a valid URI:
    
    %s
ja: ファイル名 '%s' を有効な URI に変換できません。
    
    %s

en: Pick a setting from the list
ja: あらかじめ設定されたパラメーターを一覧から選んで代入します

en: Add settings to favorites
ja: この設定をプリセットに追加します

en: _Import Settings from File...
ja: 設定のインポート(_I)...

en: _Export Settings to File...
ja: 設定のエクスポート(_E)...

en: _Manage Settings...
ja: プリセットデータの編集(_M)...

en: Add Settings to Favorites
ja: 設定をプリセットに追加

en: Enter a name for the settings
ja: この設定のプリセット名:

en: Manage Saved Settings
ja: プリセットデータの編集

en: Import settings from a file
ja: プリセットデータをファイルからインポートします

en: Export the selected settings to a file
ja: 選択したプリセットデータをファイルにエクスポートします

en: Delete the selected settings
ja: 選択したプリセットデータを削除します

en: %d × %d ppi
ja: %d x %d dpi

en: %d ppi
ja: %d dpi

en: _Line Style
ja: 線の種類(_L):

en: _Cap style:
ja: 端のスタイル(_C):

en: _Join style:
ja: 結合スタイル(_J):

en: _Miter limit:
ja: 斜め継ぎ限界(_M):

en: Dash pattern:
ja: 破線パターン:

en: Dash _preset:
ja: 既定の破線(_P):

en: enter tags
ja: タグを付ける

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# Advanced Options
en: _Advanced Options
ja: 詳細設定(_A)

en: Color _space:
ja: 色空間(_S):

en: _Fill with:
ja: 塗りつぶし色(_F):

en: Comme_nt:
ja: コメント(_N):

en: %d × %d ppi, %s
ja: %d x %d dpi, %s

en: %d ppi, %s
ja: %d dpi, %s

en: Outermost element in text must be <markup> not <%s>
ja: 最も外側の要素は <%s> ではなく <markup> でなければいけません

en: Invalid UTF-8 data in file '%s'.
ja: ファイル '%s' に無効な UTF-8 データがあります。

en: _Use selected font
ja: アクティブなフォントで表示(_U)

en: Change font of selected text
ja: 選択したテキストのフォントを変更します

en: Change size of selected text
ja: 選択したテキストのフォントサイズを変更します

en: Clear style of selected text
ja: 選択したテキストのスタイルを消去します

en: Change color of selected text
ja: 選択したテキストの色

en: Change kerning of selected text
ja: 選択したテキストのカーニングを変更します

en: Change baseline of selected text
ja: 選択したテキストのベースラインを変更します

en: Click to update preview
    %s-Click to force update even if preview is up-to-date
ja: クリック: プレビューを更新します
    %s-クリック: プレビューを更新した後でも強制的に更新します

en: Pr_eview
ja: プレビュー(_E)

en: Thumbnail %d of %d
ja: サムネイル %d/%d

en: Creating preview...
ja: プレビューを作成中...

en: Foreground & background colors.
    The black and white squares reset colors.
    The arrows swap colors.
    Click to open the color selection dialog.
ja: 現在の描画色と背景色です。色表示の部分をクリックすると色の設定を変更できます。左下の白黒四角のアイコンをクリックすると、描画色と背景色をリセットします。右上の矢印アイコンをクリックすると、描画色と背景色を交換します。

en: The active image.
    Click to open the Image Dialog.
ja: アクティブになっている画像です。クリックで [画像] ダイアログを開きます。

en: Drag to an XDS enabled file-manager to save the image.
ja: 画像を保存するには XDS が有効なファイルマネージャーへドラッグします。

en: The active brush.
    Click to open the Brush Dialog.
ja: アクティブなブラシです
    クリックでブラシダイアログを開きます

en: The active pattern.
    Click to open the Pattern Dialog.
ja: アクティブなパターンです
    クリックでパターンダイアログを開きます

en: The active gradient.
    Click to open the Gradient Dialog.
ja: アクティブなグラデーションです
    クリックでグラデーションダイアログを開きます

en: Raise this tool
ja: このツールアイコンを上に移動します

en: Raise this tool to the top
ja: このツールアイコンを最上段に移動します

en: Lower this tool
ja: このツールアイコンを下に移動します

en: Lower this tool to the bottom
ja: このツールアイコンを最下段に移動します

en: Reset tool order and visibility
ja: ツールアイコンの 表示/非表示 と並び順をリセットします

en: Save Tool Preset...
ja: ツールプリセットの保存...

en: Restore Tool Preset...
ja: ツールプリセットの再読み込み...

en: Delete Tool Preset...
ja: ツールプリセットの削除...

en: Apply stored FG/BG
ja: 描画色・背景色を適用

en: Apply stored brush
ja: ブラシを適用

en: Apply stored dynamics
ja: 動的特性を適用

en: Apply stored gradient
ja: グラデーションを適用

en: Apply stored pattern
ja: パターンを適用

en: Apply stored palette
ja: パレットを適用

en: Apply stored font
ja: フォントを適用

en: %s Preset
ja: %s のプリセット

en: Your GIMP installation is incomplete:
ja: GIMP が正常にインストールされていません。

en: Please make sure the menu XML files are correctly installed.
ja: メニューを定義する XML ファイルが正しくインストールされているか確認してください。

en: There was an error parsing the menu definition from %s: %s
ja: メニュー定義ファイル '%s' を解析するときにエラーが発生しました
    %s

en: [ Base Image ]
ja: [元画像]

en: Lock path strokes
ja: パスを保護

en: Open the dynamics selection dialog
ja: [描画の動的特性] ダイアログを開く

en: Open the pattern selection dialog
ja: パターンダイアログを開く

en: Open the gradient selection dialog
ja: グラデーションダイアログを開く

en: Open the palette selection dialog
ja: パレットダイアログを開く

en: Open the font selection dialog
ja: フォントダイアログを開く

en: %s (try %s)
ja: %s (%s もできます)

en: %s (try %s, %s)
ja: %s (%s, %s もできます)

en: %s (try %s, %s, %s)
ja: %s (%s, %s, %s もできます)

[ctx: active-color]
en: Foreground
ja: 描画色

[ctx: active-color]
en: Background
ja: 背景色

[ctx: color-frame-mode]
en: Pixel
ja: ピクセル値

[ctx: color-pick-mode]
en: Pick only
ja: スポイト情報のみ

[ctx: color-pick-mode]
en: Set foreground color
ja: 描画色に設定

[ctx: color-pick-mode]
en: Set background color
ja: 背景色に設定

[ctx: color-pick-mode]
en: Add to palette
ja: パレットに追加

[ctx: histogram-scale]
en: Linear histogram
ja: 線形ヒストグラム

[ctx: histogram-scale]
en: Logarithmic histogram
ja: 対数ヒストグラム

[ctx: tab-style]
en: Icon
ja: アイコン

[ctx: tab-style]
en: Current status
ja: 現在の状態

[ctx: tab-style]
en: Text
ja: 文字

[ctx: tab-style]
en: Description
ja: 詳細

[ctx: tab-style]
en: Icon & text
ja: アイコンと文字

[ctx: tab-style]
en: Icon & desc
ja: アイコンと詳細

[ctx: tab-style]
en: Status & text
ja: 状態と文字

[ctx: tab-style]
en: Status & desc
ja: 状態と詳細

[ctx: tab-style]
en: Undefined
ja: 不定

en: This XCF file is corrupt!  I have loaded as much of it as I can, but it is incomplete.
ja: この XCF ファイルは壊れています。できる限り読み込みましたが、完全に読み込むことはできませんでした。

en: This XCF file is corrupt!  I could not even salvage any partial image data from it.
ja: この XCF ファイルは壊れています。このファイルからは画像データを部分的でさえ読み込むことができませんでした。

en: Invalid UTF-8 string in XCF file
ja: XCF ファイル内に不適切な UTF-8 文字列があります

en: Could not seek in XCF file: %s
ja: XCF ファイルをシークできません。
    %s

en: GIMP XCF image
ja: GIMP XCF 画像

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# max. rows allocated column, highest column ever used -1  assume fsel is not available (and not attached to any drawable) -1  assume there is no floating selection
en: Opening '%s'
ja: '%s' を開いています

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# init the progress meter And let's begin the progress
en: Saving '%s'
ja: '%s' を保存しています

en: Error saving XCF file: %s
ja: XCF ファイルの保存中にエラーが発生しました。
    %s

en: Create images and edit photographs
ja: 画像の作成と写真の編集を行います

en: Channel to Selection
ja: チャンネルを選択範囲に

en: Edit the selected template
ja: 選択したテンプレートを編集

en: Delete the selected template
ja: 選択したテンプレートを削除

note: procedure execution failed
en: execution error
ja: 実行時エラー

note: procedure called incorrectly
en: calling error
ja: 呼出時エラー

note: procedure execution cancelled
en: cancelled
ja: 取消

en: %s plug-in can't handle layers
ja: %s プラグインはレイヤーを取り扱えません

en: %s plug-in can't handle layer offsets, size or opacity
ja: %s プラグインはレイヤーのオフセット、サイズ、透明度を扱えません

en: %s plug-in can only handle layers as animation frames
ja: %s プラグインはアニメーションフレームとしてのみレイヤーを取り扱えます

en: %s plug-in can't handle transparency
ja: %s は透明度情報を取り扱えません

en: %s plug-in can't handle layer masks
ja: %s はレイヤーマスクを取り扱えません

en: Apply Layer Masks
ja: レイヤーマスク適用

en: %s plug-in can only handle RGB images
ja: %s は RGB 画像のみ取り扱えます

en: %s plug-in can only handle grayscale images
ja: %s はグレースケール画像のみ取り扱えます

en: %s plug-in can only handle indexed images
ja: %s はインデックス画像のみ取り扱えます

en: %s plug-in can only handle bitmap (two color) indexed images
ja: %s は 2値ビットマップまたはインデックス画像のみ取り扱えます

en: Convert to Indexed using bitmap default settings
    (Do it manually to tune the result)
ja: ビットマップ標準設定でインデックス画像に自動変換する
    (良い結果を得たい場合には手動で行ってください)

en: %s plug-in can only handle RGB or grayscale images
ja: %s は RGBまたはグレースケール画像のみ取り扱えます

en: %s plug-in  can only handle RGB or indexed images
ja: %s は RGB またはインデックス画像のみ取り扱えます

en: %s plug-in can only handle grayscale or indexed images
ja: %s はグレースケールまたはインデックス画像のみ取り扱えます

en: %s plug-in needs an alpha channel
ja: %s にはアルファチャンネルが必要です

note: the headline
en: Your image should be exported before it can be saved as %s for the following reasons:
ja: %s ファイルとしてエクスポートするための処理を行います。
    (処理が必要な理由と処理内容を次に示します。必要に応じて項目を選択してください。)

en: You are about to save a layer mask as %s.
    This will not save the visible layers.
ja: レイヤーマスクを %s として保存しようとしています
    この操作では可視レイヤーは保存されません

en: You are about to save a channel (saved selection) as %s.
    This will not save the visible layers.
ja: チャンネル (保管されている選択範囲) を %s として保存しようとしています
    この操作では可視レイヤーは保存されません

en: Export Image as
ja: 画像をエクスポート:

en: by description
ja: 説明で

en: by help
ja: ヘルプで

en: Search term invalid or incomplete
ja: 検索する語句が不適切または不完全です

en: Searching by help
ja: ヘルプで検索中

en: Searching by author
ja: 作者で検索中

en: Searching by copyright
ja: 著作権者で検索中

en: Searching by date
ja: 日付で検索中

en: Searching by type
ja: 型で検索中

en: %d procedure | %d procedures
ja[0]: %d 個のプロシージャー

en: %d procedure matches your query | %d procedures match your query
ja[0]: %d 個のプロシージャーが一致しました

en: Return Values
ja: 返り値

note: #-#-#-#-#  1585 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: account #-#-#-#-#  1597 (openobject-addons)  #-#-#-#-# module: account_coda #-#-#-#-#  1760 (pidgin trunk)  #-#-#-#-# aim_userinfo_t use_html_status
en: Additional Information
ja: 追加情報

[ctx: add-mask-type]
en: _White (full opacity)
ja: 完全不透明(白)(_W)

[ctx: add-mask-type]
en: _Black (full transparency)
ja: 完全透明 (黒)(_B)

[ctx: add-mask-type]
en: Layer's _alpha channel
ja: レイヤーのアルファチャンネル(_A)

[ctx: add-mask-type]
en: _Transfer layer's alpha channel
ja: レイヤーのアルファチャンネルを移転(_T)

[ctx: add-mask-type]
en: _Selection
ja: 選択範囲(_S)

[ctx: add-mask-type]
en: _Grayscale copy of layer
ja: レイヤーのグレースケールのコピー(_G)

[ctx: add-mask-type]
en: C_hannel
ja: チャンネル(_H)

[ctx: blend-mode]
en: FG to BG (RGB)
ja: 描画色から背景色 (RGB)

[ctx: blend-mode]
en: FG to BG (HSV)
ja: 描画色から背景色 (HSV)

[ctx: blend-mode]
en: FG to transparent
ja: 描画色から透明

[ctx: blend-mode]
en: Custom gradient
ja: カスタムグラデーション

[ctx: bucket-fill-mode]
en: FG color fill
ja: 描画色

[ctx: bucket-fill-mode]
en: BG color fill
ja: 背景色

[ctx: bucket-fill-mode]
en: Pattern fill
ja: パターン

[ctx: channel-ops]
en: Add to the current selection
ja: 選択範囲に加えます

[ctx: channel-ops]
en: Subtract from the current selection
ja: 選択範囲から引きます

[ctx: channel-ops]
en: Replace the current selection
ja: 選択範囲を新規作成または置き換えます

[ctx: channel-ops]
en: Intersect with the current selection
ja: 現在の選択範囲との交差部分を新しい選択範囲にします

[ctx: channel-type]
en: Red
ja: 赤

[ctx: channel-type]
en: Green
ja: 緑

[ctx: channel-type]
en: Blue
ja: 青

[ctx: channel-type]
en: Gray
ja: グレー

[ctx: channel-type]
en: Indexed
ja: インデックス

[ctx: channel-type]
en: Alpha
ja: アルファ

[ctx: check-size]
en: Small
ja: 小

[ctx: check-size]
en: Medium
ja: 中

[ctx: check-size]
en: Large
ja: 大

[ctx: check-type]
en: Light checks
ja: 市松模様 (明るい)

[ctx: check-type]
en: Mid-tone checks
ja: 市松模様 (中間調)

[ctx: check-type]
en: Dark checks
ja: 市松模様 (暗い)

[ctx: check-type]
en: White only
ja: 無地 (白)

[ctx: check-type]
en: Gray only
ja: 無地 (グレー)

[ctx: check-type]
en: Black only
ja: 無地 (黒)

[ctx: clone-type]
en: Image
ja: 画像

[ctx: clone-type]
en: Pattern
ja: パターン

[ctx: desaturate-mode]
en: Lightness
ja: 明度

[ctx: desaturate-mode]
en: Luminosity
ja: 光度

[ctx: desaturate-mode]
en: Average
ja: 平均

[ctx: dodge-burn-type]
en: Dodge
ja: 覆い焼き

[ctx: dodge-burn-type]
en: Burn
ja: 焼き込み

[ctx: gradient-type]
en: Linear
ja: 線形

[ctx: gradient-type]
en: Bi-linear
ja: 双線形

[ctx: gradient-type]
en: Radial
ja: 放射状

[ctx: gradient-type]
en: Square
ja: 四角形

[ctx: gradient-type]
en: Conical (sym)
ja: 円錐形 (対称)

[ctx: gradient-type]
en: Conical (asym)
ja: 円錐形 (非対称)

[ctx: gradient-type]
en: Shaped (angular)
ja: 形状広がり (角張った)

[ctx: gradient-type]
en: Shaped (spherical)
ja: 形状広がり (球面)

[ctx: gradient-type]
en: Shaped (dimpled)
ja: 形状広がり (くぼみ)

[ctx: gradient-type]
en: Spiral (cw)
ja: 螺旋 (時計回り)

[ctx: gradient-type]
en: Spiral (ccw)
ja: 螺旋 (反時計回り)

[ctx: grid-style]
en: Intersections (dots)
ja: 交点のみ (ドット)

[ctx: grid-style]
en: Intersections (crosshairs)
ja: 交点のみ (クロスヘア)

[ctx: grid-style]
en: Dashed
ja: 破線

[ctx: grid-style]
en: Double dashed
ja: 破線 (2色)

[ctx: grid-style]
en: Solid
ja: 実線

[ctx: icon-type]
en: Stock ID
ja: ストック ID

[ctx: icon-type]
en: Inline pixbuf
ja: 埋め込み pixbuf

[ctx: icon-type]
en: Image file
ja: 画像ファイル

[ctx: image-base-type]
en: RGB color
ja: RGBカラー

[ctx: image-base-type]
en: Grayscale
ja: グレースケール

[ctx: image-base-type]
en: Indexed color
ja: インデックスカラー

[ctx: image-type]
en: RGB-alpha
ja: RGB-アルファ

[ctx: image-type]
en: Grayscale
ja: グレースケール

[ctx: image-type]
en: Grayscale-alpha
ja: グレースケール-アルファ

[ctx: image-type]
en: Indexed
ja: インデックス

[ctx: image-type]
en: Indexed-alpha
ja: インデックス-アルファ

[ctx: interpolation-type]
en: None
ja: 補間しない

[ctx: interpolation-type]
en: Linear
ja: 線形

[ctx: interpolation-type]
en: Cubic
ja: キュービック

[ctx: paint-application-mode]
en: Constant
ja: 一定

[ctx: paint-application-mode]
en: Incremental
ja: 増加

[ctx: repeat-mode]
en: None
ja: 反復しない

[ctx: repeat-mode]
en: Sawtooth wave
ja: ノコギリ波

[ctx: repeat-mode]
en: Triangular wave
ja: 三角波

[ctx: run-mode]
en: Run interactively
ja: 対話的に実行

[ctx: run-mode]
en: Run non-interactively
ja: 非対話的に実行

[ctx: run-mode]
en: Run with last used values
ja: 前回の設定で実行

[ctx: size-type]
en: Pixels
ja: ピクセル

[ctx: size-type]
en: Points
ja: ポイント

[ctx: transfer-mode]
en: Shadows
ja: シャドウ

[ctx: transfer-mode]
en: Midtones
ja: 中間調

[ctx: transfer-mode]
en: Highlights
ja: ハイライト

[ctx: transform-direction]
en: Normal (Forward)
ja: 正変換

[ctx: transform-direction]
en: Corrective (Backward)
ja: 逆変換

[ctx: transform-resize]
en: Adjust
ja: 自動調整

[ctx: transform-resize]
en: Clip
ja: 変換前のレイヤーサイズ

[ctx: transform-resize]
en: Crop to result
ja: 結果で切り抜き

[ctx: transform-resize]
en: Crop with aspect
ja: 縦横比で切り抜き

[ctx: pdb-proc-type]
en: Internal GIMP procedure
ja: 内部GIMPプロシージャー

[ctx: pdb-proc-type]
en: GIMP Plug-In
ja: GIMP プラグイン

[ctx: pdb-proc-type]
en: GIMP Extension
ja: GIMP 拡張

[ctx: pdb-proc-type]
en: Temporary Procedure
ja: テンポラリプロシージャー

[ctx: text-direction]
en: From left to right
ja: 左から右

[ctx: text-direction]
en: From right to left
ja: 右から左

[ctx: text-hint-style]
en: None
ja: しない

[ctx: text-hint-style]
en: Slight
ja: 最小限に

[ctx: text-hint-style]
en: Medium
ja: 標準的に

[ctx: text-hint-style]
en: Full
ja: 最大限に

[ctx: text-justification]
en: Left justified
ja: 左揃え

[ctx: text-justification]
en: Right justified
ja: 右揃え

[ctx: text-justification]
en: Centered
ja: 中央揃え

[ctx: text-justification]
en: Filled
ja: 両端揃え

en: (invalid UTF-8 string)
ja: (不正な UTF-8 文字列)

note: * * SECTION: gimpcolorconfig * @title: GimpColorConfig * @short_description: Color management settings. * Color management settings.
en: Mode of operation for color management.
ja: 画面表示にあたり、どのようなカラーマネジメント操作を行うか選択します

en: The color profile of your (primary) monitor.
ja: (メイン) モニターのプロファイルを指定します

en: When enabled, GIMP will try to use the display color profile from the windowing system.  The configured monitor profile is then only used as a fallback.
ja: この設定がオンの場合は、ウィンドウシステムのディスプレイカラープロファイルの使用を優先し、それが使えない場合に指定のモニタープロファイルを使用します。

en: The default RGB working space color profile.
ja: RGB 作業用スペースのプロファイルを指定します

en: The CMYK color profile used to convert between RGB and CMYK.
ja: RGB 作業用スペースと CMYK の変換に使用するプロファイルを指定します

en: The color profile used for simulating a printed version (softproof).
ja: シミュレーション対象デバイスのプロファイルを指定します

en: Sets how colors are mapped for your display.
ja: RGB 作業用スペースからモニターのカラースペースへの変換をプロファイルを用いてどのように処理するか設定します

en: Sets how colors are converted from RGB working space to the print simulation device.
ja: RGB 作業用スペースから対象デバイスのカラースペースへの変換をプロファイルを用いてどのように処理するか設定します

en: When enabled, the print simulation will mark colors which can not be represented in the target color space.
ja: この設定がオンのときは、シミュレーション対象のデバイスで再現できない色を指定色でマーキングします

en: The color to use for marking colors which are out of gamut.
ja: 色域外の色はこの色でマーキングされます。
    ここをクリックすると、他のマーキング色に変更できます。

[ctx: color-management-mode]
en: No color management
ja: カラーマネジメントなし

[ctx: color-management-mode]
en: Color managed display
ja: モニター表示のカラーマネジメント

[ctx: color-management-mode]
en: Print simulation
ja: デバイスのシミュレーション

[ctx: color-rendering-intent]
en: Perceptual
ja: 知覚的

[ctx: color-rendering-intent]
en: Relative colorimetric
ja: 相対的な色域を維持

[ctx: color-rendering-intent]
en: Saturation
ja: 彩度

[ctx: color-rendering-intent]
en: Absolute colorimetric
ja: 絶対的な色域を維持

note: please don't translate 'yes' and 'no'
en: expected 'yes' or 'no' for boolean token %s, got '%s'
ja: トークン %s はブール値 ('yes' または 'no') が要求されるにもかかわらず、'%s' でした

en: invalid value '%s' for token %s
ja: トークン %2$s の値 '%1$s' は不適切です

en: invalid value '%ld' for token %s
ja: トークン %2$s の値 '%1$ld' は不適切です

en: while parsing token '%s': %s
ja: トークン '%s' の解析中: %s

en: Cannot expand ${%s}
ja: ${%s} を展開できません

en: Error writing to '%s': %s
ja: '%s' に書き込み中にエラーが発生しました。
    
    %s

en: Could not create temporary file for '%s': %s
ja: '%s' 用の一時ファイル作成に失敗しました。
    %s

en: Error writing to temporary file for '%s': %s
    The original file has not been touched.
ja: '%s' 用一時ファイルへの書き込み中にエラーが発生しました。
    
    %s
    
    元ファイルは変更されていません。

en: Error writing to temporary file for '%s': %s
    No file has been created.
ja: '%s' 用一時ファイルへの書き込み中にエラーが発生しました。
    
    %s
    
    ファイルは作成されませんでした。

note: please don't translate 'yes' and 'no'
en: expected 'yes' or 'no' for boolean token, got '%s'
ja: ブール値 ('yes' または 'no') が要求されるにもかかわらず、'%s' でした

en: Error while parsing '%s' in line %d: %s
ja: '%s'(%d 行目のデータ) の解析中にエラーが発生しました。
    %s

en: Module '%s' load error: %s
ja: モジュール '%s' 読み込み中にエラーが発生しました。
    
    %s

en: Cannot determine a valid home directory.
    Thumbnails will be stored in the folder for temporary files (%s) instead.
ja: ホームディレクトリが特定できませんでした。
    サムネイルは一時フォルダー (%s) に置かれます。

en: Failed to create thumbnail folder '%s'.
ja: サムネイルフォルダー '%s' 作成に失敗しました

en: Thumbnail contains no Thumb::URI tag
ja: サムネイルにタグ (Thumb::URI URI) が含まれていません

en: Could not create thumbnail for %s: %s
ja: %s のサムネイル生成に失敗しました。 %s

en: _Foreground Color
ja: 描画色(_F)

en: _Background Color
ja: 背景色(_B)

en: Blac_k
ja: 黒(_K)

en: _White
ja: 白(_W)

en: Select color profile from disk...
ja: カラープロファイルをディスクから選択...

[ctx: profile]
en: None
ja: 使用しない

en: HTML _notation:
ja: HTML 表記(_N):

en: Open a file selector to browse your folders
ja: ファイルセレクターでフォルダーを閲覧します

en: Open a file selector to browse your files
ja: ファイルセレクターでファイルを閲覧します

en: Press F1 for more help
ja: F1キーでヘルプ表示

en: Kilobytes
ja: キロバイト

en: Gigabytes
ja: ギガバイト

en: Select _range:
ja: 範囲を選択(_R):

en: Open _pages as
ja: ページの展開方法(_P)

en: Page 000
ja: 0 ページ

en: One page selected
ja: 選択したページ数: 1 ページ

en: %d page selected | All %d pages selected
ja[0]: 選択したページ数: %d ページ

en: Check Style
ja: 市松模様のスタイル

en: This text input field is limited to %d character. | This text input field is limited to %d characters.
ja[0]: この文字入力フィールドは %d 字までに制限されています。

en: Linked
ja: リンク済み

en: L_etter Spacing
ja: 文字間隔(_E)

en: L_ine Spacing
ja: 行間隔(_I)

en: Cr_op
ja: 切り抜き(_O)

en: _Shear
ja: 剪断変形(_S)

en: Unit Selection
ja: 単位選択

en: Use this value for random number generator seed - this allows you to repeat a given "random" operation
ja: ここに入力した値を乱数の種として利用します。この値から得られる乱数は常に同じ結果になります。

en: _New Seed
ja: 新しい種(_N)

en: Seed random number generator with a generated random number
ja: 乱数を生成して、それを乱数の新しい種にします

[ctx: input-mode]
en: Disabled
ja: 不可

[ctx: input-mode]
en: Screen
ja: スクリーン

[ctx: input-mode]
en: Window
ja: ウィンドウ

[ctx: aspect-type]
en: Square
ja: 正方形

[ctx: aspect-type]
en: Portrait
ja: 縦に長く

[ctx: aspect-type]
en: Landscape
ja: 横に長く

[ctx: page-selector-target]
en: Layers
ja: レイヤー

[ctx: page-selector-target]
en: Images
ja: 画像

[ctx: zoom-type]
en: Zoom in
ja: 拡大

[ctx: zoom-type]
en: Zoom out
ja: 縮小

en: CMYK color selector (using color profile)
ja: CMYK カラーセレクター (カラープロファイル使用)

en: Profile: (none)
ja: プロファイル: (使用していません)

en: Profile: %s
ja: プロファイル: %s

en: CMYK color selector
ja: CMYK カラーセレクター

en: Black _pullout:
ja: 黒の割合(_P):

en: The percentage of black to pull out of the colored inks.
ja: 有色インクを減量するために置き換える黒の割合

en: Watercolor style color selector
ja: 水彩色形式の色選択

en: HSV color wheel
ja: HSV 色相環

en: DirectX DirectInput event controller
ja: DirectX の DirectInput イベントコントローラー

en: The device to read DirectInput events from.
ja: DirectInput イベントを取得するデバイスを指定します

en: DirectX DirectInput
ja: DirectX の DirectInput イベント

en: Button %d
ja: ボタン %d

en: Button %d Press
ja: ボタン %d を押す

en: Button %d Release
ja: ボタン %d を放す

en: X Move Left
ja: X を左に動かす

en: X Move Right
ja: X を右に動かす

en: Y Move Away
ja: Y を向こうに動かす

en: Y Move Near
ja: Y を手前に動かす

en: Z Move Up
ja: Z を上に動かす

en: Z Move Down
ja: Z を下に動かす

en: X Axis Tilt Away
ja: X軸を向こうに傾ける

en: X Axis Tilt Near
ja: X軸を手前に傾ける

en: Y Axis Tilt Right
ja: Y軸を右に傾ける

en: Y Axis Tilt Left
ja: Y軸を左に傾ける

en: Z Axis Turn Left
ja: Z軸を左に傾ける

en: Z Axis Turn Right
ja: Z軸を右に傾ける

en: Slider %d Increase
ja: スライダー %d を増加

en: Slider %d Decrease
ja: スライダー %d を減少

en: POV %d X View
ja: POV %d X ビュー

en: POV %d Y View
ja: POV %d Y ビュー

en: POV %d Return
ja: POV %d リターン

en: DirectInput Events
ja: DirectInput イベント

en: No device configured
ja: デバイスが設定されていません

en: Device not available
ja: このデバイスは利用できません

en: Button 0
ja: ボタン 0

en: Button 4
ja: ボタン 4

en: Button 5
ja: ボタン 5

en: Button 6
ja: ボタン 6

en: Button 7
ja: ボタン 7

en: Button Mouse
ja: マウスボタン

en: Button Left
ja: 左ボタン

en: Button Right
ja: 右ボタン

en: Button Middle
ja: 中央ボタン

en: Button Side
ja: サイドボタン

en: Button Extra
ja: エクストラボタン

en: Button Forward
ja: 前ボタン

en: Button Back
ja: 後退ボタン

en: Button Task
ja: タスクボタン

en: Button Wheel
ja: ホイールボタン

en: Button Gear Down
ja: ギアダウンボタン

en: Button Gear Up
ja: ギアアップボタン

en: Y Move Forward
ja: Y を前に動かす

en: Y Move Back
ja: Y を後に動かす

en: X Axis Tilt Forward
ja: X軸を前に傾ける

en: X Axis Tilt Back
ja: X軸を後に傾ける

en: Horiz. Wheel Turn Back
ja: ホイールを後にターン

en: Horiz. Wheel Turn Forward
ja: ホイールを前にターン

en: Dial Turn Left
ja: ダイヤルを左にターン

en: Dial Turn Right
ja: ダイヤルを右にターン

en: Wheel Turn Left
ja: ホイールを左にターン

en: Wheel Turn Right
ja: ホイールを右にターン

en: Linux input event controller
ja: Linux Input イベントコントローラー

en: The name of the device to read Linux Input events from.
ja: Linux Input イベントを取得するデバイス名を入力します

en: Linux Input Events
ja: Linux Input イベント

en: Reading from %s
ja: %s から読み込み

en: Device not available: %s
ja: このデバイスは利用できません。
    
    %s

en: MIDI event controller
ja: MIDI イベントコントローラー

en: The name of the device to read MIDI events from.
ja: MIDI イベントを取得するデバイス名を指定します

en: Enter 'alsa' to use the ALSA sequencer.
ja: ALSA シーケンスを使うときは 'alsa' と入力してください

en: The MIDI channel to read events from. Set to -1 for reading from all MIDI channels.
ja: イベントを取得する MIDI チャンネルを指定します。すべての MIDI チャンネルからイベントを取得するときは -1 を指定してください

en: Controller %03d
ja: コントローラー %03d

en: MIDI Events
ja: MIDI イベント

en: GIMP MIDI Input Controller
ja: GIMP MIDI 入力コントローラー

en: Protanopia (insensitivity to red)
ja: 第一色覚障害 (赤に無感覚)

en: Deuteranopia (insensitivity to green)
ja: 第二色覚障害 (緑に無感覚)

en: Tritanopia (insensitivity to blue)
ja: 第三色覚障害 (青に無感覚)

en: Color deficit simulation filter (Brettel-Vienot-Mollon algorithm)
ja: 色覚障害シミュレーションフィルター (Brettel-Vienot-Mollon アルゴリズム)

en: Color Deficient Vision
ja: 色覚障害の視覚

en: Color _deficiency type:
ja: 色覚障害のタイプ(_D):

en: Gamma color display filter
ja: ガンマ値 色表示フィルター

en: High Contrast color display filter
ja: ハイコントラスト カラー表示フィルター

en: Contrast c_ycles:
ja: コントラストサイクル(_Y):

en: Color management display filter using ICC color profiles
ja: ICCカラープロファイルを用いたカラーマネジメント・ディスプレイフィルター

en: This filter takes its configuration from the Color Management section in the Preferences dialog.
ja: 設定ダイアログの [カラーマネジメント] セクションの設定を適用します。

en: Image profile:
ja: RGB プロファイル:

en: Print simulation profile:
ja: シミュレーション対象のプロファイル:

en: Color proof filter using ICC color profile
ja: ICCカラープロファイルを用いた色校正

en: Choose an ICC Color Profile
ja: ICCカラープロファイルの選択

en: _Intent:
ja: レンダリングインテント(_I):

en: _Black Point Compensation
ja: 黒点を補正する(_B)

[ctx: color-range]
note: spinbutton 1
en: From:
ja: 開始位置:

[ctx: color-range]
note: spinbutton 2
en: To:
ja: 終了位置:

[ctx: color-rotate]
en: From:
ja: 回転させる色範囲:

[ctx: color-rotate]
en: To:
ja: 回転後の色範囲:

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# * Gray: Operation-Mode *
en: Gray Mode
ja: グレーモード

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# * Gray: What is gray? *
en: Gray Threshold
ja: グレーしきい値

en: Main Options
ja: 主オプション

en: Gray Options
ja: グレーオプション

en: Switch to Clockwise
ja: 時計周りに変更

en: Switch to C/Clockwise
ja: 反時計周りに変更

en: Change Order of Arrows
ja: 範囲を反転

en: Replace a range of colors with another
ja: 色相環上の色範囲を他の位置に移動したり、グレーの色としての扱いを調整したりします

en: _Rotate Colors...
ja: カラーマップ回転(_R)...

en: Rotating the colors
ja: カラーマップを回転しています...

en: _Modify red channel
ja: 赤チャンネルの変更(_M)

en: _Modify hue channel
ja: 色相チャンネルの変更(_M)

en: Mo_dify green channel
ja: 緑チャンネルの変更(_D)

en: Mo_dify saturation channel
ja: 彩度チャンネルの変更(_D)

en: Mod_ify blue channel
ja: 青チャンネルの変更(_I)

en: Mod_ify luminosity channel
ja: 輝度チャンネルの変更(_I)

en: Red _frequency:
ja: 赤周波数(_F):

en: Hue _frequency:
ja: 色相周波数(_F):

en: Green fr_equency:
ja: 緑周波数(_E):

en: Saturation fr_equency:
ja: 彩度周波数(_E):

en: Blue freq_uency:
ja: 青周波数(_U):

en: Luminosity freq_uency:
ja: 輝度周波数(_U):

en: Red _phaseshift:
ja: 赤位相変位(_P):

en: Hue _phaseshift:
ja: 色相位相変位(_P):

en: Green ph_aseshift:
ja: 緑位相変位(_A):

en: Saturation ph_aseshift:
ja: 彩度位相変位(_A):

en: Blue pha_seshift:
ja: 青位相変位(_S):

en: Luminosity pha_seshift:
ja: 輝度位相変換(_S):

en: Alter colors in various psychedelic ways
ja: 色をサイケデリックに変化させます

en: _Alien Map...
ja: エイリアンマップ(_A)...

en: Alien Map: Transforming
ja: エイリアンマップ:  変換しています

en: Number of cycles covering full value range
ja: 値全体をカバーする周波数

en: Phase angle, range 0-360
ja: 位相角、範囲は 0-360

en: _RGB color model
ja: RGB カラーモデル(_R)

en: _HSL color model
ja: HSL カラーモデル(_H)

en: Align all visible layers of the image
ja: すべての可視レイヤーを整列します

en: Align Visi_ble Layers...
ja: 可視レイヤーの整列(_B)...

en: There are not enough layers to align.
ja: 整列させるに足るレイヤーがありません

[ctx: align-style]
en: None
ja: そのまま

en: _Horizontal style:
ja: 水平方向スタイル(_H):

en: Left edge
ja: 左端

en: Right edge
ja: 右端

en: Ho_rizontal base:
ja: 水平方向基準(_R):

en: _Vertical style:
ja: 垂直方向スタイル(_V):

en: Top edge
ja: 上端

en: Bottom edge
ja: 下端

en: Ver_tical base:
ja: 垂直方向基準(_T):

en: _Grid size:
ja: グリッドサイズ(_G):

en: _Ignore the bottom layer even if visible
ja: 可視でも一番下のレイヤーを無視する(_I)

en: _Use the (invisible) bottom layer as the base
ja: (不可視でも)一番下のレイヤーを基準に使う(_U)

en: Modify image to reduce size when saved as GIF animation
ja: アニメーション GIF 用に画像を最適化します

en: Optimize (for _GIF)
ja: GIF 用最適化(_G)

en: Reduce file size where combining layers is possible
ja: レイヤー結合が可能な部分を探して最適化します

en: _Optimize (Difference)
ja: 差分最適化(_O)

en: Remove optimization to make editing easier
ja: 適用されている '最適化' を解除します

en: _Unoptimize
ja: 最適化の解除(_U)

en: _Remove Backdrop
ja: 背景の削除(_R)

en: _Find Backdrop
ja: 背景を見つける(_F)

en: Unoptimizing animation
ja: 動画の最適化を解除しています

en: Removing animation background
ja: 動画の背景を削除しています

en: Finding animation background
ja: 動画を背景を見つけようとしています

en: Optimizing animation
ja: 動画を最適化しています

en: Preview a GIMP layer-based animation
ja: レイヤーによるアニメーションを再生します

en: _Playback...
ja: 再生(_P)...

en: Step to next frame
ja: コマ送り

en: Rewind the animation
ja: 巻き戻し

en: Increase the speed of the animation
ja: 再生速度を上げます

en: Decrease the speed of the animation
ja: 再生速度を下げます

en: Reset speed
ja: 再生速度をリセット

en: Reset the speed of the animation
ja: 再生速度を元に戻します

en: Detach the animation from the dialog window
ja: アニメーションをダイアログウィンドウから分離します

en: Animation Playback:
ja: 動画再生:

en: Default framerate
ja: フレームレートを指定します

en: Tried to display an invalid layer.
ja: 無効なレイヤーに対しても表示を試みます。

en: Frame %d of %d
ja: フレーム %d (%d 中)

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
ja: Scale3X エッジ推定アルゴリズムを用いて境界をなめらかにします

en: _Antialias
ja: アンチエイリアス(_A)

en: Antialiasing...
ja: アンチエイリアスしています...

en: Add a canvas texture to the image
ja: キャンバス地のテクスチャーを画像に追加します

en: _Apply Canvas...
ja: キャンバス地(_A)...

en: Applying canvas
ja: キャンバス地を適用しています

en: _Top-right
ja: 右上(_T)

en: Top-_left
ja: 左上(_L)

en: _Bottom-left
ja: 左下(_B)

en: Bottom-_right
ja: 右下(_R)

en: _Depth:
ja: 深度(_D):

en: Simulate an image painted on window blinds
ja: 画像を窓のブラインドのように変形します

en: _Blinds...
ja: ブラインド(_B)...

en: Adding blinds
ja: ブラインドを追加しています

en: _Displacement:
ja: ずれ(_D):

en: _Number of segments:
ja: 区切りの数(_N):

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
ja: 隣接するピクセルでコントラストが低いもののみを選んでぼかします

en: _Selective Gaussian Blur...
ja: 選択的ガウスぼかし(_S)...

en: Cannot operate on indexed color images.
ja: インデックス画像には適用できません

en: _Blur radius:
ja: ぼかし半径(_B):

en: _Max. delta:
ja: 最大Δ(_M):

en: Simplest, most commonly used way of blurring
ja: 最もシンプルで良く使われるぼかしです

en: _Gaussian Blur...
ja: ガウスぼかし(_G)...

en: Apply a gaussian blur
ja: ガウスぼかしを適用しています

en: Blur Method
ja: ぼかしの種類

en: Simulate movement using directional blur
ja: 指向性のあるぼかし方で「動き」を表現します

en: _Motion Blur...
ja: モーションぼかし(_M)...

en: Motion blurring
ja: モーションぼかしを適用しています

[ctx: blur-type]
en: _Linear
ja: 線形(_L)

[ctx: blur-type]
en: _Radial
ja: 回転(_R)

[ctx: blur-type]
en: _Zoom
ja: 拡大(_Z)

en: Blur Center
ja: ぼかしの中心

en: Blur _outward
ja: 拡大側にぼかす(_O)

en: L_ength:
ja: 長さ(_E):

en: Simple blur, fast but not very strong
ja: 単純なぼかしを適用します。処理速度は速いですがぼかし度合いはあまり強くありません。

en: _Blur
ja: ぼかし(_B)

en: Blurring
ja: ぼかしています

en: Set foreground to the average color of the image border
ja: 画像境界付近の色の平均を描画色に設定します

en: _Border Average...
ja: 境界の平均色(_B)...

en: _Thickness:
ja: 太さ(_T):

en: _Bucket size:
ja: バケツサイズ(_B):

en: Create an embossing effect using a bump map
ja: マップ画像を利用してエンボス効果を与えます

en: _Bump Map...
ja: バンプマップ(_B)...

en: Bump-mapping
ja: バンプマップしています

en: _Bump map:
ja: バンプマップ(_B):

en: _Map type:
ja: マップの種類(_M):

note: Compensate darkening
en: Co_mpensate for darkening
ja: 暗くならない様に補正する(_M)

note: Invert bumpmap
en: I_nvert bumpmap
ja: 反転バンプマップ(_N)

note: Tile bumpmap
en: _Tile bumpmap
ja: タイルバンプマップ(_T)

en: _Azimuth:
ja: 方向(_A):

en: _Elevation:
ja: 持ち上げ(_E):

en: _X offset:
ja: X オフセット(_X):

en: The offset can be adjusted by dragging the preview using the middle mouse button.
ja: オフセットの調整は、プレビューをマウスの中ボタンでドラッグしても可能です。

en: _Y offset:
ja: Y オフセット(_Y):

en: _Waterlevel:
ja: 水位(_W):

en: A_mbient:
ja: 飽和度(_M):

en: Simulate a cartoon by enhancing edges
ja: 輪郭を強調して、漫画に描かれたような効果を与えます

en: Ca_rtoon...
ja: 漫画(_R)...

en: _Mask radius:
ja: マスク半径(_M):

en: _Percent black:
ja: 黒の割合(_P):

en: Alter colors by mixing RGB Channels
ja: RGB各チャンネルをミキシングして色を変化させます

en: Channel Mi_xer...
ja: チャンネルミキサー(_X)...

en: O_utput channel:
ja: 出力チャンネル(_U):

en: _Red:
ja: 赤(_R):

en: _Blue:
ja: 青(_B):

en: Load Channel Mixer Settings
ja: チャンネルミキサー設定読み込み

en: Save Channel Mixer Settings
ja: チャンネルミキサー設定保存

en: Parameters were saved to '%s'
ja: パラメーターを '%s' に保存しました

en: Create a checkerboard pattern
ja: 市松模様のパターンで塗りつぶします

en: _Checkerboard...
ja: 市松模様(_C)...

en: Adding checkerboard
ja: 市松模様を描画しています...

en: _Psychobilly
ja: 歪みを入れる(_P)

[ctx: cml-composition]
en: None
ja: 定義しない

en: Use reverse value
ja: 逆数を使う

en: The first row of the image
ja: 画像の最初の列

en: Create abstract Coupled-Map Lattice patterns
ja: 抽象的な結合写像格子 (Coupled-Map-Lattice、CML はその略称) のテクスチャーを生成します

en: CML _Explorer...
ja: CML エクスプローラー(_E)...

en: CML Explorer: evoluting
ja: CML エクスプローラー: 展開しています

en: _Hue
ja: 色相(_H)

en: Sat_uration
ja: 彩度(_U)

en: Channel Independent Parameters
ja: チャンネルに依存しないパラメーター

en: Initial value:
ja: 初期値:

en: Zoom scale:
ja: 拡大スケール:

en: Switch to "From seed" With the Last Seed
ja: 最後の種を用いて 「種を元に」 モードに移る

en: O_thers
ja: その他(_T)

en: Source channel:
ja: コピー元チャンネル:

en: Destination channel:
ja: コピー先チャンネル:

en: Source channel in file:
ja: ファイル中の元チャンネル:

en: _Misc Ops.
ja: その他の操作(_M)

en: Function type:
ja: 関数の種類:

en: Misc arrange:
ja: その他のアレンジ:

en: Use cyclic range
ja: 回帰値域を使う

en: Mod. rate:
ja: 変化度:

en: Env. sensitivity:
ja: 環境感度:

en: Diffusion dist.:
ja: 拡散域:

en: # of subranges:
ja: サブレンジ数:

en: P(ower factor):
ja: 乗数 p:

en: Range low:
ja: 値域下限:

en: Range high:
ja: 値域上限:

en: Plot a Graph of the Settings
ja: 設定のグラフを描く

en: Ch. sensitivity:
ja: チャンネル感度:

en: Mutation rate:
ja: 変化度:

en: Mutation dist.:
ja: 変化域:

en: Graph of the Current Settings
ja: 現在の設定のグラフ

en: Save CML Explorer Parameters
ja: CML エクスプローラーのパラメーター保存

en: Load CML Explorer Parameters
ja: CML エクスプローラーのパラメーター読み込み

en: Warning: '%s' is an old format file.
ja: 警告: '%s' は古い形式のファイルです

en: Warning: '%s' is a parameter file for a newer version of CML Explorer.
ja: 警告: パラメーターファイル '%s' は、新しいバージョンの CMLエクスプローラー用です

en: Analyze the set of colors in the image
ja: 画像中に使われている色を分析し、ダイアログに結果を表示します

en: Colorcube A_nalysis...
ja: 色立体分析(_N)...

note: output results
en: Image dimensions: %d × %d
ja: 画像サイズ: %d x %d

en: No colors
ja: 色なし

en: Only one unique color
ja: 色は１色のみ

en: Number of unique colors: %d
ja: 異なる色の数: %d

en: Stretch color saturation to cover maximum possible range
ja: 彩度を自動的に伸長します

en: _Color Enhance
ja: 色強調(_C)

en: Swap one color with another
ja: 特定の色を他の色に置き換えます

en: _Color Exchange...
ja: 色交換(_C)...

en: Middle-Click Inside Preview to Pick "From Color"
ja: プレビューを中クリックすると 「元色」を選択できます

en: R_ed threshold:
ja: 赤しきい値(_E):

en: G_reen threshold:
ja: 緑しきい値(_R):

en: B_lue threshold:
ja: 青しきい値(_L):

en: Lock _thresholds
ja: しきい値固定(_T)

en: Convert a specified color to transparency
ja: 特定の色域を透明度に変換します

en: Color to _Alpha...
ja: 色を透明度に(_A)...

en: Removing color
ja: 色を削除しています

[ctx: color-to-alpha]
en: From:
ja: この色:

en: to alpha
ja: を透明度に

en: Replace all colors with shades of a specified color
ja: 画像中のすべての色を特定色の階調に置き換えます

en: Colorif_y...
ja: 単色塗り(_Y)...

en: Colorifying
ja: 単色に塗っています...

en: Custom color:
ja: その他の色:

en: Rearrange the colormap
ja: カラーマップ内のインデックスカラーを並べ替えます

en: R_earrange Colormap...
ja: インデックスカラーの並べ替え(_E)...

en: Swap two colors in the colormap
ja: カラーマップ中の２色のインデックスカラーを交換します

en: _Swap Colors
ja: インデックスカラーの交換(_S)

en: Invalid remap array was passed to remap function
ja: 不正なマップ配列がマップ変更ファンクションを通過しました

en: Rearranging the colormap
ja: カラーマップを変更しています...

en: Sort on Hue
ja: 色相で並べ替え

en: Sort on Saturation
ja: 彩度で並べ替え

en: Sort on Value
ja: 明度で並べ替え

en: Reset Order
ja: 順番を元に戻す

en: Drag and drop colors to rearrange the colormap.  The numbers shown are the original indices.  Right-click for a menu with sort options.
ja: 色(のアイコン)をドラッグ-ドロップしてカラーマップを変更します。各色の下に表示されている番号はマップでの識別番号です。
    右クリックすると並べ替えのためのメニューが出ます。

en: _Cyan:
ja: シアン(_C):

en: _Magenta:
ja: マゼンタ(_M):

en: _Yellow:
ja: イエロー(_Y):

en: _Black:
ja: 黒(_B):

en: Create an image using multiple gray images as color channels
ja: グレー画像をチャンネルとして扱い、新しい画像を生成します

en: C_ompose...
ja: チャンネル合成(_O)...

en: Recompose an image that was previously decomposed
ja: チャンネル分解で生成された画像(レイヤー)を使って元画像を再合成します。

en: R_ecompose
ja: 再合成(_E)

en: You can only run 'Recompose' if the active image was originally produced by 'Decompose'.
ja: '再合成' は、 'チャンネル分解' で生成した画像に対してのみ実行できます

en: Error scanning 'decompose-data' parasite: too few layers found
ja: 'チャンネル分解データ' のパラサイト解析中にエラー: レイヤーの数が足りません

en: Could not get layers for image %d
ja: 画像 %d に対するレイヤーが得られません

en: At least one image is needed to compose
ja: 合成には少なくとも一枚の画像が必要です

en: Specified layer %d not found
ja: 指定されたレイヤー %d が見つかりません

en: Drawables have different size
ja: 描画対象の大きさが異なっています

en: Images have different size
ja: 画像の大きさが異なっています

en: Error in getting layer IDs
ja: レイヤーID 取得中にエラー発生

en: Image is not a gray image (bpp=%d)
ja: 画像はグレースケール画像ではありません (bpp=%d)

en: Unable to recompose, source layer not found
ja: 合成元のレイヤーが見つからないので、再合成できません

en: Color _model:
ja: 色モデル(_M):

en: Mask value
ja: マスク値

en: Stretch brightness values to cover the full range
ja: 明度を伸長します

en: _Normalize
ja: 正規化(_N)

en: Normalizing
ja: 正規化しています

en: Enhance contrast using the Retinex method
ja: レティネックス理論を用いてコントラストを伸長します

en: Retine_x...
ja: レティネックス(_X)...

en: Retinex Image Enhancement
ja: レティネックス画像拡張

en: _Level:
ja: レベル(_L):

en: Scale _division:
ja: スケール分割(_D):

en: Dy_namic:
ja: 動的(_N):

en: Retinex: filtering
ja: レティネックス: フィルターをかけています

en: Stretch image contrast to cover the maximum possible range
ja: コントラストを自動的に伸長します。HSVカラースペースで作用します。

en: Stretch _HSV
ja: HSV 伸長(_H)

en: Auto-Stretching HSV
ja: HSV 自動伸長中

en: autostretch_hsv: cmap was NULL!  Quitting...
ja: HSV伸長: カラーマップが NULL です。終了します...

en: Stretch contrast to cover the maximum possible range
ja: コントラストを自動的に伸長します。RGBカラースペースで作用します。

en: _Stretch Contrast
ja: コントラスト伸長(_S)

en: Auto-stretching contrast
ja: コントラストを伸長しています...

en: c_astretch: cmap was NULL!  Quitting...
ja: コントラスト伸長: カラーマップが NULL です。終了します...

en: Gr_ey
ja: グレー(_E)

en: Re_d
ja: 赤(_D)

en: _Green
ja: 緑(_G)

en: _Blue
ja: 青(_B)

en: _Alpha
ja: 透明度(_A)

en: E_xtend
ja: 拡張(_X)

en: Cro_p
ja: 切り抜き(_P)

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
ja: 5 x 5 のコンボリューション行列を適用します

en: _Convolution Matrix...
ja: コンボリューション行列(_C)...

en: Convolution does not work on layers smaller than 3x3 pixels.
ja: コンボリューション行列は 3 x 3 ピクセルより小さなレイヤーには適用できません

en: D_ivisor:
ja: 約数(_I):

en: O_ffset:
ja: オフセット(_F):

en: N_ormalise
ja: 正規化(_O)

en: A_lpha-weighting
ja: アルファ加重(_L)

en: Remove empty borders from the image
ja: 描画された部分が収まるように画像を切り抜きます

en: Autocrop Imag_e
ja: 画像の自動切り抜き(_E)

en: Remove empty borders from the layer
ja: 描画された部分が収まるようにレイヤーを切り抜きます

en: Autocrop Lay_er
ja: レイヤーの自動切り抜き(_E)

en: Autocrop unused space from edges and middle
ja: 画像の端と中央部の空白部分を切り取り、描かれているものが最小枠に収まるようにします

en: _Zealous Crop
ja: 最小枠で切り抜き(_Z)

en: Zealous cropping
ja: 最小枠で切り抜いています

en: Nothing to crop.
ja: 切り抜くものがありません

en: Convert the image into randomly rotated square blobs
ja: 画像をランダムに回転した四角形の寄せ集めのように変換します

en: _Cubism...
ja: キュービズム(_C)...

en: _Tile size:
ja: タイルサイズ(_T):

en: T_ile saturation:
ja: タイル彩度(_I):

en: _Use background color
ja: 背景色を使用する(_U)

en: Cubistic transformation
ja: キュービズム変換しています

en: Bend the image using two control curves
ja: 画像を上下 2 つのカーブに沿って曲げます (旧バージョンの「ひん曲げる」)

en: _Curve Bend...
ja: カーブに沿って曲げる(_C)...

en: Can operate on layers only (but was called on channel or mask).
ja: レイヤー以外には適用できません (チャンネルやマスクに対して適用しようとしました)

en: Cannot operate on layers with masks.
ja: マスク付きのレイヤーには適用できません

en: Cannot operate on empty selections.
ja: 空の選択範囲には適用できません

en: Error while reading '%s': %s
ja: '%s' の読み込み中にエラーが発生しました。
    %s

note: The preview button
en: _Preview Once
ja: プレビュー更新(_P)

note: The preview toggle
en: Automatic pre_view
ja: プレビュー自動更新(_V)

note: Rotate spinbutton
en: Rotat_e:
ja: 回転(_E):

note: The smoothing toggle
en: Smoo_thing
ja: スムージング(_T)

note: The work_on_copy toggle
en: Work on cop_y
ja: コピーで作業(_Y)

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# The curves graph
en: Modify Curves
ja: カーブ設定

en: Curve for Border
ja: カーブ設定する境界

en: Curve Type
ja: カーブタイプ

en: Smoot_h
ja: なめらかな曲線(_H)

en: Copy the active curve to the other border
ja: このカーブをもう一方の境界にコピーします

en: Mirror the active curve to the other border
ja: このカーブを鏡像反転してもう一方の境界に適用します

note: The Swap button
en: S_wap
ja: 入れ替え(_W)

en: Swap the two curves
ja: 上下のカーブを入れ替えます

en: Reset the active curve
ja: このカーブをリセットします

en: Load the curves from a file
ja: カーブをファイルから読み込みます

en: Save the curves to a file
ja: カーブをファイルに保存します

en: Load Curve Points from File
ja: カーブをファイルから読み込み

en: Save Curve Points to File
ja: カーブをファイルに保存

en: hue_l
ja: 色相(HSL)

en: saturation_l
ja: 彩度 (HSL)

en: Hue (HSL)
ja: 色相 (HSL)

en: Saturation (HSL)
ja: 彩度(HSL)

en: cyan-k
ja: シアン (CMYK)

en: magenta-k
ja: マゼンタ (CMYK)

en: yellow-k
ja: イエロー (CMYK)

en: Decompose an image into separate colorspace components
ja: カラースペースの各コンポーネントを表す画像(またはレイヤー)から、新しい画像を合成します

en: _Decompose...
ja: チャンネル分解(_D)...

en: Decomposing
ja: チャンネル分解中

en: Extract Channels
ja: 取り出すチャンネル

en: _Decompose to layers
ja: 分解したチャンネルをレイヤーに展開する(_D)

en: _Foreground as registration color
ja: 描画色のピクセルをマーカーとして出力する(_F)

en: Pixels in the foreground color will appear black in all output images.  This can be used for things like crop marks that have to show up on all channels.
ja: 元画像中の描画色のピクセルを分解された画像 (またはレイヤー) のすべてで黒色で出力します。製版のトンボ (クロップマーク) のように、すべてのチャンネルで表示したいものがある時にこのオプションを指定します

en: Fix images where every other row is missing
ja: ビデオキャプチャ画像などのインターレースを除去します

en: _Deinterlace...
ja: インターレース除去(_D)...

en: Keep o_dd fields
ja: 奇数ラインを残す(_D)

en: Keep _even fields
ja: 偶数ラインを残す(_E)

en: Combine two images using depth maps (z-buffers)
ja: 深度を制御するマップ画像を使って 2 つの画像を統合します

en: _Depth Merge...
ja: 深度統合(_D)...

en: Depth-merging
ja: 深度統合中

en: Depth map:
ja: 深度マップ:

en: O_verlap:
ja: 重なり(_V):

en: Sc_ale 1:
ja: スケール 1(_A):

en: Sca_le 2:
ja: スケール 2(_L):

en: Remove speckle noise from the image
ja: 画像中のノイズやモアレを除去します
    (以前の GIMP の「非斑化」)

en: Des_peckle...
ja: ノイズ除去(_P)...

en: _Adaptive
ja: 適応的(_A)

en: R_ecursive
ja: 再帰的(_E)

en: _Black level:
ja: 黒レベル(_B):

en: _White level:
ja: 白レベル(_W):

en: Remove vertical stripe artifacts from the image
ja: 画像中の縦縞を除去します

en: Des_tripe...
ja: ストライプ除去(_T)...

en: Destriping
ja: ストライプを除去しています

en: Create _histogram
ja: ヒストグラム作成(_H)

en: Generate diffraction patterns
ja: 回折模様を生成します

en: _Diffraction Patterns...
ja: 回折模様(_D)...

en: Creating diffraction pattern
ja: 回折模様を生成しています

en: _Preview!
ja: プレビュー(_P)

en: Sharp Edges
ja: 明瞭端

en: Sc_attering:
ja: 散乱(_A):

en: Po_larization:
ja: 偏極(_L):

en: _X displacement
ja: X ずらし(_X)

en: _Pinch
ja: ひねり(_P)

en: _Y displacement
ja: Y ずらし(_Y)

en: _Whirl
ja: 回転(_W)

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
ja: マップ画像を利用して画像中のピクセルをずらします

en: _Displace...
ja: ずらしマップ(_D)...

en: Displacing
ja: ずらしています

note: X options
en: _X displacement:
ja: X ずらし(_X):

note: Y Options
en: _Y displacement:
ja: Y ずらし(_Y):

en: Displacement Mode
ja: ずらしモード

en: _Cartesian
ja: 直交座標(_C)

en: _Polar
ja: 極座標(_P)

en: _Smear
ja: ぼかす(_S)

en: _Black
ja: 黒(_B)

en: Edge detection with control of edge thickness
ja: 輪郭の厚みを確認しながら輪郭検出をおこないます

en: _Difference of Gaussians...
ja: ガウス差分(_D)...

en: DoG Edge Detect
ja: ガウス差分輪郭抽出

en: Smoothing Parameters
ja: スムーズ化パラメーター

en: _Radius 1:
ja: 半径 1(_R):

en: R_adius 2:
ja: 半径 2(_A):

en: High-resolution edge detection
ja: 高解像度の輪郭検出をおこないます

en: _Laplace
ja: ラプラス(_L)

en: Simulate the glowing boundary of a neon light
ja: ネオンライトのように輝く輪郭を表現します

en: _Neon...
ja: ネオン光彩(_N)...

en: Neon Detection
ja: ネオン光彩

en: Specialized direction-dependent edge detection
ja: 縦横の方向を指定して輪郭検出します

en: _Sobel...
ja: ソーベル(_S)...

en: Sobel _horizontally
ja: 水平方向ソーベル(_H)

en: Sobel _vertically
ja: 垂直方向ソーベル(_V)

en: _Keep sign of result (one direction only)
ja: 結果の符号を保存する (一方向のみ)(_K)

en: Sobel edge detecting
ja: ソーベル輪郭を抽出しています

en: Several simple methods for detecting edges
ja: アルゴリズムを指定して輪郭を検出します

en: _Edge...
ja: 輪郭(_E)...

en: Prewitt compass
ja: プレヴィット

en: Differential
ja: 差分

en: _Algorithm:
ja: アルゴリズム(_A):

en: A_mount:
ja: 量(_M):

en: Simulate an image created by embossing
ja: エンボス (押し出し) されたような効果を与えます

en: _Emboss...
ja: エンボス(_E)...

en: _Bumpmap
ja: バンプマップ(_B)

en: _Emboss
ja: エンボス(_E)

en: E_levation:
ja: 持ち上げ(_L):

en: Simulate an antique engraving
ja: 彫金を表現します

en: En_grave...
ja: 彫金(_G)...

en: _Limit line width
ja: 線幅を制限する(_L)

en: ASCII art
ja: アスキーアート

en: Can't create a new image
ja: 新規画像を作成できません

en: Unsupported bit depth (%d)!
ja: 利用できない色数 (%d)!

en: C-Source
ja: C ソースコード

en: _Prefixed name:
ja: 前置名(_P):

note: Use Comment
en: _Save comment to file
ja: コメントをファイルに保存する(_S)

note: GLib types
en: _Use GLib types (guint8*)
ja: GLib 型を使用する (guint8*)(_U)

en: Us_e macros instead of struct
ja: struct ではなくマクロを使う(_E)

en: Use _1 byte Run-Length-Encoding
ja: _1 byte Run-Length-Encoding を使う

en: Sa_ve alpha channel (RGBA/RGB)
ja: アルファチャンネルも保存する (RGBA/RGB)(_V)

note: RGB-565
en: Save as _RGB565 (16-bit)
ja: RGB565 (16bit) 形式で保存(_R)

en: Op_acity:
ja: 不透明度(_A):

en: Desktop Link
ja: デスクトップリンク

en: Error loading desktop file '%s': %s
ja: デスクトップファイル '%s' の読み込み時にエラーが発生しました。 %s

en: DICOM image
ja: DICOM 画像

en: '%s' is not a DICOM file.
ja: '%s' は DICOM ファイルではありません

en: Cannot save images with alpha channel.
ja: アルファチャンネルを持った画像は保存できません。

en: Cannot operate on unknown image types.
ja: 不明な画像タイプは扱えません。

en: GIMP brush
ja: GIMP ブラシ

en: Invalid header data in '%s': width=%lu, height=%lu, bytes=%lu
ja: '%s' のヘッダーデータ (幅: %lu、高さ: %lu、バイト: %lu) は無効な値です

en: Unsupported brush format
ja: 非対応のブラシフォーマット

en: Error in GIMP brush file '%s'
ja: GIMP ブラシファイル '%s' でエラー発生

en: GIMP brushes are either GRAYSCALE or RGBA
ja: GIMP ブラシファイルはグレースケールか RGBA のいずれかです

en: This is not a GIF file
ja: これは GIF ファイルではありません

en: Non-square pixels.  Image might look squashed.
ja: 非正方形ピクセルです。画像が潰れたように見えるかもしれません。

en: Background (%d%s)
ja: 背景 (%d%s)

en: Opening '%s' (frame %d)
ja: (フレーム %2$d として) %1$s を開いています...

en: Frame %d (%d%s)
ja: フレーム %d (%d%s)

en: GIF: Undocumented GIF composite type %d is not handled.  Animation might not play or re-save perfectly.
ja: GIF: 文書化されていない GIF 合成タイプ %d は扱えません。動画が再生されないか、完全に保存できない可能性があります。

en: Couldn't simply reduce colors further. Saving as opaque.
ja: これ以上単純には減色できません。不透明として保存します。

en: Unable to save '%s'.  The GIF file format does not support images that are more than %d pixels wide or tall.
ja: '%s' を保存できません。 GIF 形式での保存では幅や高さが %d ピクセルを超える画像をサポートしていません。

en: The GIF format only supports comments in 7bit ASCII encoding. No comment is saved.
ja: GIF フォーマットは 7bit ASCII エンコードのコメントしかサポートされません。コメントは保存されませんでした。

en: Cannot save RGB color images. Convert to indexed color or grayscale first.
ja: RGB 画像を直接 GIF 形式で保存することはできません。インデックス形式もしくはグレースケールに変換してください。

en: Delay inserted to prevent evil CPU-sucking animation.
ja: 「悪意ある CPU-sucking アニメーション」になることを防ぐためにフレーム間に待ち時間を挿入しました

en: The image you are trying to save as a GIF contains layers which extend beyond the actual borders of the image.
ja: GIF 形式で保存しようとしている画像中に実画像サイズより大きなレイヤーが含まれています

en: The GIF file format does not allow this.  You may choose whether to crop all of the layers to the image borders, or cancel this save.
ja: GIF 形式ではこれは許可されません。
    すべてのレイヤーを画像サイズ以下に切り詰めるか、保存をキャンセルしてください。

en: Error loading UI file '%s':
    %s
ja: UI ファイル '%s' 読み込み時にエラーが発生しました。
    %s

en: I don't care
ja: 気にしない

en: Cumulative layers (combine)
ja: 累積レイヤー (結合)

en: One frame per layer (replace)
ja: レイヤー毎に 1 フレーム (置換)

en: You can only export as animation when the image has more than one layer. The image you are trying to export only has one layer.
ja: エクスポートしようとする画像には 1 枚のレイヤーしかありません。複数のレイヤーを持つ画像でなければ、アニメーションとしてエクスポートすることはできません。

en: Error writing output file.
ja: 出力ファイル書き込みエラー。

en: GIMP brush (animated)
ja: GIMP ブラシ (動画)

en: Brush Pipe
ja: パイプブラシ

en: Spacing (percent):
ja: 間隔 (％):

en: Cell size:
ja: セルサイズ:

en: Number of cells:
ja: セル数:

en:  Columns on each layer
ja:  列 (各レイヤー)

en: HTML table
ja: HTML 表

en: You are about to create a huge
    HTML file which will most likely
    crash your browser.
ja: ほとんどのブラウザーがクラッシュ
    するほど巨大な HTML ファイルを
    生成しようとしています。

en: _Generate full HTML document
ja: 完全な HTML 文書を生成する(_G)

note: HTML Table Creation Options
en: Table Creation Options
ja: 表作成のオプション

en: _Use cellspan
ja: Cellspan を使う(_U)

en: Co_mpress TD tags
ja: TD タグの圧縮(_M)

en: C_aption
ja: 表題(_A)

en: C_ell content:
ja: セルの内容(_E):

en: Cell-_padding:
ja: パディング(_P):

en: The amount of cell padding.
ja: セルのパディング量を指定します。

en: Cell-_spacing:
ja: セル間隔(_S):

en: The amount of cell spacing.
ja: セル間隔を指定します。

en: Couldn't decode '%s'.
ja: '%s' をデコードできません。

en: The image '%s' is in grayscale but does not contain any gray component.
ja: 画像 '%s' の色空間はグレースケールですが、グレーのコンポーネントが含まれていません。

en: The image '%s' is in RGB, but is missing some of the components.
ja: 画像 '%s' の色空間は RGB ですが、コンポーネントの一部が欠けています。

en: The image '%s' is in the CIEXYZ color space, but there is no code in place to convert it to RGB.
ja: 画像 '%s' の色空間は CIEXYZ ですが、RGB 変換用コードが適切な位置に見当たりません。

en: The image '%s' is in the CIELAB color space, but there is no code in place to convert it to RGB.
ja: 画像 '%s' の色空間は CIELAB ですが、RGB 変換用コードが適切な位置に見当たりません。

en: The image '%s' is in the YCbCr color space, but there is no code in place to convert it to RGB.
ja: 画像 '%s' の色空間は YCbCr ですが、RGB 変換用コードが適切な位置に見当たりません。

en: The image '%s' is in an unknown color space.
ja: 画像 '%s' の色空間が不明です。

en: Image component %d of image '%s' does not have the same size as the image. This is currently not supported.
ja: '%2$s' の %1$d 番目のコンポーネントのサイズが画像サイズと異なっていますが、この形式は現在サポートされません。

en: Image component %d of image '%s' does not have both a hstep and vstep.
ja: 画像 '%2$s' の %1$d 番目のコンポーネントに hstep または vstep がありません。

en: Image component %d of image '%s' is signed. This is currently not supported.
ja: '%2$s' の %1$d 番目の画像コンポーネントは符号付きですが、この形式は現在サポートされません。

note: Inform the user that we couldn't losslessly save the * transparency & just use the full palette
en: Couldn't losslessly save transparency, saving opacity instead.
ja: 透明度を劣化させずに保存できませんでした。不透明で保存します。

en: MNG Options
ja: MNG オプション

en: PNG + delta PNG
ja: PNG と デルタ PNG

en: JNG + delta PNG
ja: JNG と デルタ PNG

en: All PNG
ja: すべての PNG

en: All JNG
ja: すべての JNG

en: Default chunks type:
ja: デフォルトのチャンク型:

en: Default frame disposal:
ja: デフォルトのフレーム配置:

en: PNG compression level:
ja: PNG 圧縮レベル:

en: Choose a high compression level for small file size
ja: ファイルサイズを小さくするには高圧縮レベルを選択してください

en: JPEG compression quality:
ja: JPEG 圧縮品質:

en: JPEG smoothing factor:
ja: JPEG スムージング:

en: Animated MNG Options
ja: 動画 MNG オプション

en: Default frame delay:
ja: デフォルトのフレームディレイ:

en: These options are only available when the exported image has more than one layer. The image you are exporting only has one layer.
ja: エクスポートしようとする画像には 1 枚のレイヤーしかありません。これらのオプションは、画像が複数のレイヤーを持つときのみ有効です。

en: GIMP pattern
ja: GIMP パターン

en: ZSoft PCX image
ja: ZSoft PCX 画像

en: Could not read header from '%s'
ja: '%s' からヘッダーが読めません

en: '%s' is not a PCX file
ja: '%s' はPCXファイルではありません

en: Unsupported or invalid image width: %d
ja: 画像の幅 (%d) が無効またはサポートされない値です

en: Unsupported or invalid image height: %d
ja: 画像の高さ (%d) が無効またはサポートされない値です

en: Invalid number of bytes per line in PCX header
ja: PCX ヘッダーの 1 ラインあたりのバイト数が不適切です

en: Image dimensions too large: width %d x height %d
ja: 画像寸法 (幅 %d x 高さ %d) は大きすぎます

en: Unusual PCX flavour, giving up
ja: 異常な PCX につき、お手上げです

en: Invalid X offset: %d
ja: Xオフセット値 (%d) は無効な値です

en: Invalid Y offset: %d
ja: Yオフセット値 (%d) は無効な値です

en: Right border out of bounds (must be < %d): %d
ja: 右の境界がはみ出ています:　設定値は '%2$d' ですが '%1$d' より小さくなければいけません

en: Bottom border out of bounds (must be < %d): %d
ja: 下の境界がはみ出ています:　設定値は '%2$d' ですが '%1$d' より小さくなければいけません

en: Writing to file '%s' failed: %s
ja: ファイル '%s' の書き込みに失敗しました。 %s

en: Could not load '%s': %s
ja: '%s' を読み込めませんでした。
    %s

en: %s-pages
ja: %s-ページ

en: Import from PDF
ja: PDF ドキュメントから画像にインポート

en: Error getting number of pages from the given PDF file.
ja: PDF ファイルからページ数を取得するときにエラーが発生しました。

en: _Width (pixels):
ja: 幅 (ピクセル)(_W):

en: _Height (pixels):
ja: 高さ (ピクセル)(_H):

note: Antialiasing
en: Use _Anti-aliasing
ja: なめらかに(_A)

en: _Create multipage PDF...
ja: PDF (複数ページ)の生成(_C)...

en: You must select a file to save!
ja: 保存するファイルを選択してください

en: An error occured while creating the PDF file:
    %s
    Make sure you entered a valid filename and that the selected location isn't read only!
ja: PDF ファイル生成中にエラーが発生しました。
    %s
    ファイル名が正しいか、ファイルを作成する場所が書き込み可能かどうか確認してください。

en: Omit hidden layers and layers with zero opacity
ja: 不可視レイヤーと不透明度ゼロのレイヤーは保存しない

en: Convert bitmaps to vector graphics where possible
ja: 可能ならばビットマップをベクターグラフィックスに変換する

en: Apply layer masks before saving
ja: 保存前にレイヤーマスクを適用する

en: Keeping the masks will not change the output
ja: レイヤーマスクを保持したままの場合、レイヤーマスクはエクスポート結果に反映されません

en: Multipage PDF export
ja: PDF (複数ページ) の生成

en: Remove the selected pages
ja: 選択したページを削除

en: Add this image
ja: この画像を追加

en: Error! In order to save the file, at least one image should be added!
ja: エラー発生! ファイルを保存するには画像を追加する必要があります。

en: Alias Pix image
ja: Alias Pix 画像

en: Error loading PNG file: %s
ja: PNG形式ファイル読み込み時にエラーが発生しました。 %s

en: Error creating PNG read struct while saving '%s'.
ja: '%s' 保存中に PNG read struct 作成でエラーが発生しました。

en: Error while reading '%s'. File corrupted?
ja: '%s' の読み込み中にエラー。ファイルが壊れている?

en: Unknown color model in PNG file '%s'.
ja: PNG ファイル '%s' で未知のカラーモデル。

en: Could not create new image for '%s': %s
ja: 新しい画像 '%s' が生成できませんでした。%s

en: The PNG file specifies an offset that caused the layer to be positioned outside the image.
ja: この PNG ファイルでは、レイヤーが画像の外に配置されるようなオフセットが指定されています。

en: Apply PNG Offset
ja: オフセットの適用

en: Ignore PNG offset
ja: 無視

en: Apply PNG offset to layer
ja: 適用

en: The PNG image you are importing specifies an offset of %d, %d. Do you want to apply this offset to the layer?
ja: インポートする PNG 画像にはオフセット (%d, %d) が設定されています。オフセットをレイヤーに適用しますか?

en: Error creating PNG write struct while saving '%s'.
ja: '%s' 保存中に PNG Write struct 作成でエラーが発生しました。

en: Error while saving '%s'. Could not save image.
ja: '%s' の保存中にエラー。画像が保存できませんでした。

en: Error loading UI file '%s': %s
ja: UI ファイル '%s' 読み込み時にエラーが発生しました。
    %s

en: PNM Image
ja: PNM 画像

en: PNM image
ja: PNM 画像

en: PBM image
ja: PBM 画像

en: PGM image
ja: PGM 画像

en: Premature end of file.
ja: ファイルが途中で切れています

en: Invalid file.
ja: 不正なファイルです

en: File not in a supported format.
ja: サポートされない形式のファイルです。

en: Invalid X resolution.
ja: 不正な X 解像度です

en: Image width is larger than GIMP can handle.
ja: 画像の幅が GIMP で扱える範囲を超えています

en: Invalid Y resolution.
ja: 不正な Y 解像度です

en: Image height is larger than GIMP can handle.
ja: 画像の高さが GIMP で扱える範囲を超えています

en: Unsupported maximum value.
ja: サポートしていない最大値です。

en: Error reading file.
ja: ファイル読み込み中にエラーが発生しました。

note: file save type
en: Data formatting
ja: データフォーマット

en: PostScript document
ja: PostScript ドキュメント

en: Encapsulated PostScript image
ja: EPS 形式

en: Could not interpret Postscript file '%s'
ja: PostScript ドキュメント '%s' を解釈できませんでした

en: Write error occurred
ja: 書き込みエラーが発生しました

en: Import from PostScript
ja: PostScript ドキュメントから画像にインポート

en: Pages to load (e.g.: 1-4 or 1,3,5-7)
ja: 読み込むページ番号 (例: 1-4 あるいは 1,3,5-7)

en: Open as
ja: 新規に開く

en: Text antialiasing
ja: テキストの
    アンチエイリアス

[ctx: antialiasing]
en: None
ja: しない

en: Graphic antialiasing
ja: グラフィックの
    アンチエイリアス

en: _Inch
ja: インチ(_I)

en: _Millimeter
ja: ミリメートル(_M)

en: _PostScript level 2
ja: _PostScript レベル 2

en: _Encapsulated PostScript
ja: _EPS 形式

en: Preview _size:
ja: プレビューサイズ(_S):

en: Paint Shop Pro image
ja: Paint Shop Pro 画像

en: PSP
ja: PSP 形式

[ctx: compression]
en: None
ja: 圧縮しない

en: Raw image data
ja: Raw画像データ

en: Load Image from Raw Data
ja: Rawデータから画像読み込み

en: RGB Alpha
ja: RGB アルファ

en: Indexed Alpha
ja: インデックス アルファ

en: Image _Type:
ja: 画像の種類(_T):

en: R, G, B (normal)
ja: R, G, B (通常)

en: B, G, R, X (BMP style)
ja: B, G, R, X (BMP スタイル)

en: _Palette Type:
ja: パレットの種類(_P):

en: Off_set:
ja: オフセット(_S):

en: Pal_ette File:
ja: パレットファイル(_E):

en: Raw Image
ja: Raw 画像

en: RGB Save Type
ja: RGB 保存タイプ

en: Standard (R,G,B)
ja: 標準 (R,G,B)

en: Indexed Palette Type
ja: インデックスパレット型

en: SUN Rasterfile image
ja: SUN-raster ファイル画像

en: Could not open '%s' as SUN-raster-file
ja: SUN-raster ファイル形式で '%s' が開けません

en: Could not read color entries from '%s'
ja: '%s' から色情報が読み込めません

en: '%s':
    No image width specified
ja: '%s':
    画像の幅が指定されていません

en: '%s':
    Image width is larger than GIMP can handle
ja: '%s':
    画像の幅がGIMPで扱える範囲を超えています

en: '%s':
    No image height specified
ja: '%s':
    画像の高さが指定されていません

en: '%s':
    Image height is larger than GIMP can handle
ja: '%s':
    画像の高さがGIMPで扱える範囲を超えています

en: This image depth is not supported
ja: この色深度は使用できません

en: SUNRAS
ja: SUNRAS 形式

en: Rendering SVG
ja: SVG を描画しています

en: Rendered SVG
ja: SVG 描画

en: SVG file does not
    specify a size!
ja: SVG ファイルに
    サイズが指定されていません

note: Scalable Vector Graphics is SVG, should perhaps not be translated
en: Render Scalable Vector Graphics
ja: Scalable Vector Graphics を描く

en: _X ratio:
ja: 比率 _X:

en: _Y ratio:
ja: 比率 _Y:

en: Constrain aspect ratio
ja: 縦横比指定

note: Path Import
en: Import _paths
ja: パスをインポートする(_P)

en: Import path elements of the SVG so they can be used with the GIMP path tool
ja: SVG のパス要素を GIMP パスツールで使えるようにインポートします

en: Merge imported paths
ja: インポートしたパスを統合

en: TarGA image
ja: TarGA 画像

en: Cannot read footer from '%s'
ja: '%s' からフッターが読めません

en: Cannot read extension from '%s'
ja: '%s' から拡張が読めません

en: Cannot read header from '%s'
ja: '%s' からヘッダーを読み込めません

en: Or_igin:
ja: ビットマップ起点(_I):

en: TIFF image
ja: TIFF 画像

en: TIFF '%s' does not contain any directories
ja: TIFF 形式ファイル '%s' は、ディレクトリを含んでいません

en: Import from TIFF
ja: TIFF からインポート

en: Warning:
    The image you are loading has 16 bits per channel. GIMP can only handle 8 bit, so it will be converted for you. Information will be lost because of this conversion.
ja: 警告:
    16 bit /チャンネルの画像を読み込もうとしていますが、GIMPはこのモードが取り扱えないので 8 bit /チャンネルに変換します。この変換によりカラー情報の一部が失われます。

en: CCITT Group _3 fax
ja: CCITT Group 3 fax(_3)

en: CCITT Group _4 fax
ja: CCITT Group 4 fax(_4)

en: Save _color values from transparent pixels
ja: 透明ピクセルの色の値を保存する(_C)

en: Microsoft WMF file
ja: Microsoft WMF ファイル

en: WMF file does not
    specify a size!
ja: WMF ファイルに
    サイズが指定されていません

en: Render Windows Metafile
ja: Windows メタファイルの描画

en: Could not open '%s' for reading
ja: '%s' を読込み用でオープンできませんでした。

en: Rendered WMF
ja: 描画した WMF

en: X BitMap image
ja: X ビットマップイメージ

en: '%s':
    Could not read header (ftell == %ld)
ja: '%s':
    ヘッダーが読み込めません (ftell == %ld)

en: '%s':
    No image data type specified
ja: '%s':
    画像の種類が指定されていません

note: The image is not black-and-white.
en: The image which you are trying to save as an XBM contains more than two colors.
    
    Please convert it to a black and white (1-bit) indexed image and try again.
ja: XBM 形式で保存しようとしている画像は 2 色を超える画像です。
    
    保存する前に白黒 (1-bit) インデックス画像に変換してください。

note: X10 format
en: _X10 format bitmap
ja: _X10 形式ビットマップ

en: _Identifier prefix:
ja: 識別子プレフィックス(_I):

note: hotspot toggle
en: _Write hot spot values
ja: ホットスポットの値を書き込む(_W)

en: Hot spot _X:
ja: ホットスポット X(_X):

en: Hot spot _Y:
ja: ホットスポット Y(_Y):

note: mask file
en: Mask File
ja: マスクファイル

en: W_rite extra mask file
ja: 外部マスクファイルに記述(_R)

en: _Mask file extension:
ja: マスクファイル拡張子(_M):

en: X11 Mouse Cursor
ja: X11 マウスカーソル

en: Cannot set the hot spot!
    You must arrange layers so that all of them have an intersection.
ja: ホットスポットを設定できません。
    すべてのレイヤーが交差するように、レイヤーを調整してください。

en: '%s' is not a valid X cursor.
ja: '%s' は有効な X カーソルではありません。

en: Frame %d of '%s' is too wide for an X cursor.
ja: '%2$s' の第 %1$d フレームの幅は X カーソルには大き過ぎます。

en: Frame %d of '%s' is too high for an X cursor.
ja: '%2$s' の第 %1$d フレームの高さは X カーソルには大き過ぎます。

en: there is no image chunk in "%s".
ja: "%s" にイメージチャンクがありません。

en: '%s' is too wide for an X cursor.
ja: '%s' の幅は X カーソルには大き過ぎます。

en: '%s' is too high for an X cursor.
ja: '%s' の高さは X カーソルには大き過ぎます。

en: A read error occurred.
ja: 読み込みエラーが発生しました。

note: * parameter settings
en: XMC Options
ja: XMC オプション

en: Enter the X coordinate of the hot spot. The origin is top left corner.
ja: ホットスポットの x 座標を指定します。ホットスポット初期値は左上 (0,0) です。

en: Enter the Y coordinate of the hot spot. The origin is top left corner.
ja: ホットスポットの y 座標を指定します。ホットスポット初期値は、左上 (0,0) です。

en: _Auto-Crop all frames.
ja: すべてのフレームの自動切り抜き(_A)

en: Remove the empty borders of all frames.
    This reduces the file size and may fix the problem that some large cursors disorder the screen.
    Uncheck if you plan to edit the exported cursor using other programs.
ja: この設定をオンにすると全フレーム共通の周辺部空白を除去します。
    これによりファイルサイズを減少させることができます。また、大きなカーソルがスクリーンを混乱させる問題を修正できるかもしれません。
    保存後のカーソルを他のアプリケーションで編集するつもりならば、この設定はオフのままにしてください。

en: Choose the nominal size of frames.
    If you don't have plans to make multi-sized cursor, or you have no idea, leave it "32px".
    Nominal size has no relation with the actual size (width or height).
    It is only used to determine which frame depends on which animation sequence, and which sequence is used based on the value of "gtk-cursor-theme-size".
ja: フレームの名目サイズを選択します。マルチサイズのカーソルを作成するとき以外は "32px" のままにしておいてください。
    この設定値は、アニメーションシーケンスに依存するフレームと "gtk-cursor-theme-size" の値に基づいて使用するシーケンスを決定する際に使用される値であり、実際の寸法 (幅と高さ) との関連性はありません。

en: _Use this value only for a frame which size is not specified.
ja: サイズ未指定のフレームにのみ、この値を適用する(_U)

en: _Replace the size of all frames even if it is specified.
ja: サイズ指定済のものを含めた全フレームにこの値を適用する(_R)

en: Enter time span in milliseconds in which each frame is rendered.
ja: フレーム切り替えまでの時間を指定します。単位はミリ秒です。

en: _Use this value only for a frame which delay is not specified.
ja: ディレイ未指定のフレームにのみ、この値を適用する(_U)

en: _Replace the delay of all frames even if it is specified.
ja: ディレイ指定済のものを含め全フレームにこの値を適用する(_R)

en: The part of copyright information that exceeded 65535 characters was removed.
ja: 著作権情報の 65535 字 (バイト) を越える部分は字数制限により削除されました。

en: Enter copyright information.
ja: 著作権に関する情報を入力します。

en: The part of license information that exceeded 65535 characters was removed.
ja: ライセンス情報の 65535字 (バイト) を越える部分は字数制限により削除されました。

en: Enter license information.
ja: ライセンスに関する情報を入力します。

en: _License:
ja: ライセンス(_L):

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# *  Other We use gtk_text_view for "Other" while "Copyright" & "License" is entered * in gtk_entry because We want allow '\n' for "Other".
en: _Other:
ja: その他(_O):

en: Enter other comment if you want.
ja: その他のコメントを入力します。

en: Comment is limited to %d characters.
ja: コメントの字数は、 %d 字 (半角英数文字換算) までです。

en: This plug-in can only handle RGBA image files with 8bit color depth.
ja: このプラグインは、色深度が 8 ビットの RGBA 画像ファイルしか扱えません。

en: Frame '%s' is too wide. Please reduce to no more than %dpx.
ja: フレーム '%s' の幅が大きすぎます。(%d ピクセル以下にしてください。)

en: Frame '%s' is too high. Please reduce to no more than %dpx.
ja: フレーム '%s' の高さが大きすぎます。(%d ピクセル以下にしてください。)

en: Width and/or height of frame '%s' is zero!
ja: フレーム '%s' の幅または高さ (または両方とも) がゼロです。

en: Cannot save the cursor because the hot spot is not on frame '%s'.
    Try to change the hot spot position, layer geometry or save without auto-crop.
ja: フレーム '%s' 上にホットスポットが存在していないため、カーソルを保存できません。
    ホットスポットの位置を変更するか、レイヤーの位置を調整するか、[すべてのフレームの自動切り抜き] をオフにして保存し直してください。

en: Your cursor was successfully saved but it contains one or more frames whose width or height is more than %ipx.
    It will clutter the screen in some environments.
ja: この画像は X マウスカーソルとして保存されましたが、幅または高さが %i ピクセルより大きく設定されているフレームを含んでいます。
    環境によってはスクリーンを混乱させるかもしれません。

en: Your cursor was successfully saved but it contains one or more frames whose nominal size is not supported by GNOME settings.
    You can satisfy it by checking "Replace the size of all frames..." in the save dialog, or your cursor may not appear in GNOME settings.
ja: この画像は X マウスカーソルとして保存されましたが、いくつかのフレームは GNOME の設定でサポートされない名目サイズを含んでいます。
    GNOME の設定時にこのカーソルを指定できないかもしれません。それを避けたいときは [サイズ指定済のものを含めた全フレームにこの値を適用する] を指定して保存し直してください。

en: The parasite "%s" is too long for an X cursor comment. It was cut off to fit.
ja: パラサイト ("%s") は X カーソルのコメントとしては長すぎます。超過部分は削除されました。

note: translators: the %i is *always* 8 here
en: Sorry, this plug-in cannot handle a cursor which contains over %i different nominal sizes.
ja: このプラグインは、%i 種類以上の名目サイズを持つ X カーソルを扱うことができません。

en: X PixMap image
ja: X PixMap 画像

en: Error opening file '%s'
ja: ファイル '%s' のオープン中にエラー

en: XPM file invalid
ja: XPM ファイルが無効です

en: _Alpha threshold:
ja: アルファしきい値(_A):

en: X window dump
ja: X ウィンドウダンプ

en: Could not read XWD header from '%s'
ja: '%s' から XWD ヘッダーが読めません

en: XWD-file %s has format %d, depth %d and bits per pixel %d. Currently this is not supported.
ja: XWD ファイル '%s' のヘッダーの指定 (形式: %d, 深度: %d, ピクセル当たりのビット数: %d) は、現在は利用できません。

en: Cannot save images with alpha channels.
ja: アルファチャンネルを持った画像は保存できません。

en: Error during writing indexed/gray image
ja: インデックス/グレースケール画像保存中のエラー

en: Combine several images on a film strip
ja: 対象となる画像(レイヤー)をフィルムのようなひと続きの画像にまとめます

en: _Filmstrip...
ja: フィルムストリップ(_F)...

en: Composing images
ja: 画像合成中

en: Available images:
ja: 利用可能な画像:

en: On film:
ja: フィルム上には:

note: Keep maximum image height
en: _Fit height to images
ja: 画像に高さを合わせる(_F)

en: Start _index:
ja: インデックスの開始番号(_I):

en: _Font:
ja: フォント(_F):

en: At _bottom
ja: 下に付ける(_B)

en: At _top
ja: 上に付ける(_T)

en: All Values are Fractions of the Strip Height
ja: すべてフィルム高に対する値です

en: Image _height:
ja: 画像高さ(_H):

en: Image spac_ing:
ja: 画像間隔(_I):

en: _Hole offset:
ja: 穴のオフセット(_H):

en: Ho_le width:
ja: 穴の幅(_L):

en: Hol_e height:
ja: 穴の高さ(_E):

en: Hole sp_acing:
ja: 穴間隔(_A):

en: _Number height:
ja: 番号の高さ(_N):

en: Interactively modify the image colors
ja: 対話的に画像の色を変更します

en: _Filter Pack...
ja: フィルターパック(_F)...

en: FP can only be used on RGB images.
ja: フィルターパックは RGB 画像にのみ使えます

en: FP can only be run interactively.
ja: フィルターパックは対話的にのみ動作します

en: Applying filter pack
ja: フィルターパックを適用しています

en: Sha_dows
ja: シャドウ(_D)

en: _Midtones
ja: 中間色(_M)

en: H_ighlights
ja: ハイライト(_I)

en: _Saturation
ja: 彩度(_S)

en: Select Pixels By
ja: ピクセル選択法

en: H_ue
ja: 色相(_U)

en: Satu_ration
ja: 彩度(_R)

en: V_alue
ja: 明度(_A)

en: _Entire image
ja: 画像全体(_E)

en: Se_lection only
ja: 選択部分のみ(_L)

en: Selec_tion in context
ja: コンテキスト中の選択部分(_T)

en: Transform image with the Mandelbrot Fractal
ja: マンデルブロ集合で画像を変換します

en: _Fractal Trace...
ja: フラクタルトレース(_F)...

en: Recolor the image using colors from the active gradient
ja: アクティブなグラデーションで画像にカラーマッピングします

en: _Gradient Map
ja: グラデーションマップ(_G)

en: Recolor the image using colors from the active palette
ja: アクティブなパレットで画像にカラーマッピングします

en: _Palette Map
ja: パレットマップ(_P)

en: Draw a grid on the image
ja: グリッドを描画します

en: _Grid...
ja: グリッド(_G)...

en: Drawing grid
ja: グリッドを描いています

note: attach labels
en: Horizontal
    Lines
ja: 水平線

en: Vertical
    Lines
ja: 垂直線

en: Slice the image into subimages using guides
ja: ガイドに従って画像を切り分け、それらで新しい画像を生成します

en: _Guillotine
ja: ギロチン(_G)

en: Find and fix pixels that may be unsafely bright
ja: 明るすぎるかもしれないピクセルを検出して、それを適正な明るさに修正します

en: _Hot...
ja: ホット(_H)...

en: Create _new layer
ja: 新しいレイヤーを作成する(_N)

en: Reduce _Luminance
ja: 発光を減らす(_L)

en: Reduce _Saturation
ja: 彩度を減らす(_S)

en: _Blacken
ja: 黒くする(_B)

en: Superimpose many altered copies of the image
ja: 画像を変化させながら重ねます

en: _Illusion...
ja: 幻(_I)...

en: _Divisions:
ja: 分割(_D):

en: Mode _1
ja: モード 1(_1)

en: Mode _2
ja: モード 2(_2)

en: Use mouse control to warp image areas
ja: 画像をマウスで対話的に歪めます

en: _IWarp...
ja: 対話的歪め(_I)...

en: Warping
ja: 歪めています

en: Warping Frame %d
ja: %d番目のフレームをゆがめています

en: Ping pong
ja: ピンポン

en: Region affected by plug-in is empty
ja: プラグインで処理される領域が空です

en: A_nimate
ja: 動画の作成(_N)

en: Number of _frames:
ja: フレーム数(_F):

en: R_everse
ja: 逆転(_E)

en: _Ping pong
ja: ピンポン(_P)

en: _Animate
ja: 動画化(_A)

en: _Grow
ja: 広げる(_G)

en: S_wirl CCW
ja: 左回りの渦巻(_W)

en: S_hrink
ja: すぼめる(_H)

en: Sw_irl CW
ja: 右回りの渦巻(_I)

en: _Deform radius:
ja: 歪める半径(_D):

en: D_eform amount:
ja: 歪める量(_E):

en: _Bilinear
ja: 双線形(_B)

en: Adaptive s_upersample
ja: 適応型スーパーサンプリング(_U)

en: Ma_x depth:
ja: 最大深度(_X):

en: Thresho_ld:
ja: しきい値(_L):

en: Click and drag in the preview to define the distortions to apply to the image.
ja: プレビュー内でクリック-ドラッグして、画像へ適用する歪みを設定します。

en: Add a jigsaw-puzzle pattern to the image
ja: ジグソーパズルのパターンを描画します

en: _Jigsaw...
ja: ジグソーパズル(_J)...

en: Assembling jigsaw
ja: ジグソーパズルを組み立てる

en: _Bevel width:
ja: 斜角幅(_B):

en: H_ighlight:
ja: ハイライト(_I):

en: _Square
ja: 四角(_S)

en: C_urved
ja: カーブ(_U)

en: Set a color profile on the image
ja: ICCカラープロファイルを画像に指定します。この操作では色の変換は行われません。

en: _Assign Color Profile...
ja: カラープロファイルの指定(_A)...

en: Assign default RGB Profile
ja: 既定の RGB プロファイルを指定

en: Apply a color profile on the image
ja: 現在のカラープロファイルから ICCカラープロファイルに変換します

en: _Convert to Color Profile...
ja: カラープロファイルの変換(_C)...

en: Convert to default RGB Profile
ja: 既定の RGB プロファイルに変換

en: Image Color Profile Information
ja: 画像のカラープロファイル情報

en: Color Profile Information
ja: カラープロファイル情報

en: Color profile '%s' is not for RGB color space.
ja: カラープロファイル '%s' は、RGB カラースペース用のプロファイルではありません

en: Default RGB working space
ja: 既定の RGB 作業用スペース

en: Data attached as 'icc-profile' does not appear to be an ICC color profile
ja: 'icc-profile' として付加されたデータは、ICCカラープロファイルのようではありません

en: '%s' does not appear to be an ICC color profile
ja: ファイル '%s' は、ICCカラープロファイルではなさそうです

note: ICC color profile conversion
en: Converting from '%s' to '%s'
ja: %s から %s へ変換しています...

en: Could not load ICC profile from '%s'
ja: '%s' から ICCカラープロファイルが読み込めません

en: The image '%s' has an embedded color profile:
ja: 画像 '%s' には次のカラープロファイルが埋め込まれています。

en: Convert the image to the RGB working space (%s)?
ja: この画像のプロファイルを RGB 作業用スペース (%s) に変換しますか？

en: Convert to RGB working space?
ja: RGB 作業用スペースに変換しますか？

en: Select destination profile
ja: カラープロファイルの選択

en: RGB workspace (%s)
ja: 作業用スペース (%s)

en: Convert to ICC Color Profile
ja: ICC カラープロファイルに変換

en: Assign ICC Color Profile
ja: ICC カラープロファイルの指定

en: _Assign
ja: 指定(_A)

en: Current Color Profile
ja: 現在のカラープロファイル

en: Convert to
ja: 変換後のカラープロファイル

en: _Rendering Intent:
ja: レンダリングインテント(_R):

en: Destination profile is not for RGB color space.
ja: 指定のプロファイルは、RGBカラースペース用ではありません

en: Simulate an elliptical lens over the image
ja: 凸レンズを通して見ているような効果を与えます

en: Apply _Lens...
ja: レンズ効果(_L)...

en: Applying lens
ja: レンズ効果を適用しています

en: _Keep original surroundings
ja: 元画像の周辺部を残す(_K)

en: _Set surroundings to index 0
ja: 周辺部をインデックス 0 にする(_S)

en: _Set surroundings to background color
ja: 周辺部を背景色にする(_S)

en: _Make surroundings transparent
ja: 周辺部を透明にする(_M)

en: _Lens refraction index:
ja: レンズ屈折度(_L):

en: Corrects lens distortion
ja: レンズによる歪みを補正します

en: Lens Distortion...
ja: レンズ補正...

en: _Main:
ja: 中央部(_M):

en: _Edge:
ja: 周辺部(_E):

en: _Brighten:
ja: 明るさ(_B):

en: _X shift:
ja: X シフト(_X):

en: _Y shift:
ja: Y シフト(_Y):

en: Add a lens flare effect
ja: レンズフレアを描画します

en: Lens _Flare...
ja: レンズフレア(_F)...

en: Render lens flare
ja: レンズフレアの描画

en: Center of Flare Effect
ja: フレア効果の中心

en: Show _position
ja: 中心をガイドで表示する(_P)

en: Send the image by email
ja: 画像をEメールで送信します

en: Send by E_mail...
ja: メールで送信(_M)...

[ctx: email-address]
en: _To:
ja: 宛先(_T):

[ctx: email-address]
en: _From:
ja: 差出人(_F):

en: some sort of error with the file extension or lack thereof
ja: ファイル拡張子に関するエラーが発生しました。

en: Could not start sendmail (%s)
ja: sendmail を開始できません (%s)

en: Reduce image to pure red, green, and blue
ja: RGB各チャンネルの値を比較して、色を純粋な赤・緑・青に置き換えます

en: Maxim_um RGB...
ja: RGB 値最大(_U)...

en: Can only operate on RGB drawables.
ja: RGB 描画対象のみ操作できます。

en: Maximum RGB Value
ja: RGB 値最大

en: _Hold the maximal channels
ja: 最大値チャンネルを残す(_H)

en: Ho_ld the minimal channels
ja: 最小値チャンネルを残す(_L)

en: Convert the image into irregular tiles
ja: 画像をモザイク画 (不揃いなタイルを寄せ集めて作られた画) のように変換します

en: _Mosaic...
ja: モザイク画(_M)...

note: progress bar for gradient finding
en: Finding edges
ja: 輪郭を探しています

note: Progress bar for rendering tiles
en: Rendering tiles
ja: タイルを描画しています

en: Octagons & squares
ja: 八角形と四角形

en: Triangles
ja: 三角形

en: _Tiling primitives:
ja: タイルの形状(_T):

en: Tile _size:
ja: タイルサイズ(_S):

en: Tile _height:
ja: タイル高(_H):

en: Til_e spacing:
ja: タイル間隔(_E):

en: Tile _neatness:
ja: タイル均整度(_N):

en: Light _direction:
ja: 光の方向(_D):

en: Color _variation:
ja: 色の種類(_V):

en: Co_lor averaging
ja: 色の平均を取る(_L)

en: Allo_w tile splitting
ja: タイル分割を許可する(_W)

en: _Pitted surfaces
ja: へこんだ表面(_P)

en: _FG/BG lighting
ja: 前景/背景 光源(_F)

en: _Grey
ja: グレー(_G)

en: R_ed
ja: 赤(_E)

en: C_yan
ja: シアン(_Y)

en: Magen_ta
ja: マゼンタ(_T)

en: _Yellow
ja: イエロー(_Y)

en: Halftone the image to give newspaper-like effect
ja: 新聞紙上の写真のようなハーフトーン効果を与えます

en: Newsprin_t...
ja: 新聞印刷(_T)...

en: _Spot function:
ja: スポット形状(_S):

en: _Input SPI:
ja: 入力 (ピクセル/インチ)(_I):

en: O_utput LPI:
ja: 出力 (線数/インチ)(_U):

en: C_ell size:
ja: セルサイズ(_E):

en: B_lack pullout (%):
ja: 黒弱め (%)(_L):

en: C_MYK
ja: CMYK(_M)

en: I_ntensity
ja: 輝度(_N)

en: _Lock channels
ja: チャンネルを固定する(_L)

en: _Factory Defaults
ja: 初期値に戻す(_F)

en: O_versample:
ja: オーバーサンプル(_V):

en: Nonlinear swiss army knife filter
ja: 非線形アルゴリズムを用いた 3 種類のフィルター効果を提供します

en: _NL Filter...
ja: 非線形フィルター(_N)...

en: _Alpha trimmed mean
ja: 透明度を用いた平均(_A)

en: Op_timal estimation
ja: 最適化(_T)

en: _Edge enhancement
ja: 縁強調(_E)

en: A_lpha:
ja: アルファ(_L):

en: Randomize hue/saturation/value independently
ja: 色相・彩度・明度を独立してランダム化します

en: HSV Noise...
ja: HSV ノイズ...

en: HSV Noise
ja: HSV ノイズ

en: _Holdness:
ja: 保存度(_H):

en: H_ue:
ja: 色相(_U):

en: Random Hurl
ja: 浴びせ

en: Random Pick
ja: つまむ

en: Random Slur
ja: ごまかす

en: Completely randomize a fraction of pixels
ja: ピクセルをランダムな色に変えます

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
ja: 対象ピクセルをそれに隣接するピクセルの中から無作為に選ばれたものと交換します

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
ja: ランダムに選んだピクセルを下方にずらします

en: _Hurl...
ja: 浴びせ(_H)...

en: _Pick...
ja: つまむ(_P)...

en: _Slur...
ja: ごまかす(_S)...

en: _Random seed:
ja: 乱数種(_R):

en: R_andomization (%):
ja: 乱数度 (%)(_A):

en: Percentage of pixels to be filtered
ja: フィルターを通すピクセルの割合

en: R_epeat:
ja: 繰り返し(_E):

en: Number of times to apply filter
ja: フィルターを適用する回数を指定します

en: Distort colors by random amounts
ja: 色をランダムに歪ませます

en: _RGB Noise...
ja: _RGB ノイズ...

en: Adding noise
ja: ノイズを追加しています

en: Co_rrelated noise
ja: 相関ノイズ(_R)

en: _Independent RGB
ja: RGB 独立(_I)

en: _Gray:
ja: グレー(_G):

en: Channel #%d:
ja: チャンネル #%d:

en: Create a random cloud-like texture
ja: 雲のようなテクスチャーを生成します

en: _Solid Noise...
ja: ソリッドノイズ(_S)...

en: _Detail:
ja: 詳細(_D):

note: Turbulent
en: T_urbulent
ja: 乱れ(_U)

note: Tilable
en: T_ilable
ja: タイル可能(_I)

en: _X size:
ja: X サイズ(_X):

en: _Y size:
ja: Y サイズ(_Y):

en: Move pixels around randomly
ja: ピクセルをその周囲にランダムに移動します

en: Sp_read...
ja: 拡散(_R)...

en: Spreading
ja: 拡散させています

en: Spread Amount
ja: 拡散量

en: Add a starburst to the image
ja: 超新星爆発の表現を描画します

en: Super_nova...
ja: 超新星(_N)...

en: Rendering supernova
ja: 超新星を描画しています

en: Supernova Color Picker
ja: 超新星の色

en: _Spokes:
ja: 放射(_S):

en: R_andom hue:
ja: 乱数色相(_A):

en: Center of Nova
ja: 超新星の中心

en: Smear colors to simulate an oil painting
ja: 画像を油絵のように変換します

en: Oili_fy...
ja: 油絵化(_F)...

en: _Mask size:
ja: マスクサイズ(_M):

note: * Mask-size map check button
en: Use m_ask-size map:
ja: マスクサイズマップの使用(_A):

en: _Exponent:
ja: 指数(_E):

note: * Exponent map check button
en: Use e_xponent map:
ja: 指数マップの使用(_X):

note: * Intensity algorithm check button
en: _Use intensity algorithm
ja: 強度アルゴリズムを使用する(_U)

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
ja: 写真をモノクロコピー機でコピーしたような画像に変換します

en: _Photocopy...
ja: 写真コピー(_P)...

en: _Sharpness:
ja: 明瞭度(_S):

en: Percent _black:
ja: 黒の割合(_B):

en: Percent _white:
ja: 白の割合(_W):

en: Simplify image into an array of solid-colored squares
ja: 画像にモザイク処理を適用します (旧バージョンの「ピクセル化」)

en: _Pixelize...
ja: モザイク処理(_P)...

en: Pixelizing
ja: モザイク処理を適用しています

en: Pixel _width:
ja: ピクセル幅(_W):

en: Pixel _height:
ja: ピクセル高(_H):

en: Create a random plasma texture
ja: プラズマのテクスチャーを生成します

en: _Plasma...
ja: プラズマ(_P)...

en: Random _seed:
ja: 乱数種(_S):

en: T_urbulence:
ja: 乱れ(_U):

en: Display information about plug-ins
ja: プラグインに関する情報を表示します

en: _Plug-In Browser
ja: プラグインブラウザー(_P)

en: %d plug-in | %d plug-ins
ja[0]: %d個のプラグイン

en: %d plug-in matches your query | %d plug-ins match your query
ja[0]: %d個のプラグインが見つかりました

en: Plug-In Browser
ja: プラグインブラウザー

en: Installation Date
ja: インストールした日

en: Convert image to or from polar coordinates
ja: 極座標または直交座標で画像を変換します。凸面鏡や凹面鏡に映されたような効果が得られます。

en: P_olar Coordinates...
ja: 極座標(_O)...

en: Polar coordinates
ja: 極座標を適用しています

en: Circle _depth in percent:
ja: パーセントで表した円の丸さ(_D):

en: Offset _angle:
ja: 角度オフセット(_A):

en: _Map backwards
ja: 逆方向マップ(_M)

en: Map from _top
ja: 上側からマップ(_T)

en: To _polar
ja: 極座標へ(_P)

en: List available procedures in the PDB
ja: プロシージャーデータベース(PDB)で使用可能なプロシージャーの一覧を表示します

en: Procedure _Browser
ja: プロシージャーブラウザー(_B)

en: Generate a huge variety of abstract patterns
ja: 抽象的で大きなパターンを生成します

en: _Qbist...
ja: Qビスト(_Q)...

en: Load QBE File
ja: QBE ファイル読み込み

en: Save as QBE File
ja: QBEファイルとして保存

en: G-Qbist
ja: G-Qビスト

en: _Red Eye Removal...
ja: 赤目除去(_R)...

en: _Threshold:
ja: しきい値(_T):

en: Threshold for the red eye color to remove.
ja: 赤目の領域を決定するしきい値を設定します

en: Manually selecting the eyes may improve the results.
ja: あらかじめ「目」の部分の選択範囲を作っておくと、よい結果を生むでしょう。

en: Removing red eye
ja: 赤目除去しています...

en: Displace pixels in a ripple pattern
ja: 波紋の形状にピクセルをずらします

en: _Ripple...
ja: 波紋(_R)...

en: _Retain tilability
ja: タイルメモリを保持する(_R)

en: Saw_tooth
ja: ノコギリ波(_T)

en: S_ine
ja: サイン波(_I)

en: A_mplitude:
ja: 振幅(_M):

en: Phase _shift:
ja: 位相変位(_S):

en: Colorize image using a sample image as a guide
ja: ソース画像の色を基準にしてターゲット画像に着色します

en: _Sample Colorize...
ja: サンプル色付け(_S)...

en: Get _Sample Colors
ja: ソース色の取得(_S)

en: From reverse gradient
ja: グラデーション (反転) を使用

en: From gradient
ja: グラデーションを使用

note: check button
en: Show selection
ja: 選択範囲を表示する

en: Input levels:
ja: 入力レベル:

en: Output levels:
ja: 出力レベル:

note: check button
en: Hold intensity
ja: 強度保持

note: check button
en: Original intensity
ja: オリジナル強度

note: check button
en: Use subcolors
ja: サブカラー

note: check button
en: Smooth samples
ja: なめらかなサンプル

en: Sample analyze
ja: サンプルを解析しています

en: Remap colorized
ja: 色を置き換えています...

en: Create an image from an area of the screen
ja: スクリーンのすべて (または一部) で画像を生成します

en: Error selecting the window
ja: ウィンドウ選択中にエラーが発生しました。

en: Importing screenshot
ja: スクリーンショットを取り込んでいます...

en: Mouse Pointer
ja: マウスポインター

en: Specified window not found
ja: ウィンドウが指定されていません

en: S_nap
ja: スナップ(_N)

en: After the delay, the screenshot is taken.
ja: 指定した待ち時間の後にスクリーンショットが取り込まれます

en: After the delay, drag your mouse to select the region for the screenshot.
ja: 待ち時間経過後に取り込みたい範囲をドラッグしてください

en: At the end of the delay, click in a window to snap it.
ja: 待ち時間経過後に取り込みたいウィンドウをクリックしてください

en: Take a screenshot of a single _window
ja: 単一ウィンドウ(_W)

en: Include window _decoration
ja: ウィンドウのデコレーションも含める(_D)

en: Take a screenshot of the entire _screen
ja: 画面全体(_S)

en: Include _mouse pointer
ja: マウスポインターを含める(_M)

en: Select a _region to grab
ja: 指定した範囲(_R)

en: Replace partial transparency with the current background color
ja: 半透明部分をアクティブな背景色と入れ替えます (このフィルターは、アルファチャンネルを持つレイヤーにのみ作用します)

en: _Semi-Flatten
ja: 半統合(_S)

en: Semi-Flattening
ja: 半統合しています

en: Make image sharper (less powerful than Unsharp Mask)
ja: 画像をよりシャープにします。(ただし、その効果はアンシャープマスクほど強くはありません。）

en: Shift each row of pixels by a random amount
ja: ピクセルを水平方向 (または垂直方向) にランダムにずらします

en: _Shift...
ja: ずらし(_S)...

en: Shifting
ja: ずらしています

en: Shift _horizontally
ja: 水平方向にずらす(_H)

en: Shift _vertically
ja: 垂直方向にずらす(_V)

en: Shift _amount:
ja: ずれの量(_A):

en: Generate complex sinusoidal textures
ja: 複雑な Sin 関数的テクスチャーを生成します

en: _Sinus...
ja: Sin 曲線(_S)...

en: Sinus: rendering
ja: Sin 曲線: レンダリングしています

en: _X scale:
ja: X 拡大縮小(_X):

en: _Y scale:
ja: Y 拡大縮小(_Y):

en: Co_mplexity:
ja: 複雑度(_M):

en: R_andom seed:
ja: 乱数種(_A):

en: _Force tiling?
ja: 強制的に並べる(_F)

en: _Ideal
ja: 典型(_I)

en: _Distorted
ja: ゆがめる(_D)

en: Bl_ack & white
ja: 白黒(_A)

en: _Foreground & background
ja: 描画色/背景色(_F)

en: C_hoose here:
ja: 色を指定(_H):

en: First color
ja: 第一色

en: Second color
ja: 第二色

en: Alpha Channels
ja: アルファチャンネル

en: F_irst color:
ja: 第一色(_I):

en: S_econd color:
ja: 第二色(_E):

en: Co_lors
ja: 色(_L)

en: L_inear
ja: 線形(_I)

en: Bili_near
ja: 双線形(_N)

en: Sin_usoidal
ja: 波状(_U)

en: _Blend
ja: 混色(_B)

en: Do _preview
ja: プレビュー(_P)

en: Derive a smooth color palette from the image
ja: 画像から最適なカラーパレット画像を生成します

en: Smoo_th Palette...
ja: パレット生成(_T)...

en: Deriving smooth palette
ja: 最適なパレットを生成しています...

en: _Search depth:
ja: 検索回数(_S):

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
ja: ハイライト部分を激しくかつあいまいにして、発光しているような効果を与えます

en: _Softglow...
ja: 柔らかい発光(_S)...

en: _Glow radius:
ja: 発光半径(_G):

en: Turn bright spots into starry sparkles
ja: 画像中の明るい部分にきらめきを描画します

en: _Sparkle...
ja: きらめき(_S)...

en: Region selected for filter is empty
ja: フィルター処理用の選択範囲が空です

en: Sparkling
ja: きらめかせています

en: Luminosity _threshold:
ja: 光度しきい値(_T):

en: Adjust the luminosity threshold
ja: 光度しきい値を設定します

en: F_lare intensity:
ja: フレア強度(_L):

en: Adjust the flare intensity
ja: フレア強度を設定します

en: _Spike length:
ja: とがりの長さ(_S):

en: Adjust the spike length
ja: とがりの長さを設定します

en: Sp_ike points:
ja: とがりの数(_I):

en: Adjust the number of spikes
ja: とがりの数を設定します

en: Spi_ke angle (-1: random):
ja: とがりの角度(_K) (-1: 乱数):

en: Adjust the spike angle (-1 causes a random angle to be chosen)
ja: とがりの角度を設定します (-1 を指定するとランダムに角度が設定されます)

en: Spik_e density:
ja: とがり密度(_E):

en: Adjust the spike density
ja: とがりの密度を設定します

en: Tr_ansparency:
ja: 透明度(_A):

en: Adjust the opacity of the spikes
ja: とがりの不透明度を設定します

en: _Random hue:
ja: 乱数色相(_R):

en: Adjust how much the hue should be changed randomly
ja: 色相をどの程度ランダムに変えるか調節します

en: Rando_m saturation:
ja: 乱数彩度(_M):

en: Adjust how much the saturation should be changed randomly
ja: 彩度をどの程度ランダムに変えるか調節します

en: _Preserve luminosity
ja: 光度を保存する(_P)

en: Should the luminosity be preserved?
ja: 有効のときは光度を維持します

en: In_verse
ja: 反転(_V)

en: Should the effect be inversed?
ja: 有効のときは効果の階調を反転します

en: A_dd border
ja: 縁付加(_D)

en: Draw a border of spikes around the image
ja: 有効のときは画像の境界にもとがりを描画します

en: _Natural color
ja: 自然色(_N)

en: _Foreground color
ja: 描画色(_F)

en: _Background color
ja: 背景色(_B)

en: Use the color of the image
ja: 画像の色を使う

en: Use the foreground color
ja: 描画色を使う

en: Use the background color
ja: 背景色を使う

en: Lizard
ja: トカゲの革

en: Phong
ja: フォン

en: Spots
ja: スポット

en: File '%s' is not a valid save file.
ja: ファイル '%s' は正常な保存ファイルではありません。

en: Bump
ja: バンプ

en: Exp.:
ja: ベキ指数:

en: Transformations
ja: 変換

en: Scale Y:
ja: 拡大縮小 Y:

en: Scale Z:
ja: 拡大縮小 Z:

en: Rotate X:
ja: 回転 X:

en: Rotate Y:
ja: 回転 Y:

en: Rotate Z:
ja: 回転 Z:

en: Position X:
ja: 位置 X:

en: Position Y:
ja: 位置 Y:

en: Position Z:
ja: 位置 Z:

en: Rendering sphere
ja: 球体を描画しています

en: Create an image of a textured sphere
ja: テクスチャーマッピングした球体画像を生成します

en: Sphere _Designer...
ja: 球面デザイナー(_D)...

en: Region selected for plug-in is empty
ja: プラグイン処理用の選択範囲が空です

en: Make transparency all-or-nothing
ja: アルファチャンネルをしきい値で 2 階調化して透明または不透明のいずれかにします

en: _Threshold Alpha...
ja: アルファチャンネルしきい値(_T)...

en: The layer has its alpha channel locked.
ja: このレイヤーにはロックされたアルファチャンネルがあります。

en: Coloring transparency
ja: アルファチャンネルを 2 階調化しています...

en: Simulate distortion caused by square glass tiles
ja: ガラスタイルを通して見たような効果を表現します

en: _Glass Tile...
ja: ガラスタイル(_G)...

en: Tile _width:
ja: タイル幅(_W):

en: _Force
ja: 強制(_F)

en: C_entering
ja: 中央寄せ(_E)

en: _Max (%):
ja: 最大(%)(_M):

en: I_nverted image
ja: 反転画像(_N)

en: Im_age
ja: 画像(_A)

en: Fo_reground color
ja: 描画色(_R)

en: Bac_kground color
ja: 背景色(_K)

en: S_elect here:
ja: ここで選択(_E):

en: Cut image into paper tiles, and slide them
ja: 画像を細かな紙片の集まりのように切り分けて、それらをずらします

en: _Paper Tile...
ja: 紙タイル(_P)...

en: Alters edges to make the image seamlessly tileable
ja: 画像の境界部分を変更して、繋ぎ目なしに並べられるようにします

en: _Make Seamless
ja: シームレス化(_M)

en: Tiler
ja: タイルを生成しています

en: Tile image into smaller versions of the original
ja: 画像を小さくして並べます

en: _Small Tiles...
ja: 小さくして並べる(_S)...

en: Region selected for filter is empty.
ja: フィルター処理用の選択範囲が空です

en: A_ll tiles
ja: すべてのタイル(_L)

en: Al_ternate tiles
ja: 一つおきのタイル(_T)

en: _Explicit tile
ja: 指定のタイル(_E)

en: Ro_w:
ja: 列(_W):

en: Col_umn:
ja: 行(_U):

en: O_pacity:
ja: 不透明度(_P):

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# Lower frame saying howmany segments
en: Number of Segments
ja: 区切りの数

en: Create an array of copies of the image
ja: 元画像(レイヤー)のコピーを並べて新しい画像を作成します。並べるにはレイヤーサイズより大きいサイズの設定が必要です。

en: _Tile...
ja: 並べる(_T)...

en: C_reate new image
ja: 新しい画像を作成する(_R)

en: The unit's symbol if it has one (e.g. " for inches). The unit's abbreviation is used if doesn't have a symbol.
ja: 単位を示す記号 (例: インチならば ")を定義します。単位に記号がない場合は単位の省略形が使用されます。

en: Create a new unit from scratch
ja: 新しい単位を定義します

en: Create a new unit using the currently selected unit as template
ja: 選択している単位を基に、新しい単位を定義します

en: Create or alter units used in GIMP
ja: 新しい単位を定義したり変更したりします

en: U_nits
ja: 単位の定義(_N)

en: Add a New Unit
ja: 新しい単位の定義

en: _Factor:
ja: 係数(_F):

en: _Digits:
ja: 桁数(_D):

en: _Symbol:
ja: 記号(_S):

en: _Abbreviation:
ja: 省略形(_A):

en: Si_ngular:
ja: 単数形(_N):

en: _Plural:
ja: 複数形(_P):

en: Incomplete input
ja: 入力が不完全なのでこの単位を定義できません

en: Please fill in all text fields.
ja: テキストフィールドをすべて埋めてください。

en: The most widely useful method for sharpening an image
ja: 画像をシャープにします。最も良く使われる方法です。

en: _Unsharp Mask...
ja: アンシャープマスク(_U)...

en: Invert the brightness of each pixel
ja: ピクセルの明度を反転します

en: _Value Invert
ja: 明度の反転(_V)

en: More _white (larger value)
ja: より白く (明度大)(_W)

en: More blac_k (smaller value)
ja: より黒く (明度小)(_K)

en: _Middle value to peaks
ja: 中間明度をピークに(_M)

en: _Foreground to peaks
ja: 描画色をピークに(_F)

en: O_nly foreground
ja: 描画色のみ(_N)

en: Only b_ackground
ja: 背景色のみ(_A)

en: Mor_e opaque
ja: より不透明に(_E)

en: More t_ransparent
ja: より透明に(_R)

en: Propagate certain colors to neighboring pixels
ja: 隣接するピクセルに特定の色を伝播します

en: _Value Propagate...
ja: 明度伝搬(_V)...

en: Shrink lighter areas of the image
ja: 画像中の明るい部分を縮小します

en: E_rode
ja: 明るさの最大値(_R)

en: Grow lighter areas of the image
ja: 画像中の明るい部分を拡大します

en: _Dilate
ja: 明るさの最小値(_D)

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# Parameter settings
en: Propagate
ja: 伝搬

en: Lower t_hreshold:
ja: しきい値下限(_H):

en: _Upper threshold:
ja: しきい値上限(_U):

en: _Propagating rate:
ja: 伝搬率(_P):

en: To l_eft
ja: 左へ(_E)

en: To _right
ja: 右へ(_R)

en: To _top
ja: 上へ(_T)

en: To _bottom
ja: 下へ(_B)

en: Propagating _alpha channel
ja: アルファチャンネルを伝搬する(_A)

en: Propagating value channel
ja: 明度チャンネルを伝搬する

en: _Brightness
ja: 明るさ(_B)

en: _Derivative
ja: 導函数(_D)

en: _With white noise
ja: ホワイトノイズと(_W)

en: W_ith source image
ja: 元画像と(_I)

en: _Effect image:
ja: 対象画像(_E):

en: _Filter length:
ja: フィルター長(_F):

en: _Noise magnitude:
ja: ノイズ強度(_N):

en: In_tegration steps:
ja: 積分ステップ(_T):

en: _Minimum value:
ja: 最小値(_M):

en: M_aximum value:
ja: 最大値(_A):

en: Special effects that nobody understands
ja: ヴァン・ゴッホが描いた絵画のような効果を与えます

en: _Van Gogh (LIC)...
ja: ヴァン ゴッホ風(LIC)(_V)...

en: _Staggered
ja: ずらす(_S)

en: _Large staggered
ja: 大きくずらす(_L)

en: S_triped
ja: 縞(_T)

en: _Wide-striped
ja: 幅広縞(_W)

en: Lo_ng-staggered
ja: 長期的にずらす(_N)

en: Larg_e 3x3
ja: 大きな 3x3(_E)

en: _Dots
ja: ドット(_D)

en: Simulate distortion produced by a fuzzy or low-res monitor
ja: 不鮮明なビデオ映像のような効果を与えます

en: Vi_deo...
ja: ビデオ(_D)...

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# frame for the radio buttons
en: Video Pattern
ja: ビデオパターン

en: _Additive
ja: 付加的(_A)

en: _Rotated
ja: 回転(_R)

en: Twist or smear image in many different ways
ja: さまざまな方法で画像を変化を加えます

en: _Warp...
ja: ワープ(_W)...

en: Step size:
ja: ステップサイズ:

note: Displacement map menu
en: Displacement map:
ja: ずらしマップ:

note: ======================================================================= Displacement Type
en: On edges:
ja: 周辺部分の処理:

en: Dither size:
ja: ディザーサイズ:

en: Rotation angle:
ja: 回転角度:

note: Magnitude map menu
en: Magnitude map:
ja: 強度マップ:

en: Use magnitude map
ja: 強度マップを使う

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# -------------------------------------------------------------------- ---------    The "other" table         --------------------------
en: More Advanced Options
ja: さらに詳細設定

en: Gradient scale:
ja: グラデーションスケール:

en: Vector mag:
ja: ベクトル拡大:

note: make sure layer is visible
en: Smoothing X gradient
ja: X グラデーションをなめらかにしています

en: Smoothing Y gradient
ja: Y グラデーションをなめらかにしています

note: calculate new X,Y Displacement image maps
en: Finding XY gradient
ja: XYグラデーションを探しています

en: Flow step %d
ja: ステップ %d

en: Distort the image with waves
ja: 池に小石を投げ入れたときの水面のような効果を与えます

en: _Waves...
ja: 波(_W)...

en: _Reflective
ja: 反射(_R)

en: _Amplitude:
ja: 振幅(_A):

en: _Wavelength:
ja: 波長(_W):

en: Waving
ja: 波立たせています

en: The specified file was not found.
ja: 指定のファイルが見つかりませんでした。

en: The specified path was not found.
ja: 指定のパスが見つかりませんでした。

en: The .exe file is invalid (non-Microsoft Win32 .exe or error in .exe image).
ja: その .exe ファイルは無効です。(Win32 用でないか、ファイルイメージにエラーがあると思われます。)

en: The operating system denied access to the specified file.
ja: オペレーティングシステムが指定ファイルへのアクセスを拒否しました。

en: The file name association is incomplete or invalid.
ja: ファイル名の関連付けが不完全または無効です。

en: DDE transaction busy
ja: DDE トランザクションはビジーです。

en: The DDE transaction failed.
ja: DDE トランザクションに失敗しました。

en: The DDE transaction timed out.
ja: DDE トランザクションがタイムアウトしました。

en: The specified DLL was not found.
ja: 指定された DLL が見つかりませんでした。

en: There is no application associated with the given file name extension.
ja: ファイル拡張子に関連付けされたアプリケーションがありません。

en: There was not enough memory to complete the operation.
ja: メモリが不足しているので、処理を完了できませんでした。

en: A sharing violation occurred.
ja: 共有違反が発生しました。

en: Unknown Microsoft Windows error.
ja: 不明な Windows のエラーが発生しました。

en: Failed to open '%s': %s
ja: '%s' を開くことに失敗しました。
    %s

en: Create an image of a webpage
ja: ウェブページのスクリーンショットを生成します

en: From _Webpage...
ja: ウェブページから(_W)...

en: Create from webpage
ja: ウェブページから画像を生成

[ctx: web-page]
en: Default
ja: 中 (既定値)

en: No URL was specified
ja: URI が指定されていません

en: Downloading webpage '%s'
ja: ウェブページ '%s' をダウンロードしています

en: Transferring webpage image for '%s'
ja: ウェブページ '%s' を画像に変換しています

en: Distort an image by whirling and pinching
ja: 渦巻きの効果と、中心に吸い込まれる (または吹き出す) 効果を画像に与えます (旧バージョンの「グルグルひねる」)

en: W_hirl and Pinch...
ja: 渦巻きと吸い込み(_H)...

en: Whirling and pinching
ja: 渦巻き効果と吸い込み効果を適用しています

en: _Whirl angle:
ja: 渦の方向(_W):

en: _Pinch amount:
ja: 吸い込む量(_P):

en: Smear image to give windblown effect
ja: 風に吹かれて流されているような効果を画像に与えます

en: Wi_nd...
ja: 風(_N)...

en: Rendering blast
ja: 暴風を描いています

en: Rendering wind
ja: 風を描いています

en: _Wind
ja: 風(_W)

en: _Blast
ja: 暴風(_B)

en: L_eading
ja: きっかけ(_E)

en: Tr_ailing
ja: たなびき(_A)

en: Bot_h
ja: 両方(_H)

en: _Strength:
ja: 強さ(_S):

en: Bad colormap
ja: 不正なカラーマップです

en: '%s' is not a valid BMP file
ja: '%s' は正常な BMP ファイルではありません

en: Error reading BMP file header from '%s'
ja: '%s' から BMP ファイルヘッダー読み込み中にエラー発生

en: Unrecognized or invalid BMP compression format.
ja: 不明または無効な BMP 圧縮形式です

en: Unsupported or invalid bitdepth.
ja: 非対応または無効なビット深度です

en: The bitmap ends unexpectedly.
ja: ビットマップ画像が途中で途切れています

en: Cannot save indexed image with transparency in BMP file format.
ja: BMP 形式では、透明度情報の付いたインデックス画像は保存できません

en: Alpha channel will be ignored.
ja: アルファチャンネルは無視されます

note: Run-Length Encoded
en: _Run-Length Encoded
ja: RLE エンコード(_R)

note: Compatibility Options
en: Co_mpatibility Options
ja: 互換性のオプション(_M)

en: _Do not write color space information
ja: 色空間の情報を書き込まない(_D)

en: Some applications can not read BMP images that include color space information. GIMP writes color space information by default. Enabling this option will cause GIMP to not write color space information to the file.
ja: アプリケーションによっては色空間の情報を含む BMP 形式の画像ファイルを読み込めない場合があります。既定では BMP 形式ファイルへのエクスポート時に色空間情報をファイルへ書き込みますが、この設定をオンにした場合は書き込みません。

en: 24 bits
ja: 24 ビット

note: #-#-#-#-#  560 (gcalctool master)  #-#-#-#-# Word size combo: 32 bits
en: 32 bits
ja: 32 ビット

en: gzip archive
ja: gzip アーカイブ

en: bzip archive
ja: bzip アーカイブ

en: No sensible file extension, saving as compressed XCF.
ja: 拡張子が判別できません。 gzip 圧縮した xcf ファイルとして保存します。

en: No sensible file extension, attempting to load with file magic.
ja: 拡張子が判別できません。 file magic を使用して読み込みます。

en: Replacement for undefined pixels
ja: 未定義のピクセルを置き換える色

en: Pixel value scaling
ja: ピクセル値スケーリング

[ctx: composing]
en: None
ja: なし

en: AutoDesk FLIC animation
ja: AutoDesk FLIC 動画

en: Sorry, I can save only INDEXED and GRAY images.
ja: インデックスもしくはグレースケール画像しか保存できません。

[ctx: frame-range]
en: From:
ja: 開始フレーム:

[ctx: frame-range]
en: To:
ja: 終了フレーム:

en: Windows Icon
ja: Windows アイコン

en: Icon Details
ja: アイコン詳細

en: Large icons and compression are not supported by all programs. Older applications may not open this file correctly.
ja: 大きなアイコンと圧縮は、すべてのプログラムでサポートされているわけではありませんので、古いアプリケーションではこのファイルを正確に開けない場合があります。

en: 1 bpp, 1-bit alpha, 2-slot palette
ja: 1 bpp、 1 bit アルファ、 2 色パレット

en: 4 bpp, 1-bit alpha, 16-slot palette
ja: 4 bpp、 1 bit アルファ、 16 色パレット

en: 8 bpp, 1-bit alpha, 256-slot palette
ja: 8 bpp、 1 bit アルファ、 256 色パレット

en: 24 bpp, 1-bit alpha, no palette
ja: 24 bpp, 1 bit アルファ, パレットなし

en: 32 bpp, 8-bit alpha, no palette
ja: 32 bpp、 8 bit アルファ、パレットなし

en: Compressed (PNG)
ja: 圧縮(PNG)

note: read successfully. add to image
en: Icon #%i
ja: アイコン #%i

en: Opening thumbnail for '%s'
ja: '%s' のサムネイルを開いています

en: Microsoft Windows icon
ja: Microsoft Windows アイコン

en: Rotate Image?
ja: 画像を回転して開きますか？

en: _Keep Orientation
ja: 元の向きで(_K)

en: According to the EXIF data, this image is rotated.
ja: この画像ファイルは回転されています。
    (EXIF データに回転情報が記録されています。)

en: Would you like GIMP to rotate it into the standard orientation?
ja: (プレビューのように) 元の向きで開きますか？

en: File size: %s
ja: ファイルサイズ: %s

en: Calculating file size...
ja: ファイルサイズを計算しています...

en: File size: unknown
ja: ファイルサイズ: 不明

en: JPEG quality parameter
ja: JPEG 品質パラメーター

en: Enable preview to obtain the file size.
ja: ファイル容量のプレビューを有効にします。

en: Sho_w preview in image window
ja: 画像ウィンドウでプレビュー(_W)

en: S_moothing:
ja: スムージング(_M):

en: Interval (MCU rows):
ja: 間隔 (MCU 数):

en: Use _restart markers
ja: リスタートマーカー(_R)

en: _Optimize
ja: 最適化(_O)

en: Save _EXIF data
ja: EXIF データの保存(_E)

en: Save _thumbnail
ja: サムネイルの保存(_T)

en: Save _XMP data
ja: XMP データの保存(_X)

en: _Use quality settings from original image
ja: 原画の品位設定を使用(_U)

en: If the original image was loaded from a JPEG file using non-standard quality settings (quantization tables), enable this option to get almost the same quality and file size.
ja: オリジナル画像が非標準の品位設定を使用しているJPEGファイルから読み込まれている場合、このオプションを有効にするとオリジナル画像とほぼ同じ品位・ファイルサイズで保存できます

note: Subsampling
en: Su_bsampling:
ja: サブサンプリング(_B):

en: 4:4:4 (best quality)
ja: 4:4:4 (最高品質)

en: 4:2:2 horizontal (chroma halved)
ja: 4:2:2 水平 (1/2 クロマ)

en: 4:2:2 vertical (chroma halved)
ja: 4:2:2 垂直 (1/2 クロマ)

en: 4:2:0 (chroma quartered)
ja: 4:2:0 (1/4 クロマ)

note: DCT method
en: _DCT method:
ja: DCT 変換方法(_D):

en: _Load Defaults
ja: 既定値の読み込み(_L)

en: Sa_ve Defaults
ja: 既定値として保存(_V)

en: Export Preview
ja: エクスポートプレビュー

en: Error loading PSD file: %s
ja: PSD ファイル読み込み時にエラーが発生しました。
    %s

en: Not a valid Photoshop document file
ja: 有効な PSD ファイルではありません

en: Unsupported file format version: %d
ja: バージョン %d のファイル形式はサポートされていません

en: Too many channels in file: %d
ja: ファイル中のチャンネル数 (%d) が多すぎます

en: Unsupported or invalid image size: %dx%d
ja: 画像サイズ (%d x %d) が無効またはサポートされない値です

en: Unsupported color mode: %s
ja: カラーモード %s はサポートされていません

en: Unsupported bit depth: %d
ja: サポートされないビット深度です: %d bit

en: The file is corrupt!
ja: ファイルは壊れています

en: Too many channels in layer: %d
ja: レイヤー中のチャンネル数 (%d)が多すぎます

en: Unsupported or invalid layer height: %d
ja: レイヤーの高さ (%d) が無効またはサポートされない値です

en: Unsupported or invalid layer width: %d
ja: レイヤーの幅 (%d) が無効またはサポートされない値です

en: Unsupported or invalid layer size: %dx%d
ja: レイヤーのサイズ (%d x %d) は無効またはサポートされない値です。

en: Unsupported or invalid layer mask height: %d
ja: レイヤーマスクの高さ (%d) は無効またはサポートされない値です。

en: Unsupported or invalid layer mask width: %d
ja: レイヤーマスクの幅 (%d) は無効またはサポートされない値です。

en: Unsupported or invalid layer mask size: %dx%d
ja: レイヤーマスクのサイズ (%d x %d) は無効またはサポートされない値です。

en: Unsupported compression mode: %d
ja: 圧縮モード (%d) はサポートされません。

en: Unsupported or invalid channel size
ja: チャンネルサイズは無効またはサポートされない値です。

en: Photoshop image
ja: Photoshop 画像

en: Unable to save layer with mode '%s'.  Either the PSD file format or the save plug-in does not support that, using normal mode instead.
ja: レイヤーモード '%s' は PSD 形式がサポートしない (または保存プラグインがサポートしない) ので保存できません。このレイヤーモードを '標準' モードに換えて保存します。

en: Error: Can't convert GIMP base imagetype to PSD mode
ja: GIMP の画像タイプを PSD のモードに変換できません

en: Unable to save '%s'.  The PSD file format does not support images that are more than 30,000 pixels wide or tall.
ja: '%s' を保存できません。 PSD 形式は、幅または高さが 30,000 ピクセルを超える画像をサポートしていません。

en: Unable to save '%s'.  The PSD file format does not support images with layers that are more than 30,000 pixels wide or tall.
ja: '%s' を保存できません。 PSD 形式は、幅または高さが 30,000 ピクセルを超えるレイヤーを持つ画像をサポートしていません。

en: Silicon Graphics IRIS image
ja: Silicon Graphics IRIS 画像

en: Could not open '%s' for reading.
ja: '%s' を読み込み用に開けません

en: Invalid width: %hu
ja: 画像の幅 (%hu) は無効な値です。

en: Invalid height: %hu
ja: 画像の高さ (%hu) は無効な値です。

en: Invalid number of channels: %hu
ja: チャンネル数 (%hu) は無効な値です

en: SGI
ja: SGI 形式

en: Compression type
ja: 圧縮形式

en: Aggressive RLE
    (not supported by SGI)
ja: アグレッシブ RLE
    (SGI ではサポートされていない)

en: Downloading image (%s of %s)
ja: 画像データをダウンロードしています (%2$s 中の %1$s が完了)

en: Uploading image (%s of %s)
ja: 画像データをアップロードしています (%2$s 中の %1$s が完了)

en: Downloaded %s of image data
ja: %s の画像データをダウンロードしました

en: Uploaded %s of image data
ja: %s の画像データをアップロードしました

en: Could not initialize libcurl
ja: libcurl を初期化できません

en: Downloading %s of image data
ja: %s の画像データをダウンロードしています

en: Opening '%s' for reading resulted in %s response code: %ld
ja: '%s' を %s プロトコルで開き読み込もうとしましたが、ステータスコード %ld が返されました。

en: wget exited abnormally on URI '%s'
ja: URI '%s' で wget が異常終了しました

note: The third line is "Connecting to..."
en: (timeout is %d second) | (timeout is %d seconds)
ja[0]: (%d 秒でタイムアウト)

note: The fourth line is either the network request or an error
en: Opening URI
ja: URI を開いています

en: A network error occurred: %s
ja: ネットワークエラー発生: %s

en: Downloading unknown amount of image data
ja: 容量不明の画像データをダウンロードしています

en: GIMP compressed XJT image
ja: GIMP 圧縮 XJT 画像

en: XJT
ja: XJT 形式

en: Clear transparent
ja: 透明クリア

en: Could not create working folder '%s': %s
ja: 作業ディレクトリ %s が作れません: %s

en: Error: Could not read XJT property file '%s'.
ja: エラー: XJT プロパティファイル %s が読めません。

en: Error: XJT property file '%s' is empty.
ja: エラー: XJT プロパティファイル %s が空です。

en: Create cosmic recursive fractal flames
ja: ゆらめく炎、プロミネンスやガス星雲のようなフラクタルアートを描画します

en: _Flame...
ja: 炎(_F)...

en: Drawing flame
ja: 炎を描いています

en: Handkerchief
ja: ハンカチ

en: Ex
ja: X字形

en: Popcorn
ja: ポップコーン

en: Eyefish
ja: アイフィッシュ

en: Bubble
ja: バブル

en: _Variation:
ja: 種類(_V):

en: _Rendering
ja: 描画オプション(_R)

en: Co_ntrast:
ja: コントラスト(_N):

en: Sample _density:
ja: サンプル密度(_D):

en: Spa_tial oversample:
ja: 空間オーバーサンプル(_T):

en: Spatial _filter radius:
ja: 空間フィルター半径(_F):

en: Color_map:
ja: カラーマップ(_M):

en: Custom gradient
ja: カスタムグラデーション

en: C_amera
ja: ビューオプション(_A)

en: No %s in gimprc:
    You need to add an entry like
    (%s "%s")
    to your %s file.
ja: gimprc の中に '%1$s' の記述が見つかりません
    ファイル '%4$s' の中に
    
    (%2$s "%3$s")
    
    のような記述を追加してください

en: Realtime preview
ja: プレビュー自動更新

en: If enabled the preview will be redrawn automatically
ja: この設定がオンのときは、プレビューが自動的に更新されます

en: R_edraw preview
ja: プレビューの更新(_E)

en: Undo last zoom change
ja: サイズ変更を元に戻します

en: Redo last zoom change
ja: サイズ変更をやり直します

en: _Parameters
ja: パラメーター(_P)

en: The higher the number of iterations, the more details will be calculated
ja: 繰り返し回数を変更します。大きくすると詳細に計算されます。

en: Changes aspect of fractal
ja: フラクタルの様相を変化させます

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# Fractal type toggle box
en: Fractal Type
ja: フラクタルの種類

en: Number of colors:
ja: 色数:

[ctx: color-function]
en: None
ja: 使用しない

en: Inversion
ja: 反転

en: As specified above
ja: 上の設定に基づいて

en: Apply active gradient to final image
ja: アクティブなグラデーションを適用して

en: _Fractals
ja: プリセット(_F)

en: Could not write '%s': %s
ja: '%s' に書き込みできません。
    %s

en: '%s' is not a FractalExplorer file
ja: '%s' はフラクタルエクスプローラーの設定ファイルではありません

en: '%s' is corrupt. Line %d Option section incorrect
ja: '%s' は壊れています。オプションの %d行目が不正です。

en: Render fractal art
ja: パラメーターを設定して、さまざまな種類のフラクタルアートを描画します

en: _Fractal Explorer...
ja: フラクタルエクスプローラー(_F)...

en: Rendering fractal
ja: フラクタルを描いています

en: Are you sure you want to delete "%s" from the list and from disk?
ja: "%s" を一覧とディスクから削除してもよいですか?

en: Select folder and rescan collection
ja: フォルダーを指定してプリセットを再読み込みします

en: Apply currently selected fractal
ja: 選択している中のプリセットデータを適用します

en: Color fill
ja: 色で塗りつぶす

en: Shape gradient
ja: 形状対応グラデーション

[ctx: checkbutton]
note: "snap to grid" checkbutton at bottom of style frame
en: Snap to grid
ja: グリッドにスナップ

en: Load Gfig Object Collection
ja: シェイプオブジェクトの読み込み

en: Save Gfig Drawing
ja: シェイプオブジェクトの保存

en: _Grid
ja: グリッド(_G)

en: Raise selected object
ja: 選択オブジェクトを前面に

en: Lower selected object
ja: 選択オブジェクトを背面に

en: Raise selected object to top
ja: 選択オブジェクトを最前面に

en: Lower selected object to bottom
ja: 選択オブジェクトを最背面に

en: Show previous object
ja: 前のオブジェクトを表示

en: Show next object
ja: 次のオブジェクトを表示

en: Show all objects
ja: すべてのオブジェクトを表示

en: This tool has no options
ja: このツールにはオプションはありません

en: Max undo:
ja: 元に戻せる段階:

en: Layer background type. Copy causes the previous layer to be copied before the draw is performed.
ja: レイヤー背景種。コピーは描かれる前にその前のレイヤーを複製します

en: Grid spacing:
ja: グリッド間隔:

en: Polar grid sectors desired:
ja: 極座標グリッドの分割数:

en: Polar grid radius interval:
ja: 極座標グリッドの半径間隔:

en: Grid type:
ja: グリッドの種類:

en: Very dark
ja: とても暗い

en: Grid color:
ja: グリッドの色:

note: Position labels
en: XY position:
ja: XY 位置:

en: Spiral Number of Turns
ja: 螺旋の巻き数

en: Create bezier curve
ja: ベジエ曲線の作成

en: Create geometric shapes
ja: 幾何学的なオブジェクトを作成します

en: _Gfig...
ja: シェイプ (Gfig)(_G)...

en: Error trying to save figure as a parasite: can't attach parasite to drawable.
ja: 図を付属物として保存中にエラー: 描画対象に付属物を付け加えられません。

en: Error trying to open temporary file '%s' for parasite loading: %s
ja: 付属物読み込み用の一時ファイル '%s' オープン中にエラー: %s

en: Can only save drawables!
ja: 描画対象のみ保存できます!

en: Save Brush
ja: ブラシの保存

en: A_verage under brush
ja: ブラシ下の平均(_V)

en: C_enter of brush
ja: ブラシの中心(_E)

en: Color _noise:
ja: ノイズの付加(_N):

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# Tileable checkbox
en: Tileable
ja: タイル化可能

en: Shadow darken:
ja: ドロップシャドウの暗度:

en: Performs various artistic operations
ja: 色々なオプションを用いて芸術的効果を画像に適用します

en: _GIMPressionist...
ja: GIMPressionist(_G)...

en: The selection does not intersect the active layer or mask.
ja: 選択範囲がアクティブなレイヤーまたはレイヤーマスクと交差していません。

en: Or_ientation
ja: 向き(_I)

en: The starting angle of the first brush to create
ja: 最初のストローク方向 (角度) を指定します

en: The angle span of the first brush to create
ja: ストローク方向を変化させる範囲 (角度) を指定します

en: Vorte_x
ja: 渦(_X)

en: Vortex_2
ja: 渦 _2

en: Vortex_3
ja: 渦 _3

en: _Voronoi
ja: ボロノイモード(_V)

en: A_ngle:
ja: 角度(_N):

en: Ang_le offset:
ja: 角度オフセット(_L):

en: S_trength exp.:
ja: 強さ指数(_T):

en: P_aper
ja: 紙(_A)

en: O_verlay
ja: オーバーレイ(_V)

en: Pl_acement
ja: 配置(_A)

en: Stroke _density:
ja: ストローク密度(_D):

note: * gimp_filename_to_utf8 () and g_strerror () return temporary strings * that need not and should not be freed. So this call is OK. *
en: Failed to save PPM file '%s': %s
ja: PPM ファイル '%s' の保存に失敗: %s

en: Gimpressionist Defaults
ja: Gimpressionist デフォルト

en: _Presets
ja: プリセット(_P)

en: Save Current...
ja: 現状保存...

en: Reread the folder of Presets
ja: プリセットのディレクトリを再読み込みします

en: Size variants:
ja: サイズバリエーション数:

en: Size depends on:
ja: サイズの決定基準:

en: Selects a random size for each stroke
ja: ストロークごとにランダムなブラシサイズを選びます

en: S_trength:
ja: 強さ(_T):

en: St_rength exp.:
ja: 強さ指数(_R):

en: I_nterlace
ja: インターレース(_N)

en: _GIF comment:
ja: GIF コメント(_G):

en: As _animation
ja: アニメーションとしてエクスポート(_A)

en: _Loop forever
ja: 無限ループ(_L)

en: _Delay between frames where unspecified:
ja: 指定しない場合のディレイ(_D):

en: _Frame disposal where unspecified:
ja: 指定しない場合のフレーム処理(_F):

en: _Use delay entered above for all frames
ja: 全フレームのディレイにこの値を使用(_U)

en: U_se disposal entered above for all frames
ja: 全フレームのフレーム処理にこの値を使用(_S)

en: _Interlacing (Adam7)
ja: インターレース (Adam7)(_I)

en: Save _background color
ja: 背景色を保存(_B)

en: Save layer o_ffset
ja: レイヤーオフセットを保存(_F)

en: Save _resolution
ja: 解像度を保存(_R)

en: Save creation _time
ja: 作成日時を保存(_T)

en: Save comme_nt
ja: コメントを保存(_N)

en: Save color _values from transparent pixels
ja: 透明ピクセルの色の値を保存(_V)

en: Co_mpression level:
ja: 圧縮レベル(_M):

en: S_ave Defaults
ja: 既定値として保存(_A)

en: Produce a lense flare effect using gradients
ja: プリセットされたグラデーションでレンズフレアを描画します

en: _Gradient Flare...
ja: グラデーションフレア(_G)...

en: Failed to open GFlare file '%s': %s
ja: グラデーションフレア ファイル '%s' のオープンに失敗: %s

en: '%s' is not a valid GFlare file.
ja: '%s' は正常な グラデーションフレア ファイルではありません。

en: GFlare '%s' is not saved. If you add a new entry in '%s', like:
    (gflare-path "%s")
    and make a folder '%s', then you can save your own GFlares into that folder.
ja: グラデーションフレア `%s' は保存されません。
    次のように操作すると、グラデーションフレアの保存が可能になります。
    1. %s に " (gflare-path "%s") " の記述を追加する
    2. フォルダー '%s' を作成する

en: Failed to write GFlare file '%s': %s
ja: グラデーションフレア ファイル '%s' の書き込みに失敗: %s

en: A_uto update preview
ja: プレビュー自動更新(_U)

en: Ro_tation:
ja: 回転(_T):

en: _Hue rotation:
ja: 色相回転(_H):

en: Vector _angle:
ja: ベクトルの角度(_A):

en: Vector _length:
ja: ベクトルの長さ(_L):

en: A_daptive supersampling
ja: 適応型スーパーサンプリング(_D)

en: _Max depth:
ja: 最大深度(_M):

en: S_elector
ja: 選択(_E)

en: New Gradient Flare
ja: 新規グラデーションフレア

en: Enter a name for the new GFlare
ja: 新しい グラデーションフレア の名前を入力してください

en: Copy Gradient Flare
ja: グラデーションフレアのコピー

en: Enter a name for the copied GFlare
ja: コピーした グラデーションフレア の名前を入力してください:

en: Delete Gradient Flare
ja: グラデーションフレアの削除

en: Gradient Flare Editor
ja: グラデーションフレアエディター

en: Paint mode:
ja: 描画モード:

en: Radial gradient:
ja: 半径方向グラデーション:

en: Angular gradient:
ja: 角度方向グラデーション:

en: Angular size gradient:
ja: 角度方向大きさグラデーション:

en: Hue rotation:
ja: 色相回転:

en: G_low
ja: 輝き(_L)

en: Spike thickness:
ja: とがりの太さ:

en: _Rays
ja: 光線(_R)

en: Size factor gradient:
ja: 大きさ倍率グラデーション:

en: Probability gradient:
ja: 確率グラデーション:

en: Random seed:
ja: 乱数種:

en: _Second Flares
ja: 二次フレア(_S)

en: C_opy location
ja: 場所のコピー(_O)

en: Copy the location of this page to the clipboard
ja: このページの場所をクリップボードにコピーします

en: Find text in current page
ja: 字句の検索

note: #-#-#-#-#  584 (gnome-libs 1.2.12)  #-#-#-#-# Find Again #-#-#-#-#  585 (gnome-libs 1.2.12)  #-#-#-#-#
en: Find _Again
ja: 再検索(_A)

en: S_how Index
ja: 目次の表示(_H)

en: Toggle the visibility of the sidebar
ja: 目次 (サイドバー) の表示/非表示を切り替えます

en: Visit the GIMP documentation website
ja: GIMP Documentation ウェブサイトへ移動

[ctx: search]
en: _Previous
ja: 前(_P)

[ctx: search]
en: _Next
ja: 次(_N)

en: The help pages for '%s' are not available.
ja: %s に関するヘルプ (ページ) は、現在利用できません。

en: The GIMP user manual is not available.
ja: 現在、GIMP ユーザーマニュアルは利用できません。

en: Please install the additional help package or use the online user manual at http://docs.gimp.org/.
ja: GIMP 2 ユーザーマニュアル・パッケージをインストールするか、オンライン版の GIMP ユーザーマニュアル ( http://docs.gimp.org/) を利用してください。

en: Perhaps you are missing GIO backends and need to install GVFS?
ja: おそらく GIO バックエンドが見つからないためと思われます。GVFS のインストールを確認してください。

en: Help ID '%s' unknown
ja: ヘルプ ID '%s' が分かりません

en: Loading index from '%s'
ja: '%s' からインデックスを読み込んでいます...

en: Parse error in '%s':
    %s
ja: ファイル '%s' の解析エラー
    %s

en: Create an Iterated Function System (IFS) fractal
ja: 反復関数システムによるフラクタルアートを描画します

en: _IFS Fractal...
ja: IFS フラクタル(_I)...

en: IFS Fractal: Target
ja: IFS フラクタル: 変換先

en: Scale hue by:
ja: 色相倍率:

en: Scale value by:
ja: 明度倍率:

en: IFS Fractal: Red
ja: IFS フラクタル: 赤

en: IFS Fractal: Green
ja: IFS フラクタル: 緑

en: IFS Fractal: Blue
ja: IFS フラクタル: 青

en: IFS Fractal: Black
ja: IFS フラクタル: 黒

en: Relative probability:
ja: 相対的確率:

en: Re_center
ja: 中心再計算(_C)

en: Recompute Center
ja: 中心を再計算する

en: Render Options
ja: 描画オプション

en: Rotate / Scale
ja: 回転/拡大縮小

en: IFS Fractal Render Options
ja: IFS フラクタル描画オプション

en: Max. memory:
ja: 最大メモリ:

en: Spot radius:
ja: スポット半径:

en: Rendering IFS (%d/%d)
ja: IFS 描画しています (%d/%d)

en: Transformation %s
ja: 変換 %s

en: File '%s' doesn't seem to be an IFS Fractal file.
ja: ファイル '%s' は  IFS フラクタルファイルではないようです。

en: Save as IFS Fractal file
ja: IFS フラクタル設定ファイルとして保存

en: Open IFS Fractal file
ja: IFS フラクタル設定ファイルを開く

en: Image Map Plug-In
ja: イメージマップ
    Image Map Plug-In

en: Copyright © 1999-2005 by Maurits Rijk
ja: Copyright (c) 1999-2005 by Maurits Rijk

en: Center _x:
ja: 中心の X 座標(_X):

en: Center _y:
ja: 中心の Y 座標(_Y):

note: Create the areas
en: Use Gimp Guides
ja: Gimp のガイドを使う

en: Al_ternate
ja: 一つおきのタイル(_T)

en: A_ll
ja: すべて(_L)

en: Add Additional Guides
ja: ガイドを追加

en: L_eft border
ja: 左の縁(_E)

en: _Right border
ja: 右の縁(_R)

en: _Upper border
ja: 上の縁(_U)

en: Lo_wer border
ja: 下の縁(_W)

en: _Base URL:
ja: 基準 URL(_B):

en: Guides are pre-defined rectangles covering the image. You define them by their width, height, and spacing from each other. This allows you to rapidly create the most common image map type - image collection of "thumbnails", suitable for navigation bars.
ja: ここでのガイドは、画像を覆うための、事前に定義された矩形の集合を意味します。ガイドの定義は、幅・高さ・矩形と矩形の間隔を指定しておこないます。ガイドはナビゲーションバー (サムネイルの集合体) のようなタイプのイメージマップを素早く作成することを可能にします。

en: _Left start at:
ja: 左開始位置(_L):

en: _Top start at:
ja: 上開始位置(_T):

en: _Horz. spacing:
ja: 水平間隔(_H):

en: _No. across:
ja: 横の数(_N):

en: _Vert. spacing:
ja: 垂直間隔(_V):

en: No. _down:
ja: 縦の数(_D):

en: Base _URL:
ja: 基準 _URL:

en: _Web Site
ja: _Web サイト

en: _Ftp Site
ja: _FTP サイト

en: Ot_her
ja: その他(_H)

en: F_ile
ja: ファイル(_I)

en: e-_mail
ja: 電子メール(_M)

en: _URL to activate when this area is clicked: (required)
ja: この領域がクリックされた場合に使用する URL(_U): (必須)

en: Select HTML file
ja: HTML ファイル選択

en: Relati_ve link
ja: 相対リンク(_V)

en: _Target frame name/ID: (optional - used for FRAMES only)
ja: ターゲットフレーム名/ID(_T): (オプション - フレーム環境のみ)

en: ALT te_xt: (optional)
ja: 代替テキスト(_X): (オプション)

en: Pre_view
ja: プレビュー(_V)

en: Area Settings
ja: 領域設定

en: Load Image Map
ja: イメージマップの読み込み

en: Save Image Map
ja: イメージマップを保存

en: _Snap-to grid enabled
ja: グリッドにスナップ(_S)

en: _Lines
ja: 直線(_L)

en: C_rosses
ja: 十字(_R)

en: _Height
ja: 高さ(_H)

en: pixels from l_eft
ja: ピクセルを左へ(_E)

en: pixels from _top
ja: ピクセルを上へ(_T)

en: Create a clickable imagemap
ja: クリッカブルマップを作成します

en: _Image Map...
ja: イメージマップ(_I)...

en: Some data has been changed!
ja: いくつかのデータが変更されてます

en: Image size has changed.
ja: 画像サイズが変更されました。

en: Resize area's?
ja: 領域のサイズを変えますか?

en: D_eselect All
ja: すべて選択解除(_E)

en: Edit Area _Info...
ja: 領域情報の編集(_I)...

en: Move Area to Front
ja: 領域を最前面に移動

en: Move Area to Bottom
ja: 領域を最背面に移動

en: _Zoom To
ja: 表示倍率(_Z)

en: _Mapping
ja: マッピング(_M)

en: Use GIMP Guides...
ja: GIMP のガイドを使う...

en: Area List
ja: エリアリスト

en: A_ppend
ja: 追加(_P)

en: Couldn't save resource file:
ja: リソースファイルが保存できません:

en: Default Map Type
ja: デフォルトのマップの種類

en: _Prompt for area info
ja: 領域情報のプロンプト(_P)

en: _Require default URL
ja: デフォルトの URL を必須にする(_R)

en: Show area _handles
ja: エリアハンドルを表示する(_H)

en: _Keep NCSA circles true
ja: NCSA 円を真にする(_K)

en: Show area URL _tip
ja: URL部分の助言を表示する(_T)

en: _Use double-sized grab handles
ja: 大きなエリアハンドルを使用する(_U)

en: Number of _undo levels (1 - 99):
ja: 作業履歴のエントリー数(_U) (1 - 99):

en: Number of M_RU entries (1 - 16):
ja: MRU のエントリー数(_R) (1 - 16):

en: Interaction:
ja: 作成中の領域:

en: Co_ntiguous Region
ja: 連続的な区域(_N)

en: _Automatically convert
ja: 自動変換(_A)

en: _Rectangle
ja: 矩形(_R)

en: Upper left _x:
ja: 左上の X 座標(_X):

en: Upper left _y:
ja: 左上の Y 座標(_Y):

en: ALT Text
ja: 代替テキスト

en: Select Image File
ja: 画像ファイル選択

en: Aut_hor:
ja: 作者(_H):

en: Default _URL:
ja: デフォルト _URL:

en: Map File Format
ja: マップファイル形式

en: Apply various lighting effects to an image
ja: ライトを当てたような効果を与えます

en: _Lighting Effects...
ja: ライト効果(_L)...

en: T_ransparent background
ja: 透過背景(_R)

en: Cre_ate new image
ja: 新しい画像の生成(_A)

en: High _quality preview
ja: 高品位プレビュー(_Q)

en: Light Settings
ja: 光源設定

en: Light 1
ja: 光源 1

en: Light 2
ja: 光源 2

en: Light 3
ja: 光源 3

en: Light 4
ja: 光源 4

en: Light 5
ja: 光源 5

en: Light 6
ja: 光源 6

[ctx: light-source]
en: None
ja: なし

en: Select lightsource color
ja: 光源色選択

en: _Intensity:
ja: 強度(_I):

en: I_solate
ja: 単独(_S)

en: Lighting preset:
ja: ライトプリセット:

en: Material Properties
ja: 材質設定

en: _Glowing:
ja: 発色(_G):

en: _Bright:
ja: 明るさ(_B):

en: _Shiny:
ja: 輝き(_S):

en: _Polished:
ja: 光沢(_P):

note: Metallic
en: _Metallic
ja: メタリック(_M)

en: E_nable bump mapping
ja: バンプマップの使用(_N)

en: Bumpm_ap image:
ja: バンプマップ画像(_A):

en: Cu_rve:
ja: カーブ(_R):

en: Ma_ximum height:
ja: 最大の高さ(_X):

en: E_nable environment mapping
ja: 環境マップの使用(_N)

en: En_vironment image:
ja: 環境画像(_V):

en: Op_tions
ja: オプション(_T)

en: _Light
ja: 光源(_L)

en: _Material
ja: 物質(_M)

en: _Bump Map
ja: バンプマップ(_B)

en: _Environment Map
ja: 環境マップ(_E)

en: I_nteractive
ja: プレビュー自動更新(_N)

en: Enable/disable real time preview of changes
ja: 有効のときはプレビューを自動的に更新します

en: Save Lighting Preset
ja: ライトプリセットの保存

en: Load Lighting Preset
ja: ライトプリセットの読み込み

en: Map to plane
ja: 面にマップしています

en: Map to sphere
ja: 球にマップしています

en: Map to box
ja: 直方体にマップしています

en: Map to cylinder
ja: 円柱にマップしています

en: Map the image to an object (plane, sphere, box or cylinder)
ja: 画像をオブジェクト(平面、球、立方体、円柱)にマップします

en: Map _Object...
ja: オブジェクトにマップ(_O)...

en: C_ylinder
ja: 円柱(_Y)

en: Tile source image
ja: 元画像を並べる

en: Create new layer
ja: 新しいレイヤーを生成

en: Create a new layer when applying filter
ja: フィルターを適用した結果で新しいレイヤーを生成します

en: Enable _antialiasing
ja: なめらかに(_A)

en: Point light
ja: 点光源

en: Directional light
ja: 指向性光源

en: No light
ja: 光源無し

en: Lightsource type:
ja: 光源種:

en: Lightsource color:
ja: 光源色:

en: R_adius:
ja: 半径(_A):

en: O_rientation
ja: 向き(_R)

en: Show _wireframe
ja: ワイヤフレームもプレビュー表示(_W)

en: Update preview _live
ja: プレビュー自動更新(_L)

en: Constructing maze using Prim's Algorithm
ja: Prim アルゴリズムで迷路を形成しています

en: Constructing tileable maze using Prim's Algorithm
ja: 並べられる迷路を Prim アルゴリズムで形成しています

note: #-#-#-#-#  484 (gimp master)  #-#-#-#-# The maze size frame
en: Maze Size
ja: 迷路サイズ

en: Depth first
ja: 深度優先

en: Prim's algorithm
ja: Prim アルゴリズム

en: Draw a labyrinth
ja: 迷路を描きます

en: _Maze...
ja: 迷路(_M)...

en: Drawing maze
ja: 迷路を描いています

en: View and edit metadata (EXIF, IPTC, XMP)
ja: EXIF、IPTC、XMP 形式ファイルのメタデータの閲覧と編集を行います

en: Error: No XMP packet found
ja: エラー: XMP パケットが見つかりません

en: Error on line %d char %d: %s
ja: %d 行目の %d 文字目にエラー: %s

en: Expected text or optional element <%s>, found <%s> instead
ja: テキストかオプションの要素 <%s> があるはずのところに <%s> があります

en: Expected element <%s>, found <%s> instead
ja: 要素 <%s> があるはずのところに <%s> があります

en: Unknown attribute "%s"="%s" in element <%s>
ja: 未知の属性 "%s"="%s" が要素 <%s> にあります

en: Required attribute rdf:about missing in <%s>
ja: <%s> に必要な属性 rdf:about がありません

en: Nested elements (<%s>) are not allowed in this context
ja: ここで要素 (<%s>) を入れ子にすることはできません

en: End of element <%s> not expected in this context
ja: ここで要素 <%s> が終了するのは変です

en: The current element (<%s>) cannot contain text
ja: この要素 (<%s>) にはテキストを含められません

en: XMP packets must start with <?xpacket begin=...?>
ja: XMP パケットは <?xpacket begin=...?> で始まらなければなりません

en: XMP packets must end with <?xpacket end=...?>
ja: XMP パケットは <?xpacket end=...?> で終わらなければなりません

en: XMP cannot contain XML comments or processing instructions
ja: XMP には XML のコメントや処理命令を含められません

en: Curl up one of the image corners
ja: めくりかけのページのような効果を与えます

en: _Pagecurl...
ja: ページめくり(_P)...

en: Lower right
ja: 右下

en: Lower left
ja: 左下

en: Upper left
ja: 左上

en: Upper right
ja: 右上

en: _Shade under curl
ja: めくった下に影をつける(_S)

en: Current gradient (reversed)
ja: 現在のグラデーション (逆向き)

en: Current gradient
ja: 現在のグラデーション

en: Foreground / background colors
ja: 描画色と背景色

en: Curl Layer
ja: めくり部分レイヤー

en: Ignore Page _Margins
ja: ページ余白を無視する(_M)

note: crop marks toggle
en: _Draw Crop Marks
ja: トンボを付ける(_D)

[ctx: center-mode]
note: if and how to center the image on the page
en: None
ja: しない

en: Print the image
ja: 画像を印刷します

en: An error occurred while trying to print:
ja: 印刷準備中にエラーが発生しました。

en: Selection to Path Advanced Settings
ja: 選択範囲からパスの詳細設定

en: Capture an image from a TWAIN datasource
ja: 画像をスキャナーやデジタルカメラから取り込みます

en: _Scanner/Camera...
ja: スキャナー/カメラ(_S)...

note: Initialize our progress dialog
en: Transferring data from scanner/camera
ja: スキャナー/カメラからデータを転送しています

en: Seconds delay
ja: 秒後

en: Capture a window or desktop image
ja: ウィンドウやデスクトップのスクリーンショットを取り込みます

en: _Screen Shot...
ja: スクリーンショット(_S)...

en: File '%s' exists.
    Overwrite it?
ja: ファイル '%s' は存在します。
    上書きしますか?

en: A_utomatic
ja: 自動(_U)

en: From Clipboard
ja: クリップボードから

en: Searching by name - please wait
ja: 名前で検索中 - お待ち下さい

en: Tool options
ja: ツールオプション

en: TIFF images
ja: TIFF 画像

note: #-#-#-#-#  488 (HEAD)  #-#-#-#-# Button Search by Name
en: Search by Name
ja: 名前で検索

en: Save Resolution
ja: 解像度を保存

en: File exists!
ja: ファイルが存在します!

en: Can't open '%s': %s
ja: '%s' を開けません: %s

en: Custom Palette
ja: カスタムパレット

en: Frames to Image
ja: フレームを画像に

en: Split Image into Frames
ja: 画像をフレームに分割

en: Spot Light
ja: スポットライト

en: _Author:
ja: 作者(_A):

en: Adjust Output...
ja: 出力の調整...

en: Missing exception information
ja: 例外情報はありません

en: An error occurred running %s
ja: %s 実行中にエラーが発生しました

en: _More Information
ja: 詳細な情報(_M)

en: Python-Fu File Selection
ja: Python-Fu ファイル選択

en: Python-Fu Folder Selection
ja: Python-Fu フォルダー選択

en: Invalid input for '%s'
ja: '%s' に対して無効な入力がありました

en: Python-Fu Color Selection
ja: Python-Fu 色選択

en: Saving as colored XHTML
ja: Colored XHTML で保存しています...

en: Save as colored XHTML
ja: Colored XHTML で保存

en: Character _source
ja: 文字ソース(_S)

note: #-#-#-#-#  1778 (part2)  #-#-#-#-# "Human-readable program statements written by a programmer or developer in a high-level or assembly language that are not directly readable by a computer. Source code needs to be compiled into object code before it can be executed by a computer."
en: Source code
ja: ソースコード

en: Entry box
ja: 直接入力

en: _File to read or characters to use
ja: 読み込むファイルまたは
    使用する文字列(_F)

en: Fo_nt size in pixels
ja: フォントサイズ(ピクセル) (_N)

en: _Write a separate CSS file
ja: 独立した CSS(ファイル)の記述(_W)

en: Gradient to use
ja: グラデーション名:

en: Add a layer of fog
ja: 霧が描かれたレイヤーを追加します

en: _Fog...
ja: 霧(_F)...

en: _Layer name
ja: レイヤー名(_L)

en: _Fog color
ja: 霧の色(_F)

en: _Turbulence
ja: 霧の深さ(_T)

en: Op_acity
ja: 不透明度(_A)

en: Offset the colors in a palette
ja: パレット内の色の順番をずらします

en: _Offset Palette...
ja: 色の順番をずらす(_O)...

en: Off_set
ja: オフセット(_S)

en: Sort the colors in a palette
ja: パレット中の色を並べ替えます

en: _Sort Palette...
ja: パレットの並べ替え(_S)...

en: Color _model
ja: 色モデル(_M)

en: Channel to _sort
ja: 並べ替える
    チャンネル(_S)

en: Red or Hue
ja: 赤 または 色相

en: Green or Saturation
ja: 緑 または 彩度

en: Blue or Value
ja: 青 または 明度

en: Create a repeating gradient using colors from the palette
ja: パレットの色で色循環型グラデーションを生成します

en: Palette to _Repeating Gradient
ja: パレットを循環型グラデーションに(_R)

en: Create a gradient using colors from the palette
ja: パレットの色でグラデーションを生成します

en: Palette to _Gradient
ja: パレットをグラデーションに(_G)

note: table snippet means a small piece of HTML code here
en: Cuts an image along its guides, creates images and a HTML table snippet
ja: ガイドに沿って分割された画像のエクスポートと、それらを1つの画像として表示するためのHTML ドキュメントの生成をおこないます

en: _Slice...
ja: 画像分割(_S)...

en: Path for HTML export
ja: HTML ドキュメントを生成する場所

en: Filename for export
ja: HTML ドキュメント名

en: Image name prefix
ja: 画像ファイル名のプレフィクス

en: Separate image folder
ja: 画像を別フォルダーにエクスポート

en: Folder for image export
ja: エクスポート先のフォルダー名

en: Space between table elements
ja: テーブル要素間の間隔

note: #-#-#-#-#  485 (gimp master)  #-#-#-#-# table caps are table cells on the edge of the table
en: Skip animation for table caps
ja: 周辺部の画像切り替えを省略

en: Python Procedure Browser
ja: Python プロシージャーブラウザー

en: Could not write to '%s': %s
ja: ファイル '%s' に書き込めません: %s

en: Save Python-Fu Console Output
ja: Python-Fu コンソール出力の保存

en: Interactive GIMP Python interpreter
ja: Python インタープリターを起動します

en: Add a drop shadow to a layer, and optionally bevel it
ja: レイヤーにドロップシャドウとベベルを付加します

en: _Drop Shadow and Bevel...
ja: ドロップシャドウとベベル(_D)...

en: _Shadow blur
ja: シャドウのぼかし半径(_S)

en: _Bevel
ja: ベベル(_B)

en: _Drop shadow
ja: ドロップシャドウ(_D)

en: Drop shadow _X displacement
ja: シャドウの水平方向のオフセット(_X)

en: Drop shadow _Y displacement
ja: シャドウの垂直方向のオフセット(_Y)

en: Create a new brush with characters from a text sequence
ja: テキストに使われる文字でブラシを生成します

en: New Brush from _Text...
ja: テキストからブラシ(_T)...

en: Save Script-Fu Console Output
ja: Script-Fu コンソールの出力を保存

en: Script-Fu Procedure Browser
ja: Script-Fu プロシージャブラウザー

en: Script-Fu evaluation mode only allows non-interactive invocation
ja: Script-Fu 評価モードは非インタラクティブ動作しかできません

en: Script-Fu cannot process two scripts at the same time.
ja: Script-Fu は２つのスクリプトを同時に実行できません。

en: You are already running the "%s" script.
ja: すでに "%s" スクリプトを実行中です。

en: Script-Fu Folder Selection
ja: フォルダーの選択 (Script-Fu)

en: Script-Fu Palette Selection
ja: パレットの選択 (Script-Fu)

en: Script-Fu Pattern Selection
ja: パターンの選択 (Script-Fu)

en: Error while executing %s:
ja: '%s' 実行中にエラーが発生しました。

en: Too few arguments to 'script-fu-register' call
ja: 'script-fu-register' を呼ぶための引数が不足しています。

en: Error while loading %s:
ja: "%s"読込み中にエラーが発生しました。

en: _Start Server
ja: サーバースタート(_S)

en: Server logfile:
ja: サーバーログファイル:

en: Interactive console for Script-Fu development
ja: Script-Fu 開発のための対話的コンソールです

en: Server for remote Script-Fu operation
ja: Script-Fu をリモート操作するためのサーバーを開始します

en: _Start Server...
ja: サーバースタート(_S)...

en: _GIMP Online
ja: GIMP 関連のウェブサイト(_G)

en: _User Manual
ja: ユーザーマニュアル(_U)

en: _Script-Fu
ja: Script-Fu(_S)

en: _Buttons
ja: ボタン(_B)

en: _Logos
ja: ロゴ(_L)

en: _Patterns
ja: パターン(_P)

en: _Web Page Themes
ja: Web ページテーマ(_W)

en: _Alien Glow
ja: エイリアン発光(_A)

en: _Beveled Pattern
ja: ベベルパターン(_B)

en: _Classic.Gimp.Org
ja: クラシック Gimp.Org(_C)

en: Alpha to _Logo
ja: ロゴ効果(_L)

en: Re-read all available Script-Fu scripts
ja: 使用可能なスクリプトをディスクから再読み込みします

en: _Refresh Scripts
ja: スクリプトを再読み込み(_R)

en: You can not use "Refresh Scripts" while a Script-Fu dialog box is open.  Please close all Script-Fu windows and try again.
ja: すべての Script-Fu ダイアログボックスを閉じてから "スクリプトの再読み込み" を再試行してください。 (Script-Fu のダイアログボックスが開いているときは、「スクリプトの再読み込み」は実行出来ません。)

en: 3D _Outline...
ja: 3D アウトライン(_O)...

en: Create a logo with outlined text and a drop shadow
ja: パターンでテクスチャされたテキストのアウトラインにドロップシャドウを施したロゴを生成します

en: Default bumpmap settings
ja: 標準のバンプマップ設定

en: Font size (pixels)
ja: フォントサイズ (ピクセル)

en: Outline blur radius
ja: 輪郭ぼかし半径

en: Outline the selected region (or alpha) with a pattern and add a drop shadow
ja: 3D アウトラインロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [3D アウトライン]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Shadow X offset
ja: 影 X オフセット

en: Shadow Y offset
ja: 影 Y オフセット

en: Shadow blur radius
ja: 影ぼかし半径

en: 3_D Truchet...
ja: 立体曲線タイル(_D)...

en: Block size
ja: ブロックサイズ

en: Create an image filled with a 3D Truchet pattern
ja: 立体的な曲線タイルを並べた画像を作成します。

en: End blend
ja: ブレンド終了

en: Number of X tiles
ja: X タイルの数

en: Number of Y tiles
ja: Y タイルの数

en: Start blend
ja: ブレンド開始

en: Add B_evel...
ja: ベベルの追加(_E)...

en: Add a beveled border to an image
ja: 選択範囲の境界にベベルを施します。

en: Keep bump layer
ja: バンプレイヤーを残す

en: Add _Border...
ja: 枠の追加(_B)...

en: Add a border around an image
ja: 画像の境界に指定色の枠取りを追加します

en: Border Layer
ja: 枠のレイヤー

en: Border X size
ja: 枠 X サイズ

en: Border Y size
ja: 枠 Y サイズ

en: Create an arrow graphic with an eerie glow for web pages
ja: 「エイリアン発光」が施されたWEBページ用の「矢印」画像を生成します

en: Glow color
ja: 発光色

en: _Arrow...
ja: 矢印(_A)...

en: Bar height
ja: 罫線の高さ

en: Bar length
ja: 罫線の長さ

en: Create an Hrule graphic with an eerie glow for web pages
ja: 「エイリアン発光」が施されたWEBページ用の「罫線」画像を生成します

en: _Hrule...
ja: 罫線(_H)...

en: Create a bullet graphic with an eerie glow for web pages
ja: 「エイリアン発光」が施されたWEBページ用の「球」画像を生成します

en: _Bullet...
ja: 玉(_B)...

en: B_utton...
ja: ボタン(_U)...

en: Create a button graphic with an eerie glow for web pages
ja: 「エイリアン発光」が施されたWEBページ用の「ボタン」画像を生成します

en: Glow radius
ja: 発光半径

en: Add an eerie glow around the selected region (or alpha)
ja: エイリアン発光ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [エイリアン発光]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Alien _Glow...
ja: エイリアン発光(_G)...

en: Create a logo with an alien glow around the text
ja: テキストのアウトラインが「エイリアン発光」しているロゴを生成します

en: Glow size (pixels * 4)
ja: 発光サイズ (ピクセル * 4)

en: Add psychedelic outlines to the selected region (or alpha)
ja: エイリアンネオン・ロゴ（[ファイル]→[画像の生成]→[ロゴ]→[エイリアンネオン]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Alien _Neon...
ja: エイリアンネオン(_N)...

en: Create a logo with psychedelic outlines around the text
ja: テキストのアウトラインに「エイリアンネオン」が施されているロゴを生成します

en: Fade away
ja: フェードしていく

en: Number of bands
ja: 帯数

en: Width of bands
ja: 帯幅

en: Width of gaps
ja: 隙間幅

en: Add a gradient effect, a drop shadow, and a background to the selected region (or alpha)
ja: 基本 I ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [基本 I]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Create a plain text logo with a gradient effect, a drop shadow, and a background
ja: グラデーションが施されたプレーンなテキスト、ドロップシャドウと背景の効果をもつロゴを生成します

en: _Basic I...
ja: 基本 I (_B)...

en: Add a shadow and a highlight to the selected region (or alpha)
ja: 基本 II ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [基本 II]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: B_asic II...
ja: 基本 II (_A)...

en: Create a simple logo with a shadow and a highlight
ja: シャドウとハイライトが付いたシンプルなロゴを生成します

en: Create a simple, beveled button graphic for webpages
ja: WEBページやグラフィック用の、ベベルが施されたシンプルな「ボタン」画像を生成します

en: Lower-right color
ja: 右下の色

en: Simple _Beveled Button...
ja: シンプルなベベルボタン(_B)...

en: Upper-left color
ja: 左上色

en: Create a beveled pattern arrow for webpages
ja: ベベルが施され、パターンがテクスチャされたWEBページ用「矢印」画像を生成します

en: Create a beveled pattern bullet for webpages
ja: ベベルが施され、パターンがテクスチャされたWEBページ用「球」画像を生成します

en: Create a beveled pattern button for webpages
ja: ベベルが施され、パターンがテクスチャされたWEBページ用の「ボタン」画像を生成します

en: Create a beveled pattern heading for webpages
ja: ベベルが施されパターンがテクスチャされたWEB用「見出し」を生成します

en: H_eading...
ja: 見出し(_E)...

en: Create a beveled pattern hrule for webpages
ja: ベベルが施され、パターンがテクスチャされた「罫線」画像を生成します

en: Blend Animation needs at least three source layers
ja: アニメーションには、少なくとも 3 枚のレイヤーが必要です

en: Create intermediate layers to blend two or more layers over a background as an animation
ja: 表示切り替えアニメーションのフレームになる中間レイヤーを生成します。

en: Intermediate frames
ja: 中間生成フレーム

en: Max. blur radius
ja: 最大ぼかし半径

en: _Blend...
ja: ブレンド(_B)...

en: Add blended backgrounds, highlights, and shadows to the selected region (or alpha)
ja: ブレンドロゴ ([ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [ブレンド]) と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Blen_ded...
ja: ブレンド(_D)...

en: Blend mode
ja: ブレンドモード

en: Create a logo with blended backgrounds, highlights, and shadows
ja: ブレンドされた背景にハイライトとシャドウが施されたロゴを生成します。

en: Gradient reverse
ja: グラデーションの反転

en: Add 'cow spots' to the selected region (or alpha)
ja: 牛模様ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [牛模様]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Bo_vination...
ja: 牛模様(_V)...

en: Create a logo with text in the style of 'cow spots'
ja: テキストに「牛模様」がテクスチャされたロゴを生成します

en: Add glowing
ja: 発光を追加

en: After glow
ja: 発光の残像

en: B_urn-In...
ja: 焼き付け(_U)...

en: Corona width
ja: コロナの幅

en: Create intermediate layers to produce an animated 'burn-in' transition between two layers
ja: 「焼き付け」アニメーションのフレームになる中間レイヤーを生成します。

en: Fadeout
ja: フェイドアウト

en: Fadeout width
ja: フェイドアウトの幅

en: Speed (pixels/frame)
ja: 速さ (ピクセル/フレーム)

en: The Burn-In script needs two layers in total. A foreground layer with transparency and a background layer.
ja: 「焼き付け」スクリプトの実行には、 2 枚のレイヤーが必要です。
    （前面のレイヤーには透明部分がなければいけません。）

en: Create an image filled with a camouflage pattern
ja: 迷彩柄のパターンで塗りつぶされた画像を生成します。

en: _Camouflage...
ja: 迷彩(_C)...

en: Bevel Highlight
ja: ベベルのハイライト

en: Bevel Shadow
ja: べベルのシャドウ

en: Carved Surface
ja: 彫刻の表面

en: Cast Shadow
ja: 投影

en: Image to carve
ja: 彫刻化する画像

en: Stencil C_arve...
ja: ステンシル彫刻(_A)...

en: Carve raised text
ja: 文字を浮き彫りにして彫刻化

en: Carved...
ja: 彫刻...

en: Create a logo with text raised above or carved in to the specified background image
ja: 背景画像に彫刻を施したようなロゴを生成します。

en: Padding around text
ja: 文字周りの空間

en: Chalk color
ja: チョークの色

en: Create a chalk drawing effect for the selected region (or alpha)
ja: チョークロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [チョーク]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Create a logo resembling chalk scribbled on a blackboard
ja: 黒板にチョークで描いたようなロゴを生成します。

en: _Chalk...
ja: チョーク(_C)...

en: Add a chipped woodcarving effect to the selected region (or alpha)
ja: かじり取りロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [かじり取り]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Blur amount
ja: ぼかす量

en: Chip Awa_y...
ja: かじり取り(_Y)...

en: Chip amount
ja: 切り欠け量

en: Create a logo resembling a chipped wood carving
ja: 虫食いされた木彫りのようなロゴを生成します。

en: Fill BG with pattern
ja: 背景をパターンで塗りつぶす

en: Keep background
ja: 背景を残す

en: Add a chrome effect to the selected region (or alpha) using a specified (grayscale) stencil
ja: 選択範囲（または不透明部分）の内容を基にクロームメタルの表面のような効果が施された画像を生成します。

en: Chrome balance
ja: クロームバランス

en: Chrome factor
ja: クローム率

en: Chrome lightness
ja: クローム明度

en: Chrome white areas
ja: 白い部分をクローム化

en: Environment map
ja: 環境マップ

en: Highlight balance
ja: ハイライトバランス

en: Layer 1
ja: レイヤー 1

en: Layer 2
ja: レイヤー 2

en: Layer 3
ja: レイヤー 3

en: Stencil C_hrome...
ja: ステンシルクローム(_H)...

en: Add a simple chrome effect to the selected region (or alpha)
ja: クロームロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [クローム]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: C_hrome...
ja: クローム(_H)...

en: Create a simplistic, but cool, chromed logo
ja: クロムの表面を表現したロゴを生成します。

en: Circuit seed
ja: 回路種

en: Effect layer
ja: エフェクトレイヤー

en: Fill the selected region (or alpha) with traces like those on a circuit board
ja: 選択範囲（または不透明部分）にプリント基板のようなテクスチャを描画します。

en: Oilify mask size
ja: 油絵化マスクサイズ

en: _Circuit...
ja: 回路(_C)...

en: Add a cloth-like texture to the selected region (or alpha)
ja: 布の表面のようなテクスチャで選択範囲（または不透明部分）を塗りつぶします。

en: _Clothify...
ja: 覆布化(_C)...

en: Add realistic looking coffee stains to the image
ja: コーヒーをこぼしたときに出来る染みのようなオブジェクトを画像に付加します

en: Stain
ja: 染み

en: _Coffee Stain...
ja: コーヒーの染み(_C)...

en: Add a comic-book effect to the selected region (or alpha) by outlining and filling with a gradient
ja: コミック本ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [コミック本]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Comic Boo_k...
ja: コミック本(_K)...

en: Create a comic-book style logo by outlining and filling with a gradient
ja: コミックのテキストに使われるような、輪郭が強調されボディがグラデーションで塗られたロゴを生成します。

en: Outline size
ja: 輪郭サイズ

en: Add a metallic effect to the selected region (or alpha) with reflections and perspective shadows
ja: 冷たい金属ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [冷たい金属]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Cool _Metal...
ja: 冷たい金属(_M)...

en: Create a metallic logo with reflections and perspective shadows
ja: 反射と遠近感のあるシャドウが付加された、メタリックロゴを生成します。

en: Create a logo with a crystal/gel effect displacing the image underneath
ja: オブジェクト背景を歪ませて、クリスタル（またはジェル）のように見えるロゴを生成します。

en: Crystal...
ja: クリスタル...

en: Difference Clouds...
ja: 差分ソリッドノイズ

en: Solid noise applied with Difference layer mode
ja: ソリッドノイズが適用された「差の絶対値」モードのレイヤーを対象のレイヤーと結合します

en: Distress the selection
ja: 現在の選択範囲を歪ませます

en: Granularity (1 is low)
ja: 粒状度 (1 が最低)

en: Smooth horizontally
ja: 水平方向を滑らかに

en: Smooth vertically
ja: 垂直方向をに滑らかに

en: Threshold (bigger 1<-->254 smaller)
ja: しきい値 (大 1<-->254 小)

en: _Distort...
ja: 選択範囲を歪める(_D)...

en: Add a drop shadow to the selected region (or alpha)
ja: 選択範囲(または不透明部分)にドロップシャドウを付加します

en: Allow resizing
ja: 画像サイズ変更可

en: Blur radius
ja: ぼかし半径

en: _Drop Shadow...
ja: ドロップシャドウ(_D)...

en: Erase every other row or column
ja: 画像中のピクセルを 1 行おき(または 1 列おき）に消去して縞模様の効果を与えます。

en: Erase/fill
ja: 消す/塗りつぶす

en: Even/odd
ja: 偶数/奇数

en: Rows/cols
ja: 行/列

en: _Erase Every Other Row...
ja: 一行おきに消す(_E)...

en: Create an image filled with a Land Pattern
ja: 地形図を描画します

en: Detail level
ja: 詳細度

en: _Flatland...
ja: 平野地形図(_F)...

en: Active colors
ja: アクティブな色

en: Create an image filled with previews of fonts matching a fontname filter
ja: 条件に適合したフォントのサンプル画像を生成します。

en: Font _size (pixels)
ja: フォントサイズ (ピクセル) (_S)

en: Render _Font Map...
ja: フォントサンプル描画(_F)...

en: Use font _name as text
ja: 表示テキストにフォント名を使う(_N)

en: _Border (pixels)
ja: 枠の大きさ (ピクセル) (_B)

en: _Color scheme
ja: 描画色/背景色 (_C)

en: _Filter (regexp)
ja: フィルター (正規表現) (_F)

en: _Labels
ja: ラベル(_L)

en: Add a frost effect to the selected region (or alpha) with an added drop shadow
ja: 霜ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [霜]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Create frozen logo with an added drop shadow
ja: シャドウが付いた、凍った雰囲気のロゴを生成します。

en: _Frosty...
ja: 霜(_F)...

en: Add a jagged, fuzzy border to an image
ja: ギザギザとしたあいまいな縁取りを画像に加えます。

en: Add shadow
ja: 影を付ける

en: Blur border
ja: 枠をぼかす

en: Border size
ja: 枠の大きさ

en: Shadow weight (%)
ja: 影の幅 (%)

en: _Fuzzy Border...
ja: ファジー縁取り(_F)...

en: Bookmark to the GIMP web site
ja: GIMP ウェブサイトへのブックマーク

en: Bookmark to the user manual
ja: ユーザーマニュアルへのブックマーク

en: Create and Use _Selections
ja: 選択範囲の作成と使用 (英語) (_S)

en: Create, Open and Save _Files
ja: ファイルを開く・作成・保存 (英語) (_F)

en: Drawing _Simple Objects
ja: シンプルなオブジェクトを描く (英語) (_S)

en: How to Use _Dialogs
ja: ダイアログの使い方 (英語) (_D)

en: Plug-in _Registry
ja: プラグインレジストリ (英語) (_R)

en: Using _Paths
ja: パスを使う (英語) (_P)

en: _Basic Concepts
ja: 基本コンセプト (英語) (_B)

en: _Developer Web Site
ja: 開発者用ウェブサイト (英語) (_D)

en: _Main Web Site
ja: メインのウェブサイト (英語) (_M)

en: _Preparing your Images for the Web
ja: ウェブ用画像を作成するには (英語) (_P)

en: _User Manual Web Site
ja: ユーザーマニュアル (英語) (_U)

en: _Working with Digital Camera Photos
ja: デジカメ画像を修正する (英語) (_W)

en: Add gradients, patterns, shadows, and bump maps to the selected region (or alpha)
ja: 光沢ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [光沢]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Blend gradient (outline)
ja: ブレンドグラデーション (輪郭)

en: Blend gradient (text)
ja: ブレンドグラデーション (文字)

en: Create a logo with gradients, patterns, shadows, and bump maps
ja: グラデーション・パターン・シャドウ・バンプマップを使って、光沢感のあるロゴを生成します。

en: Glo_ssy...
ja: 光沢(_S)...

en: Outline gradient reverse
ja: 輪郭グラデーションの反転

en: Pattern (outline)
ja: パターン (輪郭)

en: Pattern (overlay)
ja: パターン (オーバーレイ)

en: Pattern (text)
ja: パターン (文字)

en: Text gradient reverse
ja: 文字グラデーションの反転

en: Use pattern for outline instead of gradient
ja: グラデーションの代わりにパターンを輪郭に使う

en: Use pattern for text instead of gradient
ja: グラデーションの代わりにパターンを文字に使う

en: Use pattern overlay
ja: パターンをオーバーレイで使う

en: Add a glowing hot metal effect to the selected region (or alpha)
ja: 白熱の輝きロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [白熱の輝き]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Create a logo that looks like glowing hot metal
ja: 白熱灯のフィラメントのように輝くロゴを生成します。

en: Glo_wing Hot...
ja: 白熱の輝き(_W)...

en: Add a shiny look and bevel effect to the selected region (or alpha)
ja: グラデーションベベル・ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [グラデーションベベル]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Bevel height (sharpness)
ja: ベベルの高さ (鋭さ)

en: Border size (pixels)
ja: 枠の大きさ (ピクセル)

en: Create a logo with a shiny look and beveled edges
ja: ベベルが施され輝いているようなロゴを生成します。

en: Gradient Beve_l...
ja: グラデーションベベル(_L)...

en: Create an image filled with an example of the current gradient
ja: アクティブなグラデーションのサンプル画像を生成します。

en: Custom _Gradient...
ja: カスタムグラデーション(_G)...

en: Draw a grid as specified by the lists of X and Y locations using the current brush
ja: 選択範囲の境界に隣接する位置にガイドを挿入します

en: X divisions
ja: X 分割数

en: Y divisions
ja: Y 分割数

en: New Guides from _Selection
ja: 選択範囲から新規ガイド(_S)

en: Add a guide at the position specified as a percentage of the image size
ja: 位置を比率 (パーセント) で指定してガイドを挿入します

en: New Guide (by _Percent)...
ja: 新規ガイド (パーセントで) (_P)...

en: Position (in %)
ja: 位置 (パーセントで指定)

en: Add a guide at the orientation and position specified (in pixels)
ja: 位置をピクセルで指定してガイドを挿入します

en: New _Guide...
ja: 新規ガイド(_G)...

en: Remove all horizontal and vertical guides
ja: すべてのガイドを画像から削除します

en: _Remove all Guides
ja: すべてのガイドを削除(_R)

en: Create a logo in a two-color, scribbled text style
ja: 2 種類のサインペンで手書きしたようなロゴを生成します。
    (以前の GIMP では「ぐにゃぐにゃ」)

en: Frame color
ja: 枠の色

en: Frame size
ja: 枠サイズ

en: Imigre-_26...
ja: 手書き風...(_2)

en: Create an image filled with a topographic map pattern
ja: 立体的な地形図を描画します

en: Land height
ja: 島の高さ

en: Sea depth
ja: 海の深さ

en: _Land...
ja: 立体地形図(_L)...

en: Fill the current selection with lava
ja: 選択範囲に「溶岩」を描画します

en: Use current gradient
ja: 現在のグラデーションを使う

en: _Lava...
ja: 溶岩(_L)...

en: Fill a layer with rays emanating outward from its center using the foreground color
ja: レイヤーの中央から光が放射されている様子を描画色で描きます。

en: Line _Nova...
ja: 集中線(_N)...

en: Offset radius
ja: オフセット半径

en: Create a rectangular brush
ja: 矩形ブラシを生成します

en: Create a rectangular brush with feathered edges
ja: 輪郭がぼけた矩形ブラシを生成します

en: Create an elliptical brush
ja: 楕円ブラシを生成します

en: Create an elliptical brush with feathered edges
ja: 輪郭がぼけた楕円ぼかしを生成します

en: Elli_ptical, Feathered...
ja: ぼかされた楕円形(_P)...

en: Re_ctangular, Feathered...
ja: ぼかされた矩形(_C)...

en: _Elliptical...
ja: 楕円形(_E)...

en: _Rectangular...
ja: 矩形(_R)...

en: Convert the selected region (or alpha) into a neon-sign like object
ja: ネオンロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [ネオン]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）の境界部分に適用します。

en: Create a logo in the style of a neon sign
ja: ネオンサインのようなロゴを生成します

en: Create shadow
ja: 影を作成

en: N_eon...
ja: ネオン(_E)...

en: Cell size (pixels)
ja: セルサイズ (ピクセル)

en: Create a logo in the style of newspaper printing
ja: 新聞印刷のような点描スタイルのロゴを生成します

en: Newsprint Te_xt...
ja: 新聞印刷(_X)...

en: Make an image look like an old photo
ja: 古い写真のような、色褪せた効果を画像に与えます

en: _Old Photo...
ja: 古い写真(_O)...

en: All characters in the name are either white-spaces or characters which can not appear in filenames.
ja: 名前に使われているすべての文字がスペース、またはファイル名として表示されない文字です。

en: Export the active palette as a CSS stylesheet with the color entry name as their class name, and the color itself as the color attribute
ja: 選択しているパレットを CSS スタイルシート (色のエントリー名をクラス名、色をそのカラー属性) としてエクスポートします

en: Export the active palette as a PHP dictionary (name => color)
ja: 選択しているパレットを PHP ディクショナリー (name => color) としてエクスポートします

en: Export the active palette as a Python dictionary (name: color)
ja: 選択しているパレットを Python ディクショナリー (name: color) としてエクスポートします

en: Export the active palette as a java.util.Hashtable<String, Color>
ja: 選択しているパレットを Java ハッシュテーブル (java.util.Hashtable<String, Color>) としてエクスポートします

en: Folder for the output file
ja: 出力先のフォルダー

en: The filename you entered is not a suitable name for a file.
ja: 入力された名前はファイル名として適していません。

en: The name of the file to create (if a file with this name already exist, it will be replaced)
ja: ファイル名 (ファイルが存在するときは上書き)

en: Write all the colors in a palette to a text file, one hexadecimal value per line (no names)
ja: 選択しているパレットをテキストファイルにエクスポート (16 進数で表した 色の値のみを 1 色につき1 行書き出し) します

en: Brush name
ja: ブラシ名

en: New _Brush...
ja: 新しいブラシ(_B)...

en: Paste the clipboard contents into a new brush
ja: クリップボードの内容を新しいブラシファイルに変換します

en: New _Pattern...
ja: 新しいパターン(_P)...

en: Paste the clipboard contents into a new pattern
ja: クリップボードの内容を新しいパターンファイルに変換します

en: Pattern name
ja: パターン名

en: Add a perspective shadow to the selected region (or alpha)
ja: 選択範囲 (または不透明部分) に遠近法変換されたシャドウを付加します。

en: Relative distance of horizon
ja: 地平線の相対的な距離

en: Relative length of shadow
ja: 影の相対的な長さ

en: _Perspective...
ja: 遠近法(_P)...

en: Add a 'Predator' effect to the selected region (or alpha)
ja: 選択範囲（または不透明部分）に「プレデター」の赤外線スコープを透して見たような効果を与えます。

en: Edge amount
ja: エッジ量

en: Pixel amount
ja: ピクセル量

en: _Predator...
ja: プレデター(_P)...

en: Create images, each containing an oval button graphic
ja: 楕円のボタン画像を複数生成します。

en: Lower color
ja: 下の色

en: Lower color (active)
ja: 下の色 (アクティブ)

en: Not pressed
ja: 押さない時

en: Not pressed (active)
ja: 押さない時 (アクティブ)

en: Round ratio
ja: 円形比率

en: Text color (active)
ja: 文字色 (アクティブ)

en: Upper color
ja: 上の色

en: Upper color (active)
ja: 上の色 (アクティブ)

en: _Round Button...
ja: 球形ボタン(_R)...

en: Create an image filled with an Earth-like map pattern
ja: 地図のようなパターン画像を生成します。

en: Render _Map...
ja: 地図(_M)...

en: Reverse Layer Order
ja: レイヤー順序を反転

en: Reverse the order of layers in the image
ja: レイヤーの重なり順序を逆順に並べ替えます。

en: Create a multi-layer image by adding a ripple effect to the current image
ja: 波打つ水面を透して見た画像を表現したアニメーション (アニメーションフレーム用の複数のレイヤーを持つ画像) を生成します

en: Edge behavior
ja: 縁の処理

en: Rippling strength
ja: 波状強度

en: _Rippling...
ja: 波紋(_R)...

en: Add background
ja: 背景追加

en: Add drop-shadow
ja: 影を落す

en: Edge radius
ja: 縁どり半径

en: Round the corners of an image and optionally add a drop-shadow and background
ja: 現在の画像を基に、角が丸められた画像を生成します。（背景にドロップシャドウを追加することもできます。）

en: _Round Corners...
ja: 角丸め(_R)...

en: Change the colormap of an image to the colors in a specified palette.
ja: 現在のカラーマップを指定のパレット(カラーマップ)に置き換えます

en: Se_t Colormap...
ja: カラーマップを変更(_T)...

en: Convert a selection to a brush
ja: 現在の選択範囲をブラシに変換します

en: To _Brush...
ja: ブラシへ(_B)...

en: Convert a selection to an image
ja: 現在の選択範囲から新しい画像を生成します。

en: To _Image
ja: 画像へ(_I)

en: Convert a selection to a pattern
ja: 現在の選択範囲をパターンに変換します

en: To _Pattern...
ja: パターンへ(_P)...

en: Concave
ja: 凹ませる

en: Radius (%)
ja: 半径 (%)

en: Round the corners of the current selection
ja: 現在の選択範囲の角を丸めます

en: Rounded R_ectangle...
ja: 角を丸める(_E)...

en: Add a slide-film like frame, sprocket holes, and labels to an image
ja: 元画像にスライドフィルムのような画像（フレーム、フィルム縁の穴、ラベル）を加えます。

en: _Slide...
ja: スライド(_S)...

en: Create a State Of The Art chromed logo
ja: 最新式 ("State-Of-The-Art") のクロームのロゴを生成します

en: SOTA Chrome...
ja: SOTA クローム...

en: Create a logo with a speedy text effect
ja: 急いで走っているようなイメージのロゴを生成します

en: Speed Text...
ja: スピード文字...

en: Create an animation by mapping the current image onto a spinning sphere
ja: アクティブな画像がマップされた球が回転しているアニメーション（アニメーション用レイヤー）を生成します。

en: Index to n colors (0 = remain RGB)
ja: n 色にインデックス化 (0 = RGB のまま)

en: Turn from left to right
ja: 左から右に回転

en: _Spinning Globe...
ja: 回転する球体(_S)...

en: Add Spirographs, Epitrochoids, and Lissajous Curves to the current layer
ja: スピログラフ、外トロコイド、リサージュ図形を描きます

en: Color method
ja: 色の塗り方

en: Epitrochoid
ja: 外トロコイド

en: Gradient: Loop Sawtooth
ja: グラデーション: ノコギリ歯のループ

en: Gradient: Loop Triangle
ja: グラデーション: 三角形のループ

en: Hexagon
ja: 六角形

en: Hole ratio
ja: 穴の変化率

en: Inner teeth
ja: 内枠

en: Lissajous
ja: リサージュ図形

en: Margin (pixels)
ja: マージン (ピクセル)

en: Outer teeth
ja: 外枠

en: Polygon: 10 sides
ja: 十角形

en: Polygon: 7 sides
ja: 七角形

en: Polygon: 8 sides
ja: 八角形

en: Polygon: 9 sides
ja: 九角形

en: Rendering Spyro
ja: SpyroGimp を描いています...

en: Spyrograph
ja: スピログラフ

en: Start angle
ja: 開始角度

en: _Spyrogimp...
ja: Spyrogimp(_S)...

en: Create a logo using a rock-like texture, a nova glow, and shadow
ja: 星のきらめきが描かれた背景に、岩のようなテクスチャとドロップシャドウが施されたロゴを生成します。

en: Sta_rscape...
ja: 星のきらめき(_R)...

en: Create an image filled with a swirled tile effect
ja: エンボス加工された渦巻きタイル画像を生成します

en: Swirl-_Tile...
ja: 渦巻タイル(_T)...

en: Whirl amount
ja: 回転量

en: Create an image filled with a swirly pattern
ja: 渦巻きのパターン用画像を生成します。

en: Number of times to whirl
ja: 回転数

en: Quarter size
ja: 1/4 サイズ

en: _Swirly...
ja: 渦巻(_S)...

en: Add a Trace of Particles effect to the selected region (or alpha)
ja: 粒子の軌跡ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [粒子の軌跡]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Create a logo using a Trace Of Particles effect
ja: 粒子の軌跡のような効果でテクスチャされたロゴを生成します。

en: Edge only
ja: 縁だけ

en: Edge width
ja: 縁の幅

en: Hit rate
ja: ヒット率

en: _Particle Trace...
ja: 粒子の軌跡(_P)...

en: Create a logo by rendering the specified text along the perimeter of a circle
ja: 円周にそってテキストが配置されたロゴを生成します。

en: Fill angle
ja: 充てん角度

en: Text C_ircle...
ja: 文字円(_I)...

en: Create a textured logo with highlights, shadows, and a mosaic background
ja: モザイク背景の上に、ハイライトとシャドウが施されテクスチャされたロゴを生成します。

en: Ending blend
ja: ブレンド終了色

en: Fill the selected region (or alpha) with a texture and add highlights, shadows, and a mosaic background
ja: テクスチャ・ロゴ（[ファイル] → [画像の生成] → [ロゴ] → [テクスチャ]）と同じ効果を選択範囲（または不透明部分）に適用します。

en: Mosaic tile type
ja: モザイクタイル型

en: Starting blend
ja: ブレンド開始色

en: Text pattern
ja: 文字パターン

en: _Textured...
ja: テクスチャ(_T)...

en: Blur horizontally
ja: 水平ぼかし

en: Blur the edges of an image so the result tiles seamlessly
ja: 継目なしで画像が並べられるように画像境界部分をぼかします。

en: Blur vertically
ja: 垂直ぼかし

en: _Tileable Blur...
ja: タイル化可能ぼかし(_T)...

en: Create a decorative web title header
ja: 装飾されたウェブタイトルヘッダー画像を生成します。

en: Web Title Header...
ja: ウェブタイトルヘッダー...

en: Create an image filled with a Truchet pattern
ja: 曲線で構成されたパターン用画像を生成します。

en: T_ruchet...
ja: 曲線タイル(_R)...

en: Mask opacity
ja: マスク不透明度

en: Mask size
ja: マスクサイズ

en: Create a multi-layer image with an effect like a stone was thrown into the current image
ja: 水面に小石を投げ入れたときにできる波紋を透して見た画像を表現したアニメーション（アニメーションフレーム用の複数のレイヤーを持つ画像）を生成します。

en: Create a new layer filled with a weave effect to be used as an overlay or bump map
ja: 織物が描かれたレイヤーを生成します。（オーバーレイや乗算モードで重ねたりバンプマップフィルターのマップ画像として使用すると効果的です。）

en: Ribbon spacing
ja: 帯間隔

en: Ribbon width
ja: 帯幅

en: Shadow darkness
ja: 影の暗さ

en: Shadow depth
ja: 影の深さ

en: Thread density
ja: 糸密度

en: Thread intensity
ja: 糸強度

en: Thread length
ja: 糸の長さ

en: _Weave...
ja: 織物(_W)...

en: Add a subtle translucent 3D effect to the selected region (or alpha)
ja: 選択範囲 (または不透明部分) に半透明でやや立体的な効果を与えます

en: Drop shadow blur radius
ja: ドロップシャドウぼかし半径

en: Highlight X offset
ja: ハイライト X オフセット

en: Highlight Y offset
ja: ハイライト Y オフセット

en: Highlight opacity
ja: ハイライト不透明度

en: _Xach-Effect...
ja: Xach 効果(_X)...

en: Shadow color
ja: 影の色

en: <tt>Ctrl</tt>-click with the Bucket Fill tool to have it use the background color instead of the foreground color. Similarly, <tt>Ctrl</tt>-clicking with the eyedropper tool sets the background color instead of the foreground color.
ja: 塗りつぶしツールでは <tt>Ctrl</tt> を押しながらクリックすると背景色で塗りつぶすことができるよ。スポイトツールでは <tt>Ctrl</tt> を押しながらクリックすると背景色にその色をセットできるんだ。

en: <tt>Ctrl</tt>-clicking on the layer mask's preview in the Layers dialog toggles the effect of the layer mask. <tt>Alt</tt>-clicking on the layer mask's preview in the Layers dialog toggles viewing the mask directly.
ja: レイヤーダイアログでレイヤーマスクのサムネイルを <tt>Ctrl</tt> を押しながらクリックすると、レイヤーマスクの 有効/無効 を切替えられるんだ。<tt>Alt</tt> を押しながらクリックすると、レイヤーマスクの 表示/非表示 を切り替えられるよ。

en: <tt>Ctrl</tt>-drag with the Rotate tool will constrain the rotation to 15 degree angles.
ja: 回転ツールで <tt>Ctrl</tt> を押しながらドラッグすると15度毎に回転するよ。

en: <tt>Shift</tt>-click on the eye icon in the Layers dialog to hide all layers but that one. <tt>Shift</tt>-click again to show all layers.
ja: レイヤーダイアログで「目」のアイコンを <tt>Shift</tt> を押しながらクリックすると、それ以外のレイヤー全部を隠すことができるんだ。もう一回同じ事をすれば全部のレイヤーが表示されるようになるよ。

en: A floating selection must be anchored to a new layer or to the last active layer before doing other operations on the image. Click on the &quot;New Layer&quot; or the &quot;Anchor Layer&quot; button in the Layers dialog, or use the menus to do the same.
ja: フローティング選択範囲は、最後にアクティブにしたレイヤーに固定するか、その選択範囲で新しいレイヤーを生成して画像に追加する必要があるんだ。レイヤーダイアログで [レイヤーの固定] ボタンか [新しいレイヤー] ボタンをクリックしようね。メニュー ([レイヤー] → [レイヤーの固定] 、[レイヤー] → [新しいレイヤーの生成]) を使ってもいいよ。

en: After you enabled &quot;Dynamic Keyboard Shortcuts&quot; in the Preferences dialog, you can reassign shortcut keys. Do so by bringing up the menu, selecting a menu item, and pressing the desired key combination. If &quot;Save Keyboard Shortcuts&quot; is enabled, the key bindings are saved when you exit GIMP. You should probably disable &quot;Dynamic Keyboard Shortcuts&quot; afterwards, to prevent accidentally assigning/reassigning shortcuts.
ja: 設定ダイアログで [動的キーボードショートカットを使用する] をオンにすると、ショートカットキーを簡単に変えることができるよ。メニューアイテムがハイライトになっている状態で割り当てたいキーの組合せを押すだけで良いんだ。設定ダイアログの [終了時にキーボードショートカットを保存する] をオンにしておけば、GIMP 終了時に自動的に保存されるよ。

en: Click and drag on a ruler to place a guide on an image. All dragged selections will snap to the guides. You can remove guides by dragging them off the image with the Move tool.
ja: ルーラーの上からドラッグするとガイドを画像上に引き出せるよ。マウスで操作する選択ツールなんかはこのガイドに吸いつくようになってるんだ。移動ツールでガイドを画像上から追い出せば、ガイドを削除したことになるよ。

en: GIMP supports gzip compression on the fly. Just add <tt>.gz</tt> (or <tt>.bz2</tt>, if you have bzip2 installed) to the filename and your image will be saved compressed. Of course loading compressed images works too.
ja: GIMP は自動 gzip 圧縮をサポートしているよ。単に拡張子 <tt>.gz</tt> (bzip2 がある時には <tt>.bz2</tt> の方がいいかな) を付けるだけで、自動的に圧縮されるようになってるんだ。もちろん、読み込む時にも自動で展開されるよ。

en: GIMP uses layers to let you organize your image. Think of them as a stack of slides or filters, such that looking through them you see a composite of their contents.
ja: GIMP ではレイヤーというものを使って画像をまとめているんだ。まぁ、アニメで使われるセル画を何枚か積み重ねたものを見ているようなものだと思ってくれればいい。

en: If a layer's name in the Layers dialog is displayed in <b>bold</b>, this layer doesn't have an alpha-channel. You can add an alpha-channel using Layer→Transparency→Add Alpha Channel.
ja: レイヤーダイアログでレイヤー名が<b>太字</b>で表示されていたら、そのレイヤーはアルファチャンネルを持っていないんだ。そういったレイヤーにアルファチャンネルを追加できるよ ([レイヤー] → [透明部分] → [アルファチャンネルの追加])。名前が細字で表示されているレイヤーはアルファチャンネルを持っているんだ。もちろんそのアルファチャンネルを削除することもできるよ ([レイヤー] → [透明部分] → [アルファチャンネルの削除])。

en: If some of your scanned photos do not look colorful enough, you can easily improve their tonal range with the &quot;Auto&quot; button in the Levels tool (Colors→Levels). If there are any color casts, you can correct them with the Curves tool (Colors→Curves).
ja: スキャンした写真が色鮮やに感じられないときは、レベルツール ([色] → [レベル]) の [自動調整] ボタンを使って簡単にトーンを改善することができるよ。カラーキャスト (色かぶり) はカーブツール ([色] → [トーンカーブ]) で修正できるんだ。

en: If you stroke a path (Edit→Stroke Path), the paint tools can be used with their current settings. You can use the Paintbrush in gradient mode or even the Eraser or the Smudge tool.
ja: パスを描画 ([編集] → [パスの境界線を描画]) するときは描画ツールを使って描くことができるよ。グラデーションモードを使ってブラシで描画することもできるし、パターンを使ってスタンプで描画したり…　消しゴムツールやにじみツールを使うことだってできるんだ。

en: If your screen is too cluttered, you can press <tt>Tab</tt> in an image window to toggle the visibility of the toolbox and other dialogs.
ja: 画面がきゅうくつな時は、画像ウィンドウで <tt>Tab</tt> を押すとツールボックスやダイアログの 表示/非表示 を切り替えることができるんだ。

en: Most plug-ins work on the current layer of the current image. In some cases, you will have to merge all layers (Image→Flatten Image) if you want the plug-in to work on the whole image.
ja: 大半のプラグインは作業している画像のアクティブなレイヤーにだけ働くんだ。だから画像全体に効果を与えたいときには画像を統合 ([画像] → [画像の統合]) する必要があるんじゃないかな。

en: Not all effects can be applied to all kinds of images. This is indicated by a grayed-out menu-entry. You may need to change the image mode to RGB (Image→Mode→RGB), add an alpha-channel (Layer→Transparency→Add Alpha Channel) or flatten it (Image→Flatten Image).
ja: 全部のプラグインがどんな種類の画像にでも使えるわけじゃないんだ。作業中の画像に対して使えないプラグインは、メニューがグレーアウトして選択できなくなってるはずだよ。そんなときには RGB モードにしたり ([画像] → [モード] → [RGB])、アルファチャンネルを加えたり ([レイヤー] → [透明部分] → [アルファチャンネルの追加])、画像を統合してみたり ([画像] → [画像の統合]) するといいかもしれないね。

en: Pressing and holding the <tt>Shift</tt> key before making a selection allows you to add to the current selection instead of replacing it. Using <tt>Ctrl</tt> before making a selection subtracts from the current one.
ja: すでに選択範囲があって、新たに範囲を選択しようとする前に <tt>Shift</tt> を押したままにしておくと、前にあった選択範囲を置き換えるんじゃなくって、新しい範囲を付け加えることになるんだ。<tt>Ctrl</tt>を押しながら始めれば範囲をさっ引くことになるしね。

en: When you save an image to work on it again later, try using XCF, GIMP's native file format (use the file extension <tt>.xcf</tt>). This preserves the layers and many aspects of your work-in-progress. Once a project is completed, you can export it as JPEG, PNG, GIF, etc.
ja: 編集中の画像を保存する時は、GIMP 固有の XCF 形式 (拡張子は <tt>.xcf</tt>) で保存しよう。([ファイル] → [保存] または [ファイル] → [名前を付けて保存] だよ。) これだとレイヤーやチャンネルといった、作業中の状態のすべてを記録してくれるんだ。画像を完成させてから JPEG, PNG, GIF やその他の形式の画像ファイルにエクスポート ([ファイル] → [エクスポート]) しようね。

en: You can adjust or move a selection by using <tt>Alt</tt>-drag. If this makes the window move, your window manager uses the <tt>Alt</tt> key already. Most window managers can be configured to ignore the <tt>Alt</tt> key or to use the <tt>Super</tt> key (or "Windows logo") instead.
ja: ファジー選択、自由選択、色域を選択では <tt>Alt</tt> を押しながらドラッグすると選択範囲の移動ができるよ。もしウィンドウが動いてしまうのであれば、君の使っているウィンドウマネージャーがすでに <tt>Alt</tt> を使ってるんだ。そういうときは <tt>Shift</tt> も押しながら試してみてね。

en: You can create and edit complex selections using the Path tool. The Paths dialog allows you to work on multiple paths and to convert them to selections.
ja: パスツールを使って複雑な選択範囲を作れるよ。パスダイアログでは複数のパスで作業したり選択範囲に変換したりできるんだ。

en: You can drag a layer from the Layers dialog and drop it onto the toolbox. This will create a new image containing only that layer.
ja: レイヤーダイアログからレイヤーのサムネイルをドラッグしてツールボックスへドロップすることができるよ。するとそのレイヤーで新しい画像を作るんだ。

en: You can drag and drop many things in GIMP. For example, dragging a color from the toolbox or from a color palette and dropping it into an image will fill the current selection with that color.
ja: ウィンドウに GIMP の色々なものをドラッグ・アンド・ドロップすることができるよ。例えばツールボックスやカラーパレットから色アイコンをドラッグして画像ウィンドウにドロップすると、その色で画像や選択範囲が塗りつぶされるんだ。

en: You can draw simple squares or circles using Edit→Stroke Selection. It strokes the edge of your current selection. More complex shapes can be drawn using the Path tool or with Filters→Render→Gfig.
ja: [編集] → [選択範囲の境界線を描画] を使ってアクティブなブラシで選択範囲の縁に沿って描くことができるんだ。正方形や正円を書きたい時には便利だね。もっと複雑な図形を描きたい時にはパスツールや [フィルター] → [下塗り] → [シェイプ(Gfig)] だね。

en: You can get context-sensitive help for most of GIMP's features by pressing the F1 key at any time. This also works inside the menus.
ja: F1 を押すと、いつでもその機能のヘルプを呼び出すことができるんだ。これはメニューの中でも使えるよ。

en: You can perform many layer operations by right-clicking on the text label of a layer in the Layers dialog.
ja: レイヤーダイアログ内のそれぞれのレイヤー名の上で右クリックをすると、レイヤーに対するいろんな操作が行えるんだ。

en: You can save a selection to a channel (Select→Save to Channel) and then modify this channel with any paint tools. Using the buttons in the Channels dialog, you can toggle the visibility of this new channel or convert it to a selection.
ja: 選択範囲をチャンネルに保存して ([選択] → [チャンネルに保存]) 描画ツールでこのチャンネルを修正することができるよ。(ただし、絶対にレイヤーをすべて不可視にしないでね。) チャンネルダイアログのボタンで、チャンネルの 表示/非表示 を切り替えたりチャンネルから選択範囲を作成したりできるよ。

en: You can use <tt>Ctrl</tt>-<tt>Tab</tt> to cycle through all layers in an image (if your window manager doesn't trap those keys...).
ja: 画像ウィンドウで <tt>Ctrl</tt> を押しながら <tt>Tab</tt> を押すとレイヤーを順に切替えられるんだ。(ウィンドウマネージャーがこのキー割当を横取りしてなければね…)

en: You can use the middle mouse button to pan around the image (or optionally hold <tt>Spacebar</tt> while you move the mouse).
ja: 表示されているウィンドウよりも画像の方が大きいときは、画像ウィンドウの中でマウスの中ボタンを押しながらマウスを動かしてみてね。(<tt>Space</tt> を押しながらマウスを動かすのも同じだよ。) どうだい? 表示箇所がずりずりと動くだろ?

en: You can use the paint tools to change the selection. Click on the &quot;Quick Mask&quot; button at the bottom left of an image window. Change your selection by painting in the image and click on the button again to convert it back to a normal selection.
ja: 選択範囲を変えるために描画ツールを使うことができるんだ。まず画像ウィンドウの左下の [クイックマスク] ボタンをクリックしよう。そしてツールで描画して、その後にもう一度 [クイックマスク] ボタンをクリックすると… いつもの選択範囲表示に戻るよ。

note: Button  to invoke fontbrowser
en: Font Browser
ja: フォントブラウザ

en: Directory '%s' already exists
ja: ディレクトリ '%s' は既に存在します

en: File Overwrite Warning
ja: ファイル上書き警告

en: Create Videoindex file
ja: ビデオインデックスファイルの作成

en: Problem while writing audiofile: %s
ja: 音声ファイルの書き込み中に問題: %s

en: Error: could not rename frame %d to %d
ja: エラー: フレーム %d から %d の名前を変更できませんでした

en: Go to this frame number
ja: このフレーム番号に移動

en: Frames %d - %d will be deleted. There will be no undo for this operation.
ja: フレーム %d - %d が削除されます．この操作は元に戻せません．

note: title_txt
en: Confirm Frame Delete
ja: フレームの削除確認

en: Operation cancelled.
    GAP video plug-ins only work with filenames
    that end in numbers like _000001.xcf.
    ==> Rename your image, then try again.
ja: 操作はキャンセルされました．
    GAP 動画プラグインは _0001.xcf のような形式で終わる
    ファイル名に対してのみ動作します.
    ==> 画像のファイル名を変更してからやり直して下さい．

en: Exchange Current Frame (%ld)
ja: 現在のフレーム (%ld) と交換

en: Exchange with Frame
ja: フレームを交換

en: Renumber Frames (%ld)
ja: フレームの並び替え (%ld)

en: First Frame Number:
ja: 先頭のフレーム番号:

en: New framenumber for the first frame
ja: 先頭のフレームに使用する新しいフレーム番号

en: Renumber Frames
ja: フレームを並べ直す

en: Select By Color
ja: 色域選択

en: Feather Edges:
ja: 端をぼかす:

en: Automatic Preview:
ja: 自動プレビュー:

en: Previewsize:
ja: プレビューサイズ:

en: Threshold Mode:
ja: しきい値モード:

en: Apply thresholds in the RGB colormodel
ja: RGB カラーモデルにしきい値を適用

en: Apply thresholds in the HSV colormodel
ja: HSV カラーモデルにしきい値を適用

en: Threshold H:
ja: しきい値 H:

note: lower/upper step, page digits constrain lowr/upper unconstrained
en: Threshold for hue
ja: 色相のしきい値

en: Threshold S:
ja: しきい値 S:

note: lower/upper step, page digits constrain lowr/upper unconstrained
en: Threshold for saturation
ja: 彩度のしきい値

en: Threshold V:
ja: しきい値 V:

en: Error: Image '%s' not found
ja: エラー: 画像  '%s' が見つかりません

en: Previewlayer
ja: プレビューレイヤー

note: Button Search by Blurb
en: Search by Blurb
ja: 説明で検索

en: ** not available **
ja: ** 利用できません **

en: An error occurred while trying to call mplayer:
ja: mplayer 呼び出し時にエラーが発生しました:

en: mplayer Information
ja: mplayer 情報

en: Start Time:
ja: 開始フレーム:

en: Frames:
ja: フレーム:

note: the videotrack to label
en: Videotrack:
ja: ビデオトラック:

note: the audiotrack to label
en: Audiotrack:
ja: 音声トラック:

en: Png Compression:
ja: PNG 圧縮:

note: "Without regular time relationship; unexpected and unpredictable with respect to the execution of a program's instructions. "
en: Asynchronous
ja: 非同期

en: videofile %s not existent
ja: 動画ファイル %s は存在しません

en: Illegal starttime %s
ja: 不正な開始時間 %s です

en: Extracting frames...
ja: フレームを抽出中...

en: Extracting audio...
ja: 音声を抽出中...

en: could not start mplayer process
    (program=%s)
ja: mplayer プロセスを開始できません
    (プログラム=%s)

en: can't find any extracted frames,
    mplayer has failed or was cancelled
ja: 抽出したフレームが見つかりません，
    mplayer の実行に失敗したかキャンセルされました.

en: Renaming frames...
ja: フレーム名を変更中...

en: Converting frames...
ja: フレームを変換中...

en: Requirements to run the xanim based video split
ja: xanim による動画分割を実行するための要件

en: An error occurred while trying to call xanim:
ja: xanim 呼び出し中にエラーが発生しました:

en: Name of a videofile to read by xanim. Frames are extracted from the videofile and written to separate diskfiles. xanim exporting edition is required.
ja: xanim で読み込む動画ファイル名です．各フレームを読みだし，それぞれ別のファイルに書き出します．xanim は国際版でなければなりません．

en: Quality for resulting jpeg frames. (is ignored when other formats are used)
ja: 出力 JPEG フレームの品質 (他の形式の場合は無視されます)．

en: 
    Warning: xanim 2.80 is old unmaintained software
    and has only limited MPEG support.
    Most of the frames (type P and B) will be skipped.
ja: 
    警告: xanim 2.80 はメンテナンスされていない古いソフトウェアで
    限定された MPEG サポートしか行いません．
    P や B タイプのフレームの多くは無視されます．

en: Backup to file
ja: ファイルにバックアップ

en: Applying filter to all layers...
ja: 全レイヤーにフィルタを適用中...

en: <Image>/Filters/Filtermacro...
ja: <Image>/フィルタ/フィルターマクロ...

en: Name of the filtermacro scriptfile
ja: フィルターマクロを記述したファイル名

en: PDB Name
ja: PDB 名

en: ** Empty **
ja: ** 空 **

en: ** File is not a filtermacro **
ja: ** フィルターマクロではありません **

en: Show help page
ja: ヘルプを表示

en: Select Filtermacro Scriptfile
ja: フィルターマクロ記述ファイルの選択

en: <Image>/Video/Split Video into Frames/MPlayer based extraction...
ja: <Image>/動画/フレームに分割/MPlayer による抽出...

en: <Toolbox>/Xtns/Split Video into Frames/MPlayer based extraction...
ja: <Toolbox>/拡張/フレームに分割/MPlayer による抽出...

en: <Image>/Video/Split Video into Frames/XANIM based extraction...
ja: <Image>/動画/フレームに分割/XANIM による抽出...

en: <Toolbox>/Xtns/Split Video into Frames/XANIM based extraction...
ja: <Toolbox>/拡張/フレームに分割/XANIM による抽出...

en: Operation cancelled.
    Current frame was changed while dialog was open.
ja: 操作はキャンセルされました．
    ダイアログが開かれている間に現在のフレームに変更が加えられました．

en: <Image>/Video/Go To/Next Frame
ja: <Image>/動画/移動/次のフレーム

en: <Image>/Video/Go To/Previous Frame
ja: <Image>/動画/移動/前のフレーム

en: <Image>/Video/Go To/First Frame
ja: <Image>/動画/移動/最初のフレーム

en: <Image>/Video/Go To/Last Frame
ja: <Image>/動画/移動/最後のフレーム

en: <Image>/Video/Go To/Any Frame...
ja: <Image>/動画/移動/指定したフレーム...

en: <Image>/Video/Frames Layer Delete...
ja: <Image>/動画/フレームレイヤーを削除...

en: <Image>/Video/Frames Renumber...
ja: <Image>/動画/フレーム番号の振り直し...

en: New Layer Name
ja: 新規レイヤー名

en: Set layer(s) visible
ja: レイヤーを表示

en: set all selected layers visible
ja: 選択したすべてのレイヤーを表示

en: Set layer(s) invisible
ja: レイヤーを非表示

en: set all selected layers invisible
ja: 選択したすべてのレイヤーを非表示

en: Set layer(s) linked
ja: レイヤーをリンクする

en: set all selected layers linked
ja: 選択したすべてのレイヤーをリンク

en: Set layer(s) unlinked
ja: レイヤーのリンクを解除

en: set all selected layers unlinked
ja: 選択したすべてのレイヤーのリンクを解除

en: Selection none
ja: 選択解除

en: Selection all
ja: すべて選択

en: Selection invert
ja: 選択を反転

note: #-#-#-#-#  488 (HEAD)  #-#-#-#-# the LayerMask sub menu
en: Layer Mask
ja: レイヤーマスク

en: Delete layermask
ja: レイヤーマスクを削除する

en: Apply layermask
ja: レイヤーマスクを適用

note: finally we have some menu items that are not grouped into sub-menus apply filter has no sub_menu
en: Apply filter on layer(s)
ja: レイヤーにフィルターを適用

en: apply filter to all selected layers
ja: 選択したすべてのレイヤーにフィルタを適用します

en: Duplicate layer(s)
ja: レイヤーを複製する

en: Delete layer(s)
ja: レイヤーを削除する

en: Rename layer(s)
ja: レイヤーの名称変更

note: +++++++++++++++++++++++++ the layer selection frame
en: Layer Selection
ja: レイヤー選択

note: the radio button "Pattern is equal to layer name" Layer select modes
en: Pattern is equal to layer name
ja: パターンはレイヤー名に等しい

en: Lowercase and uppercase letters are considered as different
ja: 小文字と大文字は異なる文字であるとみなす

note: the radio button "Pattern is start of layer name"
en: Pattern is start of layer name
ja: パターンはレイヤー名で始まる

note: the  radio button "Pattern is end of layer name"
en: Pattern is end of layer name
ja: パターンはレイヤー名で終わる

note: the  radio button "Pattern is a part of layer name"
en: Pattern is a part of layer name
ja: パターンはレイヤー名の一部分

en: Select layerstack positions where 0 is the top layer.
    Example: 0, 4-5, 8
ja: 値 0 が最上層レイヤーとしたときのレイヤースタック位置を選択します．
    例: 0, 4-5, 8

en: Select layerstack positions where 0 is the background layer.
    Example: 0, 4-5, 8
ja: 値 0 が背景レイヤーとしたときのレイヤースタック位置を選択します．
    例: 0, 4-5, 8

note: the layer_pattern label
en: Layer Pattern:
ja: レイヤーパターン:

en: String to identify layer names or layerstack position numbers. Example: 0,3-5
ja: レイヤー名を識別するための文字列，またはレイヤースタックの位置番号．例: 0,3-5

note: +++++++++++++++++++++++++ the frame_range     frame
en: Frame Range
ja: フレームの範囲

en: Edit Mode:
ja: 編集モード:

en: Click: zoom in, CTRL-click: zoom out
ja: クリック: ズームイン, CTRL-クリック: ズームアウト

en: Point:
ja: 値の入力：

note: the create tween checkbutton
en: Create Layers
ja: レイヤーの作成

en: Copy to Video Buffer:
ja: ビデオバッファにコピー:

en: Hard Light
ja: 強い光

en: Soft Light
ja: 柔らかな光

en: Grain Extract
ja: 粒子抽出

en: Grain Merge
ja: 粒子結合

en: Frame Ping Pong
ja: フレームピンポン

note: the frame
en: Edit Controlpoints
ja: コントロールポイントの編集

en: Add controlpoint at end. The last controlpoint is duplicated.
ja: 最後にコントロールポイントを追加します．最後の端点が複製されます．

en: Insert controlpoint. The current controlpoint is duplicated.
ja: コントロールポイントを挿入します．現在の端点が複製されます．

en: Delete current controlpoint
ja: 現在のコントロールポイントを削除します

en: Delete all controlpoints
ja: 全てのコントロールポイントを削除します

en: Load controlpoints from file
ja: コントロールポイントをファイルから読み込みます

en: Save controlpoints to file
ja: コントロールポイントをファイルに保存します

note: toggle force visibility
en: Force Visibility
ja: 強制的に表示する

note: label text scalesize spinsize value lower upper step, page digits constrain lower (unconstrained) upper (unconstrained)
en: Frame to show when 'Refresh' button is pressed
ja: '更新'ボタンが押された時に表示するフレーム

en: Generating animated preview...
ja: 動画プレビューを生成しています...

en: mpeg_encode 1.5 must be installed
    you can get mpeg_encode at
    %s
ja: mpeg_encode 1.5 がインストールされていなければなりません
    mpeg_encode は以下のサイトで入手できます
    %s

en: All images must have the same size,
ja: 全ての画像は同じサイズである必要があり,

note: pixel
en: Name of the encoder-parameterfile (to be generated)
ja: (生成される) エンコーダーパラメータファイルの名前

note: pixel
en: Name of the startscript (to be generated/executed)
ja: (生成される/実行される) 開始スクリプトの名前

en: Generate parameterfile for mpeg_encode 1.5
    (the freely distributed Berkeley MPEG-1 video encoder.)
ja: mpeg_encode 1.5 のためのパラメータファイルを生成します
    (配布フリーな Berkeley MPEG-1 動画エンコーダー.)

en: Constant Bitrate:
ja: 固定ビットレート:

note: pixel
en: How to encode MPEG frame sequence (I/P/B frames)
ja: MPEG フレームシーケンスのエンコード方法 (I/P/B フレーム)

en: Quality scale for I-frames
    (1 = best quality, 31 = best compression)
ja: B-フレームの品質拡大縮小
    (1 = 最高品質, 31 = 圧縮最大)

en: Quality scale for P-frames
    (1 = best quality, 31 = best compression)
ja: P-フレームの品質拡大縮小
    (1 = 最高品質, 31 = 圧縮最大)

en: Quality scale for B-frames
    (1 = best quality, 31 = best compression)
ja: B-フレームの品質拡大縮小
    (1 = 最高品質, 31 = 圧縮最大)

en: P-Search:
ja: P-検索:

en: Search algorithmus used for P-frames
ja: P-フレームで使われる検索アルゴリズム

en: B-Search:
ja: B-検索:

en: Search algorithmus used for B-frames
ja: B-フレームで使われる検索アルゴリズム

en: Generate parameterfile for mpeg2encode 1.2
    (MPEG-2 video encoder.)
ja: mpeg2encode 1.2 のためのパラメータファイルを生成します
    (MPEG-2 動画エンコーダ)

en: MPEG-type:
ja: MPEG 形式:

en: Videoformat:
ja: 動画フォーマット:

en: 
    WARNING: mpeg_encode does not support fileformat
ja: 
    警告: mpeg_encode が対応しないファイル形式です

en: 
    WARNING: mpeg2encode does not support fileformat
ja: 
    警告: mpeg2encode が対応しないファイル形式です

en: <Image>/Video/Filename to Layer...
ja: <Image>/動画/ファイル名をレイヤーに...

en: Fontname:
ja: フォント名:

en: Fontsize:
ja: フォントサイズ:

en: Use antialias
ja: アンチエイリアスを使用する

en: Create Layer:
ja: レイヤーの作成:

en: Settings :
ja: 設定 :

en: Duplicate selected frames
ja: 選択したフレームを複製

en: Delete selected frames
ja: 選択したフレームを削除

en: Goto first frame
ja: 最初のフレームへ

en: Goto last frame
ja: 最後のフレームへ

en: Cant open two or more video navigator windows.
ja: ビデオナビゲータウィンドウを複数開くことはできません．

note: set layername
en: onionskin_%06d
ja: オニオンスキン %06d

en: Onionskin Configuration
ja: オニオンスキンの設定

en: Onionskin Settings
ja: オニオンスキンの設定

en: Reference Mode:
ja: 参照モード:

en: Onionskin Layers:
ja: オニオンスキン・レイヤー:

en: Frame Reference:
ja: フレーム参照:

en: Ignore BG-layer(s):
ja: 背景レイヤーを無視:

en: Exclude N background layers. Use 0 if you dont want to exclude any layer.
ja: N 個の背景レイヤーについて除外します．どのレイヤーも除外したくない場合，0 にしてください.

en: Select Mode:
ja: 選択モード:

en: Pattern is equal to layername
ja: パターンはレイヤー名に等しい

en: Pattern is start of layername
ja: パターンはレイヤー名で始まる

en: Pattern is end of layername
ja: パターンはレイヤー名で終わる

en: Pattern is a part of layername
ja: パターンはレイヤー名の一部分

note: the selct options label
en: Select Options:
ja: 選択オプション:

en: ON: Case sensitive pattern.
    OFF: Ignore case.
ja: ON: パターンの大文字小文字を区別する．
    OFF: 大文字小文字を区別しない．

en: Auto delete before save
ja: 保存前に自動的に削除

en: <Image>/Video/Onionskin/Configuration...
ja: <Image>/動画/オニオンスキン/設定...

en: <Image>/Video/Onionskin/Create or Replace
ja: <Image>/動画/オニオンスキン/作成，置換

en: <Image>/Video/Onionskin/Delete
ja: <Image>/動画/オニオンスキン/削除...

en: <Image>/Video/Onionskin/Toggle Visibility
ja: <Image>/動画/オニオンスキン/表示，非表示の切替え

en: Creating onionskin layers...
ja: オニオンスキン・レイヤーを作成中...

en: Removing onionskin layers...
ja: オニオンスキン・レイヤーを削除中...

en: Audiosource:
ja: 音声ソース:

en: Wavefile:
ja: Waveファイル:

en: Resample:
ja: 再サンプル:

note: Audio Samplerate the Samplerate label
en: Samplerate:
ja: サンプルレート:

en: Creating Index
ja: インデックス作成中

en: Creating audiofile - please wait
ja: 音声ファイルを作成中 - お待ち下さい

en: Select Audiofile
ja: 音声ファイルを選択

note: audiofile label the output audiofile label the Audiofile label
en: Audiofile:
ja: 音声ファイル:

en: Enter an audiofile. The file must be in RIFF WAVE fileformat.
ja: 音声ファイルを入力します．RIFF WAVE 形式でなければなりません．

en: Open audiofile selection browser dialog window
ja: 音声ファイル選択ダイアログを開きます

note: Length (frames)
en: Audioframes:
ja: 音声フレーム:

note: Audiolength (Samples)
en: Samples:
ja: サンプル:

note: the Audio Options notebook tab
en: Audio Options
ja: 音声オプション

en: <Image>/Video/Playback...
ja: <Image>/動画/プレイバック...

en: Layerstack position where 0 is the top layer
ja: 0 を最上層としたレイヤースタックの位置

en: Name of a custom palette (ignored if palette type is not custom)
ja: カスタムパレットの名前 (カスタムパレットでなければ無視されます)

en: Select all layers where layername is equal to pattern
ja: レイヤー名がパターンと等しいすべてのレイヤーを選択

en: Select all layers where layername starts with pattern
ja: レイヤー名がパターンから始まるすべてのレイヤーを選択

en: Select all layers where layername ends up with pattern
ja: レイヤー名がパターンで終わるすべてのレイヤーを選択

en: Select all layers where layername contains pattern
ja: レイヤー名がパターンを含むすべてのレイヤーを選択

en: Exclude BG-Layer:
ja: 背景レイヤーを除く:

en: Layer Selection:
ja: レイヤー選択:

note: pixel
en: String to identify layer(s) by name or by layerstack position numbers. Example: 0,3-5
ja: レイヤーを識別する文字列，またはレイヤースタック位置の番号．例: 0,3-5

en: Invert Layer Selection:
ja: レイヤー選択の反転:

en: Use all unselected layers
ja: 選択していないすべてのレイヤーを使う

en: Flattening frames...
ja: フレームを統合中...

en: Removing layer (pos:%ld) from frames...
ja: フレームからレイヤー (位置:%ld) を削除中...

en: Scale Frames
ja: フレームの拡大縮小

en: Resize Frames
ja: フレームのサイズ変更

note: the original width & height labels
en: Current width:
ja: 現在の幅:

en: Current height:
ja: 現在の高さ:

en: Splitting image into frames...
ja: 画像をフレームに分割中...

en: ON: Remove alpha channel in resulting frames. Transparent parts are filled with the background color.
    OFF: Layers in the resulting frames keep their alpha channel.
ja: ON: 生成フレームからアルファチャンネルを取り除く．透明な部分は背景色で塗りつぶされる．
    OFF: 生成フレーム内のレイヤーはアルファチャンネルを保持する．

en: Operation cancelled.
    This image is already a video frame.
    Try again on a duplicate (Image/Duplicate).
ja: 操作が取り消されました．
    この画像は既に動画フレームになっています．
    複製してからもう一度試して下さい (画像/複製).

en: Thumbnail Size:
ja: サムネイルサイズ:

en: Failed to write storyboardfile
    filename: '%s':
    %s
ja: ストーリーボードファイルの書き込みに失敗しました
    ファイル名: '%s':
    %s

en: _Storyboard
ja: ストーリーボード(_S)

en: Storyboard:
ja: ストーリーボード:

en: Creating Index (decoder: %s)
ja: インデックス作成中 (デコーダ: %s)

en: Cut a clip
ja: クリップの切り取り

en: Copy a clip
ja: クリップのコピー

note: The dialog and main vbox the help_id is passed as NULL to avoid creation of the HELP button * (the Help Button would be the only button in the action area and results *  in creating an extra row *  additional note: the Storyboard dialog provides *  Help via Menu-Item the stb_frame radio button Story
en: Storyboard
ja: ストーリーボード

en: Input Audiotrack:
ja: 入力音声トラック:

en: Output Audiotrack:
ja: 出力音声トラック:

en: Name of the Storyboardfile
ja: ストーリーボードファイルの名前

en: Name of the Cliplistfile
ja: クリップリストファイルの名前

note: #-#-#-#-#  488 (HEAD)  #-#-#-#-# the (preferred) Decoder label
en: Decoder:
ja: デコーダ:

note: should use GIMP_STOCK_RESET if possible
en: Reset parameters to inital values
ja: パラメータを初期値にリセットします

en: <Image>/Video/Storyboard...
ja: <Image>/動画/ストーリーボード...

en: Set Image or Frame Filename
ja: 画像またはフレームをファイル名に設定します

en: EMPTY
ja: 空

en: COLOR
ja: 色

en: ** UNKNOWN **
ja: ** 不明 **

en: %d (frames)
ja: %d (フレーム)

en: Loops:
ja: ループ:

en: Stepsize:
ja: ステップサイズ:

note: the Deinterlace Mode label the deinterlace Mode label
en: Deinterlace:
ja: 非インターレース:

en: File: %s already exists
ja: ファイル: %s は既に存在します

en: Select input videofile
ja: 入力する動画ファイルを選択する

en: Select basename for frame(s)
ja: フレームのベース名を選択する

en: Select Audiofilename
ja: 音声ファイル名を選択

note: the videofile label
en: Videofilename:
ja: 動画ファイル名:

en: Select video using file browser
ja: ファイルブラウザを使用して動画を選択する

note: MMX sometimes gives unusable results, and therefore is always OFF * checkbox is not needed any more..
en: Disable MMX
ja: MMX 無効

en: Frame number of 1.st frame to extract
ja: 最初に取り出すフレーム番号

note: exact_seek option to disable fast videoindex based positioning. * (the videoapi delivers exact frame positions on most videos *  but sometimes is not exact when libmepg3 is used)
en: Exact Seek
ja: 正確なシーク

en: Start extraction
ja: 抽出開始

en: Extracting Frames...
ja: フレーム抽出中...

en: Extracting Audio...
ja: 音声抽出中...

en: <Image>/Video/Layer/Colors/CurvesFile...
ja: <Image>/動画/レイヤー/色/カーブファイル...

en: <Image>/Video/Layer/Colors/Hue-Saturation...
ja: <Image>/動画/レイヤー/色/色相-彩度...

note: the frame
en: Hue / Lightness / Saturation Adjustments
ja: 色相 / 明度 / 彩度 調整

note: Hue Mode the label
en: Hue Mode:
ja: 色相モード:

en: <Image>/Video/Layer/Colors/Levels...
ja: <Image>/動画/レイヤー/色/レベル...

note: the frame
en: Color Levels  Adjustments
ja: 色レベルの調整

en: <Image>/Video/Layer/Set Layer Opacity...
ja: <Image>/動画/レイヤー/レイヤー不透明度の設定...

en: Reset all Parameters to Default Values
ja: すべてのパラメータを標準値にリセットします

en: Set Layer Opacity
ja: レイヤー不透明度の設定

en: <Image>/Video/Layer/Transform/Flip Horizontal
ja: <Image>/動画/レイヤー/変換/左右反転

en: <Image>/Video/Layer/Transform/Flip Vertical
ja: <Image>/動画/レイヤー/変換/上下反転

en: <Image>/Video/Layer/Transform/Rotate 90 degrees CW
ja: <Image>/動画/レイヤー/変換/右回りに90°回転

en: <Image>/Video/Layer/Transform/Rotate 180 degrees
ja: <Image>/動画/レイヤー/変換/180°回転

en: <Image>/Video/Layer/Transform/Rotate 90 degrees CCW
ja: <Image>/動画/レイヤー/変換/左回りに90°回転

en: ERROR: Cant overwrite temporary workfile
    file: %s
ja: エラー: 作業用の一時ファイルを上書きできません
    ファイル: %s

en: encoding_video_frame_%06d
ja: ビデオフレーム %06d をエンコード中

en: ERROR file: %s is not a supported videoformat
ja: エラー ファイル:%s はサポートされない動画形式です

en: imagefile not found:  %s
ja: 画像ファイルが見つかりません:  %s

en: No Frames or Images found ....
ja: フレームや画像が見つかりません ....

en: Seek Inputvideoframe...
ja: 入力動画フレームをシーク中...

en: Continue Encoding...
ja: エンコーディングを続けます...

en: no description available
ja: 詳細はありません

en: UNKNOWN (using sox)
ja: 不明 (sox を使用)

en: Storyframe
ja: 開始フレーム

en: To %s:
ja: 終点 %s:

note: g_message(_("Go for checking storyboard file"));
en: Checking Storyboard File
ja: ストーリーボード・ファイルをチェック中

en: Parsing Storyboardfile
ja: ストーリーボードを解析中

en: Storyboardfile Check
ja: ストーリーボードのチェック

en: Error:
    for MPEG width and height must be a multiple of 16
    set Width to %d
    set Height to %d
ja: エラー:
    MPEG ファイルの幅と高さは 16 の倍数である必要があります
      幅を %d に
    高さを %d に設定します

en: Error: Audiofile not found
    file: %s
ja: エラー: 音声ファイルが見つかりません
    ファイル: %s

en: Error: Unsupported Samplerate for MPEG1 Layer2 Audio Encoding
    current rate: %d
    supported rates: 
     22050, 24000, 32000, 44100, 48000
ja: エラー: MPEG1 Layer2 でサポートされないサンプリングレートです
    現在のサンプリングレート: %d
    サポートしているサンプリングレート: 
     22050, 24000, 32000, 44100, 48000

en: Error: Unsupported Samplerate for MPEG2 Layer3 Audio Encoding
    current rate: %d
    supported rates:
     8000, 11025, 12000, 16000, 22050, 24000, 32000, 44100, 48000
ja: エラー: MPEG2 Layer3 でサポートされないサンプリングレートです
    現在のサンプリングレート: %d
    サポートしているサンプリングレート: 
     8000, 11025, 12000, 16000, 22050, 24000, 32000, 44100, 48000

en: Select Storyboardfile
ja: ストーリーボードを選択

en: Select Videofile
ja: ビデオファイルを選択

en: Select Macrofile
ja: マクロファイルを選択

en: File already exists:
ja: ファイルは既に存在します:

en: Input Mode:
ja: 入力モード:

note: the Audio Tool notebook tab
en: Audio Tool Configuration
ja: 音声ツールの設定

note: the (output) video label
en: Video :
ja: ビデオ :

en: Name of output videofile
ja: 出力動画ファイル名

note: the Macrofile label
en: Macrofile:
ja: マクロファイル:

note: the Storyboard label
en: Storyboard File:
ja: ストーリーボード・ファイル:

note: the audiotool (sox) label
en: Audiotool:
ja: 音声ツール:

en: Save audiotool configuration to gimprc
ja: 音声ツールの設定を gimprc に保存します

en: Load audiotool configuration from gimprc
ja: gimprc から音声ツールの設定を読み込みます

note: the Samplerate combo
en:  8k Phone
ja:  8k 電話

en: 12k Voice
ja: 12k 音声

en: 24k Tape
ja: 24k テープ

en: 48 k Studio
ja: 48k スタジオ

en: Select a common used samplerate
ja: 使用するサンプリングレートを選択

note: the Tmp audiofile label
en: Tmpfile:
ja: 一時ファイル:

note: the convert Tmp audiofilefile button
en: Audioconvert
ja: 音声変換

en: Convert audiofile to tmpfile
ja: 音声ファイルを一時ファイルに変換

en: Video Encode Options
ja: 動画エンコードオプション

en: Start encoding at this frame
ja: このフレームからエンコードを開始

en: Stop encoding at this frame
ja: このフレームでエンコードを終了

note: the Frame width/height scale combo (for picking common used video sizes)
en: Framesize (1:1)
ja: フレームレート (1:1)

en: Set framerate
ja: フレームレートの設定

en: Edit encoder specific parameters
ja: エンコーダで使用するパラメータを編集

en: Select video encoder plugin
ja: 動画エンコーダプラグインの選択

en: <Image>/Video/Encode/Master Videoencoder
ja: <Image>/動画/エンコード/マスター・ビデオエンコーダー

en: Required Plugin %s not available
ja: 必要なプラグイン %s が利用できません

en: Call of Required Plugin %s failed
ja: 必要なプラグイン %s の呼び出しに失敗しました

en: AVI Video Encode Parameters
ja: AVI ビデオエンコーダのパラメータ

note: the Video CODEC label the video codec label
en: Video CODEC:
ja: ビデオコーデック:

en: Select video codec
ja: ビデオコーデックの選択

note: the Audio CODEC label the audio codec label
en: Audio CODEC:
ja: 音声コーデック:

note: the notebook page for JPEG Codec options -----------------------------------------
en: JPEG Codec Options
ja: JPEG コーデックオプション

en: JPEG Options
ja: JPEG オプション

note: the interlace label
en: Interlace:
ja: インターレース:

note: the notebook page for RAW Codec options -----------------------------------------
en: RAW Codec Options
ja: RAW コーデックオプション

en: RAW Options
ja: RAW オプション

note: the notebook page for XVID Codec options -----------------------------------------
en: XVID Codec Options
ja: XVID コーデックオプション

en: XVID Options
ja: XVID オプション

note: the xvid Buffer label
en: Buffer:
ja: バッファ:

en: Buffersize (-1 for default)
ja: バッファサイズ (-1 でデフォルト値を使用)

en: AVI encoding options
ja: AVI エンコードオプション

en: CODEC Name:
ja: コーデック名:

en: quality:
ja: 品質:

en: AVI Video Encoding ..
ja: AVI 動画をエンコード中...

note: the fileformat label
en: Fileformat:
ja: ファイル形式:

en: The video codec
ja: ビデオコーデック

en: The audio codec
ja: 音声コーデック

en: Audio bitrate in kBit/sec
ja: 音声ビットレート (KBit/s)

note: the Frametype label
en: Frametype:
ja: フレーム形式:

note: the GOP label
en: GOP:
ja: GOP

note: the B_frames label
en: B-Frames:
ja: B-フレーム:

en: Select aspect ratio
ja: 縦横比の選択

en: FFMpeg Expert Encoder Algorithms
ja: FFMpeg 上級者向けエンコーダアルゴリズム

note: the motion estimation label
en: Motion estimation:
ja: 動き予測:

note: the DCT algorithm label
en: DCT algorithm:
ja: DCT アルゴリズム:

note: the DCT algorithm combo the IDCT algorithm combo
en: 0 auto
ja: 0 自動

en: Select algorithm for DCT
ja: DCT で使うアルゴリズムの選択

note: the IDCT algorithm label
en: IDCT algorithm:
ja: IDCT アルゴリズム:

en: Partitioning
ja: パーティション構成

note: the interlace dct checkbutton
en: Interlace DCT
ja: インターレースDCT

en: use DivX default presets
ja: DivX デフォルト設定を使う

en: use DivX high quality presets
ja: DivX 高画質設定を使う

en: use DivX low quality presets
ja: DivX 高圧縮設定を使う

en: use DivX WINDOWS presets
ja: DivX WINDOWS設定を使う

en: use MPEG1 (VCD) presets
ja: MPEG1 (VCD) 設定を使う

en: use MPEG1 high quality presets
ja: MPEG1 高画質設定を使う

note: the SVCD preset does not work with old ffmpeg 0.4.8 * (libavformat has no support for this fileformat)
en: use MPEG2 (SVCD) presets
ja: MPEG3 (SVCD) 設定を使う

en: use MPEG2 (DVD) presets
ja: MPEG2 (DVD) 設定を使う

en: use REAL video presets
ja: REAL ビデオ設定を使う

note: #-#-#-#-#  488 (HEAD)  #-#-#-#-# the notebook page label for expert algorithms
en: Algorithms
ja: アルゴリズム

en: Frame width and height must be a multiple of 2
ja: フレームの幅と高さは 2 の倍数である必要があります

en: Could not create videofile:'%s'%s
ja: 動画ファイル '%s' を作成できません: %s

en: Save ffmpeg-encoder parameters
ja: ffmpeg エンコーダのパラメータを保存

en: Load ffmpeg-encoder parameters
ja: ffmpeg エンコーダのパラメータを読み込む

en: SAVING: %s
ja: 保存中: %s

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/empty-image-window.png'; md5=8632e6215bde6e766574716d9073b371
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/scroll-beyond-border.png'; md5=1d4f34905e4be8d93bc5da0a64ce2db1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/new-free-select-tool.png'; md5=aa8198be85c517579c54c33bb268a16f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/brush-dynamics.jpg'; md5=778d34741199891877cde0c13d3f5859
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-tool.png'; md5=5fa61661087477d18a368defb302a19f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/rectangle-handles.png'; md5=fbab94363b8c6bca219fbdd9ee0392af
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gimp-curves-tool-2-4-vs-2-6.png'; md5=f1851e8eb1214e4c5be9fdd03b4a194e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/experimental-gegl-tool.png'; md5=32d24252343fa19d00cbf9cd2304c238
ja: common

en: What's New in GIMP 2.6?
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> の新機能

en: GIMP 2.6 is an important release from a development point of view. It features changes to the user interface addressing some often received complaints, and a tentative integration of GEGL, the graph based image processing library that will eventually bring high bit-depth and non-destructive editing to GIMP.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> は開発者にとっても重要な公開版です。 これまでに何度も寄せられた要望をもとにユーザーインターフェースの改善を行なったことに加え、 試験的に<acronym>GEGL</acronym>の導入も行いました。 <acronym>GEGL</acronym>はグラフ形式のデータ構造からなる画像処理ライブラリーであり、 結果的に高いビット深度と非破壊編集を<acronym>GIMP</acronym>にもたらすものとなるはずです。

en: Toolbox Menubar removed
ja: ツールボックスのメニューバーを撤去

en: The toolbox menubar has been removed and merged with the image window menubar. To be able to do this a window called the empty image window has been introduced. It hosts the menubar and keeps the application instance alive when no images are opened. It also acts as a drag and drop target. When opening the first image the empty image window is transformed into a normal image window, and when closing the last image, that window becomes the empty image window.
ja: ツールボックスのメニューバーが撤去されその内容は画像ウィンドウのメニューバーに統合されました。 このために無画像ウィンドウというものが導入されました。 画像が何も開かれていない場合にもメニューバーを表示するとともにアプリケーションそのものの存在を保持する役目があります。 またここはドラッグして放つ動作の目的地にもなります。 最初に開いた画像は無画像ウィンドウが通常の画像ウィンドウに変化して表示します。 最後の画像を閉じた後のウィンドウが無画像ウィンドウになります。

en: New Look of the image window in GIMP 2.6
ja: 新しい <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> の画像ウィンドウの外観

en: Toolbox and docks are utility windows
ja: ツールボックスとドックは補助ウィンドウに

en: With the empty image window acting as a natural main window, the Toolbox and Docks windows are now utility windows rather than main windows. This enables window managers to do a much better job of managing the GIMP windows, including omitting the Toolbox and Docks from the taskbar and ensuring that the Toolbox and Docks always are above image windows.
ja: 無画像ウィンドウが自然にメインウィンドウとなったことで、 ツールボックスとドックはメインウィンドウではなく補助ウィンドウとなりました。 ウィンドウマネージャーにとってはこの変更により、 ツールボックスやドックをタスクバーから除外できるので、 常に画像ウィンドウ上にツールバーやドックが存在することが明確になったため、 より<acronym>GIMP</acronym>のウィンドウを正しく管理することが可能になりました。

en: Ability to scroll beyond image border
ja: 画像の外にまでスクロールが可能に

en: The Navigation dialog now allows panning beyond the image border; so it is no longer a problem to use a brush on the edge of an image that fills the entire display window. Also, if a utility window covers the image, you can pan the image to view or edit the portion covered by the utility window.
ja: ナビゲーションダイアログは画像の境界を過ぎても繰り寄せられるようになりました。 これでもう画像が画像ウィンドウいっぱいに広がっていて境界線付近で描画ブラシが使いづらかった問題はなくなりました。 さらに、 補助ウィンドウが画像にかぶっていても、 画像の方を移動すれば簡単に隠れた部分を見たり編集したりできるようになります。

en: Scrolling beyond border
ja: 画像の外へスクロール

en: Minor changes
ja: 小規模な変更

en: Renamed Dialogs menu to Windows.
ja: <guimenu>ダイアログ</guimenu> メニューは <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに名前が変更されました。

en: Keep a list of recently closed Docks and allow reopening them.
ja: 最近閉じたドックのリストが保持され、 再び開くのが容易になりました。

en: Make opening images in already running GIMP instances work better on Windows.
ja: <productname>Windows</productname> 環境で画像を開く際に、 既に<acronym>GIMP</acronym>を実行していた場合の動作が改善されました。

en: You can now enter the image zoom ratio directly in the status bar.
ja: 画像ウィンドウのステータスバーで、 ズーム倍率を直接入力できるようになりました。

en: Added support for using online help instead of a locally installed GIMP Help package.
ja: <acronym>GIMP</acronym>ヘルプシステムはインストール版のヘルプパッケージだけでなく、 オンライン版も利用できるようになりました。

en: Make it possible to lock tabs in docks to prevent accidental moving.
ja: ドック上でタブ化したダイアログを誤って消してしまわないためのロック機能が付きました。

en: Tools, Filters and Plug-ins
ja: ツールとフィルターとプラグイン

en: Improved Free Select Tool
ja: 自由選択ツールの改良

en: The freehand select tool has been enhanced to support polygonal selections. It also allows mixing free hand segments with polygonal segments, editing of existing segments, applying angle-constraints to segments, and of course the normal selection tool operations like add and subtract. Altogether this ends up making the Free Select Tool a very versatile, powerful and easy-to-use selection tool.
ja: これまでの手書き選択ツールが多角形選択が可能なツールに進化しました。 手書き曲線と線分を繋ぎあわせたり、 線分を編集したり、 限定方角で線分を引いたりできるようになりましたが、 もちろん一般的な選択ツールとしての操作 (選択範囲の加減など) もできます。 これはつまり自由選択ツールが極めて柔軟かつ強力な、 しかも使い易い選択ツールに発展したことを意味します。

en: Polygonal Selection
ja: 多角形選択

en: Brush dynamics uses an input dynamic such as pressure, velocity, or random, to modify brush parameters such as opacity, hardness, size, or color; every brush supports size and opacity, most support more. Velocity and random are usable with a mouse. The Ink tool, that supported velocity, has been overhauled to better handle velocity-dependent painting.
ja: ブラシ感度の調整オプションにより、 圧力や筆速や不規則変化のような絶えず変化する入力情報を使って不透明度や硬さや大きさや色のようなブラシにまつわる変数を操作できます。 すべてのブラシが大きさと不透明度をサポートしていますし、 ほかの変数も多数のブラシがサポートしています。 筆速や不規則変化はマウスにも有効です。 インクツールは以前から筆速対応ができていましたが、 筆速に依存する描画をもっとうまくこなせるように全面改修を行ないました。

en: Brush dynamics have enabled a new feature in stroking paths. There is now a check box under the <quote>paint tool</quote> option, for emulating brush dynamics if you stroke using a paint tool. What this means is that when your stroke is painted, GIMP tells the brush that the pressure and velocity are varying along the length of the stroke. Pressure starts with no pressure, ramps up to full pressure, and then ramps down again to no pressure. Velocity starts from zero and ramps up to full speed by the end of the stroke.
ja: ブラシ感度の調整の機能がパスの境界線の描画に新機能として生かされています。 ダイアログでは描画ツールのオプションの下にブラシ感度の調整を模倣するチェックボックスが加わり、 描画ツールを使用した境界線の描画に活用できます。 つまり境界線の描画を実行すると<acronym>GIMP</acronym>はあたかも筆圧や筆速が輪郭線の伸びに合わせて変化しているようにブラシに伝えます。 筆圧は圧力無しから開始し、 最大圧力まで駆け上がって再び圧力無しまで減圧してゆきます。 筆速は 0 から加速を始め、 描線の終端で最大速となります。

en: Added a bounding box for the Text Tool that supports automatic wrapping of text within that bounding box.
ja: テキストツールには囲み枠が加わり、 枠内の文字を自動改行させることが可能になりました。

en: Text tool bounding box
ja: テキストツールの囲み枠

en: Move handles for rectangle based tools like Crop and Rectangle Select to the outside of the rectangle when the rectangle is narrow.
ja: 矩形の枠が基本になっている切り抜きツールや矩形選択ツールと同じように、 枠が小さいときは加工ハンドルが枠外に現れる。

en: Rectangle handles
ja: 矩形枠のハンドル

en: Added motion constraints to the Move Tool.
ja: 移動ツールに限定動作のオプションを追加。

en: Improved event smoothing for paint tools.
ja: 描画ツールでのイベント平滑化改善。

en: Mark the center of rectangles while they are moved, and snap the center to grid and rulers.
ja: 矩形枠の中央点が移動時に図示され、 ガイドや定規に近づくと吸着。

en: Enable brush scaling for the Smudge tool.
ja: にじみツールでブラシの拡大・縮小が可能に。

en: Added ability to save presets in all color tools for color adjustments you use frequently.
ja: 色ツールによく使う色調整が保存できるプリセット機能を追加。

en: Allow to transfer settings from <emphasis>Brightness-Contrast </emphasis> to <emphasis>Levels</emphasis>, and from <emphasis>Levels</emphasis> to <emphasis>Curves</emphasis>.
ja: <emphasis>明るさ-コントラスト</emphasis> ツールから <emphasis>レベル</emphasis> ツールへ、 あるいは <emphasis>レベル</emphasis> ツールから <emphasis>トーンカーブ</emphasis> ツールへの設定内容の受け渡しが可能になりました。

en: Allow changing opacity on transform tool previews.
ja: 変換ツールのプレビュー機能の透明度が変更可能に。

en: The Screenshot plug-in has been given the ability to capture the mouse cursor (using Xfixes).
ja: スクリーンショットプラグインが新たにマウスカーソルを含めた取り込みも可能に (Xfixes が必要です)。

en: Display aspect ratio of the Crop and Rectangle Select Tool rectangles in the status bar.
ja: 切り抜きツールや矩形選択ツールの矩形枠の縦横比をステータスバーに表示。

en: Desaturate has been given an on-canvas preview.
ja:  脱色ツールにプレビュー機能を追加。 キャンバス上で見られる。

en: The Flame plug-in has been extended with 22 new variations.
ja: 炎プラグインが 22 の変種に発展。

en: Data file folders like brush folders are searched recursively for files.
ja: ブラシフォルダーなどのデータディレクトリー内を再帰的にファイル検索。

en: Replaced the PSD import plug-in with a rewritten version that does what the old version did plus some other things, for example reading of ICC color profiles.
ja: <acronym>PSD</acronym>形式のファイル転換読み込みプラグインは書き直された新版を採用し、 新たに<acronym>ICC</acronym>色プロファイルが読み込めるようになるなどいくつかの機能が増えた。

en: Several displays use Cairo library.
ja: いくつかの画像表示に Cairo ライブラリを使用。

en: Comparing 2.6 display vs 2.4
ja: 2.6 と 2.4 の表示の比較

en: Under the Hood
ja: 手の内

en: Important progress towards high bit-depth and non-destructive editing in GIMP has been made. Most color operations in GIMP are now ported to the powerful graph based image processing framework GEGL <xref linkend="bibliography-online-gegl"/>, meaning that the internal processing is done in 32bit floating point linear light RGBA. By default the legacy 8bit code paths are still used, but a curious user can turn on the use of GEGL for the color operations with <link linkend="gimp-config-use-gegl">Colors / Use GEGL</link>.
ja: 高いビット深度と非破壊編集への道に<acronym>GIMP</acronym>は重要な一歩を踏み出しました。 <acronym>GIMP</acronym>で行なえるほとんどの色操作が、 グラフ形式のデータ構造からなる強力な画像処理フレームワークである<acronym>GEGL</acronym>にも移植されました。 このことは軽量<acronym>RGBA</acronym>上で 32 ビット浮動小数点線形演算が内部処理に使えることを意味しています。 初期設定では今までどおり旧来の 8 ビットコードによる内部伝達を行いますが、 <acronym>GEGL</acronym>による色操作にご興味を持たれた方は画像ウィンドウの<quote>色</quote>メニューで <link linkend="gimp-config-use-gegl">GEGL を使用</link> (現<quote>GEGL の利用</quote>) にチェックを入れてみてください。

en: In addition to porting color operations to GEGL, an experimental GEGL Operation tool has been added, found in the Tools menu. It enables applying GEGL operations to an image and it gives on-canvas previews of the results. The screenshot below shows this for a Gaussian Blur.
ja: <acronym>GEGL</acronym>に色操作を移植したことに加え、 試験的に<acronym>GEGL</acronym>操作ツールが作られ、 ツールメニュー上に加わりました。 画像に<acronym>GEGL</acronym>による処理が適用でき、 その結果をキャンバス上でプレビューする機能もあります。 下図はガウスぼかしをかけたときのスクリーンショットです。

en: GEGL operation
ja: GEGL 操作

en: Ported many widgets to use the 2D graphics library cairo <xref linkend="bibliography-online-cairo"/> for drawing. See this <link linkend="gimp-cairo-2-4-vs-2-6">comparison</link> for an example of how much better this looks.
ja: 多くのウィジェットが Cairo <xref linkend="bibliography-online-cairo"/> という 2 次元画像ライブラリーを使った描画方式に移植されました。 見た目にどんな変化が起きたかを上図の <link linkend="gimp-cairo-2-4-vs-2-6">比較例</link> でご覧ください。

en: Plug-in Development
ja: プラグイン開発

en: There are new things for a plug-in developer to enjoy as well. For example, procedures can now give a detailed error description in case of an error, and the error can be propagated to the user.
ja: プラグイン開発を楽しくするための新しいものがあります。 例えばエラーが起きたときにプロシージャーが示すエラーの説明はより詳しくなりました。 またそのエラーをユーザーに伝えることも可能です。

en: GIMP 2.6 also further enhances its scripting abilities. In particular there is now a much richer API for the creation and manipulation of text layers. Here is a list of new symbols in GIMP 2.6: <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-new"/>.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> はスクリプト機能も更に強化されました。 特にテキストレイヤーの操作と作成の<acronym>API</acronym>は格段に豊富なものとなりました。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> で新しくなったシンボルのリストがあります <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-new"/>。

en: Backwards Compatibility
ja: 後方互換性

en: Some old scripts could not be used with GIMP-2.4. This has been improved and 2.6 should run 2.0 and 2.2 scripts.
ja: 古いスクリプトの一部が <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> で使用できませんでした。 この問題は <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> で改善され 2.0 や 2.2 用のスクリプトも動作します。

en: Known Problems
ja: 既知の問題

en: The Utility window hint is currently only known to work well in the Linux GNOME desktop environment and on Windows starting with GIMP 2.6.1.
ja: 補助ウィンドウのヒント機構は現在[2.6.0]のところ <productname>Linux</productname> <acronym>GNOME</acronym> デスクトップ環境でのみ動作することがわかっており、 <productname>Windows</productname> 対応は <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6.1</application> からになります。

en: Using the Text Tool is currently not an optimal experience. Making it work better is a goal for GIMP 2.8.
ja: テキストツールの使い勝手はまだ最適化への運用が足りません。 より良くなる時期は <application><acronym>GIMP</acronym> 2.8</application> を目標にしています。

en: If you build GIMP yourself and don't have GVfs support on your platform you need to explicitly pass <option>--without-gvfs</option> to <command>configure</command>, otherwise opening remote files will not work properly.
ja: <application>GVfs</application>のサポートがないシステムで<acronym>GIMP</acronym>を自己ビルドされるときは <command>configure</command> に <option>--without-gvfs</option> を明示する必要があります。 これがないと遠隔ファイルを開く動作が適切に行なわれません。

en: GIMP History
ja: <acronym>GIMP</acronym>の歴史

en: The Very Beginning
ja: そもそものはじめ

en: According to Peter Mattis and Spencer Kimball, the original creators of <acronym>GIMP</acronym>, in their announcement of <acronym>GIMP</acronym> 0.54:
ja: <acronym>GIMP</acronym>の創始者 Peter Mattis と Spencer Kimball が <application><acronym>GIMP</acronym> 0.54</application> の告知文で明かしたいきさつはつぎのとおり。

en: The <acronym>GIMP</acronym> arose from the ashes of a hideously crafted CS164 (compilers) class project. The setting: early morning. We were both weary from lack of sleep and the terrible strain of programming a compiler in LISP. The limits of our patience had long been exceeded, and yet still the dam held.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は CS164 コンパイラー用のぞっとするようなクラスプロジェクト制作のとき、 その灰の中から現れた。 舞台は早朝。 我々 2 人は睡眠不足だったし、 <acronym>LISP</acronym>コンパイラーでプログラミングし続けてひどい過労だったので疲れきっていた。 とうに我慢の限界は超えていたし、 目の前の障害は越えられないでいた。

en: And then it happened. Common LISP messily dumped core when it could not allocate the 17 MB it needed to generate a parser for a simple grammar using <application>yacc</application>. An unbelieving moment passed, there was one shared look of disgust, and then our project was vapor. We had to write something... <emphasis>ANYTHING</emphasis> ... useful. Something in C. Something that did not rely on nested lists to represent a bitmap. Thus, the <acronym>GIMP</acronym> was born.
ja: そう、 そしてそのときが来た。 Common <acronym>LISP</acronym>は <application>yacc</application> を使った簡単な文法解析器を生成するのに必要な 17MB のメモリー割り当てができずこんがらがったコアファイルを吐く。 天に見放されたような気がする時間が過ぎ、 うんざりした視線が互いに交わされたとき、 我々のプロジェクトがおぼろげに現れた。 書くべきだ&hellip;何から何まで&hellip;使えるものにして&hellip;。 C 言語で書いて。 ビットマップを表すのはネストしまくったリストじゃないのがいいね&hellip;。かくして<acronym>GIMP</acronym>は産声をあげたんだ。

en: Like the phoenix, glorious, new life sprung out of the burnt remnants of LISP and <application>yacc</application>. Ideas went flying, decisions were made, the <acronym>GIMP</acronym> began to take form.
ja: 不死鳥の如く、 (栄光あれ)、 <acronym>LISP</acronym> と <application>yacc</application> の燃えかすから新しい生命が誕生した。 ひらめきが飛び交い、 決断が行なわれ、 <acronym>GIMP</acronym>がいよいよ立ち現れてくる。

en: An image manipulation program was the consensus. A program that would at the very least lessen the necessity of using commercial software under <quote>Windoze</quote> or on the <quote>Macintoy</quote>. A program that would provide the features missing from the other X painting and imaging tools. A program that would help maintain the long tradition of excellent and free UNIX applications.
ja: 画像編集プログラムで意見が一致した。 <quote>Windoze</quote>や<quote>Macintoy</quote>用の商用ソフトが最終的に要らなくなるようなプログラムにすること。 X 用の他のお絵描きソフトや画像ツールには無い機能もついたプログラムにすること。 卓越した物でありながらフリーな <productname>UNIX</productname> 系アプリケーションの伝統を承け継ぐに足るプログラムにすること。

en: Six months later, we've reached an early beta stage. We want to release now to start working on compatibility issues and cross-platform stability. Also, we feel now that the program is actually usable and would like to see other interested programmers developing plug-ins and various file format support.
ja: それから 6 ヶ月が経ち、 我々は初期ベータ段階を迎える。 互換性の問題や異機種/異<acronym>OS</acronym>横断で安定させる課題に着手したいので、 いよいよ公開に踏み切ろうと考えたんだ。 しかももうこのプログラムは実用できるものになってきたと思えるから、 関心を寄せてくれるプログラマーがプラグインやいろいろなファイル形式サポートを開発してくれるのを期待している。

en: The Early Days of GIMP
ja: 最初期の<acronym>GIMP</acronym>

en: Version 0.54 was released in February 1996, and had a major impact as the first truly professional free image manipulation program. This was the first free program that could compete with the big commercial image manipulation programs.
ja: Version 0.54 は 1996年2月に公開され、 最初の真に実用的でフリーな画像編集プログラムとして、 大きな衝撃をもって迎えられました。 かの大壮な商用の画像編集プログラムに匹敵しうる最初のフリーなプログラムでもありました。

en: Version 0.54 was a beta release, but it was so stable that you could use it for daily work. However, one of the major drawbacks of 0.54 was that the toolkit (the slidebars, menus, dialog boxes, etc.) was built on Motif, a commercial toolkit. This was a big drawback for systems like <quote>Linux</quote>, because you had to buy Motif if you wanted to use the faster, dynamically linked <acronym>GIMP</acronym>. Many developers were also students running Linux, who could not afford to buy Motif.
ja: Version 0.54 はベータ版ですが、 日々の使用に耐えうる安定した版でした。 しかしながら 0.54 が使うツールキット (サイドバーやメニューやダイアログボックスなどの部品) が <trademark class="registered">Motif</trademark> だったので、 商用ツールキットを使用していることが大きな障害のひとつとなりました。 この仕様では<acronym>GIMP</acronym>を高速に動かそうと思ったら動的リンクさせるために <trademark class="registered">Motif</trademark> を購入しなくてはならず、 <productname>Linux</productname> のようなシステムにとっては大きな足かせになります。 開発には <productname>Linux</productname> を使う学生も携わっており、 <trademark class="registered">Motif</trademark> を買う余裕のない者が大勢いました。

en: When 0.60 was released in July 1996, it had been under S and P (Spencer and Peter) development for four months. Main programming advantages were the new toolkits, <acronym>GTK</acronym> (<acronym>GIMP</acronym> Toolkit) and <acronym>gdk</acronym> (<acronym>GIMP</acronym> Drawing Kit), which eliminated the reliance on Motif. For the graphic artist, 0.60 was full of new features like: basic layers; improved painting tools (sub-pixel sampling, brush spacing); a better airbrush; paint modes; etc.
ja: 0.60 が1996年7月に公開されたとき、 SとP (Spencer と Peter) が開発を始めて 4 ヶ月目となりました。 今回のプログラムの目玉は<acronym>GTK</acronym> (<acronym>GIMP</acronym> Tool Kit) と <acronym>GDK</acronym> (<acronym>GIMP</acronym> Drawing Kit) という新しいツールキットが使われることになり、 <trademark class="registered">Motif</trademark> 依存から脱却を果たしたことです。 グラフィックアーティストにとっては、 0.60 は新機能が目白押しの版でした。 たとえば、 基本のレイヤー、 サブピクセルサンプリングやブラシ間隔が扱える改良型描画ツール、 よりすぐれたエアブラシ、 描画モード、 などなどです。

en: Version 0.60 was only a developer's release, and was not intended for widespread use. It served as a workbench for 0.99 and the final 1.0 version, so functions and enhancement could be tested and dropped or changed. You can look at 0.60 as the alpha version of 0.99.
ja: Version 0.60 は普及させる意図がなく開発者向けの公開でした。 0.99 や果ては 1.0 となるたたき台の版として提供されたものであり、 加えられた機能や拡張は検証されたうえで廃棄もしくは変更される手筈になっていました。 0.60 を 0.99 の版に対するアルファ版と位置付ける見方もできます。

en: In February 1997, 0.99 came on the scene. Together with other developers, S and P had made several changes to <acronym>GIMP</acronym> and added even more features. The main difference was the new API (Application Programming Interface) and the <quote>PDB</quote>, which made it possible to write scripts; Script-Fus (or macros) could now automate things that you would normally do by hand. <acronym>GTK/gdk</acronym> had also changed and was now called <acronym>GTK+</acronym>. In addition, 0.99 used a new form of tile-based memory handling that made it possible to load huge images into <acronym>GIMP</acronym> (loading a 100 MB image into <acronym>GIMP</acronym> is no problem). Version 0.99 also introduced a new native <acronym>GIMP</acronym> file format called XCF.
ja: 1997年2月、 0.99 が登場しました。 S と P は他の開発者とともに<acronym>GIMP</acronym>にいろいろな変更を行ない、 さらに機能を加えました。 主な変更点は新しい<acronym>API</acronym> (<foreignphrase>Application Programming Interface</foreignphrase>) の採用と、 スクリプトを書いて活用できるようにする<acronym>PDB</acronym>が加わったことです。 Script-Fu (マクロ機能の一種) を利用すれば普段手作業でする操作を自動化できるようになりました。 <acronym>GTK</acronym>と<acronym>GDK</acronym>はさらに変更が加えられ、 <acronym>GTK+</acronym>と呼ばれるようになりました。 さらに 0.99 はタイルベースのメモリー管理形態を取り入れ、 巨大な画像も<acronym>GIMP</acronym>で読み込めるように、 例えば 100MB の画像を<acronym>GIMP</acronym>に読み込んでも問題が起きないようになります。 Version 0.99 からは <link linkend="glossary-xcf"><acronym>XCF</acronym></link> と呼ばれる<acronym>GIMP</acronym>由来のファイル形式が導入されました。

en: The new API made it really easy to write extensions and plug-ins for <acronym>GIMP</acronym>. Several new plug-ins and extensions emerged to make <acronym>GIMP</acronym> even more useful (such as <acronym>SANE</acronym>, which enables scanning directly into <acronym>GIMP</acronym>).
ja: 新しい<acronym>API</acronym>のおかげで<acronym>GIMP</acronym>用の拡張やプラグインを書くのが格段に容易になりました。 新しいプラグインや拡張機能がいくつか出現し、 たとえば <application><acronym>SANE</acronym></application> で<acronym>GIMP</acronym>へ直にスキャン画像が取り込めるようになったように、 <acronym>GIMP</acronym>がさらに使い易くなりました。

en: In the summer of 1997, <acronym>GIMP</acronym> had reached version 0.99.10, and S and P had to drop most of their support since they had graduated and begun jobs. However, the other developers of <acronym>GIMP</acronym> continued under the orchestration of Federico Mena to make <acronym>GIMP</acronym> ready for prime time.
ja: 1997年の夏、 <acronym>GIMP</acronym>が Version 0.99.10 に達した頃、 S と P が大学を卒業し就職したのを機に開発の大部分から手をひきました。 それでも他の開発者は Federico Mena の指揮の下で<acronym>GIMP</acronym>の開発を継続し、 <acronym>GIMP</acronym>の至高の瞬間を迎える準備を進めます。

en: <acronym>GTK+</acronym> was separated from <acronym>GIMP</acronym> in September 1997. <acronym>GTK+</acronym> had been recognized as an excellent toolkit, and other developers began using it to build their own applications.
ja: <acronym>GTK+</acronym>は1997年9月に<acronym>GIMP</acronym>から分離されました。 それ以降<acronym>GTK+</acronym>は上質なツールキットのひとつとして受け入れられるようになり、 他のアプリケーションの開発に利用しはじめる開発者も現れます。

en: <acronym>GIMP</acronym> went into feature freeze in October 1997. This meant that no new features would be added to the <acronym>GIMP</acronym> core libraries and program. <acronym>GUM</acronym> (GIMP Users Manual) version 0.5 was also released early in October 1997. The developing work continued to make <acronym>GIMP</acronym> stable and ready for version 1.0.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は1997年10月に機能凍結期を迎えます。 これは[1.0 が公開されるまで]<acronym>GIMP</acronym>の中枢ライブラリーやプログラムの一切の機能追加を停止するという意味です。 また<acronym>GUM</acronym> (<acronym>GIMP</acronym> Users Manual) Version 0.5 も1997年10月の初旬に公開されました。 開発者は<acronym>GIMP</acronym>を安定化させる作業に専念し、 着々と Version 1.0 の準備が整います。

en: The One to Change the World
ja: 世界を変えた一品

en: <acronym>GIMP</acronym> version 1.0 was released on June 5, 1998. Finally, <acronym>GIMP</acronym> was considered stable enough to warrant a worldwide announcement and professional use.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> Version 1.0</application> は1998年6月5日に公開されました。 とうとう<acronym>GIMP</acronym>は世界中に告知され専門家に使用が勧められる十分な安定化を果たしたと受けとめられました。

en: <acronym>GIMP</acronym> version 1.2.0 was released on December 25, 2000. Compared to the version 1.0, it included mostly fixes and improvements of the user interface.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> Version 1.2.0</application> は2000年12月25日に公開されました。 主に Version 1.0 からの修正とユーザーインターフェースの向上が行なわれました。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/24-refreshed-look.png'; md5=28374080d1406f067bb3d4f9d3682d37
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/24-scalable-brushes.png'; md5=7df74fdd0eccb97c5315eaebb7cd3912
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/24-selection-tools.png'; md5=426677743dbbc464cb752369238c2200
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/24-color-management.png'; md5=7c027121798c6eb6f018a90f653abdee
ja: localized

en: What's New in GIMP 2.4?
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> の新機能

en: Refreshed Look
ja: 外観の刷新

en: A whole new default icon theme has been created for 2.4. The icons comply with the Tango style guidelines so GIMP doesn't feel out of place on any of the supported platforms. Regardless of whether you run GIMP under Microsoft Windows, Mac OS X or Linux (GNOME, KDE or Xfce), GIMP provides a polished, consistent look.
ja: 2.4 から初期設定用のアイコンテーマが一新しました。 どのアイコンも Tango スタイルガイドラインに準拠しており、 どんな実行環境に移っても違和感なく操作できます。 <productname>Microsoft Windows</productname>、 <productname>Mac OS X</productname>、 あるいは <productname>Linux</productname> などでの<acronym>GNOME</acronym>や<acronym>KDE</acronym>や Xfce など、 どこで実行していても<acronym>GIMP</acronym>は洗練され統一された外観を提供します。

en: New Look of the toolbox in GIMP 2.4
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> のツールボックスの新しい外観

en: Additionally the icons also have enhanced usability on dark widget themes, which is a common setting among digital artists.
ja: しかもアイコンテーマはデジタルアーティストの間でよく行なわれる暗いウィジェットテーマ上でも使い勝手が向上しました。

en: For artists preferring more desaturated color theme for their icons is an alternative icon theme available for download <xref linkend="bibliography-online-jimmac01"/>.
ja: さらに彩度の低いアイコンテーマを好む方は代替アイコンテーマが <xref linkend="bibliography-online-jimmac01"/> より入手できます。

en: Scalable Brushes
ja: 太さの変えられるブラシ

en: The tool options now include a brush size slider that affects both the parametric and bitmap brushes. This has been an oft-requested feature from both digital painters and photo editors.
ja: ツールオプションにブラシのサイズを変えるスライダーがついて、 パラメーターつきブラシとビットマップブラシの両方とも調節可能です。 これはデジタル絵画と画像編集の両分野で最も多くリクエストが寄せられた機能でした。

en: Scalable brushes in GIMP 2.4
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> の太さが変えられるブラシ

en: Unlike previous versions of GIMP, regardless of whether you're using a bitmap brush, parametric brush or even a picture tube (multiple bitmaps), you can easily set the brush size with either the tool options dock slider or an external device such as a MIDI slider or knob or a USB device like the Griffin Powermate.
ja: これまでの版の<acronym>GIMP</acronym>とは異なり、 いま使っているのがビットマップブラシなのかパラメーターつきブラシなのかひょっとするとパイプブラシ (複ビットマップ) なのかを何ら気にすることなくブラシの大きさをツールオプションのスライダーで調節できます。 あるいは<acronym>MIDI</acronym>のスライダーやノブ、 または Griffin Powermate のような<acronym>USB</acronym>機器を用いても調節できます。

en: Selection Tools
ja: 選択ツール

en: The selection tools have been rewritten from scratch to allow resizing of existing selections. Additionally the rectangular selection tool includes a setting for creating rounded corners as this has been identified as a very common task among web designers.
ja: 既にある選択範囲の大きさを変更できるよう選択ツールははじめから書き直されました。 加えて矩形選択ツールには角を丸くする設定オプションがつきました。 これはウェブデザイナーの間では非常にありふれた工夫だと思われていたものです。

en: Selection tools in GIMP 2.4
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> の選択ツール

en: The learning curve for the tools has been flattened as the key functionality is available without obscure shortcuts that confused GIMP beginners. Most of the existing shortcuts still work, but the functionality is either available through the tool options or made obsolete due to the interactive move and resize on canvas.
ja: 初心者を混乱させるもとだった判りづらく隠れたショートカットがなくても決め手となる機能が使えるようになったおかげでこれらのツールの学習曲線は平坦なものになりました。 既にあるショートカットはひきつづきほとんどが動作しますが、 その同じ機能がツールオプションでも呼び出せるようになったほか、 むしろキャンバス上で相互対話的に移動やリサイズ操作できるようにするため廃止となったものもあります。

en: While the tools have been redesigned to make them easier to understand for the newbies, all the former functionality is there. You can still constrain aspect ratios or specific sizes.
ja: 初心者にも判り易くなるようツールを再構築しましたが、 今まであった機能はどれも残っています。 縦横比の強制や寸法の指定もひきつづき実行できます。

en: Foreground Select Tool
ja: 前景抽出選択ツール

en: Selecting individual objects on images is easier now with a new <link linkend="gimp-tool-foreground-select">foreground select tool</link>. It is done in two steps. First, you make select region of interest which contains the entire object. Then you paint over selected area with a brush, not crossing object’s border. Release mouse button when you’re done and look, if there are dark blue spots on your objects. If there are some, paint with a brush over them again and release to refine selection. When there are no more blue areas inside the object, press Enter and there you have a perfectly selected object.
ja: <link linkend="gimp-tool-foreground-select">前景抽出選択ツール</link> が新たに加わったので、 画像に描かれた個々の物体を選択するのが楽になりました。 使用法は 2 段階からなります。 まず物体を囲む大ざっぱな選択範囲をとります。 つぎに選択したい部分をはみ出ないよう注意しながらブラシでなぞります。 なぞり終えてマウスボタンを放したら物体以外の領域が濃い青で塗られますが、 抽出したい物体に青い斑点が残っておればその部分もさらになぞり選択範囲から不純物を除きます。 物体上から青いところがなくなったら <keycap>Enter</keycap> キーを押せば完璧に物体を抽出選択できています。

en: Align Tool
ja: 整列ツール

en: While GIMP has provided a grid and guideline functionality, the actual alignment of objects had to be done manually. A new tool comes at rescue <link linkend="gimp-tool-align">...</link>
ja: <acronym>GIMP</acronym>にはグリッドやガイドの機能がありますが、 そこでの実際の整列作業は手作業になります。 そこに手をさしのべたのが <link linkend="gimp-tool-align">整列ツール</link> です。

en: Changes in menus
ja: メニューの変更点

en: Most notable is the new top-level Color menu that accumulates most tools, plug-ins and scripts that adjust colors in RGB/Grayscale mode and color palettes in Indexed mode. So now you can reach functions like Levels or Curves much faster than before, unless you define your own keyboard shortcuts for them using the improved keyboard shortcuts manager.
ja: 目玉としては上位に位置する色メニューに<acronym>RGB</acronym>およびグレースケールのモードの画像の色調整機能やインデックス化カラーの画像のパレット操作をするほとんどのツール、 プラグイン、 スクリプトが集められたことです。 これらの機能にキーボードショートカットを設定されていたのなら話は別ですが、 レベルツールやカーブツールといった機能にこれまで以上に素早く辿りつけることになります。

en: In the new version of GIMP, some menu entries have changed their names and position. It was done mostly to simplify learning curve and improve user experience. After all, "HSV Noise" and "RGB Noise" sound more meaningful than "Scatter HSV" and "Scatter RGB", don't they? And status bar hints for all plug-ins and scripts are quite helpful too.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の新しい版ではメニューの項目の一部が名前や位置を変えました。 学習曲線をなだらかにし、 ユーザーの熟練度を高めるのが主なねらいです。 要するに<quote>HSV&nbsp;ノイズ</quote>や<quote>RGB&nbsp;ノイズ</quote>の方が<quote>HSV&nbsp;拡散</quote>や<quote>RGB&nbsp;拡散</quote>よりも意味がよく通じるではありませんか。 他にもステータスバーに表示されるプラグインやスクリプトの助言もしっかり役立ちます。

en: Support for file formats
ja: 各種ファイル形式のサポート

en: Support for Photoshop ABR brush format;
ja: <application>Photoshop</application> の<acronym>ARB</acronym>ブラシ形式をサポート

en: Improved reading/writing EXIF in JPEG;
ja: <acronym>JPEG</acronym>の Exif 読み書きを改良

en: Importing clipping paths in TIFF;
ja: <acronym>TIFF</acronym>のクリッピングパスを転用

en: Layer masks can be saved to PSD;
ja: レイヤーマスクを<acronym>PSD</acronym>に保存

en: 16/32 bit bitmaps and alpha-channel support in BMP;
ja: <acronym>BMP</acronym>で 16/32 ビットのビットマップやアルファチャンネルをサポート

en: 24 bit and Vista icons can be opened and saved.
ja: 24 ビットアイコンと Vista アイコンの開覧、 保存

en: Fullscreen Editing
ja: フルスクリーンで編集

en: The fullscreen mode has been improved to not only allow getting a full scale preview of the artwork, but also allow comfortable editing. The artist has maximum screen estate available while all functionality is quickly accessible by pressing the <keycap>Tab</keycap> key (toggles visibility of all docks) when working fullscreen.
ja: フルスクリーンモードが改良され、 作品の全幅プレビューのみならず快適な編集作業が可能になりました。 フルスクリーンのときは画面全部を占拠できるうえ、 <keycap>Tab</keycap> キーを押すだけですべてのドックを隠したり呼び戻したりできるためどんな機能も起用は簡単です。 アーティストにうれしい改良です。

en: Whether painting or touching up photos, fullscreen editing keeps all the distracting elements out of sight on a key press. It's like observing stars in a field as opposed to a light-polluted city.
ja: 絵を描くときも写真を加工するときも、 フルスクリーンなのに気を散らせてしまう部品を何もかもキーのひと押しで視界から除いて編集作業できます。 光害に溢れた都会よりも平原に出たほうが星が観測し易いのに似た話です。

en: Color Management and Soft-proofing
ja: 色管理とソフトプルーフ

en: GIMP now provides full support for color profiles allowing precise color modification throughout the whole <quote>digital darkroom</quote> process.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は今回よりカラープロファイルを全面的にサポートしましたので<quote>デジタル暗室</quote>の工程を通して精密に色の変更が行なえます。

en: Color management in GIMP 2.4
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> の色管理

en: New Crop Tool
ja: 新しくなった切り抜きツール

en: Just like the selection tools, the new crop tool has been enhanced since the last release. The resize handles actually resize the crop rectangle instead of providing both resize and move functionality. The tool behaves more naturally and consistently with other GIMP tools. For details see <xref linkend="gimp-tool-crop"/>.
ja: ちょうど選択ツールと同様に、 切り抜きツールも前回の公開より強化されました。 リサイズハンドルはかつて大きさの変更と移動の両方を担っていたのを改め事実上切り抜き矩形の大きさを変える機能にしました。ツールのふるまいが一層自然なものになり<acronym>GIMP</acronym>の他のツールと整合が取れました。 詳しい説明は <xref linkend="gimp-tool-crop"/> ツールの節にあります。

en: To move, simply drag the rectangle clicking within the area. Resizing is possible in one or two axes at the same time dragging the handle-bars on the sides and corners. The outside area is darkened with a nice passepartout effect to better get the idea of how the final crop will look like.
ja: 移動するには単に切り抜き矩形の領域内をクリックしてドラッグすればよいのです。 大きさの変更は各辺と 4 隅のハンドル部分のいずれかをドラッグすることで 1 辺もしくは 2 辺同時に動かして行ないます。 領域外の周辺部を額の台紙のような暗い色にして切り抜き後の様子を判り易くする効果もあります。

en: While numerous red-eye workflows exist already, GIMP now features a very convenient auto-magic filter to remove red eye from your shots.
ja: これまでの赤目のおびただしい工程を経て、 <acronym>GIMP</acronym>はここに、 写真から赤目を除去するとても便利な自動化マジックフィルターの機能を加えました。

en: Healing Brush
ja: 修復ブラシ

en: The healing brush is a new tool, similar in the working of the clone tool, that permits to quickly fix small defects or imperfections due to scratching or dust. In fact the tool is smart enough to being able to <emphasis>understand</emphasis> where and how to modify an image to cure these defects based on image color context.
ja: 修復ブラシはスタンプツールのような動作をする新しいツールであり、 写真の傷やごみなどのような画像の小さな瑕疵をたちまち除去できるようになりました。 実際このツールは画像の色や内容をみて傷の手当をするにはどこをどのように処置すればよいか <emphasis>理解して</emphasis> いるかのごとくきびきびとはたらきます。

en: Here is another clone-like new tool that is able to adapt the destination geometry, instead of color as does the healing brush, based on preselected distortion settings. As the name suggests, perfect when copying images blocks with some type of prospective changes.
ja: 修復ブラシは色の扱いに特徴がありましたが、 もうひとつのスタンプツールに似た新しいツールはあらかじめ設定した変形の方法に従い転写先の幾何学的構図を変換して転写します。 名前が示すとおり画像の一部をある種の遠近法的変形をかけた形で完璧に複製します。

en: A very common problem exposing itself especially when using cheaper lenses is barrel distortion and vignetting. Luckily GIMP provides a brand new filter to compensate for both problems. Saving photographer's pocket is our mission!
ja: 安物のレンズを使ったときはとくによく起こる非常にありふれた問題が樽型変形やビニェット化です。 うれしいことに<acronym>GIMP</acronym>にこの両方の問題を補正できる真新しいフィルターができました。 撮影者のふところを守るのも我々の仕事です。

en: Various Other Improvements
ja: その他のいろいろな改良

en: In addition to all the above, GIMP has been improved in other areas such as:
ja: 以上に加えさらに<acronym>GIMP</acronym>はつぎのような分野で改良が行なわれました。

en: Better status information for tools in the window status bar.
ja: ウィンドウのステータスバーに表示されるツールの状態情報を改良。

en: Various speedups in composing functions and gradient drawing.
ja: 作画機能やグラデーション描画を各所で高速化。

en: Zoomable preview widget for plugins.
ja: プラグイン用プレビューウィジェットにズーム機能。

en: What's New in GIMP 2.2?
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> の新機能

en: Here is a brief summary of some of the most important new features introduced in <acronym>GIMP</acronym> 2.2. There are many other smaller changes that long-time users will notice and appreciate (or complain about!). There are also important changes at the level of plug-in programming and script-fu creating that are not covered here.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> より導入された最も重要な新機能のいくつかについて手短に紹介します。 それ以外にも長い間ユーザーが感知し注意をしてきた (あるいは指摘された) 小さな変更があります。 プラグインのプログラミングや Script-Fu スクリプトの作成のレベルが変更されるという重大な変更があるのですがこれについては割愛させていただきます。

en: Interoperability and Standards Support
ja: 相互運用性と標準のサポート

en: You can drag-and-drop or copy-and-paste image data from the <acronym>GIMP</acronym> to any application which supports image/png drops (currently <application>Abiword</application> and <application>Kword</application> at least) and image/xml+svg drops (<application>Inkscape</application> supports this one). So you can copy-and-paste curves into the <acronym>GIMP</acronym> from <application>Inkscape</application>, and then drag a selection into <application>Abiword</application> to include it inline in your document.
ja: ドラッグアンドドロップ (曳いて放つ) やコピーアンドペースト (写し取って貼りつける、 コピペ) の操作で、 <acronym>GIMP</acronym>の画像データを少なくとも <application>Abiword</application> や <application>Kword</application> のような <type>image/png</type> 型サポートのアプリケーションに落とし込んだり、 <application>Inkspace</application> のような <type>image/xml+svg</type> 型サポートのアプリケーションに落とし込んだりできるようになりました。 同じく <application>Inkspcape</application> の曲線を<acronym>GIMP</acronym>に取り込んだり、 選択範囲を <application>Abiword</application> までドラッグして文書の文中に差し込んだりできます。

en: Patterns can now be any supported <classname>GtkPixbuf</classname> format, including png, jpeg, xbm and others.
ja: パターンには <acronym>PNG</acronym>や<acronym>JPEG</acronym>や<acronym>XBM</acronym>など<classname>GtkPixbuf</classname> がサポートするすべての形式が使えます。

en: <acronym>GIMP</acronym> can load gradients from SVG files, and palettes from ACT and RIFF files.
ja: <acronym>SVG</acronym>ファイルを読み込んで<acronym>GIMP</acronym>のグラデーションに、 <acronym>ACT</acronym>ファイルや<acronym>RIFF</acronym>ファイルを読み込んでパレットにできます。

en: Drag-and-drop support has been extended. You can now drop files and URIs onto an image window, where they will be opened in the existing image as new layers.
ja: ドラッグアンドドロップが拡張されました。 ファイルや<acronym>URI</acronym>を画像ウィンドウにドラッグして開いたり、 開かれている画像のウィンドウにドラッグしてレイヤーとして加えたりできます。

en: Please note, that Drag and Drop will not work for Apple Mac OS X between GIMP and the finder. This is due to a lack of functionality on Apples X11.app
ja: ただし <productname>Apple Mac OS X</productname> 上では<acronym>GIMP</acronym>と <application>Finder</application> の間ではドラッグアンドドロップがはたらきません。 これは Apple の <application>X11.app</application> にその機能が無いためです。

en: Shortcut Editor
ja: ショートカットエディター

en: You can now edit your shortcuts in a dedicated dialog, as well as continue to use the little-known dynamic shortcuts feature (which has been there since 1.2).
ja: ショートカットが専用のダイアログで編集できるようになりました。 編集には 1.2 以来少し知られた動的ショートカット割り付け機能もひきつづき使えます。

en: Plug-in Previews
ja: プラグイン用プレビュー

en: We have provided a standard preview widget for plug-in authors which greatly reduces the amount of code required to support previews. David Odin has integrated this widget into all the current filters, so that now many more filters in the <acronym>GIMP</acronym> include a preview which updates in real time, and the various previews behave much more consistently.
ja: プラグイン作者にとっては朗報な標準的プレビューウィジェットを用意しました。 これでプレビューをサポートする分だけ必要なコードが減らせます。 David Odin 氏が現在提供されているフィルターのすべてにこのウィジェットを統合させましたので、 <acronym>GIMP</acronym>のフィルターは設定を即座に反映するプレビューがついたプラグインがぐんと増え、 いろいろなプレビューがなお一層統一感のある動作をするようになりました。

en: Real-Time Previews of Transform Operations
ja: 変形操作用の即時プレビュー

en: The transform tools (shear, scale, perspective and rotate) can now show a real-time preview of the result of the operation when the tool is in <quote>Traditional</quote> mode. Previously, only a transforming grid was shown.
ja: 剪断変形、 拡大・縮小、 遠近法、 回転の各変換ツールが<quote>伝統的</quote>モードにすると変形操作の状況を即時プレビューに表示できます。 これまではグリッド (格子線) が変形する表示しかありませんでした。

en: GNOME Human Interface Guide Conformance
ja: GNOME ヒューマンインターフェースのガイドラインに適合

en: A lot of work has been done on making the <acronym>GIMP</acronym>'s interface simpler and more usable for newcomers. Most dialogs now follows the <acronym>GNOME</acronym> HIG to the best of our knowledge. In addition, dialogs have separated out or removed many <quote>Advanced</quote> options, and replaced them with sane defaults or hidden them in an expander.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のインターフェースをさらに簡素にするべく数多くの工事が行なわれ、 <acronym>GIMP</acronym>が初めての人でももっと使い易くなりました。 我々のあらん限りの知識を動員してほとんどのダイアログでこの<acronym>GNOME&nbsp;HIG</acronym>に準拠しました。 さらに数々の<quote>高度な</quote>オプションをダイアログから分離もしくは廃棄して変ではない初期設定値にしたり普段は隠すようにしました。

en: GTK+ 2.4 Migration
ja: <acronym>GTK+</acronym> 2.4 に載せ替え

en: Menus use the <classname>GtkUIManager</classname> to generate menu structure dynamically from XML data files.
ja: メニューには <classname>GtkUIManager</classname> を採用し<acronym>XML</acronym>データファイルから動的にメニューを構築させることにしました。

en: A completely revamped File Chooser is used everywhere in the <acronym>GIMP</acronym> for opening or saving files. The best thing about it is that it lets you create a set of <quote>bookmarks</quote>, making it possible to navigate quickly and easily to commonly used directories.
ja: ファイルの読み込みや保存を行なう<acronym>GIMP</acronym>のあらゆる場面で使われるファイル選択ダイアログが徹底的に改造されました。 この最大の長所が<quote>ブックマーク</quote>を作成できることで、 簡単に手早くいつも使うディレクトリーに導かせられます。

en: <acronym>GIMP</acronym> now supports fancy ARGB cursors when they are available on the system.
ja: 装飾的な<acronym>ARGB</acronym>カーソルのサポートが実現し、 システムで利用可能になっておれば<acronym>GIMP</acronym>でも使えます。

en: Basic Vector Support
ja: 基本的なベクトルのサポート

en: Using the GFig plug-in, the <acronym>GIMP</acronym> now supports the basic functionality of vector layers. The GFig plug-in supports a number of vector graphics features such as gradient fills, Bezier curves and curve stroking. It is also the easiest way to create regular or irregular polygons in the <acronym>GIMP</acronym>. In the <acronym>GIMP</acronym> 2.2, you can create GFig layers, and re-edit these layers in GFig afterwards. This level of vector support is still quite primitive, however, in comparison to dedicated vector-graphics programs such as <application>Inkscape</application>.
ja: GFig プラグインを使って基本的なベクトルレイヤーの機能を<acronym>GIMP</acronym>でサポートできました。 GFig プラグインはベクトル描画においてグラデーション塗りつぶしやベジエ曲線や曲線に沿った描線といった数々の機能をサポートします。 正多角形や変則多角形を<acronym>GIMP</acronym>で作成する一番簡単な方法にもなっています。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> からは GFig で作ったレイヤーの図形はあとから再び GFig で編集が可能になっています。 しかしベクトル描画に特化した <application>Inkscape</application> のようなプログラムに比べるとまだまだベクトルのサポートは極めて原始的な水準です。

en: Also . . .
ja: そのうえ . . .

en: There are many other smaller user-visible features. A rapid-fire list of some of those features is below.
ja: 他にもユーザーの目に見える小さな機能があります。 このあとはそんな機能を矢継ぎ早に紹介します。

en: It is now possible to run the <acronym>GIMP</acronym> in batch mode without an X server.
ja: X サーバーがなくてもバッチモードで<acronym>GIMP</acronym>を稼動できます。

en: We have a <acronym>GIMP</acronym> binary (<acronym>GIMP</acronym>-console) which is not linked to GTK+ at all.
ja: <acronym>GTK+</acronym>に全くリンクしない<acronym>GIMP</acronym>バイナリー (<acronym>GIMP</acronym>コンソール) があります。

en: Improved interface for extended input devices
ja: 拡張入力デバイスのインターフェースを改良しました。

en: Editable toolbox: You can now decide which tools should be shown in the Toolbox, and their order. In particular, you can add any or all of the Color Tools to the Toolbox if you wish to.
ja: 編集可能なツールボックス&mdash;ツールボックスに載せるツールアイコンを選べるようになり、 順序も指定できます。 特に色ツールを一部もしくは全部ツールボックスに載せることも可能です。

en: Histogram overlays R, G and B histograms on the Value histogram, and calculates the histogram only for the contents of the selection.
ja: ヒストグラム機能は赤・緑・青のヒストグラムを明度ヒストグラムが覆うものとなりました。 ヒストグラムは選択範囲内の画素だけから算出されます。

en: Shortcuts are now shared across all <acronym>GIMP</acronym> windows.
ja: ショートカットはすべての<acronym>GIMP</acronym>ウィンドウで共有されます。

en: First, a statistic: the <acronym>GIMP</acronym> code base contains about 230,000 lines of C code, and most of these lines were rewritten in the evolution from 1.2 to 2.0. From the user's point of view, however, <acronym>GIMP</acronym> 2 is fundamentally similar to <acronym>GIMP</acronym> 1; the features are similar enough that <acronym>GIMP</acronym> 1 users won't be lost. As part of the restructuring work, the developers cleaned up the code greatly, an investment that, while not directly visible to the user, will ease maintenance and make future additions less painful. Thus, the <acronym>GIMP</acronym> 2 code base is significantly better organized and more maintainable than was the case for <acronym>GIMP</acronym> 1.2.
ja: まずは分析から&ndash;<acronym>GIMP</acronym>のコードは C で書かれた基コードが 23 万行あり、 そのほとんどが 1.2 から 2.0 への進化のために書き直されました。 しかしユーザーの視点から見れば <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> は基本的に <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application>から何も変わっていません。 機能は <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> ユーザーが迷わないよう徹底して同じ物にしました。 構造改革の方針として開発者はユーザーに見えないところでコードを大幅に整理し、 管理がし易く将来に渡って機能追加に伴う労力を減らすための投資的改造を施しました。 このように、 <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> の基コードは重点的に <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> に比べてもっと優れた構成になり、 より管理がゆきとどくものに変えられています。

en: Basic tools
ja: 基本のツール群

en: The basic tools in <acronym>GIMP</acronym> 2 are not very different from their predecessors in <acronym>GIMP</acronym> 1. The <quote>Select Regions by Color</quote> tool is now shown in the <acronym>GIMP</acronym> toolbox, but was already included in <acronym>GIMP</acronym> 1 as a menu option in the Select menu. The Transform tool has been divided into several specialized tools: Rotation, Scale, Shearing and Perspective. Color operations are now associated with layers in the menu <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Colors</guisubmenu></menuchoice>, but this is merely a cleanup: they were already present in the Image menu (illogically, since they are layer operations). Thus no completely new tools appear in this release, but two of the tools have been totally revamped compared to the older versions: the Text tool and the Path tool. More on this below.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> の基本のツールは <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> からあったものとあまり違いがありません。 色域選択ツールがツールボックスに加わりましたが、 これは <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> で選択ツールのメニューオプションとして既にあった機能です。 変換ツールは回転、 拡大・縮小、 剪断変形、 遠近法の各ツールに分かれて特化しました。 色操作は今回レイヤーと結びつけられて、 <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>色</guisubmenu></menuchoice> のメニューに入れられましたが、 これは単なる整理です。 いずれも実際はレイヤーを操作するものなのに不合理にもこれまでは画像メニューに入っていました。 以上、 完璧に目新しいツールは今回の公開にはありませんが、 テキストツールとパスツールの 2 種類のツールが以前のバージョンからすっかり模様替えしました。 これらについては後述します。

en: The user interface for tools has also changed significantly. The <quote>Tool Options</quote> dialog box was modified to not resize itself when a new tool is chosen. Most users felt that the window changing size when a new tool was selected was annoying. Now, by default the <quote>Tool Options</quote> dialog is constantly open and docked under the toolbox, where it can easily be found.
ja: ツールのユーザーインターフェースも重大な変更が加えられました。 <quote>ツールオプション</quote>ダイアログは別のツールを選ぶたびにボックスの大きさが変わってしまわないよう変更されています。 ツールを切り替えるとウィンドウが大きさを変えてしまうので、 うんざりさせられたユーザーが大勢いました。 今では<quote>ツールオプション</quote>ダイアログは初期設定の場合ずっと開いたままツールボックスに連接が可能となり、 すぐに見付け易くなっています。

en: The <quote>Tool Options</quote> for many tools have new possibilities that weren't available in <acronym>GIMP</acronym> 1. Without being exhaustive, here are the most noticeable improvements.
ja: 多くのツールのツールオプションで <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> には無かった能力が新たに加わりました。 留まるところなくさらに顕著に改良が加えられています。

en: All selection tools now have mode buttons: Replace, Add, Subtract and Intersect. In <acronym>GIMP</acronym> 1 the only way to change the selection mode was to use the <keycap>Ctrl</keycap> or <keycap>Shift</keycap> buttons, which could get very confusing because those buttons also had other functions. For example, pressing and holding the <keycap>Shift</keycap> key while using the Rectangle selection tool forces the rectangle to be a square. Thus, to add a square selection you would first press <keycap>Shift</keycap>, then click the mouse, then release <keycap>Shift</keycap>, then press <keycap>Shift</keycap> again, then sweep out the selection with the mouse, then release <keycap>Shift</keycap>. It can now be done more easily.
ja: すべての選択ツールに置換、 追加、 除外、 交わりのモードボタンが付きました。 かつて <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> では選択ツールのモードを切り替える手段は <keycap>Ctrl</keycap> キーもしくは <keycap>Shift</keycap> キーとの組み合わせしかなく、 これらのキーが他の機能でも使われていたために混乱のもととなっていました。 具体的には例えば矩形選択ツールで正方形を形づくらせるには、 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら操作することになっています。 これだと[既にある選択範囲に]正方形の選択範囲を加えるためには、 まず <keycap>Shift</keycap> キーを押してクリックしたら <keycap>Shift</keycap> キーを放し、 再び <keycap>Shift</keycap> キーを押してそのままマウスポインターでなぞって選択範囲を作ってから <keycap>Shift</keycap> キーを放すという手順を踏むことになります。 同じことがこのボタンで簡単にできるようになったのです。

en: For transformation tools, buttons now control which object (layer, selection or path) is affected by the transformation. You can for example transform a rectangular selection to various quadrilateral shapes. Path transformation in particular is now easier than it was before.
ja: 変換ツールでは変換対象のオブジェクトをレイヤーか選択範囲かパスのどれにするのかをボタンで制御できます。 これで例えば矩形選択の範囲をいろいろな四辺形に変形できます。 パスの変形はとくに以前よりもずっと簡単になりました。

en: <quote>Fade out</quote> and <quote>Paint Using Gradient</quote> are now available for all drawing tools. In fact, all drawing tools now have their own individual brush, gradient and pattern settings, in contrast to <acronym>GIMP</acronym> 1 where there was a single global setting that applied to all drawing tools. Now you can select different brushes for the Pencil and the Paint Brush, or different patterns for the Clone and Fill tools. You can change these setting by using your mouse wheel over the relevant resource button (this is most useful for quickly and easily choosing a brush).
ja: <quote>フェードアウト</quote>と<quote>グラデーションで描画</quote>が描画ツールのオプションに加わりました。 描画ツールで使うブラシ、 グラデーション、 パターンは <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> でこれまで全ツールに共通した設定しかできなかったのとは対照的に、 個々の描画ツールごとに異なる設定を保持できるようになりました。 もうこれからは<quote>鉛筆で描画</quote>ツールと<quote>ブラシで描画</quote>ツールで異なるブラシが選べるようになりますし、 <quote>スタンプ</quote>ツールと<quote>塗りつぶし</quote>ツールで違うパターンを選べるようになります。 これらの設定項目はそのボタン上でマウスホイールをまわしても順に切り替えられるようになり、 ブラシを格段に手早く簡単につけかえられるのでとても便利になりました。

en: The most visible changes in <acronym>GIMP</acronym> 2 concern the user interface. <acronym>GIMP</acronym> now uses the <acronym>GTK2+</acronym> graphical toolkit in place of <acronym>GTK+</acronym>. One of the nice features brought by the new libraries is dockable dialogs, and tab navigation between dialogs docked in the same window — a feature present in several popular web browsers. <acronym>GIMP</acronym> 1 was famous for opening dialogs anywhere on your screen; <acronym>GIMP</acronym> 2 can be told to use fixed boxes. Dialogs now include a little tab-customization menu, which provides maximum flexibility in organizing your workspace.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> で最も目につく変化がユーザーインターフェースです。 <acronym>GIMP</acronym>は今回<acronym>GTK+</acronym>に代わって<acronym>GTK2+</acronym>グラフィカルツールキットを採用しました。 ライブラリーの入れ替えに伴いドッキング可能なダイアログと、 同じウィンドウでのタブ化ドッキングという素敵な機能が加わりました。 タブ化は人気のある各種のウェブブラウザーで実現している機能です。 <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> はダイアログをコンピューター画面上であたり構わず開くということで有名になっていました。 この点 <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> は定位置の枠に入るよう躾けられます。 ダイアログには小さなタブ調整メニューがつき、 系統だった作業空間を最大限柔軟に構築できます。

en: The Image window has some interesting new features. These are not necessarily activated by default, but they can be checked as options in the <menuchoice><guimenu>Preferences</guimenu><guisubmenu>Interface</guisubmenu><guisubmenu>Image Windows</guisubmenu></menuchoice> menu. <quote>Show Brush Outline</quote>, for example, allows you to see the outline of the brush when using drawing tools. In the <quote>Appearance</quote> sub-section, you can toggle whether a menu bar is present at the top of image windows. You can set an option to work with the new fullscreen mode. Viewing options are also available from all image windows using right click to bring up the menu, then selecting <quote>View</quote>. The so-called <quote>image</quote> menu is also available by clicking on a little triangle in the top left corner of the drawing space. The setting you choose in the <quote>Preferences</quote> dialog is used as the default value, and options you set from an image are used only for that image. (You can also toggle fullscreen mode by using the <keycap>F11</keycap> key; the <keycap>Esc</keycap> key also exits fullscreen mode).
ja: 画像ウィンドウには新たに面白い機能がつきました。 初期設定では必ずしも有効にしなくても構いませんが、 <quote>環境設定</quote>ダイアログの <menuchoice><guimenu>ユーザーインターフェース</guimenu><guisubmenu>画像ウィンドウ</guisubmenu></menuchoice> のページにあるオプションです。 例えば<quote>ブラシの輪郭を表示</quote>オプションは描画ツールを使っているときブラシの輪郭をポインターの代わりに表示できます。 <quote>外観</quote>サブセクションでは画像ウィンドウの最上部のメニューバーを表示するかどうかを切り替えられます。 新たにフルスクリーンオプションがつき全画面で作業できるようになりました。 表示のオプションは画像ウィンドウを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるメニューの <guisubmenu>表示</guisubmenu> サブメニューからも操作できるようになりました。 いわゆる画像ウィンドウメニューは描画空間の左上隅の小さな三角形アイコンボタンをクリックしても呼び出せるようになりました。 <quote>環境設定</quote>ダイアログで選んだ設定は初期値 (デフォルト) として扱われ、 画像ウィンドウメニューから設定した同じオプションはそのウィンドウでのみ有効となります。 (フルスクリーンモードへの切り替えは <keycap>F11</keycap> キーを使い、 通常ウィンドウに戻すには <keycap>Esc</keycap> キーを使います。)

en: <acronym>GIMP</acronym> 2 features keyboard accelerators to ease menu access. If you find that navigating through menus using your mouse is onerous, the solution may be to use the keyboard. For example, if the menu bar is present, to create a new image just hit <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>F</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>. Without the menu bar, hit <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> to open the top-left menu, and use direction keys or <keycap>F</keycap> then <keycap>N</keycap> to create the new image. Keyboard accelerators are different from shortcuts: accelerators are useful to navigate through menus, whereas shortcuts call a specific menu item directly. For example, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo> is a shortcut, and the quickest way to open a new image.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> からキーボードアクセラレーター機能がついたのでメニュー操作が楽になりました。 マウスでメニューを辿るのが煩わしいとお感じならば、 キーボードを使う方法が近道かもしれません。 一例を挙げれば、 メニューバーがある場合なら新しい画像を生成するには <keycap>Alt</keycap>、 <keycap>F</keycap>、 <keycap>N</keycap> の順にタイプしてゆきます。 メニューバーが無い場合はキーボードショートカット <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> で左上からメニューを開き、 あとは方向キーを使ってメニュー操作するか、 <keycap>F</keycap>、 <keycap>N</keycap> の順にタイプしても<quote>新しい画像を作成</quote>ダイアログが呼び出せます。

en: To ease access to your most commonly used menu items, the <acronym>GIMP</acronym> has provided dynamic shortcuts for many years. When a menu is open, you can hover over the desired menu item and hold down your shortcut combination. This feature is still present, but is deactivated by default in the <acronym>GIMP</acronym> 2.0, to avoid accidental re-assigning of existing shortcuts.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はいつも使うメニュー項目を簡単に呼び出せるように長年に渡り動的ショートカットを提供してきました。 これは、 メニューを開いてから使いたいメニュー項目の上にマウスポインターをかざし、 割り当てたいキーの組み合わせを押すだけでキーボードショートカットが登録できるしくみです。 この機能はひきつづき置かれますが、 既にあるショートカットを不意に上書きすることのないよう <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> 以降は初期状態では無効の設定となります。

en: The <acronym>GIMP</acronym> also ships with a number of sets of key-bindings for its menus. If you would like to replace the default <acronym>GIMP</acronym> keybindings by Photoshop bindings, for example, you can move the file <filename>menurc</filename> in your user data directory to <filename>oldmenurc</filename>, rename <filename>ps-menurc</filename> to <filename>menurc</filename> and restart <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は出荷時からメニュー上の数々の項目にキー割り付けがしてあります。 しかしキー割り付けを出荷時設定ではなく例えば <application>Photoshop</application> 風に変更したい場合は、 個人用<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリーの <filename>menurc</filename> ファイルを <filename>oldmenurc</filename> のような名前に変えて、 代わりに <filename>ps-menurc</filename> ファイルを <filename>menurc</filename> の名前に変更もしくは複製してから<acronym>GIMP</acronym>を再起動します。

en: Handling Tabs and Docks
ja: タブやドックで整理

en: The <acronym>GIMP</acronym> 2.0 introduces a system of tabbed dialogs to allow you to make your workspace look the way you want it to be. Almost all dialogs can be dragged to another dialog window and dropped to make a tabbed dialog set.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> からタブ化ダイアログが導入され、 みんなが望んでいた作業空間の視界が手に入りました。 ほとんどのダイアログは他のダイアログのウィンドウ上までドラッグして放つとタブ化したダイアログの組み合わせになります。

en: Furthermore, at the bottom of each dialog, there is a dockable area: drag and drop tabs here to attach dialogs beneath the bottom tab group.
ja: さらにはそれぞれのダイアログの底部にもドッキング可能な連接部分がついていて、 タブはここまでドラッグして放てばダイアログの下につながったタブになります。

en: <quote>Python-fu</quote> is now the standard external scripting interface for <acronym>GIMP</acronym> 2. This means that you can now use <acronym>GIMP</acronym> functions in Python scripts, or conversely use Python to write <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Python is relatively easy to understand even for a beginner, especially in comparison to the Lisp-like Scheme language used for Script-Fu in <acronym>GIMP</acronym> 1. The Python bindings are augmented by a set of classes for common operations, so you are not forced to search through the complete <acronym>GIMP</acronym> Procedural Database in order to carry out basic operations. Moreover, Python has integrated development environments and a gigantic library, and runs not only on Linux but also on Microsoft Windows and Apples Mac OS X. The biggest drawback, for <acronym>GIMP</acronym> 2.0, is that the standard user interface offered in Python-fu does not use the complete power of the Python language. The interface is currently designed to support simple scripts, but a more sophisticated version is a goal of future development.
ja: <quote>Python-Fu</quote>が今回から <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> 標準の外部的なスクリプトインターフェースになりました。 つまり Python 言語で書かれたスクリプトで<acronym>GIMP</acronym>の機能が使えるようになります。 逆に見れば<acronym>GIMP</acronym>プラグインを書くために Python が使えるのです。 Python なら初心者にとっても、 とりわけ <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> で Script-Fu を書くために Lisp 風の Scheme 言語を理解するのに比べれば判り易いはずです。 Python 結合の面では共通制御のクラス群で増設が図られたので、 基本機能を実行するのに<acronym>GIMP</acronym>のプロシージャーデータベースを隅々まで探す必要がありません。 しかも Python には統合開発環境や大規模なライブラリーがついていますし、 <productname>Linux</productname> どころか <productname>Microsoft Windows</productname> や <productname>Apple Mac OS X</productname> 上でさえ動作できます。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> で最大の欠点は Python-Fu で使っているユーザーインターフェースが Python 言語の能力を完全には活かしきれていないことです。 現在のインターフェースの設計は単純なスクリプトのサポートにとどまっていますが、 今後の開発ではもっと精巧な版にするのが目標です。

en: <acronym>GIMP</acronym>-Perl is no longer distributed with the standard <acronym>GIMP</acronym> 2 distribution, but is available as a separate package. Currently, <acronym>GIMP</acronym>-Perl is supported only on Unix-like operating systems. It includes both a simple scripting language, and the ability to code more polished interfaces using the <acronym>Gtk2</acronym> perl module. Direct pixel manipulation is available through the use of <acronym>PDL</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>-Perlは <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> 標準の配布物に含まれなくなりましたが、 別パッケージとして導入可能です。 現在<acronym>GIMP</acronym>-Perlは <productname>UNIX</productname> システム風のオペレーティングシステムでのみサポートされています。 その中身は簡単なスクリプト言語と、 <acronym>GTK2</acronym>-Perl モジュールを使うさらに洗練されたインターフェースをコード化する能力<!--XXX-->です。 <acronym>PDL</acronym> (<foreignphrase>Perl Data Language</foreignphrase>) を利用してゆけば画素の直接操作が可能です。

en: Script-Fu, based on <quote>Scheme</quote>, has the same drawbacks as before: not intuitive, hard to use and lacking a real development environment. It does, however, have one major advantage compared to Python-fu: Script-Fu scripts are directly interpreted by <acronym>GIMP</acronym> and do not require any additional software installation. Python-fu requires that you install a package for the Python language.
ja: Script-Fu は<quote>Scheme</quote>の派生であることもあり、 直観的でなく、 使いにくくまた本物の開発環境が欠けているかねてからの欠点がいまだにあります。 でも一点だけ Python-Fu に比べて大きな利点があります。 Script-Fu スクリプトは<acronym>GIMP</acronym>が直接解釈するので追加でソフトウェアを導入する必要がないのです。 Python-Fu は Python 言語のパッケージの導入が欠かせません。

en: The Text Tool
ja: テキストツール

en: The big problem with the standard text tool in <acronym>GIMP</acronym> 1 was that text could not be modified after it was rendered. If you wanted to change anything about the text, all you could do was <quote>undo</quote> and try again (if you were lucky enough to have sufficient undo history available, and then of course you would also undo any other work you had done in the meantime). In <acronym>GIMP</acronym> 1.2 there was also a <quote>dynamic text</quote> plug-in that allowed you to create special text layers and keep them around indefinitely, in a modifiable form, but it was buggy and awkward to use. The second generation Text tool is an enhanced combination of the old Text tool and the Dynamic Text plugin. Now all options are available in the <quote>Tool Options</quote> : font, font size, text color, justify, antialiasing, indent, spacing. To create a new text item, click in the image and a little editor pops up. Text appears on the image while you are editing (and carriage returns are handled properly!). A new dedicated layer is created; this layer resizes dynamically to match the text you key in. You can import plain text from a file, and you can even do things like writing from right to left in Arabic. If you select a text layer, clicking on it opens the editor, and you can then modify your text.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> の標準テキストツールの重大問題はテキストをいったん描画させると変更できなくなることでした。 テキストに何か変更を加えたいときは<quote>取り消し</quote>てから加工し直すしか方法がありません。 (もちろん操作履歴にそこまで遡れる余裕がある幸運が必要ですし、 この方法はテキストを置いてから今までに行なった他の作業も取り消してしまいます。) <application><acronym>GIMP</acronym> 1.2</application> では<quote>ダイナミックテキスト</quote>プラグインもあり、 特殊なテキストレイヤーを作成でき、 変更フォームを使って決め打ちせずに保持できるしくみになっていましたが、 不具合があり扱いに困りました。 この第二世代のテキストツールはかつてのテキストツールとダイナミックテキストプラグインとの発展的融合です。 フォント、 大きさ、 色、 揃え位置、 アンチエイリアス、 字下げ、 文字間隔のすべての<quote>ツールオプション</quote>が利用可能になりました。 新たなテキスト項目を作成するときは画像をクリックすれば小さな編集ウィンドウが現われます。 ここでタイプした文字が同時に画像上にも表示されます。 (しかも改行キーが正しく扱われています。) テキスト用に新たなレイヤーが作成されます。 このレイヤーは記入されたテキストに応じて大きさを自動的に変化します。 ファイルから素のテキストを転用したり、 アラビア語のように右から左への書き方さえもできます。 テキストレイヤーを選択すると編集ウィンドウが開かれその文章を変更できます。

en: The Path Tool
ja: パスツール

en: The second generation Path tool has a completely new interface. The first major difference you notice is that paths are no longer required to be closed. A path can be made up of a number of disjoint curve segments. The next major difference is that now the path tool has three different modes, Design, Edit and Move.
ja: 第二世代のパスツールは全く新しいインターフェースをもっています。 はじめに目につく大きな違いは必ずしもパスを閉じなくてもよくなったことです。 パスが途切れ途切れの曲線成分で構成できます。 つぎに大きな違いはパスツールが作成、 編集、 移動の 3 つのモード間を切り替えて使うようになったことです。

en: In Design mode, you can create a path, add nodes to an existing path and modify the shape of a curve either by dragging edges of the curve or dragging the <quote>handles</quote> of a node.
ja: 作成モードではパスを生成してノード (アンカー) を加え、 曲線の縁 (分節) をドラッグしたりノード曲線の<quote>ハンドル</quote>をドラッグしたりして曲線の形を変更します。

en: In Edit mode, you can add nodes in the middle of curve edges, and remove nodes or edges, as well as change the shape of the curve. You can also connect two path components.
ja: 編集モードでは曲線を変形できるのはもちろんノードを曲線の分節の途中に追加したり、 ノードや分節を削除したりも可能です。 また離れた 2 本の成分をつなぎあわせることもできます。

en: The third mode, Move, is, as you might expect, used to move path components. If your path has several components, you can move each path component separately. To move all components at once, use the <keycap>Shift</keycap> key.
ja: 3 つめに挙げた移動モードは名前のとおりパス成分を移動します。 パスの成分がいくつかあるときは個別にパス成分を移動できます。 一挙にすべての成分を移動したいときは <keycap>Shift</keycap> を押しながら操作を行ないます。

en: Two other path-related features are new in the <acronym>GIMP</acronym> 2.0. The <acronym>GIMP</acronym> can not only import an SVG image as a raster image, but can also keep SVG paths intact as <acronym>GIMP</acronym> paths. This means that the <acronym>GIMP</acronym> is now more able than ever to complement your favorite vector drawing tool. The other feature which has made the path tool much better is the introduction of vector-based stroking. In previous versions, stroking paths and selections was a matter of drawing a brush-stroke along the path. This mode is still available, but it is now possible to stroke a curve accurately, using the vector library <acronym>libart</acronym>.
ja: 他にも 2 つのパス関連の機能が <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> に加わりました。 <acronym>GIMP</acronym>は<acronym>SVG</acronym>画像をラスター画像に転用できるだけでなく、 <acronym>SVG</acronym>のパスから<acronym>GIMP</acronym>のパスへと内容を損わず移せます。 つまりいよいよ<acronym>GIMP</acronym>がお好みのベクター描画ツールの補助ツール以上のはたらきができるようになったことを意味します。 もうひとつの機能はベクトル指向の描線の導入であり、 パスツールをさらに向上させるものとなります。 以前の版ではパスや選択範囲の<quote>境界線を描画</quote>とはパスなどに沿ってブラシでなぞって描くという内容でした。 このモードもひきつづき利用できますが、 パスの曲線は今後 libart を使った精密な描線もできます。

en: Other improvements
ja: その他の改良点

en: Some other improvements in brief:
ja: その他のいろいろな改良点を簡潔に挙げます。

en: Higher-quality antialiasing in some places — most notibly in the Text tool.
ja: 各所で高品質なアンチエイリアス処理。 テキストツールでは最も顕著に。

en: Icons and menus are skinnable. You can create your own icon set and apply it to the toolbox using the <menuchoice><guimenu>Preference</guimenu><guisubmenu>Interface</guisubmenu></menuchoice> menu option. A theme called <quote>small</quote> is included with the standard distribution.
ja: アイコンやメニューが着せ替え可能に。 自作のアイコン集は<quote>環境設定</quote>ダイアログの<quote>ユーザーインターフェース</quote>のページのオプションを設定すればツールボックスで利用可能に。 配布物に<quote>small</quote>アイコンを標準添付。

en: An image can be saved as a template and used to create new images.
ja: 画像をテンプレートとして保存すれば新規画像の生成に利用可能。

en: There are four new combination modes for layers that lie one on top of another within an image: <quote>Hard Light</quote>, <quote>Soft Light</quote>, <quote>Grain Extract</quote> and <quote>Grain Merge</quote>.
ja: 下側のレイヤーに合成する上側のレイヤーのモードに、 <quote>ハードライト</quote>、 <quote>ソフトライト</quote>、 <quote>微粒取り出し</quote>、 <quote>微粒結合</quote>の 4 つの新たなモードが登場。

en: If there is an active selection, you can crop the image directly to the selection size using image menu <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Crop</guisubmenu></menuchoice>.
ja: 現在活性化している選択範囲を利用し、 選択範囲が収まる大きさに画像を直接切り抜く機能。 <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>切り抜き</guisubmenu></menuchoice>

en: As well as being able to create guides, there's now a grid functionality in <acronym>GIMP</acronym>. It is complementary to the guides functionality and makes it easier to position objects so that they align perfectly.
ja: ガイドに加えてグリッドの機能が利用可能に。 ガイド機能の補完として使え、 オブジェクトを完璧に整列させるのが容易に。

en: The Layers dialog is more coherent, in that there are no more hidden functions accessed only with right click on the miniature image of the layer that appears there. You can now handle layer operations directly from the image menu: Layer Mask, Transparency, Transformation and Layer Color operations are directly in the Layer submenu.
ja: レイヤーダイアログではかつて一覧表に表示される小さな画像を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするしか呼び出す方法がなかった隠し機能が全廃され、 より一貫性をもつものに。 画像ウィンドウのレイヤーメニューからも直接にレイヤーマスク、 透明部分、 変形、 レイヤーの色の操作が可能に。

en: Color display filters are now available from the image menu <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Display Filters</guisubmenu></menuchoice>. Using them, you can simulate different gamma values, different contrasts, or even color deficient vision, without altering your original image. This actually has been a feature of the <acronym>GIMP</acronym> developer versions for a long time, but it has never been stable enough to appear in a stable version of the <acronym>GIMP</acronym> before.
ja: ディスプレイフィルターが画像ウィンドウのメニューに登場 (<menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guisubmenu>ディスプレイフィルター...</guisubmenu></menuchoice>)。 これを使うと画像を変更することなくガンマ値やコントラストを別の値にしてみたり色覚異常を想定した仮想的な表示が可能に。 実はこの機能は長らく<acronym>GIMP</acronym>開発版でのみ利用可能だったが今までの安定版<acronym>GIMP</acronym>に登場させるには安定度が足りなかった。

en: The color selection dialog has a new CMYK mode, associated with the printer icon.
ja: 色選択ダイアログに新たに<acronym>CMYK</acronym>モードが登場、 タブはプリンターアイコン。

en: Data stored in <acronym>EXIF</acronym> tags by digital cameras are now handled in read and write mode for JPEG files.
ja: <acronym>JPEG</acronym>ファイルの読み込み、 書き込みのモードでデジタルカメラが埋め込む Exif タグのデータを取り扱い。

en: MNG animations are now supported. The MNG file format can be considered as animated PNG. It has all the advantages of PNG over GIF, such as more colors, 256 levels of transparency, and perhaps most importantly, lack of patent encumbrance. The format is a web standard and all recent popular web browsers support it.
ja: <acronym>MNG</acronym>アニメーションをサポート。 <acronym>MNG</acronym>とはアニメーション可能な<acronym>PNG</acronym>の一形式。 <acronym>PNG</acronym>は<acronym>GIF</acronym>に比べ、 色数の多さ、 256 階調の透明度、 そしてとりわけ特許の呪縛がないなどすべての面において有利。 ウェブ標準の形式であり最近の人気のあるウェブブラウザーならどれもサポート有り。

en: The <acronym>GIMP</acronym> Animation package now does onion-skinning, a bluescreen feature was added as well as audio support.
ja: <acronym>GIMP</acronym>アニメーションパッケージ (<acronym>GAP</acronym>) にオニオンスキン効果、 ブルースクリーン機能、 さらには音響サポートが加わった。

en: A channel mixer filter, previously available from the web as an add-on, appears in <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Colors</guisubmenu></menuchoice>.
ja: かつて追加パッケージにあったチャンネルミキサーフィルターが加わり、 置き場所はウェブフィルターから <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>色</guisubmenu></menuchoice> サブメニュー内に移動。

note: NOTE TO TRANSLATORS: Replace the text in the msgid with the text here below. Do NOT translate the content of the para tags, neither the text here below. This text must not be translated but kept in english as it is, only the <YOUR LANGUAGE> tags should be changed, but not translated, to fit your own
en: Note that any translations of the GNU Free Documentation License are not published by the Free Software Foundation, and do not legally state the distribution terms for software that uses the GNU FDL-only the original English text of the GNU FDL does that.
ja: Free Softaware Foundation はどのような言語であれ <foreignphrase><acronym>GNU</acronym> Free Documentation License</foreignphrase> の公式の翻訳文を提供していません。 <acronym>GNU FDL</acronym>を頒布条件にした文書にとってはどのような訳文であっても法的に有効ではありません。 <acronym>GNU FDL</acronym>が指定する <ulink url="http://www.gnu.org/licenses/fdl.html">英語の原文</ulink> のみが有効です。 [したがって日本語で読まれる方は <ulink url="http://www.opensource.jp/fdl/fdl.ja.html"><acronym>GNU</acronym>フリー利用許諾契約書</ulink> を参考用にご覧ください。 なお日本の法律との協調についても触れている <ulink url="http://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_Free_Documentation_License">ウィキペディア</ulink> が役立つかもしれません。 (訳者)]

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/misc/bugzilla/find-specific-bug.png'; md5=55cae9263d0187db19d0b5850cbfd840
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/misc/bugzilla/advanced-search.png'; md5=ce5f3316741b1c530d6e593a1763a9aa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/misc/bugzilla/enter-bug.png'; md5=7e1b7383372268a2288dc8ba0325398e
ja: common

en: Reporting Bugs and Requesting Enhancements
ja: バグ報告や改善要求のしかた

en: Bugs
ja: バグ

en: Sad to say, no version of <acronym>GIMP</acronym> has yet been absolutely perfect. Even sadder, it is likely that no version ever will be. In spite of all efforts to make everything work, a program as complicated as <acronym>GIMP</acronym> is bound to screw things up occasionally, or even crash.
ja: こんなことを言うのは悲しいのですが、 <acronym>GIMP</acronym>はいまだかつて完璧といえる版を提供できた例がありません。 もっと悲しいことに今後もそう言える版が作れることはないでしょう。 あらゆる部分がちゃんと動くように日々努力を重ねてはいますが、 <acronym>GIMP</acronym>のような複雑なプログラムは、 不意に混乱に陥りあまつさえ異常終了するかもしれない不安をいつもかかえています。

en: But the fact that bugs are unavoidable does not mean that they should be passively accepted. If you find a bug in <acronym>GIMP</acronym>, the developers would like to know about it so they can at least try to fix it.
ja: バグ (不具合) が避けられないのは事実ですが、 それを黙って受け入れるべきだという意味で言ったのではありません。 <acronym>GIMP</acronym>のバグが発見されたら、 開発者はどうにかしてそのバグを退治できるようそのいきさつを知りたがりますので教えてあげましょう。

en: Suppose, then, that you have found a bug, or at least think you have: you try to do something, and the results are not what you expect. What should you do? How should you report it?
ja: それでは仮にあなたがバグを見付けた、 もしくは見付けたかも知れないと思っているとしましょう。 何か操作してみたとき起こるはずのない結果が出てきたという想定です。 さてどうすればいいのでしょう。 何を報告すれば良いのでしょう。

en: The procedure for making an <emphasis>enhancement request</emphasis>&mdash;that is, for asking the developers to add a missing feature&mdash;is nearly the same as the procedure for reporting a bug. The only thing you do differently is to mark the report as an <quote>enhancement</quote> at the appropriate stage, as described below.
ja: 改善要求 (<foreignphrase>enhancement request</foreignphrase> 開発者に機能の改善や追加をお願いすること) の手続きはバグ報告の手順とほとんど同じです。 たったひとつの違いは、 その報告に<quote>enhancement</quote>のマークをつけることだけです。 手続きのなかでそのための場面がありますのであとで説明します。

en: In common with many other free software projects, <acronym>GIMP</acronym> uses a bug-reporting mechanism called <emphasis>Bugzilla</emphasis>. This is a very powerful web-based system, capable of managing thousands of bug reports without losing track. In fact, <acronym>GIMP</acronym> shares its Bugzilla database with the entire Gnome project. At the time this is being written, Gnome Bugzilla contains 148632 bug reports–no, make that 148633.
ja: 他の多くのフリーソフトウェア事業と同じく<acronym>GIMP</acronym>も <application>Bugzilla</application> と呼ばれるバグリポート機構を活用しています。 バグジラは Web を基盤として幾千ものバグ報告を絶えず追跡できる非常に強力なシステムです。 事実、 <acronym>GIMP</acronym>は Bugzilla のデータベースを <productname>Gnome</productname> のあらゆる事業と共有して使っています。 この解説を書いた時点では Gnome の Bugzilla に 148632 件のバグ報告があり今も増えつづけています。

en: Making sure it's a Bug
ja: バグかどうかの見極め

en: The first thing you should do, before reporting a bug, is to make an effort to verify that what you are seeing really <emphasis>is</emphasis> a bug. It is hard to give a method for doing this that applies to all situations, but reading the documentation will often be useful, and discussing the question on IRC or a mailing list may also be quite helpful. If you are seeing a <emphasis>crash</emphasis>, as opposed to mere misbehavior, the odds that it is a true bug are pretty high: well written software programs are not designed to crash under <emphasis>any</emphasis> circumstances. In any case, if you have made an conscientious effort to decide whether it is really a bug, and at the end still aren't sure, then please go ahead and report it: the worst that can happen is that you will waste a bit of time for the development team.
ja: バグを報告する前に大切なことは、 遭遇した事態が果たして本当にバグなのかどうか検証する努力を惜しまないことです。 あらゆる場面に通用する検証方法を提示するのはなかなか難しいのですが、 いつもは文献を読めば何とかなるものですし、 <acronym>IRC</acronym>上で質問を投げかけてみたり、 メーリングリストを活用するのもたいへん有益です。 クラッシュ (異常終了) に遭遇したのなら、 単なる動作不良に比べて正真正銘のバグである確率がずいぶん高くなります。 しっかりと書かれたソフトウェアとはそもそもプログラムが <emphasis>どんな</emphasis> 扱い方をされても壊れたりしないように設計するものだからです。 本当にバグなのかいろいろな条件を試しつつ入念に努力して検証された結果なら、 バグと判別できなくてもどうぞ報告してください。 たとえバグではなかったとしても精々、 開発陣の時間がほんのちょっと削られるだけで済みますから。

en: Actually there are a few things that are known to cause <acronym>GIMP</acronym> to crash but have turned out to be too inconvenient to be worth fixing. One of them is asking <acronym>GIMP</acronym> to do something that requires vast amounts of memory, such as creating an image one million pixels on a side.
ja: 現実には<acronym>GIMP</acronym>を異常終了させると判っていながらあまりに面倒で直すほどのことはないと判断されたものが少しあります。 例えば 1 辺が百万ピクセルもある画像を作成させるといったような、 莫大な量のメモリーを使用する操作を<acronym>GIMP</acronym>で行なった場合がこれにあたります。

en: You should also make sure that you are using an up-to-date version of <acronym>GIMP</acronym>: reporting bugs that have already been fixed is just a waste of everybody's time. (<acronym>GIMP</acronym> 1 is no longer maintained, so if you use it and find bugs, either upgrade to <acronym>GIMP</acronym> 2 or live with them.) Particularly if you are using the development version of <acronym>GIMP</acronym>, make sure that you can see the bug in the latest release before filing a report.
ja: お使いの<acronym>GIMP</acronym>の版が最新のものであるかどうかも確かめておきましょう。 既に修正されたバグを報告したら皆が時間を損するからです。 (<application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> 系は維持管理が終了しており一切整備が行なわれません。 バグを見付けられても、 <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> に乗り換えるか、 [ご自分でソースから修繕して]そのまま使い続けるしかありません。) 開発者版の<acronym>GIMP</acronym>を使っている場合は特に、 最新のリリースでも同じバグが発生するのを確かめてからレポートを書きましょう。

en: If after due consideration you still think you have a legitimate bug report or enhancement request, the next step is to go to <acronym>GIMP</acronym>'s bugzilla query page (<ulink url="http://bugzilla.gnome.org/query.cgi"/>), and try to see whether somebody else has already reported the same thing.
ja: 以上の注意義務を果たしたうえでなお正当なバグ報告か改善要求といえるものがあるなら、 つぎは Bugzilla の<acronym>GIMP</acronym>用質疑のページ (<ulink url="http://bugzilla.gnome.org/query.cgi"/>) に行き、 誰か他の人が同じ内容の報告を出していないか確かめます。

en: There are two forms you can use for searching bugs: a simple form to <quote>Find a Specific Bug</quote>, and an <quote>Advanced Search</quote>.
ja: バグを検索するには単純な<quote><foreignphrase>Find a Specific Bug</foreignphrase></quote>フォームか高度な検索条件が設定できる<quote><foreignphrase>Advanced Search</foreignphrase></quote>フォームのいずれかが使えます。

en: Find a Specific Bug
ja: 特定のバグを呼び出し

en: Searching for bugs using the simple bug search form
ja: 単純なバグ検索フォームでバグを検索

en: Using this form, you first should select the <guilabel>Product</guilabel><quote>GIMP</quote> (classified as <quote>Other</quote>) using the drop down list. Then you just have to enter some (space separated) search terms, e.g. <placeholder-1/> in the text box and click on <guibutton>Search</guibutton>.
ja: このフォーム上ではまず <guilabel>Product</guilabel> 欄で <guimenuitem>&emsp;GIMP</guimenuitem> を選びましょう。 この項目は<guimenuitem>Others</guimenuitem> 以下に分類されています。 そのあとは <guilabel>Words</guilabel> 欄に用件を空白文字で区切って<placeholder-1/>のように記入して、 <guibutton>Search</guibutton> ボタンをクリックします。

en: The Advanced Bug Search Form
ja: バグの高度な検索フォーム

en: The alternative form, the advanced query page, allows you to search the bug database in a variety of ways:
ja: 隣りのフォームは高度な検索ページになっていて、 いろいろな条件でバグデータベースを検索できます。

en: Searching for bugs using the advanced bug search form
ja: 高度な検索フォームでバグを検索

en: Unfortunately this page is a bit more <quote>complicated</quote> to use than it really ought to be (at least, some items are hyperlinks leading to detailed help), but here is basically what you should do:
ja: このページは実態以上に少し<quote>複雑</quote>に見えてしまうのが難点です。 ともあれいくつかの項目は詳しいヘルプページにハイパーリンクしています。 最低限ここでやるべきことはつぎのとおりです。

en: Set this to <quote>contains any of the words/strings</quote>.
ja: この引き出しメニューでは <guimenuitem>contains any of the words</guimenuitem> か <guimenuitem>contains any of the strings</guimenuitem> を選びます。 [つぎの記入欄に書いた語句の、 いずれかに該当する報告だけに絞るという意味です。]

en: In the adjoining text box, give one or more words that somebody would be likely to use in writing a one-sentence summary of a bug similar to yours. For example, if the problem is that zooming too much causes <acronym>GIMP</acronym> to crash, the word <quote>zoom</quote> would be good.
ja: その隣りの記入欄には、 お探しのバグをひとことで表すときに誰でも使いそうな単語や語句を書きます。 たとえばもし<acronym>GIMP</acronym>の表示倍率を極端に上げたときに異常終了が起きる問題があったとするなら、 <quote>zoom</quote>の語がふさわしいでしょう。

en: Other (since <acronym>GIMP</acronym> is not part of the GNOME Desktop suite).
ja: <acronym>GIMP</acronym>は GNOME Desktop suite には分類されませんので、 ここは <guimenuitem>Other</guimenuitem> を指定します。

en: Set this to <quote>GIMP</quote> (or <quote>GEGL</quote>, <quote>GIMP-manual</quote> etc., if appropriate).
ja: ここには <guimenuitem>GIMP</guimenuitem> (あるいは場合により<guimenuitem>GEGL</guimenuitem> や <guimenuitem>GIMP-manual</guimenuitem>) を指定します。

en: Component, Version, Target Milestone
ja: Component; Version; Target Milestone

en: Don't do anything for these.
ja: これらの欄には何もしません。

en: Comment, Whiteboard, Keywords
ja: Comment; Whiteboard; Keywords

en: For now, leave this alone. If your search does not turn up anything, it might be worth entering your search terms in the <quote>Comment</quote> area here, but this often turns out to give you either great masses of stuff or nothing.
ja: 今のところはここも手をつけずにおきます。 検索結果に何も引っかからなかった場合に <guilabel>A Comment</guilabel> のところで記入欄に用件を書いて検索してみる価値がありますが、 しばしばべらぼうな数の報告の山になるか何も出てこないかのどちらかになってしまいます。

en: This field encodes the status of a bug report: whether it is still open, has been resolved, etc. You want to see all relevant bug reports, regardless of status, so you should hold down the mouse and sweep it across all entries. Leaving it alone will not work.
ja: この欄は現在審議中のバグ報告か既に解決済みのバグ報告かといった現在の状態を指定するために使います。 関係しているバグ報告なら状態に関係なく全部見たいでしょうから、 枠内をクリックしたまま下までなぞって (あるいは最初の項目をクリックして <keycap>Shift</keycap> キーを押したまま最後の項目をクリックして) 全部の項目を選びましょう。 単独のままでは作動しません。<!--XXX-->

en: Resolution, Severity, Priority, OS
ja: Resolution; Severity; Priority; OS

en: Usually you shouldn't touch these items.
ja: 解決方針、 深刻度、 優先度には普段手をつけることはありません。

en: (Any other items)
ja: (それ以外の項目)

en: When you have set these things up, click on the <quote>Search</quote> button at either the top or bottom; they both do the same thing. The result is either a list of bug reports &ndash; hopefully not too long &ndash; or a message saying <quote>Zarro boogs found</quote>. If you don't find a related bug report by doing this, it may be worth trying another search with different terms. If in spite of your best efforts, you file a bug report and it ends up being resolved as <quote>Duplicate</quote>, don't be too upset: it has happened repeatedly to the author of this documentation, who works with <acronym>GIMP</acronym> Bugzilla nearly every day.
ja: 以上の設定が終わったらページの右上か下寄り左端にある <guibutton>Search</guibutton> ボタンのどちらかをクリックします。 どちらをクリックしても結果は同じになります。 現れ出るページにはバグ報告の一覧表が表示される&ndash;長過ぎなければいいですけれど&ndash;か、 単に<quote>Zarro boogs found</quote>と表示されるかのいずれかになります。 関係のありそうなバグ報告が見付からなかったときは用件に別の語句を与えて再度検索してみるとよいかもしれません。 思いつく限りの手を尽くしバグ報告を提出したのに、 <quote>DUPLICATE</quote>(重複) のひとことで解決済みの処理が行なわれてもどうか落ち込まないでください。 同じ処置は頻繁に起こっていて、 Bugzilla で<acronym>GIMP</acronym>関連の業務を担当している筆者のところにはほぼ毎日重複したバグ報告が上がってきています。

en: Depending on your browser configuration (i.e. whether JavaScript is enabled), you may see a link <guilabel>Give&nbsp;me&nbsp;some&nbsp;help</guilabel>. If you click on this link, the page will be reloaded and then moving the mouse pointer over an input widget produces a little help popup.
ja: お使いのウェブブラウザーの設定 (JavaScript有効) により <guilabel>Give&nbsp;me&nbsp;some&nbsp;help</guilabel> と書かれたリンクが表示されます。 このリンクをクリックするとページが読み込み直され、 各項目や記入欄にはマウスポインターをかざしたときに小さなヘルプ表示が飛び出すしかけが付きます。

en: Reporting the Bug
ja: バグ報告

en: Okay, so you have done everything you could to make sure, and you still think it's probably a bug. You should then go ahead and file a bug report on the Bugzilla page.
ja: 判りました。 あらゆる方法を試したけれどやはりどうやらバグらしいとの結論になったのですね。 それではいよいよ Bugzilla のページでバグ報告の提出にとりかかります。

en: The first time you file a bug report, you will be asked to create a Bugzilla account. The process is easy and painless, and you probably won't even get any spam as a result.
ja: バグ報告は初めてという方には Bugzilla 用のアカウントを作成していただきます。 手続きは簡単ですし、 登録したがために迷惑メールが舞い込むこともおそらくありません。

en: Go to <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi"/>, and select the classification <quote>Other</quote>.
ja: <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi"/> に行き、 <guilabel>Other</guilabel> を選択します。

note: IMHO a screenshot is not useful here (ude 2009-08-25)
en: If you are not logged in, you are automatically redirected to the login page. After entering your user name (login) and password, you get back to the <quote>Select Classification</quote> page.
ja: まだログインされていないときは直にログインページに飛びます。 ユーザーネーム[かメールアドレス]と Bugzilla 用のパスワードをそれぞれ記入してログインすると再び<quote>Select Classification</quote>のページに帰れます。

en: Scroll down the next page until you can select the product <quote>GIMP</quote>.
ja: つぎのページを下に繰り寄せて <guilabel>GIMP</guilabel> を探し出します。

en: You can skip the above steps and go directly to <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=GIMP"/> (You still have to login, of course.)
ja: <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=GIMP"/> に直接行けば探す手間が省けます。 (もちろんログイン手続きは必要です。)

en: Selecting <quote>GIMP</quote> as product takes you to the following bug report form, which you should fill out as follows. Note that most of the information you enter can be changed later by the developers if you get it wrong, so try to get it right but don't be obsessive about it.
ja: 製造物 (product) に <guilabel>GIMP</guilabel> を選ぶと、 下図のようなバグ報告フォームが現れますので、 つぎに示す内容で埋めましょう。 ちなみにここで設定した指標のほとんどはもし間違いがあれば開発者の方で変更できるようになっていますから、 できるだけ正確な設定が望ましいとはいえあまり恐れる必要はありません。

en: Set this to the part of <acronym>GIMP</acronym> that the bug affects. Note that you get a short <quote>Component&nbsp;Description</quote> in the text box next to the list when you select a component.
ja: <acronym>GIMP</acronym>でバグが発生したと思われる部分をここに示します。 ちなみにこの表で選択されている項目についての簡潔な情報が右隣の<quote>Component&nbsp;Desciption</quote>欄に表示されますので参考にしてください。

en: You have to pick something here, but if you aren't sure, make a guess and don't worry about it.
ja: どれかひとつを選ばなくてはなりません。 どれなのか判らないときは悩まず近そうなのをとりあえず選びましょう。

en: Set this to the version of <acronym>GIMP</acronym> that you are using. You always find the version in the menu of the image window: <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>About</guimenuitem></menuchoice>.
ja: お使いの<acronym>GIMP</acronym>の番号をここで選びます。 バージョンの情報は画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ヘルプ</guimenu><guimenuitem>GIMPについて</guimenuitem></menuchoice> を実行すれば必ず判ります。

en: In most cases you should either leave this as <quote>Normal</quote> or set it to <quote>Enhancement</quote>, if it is an enhancement request rather than a malfunction. The maintainers will adjust the severity if they think it is warranted.
ja: 大抵の場合<quote>深刻度</quote>の設定は <guimenuitem>Normal</guimenuitem> のままで結構ですが、 動作不良の話ではなく改善要求をするつもりなら <guimenuitem>Enhancement</guimenuitem> に設定することになるでしょう。 管理者の方でお墨付きがあると深刻度を調節するつもりです。

en: OS (Operating System)
ja: OS (オペレーティングシステム)

en: Set this to your OS unless you have a very good reason for thinking that the bug applies to all operating systems.
ja: お使いのオペレーティングシステムをここに示します。 バグが他のすべての<acronym>OS</acronym>でも起こりうるという十分正当な理由がある場合のみ <guimenuitem>All</guimenuitem> を選んでください。

en: Give a one-sentence summary that is descriptive enough so that somebody searching for similar bugs would find your bug report on the basis of the words this summary contains.
ja: 要約をここにまとめます。 誰かが同じようなバグを検索したときにこの要約の語句が引き金となってあなたのバグ報告が拾い出されるのに十分な、 説明的な記述を心掛けましょう。

en: Describe the problem. Be as specific as you can, and include all information that you think might possibly be relevant. The classic totally useless bug report is, <quote>GIMP crashes. This program sucks</quote>. There is no hope that the developers can solve a problem if they can't tell what it is.
ja: 問題を説明します。 できるだけ明白に、 かつ関係しそうだと思える情報をすべて網羅します。 よくあるさっぱり無意味なバグ報告の典型は<quote><acronym>GIMP</acronym>がクラッシュしやがった。 クソプログラムだな。</quote>です。 こんな報告では何が起きたか推し量りようがなく、 そうなると開発者が解決できる望みはなくなってしまいます。

en: There are more fields which are hidden by default. (Click <quote>Show Advanced Fields</quote> to show them.) You can ignore them, so we won't describe these fields here.
ja: 他にも記入欄がありますが初期状態では隠されています。 <guilabel>Show Advanced Fields</guilabel> をクリックすると現れます。 無視して構わないものばかりなのでこれらについては説明しません。

en: Sometimes it is very helpful to augment a bug report with a screenshot or some other type of data. If you need to do this, click on the button <guibutton>Add&nbsp;an&nbsp;attachment</guibutton>, and follow the directions. But please don't do this unless you think the attachment is really going to be useful&mdash;and if you need to attach a screenshot, don't make it any larger than necessary. Bug reports are likely to remain on the system for years, so there is no sense in wasting memory.
ja: ときにはバグ報告にスクリーンショットや何か他の形式のデータを添付すると大いに役立つ場合があります。 ファイルの添付のしかたは <guibutton>Add&nbsp;an&nbsp;attachment</guibutton> ボタンをクリックすると表示される案内のとおりです。 でも添付するときっと役立つという確信がなければファイルを添付しないでください。 とくにスクリーンショットを添付する場合は必要以上に大きな画像にしてはいけません。 バグ報告はこの先何年もシステムが保管するようになっているので、 メモリーの浪費につながるような行為は非常識です。

en: When you have filled out all of these things, press the <guibutton>Commit</guibutton> button and your bug report will be submitted. It will be assigned a number, which you may want to make note of; you will, however, be emailed any time somebody makes a comment on your bug report or otherwise alters it, so you will receive reminders in any case. You can see the current state of your bug report at any time by going to <ulink url="http://bugzilla.gnome.org"/>, entering the bug number in one of the entry boxes and pressing the <guibutton>Find</guibutton> or <guibutton>Quick Search</guibutton> button.
ja: それぞれの項目を埋めてから <guibutton>Commit</guibutton> ボタンをクリックするとバグ報告が提出されます。 報告には番号が振られますので後で見返すために控えておくとよいでしょう。 とはいえ提出したバグ報告に誰かがコメントを寄せるかさもなくば変更を加えたならばすぐさま電子メールで知らせてくれますから、 いろいろな場面で記憶が甦ることになります。 バグ報告の現在の状態を知るには <ulink url="http://buzgilla.gnome.org"/> に行ってどの記入欄でも構いませんからバグ報告番号を書き込み、 その隣りの <guibutton>Find</guibutton> ボタンもしくは <guibutton>Quick&nbsp;Search</guibutton> ボタンをクリックすればいつでも見られます。

en: What Happens to a Bug Report after you Submit it
ja: バグ報告提出後の進展

en: At any time after it is submitted, a bug report has a <quote>Status</quote> that describes how it is currently being handled. Here are the possible values of <emphasis>Status</emphasis> and what they mean:
ja: バグ報告には現在どのような扱いになっているかを示す<quote>Status</quote>が、 提出した直後からずっとついてまわります。 この状態指標にはつぎの種類があります。

en: This is the initial status of a bug report, from the time it is submitted until one of the maintainers reads it and decides whether it is really a valid bug report. Sometimes the maintainers aren't sure, and in the meantime leave the status as <quote>Unconfirmed</quote>. In the worst cases, a bug report can stay unconfirmed for a year or longer, but this is considered a bad thing and does not happen very often.
ja: バグ報告は最初この状態になり、 提出直後の時点から、 管理者の誰かが読んでバグ報告の審査をするまでの間、 初期状態が続きます。 管理者がうっかりすることもたまにあり、 その間は<quote>Unconfirmed</quote>の状態が続きます。 最悪の場合一年以上も未認証の状態が続く可能性がありますが、 これは一大事だと考えられており、 あまり何度も起こるものではありません。

en: This means that the bug report has been read by one of the maintainers, and is considered, for the moment at least, to be valid. It does not necessarily mean that anything is going to be done about it immediately: some bug reports, especially enhancement requests, may be perfectly valid and still go for a long time before anybody is able to deal with them. Many bugs, on the other hand, are fixed within hours of being reported.
ja: これは管理者の誰かがバグ報告を読み、 少なくともその時点で有効と見做したことを示しています。 しかし必ずしもこの状態は直ちに処置にとりかかってもらえるという意味にはなりません。 バグ報告のいつくか、 とりわけ改善要求の場合はちゃんと承認が与えられても誰かが対処するまで随分と時間がかかることがあります。 でもバグ報告の多くは提出されて数十時間以内に処置が済みます。

en: This means that a specific person has agreed to work on the bug. It does not, this world being the kind of world that it is, mean that that person will actually <emphasis>do</emphasis> anything in particular, so for practical purposes this status means nearly the same thing as <quote>New</quote>.
ja: 割り当て済み状態とは関係者がそのバグに取り組む合意があったことを示します。 しかし開発者の世界も世間一般と同じですから、 これでその人物が実際に特段何かを <emphasis>する</emphasis> という意味にはなりません。 ですから現実的に見ればこの状態指標は<quote>New</quote>とほぼ同じです。

en: This means that the bug report was at some point considered by the maintainers to be resolved (i.e., finished), but new information came in that caused them to change their minds: most likely, a change that was intended to fix the problem did not completely work.
ja: 再発状態とはそのバグ報告がある部分で解決した (つまり終了した) と管理者がいったん認めたのに、 新たにもたらされた情報によってその判断が変わったことを示します。 大概は問題を解いたはずの変更が完璧には用を果たさなかったような場合にこうなります。

en: This is a status you should pay particular attention to. It means that you did not supply enough information in your bug report to enable anything to be done about it. In most cases, no further action will be taken on the bug report until you supply additional information (by adding a comment). If too much time goes by without any input from you, the bug report will eventually be resolved as <quote>Incomplete</quote>.
ja: 要情報状態になったときは特に注意を払うべきです。 これはバグに対処するのに充分な情報がバグ報告に欠けていることを示しています。 ほとんどの場合コメントを追加するなどして新たに情報を加えなければ、 バグ報告にはこれ以上反応してもらえません。 そのまま長い間放っておくと、 そのバグ報告はついには<quote>Incomplete</quote> (未成) として処分されます。

en: This means that the maintainers believe that they have finished dealing with the bug report. If you disagree, you can re-open it, but since you cannot force anybody to work on a bug against their will, you should have a good reason for doing so. Bugs can be resolved in a variety of ways. Here are the possible values of <emphasis>Resolution</emphasis> and what they mean:
ja: 解決済み状態とはバグ報告の取り扱いが終了したと管理者が確信したことを示しています。 もしそうは思えないのなら<quote>Reopen</quote>(再発) させる方法がありますが、 他人の意思に逆らって強制的にバグに取り組ませることはできませんから、 ちゃんとした理由を提示しなくてはなりません。 バグの対処方法はいろいろあります。 <quote>Resolution</quote> (解決方針) にはつぎの種類があります。

en: The bug report is considered valid, and <acronym>GIMP</acronym> has been changed in a way that is considered to fix it.
ja: 修繕済みとはバグ報告が有効だと認められ、 その処置ができたと考えられる変更が<acronym>GIMP</acronym>に加えられたことを示します。

en: The maintainers agree that the bug report is valid, but it would take so much effort to fix, in relation to its importance, that it is not worth the trouble.
ja: 修繕見込なしとはバグ報告を管理者が有効と認めたあと、 問題の重要度に比べて処置に大変な労力を要する場合を示します。

en: This means that the same bug has already been reported by somebody else. If you see this resolution, you will also see a pointer to the earlier bug report, which will often give you a lot of useful information.
ja: 重複とは誰かが同じ内容のバグ報告を既に出していることを示します。 この解決方針が出たら既出のバグ報告へのリンクが張られているはずです。 しばしばここで役立つ情報がたくさん得られます。

en: This means that the behavior described in the bug report is intentional. It may seem like a bug to you (and there may be many people who agree with you), but the program is working the way it was intended to work, and the developers don't want to change it.
ja: 非バグとはバグ報告に記載された説明が恣意的なものだと判断されたことを示します。 しかし報告した問題がバグのように見え、 他にもそう思う人がたくさんいそうなのに、 実際はプログラムは仕様通りの動作をしていて、 開発者は変更するつもりがないという事態でもあります。

en: The bug report is valid, but it can't be addressed by changing <acronym>GIMP</acronym>. Problems in operating systems, window managers, or libraries that <acronym>GIMP</acronym> depends on will often be given this resolution. Sometimes the next appropriate step is to file a bug report for the software that is really at fault.
ja: Gnome と無関係とはバグ報告が正当なものだけれど<acronym>GIMP</acronym>に変更を加えても対処できない問題であることを示します。 オペレーティングシステムやウィンドウマネージャー、 ライブラリーなど<acronym>GIMP</acronym>が依拠する製造物に問題がある場合はしばしばこの解決方針が出ます。 ときにはそのつぎにそのソフトウェアに対し問題を引き起こしているとバグ報告を提出するのが適切な行動でしょう。

en: The bug report did not contain enough information for anything to be done about it, and the reporter did not respond to requests for more information. Usually a bug report will be open for at least a month or two before it is resolved in this way.
ja: 未成とはバグ報告がバグに対処するには不十分な情報しか提供しておらず、 しかも報告者がさらなる情報の求めに応じないことを示しています。 普段はバグ報告がこうした形で処分されるまで少なくとも 1〜2 ヶ月間は<quote>Open</quote> (開示) 期間となります。

en: Something is wrong with the form of the bug report: most commonly, the reporter has accidentally submitted the same bug report multiple times. (This can easily happen by mistake with some web browsers.) Bug reports that incorrectly describe how the program behaves may also be resolved as Invalid.
ja: たまにバグ報告の形式が間違っていることがあります。 よくある例が、 報告者が不意に同じバグ報告を重複して送った場合です。 これはウェブブラウザーの誤操作で簡単に引き起こされます。 報告にプログラムの動作について不正な記述がある場合も不正として処分されます。

en: If you disagree with the resolution of a bug report, you are always free to add your comments to it. Any comment added to any bug report, resolved or not, causes email to be sent to the <acronym>GIMP</acronym> Bugzilla mailing list, so it will at least be seen by the maintainers. This does not, of course, mean that they will necessarily respond to it.
ja: バグ報告の処分に同意できないときはいつでもコメントを追加して構いません。 解決済みと未解決を問わずあらゆるバグ報告に対するどんなコメントも Bugzilla の<acronym>GIMP</acronym>用メーリングリストを通じて配信され、 管理者はいずれ電子メールでそれを見ることになります。 もちろんそのコメントが必ずしも返信を得られるとは限りません。

en: Computer Graphics, Principles and Practice
ja: コンピュータグラフィックス 理論と実践

en: Foley and van Dam, et al
ja: Foley, Feiner, van Dam 他著 佐藤義雄監訳

en: Addison Wesley
ja: Addison Wesley, オーム社

en: Online resources
ja: オンラインで入手できる資料

en: Tutorial: How to draw straight lines
ja: 演習: <quote>直線の引きかた</quote>の原文

en: Tutorial: GIMPLite Quickies
ja: 演習: <quote><acronym>GIMP</acronym>早わかり</quote>の原文

en: Wikipedia - Alpha channel
ja: ウィキペディア - アルファチャンネル

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_channel
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/アルファチャンネル

en: Wikipedia - B&eacute;zier curve
ja: ウィキペディア - ベジエ曲線

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_curve
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/ベジエ曲線

en: Wikipedia - Bumpmap
ja: ウィキペディア - バンプマッピング

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_Mapping
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/バンプマッピング

en: Wikipedia - Cellular Automata
ja: ウィキペディア - セル・オートマトン

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Cellular_Automata
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/セル・オートマトン

en: Wikipedia - CMYK
ja: ウィキペディア - CMYK

en: http://en.wikipedia.org/wiki/CMYK
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/CMYK

en: Wikipedia - Colorspace
ja: ウィキペディア - 色空間

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Colorspace
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/色空間

en: Wikipedia - Deflate
ja: ウィキペディア - Deflate

en: http://en.wikipedia.org/wiki/deflate
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/Deflate

en: Wikipedia - Deinterlace
ja: ウィキペディア - Deinterlace

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Deinterlace
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/インターレース

en: Wikipedia - Dithering
ja: ウィキペディア - ディザ

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Dithering
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/ディザ

en: Wikipedia - EXIF
ja: ウィキペディア - EXIF

en: http://en.wikipedia.org/wiki/EXIF
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/EXIF

en: Wikipedia - Fileformat
ja: ウィキペディア - 画像ファイルフォーマット

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Image_file_format
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/画像ファイルフォーマット

en: Wikipedia - Gamut
ja: ウィキペディア - 色域

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamut
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/色域

en: Wikipedia - GIF
ja: ウィキペディア - GIF

en: http://en.wikipedia.org/wiki/GIF
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/GIF

en: Wikipedia - GNU
ja: ウィキペディア - GNU

en: http://en.wikipedia.org/wiki/GNU
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/GNU

en: Wikipedia - Histogram
ja: ウィキペディア - ヒストグラム

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Image_histogram
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/ヒストグラム

en: Wikipedia - HSV
ja: ウィキペディア - HSV

en: http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/HSV色空

en: Wikipedia - ICC Profile
ja: ウィキペディア - ICCプロファイル

en: http://en.wikipedia.org/wiki/ICC_Profile
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/インターナショナル・カラー・コンソーシアム

note: Police?
en: Wikipedia - Interpolation
ja: ウィキペディア - 補間

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/内挿

en: Wikipedia - JPEG
ja: ウィキペディア - JPEG

en: http://en.wikipedia.org/wiki/JPEG
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/JPEG

en: Wikipedia - L*a*b
ja: ウィキペディア - L*a*b*表色系

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Lab_color_space
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/色空間#L*a*b*表色系

en: Wikipedia - LZW
ja: ウィキペディア - LZW

en: http://en.wikipedia.org/wiki/LZW
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/LZW

en: Wikipedia - Moire
ja: ウィキペディア - モアレ

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Moire
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/モアレ

en: Wikipedia - PackBits
ja: ウィキペディア - PackBits

en: http://en.wikipedia.org/wiki/PackBits
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/連長圧縮

en: Wikipedia - PNG
ja: ウィキペディア - PNG

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics

en: Wikipedia - Raster Graphics
ja: ウィキペディア - ラスターグラフィックス

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/ビットマップ画像

en: Wikipedia - Rendering Intent
ja: ウィキペディア - レンダリングインテント

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_intent
ja: http://en.wikipedia.org/wiki/カラーマネジメントシステム

en: Wikipedia - Retina
ja: ウィキペディア - 網膜

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Retina
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/網膜

en: Wikipedia - Sepia
ja: ウィキペディア - セピア

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Sepia
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/セピア

en: Wikipedia - Chroma subsampling
ja: ウィキペディア - サブサンプリング

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_Subsampling
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/データ圧縮

en: Wikipedia - SVG
ja: ウィキペディア - SVG

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics

en: Wikipedia - URI
ja: ウィキペディア - URI

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Identifier

en: Wikipedia - URL
ja: ウィキペディア - URL

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/Uniform_Resource_Locator

en: Wikipedia - Web-colors
ja: ウィキペディア - ウェブセーフカラー

en: http://en.wikipedia.org/wiki/Web_colors
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/カラーチャート

en: Wikipedia - YCbCr
ja: ウィキペディア - YCbCr

en: http://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/色空間#YCbCr_.2F_YPbPr

en: Wikipedia - YUV
ja: ウィキペディア - YUV

en: http://en.wikipedia.org/wiki/YUV
ja: http://ja.wikipedia.org/wiki/色空間

en: Undoing
ja: 取り消し

en: Almost anything you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> can be undone. You can undo the most recent action by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, but this is done so frequently that you really should memorize the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>上で画像に対して行なった操作はほとんど何でも取り消せます。 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>&hellip; を元に戻す</guimenuitem></menuchoice> (&hellip; は最後に行われた動作の具体的な名前) とたどれば一番最近の動作が取り消されます。 しかしこのコマンドはよく使うので、 かわりにキーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> を覚えておくとよいでしょう。

en: Undoing can itself be undone. After having undone an action, you can <emphasis>redo</emphasis> it by choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice> from the image menu, or use the keyboard shortcut, <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>. It is often helpful to judge the effect of an action by repeatedly undoing and redoing it. This is usually very quick, and does not consume any extra resources or alter the undo history, so there is never any harm in it.
ja: 取り消しを取り消すことも可能です。 ある操作を取り消したあとで、 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>やり直す</guimenuitem></menuchoice> と進むか、 キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo> を押せば <emphasis>やり直し</emphasis> がききます。 取り消しとやり直しを交互に使えば、 その操作の効果を試しに見て確かめるのに便利です。 この動作は素早く、 作業履歴を変化させずしかもメモリー消費をさらに増やすことがないので、 損失は一切ありません。

en: If you undo one or more actions and then operate on the image in any way except by using Undo or Redo, it will no longer be possible to redo those actions: they are lost forever. The solution to this, if it creates a problem for you, is to duplicate the image and then test on the copy. ( Do <emphasis>Not</emphasis> test the original, because the undo/redo history is not copied when you duplicate an image.)
ja: これまでの操作をひとつもしくは数手にわたって取り消したあとで、 取り消しややり直しではない何らかの新たな操作を画像に対し行なったときは、 それ以降の作業履歴は白紙に戻され、 やり直すことができなくなります。 それでは困る場合は、 その時点の画像の複製をとり、 複製画像の上で別の操作を試すのが解法です。 (原本で行なっては <emphasis>いけません</emphasis>。 なぜならば画像を複製しても作業履歴までは写し取られないからです。)

en: If you often find yourself undoing and redoing many steps at a time, it may be more convenient to work with the <link linkend="gimp-undo-dialog">Undo History dialog</link>, a dockable dialog that shows you a small sketch of each point in the Undo History, allowing you to go back or forward to that point by clicking.
ja: 幾手もの取り消しあるいはやり直しを頻繁に行なう場合には、 <link linkend="gimp-undo-dialog">作業履歴ダイアログ</link> を使うと作業がもっと楽になるはずです。 このドッキング可能なダイアログは、 作業履歴を各時点での画像の小さなスケッチで表していて、 それを見てクリックするだけで履歴を遡ったり進めたりできます。

en: Undo is performed on an image-specific basis: the "Undo History" is one of the components of an image. <acronym>GIMP</acronym> allocates a certain amount of memory to each image for this purpose. You can customize your Preferences to increase or decrease the amount, using the <link linkend="gimp-prefs-environment">Environment</link> page of the Preferences dialog. There are two important variables: the <emphasis>minimal number of undo levels</emphasis>, which <acronym>GIMP</acronym> will maintain regardless of how much memory they consume, and the <emphasis>maximum undo memory</emphasis>, beyond which <acronym>GIMP</acronym> will begin to delete the oldest items from the Undo History.
ja: 取り消しはそれぞれの画像に依拠して作動します。 つまり、 <quote>作業履歴</quote>は画像の一部なのです。 この機能のためのメモリーを、 <acronym>GIMP</acronym>は画像ごとに一定量割り当てています。 扱われるメモリーの量は <link linkend="gimp-prefs-environment">設定</link> ダイアログの<quote>環境</quote>のページで調節できます。 特に重要な数量はつぎの 2 つです。 <guilabel>作業履歴の最小エントリー数</guilabel> の範囲で記録する分には作業履歴に消費するメモリー量に制限がありません。 <guilabel>作業履歴のメモリーサイズ</guilabel> を越えると<acronym>GIMP</acronym>は最も古い操作の記録から順に削除してゆきます。

en: Even though the Undo History is a component of an image, it is not saved when you save the image using <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF format, which preserves every other image property. When the image is reopened, it will have an empty Undo History.
ja: 作業履歴は画像の一部であると申しあげましたが、 <acronym>GIMP</acronym>由来の<acronym>XCF</acronym>型式で画像を保存した場合でも、 画像の他の情報はどれも保存されるのに作業履歴だけは対象外です。 読み込み直した画像の作業履歴は白紙です。

en: <acronym>GIMP</acronym>'s implementation of Undo is rather sophisticated. Many operations require very little Undo memory (e.g., changing visibility of a layer), so you can perform long sequences of them before they drop out of the Undo History. Some operations, such as changing layer visibility, are <emphasis>compressed</emphasis>, so that doing them several times in a row produces only a single point in the Undo History. However, there are other operations that may consume a lot of undo memory. Most filters are implemented by plug-ins, so the <acronym>GIMP</acronym> core has no efficient way of knowing what changed. As such, there is no way to implement Undo except by memorizing the entire contents of the affected layer before and after the operation. You might only be able to perform a few such operations before they drop out of the Undo History.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の作業履歴のしくみはよく吟味して実装しました。 大多数の操作はそのメモリー消費量が極めて小さくなっており (レイヤーの可視度の変更はその例)、 作業履歴からこぼれ落ちるまでに相当な深さの手数を踏めます。 (レイヤーの可視度の変更も含め) ある種の操作は <emphasis>圧縮</emphasis> がかけられており、 何度も繰り返し操作しても作業履歴上ではほんのひとかけらで済んでいます。 しかし作業履歴のメモリーを多量に消費する操作もあります。 大抵のフィルター操作はこの例です。 フィルターはプラグインの一種であるため<acronym>GIMP</acronym>中枢部は当然それらの及ぼした影響を知る術を持ちえません。 こうしたことから、 操作を受けたレイヤーの操作前後それぞれの全内容を保存するほかに履歴を録る手段がないためです。 こういった操作があると作業履歴からこぼれ落ちるまでに踏める手数はかなり少なくなります。

en: Things That Cannot be Undone
ja: 取り消しの効かない操作

en: Most actions that alter an image can be undone. Actions that do not alter the image generally cannot be undone. Examples include saving the image to a file, duplicating the image, copying part of the image to the clipboard, etc. It also includes most actions that affect the image display without altering the underlying image data. The most important example is zooming. There are, however, exceptions: toggling QuickMask on or off can be undone, even though it does not alter the image data.
ja: 画像を変更する操作のほとんどは取り消せます。 それに対し画像の変更を伴わない操作は一般的には取り消せないものです。 画像をファイルに保存したり、 画像の複製をとったり、 画像の一部をクリップボードに写し取ったりするのは後者にあたります。 また画像表示に対する操作のうち、 その画像データを変更しないものもほとんどがこちらに含まれます。 たとえばズーム (表示倍率の変更) 操作がそうです。 ただし例外があって、 クイックマスクの切り替えは画像データを何も変更しませんが、 取り消せます。

en: There are a few important actions that do alter an image but cannot be undone:
ja: 画像を変更するにもかかわらず取り消せない重大な操作が僅かに存在します。

en: Closing the image
ja: 画像を閉じること

en: The Undo History is a component of the image, so when the image is closed and all of its resources are freed, the Undo History is gone. Because of this, unless the image has not been modified since the last time it was saved, <acronym>GIMP</acronym> always asks you to confirm that you really want to close the image. (You can disable this in the <link linkend="gimp-prefs-environment">Environment</link> page of the Preferences dialog; if you do, you are assuming responsibility for thinking about what you are doing.)
ja: 作業履歴は画像の一部ですが、 画像を閉じたときにそれらは開放され、 失われます。 このため未保存の操作がある画像を閉じるさいに、 <acronym>GIMP</acronym>は本当に閉じてよいか必ず確認をとります。 (<link linkend="gimp-prefs-environment">設定</link> ダイアログの<quote>環境</quote>ページでこれを止めさせることができます。 ただしそれが何を意味するのか充分認識したうえで行わなくてはなりません。)

en: Reverting the image
ja: 画像の復帰

en: <quote>Reverting</quote> means reloading the image from the file. <acronym>GIMP</acronym> actually implements this by closing the image and creating a new image, so the Undo History is lost as a consequence. Because of this, if the image is unclean, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to revert the image.
ja: <quote>復帰</quote>とは画像をファイルから再読み込みするという意味です。 実際には<acronym>GIMP</acronym>はこの操作を、 画像を閉じてから新たに画像を起こすことで実装しており、 したがって作業履歴は失なわれます。 このような理由から、 画像が手付かずでないならば、 <acronym>GIMP</acronym>は本当に画像を復帰してもよいか必ず確認をとります。

en: <quote>Pieces</quote> of actions
ja: 操作の<quote>細分</quote>

en: Some tools require you to perform a complex series of manipulations before they take effect, but only allow you to undo the whole thing rather than the individual elements. For example, the Intelligent Scissors require you to create a closed path by clicking at multiple points in the image, and then clicking inside the path to create a selection. You cannot undo the individual clicks: undoing after you are finished takes you all the way back to the starting point. For another example, when you are working with the Text tool, you cannot undo individual letters, font changes, etc.: undoing after you are finished removes the newly created text layer.
ja: 一部のツールはその効果を得るまでに一連の手のこんだ操作を要求するのに、 取り消せるのはその全体のみで部分的に戻せないものもあります。 例えば電脳はさみは閉じたパスを引くよう要請するので、 その通過点を次々と画像上でクリックしたうえでパスの内側をクリックして選択域としなければなりません。 しかしそれらのクリックを個々には取り消せず、 パスを完成させたあとで取り消すと、 振り出しに戻って各点のクリックから始めるしかなくなります。 他にも例えば、 テキストを貼りつけるとき個々の文字やフォント指定などの過程だけを取り消すことはできません。 テキスト貼り付けの取り消しはそのテキストレイヤーが削除されるだけです。

en: Filters, and other actions performed by plugins or scripts, can be undone just like actions implemented by the <acronym>GIMP</acronym> core, but this requires them to make correct use of <acronym>GIMP</acronym>'s Undo functions. If the code is not correct, a plugin can potentially corrupt the Undo History, so that not only the plugin but also previous actions can no longer properly be undone. The plugins and scripts distributed with <acronym>GIMP</acronym> are all believed to be set up correctly, but obviously no guarantees can be given for plugins you obtain from other sources. Also, even if the code is correct, canceling a plugin while it is running may corrupt the Undo History, so it is best to avoid this unless you have accidentally done something whose consequences are going to be very harmful.
ja: フィルターなどの操作がプラグインやスクリプトによるものであろうと<acronym>GIMP</acronym>中枢部によるものであろうと取り消す方法は全く同じですが、 それにはプラグインやスクリプトの実装が正しく<acronym>GIMP</acronym>の作業履歴機能を利用していることが条件となります。 コードが不完全なプラグインだと作業履歴を壊すおそれがあり、 しかもそのプラグインの操作のみならずそれまでの他の操作をも正しく取り消せなくなってしまうことすら予想されます。 <acronym>GIMP</acronym>に同梱されているプラグインやスクリプトはすべて正しく組まれているでしょうが、 一方で他所から手に入れたプラグインには必ずしもその保証がないものもやはりあります。 また、 正しいコードで書かれたプラグインであっても、 プラグインが進行中に中止すると作業履歴が壊れるおそれがありますので、 プラグインを進行しつづけることが余程危険だという状況でない限り、 途中で中止するのは避けたほうがよいでしょう。

en: If you often use tools with particular settings, presets are for you. You can save these settings and get them back when you want.
ja: ツール設定をある一定の状態に調整してから使うことが多くなったらプリセットの出番です。 設定したことを保存しておき必要なときに呼び戻せるしくみです。

en: Paint tools, which are normally in Toolbox, have a preset system that have been much improved with <acronym>GIMP</acronym>-2.8. Color tools (except Posterize and Desaturate), which are not normally in Toolbox, have there own preset system.
ja: 普段ツールボックスに入っている描画ツールにはプリセットシステムが備わっています。 これは <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> で大幅な改良が加えられました。 色ツールは通常ならツールボックスに入っておらず、 (ポスタリゼーションと脱色を除く) これら独自のプリセットシステムがあります。

en: Four buttons at the bottom of all tools options dialogs allow you to save, restore, delete or reset presets. <placeholder-1/>
ja: ツールオプションダイアログのいずれにも底部に 4 つのボタンがあり、 プリセットを保存・復元・削除・初期化できます。 <placeholder-1/>

en: Paint tool presets are described in <xref linkend="gimp-presets-dialog"/>.
ja: 描画ツールのプリセットについては <xref linkend="gimp-presets-dialog"/> で説明しています。

en: Color tool presets are described in <xref linkend="color-tool-presets"/>.
ja: 色ツールのプリセットについては <xref linkend="color-tool-presets"/> で説明しています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/toolbox-description.png'; md5=d7b46171c7250d61c8c5f6c71e695225
ja: localized

en: The Toolbox
ja: ツールボックス

en: Screenshot of the Toolbox
ja: ツールボックスのスクリーンショット

en: The Toolbox is the heart of <acronym>GIMP</acronym>. If you close it, you quit <acronym>GIMP</acronym>. Here is a quick tour of what you will find there.
ja: ツールボックスは<acronym>GIMP</acronym>の心臓部です。 これを閉じると<acronym>GIMP</acronym>は終了します。 さて図にでているものを順に素早く見てゆきましょう。

en: In the Toolbox, as in most parts of <acronym>GIMP</acronym>, moving the mouse over something and letting it rest for a moment, usually displays a <quote>tooltip</quote> that describes the thing. Short cut keys are also frequently shown in the tooltip. In many cases, you can hover the mouse over an item and press the <keycap>F1</keycap> key to get help about the thing that is underneath the mouse.
ja: ツールボックスも<acronym>GIMP</acronym>の各所と同じく、 なにかの部品の上でポイントしたままちょっと待つとそれについてのメッセージが書かれた<quote>ツールチップ</quote>が現れます。 ついでにショートカットキーもよくツールチップに表示されます。 ほとんどの部品はその上にマウスポインターを置いたまま <keycap>F1</keycap> キーを押せば関連するヘルプが立ち上がるようになっています。

en: <emphasis>Tool icons:</emphasis> These icons are buttons which activate tools for a wide variety of purposes: selecting parts of images, painting an image, transforming an image, etc. <xref linkend="gimp-toolbox"/> gives an overview of how to work with tools, and each tool is described systematically in the <link linkend="gimp-tools">Tools</link> chapter.
ja: <emphasis>ツールアイコン:</emphasis> ここに並ぶアイコンは、 画像の一部を選択したり、 色付けしたり、 変形したりといった様々な目的にあわせたツールをそれぞれ表しています。 <xref linkend="gimp-toolbox"/> の節ではツールの使い方が大まかに述べてありますが、 <link linkend="gimp-tools">ツール</link> の章全体ではそれぞれのツールについて体系的に説明しています。

en: <emphasis>Foreground/Background colors:</emphasis> The color areas here show you <acronym>GIMP</acronym>'s current foreground and background colors, which come into play in many operations. Clicking on either one of them brings up a color selector dialog that allows you to change to a different color. Clicking on the double-headed arrow swaps the two colors, and clicking on the small symbol in the lower left corner resets them to black and white.
ja: <emphasis>描画色/背景色:</emphasis> このふたつの色見本は現在の描画色および背景色を表していて、 <acronym>GIMP</acronym>の数多くの操作に関連しています。 それぞれの色は色見本をクリックすると出てくる<quote>&hellip;色を変更</quote>ダイアログで別の色に変えられます。 右上の両矢印アイコンをクリックすれば描画色と背景色を交換でき、 左下隅の白黒アイコンをクリックすると描画色は黒、 背景色は白にリセットされます。

en: <emphasis>Brush/Pattern/Gradient:</emphasis> The symbols here show you <acronym>GIMP's</acronym> current selections for: the Paintbrush, used by all tools that allow you to paint on the image (<quote>painting</quote> includes operations like erasing and smudging, by the way); for the Pattern, which is used in filling selected areas of an image; and for the Gradient, which comes into play whenever an operation requires a smoothly varying range of colors. Clicking on any of these symbols brings up a dialog window that allows you to change it.
ja: <emphasis>ブラシ/パターン/グラデーション:</emphasis> (穂先、 文様、 勾配ぼかし塗り) これらの標識は現在<acronym>GIMP</acronym>が選んでいるものを表しています。 ブラシは画像に描画するツールすべてに関わるものです。 (ちなみに消去やにじみといった操作も<quote>描画</quote>に含みます。) パターンは画像の選択された部分を埋め尽くすのに使います。 グラデーションは徐々に色が変わる表現をしたいときのものです。 いずれもその象徴をクリックすればダイアログウィンドウが現れ、 調整ができるようになっています。

en: <emphasis>Active Image:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, you can work with many images at once, but at any given moment, only one image is the <quote>active image</quote>. Here you find a small iconic representation of the active image. Click the icon to display a dialog with a list of the currently open images, click an image in the dialog to make it active. You can also click an image window to make it the active image.
ja: <emphasis>活性画像:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym>では同時に複数の画像を扱えますが、 どの時点でもそのうちのただ一枚だけが<quote>活性画像</quote> (アクティブな画像) です。 今の活性画像をアイコン化したものがここに表示されます。 これをクリックすると現在開かれているすべての画像をリストにしたダイアログが出てきて、 どれかの画像をクリックするとそれが活性画像になります。 もちろん、 画像を表示しているウィンドウをクリックしてもその画像を活性化できます。

en: The <quote>Active Image</quote> preview is disabled by default. If you want it, you can enable it in the <link linkend="gimp-prefs-toolbox">Toolbox Preferences</link> tab.
ja: <quote>活性画像</quote>のプレビュー機能は初期設定では無効になっています。 これを使いたい場合は、 <link linkend="gimp-prefs-toolbox">設定</link> ダイアログの<quote>ツールオプション</quote>のページで有効にします。

en: At every start, <acronym>GIMP</acronym> selects a tool (the brush), a color, a brush and a pattern by default, always the same. If you want <acronym>GIMP</acronym> to select the last tool, color, brush and pattern you used when quitting your previous session, check the <guilabel>Save input device settings on exit</guilabel> in <link linkend="gimp-prefs-input-devices">Preferences/Input Devices</link>.
ja: 起動直後の<acronym>GIMP</acronym>は、 いつも同じツール (絵筆ツール) と色とブラシおよびパターンを選ぶようになっています。 しかし前回<acronym>GIMP</acronym>を終了した際に使っていたツールと色とブラシとパターンをひきつづき使いたいという場合は、 <link linkend="gimp-prefs-input-devices">設定</link> ダイアログの<quote>入力デバイス</quote>のページで <guilabel>入力デバイスの設定を終了時に保存</guilabel> の項を有効にします。

en: The Toolbox window displays <quote>Wilber's eyes</quote> along the top of the dialog. You can get rid of the <quote>Wilber's eyes</quote> by adding the following line to your <filename>gimprc</filename> file: <code>(toolbox-wilber&nbsp;no)</code>. It only affects the toolbox. The eyes in the Image window are only visible when you do not have an open image.
ja: ツールボックス上部にはウィルバーの目玉の絵が表示されています。 この空き地は個人用<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリー内の <filename>gimprc</filename> ファイルに <function>(toolbox-wilber&nbsp;no)</function> の行を追加すると撤去できます。 この指示はツールボックスのみに適用されます。 画像ウィンドウ内にもウィルバーの目玉の絵が表示されることがありますが、 こちらは何も画像を開いていない時だけに限られています。

en: Drag and drop an image into the Toolbox window to open the image in its own Image window. This is very different than dragging an image into an existing Image window, which adds it to the currently open image in a new layer&mdash;usually not what you want.
ja: 画像アイコンをツールボックスまでドラッグして放つとその画像用の画像ウィンドウで画像が開かれます。 代わりに画像アイコンを他の画像ウィンドウ上に放つと全く異なる動作をします。 この場合はドラッグで曳き込まれた画像が新たなレイヤーとなってその画像に追加されますので、 大半の人にとっては想像通りではない動作でしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-example.png'; md5=2bf8b291be4c90da216a468ac9c3526d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/text-warning.png'; md5=6ca0b319eeeaa4e0acbc5ba19bbf37bf
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/layer/text-commands.png'; md5=282345dbc0406b4174defc95afdf6f2f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-along-path.png'; md5=f389f0801b96adb64ed23fb5c09b0eee
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/text-path.png'; md5=76e6f9c38366374d6efd8143b6d14836
ja: localized

en: Text Management
ja: 文字入れ

en: Editing text
ja: テキストを編集

note: FOR TRANSLATORS: this file is a reshaping of the old concepts/fonts-and-text.xml file. A large part can be copy-pasted
en: Text is managed with the Text tool. This tool creates a new layer containing the text, above the current layer in the layer dialog, with the size of the text box. Its name is the beginning of the text.
ja: 文字 (テキスト) はテキストツールを使って操作します。 このツールはテキストを含む新しいレイヤーをつくり、 文字入れに使ったテキストボックスの大きさにし、 現在のレイヤーの上に置きます (上下関係はレイヤーダイアログで確認できる)。 入れた文の冒頭部分がレイヤーの名前になります。

en: Example of a text item
ja: テキスト品目の例

en: Example of a text item, showing the boundary of the text layer. (Font: Utopia Bold)
ja: テキスト品目の例、 テキストレイヤーの境界線が見えている。 (フォント名: Utopia Bold)

en: The layer dialog, with the text layer above the layer which was current.
ja: レイヤーダイアログと、 現在のレイヤー上に重ねられたテキストレイヤー。

en: The Text tool is progressively improved. With <acronym>GIMP</acronym>-2.8, you can now edit text directly on canvas. A text tool box has been added which overlays the canvas above the text box.
ja: テキストツールはどんどん進化しつづけています。 とうとう <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> から直に画像上でテキストが編集できるようになりました。 新登場のテキストツールボックスにより、 画像上のその場で展開するテキストボックスのすぐ側 (上隣) でツールも操作できます。

en: As soon as you click on the canvas with the Text tool, you get a closed text box and a semi-transparent tool box just above.
ja: テキストツールで画像をクリックするとただちに閉じたテキストボックスが半透明なツールボックスつきで現れる。

en: Text tool options are described in <xref linkend="gimp-tool-text"/>.
ja: テキストツールのオプションについては <xref linkend="gimp-tool-text"/> で説明しています。

en: The default box mode is <quote>Dynamic</quote>, and you can start typing text at once. The text box will enlarge gradually. Press <keycap>Enter</keycap> to add a new line.
ja: ボックスモードは初期設定で<quote>流動的</quote>となっていて、 この場合は同時に文字入れを開始できます。 テキストボックスは文に合わせて[横に]拡大します。 <keycap>Enter</keycap> キーを押すと行が増えます。

en: You can also <emphasis role="bold">enlarge the text box</emphasis> by click-and-dragging, as you do with selections, before starting typing text. Note that box mode turns to "Fixed". You also have to press <keycap>Enter</keycap> to add a new line.
ja: テキストボックスは文字を記入しなくてもクリックで枠をつまんでドラッグで延ばせば選択範囲の操作のように <emphasis role="bold">拡大</emphasis> できます。 ちなみにこのあと自動的にボックスモードが<quote>固定</quote>に切り替わります。 行を増やすにはやはり <keycap>Enter</keycap> キーを押さなくてはいけません。

en: To <emphasis role="bold">edit text</emphasis>, you must, first, select the part you want to edit by click-and-drag, or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>arrow key</keycap></keycombo> and then use the options of the <xref linkend="gimp-text-tool-box"/>.
ja: 入れてある文を編集するにはとにかくまず変更したい部分を選択しなくてはいけません。 文を選択するには文字をクリックしてその部分のもう一方までドラッグする方法と、 同じく編集したい文の最初もしくは最後の文字で <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーでもう一方の文字までカーソルを動かす方法があります。 そのあと <xref linkend="gimp-text-tool-box"/> のオプションを使います。

en: Instead of using the on-canvas text editing, you can use the <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/>.
ja: 文字入れは画像上で直接編集する機能のほかに、 従来の <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/> も利用できます。

en: You can <emphasis role="bold">move the text</emphasis> on the image using the Move tool: you must click on a character, not on the background.
ja: 画像に入れた文字は <xref linkend="gimp-tool-move"/> ツールで移動できます。 ただし文字そのものをクリックせず透過部分をクリックすると背景が動くので注意が要ります。

en: You can get <emphasis role="bold">Unicode characters</emphasis> with <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo> plus hexadecimal Unicode code of the desired char. Please see <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/>.
ja: ユニコードによる文字入れも可能です。 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo> で現れるコード入力ダイアログに 16 進数で綴ります。 詳しくは <xref linkend="gimp-text-editor-dialog"/> をご覧ください。

en: You can <emphasis role="bold">edit the text later</emphasis>, if the text layer still exists and has not been modified by another tool (see below): make the text layer active in the<link linkend="gimp-layer-dialog">Layer dialog</link>, select the Text tool and click on the text in the image window.
ja: 既に作ったテキストレイヤーは (下記に示す) 他のツールで加工される前であれば後からでも編集できます。 そのテキストレイヤーを <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> で選んで活性化させ、 テキストツールを呼び出し、 そのテキストレイヤーの文字を画像ウィンドウでクリックします。

en: Managing Text Layer
ja: テキストレイヤーの管理運用

en: You can operate on a text layer in the same ways as any other layer, but doing so often means giving up the ability to edit the text without losing the results of your work.
ja: テキストレイヤーは他のレイヤーと同じ要領で操作できますが、 操作によってはその成果を失なわずにテキストを再編集する望みの無いことも覚悟せねばなりません。

en: To understand some of the idiosyncrasies of text handling, it may help for you to realize that a text layer contains more information than the pixel data that you see: it also contains a representation of the text in a text-editor format. You can see this in the text-editor window that pops up while you are using the Text tool. Every time you alter the text, the image layer is redrawn to reflect your changes.
ja: テキストレイヤーには見たままの画素データだけではない情報が詰まっていることがわかると、 テキスト操作の特質を少しでも理解する助けになるかもしれません。 その情報とは、 テキストについてのテキストエディター形式による表現です。 テキストツールを使うときに現れるテキストエディターウィンドウ内で見られます。 テキストを変更するたびに画像のレイヤー上でもその成果が反映されます。

en: Now suppose you create a text layer, and then operate on it in some way that does not involve the Text tool: rotate it, for example. Suppose you then come back and try to edit it using the Text tool. As soon as you edit the text, the Text tool will redraw the layer, wiping out the results of the operations you performed in the meantime.
ja: テキストレイヤーを作成したあとで、 テキストツールを通さない操作 (例えば回転) をしたとします。 そのテキストをまたテキストツールで編集すると、 テキストツールはテキストレイヤーを再描画しますので、 それまでのこのレイヤーに対する操作の成果は破棄されることになります。

en: Because this danger is not obvious, the Text tool tries to protect you from it. If you operate on a text layer, and then later try to edit the text, a message pops up, warning you that your alterations will be undone, and giving you three options:
ja: 目立たない危険ですので、 テキストツールはそれに陥らないようにはからいます。 操作してあるテキストレイヤーのテキストを再び編集しようとすると、 メッセージが現れ、 それまでの操作が取り消されてしまうことを警告し、 つぎの 3 つの選択肢を示します。

en: edit the text anyway;
ja: そのまま編集を続行

en: cancel;
ja: 断念

en: create a new text layer with the same text as the existing layer, leaving the existing layer unchanged.
ja: そのテキストレイヤーはそのままに、 テキストや属性が同じテキストレイヤーを新たに作成

en: Warning lose modifications
ja: 変更が失われることを警告

en: Text Editing Context Menu
ja: テキスト編集の脈絡メニュー

en: You get this menu by right-clicking on text. It is somewhat different from that of the Text Editor dialog.
ja: このメニューは文字を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てきます。 テキストエディターダイアログのメニューとはいくぶんその構成が異なります。

en: <guilabel>Cut, Copy, Paste, Delete</guilabel>: these options concern a selected text. They remain grayed out as long as no text is selected. <quote>Paste</quote> is activated if the clipboard is not empty.
ja: <guilabel>切り取り</guilabel> <guilabel>写し取り</guilabel> <guilabel>貼り付け</guilabel> <guilabel>削除</guilabel>: これらのオプションは選択してある文字に作用します。 選択されている文字がないときはいずれも灰色無効の表示になります。 <guilabel>貼り付け</guilabel> はクリップボードが空でないときに利用できます。

en: <guilabel>Open text file</guilabel>: this command opens a file browser where you can find the wanted text file.
ja: <guilabel>テキストファイルを開く</guilabel>: このコマンドはファイルブラウザーを開きますので目当てのファイルを探し出しましょう。

en: <guilabel>Clear</guilabel>: this command deletes all the text, selected or not.
ja: <guilabel>消去</guilabel>: このコマンドはそのレイヤー内の文字を選択のあるなしにかかわらず全部消去します。

en: <guilabel>Path from text</guilabel>: this command creates a path from the outlines of the current text. The result is not evident. You have to open the Path dialog and make path visible. Then select the Path tool and click on the text. Every letter is now surrounded with a path component. So you can modify the shape of letters by moving path control points.
ja: <guilabel>テキストからパスを作成</guilabel>: このコマンドは現在のテキストの文字の輪郭をもとにパスを作成します。 しかしその結果はすぐには解りません。 キャンバスで表示するにはパスダイアログを開いて、 できたパスを可視状態に切り替える必要があります。 そのあとパスツールを呼び出してから文字をクリックします。 すべての文字や記号がパス成分で囲まれている様子が見られます。 つまりこのあとパスのコントロールポイントを操作すれば文字の形が加工できるのです。

en: This command is similar to <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Text to Path</guisubmenu></menuchoice>.
ja: このコマンドは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>テキストをパスに</guisubmenu></menuchoice> と同じものです。

en: <guilabel>Text along path</guilabel>: <indexterm><primary>Text along Path</primary></indexterm>
ja: <guilabel>パスに沿ってテキストを変形</guilabel>: <indexterm><primary sortas="パスニソッテテキストヲヘンケイ">パスに沿ってテキストを変形</primary></indexterm>

en: This option is enabled only if a <link linkend="gimp-using-paths">path</link> exists. When your text is created, then create or import a path and make it active. If you create your path before the text, the path becomes invisible and you have to make it visible in the Path Dialog.
ja: このオプションは <link linkend="gimp-using-paths">パス</link> があるときだけ利用可能です。 文字を収めたテキストレイヤーを作ったら、 パスを作成するかもしくはインポートで生成してからそれを活性化します。 もし既に作ったパスを利用する場合は不可視になっていることが多いのでパスダイアログで可視化します。

en: This command is also available from the <quote>Layer</quote> menu:
ja: このコマンドも同じものが <guimenu>レイヤー</guimenu> メニューにあります。

en: The Text along Path command among text commands in the Layer menu
ja: <guimenuitem>パスに沿ってテキストを変形</guimenuitem> はレイヤーメニューのテキスト用コマンドのひとつ

en: This group of options appears only if a text layer exists.
ja: これらテキスト用コマンドの一群はテキストレイヤーが画像にあるときだけ現れる。

en: <quote>Text along Path</quote> example
ja: <quote>パスに沿ってテキストを変形</quote>の例

en: <guilabel>From Left to Right / From Right to Left</guilabel>: fix the writing direction of your language.
ja: 左から右への書式<quote>LTR</quote>と右から左への書式<quote>RTL</quote>: 使う言語の文字綴り方向をここで指定します。

en: <guilabel>Input Methods</guilabel>: methods are available for some languages. For example, selecting <quote>Inuktitut</quote> transforms your keyboard into an Inuktitut keyboard, temporarily.
ja: <guilabel>入力方法</guilabel>: いくつかの言語は入力メソッドが選べます。 例えば <guimenuitem>イヌクティトゥト (翻字)</guimenuitem> を選ぶと一時的にキーボードがイヌクティトゥト言語用に替わります。

en: Starting GIMP the first time
ja: 初めて<acronym>GIMP</acronym>を使うとき

en: When first run, <acronym>GIMP</acronym> performs a series of steps to configure options and directories. The configuration process creates a subdirectory in your home directory called <filename class="directory">.gimp-2.6</filename>. All of the configuration information is stored in this directory. If you remove or rename the directory, <acronym>GIMP</acronym> will repeat the initial configuration process, creating a new <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> directory. Use this capability to explore different configuration options without destroying your existing installation, or to recover if your configuration files are damaged.
ja: 初めて<acronym>GIMP</acronym>を利用したときは、 始めに装備とディレクトリーの設定が行なわれます。 この処置によりあなたのホームディレクトリーに <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> という名前のサブディレクトリーが掘られます。 設定した内容や情報はこのディレクトリーに保管されます。 [そのため初回起動は通常よりも長く時間がかかります。] このディレクトリーを削除したり、 別名に変更したときは、 次回の起動の際に<acronym>GIMP</acronym>は再び初回処置を行ない、 また新たに <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> ディレクトリーが掘られます。 この手法を用いれば、 以前の設定を崩さずに新たな選択の効果を探検することが可能ですし、 あるいは設定ファイルが壊れてしまった場合に復帰するのにも役立ちます。

en: Finally . . .
ja: あと少し. . .

en: Just a couple of suggestions before you start, though: First, <acronym>GIMP</acronym> provides tips you can read at any time using the menu command <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem></menuchoice>. The tips provide information that is considered useful, but not easy to learn by experimenting; so they are worth reading. Please read the tips when you have the time. Second, if at some point you are trying to do something, and <acronym>GIMP</acronym> seems to have suddenly stopped functioning, the section <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">Getting Unstuck</link> may help you out. Happy Gimping!
ja: 最後、 起動までに二言つけくわえさせてください。 まずひとつめ: <!--<acronym>GIMP</acronym>は毎回起動時に<quote>今日の技</quote>を表示します。--> 今日の技は経験を詰むだけでは得難いがとても役に立つまめ知識が満載なので、 ぜひ読んでいただきたく思います。 <!--起動のたびに表示してほしくない方は、 中止させても構いません。 しかしできれば-->一通りは目を通してください。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ヘルプ</guimenu><guimenuitem>今日の技</guimenuitem></menuchoice> と辿れば連続して読めるようになっています。 ふたつめに: 何か作業している最中に、 <acronym>GIMP</acronym>が突然動かなくなってしまったときは、 <link linkend="gimp-using-getting-unstuck">固まったときの対処</link> の節がお役に立てるかもしれません。 <emphasis>さあ Gimp で楽しもう!</emphasis>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/fog-tree-example.png'; md5=8babda1b2e89fb7da2093a400850de23
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline.png'; md5=3d90a0551f202ceee63d1e97286f91e5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline-qmask.png'; md5=7105ae8ad295eacccaef32ebeacf47ee
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-outline-qmask-feather.png'; md5=4a680eba96e279239f02182832d1e988
ja: common

en: The Selection
ja: 選択

en: Concepts
ja: 概念

en: Often when you operate on an image, you only want part of it to be affected. In <acronym>GIMP</acronym>, you make this happen by <emphasis>selecting</emphasis> that part. Each image has a <emphasis>selection</emphasis> associated with it. Most, but not all, <acronym>GIMP</acronym> operations act only on the selected portions of the image.
ja: 画像の加工をする際に、 部分的に限定して操作したい場合がよくあります。 <acronym>GIMP</acronym>ではその部分を <emphasis>選択</emphasis> することで作業をすすめます。 どんな画像もそれぞれに <emphasis>選択範囲</emphasis> をひとつ持っています。 <acronym>GIMP</acronym>の操作はほとんどすべて画像の選択範囲に対してのみ及ぼされます。

en: How would you isolate the tree?
ja: どうすればこの樹を単独にできるか?

en: There are many, many situations where creating just the right selection is the key to getting the result you want, and often it is not easy to do. For example, in the above image, suppose I want to cut the tree out from its background, and paste it into a different image. To do this, I need to create a selection that contains the tree and nothing but the tree. It is difficult because the tree has a complex shape, and in several spots is hard to distinguish from the objects behind it.
ja: いかに的確に選択をするかが結果を大きく左右するとの事例は枚挙に暇がありませんが、 なかなか容易くは為し得ません。 例えば上図の画像の問いには、 背景を残し中央の樹を切り取って、 別の画像に樹のほうを貼りつけようかと思っています。 この作戦では樹の部分だけを選択しなければなりません。 そこが難しいところで、 樹の形は複雑ですしところどころ背景の物体と見分けがつかなくなっています。

en: Selection shown as usual with dashed line.
ja: 普段、 選択範囲を示すのは破線だ。

en: Now here is a very important point, and it is crucial to understand this. Ordinarily when you create a selection, you see it as a dashed line enclosing a portion of the image. The common, not entirely accurate, idea you could get from this, is that the selection is a sort of container, with the selected parts of the image inside, and the unselected parts outside. Although this concept of selection is okay for many purposes, it is not entirely correct.
ja: さてここからが大変重要なところですが、 理解するまでにはちょっと骨が折れます。 通常は選択範囲をとると、 その領域は画像上では破線で囲われて見えています。 これを見れば選択とは境界線により区切られた、 内側の選択範囲と外側の非選択範囲をつくるというのがおおよその考え方でしょう。 この概念はたしかにさまざまな場面で有効ですが、 実際は不正確です。

en: Actually the selection is implemented as a <emphasis>channel</emphasis>. In terms of its internal structure, it is identical to the red, green, blue, and alpha channels of an image. Thus, the selection has a value defined at each pixel of the image, ranging between 0 (unselected) and 255 (fully selected). The advantage of this approach is that it allows some pixels to be <emphasis>partially selected</emphasis>, by giving them intermediate values between 0 and 255. As you will see, there are many situations where it is desirable to have smooth transitions between selected and unselected regions.
ja: 実を言うと選択の実装は <emphasis>チャンネル</emphasis> でできています。 内部構造的には、 選択のチャンネルは赤・緑・青およびアルファのチャンネルとは別に設けられます。 そして画像の各画素 (ピクセル) ごとに、 0 (非選択) から255 (完全選択) までの値を定めることで選択は成り立っています。 こうしたやり方が有利なのは、 画素によっては 0 でも 255 でもない中間の値をとることで <emphasis>不完全選択</emphasis> が可能になるからです。 今後は選択と非選択の間のゆるやかな変化を必要とする場面にたびたび遭遇することになるでしょう。

en: What, then, is the dashed line that appears when you create a selection?
ja: では一体、 選択範囲をつくったときにできる点線は何なのでしょう。

en: The dashed line is a <emphasis>contour line</emphasis>, dividing areas that are more than half selected from areas that are less than half selected.
ja: 答えは <emphasis>等高線</emphasis> です。 この点線は選択の比率の値が半分以上の領域と半分未満の領域との境目を示しています。

en: Same selection in QuickMask mode.
ja: クイックマスクモードでの同じ選択範囲

en: While looking at the dashed line that represents the selection, always remember that the line tells only part of the story. If you want to see the selection in complete detail, the easiest way is to click the QuickMask button in the lower left corner of the image window. This causes the selection to be shown as a translucent overlay atop the image. Selected areas are unaffected; unselected areas are reddened. The more completely selected an area is, the less red it appears.
ja: これからは選択を示す破線を見るたびに、 それが真実の一端に過ぎないということを意識するようにしましょう。 選択を完全に詳しく見るために、 <xref linkend="gimp-image-window-qmask-button"/> が用意されています。 これは画像ウィンドウの左下にあるクイックマスクボタンを押すだけですのでとても簡単ですね。 選択は画像上の透明な覆いとして表示されます。 選択範囲は透過して見え、 非選択範囲は赤くなります。 選択の度合いが強いほど赤色が薄くなっています。

en: Many operations work differently in QuickMask mode, as mentioned in the <link linkend="gimp-image-window-qmask-overview">QuickMask overview</link>. Use the QuickMask button in the lower left corner of the image window to toggle QuickMask mode on and off.
ja: クイックマスクを有効にしているときは <link linkend="gimp-image-window-qmask-overview">クイックマスクの概観</link> でわかるように数多くの操作が普段と異なるものになります。 画像ウィンドウの左下隅のクイックマスクボタンをクリックするとクイックマスクのモードと通常のモードを交互に切り替えられます。

en: Same selection in QuickMask mode after feathering.
ja: 境界をぼかしたあとのクイックマスクモードの様子

en: With the default settings, the basic selection tools, such as the Rectangle Select tool, create sharp selections. Pixels inside the dashed line are fully selected, and pixels outside completely unselected. You can verify this by toggling QuickMask: you see a clear rectangle with sharp edges, surrounded by uniform red. Use the <quote>Feather edges</quote> checkbox in the Tool Options to toggle between graduated selections and sharp selections. The feather radius, which you can adjust, determines the distance over which the transition occurs.
ja: 矩形選択をはじめとする基本的な選択ツールは、 初期設定では明確な選択範囲をつくります。 破線の内側の画素は完全選択がなされ、 外側は全くの非選択です。 クイックマスクに切り替えて確かめてみましょう。 くっきりとした境目がある明瞭な矩形が現れ、 一様な赤の領域で囲まれています。 ツールオプションの <guilabel>境界をぼかす</guilabel> というチェックボックスを使うとなだらかな選択とくっきりした選択を切り替えられます。 ぼかしの <guilabel>半径</guilabel> は漸進変化の始めと終わりの間の距離を定めており、 調節できます。

en: If you are following along, try this with the Rectangle Select tool, and then toggle QuickMask. You will see that the clear rectangle has a fuzzy edge.
ja: 演習を実践されているのならば、 矩形選択ツールで試してみて、 クイックマスクに切り替えてみましょう。 点線でははっきりと矩形に見えていた選択範囲の境界線が曖昧なものであることがわかります。

en: Feathering is particularly useful when you are cutting and pasting, so that the pasted object blends smoothly and unobtrusively with its surroundings.
ja: 切り取って貼り付ける作業には境界をぼかす方法がうってつけです。 貼り付けられた部品が目立たずなめらかににその背後と溶け合います。

en: It is possible to feather a selection at any time, even if it was originally created as a sharp selection. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Feather</guimenuitem></menuchoice> from the image menu to open the Feather Selection dialog. Set the feather radius and click <guibutton>OK</guibutton>. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Sharpen</guimenuitem></menuchoice> to do the opposite&mdash;sharpen a graduated selection into an all-or-nothing selection.
ja: 選択はいつでもその境界をぼかすことができます。 つまり具体的には、 元は明瞭な線でできていた選択をあとからぼかせるということです。 その方法は、 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>境界をぼかす...</guimenuitem></menuchoice> に進んで<quote>選択範囲の境界をぼかす</quote>ダイアログウィンドウを開き、 線をぼかす量を調節してから <guibutton>OK</guibutton> をクリックします。 その逆に画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>境界を明確化</guimenuitem></menuchoice> を選ぶと<quote>ぼやけた輪郭線を一切か無かの明確なものに変える</quote>操作ができます。

en: For technically oriented readers: feathering works by applying a Gaussian blur to the selection channel, with the specified blurring radius.
ja: 技術的な話題ですが、 境界のぼかしは <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> を使用しており、 与えられた量をぼかし半径として選択チャンネルに作用させています。

en: Making a Selection Partially Transparent
ja: 不完全透過な選択の作成

en: You can set layer opacity, but you cannot do that directly for a selection. It is quite useful to make the image of a glass transparent. Use the following methods to set the layer opacity:
ja: レイヤーは透明度を設定できますが、 選択は同じようにはできません。 しかしガラスのような透明の画像が作れたら非常に便利です。 レイヤーの不透明度の設定はつぎのような手順でできます。

en: For simple selections, use the Eraser tool with the desired opacity.
ja: 単純な選択であれば、 消しゴムツールを使います。 不透明度はお好みで調節できます。

en: For complex selections: use <menuchoice><guimenu>Selection</guimenu><guimenuitem>Floating</guimenuitem></menuchoice> to create a floating selection. This creates a new layer with the selection called <quote>Floating Selection</quote>. Set the opacity slider in the Layer Dialog to the desired opacity. Then anchor the selection: outside the selection, the mouse pointer includes an anchor. When you click while the mouse pointer includes the anchor, the floating selection disappears from the Layer Dialog and the selection is at the right place and partially transparent (anchoring works this way only if a selection tool is activated : you can also use the Anchor Layer command in the context menu by right clicking on the selected layer in the layer dialog).
ja: 複雑な選択の場合、 フロート選択を画像ウィンドウメニューの <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>選択範囲のフロート化</guimenuitem></menuchoice> コマンドで作成します。 できあがったレイヤーは<quote>フローティング選択範囲</quote>といいます。 レイヤーダイアログの <guilabel>不透明度</guilabel> スライダーを動かして任意に不透明度を定めます。 その後は選択レイヤーを固定します。 マウスポインターは選択範囲の外側に移動すると錨のアイコンに姿が変わるのでそこでクリックすればできます。 フローティング選択範囲はレイヤーダイアログから消え、 選択範囲はあるべき場所に落ち着き、 不完全透明になっているはずです。 (上記の固定化の操作は選択ツールが現在活性化している場合にしかできません。 代わりにレイヤーダイアログにおいてその選択レイヤーを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると現れるメニューより <guilabel>レイヤーの固定</guilabel> コマンドを使うという方法があります。)

en: And, if you use this function frequently: <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> to copy the selection, <keycombo action="press"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> to paste the clipboard as a floating selection, and <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> to turn the selection into a new layer. You can adjust the opacity before, or after creating the new layer.
ja: この方法を頻繁に使われるのならば、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> で選択を写し取り、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> で貼り付ければフロート選択ができますから、 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>新しいレイヤーの追加...</guimenuitem></menuchoice> する方法でもフローティング選択範囲を新規のレイヤーにできます。 このレイヤーの新規作成の前でもあとでもレイヤーの不透明度が調節できます。

en: Another way: use <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guisubmenu>Mask</guisubmenu><guimenuitem>Add Layer Mask</guimenuitem></menuchoice> to add a layer mask to the layer with the selection, initializing it with the selection. Then use a brush with the desired opacity to paint the selection with black, i.e. paint it with transparency. Then Layer/Mask/Apply Layer Mask. See <xref linkend="gimp-layer-mask"/>.
ja: また別の方法では、 画像ウィンドウメニューから <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーマスク</guimenuitem><guimenuitem>レイヤーマスクを追加...</guimenuitem></menuchoice> で出てきた<quote>レイヤーマスクを追加</quote>ダイアログで <guilabel>レイヤーマスクの初期化方法</guilabel> に <guilabel>選択範囲</guilabel> を選んで追加を実行します。 つぎはそこに、 任意の不透明度を設定したブラシで黒く塗れば、 塗ったぶんだけ透明度が増します。 最後に <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーマスク</guimenuitem><guimenuitem>レイヤーマスクを適用</guimenuitem></menuchoice> して終了です。 <xref linkend="gimp-layer-mask"/> の節もご覧ください。

en: To <emphasis>make the solid background of an image transparent</emphasis>, add an Alpha channel, and use the Magic Wand to select the background. Then, use the Color Picker tool to select the background color, which becomes the foreground color in Toolbox. Use the Bucket Fill tool with the selected color. Set the Bucket Fill mode to <quote>Color Erase</quote>, which erases pixels with the selected color; other pixels are partially erased and their color is changed.
ja: <emphasis>画像の背景を一様に透明化</emphasis> したいときは、 アルファチャンネルを追加してから <xref linkend="gimp-tool-fuzzy-select"/> で背景を選択します。つづいて <xref linkend="gimp-tool-color-picker"/> で背景色を取り込んだ色に対して <xref linkend="gimp-tool-bucket-fill"/> ツールを使います。 <guilabel>色消しゴム</guilabel> モードにすると描画色に指定された色の画素は消され、 その他の画素は不完全に消去されるため色が変化します。

en: The simplest method is to use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Clear</guimenuitem></menuchoice>, which gives complete transparency to a selection.
ja: 最も単純なのは <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>消去</guimenuitem></menuchoice> する方法で、 選択範囲が完全透過になります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-exts.png'; md5=0e5f00a392b0b6721b462e433889ea05
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-image.png'; md5=43644d35e3ae0e5cd4e34cc8ffee0992
ja: localized

en: Using Script-Fu Scripts
ja: Script-Fu スクリプトを使用

en: Script-Fu?
ja: Script-Fu とは?

en: Script-Fu is what the Windows world would call "macros" But Script-Fu is more powerful than that. Script-Fu is based on an interpreting language called Scheme, and works by using querying functions to the <acronym>GIMP</acronym> database. You can do all kinds of things with Script-Fu, but an ordinary <acronym>GIMP</acronym> user will probably use it for automating things that:
ja: Script-Fu はさしずめ <productname>Windows</productname> の世界でなら<quote>マクロ</quote>と呼ばれたことでしょう。 しかし Script-Fu はそのような呼ばれかたに比せず強力です。 Script-Fu は Scheme と呼ばれるインタープリター言語を基に、 <acronym>GIMP</acronym>のデータベースに問い合わせる機能を使って作動するように開発されました。 ありとあらゆることが Script-Fu でできますが、 普通の<acronym>GIMP</acronym>ユーザーは次のような作業の自動化に利用しているのではないでしょうか。

en: You want to do frequently.
ja: 繰り返しの操作

en: Are really complicated to do, and hard to remember.
ja: 実に複雑で覚えるのが大変な操作

en: Remember that you can do a whole lot with Script-Fu. The scripts that come with <acronym>GIMP</acronym> can be quite useful, but they can also serve as models for learning Script-Fu, or at least as a framework and source of modification when you make your own script. Read the Script-Fu Tutorial in the next section if you want to learn more about how to make scripts.
ja: Script-Fu ならあまねくたくさんのことができるということを思い出しましょう。 <acronym>GIMP</acronym>に付いてくるスクリプトは十分お役に立つばかりでなく Script-Fu を学習する手本ともなり、 最終的には自作のスクリプトを作成するときの改造用にしたりたたき台として活用できます。 次節の Script-Fu 作成演習はもっとスクリプトの作り方を学びたいときにお読みください。

en: We will describe some of the most useful scripts in this chapter, but we won't cover them all. There are simply too many scripts. Some of the scripts are also very simple and you will probably not need any documentation to be able to use them.
ja: 最も役立ちそうなスクリプトをこの章でとりあげてゆきますが、 すべては網羅しきれません。 掛け値なしにたくさんのスクリプトがあるからです。 スクリプトによっては非常に簡素なつくりをしていて、 何も取扱説明書がなくても使えるようなものもあります。

en: Script-Fu (a dialect of Scheme) isn't the only scripting language available for <acronym>GIMP</acronym>. But Script-Fu is the only scripting language that is installed by default. Other available scripting extensions are Perl and Tcl. You can download and install both extensions at the <acronym>GIMP</acronym> Plugin Registry <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-registry"/>.
ja: Script-Fu (Scheme 言語の派生言語) だけが<acronym>GIMP</acronym>で使えるスクリプト言語なのではありません。 しかし初期段階からインストールされているスクリプト言語は Script-Fu だけです。 他に利用できるスクリプト拡張には[Python と] Perl と Tcl があります。<footnote><para>実験段階ですが Ruby 拡張もあります。</para></footnote> どちらの拡張機能も<acronym>GIMP</acronym>の Plugin Registry <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-registry"/> からダウンロードできます。

en: Installing Script-Fus
ja: Script-Fu の導入

en: One of the great things about Script-Fu is that you can share your script with all your <acronym>GIMP</acronym> friends. There are many scripts that come with <acronym>GIMP</acronym> by default, but there are also vast quantities of scripts that are available for download all around the Internet.
ja: Script-Fu の素晴らしいところのひとつがお持ちのスクリプトを他の<acronym>GIMP</acronym>友達と共有できることです。 多数のスクリプトが元から<acronym>GIMP</acronym>に付いてきますが、 インターネットを通じてダウンロード利用できるスクリプトはもっと莫大な数にのぼります。

en: If you have downloaded a script, copy or move it to your scripts directory. It can be found in the <link linkend="gimp-prefs-folders">Preferences</link>: <menuchoice><guimenu>Folders</guimenu><guimenuitem>Scripts</guimenuitem></menuchoice>.
ja: スクリプトをダウンロードしてきたら、 [圧縮されておれば解凍してから]個人用スクリプトフォルダーに移動させるかその複製を置きましよう。 ディレクトリーの位置については <link linkend="gimp-prefs-folders">設定</link> ダイアログの <menuchoice><guimenu>フォルダー</guimenu><guimenuitem>スクリプト</guimenuitem></menuchoice> と辿った先のページで確認できます。

en: Do a refresh by using <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice> from the image menubar. The script will now appear in one of your menus. If you don't find it, look for it under the root file menu filters. If it doesn't appear at all, something was wrong with the script (e.g. it contains syntax errors).
ja: 刷新のため画像ウィンドウメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>スクリプトを再読み込み</guimenuitem></menuchoice> を実行します。 スクリプトがメニュー上に現れるはずです。  見付からないときは <guimenu>ファイル</guimenu> メニュー内も探してみましょう。 それでも見付からない場合は何かスクリプトに問題 (例えば構文間違い) があるのです。

en: Do's and Don'ts
ja: やって良い○○悪い○○

en: A common error when you are dealing with Script-Fus is that you simply bring them up and press the OK button. When nothing happens, you probably think that the script is broken or buggy, but there is most likely nothing wrong with it.
ja: Script-Fu を扱ううえでよくある間違いが、 ただ単に呼びだして <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックしてしまうときに起こります。 これで何も変化がないとスクリプトが壊れているとかバグがあると思い込んでしまいそうですが、 スクリプトには非がない場合がほとんどです。

en: Different Kinds Of Script-Fus
ja: Script-Fu の種別

en: There are two kinds of Script-Fus:
ja: Script-Fu には 2 つの種別があります。

en: Standalone Script-Fus
ja: 独立系 Script-Fu

en: You will find the standalone variants under <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Type of Script</guisubmenu></menuchoice> in the image menubar (see the figure below).
ja: 独立系の Script-Fu は画像を生成するために使われるもので、 メニューを <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の生成</guisubmenu></menuchoice> と辿った先のサブメニューにまとまっています。

en: Script-Fus by category
ja: 部門別の Script-Fu

en: Image-dependent Script-Fus
ja: 画像に依存する Script-Fu

en: Menus have been reorganized. A new Colors-menu appears. It groups together all scripts that work on colors, for example tools that adjust hue, saturation, lightness..., filters...etc. Filters-menu and Script-Fu-menu are merged in one Filters-menu and it is organized according to new categories. Image-dependent Plug-ins and Script-Fus are now disseminated in the image-menus. For example, Color to Alpha filter is in Colors-menu. At the beginning, it's disconcerting, but you finish to get used to this because it's more logical.
ja: メニューは再編されています。 [<application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> からは]色メニューができました。 色を扱うスクリプト、 例えば色相、 彩度、 光度などを調整するツールやフィルターなどがまとめて入っています。 フィルターメニューと Script-Fu メニューは統合されて新フィルターメニューとなり、 メニューの内訳も再編されました。 画像に依存するプラグインや Script-Fu スクリプトは画像メニューの方に散ってゆきました。 はじめはとっつきにくいかもしれませんが、 道理にかなった配置ですからじきに慣れていただけると思います。

en: The figure below show where you can find them in the image-menu.
ja: 下図は画像メニュー内に組み入れられたものを紹介しています。

en: Where find Image-dependent scripts
ja: 既存の画像を加工するスクリプトのある場所

en: Standalone Scripts
ja: 独立系スクリプト

en: Script-Fu-generated
ja: Script-Fu 生成物

en: We will not try to describe every script in depth. Most Script-Fus are very easy to understand and use. At the time of this writing, the following types are installed by default:
ja: ここで全部のスクリプトについて個々に深入りして説明するつもりはありません。 大部分の Script-Fu は非常に理解し易くかつ使い易く作られています。 この説明文を執筆した時点では初期状態でつぎの種類の画像を作成するものが導入されています。

en: Web page themes
ja: Web ページテーマ

en: Logos
ja: ロゴ

en: You will find all kinds of pattern-generating scripts here. Generally, they are quite useful because you can add many arguments to your own patterns.
ja: ここにはパターンを生成するスクリプトの全種類が揃っています。 だいたいどれもオプションでいろいろ変化がつけられるので自作パターンを作るのにうってつけです。

en: We'll take a look at the Land script. In this script you have to set the image/pattern size, and specify what levels of random to use for your land creation. The colors used to generate the land map are taken from the currently selected gradient in the gradient editor. You must also supply values for the level of detail, land and sea height/depth and the scale. Scale refers to the scale of your map, just as in an ordinary road map, 1:10 will be typed as 10.
ja: 立体地形図スクリプトを見てみましょうか。 このスクリプトを使うときは地面の文様を作成するために画像の、 すなわちパターンのサイズを設定し、 不規則度の段階を指定してやる必要があります。 地面のマップを生成するために使われる色はグラデーションから採られます。 グラデーションは現在<acronym>GIMP</acronym>に読み込まれているものからどれかひとつを選んでください。 さらには詳細度を設定し、 島の高さと海の深さを指定し、 縮尺を定めなくてはいけません。 縮尺はこの地形図に対する倍率なので、 普通の地図でいう 1:10 にするなら X や Y の拡大縮小の値を 10 にすればよいわけです。

en: Web Page Themes
ja: Web ページテーマ

en: Here is clearly a practical use for scripts. By creating a script for making custom text, logos, buttons arrows, etc., for your web site, you will give them all the same style and shape. You will also be saving a lot of time, because you don't have to create every logo, text or button by hand.
ja: これぞスクリプトの実用例です。 自作の修飾文字やロゴやボタンや矢印とかいろいろウェブ用に作成するのならスクリプトを書けばどれも共通した形状に統一できます。 しかもそういった部品をひとつひとつ手作業で加工する手間が省けるので時間を大幅に節約できます。

en: You will find the <acronym>GIMP</acronym>.org theme under the Web page theme submenu. If you want to create your own theme, this script will serve as an excellent template that you can modify to create a theme for your web site.
ja: Web ページテーマのサブメニューにクラシック Gimp.Org というテーマがあるはずです。 ご自分なりのテーマを創成するにあたってはここのスクリプトが上質のたたき台になります。 なかの値を書き換えてゆけばあなたのウェブサイト専用のテーマのできあがりです。

en: Most of the scripts are quite self-explanatory, but here are some hints:
ja: ここのスクリプトは大方がそのまま名前の通りのはたらきをしますが、 少しばかり使い方のヒントを書いておきます。

en: Leave all strange characters like ' and " intact.
ja: <quote>'</quote>や<quote>"</quote>のような特殊文字はそのまま加工せずにおくこと

en: Make sure that the pattern specified in the script exists.
ja: スクリプトで利用するパターンが実在するか確かめること

en: Padding refers to the amount of space around your text.
ja: パディングとはテキストまわりの空間のこと

en: A high value for bevel width gives the illusion of a higher button.
ja: ベベルの値を高くとるとボタンの背丈を高く見せられる

en: If you type TRUE for "Press", the button will look pushed down.
ja: <guilabel>押したとき</guilabel> オプションはボタンが押されたように見せるデザインになる

en: Choose transparency if you don't want a solid background. If you choose a solid background, make sure it is the same color as the web page background.
ja: 背景が単色では困るときは <guilabel>背景消去</guilabel> を有効にする。 単色の背景にする場合はウェブページの背景色と同色になるよう気をつける

en: Here you will find all kinds of logo-generating scripts. This is nice, but use it with care, as people might recognize your logo as being made by a known <acronym>GIMP</acronym> script. You should rather regard it as a base that you can modify to fit your needs. The dialog for making a logo is more or less the same for all such scripts:
ja: ここにはロゴを作成する全種類のスクリプトが揃っています。 素敵なものができますが、 気をつけないと既にどこかで見たことがある<acronym>GIMP</acronym>スクリプト製だとばれてしまいがちです。 むしろこれらを元に手を加え思い通りのスクリプトを書いてみることを検討されてはいかがでしょうか。 ロゴ作成スクリプトのダイアログはどれも似たり寄ったりでつぎのような構成に行き着きます。

en: In the Text String field, type your logo name, like Frozenriver.
ja: 文字記入欄にはあらかじめロゴ名を入れておきましょう。

en: In the Font Size text field, type the size of your logo in pixels.
ja: フォントサイズ数値記入欄にはロゴの大きさをピクセル単位で書き込んでおきましょう。

en: In the Font text field, type the name of the font that you want to use for your logo.
ja: フォント名記入欄には自作のロゴに使いたいフォントの名前を記入しておきましょう。

en: To choose the color of your logo, just click on the color button. This brings up a color dialog.
ja: ロゴの色を変更するには色だまりボタンをクリックすると現れる色変更ダイアログで他の色を選びます。

en: If you look at the current command field, you can watch the script run.
ja: 現在実行中のコマンドを表示する欄を観察すれば現在走らせているスクリプトの様子が判ります。

en: Make Buttons
ja: ボタン

en: Under this headline you'll find two scripts that makes rectangular beveled buttons, with or without round corners (Round Button or Simple Beveled Button). They have a dozen parameters or so, and most of them are similar to those in the logo scripts. You can experiment with different settings to come up with a button you like.
ja: ボタンと銘打ったこのサブメニュー内には球形ボタンとシンプルなベベルつきボタンのスクリプトがありますが、 両者とも矩形のベベルつきボタンであり、 縁が丸いか丸くないかが異なるだけです。 どちらも数十のパラメーターがあるうえほとんどが同じオプションです。 設定を変えながらお好みのボタンを探ってください。

en: Image-Dependent Scripts
ja: 画像に依存する Script-Fu

en: Now, scripts and filters that perform operations on an existing image are accessible directly by the appropriate menu. For example, the script <guimenu>New Brush</guimenu> (script-fu-paste-as-brush) is integrated in the <guimenu>Edit</guimenu> image menu (<menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste as...</guimenuitem><guimenuitem>New Brush</guimenuitem></menuchoice>), that is more logical.
ja: このたび既にある画像に加工を施すためのスクリプトやフィルターはその目的にふさわしいメニューからすぐ呼び出せるようになりました。 例えば <guimenuitem>新しいブラシ</guimenuitem> スクリプト (script-fu-paste-as-brush) は <guimenu>編集</guimenu> メニュー内の一員となり、 <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guisubmenu>クリップボードから生成</guisubmenu><guimenuitem>新しいブラシ</guimenuitem></menuchoice> という道理にかなった場所に収まりました。

en: Furthermore, a new <guimenu>Color</guimenu> menu has been created that regroups together all that concern works on colors, the hue or level color adjustment tools, etc...
ja: 加えて <guimenu>色</guimenu> メニューが新たに創設され、 色にまつわるスクリプト、 たとえば色相や色レベルを補正するツールなどがここにまとめられました。

en: <guimenu>Filters</guimenu> menu and <guimenu>Scripts-Fu</guimenu> menu are regrouped in one <guimenu>Filters</guimenu> menu and organised according to new categories. Now if a plugin and a filter works similarly, they are nearby in the menu.
ja: <guimenu>フィルター</guimenu> メニューと <guimenu>Script-Fu</guimenu> メニューは統合されて新 <guimenu>フィルター</guimenu> メニューとなり、 メニューの内訳も再編されました。 プラグインとフィルターは操作法も目的もさほど違いがないので、 この新メニューで併存させることになったのです。

en: The <guimenu>Scripts-Fu</guimenu> menu only appears if you have loaded additional scripts: for example the gimp-resynthesizer pack corresponding to your Linux distribution (<filename class="extension">.deb</filename>, <filename class="extension">.rpm</filename>, <filename class="extension">.gz</filename> ...).
ja: スクリプトを自前で追加したときだけ、 <guimenu>Script-Fu</guimenu> メニューが現れるかもしれません。 (例えば <productname>Linux</productname> ディストリビューターが <filename class="extension">.deb</filename> や <filename class="extension">.rpm</filename> や <filename class="extension">.gz</filename> などの形態で配布している gimp-resynthesizer <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/> パッケージを導入するとそうなります。)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channel-quickmask.png'; md5=339a3364ffa87f2e59a161718089e00e
ja: localized

en: The QuickMask
ja: クイックマスク

en: QuickMask
ja: クイックマスク

en: Image with QuickMask enabled
ja: <quote>クイックマスク</quote>がかけられた画像

en: The usual <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link> involve tracing an outline around an area of interest, which does not work well for some complex selections. The QuickMask, however, allows you to paint a selection instead of just tracing its outline.
ja: いつもなら必要な部分は <link linkend="gimp-tools-selection">選択ツール</link> を使ってなぞればよいのですが、 選択がちょっとでも複雑になるとこれではうまく作れなくなります。 そんなときクイックマスクを使えば、 選択の輪郭をなぞるだけとは違い、 選択範囲を塗る方法で作業ができます。

en: Normally, a selection in <acronym>GIMP</acronym> is represented by <quote>marching ants</quote> that trace the selection outline, but there may be more to a selection than the marching ants show. A <acronym>GIMP</acronym> selection is actually a full-fledged grayscale channel, covering the image, with pixel values ranging from 0 (unselected) to 255 (fully selected). The marching ants are drawn along a contour of half-selected pixels. Thus, what the marching ants show you as either inside or outside the boundary is really just a slice through a continuum.
ja: 通常<acronym>GIMP</acronym>の選択範囲はその輪郭をなぞっている<quote>蟻の行進</quote>のような点滅破線で表示されますが、 実際は点滅破線だけでは表現しきれない多くのものが選択にはあります。 <acronym>GIMP</acronym>の選択範囲は、 0 (非選択) から 255 (完全選択) までの値をもつ画素 (ピクセル) で画面全体を覆う、 まさに一人前のグレースケールチャンネルといえます。 点滅破線はその半選択画素の上 (128 以上と以下の境界) を通るようにひかれています。 つまり、 内側と外側の境目であるかのように見えている点滅破線は、 現実には連続体の断面にすぎないのです。

en: The QuickMask is <acronym>GIMP</acronym>'s way of showing the full structure of the selection. QuickMask also provides the ability to interact with the selection in new, and substantially more powerful, ways. Click the small outlined button at the lower left of the image window to toggle QuickMask on and off. The button switches between QuickMask mode, and marching ants mode. You can also use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Toggle QuickMask</guimenuitem></menuchoice>, or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>, to toggle between QuickMask and marching ants mode.
ja: <acronym>GIMP</acronym>においてクイックマスクとは、 選択範囲を構造的に余すところなく表現するしくみです。 しかもクイックマスクがあれば、 新たなる計り知れないほど強力な方法で選択を手懐けられます。 画像ウィンドウの左下にある赤枠印のアイコンをクリックすればクイックマスクのモードと切り替わります。 このボタンはクリックするたびに、 クイックマスクと蟻の行進の両モード間を行き来します。 このほか画像ウィンドウメニューの <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>クイックマスクモード</guimenuitem></menuchoice> や、 ショートカット <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> を使ってもクイックマスクと蟻の行進の両モード間の切り替えができます。

en: In QuickMask mode, the selection is shown as a translucent screen overlying the image, whose transparency at each pixel indicates the degree to which that pixel is selected. By default the mask is shown in red, but you can change this if another mask color is more convenient. The less a pixel is selected, the more it is obscured by the mask. Fully selected pixels are shown completely clear.
ja: クイックマスクのモードでは、 選択は画像を覆う透明な膜のように見えます。 この透明度はそれぞれの画素ごとの選択の度合いを表しています。 初期設定ではマスクは赤く染まっていますが、 色は変えられますので作業しやすい色が他にあれば変更しましょう。 画素の選択が弱まるにつれマスクがどんどん曇ってゆきます。 完全選択の画素は快晴です。

en: In QuickMask mode, many image manipulations act on the selection channel rather than the image itself. This includes, in particular, paint tools. Painting with white selects pixels, and painting with black unselects pixels. You can use any of the paint tools, as well as the bucket fill and gradient fill tools, in this way. Advanced users of <acronym>GIMP</acronym> learn that <quote>painting the selection</quote> is the easiest and most effective way to delicately manipulate the image.
ja: クイックマスクモードでの作業は画像そのものではなく選択チャンネルに作用します。 特に描画ツールはその典型です。 白で塗ればその画素は選択されます。 黒く塗った画素は選択されません。 描画ツールはどれでも使えます。 塗りつぶしツールやブレンドツールも同様です。 卓越した<acronym>GIMP</acronym>使いの人は、 画像を丁寧に扱うには<quote>選択を描画</quote>することこそ簡単で効果的であると心得ています。

en: To save a QuickMask selection to a new channel; Make sure that there is a selection and that QuickMask mode is not active in the image window. Use <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Save to Channel</guimenuitem></menuchoice>. to create a new channel in the channel dialog called <quote>SelectionMask copy</quote> (repeating this command creates <quote>..copy#1</quote>, <quote>...copy#2</quote> and so on...).
ja: クイックマスクで作った選択を新しいチャンネルで保存するには、 まず選択が生きている状態で、 クイックマスクは無効にしておきます。 画像ウィンドウメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>チャンネルに保存</guimenuitem></menuchoice> とすればチャンネルダイアログに<quote>選択マスク コピー</quote>と名付けられた新しいチャンネルができているはずです。 (このコマンドを繰り返すと<quote>... コピー#1</quote>、 <quote>... コピー#2</quote>の順に増えてゆきます。)

en: In QuickMask mode, Cut and Paste act on the selection rather than the image. You can sometimes make use of this as the most convenient way of transferring a selection from one image to another.
ja: クイックマスクのモードでは、 切り取って貼り付ける操作は画像そのものではなく選択に作用します。 この操作はある画像から他の画像への選択範囲の移送を最も簡単にこなす技として使えます。

en: You can learn more on <link linkend="gimp-channel-mask">Selection masks</link> in the section dedicated to the channel dialog.
ja: チャンネルダイアログについての節で <link linkend="gimp-channel-mask">選択マスク</link> の詳しい説明があります。

en: There are two QuickMask properties you can change by right-clicking on the QuickMask button.
ja: クイックマスクには 2 件の属性があり、 クイックマスクボタンを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるメニューより変更できます。

en: Normally the QuickMask shows unselected areas <quote>fogged over </quote> and selected areas <quote>in clear</quote>, but you can reverse this by choosing <quote>Mask Selected Areas</quote> instead of the default <quote>Mask Unselected Areas</quote>.
ja: 普段のクイックマスクは非選択範囲を<quote>曇らせ</quote>、 選択範囲を<quote>晴らし</quote>ますが、 既定の <guimenuitem>非選択範囲をマスク</guimenuitem> の代わりに <guilabel>選択範囲をマスク</guilabel> を選べば表示が反転します。

en: Use <quote>Configure Color and Opacity</quote> to open a dialog that allows you to set these to values other than the defaults, which are red at 50% opacity.
ja: <guimenuitem>色と透明度の設定</guimenuitem> で出てくるダイアログで、 透過 50% 赤色の既定値から表示値が変更できます。

en: One of the nicest things about <acronym>GIMP</acronym> is how easily its functionality can be extended, by using plugins. <acronym>GIMP</acronym> plugins are external programs that run under the control of the main <acronym>GIMP</acronym> application and interact with it very closely. Plugins can manipulate images in almost any way that users can. Their advantage is that it is much easier to add a capability to <acronym>GIMP</acronym> by writing a small plugin than by modifying the huge mass of complex code that makes up the <acronym>GIMP</acronym> core. Many valuable plugins have C source code that only comes to 100-200 lines or so.
ja: プラグインがあるおかげで手軽に機能拡張できるところは<acronym>GIMP</acronym>の最大の魅力のひとつといえます。 プラグインは外部プログラムでありながら<acronym>GIMP</acronym>の主幹アプリケーションの制御下で動作し、 両者は緊密に相互作用します。 ユーザーが[手で]行う画像操作はほとんど何でもプラグインで実行できます。 ちょっとばかりプラグインのコードを書けば、 <acronym>GIMP</acronym>中枢部の膨大な量の複雑なコードに手をつけることなく、 簡単に機能を<acronym>GIMP</acronym>に追加できるところが強みです。 現に価値あるプラグインの大多数はほぼ 100 行から 200 行の C 言語ソースだけでできています。

en: Several dozen plugins are included in the main <acronym>GIMP</acronym> distribution, and installed automatically along with <acronym>GIMP</acronym>. Most of them can be accessed through the <guimenu>Filters</guimenu> menu (in fact, everything in that menu is a plugin), but a number are located in other menus. In many cases you can use one without ever realizing that it is a plugin: for example, the "Normalize" function for automatic color correction is actually a plugin, although there is nothing about the way it works that would tell you this.
ja: <acronym>GIMP</acronym>には数十個のプラグインが配付版に入っていて、 自動的に<acronym>GIMP</acronym>と一緒にインストールされます。 それらのほとんどが <guimenu>フィルター</guimenu> メニュー (実はこのメニューの中身はいずれもプラグイン[もしくはスクリプト]) から呼び出せますが、 他のメニューに属するものもかなりあります。 プラグインを使うといっても十中八九はプラグインであることに気付くことはないでしょう。 例えば色の自動補正フィルターの<quote>正規化</quote>コマンドは実際にはプラグインなのですが、 使っている人にそのことを伝えるものは何もありません。

en: In addition to the plugins included with <acronym>GIMP</acronym> , many more are available on the net. A large number can be found at the <acronym>GIMP</acronym> Plugin Registry <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-registry"/>, a web site whose purpose is to provide a central repository for plugins. Creators of plugins can upload them there; users in search of plugins for a specific purpose can search the site in a variety of ways.
ja: プラグインは<acronym>GIMP</acronym>同梱のもの以外にもネット上にはもっとたくさんあります。 プラグインの中心的な貯蔵庫の役割を担う目的で設立された<acronym>GIMP</acronym> Plugin Registry (英語) <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-registry"/> でならたくさん見付かるでしょう。 プラグインを制作したら誰でもここにアップロードできます。 特定の用途のプラグインを探すにもこのサイトならいろいろな検索方法が使えます。

en: Anybody in the world can write a <acronym>GIMP</acronym> plugin and make it available over the web, either via the Registry or a personal web site, and many very valuable plugins can be obtained in this way ­ some are described elsewhere in the User's Manual. With this freedom from constraint comes a certain degree of risk, though: the fact that anybody can do it means that there is no effective quality control. The plugins distributed with <acronym>GIMP</acronym> have all been tested and tuned by the developers, but many that you can download were just hacked together in a few hours and then tossed to the winds. Some plugin creators just don't care about robustness, and even for those who do, their ability to test on a variety of systems in a variety of situations is often quite limited. Basically, when you download a plugin, you are getting something for free, and sometimes you get exactly what you pay for. This is not said in an attempt to discourage you, just to make sure you understand reality.
ja: 世界中の誰でも自作の<acronym>GIMP</acronym>プラグインを<acronym>GIMP</acronym> Plugin Registry や自身のウェブサイト上で公開できますし、 数有る有益なプラグインがそうしたところから手に入ります。 この使用のてびきのどこかでもそんなプラグインのことに触れています。 しかし自由勝手さの反面で、 ある程度の危険が伴います。 誰でもできるということは実質的な品質管理が行なわれないことを意味します。 <acronym>GIMP</acronym>同梱で配布されるプラグインならば開発者によるテストと調整を経ていますが、 ダウンロードで手に入る物のなかにはほんの数時間だけで捻り出してすぐ流布された代物が少なくありません。 また動作の健全さに注意を払わずに作成する者もいますし、 たとえ意識はしてもあらゆるシステムを試しあらゆる状況で何度も動作確認できるような人は限られています。 つまりどこからかプラグインをダウンロードしたら、 それは基本的にタダで得られるものである反面、 時には代償を幾許か払わなくてはならないものなのかもしれないということです。 でもダウンロードを思い止まって欲しいからこんな話をしているわけではありません。 ただ現実がどうなのか理解していただきたかったからです。

en: Plugins, being full-fledged executable programs, can do any of the things that any other program can do, including install back-doors on your system or otherwise compromise its security. Don't install a plugin unless it comes from a trusted source.
ja: プラグインは完全無欠な動作可能プログラムの一種なので他のプログラムができることなら何でも実行できます。 つまり密かにバックドア (裏口) プログラムをあなたのシステムに潜り込ませたり、 他にもその安全保障を脅かすことが可能なのです。 信頼のおける配布者を通じて得たものでなければインストールしてはいけません。

en: These caveats apply as much to the Plugin Registry as to any other source of plugins. The Registry is available to any plugin creator who wants to use it: there is no systematic oversight. Obviously if the maintainers became aware that something evil was there, they would remove it. (That hasn't happened yet.) There is, however, for <acronym>GIMP</acronym> and its plugins the same warranty as for any other free software: namely, none.
ja: プラグインの配布者について以上の話の要点は Plugin Registry の内外を問いません。 この登録サイトはプラグインを作成したら誰でも使える場所です。 組織立った取締りはありません。 明らかな悪意のある代物が置かれているのを管理者が気付けば、 削除の対象となるでしょう。 (まだそのような事態は起きていません。) しかしながら<acronym>GIMP</acronym>やそのプラグインは、 他のどのフリーソフトウェアとも同様、 <emphasis>無保証</emphasis> です。

en: Plugins have been a feature of <acronym>GIMP</acronym> for many versions. However, plugins written for one version of <acronym>GIMP</acronym> can hardly ever be used successfully with other versions. They need to be ported: sometimes this is easy, sometimes not. Many plugins are already available in several versions. Bottom line: before trying to install a plugin, make sure that it is written for your version of <acronym>GIMP</acronym>.
ja: プラグインはいつも<acronym>GIMP</acronym>の各バージョンの目玉でありつづけてきました。 ところがある版の<acronym>GIMP</acronym>のために書かれたプラグインが他の版でちゃんと使えたという例はめったにありません。 移植が必要なのですが、 簡単に済むこともあればそうはいかない場合もあります。 多くのプラグインは既にさまざまな版に対応ができています。 プラグインを導入する際には最低限それがお使いの<acronym>GIMP</acronym>に適合しているかどうかご確認ください。

en: Using Plugins
ja: プラグインを使用

en: For the most part you can use a plugin like any other <acronym>GIMP</acronym> tool, without needing to be aware that it is a plugin. But there are a few things about plugins that are useful to understand.
ja: だいたいいつもはプラグインだと意識せずとも他の<acronym>GIMP</acronym>ツールと同じように使えます。 しかし僅かですが理解しておくと便利な事柄があります。

en: One is that plugins are generally not as robust as the <acronym>GIMP</acronym> core. When <acronym>GIMP</acronym> crashes, it is considered a very serious thing: it can cost the user a lot of trouble and headache. When a plugin crashes, the consequences are usually not so serious. In most cases you can just continuing working without worrying about it.
ja: ひとつには通常プラグインは<acronym>GIMP</acronym>中枢部と比較して頑丈にはできていないといえます。 仮にも<acronym>GIMP</acronym>が異常終了するのは非常に深刻な事態です。 ユーザーにとっても計り知れない災厄と頭痛が襲いかかるでしょう。 一方でプラグインが異常終了した場合にその結果は通常さほど酷くはありません。 ほぼ通常はそういったことを恐れないで作業を続けられます。

en: Because plugins are separate programs, they communicate with the <acronym>GIMP</acronym> core in a special way: The <acronym>GIMP</acronym> developers call it <quote>talking over a wire</quote>. When a plugin crashes, the communication breaks down, and you will see an error message about a <quote>wire read error</quote>.
ja: プラグインは分離独立したプログラムなので、 <acronym>GIMP</acronym>中枢部とは特別な方法で通信を行います。 <acronym>GIMP</acronym>開発者はそれを <quote>talking over a wire</quote> (有線会話) と呼んでいます。 プラグインが異常終了して通信が途絶えた時には、 <quote>wire read error</quote> (通信線解読障害) を知らせるエラーメッセージが出ます。

en: When a plugin crashes, <acronym>GIMP</acronym> gives you a very ominous-looking message telling you that the plugin may have left <acronym>GIMP</acronym> in a corrupted state, and you should consider saving your images and exiting. Strictly speaking, this is quite correct, because plugins have the power to alter almost anything in <acronym>GIMP</acronym>, but for practical purposes, experience has shown that corruption is actually quite rare, and many users just continue working and don't worry about it. Our advice is that you simply think about how much trouble it would cause you if something went wrong, and weigh it against the odds.
ja: プラグインが異常終了すると<acronym>GIMP</acronym>はあたかもそのプラグインで壊れてしまったかのように言い、 画像を保存して一旦終了するように促す非常に気味の悪いメッセージを出します。 厳密な意味では、 プラグインには<acronym>GIMP</acronym>のほぼすべてを改変する能力があるのでこの指摘は決して間違いではありませんが、 実際的な面でみるとそういった破壊が起きた経験は事実上ほとんど無く、 気にせずそのまま作業を続ける人が大勢です。 私たちが申し上げたいのは、 何か問題が発生したときにどの程度の影響がご自身に及ぶかをちょっと考えて被害を推し量っていただきたいということです。

en: Because of the way plugins communicate with <acronym>GIMP</acronym>, they do not have any mechanism for being informed about changes you make to an image after the plugin has been started. If you start a plugin, and then alter the image using some other tool, the plugin will often crash, and when it doesn't will usually give a bogus result. You should avoid running more than one plugin at a time on an image, and avoid doing anything to the image until the plugin has finished working on it. If you ignore this advice, not only will you probably screw up the image, you will probably screw up the undo system as well, so that you won't even be able to recover from your foolishness.
ja: プラグインと<acronym>GIMP</acronym>の通信方法には、 プラグインを実行している最中に画像の変更があってもそれを伝えるしくみがありません。 プラグインを開始してから他のツールで画像に手を加えると、 プラグインが異常終了するのがほとんどで、 仮にそうならなくても大抵は別物になり果ててしまいます。 画像に対し一度にひとつ以上のプラグインを走らせることの無いようにすべきですし、 プラグインの動作が終了するまでは絶対に画像に手をつけてはいけません。 この忠告を無視した場合は画像がめちゃくちゃになるかもしれないばかりか、 作業履歴のシステムまでめちゃくちゃになるおそれがあり、 過ちから挽回する手立てさえ失うことになりかねません。

en: Installing New Plugins
ja: 新しいプラグインを導入

en: The plugins that are distributed with <acronym>GIMP</acronym> don't require any special installation. Plugins that you download yourself do. There are several scenarios, depending on what OS you are using and how the plugin is structured. In Linux it is usually pretty easy to install a new plugin; in Windows, it is either easy or very hard. In any case, the two are best considered separately.
ja: <acronym>GIMP</acronym>同梱のプラグインについては特別なインストール作業は全く必要ありません。 逆にご自身でダウンロードされたプラグインにはそれが必要です。 作業の順路はお使いの<acronym>OS</acronym>が何であるかや、 プラグインの構成によっていくつかに分かれています。 <productname>Linux</productname> をはじめ <productname>UNIX</productname> システム風のシステムなら新しいプラグインの導入は通常きわめて易しいものです。 <productname>Windows</productname> では簡単にできることもあれば非常に難しいこともあります。 いずれにせよ最良と考えられている順路は 2 つあります。

en: Linux / Unix-sytem like systems
ja: Linux など Unix システム風のシステム

en: Most plugins fall into two categories: small ones whose source code is distributed as a single .c file, and larger ones whose source code is distributed as a directory containing multiple files including a <filename>Makefile</filename>.
ja: 大多数のプラグインは 2 つに分類できます。 片や配布されるソースコードがたったひとつの <filename class="extension">.c</filename> ファイルだけのものと、 対して <filename>Makefile</filename> を含め複数のファイルを収めたディレクトリーからなる配布形態をとる大きなものです。

en: For a simple one-file plugin, call it <filename>borker.c</filename>, installing it is just a matter of running the command <command>gimptool-2.0 --install borker.c</command>. This command compiles the plugin and installs it in your personal plugin directory, <filename>~/gimp-2.4/plugins</filename> unless you have changed it. This will cause it to be loaded automatically the next time you start <acronym>GIMP</acronym>. You don't need to be root to do these things; in fact, you shouldn't be. If the plugin fails to compile, well, be creative.
ja: 例えば <filename>borker.c</filename> と名付けられた単一ファイルのプラグインがあるとすると、 導入作業に必要なのは <userinput><command>gimptool-2.0</command> <option>--install</option> <filename>borker.c</filename></userinput> というコマンドを走らせることだけです。 このコマンドでプラグインのコンパイルが行われ、 個人用プラグインのディレクトリー (初期設定どおりなら <filename class="directory">~/.gimp-2.6/plugins/</filename> ) にインストールされます。 これで次回の<acronym>GIMP</acronym>起動時よりこのプラグインが自動的に読み込まれるようになります。 この作業はルートになる必要がありません。 むしろなってはいけません。 ところでもしもプラグインのコンパイルに失敗してしまっても、 これを前向きにとらえて創造的になりましょう。

en: Once you have installed the plugin, how do you activate it? The menu path is determined by the plugin itself, so to answer this you need to either look at the documentation for the plugin (if there is any), or launch the Plugin Description dialog (from Xtns/Plugins Details) search the plug-in by its name and look of the <guilabel>Tree view</guilabel> tab. If you still don't find, finally explore the menus or look at the source code in the Register section -- whichever is easiest.
ja: プラグインのインストールができたとして、 どうすれば呼び出せるのでしょう。 どこのメニューに入るかはプラグイン自身が決定しますので、 その答えはプラグイン付属の文書 (もしあればの話です) を読むか、 画像ウィンドウメニューより <menuchoice><guimenu>ヘルプ</guimenu><guimenuitem>プラグインブラウザー</guimenuitem></menuchoice> と進んで<quote>プラグインブラウザー</quote>を開き、 プラグインの名前で <guilabel>検索</guilabel> して <guilabel>ツリー表示</guilabel> のタブをご覧になって得てください。 それでも依然として判らない場合は、 メニューをしらみつぶしに探すかソースコードの登録動作部分 (例えば <function>gimp_install_procedure</function>) を見付けるかのどちらか簡単な方をするしかもう成す術がありません。

en: For more complex plugins, organized as a directory with multiple files, there ought to be a file inside called either <filename>INSTALL</filename> or <filename>README</filename>, with instructions. If not, the best advice is to toss the plugin in the trash and spend your time on something else: any code written with so little concern for the user is likely to be frustrating in myriad ways.
ja: 複雑なプラグインともなると複数のファイルがディレクトリー内にまとめられており、 その扱い方を記載した <filename>INSTALL</filename> もしくは <filename>README</filename> というファイルがあるはずです。 もしなければそのようなプラグインは即刻ごみ箱に放り込んで時間を節約するほうがよいと心からご忠告いたします。 どんなコードもユーザーに対する思い遣りを欠いて書かれれば無数の失望を買うようなものです。

en: Some plugins (specifically those based on the <acronym>GIMP</acronym> Plugin Template) are designed to be installed in the main system <acronym>GIMP</acronym> directory, rather than your home directory. For these, you will need to be root to perform the final stage of installation (when issuing the <command>make install</command> command).
ja: プラグインのなかには (とくに<acronym>GIMP</acronym>プラグイン用雛形をもとに作成されたものは) <acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリーではなくシステム用のディレクトリーに導入することを前提にしているものもあります。 これらにおいては最後の導入の段階 (つまり <command>make install</command> を実行する段階) でルートになって作業する必要があるでしょう。

en: If you install in your personal plugin directory a plugin that has the same name as one in the system plugin directory, only one can be loaded, and it will be the one in your home directory. You will receive messages telling you this each time you start <acronym>GIMP</acronym>. This is probably a situation best avoided.
ja: 個人用のプラグインディレクトリーに入れる場合で、 そのプラグインの名前と同じものがシステムディレクトリーにもあると、 読み込まれるのはひとつだけ、 ホームディレクトリーにある方になります。 このことを<acronym>GIMP</acronym>は起動時に毎回知らせてくるはずです。 このような状況は避けたほうがよいでしょう。

en: Windows is a much more problematic environment for building software than Linux. Every decent Linux distribution comes fully supplied with tools for compiling software, and they are all very similar in the way they work, but Windows does not come with such tools. It is possible to set up a good software-building environment in Windows, but it requires either a substantial amount of money or a substantial amount of effort and knowledge.
ja: <productname>Windows</productname> は <productname>UNIX</productname> 系のシステムと比べるとソフトウェアを構築するには随分と問題の多い環境です。 たとえば適切な <productname>Linux</productname> ディストリビューションならばいずれもコンパイル関係のツールが一式揃っていて、 その動作の状況はどれも非常によく似ているのに対し、 <productname>Windows</productname> にはそういったツールが一切付いてきません。 <productname>Windows</productname> でもソフトウェア構築の良好な環境を整えることは可能ですが、 それにはかなり多額の費用をかけるか、 もしくはたいへんな努力と知識を積む必要があります。

en: What this means in relation to <acronym>GIMP</acronym> plugins is the following: either you have an environment in which you can build software, or you don't. If you don't, then your best hope is to find a precompiled version of the plugin somewhere (or persuade somebody to compile it for you), in which case you simply need to put it into your personal plugin directory. If you do have an environment in which you can build software (which for present purposes means an environment in which you can build <acronym>GIMP</acronym>), then you no doubt already know quite a bit about these things, and just need to follow the Linux instructions.
ja: このことが<acronym>GIMP</acronym>プラグインと関わるとどういう意味があるかを、 ソフトウェア構築の環境が整っている場合とない場合に分けて見てゆきましょう。 コンパイル環境がない場合はコンパイル済みのプラグインソフトウェアを探すか、 もしくは誰かに頼んでコンパイルしてもらうことになります。 そのあとは個人用のプラグインディレクトリーに収めれば完了です。 ソフトウェア構築環境 (その目的からして<acronym>GIMP</acronym>をビルドできる環境とも言える) がある場合には、 こういったことは既にかなりご存知のはずですから、 Linux の方法に従っていただくだけで十分です。

en: How you install plugins on OS X mostly depends on how you installed <acronym>GIMP</acronym> itself. If you were one of the brave and installed <acronym>GIMP</acronym> through one of the package managers like fink <xref linkend="bibliography-online-darwinports"/> or darwinports, <xref linkend="bibliography-online-fink"/> the plugin installation works exactly the way it is described for the Linux platform already. The only difference is, that a couple of plugins might be even available in the repository of you package manager, so give it a try.
ja: プラグインを OS X にインストールする方法はどのように<acronym>GIMP</acronym>自身をインストールしたかにかなり依存します。 もし darwinports <xref linkend="bibliography-online-darwinports"/> (現在の macports) や fink <xref linkend="bibliography-online-fink"/> のようなパッケージマネージャーを通じて<acronym>GIMP</acronym>を導入する勇者の仲間に入るつもりならば、 プラグインの導入はまさに既に UNIX 系の説明で述べた方法でできます。 たったひとつの違いは、 パッケージマネージャーのレポジトリーでもプラグインが 2 つ手に入るということですので、 試してみてはいかかでしょうか。

en: If you on the other hand are one of the Users that preferred to grab a prebuild <acronym>GIMP</acronym> package like GIMP.app, you most probably want to stick to that prebuild stuff. So you can try to get a prebuild version of the plugin of you dreams from the author of the plugin, but I'd not want to bet on this. Building your own binaries unfortunately involves installing <acronym>GIMP</acronym> through one of the package managers mentioned above.
ja: それとは逆に <application>GIMP.app</application> のような一発インストールが可能な<acronym>GIMP</acronym>パッケージを好むユーザーならば恐らくコンパイル済みのもの一本に絞りたいのではないかと思います。 つまりプラグインの作者からコンパイル済みのパッケージを入手できたらとの考えではないかと思うわけですが、 この方法には賛成しかねます。 先に触れたパッケージマネージャーがバイナリー実行ファイルをビルドする際に<acronym>GIMP</acronym>のインストールも実施するはめになるからです。

en: Writing Plugins
ja: プラグインを記述

en: If you want to learn how to write a plugin, you can find plenty of help at the <acronym>GIMP</acronym> Developers web site <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/>. <acronym>GIMP</acronym> is a complex program, but the development team has made strenuous efforts to flatten the learning curve for plugin writing: there are good instructions and examples, and the main library that plugins use to interface with <acronym>GIMP</acronym> (called <quote>libgimp</quote>) has a well-documented <acronym>API</acronym>. Good programmers, learning by modifying existing plugins, are often able to accomplish interesting things after just a couple of days of work.
ja: プラグインの書き方を学ぶ際に<acronym>GIMP</acronym>の開発者用ウェブサイト <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev-plugin"/> (英語) をご覧になれば豊富な手掛かりがつかめます。 <acronym>GIMP</acronym>は複雑なプログラムですが、 開発チームはプラグインが書けるまでに学ぶべきことの壁ができるだけなだらかになるように奮闘しています。 既に優れたてびきや例がありますし、 プラグインが<acronym>GIMP</acronym>と交信するためのライブラリー (<quote>libgimp</quote>という) には十分に文書化された<acronym>API</acronym>があります。 既にあるプログラムを改変するところから学ぶ優れたプログラマーなら、 ほんの一両日中のうちに何か面白いことができてしまう場合が少なくありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/patterns-usage.png'; md5=1186700f4888b6793e00d2e84e0c0932
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/pattern-checked.png'; md5=e9750b262b9eab8ba17e3d6cbc3b2246
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/pattern-script-examples.png'; md5=b04e9b7ac2a850341bd6ca1c038f9a15
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/pattern-create.png'; md5=2705c954fc97b8be012f30f63376a4d5
ja: localized

en: A <emphasis>pattern</emphasis> is an image, usually small, used for filling regions by <emphasis>tiling</emphasis>, that is, by placing copies of the pattern side by side like ceramic tiles. A pattern is said to be <emphasis>tileable</emphasis> if copies of it can be adjoined left-edge-to-right-edge and top-edge-to-bottom-edge without creating obvious seams. Not all useful patterns are tileable, but tileable patterns are nicest for many purposes. (A <emphasis>texture</emphasis>, by the way, is the same thing as a pattern.)
ja: <emphasis>パターン</emphasis> (文様) とは <emphasis>タイル状</emphasis> に小さな画像の複製を並べ、 ちょうど焼き物のタイルが継ぎあわされるように一定の区画を敷き詰めるために使う画像です。 パターンの種類にはその複製同士で上辺と下辺を継いでも左辺と右辺を継いでも目立った区切りがないものがあり、 これらを <emphasis>継ぎ目なしタイル</emphasis> と呼びます。 有用なパターンがすべて継ぎ目なしタイルだとは限りませんが、 継ぎ目なしのほうが何かと便利です。 (ついでに言えば <emphasis>テクスチャー</emphasis> もパターンと同じようなものです。)

en: Pattern usage
ja: パターン使用法

en: Three ways of using the <quote>Leopard</quote> pattern: bucket-filling a selection, painting with the Clone tool, and stroking an elliptical selection with the pattern.
ja: <quote>Leopard</quote>パターン (豹柄) の 3 つの使用例: 選択範囲を埋め尽くし; スタンプツールの描線; 楕円選択の輪郭線を描画。

en: In GIMP there are three main uses for patterns:
ja: <acronym>GIMP</acronym>のパターンの使い方には主に 3 通りあります。

en: With the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, you can choose to fill a region with a pattern instead of a solid color.
ja: <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">塗りつぶし</link> ツールは選択範囲を埋めるのに単色のみならずパターンも使えます。

en: The checked box for use a pattern
ja: パターンを使うときのチェック欄

en: The box for pattern fill is checked and a click on the pattern shows you all patterns in grid mode.
ja: <quote>パターン</quote>にチェックを入れ、 パターンのボタンをクリックすると格子状にパターンの見本がずらりと並ぶ。

en: With the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tool, you can paint using a pattern, with a wide variety of paintbrush shapes.
ja: <link linkend="gimp-tool-clone">スタンプ</link> ツールならいろんなブラシを使ってパターンによる描画ができます。

en: When you <emphasis>stroke</emphasis> a path or selection, you can do it with a pattern instead of a solid color. You can also use the Clone tool as your choice if you stroke the selection using a painting tool.
ja: 選択範囲やパスの <emphasis>境界線を描画</emphasis> するときに、 単色のみならずパターンも使えます。 また描画ツールを用いて選択範囲の境界線を描画するときに選んだのと同じものをスタンプツールでも使えます。

en: Note: Patterns do not need to be opaque. If you fill or paint using a pattern with translucent or transparent areas, then the previous contents of the area will show through from behind it. This is one of many ways of doing <quote>overlays</quote> in GIMP.
ja: パターンは必ずしも不透明でなくても構いません。 パターンを用いて半透明なところや透過部分を埋め尽くしたり塗ったりすると、 その部分では下側のレイヤーの内容が透けて見えます。 これは<acronym>GIMP</acronym>でできる数多くの<quote>オーバーレイ</quote>の技法のひとつです。

en: When you install GIMP, it comes presupplied with a few dozen patterns, which seem to have been chosen more or less randomly. You can also add new patterns, either ones you create yourself, or ones you download from the vast number available online.
ja: <acronym>GIMP</acronym>をインストールすると数十種のパターンがついてきますが、 これらは幾分無作為に選ばれてきた感じがします。 このほか自作のパターンやオンラインで公開されている膨大な数のパターンをダウンロードして追加もできます。

en: GIMP's <emphasis>current pattern</emphasis>, used in most pattern-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the pattern symbol brings up the <link linkend="gimp-pattern-dialog">Patterns dialog</link>, which allows you to select a different pattern. You can also access the Patterns dialog by menu, or dock it so that it is present continuously.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の <emphasis>現在活性化しているパターン</emphasis> はパターンに関連する操作の大部分に使われており、 ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の領域でもその見本が表示されます。 見本の標識をクリックすると <link linkend="gimp-pattern-dialog">パターンダイアログ</link> が開かれ、 様々なパターンから選べるようになっています。 パターンダイアログは<guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューから呼びだせるほか、 ドックに入れて常設することも可能です。

en: To add a new pattern to the collection, so that it shows up in the Patterns dialog, you need to save it in a format GIMP can use, in a folder included in GIMP's pattern search path. There are several file formats you can use for patterns:
ja: 新しいパターンをコレクションに加えパターンダイアログ上の見本に並ぶようにするには、 <acronym>GIMP</acronym>で読み込めるファイル形式にして保存し、 <acronym>GIMP</acronym>のパターンを検索する場所に登録されているフォルダーに収める必要があります。 パターンとして読み込めるファイル形式は数種類です。

en: The <filename class="extension">.pat</filename> format is used for patterns which were created specifically for GIMP. You can convert any image into a <filename class="extension">.pat</filename> file by opening it in GIMP and then saving it using a file name ending in <filename class="extension">.pat</filename>.
ja: <filename class="extension">.pat</filename> 形式は<acronym>GIMP</acronym>でのみ使える種類ですから、 <acronym>GIMP</acronym>専用で作成されたものでなければこの形式のパターンファイルに出会うことはないでしょう。 でも何か他の画像を<acronym>GIMP</acronym>で読み込んでから拡張子 <filename class="extension">.pat</filename> をつけて保存すればこの形式への変換ができます。

note: see bug #573828
en: Do not confuse <acronym>GIMP</acronym>-generated <filename class="extension">.pat</filename> files with files created by other programs (e.g. <application>Photoshop</application>) &ndash; after all, <filename class="extension">.pat</filename> is just a part of an (arbitrary) file name.
ja: <acronym>GIMP</acronym>が作成する <filename class="extension">.pat</filename> ファイルと <application>Photoshop</application> のような他のプログラムが作成する同名のファイルとを混同しないようご注意ください。 (勝手につけた) ただの拡張子です。 紛らわしいですが無関係です。

en: (However, <acronym>GIMP</acronym><emphasis>does</emphasis> support <application>Photoshop</application><filename class="extension">.pat</filename> files until a certain version.)
ja: (しかし最新を除くある版までの <application>Photoshop</application> の <filename class="extension">.pat</filename> ファイルなら<acronym>GIMP</acronym>にサポートがあります。)

en: Since GIMP 2.2 you can use <filename class="extension">.png</filename>, <filename class="extension">.jpg</filename>, <filename class="extension">.bmp</filename>, <filename class="extension">.gif</filename>, or <filename class="extension">.tiff</filename> files as patterns.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> 以降は <filename class="extension">.png</filename>、 <filename class="extension">.jpg</filename>、 <filename class="extension">.bmp</filename>、 <filename class="extension">.gif</filename>、 <filename class="extension">.tiff</filename> 形式の各ファイルをパターンとして使えます。

en: To make a pattern available, you place it in one of the folders in GIMP's pattern search path. By default, the pattern search path includes two folders, the system <filename>patterns</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>patterns</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the pattern search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Pattern Folders</link> page of the Preferences dialog. Any PAT file (or, in GIMP 2.2, any of the other acceptable formats) included in a folder in the pattern search path will show up in the Patterns dialog the next time you start GIMP.
ja: <acronym>GIMP</acronym>でパターンファイルを使えるようにするには、 まずそのファイルを<acronym>GIMP</acronym>がパターンを検索する場所として登録してあるパターン用フォルダーに入れます。 初期設定では、 システム用なのでユーザーが改変できない <filename class="directory">patterns</filename> フォルダーと、 個人用の<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリー内の <filename class="directory">patterns</filename> フォルダーの 2 箇所が既にパターン用フォルダーとして登録してあります。 それ以外のフォルダーを追加するには <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの<quote>パターン用フォルダー</quote>のページで登録します。 PAT 形式のファイル (や <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> 以降ならパターンに利用可能なその他の形式のファイル) はいずれもパターン用フォルダーに入れておけば次の<acronym>GIMP</acronym>の起動時からパターンダイアログの一覧に加わります。

en: There are countless ways of creating interesting patterns in GIMP, using the wide variety of available tools and filters -- particularly the rendering filters. You can find tutorials for this in many locations, including the GIMP home page <xref linkend="bibliography-online-gimp"/>. Some of the filters have options that allows you to make their results tileable. Also, see <xref linkend="script-fu-tile-blur"/>, this filter allows you to blend the edges of an image in order to make it more smoothly tileable.
ja: <acronym>GIMP</acronym>に備わる様々なツールやいろいろなフィルター、 なかでも<quote>下塗り</quote>フィルターを使えば、 面白いパターンをつくる方法はいくらでもあります。 そういったチュートリアルを紹介するサイトも沢山ありますが、 <acronym>GIMP</acronym>のホームページ (英語)  <xref linkend="bibliography-online-gimp"/> もそのひとつです。 フィルターの一部には継ぎ目なしの仕上りになるオプションつきのものもあります。 また、 <xref linkend="script-fu-tile-blur"/> フィルターは画像をもっと円滑に継ぎ合わせられるよう、 画像の縁をブレンドするのに使えます。

en: Pattern script examples
ja: パターン化スクリプトの例

en: Examples of patterns created using six of the Pattern Script-Fu's that come with GIMP. Default settings were used for everything except size. (From left to right: 3D Truchet; Camouflage; Flatland; Land; Render Map; Swirly)
ja: <acronym>GIMP</acronym>同梱のパターン化 Script-Fu から 6 種類を使ったパターンの例。 大きさを除き初期設定を利用。 (上段を左から順に: 立体曲線タイル; 迷彩; 平野地形図。 下段: 立体地形図; 地図; 渦巻。)

en: Also of interest are a set of pattern-generating scripts that come with GIMP: you can find them in the menu bar, through <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guimenuitem>Patterns</guimenuitem></menuchoice>. Each of the scripts creates a new image filled with a particular type of pattern: a dialog pops up that allows you to set parameters controlling the details of the appearance. Some of these patterns are most useful for cutting and pasting; others serve best as <link linkend="glossary-bumpmapping">bumpmaps</link>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>にはパターンを作成するスクリプトが数点ついてくるのも面白いところです。 それらは画像ウィンドウメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu></menuchoice> と辿った先のサブメニューにあります。 これらのパターンはいずれも一定の様式のパターンで埋め尽くされた新たな画像を作成します。 作成時にはダイアログが現れ、 表現を詳細に調節できるようになっています。 切り取って貼り付けるのに向いているパターンと、 <link linkend="glossary-bumpmapping">バンプマッピング</link> に最適なパターンがあります。

en: How to create new patterns
ja: パターンを新たに作成する方法

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palette-editor.png'; md5=2946a1ceeee1c80d35d6577bbbd9a10c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/colormap-dialog.png'; md5=4baad04bc5ae20490663a3ea138281ce
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/palettes.png'; md5=e363ee3750e5644521f3106c365f0401
ja: localized

en: Palettes (color map)
ja: パレット (カラーマップ)

en: Indexed palette
ja: インデックスつきパレット

en: A <emphasis>palette</emphasis> is a set of discrete colors. In <acronym>GIMP</acronym>, palettes are used mainly for two purposes:
ja: <emphasis>パレット</emphasis> とは[必ずしも]連続しないさまざまな色の集合です。 <acronym>GIMP</acronym>はパレットを主に 2 つの用途に使います。

en: They allow you to paint with a selected set of colors, in the same way an oil painter works with colors from a limited number of tubes.
ja: 一定数の選ばれた色だけを用いて描くようにすること。 あたかも限られた数のチューブ入り油絵の具を使って絵を描くようなものです。

en: They form the colormaps of indexed images. An indexed image can use a maximum of 256 different colors, but these can be any colors. The colormap of an indexed image is called an "indexed palette" in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: インデックス (色索引) つき画像のカラーマップのように。 インデックス化カラー画像は使える色数が 256 までに制限されますが、 パレットは何色でも入ります。 インデックス化カラー画像のカラーマップのことを<acronym>GIMP</acronym>では<acronym>インデックス化パレット</acronym>と呼んでいます。

en: Actually neither of these functions fall very much into the mainstream of <acronym>GIMP</acronym> usage: it is possible to do rather sophisticated things in <acronym>GIMP</acronym> without ever dealing with palettes. Still, they are something that an advanced user should understand, and even a less advanced user may need to think about them in some situations, as for example when working with GIF files.
ja: 実際のところいずれの用途も<acronym>GIMP</acronym>の使用目的の主流にはなりそこねています。 パレットに頼らなくても洗練された方法をとることが<acronym>GIMP</acronym>で可能だからです。 それでもなお達人にとっては知っておくべきこととはいえ、 達人ほどではない方にとっては<acronym>GIF</acronym>ファイルを扱うときのようなある種の場面になって思い出す必要がでてくることがらです。

en: The Palettes dialog
ja: パレットダイアログ

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes supplied with several dozen predefined palettes, and you can also create new ones. Some of the predefined palettes are commonly useful, such as the <quote>Web</quote> palette, which contains the set of colors considered <quote>web safe</quote>; many of the palettes seem to have been chosen more or less whimsically. You can access all of the available palettes using the <link linkend="gimp-palette-dialog">Palettes dialog</link>. This is also the starting point if you want to create a new palette.
ja: <acronym>GIMP</acronym>をインストールすると数十種類もの配色ずみパレットがついてきますし、 新規に追加もできます。 <quote>ウェブセーフカラー</quote>を念頭に置いた<quote>Web</quote>パレットのような配色ずみパレットは並程度には有益ですが、 大多数のパレットは多かれ少なかれ気紛れに色を選んだように思えます。 利用可能なパレットはすべて <link linkend="gimp-palette-dialog">パレットダイアログ</link> を通して扱います。 これは新たなパレットを作るときの出発点にもなります。

en: The Palette Editor
ja: パレットエディターダイアログ

en: Double-clicking on a palette in the Palettes dialog brings up the <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palette Editor</link>, showing the colors from the palette you clicked on. You can use this to paint with the palette: clicking on a color sets <acronym>GIMP</acronym>'s foreground to that color, as shown in the Color Area of the Toolbox. Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key while clicking, on the other hand, sets <acronym>GIMP</acronym>'s background color to the color you click on.
ja: パレットダイアログのパレットをダブルクリックするとそのパレットの色を表示する <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">パレットエディター</link> ダイアログが開きます。 これを使ってパレットによる絵が描けます。 クリックした色が<acronym>GIMP</acronym>の描画色になり、 ツールボックスの色標識領域でも表されます。 一方で <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらクリックするとその色が<acronym>GIMP</acronym>の背景色になります。

en: You can also, as the name implies, use the Palette Editor to change the colors in a palette, so long as it is a palette that you have created yourself. You cannot edit the palettes that are supplied with <acronym>GIMP</acronym>; however you can duplicate them and then edit the copies.
ja: パレットエディターダイアログはその名前のとおりパレット上の色を変更できます。 (ただし変更は自作のパレットに限ります。) <acronym>GIMP</acronym>に同梱のパレットは編集できませんが、 それらの複製を作って編集することなら可能です。

en: When you create palettes using the Palette Editor, they are automatically saved as soon as you exit <acronym>GIMP</acronym>, in the <filename>palettes</filename> folder of your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. Any palette files in this directory, or in the system <filename>palettes</filename> directory created when <acronym>GIMP</acronym> is installed, are automatically loaded and shown in the Palettes dialog the next time you start <acronym>GIMP</acronym>. You can also add other folders to the palette search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Palette Folders</link> page of the Preferences dialog.
ja: パレットエディターダイアログを使ってパレットを作成したあと、 <acronym>GIMP</acronym>を終了するとそれらは直ちに自動的に<acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリーの <filename class="directory">palettes</filename> フォルダー内へ保存されます。 このディレクトリー内や、 <acronym>GIMP</acronym>のインストール時に作成されたシステム用の <filename class="directory">palettes</filename> フォルダーに入っているパレットは、 いずれも<acronym>GIMP</acronym>を起動したときに自動的に読み込まれ、 パレットダイアログ上にずらりと並びます。 他のディレクトリーをパレット用のフォルダーとして検索対象に加えたいときは、 <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの<quote>パレット用フォルダー</quote>のページで追加登録します。

en: <acronym>GIMP</acronym> palettes are stored using a special file format, in files with the extension <filename>.gpl</filename>. It is a very simple format, and they are ASCII files, so if you happen to obtain palettes from another source, and would like to use them in <acronym>GIMP</acronym>, it probably won't be very hard to convert them: just take a look at any <filename>.gpl</filename> and you will see what to do.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のパレットは専用のファイル形式で保存され、 その名前には拡張子 <filename class="extension">.gpl</filename> が付きます。 内容は大変簡素な<acronym>ASCII</acronym>テキストのみによる形式なので、 仮に他所から取得したパレットを <acronym>GIMP</acronym>用に使う要求が生じたとしても、 それを<acronym>GIMP</acronym>用に転換する作業は大して難しくはならないでしょう。 まずはどれかひとつ <filename class="extension">.gpl</filename> 形式のファイルの中身を見てください。 何をすればよいか理解できるはずです。

en: Confusingly, <acronym>GIMP</acronym> makes use of two types of palettes. The more noticeable are the type shown in the Palettes dialog: palettes that exist independently of any image. The second type, <emphasis>indexed palettes</emphasis>, form the colormaps of indexed images. Each indexed image has its own private indexed palette, defining the set of colors available in the image: the maximum number of colors allowed in an indexed palette is 256. These palettes are called <quote>indexed</quote> because each color is associated with an index number. (Actually, the colors in ordinary palettes are numbered as well, but the numbers have no functional significance.)
ja: ややこしいことに、 <acronym>GIMP</acronym>は 2 つの型のパレットを使い分けています。 一方のよく知られる型はパレットダイアログに出てくるものです。 これらのパレットは画像とは独立して存在しています。 第 2 の型は <emphasis>インデックス化パレット</emphasis> といい、 インデックス化カラー画像のカラーマップとしての役目があります。 インデックス化カラー画像はそれぞれに固有のインデックス化パレットを持っており、 画像で使用されるすべての色を定義しています。 インデックス化パレットに加えられる色数は最大で 256 色です。 このパレットが<quote>インデックス化</quote>と言われる理由は、 それぞれの色に索引番号が付与されるからです。 (実際には前者の一般的なパレットの色にも通し番号が振られていますが、 こちらに機能的な意味はありません。)

en: The Colormap dialog
ja: カラーマップダイアログ

en: The colormap of an indexed image is shown in the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette dialog</link>, which should not be confused with the Palettes dialog. The Palettes dialog shows a list of all of the palettes available; the Colormap dialog shows the colormap of the currently active image, if it is an indexed image &ndash; otherwise it shows nothing.
ja: インデックス化カラー画像のカラーマップは <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">インデックス化パレットのダイアログ</link> で見られます。 パレットダイアログと混同しないように気をつけましょう。 パレットダイアログは利用可能なパレットの一覧表です。 カラーマップダイアログは現在活性化している画像がインデックス化されている画像であるときにそのカラーマップを表示します。 インデックス化されていなければ何も表示しません。

en: You can, however, create an ordinary palette from the colors in an indexed image&mdash;actually from the colors in any image. To do this, choose <guimenuitem>Import Palette</guimenuitem> from the right-click popup menu in the Palettes dialog: this pops up a dialog that gives you several options, including the option to import the palette from an image. (You can also import any of <acronym>GIMP</acronym>'s gradients as a palette.) This possibility becomes important if you want to create a set of indexed images that all use the same set of colors.
ja: しかしインデックス化カラー画像の色から (現実的にはどんな画像の色からも) 得た色で一般的なパレットを作成できます。 その方法は、 パレットダイアログの上で <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると現れるメニューで <guimenuitem>パレットのインポート...</guimenuitem> を選択するのです。 出てきたダイアログにはいろいろオプションがありますが、 その中に画像からパレットを抽出するオプションがあります。 (<acronym>GIMP</acronym>のグラデーションもパレットに抽出転換できます。) この能力がインデックス化カラー画像を同じ配色で揃えることになった場合に重要になります。

en: When you convert an image into indexed mode, a major part of the process is the creation of an indexed palette for the image. How this happens is described in detail in <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>. Briefly, you have several methods to choose from, one of which is to use a specified palette from the Palettes dialog.
ja: 画像のモードをインデックスカラーの色空間に変換する際の処理のほとんどは、 その画像の色を収めるインデックス化パレットを作成するのに費されます。 <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/> で、 どんなことが起こっているのかを詳しく説明しています。 ほんの一部のご紹介になりますが、 例えばパレットダイアログから選びだしたパレットをインデックス化に使う方法のようないろいろな選択肢を説明しています。

en: Thus, to sum up the foregoing, ordinary palettes can be turned into indexed palettes when you convert an image into indexed mode; indexed palettes can be turned into ordinary palettes by importing them into the Palettes dialog.
ja: 以上をまとめると、 一般のパレットは画像の色空間をインデックスカラーに変換する際にインデックス化パレットに転換できること、 インデックス化パレットはパレットダイアログのメニューで一般のパレットに抽出転換できること、 となります。

en: Colormap dialog (1) and Palette dialog (2)
ja: カラーマップダイアログ (1) とパレットダイアログ (2)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-0.png'; md5=675957994dc1c2e4bad61103ecb0b105
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-1.png'; md5=3c43a2b795aab79f356ccb6efd49e20a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-2.png'; md5=e4904e90efcb34afeb717518aeb0e35a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-3a.png'; md5=22995cb49cf3a1ba6d6a4b818653eff4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alpha-channel-3b.png'; md5=8fe29e00575211078ba9c9ba4c1261bc
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-eye-20.png'; md5=c18c92f7336693c8962da99cd9405df5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-vchain-24.png'; md5=7c1f223b72d0d77f316a2ee9b96a08fb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/link-visibility.png'; md5=f457af6c6a1d10009815665755da7bbc
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/lock-alpha.png'; md5=6a6c7ce8cf037b7993c61ea1e34e6feb
ja: localized

en: Introduction to Layers
ja: レイヤーのあらまし

en: A good way to visualize a <acronym>GIMP</acronym> image is as a stack of transparencies: in <acronym>GIMP</acronym> terminology, each individual transparency is called a <emphasis>layer</emphasis>. There is no limit, in principle, to the number of layers an image can have: only the amount of memory available on the system. It is not uncommon for advanced users to work with images containing dozens of layers.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の画像はあたかも透明なシートを重ね合わせるようにしたうまい見せ方ができます。 <acronym>GIMP</acronym>の用語ではそれぞれの透明シートのことを <emphasis>レイヤー</emphasis> と呼びます。 システムのメモリー容量が許せば、 画像に使うレイヤーは根本的に何層にも増やせます。 しかし上級ユーザーでも普通は何十層もレイヤーがある画像を扱うようなことはしません。<!--ウソだー-->

en: The organization of layers in an image is shown by the Layers dialog, which is the second most important type of dialog window in <acronym>GIMP</acronym>, after the Main Toolbox. The appearance of the Layers dialog is shown in the adjoining illustration. How it works is described in detail in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> section, but we will touch on some aspects of it here, in relation to the layer properties that they display.
ja: レイヤーが画像上で重ね合わされている様子はレイヤーダイアログで見られます。 レイヤーダイアログは<acronym>GIMP</acronym>にとってはツールボックスに次いで重要なダイアログです。 そのはたらきは <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> の節で詳しく説明してありますが、 レイヤーの属性表示の機能についてはここでも触れることにします。

en: <indexterm><primary>Drawable</primary></indexterm> Each open image has at any time a single <emphasis>active drawable</emphasis>. A <quote>drawable</quote> is a <acronym>GIMP</acronym> concept that includes layers, but also several other types of things, such as channels, layer masks, and the selection mask. (Basically, a <quote>drawable</quote> is anything that can be drawn on with painting tools). If a layer is currently active, it is shown highlighted in the Layers dialog, and its name is shown in the status area of the image window. If not, you can activate it by clicking on it. If none of the layers are highlighted, it means the active drawable is something other than a layer.
ja: 画像は開かれるとそれぞれに <emphasis>活性描画対象</emphasis> (<foreignphrase>active drawable</foreignphrase>) をひとつ持ちます。 レイヤーは<quote>描画対象</quote>のひとつですが、 他にもチャンネルやレイヤーマスク、 選択マスクもこれに含まれます。 (基本的には、 <quote>描画対象</quote>とは描画ツールで書き込めるもの全般を表しています。) 現在活性化しているレイヤーはレイヤーダイアログで強調表示され、 画像ウィンドウ下部の状態情報の区画でその名前が表示されます。 不活性レイヤーはレイヤーダイアログ上でクリックすると活性化します。 いずれのレイヤーも強調表示されていない場合は、 レイヤー以外の描画対象が活性化していることになります。

en: In the menubar above an image window, you can find a menu called <guimenu>Layer</guimenu>, containing a number of commands that affect the active layer of the image. The same menu can be accessed by right-clicking in the Layers dialog.
ja: 画像ウィンドウ上部のメニューバーに、 <guimenu>レイヤー</guimenu> と書かれたメニューがあります。 主に現在活性化しているレイヤーを処理する様々なコマンドがここから呼びだせます。 同じ目的のメニューがレイヤーダイアログにもあります。 こちらはレイヤーダイアログ上を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てきます。

en: Each layer in an image has a number of important attributes:
ja: 画像上のレイヤーはそれぞれが数々の重要な属性を有しています。

en: Every layer has a name. This is assigned automatically when the layer is created, but you can change it. You can change the name of a layer either by double-clicking on it in the Layers dialog, or by right-clicking there and then selecting the top entry in the menu that appears, <guimenuitem>Edit Layer Attributes</guimenuitem>.
ja: レイヤーはそれぞれ名前がつきます。 レイヤーが作られるときに自動的に名付けられることもありますが、 変更もできます。 レイヤー名はレイヤーダイアログ上で名前を変えたいレイヤーの名前をダブルクリックすればその場で書き換えられます。 あるいはレイヤーダイアログでレイヤー名をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックして出てくるメニューの最上部にある <guimenuitem>レイヤー名の変更...</guimenuitem> をクリックすると、 ダイアログが現れますのでここで現在活性化しているレイヤーの名前を変更できます。

en: Presence or absence of an alpha channel
ja: アルファチャンネルの追加と削除

en: Background layer transparency
ja: 背景レイヤーの透明化

en: An alpha channel encodes information about how transparent a layer is at each pixel. It is visible in the Channel Dialog: white is complete opacity, black is complete transparency and grey levels are partial transparencies.
ja: アルファチャンネルは各レイヤーの画素ごとの透過程度の情報を符号化します。 チャンネルダイアログ上で可視化されています。 白は完全不透明、 黒は完全透過を表し、 灰色は各段階の不完全透過を表しています。

en: The background layer is particular. If you have just created a new image, it has still only one layer which is a background layer. If the image has been created with an opaque Fill type, this one layer has no Alpha channel. If you add a new layer, even with an opaque Fill type, an Alpha channel is automatically created, which applies to all layers apart from the background layer. To get a background layer with transparency, either you create your new image with a transparent Fill type, or you use the <link linkend="gimp-layer-alpha-add">Add an Alpha Channel</link>.
ja: 背景レイヤーはこの件で独特です。 新しい画像を作成した直後の段階では、 画像のレイヤーは背景レイヤーの 1 層だけです。 作成の際に塗りつぶし色に透明以外を指定した場合はその画像にアルファチャンネルはありません。 しかし新しくレイヤーを追加すれば、 不透明な塗りつぶし色で作成された画像であっても自動的にアルファチャンネルがつくられ、 背景レイヤーを別として新たなレイヤーにはすべて適用されます。 背景レイヤーにも透過効果が欲しいときは、 新しい画像の作成の際に塗りつぶし色に透明を選ぶか、 既にある画像の背景レイヤーに対し <link linkend="gimp-layer-alpha-add">アルファチャンネルを追加</link> します。

en: Every layer other than the bottom layer of an image has automatically an Alpha channel, but you can't see a grayscale representation of the alpha values. See <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> in Glossary for more information.
ja: レイヤーは最背面のレイヤーを除きいずれも自動的にアルファチャンネルがある状態になりますが、 アルファ値をグレースケール化して見ることはできません。 詳しい説明が用語集の <link linkend="glossary-alpha">アルファ</link> の項目にあります。

en: Example for Alpha channel
ja: アルファチャンネルの例

en: Alpha Channel
ja: アルファチャンネル

en: Alpha channel example: Basic image
ja: アルファチャンネルの例: 基本の画像

en: This image has three layers painted with pure 100% opaque Red, Green, and Blue. In the Channel Dialog, you can see that an alpha Channel has been added. It is white because the image is not transparent since there is at least one 100% opaque layer. The current layer is the red one : since it is painted with pure red, there is no green and no blue and the corresponding channels are black.
ja: この画像では 3 層のレイヤーがそれぞれ純赤、 純緑、 純青で 100% 不透明に塗られている。 チャンネルダイアログではこの画像にアルファチャンネルが加わっていることがわかる。 白く描かれているのは、 100% 不透明なレイヤーしかないので画像が全く透過しないためである。 いま赤のレイヤーを活性化している。 純赤で塗られているので緑や青は片鱗もなく、 それぞれのチャンネルは黒くなっている。

en: Alpha channel example: One transparent layer
ja: アルファチャンネルの例: 透過レイヤーが 1 層

en: The left part of the first layer has been made transparent (Rectangular selection, Edit/Clear). The second layer, green, is visible. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
ja: 最前面のレイヤーの左半分が透明になった (矩形選択してから <menuchoice>  <shortcut><keycap>Delete</keycap></shortcut><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>消去</guimenuitem></menuchoice> )。 第 2 のレイヤーの緑が透けて見える。 アルファチャンネルがまだ白いままなのは、 画像にはこの区画で不透明なレイヤーがあるためである。

en: Alpha channel example: Two transparent layers
ja: アルファチャンネルの例: 透過レイヤーが 2 層

en: The left part of the second layer has been made transparent. The third layer, blue, is visible through the first and second layers. The Alpha channel is still white, since there is an opaque layer in this part of the image.
ja: 第 2 のレイヤーの左側を透過させた。 第 3 のレイヤーの青が第 1 と第 2 のレイヤーを通して見えている。 アルファチャンネルがいまだ白いのは、 画像にはこの区画で不透明なレイヤーがあるためである。

en: Alpha channel example: Three transparent layers
ja: アルファチャンネルの例: 透過レイヤーが 3 層

en: The left part of the third layer has been made transparent. The Alpha channel is still white and the left part of the layer is white, opaque! The background layer has no Alpha channel. In this case, the Clear command works like the Eraser and uses the Background color of Toolbox.
ja: 第 3 のレイヤーの左半分を透過させ[ようとし]た。 アルファチャンネルは白いままで、 このレイヤーの左半分も白く不透明だ。 背景レイヤーにアルファチャンネルがない。 つまりこれは、 消去コマンドが消しゴムツールのように動作するため、 ツールボックスの色の区画に示されている背景色が塗られたことになる。

en: Alpha channel example: Alpha channel added to the Background
ja: アルファチャンネルの例: 背景レイヤーにアルファチャンネルを追加

en: We used the <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Transparency</guimenuitem><guisubmenu>Add Alpha Channel</guisubmenu></menuchoice> command, on the Background layer. Now, the left part of the image is fully transparent and has the color of the page the image is lying on. The left part of the Alpha Channel thumbnail is black (transparent) in the Channel Dialog.
ja: <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>透明部分</guimenuitem><guisubmenu>アルファチャンネルを追加</guisubmenu></menuchoice> コマンドを背景レイヤーに対して使った。 とうとうこの画像の左半分は完全に透過し、 画像が置かれたページの色が出ている。 アルファチャンネルの左部分は透明になり、 チャンネルダイアログ上では黒く表示された。

en: Layer type
ja: レイヤーの形式

en: The layer type is determined by the image type (see previous section) and the presence or absence of an alpha channel. These are the possible layer types:
ja: レイヤーの種類とは画像のモード (前節を参照) とアルファチャンネルの有無により決まっています。 6 種類が考えられます。

en: GrayA
ja: アルファつきグレースケール (GrayA)

en: IndexedA
ja: アルファつきインデックス化カラー (IndexedA)

en: The main reason this matters is that most filters (in the <guimenu>Filters</guimenu> menu) only accept a subset of layer types, and appear grayed out in the menu if the active layer does not have an acceptable type. Often you can rectify this either by changing the mode of the image or by adding or removing an alpha channel.
ja: レイヤーの種類を問うものの代表がフィルター (<guimenu>フィルター</guimenu> メニューにある) です。 その多くが扱える種類を限定しており、 使えないフィルターはメニュー上で灰色無効になっています。 画像のモードを変更したりアルファチャンネルを追加もしくは削除すると大抵の問題は対処できます。

en: <placeholder-1/> Visibility
ja: <placeholder-1/> 可視性

en: It is possible to temporarily remove a layer from an image, without destroying it, by clicking on the symbol in the Layers dialog. This is called <quote>toggling the visibility</quote> of the layer. Most operations on an image treat toggled-off layers as if they did not exist. When you work with images containing many layers, with varying opacity, you often can get a better picture of the contents of the layer you want to work on by hiding some of the other layers.
ja: レイヤーを破棄せずに画像から一時的に除外したいとき、 レイヤーダイアログ上で<quote>目</quote>のしるしをクリックします。 これをレイヤーの<quote>可視性の切り替え</quote>といいます。 画像に対する操作のほとんどは不可視にされたレイヤーをまるで存在しないかのように扱います。 不透明度が一様でない複数のレイヤーを有する画像を扱うとき、 他のレイヤーをいくつか隠せば作業対象のレイヤーの内容がよく見えます。

en: If you <emphasis>Shift</emphasis>-click on the eye symbol, this will cause all layers <emphasis>except</emphasis> the one you click on to be hidden.
ja: <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら目のしるしをクリックするとクリックしたレイヤー <emphasis>以外の</emphasis> すべてのレイヤーが不可視になります。 再び同じ操作をするとすべてのレイヤーが可視性有りに切り替わります。

en: <placeholder-1/> Linkage to other layers
ja: <placeholder-1/> レイヤーの連結

en: Linkage
ja: 連結

en: Chain icon
ja: 鎖アイコン

en: If you click between the eye icon and the layer thumbnail, you get a chain icon, which enables you to group layers for operations on multiple layers (for example with the Move tool or a transform tool).
ja: レイヤーの見本と目のしるしの間をクリックすると、 複数のレイヤーを纏める鎖のアイコンが表示されます。 こうして連結されたレイヤーは例えば移動ツールをはじめとする変形ツールで一斉に操作できます。 連結は <link linkend="gimp-path-dialog-using">パスダイアログ</link> にもあって、 連結されたレイヤーとともに操作できます。

en: Layer Dialog
ja: レイヤーダイアログ

en: Red: Linkage to others layers. Green: Visibility.
ja: 黄: 可視性。 赤: レイヤー同士の連結。

en: Size and boundaries
ja: 大きさと境界線

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the boundaries of a layer do not necessarily match the boundaries of the image that contains it. When you create text, for example, each text item goes into its own separate layer, and the layer is precisely sized to contain the text and nothing more. Also, when you create a new layer using cut-and-paste, the new layer is sized just large enough to contain the pasted item. In the image window, the boundaries of the currently active layer are shown outlined with a black-and-yellow dashed line.
ja: <acronym>GIMP</acronym>ではレイヤーの境界線がその画像の境界線と一致する必要がありません。 例えばテキストを置く場合、 それぞれのテキストは別個のレイヤーとなって画像に重なり、 その大きさはぴったり文字の大きさが収まるだけの幅と高さになります。 また、 切り取って貼り付けられた新たなレイヤーは、 貼り付けられた形象が収まるちょうどの大きさになります。 画像ウィンドウ上では、 活性レイヤーの境界線は黒と黄の点滅破線で縁取られて表示されます。

en: The main reason why this matters is that you cannot do anything to a layer outside of its boundaries: you can't act on what doesn't exist. If this causes you problems, you can alter the dimensions of the layer using any of several commands that you can find near the bottom of the <guimenu>Layer</guimenu> menu.
ja: レイヤーの境界線に気を付けなければならない理由は、 領域外では何も操作ができないからです。 何もないところでは作業できません。 これでは困るときはレイヤーの大きさを変更しても構いません。 <guimenu>レイヤー</guimenu> メニューの下のほうにいくつか関係するコマンドがあります。

en: The amount of memory that a layer consumes is determined by its dimensions, not its contents. So, if you are working with large images or images that contain many layers, it might pay off to trim layers to the minimum possible size.
ja: レイヤーが消費するメモリー量はそこに描かれた内容を問わずただその大きさで決まります。 ですから多数のレイヤーを有する画像や巨大な画像を扱うときには、 それぞれのレイヤーの大きさをできるだけ小さくするとメモリーの消費を節約できます。

en: The opacity of a layer determines the extent to which it lets colors from layers beneath it in the stack show through. Opacity ranges from 0 to 100, with 0 meaning complete transparency, and 100 meaning complete opacity.
ja: レイヤーの不透明度は積み重なったレイヤーを上から見て下層のレイヤーの色がどの程度見えるかを定めます。 不透明度の範囲は 0 から 100 にあり、 0 は完全透過を、 100 は完全不透明を表します。

en: The Mode of a layer determines how colors from the layer are combined with colors from the underlying layers to produce a visible result. This is a sufficiently complex, and sufficiently important, concept to deserve a section of its own, which follows. See <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
ja: レイヤーのモードはこのレイヤーの色が背面側のレイヤーの色とどのように合成され視覚的効果を及ぼすかを定めます。 とても複雑ですがとても重要ですので、 その件だけの節を設けるのに十分な内容があります。 次節 <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/> をお読みください。

en: Layer mask
ja: レイヤーマスク

en: Masks
ja: マスク

en: In addition to the alpha channel, there is another way to control the transparency of a layer: by adding a <emphasis>layer mask</emphasis>, which is an extra grayscale drawable associated with the layer. A layer does not have a layer mask by default: it must be added specifically. Layer masks, and how to work with them, are described much more extensively in the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section.
ja: アルファチャンネルとは別に、 レイヤーに透過効果をかけるもう一つの方法があります。 <emphasis>レイヤーマスク</emphasis> はレイヤーに追加するとそのレイヤーに対してグレースケールの描画対象が付加されます。 レイヤーは作られた当初はレイヤーマスクがありませんので、 必要なときに追加することになります。 レイヤーマスクとその操作方法については <link linkend="gimp-layer-mask">レイヤーマスク</link> でさらに踏み込んで説明しています。

en: <quote>Lock alpha channel</quote> setting
ja: <quote>アルファチャンネルをロック</quote>

en: In the upper left corner of the Layers dialog appears a small checkbox that controls the <quote>Lock</quote> setting for the transparency of the layer (see the figure below). If this is checked, then the alpha channel for the layer is locked, and no manipulation has any effect on it. In particular, nothing that you do to a transparent part of the layer will have any effect.
ja: レイヤーダイアログの左上隅に小さなチェックボックスがあって、 各レイヤーの透過部分に対し<quote>透明保護</quote>できるようになっています (下図参照)。 ここにチェックを入れるとそのレイヤーのアルファチャンネルは保護され、 それに対するどんな操作も受けつけなくなります。とりわけレイヤーの透過部分に対して行なった操作は何の効果もありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-mask1.jpg'; md5=028754ae7bfb6e43064483d69a3e8d52
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-mask2.jpg'; md5=c908cbc72134f840986cbd875dbfff68
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/keyfob_orig.png'; md5=37c64b68b614718071d29ffc24576ab9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/duck_orig.png'; md5=6546b2d38c98d78ec203b8b090bc675f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-normal-50.jpg'; md5=4f0cb3c15c685330bebbeafe5197e1cb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-normal-100.jpg'; md5=40c1955056eb79d7ca20f4400b9732db
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-dissolve-50.jpg'; md5=1f3140614827ce62c8c29615481d2e33
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-dissolve-100.jpg'; md5=365105ed44d7677c6c6f8f79bbe86b3a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-dissolve-nbig.jpg'; md5=148f9482ed9c10805d1a333fe1d23dc3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-dissolve-dbig.jpg'; md5=ff41150df7ac54ee590f5c499ff16f60
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-multiply-mask1.jpg'; md5=b53f7a4f7c895c6bbe015c8ff6a536a0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-multiply-mask2.jpg'; md5=af839510e2d09a773243775f56f5db06
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-divide-mask1.jpg'; md5=b17f691ca8a357cc759eac210c796759
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-divide-mask2.jpg'; md5=ebdb15b630ae00cec64c429e5b3e7801
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-screen-mask1.jpg'; md5=af0fdd8f64b35219a3b3801f7051f145
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-screen-mask2.jpg'; md5=de96ffd40e975be2d2197d5054d67b63
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-overlay-mask1.jpg'; md5=ac2863c42bddeb33d0878ac2f9d204e0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-overlay-mask2.jpg'; md5=ddaf2be550c4906337d4762ca65c87db
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-dodge-mask1.jpg'; md5=9d273db48c49f06adc3c2c4371b143f2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-dodge-mask2.jpg'; md5=510e749d935bcdef5443c503be133a1a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-burn-mask1.jpg'; md5=152fe2f10d8ea53e16d34f1890c9afac
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-burn-mask2.jpg'; md5=579701defeeb0f8f599546ec78b00bdf
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-hard-light-mask1.jpg'; md5=7945ef6b1b0237e71e65943f82025730
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-hard-light-mask2.jpg'; md5=68a709c6b0792baf87856bcab44bb92b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-soft-light-mask1.jpg'; md5=cbc376b9beadbe465ed7b02b5229600e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-soft-light-mask2.jpg'; md5=ec2a8b3485636ba9e4ff3ce51f52446e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-grain-extract-mask1.jpg'; md5=316e5f1ef43da3e5077f84e5e006908c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-grain-extract-mask2.jpg'; md5=c64d14d799fbc35462eb6e3070d8d7a1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-grain-merge-mask1.jpg'; md5=2950d91535a6878d269eb4852af62a7f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-grain-merge-mask2.jpg'; md5=a4da3a6506e11b41e22af2de96c13eab
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-difference-mask1.jpg'; md5=f13708cf2c07e7a96bde2edde5326236
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-difference-mask2.jpg'; md5=4f6bd694f1e0787a53b546439824e583
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-addition-mask1.jpg'; md5=53b007a017fb8fc4ada73d78fb011227
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-addition-mask2.jpg'; md5=4cdf46a9e0d123ea7ff421ca5e04eb6b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-subtract-mask1.jpg'; md5=9bb7e9ab8f5830e54e0270c9c4c2c00d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-subtract-mask2.jpg'; md5=42b7f546beaf55560cc5dcc037b46488
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-darken-only-mask1.jpg'; md5=bbb4b9cb464d857886a5d9327f2e0c2a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-darken-only-mask2.jpg'; md5=fc4e61ec2aa826f4db6be5589c46c5b4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-lighten-only-mask1.jpg'; md5=f235aadd047856fde28101bc357524e2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-lighten-only-mask2.jpg'; md5=ea3aa20711403aa2106202850014923c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-hue-mask1.jpg'; md5=4632ac26ea953a1f18b0d4d0bb41c986
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-hue-mask2.jpg'; md5=f21fe0896adbe402e6871e6f9429a2c5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-saturation-mask1.jpg'; md5=2af0a3ecc73ac4d50fc5d44aa776ffc8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-saturation-mask2.jpg'; md5=556626e96b4f4e9356188cd2ed18d14d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-color-mask1.jpg'; md5=1c086e9001b32c62d9fed9d1203add7c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-color-mask2.jpg'; md5=fbf733f2ce0b12fb8d33a5798a4c85fb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-value-mask1.jpg'; md5=cd3b87d52f0c7030f9fe4b226768941d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/layer-mode-value-mask2.jpg'; md5=b75542ef3a465239a6d9db10852c20a8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/modes-multilayer.png'; md5=02945f352c86c2496cf05330393e3fe6
ja: common

en: Layer Modes
ja: レイヤーのモード

en: Modes of layers
ja: レイヤーのモード

en: Merging layer Modes
ja: レイヤーの統合モード

en: <acronym>GIMP</acronym> has twenty-one layer modes. Layer modes are also sometimes called <quote>blending modes</quote>. Selecting a layer mode changes the appearance of the layer or image, based on the layer or layers beneath it. If there is only one layer, the layer mode has no effect. There must therefore be at least two layers in the image to be able to use layer modes.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のレイヤーモードは 21 種類あります。 レイヤーモードは<quote>ブレンドのモード</quote>と呼ばれることもあります。 レイヤーモードを選ぶと、 対象レイヤーもしくはその背面側のレイヤーを下敷に、 そのレイヤーや画像が視覚的に変化します。 画像にレイヤーが 1 層しかないときはレイヤーモードを変えても何も起きません。 すなわちレイヤーモードを利用するには画像に少なくとも 2 層以上のレイヤーがなくてはなりません。

en: You can set the layer mode in the <guilabel>Mode</guilabel> menu in the Layers dialog. <acronym>GIMP</acronym> uses the layer mode to determine how to combine each pixel in the top layer with the pixel in the same location in the layer below it.
ja: レイヤーモードはレイヤーダイアログの <guilabel>モード</guilabel> メニューで選びます。 レイヤーモードにより現在いるレイヤーの画素とその背面側のレイヤーの同じ位置の画素との合成方法が定まります。

en: There is a drop-down list in the Toolbox options box which contains modes that affect the painting tools in a similar way to the layer modes. You can use all of the same modes for painting that are available for layers, and there are two additional modes just for the painting tools. See <xref linkend="gimp-tools-brush"/>.
ja: 描画ツールのうち鉛筆、 絵筆、 エアブラシ、 インク、 スタンプの各ツールには描画モードがあり、 レイヤーモードと共通のはたらきをする 21 種類のモードが使えるのに加え描画モード特有の 2 種類のモードもあります。 <link linkend="gimp-paint-mode-examples">描画ツール特有のモード</link> をご覧ください。

en: Layer modes permit complex color changes in the image. They are often used with a new layer which acts as a kind of mask. For example, if you put a solid white layer over an image and set the layer mode of the new layer to <quote>Saturation</quote>, the underlying visible layers will appear in shades of gray.
ja: レイヤーモードによっては画像に複雑な色の変化をもたらします。 そのようなモードはある種のマスクとして作用させる目的で、 新しいレイヤーを用いて使用することがよく行われます。 例えば新たに単色白のレイヤーを画像の前面に重ね、 そのモードを<quote>彩度</quote>に設定すると、 その下側の可視レイヤーは灰色の陰影だけが見え、 まるで白黒写真のようになります。

en: Images (masks) for layer mode examples
ja: レイヤーモードの例に用いる画像 (マスク用)

en: Mask 1
ja: マスク 1

en: Mask 2
ja: マスク 2

en: Images (backgrounds) for layer mode examples
ja: レイヤーモードの例に用いる画像 (背景用)

en: Key fob
ja: キーホルダーアクセサリー

en: Ducks
ja: かも

en: In the descriptions of the layer modes below, the equations are also shown. This is for those who are curious about the mathematics of the layer modes. You do not need to understand the equations in order to use the layer modes effectively, however.
ja: 以下のレイヤーモードの説明には数式も登場します。 これはレイヤーモードを数理的に理解したい方のためのものです。 もちろんレイヤーモードの効果を利用するのが目的ならばそれらの数式を理解する必要はありません。

en: The equations are in a shorthand notation. For example, the equation
ja: 数式には略号を使っています。 例えば次の等式

en: means, <quote> For each pixel in the upper (<emphasis>M</emphasis>ask)and lower (<emphasis>I</emphasis>mage) layer, add each of the corresponding color components together to form the <emphasis>E</emphasis> resulting pixel's color. </quote> Pixel color components must always be between 0 and 255.
ja: の意味は、 <blockquote><para>ある画素の色 <parameter>E</parameter> は、 上に重ねたマスクのその位置の画素の色 <parameter>M</parameter> に、 同じ位置の下側にあるレイヤーの画素の色 <parameter>I</parameter> を加えたものである。</para></blockquote>です。 画素の色はその値が 0 から 255 の範囲に常に入らなければなりません。

note: cf. bug #544965 (2008-07-27)
en: Unless the description below says otherwise, a negative color component is set to 0 and a color component larger than 255 is set to 255.
ja: 特に断わりのない限り、 計算で負の値が出れば 0 に直され、 255 を越えれば 255 になります。

en: The examples below show the effects of each of the modes.
ja: 例図はそれぞれのモードによる効果を表しています。

en: Since the results of each mode vary greatly depending upon the colors on the layers, these images can only give you a general idea of how the modes work. You are encouraged to try them out yourself. You might start with two similar layers, where one is a copy of the other, but slightly modified (by being blurred, moved, rotated, scaled, color-inverted, etc.) and seeing what happens with the layer modes.
ja: 各モードの成果はレイヤーの色に非常に大きく左右されるため、 例図の画像からではモードの効能はごく一般的な感触しか掴めません。 まずはご自分で確かめられることをお勧めします。 試しに何かの画像にその複製レイヤーを重ねて、 片方だけちょっと変化 (ぼかし、 移動、 回転、 拡大・縮小、 色反転など) させておいてから、 レイヤーモードを変更するとどんなことが起きるかを見比べるのです。

en: Example for layer mode <quote>Normal</quote>
ja: レイヤーモード<quote>標準</quote>の例

en: Both images are blended into each other with the same intensity.
ja: 両画像を等しい強度で互いに融合させた。

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>Normal</quote>.
ja: <quote>標準</quote>合成の場合、 上のレイヤーが不透明度 100% ならば重なった部分は上のレイヤーだけが見える。

en: <guilabel>Normal</guilabel> mode is the default layer mode. The layer on top covers the layers below it. If you want to see anything below the top layer when you use this mode, the layer must have some transparent areas.
ja: <guimenuitem>標準</guimenuitem> モードは既定のレイヤーモードです。 上のレイヤーがその下側のレイヤーを覆い隠します。 このモードで下側のレイヤーが僅かでも見えるようにするには上のレイヤーに透過部分がなくてはなりません。

en: The equation is:
ja: 等式はつぎのとおり。

en: Equation for layer mode <quote>Normal</quote>
ja: レイヤーモード<quote>標準</quote>の等式

en: Example for layer mode <quote>Dissolve</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ディザー合成</quote>の例

en: With 100% opacity only the upper layer is shown when blending with <quote>dissolve</quote>.
ja: <quote>ディザー合成</quote>の場合、 上のレイヤーが不透明度 100% ならば重なった部分は上のレイヤーだけが見える。

en: <guilabel>Dissolve</guilabel> mode dissolves the upper layer into the layer beneath it by drawing a random pattern of pixels in areas of partial transparency. It is useful as a layer mode, but it is also often useful as a painting mode.
ja: <guimenuitem>ディザー合成</guimenuitem> は画素を無作為に透過させるディザー効果を上側のレイヤーにかけてその下のレイヤーと合成します。 この技法はレイヤーモードのみならず描画のモードでもたびたび役立ちます。

en: This is especially visible along the edges within an image. It is easiest to see in an enlarged screenshot. The image on the left illustrates <quote>Normal</quote> layer mode (enlarged) and the image on the right shows the same two layers in <quote>Dissolve</quote> mode, where it can be clearly seen how the pixels are dispersed.
ja: このモードは画像を重ねた縁の付近で特にその特徴が顕著に現れます。 拡大したスクリーンショットをご覧になればもっとわかりやすいでしょう。 下図の左の[上の]画像は<quote>標準</quote>レイヤーモードを、 右の[下の]画像は<quote>ディザー合成</quote>レイヤーモードを使った同じ部分を抜き出したものですが、 画素の散乱の様子がはっきりわかります。

en: Enlarged screenshots
ja: スクリーンショットの拡大図

en: Normal mode.
ja: 標準モード

en: Dissolve mode.
ja: ディザー合成モード

en: Example for layer mode <quote>Multiply</quote>
ja: レイヤーモード<quote>乗算</quote>の例

en: Mask 1 is used as upper layer with 100% opacity.
ja: マスク 1 を 100% 不透明な上側のレイヤーとして使う。

en: Mask 2 is used as upper layer with 100% opacity.
ja: マスク 2 を 100% 不透明な上側のレイヤーとして使う。

en: <guilabel>Multiply</guilabel> mode multiplies the pixel values of the upper layer with those of the layer below it and then divides the result by 255. The result is usually a darker image. If either layer is white, the resulting image is the same as the other layer (1 * I = I). If either layer is black, the resulting image is completely black (0 * I = 0).
ja: <guimenuitem>乗算</guimenuitem> モードは上側のレイヤーの画素の値とその下側のレイヤーの画素の値の積を 255 で除算します。 結果として画像が暗くなる場合がほとんどです。 どちらかのレイヤーに純白があればその部分はもう一方のレイヤーの色と同じになります (1 &times; I = I)。 どちらかのレイヤーに黒があればその部分は完全な黒になります (0 &times; I = 0)。

en: Equation for layer mode <quote>Multiply</quote>
ja: レイヤーモード<quote>乗算</quote>の等式

en: $$E = \frac{M \times I}{255}$$
ja: $$E = {M \times I \over 255}$$

en: The mode is commutative; the order of the two layers doesn't matter.
ja: このモードは可換です。 両レイヤーの順序を問いません。

en: Example for layer mode <quote>Divide</quote>
ja: レイヤーモード<quote>除算</quote>の例

en: <guilabel>Divide</guilabel> mode multiplies each pixel value in the lower layer by 256 and then divides that by the corresponding pixel value of the upper layer plus one. (Adding one to the denominator avoids dividing by zero.) The resulting image is often lighter, and sometimes looks <quote>burned out</quote>.
ja: <guimenuitem>除算</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を 256 倍したあとで上側のレイヤーの同じ位置の画素の値に 1 を加えた値で除算します。 (1 を加えるのは 0 で除算するのを避けるためです。) その結果、 ほとんどの画像は色が薄くなり、 ときには<quote>日焼け</quote>したようにも見えます。

en: Equation for layer mode <quote>Divide</quote>
ja: レイヤーモード<quote>除算</quote>の等式

en: $$E = \frac{256 \times I}{M + 1}$$
ja: $$E = {256 \times I \over M + 1}$$

en: Example for layer mode <quote>Screen</quote>
ja: レイヤーモード<quote>スクリーン</quote>の例

en: <guilabel>Screen</guilabel> mode inverts the values of each of the visible pixels in the two layers of the image. (That is, it subtracts each of them from 255.) Then it multiplies them together, divides by 255 and inverts this value again. The resulting image is usually brighter, and sometimes <quote>washed out</quote> in appearance. The exceptions to this are a black layer, which does not change the other layer, and a white layer, which results in a white image. Darker colors in the image appear to be more transparent.
ja: <guimenuitem>スクリーン</guimenuitem> モードはまず画像の両レイヤーの可視画素の値を反転します。 (つまり各値は 255 との差に置き換わります。) 次に両値の積を 255 で除算した値を再び反転します。 その結果、 ほとんどの画像は明るくなり、 ときには<quote>洗い晒し</quote>たようにも見えます。 このモードの例外は、 レイヤーが黒い場合にもう一方のレイヤーの色から何も変化しないことと、 レイヤーが白い場合には画像が白くなることです。 画像の色は暗いところほど透明になります。

en: Equation for layer mode <quote>Screen</quote>
ja: レイヤーモード<quote>スクリーン</quote>の等式

en: $$E = 255 - \frac{(255-M)\times (255-I)}{255}$$
ja: $$E = 255 - {(255-M) \times (255-I) \over 255}$$

en: Example for layer mode <quote>Overlay</quote>
ja: レイヤーモード<quote>オーバーレイ</quote>の例

en: <guilabel>Overlay</guilabel> mode inverts the pixel value of the lower layer, multiplies it by two times the pixel value of the upper layer, adds that to the original pixel value of the lower layer, divides by 255, and then multiplies by the pixel value of the original lower layer and divides by 255 again. It darkens the image, but not as much as with <quote>Multiply</quote> mode.
ja: <guimenuitem>オーバーレイ</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を反転し、 上側のレイヤーの同じ位置の画素の値との積を 2 倍して 255 で割り、 その値と下側のレイヤーの画素の元の値との和にさらに下側のレイヤーの画素の元の値をかけて、 再び 255 で割ります。 画像は暗くなりますが<quote>乗算</quote>モードほどの変化はありません。

en: The equation is the *theoretical* equation. Due to <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=162395"> Bug #162395 </ulink>, the actual equation is equivalent to Soft light. It is difficult to fix this bug without changing the appearance of existing images.
ja: これは 理 論 上 の等式です。 <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=162395">Bug #162395</ulink> の報告にもあるように、 実際に使われている数式は<quote>ソフトライト</quote>と全く同じものです。 このバグへの対処については[このモードの削除やあるいは別の数式に変更するような処置が]既にファイルに保存してある画像の見た目を変更してしまうおそれがあるので、 困難です。

en: The equation is: <placeholder-1/>
ja: 等式はつぎのとおり。 <placeholder-1/>

en: Equation for layer mode <quote>Overlay</quote>
ja: レイヤーモード<quote>オーバーレイ</quote>の等式

en: $$E = \frac{I}{255} \times \left(I + \frac{2\times M}{255} \times (255 - I)\right)$$
ja: $$E = {I\over 255} \times\left(I + {2\times M\over 255}\times (255 - I)\right)$$

en: Example for layer mode <quote>Dodge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>覆い焼き</quote>の例

en: <guilabel>Dodge</guilabel> mode multiplies the pixel value of the lower layer by 256, then divides that by the inverse of the pixel value of the top layer. The resulting image is usually lighter, but some colors may be inverted.
ja: <guimenuitem>覆い焼き</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を 256 倍してから、 上側のレイヤーの同じ位置の画素の値を反転してから 1 を加えた値により商を求めます。 その結果、 画像は通常色が薄くなり、 一部の色は反転します。

en: In photography, dodging is a technique used in a darkroom to decrease the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the shadows. When used for this purpose, dodge may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
ja: 写真の業界では覆い焼きとは暗室での現像作業で画像の特定の部分の露出を抑える技法をさしています。 結果として影になっていた部分が詳しく見えるようになります。 この本来の目的で覆い焼きモードを使うのならば、 レイヤーモードよりむしろ描画ツールでグレースケール画像に対しての操作で真価を発揮します。

en: Equation for layer mode <quote>Dodge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>覆い焼き</quote>の等式

en: $$E = \frac{256\times I}{(255 - M) + 1}$$
ja: $$E = {256 \times I \over (255-M)+1}$$

en: Example for layer mode <quote>Burn</quote>
ja: レイヤーモード<quote>焼き込み</quote>の例

en: <guilabel>Burn</guilabel> mode inverts the pixel value of the lower layer, multiplies it by 256, divides that by one plus the pixel value of the upper layer, then inverts the result. It tends to make the image darker, somewhat similar to <quote>Multiply</quote> mode.
ja: <guimenuitem>焼き込み</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値を反転して 256 倍し、 上側のレイヤーの同じ位置の画素の値に 1 を加えた値で除算し、 反転します。 結果として画像は暗くなる傾向があり、 いくぶん<quote>乗算</quote>モードに似ています。

en: In photography, burning is a technique used in a darkroom to increase the exposure in particular areas of the image. This brings out details in the highlights. When used for this purpose, burn may work best on Grayscale images and with a painting tool, rather than as a layer mode.
ja: 写真の業界では焼き込みとは暗室での現像作業で画像の特定の部分の露出を強める技法をさしています。 結果として眩しくなっていた部分が詳しく見えるようになります。 この本来の目的で焼き込みモードを使うのならば、 レイヤーモードよりむしろ描画ツールを用いたグレースケール画像に対しての操作で真価を発揮します。

en: Equation for layer mode <quote>Burn</quote>
ja: レイヤーモード<quote>焼き込み</quote>の等式

en: $$E = 255 - \frac{256\times(255 - I)}{M + 1}$$
ja: $$E = 255 - {256\times (255-I) \over M+1}$$

en: Hard light
ja: ハードライト

en: Example for layer mode <quote>Hard light</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ハードライト</quote>の例

en: <guilabel>Hard light</guilabel> mode is rather complicated because the equation consists of two parts, one for darker colors and one for brighter colors. If the pixel color of the upper layer is greater than 128, the layers are combined according to the first formula shown below. Otherwise, the pixel values of the upper and lower layers are multiplied together and multiplied by two, then divided by 256. You might use this mode to combine two photographs and obtain bright colors and sharp edges.
ja: <guimenuitem>ハードライト</guimenuitem> モードは明るい色用と暗い色用の 2 つの等式を使い分けるためちょっとややこしくなっています。 上側のレイヤーの画素の値が 128 を越えておれば、 下に示した第 1 の数式をレイヤーの合成処理に使います。 逆に上側のレイヤーの画素の値が 128 以下ならば、 両レイヤーの画素の値の積を 2 倍して 256 で割ります。 2 枚の写真を合成するときこのモードを使えば色が明るくなり形象の輪郭がはっきりします。

en: The equation is complex and different according to the value &gt;128 or &le; 128:
ja: この等式は上側のレイヤーの画素の値が 128 を越す場合と 128 以下である場合とで異なっています。

en: Equation for layer mode <quote>Hard light</quote>, M &gt; 128
ja: レイヤーモード<quote>ハードライト</quote>の等式、 M &gt; 128 の場合

en: Equation for layer mode <quote>Hard light</quote>, M &le; 128
ja: レイヤーモード<quote>ハードライト</quote>の等式、 M &le; 128 の場合

en: $$E = \frac{2 \times M \times I}{256}, \qquad M \le 128$$
ja: $$E = {2 \times M \times I \over 256},\qquad M \leq 128$$

en: Soft light
ja: ソフトライト

en: Example for layer mode <quote>Soft light</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ソフトライト</quote>の例

en: <guilabel>Soft light</guilabel> is not related to <quote>Hard light</quote> in anything but the name, but it does tend to make the edges softer and the colors not so bright. It is similar to <quote>Overlay</quote> mode. In some versions of <acronym>GIMP</acronym>, <quote>Overlay</quote> mode and <quote>Soft light</quote> mode are identical.
ja: <guimenuitem>ソフトライト</guimenuitem> モードは<quote>ハードライト</quote>モードに名前以外では何の関係もありませんが、 色はさほど明るくならず、 形象の輪郭も柔らかくなる傾向にあります。 <quote>オーバーレイ</quote>モードに似ています。 <acronym>GIMP</acronym>では数版にわたって、 <quote>オーバーレイ</quote>モードと<quote>ソフトライト</quote>モードが同一の状態が続いています。

en: The equation is complicated. It needs Rs, the result of Screen mode :
ja: この等式は複雑です。 <quote>スクリーン</quote>モードの結果 R<subscript>s</subscript> を使います。

en: $$R_{s} = 255 - \frac{(255-M)\times(255-I)}{255}$$
ja: $$R_{s} = 255 - {(255-M)\times(255-I)\over 255}$$

en: Equation for layer mode <quote>Soft light</quote>
ja: レイヤーモード<quote>ソフトライト</quote>の等式

en: $$E = \frac{(255-I)\times M + R_{s}}{255} \times I$$
ja: $$E = {(255-I)\times M + R_{s}\over 255}\times I$$

en: Grain extract
ja: 微粒取り出し

en: Example for layer mode <quote>Grain extract</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒取り出し</quote>の例

en: <guilabel>Grain extract</guilabel> mode is supposed to extract the <quote>film grain</quote> from a layer to produce a new layer that is pure grain, but it can also be useful for giving images an embossed appearance. It subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and adds 128.
ja: <guimenuitem>微粒取り出し</guimenuitem> モードはレイヤーから<quote>フィルム粒子</quote>を抽出して純粒子からなる新たなレイヤーを生成するものらしいのですが、 エンボス加工を施したような画像にする目的にも適います。 上側のレイヤーの画素の値を下側のレイヤーの同じ位置の画素の値から引き、 128 を加えます。

en: Equation for layer mode <quote>Grain extract</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒取り出し</quote>の等式

en: Grain merge
ja: 微粒結合

en: There are two more layer modes, but these are available only for painting tools. See <link linkend="gimp-tool-painting-modes">Painting Modes</link> for detailed information.
ja: これ以外の 2 つのモードは描画ツール専用です。 詳しくは <link linkend="gimp-tool-painting-modes">描画モード</link> をご覧ください。

en: Example for layer mode <quote>Grain merge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒結合</quote>の例

en: <guilabel>Grain merge</guilabel> mode merges a grain layer (possibly one created from the <quote>Grain extract</quote> mode) into the current layer, leaving a grainy version of the original layer. It does just the opposite of <quote>Grain extract</quote>. It adds the pixel values of the upper and lower layers together and subtracts 128.
ja: <guimenuitem>微粒結合</guimenuitem> モードは粒状レイヤー (<quote>微粒取り出し</quote>モードで作成できる) を上側のレイヤーに融合させ元のレイヤーの粒状性は残します。 ちょうど<quote>微粒取り出し</quote>モードの逆です。 上下の両レイヤーの画素の値の和から 128 を除算します。

en: Equation for layer mode <quote>Grain merge</quote>
ja: レイヤーモード<quote>微粒結合</quote>の等式

en: Example for layer mode <quote>Difference</quote>
ja: レイヤーモード<quote>差の絶対値</quote>の例

en: <guilabel>Difference</guilabel> mode subtracts the pixel value of the upper layer from that of the lower layer and then takes the absolute value of the result. No matter what the original two layers look like, the result looks rather odd. You can use it to invert elements of an image.
ja: <guimenuitem>差の絶対値</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値と上側のレイヤーの同じ位置の画素の値の差の絶対値をとります。 元の両レイヤーにどんな画像を使っても、 結果として得られる画像は風変りになります。 画像を部分的に反転させる目的に向いています。

en: Equation for layer mode <quote>Difference</quote>
ja: レイヤーモード<quote>差の絶対値</quote>の等式

en: Example for layer mode <quote>Addition</quote>
ja: レイヤーモード<quote>加算</quote>の例

en: <guilabel>Addition</guilabel> mode is very simple. The pixel values of the upper and lower layers are added to each other. The resulting image is usually lighter. The equation can result in color values greater than 255, so some of the light colors may be set to the maximum value of 255.
ja: <guimenuitem>加算</guimenuitem> モードは非常に簡素です。 上下の両レイヤーの画素の値の和をとります。 その結果、 ほとんどの画像は色が薄くなります。 等式から導かれる色の値は 255 を越えることもあるため、 色が薄いと最大値 255 になるようです。

en: Equation for layer mode <quote>Addition</quote>
ja: レイヤーモード<quote>加算</quote>の等式

en: Example for layer mode <quote>Subtract</quote>
ja: レイヤーモード<quote>減算</quote>の例

en: <guilabel>Subtract</guilabel> mode subtracts the pixel values of the upper layer from the pixel values of the lower layer. The resulting image is normally darker. You might get a lot of black or near-black in the resulting image. The equation can result in negative color values, so some of the dark colors may be set to the minimum value of 0.
ja: <guimenuitem>減算</guimenuitem> モードは下側のレイヤーの画素の値から上側のレイヤーの同じ位置の画素の値を引きます。 その結果、 画像は通常暗くなります。 得られる画像は真っ黒か黒っぽいものになりがちです。 等式から導かれる値が負の色の値となることがあり、 暗い色は最低値の 0 にされるものもあります。

en: Equation for layer mode <quote>Subtraction</quote>
ja: レイヤーモード<quote>減算</quote>の等式

en: $$E = \max\bigl( (I - M), 0\bigr)$$
ja: $$E = \max\bigl( (I - M),0\bigr)$$

en: Example for layer mode <quote>Darken only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(暗)</quote>の例

en: <guimenuitem>Darken only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the smaller value in the resulting image. Completely white layers have no effect on the final image and completely black layers result in a black image.
ja: <guimenuitem>比較(暗)</guimenuitem> モードは上下両レイヤーの画素の値から小さな方を選んで結果の画像に使います。 一方が真っ白なレイヤーだと何の変化も起きず、 真っ黒なレイヤーがあると結果の画像も真っ黒になります。

en: Equation for layer mode <quote>Darken only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(暗)</quote>の等式

en: Lighten only
ja: 比較(明)

en: Example for layer mode <quote>Lighten only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(明)</quote>の例

en: <guimenuitem>Lighten only</guimenuitem> mode compares each component of each pixel in the upper layer with the corresponding one in the lower layer and uses the larger value in the resulting image. Completely black layers have no effect on the final image and completely white layers result in a white image.
ja: <guimenuitem>比較(明)</guimenuitem> モードは上下両レイヤーの画素の値を比較して大きな値を結果の画像に使います。 真っ黒なレイヤーがあると何の変化も起きず、 真っ白なレイヤーがあると白い画像になります。

en: Equation for layer mode <quote>Lighten only</quote>
ja: レイヤーモード<quote>比較(明)</quote>の等式

en: Example for layer mode <quote>Hue</quote>
ja: レイヤーモード<quote>色相</quote>の例

en: <guilabel>Hue</guilabel> mode uses the hue of the upper layer and the saturation and value of the lower layer to form the resulting image. However, if the saturation of the upper layer is zero, the hue is taken from the lower layer, too.
ja: <guimenuitem>色相</guimenuitem> モードは上側のレイヤーの色相と下側のレイヤーの彩度と明度を用いて結果の画像を構成します。 ただし上側のレイヤーの彩度が 0 のとき、 下側のレイヤーから色相も使います。

en: Example for layer mode <quote>Saturation</quote>
ja: レイヤーモード<quote>彩度</quote>の例

en: <guilabel>Saturation</guilabel> mode uses the saturation of the upper layer and the hue and value of the lower layer to form the resulting image.
ja: <guimenuitem>彩度</guimenuitem> モードは上側のレイヤーの彩度と、 下側のレイヤーの色相と明度を用いて結果の画像を構成します。

en: Example for layer mode <quote>Color</quote>
ja: レイヤーモード<quote>色</quote>の例

en: <guilabel>Color</guilabel> mode uses the hue and saturation of the upper layer and the value of the lower layer to form the resulting image.
ja: <guimenuitem>色</guimenuitem> モードは上側のレイヤーの色相と、 下側のレイヤーの明度を用いて結果の画像を構成します。

en: Example for layer mode <quote>Value</quote>
ja: レイヤーモード<quote>明度</quote>の例

en: <guilabel>Value</guilabel> mode uses the value of the upper layer and the saturation and hue of the lower layer to form the resulting image. You can use this mode to reveal details in dark and light areas of an image without changing the saturation.
ja: <guimenuitem>明度</guimenuitem> モードは上側のレイヤーの明度と下側のレイヤーの彩度を用いて結果の画像を構成します。 このモードを使うと彩度を変更せずに画像の暗い部分や眩しい部分を詳らかにできます。

en: Each layer in an image can have a different layer mode. (Of course, the layer mode of the bottom layer of an image has no effect.) The effects of these layer modes are cumulative. The image shown below has three layers. The top layer consists of Wilber surrounded by transparency and has a layer mode of <quote>Difference</quote>. The second layer is solid light blue and has a layer mode of <quote>Addition</quote>. The bottom layer is filled with the <quote>Red Cubes</quote> pattern.
ja: 画像のレイヤーごとに別個のレイヤーモードも選べます。 (もちろん最背面のレイヤーのモードはどれを選んでも画像には何の変化ももたらしません。) それぞれのレイヤーモードの効果は掛け合わされます。 次の画像は 3 層のレイヤーから成ります。 最前面 (上側) のレイヤーは透明な部分で囲まれたウィルバー君が描かれ、 そのレイヤーモードは<quote>差の絶対値</quote>にしてあります。第 2 のレイヤーは単色青で<quote>加算</quote>モードです。 背景レイヤーは<quote>Red&nbsp;Cubes</quote>パターンで埋め尽くされています。

en: Multi layer example
ja: 複数レイヤー複数モードの例

en: <acronym>GIMP</acronym> also has similar modes which are used for the painting tools. These are the same twenty-one modes as the layer modes, plus additionally two modes which are specific to the painting tools. You can set these modes from the <guilabel>Mode</guilabel> menu in the Tools option dialog. In the equations shown above, the layer you are painting on is the <quote>lower layer</quote> and the pixels painted by the tool are the <quote>upper layer</quote>. Naturally, you do not need more than one layer in the image to use these modes, since they only operate on the current layer and the selected painting tool.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の描画ツールにも同じようなモードがあります。 これらはレイヤーモードの 21 種類と同じものと、 2 つの描画ツール特有のモードからなります。 描画ツールではこれらのモードをツールオプションダイアログ上の <guilabel>モード</guilabel> メニューで設定できます。 上述の等式については、描画対象のレイヤーが<quote>下側のレイヤー&nbsp;I</quote>で、 そのツールで描かれる画素は<quote>上側のレイヤー&nbsp;M</quote>にあります。 これらのモードを使用するのに画像にはレイヤーがひとつあれば充分です。 任意の描画ツールで現在使用中のレイヤーに操作をするのですから当然ですね。

en: See <xref linkend="gimp-paint-mode-examples"/> for a description of the two additional painting modes.
ja: 別の 2 つの描画モードについては <xref linkend="gimp-paint-mode-examples"/> をご覧ください。

en: Layer Groups
ja: レイヤーグループ

en: This possibility appeared with <acronym>GIMP-2.8</acronym>.
ja: この機能は <application><acronym>GIMP</acronym> 2.8</application> で登場する見込みです。

en: You can group layers that have similarities in a tree-like way. So, the layer list becomes easier to manage. You can merge layer modes to the group and make new creative effect possible.
ja: レイヤーを樹木のような構造に仕分けられます。 だからレイヤーのリストはもっと管理しやすくなりました。 レイヤーのモードをグループに統合<!--XXX ???-->したり、 新しい創造的効果の可能性が追求できます。

en: Create a Layer Group
ja: レイヤーグループをつくる

en: You can create a layer group by clicking on the <guibutton>Create a new layer group</guibutton><guiicon/> button at the bottom of the layer dialog,
ja: レイヤーグループをつくるにはレイヤーダイアログ底部の<quote>新しいレイヤーグループを作成</quote>ボタン をクリックします。

en: through <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer Group</guimenuitem></menuchoice>, or through the layer dialog context menu.
ja: あるいはレイヤーダイアログの脈絡メニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>新しいレイヤーグループ...</guimenuitem></menuchoice> に進みます。

en: This empty layer group appears just above the current layer. It is important to name it (double-click on the name to edit it), else you will get confused when several ones are created.
ja: 空のレイヤーグループが現在のレイヤーのすぐ手前側に現れます。 重要なことは、 グループに名前をつけることです (名前をダブルクリックしても編集ができます)。 これを怠ってレイヤーグループをいくつも作ると混乱をきたすはめになります。

en: You can create several layer groups and you can <emphasis role="bold">embbed</emphasis> them, that is include a layer group in another one.
ja: いくつかレイヤーグループをつくったあと他のレイヤーグループに入れ子で <emphasis role="bold">埋め込み</emphasis> ができます。

en: Adding Layers to a Layer Group
ja: レイヤーをレイヤーグループに入れる

en: The hand representing the mouse pointer must turn smaller before releasing the mouse button.
ja: マウスポインターの代わりに表示される掌のアイコンが小さくなってからしかマウスボタンを放してはいけません。

en: A thin horizontal line marks where the layer will be laid down.
ja: レイヤーに伴って表示される横向きの線がレイヤーの行き場を示します。

en: You can add <emphasis>existing layers</emphasis> to a layer group by click-and-dragging them. <placeholder-1/>
ja: <emphasis>既にできているレイヤー</emphasis> をレイヤーグループに入れるにはそのレイヤーをクリックしたまま目標のレイヤーグループ上までドラッグで曳いてきて放ちます。 <placeholder-1/>

en: To add a <emphasis>new layer</emphasis> to the current layer group, click on the <guibutton>Create a new layer</guibutton> at the bottom of the layer dialog, or use the <guimenuitem>New Layer</guimenuitem> command in the image menu.
ja: 現在のレイヤーグループへ <emphasis>新しいレイヤー</emphasis> を追加するには、 レイヤーダイアログ底部の<quote>新しいレイヤーの追加</quote>ボタン をクリックするか、 画像ウィンドウメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>新しいレイヤーの追加...</guimenuitem></menuchoice> を実行します。

en: When a layer group is not empty, a small <quote>&gt;</quote> icon appears. By clicking on it, you can fold/unfold the layer list. <placeholder-1/>
ja: レイヤーグループが空でないときは樹形図の枝分かれ部分に<quote>></quote>アイコンが表示されます。 これをクリックすればレイヤーリストを畳んだり拡げたりできます。 <placeholder-1/>

en: You can put layers to be added together to a layer group by making them, them only, visible, and using the <quote>New From Visible </quote> command. All visible layers, outside and inside layer groups, will be added to the active layer group.
ja: いくつかレイヤーを一緒にひとつのレイヤーグループに入れるには、 まずそれらのレイヤーだけを可視化して (つまり他のレイヤーやレイヤーグループを不可視にして)、 <quote>可視部分をレイヤーに</quote>コマンドを実行します。 レイヤーグループに既に入っていようとなかろうと可視化されたレイヤーはすべて現在のレイヤーグループに加わります。

en: Layers that belong to a layer group are slightly indented to the right, allowing you know easily which layers are part of the group.
ja: レイヤーグループに入っているレイヤーは少しだけ右寄りにずれて一覧表に表示されるので、 ひとめでどのレイヤーがどのレイヤーグループに所属しているかが判ります。

en: Raise and Lower Layer Groups
ja: レイヤーグループを上下させる

en: You can raise and lower layer groups in the layer dialog as you do with normal layers: click-and-dragging, using arrow up and down keys at the bottom of the layer dialog.
ja: レイヤーグループは一般のレイヤーと同じようにレイヤーダイアログで重なりの順番を変更できます。 グループをクリックしてダイアログの上下ボタンで、 あるいはクリックしたままドラッグして任意の位置へ移動します。

en: Duplicate a Layer Group
ja: レイヤーグループを複製する

en: You can duplicate a layer group: click on the <guibutton>Create a duplicate of the layer</guibutton> button or right-click and select the <command>Duplicate Layer</command> command in the pop up context menu.
ja: レイヤーグループは複製が作れます。 レイヤーダイアログ底部の<quote>レイヤーグループの複製を作成</quote>ボタンをクリックするか、 レイヤーダイアログの脈絡メニューより <guimenuitem>レイヤーの複製</guimenuitem> を実行します。

en: Move Layer Groups
ja: レイヤーグループを移動する

en: You can <emphasis role="bold">move a layer group to another image </emphasis> by click-and-dragging. You can also copy-paste it using Ctrl-C and Ctrl-V: then, you get a floating selection that you must anchor (anchor button at the bottom of the layer dialog).
ja: レイヤーグループはクリックして他の画像までドラッグしてきて放てば <emphasis role="bold">画像間の移動</emphasis> が可能です。 あるいは、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> のあと <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> するコピーアンドペースト (写し取り貼り付け) の技も使えます。 そのあとはフローティングレイヤーとして画像に入ってきますので固定してやる必要があります (レイヤーダイアログ底部の<quote>レイヤーの固定</quote>ボタンが使えます)。

en: You can also <emphasis role="bold">move and duplicate a layer group inside the canvas</emphasis>: chain all layers in the layer group, activate the Move tool, click-and-drag an element of the layer group in the image. That's a way to multiply objects in an image.
ja: レイヤーグループは同一キャンバス内で <emphasis role="bold">移動や複製</emphasis> も可能です。 レイヤーグループに属するすべての <link linkend="gimp-layer-attributes">レイヤーを連結</link> してから<quote>移動</quote>ツールを呼び出し、 グループ内の任意のレイヤーをクリックしたままドラッグします。 この方法で画像内の像を複製できます。

en: Delete a Layer Group
ja: レイヤーグループを削除する

en: To delete a layer group, click on the red cross button at the bottom of the layer dialog or right-click and select <command> Delete layer</command>.
ja: レイヤーグループを削除したいときは、 そのグループを選択してからレイヤーダイアログ底部の<quote>レイヤーを削除</quote>ボタン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/></guiicon> をクリックするか、 あるいはそのグループ上で <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックをして出てきたメニューの <guimenuitem>レイヤーの削除</guimenuitem> を実行します。

en: Embedd Layer Groups
ja: レイヤーグループを入れ子にする

en: When a layer group is activated, you can add another group inside it with the <quote>Add New Layer Group</quote> command. There seems to be no limit, excepted memory, to the number of embedded layer groups.
ja: レイヤーグループを活性化させているときに <guimenuitem>新しいレイヤーグループ...</guimenuitem> コマンドを使えば他のグループのなかに接木できます。 メモリー容量の許すかぎり入れ子は何段でも重ねられます。

en: Layer Modes and Groups
ja: レイヤーのモードとグループ

en: A layer inside a layer group acts on layers that are in this group only. A layer above a layer group acts on all layers underneath, outside and inside the layer groups.
ja: レイヤーグループ内のとあるレイヤーの効果が及ぶ範囲はそのレイヤーグループ内のレイヤーだけです。 いまいるレイヤーグループよりも上にあるレイヤーの実効範囲は、 当レイヤーグループ内外をふくめそのレイヤー以下のすべての層です。

en: Layer Mode in or out Layer Group
ja: レイヤーグループの内外におけるレイヤーモードの様子

en: We added a white layer <emphasis>in</emphasis> the layer group with saturation mode: only square and triangle are grayed out.
ja: 白いレイヤーを彩度モードにしてレイヤーグループの <emphasis>中に</emphasis> 置いた。 四角と三角だけが灰色に変色している。

en: We added a white layer <emphasis>out</emphasis> of the layer group with saturation mode: all layers underneath are grayed out, background layer also.
ja: 白いレイヤーを彩度モードにしてレイヤーグループの <emphasis>外に</emphasis> 置いた。 その下側にあるすべてのレイヤーが灰色に変色している。 背景レイヤーさえも同様に変化している。

en: When a layer group is activated, opacity changes are applied to all the layers of the group.
ja: レイヤーグループを選択して活性化し、 不透明度を操作すると、 グループ内のすべてのレイヤーの不透明度が変化します。

en: As with normal layers, you can add a layer mask to a layer in the group to mask a part of the image.
ja: 一般のレイヤーと同様にレイヤーグループにもレイヤーマスクを加えることができてその画像の一部にマスクがかけられます。

en: We added a white (Full opacity) layer mask to the triangle layer.
ja: 完全不透明な白いレイヤーマスクを三角形があるレイヤーに加えた。

en: Running GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>を起動する

en: Most often, you start <acronym>GIMP</acronym> either by clicking on an icon (if your system is set up to provide you with one), or by typing <command>gimp</command> on a command line. If you have multiple versions of <acronym>GIMP</acronym> installed, you may need to type <command>gimp-2.6</command> to get the latest version. You can, if you want, give a list of image files on the command line after the program name, and they will automatically be opened by <acronym>GIMP</acronym> as it starts. It is also possible, though, to open files from within <acronym>GIMP</acronym> once it is running.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の起動のしかたは、 大抵の場合そのアイコンをクリックするか (もちろんすでにあなたのシステムにそういう設定ができていると仮定してですが)、 またはコマンドライン上で <command>gimp</command> とタイプして送る方法があります。 もし複数の異なる版の<acronym>GIMP</acronym>をインストールしている場合は、 最新版なら <command>gimp-2.6</command> のようにタイプしなければなりません。 コマンドライン上では開きたい画像ファイルの名前をこのプログラム名の後につづけてタイプすれば、<acronym>GIMP</acronym>は起動と同時にそれらのファイルを開きます。 さらにこの方法は、 先に<acronym>GIMP</acronym>を起動しておけば、 そこで画像ファイルを開きます。

en: Most operating systems support file associations, which associates a class of files (as determined by their filename extension, such as .jpg) with a corresponding application (such as <acronym>GIMP</acronym>). When image files are properly <quote>associated</quote> to <acronym>GIMP</acronym>, you can double click on an image to open it in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: ほとんどのオペレーティングシステムは、 ファイルの関連づけと呼ばれる、 ファイル名の末尾にある <filename class="extension">.jpg</filename> のような拡張子で判別したファイルの部類ごとに、 対応するアプリケーション (<acronym>GIMP</acronym>のような) を結びつけるしくみをサポートしています。 適切に<acronym>GIMP</acronym>に画像ファイルを<quote>関連づけ</quote>しておけば、 画像のアイコンをダブルクリックするだけで<acronym>GIMP</acronym>で開けるようになります。

en: Known Platforms
ja: 動作可能な環境

en: The <acronym>GIMP</acronym> is the most widely supported image manipulation available today. The platforms on which <acronym>GIMP</acronym> is known to work include:
ja: <acronym>GIMP</acronym>は現在最も広くサポートされている画像操作ソフトです。 <acronym>GIMP</acronym>は以下のプラットフォームで動作することが判っています。

en: <productname><acronym>GNU</acronym>/Linux</productname>, <productname>Apple Mac OS X</productname>, <productname>Microsoft Windows</productname>, <productname>OpenBSD</productname>, <productname>NetBSD</productname>, <productname>FreeBSD</productname>, <productname>Solaris</productname>, <productname>SunOS</productname>, <productname>AIX</productname>, <productname>HP-UX</productname>, <productname>Tru64</productname>, <productname>Digital UNIX</productname>, <productname>OSF/1</productname>, <productname>IRIX</productname>, <productname>OS/2</productname>, and <productname>BeOS</productname>.
ja: <productname><acronym>GNU</acronym>/Linux</productname>、 <productname>Apple Mac OS X</productname>、 <productname>Microsoft Windows</productname>、 <productname>OpenBSD</productname>、 <productname>NetBSD</productname>、 <productname>FreeBSD</productname>、 <productname>Solaris</productname>、 <productname>SunOS</productname>、 <productname>AIX</productname>、 <productname>HP-UX</productname>、 <productname>Tru64</productname>、 <productname>Digital UNIX</productname>、 <productname>OSF/1</productname>、 <productname>IRIX</productname>、 <productname>OS/2</productname>、 <productname>BeOS</productname>。

en: The <acronym>GIMP</acronym> is easily ported to other operating systems because of its source code availability. For further information visit the <acronym>GIMP</acronym> developers homepage. <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev"/>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はソースコードの利用が許されているため他のプラットフォームへの移植が容易に行なわれています。 さらに詳しい情報は<acronym>GIMP</acronym>開発者のページでご覧ください。 <xref linkend="bibliography-online-gimp-dev"/>

en: <acronym>GIMP</acronym> automatically detects and uses the system language. In the unlikely event that language detection fails, or if you just want to use a different language, you may do so:
ja: [<acronym>GIMP</acronym>のメニューやダイアログはさまざまな国や民族の言葉に翻訳されています。] <acronym>GIMP</acronym>はシステムで設定されている言語を自動的に見付け出し使えるようにします。 めったにないことですが言語を見付けるのに失敗する場合や、 システムとは別の言語を使用したい場合はつぎのようにしてください。

en: <emphasis>In LINUX</emphasis>: in console mode, type <userinput>LANGUAGE=en gimp</userinput> or <userinput>LANG=en gimp</userinput> replacing en by fr, de, ... according to the language you want. Background: Using <userinput>LANGUAGE=en</userinput> sets an environment variable for the executed program <userinput>gimp</userinput>.
ja: コンソールのコマンドラインで、<userinput>LANGUAGE=<replaceable>ja_JP</replaceable> <command>gimp</command></userinput> あるいは <userinput>LANG=<replaceable>ja_JP</replaceable> <command>gimp</command></userinput> のように送ります。 <literal>ja_JP</literal> のところは <literal>ar</literal>、 <literal>fa</literal>、 <literal>tr</literal> または <literal>en_GB</literal>、 <literal>pt_BR</literal>、 <literal>zh_CN</literal> のように言語を指定できます。 背景: <userinput>LANGUAGE=<replaceable>ja</replaceable></userinput> としたときそこで起動した <command>gimp</command> の環境変数のひとつが書き換わるしくみになっています。

en: Windows XP
ja: Windows XP / Windows Vista

en: <menuchoice><guimenu>Control Panel</guimenu><guisubmenu>System</guisubmenu><guisubmenu>Advanced</guisubmenu><guimenuitem>Environment</guimenuitem></menuchoice> button in <quote>System Variables</quote> area: <guibutton>Add</guibutton> button: Enter LANG for Name and fr or de... for Value. Watch out! You have to click on three successive <guibutton>OK</guibutton> to validate your choice.
ja: <variablelist><varlistentry><term>Windows XP</term><listitem><para><menuchoice><guimenu>スタート</guimenu><guisubmenu>コントロールパネル</guisubmenu><guisubmenu>システム</guisubmenu><guisubmenu>詳細設定タブ</guisubmenu><guimenuitem>環境変数</guimenuitem></menuchoice> の順に辿り、 <guibutton>新規</guibutton> ボタンをクリック。 <quote>システム変数</quote>のところで、 変数名欄に <literal>LANG</literal> 、変数値欄に日本語ならば <literal>ja</literal>、 外国語なら <literal>de</literal>、 <literal>fr</literal>、 <literal>it</literal> あるいは <literal>en_CA</literal>、 <literal>ko_KR</literal> のような言語符号を記入します。 連続して 3 度 <guibutton>OK</guibutton> ボタンを押すと完了です。</para></listitem></varlistentry><varlistentry><term>Windows Vista</term><listitem><para><menuchoice><guimenu>スタート</guimenu><guisubmenu>コントロールパネル</guisubmenu><guisubmenu>システムとメンテナンス</guisubmenu><guisubmenu>システム</guisubmenu><guimenuitem>システムの詳細設定</guimenuitem></menuchoice> に進むと<quote>管理者アカウントとパスワードの問い合わせ</quote>になるのでログインします。 そのあと、 <guimenuitem>環境変数...</guimenuitem> のところで、 <guibutton>新規</guibutton> ボタンをクリック。 <quote>システム変数</quote>の記入のしかたは <productname>Windows XP</productname> と同じです。 ユーザーアカウントごとに設定を変えるのなら、 <menuchoice><guimenu>スタート</guimenu><guisubmenu>コントロールパネル</guisubmenu><guisubmenu>ユーザーアカウントと家族のための安全設定</guisubmenu><guimenuitem>ユーザーアカウント</guimenuitem></menuchoice> のページを開き、 左のタスクにある <guimenuitem>環境変数の変更</guimenuitem> をクリックすると現れるダイアログで同様に設定します。</para></listitem></varlistentry></variablelist>

en: If you change languages often, you can create a batch file to change the language. Open NotePad. Type the following commands (for french for instance): <literallayout><userinput>set lang=fr
    start gimp-2.6.exe</userinput></literallayout> Save this file as <filename>GIMP-FR.BAT</filename> (or another name, but always with a <filename class="extension">.BAT</filename> extension). Create a shortcut and drag it to your desktop.
ja: たびたび言語を変更する必要があるときは、バッチファイルの利用をおすすめします。 メモ帳などのテキストエディターを開き、 たとえば以下のようなコマンドを記入します。<literallayout><userinput>set lang=zh_TW.Big5
    start GIMP-2.6.exe</userinput></literallayout> この例では臺灣繁體字を選択しているのでファイル名を <filename>GIMP臺灣.bat</filename> のように (ファイル名はご自由に、 ただし拡張子 <filename class="extension">.bat</filename> は必須) して保存します。 そのショートカットを作成してデスクトップに置くのもよいでしょう。

en: Another possibility: <menuchoice><guimenu>Start</guimenu><guisubmenu>Programs</guisubmenu><guimenuitem>GTK Runtime Environment</guimenuitem></menuchoice> Then <guimenuitem>Select language</guimenuitem> and select the language you want in the dropdown list.
ja: 別の方法: <guimenu>スタート</guimenu> メニューから <menuchoice><guisubmenu>プログラム</guisubmenu><guimenuitem>GTK ランタイム環境</guimenuitem></menuchoice> と進み、 <guimenuitem>言語を選択</guimenuitem> の引き出しメニューで使いたい言語を選択します。

en: From System Preferences, click on the International icon. In the Language tab, the desired language should be the first in the list.
ja: システム設定のウィンドウを開き、 国際化アイコンをクリックして言語タブをクリックします。 利用したい言語をリストの最上位に移動します。

en: Another GIMP instance
ja: 重複して<acronym>GIMP</acronym>を走らせるとき

en: Use <userinput>-n</userinput> to run multiple instances GIMP. For example, use <userinput>gimp-2.6</userinput> to start GIMP in the default system language, and <userinput>LANGUAGE=en gimp-2.6 -n</userinput> to start another instance of <acronym>GIMP</acronym> in English; this is very useful for translators.
ja: <acronym>GIMP</acronym>を複数同時に稼動させるには <option>-n</option> オプションを使います。 例えば、 先にシステムの普段の言語で <command>gimp-2.6</command> を起動し、 英語版の<acronym>GIMP</acronym>を <command>LANGUAGE=en&nbsp;gimp-2.6&nbsp;-n</command> として起動するのです。 こうすると翻訳者も助かります。

en: Command line Arguments
ja: コマンドライン変数

en: Although arguments are not required when starting <acronym>GIMP</acronym>, the most common arguments are shown below. On a Unix system, you can use <userinput>man gimp</userinput>for a complete list.
ja: <acronym>GIMP</acronym>を起動する際オプション変数まで指定する必要はありませんが、 主だったものをここにいくつか挙げておきましょう。 Unix 風システムでは <userinput>man&nbsp;gimp</userinput> とすれば、 オプションの完全なリストを含むマニュアルが読めます。

en: Command line arguments must be in the command line that you use to start <acronym>GIMP</acronym> as <command>gimp-2.6 [OPTION...] [FILE|URI...]</command>.
ja: コマンドライン変数は<acronym>GIMP</acronym>を起動するコマンドライン上で <command>gimp-2.6 [オプション...] [ファイル名|場所...]</command> のようにつけます。

en: Display a list of all commandline options.
ja: すべてのコマンドラインオプションを表示。

en: Show all help options.
ja: すべてのヘルプオプションを表示。

en: Show GTK+ Options.
ja: <acronym>GTK</acronym>+ のオプションを表示。

en: Print the <acronym>GIMP</acronym> version and exit.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の版を表示して終了。

en: Show license information and exit.
ja: 利用許諾契約に関する情報を表示して終了。

en: Show detailed start-up messages.
ja: 起動過程での詳細報告を表示。

en: Start a new <acronym>GIMP</acronym> instance.
ja: 重ねて新たに<acronym>GIMP</acronym>を起動。

en: Open images as new.
ja: 画像を新規で開く。

en: Run without a user interface.
ja: ユーザーインターフェースなしで起動。

en: Do not load patterns, gradients, palettes, or brushes. Often useful in non-interactive situations where start-up time is to be minimized.
ja: パターン、 グラデーション、 パレット、 各種ブラシなどのデータを読み込まずに起動します。 起動時間を短縮する目的で非対話非相互の状態にするために使用します。

en: Do not load any fonts. This is useful to load <acronym>GIMP</acronym> faster for scripts that do not use fonts, or to find problems related to malformed fonts that hang <acronym>GIMP</acronym>.
ja: フォントを読み込みません。 たとえばフォントを必要としないスクリプトを走らせる場合に<acronym>GIMP</acronym>起動時間の短縮が図れますし、 <acronym>GIMP</acronym>を不正停止させるような欠陥のあるフォントに関わる問題を発見する用途にも使えます。

en: Do not show the splash screen while starting.
ja: 起動時のスプラッシュスクリーン表示をしません。

en: Do not use shared memory between <acronym>GIMP</acronym> and plugins.
ja: <acronym>GIMP</acronym>本体とプラグインの間でメモリーを共有しません。

en: Do not use special CPU acceleration functions. Useful for finding or disabling buggy accelerated hardware or functions.
ja: <acronym>CPU</acronym>由来の特例加速機能を使用しません。 一部の加速機能にまつわるバグを避けたり、 特定したりする用途があります。

en: Use a different <filename>sessionrc</filename> for this <acronym>GIMP</acronym> session. The given session name is appended to the default <filename>sessionrc</filename> filename.
ja: 異なる <filename>sessionrc</filename> ファイルを使って<acronym>GIMP</acronym>のセッションを建て上げます。 そのセッションは指定されたセッション名を <filename>sessionrc.<replaceable>name</replaceable></filename> のようにして追加したファイル名で保存されます。 セッションは主にウィンドウのサイズと配置を記録しています。

en: Use an alternative <filename>gimprc</filename> instead of the default one. The <filename>gimprc</filename> file contains a record of your preferences. Useful in cases where plugins paths or machine specs may be different.
ja: 常用のものとは異なる <filename>gimprc</filename> ファイルを代わりに使います。 <filename>gimprc</filename> ファイルは<acronym>GIMP</acronym>を好みに調節した内容を記録しています。 プラグインのパスを選んだり、 異なるマシーンの諸元に対応する目的に適います。

en: Use an alternate system gimprc file.
ja: システム側の <filename>gimprc</filename> ファイルで別名のものを指定します。

en: Execute the set of commands non-interactively. The set of commands is typically in the form of a script that can be executed by one of the <acronym>GIMP</acronym> scripting extensions. When the command is <userinput>-</userinput>, commands are read from standard input.
ja: コマンドの複合技を一気に応答なく実行します。 実行は<acronym>GIMP</acronym>のスクリプト拡張機能が担うので、 コマンドの組み合わせをスクリプトファイル <replaceable>commands</replaceable> に書きます。 このファイル名のかわりに <userinput>-</userinput> を与えると標準入力を読んで実行します。

en: Specify the procedure to use to process batch commands. The default procedure is Script-Fu.
ja: バッチコマンドを実行するプロシージャーを指定します。 初期状態でのプロシージャーは Script-Fu です。

en: Do not popup dialog boxes on errors or warnings. Print the messages on the console instead.
ja: 事故の発生や警告を表示するポップアップダイアログを出しません。 かわりにコンソールにメッセージを表示します。

en: PDB compatibility mode (off|on|warn).
ja: PDB互換モード (off|on|warn)。

en: Debug in case of a crash (never|query|always).
ja: クラッシュする原因を調べるためのデバッグ (never|query|always)。

en: Enable non-fatal debugging signal handlers. Useful for <acronym>GIMP</acronym> debugging.
ja: 致命的でないデバッグ用シグナルハンドラーを有効にします。 <acronym>GIMP</acronym>のデバッグ作業のためのものです。

en: Make all warnings fatal. Useful for debug.
ja: すべての警告を致命的とみなします。 デバッグ作業のためのものです。

en: Output a gimprc file with default settings. Useful if you messed up the gimprc file.
ja: <filename>gimprc</filename> ファイルを出力します。 <filename>gimprc</filename> ファイルがもとで混乱したときに使えます。

en: Use the designated X display (does not apply to all platforms).
ja: <productname>X ウィンドウシステム</productname> でのディスプレイ番号を指定します。 (プラットフォーム限定です。)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/imagewindow-description.png'; md5=6fcac995936e9e3808a61aa03c222160
ja: localized

en: Image Window
ja: 画像ウィンドウ

en: Image windows
ja: 画像ウィンドウ

en: Image window
ja: 画像ウィンドウ

en: Navigation preview
ja: ナビゲーションプレビュー

en: A screenshot of the image window illustrating the important components.
ja: 画像ウィンドウのスクリーンショット。 重要な部分を際立たせてある。

en: An image window exists, even if no image is open. The Title Bar in an image window without an image reads <quote>GNU Image Manipulating Program</quote>. An image window with an image displays the image name and its specifications in the title bar according to the settings in <link linkend="gimp-prefs-dialog">Preference Dialog</link>. Each window displays exactly one image, or no image if no image is open. Each image is displayed in one or more image windows; it is unusual to display the same image in more than one window. We will begin with a brief description of the components that are present by default in an ordinary image window. Some of the components can be removed by using commands in the <link linkend="gimp-view-menu">View</link> menu.
ja: 画像ウィンドウは 1 枚も画像が開かれていなくても画面に在ります。 画像のない画像ウィンドウのタイトルは<quote>GIMP (GNU Image Manipulation Program)</quote>となります。 画像が表示されているウィンドウではタイトルバーに画像の名前と画像の特徴を示した情報が <link linkend="gimp-prefs-image-window-title">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウのタイトルとステータスバー</quote>のページで設定されたとおりの形式で表示されます。 どの画像ウィンドウもちょうど 1 枚の画像を表示しますが、 画像が 1 枚も開かれていなければ無画像ウィンドウがひとつ開かれます。 1 枚の画像は 1 つもしくは複数の画像ウィンドウで表示できますが、 普段からそうする必要はありません。 それでは一般的な画像ウィンドウについてその各部分の説明を手短にすすめてゆきましょう。 画像ウィンドウの部品のいくつかは画像ウィンドウの <link linkend="gimp-view-menu">表示</link> メニューのコマンドで隠せます。

note: 1
en: <emphasis>Title Bar:</emphasis> The top of the image window typically displays a Title Bar with the name of the image and some basic information about the image. The Title Bar is provided by the operating system, not by <acronym>GIMP</acronym>, so its appearance is likely to vary with the operating system, window manager, and/or theme. Use the <link linkend="gimp-prefs-dialog">Preferences dialog</link> to customize the information that appears in the Title Bar.
ja: <emphasis>タイトルバー:</emphasis> タイトルバーは大抵は画像ウィンドウのてっぺんにあって、 画像の名前とその基本的な情報を表示しています。 タイトルバー自体は<acronym>GIMP</acronym>ではなくウィンドウシステムが提供するものなので、 その外観はオペレーティングシステムやウィンドウマネージャー、 さらにはそのテーマ設定によって異なっています。 タイトルバーに表示される情報の内容は <link linkend="gimp-prefs-image-window-title">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウのタイトルとステータスバー</quote>のページで調節ができます。

en: Users with an Apple Macintosh and a one button mouse can use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>mousebutton</mousebutton></keycombo> instead.
ja: アップルマッキントッシュの単ボタンマウスをお使いの方は <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton>マウスボタン</mousebutton></keycombo> で代用します。

note: 2
en: <emphasis>Image Menu:</emphasis> Directly below the Title Bar appears the Image Menu (unless it has been suppressed). The Image Menu provides access to nearly every operation you can perform on an image. You can also right-click on an image to display a pop-up image menu. <placeholder-1/>, or by left-clicking on the little <quote>arrow</quote> symbol in the upper left corner, called the <emphasis>Menu Button:</emphasis>, if for some reason you find one of these more convenient. Many menu commands are also associated with keyboard <emphasis>shortcuts</emphasis> as shown in the menu. You can define your own custom shortcuts for menu actions, if you enable <link linkend="gimp-prefs-interface"> Use Dynamic Keyboard Shortcuts</link> in the Preferences dialog.
ja: <emphasis>メニューバー:</emphasis> タイトルバーの真下にあるのがメニューバーです (<link linkend="gimp-view-show-menubar">隠せます</link>)。 画像ウィンドウのメニューには画像に対して行なうほとんどすべての操作が並んでいます。 メニューは画像の上を右クリック (<mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリック) <placeholder-1/> しても、 あるいはウィンドウの左上隅の小さな<quote>メニューボタン</quote> (3) をクリックしても呼びだせるようになっていますのでどれでもその場で便利なものをお使いいただけます。 メニューの数多くのコマンドはキーボードショートカットに関連づけられていて、 あればメニュー項目の右側にも表示されます。 メニューの項目に独自のショートカットを割り当てるには <link linkend="gimp-prefs-interface">設定</link> ダイアログの<quote>ユーザーインターフェース</quote>のページで <guilabel>動的なキーボードショートカットを使用</guilabel> を有効にします。

en: <emphasis>Menu Button:</emphasis> Click the Menu Button to display the Image Menu in a column. If you like to use keyboard shortcuts, use <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> to open the menu.
ja: <emphasis>メニューボタン:</emphasis> メニューボタンをクリックすると、 画像メニューが縦に並んで出てきます。 キーボードショートカットを好まれるなら <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> を使えばこのメニューが呼び出せます 。

en: <emphasis>Ruler:</emphasis> In the default layout, rulers are shown above and to the left of the image. Use the rulers to determine coordinates within the image. The default unit for rulers is pixels; use the settings described below to use a unit other than pixels.
ja: <emphasis>定規:</emphasis> 初期設定での配置では左辺および上辺に定規があります。 画像上の座標を測るときにご利用ください。 初期設定ではピクセルを単位としていますが、 単位を変えるには後で述べる単位設定のところで行います。

en: One of the most important uses of rulers is to create <emphasis>guides</emphasis>. Click and drag a ruler into the image to create a guide. A guide is a line that helps you accurately position things&mdash;or verify that another line is truly horizontal or vertical. Click and drag a guide to move it. Drag a guide out of the image to delete it; you can always drag another guide into the image. You can even use multiple guides at the same time.
ja: 定規には <emphasis>ガイド (見当線)</emphasis> をつくるというとても重要なはたらきがあります。 定規をクリックしたまま画像上にドラッグしてゆくとガイドが作成できます。 ガイドをたよりに画像内の物体を正確に位置決めしやすくなります。 また画像に現れている線がぴったり水平もしくは垂直になっているかを検証しやすくします。 ガイドはドラッグすると移動ができ、 画像表示の外までドラッグすれば消去できます。 いつでもガイドを画像にドラッグして曳き込めますし、 同時に何本でも置けます。

en: <emphasis>QuickMask Toggle:</emphasis> The small button in the lower left corner of the image toggles the Quick Mask on and off. When the Quick Mask is on, the button is outlined in red. See <link linkend="gimp-qmask">QuickMask</link> for more details on this highly useful tool.
ja: <emphasis>クイックマスクモード:</emphasis> 画像表示の左下隅にクイックマスクのオン/オフを切り替える小さなボタンがあります。 クイックマスクが有効な状態ではこのボタンが赤く縁取られます。 <link linkend="gimp-qmask">クイックマスク</link> の節にはとても便利なこのツールの詳しい解説があります。

note: 6
en: <emphasis>Pointer Coordinates:</emphasis> When the pointer (mouse cursor, if you are using a mouse) is within the image boundaries, the rectangular area in the lower left corner of the window displays the current pointer coordinates. The units are the same as for the rulers.
ja: <emphasis>ポインターの座標:</emphasis> ポインター (マウスをお使いならばマウスカーソル) を画像の枠内に置くと、 ウィンドウの左下の一区画に現在のポインターの座標が表示されます。 単位は定規と同じです。

note: 7
en: <emphasis>Units Menu:</emphasis> Use the Units Menu to change the units used for rulers and several other purposes. The default unit is pixels, but you can quickly change to inches, cm, or several other possibilities using this menu. Note that the setting of <quote>Dot for dot</quote> in the View menu affects how the display is scaled: see <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">Dot for Dot</link> for more information.
ja: <emphasis>単位メニュー:</emphasis> 定規をはじめいくつかの機能で使われる単位を単位メニューで変更できます。 初期設定ではピクセル単位ですが、 このメニューでインチやセンチメートルをはじめさまざまな尺度に素早く変更できます。<guimenuitem>表示</guimenuitem> メニューの <guilabel>ピクセル等倍</guilabel> を指定した場合に画像表示の大きさがどう変わるかに注意してください。 <link linkend="gimp-view-dot-for-dot">ピクセル等倍で表示</link> にさらに詳しい説明があります。)

en: <emphasis>Zoom Button:</emphasis> There are a number of ways to zoom the image in or out, but the Zoom Button is perhaps the simplest. With GIMP-2.6, you can directly enter a zoom level in the text box for very fine control.
ja: <emphasis>ズームボタン:</emphasis> ズームで近づいたり離れたりする方法はたくさん用意されていますが、 ズームボタンが最も単純かもしれません。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> からは表示倍率が数値入力欄で直接指定できますので非常に精密な伸縮が可能になりました。

en: <emphasis>Status Area:</emphasis> The Status Area is at the bottom of the image window. By default, the Status Area displays the active part of the image, and the amount of system memory used by the image.Use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guimenuitem>Image Windows</guimenuitem><guimenuitem>Title &amp; Status</guimenuitem></menuchoice> to customize the information displayed in the Status Area. During time-consuming operations, the status area temporarily shows the running operation and how complete the operation is.
ja: <emphasis>状態情報:</emphasis> 状態情報は画像ウィンドウの底部のステータスバーに現れます。 初期設定では状態情報の区画に画像の現在の描画対象やとこの画像のために消費されているメモリー量が表示されています。 <link linkend="gimp-prefs-image-window-title">設定</link> ダイアログの<quote>画像タイトルとフォーマットの形式</quote>のページの下段で状態情報の区画に表示する情報の形式を設定できます。 時間を多く費す作業をしているときに、 状態情報は一時的にその作業が何であるかの表示に切り替わり、 進み具合を報告します。

en: Note that the memory used by the image is very different from the image file size. For instance, a 70Kb .PNG image may occupy 246Kb in memory when displayed. There are two primary reasons the difference in memory usage. First, a .PNG file is compressed format, and the image is reconstituted in memory in uncompressed form. Second, <acronym>GIMP</acronym> uses extra memory, and copies of the image, for use by the Undo command.
ja: 画像が費やすメモリー量は画像ファイルのサイズとは全く違います。 たとえば 70Kb の <filename class="extension">.PNG</filename> 画像が表示に 246Kb のメモリーを占めるというふうなことです。 メモリー消費の違いには主に二つの理由があります。 まず、 <filename class="extension">.PNG</filename> ファイルは圧縮された形式であるのに対し、 画像はこれを展開してメモリー上に展開したものです。 そのうえ<acronym>GIMP</acronym>は取り消しコマンドに備え画像のコピーを控えるためにさらにメモリーを使っています。

note: 10
en: <emphasis>Cancel Button:</emphasis> During complex time-consuming operations, usually a plug-in, a Cancel button temporarily appears in the lower right corner of the window. Use the Cancel button to stop the operation.
ja: <emphasis>中止ボタン:</emphasis> 大抵はプラグインのような複雑で時間のかかる作業中に、 中止ボタンがウィンドウの右下の区画に一時的に現れます。 中止ボタンをクリックするとその作業を中止できます。

en: A few plug-ins respond badly to being canceled, sometimes leaving corrupted pieces of images behind.
ja: 残念ながら中断するとまずいプラグインがまれにあり、 ときには壊れた画像を残して終了するおそれがあります。

en: Navigation button
ja: ナビゲーションボタン

en: <emphasis>Navigation Control:</emphasis> This is a small cross-shaped button at the lower right corner of the image display. Click and hold (do not release the mouse button) on the navigation control to display the Navigation Preview. The Navigation Preview has a miniature view of the image with the displayed area outlined. Use the Navigation Preview To quickly pan to a different part of the image&mdash;move the mouse while keeping the button depressed. The Navigation Window is often the most convenient way to quickly navigate around a large image with only a small portion displayed. (See <link linkend="gimp-navigation-dialog">Navigation Dialog</link> for other ways to access the Navigation Window). (If your mouse has a middle-button, click-drag with it to pan across the image).
ja: <emphasis>ナビゲーションコントロール:</emphasis> これは小さな十字ボタンになっていて画像表示の右下隅にあります。 ナビゲーションコントロールをクリックしたままマウスボタンを放さずにおくとナビゲーションプレビューが表示されます。 ナビゲーションプレビューには表示領域が枠線で描かれた画像の縮小版があります。 ナビゲーションプレビューを使えば画像上での視野を別の位置に素早く移せます。 この操作はボタンを放さずにマウスを移動してください。 表示枠よりも大きな画像のため一部しか見えないとき、 画像の見たい部分をとらえるのにナビゲーションウィンドウだと大抵一番簡単にできます。 (ナビゲーションウィンドウを呼びだす別の方法については、 <link linkend="gimp-navigation-dialog">ナビゲーションダイアログ</link> を参考にしてください。) (3 ボタンマウスをお使いの場合、 中ボタンでドラッグすると同様に画像上を巡れます。)

note: 12
en: <emphasis>Inactive Padding Area:</emphasis> This padding area separates the active image display and the inactive padding area, so you're able to distinguish between them. You cannot apply any Filters or Operations in general to the inactive area.
ja: <emphasis>外部不活性区域:</emphasis> 画像表示の外側を囲んで不活性な領域がひろがっており、 画像上とそれ以外を区別できます。 不活性区域はどんなフィルターも操作も受け付けません。

en: <emphasis>Image Display:</emphasis> The most important part of the image window is, of course, the image display or canvas. It occupies the central area of the window, surrounded by a yellow dotted line showing the image boundary, against a neutral gray background. You can change the zoom level of the image display in a variety of ways, including the Zoom setting described below.
ja: <emphasis>画像表示:</emphasis> 画像ウィンドウのうちで最も重要なのは当然ながら画像表示すなわちキャンバスです。 画像ウィンドウの中央を占め、 黄色の点線が画像とその外部の無色な灰色の背景との境界を示しています。 画像をズーム表示するその段階を調整する方法はいろいろありますが、 以下[?]に述べているズーム調整もそのひとつです。

en: <emphasis>Image Window Resize Toggle:</emphasis> Without enabling this feature, if you change the size of the image window, the image size and zoom does not change. If you make the window larger, for example, then you will see more of the image. If this button is pressed, however, the image resizes when the window resizes so that (mostly) the same portion of the image is displayed before and after the window is resized.
ja: <emphasis>ウィンドウと画像の連動伸縮の切り替え:</emphasis> この機能を無効にしている場合は画像ウィンドウの大きさを変えても画像の表示倍率は変わりません。 例えばウィンドウを大きくすれば画像の見える部分が増すか外周不活性区域が拡がります。 その逆にこのボタンをクリックして押した状態にすると、 画像ウィンドウの大きさを変えると画像の表示される区画が変形の前後で (ほぼ) 同じになるように画像の表示倍率が調整されます。

en: Creating new Files
ja: 新しいファイルの作成

en: New image
ja: 新しい画像

en: Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> to open the <guilabel>Create a new image</guilabel> dialog. Modify the initial width and height of the file or use the standard values, then create a new image file. More information about the <guilabel>Create a new image</guilabel> dialog can be found in <xref linkend="gimp-file-new"/>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>新しい画像...</guimenuitem></menuchoice> と辿れば<quote>新しい画像を作成</quote>ダイアログが開かれます。 ここで画像の当初の幅や高さを任意にもしくは初期値のまま設定して、 新たな画像ファイルを作成できます。 <quote>新しい画像を作成</quote>ダイアログのより詳しい説明が <xref linkend="gimp-file-new"/> の節にあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-open-dialog.png'; md5=2b863864385c348f332a49437a2b22ed
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/file/open-location.png'; md5=5a91b60af69b2bb16217d745ac73dceb
ja: localized

en: Opening Files
ja: ファイルの開き方

en: There are several ways of opening an existing image in <acronym>GIMP</acronym>:
ja: 既存の画像を<acronym>GIMP</acronym>にとりこむ方法はいろいろあります。

en: The most obvious way to open an existing image is the menu. Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice> to open the <guilabel>Open Image</guilabel> dialog,allowing you to navigate to the file and click on its name. This method works well if you know the name and location of the file you want to open. Although the <guilabel>Open Image</guilabel> dialog does have a preview pane, it is not convenient (easy) to find an image based on a thumbnail.
ja: いちばん明確なのはメニューを使う方法でしょう。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>開く...</guimenuitem></menuchoice> と進みましょう。 ファイルを見回れる<quote>画像を開く</quote>ダイアログが出てきますので開きたいファイルを見つけ出してクリックします。 このやり方はファイル名もその場所も既に知っているものを開くのには都合がよろしい。 しかし<quote>画像を開く</quote>ダイアログにはサムネイル (縮小画像) 表示があるのにも関わらず、 画像のサムネイルを見ながらファイルを探るには不便で面倒です。

en: While opening a file, <acronym>GIMP</acronym> must determine the file type. Unfortunately, the file extension, such as <filename class="extension">.jpg</filename>, is not reliable: file extensions vary from system to system; any file can be renamed to have any extension; and there are many reasons why a file name might lack an extension. <acronym>GIMP</acronym> first tries to recognize a file by examining its contents: most of the commonly used file formats have <quote>magic headers</quote> that permit them to be recognized. Only if the magic yields no result does <acronym>GIMP</acronym> resort to using the extension.
ja: ファイルを開くときは<acronym>GIMP</acronym>はそのファイル形式を判定しなければなりません。 形式が多様であることに加え、 残念ながらそれを表す拡張子 (例: <filename class="extension">.jpg</filename>) に信頼が置けないので、 <acronym>GIMP</acronym>が拡張子からファイルの形式をそのまま判断することはありません。 実際はシステムごとに拡張子が異なったり、 機能追加でファイル名が変化することもあるからです。 さらに、 ファイル名から拡張子が省かれることもあるのが大きな理由です。 そこで<acronym>GIMP</acronym>は、 ファイルの中身を見て確かめてから形式を判断しようとします。 一般的に通用している画像ファイル形式のほとんどは、 その形式を認識させるための<quote>マジックヘッダー</quote>を持っています。 マジックでは判断がつかない限られた場合のために、 <acronym>GIMP</acronym>は拡張子を利用する余地を残しています。

en: The <quote>Open Image</quote> dialog
ja: <quote>画像を開く</quote>ダイアログ

en: <acronym>GIMP</acronym> 2.2 introduced a new <guilabel>Open Image</guilabel> dialog that provides several features to help you navigate quickly to a file. Perhaps the most important is the ability to create <quote>bookmarks</quote>, or <guilabel>Places</guilabel>, for folders that you use often. Your list of bookmarks appears on the left side of the dialog. The ones at the top, such as <quote>Desktop</quote>, are provided automatically. Use the the <guilabel>Add</guilabel> button to add the current directory to the list. Use the <guilabel>Remove</guilabel> button to remove the selected bookmark. Double-click on a bookmark to navigate directly to that directory.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> から、 欲しいファイルをすばやく探しだすために見回るのを助けるいろいろな機能がついた<quote>画像を開く</quote>ダイアログが加わりました。 <guilabel>場所</guilabel> 欄によく使われるフォルダーを登録できる<quote>ブックマーク</quote>をとれるようになったのがおそらく決定的でしょう。 その先頭には、 <quote>デスクトップ</quote>などが自動的に挿入されます。 <guibutton>追加</guibutton> ボタンをクリックすると現在選択しているディレクトリーがブックマークに追加登録できます。 <guibutton>削除</guibutton> ボタンをクリックすれば現在選ばれているディレクトリーがブックマークから撤去されます。 ブックマークはダブルクリックすれば、 そのディレクトリーに即座に移動できます。

en: The center of the dialog contains a listing of the contents of the selected directory. Subdirectories are shown at the top of the list, files below them. By default, all files in the directory are listed, but you can restrict the listing to image files of a specific type using the File Type selection menu that appears beneath the directory listing.
ja: 選ばれたディレクトリーの内容がダイアログの中央部に現れます。 その一覧の上部はサブ (下位) ディレクトリーが並び、 ファイルはその後に整列します。 はじめはディレクトリーにあるファイルがすべて並べられますが、 ダイアログの下部にある <guilabel>ファイル形式の選択</guilabel> メニューでファイル形式を指定すればその種類のファイルだけが並んで出てくるように制限できます。

en: When you select an image file entry in the listing, a preview appears on the right side of the dialog, along with some basic information about the image. Note that previews are cached when they are generated, and there are some things you can do that may cause a preview to be incorrect. If you suspect that this may be happening, you can force a new preview to be generated by holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key and clicking in the Preview area.
ja: 整列しているファイルのなかから画像ファイルの項目をクリックすると、 ダイアログの右端にプレビュー画と画像の基本的な属性情報が表示されます。 プレビュー画は作成とともにキャッシュに蓄えられて再利用されるため、 操作後の現状と食い違うプレビュー画を表示することもありえます。 こうした食い違いになっていそうなときは、 プレビュー区画で <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらクリックすれば強制的にプレビュー画を更新できます。

en: By default, a <guilabel>Location</guilabel> text box is present in the File Open dialog. It may be absent: the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> key combination toggles this text box. Alternatively, you can click on the icon of the paper and pencil in the upper left corner to toggle the text box.
ja: 初期設定の場合、 <quote>画像を開く</quote>ダイアログには <guilabel>場所</guilabel> 文字入力欄があります。 これは隠せます。 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo> で表示を切り替えるのです。 またこのほか左上の紙と鉛筆のアイコン <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ファイル名を入力」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> をクリックしても文字記入欄を呼び出せます。

en: If you select a file name from the list, and click the <quote>Open</quote> button in the lower right corner or the dialog, it is almost always true that <acronym>GIMP</acronym> will automatically determine the file type for you. On rare occasions, mainly if the file type is unusual and the name lacks a meaningful extension, <acronym>GIMP</acronym> may fail to correctly identify the file type. Use <guilabel>Select File Type</guilabel> at the bottom of the dialog to manually specify the file type if this is required. More commonly, though, if <acronym>GIMP</acronym> fails to open an image file, it is either corrupt or not a supported format.
ja: ファイル一覧からファイル名を選びだしてダイアログの右下にある <guibutton>開く</guibutton> ボタンをクリックすると、 ほぼ必ず<acronym>GIMP</acronym>はファイルの形式を自動的に判別します。 しかしまれにファイル形式が異例でその拡張子が不完全なとき、 <acronym>GIMP</acronym>はファイルの本当の形式を推定できないかもしれません。 必要ならダイアログの下部にある <guilabel>ファイル形式の選択</guilabel> オプションを引き出し、 手動でファイル形式を特定できます。 でも<acronym>GIMP</acronym>がその画像ファイルを読み込めなかった理由は、 十中八九そのファイルが破損していたか、 もともとサポートされていなかった形式だったと考えられます。

en: If instead of a file name, you have a <acronym>URI</acronym> (i.e., a web address) for the image, you can open it using the menu, by choosing <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Location…</guimenuitem></menuchoice> from an image menu. This brings up a small dialog that allows you to enter (or paste) the <acronym>URI</acronym>.
ja: 画像を示すものがファイル名ではなく <acronym>URI</acronym> (例:ウェブアドレス) だったならば、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>場所を開く...</guimenuitem></menuchoice> を使います。 小さなダイアログが出て来ますので書き込み欄に<acronym>URI</acronym>を直接打鍵するか貼り付けます。

en: The <quote>Open Location</quote> dialog
ja: <quote>場所を開く</quote>ダイアログ

en: The <quote>Open Location</quote> dialog.
ja: <quote>場所を開く</quote>ダイアログ

en: The easiest way to open an image that was recently open in <acronym>GIMP</acronym>, may be using <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Recent</guimenuitem></menuchoice>. This displays a scrollable list of the mostly recently opened images with icons beside them. Select and open the desired image.
ja: 最近<acronym>GIMP</acronym>で開いたことのある画像なら、 画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>最近開いた画像ファイルを開く</guisubmenu></menuchoice> サブメニューを使うと最も簡単に開けまこのメニューでは最近開いた画像がアイコンつきで並んで表示されており、 開きたい画像を一つ選べます。 [見付からなければ <guimenuitem>画像ファイル履歴</guimenuitem> まで進み、 出てくる <link linkend="gimp-document-dialog">ダイアログ</link> で探してみましょう。]

en: Using External Programs
ja: 外部プログラムの利用

en: <acronym>GIMP</acronym> uses plugins for reading and writing all file formats except XCF. These plugins may use external libraries or programs. For example, <acronym>GIMP</acronym> does not directly support <link linkend="glossary-postscript">PostScript</link>. Instead, for reading (or writing) PostScript files (file extension <filename class="extension">.ps</filename> or <filename class="extension">.eps</filename>), <acronym>GIMP</acronym> requires a powerful free software program called <application>Ghostscript</application>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は画像ファイルを読み書きするとき、 <acronym>XCF</acronym>形式を除くあらゆるファイル形式にプラグインを使用しています。 このようなプラグインがプログラム用の外部ライブラリーを使うこともよくあります。 たとえば<acronym>GIMP</acronym>は <link linkend="glossary-postscript">PostScript</link> を直接にサポートしてはいませんが、 Postscript ファイル (ファイルの拡張子は <filename class="extension">.ps</filename> や <filename class="extension">.eps</filename>) を読んだり (書いたり) する機能を、 <application>Ghostscript</application> という強力なフリーソフトウェアプログラムに依拠して実現しています。

en: Installing <application>Ghostscript</application>
ja: <application>Ghostscript</application> の導入

en: Linux distributions almost always come with Ghostscript already installed (not necessarily the most recent version). For other operating systems, you may have to install it yourself. Here are instructions for installing it on Windows:
ja: <productname>Linux</productname> のディストリビューション最新版はいずれも最初のセットアップで <application>Ghostscript</application> も組み込むようになっていますので特にあとから導入する必要はありません。 その他のオペレーティングシステムは導入作業が必要なものが多いので、 とくに <productname>Windows</productname> の導入方法を説明しましょう。

en: Go to the Ghostscript project page on Sourceforge <xref linkend="bibliography-online-ghostscript"/>.
ja: <citetitle>Sourceforge</citetitle> にある <application>Ghostscript</application> プロジェクトのページ <xref linkend="bibliography-online-ghostscript"/> に行きます。

note: PENDING DocBook 4.4.: replace <application> with <package>
en: Look for the package <application>gnu-gs</application> or <application>ghostscript</application> (for non-commercial use only) and go to the download section.
ja: <application>gnu-gs</application> パッケージか <application>ghostscript</application> (非商用限定) パッケージのダウンロードページに進みます。

en: Download one of the prepared Windows distributions, such as <filename>gs650w32.exe</filename> or <filename>gs700w32.exe</filename>.
ja: <productname>Windows</productname> 用のインストールパッケージをダウンロードします。 例えば <filename>gs854w32.exe</filename>、 <filename>gs864w32.exe</filename>、 <filename>gs864w64.exe</filename> がダウンロードできます。

en: Start the executable and follow the instructions for the installation procedure.
ja: 実行ファイルを起動してインストーラーの画面に従いましょう。

en: Set the <envar>GS_PROG</envar> environment variable to the full file name of the gswin32c binary (e.g. <filename role="html">C:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe</filename><filename role="tex">C:\\gs\\gsX.YY\\bin\\gswin32c.exe</filename>).
ja: <filename>gswin32c.exe</filename> の保管場所までの経路名 (パス) を環境変数 <envar>GS_PRG</envar> に代入します。 例えば <userinput role="html">SET&nbsp;GS_PRG=C:\gs\gs<replaceable>X.YY</replaceable>\bin\gswin32c.exe</userinput> <userinput role="tex">SET~GS_PRG=C:\\gs\\gs{\it{}X.YY\/}\\bin\\gswin32c.exe</userinput> とします。

en: Now you should be able to read PostScript files with <acronym>GIMP</acronym>. Please note that you must not move the Ghostscript directories once the installation is complete. The installation creates registry entries which allow Ghostscript to find its libraries. (These instructions courtesy of http://www.kirchgessner.net.)
ja: 以上で <productname>Postscript</productname> を<acronym>GIMP</acronym>で扱えるようになります。 インストールが終わったあとで <application>Ghostscript</application> のディレクトリーを移動してはいけません。 一緒にインストールされたライブラリーがレジストリーに登録されているためです。 (ここで紹介した方法は <ulink url="http://www.kirchgessner.net/">http://www.kirchgessner.net</ulink> を参考にしました。)

en: If you have associated an image file type with <acronym>GIMP</acronym>, either when you installed <acronym>GIMP</acronym> or later, then you can navigate to the file using a file manager (such as Nautilus or Konqueror in Linux, or Windows Explorer in Windows), and once you have found it, double-click on the the. If properly configured, the image will open in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のインストール時かその後で画像ファイルの形式を<acronym>GIMP</acronym>に関連づけておけば、 ファイルマネージャー (<productname>Linux</productname> における <application>Nautilus</application> や <application>Dolphin</application>、 <productname>Windows</productname> における <application>WindowsExplorer</application>) を使ってファイルを見回し、 見付けたファイルアイコンをダブルクリックするだけで (設定が正しくできておれば) <acronym>GIMP</acronym>がその画像を開きます。

en: Drag and drop a file onto the <acronym>GIMP</acronym> Toolbox to open the file. Drag an image into an open <acronym>GIMP</acronym> image to add dropped file as a new layer, or set of layers, to the already open image.
ja: 開きたいファイルのアイコンをクリックしたまま<acronym>GIMP</acronym>のツールボックスの上までドラッグしてくる方法があります。 また画像を現在<acronym>GIMP</acronym>で開いている画像のウィンドウ上までドラッグして放つと、 新たなレイヤーとしてその画像に加えられます。

en: Many applications support dragging and dropping an image into <acronym>GIMP</acronym>; for example, drag an image from <application>Firefox</application> and drop it onto <acronym>GIMP</acronym>'s toolbox.
ja: アプリケーションの多くが画像をクリックしたまま<acronym>GIMP</acronym>のツールボックスの上までドラッグしてくると開けるようになっています。 例えば <application>Firefox</application> のブラウザー画面にある画像ファイル項目をクリックして<acronym>GIMP</acronym>のツールボックスまでドラッグして放つとその画像が開けます。

en: Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guimenuitem>From Clipboard</guimenuitem></menuchoice> to create a new image from the clipboard; alternatively, you can use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Past as</guisubmenu><guimenuitem>New image</guimenuitem></menuchoice>. Many applications support copying an image to the clipboard that can then be pasted into <acronym>GIMP</acronym>. Many operating systems support copying screens to the clipboard. <keycap>Print Screen</keycap> typically copies the screen to the clipboard, and <keycombo><keycap>ALT</keycap><keycap>Print Screen</keycap></keycombo> copies only the active window. Print screen is not universally supported, and just because your operating system can copy an image to the clipboard, does not mean that <acronym>GIMP</acronym> can use the image from the clipboard. Your best bet is to try it and see if it works.
ja: クリップボードから新たな画像を作成するには画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の生成</guisubmenu><guimenuitem>クリップボードから</guimenuitem></menuchoice> と進みます。 あるいは同メニューより <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guisubmenu>クリップボードから生成</guisubmenu><guimenuitem>画像</guimenuitem></menuchoice> と進みます。 数多くのアプリケーションに、 画像をクリップボードに写し取れるしくみが備わっていますから、 あとで<acronym>GIMP</acronym>にその画像を取り込めます。 また数々のオペレーティングシステムで画面の表示がクリップボードに写し取れます。 クリップボードに取り込む典型的な方法は <keycap>Print&nbsp;Screen</keycap> キーを押すだけでよく、 また組み合わせ <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Print&nbsp;Screen</keycap></keycombo> キーを使えば今使っているウィンドウだけ取り込めます。 ただし <keycap>Print&nbsp;Screen</keycap> キーを使った技はどんな環境でも使えるというものではなく、 また画像をクリップボードに取り込めるオペレーティングシステム上であっても必ずしも<acronym>GIMP</acronym>がその画像を利用できるとは限りません。 まずはご自分で試してみてお確かめください。

en: Image Browser
ja: 画像ブラウザー

en: Linux supports an image-management application named <application>gThumb</application>. Besides being an excellent image browser, you can right click an image, choose <guilabel>Open with</guilabel>, then select <acronym>GIMP</acronym> from the list of options. You can also drag an image from <application>gThumb</application> onto the <acronym>GIMP</acronym> toolbox. See the gThumb home page <xref linkend="bibliography-online-gthumb"/> for more information. Other similar applications are : GQview <xref linkend="bibliography-online-gqview"/>, and XnView <xref linkend="bibliography-online-xnview"/>.
ja: <productname>Linux</productname> など <productname>UNIX</productname> 風システム用のソフトに <application>gThumb</application> という名前の画像管理アプリケーションがあります。 優れた画像縦覧ソフトとして使えるだけでなく、 画像上で <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると出てくるメニューから <guimenuitem>他で開く...</guimenuitem> に進むと現れる<quote>画像を開く</quote>ダイアログで<acronym>GIMP</acronym>を選択して <guibutton>開く</guibutton> ボタンをクリックしても開けます。 また <application>gThumb</application> で表示されている画像をクリックしたまま<acronym>GIMP</acronym>のツールボックス上にドラッグして放っても開けます。 より詳しくは gThumb のホームページ <xref linkend="bibliography-online-gthumb"/> をご覧ください。 その他の同様なアプリケーションとして、 <application>GQview</application> <xref linkend="bibliography-online-gqview"/> や <application>XnView</application> <xref linkend="bibliography-online-xnview"/> もどうぞ。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/color-model-additive.png'; md5=768bb4d50d1b49aaf5ec7ce7af7ac693
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/color-model-subtractive.png'; md5=b28a8bfbda939acb39b82883b8be422b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-channel-rgb.png'; md5=8e0fe401c2ea88c164707f0fafc28389
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-channel-gray.png'; md5=8f2d20cd9a07685d6413da15e7d30c1e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-red.png'; md5=06757160d5b8ec5228bf80f2374b685b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-green.png'; md5=9cb0a78a7d3db6fc0e14138bbbd8ff69
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-blue.png'; md5=3a04441a2721eab40f0eda1a22803cd6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-alpha.png'; md5=4408a37d5cda31f94508d16d42671725
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/wilber-channels-combined.png'; md5=8eabd21a9f0cf299dfc3670ec5fb4a74
ja: common

en: It is tempting to think of an <emphasis>image</emphasis> as something that corresponds with a single display window, or to a single file such as a <link linkend="file-jpeg-load">JPEG</link> file. In reality, however, a <acronym>GIMP</acronym> image is a a complicated structure, containing a stack of layers plus several other types of objects: a selection mask, a set of channels, a set of paths, an "undo" history, etc. In this section we take a detailed look at the components of a <acronym>GIMP</acronym> image, and the things that you can do with them.
ja: ここでは <emphasis>画像</emphasis> のことを単体の表示ウィンドウや <link linkend="file-jpeg-load">JPEG</link> のようなファイルに対応する存在とする考え方で話をすすめます。 ただし本来の<acronym>GIMP</acronym>の画像は重なり合ったレイヤーをはじめ、 選択マスクや数層のチャンネル、 パスや作業履歴など、 様々な要素からなるもっと複雑な構造を持っています。 この章では<acronym>GIMP</acronym>画像の構成要素をひとつづつ詳しく見てゆき、 それらをどのように使ったらよいか説明します。

en: The most basic property of an image is its <emphasis>mode</emphasis>. There are three possible modes: RGB, grayscale, and indexed. RGB stands for Red-Green-Blue, and indicates that each point in the image is represented by a <quote>red</quote> level, a <quote>green</quote> level, and a <quote>blue</quote> level; representing a full-color image. Each color channel has 256 possible intensity levels. More details in <link linkend="glossary-colormodel"> Color Models</link>
ja: 画像の最も基本的な属性は <emphasis>モード</emphasis> です。 扱えるモードは<acronym>RGB</acronym>、 グレースケール、 インデックス化カラーの 3 つです。 <acronym>RGB</acronym>とは赤・緑・青の頭文字からとられた言葉で、 画像の各点が<quote>赤色</quote>レベル、 <quote>緑色</quote>レベル、 <quote>青色</quote>レベルの 3 つで表せる状態を示しています。 <!--人間の視覚できる色彩は赤・緑・青の混成ですべて表現できるため、--><acronym>RGB</acronym>画像は総天然色です。 色素チャンネルの強度はそれぞれが 256 階調で表されています。 <link linkend="glossary-colormodel">カラーモデル</link> に詳しい説明があります。

en: In a grayscale image, each point is represented by a brightness value, ranging from 0 (black) to 255 (white), with intermediate values representing different levels of gray.
ja: グレースケール画像ではその各点が明度で表され、 その範囲は 0 (黒) から 255 (白) で中間色はさまざまな濃さの灰色です。

en: Components of the RGB and CMY Color Model
ja: <acronym>RGB</acronym>と<acronym>CMY</acronym>の各カラーモデルの相関図

en: In the RGB Color Model, mixing Red, Green and Blue gives White, which is what happens on your screen.
ja: <acronym>RGB</acronym>色モデルでは、 赤・緑・青の混色が白になります。 画面の表示はこれを利用しています。

en: In the CMY(K) color model, mixing Cyan, Magenta and Yellow gives Black, which is what happens when you print on a white paper. The printer will actually use the black cartridge for economical reasons and better color rendering.
ja: <acronym>CMY(K)</acronym>カラーモデルでは、 シアン、 マゼンタ、 イエローの混色が黒になります。 これはプリンターで白紙に印刷すると起こります。 ただし実際はプリンターには黒インクカートリッジがあって、 経済的かつ美しい仕上りが図られています。

en: Conceptually, the difference between a grayscale image and an RGB image is the number of <quote>color channels</quote>: a grayscale image has one; an RGB image has three. An RGB image can be thought of as three superimposed grayscale images, one colored red, one green, and one blue.
ja: <acronym>RGB</acronym>画像とグレースケール画像は概念上その<quote>色チャンネル</quote>の数が違います。 グレースケール画像はひとつだけですが、 <acronym>RGB</acronym>画像には 3 つあります。 つまり<acronym>RGB</acronym>画像は、 赤・緑・青の各色がついた 3 つのグレースケール画像を重ね合わせたものと考えることができます。

en: Actually, both RGB and grayscale images have one additional color channel called the <emphasis>alpha</emphasis> channel, which represents opacity. When the alpha value at a given location in a given layer is zero, the layer is completely transparent (you can see through it), and the color at that location is determined by what lies underneath. When alpha is maximal (255), the layer is opaque (you cannot see through it), and the color is determined by the color of the layer. Intermediate alpha values correspond to varying degrees of transparency / opacity: the color at the location is a proportional mixture of color from the layer and color from underneath.
ja: 実際には<acronym>RGB</acronym>画像とグレースケール画像のどちらもさらに <emphasis>アルファ</emphasis> チャンネルと呼ばれるチャンネルが 1 つ加わっており、 透明度を表すはたらきがあります。 たとえばあるレイヤーの一部のアルファ値がゼロだと、 このレイヤーのその部分は完全な透明になり、 その下が透けて見えるので背面側のレイヤーの色が表側に出てきます。 アルファ値が最大値 (255) ならばレイヤーは不透明なので透かして見えませんから、 そのレイヤーの色が出ます。 アルファが中間値のところは透明度の違いが現れており、 その部分の色はそのレイヤーと背面側のレイヤーの色の比例配合です。

en: Example of an image in RGB and Grayscale mode
ja: <acronym>RGB</acronym>とグレースケールの各モードの画像の例

en: An image in RGB mode, with the channels corresponding to Red, Green and Blue.
ja: <acronym>RGB</acronym>モードの画像は、 赤・緑・青の各チャンネルからなる。

en: An image in Grayscale mode, with the channel corresponding to Luminosity.
ja: グレースケールモードの画像は明るさを表すチャンネルからなる。

en: In <acronym>GIMP</acronym>, every color channel, including the alpha channel, has a range of possible values from 0 to 255; in computing terminology, a depth of 8 bits. Some digital cameras can produce image files with a depth of 16 bits per color channel. <acronym>GIMP</acronym> cannot load such a file without losing resolution. In most cases the effects are too subtle to be detected by the human eye, but in some cases, mainly where there are large areas with slowly varying color gradients, the difference may be perceptible.
ja: <acronym>GIMP</acronym>では、それぞれの色チャンネルおよびアルファチャンネルは 0 から 255 の範囲の値をとっています。 これはコンピューター用語で深度 8 ビットといいます。 デジタルカメラの機種によっては色チャンネルが深度 16 ビットのファイルを生成するものもあります。 <acronym>GIMP</acronym>でこのようなファイルを読みこんだときは解像度が落とされます。 その場合の影響は人間の眼にはかなり微妙な違いにしか見えませんが、 場合によりとくに広い範囲を極めてゆるやかな勾配でかけられたグラデーションの見え方ではその違いがばれるかもしれません。

en: Example of an image with alpha channel
ja: アルファチャンネルの加わった画像の例

en: Red channel
ja: 赤チャンネル

en: Green channel
ja: 緑チャンネル

en: Blue channel
ja: 青チャンネル

en: The Alpha channel shows the image area which is transparent.
ja: アルファチャンネルは画像の透明部分を表します。

en: A color image in RGB mode with an Alpha channel.
ja: アルファチャンネルつきの<acronym>RGB</acronym>モードのカラー画像

en: The third type, <emphasis>indexed</emphasis> images, is a bit more complicated to understand. In an indexed image, only a limited set of discrete colors are used, usually 256 or less. These colors form the <quote>colormap</quote> of the image, and each point in the image is assigned a color from the colormap. Indexed images have the advantage that they can be represented inside a computer in a way which consumes relatively little memory, and back in the dark ages (say, ten years ago), they were very commonly used. As time goes on, they are used less and less, but they are still important enough to be worth supporting in <acronym>GIMP</acronym>. (Also, there are a few important kinds of image manipulation that are easier to implement with indexed images than with continuous-color RGB images.)
ja: 第 3 の形式は <emphasis>インデックス</emphasis> 化カラー画像です。 このモードは理解するのに少々骨が折れます。 インデックス化カラー画像では、 不連続で大抵 256 色かそれ以下に限定された色数で描かれています。 これらの色は画像の<quote>カラーマップ</quote>を構成しており、 画像の各点の色はすべてカラーマップからとられています。 インデックス化カラー画像は比較的メモリー消費量が少なくてすむというコンピューターにとって有利な点があり、 かつての暗黒時代 (つまり十数年前) はこれがあたりまえでした。 時代は移り、 だんだん使われなくなってきましたが、 まだその重要性はあるとして<acronym>GIMP</acronym>はサポートしています。 (それから、 <acronym>RGB</acronym>の連続色画像よりもインデックス化カラー画像のほうが実装しやすい画像処理がほんの数種類あります。)

en: Some very commonly used types of files (including <link linkend="file-gif-load">GIF</link> and <link linkend="file-png-load">PNG</link>) produce indexed images when they are opened in <acronym>GIMP</acronym>. Many of <acronym>GIMP</acronym>'s tools don't work very well on indexed images–and many filters don't work at all–because of the limited number of colors available. Because of this, it is usually best to convert an image to RGB mode before working on it. If necessary, you can convert it back to indexed mode when you are ready to save it
ja: <link linkend="file-gif-load">GIF</link> や <link linkend="file-png-load">PNG</link> などのようないくつかのよく使われるファイル形式では、 <acronym>GIMP</acronym>で開いた画像をインデックス化カラー画像にして生成できます。 <acronym>GIMP</acronym>のインデックス化カラー画像の処理は大多数のツールがその実力をあまり発揮できませんし、 一部のものは全く作動しません。 使える色数が少ないのが原因です。 ですから、 むしろこういった処理の前に画像を<acronym>RGB</acronym>モードに変換しておくのが良策です。 必要に応じて、 ファイルに保存する前にインデックス化カラー画像に変換しなおせばよいでしょう。

en: <acronym>GIMP</acronym> makes it easy to convert from one image type to another, using the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> command in the Image menu. Some types of conversions, of course (RGB to grayscale or indexed, for example) lose information that cannot be regained by converting back in the other direction.
ja: <acronym>GIMP</acronym>で画像のモードを他のモードに変換するには、 <guimenu>画像</guimenu> メニューの <link linkend="gimp-image-mode">モード</link> 変換コマンドを用いれば簡単です。 もちろん<acronym>RGB</acronym>からグレースケールやインデックス化カラー画像へのような一部の変換は、 とり戻すことの不可能な情報の欠損をもたらします。

en: If you are trying to use a filter on an image, and it appears grayed out in the menu, usually the cause is that the image (or, more specifically, the layer) you are working on is the wrong type. Many filters can't be used on indexed images. Some can be used only on RGB images, or only on grayscale images. Some also require the presence or absence of an alpha channel. Usually the fix is to convert the image to a different type, most commonly RGB.
ja: 使おうとしたフィルターがメニューで灰色無効にされているときは、 ほとんどがその画像 (とくにそのレイヤー) に問題があります。 大多数のフィルターはインデックス化カラー画像には適用できません。 <acronym>RGB</acronym>画像限定のものや、 グレースケール画像限定のものもあります。 ほかにもアルファチャンネルがあることを前提にしているものや、 逆にアルファチャンネルがあると作動しないものもあります。 ほとんどの問題は画像を別のモード (大抵は<acronym>RGB</acronym>) に変換すれば解決します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-nogrid.png'; md5=efa1201d495b617d6cf778e3d1bc4a96
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-defaultgrid.png'; md5=49ba2a197111fc7f59d59c614a5dbfdd
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-othergrid.png'; md5=003180dbddba0c339a1c54b2cb2fafec
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber-simple-guides.png'; md5=4b7d180ee1e84f5dc4d5a229c3430702
ja: localized

en: Grids and Guides
ja: グリッドとガイド

en: Grid and guides
ja: グリッドとガイド

en: You will probably have it happen many times that you need to place something in an image very precisely, and find that it is not easy to do using a mouse. Often you can get better results by using the arrow keys on the keyboard (which move the affected object one pixel at a time, or 25 pixels if you hold down the <keycap>Shift</keycap> key), but <acronym>GIMP</acronym> also provides you with two other aids to make positioning easier: grids and guides.
ja: 画像上に何かを正確に配置する必要に迫られた経験が少からずあるかと思いますが、 そのときマウスで作業するのは簡単ではなかったでしょう。 こんなときキーボードの <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーを使うとうまくできます。 (そのままなら 1 回押すごとに 1 ピクセルの移動、 <keycap>Shift</keycap> キーとの組み合わせなら 25 ピクセルごとの移動になります。) ただし<acronym>GIMP</acronym>には他にも配置作業を楽にしてくれるグリッド (格子線) とガイド (見当線) という 2 種類のしくみがあります。

en: Image used for examples below
ja: 以下の例の元画像

en: The Image Grid
ja: グリッド

en: Image with default grid
ja: 既定のグリッドを重ねた画像

en: Each image has a grid. It is always present, but by default it is not visible until you activate it by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you want grids to be present more often than not, you can change the default behavior by checking "Show grid" in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance"> Image Window Appearance </link> page of the Preferences dialog. (Note that there are separate settings for Normal Mode and Fullscreen Mode.)
ja: 画像にはどれもグリッドが備わっています。 常に存在するにもかかわらず初期設定では不可視になっていますので、 活用するにはメニューより <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>グリッドの表示</guimenuitem></menuchoice> として切り替えてください。 この格子線は隠れていないでいつも出ていてほしいという場合は、 <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウの表示形式</quote>のページで <guilabel>グリッド</guilabel> のところにチェックを入れればその既定のふるまいを変更できます。 (このページに同じものが 2 つあるのはノーマルモードとフルスクリーンモードで個別に設定できるようになっているためです。)

en: The default grid appearance, set up when you install <acronym>GIMP</acronym>, consists of plus-shaped black crosshairs at the grid line intersections, with grid lines spaced every 10 pixels both vertically and horizontally. You can customize the default grid using the <link linkend="gimp-prefs-default-grid">Default Image Grid</link> page of the Preferences dialog. If you only want to change the grid appearance for the current image, you can do so by choosing <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Configure Grid</guimenuitem></menuchoice> from the image menu: this brings up the <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">Configure Grid</link> dialog.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の導入時点の初期設定のグリッドの姿は、 黒い十字の印が格子の交点にのみ描かれ、 格子の間隔は縦横ともに 10 ピクセルです。 グリッドの既定形式は <link linkend="gimp-prefs-default-grid">設定</link> ダイアログの<quote>グリッド</quote>のページで設定できます。 画像に対し個別に格子線の外観変更をしたい場合は画像ウィンドウメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>グリッドの設定...</guimenuitem></menuchoice> と進むと開かれる <link linkend="gimp-configure-grid-dialog">グリッドの設定</link> ダイアログをお使いください。

en: A different grid style
ja: グリッドの変装

en: Not only can a grid be helpful for judging distances and spatial relationships, it can also permit you to align things exactly with the grid, if you toggle <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Grid</guimenuitem></menuchoice> in the image menu: this causes the pointer to "warp" perfectly to any grid line located within a certain distance. You can customize the snap distance threshold by setting "Snap distance" in the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tool Options</link> page of the Preferences dialog, but most people seem to be happy with the default value of 8 pixels. (Note that it is perfectly possible to snap to the grid even if the grid is not visible. It isn't easy to imagine why you might want to do this, though.)
ja: グリッドは図上の距離を測ったり位置関係を見るのに利用できるだけでなく、物体をぴたりと升目に合わせる使い方もできます。 それにはメニューで <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>グリッドにスナップ</guimenuitem></menuchoice> に切り替えてください。 すると画像内のポインターは格子線のいずれかの一定範囲内に近づくやいなやすっぱりとその線上に<quote>瞬間移動</quote>します。 このしきい値は <link linkend="gimp-prefs-tool-options">設定</link> ダイアログの<quote>ツールオプション</quote>のページで <guilabel>スナップ距離</guilabel> を設定すれば調節できますが、 既定値の 8 ピクセルは多くの方にご満足いただけるものでしょう。 (格子線に吸い付く機能はグリッドが不可視であっても何ら変わりなくはたらきます。 でもそのような使い方をする理由はなかなか見あたりません。)

en: Image with four guides
ja: ガイドが 4 本ある画像

en: In addition to the image grid, <acronym>GIMP</acronym> also gives you a more flexible type of positioning aid: <emphasis>guides</emphasis>. These are horizontal or vertical lines you can temporarily display on an image while you are working on it.
ja: <acronym>GIMP</acronym>にはグリッドの他にももっと柔軟な位置合わせ支援のしくみがあります。 その名前を <emphasis>ガイド</emphasis> (見当線) といいます。 水平な線も垂直な線も画像ウィンドウの定規をクリックして画像までドラッグすれば作れます。

en: To create a guide, simply click on one of the rulers in the image window and pull out a guide, while holding the <mousebutton>mouse&nbsp;button</mousebutton> pressed. The guide is then displayed as a blue, dashed line, which follows the pointer. As soon as you create a guide, the <quote>Move</quote> tool is activated and the mouse pointer changes to the Move icon.
ja: ガイドを置くには、 画像ウィンドウの縦もしくは横の定規をクリックして画像内にドラッグで曳き込みます。 現れたガイドは青色の破線で表示され、 ドラッグしていくマウスポインターと連動しますのでどこかでマウスボタンを放してください。 ガイドを作成すると直ちに <xref linkend="gimp-tool-move"/> ツールが起用されます。

en: You can also create a guide with the <link linkend="script-fu-guide-new">New Guide</link> command, which allows you to precisely place the guide on the image, the <link linkend="script-fu-guide-new-percent">New Guide (by Percent)</link> command, or the <link linkend="script-fu-guides-from-selection">New Guides from Selection</link> command.
ja: <link linkend="script-fu-guide-new">新規ガイド...</link> コマンドを使ってもガイドが置けます。 しかも画像上に精密にガイドを置くための <link linkend="script-fu-guide-new-percent">新規ガイド (パーセントで)...</link> や、 <link linkend="script-fu-guides-from-selection">選択範囲から新規ガイド</link> コマンドもあります。

en: You can create as many guides as you like, positioned wherever you like. To move a guide after you have created it, activate the Move tool in the Toolbox (or press the <keycap>M</keycap> key), you can then click and drag a guide. To delete a guide, simply drag it outside the image. Holding down the <keycap>Shift</keycap> key, you can move everything but a guide, using the guides as an effective alignment aid.
ja: ガイドは何本でも好きなだけ作れ、 位置もすべて意のままです。 作ってあるガイドを移動するには、 移動ツールをツールボックスから (あるいは <keycap>M</keycap> キーで) 起用してその線をクリックしてドラッグすればできます。 ガイドを削除するには画像よりも外側にドラッグして移動します。 移動ツールでは<!-- <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらだと-->ガイド以外なら何でも移動できてガイドが整列補助に効果的に使えます。

en: The behavior of the guides depends upon the <guilabel>Move</guilabel> (Affect) mode of the <quote>Move</quote> tool. When <emphasis>Layer</emphasis> mode is selected, the mouse pointer turns into a small hand as soon as it gets close to a guide. Then the guide is activated and it turns red, and you can move the guide or delete it by moving it back into the ruler. If <emphasis>Selection</emphasis> mode is selected, you can position a guide, but you cannot move it after that.
ja: ガイドの扱い方は <xref linkend="gimp-tool-move"/> ツールの <guilabel>移動対象</guilabel> モードに依存します。 <quote>レイヤー</quote>を移動対象に選んだときは、 マウスポインターをガイドにかざすとその姿が小さな掌の形になります。 さらにガイドが活性化されて赤くなりますので、 クリックしてドラッグすると移動でき、 定規の上までドラッグすれば消去できます。 <quote>選択範囲</quote>を移動対象に選んでいる場合は、 新たにガイドを作成できてもいったん置くと移動ができません。

en: As with the grid, you can cause the pointer to snap to nearby guides, by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap to Guides</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. If you have a number of guides and they are making it difficult for you to judge the image properly, you can hide them by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Guides</guimenuitem></menuchoice>. It is suggested that you only do this momentarily, otherwise you may get confused the next time you try to create a guide and don't see anything happening.
ja: グリッド (格子線) と同じようにガイド (見当線) にもポインターを吸い付かせられます。 メニューで <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ガイドにスナップ</guimenuitem></menuchoice> を有効にしてください。 ガイドの数が多過ぎて画像を見ての判断が難しくなった場合には <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ガイドの表示</guimenuitem></menuchoice> を切り替えて隠すとよいでしょう。 ただし隠すのは一時だけにした方がよいと言われています。 その理由はあとでガイドが欲しくなって追加しても見た目には何も起こらないというはめになるからです。

en: If it makes things easier for you, you can change the default behavior for guides in the <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">Image Windows Appearance</link> page of the Preferences dialog. Disabling <guilabel>Show&nbsp;guides</guilabel> is probably a bad idea, though, for the reason just given.
ja: ガイドの初期設定を変えたほうが良いとお考えならば <link linkend="gimp-prefs-image-window-appearance">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウの表示形式</quote>のページでそのふるまいの既定値を変更できます。 でも <guilabel>ガイド</guilabel> の項を無効にするのは、 前述した理由からあまり良い考えとはいえません。

en: You can remove the guides with the <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Guides</guisubmenu><guimenuitem>Remove all Guides</guimenuitem></menuchoice> command.
ja: ガイドをまとめて削除したいときには <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>ガイド</guisubmenu><guimenuitem>すべてのガイドを削除</guimenuitem></menuchoice> コマンドをご利用ください。

en: Another use for guides: the <link linkend="plug-in-guillotine">Guillotine</link> plugin can use guides to slice an image into a set of sub-images.
ja: ガイドの別の利用法: <link linkend="plug-in-guillotine">ギロチン</link> プラグインはガイドをもとに画像を切り分けて新たな画像を作成します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-examples.png'; md5=99dbccd875234d4f305f90501d02ef20
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-draw.png'; md5=3dff4b59a3ad75746473176ba9c073b2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/color-gradient-pencil.png'; md5=805b03140b4f7e2042e627aa860df103
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gradient-usage.png'; md5=d70171cbaaccc00565123fae0277ec01
ja: common

en: Some examples of GIMP gradients.
ja: <acronym>GIMP</acronym>グラデーションの例

en: Gradients from top to bottom: FG to BG (RGB); Full saturation spectrum; Nauseating headache; Browns; Four bars
ja: いろいろなグラデーションを上から順に: 描画色から背景色へ (<acronym>RGB</acronym>); Full saturation spectrum; Nauseating headache; Browns; Four bars

en: A <emphasis>gradient</emphasis> is a set of colors arranged in a linear order. The most basic use of gradients is by the <link linkend="gimp-tool-blend">Blend tool</link>, sometimes known as the <quote>gradient tool</quote> or <quote>gradient fill tool</quote>: it works by filling the selection with colors from a gradient. You have many options to choose from for controlling the way the gradient colors are arranged within the selection. There are also other important ways to use gradients, including:
ja: <emphasis>グラデーション</emphasis> とは漸進的に変化する直線的な配色順のことです。 グラデーションの最も基本的な利用法は、 <quote>グラデーションツール</quote>や<quote>グラデーション塗りつぶしツール</quote>の異名がある <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> に依っています。 このツールはグラデーションから色を得て選択範囲を塗りつぶします。 選べるツールオプションがたくさんあって、 選択範囲の内側でグラデーションをどんな形状や規則で描くかを調整できるようになっています。 このツール以外にも以下のような重要なグラデーションの利用方法があります。

en: Painting with a gradient
ja: グラデーションで描画

en: Each of <acronym>GIMP</acronym>'s basic painting tools allows you the option of using colors from a gradient. This enables you to create brushstrokes that change color from one end to the other.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の基本的な描画ツールはいずれもグラデーションから色を得るオプションがあります。 有効にすると筆運びの始めから終りまで色が変化します。

en: The Gradient Map filter
ja: グラデーションマップフィルター

en: This filter is now in the Colors menu, and allows you to <quote>colorize</quote> an image, using the color intensity of each point with the corresponding color from the active gradient (the intensity 0, very dark, is replaced by the color at most left end of the gradient, progressively until the intensity is 255, very light, replaced by the most right color of the gradient. See <xref linkend="plug-in-gradmap"/> for more information.
ja: 現在このフィルターは <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>カラーマッピング</guisubmenu><guimenuitem>グラデーションマップ</guimenuitem></menuchoice> に置かれています。 このフィルターは画素の強度を読みとって現在活性化しているグラデーションから相応の位置の色に置き換えるしくみで画像に<quote>着色</quote>が可能となりました。 (強度 0 は最も暗い色をさし、 グラデーションの左端の色で置き換えられます。 強度が増すにつれ徐々に異なる色が与えられ、 一番明るい色をさす強度 255 の画素はグラデーションの右端の色で置き換えられます。) より詳しくは <xref linkend="plug-in-gradmap"/> をご覧ください。

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes presupplied with a large number of interesting gradients, and you can add new ones that you create or download from other sources. You can access the full set of available gradients using the <link linkend="gimp-gradient-dialog">Gradients dialog</link>, a dockable dialog that you can either activate when you need it, or keep around as a tab in a dock. The <quote>current gradient</quote>, used in most gradient-related operations, is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the gradient symbol in the Toolbox is an alternative way of bringing up the Gradients dialog.
ja: <acronym>GIMP</acronym>をインストールすると、 結構な数の興味深いグラデーションがついてきますが、 新たに作成したり外部の配布元から取得してきてそれらに追加することもできます。 利用可能なグラデーションはすべて <link linkend="gimp-gradient-dialog">グラデーションダイアログ</link> にあります。 このダイアログはドッキング可能なダイアログなので、 必要なときにのみ呼び出すことも、 ドック上でタブ化して常設することもできます。 <quote>現在選ばれているグラデーション</quote>はグラデーションに係わる大部分の操作に使われるもので、 ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ / パターン / グラデーション</link> の区画でも表示されています。 このツールボックス上の標識をクリックしてもグラデーションダイアログを呼び出せます。

en: Many quickly examples of working with gradient (for more information see <link linkend="gimp-tool-blend">Blend Tool</link>):
ja: グラデーションを使った手短かな例を数点挙げます。 (より詳しくは <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> をご覧ください。)

en: Put a gradient in a selection:
ja: 選択範囲をグラデーションで塗るにはつぎのようにします。

en: Choose a gradient.
ja: グラデーションをひとつ選びます。

en: With the Blend Tool click and drag with the mouse between two points of a selection.
ja: ブレンドツールで選択範囲内の 2 点間をクリックしてドラッグします。

en: Colors will distributed perpendicularly to the direction of the drag of the mouse and according to the length of it.
ja: ドラッグした距離に従いその向きに直交して色が分布します。

en: How to use rapidly a gradient in a selection
ja: 選択範囲に素早くグラデーションをかける方法

en: Use a gradient with a drawing tool:
ja: 筆触ツールでグラデーションをかけるにはつぎのようにします。

en: You can also use a gradient with pencil, brush or airbrush tools if you check <guilabel>Use color from gradient</guilabel> In the example below the option is checked for a pencil tool. You see in the drawing in the right side the succession of the colors of the gradient (to infinity...).
ja: 鉛筆、 絵筆、 エアブラシの各ツールでもグラデーションが使えます。 <guilabel>グラデーションで描画</guilabel> オプションにチェックを入れてください。 つぎの例では<quote>鉛筆で描画</quote>ツールを起用しこのオプションを使っています。 下図右側の描線ではグラデーションの色順が (折り返しながら繰り返し) 現れているのがわかるでしょう。

en: How to use rapidly a gradient with a drawing tool
ja: 筆触ツールで素早くグラデーションをかける方法

en: Different productions with the same gradient:
ja:  同一のグラデーションを使っても結果の違う例

en: Gradient usage
ja: グラデーションの使用法

en: Four ways of using the Tropical Colors gradient: a linear gradient fill, a shaped gradient fill, a stroke painted using colors from a gradient, and a stroke painted with a fuzzy brush then colored using the <link linkend="plug-in-gradmap">Gradient Map</link> filter.
ja: <quote>Tropical Colors</quote>グラデーションを用いた 4 つの使用法: ブレンドツールで形状を線形に; ブレンドツールで形状広がり (球面); <quote>Pencil Sketch</quote>ブラシを用いグラデーションで描画; <quote>Fuzzy</quote>ブラシを用いて線を描いてから <link linkend="plug-in-gradmap">グラデーションマップ</link> フィルターで着色。

en: A few useful things to know about <acronym>GIMP</acronym>'s gradients:
ja: <acronym>GIMP</acronym>のグラデーションについて知っておきたいちょっとした豆知識

en: The first four gradients in the list are special: they use the Foreground and Background colors from the Toolbox Color Area, instead of being fixed. <guilabel>FG to BG (RGB)</guilabel> is the RGB representation of the gradient from the Foreground color to the Background color in Toolbox. <guilabel>FG to BG (HSV counter-clockwise) </guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 360°. <guilabel>FG to BG (HSV clockwise</guilabel> represents the hue succession in Color Circle from the selected hue to 0°. With <guilabel>FG to transparent </guilabel>, the selected hue becomes more and more transparent. You can modify these colors by using the Color Selector. Thus, by altering the foreground and background colors, you can make these gradients transition smoothly between any two colors you want.
ja: グラデーションダイアログのリストの最初の 4 つは特別なグラデーションです。 これらは固定した色順ではなくツールボックスに示されている描画色と背景色を使います。 <guilabel>描画色から背景色 (RGB)</guilabel> はツールボックスで表された描画色から背景色へのグラデーションを<acronym>RGB</acronym> 上で表現したものです。 <guilabel>描画色から背景色 (HSV反時計回り)</guilabel> は選択された色相から色相環上を 360 度まで変転するところを示しています。 <guilabel>描画色から背景色 (HSV 時計回り)</guilabel> は選択された色相から色相環上を 0 度まで進むところを示しています。 <guilabel>描画色から透明へ</guilabel> では選択された色相が徐々に透過していきます。 これらの色は色を変更するダイアログを通して変えられます。 要するにこれらのグラデーションは描画色と背景色を変えればその 2 色がどんな色でもその間を徐々に移り変わる内容で作成できるということです。

en: Gradients can involve not just color changes, but also changes in opacity. Some of the gradients are completely opaque; others include transparent or translucent parts. When you fill or paint with a non-opaque gradient, the existing contents of the layer will show through behind it.
ja: グラデーションは色の変化のみならず不透明度を変化させているものもあります。 同梱のグラデーションには全く透過しないものもいくつかありますが、 それ以外は透明もしくは半透明な部分が入っています。 完全不透明ではないグラデーションで塗りつぶしたり描画したりすれば、 その下側にあるレイヤーの内容が透けて見えることになるでしょう。

en: You can create new <emphasis>custom</emphasis> gradients, using the <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">Gradient Editor</link>. You cannot modify the gradients that are supplied with <acronym>GIMP</acronym>, but you can duplicate them or create new ones, and then edit those.
ja: <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">グラデーションエディター</link> を使って <emphasis>自作の</emphasis> グラデーションが作れます。 <acronym>GIMP</acronym>に添付されているグラデーションは変更ができませんが、 その複製をとるか新規に作成すればそれを編集できます。

en: The gradients that are supplied with <acronym>GIMP</acronym> are stored in a system <filename>gradients</filename> folder. By default, gradients that you create are stored in a folder called <filename>gradients</filename> in your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. Any gradient files (ending with the extension <filename>.ggr</filename>) found in one of these folders, will automatically be loaded when you start <acronym>GIMP</acronym>. You can add more directories to the gradient search path, if you want to, in the Gradients tab of the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Data Folders</link> pages of the Preferences dialog.
ja: <acronym>GIMP</acronym>に同梱のグラデーションファイルはシステム用の <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーに入っています。 初期設定では、 自作のグラデーションファイルは個人用の<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリー内の <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーに入れられます。 グラデーションファイル (拡張子 <filename class="extension">.ggr</filename> で終わる名前のファイル) はいずれもどちらかのフォルダー内に入っていて、 <acronym>GIMP</acronym>を起動すると自動的に読み込まれます。 この 2 つのディレクトリー以外のフォルダーでもグラデーションを検索させるには、 <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの左側の一覧から <menuchoice><guimenu>フォルダー</guimenu><guimenuitem>グラデーション</guimenuitem></menuchoice> をクリックして出てくるページでそのフォルダーを追加してください。

en: New in <acronym>GIMP</acronym> 2.2 is the ability to load gradient files in SVG format, used by many vector graphics programs. To make <acronym>GIMP</acronym> load an SVG gradient file, all you need to do is place it in the <filename>gradients</filename> folder of your personal <acronym>GIMP</acronym> directory, or any other folder in your gradient search path.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> から新たに<acronym>SVG</acronym>形式のグラデーションファイルが読み込めるようになりました。 <acronym>SVG</acronym>形式はベクター画像を扱う多くのプログラムで使われています。 <acronym>GIMP</acronym>に<acronym>SVG</acronym>形式のグラデーションファイルを読み込ませる方法はただ単にそのファイルを個人用の<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリー内の <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーか、 あるいは検索パスに登録した他のフォルダーに入れることだけです。

en: You can find a large number of interesting SVG gradients on the web, in particular at OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/>. You won't be able to see what these gradients look like unless your browser supports SVG, but that won't prevent you from downloading them.
ja: 面白い<acronym>SVG</acronym>形式のグラデーションファイルが多数ウェブ上にありますが、 とくに OpenClipArt Gradients <xref linkend="bibliography-online-openclipart-gradients"/> を挙げておきましょう。 ただし<acronym>SVG</acronym>形式の画像ファイルを表示できるブラウザーでないとどんなグラデーションの内容なのかが判らずにダウンロードすることになります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-dialog-text.png'; md5=caeb4f66591b7d5c2373eaa4486b7fd0
ja: localized

en: Text and Fonts
ja: テキストとフォント

en: Fonts and Texts
ja: フォントとテキスト

en: The Text tool is progressively improved. One of the greatest improvements of <acronym>GIMP</acronym> 2.0 over <acronym>GIMP</acronym> 1.2 is in the handling of text. In <acronym>GIMP</acronym> 2.0 and 2.2, each text item goes in a separate Text layer, and you can come back later to the layer and edit the text in it. You can also move the text around in the image, or change the font, or the font size. You can use any font available on your system. You can control justification, indentation, and line spacing.
ja: テキストツールは徐々に改良が加えられています。 <application><acronym>GIMP</acronym> 1.2</application> から <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> への最大の改善点がテキストの扱いでした。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> 及び <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> では各テキストはテキストレイヤーとなって分離したので、 そのテキストレイヤーに立ち戻れば文章の編集ができます。 また画像内でテキストを移動できるほか、 書体や大きさも変更可能です。 システム上で使えるフォントはすべて利用できます。 行揃えの形式、 インデント、 行間隔も調節できます。

en: With <acronym>GIMP</acronym>-2.6, you can draw a bounding box (a rectangular frame) for the text on your image and you can adjust this rectangle in the same way as a rectangular selection. The text goes on being edited in the Text Editor, but it is automatically wrapped within this box.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> からは画像上でテキストの囲み線 (矩形枠) を描けるようになったうえ、 この枠を矩形の選択範囲の編集の要領で調節できます。 テキストの編集はテキストエディター上で行ないますが、 この枠内で自動的に文字が回り込みます。

en: Actually, you can operate on a text layer in the same ways as any other layer, but doing so often means giving up the ability to edit the text without losing the results of your work.
ja: テキストレイヤーはまさしく他のレイヤーと同じ要領で操作できますが、 操作によってはその成果を失なわずにテキストを再編集する望みの無いことも覚悟せねばなりません。

en: GIMP text editor
ja: <acronym>GIMP</acronym> テキストエディター

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dock-attached.png'; md5=5d6e64debc63782c142d866d7126d705
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dock-tab.png'; md5=80c51d15c672f9f15c25f0371a481fc6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-dockbar.png'; md5=b2cf8cfa42fe861e2b7ea91b82b84a34
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-handle.png'; md5=74e48a36ae7e58678251b30fc12b3f9a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-imagemenu.png'; md5=0a19452333698af739374894af7f581c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-highlight-tabmenu.png'; md5=466ac9bb03f2c6cba67301badf3f1978
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu.png'; md5=23db244b35d5390b421613c9dbe68e5c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-add-tab.png'; md5=4de67464b93594b5555ffb361c46452c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-preview-size.png'; md5=0b8c69588b2f1242225aeb34cd201a0f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-menu-tab-style.png'; md5=f5cb89d826b424d04a4ff3851cebf0c6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/list-search-field.png'; md5=b89ad7579e3868af0a3aecf900c2e959
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/dialog-button-bar.png'; md5=743fc1206f320d55264f0484be98ecc9
ja: localized

en: Dialogs and Docking
ja: ダイアログとその合体

en: Docking Areas
ja: 合体領域

en: Docking areas
ja: 合体領域

en: <acronym>GIMP</acronym> has great flexibility for arranging dialog windows on your screen. Instead of placing each dialog in its own window, you can group dialogs using docks. A "dock" is a container window that can hold a collection of persistent dialogs, such as the Tool Options dialog, Brushes dialog, Palette dialog, etc. Docks cannot, however, hold non-persistent dialogs such as the Preferences dialog or an Image window.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は画面上のダイアログを極めて柔軟に配置できます。 ダイアログをそれぞれウィンドウとして置く方法のほか、 ドック上で繋いだり纏めることもできます。 ドックとは、 ツールオプションダイアログやブラシダイアログやパレットダイアログ等の常設ダイアログを重ねあわせて保持する容器ウィンドウのことです。 ただし設定ダイアログや画像ウィンドウのような非常設ダイアログは入れられません。

en: The Layers, Channels and Paths dock.
ja: レイヤー, チャンネル, パスのドック

en: The Brushes, Patterns and Gradients dock.
ja: ブラシ, パターン, グラデーションのドック

en: <acronym>GIMP</acronym> has two default docks: <placeholder-1/> In these docks, each window is in its own tab.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は初期状態で 2 種類のドックが現れます。 <placeholder-1/> いずれのドックでもダイアログがタブ化されています。

en: The Toolbox is a <emphasis>utility window</emphasis>. The Tool Options window is normally attached under the Toolbox and displays the options of the selected tool.
ja: ツールボックスは <emphasis>補助ウィンドウ</emphasis> です。 普通はツールオプションウィンドウをその下にくっつけて、 呼び出したツールのオプションを表示させます。

en: Use <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu></menuchoice>. view a list of dockable dialogs. Choose a dockable dialog from the list to view the dialog. If the dialog is available in a dock, then it is made visible. If the dialog is not in a dock, then it is displayed in its own window. Note that the Windows command is only available while an image is open for editing.
ja: ドッキング可能なウィンドウの一覧表は <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu></menuchoice> のサブメニューにあります。 この一覧表でダイアログを選ぶとそのダイアログが現れます。 既にどれかのドックにそのダイアログが入っていた場合は隠れたダイアログならば表に見えるように出てきます。 まだそのダイアログが開かれていなかった場合は独立したウィンドウとして開かれます。 ちなみにこのサブメニューが使えるのは少なくともひとつの画像が開かれていて編集できる状態になっているときだけです。

en: Every dockable dialog has two types of docking areas: the docking bars and the docking-tab area. In a dock, the docking-tab area covers the entire window.
ja: いずれのドッキング可能なダイアログも合体バーと合体タブ領域の 2 種類の合体用領域を備えています。 合体タブ領域はドックに入るとウィンドウ全体を包み込みます。

en: The two docking types
ja: 2 種類の合体様式

en: The dockable window is docked onto a dock bar.
ja: ドッキング可能なウィンドウが合体バー上で合体した。

en: The dockable window is docked onto the docking-tab area. A new tab has been created.
ja: ドッキング可能なウィンドウが合体タブ領域内で合体した。 新たなタブができている。

en: Docking Bars
ja: 合体バー

en: Docking bars
ja: 合体バー

en: Each dockable window has two <emphasis>docking bars</emphasis>. These bars are thin gray bars, very unobtrusive and easy to not notice: most people don't realize that they exist until they are specifically pointed out.
ja: ドッキング可能なウィンドウには 2 本の <emphasis>合体バー</emphasis> がついています。 これらは非常に目立たないなかなか気付かれにくい薄い灰色の桿なので、 ほとんどの方はこうして指摘するまでそのような物の存在をご存じなかったでしょう。

en: A window with <emphasis>docking bars</emphasis> highlighted.
ja: ウィンドウの <emphasis>合体バー</emphasis> を強調した。

en: Docking Drag Handles
ja: 合体用持ち手

en: Docking drag handle
ja: 合体用持ち手

en: onto a docking bar so that the dialog is attached below the docking bar in the window,
ja: ウィンドウの合体バーの上までドラッグして放つとそのウィンドウの合体バーの下にダイアログがくっつきます。

en: or into the docking-tab area so that the dialog is added as a tab.
ja: 合体タブ領域までドラッグして放つとダイアログがタブとなって加わります。

en: Each dockable window has a <emphasis>drag handle area</emphasis>, as highlighted in the figure below. The cursor changes to a hand shape when it is over a drag handle area. To dock a dialog, click in the drag handle area, and drag it: <placeholder-1/>
ja: 合体できるウィンドウはどれにもひとつづつ下図で強調して示したところに <emphasis>合体用持ち手</emphasis> があります。 持ち手部の上にマウスを移動するとポインターが手の姿に変化します。 ダイアログを合体するには、 この持ち手部をクリックしたままで、 <placeholder-1/>

en: A dockable window, with the drag handle area highlighted
ja: ドッキング可能なウィンドウ。 強調部分は合体用持ち手。

en: This screenshot shows the area that can be used to drag a dialog window onto a dock. It can also be used to take a dialog off the dock.
ja: ダイアログウィンドウをドックまでドラッグしてゆくときに掴む部分を示したスクリーンショット。 ドックからダイアログを切り離すのにも用いられる。

en: You can drag more than one dialog onto the same docking bar. If you do, the dialogs are displayed as tabs, represented by iconic symbols at the top. Click on the iconic symbol to bring the tab to the front.
ja: 合体バーにドラッグで曳き入れられるダイアログは一つとは限りません。 追加した分をふくめ、 それぞれがアイコンつきのタブに変化して並びます。 隠れているダイアログに入るときはタブの爪をクリックして前面に出してから操作してください。

en: You can also add, detach, or delete a tab window using the Tab menu (see below).
ja: タブメニューからでもタブ化ウィンドウの追加、 切り放し、 削除の操作ができます (後述)。

en: Press <keycap>TAB</keycap> in an Image window to toggle the visibility of the docks. This is useful if the docks hide a portion of the image Window. You can quickly hide all the docks, do your work, then display all the docs again. Pressing <keycap>TAB</keycap> inside a dock to navigate through the dock.
ja: 画像ウィンドウ上で <keycap>Tab</keycap> キーを押すたびにツールボックスとすべてのドックは隠れた状態と開いた状態が切り替わります。 この機能はドックが画像の一部を覆い隠してしまったときに使えます。 さっとドックを片づけて作業をすすめたあと、 再び元通りにドックを表示できるのです。 ドック上で <keycap>Tab</keycap> キーを押した場合はドック内の焦点が移動巡回します。

en: Auto button
ja: 自動ボタン

en: Some docks contain an <emphasis>Image Selection Menu</emphasis>: a menu listing all of the images open in <acronym>GIMP</acronym>. The Image Menu displays the name of the image whose information is shown in the dock. Use the <guilabel>Auto</guilabel> button to toggle the value of <guilabel>Auto Follow Active Image</guilabel>. Suppose you are using the Layers dialog and you want to see the layers for a different image. Select the desired image from the Image Selection Menu. Although this is convenient, do not forget that you changed the working image for the dock. Setting <guilabel>Auto Follow Active Image</guilabel> from the Tab menu helps to avoid this problem.
ja: 一部のドックには<acronym>GIMP</acronym>が読み込んだ画像すべてを一覧にした <emphasis>画像選択メニュー</emphasis> がついています。 このメニューには、 現在ドックで表示されている画像の名前が表示されます。 <guilabel>自動</guilabel> ボタンを使うとタブメニューの <guimenuitem>アクティブな画像を自動的に追跡</guimenuitem> の状態が切り替わります。 例えばレイヤーダイアログを使っていて別々の画像のレイヤーを見たいというときなどは、 画像選択メニューを使って見たい画像に切り替えるとよいでしょう。 とても便利な反面、 ドックで表示する画像を他の画像に切り替えたことを忘れないようにする必要があります。 この問題はタブメニューの <guimenuitem>アクティブな画像を自動的に追跡</guimenuitem> を有効にすると回避できます。

en: A dock with an Image Menu highlighted.
ja: ドック。 画像選択メニューを強調してある。

en: By default, a <quote>Layers, Channels, and Paths</quote> dock shows an Image Menu at the top, and other types of docks do not. You can always add or remove an Image Menu, however, using the <quote>Show Image Menu</quote> toggle in the Tab menu, as described below. (Exception: you cannot add an Image Menu to the dock that contains the Toolbox.)
ja: 初期設定では<quote>レイヤー, チャンネル, パス</quote>の各ダイアログをまとめたドックにはその最上部に画像選択メニューがついていて、 他のドックにはそれがありません。 画像選択メニューは後で述べる <guilabel>画像選択ボックスの表示</guilabel> メニューでドック上に表示したり隠したりできます。 (ただし、 ツールボックスを含むドックには画像選択メニューを加えられません。)

en: Tab Menu
ja: タブメニュー

en: Tab menu
ja: タブメニュー

en: A dialog in a dock, with the Tab menu button highlighted.
ja: ドック内のダイアログ。 そのタブメニューを強調してある。

en: In each dialog, you can access a special menu of tab-related operations by pressing the Tab Menu button, as highlighted in the figure above. Exactly which commands are shown in the menu varies a bit from dialog to dialog, but they always include operations for creating new tabs, or closing or detaching tabs.
ja: ダイアログにはいずれもタブメニューボタンがあって、 これを押すとそのタブに関連した操作ができるようになっています。 上図はこの部分を強調しています。 メニューはその属するダイアログによって内容コマンドが少しづつ異なっていますが、 いずれも新規タブの生成および消去と分離の指示が含まれます。

en: Tab menu from the Layers dialog.
ja: フォントダイアログにおけるタブメニュー

en: The Tab menu gives you access to the following commands:
ja: タブメニューで提供されるコマンドは次のとおり。

en: At the top of each Tab menu is an entry that opens into the dialog's context menu, which contains operations specific to that particular type of dialog. For example, the context menu for the Layers tab is <guilabel>Layers Menu</guilabel>, which contains a set of operations for manipulating layers.
ja: タブメニューの最上部にはダイアログの機能に関連のある項目をまとめた脈絡メニューが載っています。 たとえば、 レイヤータブの脈絡メニュー <guisubmenu>レイヤー</guisubmenu> にはレイヤーを操作する項目が揃っています。

en: Add Tab
ja: タブの追加

en: <guilabel>Add Tab</guilabel> opens into a submenu allowing you to add a large variety of dockable dialogs as new tabs.
ja: <guisubmenu>タブの追加</guisubmenu> はドック入りが可能なダイアログを一覧にまとめたサブメニューを開き、 ここで選んだダイアログはタブ化して追加されます。

en: <quote>Add tab</quote> sub-menu
ja: <quote>タブの追加</quote>サブメニュー

en: Close the dialog. Closing the last dialog in a dock causes the dock itself to close.
ja: ダイアログを閉じます。 最後の一つのダイアログを閉じたときはドックも閉じます。

en: Detach tab
ja: タブの切り放し

en: Detach the dialog from the dock, creating a new dock with the detached dialog as its only member. It has the same effect as dragging the tab out of the dock and releasing it at a location where it cannot be docked.
ja: この項目はダイアログをドックから切り離し、 そのダイアログだけが入った新たなドックをつくります。 このメニュー項目はタブをクリックしてドックの及ばないところまでドラッグで曳き出すのと同じ効果があります。

en: If the tab is <link linkend="gimp-dock-tab-lock">locked</link>, this menu item is insensitive and grayed out.
ja: タブが <link linkend="gimp-dock-tab-lock">ロック</link> されるとこのメニュー項目は灰色無効になり使用できません。

en: Lock Tab to Dock
ja: タブのロック

en: Lock tab
ja: タブのロック

en: Prevent the dialog from being moved or detached. When activated, <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem> is insensitive and grayed out.
ja: ダイアログの移動や切り放しを禁じます。 これが有効なときは <guimenuitem>タブの切り放し</guimenuitem> メニュー項目を灰色無効にして使用できなくします。

en: Tab preview size
ja: サイズを変更

en: Preview size
ja: プレビューサイズ

en: Preview Size submenu of a Tab menu.
ja: タブメニューよりプレビューサイズ-サブメニュー

en: Many, but not all, dialogs have Tab menus containing a <guilabel>Preview Size</guilabel> option, which opens into a submenu giving a list of sizes for the items in the dialog (see the figure above). For example, the Brushes dialog shows pictures of all available brushes: the Preview Size determines how large the pictures are. The default is <guilabel>Medium</guilabel>.
ja: 大多数のダイアログはそのタブメニューに <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> の項目があり、 このサブメニューはダイアログ内で扱われる絵や図形の大きさを選べるリストになっています (上図参照)。 たとえば、 ブラシダイアログには利用できるたくさんのブラシが絵で表されていますが、 プレビューサイズとはこういった絵の大きさのことを指しています。 初期設定値は <guimenuitem>中間</guimenuitem> です。

en: Tab Style submenu of a Tab menu.
ja: タブメニューよりタブの見出し-サブメニュー

en: Available only when multiple dialogs are in the same dock, <guilabel>Tab Style</guilabel> opens a submenu allowing you to choose the appearance of the tabs at the top (see the figure above). There are five choices, not all are available for every dialog:
ja: 複数のダイアログが同じドックに入っているときにこの項目がサブメニューとして現れます。 ここでタブの爪の姿を選択できます (上図参照)。 5 つの選択肢がありますが、 そのすべてがどんなダイアログにでも適用できるのではありません。

en: Use an icon to represent the dialog type.
ja: ダイアログの種類を表すアイコンのみを表示します。

en: Is only available for dialogs that allows you to select something, such as a brush, pattern, gradient, etc. <guilabel>Current Status</guilabel> shows a representation of the currently selected item in the tab top.
ja: <guilabel>現在の状態</guilabel> はブラシやパターンやグラデーションのような画材を選ぶダイアログに対してのみ有効です。 選ばれた画材がタブの爪に表示されます。

en: Use text to display the dialog type.
ja: ダイアログの種類をタブの爪に文字で表わします。

en: Icon and Text
ja: アイコンと文字

en: Using both an icon and text results in wider tabs.
ja: アイコンと文字の両方で表示しますのでタブの爪が横長になります。

en: Status and Text
ja: 状態と文字

en: Show the currently selected item and text with the dialog type.
ja: これは現在選択されている画材を示すアイコンと、 ダイアログの種類を表す文字とを表示します。

en: View as List; View as Grid
ja: 一覧で表示, 並べて表示

en: View as List/Grid
ja: 並べて表示 / 一覧で表示

en: List search field
ja: 検索窓

en: These entries are shown in dialogs that allow you to select an item from a set: brushes, patterns, fonts, etc. You can choose to view the items as a vertical list, with the name of each beside it, or as a grid, with representations of the items but no names. Each has its advantages: viewing as a list gives you more information, but viewing as a grid allows you to see more possibilities at once. The default for this varies across dialogs: for brushes and patterns, the default is a grid; for most other things, the default is a list.
ja: この二つの項目が現れるダイアログは、 ブラシやパターンやフォントなど、 一揃いからひとつの細目を選択する一覧表があるダイアログです。 細目とその名前の組を縦排列に並べるか、 名前を省き細目を升目状に並べるかを選べます。 それぞれに利点があり、 縦排列にすればその名前まで詳しくわかりますが、 升目状ならば一度により多くの選択肢を見て選べます。 初期設定は一律にしませんでした。 ブラシやパターンのダイアログは升目状に、 それ以外のほとんどのダイアログは縦排列にしてあります。

en: When the treeview is <guilabel>View as List</guilabel>, pressing <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>, it depends on your GTK+ keybindings), opens a text box, a search field, where you can enter the first letter(s) of the name of the item you want. The search field will not open with <guilabel>View as Grid</guilabel>.
ja: 項目が<quote>一覧で表示</quote>となっているときに、 キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> (<acronym>GTK+</acronym>のショートカット設定によっては <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo> の場合もある) を使うと語句記入欄が現れます。 これは検索窓になっていて入力された文字から始まる名前の項目へ即座に一覧表が繰り寄せられます。 <quote>並べて表示</quote>の場合は検索窓が開けません。

en: The list search field.
ja: 検索窓

en: Use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> to open the list search field.
ja: 検索窓を開くにはキーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> を使う

en: The list search field automatically closes after five seconds if you do nothing.
ja: この検索窓は何も操作がない時間が 5 秒を過ぎると自動的に閉じます。

en: The search field shortcut is also available for the treeview you get in the <quote>Brush</quote>, <quote>Font</quote> or <quote>Pattern</quote> option of several tools.
ja: いろいろなツールのダイアログ上の<quote>ブラシ</quote>、 <quote>フォント</quote>、 <quote>パターン</quote>を選ぶオプションの一覧表で検索窓を呼び出せるショートカットが利用できます。

en: Show Button Bar
ja: ボタンバーの表示

en: Some dialogs display a button bar on the bottom of the dialog; for example, the Patterns, Brushes, Gradients, and Images dialogs. This is a toggle. If it is checked, then the Button Bar is displayed.
ja: ダイアログのいくつかはその底部にボタンバーが表示できるようになっています。 たとえばパターン、 ブラシ、 グラデーションのダイアログにあります。 これは切り替え式になっていて、 チェックが入っている場合にボタンバーが表示されます。

en: Button Bar on the Brushes dialog.
ja: ブラシダイアログのボタンバー

en: Show Image Selection
ja: 画像選択ボックスの表示

en: This is a toggle. If it is checked, then an Image Menu is shown at the top of the dock (see <xref linkend="figure-highlight-imagemenu"/>). It is not available for dialogs docked below the Toolbox. This option is interesting only if you have several open images on your screen.
ja: これは二者択一です。 チェックを入れているときは、 画像メニューがドックの上部に置かれます ( <xref linkend="figure-highlight-imagemenu"/> [=上図]参照)。 ただしツールボックス下に合体したダイアログ上では指定できません。 このオプションは画面に複数の画像を開いている場合にだけ意味があります。

en: Auto Follow Active Image
ja: アクティブな画像を自動的に追跡

en: This option is also interesting only if you have several images open on your screen. Then, the information displayed in a dock is always that of the selected image in the Image Selection drop-down list. If the <guilabel>Auto Follow Active Image </guilabel> is disabled, the image can be selected only in the Image Selection. If enabled, you can also select it by activating the image directly (clicking on its title bar).
ja: このオプションも画面に複数の画像を開いている場合にだけ意味があります。 このときには画像選択メニューに表示されている画像とドック内の各ダイアログが表示している画像が常に同一です。 もし仮に <guimenuitem>アクティブな画像を自動的に追跡</guimenuitem> を無効にしていたときは、 画像を選択できるのは画像選択メニューだけになります。 もし有効ならば、 画像を直接活性化 (つまり画像ウィンドウのタイトルバーをクリック) しても画像を選択できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/wilber.png'; md5=4b08b4728cebdd66519caa628050b532
ja: common

en: Basic Concepts
ja: 基本概念

en: Wilber, the GIMP mascot
ja: <acronym>GIMP</acronym>のマスコットキャラクター Wilber (ウィルバー) 君

en: The Wilber_Construction_Kit (in src/images/) allows you to give the mascot a different appearance. It is the work of Tuomas Kuosmanen (tigertATgimp.org).
ja: <acronym>GIMP</acronym>配布ソースの <filename class="directory">docs</filename> ディレクトリーにはこのマスコットの多彩な変身ぶりが見られる<filename>Wilber_Construction_Kit.xcf.gz</filename> というファイルがあります。 この絵は Tuomas Kuosmanen 氏 &lt;tigert AT gimp.org&gt; の作品です。

en: This section provides a brief introduction to the basic concepts and terminology used in <acronym>GIMP</acronym>. The concepts presented here are explained in much greater depth elsewhere. With a few exceptions, we have avoided cluttering this section with a lot of links and cross-references: everything mentioned here is so high-level that you can easily locate it in the index.
ja: この章は<acronym>GIMP</acronym>でつかわれる用語や概念の基本的なことがらを手短に紹介します。 これらは他の章を理解していただくのに欠かせません。 ただし折に触れてもっと詳しい説明もいたします。 またこの章においては相互参照やリンクでいっぱいになるのを (一部の例外を除き) あえて避けました。 しかし索引から容易に説明へ辿り着けるよう、 ここに挙げた内容はいずれも高度にまとめてあります。

en: Images are the basic entities used by <acronym>GIMP</acronym>. Roughly speaking, an <quote>image</quote> corresponds to a single file, such as a TIFF or JPEG file. You can also think of an image as corresponding to a single display window (although in truth it is possible to have multiple windows all displaying the same image). It is not possible to have a single window display more than one image, though, or for an image to have no window displaying it.
ja: 画像は<acronym>GIMP</acronym>が扱う根源的な要素です。 誤解を恐れずに言えば、 ひとつの<quote>画像</quote>が<acronym>TIFF</acronym>や<acronym>JPEG</acronym>といった種類のファイルひとつに対応しています。 画像ひとつにつき画像ウィンドウひとつが対応するという見方もできます。 (ただし実際はひとつの画像ファイルを複数のウィンドウで同時に開くことも可能です。) もちろんひとつのウィンドウのなかでふたつ以上の画像は表示できませんが、 一方でウィンドウ表示をしないまま開いている画像がありえます。

en: A <acronym>GIMP</acronym> image may be quite a complicated thing. Instead of thinking of it as a sheet of paper with a picture on it, think of it as more like a stack of sheets, called <quote>layers</quote>. In addition to a stack of layers, a <acronym>GIMP</acronym> image may contain a selection mask, a set of channels, and a set of paths. In fact, <acronym>GIMP</acronym> provides a mechanism for attaching arbitrary pieces of data, called <quote>parasites</quote>, to an image.
ja: <acronym>GIMP</acronym>形式の画像はいくぶん複雑なものです。 画像は一枚の紙面に見立てるのではなく、 そのようなシートをいくつも重ね合わせたものととらえてください。 その一層一層を<quote>レイヤー</quote>と呼びます。 <acronym>GIMP</acronym>形式ではさらに選択マスクや一揃いのチャネル、 数面のパスが画像に含められます。 じっさい<acronym>GIMP</acronym>は画像に対するいろんな加工をひとつひとつ情報の断片としてとらえる機構があり、 それらを画像の<quote>parasites (寄生体)</quote>と呼んでいるのです。

en: In <acronym>GIMP</acronym>, it is possible to have many images open at the same time. Although large images may use many megabytes of memory, <acronym>GIMP</acronym> uses a sophisticated tile-based memory management system that allows <acronym>GIMP</acronym> to handle very large images gracefully. There are limits, however, and having more memory available may improve system performance.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は複数の画像を同時に開いておくことが可能です。 大きな画像だと数メガバイトものメモリーを占めるはずですが、 <acronym>GIMP</acronym>では精巧にタイル分割してメモリー管理を行うしくみがあり、 たいへん大きな画像でも流麗に扱えるようになっています。 無論これにも限界がありますが、 もっと使えるメモリーを増やせばシステムの処理能力は高まります。

en: If a simple image can be compared to a single sheet of paper, an image with layers is likened to a sheaf of transparent papers stacked one on top of the other. You can draw on each paper, but still see the content of the other sheets through the transparent areas. You can also move one sheet in relation to the others. Sophisticated <acronym>GIMP</acronym> users often deal with images containing many layers, even dozens of them. Layers need not be opaque, and they need not cover the entire extent of an image, so when you look at an image's display, you may see more than just the top layer: you may see elements of many layers.
ja: 簡単な画像なら一枚の紙面に喩えられる一方で、 レイヤーが複数ある画像となると紙は半透明もしくは透明でそれが幾層にも重ね合わさった紙束のようなものが画像ということになります。 それぞれの紙面に絵が描けますが、 見える範囲は上の層の透過した部分からのみに限られます。 どの紙も場所をずらして重ね位置が変えられます。 熟達した<acronym>GIMP</acronym>ユーザーならば、 レイヤーが何層にも重なった画像を何十枚と扱うことになるでしょう。 レイヤーは不透明とは限らず、 しかも画像全体を覆う必要もないので、 画像を見たときそこには最前面だけでなくその背面側のレイヤーの部品がいくつも見えているかもしれません。

en: Digital images comprise of a grid of square elements of varying colors, called pixels. Each image has a pixel size, such as 900 pixels wide by 600 pixels high. But pixels don't have a set size in physical space. To set up an image for printing, we use a value called resolution, defined as the ratio between an image's size in pixels and its physical size (usually in inches) when it is printed on paper. Most file formats (but not all) can save this value, which is expressed as ppi &mdash; pixels per inch. When printing a file, the resolution value determines the size the image will have on paper, and as a result, the physical size of the pixels. The same 900x600 pixel image may be printed as a small 3x2" card with barely noticeable pixels &mdash; or as a large poster with large, chunky pixels. Images imported from cameras and mobile devices tend to have a resolution value attached to the file. The value is usually 72 or 96ppi. It is important to realize that this value is arbitrary and was chosen for historic reasons. You can always change the resolution value inside <acronym>GIMP</acronym>&mdash; this has no effect on the actual image pixels. Furthermore, for uses such as displaying images on line, on mobile devices, television or video games &mdash; in short, any use that is not print &mdash; the resolution value is meaningless and is ignored, and instead the image is usually displayed so that each image pixel conforms to one screen pixel.
ja: デジタル画像は方眼図状に並んだいろんな色の正方形の升目の集まりでできています。 これらの升目を画素 (ピクセル) といいます。 幅 900 ピクセル &times; 高さ 600 ピクセルというふうに画素数で画像の大きさが表せます。 しかし画素数のサイズだけでは画像の実寸を示せません。 画像を印刷するときは解像度という値を用います。 これは画像の大きさを示す画素数と印刷物の実寸 (通常はインチ単位) との比率で表されます。 ほとんどすべてのファイル形式が ppi 値 (<foreignphrase>pixels per inch</foreignphrase> = 1 インチあたりの画素数) で解像度を保存できます。 ファイルの画像を印刷するとその解像度に従って紙面上での大きさが決まるので、 結局これは画素の実寸を示したものともいえます。 同じ 900&times;600 ピクセルの画像といえど片や 2&times;3 インチ大の小さなカードに印刷するのなら画素は個々の見分けがつかないほど小さくなるのに、 大きなポスターに引き伸ばして印刷すれば画素が粗く目立つものになるでしょう。 デジタルカメラや携帯端末で撮った画像には解像度の値が添付されていることがよくあります。 たいていが 72ppi や 96ppi になっています。 でもこれは歴史的な事情から付けられた値にすぎないのだと理解しておくことが大事です。 <acronym>GIMP</acronym>にかかれば解像度はいつでも変更が可能です。 それでも画像の個々の画素に実害はありません。 さらにいえば、 オンラインで画像を表示したり、 携帯端末やテレビやビデオゲームで表示させる場合、 つまり端的に言えば印刷以外の表示方法であるなら、 解像度という値は意味がないので無視され、 いつもはその代わりに画像の画素とディスプレイ装置の画素が相応するような等倍率で表示されます。

note: TRANSLATORS: this is the modified text from glossary.xml, so you should check po/LANG/glossary.po for an old translation
en: A Channel is a single component of a pixel's color. For a colored pixel in <acronym>GIMP</acronym>, these components are usually Red, Green, Blue and sometimes transparency (Alpha). For a <link linkend="glossary-graylevel">Grayscale</link> image, they are Gray and Alpha and for an <link linkend="glossary-indexedcolors">Indexed</link> color image, they are Indexed and Alpha.
ja: チャンネルとは画素の色成分ひとつを示すことばです。 <acronym>GIMP</acronym>で扱う色つき画素は、 通常は赤・緑・青の色成分と、 必須ではありませんが透過効果 (アルファ) 成分によって構成されます。 <link linkend="glossary-graylevel">グレースケール</link> 画像は灰色陰影のチャンネルとアルファチャンネルで、 <link linkend="glossary-indexedcolors">インデックス化</link> カラー画像はインデックス化カラーマップとアルファチャンネルで構成されています。

en: The entire rectangular array of any one of the color components for all of the pixels in an image is also referred to as a Channel. You can see these color channels with the <link linkend="gimp-channel-dialog">Channels dialog</link>.
ja: なに色の成分であっても、 画像の全ての画素の色から値を抽出して四角の画面一杯の全体像にすればそれはチャンネルです。 このような色チャンネルのようすは <link linkend="gimp-channel-dialog">チャンネルダイアログ</link> 上で見られます。

en: When the image is displayed, <acronym>GIMP</acronym> puts these components together to form the pixel colors for the screen, printer, or other output device. Some output devices may use different channels from Red, Green and Blue. If they do, <acronym>GIMP</acronym>'s channels are converted into the appropriate ones for the device when the image is displayed.
ja: 画像を表示するとき、 <acronym>GIMP</acronym>は色成分を画面やプリンターをはじめとする出力デバイスに合わせて再編成します。 一部の出力デバイスは赤・緑・青とは異なる色チャンネル構成を使用しています。 このようなデバイスで画像が表示されるとき、 <acronym>GIMP</acronym>のチャンネルはそのデバイスに最適なものへ変換されます。

en: Channels can be useful when you are working on an image which needs adjustment in one particular color. For example, if you want to remove <quote>red eye</quote> from a photograph, you might work on the Red channel.
ja: ある特定の画像の色を調節したいとき、 チャンネルを利用すると便利です。 たとえば写真から<quote>赤目</quote>を除去したいときは、 赤チャンネルで作業するとよいでしょう。

en: You can look at channels as masks which allow or restrict the output of the color that the channel represents. By using Filters on the channel information, you can create many varied and subtle effects on an image. A simple example of using a Filter on the color channels is the <link linkend="plug-in-colors-channel-mixer">Channel Mixer</link> filter.
ja: チャンネルがもつ色だけに着目できることから、 チャンネルはその色の出力マスクとしても活用できます。 チャンネルの情報にフィルターをかければ、 多種多様で繊細な効果を画像につけられます。 色チャンネルにフィルターをかける単純な例として <link linkend="plug-in-colors-channel-mixer">チャンネルミキサー</link> フィルターがあります。

en: In addition to these channels, <acronym>GIMP</acronym> also allows you to create other channels (or more correctly, Channel Masks), which are displayed in the lower part of the Channels dialog. You can create a <link linkend="gimp-channel-new">New Channel</link> or save a <link linkend="gimp-selection-to-channel">selection to a channel (mask)</link>. See the glossary entry on <link linkend="glossary-masks">Masks</link> for more information about Channel Masks.
ja: 3 つの色チャンネルに加え、 <acronym>GIMP</acronym>では他にもチャンネル (正確にはチャンネルマスク) を作成できます。 これらはチャンネルダイアログの下側に表示されます。 新しい <link linkend="gimp-channel-new">チャンネルを追加</link> したり選択範囲を <link linkend="gimp-selection-to-channel">チャンネルに保存</link> することもできます。 この他のチャンネルについての情報は用語集の <xref linkend="glossary-masks"/> の項でご覧ください。

en: Often when modify an image, you only want a part of the image to be affected. The <quote>selection</quote> mechanism makes this possible. Each image has its own selection, which you normally see as a moving dashed line separating the selected parts from the unselected parts (the so-called <quote>marching ants</quote> ). Actually this is a bit misleading: selection in <acronym>GIMP</acronym> is graded, not all-or-nothing, and really the selection is represented by a full-fledged grayscale channel. The dashed line that you normally see is simply a contour line at the 50%-selected level. At any time, though, you can visualize the selection channel in all its glorious detail by toggling the <link linkend="gimp-image-window-qmask-button">QuickMask</link> button.
ja: 画像に手を加えるとき、 画像の一部に限定して作業したくなることがよくあります。 <quote>選択</quote>のしくみはこのためにあります。 選択範囲は画像ごとに作れて、 通常は明滅する点線が選択範囲と非選択範囲とを分けているのがそれです。 ただし本当はこれですべてではありません。 <acronym>GIMP</acronym>の選択は一切か無かの二分論に留まらぬ高度なもので、 その実体はよく描き込まれたグレースケールチャンネルなのです。 点線が示しているのは選択の強度が 50% のレベルをなぞった単なる輪郭線にすぎません。 ところが <link linkend="gimp-image-window-qmask-button">クイックマスク</link> ボタンを押すだけで選択チャンネルが可視化されいつでもそのすばらしい詳細がご覧になれます。

en: A large component of learning how to use <acronym>GIMP</acronym> effectively is acquiring the art of making good selections—selections that contain exactly what you need and nothing more. Because selection-handling is so centrally important, <acronym>GIMP</acronym> provides many tools for doing it: an assortment of selection-making tools, a menu of selection operations, and the ability to switch to Quick Mask mode, in which you can treat the selection channel as though it were a color channel, thereby <quote>painting the selection</quote>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の扱い方の秘訣のほとんどは、 選択範囲をいかに思い描いたとおりに選択するかということと不可分です。 選択範囲のとりかたこそが重要なカギを握っており、 <acronym>GIMP</acronym>はこの操作に使える道具を数多く用意しています。 数々の選択ツール、 選択作業のメニュー、 さらにはクイックマスクモードに切り替えるボタン&mdash;このモードでは選択チャンネルがまるで色のチャンネルであるかのように<quote>選択を描く</quote>ことも可能なのです。

en: When you make mistakes, you can undo them. Nearly everything you can do to an image is undoable. In fact, you can usually undo a substantial number of the most recent things you did, if you decide that they were misguided. <acronym>GIMP</acronym> makes this possible by keeping a history of your actions. This history consumes memory, though, so undoability is not infinite. Some actions use very little undo memory, so that you can do dozens of them before the earliest ones are deleted from this history; other types of actions require massive amounts of undo memory. You can configure the amount of memory <acronym>GIMP</acronym> allows for the undo history of each image, but in any situation, you should always be able to undo at least your 2-3 most recent actions. (The most important action that is not undoable is closing an image. For this reason, <acronym>GIMP</acronym> asks you to confirm that you really want to close the image if you have made any changes to it.)
ja: 何か失敗したら、 取り消しましょう。 画像に加えた作業はほとんどすべて取り消しができます。 仮に失敗に気付いたときにはそこまでかなりの手数を経ていたとしてもやはり取り消せるのです。 <acronym>GIMP</acronym>はこのために作業履歴を録っています。 メモリーを消費するとはいえ、 履歴は無制限です。 履歴は最も古いものから順に消されてゆきますが、 数十手もの取り消しを可能にするため一部の動作についてはメモリーの消費を極めて小さくしてできるだけ多く履歴が残るようにしています。 しかし莫大なメモリーを履歴のために消費する動作もあります。 <acronym>GIMP</acronym>では一画像あたりの履歴用メモリーの上限を設定できるようにしてありますが、 そのままでも少なくとも 2 ～ 3 手まで戻れます。 (履歴の及ばない重大な動作に<quote>画像を閉じる</quote>があります。 このため<acronym>GIMP</acronym>は何かしら操作が加えられた画像を閉じる際には確認を求めるようにしています。)

en: Many, probably most, of the things that you do to an image in <acronym>GIMP</acronym> are done by the <acronym>GIMP</acronym> application itself. However, <acronym>GIMP</acronym> also makes extensive use of <quote>plug-ins</quote>, which are external programs that interact very closely with <acronym>GIMP</acronym>, and are capable of manipulating images and other <acronym>GIMP</acronym> objects in very sophisticated ways. Many important plug-ins are bundled with <acronym>GIMP</acronym>, but there are also many available by other means. In fact, writing plug-ins (and scripts) is the easiest way for people not on the <acronym>GIMP</acronym> development team to add new capabilities to <acronym>GIMP</acronym>.
ja: 画像を<acronym>GIMP</acronym>で加工するうえで、 大多数の工程は<acronym>GIMP</acronym>自身が行いますが、 さらに<acronym>GIMP</acronym>と密接に連携する<quote>プラグイン</quote>と呼ばれる外部プログラムを利用し、 より洗練された方法で画像や<acronym>GIMP</acronym>の部品を処理するしくみが具わっています。 多くの重要なプラグインは<acronym>GIMP</acronym>に同梱されていますが、 別口で入手できるものも多数あります。 <acronym>GIMP</acronym>に新機能を追加するというと大変そうですが、 実はプラグインを (スクリプトも) 書くのは簡単なので<acronym>GIMP</acronym>の開発スタッフでなくてもできてしまいます。

en: All of the commands in the Filters menu, and a substantial number of commands in other menus, are actually implemented as plug-ins.
ja: 実際フィルターメニューの全コマンドと、 その他のメニューのかなりの数のコマンドが、 プラグインで実装されています。

en: In addition to plug-ins, which are programs written in the C language, <acronym>GIMP</acronym> can also make use of scripts. The largest number of existing scripts are written in a language called Script-Fu, which is unique to <acronym>GIMP</acronym> (for those who care, it is a dialect of the Lisp-like language called Scheme). It is also possible to write <acronym>GIMP</acronym> scripts in Python or Perl. These languages are more flexible and powerful than Script-Fu; their disadvantage is that they depend on software that does not automatically come packaged with <acronym>GIMP</acronym>, so they are not guaranteed to work correctly in every <acronym>GIMP</acronym> installation.
ja: プラグインは C 言語で書かれますが、 <acronym>GIMP</acronym>ではスクリプト言語も使えます。 いま大多数のスクリプトは Script-Fu という<acronym>GIMP</acronym>特有の言語で書かれています。 (ご興味のある方にひとこと: これは Scheme と呼ばれる Lisp 風言語の方言です。) <acronym>GIMP</acronym>では Python や Perl で書かれたスクリプトも使用可能です。これらの言語ならば Script-Fu よりも柔軟で強力ですが、 ひとつ問題があって、 <acronym>GIMP</acronym>をインストールしたところでこれらの言語のシステムが自動的に設置され利用可能となるわけではないので、 そのスクリプトが直ちに動作する保証はありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/colormanagement-workflow1.png'; md5=da9515b5a0fed129d6a468c11cf6746a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/colormanagement-workflow2.png'; md5=ad33d034b942aadb640238785030788e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/icc-apply.png'; md5=e36046e68cb58644169be97f19332cbf
ja: localized

en: Color Management in GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>での色管理

en: Many devices you use in your design or photography workflow, like digital photo cameras, scanners, displays, printers etc., have their own color reproduction characteristics. If those are not taken into account during opening, editing and saving, harmful adjustments can be done to images. With <acronym>GIMP</acronym> you can have reliable output for both Web and print.
ja: デザインの工程や写真を扱う工程ではデジタルカメラやスキャナー、 ディスプレイモニター、 プリンターなど様々な機器が使われますが、 これらは色再現指標を個別に持っています。 このことを何ら考慮せず画像を開いたり編集したり保存すると、 その画像に有害な調整が行われるはめになります。 <acronym>GIMP</acronym>ならウェブ掲示と印刷の両方にまたがって信頼できる出力を得る方法があります。

en: Image Processing Workflow
ja: 画像処理の工程

en: Workflow without Color management
ja: 色管理を欠いた作業工程

en: Process with Color management
ja: 色管理をとり入れた作業工程

en: Problems of a non Color Managed Workflow
ja: 色管理のない工程に発生する問題

en: The basic problem of image manipulation without color management is that you do simply not see what you do. This affects two different areas:
ja: 色管理のない画像加工には、 本質的には何をどのように編集したのかが見えないという問題があります。 この状況はつぎの 2 つの場面で発生します。

en: There are differences in Colors caused by different color characteristics of different devices like cameras, scanners, displays or printers
ja: カメラ、 スキャナー、 ディスプレイモニター、 プリンターなど、 使った機器によって色指標がまちまちになっていると、 色が食い違います。

en: There are differences in Colors caused by the limitations of the colorspace a specific device is able to handle
ja: 機器によっては扱える色空間に制限があるために、 色に齟齬が生まれます。

en: The main purpose of color management is to avoid such problems. The approach taken to do so involves the addition of a description of the color characteristic to an image or devices.
ja: 色管理の主な目的はこういった問題を避けることです。 その目的のために、 画像や機器には色指標の記述が追加される必要があります。

en: These descriptions are called <emphasis>color profile</emphasis>. A color profile is basically a look-up table to translate the specific color characteristic of a device to a device-independent color space - the so called working-space. All the image manipulation is then done to images in the working-space. In addition to that the color profile of a device can be used to simulate how colors would look on that device.
ja: その記述を <emphasis>カラープロファイル</emphasis> といいます。 カラープロファイルは、 基本的には機器固有の色指標を機種非依存の色空間 (いわゆる作業空間) に読み替えるための対照表です。 そして画像編集はすべて作業空間に置かれた画像に対して行なわれます。 さらにカラープロファイルは機器によって色がどのように表現されるのかを試演するのにも役立ちます。

en: The creation of color profiles is most often done by the manufacturer of the devices themselves. To make these profiles usable independent of platform and operating system, the ICC (International Color Consortium) created a standard called ICC-profile that describes how color profiles are stored to files and embedded into images.
ja: いろいろなカラープロファイルを最も頻繁に作成するのは機器自身の生産者 (メーカー) です。 これらプロファイルが機種やオペレーティングシステムに依存せずに使えるように、 <acronym>ICC</acronym> (<foreignphrase>International Color Consortium</foreignphrase>) は<acronym>ICC</acronym>プロファイルという標準規格を作成しました。 この規格ではカラープロファイルのファイルへの保存方法や画像への埋め込み方が定められています。

en: Introduction to a Color Managed Workflow
ja: 色管理のある工程へのいざない

en: Most of the parameters and profiles described here can be set in the <acronym>GIMP</acronym> preferences. Please see <xref linkend="gimp-prefs-color-management"/> for details.
ja: ここに示した媒介変数やプロファイルはほとんどが<acronym>GIMP</acronym>の設定ダイアログで決められます。 詳しくは <xref linkend="gimp-prefs-color-management"/> をご覧ください。

en: Most digital cameras embed a color profile to individual photo files without user interaction. Digital scanners usually come with a color profile, which they also attach to the scanned images.
ja: 大概のデジタルカメラは撮影者の介在なしにそれぞれの写真ファイルにカラープロファイルを埋め込みます。 デジタルスキャナーも普通はカラープロファイルがついていて、 同じく取り込んだ画像に添付します。

en: Applying the ICC-profile
ja: <acronym>ICC</acronym>プロファイルの適用

en: When opening an image with an embedded color profile, <acronym>GIMP</acronym> offers to convert the file to the RGB working color space. This is sRGB by default and it is recommended that all work is done in that color space. Should you however decide to keep the embedded color profile, the image will however still be displayed correctly.
ja: カラープロファイルが埋め込まれた画像を<acronym>GIMP</acronym>で開くと、 そのファイルを作業空間 (<acronym>RGB</acronym>色空間) に合わせて変換するかどうか尋ねられます。 この色空間は初期設定では s<acronym>RGB</acronym>が指定されていますが、 作業の全工程をその色空間で行うようお勧めします。 それでもなお埋め込まれていたカラープロファイルの方を残しておくにしても、 やはり画像は正しく表示されます。

en: In case for some reason a color profile is not embedded in the image and you know (or have a good guess) which one it should be, you can manually assign it to that image.
ja: 何らかの事情があって画像にカラープロファイルが埋め込まれていなくても、 もしその内容をご存知ならば (あるいは推測がつくならば)、 手づから自ら画像に書き加えて構いません。

en: For the best results, you need a color profile for your monitor. If a monitor profile is configured, either system-wide or in the Color Management section of the <acronym>GIMP</acronym> Preferences dialog, the image colors will be displayed most accurately.
ja: 最良の結果を得るためには、 モニター装置にカラープロファイルが必要です。 モニタープロファイルの作成は、 システム全般で行なっても<acronym>GIMP</acronym>で設定ダイアログの色管理のページから行なっても、 いずれの場合も画像の色が最も正確に表現されるようになります。

en: One of the most important <acronym>GIMP</acronym> commands to work with color management is described in <xref linkend="gimp-display-filter-dialog"/>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の色管理用の最重要コマンドのひとつが <xref linkend="gimp-display-filter-dialog"/> に述べられています。

en: If you do not have a color profile for your monitor, you can create it using hardware calibration and measurement tools. On UNIX systems you will need <productname>Argyll Color Management System</productname><xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> and/or <productname>LProf</productname><xref linkend="bibliography-online-lprof"/> to create color profiles.
ja: お使いのモニター装置にカラープロファイルが無くても、 調整や測定をするキャリブレーションツールを使えば作成できます。 UNIX 風のシステムなら <productname>Argyll Color Management System</productname> <xref linkend="bibliography-online-argyllcms"/> や <productname>LProf</productname> <xref linkend="bibliography-online-lprof"/> がカラープロファイル作成に必要です。

en: Display Calibration and Profiling
ja: ディスプレイ装置の測定とプロファイル作成

en: For displays there are two steps involved. One is called calibration and the other is called profiling. Also, calibration generally involves two steps. The first involves adjusting external monitor controls such as Contrast, Brightness, Color Temperature, etc, and it is highly dependent on the specific monitor. In addition there are further adjustments that are loaded into the video card memory to bring the monitor as close to a standard state as possible. This information is stored in the monitor profile in the so-called vgct tag. Probably under Windows XP or Mac OS, the operating system loads this information (LUT) in the video card in the process of starting your computer. Under Linux, at present you have to use an external program such as xcalib or dispwin. (If one just does a simple visual calibration using a web site such as that of Norman Koren, one might only use xgamma to load a gamma value.)
ja: ディスプレイ装置には 2 段階必要です。 第一はキャリブレーションといい、 第二はプロファイリングといいます。 さらにキャリブレーションは通例 2 段階を要します。 まずさきにコントラストや明るさ、 色温度などの外部モニター制御を調節しますが、 これらはモニターの機種に大きく依存しています。 そのあとモニターを標準状態にできるだけ近づけるためにビデオカードの<acronym>LUT</acronym>に読み込ませることになる調整があります。 この情報はモニタープロファイル内のいわゆる vcgt タグに保存されます。 <productname>Windows XP</productname> や <productname>Mac OS</productname> ではおそらく起動時にオペレーティングシステムがこの情報 (<acronym>LUT</acronym>[対照表]) をビデオカードに読み込ませるはずです。 <productname>UNIX</productname> システム風のシステムなら今のところ <application>xcalib</application> や <application>dispwin</application> のような外部プログラムが必要です。 (Norman Koren 氏のウェブサイトの方法のような簡単な目視測定をされた方は、 ガンマ値は <application>xgamma</application> だけを使って読み込ませることになります。)

en: The second step, profiling, derives a set of rules which allow <acronym>GIMP</acronym> to translate RGB values in the image file into appropriate colors on the screen. This is also stored in the monitor profile. It doesn't change the RGB values in the image, but it does change which values are sent to the video card (which already contains the vgct LUT).
ja: 第二段階はプロファイル作成です。 これをもとに<acronym>GIMP</acronym>が画像の<acronym>RGB</acronym>値を画面の適正な色に転換するための規則集が生成できます。 これはモニタープロファイルにも収められます。 この転換は画像の<acronym>RGB</acronym>値を変更するのではなく、 ビデオメモリー (フレームバッファー) に書き込む値を変えています。 (ビデオカードは既に vcgt <acronym>LUT</acronym>を持っているものとします。)

en: Print Simulation
ja: 模擬印刷実験

en: Using <acronym>GIMP</acronym>, you can easily get a preview of what your image will look like on paper. Given a color profile for your printer, the display can be switched into Soft Proof mode. In such a simulated printout, colors that cannot be reproduced will optionally be marked with neutral gray color, allowing you to correct such mistakes before sending your images to the printer.
ja: <acronym>GIMP</acronym>を使えば、 印刷物での画像の見え方が簡単にプレビューできます。 お使いのプリンターからカラープロファイルを得れば、 ディスプレイ装置は色校正モードに切り替えることが可能になります。 こういった印刷試演においては性能上再現ができない色は灰色無色で表示されるため、 プリンターに画像を送る前にこのような過失が正せます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/brush-examples.png'; md5=32c7707d3ab7847c572cdcfde7a5b11b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-to-brush.png'; md5=ee2f4dd55ec8221baacb5184f952efdc
ja: common

en: Brush strokes example
ja: ブラシによる描画の例

en: A number of examples of brushstrokes painted using different brushes from the set supplied with <acronym>GIMP</acronym>. All were painted using the Paintbrush tool.
ja: <acronym>GIMP</acronym>標準添付のさまざまなブラシを使った描画数例。 すべて<quote>ブラシで描画</quote>ツールを用いて描画した。

en: A <emphasis>brush</emphasis> is a pixmap or set of pixmaps used for painting. <acronym>GIMP</acronym> includes a set of 10 <quote>paint tools</quote>, which not only perform operations that you would normally think of as painting, but also operations such as erasing, copying, smudging, lightening or darkening, etc. All of the paint tools, except the ink tool, use the same set of brushes. The brush pixmaps represent the marks that are made by single <quote>touches</quote> of the brush to the image. A brush stroke, usually made by moving the pointer across the image with the mouse button held down, produces a series of marks spaced along the trajectory, in a way specified by the characteristics of the brush and the paint tool being used.
ja: <emphasis>ブラシ</emphasis> は一個または組み合わされた数個のビットマップでできており、 描画に使います。 <acronym>GIMP</acronym>には 10 種の<quote>描画ツール</quote>がありますが、 これらは描画という言葉から典型的に連想される操作にとどまらず、 消去や転写、 にじみ効果や照明/暗影効果をも司ります。 描画ツールはインクツールを除きすべてが同じブラシ群を利用します。 ブラシのピクスマップの姿は試しに画像上で<quote>一点</quote>描いてみればわかります。 ブラシを使った描画は、 普段はマウスボタンを押したまま画像上でマウスポインターを滑らせて行ないますが、 このときその軌道上には使っているブラシと描画ツールの特徴を持った刻印が間隔を開けて並びます。

en: Brushes can be selected by clicking on an icon in the <link linkend="gimp-brush-dialog">Brushes dialog</link>. <acronym>GIMP</acronym>'s <emphasis>current brush</emphasis> is shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. Clicking on the brush symbol there is one way of activating the Brushes dialog.
ja: ブラシは <link linkend="gimp-brush-dialog">ブラシダイアログ</link> 上のアイコンをひとつクリックして選びます。 <acronym>GIMP</acronym>で現在 <emphasis>使用中のブラシ</emphasis> はツールボックス下部の <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ / パターン / グラデーション</link> のところを見てもわかります。 (<link linkend="gimp-prefs-toolbox">設定</link> ダイアログの<quote>ツールボックス</quote>のページをご覧ください。) ブラシのところをクリックすれば直ちにブラシダイアログ上の作業に移ります。

en: When you install <acronym>GIMP</acronym>, it comes with a number of basic brushes, plus a few bizarre ones that serve mainly to give you examples of what is possible (i. e., the "green pepper" brush in the illustration). You can also create new brushes, or download them and install them so that <acronym>GIMP</acronym> will recognize them.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のインストールには基本的なブラシのほかにただブラシの可能性を示すためだけの奇妙なもの (例えば例図にも載せた<quote>ピーマン</quote>ブラシ) も入っています。 もっと別の新しいブラシをダウンロードしてきたりご自分で新たに作ったりして<acronym>GIMP</acronym>で使えるようにインストールする方法もあります。

en: <acronym>GIMP</acronym> can use several different types of brushes. All of them, however, are used in the same way, and for most purposes you don't need to worry about the differences when you paint with them. Here are the available types of brushes:
ja: <acronym>GIMP</acronym>で使えるブラシはいくつかに分類できます。 しかしその使い方はすべて同じですから、 ほぼどんな使い道でも使うブラシの違いを気にする必要はありません。 つぎにブラシの分類をあげます。

en: Ordinary brushes
ja: 通常のブラシ

en: Most of the brushes supplied with <acronym>GIMP</acronym> fall into this category. They are represented in the Brushes dialog by grayscale pixmaps. When you paint using them, the current foreground color (as shown in the Color Area of the Toolbox) is substituted for black, and the pixmap shown in the brushes dialog represents the mark that the brush makes on the image.
ja: <acronym>GIMP</acronym>についてくるブラシのほとんどはこちらに分類されます。 ブラシダイアログ上ではグレースケールのピクスマップとして表示されているものです。 描画するときにはその黒い色は描画色 (ツールボックス上の色表示でわかります) で置換されます。 ブラシダイアログに並んでいるアイコンは画像上に描かれる刻印を表しています。

en: To create such a brush: Create a small image in gray levels using zoom. Save it with the .gbr extension. Click on Refresh button in the Brush Dialog to get it in preview without it being necessary to restart <acronym>GIMP</acronym>.
ja: このようなブラシの作り方: 拡大ズーム表示しながら小さな画像を描いて、 グレースケールモードにします。 これを拡張子 <filename class="extension">.gbr</filename> の付いた名前で所定の位置に保存します。 ブラシダイアログの <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> <quote>ブラシの更新</quote>ボタンをクリックすれば<acronym>GIMP</acronym>を再起動することなく新しいブラシをプレビューできます。

en: Color brushes
ja: 色ものブラシ

en: Brushes in this category are represented by colored images in the Brushes dialog. They can be pictures or text. When you paint with them, the colors are used as shown; the current foreground color does not come into play. Otherwise they work the same way as ordinary brushes.
ja: この分類のブラシはブラシダイアログ上では色つきで表示されています。 テキストも含まれます。 その色がこれらのブラシの塗色です。 描画色として指定されている色は使われません。 そのこと以外は通常のブラシと同等です。

en: To create such a brush: Create a small RGBA image. For this, open New Image, select RGB for image type and Transparent for fill type. Draw your image and and firs save it as a .xcf file to keep its properties. Then save it in <emphasis>.gbr</emphasis> format. Click on the <emphasis>Refresh</emphasis> button in Brush Dialog to get your brush without it being necessary to restart <acronym>GIMP</acronym>.
ja: このようなブラシの作り方: 小さな<acronym>RGBA</acronym>画像を作ります。 <quote>塗りつぶし色</quote>を透明に、 <quote>色空間</quote>を<acronym>RGB</acronym> に指定した新しい画像を用意してから始めるとよいでしょう。 希望通りに画像ができあがったらその属性を保管するためひとまずは <filename class="extension">.xcf</filename> ファイルに保存します。 そのうえで <filename class="extension">.gbr</filename> の形式で保存します。 ブラシダイアログの <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> <quote>ブラシの更新</quote>ボタンをクリックすれば<acronym>GIMP</acronym>を再起動することなく新しいブラシをプレビューできます。

en: When you do a Copy or a Cut on a selection, you see the contents of the clipboard (that is the selection) at the first position in the brushes dialog. And you can use it for painting.
ja: 選択範囲を写し取ったり切り取ったりしたときに、 クリップボードの内容 (すなわち選択範囲のコピー) がブラシダイアログの筆頭に現れます <xref linkend="clipboard-brush"/>。 これは描画にも使えます。

en: Selection to Brush after Copy or Cut
ja: 写し取りもしくは切り取りの後のブラシ選択

en: Image hoses / Image pipes
ja: ブラシパイプ形式

en: Animated brushes
ja: アニメーションするブラシ

en: Image hoses
ja: ブラシパイプ形式

en: Brushes in this category can make more than one kind of mark on an image. They are indicated by small red triangles at the lower right corner of the brush symbol in the Brushes dialog. They are sometimes called "animated brushes" because the marks change as you trace out a brushstroke. In principle, image hose brushes can be very sophisticated, especially if you use a tablet, changing shape as a function of pressure, angle, etc. These possibilities have never really been exploited, however; and the ones supplied with <acronym>GIMP</acronym> are relatively simple (but still quite useful).
ja: この分類のブラシは画像上に単一ではなく幾種もの形状の刻印をします。 ブラシダイアログ上ではこのブラシの見本の右下隅には赤い三角印が付いています。 これらは<quote>アニメーションするブラシ</quote>との異名があり、 このブラシでなぞってゆく間にその刻印の形が変化してゆきます。 [ブラシパイプ形式とかイメージホースとも呼ばれます。] 根本的にパイプブラシは非常に知能的な側面を与えられます。 タブレットを使用される場合は特に、 圧力や角度などに反応させることが考えられます。 しかしその可能性のすべては開発しきれておりません。 <acronym>GIMP</acronym>についてくるブラシは比較的簡素です (でも十分有益です)。

en: You will find an example on how to create such brushes in <link linkend="gimp-using-brushes">Animated brushes</link>
ja: こういったブラシの作り方の例が次の節 <xref linkend="gimp-using-brushes"/> にあります。

en: Parametric brushes
ja: 媒介変数つきブラシ

en: These are brushes created using the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>, which allows you to generate a wide variety of brush shapes by using a simple graphical interface. A nice feature of parametric brushes is that they are <emphasis>resizable</emphasis>. It is possible, using the <guimenu>Preferences</guimenu> dialog, to make key presses or mouse wheel rotations cause the current brush to become larger or smaller, if it is a parametric brush.
ja: これらのブラシは <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">ブラシエディター</link> で作られています。 このエディターは簡素なユーザーインターフェースながら多種多様なブラシ造形を可能にします。 媒介変数つきブラシのすばらしい点は <emphasis>伸長可能</emphasis> であることです。 それらの媒介変数は <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">設定</link> ダイアログの<quote>入力コントローラー</quote>のページで特定キーの押下やマウスホイールの回転によってブラシの大きさが増減するように設定できます。

en: Now, all brushes have a variable size. In fact, in the option box of all painting tools there is a slider to enlarge or reduce the size of the active brush. You can do this directly in the image window if you have set correctly your mouse wheel; see <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">Varying brush size</link>.
ja: すべてのブラシには可変高さがあります。 事実、 すべての描画ツールのツールオプションボックスにいま活性化しているブラシの高さを増減できるスライダーがあります。 この調節はマウスホイールをうまく設定しておけば、 画像ウィンドウ上で直に行なうこともできます。 <link linkend="gimp-using-variable-size-brush">ブラシの大きさの増減</link> をご覧ください。

en: In addition to the brush pixmap, each <acronym>GIMP</acronym> brush has one other important property: the brush <emphasis>Spacing</emphasis>. This represents the distance between consecutive brush-marks when a continuous brushstroke is painted. Each brush has an assigned default value for this, which can be modified using the Brushes dialog.
ja: ブラシピクスマップに加えて、 もう一つの<acronym>GIMP</acronym>ブラシの重要な属性がブラシの <emphasis>間隔</emphasis> です。 なぞるように描画されるときの軌道上を連続して並ぶ刻印の互いの距離のことです。 ブラシはそれぞれに既定の値を持っていますが、 ブラシダイアログ上で変更可能です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/standard-setup.png'; md5=8fbce7e411aca78b7d4485a6b5855aac
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/tab-icon.png'; md5=f2c25667016e8f2a545b814ad943bc42
ja: common

en: Main Windows
ja: 主なウィンドウ

en: Basic Setup
ja: 基本の構え

en: The standard windows of <acronym>GIMP</acronym>
ja: <acronym>GIMP</acronym>の基本ウィンドウ群

en: The screenshot illustrates the standard windows of <acronym>GIMP</acronym>
ja: このスクリーンショットは<acronym>GIMP</acronym>の標準的ウィンドウの用例。

en: The screenshot above shows the most basic arrangement of <acronym>GIMP</acronym> windows that can be used effectively.
ja: 上図は<acronym>GIMP</acronym>の最も基本的な構成のスクリーンショットです。 通常はこれらで充分です。

en: <emphasis>The Main Toolbox:</emphasis> Contains a set of icon buttons used to select tools. May also contain the foreground and background colors; brush, pattern, and Gradient; and an icon of the active image. Use <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Preferences</guisubmenu><guisubmenu>Toolbox</guisubmenu></menuchoice> to enable, or disable the extra items.
ja: ここにはツールを起用できるアイコンボタンがずらりと並んでいます。 その下に描画色と背景色の区画とブラシ/パターン/グラデーションの区画、 さらには活性画像を縮小したアイコンがあります。 下部の区画は <link linkend="gimp-prefs-toolbox">設定</link> ダイアログの<quote>ツールボックス</quote>のページで表示と非表示の調整ができます。

en: <emphasis>Tool options:</emphasis> Docked below the main Toolbox is a Tool Options dialog, showing options for the currently selected tool (in this case, the Smudge tool).
ja: <emphasis>ツールオプション:</emphasis> ツールボックスの下に合体しているのがツール (画材) オプションを調整するダイアログです。 現在手にとっているツールの詳細が現れています。 (この例では<quote>ブラシで描画</quote>ツール)

en: <emphasis>An image window:</emphasis> Each image open in <acronym>GIMP</acronym> is displayed in a separate window. Many images can be open at the same time, limited by only the system resources. Before you can do anything useful in <acronym>GIMP</acronym>, you need to have at least one image window open. The image window holds the Menu of the main commands of <acronym>GIMP</acronym> (File, Edit, Select...), which you can also get by right-clicking on the window.
ja:  <emphasis>画像ウィンドウ:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym>は開いた画像をそれぞれひとつづつウィンドウで表示します。 つまり同時に複数の画像を開けますが、 その枚数はシステムの (メモリー) 資源に制限されます。 <acronym>GIMP</acronym>で何か有益なことをするのなら、 まずは少なくともひとつの画像ウィンドウを開いておく必要があります。 画像ウィンドウには<acronym>GIMP</acronym>の中心的コマンド群 (ファイルメニュー、 編集メニュー、 選択メニュー、 &hellip;) からなるメニューがあり、 これはウィンドウ内を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton>でクリックしても呼びだせます。

en: The <emphasis>Layers, Channels, Paths</emphasis> dock with the Layers Dialog open; note that the <quote>dialogs</quote> in the <quote>dock</quote> are tabs. This dialog window shows the layer structure of the currently active image, and allows it to be manipulated in a variety of ways. It is possible to do a few very basic things without using the Layers dialog, but even moderately sophisticated <acronym>GIMP</acronym> users find it indispensable to have the Layers dialog available at all times.
ja: <emphasis>レイヤー, チャンネル, パス:</emphasis> のドック。 レイヤーダイアログが開かれています。 ちなみにダイアログはドックに入るとタブ化されます。 このダイアログウィンドウには、 いま手掛けている画像のレイヤー構造が表示されており、 ここでいろいろと操作できるようになっています。 基本的にレイヤーを使わずにできる作業も少しはありますが、 ちょっと<acronym>GIMP</acronym>に慣れてきたらもうレイヤーダイアログなしにはやっていけないと思うことでしょう。

en: <emphasis>Brushes/Patterns/Gradients:</emphasis> The docked dialog below the layer dialog shows the dialogs (tabs) for managing brushes, patterns and gradients.
ja: <emphasis>ブラシ/パターン/グラデーション:</emphasis> レイヤーダイアログの下に合体しているのはブラシ (穂先) とパターン (文様) とグラデーションを調節するダイアログ (のタブ) です。

en: This is a minimal setup. There are over a dozen other types of dialogs used by <acronym>GIMP</acronym> for various purposes, but users typically open them when they need them and close them when they are done. Knowledgeable users generally keep the Toolbox (with Tool Options) and Layers dialog open at all times. The Toolbox is essential to many <acronym>GIMP</acronym> operations; in fact, if you close it, <acronym>GIMP</acronym> will exit after confirming that that is actually what you want to do. The Tool Options section is actually a separate dialog, shown docked to the Main Toolbox in the screenshot. Knowledgeable users almost always have it set up this way: it is very difficult to use tools effectively without being able to see how their options are set. The Layers dialog comes into play when you work with an image with multiple layers: after you advance beyond the most basic stages of <acronym>GIMP</acronym> expertise, this means <emphasis>almost always</emphasis>. And of course it helps to display the images you're editing on the screen; if you close the image window before saving your work, <acronym>GIMP</acronym> will ask you whether you want to close the file.
ja: ここでは最低限のものしか出ていません。 <acronym>GIMP</acronym>では目的にあわせて十数種ものダイアログがありますが、 それが必要なときに開いて、 用が済んだら閉じればよいのです。 要領のいいユーザーは普段ツールボックス (とツールオプション) とレイヤーダイアログを出したままにしています。 ツールボックスは<acronym>GIMP</acronym>を使うほとんどの作業の要です。 実際これを閉じようとすると、 本当に終了するのかどうか<acronym>GIMP</acronym>は確認を求めたうえで終了します。 ツールオプション区画はこの例ではツールボックスに合体させていますが、 もともと別のダイアログです。 しかし要領のいいユーザーはだいたいいつもこの形にしています。 ツールがどう調整されているか見ないで使いこなすのは無理なことですから。 レイヤーダイアログは画像を複数のレイヤーで扱う場合にのみ必要なものですが、 <acronym>GIMP</acronym>を使いはじめるとまもなくこれも <emphasis>ほぼ常備</emphasis> 品となることでしょう。 そしてもちろん、 加工中の画像を画面に出しておかねば何もできません。 作品を保存していないまま画像ウィンドウを閉じようとすると<acronym>GIMP</acronym>はこのファイルを閉じるのかどうか尋ねてきます。

en: If your <acronym>GIMP</acronym> layout is lost, your arrangement is easy to recover using <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Recently Closed Docks</guisubmenu></menuchoice> ; the Windows menu command is only available while an image is open. To add, close, or detach a tab from a dock, click <placeholder-1/> in the upper right corner of a dialog. This opens the Tab menu. Select <guimenuitem>Add Tab</guimenuitem>,<guimenuitem> Close Tab </guimenuitem>, or <guimenuitem>Detach Tab</guimenuitem>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のダイアログを消してしまっても <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>最近閉じたドック</guisubmenu></menuchoice> と進めば簡単に配置を復元できます。 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューは少なくとも 1 つの画像を開いている場合のみ利用可能です。 タブをドックに追加したりドックから外したり消したりするには、 ダイアログの右上角の <placeholder-1/> をクリックします。 出てきたタブメニューで <guimenuitem>タブの追加</guimenuitem>、 <guimenuitem>タブを閉じる</guimenuitem>、 <guimenuitem>タブの切り放し</guimenuitem> のいずれかを選びます。

en: <acronym>GIMP</acronym> does not support placing all controls and images into a single comprehensive window. The consensus in the <acronym>GIMP</acronym> community, is that multiple windows offers a better user experience&mdash;and a single window is difficult to do in a way that works correctly across all of the operating systems on which <acronym>GIMP</acronym> runs.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はひとつの大きな統合ウィンドウにコントロール類や画像を配置する方法はサポートしていません。 <acronym>GIMP</acronym>コミュニティの一致した意見として複数のウィンドウの方が使う側にとって使い心地がよいこと、 <acronym>GIMP</acronym>が動作できるすべてのオペレーティングシステムで正しく単一ウィンドウ化するのは困難であること、 が挙げられます。

en: Earlier versions of <acronym>GIMP</acronym> (up to <acronym>GIMP</acronym> 1.2.5) used many dialogs: advanced users often had half a dozen or more dialogs open at once, scattered all over the screen and very difficult to track. <acronym>GIMP</acronym> 2.0 is much better in this respect, because it allows dialogs to be docked together in a flexible way. (The Layers dialog in the screenshot actually contains four dialogs, represented by tabs: Layers, Channels, Paths, and Undo.) The system takes a little while to learn, but once you learn it, we hope that you will like it.
ja: 古い版の<acronym>GIMP</acronym> (<application><acronym>GIMP</acronym> 1.2.5</application> 以前) はダイアログを多く使いました。 達人ともなると半ダースを越す数のダイアログをいっぺんに開いて作業しており、 画面が埋め尽くされるうえ変化を見届けるのは非常に困難でした。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> からはこの点をよくふまえ、 ダイアログを合体させる柔軟な方法を提供しました。 (スクリーンショットに見えるレイヤーダイアログは、 実際はレイヤー、 チャンネル、 パス、 作業履歴の 4 つのダイアログからできており、 タブ化されています。) このしくみは慣れるまでに少々時間が要りますが、 きっと気にいってくださると思います。

en: The following sections walk you through the components of each of the windows shown in the screenshot, explaining what they are and how they work. Once you have read them, plus the section describing the basic structure of <acronym>GIMP</acronym> images, you should have learned enough to use <acronym>GIMP</acronym> for a wide variety of basic image manipulations. You can then look through the rest of the manual at your leisure (or just experiment) to learn the almost limitless number of more subtle and specialized things that are possible. Have fun!
ja: この先の節ではスクリーンショットに出てきたウィンドウのそれぞれの部品をひとつひとつ見てゆき、 それらの名前や役割を説明します。 ひととおり目を通したあとで<acronym>GIMP</acronym>画像の基本構造を解説した章を押さえれば、 <acronym>GIMP</acronym> の多様な基本操作は充分マスターできています。 その後はこのてびきの残りを読んでいろいろ遊んでみたり (試したり) しながら、 数えきれないほどの巧妙かつ高度な技を身に付けてゆきましょう。 さあ楽しもう！

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/undo-history-dialog.png'; md5=10c4c37fd61c5cb043f13ef2fe5b1144
ja: localized

en: Undo History Dialog
ja: 作業履歴ダイアログ

en: The Undo History dialog
ja: 作業履歴ダイアログ

en: This dialog shows you a list of the actions you have most recently performed on an image, with a small sketch that attempts to illustrate the changes produced by each. You can revert the image to any point in its Undo History simply by clicking on the right entry in the list. For more information on GIMP's Undo mechanism and how it works, see the section on <link linkend="gimp-concepts-undo">Undoing</link>.
ja: このダイアログは、 画像に対して行なわれた最近の操作をひと手間ごとに、 画像に起きた変化を表す小さなスケッチつきで一覧表にしています。 画像を作業履歴のいずれの時点へ戻すにもただその項目をクリックするだけです。 <acronym>GIMP</acronym>の取り消し機能についての情報とその裏側の説明が <link linkend="gimp-concepts-undo">取り消し</link> で述べられています。

en: Activating the dialog
ja: ダイアログの呼び出し方

en: The <quote>Undo History</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>作業履歴</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: You can access it:
ja: 呼び出し方はつぎのとおりです。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Undo History</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>作業履歴</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Undo History</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>ファイル履歴</guimenuitem></menuchoice>

en: Using the Undo History dialog
ja: 作業履歴ダイアログの利用法

en: The most basic thing you can do is to select a point in the Undo History by clicking on it in the list. You can go back and forth between states in this way as much as you please, without losing any information or consuming any resources. In most cases, the changes are very fast.
ja: 作業履歴の一覧表のどれかの項目をクリックするのが基本的な扱い方です。 この方法は何ら情報を損失することも資源を浪費することもなく、 いくらでも好きなだけ履歴上の様々な状態を遡ったり進んだりできます。 操作の反応はほとんどいつも非常に高速です。

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> opens a search field. See <xref linkend="gimp-dock-view-as-list"/>
ja: キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> で検索窓が現れます。 <link linkend="gimp-dock-view-as-list">一覧表ダイアログの検索窓</link> をご覧ください。

en: At the bottom of the dialog are three buttons:
ja: ダイアログの底部に並ぶ 3 つのボタンについて見てゆきましょう。

en: This button has the same effect as choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice> from the menu, or pressing <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>; it reverts the image to the next state back in the undo history.
ja: このボタンは、 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>&hellip; を元に戻す</guimenuitem></menuchoice> を指示しても、 あるいはキーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> を使っても同じ結果が出ます。 作業履歴において一手だけ画像を元に戻します。

en: This button has the same effect as choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice> from the menu, or pressing <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>; it advances the image to the next state forward in the Undo History.
ja: このボタンは、 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>&hellip; をやり直す</guimenuitem></menuchoice> を指示しても、 あるいはキーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo> を使っても同じ結果が出ます。 作業履歴において一手だけ先の状態に画像を進めます。

en: This button removes all contents from the undo history except the current state. If you press it, you are asked to confirm that you really want to do this. The only reason for doing it would be if you are very constrained for memory.
ja: このボタンは現在の状態だけを履歴に残し他の操作の記録をすべて削除します。 このボタンを押すと本当にそうするつもりなのか確認を求められます。 このボタンは使えるメモリー量に大きな制約のある場合でしか使われることはなさそうです。

en: In a tab, this dialog is represented by <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-undo-history-16.png"/></guiicon>
ja: タブ化すると見出し爪には <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-undo-history-16.png"/></guiicon> が表示されます。

en: You can set the number of undo levels in <link linkend="gimp-prefs-environment">Preferences/Environment</link>.
ja: <link linkend="gimp-prefs-environment">設定</link> ダイアログの<quote>環境</quote>のページで取り消し手数の調節ができます。

en: Tool Presets Dialog
ja: ツールプリセットダイアログ

en: Presets Dialog
ja: プリセットダイアログ

en: In <acronym>GIMP</acronym>-2.6, tool presets were not easy to use. You had to click on a tool first, and then click on the <guibutton>Restore Presets...</guibutton> button in the button bar at the bottom of the Tool options dialog... if you had not disabled this button bar in the Tab menu to make place on your desk! Now, with <acronym>GIMP</acronym>-2.8, a dockable Tool Presets Dialog is available where you just have to click on a preset to open the corresponding tool with its saved options.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.6</application> ではツールプリセットが使い辛いものでした。 先にツールをクリックしてからツールオプションダイアログ底部のボタンバー上の <guibutton>プリセットを復元...</guibutton> ボタンをクリック…のようにしてゆくしかなく、 しかも画面の広さを確保するためボタンバーを撤去 (タブメニューより可能) するとこの方法も使えなくなってしまうのでした。 それも今や <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> からドッキング可能なツールプリセットダイアログが登場したので、 ツールを同じようにオプションが仕込み済みの状態で開けるようにするにはこのダイアログでお好みのプリセットをクリックするだけで良くなりました。

en: The Tool Presets Dialog
ja: ツールプリセットダイアログ

en: Activating the Dialog
ja: ダイアログの呼び出し方

en: The <quote>Tool Presets Dialog</quote> is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>ツールプリセット</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Tool Presets</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ツールプリセット</guimenuitem></menuchoice>

en: or, as a tab in Toolbox window, through <menuchoice><guimenu>Tab Menu</guimenu><guisubmenu>Add Tab</guisubmenu><guimenuitem>Tool Presets</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>ツールプリセット</guimenuitem></menuchoice>

en: You can access it: <placeholder-1/>
ja: 呼び出し方はつぎのとおりです。 <placeholder-1/>

en: Using the Tool Presets Dialog
ja: ツールプリセットダイアログの利用法

en: This dialog comes with a list of predefined presets. Each of them has an icon representing the tool presets will be applied to and a name.
ja: このダイアログは定義済みプリセットの一覧表を中心にできています。 一覧表各項目は、 プリセットがどのツールに適用されるかを示すアイコンとプリセット名が表示されます。

en: Presets can be tagged so that you can arrange presets display as you want. Please see <xref linkend="gimp-tagging"/> for more information about tagging.
ja: プリセットにタグづけすればお好みの条件で絞り込んだ一覧表示もできます。 タグづけについての詳しい解説が <xref linkend="gimp-tagging"/> にありますのでご覧ください。

en: Double-clicking on a preset icon opens the Tool Preset Editor.
ja: プリセット項目のアイコンをダブルクリックするとツールプリセットエディターが開きます。

en: Double-clicking on preset name allows you to edit this name.
ja: プリセット項目の名前はダブルクリックすると変更できます。

en: <guilabel>Edit this tool preset</guilabel>: clicking on this button opens the Tool Preset Editor for the selected preset. You can actually edit presets you have created; predefined presets options are all grayed out and inactive. But you can create a new preset from a predefined preset and edit its options. <placeholder-1/> The Tool Preset Editor is described in <xref linkend="tool-preset-editor"/>.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon><guilabel>ツールプリセットを編集する</guilabel>: このボタンをクリックするといま選ばれているプリセット項目用のツールプリセットエディターが現れます。 作成しておいたプリセットの設定内容をここで変更できます。 定義済みで提供されているプリセットのオプションはどれも灰色無効となっていて変えられません。 しかし定義済みオプションの複製を作成すればその内容を変更したものが作成できます。 <placeholder-1/> ツールプリセットエディターについては <xref linkend="tool-preset-editor"/> で説明しています。

en: <guilabel>Create a new tool preset</guilabel>: before clicking on this button, you can either select an existing preset, or select a tool in Toolbox, for example the Healing Tool which is not in the presets list. A new preset is created at the top of the dialog and the Tool Preset Editor is opened. Please see <xref linkend="tool-preset-editor"/>.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-document-new-16.png"/></guiicon><guilabel>新しいツールプリセットを作成する</guilabel>: このボタンをクリックするその前に、 既存のプリセットをどれかひとつ選んでおく方法と、 プリセット一覧にまだないツール、 例えば修復ツールをツールボックスで選んでおく方法もあります。 新しくできたプリセットはダイアログの一覧表最上部に置かれ、 すぐさまツールプリセットエディターが現れます。 <xref linkend="tool-preset-editor"/> を参照してください。

en: <guilabel>Delete this tool preset</guilabel>: this button is active only for presets you have created.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/></guiicon><guilabel>このツールプリセットを削除する</guilabel>: このボタンは自作のプリセットを選んでいるときだけ有効です。

en: <guilabel>Refresh tool presets</guilabel>: If you have added a preset manually in gimp/2.0/tool-presets folder, you have to click on this button to include it in the presets list.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon><guilabel>ツールプリセットを再読み込みする</guilabel>: プリセットファイルを保管フォルダー <filename class="directory">gimp/2.0/tool-presets/</filename> に置いたあと、 プリセット一覧表に加えるためにこのボタンをクリックする必要があります。

en: With <acronym>GIMP</acronym>-2.8, tool presets are saved in a new format (.gtp). To use your 2.6 presets, you have to convert them using <ulink url="http://wiki.gimp.org/index.php/Mindstorm:Preset_converter"/>, until it is included in GIMP.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> はツールプリセットを新型のファイル形式 (拡張子が <filename class="extension">.gtp</filename>) で保存します。 <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.6</application> で作成したプリセットを利用するには、 <acronym>GIMP</acronym>に読み込ませる前に <ulink url="http://wiki.gimp.org/index.php/Mindstorm:Preset_converter"/> によって変換しておく必要があります。

en: At the bottom of the dialog appear four buttons: <placeholder-1/>
ja: ダイアログの底部には 4 つのボタンがあります。 <placeholder-1/>

en: The Tool Presets Dialog Context Menu
ja: <quote>ツールプリセットダイアログ</quote>の脈絡メニュー

en: <guilabel>Duplicate Tool Preset</guilabel>: this command is always disabled. It is not necessary since, as we saw above, a duplicate is automatically created when you create a new preset from an existing preset.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-duplicate-16.png"/></guiicon><guilabel>ツールプリセットの複製</guilabel>: このコマンドは常に利用が不可能です。 しかし前述のとおり新しいプリセットの作成は既存のプリセットを基にした自動的な複製のためこれは問題になりません。

en: <guilabel>Copy Tool Preset Location</guilabel>: this command copies the path to the tool preset file into clipboard.
ja: <!--<guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock_copy.png"/></guiicon>--><guilabel>ツールプリセットの場所をコピー</guilabel>: このコマンドはツールプリセットファイルの保管場所と名前からなるパスをクリップボードに貼り付けます。

en: Right-clicking on the Presets Dialog opens a context menu where you find some commands already described with buttons: Edit tool preset, New tool preset, Refresh tool presets. You also find two new commands: <placeholder-1/>
ja: プリセットダイアログをマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると現れる脈絡メニューにも、 前述のボタンの機能と同じコマンドがあります。 それら <guimenuitem>ツールプリセットの編集...</guimenuitem>、 <guimenuitem>新しいツールプリセット</guimenuitem>、 <guimenuitem>ツールプリセットの更新</guimenuitem> の各コマンドの他に、 つぎの 2 つのコマンドもあります。

en: The Tool Preset Editor
ja: ツールプリセットエディター

en: a click on the <guibutton>Edit this tool preset</guibutton> button in the button bar of the Tool Presets Dialog.
ja: ツールプリセットダイアログのボタンバー上の <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon> <guibutton>ツールプリセットを編集する</guibutton> ボタンをクリック

en: a double-click on a preset icon in the Tool Presets Dialog.
ja: ツールプリセットダイアログの一覧表でプリセットのアイコンをダブルクリック

en: a right-click on a preset in the Tool Presets Dialog to open a context menu and then click on the <guilabel>Edit Tool Preset</guilabel> command.
ja: ツールプリセットダイアログの一覧表でプリセットをマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックし、 現れた脈絡メニューより <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon><guimenuitem>ツールプリセットの編集</guimenuitem> を選択

en: You can access this dialog through: <placeholder-1/>
ja: ダイアログの呼び出し方はつぎのいずれかです。 <placeholder-1/>

en: Using the Tool Preset Editor
ja: ツールプリセットエディターの利用法

en: You can edit presets you have created only; all options of predefined presets are grayed out and disabled.
ja: 自作のプリセットのみ変更ができます。 定義済みで提供されているプリセットのオプションはどれも灰色無効となっていて変えられません。

en: <emphasis role="bold">edit preset name</emphasis> in text box,
ja: 記入欄で <emphasis role="bold">プリセット名を編集</emphasis>

en: <emphasis role="bold">change preset icon</emphasis> by clicking on preset icon. This opens a window where you can choose a new icon.
ja: プリセットのアイコンをクリックして <emphasis role="bold">プリセットのアイコンを変更</emphasis>。 現れ出るウィンドウにてアイコンが選択できる。

en: <emphasis role="bold">select resources to be saved</emphasis> by clicking on check boxes.
ja: チェックボックスをクリックして <emphasis role="bold">設定を保存したい資材を選択</emphasis>

en: In this dialog you can: <placeholder-1/>
ja: このダイアログでできる操作はつぎのとおりです。 <placeholder-1/>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/templates-dialog.png'; md5=a19cd4f4d8dd24e2b1ec46ee05164229
ja: localized

en: Templates Dialog
ja: テンプレートダイアログ

en: The Templates dialog
ja: テンプレートダイアログ

en: Templates are templates for an image format to be created. GIMP offers you a lot of templates and you can create your owns. When you create a New image, you can access to the list of existing templates but you can't manage them. The <quote>Templates</quote> dialog allows you to manage all these templates.
ja: テンプレートとは新しい白紙画像を作るときのための画像モードや大きさを定めておいた雛形のことです。 <acronym>GIMP</acronym>には数多くのテンプレートが用意されていますがご自分で作成して追加もできます。 新しい画像を作成するときに一覧表からテンプレートを選んで利用できますが、 その場でテンプレートそのものの管理作業はできません。 <quote>テンプレート</quote>ダイアログを使えばテンプレート管理ができます。

en: The <quote>Templates</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>テンプレート</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Templates</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>テンプレート</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Templates</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>パス</guimenuitem></menuchoice>

en: Using the Templates dialog
ja: テンプレートダイアログの利用法

en: You select a template by clicking on its icon. Right clicking reveals a local menu that offers the same functions as buttons.
ja: テンプレートは一覧表でそのアイコンをクリックして選んでください。 代わりに <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると脈絡メニューが出てきます。 これらの機能はダイアログのアイコンボタンと同じはたらきをします。

en: Grid/List modes
ja: 升目表示と列挙表示

en: In the Tab menu for the <quote>Templates</quote> dialog, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, templates are laid out in a rectangular array of identical icons (unless you gave them a particular icon, as we will see later). Only the name of the selected template is displayed. In List mode, they are lined up vertically; icons are identical too; all names are displayed.
ja: <quote>テンプレート</quote>ダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>を選ぶとテンプレートはその種類を表わすようなアイコンが升目状に整列します。 (後で述べるように、 追加したテンプレートに適切なアイコンをつけていなければここで混乱するはめになります。) 選ばれたテンプレートの名前と大きさが一覧表より上に表示されます。 <quote>一覧で表示</quote>を選ぶとテンプレートは縦に列挙されます。 アイコンがその内容の目印になることでしょう。 それぞれの名前も併記されます。

en: In this Tab menu, the <guilabel>Preview Size</guilabel> option allows you to change the size of thumbnails.
ja: タブメニューには <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューがあって、 ここでアイコンの大きさを好みに調節できます。

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo> in a list view opens a search field. See <xref linkend="gimp-dock-view-as-list"/>
ja: <quote>一覧で表示</quote>の場合キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap> <keycap>F</keycap></keycombo> で検索窓が現れます。 <link linkend="gimp-dock-view-as-list">一覧表ダイアログの検索窓</link> をご覧ください。

en: Buttons at the bottom
ja: ダイアログ底部に並ぶアイコンボタン

en: The buttons at the bottom of the dialog allow you to operate on templates in several ways:
ja: ダイアログの底部にはテンプレートにいろいろな操作ができるボタンが並びます。

en: Create a new image from the selected template
ja: 選択したテンプレートで新しい画像を生成

en: Clicking on this button opens the dialog <link linkend="gimp-file-new">Create a new image</link> on the model of the selected template.
ja: このアイコンボタンをクリックすると、 選んでおいたテンプレートの型どおりの <link linkend="gimp-file-new">新しい画像が作成</link> されます。

en: Create a new template
ja: 新しいテンプレートを作成

en: Clicking on this button opens the <link linkend="edit-template-dialog">New template</link> dialog, identical to the Edit Template dialog, that we will see below.
ja: このアイコンボタンをクリックすると、 <quote>新規テンプレート</quote>ダイアログが開かれます。 使い方は後述する <link linkend="edit-template-dialog">テンプレートの編集</link> ダイアログと同じです。

en: Duplicate the selected template
ja: 選択したテンプレートを複製

en: Clicking on this button opens the Edit Template dialog that we are going to study now.
ja: このアイコンボタンをクリックすると、 後述する<quote>テンプレートの編集</quote>ダイアログが開かれます。

en: Clicking on this button opens the <link linkend="edit-template-dialog">Edit Template</link> dialog.
ja: このアイコンボタンをクリックすると <link linkend="edit-template-dialog">テンプレートの編集</link> ダイアログが開かれます。

en: Every template is stored in a <filename>templaterc</filename> file at your personal <acronym>GIMP</acronym> directory. If you want to restore some deleted templates, you can copy or append template entries to your file from the master <filename>templaterc</filename> file at the <filename class="directory">etc/gimp/2.0</filename> directory of the <acronym>GIMP</acronym>'s system folder.
ja: テンプレートはすべて個人用<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリーの <filename>templaterc</filename> ファイルに保存されています。 消したテンプレートを再び蘇らせるには、 マスターの <filename>templaterc</filename> ファイルが<acronym>GIMP</acronym> システムフォルダー内の <filename class="directory">etc/gimp/2.0</filename> 以下にありますので、 そのままファイルをコピーするかそこから必要なテンプレート項目を写し取って個人用のファイルに加える方法があります。

en: In Brushes, Gradients, Patterns and Palettes dialogs and some other dockable dialogs, you can define tags and then, you can reorganize items according to chosen tags only.
ja: ブラシやグラデーションやパターンやパレットのダイアログなど一部のドッキング可能なダイアログではタグが指定でき、 選んだタグに従って資材を再編成できます。

en: <quote>Filter</quote> field: There, you can enter a tag previously defined or select a tag in the pop list you get by clicking on the arrow head at the right end of the field. Brushes, gradients, patterns, or palettes are filtered and only these that have this chosen tag will be displayed. You can enter several tags, separated with commas.
ja: <quote>タグで検索</quote>欄: 作っておいたタグはここに記入するか、 あるいは記入欄右端の矢印をクリックすると飛び出すリストから選びます。 ブラシにしてもグラデーションにしても、 あるいはパターン、 またはパレットであれ、 選んだタグがついているものだけがここに表示されます。 別のタグをカンマで区切って並べれば条件の組み合わせができます。

en: <quote>Enter tag</quote> field: There, tags belonging to the current brush, gradient, pattern, or palette are displayed. You can add another tag to the current item by clicking on one of the defined tag in the pop up list of the field. You can also create your own tag for this item by typing its name in the field. Then the new tag appears in the tag pop up list.
ja: <quote>タグを付ける</quote>欄: ここに表示されているタグは、 いま選ばれているブラシまたはグラデーション、 あるいはパターンもしくはパレットに結びつけられているものだけです。 さらにこのアイテムへ別のタグを追加するには、 欄の飛び出しリストに並ぶ他のタグから選んでクリックします。 現在のアイテムにご自身でタグを作って結びつけるにはタグにしたい語句を記入欄に書き込みます。 すると新しくできたタグもタグの飛び出しリストに並びます。

en: You have two input fields: <placeholder-1/><placeholder-2/>
ja: 記入欄は 2 つあります。 <placeholder-1/><placeholder-2/>

en: In this example, we defined a <quote>green</quote> tag for the Pepper and Vine brushes. Then, we entered <quote>green</quote> in the <guilabel>Filter</guilabel>input field and so, only brushes with the green tag are displayed.
ja: この例では<quote>green</quote>というタグをピーマンとつる草ブラシに定義づけしておきました。 そのあと <guilabel>タグで検索</guilabel> 欄に<quote>green</quote>と記入したら<quote>green</quote>タグのついた両ブラシだけが表示されます。

en: To give several brushes the same tag at once, display brushes in List Mode, and use <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><mousebutton> Left click</mousebutton></keycombo> on the brushes you want to select.
ja: いくつかのブラシへいっぺんにタグづけしたいときは、 <quote>並べて表示</quote>モードでブラシを表示させて、 選びたいブラシだけを <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらクリックするとよいでしょう。

en: You can delete tags: select a brush, then select a tag in the <quote>Enter tag</quote> field and press the <keycap>Delete</keycap> key. When this tag has been removed from all brushes, it disappears from the list.
ja: タグを削除するには、 ブラシを選び、 <quote>タグを付ける</quote>欄に表示されたタグより消したいものを選んで <keycap>Delete</keycap> キーを押しましょう。 タグがもう他のブラシにも使われていないものだったら、 一覧表からも消えます。

en: The <guimenuitem>Save</guimenuitem> command saves your image to disk. With <acronym>GIMP</acronym>-2.8, this command saves in XCF format only. If you try to save to a format other than XCF, you get an error message: <placeholder-1/> Please see <xref linkend="save-export-image"/>.
ja: <guimenuitem>保存</guimenuitem> コマンドはいま作業している画像をディスクに保存します。 <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> 以降、 このコマンドが画像を保存する形式は<acronym>XCF</acronym>形式だけとなりました。 <acronym>XCF</acronym>以外の形式で保存しようとすると、 このようなエラーメッセージが現れます。 <placeholder-1/> <xref linkend="save-export-image"/> をご覧ください。

en: If you have already saved the image, the previous image file is overwritten with the current version. If you have not already saved the image, the <guimenuitem>Save</guimenuitem> command opens the Save Image dialog.
ja: いま作業している画像を一旦保存しておけば、 再び最新の状態を保存しなおすときは同じ画像ファイルに上書きで保存されます。 まだ一度も画像を保存していない場合は <guimenuitem>保存</guimenuitem> コマンドを呼び出すと<quote>画像を保存</quote>ダイアログが開かれます。

en: If you quit without having saved your image, <acronym>GIMP</acronym> asks you if you really want to do so, if the <quote>Confirm closing of unsaved images</quote> option is checked in the <link linkend="gimp-prefs-environment">Environment</link> page of the Preferences dialog.
ja: 新たに作成した画像や変更が加わった画像を保存しないまま、 その画像ウィンドウを閉じるか<acronym>GIMP</acronym>を終了しようとしたときは、 <acronym>GIMP</acronym>はその実行前に確認を求めます。 ただしこれは <link linkend="gimp-prefs-environment">設定</link> ダイアログの<quote>環境</quote>のページで <guilabel>未保存の画像を閉じるときに確認</guilabel> が有効になっている場合に限ります。

en: Save Image Dialog
ja: <quote>画像の保存</quote>ダイアログ

en: Activate the Dialog
ja: ダイアログの呼び出し方

en: You can access this command in the image menu bar through <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>保存</guimenuitem></menuchoice>

en: or from the keyboard by using the shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>.
ja: キーボードショートカット (初期設定) <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>

en: The Save Image Dialog
ja: <quote>画像の保存</quote>ダイアログ

en: Select File Type
ja: ファイル形式の選択

en: If you develop this option, you can select a compressed format for your XCF file:
ja: このオプションを拡げると、 <acronym>XCF</acronym>ファイルを圧縮する方法が選べます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-menu-left-12.png'; md5=bb67d499c4560430d82231784a8d5049
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/sample-points-menu.png'; md5=0efc1654e0e0a963df145dd5db754a9c
ja: localized

en: Sample Points Dialog
ja: サンプルポイントダイアログ

en: While the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> can display color information about one pixel, the <quote>Sample Points</quote> dialog can display the data of four pixels of the active layer or the image, at the same time. Another important difference is that the values of these points are changed in real time as you are working on the image.
ja: <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイト</link> ツールがひとつだけの画素の色情報を表示するのに対し、 <quote>サンプルポイント</quote>ダイアログは画像もしくは活性レイヤーから同時に 4 箇所までの画素についてその情報を表示できます。 さらにもうひとつの重要な違いは、 サンプルポイント (標本点) を置いたあとからでも画像に何か操作を加えて色が変化すればそのつどダイアログが示す値も変化するところです。

en: The <quote>Sample Points</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>サンプルポイント</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Sample Points</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより<menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>サンプルポイント</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <placeholder-1/> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Sample Points</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <placeholder-1/> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>サンプルポイント</guimenuitem></menuchoice>

en: Using sample points
ja: <quote>サンプルポイント</quote>の利用法

en: To create a sample point, <keycap>Ctrl</keycap>-click on one of the two measure rules of the image window and drag the mouse pointer. Two perpendicular guides appear. The sample point is where both guides intersect. You can see its coordinates in the lower left corner and the information bar of the image window. Release the mouse button.
ja: サンプルポイントを置くには、 <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながら画像ウィンドウの縦もしくは横の定規をマウスポインターでクリックして画像上に曳き込みます。 すると直交する 2 本のガイド (見当線) が現れます。 その交点にサンプルポイントがあります。 画像ウィンドウの左下隅の区画と状態表示部にサンプルポイントの座標が表示されます。 マウスボタンを放してください。

en: By default, this sample point comes with a round mark and an order number. You can cancel these marks by unchecking the <guilabel>Show Sample Points</guilabel> option in the <guilabel>View</guilabel> menu.
ja: 初期設定ではサンプルポイントの姿は上下左右に短い線分が突き出した円形をしており、 その右下の円弧が欠けた位置に番号が振られています。 これらを不可視にするには、 画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>サンプルポイントの表示</guimenuitem></menuchoice> のチェックを外してください。

en: The <quote>Sample Points</quote> dialog should automatically open when you create a sample point. This is not the case; you have to open it manually.
ja: <quote>サンプルポイント</quote>ダイアログはサンプルポイントを作成すると自動的に開かれるはずですが、 出てこなければ手ずから自ら開いてください。

en: You can delete a sample point, as you do with guides, by click-and-dragging it up to a rule. Order numbers are automatically re-arranged in the dialog window; the most recent are moved one rank up.
ja: サンプルポイントを移動するには <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイト</link> ツールを呼び出してください。 マウスポインターをかざすとサンプルポイントの色が赤に変わります。 クリックしてドラッグすると移動できます。 サンプルポイントを削除するには、 ガイド (見当線) を削除するのと同じく、 定規の上まで移動してください。 このとき各サンプルポイントに振られていた番号が変わりますが、 自動的に<quote>サンプルポイント</quote>ダイアログでの番号も追随します。

en: By default, sampling is performed on all layers. If you want to sample on the active layer only, uncheck the <guilabel>Sample merged</guilabel> option in the tab menu:
ja: 初期設定では採色はすべてのレイヤーを通じて行われます。 活性レイヤーからのみ採色したいときは、 タブメニューの最初の項目を進むと現れる脈絡メニューの <guimenuitem>見えている色で</guimenuitem> のチェックを外して無効にしてください。

en: The <quote>Sample Point</quote> menu
ja: <quote>サンプルポイント</quote>ダイアログの脈絡メニュー

en: <quote>Sample Points</quote> dialog description
ja: <quote>サンプルポイント</quote>ダイアログの内容

en: Sample points dialog
ja: サンプルポイントダイアログ

en: The color of the sampled point is displayed in a swatch box.
ja: サンプルポイントの位置の画素の色が見本枠に示されます。

en: In the drop-down list, you can choose between:
ja: それぞれの引き出しリストには 4 つの選択肢があります。

en: This choice displays the <emphasis>Red</emphasis>, <emphasis>Green</emphasis>, <emphasis>Blue</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> values of the pixel, as numbers between 0 and 255.
ja: この場合は画素の <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各チャンネルの値を 0 から 255 の範囲で示します。

en: This choice displays the <emphasis>Red</emphasis>, <emphasis>Green</emphasis>, <emphasis>Blue</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> values of the pixel, as percentages. It also shows the hexadecimal value of the pixel's color.
ja: これを選択すると画素の <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各チャンネルの値を百分率で表します。 さらに画素の色を <guilabel>16進数</guilabel> で表示します。

en: This choice displays the <emphasis>Hue</emphasis>, in degrees, as well as the <emphasis>Saturation</emphasis>, <emphasis>Value</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> of the pixel, as percentages.
ja: この選択肢は画素の <guilabel>色相</guilabel> を角度で、 <guilabel>彩度</guilabel>、 <guilabel>明度</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各値を百分率で表示します。

en: This choice displays the <emphasis>Cyan</emphasis>, <emphasis>Magenta</emphasis>, <emphasis>Yellow</emphasis>, <emphasis>Black</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> values of the pixel, as percentages.
ja: これを選択すると画素の <guilabel>シアン</guilabel>、 <guilabel>マゼンタ</guilabel>、 <guilabel>イエロー</guilabel>、 <guilabel>ブラック</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各値が百分率で表されます。

en: Data are supplied for every channel in the chosen color model. The Alpha is present only if the image holds an Alpha channel.
ja: 選択された色モデルのいずれのチャンネルについてもデータが得られますが、 アルファ値だけは画像にアルファチャンネルが加わっている場合に限られます。

en: <guilabel>Hexa</guilabel> appears only with the RGB mode. That's the hexadecimal code of the <link linkend="glossary-html-notation">HTML Notation</link>.
ja: <guilabel>16進数</guilabel> は<acronym>RGB</acronym>をリストから選んだ場合のみ表示されます。 用語集に <link linkend="glossary-html-notation"><acronym>HTML</acronym>表記法</link> の説明があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channel-masks-gradient.png'; md5=1ce1859635ef54ad6aaefc980538ac3e
ja: common

en: Dialog Quick Mask
ja: クイックマスクをかけられた画像

en: A <guilabel>Quick Mask</guilabel> is a <link linkend="gimp-channel-mask">Selection Mask</link> intended to be used temporarily to paint a selection. Temporarily means that, unlike a normal selection mask, it will be deleted from the channel list after its transformation to selection. The <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link> sometimes show their limits when they have to be used for doing complex drawing selection, as progressive. In this case, using the QuickMask is a good idea which can give very good results.
ja: <quote>クイックマスク</quote>とは一時的に選択範囲を描画可能にする目的をもつ <link linkend="gimp-channel-mask">選択マスク</link> だと言えます。 一時的と断わったのは、 通常の選択マスクとは異なり選択範囲に戻すとチャンネルの一覧表から消えるからです。 徐々に変化がつくような複雑な選択範囲を描こうとすると、 <link linkend="gimp-tools-selection">選択ツール</link> はしばしばその限界を見せてしまいます。 こんなとき、 クイックマスクを使ってみると非常に良好な仕上がりが期待できるでしょう。

en: The QuickMask can be activated in different ways:
ja: クイックマスクを起用する方法はつぎのいずれかです。

en: From the image menu: <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Toggle QuickMask</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>クイックマスクモード</guimenuitem></menuchoice>

en: By clicking the left-bottom button showed in red on the screenshot.
ja: スクリーンショットでも見えている画像ウィンドウの左下にある小さな正方形のボタンをクリック

en: By using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> shortcut.
ja: キーボードショートカット <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>

en: Creating a Quick Mask
ja: クイックマスクの作成

en: To initialize a <guilabel>Quick Mask</guilabel>, click the bottom-left button in the image window. If a selection was active in your image, then its content appears unchanged while the border is covered with a translucent red color. If no selection was active then all the image is covered with a translucent red color. Another click on the bottom-left button will deactivate the quick mask.
ja: <quote>クイックマスク</quote>を使うにはまず画像ウィンドウの左下のボタンをクリックしてください。 画像上に何か選択範囲があれば、 その境界線が半透明な赤で覆われて選択範囲の内容が変更を受けることなく表示されます。 選択範囲が何も無かったときは画像全体が半透明な赤で覆われます。 この左下のボタンをまたクリックするとクイックマスクは解除されます。

en: From the channel dialog you can double click on the name or the thumbnail to edit the <guilabel>QMask</guilabel> attributes. Then you can change the <guilabel>Opacity</guilabel> and its filling color. At every moment you can hide the mask by clicking on the eye icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-eye-20.png"/></guiicon> in front of the <guilabel>QMask</guilabel>.
ja: チャンネルダイアログ上ではクイックマスクの縮小見本画像か名前をダブルクリックすれば<quote>チャンネルのプロパティ</quote>ダイアログが開かれますので、 ここでクイックマスクの <guilabel>不透明度</guilabel> や塗りつぶし色を変更できます。 いつ何時でも一覧表の <guilabel>クイックマスク</guilabel> の欄の<quote>目</quote>のアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-eye-20.png"/></guiicon> をクリックすればマスクを隠せます。

en: The mask is coded in gray tones, so you must use white or gray to decrease the area limited by the mask and black to increase it. The area painted in light or dark gray will be transition areas for the selection like feathering. When your mask is ready, click again on the bottom-left button in the image window and the quick mask will be removed from the channel list and converted to a selection.
ja: マスクは灰色濃淡の階調で構成されているので、 マスクで塞がれた領域を減らすには白か灰色を、 増やすには黒を使わなくてはなりません。 濃淡のついた灰色で塗られている領域は選択範囲のぼかされた境界付近のような漸進変化をしています。 マスクができあがったら画像ウィンドウの左下のボタンを再びクリックすればチャンネルの一覧表からクイックマスクが消え、 その内容は選択範囲に変換されます。

en: Quick mask's purpose is to paint a selection and its transitions with the paint tools without worrying about managing selection masks. It's a good way to isolate a subject in a picture because once the selection is made you only have to remove its content (or inverse if the subject is in the selection).
ja: クイックマスクの使用目的は選択マスクの管理に煩わされることなく選択範囲を描画ツールで描くこと、 しかも必要なら選択になだらかな強弱を加えることです。 このような手法は画像内にある物体を孤立させて取り出すのに使うと、 選択範囲はもうできあがっているのであとはその範囲内の画像を (もし欲しい物体が範囲内にあるときは反転してから) 削除すればよいだけになりますから便利です。

en: Using Quick Mask with a gradient
ja: グラデーションとクイックマスクの利用

en: Screenshot of the image window with activated QuickMask. As long as the Quickmask is activated, all operations are done on it. A gradient from black (left) to white (right) has been applied to the mask.
ja: クイックマスクを有効にした画像ウィンドウのスクリーンショット。 クイックマスクが有効な間はすべての操作をクイックマスクが受ける。 マスクに対しグラデーションを黒 (左) から白 (右) にかけた。

en: The QuickMask is now disabled. The selection occupies the right half part of the image (marching ants) because the limit of the selection is at the middle of the gradient.
ja: クイックマスクを解除した。 選択範囲の枠 (蟻の行進) が画像の右半分だけにあるのは、 選択範囲の境界線がグラデーションの中央にあるからである。

en: A stroke is now added during the enabled selection. Weird! The gradient, although not visible, remains active all over the image, in selected and non selected areas!
ja: 選択範囲が活性化したままで描線を加えた。 不思議なことが起こった。 もう見えなくなったはずのグラデーションが、 選択範囲の枠内・枠外を問わず画像の全域にわたっていまだに残っている。

en: To save in a channel the selection done with the Quickmask select in the image menu <guimenuitem>Select/Save to Channel</guimenuitem>
ja: クイックマスクで作成した選択範囲をチャンネルに保存するには、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>チャンネルに保存</guimenuitem></menuchoice> してください。

en: <link linkend="gimp-file-open">Open</link> an image or begin a <link linkend="gimp-file-new">new document</link>.
ja: 画像を <link linkend="gimp-file-open">開くまたはインポートする</link> か、 あるいは <link linkend="gimp-file-new">新しい画像</link> を用意します。

en: Activate the Quickmask using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
ja: 画像ウィンドウの左下のボタンをクリックしてクイックマスクを有効にします。 選択範囲があるとマスクは選択範囲の内容を基に初期化されます。

en: Deactivate the Quickmask using the left-bottom button in the image window.
ja: 画像ウィンドウの左下のボタンを使ってクイックマスクを解除します。

en: Pointer Dialog
ja: ピクセル情報ダイアログ

en: Pointer dialog
ja: ピクセル情報ダイアログ

en: This dialog offers you, in a same window, in real time, the position of the mouse pointer, and the channel values of the pointed pixel, in the chosen color model.
ja: このダイアログは画像上のマウスポインター位置の画素について、 座標と、 今の色モデルに基づくチャンネル値を示すものであり、 ウィンドウを開いたままでもマウスの移動に合わせて即座にその位置と画素情報を反映し表示を変えます。

en: The <quote>Pointer</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>ピクセル情報</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Pointer</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ピクセル情報</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Pointer</quote> dialog options
ja: <quote>ピクセル情報</quote>ダイアログのオプション

en: Shows the position of the pointed pixel, in X (horizontal) and Y (vertical) coordinates, stated in pixels from the origin (the upper left corner of the canvas).
ja: マウスポインターの位置がキャンバスの画像の左上角を原点として X (水平軸) と Y (垂直軸) の座標で表されます。

en: Shows the distance from the origin, in inches.
ja: 原点からの距離をインチ単位で表示しています。

en: Channel values
ja: チャンネルの各値

en: The channel values for the selected <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> are shown below. Both pulldown menus contain the same choices, which makes it easier for you to compare the color values of a particular pixel using different color models. <quote>Hex</quote> is the <link linkend="glossary-html-notation">HTML Notation</link> of the pixel color, in hexadecimal. The choices on the pulldown menus are (<guilabel>Pixel</guilabel> is the default):
ja: 選んだ <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> によってチャンネル値の表示は以下のように異なります。 2 つある引き出しメニュー内の項目は同一ですので、 相異なる色モデルを通した特定の画素の色の値の比較も楽にできます。 <guilabel>16進数</guilabel> は <link linkend="glossary-html-notation"><acronym>HTML</acronym>表記法</link> に基づく色の値を示します。 それでは引き出しメニューで選べるモードをひとつずつ見てゆきましょう (<guimenuitem>ピクセル値</guimenuitem> が初期値です)。

en: The <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> channel values. This choice displays the <emphasis>Red</emphasis>, <emphasis>Green</emphasis>, <emphasis>Blue</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> values of the pixel, as numbers between 0 and 255.
ja: <link linkend="glossary-rgb"><acronym>RGB</acronym></link> チャンネルの値を表示します。 画素の <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各チャンネル値を 0 から 255 の範囲で表します。

en: The <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> channel values. This choice displays the <emphasis>Red</emphasis>, <emphasis>Green</emphasis>, <emphasis>Blue</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> values of the pixel, as percentages. It also shows the hexadecimal value of the pixel's color.
ja: <link linkend="glossary-rgb"><acronym>RGB</acronym></link> チャンネルの値を表示します。 画素の <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各チャンネル値を百分率で表します。 さらに画素の色を 16 進数で表示します。

en: The <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> components. This choice displays the <emphasis>Hue</emphasis>, in degrees, as well as the <emphasis>Saturation</emphasis>, <emphasis>Value</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> of the pixel, as percentages.
ja: <link linkend="glossary-hsv"><acronym>HSV</acronym></link> 成分です。 画素の <guilabel>色相</guilabel> を角度で表示し、 <guilabel>彩度</guilabel>、 <guilabel>明度</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各値を百分率で表示します。

en: The <link linkend="glossary-cmyk">CMYK</link> channel values. This choice displays the <emphasis>Cyan</emphasis>, <emphasis>Magenta</emphasis>, <emphasis>Yellow</emphasis>, <emphasis>Black</emphasis> and <emphasis>Alpha</emphasis> values of the pixel, as percentages.
ja: <link linkend="glossary-cmyk"><acronym>CMYK</acronym></link> チャンネルの値です。 画素の <guilabel>シアン</guilabel>、 <guilabel>マゼンタ</guilabel>、 <guilabel>イエロー</guilabel>、 <guilabel>ブラック</guilabel>、 <guilabel>アルファ</guilabel> の各値を百分率で表示します。

en: If this option is checked (default), sampling is performed on all layers. If it is unchecked, sampling is performed on the active layer only.
ja: このオプションを有効 (初期値) にすると、 採色はすべてのレイヤーを通して行なわれます。 [つまり見たままの色を拾います。] 無効にしたときは活性レイヤーだけから色を抽出します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/patterns-dialog-clipboard.png'; md5=9d45f2fc9b893827fe2d3b2932f94335
ja: localized

en: Patterns Dialog
ja: パターンダイアログ

en: In <acronym>GIMP</acronym>, a <emphasis>pattern</emphasis> is a small image used to fill areas by placing copies of side by side. See the <link linkend="gimp-concepts-patterns">Patterns</link> section for basic information on patterns and how they can be created and used.
ja: <acronym>GIMP</acronym>でいう <emphasis>パターン</emphasis> (文様) とは指定された領域を埋め尽すように敷き詰められる小さな画像のことです。 <link linkend="gimp-concepts-patterns">パターン</link> の節でパターンに関する基本的な説明と作り方や使い方について述べています。

en: You can use them with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> and <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link> tools and the <link linkend="gimp-edit-fill-pattern">Fill with pattern</link> command.
ja: <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">塗りつぶし</link> ツールや <link linkend="gimp-tool-clone">スタンプで描画</link> ツールで使えるほか、 <link linkend="gimp-edit-fill-pattern">パターンで塗りつぶす</link> コマンドもあります。

en: The <quote>Patterns</quote> dialog is used to select a pattern, by clicking on it in a list or grid view: the selected pattern will then be shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. A few dozen more or less randomly chosen patterns are supplied with GIMP, and you can easily add new patterns of your own.
ja: <quote>パターン</quote>ダイアログではパターンの見本画像が升目状に並べられていますので、 クリックして選びだしてください。 選ばれた現在のパターンはツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画でも表示されます。 多少闇雲に選ばれたと思われるものも含め 数十種ものパターンが<acronym>GIMP</acronym>に付いてきますが、 自前のパターンも簡単に追加できます。

en: The <quote>Patterns</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>パターン</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: From the Toolbox, by clicking on the pattern symbol in the Brush/Pattern/Gradient area.
ja: ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画でパターンの標識をクリック

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Patterns</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>パターン</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Patterns</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>パターン</guimenuitem></menuchoice>

en: From the Tool Options dialog of the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone tool</link> and the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill tool</link>, by clicking on the pattern source button, you get a pop-up with similar functionality that permits you to quickly choose a pattern from the list; if you clic on the Bucket Fill button present on the right bottom of the pop-up, you open the real pattern dialog. Note that, depending on your Preferences, a pattern selected with the pop-up may only apply to the currently active tool, not to other paint tools. See the <link linkend="gimp-prefs-tool-options"> Tool Option Preferences </link> section for more information.
ja: <link linkend="gimp-tool-clone">スタンプで描画</link> ツールや <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">塗りつぶし</link> ツールのツールオプションダイアログ上のパターンを選ぶためのボタンをクリックすると、 よく似た一覧表が現れて手早くパターンを選べるようになっています。 この飛び出し一覧表の右下にある <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/toolbox/stock-tool-bucket-fill-22.png"/></imageobject><textobject><phrase>「塗りつぶし」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンをクリックすれば本物の<quote>パターン</quote>ダイアログが呼び出せます。 ちなみに<quote>設定</quote>によっては、 この飛び出し一覧表から選んだパターンは現在起用しているツールにのみ適用させ、 他のツールで用いるパターンは変更しない設定も可能です。 より詳しくは <link linkend="gimp-prefs-tool-options">設定</link> ダイアログの<quote>ツールオプション</quote>のページをご覧ください。

en: Using the pattern dialog
ja: パターンダイアログの利用法

en: In the Tab menu, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the patterns are laid out in a rectangular array, making it easy to see many at once and find the one you are looking for. In List mode, the patterns are lined up in a list, with the names beside them.
ja: パターンダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>を選ぶと一度にたくさんのパターン見本が探せるように各パターンアイコンは升目状に並べられます。 <quote>一覧で表示</quote>の場合はパターン見本とその名前が一覧表に列挙されます。

en: Independent of the real size of a pattern all patterns are shown the same size in the dialog. So for larger patterns this means that you see only a small portion of the pattern in the dialog at all - no matter whether you view the dialog in the list or the grid view. To see the full pattern you simply click on the pattern <emphasis>and hold the mouse button</emphasis> for a second.
ja: パターンの本来の大きさによらずこのダイアログの見本画像はすべて同じ大きさで表示されます。 大きなパターンはその片鱗しかダイアログ上で見られないのです。 これは升目状に並べても名前つきで列挙しても変わりません。 パターンの全体像を見るには単に見たいパターンの見本画像を <emphasis>クリックしたまましばらく待つ</emphasis> だけです。

en: In the Tab menu, the option <guilabel>Preview Size</guilabel> allows you to adapt the size of pattern previews to your liking.
ja: タブメニューの <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューではパターンの見本画像の大きさが選べます。

en: The Patterns dialog
ja: パターンダイアログ

en: Grid mode
ja: 並べて表示

en: Using the Patterns dialog (Grid mode)
ja: パターンダイアログの利用法 (並べて表示)

en: At the top appears the name of the currently selected patterns, and its dimensions in pixels.
ja: ダイアログの最上部に現在選択されているパターンの名前と大きさ (ピクセル単位で幅&times;高さ) が表示されます。

en: In the center appears a grid view of all available patterns, with the currently selected one outlined. Clicking on one of them sets it as GIMP's current pattern, and causes it to appear in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox.
ja: 利用可能なパターンのすべてがダイアログの中段に升目状に並べられており、 唯一現在選択されているものだけに枠線がついています。 これらのどれかひとつをクリックするとそれが<acronym>GIMP</acronym>での現在活性化しているパターンとなり、 ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画でもその見本画像が表示されます。

en: Using the Patterns dialog (List view)
ja: パターンダイアログの利用法 (一覧で表示)

en: In this view, instead of a grid, you see a list of patterns, each labeled with its name and size. Clicking on a row in the list sets that pattern as GIMP's current pattern, just as it does in the grid view.
ja: この表示ではパターンは升目状に並べられるのではなく縦一列に列挙され、 それぞれの名前と大きさもあわせて表示されます。 一覧表のいずれかの行をクリックすれば、 升目表示での場合と同じように、 そのパターンが<acronym>GIMP</acronym>の現在活性化しているパターンとなります。

en: If you <emphasis>double-click</emphasis> on the name of a pattern, you will be able to edit the name. Note that you are only allowed to rename patterns that you have added yourself, not the ones that are supplied with GIMP. If you edit a name that you don't have permission to change, as soon as you hit return or move to a different control, the name will revert back to its previous value.
ja: パターンの名前は <emphasis>ダブルクリック</emphasis> すると書き直せます。 ただし変更できるのは自前でインストールしたものに限られ、 <acronym>GIMP</acronym>と一緒に提供されたパターンは対象外です。 仮に変更の権限のないものの名前を編集しても、 これを確定しようとして <keycap>Enter</keycap> キーを押したりどこか他のところを触るとたちまち名前は元に戻されます。

en: Everything else in the List view works the same way as it does in the Grid view.
ja: 一覧表でのそのほかの操作はいずれも升目状表示でするのと全く同じです。

en: Delete Pattern
ja: パターンの削除

en: Pressing this button removes the pattern from the list and causes the file representing it to be deleted from disk. Note that you cannot remove any of the patterns that are supplied with GIMP and installed in the system <filename>patterns</filename> directory; you can only remove patterns that you have added to folders where you have write permission.
ja: このアイコンボタンをクリックすると選択されていたパターンは一覧表から消されるだけでなくファイルそのものがディスクから削除されます。 ただし<acronym>GIMP</acronym>と一緒についてきてシステムディレクトリーの <filename class="directory">patterns</filename> フォルダーにインストールされたパターンファイルはどれも消去できません。 書き込みが許されているフォルダーに保管されたパターンのみが削除可能です。

en: Refresh Patterns
ja: パターンファイルを再度読み込み

en: Pressing this button causes <acronym>GIMP</acronym> to rescan the folders in your pattern search path, adding any newly discovered patterns to the list. This button is useful if you add new patterns to a folder, and want to make them available without having to restart <acronym>GIMP</acronym>.
ja: このアイコンボタンをクリックすると<acronym>GIMP</acronym>はパターンの検索パスに登録されているフォルダーを再度読み込み直して、 パターンが新たに見つかると一覧表に追加します。 新しいパターンをフォルダーに追加したときに<acronym>GIMP</acronym>を再起動せずともそのパターンを利用可能にできる便利なボタンです。

en: Open pattern as image
ja: パターンファイルを画像として開く

en: If you click on this button, the current pattern is opened in a new image window. So, you can edit it. But if you try to save it with the <filename class="extension">.pat</filename>, even with a new name, you will bang into a <quote>Denied permission </quote> problem because this image file is <quote>root</quote>. But this is possible under Windows, less protected.
ja: このアイコンボタンをクリックすると現在選択されているパターンファイルが新たに画像ウィンドウに開かれます。 つまりそれを編集できます。 でもまたそのファイルを拡張子 <filename class="extension">.pat</filename> のついた名前で保存しようとすると、 たとえ新しい名前にしたとしても<acronym>GIMP</acronym>のシステムディレクトリー内に保管することになり<quote>書き込み権限がない</quote>として拒否されるでしょう。 しかし <productname>Windows</productname> でなら規制が緩いため変更できるかもしれません。

en: You can use tags to reorganize the gradients display. See <xref linkend="gimp-tagging"/>.
ja: タグはグラデーションの一覧表示を再構成するのに使えます。 <xref linkend="gimp-tagging"/> をご覧ください。

en: The Pattern context menu
ja: <quote>パターン</quote>ダイアログの脈絡メニュー

en: You get it by right-clicking on the <quote>Patterns</quote> dialog. The commands of this menu are described with Buttons, except for <guilabel>Copy Location</guilabel> which allows to copy the path to pattern into clipboard.
ja: 脈絡メニューは<quote>パターン</quote>ダイアログのタブメニューから <guisubmenu>パターン</guisubmenu> サブメニューへと進むか、 ダイアログ上を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックして呼び出します。 アイコンボタンで説明したコマンドのほか、 パターンの保管場所のパス名をクリップボードに写し取る <guimenuitem>パターンの場所をコピー</guimenuitem> があります。

en: The Clipboard pattern
ja: クリップボードパターン

en: Clipboard pattern
ja: クリップボードパターン

en: When you use the Copy or Cut command, a copy appears as a new pattern in the upper left corner of the Patterns dialog. This brush will persist until you use the Copy (or Cut) command again. It will disappear when you close GIMP.
ja: 画像に対して取り込み (コピー) や切り取りを実行すると、 パターンダイアログの一覧表の筆頭にその写しが現れます。 このパターンは再び何かの画像や選択範囲を取り込む (または切り取る) まではその内容が保たれます。 <acronym>GIMP</acronym>を終了すると消えます。

en: A new <quote>Clipboard Pattern</quote>
ja: <quote>クリップボードパターン</quote>の登場

en: You can save this clipboard pattern by using the <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Paste as</guisubmenu><guimenuitem>New pattern</guimenuitem></menuchoice> as soon as it appears in the Patterns dialog.
ja: こうしてできたクリップボードパターンは<quote>パターン</quote>ダイアログに現れたときにすぐさま <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guisubmenu>クリップボードから生成</guisubmenu><guimenuitem>新しいパターン...</guimenuitem></menuchoice> とすれば保存できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/paths-dialog.png'; md5=f1a145b1a47e6d25f0a675cb40233dc1
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/path-list-entry.png'; md5=a18ca5c8cceb1f2b0bd349bf066203aa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/paths-menu.png'; md5=b34d6c26fc717efd1226ad174309f250
ja: localized

en: Paths Dialog
ja: パスダイアログ

en: Please see <xref linkend="gimp-using-paths"/> if you don't know what a path is.
ja: パスについての初歩からの解説が <xref linkend="gimp-using-paths"/> にあります。

en: The <quote>Paths</quote> dialog
ja: <quote>パス</quote>ダイアログ

en: The <quote>Paths</quote> dialog is used to manage paths, allowing you to create or delete them, save them, convert them to and from selections, etc.
ja: <quote>パス</quote>ダイアログは、 パスを作成、 削除、 保存するほか、 選択範囲と相互に変換するなどの管理作業に使います。

en: The <quote>Paths</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>パス</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>パス</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>パス</guimenuitem></menuchoice>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Paths</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Paths</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>パス</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>パス</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the Paths dialog
ja: パスダイアログの利用法

en: Each path belongs to one image: paths are components of images just like layers. The Paths dialog shows you a list of all paths belonging to the currently active image: switching images causes the dialog to show a different list of paths. If the Paths dialog is embedded in a <quote>Layers, Channels, and Paths</quote> dock, you can see the name of the active image in the Image Menu at the top of the dock. (Otherwise, you can add an Image Menu to the dock by choosing <quote>Show Image Menu</quote> from the Tab menu.)
ja: パスはそれぞれが一枚の画像に属します。 パスはレイヤーと同じく画像の一部なのです。 パスダイアログは現在活性化している画像に属しているパスの一覧表を示します。 別の画像に移ればダイアログの一覧表も別のものに替わります。 パスダイアログが<quote>レイヤー, チャンネル, パス</quote>ドックに入っていたなら、 現在活性化している画像の名前がドックの上部にある画像メニューに表示されているのが見えるでしょう。 (もし無ければ、 タブメニューで <guimenuitem>画像選択ボックスの表示</guimenuitem> を指示すれば画像メニューをドックに付けられます。)

en: If you are familiar with the Layers dialog, you have a head start, because the Paths dialog is in several ways similar. It shows a list of all paths that exist in the image, with four items for each path:
ja: もしレイヤーダイアログの扱いに慣れていらっしゃるのなら、 パスダイアログはレイヤーダイアログに似ているところがありますので出だしから有利です。 一覧表には画像上にあるすべてのパスが個々につぎのような 4 つの指標を伴って並んでいます。

en: Path visibility
ja: パスの可視度

en: An <quote>open eye</quote> icon if the path is visible, or a blank space if it is not. <quote>Visible</quote> means that a trace of the path is drawn on the image display. The path is not actually shown in the image pixel data unless it has been stroked or otherwise rendered. Clicking in the eye-symbol-space toggles the visibility of the path.
ja: <quote>開いた目</quote>のアイコンはパスが可視化されているときに現れ、 不可視の場合はその欄が空白になります。 <quote>可視</quote>とはパスをなぞる線が画像ウィンドウ上に表示されていることをさします。 パスはその境界線を描画するなどの塗色をしなければ、 実際のところ画像の画素データとしては現れません。 目の印の欄をクリックすればパスの可視性が切り替わります。

en: Chain paths
ja: パスの連結

en: A <quote>chain</quote> symbol is shown to the right of the eye-symbol-space if the path is transform-locked, or a blank space if it is not. <quote>Transform-locked</quote> means that it forms part of a set of elements (layers, channels, etc) that are all affected in the same way by transformations (scaling, rotation, etc) applied to any one of them. Clicking in the chain-symbol-space toggles the transform-lock status of the path.
ja: <quote>鎖</quote>の印はパスが組み合わせ変形対象になっているときに目の印の欄の右隣に現れ、 個別に変形できるときは消えています。 <quote>組み合わせ変形対象</quote>とはレイヤーやチャンネルなどの描画対象からなるひとつのまとまりに加わることをさしており、 そのいずれかが拡大・縮小や回転などの変形を受けると連結された他の描画対象がすべて同時に変形されるしくみです。 鎖の印の欄をクリックすればパスの組み合わせ変形の状態が切り替わります。

en: Preview image
ja: 縮小見本画像

en: A small preview-icon showing a sketch of the path. If you click on the icon and drag it into an image, this will create a copy of the path in that image.
ja: 小さなプレビューアイコンがパスの素描を表示しています。 そのアイコンをクリックして画像上までドラッグすると、 画像にこのパスの複製が加わります。

en: Path Name
ja: パス名

en: The name of the path, which must be unique within the image. Double-clicking on the name will allow you to edit it. If the name you create already exists, a number will be appended (e.g., <quote>#1</quote>) to make it unique.
ja: パスの名前はその画像内で重複があってはいけません。 名前欄をダブルクリックすると編集ができるようになります。 既に使われている名前をつけたときは名前の唯一性を確保するため名前のあとに<quote>コピー</quote>の語句が付け加えられ、 さらに同じ名前を与えるとこんどは<quote>#1</quote>のような番号が振られます。

en: If the list is non-empty, at any given moment one of the members is the image's <emphasis>active path</emphasis>, which will be the subject of any operations you perform using the dialog menu or the buttons at the bottom: the active path is shown highlighted in the list. Clicking on any of the entries will make it the active path.
ja: 一覧表が空でなければ、 その中のどれかひとつのパスが必ず画像の<emphasis>活性パス</emphasis> とされ、 ダイアログのメニューや下側に並ぶボタンを通じて行なうあらゆる操作の対象となります。 活性パスは一覧表で強調表示されます。 パスの一覧表のひとつをクリックすればそれが活性パスになります。

en: Right-clicking on any entry in the list brings up the <link linkend="gimp-concepts-paths-menu">Paths Menu</link>. You can also access the Paths Menu from the dialog Tab menu.
ja: 一覧表のいずれの項目もマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると、 後述する <link linkend="gimp-concepts-paths-menu">パスメニュー</link> が出てきます。 またダイアログのタブメニューからもこのメニューを呼び出せます。

en: The buttons at the bottom of the Paths dialog all correspond to entries in the Paths menu (accessed by right-clicking on a path list entry), but some of them have extra options obtainable by holding down modifier keys while you press the button.
ja: パスダイアログの底部にあるボタンはすべてパスメニュー (一覧表のいずれかの項目を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックして起用) の項目にも同じコマンドがありますが、 修飾キーを押しながらクリックすれば拡張オプションが扱えるボタンもいくつかあります。

en: See <link linkend="gimp-path-new">New Path</link>. Holding down the <keycap>Shift</keycap> key brings up a dialog that allows you to assign a name to the new (empty) path.
ja: 後述するパスメニューの <link linkend="gimp-path-new">新しいパス...</link> をご覧ください。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックすると、 新しく作成される (空の) パスの名前を設定するダイアログが同時に開きます。

en: Raise Path
ja: パスを前面へ

en: See <link linkend="gimp-path-raise">Raise Path</link>.
ja: 後述するパスメニューの <link linkend="gimp-path-raise">パスを前面ヘ</link> をご覧ください。

en: Lower Path
ja: パスを背面へ

en: See <link linkend="gimp-path-lower">Lower Path</link>.
ja: 同じく <link linkend="gimp-path-raise">パスを背面ヘ</link> をご覧ください。

en: Duplicate Path
ja: パスを複製

en: See <link linkend="gimp-path-duplicate">Duplicate Path</link>.
ja: 後述するパスメニューの <link linkend="gimp-path-duplicate">パスを複製</link> をご覧ください。

en: Converts the path into a selection; see <link linkend="gimp-path-selection-replace"> Path to Selection </link> for a full explanation. You can use modifier keys to set the way the new selection interacts with the existing selection:
ja: パスを選択範囲に変換します。 詳細は <link linkend="gimp-path-selection-replace">パスを選択範囲に</link> をご覧ください。 修飾キーを使うと既存の選択範囲と掛け合わせた新たな選択範囲の作成を制御できます。

en: Replace existing selection
ja: 既存の選択範囲に置き換わります

en: Intersect with selection.
ja: 重なりを選択範囲にします

en: Holding down the <keycap>Shift</keycap> key brings up the <guilabel>Advanced Options</guilabel> dialog, which probably is only useful to GIMP developers.
ja: <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックすると高度なオプションが並ぶ<quote>選択領域からパスの詳細設定</quote>ダイアログが出てきますが、 おそらく<acronym>GIMP</acronym>開発者にしか役立たないものでしょう。

en: See <link linkend="gimp-path-stroke">Stroke Path</link>.
ja: <link linkend="gimp-path-stroke">パスの境界線を描画...</link> をご覧ください。

en: <guilabel>Delete Path</guilabel> deletes the current selected path.
ja: このボタンは現在活性化しているパスを削除します。

en: The <quote>Paths</quote> context menu
ja: <quote>パス</quote>の脈絡メニュー

en: The Paths menu can be brought up by right-clicking on a path entry in the list in the Paths dialog, or by choosing the top entry ("Paths Menu") from the Paths dialog Tab menu. This menu gives you access to most of the operations that affect paths.
ja: パスメニューを開くにはパスダイアログのパス一覧表の項目上をマウスで <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックするか、 パスダイアログのタブメニューの最初の項目 (<guisubmenu>パスメニュー</guisubmenu>) を辿ります。 このメニューでパスに関わる操作の大部分が行えます。

en: Path Tool
ja: パスのツール

en: <guilabel>Path Tool</guilabel> is an alternative way to activate the <link linkend="gimp-tool-path">Path tool</link>, used for creating and manipulating paths. It can also be activated from the Toolbox, or by using the keyboard shortcut <keycap>B</keycap> (for <emphasis>Bézier</emphasis>).
ja: <guimenuitem>パスのツール</guimenuitem> は <link linkend="gimp-tool-path">パスツール</link> を起用するもうひとつの方法です。 パスツールはパスを作成し操作するために使います。 もちろんツールボックスのツールアイコンやキーボードショートカット <keycap>B</keycap> (これはベジエ <foreignphrase>B&eacute;zier</foreignphrase> から来ている) を使っても呼び出せます。

en: <guilabel>Edit Path Attributes</guilabel> brings up a small dialog that allows you to change the name of the path. You can also do this by double-clicking on the name in the list in the Paths dialog.
ja: <guilabel>パス名の変更...</guilabel> はパスの名前を変更できる小さなダイアログを呼び出します。 パス名の変更はパスダイアログの一覧表内のパス名をダブルクリックしてもできます。

en: <guilabel>New Path</guilabel>creates a new path, adds it to the list in the Paths dialog, and makes it the active path for the image. It brings up a dialog that allows you to give a name to the path. The new path is created with no anchor points, so you will need to use the Path tool to give it some before you can use it for anything.
ja: <guimenuitem>新しいパス...</guimenuitem> は一面の新たなパスを作成し、 パスダイアログの一覧表にその項目を加え、 その画像においての活性パスにします。 また新しいパスの名前を与えるためのダイアログを開きます。 新しいパスにはまだアンカーポイントがひとつも置かれていないので、 何をするにしてもまずはパスツールを使ってパスを作成するところから始める必要があります。

en: <guilabel>Raise Path</guilabel> moves the path one slot higher in the list in the Paths dialog. The position of a path in the list has no functional significance, so this is simply a convenience to help you keep things organized.
ja: <guimenuitem>パスを前面へ</guimenuitem> によりパスダイアログの一覧表上でパスの項目を一段上に移動できます。 パスは一覧表のどの位置にあっても機能上の変化はありませんので、 これは単に内容を整理しておくための方便に過ぎません。

en: <guilabel>Lower Path</guilabel>moves the path one slot lower in the list in the Paths dialog. The position of a path in the list has no functional significance, so this is simply a convenience to help you keep things organized.
ja: <guimenuitem>パスを背面へ</guimenuitem> によりパスダイアログの一覧表上でパスの項目を一段下に移動できます。 パスは一覧表のどの位置にあっても機能上の変化はありませんので、 これは単に内容を整理しておくための方便に過ぎません。

en: <quote>Duplicate Path</quote> creates a copy of the active path, assigns it a unique name, adds it to the list in the Paths dialog, and makes it the active path for the image. The copy will be visible only if the original path was visible.
ja: <guimenuitem>パスを複製</guimenuitem> は活性パスのコピーを作成し、 [元のパスの名前を利用しつつも]重複しない名前を与え、 パスダイアログの一覧表に加え、 その画像においての活性パスにします。 元のパスが可視化されている場合に限りそのパスも最初から可視となります。

en: Merge Visible Paths
ja: 可視パスの統合

en: <guilabel>Merge Visible Paths</guilabel> takes all the paths in the image that are visible (that is, all that show <quote>open eye</quote> symbols in the Paths dialog), and turns them into components of a single path. This may be convenient if you want to stroke them all in the same way, etc.
ja: <guimenuitem>可視パスの統合</guimenuitem> はその画像にあるパスのすべての可視パス (すなわちパスダイアログで<quote>開いた目</quote>の印がついているものすべて) の成分を一面のパスの成分としてまとめます。 これはパスの境界線を同じ方法で描画するという場合などに便利な機能です。

en: Path to Selection; Add to Selection; Subtract from Selection; Intersect with Selection
ja: パスを選択範囲に; 選択範囲に加える; 選択範囲から引く; 選択範囲との交わり

en: These commands all convert the active path into a selection, and then combine it with the existing selection in the specified ways. (<quote>Path to Selection</quote> discards the existing selection and replaces it with one formed from the path.) If necessary, any unclosed components of the path are closed by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line. The <quote>marching ants</quote> for the resulting selection should closely follow the path, but don't expect the correspondence to be perfect.
ja: これらのコマンドはどれも活性パスを選択範囲に変換して、 その指示どおりに既存の選択範囲と合成します。 ( <guimenuitem>パスを選択範囲に</guimenuitem> だけは既存の選択範囲を破棄してからパスより生成された選択範囲に置き換えます。) パスの閉じていない成分は必要に応じてその始点アンカーと終点アンカーを直線で結んで閉じられます。 できあがった選択範囲の<quote>蟻の行進</quote>はできる限りぴたりとパス上に沿うはずですが、 完璧な一致は期待できません。

en: This operation can be accessed in several ways:
ja: この操作コマンドの呼び出し方はいろいろあります。

en: From an image menubar, as <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>To Path</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>選択範囲をパスに</guimenuitem></menuchoice>

en: From the Paths dialog menu, as <guimenuitem>Selection to Path</guimenuitem>.
ja: パスダイアログのメニューより <guimenuitem>選択範囲をパスに</guimenuitem>

en: From the <guilabel>Selection to Path</guilabel> button <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-selection-to-path-16.png"/></guiicon> at the bottom of the Paths dialog.
ja: パスダイアログの底部にある <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-selection-to-path-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「選択範囲をパスに変換」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタン

en: <guilabel>Selection to Path</guilabel> creates a new path from the image's selection. In most cases the resulting path will closely follow the <quote>marching ants</quote> of the selection, but the correspondence will not usually be perfect.
ja: <guimenuitem>選択範囲をパスに</guimenuitem> は画像上の選択範囲から新たなパスを作成します。 出来上がったパスは大抵が選択範囲の<quote>蟻の行進</quote>に沿ってひかれますが、 常に完全一致をするものではありません。

en: Converting a two-dimensional selection mask into a one-dimensional path involves some rather tricky algorithms: you can alter the way it is done using the <guilabel>Advanced Options</guilabel>, which are accessed by holding down the <keycap>Shift</keycap> key while pressing the <guilabel>Selection to Path</guilabel> button <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-selection-to-path-16.png"/></guiicon> at the bottom of the Paths dialog. This brings up the Advanced Options dialog, which allows you to set 20 different options and variables, all with cryptic names. The Advanced Options are really intended for developers only, and help with them goes beyond the scope of this documentation. Generally speaking, <guilabel>Selection to Path</guilabel> will do what you expect it to, and you don't need to worry about how it is done (unless you want to).
ja: もともと 2 次元の選択マスクを一次元のパスに変換するわけですから、 その算出方法には奇策がいくつか含まれることになります。 これら高度なオプションはパスダイアログの底部にある <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-selection-to-path-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「選択範囲をパスに変換」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタンを、  <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックすると開かれる<quote>選択領域からパスの詳細設定</quote>ダイアログで設定できます。 ただしそのオプションや変数は 20 個もあり、 いずれも暗号めいた名前が[英語のまま]つけられています。 実のところこれらの高度なオプションは開発者のために設けられたものなので、 それらの詳細に立ち入ることはこの文書の持ち場の範囲を越えています。 通例 <guimenuitem>選択範囲をパスに</guimenuitem> はそのままでも期待どおりの成果を挙げてくれますし、 その処理過程は (強いて意識するつもりがなければ) 気にする必要はないと言えます。

en: From an image menubar, as <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Stroke Path</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>パスの境界線を描画...</guimenuitem></menuchoice>

en: From the Paths dialog menu, as <guimenuitem>Stroke Path</guimenuitem>.
ja: パスダイアログのメニューから <guimenuitem>パスの境界線を描画...</guimenuitem>

en: From the <guilabel>Stroke Path</guilabel> button in the Tool Options for the Path tool.
ja: パスツールのツールオプションにある <guibutton>パスの境界線を描画</guibutton> ボタン

en: <quote>Stroke Path</quote> renders the active path on the active layer of the image, permitting a wide variety of line styles and stroking options. See the section on <link linkend="gimp-selection-stroke">Stroking</link> for more information.
ja: <quote>パスの境界線を描画</quote>とは画像の活性レイヤーに活性パスの線上に沿って多彩な描線形状をさまざまなオプション変化を伴って塗色する機能です。 さらなる情報が <link linkend="gimp-path-stroke">パスの境界線を描画</link> の節にあります。

en: <guilabel>Copy Path</guilabel> copies the active path to the Paths Clipboard, enabling you to paste it into a different image.
ja: <guimenuitem>パスをコピー</guimenuitem> は活性パスをパス用クリップボードに取り込み、 他の画像に貼り付けられるようにするためにあります。

en: You can also copy and paste a path by dragging its icon from the Paths dialog into the target image's display.
ja: パスダイアログの縮小見本画像をクリックして他の画像までドラッグして放ってもパスを転写できます。

en: When you copy a path to an image, it is not visible. You have to make it visible in the Path dialog.
ja: パスを画像に貼り付けた時点ではパスは不可視です。 見えるようにするにはパスダイアログで可視化してください。

en: Paste Path
ja: パスを貼り付け

en: <guilabel>Paste Path</guilabel> creates a new path from the contents of the Path Clipboard, adds it to the list in the Paths dialog, and makes it the active path for the image. If no path has previously been copied into the clipboard, the menu entry will be insensitive.
ja: <guimenuitem>パスを貼り付け</guimenuitem> はパス用クリップボードの内容から新たなパスを作成し、 パスダイアログの一覧表にそのパスを追加し、 その画像においての活性パスにします。 もしまだパス用クリップボードに何も取り込まれていないときは、 このメニューは一切何もしません。

en: Import Path
ja: パスをインポート...

en: <guilabel>Import Path</guilabel> creates a new path from an SVG file: it pops up a file chooser dialog that allows you to navigate to the file. See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths </link> section for information on SVG files and how they relate to GIMP paths.
ja: <guimenuitem>パスをインポート...</guimenuitem> は<acronym>SVG</acronym>ファイルを基にパスを新たに作成します。 このメニューを呼びだすとファイルを選択するダイアログが開かれますので、 ここで読み込まれるファイルを探し出して指定してください。 <link linkend="gimp-concepts-paths">パス</link> の節で<acronym>SVG</acronym>ファイル形式の情報と<acronym>GIMP</acronym>パスとの関係について述べていますのでご覧ください。

en: Export Path
ja: パスをエクスポート...

en: <guilabel>Export Path</guilabel> allows you to save a path to a file: it pops up a file save dialog that allows you to specify the file name and location. You can later add this path to any GIMP image using the <guilabel>Import Path</guilabel> command. The format used for saving paths is SVG: this means that vector-graphics programs such as <application>Sodipodi</application> or <application>Inkscape</application> will also be able to import the paths you save. See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths</link> section for more information on SVG files and how they relate to GIMP paths.
ja: <guimenuitem>パスをエクスポート...</guimenuitem> でパスをファイルに保存できます。 このコマンドを呼びだすとファイルを選択するダイアログが開かれますので、 保存するファイルの名前と保管場所を指定してください。 またこのパスは <guimenuitem>パスをインポート...</guimenuitem> コマンドを使えばあとから<acronym>GIMP</acronym>画像に取り込むことも可能です。 パスを保存するファイル形式は<acronym>SVG</acronym>です。 これはつまりこうしておけば保存したパスが <application>Sodipodi</application> や <application>Inkscape</application> のようなベクター画像プログラムに読み込んで使えるのです。 <link linkend="gimp-concepts-paths">パス</link> の節で<acronym>SVG</acronym>ファイル形式の情報と<acronym>GIMP</acronym>パスとの関係について述べていますのでご覧ください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palettes-popmenu.png'; md5=3d3564e24bda5406f73ee07534955642
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palette-import-dialog.png'; md5=339f7fcce57ccce9171e02e49a4e5dff
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palettes-offset-options.png'; md5=3e84ea676a409a88baad273886cb1845
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/palettes-offset.png'; md5=1f0be94be450fa788998fc5b06680801
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/palettes-repeat-gradient.png'; md5=47d531e4dedec269ba1aca8ca0a32ab1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palettes-sort.png'; md5=5377b10af81c32803b20174ee6a1b73d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palette-editor-dialog.png'; md5=9dd5b857bc647e9a9fe6f8703f71d058
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/palette-editor-context-menu.png'; md5=b82025a9e2b599583ab0f89ca8e345ce
ja: localized

en: Palettes Dialog
ja: パレットダイアログ

en: A <emphasis>palette</emphasis> is a set of discrete colors, in no particular order. See the <link linkend="gimp-concepts-palettes">Palettes</link> section for basic information on palettes and how they can be created and used.
ja: <emphasis>パレット</emphasis> とは複数の色からなる離散した不規則な集合のことです。 パレットについての基礎的な情報やその作り方と使い方については <link linkend="gimp-concepts-palettes">パレット</link> の節をご覧ください。

en: The <quote>Palettes</quote> dialog is used to select a palette, by clicking on it in a list or grid view. A few dozen more or less randomly chosen palettes are supplied with GIMP, and you can easily add new palettes of your own. The <quote>Palettes</quote> dialog also give you access to several operations for creating new palettes or manipulating the ones that already exist.
ja: <quote>パレット</quote>ダイアログには升目状もしくは列挙型のパレット一覧表があり、 そこで使いたいパレットをクリックして選ぶ用途があります。 多少闇雲に選ばれたと思われるものも含め数十個ものパレットが<acronym>GIMP</acronym>に付いてきますが、 自前のパレットも簡単に追加できます。 パレットダイアログは他にも新しいパレットの作成や既存のパレットの操作などの用途もあります。

en: The <quote>Palettes</quote> dialog is not the same thing as the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Index Palette dialog</link>, which is used to manipulate the colormaps of indexed images.
ja: パレットダイアログは <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">インデックス化パレットダイアログ</link> と同じではありません。 あちらはインデックス化カラー画像の色マップを操作するために使うものです。

en: The <quote>Palettes</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>パレット</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Palettes</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>パレット</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Palettes</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>パレット</guimenuitem></menuchoice>

en: Using the Palettes dialog
ja: <quote>パレット</quote>ダイアログの利用法

en: Clicking on a palette in the dialog selects this palette and brings up the <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palette Editor</link>, which allows you to set GIMP's foreground or background colors by clicking on colors in the palette display. You can also use the arrow keys to select a palette.
ja: ダイアログのパレット一覧表でいずれかのパレットをクリックするとそのパレットが選択されます。 またこのとき <link linkend="gimp-color-dialog">描画色/背景色</link> ダイアログの<quote>パレット</quote>のタブにこのパレットの色がすべて表示され、 どれかの色をクリックすれば<acronym>GIMP</acronym>の描画色または背景色を変えられます。 一覧表のパレットの見本画像をダブルクリックしたときは (後述する) <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">パレットエディター</link> ダイアログが開かれ、 同様に描画色もしくは背景色を変えられます。 パレットを選ぶ際に <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> 矢印キーや <keycap>PgUp</keycap>、 <keycap>PgDn</keycap> キーが使えます (<quote>並べて表示</quote>のときは <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーも使えます)。

en: Double-clicking on a palette <emphasis>name</emphasis> (in List View mode) lets you to edit the name. Note that you are only allowed to change the names of palettes that you have added yourself, not those that are supplied with GIMP. If you edit a name that you are not allowed to change, it will revert back to its previous value as soon as you hit return or move the pointer focus elsewhere.
ja: ダイアログのパレット一覧表 (<quote>一覧で表示</quote>モードの場合) でパレットの <emphasis>名前</emphasis> をダブルクリックするとその名前が編集できます。 ただし変更できるのは自前で追加インストールしたものに限られ、 <acronym>GIMP</acronym>と一緒に提供されたパレットファイルは対象外です。 仮に権限の及ばないものの名前を編集しても、 これを確定しようとして <keycap>Enter</keycap> キーを押したりどこか他のところに操作の焦点を移すとたちまち名前は元に戻されます。

en: The <quote>Palettes</quote> dialog
ja: <quote>パレット</quote>ダイアログ

en: Grid View
ja: 並べて表示

en: In the Tab menu, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the palettes are laid out in a spectacular rectangular array, making it easy to see many at once and find the one you are looking for. In List mode (the default), the palettes are lined up in a list, with the names beside them.
ja: パレットダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>を選ぶとパレットは升目状に並びます。 この壮観な表示なら一度に多くのパレット見本が見られるので探しだすのが楽になります。 初期設定で選ばれる<quote>一覧で表示</quote>の場合はパレットが縦一列に列挙されてその右側に名前が表示されます。

en: The option <guilabel>Preview Size</guilabel> allows you to adapt the size of color cell previews to your liking.
ja: <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューではパレットの見本画像にお好みの大きさが選べます。

en: You can use tags to reorganize the palettes display. See <xref linkend="gimp-tagging"/>.
ja: タグはパレットの一覧表示を再構成するのに使えます。 <xref linkend="gimp-tagging"/> をご覧ください。

en: The buttons of the Palettes Dialog
ja: <quote>パレット</quote>ダイアログの利用法

en: Below the palettes view, at the bottom of the dialog window, there are several buttons:
ja: ダイアログの底部にはテンプレートにいろいろな操作ができるボタンが並びます。

en: Edit Palette
ja: パレットの編集

en: This button brings up the <xref linkend="gimp-palette-editor-dialog"/>.
ja: このアイコンボタンは (後述する) <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">パレットエディター</link> ダイアログを呼び出します。

en: For more information on this button please refer to <xref linkend="gimp-palette-new"/>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-new">新しいパレット</link> をご覧ください。

en: Duplicate Palette
ja: パレットの複製

en: For more information on this button please refer to <xref linkend="gimp-palette-duplicate"/>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-duplicate">パレットの複製</link> をご覧ください。

en: For more information on this button please refer to <xref linkend="gimp-palette-delete"/>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-delete">パレットの削除</link> をご覧ください。

en: For more information on this button please refer to <xref linkend="gimp-palette-refresh"/>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-refresh">パレットを再度読み込み</link> をご覧ください。

en: The <quote>Palettes</quote> pop-menu
ja: <quote>パレット</quote>の脈絡メニュー

en: The <quote>Palettes</quote> pop-menu can be accessed by right-clicking in the Palettes dialog, or by choosing the top item from the dialog Tab menu (<inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/>).
ja: <quote>パレット</quote>ダイアログの脈絡メニューを呼び出すにはパレットダイアログを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするか、 タブメニューアイコンボタン <inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/> をクリックして出てくる飛び出しメニューの最初の項目を進んでください。

en: <quote>Edit Palette</quote> is an alternative way of activating the <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palette Editor</link>: it can also be activated by double-clicking on a palette in the Palettes dialog, or by pressing the <quote>Edit Palette</quote><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon> button at the bottom of the dialog.
ja: <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">パレットエディター</link> ダイアログ (後述) を呼び出すもうひとつの方法が、 このメニュー項目をクリックすることです。 またほかにも、 パレットダイアログの一覧表のパレット見本をダブルクリックする方法や、 ダイアログの底部にある <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「パレットを編集」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンをクリックする呼び出し方があります。

en: <quote>New Palette</quote> creates a new, untitled palette, initially containing no color entries, and pops up the Palette Editor so that you can add colors to the palette. The result will automatically be saved in your personal <filename>palettes</filename> folder when you quit GIMP, so it will be available from the Palettes dialog in future sessions.
ja: <quote>新しいパレット</quote>は新たに無名のパレットをまだ何も色がない白紙の状態で作成し、 このパレットに色を加えられるようにするためパレットエディターダイアログを開きます。 作業の結果は自動的に<acronym>GIMP</acronym>の個人用 <filename class="directory">palettes</filename> フォルダーに保存され、 次回からパレットダイアログを通じて利用可能になります。

en: The Import Palette dialog
ja: <quote>新しいパレットをインポート</quote>ダイアログ

en: <quote>Import Palette</quote> allows you to create a new palette from the colors in a gradient, an image or a palette file. Choosing it brings up the <quote>Import Palette</quote> dialog, which gives you the following options:
ja: <quote>新しいパレットをインポート</quote>はグラデーションか画像かパレットファイルの色を基に新しいパレットを作成します。 ダイアログが開かれてつぎのようなオプションを選択できます。

en: Former versions of GIMP had a <quote>Save palette</quote> command. It no longer exists. To save the palette of an image, indexed or not, you must <emphasis>import</emphasis> it in fact from the image.
ja: かつての<acronym>GIMP</acronym>にあった<quote>パレットを保存</quote>コマンドは現在の版にはもうありません。 画像のパレットを保存するには、 インデックス化されているかいないかに拘らず画像から文字どおり <emphasis>インポート</emphasis> しなければなりません。

en: You can import a palette either from any of GIMP's gradients (choosing one from the adjoining menu), or from any of the currently open images (chosen from the adjoining menu). Since GIMP 2.2, you can also import a RIFF palette file (with extension <filename>.pal</filename>), of the type used by several Microsoft Windows applications.
ja: パレットに転用できるファイルは<acronym>GIMP</acronym>のグラデーションファイル (<guilabel>グラデーション</guilabel> の隣のメニューで選んでください) や現在開かれている画像ファイルの一枚 (<guilabel>画像</guilabel> の隣メニューで選ぶ) のいずれかです。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> 以降は <productname>Microsoft Windows</productname> 系のアプリケーションで使用されている<acronym>RIFF</acronym>ファイル形式 (拡張子は <filename class="extension">.pal</filename>) も転用可能となりました。

en: Two options concerning image as source, available for RGB images only:
ja: 画像から転用する場合のつぎの 2 つのオプションは、 選ばれた画像が<acronym>RGB</acronym>モードであるときに利用できます。

en: <guilabel>Sample merged</guilabel>: When this option is checked, colors are picked from all visible layers. If unchecked, pixels are picked from the active layer only, even though not visible.
ja: <guilabel>見えている色で</guilabel>: このオプションにチェックが入ると、 すべての可視レイヤーから色が採取されます。 [すなわち見たままの色が拾えます。] チェックを入れない場合は、 現在活性化しているレイヤーだけの画素を見て、 たとえそのレイヤーが見えなくても採色します。

en: <guilabel>Selected pixels only</guilabel>: As the name says, pixels are picked from the selected area only, in the active layer or all visible layers according to the status of the previous option.
ja: <guilabel>選択範囲のピクセルのみ</guilabel>: 名前が示すとおり選択範囲の画素だけから色を採取します。 上のオプションに従い活性レイヤーもしくはすべてのレイヤーの選択範囲内の画素が対象です。

en: Palette name
ja: パレット名

en: You can give a name to the new palette here. If the name you choose is already used by an existing palette, a unique name will be formed by appending a number (e. g., "#1").
ja: 作成する新しいパレットに名前をつけます。 ここに記入された名前が既存のパレットの名前として使用されていた場合は、 重複を避けるため数字が<quote>#1</quote>のように付加されます。

en: Here you specify the number of colors in the palette. The default is 256, chosen for three reasons: (1) every gradient contains 256 distinct colors; (2) GIF files can use a maximum of 256 colors; (3) GIMP indexed images can contain a maximum of 256 distinct colors. You can use any number you like here, though: GIMP will try to create a palette by spacing the specified number of colors even across the color range of the gradient or image.
ja: ここでパレットに収められる色数を決めます。 既定数が 256 となっている理由は 3 つあります。 第 1 にどんなグラデーションにも相異なる色が<!--少なくとも？--> 256 色入っています。 第 2 に<acronym>GIF</acronym>ファイル形式は最大で 256 色が使えます。 第 3 に<acronym>GIMP</acronym>のインデックス化カラー画像は相異なる色が最大で 256 色使えるからです。 とはいえお好みで何色でもここで指定できます。 <acronym>GIMP</acronym>は与えられた色数をいっぱいにしようとして、 グラデーションや画像の全域にわたって採色を試みることさえあります。

en: Here you specify the number of columns for the palette. This only affects the way the palette is displayed, and has no effect on the way the palette is used.
ja: ここでパレット見本表示の列数を指定できます。 この指定はパレットの表示方法だけが対象なので、 パレットを使用する段においては何ら影響はありません。

en: Even setting <quote>Number of colors</quote> to maximum, the number of colors can't exceed 10000 in the palette. RGB images have much more colors. <guilabel>Interval</guilabel> should allow to group similar colors around an average and so get a better palette. This problem doesn't exist with 256 colors indexed images: Interval to 1 allows picking 256 colors (this option is grayed out with more than 256 colors indexed palettes too).
ja: <guilabel>色数</guilabel> を最大にしてもパレットに収められるのはせいぜい 10000 色です。 <acronym>RGB</acronym>画像ははるかに多くの色数があります。 この <guilabel>間隔</guilabel> を増やすとある程度似た色はまとめられ、 より適切なパレットが作成できます。 あらかじめインデックス化された画像の色を転用する場合には<quote>色数</quote>および<quote>間隔</quote>の設定は無視され、 これらのスライダーは灰色無効に変わり操作できません。

en: The imported palette will be added to the Palettes dialog, and automatically saved in your personal <filename class="directory">palettes</filename> folder when you quit <acronym>GIMP</acronym>, so it will be available in future sessions.
ja: インポートされたパレットはパレットダイアログの一覧表に加えられ、 <acronym>GIMP</acronym>を終了するときに自動的に個人用 <filename class="directory">palettes</filename> フォルダーに保存されますから、 次回からも利用できます。

en: Duplicate Palette creates a new palette by copying the palette that is currently selected, and brings up a Palette Editor so that you can alter the palette. The result will automatically be saved in your personal <filename>palettes</filename> folder when you quit GIMP, so it will be available from the Palettes dialog in future sessions.
ja: <guimenuitem>パレットの複製</guimenuitem> は現在選択されているパレットの写しをとって新たなパレットを作成しパレットエディターダイアログを開きますので、 直ちにパレットが編集できます。 編集後の結果は<acronym>GIMP</acronym>を終了する際に自動的に個人用 <filename class="directory">palettes</filename> フォルダーに保存されますから、 次回からもこのパレットが利用できます。

en: Merge Palettes
ja: パレットの統合...

en: Currently this operation is not implemented, and the menu entry will always be insensitive.
ja: 今のところこの機能は未完成なためここのメニュー項目は常に灰色無効です。

en: Copy Palette Location
ja: パレットの場所をコピー

en: This command allows you to copy the palette file location to clipboard. You can then paste it in a text editor.
ja: このコマンドはパレットファイルの保管場所のパス名をクリップボードに写し取れます。 これは後からテキストエディターに取り込めます。

en: Delete Palette removes the palette from the <quote>Palettes </quote>dialog, and deletes the disk file in which it is stored. Before it acts, it asks you confirm that you really want to do these things. Note that you cannot remove any of the palettes that are supplied with GIMP, only palettes you have added yourself.
ja: <guimenuitem>パレットの削除</guimenuitem> は<quote>パレット</quote>ダイアログの一覧表からパレットを消去するのみならずディスク上の保管場所からそのパレットファイルを削除します。 実行に移す前に本当に削除するつもりなのかどうかの確認が求められます。 ちなみに<acronym>GIMP</acronym>と一緒に付いてきたパレットはいずれもこの対象外であり、 削除可能なのは自前で追加したものに限られます。

en: Refresh Palettes rescans all of the folders in your palette search path, and adds any newly discovered palettes to the list in the Palettes dialog. This may be useful if you obtain palette files from some external source, copy them into one of your palettes folders, and want to make them available during the current session.
ja: <guimenuitem>パレットを更新</guimenuitem> は検索対象パスに登録されているパレットファイルの保管場所を読み込み直し、 新たに発見されたパレットをパレットダイアログの一覧表に加えます。 何らかの手段で外部から入手したパレットファイルを個人用パレットフォルダーにコピーしたときに、 <acronym>GIMP</acronym>を再起動せずとも即座にそのパレットが利用可能になる便利なボタンです。

en: Offset Palette...
ja: 色の順番をずらす...

en: This command opens a dialog window:
ja: このコマンドはダイアログを開きます。 <note><para>この機能は Python-Fu をインストールしていなければ使えません。 <!--<xref linkend="gimp-concepts-python-fu"/> をご覧ください。 --></para></note>

en: The <quote>Offset Palette</quote>dialog
ja: <quote>python-fu-palette-offset</quote>ダイアログ

en: This command takes the last color of the palette and puts it at the first place. The <guilabel>Offset</guilabel> parameter lets you set how many times this action must be performed.
ja: このコマンドはパレットの最後尾の色を取り出して先頭に移します。 この操作が <guilabel>オフセット</guilabel> の回数ぶん繰り返されます。

en: With negative <quote>Offsets</quote> colors are put from the first position to the end of the colors list.
ja: <quote>オフセット</quote>に負の数を与えると先頭の色を最後尾に移す動作となります。

en: <quote>Offset Palette</quote> examples
ja: <quote>パレット内の色の順番をずらす</quote>例

en: From top to bottom: original palette, Offset = 1, Offset = 2.
ja: 上から順に、 元のパレット、 オフセット= 1、 オフセット= 2。

en: Palette to gradient
ja: パレットをグラデーションに

en: From palette
ja: パレットから作成

en: With this command, all the colors of the palette are used to form the current gradient which is saved in the Gradient Dialog. The created gradient is build with segments just as much as the number of colors on the given palette.
ja: このコマンドを使うと現在のパレットのすべての色を用いてグラデーションが作成され、 グラデーションダイアログで保存されます。 グラデーションのセグメント数はパレットの色数分あります。

en: Palette to Repeating Gradient
ja: パレットを循環型グラデーションに

en: This command creates a repeating gradient, using all the colors of the palette. This gradient appears in the Gradient Dialog and becomes the current gradient. The gradient is created with segments one more than the number of colors on the given palette. The left side color at the leftmost segment will be the same color on the right side at the rightmost segment.
ja: このコマンドはパレットのすべての色を用いて繰り返しのグラデーションを作成します。 このグラデーションはグラデーションダイアログに出現して現在の活性グラデーションになります。 グラデーションのセグメント数はパレットの色数より 1 つ多い数です。 最も左端のセグメントの左端色と最も右端のセグメントの右端色が同じになります。

en: <quote>Palette to repeating gradient</quote> examples
ja: <quote>パレットを循環型グラデーションに</quote>の例

en: Top: palette. Bottom: the gradient created with the command.
ja: 上図はパレット。 下図はこのコマンドで作成されたグラデーション。

en: Sort Palette...
ja: パレットの並び替え

en: This command opens a dialog window which allows you to sort the colors of the palette according to certain criterions:
ja: このコマンドはパレットの色をある一定の基準で並び替えるためのダイアログを開きます。 <note><para>この機能は Python-Fu をインストールしていなければ使えません。 <!--<xref linkend="gimp-concepts-python-fu"/> をご覧ください。 --></para></note>

en: The <quote>Sort Palette</quote>dialog
ja: <quote>python-fu-palette-sort</quote>ダイアログ

en: <guilabel>Color model</guilabel>: you can choose between <emphasis>RGB</emphasis> and <emphasis>HSV</emphasis>
ja: <guilabel>色モデル</guilabel>: <acronym>RGB</acronym>と<acronym>HSV</acronym>からいずれかを選びます。

en: <guilabel>Channel to sort</guilabel>: you can choose between the three RGB channels if the RGB model is selected, or the three HSV channels if the HSV channel is selected.
ja: <guilabel>並び替えるチャンネル</guilabel>: <acronym>RGB</acronym>モードの色モデルを選んだときは、 ここで赤・緑・青の 3 つの色チャンネルからひとつを選び、 <acronym>HSV</acronym>モードの色モデルを選んだときは色相、 彩度、 明度の 3 つのチャンネルからひとつを選びます。 選ばれたチャンネルの値を比較して並び替えられます。

en: <guilabel>Ascending</guilabel> (default is Yes): values are sorted from the lower to the upper. By clicking on this <guibutton>Yes</guibutton> you can toggle to <guibutton>No</guibutton> and values will be sorted in descending order.
ja: <guilabel>昇順に並べる？</guilabel> (既定値は<guibutton>する</guibutton>): 既定値の場合は値は低いところから高いところへの順序で並べられます。 <guibutton>する</guibutton> をここでクリックするとボタンは <guibutton>しない</guibutton> に切り替わり、 値の順序は降順になります。

en: The Palette Editor is used mainly for two purposes: first, for setting GIMP's foreground or background colors (as shown in the Color Area of the Toolbox) to selected colors from the palette; second, for modifying the palette. You can activate the Palette Editor for any palette in the Palettes dialog, but you can only modify palettes that you have created yourself, not the palettes that are supplied when you install GIMP. (You can, however, duplicate any palette and then edit the newly created copy.) If you modify a palette, the results of your work will automatically be saved when you exit from GIMP.
ja: パレットエディターダイアログは主に 2 つの用途があります。 そのひとつはパレットから色を選んで<acronym>GIMP</acronym>の描画色と背景色 (ツールボックスの色標識にも表示される) を設定すること、 ふたつめがパレットを改変することです。 パレットダイアログに並ぶどのパレットに対してもパレットエディターダイアログが呼び出せますが、 改変できるものは自作のパレットに限られ、 <acronym>GIMP</acronym>の導入の際に提供されたシステム付属のパレットは対象外です。 (もちろん複製をとれば新しくできた方を編集できます。) パレットを改変すると、 その成果は<acronym>GIMP</acronym>を終了するときに自動的に保存されます。

en: How to Activate the Palette Editor
ja: パレットエディターダイアログの呼び出し方

en: The Palette Editor is only accessible from the Palettes dialog: you can activate it by double-clicking on a palette, or by pressing the <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon><quote>Edit Palette</quote> button at the bottom, or by choosing <quote>Edit Palette</quote> from the <quote>Palettes</quote> Menu.
ja: パレットエディターダイアログはパレットダイアログを通じて起用する方法しかありません。 一覧表のパレットの縮小見本画像をダブルクリックするか、 ダイアログ底部の <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「パレットを編集」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタンをクリックするか、 パレットダイアログの脈絡メニューより <guimenuitem>パレットの編集...</guimenuitem> を選んでください。

en: The Palette Editor is a dockable dialog; see the section on <link linkend="gimp-concepts-docks">Dialogs and Docking</link> for help on manipulating it.
ja: <quote>パレットエディター</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: Using the Palette Editor
ja: パレットエディターダイアログの利用法

en: If you click on a color box in the palette display, GIMP's foreground color will be set to the selected color: you can see this in the Color Area of the Toolbox. If you hold down the <keycap>Ctrl</keycap> key while clicking, GIMP's background color will be set to the selected color.
ja: パレットの表示部に並ぶ色のひとつをクリックすると、 その色に<acronym>GIMP</acronym>の描画色が変わります。 この様子はツールボックスの色標識の領域でも確認できます。 色をクリックするとき <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しておれば選んだ色が<acronym>背景色</acronym>に設定されます。

en: If the palette is a custom palette, double-clicking on a color not only sets the foreground, it also brings up a color editor that allows you to modify the selected palette entry.
ja: 自作のパレットや自前で追加したパレットの場合に色をダブルクリックすると、 その色を描画色にするだけでなく色の変更ダイアログを呼び出し、 選んだ位置の色を変更できます。

en: Right-clicking in the palette display area brings up the Palette Editor menu. It's functions are mainly the same as those of the buttons at the bottom of the dialog.
ja: パレットの表示部を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするとパレットエディターダイアログの脈絡メニューが現れます。 メニューに並ぶ主な項目はダイアログの底部にあるアイコンボタンと同じはたらきをします。

en: Below the palette display area, at the left, appears a text entry area that shows the name of the selected color (or <quote>Untitled </quote> if it does not have one). This information has no functional significance, and is present only to serve you as a memory aid.
ja: パレットの表示部より下の左側には選ばれた色の名前 (まだないときは<quote>名称未設定</quote>) を表示する文字記入欄があります。 この情報に特段の機能はなく、 専ら覚えやすくするために設けてあります。

en: To the right of the name entry is a spinbutton that allows you to set the number of columns used to display the palette. This only affects the display, not how the palette works. If the value is set to 0, a default will be used.
ja: 名前の表示欄の右隣には <guilabel>列:</guilabel> スピンボタンがあって、 ここでパレット表示部の列数を設定できます。 表示の調整だけが目的なのでパレットのはたらきには影響ありません。 ここの値に 0 を設定すると列数には初期設定の値が使われます。

en: At the bottom of the dialog are a set of buttons, which mostly match the entries in the Palette Editor menu, accessible by right-clicking in the palette display area. Here are the buttons:
ja: ダイアログの底部に並ぶアイコンボタンはほとんどがパレットエディターダイアログのメニューの各項目と一致しています。 このメニューはパレットの表示部を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると呼び出せます。 ではアイコンボタンをひとつずつ見てゆきましょう。

en: This button causes the palette to be saved in your personal <filename class="directory">palettes</filename> folder. It would be saved automatically when <acronym>GIMP</acronym> exits in any case, but you might want to use this button if you are concerned that <acronym>GIMP</acronym> might crash in the meantime.
ja: このアイコンボタンをクリックするとパレットが個人用 <filename class="directory">palettes</filename> フォルダーに保存されます。 とはいえ実際は何もしなくてもパレットに加えた操作は<acronym>GIMP</acronym>を終了するときに自動的に保存されます。 これは、 何かの拍子に<acronym>GIMP</acronym>が異常終了しかねないとわかっている方が使う機能です。

en: This operation has not yet been implemented.
ja: この機能は未完成ですので使用できません。

en: Pops up a color editor allowing you to alter the color. If the palette is one you aren't allowed to alter, this button will be insensitive. See <link linkend="gimp-palette-editor-edit">below</link>
ja: このアイコンボタンは色の変更ダイアログを呼び出しますので、 選んだ色項目の色を変更できます。 ただし開いたパレットを改変する権限がないときはこのボタンは灰色無効になっています。 (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-editor-edit">色の変更...</link> をご覧ください。

en: New Color from FG
ja: 現在の描画色を追加

en: For more information on this button please refer to <link linkend="gimp-palette-editor-new">below</link>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-editor-new">描画色でエントリーを追加</link> をご覧ください。

en: Delete Color
ja: 色の削除

en: For more information on this button please refer to <link linkend="gimp-palette-editor-delete">below</link>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-editor-delete">色の削除</link> をご覧ください。

en: For more information on this button please refer to <link linkend="gimp-palette-editor-zoom-out">below</link>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-editor-zoom-out">縮小表示</link> をご覧ください。

en: For more information on this button please refer to <link linkend="gimp-palette-editor-zoom-in">below</link>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-editor-zoom-out">拡大表示</link> をご覧ください。

en: For more information on this button please refer to <link linkend="gimp-palette-editor-zoom-all">below</link>.
ja: このアイコンボタンについては (後述する) 脈絡メニューの <link linkend="gimp-palette-editor-zoom-all">すべてを表示</link> をご覧ください。

en: The Palette Editor pop-menu
ja: パレットエディターダイアログの脈絡メニュー

en: The Palette Editor Menu can be accessed by right-clicking on the palette display in the Palette Editor, or by choosing the top entry from the dialog Tab menu. The operations in it can also be executed using the buttons at the bottom of the Palette Editor dialog.
ja: パレットエディターダイアログの脈絡メニューを呼び出すにはパレットエディターダイアログのパレット表示部を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックするか、 このダイアログのタブメニューの最初の項目を進んでください。 このメニューでできる操作はパレットエディターダイアログの底部に並ぶアイコンボタンからも起用できます。

en: <quote>Edit Color</quote> brings up a color editor that allows you to modify the color of the selected palette entry. If the palette is one that you are not allowed to edit (that is, one supplied by GIMP when it is installed), then the menu entry will beinsensitive.
ja: <guimenuitem>色の変更...</guimenuitem> は色の変更ダイアログを呼び出しますので、 選ばれたパレットの色項目の色をここで変更できます。 ただし開いているパレットの改変権限がない場合 (つまり<acronym>GIMP</acronym>の導入時についてきたシステム付属パレットを開いているとき) には、 このメニュー項目は灰色無効になっています。

en: New Color from FG; New Color from BG
ja: 描画色でエントリーを追加; 背景色でエントリーを追加

en: These commands each create a new palette entry, using either GIMP's current foreground color (as shown in the Color Area of the Toolbox), or the current background color.
ja: これらのコマンドはいずれもパレットに新しい色項目を作り、 (ツールボックスの色標識の領域に表示されている) 現在の<acronym>GIMP</acronym>の描画色や背景色をその新項目の色に使います。

en: <quote>Delete Color</quote> removes the selected color entry from the palette. If the palette is one that you are not allowed to edit, then the menu entry will be insensitive.
ja: <guimenuitem>色の削除</guimenuitem> は現在選択している色項目をパレットから消去します。 パレットの改変権限がないときはこのメニュー項目は灰色無効になります。

en: <quote>Zoom Out</quote> reduces the vertical scale of the entries in the palette display.
ja: <guimenuitem>縮小表示</guimenuitem> はパレット表示部の升目を低くします。

en: <quote>Zoom In</quote> increases the vertical scale of the entries in the palette display.
ja: <guimenuitem>拡大表示</guimenuitem> はパレット表示部の升目の高さを増します。

en: <quote>Zoom All</quote> adjusts the vertical size of the entries in the palette display so that the entire palette fits into the display area.
ja: <guimenuitem>すべてを表示</guimenuitem> はすべての色項目が表示部に収まるようにパレット表示部の升目の高さを調節します。

en: Edit Active Palette
ja: アクティブなパレットを編集します

en: When this option is checked (default), you can edit another palette by clicking on it in the <quote>Palettes</quote> dialog.
ja: このオプションを有効に (初期設定は有効です) したときは、 パレットダイアログの一覧表で他のパレットをクリックするだけでそのパレットをパレットエディターダイアログに読み込みます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/navigation.png'; md5=dc993294cb087c2419d0ee1cd4758745
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/icon-navigation.png'; md5=59a3ed5d4b20665276c36c1292b11a6f
ja: common

en: Navigation Dialog
ja: ナビゲーションダイアログ

en: The Navigation dialog is designed to offer easy movement around the active image if the zoom is set higher than what the image window can display. If this is the case, there is an inversely colored rectangle that shows the location of the current view area in respect to the image. This rectangular outline can be dragged to change the viewing region.
ja: ナビゲーションダイアログは、 画像が画像ウィンドウより大きかったりはみ出すほどに拡大ズーム表示されているときに、 活性画像の見たい部分を容易に繰り寄せられるようにするために作られました。 使用時には画像の縮小見本画像上に画像ウィンドウが現在表示している区域を示す白い矩形枠が描かれます。 この枠をドラッグして移動すれば画像ウィンドウの実際の表示領域も連動して変化します。

en: The <quote>Navigation</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>ナビゲーション</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Navigation</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ナビゲーション</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <placeholder-1/> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Navigation</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <placeholder-1/> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>ナビゲーション</guimenuitem></menuchoice>

en: from the image-menu: <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Navigation window</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ナビゲーションウィンドウ</guimenuitem></menuchoice>

en: You can access more quickly to it (but without the zoom functions) by clicking on the icon at the right bottom corner of the image window: <placeholder-1/>
ja: もっと手軽なナビゲーション (ただしズーム機能はありません) が画像ウィンドウの右下隅のボタンをクリックすると呼び出せます。 <placeholder-1/>

en: Using the Navigation Dialog
ja: ナビゲーションダイアログの利用法

en: The slider
ja: スライダー

en: It allows easy zoom level control, more precise than with the <link linkend="gimp-view-zoom">Zoom</link> command.
ja: 表示倍率を簡単に、 しかも画像ウィンドウメニューの <link linkend="gimp-view-zoom">拡大ズーム表示</link> よりも事細かく制御できます。

en: The buttons
ja: 付属ボタン

en: <emphasis>Zoom Out</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-zoom-out-16.png"/></guiicon><emphasis>Zoom In</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-zoom-in-16.png"/></guiicon> and <emphasis>Zoom 1:1</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-zoom-original-16.png"/></guiicon> are self explanatory.
ja: ズームアウト <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-out-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ズームアウト」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンは倍率を下げ、 ズームイン <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-in-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ズームイン」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンは倍率を上げ、 1 対 1 ズーム <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-original-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「1 対 1 ズーム」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンは等倍率にします。

en: Adjust the zoom ratio so that the image becomes fully visible
ja: ウィンドウ内に画像すべてが表示されるように表示倍率を調整します

en: The zoom ratio is adjusted so that the whole image becomes visible in the window as it is.
ja: 画像ウィンドウ上に画像の全体が見えるように表示倍率を調整します。

en: Adjust the zoom ratio so that the window is used optimally
ja: ウィンドウ内に画像が最大限表示されるように表示倍率を調整します

en: The image size and the zoom are adjusted so that the image is fully displayed with the lesser zoom.
ja: 画像ウィンドウに不活性区域が残らない程度まで画像を拡大表示します。 画像の縦横比が画像ウィンドウの縦横比よりも大きければ画像は左右にはみ出し、 小さければ上下にはみ出します。

en: Reduce the image window to the size of the image display
ja: 画像の表示サイズに従って、 ウィンドウサイズを変更します

en: Restore the image window to the size which allows the image to be fully displayed with the zoom unchanged. This command is also as menu entry available. See <xref linkend="gimp-view-shrink-wrap"/> for the details.
ja: 表示倍率を保ったまま画像の全体が見えるように画像ウィンドウの大きさを変えます。 <!--ただしディスプレイ画面の大きさを越える長さの辺があればその方向にはウィンドウを拡大しません。 さらに画像ウィンドウの横幅には下限があります。--> <xref linkend="gimp-view-shrink-wrap"/> に詳細があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layer-mask-add.png'; md5=d36f79002d05972c9171aebd11b2ee66
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-mask-1.png'; md5=519babf7d7e5b3a9fe5b069c075b0621
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-mask-2.png'; md5=be71be06f30e9e691aedfc46ed7412ef
ja: common

en: Layer masks
ja: レイヤーマスク

en: <quote>Add mask</quote> dialog
ja: <quote>レイヤーマスクを追加</quote>ダイアログ

en: A transparency mask can be added to each layer, it's called Layer mask. A layer mask has the same size and same number of pixels as the layer to which it is attached. Every pixel of the mask can then be coupled with a pixel at the same location in the layer. The mask is a set of pixels in gray-tone on a value scale from 0 to 255. The pixels with a value 0 are black and give a full transparency to the coupled pixel in the layer. The pixels with a value 255 are white and give a full opacity to the coupled pixel in the layer.
ja: レイヤーには各層ごとにレイヤーマスクと呼ばれる透過効果マスクが加えられます。 レイヤーマスクはレイヤーと同じ大きさがあり、 属するレイヤーの各画素に対応する同数の画素をもっています。 つまりマスクの各画素はレイヤーと同位置の画素と対をなしています。 マスクは 0 から 255 の値をもつ陰影画素の集合です。 値が 0 の画素は黒くなりレイヤーの同位置の画素を完全透過にします。 値が 255 の画素は白になり、 レイヤーの同位置の画素を完全不透明にします。

en: To create a layer mask start with a right click on the layer to call the context menu and select <guilabel>Add layer mask</guilabel> in the menu. A dialog appears where you can initialize the content of the mask:
ja: レイヤーマスクを加えるにはまずそのレイヤーをマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくる脈絡メニューで <guimenuitem>レイヤーマスクの追加...</guimenuitem> を選んでください。 するとダイアログが開かれ、 つぎのようなマスクの内容で初期化できます。

en: <guilabel>White (full opacity)</guilabel>: the mask is white in the Layer Dialog. So, all pixels of the layer are visible in the image window since painting the mask with white makes layer pixels fully visible. You will paint with black to make layer pixels transparent.
ja: <guilabel>完全不透明(白)</guilabel>: ダイアログ上ではマスクが白くなります。 マスクを白く塗るとレイヤーの画素が完全に可視化することから、 この場合、 画像ウィンドウのすべての画素が見えます。 黒でマスクを塗るとレイヤーのその位置は透明になります。

en: <guilabel>Black (full transparency)</guilabel>: the mask is black in the Layer Dialog. So, the layer is fully transparent since painting the mask with black makes layer pixels transparent. Painting with white will remove the mask and make layer pixels visible.
ja: <guilabel>完全透明(黒)</guilabel>: ダイアログ上ではマスクが黒くなります。 マスクを黒く塗るとレイヤーの画素が透明になりますから、 この場合レイヤーは完全透過です。 白でマスクを塗るとマスクは剥がれ、 レイヤーの画素が見えるようになります。

en: <guilabel>Layer's alpha channel</guilabel>: the mask is initialized according to the content of layer Alpha channel. If the layer still contains transparency it's copied in the mask.
ja: <guilabel>レイヤーのアルファチャンネル</guilabel>: マスクはレイヤーのアルファチャンネルの内容どおりに初期化されます。 既にレイヤーに透過効果があればそれがマスクに複写されますが、 もしなければ<quote>完全透明(黒)</quote>と同じように初期化されます。

en: <guilabel>Transfer layer's alpha channel</guilabel>: Does the same thing as the previous option, except that it also resets the layer's alpha channel to full opacity.
ja: <guilabel>レイヤーのアルファチャンネルを移転</guilabel>: マスクの初期化は前のオプションと同じですが、 レイヤーのアルファチャンネルが全面的に完全不透明に戻されます。

en: <guilabel>Selection</guilabel> : the mask is initialized according to pixel values found in the selection.
ja: <guilabel>選択範囲</guilabel>: マスクは各画素の選択の値をもとに初期化されます。

en: <guilabel>Grayscale copy of layer</guilabel>: the mask is initialized according to pixel values of the layer.
ja: <guilabel>レイヤーのグレースケールのコピー</guilabel>: マスクはレイヤーの画素の値をもとに初期化されます。

en: <guilabel>Channel</guilabel>: The layer mask is initialized with a selection mask you have created before, stored in the Channel dialog.
ja: <guilabel>チャンネル</guilabel>: <link linkend="gimp-channel-mask">選択マスク</link> を作成しチャンネルダイアログに保管してあれば、 それをレイヤーマスクの初期化に利用できます。

en: <guilabel>Invert mask</guilabel> : This checkbox allows you to invert : black turns to white and white turns to black.
ja: <guilabel>マスク反転</guilabel>: このチェックボックスで白黒が反転します。

en: When the mask is created it appears as a thumbnail right to the layer thumbnail. By clicking alternatively on the layer and mask thumbnail you can enable one or other. The active item has a white border (which is not well visible around a white mask). That's an important point. Always keep the Layers Dialog prominently when working with masks, because you can't see, looking at the canvas, which of the layer or the mask is active.
ja: マスクを作成すると、 その縮小画像がレイヤーの縮小画像の右隣に現れます。 レイヤーとレイヤーマスクはその縮小見本画像のどちらか一方をクリックすればそれが描画対象になります。 活性化された方に白の枠線 (マスクが白くなっていると見えづらい) がつきます。 これが肝心な点で、 キャンバスを見たところで描画対象がレイヤーなのかマスクなのかは一切判りませんので、 マスクを扱う際には常にレイヤーダイアログが見えるようにしておきましょう。

en: Pressing <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click on the layer mask thumbnail) is equivalent to the <link linkend="gimp-layer-mask-show">Show Layer Mask</link> command : the layer mask border turns to green. If you press <keycap>Ctrl</keycap> the border is red and the result is equivalent to the <link linkend="gimp-layer-mask-disable">Disable Layer Mask</link> command. To return to normal view redo last operation. These options are for greater convenience in your work.
ja: <keycap>Alt</keycap> キーを押しながら (システムによっては <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> の組み合わせを押しながら) レイヤーダイアログ上のレイヤーマスクの縮小見本画像をクリックすると、 <link linkend="gimp-layer-mask-show">レイヤーマスクを表示</link> のコマンドがはたらき、 マスク縮小見本の枠線が緑色に変わります。 代わりに <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらのクリックだと <link linkend="gimp-layer-mask-disable">レイヤーマスクを無効化</link> のコマンドがはたらき、 枠線は赤色に変わります。 通常表示に戻すには直前のコマンドを再度実行してください。 これらのオプションは作業を容易にするためにあります。

en: Layer Mask example
ja: レイヤーマスクの例

en: A layer with layer mask
ja: レイヤーマスク付きのレイヤー

en: This image has a background layer with a flower and another blue one, fully opaque. A white layer mask has been added to the blue layer. In the image window, the blue layer remains visible because a white mask makes layer pixels visible.
ja: 画像には花が写っている背景レイヤーと、 その上に完全不透明な青いレイヤーがある。 白いレイヤーマスクが青のレイヤーに加えられた。 白いマスクはレイヤーの画素を完全可視化するので、 画像ウィンドウでは依然として青いレイヤーが見えている。

en: Painting the layer mask
ja: レイヤーマスクに描くと

en: The layer mask is active. You paint with black color, which makes the layer transparent: the underlying layer becomes visible.
ja: レイヤーマスクを活性化した。 黒で描くとレイヤーが透過する。 背後のレイヤーが見えるようになる。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layers_overview.png'; md5=cefd0cd52b7eadcc36aeabc98d5710b8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layers_example.png'; md5=854b75800e7991d8d68cda14e25d02a4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/layer-list-entry.png'; md5=eab6486f11c5bf59dfd8b26273a3508b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-lock-1.png'; md5=1f597d56bcab8f7e39fb83f4ab2cdc25
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/layer-lock-2.png'; md5=fc2efdd5d67a7514373e4751948eedba
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-icon-new.png'; md5=fb97eb8259664a2215409aaebd765812
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-icon-raise.png'; md5=5c3649aa0136509029dcb889c60d1804
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-icon-lower.png'; md5=431df263675b1525299bf7d110198e2a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-duplicate-16.png'; md5=af407d854b5185703e53da2a0250fabe
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-anchor-16.png'; md5=d6fc3d211df4207d449366502013d0fa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-floating-selection-16.png'; md5=85b640ea0acb390ec945dcd460575295
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-icon-delete.png'; md5=75d3af3a7d407a9194c50bc85e1a99aa
ja: localized

en: Layers Dialog
ja: レイヤーダイアログ

en: The <quote>Layers</quote> dialog is the main interface to edit, modify and manage your layers. You can think of layers as a stack of slides or clothes on your body. Using layers, you can construct an image of several conceptual parts, each of which can be manipulated without affecting any other part of the image. Layers are stacked on top of each other. The bottom layer is the background of the image, and the components in the foreground of the image come above it.
ja: <quote>レイヤー</quote>ダイアログはレイヤーの編集、 変更、 管理を行うための主要なインターフェースです。 レイヤーは喩えて言えばスライド映写機に重ねて置かれた画像フィルムだとか、 重ねて羽織ったさまざまな形や色の衣服のようにとらえることがあります。 レイヤーを使えば、 画像を部品に分けて構築し、 それぞれが他の部分へ影響しない個別作業が可能になります。 レイヤーは上へ上へと積み重なりあっています。 最背面のレイヤーは画像の背景をなし、 画像の前景の各部分はその上に置かれます。

en: An image with layers
ja: レイヤー数層からなる画像

en: Layers of the image
ja: 画像の各レイヤー

en: Resulting image
ja: 結果の画像

en: The <quote>Layers</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>レイヤー</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Layers</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>レイヤー</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Layers</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのアイコンボタン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブを追加</guimenu><guimenuitem>レイヤー</guimenuitem></menuchoice>

en: from the (default) shortcut: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo>.
ja: キーボードショートカット (初期設定) <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Layers</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Layers</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>レイヤー</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>レイヤー</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the Layer dialog
ja: レイヤーダイアログの利用法

en: Every layer appears in the dialog in the form of a thumbnail. When an image has multiple layers as components, they appear as a list. The upper layer in the list is the first one visible, and the lowest layer the last visible, the background. Above the list one can find characteristics related individually to each layer. Under the list one can find management buttons for the layer list. A right-click in a layer thumbnail opens the Layer <link linkend="gimp-layer-menu">context menu</link>.
ja: ダイアログ上にはすべてのレイヤーの縮小見本画像が表示されています。 画像の成分が複数のレイヤーに分散している様子はその一覧表示で解ります。 リストの一番上のレイヤーは最初に見えるもの、 そして一番下つまり背景のレイヤーが最後に見えるものです。 一覧表より上の区画には個々のレイヤーを特徴づけるしくみがあります。 一覧表より下の区画にはリストを管理するためのボタンがあります。 レイヤーの見本画像上を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると <link linkend="gimp-layer-menu">メニュー</link> が開かれます。

en: Layer attributes
ja: レイヤーのプロパティ (属性)

en: Visible layer
ja: 可視レイヤー

en: Linked layers
ja: レイヤーの連結

en: Every layer is shown in the list along with its attributes:
ja: 一覧表上ではいずれのレイヤーにもその属性が表示されています。

en: Layer visibility
ja: レイヤーの可視度

en: In front of the thumbnail is an icon showing an eye. By clicking on the eye, you toggle whether the layer is visible or not. (<keycap>Shift</keycap>-clicking on the eye causes all <emphasis>other</emphasis> to be temporarily hidden.)
ja: 縮小見本画像の左側に目のアイコンがあります。 その目をクリックすればレイヤーが見えるか見えないかを切り替えられます。 (<keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックすればそのレイヤー <emphasis>以外の</emphasis> すべてのレイヤーを一時的に隠せます。)

en: Chain layers
ja: レイヤーの連結

en: Another icon, showing a chain, allows you to group layers for operations on more than one layer at a time (for example with the Move tool).
ja: 鎖の姿をしたもうひとつのアイコンは、 同時に一つ以上のレイヤーを操作するとき、 例えば<quote>移動</quote>ツールで同様に複数の描画対象を移動するためにレイヤーをまとめるときに使います。

en: Layer thumbnail
ja: レイヤーのサムネール

en: The layer content is represented in a thumbnail. Maintaining left-click for a second on this thumbnail makes it larger. When the layer is active, the thumbnail has a white border. The border is black if the layer is inactive. When the layer has a mask, the inactive element takes a black border.
ja: レイヤーの内容は縮小見本画像 (サムネール) で表示されます。 ここをしばらくクリックしたまま待つと見本画像が少し大きくなります。 レイヤーが活性化しているときは見本画像に白枠がつきます。 それ以外の活性化していないレイヤーは黒枠がつきます。 レイヤーにマスクがある場合も不活性なら黒枠です。

en: Layer name
ja: レイヤー名

en: The main attribute is the name of the layer. You can edit this by a double-click on the name of the layer. You can also use the <quote>Edit Layer Attributes</quote> dialog you get by double-clicking on the thumbnail (or the mask), or through right-click on the layer and select <quote>Edit Layer Attributes...</quote>.
ja: 属性の要はレイヤー名です。 名前を編集するにはレイヤーの名前をダブルクリックしてください。 <keycap>Enter</keycap> キーを押すか他のレイヤーの欄をクリックすれば編集が終わります。 他にも縮小見本画像 (あるいはマスク) をダブルクリックすると現れる<quote>レイヤー名の変更</quote>ダイアログを使う方法や、 レイヤーを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるメニューから <guimenuitem>レイヤー名の変更...</guimenuitem> を実行する方法もあります。

en: In the case of an animation layer (GIF or MNG), the name of the layer can be used to specify certain parameters : Layer_name (delay in ms) (combination mode), for example Frame-1 (100 ms) (replace). The <guilabel>delay</guilabel> sets the time during which the layer is visible in the animation. The combination mode sets whether you combine the layer with the previous layer or replace it: the two modes are (combine) or (replace).
ja: アニメーション用レイヤー (<acronym>GIF</acronym>か<acronym>MNG</acronym>) の場合にはレイヤー名がある種のパラメーターを示すのに使われます。 その形式は <guilabel><replaceable>レイヤー名</replaceable> (<replaceable>フレーム間の時間</replaceable>ms) (<replaceable>結合モード</replaceable>)</guilabel>、 例えば <guilabel>フレーム1 (100ms) (replace)</guilabel> となります。 <quote>フレーム間の時間</quote>はアニメーションのコマとなるレイヤーの各持ち時間をミリ秒単位で設定しています。 <quote>結合モード</quote>は、 コマを切り替えるとき直前のレイヤーに結合させる方法 (combine) と置き換える方法 (replace) のどちらを行なうかを定めます。

en: Layers characteristics
ja: レイヤーの特徴

en: Above the layer list, it is possible to specify some properties for the active layer. The active layer is the one highlighted in blue. The properties are: <quote>Layer mode</quote>, <quote>Opacity</quote>, <quote>Lock pixels</quote> and <quote>Lock Alpha channel</quote>.
ja: レイヤーの一覧表より上に現在活性化しているレイヤーの属性のいくつかを指定する項目があります。 活性化レイヤーは下図で青く強調表示されています。 <guilabel>モード</guilabel>、 <guilabel>不透明度</guilabel>、 <guilabel>すべてのピクセルを保護</guilabel>、 <guilabel>透明保護</guilabel> の 4 つの属性があります。

en: The layer mode determines how the layer interacts with the other layers. From the combo box you can access all the modes provided by GIMP. The layer modes are fully detailed in <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
ja: レイヤーのモードはこのレイヤーが他のレイヤーとどのように相互作用するかを定めています。 引き出しメニューより<acronym>GIMP</acronym>で利用できるすべてのモードを選んで呼び出せます。 <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/> でレイヤーのモードを逐一解説しています。

en: Layer opacity
ja: レイヤーの不透明度

en: Layers dialog
ja: レイヤーダイアログ

en: By moving the slider you give more or less opacity to the layer. With a 0 opacity value, the layer is transparent and completely invisible. Don't confuse this with a Layer Mask, which sets the transparency pixel by pixel.
ja: このスライダーを動かせばレイヤーの不透明度を増減できます。 不透明度が 0 のときレイヤーは透明で全く見えません。 こことレイヤーマスクとを混同しないようにしましょう。 レイヤーマスクは画素ごとに透明度を設定するものです。

en: Keep Layer Transparency
ja: レイヤーの透過部分を保護

en: You have two possibilities:
ja: 方法は 2 つあります。

en: <emphasis role="bold">Lock pixels</emphasis>: when this option is checked, you can't modify layer pixels. This may be necessary to protect them from unwanted changes.
ja: <emphasis role="bold">すべてのピクセルを保護</emphasis>: このオプションにチェックを入れるとレイヤーの画素が変更できなくなります。 思わぬ改変が起きないようにしたいときここを有効にする必要がありそうです。

en: <emphasis role="bold">Lock alpha channel</emphasis>: if you check this option the transparent areas of the layer will be kept, even if you have checked the <guilabel>Fill transparent areas</guilabel> option for the Bucket fill tool.
ja: <emphasis role="bold">透明部分を保護</emphasis>: このオプションにチェックを入れるとレイヤーの透過部分が保護されます。 <quote>塗りつぶし</quote>ツールではたとえ <guilabel>透明領域を塗りつぶす</guilabel> オプションを有効にしたとしても着色できません。

en: Example for Locking Alpha Channel
ja: 透明保護の実行例

en: The active layer has three horizontal, opaque, green stripes on a transparent background. We paint a vertical red stripe. <quote>Lock</quote> unchecked: Opaque and transparent areas of the active layer are painted with red.
ja: 活性レイヤーには 3 本の水平な不透明の緑色の縞がひかれ、 その背景は透明である。 <guilabel>透明保護</guilabel> にチェックは入っていない。 不透明部分と透過部分を問わず活性レイヤーにひかれた赤のすじは連続している。

en: <quote>Lock</quote> checked: Only opaque areas of the active layer are painted with red. Transparent areas are preserved.
ja: <guilabel>透明保護</guilabel> にチェックを入れてから活性レイヤーに赤のすじをひいた。 不透明部分のみ赤く塗られている。 透過部分は存続している。

en: Layer management
ja: レイヤーの管理

en: Under the layer list a set of buttons allows you to perform some basic operations on the layer list.
ja: レイヤーの一覧表より下の一連のボタンでレイヤーの一覧表に対する基本的な操作がいくつか行なえます。

en: New layer
ja: 新しいレイヤーの追加...

en: Here you can create a new layer. A dialog is opened where you can enter the <guilabel>Layer name</guilabel>, perhaps change the default <guilabel>Height</guilabel> and <guilabel>Width</guilabel>, and choose the <guilabel>Layer fill type</guilabel> that will be the new layer's background.
ja: このアイコンボタンで新規レイヤーが作成できます。 ダイアログが現れましたら <guilabel>レイヤー名</guilabel> を記入してください。 キャンバスサイズと異なる大きさにする場合には <guilabel>幅</guilabel> や <guilabel>高さ</guilabel> を変更することになります。 レイヤーの背景の状態は <guilabel>レイヤー塗りつぶし方法</guilabel> で選択してください。

en: Here you can move the layer up a level in the list. Press the <keycap>Shift</keycap> key to move the layer to the top of the list.
ja: 一覧表内でこのレイヤーを一段上に (前面側に) 移動します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらだと一気に最前面に移動します。

en: Here you can move the layer down a level in the list. Press the <keycap>Shift</keycap> key to move the layer to the bottom of the list.
ja: 一覧表内でこのレイヤーを一段下に (背面側に) 移動します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらだと一気に最背面に移動します。

en: To move a layer at the bottom of the list, it may first be necessary to add a transparency channel (also called Alpha channel) to the Background layer. To do this, right click on the Background layer and select <guilabel>Add Alpha channel</guilabel> from the menu.
ja: 一覧表の底 (最背面) のレイヤーを上に移動するとき、 これが<quote>背景</quote>レイヤーとなっている場合にはまっさきに透過効果のチャンネル (アルファチャンネルともいう) をそのレイヤーに追加してやる必要があるかもしれません。 その方法は、 <quote>背景</quote>レイヤーを選択して強調表示させ <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると出てくるメニューの、 <guilabel>アルファチャンネルを追加</guilabel> を実行です。

en: Duplicate layer
ja: レイヤーの複製

en: Here you can create a copy of the active layer. Name of new layer is suffixed with a number.
ja: 現在活性化しているレイヤーの写しを作成できます。 新しいレイヤーの名前はその後ろに<quote>コピー</quote>の語句が添加されます。 さらに複製をとると次の新しいレイヤーの名前には<quote>コピー #<replaceable>数字</replaceable></quote>のように番号が 1 から振られます。

en: When the active layer is a temporary layer (also called floating selection) shown by this icon <placeholder-1/>, this button anchors it to the previous active layer.
ja: 活性レイヤーが一時的なレイヤー (フローティング選択範囲とも呼ばれ、 このようなアイコン <placeholder-1/> で表される) になっているときは、 このボタンをクリックすればそのレイヤーを直前に活性化していたレイヤーに固定[統合]できます。

en: Here you can delete the active layer.
ja: このアイコンボタンをクリックすれば活性レイヤーを削除できます。

en: More layer functions
ja: まだまだあるレイヤーの機能

en: Other functions about <emphasis>layer size</emphasis> are available in the <link linkend="gimp-layer-menu">Layer Drop down menu</link> you get by right clicking on the Layer Dialog. You can find them also in the Layer sub-menu of the image menu.
ja: <emphasis>レイヤーの大きさ</emphasis> についての他の機能は、 レイヤーダイアログ上をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくる <link linkend="gimp-layer-menu">レイヤーダイアログのメニュー</link> に入っています。 また画像ウィンドウメニューより <guimenu>レイヤー</guimenu> と辿ったサブメニューにもあります。

en: You will find <emphasis>merging layers functions</emphasis> in the <link linkend="gimp-image-menu">Image menu</link>.
ja: <emphasis>レイヤーの統合</emphasis> についての機能は <link linkend="gimp-image-menu">画像メニュー</link> にもあります。

en: Clicking-and-dragging layers
ja: レイヤーをクリックしてドラッグすると

en: Click and hold on layer thumbnail: it enlarges and you can move it by dragging the mouse.
ja: レイヤーの縮小見本をクリックしたままで待つと、 見本画像が大きくなりマウスでドラッグして移動できるようになります。

en: So you can put this layer down <emphasis>somewhere else in the layer list</emphasis>.
ja: <emphasis>一覧表内の他の段</emphasis> で放つと移動します。

en: You can also <emphasis>put the layer down into Toolbox</emphasis>: a new image is created that contains this layer only.
ja: <emphasis>ツールボックスまでドラッグして放つ</emphasis> と、 そのレイヤーの複製だけを含んだ新しい画像が作成されます。

en: Finally, you can <emphasis>put the layer down into another image</emphasis>: this layer will be added to the layer list, above existing layers.
ja: <emphasis>他の画像ウィンドウ上までドラッグして放つ</emphasis> と、 その画像の既存のレイヤーの上段にこのレイヤーの複製が加わります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/cosmos-6.png'; md5=746397292355e7564a640b86e0b3aa5a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/colormap-contextmenu.png'; md5=06aeea544d13667a4cd8d96c99b4f934
ja: localized

en: Colormap Dialog
ja: カラーマップダイアログ

en: An indexed image with 6 colors and its Colormap dialog
ja: 6 色のインデックス化画像とそのカラーマップダイアログ

en: The Colormap (Indexed Palette is a better name) dialog allows you to edit the colormap of an indexed image. (If the mode of the active image is RGB or Grayscale instead of Indexed, the dialog is empty and unusable.) This is a dockable dialog; see the section on <link linkend="gimp-concepts-docks">Dialogs and Docking</link> for help on manipulating it.
ja: カラーマップダイアログ (カラーマップというよりはインデックス化パレットのほうがダイアログの名前としてふさわしい) はインデックス化画像のカラーマップを変更するのに使えます。 (もし画像がインデックス化されておらず<acronym>RGB</acronym>やグレースケールのモードだった場合は、 このダイアログは空になり利用できません。)

en: The <quote>Colormap</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: カラーマップダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Colormap</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>カラーマップ</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Colormap</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのアイコンボタン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/> </guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>カラーマップ</guimenuitem></menuchoice>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Colormap</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Colormap</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>カラーマップ</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>カラーマップ</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Colormaps and Indexed Images
ja: カラーマップとインデックス化カラー画像

en: In an Indexed image, instead of being assigned a color directly (as happens in RGB and Grayscale images), colors are assigned to pixels by an indirect method, using a look-up table called a <emphasis>colormap</emphasis>.
ja: インデックス化された画像では、 各画素に直接色を与える方法 (つまり<acronym>RGB</acronym>画像やグレースケール画像での方式) をとらず、 色は <emphasis>カラーマップ</emphasis> と呼ばれる対照表を通す遠回りな方法で画素に与えられます。 [各画素には索引への参照番号が記録されます。]

en: To determine the color that should be shown for that pixel, GIMP looks up the index in the image's colormap. Each indexed image has its own private colormap. In GIMP, the maximum number of entries in a colormap is 256. For a maximum-sized colormap, each index from 0 to 255 is assigned an arbitrary RGB color. There are no rules restricting the colors that can be assigned to an index or the order they appear in: any index can be assigned any color.
ja:  <acronym>GIMP</acronym>は画素に表示する色を判定するときに画像のカラーマップを見て、 参照番号に割り当てられた色を出します。 インデックス化画像はそれぞれ固有のカラーマップを持っています。 <acronym>GIMP</acronym>ではカラーマップに並べられる色数は最大で 256 色の制限があります。 カラーマップは最大色数ならば 0 から 255 までの、 索引番号のひとつひとつに任意の<acronym>RGB</acronym>色が割り振られます。 対照表に登録できる色には何ら制限はなく、 その順序も問いません。 どの索引番号にどの色を結び付けても構わないのです。

en: It is important to realize that the colors in the colormap are the <emphasis>only colors available</emphasis> for an indexed image (that is, unless you add new colors to the colormap). This has a major effect on many GIMP operations: for example, in a pattern fill, GIMP will usually not be able to find exactly the right colors in the colormap, so it will approximate them by using the nearest color available. This is sometimes referred to as <link linkend="glossary-quantization">Quantization</link>. If the colormap is too limited or poorly chosen, this can easily produce very poor image quality.
ja: インデックス化カラー画像で <emphasis>使える</emphasis> 色はカラーマップに <emphasis>登録されている色に限られる</emphasis> ことは重要ですのでしっかり理解してください。 つまり使いたい色が他にあれば最大色数が許す範囲で再登録すればよいとも言えます。 この制約は<acronym>GIMP</acronym>での大多数の操作に大きな影響を及ぼします。 例えば、 パターンで埋め尽くそうとするとほとんどの場合カラーマップには同等な色が見付からないので、 <acronym>GIMP</acronym>は一番近そうな色で近似を行ないます。 この処理に <link linkend="glossary-quantization">量子化</link> を援用することもよくあります。 カラーマップの制約が大きかったり色数が乏しいと仕上がりはほぼ確実に非常に貧弱な画質になります。

en: The Colormap dialog allows you to alter the colormap for an image, either by creating new entries, or by changing the colors for the existing entries. If you change the color associated with a given index, you will see the changes reflected throughout the image, as a color shift for all pixels that are assigned that index. The entries are numbered with 0 in the upper left corner, 1 to its right, etc.
ja: カラーマップダイアログで画像のカラーマップを変更できます。 新たに登録項目を作成したり既存の項目の色を別の色に変えたりします。 既に使用されている参照番号に対する色を変更すると画像上にもその変更が反映され、 その色を参照しているすべての画素の色が一斉に入れ替わります。 ダイアログの色表では 0 番の色が左上隅に、 1 番の色がその右隣に&hellip;のように並んでいます。

en: Using the Colormap dialog
ja: カラーマップダイアログの利用法

en: Here are the operations you can perform using this dialog:
ja: このダイアログを使うとできることはつぎのとおりです。

en: Click on a color entry
ja: 色見出しをクリック

en: This sets GIMP's foreground color to the color you click on, as shown in the Toolbox color area. As a result, this color will be used for the next painting operation you do.
ja: するとクリックした色が (ツールボックスの色標識で表示されている) <acronym>GIMP</acronym>描画色になります。 そのあとは塗色操作にこの色が使えるようになります。

en: <keycap>Ctrl</keycap>-click on a color entry
ja: <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながら色見出しをクリック

en: This sets <acronym>GIMP</acronym>'s background color to the color you <keycap>Ctrl</keycap>-click on, as shown in the Toolbox color area.
ja: するとクリックした色が (ツールボックスの色標識で表示されている) <acronym>GIMP</acronym>背景色になります。

en: Double-click on a color entry
ja: 色見出しをダブルクリック

en: This sets GIMP's foreground color to the color you click on, and also brings up a Color Editor that allows you to change that colormap entry to a new color.
ja: するとクリックした色が<acronym>GIMP</acronym>描画色になり、 さらに<quote>インデックスカラーの変更</quote>ダイアログが開かれてカラーマップ上のその項目の色を別の色に変更できるようになります。

en: Color index
ja: カラーインデックス

en: You can select a different colormap entry by typing its index here, or clicking the spinbutton to the right.
ja: <guilabel>カラーインデックス</guilabel> の数値欄に索引番号を記入したりスピンボタンを操作して色見出しが指定できます。 そのほかクリックで選択した色見出しの色の索引番号がこの数値欄に表示されます。

en: HTML-Notation
ja: <acronym>HTML</acronym> 表記

en: This area shows a hex-code representation (such as is used in HTML) for the color assigned to the currently selected colormap entry. You can edit the color here, instead of using a Color Editor, if you want to. See <link linkend="glossary-html-notation">HTML notation</link>
ja: <guilabel>HTML 表記</guilabel> の数値欄は現在選択されている検索番号に登録されている色を、 16進表記 (<acronym>HTML</acronym>で使われているものと同じ) で表示します。 お望みならば色編集ダイアログを呼び出さなくても直接<acronym>RGB</acronym>値をここに記入して色を指定する方法がとれます。 用語集の <link linkend="glossary-html-notation"><acronym>HTML</acronym> 表記法</link> をご覧ください。

en: This button (in the lower left corner of the dialog) brings up a Color Editor that allows you to change the color for the currently selected colormap entry. The effect is similar to double-clicking on the entry, except that it does not set GIMP's foreground color.
ja: <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「色を編集」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> このボタン (ダイアログの左下にある) をクリックすると<quote>インデックスカラーの変更</quote>ダイアログが開かれ、 現在選択しているカラーマップの索引項目の色がそこで変更できます。 色見出しをダブルクリックしたときと似ていますが、 このボタンを使った場合は<acronym>GIMP</acronym>描画色の変更はありません。

en: Add color
ja: 色を追加

en: This button (in the lower right corner of the dialog) allows you to add new colors to the colormap. If you click on the button, the current foreground color, as shown in the Toolbox, will be tacked on to the end of the colormap. If instead you hold down <keycap>Ctrl</keycap> and click, the background color from the Toolbox will be added. (If the colormap contains 256 entries, it is full, and trying to add more will have no effect.)
ja: このボタン (ダイアログの右下にある) でカラーマップに新たに色を追加できます。 このボタンをクリックしたときの描画色 (ツールボックスの色標識に表示されている) がカラーマップの最後尾に付け加えられます。 一方でクリックする際に <keycap>Ctrl</keycap> キーを押していた場合は背景色が加えられます。 (ただしもしカラーマップに 256 色の項目が既に登録されて満杯になっていたときは、 このボタンは灰色無効で使用できません。)

en: If you make a mistake, you can undo it by focusing the pointer in the image whose colormap you have changed, and then pressing <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> or choosing <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice> in the image menu.
ja: カラーマップダイアログでの作業も作業履歴に記録されますので、 何か失敗したときはそのカラーマップに直接関わる画像を活性化してから、 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> の組み合わせを押すか画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>&hellip; を元に戻す</guimenuitem></menuchoice> (&hellip;には直前の操作の名前が入る) を実行すれば取り消せます。

en: This dialog provides the most commonly used methods for altering the colormap for an indexed image. The color tools, such as Brightness/Contrast, Hue/Saturation, etc, do not operate on indexed images. There are a few plug-ins that do so, including the <quote>Normalize</quote>, <quote>VColor Enhance</quote>, and <quote>Stretch Contrast</quote> operations, and it is possible to create others as well.
ja: このダイアログならインデックス化カラー画像のカラーマップを変更する通常の処理はほとんどこなせます。 <quote>明るさ-コントラスト</quote>ツールや<quote>色相-彩度</quote>ツールなどの色ツールではインデックス化カラー画像の加工ができません。 一方でプラグインのなかには僅かですが<quote>正規化</quote>、 <quote>色強調</quote>、 <quote>コントラスト伸長</quote>をはじめインデックス化カラー画像を操作できるものがあります。

en: If you paint an indexed image with a color which is not in the Colormap, GIMP will use the most similar color of the Colormap.
ja: インデックス化カラー画像に塗った色がカラーマップになかった場合は、 <acronym>GIMP</acronym>はカラーマップにあるよく似た色を代わりに使って発色させます。

en: The Colormap context menu
ja: <quote>カラーマップ</quote>の脈絡メニュー

en: Right-clicking on a color in the Colormap selects this color and opens a pop-up submenu:
ja: カラーマップダイアログの色見出しのいずれかをマウスで <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると、 その色が選択されるとともにサブメニューが開かれます。

en: This command opens a color selector which allows you to modify the color.
ja: このコマンドは色を探るダイアログを開きますから、 そこで現在選択している索引番号に対する色を変更できます。

en: Add Color from FG
ja: 描画色をマップに追加

en: This command is enabled only if the indexed palette contains less than 256 colors. The background color of the Toolbox is appended to the color map.
ja: このコマンドはインデックス化パレットの色数が 256 色に満たない場合にのみ現れます。 ツールボックスでも表示されている背景色がカラーマップに付け加えられます。

en: Add Color from BG
ja: 背景色をマップに追加

en: This command is enabled only if the indexed palette contains less than 256 colors. The background color of the Toolbox is appended to the color list.
ja: このコマンドはインデックス化パレットの色数が 256 色に満たない場合にのみ現れます。 ツールボックスでも表示されている描画色がカラーマップに付け加えられます。

en: Rearrange Colormap: This command is described in <xref linkend="plug-in-colormap-remap"/>.
ja: <xref linkend="plug-in-colormap-remap"/> に説明があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/images-dialog.png'; md5=d1bae13cf88bae509b4f270cbfe263f2
ja: localized

en: Images Dialog
ja: 画像一覧ダイアログ

en: The Images dialog
ja: 画像一覧ダイアログ

en: The <quote>Images</quote> Dialog displays the list of open images on your screen; each of them is represented with a thumbnail. This dialog is useful when you have many overlapping images on your screen: thus, you can raise the wanted image to foreground.
ja: <quote>画像</quote>ダイアログは<acronym>GIMP</acronym>が画面上に開いている画像を一覧表にして表示します。 それぞれの縮小見本画像が並んでおりこれらを操作します。 画面上に多くの画像を開いていたり大きな画像を開いていて重なり合っている場合にこのダイアログが重宝します。 つまり、 扱いたい画像を前面に浮かび上がらせられます。

en: The <quote>Images</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>画像</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Images</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>画像一覧</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Images</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>画像一覧</guimenuitem></menuchoice>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Images</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Images</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>画像一覧</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>画像</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the Images dialog
ja: 画像ダイアログの利用法

en: At center, open images appear, as a list or a grid, according to the selected mode. The current image is highlighted in list mode, outlined in grid mode. With a double click on an image name, you raise this image to the foreground of your screen. With a simple click you select this image so that the buttons of the dialog can act on it.
ja: 開いた画像の縮小見本は<quote>画像</quote>ダイアログの中央に、 縦一列か升目状かのいずれか指定された表示形式で並びます。 現在活性化している画像は、 <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> の場合は強調表示され、 <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> の場合はその縮小見本画像が枠で囲まれます。 いずれもダブルクリックすればその画像のウィンドウをコンピューター画面の最前面に浮き上がらせられます。 単クリックしたときも画像を活性化できますので、 このダイアログのアイコンボタンによる操作の対象になります。

en: Grid and List modes, preview size
ja: 升目表示と列挙表示; プレビューサイズ

en: In the Tab menu for the <quote>Images</quote> dialog, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the images are laid out in a rectangular array. In List mode, they are lined up vertically, with each row showing a thumbnail of the contents of the image, its name, and its pixel dimensions.
ja: <quote>画像</quote>ダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>の場合は画像の見本が升目状に並びます。 <quote>一覧で表示</quote>の場合は画像が縦一列に列挙され、 各段にその見本画像と名前とピクセル単位の寸法が表示されます。

en: You can change the size of the image previews in the dialog using the <quote>Preview Size</quote> submenu of the dialog's Tab menu.
ja: バッファーの見本画像の大きさはダイアログのタブメニューの <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューで調節できます。

en: Three buttons at the bottom of the dialog allow you to operate on the selected image. These buttons are present if the <quote>Show button bar</quote> is checked in the tab dialog. You can get the same commands through the pop menu by right-clicking on the dialog.
ja: このダイアログの底部にあるアイコンボタンで、 選択された画像の操作ができます。 これらはタブダイアログの <guimenuitem>ボタンバーの表示</guimenuitem> を有効にしている場合に表示されます。 各ボタンの機能はダイアログの脈絡メニューにもあります。 脈絡メニューはダイアログを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックするか、 タブメニューボタンをクリックして出てくるメニューの最初の項目を進んで呼び出します。

en: Raise this image displays
ja: この画像のウィンドウを前面に

en: The selected image appears at the foreground of your screen. If this image has another view, this view also is raised but remains behind the original. The same option in the pop-up menu, that you get by right-clicking, is called <quote>Raise views </quote>
ja: 選択された画像がコンピューター画面の最前面に現れます。 後述する<quote>別の画像ウィンドウ</quote>表示で複数のウィンドウがある画像を選んだときは、 そのすべてが前面に浮き上がりますが、 元画像が最前面になります。 このボタンのはたらきはダイアログを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると出てくる脈絡メニューの <guimenuitem>この画像ウィンドウを前面に</guimenuitem> と同じ機能です。

en: Create a new display for this image
ja: この画像を別の画像ウィンドウで表示

en: Duplicates the image window (not the image) of the selected image.
ja: 選択された画像の画像ウィンドウを複製します (画像を複製するのではありません)。

en: This command works only on a image which is loaded without any window. Though images can be opened by the New Window command, if the image has been already loaded without window by a primitive procedure command (such as <function>gimp-image-new</function>, <function>file-png-load</function>, etc.), it can not be unloaded even if its windows are closed to the last. Then use this command to close it.
ja: このコマンドは画像ウィンドウなしで読み込まれた画像にだけ効きます。 画像は新しいウィンドウとともに開く方法だけでなく、 <function>gimp-image-new</function> や <function>file-png-load</function> コマンドのような基礎的なプロシージャー命令でも読み込めますが、 そうした場合には画像ウィンドウを最後まで閉じても画像は読み込まれたままになります。 これを閉じるのにこのコマンドも使えます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/histogram-basic-dialog.png'; md5=07f83f91b08fd625e93bfb6efad5194c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/histogram-drop-down-menu.png'; md5=a5a5e8016fdadaed1d61cdf6823ec37a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/histogram-rgb.png'; md5=1164739bd115613788d7ed343ebc491d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/histogram-log.png'; md5=3b370dec59c1afb060d59fb215de6e9f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/histogram-range.png'; md5=5d813eb8e0851b385f49312b3b3b725d
ja: localized

en: Histogram dialog
ja: ヒストグラムダイアログ

en: The Histogram dialog
ja: ヒストグラムダイアログ

en: The Histogram dialog shows you information about the statistical distribution of color values in the active layer or selection. This information is often useful when you are trying to <emphasis>color balance</emphasis> an image. However, the Histogram dialog is purely informational: nothing you do with it will cause any change to the image. If you want to perform a histogram-based color correction, use the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels</link> tool.
ja: ヒストラムダイアログは活性レイヤーもしくは選択範囲内で使われている色の統計分布の情報とその図面を表示します。 この情報は画像の色調の平衡 (<emphasis>カラーバランス</emphasis>) をとる場合に重宝するでしょう。 ただしヒストグラムダイアログは情報を見せてはくれますが操作はできません。 ヒストグラムを利用して色の修正を行なうのなら <link linkend="gimp-tool-levels">レベル</link> ツールをお使いください。

en: The <quote>Histogram</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>ヒストグラム</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Histogram</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ヒストグラム</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Histogram</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>チャンネル</guimenuitem></menuchoice>

en: from the image menu: <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Info</guisubmenu><guimenuitem>Histogram</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>色の情報</guisubmenu><guimenuitem>ヒストグラム</guimenuitem></menuchoice>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Histogram</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Histogram</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>ヒストグラム</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>ヒストグラム</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: About Histograms
ja: ヒストグラムについて

en: In GIMP, each layer of an image can be decomposed into one or more color channels: for an RGB image, into R, G, and B channels; for a grayscale image, into a single Value channel. Layers that support transparency have an additional channel, the alpha channel. Each channel supports a range of intensity levels from 0 to 255 (integer valued). Thus, a black pixel is encoded by 0 on all color channels; a white pixel by 255 on all color channels. A transparent pixel is encoded by 0 on the alpha channel; an opaque pixel by 255.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の画像はそれぞれのレイヤーを 1 つ以上の色チャンネルに分解できます。 <acronym>RGB</acronym>画像ならば赤・緑・青の色チャンネルに、 グレースケール画像なら明度チャンネルひとつにです。 透過効果を得たレイヤーにはもうひとつ、 アルファチャンネルが加わります。 いずれのチャンネルも強度レベル値 (整数値) が表せる 0 から 255 の範囲をもちます。 なので、 黒の画素ではすべての色チャンネルの値が 0 になります。 逆に白い画素ではすべての色チャンネルを 255 にします。 透明な画素ではアルファチャンネルの値が 0 になり、 不透明な画素だと 255 になります。

en: For RGB images, it is convenient to define a Value <quote>pseudochannel </quote>. This is not a real color channel: it does not reflect any information stored directly in the image. Instead, the Value at a pixel is given by the equation <code>V = max(R,G,B)</code>. Essentially, the Value is what you would get at that pixel if you converted the image to Grayscale mode.
ja: <acronym>RGB</acronym>画像にあると便利なのが<quote>明度</quote>と呼ばれる仮想チャンネルです。 これは現実にある色チャンネルではありません。 つまり画像に入っている情報をそのまま反映したものではありません。 各画素の明度は<acronym>RGB</acronym>値に基づき、 等式 V = max(R,G,B) によって算出されます。 本来明度とは画像をグレースケールモードに変換したとき各画素に与えられる数値のことです。

en: For more information on channels, please consult the <xref linkend="gimp-concepts-image-types"/>.
ja: チャンネルに関する情報については <xref linkend="gimp-concepts-image-types"/> も参考にしてください。

en: Using the Histogram dialog
ja: ヒストグラムダイアログの利用法

en: The active layer name is shown at the top of the dialog.
ja: ダイアログの最上部に活性レイヤーの名前が表示されています。

en: Channel options for an RGB layer with alpha channel
ja: アルファチャンネルつきの<acronym>RGB</acronym>レイヤーの場合のチャンネルオプション

en: This allows you to select which channel to use. The possibilities depend on the layer type of the active layer. Here are the entries you might see, and what they mean:
ja: このメニューで見たいチャンネルに合わせます。 活性レイヤーの類型によっては使えないチャンネルもあり、 そのチャンネルは灰色無効になっています。 それではそれぞれのチャンネルとその内容を見てゆきましょう。

en: For RGB and Grayscale images, this shows the distribution of brightness values across the layer. For a grayscale image, these are read directly from the image data. For an RGB image, they are taken from the Value pseudochannel.
ja: <acronym>RGB</acronym>およびグレースケールの画像の場合はレイヤー全体の明るさの分布を図示します。 グレースケール画像においてはその明度をそのまま読み取ります。 <acronym>RGB</acronym>画像においては明度の仮想チャンネルを算出します。

en: For an indexed image, the <quote>Value</quote> channel actually shows the distribution of frequencies for each colormap index: thus, it is a <quote>pseudocolor</quote> histogram rather than a true color histogram.
ja: インデックス付きカラー画像においては名前こそ<quote>明度</quote>ですが実際はカラーマップの対照表の順番にその利用頻度を表しています。 つまりこれは正当な色分布ヒストグラムではなく<quote>仮想色</quote>ヒストグラムなのです。

en: Red, Green, Blue
ja: 赤; 緑; 青

en: These only appear for layers from RGB images. They show the distribution of intensity levels for the Red, Green, or Blue channels respectively.
ja: これらのチャンネルは<acronym>RGB</acronym>画像のレイヤーにおいてのみ現れます。 赤・緑・青の各チャンネルごとに強度分布が図示されます。

en: This shows the distribution of opacity levels. If the layer is completely transparent (alpha&nbsp;=&nbsp;0) or completely opaque (alpha&nbsp;=&nbsp;255), the histogram will consist of a single bar on the left or right edge.
ja: これは透明度分布を図示します。 レイヤーが完全透過 (アルファ値&nbsp;=&nbsp;0) や完全不透明 (アルファ値&nbsp;=&nbsp;255) になっておれば、 このヒストグラムはそれぞれ左端か右端に一本だけの棒グラフが立つ図になります。

en: Combined histograms of R, G, and B channels.
ja: 赤・緑・青の各チャンネルの合成ヒストグラム

en: This entry, only available for RGB layers, shows the R, G, and B histograms superimposed, so that you can see all of the color distribution information in a single view.
ja: この<acronym>RGB</acronym>色レイヤー専用の項目を選ぶと赤・緑・青の各チャンネルが折り重なって図示され、 各色の分布がまとめて一望できます。

en: Linear <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-linear-16.png"/></guiicon> / Logarithmic <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-histogram-logarithmic-16.png"/></guiicon> buttons
ja: 線形 <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-histogram-linear-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「線形ヒストグラム」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> / 対数 <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-histogram-logarithmic-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「対数ヒストグラム」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタン

en: The histogram shown at the top, changed to logarithmic mode.
ja: 冒頭に掲げたヒストグラムを対数モードに変更

en: These buttons determine whether the histogram will be displayed using a linear or logarithmic Y axis. For images taken from photographs, the linear mode is most commonly useful. For images that contain substantial areas of constant color, though, a linear histogram will often be dominated by a single bar, and a logarithmic histogram will often be more useful.
ja: この 2 つのボタンがヒストグラムの縦方向 (Y軸) に線形尺か対数尺のどちらを用いて表示をするのかを決めます。 写真を使った画像においては通常役立つのはほとんどが線形モードです。 しかし同じ色の部分がかなり広い画像の線形ヒストグラムは一本だけの棒グラフが突出してしまう図面になるため、 むしろ対数ヒストグラムのほうが役立つ場合は多くなります。

en: Range Setting
ja: 観測範囲の設定

en: Dialog aspect after range fixing.
ja: 観測範囲を絞ったあとのダイアログの様子

en: You can restrict the analysis, for the statistics shown at the bottom of the dialog, to a limited range of values if you wish. You can set the range in one of three ways:
ja: ダイアログの下部に表示される分析はここで範囲を絞ると局所的な観測結果を出します。 観測範囲の設定方法はつぎの 3 通りあります。

en: Click and drag the pointer across the histogram display area, from the lowest level to the highest level of the range you want.
ja: ヒストグラムの図面上をマウスポインターでクリックして横にドラッグすると、 その始点と終点の横軸上の各位置が観測範囲の下限と上限<!--(順不同)-->になります。

en: Click and drag the black or white triangles on the slider below the histogram.
ja: ヒストグラムの図面下部にある黒 (下限) と白 (上限) の三角形のスライダーはそれぞれクリックしてドラッグすると移動できます。

en: Use the spinbutton entries below the slider (left entry: bottom of range; right entry: top of range).
ja: スライダー部分の下側にある左右のスピンボタン<footnote><para>スピンボタンは整数値を直接記入できる入力欄があるほか、 付属の小さな上下矢印ボタンや <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> キーで 1 つずつ、 <keycap>PgUp</keycap> キーや <keycap>PgDn</keycap> キーで 16 ずつ数値を繰り上げ/繰り下げられます。</para></footnote>を使います (左側は下限、 右側は上限です)。

en: At the bottom of the dialog some basic statistics are shown describing the distribution of channel values, restricted to the selected range:
ja: ダイアログの底部には指定された観測範囲でのチャンネルの分布値について基本的な諸統計量が表示されます。

en: <guilabel>Mean</guilabel> : the mean value of the interval in the selected channel.
ja: <guilabel>平均</guilabel>: 現チャンネルの指定された範囲での平均値です。

en: <guilabel>Std Dev</guilabel> : Standard deviation. Gives an idea about how homogeneous the distribution of values in the interval is.
ja: <guilabel>標準偏差</guilabel>: 指定範囲内での分布値にどの程度の等質性があるかがわかります。

en: <guilabel>Median</guilabel> : For example, the value of the fiftieth peak in a 100 peaks interval.
ja: <guilabel>中心値</guilabel>: 例えば集中度が同じ尖端が図面の範囲内で等間隔に 100 本あれば 50 番目の尖端が中心値です。

en: <guilabel>Pixels</guilabel> : The number of pixels in the active layer or selection.
ja: <guilabel>総ピクセル数</guilabel>: 活性レイヤーもしくは選択範囲内での総画素数です。

en: <guilabel>Count</guilabel> : The number of pixels in a peak (when you click on the histogram) or in the interval.
ja: <guilabel>対象ピクセル数</guilabel>: ヒストグラムをクリックした場合はその強度だけを示す画素の総数、 上限と下限が異なる場合はその範囲の強度をもつ画素の総数です。

en: <guilabel>Percentile</guilabel> : The ratio between the number of pixels in the interval and the total number of pixels in the active layer or selection.
ja: <guilabel>パーセント</guilabel>: 総ピクセル数に対する対象ピクセル数の割合を百分率で表します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/gradient-editor-popup-menu.png'; md5=226375ddf2b404c7869c7c7e589c7136
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/gradient-editor-colortype-submenu.png'; md5=fff86e0f31cbe9b4405f9db69cf8a87f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/gradient-editor-colorfrom.png'; md5=e1d47f3cb690b6bea586b8dfcc5d55cf
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/gradient-editor-blend.png'; md5=41bc455a12f4d7fb615b213c2dc543e5
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/gradient-editor-color.png'; md5=52ffeffc712de04d7132d142fa2240a0
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/new-gradient-1.png'; md5=0d91f635a1a6f0544bdd66aa542b81c8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/new-gradient-2.png'; md5=fb7435a1a153e61551d357797257f0e1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/examples/new-gradient-3.png'; md5=e0ee25a980f77c5eb7adbfe7f170d6af
ja: common

en: The Gradient Editor
ja: グラデーションエディター

en: The gradient editor
ja: グラデーションエディター

en: The Gradient Editor allows you to edit the colors in a gradient. It can only be used on gradients you have created yourself (or on a copy of a system gradient), not on system gradients that come pre-installed with GIMP. This is a sophisticated tool that may take a bit of effort to understand. The concept behind it is that a gradient can be decomposed into a series of adjoining <emphasis>segments</emphasis>, with each segment consisting of a smooth transition from the color on the left edge to the color on the right edge. The Gradient Editor allows you to pack together any number of segments, with any colors you want for the left and right edges of each segment, and with several options for the shape of the transition from left to right.
ja: グラデーションエディターはグラデーションの配色を編集するためのものです。 ご自身で作られたグラデーションファイル (あるいはシステムが提供するものの複製) を対象としており、 <acronym>GIMP</acronym>と一緒にインストールされたシステム付属のグラデーションファイルは編集できません。 このエディターは凝ったつくりの精巧なツールなので習得するまでにちょっと骨が折れます。 そのコツはグラデーションをいくつかの <emphasis>セグメント</emphasis> (分節) の連なりととらえ、 それぞれの分節は左端の色から右端の色へ徐々に変化がついていると考えることです。 グラデーションエディターではセグメントをいくつでも連ねられ、 各分節の左右の端の色にはどんな色も使えますし、 左から右への色変化の形状にもさまざまな選択肢があります。

en: How to Activate the Gradient Editor
ja: グラデーションエディターダイアログの呼び出し方

en: You can activate the Gradient Editor in several ways:
ja: グラデーションエディターダイアログを起用する方法はつぎのいずれかです。

en: by double-clicking on the gradient stripe in the Gradient dialog,
ja: グラデーションダイアログの一覧表で加工対象のグラデーションの見本をダブルクリック

en: from the context menu you get by right clicking on the selected gradient name,
ja: 一覧表で加工対象のグラデーションを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックして出てきた脈絡メニューの <guimenuitem>グラデーションの編集...</guimenuitem> を選択

en: by clicking on the <guibutton>Edit gradient</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon> button in the Gradient Dialog,
ja: グラデーションダイアログの <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「グラデーションを編集」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタンをクリック

en: from the Gradient Menu you get by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> in the Gradient Dialog.
ja: グラデーションダイアログのタブメニューボタン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/> </guiicon> をクリックして出てくるメニューより <menuchoice><guisubmenu>グラデーション</guisubmenu><guimenuitem>グラデーションの編集...</guimenuitem></menuchoice>

en: In the name area, you have the tab menu button (the small triangle).
ja: 最初の語句入力欄でグラデーションにつける名前を編集できます。

en: The Gradient Preview Window
ja: グラデーションのプレビュー

en: Below the name, you see the current result of your work if the <guilabel>Instant update</guilabel> option is checked; else, changes will appear only when you release the mouse button.
ja: 名前の下の図面では <guilabel>即時更新</guilabel> が有効ならば作業の成果が即座に反映され、 無効ならばマウスボタンを放した時に変更が反映されます。

en: If you simply move the mouse pointer on this display, it works somewhat as a color-picker. Values of the pointed pixel are displayed in a rather odd way. <emphasis>Position</emphasis> is a number given to 3 decimal places, from 0.000 on the left to 1.000 on the right of the whole gradient. <emphasis>RGB, HSV, Intensity and Opacity</emphasis> are also a ratio...
ja: マウスポインターは図面上にかざすと<quote>スポイトツール</quote>のようなはたらきをします。 各地点でのピクセル情報はダイアログの下部にやや変わった方法で表示されます。 <guilabel>位置</guilabel> は小数点以下が 3 桁の数値で表され、 0.000 がグラデーションの左端を、 1.000 が右端を示します。 <guilabel>RGB</guilabel> は赤・緑・青の各要素が (0 から 255 ではなく) 0.000 から 1.000 までの割合で表され、 <guilabel>HSV</guilabel> は色相と彩度を 0.000 から 1.000 の割合で、 明度は 0.0 から 100.0 の値で示されます。 <guilabel>輝度</guilabel> と <guilabel>不透明度</guilabel> は 0.000 から 1.000 の範囲で示されます。

en: If you click-n-drag on display, then only position and RGB data are displayed. But they are passed on to the Foreground color in the Toolbox and to the four first gradients of the list (by pressing the <keycap>Ctrl</keycap> key, the Color is sent to the Background color of the Toolbox).
ja: 図面上をクリックしてドラッグすると <guilabel>位置</guilabel> と <guilabel>RGB</guilabel> のみの表示になります。 この操作ではマウスポインターの位置の色がツールボックスにも示される描画色になり、 グラデーションダイアログの一覧表の最初の 4 つのグラデーションはこの色を基に再構成されます。 (<keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらだと背景色が換わります。)

en: Range Selection/Control Sliders
ja: 区間の選択と制御スライダー

en: Below the gradient display, you see a set of black and white triangles lined up in row which allow you to adjust endpoints and midpoints in the gradient preview. A <emphasis>segment</emphasis> is the space between two consecutive <emphasis>black</emphasis> triangles. Inside each segment is a white triangle, which is used to <quote>warp</quote> the colors in the segment, in the same way that the middle slider in the Levels tool warps the colors there. You can select a segment by clicking between the two black triangles that define it. It turns from white to blue. You can select a range of segments by shift-clicking on them. The selected range always consists of a set of <emphasis>consecutive</emphasis> segments, so if you skip over any when shift-clicking, they will be included automatically. If <quote>Instant update</quote> is checked, the display is updated immediately after any slider movement; if it is unchecked, updates only occur when you release the mouse button.
ja: グラデーションの図面のすぐ下の帯には小さな白と黒の三角形があって、 これらを移動してグラデーションの終端と中間点が指定できます。 <emphasis>セグメント</emphasis> とは連続する 2 つの <emphasis>黒</emphasis> い三角形で区切られた分節のことです。 どのセグメントにもその中に白い三角形があり、 その移動がセグメントの色の変化位置を<quote>逸らせる</quote>のに使えるところは<quote>レベル</quote>ツールのダイアログで中間スライダーポイントの果たす役目に近いものがあります。 セグメントを選びとるにはその区切りとなる黒い三角形の間をクリックしてください。 するとその区間が強調表示されます。 複数のセグメントを連ねて選択するには <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックしてください。 同時に選択できるセグメントは <emphasis>連続</emphasis> していなければならないため、 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら隣り合わないセグメントを選ぶと両者の間のセグメントも自動的に選択されます。 <guilabel>即時更新</guilabel> をチェックするとスライダーの移動につられて図面がすぐさま変化を反映します。 チェックが入っていないときはマウスボタンを放したときに変更が反映されます。

en: You can move sliders, segments and selections. If you simply <emphasis>click-n-drag a slider</emphasis>, you only move the corresponding transition. By <emphasis>click-n-drag on a segment</emphasis> you can move this segment up to the next triangle. By <emphasis>Shift+click-n-drag on a segment/selection</emphasis>, you can move this segment/selection and compress/ dilate next segments.
ja: スライダーやセグメントや選択対象を移動できます。 <emphasis>直にスライダーを</emphasis> クリックしてドラッグすればその周囲の色変化が調節できます。 <emphasis>セグメントを</emphasis> クリックしてドラッグすると隣のセグメントの白スライダーまで移動できます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらだとセグメントもしくは選択区間を移動できますが、 両隣のセグメントの一方を拡大させつつ一方が幅 0 になるまで寄せられます。

en: Below the sliders is a scrollbar. This only comes into play if you zoom in using the buttons at the bottom.
ja: スライダーが並ぶ帯の下にはスクロールバーがあります。 ダイアログ下部にある拡大ズーム表示ボタンを使ったときには繰り寄せが必要になるでしょう。

en: Feedback Area
ja: 応答領域

en: Below, a color swatch shows the color pointed by the mouse cursor. Informations about this color and helpful hints or feedback messages may appear here.
ja: その下にはマウスカーソルの位置の色を示す色見本があります。 またこの色に関する情報とためになるてびきや応答メッセージがここに表示されます。

en: At the bottom of the dialog appear five buttons:
ja: ダイアログの底部には 5 つのボタンがあります。

en: Clicking this button causes the gradient, in its current state, to be saved in your personal <filename class="directory">gradients</filename> folder, so that it will automatically be loaded the next time you start <acronym>GIMP</acronym>.
ja: このアイコンボタンをクリックするとグラデーションが個人用 <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーに現在の状態で保存されます。 つまり次回から<acronym>GIMP</acronym>起動時にこのグラデーションも自動的に読み込まれます。

en: Clicking this button undoes all of your editing. (However, at the time this is being written, this function is not yet implemented.)
ja: このアイコンボタンをクリックするとグラデーションに対する変更がすべて取り消され[ることになる予定になってい]ます。 (残念ながらこの機能は未完成ですので使用できません。)

en: Clicking this button shrinks the gradient display horizontally.
ja: このアイコンボタンをクリックすると図面が左右に縮小します。

en: Clicking this button expands the gradient display horizontally. You can then use the scrollbar to pan the display left or right.
ja: このアイコンボタンをクリックするとグラデーションの図面が左右に拡大します。 ウィンドウからはみ出したところはスクロールバーを使って繰り寄せられます。

en: Clicking this button resizes the display horizontally so that it fits precisely into the window.
ja: このアイコンボタンをクリックすると図面は左右の大きさが調整され、 ウィンドウの枠内にぴたりと収まる倍率で表示されます。

en: The Gradient Editor pop-up Menu
ja: グラデーションエディターの脈絡メニュー

en: The Gradient Editor pop-up menu
ja: グラデーションエディターの脈絡メニュー

en: You can access the Gradient Editor menu either by right-clicking on the gradient display, or by choosing the top item in the dialog's tab menu. The menu allows you to edit endpoint's color (set the left and right edge colors for each segment), blend colors, select a color model and edit segments. This editor works only with custom gradients or a copy of a system gradient.
ja: グラデーションエディターの脈絡メニューを呼び出すにはこのダイアログの図面上を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするか、 タブメニューの最初の項目を進んでください。 このメニューでは終端の色の編集 (各セグメントの左端と右端の色の設定) や混色の編集ができ、 色モデルの選択とセグメントの編集ができます。 このエディターが対象とするグラデーションファイルは自作や自前のものと、 システム提供ファイルからの複製に限られます。

en: The following commands can be found in the menu:
ja: つぎにメニューに並ぶ各項目を見てゆきましょう。

en: Editing endpoint's color
ja: 終端の色を編集

en: Left/Right color type
ja: 左終端色/右終端色のタイプ

en: This command opens a submenu:
ja: これはサブメニューがあります。

en: The Left/Right color type sub-menu
ja: 左終端色/右終端色のタイプのサブメニュー

en: This submenu allows you to select the endpoint color from the toolbox foreground and background colors. Whenever you change the foreground or background color, this endpoint color may be changed as well. The alternative is to select a <guimenuitem>Fixed</guimenuitem> endpoint color.
ja: このサブメニューで終端の色はツールボックスの色標識に表示される描画色と背景色を用いるように変えられます。 こののち描画色と背景色が変化するたびこの終端の色も同時に変化しつづけます。 その反対に色をこのままにしておくには <guimenuitem>指定色</guimenuitem> を選びます。

en: Left [Right] Endpoint's Color
ja: 左終端色の指定...; 右終端色の指定...

en: These options allow you to choose a color for the respective endpoint using a Color Editor.
ja: これらのオプションは色の変更ダイアログを開きますのでその終端の色を指定します。

en: This command is related to the previous one and becomes inactive if you have selected any other value than <guimenuitem>Fixed</guimenuitem> for the corresponding Left [Right] Color Type.
ja: このコマンドは前掲のメニューに連動しており、 その終端の色のタイプに <guimenuitem>指定色</guimenuitem> 以外を選んでいるときは、 終端色を選ぶこのメニューは灰色無効になります。

en: Load Left [Right] Color From
ja: 左終端色の読み込み元; 右終端色の読み込み元

en: The <quote>Load Color From</quote> submenu
ja: <quote>終端色の読み込み元</quote>サブメニュー

en: These options give you a number of alternative ways of assigning colors to the endpoints. From the submenu you can choose (assuming we're dealing with the left endpoint):
ja: これらのオプションを使うと他にもいろいろな方法で終端の色を指定できます。 このサブメニューで選べる読み込み元はつぎのとおりです。 (左終端色について扱っているものとします。)

en: Left Neighbor's Right Endpoint
ja: 左隣セグメントの右終端色

en: This choice will cause the color of the right endpoint of the segment neighboring on the left to be assigned to the left endpoint of the selected range.
ja: ここを選ぶと現在選択している範囲の左終端の色に左隣の分節の右終端の色が使われます。 セグメントの境界が滑らかにつながります。

en: Right Endpoint
ja: 右終端色

en: This choice will cause the color of the right endpoint of the selected range to be assigned to the left endpoint.
ja: ここを選ぶと現在選択している範囲の左終端の色が右終端の色と同じになります。

en: FG/BG color
ja: 描画色; 背景色

en: This choice causes GIMP's current foreground or background color, as shown in the Toolbox, to be assigned to the endpoint. Note that changing foreground or background color later will not change the endpoint's color.
ja: ここを選ぶとツールボックスにも示される<acronym>GIMP</acronym>の描画色や背景色がこの終端の色に使えます。 ちなみにこの後で描画色や背景色を変更してもここの終端色が変化するわけではありません。

en: RGBA slots
ja: <acronym>RGBA</acronym>色の保存枠

en: At the bottom of the menu are 10 <quote>memory slots</quote>. You can assign colors to them using the <quote>Save</quote> menu option described below. If you choose one of the slots, the color in it will be assigned to the endpoint.
ja: このサブメニューの残りは 10 個の<quote>保存枠</quote>です。 後述する <guisubmenu>色の保存先</guisubmenu> サブメニューで個々に色を割り当てられます。 ここで選んだ枠の色が終端色に使われます。 <!--セーブ数は10個-->

en: Save Left [Right] Color To
ja: 左終端色の保存先; 右終端色の保存先

en: These options cause the color of the endpoint in question to be assigned to the <quote>memory slot</quote> selected from the submenu.
ja: この 2 つのサブメニューは現在その端点に使われている色を、 サブメニュー内で指定した<quote>保存枠</quote>にとりこみます。

en: Blending and coloring functions for segment
ja: セグメント内での混色と色づけの機能

en: Blending Function for Segment
ja: 選択範囲/セグメントの混色関数

en: The Blending Function submenu
ja: 混色関数を選ぶサブメニュー

en: This option determines the course of the transition from one endpoint of the range (segment or selection) to the other, by fitting the specified type of function to the endpoints and midpoint of the range:
ja: このオプションは選択範囲 (ひとつもしくは複数が連続するセグメント) の一方の終端からもう一方の終端までの色の変化の様態を設定するためのものであり、 終端と中間点にいずれかの関数が適用されます。

en: Default option. Color varies linearly from one endpoint of the range to the other.
ja: 既定ではこの関数が選ばれています。 終端から終端までの色変化は直線的です。

en: Gradient varies more quickly on ends of the range than on its middle.
ja: 漸進的な色変化は選択範囲の中程よりも両終端に近いところほど色変わりの度合いが大きくなります。

en: The opposite of the curved type. Gradients varies more quickly on center of the range than on its ends.
ja: カーブの関数とは対照的に漸進的な色変化は選択範囲の両終端よりも中間点に近いところほど色変わりの度合いが大きくなります。

en: Gradient varies more quickly on the left of the range than on its right.
ja: 選択範囲の左側が右側よりも急激に色変わりします。

en: Gradient varies more quickly on the right than on the left.
ja: 選択範囲の右側が左側よりも急激に色変わりします。

en: Coloring Type for Segment
ja: 選択範囲/セグメントの色モデル

en: The Coloring Type submenu
ja: 色モデルを選ぶサブメニュー

en: This option gives you additional control of the type of transition from one endpoint to the other: as a line either in RGB space or in HSV space.
ja: このオプションでは選択範囲の中での色変化を <guimenuitem>RGB</guimenuitem>、 <guimenuitem>HSV (色相反時計回り)</guimenuitem>、 <guimenuitem>HSV (色相時計回り)</guimenuitem> の 3 つの <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> から指定できます。

en: Modifying segments
ja: セグメントを加工

en: Flip Segment
ja: 選択範囲/セグメントの反転

en: This option does a right-to-left flip of the selected range (segment or selection), flipping all colors and endpoint locations.
ja: このオプションは選択範囲 (ひとつもしくは複数が連続するセグメント) のすべての色と終端の位置を左右反転して配置します。

en: This option splits the selected range (segment or selection) into two parts, each of which is a perfect compressed copy of the original range.
ja: このオプションは選択範囲 (ひとつもしくは複数が連続するセグメント) を 2 等分し、 元の範囲の内容の完全な複製を半分の幅に圧縮して 2 つ並べます。

en: Split Segment at Midpoint
ja: セグメント群/セグメントを中間点で分割

en: This option splits each segment in the selected range in into two segments, splitting at the location of the white triangle.
ja: このオプションは選択範囲のセグメントをそれぞれ 2 つずつに切り分け、 元のセグメントの白い三角形の位置が両分節の境界となるように配置します。

en: This option is similar to the previous one, but it splits each segment halfway between the endpoints, instead of at the white triangle.
ja: このオプションは前項と似ていますが 2 つずつに切り分けられたセグメントの境界は中間点の白三角形の位置ではなく範囲を 2 等分する中点に置かれます。

en: This option deletes all segments in the selected range, (segment or selection) replacing them with a single black triangle at the center, and enlarging the segments on both sides to fill the void.
ja: このオプションは選択範囲 (ひとつもしくは複数が連続するセグメント) 内のすべてのセグメントを消去し、 その代わりにこの範囲の中央に黒い三角形をひとつだけ置き、 選択範囲の両隣のセグメントを拡大して空隙を埋めます。

en: Re-center Segment's midpoint
ja: 選択範囲/セグメントの中間点を中央へ

en: This option moves the white triangle for each segment in the selected range to a point halfway between the neighboring black triangles.
ja: このオプションは選択範囲内のすべてのセグメントの白い三角形を各セグメントの幅を 2 等分する中点の位置に移動します。

en: Re-distribute Handles in Segment
ja: 選択範囲/セグメントの制御点を再配置

en: This option causes the black and white triangles in the selected range to be shifted so that the distances from one to the next are all equal.
ja: このオプションは選択範囲内のセグメントの幅を均一にし、 各セグメントの白三角形をその中点に移動します。 選択範囲内の黒と白の三角形の互いの幅は等しくなります。

en: Blending colors
ja: 終端の色の調和

en: These options are available only if more than one segment are selected.
ja: この 2 つのオプションは複数の連続するセグメントを選択したときだけ利用できます。

en: Blend Endpoints' Colors
ja: 終端の色を混ぜる

en: This option causes the colors at interior endpoints in the range to be averaged, so that the transition from each segment to the next is smooth.
ja: このオプションは隣り合う終端の色の平均をとって各終端の色を等しくさせ、 セグメントの境界が滑らかにつながるようにします。

en: Blend Endpoints' Opacity
ja: 終端の不透明度を混ぜる

en: This option does the same thing as the previous option, but with opacity instead of color.
ja: このオプションは前項と同じことを色ではなく透明度について実施します。

en: There is no <quote>undo</quote> available within the Gradient Editor, so be careful!
ja: グラデーションエディターでの作業は<quote>取り消し</quote>が効きません。 十分お気をつけください。

en: Using example for the Gradient Editor
ja: グラデーションエディターの使用例

en: All these options can seem somewhat boring. Here is an example to clear ideas:
ja: オプションの説明ばかりで少々うんざりされたかと思います。 ここはひとつ使用例を見てすっきりさせましょう。

en: Open the Gradient Dialog. Click the <guibutton>New Gradient</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></guiicon>. The Gradient Editor is opened and shows a gradient from black to white.
ja: グラデーションダイアログを開いてください。 新しいグラデーションを作成 <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></imageobject><textobject><phrase>「新しいグラデーションを作成」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタンをクリックします。 グラデーションエディターダイアログが開かれ、 その図面領域に黒から白のグラデーションが表示されています。

en: Right click in this new gradient and click the <guilabel>Split Segment Uniformly</guilabel>. Fix the number of segments you want.
ja: 新しいグラデーションを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックして脈絡メニューを呼び出し、 <guimenuitem>セグメントを均等に分割...</guimenuitem> を選んでください。 出てきたダイアログに適当な数を入れましょう。

en: Gradient with three segments
ja: セグメントが 3 つあるグラデーション

en: Every segment is limited with two black triangular sliders. Click a segment to activate it. By pressing the <keycap>Shift</keycap> key, you can select several contiguous segments.
ja: 各セグメントは黒の三角形スライダーで区切られている。 三角形の間をクリックしてセグメントを活性化しよう。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらなら連続して複数選べる。

en: In the context menu you get by right-clicking in the gradient, set <guilabel>Left Endpoint Color</guilabel> and <guilabel>Right Endpoint Color</guilabel> for the selected segment or segment group.
ja: グラデーションを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックして脈絡メニューを呼び出し、 選んでおいたセグメントもしくはセグメント群の <guimenuitem>左終端色...</guimenuitem> と <guimenuitem>右終端色...</guimenuitem> をそれぞれ指定します。

en: First segment colored
ja: 最初の色づけされたセグメント

en: Red has been chosen for left endpoint and yellow for the right enpoint.
ja: 左終端に赤を、 右終端に黄色を選んだところ。

en: Go on the same way for other segments. Then use the <guilabel>Blending functions for segment</guilabel> to achieve various effects.
ja: 他のセグメントにも同じ手順を踏んでください。 そのあとは<quote>セグメントの色を調和させる機能</quote>を使っていろいろな効果を引きだしましょう。

en: Gradients Dialog
ja: グラデーションダイアログ

en: Gradient Dialog
ja: グラデーションダイアログ

en: The screenshot illustrates the Gradients dialog
ja: グラデーションダイアログのスクリーンショット

en: The <quote>Gradients</quote> dialog offers a gradient palette which is used to select a gradient &mdash; a set of colors arranged in a linear scale &mdash; for use with the <link linkend="gimp-tool-blend">Blend tool</link> and numerous other operations. It also gives you access to several functions for manipulating gradients. You can select a gradient by clicking on it in the list: it will then be shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. A few dozen nice gradients come pre-installed with GIMP. You can create more using the <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">Gradient Editor</link>. General information about gradients and how they are used in GIMP can be found in the <link linkend="gimp-concepts-gradients">Gradients</link> section.
ja: グラデーションダイアログはグラデーションを目録から選べるしくみです。 グラデーションとは直線状に並べられた様々な色や透明度の配色のことであり、 <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> をはじめ数々の加工に利用されています。 このダイアログからグラデーションを操作する機能もいくつか呼び出せます。 グラデーションを選ぶには一覧表からどれかをクリックしてください。 選ばれたものがツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画でも表示されます。 <acronym>GIMP</acronym>には良さそうなグラデーションがいっぱい付いてきます。 そのうえ自作も可能にする <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">グラデーションエディター</link> もあります。 グラデーションの一般的な情報とその使い方については <link linkend="gimp-concepts-gradients">グラデーション</link> の節をご覧ください。

en: The first five gradients are particular: they reproduce the gradient between Foreground and background colors of toolbox in different ways.
ja: 一覧表の最初の 5 つのグラデーションは特別です。 ツールボックスに表示される描画色と背景色を基にそれぞれ異なる方法で作成され、 再構成されています。

en: <guilabel>FG to BG (Hardedge)</guilabel>: only black and white with a sharp limit.
ja: <guilabel>描画色から透明</guilabel>: 1 色だけ (描画色) 使用し、 完全不透明から完全透過まで徐々に変化がついています。 このグラデーションは穏やかに混じりあうコラージュ作品や霧の効果に非常に役立ちます。

en: <guilabel>FG to BG (HSV clock-wise/counter-clockwise Hue)</guilabel>: all hues in the color circle between the Foreground and the background color, clockwise or counter-clockwise.
ja: <guilabel>描画色から背景色 (HSV 時計回り/反時計回り)</guilabel>: 色相環の色をすべて使い、 描画色と背景色の間を時計回りと反時計回りにそれぞれ切り出しました。

en: <guilabel>FG to BG (RGB)</guilabel>: default gradient, between the Foreground and the background colors of the Toolbox, in the RGB mode.
ja: <guilabel>描画色から背景色 (RGB)</guilabel>: 既定で選ばれるのはこのグラデーションであり、 <acronym>RGB</acronym>モードで前景色から背景色までの変化です。

en: <guilabel>FG to Transparent</guilabel>: only uses one color (the Foreground color) from complete opacity to complete transparency. This gradient is very useful when you work with softly blended collages or fog effects.
ja: <guilabel>描画色から背景色 (ハードエッジ)</guilabel>: 黒と白だけで描かれたくっきりとした仕上りになります。

en: The <quote>Gradients</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>グラデーション</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Gradients</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>グラデーション</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Gradients</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>グラデーション</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Toolbox, by clicking on the current gradient in the Brush/Pattern/Gradient area,
ja: ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画でグラデーションの標識をクリック

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Gradients</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Gradients</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>グラデーション</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>グラデーション</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the <quote>Gradients</quote> dialog
ja: <quote>グラデーション</quote>ダイアログの利用法

en: The most basic, and most commonly used, operation with the dialog is simply to click on one of the gradients in the scrollable list, in order to make it GIMP's current gradient, which will then be used by any operation that involves a gradient.
ja: このダイアログで基本中の基本といえるありふれた操作といえば、 単純ですがこの縦に長いグラデーションの一覧表を繰って<acronym>GIMP</acronym>の現行のグラデーションにしたいものを探し出しクリックする使い方でしょう。 選ばれたグラデーションはグラデーションを利用するあらゆる操作で使われます。

en: If you <emphasis>double-click</emphasis> on a gradient, you open the Gradient Editor where you will be able to edit its name. Note, however, that you are only allowed to change the names of gradients that you have created yourself, not the ones that come pre-installed with GIMP. If you try to rename a pre-installed gradient, you will be able to edit the name, but as soon as you hit return or click somewhere else, the name will revert to its original value. It is a general rule that you cannot alter the resources that GIMP pre-installs for you: brushes, patterns, gradients, etc; only ones that you create yourself.
ja: グラデーション一覧表のどれかを <emphasis>ダブルクリック</emphasis> するとその名前を変えられるグラデーションエディターが開かれます。 ただし変更できるのは自前でインストールしたものに限られ、 <acronym>GIMP</acronym>と一緒に提供されたグラデーションファイルは対象外です。 仮に変更の権限の及ばないものの名前を編集しても、 これを確定しようとして <keycap>Enter</keycap> キーを押したりどこか他のところを触るとたちまち名前は元に戻されます。

en: In the Tab menu, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the gradients are laid out in a rectangular array. They look quite dazzling when viewed this way, but it is not very easy to pick the one you want, because of visual interference from the neighboring ones. In List mode, the more usable default, the gradients are lined up vertically, with each row showing its name.
ja: グラデーションダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>を選ぶとグラデーションは升目状に並べられます。 この表示は結構壮観ですが、 隣同士が視覚的に干渉してしまうので欲しいものを探すのはあまり楽ではありません。 初期設定のままの<quote>一覧で表示</quote>の方がもっと便利で、 グラデーションは各行ごとに名前つきで表示されています。

en: In the Tab menu, the option <guilabel>Preview Size</guilabel> allows you to adapt the size of gradient previews to your liking.
ja: タブメニューの <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューでダイアログに表示されるグラデーション見本をお好みの大きさに調節できます。

en: The buttons at the bottom of the dialog allow you to operate on gradients in several ways:
ja: このダイアログの底部に並ぶアイコンボタンはグラデーションを操作するさまざまな機能があります。

en: This button activates the <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">Gradient Editor</link>.
ja: このアイコンボタンは (後述する) <link linkend="gimp-gradient-editor-dialog">グラデーションエディター</link> を呼び出します。

en: This creates a new gradient, initialized as a simple grayscale, and activates the Gradient Editor so that you can alter it. Gradients that you create are automatically saved in the <filename>gradients</filename> folder of your personal GIMP directory, from which they are automatically loaded when GIMP starts. (You can change this folder, or add new ones, using the Preferences dialog.)
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></guiicon> このアイコンボタンをクリックすると簡単なグレースケールで配色された新たなグラデーションが追加され、 これを変更できるグラデーションエディターが開かれます。 作成されたグラデーションは<acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリー内の <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーに自動的に保存され、 次回の<acronym>GIMP</acronym>起動時から自動的に読み込まれるようになります。 (これらのフォルダーは <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの <menuchoice><guimenu>フォルダー</guimenu><guimenuitem>グラデーション</guimenuitem></menuchoice> のページで追加できます。)

en: Duplicate Gradient
ja: グラデーションの複製

en: This creates a copy of the currently selected gradient. You will be able to edit the copy even if you cannot edit the original.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-duplicate-16.png"/></guiicon> このアイコンボタンをクリックすると現在選択されているグラデーションの複製がとられます。 元ファイルが書き込めなくても複製ならば編集できるでしょう。

en: Delete Gradient
ja: グラデーションの削除

en: This removes all traces of the gradient, if you have permission to do so. It asks for confirmation before doing anything.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/></guiicon> 現在選ばれているグラデーションを削除できる権限をお持ちでしたら、 このボタンをクリックすればダイアログ上のみならず保存されていたグラデーションファイルまで跡形もなく消し去れます。 実行に移すまえに確認が求められます。

en: Refresh Gradients
ja: グラデーションを再度読み込み

en: If you add gradients to your personal <filename>gradients</filename> folder by some means other than this dialog, this button causes the list to be reloaded, so that the new entries will be available.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> グラデーションエディターを使わない何らかの方法で新たにグラデーションファイルを個人用 <filename class="directory">gradients</filename> フォルダーなどに追加したときは、 このボタンをクリックすればダイアログの一覧表が読み込み直されて、 新しいグラデーションも使えるようになります。

en: The functions performed by these buttons can also be accessed from the dialog pop-up menu, activated by right-clicking anywhere in the gradient list, or via <guisubmenu>Gradient Menu</guisubmenu> in the Tab menu:
ja: これらのアイコンボタンでできる操作はこのダイアログのポップアップメニューにもあります。 このメニューを呼び出すにはグラデーションの一覧表のどこかを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするか、 タブメニューの筆頭にある <guisubmenu>グラデーション</guisubmenu> サブメニューに進みます。

en: The Gradients Menu
ja: <quote>グラデーション</quote>の脈絡メニュー

en: The gradient menu also gives you some additional functions:
ja: グラデーションダイアログのメニューには他にも項目があります。

en: Save as POV-Ray...
ja: POV-Ray 形式で保存...

en: This allows you to save the gradient in the format used by the <application>POV-Ray</application> 3D ray-tracing program.
ja: グラデーションを <application><acronym>POV</acronym>-Ray</application> (<foreignphrase>Persistence of Vision Raytracer</foreignphrase>) 3 次元レイトレーシングプログラムのファイル形式で保存できます。

en: Copy Gradient Location
ja: グラデーションファイルの場所をコピー

en: This command allows you to copy the gradient file location to the clipboard. You can then use it in a text editor.
ja: この指令はグラデーションファイルの場所 (パスとファイル名) をクリップボードに取り込みます。 テキストエディターなどで利用してください。

en: Custom Gradient...
ja: カスタムグラデーション...

en: This command creates a sample image filled with the selected gradient. You can select width and height of the image as well as the gradient direction in the dialog window.
ja: この指令は現在選択されているグラデーションで塗りつぶされた資料用画像を作成するスクリプトを起用します。 ダイアログウィンドウが現れますのでグラデーションの向きや画像の幅と高さを指定してください。

en: Save as CSS
ja: Save as CSS...

en: Gradient CSS code snippet
ja: グラデーションのCSSコード化

en: The CSS (Cascading Style Sheets) language is used to format the display of HTML and XML files, for instance background color, font size... and background gradient. The "CSS Save" plugin is a CSS3 linear gradient generator that allows you to save a CSS3 code snippet, containing the gradient data for a given GIMP gradient. This code snippet is a text file: you can copy-past it to the stylesheet related to your HTML file, to get a gradient background on opening the HTML file in Firefox, Chrome or Safari web navigators. This CSS3 code snippet can also be used as a gradient in SVG files.
ja: <acronym>CSS</acronym> (<foreignphrase>Cascading Style Sheets</foreignphrase>) 言語の使い道は、 <acronym>HTML</acronym>や<acronym>XML</acronym>ファイルの表示形式、 具体的にいえば背景色やフォントの大きさなど、 そしてグラデーションがかかった背景です。 この<acronym>CSS</acronym>化保存スクリプトは<acronym>CSS3</acronym>形式の線形グラデーション生成機能になっており、 <acronym>GIMP</acronym>の任意のグラデーションからデータを取り出して<acronym>CSS3</acronym>式コードの断片に変換したものをファイルに保存できます。 このコード断片はテキスト形式のファイルですので内容をスタイルシートに貼り付ければ、 それを読み込んだ<acronym>HTML</acronym>ファイルは <application>Firefox</application> や <application>Chrome</application> や <application>Safari</application> のようなウェブナビゲーター上の表示がグラデーション背景つきになります。

en: Here is an example of code snippet, got using the Blue Green gradient:
ja: コード断片の例をつぎに示します。 これは青緑のグラデーションです。

en: A CSS snippet created with Save as CSS
ja: <quote>Save as CSS...</quote>で作成した<acronym>CSS</acronym>断片

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/fonts-dialog.png'; md5=1344dc7f197501314d60a1ba4ac9b813
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/fonts-grid-dialog.png'; md5=ba4041cea3849d63f79cde3958c7314f
ja: localized

en: Fonts Dialog
ja: フォントダイアログ

en: The Fonts dialog
ja: フォントダイアログ

en: The <quote>Fonts</quote> dialog is used for selecting fonts for the <link linkend="gimp-tool-text">Text tool</link>. It also allows you to refresh the list of available fonts, if you add new ones to your system while GIMP is running.
ja: <quote>フォント</quote>ダイアログは <link linkend="gimp-tool-text">テキストツール</link> で使用するフォントを選ぶために使われます。 その他には<acronym>GIMP</acronym>を実行中にシステムに新しくフォントを追加した場合に、 利用可能なフォントの一覧表を読み込み直す機能があります。

en: The <quote>Fonts</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>フォント</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Fonts</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>フォント</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Fonts</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>フォント</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tool Options for the Text tool. If you click on the <quote>Font</quote> button, a Font-selector pops up. In the lower right corner is a button that, if pressed, brings up the <quote>Fonts</quote> dialog.
ja: テキストツールのツールオプションから。 <guilabel>フォント:</guilabel> のボタンをクリックすると簡易フォント選択ダイアログが出てきます。 その右下のアイコンボタン<!--ICON<guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-???-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「フォント選択ダイアログを開く」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon>-->をクリックすると<quote>フォント</quote>ダイアログが開きます

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Fonts</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Fonts</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>フォント</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>フォント</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the Fonts dialog
ja: <quote>フォント</quote>ダイアログの利用法

en: The most basic thing you can do is to select a font by clicking on it: this font will then be used by the Text tool. If instead of clicking and releasing, you hold down the left mouse button with the pointer positioned over the font example (<quote>Aa</quote>), a window showing a larger text example will pop up (<quote>Pack my box with five dozen liquor jugs</quote>).
ja: 最も基本的な使い方は一覧表からフォントをクリックして選択することです。 こうして選ばれたフォントはテキストツールで利用できます。 フォントの見本 (日本語ならば<quote>永</quote>字、 主なアルファベット書体ならば<quote>Aa</quote>) をクリックしてマウスボタンを押したままでしばらく待つと、 より大きな文例<quote>Pack my box with five dozen liquor jugs.</quote>が表示されます。

en: Dialog in Grid View
ja: 並べて表示

en: Dialog in List View
ja: 一覧で表示

en: In the Tab menu for the Fonts dialog, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the fonts are laid out in a rectangular array. In List mode, they are lined up vertically, with each row showing an example of the appearance of the font (<quote>Aa</quote>), followed by the name of the font.
ja: フォントダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>の場合はフォントの見本が升目状に並びます。 <quote>一覧で表示</quote>の場合もフォントの見本 (ほとんどの日本語文字は<quote>永</quote>字、 アルファベットならば<quote>Aa</quote>などの表示) が各段にひとつずつ表示され、 その横にフォント名が記載されます。

en: Refresh font list
ja: フォントを更新

en: Pressing this button at the bottom of the dialog causes the system font list to be rescanned. This may be useful if you add new fonts while GIMP is running, and want to make them accessible for the Text tool. You can also cause the font list to be rescanned by right-clicking in the font display, and selecting <quote>Rescan Font List</quote> from the menu that pops up (it is actually the only option in the menu).
ja: ダイアログの底部中央にある このアイコンボタンをクリックすると、 システム上のフォントの目録を再走査します。 <acronym>GIMP</acronym>を実行中にフォントを追加してテキストツールですぐ使いたいときにこのボタンが役に立ちます。 この機能はフォントの一覧表示を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックするか、 ダイアログのタブメニューより最初の項目を進むと出てくる脈絡メニューの <guimenuitem>フォント一覧の再スキャン</guimenuitem> を選んでも実行できます。

en: You can change the size of the font previews in the dialog using the <quote>Preview Size</quote> submenu of the dialog's Tab menu.
ja: フォントの書体見本の大きさはダイアログのタブメニューの <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューで調節できます。

en: With <acronym>GIMP</acronym>-2.8, the Save command saves images in XCF format only. The Export command is now used to save images to various file formats.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> 以降、 <quote>保存</quote>コマンドが画像を保存する形式は<acronym>XCF</acronym>形式だけとなりました。 これからは<quote>エクスポート</quote>コマンドが画像をいろいろなファイル形式で保存する役目を担います。

en: You can access to this command through <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Export...</guimenuitem></menuchoice>, or from the keyboard by using the shortcut <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>.
ja: このコマンドを呼び出す方法は <itemizedlist><listitem><para>画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>エクスポート...</guimenuitem></menuchoice></para></listitem><listitem><para>キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>S</keycap></keycombo></para></listitem></itemizedlist> のいずれかです。

en: Export Image Dialog
ja: <quote>画像をエクスポート</quote>ダイアログ

en: The Export Image Dialog
ja: <quote>画像をエクスポート</quote>ダイアログ

en: If you develop this option, you can select an extension in the drop-down list for your file:
ja: このオプションを拡げると、 保存したいファイルの拡張子がドロップダウンリストから選択できます。

en: File formats dialogs are described in <xref linkend="gimp-using-fileformats"/>.
ja: ファイル形式ごとのダイアログについては <xref linkend="gimp-using-fileformats"/> に説明があります。

en: When file name and destination are set, click on <guibutton>Export</guibutton>. This opens the export dialog for the specified file format.
ja: ファイル名も保存場所も決めたら、 <guibutton>エクスポート</guibutton> ボタンをクリックします。 すると指定したファイル形式に応じたエクスポート用ダイアログが開かれます。

en: If you have loaded a non-XCF file, a new item appears in File menu, allowing you to to export file in the same format, overwriting the original file. <placeholder-1/>
ja: <acronym>XCF</acronym>以外の形式のファイルを開いて作業してきた場合は、 画像ウィンドウの <guimenu>ファイル</guimenu> メニューに <guimenuitem>&hellip;に上書きエクスポート</guimenuitem> という項目が出現し、 これを使えば元のファイルへ同じ形式にエクスポートして上書き保存ができます。 <placeholder-1/>

en: If you modify an image that you already have exported, the <command>Export to</command> command in File menu is changed, allowing you to export file again in the same format. <placeholder-1/>
ja: 一旦作業中の画像をエクスポートしておけば画像ウィンドウの <guimenu>ファイル</guimenu> メニューに <guimenuitem>&hellip;に再エクスポート</guimenuitem> という項目が出現するので、 これを使って再び同じ形式にエクスポートした上書き保存がすぐできます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/error-console.png'; md5=149cdfc221fce88d0a1ceb55ea7b87fc
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/error-console-record.png'; md5=c7827c2e9c7f2db5c3dbce429b01d1c2
ja: localized

en: Error console
ja: エラーコンソール

en: The <guilabel>Error console</guilabel> offers more possibilities than the single <quote>GIMP Message</quote>. This is a log of all errors occurring while GIMP is running. You can save all this log or only a selected part.
ja: <quote>エラーコンソール</quote>は事故発生のつど現れる<quote><acronym>GIMP</acronym> メッセージ</quote>ウィンドウに比べて機能性に優れています。 <acronym>GIMP</acronym>の稼働中に起きたすべてのエラーは自動的にここに表示されます。 ここに書き出されたメッセージは全体もしくは選択した一部をテキストファイルに保存できます。

en: The <quote>Error Console</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>エラーコンソール</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Error Console</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>エラーコンソール</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <placeholder-1/> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Error Console</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <placeholder-1/> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>エラーコンソール</guimenuitem></menuchoice>

en: The <quote>Error Console</quote> Dialog
ja: <quote>エラーコンソール</quote>ダイアログ

en: <quote>Error Console</quote> Dialog window
ja: <quote>エラーコンソール</quote>ダイアログのウィンドウ

en: Clear errors
ja: エラー履歴を消去

en: This button lets you delete all errors in the log.
ja: このボタンをクリックするとダイアログに書き出されたすべてのエラーメッセージが消去されます。

en: You can't <quote>undo</quote> this action.
ja: この操作は<quote>取り消し</quote>が効きません。

en: Save all errors
ja: エラーログの保存; Shift 選択範囲を保存

en: This button lets you save the whole log. You can also select a part of the log (by click-and-dragging the mouse pointer or by using the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Arrow keys</keycap></keycombo> key combination) and save only this selected part by pressing the <keycap>Shift</keycap> key.
ja: このアイコンボタンをクリックするとエラーメッセージの全履歴の保存操作に入れます。 書き出された履歴はマウスでクリックしたまま一部だけなぞるか、 <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>上下左右</keycap></keycombo> キーの組み合わせでなぞって強調表示させてから、 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらこのボタンをクリックすれば部分的に保存できます。

en: A dialog window <guilabel>Save Error Log to File</guilabel> lets you choose the name and the destination directory of this file:
ja: 保存するファイルの名前と保管場所は、 <quote>エラーログの保存</quote>ダイアログで指定してください。

en: <quote>Save Error Log to file</quote> Dialog window
ja: <quote>エラーログの保存</quote>ダイアログのウィンドウ

en: You will as well find these button actions in the dialog tab menu by clicking on <placeholder-1/>, or in the context menu you get by right-clicking on the dialog window.
ja: これらのボタンでできる操作は脈絡メニューにもあります。 脈絡メニューは<quote>エラーコンソール</quote>ダイアログのタブメニューボタン <placeholder-1/> をクリックするかダイアログのウィンドウを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるメニューの最初の項目を進むと呼び出せます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-templates-edit.png'; md5=d6186700e544fe61a797da1c8ea5ed42
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-templates-edit-advanced.png'; md5=1db57d3174093a66d2d590141b1089ef
ja: localized

en: The Edit Template dialog
ja: テンプレートの編集ダイアログ

en: The dialog allows you to set the specifications of the selected template.
ja: 選択されたテンプレートがこのダイアログで特徴を盛り込まれます。

en: You can access this editor by clicking on the <guibutton>Edit Template</guibutton> button at the bottom of the dialog.
ja: この編集ダイアログは前述の <link linkend="gimp-template-dialog">テンプレートダイアログ</link> の <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「テンプレートの編集」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタンをクリックすると呼び出せます。

en: In this text box, you can modify the displayed template name.
ja: <guilabel>名前</guilabel> 入力欄ではテンプレート名を変更できます。

en: By clicking on this icon, you open a list of icons. You can choose one of them to illustrate the selected template name.
ja: このアイコンボタンをクリックするとアイコンの見本一覧表が出てきますので、 このテンプレートにふさわしいアイコンを選んでください。

en: Here you set the width and height of the new image. The default units are pixels, but you can switch to some other unit if you prefer, using the adjoining menu. If you do, note that the resulting pixel size will be determined by the X and Y resolution (which you can change in the Advanced Options), and by the setting of <quote>Dot for Dot</quote>, which you can change in the <guimenu>View</guimenu> menu.
ja: 新しい画像の <guilabel>幅</guilabel> と <guilabel>高さ</guilabel> はここで定めます。 初期設定の単位は既定ではピクセルですが、 その引き出しメニューを操作すれば変更できます。 ただし、 別の単位から画面表示ピクセルへの換算については、 後述する <guilabel>詳細設定</guilabel> での X 及び Y 方向の解像度や、 <guimenu>表示</guimenu> メニューの <xref linkend="gimp-view-dot-for-dot"/> の設定いかんによって異なります。

en: Please keep in mind, that every Pixel of an image is stored in the memory. If you're creating large files with a high density of pixels, <acronym>GIMP</acronym> will need some time for every function you're applying to the image.
ja: このとき気を付けていただきたいのは、 画像のあらゆる画素がメモリー上に保管されるということです。 高密度な画素数の多い大きなファイルを作成すると、 画像に何か操作を実行するたびに<acronym>GIMP</acronym>が幾許かの時間を費すことになるでしょう。

en: Portrait/Landscape buttons
ja: 縦長/横長ボタン

en: These buttons toggle between Portrait and Landscape mode. Concretely, their effect is to exchange the values for Width and Height. If the X and Y resolutions are different (in Advanced Options), then these values are exchanged also. On the right, image size, image resolution and color space are displayed.
ja: これらのボタンは縦長モードと横長モードを切り替えます。 つまりは<quote>幅</quote>と<quote>高さ</quote>の値を交換する機能です。 もし仮に X と Y の解像度が (<quote>詳細設定</quote>のところで) 異なる場合には、 交換の際に解像度も交換されます。 ボタンより右側には画像の大きさと画像の解像度、 画像の色空間モードが表示されます。

en: The <quote>Advanced Options</quote> dialog
ja: <quote>テンプレートの編集</quote>ダイアログの詳細設定部分

en: These are options that will mainly be of interest to more advanced users.
ja: これらはより高度なオプションを求める方向けの内容です。

en: X and Y resolution
ja: 水平解像度; 垂直解像度

en: These values come into play mainly in relation to printing: they do not affect the size of the image in pixels, but they determine its size on paper when printed. They can also affect the way the image is displayed on the monitor: if <quote>Dot for Dot</quote> is switched off in the <guimenu>View</guimenu> menu, then at 100% zoom, GIMP attempts to display the image on the monitor at the correct physical size, as calculated from the pixel dimensions and the resolution. The display may not be accurate, however, unless the monitor has been calibrated. This can be done either when GIMP is installed, or from the <link linkend="gimp-prefs-display">Display tab</link> of the Preferences dialog.
ja: この 2 つの値は主にプリンターで印刷するときに関わってきます。 画像の画素数は変わりませんが、 印刷物の絵の大きさに違いが出ます。 コンピューター画面で表示される画像の大きさも、 画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ピクセル等倍</guimenuitem></menuchoice> を無効にしたうえで、 表示倍率を等倍にすると、 <acronym>GIMP</acronym>は画面上の画素の大きさと解像度を考慮して実物大になるよう調節します。 ただしモニター画面のキャリブレーション測定が済んでいない場合は画面表示は不正確です。 測定作業は<acronym>GIMP</acronym>の導入時にできますが、 あとからでも <link linkend="gimp-prefs-display">設定</link> ダイアログの<quote>ディスプレイ</quote>のページでディスプレイ画面の実測調整や測定ができます。

en: You can create the new image as either an RGB image or a grayscale image. You cannot create an indexed image directly in this way, but of course nothing prevents you from converting the image to indexed mode after it has been created.
ja: 新しい画像は<acronym>RGB</acronym>モードかグレースケールモードで作成できます。 新規作成の場合にはインデックス付きカラーの直接指定はできないことになっていますが、 もちろん作成後にインデックス付きに変換するのならば構いません。

en: You have four choices for the solid color that will fill the new image's background layer:
ja: 新しい画像をあらかじめ単色に塗りつぶすための色には 4 つの選択肢があります。

en: <guilabel>Foreground color</guilabel>, as shown in the Main Toolbox.
ja: ツールボックスの色標識にも表示されている <guilabel>描画色</guilabel> を用います。

en: <guilabel>Background color</guilabel>, as shown in the Main Toolbox.
ja: ツールボックスの色標識にも表示されている <guilabel>背景色</guilabel> を用います。

en: <guilabel>White</guilabel>, the more often used.
ja: <guilabel>白</guilabel> はよく使われる色です。

en: <guilabel>Transparent</guilabel>. If this option is chosen, then the Background layer in the new image will be created with an alpha channel; otherwise not.
ja: <guilabel>透明</guilabel> を選んだ場合のみ、 最初から新しい画像の背景レイヤーにアルファチャンネルが加わります。

en: You can write a descriptive comment here. The text will be attached to the image as a <quote>parasite</quote>, and will be saved along with the image by some file formats (but not all of them).
ja: 画像の注釈を書き加えられます。 これらの文章は画像ファイルに<quote>パラサイト (寄生体)</quote>として埋め込まれ保存されます。 (ファイル形式によっては不可能な場合もあります。) <caution><para>日本語文字などのマルチバイト文字はほとんどのファイル形式で使用できません。 誤って混入しても何の警告もなく、 保存したときにコメントはまるごと削除されますので細心の注意が必要です。</para></caution>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/history.png'; md5=41c0ae5d745c7bcccc6dda4f9dc813a8
ja: localized

en: Document History Dialog
ja: 最近開いたファイルダイアログ

en: Document History dialog
ja: <quote>最近開いたファイル</quote>ダイアログ

en: The History Dialog displays the list of the documents you have opened in previous sessions. It is more complete than the list you get with the <quote>Open Recent</quote> command.
ja: <quote>最近開いたファイル</quote>ダイアログは今までに<acronym>GIMP</acronym>で開いた画像の一覧表を表示します。 画像ウィンドウのメニューにある <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>最近開いたファイル</guisubmenu></menuchoice> サブメニューの完全版といえます。

en: The <quote>History</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>最近開いたファイル</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: From an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Document History</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>画像ドキュメント履歴</guimenuitem></menuchoice>

en: From the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Document History</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>ファイル履歴</guimenuitem></menuchoice>

en: From the image Menu bar through: <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Open Recent</guisubmenu><guimenuitem>Document History</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>最近開いたファイル</guisubmenu><guimenuitem>ファイル履歴</guimenuitem></menuchoice>

en: Using the Document History dialog
ja: ファイル履歴ダイアログの利用法

en: The scroll bar allows you to browse all images you have opened before.
ja: スクロールバーを動かして今までに扱った画像を探れます。

en: In the Tab menu for the <quote>Document History</quote> dialog, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the documents are laid out in a rectangular array. In List mode, they are lined up vertically, with each row showing a thumbnail of the contents of the image, its name, and its pixel dimensions.
ja: <quote>ファイル履歴</quote>ダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>の場合は画像の見本が升目状に並びます。 <quote>一覧で表示</quote>の場合は画像が縦一列に列挙され、 各段にその見本画像と名前とピクセル単位の寸法が表示されます。

en: Use the <emphasis>Open the selected entry</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/></guiicon> button or <guimenuitem>Open Image</guimenuitem> command of the dialog's context menu, to open the image you have selected. With the <keycap>Shift</keycap> key pressed, it raises an image hidden behind others. With the <keycap>Ctrl</keycap> key pressed, it opens the Open Image dialog.
ja: <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ファイルを開く」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> このアイコンボタンをクリックするか、 脈絡メニューの <guimenuitem>エントリーを開く</guimenuitem> に進むとこのダイアログで選ばれた画像を開きます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックしても画像を開きますが、 その画像が既に開かれていたときはその画像ウィンドウが前面に出現します。 <keycap>Ctrl</keycap> を押しながらだと<quote>ファイルを開く</quote>ダイアログを呼び出し、 その画像が保管されているディレクトリーが開かれますのでそこで画像を選んでください。

en: Use the <emphasis>Remove the selected entry</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-remove-16.png"/></guiicon> button or <guimenuitem>Remove Entry</guimenuitem> command of the dialog's context menu, to remove an image from the History dialog. The image is removed from the recently open images list also. But the image itself is not deleted.
ja: <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-remove-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「この項目を削除」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> このアイコンボタンをクリックするか、 脈絡メニューの <guimenuitem>エントリーの削除</guimenuitem> に進むと、 選ばれた画像がこのダイアログの一覧表から消去され、 ファイル履歴から削除されます。 画像ファイルが削除されるのではありません。

en: Use the <emphasis>Clear the entire file history</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-clear-16.png"/></guiicon> button or <guimenuitem>Clear History</guimenuitem> command of the dialog's context menu, to remove all the files from the history.
ja: <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-edit-clear-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ファイル履歴を消去」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> このアイコンボタンをクリックするか、 脈絡メニューの <guimenuitem>ファイル履歴を消去</guimenuitem> に進むと、 開いた画像の履歴上の記録がすべて消去されます。

en: Use the <emphasis>Recreate Preview</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button or <guimenuitem>Recreate Preview</guimenuitem> command of the dialog's context menu, to update preview in case of change. With <keycap>Shift</keycap> key pressed, it acts on all previews. With <keycap>Ctrl</keycap> key pressed, previews that correspond to files that can't be found out, are deleted.
ja: 画像を加工したあとは、 <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「更新」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> このアイコンボタンをクリックするか、 脈絡メニューの <guimenuitem>プレビューの再表示</guimenuitem> に進むと、 縮小見本画像がその最新の状態に更新されます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックすると履歴のすべての見本画像が更新されます。 <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらだと、 すべての画像について記録上の保管場所を探し、 見付からない画像は履歴から削除されます。

en: Image Structure Related Dialogs
ja: 画像構造に関連するダイアログ

en: The following dialogs let you control and manipulate image structures, such as <link linkend="gimp-concepts-layers">layers</link>, <link linkend="glossary-channels">channels</link>, or <link linkend="gimp-using-paths">paths</link>.
ja: ここで述べるダイアログは <link linkend="gimp-concepts-layers">レイヤー</link>、 <link linkend="glossary-channels">チャンネル</link>、 <link linkend="gimp-using-paths">パス</link> のような画像の構造を制御したり操作するためのものです。

en: Misc. Dialogs
ja: その他のダイアログ

en: Image Management Related Dialogs
ja: 画像管理に関連するダイアログ

en: Dialog Introduction
ja: ダイアログのあらまし

en: Dialogs are the most common means of setting options and controls in the <acronym>GIMP</acronym>. The most important dialogs are explained in this section.
ja: ダイアログは<acronym>GIMP</acronym>でのオプション設定や制御の際に一番よく対面するところです。 とくに重要なダイアログについてこの節で説明しています。

en: Image-content Related Dialogs
ja: 画像内容に関連するダイアログ

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/device-status.png'; md5=dcceef90f19bb9a5ef185ac7c7cd0d58
ja: localized

en: Device Status Dialog
ja: デバイスの状態ダイアログ

en: The <quote>Device Status</quote> Dialog
ja: <quote>デバイスの状態</quote>ダイアログ

en: The device status dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it. It can be activated in two ways:
ja: <quote>デバイスの状態</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。 呼び出し方はつぎのとおりです。

en: From an image menu : <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Device Status</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>デバイスの状態</guimenuitem></menuchoice>

en: From the Tab menu in any dialog : <menuchoice><guimenu>Add a Dock</guimenu><guimenuitem>Device Status</guimenuitem></menuchoice>
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>デバイスの状態</guimenuitem></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/color-dialog.png'; md5=e612841ab5e008375cbb11cba0e57462
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/color-CMYK.png'; md5=7d40e900ffe71665c72c8ecc1a2bf5c8
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/color-triangle.png'; md5=ff1aa542f408b24288cfd8fb29c234a5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/color-watercolor.png'; md5=087324e1a6ac91f1c926a61ba18e5ff8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/color-palette.png'; md5=456c248b563d0ae326eafece809371cb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/color-scale.png'; md5=ee0db374cdbc8f9584b6d0b69be73bfb
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/css-keywords.png'; md5=a4ceed36f19b9e67a39f379f4ae02815
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/html_notation-menu.png'; md5=d4bfc39d8952808143fbadfc49c0477c
ja: localized

en: FG/BG Color Dialog
ja: <quote>描画色/背景色</quote>ダイアログ

en: The FG/BG Color dialog
ja: <quote>描画色/背景色</quote>ダイアログ

en: The Color dialog lets you manage and pick up new colors. You can use it into five different modes: GIMP, CMYK, Triangle, Watercolor and Scales. It has an interesting eyedropper to pick up a color anywhere on your screen.
ja: この色ダイアログは色を管理したり色を新たに引き出すためのものです。 使えるモードが<acronym>GIMP</acronym>、 <acronym>CMYK</acronym>、 水彩色、 三角形、 スケールの 5 通りあります。 コンピューター画面上ならどこでも色が採取できるという面白いスポイトがついています。

en: the sliders are permanently visible instead of selected from the scale menu,
ja: <quote>スケール</quote>モードが無く、 そこにあった<acronym>HSV</acronym>と<acronym>RGB</acronym>の 6 本のスライダーが常時表示されています。

en: twelve buttons show the last used colors. You may choose a color by clicking on one of these buttons or add the current FG or BG color to this history list.
ja: 最近使った色を示す 12 個の色履歴ボタンがあります。 いずれも押せばその色が使えるようになるほか、 現在の描画色か背景色をここに取り込めまず。

en: The dialog called from the FG/BG area in the toolbox is a bit different compared to the one called from the image menu: <placeholder-1/>
ja: ツールボックスの色標識から呼び出せる色変更ダイアログは画像ウィンドウのメニューから呼びだせる色変更ダイアログとは少し違いがあります。<placeholder-1/>

en: This dialog works either on the foreground or the background color.
ja: 描画色でも背景色でもこのダイアログが使われます。

en: The <quote>Colors</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>描画色/背景色</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Colors</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>描画色/背景色</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Colors</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのアイコンボタン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>描画色/背景色</guimenuitem></menuchoice>

en: from the toolbox: click on the current Foreground or Background color.
ja: ツールボックスの色標識をクリック

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Colors</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Colors</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>描画色/背景色</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>描画色/背景色</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the <quote>FG/BG color</quote> dialog
ja: <quote>描画色/背景色</quote>ダイアログの利用法

en: GIMP Selector
ja: <acronym>GIMP</acronym>セレクター

en: With the GIMP Color Selector, you select a color by clicking on a one-dimensional strip located at the right edge, and then in a two-dimensional area located on the left. The one-dimensional strip can encode any of the color parameters H, S, V, R, G, or B, as determined by which of the adjoining buttons is pressed. The two-dimensional area then encodes the two complementary color parameters.
ja: <acronym>GIMP</acronym>カラーセレクターは右側の縦に長い 1 次元色尺とその左隣の広い 2 次元領域をクリックして色を選びます。 1 次元色尺は色相 <guibutton><accel>H</accel></guibutton>、 彩度 <guibutton><accel>S</accel></guibutton>、 明度 <guibutton><accel>V</accel></guibutton>、 赤 <guibutton><accel>R</accel></guibutton>、 緑 <guibutton><accel>G</accel></guibutton>、 青 <guibutton><accel>B</accel></guibutton> のいずれかの色変数を表すボタンをクリックするとその値を設定できます。 2 次元領域で残りの色変数の値を定めます。 [合計で 3 つの次元が<acronym>HSV</acronym>もしくは<acronym>RGB</acronym>の組にあたります。]

en: You get to this selector by clicking on the printer icon. The CMYK view gives you the possibility to manage colors from the <link linkend="glossary-colormodel">CMYK</link> color model.
ja: この色選びはプリンターのアイコンをクリックして呼び出してください。 <link linkend="glossary-colormodel"><acronym>CMYK</acronym></link> 色モデルに基づく管理ができるようになっています。

en: Triangle Color Selector
ja: 三角形セレクター

en: The triangle selector
ja: 三角形セレクター

en: This selector uses the <xref linkend="glossary-hsv"/> color model. Click in the <emphasis>chromatic circle</emphasis> and drag the mouse pointer to select the Hue. Click-and-drag in the <emphasis>triangle</emphasis> to vary intuitively Saturation (vertically) and Value (horizontally).
ja: ここでは <xref linkend="glossary-hsv"/> 色モデルを使って色選びができます。 <emphasis>色彩環</emphasis> はクリックしてもドラッグしても色相が選べます。 <emphasis>三角形</emphasis> 内をクリックしてドラッグすれば直観的に彩度 (垂直) と明度 (水平) が変化します。

en: Watercolor Color Selector
ja: 水彩色セレクター

en: This color selector is symbolized by a brush. The function mode of this selector is a little different from that of models presented so far. The principle consists in changing the current foreground color by clicking in the rectangular palette. If the current foreground color is for example white, then it turns to reddish by clicking in the red color area. Repeated clicking strengthens the effect. With the slider, which is right apart from the color palette, you can set the color quantity per every mouse click. The higher the sliding control is, the more color is taken up per click.
ja: この色セレクターは絵筆の印をクリックして呼びだします。 この機能モードは今まで見てきたセレクターとは操作のしくみが少々異なります。 原理的には大きな四角のパレットをクリックすると描画色が少しずつ変化してゆくようになっています。 仮に現在の描画色が白だったとすると、 パレットの赤の部分をクリックするたびに描画色が赤みを帯びてきます。 クリックを繰り返すとその色みが強くなります [ドラッグしたり同じ色の上を往復しても同様に色味が強くなります]。 色パレットの右隣のスライダーで、 一回のクリックで加えられる色の量を調節できます。 スライダーを上にするにつれクリックごとの色の増分が大きくなります。

en: Palette Color Selector
ja: パレット色セレクター

en: This color selector brings up a list of the colors of the current palette in the <link linkend="gimp-palette-dialog">Palettes dialog </link>. You can set <acronym>GIMP</acronym>'s foreground or background colors by clicking on colors in the colors display. You can also use the arrow keys to move within the list of colors.
ja: この色セレクターには <link linkend="gimp-palette-dialog">パレットダイアログ</link> で選択されたパレット上の色が並びます。 そこでの任意の色をクリックすれば<acronym>GIMP</acronym>の描画色か背景色になります。 色を選ぶ際に <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーでパレット内を移動できます。

en: The Scales selector
ja: 色尺式色セレクター

en: This selector displays a global view of R, G, B channels and H, S, V values, placed in sliders.
ja: このセレクターは色相 <guilabel><accel>H</accel></guilabel>、 彩度 <guilabel><accel>S</accel></guilabel>、 明度 <guilabel><accel>V</accel></guilabel> の各値と赤 <guilabel><accel>R</accel></guilabel>、 緑 <guilabel><accel>G</accel></guilabel>、 青 <guilabel><accel>B</accel></guilabel> の各チャンネルをスライダーつきでとり揃えています。

en: HTML Notation
ja: <acronym>HTML</acronym>表記法

en: CSS Keywords
ja: CSS 色名

en: See <link linkend="glossary-html-notation">HTML notation</link>. You can also use the CSS keywords; enter the first letter of a color to get a list of colors with their keyword :
ja: <link linkend="glossary-html-notation"><acronym>HTML</acronym>表記法</link> をご覧ください。 <acronym>CSS</acronym>色名も使えます。 入力欄は最初のアルファベットを記入したときに直ちにその文字から始まる色名の一覧表を示します。

en: CSS keywords example
ja: <acronym>CSS</acronym>色名表示の例

en: Right-clicking in the HTML Notation text box opens a context menu that allows you to edit your notation, particularly to paste a complex notation you have copied elsewhere. This menu leads to various <guilabel>Input Methods</guilabel> that allow you to use foreign characters, and to the possibility to <guilabel>Insert Unicode Control Characters</guilabel>. This is a vast field, beyond this help. Please see <xref linkend="bibliography-online-unicode"/>.
ja: <acronym>HTML</acronym>表記法入力欄上をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると脈絡メニューが現れ、 他の場所で取り込んだ色名を貼り付けるなどの編集ができるようになっています。 このメニューは <guisubmenu>入力メソッド</guisubmenu> で外国語の文字が使えるようになっているほか、 <guisubmenu>Unicode 制御文字の挿入</guisubmenu> もできます。 その内容は途轍もなく広く当てびきの守備範囲を越えます。 <xref linkend="bibliography-online-unicode"/> をご参照ください。

en: The HTML Notation context menu
ja: <acronym>HTML</acronym>表記法の脈絡メニュー

en: Right up you find a symbol, consisting of two arrows, with which you can exchange the foreground and background color. At the bottom left of the dialog, just below the foreground color block, you find a switching surface with two small, one black and the other white, partially overlapping squares. If you click on these, the front and background color are put back to black and white respectively.
ja: ダイアログ下部の描画色/背景色の色標識 (ツールボックスの色標識に同じ) の右上にある曲がった両頭矢印のアイコンボタンで両色を交換できます。 左下には一部重なった小さな黒と白の正方形のアイコンボタンがあります。 これをクリックすれば描画色は黒に、 背景色は白に戻ります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channel-masks-example.png'; md5=ba2f5fb0878d0ae0653e6948cd204806
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-selection-16.png'; md5=7f9f92720f665c48096c29c9ca307df8
ja: common

en: Selection masks
ja: 選択マスク

en: Selection mask
ja: 選択マスク

en: Channel mask
ja: チャンネルマスク

en: Quick mask
ja: クイックマスク

en: A selection composed out of channels.
ja: チャンネルから作られた選択範囲

en: Channels can be used to save and restore your selections. In the channel dialog you can see a thumbnail representing the selection. Selection Masks are a graphical way to build selections into a gray level channel where white pixels are selected and black pixels are not selected. Therefore gray pixels are partially selected. You can think of them as feathering the selection, a smooth transition between selected and not selected. This is important to avoid the ugly pixelization effect when you fill the selection or when you erase its content after isolating a subject from background.
ja: チャンネルは選択範囲を保存して再利用するのにも使えます。 チャンネルダイアログでは選択範囲を図示する縮小画像が見られます。 ここでは白い部分が選択されており黒い部分は選択範囲外を示しています。 <acronym>GIMP</acronym>には矩形選択ツールやファジー選択ツールをはじめたくさんの選択ツールがありますが、 選択マスクは選択範囲をそういった描画方法で灰色濃淡のチャンネルに変換するしくみです。 ですから灰色の画素は不完全選択です。 選択範囲の境界線をぼかしたとき選択されたところとされていないところの区切りがなだらかになる様子になぞらえてもよいでしょう。 選択範囲を塗りつぶしたり画像上の物体を背景から孤立させて消去するときに醜いモザイク処理効果に陥るのを避けるためにも、 このことが重要です。

en: Creating Selection Masks
ja: 選択マスクの作成

en: From the image window menu <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Save to Channel</guimenuitem></menuchoice> if there is an active selection.
ja: 活性化させた選択範囲があるなら、 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>チャンネルに保存</guimenuitem></menuchoice> を実行します。

en: In the image window the bottom-left button creates a <link linkend="gimp-qmask">Quick Mask</link>; the content will be initialized with the active selection.
ja: 画像ウィンドウの左下にあるボタンで <link linkend="gimp-qmask">クイックマスク</link> を作成します。 その内容は活性化していた選択範囲をもとに初期化されます。

en: From the channel dialog, when you click on the <guilabel>New channel</guilabel> button or from the context menu. When created, this Selection mask appears in the Channel dialog, named <quote>Selection maskcopy</quote> with a queuing number. You can change this by using the context menu that you get by right-clicking on the channel.
ja: チャンネルダイアログ上で、 <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></imageobject><textobject><phrase>「新しいチャンネルを画像に追加」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンをクリックするか脈絡メニューから <guimenuitem>チャンネルの追加...</guimenuitem> と進みます。 作成された選択マスクは<quote>選択マスク コピー</quote>と名付けられて (さらに作成されるチャンネルには番号が振られて) チャンネルダイアログに現れます。 名前の変更はチャンネルの項目上をマウスで <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックすると出てくる脈絡メニューの最初の項目を実行するか、 チャンネルの名前をダブルクリックすればできます。

en: There are several ways to initialize a selection mask. <placeholder-1/>
ja: 選択マスクを初期化するにはつぎのような方法があります。 <placeholder-1/>

en: Using Selection Masks
ja: 選択マスクを使用

en: Once the channel is initialized, selected (highlighted in blue), visible (eye-icon in the dialog), and displayed as you want (color and opacity attributes), you can start to work with all the paint tools. The colors used are important. If you paint with some color other than white, grey, or black, the color Value (luminosity) will be used to define a gray (medium, light, or dark). When your mask is painted, you can transform it to a selection by clicking on the <placeholder-1/> button (<link linkend="gimp-channel-selection-replace">Channel to Selection</link>) or from the <link linkend="gimp-channel-menu">context menu</link>.
ja: チャンネルは初期化もしくは選択 (一覧表で強調表示) あるいは可視化 (ダイアログの目のアイコン) または表示を任意に (色と不透明度の属性) したあとは、 あらゆる描画ツールで加工を始められます。 特に使う色は重要です。 白や灰色や黒以外の色を用いて塗った場合には、 その色の明度がマスクの陰影 (中間調や明暗の灰色) を定めるのに使われます。 マスクの描画ができたら、 <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-selection-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「チャンネルを選択範囲に置き換える」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタン (<link linkend="gimp-channel-selection-replace">チャンネルを選択範囲に</link>) をクリックするか、 脈絡メニューの <link linkend="gimp-channel-menu">チャンネルを選択範囲に</link> を実行すればそれを選択範囲に変換できます。

en: You can work in selection masks not only with the paint tool but also with other tools. For instance, you can use the selection tools to fill areas uniformly with gradients or patterns. By adding many selection masks in your list you can easily compose very complex selections. One can say that a selection mask is to a selection as a layer is to an image.
ja: 選択マスクの加工に使えるのは描画ツールだけではありません。 例えば一様にグラデーションやパターンで塗りつぶす領域を選択ツールで区切られます。 一覧表に選択マスクをたくさん並べ、 それらを組み合わせれば容易に複雑な選択範囲が描けます。 選択マスクの選択範囲に対する関係を画像に対するレイヤーになぞらえて言う人もいます。

en: As long as a selection mask is activated you are working in the mask and not in the image. To work in the image you have to deactivate all selection masks. Don't forget also to stop displaying masks in the image by removing the eye icon. Check also that all RGB and Alpha channels are activated and displayed in the image.
ja: 選択マスクを活性化している間は、 画像でなくマスクを加工していることにご注意ください。 画像上で作業するには選択マスクをすべて不活性にする必要があります。 それから目のアイコンを消してマスクの表示を止めるのを忘れないでください。 もちろん<acronym>RGB</acronym>の各色チャンネルすべてを (もしあればアルファチャンネルも) 活性化して画像を表示させましょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channels-context-menu.png'; md5=eb03fd53b912b45c225a5b33382d9660
ja: localized

en: Channels Context Menu
ja: チャンネルの脈絡メニュー

en: Channel Context Menu
ja: チャンネルの脈絡メニュー

en: You can get the channel context menu by right clicking on a channel thumbnail. This menu gives the same operations on channels as those available from dialog buttons. The only difference concerns transformation to selection operations, each of them having its own entry in the menu.
ja: チャンネルの状況に応じたメニューはチャンネルの縮小見本画像の上をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てきます。 このメニューにはダイアログのボタンでできるのと同じチャンネル操作が並んでいます。 唯一の違いは選択範囲への変換操作が個別にメニュー化されていることです。

en: See <link linkend="gimp-channel-edit">Managing channels</link>.
ja: 上述の <link linkend="gimp-channel-edit">チャンネルの管理</link> をご覧ください。

en: Selection derived from channel replaces any previous active selection.
ja: チャンネルから作成された選択範囲は既存の選択範囲に置き換わります。

en: Add to Selection
ja: 選択範囲に加える

en: Selection derived from channel is added to previous active selection. Final selection is merging of both.
ja: チャンネルから作成された選択範囲は既存の選択範囲に追加されます。 選択範囲は最終的に両者の合成となります。

en: Intersect with Selection
ja: 選択範囲との交わり

en: Final selection is intersection of selection derived from a channel with the previous active selection. Only common parts are kept.
ja: チャンネルから作成された選択範囲と既存の選択範囲の重なった部分が新たな選択範囲になります。 両者の共通部分が残されます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channels-dialog.png'; md5=c870d83f3a5e4473bd9babfeb071f35b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/channel-list-entry.png'; md5=e7ea820d383a52823c1ff7131b2e91ff
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/stock-edit-16.png'; md5=57d8c3592f66b56853cdaf26b8f575c0
ja: common

en: Channels Dialog
ja: チャンネルダイアログ

en: The Channels dialog
ja: チャンネルダイアログ

en: The Channels dialog is the main interface to edit, modify and manage your channels. Channels have a double usage. This is why the dialog is divided into two parts: the first part for color channels and the second part for <link linkend="gimp-channel-mask">selection masks</link>.
ja: チャンネルダイアログはチャンネルを編集、 加工、 管理する主要なインターフェースです。 チャンネルには二重の使い道があります。 そのためダイアログも 2 つに区切られています。 上側には色のチャンネルがあり、 下側には選択マスクが置かれます。

en: <emphasis>Color channels</emphasis> apply to the image and not to a specific layer. Basically, three primary colors are necessary to render all the wide range of natural colors. As other digital software, <acronym>GIMP</acronym> uses Red, Green, and Blue as primary colors. The first and primary channels display the <guilabel>Red</guilabel>, <guilabel>Green</guilabel>, and <guilabel>Blue</guilabel> values of each pixel in your image. Next to the channel name is a thumbnail displaying a grayscale representation of each channel, where white is 100% and black is 0% of the primary color. Alternatively, if your image is not a colored but a Grayscale image, there is only one primary channel called <guilabel>Gray</guilabel>. For an Indexed image with a fixed number of known colors there is also only one primary channel called <guilabel>Indexed</guilabel>. Then there is a optional channel called <guilabel>Alpha</guilabel>. This channel displays transparency values of each pixel in your image (See <link linkend="glossary-alpha-channel">Alpha Channel</link> in Glossary). In front of this channel is a thumbnail displaying a grayscale representation of the transparency where white is opaque and visible, and black is transparent and invisible. If you create your image without transparency then the Alpha channel is not present, but you can add it from the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers dialog menu</link>. Also, if you have more than one layer in your image, <acronym>GIMP</acronym> automatically creates an Alpha channel.
ja: <emphasis>カラーチャンネル</emphasis> は、 特定のレイヤーではなく画像に対して適用されます。 原則として自然な色全般を描写するには 3 原色が必須です。 他のデジタル式ソフトウェアと同じく<acronym>GIMP</acronym>も赤・緑・青を 3 原色にしています。 上段の原色チャンネルが画像の各画素にある <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel> の値をそれぞれ表現しています。 各チャンネルの左側にチャンネルをグレースケールで図示した縮小見本画像があり、 その原色の 100% 発色が白、 0% 発色が黒で描かれています。 一方で画像に色彩がなくグレースケールモードになっている場合は、 ここには <guilabel>グレー</guilabel> と書かれた原色チャンネルだけがあります。 またインデックス付きカラー画像は一定数の既知の色でできていますから、 これも <guilabel>インデックス</guilabel> と書かれたひとつのチャンネルだけでできています。 このほか任意に追加できるチャンネルとして <guilabel>アルファ値</guilabel> があります。 このチャンネルは画像の各画素の透過度を描写します。 (用語集の <link linkend="glossary-alpha-channel">アルファチャンネル</link> もご覧ください。) 一覧表ではチャンネルの左側に透過度を表すグレースケール描写が縮小画像で表示されています。 白い部分は不透明で画像が見えている箇所、 黒い部分は透明で不可視なところです。 透過効果なしで作成された画像にはアルファチャンネルがありませんが、 <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログのメニュー</link> などに追加のコマンドがあります。 そのうえレイヤーが 1 層の画像にレイヤーを追加して複数層にすると、 <acronym>GIMP</acronym>は自動的にその <emphasis>画像に</emphasis> アルファチャンネルを追加します。

en: GIMP doesn't support CMYK or YUV color models.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は<acronym>CMYK</acronym>色モデルや<acronym>YUV</acronym>色モデルを扱えません。

en: Representation of an image with channels
ja: チャンネルによる画像表現

en: Alpha channel
ja: アルファチャンネル

en: The right image is decomposed in three color channels (red, green, and blue) and the Alpha channel for transparency. On the right image the transparency is displayed as a gray checkerboard. In the color channel white is always white because all the colors are present and black is black. The red hat is visible in the red channel but quite invisible in the other channels. This is the same for plain green and blue which are visible only in their own channels and invisible in others.
ja: 右端の画像を赤・緑・青の 3 つの色チャンネルと透明度を表すアルファチャンネルに分解した様子です。 右端の画像では透過部分を灰色濃淡による市松模様で表現してあります。 いずれの色チャンネルでも白の部分はすべての色が出ているので白くなっており、 黒の部分は黒くなっています。 赤い帽子は赤チャンネルでは見えても他の色チャンネルでは全く見えません。 このことは仮に純緑や純青であっても同じで、 その色のチャンネルでは見えても他の色チャンネルでは見えなくなります。

en: The <quote>Channels</quote> dialog is a dockable dialog; see <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>チャンネル</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Channels</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>チャンネル</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Channels</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>チャンネル</guimenuitem></menuchoice>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Channels</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Channels</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>チャンネル</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>チャンネル</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the Channel dialog
ja: チャンネルダイアログの利用法

en: The top channels are the color channels and the optional Alpha channel. They are always organized in the same order and they cannot be erased. Selection masks are described below and displayed as a list in the dialog. Every channel appears in the list with its attributes, including a thumbnail and its name. A right-click in a channel list entry opens the <link linkend="gimp-channel-menu">channel context menu</link>.
ja: 上段のチャンネルは色チャンネルと任意に追加できるアルファチャンネルからなります。 これらは常に同じ順番に並んでおり、 消去はできません。 選択マスクはこの後で述べますが、 ダイアログ上ではリスト状に並びます。 一覧表内ではチャンネルごとに名前や縮小見本画像などの属性情報がわかります。 これら一覧表の項目をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると <link linkend="gimp-channel-menu">チャンネルの脈絡メニュー</link> が現れます。

en: Channel attributes
ja: チャンネルのプロパティ (属性)

en: Every channel is shown in the list with its own attributes, which are very similar to the <link linkend="gimp-layer-attributes">layer attributes</link>:
ja: 一覧表上ではいずれのチャンネルにもその属性が表示されており、 その内容は <link linkend="gimp-layer-attributes">レイヤーのプロパティ (属性)</link> と非常によく似ています。

en: Channel visibility
ja: チャンネルの可視度

en: By default every channel and thus every color value is visible. This is indicated by an <quote>open eye</quote> icon. Clicking on the eye-symbol (or the space if the channel is not visible) will toggle the visibility of the channel.
ja: 最初はすべてのチャンネルが、 つまりはすべての色成分が可視化されています。 どれかのチャンネルを不可視にするにはその左側にある<quote>開いた眼</quote>のアイコンをクリックすればよいのです。 そうすると画像からこのチャンネルに対応する色成分が失われ、 そのチャンネルの段の眼のアイコンが消えます。 その空き地を再びクリックすれば画像にそのチャンネルの色成分が蘇ります。

en: Chain channels
ja: チャンネルの連結

en: The channels representing selection masks (the new channels in the lower part of the channel list) may be grouped using the button with the <quote>chain</quote> symbol. Then these channels are all affected in the same way by operations applied to any one of them.
ja: 選択マスクのチャンネル (チャンネル一覧表の下段に置かれる新たなチャンネル) は<quote>鎖</quote>の印のついたアイコンボタンを使って連結ができます。 連結されたチャンネルはそのうちのいずれかひとつが受けた操作を他のチャンネルも同等に受けます。

en: Primary color channels (the default channels in the upper part of the channel list) may be grouped too. By default, all color channels (and the alpha channel) are selected, their list entries are highlighted. Operations will be performed on all channels. By clicking on a channel list entry you can deactivate this channel. Operations like <link linkend="gimp-tool-colorize">colorizing</link> a layer will then be applied to the selected (<quote>grouped</quote>) channels only. Clicking again on the list entry will activate the channel.
ja: 原色チャンネル (チャンネル一覧表の上段に置かれる既定のチャンネル) もまとめられます。 初期設定ではすべての色チャンネル (およびアルファチャンネル) が選択されており、 一覧表上ではいずれも強調表示がされています。 操作はすべてのチャンネルに対して実行されます。 一覧表のチャンネル項目はクリックすると不活性となります。 レイヤーに <link linkend="gimp-tool-colorize">着色</link> ツールによるような操作を実行すると、 選択された (<quote>連結された</quote>) チャンネルだけがその効果を受けます。 チャンネル項目は再びクリックすれば活性化できます。

en: A small preview-icon represents the effect of the channel. On a selection mask, this preview can be enlarged by holding click down on it.
ja: 小さなプレビュー画像がチャンネルの効果を示しています。 選択マスクの縮小画像はクリックしたまま待つと拡大されます。

en: The name of the channel, which must be unique within the image. Double-clicking on the name of a selection mask channel will allow you to edit it. The names of the primary channels (Red, Green, Blue, Alpha) can not be changed.
ja: 同一画像内で複数のチャンネルが同じ名前をもつことはできません。 選択マスクのチャンネル名はダブルクリックすれば編集できます。 基本のチャンネルの名前 (赤、 緑、 青、 アルファ) は変更できません。

en: Activated channels appear highlighted (generally) in blue in the dialog. If you click on a channel in the list you toggle activation of the corresponding channel. Disabling a color channel red, blue, or green has severe consequences. For instance if you disable the blue channel, all pixels from now on added to the image will not have blue component, and so a white pixel will have the yellow complementary color.
ja: 活性化したチャンネルはダイアログでは強調表示 (多くは青) されています。 一覧表上の項目をクリックするとそのチャンネルの活性と不活性が切り替わります。 赤・緑・青の色チャンネルは不活性化すると画像に重大な結果を及ぼします。 例えば青のチャンネルを不活性にすればその間、 画像に塗った色には青の成分が含まれないことになり、 また白の画素は青の補色のイエローになってしまいます。

en: Managing channels
ja: チャンネルの管理

en: Create a New Channel Mask
ja: チャンネルマスク (新規作成、 移動、 複製、 削除、 選択範囲化)

en: Move Channel Mask
ja: <!--no use-->

en: Duplicate Channel Mask
ja: <!--no use-->

en: Delete Channel Mask
ja: <!--no use-->

en: Under the channel list is a set of buttons allowing you to perform some basic operations on channel list.
ja: ダイアログをマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるメニューのほかに、 チャンネルの一覧表より下に並ぶボタンで一覧表上のチャンネルに対する基本的な操作ができます。

en: Only available for selection masks. Here you can change the <guilabel>Channel name</guilabel>. The other two parameters affect channel visibility in the image window; they control <guilabel>Opacity</guilabel> and color used for the mask in the image window. A click on the color button displays the GIMP color selector and then you can change the mask color.
ja: 選択マスクにのみ有効です。 <guilabel>チャンネル名</guilabel> はここで変更できます。 この他に画像ウィンドウ上でのチャンネルの見え方を設定する項目が 2 つあります。 これらは画像ウィンドウ上でマスクの <guilabel>不透明度</guilabel> と色を調節します。 色ボタンをクリックすると<quote>チャンネル表示色の変更</quote>ウィンドウが開かれ、 ここでマスクの表示色を変更できます。

en: You can create here a new channel. The displayed dialog lets you set <guilabel>Opacity</guilabel> and mask color used in the image to represent the selection. (If you use the <guibutton>New Channel</guibutton> button in Channel Menu, you can create this new channel with the options previously used by pressing the <keycap>Shift</keycap> key when clicking). This new channel is a channel mask (a selection mask) applied over the image. See <link linkend="gimp-channel-mask">Selection Mask</link>
ja: ここで新しいチャンネルが作成できます。 ダイアログが出てきたら <guilabel>チャンネル名</guilabel> や <guilabel>不透明度</guilabel> と、 画像上で選択範囲を表現するマスクの色を設定しましょう。 (アイコンボタンを使うときは <keycap>Shift</keycap> ボタンを押しながらクリックすれば直前に使用したオプションを再利用してチャンネルを作成できます。) 新しくできたチャンネルは画像に適用されるチャンネルマスク (選択マスク) になっています。 この節の後半で述べる <link linkend="gimp-channel-mask">選択マスク</link> も参照してください。

en: Only available for selection masks: you can here put the channel up a level in the list. Press <keycap>Shift</keycap> key to move channel to top of the list.
ja: 選択マスクに対してのみ有効です。 一覧表内でチャンネルを一段上に置きます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらだと一覧表の最上部に移動します。

en: You can here put the channel down a level in the list. Press the <keycap>Shift</keycap> key to move the channel to bottom of the list.
ja: 一覧表内でチャンネルを一段下げます。 <keycap>Shift</keycap> を押しながらだとチャンネルは一覧表の底部に移動します。

en: You can create here a copy of the active channel. Name of new channel is suffixed with a number.
ja: これで現在活性化しているチャンネルのコピーが作成できます。 新しく作られたチャンネルの名前は原本の名前に<quote>コピー</quote>の語句を付け加えたものが使われ、 さらに複製をとると番号が振られます。

en: You can also duplicate a color channel or the Alpha channel. It's an easy way to keep a copy of them and to use them later as a selection in an image.
ja: 色チャンネルやアルファチャンネルの複製も可能です。 複製は簡単に保管できるうえ、 後で選択範囲として画像操作に使えます。

en: Here you can transform the channel to become a selection. By default the selection derived from a channel replaces any previous active selection. It's possible to change this by clicking on control keys.
ja: ここでチャンネルを選択範囲に変換できます。 そのままでは作成された選択範囲は既存の選択範囲に置き換わりますが、 修飾キーを使えば既存の選択範囲との合成が可能になります。

en: <keycap>Shift</keycap>: the selection derived from a channel is added to the previous active selection. The final selection is merged from both.
ja: <keycap>Shift</keycap>: チャンネルから作成された選択範囲は既存の活性選択範囲に追加されます。 できあがった選択範囲は両者の合成です。

en: <keycap>Ctrl</keycap>: the final selection is the subtraction of selection derived from a channel from the previously active one.
ja: <keycap>Ctrl</keycap>: 最後には既存の活性選択範囲からチャンネルに基づいて作成された選択範囲が除外された選択範囲ができます。

en: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo>: the final selection is the intersection of selection derived from a channel with the previously active one. Only common parts are kept.
ja: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo>: 最終的な選択範囲は、 既存の活性選択範囲とチャンネルから作成された選択範囲の重なった部分です。 両者の共通部分が残ります。

en: Only available for selection masks: you can here delete the active channel.
ja: 選択マスクに対してのみ有効です。 ここで現在活性化しているチャンネルを削除できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/buffers-dialog.png'; md5=3fc07f93ddd5e217af903f4be7075729
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/buffers-dialog-grid.png'; md5=5188c06c32bda32e437d504f1be1a6f4
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/buffers-context-menu.png'; md5=52c598a2cf4997b177d0421cb053192f
ja: localized

en: Buffers Dialog
ja: バッファーダイアログ

en: Cut named
ja: 名前付きで切り取り

en: Copy named
ja: 名前付きでコピー

en: Paste named
ja: 名前を選んで貼り付け

en: The Buffers dialog (as a list)
ja: バッファーダイアログ (一覧で表示)

en: Buffers are temporary repositories for image data, created when you cut or copy part of a drawable (a layer, layer mask, etc.). You can save a document in this buffer in two ways: <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Buffer</guisubmenu><guimenuitem>Copy Named</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Buffer</guisubmenu><guimenuitem>Cut Named</guimenuitem></menuchoice> A dialog pops up asking you to name a buffer to store the data in. There is no hard limit on the number of named buffers you can create, although, of course, each one consumes a share of memory.
ja: バッファーとは描画対象 (レイヤーやレイヤーマスクなど) を切り取りもしくは写し取ったときにできる画像データの一時的保管庫のことです。 バッファーに作品を保管するコマンドは、 <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guisubmenu>バッファー操作</guisubmenu><guimenuitem>名前付きでコピー...</guimenuitem></menuchoice> あるいは <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guisubmenu>バッファー操作</guisubmenu><guimenuitem>名前付きで切り取り...</guimenuitem></menuchoice> の 2 通りの方法があります。 いずれもダイアログが開かれてそこに保管される画像の名前を尋ねますので記入してください。 名前つきバッファーの総数に制限はありませんのでいくつ作っても構いませんが、 無論そのひとつひとつがメモリーを消費してゆきます。

en: The <quote>Buffers</quote> dialog shows you the contents of all existing named buffers, and allows you to operate on them in several ways. It also shows you, at the top, the contents of the Global Buffer, but this is merely a display: you can't do anything with it.
ja: <quote>バッファー</quote>ダイアログでは現在のすべての名前付きバッファーがその見本画像つきで表示され、 何らかの操作が可能になっています。 またその上部には通用バッファーの見本も表示されていますが、 これは単なる表示に過ぎず、 ここでは何も操作できません。

en: Named buffers are not saved across sessions. The only way to save their contents is to paste them into images.
ja: 名前つきバッファーは<acronym>GIMP</acronym>を終了してしまうと失われます。 バッファーに保管された内容を保存するには画像に貼り付けるしかありません。

en: This dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>バッファー</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Buffers</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>バッファー</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Buffers</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>バッファー</guimenuitem></menuchoice>

en: In the <guimenu>Windows</guimenu> menu, there is a list of <link linkend="gimp-dockable-menu">detached windows</link> which exists only if at least one dialog remains open. In this case, you can raise the <quote>Buffers</quote> dialog from the image-menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Buffers</guimenuitem></menuchoice>.
ja: ダイアログが少なくともひとつ開かれておれば、 <guimenu>ウィンドウ</guimenu> メニューに <link linkend="gimp-dockable-menu">切り放したウィンドウ</link> のリストが現れます。 このときは画像メニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guimenuitem>バッファー</guimenuitem></menuchoice> と進めば<quote>バッファー</quote>ダイアログを浮かび上がらせられます。

en: Using the Buffers dialog
ja: バッファーダイアログの利用法

en: The Buffers Menu
ja: <!--No Use, because this is not a menu.-->

en: Clicking on a buffer in the display area makes it the active buffer, i. e., the one that will be used for paste commands executed with the Buffers Menu or the buttons at the bottom of the dialog. Double-clicking on a buffer causes its contents to be pasted to the active image as a floating selection; this is a quick way of executing the <quote>Paste Buffer</quote> command.
ja: ダイアログ上の一覧表のどれかひとつをクリックするとそのバッファーが活性化します。 つまりバッファー操作メニューの貼り付けコマンドを実行したりこのダイアログの底部にあるアイコンボタンをクリックするとそのバッファーが使用されます。 バッファーの見本をダブルクリックするとその内容が活性画像にフローティング選択範囲として貼り付けられます。 結果的には <guimenuitem>バッファーを貼り付け</guimenuitem> コマンドを実行するのと変わりませんが、 こちらのほうが手早くできます。

en: At the bottom of the dialog are four buttons. The operations they perform can also be accessed from the Buffers Menu that you get by right clicking on the active buffer.
ja: ダイアログの底部には 4 つのアイコンボタンがあります。 これらを使った操作はバッファーダイアログの脈絡メニューを通じてもできます。 脈絡メニューは活性バッファーを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするか、 タブメニューアイコンをクリックして出てくるメニューの最初の項目を進むと呼び出せます。

en: The Buffers dialog (Grid View)
ja: バッファーダイアログ (並べて表示)

en: In the Tab menu for the <quote>Buffers</quote> dialog, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the buffers are laid out in a rectangular array. In List mode, they are lined up vertically, with each row showing a thumbnail of the contents of the buffer, its name, and its pixel dimensions.
ja: <quote>バッファー</quote>ダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>の場合はバッファーの見本が升目状に並びます。 <quote>一覧で表示</quote>の場合はバッファーが縦一列に列挙され、 各段にその見本画像と名前とピクセル単位の寸法が表示されます。

en: You can change the size of the buffer previews in the dialog using the <quote>Preview Size</quote> submenu of the dialog's Tab menu.
ja: バッファーの見本画像の大きさはダイアログのタブメニューの <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューで調節できます。

en: At the bottom of the dialog you find a couple of buttons:
ja: ダイアログの底部に 4 つのボタンが並んでいます。

en: Paste Buffer
ja: 選択したバッファーを貼り付け

en: This command pastes the contents of the selected buffer into the active image, as a floating selection. The only difference between this and the ordinary <link linkend="gimp-edit-paste">Paste</link> command is that it uses the selected buffer rather than the global clipboard buffer.
ja: このコマンドは選択されたバッファーの内容を活性画像にフローティング選択範囲として貼り付けます。 この操作は通常の <link linkend="gimp-edit-paste">貼り付け</link> 操作とは異なり通用クリップボードバッファーではなく選ばれたバッファーを使用します。

en: Paste Buffer Into
ja: 選択したバッファーを選択範囲内に貼り付け

en: This command pastes the contents of the selected buffer into the active image's selection, as a floating selection. The only difference between this and the ordinary <link linkend="gimp-edit-paste-into">Paste Into</link> command is that it uses the selected buffer rather than the global clipboard buffer.
ja: このコマンドは選択されたバッファーの内容を活性画像の選択範囲にフローティング選択範囲として貼り付けます。 この操作は通常の <link linkend="gimp-edit-paste-into">選択範囲内に貼り付け</link> 操作とは異なり通用クリップボードバッファーではなく選ばれたバッファーを使用します。

en: Paste Buffer as New
ja: 選択したバッファーで画像を生成

en: This command creates a new single-layer image out of the contents of the selected buffer. The only difference between this and the ordinary <link linkend="gimp-edit-paste-as-new">Paste as New</link> command is that it uses the selected buffer rather than the content of the global clipboard buffer.
ja: このコマンドは選択されたバッファーの内容を基にレイヤー 1 層からなる画像を生成します。 この操作は通常の <link linkend="gimp-edit-paste-as-new">画像をクリップボードから生成</link> 操作とは異なり通用クリップボードバッファーの内容ではなく選ばれたバッファーを使用します。

en: Delete Buffer
ja: 選択したバッファーを削除

en: This command deletes the selected named buffer, no questions asked. You cannot delete the Global Buffer.
ja: このコマンドは選択された名前つきバッファーを削除します。 実行前の確認はありません。 通用バッファーは削除できません。

en: The <quote>Buffers</quote> context menu
ja: <quote>バッファー</quote>ダイアログの脈絡メニュー

en: These commands are explained above with Buttons.
ja: これらのコマンドは上述のボタンの項で説明しました。

en: Brushes Dialog
ja: ブラシダイアログ

en: The Brushes dialog
ja: ブラシダイアログ

en: The <quote>Brushes</quote> dialog is used to select a brush, for use with painting tools: see the <link linkend="gimp-concepts-brushes">Brushes</link> section for basic information on brushes and how they are used in GIMP. The dialog also gives you access to several functions for manipulating brushes. You can select a brush by clicking on it in the list: it will then be shown in the Brush/Pattern/Gradient area of the Toolbox. GIMP comes now with 56 brushes, different from each other, because the size, the ratio and the angle of every brush can be set in the tool options dialog. You can also create custom brushes using the Brush Editor, or by saving images in a special brush file format.
ja: <quote>ブラシ</quote>ダイアログは描画ツールで使用するブラシを選ぶのに使われます。 ブラシについての情報と<acronym>GIMP</acronym>での利用方法については <link linkend="gimp-concepts-brushes">ブラシ</link> の節をご覧ください。 またこのダイアログはブラシを管理する機能をいくつか呼び出せるようにもなっています。 ブラシを拾うには一覧表でそのアイコンをクリックしてください。 掴んだブラシはツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画にその姿のアイコンで表示されます。 今回から<acronym>GIMP</acronym>の同梱ブラシは形が違うもので 56 種類となりました。 というのもブラシの大きさや割合や角度がツールオプションでそれぞれ設定可能になったからです。 これに加えて、 ブラシエディターを使ったり画像をブラシ専用の特別なファイル形式で保存すればお手製のブラシも作れます。

en: The <quote>Brushes</quote> dialog is a dockable dialog; see the section <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> for help on manipulating it.
ja: <quote>ブラシ</quote>ダイアログはドッキング可能です。 その扱い方については <xref linkend="gimp-concepts-docks"/> の節をご覧ください。

en: from the Toolbox, by clicking on the brush symbol in Brush/Pattern/Gradient area.
ja: ツールボックスの <link linkend="gimp-toolbox-indicator-area">ブラシ/パターン/グラデーション</link> の区画でブラシの標識をクリック

en: From an image menu: <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Brushes</guimenuitem></menuchoice>;
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ブラシ</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tab menu in any dockable dialog by clicking on <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> and selecting <menuchoice><guimenu>Add Tab</guimenu><guimenuitem>Brushes</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 任意のドッキング可能なダイアログのボタンアイコン <guiicon><inlinegraphic format="PNG" fileref="images/dialogs/stock-menu-left-12.png"/></guiicon> をクリックすると出てくるタブメニューより <menuchoice><guimenu>タブの追加</guimenu><guimenuitem>ブラシ</guimenuitem></menuchoice>

en: from the Tool Options dialog for any of the paint tools, by clicking on the Brush icon button, you get a popup with similar functionality that permits you to quickly choose a brush from the list; if you click on the button present on the right bottom of the popup, you open the real brush dialog.
ja: あらゆる描画ツールのツールオプションダイアログにブラシアイコンボタンがあって、 これをクリックすればよく似た一覧表が現れて手早くブラシを選べるようになっています。 一覧表の下側の 5 つのボタンのうち右端のブラシのアイコンボタンをクリックすれば本物のブラシダイアログが開きます。

en: The simplified <quote>Brushes</quote> dialog
ja: 簡約<quote>ブラシ</quote>ダイアログ

en: This window has five buttons, clearly explained by help pop-ups:
ja: このウィンドウには 5 つのアイコンボタンがあります。 その意味はツールチップで明瞭に説明されています。

en: Smaller previews
ja: 小さなプレビュー

en: Larger previews
ja: 大きなプレビュー

en: View as list
ja: リストで表示

en: Note that, depending on your Preferences, a brush selected with the popup may only apply to the currently active tool, not to other paint tools. See the <link linkend="gimp-prefs-tool-options">Tool Option Preferences</link> section for more information.
ja: ちなみに<quote>設定</quote>によっては、 この飛び出し一覧表から選んだブラシは現在起用しているツールにのみ適用し、 他のツールで用いるブラシは変更しない設定も可能です。 より詳しくは <link linkend="gimp-prefs-tool-options">設定</link> ダイアログの<quote>ツールオプション</quote>のページをご覧ください。

en: Using the <quote>Brushes</quote> dialog
ja: <quote>ブラシ</quote>ダイアログの利用法

en: Grid/List mode
ja: 升目表示と列挙表示

en: In the Tab menu, you can choose between <guimenuitem>View as Grid</guimenuitem> and <guimenuitem>View as List</guimenuitem>. In Grid mode, the brush shapes are laid out in a rectangular array, making it easy to see many at once and find the one you are looking for. In List mode, the shapes are lined up in a list, with the names beside them.
ja: ブラシダイアログのタブメニューで <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> と <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> を切り替えられます。 <quote>並べて表示</quote>を選ぶと一度にたくさんのブラシ見本が探せるように各ブラシアイコンは升目状に並べられます。 <quote>一覧で表示</quote>の場合はブラシ見本とその名前が一覧表に列挙されます。

en: In the Tab menu, the option <guilabel>Preview Size</guilabel> allows you to adapt the size of brush previews to your liking.
ja: タブメニューの <guisubmenu>プレビューサイズ</guisubmenu> サブメニューでダイアログに表示されるブラシ見本をお好みの大きさに調節できます。

en: Grid/List view
ja: 升目表示と列挙表示

en: At the top of the dialog appears the name of the currently selected brush, and its size in pixels.
ja: ダイアログの上部に現在選択されているブラシの名前と大きさ (ピクセル単位) が表示されます。

en: In the center a grid view of all available brushes appears, with the currently selected one outlined.
ja: 利用可能なブラシの見本が升目状に並べられていて、 現在選択されたブラシは枠線で囲まれます。

en: List mode
ja: 一覧表に列挙して表示

en: For the most part, the dialog works the same way in List mode as in Grid mode, with one exception:
ja: 基本的には<quote>並べて表示</quote>と使い方に大差ありませんが、 次の点が異なります。

en: If you double-click on the <emphasis>name</emphasis> of a brush, you will be able to edit it. Note, however, that you are only allowed to change the names of brushes that you have created or installed yourself, not the ones that come pre-installed with GIMP. If you try to rename a pre-installed brush, you will be able to edit the name, but as soon as you hit return or click somewhere else, the name will revert to its original value. It is a general rule that you cannot alter the resources that GIMP pre-installs for you: brushes, patterns, gradients, etc; only ones that you create yourself.
ja: ブラシの名前はダブルクリックすると編集ができます。 ただし名前を変更できるのは自作のブラシや自前でインストールしたものに限られ、 <acronym>GIMP</acronym>同梱でインストールされたブラシは対象外です。 仮に同梱版のブラシの名前を変えてみれば確かに編集はできますが、 確定しようとして <keycap>Enter</keycap> キーを押したりどこか他のところをクリックするとたちまち名前は元に戻されてしまいます。 <acronym>GIMP</acronym>と同時にインストールされるブラシ、 パターン、 グラデーションなどの資源は原則として変更不可です。 変更できるのは自作のものや自前のものだけです。

en: Brush previews
ja: ブラシの見本

en: The <quote>Brushes</quote> dialog
ja: <quote>ブラシ</quote>ダイアログ

en: When you click on a brush preview, it becomes the current brush and it gets selected in the brush area of Toolbox and the Brush option of painting tools. When you double-click on a brush preview, you will activate the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>. You can also click on buttons at the bottom of the dialog to perform various actions.
ja: ブラシの見本をクリックするとそのブラシが現在のブラシに選ばれ、 ツールボックスのブラシの標識や描画ツールのブラシオプションはそのブラシに替わります。 ブラシの見本をダブルクリックすると (後述の) <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">ブラシエディター</link> が起用されます。 ブラシダイアログの底部に並ぶアイコンボタンにはさまざまなはたらきがあります。

en: Meaning of the small symbols at the bottom right corner of every brush preview:
ja: 各ブラシ見本の右下についている小さな印の意味はつぎのとおりです。

en: A blue corner is for brushes in normal size. You can duplicate them.
ja: 右下に青い三角がついたブラシは見本と同じ大きさです。 複製できます。

en: A small cross means that the brush preview is in a reduced size. You can get it in normal size by maintaining left click on it.
ja: 右下の十字は見本が縮小されたものであることを表しています。 見本をクリックしたまま待つと一時的に本来の大きさで表示されます。

en: A red corner is for animated brushes. If you maintain left click on the thumbnail, the animation is played.
ja: 右下に赤い三角がついたブラシはアニメーションするブラシです。 見本をクリックしたまま待つとブラシが動画表示されます。

en: You can use tags to reorganize the brushes display. See <xref linkend="gimp-tagging"/>.
ja: タグはブラシの一覧表示を再構成するのに使えます。 <xref linkend="gimp-tagging"/> をご覧ください。

en: At the bottom of the dialog you find a slider and some buttons:
ja: ダイアログの底部にはスライダーと 5 つのアイコンボタンがあります。

en: This slider lets you set the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the mouse pointer. Spacing is a percentage of the brush width.
ja: マウスポインターがなぞった線上に並ぶブラシの刻印の互いの間隔をこのスライダーで調節します。 間隔の値はブラシの幅の百分率で指定します。

en: This activates the <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">Brush Editor</link>. Pressing the button will open the Editor for any brush. It only works, however, for parametric brushes: for any other type, the Editor will show you the brush but not allow you to do anything with it.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-16.png"/></guiicon> このボタンは (後述する) <link linkend="gimp-brush-editor-dialog">ブラシエディター</link> を呼び出します。 どんなブラシを選んでいてもブラシエディターを開けますが、 媒介変数つきブラシだけしか扱えないため、 他の種類のブラシを開いたときは<quote>読み込み専用</quote>と表示されて何も変更できません。

en: This creates a new parametric brush, initializes it with a small fuzzy round shape, and opens the Brush Editor so that you can modify it. The new brush is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></guiicon> このボタンをクリックすると新しい媒介変数つきブラシが境界にぼかしが入った丸い形に作られ、 これを編集できるようブラシエディターが開かれます。 この新しいブラシは自動的に個人用<acronym>GIMP</acronym> ディレクトリー内の <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーに保存されます。

en: Duplicate Brush
ja: ブラシの複製

en: This button is only enabled if the currently selected brush is a parametric brush. If so, the brush is duplicated, and the Brush Editor is opened so that you can modify the copy. The result is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-duplicate-16.png"/></guiicon> このボタンは現在選ばれているブラシが媒介変数つきであるときのみ利用できます。 ブラシの複製をとるとブラシエディターが開かれてその複製の加工ができるようになっています。 作成が済むと自動的にそのブラシファイルは個人用<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリーの <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーに保存されます。

en: Delete Brush
ja: ブラシの削除

en: This option is active for parametric brushes only. This removes all traces of the brush, both from the dialog and the folder where its file is stored, if you have permission to do so. It asks for confirmation before doing anything.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-delete.png"/></guiicon> このオプションはパラメーターつきブラシにのみ有効です。 現在選ばれているブラシを削除できる権限をお持ちでしたら、 このボタンをクリックすればダイアログ上のみならず保存されていたブラシファイルまで跡形もなく消し去れます。 実行に移すまえに確認が求められます。

en: Refresh Brushes
ja: ブラシの更新

en: If you add brushes to your personal <filename>brushes</filename> folder or any other folder in your brush search path, by some means other than the Brush Editor, this button causes the list to be reloaded, so that the new entries will be available in the dialog.
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> ブラシエディターで作成されたブラシファイルが自動的に保存される個人用<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリーの <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーをはじめ、 ブラシ検索パスに登録されたフォルダーに何かブラシファイルを新たに収めたら、 このボタンをクリックすればダイアログの一覧表は読み込み直され、 新しく追加されたブラシがダイアログで利用できるようになります。

en: The functions performed by these buttons can also be accessed from the dialog pop-up menu, activated by right-clicking anywhere in the brush grid/list, or by choosing the top item, <guisubmenu>Brushes menu</guisubmenu>, from the dialog Tab menu.
ja: 以上 5 つのボタンでできる機能は、 ブラシダイアログの一覧表 (升目並びと名前表示つき列挙のいずれも) 内の標的のブラシをマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくるポップアップメニューや、 ダイアログのタブメニューの <guisubmenu>ブラシ</guisubmenu> サブメニューからも呼び出せます。

en: The <quote>Brushes</quote> context menu
ja: <quote>ブラシ</quote>ダイアログの脈絡メニュー

en: Right clicking on a brush preview opens a context menu. This menu has now some options which let you create elliptical and rectangular brushes. These brushes can be feathered, but they are not parametric brushes.
ja: ダイアログのブラシ一覧表上をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると脈絡メニューが出てきます。 このメニューには楕円形や矩形のブラシが作成できるオプションも並んでいます。 これらのブラシには、 ぼかし効果が加えられたものもありますがいずれも媒介変数つきではありません。

en: The other commands of this submenu are described with the Buttons, except for <guilabel>Copy Brush Location</guilabel> which allows to copy brush path into clipboard. By using the <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Location</guimenuitem></menuchoice>, command, you can open the brush as a new image.
ja: その他のメニュー項目はそのほとんどがアイコンボタンの説明で述べたものばかりですが、 <guimenuitem>ブラシの場所をコピー</guimenuitem> はまだでした。 これはブラシのパス (保管場所までの位置名) をクリップボードに書き出します。 直後に画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>場所を開く...</guimenuitem></menuchoice> と進んでブラシを画像として開く使い方があります。

en: The <quote>Brushes</quote> Editor dialog
ja: <quote>ブラシ</quote>エディターダイアログ

en: The Brush Editor, activated for a new brush.
ja: ブラシエディター。 新しいブラシの作成で呼び出したところ。

en: The Brush Editor allows you to view the brush parameters of a brush supplied by GIMP, and you can't change them. You can also create a custom brush: click on the <guilabel>New Brush</guilabel> button to activate the functions of the brush editor; you can select a geometrical shape, a circle, a square or a diamond. This editor has several elements:
ja: ブラシエディターでは<acronym>GIMP</acronym>とともに提供されたブラシの媒介変数を見られます (ただしそれらの変更は不可)。 ブラシの自作もできます。 <quote>新しいブラシを作成</quote>ボタン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/dialogs-icon-new.png"/></guiicon> をクリックするとブラシの編集機能がはたらきはじめます。 そこで円形、 正方形、 菱形のような幾何学図形が選べます。 このエディターの各部品を順に見てゆきましょう。

en: <emphasis>The dialog bar</emphasis>: As with all dialog windows, a click on the small triangle prompts a menu allowing you to set the aspect of the Brush Editor.
ja: <emphasis>ダイアログバー</emphasis>: どんなダイアログウィンドウにも共通するタブメニューボタンがあります。 ブラシ編集の脈絡メニューは <guimenuitem>現在のブラシを編集</guimenuitem> の 1 項目だけです。 これを無効にしているなら、 ブラシエディターに読み込まれるブラシを切り替えるには目的のブラシを選択してからブラシダイアログの<quote>ブラシを編集</quote>のアイコンボタンをクリックします。

en: <emphasis>The title bar</emphasis>: To give a name to your brush.
ja: <emphasis>ブラシの名称欄</emphasis>: ブラシの名前が表示されており編集できます。

en: <emphasis>The preview area</emphasis>: Brush changes appear in real time in this preview.
ja: <emphasis>ブラシのプレビュー領域</emphasis>: ブラシの諸元を調整するたび即座にその変更が反映されます。

en: <emphasis>Settings</emphasis>:
ja: <!--no use-->

en: A circle, a square and a diamond are available. You will modify them by using the following options:
ja: 円形、 正方形、 菱形があります。 この原型をこのあとのオプションで調整してゆきます。

en: Distance between brush center and edge, in the width direction. A square with a 10 pixels radius will have a 20 pixels side. A diamond with a 5 pixels radius will have a 10 pixels width.
ja: ブラシの中心から外縁までの横方向の距離です。 仮に半径が 10 ピクセルとすれば形状が正方形ならその各辺は 20 ピクセルです。 半径が 5 ピクセルな菱形ならその各辺はおよそ 7 ピクセルになります。

en: This parameter is useful only for square and diamond. With a square, increasing spikes results in a polygon. With a diamond, you get a star.
ja: この数は正方形と菱形に対してのみ効果があります。 正方形の場合は数を増やすと形状の角が増え多角形になります。 菱形の場合は星型です。

en: This parameter controls the feathering of the brush border. Value = 1.00 gives a brush with a sharp border (0.00-1.00).
ja: この値はブラシの境界のぼかし具合を制御します。 最大値 1.00 にするとぼかしはありません。 値のとれる範囲は 0.00 から 1.00 です。

en: This parameter controls the brush Width/Height ratio. A diamond with a 5 pixels radius and an Aspect Ratio = 2, will be flattened with a 10 pixels width and a 5 pixels height (1.0-20.0).
ja: この値はブラシの幅と高さの比を制御します。 例えば菱形で半径 5 ピクセル、 縦横比 2.0 とすれば、 幅 10 ピクセル高さ 5 ピクセルの扁平なブラシができます。 値のとれる範囲は 1.0 から 20.0 です。

en: This angle is the angle between the brush width direction, which is normally horizontal, and the horizontal direction, counter-clock-wise. When this value increases, the brush width turns counter-clock-wise (0° to 180°).
ja: 角度とは水平方向とブラシの幅の方向との反時計回りの角度を表しています。 ブラシの幅の方向は標準的には水平方向なのでこの値は 0 度です。 この値を増すにつれブラシは反時計回りに傾きます。 値のとれる範囲は 0 度から 180 度です。

en: When the brush draws a line, it actually stamps the brush icon repeatedly. If brush stamps are very close, you get the impression of a solid line: you get that with Spacing = 1. (1.00 to 200.0).
ja: ブラシは線を描くとき実際はそのブラシの刻印を線上に並べます。 ブラシの刻印がよく重なって密着しておれば均質な線の印象が得られます。 その場合の間隔は 1.00 です。 値のとれる範囲は 1.00 から 200.0 です。

en: The Clipboard Brush
ja: クリップボードブラシ

en: Clipboard Brush
ja: クリップボードブラシ

en: Clipboard brush
ja: クリップボードブラシ

en: When you use the Copy or Cut command on an image or a selection of it, a copy appears as a new brush in the upper left corner of the <quote>Brushes</quote> dialog. This brush will persist until you use the Copy command again. It disappears when you close GIMP.
ja: 画像の選択範囲や全体像を取り込んだり切り取ったりすると、 その写しが<quote>ブラシ</quote>ダイアログの左上の区画に新たなブラシとして現れます。 このブラシは再び何かの画像や選択範囲を取り込むまでその内容が保たれます。 <acronym>GIMP</acronym>を終了すると消えます。

en: A new <quote>Clipboard Brush</quote>
ja: <quote>クリップボードブラシ</quote>の登場

en: You can save this clipboard brush by using the <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Paste as</guisubmenu><guimenuitem>New brush</guimenuitem></menuchoice> as soon as it appears in the <quote>Brushes</quote> dialog. (See <xref linkend="script-fu-paste-as-brush"/>.)
ja: こうしてできたクリップボードブラシは<quote>ブラシ</quote>ダイアログに現れたときにすぐさま <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guisubmenu>クリップボードから生成</guisubmenu><guimenuitem>新しいブラシ...</guimenuitem></menuchoice> とすれば保存できます。 (<xref linkend="script-fu-paste-as-brush"/> もご覧ください。)

en: Web Filters
ja: ウェブフィルター

en: The Web filters menu
ja: ウェブフィルターのメニュー

en: This filters are mostly used on images mentioned for web sites. The filter <link linkend="plug-in-imagemap">ImageMap</link> is used to add clickable <quote>hot spots</quote> on the image. The filter <link linkend="plug-in-semiflatten">Semi-Flatten</link> is used to simulate semi-transparency in image formats without alpha channel. The <link linkend="python-fu-slice">Slice</link> filter creates HTML tables of sensitive images.
ja: これらのフィルターは主にウェブ表示に特化した画像の生成に使います。 <link linkend="plug-in-imagemap">イメージマップ...</link> フィルターは画像上にクリック感応領域を配置するときに使います。 <link linkend="plug-in-semiflatten">半統合</link> フィルターはアルファチャンネルがない画像形式にあたかも半透明のような効果を加えるときに使います。 <link linkend="python-fu-slice">画像分割...</link> フィルターはマウスに反応する画像を<acronym>HTML</acronym>言語のテーブルを用いて構成するときに使います。

en: Rendering Filters
ja: 下塗りフィルター

en: Noise Filters
ja: ノイズフィルター

en: Map Filters
ja: マップフィルター

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/filters/light-and-shadow.png'; md5=15381d02a9ca119d785bd6fa06441d91
ja: localized

en: Light and Shadow Filters
ja: 照明と投影フィルター

en: The Light and Shadow filters menu
ja: 照明と投影フィルターのメニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/preview-submenu.png'; md5=37842fe59e34e7e605e35434c8505995
ja: localized

en: A filter is a special kind of tool designed to take an input layer or image, apply a mathematical algorithm to it, and return the input layer or image in a modified format. <acronym>GIMP</acronym> uses filters to achieve a variety of effects and those effects are discussed here.
ja: フィルターとは与えられたレイヤーもしくは画像に所定の数式アルゴリズムを適用して改変させることに特化したツールです。 <acronym>GIMP</acronym>はさまざまな効果のあるフィルターをとり揃えています。 この章はそれぞれの効果について説明します。

en: The filters are divided into several categories:
ja: フィルターはつぎのように分類されています。

en: Most filters have a Preview where changes in the image are displayed, in real time (if the <quote>Preview</quote> option is checked), before being applied to the image.
ja: ほとんどのフィルターはプレビュー機能がついていて、 <quote>プレビュー</quote>オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果の様子が見て判るようになっています。

en: Preview submenu
ja: プレビューのサブメニュー

en: Right clicking on the Preview window opens a submenu which lets you set the Style and the Size of checks representing transparency.
ja: プレビューウィンドウ上を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするとメニューが現れ、 透過部分を示す市松模様の色あいや大きさが調節できる。

en: Generic Filters
ja: 汎用フィルター

en: Enhance Filters
ja: 強調フィルター

en: The Enhance filters menu
ja: 強調フィルターのメニュー

en: Edge-Detect Filters
ja: 輪郭抽出フィルター

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/filters/distorts.png'; md5=3756f97937badfd122dde565903bb47a
ja: localized

en: Distort Filters
ja: 変形フィルター

en: The Distort filters menu
ja: 変形フィルターのメニュー

en: Decor Filters
ja: 装飾フィルター

en: Combine Filters
ja: 合成フィルター

en: Blur Filters
ja: ぼかしフィルター

en: Artistic Filters
ja: 芸術的効果フィルター

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/filters/animation.png'; md5=22d6f6979f305742cb960f9765f312e5
ja: localized

en: Animation Filters
ja: アニメーションフィルター

en: The Animation filters menu
ja: アニメーションフィルターのメニュー

en: These are animation helpers, which let you view and optimize your animations (by reducing their size). We gathered <quote>Optimize (Difference)</quote> and <quote>Optimize (GIF)</quote> filters together, because they are not much different.
ja: これらのフィルターはアニメーション画像を軽量化して最適化させるとともに、 鑑賞もできる支援ツールです。 実際は別々の<quote>差分最適化</quote>フィルターと<quote>GIF 最適化</quote>フィルターは、 両者にさほど相違がないことからまとめて紹介しています。

en: Alpha to Logo Filters
ja: ロゴ効果フィルター

en: Key reference for <guimenuitem>Help</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>ヘルプ</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + F1
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>

en: Key reference for the <guimenuitem>Tools</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>ツール</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + O
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + C
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>

en: Crop and Resize
ja: 切り抜き

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + R
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + T
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>T</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + S
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + P
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + F
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + B
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + E
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>E</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + U
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo>

en: Blur/Sharpen
ja: ぼかし/シャープ

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + D
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>D</keycap></keycombo>

en: Click on a tool icon to open its Tool Options dialog.
ja: ツールボックスのアイコンボタンをクリックするとツールオプションウィンドウがそのツールのものに切り替わります。

en: Click on the colors to change the colors.
ja: 色標識をクリックすれば色が変更できます。

en: Key reference for the <guimenuitem>File</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>ファイル</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + N
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + O
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + <keycap function="alt">Alt</keycap> + O
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>

en: Open image as new layer
ja: レイヤーとして開く

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + D
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>D</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 1
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>1</keycap></keycombo>

en: Open recent image #1
ja: 最近開いたファイル 01

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 2
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>2</keycap></keycombo>

en: Open recent image #2
ja: 最近開いたファイル 02

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 3
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>3</keycap></keycombo>

en: Open recent image #3
ja: 最近開いたファイル 03

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 4
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>4</keycap></keycombo>

en: Open recent image #4
ja: 最近開いたファイル 04

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 5
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>5</keycap></keycombo>

en: Open recent image #5
ja: 最近開いたファイル 05

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 6
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>6</keycap></keycombo>

en: Open recent image #6
ja: 最近開いたファイル 06

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 7
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>7</keycap></keycombo>

en: Open recent image #7
ja: 最近開いたファイル 07

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 8
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>8</keycap></keycombo>

en: Open recent image #8
ja: 最近開いたファイル 08

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 9
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>9</keycap></keycombo>

en: Open recent image #9
ja: 最近開いたファイル 09

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + 0
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>0</keycap></keycombo>

en: Open recent image #10
ja: 最近開いたファイル 10

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + S
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + S
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>

en: Save under a new name
ja: 名前を付けて保存

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + Q
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>

en: Key reference for <guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem> submenu
ja: <guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu> サブメニューでのキー入力便覧

en: Dockable Dialogs
ja: ドッキング可能なダイアログ

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + L
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + B
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + P
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + G
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>

en: These open a new dialog window if it isn't open yet, otherwise the corresponding dialog gets focus.
ja: 呼び出されるダイアログがまだ開かれていなければ開かれ、 既に開かれておれば焦点を当てます。

en: Within a Dialog
ja: ダイアログ上では

en: <keycap function="alt">Alt</keycap> + F4, <keycap function="control">Ctrl</keycap> + W
ja: <keycombo><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap>F4</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>

en: Jump to next widget
ja: 次の項目へ跳ぶ

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + Tab
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>

en: Jump to previous widget
ja: 前の項目へ跳ぶ

en: Set the new value
ja: 新たな値を設定

en: Space, Enter
ja: <keycap>スペース</keycap>, <keycap>Enter</keycap>

en: Activate current button or list
ja: 跳び込んだ先のボタンや一覧表を起こす

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + <keycap function="alt">Alt</keycap> + PgUp <keycap function="control">Ctrl</keycap> + <keycap function="alt">Alt</keycap> + PgDn
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap>PgUp</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap>PgDn</keycap></keycombo>

en: In a multi-tab dialog, switch tabs
ja: タブ化されたダイアログでのタブ移動

en: Within a File Dialog
ja: ファイルダイアログ上では

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + L
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>L</keycap></keycombo>

en: <keycap function="alt">Alt</keycap> + Up
ja: <keycombo><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap function="up">上矢印</keycap></keycombo>

en: <keycap function="alt">Alt</keycap> + Down
ja: <keycombo><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap function="down">下矢印</keycap></keycombo>

en: <keycap function="alt">Alt</keycap> + Home
ja: <keycombo><keycap function="alt">Alt</keycap><keycap>Home</keycap></keycombo>

en: Key reference for <guimenuitem>View</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>表示</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: F10
ja: <keycap>F10</keycap>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + F10, right click
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>, <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリック

en: Drop-down Menu
ja: 引き出しメニュー

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + Q
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + W
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>

en: Close document window
ja: 画像ウィンドウを閉じる

en: Menus can also be activated by <keycap>Alt</keycap> with the letter underscored in the menu name.
ja: メニュー項目は <keycap function="alt">Alt</keycap> キーと下線つき文字の組み合わせでも呼び起こせます。

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + E
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>E</keycap></keycombo>

en: Shrink wrap
ja: ウィンドウサイズを合わせる

en: This fits the window to the image size.
ja: 画像表示の大きさにウィンドウを合わせます。

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + mouse drag
ja: <keycap function="control">Ctrl</keycap>+ マウスでドラッグする

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + R
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>R</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + T
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>

en: Drag off the horizontal or vertical ruler to create a new guideline. Drag a guideline off the image to delete it.
ja: 水平/垂直定規をドラッグすると新たなガイドができます。 ガイドは定規までドラッグして放つと消去できます。

en: Key reference for <guimenuitem>Edit</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>編集</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: Undo/redo
ja: 取り消し/やり直し

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + Z
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + Y
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>Y</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + C
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + X
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>X</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + V
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>

en: Erase selection
ja: 選択範囲の画像を消去

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + C
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo>

en: Named copy selection
ja: 選択範囲の画像を名前つきで取り込み

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + X
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>X</keycap></keycombo>

en: Named cut selection
ja: 選択範囲の画像を名前つきで切り取り

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + V
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>

en: Named paste clipboard
ja: 名前つきでクリップボードより画像を貼り付け

en: This puts a copy of the selection on the GIMP clipboard.
ja: これで選択範囲の画像が<acronym>GIMP</acronym>クリップボードに取り込まれます。

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + ,
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>,</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + .
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>.</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + ;
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>;</keycap></keycombo>

en: Key reference for <guimenuitem>Layer</guimenuitem> menu
ja: <quote>レイヤーダイアログ</quote>でのキー入力便覧

en: PgUp, <keycap function="control">Ctrl</keycap> + Tab
ja: <keycap>PgUp</keycap>, <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>

en: PgDn, <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + Tab
ja: <keycap>PgDn</keycap>, <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>Tab</keycap></keycombo>

en: Select the first layer
ja: 最前面のレイヤーを指定

en: Select the last layer
ja: 最背面のレイヤーを指定

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + M
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>M</keycap></keycombo>

en: Merge visible layers
ja: 可視レイヤーの統合

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + H
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>

en: Key reference for <guimenuitem>Select</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>選択</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + T
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>T</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + A
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + A
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + I
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>I</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + L
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + V
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>

en: Path to selection
ja: パスを選択範囲に

en: Key reference for <guimenuitem>Filters</guimenuitem> menu
ja: <guimenuitem>フィルター</guimenuitem> メニューでのキー入力便覧

en: <keycap function="control">Ctrl</keycap> + F
ja: <keycombo><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>

en: <keycap function="shift">Shift</keycap> + <keycap function="control">Ctrl</keycap> + F
ja: <keycombo><keycap function="shift">Shift</keycap><keycap function="control">Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>

en: Zoom tool
ja: ズームツール

en: Key reference for the <guimenuitem>Zoom tool</guimenuitem> submenu
ja: <quote>ズームツール</quote>でのキー入力便覧

en: <keycap function="shift">Ctrl</keycap> + click
ja: <keycap function="shift">Shift</keycap>+ クリック

en: Zoom into the area
ja: クリックした部分を中心に拡大表示

en: Welcome to GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>へようこそ

en: <acronym>GIMP</acronym> is a multi-platform photo manipulation tool. <acronym>GIMP</acronym> is an acronym for <acronym>GNU</acronym> Image Manipulation Program. The <acronym>GIMP</acronym> is suitable for a variety of image manipulation tasks, including photo retouching, image composition, and image construction.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は写真や画像を加工する道具です。 多様な機種/オペレーティングシステムで動作します。 <acronym>GIMP</acronym>の名前は <foreignphrase><acronym>GNU</acronym> Image Manipulation Program</foreignphrase> (<acronym>GNU</acronym>画像編集プログラム) から来ています。 <acronym>GIMP</acronym>は写真レタッチや画像加工、 <acronym>CG</acronym>制作などあらゆる画像操作に適しています。

en: <acronym>GIMP</acronym> has many capabilities. It can be used as a simple paint program, an expert quality photo retouching program, an online batch processing system, a mass production image renderer, an image format converter, etc.
ja: その可能性は多岐に亘ります。 ちょっとしたペイントプログラムとして、 または専門的な写真レタッチプログラムとして、 あるいはオンラインでバッチ処理するプログラムとして、 さらには大規模制作で画像表現させたり、 画像を別の規格に移したり&hellip;。

en: <acronym>GIMP</acronym> is expandable and extensible. It is designed to be augmented with plug-ins and extensions to do just about anything. The advanced scripting interface allows everything from the simplest task to the most complex image manipulation procedures to be easily scripted.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は拡張にも優れています。 どんな要望にも応えられるよう、 プラグインや機能拡張が添加できるデザインになっています。 ちょっとした加工からとても込み入った画像処理までカバーする高度なスクリプト対応があります。 このスクリプトの記述は簡単です。

en: One of The <acronym>GIMP</acronym>'s strengths is its free availability from many sources for many operating systems. Most <acronym>GNU</acronym>/<application>Linux</application> distributions include The <acronym>GIMP</acronym> as a standard application. The <acronym>GIMP</acronym> is also available for other operating systems such as <productname>Microsoft Windows</productname> or Apple's <productname>Mac OS X</productname> (<application>Darwin</application>). The <acronym>GIMP</acronym> is a Free Software application covered by the General Public License <xref linkend="bibliography-online-gpl"/>. The <acronym>GPL</acronym> provides users with the freedom to access and alter the source code that makes up computer programs.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の誇る強みのひとつに、 さまざまなオペレーティングシステムに対応する配布物が自由に (無料で) 手に入るよう数多くの方法が提供されていることがあげられます。 大抵の <acronym>GNU</acronym>/<application>Linux</application> ディストリビューションには<acronym>GIMP</acronym>が標準アプリケーションとして同梱されています。 <productname>Microsoft Windows</productname> やアップル社の <productname>Mac OS X</productname> (<application>Darwin</application>) など他のオペレーティングシステムでも<acronym>GIMP</acronym>が使えます。 <acronym>GIMP</acronym>は一般公有使用許諾書<acronym>GPL</acronym> <xref linkend="bibliography-online-gpl"/> によって保護されたフリーソフトウェアアプリケーションです。 <acronym>GPL</acronym>はコンピュータープログラムの源であるソースコードを入手し改良する自由をユーザーにもたらします。

en: The first version of the <acronym>GIMP</acronym> was written by Peter Mattis and Spencer Kimball. Many other developers have contributed more recently, and thousands have provided support and testing. <acronym>GIMP</acronym> releases are currently being orchestrated by Sven Neumann and Mitch Natterer and the other members of the <acronym>GIMP</acronym>-Team.
ja: 最初期の<acronym>GIMP</acronym>は Peter Mattis と Spencer Kimball のふたりによって作られました。 今では数多くの開発者がこの制作に携わり、 数千もの方々がサポートやテストに関わっています。 現在、 <acronym>GIMP</acronym>の提供は Sven Neumann と Mitch Natterer をはじめとする沢山の<acronym>GIMP</acronym>チームのメンバーによる共同でなりたっています。

en: The GIMP Help system
ja: <acronym>GIMP</acronym>のヘルプシステム

en: The <acronym>GIMP</acronym> Documentation Team and other users have provided you with the information necessary to understand how to use <acronym>GIMP</acronym>. The User Manual is an important part of this help. The current version is on the web site of the Documentation Team <xref linkend="bibliography-online-gimp-docs"/> in HTML format. The HTML version is also available as context sensitive help (if you installed it) while using <acronym>GIMP</acronym> by pressing the <keycap>F1</keycap> key. Help on specific menu items can be accessed by pressing the <keycap>F1</keycap> key while the mouse pointer is focused on the menu item. Read on to begin your <acronym>GIMP</acronym> journey.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の使い方を習得するために必要な情報を<acronym>GIMP</acronym>文書化チームやさまざまなユーザーが提供しています。 そのヘルプの重要な位置をしめるのがこの使用のてびきです。 最新の公開配布版は<acronym>HTML</acronym>形式のものが文書化チームのウェブサイト <xref linkend="bibliography-online-gimp-docs"/> より入手できます。<footnote><para>日本語版は <ulink url="http://code.google.com/p/gimp-doc-ja/">翻訳者のサイト</ulink> でも自主配布しており、 頻繁に更新しています。</para></footnote> <acronym>HTML</acronym>版の使用のてびきはインストールしておくと<acronym>GIMP</acronym>の使用中に <keycap>F1</keycap> キーを押すだけでそのときの情況に応じた内容を読めるようになっています。 また各メニュー項目についてもすべてではありませんがマウスポインターで指し示しながら <keycap>F1</keycap> キーを押すことでその説明が読めるようになっています。 早速読んでみて<acronym>GIMP</acronym>の世界へ旅立ちましょう！

en: Features and Capabilities
ja: 機能と性能

en: The following list is a short overview of some of the features and capabilities which <acronym>GIMP</acronym> offers you:
ja: <acronym>GIMP</acronym>を使ってできることやその性能の概要をざっと挙げますとつぎのようになります。

en: A full suite of painting tools including brushes, a pencil, an airbrush, cloning, etc.
ja: 絵筆、 鉛筆、 エアブラシ、 スタンプなどすべての描画ツールを網羅。

en: Tile-based memory management, so image size is limited only by available disk space
ja: タイル式のメモリー管理により、 扱える画像のサイズを制限するのはディスクの容量のみ。

en: Sub-pixel sampling for all paint tools for high-quality anti-aliasing
ja: すべての描画ツールにサブピクセルサンプリングを採用し高品質なアンチエイリアスを実現。

en: Full Alpha channel support for working with transparency
ja: 透過効果を司るアルファチャンネルを全面サポート。

en: Layers and channels
ja: レイヤーとチャンネル。

en: A procedural database for calling internal <acronym>GIMP</acronym> functions from external programs, such as Script-Fu
ja: <acronym>GIMP</acronym>内部関数を利用するための手続型データベースを装備し Script-Fu 等の外部プログラムに対応。

en: Advanced scripting capabilities
ja: 先進的なスクリプト対応 (TinyScheme, Python, Perl, Ruby, C#)。

en: Multiple undo/redo (limited only by disk space)
ja: 多段階取り消し/やり直し (制限するのはディスク容量だけ)。

en: Transformation tools including rotate, scale, shear and flip
ja: 回転、 拡大・縮小、 剪断変形、 反転などの変換ツール。

en: Support for a wide range of file formats, including GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP and many others
ja: 扱えるファイル形式は GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP 他多数。

en: Selection tools, including rectangle, ellipse, free, fuzzy, bezier and intelligent scissors
ja: 選択ツールは矩形、 楕円形、 任意、 魔法の杖、 ベジエ、 電脳はさみなど。

en: Plug-ins that allow for the easy addition of new file formats and new effect filters.
ja: プラグイン機能により新しいファイル形式にも即対応でき、 エフェクトフィルターも追加可能。

en: Eeek! There is Missing Help
ja: アイタタタ！ ヘルプがありません

en: Sorry, but a help item is missing for the function you're looking for. You may be able to find it in the online version of the help at the <ulink url="http://docs.gimp.org/en"><acronym>GIMP</acronym> docs</ulink> website.
ja: 申しわけありませんが、 お探しの機能に関するヘルプ記事が見付かりません。 <ulink url="http://docs.gimp.org/"><acronym>GIMP</acronym> docs</ulink> のウェブサイトで公開しているオンライン版にあるかもしれません。

en: Feel free to join us and fill the gap by writing documentation for <acronym>GIMP</acronym>. For more information, subscribe to our <ulink url="https://lists.xcf.berkeley.edu/mailman/listinfo/gimp-docs/">Mailing list</ulink>. Generally, it's a good idea to check the <ulink url="http://www.gimp.org"><acronym>GIMP</acronym> project page</ulink>.
ja: 気楽に<acronym>GIMP</acronym>の文書化チームに参加して、 不足分を補う文書を書いていただければ幸いです。 詳しくは私どものプロジェクトの <ulink url="https://lists.xcf.berkeley.edu/mailman/listinfo/gimp-docs/">メーリングリスト</ulink> (英語) を無料購読してください。 概して言えば <ulink url="http://www.gimp.org"><acronym>GIMP</acronym> project page </ulink> (英語) に目を通しておかれるとよいでしょう。<footnote><para>この文書に間違いや不足があればどしどし <link linkend="gimp-introduction-bugs">バグ報告</link> をお寄せください (製造物名は GIMP-manual です)。 日本語訳に関する問題なら <ulink url="http://code.google.com/p/gimp-doc-ja/">日本語訳プロジェクト</ulink> のサイトの<quote>Issues</quote>ページでも受けつけています。 [訳者]</para></footnote>

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section enphrased <link linkend="legal">GNU Free Documentation License</link>.
ja: この文書を、 フリーソフトウェア財団発行の GNU フリー文書利用許諾契約書 (バージョン 1.2 かそれ以降から一つを選択) が定める条件の下で複製、 頒布、 あるいは改変することを許可する。 この文書に変更不可部分、 表カバーテキスト、 裏カバーテキストは存在しない。 この利用許諾契約書の複製物は<quote> <link linkend="legal">GNU フリー文書利用許諾契約書</link> </quote>という章に含まれている。

en: Fire up the GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>始動

en: First Steps with Wilber
ja: ウィルバー君とはじめの一歩

en: Getting Unstuck
ja: 固まったときの対処

en: How do I Become a <acronym>GIMP</acronym> Wizard?
ja: <acronym>GIMP</acronym>の達人になるには

en: Getting Images into GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>に画像を取り込む

en: This chapter is about getting images into GIMP. It explains how to create new images, how to load images from files, how to scan them and how to make screenshots.
ja: この章は<acronym>GIMP</acronym>への画像の取り込み方について述べています。 新しい画像の作り方と、 ファイルから画像を読み込む方法<!--と、 画像のスキャンの仕方、 及びスクリーンショットの撮り方-->について説明があります。

en: But first we want to introduce you to the general structure of images in GIMP.
ja: しかしその前に、 <acronym>GIMP</acronym>の一般的な画像構造についてご紹介いたします。

en: Getting Images out of GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>から画像を引き出す

en: Painting with GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>でお絵描き

en: Combining Images
ja: 画像の組み合わせ

en: Enhancing Photographs
ja: 写真の補正

en: Color Management with GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>の色管理

en: Pimp my GIMP
ja: <acronym>GIMP</acronym>宇宙管理局

en: Function Reference
ja: 機能の個別解説

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/alias.png'; md5=fd1573da4400e93a34b6afa1a0444587
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/antialias.png'; md5=9fd24e3f5be6ee0a73b530fec9fcb107
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/bezier-curve.png'; md5=3ea3ced43dcef398114c493a037aae6b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/feather.png'; md5=5d5183c1292e6e5f69308c85df8e062d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/tool-opt-increment.png'; md5=4c547067fff4381c7235bb57d01052fe
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/tool-opt-nonincrement.png'; md5=3c9e1fc6a3ebe89e93d52a083dc133ed
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/glossary/colorcircle.png'; md5=ba1114612c901d79309ddb908c5640d0
ja: common

en: An Alpha value indicates the transparency of a pixel. Besides its Red, Green and Blue values, a pixel has an alpha value. The smaller the alpha value of a pixel, the more visible the colors below it. A pixel with an alpha value of 0 is completely transparent. A pixel with an alpha value of 255 is fully opaque.
ja: アルファ値は画素の透明度を示します。 赤・緑・青の各値とは別に画素にはアルファ値があります。 アルファ値が低くなるにつれその画素の色の可視度が強くなります。 アルファ値が 0 の画素は完全透過します。 アルファ値が 255 の画素は完全不透明です。

en: With some image <link linkend="glossary-fileformat">file formats</link>, you can only specify that a pixel is completely transparent or completely opaque. Other file formats allow a variable level of transparency.
ja: いくつかの画像用 <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> は画素の透明度を表すのに完全透過か完全不透明のどちらかしか選べないものがあります。 それ以外のファイル形式では透明度が何段階にも表せます。

en: An alpha <link linkend="glossary-channels">channel</link> of a layer is a grayscale image of the same size as the layer representing its transparency. For each pixel the gray level (a value between 0 and 255) represents the pixels's <link linkend="glossary-alpha">Alpha</link> value. An alpha channel can make areas of the layer to appear partially transparent. That's why the background layer has no alpha channel by default.
ja: レイヤーのアルファ <link linkend="glossary-channels">チャンネル</link> はレイヤーと同じ寸法のグレースケール画像であり、 透明度の表現を担っています。 各画素ごとに灰色濃淡 (0 から 255 の値) がその画素の <link linkend="glossary-alpha">アルファ</link> 値を表します。 アルファチャンネルはレイヤー上に半透明な領域も表現できます。 そういうわけで背景レイヤーは初期状態ではアルファチャンネルなしとなっているのです。

en: The image alpha channel, which is displayed in the channels dialog, can be considered as the alpha channel of the final layer when all layers have been merged.
ja: チャンネルダイアログで表示されるアルファチャンネルは、 すべてのレイヤーを統合した最終的なアルファチャンネルであるといえます。

en: See also <xref linkend="alpha-channel-example"/>.
ja: <xref linkend="alpha-channel-example"/> もご覧ください。

en: Antialiasing is the process of reversing an alias, that is, reducing the <quote>jaggies</quote>. Antialiasing produces smoother curves by adjusting the boundary between the background and the pixel region that is being antialiased. Generally, pixel intensities or opacities are changed so that a smoother transition to the background is achieved. With selections, the opacity of the edge of the selection is appropriately reduced.
ja: アンチエイリアス化とは近似 (エイリアス) されたところを元に戻す工程を指しており、 つまりは<quote>ギザギザ現象</quote>を減らす処理のことです。 アンチエイリアスが掛けられた領域の画素と背景との境目は、 滑らかな曲線になるよう調整されます。 一般的には画素の発色や不透明度に変化をつけることによって背景と滑らかにつながったように見せています。 選択をとると、 選択範囲の境界線付近では選択の強度が適度に弱められます。

en: B&eacute;zier curve
ja: ベジエ曲線

en: A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of control points. A B&eacute;zier spline is a cubic spline which has four control points, where the first and last control points (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control points (handles) determine the direction of the curve at the endpoints.
ja: スプラインとは数式により定義された曲線のことで、 なおかつコントロールポイントが数ヶ所ついています。 ベジエスプラインは 4 つのコントロールポイントからなる立方スプラインであり、 始めと終わりのコントロールポイント (ノットとかアンカーともいう) が曲線の終端になっており、 内側にある 2 つのコントロールポイント (ハンドルともいう) が終端から発する曲線の方向を決めています。

en: In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines to bend them. The outer control points of a B&eacute;zier spline are similar to the places where the splines are fastened down and the inner control points are where weights are attached to modify the curve.
ja: 数式とは別の観点から言えば、 曲線を形作る金属製もしくは木製のしなやかな部材がスプラインです。 この種類のスプラインによって曲線を描くさまは、 かつての造船の時代を思い起こさせます。 当時はスプラインを曲げるためにおもりがつり下げられていました。 ベジエスプラインの端点のコントロールポイントはスプラインに縄を括り付けて引く位置に似ており、 内側にある 2 つのコントロールポイントは曲線を調整するためのおもりにあたります。

en: B&eacute;zier splines are only one way of mathematically representing curves. They were developed in the 1960s by Pierre B&eacute;zier, who worked for Renault.
ja: ベジエスプラインは曲線を数式で表現する唯一の方法です。 この技法はルノー社で働いていた技術者 Pierre B&eacute;zier 氏が1960年代に考案しました。

en: B&eacute;zier curves are used in <acronym>GIMP</acronym> as component parts of <link linkend="glossary-path">Paths</link>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はベジエ曲線を <link linkend="glossary-path">パス</link> 成分を描くのに用いています。

en: The image above shows a B&eacute;zier curve. Points P0 and P3 are points on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by <acronym>GIMP</acronym> when you stretch the line.
ja: 上図はベジエ曲線を描く様子を示しています。 点 P0 と P3 はパス上にあり、 それぞれマウスでクリックして置かれました。 点 P1 と P4 がハンドルで、 P0 と P3 の間のパス分節をクリックしてドラッグで曳き延ばすと<acronym>GIMP</acronym>は自動的にこれらを生成します。

en: bitmap &mdash; A data file or structure which corresponds bit for bit with an image displayed on a screen, probably in the same format as it would be stored in the display's video memory or maybe as a device independent bitmap. A bitmap is characterised by the width and height of the image in pixels and the number of bits per pixel which determines the number of shades of grey or colors it can represent. A bitmap representing a colored image (a <quote>pixmap</quote>) will usually have pixels with between one and eight bits for each of the red, green, and blue components, though other color encodings are also used. The green component sometimes has more bits than the other two to cater for the human eye's greater discrimination in this component.
ja: bitmap &mdash; 画面上に表示される画像の画素と 1 対 1 で対応するデータファイルもしくは構造のことをいい、 ディスプレイ用ビデオメモリー上に展開される形式とおそらくは同一であり、 機種非依存のビットマップ形式を指すこともある。 ビットマップの特性は画像の幅と高さの画素数と各画素のビット深度によって決まる。 画素のビット深度は灰色濃淡の階調あるいは表現可能な色の数を決定づけている。 カラー画像のビットマップ (<quote>ピクスマップ</quote>) はふつう赤・緑・青の成分それぞれに 1〜8 ビットを割り当てているが、 他の色エンコーディングも利用されている。 ヒトの視力は緑成分に対する識別能力が高いので、 この成分にはしばしば他の 2 つの成分よりも多くのビットを割り当てることがある。

en: From <emphasis> The Free Online Dictionary of Computing (13 Mar 01) </emphasis>: <placeholder-1/>
ja: <ulink url="http://foldoc.org/index.cgi?bitmap"><citetitle>The Free Online Dictionary of Computing (1996-09-21)</citetitle></ulink> によると <placeholder-1/>

en: BMP is an uncompressed image <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> designed by Microsoft and mainly used in Windows. Colors are typically represented in 1, 4 or 8 bits, although the format also supports more. Because it is not compressed and the files are large, it is not very well suited for use in the internet.
ja: BMP はマイクロソフト社が発案した非圧縮の画像 <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> のひとつで、 主に <productname>Windows</productname> で使われています。 色は主に 1、 4、 8 ビットのいずれかで表現されていますが、 このファイル形式自体はさらに多様な方法が可能です。 非圧縮なためファイルが大きくなってしまうので、 インターネット上での使用には向いていません。

en: Bump mapping
ja: バンプマッピング

en: Bump mapping is a technique for displaying extremely detailed objects without increasing the geometrical complexity of the objects. It is especially used in 3-dimensional visualization programs. The trick is to put all the necessary information into a texture, with which shadowing is shown on the surface of the object.
ja: バンプマッピングとは幾何学計算をあまり複雑にせずに非常に緻密な物体を描出する技法です。 3 次元の視覚化プログラムでよく使われています。 この手品は必要な情報の表現を、 物体の表面の質感や陰影を描いておいたテクスチャーにすべて委ねています。

en: Bump mapping is only one (very effective) way of simulating surface irregularities which are not actually contained in the geometry of the model.
ja: バンプマッピングは表面のでこぼこした様子を実際には模型の構造に含めずに模倣する唯一の、 しかもたいへん効果的な方法です。

en: Channel Mask
ja: チャンネルマスク

en: A channel masks is a special type of mask which determines the transparency of a selection. See <xref linkend="glossary-masks"/> for a detailed description.
ja: チャンネルマスクとは選択範囲の透明度や強度を示せる特別な種類のマスクです。 詳しい説明は用語集の <xref linkend="glossary-masks"/> の項をご覧ください。

note: TRANSLATORS: this is the modified text from concepts.xml, so you should check po/LANG/concepts.po for an old translation
en: A channel refers to a certain component of an image. For instance, the components of an <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> image are the three primary colors red, green, blue, and sometimes transparency (alpha).
ja: チャンネルとは画像の何らかの成分のことです。 つまり <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> 画像では赤・緑・青ときどき透明度 (アルファ値) の各成分がこれにあたります。

en: Every channel is a grayscale image of exactly the same size as the image and, consequently, consists of the same number of pixels. Every pixel of this grayscale image can be regarded as a container which can be filled with a value ranging from 0 to 255. The exact meaning of this value depends on the type of channel, e.g. in the <acronym>RGB</acronym> color model the value in the <emphasis>R</emphasis>-channel means the amount of red which is added to the color of the different pixels; in the selection channel, the value denotes how strongly the pixels are selected; and in the alpha channel the values denote how opaque the corresponding pixels are. See also <xref linkend="gimp-concepts-channels"/>.
ja: チャンネルはそれぞれが画像と同じサイズのグレースケール画像なので、 どれも同数の画素 (ピクセル) でできています。 このグレースケール画像の画素はひとつひとつが 0 から 255 の範囲の値をとる容器といえます。 その値の意味を定めるのがチャンネルの種類です。 つまり <acronym>RGB</acronym> (赤・緑・青) 色型式での <emphasis>R</emphasis>-チャンネルとはおのおのの画素に収められた赤色だけをまとめたものであり、 選択チャンネルとは画素がどの程度の強度で選択されているかを表す値になり、 アルファチャンネルでの値は相対する画素の透明度を表すのです。

en: The Clipboard is a temporary area of memory which is used to transfer data between applications or documents. It is used when you Cut, Copy or Paste data in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: クリップボードとは、 別のアプリケーションや別の文書・作品との間でデータをやりとりするときに使える一時的な記憶領域のことです。 <acronym>GIMP</acronym>ではデータを<quote>切り取り</quote>、 <quote>写し取り</quote>、 <quote>貼り付け</quote>するときに利用しています。

en: The clipboard is implemented slightly differently under different operating systems. Under Linux/XFree, <acronym>GIMP</acronym> uses the XFree clipboard for text and the <acronym>GIMP</acronym> internal image clipboard for transferring images between image documents. Under other operating systems, the clipboard may work somewhat differently. See the <acronym>GIMP</acronym> documentation for your operating system for further information.
ja: クリップボードはオペレーティングシステムが異なると少しずつ実装に違いがあります。 <productname>Linux</productname> などの UNIX システム風のシステムと <productname>Xorg</productname> の環境では、 <acronym>GIMP</acronym>は X の提供するテキスト用クリップボードを使いますが、 画像作品同士の画像データのやりとりには<acronym>GIMP</acronym>内部の画像用クリップボードを使います。 このあたりは他のオペレーティングシステムでのクリップボードのはたらきがいくぶん異なっていることでしょう。 その他の情報については<acronym>GIMP</acronym>の文書からお使いのオペレーティングシステムに関する説明をお読みください。

note: TODO: this para should go to concepts/using
en: The basic operations provided by the clipboard are <quote>Cut</quote>, <quote>Copy</quote>, and <quote>Paste</quote>. Cut means that the item is removed from the document and copied to the clipboard. Copy leaves the item in the document and copies it to the clipboard. Paste copies the contents of the clipboard to the document. The <acronym>GIMP</acronym> makes an intelligent decision about what to paste depending upon the target. If the target is a canvas, the Paste operation uses the image clipboard. If the target is a text entry box, the paste operation uses the text clipboard.
ja: クリップボードを使ってできる基本的な操作は<quote>切り取り</quote>、 <quote>写し取り</quote>、 <quote>貼り付け</quote>です。 切り取りとは対象を文書や作品から削除し、 その部分の写しをクリップボードに取り込むことです。 写し取り (コピー) とは文書や作品にその対象部分を残したまま写しをクリップボードに取り込むことです。 貼り付け (ペースト) とはクリップボードの内容を文書や作品に写し取ることです。 <acronym>GIMP</acronym>は貼り付け操作のときその対象文書によって扱うものを知能的に判断します。 対象がキャンバスならば貼り付け操作は画像用クリップボードを使用します。 対象がテキスト入力欄ならば、 貼り付け操作はテキスト用クリップボードを使用します。

en: Subtractive color synthesis
ja: 減法混色

en: CMYK is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Cyan, Magenta, Yellow and Black. It is a subtractive color model, and that fact is important when an image is printed. It is complementary to the <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> color model.
ja: <acronym>CMYK</acronym>はシアン・マゼンタ・イエロー・黒の成分からなる <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> です。 減算色モデルであることが、 画像を印刷するさいに重要になります。 <link linkend="glossary-rgb"><acronym>RGB</acronym></link> 色モデルの補色にあたります。

en: The values of the individual colors vary between 0% and 100%, where 0% corresponds to an unprinted color, and 100% corresponds to a completely printed area of color. Colors are formed by mixing the three basic colors.
ja: それぞれの色成分の値は 0% から 100% の範囲を推移します。 0% は印刷にその色を全く使わないことを示し、 100% はその印刷位置で完全発色させることを意味します。 どの色も先の 3 つの基本色の合成により作られます。

en: The last of these values, K (Black), doesn't contribute to the color, but merely serves to darken the other colors. The letter K is used for Black to prevent confusion, since B usually stands for Blue.
ja: 4 つめに挙げた K (黒) の値は色彩表現には使われませんが、 まれに他の色を暗くするのに使われることがあります。 K の文字は印刷枠を示すキー色に由来していますが、 青を示す B との混同を避けるためそのまま黒の意味でも使われています。

en: Subtractive color model
ja: 減算色モデル

en: <acronym>GIMP</acronym> does not currently support the CMYK model. (An experimental plug-in providing rudimentary CMYK support can be found <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/>.)
ja: <acronym>GIMP</acronym>は現時点で<acronym>CMYK</acronym>色モデルをサポートしていません。 (<acronym>CMYK</acronym>を基本的にサポートする<acronym>GIMP</acronym>用実験的プラグインが <xref linkend="bibliography-online-plugin-separate"/> にあります。 [このプラグインは開発を終了しましたが、 <ulink url="http://cue.yellowmagic.info/softwares/separate.html">Separate+</ulink> というツール集が開発を継続しており、 すでに実用に耐えうる色管理が可能です。])

en: This is the mode used in printing. These are the colors in the ink cartridges in your printer. It is the mode used in painting and in all the objects around us, where light is reflected, not emmitted. Objects absorb part of the light waves and we see only the reflected part. Note that the cones in our eyes see this reflected light in RGB mode. An object appears Red because Green and Blue have been absorbed. Since the combination of Green and Blue is Cyan, Cyan is absorbed when you add Red. Conversely, if you add Cyan, its complementary color, Red, is absorbed. This system is <emphasis>subtractive</emphasis>. If you add Yellow, you decrease Blue, and if you add Magenta, you decrease Green.
ja: このモードは印刷に利用されています。 これら 4 色のインクカートリッジがお使いのプリンターに入っているはずです。 発光物体を除けば、 絵画や私たちの身の回りにある光を反射するあらゆる物が、 このモードによって発色しています。 物体は光波を浴びるとその一部だけを吸収し、 私たちはその残りの反射光だけを見ています。 ちなみにヒトの目の角膜はこの反射光を<acronym>RGB</acronym>モードで見ています。 赤く見える物体はその物体が緑と青の光を吸収しているからそう見えるのです。 緑と青を合成色はシアンですが、 [物体に]赤を加えるとシアンは吸収されます。 逆にシアンを加えると、 その補色の赤が吸収されます。 このしくみを <emphasis>減法混色</emphasis> といいます。 イエローを加えると青が弱まり、 マゼンタを加えると緑が弱まります。

en: It would be logical to think that by mixing Cyan, Magenta and Yellow, you would subtract Red, Green and Blue, and the eye would see no light at all, that is, Black. But the question is more complex. In fact, you would see a dark brown. That is why this mode also has a Black value, and why your printer has a Black cartridge. It is less expensive that way. The printer doesn't have to mix the other three colors to create an imperfect Black, it just has to add Black.
ja: シアンとマゼンタとイエローを混ぜ合わせれば、 論理的に考えると赤・緑・青を減法混色することになりますから、 目に見える光は何も残らなくなり、 つまりは黒く見えるはずです。 しかし実際の問題はもっと複雑です。 上図では濃い茶色に見えますでしょう。 そういうわけでこのモードには黒の値が加えられており、 プリンターにも黒のカートリッジが付いているのです。 こうした方が安価で済みます。 プリンターは 3 つの色を混ぜてこのような不完全な黒を作ることはなく、 黒のインクを使用します。

en: Color depth
ja: 色深度

en: Color depth is simply the number of bits used to represent a color (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red, Green and Blue). <acronym>GIMP</acronym> can support 8 bits per channel, referred as <emphasis>eight-bit color</emphasis>. So, <acronym>GIMP</acronym> color depth is 8&nbsp;*&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;24, which allows 256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;*&nbsp;256&nbsp;=&nbsp;16,777,216 possible colors (8 bits allow 256 colors).
ja: 色深度とは簡単に言えば色を表現するのに使われるビット数のことです。 <foreignphrase>bits per pixel</foreignphrase> (bpp) とも表現されます。 ひとつの画素に赤・緑・青の 3 つのチャンネルがあります。 <acronym>GIMP</acronym>は 1 チャンネルあたり 8 ビットをサポートしており、 <emphasis>8 ビットカラー</emphasis> と呼ばれます。 つまり<acronym>GIMP</acronym>の色深度は 8&times;3&nbsp;=&nbsp;24 となり、 8 ビットで 256 色できることから、 256&times;256&times;256&nbsp;=&nbsp;1677 万 7216 色が表現可能となります。

en: Color model
ja: 色モデル

en: A color model is a way of describing and specifying a color. The term is often used loosely to refer to both a color space system and the color space on which it is based.
ja: 色モデル (カラーモデル) とは色の記述法ならびに表現法の一種です。 この用語は色空間の座標系を指す場合とその色空間そのものを指す場合があり、 しばしば区別が曖昧になっています。

en: A color space is a set of colors which can be displayed or recognized by an input or output device (such as a scanner, monitor, printer, etc.). The colors of a color space are specified as values in a color space system, which is a coordinate system in which the individual colors are described by coordinate values on various axes. Because of the structure of the human eye, there are three axes in color spaces which are intended for human observers. The practical application of that is that colors are specified with three components (with a few exceptions). There are about 30 to 40 color space systems in use. Some important examples are:
ja: 色空間は入力デバイスと出力デバイス (スキャナー、 モニター、 プリンターなど) が認識もしくは描出できる範囲の色のまとまりです。 色空間にある色は色空間の座標系で数値化できます。 ヒトの目の構造上、 ヒトが認識できる色空間には 3 色の基軸があります。 このことから実用的なアプリケーションは色を 3 つの成分で表しています。 (僅かに例外もあります。) 現在利用できる色空間座標系は 30 から 40 種類あります。 重要なものは用語集にあります。

en: Dithering is a technique used in computer graphics to create the illusion of more colors when displaying an image which has a low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link>. In a dithered image, the missing colors are reproduced by a certain arrangement of pixels in the available colors. The human eye perceives this as a mixture of the individual colors.
ja: ディザリングとはコンピューターグラフィックの技法のひとつで、 少ない <link linkend="glossary-colordepth">色深度</link> の画像でより多くの色数を表現できます。 ディザリングを利用した画像では、 本来無い色を再現するとき、 利用できるいくつかの他の色の画素を一定の規則で配置します。 ヒトの目はそれらの別々の色をひとつの混ざった色として認識します。

en: The <link linkend="gimp-tool-blend">Gradient</link> tool uses dithering. You may also choose to use dithering when you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> format. If you are working on an image with indexed colors, some tools (such as the pattern fill tool) may also use dithering, if the correct color is not available in the colormap.
ja: <link linkend="gimp-tool-blend">グラデーション</link> ツールはディザリングを使用しています。 そのほかにも画像を <link linkend="gimp-image-convert-indexed">インデックス化</link> 画像に変換するときディザリングを利用するオプションがあります。 インデックス化カラー画像を塗りつぶしツールなどを用いてパターンで埋め尽くすとき、 カラーマップに使いたい色がないときにもディザリングが利用されます。

en: The <link linkend="plug-in-newsprint">Newsprint</link> filter uses dithering as well. You can use the <link linkend="plug-in-nlfilt">NL Filter</link> (Non Linear filter) to remove unwanted dithering noise from your image.
ja: <link linkend="plug-in-newsprint">新聞印刷</link> フィルターもまたディザリングを利用しています。 ディザリングで画像にできた乱れは <link linkend="plug-in-nlfilt">非線形フィルター</link> で除去できます。

en: Also note that although <acronym>GIMP</acronym> itself uses 24-bit colors, your system may not actually be able to display that many colors. If it doesn't, then the software in between <acronym>GIMP</acronym> and your system may also dither colors while displaying them.
ja: ちなみに<acronym>GIMP</acronym>は 24 ビットカラーで動作してはいますが、 必ずしもお使いのシステムがそんなに多くの色数で表示できているとは限りません。 実際に不足している場合は<acronym>GIMP</acronym>と描画システムとの間のソフトウェアがディザリング処理を行なって色を再現します。

en: See also the glossary entry on <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinberg dithering</link>, which is used in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: この用語集には<acronym>GIMP</acronym>が利用している <link linkend="glossary-floyd-steinberg-dithering">Floyd-Steinbergディザリング</link> の項もあります。

en: Exchangeable image file format (official abbreviation Exif, not EXIF) is a specification for the image file format used by digital cameras. It was created by the Japan Electronic Industry Development Association (JEIDA). The specification uses the existing JPEG, TIFF Rev. 6.0, and RIFF WAVE file formats, with the addition of specific metadata tags. It is not supported in JPEG 2000 or PNG. Version 2.1 of the specification is dated June 12, 1998 and version 2.2 is dated April 2002. The Exif tag structure is taken from that of TIFF files. There is a large overlap between the tags defined in the TIFF, Exif, TIFF/EP and DCF standards <xref linkend="bibliography-online-wkpd-exif"/>.
ja: <foreignphrase>Exchangeable image file format</foreignphrase> (略すと Exif、 <acronym>EXIF</acronym>ではない) はデジタルカメラが利用する画像ファイル形式のための規格です。 これを規定したのは日本電子工業振興協会 (<acronym>JEIDA</acronym>、 現在の社団法人電子情報技術産業協会 <acronym>JEITA</acronym>の前身) です。 この規格は現行の<acronym>JPEG</acronym>、 <acronym>TIFF</acronym>改訂第 6.0 版、 <acronym>RIFF</acronym> WAVE ファイル形式に対しある種のメタデータタグを埋め込みます。 <acronym>JPEG</acronym> 2000と<acronym>PNG</acronym>には対応しておりません。 この規格の第 2.1 版は1998年6月12日に、 第 2.2 版は2002年4月に仕様制定されました。 Exif のタグ構造は <xref linkend="glossary-tiff"/> 形式のタグをもとにしています。 <acronym>TIFF</acronym>、 Exif、 <acronym>TIFF/EP</acronym>、 <acronym>DCF</acronym>の各標準規格のタグの間には大きな共通点があります。 <link linkend="bibliography-online-wkpd-exif">ウィキペディア</link> を参考にしてください。

en: The process of Feathering makes a smooth transition between a region and the background by softly blending the edges of the region.
ja: フェザリングは画像上の領域の輪郭を柔らげて背景との境界付近をなだらかに馴染ませる処理をします。

en: In <acronym>GIMP</acronym>, you can feather the edges of a selection. Brushes can also have feathered edges.
ja: <acronym>GIMP</acronym>では選択範囲の境界線がぼかせます。 ブラシの穂先の縁にもフェザリングがかかっています。

en: A file format or file type is the form in which computer data is stored. Since a file is stored by an operating system as a linear series of bytes, which cannot describe many kinds of real data in an obvious way, conventions have been developed for interpreting the information as representations of complex data. All of the conventions for a particular <quote>kind</quote> of file constitute a file format.
ja: ファイル形式とはコンピューターで扱うデータを保存するための規格です。 オペレーティングシステムはファイルを何バイトから数千億バイトまである一定の長さのひと連なりのバイト列として保存しますが、 その実際の中身のデータの種類がはっきり判るような記述をするしくみがありません。 そこで複雑なデータの代わりになる情報を読み解くための約束事が開発されました。 ファイルの <emphasis>種類</emphasis> を特定するための約束事全体で何らかのファイル形式が決めます。

en: Some typical file formats for saving images are JPEG, TIFF, PNG and GIF. The best file format for saving an image depends upon how the image is intended to be used. For example, if the image is intended for the internet, file size is a very important factor, and if the image is intended to be printed, high resolution and quality have greater significance. See <link linkend="gimp-using-fileformats">Format types</link>.
ja: 画像を保存する主なファイル形式には<acronym>JPEG</acronym>、 <acronym>TIFF</acronym>、 <acronym>PNG</acronym>、 <acronym>GIF</acronym>があります。 画像を保存するのに最適なファイル形式は、 画像を何に利用するかによって異なります。 例えば、 インターネット上に公開するための画像ならばファイルの大きさが非常に重要な要素となります。 またもし画像が印刷されることを念頭に置くならば、 解像度と品質の高さがより重視されることでしょう。 <link linkend="gimp-using-fileformats">ファイル</link> の形式とその保存方法の説明もご覧ください。

en: Floating selection
ja: フローティング選択範囲

en: A floating selection (sometimes called a <quote>floating layer</quote>) is a type of temporary layer which is similar in function to a normal layer, except that a floating selection must be <link linkend="gimp-layer-anchor">anchored</link> before you can resume working on any other layers in the image.
ja: フローティング選択範囲 (<quote>フローティングレイヤー</quote>と呼ばれることもある) は通常のレイヤーと同じ機能をもつ一時的な種類のレイヤーですが、 画像上の他のレイヤーでの作業を再開するにはその前にフローティング選択範囲を <link linkend="gimp-layer-anchor">固定</link> する必要があります。

en: In early versions of <acronym>GIMP</acronym>, when <acronym>GIMP</acronym> did not use layers, floating selections were used for performing operations on a limited part of an image (you can do that more easily now with layers). Now floating selections have no practical use, but you must know what you have to do with them.
ja: 初期の版の<acronym>GIMP</acronym>にはレイヤーがなかったため、 画像の一部に限定した操作をするときにはフローティング選択範囲が使われました。 (今ならレイヤーを使えば簡単に同じことができます。) 今となってはフローティング選択範囲に実益は無いのですが、 その扱い方は知っておくべきです。

en: Floyd-Steinberg Dithering
ja: 誤差拡散法

en: Floyd-Steinberg dithering is a method of <link linkend="glossary-dithering">dithering</link> which was first published in 1976 by Robert W. Floyd and Louis Steinberg. The dithering process begins in the upper left corner of the image. For each pixel, the closest available color in the palette is chosen and the difference between that color and the original color is computed in each RGB channel. Then specific fractions of these differences are dispersed among several adjacent pixels which haven't yet been visited (below and to the right of the original pixel). Because of the order of processing, the procedure can be done in a single pass over the image.
ja: 誤差拡散法とは Robert W. Floyd 氏と Louis Steinberg 氏による <link linkend="glossary-dithering">ディザリング</link> 技法のひとつで、 その初版は1976年に発表されました。 ディザリングは画像の左上隅の画素から処理を開始します。 個々の画素ではパレットから使える最も近い色が選び出され、 その色と元の色との差が<acronym>RGB</acronym>の各チャンネルごとに算出されます。 その次にこれらの差の値からなる特別な分数が、 近接する未訪問の画素 (元の画素の下側と右側) に拡散されます。 処理には順序があるのでその進行は画像全体に対し 1 過程です。

en: When you convert an image to <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Indexed</link> mode, you can choose between two variants of Floyd-Steinberg dithering.
ja: <acronym>GIMP</acronym>で画像を<link linkend="gimp-image-convert-indexed">インデックスつき</link> のモードにするときのオプションには、 誤差拡散法アルゴリズムの 2 変種が選択肢にあります。

en: Gamma or gamma correction is a non-linear operation which is used to encode and decode luminance or color values in video or still image systems. It is used in many types of imaging systems to straighten out a curved signal-to-light or intensity-to-signal response. For example, the light emitted by a CRT is not linear with regard to its input voltage, and the voltage from an electric camera is not linear with regard to the intensity (power) of the light in the scene. Gamma encoding helps to map the data into a perceptually linear domain, so that the limited signal range (the limited number of bits in each RGB signal) is better optimized perceptually.
ja: ガンマもしくはガンマ補正とは、 ビデオ映像や静止画像のシステムにおいて輝度や色の値を符号化および復号化するのに使われる一種の非線形操作です。 画像や映像を扱うさまざまな種類の機器の信号から発光への反応や強度から信号への反応が正比例しない (グラフ上で曲線になる) ときにそこを真っ直ぐに正すために使われます。 例えば<acronym>CRT</acronym>が発する光は入力側の電圧に対し比例しませんし、 電子カメラの電圧は撮影場面の光の強度対数に対し直線的ではありません。 ガンマによる符号化は、 データを視覚線形な領域に分布させることで限りある信号帯域 (つまり<acronym>RGB</acronym>の各信号にある限られたビット数) でもうまく視覚的に適合させるのに役立ちます。

en: Gamma is used as an exponent (power) in the correction equation. Gamma compression (where gamma &lt; 1) is used to encode linear luminance or RGB values into color signals or digital file values, and gamma expansion (where gamma &gt; 1) is the decoding process, and usually occurs where the current-to-voltage function for a CRT is non-linear.
ja: ガンマ値は指数として補正の数式に登場します。 ガンマ圧縮 (つまりガンマ値 &lt; 1) は直線的に分布する輝度や<acronym>RGB</acronym>値を色信号やデジタルファイル値に符号化するときに使います。 一方ガンマ展開 (つまりガンマ値 &gt; 1) は復号処理であり、 大抵は<acronym>CRT</acronym>への電流-電圧関数が非線形であるとき使われます。

en: For PC video, images are encoded with a gamma of about 0.45 and decoded with a gamma of 2.2. For Mac systems, images are typically encoded with a gamma of about 0.55 and decoded with a gamma of 1.8. The sRGB color space standard used for most cameras, PCs and printers does not use a simple exponential equation, but has a decoding gamma value near 2.2 over much of its range.
ja: [ウィンドウズ系の]パソコンの画面ではガンマ値がおよそ 0.45 で画像を符号化し、 2.2 で復号しています。 <productname>Mac</productname> のシステムでは画像の符号化におよそ 0.55 のガンマ値を、 復号に 1.8 のガンマ値を使うのが典型的です。 大多数のカメラやパソコンやプリンターが利用しているs<acronym>RGB</acronym>色空間の標準が用いる数式は単純な指数関数ではなく、 復号に使うガンマ値はその値の範囲を大きく越えた 2.2 近くになっています。

en: In <acronym>GIMP</acronym>, gamma is an option used in the brush tab of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter and in the <link linkend="plug-in-flame">Flame</link> filter. The <link linkend="gimp-display-filter-dialog">display filters</link> also include a Gamma filter. Also see the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool</link>, where you can use the middle slider to change the gamma value.
ja: ガンマ補正をオプションにもつ<acronym>GIMP</acronym>のプラグインには、 <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> フィルターの<guilabel>ブラシ</guilabel> タブや、 <link linkend="plug-in-flame">炎</link> フィルターがあります。 また、 <link linkend="gimp-display-filter-dialog">ディスプレイフィルター</link> もガンマフィルターを含んでいます。 そのほか <link linkend="gimp-tool-levels">レベルツール</link> のダイアログを見ていただくと、 ここでは中央のスライダーを使ってガンマ値が変更できます。

en: In color reproduction, including computer graphics and photography, the gamut, or color gamut (pronounced /ˈgæmət/), is a certain complete subset of colors. The most common usage refers to the subset of colors which can be accurately represented in a given circumstance, such as within a given color space or by a certain output device. Another sense, less frequently used but not less correct, refers to the complete set of colors found within an image at a given time. In this context, digitizing a photograph, converting a digitized image to a different color space, or outputting it to a given medium using a certain output device generally alters its gamut, in the sense that some of the colors in the original are lost in the process. <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gamut"/>
ja: コンピューターグラフィックスやコンピューター上の写真での色再現の場面で言われるガモット (<foreignphrase>gamut</foreignphrase>&mdash;英語) とは、 れっきとした色[空間]の部分集合のことです。 最も一般的な利用法だと、 所定の色空間の範囲内だとか何かしらの出力デバイスで決められる環境のような制約のなかで正確に再現できる色の部分集合をさします。 別の言い方をすれば、 あまり使われない色でも正確さで劣ることのない、 そのとき画像で得られる色の完全な集合のことです。 これに関連しますが、 写真をデジタル化してそのデジタル画像を他の色空間に転換もしくは何かしらの出力デバイスを使って所与のメディアに出力すると、 普通はそのガモットが変化し、 その処理の過程で元々あった色がいくつか失われます。 <link linkend="bibliography-online-wkpd-gamut">ウィキペディア</link> を参照してください。

en: <trademark class="trade">GIF</trademark> stands for Graphics Interchange Format. It is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> with good, lossless compression for images with low <link linkend="glossary-colordepth">color depth</link> (up to 256 different colors per image). Since GIF was developed, a new format called <link linkend="file-png-save-defaults">Portable Network Graphics (PNG)</link> has been developed, which is better than GIF in all respects, with the exception of animations and some rarely-used features.
ja: <acronym>GIF</acronym>は <foreignphrase>Graphics Interchange Format</foreignphrase> の略です。 低い <link linkend="glossary-colordepth">色深度</link> (画像ひとつにつき 256 色まで) ながら画像は良質で、 損失のない圧縮がかけられる<link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> です。 <acronym>GIF</acronym>の開発を追うように <link linkend="file-png-save-defaults">Portable Network Graphics (<acronym>PNG</acronym>)</link> 形式が新たに開発されました。 この形式はアニメーション機能とめったに使われない機能を除くすべての点で<acronym>GIF</acronym>より優れています。

en: GIF was introduced by CompuServe in 1987. It became popular mostly because of its efficient, LZW compression. The size of the image files required clearly less disk space than other usual graphics formats of the time, such as PCX or MacPaint. Even large images could be transmitted in a reasonable time, even with slow modems. In addition, the open licensing policy of CompuServe made it possible for any programmer to implement the GIF format for his own applications free of charge, as long as the CompuServe copyright notice was attached to them.
ja: <acronym>GIF</acronym>は1987年に CompuServe 社により発表されました。 有能な<acronym>LZW</acronym>圧縮法を採用していることから大人気を博しました。 この画像ファイルを収めるのに必要なディスク容量は、 当時使われていた<acronym>PCX</acronym>形式や <application>MacPaint</application> 用の形式など他のいずれの画像形式よりも断然小さくて済みました。 通信速度の遅いモデムを通して大きな画像を送る場合でさえも、 転送時間は妥当なものでした。 しかも CompuServe 社が公開ライセンスの方針をとったため、 CompuServe 社の著作権表示を添付しさえすれば方々のプログラマーが誰でも無料で自身のアプリケーションに<acronym>GIF</acronym>を扱うコードを組み込めるようになっていました。

en: Colors in GIF are stored in a color table which can hold up to 256 different entries, chosen from 16.7 million different color values. When the image format was introduced, this was not a much of a limitation, since only a few people had hardware which could display more colors than that. For typical drawings, cartoons, black-and-white photographs and similar uses, 256 colors are quite sufficient as a rule, even today. For more complex images, such as color photographs, however, a huge loss of quality is apparent, which is why the format is not considered to be suitable for those purposes.
ja: <acronym>GIF</acronym>で使われている色は 1677 万色あまりから選ばれ、 最大で 256 色の項目がある色索引表に記録されます。 この画像形式が登場した当時は 256 色を越す発色ができる装置を持つ人は僅かであったため、 この制限はさほど問題になりませんでした。 今日でも作図や漫画、 白黒写真のような一部の利用形態なら 256 色で十分通用します。 しかしカラー写真などのもっと複雑な画像に対しては大きな画質の低下を招くことは明らかなので、 この形式はそのような用途には向いていないと考えられています。

en: One color entry in the palette can be defined to be transparent. With transparency, the GIF image can look like it is non-rectangular in shape. However, semi-transparency, as in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link>, is not possible. A pixel can only be either entirely visible or completely transparent.
ja: パレットの色項目のひとつは透過効果に割り当て可能です。 透過効果つきの<acronym>GIF</acronym>画像は長方形以外の形にも見せられます。 しかし <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> のような半透明の効果はありません。 画素は全部見えるか完全透明になるかのどちらかです。

en: The first version of GIF was 87a. In 1989, CompuServe published an expanded version, called 89a. Among other things, this made it possible to save several images in one GIF file, which is especially used for simple animation. The version number can be distinguished from the first six bytes of a GIF file. Interpreted as ASCII symbols, they are <quote>GIF87a</quote> or <quote>GIF89a</quote>.
ja: <acronym>GIF</acronym>の最初の版は 87a です。 1989年に CompuServe 社は 89a と名付けた拡張版を公開しました。 とりわけ注目すべきはひとつの<acronym>GIF</acronym>ファイルに複数の画像を保管できるようにしたことで、 これは特にアニメーション機能として使えます。 版の番号は<acronym>GIF</acronym>ファイルの最初の 6 バイトで見分けられるようになっています。 <acronym>ASCII</acronym>文字に置き換えると<quote>GIF87a</quote>と<quote>GIF89a</quote>です。

en: The GNU project was started in 1983 by Richard Stallman with the goal of developing a completely free operating system. It is especially well-known from the GNU General Public License (GPL) and GNU/Linux, a GNU-variant with a Linux kernel.
ja: <acronym>GNU</acronym>とは 1983 年より Richard Stallman 氏により始められたプロジェクトのことで、 完全にフリーなオペーレーティングシステムの開発を目指しています。 特に<acronym>GNU</acronym>一般公衆利用許諾契約書 (<acronym>GPL</acronym>) や、 <acronym>GNU</acronym>/<productname>Linux</productname> などで耳にした方も多いと思います。 [ちなみに後者は<acronym>GNU</acronym>ソフトウェアなどと <productname>Linux</productname> カーネルの組み合わせになるシステムを指す言葉として<acronym>GNU</acronym>プロジェクトが主張する呼称です。]

en: The name came about from the naming conventions which were in practice at MIT, where Stallman worked at the time. For programs which were similar to other programs, recursive acronyms were chosen as names. Since the new system was to be based on the widespread operating system, Unix, Stallman looked for that kind of name and came up with GNU, which stands for <quote>GNU is not Unix</quote>. In order to avoid confusion, the name should be pronounced with the <quote>G</quote>, not like <quote>new</quote>. There were several reasons for making GNU Unix-compatible. For one thing, Stallman was convinced that most companies would refuse a completely new operating system, if the programs they used wouldn't run on it. In addition, the architecture of Unix made quick, easy and distributed development possible, since Unix consists of many small programs that can be developed independently of each other, for the most part. Also, many parts of a Unix system were freely available to anyone and could therefore be directly integrated into GNU, for example, the typesetting system, TeX, or the X Window System. The missing parts were newly written from the ground up.
ja: この名称はストールマン氏が当時勤務していた<acronym>MIT</acronym>で運営されていた命名協議のなかで生まれました。 他のプログラムに似ていたプログラムには再帰的命名がとり入れられました。 この新しいシステムは <productname>Unix</productname> という広く普及していたオペレーティングシステムをもとにしていたため、 ストールマン氏はそれに似た名前を探して<acronym>GNU</acronym>を思い立ちました。 これは<quote>GNU's Not Unix</quote>の略であるとされています。 野生動物ヌーや英単語 new との混同を避けるためこの名前を発音するときは頭に子音<quote>G</quote>が付きます。 いろいろな理由があって<acronym>GNU</acronym>は <productname>Unix</productname> 互換の内容が盛り込まれています。 ひとつには全く新しいオペレーティングシステムを作ったところで、 もしもその上でプログラムが動作しなかったらそのプログラムのメーカーがそっぽを向いてしまうだろうという確信をストールマン氏が持っていたからです。 さらには、 <productname>Unix</productname> は小さなプログラムの寄り集まりにより成り立っていて、 それらのプログラムは大部分が各自で開発できるようになっていたため、 <productname>Unix</productname> の構造に倣えば素早く簡便に開発し発布できることがあげられます。 また、 <productname>Unix</productname> システムの数多くの部分が誰でも自由に扱えるようになっていたため、 <acronym>GNU</acronym>に直に統合できたからです。 例えば文書製版システム <application>TeX</application> や X ウィンドウシステムです。 足りないものは新たに始めから書き起こされました。

en: <acronym>GIMP</acronym> (GNU Image Manipulation Program) is an official GNU application <xref linkend="bibliography-online-wkpd-gnu"/>.
ja: <acronym>GIMP</acronym> (<acronym>GNU</acronym> Image Manipulation Program) は<acronym>GNU</acronym>の公式アプリケーションです。 <link linkend="bibliography-online-wkpd-gnu">ウィキペディア</link> もご覧ください。

en: Grayscale is a mode for encoding the colors of an image which contains only black, white and shades of gray.
ja: グレースケールとは画像の色を黒と白と灰色濃淡のみで符号化するモードのことです。

en: When you create a new image, you can choose to create it in Grayscale mode (which you can colorize later, by changing it to RGB mode). You can also change an existing image to grayscale by using the <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">Grayscale</link>, <link linkend="gimp-tool-desaturate">Desaturate</link>, <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link>, <link linkend="plug-in-colors-channel-mixer">Channel Mixer</link>, although not all formats will accept these changes. Although you can create images in Grayscale mode and convert images to it, it is not a color model, in the true sense of the word.
ja: 新しい画像を作成するときにグレースケールモードで作成するオプションが選べます。 (あとからでも<acronym>RGB</acronym>モードに切り替えれば彩色可能になります。) あるいは既存の画像を <link linkend="gimp-image-convert-grayscale">グレースケール</link> モードに変換したり、 その画像から <link linkend="plug-in-decompose-registered">チャンネル分解</link> や <link linkend="plug-in-colors-channel-mixer">チャンネルミキサー</link> のモノクロームモードでグレースケール画像を生成したり、 <link linkend="gimp-tool-desaturate">脱色ツール</link> で灰色濃淡画像に変換する方法がありますが、 どんなモードの画像でもこれらのコマンド類が利用できるわけではありません。 グレースケールモードで画像を作成したり既存の画像をグレースケールモードに変換できても、 その名前が示すとおり色付きにはなりえません。

en: As explained in <link linkend="glossary-rgb">RGB mode</link>, 24-bit <acronym>GIMP</acronym> images can have up to 256 levels of gray. If you change from Grayscale to RGB mode, your image will have an RGB structure with three color channels, but of course, it will still be gray.
ja: <link linkend="glossary-rgb">RGB</link> モードで説明したように、 24 ビットの<acronym>GIMP</acronym>画像は最高で 256 階調の白黒濃淡を[各チャンネルに]持つことになります。 グレースケールから<acronym>RGB</acronym>モードに変換すると、 画像は 3 つの色チャンネルを備えた<acronym>RGB</acronym>構造に変わりますが、 もちろん画像の見た目は依然として白黒陰影のままです。

en: Grayscale image files (8-bit) are smaller than RGB files.
ja: グレースケール画像のファイルは一種の 8 ビット画像ですから、 <acronym>RGB</acronym>モードにするよりもファイル容量が小さくなります。

en: Guides are lines you can temporarily display on an image while you are working on it. You can display as many guides as you would like, in either the horizontal or the vertical direction. These lines help you position a selection or a layer on the image. They do not appear when the image is printed.
ja: ガイド (見当線) とは操作途中で画像上に一時的に表示できる線のことです。 縦や横に好きなだけ何本でもガイドを表示できます。 これらは画像上にレイヤーや選択範囲を配置するときに威力を発揮します。 画像の印刷物にはこの線は現れません。

en: For more information see <xref linkend="gimp-concepts-image-guides"/>.
ja: これ以上の情報は、 <link linkend="gimp-concepts-image-grid">グリッドとガイド</link> を参考にしてください。

en: In digital image processing, a histogram is a graph representing the statistical frequency of the gray values or the color values in an image. The histogram of an image tells you about the occurrence of gray values or color values, as well as the contrast range and the brightness of the image. In a color image, you can create one histogram with information about all possible colors, or three histograms for the individual color channels. The latter makes the most sense, since most procedures are based on grayscale images and therefore further processing is immediately possible.
ja: ヒストグラムとはデジタル画像処理において画像の濃淡の値あるいは色の値の統計的頻度をグラフ化したものです。 画像のヒストグラムは陰影の値もしくは色の値ごとの出現の程度と、 コントラストの幅や画像の明るさも示します。 カラー画像の場合ひとつのヒストグラムで出現するすべての色についての情報を示したり 3 つのヒストグラムで各色チャンネルごとの情報を示せます。 後者はほとんどの処理過程がグレースケール画像上で行なわれるためさらに深い処理が直ちに行なえるので大きな意義があります。

en: HSV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Hue (the color, such as blue or red), Saturation (how strong the color is) and Value (the brightness).
ja: <acronym>HSV</acronym>とは色相 (青や赤などの色) と彩度 (色の強さ) と明度 (明るさ) を成分とする <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> のことです。

en: The RGB mode is very well suited to computer screens, but it doesn't let us describe what we see in everyday life; a light green, a pale pink, a dazzling red, etc. The HSV model takes these characteristics into account. HSV and RGB are not completely independent of each other. You can see that with the Color Picker tool; when you change a color in one of the color models, the other one also changes. Brave souls can read <emphasis>Grokking the GIMP</emphasis>, which explains their interrelationship.
ja: <acronym>RGB</acronym>モードはコンピューター画面には非常によく適応しますが、 明るい緑色や薄紅色、 眩しい赤など日常見るものすべてまでを描出しうるものではありません。 <acronym>HSV</acronym>モデルはこのような特徴を考慮に入れています。 <acronym>HSV</acronym>と<acronym>RGB</acronym>は完全無関係ではありません。 このことは <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイトツール</link> でいずれかの色モデルで色を変更すると、 他でも変化することから確認できます。 これらの相互関連についての説明を読む勇気のある方は、 <link linkend="bibliography-online-grokking-gimp">Grokking the GIMP</link> をご覧ください。

en: Brief description of the HSV components:
ja: <acronym>HSV</acronym>の各成分についての概説

en: This is the color itself, which results from the combination of primary colors. All shades (except for the gray levels) are represented in a <emphasis>chromatic circle</emphasis>: yellow, blue, and also purple, orange, etc. The chromatic circle (or <quote>color wheel</quote>) values range between 0° and 360°. (The term <quote>color</quote> is often used instead of <quote>Hue</quote>. The RGB colors are <quote>primary colors</quote>.)
ja: これは色そのもので、 基本色の合成から成っています。 イエローや青やさらには紫やオレンジなど、 灰色濃淡を除くすべての色合いが<quote>色相環</quote>で表現されます。 色相環は 0 度から 360 度の範囲の値があります。 (<quote>色</quote>はしばしば<quote>色相</quote>の代わりに使われます。 <acronym>RGB</acronym>の各色は<quote>基本色</quote>です。)

en: This value describes how pale the color is. A completely unsaturated color is a shade of gray. As the saturation increases, the color becomes a pastel shade. A completely saturated color is pure. Saturation values go from 0 to 100, from white to the purest color.
ja: この値はその色がどの程度薄まっているかを示します。 完全に彩度を失った色は灰色になります。 彩度が増すと、 色はパステル調に近づきます。 彩度が完全な色は純色です。 彩度は 0 から 100 の間の値をとり、 つまり白から純粋色までの幅があります。

en: This value describes the luminosity, the luminous intensity. It is the amount of light emitted by a color. You can see a change of luminosity when a colored object is moved from being in the shadow to being in the sun, or when you increase the luminosity of your screen. Values go from 0 to 100. Pixel values in the three channels are also luminosities: <quote>Value</quote> in the HSV color model is the maximum of these elementary values in the RGB space (scaled to 0-100).
ja: この値は明度、 つまり明るさの強さを示します。 色が発する光の量です。 明度の変化は例えば日陰から日向に移動した物体の色や、 コンピューター画面の明度を増したときにわかります。 0 から 100 の範囲の値を持ちます。 3 つのチャンネルそれぞれの画素の値も明度です。 <acronym>HSV</acronym>色モデルの明度とは<acronym>RGB</acronym>色空間の 3 つの基本の値 (0 から 100 の範囲) の最大値から得られます。

en: HTML notation
ja: <acronym>HTML</acronym>表記法

en: A hex triplet is a way of encoding a color for a computer. The <quote>#</quote> symbol indicates that the numbers which follow it are encoded in hexadecimal. Each color is specified in two hexadecimal digits which make up a triplet (three pairs) of hexadecimal values in the form <quote>#rrggbb</quote>, where <quote>rr</quote> represents red, <quote>gg</quote> represents green and <quote>bb</quote> represents blue.
ja: 6 桁の 16 進数はコンピューターで扱う色を符号化する方法になります。 最初の<quote>#</quote>記号はそのあとにつづく英数字が 16 進数であることを示しています。 3 つの基本色はそれぞれが 2 けたで表され、 3 つ合わさって<quote>#rrggbb</quote>の形になります。 この<quote>rr</quote>は赤を、 <quote>gg</quote>は緑を、 <quote>bb</quote>は青を表します。

en: Image Hose
ja: パイプブラシ

en: An image hose in <acronym>GIMP</acronym> is a special type of brush which consists of several images. For example, you could have a brush with footprints, which consists of two images, one for the left footprint and one for the right. While painting with this brush, a left footprint would appear first, then a right footprint, then a left one, etc. This type of brush is very powerful.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のパイプブラシは複数の刻印をもつ特別な形式のブラシです。 例えば左足と右足の 2 枚の画像でできている足跡のブラシも作れます。 このブラシでなぞるとはじめに左足が刻印され、 その隣に右足が刻印され、 再び左足&hellip;というふうになるでしょう。 このようなブラシ形式はとても強力です。

en: An image hose is also sometimes called an <quote>image pipe</quote> or <quote>animated brush</quote>. An image hose is indicated in the Brushes dialog by a small red triangle in the lower right corner of the brush's symbol.
ja: パイプブラシは<quote>イメージパイプブラシ</quote>や<quote>アニメーションするブラシ</quote>とも呼ばれます。 ブラシダイアログ上ではブラシ見本の右下に小さな赤い三角形がついたものがパイプブラシです。

en: For information concerning creating an image hose, please see the <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> and <xref linkend="gimp-using-brushes"/>.
ja: パイプブラシの作り方と使い方については <xref linkend="gimp-using-animated-brushes"/> と <xref linkend="gimp-using-brushes"/> をご覧ください。

en: Incremental, paint mode
ja: 描画ツールの重ね塗りモード

en: Incremental mode is a paint mode where each brush stroke is drawn directly on the active layer. When it is set, each additional stroke of the brush increases the effect of the brush, up to the maximum opacity for the brush.
ja: 重ね塗りモードとは描画モードのひとつです。 ブラシの刻印が活性レイヤーに直接描画されます。 このモードを有効にすると、 ブラシの刻印が重なった部分はブラシの最大不透明度を越えない範囲でブラシの効果が増します。

en: If incremental mode is not set, brush strokes are drawn on a canvas buffer, which is then combined with the active layer. The maximum effect of a brush is then determined by the opacity, and stroking with the brush repeatedly does not increase the effect beyond this limit.
ja: 重ね塗りモードが無効の場合、 ブラシの刻印はキャンバスのバッファー上に描画され、 そのつぎに活性レイヤーと合成されます。 ブラシの最大効果はそのとき不透明度で決定されるため、 ブラシの刻印が重なってもその効果はこの限界を越えません。

en: The two images above were created using a brush with spacing set to 60 percent. The image on the left shows non-incremental painting and the image on the right shows the difference with incremental painting.
ja: 上に示した 2 つの図はブラシ間隔を 60 パーセントにした描線です。 左図は<quote>重ね塗り</quote>なしで描いたもので、 右図の<quote>重ね塗り</quote>ありの描線との違いがわかります。

en: Incremental mode is a tool option that is shared by several brush tools, except those which have a <quote>rate</quote> control, which automatically implies an incremental effect. You can set it by checking the <guilabel moreinfo="none">Incremental</guilabel> checkbox in the tool option dialog for the tool (Paintbrush, Pencil and Eraser).
ja: 重ね塗りモードは<quote>割合</quote>オプションがないブラシツールのツールオプションにあります。 割合オプションは重ね塗り効果を自動化します。 <quote>ブラシで描画</quote>ツール、 <quote>鉛筆で描画</quote>ツール、 <quote>消しゴム</quote>ツールのツールオプションにある <guilabel>重ね塗り</guilabel> チェックボックスで有効になります。

en: Indexed Colors
ja: インデックス化カラー

en: Indexed colors
ja: インデックス化カラー

en: Indexed color mode is a mode for encoding colors in an image where each pixel in the image is assigned an 8-bit color number. The color which corresponds to this number is then put in a table (the palette). Changing a color in the palette changes all the pixels which refer to this palette color. Although you can create images in <emphasis>Indexed Color</emphasis> mode and can transform images to it, it is, strictly speaking, not a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link>.
ja: インデックス化カラーモードとは画像の画素に 8 ビットの色番号が付与される方式の色の符号化モードのことです。 それらの番号に対応する色はパレットと呼ばれる対照表だけに記録されます。 パレットの色を変更するとその番号をもつすべての画素の色が換わります。 <quote>インデックス化カラー</quote>モードで画像を作成したり他の色モードに転換できるようになっていますが、 厳密に言えばこのモードは <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> ではありません。

en: See also the <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">Indexed Palette</link> section and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert Image to Indexed Colors</link> command.
ja: <link linkend="gimp-indexed-palette-dialog">カラーマップダイアログ</link> と <link linkend="gimp-image-convert-indexed">インデックス化モードに変換</link> コマンドについてもご覧ください。

en: Interpolation means calculating intermediate values. When you enlarge (<quote>digitally zoom</quote>) or otherwise transform (rotate, shear or give perspective to) a digital image, interpolation procedures are used to compute the colors of the pixels in the transformed image. <acronym>GIMP</acronym> offers three interpolation methods, which differ in quality and speed. In general, the better the quality, the more time the interpolation takes (see <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">Interpolation methods</link>).
ja: 補間とは中間値の算出を意味します。 デジタル画像の拡大 (<quote>デジタル的引き延ばし</quote>) をしたり変形 (回転や剪断変形あるいは遠近法変形) をすると、 変形を受けた画像の画素の色を算出するために補間処理が行われます。 <acronym>GIMP</acronym>は処理速度と品質に違いがある 3 つの補間方法からいずれかを選べるようになっています。 概して言えば品質が高いものほど補間処理に時間がかかります。 <link linkend="gimp-tool-interpolation-methods">補間方法</link> もご覧ください。

en: <acronym>GIMP</acronym> uses interpolation when you <link linkend="gimp-image-scale">Scale</link> an image, <link linkend="gimp-layer-scale">Scale</link> a layer, and when you <link linkend="gimp-tools-transform">Transform</link> an image.
ja: <acronym>GIMP</acronym>が補間処理を実行するのは、 レイヤーや画像を <link linkend="gimp-image-scale">拡大・縮小</link> するときと、 画像を <link linkend="gimp-tools-transform">変形</link> するときです。

en: JPEG is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports compression and works at all color depths. The image compression is adjustable, but beware: Too high a compression could severely reduce image quality, since JPEG compression is lossy.
ja: <acronym>JPEG</acronym>はどんな色深度でも動作する圧縮に優れた <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> です。 画像の圧縮率は調整できますが、 <acronym>JPEG</acronym>は不可逆圧縮法をとるのであまりに高く圧縮すると画像の品質は極端に劣ります。

en: Use JPEG to create web graphics or if you don't want your image to take up a lot of space. JPEG is a good format for photographs and for computer-generated images (CGI). It is not well suited for:
ja: Web用の画像を省量化したいときは<acronym>JPEG</acronym>にしましょう。 <acronym>JPEG</acronym>は写真や<acronym>CG</acronym>画像の扱いに優れた形式です。 逆につぎのような用途にはあまり向いていません。

en: digital line drawings (for example, screenshots or vector graphics), in which there are many neighboring pixels with the same color values, few colors and hard edges,
ja: デジタル的な線画。 例えばスクリーンショットやベクター画像など、 同じ色がずっと続いていて、 使われている色が少なく、 描かれている線の境界が明確なもの。

en: Black and white images (only black and white, one bit per pixel) or
ja: 黒と白だけの画像、 つまり 1 つの画素の色が 1 ビットで済むもの。

en: half-toned images (newsprint).
ja: 新聞用画像に使われるハーフトーン画像。

en: Other formats, such as GIF, PNG or JBIG, are far better for these kinds of images.
ja: 以上のような用途には<acronym>GIF</acronym>や<acronym>JBIG</acronym>形式が断然優れています。

en: In general, JPEG transformations are not reversible. Opening and then saving a JPEG file causes a new, lossy compression. Increasing the quality factor later will not bring back the image information which was lost.
ja: ほぼ間違いなく<acronym>JPEG</acronym>への変換は不可逆的です。 <acronym>JPEG</acronym>画像を開いてそれを保存するだけで圧縮による劣化が起こります。 あとから品質オプションの値を上げても失われた画像の情報は取り戻せません。

en: The Lab color space (also called the L*a*b* color space) is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> developed in the beginning of the 1930s by the Commission Internationale d`Eclairage (CIE). It includes all the colors that the human eye can perceive. That contains the colors of the RGB and the CMYK color spaces, among others. In Lab, a color is indicated by three values: L, a and b. Here, the L stands for the luminance component — corresponding to the gray value — and a and b represent the red-green and blue-yellow parts of the color, respectively.
ja: Lab 色空間、 あるいは L*a*b* (エルスターエイスタービースター) 表色系は1930年代初頭に <foreignphrase>Commission Internationale d`Eclairage</foreignphrase> (<acronym>CIE</acronym>) によって開発された <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> です。 ヒトの目で認識できるすべての色を含みます。 <acronym>RGB</acronym>や<acronym>CMYK</acronym>をはじめいろいろな色空間にある色を包括します。 Lab 色空間は L と a と b の 3 つの値で色を表現します。 L は灰色の値に相当する明度成分に、 a とb は色の<quote>赤-緑</quote>と<quote>青-イエロー</quote>の各部分にそれぞれ相当します。

en: In contrast to RGB or CMYK, Lab is not dependent upon the various input and output devices. For that reason, it is used as an exchange format between devices. Lab is also the internal color model of PostScript Level II.
ja: <acronym>RGB</acronym>や<acronym>CMYK</acronym>とは対照的に、 Lab は入力側と出力側双方の様々なデバイスに依存しません。 そこでこの色空間はデバイス間の情報交換に用いられます。 Postscript Level II の内部色モデルとして Lab が利用されています。

en: You can think of layers as being a stack of slides which are more or less transparent. Each layer represents an aspect of the image and the image is the sum of all of these aspects. The layer at the bottom of the stack is the background layer. The layers above it are the components of the foreground.
ja: レイヤーが集まった様子は、 多かれ少なかれ透過している映写用スライドの重なりにも喩えられます。 それぞれのレイヤーが画像に見えるものを請け負い、 それらおのおのの見えるものたちが合わさって画像ができています。 レイヤーのスタック (積み重ね) の底にあるのが背景レイヤーです。 それより前面にあるレイヤーは前景の部品です。

en: You can view and manage the layers of the image through the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers dialog</link>.
ja: <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> では画像のレイヤーの様子が見られ、 管理できます。

en: Example image with layers
ja: レイヤーのある画像の例

en: Representation of an image with layers
ja: 画像がレイヤーに分解できることを示した図

en: The final image
ja: 最終図

en: Marching Ants
ja: 蟻の行進

en: Marching ants is a term which describes the dotted line which surrounds a selection. The line is animated, so it looks as if little ants are running around behind each other.
ja: 蟻の行進とは選択範囲をとり囲む点滅破線をいい表した言葉です。 この線はまるで小さな蟻がぞろぞろと線上を廻る様子に似たアニメーションをします。

en: A mask is like a veil put over a layer (layer mask) or all the layers of an image (selection mask). You can remove this mask by painting with white color, and you can complete it by painting with black color. When the mask is <quote>applied</quote>, non masked pixels will remain visible (the others will be transparent) or will be selected, according to the type of mask.
ja: マスクとはベールのようなもので、 おのおののレイヤーにかかるレイヤーマスクと、 画像内のどのレイヤーにもかかる選択マスクがあります。 マスクの効果は白く塗ると消え、 黒く塗ると最大限の効果が出ます。 マスクがかけられると、 レイヤーマスクの効果がない画素は可視に (それ以外は透過や半透明に) なり、 選択マスクの効果がない画素が完全選択されます。

en: There are two types of masks:
ja: 2 つの型のマスクについて詳しくみてゆきましょう。

en: <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the layer and allows you to manage its transparency. By painting on the layer mask, you can make parts of the layer opaque or transparent: painting with black makes the layer transparent, painting with white makes the layer opaque and painting with shades of gray makes the layer semi-transparent. You can use all paint tools to paint on the mask. You can also apply a filter or copy-paste. You can use the Layer mask for transition effects, volume effects, merging elements from another image, etc. See the <link linkend="gimp-layer-mask">Layer Mask</link> section for more details.
ja: <emphasis>レイヤーマスク</emphasis>: いずれのレイヤーもマスクが付属しています。 レイヤーマスクはそのレイヤーのアルファチャンネルの代わりに透過効果を操れます。 レイヤーマスクに描画するとレイヤーを部分的に透過させたり不透明にできます。 黒く塗るとレイヤーが透過し、 白く塗るとレイヤーは不透明になり、 様々な階調の灰色で塗れば半透明になります。 マスクはどんな描画ツールを使っても塗れます。 さらにフィルターの適用や他の画像の貼り付けも可能です。 レイヤーマスクを使えば段々と薄くなるトランジション効果や塵や霧で立体感を表現するボリューム効果、 他からとってきた画像を貼り付けなじませることなどいろいろ可能です。 詳しくは <xref linkend="gimp-layer-mask"/> もご覧ください。

en: <emphasis>Channel Mask</emphasis>, also called <emphasis>Selection Mask</emphasis>: Channel Masks determine the transparency of a selection. By painting on a Channel Mask with white, you remove the mask and increase the selection; with black, you reduce the selection. This procedure lets you create a selection very precisely. You can also save your selections to a Channel Mask with the <link linkend="gimp-selection-to-channel">Save to Channel</link> command. You can retrieve it later by using the <quote>Channel to selection</quote> command from the <link linkend="gimp-channel-menu">Channel menu</link>. Channel masks are so important in <acronym>GIMP</acronym> that a special type has been implemented: the <link linkend="gimp-qmask">Quick&nbsp;mask</link>. See the <link linkend="gimp-channel-mask">Selection&nbsp;mask</link> section for more details.
ja: <emphasis>チャンネルマスク</emphasis> またの名を <emphasis>選択マスク</emphasis>: チャンネルマスクは選択範囲の透過効果を定めます。 チャンネルマスクを白く塗るとマスクは消えてゆき選択が増します。 黒く塗るにつれ選択は減ります。 この方法なら選択範囲を極めて精緻に作成できます。 さらに <link linkend="gimp-selection-to-channel">チャンネルに保存</link> コマンドを実行すれば選択範囲をチャンネルマスクとして保存できます。 再びとり出すにはチャンネルダイアログの <link linkend="gimp-channel-menu">脈絡メニュー</link> かボタンで <guimenuitem>チャンネルを選択範囲に</guimenuitem> を実行します。 チャンネルマスクには <link linkend="gimp-qmask">クイックマスク</link> という特例が実装されているため、 <acronym>GIMP</acronym>のなかで重要な位置を占めています。 より詳しくは <link linkend="gimp-channel-mask">選択マスク</link> をご覧ください。

en: Moir&eacute; Effect
ja: モアレ現象

en: Moir&eacute;
ja: モアレ

en: The moir&eacute; effect (pronounce <quote>Moa-ray</quote>) is an unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or lines interferes with another regular pattern placed over it. This can happen, for example, when you are scanning an image with a periodic structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern, or even when silkscreening.
ja: モアレもしくは干渉縞とは規則正しい格子縞模様や縞模様が他の整然とした縞模様と重なり合ったときに干渉してできる予期せぬ文様のことです。 例えば周期的な構成のある画像 (チェック柄のシャツやハーフトーンを使った画像) をスキャナーで取り込んだときや、 デジタル画像をスキャンしたとき、 あるいは規則的な文様をデジタルカメラで撮ったときやシルクスクリーン処理したときにさえも発生します。

en: If you discover the problem in time, the best solution is to move the original image a little bit in the scanner or to change the camera angle slightly.
ja: この問題が出てしまったらスキャナーに置いた元画像を僅かにずらしたり、 デジタルカメラのアングルをちょっとばかり変えましょう。

en: If you cannot re-create the image file, <acronym>GIMP</acronym> offers some filters which may help you with the problem. For more information, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-nlfilt">NL Filter</link> (Non-Linear) filters.
ja: 元画像ファイルを作り直すわけにはいかないとき、 副作用がありますが<acronym>GIMP</acronym>についてくるフィルターを利用する手があります。 <link linkend="plug-in-despeckle">ノイズ除去</link> フィルターや <link linkend="plug-in-nlfilt">非線形フィルター</link> の説明をご覧ください。

en: Parasite
ja: パラサイト

en: A Parasite is additional data which may be written to an XCF file. A parasite is identified by a name, and can be thought of as an extension to the other information in an XCF file.
ja: パラサイトとは<acronym>XCF</acronym>ファイルに書き込める追加のデータのことです。 パラサイトは名前で識別できます。 これらは<acronym>XCF</acronym>ファイルに収められた他の情報までの拡張というくらいに考えてよいでしょう。

en: Parasites of an image component may be read by <acronym>GIMP</acronym> plug-ins. Plug-ins may also define their own parasite names, which are ignored by other plug-ins. Examples of parasites are comments, the save options for the TIFF, JPEG and PNG file formats, the gamma value the image was created with and EXIF data.
ja: 画像の成分のパラサイトは<acronym>GIMP</acronym>のプラグインで読み取れます。 そのようなパラサイトにはプラグインに関わる名前がつけられ、 他のプラグインからは無視されるようになっています。 コメント文や<acronym>TIFF</acronym>、 <acronym>JPEG</acronym>、 <acronym>PNG</acronym>の各ファイル形式につく保存オプション、 画像が作成されたときのガンマ値、 Exif データがパラサイトの例です。

en: A Path is a contour composed of straight lines, curves, or both. In <acronym>GIMP</acronym>, it is used to form the boundary of a selection, or to be <emphasis>stroked</emphasis> to create visible marks on an image. Unless a path is stroked, it is not visible when the image is printed and it is not saved when the image is written to a file (unless you use XCF format).
ja: パスとは直線や曲線を自在に組み合わせてできる輪郭線のことです。 <acronym>GIMP</acronym>では選択範囲の境界線を形成したり、 画像上に見えるかたちに <emphasis>境界線を描く</emphasis> 使い方があります。 パスは境界線を描く処理がなければ画像の印刷物に現れることはなく、 画像を (<acronym>XCF</acronym>形式を除く) ファイルに保存すると消えてしまいます。

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths">Paths Concepts</link> and <link linkend="gimp-using-paths">Using Paths</link> sections for basic information on paths, and the <link linkend="gimp-tool-path">Path Tool</link> section for information on how to create and edit paths. You can manage the paths in your image with the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>.
ja: パスについての基本的な情報は <link linkend="gimp-concepts-paths">パスの概念</link> や <link linkend="gimp-using-paths">パスの利用法</link> で、 パスの作成方法や編集方法については <link linkend="gimp-tool-path">パスツール</link> をご覧ください。 画像に置いたパスの管理は <link linkend="gimp-path-dialog">パスダイアログ</link> を使います。

en: All of the functions which <acronym>GIMP</acronym> and its extensions make available are registered in the Procedure Database (PDB). Developers can look up useful programming information about these functions in the PDB by using the <link linkend="plug-in-dbbrowser">Procedure Browser</link>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>やその拡張プログラムがもつ機能はすべてプロシージャーデータベース (<acronym>PDB</acronym>) に登録されています。 各機能については <link linkend="plug-in-dbbrowser">プロシージャーブラウザー</link> を使えば<acronym>PDB</acronym>から探し出してその有益なプログラミング用情報が得られます。

en: PDF (Portable Document Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed by Adobe to address some of the deficiencies of PostScript. Most importantly, PDF files tend to be much smaller than equivalent PostScript files. As with PostScript, <acronym>GIMP</acronym>'s support of the PDF format is through the free Ghostscript libraries.
ja: <acronym>PDF</acronym> (<foreignphrase>Portable Document Format</foreignphrase>) とは Adobe 社が PostScript の仕様上の欠落を充てて新たに開発した <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> のことです。 特筆すべきは<acronym>PDF</acronym>ファイルが同内容の PostScript ファイルよりもかなり軽量化しやすいことです。 <!--PostScript と一緒で、 <acronym>GIMP</acronym>の<acronym>PDF</acronym>形式サポートもシステムにフリーの <productname>Ghostscript</productname> ライブラリーが導入されていなければなりません。-->

en: A pixel is a single dot, or <quote>picture element</quote>, of an image. A rectangular image may be composed of thousands of pixels, each representing the color of the image at a given location. The value of a pixel typically consists of several <link linkend="glossary-channels">Channels</link>, such as the Red, Green and Blue components of its color, and sometimes its Alpha (transparency).
ja: 画素とは画像の小さなドットのことで、 [ラスター]画像の基本要素であり、 ピクセルともいいます。 画像の矩形は数千数万もの画素で成り立っており、 それぞれが画像の各位置の色を出しています。 赤・緑・青の色成分や時にはアルファ (透明) を含むそれぞれの <link linkend="glossary-channels">チャンネル</link> で画素の値が成り立っている場合が典型的です。

en: Optional extensions for the <acronym>GIMP</acronym>. Plugins are external programs that run under the control of the main GIMP application and provide specific functions on-demand. See <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> for further information.
ja: プラグインは<acronym>GIMP</acronym>に任意で追加できる拡張プログラムです。 プラグインは<acronym>GIMP</acronym>アプリケーション本体の制御化で稼動するようになっていて、 必要に応じて特定の機能を実行するために呼び出されます。 より詳しくは <xref linkend="gimp-concepts-plugins"/> をご覧ください。

en: PNG is the acronym of <quote>Portable Network Graphic</quote> (pronounce <quote>ping</quote>. This recent format offers many advantages and a few drawbacks: it is not lossy and gives files more heavy than the JPEG format, but it is perfect for saving your images because you can save them several times without losing data each time (it is used for this Help). It supports True Colors (several millions of colors), indexed images (256 colors like GIF), and 256 transparency levels (while GIF supports only two levels).
ja: <acronym>PNG</acronym>は<quote><foreignphrase>Portable Network Graphic</foreignphrase></quote>の略です。 (ピンーと読むそうです。) この最新の形式にはつぎのような数々の利点がありますが、 僅かな欠点もあります。 画質の劣化がない代わりに<acronym>JPEG</acronym>よりもファイルが大きくなりますが、 画像を保存する用途なら何度繰り返してもデータの損失がないので最適です。 (このてびきの図画でも多用しています。) True Colors (1677 万色)、 インデックス化カラー画像 (<acronym>GIF</acronym>と同じく 256 色)、 256 階調の透過効果 (<acronym>GIF</acronym>ならたったの 2 階調) をサポートしています。

en: Created by Adobe, PostScript is a page description language mainly used by printers and other output devices. It's also an excellent way to distribute documents. <acronym>GIMP</acronym> does not support PostScript directly: it depends on a powerful free software program called Ghostscript.
ja: Adobe 社の開発になる PostScript とは印刷業務やプリンターなど出力デバイスのために使用されるページ記述言語のことです。 これも文書の配布には非常にもってこいの規格です。 <acronym>GIMP</acronym>の PostScript サポートは直接ではなく、 Ghostscript という強力なフリーソフトウェアプログラムに依存しています。

en: The great power of PostScript is its ability to represent vector graphics—lines, curves, text, paths, etc.—in a resolution-independent way. PostScript is not very efficient, though, when it comes to representing pixel-based raster graphics. For this reason, PostScript is not a good format to use for saving images that are later going to be edited using <acronym>GIMP</acronym> or another graphics program.
ja: PostScript の最大の強みは直線や曲線とテキスト、 パスなどからなるベクター画像が解像度に左右されずに正しく描けることです。 しかしピクセルの寄り集まりからなるラスター画像の再現は苦手です。 このためあとで<acronym>GIMP</acronym>などの[ラスター画像系]画像処理プログラムで編集するつもりがある画像を保存するには、 PostScript はあまり良いファイル形式とは言えません。

en: PSD is Adobe Photoshop's native <link linkend="glossary-fileformat">file format</link>, and it is therefore comparable to <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> in complexity. <acronym>GIMP</acronym>'s ability to handle PSD files is sophisticated but limited: some features of PSD files are not loaded, and only older versions of PSD are supported. Unfortunately, Adobe has now made the Photoshop Software Development Kit — which includes their file format specifications — proprietary, and only available to a limited set of developers approved by Adobe. This does not include the <acronym>GIMP</acronym> development team, and the lack of information makes it very difficult to maintain up-to-date support for PSD files.
ja: <acronym>PSD</acronym>とは <productname>Adobe Photoshop</productname> 由来の <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> のことで、 その複雑さは <link linkend="glossary-xcf">XCF</link> にひけをとりません。 <acronym>GIMP</acronym>では洗練されたしくみで<acronym>PSD</acronym>ファイルを扱えますが、 制限もあります。 まず<acronym>PSD</acronym>ファイルの機能がいくつか読み込めません。 そのうえ古い版の<acronym>PSD</acronym>しかサポートできません。 現在 Adobe 社はこのファイル形式の詳しい仕様説明を含む <foreignphrase>Photoshop Software Development Kit</foreignphrase> を作成していますが、 残念ながらこれは専有商品になっていて、 Adobe 社が認める一部の限られたソフトウェア開発者にのみ使用が許可されています。 <acronym>GIMP</acronym>の開発チームはその対象外にされていて情報が手に入らないため、 <acronym>PSD</acronym>ファイルのサポートを最新に保つことは非常に困難です。

en: Quantization is the process of reducing the color of a pixel into one of a number of fixed values by matching the color to the nearest color in the colormap. Actual pixel values may have far more precision than the discrete levels which can be displayed by a digital display. If the display range is too small, then abrupt changes in colors (false contours, or banding) may appear where the color intensity changes from one level to another. This is especially noticeable in Indexed images, which have 256 or fewer discrete colors.
ja: 量子化とは画素の色と最も近い色をカラーマップに見付け出しその索引番号を元の色の代わりに収めることにより使用される色数を減らす処理のことです。 実際の画素が持つ値はデジタル画面に表示できるとびとびの階調よりはるかに精緻です。 仮にデジタル画面の表現の幅が狭くなり過ぎると、 色の強さが変化する部分で唐突な色変わり (輪郭線や結線のほつれ) が目立つようになります。 これはとくに色数 256 色以下の離散した色の組み合わせでインデックス化された画像に顕著に現れます。

en: One way to reduce quantization effects is to use <link linkend="glossary-dithering">Dithering</link>. The operations in <acronym>GIMP</acronym> which perform dithering are the <link linkend="gimp-tool-blend">Blend tool</link> (if you have enabled the dithering option) and the <link linkend="gimp-image-convert-indexed">Convert to Indexed</link> command. However, they only work on RGB images and not on Indexed images.
ja: 量子化による乱れを減らす方法のひとつが <link linkend="glossary-dithering">ディザリング</link> です。 <acronym>GIMP</acronym>でディザリング処置ができる操作としては、 ディザリングを <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> でオプション指定する使い方や、 <link linkend="gimp-image-convert-indexed">インデックス化モードに変換</link> コマンドがあります。 しかしいずれも<acronym>RGB</acronym>画像でのみ動作し、 インデックス化された画像では使えません。

en: Rendering intents are ways of dealing with colors that are out-of-<xref linkend="glossary-gamut"/> colors present in the source space that the destination space is incapable of producing. There are four rendering intents defined by the ICC:
ja: <foreignphrase>Rendering Intent</foreignphrase> (レンダリングインテント) とは、 元画像に含まれる色が、 再現する側の <xref linkend="glossary-gamut"/> (再現可能な色の領域) を外れた場合のその色の扱い方をさしています。 <acronym>ICC</acronym>が定めた 4 つの Rendering Intent はつぎのとおりです。

en: This rendering intent is typically used for photographic content. It scales one gamut to fit into the other while maintaining the relative position of colors.
ja: このレンダリングインテントは写真画質の内容でとくによく使われます。 一方のガモットを他方のガモットに合うよう拡大・縮小しますが、 ガモット内での色の相対位置が変わらないようにします。

en: This rendering intent is typically used for spot colors. Colors that are not out of gamut are left unchanged. Colors outside the gamut are converted to colors with the same lightness, but different saturation, at the edge of the gamut.
ja: このレンダリングインテントはとくに特練色用に使われます。 ガモットに入っている色はそのまま残されます。 ガモットから色が外れたときは同じ輝度で彩度が異なる色をガモットの辺境部に得て、 代わりの色とします。

en: This method is typically used for business graphics. The relative saturation of colors is mostly maintained, but lightning is usually changed.
ja: この方法はビジネス用の画像で使われるのが典型的です。 各色の彩度の相対位置は保たれますが、 通常その明るさは変更を受けます。

en: This rendering intent is most often used in proofing. It preserves the native device white point of the source image.
ja: このレンダリングインテントは検証用図面によく用いられます。 元画像の自然なデバイス白点が保持されます。

en: Additive color model
ja: 加法混色モデル

en: RGB is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which has components for Red, Green and Blue. These colors are emitted by screen elements and not reflected as they are with paint. The resulting color is a combination of the three primary RGB colors, with different degrees of lightness. If you look closely at your television screen, whose pitch is less than that of a computer screen, you can see the red, green and blue elements lit with different intensities. The RGB color model is <emphasis>additive</emphasis>.
ja: <acronym>RGB</acronym>とは赤・緑・青の 3 原色の成分からなる <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> のことです。このような色は塗られた色から反射するのではなく画面の要素から発色されます。 ここで得られる色はすべて 3 つの<acronym>RGB</acronym>原色がおのおの明度を変えて合成された結果でできています。 もしテレビ画面を近付いてご覧になったら、 コンピューターの画面よりも画素の密度が粗いので、 赤・緑・青の要素が別々の明るさできらめいているのが判るはずです。 <acronym>RGB</acronym>色モデルは <emphasis>加法混色</emphasis> です。

en: <acronym>GIMP</acronym> uses eight bits per channel for each primary color. That means there are 256 intensities (Values) available, resulting in 256×256×256 = 16,777,216 colors.
ja: <acronym>RGB</acronym>は各原色を任されているそれぞれのチャンネルごとに 8 ビットを使います。 つまり[いずれのチャンネルも] 256 階調の強度があるので、 256 &times; 256 &times; 256 = 1677 万 7216 色の表現力があります。

en: It is not obvious why a given combination of primary colors produces a particular color. Why, for instance, does 229R+205G+229B give a shade of pink? This depends upon the human eye and brain. There is no color in nature, only a continuous spectrum of wavelengths of light. There are three kinds of cones in the retina. The same wavelength of light acting upon the three types of cones stimulates each of them differently, and the mind has learned, after several million years of evolution, how to recognize a color from these differences.
ja: 3 つの原色の合成で特定の色が作れるとはいえ、 その原理はちょっと判りにくいものです。 例えば 229R+205G+229B がどうして淡い桃色になるのでしょう。 答えばヒトの目と脳にあります。 色は自発的に存在するのではなく、 連続する光の波長のスペクトラムだけが存在します。 網膜内には 3 つの種類の角膜があります。 同じ波長の光が 3 層に分かれた角膜に差し込むとそれぞれ異なった刺激を受け、 数百万年もの進化の歳月を経て我々が身につけた感覚能力でその差異から色を認識します。

en: It is easy to see that no light (0R+0G+0B) produces complete darkness, black, and that full light (255R+255G+255B) produces white. Equal intensity on all color channels produces a level of gray. That is why there can only be 256 gray levels in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: 光が無い状態 (0R+0G+0B) が完全な漆黒の闇を作ることや、 光に満ちた状態 (255R+255G+255B) が白く輝くのは容易に見てとれます。 すべての色チャンネルが等しい強度ならその程度の濃さの灰色になります。 ひいてはそのために<acronym>GIMP</acronym>で 256 階調の灰色しか表現できない状態にもなりえます。

en: Mixing two <emphasis>Primary colors</emphasis> in RGB mode gives a <emphasis>Secondary color</emphasis>, that is, a color in the CMY model. Thus combining Red and Green gives Yellow, Green and Blue give Cyan, Blue and Red give Magenta. Don't confuse secondary colors with <emphasis>Complementary colors</emphasis> which are directly opposite a primary color in the chromatic circle:
ja: <acronym>RGB</acronym>から 2 色の <emphasis>原色</emphasis> を重ね合わせると <emphasis>2 次色</emphasis> すなわち<acronym>CMY</acronym>モデルの色が得られます。 こうした重ね合わせで赤と緑からイエローが、 緑と青からシアンが、 青と赤からマゼンタができます。 2 次色と <emphasis>補色</emphasis> とを混同してはいけません。 補色とは下図に示す色相環上で原色のちょうど対面にある色のことです。

en: Colorcircle
ja: 色相環

en: Mixing a primary color with its complementary color gives gray (a neutral color).
ja: 原色とその補色を混ぜ合わせると灰色 (無色) ができる。

en: It is important to know what happens when you are dealing with colors in <acronym>GIMP</acronym>. The most important rule to remember is that decreasing the intensity of a primary color results in increasing the intensity of the complementary color (and vice versa). This is because when you decrease the value of a channel, for instance Green, you automatically increase the relative importance of the other two, here Red and Blue. The combination of these two channels gives the secondary color, Magenta, which is the complementary color of Green.
ja: 肝心なのは<acronym>GIMP</acronym>で色を取り扱う際には何が行われているのかを知っておくことです。 なかでも特に覚えておいてほしいことは、 原色の強さを減らすとその補色の強さが増し、 またその逆もあるという大切な規則です。 その理由はどれかのチャンネルを弱めるとその他の 2 つのチャンネルの相対的な重みが増すからです。 例えば緑を減らすと赤と青が引き立ちますが、 その 2 色の混色はマゼンタという 2 次色で、 緑の補色なのです。

note: probably this is off-topic too...
en: The <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool lets you find out the RGB values of a pixel and the <link linkend="glossary-html-notation">hextriplet</link> for the color.
ja: <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイト</link> ツールを使うとポインターをかざした位置の<acronym>RGB</acronym>値や画素の色の <link linkend="glossary-html-notation">16進数表記</link> が判ります。

en: Sample Merge
ja: 見えている色で

en: Sample Merged is an option you can set when you use the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">Bucket Fill</link> tool, the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool and various selection tools. It is useful when you are working on an image with several layers and the active layer is either semi-transparent or has a <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> which is not set to Normal. When you check the Sample Merged option, the color which is used for the operation is the composite color of all the visible layers. When the Sample Merged option is not checked, the color used is the color of the active layer itself.
ja: <quote>見えている色で</quote>オプションは <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">塗りつぶし</link> ツールと <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイト</link> ツールと幾種もの選択ツールにあります。 これは複数のレイヤーがある画像でしかも活性レイヤーが半透明あるいは <guimenuitem>標準</guimenuitem> 以外の <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">レイヤーモード</link> に指定されている場合に役立ちます。 <quote>見えている色で</quote>オプションを有効にすると、 操作に参照される色はすべての可視レイヤーを通した合成色に求められます。 <quote>見えている色で</quote>オプションを無効にした場合には活性レイヤーの色が使われます。

en: This term refers to color purity. Imagine you add pigment to white paint. Saturation varies from 0 (white, fully toned down, fully diluted) to 100 (pure color).
ja: この用語は色の純度を指しています。 白の塗料を追加するところを想像してください。 彩度の値は 0 (白、 色濃度は徹底的に下がり、 すっかり薄くなった色) から 100 (純粋色) の範囲で変動します。

en: Supersampling
ja: スーパーサンプリング

en: Supersampling is a more sophisticated antialiasing technique, that is, a method of reducing jagged and stair-stepped edges along a slanted or curved line. Samples are taken at several locations <emphasis>within</emphasis> each pixel, not just at the center, and an average color is calculated. This is done by rendering the image at a much higher resolution than the one being displayed and then shrinking it to the desired size, using the extra pixels for calculation. The result is a smoother transition from one line of pixels to another along the edges of objects.
ja: スーパーサンプリングとは画像内に描かれた物体の輪郭が斜線や曲線のときに発生する縁のギザギザを軽減する高度な <link linkend="glossary-antialiasing">アンチエイリアス</link> 技法のひとつです。 各画素 <emphasis>内</emphasis> でのサンプリングはその中心にこだわらずいろいろな位置で採色され、 それらの平均値が使われます。 このサンプリング処理は画面の表示よりはるかに高い解像度で結果の画像を描き出し、 計算のための追加的画素を利用しながら目的の大きさの画像に縮小します。 そのおかげで画像内の物体の縁に並んだ画素はその隣りの画素へとなめらかに色変化します。

en: The quality of the result depends on the number of samples. Supersampling is often performed at a range of 2× to 16× the original size. It greatly increases the amount of time needed to draw the image and also the amount of space needed to store the image in memory.
ja: 仕上りの品質はサンプル数の大小に依存します。 スーパーサンプリングは主に元画像の 2 倍から 16 倍で処理されます。 サンプル数の大きな画像処理は、 それに必要な処理時間もメモリー上の消費容量も格段に増えます。

en: One way to reduce the space and time requirement is to use Adaptive Supersampling. This method takes advantage of the fact that very few pixels are actually on an object boundary, so only those pixels need to be supersampled. At first, only a few samples are taken within a pixel. If the colors are very similar to each other, only those samples are used to calculate the final color. If not, more samples are used. This means that the higher number of samples is calculated only where necessary, which improves performance.
ja: 容量や時間の必要量を減らす方法のひとつが適応型スーパーサンプリングです。 この方法は物体の外縁だけに絞れば僅かな画素で済み、 その画素だけをスーパーサンプリングすればよいことに着目したところが優れています。 まず最初はひとつの画素内で少しだけサンプルを採ります。 それらが互いによく似た色ならばその僅かなサンプルだけを計算に利用します。 違いが認められたなら、 サンプル数が増やされます。 つまり必要な部分でのみサンプル数を増やすことで処理能力を高めているのです。

en: SVG stands for Scalable Vector Graphics. It is a format for two-dimensional vector graphics, both static and animated. You can export GIMP paths to SVG and you can import SVG documents into GIMP from a vector graphic software. See <xref linkend="bibliography-online-wkpd-svg"/> for more details.
ja: <acronym>SVG</acronym>とは <foreignphrase>Scalable Vector Graphics</foreignphrase> の略です。 2 次元ベクター画像の <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> のひとつで、 静止画とアニメーションの両方に対応しています。 <acronym>GIMP</acronym><link linkend="glossary-path">パス</link> が<acronym>SVG</acronym>に転換できますし、 他のベクター画像ソフトウェアで作成・処理された<acronym>SVG</acronym>ファイルを<acronym>GIMP</acronym>に読み込むこともできます。 この形式についてのより詳しい情報は、 <link linkend="bibliography-online-wkpd-svg">ウィキペディア</link> をご覧ください。

en: TGA (TARGA Image File) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which supports 8, 16, 24 or 32 bits per pixel and optional RLE compression. It was originally developed by the Truevision company. <quote>TGA</quote> stands for Truevision Graphics Adapter and <quote>TARGA</quote> stands for Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.
ja: <acronym>TGA</acronym> (<acronym>TARGA</acronym>画像アダプター) ファイル形式は 1 画素あたり 8、 16、 24、 32 ビットカラーのいずれかと可逆連長圧縮がサポートされています。 この形式はトゥルービジョン社により開発されました。  <acronym>TGA</acronym>は <foreignphrase>Truevision Graphics Adapter</foreignphrase> の略であり、 <acronym>TARGA</acronym>は <foreignphrase>Truevision Advanced Raster Graphics Adapter</foreignphrase> の略です。

en: TIFF (Tagged Image File Format) is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which was developed primarily for scanned raster graphics for color separation. Six different encoding routines are supported, each with one of three different image modes: black and white, grayscale and color. Uncompressed TIFF images may be 1, 4, 8 or 24 bits per pixel. TIFF images compressed using the LZW algorithm may be 6, 8 or 24 bits per pixel. Besides Postscript format, TIFF is one of the most important formats for preliminary stages of printing. It is a high quality file format, which is perfect for images you want to import to other programs like FrameMaker or CorelDRAW.
ja: <acronym>TIFF</acronym> (<foreignphrase>Tagged Image File Format</foreignphrase>) とはそもそもスキャナーで生成される色分け用ラスター画像 <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> として開発されました。 6 つの異なる符号化処方が白黒 2 色とグレースケールとカラーの 3 つの画像モードいずれにおいてもサポートされています。 画素ごとのビット数は非圧縮<acronym>TIFF</acronym>像で 1、 4、 8、 24 のいずれかです。 <acronym>LZW</acronym>アルゴリズムで圧縮された<acronym>TIFF</acronym>画像は 6、 8、 24 ビット毎画素です。 <acronym>TIFF</acronym>は Postscript 形式とともに印刷の前段階で最も重要な形式のひとつです。 これは高品質のファイル形式で、 <application>FrameMaker</application> や <application>CorelDRAW</application> のような他のプログラムに画像を転用する用途には完璧な形式です。

en: A Tile is a part of an image which <acronym>GIMP</acronym> currently has open. In order to avoid having to store an entire image in memory at the same time, <acronym>GIMP</acronym> divides it into smaller pieces. A tile is usually a square of 64 x 64 pixels, although tiles at the edges of an image may be smaller than that.
ja: タイルとは現時点で<acronym>GIMP</acronym>が開いている画像の断片です。 一気に画像を丸ごとメモリーに読み込まないようにするため、 <acronym>GIMP</acronym>は画像を小さな断片に切り分けています。 タイルは通常 64 &times; 64 ピクセルの正方形をします。 外縁部でこれよりも小さくなってしまいますが同様の切り分けを行ないます。

en: At any time, a tile may be in main memory, in the tile cache in RAM, or on disk. Tiles which are currently being worked on are in main memory. Tiles which have been used recently are in RAM. When the tile cache in RAM is full, tiles which have been used least recently are written to disk. <acronym>GIMP</acronym> can retrieve the tiles from RAM or disk when they are needed.
ja: タイルはメインメモリー、 <acronym>RAM</acronym>上の <link linkend="gimp-using-setup-tile-cache">タイルキャッシュ</link>、 ディスク上のどこかにいつも置かれています。 現時点で作業対象のタイルはメインメモリー上に置かれます。 最近使われたタイルは<acronym>RAM</acronym>上です。 <acronym>RAM</acronym>のタイルキャシュが満杯になると、 最も古くに使われたタイルからディスクに移されます。 <acronym>GIMP</acronym>は必要になったタイルを<acronym>RAM</acronym>やディスクから取り出します。

en: Do not confuse these tiles with those in the <link linkend="plug-in-tile">Tile Filter</link>
ja: <link linkend="plug-in-tile">タイル状に並べる</link> フィルターと混同しないようにしましょう。

en: A Uniform Resource Identifier (URI) is a string of characters that serves to identify an abstract or a physical resource. URIs are used for the identification of resources in the Internet (such as web pages, miscellaneous files, calling up web services, and for receivers of e-mail) and they are especially used in the Worldwide Web.
ja: <acronym>URI</acronym> (<foreignphrase>Uniform Resource Identifier</foreignphrase>: 統一資源識別子) とは抽象的もしくは物理的な資源を示す文字列です。  <acronym>URI</acronym>はウェブページや様々なネット上のファイルやウェブサービスの呼び出しや E メールのレシーバーなどのインターネット上の資源を指し示すために利用され、 とくに世界的なウェブ<acronym>WWW</acronym>でよく使われています。

en: URLs (Uniform Resource Locators) are one type of Uniform Resource Identifiers (URIs). URLs identify a resource by its primary access mechanism (commonly http or ftp) and the location of the resource in the computer network. The name of the URI scheme is therefore generally derived from the network protocol used for it. Examples of network protocols are http, ftp and mailto.
ja: <acronym>URL</acronym> (<foreignphrase>Uniform Resource Locator</foreignphrase>: 統一資源位置指定子) は<link linkend="glossary-uri"><acronym>URI</acronym></link> (統一資源識別子) の一種であると位置づけられています。 (通例 http や ftp などの) 第一義的な接取機構にまつわる資源や、 コンピューターネットワーク上の資源の位置情報を<acronym>URL</acronym>は指し示します。 <acronym>URI</acronym>の枠組みに基づく名前はそれゆえ一般的には利用されるネットワーク規約から派生したものになります。 ネットワーク規約には例えば http や ftp や mailto があります。

en: Since URLs are the first and most common kinds of URIs, the terms are often used synonymously.
ja: <acronym>URL</acronym>は最初の最もありふれた<acronym>URI</acronym>であることから、 両者はしばしば同義語として扱われています。

en: This term often refers to the light intensity, the luminosity of a color. It varies from 0 (black) to 100 (full light).
ja: この用語はしばしば光の強さすなわち明度の意味で使われています。 値の範囲は 0 (黒) から 100 (最大限の光) です。

en: XCF is a <link linkend="glossary-fileformat">file format</link> which is special because it is <acronym>GIMP</acronym>'s native file format: that is, it was designed specifically to store all of the data that goes to make up a <acronym>GIMP</acronym> image. Because of this, XCF files may be quite complicated, and there are few programs other than <acronym>GIMP</acronym> that can read them.
ja: <acronym>XCF</acronym>は<acronym>GIMP</acronym>由来の <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> なので、 <acronym>GIMP</acronym>画像を構成するすべてのデータが保存されるよう特別に用意されました。 このため<acronym>XCF</acronym>ファイルはすっかりこんがらがってしまうようで、 <acronym>GIMP</acronym>以外にこれを読みこなせるプログラムは僅かしかありません。

en: When an image is stored as an XCF file, the file encodes nearly everything there is to know about the image: the pixel data for each of the layers, the current selection, additional channels if there are any, paths if there are any, and guides. The most important thing that is <emphasis>not</emphasis> saved in an XCF file is the undo history.
ja: 画像を<acronym>XCF</acronym>で保存するとその画像で判ることがほとんど何もかもデータ化されてファイルに収められます。 その対象は各レイヤーや現在の選択範囲の画素の情報、 もしあれば追加されたチャンネルやパスやガイドです。 ただし重要なことですが<acronym>XCF</acronym>ファイルに作業履歴だけは保存されません。

en: The pixel data in an XCF file is represented in a lossless compressed form: the image byte blocks are compressed using the lossless RLE algorithm. This means that no matter how many times you load and save an image using this format, not a single pixel or other image data is lost or modified because of this format. XCF files can become very large, however <acronym>GIMP</acronym> allows you to compress the files themselves, using either the gzip or bzip2 compression methods, both of which are fast, efficient, and freely available. Compressing an XCF file will often shrink it by a factor of 10 or more.
ja: <acronym>XCF</acronym>ファイルの画素の情報は劣化のない圧縮をかけられた状態になります。 画像の断片ブロックは連長圧縮アルゴリズムで圧縮されます。 これはつまりこの形式で画像の保存と読み込みを何度繰り返しても画像のデータは 1 画素でさえも失われることがないのです。 <acronym>XCF</acronym>は非常に大きなものになりやすいファイル形式です。 <acronym>GIMP</acronym>ではフリーで使える高速で効果的な <application>gzip</application> や <application>bzip2</application> 圧縮方法のいずれかをかけられた<acronym>XCF</acronym>ファイルも扱えますので、 圧縮しない場合に比べて 10 分の 1 以下に縮められます。

en: The <acronym>GIMP</acronym> developers have made a great effort to keep the XCF file format compatible across versions. If you create a file using <acronym>GIMP</acronym> 2.0, it ought to be possible to open the file in <acronym>GIMP</acronym> 1.2. However, some of the information in the file may not be usable: for example, <acronym>GIMP</acronym> 2.0 has a much more sophisticated way of handling text than <acronym>GIMP</acronym> 1.2, so a text layer from a <acronym>GIMP</acronym> 2.0 XCF file will appear as an ordinary image layer if the file is opened in <acronym>GIMP</acronym> 1.2.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の開発者は<acronym>XCF</acronym>ファイル形式がこれまでの<acronym>GIMP</acronym>のさまざまな版と互換性を保てるよう、 膨大な努力を重ねてきました。 仮に <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> 以上で作成した<acronym>XCF</acronym>ファイルなら、 <application><acronym>GIMP</acronym> 1.2</application> でも開けます。 ただしファイル内の情報のいくつかは利用できません。 例えば <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> からテキストの扱いが <application><acronym>GIMP</acronym> 1.2</application> よりはるかに高度になりましたので、 仮に <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> 以降でテキストを含む画像を<acronym>XCF</acronym>で保存すれば、 このファイルは <application><acronym>GIMP</acronym> 1.2</application> で開くとテキストレイヤーの代わりに普通の画像レイヤーが現れます。

en: YCbCr is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which was developed for the PAL television standard as a simple modification to the YUV color model. In the meantime, it has become the CCIR-601 standard for image and video recording. For example, it is used for JPEG pictures and MPEG videos, and therefore also on DVDs, video CDs and for most other widespread digital video standards. Note that a color model is still not a color space, since it doesn't determine which colors are actually meant by <quote>red</quote>, <quote>green</quote> and <quote>blue</quote>. For a color space, there must still be a reference to a specific absolute color value.
ja: YCbCr とはテレビ用の標準信号の<acronym>PAL</acronym>規格のために開発されたもので、 <acronym>YUV</acronym>色モデルの単純な変形です。 一方でこの信号規格は画像と映像の標準規格<acronym>CCIR</acronym>-601 (<acronym>CCIR</acronym>は国際電気通信連合無線通信部門の前身) になりました。 例えば<acronym>JPEG</acronym>画像や<acronym>MPEG</acronym>映像に、 またそれゆえ<acronym>DVD</acronym>ビデオやビデオ<acronym>CD</acronym>などよく使われるデジタルビデオ標準規格で使われています。 ちなみに <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> は<quote>赤</quote>、 <quote>緑</quote>、 <quote>青</quote>の 3 原色がどのような色を指し示しているかを明確には定義していないため色空間とはなりえません。 色空間においては特定の絶対的な色の値が示されています。

en: There are color models which do not express a color by the additive basic colors, red, green and blue (RGB), but by other properties, for example, the brightness-color model. Here, the criteria are the basic brightness of the colors (from black, through gray, to white), the colors with the largest portion (red, orange, yellow, green, blue, violet, or other pure colors that lie between them) and the saturation of the colors (<quote>gaudy</quote> to pale). This color model is based on the ability of the eye to recognize small differences in luminosity better than small color differences, and to recognize those better than small differences in saturation. That makes gray text written on a black background easy to read, but blue text on a red background very hard to read, even with the same basic brightness. Such color models are called brightness-color models.
ja: 色モデルは必ずしも赤・緑・青 (<acronym>RGB</acronym>) の 3 原色を加法混色して色を表現するものだけではありません。 例えば<quote>明るさ-色</quote>モデルのように他の属性で表現するモデルもあります。 その判断基準は、 色の輝度 (黒から灰色を経て白へ)、 最大のまとまりがある色 (赤、 オレンジ、 イエロー、 緑、 青、 紫やその間にある純粋な色)、 色の彩度 (けばけばしい色から淡く薄い色まで) といった属性です。 この色モデルはヒトの目が僅かな色の違いや彩度の違いよりも僅かな明るさの違いをより強く認識できる能力に基づいています。 このことは灰色の文字の背景が黒くても読めるのに対し、 青い文字と赤い背景の場合は同じ明るさにしていても非常に読み取りづらくなることに現れています。 このような色モデルを<quote>明るさ-色</quote>モデルと言うのです。

en: The YCbCr model is a slight adaptation of such a brightness-color model. An RGB color value is divided into a basic brightness, Y, and two components, Cb and Cr, where Cb is a measurement of the deviation from gray in the blue direction, or if it is less than 0.5, in the direction of yellow. Cr is the corresponding measurement for the difference in the direction of red or turquoise. This representation uses the peculiarity of the eye of being especially sensitive to green light. That is why most of the information about the proportion of green is in the basic brightness, Y, an only the deviations for the red and blue portions need to be represented. The Y values have twice the resolution of the other two values, Cb and Cr, in most practical applications, such as on DVDs.
ja: YCbCr モデルはそのような<quote>明るさ-色</quote>モデルにちょっとばかり手を加えたものです。 <acronym>RGB</acronym>の色の値は、 基本の明るさ Y と 2 つの成分 Cb、 Cr に分解されます。 Cb は青の方向に灰色濃淡からの差を得てもし 0.5 より小さければイエローの方向で差を得ます。 Cr は赤もしくは青緑色への方向で同様な差を得ます。 このとらえ方はヒトの目が特に緑の光に敏感な特性を生かしています。 このような理由から、 緑の配分に関する情報は基本の明るさ Y と、 表現に必要な赤と青部分の差だけになっています。 Y の値は<acronym>DVD</acronym>[ビデオプレーヤー]のようなほとんどの実用的なアプリケーションでは Cb と Cr の 2 つの他の値よりも解像度が 2 倍です。

en: YUV is a <link linkend="glossary-colormodel">color model</link> which uses two components to represent the color information, luma (the strength of the light per area) and the chrominance, or proportion of color (chroma), where the chrominance again consists of two components. The development of the YUV color model also goes back to the development of color television (PAL), where ways were sought for transmitting the color information along with the black-and-white signal, in order to achieve backwards compatibility with old black and white televisions without having to increase the available transmission bandwidth. From the YUV color model of the analog television techiques, the YCrCb color model was developed, which is used for most kinds of digital image and video compression. Erroneously, the YUV color model is also often spoken about in those fields, although the YCbCr model is actually used. This often causes confusion.
ja: <acronym>YUV</acronym>は色の情報を表すのに 2 つの成分を用いる <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> です。 luma (領域ごとの光の強さ) とchroma (クロミナンスつまり色質) とに分かれ、 クロミナンスはさらに 2 つに分解できます。 <acronym>YUV</acronym>色モデルの発展もカラーテレビ (<acronym>PAL</acronym>) の開発に遡ります。 当時は白黒テレビとの互換性を保ちつつテレビの信号帯域を増やさずに白黒用信号と一緒にカラー信号を送れるようにする意図がありました。 アナログテレビ放送の<acronym>YUV</acronym>色モデルから YCbCr 色モデルが開発され、 ほとんどのデジタル画像や映像圧縮に利用されています。  実際は YCbCr モデルが使わているにもかかわらずしばしば誤用でこの分野が<acronym>YUV</acronym>色モデルで語られてしまうことがあり、 混乱を招いています。

en: For the calculation of the luma signals, the underlying RGB data is first adjusted with the <link linkend="glossary-gamma">gamma</link> value of the output device, and an R'G'B' signal is obtained. The three individual components are added together with different weights, to form the brightness information, which also functions as the VBS signal (Video Baseband Signal, the black-and-white signal) for the old black and white televisions.
ja: luma 信号の算出の際には、 根底にある<acronym>RGB</acronym>データがまず出力デバイスの <link linkend="glossary-gamma">ガンマ</link> 値で調整されてから R'G'B' の各信号値を得ます。 3 つの個々の成分が異なる比率で足し合わされ、 かつての白黒テレビに使われた<acronym>VBS</acronym> (<foreignphrase>Video BaseBand Signal</foreignphrase>: 白黒信号) のようにも機能する輝度情報の形になります。

en: The exact calculation is more complicated, however, since some aspects of the color perception of the human eye have to be taken into account. For example, green is perceived to be lighter than red, and this is perceived to be lighter than blue. Furthermore, in some systems gamma correction of the basic color is first performed.
ja: しかし実際はヒトの目の色覚のさまざまな特徴を考慮する必要があるため、 本当の計算方法はもっと複雑です。 例えば緑は赤よりも明るく感じられ、 青よりも明るく感じられます。 さらにシステムによっては基本色のガンマ補正が最初に行われます。

en: The chrominance signals, and the color difference signals also, contain the color information. They are formed by the difference of blue minus luma or red minus luma.
ja: クロミナンス信号と色差信号も色情報を含んでいます。 これらは青から luma を減じたり赤から luma を減じた形です。

en: From the three generated components, Y, U and V, the individual color proportions of the basic color can be calculated again later:
ja: 生成された<acronym>YUV</acronym>の 3 つの成分から、 つぎのように基本色の個々の色質がつづいて算出できます。

en: Furthermore, because of the structure of the retina of the human eye, it turns out that the brightness information is perceived at a higher resolution than the color, so that many formats based on the YUV color model compress the chrominance to save bandwidth during transmission.
ja: なお、 ヒトの目の網膜の構造上、 輝度情報が色より高い解像度で知覚されることが判ります。 そのため<acronym>YUV</acronym>色モデルに基づく大多数の形式が転送に要する帯域を節約するためクロミナンスを圧縮しています。

en: The <quote>Windows</quote> Menu
ja: <quote>ウィンドウ</quote>メニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/windows/dockable-dialogs.png'; md5=6f795d821ab2dc388b7aed62a94a6ad5
ja: localized

en: The <quote>Dockable Dialogs</quote> submenu
ja: <quote>ドッキング可能なダイアログ</quote>サブメニュー

en: List of dockable dialogs
ja: ドッキング可能なダイアログの一覧表

en: The <quote>Dockable Dialogs</quote> list
ja: <quote>ドッキング可能なダイアログ</quote>の一覧表

en: This command opens the list of the dialog windows you can open and dock. Please see <link linkend="gimp-concepts-docks">Dialogs and Docking</link>.
ja: <guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu> サブメニューはダイアログの一覧表になっており、 いずれもドック入りできます。 <link linkend="gimp-concepts-docks">ダイアログとその合体</link> でドックについて詳しく述べています。

en: All these dialogs are described in <link linkend="gimp-dialogs-introduction">Different dialogs description</link>.
ja: ここに挙げられたダイアログはすべて <link linkend="gimp-dialogs-introduction">ダイアログ</link> の章で説明しています。

en: You can access this command from the image menubar through <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Dockable Dialogs</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu></menuchoice>

en: The <quote>Recently Closed Docks</quote> submenu
ja: <quote>最近閉じたドック</quote>サブメニュー

en: Recently closed
ja: 最近閉じたドック

en: This command opens the list of the docks you have closed recently. You can reopen them by clicking on their name. Please note that isolated windows are not concerned.
ja: <guisubmenu>最近閉じたドック</guisubmenu> サブメニューには最近閉じたドックの一覧表が展開します。 いずれの名前もクリックすればまた開けます。 ちなみに独立型のウィンドウは対象外ですのでご注意ください。

en: You can access this command from the image menubar through <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guimenuitem>Recently Closed Docks</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>最近閉じたドック</guisubmenu></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/windows.png'; md5=13c6b14871d3818165be232dda179015
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/windows/expanded-menu.png'; md5=368b926c465b0abf28df35f2cdaaf128
ja: localized

en: <quote>Windows</quote> Menu Entries
ja: <quote>ウィンドウ</quote>メニューの項目

en: Contents of the <quote>Windows</quote> Menu
ja: <quote>ウィンドウ</quote>メニューの目次

en: Without open images
ja: 画像が何も開かれていないとき

en: With open images
ja: 開いた画像があるとき

en: This menu allows you to manage <acronym>GIMP</acronym> windows dialogs. With an open image, it is made up of three parts:
ja: このメニューから<acronym>GIMP</acronym>のウィンドウダイアログを操作できます。 画像を開いている状態になると、 メニューはつぎの 3 つの部分の構成になります。

en: The list of Recently Closed Docks:
ja: <guisubmenu>最近閉じたドック</guisubmenu> のリストと <guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu> のリスト

en: For more information about docks, please see <link linkend="gimp-concepts-docks">Dialogs and Docking</link>, and <link linkend="gimp-dialogs-introduction">Different dialogs description</link>.
ja: ドックについては <link linkend="gimp-concepts-docks">ダイアログとその合体</link> や <link linkend="gimp-dialogs-introduction">ダイアログ</link> の章で詳しく述べています。

en: The list of open image windows.
ja: 現在開いている画像のリスト

en: The list of open dockable dialogs.
ja: 現在開かれている<quote>ドッキング可能なダイアログ</quote>のドック別リスト

en: The <quote>View</quote> Menu
ja: <quote>表示</quote>メニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/tools.png'; md5=4555937272c30673b479bfe34a5a8267
ja: localized

en: The <quote>Tools</quote> Menu
ja: <quote>ツール</quote>メニュー

en: Introduction to the <quote>Tools</quote> Menu
ja: <quote>ツール</quote>メニューのあらまし

en: Contents of the <quote>Tools</quote> menu
ja: <quote>ツール</quote>メニューの目次

en: The menu entries on the <guimenu>Tools</guimenu> menu access the <acronym>GIMP</acronym> tools. All of the tools available in <acronym>GIMP</acronym> are extensively described in the <link linkend="gimp-tools">Tools</link> section.
ja: <guimenu>ツール</guimenu> メニューには<acronym>GIMP</acronym>の各ツールを呼び出すコマンドが入っています。 これらすべてのツールについて個別の詳しい説明が <link linkend="gimp-tools">ツール</link> の章にあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/select.png'; md5=e2a02dde8de72d42430b777b89d0ee2a
ja: localized

en: The <quote>Select</quote> Menu
ja: <quote>選択</quote>メニュー

en: Introduction to the <quote>Select</quote> Menu
ja: <quote>選択</quote>メニューのあらまし

en: The Contents of the <quote>Select</quote> menu
ja: <quote>選択</quote>メニューの目次

en: This section explains the commands on the <guimenu>Select</guimenu> menu of the image menubar.
ja: この節は画像ウィンドウのメニューのうち <guimenu>選択</guimenu> メニューの各コマンドについて解説しています。

en: The <quote>Layer</quote> Menu
ja: <quote>レイヤー</quote>メニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/local-windows-submenu.png'; md5=57af8745917ae54f989082e320678880
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/detached-submenu.png'; md5=8746ad151b99ae854ff6248044c735c2
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/tab-menu-button.png'; md5=a667dbce5e1dabe9abee73ea41859d31
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/tab-menu.png'; md5=e3a7977b2570a5f5a3a776e89e884d02
ja: common

en: Introduction to Menus
ja: メニューのあらまし

note: TODO: add image menubar screenshot(?)
en: There are many places in <acronym>GIMP</acronym> where you can find menus. The aim of this chapter is to explain all the commands that are accessible from the image menu bar and the image menu you can get by right clicking in the canvas. All the context menus and the menu entries for the other dialogs are described elsewhere in the chapters that describe the dialogs themselves.
ja: <acronym>GIMP</acronym>にはいたるところにメニューがあります。 この章の目的は、 画像ウィンドウのメニューで呼び出せるコマンドの解説です。 画像メニューは画像ウィンドウのメニューバーをクリックするか、 キャンバスを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると開きます。 そのほかダイアログに付属する脈絡メニューやそのメニュー項目は、 <link linkend="dialogs">個々のダイアログの説明</link> のなかで解説しています。

en: Context Menus
ja: 脈絡メニュー

en: Context menus
ja: 脈絡メニュー

en: If you right-click on certain parts of the <acronym>GIMP</acronym> interface, a <quote>context menu</quote> opens, which leads to a variety of functions. Some places where you can access context menus are:
ja: <acronym>GIMP</acronym>のインターフェースはその特定部位をマウスの <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするといろいろな機能が入っている脈絡メニューが開きます。 脈絡メニューが出てくる部分はつぎのとおりです。

en: Clicking on an image window displays the Image menu. This is useful when you are working in full-screen mode, without a menubar.
ja: 画像ウィンドウのキャンバス内を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると画像ウィンドウのメニューが呼び出せます。 メニューバーを隠してフルスクリーンモードで作業しているときはこの方法が便利です。

en: Clicking on a layer in the Layers Dialog or on a channel in the Channels Dialog displays functions for the selected layer or channel.
ja: レイヤーダイアログのレイヤーやチャンネルダイアログのチャンネルなどは <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするとそのダイアログの脈絡メニューが呼び出せます。

en: Right-clicking on the image menubar has the same effect as left-clicking.
ja: 画像ウィンドウの左上のメニューボタンをクリックしたり、 <keycap>F10</keycap> キーを押してもメニューが呼び出せます。

en: Right-clicking on the title bar displays functions which do not belong to <acronym>GIMP</acronym>, but to the window manager program on your computer.
ja: タイトルバーを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするとメニューか何かの機能が呼び出されますが、 これは<acronym>GIMP</acronym>に属したものではなく、 お使いのコンピューターのウィンドウマネージャーの機能です。

en: Tear-off menus
ja: 切り取り可能なメニュー

en: Tear-off line
ja: 切り取り線

en: There is an interesting property associated with some of the menus in <acronym>GIMP</acronym>. These are any of the menus from the Image context menu you get by right-clicking on the canvas and any of its submenus. (You can tell that a menu item leads to a submenu because there is an <guiicon><inlinegraphic fileref="images/menus/icon-submenu.png" format="PNG"/></guiicon> icon next to it.) When you bring up any of these menus, there is a dotted line at the top of it (tear-off line). By clicking on this dotted line, you detach the menu under it and it becomes a separate window.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の一部のメニューには面白い特徴が備わっています。 各ダイアログの脈絡メニューや画像ウィンドウメニューのサブメニュー ( <guiicon><inlinegraphic fileref="images/menus/icon-submenu.png" format="PNG"/></guiicon> の印がサブメニューのあるメニュー項目の右端についていることで判る) はもちろん、 キャンバスを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると出てくる親メニューは、 呼び出すとその上辺に破線 (切り取り線) がつきます。 この破線をクリックするとこのメニューは切り離され補助ウィンドウになります。

en: The <quote>windows</quote> submenu and its tear-off submenu
ja: <quote>ウィンドウ</quote>サブメニューとその切り離されたサブメニュー

en: Tear-off menus are actually independent. They are always visible, their functions always apply to the current image, and they persist when all of the images are closed. You can close a tear-off submenu by clicking on the dotted line again or closing the window from the window manager on your computer (often by clicking on an X icon in the upper right corner of the window).
ja: 切り取られたメニューは実質的に独立しています。 これは常設になり、 現在活性化している画像にその機能が適用されます。 画像がすべて閉じられてもそのメニューは残ります。 このウィンドウ化したメニューを閉じるには再び破線をクリックするか、 お使いのコンピューターのウィンドウマネージャーのウィンドウを閉じる機能 (よくある例はタイトルバーの端の×印をクリック) を利用します。

en: Tab menus
ja: タブメニュー

en: The following type of menus is not related to the image menu bar, but for the sake of completeness:
ja: 下図に示したようなメニューは画像ウィンドウのメニューバーにつながっておらず、 補完を目的に設けられています。

en: Every <link linkend="gimp-concepts-docks">dockable</link> dialog contains a Tab Menu button, as highlighted below. Pressing this Tab Menu button opens a special menu of tab-related operations, with an entry at the top that opens into the dialog's context menu.
ja: <link linkend="gimp-concepts-docks">ドッキング可能</link> なダイアログはいずれも下図に示すようなタブメニューボタンがついています。 このボタンをクリックするとこのタブに特に関連が深い操作のメニューが現われ、 その最初に位置するサブメニューがダイアログの脈絡メニューです。

en: A dockable dialog.
ja: ドッキング可能なダイアログ

en: A dialog window with the Tab menu button highlighted.
ja: ダイアログのタブメニューボタンを強調

en: The Tab menu.
ja: タブメニュー

en: See <xref linkend="gimp-dockable-menu"/> to learn more about Tab menus.
ja: タブメニューの扱い方については <xref linkend="gimp-dockable-menu"/> をご覧ください。

en: The <quote>Image</quote> Menu
ja: <quote>画像</quote>メニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/help.png'; md5=166c3b733e8d1c03b26206812c7c44a9
ja: localized

en: The <quote>Help</quote> Menu
ja: <quote>ヘルプ</quote>メニュー

en: Introduction to the <quote>Help</quote> Menu
ja: <quote>ヘルプ</quote>メニューのあらまし

en: Contents of the <quote>Help</quote> menu
ja: <quote>ヘルプ</quote>メニューの目次

en: The <guimenu>Help</guimenu> menu contains commands that assist you while you are working with <application>GIMP</application>.
ja: <guimenu>ヘルプ</guimenu> メニューには<acronym>GIMP</acronym>で作業するときの援けになるコマンドが入っています。

en: The <quote>Filters</quote> Menu
ja: <quote>フィルター</quote>メニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/file.png'; md5=e9fd63664d75f2ae791a6f11c10d272c
ja: localized

en: The <quote>File</quote> Menu
ja: <quote>ファイル</quote>メニュー

en: The File menu
ja: ファイルメニュー

en: The <quote>Edit</quote> Menu
ja: <quote>編集</quote>メニュー

en: The <quote>Colors</quote> Menu
ja: <quote>色</quote>メニュー

en: Besides the commands described here, you may also find other entries in the menu. They are not part of <acronym>GIMP</acronym> itself, but have been added by extensions (plug-ins). You can find information about the functionality of a Plugin by referring to its documentation.
ja: ここで述べたコマンド以外の項目がこのメニューにあるかもしれません。 これらは<acronym>GIMP</acronym>本体やその付属機能ではなく、 拡張機能 (プラグイン) として後から加えられたものです。 各プラグインの機能性についての情報はそれら配布物同梱の文書や案内に基づいて得てください。

en: GIMP User Manual Authors and Contributors
ja: <acronym>GIMP</acronym>使用のてびきの著者と協力者

en: Content Writers
ja: 執筆者

en: Axel Wernicke (German, English)
ja: Axel Wernicke (ドイツ語, 英語)

en: Róman Joost (German, English)
ja: Róman Joost (ドイツ語, 英語)

en: Ulf-D. Ehlert (German)
ja: Ulf-D. Ehlert (ドイツ語)

en: Marco Ciampa (Italian)
ja: Marco Ciampa (イタリア語)

en: Julien Hardelin (French, English)
ja: Julien Hardelin (フランス語, 英語)

en: Alessandro Falappa (Italian)
ja: Alessandro Falappa (イタリア語)

en: Manuel Quiñones (Spanish)
ja: Manuel Quiñones (スペイン語)

en: Ignacio AntI (Spanish)
ja: Ignacio AntI (スペイン語)

en: Choi Ji-Hui(최지희) (Korean)
ja: Choi Ji-Hui(최지희) (ハングル)

en: Nickolay V. Shmyrev (Russian)
ja: Nickolay V. Shmyrev (ロシア語)

en: Albin Bernharsson (Swedish)
ja: Albin Bernharsson (スウェーデン語)

en: Daniel Nylander (Swedish)
ja: Daniel Nylander (スウェーデン語)

en: Patrycja Stawiarska (Polish)
ja: Patrycja Stawiarska (ポーランド語)

en: Kolbjørn Stuestøl (Norwegian)
ja: Kolbjørn Stuestøl (ノルウェー語)

en: Andrew Pitonyak (English)
ja: Andrew Pitonyak (英語)

en: SimaMoto,RyōTa (島本良太) (Japanese)
ja: SimaMoto,RyōTa (島本良太) (日本語)

en: Proof Reading
ja: 査読、 検証

en: Jakub Friedl (Czech, English)
ja: Jakub Friedl (チェコ語, 英語)

en: Hans De Jonge (Dutch)
ja: Hans De Jonge (オランダ語)

en: Raymon Van Wanrooij (Dutch)
ja: Raymon Van Wanrooij (オランダ語)

en: Semka Kuloviæ-Debals (Croatian)
ja: Semka Kuloviæ-Debals (クロアチア語)

en: Sally C. Barry (English)
ja: Sally C. Barry (英語)

en: Daniel Egger (English)
ja: Daniel Egger (英語)

en: Sven Neumann (English, German)
ja: Sven Neumann (英語, ドイツ語)

en: Domingo Stephan (German)
ja: Domingo Stephan (ドイツ語)

en: Thomas Lotze (German)
ja: Thomas Lotze (ドイツ語)

en: Thomas Güttler (German)
ja: Thomas Güttler (ドイツ語)

en: Zhong Yaotang (Chinese)
ja: Zhong Yaotang (中国語)

en: Calum Mackay (English)
ja: Calum Mackay (英語)

en: Thomas S Lendo (German)
ja: Thomas S Lendo (ドイツ語)

en: Mel Boyce (syngin) (English)
ja: Mel Boyce (syngin) (英語)

en: Oliver Ellis (Red Haze) (English)
ja: Oliver Ellis (Red Haze) (英語)

en: Markus Reinhardt (German)
ja: Markus Reinhardt (ドイツ語)

en: Alexander Weiher (German)
ja: Alexander Weiher (ドイツ語)

en: Michael Hölzen (German)
ja: Michael Hölzen (ドイツ語)

en: Raymond Ostertag (French)
ja: Raymond Ostertag (フランス語)

en: Cédric Gémy (French)
ja: Cédric Gémy (フランス語)

en: Sébastien Barre (French)
ja: Sébastien Barre (フランス語)

en: Niklas Mattison (Swedish)
ja: Niklas Mattison (スウェーデン語)

en: Daryl Lee (English)
ja: Daryl Lee (英語)

en: William Skaggs (English)
ja: William Skaggs (英語)

en: Cai Qian (蔡芊) (Chinese)
ja: Cai Qian (蔡芊) (中国語)

en: Yang Hong (杨红) (Chinese)
ja: Yang Hong (杨红) (中国語)

en: Xceals (Chinese)
ja: Xceals (中国語)

en: Eric Lamarque (Chinese)
ja: Eric Lamarque (中国語)

en: Robert van Drunen (Dutch)
ja: Robert van Drunen (オランダ語)

en: Marco Marega (Italian)
ja: Marco Marega (イタリア語)

en: Mike Vargas (Italian)
ja: Mike Vargas (イタリア語)

en: Andrea Zito (Italian)
ja: Andrea Zito (イタリア語)

en: Karine Delvare (French)
ja: Karine Delvare (フランス語)

en: David 'Ilicz' Klementa (Czech)
ja: David 'Ilicz' Klementa (チェコ語)

en: Jan Smith (English)
ja: Jan Smith (英語)

en: Adolf Gerold (German)
ja: Adolf Gerold (ドイツ語)

en: Roxana Chernogolova (Russian)
ja: Roxana Chernogolova (ロシア語)

en: Alexandre Prokoudine (Russian)
ja: Alexandre Prokoudine (ロシア語)

en: Grigory Bakunov (Russian)
ja: Grigory Bakunov (ロシア語)

en: Oleg Fritz (Russian)
ja: Oleg Fritz (ロシア語)

en: Mick Curtis (English)
ja: Mick Curtis (英語)

en: Vitaly Lomov (Russian)
ja: Vitaly Lomov (ロシア語)

en: Pierre PERRIER (French)
ja: Pierre PERRIER (フランス語)

en: Oliver Heesakke (Dutch)
ja: Oliver Heesakke (オランダ語)

en: Susanne Schmidt (English, German)
ja: Susanne Schmidt (英語, ドイツ語)

en: Ben (German)
ja: Ben (ドイツ語)

en: Daniel Hornung (English)
ja: Daniel Hornung (英語)

en: Graphics, Stylesheets
ja: グラフィック、 スタイルシート

en: Build System, Technical Contributions
ja: 構築システム, 技術協力

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-zoom.png'; md5=49c8040a2bdbc4fed9f8b1c4c7f84092
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-zoom.png'; md5=1c41a84b725247dd717158688a460c13
ja: localized

en: The <quote>Zoom</quote> tool in Toolbox
ja: ツールボックス上の<quote>ズーム</quote>ツールアイコン

en: The Zoom Tool is used to change the zoom level of your working image. If you only click on the image, the zoom is applied to the whole image. But you can also click-and-drag the mouse pointer to create a zoom rectangle. Then, the action of this rectangle is better understood if the <quote>Allow window resizing</quote> option is unchecked: you can see that the content of this rectangle will be enlarged or reduced so that its biggest dimension fit the corresponding dimension of the image window (if the biggest dimension of the rectangle is width, then it will fit the width of the image window).
ja: ズームツールは作業したい画像の表示倍率を変え見た目に拡大/縮小をします。 ただ画像をクリックしただけならば、 画像全体の表示倍率を変更します。 そのほかこのツールはマウスポインターでクリックしてドラッグするとズーム矩形を作れます。 とりあえず<quote>ウィンドウの自動リサイズ</quote>オプションを切っておくとこの矩形のはたらきをよく理解できます。 さて矩形を描くとその内容画像が拡大もしくは縮小して見えますが、 画像ウィンドウの幅もしくは高さのうち描かれた矩形の長い方の辺と同じ側に対し、 その辺がぴったり収まるような倍率で伸縮して表示されていることがわかります。 例えば矩形が横長ならば幅の方が大きいので、 画像ウィンドウの幅と矩形の幅が同じになるように画像を伸縮します。

en: Activating the Tool
ja: 呼び出し方

en: You can get to the Zoom Tool from the image-menu through : <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Zoom</guisubmenu></menuchoice>,
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>ズーム</guisubmenu></menuchoice>

en: or by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-zoom-22.png"/></guiicon> in Toolbox.
ja: ツールボックスのツールアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-zoom-22.png"/></guiicon>

en: Key modifiers (Defaults)
ja: キー修飾 (初期設定)

en: Holding <keycap>Ctrl</keycap> when clicking on a point of your image will change the zoom direction from zooming in to zooming out.
ja: 画像上でクリックする、 あるいは矩形を作る際にこのキーを押していると、 近づくズームではなく離れるズームになります。

en: Mouse wheel
ja: マウスホイール

en: Spinning the mouse wheel, while pressing <keycap>Ctrl</keycap>, varies the zoom level.
ja: このキーを押しながらマウスホイールを回転させると、 下方向の回転で縮小、 上方向の回転で拡大の表示に連続して切り替わります。

en: Zoom tool options
ja: <quote>ズーム</quote>ツールのツールオプション

en: This option will allow the canvas to be resized if the zoom level dictates it.
ja: このオプションはズーム倍率の変化が起こるたびに画像ウィンドウの大きさを画像の大きさに合わせるようにするものです。

en: Tool Toggle
ja: 機能の切り替え

en: The two available tool toggles are used for changing the zoom direction between zooming in and zooming out.
ja: この 2 択切り替えは近づくズームと離れるズームからどちらかを選ぶのに使用します。

en: Zoom menu
ja: ズームメニュー

en: Using the Zoom tool is not the only way to zoom an image. The <link linkend="gimp-view-zoom">Zoom menu</link> provides access to several functions for changing the image magnification level. For example, you can easily choose an exact magnification level from this menu.
ja: ズームツールだけが画像の表示倍率を変える方法なのではありません。 <link linkend="gimp-view-zoom">表示倍率メニュー</link> も表示倍率を変える様々な機能を収めています。 例えば (3 倍や半分などの) 単純な倍率ならばこのメニューのサブメニューにありますので簡単に変えられます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/transform-tools.png'; md5=f97f1d932a0ff3ea54b91a9a1621f091
ja: localized

en: An overview of the transform tools
ja: 変形ツール群の概観

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-show-area.png'; md5=b92b6266775e33da4f75c1781cb87deb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-active-colors.png'; md5=140743eb1687db0256af2a58317c41c2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-active-bpg.png'; md5=eb7fdb6e75c96d33b666d03f47db9961
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-active-image.png'; md5=e5ea75ba7bc95286052ff506449c41fb
ja: common

en: Color and Indicator Area
ja: 色と標識の区画

en: Color and Indicator Area in the Toolbox
ja: ツールボックスの色と標識の区画

en: Color Area
ja: 色の区画

en: Active Colors in the Toolbox
ja: ツールボックスが示す現在の色

en: This area shows GIMP's basic palette, consisting of two colors, the Foreground and Background, used for painting, filling, and many other operations. Clicking on either of the color displays brings up a Color Editor dialog, which permits you to change it.
ja: この区画は描画色と背景色の 2 色だけの、 <acronym>GIMP</acronym>の基本的なパレットであり、 描いたり塗ったりいろいろな用途に使われます。 2 色のどちらもクリックすれば<quote>描画色を/背景色を変更</quote>ダイアログが開かれてその色を変更できます。

en: Default colors
ja: 描画色と背景色をリセット

en: Clicking on this small symbol resets the Foreground and Background colors to black and white, respectively. Pressing the <keycap>D</keycap> key has the same effect.
ja: この小さな白黒のしるしを押すと、 予想どおり描画色と背景色がそれぞれ白と黒にリセットされます。 <keycap>D</keycap> キーを押しても同じ効果があります。

en: Swap FG/BG colors
ja: 描画色と背景色の交換

en: Clicking on the small curved line with two arrowheads causes the Foreground and Background colors to be swapped. Pressing the <keycap>X</keycap> key has the same effect.
ja: 小さな曲がった両頭の矢印をクリックすると描画色と背景色が交換されます。 <keycap>X</keycap> キーを押しても同じ効果があります。

en: You can click-and-drag one of these colors directly into a layer: it will fill the whole layer.
ja: これらの色見本をクリックしてレイヤー上までドラッグして放ってみましょう。 するとレイヤー全体が塗りつぶされます。

en: Tools Indicator Area
ja: ツールの標識の区画

en: Indicator Area
ja: 標識の区画

en: Toolbox Indicator Area
ja: ツールボックスの標識の区画

en: Active Brush, Pattern and Gradient in the Toolbox
ja: ツールボックスが示す現在のブラシ、 パターン、 グラデーション

en: This part of the Toolbox shows the currently selected brush, pattern, and gradient. Clicking on any of them brings up a dialog that allows you to change it.
ja: ツールボックスのこの部分では現在使われているブラシ、 パターン、 グラデーションが表示されています。 いずれもクリックすればその選択を変更できます。

en: Active Image Area
ja: 現在の画像の区画

en: Active image area
ja: 現在の画像の区画

en: Active Image in the Toolbox
ja: ツールボックス上に示された現在活性化している画像

en: See <xref linkend="bibliography-online-xds"/>.
ja: <xref linkend="bibliography-online-xds"/> をご覧ください。 <productname>X Window System</productname> 上の規格です。

en: A thumbnail of the active image can be displayed in this area if the <quote>Display Active Image</quote> option is checked in Preferences/Toolbox. If you click on this thumbnail, the <quote>Images</quote> dialog is opened, useful if you have many images on your screen. You can also click and drag this thumbnail to an enabled XDS<placeholder-1/> file manager to directly save the corresponding image.
ja: <link linkend="gimp-prefs-toolbox">設定</link> ダイアログの<quote>ツールボックス</quote>のページで <guilabel>アクティブな画像</guilabel> オプションを有効にしておれば、 この区画に現在活性化している画像の縮尺見本画像 (サムネイル) が表示されます。 この縮尺見本をクリックすれば<quote>画像</quote>ダイアログが開かれます。 このダイアログは複数の画像を開いているときに重宝なものです。 この見本画像をクリックして<acronym>XDS</acronym><placeholder-1/>可能なファイルマネージャーまでドラッグして放つと、 その画像を直に保存できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-text.png'; md5=9498dd3d4a3df5c363c0851ed463d1a0
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/tool-options-text.png'; md5=95470a9535691a7c3e94d796f7e4a5aa
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char1.png'; md5=8f752c23c0b9f6f04cc48e3a8a882d0c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char2.png'; md5=7ebeca4192aeb1d9fede22386ae11fa6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char3.png'; md5=794748051d9d332c6eee1357a03593c2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/enter-unicode-char4.png'; md5=91fb55813984d1ce3dedaf9461a80ecf
ja: common

en: The Text tool in Toolbox
ja: ツールボックス上の<quote>テキスト</quote>ツールアイコン

en: The Text tool places text into an image. With <acronym>GIMP-2.8</acronym>, you can write your text directly on the canvas. No Text Editor is needed anymore (although you can still use it if you want by checking the <guilabel>Use editor</guilabel> option in the Tool Options dialog. A text toolbar has been added which allows you to edit text in different ways but you can still go on using the <emphasis>Text Option dialog</emphasis>, to change the font, color and size of your text, and justify it, interactively. Right clicking on the frame opens a context menu that allows you to copy, cut, paste, load a text...
ja: テキストツールは画像内に文字や語句を置くために使います。 <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> では画像に文字を直接書き込めます。 テキストエディターはもう必要なくなりました (とはいえツールオプションダイアログの <guilabel>エディターウィンドウで編集</guilabel> を有効にすればウィンドウからも記入できます)。 テキストツールバーができたのでここからも操作が可能になりましたが従来どおり<quote>テキストオプションダイアログ</quote>を使って相互対話的に文字のフォントを換えたり色や大きさを設定したり、 調整したりもできます。 画像上の文字枠を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると脈絡メニューが出てきますのでここからでもテキストを <quote>コピー</quote>、 <quote>貼り付け</quote>、 <quote>読み込み</quote>などができます。

en: As soon as you type your text, it appears on the canvas in a rectangular frame. If you draw the rectangular frame first, the text is automatically adapted to the frame size. You can enlarge this frame as you do with rectangular selections.
ja: 文字を打ち込むとすぐさまその文字が画像上に矩形の枠で囲まれて出現します。 先に矩形の枠を描けば、 書き込んだ文字は枠の大きさに合わせて自動適合します。 枠は選択範囲の枠と同じ方法で拡大できます。

en: To move the text on canvas, you have to select the Move tool and click on a character to drag the frame and its text.
ja: 画像上の文字を移動するには、 移動ツールを呼び出してから、 文字の筆画をクリックして枠とテキストごと曳きます。

en: You can access this tool in several ways:
ja: このツールを起用する方法はつぎのいずれかです。

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Text</guisubmenu></menuchoice>,
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>テキスト</guisubmenu></menuchoice>

en: by clicking the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-text-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
ja: ツールボックスのツールアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-text-22.png"/></guiicon>

en: or by using the <keycap>T</keycap> keyboard shortcut.
ja: キーボードショートカット <keycap>T</keycap>

en: Text tool options
ja: <quote>テキスト</quote>ツールのツールオプション

en: Normally, tool options are displayed in a window attached under the Toolbox as soon as you activate a tool. If they are not, you can access them from the image menu bar through <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Windows</guisubmenu><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice> which opens the option window of the selected tool.
ja: 一般的にはこのツールを起用すると、 そのツールオプションがツールボックスの下に繋げられたウィンドウ上に現れます。 そのようなウィンドウが見あたらないときは、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ツールオプション</guimenuitem></menuchoice> と辿れば今使っているツールのツールオプションウィンドウが開きます。

en: Click on the fonts button <guibutton>A&alpha;</guibutton> to open the font selector of this tool, which offers you a list of installed X fonts.
ja: フォントボタン <guibutton>永</guibutton> をクリックすると簡易型フォント選択ウィンドウが開きます。 ここからシステムにインストールされているフォントや、 <acronym>GIMP</acronym>のフォントディレクトリーに追加したフォントが選べます。

en: At the bottom of the font selector you find some icons which act as buttons for:
ja: フォント選択ウィンドウの底部のアイコンボタンでつぎの操作ができます。

en: resizing the font previews,
ja: フォント見本の大きさ変更

en: selecting <emphasis>list view</emphasis> or <emphasis>grid view</emphasis>,
ja: <emphasis>リストで表示</emphasis> か <emphasis>グリッドで表示</emphasis> かを選択

en: opening the <link linkend="gimp-font-dialog">font dialog</link>.
ja: <link linkend="gimp-font-dialog">フォントダイアログ</link> を開く

en: Choose a font from the installed fonts. When you select a font it is interactively applied to your text.
ja: インストールされているフォントからいずれかを選択します。 テキストレイヤーを活性化してからフォントを変更すると直ちに画像にもそのフォントが適用されます。

note: cf. bug #585823 (2009-06-15)
en: You can use the scroll wheel of your pointing device (usually your mouse) on the fonts button in order to quickly change the font of your text (move the pointer on the fonts button, and don't click, just use the wheel button).
ja: ポインティングデバイス (マウスなど) についているスクロールホイールをフォントボタン上で回すとテキストに使われているフォントを素早く変更できます。 この操作ではクリックする必要はなく、 マウスホイールだけを使用します。

en: This control sets the size of the font in any of several selectable units.
ja: ここでフォントの大きさを調節できます。 単位も数種類から利用できます。

en: Use an external editor window for text editing instead of direct-on-canvas editing.
ja: 画像に直接書き込み編集するのではなく画像ウィンドウの外にエディターウィンドウを開いてそこでテキストを編集します。

en: Antialiasing will render the text with much smoother edges and curves. This is achieved by slight blurring and merging of the edges. This option can radically improve the visual appearance of the rendered typeface. Caution should be exercised when using antialiasing on images that are not in RGB color space.
ja: アンチエイリアス処理は文字の筆画の縁や曲線をより滑らかに描きます。 そのために縁の線をわずかにぼかしたりまとめたりしています。 このオプションは書体の描画表現を視覚的に向上させることが可能です。 ただし非<acronym>RGB</acronym>色空間でアンチエイリアスを使用するには経験を積む必要がありますのでご注意ください。

en: Uses the index of adjustment of the font to modify characters in order to produce clear letters in small font sizes.
ja: 小さな文字がつぶれたり歪んだりするのを防ぐ補正情報を利用します。

en: Color of the text that will be drawn next. Defaults to black. Selectable from the color picker dialog box that opens when the current color sample is clicked.
ja: これから書く文字の色をあらかじめ指定します。 既定の色は黒です。 この色ボタンをクリックすると現れる<quote>文字色</quote>ダイアログで色を指定できます。

en: You can also click-and-drag the color from the Toolbox color area onto the text.
ja: ツールボックスの色標識をクリックしてテキストレイヤー上までドラッグしてきて直接放っても文字色を変更できます。 [グラデーションやパターンを使って着色するときはレイヤーダイアログで <guilabel>透明保護</guilabel> を有効にしてから行なってください。 ただしこのときからテキストレイヤーとしての属性が一時的に失われます。 この文字列はテキストツールでクリックすれば再び編集できますが、 そのときは文字色が描画色一色に戻されます。]

en: Causes the text to be justified according to any of four rules selectable from the associated icons.
ja: <quote>左揃え</quote>、 <quote>右揃え</quote>、 <quote>中央揃え</quote>、 <quote>両端揃え</quote>の 4 つのボタンから文字列の揃え方を選びます。

en: Controls the indent spacing from the left margin, for the first line.
ja: 一行目の字下げの幅を指定します。 単位はピクセルです。

en: Line Spacing
ja: 行間隔

en: Controls the spacing between successive lines of text. This setting is interactive: it appears at the same time in image text. The number is not the space between lines itself, but how many pixels must be added to or subtracted from this space (the value can be negative).
ja: 複数行の文章の行間の幅を調節します。 単位はピクセルです。 変更は即座に画像のテキストレイヤーに反映します。 行送り間隔ではないので既定値は 0.0 です。 さらに近づけるには負の値を用います。

en: Letter Spacing
ja: 文字間隔

en: Controls the spacing between letters. Also in this case the number is not the space itself between letters, but how many pixels must be added to or subtracted from this space (the value can be negative).
ja: 文字と文字の間の幅を調節します。 これも文字幅ではないので既定値は 0.0 です。 文字を重ねるようにするには負の値が必要でしょう。

en: Concerns the text box. The associated drop down list offers two options:
ja: テキストボックス (文字枠) にまつわるオプションです。 付随する引き出しメニューで 2 つのオプションから選びます。

en: <emphasis role="bold">Dynamic</emphasis>: default option. The size of the text box increases as you type. Text may go out of the image. You have to press the <keycap>Enter</keycap> key to add a new line. The indent option indents all lines. If you increase the box size, the option turns to "Fixed".
ja: <guimenuitem>流動的</guimenuitem>: これがデフォルトです。 テキストボックスの大きさは記入した文字の数に応じて拡大します。 場合によっては画像からはみ出るかもしれません。 行を増やすには <keycap>Enter</keycap> キーを押します。 インデントオプションは全部の行を字下げします。 テキストボックスの大きさを増すとこのオプションは<quote>固定</quote>に切り替わります。

en: <emphasis role="bold">Fixed</emphasis>: you must enlarge the text box first. Else, usual shortcuts are active! The text is limited by the right side of the box and continues on next line. This is not true new line: you must press the <keycap>Enter</keycap> key to add a real new line. The text may go out the lower border of the image. The indent option works on the first line only.
ja: <guimenuitem>固定</guimenuitem>: まず先にテキストボックスを拡げてやらねばなりません。 そのかわりいつものショートカットが健在です。 テキストはテキストボックスの横幅に遮られ次の行へ折り返します。 これは本来の新しい行ではありません。 改行するには <keycap>Enter</keycap> キーを押す必要があります。 文が画像の下辺を越えるかもしれません。 インデントオプションは最初の行だけを字下げします。

en: The Text tool context menu
ja: テキストツールの脈絡メニュー

en: You get this menu by right clicking in a text frame with handles.
ja: ハンドルつきテキスト枠を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするとこのメニューが現れます。

en: This group of options appears only if a layer text exists.
ja: これらテキスト用コマンドの一群はテキストレイヤーが画像にあるときだけ現れる。

en: If you want to use a text that already exists, make it active in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layer dialog</link>, select the Text tool and click on the text in the image window.
ja: もし既に書かれているテキストを利用するのなら、 <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> にてそのテキストレイヤーを活性化します。 つづいてテキストツールを呼び出してから画像ウィンドウのテキストをクリックします。

en: The Text Editor
ja: テキストエディター

en: With <acronym>GIMP-2.8</acronym>, this text editor is available only if the <guilabel>Use editor</guilabel> option is checked. It persists probably because all its functions are not transferred to the direct-on-canvas mode, for instance the Unicode characters.
ja: このテキストエディターは <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> 以降 <guilabel>エディターウィンドウで編集</guilabel> オプションを有効にしたときだけ使えるようになりました。 撤廃されない理由はおそらくユニコード入力のような一部の機能がまだ<quote>画像に直接記入</quote>モードに移植されていないからだと考えられます。

en: You can correct the text you are writing and you can change the text font with the Font Editor.
ja: テキストレイヤーに書き込まれた文はフォントエディターを通じていつでも書体が変更できます。

en: As soon as you start writing, a Text layer is created in the Layer Dialog. On an image with such a layer (the image you are working on, or a <filename class="extension">.xcf</filename> image), you can resume text editing by activating this text layer then clicking on it (double click). Of course, you can apply to this text layer the same functions you use with other layers.
ja: 語句や文章を書き込み始めるとすぐにレイヤーダイアログにテキストレイヤーが現れます。 こんなふうにレイヤーがある画像 (今実践されているのならその画像、 あるいは <filename class="extension">.xcf</filename> 画像) ならば、 テキストレイヤーを活性化してテキスト上でクリック (もしくはダブルクリック) すればテキスト編集を再開できます。 もちろん他の一般のレイヤーと同じように様々な機能を使ってテキストレイヤーを操作できます。

en: To add another text to your image click on a non-text layer: a new Text Editor will appear and a new text layer will be created. To pass from a text to another one activate the corresponding text layer and click on it to activate the editor.
ja: 他に新たなテキストを画像に貼り付けたいときはテキストレイヤーのない領域をクリックしてください。 新たなテキストエディターが現れるとともに新しいテキストレイヤーが画像に加わります。 どれかのテキストを扱っていたあとで他のテキストの編集を行ないたい場合は、 そのテキストレイヤーを活性化したうえでテキストの枠内をクリックしてテキストエディターを開きます。

note: cf. bug #580532 (2009-06-15)
en: You can get Unicode characters with <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo> plus hexadecimal Unicode code of the desired char, for example:
ja: ユニコードで文字をコード入力するには、 キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Shift</keycap><keycap>U</keycap></keycombo> を押してから引き出したい文字のコード番号を 16 進数で打鍵します。 例えば、

en: Entering Unicode characters
ja: ユニコードで文字入力

en: Of course this feature is more useful for entering special (even exotic) characters, provided that the required glyphs for these characters are supplied by the selected font &mdash; only few fonts support Klingon. ;-)
ja: ここではアルファベット入力の例でしたが、 もちろん特殊な文字も (外国語の文字も) 引き出せます。 ただしその文字が入っているフォントを選択している場合に限ります。 クリンゴン語用の書体を収めたフォントはなかなかないですから。

en: The Text Editor options
ja: テキストエディターのオプション

en: Load Text from file
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-fileopen-16.png"/></guiicon> ファイルからテキストを読み込む

en: Text can be loaded from a text file by clicking the folder icon in the text editor. All the text in the file is loaded.
ja: テキストはテキストファイルの内容を利用できます。 テキストエディターにあるこのボタンをクリックして<quote>テキストファイル (UTF-8) を開く</quote>ダイアログからファイルを選んでください。 ファイル内のすべてのテキストが読み込まれます。

en: Clear all text
ja: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-edit-clear-16.png"/></guiicon> 文面を消去

en: Clicking this icon clears the editor and the associated text on the image.
ja: このボタンを押すとテキストエディター内のすべての文字と画像上の連関したテキストレイヤーの文字が消えます。

en: From left to right
ja: 左から右への書式 <guilabel>LTR</guilabel>

en: This option causes text to be entered from left to right, as is the case with most Western languages and may Eastern languages.
ja: このオプションは左からはじまって右方向に書き連ねられるテキストのためのもので、 ほとんどの西洋諸語や東洋の一部の言語に適用されます。

en: From right to left
ja: 右から左への書式 <guilabel>RTL</guilabel>

en: This option allows text to be entered from right to left, as is the case with some Eastern languages, such as Arabic (illustrated in the icon).
ja: このオプションは右からはじまって左方向に書き連ねられるテキストのためのもので、 (アイコンにも示されているように) アラビア語のような東洋の一部の言語に適用されます。<note><para>現在のところテキストツールは縦書きには対応していません。 代わりにプラグインやスクリプトで実現可能です。 配布されているサイトをお探しください。</para></note>

en: Default doesn't use the font you have selected in the Options dialog. If you want to use it, check this option.
ja: 既定ではオプションダイアログで指定している書体をこのエディター上では使用しません。 使用するにはこのオプションにチェックを入れます。

en: See also <xref linkend="gimp-using-text"/>.
ja: <xref linkend="gimp-using-text"/> もご覧ください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/selection-tools.png'; md5=e2fc21e367e921311e468be7b3c22553
ja: localized

en: The Selection tools
ja: 選択ツール

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-path.png'; md5=56635d1500ad1b35949947801425419c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/path-tool-options.png'; md5=dd34fb04181407f84c32864d3313257a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/path-stroke.png'; md5=9941b9c2e027f0ee447ae376ff482ff5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tool-options/path-curve.png'; md5=e1b05a605a91b0c8df3745e0a047bed5
ja: common

en: Bézier's curve
ja: パス

en: Paths tool
ja: ツールボックス上の<quote>パス</quote>ツールアイコン

en: The Paths tool allows to create complex selections called Bézier Curves, a bit like Lasso but with all the adaptability of vectorial curves. You can edit your curve, you can paint with your curve, or even save, import, and export the curve. You can also use paths to create geometrical figures. Paths have their own dialog box: <link linkend="gimp-path-dialog">Dialog</link>.
ja: パスツールはベジエ曲線と呼ばれる複合した選択をつくるのに使用でき、 なげなわツールにいくぶん似てはいますがこちらはベクトル式曲線を作成・操作する能力のすべてがあります。 このツールで曲線が描けるとともに、 その曲線に基づいて描画が行なえますし、 保存はもちろん他形式への/からの転換もできます。 パスを使って幾何学図形を作ることもできます。 パスのために <link linkend="gimp-path-dialog">パスダイアログ</link> が用意されています。

en: You can get this tool in several ways:
ja: このツールを起用する方法はつぎのいずれかです。

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Paths</guisubmenu></menuchoice>,
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>パス</guisubmenu></menuchoice>

en: By clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
ja: ツールボックスのツールアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon>

en: or by using the <keycap>B</keycap> keyboard shortcut.
ja: キーボードショートカット <keycap>B</keycap>

en: Help messages pop up at the bottom of the image window to help you about all these keys.
ja: これらのキー修飾についてはヘルプメッセージが画像ウィンドウの底部にあるステータスバー (状態表示区画) に随時表示されます。

en: This key has several functions depending on context. See Options for more details.
ja: このキーには脈絡に沿ってさまざまな機能が付与されます。 詳細はツールオプションをご覧ください。

en: Three modes are available to work with the Paths tool: <guilabel>Design</guilabel>,<guilabel>Edit</guilabel> and <guilabel>Move</guilabel>. <keycap>Ctrl</keycap> key toggles between Design and Edit. <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>) key toggles between Design and Move.
ja: パスツールの作業モードは <guilabel>作成</guilabel>、 <guilabel>編集</guilabel>、 <guilabel>移動</guilabel> の 3 種類に分かれます。 <keycap>Ctrl</keycap> キーを押すと作成モードから編集モードに切り替わります。 <keycap>Alt</keycap> (あるいは <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> ) を押すと作成モードから移動モードに切り替わります。

en: <quote>Path</quote> tool options
ja: <quote>パス</quote>ツールのツールオプション

en: Design Mode
ja: 作成モード

en: By default, this tool is in <guilabel>Design</guilabel> mode. You draw the path by clicking successively. You can move control points by clicking on them and dragging them. Between control points are segments.
ja: このツールの既定モードは <guilabel>作成</guilabel> です。 つぎつぎと画像上をクリックしてパスを描いてゆきます。 置かれたコントロールポイントはクリックしてドラッグすれば移動できます。 各コントロールポイントの間にあるのが分節です。

en: Numbers are steps to draw a two segments straight path.
ja: 打たれた番号は 2 つの分節からなる直線パスを描く順序である。

en: Curved segments are easily built by dragging a segment or a new node. Blue arrows indicate curve. Two little handles appear that you can drag to bend the curve.
ja: 曲がった分節を作るにはただその分節をドラッグするか新たなアンカーをドラッグすればよい。 青の矢印で曲がるところを指し示した。 2 つの小さなハンドルが出現したので、 あとはそれをドラッグしても曲線を曲げ直せる。

en: To quickly close the curve, press <keycap>Ctrl</keycap> key and click on the initial control point. In previous versions, clicking inside a closed path converted it into Selection. Now, you can use the <guibutton>Create selection from path</guibutton> button or <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-selection-16.png"/></guiicon> the <emphasis>Path to Selection</emphasis> button in the Path Dialog.
ja: 曲線を手早く閉じるには <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながら最初に置いたアンカーをクリックします。 旧版の<acronym>GIMP</acronym>では閉じたパスの内側をクリックすると選択範囲に変換されてしまいましたが、 今ではツールオプションの <guibutton>パスを選択範囲に</guibutton> ボタンや <link linkend="gimp-path-dialog">パスダイアログ</link> の <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-selection-16.png"/></imageobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンが使えます。

en: When you have two handles, they work symmetrically by default. Release the pressure on the mouse button to move handles individually. The <keycap>Shift</keycap> key will force the handles to be symmetrical again.
ja: 初期設定ではハンドルを 2 つもつと対称的に動作します。 ハンドルを個別に操作するときは一旦マウスボタンを放します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらの操作なら再びハンドルは点対称に動きます。

en: Several functions are available with this mode:
ja: このモードでできる操作がいくつかあります。

en: <emphasis>Add a new node</emphasis>: If the active node (a small empty circle after clicking on a node) is at the end of the path, the mouse pointer is a '+' sign and a new node is created, linked to the previous one by a segment. If the active node is on the path, the pointer is a square and you can create a new component to the path. This new component is independent from the other, but belongs to the path as you can see on the Path dialog. Pressing <keycap>Shift</keycap> forces the creation of a new component.
ja: <emphasis>新たにアンカーを追加</emphasis> - パスの終端が活性アンカー (クリックして白抜きの円となったアンカー) ならば、 マウスポインターは右上に小さな十字<quote>+</quote>がついた姿になります。 このときに任意の場所でクリックすればそこに新たにアンカーが設けられ、 先程のアンカーとの間は分節で結ばれます。 パスのどこかに活性アンカーがある状態では、 小さな正方形のついた姿のマウスポインターでクリックすれば新たなパス成分を作り始められます。 この新しい成分はそれまでの成分とは独立していますが、 同じパスとして同居していることはパスダイアログを見れば一目瞭然です。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらでは強制的に新しい成分が作られます。

en: <emphasis>Move one or several nodes</emphasis>: On a node, the mouse pointer becomes a 4-arrows cross. You can click and drag it. You can select several nodes by <keycap>Shift</keycap> and click and move them by click and drag. Pressing <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt </keycap></keycombo> allows to move all the path, as a selection.
ja: <emphasis>ひとつもしくは複数のアンカーを移動</emphasis> - アンカーの上ではマウスポインターの右上に小さな四方矢印がつきます。 そのアンカーはクリックしてドラッグすれば移動できます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら続けざまにクリックしたアンカーは一挙にドラッグして移動できます。 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> の組み合わせを押しながらドラッグすれば (選択範囲の移動のように) 全面的にパスを移動できます。

en: <emphasis>Modify handles</emphasis>: You have to Edit a node before. A handle appears. Drag it to bend the curve. Pressing <keycap>Shift</keycap> toggles to symmetric handles.
ja: <emphasis>ハンドルを操作</emphasis> - まずはその前にアンカーの編集を行なってください。 するとハンドルが現れますので、 これをドラッグして曲線の曲がり具合を調節してください。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら操作するとアンカーのもう一方の分節のハンドルと点対称に動きます。

en: <emphasis>Modify segment</emphasis>: When the mouse pointer goes over a segment, it turns to a 4-arrows cross. Click-and-drag it to bend the segment. As soon as you move, handles appear at both ends of the segment. Pressing <keycap>Shift</keycap> key toggles to symmetric handles.
ja: <emphasis>パス分節の変形</emphasis> - 分節上にマウスポインターをかざすとその姿が右上に小さな四方矢印がついた形に変わります。 分節はドラッグすると変形します。 移動と同時に、 分節の両端のアンカーにはそれぞれハンドルが現れます。 ハンドルをクリックしてドラッグすると分節が変形します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらハンドルを操作すると、 対になったハンドルと点対称に移動できます。

en: <guilabel>Edit</guilabel> performs functions which are not available in <guilabel>Design</guilabel> mode. With this mode, you can work only on the existing path. Outside, the pointer is a small crossed circle (on the whole image if there is no path!) and you can do nothing.
ja: <guilabel>編集</guilabel> モードは <guilabel>作成</guilabel> モードではできなかった処理をする機能があります。 このモードは既にあるパスに対してのみ操作が可能です。 パス上から離れたマウスポインターは小さな斜線入りの円がついた姿になり、 このときは何の操作もできません。

en: <emphasis>Add a segment between two nodes</emphasis>: Click on a node at one end of the path to activate it. The pointer is like a union symbol. Click on an other node to link both nodes. This is useful when you have to link unclosed components.
ja: <emphasis>2 つの終端アンカーを繋ぐ分節を追加</emphasis> - パスの終端アンカーをクリックして活性化します。 マウスポインターには小さな連結のしるし (重なった 2 つの円) がつきます。 もう一方の終端アンカーをクリックすると両者は連結されます。 閉じていない成分を繋ぎ合わせる用途に向いています。

en: <emphasis>Remove a segment from a path</emphasis>: While pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> key combination, point to a segment. Pointer turns to -. Click to delete the segment.
ja: <emphasis>パスから分節を削除</emphasis> - <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> の組み合わせを押しながらマウスポインターを分節にかざすと、 その姿に小さなマイナス記号がつきます。 その分節はクリックすれば削除できます。

en: <emphasis>Add a node to a path</emphasis>: point to a segment. Pointer turns to +. Click where you want to place the new control point.
ja: <emphasis>パスにアンカーを追加</emphasis> - 分節にマウスポインターをかざすとその姿に小さなプラス記号がつきます。 その分節上の任意の位置でクリックするとそこに新たなアンカーが置かれます。

en: <emphasis>Remove a node</emphasis>: While pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> key combination, point to a node. Pointer turns to -. Click to delete the node.
ja: <emphasis>アンカーを削除</emphasis> - <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> の組み合わせを押しながらマウスポインターをアンカーにかざすと、その姿に小さなマイナス記号がつきます。 そのアンカーはクリックすれば削除できます。

en: <emphasis>Add a handle to a node</emphasis>: Point to a node. Pointer turns to small hand. Drag the node: handle appears. Pressing <keycap>Shift</keycap> toggles to symmetric handles.
ja: <emphasis>アンカーにハンドルを追加</emphasis> - アンカーの上ではマウスポインターの右上に小さな四方矢印がつきます。 アンカーをクリックすると、 ハンドルが (削除されていなければ) 現れます。 もしひとつだけだったり全く無かった場合はアンカーをドラッグすればハンドルが現れます。アンカーには 2 つまでハンドルがつけられます。 ハンドルがひとつだけの場合には <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらそのハンドルをドラッグすればもう一方のハンドルが点対称の位置に現れます。

en: <emphasis>Remove a handle from a node</emphasis>: While pressing <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> key combination, point to a handle. The pointer doesn't turn to the expected - and remains a hand. Click to delete the handle.
ja: <emphasis>アンカーからハンドルを削除</emphasis> - <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> の組み合わせを押しながらハンドルにマウスポインターをかざしてもその姿に変化はありません。 そしてハンドルはクリックすれば削除されます。

en: No warning before removing a node, a segment or a handle.
ja: アンカーや分節やハンドルを削除する際には何の警告もありません。 もちろんこれらの処理の<quote>取り消し</quote>に関しても同様です。

en: <guilabel>Move</guilabel> mode allows to move one or all components of a path. Simply click on the path and drag it.
ja: <guilabel>移動</guilabel> モードは 1 面のパスのひとつもしくは複数の成分を移動するためのものです。 そのままパスをクリックしてドラッグしてください。

en: If you have several components, only the selected one is moved. If you click and drag outside the path, all components are moved. Pressing <keycap>Shift</keycap> key toggles to move all components also.
ja: パスに複数の成分があるときは、 選択して活性化した成分だけが移動します。 ただしパス上でない場所でクリックしてドラッグするとすべての成分が移動します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらドラッグしてもすべての成分を移動できます。<note><para>複数の面のパスを同時に移動したい場合は、 パスダイアログでそれらの パスの連結をしてから、 <link linkend="gimp-tool-move">移動ツール</link> を用いて、 その移動対象にパスを選んで移動してください。</para></note>

en: With this option, segments are linear only. Handles are not available and segments are not bent when moving them.
ja: このオプションを指定すると描ける分節は直線のみになります。 ハンドルは使えません。 分節をドラッグすると変形しないで移動をします。

en: Create selection from path
ja: パスを選択範囲に

en: This button allows creation of a selection that is based on the path in its present state. This selection is marked with the usual "marching ants". Note that the path is still present: current tool is still path tool and you can modify this path without modifying the selection that has become independent. If you change tool, the path becomes invisible, but it persists in Path Dialog and you can re-activate it.
ja: このボタンを押すとパスの現在の状態に基づいて選択範囲が作成されます。 その選択範囲はおなじみの<quote>蟻の行進</quote>で表されます。 ちなみにパスはまだ残っていますから、 パスツールをひきつづき用いてこのパスを加工できますし、 作られた選択範囲は独立していますから連られて変形することはありません。 別のツールを呼び出したときはパスが見えなくなることがありますが、 パスダイアログを見れば消えず残っていることがわかります。 後で再び活性化できます。

en: If the path is not closed, GIMP will close it with a straight line.
ja: 閉じていないパスを変換した場合は、 各成分ごとに始点と終点が直線で結ばれて閉じられます。

en: As the help pop-up tells, pressing <keycap>Shift</keycap> when clicking on the button will add the new selection to an eventually pre-existent. Pressing the <keycap>Ctrl</keycap> will subtract the selection from the pre-existent and the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> key combination will intersect the two selections.
ja: 画像ウィンドウ下部でヘルプメッセージが示すとおり、 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらこのボタンを押せばそれまでの選択範囲へこの新たに作られた選択範囲が加えられます。 <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながらならばそれまでの選択範囲からこの選択範囲が除外されます。 <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap></keycombo> の組み合わせとならば両選択範囲の共通部分のみ残ります。

en: Stroke path
ja: パスの境界線を描画

en: In previous versions, you could access to this command only by the Edit sub-menu in the Image Menu. Now you can access to it also via this button. See <xref linkend="gimp-path-stroke"/> and <xref linkend="gimp-using-paths"/>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の旧版では画像ウィンドウのメニューの編集サブメニューを通してしかこのコマンドを呼び出せませんでしたが、 今ではこのボタンも使えます。 <xref linkend="gimp-path-stroke"/> や <xref linkend="gimp-using-paths"/> もご覧ください。

en: See the <link linkend="gimp-concepts-paths"><quote>Path</quote></link>concept.
ja: <link linkend="gimp-concepts-paths"><quote>パス</quote></link> についての概念もお読みください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/brush-tools.png'; md5=88f0014c36fb4cffc8a89243c9a41e25
ja: localized

en: The Paint Tools (Tools menu)
ja: 描画ツール (ツールメニュー)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/other-tools.png'; md5=dd843a1dda62a9ae7713c0d2f8e8b7bf
ja: localized

en: Other Tools in the Tools Menu
ja: <quote>ツール</quote>メニューのその他のツール

en: <quote>Other</quote> tools are simply those tools which don't belong to any main group of tools. You will find here, for example, the important and powerful <link linkend="gimp-tool-path">Path</link> tool as well as useful helper tools like the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link>:
ja: <quote>その他</quote>のツールとは単にツールの 4 大グループへ分類できなかったツールのことです。 たとえばここには <link linkend="gimp-tool-path">パス</link> ツールのような不可欠で強力なツールも入りますし、 便利な <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイト</link> のような補助ツールもあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-measure.png'; md5=03e5c86aa8f9b0519054897866300c4a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/measure-tool-options.png'; md5=462bb431160fccab083a3b7052e9d0a5
ja: localized

en: Measure a distance
ja: 区間を測定

en: Measure an angle
ja: 角度を測定

en: Measure a surface
ja: 面積を測定

en: Measure tool
ja: ツールボックス上の<quote>定規</quote>ツールアイコン

en: The Measure Tool is used to gain knowledge about pixel distances in your working image. By clicking and holding the mouse button, you can determine the angle and number of pixels between the point of click and where the mouse pointer is located. The information is displayed on the status bar or can also be displayed in the Info Window.
ja: 定規ツールは画像上の任意の区間や角度を計測するために使います。 マウスボタンでクリックしてからドラッグして移動すると、 最初にクリックした位置から現在地までの画素数 (ピクセル数) や角度が測れます。 得られた情報は画像ウィンドウのステータスバー (状態情報の区域) や情報ウィンドウで見られます。

en: When you pass the mouse pointer over the end point it turns to a move pointer. Then if you click you can resume the measure.
ja: 計測の端点にマウスポインターを再びかざすと、 ポインターに移動の印がつきます。 そこでクリックしてドラッグすれば端点を移動でき、 もう一方の端点を再利用して計測を再開できます。

en: Distance between the original point and the mouse pointer, in pixels.
ja: 始点とマウスポインターの現在地との距離がピクセル単位で表示されます。

en: Angle, in every quadrant, from 0° to 90°.
ja: [既定の場合は]各象限内での角度が 0 度から 90 度の間で表示されます。

en: Pointer coordinates relative to the original point.
ja: <guilabel>( x &times; y )</guilabel> のように表示された値は両端点間の距離の x 成分 (水平方向) と y 成分 (垂直方向) をピクセル単位で表しています。

en: Information is displayed in the <link linkend="gimp-image-window-status-bar">status bar</link>, at the bottom of the Image window: <placeholder-1/>
ja: 得られた情報は画像ウィンドウ底部の <link linkend="gimp-image-window-status-bar">ステータスバー</link> につぎのように表示されます。 <placeholder-1/>

en: You can get to the Measure Tool from the image-menu through: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Measure</guimenuitem></menuchoice>,
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guimenuitem>定規</guimenuitem></menuchoice>

en: or by clicking the tool icon: <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-measure-22.png"/></guiicon> in Toolbox.
ja: ツールボックスのツールアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-measure-22.png"/></guiicon>

en: Holding down the <keycap>Shift</keycap> allows to start a new measure from the pointed point without deleting the previous measure. Angle is measured from the previous line and not from the default horizontal. The mouse pointer goes with a <quote>+</quote> sign. So, you can <emphasis>measure any angle</emphasis> on the image.
ja: このキーを押しながら直前の計測でできた直線の端点にマウスポインターをかざすと、 プラス記号<quote>+</quote>のついた姿になります。 ここでクリックしてドラッグすると、 その直線を破棄せずに計測を行なえます。 既定では水平線を基準線に使うのに対して、 この直線を基準線にとり、 新たに引いた直線との間の角度が測られます。 この方法では常に直前と今回の 2 本の直線が残ります。 <keycap>Shift</keycap> キーを放せば、 支点と 2 つの端点のいずれも移動できます。 この方法で画像上の <emphasis>どんな角度でも測れます</emphasis>。

en: Holding down the <keycap>Ctrl</keycap> key puts the tool into constrained straight line mode. The orientation of the line is constrained to the nearest multiple of 15 degrees.
ja: このキーを押している間はこのツールで表示できる直線の傾斜角度が限定されます。 全方位を 24 分割した 15 度刻みの方向 (垂直や水平を含む) のうちで、 差し示した方向に最も近い角度だけを利用できます。

en: <keycap>Ctrl</keycap> key pressed and click on an end point creates a horizontal guide. The mouse pointer goes with the <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/measure-horiz.png"/></guiicon> icon.
ja: <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながら端点をクリックすると水平なガイド (ガイド) が作られます。 このときマウスポインターは <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/measure-horiz.png"/></guiicon> の姿になります。

en: <keycap>Alt</keycap> key and click on an end point creates a vertical guide. The mouse pointer goes with the <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/measure-vert.png"/></guiicon> icon.
ja: このキーを押しながら端点をクリックすると垂直なガイドが作られます。このときマウスポインターは <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/measure-vert.png"/></guiicon> の姿になります。

en: This key combination and click on a measure line allows to move the measure.
ja: この組み合わせキーを押している間は計測で引いた直線を移動できます。

en: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> key combination and click on an end point creates a vertical and a horizontal guides.
ja: この組み合わせキーを押しながら端点をクリックするとその点上で直交する水平ガイドと垂直ガイドがつくれます。

en: <quote>Measure</quote> tool options
ja: <quote>定規</quote>ツールのツールオプション

en: This option will display an Info Window dialog that details the measure tool results. The results are more complete on the status bar.
ja: このオプションはこのツールの情報ウィンドウを開き、 そこで詳しい計測結果を表示します。 その内容はステータスバーの情報よりも丁寧です。

en: Measuring surfaces
ja: 面積を計測

en: You can't measure surfaces directly, but you can use the <link linkend="gimp-histogram-dialog">Histogram</link> that gives you the number of pixels in a selection.
ja: 定規ツールには面積を計測する機能はありません。 代わりに選択範囲の面積が <link linkend="gimp-histogram-dialog">ヒストグラム</link> では総ピクセル数として得られます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-icons.png'; md5=ad68a046d9c629158d710df0f1d2c88e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-tool-options.png'; md5=2c6e842f37faa01cc578d3da947536e3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/reg-button.png'; md5=4433bd94e9bed344229ecb383c54c89d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/resto-button.png'; md5=85bdc5ad5bb8a48452a31c916cb98d74
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/del-button.png'; md5=bea903bee781c72d033e8ca8cd0a0908
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/reset-button.png'; md5=b18d9dff17538b5effdbe13c2148b75c
ja: common

en: <acronym>GIMP</acronym> provides a comprehensive toolbox in order to quickly perform basic tasks such as making selections or drawing paths. The many tools contained within <acronym>GIMP</acronym>'s toolbox are discussed in detail here.
ja: <acronym>GIMP</acronym>には充実したツールボックスがあり、 選択範囲をとったりパスをひいたりするような基本的な操作を素早くこなせます。 ここでは<acronym>GIMP</acronym>のツールボックスに載っているたくさんのツールについて吟味します。

en: (In case you're curious, in <acronym>GIMP</acronym> lingo a "tool" is a way of acting on an image that requires access to its display, either to let you indicate what you want to do by moving the pointer around inside the display, or to show you interactively the results of changes that you have made. But if you want to think of a tool as a saw, and an image as a piece of wood, it probably won't do you a great deal of harm.)
ja: (知識欲旺盛な方向け: <acronym>GIMP</acronym>の用語法ではツールとはディスプレイ表示を通して画像を扱う方法のうち、 マウスポインターを画面上で動かして意図を示す必要のあるものと、 加工の効果を見ながら行えるものを指します。 しかしツールをのこぎりに、 画像を一種の材木と捉えて考えてみても、 話はそんなにひどくはならないと思います。)

en: See <link linkend="gimp-concepts-toolbox">Main Windows: The Toolbox</link> for an overview of the toolbox and its components.
ja: ツールボックスの概観とその内容については、 <link linkend="gimp-concepts-toolbox">主なウィンドウ - ツールボックス</link> をご覧ください。

en: <acronym>GIMP</acronym> has a diverse assortment of tools that let you perform a large variety of tasks. The tools can be thought of as falling into five categories:
ja: <acronym>GIMP</acronym>は様々な用途に対応する多種多様なツールを具えています。 ツールを分類するとつぎの 5 つの範疇に振り分けられます。

en: <emphasis>Selection tools</emphasis>, which specify or modify the portion of the image that will be affected by subsequent actions;
ja: 画像を加工する前にその対象となる部分を指定し調整するための <emphasis>選択ツール</emphasis>

en: <emphasis>Paint tools</emphasis>, which alter the colors in some part of the image;
ja: 画像を部分的に着色し、 あるいは色を変える <emphasis>描画ツール</emphasis>

en: <emphasis>Transform tools</emphasis>, which alter the geometry of the image;
ja: 画像を幾何学的に変形する <emphasis>変形ツール</emphasis>

en: <emphasis>Color tools</emphasis>, which alter the distribution of colors across the entire image;
ja: 画像全体の色の配分を変える <emphasis>色ツール</emphasis>

en: <emphasis>Other tools</emphasis>, which don't fall into the other four categories.
ja: 以上 4 つの範疇にあてはまらない <emphasis>その他のツール</emphasis>

en: Tool Icons
ja: ツールアイコン

en: The Tool Icons in the Toolbox
ja: ツールボックス上に並ぶツールアイコン

en: Most tools can be activated by clicking on an icon in the Toolbox. By default, some tools are accessible only via the menus (namely the Color tools are accessible only either as <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu></menuchoice> or as <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Colors</guisubmenu></menuchoice>). Every tool, in fact, can be activated from the <emphasis>Tools</emphasis> menu; also, every tool can be activated from the keyboard using an accelerator key.
ja: ほとんどのツールはツールボックスのアイコンをクリックすれば起用できます。 初期設定では、 一部のツールはメニューを通してのみ起用できます。 呼び出し方は画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guimenuitem>色ツール</guimenuitem></menuchoice> と辿ったところ、 もしくは <guimenu>色</guimenu> メニューに限られます。) 結局のところ、 どんなツールも <guimenu>ツール</guimenu> メニューから起用できますし、 いずれも呼び出しにキーボードショートカットで呼びだせます。

en: In the default setup, created when <acronym>GIMP</acronym> is first installed, not all tools show icons in the Toolbox: the Color tools are omitted. You can customize the set of tools that are shown in the Toolbox using the <link linkend="gimp-tools-dialog">Tools dialog</link>. There are two reasons you might want to do this: first, if you only rarely use a tool, it might be easier to find the tools you want if the distracting icon is removed; second, if you use the Color tools a lot, you might find it convenient to have icons for them easily available. In any case, regardless of the Toolbox, you can always access any tool at any time using the <guimenu>Tools</guimenu> menu from an image menubar.
ja: <acronym>GIMP</acronym>を初めてインストールした時点での初期設定では、 すべてのツールがツールボックス上でアイコン化されているわけではありません。 色ツールは省かれています。 ツールボックスに載せるツールは <link linkend="gimp-tools-dialog">ツールアイコンダイアログ</link> で選定できます。 ここで調整すると助かる理由は 2 つあるでしょう。 第一に、 ツールを頻繁には使わないけれど、 イザというときアイコンを見付けやすいように目障りなアイコンは片付けておきたいとき、 第二に、 カラーツールを頻繁に使うので、 すぐに利用しやすいと都合がよいとき。 どちらにしても、 ツールボックスの内容にかかわらず <guimenu>ツール</guimenu> メニューを通せばいつでもどんなツールも呼びだせます。

en: The shape of the cursor changes when it is inside an image, to one that indicates which tool is active (if in <guimenu>Preferences</guimenu> you have set <menuchoice><guimenu>Image Windows</guimenu><guisubmenu>Mouse Pointers</guisubmenu><guimenuitem>Pointer mode</guimenuitem><guimenuitem>Tool icon</guimenuitem></menuchoice>).
ja: カーソルの形状は画像上で様々に変化し、 現在起用しているツールが何かを示しています。 この設定は <link linkend="gimp-prefs-image-window">設定</link> ダイアログの<quote>画像ウィンドウ</quote>のページで <menuchoice><guisubmenu>マウスポインター</guisubmenu><guimenuitem>ポインターのモード</guimenuitem></menuchoice> に <guimenuitem>ツールアイコン</guimenuitem> を指定している場合に限ります。

en: Tool Options Dialog
ja: ツールオプションダイアログ

en: Tool Options dialog of the Paintbrush tool (with <link linkend="gimp-dockable-dock-bars">docking bars</link> at its top and bottom).
ja: <quote>ブラシで描画</quote>ツールのツールオプションダイアログ (上端と下端に <link linkend="gimp-dockable-dock-bars">ドッキングバー</link> が見える)

en: If you have things set up like most people do, activating a tool causes its Tool Options dialog to appear below the Toolbox. If you don't have things set up this way, you probably should: it is very difficult to use tools effectively without being able to manipulate their options.
ja: ほとんど皆がしているような設定にしておれば、 ツールを起用したときにツールボックスの下にツールオプションダイアログが現れます。 違う設定をされていた方もおそらくそうなるようにせざるを得なくなるでしょう。 オプションを操作できない状態でツールを使いこなすのは大変難しいことです。

en: The Tool Options appear beneath the Toolbox in the default setup. If you lose it somehow, you can get it back by creating a new Tool Options dialog using <menuchoice><guimenu>Windows</guimenu><guisubmenu>Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem>Tool Options</guimenuitem></menuchoice> and then docking it below the Toolbox. See the section on <link linkend="gimp-concepts-docks">Dialogs and Docking</link> if you need help.
ja: 初期設定ではツールオプションがツールボックスの下に現れるようになっています。 不意にそれを閉じてしまった場合は、 次の方法で戻せます。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ツールオプション</guimenuitem></menuchoice> と辿ればツールオプションダイアログが現れますから、 ツールボックスの下に連接してください。 その方法は <link linkend="gimp-concepts-docks">ダイアログとその合体</link> の節にあります。

en: Each tool has its own specific set of options. The choices you make for them are kept throughout the session, until you change them. In fact, the tool options are maintained from session to session. The persistance of tool options across sessions can sometimes be an annoying nuisance: a tool behaves very strangely, and you can't figure out why until you remember that you were using some unusual option the last time you worked with it, two weeks ago.
ja: ツールはそれぞれに定められるオプションがあります。 選んだオプションは変更するまでは作業中もひきつづき有効です。 具体的には、 前の作業で使ったオプションが次の作業にひきつがれるのです。 このような作業間のツールオプションの継続性はしばしば迷惑な事態をひきおこします。 あるツールが非常に奇妙な動作をするのですが、 理由がなかなか判りません。 ようやく気付いたのは、 2 週間前の作業でこのツールのオプションに並はずれた値を設定していたことだった、 などという事態です。

en: At the bottom of the Tool Options dialog appear four buttons:
ja: ツールオプションダイアログの底部には 4 つのボタンがあります。

en: Save Options to
ja: オプションをファイルに保存...

en: This button allows you to save the settings for the current tool, so that you can restore them later. It brings up a small dialog allowing you to give a name to the array of saved options. When you Restore options, only saved sets for the active tool are shown, so you need not worry about including the name of the tool when you assign a name here.
ja: このボタンは現在使用中のツールの設定を後で使えるように保存します。 小さなダイアログが現れ、 保存される一揃いのオプションにつけたい名前をここに記入します。 保存されたオプションを復帰させる際には、 現在使用しているツールに関わりのあるファイルのみ列挙されることから、 ファイルに与える名前にはツール名を明記しなくても大丈夫です。

en: Restore Options
ja: オプションをファイルから読み込む...

en: This button allows you to restore a previously saved set of options for the active tool. If no option-sets have ever been saved for the active tool, the button will be insensitive. Otherwise, clicking it will bring up a menu showing the names of all saved option sets: choosing a menu entry will apply those settings.
ja: このボタンは保存してあった一まとまりのオプションを現在使用中のツールに読み込ませます。 まだ一件も現在使用中のツールのオプション群を保存していないときは、 このボタンは灰色無効になっています。 逆に有効になっているときクリックすると、 保存されているすべてのオプションの名前が並ぶメニューが出てきます。 メニューからひとつを選ぶと設定に反映されます。

en: Delete Options
ja: 保存したオプションの削除...

en: This button allows you to delete a previously saved set of options for the active tool. If no option-sets have ever been saved for the active tool, the button will be insensitive. Otherwise, clicking it will bring up a menu showing the names of all saved option sets: choosing a menu entry will delete those settings.
ja: このボタンは保存してあった現在使用中のツールに関連のあるオプションの一組を削除します。 まだ一件も現在使用中のツールのオプション群を保存していないときは、 このボタンは灰色無効になっています。 逆に有効になっているときクリックすると、 保存されているすべてのオプション群の名前が並ぶメニューが出てきます。 メニューからひとつを選ぶとその設定が削除されます。

en: This button resets the options for the active tool to their default values.
ja: このボタンは現在使用中のツールもしくはすべてのツールに初期設定値を読み込ませます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/gegl-operation.png'; md5=abca3b1ac11524b0cececc0ab9478cdd
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/gegl-operation-gaussian-blur.png'; md5=9de22c171853bc60cd1de067c0c1efc1
ja: localized

en: GEGL Operation tool
ja: GEGL 操作ツール

en: <acronym>GEGL</acronym> (<quote>Generic Graphical Library</quote>) is a graph based image processing library designed to handle various image processing tasks needed in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GEGL</acronym> (<foreignphrase>Generic Graphical Library</foreignphrase>) はグラフ形式のデータ構造からなる画像処理ライブラリーです。 <acronym>GIMP</acronym>に必須の様々な画像処理を受け負わせることを念頭に開発されました。

en: The <acronym>GEGL</acronym> Operation tool has been added in <link linkend="gimp-introduction-whats-new"><acronym>GIMP</acronym> 2.6</link> and was originally meant as an useful experimental tool for <acronym>GIMP</acronym> developers. The <acronym>GEGL</acronym> Operation tool enables applying <acronym>GEGL</acronym> operations to the image and gives on-canvas previews of the results.
ja: <acronym>GEGL</acronym>操作ツールは元来<acronym>GIMP</acronym>開発者が実験的に試すためのツールとして <link linkend="gimp-introduction-whats-new"><acronym>GIMP</acronym> 2.6</link> の登場よりつけ加えられました。 <acronym>GEGL</acronym>操作ツールを使えばキャンバス上でプレビューしながら <acronym>GEGL</acronym>操作を画像に適用できます。

en: <acronym>GEGL</acronym> is in a very early phase and still under construction.
ja: <acronym>GEGL</acronym>はまだほんの駆け出しの状態で開発途上です。

en: The GEGL Operation tool is <emphasis>experimental</emphasis>.
ja: <quote><acronym>GEGL</acronym>操作</quote>は <emphasis>実験的</emphasis> なツールです。

en: You can get to this tool only from the image menu: <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>GEGL Operation</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guimenuitem>GEGL 操作</guimenuitem></menuchoice>

en: In addition to this tool for performing special <acronym>GEGL</acronym> operations you can configure <acronym>GIMP</acronym> to <link linkend="gimp-config-use-gegl">use GEGL</link> for all color operations.
ja: このツールは特殊な<acronym>GEGL</acronym>操作を作動させるだけでなく、 <acronym>GIMP</acronym>でのあらゆる色操作に <link linkend="gimp-config-use-gegl">GEGL の利用</link> を行う設定もできます。

en: GEGL Operation tool options
ja: <quote>GEGL 操作</quote>ツールのツールオプション

en: GEGL Operation tool with no operation selected.
ja: どの操作も選択されていない状態の<acronym>GEGL</acronym>操作ツール

en: Click on this button to select the operation you want to apply to the active selection or, if there is no selection, to the active layer.
ja: この選択リストをクリックして選んだ操作が、 あれば活性選択範囲に、 なければ活性レイヤーに適用されます。

en: Some of these operations are very basic operations like <quote>color</quote> which fills the active selection or layer with the specified color, while operations like <quote>fractal-explorer</quote> produce fairly complex patterns &mdash; just like a <link linkend="filters-render">rendering filter</link>.
ja: 数々の操作のうちいくつかは、 活性選択範囲もしくは活性レイヤーを塗りつぶすだけの <guimenuitem>color</guimenuitem> のような非常に基本的な操作である一方で、 その他の操作には <guimenuitem>fractal-explorer</guimenuitem> のようにちょうど<link linkend="filters-render">下塗りフィルター</link> が行なうようなかなり複雑なパターンを生成するものもあります。

en: Remember that this is an experimental tool, so some operations may not work or even crash <acronym>GIMP</acronym>. As a consquence, it doesn't make sense to describe the operations here as long as the GEGL Operation tool is experimental
ja: このツールは実験用ですので作動しないものや<acronym>GIMP</acronym>を異常終了させる操作さえもあることをご了承ください。 またそういう状況に照らせば<acronym>GEGL</acronym>が実験段階を脱する前にこの場で各操作について細かく説明しても意味がありません。

en: The operation settings depend on the selected <guilabel>Operation</guilabel>:
ja: 選んだ <guilabel>操作</guilabel> によって操作に関する設定は変わります。

en: <quote>Operation Settings</quote> example
ja: <quote>操作設定</quote>の例

en: GEGL operation <quote>Gaussian Blur</quote> selected.
ja: <guimenuitem>ガウスぼかし</guimenuitem> を選んだときの<acronym>GEGL</acronym>操作

en: If the options of the selected <acronym>GEGL</acronym> operation are not self-explanatory (guess what's the purpose of the <quote>color</quote> operation's <quote>Color</quote> option) you can look for a corresponding non-<acronym>GEGL</acronym> tool. For example, the <link linkend="plug-in-fractalexplorer">Fractal Explorer</link> filter may have the same or similar options as the <quote>fractal-explorer</quote> operation.
ja: 選択した<acronym>GEGL</acronym>操作のオプションのはたらきがその名前からは判別し辛いとき (例えば <guimenuitem>color</guimenuitem> 操作の <guilabel>Color</guilabel> オプションの機能を知りたいとき) は、 操作と同じ名前の非<acronym>GEGL</acronym>ツールを[ <link linkend="gimp-concepts-running-language">英語版の<acronym>GIMP</acronym></link> で]見てみましょう。 例えば <guimenuitem>fractal-explorer</guimenuitem> 操作と同じような名前で同じようなはたらきをするオプションが <link linkend="plug-in-fractalexplorer">フラクタルエクスプローラー</link> フィルターにもあります。

en: Or you can make use of the nice realtime preview feature and just experiment with different settings.
ja: 気の利いたプレビュー機能がありますから、 オプションをいろいろ調整して即座にその影響を見ながら試行錯誤する方法でも結構です。

en: If this options is checked, as it is by default, you will get an on-canvas preview of the selected operation as soon as the operation in finished. You will have to press the <guibutton>OK</guibutton> button to actually apply the operation to the image.
ja: 初期設定どおりこのオプションにチェックを入れておくとキャンバス上で見られるプレビューが有効になり、 オプションを調整すれば即座に処理され表示されます。 実際に画像へ操作を反映させるには <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックしなければなりません。

en: The tool buttons
ja: ツールダイアログのボタン

en: Pressing this button resets the operation settings the to their defaults.
ja: このボタンをクリックするとオプションの値が初期設定に戻されます。

en: Clicking on this button aborts the <acronym>GEGL</acronym> operation tool and leaves your image untouched. This is equivalent to close the dialog window using the usual <guibutton>Close</guibutton> button provided by your window manager.
ja: このボタンをクリックすると<acronym>GEGL</acronym>操作ツールが解除され、 画像は変更されません。 ツールダイアログウィンドウの隅にたいていはついている閉じるボタン<quote>&times;</quote> (ウィンドウマネージャーが提供) を使ってウィンドウを閉じても同じ結果になります。

en: You have to press this button to apply the selected operation to the image. Then the dialog window will be closed.
ja: 選択した操作を画像に反映させるにはこのボタンをクリックする必要があります。 同時にこのウィンドウは閉じられます。

en: Color Tools
ja: 色ツール

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-eyedropper.png'; md5=96bd08878bd1a7c3d564bc0620df9daf
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-picker-options.png'; md5=3e6925f8895c972c889b65679f168232
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/color-picker-info.png'; md5=2b90e2cbaae378e7c88a82642c1d3b9c
ja: localized

en: Eye Dropper
ja: ピペット, 点眼器

en: Grab color
ja: 色の抽出

en: The Color Picker in the toolbox (eye dropper icon)
ja: ツールボックス上の<quote>スポイト</quote>ツールアイコン

en: The Color Picker Tool is used to select a color on any image opened on your screen. By clicking a point on an image, you can change the active color to that which is located under the pointer. By default, the tool works on the active layer, but the <guilabel>Sample Merge</guilabel> option lets you grab the color as it is in the image, resulting of the combination of all layers. <emphasis>Only colors in visible layers are used</emphasis>. An <guilabel>Info window</guilabel> opens when you click on the image.
ja: スポイトツール (カラーピッカー、 点眼器、 ピペットとも呼ばれる) は画面上で開かれた画像から色を採るためのものです。 画像上のどこかでクリックすれば、 描画色をクリックした位置の色で置き換えます。 既定の場合は活性レイヤーからのみ採色しますが、 <guilabel>見えている色で</guilabel> オプションを有効にすればすべてのレイヤーの合成色を採るので、 画像の見たままの色が得られます。 したがって <emphasis>可視レイヤーの色だけが使われます</emphasis>。 画像をクリックしたときには<quote>スポイト情報</quote>ウィンドウが開きます。

en: You can get to this tool in several ways :
ja: このツールを起用する方法はつぎのいずれかです。

en: In the image menu through <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Picker.</guisubmenu></menuchoice>,
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>スポイト</guisubmenu></menuchoice>

en: by clicking the tool icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-color-picker-22.png"/></guiicon> in Toolbox,
ja: ツールボックスのツールアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-color-picker-22.png"/></guiicon>

en: by pressing the <keycap>O</keycap> keyboard shortcut,
ja: キーボードショートカット <keycap>O</keycap>

en: by pressing the <keycap>Ctrl</keycap> key while using a paint tool. The Color-picker dialog is not opened during this operation and the tool remains unchanged after releasing the key. Nevertheless, you can get information by using the <link linkend="gimp-pointer-info-dialog">Pointer window</link>.
ja: <link linkend="gimp-tool-brush">描画ツール</link> 使用中の <keycap>Ctrl</keycap> キー。 しかしこの方法ではスポイト情報ウィンドウは開きませんし、 このキーを放すともとの描画ツールに戻ります。 それでも同様の情報を得たいときは <link linkend="gimp-pointer-info-dialog">ピクセル情報</link> ダイアログをあわせて利用してください。

en: If the pick mode is set to <guilabel>Set foreground color</guilabel>, then pressing the <keycap>Ctrl</keycap> key switches the tool into the <guilabel>Set background color</guilabel> mode. If the pick mode is set to <guilabel>Set background color</guilabel> then the key switches the mode to <guilabel>Set foreground color</guilabel>. When the pick mode is <guilabel>Pick only</guilabel>, the key doesn't do anything.
ja: スポイトモードが <guilabel>描画色に設定</guilabel> のとき <keycap>Ctrl</keycap> キーを押せば、 モードは <guilabel>背景色に設定</guilabel> に切り替わります。 逆に <guilabel>背景色に設定</guilabel> のモードのときに <keycap>Ctrl</keycap> キーを押せば <guilabel>描画色に設定</guilabel> のモードに切り替わります。 スポイトモードが <guilabel>スポイト情報のみ</guilabel> の場合はキー修飾による変化はありません。

en: By pressing the <keycap>Shift</keycap> key, the <guilabel>Color Picker Information window</guilabel> is opened when you click on a pixel.
ja: このキーを押しながら画像をクリックすると、 <quote>スポイト情報</quote>ウィンドウが無ければ開かれます。

en: The <link linkend="gimp-pointer-info-dialog">Pointer Information</link> gives you the same information permanently. But be warned, it defaults to <guilabel>Sample merged</guilabel>.
ja: <link linkend="gimp-pointer-info-dialog">ピクセル情報</link> ダイアログを使えば恒常的に同様な情報を得られます。 ただし開いた直後は初期設定で <guilabel>見えている色で</guilabel> 採色するようになっているのでご注意ください。

en: The Sample Merged check-box when enabled will take color information as a composite from all the visible layers. Further information regarding Sample Merge is available in the glossary entry, <link linkend="glossary-samplemerge">Sample Merge</link>.
ja: <guilabel>見えている色で</guilabel> のチェックボックスにチェックが入っている場合はすべての可視レイヤーの合成色が採られます。 用語集にも <link linkend="glossary-samplemerge">見えている色で</link> の説明があります。 <note><title>どうして予想外の色が拾われてしまうの？</title><para>見たままの色を拾いたいときは<quote>見えている色で</quote>オプションを有効にしてください。 無効の場合は現在活性化しているレイヤーのみから採色されます。 レイヤーの画素にも色があるので、 たとえそこがまったく透明であっても、 その下に見えているレイヤーの色とは関わりなしに色の情報が現れます。 レイヤーの領域外は便宜的に透けて見えない黒が示されます。</para></note>

en: The <guilabel>Radius</guilabel> slider adjusts the size of the square area that is used to determine an average color for the final selection. When you keep clicking the layer, the mouse pointer shows the size of the square or radius.
ja: <guilabel>半径</guilabel> スライダーは最終的に得られる平均的な色を算定するのに必要な正方形の領域の大きさを定めます。 クリックしている短い時間にマウスポインターの姿がその大きさの正方形に変化します。

en: Pick Mode
ja: スポイトモード

en: Pick Only
ja: スポイト情報のみ

en: The color of the selected pixel will be shown in an Information Dialog, but not otherwise used.
ja: 選択した画素の色が情報ダイアログで表示されますが、 それ以外には何もしません。

en: The Foreground color, as shown in the Toolbox Color Area, will be set to the color of the pixel you click on.
ja: ツールボックスの色標識にも示されている描画色には、 このツールでクリックした画素の色が入ります。

en: The Background color, as shown in the Toolbox Color Area, will be set to the color of the pixel you click on.
ja: ツールボックスの色標識にも示されている背景色には、 このツールでクリックした画素の色が入ります。

en: Add to Palette
ja: パレットに追加

en: When this option box is checked, the picked color is sent to the active color palette. See <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">Palette Editor</link>.
ja: このオプションを選ぶと、 採られた色は色パレットに送られます。 <link linkend="gimp-palette-editor-dialog">パレットエディター</link> もご覧ください。

en: When this option is checked, the information window is opened automatically. The <keycap>Shift</keycap> key allows you to toggle this possibility temporarily.
ja: このオプションが有効ならばクリックと同時に自動的に情報ウィンドウが開かれます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押している間はこの指定が一時的に反転します。

en: Color Picker Info Window
ja: スポイト情報ウィンドウ

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-intro.png'; md5=f61df560f016864ee4793b74b6b2627d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-1.png'; md5=6871511a768320fb3eaff6a6e5869395
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-1b.png'; md5=eecc016664e2f88855fe1aca1c6354f4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-2.png'; md5=cc057126b7a6634b87f30962c801923e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-3.png'; md5=f4974753d775d039663c18d2c4709340
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-4.png'; md5=f4250f506831a1a67ae2c0a991880173
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-5.png'; md5=9718486edb49969114d228116ae777e4
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-6.png'; md5=f8e9f231af333e7aebe02da1d2c66014
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example1.png'; md5=c2f6fc5221a1bc0cd8972b7f86c5945b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example3.png'; md5=31baded6d15c1bf15ef05a713cf0fdb7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example2.png'; md5=e8e7c32ad05e6021d1b9094f79aebf10
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example4.png'; md5=ea48a5637c7a84fed31131becd0dd765
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/straight-lines-example5.png'; md5=ab5509684e99f8c008334bcc1d711ca9
ja: common

en: How to Draw Straight Lines
ja: 直線のひきかた

en: This tutorial is based on Text and images Copyright © 2002 Seth Burgess. The original tutorial can be found in the Internet <xref linkend="bibliography-online-tutorial01"/>.
ja: この演習は Seth Burgess 氏の著作 (著作権 &#xa9; 2002) の文と画像がもとになっています。 原本はインターネット上で <xref linkend="bibliography-online-tutorial01"/> 入手できます。

en: Intention
ja: この演習の意図

en: Example of straight lines
ja: 直線の例

en: This tutorial shows you how to draw straight lines with <acronym>GIMP</acronym>. Forcing a line to be straight is a convenient way to deal with the imprecision of a mouse or tablet, and to take advantage of the power of a computer to make things look neat and orderly. This tutorial doesn't use Straight Lines for complex tasks; its intended to show how you can use it to create quick and easy straight lines.
ja: この演習は<acronym>GIMP</acronym>での直線のひきかたについてご紹介します。 不正確になりがちなマウスやタブレットで引いた線が真っ直ぐになれば便利なことですし、 きっちり整った造形にコンピューターの能力が生かせます。 この演習では直線を使って何ら複雑な作業をするつもりはありません。 手早く簡単に直線がひけるようになることに重点をおいています。

en: Preparations
ja: 準備

en: Introducing the <keycap>Shift</keycap>-key
ja: <keycap>Shift</keycap> キーの紹介

en: The invention called the typewriter introduced the <keycap>Shift</keycap> Key. You generally have 2 of them on your keyboard. They look something like the figure above. The keys are located on the left and right sides of your keyboard. The mouse was invented by Douglas C. Engelbart in 1970. These come in different varieties, but always have at least one button.
ja: タイプライターの発明は <keycap>Shift</keycap> キーを生みだしました。 大抵のキーボードには 2 つついているはずです。 その形は上図でご覧ください。 キーボードの左右両端にひとつづつあります。 一方でマウスは、 1970年に Douglas C. Engelbart 氏によって発明されました。 いろいろな変種がありますが、 少なくとも 1 つのボタンが必ずついています。

en: Creating a Blank Drawable
ja: 白紙の画像を用意する

en: First, create a new image. Any size will do. Use <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> to create a new image.
ja: まず白紙の画像を新たに用意します。 大きさはどんなものでもかまいません。 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>新しい画像...</guimenuitem></menuchoice> と辿って新しい画像をご用意ください。

en: Paint tools in the toolbox
ja: ツールボックスでの描画ツール

en: Any of the red-highlighted tools on the above toolbox can do lines.
ja: 上図のツールボックスで赤く強調したツールはいずれも線をひくのに使えます。

en: Create a Starting Point
ja: 始点をとる

en: Starting point
ja: 始点

en: Click on the paintbrush in the toolbox. Click in the image where you want a line to start or end. A single dot will appear on the screen. The size of this dot represents the current brush size, which you can change in the Brush Dialog (see <xref linkend="gimp-brush-dialog"/>).Now, lets start drawing a line. Hold down the <keycap>Shift</keycap> key, and keep it down.
ja: ツールボックスの<quote>ブラシで描画</quote>ツール <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-paintbrush-22.png"/></guiicon> のアイコンをクリックしてみましょう。 つぎに画像上のお好きな位置で直線の始点 (終点) をクリックします。 画面には点がひとつ現れます。 この点の大きさでいま使っているブラシの大きさがわかります。 ブラシの大きさは<quote>ブラシ</quote>ダイアログ上で変えられます。 (<xref linkend="gimp-brush-dialog"/> 参照。) ではいよいよ線をひいてみます。 <keycap>Shift</keycap> キーを押したままにしてください。

en: Drawing the Line
ja: 線をひく

en: Drawing the line
ja: 線をひく

en: After you have a starting point and while pressing the <keycap>Shift</keycap>, you will see a straight line that follows the cursor. Press the first button on the Mouse (the leftmost one usually) and let it go. During that whole <quote>click</quote> of the <mousebutton>Mouse button</mousebutton>, you need to keep the <keycap>Shift</keycap> Key held down.
ja: 始点をとってから <keycap>Shift</keycap> キーを押したままマウスを移動すると、 マウスカーソルの位置まで仮の直線が現れます。 マウスの <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> (大概は左端) を押してどうなるかみてみましょう。 <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> で<quote>クリック</quote>するまでは、 <keycap>Shift</keycap> キーを押し続けていてくださいね。

en: Final Image
ja: 完成図

en: This is a powerful feature. You can draw straight lines with any of the draw tools. You can even draw more lines at the end of this one. Our last step is to let go of the <keycap>Shift</keycap> key. And there you have it. Some more examples are shown below. Happy <acronym>GIMP</acronym>ing!
ja: これはすばらしい機能です。 描画ツールならばどれでも直線が引けます。 それから直線はつなげてつぎつぎとひくことができます。 おつかれさまでした。 <keycap>Shift</keycap> キーを放してください。 これで完成です。 このあとはいろいろな例をご覧ください。 楽しく<acronym>GIMP</acronym>しましょう!

en: Examples I
ja: 例その 1

en: Check Use color from gradient.
ja: <guilabel>グラデーションで描画</guilabel> を有効にしてひいた直線

en: Select the Clone tool and set the source to <quote>Maple Leaves</quote> pattern.
ja: <quote>スタンプで描画</quote>ツールを使用した。 スタンプソースは<quote>カエデの葉</quote>パターン。

en: Examples II
ja: 例その 2

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Pattern</guimenuitem><guimenuitem>Grid</guimenuitem></menuchoice> to create a grid. Use the Smudge Tool to draw a line with a slightly larger brush.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>グリッド...</guimenuitem></menuchoice> を使って格子線を描いてから、 <quote>にじみ</quote>ツールを用いて、 やや大きめのブラシで引いたもの。

en: Use <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenuitem>Render</guimenuitem><guimenuitem>Clouds</guimenuitem><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice> to create the cool plasma cloud. Use the Erase Tool with a square brush to draw a line.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>雲</guisubmenu><guimenuitem>プラズマ...</guimenuitem></menuchoice> を使ってかっこいいプラズマ雲を描いた。 つぎに<quote>消しゴム</quote>ツールを用いて四角のブラシで引いた。

en: Example III
ja: 例その 3

en: Use the rectangle select tool to select a rectangle, and then fill the selection with a light blue color. Select the dodge/burn tool. Set the type to Dodge and paint along the top and left side using an appropriately sized brush. Set the type to Burn and paint along the right and bottom.
ja: 矩形選択ツールで長方形の選択範囲を作成し、 その選択範囲をライトブルーで塗りつぶした。 つぎに<quote>暗室</quote>ツールの種類に<quote>覆い焼き</quote>を選んでから適当な大きさのブラシで青い箱の上辺と左辺に線を引いた。 さらにこのツールの種類を<quote>焼き込み</quote>にして底辺と右辺にも線を引いた。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/image/print-size.png'; md5=5586f708f5f46b043bbeab776f0b4f22
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-jpeg-dialog.png'; md5=5ec04fb0b23c86df90ebba3b97a1293f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-jpeg-dialog2.png'; md5=b3d3b09a714347b6778782ecd7bfae7e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/stock-tool-crop-22.png'; md5=148a156af4095f15ee36da5be9adf061
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-crop-step1.png'; md5=bbfb4ce042a4c32d51eb3eb9416c3719
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-crop-options.png'; md5=88309cff99bee6d975c400bf7b9561c3
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-crop-step2.png'; md5=d8d5eb7a7901fce26b96addc722cde4b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/image/properties.png'; md5=61b3bf928e9a255ba42c0090a3886c1a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/image-mode-indexed.png'; md5=58dfaf3a53485abad08eab635cf83d56
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-flip-menu.png'; md5=669a211b1843add05c9e485f404f3f0e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/tutorials/quickie-flip-example-horizontal-and-vertical.jpg'; md5=ccd9e437b681930a441509e77742ded9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-lasso.png'; md5=9fff914c33227d10fb5a481891aa4584
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/toolbox-scissor.png'; md5=fabb800b0af11e636b0858cdcda66be5
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/toolbox/FG-select-toolbox.png'; md5=874a5a1f7252d04090446808150cf7c5
ja: localized

en: This tutorial is based on text Copyright © 2004 Carol Spears. The original tutorial can be found online: <xref linkend="bibliography-online-tutorial02"/>.
ja: この演習は Carol Spears 氏の著作 (著作権 &#xa9; 2004) Tutorial: GIMPLite Quickies の文がもとになっています。 原本はインターネット上で <xref linkend="bibliography-online-tutorial02"/> 入手できます。

en: <acronym>GIMP</acronym> is a powerful image editing program with many options and tools. However, it is also well suited for smaller tasks. The following tutorials are meant for those who want to achieve these common tasks without having to learn all the intricacies of <acronym>GIMP</acronym> and computer graphics in general.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はたくさんの装備や画材が使える強力な画像編集ソフトです。 でも、 もっと小さな作業をするにもぴったりです。 ここでご紹介する演習は、 そういったありふれた作業をするのにわざわざ一般的なコンピューターグラフィックスの知識や<acronym>GIMP</acronym>の込み入ったしくみまで全部勉強しなくても済むようにしてあります。

en: Hopefully, these tutorials will not only help you with your current task, but also get you ready to learn more complex tools and methods later, when you have the time and inspiration.
ja: うまくいけば、 この演習で今やりたい作業がこなせるようになるだけでなく、 そのあとは時間とアイデアをつくせばつくすほどもっと複雑なツールや操作法が身に付くようになります。

en: All you need to know to start this tutorial, is how to find and open your image. ( <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">File</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Open</guimenuitem></menuchoice> from the Image window).
ja: この演習を始める前に、 画像ファイルを選びだしそれを開く方法についてはご自身で習得しておいてください。 (画像ウィンドウのメニューで <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>開く...</guimenuitem></menuchoice> と辿ります。)

en: Change the Size of an Image for the screen
ja: 画像のサイズを変える (拡大・縮小)

en: You have a huge image, possibly from a digital camera, and you want to resize it so that it displays nicely on a web page, online board or email message.
ja: デジタルカメラで撮ったような大きな画像があって、 これをウェブページや掲示板に載せたり電子メールに添付するのに最適な大きさにしたいときはどうすればよいでしょう。

en: Example Image for Scaling
ja: 縮尺をかけられる例題画像

en: The first thing that you might notice after opening the image, is that <acronym>GIMP</acronym> opens the image at a logical size for viewing. If your image is very large, like the sample image, <acronym>GIMP</acronym> sets the zoom so that it displays nicely on the screen. The zoom level is shown in the status area at the bottom of the Image window. This does not change the actual image.
ja: <acronym>GIMP</acronym>が開いた画像が、 理にかなった大きさで表示されていることにすぐ気付いた人もいるかもしれません。 例題画像のような本当に大きな画像を開くと画面にうまく合うよう表示倍率を変えて表示されます。 表示倍率は画像ウィンドウのステータスバーの左側に表示されます。

en: The other thing to look at in the title-bar is the mode. If the mode shows as RGB in the title bar, you are fine. If the mode says <guilabel> Indexed</guilabel> or <guilabel>Grayscale</guilabel>, read the <xref linkend="gimp-tutorial-quickie-change-mode"/>.
ja: タイトルバーに表示されるものには他に色空間のモードがあります。 ここが<acronym>RGB</acronym>になっていれば OK です。 <quote>インデックス</quote>もしくは<quote>グレースケール</quote>となっている場合は、 <xref linkend="gimp-tutorial-quickie-change-mode"/> をお読みください。

en: GIMP Used for Image Scaling
ja: <acronym>GIMP</acronym>で画像の拡大・縮小をしているようす

en: Use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Image</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Scale Image</guimenuitem></menuchoice> to open the <quote>Scale Image</quote> dialog. You can right click on the image to open the menu, or use the menu along the top of the Image window. Notice that the <quote>Scale Image</quote> menu item contains three dots, which is a hint that a dialog will be opened.
ja: <quote>画像の拡大・縮小</quote>ダイアログは画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>画像の拡大・縮小...</guimenuitem></menuchoice> と進むと呼び出せます。 このメニューは画像ウィンドウを <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると呼び出せるほか、 ウィンドウ上部のメニューバーも使えます。 メニュー内の項目のうちその名前が<quote>...</quote>で終わっているものをクリックすると、 ダイアログが現れるようになっています。

en: Dialog for Image Scaling in Pixels
ja: 画像をピクセル単位で縮尺しているときのダイアログ

en: The unit of size for the purpose of displaying an image on a screen is the pixel. You can see the dialog has two sections: one for <guilabel moreinfo="none">width</guilabel> and <guilabel moreinfo="none">height</guilabel> and another for <guilabel moreinfo="none">resolution</guilabel>. Resolution applies to printing only and has no effect on the image's size when it is displayed on a monitor or a mobile device. The reason is that different devices have different pixels sizes and so, an image that displays on one device (such as a smartphone) with a certain physical size, might display on other devices (such as an LCD projector) in another size altogether. For the purpose of displaying an image on a screen, you can ignore the resolution parameter. For the same reason, do not use any size unit other than the pixel in the height / width fields.
ja: 画面上に画像を表示するときの画像の大きさを表す単位はピクセルです。 ダイアログでは <guilabel>幅</guilabel> と <guilabel>高さ</guilabel> のところと <guilabel>解像度</guilabel> の 2 つの部分に分かれているのが見てとれます。 解像度は印刷時にのみ適用される値ですし、 ディスプレイモニターとかモバイルデバイスで表示するときには意味がありません。 というのもデバイスによって表示できる画素数は異なるうえに、 見た目の寸法ですらデバイスが異なればたとえばスマートフォンと<acronym>LCD</acronym>のプロジェクターでは違って見えるからです。 画面に表示するのが目的なら解像度の値は気にしなくても大丈夫です。 同じ理由から<quote>高さ・幅</quote>の記入欄でピクセル以外の単位を使用してはいけません。

en: If you know the desired width, enter it in the dialog at the top where it says <guilabel moreinfo="none">Width</guilabel>. This is shown in the figure above. If you don't have such a number in mind, choose an appropriate width for the desired use. Common screen sizes range between 320 pixels for simpler phones, 1024 pixels for a netbook, 1440 for a wide-screen PC display and 1920 pixels for an HD screen. for the purpose of displaying an image on-line, a width of 600 to 800 pixels offers a good compromise.
ja: 幅から決めたいときは、 <guilabel>画像サイズ (キャンバスサイズ)</guilabel> のところの <guilabel>幅</guilabel> にその値を入力します。 上の図はこの作業の様子を描いています。 しかし何ピクセルにすれば良いかわからないときは目的に合わせてつぎのめやすを参考に決めましょう。 画面の幅は画素数でいえば簡単な携帯電話なら 320 ピクセル前後、 ネットブックなら 1024 ピクセル前後、 ワイドスクリーンなパソコンでは 1440 ピクセル前後、 そして高解像度スクリーンなら 1920 ピクセル前後がよくある大きさです。 オンラインで出すつもりの画像なら 600〜800 ピクセル幅あたりが妥当だといえます。

en: When you change one of the image's dimensions, <acronym>GIMP</acronym> changes the other dimension proportionally. To change the other dimension, see <xref linkend="gimp-tutorial-quickie-crop"/>. Bear in mind that when you change the two dimensions arbitrarily, the image might become stretched or squashed.
ja: 画像の縦か横の一方の寸法を変更すれば<acronym>GIMP</acronym>は自動的にもう一方の寸法も同じ割合で変更します。 [<guilabel>幅</guilabel> 欄と <guilabel>高さ</guilabel> 欄を結ぶ鎖アイコンでこの自動化調節機能の無効/有効を切り替えられます。] 形の違う寸法にしたい場合は <xref linkend="gimp-tutorial-quickie-crop"/> をご覧ください。 ここで <guilabel>幅</guilabel> と <guilabel>高さ</guilabel> を個別に変更してしまうと画像の中身が伸びたり拉げたりします。

en: Change the Size of an Image for print
ja: 印刷用の画像の寸法を変更する

en: As discussed before, pixels don't have a set size in the real world. When you set out to print an image on paper, <acronym>GIMP</acronym> needs to know how big each pixels is. We use a parameter called resolution to set the ratio between pixels and real-world units such as inches.
ja: 前述のとおりピクセル単位の画素数は実際の寸法を表していません。 <acronym>GIMP</acronym>で紙に印刷するときは各画素の実際の大きさがどのくらいとなるかを<acronym>GIMP</acronym>で設定してやらねばなりません。 このときにピクセル (画素) 数とインチのような実寸との比率を表すために使われるのが解像度という値です。

en: By default, most images open with the resolution set to 72. This number was chosen for historical reasons as it was the resolution of screens in the past, and means that when printed, every pixel is 1/72 of an inch wide. When printing images are taken with modern digital cameras, this produces very large but chunky images with visible pixels. What we want to do is tell <acronym>GIMP</acronym> to print it with the size we have in mind, but not alter the pixel data so as not to lose quality.
ja: 初期設定だと、 たいていの画像は解像度が 72 ピクセル毎インチで開かれます。 72 という数値は歴史的な経緯があり、 かつての画面の解像度に由来するとか、 印刷すると 1 画素が 1/72 インチの大きさになっていたというのが理由だそうです。 最近のデジタルカメラで撮った画像を[この解像度で]印刷すると図体が非常に大きく画素は見分けがつくほどごろごろしている画像に仕上ります。 いま一番知りたいことは、 画質を落すおそれのある画素データの改変処理を行なわせず思い通りの大きさに画像を<acronym>GIMP</acronym>で印刷させるための方法です。

en: To change the print size use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Image</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Print Size</guimenuitem></menuchoice> to open the <quote>Print Size</quote> dialog. Select a size unit you are comfortable with, such as <quote>inches</quote>. Set one dimension, and let <acronym>GIMP</acronym> change the other one proportionally. Now examine the change in resolution. If the resolution is 300 pixels per Inch or over, the printed image's quality will be very high and pixels will not be noticeable. With a resolution of between 200 and 150 ppi, pixels will be somewhat noticeable, but the image will be fine as long as its not inspected too closely. Values lower than 100 are visibly coarse and should only be used for material that is seen from a distance, such as signs or large posters.
ja: 印刷物の大きさを変更するには画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>印刷サイズ...</guimenuitem></menuchoice> と辿って<quote>画像印刷解像度の設定</quote>ダイアログを呼び出します。 単位はお好みで<quote>ミリメートル</quote>などに替えられます。 [縦か横の]一方の寸法を定めると<acronym>GIMP</acronym>はもう一方も比例して自動的に変更します。 では解像度を変えるとどうなるか見てみましょう。 例えば解像度が 1 インチあたり 300 ピクセル以上であれば印刷物の画質はとても高く画素の粒は見分けがつかないはずです。 200〜150 ppi の解像度だと画素にやや粗さが見えるものの近づいて注視でもしなければ画像には繊細さがまだあるはずです。 100 ppi 未満となると見るからに粗雑な画像になってしまい看板・標識やら大型ポスターのような遠くから見るのを前提にした印刷物でしか使えない仕上りになります。

en: Dialog for Setting Print Size
ja: <quote>画像印刷解像度の設定</quote>ダイアログ

en: Compressing Images
ja: 画像の圧縮

en: Example Image for JPEG Saving
ja: <acronym>JPEG</acronym>で保存するための例題画像

en: If you have images that take up a large space on disk, you can reduce that space even without changing the image dimensions. The best image compression is achieved by using the <acronym>JPG</acronym> format, but even if the image is already in this format, you can usually still make it take up less space, as the JPG format has an adaptive compression scheme that allows saving in varying levels of compression. The trade-off is that the less space an image takes, the more detail from the original image you lose. You should also be aware that repeated saving in the JPG format causes more and more image degradation.
ja: お手持ちの画像がディスク容量を圧迫しそうなとき、 画像の寸法を変えずに分量を減省できる方法があります。 最大級の画像圧縮は<acronym>JPEG</acronym>形式を用いれば可能であり、 画像が既にこの形式で保存されていても<acronym>JPEG</acronym>形式のもつ順応性の高い圧縮指針によってあとから圧縮率を変えて保存し直せるので大抵はさらに分量を減らせる余地があります。 ただし画像の容量を減らせば減らすほど元画像の精確さが失われるという交換条件があります。 しかも<acronym>JPEG</acronym>形式の画像は保存し直すたびに画像の質が落ちてゆく性質があることも知っておくべきです。

en: To save you image as a JPG file, therefore, use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">File</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Save As</guimenuitem></menuchoice> to open the <quote>Save As</quote> dialog.
ja: したがってお手持ちの画像を<acronym>JPEG</acronym>形式のファイルに保存するときは、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>名前を付けて保存...</guimenuitem></menuchoice> と進んでください。 <quote>画像の保存</quote>ダイアログが現れます。

en: <quote>Save As</quote> Dialog
ja: <quote>画像の保存</quote>ダイアログ

en: The dialog opens with the file name already typed in the Name box. If the image is not a <acronym>JPG</acronym> image, delete the existing extension and type JPG instead, and <acronym>GIMP</acronym> will determine the file type from the file extension. Use the file extension list, circled in the figure above, to see the types supported by <acronym>GIMP</acronym>. The supported extensions change depending on your installed libraries. If <acronym>GIMP</acronym> complains, or if <quote>JPEG</quote> is grayed out in the Extensions menu, cancel out of everything and step through the <xref linkend="gimp-tutorial-quickie-change-mode"/>. Once you have done this, click <guibutton>Save</guibutton>. This opens the <quote>Save as" </quote> JPEG dialog that contains the quality control.
ja: ダイアログを開くと名前記入欄には既にファイル名が書かれています。 その形式が<acronym>JPEG</acronym>形式でないときは拡張子を削除して代わりに <filename class="extension">.jpg</filename> をつけるだけで、 <acronym>GIMP</acronym>はファイル拡張子を見て保存される画像のファイル形式を判断します。 利用可能な画像ファイル形式は上図で囲んで強調した拡張子引き出しメニューでわかるようになっています。 サポートされているファイル形式と拡張子はインストールされているライブラリーによって異なります。 ここで<acronym>GIMP</acronym>が何らかの反論をしたり、 <quote>JPEG</quote>が拡張子メニューで灰色無効にされている場合は、 このダイアログを中止して <xref linkend="gimp-tutorial-quickie-change-mode"/> に従ってください。 そのあと <guibutton>保存</guibutton> ボタンをクリックします。 すると<quote><acronym>JPEG</acronym>形式で保存</quote>ダイアログが出てきますので、 画質の調節はここで行ないます。

en: The <quote>Save as JPEG</quote> dialog uses default values that reduce size while retaining good visual quality; this is the safest and quickest thing to do.
ja: <quote><acronym>JPEG</acronym>形式で保存</quote>ダイアログは画像の見た目の美しさを損なわずに容量を減らすのにちょうど良い値を既定値としています。 そのまま進むのが最も安全で最も速い方法です。

en: <quote>Save as JPEG</quote> dialog with poor quality.
ja: <quote><acronym>JPEG</acronym>形式で保存する</quote>ダイアログ (低品質)

en: Reduce the image <guilabel>Quality</guilabel> to make the image even smaller. Reduced quality degrades the image, so be certain to check <quote>Show preview in image window</quote> to visually gauge the degradation. As shown in the figure above, a <guilabel>Quality</guilabel> setting of 10 produces a very poor quality image that uses very little disk space. The figure below shows a more reasonable image. A quality of 75 produces a reasonable image using much less disk space, which will, in turn, load much faster on a web page. Although the image is somewhat degraded, it is acceptable for the intended purpose.
ja: さらにもっと画像を軽くするには、 <guilabel>品質</guilabel> スライダーを低い値に下げてください。 ただし品質の低下はすなわち画質の悪化につながりますので、 画質の変化が目の当たりにできる <guilabel>画像ウィンドウでプレビュー</guilabel> を有効にしてよく注視しましょう。 上図のように品質を 10 にしてみると非常に画質は落ちますがディスク使用量は非常に小さくなります。 下図はちょうど良い具合の画像を示しています。 品質を 75 としてみたところ画質はそこそこなれどディスク使用量がもっと小さくなって、 つまりはウェブページでの読み込みが速くなる画像ができます。 画質はやや落ちましたがこの目的に照らせば妥当でしょう。

en: Dialog for Image Saving as JPEG
ja: 画像を<quote><acronym>JPEG</acronym>形式で保存する</quote>ダイアログ

en: Finally, here is a comparison of the same picture with varying degrees of compression:
ja: 最後に同じ画像を使って圧縮率をいろいろに変化させた比較をご覧ください。

en: Example for High JPEG Compression
ja: <acronym>JPEG</acronym>高圧縮の例

en: Quality: 10; Size: 3.4 KiloBytes
ja: 品質: 10; 内容量: 3.4 KiloBytes

en: Quality: 40; Size: 9.3 KiloBytes
ja: 品質: 40; 内容量: 9.3 KiloBytes

en: Example for Moderate JPEG Compression
ja: 中程度の<acronym>JPEG</acronym>圧縮の例

en: Quality: 70; Size: 15.2 KiloBytes
ja: 品質: 70; 内容量: 15.2 KiloBytes

en: Quality: 100; Size: 72.6 KiloBytes
ja: 品質: 100; 内容量: 72.6 KiloBytes

en: Crop An Image
ja: 画像を切り抜く

en: crop
ja: 切り抜き

en: Example Image for Cropping
ja: 画像切り抜きの例

en: Image after cropping
ja: 切り抜いた画像

en: There are many reasons to crop an image; for example, fitting an image to fill a frame, removing a portion of the background to emphasize the subject, etc. There are two methods to activate the crop tool. Click the <placeholder-1/> button in the Toolbox, or use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Tools</guimenu><guisubmenu moreinfo="none">Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem moreinfo="none">Crop</guimenuitem></menuchoice> in the image window. This changes the cursor and allow you to click and drag a rectangular shape. The button in the toolbox is the easiest way to get to any of the tools.
ja: 画像を切り抜く理由はたくさんあります。 枠に収まるようにしたり、 背景の要らない部分を切り落として被写体をよく見えるようにしたり&hellip;。 切り抜きツールの呼びだし方には 2 通りあります。 ツールボックスの <placeholder-1/> ボタンをクリックするか、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>変形ツール</guisubmenu><guimenuitem>切り抜き</guimenuitem></menuchoice> と進んでください。 するとカーソル形状が変わり、 クリックしてドラッグすることで矩形が現れます。 ツールボックスのボタンを使えば最も簡単にツールを選べます。

en: Select a Region to Crop
ja: 切り抜き範囲を選択

en: Click on one corner of the desired crop area and drag your mouse to create the crop rectangle. You don't have to be accurate as you can change the exact shape of the rectangle later.
ja: 切り抜きたい部分を囲む四角な領域の一角をマウスでクリックして対角までドラッグすると切り抜き範囲ができます。 切り抜きの最初からきっちり正確にしようと苦心する必要はありません。 すぐさま変更が効きます。

en: Dialog for Cropping
ja: 切り抜きツールオプション

en: After completing the click and drag motion, a rectangle with special regions is shown on the canvas. As the cursor is moved over the different areas of the selected crop area, the cursor changes. You can then drag the rectangle's corners or edges to change the dimensions of the selected area. As shown in the figure above, as the crop area is resized, the dimensions and ratio are shown in the status bar. See <xref linkend="gimp-tool-crop"/> for more information on cropping in <acronym>GIMP</acronym>. If you would like to crop the image in a specific aspect ratio, such as a square, make sure the tool options are visible ( <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Windows</guimenu><guisubmenu moreinfo="none">Dockable Dialogs</guisubmenu><guimenuitem moreinfo="none">Tool Options</guimenuitem></menuchoice>). In the Tool Options dockable, check the mark next to <guilabel>Fixed</guilabel> and make sure the drop-down box next to it is set to <guilabel>Aspect Ratio</guilabel>. You can now type the desired aspect ratio on the text box below, such as <quote>1:1</quote>. You also have controls to change the aspect from landscape to portrait. After you set the aspect ratio, drag one of the corners of the crop rectangle to update it. The rectangle changes to the chosen ratio, and when you drag it should maintain that ratio.
ja: クリックしてドラッグすると、 キャンバス上に特別な矩形の領域が図示されます。 切り抜き枠の内側や周辺のいろいろなところでマウスをかざすとポインターの姿が変化します。 その各部分をマウスでクリックしてドラッグすれば枠の寸法や位置が変更できます。 上図で示すとおり、 切り抜き枠の大きさを変えるとステータスバーにその寸法が表示されます。 <acronym>GIMP</acronym>の<quote>切り抜き</quote>ツールの使い方についてのより詳しい情報は <xref linkend="gimp-tool-crop"/> でご覧ください。 もし正方形のような決まった縦横比の四角形に整形したい場合は、 ツールオプション (画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ウィンドウ</guimenu><guisubmenu>ドッキング可能なダイアログ</guisubmenu><guimenuitem>ツールオプション</guimenuitem></menuchoice> と進むと呼び出せる) が見えるようにしておきましょう。 ドック入りも可能なツールオプションダイアログの、 <guilabel>値を固定</guilabel> にチェックを入れ引き出しリストで <guimenuitem>縦横比</guimenuitem> を選んでおきます。 そうしたらすぐ下の記入欄で<quote>1:1</quote>というふうに幅と高さの比を決めましょう。 記入欄のすぐとなりのボタンで縦向きか横向きに画像の形を切り替えられます。 縦横比を決めたら切り抜き領域の辺または角の取っ手を動かすとこの縦横比が反映します。 矩形領域の形はこの縦横比に従って変化します。

en: Find Info About Your Image
ja: 画像に関する情報を見る

en: information
ja: 情報

en: Finding Info
ja: 情報を探る

en: When you need to find out information about your image, Use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Image</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Image Properties</guimenuitem></menuchoice> to open the <quote>Image Properties</quote> dialog, which contains information about the image size, resolution, mode and much more.
ja: 画像についての諸元を調べたいときは 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>画像の情報...</guimenuitem></menuchoice> と辿りましょう。 するとダイアログが現れ、 画像の画素数や解像度、 モードなどさまざまな情報がわかります。

en: <quote>Image Properties</quote> Dialog
ja: <quote>画像の情報</quote>ダイアログ

en: Change the Mode
ja: モードを変える

en: change Mode
ja: モード変更

en: As with anything else, images come in different kinds and serve different purposes. Sometimes, a small size is important (for web sites) and at other times, retaining a high color depth (e.g., a family portrait) is what you want. <acronym>GIMP</acronym> can handle all of this, and more, primarily by converting between three fundamental modes, as seen in this menu. In order to switch your image to one of these modes, you open it and follow that menu and click the mode you want.
ja: 他の物もそうですが画像を手に入れる手段や種類はいろいろありますし使いかたも様々です。 時には小さなサイズ (ウェブサイト用) が必要になることもあれば、 一方でハイカラーの色数を確保したいとき (例えば家族写真用の場合) もあります。 <acronym>GIMP</acronym>はどれでもこなせますが、 さらにこのメニューに見えている 3 つの基本モード間での変換もできます。 画像のモードをどれかに切り替えるときは、 画像を開いてからこのメニューでそのモードをクリックすればいいのです。

en: Dialog for changing the mode
ja: モードを変えるメニュー

en: <emphasis>RGB</emphasis>- This is the default mode, used for high-quality images, and able to display millions of colors. This is also the mode for most of your image work including scaling, cropping, and even flipping. In RGB mode, each pixel consists of three different components: R-&gt;Red, G-&gt;Green, B-&gt;Blue. Each of these in turn can have an intensity value of 0-255. What you see at every pixel is an additive combination of these three components.
ja: <emphasis>RGB</emphasis>- 初期設定ではこのモードです。 高品質なカラー画像に向いており、 一千数百万色以上の表現能力があります。 画像の拡大・縮小や切り抜き、 さらには反転など、 作業のほとんどをするためのモードでもあります。 <acronym>RGB</acronym>モードではどの画素も 3 つに分解できます。 R-&gt;赤、 G-&gt;緑、 B-&gt;青という意味です。 この成分それぞれに 0〜255 の強度があります。 つまりひとつの画素 (ピクセル) として見えているのは 3 つの要素の合成なのです。

en: <emphasis>Indexed</emphasis>- This is the mode usually used when file size is of concern, or when you are working with images with few colors. It involves using a fixed number of colors (256 or less) for the entire image to represent colors. By default, when you change an image to a palleted image, <acronym>GIMP</acronym> generates an <quote>optimum palette</quote> to best represent your image.
ja: <emphasis>インデックスつき</emphasis>- このモードはたいていファイルの容量に気をつけている場合か色数の少ない画像で作業しているときに用います。 使える色数は 256 以下の一定数に限られており、 そのいずれかの色が各画素の色を表します。 パレットつき画像に変更したとき初期設定では画像を最良に見せる <guilabel>最適パレットを生成</guilabel> が選ばれています。

en: Dialog <quote>Change to Indexed Colors</quote>
ja: <quote>インデックスカラー変換</quote>ダイアログ

en: As you might expect, since the information needed to represent the color at each pixel is less, the file size is smaller. However, sometimes, there are options in the various menus that are grayed-out for no apparent reason. This usually means that the filter or option cannot be applied when your image is in its current mode. Changing the mode to RGB, as outlined above, should solve this issue. If RGB mode doesn't work either, perhaps the option you're trying requires your layer to have the ability to be transparent. This can be done just as easily via <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Layer</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Transparency</guimenuitem><guimenuitem moreinfo="none">Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
ja: それぞれのピクセルの色を表現するのに必要な情報が少なくなりますから、 予想どおりファイルの大きさも随分小さくなります。 ところがどういうわけか、 メニューの一部が数ヶ所灰色無効になっていることがしばしばあります。 その理由のほとんどは画像の現在のモードでは適用できないフィルターやオプションだからです。 先段で述べた方法で<acronym>RGB</acronym>にモード変換すればこの問題は解決するはずです。 そうしてもまだできないときは、 ひょっとするとそのオプションのためにお使いのレイヤーを透明化可能にしなければならないのかもしれません。 <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>透明部分</guisubmenu><guimenuitem>アルファチャンネルを追加</guimenuitem></menuchoice> と進むだけですから簡単です。

en: <emphasis>Grayscale</emphasis>- Grayscale images have only shades of gray. This mode has some specific uses and takes less space on the hard drive in some formats, but is not recommended for general use as reading it is not supported by many applications.
ja: <emphasis>グレースケール</emphasis>- グレースケール画像は灰色濃淡だけで表された画像です。 このモードは特定の用途があり、 ファイル形式によってはディスクに占める容量が小さくなる画像モードですが、 数多くのアプリケーションで閲覧がサポート外なため一般的な利用にはお勧めできません。

en: There is no need to convert an image to a specific mode before saving it in your favorite format, as <acronym>GIMP</acronym> is smart enough to properly export the image.
ja: 画像を保存する前にいずれかのモードに変換しておく必要はありません。 <acronym>GIMP</acronym>はちゃんとしたファイルのエクスポートも颯爽とこなします。

en: Flip An Image
ja: 画像を裏返したり反転させる

en: Use this option when you need the person in the photo looking in the other direction, or you need the top of the image to be the bottom. Use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Tools</guimenu><guisubmenu moreinfo="none">Transform Tools</guisubmenu><guimenuitem moreinfo="none">Flip</guimenuitem></menuchoice> , or use the <placeholder-1/> button on the toolbox. After selecting the flip tool from the toolbox, click inside the canvas. Controls in the Tool Options dockable let you switch between Horizontal and Vertical modes.
ja: 写真に写っている人物の向きを変えたいときや、 画像の上部を底にもってゆきたいときにこのオプションを使います。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>変形ツール</guisubmenu><guimenuitem>鏡像反転</guimenuitem> </menuchoice> と辿るか、 ツールボックスの <placeholder-1/> ボタンで呼び出してください。 ツールボックスから反転ツールを呼び出したらキャンバス上でクリックします。 ドック入りできるツールオプションダイアログで調節すれば上下左右を裏返したり入れ替えたりが可能です。

en: Dialog <quote>Flip an Image</quote>
ja: メニューより<quote>鏡像反転</quote>

en: After selecting the flip tool from the toolbox, click inside the canvas. The tool flips the image horizontally. Use the options dialog to switch between horizontal and vertical. If it is not already displayed in the dock under the toolbox, double click the toolbox button. You can also use the <keycap moreinfo="none">Ctrl</keycap> key to switch between horizontal and vertical.
ja: ツールボックスから反転ツールを呼び出したらキャンバス上でクリックします。 このツールは画像を縦軸で反転します (左右が入れ替わります)。 ツールオプションダイアログに縦軸か横軸を選ぶところがあります。 ツールオプションダイアログがないときはツールボックスでアイコンボタンをクリックすれば出てきます。 <keycap>Ctrl</keycap> キーでも水平と垂直に反転の向きを切り替えられます。

en: In the images below, all possible flips are demonstrated:
ja: 反転の全ての型をこのページに載せました。

en: Example Image to Flip
ja: 鏡像反転の例

en: Horizontal flipped image
ja: 横軸で反転した画像

en: Vertical flipped image
ja: 縦軸で反転した画像

en: Horizontal and vertical flipped image
ja: 縦軸と横軸それぞれに反転した画像

en: Rotate An Image
ja: 画像を回転させる

en: Menu for <quote>Rotate An Image</quote>
ja: 画像の<quote>回転</quote>メニュー

en: Images that are taken with digital cameras sometimes need to be rotated. To do this, use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Image</guimenu><guisubmenu moreinfo="none">Transform</guisubmenu><guimenuitem moreinfo="none">Rotate 90° clockwise</guimenuitem></menuchoice> (or counter-clockwise). The images below demonstrate a 90 degrees CCW rotation.
ja: デジタルカメラで撮った画像の向きを直す必要があるときがたまにあります。 その方法は、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>時計回りに 90 度回転</guimenuitem></menuchoice> と (もしくは反時計回りに) 進みましょう。 実演のため <guilabel>反時計回りに 90 度回転</guilabel> も実行しました。

en: Example for <quote>Rotate An Image</quote>
ja: 画像の<quote>回転</quote>の例

en: Rotated image 90 degree CCW
ja: 反時計回りに 90 度回転

en: Separating an Object From Its Background
ja: 被写体を背景から分離

en: Object with Background
ja: 背景つきの被写体

en: Sometimes you need to separate the subject of an image from its background. You may want to have the subject on a flat color, or keep the background transparent so you can use it on an existing background, or any other thing you have in mind. To do this, you must first use <acronym>GIMP</acronym>'s selection tools to draw a selection around your subject. This is not an easy task, and selecting the correct tool is crucial. You have several tools to accomplish this.
ja: 画像の背景を削って被写体だけを取り出したいときがあります。 被写体以外を平板な色に変えたり、 あるいは背景部分を透過させて他の背景に合わせるとか別の画像に組み合わせたりできるようにしたい場合もあるでしょう。 そのためともかく<acronym>GIMP</acronym>の選択ツールで欲しい部分だけを囲まなくてはなりません。 しかしこの作業は容易でなく、 選択に用いるツールをどれにするかも大きな問題です。 数点のツールがここで役にたちます。

en: The <quote>Free Select Tool</quote> allows you to draw a border using either freehand or straight lines. Use this when the subject has a relatively simple shape. Read more about this tool here: <xref linkend="gimp-tool-free-select"/>
ja: <quote>自由選択 (なげなわ) ツール</quote>を使うとフリーハンドや直線を思いのままにつなげて選択範囲の輪郭が描けます。 被写体の形が比較的単純な場合にお使いください。 詳しい説明は <xref linkend="gimp-tool-free-select"/> にあります。

en: Free Select Tool
ja: 自由選択 (なげなわ) ツール

en: The <quote>Intelligent Scissors Select Tool</quote> lets you select a freehand border and uses edge-recognition algorithms to better fit the border around the object. Use this when the subject is complex but distinct enough against its current background. Read more about this tool here: <xref linkend="gimp-tool-iscissors"/>
ja: <quote>電脳はさみツール</quote>を使うとフリーハンドで描いた輪郭線がさらに輪郭抽出アルゴリズムに基づき被写体と背景の境界にもっと近づきます。 被写体の形が複雑な反面その背景が単純なため区切りが十分はっきりしている場合にお使いください。 詳しい説明は <xref linkend="gimp-tool-iscissors"/> にあります。

en: Intelligent Scissors Select Tool
ja: 電脳はさみツール

en: The <quote>Foreground Select Tool</quote> lets you mark areas as <quote>Foreground</quote> or <quote>Background</quote> and refines the selection automatically. Read more about this tool here: <xref linkend="gimp-tool-foreground-select"/>
ja: <quote>前景抽出選択ツール</quote>を使うと大雑把に<quote>前景</quote>と<quote>背景</quote>を塗り分ける墨を捺すだけで自動的に精密な選択範囲が作成できます。 詳しい説明は <xref linkend="gimp-tool-foreground-select"/> にあります。

en: Once you have selected your subject successfully, use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Select</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Invert</guimenuitem></menuchoice>. Now, instead of the subject, the background is selected. What you do now depends on what you intended to do with the background.
ja: うまく被写体だけが選択できたら、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>選択範囲を反転</guimenuitem></menuchoice> を実行します。 これで被写体ではなく背景部分だけが選択されます。 あとは背景部分をどうしたいかによってなすべき操作はこんなにいろいろあります。

en: To fill the background with a single color:
ja: 背景を単色で塗りつぶすには、

en: Click the foreground color swatch (the top left of the two overlapping colored rectangles) in the toolbox and select the desired color. Next, use <xref linkend="gimp-tool-bucket-fill"/> to replace the background with your chosen color.
ja: <link linkend="gimp-toolbox-color-area">ツールボックスの色ボタン</link> (色を示す 2 つの四角形が一部重なっている標識) をクリックして<quote>描画色を変更</quote>ダイアログを呼び出すか、 あるいは <xref linkend="gimp-color-dialog"/> を使って、 塗りたい色を選んでおきます。 そのあと <xref linkend="gimp-tool-bucket-fill"/> を使うと背景は選んでおいた色で置き換わります。

en: Result of Adding a Plain Color Background
ja: 平板な色の背景を加えた結果

en: To make a transparent background:
ja: 透過背景にするには、

en: Use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Layer</guimenu><guisubmenu moreinfo="none">Transparence</guisubmenu><guimenuitem moreinfo="none">Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice> to add an alpha channel. Next, use <guimenu moreinfo="none">Edit</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Clear</guimenuitem> or hit the <keycap moreinfo="none">Del</keycap> key on the keyboard to remove the background. Please note that only a small subset of file formats support transparent areas. Your best bet is to save your image as PNG.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>透明部分</guisubmenu><guimenuitem>アルファチャンネルを追加</guimenuitem></menuchoice> を実行してアルファチャンネルを有効にします。 つづいて同メニューより <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>消去</guimenuitem></menuchoice> を実行するかキーボードの <keycap>Delete</keycap> キーを押すと、 背景が消去されます。 ただし透過効果のついたままの画像をサポートしているファイル形式はあまり多くありませんのでご注意ください。 保存に向いている形式のなかでは<acronym>PNG</acronym>形式が最高です。

en: Result of Adding a Transparent Background
ja: 透過背景をつけた結果

en: To make a black-and-white background while keeping the subject in color:
ja: 背景を白黒写真のようにしつつも被写体はそのままの色にするには、

en: Use <menuchoice moreinfo="none"><guimenu moreinfo="none">Colors</guimenu><guimenuitem moreinfo="none">Desaturate</guimenuitem></menuchoice>. In the dialog that opens, cycle between the modes and select the best-looking one, then click OK.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>脱色</guimenuitem></menuchoice> と進んで脱色ツールを呼び出します。 現れたダイアログで <guilabel>プレビュー</guilabel> を有効にしたまま 3 つの選択肢をいろいろ試し、 画像ウィンドウを見て最もよさそうな効果を選んだら <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックしましょう。

en: Result of Desaturating the Background
ja: 背景を脱色した結果

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web1.png'; md5=11d5c27af559069d9b21880736e85160
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web2.png'; md5=bdb201b090a081a6d325c249a5086d29
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/preparing_for_web-alphatransparency.png'; md5=78b0d6bf6995eeaec2b2d0e41878dd05
ja: common

en: Preparing your Images for the Web
ja: ウェブ用の画像の作成

en: Images for the web
ja: ウェブ用の画像

en: One of the most common uses for <acronym>GIMP</acronym>, is to prepare images for web sites. This means that images should look as nice as possible while keeping the file size as small as possible. This step-by-step guide demonstrates how to create small files with minimal loss of image quality.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の主な用途にはウェブサイト用画像の作成があります。 ここでの課題はできるだけ小さなファイル容量を保ちつつ画像をいかに良好に見せるかということです。 この節は、 画像の劣化を最小限にしつつファイル容量の小さな画像を作る方法について順を追って実演します。

en: Images with an Optimal Size/Quality Ratio
ja: 画像の容量最適化と品質

en: An optimal image for the web depends upon the image type and the file format. Use <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> for Photographs because they usually have many colors and great detail. An image with fewer colors, such as a button, icon, or screenshot, is better suited to the <link linkend="file-png-load">PNG</link> format.
ja: 画像をウェブでも使いやすくするとき肝心なのは、 どんな画像形態とファイル形式にするかということです。 写真は大抵がたくさんの色を持ちとても緻密なので <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> を使いましょう。 ボタンやアイコンやスクリーンショットのような色が少ない画像には <link linkend="file-png-load">PNG</link> がふさわしい形式です。

en: First, open the image as usual. I have opened our Wilber as an example image.
ja: まずは、いつも通り画像を開いてください。 ここには例として我らがウィルバー君の画像をとりあげます。

en: The Wilber image opened in RGBA mode
ja: <acronym>RGBA</acronym>モードで開かれたウィルバー君の画像

en: The image is now in RGB mode, with an additional <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link> (RGBA). There is usually no need to have an alpha channel for your web image. You can remove the alpha channel by <link linkend="gimp-image-flatten">flattening the image</link>.
ja: この画像は<acronym>RGB</acronym>モードに <link linkend="glossary-alpha">アルファチャンネル</link> が加えられたもの (<acronym>RGBA</acronym>) になっています。 普段ウェブ用画像にはアルファチャンネルは不要です。 アルファチャンネルは  <link linkend="gimp-image-flatten">画像の統合</link> で削除できます。

en: A photograph rarely has an alpha channel, so the image will open in RGB mode rather than RGBA mode; and you won't have to remove the alpha channel.
ja: 写真画像にアルファチャンネルがつくことはめったにありませんので、 画像は<acronym>RGBA</acronym>モードではなく<acronym>RGB</acronym>モードで開かれるはずです。 つまりアルファチャンネルの削除を行う必要はないと考えられます。

en: If the image has a soft transition into the transparent areas, you should not remove the alpha channel, since the information used for the transition is not be saved in the file. To save an image with transparent areas that do not have a soft transition, (similar to <link linkend="file-gif-save">GIF</link>), remove the alpha channel.
ja: もしも画像に半透明な部分があり、 全く透明な部分へ徐々に変化する透過効果がついているなら、 アルファチャンネルを外してはなりません。 [インデックス化も避けるべきです。] この部分に用いられているなだらかな色変化の情報がファイルに保存されなくなるからです。 透明部分がある画像でも、 徐々に変化する部分を含まないのであれば、 ( <link linkend="file-gif-save">GIF</link> の場合と同じく) アルファチャンネルを外しましょう。

en: After you have flattened the image, <link linkend="gimp-file-save">save the image</link> in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link> for your web site.
ja: 画像を統合したあとは、 ウェブサイト用に <link linkend="file-png-save-defaults">PNG形式</link> で <link linkend="gimp-file-save">画像を保存</link> します。

en: You can save your image in the PNG format with the default settings. Always using maximum compression when creating the image. Maximum compression has no affect on image quality or the time required to display the image, but it does take longer to save. A <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> image, however, loses quality as the compression is increased. If your image is a photograph with lots of colors, you should use jpeg. The main thing is to find the best tradeoff between quality and compression. You can find more information about this topic in <xref linkend="file-jpeg-save"/>.
ja: 画像を<acronym>PNG</acronym>形式で保存するときは既定の設定が利用できます。 画像を作成するときはいつも最高の圧縮率を使うことになりますが、 画像の品質には全く影響がなく、 しかも表示に要する時間も変わりません。 ただし保存のときだけは処理時間が長くなります。 これに対し <link linkend="file-jpeg-save">JPEG</link> 形式は圧縮率を上げると画質の劣化が進みます。 色数が大変多い写真画像なら<acronym>JPEG</acronym>形式を使うべきでしょう。 品質と圧縮の最高の兼ね合いを探ることが肝心です。 この話題に関する情報は前述の <xref linkend="file-jpeg-save"/> の節にもあります。

en: Reducing the File Size Even More
ja: さらにファイル容量を削減

en: If you want to reduce the size of your image a bit more, you could convert your image to Indexed mode. That means that all of the colors will be reduced to only 256 values. Do not convert images with smooth color transitions or gradients to indexed mode, because the original smooth gradients are typically converted into a series of bands. Indexed mode is not recommended for photographs because after the conversion, they typically look coarse and grainy.
ja: 画像のファイル容量をもっと小さくしたいときは、 画像をインデックス化モードに変換することになるでしょう。 つまり全色数を 256 色に減らすのです。 徐々に色が変化する画像やグラデーション効果があるものはインデックス化モードに変換してはいけません。 なぜなら徐々に変化していた色が数色の縞に変えられてしまうからです。 とくにインデックス化モードは写真に使うと粗末な仕上りになるためおすすめできません。

en: The indexed image
ja: インデックス化した画像

en: An indexed image can look a bit grainy. The left image is Wilber in its original size, the right image is zoomed in by 300 percent.
ja: インデックス化した画像はややギザギザになってしまう。 左上の画像が元の大きさのウィルバー君、 右の大きい画像が 300 パーセントにズームしたもの。

en: Use the command described in <xref linkend="gimp-image-mode"/> to convert an RGB image to indexed mode.
ja: <link linkend="gimp-image-mode">モード</link> の節で述べられているコマンドを用いて<acronym>RGB</acronym>画像をインデックスモードに変換します。

en: After you convert an image to indexed mode, you are once again able to <link linkend="gimp-file-save">save</link> the image in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
ja: 画像をインデックス化モードに変換したら、 こんどは <link linkend="file-png-save-defaults">PNG形式</link> で <link linkend="gimp-file-save">保存</link> しましょう。

en: Saving Images with Transparency
ja: 透過画像の保存

en: Saving images with transparency
ja: 透過画像の保存

en: There are two different approaches used by graphic file formats for supporting transparent image areas: simple binary transparency and alpha transparency. Simple binary transparency is supported in the <link linkend="file-gif-save">GIF</link> format; one color from the indexed color palette is marked as the transparent color. Alpha transparency is supported in the <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> format; the transparency information is stored in a separate channel, the <link linkend="glossary-alpha">Alpha channel</link>.
ja: 画像の透明部分をサポートするのに使える画像ファイル形式は 2 つあります。 単純二値化透過とアルファ透過です。 単純二値化透過は <link linkend="file-gif-save">GIF</link> 形式でサポートされています。 この形式はインデックス化された色パレットのうちの 1 色を透過色として扱います。 アルファ透過は <link linkend="file-png-save-defaults">PNG</link> 形式でサポートされています。 この形式は <link linkend="glossary-alpha">アルファチャンネル</link> という別個のチャンネルに透明度の情報を収めています。

en: The GIF format is rarely used because PNG supports all the features of GIF with additional features (e.g., alpha transparency). Nevertheless, GIF is still used for animations.
ja: <acronym>GIF</acronym>形式はあまり使われません。 <acronym>GIF</acronym>のすべての機能とそれ以上の (アルファ透過などの) 性能を<acronym>PNG</acronym>があわせもつからです。 とはいえ、 アニメーションのためにこの形式もまだ使われています。

en: Creating an Image with Transparent Areas (Alpha Transparency)
ja: 透明部分のある画像の作成 (アルファ透過)

en: First of all, we will use the same image as in the previous tutorials, Wilber the GIMP mascot.
ja: まずは<acronym>GIMP</acronym>のマスコット、 ウィルバー君の前回演習に使ったのと同じ絵を使いましょう。

en: To save an image with alpha transparency, you must have an alpha channel. To check if the image has an alpha channel, go to the <link linkend="gimp-channel-dialog">channel dialog</link> and verify that an entry for <quote>Alpha</quote> exists, besides Red, Green and Blue. If this is not the case, <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add a new alpha channel</link> from the layers menu; <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenu>Transparency</guimenu><guimenuitem>Add Alpha Channel</guimenuitem></menuchoice>.
ja: アルファ透過つきの画像で保存するにはアルファチャンネルが必要です。 画像のアルファチャンネルの有無は、 <link linkend="gimp-channel-dialog">チャンネルダイアログ</link> を開いて、 赤・緑・青のほかに<quote>アルファ値</quote>の層があるかどうかで確かめます。 もし無ければ、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>透過効果</guisubmenu><guimenuitem>アルファチャンネルを追加</guimenuitem></menuchoice> と辿り、 そのレイヤーに <link linkend="gimp-layer-alpha-add">アルファチャンネルを追加</link> します。

en: The original XCF file contains background layers that you can remove. <acronym>GIMP</acronym> comes with standard filters that supports creating gradients; look under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guimenu>Light and Shadow</guimenu></menuchoice>. You are only limited by your imagination. To demonstrate the capabilities of alpha transparency, a soft glow in the background around Wilber is shown.
ja: <acronym>XCF</acronym>形式の画像は初期状態では背景レイヤーがついてきますがこれは削除できます。 <acronym>GIMP</acronym>にはグラデーション作成をサポートする標準的なフィルターが付属しています。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu></menuchoice> サブメニュー内を探してみましょう。 ここはあなたの想像力次第です。 アルファ透過の効果の実演として、 ウィルバー君の背後に後光をつけました。

en: After you're done with your image, you can <link linkend="gimp-file-save">save</link> it in <link linkend="file-png-save-defaults">PNG format</link>.
ja: 画像が仕上がったら、 <link linkend="file-png-save-defaults">PNG形式</link> で <link linkend="gimp-file-save">保存</link> しましょう。

en: The Wilber image with transparency
ja: 透過効果つきのウィルバー像

en: Mid-Tone Checks in the background layer represent the transparent region of the saved image while you are working on it in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>上での作業では背景レイヤー越しに中間色をみて保存された画像の透明部分を確かめる

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/stretch-shrink-cursor.png'; md5=b70a76fbfbd80f1063e6a0e86ba559d1
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush1.png'; md5=04bdf0569fe27c94aac81cedd2fe7a1c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush2.png'; md5=937190f69002ba6542c178388fdd171a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/create-brush3.png'; md5=aac61f023cbd31e279920995eadbbbdf
ja: common

en: Varying brush size
ja: ブラシのサイズ変更

en: From <acronym>GIMP</acronym>-2.4, all brushes have a variable size.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> 以降はどのブラシでもその大きさを変更できます。

en: How to vary the height of a brush
ja: ブラシの高さの変更方法

en: You can get the brush size varying in three ways:
ja: ブラシの大きさを変更する方法が 3 通りあります。

en: Using the <guilabel>Scale</guilabel> slider of the tool that uses the brush. Pencil, Paintbrush, Eraser, Airbrush, Clone, Heal, Perspective Clone, Blur/Sharpen and Dodge/Burn tools have a slider to vary brush size.
ja: ブラシを利用するツールオプションの <guilabel>拡大・縮小</guilabel> スライダーで変更します。 鉛筆、 絵筆、 消しゴム、 エアブラシ、 スタンプ、 修復、 遠近スタンプ、 ぼかし/シャープ、 暗室の各ツールがブラシの大きさを変更できるスライダーをもっています。

en: The Scale slider
ja: 拡大・縮小スライダー

en: By programming the mouse wheel:
ja: マウスホイールを使うようプログラムする方法

en: In the main window of GIMP, click on <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>設定</guimenuitem></menuchoice> と進みます。

en: In the left column of the new window, select <menuchoice><guimenu>Input Devices</guimenu><guimenuitem>Input Controllers</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 現れた <link linkend="gimp-prefs-input-controllers">設定</link> ダイアログの左側の一覧表から、 <menuchoice><guimenu>入力デバイス</guimenu><guimenuitem>入力コントローラー</guimenuitem></menuchoice> を選びます。

en: You can see <guibutton>Additional Input Controllers</guibutton>, with two columns: <guibutton>Available Controllers</guibutton> and <guibutton>Active Controllers</guibutton>.
ja: <guilabel>入力コントローラーの追加</guilabel> と題し、 <guilabel>利用可能なコントローラー</guilabel> と <guilabel>アクティブなコントローラー</guilabel> の 2 枠からなるページが開かれます。

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click the <guibutton>Main Mouse Wheel</guibutton> button.
ja: <guilabel>アクティブなコントローラー</guilabel> の枠内の <guimenuitem>Main&nbsp;Mouse&nbsp;Wheel</guimenuitem> をダブルクリックします。

en: Then, you see a new window: <guibutton>Configure Input Controller</guibutton>.
ja: すると<quote>入力コントローラーの設定</quote>ウィンドウが開かれます。

en: In the left column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Scroll Up</guibutton> to get it highlighted.
ja: 下側の対応表内の <guilabel>イベント</guilabel> の列から <guimenuitem>Scroll&nbsp;Up</guimenuitem> をクリックして選んでください。 その行が強調表示されます。

en: Click the <guibutton>Edit</guibutton> button (at the bottom middle of the list).
ja: 表の下の中央にある <guibutton>編集</guibutton> ボタンをクリックしてください。

en: You can see the window <guibutton>Select Controller Event Action</guibutton>.
ja: <quote>コントローラーのアクションイベントを選択</quote>ウィンドウが現れます。

en: Drop-down the <guibutton>Tools</guibutton> item, by clicking the small triangle on its left.
ja: <guisubmenu>ツールアイコン</guisubmenu> の項目の左側にある小さな三角印をクリックすると、 サブリストが展開します。

en: In the left column <guibutton>Action</guibutton>, click <guibutton>Increase Brush Scale</guibutton> to highlight it, then click the <guibutton>OK</guibutton> button.
ja: 左側の<quote>操作</quote>の列に、 <guimenuitem>Increase&nbsp;Brush&nbsp;Scale</guimenuitem> がありますので、 その行をクリックして強調表示に変えてから <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックします。

en: Now, in front of <guibutton>Scroll Up</guibutton> is display <guibutton>tools-paint-brush-scale-increase</guibutton>.
ja: すると <guimenuitem>Scroll&nbsp;Up</guimenuitem> の行に <guilabel>tools-paint-brush-scale-increase</guilabel> の操作が表示されます。

en: With the same method, program <guibutton>Scroll Down</guibutton> with <guibutton>Decrease Brush Scale</guibutton>.
ja: ウィンドウを閉じます。

en: Don't forget to click the <guibutton>OK</guibutton> button of the main window of <guibutton>Preferences</guibutton>.
ja: 最後に、 <quote>設定</quote>ダイアログの <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックするのを忘れないでください。

en: After these somewhat long explanations, you can use your mouse wheel to vary size brush. For example, choose the pencil tool with the <quote>Circle</quote> brush. Set the pointer in the image window, use the mouse wheel, in the two directions, you can see the <quote>Circle</quote> shrinking or stretching.
ja: 説明が少々長くなりましたが、 もうマウスホイールでブラシの大きさを調節できるようになっているはずです。 試しに<quote>鉛筆で描画</quote>ツールを呼びだし、 <quote>Circle</quote>ブラシをどれかひとつ選んでください。 そして画像ウィンドウ上にポインターを置いてマウスホイールを上下に回してみれば、 <quote>Circle</quote>ブラシの大きさが拡大や縮小をするのがわかります。

en: You can program the <quote>Up</quote> and <quote>Down</quote> arrow keys of the keyboard.
ja: キーボードの <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> キーにプログラムすることも可能です。

en: The method is similar to that of the mouse wheel. The only differences are:
ja: その手順はマウスホイールにするのと似ていますが、 次の点が異なります。

en: In the column <guibutton>Active Controllers</guibutton>, double-click <guibutton>Main Keyboard</guibutton>.
ja: <guilabel>アクティブなコントローラー</guilabel> の枠内では <guimenuitem>Main&nbsp;Keyboard</guimenuitem> をダブルクリックすること。

en: In the column <guibutton>Event</guibutton>, click <guibutton>Cursor Up</guibutton> for the first key, and <guibutton>Cursor Down</guibutton> for the second key.
ja: <guilabel>イベント</guilabel> の列から第 1 のキーとして <guimenuitem>Cursor&nbsp;Up</guimenuitem> を、 第 2 のキーとして <guimenuitem>Cursor&nbsp;Down</guimenuitem> を選ぶこと。

en: Then, use the two keys (Up arrow and Down arrow) and the result is the same as you got with the mouse wheel.
ja: そして、 マウスホイールと同じ結果がふたつのキー ( <keycap>上</keycap> と <keycap>下</keycap> ) の操作で得られること。

en: Creating a brush quickly
ja: ブラシの手早い作成

en: Two methods to create a new brush easily:
ja: ブラシを簡単に作る方法を 2 通りご紹介します。

en: First, the <quote>superfast</quote> method. You have an image area you want make a brush from it, to be used with a tool like pencil, airbrush... Select it with the rectangular (or elliptical) select tool, then do a <guibutton>Copy</guibutton> of this selection and immediately you can see this copy in the first position of the Brush Dialog, and its name is <quote>Clipboard</quote>. It is immediately usable.
ja: 最初は<quote>超高速</quote>技です。 画像の一部を、 鉛筆やエアブラシなどのツールで使うブラシに取り込むのです。 まずは画像を開いてください。 そうしたらその部分を矩形選択 (または楕円選択) ツールで選択範囲にして、 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>C</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>コピー</guimenuitem></menuchoice> でその選択範囲を写し取ればたちまちブラシダイアログの最初の位置にその見本が現れます。 この位置は<quote>クリップボード</quote>という名前で呼ばれていて、 すぐに使えます。

en: Selection becomes a brush after copying
ja: 選択範囲が取り込まれてブラシになる

en: The second method is more elaborate.
ja: ふたつめの方法は最初のよりも手が込んでいます。

en: Do <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> with, for example, a width and a length of 35 pixels and in the advanced options a <guilabel>Color Space</guilabel> in <guilabel>Gray Level</guilabel> and <guilabel>Fill with: white</guilabel>.
ja: <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>新しい画像...</guimenuitem></menuchoice> と進み、 <guilabel>色空間</guilabel> が <guimenuitem>グレースケール</guimenuitem> で、 <guilabel>塗りつぶし色</guilabel> が <guimenuitem>白</guimenuitem> い新規画像を、 例えば幅と高さともに 35 ピクセルの大きさで作成します。

en: Zoom on this new image to enlarge it and draw on it with a black pencil.
ja: この新しい画像を拡大ズーム表示して、 <quote>鉛筆で描画</quote>ツールを使って黒で何か絵を描きます。

en: Save it with a <guilabel>.gbr</guilabel> extension in the directory <guilabel>/home/name_of_user/.gimp-2.6/brushes/</guilabel>.
ja: その絵を<acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリーの <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーに、 拡張子 <filename class="extension">.gbr</filename> をつけて保存します。

en: In the Brushes dialog window, click on the button <guilabel>Refresh brushes</guilabel><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon>.
ja: ブラシダイアログウィンドウの <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ブラシの更新」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンをクリックします。

en: And your marvellous brush appears right in the middle of the other brushes. You can use it immediately, without starting GIMP again.
ja: そのあとは貴方の手になる鳥肌が立ちそうなブラシが、 ちゃんと他のブラシと一緒に並んで表示されます。 今直ぐにこのブラシは使えます。 <acronym>GIMP</acronym>を起動しなおす必要はありません。

en: Steps to create a brush
ja: ブラシの作成手順

en: Draw image, save as brush
ja: 絵を描いたら ブラシとして保存

en: Refresh brushes
ja: ブラシの更新

en: Use the brush
ja: ブラシを使う

en: Text Tool Box
ja: テキストツールボックス

en: Tool Box
ja: ツールボックス

en: You get this box, which overlays canvas, as soon as you click on canvas with the Text Tool. It allows you to edit text directly on canvas.
ja: このテキスト用ツールボックスはテキストツールで画像をクリックするとただちに画像上に出現します。 これで文字編集が直に画像上で行なえます。

en: Apart from the usual text formatting features like font family, style and size selectors you get numeric control over baseline offset and kerning, as well as the ability to change text color for a selection.
ja: 従来の書体系統や字体や大きさを選択するテキスト整形機能ではなく、 ここでは基線からのオフセット値やカーニング値による数値制御を行なうしくみになっており、 さらに選択した文字の色が変更できるようなっています。

en: Help pop-ups are self-explanatory.
ja: ツールチップ表示が充分な説明をしてくれます。

en: You can also use <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Arrow keys</keycap></keycombo> to change baseline offset and kerning.
ja: 基線からのオフセット値やカーニング値を変更する方法には <keycap>Alt</keycap> キーを押しながら <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーで操作する方法も使えます。

en: These features work on selected text. You get weird effects if no text is selected.
ja: これらの機能は選択してある文字にのみ作用します。 何も文字を選択しないでこの機能を使うと変な効果が出ます。

en: Text Tool Box Context menu
ja: テキスト用ツールボックスの脈絡メニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline1.png'; md5=f55de3d8bd9271198a5c97d8f5667bca
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline2.png'; md5=d16513799d6cfe0a53eb1d361bdc51de
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline3.png'; md5=74cdc5107704abdf95edce13e83fb0af
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/straightline4.png'; md5=b1ebe0b7121ad37ea477f27b88cfcf1b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape1.png'; md5=eb353efb94c6a9af6f4deb48e541fa47
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/basicshape2.png'; md5=4d938c41bc323718adedc209f5c6649c
ja: common

en: Drawing Simple Objects
ja: 単純なものの描画

en: Drawing a straight line
ja: 直線を引く

en: Drawing a rectangle
ja: 矩形を描く

en: In this section, you will learn how to create simple objects in <acronym>GIMP</acronym>. It's pretty easy once you figure out how to do it. <acronym>GIMP</acronym> provides a huge set of <link linkend="gimp-tools">Tools</link> and Shortcuts which most new users get lost in.
ja: この節では<acronym>GIMP</acronym>で極く単純なものを描く方法を習得できます。 一旦方法がわかればあとは簡単です。 <acronym>GIMP</acronym>には初心者ならほとんどが迷ってしまうほどの膨大な数の <link linkend="gimp-toolbox-introduction">ツール</link> とショートカットがあります。

en: Drawing a Straight Line
ja: 直線の引き方

en: Let's begin by painting a straight line. The easiest way to create a straight line is by using your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link>, the mouse and the keyboard.
ja: 直線を引くところから始めましょう。 直線を引く最も簡単な方法は、 お好きな <link linkend="gimp-tools-brush">ブラシツール</link> とマウスとキーボードを使って行います。

en: A new image
ja: 白紙の画像

en: The dialog shows a new image, filled with a white background.
ja: このダイアログは背景を白く塗りつぶした新しい画像を示している。

en: Create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link>. Select your favorite <link linkend="gimp-tools-brush">brush tool</link> or use the <link linkend="gimp-tool-pencil">pencil</link>, if in doubt. Select a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link>, but be sure that the foreground and background colors are different.
ja: <link linkend="gimp-file-new">新しい画像</link> を用意します。 <link linkend="gimp-tools-brush">ブラシツール</link> からお好きなものを、 迷われた方は  <link linkend="gimp-tool-pencil">鉛筆</link> を選びます。 次に <link linkend="gimp-toolbox-color-area">描画色</link> を選びます。 ただし背景色と描画色が同じにならないように気をつけてください。

en: The start of the straight line
ja: 直線の始点

en: The dialog shows a new image, with the first dot which indicates the start of the straight line. The dot has a black foreground color.
ja: このダイアログには直線の始点を示す点が現れている。 この点は描画色にしてあった黒で描かれている。

en: Create a starting point by clicking on the <link linkend="imagewindow-display">image display</link> area with the left mouse button. Your canvas should look similar to <xref linkend="gimp-using-straightline1"/>.
ja: <link linkend="imagewindow-display">画像表示</link> の領域内で、 <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> でクリックして始点を作ります。 まだその画像は <xref linkend="gimp-using-straightline1"/> と見た目に違いがあまりありません。

en: The helpline
ja: 補助線

en: The screenshot shows the helpline, which indicates how the finished line will look.
ja: このスクリーンショットでは描かれる直線を予見できる補助線が示されている。

en: Now, hold down the <keycap>Shift</keycap> button on your keyboard and move the mouse away from the starting point you created. You'll see a thin line indicating how the line will look.
ja: それでは <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら引きたい直線の方向へマウスカーソルを移動してみましょう。 どんな直線が引かれるかを示す細い線が見えてくるはずです。

en: The line after the second click
ja: 次のクリックで現れた直線

en: The line created appears in the image window after drawing the second point (or end point), while the <keycap>Shift</keycap> key is still pressed.
ja: <keycap>Shift</keycap> キーを押したままで第 2 の点 (終点) をクリックした途端に画像上に直線が描かれた。

en: If you're satisfied with the direction and length of the line, click the left mouse button again to finish the line. The <acronym>GIMP</acronym> displays a straight line now. If the line doesn't appear, check the foreground and background colors and be sure that you kept the <keycap>Shift</keycap> key pressed while painting. You can keep creating lines by continuing to hold the <keycap>Shift</keycap> key and creating additional end points.
ja: 補助線が望み通りの方向と長さになったら <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> でもう一度クリックして直線を確定します。 早速<acronym>GIMP</acronym>は画像に直線を描きます。 もしも直線が現れなかった場合は描画色と背景色を見直し、 描画のときに <keycap>Shift</keycap> キーを押していたかどうかご確認ください。 さらに <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら次の終点をクリックすれば繋がった直線を引けます。

en: Creating a Basic Shape
ja: 基本図形を描画

en: Try out e.g. <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> for this purpose.
ja: そういった用途のために <xref linkend="bibliography-online-inkscape"/> などがありますのでお試しください。

en: <acronym>GIMP</acronym> is not designed to be used for drawing.<placeholder-1/> However, you may create shapes by either painting them using the technique described in <xref linkend="gimp-using-line"/> or by using the selection tools. Of course, there are various other ways to paint a shape, but we'll stick to the easiest ones here. So, create a <link linkend="gimp-file-new">new image</link> and check that the <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground and background colors</link> are different.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は図形描画用には設計されていません。<placeholder-1/> しかし <xref linkend="gimp-using-line"/> に書かれた技法や選択範囲を使えば図形が描けます。 もちろんこれ以外にも図形を描く方法はありますが、 ここでは簡単な技にだけ的を絞ります。 それではまず <link linkend="gimp-file-new">新しい画像</link> を作成してから、 <link linkend="gimp-toolbox-color-area">描画色と背景色</link> が違う色になるようにしてください。

en: Creating a rectangular selection
ja: 矩形の選択範囲を作成

en: The screenshot shows how a rectangular selection is created. Press and hold the left mouse button while you move the mouse in the direction of the red arrow.
ja: このスクリーンショットは矩形選択の作り方を示している。 マウスの <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> を押しながら赤の矢印のように移動する。

en: Basic shapes like rectangles or ellipses, can be created using the <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>. This tutorial uses a rectangular selection as an example. So, choose the <link linkend="gimp-tool-rect-select">rectangular selection tool</link> and create a new selection: press and hold the left mouse button while you move the mouse to another position in the image (illustrated in figure <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/>). The selection is created when you release the mouse button. For more information about key modifiers see <link linkend="gimp-tools-selection">selection tools</link>.
ja: 矩形 (長方形) や楕円形などの基本図形は <link linkend="gimp-tools-selection">選択ツール</link> を使うと作れます。 この演習では例題で矩形を描きます。 では早速、 <link linkend="gimp-tool-rect-select">矩形選択ツール</link> を呼びだして新たに選択範囲を作成しましょう。 マウスの <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> を押しながら、 画像上の他の場所に移動します ( <xref linkend="gimp-using-basicshape1"/> で図示した)。 マウスボタンを放すと選択範囲が作成されます。 詳しいキー修飾の解説が <link linkend="gimp-tools-selection">選択ツール</link> にあります。

en: Rectangular selection filled with foreground color
ja: 描画色で塗りつぶされた矩形の選択範囲

en: The screenshot shows a rectangular selection filled with the foreground color.
ja: このスクリーンショットは矩形の選択範囲が描画色で塗りつぶされた様子を表しています。

en: After creating the selection, you can either create a filled or an outlined shape with the foreground color of your choice. If you go for the first option, choose a <link linkend="gimp-toolbox-color-area">foreground color</link> and fill the selection with the <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">bucket fill tool</link>. If you choose the latter option, create an outline by using the<link linkend="gimp-selection-stroke">Stroke selection</link> menu item from the <guimenu>Edit</guimenu> menu. If you're satisfied with the result, <link linkend="gimp-selection-none">remove the selection</link>.
ja: 選択範囲ができあがったら、 描画色に指定した色で範囲内を塗りつぶしたり輪郭線をなぞったりできます。 どちらもまず <link linkend="gimp-toolbox-color-area">描画色</link> を選んでから、 前者なら <link linkend="gimp-tool-bucket-fill">塗りつぶしツール</link> を呼びだして範囲内を塗りつぶします。 後者なら <guimenu>編集</guimenu> メニューにある <link linkend="gimp-selection-stroke">選択範囲の境界線を描画</link> を呼びだして輪郭線を描きます。 望み通りの結果が得られたら <link linkend="gimp-selection-none">選択を解除</link> しましょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/dialogs/dialogs-shortcuts.png'; md5=62a4f9a4fb99b6b96d26c0882b192bff
ja: localized

en: Creating Shortcuts to Menu Functions
ja: メニューの各機能にショートカットを作成

en: Many functions which are accessible via the image menu have a default keyboard shortcut. You may want to create a new shortcut for a command that you use a lot and doesn't have one or, more rarely, edit an existing shortcut. There are two methods for doing this.
ja: メニューを通じて呼び出せる数多くの機能に初期段階からキーボードショートカットが付いています。 能く使うのにまだ付いていないコマンドに新たにショートカットを付けたり、 稀ですが既にあるショートカットを編集してみたいと思ったことはありませんか。 これには 2 通りの手続きがあります。

en: Using dynamic keyboard shortcuts
ja: 動的キーボードショートカットを使用する

en: First, you have to activate this capability by checking the <guilabel>Use dynamic keyboard shortcuts</guilabel> option in the <guilabel>Interface</guilabel> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu. This option is usually not checked, to prevent accidental key presses from creating an unwanted shortcut.
ja: 第 1 の方法は、<link linkend="gimp-prefs-interface">設定</link> ダイアログを呼びだし、 <quote>ユーザーインターフェース</quote>のページを開いて <guilabel>動的なキーボードショートカットを使用</guilabel> のオプションを有効にしてください。 このオプションは通常はチェックが入っていません。 不意にキーを押してしまい意図しないショートカットが作成されるのを防ぐためです。

en: While you're doing that, also check the <guilabel>Save keyboard shortcuts on exit</guilabel> option so that your shortcut will be saved.
ja: このときさらに、 作成したショートカットが保存されるようにするため <guilabel>終了時にキーボードショートカットを保存する</guilabel> オプションにもチェックを入れます。

en: To create a keyboard shortcut, simply place the mouse pointer on a command in the menu: it will then be highlighted. Be careful that the mouse pointer doesn't move and type a sequence of three keys, keeping the keys pressed. You will see this sequence appear on the right of the command.
ja: キーボードショートカットを付けるには、 まずメニュー上でお目当てのコマンドにマウスポインターをかざしてください。 するとその行が強調表示されます。 マウスポインターが動かないように注意しながら関連づけたいキー、 もしくは修飾キーとの組み合わせを押したまま<footnote><para>原文では<quote>一連の 3 つのキーを押したまま</quote>です。</para></footnote>待ってみましょう。 メニュー上のコマンドの右側にやがてそのキー表記が現れ出たら成功です。

en: It is best to use the <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>Key</keycap></keycombo> sequence for your custom shortcuts.
ja: 自前で誂えるショートカットには <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap><keycap>何かキー</keycap></keycombo> の組み合わせが最良です。

en: Using the Keyboard Shortcut Editor
ja: キーボードショートカット編集ダイアログを利用

en: You get to this Editor by clicking on <guibutton>Configure keyboard shortcuts</guibutton> in the <quote>Interface</quote> item of the <link linkend="gimp-prefs-interface">Preferences</link> menu.
ja: このエディターダイアログは <link linkend="gimp-prefs-interface">設定</link> ダイアログの<quote>ユーザーインターフェース</quote>のページで <guibutton>キーボードショートカット設定...</guibutton> ボタンをクリックすると出てきます。

en: As shown in this dialog, you can select the command you want to create a shortcut for, in the <quote>Action</quote> area. Then you type your key sequence as above. In principle, the Space bar should clear a shortcut. (In practice, it clears it, but doesn't delete it.)
ja: ショートカットを作成したいコマンドを、 ご覧いただいているダイアログの左側、 <quote>操作</quote>の列から選択します。 つづいて前述のようなキー (もしくはキーと修飾キーの組み合わせ) を打ってください。 原則として <keycap>スペース</keycap> キーはショートカットを消去するようです。 (消去はしても実際のところ削除はしていません。)

en: This shortcut editor also allows you to <emphasis>control the tool parameter settings</emphasis> with the keyboard. At the top of this dialog, you can find a <guilabel>Context</guilabel> menu that takes you to the tool parameters. To make your work easier, tool types are marked with small icons.
ja: このショートカットエディターはキーボードによる <emphasis>ツールのパラメーター制御</emphasis> も可能にします。 ダイアログの上の方にツールのパラメーターをまとめた <guilabel>作業</guilabel> というメニュー項目があります。 作業の便のため小さなアイコンでツールの分類がわかるようにしてあります。

en: Custom Keyboard shortcuts are stored in one of Gimp's hidden directory (<filename class="directory">/home/[username]/.gimp-2.6/menurc</filename>) under Linux, and <filename class="directory" role="html">C:\Documents and Settings\[Username]\.gimp-2.6\menurc</filename><filename class="directory" role="tex">C:\\Documents and Settings\\[Username]\\.gimp-2.6\\menurc</filename> under Windows XP. It is a simple text file that you can transport from one computer to another.
ja: 誂えたキーボードショートカットは<acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリー内で <filename>menurc</filename> という名前のファイルに書き込まれて保存されます。 <productname>UNIX</productname> システム風のシステムなら <filename role="html">/home/<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>/.gimp-2.6/menurc</filename><filename role="tex">/home/{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}/.gimp-2.6/menurc</filename>、 <productname>Windows XP</productname> なら <filename role="html">C:\Documents&nbsp;and&nbsp;Settings\<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>\.gimp-2.6\menurc</filename><filename role="tex">C:\\Documents~and~Settings\\{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}\\.gimp-2.6\\menurc</filename>、 <productname>Mac OS</productname> なら <filename role="html">/Users/<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>/.gimp-2.6/menurc</filename><filename role="tex">/Users/{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}/.gimp-2.6/menurc</filename> です。 中身は単なる<acronym>ASCII</acronym>テキストファイルなので、 他のコンピューターに渡すのも容易です。

en: How to Set Your Tile Cache
ja: タイルキャッシュの設定方法

en: Tile cache
ja: タイルキャッシュ

en: During the data processing and manipulation of pictures, GIMP becomes in the need of much main memory. The more is available the better is. <acronym>GIMP</acronym> uses the operating system memory available resources as effectively as possible, striving to maintain the work on the pictures fast and comfortable for the user. That Data memory, during the treatment, is organized in buffered blocks of graphic data, which could exist in two different forms of data memory: in the slow not removable disk or in the fast main RAM memory. GIMP uses preferably the RAM, and when it runs short of this memory, it uses the hard disk for the remaining data. These chunks of graphic data are commonly referred to as "tiles" and the entire system is called "tile cache".
ja: データの処理や絵の操作をすすめるにつれ、 <acronym>GIMP</acronym>はより多くのメモリーが必要になってゆきます。 多く使えるに越したことはありません。 <acronym>GIMP</acronym>はオペレーティングシステムが利用を許したメモリー資源を可能な限り効果的に使いつつ、 使う人にとっての快適さと画像処理の速さを維持するよう努めています。 処理される内部データはその間、 記憶装置上でブロック状の画像データに分割管理されます。 これらの置かれる場所は遅い固定記憶装置や速い主<acronym>RAM</acronym>のいずれかもしくは両方の 2 つの異なるデータ記憶形態です。 <acronym>GIMP</acronym>は<acronym>RAM</acronym>を好んで使おうとしますが、 そのメモリー容量が足りなくなると残りのデータはハードディスク上に置かれます。 こういった画像データの固まりを参照するとき通常はこれらを<quote>タイル</quote>と呼び、 その全体的な機構のことを<quote>タイルキャッシュ</quote>といいます。

en: A low value for tile cache means that GIMP sends data to the disk very quickly, not making real use of the available RAM, and making the disks work for no real reason. Too high a value for tile cache, and other applications start to have less system resources, forcing them to use swap space, which also makes the disks work too hard; some of them may even terminate or start to malfunction due lack of RAM.
ja: タイルキャッシュ値を低くすると<acronym>GIMP</acronym>は、 <acronym>RAM</acronym>に空きがあっても全く使おうとせず、 データをいきなりディスクに送るので、 さして意味もなくディスクをはたらかせてしまいます。 タイルキャッシュ値が高すぎると、 他のアプリケーションが使う分のシステムの資源が欠乏してスワップ現象が起きだし、 やはりディスクばかりに負担をかける結果になります。 しかもこういうときは<acronym>RAM</acronym>が不足しているので不意に終了するものや異常をきたしはじめるものさえ出てくるかもしれません。

en: How do you choose a number for the Tile Cache size? Here are some tips to help you decide what value to use, as well as a few tricks:
ja: それではタイルキャッシュの大きさはどの位が適当でしょうか。 ちょうど良い値を見付けるためのコツやちょっとした技をここに紹介します。

en: The easiest method is to just forget about this and hope the default works. This was a usable method when computers had little RAM, and most people just tried to make small images with GIMP while running one or two other applications at the same time. If you want something easy and only use GIMP to make screenshots and logos, this is probably the best solution.
ja: 一番楽なやり方は何も気にしないで、 既定値でうまくいくと信じることです。 コンピューターに搭載されている<acronym>RAM</acronym>がたとえ少なかったとしても、 <acronym>GIMP</acronym>で扱う画像が小さくて、 同時に稼動している他のアプリケーションが 1 つか 2 つぐらいだったらそれでも大丈夫でしょう。 難しいことが嫌いな方にとっては、 <acronym>GIMP</acronym>の主な用途がスクリーンショットを撮ったりロゴを作成したりするだけならば、 これが最良の処方だといえそうです。

en: If you have a modern computer with plenty of memory–say, 512 MB or more–setting the Tile Cache to half of your RAM will probably give good performance for GIMP in most situations without depriving other applications. Probably even 3/4 of your RAM would be fine.
ja: メモリーをふんだんに搭載 (512 メガバイト以上) した最新のコンピューターなら、 タイルキャッシュの設定量がその<acronym>RAM</acronym>量の半分あれば、他のアプリケーションと奪い合いにならない限り<acronym>GIMP</acronym>の処理状況はおそらく良好です。 <acronym>RAM</acronym>量の 4 分の 3 ぐらいにしておけばほぼ大丈夫でしょう。

en: Ask someone to do it for you, which in the case of a computer serving multiple users at the same time can be a good idea: that way the administrator and other users do not get mad at you for abusing the machine, nor do you get a badly underperforming GIMP. If it is your machine and only serves a single user at a given time, this could mean money, or drinks, as price for the service.
ja: お使いのコンピューターが大勢で共有されているものならば、 管理者か誰かに設定を頼むのが良策です。 ただし<acronym>GIMP</acronym>なんか走らせるから計算機が台無しになるんだと言って怒る人や、 かえって<acronym>GIMP</acronym>の処理状況を悪化させるような人物は避けましょう。 お使いのコンピューターがあなたご自身の所有でしかも一度に一人だけで使えるもの (パソコン) だったら、 謝礼にお金か飲み物を用意しましょうか。

en: Start changing the value a bit each time and check that it goes faster and faster with each increase, but the system does not complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack of memory shows up suddenly with some applications being killed to make space for the others.
ja: 一定の間をとりながら少しずつその値を上昇させてゆくのなら、 システムがメモリー不足を訴えることもなくそのつど加速が見込めます。 ただしときには突然にメモリー不足が顕在化し、 一部のアプリケーションを資源確保のため強制終了するはめになるおそれがあります。

en: Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with the other previous methods. At least you know what is happening and can get the best from your computer.
ja: 簡単な計算で済みますから実用的な値を弾き出しましょう。 遅かれ早かれ調整しなければならないことですし、 上に挙げた方法によることになるでしょう。 さあこれでタイルキャッシュの設定の違いでどんな結果がでるか判りましたし、 お使いのコンピューターから最大限の処理能力が引き出せるようになりました。

en: Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to start with. First, you need to get some data about your computer. This data is the amount of RAM installed in your system, the operating system's swap space available, and a general idea about the speed of the disks that store the operating system's swap and the directory used for GIMP's swap. You do not need to do disk tests, nor check the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly faster or slower, or whether all are similar. You can change GIMP's swap directory in the Folders page of the Preferences dialog.
ja: 最後の提案にあったちょうど良い値が気になると思います。 これを得るには、 まずはじめにお使いのコンピューターについていくつかのデータを用意せねばなりません。 システムに搭載されている<acronym>RAM</acronym>の容量、 オペレーティングシステムのスワップスペースの利用可能な容量を調べることはもちろん、 さらにはオペレーティングシステムのスワップスペースがあるディスクや<acronym>GIMP</acronym>のスワップスペースがあるディスクの読み書き速度についてもおおよその目安をつけてください。 ディスクの検査をするとか回転速度 (<acronym>RPM</acronym>) を確かめるという意味ではありません。 複数台あるときにどちらかが明らかに速かったりもしくはほとんど同じだったりするので、 そういったことを知っておけば十分です。 <acronym>GIMP</acronym>のスワップ用フォルダーを置くディレクトリーについては、  <link linkend="gimp-prefs-folders">設定</link> ダイアログの<quote>フォルダー</quote>のページの <guilabel>スワップ用フォルダー</guilabel> で変更できます。

en: The next thing to do is to see how much resources you require for other apps you want to run at the same time than GIMP. So start all your tools and do some work with them, except GIMP of course, and check the usage. You can use applications like free or top, depending in what OS and what environment you use. The numbers you want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a very small area free, in order to be able to keep large file and buffer caches. Linux's <emphasis>free</emphasis> command does the maths for you: check the column that says <quote>free</quote>, and the line <quote>-/+ buffers/cache</quote>. Note down also the free swap.
ja: つぎに、 <acronym>GIMP</acronym>と同時に稼動させたい他のアプリケーションが使う資源量を見積らなくてはなりません。 この測定ではそのとき使いたい<acronym>GIMP</acronym>以外のアプリケーションを全部起動して使用量を調べます。 測定に使うアプリケーションはお使いの<acronym>OS</acronym>などの使用環境によって異なりますが、 例えば <command>top</command> や <command>free</command> コマンドが利用できます。 見てほしいのは残りメモリー容量と、 ファイルキャッシュ残量です。 最近の UNIX 系システムなら未使用メモリーをできるだけ小さくして大きなファイルやバッファーキャッシュを保持しようとしているはずです。 <productname>Linux</productname> の <command>free</command> コマンドの出力では、 <computeroutput>free</computeroutput> と書かれた列の <computeroutput>-/+ buffers/cache</computeroutput> と書かれた行を見てください。 スワップ残量も読み取りましょう。

en: Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or RAM plus operating system swap:
ja: あとはいよいよ決断ですがちょっとだけ簡単な計算が必要です。 決断で肝心な点は、 すべてのタイルキャッシュを<acronym>RAM</acronym>にたよるか、 <acronym>RAM</acronym>だけでなく一部をオペレーティングシステムのスワップ領域にも依存するのかどうかということで、 これで考え方も変わります。

en: Do you change applications a lot? Or keep working in GIMP for a long time? If you spend a lot of time in GIMP, you can consider free RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the following steps. (If you're feeling unsure about it, check the following steps.) If you are sure you switch apps every few minutes, only count the free RAM and just go to the final decision; no more things to check.
ja: <acronym>GIMP</acronym>と他のアプリケーションと頻繁に切り替えながら作業されていますか？ それともずっと長時間専ら<acronym>GIMP</acronym>だけで作業されているのでしょうか？ <acronym>GIMP</acronym>と長く過ごす方は<acronym>RAM</acronym>とスワップの両方に空き容量があるか確かめてください。 ほとんど残っていない場合は 2. に進みましょう。 (よくわからない方も 2. に進みましょう。) 一方、 細切れにアプリケーションを切り替えながら使う方は<acronym>RAM</acronym>の空き容量だけを読み取ってから 4. に進んでください。 他の値を調べる必要はありません。

en: Does the operating system swap live in the same physical disk as GIMP swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next step.
ja: オペレーティングシステムのスワップ領域が置かれているのと同じディスク内に<acronym>GIMP</acronym>のスワップ用フォルダーを置いていますか？ 同じであれば<acronym>RAM</acronym>とシステムのスワップを増やすとよいでしょう。 ディスクが別の方は 3. に進んでください。

en: Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the disk that holds the GIMP swap? If slower, take only the free RAM; if faster or similar, add free RAM and swap.
ja: <acronym>OS</acronym>のスワップ領域があるディスクの速さは<acronym>GIMP</acronym>のスワップ用フォルダーがあるディスクと同等もしくはそれ以上でしょうか？ 逆に遅いものであるなら<acronym>RAM</acronym>の空き容量だけが問題です。 同等もしくはそれ以上の速いディスクだったら、 そのシステム用スワップと<acronym>RAM</acronym>の空き容量の両方を増やすとよいでしょう。

en: You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and that is the Tile Cache you could use as a good start.
ja: <acronym>RAM</acronym>の空き容量だけ、 もしくは<acronym>RAM</acronym>の空き容量と<acronym>OS</acronym>のスワップの残量の和の数値が判りましたでしょうか。 この値を、 万全を期すため少し小さくしてからタイルキャッシュの設定値にしてみるのが良策でしょう。

en: As you can see, all is about checking the free resources, and decide if the OS swap is worth using or will cause more problems than help.
ja: もうお判りになったと思いますが、 すべては記憶資源の残量の確認と、 いかに<acronym>OS</acronym>のスワップを有効活用するかにかかっており、 さもなくば手をつけられないほどの問題を抱えるおそれがあります。

en: There are some reasons you want to adjust this value, though. The basic one is changes in your computer usage pattern, or changing hardware. That could mean your assumptions about how you use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That would require a reevaluation of the previous steps, which can drive you to a similar value or a completely new value.
ja: もちろんタイルキャッシュの設定には他のきっかけもあります。 まず基本的なところではコンピューターの使用状況が変化するとか、 ハードウェア自体を変更したという場合です。 そういうときには[今までの]コンピューターの使い方や処理速度についての勘はもはやあてになりません。 やはり先に述べた決断への過程を通して適当な値を見極める必要があります。 その値は以前のものとほとんど変わらないかも知れませんし、 全然違う値が出てくるかもしれません。

en: Another reason to change the value is because it seems that GIMP runs too slowly, while changing to other applications is fast: this means that GIMP could use more memory without impairing the other applications. On the other hand, if you get complaints from other applications about not having enough memory, then it may benefit you to not let GIMP hog so much of it.
ja: タイルキャッシュの値を変えるもうひとつの理由はどうも<acronym>GIMP</acronym>の動きが鈍くて他のアプリケーションと比べると遅いように感じられる場合です。 考えられるのは他のアプリケーションの邪魔をするほどではなくとももう少し多く<acronym>GIMP</acronym>にメモリーを与えてもよいかもしれないということです。 逆に他のアプリケーションがメモリー不足を訴える場合には、 あまり<acronym>GIMP</acronym>が食べ過ぎないよう調節するといいかもしれません。

en: If you decided to use only RAM and GIMP runs slowly, you could try increasing the value a bit, but never to use also all the free swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and you have problems about lack of resources, then you should decrease the amount of RAM available to GIMP.
ja: <acronym>RAM</acronym>だけ使うと判断していて<acronym>GIMP</acronym>の動作が遅い場合は、 設定値を少しだけ増やしてみましょう。 ただしスワップの残りも全部使ってしまわないようにしてください。 その逆の場合、 つまり<acronym>RAM</acronym>とシステムスワップの両方を使っていて記憶資源不足が問題になっているときは、 <acronym>GIMP</acronym>が使える<acronym>RAM</acronym>の分量を減らしたほうがよいでしょう。

en: Another trick is to put the Swap Dir on a very fast disk, or on a different disk than the one where most of your files reside. Spreading the operating system swap file over multiple disks is also a good way to speed things up, in general. And of course, you might have to buy more RAM or stop using lots of programs at the same time: you can not expect to edit a poster on a computer with 16MB and be fast.
ja: このほかには手持ちの一番速いディスクや、 普段使っているファイルを収めるディスクとは別のディスクにスワップ用フォルダーを置く技があります。 通常はオペレーティングシステムが管理するスワップ領域を複数のディスクに分散して置くのも良策といえます。 言わずもがなではありますが<acronym>RAM</acronym>をもっと容量の大きなものに買い替えるか増設する手がありますし、 同時にあまりたくさんのプログラムを走らせ過ぎないようにするのも方法です。 そもそも[搭載メモリー]16<acronym>MB</acronym>のコンピューターでポスター大の画像を編集できるわけがありませんし、 きびきびとした操作は無理というものです。

en: You can also check what memory requirements your images have. The larger the images, and the number of undoes, the more resources you need. This is another way to choose a number, but it is only good if you always work with the same kind of images, and thus the real requirements do not vary. It is also helpful to know if you will require more RAM and/or disk space.
ja: 画像を開いたらそれが消費するメモリー量も見てみてはどうでしょうか。 画像は大きいものほど、 また操作履歴が長くなればなるほど、 資源の消費量も増えていきます。 ここで得られる数値を参考にするのもひとつの方法ではあります。 ただし扱う画像の大きさがほとんど同じで、 消費される実際のメモリー量も変化しないことが条件です。 そのほかこの消費量を参考にすれば必要な<acronym>RAM</acronym>容量やディスク容量の目安にもなるでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-1.png'; md5=59f92c5d042d8a9a664edc3d2f15f974
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-2.png'; md5=8128e7f4c88a2b28c75c85cffff221ba
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/select-move-3.png'; md5=8e2856e4acb1cdf711f696040a45b008
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/rect+lasso-ex.png'; md5=10d41167eeb361f36cac967e39a9d443
ja: common

en: Creating and Using Selections
ja: 選択範囲の作成と利用

en: Moving a Selection
ja: 選択範囲の移動

en: Rectangular and elliptical selections have two modes. The default mode has handles on the selection. If you click the selection or press the <keycap>Enter</keycap> key,the handles disappear leaving only the dotted outline (marching ants). The other selection tools have different behaviour.
ja: 矩形選択や楕円選択の見えかたは 2 つのモードがあります。 初期設定では選択範囲に取っ手 (ハンドル) がつきますが、 選択範囲内をクリックするか <keycap>Enter</keycap> キーを押すと取っ手が消えて点線の輪郭 (点滅破線) だけの表示になります。 この他の選択ツールはこのようなふるまいをしません。

en: Moving rectangular and elliptical selections
ja: 矩形選択と楕円選択の移動

en: If you click-and drag a selection with handles, you move the selection outline, and you don't move the contents of rectangular or elliptic selections.
ja: 選択範囲の取っ手をクリックしてドラッグすると、 選択範囲の境界線は移動しますが、 選択された矩形や楕円の内側の画像は移動しません。

en: Select the <link linkend="gimp-tool-move">Move </link> tool and set the options to move the selection; the tool supports moving the selection, path, or layer.
ja: <link linkend="gimp-tool-move">移動</link> ツールは移動対象を選択範囲にして使います。 このツールでは選択範囲、 パス、 レイヤーの移動ができます。

en: Moving selection outline
ja: 選択範囲の輪郭を移動

en: Most systems support moving the selection using the arrow keys. The precise behavior is system dependent. If the arrow keys do not cause the selection to move, try hovering the mouse cursor over the selection first. Press and hold the <keycap>Alt</keycap> (or <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>, or <keycap>Alt</keycap>). One combination may move the selection by one pixel, and another by 25 pixels each step. Hover the mouse cursor over a side or corner handle, and the arrow keys and combinations can change the size of the selection.
ja: 大概のシステムでは <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーを使って選択範囲が移動できます。 ただし細かいところでシステムごとにその動作や使い方が違います。 矢印キーを操作しても選択範囲が移動しないときはまず選択範囲上にマウスカーソルを置いてください。 ここで <keycap>Alt</keycap> キーを押したままにします。 (システムによってはこれが <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> か <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> のような組み合わせだったりします。) そのどれかと <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーを組み合わせた操作で選択範囲が 1 ピクセルずつ移動でき、 どれか他の組み合わせで 25 ピクセルずつの移動ができます。 選択範囲の辺や角の取っ手にマウスカーソルを置いてこのような操作をすると選択範囲の大きさが変更できます。

en: If you click-and-drag the selection without handles, you create a new selection! To move the selection contents, you have to
ja: 取っ手のない選択をドラッグして放った場合には、 新たな選択ができてしまいます。選択範囲の内容の移動のしかたは、 つぎの 2 通りがあります。

en: hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection. This makes the original place empty. A floating selection is created. The required key commands may differ on your system, look in the status bar to see if another combination is specified; for example, <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo>.
ja: <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> を押したまま、 選択範囲をクリックしてドラッグします。 もとの位置の画像は空白になります。 フローティング選択範囲が作られます。 このショートカットキーはお使いのシステムによっては別の組み合わせの場合があります。 ステータスバーをご覧になり、 例えば <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> のような他の組み合わせがないか確かめてみましょう。

en: Moving a selection and its content, emptying the original place
ja: 選択範囲とその内容の移動、 もとの位置に空白

en: hold down <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys and click-and-drag the selection to move without emptying the original place. A floating selection is created.
ja: <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> を押したまま、 選択範囲をクリックしてドラッグすると、 もとの位置は空白になりません。 フローティング選択範囲が作られます。

en: Moving a selection and its content without emptying the original place
ja: もとの位置を空白とせずに、 選択範囲とその内容を移動

en: On some systems, you must push <keycap>Alt</keycap> before <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap>. On these systems, pressing <keycap>Shift</keycap> or <keycap>Ctrl</keycap> first, causes GIMP to enter a mode that adds or subtract from the current selection &mdash; after that, the <keycap>Alt</keycap> key is ineffective!
ja: システムに拠っては <keycap>Shift</keycap> キーや <keycap>Ctrl</keycap> キーを押す前に <keycap>Alt</keycap> を押さなくてはなりません。 これは <keycap>Shift</keycap> や <keycap>Ctrl</keycap> を先に押すと、 システムが<acronym>GIMP</acronym>の態勢を既存の選択範囲に選択範囲を追加もしくはそこから除外するモードに切り替えてしまうため、 後から押された <keycap>Alt</keycap> が無視されてしまうからです。

en: Moving the other selections
ja: その他のツールでの選択範囲の移動

en: The other selections (Lasso, Magic wand, By Color) have no handle. Click-and dragging them doesn't move them. To move their contents, as with rectangular and elliptical selections, you have to hold down <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> keys or <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> and click-and-drag.
ja: それ以外の選択方法 (自由選択、ファジー選択、色域選択) では選択範囲に取っ手がありません。 これらをそのままドラッグして放つことはできません。 これらの選択範囲を矩形や楕円の場合のように移動させるには、 それぞれ <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> か <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Alt</keycap></keycombo> を押したままクリックしてドラッグします。

en: If you use keyboard arrow keys instead of click-and-drag, you move the outline.
ja: クリックしてドラッグするかわりに <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーを使った場合は、 輪郭線のみが移動します。

en: Other method
ja: その他の方法

en: You can also use a more roundabout method to move a selection. Make it floating. Then you can move its content, emptying the origin, by click-and-dragging or keyboard arrow keys. To move without emptying, use copy-paste.
ja: もっと遠回しな方法ならば、 他にも選択範囲を移動できます。 まず <link linkend="gimp-selection-float">フローティング選択範囲</link> にします。 つぎに、 もとの位置を空白にするのならばクリックしてドラッグするか <keycap>上</keycap> <keycap>下</keycap> <keycap>左</keycap> <keycap>右</keycap> 矢印キーで内容を移動、 もとの位置を空白にしないのならば写し取って貼り付けします。

en: Adding or subtracting selections
ja: 選択範囲の加減

en: Add / Subtract selections
ja: 選択範囲の加減

en: Replace is the most used selection mode. In replace mode, a selection replaces any existing selection.
ja: 置換が最もよく使われる選択のモードです。 置換モードでは既存の選択範囲が解消され新たに作った選択範囲で置き換わります。

en: Add mode, causes new selections to be added to any existing selection. Press and hold the <keycap>Shift</keycap> key while making a selection to temporarily enter add mode.
ja: 追加モードは既存の選択範囲に新たに作成した選択範囲を足します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら選択範囲を作成するときも一時的な追加モードとなります。

en: Subtract mode, causes new selections to be removed from any existing selection. Press and hold the <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter subtract mode.
ja: 除去モードは既存の選択範囲から新たに作成した選択範囲を引きます。 <keycap>Ctrl</keycap> キーを押しながら選択範囲を作成するときも一時的な除去モードとなります。

en: Intersect mode, causes areas in both the new and existing selection to become the new selection. Press and hold both the <keycap>Shift</keycap> and <keycap>Ctrl</keycap> key while making a selection to temporarily enter intersect mode.
ja: 交差モードは既存の選択範囲と新たに作成した選択範囲の共通部分だけが残ります。 <keycap>Shift</keycap> キーと <keycap>Ctrl</keycap> キーの両方を押しながら選択範囲を作成するときも一時的な交差モードとなります。

en: Tools have options that you can configure. Each selection tool allows you to set the selection mode. The following selection modes are supported: <placeholder-1/>
ja: ツールには大抵その振る舞いを調節するためのツールオプションが付いています。 選択ツールなら選択のモードが選べます。 次の種類の選択モードがあります。 <placeholder-1/>

en: Enlarging a rectangular selection with the Lasso
ja: 自由選択ツールを使用して矩形選択範囲を拡張

en: The figure shows an existing rectangular selection. Select the Lasso. While pressing the <keycap>Shift</keycap> key, make a free hand selection that includes the existing selection. Release the mouse button and areas are included in the selection.
ja: この図では矩形の選択範囲が既にできています。 自由選択 (なげなわ) ツールを起用します。 <keycap>Shift</keycap> キーを押しながら矩形の選択範囲にかぶるように手書きの選択範囲を描きます。 マウスボタンを放せば、 両方の選択範囲が足し合わされます。

en: To correct selection defects precisely, use the <link linkend="gimp-using-quickmask">Quick Mask</link>.
ja: 選択のはみだしを精密に訂正するのなら、 <link linkend="gimp-using-quickmask">クイックマスク</link> を使用しましょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-console.png'; md5=329cadfd55a68e60cb6936529869a85e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-menu.png'; md5=29cddb5794c7d4fb988e6fa9b0141f52
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/script-fu-screen.png'; md5=67ea87d7bba780963438781008e4ec49
ja: common

en: A Script-Fu Tutorial
ja: Script-Fu 作成演習

en: In this training course, we'll introduce you to the fundamentals of Scheme necessary to use Script-Fu, and then build a handy script that you can add to your toolbox of scripts. The script prompts the user for some text, then creates a new image sized perfectly to the text. We will then enhance the script to allow for a buffer of space around the text. We will conclude with a few suggestions for ways to ramp up your knowledge of Script-Fu.
ja: この訓練過程は Script-Fu を扱う上で必須の Scheme 言語の基礎を身につけ、 例題で便利なスクリプトを書いて道具箱に収めるまでを修めていただきます。 例題のスクリプトはユーザーに語句の入力を促し、 そのテキストの大きさにぴったり合う画像を新たに作成します。 つづいてテキストまわりに余裕をもたせる空隙をつくれるようにスクリプトを改造します。 少しずつ Script-Fu の知識が身につくよう、 ここでとりあげる議題は最小限にとどめることにしました。

en: This section as adapted from a tutorial written for the <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> User Manual by Mike Terry.
ja: この節は <application><acronym>GIMP</acronym> 1</application> 用のユーザーマニュアルに掲載されたマイク・テリー氏著の演習 (日本語訳は <ulink url="http://www.geocities.jp/gimpfile/gum_jp/43.html">マイク・テリーの Script-Fu 黒帯道場</ulink>) を再編成したものです。

en: Getting Acquainted With Scheme
ja: Scheme に精通

en: Let's Start Scheme'ing
ja: Scheme をはじめよう

en: The first thing to learn is that:
ja: 最もはじめに学んでほしいことは、

en: Every statement in Scheme is surrounded by parentheses ().
ja: Scheme 言語ではどんな構文も丸括弧 () でくくられること

en: The second thing you need to know is that:
ja: そのつぎに覚えてほしいことは、

en: The function name/operator is always the first item in the parentheses, and the rest of the items are parameters to the function.
ja: 関数名や演算子は常に括弧内の先頭に置かれ、 つづくパラメーターがその関数や演算子に渡されること

en: However, not everything enclosed in parentheses is a function &mdash; they can also be items in a list &mdash; but we'll get to that later. This notation is referred to as prefix notation, because the function prefixes everything else. If you're familiar with postfix notation, or own a calculator that uses Reverse Polish Notation (such as most HP calculators), you should have no problem adapting to formulating expressions in Scheme.
ja: です。 もちろん括弧でくくられるのは関数だけにとどまりません。 リストと呼ばれる一連の項目の羅列も括弧でくくります。 これについてはあとで触れます。 Scheme は前置記法の規則にしたがい関数が式の最初に来ます。  後置記法に馴染みのある方や<acronym>HP</acronym>社製のほとんどの種類の電卓のような逆ポーランド記法の電卓をお持ちの方にとっては Scheme で式を書けるようになるのに問題はないはずです。

en: The third thing to understand is that:
ja: 3 つ目にご理解いただきたいことは、

en: Mathematical operators are also considered functions, and thus are listed first when writing mathematical expressions.
ja: 算数で使われている演算子も関数の一種とみなされており、 数式を書くときその最初に置かなくてはならないこと

en: This follows logically from the prefix notation that we just mentioned.
ja: です。 こちらの規則は前置記法の考え方がわかればすんなり理解できると思います。

en: Examples Of Prefix, Infix, And Postfix Notations
ja: 前置記法と中置記法と後置記法のそれぞれの例

en: Here are some quick examples illustrating the differences between <emphasis>prefix</emphasis>, <emphasis>infix</emphasis>, and <emphasis>postfix</emphasis> notations. We'll add a 1 and 23 together:
ja: この例は <emphasis>前置</emphasis>、 <emphasis>中置</emphasis>、 <emphasis>後置</emphasis> のそれぞれの記法の違いをかいつまんで際立たせてみました。 単純な 1 に 23 を足す計算をしています。

en: Prefix notation: <userinput>+ 1 23</userinput> (the way Scheme will want it)
ja: 前置記法では <userinput>+ 1 23</userinput> と書きます。 Scheme言語はこの方式です。

en: Infix notation: <userinput>1 + 23</userinput> (the way we <quote>normally</quote> write it)
ja: 中置記法では <userinput>1 + 23</userinput> と書きます。 <quote>普通</quote>の書きかたです。

en: Postfix notation: <userinput>1 23 +</userinput> (the way many <acronym>HP</acronym> calculators will want it)
ja: 後置記法では <userinput>1 23 +</userinput> と書きます。 多数の<acronym>HP</acronym>社製電卓がこの方式です。 [1 に 23 を 足す という日本語文によく馴染む記法です。]

en: Practicing In Scheme
ja: Scheme の練習

en: Now, let's practice what we have just learned. Start up <acronym>GIMP</acronym>, if you have not already done so, and choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Console</guimenuitem></menuchoice>. This will start up the Script-Fu Console window, which allows us to work interactively in Scheme. In a matter of moments, the Script-Fu Console will appear:
ja: では早速学んだことを練習してみましょう。 まだ<acronym>GIMP</acronym>が動いていなければ立て上げます。 そして画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Script-Fu コンソール</guimenuitem></menuchoice> と進んでいただくと<quote>Script-Fu&nbsp;コンソール</quote>が開きます。 これは Scheme 言語を対話的に作動させる目的で作られた機能です。 間も無く<quote>Script-Fu&nbsp;コンソール</quote>が現れます。

en: The Script-Fu Console Window
ja: Script-Fu コンソールのウィンドウ

en: At the bottom of this window is an entry-field ought to be entitled <guilabel>Current Command</guilabel>. Here, we can test out simple Scheme commands interactively. Let's start out easy, and add some numbers:
ja: ウィンドウの下部にある一行記入欄はかつて <guilabel>現在のコマンド</guilabel> とタイトルがついていました。 このコンソールで Scheme の単純なコマンドが対話的に試せます。 まずは気楽に括弧から書きはじめ、 数字を加えてみます。

en: Typing this in and hitting <keycap>Enter</keycap> yields the expected answer of 8 in the center window.
ja: このように記入したら <keycap>Enter</keycap> を押して送ると期待通りの 8 という答えが中央のウィンドウに表示されます。

en: Use Script-Fu Console.
ja: Script-Fu コンソールを使う

en: Now, what if we wanted to add more than one number? The <quote>+</quote> function can take two or more arguments, so this is not a problem:
ja: ではもっとたくさんの数値を合算させたいときはどうすればよいのでしょう。 <quote>+</quote>の機能は 2 つ以上の引数を渡せるのでこれは難しくありません。

en: This also yields the expected answer of 14.
ja: この式も期待通りの答えとなる 14 を返します。

en: So far, so good &mdash; we type in a Scheme statement and it's executed immediately in the Script-Fu Console window. Now for a word of caution&hellip;
ja: ここまではよろしいですか。 Scheme 構文を<quote>Script-Fu コンソール</quote>で実行すれば直ちに答えが返されます。 ではここで注意を申し上げます。

en: Watch Out For Extra Parentheses
ja: 余計な括弧に注意しよう

en: If you're like me, you're used to being able to use extra parentheses whenever you want to &mdash; like when you're typing a complex mathematical equation and you want to separate the parts by parentheses to make it clearer when you read it. In Scheme, you have to be careful and not insert these extra parentheses incorrectly. For example, say we wanted to add 3 to the result of adding 5 and 6 together:
ja: 複雑な数式を書くときも読むときもその構成をはっきりさせる目的で部分ごとに括弧をつけることを私などはよくやりますが、 そういう人はどこでも好きなところに括弧をつけ足す習慣がついています。 ところが Scheme ではそういった余分な括弧を書かないよう気をつけねばなりません。 例えばもし 5 たす 6 の結果に 3 [や 7] を足そうとしたら普通はこんな風に書くでしょう。

en: Knowing that the + operator can take a list of numbers to add, you might be tempted to convert the above to the following:
ja: 前置記法は<quote>+</quote>記号を数値の羅列の先頭に置くのですから、 書き直せばつぎのようにするのではないでしょうか。

en: However, this is incorrect &mdash; remember, every statement in Scheme starts and ends with parens, so the Scheme interpreter will think that you're trying to call a function named <quote>5</quote> in the second group of parens, rather than summing those numbers before adding them to 3.
ja: でもこれは間違いです。 Scheme の構文はいずれも丸括弧ではじまり丸括弧で終わることを思い出してください。 Scheme のインタープリターは 2 つめの括弧に出会ったときに括弧内の数値を足すのではなく先頭の<quote>5</quote>という関数で始まる式の答えを出して 3 に足そうとします。

en: The correct way to write the above statement would be:
ja: 正しい記法はつぎのようにします。

en: Make Sure You Have The Proper Spacing, Too
ja: 空白も適切に入れるよう気をつけよう

en: If you are familiar with other programming languages, like C/C++, Perl or Java, you know that you don't need white space around mathematical operators to properly form an expression:
ja: C/C++ や Perl や Java のような他のプログラミング言語に慣れ親しんだ人なら演算子の周囲に空白をどう置くか注意しなくても数式は適切に書けると思っているはずです。

en: These are all accepted by C/C++, Perl and Java compilers. However, the same is not true for Scheme. You must have a space after a mathematical operator (or any other function name or operator) in Scheme for it to be correctly interpreted by the Scheme interpreter.
ja: C/C++ と Perl と Java のコンパイラーは上の数式のいずれも受け入れます。 ところが同じ規則が Scheme には通用しません。 Scheme では数式記号や関数名や演算子のあとに空白を置かなければ Scheme インタープリターに正しく解釈してもらえません。

en: Practice a bit with simple mathematical equations in the Script-Fu Console until you're totally comfortable with these initial concepts.
ja: Script-Fu コンソールを使ってもうすこしの間簡単な数式で練習を積み、 以上の基本的な構えにすっかり慣れるようにしてください。

en: Variables And Functions
ja: 変数と関数

en: Now that we know that every Scheme statement is enclosed in parentheses, and that the function name/operator is listed first, we need to know how to create and use variables, and how to create and use functions. We'll start with the variables.
ja: さて今、 どんな Scheme 構文も丸括弧でくくられること、 関数名や演算子はその先頭に置かれることが判りましたが、 つぎは変数の作り方と使い方や、 関数の作り方と使い方を知っておかなければなりません。 まずは変数から始めましょうか。

en: Declaring Variables
ja: 変数の定義

en: Although there are a couple of different methods for declaring variables, the preferred method is to use the <command>let*</command> construct. If you're familiar with other programming languages, this construct is equivalent to defining a list of local variables and a scope in which they're active. As an example, to declare two variables, a and b, initialized to 1 and 2, respectively, you'd write:
ja: 変数の定義のしかたには 2 通りの方法があるのですが、 <command>let*</command> を使う方が好まれています。 他のプログラミング言語に馴染まれた方には、 この定義文が局所 (ローカル) 変数の定義と有効なスコープを定めるコードと同じだと申しあげておきます。 具体的には例えば a と b の 2 変数を定義してそれぞれ 1 と 2 で初期化[し、 合算]するのなら、

en: or, as one line:
ja: のように書きます。 これはつぎのように 1 行でも書けます。

en: You'll have to put all of this on one line if you're using the console window. In general, however, you'll want to adopt a similar practice of indentation to help make your scripts more readable. We'll talk a bit more about this in the section on White Space.
ja: コンソールウィンドウでは 1 行にまとめて記入しなければなりません。 でも普通はスクリプトが見易くなるように字下げを適宜行ないたいですよね。 この節で空白文字についてもう少し掘り下げて説明します。

en: This declares two local variables, a and b, initializes them, then prints the sum of the two variables.
ja: このコードは a と b の 2 つの変数を定義して初期化し、 両局所変数の合算を表示して終わります。

en: What Is A Local Variable?
ja: 局所変数とは何でしょう

en: You'll notice that we wrote the summation <code>(+ a b)</code> within the parens of the <code>let*</code> expression, not after it.
ja: 計算式 <code>(+ a b)</code> を <code>let*</code> 式のあとではなくその内部に置いたことに注目してください。

en: This is because the <code>let*</code> statement defines an area in your script in which the declared variables are usable; if you type the <userinput>(+ a b)</userinput> statement after the <userinput>(let* &hellip;)</userinput> statement, you'll get an error, because the declared variables are only valid within the context of the <code>let*</code> statement; they are what programmers call local variables.
ja: その理由はスクリプト内に書かれた <code>let*</code> 式がそこで定義した変数の利用可能な範囲を決めているためです。 もし <userinput>(+ a b)</userinput> 式を <userinput>(let* &hellip;)</userinput> のあとに置いたのなら、 <code>let*</code> 式内で定義しておいた変数はこの式内でしか使えないのでエラーとなります。 このような変数のことをプログラマはローカル (局所) 変数と呼んでいるのです。

en: The General Syntax Of <code>let*</code>
ja:  <code>let*</code> 構文の一般規則

en: The general form of a <code>let*</code> statement is:
ja: <code>let*</code> 構文の一般的な形式は、

en: 
            (let* ( <replaceable>variables</replaceable> )
              <replaceable>expressions</replaceable> )
ja: 
            (let* (<replaceable>変数名</replaceable> )
              <replaceable>式</replaceable> )

en: where variables are declared within parens, e.g., <userinput>(a 2)</userinput>, and expressions are any valid Scheme expressions. Remember that the variables declared here are only valid within the <code>let*</code> statement &mdash; they're local variables.
ja: となります。 <userinput>(a 2)</userinput> のようにして変数を括弧内で定義します。 <replaceable>式</replaceable> は Scheme で通用する表現を与えます。 繰り返しますが使ってよい変数は <code>let*</code> 構文内で定義した変数だけです。 これらを局所変数というのでした。

en: Previously, we mentioned the fact that you'll probably want to use indentation to help clarify and organize your scripts. This is a good policy to adopt, and is not a problem in Scheme &mdash; white space is ignored by the Scheme interpreter, and can thus be liberally applied to help clarify and organize the code within a script. However, if you're working in Script-Fu's Console window, you'll have to enter an entire expression on one line; that is, everything between the opening and closing parens of an expression must come on one line in the Script-Fu Console window.
ja: 先程、 スクリプトは字下げをして明確でまとまりのある書き方ができると申し上げました。 やってみたいと思われたことでしょう。 身に付けると良い習慣ですし、 Scheme 言語に問題を起こすことはありません。 空白文字はいくら増やしても Scheme インタープリターが無視しますので、 自由に使ってスクリプトを判り易くまとめるのに役立てられます。 ただし Script-Fu コンソール上でだけは式全体を 1 行に書く必要があります。 つまり式の最初の括弧 <code>(</code> から最後の括弧 <code>)</code> までが Script-Fu コンソールの 1 行記入欄の中に全部入らなくてはなりません。

en: Assigning A New Value To A Variable
ja: 新しい値を変数に代入

en: Once you've initialized a variable, you might need to change its value later on in the script. Use the <code>set!</code> statement to change the variable's value:
ja: 一度変数を初期化して使用したあとで、 スクリプト内で別の値を入れて使う必要が生じるかもしれません。 そんなときは <code>set!</code> の出番です。 変数の値を変更する構文はつぎのとおりです。

en: 
            (let* ( (theNum 10) ) (set! theNum (+ theNum theNum)) )
ja: 
            (let* ( (いろは 10) ) (set! いろは (+ いろは いろは)) )

en: Try to guess what the above statement will do, then go ahead and enter it in the Script-Fu Console window.
ja: この構文がどんなことをしているかあててみてください。 そうしたら Script-Fu コンソールに実際に書き込んで試してみましょう。

en: The <quote><code>\</code></quote> indicates that there is no line break. Ignore it (don't type it in your Script-Fu console and don't hit <keycap>Enter</keycap>), just continue with the next line.
ja: 例題に<quote><code>\</code></quote>記号が書かれていることがありますが、 これは実際は改行していないことを示しています。 この文字は無視し、 そのまま次の行の内容を続けてください。 つまり Script-Fu コンソールではこの文字は記入せず、 また <keycap>Enter</keycap> も途中で押してはいけません。

en: Now that you've got the hang of variables, let's get to work with some functions. You declare a function with the following syntax:
ja: さて変数のコツを掴んだところでこんどは関数の扱い方に取り組みましょう。 関数はつぎの構文規則で定義します。

en: 
            (define
               (
                  <replaceable>name</replaceable>
                  <replaceable>param-list</replaceable>
               )
               <replaceable>expressions</replaceable>
            )
ja: 
            (define
               (
                  <replaceable>関数名</replaceable>
                  <replaceable>パラメーターの一群</replaceable>
               )
               <replaceable>式</replaceable>
            )

en: where <replaceable>name</replaceable> is the name assigned to this function, <replaceable>param-list</replaceable> is a space-delimited list of parameter names, and <replaceable>expressions</replaceable> is a series of expressions that the function executes when it's called. For example:
ja: ここで <replaceable>関数名</replaceable> には関数につけられた名前を、 <replaceable>パラメーターの一群</replaceable> にはひとつもしくは複数のパラメーターの名前もしくは値を空白で区切って並べます。 <replaceable>式</replaceable> には関数が呼ばれたときに実行する一連の式を書きます。 例えば、

en: <varname>AddXY</varname> is the function's name and <varname>inX</varname> and <varname>inY</varname> are the variables. This function takes its two parameters and adds them together.
ja: の関数定義では <varname>AddXY</varname> が関数名であり、 <varname>inX</varname> と <varname>inY</varname> が変数名です。 この関数は 2 つのパラメーターを受けとり両者の和を返します。

en: If you've programmed in other imperative languages (like C/C++, Java, Pascal, etc.), you might notice that a couple of things are absent in this function definition when compared to other programming languages.
ja: C/C++ や Java や Pascal のような他の命令型言語のプログラミングを経験された方はそういった言語と比べて見るとこの関数定義に 2 つのことがらが抜け落ちていることに気付かれたことでしょう。

en: First, notice that the parameters don't have any <quote>types</quote> (that is, we didn't declare them as strings, or integers, etc.). Scheme is a type-less language. This is handy and allows for quicker script writing.
ja: ひとつめはどのパラメーターにも<quote>型</quote>がないことです。 つまり文字列型とか整数型といった宣言が見あたりません。 Scheme 言語は型なし言語なのです。 この特徴があるので手軽に素早くスクリプトが書けます。

en: Second, notice that we don't need to worry about how to <quote>return</quote> the result of our function &mdash; the last statement is the value <quote>returned</quote> when calling this function. Type the function into the console, then try something like:
ja: ふたつめは関数が得た結果の値を<quote>返す</quote>ことに気をとられる必要がないことです。 一連の式のうち最後の式の値が関数を呼んだところに<quote>返され</quote>ます。 コンソールで試しにつぎのような式を書いてみて関数のはたらきを確かめましょう。

en: Lists, Lists And More Lists
ja: リストにリストもそのまたリスト

en: We've trained you in variables and functions, and now enter the murky swamps of Scheme's lists.
ja: 変数と関数の鍛錬をしたばかりですが、 ここからは Scheme のリストの霧靄立ち籠める湿地に足を踏み入れます。

en: Defining A List
ja: リストの定義法

en: Before we talk more about lists, it is necessary that you know the difference between atomic values and lists.
ja: リストについてあれこれ話す前にアトム値とリストの何が違うのか知っていただく必要があります。

en: You've already seen atomic values when we initialized variables in the previous lesson. An atomic value is a single value. So, for example, we can assign the variable <quote><varname>x</varname></quote> the single value of 8 in the following statement:
ja: アトム値についてはこれまでの講義で変数を初期化するときにご覧に入れました。 アトム値とは単独値のことです。 ですから例えばつぎの構文で変数<quote><varname>x</varname></quote>に単なる値 8 を代入できます。

en: (We added the expression <varname>x</varname> at the end to print out the value assigned to <varname>x</varname>&mdash;normally you won't need to do this. Notice how <code>let*</code> operates just like a function: The value of the last statement is the value returned.)
ja: この例では最後にもう一度 <varname>x</varname> とだけ書いた式をつけ加えました。 これは変数 <varname>x</varname> に最終的に与えられた値を表示させるのが目的なのですが、 普段ははこんなことをしなくても済みます。 というのも <code>let*</code> でも最後の構文は得た値を返すようになっているためこの式自体が関数のようにふるまえるからです。

en: A variable may also refer to a list of values, rather than a single value. To assign the variable <varname>x</varname> the list of values 1, 3, 5, we'd type:
ja: 変数は単なる値のみならず一連の他の値をまとめたリストを指すこともできます。 値 1、 3、 5 からなるリストを変数 <varname>x</varname> に代入するにはこのように書きます。

en: Try typing both statements into the Script-Fu Console and notice how it replies. When you type the first statement in, it simply replies with the result:
ja: 先の構文とこの構文をおのおの Script-Fu コンソールに打ち込んでどんな結果が返されるか試してみましょう。 先の構文を打ち込んだ場合はこのような簡単な答えになります。

en: However, when you type in the other statement, it replies with the following result:
ja: ところがもう一方の構文を打ち込んだ場合にはつぎのような結果を返します。

en: When it replies with the value 8 it is informing you that <varname>x</varname> contains the atomic value 8. However, when it replies with <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput>, it is then informing you that <varname>x</varname> contains not a single value, but a list of values. Notice that there are no commas in our declaration or assignment of the list, nor in the printed result.
ja: 返された値が 8 の例は変数 <varname>x</varname> がアトム値 8 をもつことを示しています。 もう一方の <computeroutput>(1 3 5)</computeroutput> が返された例では変数 <varname>x</varname> には単なる値ではなく一連の値のリストが入っていたことを示します。 リストをつくるときコンマで区切るようなことはありませんし、 返ってきた結果にも空白以外の区切り文字がないことに注目しましょう。

en: The syntax to define a list is:
ja: リストを定義する構文は、

en: where <varname>a</varname>, <varname>b</varname>, and <varname>c</varname> are literals. We use the apostrophe (<code>'</code>) to indicate that what follows in the parentheses is a list of literal values, rather than a function or expression.
ja: のように書く規則になっており、 <varname>a</varname>、 <varname>b</varname>、 <varname>c</varname> はリテラル (値の直接表記) です。 これらをまとめた丸括弧の前にアポストロフィ<quote><code>'</code></quote>をつけるとその括弧は関数や式ではなくリテラルだけで構成されたリストであることを示します。

en: An empty list can be defined as such:
ja: 空のリストもつぎのようにすれば定義できます。

en: or simply:
ja: もしくは単純に、

en: Lists can contain atomic values, as well as other lists:
ja: と書いてもよろしい。 リストにはアトム値だけでなく他のリストも入れられます。

en: Notice that after the first apostrophe, you no longer need to use an apostrophe when defining the inner lists. Go ahead and copy the statement into the Script-Fu Console and see what it returns.
ja: ちなみに最初にアポストロフィをつけてしまえば、 その内部でさらにリストをつくるときにアポストロフィを省略できます。 それでは直ちに Script-Fu コンソールに上記のリストを写してどんな結果がでるか見てみましょう。

en: You should notice that the result returned is not a list of single, atomic values; rather, it is a list of a literal <code>("The GIMP")</code>, the list <code>(1 2 3)</code>, etc.
ja: 返される値が単なるアトム値のリストではないことに注意してください。 ここではリテラル <code>"GIMP"</code> やリスト <code>(1 2 3)</code> などからなるリストができています。

en: How To Think Of Lists
ja: リストの考え方

en: It's useful to think of lists as composed of a <quote>head</quote> and a <quote>tail</quote>. The head is the first element of the list, the tail the rest of the list. You'll see why this is important when we discuss how to add to lists and how to access elements in the list.
ja: リストを<quote>先頭</quote>と<quote>後続</quote>からできているととらえるのはうまい方法です。 先頭とはリストの最初の要素のことであり、 後続はリストの残りの要素のことです。 リストから要素をとりだしたり加えたりする方法を学ぶなかでこうしたとらえ方の重要性が判るはずです。

en: Creating Lists Through Concatenation (The Cons Function)
ja: 連結でリストを作成 (Cons 関数)

en: One of the more common functions you'll encounter is the cons function. It takes a value and places it to its second argument, a list. From the previous section, I suggested that you think of a list as being composed of an element (the head) and the remainder of the list (the tail). This is exactly how cons functions &mdash; it adds an element to the head of a list. Thus, you could create a list as follows:
ja: 今後使うことになる関数のなかでも <function>cons</function> は多く目にすることになる関数です。 この関数がとる変数のひとつはリストであり、 第 2 引数として与えます。 さきほどリストのことを先頭の要素と後続の要素群としてとらえてみるよう勧めました。 それが <function>cons</function> のやっていることです。 この関数は要素をリストの先頭に差し込みます。 それではつぎのようにリストを作ってみましょう。

en: The result is the list <code>(1 2 3 4)</code>.
ja: 結果的にリストは <code>(1 2 3 4)</code> となります。

en: You could also create a list with one element:
ja: 同様にして要素がひとつだけのリストも作れます。

en: You can use previously declared variables in place of any literals, as you would expect.
ja: 先に定義してあった変数が、 あらゆるリテラルの代わりに思い通りに使えます。

en: Defining A List Using The <code>list</code> Function
ja: <code>list</code> 関数を使ってリストを定義

en: To define a list composed of literals or previously declared variables, use the <function>list</function> function:
ja: リテラルとあらかじめ定義しておいた変数を組み合わせて、 <function>list</function> 関数を使ってリストを定義できます。

en: This will compose and return a list containing the values held by the variables <varname>a</varname>, <varname>b</varname> and <varname>c</varname>. For example:
ja: この式は変数 <varname>a</varname>、 <varname>b</varname>、 <varname>c</varname> それぞれがもつ値を含むリストを組み立てて返します。 たとえば、

en: This code creates the list <code>(5 4 3 1 2 3)</code>.
ja: この式はリスト <code>(5 4 3 1 2 3)</code> を作成します。

en: Accessing Values In A List
ja: リスト内の値を引き出す

en: To access the values in a list, use the functions <function>car</function> and <function>cdr</function>, which return the first element of the list and the rest of the list, respectively. These functions break the list down into the head::tail construct I mentioned earlier.
ja: リストの中にある値を取り出すときは <function>car</function> 関数と <function>cdr</function> 関数を使います。 前者がリストの先頭の要素を返し、 後者はその残りを返します。 先に述べたとおり両関数はリストを先頭と後続の構成に分解します。

en: The <function>car</function> Function
ja: <function>car</function> 関数

en: <function>car</function> returns the first element of the list (the head of the list). The list needs to be non-null. Thus, the following returns the first element of the list:
ja: <function>car</function> はリストの最初の要素 (リストの先頭) を返します。 リストが空ではいけません。 つぎの式はリストの先頭の要素を返します。

en: which is:
ja: すなわちこれはつぎの値と同じです。

en: The <function>cdr</function> function
ja: <function>cdr</function> 関数

en: <function>cdr</function> returns the rest of the list after the first element (the tail of the list). If there is only one element in the list, it returns an empty list.
ja: <function>cdr</function> はリストから先頭の値を除外した残りの要素のリスト (リストの後続) を返します。 リストにひとつしか要素が入っていなかった場合は空のリストが返されます。

en: returns:
ja: この式が返すのはつぎのとおりです。

en: whereas the following:
ja: また、

en: (cdr '("one and only"))
ja: (cdr '("たったひとつ"))

en: Accessing Other Elements In A List
ja: リストの他の位置の要素を引き出す

en: OK, great, we can get the first element in a list, as well as the rest of the list, but how do we access the second, third or other elements of a list? There exist several "convenience" functions to access, for example, the head of the head of the tail of a list (<code>caadr</code>), the tail of the tail of a list (<code>cddr</code>), etc.
ja: はい、 もう十分です。 リストから先頭の要素も後続の要素たちも取り出せるようになりました。 それではリストの 2 番目や 3 番目などほかの要素はどんなふうにしたら取り出せるのでしょう。 ここで使える <emphasis>便利</emphasis> な関数があります。 たとえば先頭の先頭を引き出すには <function>caadr</function> が、 後続から後続の要素群を引き出すには <function>cddr</function> が使えるというふうになっています。

en: The basic naming convention is easy: The a's and d's represent the heads and tails of lists, so
ja: 根本的に命名規則は簡単です。 a や d がそれぞれリストの先頭や後続を表しているのです。 ですから

en: could be written as:
ja: という式はつぎのように書き直せます。

en: To get some practice with list-accessing functions, try typing in the following (except all on one line if you're using the console); use different variations of <function>car</function> and <function>cdr</function> to access the different elements of the list:
ja: リスト用引き出し関数の練習のためつぎのスクリプトを書いてみましょう。 コンソール上で試すときは 1 行につづけて書きます。 そうしたら <function>car</function> と <function>cdr</function> の両関数をいろいろ組み合わせてリスト内の要素群を取り出す式を作ってみましょう。

en: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; place your car/cdr code here
            )
ja: 
            (let* (
                     (x  '( (1 2 (3 4 5) 6)  7  8  (9 10) )
                     )
                  )
                  ; この行以降にご自分なりの式を car や cdr を駆使して書きます
            )

en: Try accessing the number 3 in the list using only two function calls. If you can do that, you're on your way to becoming a Script-Fu Master!
ja: 両関数だけをいろいろ組み合わせて、 リストから数字の 3 を引き出す式を書きましょう。 これができるならあなたは Script-Fu の達人になりつつあるのです。

en: In Scheme, a semicolon (<code>;</code>) marks a comment. It, and anything that follows it on the same line, are ignored by the script interpreter, so you can use this to add comments to jog your memory when you look at the script later.
ja: Scheme 言語ではセミコロン (<code>;</code>) がコメントを表しています。 この記号とここから行の終わりまでは何を書いてもスクリプトのインタープリターが無視しますので、 この方法でスクリプトにコメントをさしはさみ、 あとで読むときの記憶の助けに利用しましょう。

en: Your First Script-Fu Script
ja: はじめての Script-Fu スクリプト

en: Do you not need to stop and catch your breath? No? Well then, let's proceed with your fourth lesson &mdash; your first Script-Fu Script.
ja: ひと息ついて休みをとる必要はないですか。 大丈夫ですね。 よろしい、ではいよいよはじめての Script-Fu スクリプトを書く第 4 段階に進みましょう。

en: Creating A Text Box Script
ja: テキストボックススクリプトを作成

en: One of the most common operations I perform in <acronym>GIMP</acronym> is creating a box with some text in it for a web page, a logo or whatever. However, you never quite know how big to make the initial image when you start out. You don't know how much space the text will fill with the font and font size you want.
ja: <acronym>GIMP</acronym>を使った私の経験では一番多い使い道のひとつがウェブ用にテキストの入ったロゴやら何やらの作成でした。 でもみなさんにとっては新規画像をどれ位の寸法で作ったら良いか全然判らないはずです。 テキストに使いたい文字の大きさが判ってもそれが画像をどれ位占めるのか見当がつきません。

en: The Script-Fu Master (and student) will quickly realize that this problem can easily be solved and automated with Script-Fu.
ja: Script-Fu の達人も入門者のみなさんも Script-Fu を使ったら簡単かつ自動的にこの問題を解決できるとすぐ気付くはずです。

en: We will, therefore, create a script, called Text Box, which creates an image correctly sized to fit snugly around a line of text the user inputs. We'll also let the user choose the font, font size and text color.
ja: したがってテキストボックスという名前でスクリプトを書いて、 これに画像を作らせ、 テキストを与えたらちょうどぴったり囲む頃合いの寸法になるようなスクリプトにしましょう。 それから好みのフォントやフォントサイズや文字色が選べるようにしましょう。

en: Editing And Storing Your Scripts
ja: スクリプトを書いて保存

en: Up until now, we've been working in the Script-Fu Console. Now, however, we're going to switch to editing script text files.
ja: ここまで私たちは<quote>Script-Fu&nbsp;コンソール</quote>を使ってきました。 しかし今からスクリプトはテキストファイルに書くことにします。

en: Where you place your scripts is a matter of preference &mdash; if you have access to <acronym>GIMP</acronym>'s default script directory, you can place your scripts there. However, I prefer keeping my personal scripts in my own script directory, to keep them separate from the factory-installed scripts.
ja: 自作のスクリプトをどこに置くかは好みの設定の問題でもあります。 もし<acronym>GIMP</acronym>の標準のスクリプト用ディレクトリーを操作できる権限をお持ちならそこに保管することもできます。 でも私なら自作のスクリプトは個人用スクリプト保管ディレクトリーに収めるようにして、 <acronym>GIMP</acronym>提供の同梱スクリプトとは混ぜないようにします。

en: In the <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> directory that <acronym>GIMP</acronym> made off of your home directory, you should find a directory called <filename class="directory">scripts</filename>. <acronym>GIMP</acronym> will automatically look in your <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> directory for a <filename class="directory">scripts</filename> directory, and add the scripts in this directory to the Script-Fu database. You should place your personal scripts here.
ja: ホームディレクトリー内に<acronym>GIMP</acronym>が作成する <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> ディレクトリーに <filename class="directory">scripts</filename> フォルダーができているのをお確かめください。<footnote><para><productname>Mac OS X</productname> では <filename role="html" class="directory">~/Library/Application&nbsp;Support/Gimp/scripts</filename><filename role="tex" class="directory">~/Library/Application Support/Gimp/scripts</filename> です。</para></footnote> <acronym>GIMP</acronym>は必ず <filename class="directory">.gimp-2.6</filename> ディレクトリー内で <filename class="directory">scripts</filename> フォルダーを探し、 このディレクトリーパスを Script-Fu データベースに入れます。 個人用のスクリプトはここに入れるべきでしょう。

en: The Bare Essentials
ja: 肝心要

en: Every Script-Fu script defines at least one function, which is the script's main function. This is where you do the work.
ja: どんな Script-Fu スクリプトもそのメイン関数として少なくとも 1 つの関数を定義します。 この作業にとりかかりましょう。

en: Every script must also register with the procedural database, so you can access it within <acronym>GIMP</acronym>.
ja: またどんな Script-Fu もプロシージャーデータベースに登録して<acronym>GIMP</acronym>から呼び出せるようにもしなければなりません。

en: We'll define the main function first:
ja: ではメイン関数をまず定義しましょう。

en: Here, we've defined a new function called <function>script-fu-text-box</function> that takes four parameters, which will later correspond to some text, a font, the font size, and the text's color. The function is currently empty and thus does nothing. So far, so good &mdash; nothing new, nothing fancy.
ja: この式で <function>script-fu-text-box</function> という名前の関数を定義し、 テキストや書体や書体の寸法や文字色を受け入れる 4 つのパラメーターをとることにします。 関数は今のところ中身がないので何もできません。 ここまではよろしいですか。 目新しいところはまだありません。

en: Naming Conventions
ja: 命名規則

en: Scheme's naming conventions seem to prefer lowercase letters with hyphens, which I've followed in the naming of the function. However, I've departed from the convention with the parameters. I like more descriptive names for my parameters and variables, and thus add the "in" prefix to the parameters so I can quickly see that they're values passed into the script, rather than created within it. I use the prefix "the" for variables defined within the script.
ja: Scheme の変数や関数の名前は小文字の英字を適宜ハイフンでつないだ表現が好まれているようです。 それで私も同じ規則でこの関数の名前をつけました。 ただしパラメーターについてはその規則から外れた方法をとることにします。 私は変数やパラメーターにはもっと説明的な書き方をするのが好きなので、 パラメーターの頭に<quote>in</quote>をつけて関数が受け取った変数だとすぐ判るようにして、 他のところで作った変数と区別します。 またスクリプト内で定義した変数の頭には<quote>the</quote>をつけます。

en: It's <acronym>GIMP</acronym> convention to name your script functions <function>script-fu-abc</function>, because then when they're listed in the procedural database, they'll all show up under script-fu when you're listing the functions. This also helps distinguish them from plug-ins.
ja: <acronym>GIMP</acronym>では Script-Fu スクリプトの関数名を <function>script-fu-abc</function> とする習慣になっています。 こうするとプロシージャーデータベースを検索するとき関数名で整列させると script-fu ではじまる名前でまとまるからです。 またこの方法はプラグインと区別するのにも役立ちます。

en: Registering The Function
ja: 関数を登録

en: Now, let's register the function with <acronym>GIMP</acronym>. This is done by calling the function <function>script-fu-register</function>. When <acronym>GIMP</acronym> reads in a script, it will execute this function, which registers the script with the procedural database. You can place this function call wherever you wish in your script, but I usually place it at the end, after all my other code.
ja: ではこの関数を<acronym>GIMP</acronym>に登録しましょう。 この操作には <function>script-fu-register</function> という関数を起用します。 <acronym>GIMP</acronym>はスクリプトを見るとこの関数を実行しプロシージャーデータベースに登録させます。 この関数の実行コードはスクリプトのどの位置に置いても構いませんが、 私なら他のコードを全部書き終えたあとの最後に置きます。

en: Here's the listing for registering this function (I will explain all its parameters in a minute):
ja: 関数を登録している様子をつぎに示します。 パラメーターに関してはまもなく説明します。

en: If you save these functions in a text file with a <filename class="extension">.scm</filename> suffix in your script directory, then choose <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, this new script will appear as <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 以上の関数をテキストファイルにして <filename class="extension">.scm</filename> という拡張子をつけた名前で保存し、 スクリプトの個人用フォルダーに置いたら、 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>スクリプトを再読み込み</guimenuitem></menuchoice> を実行してください。 すると作成したばかりのスクリプトが <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の生成</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice> としてメニューに出現します。

en: If you invoke this new script, it won't do anything, of course, but you can view the prompts you created when registering the script (more information about what we did is covered next).
ja: この新しいスクリプトは実行しても何も起こりません。 もちろんメニューを辿れば説明文が表示されますし、 呼び出せばウィンドウも現れます。 スクリプトの登録が反映されたからなのですが、 何が起きたかの情報についてはあとで詳しく説明します。

en: Finally, if you invoke the Procedure Browser ( <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Procedure Browser</guimenuitem></menuchoice>), you'll notice that our script now appears in the database.
ja: 最後にプロシージャーブラウザーを画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ヘルプ</guimenu><guimenuitem>プロシージャーブラウザー</guimenuitem></menuchoice> と辿って開き、 作ったばかりのスクリプトがデータベースに登録されていることをご確認ください。

en: Steps For Registering The Script
ja: スクリプトを登録するための工程

en: To register our script with <acronym>GIMP</acronym>, we call the function <function>script-fu-register</function>, fill in the seven required parameters and add our script's own parameters, along with a description and default value for each parameter.
ja: <acronym>GIMP</acronym>にスクリプトを登録するために登録関数 <function>script-fu-register</function> を起用しますが、 これには 7 つの必須パラメーターとスクリプト独自のパラメーター、 そして説明文とそれぞれのパラメーターの初期設定値を加えることになります。

en: The Required Parameters
ja: 必須のパラメーター

en: The <emphasis>name</emphasis> of the function we defined. This is the function called when our script is invoked (the entry-point into our script). This is necessary because we may define additional functions within the same file, and <acronym>GIMP</acronym> needs to know which of these functions to call. In our example, we only defined one function, text-box, which we registered.
ja: 関数の <emphasis>name</emphasis> (名前) を定めました。 スクリプトを起用したときに呼び出される関数がこれです。 スクリプトへの入口の役目を果たしています。 同じファイル内に他にも関数を書き加えることになるかもしれないので、 <acronym>GIMP</acronym>がどの関数をまず呼び出すべきか判断できるよう、 こうして定義することが重要です。 先の例で登録したのは text-box というたったひとつの関数です。

en: Before version 2.6, <code>&lt;Toolbox&gt;</code> could be also used, but now the toolbox menu is removed, so don't use it.
ja: バージョン 2.6 よりも前はツールボックスを表す <code>&lt;Toolbox&gt;</code> も指定できました。 ツールボックスのメニューは廃止されたので、 こちらは使わないほうが無難です。

en: The <emphasis>location</emphasis> in the menu where the script will be inserted. The exact location of the script is specified like a path in Unix, with the root of the path being image menu as <code>&lt;Image&gt;</code>.<placeholder-1/>
ja: スクリプトを挿入するメニュー内での <emphasis>位置</emphasis> を定めます。 スクリプトの位置を Unix 風のパス表記で正確に指定してください。 パスのはじめ (ルート) には <code>&lt;Image&gt;</code> が指定できます。<placeholder-1/>

en: If your script does not operate on an existing image (and thus creates a new image, like our Text Box script will), you'll want to insert it in the image window menu, which you can access through the image menu bar, by right-clicking the image window, by clicking the menu button icon at the left-top corner of the image window, or by pressing <keycap>F10</keycap>.
ja: 既存の画像を加工しないスクリプトを書いた場合 (このテキストボックスのような画像を新たに作成するスクリプトもこの分類に含まれる)、 <acronym>GIMP</acronym>の分類に従いそのスクリプトを <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の生成</guisubmenu></menuchoice> サブメニュー内に置きたいと考えるはずです。

en: The original, written by Mike, says put the menu entry in the Script-Fu menu of the <guimenu>Xtns</guimenu> menu at the Toolbox, but since version 2.6, the Toolbox menu had been removed and merged with the image window menubar.
ja: マイクテリー氏の原文はツールボックスメニュー内の <guimenu>Xtns</guimenu> 以下にスクリプトを置いていますが、 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.6</application> でツールボックスメニューが廃止され画像ウィンドウのメニューに統合されました。

en: If your script is intended to work on an image being edited, you'll want to insert it in the image window menu. The rest of the path points to the menu lists, menus and sub-menus. Thus, we registered our Text Box script in the <guisubmenu>Text</guisubmenu> menu of the <guisubmenu>Create</guisubmenu> menu of the <guimenu>File</guimenu> menu.<placeholder-1/> (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice>).
ja: それとは反対に画像を編集・加工する目的のスクリプトを書いた場合は画像ウィンドウのメニューの <guimenu>ファイル</guimenu> メニューや、 標準にはない <guimenu>Script-Fu</guimenu> メニューの中に置こうと考えるはずです。 いずれにしろ位置の定義はどのメニューのどのサブメニュー内にするかということに絞られます。 以上の理由から、 画像ウィンドウのメニューの <guimenu>ファイル</guimenu> メニューの <guisubmenu>画像の生成</guisubmenu> サブメニューの中に<guisubmenu>Text</guisubmenu> サブメニューを設け、 このテキストボックススクリプトをその中に収めることにしましょう。<placeholder-1/> つまり <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の生成</guisubmenu><guisubmenu>Text</guisubmenu><guimenuitem>Text Box</guimenuitem></menuchoice> という位置になります。

en: If you notice, the Text sub-menu in the File/Create menu wasn't there when we began &mdash;<acronym>GIMP</acronym> automatically creates any menus not already existing.
ja: もうお気付きだとは思いますが <guisubmenu>画像の生成</guisubmenu> 以下に <guisubmenu>Text</guisubmenu> サブメニューがまだできていません。 存在しないメニューやサブメニューを使った場合は<acronym>GIMP</acronym>が自動的にそのメニューを作成します。

en: A <emphasis>description</emphasis> of your script, to be displayed in the Procedure Browser.
ja: スクリプトの <emphasis>説明</emphasis> 文をつけると、 プロシージャーブラウザーで表示されます。

en: <emphasis>Your name</emphasis> (the author of the script).
ja: <emphasis>あなたのお名前</emphasis> はスクリプトの作者を書きます。

en: <emphasis>Copyright</emphasis> information.
ja: <emphasis>著作権</emphasis> を明示します。

en: The <emphasis>date</emphasis> the script was made, or the last revision of the script.
ja: スクリプトの <emphasis>作成日</emphasis> には作成した日付か最近の改訂日付を記します。

en: The <emphasis>types</emphasis> of images the script works on. This may be any of the following: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Or it may be none at all &mdash; in our case, we're creating an image, and thus don't need to define the type of image on which we work.
ja: スクリプトが作動できる画像の <emphasis>形式</emphasis> を定めます。 適合できる <xref linkend="gimp-concepts-image-types"/> を <acronym>RGB</acronym>、 <acronym>RGBA</acronym>、 GRAY、 GRAYA、 INDEXED、 INDEXEDA のなかから選びます (複数可)。 しかし今回の例では画像を生成するスクリプトを書いているので画像の形式を設定する必要はありません。

en: The menu of our script.
ja: メニューにこのスクリプトが現れた様子

en: Registering The Script's Parameters
ja: スクリプトのパラメーターを登録

en: Once we have listed the required parameters, we then need to list the parameters that correspond to the parameters our script needs. When we list these params, we give hints as to what their types are. This is for the dialog which pops up when the user selects our script. We also provide a default value.
ja: 必須のパラメーターを列挙したので、 ここでスクリプトが使うパラメーターについて一覧表にまとめておきます。 これらの媒介変数を紹介するにあたりその型式がわかるようにしました。 これはスクリプトが呼ばれると現れるダイアログを構成するために使います。 また変数には初期設定値を与えておきます。

en: This section of the registration process has the following format:
ja: この節で行なわれる登録処理にはつぎの型式が関わります。

en: Param Type
ja: パラメーターの型

en: If your script operates on an open image, this should be the first parameter after the required parameters. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the image in this parameter.
ja: 既に開いてある画像を操作するためのスクリプトを作るときは、 必須のパラメーターの直後にこのパラメーターを置かねばなりません。 <acronym>GIMP</acronym>は画像を参照するための情報をこのパラメーターに乗せてスクリプトに渡します。

en: If your script operates on an open image, this should be the second parameter after the <constant>SF-IMAGE</constant> param. It refers to the active layer. <acronym>GIMP</acronym> will pass in a reference to the active layer in this parameter.
ja: 既に開いてある画像を操作するためのスクリプトを作るときは、 <constant>SF-IMAGE</constant> 型のパラメーターのつぎにこのパラメーターを置かなくてはなりません。 これは活性レイヤーを参照します。 <acronym>GIMP</acronym>は活性レイヤーを参照するための情報をこのパラメーターに乗せてスクリプトに渡します。

en: Accepts numbers and strings. Note that quotes must be escaped for default text, so better use <constant>SF-STRING</constant>.
ja: 数値と文字列の両方を受け入れる型です。 初期設定のテキストを渡すとき引用符をエスケープ処理しなければならなくなるので、 文字列には <constant>SF-STRING</constant> 型の方が適しています。

en: Accepts strings.
ja: 文字列を収める変数です。

en: Indicates that a color is requested in this parameter.
ja: このパラメーターが要求する色の情報を示します。

en: A checkbox is displayed, to get a Boolean value.
ja: 真理 2 値をとるチェックボックスを表示します。

en: TRUE or FALSE
ja: 有効なら TRUE、 無効なら FALSE

en: Giving Our Script Some Guts
ja: スクリプトを肉付け

en: Let us continue with our training and add some functionality to our script.
ja: さあ訓練を続けましょう。 こんどはスクリプトに機能を加えます。

en: Creating A New Image
ja: 新しい画像を生成

en: In the previous lesson, we created an empty function and registered it with <acronym>GIMP</acronym>. In this lesson, we want to provide functionality to our script &mdash; we want to create a new image, add the user's text to it and resize the image to fit the text exactly.
ja: 先の講義では中身のない関数を作成し<acronym>GIMP</acronym>に登録しました。 この講義ではスクリプトに肉付けを行ないます。 スクリプトには新しい画像を作成させ、 ユーザーが指定するテキストを加えてテキストにぴったりな大きさに画像の寸法を調節させるつもりです

en: Once you know how to set variables, define functions and access list members, the rest is all downhill &mdash; all you need to do is familiarize yourself with the functions available in <acronym>GIMP</acronym>'s procedural database and call those functions directly. So fire up the <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> and let's get cookin'!
ja: 変数の設定や関数の定義、 リストの要素を引き出す方法についてはもう学びましたので、 あとは坂を滑り下りるだけです。 これからなすべきことは<acronym>GIMP</acronym>のプロシージャーデータベースで利用可能な関数に慣れ親しみ、 それらの機能を直に呼び出すことがすべてです。 では早速 <xref linkend="plug-in-dbbrowser"/> を立て上げてお料理しましょう。

en: Let's begin by making a new image. We'll create a new variable, <varname>theImage</varname>, set to the result of calling <acronym>GIMP</acronym>'s built-in function <function>gimp-image-new</function>.
ja: 新しい画像を作成するところから始めます。 <varname>theImage</varname> という新しい変数を作り、 <function>gimp-image-new</function> という <acronym>GIMP</acronym>の組み込み機能を実行して得た値を代入するのです。

en: As you can see from the DB Browser, the function <function>gimp-image-new</function> takes three parameters &mdash; the image's width, height and the type of image. Because we'll later resize the image to fit the text, we'll make a 10x10 pixels <acronym>RGB</acronym> image. We'll store the image's width and sizes in some variables, too, as we'll refer to and manipulate them later in the script.
ja: プロシージャーデータベースのブラウザーによると、 <function>gimp-image-new</function> は画像の幅、 高さ、 型式の 3 つのパラメーターをとります。 画像の大きさはあとでテキストに合わせて変更するので、 とりあえず 10&times;10 ピクセルの<acronym>RGB</acronym>画像を作成させます。 画像の幅と高さのパラメーターやいくつかの変数はあとでスクリプトが操作するために参照する必要があるのでここで保管しておきます。

en: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later
ja: 
            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables 
                     ; create a new image: (新しい画像を作る局所変数を定義する)
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text (テキストの定義)
                                   ;we create later (あとで作成するつもり)

en: Note: We used the value <code>RGB</code> to specify that the image is an <acronym>RGB</acronym> image. We could have also used <code>0</code>, but <acronym>RGB</acronym> is more descriptive when we glance at the code.
ja: <note><para>ここでは<acronym>RGB</acronym>画像を示すために <code>RGB</code> という値を使いました。 代わりに <code>0</code> としても同じ結果になりますが、 コードを読む人にとっては<acronym>RGB</acronym>と明示した方が説明的で理解し易くなります。</para></note>

en: You should also notice that we took the head of the result of the function call. This may seem strange, because the database explicitly tells us that it returns only one value &mdash; the ID of the newly created image. However, all <acronym>GIMP</acronym> functions return a list, even if there is only one element in the list, so we need to get the head of the list.
ja: 関数を呼び出した結果の値から先頭の要素を引き出しているところにご注目ください。 これは奇妙な感じがします。 というのもデータベースにははっきりとこの関数が返す値はたったひとつ新しい画像の ID 番号だけだと記されているからです。 実は<acronym>GIMP</acronym>の関数はたとえ返し値がひとつだけであっても必ずこれをリストにして返します。 ですからそのリストの先頭を引き出してやる必要があるのです。

en: Adding A New Layer To The Image
ja: 画像に新しいレイヤーを追加

en: Now that we have an image, we need to add a layer to it. We'll call the <function>gimp-layer-new</function> function to create the layer, passing in the ID of the image we just created. (From now on, instead of listing the complete function, we'll only list the lines we're adding to it. You can see the complete script <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">here</link>.) Because we've declared all of the local variables we'll use, we'll also close the parentheses marking the end of our variable declarations:
ja: 画像ができたのでこんどはレイヤーを追加する必要があります。 <function>gimp-layer-new</function> 関数を呼び出して先程作った画像の ID 番号を渡し、 レイヤーを生成させます。 (ここからの説明では関数の中身を全部ここに掲載する代わりに、 追加される行だけを載せます。 最終的なスクリプトの全貌はこの演習の <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial-result">最後</link> でご覧いただけます。) これで使う予定の局所変数はすべて宣言し終えましたので、 変数宣言を示す括弧もここで閉じることにします。

en: 
            ;create a new layer for the image:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               "layer 1"
                               100
                               NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;end of our local variables
ja: 
            ;create a new layer for the image: (新しい画像を作る局所変数を定義する)
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               "layer 1"
                               100
                               NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;end of our local variables (局所変数の終わり)

en: Once we have the new layer, we need to add it to the image:
ja: 新しいレイヤーができたので画像に加えなくてはなりません。

en: Now, just for fun, let's see the fruits of our labors up until this point, and add this line to show the new, empty image:
ja: さてここまでにスクリプトが実らせた果実の熟れ具合を見て楽しむために、 つぎの行を追加して新しい空の画像を表示させましょう。

en: Save your work, select <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>Refresh Scripts</guimenuitem></menuchoice>, run the script and a new image should pop up. It will probably contain garbage (random colors), because we haven't erased it. We'll get to that in a second.
ja: 以上の工作を保存します。 そのあと画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>Script-Fu</guisubmenu><guimenuitem>スクリプトを再読み込み</guimenuitem></menuchoice> させてから、 スクリプトを実行すると新しい画像が開かれるはずです。 画像はゴミだらけ (不規則な色) になっているでしょう。 消去の処理をしていないためです。 さああともう少しです。

en: Adding The Text
ja: テキストを追加

en: Go ahead and remove the line to display the image (or comment it out with a (<code>;</code>) as the first character of the line).
ja: 先に進みたいので先程画像を表示させるために追加した行を削除してください。 (もしくはその行の最初にセミコロン<quote><code>;</code></quote>を書き加えてコメントアウトしてください。)

en: Before we add text to the image, we need to set the background and foreground colors so that the text appears in the color the user specified. We'll use the gimp-context-set-back/foreground functions:
ja: 画像にテキストを加える前に、 画像の背景色と描画色を設定してテキストが読み取れる色づかいに設定しなくてはなりません。 これには <function>gimp-context-set-background</function> 関数と <function>gimp-context-set-foreground</function> 関数を使いましょう。

en: With the colors properly set, let's now clean out the garbage currently in the image by filling the drawable with the background color:
ja: 色がうまく設定できたら、 描画対象を塗りつぶす方法で画像に溢れているゴミを一掃しましょう。

en: With the image cleared, we're ready to add some text:
ja: 画像が清められたらつぎはテキストの追加にとりかかります。

en: Although a long function call, it's fairly straightforward if you go over the parameters while looking at the function's entry in the DB Browser. Basically, we're creating a new text layer and assigning it to the variable <varname>theText</varname>.
ja: 長い関数呼び出しになっていますが、 プロシージャーデータベースのブラウザーでそれぞれのパラメーターについて見てみればどの項目もありきたりなものばかりです。 要するにここでは新しいテキストレイヤーを作成して変数 <varname>theText</varname> に代入しているのです。

en: Now that we have the text, we can grab its width and height and resize the image and the image's layer to the text's size:
ja: さてテキストができましたので、 つぎはその幅と高さをつかめば画像とそのレイヤーの寸法をテキストの大きさに合わせられます。

en: If you're like me, you're probably wondering what a drawable is when compared to a layer. The difference between the two is that a drawable is anything that can be drawn into, including layers but also channels, layer masks, the selection, etc; a layer is a more specific version of a drawable. In most cases, the distinction is not important.
ja: 私もそうでしたが、 描画対象というのはレイヤーとどんな関係にあたるものなのか疑問に思われたことでしょう。 両者の違いについては、 レイヤーやチャンネルやレイヤーマスクや選択範囲などなどあらゆる描画可能なものを描画対象と呼ぶということで説明できます。 レイヤーは特定の描画対象だといえます。 ほとんどの場合その区別は重要ではありません。

en: With the image ready to go, we can now re-add our display line:
ja: 画像の準備ができましたので、 また途中経過の表示の行を追加してもよいでしょう。

en: Save your work, refresh the database and give your first script a run!
ja: 以上の工作を保存したらデータベースを読み込み直し、 できたばかりの<quote>はじめてのスクリプト</quote>を作動させてみましょう。

en: Clearing The Dirty Flag
ja: <quote>手付き</quote>フラグを解消

en: If you try to close the image created without first saving the file, <acronym>GIMP</acronym> will ask you if you want to save your work before you close the image. It asks this because the image is marked as dirty, or unsaved. In the case of our script, this is a nuisance for the times when we simply give it a test run and don't add or change anything in the resulting image &mdash; that is, our work is easily reproducible in such a simple script, so it makes sense to get rid of this dirty flag.
ja: でき上がった画像をファイルに保存せずに閉じようとすると、 <acronym>GIMP</acronym>は画像を閉じる前に保存しませんかと尋ねるはずです。 これは画像が<quote>手付き</quote>になっている、 すなわち保存されていないために起こります。 今回作ったスクリプトの場合は単に試しで画像化してあとは何も加工していないのに毎回こんな風に尋ねられたら面倒です。 しかも同じようなスクリプトならまたしても起こりうる事例なので、 ここは<quote>手付き</quote>フラグを消すことを考えてみます。

en: To do this, we can clear the dirty flag after displaying the image:
ja: この目的のためには<quote>手付き</quote>フラグの解消を画像の表示後に行なえばよろしい。

en: This will set dirty count to 0, making it appear to be a <quote>clean</quote> image.
ja: この処理は手付きの回数を 0 にするので結果的に画像が<quote>手付きなし</quote>となります。

en: Whether to add this line or not is a matter of personal taste. I use it in scripts that produce new images, where the results are trivial, as in this case. If your script is very complicated, or if it works on an existing image, you will probably not want to use this function.
ja: このような行を挿し挟むか否かは個人的な好みに委ねられます。 私なら新たな画像を作成するスクリプトの、 今回のようにありきたりの結果が出る場合に限ります。 しかしスクリプトがとても複雑だったり、 既存の画像を加工するものならば、 おそらくこういった機能を使いたい理由がありません。

en: Extending The Text Box Script
ja: テキストボックススクリプトを拡張

en: Handling Undo Correctly
ja: 取り消し機能の正しい取扱い

en: When creating a script, you want to give your users the ability to undo their actions, should they make a mistake. This is easily accomplished by calling the functions <function>gimp-undo-push-group-start</function> and <function>gimp-undo-push-group-end</function> around the code that manipulates the image. You can think of them as matched statements that let <acronym>GIMP</acronym> know when to start and stop recording manipulations on the image, so that those manipulations can later be undone.
ja: スクリプトを作成すると、 取り消し機能をつけて失敗から戻れるようにしたくなります。 これは簡単で、 画像を操作するコードを <function>gimp-undo-push-group-start</function> と <function>gimp-undo-push-group-end</function> の両関数で挟めばできます。 考え方としては画像上で行なわれる操作の記録を開始し終了する時点を<acronym>GIMP</acronym>に知らせて、 あとでその操作を取り消せるようにしている対の式だと見て間違いありません。

en: If you are creating a new image entirely, it doesn't make sense to use these functions because you're not changing an existing image. However, when you are changing an existing image, you most surely want to use these functions.
ja: 新しい画像を丸ごと生成するスクリプトならこの機能を使う意味がありません。 なぜなら既存の画像を変更しているわけではないからです。 しかし反対に既存の画像を変更するスクリプトならこの機能を使いたいのは当然です。

en: Undoing a script works nearly flawlessly when using these functions.
ja: この両関数を使う限りスクリプトの動作の取り消しはほとんど完全無欠に行なえます。

en: Extending The Script A Little More
ja: もう少しスクリプトを拡張

en: Now that we have a very handy-dandy script to create text boxes, let's add two features to it:
ja: 今やテキストボックスを作るとっても素敵便利な<footnote><para>handy-dandy &supe; オテテミテテアテテゴッコ</para></footnote>スクリプトができているので、 2 つの機能を追加してやりましょう。

en: Currently, the image is resized to fit exactly around the text &mdash; there's no room for anything, like drop shadows or special effects (even though many scripts will automatically resize the image as necessary). Let's add a buffer around the text, and even let the user specify how much buffer to add as a percentage of the size of the resultant text.
ja: 現在はテキストの周りをぴったり囲む大きさに画像が調節されます。 ドロップシャドウみたいな特殊効果がつけば他のスクリプトなら自動的に寸法を必要なだけ増やせるのに、 余地も調節機能も全くありません。そこでテキストまわりに余裕をもたせて、 しかもその幅をユーザーがテキストの結果的な大きさに対する比率で指定できるようにします。

en: This script could easily be used in other scripts that work with text. Let's extend it so that it returns the image and the layers, so other scripts can call this script and use the image and layers we create.
ja: このスクリプトはテキストを扱う他のスクリプトから簡単に利用されるようにもできます。 スクリプトが生成した画像やレイヤーを返すよう関数を改造し、 他のスクリプトがこのスクリプトを呼び出して生成させた画像やレイヤーを利用できるように拡張しましょう。

en: Modifying The Parameters And The Registration Function
ja: パラメーターと登録関数の変更

en: To let the user specify the amount of buffer, we'll add a parameter to our function and the registration function:
ja: テキスト周りの余裕を設定できるよう、 メイン関数にパラメーターを追加して登録関数を変更します。

en: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image:
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text
                                  ;we create later
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis>
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              "layer 1"
                              100
                              NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable>
     )
ja: 
      (define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmount)
      (let*
            (
               ; define our local variables
               ; create a new image: (新しい画像を作る局所変数を定義する)
               (theImageWidth  10)
               (theImageHeight 10)
               (theImage (car
                              (gimp-image-new
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB
                              )
                         )
               )
               (theText)          ;a declaration for the text (テキストの定義)
                                  ;we create later (あとで作成するつもり)
    
               (theBuffer)        ;<emphasis>added</emphasis> (追加行)
    
               (theLayer
                         (car
                             (gimp-layer-new
                              theImage
                              theImageWidth
                              theImageHeight
                              RGB-IMAGE
                              "layer 1"
                              100
                              NORMAL
                             )
                         )
               )
            ) ;end of our local variables
    
       <replaceable>[Code here]</replaceable> (ここに中身のコードを書く)
     )

en: Adding The New Code
ja: 新しいコードの追加

en: We're going to add code in two places: right before we resize the image, and at the end of the script (to return the new image, the layer and the text).
ja: 画像の寸法を変更する前と、 スクリプトの最後の 2 箇所にコードを追加してゆきます。 後者はできたばかりの新しい画像とそのレイヤーとテキストを返すためのコードです。

en: After we get the text's height and width, we need to resize these values based on the buffer amount specified by the user. We won't do any error checking to make sure it's in the range of 0-100% because it's not life-threatening, and because there's no reason why the user can't enter a value like <quote>200</quote> as the percent of buffer to add.
ja: テキストの高さと幅が判ったら、 ユーザーが指定したテキスト周りの余裕の量 (<varname>inBufferAmount</varname>) に基づいてその大きさを変更します。 入力された値が正しく 0% から 100% までの範囲に収まっているかどうか確かめるエラーチェックについては、 何が起きても深刻にはなりえず、 また余裕の量に 200% などという法外な値をユーザーに指定させまいとする理由も見当たらないことから、 一切検査しません。

en: All we're doing here is setting the buffer based on the height of the text, and adding it twice to both the height and width of our new image. (We add it twice to both dimensions because the buffer needs to be added to both sides of the text.)
ja: このコードが行なっているのはテキストの高さに基づいて余裕の量を算出し、 新たにできた画像の高さや幅にそれぞれ 2 度ずつ加えていることだけです。 縦にも横にも 2 度ずつ加算している理由は、 余裕の幅をテキストの両側に加える必要があるからです。

en: Now that we have resized the image to allow for a buffer, we need to center the text within the image. This is done by moving it to the (x, y) coordinates of (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>). I added this line after resizing the layer and the image:
ja: 画像の寸法が変更できて余裕の幅がとれるようになったので、 つぎは画像の中央にテキストを配置しなくてはなりません。 これは (x, y) 座標で表すと (<varname>theBuffer</varname>, <varname>theBuffer</varname>) の位置にテキストを移動すればよろしい。 この処理の行を画像とレイヤーのサイズ変更のあとに加えました。

en: Go ahead and save your script, and try it out after refreshing the database.
ja: ここまでできたらスクリプトを保存して、 データベースを読み込み直してから試してみましょう。

en: All that is left to do is return our image, the layer, and the text layer. After displaying the image, we add this line:
ja: もう残された課題は画像とレイヤーとテキストレイヤーの情報を返す処理だけです。

en: This is the last line of the function, making this list available to other scripts that want to use it.
ja: これが関数の最後に置かれる行です。 これで他のスクリプトから利用できるようになります。

en: To use our new text box script in another script, we could write something like the following:
ja: 他のスクリプトからテキストボックススクリプトを使う場合はつぎのようなコードを書くことになります。

en: Congratulations, you are on your way to your Black Belt of Script-Fu!
ja: おめでとう。 あなたは Script-Fu の黒帯への道を進んでいますよ。

en: Your script and its working
ja: スクリプト作品とその稼動の様子

en: What you write
ja: 書いた成果

en: Below the complete script:
ja: スクリプトの完全版はつぎのとおりです。

en: What you obtain
ja: 得られるもの

en: And the result on the screen.
ja: 画面にはこんな成果が現れます。

en: This section is not part of the original tutorial.
ja: この節は原文の演習には含まれていません。

en: The Script-Fu parameter API<placeholder-1/>
ja: Script-Fu パラメーター<acronym>API</acronym><placeholder-1/>

en: Beside the above parameter types there are more types for the interactive mode, each of them will create a widget in the control dialog. You will find a list of these parameters with descriptions and examples in the test script <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> shipped with the <acronym>GIMP</acronym> source code.
ja: 上記のパラメーター型に加え、 操作盤ダイアログ上に使えるさらに多くの相互対話モード用ウィジェットの型があります。 <acronym>GIMP</acronym>のソースコードとともに配布されているテスト用スクリプト <filename>plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm</filename> にそういったパラメーターの説明や使用例があります。

en: Creates an adjustment widget in the dialog.
ja: ダイアログ上に値を調節するためのウィジェットを作成します。

en: SF-ADJUSTMENT "label" '(value lower upper step_inc page_inc digits type)
ja: <synopsis><function>SF-ADJUSTMENT</function> "<replaceable>label</replaceable>" '(<replaceable>value lower upper step_inc page_inc digits type</replaceable>)</synopsis>

en: Widget arguments list
ja: ウィジェット変数表

en: "label"
ja: "<replaceable>label</replaceable>"

en: Text printed before the widget.
ja: ウィジェットの前に貼られる語句

en: Value print at the start.
ja: 当初の数値 デフォルト

en: lower / upper
ja: <replaceable>lower</replaceable>; <replaceable>upper</replaceable>

en: The lower / upper values (range of choice).
ja: 最低値と最高値 (選べる値の範囲)

en: step_inc
ja: <replaceable>step_inc</replaceable>

en: Increment/decrement value.
ja: 最小変動値、 公差

en: page_inc
ja: <replaceable>page_inc</replaceable>

en: Increment/decrement value using page key.
ja: <keycap>PgUp</keycap> キーと <keycap>PgDn</keycap> キーによる操作での公差

en: Digits after the point (decimal part).
ja: 小数点以下の桁数 (十進数)

en: One of: SF-SLIDER or 0, SF-SPINNER or 1
ja: スライダーは <function>SF-SLIDER</function> もしくは 0、 スピンボックスは <function>SF-SPINNER</function> もしくは 1

en: Creates a color button in the dialog.
ja: ダイアログにカラーボタンを作成します。

en: SF-COLOR "label" '(red green blue)
ja: <synopsis><function>SF-COLOR</function> "<replaceable>label</replaceable>" '(<replaceable>red green blue</replaceable>)</synopsis>

en: SF-COLOR "label" "color"
ja: <synopsis><function>SF-COLOR</function> "<replaceable>label</replaceable>" "<replaceable>color</replaceable>"</synopsis>

en: '(red green blue)
ja: '(<replaceable>red green blue</replaceable>)

en: List of three values for the red, green and blue components.
ja: 赤・緑・青の 3 つの成分

en: "color"
ja: "<replaceable>color</replaceable>"

en: Color name in CSS notatation.
ja: <acronym>CSS</acronym> notatation の色名

en: Creates a font-selection widget in the dialog. It returns a fontname as a string. There are two new gimp-text procedures to ease the use of this return parameter:
ja: ダイアログにフォント選択ウィジェットを作成します。 フォント名を文字列変数形式で返します。

en: (gimp-text-fontname image drawable x-pos y-pos text border antialias size unit font)
ja: <itemizedlist><para><acronym>GIMP</acronym>にはこの返し値を手軽に扱えるテキスト処理プロシージャーが 2 つ備わっています。</para><listitem><para><code>(gimp-text-fontname image drawable x-pos y-pos text border antialias size unit font)</code></para></listitem><listitem><para><code>(gimp-text-get-extents-fontname text size unit font)</code></para></listitem></itemizedlist>

en: (gimp-text-get-extents-fontname text size unit font)
ja: <!--no use-->

en: where font is the fontname you get. The size specified in the fontname is silently ignored. It is only used in the font-selector. So you are asked to set it to a useful value (24 pixels is a good choice).
ja: いずれも <replaceable>fontname</replaceable> に得られたフォント名を入れます。 フォントの大きさには有益な値を設定しておくと良いでしょう。 24 ピクセルがおすすめです。

en: SF-FONT "label" "fontname"
ja: <synopsis><function>SF-FONT</function> "<replaceable>label</replaceable>" "<replaceable>fontname</replaceable>"</synopsis>

en: "fontname"
ja: "<replaceable>fontname</replaceable>"

en: Name of the default font.
ja: 初期状態でのフォント名

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where brushes can be selected and each of the characteristics of the brush can be modified.
ja: ダイアログにブラシ選択ウィジェットを作成します。 このウィジェットは縮小見本表示があります。 ここはクリックしたまま待つと大きく表示されます。 さらに <guibutton>&nbsp;...&nbsp;</guibutton> のラベルがついたボタンが作られます。 このボタンをクリックするとブラシ選択ダイアログが開かれ、 ブラシを選んだりその特徴を変更できるしくみになっています。

en: SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
ja: <synopsis><function>SF-BRUSH</function> "<replaceable>label</replaceable>" '("<replaceable>Brush Name</replaceable>" <replaceable>opacity spacing mode</replaceable>)</synopsis>

en: Here the brush dialog will be popped up with a default brush of Circle (03) opacity 100 spacing 44 and paint mode of Normal (value 0).
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>brush name</replaceable>"</seg><seg>ブラシの名前。 例えば "Circle (03)"</seg></seglistitem><seglistitem><seg><replaceable>opacity</replaceable></seg><seg>不透明度 (0-100)</seg></seglistitem><seglistitem><seg><replaceable>spacing</replaceable></seg><seg>間隔 (対ブラシ高さ%)</seg></seglistitem><seglistitem><seg><replaceable>mode</replaceable></seg><seg>描画モード番号。 例えば 0 なら標準モード</seg></seglistitem></segmentedlist>

en: If this selection was unchanged the value passed to the function as a parameter would be '("Circle (03)" 100 44 0).
ja: 例えば<quote><code>SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)</code></quote>として呼び出してダイアログで何も変更しなかった場合、 返ってくるパラメーターは<quote><parameter>'("Circle (03)" 100 44 0)</parameter></quote>となります。

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a preview area (which when pressed will produce a popup preview ) and a button with the "..." label. The button will popup a dialog where patterns can be selected.
ja: ダイアログにパターン選択ウィジェットを作成します。 このウィジェットは縮小見本表示があります。 ここはクリックしたまま待つと大きく表示されます。 さらに <guibutton>&nbsp;...&nbsp;</guibutton> のラベルがついたボタンが作られます。 このボタンをクリックするとパターン選択ダイアログが開かれ、 パターンを選んだりその特徴を変更できるしくみになっています。

en: SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"
ja: <synopsis><function>SF-PATTERN</function> "<replaceable>label</replaceable>" "<replaceable>Pattern Name</replaceable>"</synopsis>

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the pattern name. If the above selection was not altered the string would contain "Maple Leaves".
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>Pattern Name</replaceable>"</seg><seg>パターンの名前。 例えば "Maple Leaves"</seg></seglistitem></segmentedlist>スクリプトが呼び出されたときに返される値はパターンの名前をもつ文字列変数です。 例えば<quote>SF-PATTERN "Pattern" "Maple Leaves"</quote>として呼び出してダイアログで何も変更しなかった場合、 返ってくるパラメーターは<quote><parameter>"Maple Leaves"</parameter></quote>となります。

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing a preview of the selected gradient.
ja: ダイアログにグラデーション選択ウィジェットを作成します。 グラデーションボタンが設置され現在選ばれているグラデーションが表示されます。

en: If the button is pressed a gradient selection dialog will popup.
ja: このボタンはクリックするとグラデーション変更ダイアログが開かれ他のグラデーションも選べるしくみになっています。

en: SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"
ja: <synopsis><function>SF-GRADIENT</function> "<replaceable>label</replaceable>" "<replaceable>gradientname</replaceable>"</synopsis>

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the gradient name. If the above selection was not altered the string would contain "Deep Sea".
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>gradientname</replaceable>"</seg><seg>初期状態でのグラデーション名</seg></seglistitem></segmentedlist>スクリプトが呼び出されたときに返される値はグラデーションの名前をもつ文字列変数です。 例えば<quote><code>SF-GRADIENT "Gradient" "Deep Sea"</code></quote>として呼び出してダイアログで何も変更しなかった場合、 返ってくるパラメーターは<quote><parameter>"Deep Sea"</parameter></quote>となります。

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of the selected palette.
ja: ダイアログにパレット選択ウィジェットを作成します。 このウィジェットは縮小見本とパレット名を表示します。 縮小見本はボタンになっておりクリックするとパレット選択ダイアログが開かれ他のパレットも選べるしくみになっています。

en: If the button is pressed a palette selection dialog will popup.
ja: <synopsis><function>SF-PALETTE</function> "<replaceable>label</replaceable>" "<replaceable>Palette Name</replaceable>"</synopsis>

en: SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>Palette Name</replaceable>"</seg><seg>パレットの名前。 例えば "Named Colors"</seg></seglistitem></segmentedlist>

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the palette name. If the above selection was not altered the string would contain "Named Colors".
ja: スクリプトが呼び出されたときに返される値はパレットの名前をもつ文字列変数です。 例えば<quote><code>SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"</code></quote>として呼び出してダイアログで何も変更しなかった場合、 返ってくるパラメーターは<quote><parameter>"Named Colors"</parameter></quote>となります。

en: It will create a widget in the control dialog. The widget consists of a button containing the name of a file.
ja: ダイアログにファイル選択ウィジェットを作成します。 ファイル名が記されたボタンが設置されます。 このボタンをクリックするとファイルブラウザーが開かれ、 ファイルを探してひとつ選ぶ操作ができるしくみになっています。

en: If the button is pressed a file selection dialog will popup.
ja: <synopsis><function>SF-FILENAME</function> "<replaceable>label</replaceable>" (string-append "" gimp-data-directory "<replaceable>path/to/file.ext</replaceable>")</synopsis>

en: SF-FILENAME "label" (string-append "" gimp-data-directory "/scripts/beavis.jpg")
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>path/to/file.ext</replaceable>"</seg><seg>gimp-data-directory からの相対パスとファイル名</seg></seglistitem></segmentedlist>

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the filename.
ja: スクリプトが呼び出されたときに返される値はファイルの名前と保管場所を記した文字列変数です。

en: Only useful in interactive mode. Very similar to SF-FILENAME, but the created widget allows to choose a directory instead of a file.
ja: 対話式操作でのみ有益です。 ファイルではなくディレクトリーを選択するウィジェットであることのほかは <function>SF-FILENAME</function> と酷似しています。

en: SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
ja: <synopsis><function>SF-DIRNAME</function> "<replaceable>label</replaceable>" (string-append "" gimp-data-directory "<replaceable>path</replaceable>")</synopsis>

en: The value returned when the script is invoked is a string containing the dirname.
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>path</replaceable>"</seg><seg>gimp-data-directory からの相対パス</seg></seglistitem></segmentedlist> スクリプトが呼び出されたときに返される値はディレクトリー名とそれまでの筋道を記した文字列変数です。

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing the options that are passed as a list.
ja: ダイアログに数々の選択肢からひとつを選ぶコンボボックスウィジェットを作成します。

en: The first option is the default choice.
ja: 選択肢はまとめてリストにして渡し、 ウィジェットは最初の項目を初期値として表示します。

en: SF-OPTION "label" '("option1" "option2")
ja: <synopsis><function>SF-OPTION</function> "<replaceable>label</replaceable>" '("<replaceable>option 1</replaceable>" "<replaceable>option 2</replaceable>" [... "<replaceable>option n</replaceable>"])</synopsis>

en: The value returned when the script is invoked is the number of the chosen option, where the option first is counted as 0.
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>option 1</replaceable>"</seg><seg>最初のオプション。 初期設定値となる</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>option 2</replaceable>"</seg><seg>第2のオプション</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>option n</replaceable>"</seg><seg>それ以上のオプション。 無くても良いが、 いくつでも増やせる</seg></seglistitem></segmentedlist>スクリプトが呼び出されたときに返される値はオプション項目の番号です。 最初のオプションが 0 番です。

en: It will create a widget in the control dialog. The widget is a combo-box showing all enum values for the given enum type. This has to be the name of a registered enum, without the "Gimp" prefix. The second parameter speficies the default value, using the enum value's nick.
ja: ダイアログに列挙型リストの選択ウィジェットを作成します。 指定された列挙型の項目を並べたコンボボックスが設けられます。 使える列挙型は登録済のものに限られ、 その名前から冒頭の<quote>Gimp</quote>を取り除いた語で指定します。 第 2 のパラメーターには初期設定値を、 その略称で指定します。

en: SF-ENUM "Interpolation" '("InterpolationType" "linear")
ja: <synopsis><function>SF-ENUM</function> "<replaceable>label</replaceable>" '("<replaceable>enum type</replaceable>" "<replaceable>default choice</replaceable>")</synopsis>

en: The value returned when the script is invoked corresponds to chosen enum value.
ja: <segmentedlist><title>ウィジェット変数表</title><segtitle>要素</segtitle><segtitle>説明</segtitle><seglistitem><seg>"<replaceable>label</replaceable>"</seg><seg>ウィジェットの前に貼られる語句</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>enum type</replaceable>"</seg><seg>列挙型の登録名</seg></seglistitem><seglistitem><seg>"<replaceable>default choice</replaceable>"</seg><seg>初期設定値。 略称で指定する</seg></seglistitem></segmentedlist> スクリプトが呼び出されたときに返される値は扱われる列挙型での値です。

en: Using QuickMask Mode
ja: クイックマスクのモードを利用

en: Using Quick Mask
ja: クイックマスクを利用

en: Open an image or begin a new document.
ja: 画像を開くか新たな創作を始めます。

en: Activate QuickMask mode using the left-bottom button in the image window. If a selection is present the mask is initialized with the content of the selection.
ja: 画像ウィンドウの左下のボタンを押してクイックマスクのモードにします。 既に選択ができていたならマスクはその形で初期化されます。

en: Choose any drawing tool. Paint on the QuickMask with black to remove selected areas, and paint with white to add selected areas. Use grey colors to partially select areas.
ja: 描画ツールならば何でもよいですが、 クイックマスクを黒く塗ればそこは選択から外され、 白く塗れば選択に加えられます。 灰色では不完全選択ができます。

en: You can also use selection tools and fill these selections with the Bucket Fill tool; this does not destroy the QuickMask selections!
ja: 選択ツールで範囲を決めて塗りつぶしツールやブレンドツールで一括して塗ることもできます。 クイックマスク自体の選択が放棄されることはありません。

en: Toggle QuickMask mode off using the left-bottom button in the image window: the selection will be displayed with marching ants.
ja: 画像ウィンドウの左下のボタンを切り替えればクイックマスクから戻ります。 選択範囲は点滅破線となって表示されます。

en: Working with Digital Camera Photos
ja: デジタルカメラ写真の処理

en: Photography
ja: 写真

en: One of the most common uses of GIMP is to fix digital camera images that for some reason are less than perfect. Maybe the image is overexposed or underexposed; maybe rotated a bit; maybe out of focus: these are all common problems for which GIMP has good tools. The purpose of this chapter is to give you an overview of those tools and the situations in which they are useful. You will not find detailed tutorials here: in most cases it is easier to learn how to use the tools by experimenting with them than by reading about them. (Also, each tool is described more thoroughly in the Help section devoted to it.) You will also not find anything in this chapter about the multitude of "special effects" that you can apply to an image using GIMP. You should be familiar with basic GIMP concepts before reading this chapter, but you certainly don't need to be an expert–if you are, you probably know most of this anyway. And don't hesitate to experiment: GIMP's powerful "undo" system allows you to recover from almost any mistake with a simple <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>の用途のなかでもデジタルカメラで撮った写真に何か不満があって直すのに使うというときはひときわ多いはずです。 露出不足や露出過多、 軸線傾斜、 焦点のずれ等々、 どれをとっても<acronym>GIMP</acronym>のツール群にとってはありふれた問題でしかありません。 この章ではそれらツールのあらましを述べるとともにそれらが本領を発揮する事例を挙げることに主眼を置いています。 詳しい使い方や演習はここには書きません。 ツールはだいたいいつも説明を読むよりも使って試したほうが早く習得できます。 (それでも個別解説の部ではツールをひとつづつ徹底的に詳述してあります。) さらにこの章では、 <acronym>GIMP</acronym>を使ってできるはずの画像上の<quote>特殊効果</quote>の大多数については何ひとつ触れていないことにも気づかれると思います。 この章は基本的な<acronym>GIMP</acronym>の概念を理解されている方向けですが、 達人である必要は間違いなくありません。 もし精通されているのなら、 ここでの話はほとんどご存知のはずでしょう。 それともう一つ、 試しにやってみることをためらわないでください。 <acronym>GIMP</acronym>には強力な<quote>取り消し</quote>のしくみがあるので、 どんな失敗からも <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> を押せばほとんどが挽回できます。

en: Most commonly the things that you want to do to clean up an imperfect photo are of four types: improving the composition; improving the colors; improving the sharpness; and removing artifacts or other undesirable elements of the image.
ja: でき損なった写真を綺麗に直したいという要求をみていくと、 主なものは 4 つに分類できます。 すなわち構図の改良、 色補正、 ピントの補正、 画像から不要な被写体を除去することです。

en: Improving Composition
ja: 構図の改良

en: Rotating an Image
ja: 画像を回転

en: It is easy, when taking a picture, to hold the camera not quite perfectly vertical, resulting in a picture where things are tilted at an angle. In GIMP, the way to fix this is to use the <link linkend="gimp-tool-rotate">Rotate</link> tool. Activate this by clicking its icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> in the Toolbox, or by pressing the <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> while inside the image. Make sure the Tool Options are visible, and at the top, make sure for <quote>Transform:</quote> that the left button (<quote>Transform Layer</quote>) is selected. If you then click the mouse inside the image and drag it, you will see a grid appear that rotates as you drag. When the grid looks right, click <guibutton>Rotate</guibutton> or press <keycap>Enter</keycap>, and the image will be rotated.
ja: 写真を撮るときにちゃんと真っ直ぐ構えるのは難しいので、 被写体が斜めに傾いて写りやすいのですが、 あとで直すときは<acronym>GIMP</acronym>の <link linkend="gimp-tool-rotate">回転</link> ツールを使います。 ツールボックス上のこのツールのアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-rotate-22.png"/></guiicon> をクリックするか、 対象画像を活性化させてから  <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>R</keycap></keycombo> の組み合わせを押して呼び出します。 ただしこのとき既にツールオプションが見えていて、 その最上部にある <guilabel>変形対象:</guilabel> には <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata format="PNG" fileref="images/tool-options/rotate-affect-layer.png"/></imageobject></inlinemediaobject></guiicon> (レイヤー) が選ばれていることが条件です。 そうしたら画像上をマウスでクリックしてドラッグすると格子線が現れて、 さらにドラッグするとそれが回転します。うまい具合に格子線が定まったら、 <guibutton>回転</guibutton> ボタンをクリックするか <keycap>Enter</keycap> キーを押せば画像が回転されます。

en: Now as a matter of fact, it isn't so easy to get things right by this method: you often find that things are better but not quite perfect. One solution is to rotate a bit more, but there is a disadvantage to that approach. Each time you rotate an image, because the rotated pixels don't line up precisely with the original pixels, the image inevitably gets blurred a little bit. For a single rotation, the amount of blurring is quite small, but two rotations cause twice as much blurring as one, and there is no reason to blur things more than you have to. A better alternative is to undo the rotation and then do another, adjusting the angle.
ja: 実際問題としてはこの方法ではなかなかぴたりと合わせられません。 割とうまくできても完全には至らない、 そんな感じではないでしょうか。 少しづつ回転させれば良いかというと、 そうでもなくこの方法には欠点があります。 画像に回転をかける度に、 元の画像ほどには精密に画素を並べられないことが災いして避けようもなくだんだんと画像がぼけてきてしまうのです。 1 回だけの回転ならぼかしの程度はかなり低く抑えられますが、 これが 2 回になるとぼかしは 2 倍になりますから、 そこまでして回転をかけたくはないでしょう。 よりましなやり方としては回転と取り消しを交互に行ない、 最適な傾きを探る方法があります。

en: Fortunately, GIMP provides another way of doing it that is considerably easier to use: in the Rotate Tool Options, for the Transform Direction you can select "Backward (Corrective)". When you do this, instead of rotating the grid to compensate for the error, you can rotate it to <emphasis>line up</emphasis> with the error. If this seems confusing, try it and you will see that it is quite straightforward.
ja: うれしいことに<acronym>GIMP</acronym>にはもうひとつ別の手段が用意されていて、 これはかなり簡単に使えます。 回転ツールのツールオプションの変形方向を <guimenuitem>逆変換</guimenuitem> にするのです。 この場合格子線は、 傾いた向きと反対に回すのではなく傾いた側に <emphasis>寄り添うように</emphasis> 回転させます。 何だかややこしそうですが、 試してみればすんなりとその意味が理解できるはずです。

en: Since GIMP 2.2, there is an option to preview the results of transformations, instead of just seeing a grid. This makes it easier to get things right on the first try.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.2</application> 以降は回転の成果を格子線だけでなく画像でプレビューできるオプションが付いています。 これを使えば最初からぴたりと合わせるのが簡単になります。

en: After you have rotated an image, there will be unpleasant triangular "holes" at the corners. One way to fix them is to create a background that fills the holes with some unobtrusive or neutral color, but usually a better solution is to crop the image. The greater the rotation, the more cropping is required, so it is best to get the camera aligned as well as possible when you take the picture in the first place.
ja: 画像を回転させた後には、 画像の隅に不愉快な三角形の <emphasis>穴</emphasis> が空いてしまいます。 これへの対処には目立たない色か無色に近い色の背景レイヤーを裏側から充てる方法がありますが、 それよりも画像を切り抜いた方がほとんどの場合うまく解決します。 大きく回転させればそれだけ切り抜く部分も大きくなりますから、 結局最初にカメラで撮影する段階で、 できるだけ良い構えをとることが最善の策です。

en: When you take a picture with a digital camera, you have some control over what gets included in the image but often not as much as you would like: the result is images that could benefit from trimming. Beyond this, it is often possible to enhance the impact of an image by trimming it so that the most important elements are placed at key points. A rule of thumb, not always to be followed but good to keep in mind, is the <quote>rule of thirds</quote>, which says that maximum impact is obtained by placing the center of interest one-third of the way across the image, both widthwise and heightwise.
ja: デジタルカメラで写真を撮る際に構図に入れる対象に気を付けていたのに思ったとおりにはうまくできていないことがしばしばあります。 結果として画像を刈り込むことになります。 それ以上に、 画像の印象を改良する目的で重要な被写体が鍵となる位置につくように画像を刈り込むことは度々あることです。 鉄則ではありませんが覚えておくと便利な<quote>三分割法</quote>といわれる大雑把な構図法があります。 これは画像を縦横それぞれに 3 等分したその中央の区画こそ最大の焦点になるというとらえ方です。

en: To crop an image, activate the <link linkend="gimp-tool-crop">Crop</link> tool in the Toolbox, or by pressing the <quote>C</quote> key (capitalized) while inside the image. With the tool active, clicking and dragging in the image will sweep out a crop rectangle. It will also pop up a dialog that allows you to adjust the dimensions of the crop region if they aren't quite right. When everything is perfect, hit the <guibutton>Crop</guibutton> button in the dialog.
ja: 画像を切り抜くにはツールボックスの <link linkend="gimp-tool-crop">切り抜き</link> ツールアイコンをクリックするか、 キーボードショートカット <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>C</keycap></keycombo> を押して起用します。 呼び出したあとは画像上でクリックしてドラッグすると切り抜き区画の矩形枠が現れます。 枠のハンドルを矩形選択ツールでのように動かしたり、 ツールオプションで数値を入力して枠の位置と大きさが調整できます。 万事うまくできたら、 枠内をクリックするか、 <keycap>Enter</keycap> キーを押します。

en: Improving Colors
ja: 色補正

en: Automated Tools
ja: 自動化ツール

en: In spite of sophisticated exposure-control systems, pictures taken with digital cameras often come out over- or under-exposed, or with color casts due to imperfections in lighting. GIMP gives you a variety of tools to correct colors in an image, ranging to automated tools that run with a simple button-click to highly sophisticated tools that give you many parameters of control. We will start with the simplest first.
ja: 高度な露出調整システム付きを謳っていながら、 デジタルカメラで写真を撮ると露出不足や露出過多になったり、 明るさが不十分だったために色の出が悪くなる場合がしばしばみられます。 画像の色を修正できる<acronym>GIMP</acronym>のさまざまなツール群には、 クリック一発で自動補正できるツールから多数のパラメーターを細かく調節できる高度なツールまでとりそろえられています。 まずは簡単なほうから行きましょう。

en: GIMP gives you several automated color correction tools. Unfortunately they don't usually give you quite the results you are looking for, but they only take a moment to try out, and if nothing else they often give you an idea of some of the possibilities inherent in the image. Except for "Auto Levels", you can find these tools by following the menu path <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Auto</guisubmenu></menuchoice> in the image menu.
ja: <acronym>GIMP</acronym>には数点の自動化された色修正ツールがあります。 残念ながらなかなか思い通りの結果は出してくれませんが、 手間取るものではありませんし、 少なくとも画像が本来持つ可能性を示唆するぐらいは何度でもできます。 これらの機能はレベルの自動補正を除けばメニューの <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>自動補正</guisubmenu></menuchoice> のサブメニューにあります。

en: Here they are, with a few words about each:
ja: 各機能を簡単に紹介すると、

en: This tool (it is really a plug-in) is useful for underexposed images: it adjusts the whole image uniformly until the brightest point is right at the saturation limit, and the darkest point is black. The downside is that the amount of brightening is determined entirely by the lightest and darkest points in the image, so even one single white pixel and/or one single black pixel will make normalization ineffective.
ja: このツール (実体はプラグイン) は露出不足の画像に有効です。 画像の最も明るい部分が彩度の限界の右側に、 最も暗い部分が黒の側に寄るように画像全体を均等に調節します。 画像の明るさが最も明るい点と暗い点を参考に全体的に決められてしまう欠点があり、 一点でも真っ白や真っ黒の画素があると平滑化は効果を発揮しません。

en: This is a very powerful adjustment that tries to spread the colors in the image evenly across the range of possible intensities. In some cases the effect is amazing, bringing out contrasts that are very difficult to get in any other way; but more commonly, it just makes the image look weird. Oh well, it only takes a moment to try.
ja: これは色の範囲いっぱいまで画像の色の強度を均等に伸長させる非常に強力な補正を行います。 ときおり魅力的な効果を発揮して、 とても他の方法では真似ができないコントラストをもたらしますが、 いつもはほとんどの画像が超自然的に見えるようになります。 おっとそれから、 これだけはちょっと時間がかかります。

en: This command increases the saturation range of the colors in the layer, without altering brightness or hue. So this command does not work on grayscale images.
ja: このコマンドはレイヤーの色の明るさや色相を変化させずに彩度の分布を広げます。 ですからグレースケール画像には効きません。

en: This is like <quote>Normalize</quote>, except that it operates on the red, green, and blue channels independently. It often has the useful effect of reducing color casts.
ja: これは<quote>平滑化</quote>に似た機能ですが、 赤・緑・青の各チャンネルを個別に操作する特徴があります。 よく色の偏りを減らす効果を狙って使われます。

en: Stretch HSV
ja: HSV 伸長

en: Does the same as Stretch Contrast but works in HSV color space, rather than RGB color space. It preserves the Hue.
ja: これは<quote>コントラスト伸長</quote>に似た処理を<acronym>RGB</acronym>ではなく<acronym>HSV</acronym>色空間で行います。 色相は保たれます。

en: This may enhance images with poor white or black by removing little used colors and stretch the remaining range as much as possible.
ja: あまり使われていない色を削除して余った範囲いっぱいまで分布を広げますので、 貧弱な白か黒で画像が強調されます。

en: This is done by activating the Levels tool (<menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guisubmenu>Color Tools</guisubmenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Levels</guimenuitem></menuchoice> in the image menu), and then pressing the <guibutton>Auto</guibutton> button near the center of the dialog. You will see a preview of the result; you must press <guibutton>Okay</guibutton> for it to take effect. Pressing <guibutton>Cancel</guibutton> instead will cause your image to revert to its previous state.
ja: これはレベルツールを起用 (画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>色ツール</guisubmenu><guimenuitem>レベル...</guimenuitem></menuchoice> あるいは <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>レベル...</guimenuitem></menuchoice> ) してから、 現れたダイアログの中付近にある <guibutton>自動補正</guibutton> ボタンをクリックして行います。 <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションが有効ならば画像ウィンドウ上ですぐさま成果が見られますが、 実際に確定させるには <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックします。 かわりに <guibutton>キャンセル</guibutton> ボタンをクリックすれば、 画像は元の状態に戻されダイアログが閉じます。

en: If you can find a point in the image that ought to be perfect white, and a second point that ought to be perfect black, then you can use the Levels tool to do a semi-automatic adjustment that will often do a good job of fixing both brightness and colors throughout the image. First, bring up the Levels tool as previously described. Now, look down near the bottom of the Layers dialog for three buttons with symbols on them that look like eye-droppers (at least, that is what they are supposed to look like). The one on the left, if you mouse over it, shows its function to be <quote>Pick Black Point</quote>. Click on this, then click on a point in the image that ought to be black–really truly perfectly black, not just sort of dark–and watch the image change. Next, click on the rightmost of the three buttons ( <quote>Pick White Point</quote> ), and then click a point in the image that ought to be white, and once more watch the image change. If you are happy with the result, click the <guibutton>Okay</guibutton> button otherwise <guibutton>Cancel</guibutton>.
ja: 画像を見てそこに真っ黒にすべき点と真っ白にすべき点があったら、 レベルツールの半自動補正を使えばだいたいいつも画像全体に色と明るさの両方をうまく直してくれます。 まずレベルツールを先述のとおりに呼び出します。 そうしたらダイアログの自動補正ボタンの隣りに点眼器の姿をした 3 つのボタンがありますね。 (見てのとおりスポイト機能です)。 試しに左のボタンにマウスポインターをかざすと、 その機能は<quote>黒点を設定</quote>だと判ります。 これをクリックしてから画像内の黒に (ただの暗い色ではありません。 真っ黒に、 です。) したかった点をクリックして画像の変化を観察しましょう。 さらに 3 つのボタンの右端 (<quote>白点を設定</quote>) をクリックしてから画像内の白にしたかった点をクリックして画像の変化の様子を見てください。 いい結果が出たなら <guibutton>OK</guibutton> ボタンを、 はじめからやり直すには <guibutton>リセット</guibutton> ボタンをクリックします。

en: Those are the automated color adjustments: if you find that none of them quite does the job for you, it is time to try one of the interactive color tools. All of these, except one, can be accessed via Tools-&gt;Color Tools in the image menu. After you select a color tool, click on the image (anywhere) to activate it and bring up its dialog.
ja: 以上が自動化した色補正機能です。 何ひとつ役に立たないという場合は、 いよいよ相互対話型の色ツールを試すときです。 ひとつを除いていずれもメニューを辿って <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guisubmenu>色ツール</guisubmenu></menuchoice> のサブメニューにあります。 どの色ツールも選んでクリックするとダイアログが開かれます。

en: Exposure Problems
ja: 露出の問題

en: The simplest tool to use is the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Brightness/Contrast</link> tool. It is also the least powerful, but in many cases it does everything you need. This tool is often useful for images that are overexposed or underexposed; it is not useful for correcting color casts. The tool gives you two sliders to adjust, for <quote>Brightness</quote> and <quote>Contrast</quote>. If you have the option <quote>Preview</quote> checked (and almost certainly you should),you will see any adjustments you make reflected in the image. When you are happy with the results, press <guibutton>Okay</guibutton> and they will take effect. If you can't get results that you are happy with, press <guibutton>Cancel</guibutton> and the image will revert to its previous state.
ja: 最も簡素な <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">明るさ/コントラスト</link> ツールを使ってみましょう。 力強さは最低ですが、 それでも様々な要求に応えらえます。 このツールはよく露出不足や露出過多の画像に使われます。 色の偏りを直すのには不向きです。 調節には <guilabel>明るさ</guilabel> と <guilabel>コントラスト</guilabel> の 2 つのスライダーを用います。 ここで <guilabel>プレビュー</guilabel> にチェックを入れておけば (ほぼ間違いなくそうされるでしょうが)、 施した調節は即座に画像に反映されます。 その成果が満足できるものなら <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックして確定します。 思ったような結果が得られない場合は、 <guibutton>キャンセル</guibutton> ボタンをクリックすれば画像は元の状態に戻ります。

en: A more sophisticated, and only slightly more difficult, way of correcting exposure problems is to use the Levels tool. The dialog for this tool looks very complicated, but for the basic usage we have in mind here, the only part you need to deal with is the <quote>Input Levels</quote> area, specifically the three triangular sliders that appear below the histogram. We refer you to the <link linkend="gimp-tool-levels">Levels Tool Help</link> for instructions; but actually the easiest way to learn how to use it is to experiment by moving the three sliders around, and watching how the image is affected. (Make sure that <quote>Preview</quote> is checked at the bottom of the dialog.)
ja: ちょっとばかり手間がかかりますが、 レベルツールを使うともっと洗練された方法で露出補正ができます。 このツールのダイアログは見た目に結構難しそうですが、 今回のような基本的な用途の場合はヒストグラムの下側にある<quote>入力レベル</quote>の区画の、 とくに三角形の 3 つのスライダーだけに注目すればいいのです。 その扱い方は <link linkend="gimp-tool-levels">レベルツール</link> を見てもらえば判りますが、 簡単に使い方を覚えるにはやはり実際に 3 つのスライダーを動かしてみて、 画像にどんな効果が現れるのかを観察するのが一番です。 (ダイアログ下部の <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にするのをお忘れなく。)

en: A very powerful way of correcting exposure problems is to use the <emphasis>Curves</emphasis> tool. This tool allows you to click and drag control points on a curve, in order to create a function mapping input brightness levels to output brightness levels. The Curves tool can replicate any effect you can achieve with Brightness/Contrast or the Levels tool, so it is more powerful than either of them. Once again, we refer you to the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves Tool Help</link> for detailed instructions, but the easiest way to learn how to use it is by experimenting.
ja: トーンカーブは露出の問題を非常に強力に修正するツールです。 このツールならば入力側の明るさレベルと出力側の明るさレベルの相関曲線 (カーブ) を描けますが、 これは線上のコントロールポイントをクリックしてドラッグするだけでできます。 トーンカーブツールは<quote>明るさ-コントラスト</quote>ツールや<quote>レベル</quote>ツールでできることはひととおり真似できることから、 両者よりも強力なツールといえます。 これも扱い方は <link linkend="gimp-tool-curves">トーンカーブ</link> に詳しく書いてありますが、 簡単に覚えるコツはまず試してみることです。

en: The most powerful approach to adjusting brightness and contrast across an image, for more expert GIMP users, is to create a new layer above the one you are working on, and then in the Layers dialog set the Mode for the upper layer to <quote>Multiply</quote>. The new layer then serves as a <quote>gain control</quote> layer for the layer below it, with white yielding maximum gain and black yielding a gain of zero. Thus, by painting on the new layer, you can selectively adjust the gain for each area of the image, giving you very fine control. You should try to paint only with smooth gradients, because sudden changes in gain will give rise to spurious edges in the result. Paint only using shades of gray, not colors, unless you want to produce color shifts in the image.
ja: 卓越した<acronym>GIMP</acronym>ユーザーの考える画像の明るさやコントラストを全面的に調整する最も強力な手段とは、 加工したいレイヤーの上に新たにレイヤーを重ね、 レイヤーダイアログでそのレイヤーのモードを<quote>乗算</quote>にする方法です。 これでその新しいレイヤーは下側のレイヤーに対する<quote>入力調整</quote>レイヤーとなり、 白い部分が最大入力、 黒い部分が入力なしのはたらきをします。 つまり、 新しい方のレイヤーを塗れば局部的に画像の入力を調整できることから、 非常に精密な制御が可能になるのです。 ただし急激な入力変化をつけるとわざとらしい縁取りが浮き出てきてしまうので、 滑らかなグラデーションだけを使って塗るようにしましょう。 またそのレイヤーの描画には灰色系の陰影のみを使うようにし、 後で色変換をかけることが前提になければ彩色をしてはいけません。

en: Actually, <quote>Multiply</quote> is not the only mode that is useful for gain control. In fact, <quote>Multiply</quote> mode can only darken parts of an image, never lighten them, so it is only useful where some parts of an image are overexposed. Using <quote>Divide</quote> mode has the opposite effect: it can brighten areas of an image but not darken them. Here is a trick that is often useful for bringing out the maximum amount of detail across all areas of an image:
ja: 実際には利得調整に使えるモードは<quote>乗算</quote>だけとは限りません。 <quote>乗算</quote>モードは画像を部分的に暗くすることはできても明るくすることはできませんから、 本当は露出過多の画像にしか有効ではありません。 <quote>除算</quote>モードはその逆の効果があります。 これだと画像を部分的に明るくできますが暗くはなりません。 画像の細部を隈なく最大限に引き出すつぎの秘技は結構使えます。

en: Duplicate the layer (producing a new layer above it).
ja: レイヤーを複製します (新しいレイヤーを上に重ねます)。

en: Desaturate the new layer.
ja: 新しい方のレイヤーを脱色します。

en: Apply a Gaussian blur to the result, with a large radius (100 or more).
ja: 続けてそのレイヤーに、 ぼかし半径を 100 ピクセル以上に大きくとったガウスぼかしフィルターをかけます。

en: Set Mode in the Layers dialog to Divide.
ja: レイヤーダイアログでそのレイヤーのモードを除算に設定します。

en: Control the amount of correction by adjusting opacity in the Layers dialog, or by using Brightness/Contrast, Levels, or Curves tools on the new layer.
ja: 補正はレイヤーダイアログで不透明度を調節するほか、 新しいレイヤーに対し<quote>明るさ-コントラスト</quote>ツールや<quote>レベル</quote>ツールや<quote>トーンカーブ</quote>ツールを使って行ないます。

en: When you are happy with the result, you can use <guibutton>Merge Down</guibutton> to combine the control layer and the original layer into a single layer.
ja: 仕上りに満足できたら、 <guimenuitem>下のレイヤーと統合</guimenuitem> を使えば調整用レイヤーと元のレイヤーを 1 層のレイヤーに結合できます。

en: In addition to <quote>Multiply</quote> and <quote>Divide</quote>, you may every so often get useful effects with other layer combination modes, such as <quote>Dodge</quote>, <quote>Burn</quote>, or <quote>Soft Light</quote>. It is all too easy, though, once you start playing with these things, to look away from the computer for a moment and suddenly find that you have just spent an hour twiddling parameters. Be warned: the more options you have, the harder it is to make a decision.
ja: <quote>乗算</quote>や<quote>除算</quote>の他にも、 <quote>覆い焼き</quote>や<quote>焼き込み</quote>や<quote>ソフトライト</quote>などのレイヤー結合モードもたびたび有用な効果が出ます。 とても簡単なのはいいのですが、 一旦やり初めるとふとした拍子にコンピューターから離れたときにはもう 1 時間もパラメーターを弄るのに費してしまったことに気が付く、 なんてこともありえます。 警告します。 オプションが増えるにつれ決断が困難になる。

en: Adjusting Hue and Saturation
ja: 色相と彩度の調節

en: In our experience, if your image has a color cast---too much red, too much blue, etc---the easiest way to correct it is to use the Levels tool, adjusting levels individually on the red, green, and blue channels. If this doesn't work for you, it might be worth your while to try the Color Balance tool or the Curves tool, but these are much more difficult to use effectively. (They are very good for creating certain types of special effects, though.)
ja: 我々の経験では、 色の偏った (赤っぽかったり青っぽかったりする) 画像を直すにはレベルツールを使うのが、 赤・緑・青の各チャンネルごとにレベルを調整できることから、 最も簡単です。 これが役立たないのなら、 <quote>カラーバランス</quote>ツールや<quote>トーンカーブ</quote>ツールを試してみる価値がありますが、 これらをうまく使いこなすのは随分と難しいことです。 (それでもある一定の特殊効果を生むのには非常に良いものです。)

en: Sometimes it is hard to tell whether you have adjusted colors adequately. A good, objective technique is to find a point in the image that you know should be either white or a shade of gray. Activate the <link linkend="gimp-tool-color-picker">Color Picker</link> tool (the eyedropper symbol in the Toolbox), and click on the aforesaid point: this brings up the Color Picker dialog. If the colors are correctly adjusted, then the red, green, and blue components of the reported color should all be equal; if not, then you should see what sort of adjustment you need to make. This technique, when well used, allows even color-blind people to color-correct an image.
ja: 時折色の補正が適切にできているかどうか見分けるのが難しくなる場合があります。 こんなときに上手い客観的な技法があって、 その為には、 白くしたい位置や灰色だけの陰影にしたい位置を画像に見つけておきます。 <link linkend="gimp-pointer-info-dialog">ピクセル情報</link> ダイアログを開いて、 今言った位置にマウスポインターをかざします。 色補正が正しくできておれば、 その位置では赤・緑・青のそれぞれの値が等しくなるはずです。 等しくなければ次にどんな補正をすべきかも判るはずです。 この技法はうまく使えば色弱の方でも画像の色を修正できます。

en: If your image is washed out---which can easily happen when you take pictures in bright light---try the <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">Hue/Saturation</link> tool, which gives you three sliders to manipulate, for Hue, Lightness, and Saturation. Raising the saturation will probably make the image look better. In same cases it is useful to adjust the lightness at the same time. ( <quote>Lightness</quote> here is similar to <quote>Brightness</quote> in the Brightness/Contrast tool, except that they are formed from different combinations of the red, green, and blue channels.) The Hue/Saturation tool gives you the option of adjusting restricted subranges of colors (using the buttons at the top of the dialog), but if you want to get natural-looking colors, in most cases you should avoid doing this.
ja: 画像が色褪せているとき (眩しいところで写真を撮るとよくこうなります)、 <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">色相-彩度</link> ツールを試してみましょう。 これは色相、 輝度、 彩度の 3 つのスライダーで操作します。 彩度を上げれば多分画像の見た目は良くなるはずです。 場合によりますが同時に輝度を補正することも有効です。 (この<quote>輝度</quote>は、 赤・緑・青の各チャンネルの合成方式に違いがあるほかは<quote>明るさ-コントラスト</quote>ツールの<quote>明るさ</quote>と同じものです。) <quote>色相-彩度</quote>ツールには基準色の副範囲に限定して補正するオプション (ダイアログの上半分のボタンを使う) もありますが、 見た目に自然な色を出したいのならここはほぼ間違いなく手をつけずにおくべきです。

en: Even if an image does not seemed washed out, often you can increase its impact by pushing up the saturation a bit. Veterans of the film era sometimes call this trick <quote>Fujifying</quote>, after Fujichrome film, which is notorious for producing highly saturated prints.
ja: 色褪せた画像でなくとも、 ほんのちょっと彩度を上げると大抵は見た目に強い印象を与えられます。 かつてのフィルム時代の先輩たちは、 この秘技を<quote>Fujifying</quote>と呼んでいました。 これはフジフィルム社のフィルムが高彩度プリントになることで悪名高かったことから来ています。

en: When you take pictures in low light conditions, in some cases you have the opposite problem: too much saturation. In this case too the Hue/Saturation tool is a good one to use, only by reducing the saturation instead of increasing it.
ja: 明るさに乏しい状況で写真を撮ると、 場合によってはこの逆の彩度が高すぎる問題が起こります。 このときも<quote>色相-彩度</quote>ツールが便利です。 彩度は増すのではなく逆に減らします。

en: Adjusting Sharpness
ja: 明瞭度の補正

en: Unblurring
ja: 鮮明化

en: If the focus on the camera is not set perfectly, or the camera is moving when the picture is taken, the result is a blurred image. If there is a lot of blurring, you probably won't be able to do much about it with any technique, but if there is only a moderate amount, you should be able to improve the image.
ja: カメラの焦点が正しく合っていなかったり、 ブレながらシャッターが切られると画像はぼけてしまいます。 あまり酷くぼけてしまうとどんな技術をもってしてもできることはほとんどありませんが、 大したことがなければ恐らく画像は修正できます。

en: The most generally useful technique for sharpening a fuzzy image is called the <link linkend="plug-in-unsharp-mask">Unsharp Mask</link>. In spite of the rather confusing name, which derives from its origins as a technique used by film developers, its result is to make the image sharper, not <quote>unsharp</quote>. It is a plug-in, and you can access it as Filters-&gt;Enhance-&gt;Unsharp Mask in the image menu. There are two parameters, <quote>Radius</quote> and <quote>Amount</quote>. The default values often work pretty well, so you should try them first. Increasing either the radius or the amount increases the strength of the effect. Don't get carried away, though: if you make the unsharp mask too strong, it will amplify noise in the image and also give rise to visible artifacts where there are sharp edges.
ja: 一般にぼかしの入った画像をくっきりさせるために使うと有効なのが <link linkend="plug-in-unsharp-mask">アンシャープマスク</link> という技法です。 ちょっと誤解を生むような名前ですが、 もともとフィルム開発者が使った技術に由来するためですから、 その効果は<quote>反鮮明</quote>になるわけではなく、 画像を鮮明にさせます。 これはプラグインなので、 メニューから <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>アンシャープマスク...</guimenuitem></menuchoice> と辿って呼び出します。 媒介変数は<quote>半径</quote>、 <quote>量</quote>、 <quote>しきい値</quote>の 3 つあります。 既定値でだいたいいつもはとてもうまく行きますから、 まずは試してみてください。 半径も量も増やすと効果が強まります。 でもやりすぎないようにしましょう。 アンシャープマスクが強すぎると、 画像の乱れが増幅されるばかりか、 加工の痕跡が鮮明な輪郭線をともなって浮かび上がってきます。

en: Sometimes using Unsharp Mask can cause color distortion where there are strong contrasts in an image. When this happens, you can often get better results by decomposing the image into separate Hue-Saturation-Value (HSV) layers, and running Unsharp Mask on the Value layer only, then recomposing. This works because the human eye has much finer resolution for brightness than for color. See the sections on <link linkend="plug-in-decompose-registered">Decompose</link> and <link linkend="plug-in-compose">Compose</link> for more information.
ja: 画像のコントラストが強い部分でアンシャープマスクはときおり色を崩すことがあります。 そんなときはチャンネル分解を行なって色相-彩度-明度 (<acronym>HSV</acronym>) の 3 つのレイヤーに分離し、 明度レイヤーだけにアンシャープマスクをかけてから、 チャンネル合成して戻します。 これは人間の眼の明るさに対する分解能が色よりも高いために成り立ちます。 <link linkend="plug-in-decompose-registered">チャンネル分解</link> と <link linkend="plug-in-compose">チャンネル合成</link> にはより詳しい情報があります。

en: Next to "Unsharp Mask" in the Filters menu is another filter called <link linkend="plug-in-sharpen">Sharpen</link>, which does similar things. It is a little easier to use but not nearly as effective: our recommendation is that you ignore it and go straight to Unsharp Mask.
ja: メニューにはもう一つ、 <quote>アンシャープマスク</quote>の他にも <link linkend="plug-in-sharpen">シャープ</link> という名前の同じはたらきをするフィルターがあります。 比べると使い易さは少し上回りますが効果はさほどありません。 このフィルターはあっさり無視して真っ直ぐアンシャープマスクの方に行くことをおすすめします。

en: In some situations, you may be able to get useful results by selectively sharpening specific parts of an image using the <link linkend="gimp-tool-convolve">Blur or Sharpen</link> tool from the Toolbox, in "Sharpen" mode. This allows you to increase the sharpness in areas by painting over them with any paintbrush. You should be restrained about this, though, or the results will not look very natural: sharpening increases the apparent sharpness of edges in the image, but also amplifies noise.
ja: 場合によっては画像を部分的に際立たせるためにツールボックスの <link linkend="gimp-tool-convolve">ぼかし/シャープ</link> ツールを<quote>シャープ</quote>のモードにして使うといい結果を得られます。 このツールはブラシでなぞったところだけ明瞭度を増やせます。 でも控え目を心掛けないと、 あまり自然に見えなくなります。 シャープ化は画像にある輪郭の際立ちをはっきりさせますが、 乱れも同時に増幅します。

en: Reducing Graininess
ja: ざらつきを減省

en: When you take pictures in low-light conditions or with a very fast exposure time, the camera does not get enough data to make good estimates of the true color at each pixel, and consequently the resulting image looks grainy. You can <quote>smooth out</quote> the graininess by blurring the image, but then you will also lose sharpness. There are a couple of approaches that may give better results. Probably the best, if the graininess is not too bad, is to use the filter called <link linkend="plug-in-sel-gauss">Selective Blur</link>, setting the blurring radius to 1 or 2 pixels. The other approach is to use the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter. This has a nice preview, so you can play with the settings and try to find some that give good results. When graininess is really bad, though, it is often very difficult to fix by anything except heroic measures (i.e., retouching with paint tools).
ja: 光量が乏しいところで撮った写真や露光時間が短すぎる写真は、 それぞれの画素に本来の色を正しく見積るだけの十分なデータが得られず、 したがってざらついた感じの画像になります。 画像にぼかしをかければざらつきは<quote>均され</quote>ますが、 鮮明さも失われます。 この問題へのよい結果が期待できる取り組み方は 2 通りあります。 さほどざらつきが酷くない場合は <link linkend="plug-in-sel-gauss">選択的ぼかし</link> と呼ばれるフィルターを使い、 ぼかし半径を 1～2 ピクセルに設定してぼかすのが恐らく最良の方法です。 もう一つの取り組み方は、 <link linkend="plug-in-despeckle">ノイズ除去</link> フィルターを使います。 これには良いプレビューがついていて、 設定値をいろいろ変えながら適当な結果を出せる値を探れます。 でもざらつきがあまりに酷い場合は、 いよいよ英雄的手段をとる (つまり描画ツールでレタッチする) ほかにはほとんど可能性がありません。

en: Softening
ja: 淡柔化

en: Every so often you have the opposite problem: an image is <emphasis>too</emphasis> crisp. The solution is to blur it a bit: fortunately blurring an image is much easier than sharpening it. Since you probably don't want to blur it very much, the simplest method is to use the <quote>Blur</quote> plug-in, accessed via Filters-&gt;Blur-&gt;Blur from the image menu. This will soften the focus of the image a little bit. If you want more softening, just repeat until you get the result you desire.
ja: 反対に画像が元気良 <emphasis>過ぎる</emphasis> 問題もよく起こります。 その解決はわずかなぼかしをかけることです。 ぼかしは運の良いことに鮮明化に比べて随分簡単です。 恐らくぼかし過ぎは困るでしょうから、 ここは簡単に<quote>ぼかし</quote>プラグインを使いましょう。 メニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>ぼかし</guimenuitem></menuchoice> と辿ります。 これは画像をほんのちょっと淡くします。 もっと淡柔化したいときは、 狙った結果が出るまでこれを繰り返してください。

en: Removing Unwanted Objects from an Image
ja: 画像から不要な物を除去

en: There are two kinds of objects you might want to remove from an image: first, artifacts caused by junk such as dust or hair on the lens; second, things that were really present but impair the quality of the image, such as a telephone wire running across the edge of a beautiful mountain landscape.
ja: 画像から除去したい物には 2 種類あります。 まずは、 レンズに付いたほこりや髪の毛のようなごみによる人工物、 つぎに、 現実に存在していた物ではあるけれど例えば美しい山の風景の縁を横切って張られた電話線のような、 画像の美観を損ねる被写体です。

en: Despeckling
ja: ノイズ除去

en: A good tool for removing dust and other types of lens grunge is the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> filter, accessed as Filters-&gt;Enhance-&gt;Despeckle from the image menu. Very important: to use this filter effectively, you must begin by making a small selection containing the artifact and a small area around it. The selection must be small enough so that the artifact pixels are statistically distinguishable from the other pixels inside the selection. If you try to run despeckle on the whole image, you will hardly ever get anything useful. Once you have created a reasonable selection, activate Despeckle, and watch the preview as you adjust the parameters. If you are lucky, you will be able to find a setting that removes the junk while minimally affecting the area around it. The more the junk stands out from the area around it, the better your results are likely to be. If it isn't working for you, it might be worthwhile to cancel the filter, create a different selection, and then try again.
ja: ほこりやレンズの汚れを除去するには <link linkend="plug-in-despeckle">ノイズ除去</link> フィルターが良いツールです。 メニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>ノイズ除去...</guimenuitem></menuchoice> と辿ってください。 極めて重要なことですが、 フィルターを効果的にかけるために、 消したい人工物の囲みは周りの僅かな隙間を含め小さく選択してください。 小さく囲む理由は、 人工物が写った画素が選択範囲内でその他の画素よりも浮き立って統計的に区別しやすくなるようにするためです。 もし仮に画像全体にノイズ除去フィルターをかけたなら得られる有用な効果はほとんど無いでしょう。 こうした理に適った選択範囲をとってからノイズ除去フィルターを呼び出して、 ダイアログ上のプレビューを見ながら媒介変数を調節してください。 うまくいけば囲みの内部の受ける影響を最小限に抑えながら、 要らないものを除去できるような設定を探り当てられるはずです。 囲みの内側で不要な部分がさらに浮き立てば、 得られる成果ももっと良くなります。 もしもうまくいかなかったら、 いったんフィルターをキャンセルして選択範囲を修正し、 再び挑戦しましょう。 やり直す価値はあります。

en: If you have more than one artifact in the image, it is necessary to use Despeckle on each individually.
ja: 画像にまだ他にも人工物が写っている場合、 ノイズ除去はそれぞれ個別にかける必要があります。

en: Garbage Removal
ja: がらくたの除去

en: The most useful method for removing unwanted <quote>clutter</quote> from an image is the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone</link><guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></guiicon> tool, which allows you to paint over one part of an image using pixel data taken from another part (or even from a different image). The trick to using the clone tool effectively is to be able to find a different part of the image that can be used to <quote>copy over</quote> the unwanted part: if the area surrounding the unwanted object is very different from the rest of the image, you won't have much luck. For example, if you have a lovely beach scene, with a nasty human walking across the beach who you would like to teleport away, you will probably be able to find an empty part of the beach that looks similar to the part he is walking across, and use it to clone over him. It is quite astonishing how natural the results can look when this technique works well.
ja: 画像に写った要らない<quote>ごたごた</quote>を取り除くのに最も便利なのが <link linkend="gimp-tool-clone">スタンプ</link> <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata format="PNG" fileref="images/toolbox/stock-tool-clone-22.png"/></imageobject></inlinemediaobject></guiicon> ツールです。 画像上の任意の部分に他の部分から (もしくは他の画像から) 得た画素データをブラシで貼りつけられます。 スタンプツールを効果的に使うには、 要らない部分を<quote>写し換える</quote>のに使える部分を画像の他のところから探すコツが要ります。 もし要らない部分の付近だけ画像の他の部分とは全く違っていた場合はご生憎さまです。 使い方は例えば美しい浜辺の光景の写真で、 砂浜を歩く不釣り合いな恰好の人物にご退場願いたいときは、 その人物と足跡の周囲によく似た無人の砂浜の部分が恐らくその写真で見付けられるでしょうから、 それを人物などの上に転写します。 この技法がうまく機能すればあまりの自然な仕上がりに凄く驚かれることでしょう。

en: Consult the <link linkend="gimp-tool-clone">Clone Tool Help</link> for more detailed instructions. Cloning is as much an art as a science, and the more you practice at it, the better you will get. At first it may seem impossible to produce anything except ugly blotches, but persistence will pay off.
ja: <link linkend="gimp-tool-clone">スタンプツールのヘルプ</link> には詳しく使い方が述べられています。 転写は科学の一部門に匹敵する技術ですから、 研鑽を積むほどに得るものは大きくなります。 はじめは精々汚点が描けるだけの難しい代物に思えても、 頑張ってみる価値はあります。

en: Another tool looking very much as the clone tool, but smarter, is the <link linkend="gimp-tool-heal">healing tool</link> which also takes the area around the destination into account when cloning. A typical usage is removal of wrinkles and other minor errors in images.
ja: スタンプツールによく似ていてもっと洗練されたツールといえば <link linkend="gimp-tool-heal">修復ツール</link> のことですが、 これは転写の際に目的地の周囲の様子も考慮してくれます。 画像のちょっとした欠点やしわを取り除く用途がその典型です。

en: In some cases you may be able to get good results by simply cutting out the offending object from the image, and then using a plug-in called <quote>Resynthesizer</quote> to fill in the void. This plug-in is not included with the main GIMP distribution, but it can be obtained from the author's web site <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/>. As with many things, your mileage may vary.
ja: ひょっとすると画像から邪魔になる物体をまさに切り落としてしまって<quote>Resynthesizer</quote>という名前のプラグインでその穴を埋める方法が、 うまいやり方かもしれません。 このプラグインは<acronym>GIMP</acronym>の配布内容には含まれていませんが、 作者のウェブサイト <xref linkend="bibliography-online-plugin-resynthesizer"/> で入手できます。

en: Removing Red-eye
ja: 赤目を修正

en: Red-eyes
ja: 赤目現象

en: When you take a flash picture of somebody who is looking directly toward the camera, the iris of the eye can bounce the light of the flash back toward the camera in such a way as to make the eye appear bright red: this effect is called <quote>red eye</quote>, and looks very bizarre. Many modern cameras have special flash modes that minimize red-eye, but they only work if you use them, and even then they don't always work perfectly. Interestingly, the same effect occurs with animals, but the eyes may show up as other colors, such as green.
ja: カメラに視線を向けている人にフラッシュを浴びせて写真を撮ると、 眼の虹彩がフラッシュの光を反射して目に明るい赤色が現れる<quote>赤目現象</quote>が起きてしまい、 非常に奇妙に写ります。 最近のカメラにはこの赤目現象を最小限に抑えるフラッシュモードを搭載しているものが多数ありますが、 それに切り替えてやらねば効きませんし、 使っていてもちゃんと効くとは限りません。 同じ現象は獣の目でも起きますが、 赤目ではなく緑など他の色になって現れるというのは興味深い話です。

en: From version 2.4, GIMP incorporated a special <link linkend="plug-in-red-eye-removal">remove red eye</link> filter. Make a selection with one of the selection tools of the red part of the eye and then choose the <quote>Remove Red Eye</quote> filter. Perhaps you have to fiddle around a bit with the threshold slider to get the right color.
ja: <application><acronym>GIMP</acronym> 2.4</application> から特別に <link linkend="plug-in-red-eye-removal">赤目除去</link> フィルターを組み入れました。 選択ツールを使って眼の赤い部分を選択範囲にとり、 <quote>赤目除去</quote>フィルターを起用します。 もしかするとちゃんとした色にするためにしきい値スライダーをちょこちょこ動かす必要があるかもしれません。

en: Saving Your Results
ja: 成果の保存

en: What file format should you use to save the results of your work, and should you resize it? The answers depend on what you intend to use the image for.
ja: 作業の成果を保存するにはどのファイル形式にしたら良いでしょうか。 また、 大きさは変えないといけないでしょうか。 その答えは、 その画像を何に使うつもりなのかによって変わってきます。

en: If you intend to open the image in GIMP again for further work, you should save it in GIMP's native XCF format (i. e., name it something.xcf), because this is the only format that guarantees that none of the information in the image is lost.
ja: まだその画像を<acronym>GIMP</acronym>で加工するつもりがあるなら、 <acronym>GIMP</acronym>由来の<acronym>XCF</acronym>形式で保存するべきです。 (名前は <filename><replaceable>斯く斯くしかじか</replaceable>.xcf</filename> のようになります。) これが唯一、 画像に加えた情報を何ひとつ失わない保証がある形式だからです。

en: If you intend to print the image on paper, you should avoid shrinking the image, except by cropping it. The reason is that printers are capable of achieving much higher dot resolutions than video monitors---600 to 1400 dots per inch for typical printers, as compared to 72 to 100 dots per inch for monitors. A 3000 x 5000 image looks huge on a monitor, but it only comes to about 5 inches by 8 inches on paper at 600 dpi. There is usually no good reason to <emphasis>expand</emphasis> the image either: you can't increase the true resolution that way, and it can always be scaled up at the time it is printed. As for the file format, it will usually be fine to use JPEG at a quality level of 75 to 85. In rare cases, where there are large swaths of nearly uniform color, you may need to set the quality level even higher or use a lossless format such as TIFF instead.
ja: 画像を紙に印刷しようという場合には、 切り抜き加工以外で画像を縮めてはいけません。 というのもディスプレイモニター画面に比べてプリンターは遥かに高いドット解像度を実現できるからです。 1 インチあたり 72～100 ドットしかない画面と、 1 インチあたり 600～1400 ドットは優にこなせる典型的なプリンターとは大違いです。 3000&times;5000 ピクセルの画像は画面上では[メモリー上でも]巨大ですが、 紙に600dpi (ドット毎インチ) で印刷するとたった 5 インチ &times; 8 インチ [127mm &times; 203mm] です。 また普通は画像を <emphasis>拡大</emphasis> するのもよくありません。 そのやり方では解像度を上げたことにならないのに、 印刷するときにはいつも引き伸ばされて出てきます。 ファイル形式については、 <acronym>JPEG</acronym>形式を使うときは品質レベルを 75 から 85 にするのが良いでしょう。 稀に単色に近い大きなさざ波が現れる場合がありますが、 さらに品質レベルを高くするか、 代わりに<acronym>TIFF</acronym>のような損失の無い形式を使いましょう。

en: If you intend to display the image on screen or project it with a video projector, bear in mind that the highest screen resolution for most commonly available systems is 1600 x 1200, so there is nothing to gain by keeping the image larger than that. For this purpose, the JPEG format is almost always a good choice.
ja: 映写機やビデオプロジェクターを使って画像を映写幕に投影するつもりがあるなら、 最高の映写解像度に合わせ、 例えば最も一般的なシステムなら 1600&times;1200 ピクセルを目安にしてください。 それ以上画像が大きくても何の得にもなりません。 この使用目的には大抵通常は<acronym>JPEG</acronym>が適しています。

en: If you want to put the image on a web page or send it by email, it is a good idea to make every effort to keep the file size as small as possible. First, scale the image down to the smallest size that makes it possible to see the relevant details (bear in mind that other people may be using different sized monitors and/or different monitor resolution settings). Second, save the image as a JPEG file. In the JPEG save dialog, check the option to <quote>Preview in image window</quote> , and then adjust the Quality slider to the lowest level that gives you acceptable image quality. (You will see in the image the effects of each change.) Make sure that the image is zoomed at 1:1 while you do this, so you are not misled by the effects of zooming.
ja: 画像をウェブページに貼ったり E メールで送るつもりなら、 ファイル容量をあらゆる手段を使ってできるだけ小さくしてあげましょう。 まず、 話題に関わる部分がはっきりわかる程度を保ちつつ画像を最小の大きさに縮尺します。 (他の人はモニターの大きさや解像度が違うかもしれないことを念頭に置いてください。) 次に、 画像を<acronym>JPEG</acronym>形式で保存します。 <quote><acronym>JPEG</acronym>形式で保存</quote>ダイアログでは <guilabel>画像ウィンドウでプレビュー</guilabel> にチェックを入れ、 画像の質が許容できる最低のレベルまで品質スライダーを下げてゆきます。 (設定が変わる度に画像に反映されるのが解るはずです。) ズーム効果で勘違いを招かぬよう、 この作業では必ず表示倍率を 1:1 にしておいてください。

en: See the <link linkend="gimp-using-fileformats">File Formats</link> section for more information.
ja: <link linkend="gimp-using-fileformats">ファイル形式</link> に詳しい情報があります。

en: Printing Your Photos
ja: 写真を印刷

en: Printing your photos
ja: 写真を印刷

en: As in most softwares, in GIMP, printing needs to go to main menu <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Print</guisubmenu></menuchoice>. However it is very useful to keep in mind some elementary concepts to prevent some unpleasant surprises when looking at result, or to cure them if that occurs. You always must remember:
ja: ほとんどのソフトウェアと同じように<acronym>GIMP</acronym>も印刷の機能は <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>印刷...</guimenuitem></menuchoice> にあります。 でも結果を見てがっかりしないで済むように、 たとえそうなってしまっても手当てができるように、 覚えておくべき基礎的な概念があります。 つぎに挙げたことは必須です。

en: that image displayed on the screen is in RGB mode and printing will be in CMYK mode; consequently color feature you'll get on printed sheet will not be exactly what you was waiting for. That depends on the used corresponding chart. For the curious ones some adding explanations can be got through a click on these useful Wikipedia links:
ja: 画像は画面上では<acronym>RGB</acronym>モードで表示されますが、 印刷においては<acronym>CYMK</acronym>モードが使われます。 したがって印刷結果の色彩的特徴は必ずしも期待した内容と同じではありません。 その結果は使用されている対応表に依存します。 気になる方のためにウィキペディアへのリンクを張っておきますから、 詳しい説明はそこで探してください。

en: that a screen resolution is roughly within a range from 75 up to 100 dpi; a printer resolution is about 10x higher (or more) than a screen one; printed image size depends on available pixels and resolution; so actual printed size doesn't correspond inevitably to what is displayed on screen nor available sheet size.
ja: 画面の解像度はだいたい 75dpi から 100dpi の範囲です。 プリンターの解像度はおよそその 10 倍かそれ以上あります。 印刷される画像の大きさは利用可能な画素数や解像度に依存します。 つまり実際の印刷物の大きさは画面上の見た目の大きさにもましてや紙の大きさにももとより同じにはなりえません。

en: Consequently, before any printing it is relevant to go to: <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Print size</guisubmenu></menuchoice> and choose here your convenient output size in <quote>print size</quote> box adjusting either sizes or resolution. The <placeholder-1/> symbol shows that the both values are linked. You can dissociate x and y resolution by clicking on that symbol, but it is risky! Probably this possibility is open because printers are built with different x vs. y resolutions. Nevertheless if you unlinked them you can be very surprised! You can try this in special effects.
ja: したがって印刷をする前に <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>印刷サイズ...</guisubmenu></menuchoice> で出てくる<quote>画像印刷解像度の設定</quote>ダイアログで印刷物の大きさか解像度を調節してちょうど良い印刷サイズを選ぶのが得策です。 鎖のしるしは 2 つの値が連携していることを示しています。 このしるしをクリックすると x 軸と y 軸の解像度を無関係に指定できるようになりますが、 危険も伴います。 恐らくそれができる背景には x 軸と y 軸の解像度が違うプリンターの存在があると思われます。 承知の上でこのリンクを外してみればきっと驚くような結果が出ますよ。 特殊効果に使ってみてはいかがでしょうか。

en: Last recommendation: think of checking your margins as well as centering. It would be a pity if a too much large margin cuts off some part of your image or if an inappropriate centering damages your work especially if you use a special photo paper.
ja: 最後の忠告です。 センタリングもそうですがマージンの点検についても気を付けましょう。 マージンを大きくとり過ぎると画像の一部が切り取られる悲惨な結果になりますし、 センタリングが不適切だととりわけ特殊フォトペーパーを使っていたときの損害は甚大です。

en: EXIF Data
ja: Exifデータ

en: Modern digital cameras, when you take a picture, add information to the data file about the camera settings and the circumstances under which the picture was taken. This data is included in JPEG or TIFF files in a structured format called EXIF. For JPEG files, GIMP is capable of maintaining EXIF data, if it is built appropriately: it depends on a library called <quote>libexif</quote>, which may not be available on all systems. If GIMP is built with EXIF support enabled, then loading a JPEG file with EXIF data, and resaving the resulting image in JPEG format, will cause the EXIF data to be preserved unchanged. This is not, strictly speaking, the right way for an image editor to handle EXIF data, but it is better than simply removing it, which is what earlier versions of GIMP did.
ja: <!--Exchangeable Image File Format-->最近のデジタルカメラは、 撮影時のカメラの設定内容や状況についての情報をデータファイル内に追加します。 このデータは <link linkend="glossary-exif">Exif</link> と呼ばれる構造化された形式で<acronym>JPEG</acronym>形式や<acronym>TIFF</acronym>形式のファイルに埋め込まれます。 <acronym>JPEG</acronym>ファイルならば<acronym>GIMP</acronym>はその Exif データが適切に構成されている場合に限り扱えます。 その機能は<quote>libexif</quote>と呼ばれるライブラリーに依存しています。 このライブラリーはどのシステムでも有効なわけではありません。 Exif サポートを有効にしてビルドされた<acronym>GIMP</acronym>なら、 Exif データつきの<acronym>JPEG</acronym>形式のファイルの読み込み、 及び加工後の<acronym>JPEG</acronym>形式での再保存のいずれも Exif データの内容を変更することなくひきつげます。 厳密には画像編集ソフトウェアとしてはこのような Exif データの扱いは正しくありませんが、 かつての<acronym>GIMP</acronym>がやっていた単純消去よりはましでしょう。

en: If you would like to see the contents of the EXIF data, you can download from the registry an Exif Browser plug-in <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-exifbrowser"/>. If you are able to build and install it on your system, you can access it as Filters-&gt;Generic-&gt;Exif Browser from the image menu. (See <link linkend="gimp-plugins-install">Installing New Plug-ins</link> for help.)
ja: &lt;!--Exif データの内容を見たい場合は Exif ブラウザープラグインをその登録サイト <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-exifbrowser"/> からダウンロードすればよいでしょう。 ただしあなたのシステムがソースファイルからビルドしてインストールできた場合において、 メニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>汎用</guisubmenu><guimenuitem>Exif</guimenuitem></menuchoice> と辿って呼び出せます。 詳しくは <link linkend="gimp-plugins-install">新しいプラグインを導入</link> をご覧ください。--&gt;

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-examples.png'; md5=a481b9ce8ff98222e260a0df7b971ed6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-with-anchors.png'; md5=9e168dc103f8be62c3b04a6852528337
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-stroking-examples.png'; md5=c49284748ddac775cc702987fec34e06
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/edit/stroke-path.png'; md5=3631e41d419fef447d65fa928093f3d5
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-from-text.png'; md5=7bf70fcbfd90eb571bdff45c229e1a3d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/path-text-stroked.png'; md5=1fe33d8a8a4f73e8b6fe5c3f1c889223
ja: common

en: Paths are curves (known as Bézier-curves). Paths are easy to learn and use in <acronym>GIMP</acronym>. To understand their concepts and mechanism, look at the glossary <link linkend="glossary-bezier-curve">Bézier-curve</link> or Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/>. The Paths tool is very powerful, allowing you to design sophisticated forms. To use the Paths tool in <acronym>GIMP</acronym>, you must first create a path, and then stroke the path.
ja: パスとは (ベジエ曲線で知られる) 曲線のことです。 <acronym>GIMP</acronym>ならその習得も使用も難しくありません。 考え方や仕組みについては用語集の <link linkend="glossary-bezier-curve">ベジエ曲線</link> の項やウィキペディアのベジエ曲線 <xref linkend="bibliography-online-wkpd-bezier"/> に書かれています。 パスツールはとても強力なので手の込んだ形象も作れます。 <acronym>GIMP</acronym>のパスツールを使うには、 先にパスを作成してからその境界線を描画する手順を踏みます。

en: In <acronym>GIMP</acronym>, the term <quote>Stroke path</quote> means to apply a specific style to the path (color, width, pattern... ).
ja: <acronym>GIMP</acronym>の用語法では、 <quote>パスの境界線を描画する</quote>とはパスに色、 幅、 パターンなどの具体的な姿を与えることを意味します。

en: A Path has two main purposes:
ja: パスは主に 2 つの目的があります。

en: You can convert a closed path to a selection.
ja: 閉じたパスが選択に転換できます。

en: Any path, open or closed, can be <emphasis>stroked</emphasis>; that is, painted on the image in a variety of ways.
ja: 開いたパスも閉じたパスも、 その <emphasis>境界線が描画</emphasis> できます。 これはつまり線に沿って多彩な手法で画像に描画します。

en: Illustration of four different path creating
ja: パス作成の例 4 つ

en: Four examples of GIMP paths: one closed and polygonal; one open and polygonal; one closed and curved; one with a mixture of straight and curved segments.
ja: <acronym>GIMP</acronym>パスの 4 例: 閉じた多辺形、 開いた多辺形、 閉じた曲線、 直線と曲線の混成。

en: Path Creation
ja: パスの作成

en: Start by drawing the outline for your path; the outline can be modified later (see the <link linkend="gimp-tool-path">Paths</link> tool). To start, select the Paths tool using one of the following methods:
ja: パスははじめのうちは大まかな線でかまいません。 後からでも変形ができます。 (その方法は <link linkend="gimp-tool-path">パス</link> ツールのところで述べています。) まずは次のいずれかの方法でパスツールを呼び出してください。

en: Use <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Path</guimenuitem></menuchoice> from the image menu.
ja: 画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>ツール</guimenu><guimenuitem>パス</guimenuitem></menuchoice>

en: Use the relevant icon <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon> in toolbox.
ja: ツールボックスのツールアイコン <guiicon><inlinegraphic fileref="images/toolbox/stock-tool-path-22.png"/></guiicon>

en: Use the hotkey <keycap>B</keycap>.
ja: キーボードショートカット <keycap>B</keycap>

en: When the Paths tool is selected, the mouse cursor changes into a pointer (arrow) with a curve. Left click in the image to create the first point on the path. Move the mouse to a new point and left click the mouse to create another point linked to the previous point. Although you can create as many points as you desire, you only need two points to learn about Paths. While adding points, the mouse cursor has a little <quote>+</quote> next to the curve, which indicates that clicking will add a new point. When the mouse cursor is close to a line segment, the <quote>+</quote> changes into a cross with arrows; like the move tool.
ja: パスツールを呼び出すとマウスポインターが矢印とうねった曲線からなる姿になります。 画像を左クリックしたところがパスの始点です。 次の点となる位置にマウスを移動してからまた左クリックすると、 第 2 の点ができて前の点と線で結ばれます。 クリックすればするほどいくつも点が打てますが、 パスの習得には始めの 2 点だけで十分です。 点を置くとき曲線の先ではポインターのそばに小さな十字<quote>+</quote>が現れますが、 これはクリックすれば新たな点が追加できることを示しています。 一方で曲線の線分にポインターを近づけると、 ポインターの小さな十字<quote>+</quote>は移動ツールのような四方矢印に替わります。

en: Move the mouse cursor close to a line segment, left-click and drag the line segment. Two events occur.
ja: ポインターを線分に近づけてクリックしその線分をドラッグしてください。 すると 2 つの反応が起きます。

en: The line segment bends and curves as it is pulled.
ja: 線分はつかんで引くにしたがって曲折します。

en: Each line segment has a start point and an end point that is clearly labeled. A <quote>direction line</quote> now projects from each end point for the line segment that was moved.
ja: どの線分にも始点と終点があり、 しるしがついてはっきりわかるようになっています。 動かされた線分の各端点から<quote>接線</quote>が生えました。

en: The curved line segment leaves an end point in the same direction that the <quote>direction line</quote> leaves the end point. The length of the <quote>direction line</quote> controls how far the line segment projects along the <quote>direction line</quote> before curving toward the other end point. Each <quote>direction line</quote> has an empty square box (called a handle) on one end. Click and drag a handle to change the direction and length of a <quote>direction line</quote>.
ja: 線分が曲線なら端点から伸びる<quote>接線</quote>の方向にパスの線が出ます。 <quote>接線</quote>を長くすればするほどパスの線分は接線に長く寄り添い、 もう一方の短点に向かう軌跡をとるのはその先で曲がってからになります。 どの<quote>接線</quote>もその端に白抜きの小さな四角形 (ハンドルという) がつきます。 ハンドルをクリックしてドラッグすると<quote>接線</quote>の長さや方向が変わります。

en: Appearance of a path while it is manipulated
ja: 操作中のパスの様子

en: Appearance of a path while it is manipulated using the Path tool.
ja: パスツールで操作中のパスの様子

en: The path is comprised of two components with both straight and curved segments. Black squares are anchor points, the open circle indicates the selected anchor, and the two open squares are the handles associated with the selected anchor.
ja: 図のパスには直線や曲線の入り交じった 2 本の成分があります。 黒い正方形はアンカーポイントを、 ひとつだけある白丸は選択されたアンカーを表していて、 2 つの白い正方形はそのアンカーから延びる 2 本の曲線のハンドルを表しています。

en: Path Properties
ja: パスの性質

en: Paths, like layers and channels, are components of an image. When an image is saved in <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file format, any paths it has are saved with it. The list of paths in an image can be viewed and operated on using the <link linkend="gimp-path-dialog">Paths dialog</link>. You can move a path from one image to another by copying and pasting using the pop-up menu in the Paths dialog, or by dragging an icon from the Paths dialog into the destination image window.
ja: パスはレイヤーやチャンネルと同じく、 画像の一部です。 画像を<acronym>GIMP</acronym>由来の<acronym>XCF</acronym>ファイル形式で保存すれば、 画像上のパスはすべて一緒に保存されます。 <link linkend="gimp-path-dialog">パスダイアログ</link> を使えば画像に収められたパスの一覧を見回して選びだし、 さらに手を加えることも可能です。 パスを画像から他の画像へと移動させるには、 パスダイアログの脈絡メニューで写し取りと貼り付けをするか、 パスダイアログからアイコンを相手の画像ウィンドウ上にドラッグして放ってください。

en: <acronym>GIMP</acronym> paths belong to a mathematical type called <quote>Bezier paths</quote>. What this means in practical terms is that they are defined by <emphasis>anchors</emphasis> and <emphasis>handles</emphasis>. <quote>Anchors</quote> are points the path goes through. <quote>Handles</quote> define the direction of a path when it enters or leaves an anchor point: each anchor point has two handles attached to it.
ja: <acronym>GIMP</acronym>のパスは数学でいうところの<quote>ベジエ曲線</quote>に属しています。 その語句の実践的な意味は、 この曲線が <emphasis>アンカー</emphasis> と <emphasis>ハンドル</emphasis> で定義されるということです。 <quote>アンカー</quote>はパスが通る点です。 <quote>ハンドル</quote>はアンカー点に入って抜けるそれぞれのパスの方向を定めます。 アンカーひとつにつき 2 つのハンドルがついています。

en: Paths can be very complex. If you create them by hand using the Path tool, unless you are obsessive they probably won't contain more than a few dozen anchor points (often many fewer); but if you create them by transforming a selection into a path, or by transforming text into a path, the result can easily contain hundreds of anchor points, or even thousands.
ja: パスは非常に複雑になりやすいものです。 パスツールを用いて手書きでパスを描くならば、 こだわり過ぎなければアンカー点の数はせいぜい数十個程度、 普段はもっと少なく抑えられるでしょう。 ところが選択をパスに変換するだとか、 テキストをパスに変換するといった操作があるとたちまち数百、 数千ものアンカー点ができてしまいます。

en: A path may contain multiple <emphasis>components</emphasis>. A <quote>component</quote> is a part of a path whose anchor points are all connected to each other by path segments. The ability to have multiple components in paths allows you to convert them into selections having multiple disconnected parts.
ja: パスには数本の <emphasis>成分</emphasis> が入れられます。 <quote>成分</quote>は一本のパスとそれに貫かれたたくさんのアンカー点からなります。 数本の成分をまとめてパスに含められることによって、 それを選択に変換したときに飛び地のある選択が作れます。

en: Each component of a path can be either <emphasis>open</emphasis> or <emphasis>closed</emphasis>: <quote>closed</quote> means that the last anchor point is connected to the first anchor point. If you transform a path into a selection, any open components are automatically converted into closed components by connecting the last anchor point to the first anchor point with a straight line.
ja: パスの成分はそれぞれ <emphasis>開いた</emphasis> ものか <emphasis>閉じた</emphasis> もののいずれかです。 <quote>閉じた</quote>成分は終点のアンカーが始点のアンカーに繋っています。 パスを選択に変換するときには、 <quote>開いた</quote>成分はいずれも終点から始点まで自動的に直線で結ばれ閉じられてから変換されます。

en: Path segments can be either straight or curved. A path is called <quote>polygonal</quote> if all of its segments are straight. A new path segment is always created straight; the handles for the anchor points are directly on top of the anchor points, yielding handles of zero length, which produces straight-line segments. Drag a handle handle away from an anchor point to cause a segment to curve.
ja: パスの線分は直線にも曲線にもなります。 線分が直線だけで構成されているパスは<quote>多角形</quote>といいます。 パスを作成するとき、 新たに追加される線分はいつも直線です。 新設されたアンカー点のハンドルはアンカーの真上に置かれた状態で現れるので、 ハンドルの長さが 0 となりますから直線の線分となるのです。 ハンドルをドラッグしてアンカー点から離すと、 その線分が曲線になります。

en: One nice thing about paths is that they use very few resources, especially in comparison with images. Representing a path in RAM requires storing only the coordinates of its anchors and handles: 1K of memory is enough to hold a complex path, but not enough to hold a small 20x20 pixel RGB layer. Therefore, it is possible to have literally hundreds of paths in an image without causing any significant stress to your system; the amount of stress that hundreds of paths might cause <emphasis>you</emphasis>, however, is another question. Even a path with thousands of segments consumes minimal resources in comparison to a typical layer or channel.
ja: パスの長所のひとつが[メモリー]資源の消費が極めて少ないことです。 画像そのものと比較すればその差は歴然です。 <acronym>RAM</acronym>上でのパスは各アンカーとハンドルの座標を記録する分だけしかメモリーを要求しないので、 とても込み入ったパスでもたった 1 キロバイト程度のメモリー容量で十分です。 片や<acronym>RGB</acronym>画像ではほんの 20&times;20 ピクセル大のレイヤーでさえこのメモリー量では足りません。 こうしたことから、 コンピューターシステムに大したストレスも伴わずに優に数百にものぼるパスを画像上にのせられます。 もちろん数百ものパスを操る作業となれば人的なストレスの量は膨大ですが、 これは別問題です。 パスに数千もの成分が含まれていたとしても、 やはり普通のレイヤーやチャンネルと比べれば資源の消費は軽微です。

en: Paths can be created and manipulated using the <link linkend="gimp-tool-path">Path tool</link>.
ja: パスの作成や操作には <link linkend="gimp-tool-path">パスツール</link> が使えます。

en: Paths and Selections
ja: パスと選択範囲

en: GIMP lets you transform the selection for an image into a path; it also lets you transform paths into selections. For information about the selection and how it works, see the <link linkend="gimp-concepts-selection">Selection</link> section.
ja: <acronym>GIMP</acronym>では画像上の選択をパスに変換できます。 またパスから選択へも変換できます。 選択についての情報とその働きについては、 <link linkend="gimp-concepts-selection">選択</link> の節をご覧ください。

en: When you transform a selection into a path, the path closely follows the <quote>marching ants</quote>. Now, the selection is a two-dimensional entity, but a path is a one-dimensional entity, so there is no way to transform the selection into a path without losing information. In fact, any information about partially selected areas (i.e., feathering) are lost when a selection is turned into a path. If the path is transformed back into a selection, the result is an all-or-none selection, similar to what is obtained by executing "Sharpen" from the Select menu.
ja: 選択をパスに変換すると、 パスは点滅破線 (<quote>蟻の行進</quote>) に沿ってひかれます。 ところが選択は二次元の構造を持っているのにパスは一次元のため、 選択からパスへの変換にはどうしても情報の欠損が生じます。 実際に選択をパスに変換すると不完全選択な部分 (ぼかし) の情報はすべて失われます。 パスを選択に変換しなおすと、 一切か無かの選択になりますが、 これは <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>境界を明確化</guimenuitem></menuchoice> したのと同等です。

en: Transforming Paths
ja: パスの変形

en: Each of the Transform tools (Rotate, Scale, Perspective, etc) can be set to act on a layer, selection, or path. Select the transform tool in the toolbox, then select layer, selection, or path for the <quote>Transform:</quote> option in the tool's Tool Options dialog. This gives you a powerful set of methods for altering the shapes of paths without affecting other elements of the image.
ja: 回転、 拡大・縮小、 遠近法など、 どんな <link linkend="gimp-tool-transform">変形ツール</link> もレイヤーか選択範囲かパスを操作できます。 ツールボックスでどれかの変形ツールを選んでから、 そのツールのツールオプションダイアログの <guilabel>変形対象:</guilabel> オプションでレイヤーか選択範囲かパスのいずれかを指定します。 強力な変形ツールの機能を利用して、 画像上の他の構成要素に全く影響を与えずにパスの形状を変更できます。

en: By default a Transform tool, when it is set to affect paths, acts on only one path: the <emphasis>active path</emphasis> for the image, which is shown highlighted in the Paths dialog. You can make a transformation affect more than one path, and possibly other things as well, using the <quote>transform lock</quote> buttons in the Paths dialog. Not only paths, but also layers and channels, can be transform-locked. If you transform one element that is transform-locked, all others will be transformed in the same way. So, for example, if you want to scale a layer and a path by the same amount, click the transform-lock buttons so that <quote>chain</quote> symbols appear next to the layer in the Layers dialog, and the path in the Paths dialog; then use the Scale tool on either the layer or the path, and the other will automatically follow.
ja: パスを変形対象としたときの変形ツールは、 はじめ初期設定では一面のパスにのみ作用します。 これをパスダイアログでは <emphasis>活性パス</emphasis> として目立たせて表示します。 変形作用を一面のパスに限らずに、 パスダイアログの<quote>アイテムの連結</quote>ボタンを使うことで数面のパスを同時に変化させることも可能です。 変形アイテムの連結はパス同士だけではなくレイヤーやチャンネルとも連係できます。 変形用に連結されている要素に変形作用を及ぼすと、 連結されていたそれ以外の要素にも一緒に作用します。 ですから例えば、 レイヤーとパスを同程度に拡大・縮小したいときは、 レイヤーダイアログでそのレイヤーの左隣をクリックして<quote>鎖</quote>のしるし <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-vchain-24.png" /></guiicon> を出し、 パスダイアログでも同様にすれば、 拡大・縮小ツールでの変形対象がパスであってもレイヤーであっても、 もう一方にも変形が自動的に作用します。

en: Stroking a Path
ja: パスの境界線を描画

en: Stroking paths
ja: パスの境界線を描画

en: The four paths from the top illustration, each stroked in a different way.
ja: 前掲のパス 4 例の境界線をそれぞれ異なる方法で描画

en: Paths do not alter the appearance of the image pixel data unless they are <emphasis>stroked</emphasis>, using <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Stroke Path</guimenuitem></menuchoice> from the image menu or the Paths dialog right-click menu, or the <quote>Stroke Path</quote> button in the Tool Options dialog for the Path tool.
ja: パスはその <emphasis>境界線を描画</emphasis> しなければ画素 (ピクセル) には何も表せられません。 そのコマンドは画像ウィンドウのメニューから <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>パスの境界線を描画...</guimenuitem></menuchoice> と進むか、 もしくはパスダイアログの脈絡メニューの <guimenuitem>パスの境界線を描画...</guimenuitem> を選ぶ方法と、 パスツールのツールオプションダイアログ上で <guilabel>パスの境界線を描画</guilabel> ボタンを押す方法があります。

en: Choosing <quote>Stroke Path</quote> by any of these means brings up a dialog that allows you to control the way the stroking is done. You can choose from a wide variety of line styles, or you can stroke with any of the Paint tools, including unusual ones such as the Clone tool, Smudge tool, Eraser, etc.
ja: いずれの方法も<quote>パスの境界線を描画</quote>に進めばダイアログが現れ、 描画方法の設定ができます。 多彩な描線形状が選べるほか、 描画ツールはスタンプやにじみや消しゴムまで何でも使えます。

en: The <guilabel>Stroke Path</guilabel> dialog
ja: <quote>パスの境界線を描画</quote>ダイアログ

en: You can further increase the range of stroking effects by stroking a path multiple times, or by using lines or brushes of different widths. The possibilities for getting interesting effects in this way are almost unlimited.
ja: パスの境界線の描画は重ね打ちすることでその効果を増したり、 線やブラシの太さを変えて重ねることもできます。 こんな風にすればおもしろい効果はほとんど無限にありそうです。

en: Paths and Text
ja: パスとテキスト

en: Text converted to a path
ja: パスに転換されたテキスト

en: Text converted to a path and then transformed using the Perspective tool.
ja: パスに転換され、 遠近法ツールで変形されたテキスト。

en: The path shown above, stroked with a fuzzy brush and then gradient-mapped using the Gradient Map filter with the <quote>Yellow Contrast</quote> gradient.
ja: 承前、 ぼかし入りブラシで描画、 <quote>Yellow Contrast</quote>グラデーションを用いたグラデーションマップフィルターを適用。

en: Stroking the path, which gives you many possibilities for fancy text.
ja: パスの境界線の描画機能を利用し、 テキスト装飾の可能性を広げること。

en: More importantly, transforming the text. Converting text into a path, then transforming the path, and finally either stroking the path or converting it to a selection and filling it, often leads to much higher-quality results than rendering the text as a layer and transforming the pixel data.
ja: テキストの形状変形はさらに重要。 テキストをパスに転換、 続いてパスを変形、 最後はパスの境界線に描画したり、 パスを選択に転換して塗りつぶすこと。 テキストレイヤーの画素情報 (ピクセルデータ) を変形描画するよりも高品質に仕上りやすい。

en: Paths and <acronym>SVG</acronym> files
ja: パスと<acronym>SVG</acronym>ファイル

en: <acronym>SVG</acronym>, standing for <quote>Scalable Vector Graphics</quote>, is an increasingly popular file format for <emphasis>vector graphics</emphasis>, in which graphical elements are represented in a resolution-independent format, in contrast to <emphasis>raster graphics</emphasis>; in which graphical elements are represented as arrays of pixels. GIMP is mainly a raster graphics program, but paths are vector entities.
ja: <quote><foreignphrase>Scalable Vector Graphics</foreignphrase></quote>&mdash;略して<acronym>SVG</acronym>は、 近年人気の高まってきた <emphasis>ベクター画像</emphasis> のファイル形式であり、 解像度に依存しない形式で画素が表現される特徴があります。 この形式と対照的なのが <emphasis>ラスター画像</emphasis> であり、 整列したピクセルで画素が表現されています。 <acronym>GIMP</acronym>はラスター画像を主体にしたプログラムですが、 パスはベクター成分です。

en: Fortunately, paths are represented in <acronym>SVG</acronym> files in almost exactly the same way they are represented in GIMP. (Actually fortune has nothing to do with it: GIMP's path handling was rewritten for GIMP 2.0 with SVG paths in mind.) This compatibility makes it possible to store GIMP paths as <acronym>SVG</acronym> files without losing any information. You can access this capability in the Paths dialog.
ja: 幸いにもパスは<acronym>SVG</acronym>ファイル中でも<acronym>GIMP</acronym>上でもほぼ同じ形態で表現されています。 (現在は何も将来的な変更予定がありません。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> を契機にパス関連の書き直しが<acronym>SVG</acronym>パスを意識して行なわれたためです。) 互換性があることから、 <acronym>GIMP</acronym>のパスの情報を何ら損失することなく<acronym>SVG</acronym>ファイルへ保存することが可能です。 パスダイアログの脈絡メニューからこの機能が使えます。

en: It also means that GIMP can create paths from <acronym>SVG</acronym> files saved in other programs, such as <application>Inkscape</application> or <application>Sodipodi</application>, two popular open-source vector graphics applications. This is nice because those programs have much more powerful path-manipulation tools than GIMP does. You can import a path from an <acronym>SVG</acronym> file using the Paths dialog.
ja: <acronym>SVG</acronym>ファイルを保存できるプログラムには、 <application>Inkscape</application> や <application>Sodipodi</application> というベクター画像を扱う 2 つのオープンソースプログラム等がありますが、 もちろん<acronym>GIMP</acronym>はこれらによって保存された<acronym>SVG</acronym>ファイルからパスを読み込めます。 こういったプログラムには<acronym>GIMP</acronym>よりずっと強力なパス操作ツールが備わっていますから、 この連携はうれしいものです。 <acronym>SVG</acronym>ファイルからのパスのインポートはパスダイアログの脈絡メニューにあります。

en: The <acronym>SVG</acronym> format handles many other graphical elements than just paths: among other things, it handles figures such as squares, rectangles, circles, ellipses, regular polygons, etc. GIMP cannot do anything with these entities, but it can load them as paths.
ja: <acronym>SVG</acronym>形式はパスにとどまらず様々な多くの画像要素を扱えます。 中には正方形や長方形、 円と楕円、 一般的な多角形などがあって、 <acronym>GIMP</acronym> はこれらを成分として扱うことは一切できませんが、 パスとしては読み込めます。

en: Creating paths is not the only thing GIMP can do with <acronym>SVG</acronym> files. It can also open <acronym>SVG</acronym> files as GIMP images, in the usual way.
ja: <acronym>GIMP</acronym>ができる<acronym>SVG</acronym>ファイルの読み込み方はパスの作成だけではありません。 普段通り画像ファイルとして<acronym>SVG</acronym>ファイルを<acronym>GIMP</acronym>に読み込ませることも可能です。

en: Creating New Layers
ja: 新しいレイヤーの作成

en: Creating new layers
ja: 新しいレイヤーの作成

en: There are several ways to create new layers in an image. Here are the most important ones:
ja: 画像上に新たにレイヤーを作成する方法はいくつかあります。 最も重要なものを示します。

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This brings up a dialog that allows you to set the basic properties of the new layer; see the <link linkend="gimp-layer-new">New Layer dialog</link> section for help with it.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>新しいレイヤーの追加...</guimenuitem></menuchoice> と辿ると出てくるダイアログで新しいレイヤーの基本的な属性を設定してから作成します。 このダイアログについては <link linkend="gimp-layer-new">新規レイヤーダイアログ</link> で述べています。

en: Selecting <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice> in the image menu. This creates a new layer, that is a perfect copy of the currently active layer, just above the active layer.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーの複製</guimenuitem></menuchoice> と辿ります。 すると新しいレイヤーが現在活性化しているレイヤーの上に作成され、 その内容は現在のレイヤーと瓜二つです。

en: When you <quote>cut</quote> or <quote>copy</quote> something, and then paste it using <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo> or <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, the result is a <quote>floating selection</quote>, which is a sort of temporary layer. Before you can do anything else, you either have to anchor the floating selection to an existing layer, or convert it into a normal layer. If you do the latter, the new layer will be sized just large enough to contain the pasted material.
ja: 何かを<quote>切り取り</quote>もしくは<quote>コピー (写し取り)</quote>したあとで、 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>貼り付け</guimenuitem></menuchoice> で貼り付けると<quote>フローティング選択範囲</quote>がつくられます。 これは一種の一時的レイヤーです。 つぎにどんな操作をするにしても、 まずはこのフローティング (浮層) 選択範囲を固定するか一般的なレイヤーに転換する必要があります。 後者の場合は新たに作られたレイヤーはちょうど貼り付けられた形象をすっぽり囲むのに充分な大きさに調整されます。

en: Rendering a Grid
ja: 格子線を描写

en: How can you create a grid that is actually part of the image? You can't do this using the image grid: that is only an aid, and is only visible on the monitor or in a screenshot. You can, however, use the <link linkend="plug-in-grid">Grid</link> plugin to render a grid very similar to the image grid. (Actually, the plugin has substantially more options.)
ja: 画像に格子模様を描くにはどうすればよいでしょう。 これはグリッドを使用してもできません。 そもそもグリッドは補助が目的なので、 画面上かスクリーンショットでなければ見えないものなのです。 でもそのかわり <link linkend="plug-in-grid">グリッド</link> プラグインを使えば画面上のグリッドと非常に良く似た格子模様を描けます。 (実際には随分沢山のオプションがこのプラグインにはあります。)

en: See also <link linkend="gimp-concepts-image-grid">Grid and Guides</link>.
ja: <link linkend="gimp-concepts-image-grid">グリッドとガイド</link> もお読みください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-floating-sel.png'; md5=226cb89c97cd03443c3f90c1f0fcc762
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-show-selection-menu.png'; md5=8ee4bc9294a9dd8a05fe08af4f7bb5c9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-select-all.png'; md5=eeda2cba5c9142ab46a5f711e4440919
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-invislayer.png'; md5=a02e72b17f6b8e8d2c078967d727d3b9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/unstuck-layers-dialog-transparentlayer.png'; md5=998bcb5034da0bd1b196913e073cbf89
ja: localized

en: Stuck!
ja: 反応しなくなった!

en: All right, okay: you're stuck. You're trying to use one of the tools on an image, and nothing is happening, and nothing you try makes any difference. Your fists are starting to clench, and your face is starting to feel warm. Are you going to have to kill the program, and lose all your work? This sucks!
ja: 了解しました。 おまかせください。 動かなくなったのですね。 画像にツールで何かの操作をしたら、 全然反応がなくなって、 しかも何をやっても変化しなくなったのでしょう。 あなたの手首は硬ばりだし、 額には脂汗が浮かんで&hellip;。 もしやプログラムを強制終了しようかと思ってませんか？ それまでの成果は無駄になってしまうのに。 駄目じゃん。

en: Well, hold on a second. This happens pretty frequently, even to people who've used <acronym>GIMP</acronym> for a long time, but generally the cause is not so hard to figure out (and fix) if you know where to look. Lets be calm, and go through a checklist that will probably get you GIMPing happily again.
ja: まずは一回深呼吸です。 実は<acronym>GIMP</acronym>を長年使っている人にもたびたびこういったことが起こっているのですが、 見方を変えるとその原因をつきとめたり (修繕したり) するのは案外簡単な場合が多いのです。 落ち着いて、 つぎの点検項目をじっくりたどれば必ずや楽しい<acronym>GIMP</acronym>の時間が戻ってきます。

en: Common Causes of GIMP Non-Responsiveness
ja: <acronym>GIMPが</acronym>反応しなくなるほとんどの理由

en: There is a floating selection
ja: フローティング選択範囲がある

en: Layers dialog showing a floating selection.
ja: フローティング (浮層) 選択範囲があることを示すレイヤーダイアログ

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If there is a floating selection, many actions are impossible until the floating section is anchored. To check, look at the Layers dialog (making sure it's set to the image you're working on) and see whether the top layer is called <quote>Floating Selection</quote>.
ja: <emphasis>みわけかた:</emphasis> <link linkend="gimp-selection-float">フローティング選択範囲</link> があると、これを固定するまでは実行できない操作がたくさんあります。 確認のため、 レイヤーダイアログを見て (作業中の画像を扱っている状態で)、 最前面のレイヤーが<quote>フローティング選択範囲</quote>になっていないか確かめます。

en: <emphasis>How to solve:</emphasis> Either anchor the floating selection, or convert it into an ordinary (non-floating) layer. If you need help on how to do this, see <link linkend="glossary-floatingselection"> Floating Selections </link>.
ja: <emphasis>対処法:</emphasis> フローティング選択範囲を固定するか、 もしくはそれを通常の (浮いていない) レイヤーに転換します。 よくわからない方は <link linkend="gimp-layer-anchor">レイヤーの固定</link> をご覧ください。

en: The selection is hidden
ja: 選択範囲が隠されている

en: Unstuck show selection menu
ja: <quote>選択範囲の境界線を表示</quote>メニューで対処

en: In the View menu, make sure that "Show Selection" is checked.
ja: <guilabel>表示</guilabel> メニューの <guilabel>選択範囲の境界線を表示</guilabel> が入りになっていることを確かめる。

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> If this is the problem, merely reading this will already have made you realize it, probably, but to explain in any case: sometimes the flickering line that outlines the selection is annoying because it makes it hard to see important details of the image, so <acronym>GIMP</acronym> gives you the option of hiding the selection, by unchecking <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> in the <guimenu>View</guimenu> menu. It is easy to forget that you have done this, though.
ja: これが問題になるそもそもの原因は、 ここを読んでいる時点まではいろいろ他の問題は思い付きはしても、 まさかここが関係するとはなかなか察知しづらいからではないでしょうか。 選択範囲を示す点滅破線はしばしば画像の重要な細部を見えづらくしてしまう難点があるため、 <acronym>GIMP</acronym>では <guimenu>表示</guimenu> メニューの <guimenuitem>選択範囲の境界線を表示</guimenuitem> のチェックを外せば選択範囲の線を隠せるようになっています。 ところがその後で忘れてしまいやすいのです。

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If this hasn't rung any bells, it isn't the problem, and if it has, you probably know how to fix it, because it doesn't happen unless you explicitly tell it to; but anyway: just go to the <guimenu>View</guimenu> menu for the image and, if <guimenuitem>Show Selection</guimenuitem> is unchecked, click on it..
ja: <emphasis>対処法:</emphasis> これが何ら警鐘を鳴らすものではないのなら、 もともと問題でもありません。 これが問題だと思わなければよいだけの話になります。 その逆の場合も、 すでにあなたはもうどうすれば良いかご存知です。 でも一応申し上げますが、 <guimenu>表示</guimenu> メニューを開き、 <guimenuitem>選択範囲の境界線を表示</guimenuitem> のチェックが外れていたらクリックして入れてください。

en: You are acting outside of the selection
ja: 選択範囲の外で作業している

en: Unstuck select all
ja: <quote>すべて選択</quote>で対処

en: Click <quote>All</quote> in the Select menu to make sure that everything is selected.
ja: 選択範囲を全域にするため <guimenu>選択</guimenu> メニューの <guimenuitem>すべて選択</guimenuitem> をクリックする。

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If doing this has destroyed a selection that you wanted to keep, hit <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> (undo) a couple of times to restore it, and then we'll figure out what the problem is. There are a couple of possibilities. If you couldn't see any selection, there may have been a very tiny one, or even one that contained no pixels. If this was the case, it surely is not a selection that you wanted to keep, so why have you gotten this far in the first place? If you can see a selection but thought you were inside it, it might be inverted from what you think. The easiest way to tell is to hit the Quick Mask button: the selected area will be clear and the unselected area will be masked. If this was the problem, then you can solve it by toggling Quick Mask off and choosing Invert in the <guimenu>Select</guimenu> menu.
ja: <emphasis>対処法:</emphasis> 全域選択でせっかくできていた選択範囲が壊れてしまったのでしたら、 もとに戻るまで <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo> (取り消し) を数回繰り返してから問題解決に入りましょう。 考えられる原因はいくつかあります。 もし選択範囲がどこにも見当たらないときは、 選択範囲が極めて小さく、ときには 1 ピクセルも含んでいないようなものになっている可能性があります。 この場合、残しておきたいようなものではないでしょうから、 もとに戻す必要はありませんね。 もし選択範囲が見えていて作業もその範囲内でしているはずだという場合は、 選択範囲が反転している可能性があります。 クイックマスクボタンを押すのがいちばん簡単なみわけかたです。 選択範囲は透明ですが非選択範囲にはマスクが掛かっています。 原因がこのとおりならば、 クイックマスクを解除してから <guimenu>選択</guimenu> メニューより <guimenuitem>選択範囲の反転</guimenuitem> してください。

en: The active drawable is not visible
ja: 描画中の領域が不可視である

en: Unstuck layer invisibility
ja: 不可視レイヤーに対処

en: Layers dialog with visibility off for the active layer.
ja: 描画中のレイヤーが不可視になっていることを示すレイヤーダイアログ。

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> The Layers dialog gives you ability to toggle the visibility of each layer on or off. Look at the Layers dialog, and see if the layer you are trying to act on is active (i.e., darkened) and has an eye symbol to the left of it. If not, this is your problem.
ja: <emphasis>みわけかた:</emphasis> レイヤーダイアログでは個々のレイヤーの可視/不可視を切り替えることができます。 レイヤーダイアログを見て、 描画されているレイヤー (強調されています) がどれかを探し、 その左に目のしるしがあるか確かめてください。 なければ、 それが原因です。

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> If your intended target layer is not active, click on it in the Layers dialog to activate it. (If none of the layers are active, the active drawable might be a channel -- you can look at the Channels tab in the Layers dialog to see. This does not change the solution, though.) If the eye symbol does not appear, click in the Layers dialog at the left edge to toggle it: this should make the layer visible. See the Help section for the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers Dialog</link> if you need more help.
ja: <emphasis>対処法:</emphasis> 処理対象のレイヤーが無効だった場合は、 レイヤーダイアログでそのレイヤーをクリックして有効にしてください。 (有効なレイヤーがまったく無ければ、 描画対象はチャンネルかもしれませんのでチャンネルダイアログを見てください。 解法は同じです。) レイヤーダイアログ上で目のしるしがなければ、 左端をクリックして切り替えてください。 これでレイヤーは可視化されます。 より詳しい説明が <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> にあります。

en: The active drawable is transparent
ja: 描画中の領域が透明になっている

en: Unstuck layer transparency
ja: レイヤーの不透明度に対処

en: Layers dialog with opacity set to zero for the active layer.
ja: 作業中のレイヤーの不透明度がゼロであることを示すレイヤーダイアログ。

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> When the opacity is set 0 on the layer, you cannot see anything which you draw on it. Look the <guilabel>Opacity</guilabel> slider, and see which side the slider placed at. If it is at the leftmost side, that is your problem.
ja: <emphasis>みわけかた:</emphasis> 不透明度が 0 のレイヤー上ではどんな描画をしても何も表示されません。 レイヤーダイアログ上部の <guilabel>不透明度</guilabel> スライダーを見てください。 もし最左端にあれば、 それが原因です。

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Move the slider.
ja: <emphasis>対処法:</emphasis> スライダーを動かします。

en: You are trying to act outside the layer
ja: レイヤーの領域外で作業している

en: <emphasis>How to tell:</emphasis> In <acronym>GIMP</acronym>, layers don't need to have the same dimensions as the image: they can be larger or smaller. If you try to paint outside the borders of a layer, nothing happens. To see if this is happening, look for a black-and-yellow dashed rectangle that does not enclose the area you're trying to draw at.
ja: <emphasis>みわけかた:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym>ではレイヤーが画像と同じ大きさである必要はありません。 はみ出すような大きいものでも、 一部だけの小さなものでも、 ずれていてもよいのです。 レイヤーの境界線より外側で作業しても何も起きません。 この事態をみわけるには、 黒と黄色の点線で区切られた矩形領域をさがしだし、 その内側で作業しているのかどうか確かめるのです。

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> You need to enlarge the layer. There are two commands at the bottom of the Layer menu that will let you do this: Layer to Image Size, which sets the layer bounds to match the image borders; and Layer Boundary Size, which brings up a dialog that allows you to set the layer dimensions to whatever you please.
ja: レイヤーを大きくします。 <guimenuitem>レイヤー</guimenuitem> メニューの下のほうにある 2 つの操作がどちらもこの問題を解決します。 <variablelist><varlistentry><term><guimenuitem>レイヤーをキャンバスに合わせる</guimenuitem></term><listitem><para>レイヤーの範囲を画像の大きさと同じにします。</para></listitem></varlistentry><varlistentry><term><guimenuitem>レイヤーの拡大・縮小...</guimenuitem></term><listitem><para>ダイアログが開き、 レイヤーの大きさを自由に変えられます。</para></listitem></varlistentry></variablelist>

en: The image is in indexed color mode.
ja: 画像がインデックス化カラーのモードになっている

en: <emphasis>How to tell:</emphasis><acronym>GIMP</acronym> can handle three different color modes: <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A), Indexed and Grayscale</link>. The indexed colormode uses a colormap, where all used colors on the image are indexed. The <link linkend="gimp-tool-color-picker">color picker</link> in <acronym>GIMP</acronym> however, let you choose RGB colors. That means, if you try to paint with a different color than it is indexed in the colormap, you end up in very undetermined results (e.g. it paints with the wrong color or you can't paint).
ja: <emphasis>みわけかた:</emphasis> <acronym>GIMP</acronym>は 3 つの異なる色のモード <link linkend="glossary-colormodel">RGB(A)とインデックス化とグレースケール</link> を扱えます。 インデックス化カラーのモードはカラーマップを使用しており、 画像のすべての色は色目録からとられています。 しかし<acronym>GIMP</acronym>の <link linkend="gimp-tool-color-picker">スポイト</link> は<acronym>RGB</acronym>カラーのモードを前提にした仕様で色を抽出します。 要するに、 カラーマップの目録外の色で描こうとすると、 (変な色がついたり、 何も描けなかったり) おかしな結果になるのです。

en: <emphasis>How to fix:</emphasis> Always use the RGB Color mode to paint on images. You can verify and select another color mode from the <link linkend="gimp-image-mode">Mode</link> menuitem in the <guimenu>Image</guimenu> menu.
ja: <emphasis>対処法:</emphasis> 画像を描画するときは常に<acronym>RGB</acronym>モードを使用します。 <guimenu>画像</guimenu> メニューの <link linkend="gimp-image-mode"><guimenuitem>モード</guimenuitem></link> を見れば現在のモードを確認でき、 ここで他のモードに変換することもできます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/logo-examples.png'; md5=d5e1265a0ff3bd7fd656c06ae66d3537
ja: common

en: Embellishing Text
ja: テキストの装飾

en: Embellishing text
ja: テキストの装飾

en: Fancy text
ja: 趣向を凝らしたテキスト

en: Four fancy text items created using logo scripts: <quote>alien neon</quote>, <quote>bovination</quote>, <quote>frosty</quote>, and <quote>chalk</quote>. Default settings were used for everything except font size.
ja: ロゴスクリプトによる趣向を凝らしたテキスト品目 4 例: <quote>エイリアンネオン</quote>、 <quote>牛模様</quote>、 <quote>霜</quote>、 <quote>チョーク</quote>。 書体の大きさを除き初期設定のままで作成。

en: There are many things you can do to vary the appearance of text beyond just rendering it with different fonts or different colors. By converting a text item to a selection or a path, you can fill it, stroke the outlines, transform it, or generally apply the whole panoply of GIMP tools to get interesting effects. As a demonstration of some of the possibilities, try out the "logo" scripts at <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>. Each of these scripts allows you to enter some text, and then creates a new image showing a logo constructed out of that text. If you would like to modify one of these scripts, or construct a logo script of your own, the <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Using Script-Fu</link> and <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu Tutorial</link> sections should help you get started. Of course, you don't need Script-Fu to create these sorts of effects, only to automate them.
ja: このようにテキストの色や書体を変化させるだけに留まらない多様な表現を可能にする様々な手段が用意されています。 テキストを選択範囲やパスに転換すれば、 塗りつぶすのも輪郭線を描画するのもよし、 変形するなど一般的なあらゆる<acronym>GIMP</acronym>ツールの装備を使って興味深い効果が得られます。 <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu></menuchoice> のサブメニューにある<quote>ロゴ</quote>スクリプトでこの様々な可能性を実演できます。 ここに示したスクリプトはいずれも何らかの語句を定めるとそれをもとにロゴが作られて新しい画像としてウィンドウが開かれます。 スクリプトは変更したり新たに作成することもできます。 詳しくは <link linkend="gimp-concepts-script-fu">Script-Fu スクリプトを使用</link> や <link linkend="gimp-using-script-fu-tutorial">Script-Fu 作成演習</link> をご覧ください。 もちろん Script-Fu で必ずしもこういった効果機能を作成する必要はなく、 ただ自動化するだけが目的でも構いません。

en: Adding Fonts
ja: フォントの追加

en: For the most authoritative and up-to-date information on fonts in GIMP, consult the <quote>Fonts in GIMP 2.0</quote> page <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> at the GIMP web site. This section attempts to give you a helpful overview.
ja: <acronym>GIMP</acronym>におけるフォントについての最新情報は、 公式のものが<acronym>GIMP</acronym>のウェブサイト内の<quote>Fonts in GIMP 2.X</quote> (英語; <productname>UNIX</productname> 系限定) <xref linkend="bibliography-online-gimp-fonts"/> にあります。 この節は役立ちそうな概説を試みます。

en: GIMP uses the FreeType 2 font engine to render fonts, and a system called Fontconfig to manage them. GIMP will let you use any font in Fontconfig's font path; it will also let you use any font it finds in GIMP's font search path, which is set on the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Font Folders</link> page of the Preferences dialog. By default, the font search path includes a system GIMP-fonts folder (which you should not alter, even though it is actually empty), and a <filename>fonts</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the font search path if it is more convenient for you.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はフォントの描写に <productname>FreeType2</productname> フォントエンジンを使用し、 <productname>Fontconfig</productname> というシステムで管理しています。 Fontconfig に登録されたフォントパス (保管ディレクトリー) にあるフォントならいずれも<acronym>GIMP</acronym>で使えます。 さらにまた <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの<quote>データフォルダー (フォント)</quote>のページで登録された<acronym>GIMP</acronym>のフォント検索パスにあるフォントもすべて使用できます。 初期設定ではこの検索対象となる保管場所としては<acronym>GIMP</acronym>のシステム用フォントフォルダー (仮に中身が空でも変更不可) と、 個人用の<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリー内の <filename class="directory">fonts</filename> フォルダーが登録されています。 必要とあらば検索対象に他のディレクトリーを加えることも可能です。

en: FreeType 2 is a very powerful and flexible system. By default, it supports the following font file formats:
ja: FreeType 2 はたいへん強力で柔軟なシステムです。 初期設定でも次のようなフォントファイル形式を扱えます。

en: TrueType fonts (and collections)
ja: TrueType フォント形式 (及びコレクション)

en: Type 1 fonts
ja: Type 1 フォント形式

en: CID-keyed Type 1 fonts
ja: CID-keyed Type 1 フォント形式

en: CFF fonts
ja: CFF フォント形式

en: OpenType fonts (both TrueType and CFF variants)
ja: OpenType フォント形式 (TrueType と CFF の発展形の両方)

en: SFNT-based bitmap fonts
ja: SFNT系ビットマップフォント形式

en: X11 PCF fonts
ja: X11 PCF フォント形式

en: Windows FNT fonts
ja: Windows FNT フォント形式

en: BDF fonts (including anti-aliased ones)
ja: BDF フォント形式 (アンチエイリアスつきを含む)

en: PFR fonts
ja: PFR フォント形式

en: Type42 fonts (limited support)
ja: Type42 フォント形式 (限定的)

en: You can also add modules to support other types of font files. See FREETYPE 2 <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> for more information.
ja: これ以外のフォントファイル形式も、 その対応モジュールを追加すれば扱えるようになります。 より詳しい情報は FREETYPE 2 のサイト <xref linkend="bibliography-online-freetype"/> をご覧ください。

en: On a Linux system, if the Fontconfig utility is set up as usual, all you need to do to add a new font is to place the file in the directory <filename>~/.fonts</filename>. This will make the font available not only to GIMP, but to any other program that uses Fontconfig. If for some reason you want the font to be available to GIMP only, you can place it in the <filename>fonts</filename> sub-directory of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. Doing either will cause the font to show up the next time you start GIMP. If you want to use it in an already running GIMP, press the <emphasis>Refresh</emphasis><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> button in the <link linkend="gimp-font-dialog">Fonts dialog</link>.
ja: UNIX 風のシステムの場合、 通常の方法で Fontconfig ユーティリティを導入・設置しておれば、 新たにフォントを追加するには単にそのファイルを <filename class="directory">~/.fonts/</filename> ディレクトリーに入れるだけです。 この方法は<acronym>GIMP</acronym>のみならず Fontconfig を使用する他のすべてのプログラムでこのフォントが利用できるようになります。 そのフォントを何かの理由で<acronym>GIMP</acronym>専用にしたい場合は、 <acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリー内の <filename class="directory">fonts</filename> ディレクトリーに入れるか、 <acronym>GIMP</acronym>のフォント検索パスのどこかに入れることになります。 いずれの方法でも次回<acronym>GIMP</acronym>を起動するとそのフォントが利用できますが、 <link linkend="gimp-font-dialog">フォントダイアログ</link> の <guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> アイコンボタンをクリックすれば稼働中の<acronym>GIMP</acronym>でもすぐに利用できます。

en: The easiest way to install a font is to drag the file onto the Fonts directory and let the shell do its magic. Unless you've done something creative, it's probably in its default location of <filename role="html">C:\windows\fonts</filename><filename role="tex">C:\\windows\\fonts</filename> or <filename role="html">C:\winnt\fonts</filename><filename role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename>. Sometimes double-clicking on a font will install it as well as display it; sometimes it only displays it. This method will make the font available not only to <acronym>GIMP</acronym>, but also to other Windows applications.
ja: フォントを導入する最も簡単な方法はそのファイルをフォント用ディレクトリーまでドラッグして放つことです。 すると自動的にシェル機能が拡張子を見て反応します。 何か特別な設定を加えていたのでなければ、 標準的なフォントの保管場所は <filename class="directory" role="html">C:\WINDOWS\FONTS</filename> <filename class="directory" role="tex">C:\\WINDOWS\\FONTS</filename> か <filename class="directory" role="html">C:\winnt\fonts</filename> <filename class="directory" role="tex">C:\\winnt\\fonts</filename> のいずれかです。 フォントファイルをダブルクリックするとフォントの見本を表示するウィンドウが現れますが、 場合によってはそのときインストールも行われます。 この方法では<acronym>GIMP</acronym>のみならずすべての Windows アプリケーションでそのフォントを利用できるようになります。 <acronym>GIMP</acronym>専用で使いたい場合はそのフォントを <filename class="directory" role="html">C:\Documents&nbsp;and&nbsp;Settings\<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>\.gimp-2.6\fonts</filename><filename class="directory" role="tex">C:\\Documents~and~Settings\\{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}\\.gimp-2.6\\fonts</filename> か <filename class="directory" role="html">C:\Users\<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>\.gimp-2.6\fonts</filename><filename class="directory" role="tex">C:\\Users\\{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}\\.gimp-2.6\\fonts</filename> に入れてください。

note: http://docs.info.apple.com/article.html?path=FontBook/2.0/en/fb680.html
en: There are several ways to install fonts on your system. You can drag-and-drop them to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of your <quote>Home Folder</quote>. Or you may use <application>Font Book</application>, invoked by double-clicking the font file icon in the Finder. You can see what the font looks like, and click your favorite fonts so that their files are to be installed on the system. These methods will make the fonts available for all applications, not only <acronym>GIMP</acronym>. If you want all users can use the fonts, drag-and-drop the fonts to the <quote>Fonts</quote> folder in <quote>Libraries</quote> folder of the <productname>Mac OS X</productname> Disk, or to the <quote>Computer</quote> folder in the <guilabel>Collection</guilabel> column of <application>Font Book</application>.
ja: システムにフォントをインストールする方法はいくつかあります。 そのひとつはフォントファイルをホームフォルダ内の<quote>ライブラリ</quote>→<quote>Fonts</quote>までドラッグして放つ方法です。 あるいは Finder上のフォントファイルアイコンをダブルクリックすると現れる <application>Font Book</application> で、 <guibutton>フォントをインストール</guibutton> ボタンをクリックする方法もあります。 いずれも個人用に限定したインストール方法ですが、 ユーザを問わないインストール方法をとる場合はフォントファイルを <productname>Mac OS X</productname> ディスクの<quote>ライブラリ</quote>→<quote>Fonts</quote>フォルダか、 <application>Font Book</application> の <guilabel>コレクション</guilabel> 列にある<quote>コンピュータ</quote>フォルダにドラッグして放ちます。

en: To install a Type 1 file, you need both the <filename>.pfb</filename> and <filename>.pfm</filename> files. Drag the one that gets an icon into the fonts folder. The other one doesn't strictly need to be in the same directory when you drag the file, since it uses some kind of search algorithm to find it if it's not, but in any case putting it in the same directory does no harm.
ja: Type 1 形式のファイルをインストールするには <filename class="extension">.pfb</filename> と <filename class="extension">.pfm</filename> の両方が必要です。 いずれか一方をフォント用フォルダーに放り込めばアイコン化されます。 もう一方は必ずしも同じフォルダーに入れなくても構いません。 というのも無ければ探すしくみが備わっているからですが、 やはり同じディレクトリーに入れる方が無難です。

en: In principle, GIMP can use any type of font on Windows that FreeType can handle; however, for fonts that Windows can't handle natively, you should install them by placing the font files in the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory, or some other location in your font search path. The support Windows has varies by version. All that GIMP runs on support at least TrueType, Windows FON, and Windows FNT. Windows 2000 and later support Type 1 and OpenType. Windows ME supports OpenType and possibly Type 1 (but the most widely used Windows GIMP installer does not officially support Windows ME, although it may work anyway).
ja: <productname>Windows</productname> では、 <acronym>GIMP</acronym>は原則として FreeType が扱うすべてのフォントが使えますが、 Windows が扱えない一部のフォント形式については、 <acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリー内の <filename class="directory">fonts</filename> フォルダーにそのフォントを入れるか、 あるいはそのフォントを収めたフォルダーを<acronym>GIMP</acronym>のフォント検索対象に登録しなくてはなりません。 どの形式が Windows 非対応なのかは、Windows の版によってまちまちです。 <acronym>GIMP</acronym>が作動できる版ならば少なくとも TrueType 形式と Windows FON および Windows FNT 形式ならば必ず使えます。 <productname>Windows 2000</productname> とそれ以降はさらに Type 1 形式と OpenType 形式が加わります。 <productname>Windows ME</productname> はおそらく OpenType 形式と Type 1 形式も使えるでしょう。 (最もよく使われている Windows 版<acronym>GIMP</acronym>のインストーラーは、 <productname>Windows ME</productname> をサポートしていませんが、 一応は導入できるようです)。

en: GIMP uses Fontconfig to manage fonts on Windows as well as Linux. The instructions above work because Fontconfig by default uses the Windows fonts directory, i. e., the same fonts that Windows uses itself. If for some reason your Fontconfig is set up differently, you will have to figure out where to put fonts so that GIMP can find them: in any case, the <filename>fonts</filename> folder of your personal GIMP directory should work.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は UNIX 系だけでなく Windows 上 でも Fontconfig を使います。 ここで述べた教訓は既定では Windows のフォントディレクトリーを Fontconfig が利用するので、 Windows 自身と同じフォントが使えるということが前提になっています。 何らかの理由で Fontconfig の設定が初期設定とは異なる場合は、 <acronym>GIMP</acronym>が見つけ易い場所がどこかが問題になります。 どんな場合でも、 <acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリーの <filename class="directory">fonts</filename> フォルダーならばうまくいきます。

en: Font Problems
ja: フォントの問題

en: Problems with fonts have probably been responsible for more GIMP 2 bug reports than any other single cause, although they have become much less frequent in the most recent releases in the 2.0 series. In most cases they have been caused by malformed font files giving trouble to Fontconfig. If you experience crashes at start-up when GIMP scans your font directories, the best solution is to upgrade to a version of Fontconfig newer than 2.2.0. As a quick workaround you can start gimp with the <filename>--no-fonts</filename> command-line option, but then you will not be able to use the text tool.
ja: フォントにまつわるバグ報告は 2.0 版の発表以降版を重ねるごとに減ってきてはいますが、 それでも <application><acronym>GIMP</acronym> 2</application> のバグ報告としては他の問題と比べるとより責任の重いものとなりつつあるようです。 寄せられる例の最多を占めるのが壊れたフォントファイルを読み込んだ Fontconfig のトラブルに起因する問題です。 起動時に<acronym>GIMP</acronym>がフォントディレクトリーを検分していて異常終了するのならば、 最も良い解決法は Fontconfig を 2.2.0 以降の新しい版にアップグレードすることです。 それ以外の手っ取り早い対処のしかたとしてはコマンドライン上で <option>--no-fonts</option> オプションをつけて <command>gimp</command> コマンドを走らせる方法がありますが、 これだとテキストツールが使えません。

en: Another known problem is that Pango 1.2 cannot load fonts that don't provide an Unicode character mapping. (Pango is the text layout library used by GIMP.) A lot of symbol fonts fall into this category. On some systems, using such a font can cause GIMP to crash. Updating to Pango 1.4 will fix this problem and makes symbol fonts available in GIMP.
ja: その他に、 文字配置情報 (<foreignphrase>character mapping</foreignphrase>) に Unicode を使っていないフォントを Pango 1.2 で読み込めない問題が判っています。 (Pango はテキストレイアウトライブラリーで、 <acronym>GIMP</acronym>で使われています。) 数多くの記号フォントがこの系統です。 システムによってはそのようなフォントを読み込むと<acronym>GIMP</acronym>が異常終了します。 Pango を 1.4 以降の版にアップグレードするとこの問題は解決し、 <acronym>GIMP</acronym>で記号フォントが使えるようになります。

en: A frequent source of confusion occurs on Windows systems, when GIMP encounters a malformed font file and generates an error message: this causes a console window to pop up so that you can see the message. <emphasis> Do not close that console window. It is harmless, and closing it will shut down GIMP. </emphasis> When this happens, it often seems to users that GIMP has crashed. It hasn't: closing the console window causes Windows to shut GIMP down. Unfortunately, this annoying situation is caused by an interaction between Windows and the libraries that GIMP links to: it cannot be fixed within GIMP. All you need to do, though, if this happens, is minimize the console window and ignore it.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は壊れたフォントファイルに遭遇するとエラーメッセージを出します。 コンソールウィンドウが開かれてそこにメッセージが書かれています。 しかしこれが Windows のシステムでは幾度も混乱の種となるのです。 <emphasis>コンソールウィンドウを閉じてはいけません。 開いたままでも問題のないウィンドウですし、 閉じると<acronym>GIMP</acronym>が終了してしまうからです。</emphasis> このウィンドウを見ると<acronym>GIMP</acronym>が異常終了したと思われることが多いのですが、 そうではありません。 このコンソールウィンドウを閉じると、 Windows は<acronym>GIMP</acronym>を終了させてしまうのです。 厄介なことですが、 残念ながらこれは<acronym>GIMP</acronym>がリンクしているライブラリーと Windows の間で引き起こされるという事情があって、 <acronym>GIMP</acronym>独自の解決策がありません。 結局、 このような事態になると、 そのコンソールウィンドウを最小化してやりすごすしかありません。

en: <acronym>GIMP</acronym> is capable of reading and writing a large variety of graphics file formats. With the exception of <acronym>GIMP</acronym>'s native XCF file type, file handling is done by Plugins. Thus, it is relatively easy to extend <acronym>GIMP</acronym> to support new file types when the need arises.
ja: <acronym>GIMP</acronym>は膨大な種類の画像ファイル形式を読み書きできます。 <acronym>GIMP</acronym>由来の<acronym>XCF</acronym>ファイル形式を除き、 どのファイルの取り扱いもプラグインがこなします。 そのおかげで比較的簡単に<acronym>GIMP</acronym>は新しいファイル形式への対応要望に応えられます。

en: Save / Export Images
ja: 画像の保存方法とエクスポート方法

en: Save/Export Images
ja: 画像の保存方法とエクスポート方法

en: Export Images
ja: 画像のエクスポート

en: In former <acronym>GIMP</acronym> releases, when you loaded an image in some format, let us say JPG or PNG, the image kept its format and was saved in the same format by <command>Save</command>. With <acronym>GIMP</acronym>-2.8, images are loaded, imported, in the XCF format as a new project. For example, a <quote>sunflower.png</quote> image will be loaded as <quote>*[sunflower] (imported)-1.0 (indexed color, 1 layer)</quote>. The leading asterisk indicates that this file has been changed. This image will be saved as <quote>sunflower.xcf</quote> by <command>Save</command>. To save this image in a format other than XCF, you must use <command>Export</command>.
ja: これまでの版の<acronym>GIMP</acronym>で画像を保存しようとするとき、 それがたとえば <filename class="extension">.jpg</filename> や <filename class="extension">.png</filename> などの何かしらのファイル形式の画像を読み込んで加工していた場合なら、 <command>保存</command> を実行すればそのまま同じ形式で保存するようになっていました。 <application><acronym>GIMP</acronym>&nbsp;2.8</application> 以降、 [どんな形式の画像でも]読み込まれたものであれインポートされたものであれ画像は必ず<acronym>XCF</acronym>形式に換えて扱われる仕様となりました。 例えば<quote>sunflower.png</quote>という画像を読み込んだら[タイトルバー表示にあるとおり]<quote>*[sunflower]&nbsp;(インポートされた画像)-1.0&nbsp;(インデックスカラー,&nbsp;1枚のレイヤー)</quote>となります。 そしてこの画像は <command>保存</command> を実行すると<quote>sunflower.xcf</quote>となるのです。 <acronym>XCF</acronym>以外のファイル形式で保存したいときは <command>エクスポート</command> コマンドを使用する必要があります。

en: When you are finished working with an image, you will want to save the results. (In fact, it is often a good idea to save at intermediate stages too: <acronym>GIMP</acronym> is a pretty robust program, but we have heard rumors, possibly apocryphal, that it may have been known on rare and mysterious occasions to crash.) Most of the file formats that <acronym>GIMP</acronym> can open, can also be used for saving. There is one file format that is special, though: XCF is <acronym>GIMP</acronym>'s native format, and is useful because it stores <emphasis>everything</emphasis> about an image (well, almost everything; it does not store <quote>undo</quote> information). Thus, the XCF format is especially suitable for saving intermediate results, and for saving images to be re-opened later in <acronym>GIMP</acronym>. XCF files are not readable by most other programs that display images, so once you have finished, you will probably also want to export the image in a more widely used format, such as JPEG, PNG, TIFF, etc.
ja: 画像の加工が終了したら、 それを保存したくなります。 (現実的には、 作業にひとくぎりつくたびに保存するのが良策です。 <acronym>GIMP</acronym>は結構頑丈なプログラムなのに、 稀に謎めいたクラッシュを起こすことがあるとの出所不明の噂があることも知っています。) <acronym>GIMP</acronym>で開けるファイル形式のほとんどが保存も可能です。 ただ一つの特別な形式&mdash;<acronym>XCF</acronym>は<acronym>GIMP</acronym>由来であり、 <emphasis>あらゆる</emphasis> 画像の情報を保存できる便利なファイル形式です。 (おっと、 <emphasis>ほとんど何でも</emphasis> でした。 <quote>操作履歴</quote>の情報は保存できませんから。) このように、 <acronym>XCF</acronym>形式は途中結果を保存したり、 あとでまた<acronym>GIMP</acronym>で開くつもりの画像を保存するのに特に適しています。 画像を表示できる他のプログラムで<acronym>XCF</acronym>形式のファイルを開けるものは少ないので、 画像加工が完成したらそれらをより広く使われている<acronym>JPEG</acronym>や<acronym>PNG</acronym>や<acronym>TIFF</acronym>の形式にエクスポートすることになるでしょう。

en: File Formats
ja: ファイル形式

en: There are several commands for <emphasis>saving</emphasis> images. A list, and information on how to use them, can be found in the section covering the <link linkend="gimp-file-menu">File Menu</link>.
ja: 画像をファイルに <emphasis>保存する</emphasis> コマンドは幾通りか用意されています。 その操作法を整理したものが <link linkend="gimp-file-menu">ファイルメニュー</link> の節付近にあります。

en: <acronym>GIMP</acronym> allows you to <emphasis>export</emphasis> the images you create in a wide variety of formats. It is important to realize that the only format capable of saving <emphasis>all</emphasis> of the information in an image, including layers, transparency, etc., is GIMP's native XCF format. Every other format preserves some image properties and loses others. It is up to you to understand the capabilities of the format you choose.
ja: 出来上がった画像を <emphasis>保存する</emphasis> ファイル形式について、 <acronym>GIMP</acronym>は幾種類もの対応ができます。 ただしレイヤーや透明度をはじめ画像の情報を <emphasis>すべて</emphasis> 保存できる形式は、 <acronym>GIMP</acronym>由来の<acronym>XCF</acronym>形式をおいて他にないということは重要です。 これ以外の形式はいずれも、 画像の属性を一定の範囲は保存できても一部は失います。 どんな形式を選びその形式がどんな性能かを理解するのはあなた次第です。

en: Exporting an image does not modify the image itself, so you do not lose anything by exporting. See <link linkend="gimp-export-dialog">Export file</link>.
ja: 画像のエクスポートで元の画像そのものが変更されるものではありませんので、 それが原因で何かを失なうおそれはありません。 <link linkend="gimp-export-dialog">画像のエクスポート</link> を参照してください。

en: When you close an image (possibly by quitting GIMP), you are warned if the image is "dirty"; that is, if it has been changed without subsequently being saved (an asterisk is in front of the image name).
ja: 画像を閉じたとき (あるいは<acronym>GIMP</acronym>を終了したとき) 画像が<quote>手付き</quote>ならば警告が出ます。 つまり未保存の変更が残っていることを示しています。 <link linkend="gimp-prefs-image-window-title">画像ウィンドウのタイトル</link> でファイル名の前に<quote>*</quote> (アスタリスク) がついているときにそうなります。

en: Closing warning
ja: 閉じるときの警告

en: Saving an image in any file format will cause the image to be considered "not dirty", even if the file format does not represent all of the information from the image.
ja: 何らかのファイル形式で画像を保存した時点で画像は必ず<quote>手付かず</quote>だと見做されます。 この判断は保存に用いたファイル形式が画像の情報を完全には再現できないものであっても同様に行なわれます。

en: Export Image as GIF
ja: GIF 形式に画像をエクスポート

en: The GIF Export dialog
ja: <quote>画像をエクスポート: GIF</quote>ダイアログ

en: The GIF file format does not support some basic image properties such as <emphasis>print resolution</emphasis>. If you care for these properties, use a different file format like PNG.
ja: <acronym>GIF</acronym>形式は <emphasis>印刷解像度</emphasis> のような基本的な画像情報をサポートしていません。 そういった属性情報を扱いたいときは、 <acronym>PNG</acronym>などの他のファイル形式で保存してください。

en: Checking interlace allows an image on a web page to be progressively displayed as it is downloaded. Progressive image display is useful with slow connection speeds, because you can stop an image that is of no interest; interlace is of less use today with our faster connection speeds.
ja: <guilabel>インターレース</guilabel> オプションを有効にすると、 ウェブページでダウンロード読み込みの最中から漸進的に表示できる画像になります。 画像の漸進的表示はコンピューターやモデムの処理速度が遅いときに、 画像を表示し終える前に読み込みを中止できるので便利でした。 しかし今日の高速回線時代にこの機能はあまり役立たない技術となりました。

en: GIF comment
ja: GIF コメント

en: GIF comments support only 7-bit ASCII characters. If you use a character outside the 7-bit ASCII set, <acronym>GIMP</acronym> will export the image without a comment, and then inform you that the comment was not saved.
ja: <acronym>GIF</acronym>形式では 7 ビット<acronym>ASCII</acronym>文字列のみコメントに使えます。 もしうっかり 7 ビット<acronym>ASCII</acronym>文字集合以外の文字を入れてしまうと<acronym>GIMP</acronym>はコメント自体を削除して画像をエクスポートし、 コメントは保存されなかったことを告げます。

en: Animated GIF options
ja: 動画 GIF オプション

en: When this option is checked, the animation will play repeatedly until you stop it.
ja: このオプションを有効にすると、 停止させるまでアニメーションが繰り返されます。

en: Delay between frames where unspecified
ja: 指定しない場合のフレーム間の時間

en: You can set the delay, in milliseconds, between frames if it has not been set before. In this case, you can modify every delay in the Layer Dialog.
ja: フレーム間の待ち時間が設定されていなければここでミリ秒単位で指定します。 この場合、 <link linkend="gimp-layer-dialog-using">レイヤーダイアログ</link> で調節が可能です。

en: Frame disposal where unspecified
ja: 指定しない場合のフレーム処理

en: If this has not been set before, you can set how frames will be superimposed. You can select among three options :
ja: このオプションはフレームの重ね方を指定するもので、 未定だった場合は以下の 3 つから選びます。

en: <guilabel>I don't care</guilabel>: you can use this option if all your layers are opaque. Layers will overwrite what is beneath.
ja: <guilabel>気にしない</guilabel>: 画像のレイヤーがすべて不透明である場合に限りこの指定は有効です。 前のフレームのレイヤーに現在のレイヤーが上書きされてゆきます。

en: <guilabel>Cumulative Layers (combine)</guilabel>: previous frames will not be deleted when a new one is displayed.
ja: <guilabel>累積レイヤー (結合)</guilabel>: 以前のフレームが消去されずに次の新たなフレームが表示されます。

en: <guilabel>One frame per layer (replace)</guilabel>: previous frames will be deleted before displaying a new frame.
ja: <guilabel>レイヤー毎に1フレーム (置換)</guilabel>: 新たなフレームが表示される直前に以前のフレームは消去されます。

en: Use delay entered above for all frames
ja: 全フレームのディレイにこの値を使用

en: Use disposal entered above for all frames
ja: 全フレームのフレーム処理にこの値を使用

en: Export Image as JPEG
ja: JPEG 形式に画像をエクスポート

en: JPEG files usually have an extension .jpg, .JPG, or .jpeg. It is a very widely used format, because it compresses images very efficiently, while minimizing the loss of image quality. No other format comes close to achieving the same level of compression. It does not, however, support transparency or multiple layers.
ja: <acronym>JPEG</acronym>ファイルは通常 <filename class="extension">.jpg</filename> か <filename class="extension">.jpg</filename> もしくは <filename class="extension">.jpeg</filename> のいずれかの拡張子を持っています。 画像を非常に効率的に圧縮しつつも画像の品質低下を最小限に抑える性能があり、 広範に使われています。 その圧縮能率は他の形式の追随を許しません。 しかし透過画像や複数レイヤーはサポートされません。

en: The JPEG Export dialog
ja: <quote>画像をエクスポート: JPEG</quote>ダイアログ

en: The JPEG algorithm is quite complex, and involves a bewildering number of options, whose meaning is beyond the scope of this documentation. Unless you are a JPEG expert, the Quality parameter is probably the only one you will need to adjust.
ja: <acronym>JPEG</acronym>の算術は断然複雑なうえ、 目のくらむような数のオプションがついてくるため、 その内容はこの文書の及ぶところではありません。 殊に<acronym>JPEG</acronym>の達人でもない限り、 指定すべきオプションは品質パラメーターの他には何もないでしょう。

en: When you save a file in JPEG format, a dialog is displayed that allows you to set the Quality level, which ranges from 0 to 100. Values above 95 are generally not useful, though. The default quality of 85 usually produces excellent results, but in many cases it is possible to set the quality substantially lower without noticeably degrading the image. You can test the effect of different quality settings by checking <guilabel>Show Preview in image window</guilabel> in the JPEG dialog.
ja: 画像を<acronym>JPEG</acronym>形式のファイルに保存するとき、 ダイアログが開かれ、 ここで画像の品質を 0 から 100 の範囲で指定できるようになっています。 しかし 95 以上の値は通常あまり有意義ではありません。 普段は品質を想提値の 85 にすれば上等の結果を得られますが、 画像の劣化をあまり目立たせない範囲でさらに相当低く品質を下げられる場合も多くあります。 <quote>JPEG 形式で保存する</quote>ダイアログでは、 <guilabel>画像ウィンドウでプレビュー</guilabel> を有効にすれば実際にスライダーを動かして品質の変化とその効果を確かめられます。

en: Please note, that the numbers for the JPEG quality level have a different meaning in different applications. Saving with a quality level of 80 in GIMP is not necessarily comparable with saving with a quality level of 80 in a different application.
ja: <acronym>JPEG</acronym>の品質レベルの数値は<acronym>GIMP</acronym>独自のもので、 他のアプリケーションにとっては意味がありません。 仮に<acronym>GIMP</acronym>で 80 のレベルで保存したとして、 別のアプリケーションで 80 のレベルで保存したとしてもそこに必然的な共通性はありません。

en: Preview in image window
ja: 画像ウィンドウでプレビュー

en: Checking this option causes each change in quality (or any other JPEG parameter) to be shown in the image display. (This does not alter the image: the image reverts back to its original state when the JPEG dialog is closed.)
ja: この項目を有効にすると、 品質 (やその他の<acronym>JPEG</acronym>のパラメーター) の変更を画像ウィンドウの表示で即座に反映します。 (しかし画像そのものを変化させているのではありません。 <acronym>JPEG</acronym>のダイアログを閉じれば画像の元来の状態に戻ります。)

en: Some information about the advanced settings:
ja: 幾つかの詳細な設定情報

en: If you enable this option, the optimization of entropy encoding parameters will be used. The result is typically a smaller file, but it takes more time to generate.
ja: このオプションを有効にすると、 エントロピー符号化による最適化が行なわれます。 その結果は容量が小さくなるのが特徴ですが、 生成にはもっと時間がかかります。

en: With this option enabled, the image chunks are stored in the file in an order that allows progressive image refinement during a slow connection web download. The progressive option for JPG has the same purpose as the interlace option for GIF. Unfortunately, the progressive option produces slightly larger JPG files (than without the progressive option).
ja: このオプションが有効なときは、 ファイル内部で画像が分割され、 低速なネット回線でも画像が漸進的に表示できる順序に並べ替えられます。 <acronym>JPEG</acronym>のプログレッシブオプションは<acronym>GIF</acronym>形式のインターレースオプションと同じ用途に使われます。 このオプションの弱点は、 プログレッシブオプションなしと比べてファイルの容量が若干大きくなることです。

en: Save EXIF data
ja: Exif データを保存

en: JPEG files from many digital cameras contain extra information, called EXIF data. EXIF data provides information about the image such as camera make and model, image size, image date, etc. Although GIMP uses the <quote>libexif</quote> library to read and write EXIF data, the library is not automatically packaged with GIMP. If GIMP was built with libexif support, then EXIF data is preserved if you open a JPEG file, work with the resulting image, and then export it as JPEG. The EXIF data is not altered in any way when you do this. The EXIF data may indicate things such as image creation time and file name, which may no longer be correct. If GIMP was not built with EXIF support, you can still open JPG files containing EXIF data, but the EXIF data is ignored, and will not be saved when the resulting image is later exported.
ja: デジタルカメラの生成する<acronym>JPEG</acronym>には Exif データと呼ばれる外部情報が混入されます。 Exif データはカメラのメーカー名や型番、 画像の寸法、 撮影の日付などなど画像に関する情報を記録します。 <acronym>GIMP</acronym>は Exif データを読み書きするために<quote>libexif</quote>ライブラリーを利用しますが、 このライブラリーは<acronym>GIMP</acronym>には同梱されていません。 libexif ライブラリーが導入されており<acronym>GIMP</acronym>のビルド時にそのサポートを有効にしていたならば、 Exif データを扱うことができ、 <acronym>JPEG</acronym>ファイルをエクスポートする際にファイル内にそのデータが記録できます。 このとき Exif データは一切変更されません。 つまり Exif データが示す作成日付やファイル名などの一部の情報が不正なまま残されてしまいます。 <acronym>GIMP</acronym>のビルド時にこのサポートを無効にしていた場合も、 Exif データを含んだ<acronym>JPEG</acronym>ファイルは支障なく開けますが、 そのあとこの画像をエクスポートするとファイル内に Exif データが残りません。

en: Save thumbnail
ja: サムネイルを保存

en: This option lets you save a thumbnail with the image. Many applications use the small thumbnail image as a quickly available small preview image.
ja: このオプションは画像の本体のほかにサムネイル画像をもファイルに保存します。 この小さなサムネイル画像は他の多くのアプリケーションが素早いプレビュー機能のために利用します。

en: This option is present only if <acronym>GIMP</acronym> was built with EXIF support.
ja: このオプションは<acronym>GIMP</acronym>をソースファイルからビルドするとき Exif サポートを有効にしていた場合にのみ現れます。

en: Save XMP data
ja: XMP データを保存

en: XMP data is <quote>meta</quote> data about the image; it is a competing format with EXIF. If you enable this option, the meta data of the image is saved in an <acronym>XMP</acronym>-structure within the file.
ja: <acronym>XMP</acronym>データとは画像のメタ情報のことです。 これは Exif に競合する形式です。 このオプションを有効にすると、 画像のメタ情報がファイル内に<acronym>XMP</acronym>構造体として保存されます。

en: Use quality settings from original image
ja: 原画の品位設定を使用

en: If a particular quality setting (or <quote>quantization table</quote>) was attached to the image when it was loaded, then this option allows you to use them instead of the standard ones.
ja: 所定の品位設定 (つまり<quote>量子化表</quote>) を付加した画像が読み込まれているときは、 標準的な設定ではなしにこのオプションを使用することもできます。

en: If you have only made a few changes to the image, then re-using the same quality setting will give you almost the same quality and file size as the original image. This will minimize the losses caused by the quantization step, compared to what would happen if you used different quality setting.
ja: もし作成された画像が元の画像を僅かに加工しただけのものである場合、 この設定を再利用すれば元の画像とほぼ同じ品質かつほぼ同じファイル容量で保存できます。 この方法はまた量子化ステップに起因する損失を、 別の品位設定を用いて行なうよりも小さくする効果があります。

en: If the quality setting found in the original file are not better than your default quality settings, then the option <quote>Use quality settings from original image</quote> will be available but not enabled. This ensures that you always get at least the minimum quality specified in your defaults. If you did not make major changes to the image and you want to save it using the same quality as the original, then you can do it by enabling this option.
ja: 元の画像の品位設定よりもあなたの規定の品位設定のほうが優れている場合にも <guilabel>原画の品位設定を使用</guilabel> オプションは利用可能ですが、 いっそ無効にしましょう。 この利用法はあなたの既定の設定で最低限度の品質が保たれていることが前提になります。 原画に大きな変更を加えていないので原画と同じ品質のまま保存したい&mdash;このような場合にこのオプションを使ってください。

en: JPG compression creates artifacts. By using this option, you can smooth the image when saving, reducing them. But your image becomes somewhat blurred.
ja: <acronym>JPEG</acronym>圧縮は加工痕を残すことがあります。 このオプションを用いるとその発生が抑えられ、 画像が滑らかになります。 しかし画像はいくぶんぼやけます。

en: The image file can include markers which allow the image to be loaded as segments. If a connection is broken while loading the image in a web page, loading can resume from the next marker.
ja: このオプションを有効にすると画像ファイル内部に分割読み込みを可能にするマーカーを挿入できます。 ウェブページの画像を読み込んでいる最中に接続が中断しても、 あとで途中のマーカーを起点にして読み込みを再開できます。

en: Subsampling
ja: サブサンプリング

en: The human eye is not sensitive in the same way over the entire color spectrum. The compression can use this to treat slightly different colors that the eye perceives as very close, as identical colors. Three methods are available :
ja: 人間の色覚は一様に可視光線全般に対して鈍感です。 このオプションはわずかに異なる色ならばごく近くほとんど同色であるとヒトの視覚が認識することを前提に圧縮します。 つぎの 3 つの形式から選択できます。

en: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (best quality)</guilabel>: Commonly referred to as (4:4:4), this produces the best quality, preserving borders and contrasting colors, but compression is less.
ja: <guilabel>1x1,1x1,1x1 (最高品位)</guilabel>: (4:4:4) としてよく知られている最高品位の形式であり、 境界部や対照色は保持されますが、 圧縮能力は下がります。

en: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: This is the standard subsampling, which usually provides a good ratio between image quality and file size. There are situations, however, in which using no subsampling (4:4:4) provides a noticeable increase in the image quality; for example, when the image contains fine details such as text over a uniform background, or images with almost-flat colors.
ja: <guilabel>2x1,1x1,1x1 (4:2:2)</guilabel>: この形式はほとんどの画像で品質とファイル容量の絶妙なバランスがとれる標準的なサブサンプリング法です。 しかしサブサンプリングを使わない方法 (4:4:4) の方が目に見えて画像品質が高い場合もあります。 例えば均一な地を背景に文字が書かれた画像や色変化が乏しい画像には不適です。

en: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel> This is similar to (2x1,1x1,1x1), but the chroma sampling is in the horizontal direction rather than the vertical direction; as if someone rotated an image.
ja: <guilabel>1x2,1x1,1x1</guilabel>: この形式は <guilabel>2x1,1x1,1x1</guilabel> と似ていますが、 縦方向ではなく横方向の微妙な色変化をよくサンプリングできます。

en: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (smallest file)</guilabel>: Commonly referred to as (4:1:1), this produces the smallest files. This suits images with weak borders but tends to denature colors.
ja: <guilabel>2x2,1x1,1x1 (最小ファイルサイズ)</guilabel>: この形式は (4:1:1) として知られ、 最もファイル容量を小さくできます。 境界のはっきりしない画像に向いていますが、 不自然な色が出る傾向があります。

en: DCT Method
ja: DCT 変換方法

en: DCT is <quote>discrete cosine transform</quote>, and it is the first step in the JPEG algorithm going from the spatial to the frequency domain. The choices are <quote>float</quote>, <quote>integer</quote> (the default), and <quote>fast integer</quote>.
ja: <acronym>DCT</acronym>は空間領域から周波数領域への変換アルゴリズムである <quote>離散コサイン変換</quote>の略であり、 <acronym>JPEG</acronym>処理の第一段階に用いられています。 選択肢には<quote>浮動小数</quote>と<quote>整数</quote> (初期設定) と<quote>高速整数</quote>があります。

en: <guilabel>float</guilabel>: The float method is very slightly more accurate than the integer method, but is much slower unless your machine has very fast floating-point hardware. Also note that the results of the floating-point method may vary slightly across machines, while the integer methods should give the same results everywhere.
ja: <guilabel>浮動小数</guilabel>: 浮動小数方式は極めて僅かながら整数方式よりも正確です。 しかし浮動小数演算装置をもたないか低速なハードウェア上ではたいへん処理が遅くなります。 またこのほかに浮動小数方式は演算する機種によって僅かに違う結果が出ます。 これは整数方式がどこでも同じ結果を得られるのと対照的です。

en: <guilabel>integer</guilabel> (the default): This method is faster than <quote>float</quote>, but not as accurate.
ja: <guilabel>整数</guilabel> (初期設定): この方式は<quote>浮動小数</quote>より高速ですが、 正確さでは劣ります。

en: <guilabel>fast integer</guilabel>: The fast integer method is much less accurate than the other two.
ja: <guilabel>高速整数</guilabel>: 高速整数方式はその他の方式ほど正確ではありません。

en: In this text box, you can enter a comment which is saved with the image.
ja: この書き込み欄に記入した付記は画像とともにファイル内に保存されます。

en: Export Image as PNG
ja: PNG形式に画像をエクスポート

en: The <quote>Export Image as PNG</quote> dialog
ja: <quote>画像をエクスポート: PNG</quote>ダイアログ

en: If your image has many transparency levels, the Internet browsers that recognize only two levels, will use the background color of your Toolbox instead. Internet Explorer up to version 6 did not use this information.
ja: 画像の透明度が大きく設定されている部分で、 透明度を 2 段階でしか認識できないインターネット用ブラウザーは透明化のかわりに背景色を表示します。 (背景色はツールボックスなどで指定できます。) ただし <application>インターネットエクスプローラー</application> の第 6 版以前のものはこの情報を利用しません。

en: Gamma correction is the ability to correct for differences in how computers interpret color values. This saves gamma information in the PNG that reflects the current Gamma factor for your display. Viewers on other computers can then compensate to ensure that the image is not too dark or too bright.
ja: ガンマ補正はコンピューターの表示装置によって起こる色の値の再現のずれを修正するしくみです。 このオプションを有効にすると<acronym>PNG</acronym>画像に現在お使いのディスプレイモニターのガンマ値を反映する情報を画像に保存します。 他のコンピューターの画像表示プログラムはこれを利用すれば画像が明る過ぎたり暗過ぎたりしないよう補正できます。

note: Andrew Pitonyak (andrew@pitonyak.org) verified this with Alexia Death (alexiadeath@gmail.com) on August 17, 2009.
en: PNG supports an offset value called the <quote>oFFs chunk</quote>, which provides position data. Unfortunately, PNG offset support in <acronym>GIMP</acronym> is broken, or at least is not compatible with other applications, and has been for a long time. Do not enable offsets, let <acronym>GIMP</acronym> flatten the layers before saving, and you will have no problems.
ja: <acronym>PNG</acronym>画像は位置データを示す<quote>oFFs&nbsp;チャンク</quote>と名付けられたオフセット値を提供しています。 しかし残念ながら<acronym>GIMP</acronym>の<acronym>PNG</acronym>オフセット値を扱う機能は壊れているのか他のアプリケーションと互換性がないまま放置されています。 このオプションは使わないようにしましょう。 使わない場合はレイヤーが画像に複数あると<acronym>PNG</acronym>に保存する前に統合が行なわれるということであり問題はありません。

en: Save the image resolution, in DPI (dots per inch).
ja: 画像の解像度を<acronym>DPI</acronym> (ドット毎インチ) で記録します。

en: Date the file was saved.
ja: 最終保存日時のことです。

en: Save comment
ja: コメントを保存

en: You can read this comment in the <link linkend="gimp-image-properties">Image Properties</link>.
ja: このコメントは <link linkend="gimp-image-properties">画像の情報</link> で読めます。

en: Save color values from transparent pixels
ja: 透明ピクセルの色の値を保存

en: With this option is checked, the color values are saved even if the pixels are completely transparent.
ja: このオプションが入りのときは、 画素 (ピクセル) が完全に透明であっても色の値が保存されます。

en: Since compression is not lossy, the only reason to use a compression level less than 9, is if it takes too long to compress a file on a slow computer. Nothing to fear from decompression: it is as quick whatever the compression level.
ja: この圧縮は可逆的なので、 圧縮レベルを 9 未満に落とす理由は単に低速なコンピューターでは圧縮に時間がかかるということ以外にありません。 しかも伸長には何の心配もありません。 どんな圧縮レベルでも一様に素早く伸長できます。

en: Click to save the current settings. Latter, you can use <guibutton>Load Defaults</guibutton> to load the saved settings.
ja: このボタンを押すと、 ここで設定した内容は保存されます。 あとで <guibutton>既定値を読み込み</guibutton> ボタンを押せばその設定が読み込まれ利用できます。

en: The PNG format supports indexed images. Using fewer colors, therefore, results in a smaller file; this is especially useful for creating web images; see <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/>.
ja: <acronym>PNG</acronym>形式はインデックスつき画像をサポートしています。 それゆえ色数を減らしてファイルをなるべく軽量にできます。 とくにウェブ用画像を作るときこの方法は役立ちます。 <xref linkend="gimp-image-convert-indexed"/> の節をご覧ください。

en: Computers work on 8 bits blocks named <quote>Byte</quote>. A byte allows 256 colors. Reducing the number of colors below 256 is not useful: a byte will be used anyway and the file size will not be less. More, this <quote>PNG8</quote> format, like GIF, uses only one bit for transparency; only two transparency levels are possible, transparent or opaque.
ja: コンピューターの内部は<quote>バイト</quote>と呼ばれる 8 ビット単位で作動しています。<!-- 限定しない説明を希望 --> 1 バイトで 256 色まで受容できます。 256 色より色数を減らしても効果はありません。 少なくとも 1 バイトは使われるためファイルの内容量はそれ以下に減らないのです。 それともう一つ、 この<quote>PNG8</quote>形式は <acronym>GIF</acronym>形式と同じく透明度に 1 ビットしか使いません。 透明度は完全透明と不透明の二段階だけです。

en: If you want PNG transparency to be fully displayed by Internet Explorer, you can use the AlphaImageLoader DirectX filter in the code of your Web page. See Microsoft Knowledge Base <xref linkend="bibliography-online-microsoft-kb294714"/>. Please note, that this is not necessary for InternetExplorer 7 and above.
ja: <application>Internet Explorer</application> で<acronym>PNG</acronym>の透明効果を充分に表示させたいのならば、 <application>AlphaImageLoader DirectX フィルター</application> をウェブページのコードに入れてみましょう。 <productname>Microsoft</productname> サポートオンライン <xref linkend="bibliography-online-microsoft-kb294714"/> をご覧ください。 この措置は <application>InternetExplorer 7</application> には不要です。

en: Export Image as TIFF
ja: TIFF 形式に画像をエクスポート

en: The TIFF Export dialog
ja: <quote>画像をエクスポート: TIFF</quote>ダイアログ

en: This option allows you to specify the algorithm used to compress the image.
ja: このオプションで画像にふさわしい圧縮方法が選択できます。

en: <guilabel>None</guilabel>: is fast, and lossless, but the resulting file is very large.
ja: <guilabel>圧縮しない</guilabel>: 高速で損失もありませんが大きなファイルができます。

en: <guilabel>LZW</guilabel>: The image is compressed using the <quote>Lempel-Ziv-Welch</quote> algorithm, a lossless compression technique. This is old, but efficient and fast. More information at <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/>.
ja: <guilabel>LZW</guilabel>: 画像は可逆的な圧縮技術である<quote>Lempel-Ziv-Welch</quote>アルゴリズムを用いて圧縮されます。 旧来からの方式ですが今でも効果的かつ高速です。 詳しい説明は <xref linkend="bibliography-online-wkpd-lzw"/> にあります。

en: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: is a fast, simple compression scheme for run-length encoding of data. Apple introduced the PackBits format with the release of MacPaint on the Macintosh computer. A PackBits data stream consists of packets of one byte of header followed by data. (Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)
ja: <guilabel>Pack Bits</guilabel>: は高速で簡素な連長圧縮法です。 <productname>Apple</productname> 社は <productname>Macintosh</productname> コンピューターに搭載する <application>MacPaint</application> のリリースの際に PackBits 方式を導入しました。 PackBits は連続したデータから 2 つ以上 (128 以下) のバイトの繰り返しの長さと繰り返しのないバイト列の長さを数え、 各部分の前にその数値を (繰り返しなしは負の数で) 挿入して、 繰り返し部分を 1 バイトに短縮する圧縮法です。 (出典: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-packbits"/>)。

en: <guilabel>Deflate</guilabel>: is a lossless data compression algorithm that uses a combination of the LZ77 algorithm and Huffman coding. It is also used in Zip, Gzip and PNG file formats. Source: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>.
ja: <guilabel>Deflate</guilabel> : LZ77 アルゴリズムとハフマン符号化を併用した、 可逆的な圧縮アルゴリズムです。 zlib、 ZIP、 GZIP、 7z などの圧縮プログラムや <acronym>PNG</acronym>ファイル形式に用いられています。 (出典: <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deflate"/>)。

en: <guilabel>JPEG</guilabel>: is a very good compression algorithm but lossy.
ja: <guilabel>JPEG</guilabel> : 不可逆的ですが優秀な圧縮アルゴリズムです。

en: <guilabel>CCITT Group 3 fax</guilabel>; <guilabel>CCITT Group 4 fax</guilabel> is a black and white format developed to transfer images by FAX.
ja: <guilabel>CCITT Group 3 fax</guilabel>; <guilabel>CCITT Group 4 fax</guilabel>: これらは白と黒だけの画像の圧縮に使われているアルゴリズムです。 ファクス通信に用いられています。

en: These options can only be selected, if the image is in indexed mode and reduced to two colors. Use <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>Indexed</guimenuitem></menuchoice> to convert the image to indexed. Be certain to check <quote>Use black and white (1-bit) palette</quote>.
ja: この 2 つのオプションは、 画像が 2 色のみにインデックス化されている場合に有効です。 <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>モード</guisubmenu><guimenuitem>インデックス...</guimenuitem></menuchoice> と進むと<quote>インデックスカラーに変換</quote>ダイアログが現れます。 <guilabel>白黒 ( 1-bit) パレットを使用</guilabel> を選べばこのオプションが使えます。

en: With this option the color values are saved even if the pixels are completely transparent.
ja: このオプションにより、 画素 (ピクセル) が完全透明でもその色の値が保存されます。

en: In this text box, you can enter a comment that is associated with the image.
ja: この書き込み欄には画像に関連する付記が書き込めます。

en: Export Image as MNG
ja: MNG 形式に画像をエクスポート

en: Export MNG File Dialog
ja: <quote>画像をエクスポート: MNG</quote>ダイアログ

en: MNG is acronym for <quote>Multiple-Image Network Graphics</quote>.
ja: <acronym>MNG</acronym>は <foreignphrase>Multiple-Image Network Graphics</foreignphrase> の略です。

en: The main problem is that Konqueror is the only Web navigator that recognizes the MNG animation format. Please see <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics"/>.
ja: 最大の問題は<acronym>MNG</acronym>形式の動画を表示できる[代表的な]ウェブナビゲーターが <application>Konqueror</application> しかない (出典: <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics">英語版Wikipedia</ulink>) ことです。 [ただし <ulink url="http://ja.wikipedia.org/wiki/Multiple-image_Network_Graphics">日本語版Wikipedia</ulink> によれば携帯電話の一部のブラウザーが対応できているそうです。]

en: Customize Splash-Screen
ja: 自分流のスプラッシュスクリーン

en: Splash-screen
ja: スプラッシュスクリーン

en: When you start <acronym>GIMP</acronym>, you see the <emphasis>splash-screen</emphasis> displaying short status messages while the program is loading all its components.
ja: <acronym>GIMP</acronym>を起動すると、 プログラムがすべての内容を読み込むまでの間、 短い状態メッセージを表示する <emphasis>スプラッシュスクリーン</emphasis> が見られます。

en: Of course, you can customize the splash-screen: Create a <filename class="directory">splashes</filename> directory in your in your personal <acronym>GIMP</acronym> folder (<filename class="directory">/home/user_name/.gimp-2.6</filename> on Linux, <filename class="directory" role="html">C:\Documents&nbsp;and&nbsp;Settings\user_name\.gimp-2.6\</filename><filename class="directory" role="tex">C:\\Documents&nbsp;and&nbsp;Settings\\user_name\\.gimp-2.6\\</filename> on Windows).
ja: もちろんこのスプラッシュスクリーンの画像も誂えられます。 <acronym>GIMP</acronym>の個人用ディレクトリー内に <filename class="directory">splashes</filename> フォルダーを作成してください。 (<productname>UNIX</productname> システム風のシステムならば <filename class="directory" role="html">/home/<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>/.gimp-2.6/</filename><filename class="directory" role="tex">/home/{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}/.gimp-2.6/</filename>、 <productname>Windows XP</productname> ならば <filename class="directory" role="html">C:\Documents&nbsp;and&nbsp;Settings\<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>\.gimp-2.6\</filename><filename class="directory" role="tex">C:\\Documents~and~Settings\\{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}\\.gimp-2.6\\</filename>、 <productname>Mac OS</productname> ならば <filename class="directory" role="html">/Users/<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>/.gimp-2.6/</filename><filename class="directory" role="tex">/Users/{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}/.gimp-2.6/</filename> か <filename class="directory" role="html">/Users/<replaceable>&lt;ユーザー名&gt;</replaceable>/Library/Application&nbsp;Support/Gimp/</filename><filename class="directory" role="tex">/Users/{\rm\langle{}ユーザー名\rangle}/Library/Application~Support/Gimp/</filename> です。)

en: Copy your image(s) into this <filename class="directory">splashes</filename> directory. On start, <acronym>GIMP</acronym> will read this directory and choose one of the images at random.
ja: 画像 (複数可) をこの <filename class="directory">splashes</filename> フォルダーに収めましょう。 <acronym>GIMP</acronym>は起動時にこのディレクトリーを読み込み、 その中から無作為に 1 枚を選ぶようになります。

en: Make sure that your images aren't too small.
ja: 画像が小さくなり過ぎないように注意しましょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gbr-save.png'; md5=9dc83346c647c95e74234f0d30fdd263
ja: localized

en: Adding New Brushes
ja: ブラシの追加

en: To add a new brush, after either creating or downloading it, you need to save it in a format GIMP can use. The brush file needs to be placed in the GIMP's brush search path, so that GIMP is able to index and display it in the Brushes dialog. You can hit the <guibutton>Refresh</guibutton> button, which reindexes the brush directory. GIMP uses three file formats for brushes:
ja: ブラシを追加するには、 新たに作成したものであれダウンロードしてきたものであれ、 <acronym>GIMP</acronym>で使えるファイル形式で保存します。 ブラシファイルは<acronym>GIMP</acronym>が指標化してブラシダイアログに載せられるように、 <acronym>GIMP</acronym>のブラシ検索パスに置きます。 <quote>ブラシの更新</quote>ボタンを押せばブラシのあるディレクトリー群で再度指標化されます。 <acronym>GIMP</acronym>が利用するブラシ用のファイル形式はつぎの 3 つです。

en: The <filename>.gbr</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush") format is used for ordinary and color brushes. You can convert many other types of images, including many brushes used by other programs, into GIMP brushes by opening them in GIMP and saving them with file names ending in <filename>.gbr</filename>. This brings up a dialog box in which you can set the default Spacing for the brush. A more complete description of the GBR file format can be found in the file <filename>gbr.txt</filename> in the <filename class="directory">devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
ja: <filename class="extension">.gbr</filename>(&quot;<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>br</emphasis>ush&quot;) 形式は通常のブラシと色ものブラシに使われています。 他の形式の画像、 たとえば他のプログラム用のブラシ等も、 <acronym>GIMP</acronym>で開いて <filename  class="extension">.gbr</filename> で終わる名前で保存すれば、 <acronym>GIMP</acronym>用のブラシに変換できます。 保存時にダイアログボックスが現れ、 ここでブラシ間隔の初期値を設定できます。 <acronym>GBR</acronym>ファイル形式の仕様の完全な解説が、 <acronym>GIMP</acronym>配布のソース内の <filename>devel-docs/gbr.txt</filename> にあります。

en: Save a <filename class="extension">.gbr</filename> brush
ja: <filename class="extension">.gbr</filename> 形式でブラシを保存

en: The <filename>.gih</filename> ("<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose") format is used for animated brushes. These brushes are constructed from images containing multiple layers: each layer may contain multiple brush-shapes, arranged in a grid. When you save an image as a <filename>.gih</filename> file, a dialog comes up that allows you to describe the format of the brush. Look at <link linkend="gimp-using-animated-brushes">The GIH dialog box</link> for more information about the dialog. The GIH format is rather complicated: a complete description can be found in the file <filename>gih.txt</filename> in the <filename>devel-docs</filename> directory of the GIMP source distribution.
ja: <filename class="extension">.gih</filename> (&quot;<emphasis>g</emphasis>imp <emphasis>i</emphasis>mage <emphasis>h</emphasis>ose&quot;) 形式はアニメーションするブラシに使われています。 複数層のレイヤーからなる画像をもとに作られるブラシです。 レイヤーはそれぞれに複数のブラシ形状を格子状に整列して置けます。 <filename  class="extension">.gih</filename> ファイル形式で保存するときは、 ダイアログが出ますのでブラシの性質と名前を記入しましょう。 次節 <link linkend="gimp-using-animated-brushes">GIHダイアログ</link> に詳しい説明があります。 <acronym>GIH</acronym>ファイル形式はいくぶん込み入っています。 詳しい仕様の説明が<acronym>GIMP</acronym>配布ソースの <filename class="directory">devel-docs</filename> ディレクトリー内のファイル <filename>gih.txt</filename> にあります。

en: The <filename>.vbr</filename> format is used for parametric brushes, i. e., brushes created using the Brush Editor. There is really no other meaningful way of obtaining files in this format.
ja: <filename class="extension">.vbr</filename> 形式は媒介変数つきブラシ、 つまりブラシエディターで作られたブラシに使われています。 それ以外の方法でこの形式のファイルを入手しようとしても無意味です。

en: To make a brush available, place it in one of the folders in GIMP's brush search path. By default, the brush search path includes two folders, the system <filename>brushes</filename> folder, which you should not use or alter, and the <filename>brushes</filename> folder inside your personal GIMP directory. You can add new folders to the brush search path using the <link linkend="gimp-prefs-folders-data">Brush Folders</link> page of the Preferences dialog. Any GBR, GIH, or VBR file included in a folder in the brush search path will show up in the Brushes dialog the next time you start GIMP, or as soon as you press the <guibutton>Refresh</guibutton> button in the Brushes dialog.
ja: 追加したブラシを有効にするには<acronym>GIMP</acronym>が検索できるブラシ保管パスのフォルダーにそのブラシを置きます。 初期設定ではブラシ検索パスにはフォルダーが 2 つ登録されています。 それぞれ、 ユーザーが手を加えられないシステムパス下の <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーと、個人用<acronym>GIMP</acronym>フォルダー下の <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーです。 新たに作ったブラシ保管パスは <link linkend="gimp-prefs-folders-data">設定</link> ダイアログの<quote>ブラシフォルダー</quote>のページ上でブラシ検索パスに追加登録できます。 <acronym>GBR</acronym>形式、 <acronym>GIH</acronym>形式、 <acronym>VBR</acronym>形式のいずれのブラシファイルもブラシ検索パスに保管すれば、 ブラシダイアログの<quote>ブラシの更新</quote>ボタンを押した直後からブラシダイアログ上に並びますし、 新たにフォルダーをブラシ検索パスに登録した場合はその後に<acronym>GIMP</acronym>を再起動したときから、 ブラシダイアログ上で見られるようになります。

en: When you create a new parametric brush using the Brush Editor, it is automatically saved in your personal <filename>brushes</filename> folder.
ja: ブラシエディターで作成した媒介変数つきブラシは、 作成後に自動的に個人用 <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーに保存されます。

en: There are a number of web sites with downloadable collections of GIMP brushes. Rather than supplying a list of links that will soon be out of date, the best advice is to do a search with your favorite search engine for <quote>GIMP brushes</quote>. There are also many collections of brushes for other programs with painting functionality. Some can be converted easily into GIMP brushes, some require special conversion utilities, and some cannot be converted at all. Most fancy procedural brush types fall into the last category. If you need to know, look around on the web, and if you don't find anything, look for an expert to ask.
ja: 既にネット上では<acronym>GIMP</acronym>用ブラシ集を公開配布するところがたくさんあります。 そのサイトへのリンク集をここに載せてもすぐに古くなってしまうので、 そのかわり、 <quote>GIMP brushes</quote>をお好みの検索サイトで探してください。 他の描画機能つきソフトのためのブラシもたくさんありますが、 その一部は<acronym>GIMP</acronym>用ブラシに容易く変換できます。 それ以外にも特別なユーティリティを通せば変換できるものもありますが、 残念ながらどうしても利用できないものもあります。 面白いプロシージャーブラシもほとんどが最後の範疇に入ってしまいます。 興味がある方はまずウェブで調べて、 どうしても見付からないときは質問を受け付けてくれる達人を探してください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/file-gih-save.png'; md5=c38cc3eddf82d57a85a41e2f23b65f7b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array2D.png'; md5=c15b84ef6a337006a1f39b307847a573
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array3D.png'; md5=9feefe655bf2c5034f05b9faaafc82b6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-array1D.png'; md5=68095ff8ef85b22e5a9f104026505900
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234incr.png'; md5=916ee26278465b6f392b47d3441e6316
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234rand.png'; md5=8d8cb33c9bcf1271675c898c3e80edda
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih1234angl.png'; md5=61d5f4b2f9828f9f838601a663a4e2e1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-3Dnum.png'; md5=fc2b9899af4d83c132c50ebe6c61bd1e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-correlation.png'; md5=f0421f134c5e4534ac1b1dff89a7ab05
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-layers.png'; md5=aeecc0dc6089d90f578aaded7a68b988
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/using/gih-hands-stroke.png'; md5=3032494d8893f9cb754b05b12af748ec
ja: common

en: The GIH Dialog Box
ja: GIH ダイアログ

en: Creating an animated brush
ja: アニメーションブラシの作成

en: When your new animated brush is created, it is displayed within the image window and you would like save it into a gih format. You select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save as...</guimenuitem></menuchoice> menu, name your work with the gih extension in the new window relevant field and as soon as you pressed the Save button, the following window is displayed:
ja: アニメーションするブラシができたなら、 それを画像ウィンドウで表示したうえで<acronym>GIH</acronym>形式で保存することになります。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>名前を付けて保存...</guimenuitem></menuchoice> するときに拡張子 <filename class="extension">.gih</filename> をファイル名に付けてから、<guibutton>保存</guibutton> ボタンをクリックすると下図のようなウィンドウが現れます。

en: The dialog to describe the animated brush
ja: アニメーションするブラシの構成を記述するダイアログ

en: This dialog box shows up, if you save an image as GIMP image hose
ja: <acronym>GIMP</acronym>ブラシパイプ形式の画像を保存する際に現れるダイアログ

en: This dialog box has several options not easy to understand. They allow you to determine the way your brush is animated.
ja: このダイアログウィンドウのオプションはわかりにくそうですが、 これらはブラシをアニメーションさせるために必要な指定項目です。

en: Spacing (Percent)
ja: 間隔 (パーセント)

en: <quote>Spacing</quote> is the distance between consecutive brush marks when you trace out a brushstroke with the pointer. You must consider drawing with a brush, whatever the paint tool, like stamping. If Spacing is low, stamps will be very close and stroke look continuous. If spacing is high, stamps will be separated: that's interesting with a color brush (like <quote>green pepper</quote> for instance). Value varies from 1 to 200 and this percentage refers to brush <quote>diameter</quote>: 100% is one diameter.
ja: <quote>間隔</quote>とはポインターでなぞった描線上に並べられるブラシの刻印の互いの間隔のことです。 これはどんな描画ツールであっても、 ブラシをスタンプのように考えてください。 間隔が狭い場合はそのスタンプが互いに近づいて重なるので連続した描線に見えます。 逆に間隔が広い場合はスタンプが離れて並びます。 その良さは色ものブラシ (<quote>ピーマン</quote>みたいなもの) でわかります。 この値はブラシの<quote>直径</quote>を基底とする 1% から 200% までの範囲で指定できます。 100% がブラシの刻印ひとつぶんです。

en: It's the brush name that will appear at the top of Brush Dialog (grid mode) when the brush is selected.
ja: これはブラシにつける名前を記入するところで、 ブラシダイアログ上では <guimenuitem>一覧で表示</guimenuitem> モードなら各ブラシの右側に、 <guimenuitem>並べて表示</guimenuitem> モードならば選ばれたブラシについてのみダイアログの上部に表示されます。

en: That's size of cells you will cut up in layers... Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
ja: これはブラシ画像のレイヤーから切り出すセル (小区画) の大きさを決めます。 初期値はセルの大きさがレイヤーと同じになり、 つまりレイヤーあたりのセル数は 1 つです。 ちなみにその場合はレイヤー 1 層にブラシ相が 1 つある設定になります。

en: We could have only one big layer and cut up in it the cells that will be used for the different aspects of the animated brush.
ja: たった 1 層の大きなレイヤーを細かくセルに分けて、 アニメーションするブラシの様々な相に割り当てることが可能です。

en: For instance, we want a 100x100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400x200 pixels layer, or from a 300x300 pixels layer but with one cell unused.
ja: 例えば、 大きさが 100&times;100 ピクセルで 8 つの相 (変化形) からなるブラシを作るとします。 この 8 相を 400&times;200 ピクセルのレイヤーに振り分けてもよいですし、 300&times;300 ピクセルのレイヤーを用意して 1 セル余らせる方法もあります。 前者は <simplelist type="horiz" columns="4"><member>1</member> <member>2</member> <member>3</member><member>4</member> <member>5</member> <member>6</member><member>7</member> <member>8</member></simplelist> の順に、 後者は <simplelist type="horiz" columns="3"><member>1</member> <member>2</member> <member>3</member><member>4</member> <member>5</member> <member>6</member><member>7</member> <member>8</member></simplelist> の順にセル上で並べます。

en: Number of cells
ja: セル数

en: That's the number of cells (one cell per aspect) that will be cut in every layer. Default is the number of layers as there is only one layer per aspect.
ja: これはレイヤー 1 層あたりのセル数を定めます。 1 つの相に 1 個のセルが必要です。 既定では 1 つの相に 1 層だけレイヤーがあるとみなすので初期値はレイヤーの数と同じになります。

en: Display as
ja: 表示方法

en: This tells how cells have been arranged in layers. If, for example, you have placed height cells at the rate of two cells per layer on four layers, GIMP will display: <computeroutput>1 rows of 2 columns on each layer</computeroutput>.
ja: この表示はセルをレイヤーに配置する様子です。 例えばもし 4 層のレイヤーを使ってそれぞれに高さセルを 2 つ置く割合にすると、 この表示は <computeroutput>1行2列(各レイヤー)</computeroutput> となるでしょう。

en: Dimension, Ranks, Selection
ja: 次元; 並び; 及び選択モード

en: There things are getting complicated! Explanations are necessary to understand how to arrange cell and layers.
ja: これらは結構複雑です。 まずはセルとレイヤーの関係とその配置について説明するところから始めましょう。

en: GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer, second cell of first layer, first cell of second layer, second cell of second layer..., second cell of fourth layer. With one cell per layer or with several cells per layer, result is the same. You can see this stack in the Layer Dialog of the resulting <filename class="extension">.gih</filename> image file.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はこの種のブラシに対してはまずレイヤーごとにセルを読み込みにゆき、 それらを<acronym>FIFO</acronym> (先入れ先出し: 収められた最も古いものから順に取り出せる収録方法) 式のスタックに収めることから始めます。 先の例では 4 層のレイヤーにそれぞれ 2 個のセルが上下の順に入っています。 これらの読み込みは第 1 のレイヤーの第 1 のセルから始まり、 同じレイヤーの第 2 のセル、 第 2 のレイヤーの第 1 のセル、 第 2 のレイヤーの第 2 のセル、 (中略)、 第 4 のレイヤーの第 2 のセルの順に進みます。 仮に 1 層のレイヤーに置かれているセルが 1 個だけでも数個でもやはり結果は同じです。 このスタックの様子は <filename class="extension">.gih</filename> 形式の画像ファイルに保存したあとでレイヤーダイアログを見るとわかります。

en: Then GIMP creates a computer array from this stack with the <guilabel>Dimensions</guilabel> you have set. You can use four dimensions.
ja: つぎに<acronym>GIMP</acronym>はこのスタックをコンピューター式配列に記録します。 この配列は 1 次元から 4 次元までの <guilabel>次元</guilabel> に示された数値を用います。

en: In computer science an array has a <quote>myarray(x,y,z)</quote> form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns <placeholder-1/> With a 3d array we don't talk rows and columns but <guilabel>Dimensions</guilabel> and <guilabel>Ranks</guilabel>. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells. <placeholder-2/>
ja: コンピューター科学での 3 次元 (3D) では配列が myarray(x,y,z) のような形式になります。 2 次元を想像するのは簡単でしょう。 つまり紙の上の行と列の配列のことです。 <placeholder-1/> 3 次元の配列では行や列とは言わず <guilabel>次元</guilabel> と <guilabel>並び</guilabel> といいます。 第 1 次元は x 軸、 第 2 次元は y 軸、 第 3 次元は z 軸のことを指しています。 それぞれの次元にセルの並びがあるのです。 <placeholder-2/>

en: To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). We will see this later in an example.
ja: <acronym>GIMP</acronym>はスタックの上のセル (先に入ったセル) から順に取り出してこの配列を埋めてゆきます。 配列を埋める様子は自動車の走行メーターのカウンターのようなものです。 並びを桁とみなしてください。 右端の桁をまず回し、 そこが最大数に達したら左隣の桁を回します。 プログラミングの基本を思い返していただきたいのですが、 array(4,2,2) を展開すると (1,1,1)、 (1,1,2)、 (1,2,1)、 (1,2,2)、 (2,1,1)、 (2,1,2)、 (2,2,2)、 (3,1,1)、 &hellip;中略&hellip;、 (4,2,2) となるはずです。

en: Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a <guilabel>Selection</guilabel> mode. You have several modes that will be applied when drawing:
ja: 各次元にそれぞれ桁数のように並びの数値を与えられるほかに、 これらには <guilabel>選択</guilabel> モードも与えられます。 使えるモードはつぎのとおり。

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank from the concerned dimension according to the order ranks have in that dimension.
ja: 指定された次元から次元上での順序に従って位を選びます。

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank at random from the concerned dimension.
ja: 与えられた次元から無作為に位を選択します。

en: <acronym>GIMP</acronym> selects a rank in the concerned dimension according to the moving angle of the brush.
ja: 与えられた次元から位を選ぶときにブラシが移動する方角を参考にします。

en: For previous <acronym>GIMP</acronym> versions you may have to replace <quote>clockwise</quote> with <quote>counter-clockwise</quote>.
ja: 前の版の<acronym>GIMP</acronym>でブラシを作成される方は<quote>時計回り</quote>を<quote>反時計回り</quote>と読み替えてください。

en: The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).<placeholder-1/>
ja: 最初の位は 0 度、 つまり上向き方向に結びつけます。 つづく他の位には桁数で 360 度を等分割した方角を時計回りの順に割り振ってゆきます。 例えばこの次元に 4 つの位があればブラシの移動の方角はそれぞれ時計回りに 90 度ずつの区切りのどれかに拾われます。 つまり 2 番目の位は第 4 象限、 3 番目の位は第 3 象限、 4 番目の位は第 2 象限の各方向への動きに反応するようになるのです。 <placeholder-1/>

en: Speed, Pressure, x tilt, y tilt
ja: Velocity, Pressure, x tilt, y tilt

en: These options are for sophisticated drawing tablets.
ja: これらは高度なタブレット描画のためのオプションです。

en: A one dimension image pipe
ja: 1 次元のパイプブラシ

en: Well! What is all this useful for? We'll see that gradually with examples. You can actually place in each dimension cases that will give your brush a particular action.
ja: 「おいおい！ そんなの何の役に立つの？」 答え: この例はこれからだんだんとグレードアップします。 次元も上げていきますから効果的なブラシもちゃんと作れます。

en: Let us start with a 1D brush which will allow us to study selection modes action. We can imagine it like this: <placeholder-1/> Follow these steps:
ja: まずは 1 次元ブラシからはじめますが、 これでも選択モードのはたらきがわかるようになります。 下図のような配列を思い起こしてください。 <placeholder-1/> 順を追ってゆきましょう。

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent fill type. Using the Text tool create 4 layers <quote>1</quote>, <quote>2</quote>, <quote>3</quote>, <quote>4</quote>. Delete the <quote>background</quote> layer.
ja: 大きさが 30&times;30 ピクセルで塗りつぶし色を透明にした <acronym>RGB</acronym>画像を新規に用意します。 テキストツールでテキストレイヤーを 4 層、 それぞれ<quote>1</quote>、 <quote>2</quote>、 <quote>3</quote>、 <quote>4</quote>と記入します。 背景レイヤーは削除してください。

en: Save this image first with <filename class="extension">.xcf</filename> extension to keep its properties then save it as <filename class="extension">.gih</filename>.
ja: 画層は拡張子 <filename class="extension">.gih</filename> をつけて保存しますが、 元の画像の属性を余さず保持したいのでその前に拡張子 <filename class= "extension">.xcf</filename> をつけた形式で保存しておいてください。

en: The Save As Dialog is opened: select a destination for your image. OK. The GIH dialog is opened: Choose Spacing 100, give a name in Description box, 30x30 for Cell Size, 1 dimension, 4 ranks and choose <quote>Incremental</quote> in Selection box. OK.
ja: <acronym>GIH</acronym>形式で保存するときにはまず<quote>画像を保存</quote>ダイアログが出ますから名前と保存先を指定しましょう。 次に<quote>ブラシパイプ形式で保存</quote>ダイアログが現れますから、 <guilabel>間隔</guilabel> は <userinput>100</userinput> パーセントに、 <guilabel>説明</guilabel> には任意の名前を、 <guilabel>セルサイズ</guilabel> は <userinput>30</userinput> &times; <userinput>30</userinput> のまま、 <guilabel>次元</guilabel> は <userinput>1</userinput> 次元に、 <guilabel>並び</guilabel> には <userinput>4</userinput> と <guimenuitem>Incremental</guimenuitem> を指定してから、 <guibutton>保存</guibutton> ボタンを押します。

en: You see 1, 2, 3, 4 digits following one another in order.
ja: 数字の 1 と 2 と 3 と 4 が順番通りに並んでいる

en: You may have difficulties to save directly in the GIMP Brush directory. In that case, save the <filename class="extension">.gih</filename> file manually into the <filename class="directory">/usr/share/gimp/gimp/2.0/brushes</filename> directory. Then come back into the Toolbox, click in the brush icon to open the Brush Dialog then click on <guibutton>Refresh</guibutton><guiicon><inlinegraphic fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></guiicon> icon button. Your new brush appears in the Brush window. Select it. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image: <placeholder-1/>
ja: <acronym>GIMP</acronym>のブラシディレクトリーに直接保存する機能がうまくはたらかないときは、 後で個人用の<acronym>GIMP</acronym>フォルダー内にある <filename class="directory">brushes</filename> フォルダーに <filename class="extension">.gih</filename> ファイルを移してください。 さてツールボックスに戻ったら、 ブラシアイコンをクリックしてブラシダイアログを呼びだし、 ダイアログ下部の <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-reload-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「ブラシの更新」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> アイコンボタンをクリックしてください。 ダイアログウィンドウ内にあなたのブラシが現れますので、 それを選びましょう。 試しに<quote>鉛筆で描画</quote>ツールを選んで白紙の画像に描いてみるとこうなります。<placeholder-1/>

en: Digits will be displayed at random order.
ja: 数字が順不同に並ぶ

en: Take your <filename class="extension">.xcf</filename> image file back and save it as <filename class="extension">.gih</filename> setting Selection to <quote>Random</quote>: <placeholder-1/>
ja: 保存しておいた <filename class="extension">.xcf</filename> 画像を読み戻してから、 今度は並びの選択に <guimenuitem>Random</guimenuitem> を選んで <filename class="extension">.gih</filename> 形式で保存します。 <placeholder-1/>

en: Now select <quote>Angular</quote> Selection: <placeholder-1/>
ja: 並びの選択が <guimenuitem>Angular</guimenuitem> ならこうなります。 <placeholder-1/>

en: A 3 dimensions image hose
ja: 3 次元のパイプブラシ

en: We are now going to create a 3D animated brush: its orientation will vary according to brush direction, it will alternate Left/Right hands regularly and its color will vary at random between black and blue.
ja: さていよいよ 3 次元のアニメーションブラシをつくるところまで来ました。ブラシの方角によってブラシの刻印の向きを変えつつ左手と右手を交互に描き、 黒か青に無作為に色変りするブラシにします。

en: The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array <quote>myarray(4,2,2)</quote>: <placeholder-1/> There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). We see that there are 4x2x2 = 16 cells. We need 16 images.
ja: まずはじめにいくつの形象が必要になるかが問題になります。 第 1 次元 x はブラシの方角 (4方向) のためにとっておきます。 第 2 次元 y は左手と右手の交替に、 第 3 次元 z は色変化に割り当てます。 このようなブラシは 3 次元配列 myarray(4,2,2) として表せます。 <placeholder-1/> 第 1 次元 x には 4 つの位があり、 第 2 次元 y には 2 つの位、 第 3 次元 z には 2 つの位があります。 合計は 4&times;2&times;2 = 16 セルなので、 必要な形象は 16 枚です。

en: Creating images of dimension 1 (x)
ja: 第 1 次元 x の形象を作成

en: Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/>.
ja: まあいいでしょう。 ここはちょっと安直に <ulink url="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png"/> から手を借りましょう。

en: Open a new 30x30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type. Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.<placeholder-1/> Save it as <filename>handL0k.xcf</filename> (hand Left 0° Black).
ja: 塗りつぶし色に透明を指定した 30&times;30 ピクセルの<acronym>RGB</acronym>画像を新たに用意します。 拡大ズーム表示を利用しながら指が上向きの左手を描いてください。<placeholder-1/> これを <filename>handL0k.xcf</filename> (左手、 0 度、 黒) の名前で保存します。

en: Open the Layer Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
ja: レイヤーダイアログを開いて、 そのレイヤーの名前を<quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>にします。 (レイヤー名欄をダブルクリックして直に書き直すか、 レイヤーメニューより <guimenuitem>レイヤー名を変更...</guimenuitem> と進んで<quote>レイヤー名の変更</quote>ダイアログ上で新しい名前にします)。

en: Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply a 90° rotation (Layer/Transform/ 90° rotation clockwise). Rename it to handL90k.
ja: そのレイヤーを複製してください。 つぎに複製レイヤーだけを可視化し活性化してから、 90 度回転をかけます (画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>時計回りに 90 度回転</guimenuitem></menuchoice> )。 そのレイヤーの名前を<quote><userinput>左手&nbsp;90黒</userinput></quote>とします。

en: Repeat the same operations to create handL180k and handL-90k (or handL270k).
ja: 同様にして<quote><userinput>左手180黒</userinput></quote>と<quote><userinput>左手-90黒</userinput></quote>も作ります。

en: Creating images of dimension 2 (y)
ja: 第 2 次元 y の形象を作成

en: This dimension in our example has two ranks, one for left hand and the other for right hand. The left hand rank exists yet. We shall build right hand images by flipping it horizontally.
ja: この例題では第 2 次元に 2 つの位を置き、 1 つめに左手を、 2 つめには右手を割り当てます。 左手の位はもうできています。 水平方向の鏡像反転を利用して右手の形象をつくりましょう。

en: Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply Layer/Transform/Flip Horizontally.
ja: <quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>レイヤーを複製します。 複製レイヤーのみ可視化して、 レイヤー名を<quote><userinput>右手　0黒</userinput></quote>に変更します。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>水平反転</guimenuitem></menuchoice> します。

en: Repeat the same operation on the other left hand layers to create their right hand equivalent.
ja: 同様に左手のレイヤーから相応する右手のレイヤーを作ってください

en: Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, ..., handR-90k.
ja: 時計回りの順にレイヤーを並び替え、 左手と右手が交互に現れるようにします。 つまり<quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>、 <quote><userinput>右手　0黒</userinput></quote>、 <quote><userinput>左手&nbsp;90黒</userinput></quote>、 <quote><userinput>右手&nbsp;90黒</userinput></quote>、 中略、 <quote><userinput>右手-90黒</userinput></quote>と並ぶはずです。

en: Creating images of dimension 3 (z)
ja: 第 3 次元 z の形象を作成

en: <emphasis>Creating images of dimension 3 (z)</emphasis>: The third dimension has two ranks, one for black color and the other for blue color. The first rank, black, exists yet. We well see that images of dimension 3 will be a copy, in blue, of the images of dimension 2. So we will have our 16 images. But a row of 16 layers is not easy to manage: we will use layers with two images.
ja: <emphasis>第 3 次元 z の形象を作成</emphasis>: 第 3 の次元には 2 つの位を設け、 ひとつは黒くもうひとつは青く塗ります。 黒の第 1 の位はもうできています。 しかも第 3 次元の形象はいずれも第 2 次元の形象を複製して青色に変えればできあがることはもうおわかりですね。 以上で 16 枚すべての形象が出揃うことになります。 しかし 16 ものレイヤーの列は管理がたいへんです。 そこでレイヤーに 2 つづつ形象を収めるようにしてしまいましょう。

en: Select the handL0k layer and let it visible only. Using Image/Canvas Size change canvas size to 60x30 pixels.
ja: <quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>のレイヤーを選んでそれだけを可視化します。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>キャンバスサイズの変更...</guimenuitem></menuchoice> を使ってキャンバスの大きさを 60&times;30 ピクセルに変更します。

en: Duplicate hand0k layer. On the copy, fill the hand with blue using Bucket Fill tool.
ja: <quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>のレイヤーを複製して、 複製レイヤーの掌を塗りつぶしツールで青くします。

en: Now, select the Move tool. Double click on it to accede to its properties: check <guilabel>Move the Current Layer</guilabel> option. Move the blue hand into the right part of the layer precisely with the help of <guisubmenu>Zoom</guisubmenu>.
ja: そうしたら移動ツールを起用してください。 ツールオプションの <guilabel>アクティブなレイヤーを移動</guilabel> にチェックを入れます。 青い掌をレイヤーの右側の区画に、 拡大ズーム表示の助けを借りながら正確に置いてください。

en: Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layer Dialog: Apply the <guimenuitem>Merge Visible Layers</guimenuitem> command with the option <guilabel>Expand as Necessary</guilabel>. You get a 60x30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to <quote>handsL0</quote>.
ja: つぎに<quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>レイヤーとその青コピーを統合しなければなりません。 <acronym>GIMP</acronym>には 2 通りの方法がありますのでお好きな手順をとってください。 ひとつめは、 青の複製レイヤーをレイヤーダイアログ上で<quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>のすぐ下に置いて、 レイヤーメニューから <guimenuitem>下のレイヤーと統合</guimenuitem> する方法です。もうひとつは<quote><userinput>左手　0黒</userinput></quote>レイヤーとその青い複製レイヤーだけを可視化したうえで、 レイヤーメニューから <guimenuitem>可視レイヤーの統合...</guimenuitem> とすると現れるダイアログで <guimenuitem>対象レイヤーを内包するサイズ</guimenuitem> を選んで実行します。 左側に黒の掌、 右側に青の掌が並んだ 60&times;30 ピクセルのレイヤーができあがります。 その名前を<quote><userinput>左手　0</userinput></quote>に変えてください。

en: Repeat the same operations on the other layers.
ja: 他のレイヤーに対しても同じ手順を繰り返してください。

en: Set layers in order
ja: レイヤーを順番通り並べます

en: Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order.There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
ja: ブラシを使ったときの動作に対して要求通りの形象を<acronym>GIMP</acronym>が拾えるように、 レイヤーを順序よく配置しなければなりません。 既に例題のレイヤーはその順序で並べ終えていますが、 レイヤーの配置順の一般的な方則についても理解しておく必要があるでしょう。 序列化のしくみについて見当をつける方法が 2 通りありますのでご紹介しましょう。 1 つめは数学的な見方です。 <acronym>GIMP</acronym>は 16 層のレイヤーを 4 層ごとに区切って 4 つのグループとみなし、 これが第 1 次元になります。 それぞれのグループがブラシの方角を表すのです。 さらに、 それぞれのグループを 2 つに分けて、 2 層のレイヤーからなる 8 つのグループとみなし、 これが第 2 次元になります。 このグループはそれぞれ左右の掌の転換を表します。 第 3 次元では全体を 2 つのグループに分け、 青か黒の無作為な色分けを表します。

en: The other method is visual, by using the array representation. Correlation between two methods is represented in next image: <placeholder-1/>
ja: もう一つの方法は配列を視覚的に表現してみることです。 先に示した見方との相関図を下に示します。 <placeholder-1/>

en: <emphasis>How will GIMP read this array?</emphasis>: GIMP starts with the first dimension which is programmed for <quote>angular</quote>, for instance 90°. In this 90° rank, in yellow, in the second dimension, it selects a L/R alternation, in an <quote>incremental</quote> way. Then, in the third dimension, in a random way, it chooses a color. Finally, our layers must be in the following order: <placeholder-1/>
ja: <emphasis><acronym>GIMP</acronym>はどんなふうにしてこの配列を読み込むか？</emphasis>: <acronym>GIMP</acronym>が最初に読み取るのは第 1 次元です。 例題では <guimenuitem>angular</guimenuitem> (ブラシ方向: 例えば 90 度) に結びつけてプログラムされています。 90 度の位をみると、 黄色で示した第 2 次元では <guimenuitem>incremental</guimenuitem> 選択によって左右の転換をしています。 そして第 3 の次元では、 無作為に色を選択しています。 よって最終的にレイヤーの順序は次のようにしなければなりません。 <placeholder-1/>

en: Voilà. Your brush is ready. Save it as <filename class="extension">.xcf</filename> first, then as <filename class="extension">.gih</filename> with the following parameters:
ja: ほらね。 ブラシができました。 先に拡張子 <filename class="extension">.xcf</filename> をつけて保存してから、 <acronym>GIH</acronym>形式ではつぎのようなパラメーターで保存します。

en: Spacing: 100
ja: <guilabel>間隔</guilabel>: <userinput>100</userinput> パーセント

en: Description: Hands
ja: <guilabel>説明</guilabel>: <userinput>手</userinput>

en: Cell Size: 30x30
ja: <guilabel>セルサイズ</guilabel>: <userinput>30</userinput>&times; <userinput>30</userinput>

en: Number of cells: 16
ja: <guilabel>セル数</guilabel>: <userinput>16</userinput>

en: Dimensions: 3
ja: <guilabel>次元</guilabel>: <userinput>3</userinput>

en: Dimension 1: 4 ranks Selection: Angular
ja: 第1次元: 4桁、 選択: Angular

en: Dimension 2: 2 ranks Selection: Incremental
ja: 第2次元: 2桁、 選択: Incremental

en: Dimension 3: 2 ranks Selection: Random
ja: 第3次元: 2桁、 選択: Random

en: Place your <filename class="extension">.gih</filename> file into <acronym>GIMP</acronym> brush directory and refresh the brush box. You can now use your brush.
ja: 個人用の<acronym>GIMP</acronym>ブラシディレクトリーに <filename class="extension">.gih</filename> ファイルを置いてブラシダイアログで再読み込みします。 その時点でこのブラシが使用できるようになりました。

en: Here is the result by stroking an elliptical selection with the brush:
ja: 例題のブラシを用いて楕円選択の境界線を描画した結果を示す。

en: This brush alternates right hand and left hand regularly, black and blue color at random, direction according to four brush directions.
ja: このブラシの左手と右手はかわるがわる入れ替わり、 無作為に黒と青の色変りが起こり、 ブラシの方向は 4 つの方角に従っている。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/textured.jpg'; md5=0d5dbc9b4c5be9b7662e9c6e22cc6cc6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/textured-options.png'; md5=49abc9d9b5f3f4504137f5ba1aa2d718
ja: localized

en: Textured
ja: テクスチャー...

en: Alpha to Logo
ja: ロゴ効果

en: Example for the <quote>Textured</quote> filter
ja: <quote>テクスチャー</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Textured</quote> applied
ja: <quote>テクスチャー</quote>フィルター適用後

en: Sorry, there is no documentation for this filter as yet.
ja: 申しわけありませんがこのフィルターの解説文はまだできていません。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Textured</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>テクスチャー...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Textured</quote> options
ja: <quote>テクスチャー</quote>のオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p.jpg'; md5=9d5ebfd70920bedce25ae92ae344cd70
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p-script-fu.jpg'; md5=8323bc86efd259ab167c2995e7f32854
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/t-o-p-options.png'; md5=5b9ab8e28cf3472d2db73f670df54298
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p-hits10.jpg'; md5=e8239eb039fa7aefb9bf9eca250e69d1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p-hits25.jpg'; md5=cd16c62fb249f2766e9be68571152b64
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p-hits40.jpg'; md5=571b569f5598701d8dd93e76a7c2ebc9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p-edge.jpg'; md5=86cd22a805461c6fec277bae1e31044d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/t-o-p-layers.png'; md5=b292afc1056cb1a571f331ab701350d8
ja: common

en: Particle Trace
ja: 粒子の軌跡...

en: Examples for the <quote>Particle Trace</quote> filter
ja: <quote>粒子の軌跡</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Particle Trace</quote> filter
ja: <quote>粒子の軌跡</quote>フィルター

en: The <quote>Particle Trace</quote> logo
ja: <quote>粒子の軌跡</quote>ロゴ

en: To get such images, open a new image with a transparent background, create selections, fill them with any color, and apply filter.
ja: このような画像を作るためにはまず背景が透明な画像を新たに作成し、 この上に選択範囲をつくって何らかの色で塗りつぶしてからこのフィルターを適用してください。

en: This filter adds an effect, reminding of particle traces in a bubble chamber of nuclear physics, to the active layer alpha.
ja: <guimenuitem>粒子の奇跡...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーのアルファ域に、 まるで原子物理学の霧箱で撮影された粒子の軌跡を思い起こさせるような効果をつけます。

en: The image will always be resized to the active layer's size.
ja: 画像は常に活性レイヤーの寸法と同じ大きさに変更されます。

en: The filter is derived from the <quote>Particle Trace</quote> logo script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Particle Trace</guimenuitem></menuchoice>), which creates the text effect shown in the example above.
ja: このフィルターはテキストをさきに示した例図のようなロゴに変える<quote>粒子の軌跡</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>粒子の軌跡...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Particle Trace</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>粒子の奇跡...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Particle Trace</quote> options
ja: <quote>粒子の軌跡</quote>のオプション

en: Actually this option is the text layer's border of the <quote>Particle Trace</quote> Script-Fu Logo (hence the misleading name). Here it determines the width of the white shadow's <link linkend="gimp-selection-feather">feathering</link>.
ja: このオプションは元は<quote>粒子の軌跡</quote> Script-Fu ロゴスクリプトのテキストレイヤー枠を設定していました。 そうした理由から意味が通じませんが、 ここでは白い影の <link linkend="gimp-selection-feather">境界線をぼかす</link> 幅を決めるために利用しています。

en: This option sets the amount of light points produced by the <link linkend="plug-in-rgb-noise">Noise</link> filter and thus the amount of points converted to <link linkend="plug-in-sparkle">sparkles</link>. The value ranges from from 0.0 to 1.0, but some values may be not useful:
ja: このオプションは <link linkend="plug-in-rgb-noise">ノイズ</link> フィルターが生成する光点の数を設定します。 光点は <link linkend="plug-in-sparkle">きらめき</link> に変化します。 値は 0.00 から 1.00 の範囲で指定できますが、 役に立たない値もあります。

en: <quote>Hit rate</quote> examples
ja: <quote>ヒット率</quote>の例

en: Hit rate 0.10
ja: ヒット率 = 0.10

en: Hit rate 0.25
ja: ヒット率 = 0.25

en: Hit rate 0.40
ja: ヒット率 = 0.40

en: Along the edge of the alpha, a new area will be created with radius <quote>Edge width</quote> (compare <xref linkend="gimp-selection-border"/>). This area will also be filled with the <quote>Base color</quote>, but will be a bit darker.
ja: アルファ域の縁に沿って半径が<quote>縁の幅</quote>の新たな領域が作成されます。 <quote>縁の幅</quote>は <xref linkend="gimp-selection-border"/> と比較してみてください。 この領域も<quote>基本色</quote>で塗りつぶされますが、 いくぶん暗くされます。

en: If checked, the filter effect will be applied to the edge of the alpha channel only and the area of the alpha channel will be cleared.
ja: このオプションを有効にするとフィルターの効果はアルファチャンネルの縁のところだけに適用され、 アルファ域は消去されます。

en: <quote>Edge only</quote> activated
ja: <quote>縁だけ</quote>を有効にした

en: This color is used to fill the area defined by the active layer's alpha channel. It defaults to a very dark green. As usual, clicking on the color swatch button opens a color selector where you can choose any other color.
ja: この色は活性レイヤーのアルファチャンネルに描かれた領域を塗りつぶすのに使われます。 初期設定ではごく濃い緑です。 ご多聞に漏れずここにも色だまりボタンがありクリックすると現れる色変更ダイアログで他の色も選べます。

en: This color is used to fill a new background layer. Note that above the background layer there is a white shadow layer which has opacity set to 90%, so you will see the background color only partially. If the <quote>Edge only</quote> option is enabled, the area of the alpha channel will be cleared and you will see the background color. Again, when you click on the color swatch button, a color selector pops up where you can select any color.
ja: 新たに作成される背景レイヤーはこの背景色で塗りつぶされます。 ただしこの背景レイヤーの上に白い影のレイヤーがあり不透明度 90% に設定されるため、 この背景色はほんの部分的にしか見えません。 しかし <guilabel>縁だけ</guilabel> オプションを有効にしている場合はアルファチャンネルに描かれた領域が消去されるためこの背景色がよく見えるはずです。 ここでも色だまりボタンがありクリックすれば色変更ダイアログが開かれて他の色も選べます。

en: The active layer (top) and the filter layers below
ja: 最前面の活性レイヤーとその下のフィルターレイヤー

en: Filter details
ja: フィルターの詳細

en: The filter adds <link linkend="plug-in-rgb-noise">noise</link> to the alpha and then turns the spots into <link linkend="plug-in-sparkle">sparkles</link>. Then it adds a <link linkend="gimp-selection-feather">feathered</link> white shadow.
ja: このフィルターはアルファ域に <link linkend="plug-in-rgb-noise">ノイズ</link> を加え、 出来た斑点を <link linkend="plug-in-sparkle">きらめかせ</link> ます。 そこに <link linkend="gimp-selection-feather">境界がぼかされた</link> 白い影を加えます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-neon-applied.jpg'; md5=e6b6473d4845425747dd9a9d6e85ca07
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/neon-script-fu.jpg'; md5=df50b5ede0ada23539a339ba3836de34
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/neon-options.png'; md5=f284e87d80c78d37d0e2a8b26d9ce401
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/neon-shadow.png'; md5=b6705f0d522537d5641846448183467f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/neon-tubes.png'; md5=b37885e416fead2abe5346ee3a207e90
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/neon-glow.png'; md5=44c42741a485817ef521f8b39b76b92d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/neon-4layers.png'; md5=a2fec0e96f32d0fe427f3f306d62553a
ja: common

en: Example for the <quote>Neon</quote> filter
ja: <quote>ネオン</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Neon</quote> filter
ja: <quote>ネオン</quote>フィルター

en: The <quote>Neon</quote> logo
ja: <quote>ネオン</quote>ロゴ

en: This filter converts the active layer's alpha into a neon-sign like object and optionally adds a shadow.
ja: <guimenuitem>ネオン...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーのアルファ域をネオンサインのようなものに変え、 付加的に影をつけることもできます。

en: It is derived from the <quote>Neon</quote> Script-Fu script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Neon</guimenuitem></menuchoice>), which creates a text effect that simulates neon lighting.
ja: このフィルターはテキストからネオン発光管で描いたロゴを作成する<quote>ネオン</quote> Script-Fu ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>ネオン...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Neon</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>ネオン...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Neon</quote> options
ja: <quote>ネオン</quote>のオプション

en: This is actually the font size option of the Neon Script-Fu script. Some internal values will be set in relation to this font size, for instance tube size, shadow offset, and blur radius. So it may be a good idea to select the height of your objects as a starting point here. (<quote>pixels * 5</quote> is nonsense, ignore it.)
ja: このオプションは元はネオン Script-Fu ロゴスクリプトのフォントサイズオプションでした。 ここではネオン管の太さや影のオフセット、 ぼかしサイズなど内部的なさまざまな大きさにこのフォントサイズに一定の割合を掛けた数値を利用しています。 ですから物体の高さをまず決めるところから始めるのが良策です。<!-- 英語版では <guilabel>pixels&nbsp;*&nbsp;5</guilabel> とありますが何の意味もありませんので無視してください。-->

en: This is the color used to fill the <quote>Background</quote> layer; it defaults to black. When you click on the color swatch button, you can choose any other color in the color selector dialog.
ja: これは<quote>背景</quote>レイヤーを塗りつぶす色です。 初期設定では黒です。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが開かれ、 そこで他の色も選べます。

en: This is the color of the glowing neon tubes. The default is a typical neon-like light blue (38,211,255). Again, a click on the color swatch button brings up the color selector.
ja: これは輝くネオン管の色です。 初期設定では典型的にネオンぽい水色 (38,211,255) です。 ここでも色だまりボタンをクリックすれば色変更ダイアログが開かれ他の色も選べます。

en: Optionally, the filter can create a drop shadow, which will have the same shape as the alpha channel. The shadow color is black, and cannot be modified. Unless you don't plan to remove the background layer, you should select a different <guilabel>Background color</guilabel>.
ja: 付加的にこのフィルターはアルファチャンネルと同じ形のドロップシャドウをつけられます。 影の色は黒だけで、 変更はできません。 背景レイヤーを削除するつもりがなければ <guilabel>背景色</guilabel> には別の色を選ぶとよいでしょう。

en: <quote>Neon</quote> with shadow
ja: 影のついた<quote>ネオン</quote>

en: The filter uses two layers to achieve the neon effect:
ja: このフィルターはネオン効果の実現に 2 層のレイヤーを用います。

en: The Neon effect
ja: ネオン効果

en: The <quote>Neon Tubes</quote> layer
ja: <quote>ネオン管</quote>レイヤー

en: The <quote>Neon Glow</quote> layer
ja: <quote>ネオン発光</quote>レイヤー

en: The layer <quote>Neon Tubes</quote> is the active layer the filter is applied to. The content of this layer doesn't matter. Only the alpha channel does, especially its shape.
ja: <quote>ネオン管</quote>レイヤーがフィルターをかける活性レイヤーです。 このレイヤーに元から描かれていた内容は無視されます。 ただアルファチャンネルだけを読み取り、 そこに表されている図形がネオンの基になります。

en: The <quote>Neon Glow</quote> layer below contains the glowing of the neon light.
ja: 下側の<quote>ネオン発光</quote>レイヤーにはネオン光の輝きが描かれます。

en: Optional a <quote>Shadow</quote> layer is created below, containing a drop shadow in the same shape of the active layer's alpha channel. At the bottom a new <quote>Background</quote> layer is created filled with the <guilabel>Background color</guilabel>.
ja: 付加的に<quote>ネオン発光</quote>レイヤーが背面側に追加でき、 活性レイヤーのアルファチャンネルの図形と同じ形のドロップシャドウが描かれます。 最背面には背景レイヤーが作成され<quote>背景色</quote>で塗りつぶされます。

en: Overview of the Neon filter layers:
ja: ネオンフィルターのレイヤーの概観

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/filters/alpha-to-logo.png'; md5=2aeb675c026e19ee59e7326633b7c7f5
ja: localized

en: The Alpha to Logo filters menu
ja: <quote>ロゴ効果</quote>フィルターメニュー

en: These filters correspond to the <link linkend="standalone-script-fu">logo-generating script-fu scripts</link>. They add all kinds of special effects to the alpha channel of the active layer (that is, to the pixels with a non-zero alpha value).
ja: これらのフィルターはいずれも <link linkend="standalone-script-fu">ロゴ生成 Script-Fu スクリプト</link> に似たスクリプトがあります。 活性レイヤーのアルファチャンネルを読み、 アルファ値が 0 以外の画素にあらゆる種類の特殊効果を加えます。

en: The menu items and the corresponding functions are enabled only if the active layer has an alpha channel. If you see that the menu items are grayed out, try to <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add an alpha channel</link>.
ja: どのメニュー項目も、 またその機能も、 活性レイヤーにアルファチャンネルがあるときだけ利用可能になります。 メニュー項目が灰色無効になっている場合は <link linkend="gimp-layer-alpha-add">アルファチャンネルを追加</link> してください。 [また画像は<acronym>RGB</acronym>モードでなくてはなりません。]

en: The filter effect will always be applied according to the alpha values. The <link linkend="glossary-alpha">alpha</link> of any pixel has a value ranging from 0 (transparent) to 255 (fully opaque). It is possible to apply a filter only <emphasis>partially</emphasis> to some (or all) pixels by using alpha values from 1 to 254.
ja: フィルターの効果はアルファ値をもとに適用されます。 どの画素の <link linkend="glossary-alpha">アルファ</link> 値も透明 0 から完全不透明 255 までの範囲にあります。 半透明を表すアルファ値 (1 から 254) を使って一部もしくは全部の画素に<quote>生半可</quote>なフィルター適用が可能です。

en: You will notice that this is similar to <link linkend="gimp-concepts-selection">selecting</link> pixels partially. In fact, internally these filters always create a <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">selection from the alpha channel</link> by transferring the alpha values to the channel which represents the selection, and then work on the selection.
ja: これが画素の部分的な <link linkend="gimp-concepts-selection">選択</link> によく似ていることにお気付きですか。 事実これらのフィルターは <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">アルファチャンネルから選択範囲を生成</link> を実行して内部的にアルファ値を選択範囲が再現できるチャンネルに変換し、 その選択範囲を加工します。

en: How to apply an <quote>Alpha to Logo</quote> filter to a selection?
ja: 選択範囲に<quote>ロゴ効果</quote>フィルターを適用する方法

en: If the active layer is the background layer, make sure that an alpha channel exists, otherwise <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add an alpha channel</link>.
ja: 活性レイヤーが背景レイヤーの場合はとくにアルファチャンネルが加わっているかどうか確かめてください。 なければ <link linkend="gimp-layer-alpha-add">アルファチャンネルを追加</link> してください。

en: Invert the selection: <menuchoice><guimenu>Select</guimenu><guimenuitem>Invert</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 選択範囲を反転させます。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>選択範囲の反転</guimenuitem></menuchoice> を実行してください。

en: Remove the (inverted) selection: <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Clear</guimenuitem></menuchoice>.
ja: その反転で得た選択範囲内の画像を消去します。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>消去</guimenuitem></menuchoice> を実行してください。

en: Apply the <quote>Alpha to Logo</quote> filter (the filters ignore the selection, you don't need to re-invert the selection).
ja: 任意の<quote>ロゴ効果</quote>フィルターを適用します。 フィルターは選択範囲を無視しますので選択範囲を再度反転する必要はありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/gradient-bevel.jpg'; md5=e9be2be75efecd1fbc6d91e49bc16b24
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/gradient-bevel-options.png'; md5=bf8b6e9eecd0053fa512aa4ea1ac4b40
ja: localized

en: Gradient Bevel
ja: グラデーションベベル...

en: Example for the <quote>Gradient Bevel</quote> filter
ja: <quote>グラデーションベベル</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Gradient Bevel</quote> applied
ja: <quote>グラデーションベベル</quote>フィルター適用後

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Gradient Bevel</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>グラデーションベベル...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Gradient Bevel</quote> options
ja: <quote>グラデーションベベル</quote>のオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-glowing.jpg'; md5=3d58750085c258525fd998ce53f2f8e4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glowing-script-fu.jpg'; md5=e529556fbb3d856573dbb7aad5925289
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/glowing-options.png'; md5=bd46cd7b9cd59e3fc32064afb6d864b9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glowing-effect-50.jpg'; md5=4836189a6630b04ecefafbe7e35957ba
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glowing-effect-350.jpg'; md5=47b74822702a5437f49dbf1ca29f88a8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glowing-effectsize.png'; md5=62e93c51f1523e4582dcec2a45667e56
ja: common

en: Glowing Hot
ja: 白熱の輝き...

en: Example for the <quote>Glowing Hot</quote> filter
ja: <quote>白熱の輝き</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Glowing Hot</quote> filter
ja: <quote>白熱の輝き</quote>フィルター

en: The <quote>Glowing Hot</quote> logo
ja: <quote>白熱の輝き</quote>ロゴ

en: This filter adds a glowing hot metal effect to the alpha (that is to these areas of the active layer defined by the non-transparent pixels).
ja: <guimenuitem>白熱の輝き...</guimenuitem> フィルターはアルファ域に白熱した金属の輝きをつけます。 アルファ域とは活性レイヤーの半透明や不透明な部分からなる領域のことです。

en: The filter is derived from the <quote>Glowing Hot</quote> script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Glowing Hot</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a glowing text logo (see above).
ja: このフィルターは輝くようなロゴ文字 (上図参照) を作成する<quote>白熱の輝き</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>白熱の輝き...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: The filter simulates a red-hot, a yellow-hot, and a white-hot area - each color representing a different metal temperature -; the alpha's outline shines through the glowing.
ja: このフィルターは金属が温度により色変わりする様子を再現するため、 赤熱、 黄熱、 白熱の部分に塗りわけます。 アルファ域の輪郭はそれらすべての輝きがつきます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Glowing Hot</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>白熱の輝き...</guimenuitem></menuchoice>

en: The filter only works if the active layer has an alpha channel. Otherwise, the menu entry is insensitive and grayed out.
ja: このフィルターは活性レイヤーにアルファチャンネルがある場合に作動し、 なければメニュー項目が灰色無効となって使用できません。

en: <quote>Glowing Hot</quote> options
ja: <quote>白熱の輝き</quote>のオプション

en: This is actually the font size option of the <quote>Glowing Hot</quote> logo. The value is used to calculate the size of the feathering border (cf <xref linkend="gimp-selection-feather"/>) before the alpha is filled with red, yellow, and white. These feathered colors make the hot metal effect.
ja: このオプションは<quote>白熱の輝き</quote>ロゴスクリプトのフォントサイズにあたります。 アルファ域は先にこの値の大きさで境界線がぼかされ (<xref linkend="gimp-selection-feather"/> 参照)、 つづいて赤や黄色や白に塗られます。 このぼかし色が熱せられた金属の効果を生みます。

en: Effect size examples
ja: 効果サイズの例

en: Effect size 50
ja: 効果サイズ = 50

en: Effect size 350
ja: 効果サイズ = 350

en: This is the color used to fill the <quote>Background</quote> layer; it defaults to black (7,0,20). Click on the button to open a color selector, if you want to choose a different color.
ja: 背景レイヤーはこの背景色で塗りつぶされます。 初期設定では黒 (7,0,20) です。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが開かれて、 ここで他の色も選択できます。

en: To create the glowing effect (red-hot, yellow-hot, and white-hot area), the alpha is feathered and then filled with the respective color, from red to white with decreasing feather sizes and color intensities in the feathered area.
ja: 赤熱、 黄熱、 白熱の輝く効果をつけるために、 アルファ域は境界線がぼかされ、 薄められるに従って白から赤までの色で塗りつぶされます。

en: The illustration below shows the <quote>hot metal</quote> colors and the width of the feathering border in percent of <quote>Effect size</quote> (these are the values the filter actually uses).
ja: 下図は<quote>熱した金属</quote>の色をどのように表現しているかを表しており、 実際にぼかしフィルターが使っている<quote>効果サイズ</quote>の幅に対する割合で塗り分けられます。

en: Effect size
ja: 効果サイズ

en: Glowing hot metal colors and their relative feather sizes
ja: 白熱した金属の色とぼかしサイズにおける割合

en: In the example images you can see how the alpha's outline shines through the glowing. This is achieved with a alpha filled with black as top layer, where the <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">layer mode</link> is set to <link linkend="layer-mode-overlay">overlay</link>. Using a black overlay layer won't change pure white, but darkens light colors at the alpha's edges so that the outline appears.
ja: 例図ではアルファ域の輪郭が輝き色すべてを通して発色していることが判ります。 これは最前面のレイヤーのモードを <link linkend="layer-mode-overlay">オーバーレイ</link> にしてそのアルファ域を黒く塗りつぶす方法をとっているためです。 黒いオーバーレイは真っ白なところを変更しませんがアルファ域の輪郭の明るい色は暗くなり、 結果的に輪郭が現れます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-glossy.jpg'; md5=1472ac3a644a5fcadb653887a1c022b5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glossy-script-fu.jpg'; md5=a3a161332c9135e54df3b02976380531
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/glossy-options.png'; md5=4ced6d5859c4d48785295cbaddeedc0f
ja: localized

en: Example for the <quote>Glossy</quote> filter
ja: <quote>光沢</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Glossy</quote> filter
ja: <quote>光沢</quote>フィルター

en: The <quote>Glossy</quote> logo
ja: <quote>光沢</quote>ロゴ

en: This filter applies gradients and patterns to the alpha. A slight 3D effect will be added using a bump map, and optionally the filter adds a drop shadow.
ja: <guimenuitem>光沢...</guimenuitem> フィルターはアルファ域にグラデーションとパターンを適用します。 バンプマップにより僅かに立体効果をつけ、 付加的にドロップシャドウの追加ができます。

en: Here, as a language shortcut, we use <emphasis>alpha</emphasis> to mean the area of the active layer defined by the non-transparent pixels. You may think of it as a selection <quote>by visibility</quote>. Applying any effect <quote>to the alpha</quote> just means to apply this effect to all visible pixels of the active layer.
ja: ここでいう<quote>アルファ域</quote>とは活性レイヤーの不透明や半透明な部分からなる領域を指しています。 可視性による選択範囲ととらえることも可能です。 どのロゴ効果も<quote>アルファ域</quote>に効果をつけるはたらきがあり、 つまり活性レイヤーの画素は可視性のあるものが効果をつけられています。

en: The filter is derived from the <quote>Glossy</quote> script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Glossy</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a logo (see above) with a glossy outlook when used with the default options, thus the name.
ja: このフィルターは少なくとも規定のオプション通りなら上図のように艶のあるロゴを作成する<quote>光沢</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>光沢...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: This filter only works if the active layer has an alpha channel. Otherwise, the menu entry is insensitive and grayed out.
ja: このフィルターは活性レイヤーにアルファチャンネルがある場合に作動し、 なければメニュー項目が灰色無効となって使用できません。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Glossy</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>光沢...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Glossy</quote> options
ja: <quote>光沢</quote>のオプション

en: By default, the filter will fill the alpha with a <link linkend="gimp-tool-blend">gradient blend</link>. Clicking on the swatch button will open a simple <link linkend="gimp-gradient-dialog">gradient dialog</link>, where you may select any gradient. <quote>Text</quote> refers to the <quote>Glossy</quote> logo, which creates a logo from a text, and is meaningless here.
ja: 初期設定ではこのフィルターはアルファ域を <link linkend="gimp-tool-blend">グラデーションブレンド</link> で塗りつぶします。 グラデーションボタンをクリックすれば簡素な <link linkend="gimp-gradient-dialog">グラデーションダイアログ</link> が開かれ他のグラデーションも選べます。 <quote>文字</quote>とありますがこれはテキストからロゴを作成する<quote>光沢</quote>ロゴスクリプトで使っている言葉ですからここでは何も意味がありません。

en: When <guilabel>Text gradient reverse</guilabel> is checked, the alpha will be filled with a gradient blend starting at the bottom.
ja: <guilabel>文字グラデーションの反転</guilabel> を有効にするとアルファ域は下から上の方向のグラデーションで塗りつぶされます。

en: When <guilabel>Use pattern for text instead of gradient</guilabel> is checked, the alpha will be filled with a pattern. You can open a <link linkend="gimp-pattern-dialog">patterns dialog</link> to select a pattern of your choice by clicking on the <guibutton>Browse</guibutton> button. The preview area on the left will produce a popup preview of the current pattern when pressed.
ja: <guilabel>グラデーションの代わりにパターンを文字に使う</guilabel> オプションを有効にするとアルファ域はパターンで埋めつくされます。 <guibutton>参照...</guibutton> ボタンをクリックすると <link linkend="gimp-pattern-dialog">パターンの選択 (Script-Fu)</link> ダイアログが開かれ他のパターンも選べます。 パターンの小さな見本画像はクリックしたまま待つと拡大表示されます。

en: This is the size of a kind of border, realised with a layer containing an enlarged copy of the alpha (details see below).
ja: この値はアルファ域の拡大コピーが含まれるレイヤーで読みとれるある種の縁取りの大きさを示します。 詳しくは後述します。

en: Blend gradient (outline); Pattern (outline)
ja: ブレンドグラデーション (輪郭); パターン (輪郭)

en: Just like the <quote>text</quote> options for the active layer, these options specify the gradient or pattern (when <guilabel>Use pattern for outline instead of gradient</guilabel> is checked) used to fill the outline area.
ja: ちょうど活性レイヤーの<quote>文字</quote>オプションと同じようにこれらのオプションも輪郭部分を塗りつぶすためのグラデーションを指定したり、 <guilabel>グラデーションの代わりにパターンを輪郭に使う</guilabel> オプションが有効ならそのパターンの指定をします。

en: When checked, the original, not enlarged alpha of the outline layer will be filled with the specified pattern using the overlay <link linkend="gimp-tools-paint-options">mode</link>, so that the pattern and the previous contents (pattern or gradient) will be merged.
ja: このオプションを有効にすると拡張する前の輪郭用レイヤーは指定のパターンで埋め尽くされます。 この埋め尽くしはこのパターンがそれまでの内容 (パターンもしくはグラデーション) と合成できるようオーバーレイ <link linkend="gimp-tools-paint-options">モード</link> で行なわれます。

en: Again, clicking on <guibutton>Browse</guibutton> button will open a <link linkend="gimp-pattern-dialog">patterns dialog</link>, pressing the preview icon will produce a popup preview of the current pattern.
ja: ここでも <guibutton>参照...</guibutton> ボタンをクリックすれば簡易式の <link linkend="gimp-pattern-dialog">パターンダイアログ</link> が開かれ他のパターンも選べますし、 小さなパターン見本はクリックしたままで待つと拡大表示されます。

en: This option does nothing, the filter will always apply a <link linkend="plug-in-bump-map">bump map</link>.
ja: このオプションは何のはたらきもしません。 このフィルターは常に <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> を適用します。

en: The color of the background layer added by the filter. When you click on the color button, a <link linkend="gimp-color-dialog">color select dialog</link> pops up.
ja: スクリプトが生成する背景レイヤーはこの背景色で塗りつぶされます。 色だまりボタンをクリックすると <link linkend="gimp-color-dialog">色変更ダイアログ</link> が開かれ他の色も選択できます。

en: Optionally the filter creates a layer containing a <link linkend="script-fu-drop-shadow">drop shadow</link>. The shadow layer will be moved <guilabel>Shadow X offset</guilabel> pixels to the right and <guilabel>Shadow Y offset</guilabel> pixels down. Note that this may enlarge the image, while the background layer will keep the size of the active layer.
ja: 付加的にこのフィルターは <link linkend="script-fu-drop-shadow">ドロップシャドウ</link> を描いたレイヤーを作成できます。 影のレイヤーは <guilabel>影 X オフセット</guilabel> だけ右に移動し、 <guilabel>影 Y オフセット</guilabel> だけ下に移動します。 この背景レイヤーは活性レイヤーと同じ大きさを保つため、 この操作ではみ出した分画像は大きくなります。

en: The numerous options may give the impression that this is a very complicate filter, but actually it is fairly simple. The interesting part is how the filter handles the active layer and the outline layer:
ja: オプションがどっさりあるので複雑なフィルターだと思われがちですが、 実態は結構単純です。 着目点はこのフィルターが活性レイヤーと輪郭用レイヤーをどう扱うかということになります。

en: In the active layer, the filter creates a <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">selection from the alpha channel</link> and fills the selection with the specified gradient blend or pattern.
ja: 活性レイヤー上では <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">透明部分から選択範囲を作成</link> を実行して選択範囲を作成し、 指定されたグラデーションかパターンで塗りつぶしています。

en: Then a new <quote>outline</quote> layer below the active layer will be created in a similar way: First, the active layer's alpha will be used to make a selection. But before filling the selection with a gradient or a pattern, the selection will be <link linkend="gimp-selection-grow">enlarged</link> by <guilabel>Outline size</guilabel> pixels.
ja: 続いて<quote>輪郭用</quote>レイヤーも同様な方法で活性レイヤーの下側に作成されます。 まず活性レイヤーのアルファ域を基に選択範囲を作成します。 やはりこのレイヤーも塗りつぶされますがその前に <guilabel>輪郭サイズ</guilabel> の大きさ (ピクセル単位) だけ選択範囲が <link linkend="gimp-selection-grow">拡大</link> されます。

en: When you filled both layers with the same pattern or gradient blend, you will still see a border (<quote>outline</quote>), because
ja: 両方のレイヤーで同一のパターンもしくはグラデーションを使って塗りつぶしたとしても、 つぎの理由で輪郭 (<quote>縁取り</quote>) が現れます。

en: a 3D effect will be applied to the outline layer using the active layer as a <link linkend="plug-in-bump-map">bump map</link>;
ja: 活性レイヤーを使った <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> 処理で輪郭用レイヤーに立体効果がつきます。

en: the <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">layer mode</link> of the active layer will be set to <quote>Screen</quote>.
ja: 活性レイヤーの <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">レイヤーモード</link> は<quote>スクリーン</quote>に設定されます。

en: The last (optional) step is to fill the outline layer with a pattern, using the <quote>overlay</quote> layer <link linkend="gimp-tools-paint-options">mode</link>. This will combine the pattern with the pattern or gradient used before. To learn more about the result of using the overlay mode, see the description in <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/>.
ja: 最終段階では付加的に、 輪郭用レイヤーが<quote>オーバーレイ</quote>の <link linkend="gimp-tools-paint-options">モード</link> でパターンを使って埋め尽くされます。 こうすると既に敷かれたパターンやグラデーションとこのパターンが合成できます。 オーバーレイモードについてより詳しい説明が <xref linkend="gimp-concepts-layer-modes"/> にあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/frosty.jpg'; md5=67f7830e6612b0979307bbb3e62a73ab
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/file/create/logos/frosty.jpg'; md5=d9c1a2eab5f607a2a1c03cf719efbffb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/frosty-options.png'; md5=a75643105073af6bfdeaacc230b53d8d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/frosty-10.jpg'; md5=635840e5efe00243a16c47832d4acb85
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/frosty-200.jpg'; md5=0d0f7ccac6ebae2313776047a093c251
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/frosty-400.jpg'; md5=6545e9ed61aee74627eaf702942f2c2c
ja: common

en: Frosty
ja: 霜...

en: Example for the <quote>Frosty</quote> filter
ja: <quote>霜</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Frosty</quote> filter applied
ja: <quote>霜</quote>フィルター適用後

en: The <quote>Frosty</quote> logo
ja: <quote>霜</quote>ロゴ

en: This filter is derived from the <quote>Frosty</quote> logo script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Frosty</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a frozen logo like the example above.
ja: このフィルターは上の図のような霜のついたロゴを作成する<quote>霜</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>霜...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: The filter adds this frosty effect to the alpha, that is the area of the active layer defined by the non-transparent pixels (think of it as a <quote>selection by visibility</quote>). The filter effect will always be applied according to the alpha values.
ja: <guimenuitem>霜...</guimenuitem> フィルターはこのような霜効果をアルファ域に加えます。 アルファ域とは活性レイヤーの半透明や不透明な部分からなる領域のことであり、 可視性による選択範囲ととらえることもできます。 このフィルター効果はいつもアルファ値によって適用を加減されます。

en: Unlike the most alpha to logo filters, the <quote>Frosty</quote> filter will <emphasis>not</emphasis> resize the image to the active layer's size.
ja: 他のロゴ効果フィルターは活性レイヤーの大きさに合わせて画像の寸法を変えてしまうのですが、 この<quote>霜</quote>フィルターだけは画像の <emphasis>寸法を変えません</emphasis>。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Frosty</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>霜...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Frosty</quote> options
ja: <quote>霜</quote>のオプション

en: <quote>Effect size</quote> examples
ja: <quote>効果サイズ</quote>の例

en: Effect size 10
ja: 効果サイズ = 10

en: Effect size 200
ja: 効果サイズ = 200

en: Effect size 400
ja: 効果サイズ = 400

en: This color is used to fill the background layer created by the filter. It defaults to white. When you click on the color button, a color selector pops up where you can select any other color.
ja: スクリプトは作成した背景レイヤーをこの背景色で塗りつぶします。 初期設定では白です。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ、 他の色も選択できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/coolmetal.jpg'; md5=2e02828d727631f37d4208c540dea7ac
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/coolmetal-script-fu.jpg'; md5=35f0ab2f7522e5ed67c1127e957bd0b7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/coolmetal-options.png'; md5=11607e407b1c28c292f660c3355e8b37
ja: localized

en: Cool Metal
ja: 冷たい金属...

en: Example for the <quote>Cool Metal</quote> filter
ja: <quote>冷たい金属</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Cool Metal</quote> filter
ja: <quote>冷たい金属</quote>フィルター

en: The <quote>Cool Metal</quote> logo
ja: <quote>冷たい金属</quote>ロゴ

en: This filter creates an effect that looks like metal with a reflection in the mirrored ground, and an interesting drop shadow.
ja: <guimenuitem>冷たい金属...</guimenuitem> フィルターは金属製に見える物体と鏡面反射する地面に映る姿を描き、 興味深いドロップシャドウをつけます。

en: The filter is derived from the <quote>Cool Metal</quote> script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Cool Metal</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a logo from a text as shown above.
ja: このフィルターはテキストに同様な効果 (上記参照) をつけたロゴを作成する<quote>冷たい金属</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>冷たい金属...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Cool Metal</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>冷たい金属...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Cool Metal</quote> options
ja: <quote>冷たい金属</quote>のオプション

en: This is actually the font size option of the <quote>Cool Metal</quote> Script-Fu script. Some internal values will be set in relation to this size, for feathering, blurring, embossing, and creating ripple patterns.
ja: このオプションの値はもともと<quote>冷たい金属</quote> Script-Fu ロゴスクリプトのフォントサイズオプションでした。 ここでは内部的に境界線のぼかしとぼかし処理の半径やエンボス加工と波紋パターンの作成にこの値が使われています。

en: The color of the background layer added by the filter. When you click in the color swatch button, the color select dialog pops up.
ja: スクリプトが生成する背景レイヤーはこの色で塗りつぶされます。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れて、 他の色も選択できます。

en: The default gradient to create the cool metal is <quote>Horizon 1</quote>. Clicking in the gradient button will open a simplified <link linkend="gimp-gradient-dialog">gradient dialog</link>, where you can select any other gradient.
ja: 冷たい金属スクリプトに使われるグラデーションは初期設定では<quote>Horizon&nbsp;1</quote>です。 グラデーションボタンをクリックすれば簡約型の <link linkend="gimp-gradient-dialog">グラデーションダイアログ</link> が開かれ、 他のグラデーションも選択できます。

en: By default, the selected gradient will be applied from top to bottom. When this option is checked, the direction will be reversed.
ja: 初期状態ではここで選ばれたグラデーションは画面の上から下への方向で利用されます。 このオプションを有効にするとその向きが逆になります。

en: At least some of the filter effects should be described briefly: how the filter creates the reflection and this nice shadow, or rather, how you can reproduce these effects manually. In fact, the only trick is to know which tool to use...
ja: このフィルターの効果のことを少しぐらいはかいつまんで説明しておくべきでしょう。 このフィルターが映り込みや素敵な影を描くしくみの説明よりはむしろスクリプトがやっている操作を手動で再現する方法について解説が必要だと思います。 実のところどんなツールを使っているのかさえわかれば秘訣でもなんでもないのですが。

en: Making the reflection
ja: 映り込みの作成

en: Assuming that the alpha has been filled with a gradient, then:
ja: アルファ域はグラデーションで塗りつぶされているとします。 そのあと、

en: Create a new layer containing the area you want to mirror, for example <link linkend="gimp-edit-copy">Copy</link> and <link linkend="gimp-edit-paste">Paste</link> the area in a new layer.
ja: レイヤーを作成し鏡映部分を描きます。 例えば元の絵を <link linkend="gimp-edit-copy">写し取</link> って新たなレイヤーに <link linkend="gimp-edit-paste">貼り付</link> けます。

en: To make the reflection look more natural, scale down the layer (the filter resizes to 85% of the original height). You can do this e.g. using <link linkend="gimp-layer-scale">Scale Layer</link> command or the <link linkend="gimp-tool-scale">Scale Tool</link>.
ja: 自然な映り込みに見えるようそのレイヤーを縮小します。 このスクリプトは元の高さの 85% に縮めています。 この処理には <link linkend="gimp-layer-scale">レイヤーの拡大・縮小</link> コマンドか <link linkend="gimp-tool-scale">拡大・縮小ツール</link> が使えます。

en: Then <link linkend="gimp-tool-flip">flip</link> the layer vertically and <link linkend="gimp-tool-move">move</link> it down.
ja: さらにこのレイヤーを垂直方向に <link linkend="gimp-tool-flip">鏡像反転</link> してから下方向に <link linkend="gimp-tool-move">移動</link> します。

en: Now <link linkend="gimp-layer-mask-add">add a layer mask</link>, fill the layer mask with a <link linkend="gimp-tool-blend">gradient</link> (for instance white or gray to black), and, of course, <link linkend="gimp-layer-mask-apply">apply the layer mask</link>.
ja: あとは <link linkend="gimp-layer-mask-add">レイヤーマスクを追加</link> してそのレイヤーマスクに白もしくは灰色から黒に変化する <link linkend="gimp-tool-blend">グラデーション</link> をかけ、 当然ながら <link linkend="gimp-layer-mask-apply">レイヤーマスクを適用</link> します。

en: Making the shadow
ja: 影の作成

en: Fill the alpha with black, for instance via <link linkend="gimp-layer-duplicate">Duplicate Layer</link> and <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">Alpha to Selection</link>, then
ja: アルファ域を黒く塗りつぶしたいので、 具体的には <link linkend="gimp-layer-duplicate">レイヤーの複製</link> をとって<link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace"> 不透明部分を選択範囲に</link> 転換して塗りつぶします。 そのあと、

en: shrink and slant the layer, e.g. using the <link linkend="gimp-tool-perspective">Perspective</link> tool,
ja: レイヤーを押しつぶして傾けます。 たとえばこれを <link linkend="gimp-tool-perspective">遠近法ツール</link> で行ないます。

en: and apply a <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian Blur</link> to the layer.
ja: <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> をそのレイヤーにかけます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/comic.jpg'; md5=8cea0222d4e486bff990e937b9675964
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/comic-options.png'; md5=0033a2153f0676086be6e8ac8c198bad
ja: localized

en: Comic Book
ja: コミック本...

en: Example for the <quote>Comic Book</quote> filter
ja: <quote>コミック本</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Comic Book</quote> applied
ja: <quote>コミック本</quote>フィルター適用後

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Comic Book</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>コミック本...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Comic Book</quote> options
ja: <quote>コミック本</quote>のオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chrome.jpg'; md5=a364322c4447c037d0282da74e6dba99
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/file/create/logos/chrome.jpg'; md5=e67ec3826b4ace19074298653f719a6a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chrome-options.png'; md5=ccb768e4695050153a54869a203247c8
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chrome-offs25.jpg'; md5=0a1a1fadbb4b303b06bad5e233a80674
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chrome-offs50.jpg'; md5=1f63988f320aa0ce166b5692eeaeaa78
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chrome-offs75.jpg'; md5=02b83448457004cfac6a38cedaa732d7
ja: common

en: Example for the <quote>Chrome</quote> filter
ja: <quote>クローム</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Chrome</quote> filter applied
ja: <quote>クローム</quote>フィルター適用後

en: The <quote>Chrome</quote> logo
ja: <quote>クローム</quote>ロゴ

en: This filter is derived from the <quote>Chrome</quote> logo script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Chrome</guimenuitem></menuchoice>), which &mdash; according to the script author &mdash; creates a <quote>simplistic, but cool, chromed logo</quote> (see above).
ja: このフィルターはスクリプト作者のことばを借りると<quote>簡潔ながら格好良いクロームロゴ</quote> (上図参照) を作成する<quote>クローム</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>クローム...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: The filter adds this simple chrome effect to the alpha, that is the area of the active layer defined by the non-transparent pixels (think of it as a <quote>selection by visibility</quote>). The filter effect will always be applied according to the alpha values.
ja: <guimenuitem>クローム...</guimenuitem> フィルターはアルファ域に簡潔なクロームめっきの効果を与えます。 アルファ域とは活性レイヤーでアルファチャンネルによって定まる不透明や半透明な領域のことであり、 可視性による選択範囲ととらえることもできます。 このフィルターの効果はアルファ値によって適用が加減されます。

en: Apparently the effect only looks <quote>cool</quote> when the filter is applied to thin areas. For wide shapes you can try to increase the <guilabel>Offset</guilabel> value; see the examples <link linkend="script-fu-chrome-logo-alpha-offset">below</link>.
ja: 明らかにこのフィルターは狭い領域に適用すると<quote>冷たい</quote>印象しか出ません。 太くする方法として <guilabel>オフセット</guilabel> 値を増してみてもよいでしょう。 <link linkend="script-fu-chrome-logo-alpha-offset">後述</link> の例もご覧ください。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Chrome</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>クローム...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Chrome</quote> options
ja: <quote>クローム</quote>のオプション

en: Offset (pixels * 2)
ja: オフセット (ピクセル * 2)

en: This option is used when creating the chrome effect and for placing the drop shadow:
ja: このオプションの値はクローム効果を作成するときとドロップシャドウを置くために使われます。

en: <quote>Offset</quote> examples
ja: <quote>オフセット</quote>の例

en: Offset 25
ja: オフセット = 25

en: Offset 50
ja: オフセット = 50

en: Offset 75
ja: オフセット = 75

en: The filter creates a drop shadow in the shape of the alpha. This shadow will be moved according to the specified offset in relation to the alpha: by 40% of the offset to the right and by 30% offset down. It will be <link linkend="gimp-selection-feather">feathered</link> by 50% of the offset value.
ja: このフィルターはドロップシャドウをアルファ域の形に生成します。 出来た影の移動距離はオフセット値から算出されます。 右方向にはオフセットの 40%、 下方向にはオフセットの 30% 移動します。 さらに選択範囲はオフセットの 50% の半径で <link linkend="gimp-selection-feather">境界線がぼかされ</link> ます。

en: The chrome effect will be achieved using some temporary layers. These layers are moved by the same amount (40% and 30% of the specified offset) and are also feathered by 50% offset. So the appearance of the alpha too is determined by the offset value.
ja: クローム効果は一時的にレイヤーを生成して効果処理に利用します。 こういったレイヤーについても同じ距離、 つまり指定されたオフセットの 40% と 30% の距離を移動し、 オフセットの 50% の半径で境界線がぼかされます。 ですからアルファ域の見え方もオフセット値に左右されます。

en: This color is used to fill the background layer created by the filter. It defaults to light gray. When you click on the color button, a color selector pops up where you can select any other color.
ja: スクリプトが生成する背景レイヤーはこの背景色で塗りつぶされます。 初期状態では明るい灰色です。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが開かれて、 他の色も選択できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-chip-away.jpg'; md5=f4bb62114f3eb5e1b38dc7ef8d8a0fa1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-script-fu.jpg'; md5=685d79512778531db37bc747c0ecc294
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chip-away-options.png'; md5=ab759f13e60db85d05cc5fdfd2f3c7c4
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-0.jpg'; md5=0e7f3eae2a619631e29f45d7e85b61d0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-30.jpg'; md5=2049960cbc309c5007ed208d8c42b672
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-60.jpg'; md5=d221d1380e1bc57a9d2c9732ed3dfe7c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-90.jpg'; md5=186410ae193b7cb9f973743d90ac5350
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-invert.jpg'; md5=edbfc786022ac89e42385d0151f1b1b5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-mud.jpg'; md5=45cee5536d1c7d7b207a5679785f6455
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-3d.jpg'; md5=f8c7a9ce8ce40e4721ec60b79a9100f6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chip-away-slate.jpg'; md5=d156e198bea3d186cc7ab7e79d39a834
ja: common

en: Chip Away
ja: かじり取り...

en: Example for the <quote>Chip Away</quote> filter
ja: <quote>かじり取り</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Chip Away</quote> filter
ja: <quote>かじり取り</quote>フィルター

en: The <quote>Chip Away</quote> logo
ja: <quote>かじり取り</quote>ロゴ

en: This filter adds a chipped woodcarving effect to the alpha channel of the active layer. Optionally it adds a drop shadow to the image. The content of the active layer doesn't matter, only the shape of its alpha channel does.
ja: <guimenuitem>かじり取り...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーのアルファチャンネルに砕け散ったような木彫効果を加えます。 付加的にドロップシャドウが画像に追加が可能です。 活性レイヤーに描かれている内容はアルファチャンネルの形だけが生き、 他の情報は無視されます。

en: The filter is derived from the <quote>Chip Away</quote> Script-Fu script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Chip Away</guimenuitem></menuchoice>), which creates a text logo with the effect shown above.
ja: このフィルターはさきに掲げた[縁だけ表面が砕けた]ロゴを作成する<quote>かじり取り</quote> Script-Fu ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>かじり取り...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Chip Away</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>かじり取り...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Chip Away</quote> options
ja: <quote>かじり取り</quote>のオプション

en: This option lets you vary the size of chipping area. But note that <quote>Chip amount</quote> is not the size of this area in pixels. It is used as the maximum amount pixels are randomly spread by the <link linkend="plug-in-spread">Spread</link> filter applied to the bump map. Valid range is 0-200.
ja: このオプションはかじり取られる領域の大きさを変えます。 ただしこの<quote>切り欠け量</quote>はその領域の大きさをピクセル単位で設定するものではありません。 バンプマップ生成のため適用される <link linkend="plug-in-spread">拡散</link> フィルターの最大不規則拡散量として扱われます。 値は 0 から 200 までの範囲です。

en: <quote>Chip amount</quote> examples
ja: <quote>切り欠け量</quote>の例

en: The specified value will be passed as <quote>Radius</quote> option to the <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> filter, which will blur the bump layer by this amount.
ja: ここで設定された値は <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> フィルターの<quote>半径</quote>として、 バンプマップのレイヤーをぼかすために使われます。 値は 1.0 から 100.0 までの範囲です。

en: If checked, the <link linkend="plug-in-bump-map">bump map</link> will be inverted and will create hollows instead of bumps, which makes the image looking carved.
ja: このオプションを有効にすると <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> は反転されるため盛り上がる部分はへこみとなり、 画像は彫られたように見えます。

en: <quote>Chip Away</quote> inverted example
ja: <quote>かじり取り</quote>の反転の例

en: Inverted, (without drop shadow)
ja: 反転あり (ドロップシャドウなし)

en: If checked, a <link linkend="script-fu-drop-shadow">Drop shadow</link> will be added to the image in a new layer below the active layer.
ja: このオプションを有効にすると活性レイヤーの下に新たに置かれたレイヤーに <link linkend="script-fu-drop-shadow">ドロップシャドウ</link> がさします。

en: By default, the <link linkend="plug-in-bump-map">bump map</link> used to create the chipping effect will be removed after applying the filter. When this option is checked, the bump map will be kept as an invisible layer.
ja: 初期設定では <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> はかじり取り効果のために適用されたあと削除されますが、 このオプションを有効にするとバンプマップは撤去されず不可視状態で残されます。

en: If checked, the background layer (added by the filter) will be filled with the specified <guilabel>Pattern</guilabel>. Otherwise, it will be filled with white.
ja: このオプションを有効にするとこのスクリプトが追加した背景レイヤーは <guilabel>パターン</guilabel> にて指定したパターンで埋め尽くされます。 無効の場合は白く塗りつぶされます。

en: Whether or not to remove the background layer. This option is checked by default. You can, of course, remove this layer (or toggle its visibility) later in the <link linkend="gimp-layer-dialog">Layers dialog</link>.
ja: 背景レイヤーを削除するかどうかを指定します。 このオプションは初期状態では有効になっています。 もちろんあとから <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> で操作してそのレイヤーを削除もしくは不可視にする方法もあります。

en: This option consists of a preview area, which will produce a popup preview when you click on it and hold down the mouse button, and a <guibutton>Browse</guibutton> button. The button will popup a dialog where you can select patterns.
ja: このオプションは縮小見本があり、 クリックしたまま待つと拡大表示できます。 <guibutton>参照...</guibutton> ボタンをクリックするとパターン変更ダイアログが開かれ、 他のパターンも選択できます。

en: The default pattern is <quote>Burlwood</quote>. Apart from that one, the plug-in author suggests the patterns <quote>Dried mud</quote>, <quote>3D Green</quote>, and <quote>Slate</quote>:
ja: 初期状態でのパターンには<quote>Burlwood</quote>が選ばれています。 このパターンとは別にスクリプトの作者が <quote>Dried&nbsp;mud</quote>、 <quote>3D&nbsp;Green</quote>、 <quote>Slate</quote> の 3 種類のパターンを使う例を提案しています。

en: Suggested <quote>Chip Away</quote> patterns
ja: <quote>かじり取り</quote>に使うパターンの提案

en: Dried mud
ja: Dried mud

en: To achieve a chipping effect, the filter...
ja: かじり取り効果がうまれるまでに、 フィルターは

en: ...creates a <link linkend="gimp-channel-selection-replace">selection from the alpha channel</link> in a new layer,
ja: 新たなレイヤーで <link linkend="gimp-channel-selection-replace">アルファチャンネルから選択範囲を生成</link> して

en: fills the selection with white,
ja: その選択範囲を白く塗りつぶし、

en: <link linkend="plug-in-spread">spreads</link> the pixels,
ja: 画素を <link linkend="plug-in-spread">拡散</link> させ、

en: and applies a <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> to the layer.
ja: レイヤーに <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> を適用します。

en: Then it uses this layer as a <link linkend="plug-in-bump-map">Bump map</link>, creating a 3D effect.
ja: このレイヤーは立体効果をつくるときの <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> として利用します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_orig.jpg'; md5=6abae556aaff78a2bc9082a46a171da8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-taj-chalk.jpg'; md5=14b552c34e01fa322c427849a13c5055
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/chalk-script-fu.png'; md5=ad6abb0148124b959620f314f6e5b15f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/chalk-options.png'; md5=464dbad8b56ca0155e0e5b3d14cd2eb3
ja: localized

en: Example for the <quote>Chalk</quote> filter
ja: <quote>チョーク</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Chalk</quote> applied
ja: <quote>チョーク</quote>フィルター適用後

en: This filter creates a chalk drawing effect for the active layer.
ja: <guimenuitem>チョーク...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーの画像を白墨で描いたような絵にします。

en: It is derived from the <quote>Chalk</quote> script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Chalk</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a logo from a text of your choice, for instance:
ja: このフィルターは与えられた文字を白墨で書いたように加工する<quote>チョーク</quote>ロゴスクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>チョーク...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: The <quote>Chalk</quote> logo
ja: <quote>チョーク</quote>ロゴ

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Chalk</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>チョーク...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Chalk</quote> option
ja: <quote>チョーク</quote>のオプション

en: The background color is the color of the <quote>blackboard</quote> you are drawing on with chalk, and of course it's black. When you click on the color button, the color selector pops up and you may select any other color.
ja: 背景色はちょうど白墨で板書される黒板の色といえます。 もちろん初期設定は黒です。 色だまりボタンをクリックすれば色変更ダイアログが開かれて、 他の色も選択できます。

en: The <quote>Chalk</quote> filter
ja: <quote>チョーク</quote>フィルターは

en: applies a <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> to the layer, <link linkend="plug-in-spread">spreads</link> the pixels, and <link linkend="plug-in-ripple">ripples</link> the layer horizontally and vertically,
ja: <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> をレイヤーにかけ、 画素を <link linkend="plug-in-spread">拡散</link> させてから、 そのレイヤーを水平方向と垂直方向に <link linkend="plug-in-ripple">波紋</link> 化し、

en: extracts edges using the <link linkend="plug-in-sobel">Sobel</link> edge detect filter, and
ja: <link linkend="plug-in-sobel">ソーベル</link> 輪郭抽出フィルターでレイヤーから画像の輪郭を読み取り、

en: Sometimes the sobel edge detect produces some garbage at the image sides.
ja: ソーベル輪郭抽出プラグインはときおり画像の形に沿ってゴーストを作ってしまいます。

en: increases the luminosity <link linkend="gimp-tool-levels">level</link>.
ja: <link linkend="gimp-tool-levels">レベルツール</link> で明度を増します。

en: Unfortunately you cannot change the tool and filter options. But you may reproduce the process step by step using the methods listed above, varying the respective options. Then you just have to add a background layer filled with any color. That's all.
ja: 残念なことにこれらの作業過程で使われるツールのオプションがこのフィルターでは指定できません。 したがってそういったオプションを変更するには代わりに以上の工程を手作業で実行することになるでしょう。 その場合仕上げに任意の色で塗りつぶした背景レイヤーを追加すればできあがりです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-bovination-applied.jpg'; md5=827d22a1da544bc7e27d81fd4a378317
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/bovination-options.png'; md5=2ff0805b7875cc49e4a7a9a80ea3eac5
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/bovination-x.png'; md5=2f258d35495b067ed935ec217713a914
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/bovination-y.png'; md5=a0176ca8d3ba2cf71a7b4ae235df5087
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/bovination-noise.jpg'; md5=d1c0624b1cf4748b8687f18a96ddd4d4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/bovination-contrast.png'; md5=ebd0ee70736d7f122d590991fa8d6675
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/bovination-layers.png'; md5=930203598c0075efd6accf59b538c0f0
ja: common

en: Bovination
ja: 牛模様...

en: Example for the <quote>Bovination</quote> filter
ja: <quote>牛模様</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Bovination</quote> applied
ja: <quote>牛模様</quote>フィルター適用後

en: This filter adds <quote>cow spots</quote> to the active layer alpha channel.
ja: <guimenuitem>牛模様...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーのアルファチャンネルに牛柄の斑紋をつけます。

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Bovination</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより<menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>牛模様...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Bovination</quote> options
ja: <quote>牛模様</quote>のオプション

en: The horizontal (X) and vertical (Y) spots density will be used by the <link linkend="plug-in-solid-noise">Solid Noise</link> filter as <guilabel>X Size</guilabel> and <guilabel>Y Size</guilabel> options. So these values range from 1 to 16, with high values resulting in many spots in the respective dimension, low values resulting in few spots.
ja: 水平方向 X と垂直方向 Y のこれらの斑点密度の値は <link linkend="plug-in-solid-noise">ソリッドノイズ</link> フィルターの <guilabel><accel>X</accel> サイズ</guilabel> と <guilabel><accel>Y</accel> サイズ</guilabel> オプションとして使われます。 この値は 1 から 16 までの範囲があります。 高い値にするとその方向に斑紋が増え、 低い値にするとその方向はまばらになります。

en: <quote>Spots density</quote> examples
ja: <quote>斑点密度</quote>の例

en: Maximum X density, minimum Y density
ja: 斑点密度 X 最大、 反転密度 Y 最小

en: Maximum Y density, minimum X density
ja: 斑点密度 Y 最大、 反転密度 X 最小

en: This is the color used to fill the <quote>Background</quote> layer; it defaults to white. When you click on the color button, you may choose any other color in the color selector dialog.
ja: 生成される<quote>背景</quote>レイヤーはこの色で塗りつぶされます。 初期設定は白です。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが開かれ、 ここで他の色も選択できます。

en: The filter fills the alpha channel with <link linkend="plug-in-solid-noise">Solid Noise</link>:
ja: このフィルターはアルファチャンネルを下図のように <link linkend="plug-in-solid-noise">ソリッドノイズ</link> で埋め尽くします。

en: ... and maximizes the <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">Contrast</link>:
ja: さらにコントラストを <link linkend="gimp-tool-brightness-contrast">明るさ-コントラストツール</link> で最大化します。

en: Besides, the filter adds a <link linkend="plug-in-gauss">Blur</link> layer as a light gray shadow and uses this layer as a <link linkend="plug-in-bump-map">Bump Map</link>. Finally a (by default) white <quote>Background</quote> layer is added below.
ja: 平行してこのフィルターは明るい灰色濃淡で <link linkend="plug-in-gauss">ぼかし</link> たレイヤーを作成し、 <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> として使用します。 初期設定の場合は最後に白い<quote>背景</quote>レイヤーを下敷きに追加して終わります。

en: If the active layer is not the top layer, it might happen that the filter messes up the layers. Then you will have to <link linkend="gimp-layer-dialog">raise the active layer</link>.
ja: フィルターを呼び出したとき活性レイヤーが最前面でない場合にレイヤーの重なり順が乱れてしまうようです。 戻すときは <link linkend="gimp-layer-dialog">活性レイヤーを前面へ移動</link> することになります。

en: So the filter will end up with these layers:<placeholder-1/>
ja: 以上でこのフィルターはつぎのようなレイヤーを残します。<placeholder-1/>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/blended.jpg'; md5=f419bdd3775353a2dbf9dccd357b7ef4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/blended-options.png'; md5=eb0507babd97e99a7ba0391b907444af
ja: localized

en: Blended
ja: ブレンド...

en: Example for the <quote>Blended</quote> filter
ja: <quote>ブレンド</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Blended</quote> applied
ja: <quote>ブレンド</quote>フィルター適用後

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Blended</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>ブレンド...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Blended</quote> options
ja: <quote>ブレンド</quote>のオプション

en: Backgroundcolor
ja: 背景色

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-basic1.jpg'; md5=d6b5fe43e9ff5b34a6e2e824605ccd31
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-basic2.jpg'; md5=ebca10679f92c159c1f7dd2f9c6a91b3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/basic1-script-fu.jpg'; md5=59cd9992816ddeda2a801dbb8573a55d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/basic1-options.png'; md5=5867c43111762d5d87c8ec8dcde04f85
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/basic2-options.png'; md5=433a9902760ca1d7a1c6a3c8a973cda4
ja: localized

en: Basic I &amp; II
ja: 基本 I と 基本 II

en: Basic I
ja: 基本 I...

en: Basic II
ja: 基本 II...

en: Examples for the <quote>Basic</quote> filters
ja: <quote>基本</quote>フィルターの使用例

en: These filters add a gradient effect to the alpha channel of active layer as well as a drop shadow and a background layer.
ja: <guimenuitem>基本 I...</guimenuitem> と <guimenuitem>基本 II...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーのアルファ域にグラデーション効果をかけ、 影をつけて背景を加えます。

en: The <quote>Basic II</quote> also adds a highlight layer.
ja: <quote>基本 II</quote>フィルターにはハイライト用レイヤーがつきます。

en: The filters are derived from the <quote>Basic&nbsp;I</quote> and <quote>Basic&nbsp;II</quote> logo scripts (see <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu></menuchoice>), which draw a text with the filter effect, e.g.
ja: このフィルターはグラデーション効果のかかったテキストを描き (ハイライトをつけ) 背景に影を落とす<quote>基本&nbsp;I</quote>と<quote>基本&nbsp;II</quote>スクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>基本 II...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: The <quote>Basic I</quote> logo script.
ja: <quote>基本 I</quote>ロゴスクリプト

en: You can find the filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Basic I</guimenuitem></menuchoice> and <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Basic II</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>基本 I...</guimenuitem></menuchoice> 及び <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>基本 II...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Basic</quote> filter options
ja: <quote>基本</quote>フィルターのオプション

en: <quote>Basic I</quote> options
ja: <quote>基本 I</quote>のオプション

en: <quote>Basic II</quote> options
ja: <quote>基本 II</quote>のオプション

en: This color is used to fill the background layer created by the filter. It defaults to white. When you click on the color swatch button, a color selector pops up where you can select any other color.
ja: フィルターはこの色で塗りつぶされた背景レイヤーを作成します。 初期状態では白です。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが開かれ、 他の色も選択できます。

en: The name of this option refers to the text color of the logo scripts that were mentioned above. Here this color &mdash; by default blue (6,6,206) for <quote>Basic I</quote> and red (206,6,50) for <quote>Basic II</quote>&mdash; sets the basic color of the gradient effect: this is the color the alpha channel will be filled with before the gradient effect will be applied.
ja: このオプションで<quote>文字</quote>とあるのは先にふれたロゴスクリプトでロゴ文字の色に使われているからです。 この色はここではグラデーション効果の基本色になります。 <quote>基本 I</quote>は青い色 (6,6,206)、 <quote>基本 II</quote>は赤い色 (206,6,50) が初期設定の色です。 アルファチャンネルはグラデーション効果をかけられる前に基本色で塗りつぶされます。

en: You can reproduce the gradient effect manually by using the <link linkend="gimp-tool-blend">Blend tool</link> with the following options:
ja: <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> をつぎのオプションにして使っても同等なグラデーション効果が得られます。

en: <guilabel>Mode</guilabel>: Multiply,
ja: レイヤー<guilabel>モード</guilabel> は<quote>乗算</quote>にする。

en: <guilabel>Gradient</guilabel>: FG to BG (RGB), where FG is white and BG is black,
ja: <guilabel>グラデーション</guilabel> は<quote>描画色から背景色 (RGB)</quote>にする。 ただし描画色は白、 背景色は黒にする。

en: <guilabel>Offset</guilabel>: 20,
ja: <guilabel>オフセット</guilabel> は 20.0 にする。

en: <guilabel>Shape</guilabel>: Radial,
ja: <guilabel>形状</guilabel> は<quote>放射状</quote>にする。

en: <guilabel>Dithering</guilabel>: checked.
ja: <guilabel>ディザリング</guilabel> を有効にする。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/alien-neon.jpg'; md5=6f7cce394231ea3aa7cf265926b3faad
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/alien-neon-options.png'; md5=a160ad50541a5537bf1b6b06a855bca7
ja: localized

en: Alien Neon
ja: エイリアンネオン...

en: Example for the <quote>Alien Neon</quote> filter
ja: <quote>エイリアンネオン</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Alien Neon</quote> applied
ja: <quote>エイリアンネオン</quote>フィルター適用後

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Alien Neon</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>エイリアンネオン...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Alien Neon</quote> options
ja: <quote>エイリアンネオン</quote>のオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-alien-glow.jpg'; md5=4bce389d71f2ab2ba5878dd5d43ffc74
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/alien-glow-script-fu.jpg'; md5=79057cb50df77f93a6ddb1e9f44cc07c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/alien-glow-options.png'; md5=b3ffa466bcb8773866e94285e4d9293d
ja: localized

en: Example for the <quote>Alien Glow</quote> filter
ja: <quote>エイリアン発光</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>Alien Glow</quote> filter
ja: <quote>エイリアン発光</quote>フィルター

en: The <quote>Alien Glow</quote> logo
ja: <quote>エイリアン発光</quote>ロゴ

en: This filter adds an eerie glow around the active layer's alpha.
ja: <guimenuitem>エイリアン発光...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーのアルファ域の周囲に不気味な発光効果をつけます。

en: The filter is derived from the <quote>Alien Glow</quote> script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>Alien Glow</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a logo with the above text effect.
ja: このフィルターは上図のようなロゴ文字を作成する<quote>エイリアン発光</quote>スクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>エイリアン発光...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>Alien Glow</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>エイリアン発光...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Alien Glow</quote> options
ja: <quote>エイリアン発光</quote>のオプション

en: This is actually the font size option of the <quote>Alien Glow</quote> Script-Fu script. However, two values will be set in relation to this size: the glow will be enlarged by <quote>Glow size</quote> / 30, and feather radius is <quote>Glow size</quote> / 4. You should probably choose the height of your objects for this option (ignore <quote>pixels * 4</quote>).
ja: このオプションの値を<quote>エイリアン発光</quote> Script-Fu スクリプトは実際のところフォントの大きさを調整するために扱います。 ところが大きさに関係する値は 2 つ派生します。 発光の部分は<quote><parameter>発光サイズ</parameter></quote>の 30 分の 1 の大きさだけ拡げられ、 ぼかし半径は<quote><parameter>発光サイズ</parameter></quote>の 4 分の 1 が使われます。 つまりこのオプションは物体の高さを調節するのに使えます。 表記上は<quote>(ピクセル * 4)</quote>となっていますが無視してください。

en: This is the color of the <quote>eerie</quote> glowing. Of course it defaults to green (63,252,0), but a click on the swatch button brings up the color selector where you can choose any color.
ja: <quote>不気味</quote>な光の色を指定します。 初期状態では明るい緑色 (63,252,0) ですが、 色だまりボタンをクリックすれば色変更ダイアログが現れて他の色も選べます。

en: Reproducing an eerie alien glow is easy:
ja: 薄気味悪いエイリアン発光効果はつぎのように簡単に再現されています。

en: If necessary, create a <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">selection from the alpha channel</link> of the active layer.
ja: 活性レイヤーの選択範囲は必要なら <link linkend="gimp-layer-alpha-selection-replace">アルファチャンネルから作成</link> します。

en: Fill the selection with the following <link linkend="gimp-tool-blend">Gradient Blend</link>: Shape = Shaped (spherical); Gradient = FG to BG (RGB), with FG = dark gray (79,79,79), BG = black.
ja: 描画色と背景色をそれぞれ暗灰色 (79,79,79) と黒に設定します。 <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> を呼び出し、 <guilabel>形状</guilabel> に<quote>形状広がり (球面)</quote>を設定して<quote>描画色から背景色 (RGB</quote>グラデーションを選択範囲の全体にかけます。

en: Create a <link linkend="gimp-layer-new">new layer</link> (<quote>Alien Glow</quote>) below. <link linkend="gimp-selection-grow">Extend</link> the selection slightly, <link linkend="gimp-selection-feather">feather</link> it, and fill it with the <guilabel>Glow color</guilabel>.
ja: <quote>Alien Glow</quote>という名前の <link linkend="gimp-layer-new">新しいレイヤー</link> を下側に追加します。 選択範囲は僅かにその大きさを <link linkend="gimp-selection-grow">広げ</link> てから <link linkend="gimp-selection-feather">境界をぼかし</link>、 <guilabel>発光色</guilabel> で塗りつぶします。

en: Create a new background layer filled with black.
ja: 背景に黒く塗りつぶしたレイヤーを加えます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-3d-outline.jpg'; md5=7fe3ecc58a95c198aadb2bf40c80fa2a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-script-fu.jpg'; md5=41694bcf0d63ef7cd79e0d9390311931
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-alpha.png'; md5=b1540276e148d1b7ec056a38c9cf3ff4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-example.jpg'; md5=e90b2b68719172fd3c824c6a24e80e7a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/alpha-to-logo/3d-outline-options.png'; md5=70dcd832cb75146ba60af543b416c91d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-5.jpg'; md5=e8de439e5e4f50dacb23ee60db8424d4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-20.jpg'; md5=c26dce9bdd51cc8ac89964a123865e90
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-40.jpg'; md5=0fcf76355ba8ac5b56f76807758b7617
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-shadow20.jpg'; md5=46ed7179594a350967b550c4ee96ace2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-shadow40.jpg'; md5=4a0b926eb4ad682f800dd57bca3d1be2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/3d-outline-moved.jpg'; md5=284c2e7081e6867b8532c7e516327e9f
ja: common

en: 3D Outline
ja: 3D アウトライン...

en: Example for the <quote>3D Outline</quote> filter
ja: <quote>3D アウトライン</quote>フィルターの使用例

en: The <quote>3D Outline</quote> filter
ja: <quote>3D アウトライン</quote>フィルター

en: The <quote>3D Outline</quote> logo
ja: <quote>3D アウトライン</quote>ロゴ

en: This filter is derived from the <quote>3D Outline</quote> script (<menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Create</guisubmenu><guisubmenu>Logos</guisubmenu><guimenuitem>3D Outline</guimenuitem></menuchoice> in the image window), which creates a logo (see above) with outlined text and a drop shadow.
ja: このフィルターは縁取りつき文字とドロップシャドウからなるロゴ文字 (上図参照) を作成する<quote>3D アウトライン</quote>スクリプトから派生しました。 ロゴスクリプトは画像ウィンドウのメニューの <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guisubmenu>画像の作成</guisubmenu><guisubmenu>ロゴ</guisubmenu><guimenuitem>3D アウトライン...</guimenuitem></menuchoice> にあります。

en: The filter outlines the non-transparent areas of the active layer (determined from the Alpha channel) with a pattern and adds a drop shadow. Here, we will use the <emphasis>alpha</emphasis> term to refer to these areas of the active layer defined by the non-transparent pixels.
ja: <guimenuitem>3D アウトライン...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーの半透明や不透明な部分の輪郭をアルファチャンネルより読み取り、 パターンで縁取ってドロップシャドウを付けます。 以下の説明では<quote>アルファ域</quote>を活性レイヤーの半透明や不透明な部分を指す用語として扱います。

en: The filter uses the <link linkend="plug-in-edge">Sobel edge detect</link> filter to get the alpha's outline. So with a simple alpha, for example a cleared rectangle selection, you will just get the boundary. But when you use a layer mask (don't forget to Apply the Layer Mask), as in the following example, the edge detector will find more edges and thus the filter effect will be applied to these edges too.
ja: このフィルターはアルファ域の輪郭を抽出するために <link linkend="plug-in-edge">ソーベル輪郭抽出</link> を利用します。 すると例えばまっさらの矩形の選択範囲のような単純なアルファ域であれば単なる境界線がとれることでしょう。 しかしつぎの例のようにレイヤーマスクを使った場合は (そしてもちろんレイヤーマスクの適用をお忘れなく)、 輪郭はもっといろいろ抽出されるはずですし、 ひいてはその輪郭のどれにもフィルターの効果が施されます。

en: Example based on multicolored layer mask
ja: 色が複数あるレイヤーマスクの使用例

en: With an layer mask (alpha) like this ...
ja: このようなレイヤーマスク (アルファ域) があると、

en: ... you will get this.
ja: このような結果になる。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Alpha to Logo</guisubmenu><guimenuitem>3D Outline</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ロゴ効果</guisubmenu><guimenuitem>3D アウトライン...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>3D Outline</quote> options
ja: <quote>3D アウトライン</quote>のオプション

en: Here you can see and change the currently selected pattern. When you click on the pattern, an enlarged preview will popup. Pressing the <guibutton>Browse...</guibutton> button opens a dialog where you can select a different pattern.
ja: ここには現在選択されているパターンが表示されています。 パターン見本はクリックすると大きく表示されます。 <guibutton>参照...</guibutton> ボタンをクリックすると<quote>パターンの選択 (Script-Fu)</quote>ダイアログが現れ、 別のパターンに変更できます。

en: This radius is used to <link linkend="plug-in-gauss">blur</link> the alpha before the <link linkend="plug-in-edge">edge detector</link> will select the area to be filled with the pattern. That's why a high value results in a wide but smeared pattern:
ja: この半径はパターンで埋め尽くされる領域を <link linkend="plug-in-edge">輪郭抽出</link> により選択する前にアルファ域を <link linkend="plug-in-gauss">ぼかす</link> ために使います。 そのためここに大きな値を指定するとつぎの図のように適用範囲は広くなる反面でパターンがぼやけます。

en: Outline blur radius example
ja: 輪郭ぼかし半径の例

en: Radius: 5
ja: ぼかし半径 = 5

en: Radius: 20
ja: ぼかし半径 = 20

en: Radius: 40
ja: ぼかし半径 = 40

en: This radius is used to <link linkend="plug-in-gauss">blur</link> the drop shadow. A high value will smear the shadow:
ja: この半径はドロップシャドウを <link linkend="plug-in-gauss">ぼかす</link> ために使います。 値を高くすると影がぼやけます。

en: Shadow blur radius example
ja: 影ぼかし半径の例

en: Radius: 10
ja: ぼかし半径 = 10

en: The <link linkend="plug-in-bump-map">Bump Map</link> used to create a 3D effect is the active layer (alpha layer) with the <link linkend="plug-in-edge">edge detect</link> filter applied. Before it is used to emboss the pattern layer, another <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> will be applied with the specified radius. So a high value will reduce the 3D effect.
ja: 立体効果を生む <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> には活性レイヤー (アルファレイヤー) に <link linkend="plug-in-edge">輪郭抽出</link> フィルターを適用したものを用います。 さらにパターン用レイヤーにエンボス加工を施しますが、 その前にこのぼかし半径で <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> がかけられます。 そのためここに高い値を設定すると立体効果が薄れます。

en: If checked (this is the default) the bump map plug-in will be applied with its default options. Otherwise, the <link linkend="plug-in-bump-map">Bump Map</link> dialog window will popup while the filter is running, and you can choose different options. Note that, when you close the window pressing the <keycap>Cancel</keycap> button, no bump map at all will be applied.
ja: このオプションを既定どおり有効にするとバンプマッププラグインは初期設定値で適用されます。 無効の場合はフィルターを実行中に <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> ダイアログが開かれ、 任意にオプションの設定ができます。 ただしこのダイアログを <guibutton>キャンセル</guibutton> ボタンで閉じた場合は一切バンプマップ処理が行なわれません。

en: Shadow X offset; Shadow Y offset
ja: 影 X オフセット; 影 Y オフセット

en: This is the amount of pixels the shadow layer will me moved to the right (X) and down (Y). Then the layer will be clipped to the image size. Note that there is no real background layer, and moving the shadow will clear its original place:
ja: 影が描かれたレイヤーは右下方向にずらされます。 この値はピクセル単位で右方向 X と下方向 Y の移動距離を定めます。 移動したあと影のレイヤーは画像からはみ出した部分が切り取られます。 元から実際の背景レイヤーがないので移動あとには透過部分が残されます。

en: Shadow offset example
ja: 影オフセットの例

en: X offset: 50; Y offset: 20
ja: 影 X オフセット = 50; 影 Y オフセット = 20

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/taj-waves.jpg'; md5=b025321e8d0de2d0c1ca39a751a23825
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/animation/waves.png'; md5=6ba8bedfc3dc54339303bbac1e3cd127
ja: localized

en: Example for the <quote>Waves</quote> filter
ja: <quote>波</quote>フィルターの使用例

en: A <quote>Wave</quote> frame
ja: <quote>波</quote>適用後のコマ

en: Activating the filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Animation</guisubmenu><guimenuitem>Waves</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>アニメーション</guisubmenu><guimenuitem>波...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Waves</quote> options
ja: <quote>波</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/spinning-globe.jpg'; md5=43d0ea4679c46dd7388f0d6975d78177
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/animation/spinning-globe.png'; md5=fcfc042669dd1a1d18a8ea0618a89f0b
ja: localized

en: Spinning Globe
ja: 回転する球体...

en: Example for the <quote>Spinning Globe</quote> filter: original image
ja: <quote>回転する球体</quote>フィルターの使用例: 元画像

en: Example for the <quote>Spinning Globe</quote> filter: filter applied
ja: <quote>回転する球体</quote>フィルターの使用例: フィルター適用後

en: 3 (of 10) <quote>Spinning Globe</quote> frames (on a white background)
ja: <quote>回転する球体</quote> (全 10 コマ) から 3 コマ。 (と白い背景)

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Animation</guisubmenu><guimenuitem>Spinning Globe</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>アニメーション</guisubmenu><guimenuitem>回転する球体...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Spinning Globe</quote> options
ja: <quote>回転する球体</quote>フィルターのオプション

en: Index to n colors
ja: n 色にインデックス化 (0 = RGB のまま)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/taj-rippling.jpg'; md5=92d6caf5c8bbda952c96a377e7a8f4cd
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/animation/rippling.png'; md5=e2441f1d2bedbac6a98c383b75ec37f3
ja: localized

en: Example for the <quote>Rippling</quote> filter
ja: <quote>波紋</quote>フィルターの使用例

en: A <quote>Rippled</quote> frame
ja: <quote>波紋</quote>フィルターが適用されたコマ

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Animation</guisubmenu><guimenuitem>Rippling</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>アニメーション</guisubmenu><guimenuitem>波紋...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Rippling</quote> options
ja: <quote>波紋</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/animation/playback.png'; md5=ab7fcf315ee224f60c1396410337d49b
ja: localized

en: This plug-in lets you play an animation from a multi-layers image (that could be saved in the GIF, MNG or even XCF format), to test it.
ja: <guimenuitem>再生...</guimenuitem> プラグインを使うと、 複数レイヤーで作られた動画&mdash;つまり<acronym>GIF</acronym>形式や<acronym>MNG</acronym>形式はもちろん<acronym>XCF</acronym>形式を含む動画ファイルを試験的に再生します。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Animation</guisubmenu><guimenuitem>Playback</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>アニメーション</guisubmenu><guimenuitem>再生...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Playback</quote> filter options
ja: <quote>再生</quote>フィルターのオプション

en: This dialog has:
ja: このダイアログの内容はつぎのとおりです。

en: This preview of the animation automatically fits the frame size. The number of the displayed frame is shown below the preview.
ja: 動画プレビュー表示は動画の枠の大きさに自動的に合わせます。 プレビュー表示より下にフレーム数が表示されます。

en: Three buttons are available:
ja: 3 つのボタンがあります。

en: <guibutton>Play/Stop</guibutton> to play or stop the animation.
ja: <guibutton>再生</guibutton> ボタンで動画の再生を進行、 停止できます。

en: <guibutton>Rewind</guibutton> to re-launch the animation from start.
ja: <guibutton>巻き戻し</guibutton> ボタンで動画再生を冒頭から始められます。

en: <guibutton>Step</guibutton> to play the animation step by step.
ja: <guibutton>コマ送り</guibutton> ボタンはクリックするたびにひとコマずつ表示します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/optimize-orig.png'; md5=da9adeb61431aa04d14de00cd84d486a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/optimize-diff.png'; md5=aecef565ba57c63a84e7c6b40841c548
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/optimize-gif.png'; md5=8ba3e148b03f3d584f6bb957bfb024d4
ja: common

en: Optimize (for GIF)
ja: GIF 用最適化

en: Optimize (Difference)
ja: 差分最適化

en: An animation can contain several layers and so its size can be important. This is annoying for a Web page. The Optimize filters let you reduce this size. Many elements are shared by all layers in an animation; so they can be saved only once instead of being saved in all layers, and what has changed in each layer can be saved only.
ja: 動画は複数のレイヤーが必要となるためその容量が問題になってきます。 大き過ぎるとウェブページで使うとき厄介です。 これらの最適化フィルターはその容量を減らします。 動画では多くの部分がレイヤーを通して共通しています。 ですから同じ部分を全レイヤーに残すことはなく一度だけとし、 レイヤーは変化の起きた部分だけ残すようにします。

en: GIMP offers two Optimize filters: <guilabel>Optimize (Difference)</guilabel> and <guilabel>Optimize (GIF)</guilabel>. Their result doesn't look very different.
ja: <acronym>GIMP</acronym>には <guimenuitem>差分最適化</guimenuitem> と <guimenuitem>GIF 用最適化</guimenuitem> の 2 種類の動画最適化フィルターがあります。 その成果は見た目にもほとんど違いがありません。

en: Activate filters
ja: フィルターの呼び出し方

en: You can find these filters in the image menu:
ja: いずれも画像ウィンドウのメニューより

en: Unoptimize
ja: 最適化を解除

en: Example for the Optimize animation filters
ja: アニメーション最適化フィルターの使用例

en: In this animation, the red ball goes downwards and past vertical bars. File size is 600 Kb.
ja: この動画は赤い玉が垂直の杭を横切りながら落ちるさまを表した。 ファイル容量は 600 Kb。

en: File size moved to 153 Kb. Layers held only the part the background which will be used to remove the trace of the red ball. The common part of layers is transparent.
ja: ファイル容量は 153 Kb に減っています。 各レイヤーには赤い玉とその軌跡を背景色で塗りつぶす部分だけが残ります。 動きがなく共通した部分は透過します。

en: Optimize (GIF)
ja: GIF 用最適化

en: File size moved to 154 Kb, a bit bigger in the present example, but layer size has been reduced. Layers held only a rectangular selection which includes the part of the background which will be used to remove the trace of the red ball. The common part of layers is transparent.
ja: ファイル容量は差分最適化よりやや大きい 154 Kb になりますがレイヤーサイズは小さくなります。 レイヤーには赤い玉とその軌跡を背景色で描く最低限の矩形領域だけが残ります。 その他の共通部分は透過します。

en: The <quote>Unoptimize</quote> filter removes any optimizations on a layer-based animation. You may need this command if you want to edit the animation and it's not possible or not useful to <link linkend="gimp-concepts-undo">undo</link> any changes and start editing from the original image.
ja: <guimenuitem>最適化を解除</guimenuitem> フィルターはレイヤーで作られた動画の最適化構造を解きます。 動画を編集したいとき、 もし <link linkend="gimp-concepts-undo">元に戻す</link> 操作だけではうまくいかないか埒があかないなら、 元画像から編集するのでよければこのコマンドを使ってみるとよいでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/burn-in-orig.png'; md5=78ccd0ccc76e579f7d390100bafeae7a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/burn-in-applied.png'; md5=97a01a565624972148f2734a04f75daa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/animation/burn-in.png'; md5=3b886b69ac26f43d54f7975d5abfc4d0
ja: localized

en: Burn-In
ja: 焼き付け...

en: Example for the <quote>Burn-In</quote> filter: original image
ja: <quote>焼き付け</quote>フィルターの使用例: 元画像

en: Opaque background layer and foreground layer with transparency
ja: 不透明な背景レイヤーと透過効果つき前景レイヤー

en: Example for the <quote>Burn-In</quote> filter: filter applied
ja: <quote>焼き付け</quote>フィルターの使用例: フィルター適用後

en: Resulting image with 8 frames (depending on size and speed)
ja: 8 コマになった。 (結果は画像の寸法と<quote>速さ</quote>設定により異なる)

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Animation</guisubmenu><guimenuitem>Burn-In</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>アニメーション</guisubmenu><guimenuitem>焼き付け...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Burn-In</quote> options
ja: <quote>焼き付け</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/blend-orig.png'; md5=4de9cf41575ab2665596fc48f3ff775b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/animation/blend-applied.png'; md5=a23f7dda1282f2a4a07dcc9ddba6d072
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/animation/blend.png'; md5=46dc2f46bdb21b48c9c3a9783ac9d53f
ja: localized

en: Example for the <quote>Blend</quote> filter: original image
ja: <quote>ブレンド</quote>フィルターの使用例: 元画像

en: 4 frames of 5 frames (white background layer omitted)
ja: 5 コマのうちの 4 コマ (白い背景レイヤーを省略してある)

en: Example for the <quote>Blend</quote> filter: filter applied
ja: <quote>ブレンド</quote>フィルターの使用例: フィルター適用後

en: First 8 (of 16) frames
ja: 16 コマのうち 第 8 コマ

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Animation</guisubmenu><guimenuitem>Blend</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>アニメーション</guisubmenu><guimenuitem>ブレンド...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Blend</quote> options
ja: <quote>ブレンド</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-weave.jpg'; md5=96006b915a6b71b5fbd24c4edd46d138
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/weave.png'; md5=443f44424ee43f45b838990b7ca9a353
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-weave-as-lattice.jpg'; md5=bfaef67bef6049bc9c6c45cc73c3b5f2
ja: common

en: Weave
ja: 織物...

en: Example of Weave
ja: 織物の例

en: Filter <quote>Weave</quote> applied
ja: <quote>織物</quote>フィルター適用後

en: The <guimenuitem>Weave</guimenuitem> command is a Script-Fu script which creates a new layer filled with a weave effect and adds it to the image as an overlay or bump map. The result of the image looks as if it were printed over woven ribbons of paper, thin wooden sheet, or stripped bamboo.
ja: <guimenuitem>織物...</guimenuitem> コマンドは織物のような陰影がついた新たなレイヤーをつくり画像に重ねてバンプマップ風の効果をつけるスクリプトです。 加工後の画像は帯状の紙か経木あるいは薄く削いだ竹を織り合わせた表面に印刷したように見えます。

en: This filter adds a <quote>Multiply</quote> mode layer upon the layer where you activate this command. The weave texture is rendered in gray levels.
ja: このフィルターは活性レイヤーの上に新しく作ったレイヤーを<quote>乗算</quote>モードで重ねます。 織物表現は灰色濃淡で描かれます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Weave...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>織物...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Weave</quote> filter options
ja: <quote>織物</quote>フィルターのオプション

en: For to make coarse mesh texture, increase the ribbon spacing and/or decrease the ribbon width.
ja: 目の粗い網状の織物にするには、 帯間隔を増したり帯幅を減らしたりします。

en: For to strain ribbons hard, decrease the shadow depth.
ja: 帯をピンと張ったように見せるには影の深さを減らします。

en: With this option you can set the tape width in pixel between 0.0 and 256.0. In default, 30.0 pixels is set.
ja: このオプションでリボンテープの幅を 0.0 ピクセルから 256.0 ピクセルの間で指定します。 デフォルトでは 30.0 ピクセルになります。

en: With this option you can set the distance to the neighboring ribbon or the size of black square hole in pixel between 0.0 and 256.0. In default, 10.0 pixels is set.
ja: このオプションで隣りに平行して並ぶ帯と帯との間隔、 換言すれば帯で囲まれた黒い正方形の部分の大きさを 0.0 ピクセルから 256.0 ピクセルの間で指定します。 デフォルトでは 10.0 ピクセルになります。

en: With this option you can set the darkness at crossings of lower ribbon in percentage. Lower value shows ribbons thinner. 75.0 percent is the default value.
ja: このオプションで下側に交差した帯にかかる影の暗さをパーセント指定します。 低い値ほど帯が薄く感じられます。 デフォルトは 75.0 パーセントです。

en: With this option you can set the bent strength of ribbons in percentage. Higher value shows ribbons more wavy, lower value for flat surface. The actual effect is limited by the <guilabel>Shadow darkness</guilabel>. 75.0 percent is the default value.
ja: このオプションで帯の湾曲度をパーセント指定します。 高い値にするとますます波うつような帯に見え、 低い値では帯の表面が扁平に見えます。 実際の効果は <guilabel>影の暗さ</guilabel> を超えません。 75.0 パーセントがデフォルト値です。

en: With this option you can set the regularity of stripe texture. If this value is shorter than the summary of the ribbon width and twice of the ribbon spacing, the surface of ribbon becomes speckled. Set this value in pixel on range between 0.0 to 256.0. The default value is 200.0.
ja: このオプションで帯表面の縞模様の均整度を設定します。 この値を帯幅に帯間隔の 2 倍を足した値よりも小さくすると、 帯の表面がまだらになります。 0.0 ピクセルから 256.0 ピクセルの間で指定します。 デフォルト値は 200.0 ピクセルです。

en: With this option you can set the density of fiber-like parallel short stripes on the surface of ribbons. To populate stripes increase this value. 50.0 percent is the default value.
ja: このオプションで帯の表面に並ぶ繊維状の短い筋の密度をパーセント指定します。 値を増すと筋がたくさん走ります。 50.0 パーセントがデフォルト値です。

en: With this option you can set the opacity of stripe texture. Lower value shows threads vague. To clear off threads set the value to 0.0 percent. The default value is 100.0 percent.
ja: このオプションで帯表面の縞模様の不透明度をパーセント指定します。 低い値ほど筋がおぼろげにぼやけます。 縞模様を全くつけたくないときは 0.0 パーセントにします。 デフォルト値は 100.0 パーセントです。

en: Another usage
ja: 他の使い方

en: Adding a lattice using <quote>Weave</quote> texture
ja: <quote>織物</quote>を使って格子をつけてみる

en: Narrower the ribbon width, wider the ribbon spacing, and filled with the <quote>Wood&nbsp;#1</quote> pattern.
ja: 帯幅を狭く、 帯間隔を広くし、 <quote>Wood&nbsp;#1</quote> パターンで埋め尽くす。

en: This texture can be a lattice that you can see the original image through its mesh holes. Add a new, transparent layer over the active layer for the lattice, and apply this filter. Select a black regular square in the texture layer using the <link linkend="gimp-tool-by-color-select">Select By Color</link> tool, then delete black squares in selection on the texture layer to be chink holes. Reverse the selection, and activate the transparent layer so that you can fill the lattice surface with a pattern, then drag and drop your favorite pattern over the image window.
ja: この表質は隙間から画像を垣間見る格子枠のように利用できます。 格子用に透明なレイヤーを新たに画像へ追加してこのフィルターを適用します。 文様の帯で囲まれた黒い正方形を <link linkend="gimp-tool-by-color-select">色で選択</link> ツールでクリックして選択し、 その部分を削除して穴開きにします。 選択範囲を反転して格子用の透明レイヤーを活性化すれば枠の上だけパターンで埋め尽くせるようになりますから、 あとはお好きなパターンを画像ウィンドウ上までドラッグして放ちます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-s.png'; md5=74d872aa1e132e17ae688c15e1e8bbcc
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/vangogh.png'; md5=6f96bc56ff76fcc3130ec6fd112dd495
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-deriv.png'; md5=dc33d3539c22bfdcf5f69310d1bf3be6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-vert-blur.png'; md5=84e2347dafc611bf985c8b4ccc92dc73
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-sq-blur.png'; md5=1f238a31ad015aee85ab5d1a2174c5de
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-vert-pat.png'; md5=9d2992dae0dca60921864bc3a4cafbdc
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-blur-lg.png'; md5=3973600349d58151dc3d19583bbb7bd7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-text-lg.png'; md5=f92baa4eca63aece5f2ae5140c75af52
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-vp-nm4.png'; md5=b833c8d31172519e43e7a1764473dee7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-is.png'; md5=d9d13263f96e61fc5e78d99fd7ba237a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-lic-mm.png'; md5=373912a2d019d2b457fc41b58247fcbe
ja: common

en: Van Gogh
ja: ヴァンゴッホ風(<acronym>LIC</acronym>)

en: From left to right: original image, map, resulting image
ja: 左から順に、 元画像、 マップ、 結果画像

en: Map has three stripes: a solid black area, a vertical gradient area, a solid white area. One can see, on the resulting image, that image zones corresponding to solid areas of the map, are not blurred. Only the image zone corresponding to the gradient area of the map is blurred.
ja: マップは単色黒、 垂直グラデーション、 単色白の 3 つの帯で構成。 結果画像ではマップの両単色部分にあたるところにはぼかしがかかっていないことがわかる。 一方でマップのグラデーション部分に相当する位置はぼかしが入る。

en: <quote>LIC</quote> stands for Line Integral Convolution, a mathematical method. The plug-in author uses mathematical terms to name his options... This filter is used to apply a directional blur to an image, or to create textures. It could be called <quote>Astigmatism</quote> as it blurs certain directions in the image.
ja: <quote><acronym>LIC</acronym></quote>とは <foreignphrase>Line Integral Convolution</foreignphrase> (線積分畳込み) という数学理論のことです。 プラグイン作者はこの数学用語をフィルターの名前に加えたのです。 <guimenuitem>ヴァン ゴッホ風(LIC)...</guimenuitem> フィルターの用途は画像に方向性のあるぼかしを適用することと、 テクスチャーを生成することのいずれかです。 画像に特定方向のぼかしをかけることから<quote>乱視化</quote>フィルターとも呼ばれます。

en: It uses a blur map. Unlike other maps, this filter doesn't use grey levels of this blur map. <emphasis>Filter takes in account only gradient direction(s)</emphasis>. Image pixels corresponding to solid areas of the map are ignored.
ja: このフィルターはぼかしマップを利用しますが、 他とは違ってぼかしマップの陰影は使いません。 <emphasis>グラデーションの方向だけを考慮します。</emphasis> マップの単色部分にあたる画素は変化を受けません。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Van Gogh (LIC)</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>ヴァン ゴッホ風(LIC)...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Van Gogh (LIC)</quote> filter options
ja: <quote>ヴァン ゴッホ風(LIC)</quote>フィルターのオプション

en: To create a blur, check <guilabel>With Source Image</guilabel>. Only Filter Length slider and perhaps Integration Steps slider, are useful.
ja: ぼかしをかけたいときは <guilabel>元画像と</guilabel> を選びます。 <guilabel>フィルター長</guilabel> スライダーと、 あるいはさらに <guilabel>積分ステップ</guilabel> スライダーだけがはたらきます。

en: To create a texture, check <guilabel>With White Noise</guilabel>. All sliders can be useful.
ja: テクスチャーを生成させるときは <guilabel>ホワイトノイズと</guilabel> を選びます。 すべてのスライダーが調整に関わります。

en: By selecting <guilabel>Hue</guilabel>, <guilabel>Saturation </guilabel> or <guilabel>Brightness (=Value)</guilabel>, filter will use this channel to treat image.
ja: フィルターが画像を扱うときに用いるチャンネルを <guilabel>色相</guilabel>、 <guilabel>彩度</guilabel>、 <guilabel>明るさ</guilabel> (=明度) のいずれかに選んでください。

en: The <quote>Derivative</quote> option reverses <quote>Gradient </quote> direction:
ja: <guilabel>導函数</guilabel> オプションを選ぶとグラデーションの向きが逆転します。

en: Derivative option example
ja: 導函数オプションの例

en: Using a square gradient map, Effect operator is on <quote>Gradient</quote> on the left, on <quote>Derivative</quote> on the right: what was sharp is blurred and conversely.
ja: 四角形グラデーションのマップを用い、 左図は操作関数を <guilabel>勾配/グラデーション</guilabel> に、 右図は <guilabel>導函数</guilabel> に設定。 くっきりした線とぼかされた線は正反対に選ばれている。

en: You can use two types of convolution. That's the first parameter you have to set:
ja: 畳込み演算には 2 種類から選べます。 まずはこの選択から始めてください。

en: With white noise
ja: ホワイトノイズと

en: White noise is an acoustics name. It's a noise where all frequencies have the same amplitude. Here, this option is used to create patterns.
ja: ホワイトノイズは音響関係の用語です。 あらゆる周波数で同程度の大きさの振幅がみられるノイズのことです。 ここではパターンを生成するという意味のオプションです。

en: With source image
ja: 元画像と

en: The source image will be blurred.
ja: 元画像にぼかしがかかります。

en: Effect image
ja: 対象画像

en: That's the map for blur or pattern direction. This map must have the same dimensions as the original image. It must be preferably a grayscale image. It must be present on your screen when you call filter so that you can choose it in the drop-list.
ja: ここで選ぶのはぼかしを指示するマップ画像か方向パターンです。 このマップ画像は呼び出し元画像と同じ寸法でなくてはなりません。 グレースケール画像ならなお良いでしょう。 この一覧表で選べるようにするためフィルターを呼び出すより前に画面上に開いておく必要があります。

en: Blurring with vertical gradient map
ja: 垂直グラデーションなマップを用いてぼかす

en: With a vertical gradient map, vertical lines are blurred.
ja: 垂直グラデーションだけが描かれたマップ画像を使うと垂直な線分がぼかされる。

en: Blurring with a square gradient map
ja: 四角形グラデーションがひとつあるマップを用いてぼかす

en: The gradient map is divided into four gradient triangles: each of them has its own gradient direction. In every area of the image corresponding to gradient triangles, only lines with the same direction as gradient are blurred.
ja: グラデーションマップは 4 つの三角形にそれぞれグラデーションがかかった形をしており、 その方向は互いに異なる。 画像のどんな位置にも何れかの三角形グラデーションが対応しているので、 そのグラデーションと同じ方向の線にぼかしがかかる。

en: Texture example
ja: テクスチャーの例

en: The <quote>With white noise</quote> option is checked. Others are default. With a vertical gradient map, texture <quote>fibres</quote> are going horizontally.
ja: <guilabel>ホワイトノイズと</guilabel> オプション有効。 その他のパラメーターは既定のまま。 垂直グラデーションマップを用いるとテクスチャー (生地) の<quote>繊維方向</quote>が水平になる。

en: Filter length
ja: フィルター長

en: When applying blur, this option controls how important blur is. When creating a texture, it controls how rough texture is: low values result in smooth surface; high values in rough surface.
ja: <guilabel>フィルター長</guilabel> スライダーは、 ぼかしをかける場合にはぼかしの重要度を制御します。 テクスチャーを生成する場合には生地の粗さを制御します。 低い値は滑らかな質感となり、 高い値はごわごわした質感です。

en: Action example of Filter Length on blur
ja: ぼかし用途でのフィルター長の活用例

en: On the left: a vertical line, one pixel wide (zoom 800%). On the right: the same line, after applying a vertical blur with a Filter Length to 3. You can see that blur width is 6 pixels, 3 pixels on both sides.
ja: 左図には 1 ピクセル幅の垂直線を、 右図には同様の線にフィルター長を 3 とした垂直ぼかしを適用。 ぼかし後の線幅は左右 3 ピクセルずつの 6 ピクセルになる。

en: Filter Length example on texture
ja: テクスチャー用途のフィルター長の例

en: On the left: a texture with Filter Length=3. On the right, the same texture with Filter Length=24.
ja: 左図はフィルター長を 3 としたテクスチャー。 右図はフィルター長を 24 とした同じテクスチャー。

en: Noise magnitude
ja: ノイズ強度

en: This options controls the amount and size of White Noise. Low values produce finely grained surfaces. High values produce coarse-grained textures.
ja: <guilabel>ノイズ強度</guilabel> スライダーはホワイトノイズの量と大きさを制御します。 低い値は肌理の細かい質感になります。 高い値は粒度が粗い生地になります。

en: Action example of Noise Magnitude on texture
ja: テクスチャー用途のノイズ強度の活用例

en: Noise magnitude = 4
ja: ノイズ強度 = 4

en: Integration steps
ja: 積分ステップ

en: This options controls the influence of gradient map on texture.
ja: <guilabel>積分ステップ</guilabel> スライダーはテクスチャー生成用途でのグラデーションマップの影響力を制御します。

en: Action example of Integration Steps on texture
ja: テクスチャー用途での積分ステップの活用例

en: On the left: Integration Steps = 2. On the right: Integration Steps = 4.
ja: 左図は積分ステップを 2 に設定。 右図は積分ステップを 4 に設定。

en: Both values determine a range controlling texture contrast: shrunk range results in high contrast and enlarged range results in low contrast.
ja: <guilabel>最小値</guilabel> スライダーと <guilabel>最大値</guilabel> スライダーの両設定値はテクスチャーのコントラスト幅を制御します。 幅を狭くとるとコントラストが強まり、 幅を拡げるとコントラストが弱まります。

en: Action example of min/max values on texture
ja: テクスチャー用途での最小値/最大値の活用例

en: Minimum value = -4.0. Maximum value = 5.0.
ja: 最小値は -4.0、 最大値は 5.0。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-softglow.jpg'; md5=ea938357c4ad6dbbe69c48e2043da77b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/softglow.png'; md5=eeeb1930a4d943d2eb6f829586006607
ja: localized

en: Example for the <quote>SoftGlow</quote> filter
ja: <quote>柔らかい発光</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Softglow</quote> applied
ja: <quote>柔らかい発光</quote>フィルター適用後

en: This filter lights the image with a soft glow. Softglow produces this effect by making bright areas of the image brighter.
ja: <guimenuitem>柔らかい発光...</guimenuitem> フィルターは画像をほのかに輝かせます。 <quote>柔らかい発光</quote>は画像の明るい部分をさらに明るくする操作による効果です。

en: Starting filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: You can find this file in the Image menu through: <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Softglow</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>柔らかい発光...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Softglow</quote> filter options
ja: <quote>柔らかい発光</quote>フィルターのオプション

en: Your changes are displayed in this preview before being applied to your image.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: The glow radius parameter controls the sharpness of the effect, giving a "vaseline-on-the-lens" effect.
ja: <guilabel>発光半径</guilabel> スライダーは画像の鋭さと<quote>ワセリンを塗ったレンズ</quote>の曇り効果を制御します。

en: The brightness parameter controls the degree of intensification applied to image highlights.
ja: <guilabel>明るさ</guilabel> スライダーは画像のハイライト部分に加えられる強化の度合いを制御します。

en: The sharpness parameter controls how defined or alternatively diffuse the glow effect should be.
ja: <guilabel>シャープ度</guilabel> スライダーは発光効果の輪郭をどの程度はっきりさせるか、 あるいは逆にどの程度放散させるかを制御します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-predator.jpg'; md5=1f53d44df18da82fa63b4b49d669601b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/predator.png'; md5=28917ac2d225b29343100ec004e118e9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-edge4.png'; md5=2500f322d81380520815b9c6f47b313e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-edge8.png'; md5=6397e66f92cad7b03d6e87356adb5595
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-edge16.png'; md5=30d676b8ff9ddbe24bc9c72bef49d8bb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-pixelize0.png'; md5=2cb8581db2c58dbe45dd66c4b6a94d5c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-pixelize4.png'; md5=7c19617d27792b6539f56ca21042f942
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-pixelize8.png'; md5=6111cd971511109895027ae3b845ea44
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-pixelize16.png'; md5=2023f558d41e4c1bffa7ad9bf0d431b9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-step0.jpg'; md5=c5098e2de574a7f416539c6c3c0b1d27
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-step1.jpg'; md5=4c26049c279c8e95c414ea8dcbc811a7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-step2.jpg'; md5=663d484c2ebbf02f7c9a3a9216eef898
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/predator-step3.jpg'; md5=aa5658b9b3e17ad44e59419774274fac
ja: common

en: Predator
ja: プレデター...

en: Example for the <quote>Predator</quote> filter
ja: <quote>プレデター</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Predator</quote> applied
ja: <quote>プレデター</quote>フィルター適用後

en: This filter adds a <quote>Predator</quote> effect to the image. The predator effect makes the image/selection look something like the view the predator has in movies (kind of a thermogram and that type of thing). This will reduce the image to edges in a few basic colors on a dark background.
ja: <guimenuitem>プレデター...</guimenuitem> フィルターは画像を<quote>プレデター</quote>風にするスクリプトです。 プレデター風とは映画<quote>プレデター</quote>[捕食者]の視覚に現れたような赤外線サーモグラフィ[熱分布画像]にも似た効果のことで、 このフィルターは画像もしくはその選択範囲に適用できます。

en: If there is an active selection, the filter effect will be applied to the selected region, otherwise to the alpha channel (the filter will add an alpha channel, if necessary). The filter works best on colorful RGB images.
ja: 現在活性化している選択範囲があるときは選択範囲内にフィルターが適用されますが、 なければアルファチャンネルに適用されます (必要ならば自動的にアルファチャンネルが追加されます)。 このフィルターが最良の効果を発揮するのは画像が彩り豊かな<acronym>RGB</acronym>色のときです。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Predator</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>プレデター...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Predator</quote> options
ja: <quote>プレデター</quote>フィルターのオプション

en: The <quote>predator</quote> filter will detect edges using the Sobel <link linkend="plug-in-edge">edge detector</link>. The specified <quote>Edge amount</quote> will be passed to the Sobel filter. A high value will result in detecting more edges.
ja: <quote>プレデター</quote>フィルターは <link linkend="plug-in-edge">輪郭...</link> フィルターを呼び出し、 オプションに<quote>ソーベル</quote>アルゴリズムを指定して輪郭抽出を行ないます。 このスクリプトの <guilabel>エッジ量</guilabel> はそのソーベル処理に用いられます。 高い値を与えると読み取られる輪郭線が増えます。

en: <quote>Edge amount</quote> examples
ja: <quote>エッジ量</quote>の例

en: If checked, the filter will simplify the image into solid-colored squares using the <link linkend="plug-in-pixelize">Pixelise</link> filter before the real predator effect will be applied. You can select the size of these squares with the option <guilabel>Pixel amount</guilabel>, which will heavily affect the result (see examples below).
ja: <guilabel>モザイク処理</guilabel> オプションを有効にすると画像は <link linkend="plug-in-pixelize">モザイク処理...</link> フィルターによって単色の小さな正方形の集まりに単純化されてからプレデター処理の適用を受けます。 正方形の大きさは <guilabel>ピクセル量</guilabel> の増減により変化しますが、 これが仕上がりに多大な影響 (後述の例) を及ぼします。

en: <quote>Pixel amount</quote> is the size of the color blocks the image will be simplified to if <guilabel>Pixelize</guilabel> is checked. Actually you are decreasing the resolution with this option. In the examples below, you can see directly how increasing the pixel block size leads to something like <quote>macro pixels</quote>:
ja: <guilabel>ピクセル量</guilabel> スライダーは <guilabel>モザイク処理</guilabel> オプションを有効にしているときに画像を単純化するために使われる正方形のかけらの大きさを調節します。 この値を増せば実質的に画像の解像度が落ちます。 つぎの例をご覧になればピクセル量を増すと升目が大きくなって<quote>粗モザイク処理</quote>していく様子がつかめるでしょう。

en: <quote>Pixelize</quote> examples
ja: <quote>モザイク処理</quote>の例

en: If checked, the filter will be applied to the active selection. Else, it will be applied to the active layer.
ja: このオプションを有効にするとフィルターは現在活性化している選択範囲に適用されます。 無効の場合は活性レイヤーに適用されます。

en: When this option is checked, a copy of the active layer will be created above the active layer and the filter will be applied to this copy, leaving the original layer untouched. If not checked, the filter will be applied to the active layer.
ja: このオプションを有効にすると活性レイヤーの複製が作成されて上に重ねられ、 元のレイヤーは変更を受けず複製側のレイヤーにフィルターが適用されます。 無効の場合は活性レイヤーに直にフィルターが適用されます。

en: Filter algorithm
ja: フィルターのアルゴリズム

en: Since this filter delegates the essential parts to two or three other filters the algorithm is very simple:
ja: このフィルターは処理の根幹を 2〜3 種の他のフィルターに任せているため、 使用しているアルゴリズムはつぎのようにとても単純です。

en: Making the <quote>predator</quote> effect
ja: <quote>プレデター</quote>効果の生成過程

en: Min RGB
ja: <acronym>RGB</acronym>値最小

en: The original image.
ja: 元の画像です。

en: Optionally, the filter <link linkend="plug-in-pixelize">pixelizes</link> the image: it renders the image by using color blocks instead of pixels, thus reducing the image resolution.
ja: オプションで<quote>モザイク処理</quote>を選ぶとこの時点で画像に <link linkend="plug-in-pixelize">モザイク処理</link> フィルターが適用されます。 画像は画素より大きめの色升目で構成されるので画像の解像度が実質的に下がります。

en: The colors will be reduced to pure red, green, blue (and possibly gray colors), using the <link linkend="plug-in-max-rgb">minimal RGB</link> channel for every pixel.
ja: 画素の色はいずれも <link linkend="plug-in-max-rgb"><acronym>RGB</acronym>値最大最小</link> フィルターによって最小値チャンネルだけ残す処理を施され、 純赤、 純緑、 純青の濃淡と場合により灰色濃淡が加わった僅かな色構成に減色されます。

en: Applying the <link linkend="plug-in-edge">Sobel edge detecting</link> filter, the image will be reduced further on to edges, usually on a black background, with very few colors.
ja: <quote>ソーベル</quote>アルゴリズムを利用した <link linkend="plug-in-edge">輪郭抽出</link> フィルターが適用されると、 画像は色数が随分減らされ大抵は背景が黒くなったものにすっかり変わります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-photocopy.jpg'; md5=166d96e5218d46d32a21f5da04cc8555
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/photocopy.png'; md5=35a0313b1f89375c4b17d1f118602d35
ja: localized

en: Example for the <quote>Photocopy</quote> filter
ja: <quote>写真コピー</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Photocopy</quote> applied
ja: <quote>写真コピー</quote>フィルター適用後

en: The Photocopy filter modifies the active layer or selection so that it looks like a black and white photocopy, as if toner transferred was based on the relative darkness of a particular region. This is achieved by darkening areas of the image which are measured to be darker than a neighborhood average, and setting other pixels to white.
ja: <guimenuitem>写真コピー...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲を加工してあたかもトナーインクを特定の部分で比較的暗いところに乗せた白黒のコピーのような画像にします。 この処理は画像で周囲の平均よりも暗いと測定された部分を黒く残し、 それ以外の画素を白くする方法をとっています。

en: You may use this filter to sharpen your image. Create a copy of the active layer and use the filter on the copy. Set the <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">Layer Mode</link> to <guilabel>Multiply</guilabel> and adjust the opacity slider to get the best result.
ja: 画像を鮮鋭化する用途でこのフィルターが使えます。 活性レイヤーもしくはその選択範囲の複製レイヤーをつくりこのフィルターで処理します。 そのレイヤーの <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">モード</link> を <guimenuitem>乗算</guimenuitem> にしてから不透明度スライダーで最良の状態を探ります。

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Photocopy</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>写真コピー...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Photocopy</quote> filter options
ja: <quote>写真コピー</quote>フィルターのオプション

en: Mask radius
ja: マスク半径

en: This parameter controls the size of the pixel neighbourhood over which the average intensity is computed and then compared to each pixel in the neighborhood to decide whether or not to darken it. Large values result in very thick black areas bordering the regions of white and much less detail for black areas. Small values result in less toner overall and more details everywhere.
ja: このパラメーターは画素を暗くするかどうか決めるために周囲の画素の平均濃度とこの画素とを比較するときに、 どの程度の遠くの画素までその計算に入れるかを設定します。 大きな値をとれば黒の部分がとても太く輪郭を描き、 白いところも細かな描写もほとんど残りません。 小さな値にするとトナーがのるところは全体的に少なくなり子細な描写が各所に現れます。 3.00 から 50.00 ピクセルの範囲で指定してください。

en: With this option, you can set photocopy sharpness, from 0.0 to 1.0.
ja: このオプションでコピーの仕上がりのくっきり具合を調節できます。 0.000 から 1.000 の範囲で指定してください。

en: Percent black
ja: 黒の割合

en: This parameter controls the amount of black color added to the image. Small values make the blend from color regions to blackened areas smoother and dark lines themselves thinner and less noticeable. Larger values make the lines thicker, darker and sharper. The maximum value makes the lines aliased. The best, most natural results are usually achieved with an intermediate value. Values vary from 0.0 to 1.0.
ja: このパラメーターは画像に加えられる黒の量を調節します。 値を小さくとると白い部分から墨ベタ塗り部分への移り変わりが滑らかになり、 暗い色の線は細くあまり目立たなくなります。 値を大きくとると線が太くなり、 暗く鋭くなります。 最大値 1.000 にすると線がエイリアス化 (ぎざぎざ) します。 ふつうは中間的な値をとれば最良の自然な仕上がりになります。 0.000 から 1.000 の範囲で指定してください。

en: Percent white
ja: 白の割合

en: This parameter increases white pixels percentage.
ja: このパラメーターは白い画素の割合を調節します。 0.000 から 1.000 の範囲で指定してください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-oilify.jpg'; md5=bbbd6a682ce7360d5b067dc09317e64a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/oilify.png'; md5=c63fca2e06157593515728b7bbb3b67f
ja: localized

en: Example for the <quote>Oilify</quote> filter
ja: <quote>油絵化</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Oilify</quote> applied
ja: <quote>油絵化</quote>フィルター適用後

en: This filter makes the image look like an oil painting. The <guilabel>Mask size</guilabel> controls the outcome: a high value gives the image less detail, as if you had used a larger brush.
ja: <guimenuitem>油絵化...</guimenuitem> フィルターは画像を油絵のように見せる処理をします。 仕上がりを左右するのは <guilabel>マスクサイズ</guilabel> です。 高い値にすればまるで太いブラシを使って描いたかのように画像の詳細さを失います。

en: The GIMPressionist filter can produce similar effects, but allows a much wider variety of options.
ja: <xref linkend="plug-in-gimpressionist"/> フィルターでも同様の効果を得られ、 しかもさらに豊富なオプションつきです。

en: This filter is found in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Oilify...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>油絵化...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Oilify</quote> filter options
ja: <quote>油絵化</quote>フィルターのオプション

en: Mask size selects the size of the brush mask used to paint the oily render. Larger values here produce an oilier render.
ja: <guilabel>マスクサイズ</guilabel> スライダーは油絵の具を塗るのに使われるブラシの太さを調整します。 大きな値はより油絵ぽく描写します。

en: Use mask-size map
ja: マスクサイズマップを使用

en: You may use a mask-size map to control <guilabel>Mask&nbsp;size</guilabel> partially. Mask size is reduced accordings to darkness in each pixel of the map image. You can select a map image among the current opened images of the same size as the source image.
ja: サイズマップ画像を利用するとブラシの太さを部分的に調整できます。 マップ画像の画素が暗ければブラシが細くなります。 マップ画像は元の画像と同じ大きさの現在開かれている画像の中から選べます。

note: #-#-#-#-#  514 (GIMP-2.8-HELP)  #-#-#-#-# Exp. #-#-#-#-#  560 (gcalctool master)  #-#-#-#-# Accessible name for the exponentiation (x to the power of y) button #-#-#-#-#  1398 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Exponent
ja: 指数

en: Exponent selects density of the brush mask used to paint the oily render.
ja: <guilabel>指数</guilabel> スライダーは油絵の具を塗るのに使われるブラシの密度を調整します。

en: Use exponent map
ja: 指数マップを使用

en: You may use an exponent map to control density of brush touch partially. Density is reduced accordings to darkness in each pixel of the map image. You can select a map image among the current opened images of the same size as the source image.
ja: 指数マップを利用するとブラシの密度を部分的に調整できます。 マップ画像の画素が暗ければブラシの密度が小さくなります。 マップ画像は元の画像と同じ大きさの現在開かれている画像の中から選べます。

en: Use intensity algorithm
ja: 強度アルゴリズムを使用

en: <quote>Use intensity algorithm</quote> changes the mode of operation to help preserve detail and coloring.
ja: <guilabel>強度アルゴリズム</guilabel> オプションを有効にすると色使いや詳細さを保つのを助ける操作モードに切り替わります。

en: Artistic filters create artistic effects like cubism, oil painting, canvas...
ja: 芸術的効果フィルターはキュービズムや油絵やキャンバス地などなど芸術作品のような仕上げをする効果があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-cubism.jpg'; md5=64feb6acdeba3ac9e5b04f4e80abb3fe
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/cubism.png'; md5=9687e1ce9ef287d4a43575aa4333bd41
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/cubism-background1.png'; md5=6b6d18861b1d98f03f91178741064e5c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/cubism-background2.png'; md5=ece6b6b60788cebb2e3e798287d6deac
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/cubism-background3.png'; md5=d52a0a0ab6d757324a6456bb3cf28295
ja: common

en: Example for the <quote>Cubism</quote>
ja: <quote>キュービズム</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Cubism</quote> applied
ja: <quote>キュービズム</quote>フィルター適用後

en: The Cubism plug-in modifies the image so that it appears to be constructed of small squares of semitransparent tissue paper.
ja: <guimenuitem>キュービズム...</guimenuitem> フィルタープラグインは画像を加工して半透明のティシュペーパーの小片で組み上げられたような画像にします。

en: If setting possibilities of this filter are not enough for you, see <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter which offers more options.
ja: このプラグインでは物足りないと感じはじめたら、 よりオプションの多い <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> フィルターをお試しください。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Cubism</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>キュービズム...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Cubism</quote> filter options
ja: <quote>キュービズム</quote>フィルターのオプション

en: Tile size
ja: タイルサイズ

en: This variable determines the size, in pixels, of the squares to be used. This is, in effect, the size of the little squares of tissue paper used in generating the new image. The slider can be used, the exact pixel size can be entered into the text box, or the arrow buttons can be used.
ja: <guilabel>タイルサイズ</guilabel> スライダーは正方形の大きさをピクセル単位で調節できます。 これで新たに生成される画像に使われる小さな正方形のティシュペーパーの大きさを決めます。 値は 0.0 から 100.0 ピクセルまでの範囲で指定してください。

en: Tile saturation
ja: タイル彩度

en: This variable specifies how intense the color of the squares should be. This affects the opacity of the squares. A high value will render the squares very intensely and does not allow lower squares to show through. A lower value allows the lower squares to be more visible through the higher ones and causes more blending in the colors. If this is set to 0 and Use Background Color is not checked, the entire layer will be rendered black. If it is checked and the value here is zero, the background color will fill the entire layer.
ja: <guilabel>タイル彩度</guilabel> スライダーは描かれる小さな正方形の色の強さを決定づける値を調節します。 この小片の透明度を変化させます。 高い値を与えると描かれる正方形はとても濃く描かれ、 重なりの下側になった正方形の色が見通せなくなります。 低い値を与えると重なりの下側の正方形も透けて見えるようになり、 上側の正方形の色と混じり合って見えるようになります。 もしこの値を 0.0 に設定して <guilabel>背景色を使用</guilabel> を無効にしたとすると、 レイヤー全体が黒く塗られることになります。 それを有効にしてこの値を 0.0 にしてみれば、 レイヤー全体が背景色で塗りつぶされることになるでしょう。 値は 0.0 から 10.0 までの範囲で指定してください。

en: Use background color
ja: 背景色を使用する

en: This filter creates its tiles from all the colors of the image and paint them with a color scale which depends on the Tile Saturation. With a low Tile Saturation, this color scale lets the background color appear: default is black as you can see by setting Tile Saturation to 0. When this option is checked, the background color of the Toolbox is used. If your image has an Alpha channel, this color scale will also be transparent.
ja: このフィルターは画像のすべての色から小片を作り <guilabel>タイル彩度</guilabel> に従ってその色階調を変化させて描きます。 タイル彩度が低いときは色階調は背景色が見えるようにします。 タイル彩度を 0.0 にすれば初期設定の黒が背景に現れるのがご覧いただけます。 <guilabel>背景色を使用</guilabel> オプションを有効にするとツールボックスの色標識に示されている背景色が使用されます。 画像にアルファチャンネルがあるときは色階調は透過もします。

en: Example illustrating the action of the <quote>Use BackGround color</quote> option
ja: <quote>背景色を使用</quote>オプションを使用した場合の例図

en: The original image and the color area of Toolbox. BG color is blue.
ja: 元画像とツールボックスの色標識。 背景色はブルー。

en: The option is not checked
ja: そのオプションが無効の場合

en: The option is not checked. On the left is no Alpha: background is black. On the right is Alpha: background is transparent black.
ja: オプションは無効。 左図はアルファチャンネルなし、 背景色は黒になる。 右図はアルファチャンネルあり、 背景色は透過した黒になる。

en: The option is checked
ja: そのオプションが有効な場合

en: The option is checked. On the left, no Alpha: background is blue. On the right, with an Alpha channel, background is transparent blue.
ja: オプションは有効。 左図はアルファチャンネルなし、 背景色は青になる。 右図はアルファチャンネルあり、 背景色は透過した黒になる。

en: If you are using this to generate background images for web pages and the like, work with a small range of colors painted randomly on a small square. Then apply the Cubism filter with the desired settings. As a last step, try <link linkend="plug-in-make-seamless">Make Seamless</link> to adjust the image so it will tile seamlessly in your background.
ja: このフィルターをウェブ用ページの背景画像などの作成に使うつもりなら、 ある狭い範囲の色を使って小さめの正方形の領域に不規則な塗色をしてから、 このフィルターをお好みの設定で適用したうえで、 <link linkend="plug-in-make-seamless">シームレス化</link> フィルターを使ってタイル化利用できるように画像を加工するとよいでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-clothify.jpg'; md5=74d8ed03fedf6a458ba95c592b1bf440
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/clothify.png'; md5=d864ba89bac273364ffa2776eca7a647
ja: localized

en: Clothify
ja: 覆布化...

en: Example of Clothify
ja: 覆布化の例

en: Filter <quote>Clothify</quote> applied (in selection)
ja: <quote>覆布化</quote>フィルター適用後 (選択範囲内)

en: <guimenuitem>Clothify</guimenuitem> command is a script which adds a cloth-like texture to the selected region or alpha.
ja: <guimenuitem>覆布化...</guimenuitem> コマンドは布のような質感を選択範囲もしくはアルファ領域につけるスクリプトです。

en: This effect is achieved through the following steps:
ja: このスクリプトはつぎの手順で処理をしています。

en: Create an image in the same size as the original image, or selection or region in alpha if it is given, then add a layer to this image filled with white and <link linkend="plug-in-rgb-noise">noisified</link> strongly.
ja: 元画像と同じ大きさ、 あるいはもしあれば選択範囲やアルファ領域の大きさの画像を別に作成し、 そこに白く塗りつぶしたレイヤーを加えて強く <link linkend="plug-in-rgb-noise">RGB ノイズ</link> をかけます。

en: Reproduce a layer from the recently added layer and set the mode of the upper layer to <link linkend="layer-mode-multiply">Multiply</link>.
ja: 先ほど追加したレイヤーの複製を作り、 上側のレイヤーを <link linkend="layer-mode-multiply">乗算</link> モードにします。

en: Apply <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> in different directions, horizontally on the lower layer by the given parameter <guilabel>Blur X</guilabel> as the radius, and vertically on the upper layer with <guilabel>Blur Y</guilabel>.
ja: 水平方向に半径 <guilabel>ぼかし X</guilabel>、 垂直方向に半径 <guilabel>ぼかし Y</guilabel> の <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> を下側のレイヤーにかけます。

en: Merge these two layers into an image and make its contrast <link linkend="plug-in-c-astretch">expanded as possibly</link>, then slightly noisify again on this working image.
ja: これら 2 層のレイヤーを統合し、 コントラストを <link linkend="plug-in-c-astretch">最大限伸長</link> させてから再びちょっとだけノイズをかけます。

en: Finally do <link linkend="plug-in-bump-map">bump map</link> on the original image by the working image with parameters <guilabel>Azimuth</guilabel>, <guilabel>Elevation</guilabel>, and <guilabel>Depth</guilabel>.
ja: 最後にこの画像を使って元画像に <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> 処理をかけます。 このとき <guilabel>方向</guilabel>、 <guilabel>高度</guilabel> (バンプマッププラグインでは <guilabel>持ち上げ</guilabel> )、 <guilabel>深さ</guilabel> (同 <guilabel>深度</guilabel> ) をパラメーターに用います。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Clothify...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>覆布化...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Clothify</quote> filter options
ja: <quote>覆布化</quote>フィルターのオプション

en: <guilabel>Azimuth</guilabel>, <guilabel>Elevation</guilabel>, and <guilabel>Depth</guilabel> come from <link linkend="plug-in-bump-map">Bump Map</link> filter.
ja: <guilabel>方向</guilabel>、 <guilabel>高度</guilabel>、 <guilabel>深さ</guilabel> は <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> プラグインからきています。

en: These parameters lengthen fibers of the texture, horizontally by <guilabel>Blur X</guilabel>, and vertically by <guilabel>Blur Y</guilabel>. The range of value is between 3 to 100.
ja: これらのパラメーターは水平方向に <guilabel>ぼかし X</guilabel>、 垂直方向に <guilabel>ぼかし Y</guilabel> の長さぶんだけ織り目文様の糸筋を伸ばします。 値の範囲は 3 から 100 です。

en: <guilabel>Azimuth</guilabel> slider controls the bearings where light comes from according to the point of the compass. Both the minimum value (0.00) and the maximum value (360.00) are the direction of three o'clock on the dial panel of an analogue clock. Increasing value goes counter-clockwise.
ja: <guilabel>方向</guilabel> スライダーは光の射してくる方向を方角で指定します。 最低値 (0.00) と最大値 (360.00) が時計の文字盤で 3 時の方向を差しています。 値を増すほどに方角は反時計回りに移動します。

en: <guilabel>Elevation</guilabel> slider controls the height where light comes from. For the minimal value (0.50) the light comes from horizon, and for the maximum value (90.0) the light comes from zenith.
ja: <guilabel>高度</guilabel> スライダーは光の射してくる高さを指定します。 最小値 (0.50) なら光は水平方向から射し、 最大値 (90.0) なら光は天頂から射します。

en: <guilabel>Depth</guilabel> slider controls distance between bump height and hollow depth. Increasing value causes more rugged features. Values vary from 1 to 65.
ja: <guilabel>深度</guilabel> スライダーはバンプマップで見掛け上の谷と山の高低差を指定します。 値を大きくとるとよりごわごわした風合いの布を表現します。 値の範囲は 1 から 65 です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-cartoon.jpg'; md5=dc07aa4e0692cd3deb83d9b0e6fbc385
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/cartoon.png'; md5=f6f950b658f5bb95897e48afe98f8959
ja: localized

en: Example for the <quote>Cartoon</quote> filter
ja: <quote>漫画</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Cartoon</quote> applied
ja: <quote>漫画</quote>フィルター適用後

en: The Cartoon filter modifies the active layer or selection so that it looks like a cartoon drawing. Its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhood.
ja: <guimenuitem>漫画...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲を加工してカートゥーン風に描かれたような仕上がりにします。 黒のフェルトペンで描き込んでから色に濃淡をつけて塗ったような感じに似ています。 原画でも周りと比べてはじめから暗いところをさらに暗くしてこのような効果を得ています。

en: You can find this filter in <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Cartoon</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>漫画...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Cartoon</quote> filter options
ja: <quote>漫画</quote>フィルターのオプション

en: This parameter controls the size of areas the filter works with. Large values result in very thick black areas and much less detail in the resulting image. Small values result in more subtle pen strokes and more details preserved.
ja: このパラメーターはフィルターがなぞる大きさを調節します。 大きな値は黒い領域をもっと濃くしますのでできあがった画像は細部の様子がさらに失われます。 小さな値にするとペンのベタ塗りが減り細部が保たれます。 値の範囲は 1.00 から 50.00 です。

en: This parameter controls the amount of black color added to the image. Small values make the blend from color regions to blackened areas smoother and dark lines themselves thinner and less noticeable. Larger values make the lines thicker, darker and sharper. The maximum value makes the lines aliased. The best, most natural results are usually achieved with an intermediate value.
ja: このパラメーターは画像に加えられる黒の量を調節します。 値を小さくとると着彩部分から墨ベタ塗り部分への移り変わりが滑らかになり、 暗い色の線は細くあまり目立たなくなります。 値を大きくとると線が太くなり、 暗く鋭くなります。 最大値 1.000 にすると線がエイリアス化 (ぎざぎざ) します。 ふつうは中間的な値をとれば最良の自然な仕上がりになります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-applycanvas.jpg'; md5=d99aa84f6e51b96869f4ad0e8c452b8a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/applycanvas.png'; md5=663af5b1198530ba4944be24be18cc70
ja: localized

en: Canvas effect
ja: キャンバス地

en: Example for the <quote>Apply Canvas</quote> filter
ja: <quote>キャンバス地</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Apply Canvas</quote> applied
ja: <quote>キャンバス地</quote>フィルター適用後

en: This filter applies a canvas-like effect to the current layer or selection. It textures the image as if it were an artist's canvas.
ja: <guimenuitem>キャンバス地...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲でキャンバス地のような効果をつけます。 画家が使うキャンバス地に描いたように見えるような質感を画像に加えます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>Apply Canvas...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>キャンバス地...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Apply Canvas</quote> options
ja: <quote>キャンバス地</quote>オプション

en: Direction sets the starting direction of the canvas render. You can also consider that this option gives you the position of the light source which lightens the canvas.
ja: キャンバスの生地を描く端緒を設定します。 このオプションはさらに灯光の射してくる方向をも決めます。

en: The Depth slider controls the apparent depth of the rendered canvas effect from 1 (very flat) to 50 (very deep).
ja: <guilabel>深度</guilabel> スライダーはキャンバスの織り目の起伏を調整します。 値は 1 (全く平坦) から 50 (深い起伏) までの範囲で指定てください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/artistic-taj-gimpressionist.jpg'; md5=6136ef58f98016996ecfade16dfe74fa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist.png'; md5=853ab72d20803757544b1484ab0ad1a1
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist1.png'; md5=b863dafad245b7a4c30bc0f89d058144
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist2.png'; md5=f7ad9216300fb05700efe0923e998da0
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist3.png'; md5=0ecca10369059b430a9db3d9c77e9cc5
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist4.png'; md5=3613cd8adbab9e9b0c18c233b5c3f497
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist5.png'; md5=ae3381ba04bdf6fc345f418038e5dbaf
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist6.png'; md5=e37b6a2e34d72d1778136a908d770470
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist7.png'; md5=16044b68ef8e73b1457240726f98655f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist8.png'; md5=6cfc9db8a34c595b7c7ed1800dddd29b
ja: localized

en: Example for the <quote>GIMPressionist</quote> filter
ja: <quote>GIMPressionist</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>GIMPressionist</quote> applied
ja: <quote>GIMPressionist</quote>フィルター適用後

en: The GIMPressionist filter is the king of Artistic filters. It can do what <link linkend="plug-in-cubism">Cubism</link> and <link linkend="plug-in-apply-canvas">Apply Canvas</link> do and much more. It gives your image the look of a painting. All is going as if your image was painted again on a paper and with a brush you'd have chosen. It works on the active layer or selection.
ja: <guimenuitem>GIMPressionist...</guimenuitem> フィルターは芸術的効果フィルターの王者です。 <link linkend="plug-in-cubism">キュービズム</link> フィルターや <link linkend="plug-in-apply-canvas">キャンバス地</link> フィルターやその他いろんなフィルターが行なっていることをこなせます。 画像を絵画のように見せる機能があります。 あたかもブラシを選びつつまるで紙の上に描き直したような処理が行なわれます。 このフィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲で作用します。

en: You can find this filter via the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Artistic</guisubmenu><guimenuitem>GIMPressionist</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>芸術的効果</guisubmenu><guimenuitem>GIMPressionist...</guimenuitem></menuchoice>

en: GIMPressionist options
ja: GIMPressionist のオプション

en: The dialog window consists of a small Preview area on the left, which is always visible, and a huge amount of GIMPressionist options organized in tabs.
ja: ダイアログウィンドウの左側には常時様子がわかる小さなプレビュー区画があり、 右側にはタブで仕分けられた GIMPressionist の膨大なオプションがあります。

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guibutton>OK</guibutton>. The <guibutton>Update</guibutton> button refreshes the preview window (it is not automatic, GIMPressionist has so much work to do!), and the <guibutton>Reset</guibutton> button reverts to the original image.
ja: <guibutton>OK</guibutton> ボタンで変更を確定するまでは、 ダイアログで設定した内容を反映できる縮小見本画像をご利用ください。 <guibutton>更新</guibutton> ボタンをクリックすると縮小見本画像が最新の状態に変わります。 (このプレビュー機能には自動更新がありません。 GIMPressionist フィルターはとても沢山の作業をこなしているのです。) <guibutton>リセット</guibutton> ボタンをクリックすれば元画像の表示に戻ります。

en: Presets tab
ja: プリセットタブ

en: <quote>Presets</quote> tab options
ja: <quote>プリセット</quote>タブのオプション

en: GIMPressionist has a lot of parameters. When combined, they give an astronomical number of possibilities. So, it is important, when an interesting preset has been found, to save it and also to send it to the plugin author if exceptional. Per contra, the intricacy of all these parameters makes difficult understanding and foreseeing how each one works.
ja: GIMPressionist には多くのパラメーターがあります。 これらを組み合わせればその可能性は天文学的な数になります。 ですから面白いプリセットを見付けたらそれを保存しておくのは大事なことです。 とくに凄いものができたらプラグインの作者にそのプリセットを送りましょう。 しかし裏を返せばそんな全部のパラメーターが入り組んでいるせいで理解するのもそれぞれのはたらきを予測するのも難しくなっています。

en: Presets options
ja: プリセットのオプション

en: Save current parameters. You can give a name in the input box on the left and a short description in the dialog that appear.
ja: このボタンは現在のすべてのタブで設定したパラメーターをファイルに保存します。 名前は左隣の記入欄で、 概略説明文は出てくるダイアログ内で設定してください。

en: Load the parameters of the selected preset in the list.
ja: このボタンをクリックすると一覧表で選択したプリセットの設定内容が読み込まれます。

en: Delete the selected preset. You can delete only the presets you have created.
ja: このボタンをクリックすると一覧表で選択したプリセットが削除されます。

en: Update the preset list.
ja: このボタンをクリックするとプリセットの一覧表が現在の状態に更新されます。

en: Paper tab
ja: 紙タブ

en: <quote>Paper</quote> tab options
ja: <quote>紙</quote>タブのオプション

en: This tab concerns the texture of the canvas your image will be painted on. You have a list of textures and a <guilabel>Preview</guilabel> for the selected texture. A description is displayed on the right for every texture when selected.
ja: このタブでは画像が描かれるキャンバスとなる紙や石版やキャンバス地などの素材を設定します。 素材は一覧表に並べられ選択すると右側の生地見本に表示されます。 またその素材の説明も右側に示されます。

en: Inverts the paper texture: what was a hollow turns to a bump and vice-versa.
ja: 素材の凹凸を反転します。 窪みは盛り上がりふくらみは穿たれます。

en: Apply the paper as it, without embossing it. It looks like if a transparent paper has been overlayed on the image.
ja: 凹凸のない紙として使います。 画像に透明な紙が被されたような見え方をします。

en: Specifies the scale of the texture (in % of the original file): controls the graininess of the texture.
ja: 素材の倍率を百分率で設定します。 素材の粒度の違いが現れます。 3.0 パーセントから 150.0 パーセントまでの範囲で指定してください。

en: Relief
ja: 浮き彫り

en: Specifies the amount of embossing to apply (3-150).
ja: 生地の素材の起伏量を設定します。 0.0 パーセントから 100.0 パーセントまでの範囲で指定してください。

en: Brush tab
ja: ブラシタブ

en: <quote>Brush</quote> tab options
ja: <quote>ブラシ</quote>タブのオプション

en: <quote>Brush</quote> is a general term for any material used to paint. A list of brushes is available with a <guilabel>Preview</guilabel> for the selected one.
ja: <quote>ブラシ</quote>は描画に使われるどの資材にとっても通用します。 ブラシの一覧表で選択されたブラシは右隣に見本表示がでます。

en: Brush options
ja: ブラシのオプション

en: Changes the gamma (luminosity) of the selected brush. The gamma correction brightens or darkens midtones.
ja: 選択したブラシのガンマ値 (光度) を変更できます。 ガンマ補正で中間階調を明るくしたり暗くしたりできます。

en: You can also use a brush pattern you have created by selecting its image (arrow button on the Select line). This image must be on your screen before you launch the filter to be taken in account. Of course, don't use big images.
ja: ブラシの形質には画像から選択して作成したものも利用できます。 (選択欄の右端の矢印をクリックすれば画像の一覧表になります。) ここで表示される画像はこのフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が画面上に開いているものだけです。 当然ですが大きな画像をブラシにしないでください。

en: If your image has several layers, they also will be displayed in the Select list and can be used as a brush. When selected, the layer appears in the brush preview and the normal brush is deselected.
ja: 画像に複数のレイヤーがあると選択リストにはレイヤーが個々に表示されますのでレイヤーを選べばそれもブラシに利用できます。

en: The <guibutton>Save as</guibutton> button allows you to save the selected brush.
ja: <guibutton>別名で保存</guibutton> ボタンは選択したブラシを保存するときに使用します。

en: Specifies the brush proportions, height (0 -1) and width (0 +1).
ja: ブラシの形状を変えます。 0.00 が無変化、 -1.00 から 0.99 が水平方向に拡大するか垂直方向に縮小して横長に、 0.01 から 1.00までが垂直方向に拡大するか水平方向に縮小して縦長になります。

en: Specifies the amount of paint used for each stroke. This may evoke painting with a palette knife.
ja: ブラシの筆触一回あたりの絵の具の量を設定します。 パレットナイフを使った筆遣いを彷彿とさせます。

en: Orientation tab
ja: 向きタブ

en: <quote>Orientation</quote> tab options
ja: <quote>向き</quote>タブのオプション

en: This tab allows to set the orientation of the brush strokes. A painter is not obliged to go over with the same paintbrush angle. To perform some effects, he can vary their orientation.
ja: このタブでは筆遣いの向きを設定できます。 筆をいつも同じ向きに運ばざるをえない画家はいません。 何らかの効果を狙ってその向きを変えることはよくあります。

en: Orientation options
ja: 向きのオプション

en: With this option, you can set how many times the brush will pass through a same place, with each time a different direction, resulting in a more and more thick paint.
ja: このスライダーで、 同じところをブラシが向きを換え繰り返しなぞる回数を設定できます。 回数が多くなればなるほど塗った色が濃くなります。

en: Specifies the general direction of the strokes, the angle that the angle range will start from. Directions are often chosen to give some movement to the image.
ja: このスライダーで筆遣いの中心的な方向を決めます。 この方向を軸に <guilabel>角度範囲</guilabel> 内で向きをばらつかせ筆が進みます。 画像に対するさまざまな動きをつけるため方向が幾度も選び出されます。

en: Angle span
ja: 角度範囲

en: Specifies the angle, the sector, of the stroke <quote>fan</quote>.
ja: 筆触は開始角度を中心にこの扇型の範囲内で進む向きに変化をつけます。

en: Specifies the direction of the brush strokes.
ja: 筆触の方向を制御する基準をここで指定します。

en: Let the value (luminosity) of the region determine the direction of the stroke.
ja: 筆触の向きの変化は付近の明度に従います。

en: The distance from the center of the image determines the direction of the stroke.
ja: 画像の中央からの距離で筆触の向きを決めます。

en: Select a random direction for each stroke.
ja: 筆触の向きは不規則に変化します。

en: Let the direction from the center determine the direction of the stroke.
ja: 筆触の向きは画像の中央からの向きを参考にして決まります。

en: Not a direction question here: the strokes follow a <quote>flowing</quote> pattern.
ja: 筆触の大きさは内部で生成した流れるようなパターンのサイズマップに従って変わります。

en: Let the hue of the region determine the direction of the stroke.
ja: 筆触の向きは付近の色相で決まります。

en: The brush direction that matches the original image the closest is selected.
ja: 元の画像に最適な向きに筆が進みます。

en: The <guilabel>Edit</guilabel> button opens the <link linkend="gimpressionist-orient-map-editor">Edit orientation Map dialog</link> that allows you to set the directions manually.
ja: <guibutton>編集</guibutton> ボタンをクリックすると <link linkend="gimpressionist-orient-map-editor">方向マップエディターダイアログ</link> が開かれ、 運筆方向を描けます。

en: Size tab
ja: サイズタブ

en: <quote>Size</quote> tab options
ja: <quote>サイズ</quote>タブのオプション

en: This tab allows you to set the number of brush sizes that will be used to paint, the limits of variation of these sizes and the criterion used to determine them.
ja: このタブでは描画に使われるブラシの大きさについて、 その可変段数と、 変化の度合いの制限と、 大きさを変える基準となる指標を設定できます。

en: Size options
ja: サイズのオプション

en: You can specify how many brush sizes are to be used and their sizes.
ja: 大きさの異なるブラシを何種類使うかということとその大きさについて設定できます。

en: Sizes
ja: サイズバリエーション数

en: The number of brush sizes to use.
ja: ブラシの大きさを何段階まで切り替えて使えるようにするかをここで指定します。

en: Minimum size
ja: 最小サイズ

en: The brush sizes are between these two values. The greater the size, the greater the length and width of strokes.
ja: ブラシの大きさはこの両限度の間を変動します。 大きくすれば筆の進みも長く幅広くなります。

en: You have there options to specify how the size of strokes will be determined.
ja: ブラシの大きさを決めるオプションをつぎのいずれかに選んでください。

en: Let the value (luminosity) of the region determine the size of the stroke.
ja: 筆触の大きさの変化は付近の明度に従います。

en: The distance from the center of the image determines the size of the stroke.
ja: 画像の中央からの距離で筆触の大きさを決めます。

en: Select a random size for each stroke.
ja: 筆触の大きさは不規則に変化します。

en: Let the direction from the center determine the size of the stroke.
ja: 筆触の大きさは画像の中央からの向きで決まります。

en: Not a length question here: the strokes follow a <quote>flowing</quote> pattern.
ja: 筆触の大きさは内部で生成した流れるようなパターンのサイズマップに従って変わります。

en: Let the hue of the region determine the size of the stroke.
ja: 筆触の大きさは付近の色相で決まります。

en: The brush size that matches the original image the closest is selected.
ja: 元の画像に最適な大きさのブラシを使います。

en: The <guilabel>Edit</guilabel> button opens the <link linkend="gimpressionist-size-map-editor">Size Map Editor</link>. That allows you to specify the size of strokes by yourself.
ja: <guibutton>編集</guibutton> ボタンをクリックすると <link linkend="gimpressionist-size-map-editor">サイズマップエディターダイアログ</link> が開かれます。 筆触の大きさを制御できます。

en: Placement tab
ja: 配置タブ

en: <quote>Placement</quote> tab options
ja: <quote>配置</quote>タブのオプション

en: In this tab you can set how strokes will be distributed.
ja: このタブでは筆を走らせる配分に変化をもたらす調整ができます。

en: Placement options
ja: 配置のオプション

en: In the preview of the Orientation Map Editor, all small arrows look like a flow around objects. Inside this flow, strokes may be placed in two different ways:
ja: 方向マップエディターではプレビュー画面を埋め尽くす小さな矢印のすべてが描かれている物体の周囲の流れを描くように見えています。 この流れにのって走る筆の配置はつぎの異なる 2 つのいずれかの方法に従います。

en: Places strokes randomly. This produces a more realistic paint.
ja: 不規則に筆が重ねられます。 より本物らしく見せる方法です。

en: Strokes are evenly distributed across the image.
ja: 画像全体を通して均等な筆の重ねかたをします。

en: Stroke density
ja: ストローク密度

en: The greater the density the closer the strokes. With a low density, the paper or background may be visible in unstroke areas.
ja: 密度を上げると筆はさらに密接に重なります。 密度を下げると筆の入らない隙間ができ紙面か背景が見えてくるようになります。

en: Focus brush strokes around center.
ja: 画像の中心とその周囲に比較的多くの筆が入ります。

en: Color tab
ja: 色タブ

en: <quote>Color</quote> tab options
ja: <quote>色</quote>タブのオプション

en: In this tab, you can set what the stroke color will be.
ja: このタブではブラシにどんな色が使われるかを設定します。

en: Color options
ja: 色のオプション

en: You can set the stroke color in two ways:
ja: 筆にのる色の選ばれ方にはつぎの 2 種類があります。

en: Stroke color is computed from the average of all pixels under the brush.
ja: ブラシの大きさの範囲にあるすべての画素の平均的な色が使われます。

en: Samples the color from the pixel in the center of the brush.
ja: ブラシの中心の直下にある画素の色が使われます。

en: Color noise
ja: ノイズの付加

en: This slider, and its input box, allow you to introduce noise in the stroke color, that will look less homogeneous.
ja: このスライダーや数値記入欄に設定した数値が高いほど、 ひと筆にのる色にノイズが入るようになり、 単調な印象が減ります。

en: General tab
ja: 全般タブ

en: <quote>General</quote> tab options
ja: <quote>全般</quote>タブのオプション

en: In this tab you can set what will be the background and the relief of brush strokes.
ja: このタブでは背景の表現と、 筆跡の起伏のつけかたについて設定できます。

en: The original image will be used as a background.
ja: 元画像を背景に使います。

en: Copy the texture of the selected paper as a background.
ja: <quote>紙</quote>タブで選択した生地の素材感が現れます。

en: By clicking on the color dwell you can select a solid colored background.
ja: 単色の背景です。 色だまりボタンをクリックすると色が選べる色変更ダイアログが現れます。

en: Use a transparent background. Only the painted strokes will be visible. This option is available only if your image has an alpha channel.
ja: 透明な背景です。 ブラシで塗色されたところだけ見えるようになります。 このオプションは画像にアルファチャンネルがある場合のみ利用できます。

en: If it is disabled, a thin border will not be painted around the outside border of the image.
ja: このオプションを無効にすると、 画像からはみ出した物体の細い縁取り線は画像の縁では描かれません。

en: If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.
ja: このオプションを有効にすると、 並べると継ぎ目の目立たないタイル化可能な画像になります。 右辺は左辺に、 上辺は下辺に、 ぴったり絵柄が繋がるように筆が運ばれます。 このような画像はウェブページで背景画像に使うと連続して並べても違和感がないので好都合です。

en: Add a shadow effect to each brush stroke.
ja: ひと筆ひと筆に影をつけます。

en: Edge darken
ja: 端の暗度

en: How much to darken the edges of each brush stroke. This increases paint relief or thickness.
ja: このスライダーで筆触の縁をどの程度暗くするかを調節します。 値を大きくすると絵の具の盛り上がりか太さが強調されます。

en: Shadow darken
ja: ドロップシャドウの暗度

en: How much to darken the brush shadow.
ja: このスライダーでブラシの影をどの程度暗くするかを調節します。

en: How far apart from the object the drop shadow should be.
ja: このスライダーで落ちた影と物体がどの程度離れるかを調節します。

en: Shadow blur
ja: ドロップシャドウのぼかし量

en: How much to blur the drop shadow.
ja: このスライダーで落ちる影につけるぼかしの程度を調節します。

en: Deviation threshold
ja: しきい値

en: A bail-out value for adaptive selections of brush size.
ja: このスライダーでブラシの大きさにぴったりの選択範囲でなくてもよくなるしきい値を設定します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist-sizemap-editor.png'; md5=eaf34c00e64d9a7567fbcf39b8b98a7a
ja: localized

en: The Size-map editor is an annexe of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter. You can get to it by clicking on the <guibutton>Edit</guibutton> button in the <link linkend="gimpressionist-size-options">Size</link> tab. With this editor, you can set the size that brush strokes given by filter will have.
ja: サイズマップエディターは <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> フィルターに付属するダイアログです。 このフィルターのダイアログの <link linkend="gimpressionist-size-options">サイズ</link> タブで <guibutton>編集</guibutton> ボタンをクリックすると呼び出せます。 このエディターではフィルターで使われる筆の太さを調整できます。

en: Size-map editor options
ja: <quote>サイズマップエディター</quote>ダイアログのオプション

en: You can place one or several vectors. You can set their strength. They will act on the corresponding area of the image.
ja: サイズマップベクトルをひとつだけでもいくつでも配置できます。 その強さを調整してください。 置いたところと同じ画像上の部分に作用します。

en: In this window you can place your vectors. By clicking on the <guibutton>Add</guibutton> button, you add a vector at the center of the window, whereas clicking with the mouse <mousebutton>Middle&nbsp;Button</mousebutton> puts it where you click. Vectors are red when selected, and gray when they are not, with a white point at tip.
ja: 左側の<quote>サイズマップベクトル</quote>と銘うった縮小画像上にベクトルを配置できます。 <guibutton>追加</guibutton> ボタンをクリックするとベクトルを新たに画像の中央に追加できます。 またあるいは <mousebutton>中ボタン</mousebutton> でクリックした場所に新たにベクトルを追加できます。 ベクトルは現在選択されているものが赤い十字形で示され、 それ以外は中心点が白で灰色の十字形で表されています。

en: Clicking with the mouse <mousebutton>Left&nbsp;Button</mousebutton> displaces the selected vector to the clicked point.
ja: <mousebutton>第1ボタン</mousebutton> でクリックするとその位置へ現在選択されているベクトルが移動します。

en: Clicking on the mouse <mousebutton>Right&nbsp;Button</mousebutton>, has no evident action.
ja: <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックしても何の変化もありません。

en: Clicking on <guibutton>&lt;&lt;</guibutton> and <guibutton>&gt;&gt;</guibutton> buttons displaces focus from a vector to another.
ja: <guibutton><accel>&lt;</accel>&lt;</guibutton> ボタンと <guibutton><accel>&gt;</accel>&gt;</guibutton> ボタンはクリックすると現在選択されているベクトルが選択を解除され、 別のベクトルが選択されます。

en: The <guibutton>Kill</guibutton> button allows you to delete the selected vector.
ja: <guibutton>削除</guibutton> ボタンはクリックすると現在選択されているベクトルを撤去します。

en: With the scroll bar on the right of the Vectors panel, you can set the image brightness. This can be very useful if the image is very dark/bright and you can't see vectors well.
ja: <quote>サイズマップベクトル</quote>画面の右側についているスクロールバーは、 この縮小見本画像の明るさを調整するためのものです。 画像が暗過ぎたり明る過ぎたりしてベクトル表示が見難くなっているときこの機能が役立ちます。

en: This Preview gives you an idea of the action of the different vectors. The size of squares represent the size of the brushes and their strength.
ja: <quote>プレビュー</quote>表示には無数のベクトルの強さをつかめる図が示されています。 図上に並んだ正方形の大きさがブラシの太さと強さを示します。

en: Change the size of the brush strokes in the selected vector domain.
ja: 現在選択されているベクトルの強さを変更します。 この強さにより付近を通るブラシの太さが決まります。

en: This slider acts on the influence domain of the selected vector. This influence lowers with distance.
ja: <guilabel>強さ</guilabel> スライダーは現在選択されているベクトルの強さを変えます。 強さが増すと周囲のサイズマップがより遠くまで影響されます。

en: Strength exp.
ja: 強さ指数

en: Change the exponent of the stroke.
ja: このスライダーは <emphasis>すべて</emphasis> のベクトルの強さを変更しますので、 結果的にすべての筆触をより強くします。

en: See <link linkend="gimpressionist-editor-voronoi">Orientation Map Editor</link> for an explanation.
ja: <link linkend="gimpressionist-editor-voronoi">方向マップエディター</link> の説明をご覧ください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/artistic/gimpressionist-orientmap-editor.png'; md5=9c7fb1e51ebfe3fe5adf1e4d1b23134d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/voronoi.png'; md5=63fae1311593fd3b7247d9dd593925e5
ja: common

en: The Orientation-map editor is an annexe of the <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> filter. You can get to it by clicking on the <guibutton>Edit</guibutton> button in the <link linkend="gimpressionist-orientation-options">Orientation</link> tab. With this editor, you can set the direction that brush strokes given by filter will have.
ja: 方向マップエディターは <link linkend="plug-in-gimpressionist">GIMPressionist</link> フィルターに付属するダイアログです。 このフィルターのダイアログの <link linkend="gimpressionist-orientation-options">方向</link> タブで <guibutton>編集</guibutton> ボタンをクリックすると呼び出せます。 このエディターではフィルターで使われる筆の運ばれる方向を調整できます。

en: Options of the <quote>Orientation-map Editor</quote> dialog
ja: <quote>方向マップエディター</quote>ダイアログのオプション

en: You can place one or several vectors. You can set their direction and their strength. They will act on the corresponding area of the image.
ja: ベクトルをひとつだけでもいくつでも配置できます。 その方向と長さを調整してください。 置いたところと同じ画像上の部分に作用します。

en: In the left windows (Vectors) you can manage your vectors. By default, a vector is at center. Vectors are red when they are active, and grey when they are not with a white point at tip.
ja: 左側の<quote>ベクトル</quote>と銘うった縮小画像上でベクトルを操作できます。 初期状態では中央にベクトルが置かれています。 ベクトルは現在選択されているものが赤で示され、 それ以外は白いベクトル頭と灰色のベクトル身で表されています。

en: By clicking on the <guibutton>Add</guibutton> button, you add a vector at center of the window, whereas clicking with the mouse <mousebutton>Middle&nbsp;Button</mousebutton> puts it where you click.
ja: <guibutton>追加</guibutton> ボタンをクリックするとベクトルを新たに画像の中央に追加できます。 またあるいは <mousebutton>中ボタン</mousebutton> でクリックした場所に新たにベクトルを追加できます。

en: When clicking with the mouse <mousebutton>Right&nbsp;Button</mousebutton>, the selected vector points to where you have clicked.
ja: <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックするとその方向へ現在選択されているベクトルが向きを変えます。

en: The <guilabel>Delete</guilabel> button allows you to delete the selected vector.
ja: <guibutton>削除</guibutton> ボタンはクリックすると現在選択されているベクトルを撤去します。

en: This Preview gives you an idea of the action of the various vectors. The slider on the right border lets you change the luminosity of this preview.
ja: <quote>プレビュー</quote>表示には無数のベクトルの向きをつかめる図が示されています。

en: You have there some types to arrange the brush strokes within the selected vector domain. Describing them is difficult, but you can see the result in the Preview.
ja: これら 4 つの種類は上で現在選択しているベクトルに関わる筆づかいを調整します。 おのおのの特徴をここでは説明しませんが、 プレビュー画面でその意味はご理解いただけると思います。

en: A Voronoi's diagram consists in partitioning a plane with n master points into n polygons where each polygon has only one of these n master points and where any given other point of the polygon is closer to the master point than to any other. So each polygon limit is midway between two master point. Here is an example of a Voronoi's diagram: <placeholder-1/> Here, when this option is checked, only the vector closest to a given point of the image influences this point.
ja: ボロノイ図とは <parameter>n</parameter> 個の点を任意に配置した平面を、 1 個ずつその点 (母点) を内側に有する <parameter>n</parameter> 個の多角形に分割し、 なおかつ多角形内のどんな位置も他の母点よりは内包する唯一の母点との距離が最も短くなるようにその多角形の境界線を設けた図のことです (ユークリッド平面の場合)。 この場合多角形の辺はいずれも 2 つの母点の二等分線を通ることになります。 ここにボロノイ図の例をご覧ください。 <placeholder-1/> つまりこのオプションを有効にすると図上の点はいずれも最も近いただひとつのベクトルにのみ影響されることになります。

en: Direction of the selected vector. This slider has the same action as right-clicking (see above).
ja: 現在選択されているベクトルの方向です。 このスライダーの役目はベクトル図面 (前述) での <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> クリックと同じです。

en: Angle offset
ja: 角度オフセット

en: This slider allows you to change the angle of <emphasis>all</emphasis> vectors.
ja: このスライダーは <emphasis>すべて</emphasis> のベクトルの角度を変更します。

en: This slider acts on the influence domain of the selected vector. This influence lowers with distance. Strength is showed with the vector length.
ja: <guilabel>強さ</guilabel> スライダーは現在選択されているベクトルの長さを変えます。  長さが増すと周囲の方向マップがより強くより遠くまで影響されます。 ベクトル図面では強さを長さで表示します。

en: This slider acts on the length of <emphasis>all</emphasis> vectors, and so changes the strength of all brush strokes.
ja: このスライダーは <emphasis>すべて</emphasis> のベクトルの強さを変更しますので、 結果的にすべての筆触をより長くします。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-tblur.jpg'; md5=f29dc0106640ba234b0d21ac3a6faa19
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/blur/tileable.png'; md5=4f7a9ddaeab433463fd656b04d68b074
ja: localized

en: Tileable Blur
ja: タイル化可能ぼかし...

en: Example for the <quote>Tileable</quote> filter
ja: <quote>タイル化可能ぼかし</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Tileable Blur</quote> applied
ja: <quote>タイル化可能ぼかし</quote>フィルター適用後

en: This tool is used to soften tile seams in images used in tiled backgrounds. It does this by blending and blurring the boundary between images that will be next to each other after tiling.
ja: <guimenuitem>タイル化可能ぼかし...</guimenuitem> スクリプトは画像をタイル状に並べたときの継ぎ目が目立たなくなるよう画像の 4 辺をぼかします。 ぼかし方はガウスぼかしと同じですが、 並べたときに隣りあう 2 辺が互いに混ざりあうようにぼかしています。

en: If you want to treat only images borders, you can't apply filter to the whole image. The solution to get the wanted effect is as follows:
ja: タイル化する画像の縁だけをぼかしたい場合は、 このフィルターをそのまま画像全体にかけるわけにはいきません。 つぎの手順を踏めばこの課題も処理できます。

en: Duplicate layer (<menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate Layer</guimenuitem></menuchoice>) and select it to work on it.
ja: 画像の複製をとり ( <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーの複製</guimenuitem></menuchoice> )、 加工対象にするためそのレイヤーを選んで活性化します。

en: Apply <quote>Tileable Blur</quote> filter with a 20 pixels radius to this layer.
ja: <quote>タイル化可能ぼかし</quote>フィルターを半径 20 ピクセルの設定でこのレイヤーに適用します。

en: Select all (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>) and reduce selection (<menuchoice><guimenu>Selection</guimenu><guimenuitem>Shrink</guimenuitem></menuchoice>) to create a border with the wanted width.
ja: このレイヤー全体を選択 (<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>A</keycap></keycombo>) してから、 ぼかした縁取りの幅を適当に残せるよう選択範囲を縮小 ( <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>選択範囲の縮小...</guimenuitem></menuchoice> ) します。

en: Give a feathered border to the selection by using <menuchoice><guimenu>Selection</guimenu><guimenuitem>Feather</guimenuitem></menuchoice>.
ja: その選択範囲の輪郭をぼかします ( <menuchoice><guimenu>選択</guimenu><guimenuitem>境界をぼかす...</guimenuitem></menuchoice> )。

en: Delete selection with <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>K</keycap></keycombo>.
ja: キーボードショートカット <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>K</keycap></keycombo> で選択を解除します。

en: Merge layers with <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Merge down</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 両レイヤーを統合 ( <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>下のレイヤーと統合</guimenuitem></menuchoice> ) します。

en: You can find this filter in the image menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu><guimenuitem>Tileable Blur</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>タイル化可能ぼかし...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Tileable Blur</quote> filter options
ja: <quote>タイル化可能ぼかし</quote>フィルターのオプション

en: The bigger the radius, the more marked is the blur. By selecting <guilabel>Horizontal</guilabel> and <guilabel>Vertical</guilabel>, you can make the horizontal and vertical borders tileable.
ja: <guilabel>半径</guilabel> を大きくするにつれぼかし具合が強くなります。

en: These options are self-explanatory.
ja: <guilabel>垂直ぼかし</guilabel> は画像の上辺と下辺の絵柄が、 <guilabel>水平ぼかし</guilabel> は画像の左辺と右辺の絵柄がつながり易くなるようにします。

en: Choose the algorithm to be applied:
ja: 適用されるアルゴリズムを選択します。

en: for photographic or scanned images.
ja: 写真やスキャナーで読み取った画像に向いています。

en: for computer-generated images.
ja: コンピューターで生成した画像に向いています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-pixelise.jpg'; md5=3a624ae1bcb7fa3ac25649f5b931e91e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/blur/pixelize.png'; md5=f3d45ed11018144d236aaba636f65680
ja: localized

en: Pixelise
ja: モザイク処理...

en: Example for the <quote>Pixelize</quote> filter
ja: <quote>モザイク処理</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Pixelize</quote> applied
ja: <quote>モザイク処理</quote>適用後

en: The Pixelize filter renders the image using large color blocks. It is very similar to the effect seen on television when obscuring a criminal during trial. It is used for the <quote>Abraham Lincoln effect</quote>: see <xref linkend="bibliography-online-bach"/>.
ja: <guimenuitem>モザイク処理...</guimenuitem> フィルターは画像を大きな単色の升目に塗り分けます。 テレビ報道で公判中の被告を隠すのに使われる効果によく似ています。 <quote>エイブラハム・リンカーン</quote>効果に使われています。 参考に <xref linkend="bibliography-online-bach"/> をご覧ください。

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu><guimenuitem>Pixelise</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>モザイク処理...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Pixelize</quote> filter options
ja: <quote>モザイク処理</quote>フィルターのオプション

en: Pixel width
ja: ピクセル幅

en: Pixel height
ja: ピクセル高

en: Here you can set the desired width and height of the blocks.
ja: 升目の幅と高さを指定できます。

en: Using the unit selection box you can select the unit of measure for height and width.
ja: 高さと幅の寸法を表す単位を単位選択メニューで選択し変更できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-mblur-linear.jpg'; md5=c9c7b4a899969e90dbbfe78aa019b93c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-mblur-radial.jpg'; md5=221b5cce7d3f3b9f5ecb9b36750242f5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-mblur-zoom.jpg'; md5=7ab237b8f78f1f8e445c9e36288cb105
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/blur/mblur.png'; md5=3868c11354ee8d31374ef9274047d00c
ja: localized

en: Starting example for Motion Blur filter
ja: モーションぼかしフィルターの起点画像

en: Linear blur
ja: <quote>線形</quote>モーションぼかし

en: Using example for Motion Blur filter
ja: モーションぼかしフィルターの使用例

en: Radial blur
ja: <quote>回転</quote>モーションぼかし

en: Zoom blur
ja: <quote>拡大</quote>モーションぼかし

en: The Motion Blur filter creates a movement blur. The filter is capable of Linear, Radial, and Zoom movements. Each of these movements can be further adjusted, with Length, or Angle settings available.
ja: <guimenuitem>モーションぼかし...</guimenuitem> フィルターは動きのあるぼかしがかけれられます。 このフィルターには <guilabel>線形</guilabel> と <guilabel>回転</guilabel> と <guilabel>拡大</guilabel> の 3 種類の動きのあるぼかしがあります。 動きの種類によりその程度や様態が <guilabel>長さ</guilabel> か <guilabel>角度</guilabel> で調節できます。

en: You can find this filter in the image menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu><guimenuitem>Motion Blur</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>モーションぼかし...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Motion Blur</quote> filter options
ja: <quote>モーションぼかし</quote>フィルターのオプション

en: Is a blur that travels in a single direction, horizontally, for example. In this case, Length means as Radius in other filters:it represents the blur intensity. More Length will result in more blurring. Angle describes the actual angle of the movement. Thus, a setting of 90 will produce a vertical blur, and a setting of 0 will produce a horizontal blur.
ja: <guilabel>線形</guilabel> は例えば水平方向のような単一の方向にぼかしをかけます。 このオプションに限って言えば <guilabel>長さ</guilabel> が他のフィルターの<quote>半径</quote>のようなはたらきをします。 つまりこの値によってぼかしの強度が変化します。 <guilabel>角度</guilabel> はぼかしの方向を決めます。 すなわち角度を 90 に設定すると垂直方向のぼかしとなり、 0 に設定すると水平方向のぼかしとなります。

en: motion blur that creates a circular blur. The Length slider is not important with this type of blur. Angle on the other hand, is the primary setting that will affect the blur. More Angle will result in more blurring in a circular direction. The Radial motion blur is similar to the effect of a spinning object. The center of the spin in this case, is the center of the image.
ja: <guilabel>回転</guilabel> モーションぼかしは同心円状にぼかします。 <guilabel>長さ</guilabel> の値はこの種のぼかしでは重要ではありません。 一方で <guilabel>角度</guilabel> はぼかし具合を設定する基本的な値です。 <quote>角度</quote>が大きいほど円の接線方向にぼかしが強くかかります。 回転モーションぼかしは回転体の効果によく似ています。 回転の軸はぼかしの中心に置かれます。

en: Produces a blur that radiates out from the center of the image. The center of the image remains relatively calm, whilst the outer areas become blurred toward the center. This filter option produces a perceived forward movement, into the image. Length is the main setting here, and affects the amount of speed, as it were, toward the center of the image.
ja: <guilabel>拡大</guilabel> モーションぼかしは画像上のぼかしの中心から拡散する方向にぼかします。 中心部は比較的穏かにぼかされますが、 中心を離れるにつれ中央から外周への方向に沿ってぼかしが強くかかります。 このオプションでぼかしをかけた画像は見る者に画像の方へつき進んでいるような印象を与える集中線の効果を得ます。 主な設定値は <guilabel>長さ</guilabel> で、 これがあたかも画像上のぼかしの中心へ進むスピード感のような効果を生みます。

en: This slider controls the distance pixels are moved (1 - 256)
ja: <guilabel>長さ</guilabel> スライダーは 1 から 256 の範囲で画素の移動距離をピクセル単位で指定します。

en: As seen above, Angle slider effect depends on Blur type (0 - 360).
ja: 前述のとおり、 <guilabel>角度</guilabel> スライダーはぼかしの種類によって役割が変わります。 設定できる値の範囲は 0 から 360 です。

en: With this option, you can set the starting point of movement. Effect is different according to the Blur Type you have selected. With Radial Type for instance, you set rotation center. With Zoom Type, vanishing point. This option is greyed out with Linear type.
ja: このオプションでぼかしの始点を設定します。 [初期状態では画像の中心座標の値が入っています。] この始点とぼかしの効果の関係は <guilabel>ぼかしの種類</guilabel> で選んだ方法によって異なります。 例えば <guilabel>回転</guilabel> を選んだ場合はこの始点が回転の中心になります。 <guilabel>拡大</guilabel> を選んだ場合は消失点です。 <guilabel>線形</guilabel> を選ぶとこのオプションは灰色無効となります。

en: You have to set the blur center coordinates. Unfortunately, you can't do that by clicking on the image. But, by moving mouse pointer on the image, you can see its coordinates in the lower left corner of the image window. Only copy them out into the input boxes.
ja: ぼかしの中心には何らかの値を設定せねばなりません。 残念ながら画像上をクリックする設定方法がありません。 しかし画像上のマウスポインターの座標位置が常に画像ウィンドウの左下に表示されていますので、 適当な位置の座標をこれで探ってその値をオプションの数値記入欄に入れる方法があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-demo-orig.png'; md5=f7cad92ff08d8a410ab6988f09b30f21
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-demo-gauss10.png'; md5=eab465ad7182d587c9a3c80383a36407
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-demo-blur.png'; md5=627b57b1b5b36981c7e7edda0aa52d81
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-demo-selective.png'; md5=2cbe4f2f06c874743b65ca5fbe5ffda8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-demo-pixelize.png'; md5=2c18c51882017961c08562d42fdb0e91
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-demo-mblur.png'; md5=dcde73c9e4987f7533d247793bf6a15d
ja: common

en: Original for demo
ja: 実演用元画像

en: This is a set of filters that blur images, or parts of them, in various ways. If there is a selection, only the selected parts of an image will be blurred. There may, however, be some leakage of colors from the unblurred area into the blurred area. To help you pick the one you want, we will illustrate what each does when applied to the image shown at right. These are, of course, only examples: most of the filters have parameter settings that allow you to vary the magnitude or type of blurring.
ja: ここに挙げたフィルターはいずれも画像の全体もしくは部分にさまざまな方法でぼかしをかけます。 画像に選択範囲があればその範囲内でのみ画像にぼかしがかかります。 しかしぼかしの境界線付近ではぼかしなしの部分の色がぼかしのかかった部分に混ざり込むかもしれません。 このあとはそれぞれのフィルターの使用例を載せますので、 どのぼかしフィルターを選ぶかの参考にしてください。 もちろんここに示したのはほんの一例に過ぎず、 ほとんどのフィルターはパラメーターの設定によりぼかしの加減やぼかしの風合いがさまざまに変化します。

en: Gaussian blur (radius 10)
ja: ガウスぼかし (半径 10)

en: The most broadly useful of these is the Gaussian blur. (Don't let the word "Gaussian" throw you: this filter makes an image blurry in the most basic way.) It has an efficient implementation that allows it to create a very blurry blur in a relatively short time.
ja: いろんな場面で一番よく使えそうなのが <guimenuitem>ガウスぼかし...</guimenuitem> です。 (偉大な数学者ガウスの名前が付いていますけれども敬遠する必要はありません。 このフィルターは最も基本的な方法で画像をぼかします。) しかも比較的短時間でたっぷりぼかせる効果的な実装が施されています。

en: If you only want to blur the image a little bit — to soften it, as it were — you might use the simple "Blur" filter. This filter runs automatically, without creating a dialog. The effect is subtle enough that you might not even notice it, but you can get a stronger effect by repeating it. In GIMP 2.0 the filter shows a dialog that allows you to set a "repeat count". If you want a strong blurring effect, this filter is too slow to be a good choice: use a Gaussian blur instead.
ja: ちょっとだけ画像をぼかしたい&mdash;そのままの状態で柔らかな雰囲気にしたい&mdash;ときには単なる <guimenuitem>ぼかし</guimenuitem> フィルターを使ってみる価値があります。 このフィルターはダイアログがなく、 すぐ自動的に実行します。 ぼかしをかけたことに気付かないぐらいのかすかな効果しかありませんが、 繰り返すとどんどん強くぼやけてきます。 <application><acronym>GIMP</acronym> 2.0</application> 以降このフィルターは繰り返し回数をお知らせするウィンドウが現れるようになりました。 とはいえ強くぼかすつもりで好みの状態までこのフィルターを繰り返していてはおそらく時間がかかり過ぎます。 こんなときは代わりにガウスぼかしを使うべきでしょう。

en: Selective blur
ja: 選択的ガウスぼかし

en: The Selective Blur filter allows you to set a threshold so that only pixels that are similar to each other are blurred together. It is often useful as a tool for reducing graininess in photos without blurring sharp edges. (In the example, note that the graininess of the background has been reduced.) The implementation is much slower than a Gaussian blur, though, so you should not use it unless you really need the selectivity.
ja: <guimenuitem>選択的ガウスぼかし...</guimenuitem> フィルターはしきい値を設定して互いに類似した色の画素同士だけが混ざりあうぼかしを施します。 写真の粒度を減らす用途なら鋭い輪郭を保ったまま処理できますので便利です。 (この例の画像では背景の粒度が減ったことに注目してください。) しかし実装上ガウスぼかしと比べると処理に結構時間がかかりますので、 選択的なぼかしが必要な場合だけこのフィルターを使うとよいでしょう。

en: The Pixelize filter produces the well-known "Abraham Lincoln" effect by turning the image into a set of large square pixels. (The <link linkend="plug-in-oilify">Oilify</link> filter, in the Artistic Filters group, has a similar effect, but with irregular blobs instead of perfectly square pixels.)
ja: <guimenuitem>モザイク処理...</guimenuitem> フィルターとはよく知られた<quote>エイブラハム・リンカーン</quote>効果のことで、 画像を正方形の巨大な画素で表します。 (ちなみに芸術的効果フィルターの <link linkend="plug-in-oilify">油絵化...</link> フィルターも元は同じ効果を利用していて、 こちらはきっちり正方形の画素にせず不定形なかけらの寄り合わせで表現します。)

en: You can find a nice explanation of the Abraham Lincoln effect at <xref linkend="bibliography-online-bach"/>. You will see the Salvador Dali's painting <quote>Gala Contemplating the Mediterranean Sea</quote> turning to an Abraham Lincoln's portrait when looking at it from a distance.
ja: <quote>エイブラハム・リンカーン</quote>効果については <xref linkend="bibliography-online-bach"/> がうまく説明しています。 サルバドール・ダリの<quote>地中海を見つめるガラ</quote>は遠くから見るとエイブラハム・リンカーンの肖像が現れるしかけになっています。

en: The Motion Blur filter blurs in a specific direction at each point, which allows you to create a sense of motion: either linear, radial, or rotational.
ja: <guimenuitem>モーションぼかし...</guimenuitem> フィルターは画像上の位置により定められた方向にぼかしをかけて動きのある絵にします。 直線的一方向、 集中線、 回転の各効果から選べます。

en: Finally, the Tileable Blur filter is really the same thing as a Gaussian blur, except that it wraps around the edges of an image to help you reduce edge effects when you create a pattern by tiling multiple copies of the image side by side.
ja: 最後の <guimenuitem>タイル化可能ぼかし</guimenuitem> はガウスぼかしとまるで変わりませんが、 画像の外縁付近では反対側の辺と連続したぼかしを行ないますので、 この画像をタイル状に並べて文様にするときに継ぎ目が目立たなくなります。

en: Tileable Blur is actually implemented by a Script-Fu script that invokes the Gaussian blur plug-in.
ja: タイル化可能ぼかしの実体はガウスぼかしプラグインを利用する Script-Fu スクリプトです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-selective.jpg'; md5=4523a312059a7a79b2f409a8a2fcec89
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/blur/sel-gauss.png'; md5=d01f9043bdb56d8edecc6c4e7b880e74
ja: localized

en: Selective Gaussian
ja: 選択的ガウスぼかし

en: The Selective Gaussian Blur filter
ja: 選択的ガウスぼかしフィルター

en: Blur applied
ja: ぼかし適用後

en: Contrary to the other blur plug-ins, the Selective Gaussian Blur plug-in doesn't act on all pixels: blur is applied only if the difference between its value and the value of the surrounding pixels is less than a defined Delta value. So, contrasts are preserved because difference is high on contrast limits. It is used to blur a background so that the foreground subject will stand out better. This add a sense of depth to the image with only a single operation.
ja: 他のぼかしフィルターとは対照的に <guimenuitem>選択的ガウスぼかし...</guimenuitem> プラグインは満遍なく画像をぼかすことはありません。 画素にぼかしがかかるのはその付近の画素の値との差が指定された最大デルタ値を下回る場合に限ります。 つまりもともとコントラストが高い部分はデルタ値を上回りますのでぼかしがかからずコントラストは保たれます。 背景だけぼかしをかけて前面にある物体は良好に浮き立たせたい場合に使えます。 たった一度の処理で画像に深みを与えられます。

en: You can find this filter in the image menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu><guimenuitem>Selective Gaussian Blur</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>選択的ガウスぼかし...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Selective Gaussian</quote> filter parameters settings
ja: <quote>選択的ガウスぼかし</quote>フィルターのパラメーター設定

en: Here you can set the blur intensity, in pixels.
ja: ぼかしの強度をピクセル単位で設定できます。

en: Max. delta
ja: 最大Δ

en: Here you can set the maximum difference (0-255) between the pixel value and the surrounding pixel values. Above this Delta, blur will not be applied to that pixel.
ja: ぼかしをうける画素とその付近の画素の値の差の最大値を 0 から 255 の範囲で設定します。 この微変量値デルタを越える画素にはぼかしがかかりません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-gauss.jpg'; md5=2dcbafec4e011abd8d1d5c4c6066ffcd
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/blur/gauss.png'; md5=b03cb5dd4a38c07326e11cadb332c2cb
ja: localized

en: Example for the <quote>Gaussian Blur</quote> filter
ja: <quote>ガウスぼかし</quote>フィルターの使用例

en: The IIR Gaussian Blur plug-in acts on each pixel of the active layer or selection, setting its Value to the average of all pixel Values present in a radius defined in the dialog. A higher Value will produce a higher amount of blur. The blur can be set to act in one direction more than the other by clicking the Chain Button so that it is broken, and altering the radius. GIMP supports two implementations of Gaussian Blur: IIR G.B. and RLE G.B. They both produce the same results, but each one can be faster in some cases.
ja: <guimenuitem>ガウスぼかし...</guimenuitem> (<acronym>IIR</acronym>) プラグインは現在活性化しているレイヤーもしくは選択範囲の個々の画素に対し、 これに近接する画素のうちダイアログで指定された半径の範囲内のすべての画素の値から平均値を算出して値を置き換えます。 半径の値を大きくとればさらに強くぼやけます。 半径を指定する際に鎖のしるしをクリックして解いてから互いに異なる値を与えると、 縦もしくは横により強くぼかしの方向づけができます。 <acronym>GIMP</acronym>のガウスぼかしには<acronym>IIR</acronym>ガウスぼかしと<acronym>RLE</acronym>ガウスぼかしの 2 種類の実装があります。 両者の効果にさほど違いはありませんが、 画像や設定値により処理速度に差がつくこともあります。

en: You can find this filter in the image menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu><guimenuitem>Gaussian Blur</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>ガウスぼかし...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Gaussian</quote> filter parameters settings
ja: <quote>ガウスぼかし</quote>フィルターのパラメーター設定

en: Here you can set the blur intensity. By altering the ratio of horizontal to vertical blur, you can give the effect of a motion blur. You can choose the unit with the drop list.
ja: ここで定めた値がぼかしの強さを決めます。 水平と垂直のぼかし半径の値を違えるとモーションぼかしのような効果が現れます。 半径の単位は引き出しリストから別の単位に変更できます。

en: IIR stands for <quote>infinite impulse response</quote>. This blur works best for large radius values and for images which are not computer generated.
ja: <foreignphrase>Infinite Impulse Response</foreignphrase> (無限インパルス応答) の略です。 このぼかし方法は写真などコンピューター生成でない画像において大きな半径を設定した場合に最高の仕上りが期待できます。

en: RLE stands for <quote>run-length encoding</quote>. RLE Gaussian Blur is best used on computer-generated images or those with large areas of constant intensity.
ja: <foreignphrase>Run-Length Encoding</foreignphrase> (連長圧縮) の略です。 <acronym>RLE</acronym>ガウスぼかしの方法はコンピューター生成画像や等質な強度の部分が広く分布する画像において最高の仕上りが期待できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blur-taj-blur.jpg'; md5=89fcc5032d7c0ade9a1494affd35727d
ja: common

en: The Blur filter applied to a photograph
ja: 写真にぼかしフィルターを適用した様子

en: The simple Blur filter produces an effect similar to that of an out of focus camera shot. To produce this blur effect, the filter takes the average of the present pixel value and the value of adjacent pixels and sets the present pixel to that average value.
ja: <guimenuitem>ぼかし</guimenuitem> フィルターはピンぼけ写真のような効果があります。 このフィルターは画像上のある画素の値とその近隣の画素の値から平均値を算出し現在の画素の値に置き換える操作をすべての画素に対して行なうことでぼかし効果を得ます。

en: Filter advantage is its calculation speed. It suits big images.
ja: このフィルターの利点は処理速度が高いことです。 大きな画像に向いています。

en: Filter disadvantage is that its action is hardly perceptible on big images, but very strong on small images.
ja: このフィルターの欠点は大きな画像ほど[一度や二度の実行では]その効果がなかなか目立って現れてこないのに、 小さな画像では非常に強く効果が出ることです。

en: You can find this filter through: <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Blur</guisubmenu><guimenuitem>Blur</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>ぼかし</guimenuitem></menuchoice>

en: The combine filters associate two or more images into a single image.
ja: 合成フィルターは 2 つ以上の画像を 1 つの画像に組み合わせます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/combine-taj-film.jpg'; md5=ce734a6d5150fe130058173cfd85f0a8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/combine/film-selection.png'; md5=1cb05299acf6d87a84fdaa9f86c67c90
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/combine/film-advanced.png'; md5=3f7940054fd59a1c0cfa23a6965236e9
ja: localized

en: Applying example for the Film filter
ja: フィルムストリップフィルターの適用例

en: Filter <quote>Film</quote> applied
ja: <quote>フィルムストリップ</quote>フィルター適用後

en: Film filter lets you merge several pictures into a photographic film drawing.
ja: <guimenuitem>フィルムストリップ...</guimenuitem> フィルターは幾枚もの画像を一本の写真フィルムのような姿に繋ぎ合わせます。

en: This filter does not invert colors, so it does not imitate negative film like the ones used to produce prints. Instead you should think of the result as an imitation of slide film or cinema film.
ja: このフィルターは色反転をしませんので、 写真を焼くまえのネガフィルムを真似するものではありません。 むしろスライド用フィルムや映画フィルムのようなものが作成されると思っていただくとよいでしょう。

en: Accessing this Filter
ja: フィルターの呼び出し方

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Combine</guisubmenu><guimenuitem>Film</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>合成</guisubmenu><guimenuitem>フィルムストリップ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Film</quote> filter options (Selection)
ja: <quote>フィルムストリップ</quote>フィルターのオプション (選択範囲)

en: Fit height to images
ja: 画像に高さを合わせる

en: Applies the height of original pictures to the resulting one.
ja: 元画像の高さを仕上がりの寸法に反映させます。

en: This option lets you define the height of the resulting picture. If originals have different sizes, they will be scaled to this size.
ja: このオプションで仕上がりの高さを指定できます。 元画像と異なる寸法を設定した場合は拡大・縮小の処理が行なわれます。 <guilabel>画像に高さを合わせる</guilabel> を有効にしている場合はこのオプションは灰色無効となって利用できません。

en: By clicking on the color dwell you can define the color of the film (around and between pictures).
ja: この色ボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ、 フィルム枠 (画像間の区切りと画像の周囲) の色が指定できます。

en: Defines the beginning number which will be used for the images.
ja: 列挙される画像に振られる番号の最初を設定します。

en: Defines the font of digits.
ja: 番号の表示に使われる書体を設定します。

en: By clicking on the color dwell, you can define the font color of digits.
ja: この色ボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ、 番号表示の文字色を指定できます。

en: At top
ja: 上に付ける

en: At bottom
ja: 下に付ける

en: Defines the position of the number.
ja: 番号が表示される位置を指定できます。

en: Available images
ja: 利用可能な画像

en: Shows the pictures which can be used for merging. The pictures are the ones already opened in GIMP.
ja: 繋ぎ合わせに使える画像が一覧表になっています。 このフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が画面に開いている画像だけ現れています。

en: On film
ja: フィルム上には

en: Shows the pictures chosen to be merged.
ja: 繋ぎ合わせの対象に選ばれた画像の一覧表です。 順序を変更するには一覧表内で画像の名前をクリックして目標の位置までドラッグして移動してください。

en: This button allows the user to put an available image in the <quote>On film</quote> section.
ja: <quote>利用可能な画像</quote>の一覧表で画像を選択して <guibutton>追加</guibutton> ボタンをクリックすると<quote>フィルム上には</quote>の一覧表にその画像を追加できます。

en: This button allows to bring a picture from <quote>On film </quote> to <quote>Available images</quote>. After that, the picture will not be used anymore in the resulting document.
ja: <quote>フィルム上には</quote>の一覧表にある画像は、 選択して <guibutton>削除</guibutton> ボタンをクリックすれば除外できます。

en: <quote>Film</quote> filter options (Advanced)
ja: <quote>フィルムストリップ</quote>フィルターのオプション (詳細)

en: Defines the height of each pictures in the resulting image.
ja: 出来上がり画像内に並ぶ画像の高さをフィルム枠の高さに対する割合で指定します。

en: Defines the space between the pictures as they will be inserted in the future image.
ja: 出来上がり画像内に並ぶ画像と画像の間の区切り枠の太さをフィルム枠の高さに対する割合で指定します。

en: Hole offset
ja: 穴のオフセット

en: Defines the hole position from image border.
ja: 画像枠に描かれるフィルム送り用の穴の位置を設定します。

en: Hole width
ja: 穴の幅

en: Defines the width of the holes in the resulting image.
ja: 画像枠に描かれるフィルム送り用の穴の幅を設定します。

en: Hole height
ja: 穴の高さ

en: Defines the height of the holes in the resulting image.
ja: 画像枠に描かれるフィルム送り用の穴の高さを設定します。

en: Hole spacing
ja: 穴間隔

en: Defines the space between holes
ja: 画像枠に描かれるフィルム送り用の穴と穴の間隔を設定します。

en: Number height
ja: 番号の高さ

en: Defines the height of the index number, proportionally to the height of the picture.
ja: 出来上がり画像の各画像に振られる番号表示の高さをフィルム枠の高さに対する割合で指定します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/combine-taj-depthmerge.jpg'; md5=d80a0271da996b18f1d208d7b52a0121
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/combine/depthmerge.png'; md5=0c240c66492959f2ec56e130b22336aa
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-source-image1.png'; md5=529a27bf4852eaf79963f53e9f7119d5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-source-image2.png'; md5=34cfbb625ba39c6d025cc77ffd6fb596
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-source-map1.png'; md5=c1561e99654979c1ba0c2d081d32a732
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-source-map2.png'; md5=3ea441c722e529438e34a3b7f5efff05
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-results-none.png'; md5=ec21a9b346ae5c352ba1486867c64a5b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-results-offset.png'; md5=282ad69360257b13d9aee8b987679018
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-results-overlap.png'; md5=769f06caa84c20eeb75d5f2509f3b581
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/depthmerge-results-scale.png'; md5=b90aea82b9d56b8cd3aa73a6c4fe82db
ja: common

en: Depth Merge is a Combine Filter which is useful to combine two different pictures or layers. You can decide which part of every image or layer will stay visible.
ja: 深度統合は 2 つの異なる画像もしくはレイヤーを合成するのに便利な合成フィルターです。 2 つの画像もしくはレイヤーからそれぞれどの部分を見せるかを指定できます。

en: Filter example
ja: 深度統合フィルターの適用例

en: Every image is associated with a map which works as a mask. Simply create this map as a grayscale gradient: when applied onto the image, dark areas of the mask will show the underlying image and bright areas will mask the image.
ja: どんな画像もマスクとして使えるマップに関連づけられています。 <guimenuitem>深度統合...</guimenuitem> フィルターを使えばマップを簡単にグレースケールのグラデーションで作成できます。 画像にこのフィルターを適用するとマスクの暗い部分に下側の画像が透けて見え、 明るい部分は下側の画像を隠します。

en: To work with this filter, images and maps must have the same size. All images to be selected must be present on screen.
ja: このフィルターを利用するには画像とマスク用画像が同じ寸法でなければなりません。 フィルターを呼び出した時点で画面上に開かれていたすべての画像のうち同じ寸法のものがダイアログで選択可能になります。

en: You can also use this filter on an image with several layers. All layers will appear in the drop-down lists used to select images. These layers must have the same size.
ja: このフィルターは複数レイヤーがある画像でも使えます。 画像を選ぶ引き出しメニューにはそのすべてのレイヤーのうち同じ寸法のものが現れます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Combine</guisubmenu><guimenuitem>Depth Merge</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>合成</guisubmenu><guimenuitem>深度統合...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Depth Merge</quote> filter options
ja: <quote>深度統合</quote>フィルターのオプション

en: Source 1
ja: 画像源 1

en: Source 2
ja: 画像源 2

en: Defines the source images to use for the blending.
ja: 合成に使う元画像を指定します。

en: Depth map
ja: 深度マップ

en: Define the picture to use as transformation maps for the sources.
ja: 元画像を変化させるのに使われるマップ画像を指定します。

en: Creates soft transitions between images.
ja: 画像と画像をゆっくりと繋げるための指数です。

en: This option shifts the merging limit, giving more or less importance to an image against the other.
ja: このオプションは合成の境界線をずらし、 一方の画像にもう一方よりも重点を置くよいうにします。

en: Same as above for Offset, but more sensitive and applied to each map separately. When you scale to a lower value, it will affect the map image's value, making it darker. So, black is more dominant in the merge and you will see more of the image.
ja: オフセットに少し似ていますがより敏感であり個々のマップに指定が可能です。 低い値に変えてゆくとマップ画像の値に変化が現れ、 だんだん暗くなってゆきます。 つまり黒い方が統合ではもっと支配的になり、 その側の画像がよりはっきりと見えてきます。

en: Using example
ja: 使用例

en: Maps are grayscale gradients created with the <link linkend="gimp-tool-blend">Blend tool</link> and modified with the <link linkend="gimp-tool-curves">Curve tool</link>.
ja: マップ画像は <link linkend="gimp-tool-blend">ブレンドツール</link> でグラデーションをかけたグレースケール画像です。 そのあと <link linkend="gimp-tool-curves">トーンカーブツール</link> で加工してあります。

en: Source images and their maps
ja: 原画とそのマップ画像

en: Source image 1
ja: 画像源 1

en: Source image 2
ja: 画像源 2

en: Map 1
ja: 深度マップ 1

en: Map 2
ja: 深度マップ 2

en: You can understand what's going on. Image-1 is treated by map-1: the red square is masked and the yellow square remains visible. Image-2 is treated by map-2: the red circle is masked and the green circle remains visible. In total, the green circle and the yellow square stay visible.
ja: 何をしようとしているかはお判りのことと思います。 画像源 1 は深度マップ 1 で処理されます。 赤い正方形はマスクされて見えなくなり、 黄色い正方形は見えつづけています。 画像源 2 は深度マップ 2 で処理されます。 赤い円はマスクされて見えなくなり、 緑の円は見えつづけています。 合成すると緑の円と黄色い正方形が見えつづけることになります。

en: <emphasis>No offset and no overlap</emphasis>. The limit between both images is sharp and is situated in the middle of the mask gradient.
ja: <quote><parameter>オフセット</parameter></quote> = 0; <quote><parameter>重なり</parameter></quote> = 0: 両画像の境界はくっきりとマスクのグラデーションの途中で分かれている。

en: <emphasis>Offset</emphasis> = 0.980 : the limit, sharp, is shifted so that the image2 area is increased.
ja: <quote><parameter>オフセット</parameter></quote> = 0.980: 境界はくっきりとしたままだが位置がずれ画像源 2 の領域が拡がっている。

en: <emphasis>Overlap</emphasis>: the limit is blurred.
ja: <quote><parameter>重なり</parameter></quote> を増やす: 境界線がぼかされている。

en: <emphasis>Scale 1</emphasis> reduced to 0.056 : as with Offset, the limit is shifted. Image-1 area is increased.
ja: <quote><parameter>スケール 1</parameter></quote> = 0.056: スケールを減らしたのでオフセットと同じく境界線の位置がずれた。 画像源 1 の領域が拡がっている。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-slide.jpg'; md5=d0de0d2396ce54020d1b714becb3e1fb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/slide.png'; md5=e5a02058389e1dc28733bb78a44baec2
ja: localized

en: Decor
ja: 装飾

en: Example for the <quote>Slide</quote> filter
ja: <quote>スライド</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Slide</quote> applied
ja: <quote>スライド</quote>フィルター適用後

en: This filter makes your image look like a slide, by adding a slide-film like black frame, sprocket holes, and labels.
ja: <guimenuitem>スライド...</guimenuitem> フィルターはスライド映写機で使うような歯車穴が穿たれラベルがついた黒枠を画像に加えてスライド画像のように見せるスクリプトです。

en: If necessary, the image will be cropped to fit into an aspect ratio of width : height = 3:2. If image width is greater than image height, black frames will be added at the top and the bottom of the image, else the frames will be added on the left and right sides. You may select the color as well as the font of the text appearing on the frames. The current background color will be used for drawing the holes.
ja: 枠内の幅と高さの比は 3:2 に固定されているため必要ならば画像がその縦横比に合うよう切り抜かれます。 画像の幅が高さ以上の場合は歯車穴のある黒枠が画像の上下につけ加えられますが、 逆に下回る場合幅と高さの比が 2:3 となり黒枠は画像の左右につけ加えられます。

en: The script only works on RGB and grayscale images that contain one layer. Otherwise the menu entry is insensitive and grayed out.
ja: このスクリプトはレイヤーがただ 1 層だけの<acronym>RGB</acronym>もしくはグレースケール画像でのみ作動します。 それ以外の画像に対してはこのメニュー項目は灰色無効となって使用できません。

en: The filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Slide</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>スライド...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Slide</quote> options
ja: <quote>スライド</quote>のオプション

en: A short label that will be displayed in the top and bottom (or the left and right) of the frame. The text must be really short.
ja: 枠の歯車穴のある上下の (あるいは左右の) 黒帯上に書かれる語句です。 長くなるとはみ出した文字が反対側から続きます。

en: Here you may enter a text for simulating consecutive numbers. Two numbers will be displayed: this number and this number with the character <quote>A</quote> appended.
ja: もとは続き番号の模倣を想定していましたが、 必ずしも数字である必要はなく、 例えば<quote>2000-08-14</quote>でも<quote>その三</quote>でも構いません。 この語句は 2 種類の表示が現れます。 そのままの表示が 2 箇所と語尾に<quote>A</quote>を付加したものが 1 箇所です。

en: Clicking on this button opens the <link linkend="gimp-font-dialog">Font dialog</link>, where you can choose a font for the text on the frame.
ja: このボタンをクリックすると <link linkend="gimp-font-dialog">簡易フォントダイアログ</link> が開かれ、 上で指定した語句を表示する書体を選択できます。

en: Fontcolor
ja: フォント色

en: Clicking on this button brings up a color selection dialog that allows you to choose the color of the text.
ja: この色だまりボタンをクリックすると色選択ダイアログが現れ文字や数を表示する色を選択できます。

en: If checked, the filter creates a new window containing a copy of the image with the filter applied. The original image remains unchanged.
ja: このオプションを有効にするとスクリプトは画像の複製をとって新たなウィンドウで開き、 その複製にフィルターを適用します。 元画像は変更を受けません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-round-corners.png'; md5=f6577bb2fb5697398158b010eb21568f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/round-corners.png'; md5=b8544045a8a9930b6406ad8df35f6a12
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/round-corners-rad15.png'; md5=dad9038e5795f083a3af51c3870090b1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/round-corners-rad35.png'; md5=d8ba6e07a5eb3e78c985a97922a4c8c7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/round-corners-rad50.png'; md5=d5604620fe79184229088088c01f14d1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/round-corners-rad65.png'; md5=7ac72b1017f2c8e174db7454c825a13a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/round-corners-shadow1.png'; md5=dad9038e5795f083a3af51c3870090b1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/round-corners-shadow2.png'; md5=131cadb293db64e06c80eabd6ce927ec
ja: common

en: Round Corners
ja: 角丸め...

en: Example for the <quote>Round Corners</quote> filter
ja: <quote>角丸め</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Round Corners</quote> applied
ja: <quote>角丸め</quote>フィルター適用後

en: This filter rounds the corners of an image, optionally adding a drop-shadow and a background layer.
ja: <guimenuitem>角丸め...</guimenuitem> フィルターは画像の角を丸く切り取ったように加工し、 任意で背景レイヤーにドロップシャドウをつけるスクリプトです。

en: The filter works on RGB and grayscale images that contain only one layer. It creates a copy of the image or can optionally work on the original. It uses the current background color to create a background layer.
ja: このフィルターはレイヤーが 1 層だけの<acronym>RGB</acronym>もしくはグレースケールの画像でのみ作動します。 複製を作成してその上で作業するか、 元画像に直接適用するかを選択できます。 追加される背景レイヤーには現在の背景色を使います。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Round Corners</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>角丸め...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Round Corners</quote> options
ja: <quote>角丸め</quote>のオプション

en: Rounding corners is done by selecting a quarter of a circle at every corner and removing the area not covered by this selection. The <quote>edge radius</quote> is the radius of the constructing circle.
ja: 画像の隅には境界線に内接する円が想定され、 その中心点から 2 つの接点へ延びる垂線と 2 つの接点を結ぶ弧で囲まれた 4 半分円の選択範囲を、 円の中心と各接点と画像の角を頂点とする正方形の選択範囲から引いた範囲の画像が削除されます。 この <guilabel>縁どり半径</guilabel> は始めに描かれる内接円の半径を設定します。

en: In the examples below, the filter was applied to a 100x100 pixels image, with varying edge radius. For radius = 50, the four quadrants just form a circle with diameter = 100, which exactly fits into the original image outline. A radius greater than 50 is possible, but look what happens...
ja: 下図の例では 100&times;100 ピクセル大の画像で<quote>半径</quote>をいろいろ変えながらフィルターを適用していす。 半径 = 50 にすれば 4 つの 4 半分円が合体してちょうど直径 100 ピクセルの完全な円になり、 元画像の境界線と 4 つの点で接します。 さらに半径を 50 を越える値にすることも可能ですが、 その結果は見てのとおりの有様です。

en: Edge radius examples
ja: 縁どり半径の例

en: A 100x100 pixels image, edge radius: 15 (default).
ja: 100&times;100 ピクセル大の画像: 縁取り半径は 15 (初期設定値)

en: Edge radius: 35.
ja: 縁どり半径 = 35

en: Edge radius: 50.
ja: 縁どり半径 = 50

en: Edge radius: 65. Ouch!
ja: 縁どり半径 = 65。 あらら...

en: When this option is checked, the filter will cast a shadow behind your image after rounding the image corners.
ja: このオプションを有効にするとフィルターは角丸めの実行後に画像の下側に影をつけます。 描かれた影がはみ出した分の領域が加わったひとまわり大きな画像に変わります。

en: Shadow X/Y offset
ja: 影 X オフセット; 影 Y オフセット

en: X and Y offset determine where the shadow will be placed in relation to the image. Offset is measured in pixels. High values make the shadow look like it's far away, and low values will make it look closer to the image.
ja: X と Y のオフセット値は画像に対する影の部分の相対位置を定めます。 ピクセル単位で指定してください。 高い値にすると影が遠くなる印象を与えます。 低い値にすると画像が背景のすぐ近くにあるように見えます。

en: Shadow offset examples
ja: 影オフセットの例

en: Shadow X offset: 8, Y offset: 8 (default).
ja: 影 X オフセット = 8、 影 Y オフセット = 8 (初期設定値)

en: Shadow X offset: 16, Y offset: 4.
ja: 影 X オフセット = 16、 影 Y オフセット = 4

en: Note that the shadow offsets as well as the blur radius are limited to background area.
ja: ちなみに影オフセットもぼかし半径と同じく背景領域の制約を受けます。

en: When <guilabel>Add drop-shadow</guilabel> is checked, you may select a blur radius, which will be used by the <link linkend="script-fu-drop-shadow">Drop Shadow</link> filter. The image will be enlarged in both dimensions depending on the blur radius and the shadow offsets.
ja: <guilabel>影を落す</guilabel> オプションを有効にした場合は <link linkend="script-fu-drop-shadow">ドロップシャドウ</link> フィルターで使われるぼかし半径をここで設定できます。 画像は影オフセットの値とぼかし半径に合わせてその寸法を拡大します。

en: When you check this option (it is checked by default), the filter will add a background layer below the existing layer, filled with the current background color. The size of this new layer depends on the blur radius and the shadow offsets.
ja: このオプションを有効 (初期状態) にするとフィルターは対象画像の唯一のレイヤーの背面側に現在の背景色で塗りつぶされた背景レイヤーを追加します。 新たに作成されるこのレイヤーの寸法はぼかし半径と影オフセットの値により変化します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-old-photo.jpg'; md5=1ec97d5505efa048bddfeb749304476e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/old-photo.png'; md5=65de0ed40debc1faa63c16bebdfab91e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/old-photo-defocus.png'; md5=f8842c9806c22f7a82ef019c986a8ee2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/old-photo-focus.png'; md5=e62f2704a8d75922f7a31a5cd8377c00
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/old-photo-mottle.png'; md5=d2033beee3ec9fd9bd77c30dcc199be0
ja: common

en: Old Photo
ja: 古い写真...

en: Example for the <quote>Old Photo</quote> filter
ja: <quote>古い写真</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Old Photo</quote> applied
ja: <quote>古い写真</quote>フィルター適用後

en: This filter makes an image look like an old photo: blurred, with a jagged border, toned with a brown shade, and marked with spots.
ja: <guimenuitem>古い写真...</guimenuitem> フィルターは画像を、 ぼかされ、 縁が揃わず色褪せていて、 まだらな茶色の濃淡だけの古い写真のように変質させるスクリプトです。

en: The filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Old Photo</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>古い写真...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Old Photo</quote> options
ja: <quote>古い写真</quote>のオプション

en: If checked, a <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> will be applied to the image, making it less clear.
ja: このオプションを有効にすると <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> が画像に適用され、 やや不鮮明になります。

en: Example for the <quote>Defocus</quote> option
ja: <quote>ピンぼけ</quote>オプションの例

en: Defocus enabled
ja: ピンぼけ有効

en: Defocus disabled
ja: ピンぼけ無効

en: When you choose a border size &gt; 0, the <link linkend="script-fu-fuzzy-border">Fuzzy Border</link> filter will be applied to the image, adding a white, jagged border.
ja: <guilabel>枠の大きさ</guilabel> に 0 より大きな値 (上限 300 ピクセル) を設定すれば <link linkend="script-fu-fuzzy-border">ファジー縁取り</link> フィルターが画像に適用され、 白く不揃いな縁取りが付きます。

en: See Wikipedia <xref linkend="bibliography-online-wkpd-sepia"/>.
ja: ウィキペディア <xref linkend="bibliography-online-wkpd-sepia"/> 参照。

en: Compare <xref linkend="gimp-tool-color-balance"/>.
ja: <quote>明度</quote>で <xref linkend="gimp-tool-desaturate"/> してから、 <xref linkend="gimp-tool-brightness-contrast"/> は<quote><parameter>明るさ</parameter></quote> -= 20、 <quote><parameter>コントラスト</parameter></quote> -= 40 とし、 <xref linkend="gimp-tool-color-balance"/> は<quote>輝度を保持</quote>有効で<quote>シャドウ</quote>に対し<quote><parameter>シアン</parameter></quote> += 30、 <quote><parameter>イエロー</parameter></quote> -= 30 で調整。

en: If checked, the filter reproduces the effect of aging in old, traditional black-and-white photographs, toned with sepia (shades of brown).<placeholder-1/> To achieve this effect, the filter desaturates the image, reduces brightness and contrast, and modifies the color balance.<placeholder-2/>
ja: このオプションを有効にすると[元の画像の彩度は失われ]年月を経た旧来の白黒写真のようなセピア調の茶色い濃淡の画像が生成されます。 <placeholder-1/> この効果は画像を脱色させてから明るさとコントラストを弱め、 カラーバランスを変更する処理過程で得ています。 <placeholder-2/>

en: When you check this option, the image will be marked with spots.
ja: このオプションを有効にすると画像全体に不規則な染みが加わります。

en: Example for the <quote>Mottle</quote> option
ja: <quote>まだら状</quote>オプションの例

en: A plain white image mottled (without Defocus or Sepia)
ja: まだら状にした純白画像 (ピンぼけやセピア色は無効である)。

en: These filters are image-dependent Script-Fu scripts. They create decorative borders, and some of them add some nice special effects to the image.
ja: ここに集められたフィルターは画像に依存する Script-Fu スクリプトです。 装飾的な縁取りを生成するものをはじめ画像に楽しい特殊効果を加えるものばかりです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-fuzzyborder.jpg'; md5=e1c8616c18bfa8cb4948765e546344b6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/fuzzyborder.png'; md5=cb437dd59f9e88f97fd7ca28adc828ff
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-blur.png'; md5=573a17db4ab01f59589e83106b554956
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-noblur.png'; md5=76f2a8e68406da076216116de68d327f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-blurx16.png'; md5=28eacae4912acd5e327735c6b9ec2786
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-noblurx16.png'; md5=3f845a5fcb1508c008198fa0b1b887cf
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-gran1.png'; md5=53bfd2db2e5776c920ef1de5c0b691f9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-gran4.png'; md5=f3532096fb20f5969dad2eac34375cda
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-gran16.png'; md5=e2ac4eecb2968589c8718a0919b99a27
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-shadow100.png'; md5=22df77b7fca08fd0986bea3755392b68
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-shadow10.png'; md5=0166b366ca72cfcb3ca604fee41f5136
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/fuzzyborder-noshadow.png'; md5=1cead351bf0ded0bd1c8f869a78790d3
ja: common

en: Fuzzy Border
ja: ファジー縁取り...

en: Example for the <quote>Fuzzy Border</quote> filter
ja: <quote>ファジー縁取り</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Fuzzy Border</quote> applied
ja: <quote>ファジー縁取り</quote>フィルター適用後

en: This filter adds a cool fading border to an image. The border will look jagged and fuzzy, and you can specify color and thickness of the fading border. Optionally you may add a shadow to the image.
ja: <guimenuitem>ファジー縁取り...</guimenuitem> フィルターは画像の縁が薄れてゆくかっこいい縁取りを施すスクリプトです。 縁の画像は揃わずあいまいになります。 縁取りの幅と、 薄れる画像に代わって現れる色が調節できます。 任意で画像に影も付けられます。

en: You can find this filter in the image window menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Fuzzy Border</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>ファジー縁取り...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Fuzzy Border</quote> options
ja: <quote>ファジー縁取り</quote>のオプション

en: Clicking on this button brings up the color selector dialog that allows you to choose the border color.
ja: 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れますので縁取りに使われる色を選択してください。

en: Here you can set the thickness of the fuzzy border, in pixels. Maximum is 300 pixels, regardless of the image width or height.
ja: あいまいな縁の部分の幅をピクセル単位で設定できます。 画像の幅や高さに関係なく幅 300 ピクセルまで指定できます。

en: If checked, the border will be blurred. The example below shows the effect of blurring:
ja: このオプションを有効にすると縁の部分はぼかされます。 下図に比較例を示します。

en: <quote>Blur border</quote> example
ja: <quote>枠をぼかす</quote>フィルター適用後

en: <quote>Blur</quote> checked
ja: <quote>ぼかし</quote>有効

en: <quote>Blur</quote> unchecked
ja: <quote>ぼかし</quote>無効

en: <quote>Blur border</quote> zoomed (1600%)
ja: <quote>枠をぼかす</quote>の例 (倍率 1600%)

en: The border's granularity is almost the size of pixel blocks spread to create the effect of a jagged and fuzzy border.
ja: 縁の粒状度とは縁を揃えずあいまい化するための単位となる微小区画の凡その大きさです。

en: Granularity example (without blurring)
ja: 粒状度の例 (ぼかしなし)

en: Granularity 1 (min)
ja: 粒状度 1 (最低)

en: Granularity 4 (default)
ja: 粒状度 4 (初期値)

en: Granularity 16 (max)
ja: 粒状度 16 (最高)

en: If checked, the filter will also create a shadow at the border.
ja: 有効にするとフィルターは縁のぼかしに影を付けます。

en: <quote>Add shadow</quote> example
ja: <quote>影を付ける</quote>の例

en: <quote>Add shadow</quote> checked, shadow weight 100% (default shadow weight).
ja: 影の濃さ 100% (初期値) で<quote>影を付ける</quote>

en: <quote>Add shadow</quote> with shadow weight 10%.
ja: 影の濃さ 10% で<quote>影を付ける</quote>

en: <quote>Add shadow</quote> unchecked (default)
ja: <quote>影を付ける</quote>無効 (初期設定)

en: Shadow weight
ja: 影の濃さ

en: If <guilabel>Add shadow</guilabel> is checked, you may set the shadow opacity here. Defaults to 100% (full opacity).
ja: <guilabel>影を付ける</guilabel> が有効ならこのスライダーで影の不透明度を調節できます。 初期値は 100% (完全不透明) です。

en: If unchecked, the filter keeps the additional layers it used to create the border and the shadow (if demanded). Default is to merge down all layers.
ja: このオプションが無効ならばフィルターが枠を作成して (指示あれば) 影をつけるために使用した追加のレイヤーが残ります。 初期設定では有効となっていて、 すべてのレイヤーが実行後に統合されます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-coffee.jpg'; md5=bb05618f70f3aca7ba08c9ec7eaf0cbd
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/coffee.png'; md5=4f6a2e718d4641c74dbcd9927bcfe602
ja: localized

en: Coffee Stain
ja: コーヒーの染み...

en: Example for the <quote>Coffee Stain</quote> filter
ja: <quote>コーヒーの染み</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Coffee Stain</quote> applied
ja: <quote>コーヒーの染み</quote>フィルター適用後

en: This filter adds realistic looking coffee stains to the image.
ja: <guimenuitem>コーヒーの染み...</guimenuitem> フィルターはまるで本当に画像の紙にコーヒーが染みたような加工を施すスクリプトです。

en: Every stain is created in a layer of its own. The stain layers are randomly moved to let the stains spread out (at the end you may see the boundary of the moved top layer). So after applying the filter you can easily edit (e.g., move, scale, remove) the coffee stains, or create additional stains using the filter again.
ja: 染みの描画はひとしずくずつ別のレイヤー上で行なわれます。 しずくが染みわたったレイヤーは無作為に画像上に配置されます。 (実行後はそのレイヤーが最前面で選択された状態になりレイヤーの境界線が表示されているはずです。) フィルターを適用した後でもさらに移動や拡大縮小や削除などコーヒーの染みを容易に加工できますし、 フィルターを再度実行すれば染みは増やせます。

en: The filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Coffee Stain</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>コーヒーの染み...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Coffee Stain</quote> options
ja: <quote>コーヒーの染み</quote>のオプション

en: The number of the coffee stains (1-10).
ja: 染み込ませるしずくの数を 1 滴から 10 滴まで指定できます。

en: Since every stain is created in a layer of its own, all layers have to be merged to make the appearance of the image. If this option is checked, the relevant <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">layer mode</link> is set to <quote>Darken only</quote>, otherwise it is set to <quote>Normal</quote>.
ja: 染みの描画はいずれも新たに作成されたレイヤー上で行なわれるので、 1 枚の画像に見せるためにはそれらを統合する必要があります。 このオプションを有効にすると生成された各レイヤーの <link linkend="gimp-concepts-layer-modes">モード</link> は <guimenuitem>比較(暗)</guimenuitem> に設定されます。 無効ならば <guimenuitem>標準</guimenuitem> モードです。

en: The layer mode determines how the pixels of the layers are combined. In <quote>Normal</quote> mode, every coffee stain covers the pixels of the layers below. As a rule of thumb, if layer mode <quote>Darken only</quote> is set, coffee stains covers the corresponding pixels of the layers below them only if these pixels are lighter.
ja: レイヤーのモードはそのレイヤーと背面側のレイヤーとの画素の合成方法を定めています。 <guimenuitem>標準</guimenuitem> モードならコーヒーの染みを描くすべての画素が背面側の画素を覆います。 一方 <guimenuitem>比較(暗)</guimenuitem> モードは大雑把に言えばコーヒーの染みの画素が背面側のレイヤーの同じ位置の画素よりも暗い色なら下の画素を覆うという方式になります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_grayscale.jpg'; md5=c79e63396ac6779a397cb69b163363b0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor/taj-chrome-it.jpg'; md5=5d3cafbf777b9e1979315b19ec9d75f5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it.png'; md5=0226b96a33a5a4d787577f2a12aac7ce
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it-env-example.png'; md5=0b7925b90319f8ac25398db069053a20
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it-step1.png'; md5=af1a392e2bc85138891aa5fcfdf62720
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it-step2.png'; md5=419de82eb2b8dba22a6b69da60de3298
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it-step3.png'; md5=c6399c39d7bd76f3fa09ceb19aced1e2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it-step4.png'; md5=63c56909c3a6d10f17ac17b9adb21aa1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/chrome-it-step5.png'; md5=22ae575f63063b20d7613ac343b1a90f
ja: common

en: Stencil Chrome
ja: ステンシルクローム...

en: Example for the <quote>Stencil Chrome</quote> filter
ja: <quote>ステンシルクローム</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Stencil Chrome</quote> applied
ja: <quote>ステンシルクローム</quote>フィルター適用後

en: This filter provides a state of the art chrome effect. The source image must be an image in grayscale mode, containing a single layer without alpha channel. This layer is used as mask (<quote>stencil</quote>) for the chrome effect.
ja: <guimenuitem>ステンシルクローム...</guimenuitem> フィルターはあのなつかしいクローム効果がつけられるスクリプトです。 元画像はアルファチャンネルの無い 1 層だけのレイヤーからなるグレースケール画像でなくてはなりません。 この画像はクローム効果のマスク (<quote>stencil</quote>) として使われます。

en: The filter creates a new image with the chrome effect applied to the source image or, if a selection exists, to the selection of the source image (a nice background is added too).
ja: スクリプトはクローム効果のかかった画像を新たに作成します。 選択範囲がなければ画像全体に適用された結果を、 選択範囲があればその範囲だけ適用され素敵な背景がついた結果が新しい画像に現れます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Stencil Chrome</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>ステンシルクローム...</guimenuitem></menuchoice></para>

en: If this command remains grayed out although the image is in grayscale mode, check for an Alpha channel and delete it.
ja: 原稿画像がグレースケールなのにこのコマンド項目が灰色無効なままで使えないときは、 原稿画像にアルファチャンネルが加わっていないか確かめ、 あれば削除してください。

en: <quote>Stencil Chrome</quote> options
ja: <quote>ステンシルクローム</quote>のオプション

note: TRANSLATORS: <quote>d "Chrome", "Highlight" and "Drop Shadow" are the layer names set by the script.
en: Use this option to control how <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">saturation and lightness</link> of the <quote>Chrome</quote> layer are adjusted. Negative values decrease saturation and lightness respectively.
ja: このオプションは、 作成される<quote>Chrome</quote>レイヤーの <link linkend="gimp-tool-hue-saturation">彩度と輝度</link> の調整に使えます。 負の値は彩度を低くし、 輝度を落とします。

en: This factor lets you adjust offsets, feather radius, and brush size used to construct the <quote>Chrome</quote> and <quote>Highlight</quote> layer (and the <quote>Drop Shadow</quote> as well).
ja: この値は<quote>Chrome</quote>レイヤーと<quote>Highlight</quote>レイヤーを作成する際のオフセット値、 ぼかし半径、 ブラシサイズを調整するために使われます。 背景が作成されるときは<quote>Drop Shadow</quote>レイヤーにも影響があります。

en: Change with caution, decreasing this value may make the chrome effect worse. The default factor 0.75 seems to be a good choice.
ja: 値を下げるとクローム効果のはたらきが悪くなりがちなので十分ご注意ください。 既定の値 0.75 が最良のようです。

en: The environment map is an image that is added as some kind of <quote>noise</quote> to the source. The effect is best to see if you use a simple map with some obvious shapes:
ja: 環境マップは<quote>ノイズ</quote>のような効果をつける画像のことです。 つぎの例のようにはっきりした形が描かれた単純なマップを使うと最高の仕上りになります。

en: Using a simple environment map
ja: 簡明な環境マップを使う

en: The environment map must be an image in grayscale mode too. Size doesn't matter, the environment map is scaled to the size of the source image.
ja: 環境マップもグレースケール画像でなくてはなりません。 画像の大きさは問われません。 マップ画像は元の画像の大きさに合うように縦と横にそれぞれ拡大もしくは縮小されます。

en: This color is used to modify the <link linkend="gimp-tool-color-balance">color balance</link> of the <quote>Highlight</quote> layer: the amount of red, green, and blue colors is increased according to the corresponding values of the specified option.
ja: この色は<quote>Highlight</quote>レイヤーの <link linkend="gimp-tool-color-balance">カラーバランス</link> を変更するのに使われます。 赤・緑・青がそれぞれのオプションに応じて強まります。

note: cf. bug #624761
en: Avoid colors with red, green or blue value &gt; 230.
ja: 赤・緑・青のいずれの色も値が 230 を超えぬようにしてください。

en: Same as above, but modifies the <link linkend="gimp-tool-color-balance">color balance</link> of the <quote>Chrome</quote> layer.
ja: <quote>Chrome</quote>レイヤーの <link linkend="gimp-tool-color-balance">カラーバランス</link> を変更するのに使われることを除けば<quote>ハイライトバランス</quote>と同じです。

en: If checked (this is the default), the source image is used as mask. If unchecked, the <emphasis>inverted</emphasis> source image is used.
ja: このオプションが有効 (既定ではチェックが入っている) ならば、 元画像はマスクとして用いられます。 チェックを外すと元画像は <emphasis>明度を反転</emphasis> して使われます。

en: How to create the chrome effect
ja: クローム効果が生まれるしくみ

en: The following section provides a brief and simplified description of how the script (actually this filter is a Script-Fu) creates the chrome effect.
ja: 以下の節ではこのスクリプト (実際これは Script-Fu で書かれている) がどうやってクローム効果を発揮するのかについて簡潔に述べています。

en: If you apply the filter to your source images and then look at the <link linkend="gimp-layer-dialog">layer dialog</link> of the resulting image, you will see that there are two main layers which make up the chrome effect: the <quote>Chrome</quote> layer and the <quote>Highlight</quote> layer. These layers are created as follows:
ja: このフィルターを画像に適用したあと、 生成された画像について <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> をご覧いただくと、 とくに<quote>Chrome</quote>と<quote>Highlight</quote>の 2 層のレイヤーがクローム効果を生むのに使われていることがわかります。 これらのレイヤーはつぎのようにして生成されます。

en: The script constructs a somewhat simplified and blurred layer from the source image (from the inverted source image if <guilabel>Chrome&nbsp;white&nbsp;areas</guilabel> is unchecked).
ja: スクリプトはまず元画像をいくぶん単純化しぼかしをかけたものからレイヤーを作成します。 <guilabel>白い部分をクローム化</guilabel> を無効にした場合は白黒反転させた元画像がもとになります。

en: The <guilabel>Chrome factor</guilabel> controls the appearance of this layer.
ja: <guilabel>クローム率</guilabel> によりそのレイヤーの様相が調整されます。

en: The (scaled) environment map is blurred and merged into the above layer with 50% opacity. (Do you spot the cat in the introducing <link linkend="script-fu-sota-chrome-it-example">example</link>?)
ja: 環境マップ画像は元画像の大きさに合わせて拡縮され、 ぼかしがかけられてさきのレイヤー上に透明度 50% で重なります。 (冒頭の <link linkend="script-fu-sota-chrome-it-example">適用例画像</link> から子猫を見付けられますか？)

en: Merging the environment map
ja: 環境画像を統合

en: The brightness (value) of the layer is modified according to a spline-based intensity curve.
ja: できたレイヤーの明るさ (明度) が強度スプライン曲線に従って変更されます。

en: Modifying the intensity curve
ja: 強度曲線を変更

en: A layer mask is added, initialized with the source image (the <quote>Chrome Stencil</quote>). This is the <quote>Chrome</quote> layer before the final step.
ja: 元画像 (<quote>クロームステンシル</quote>) で初期化されたレイヤーマスクが加わります。 これが最終段階で<quote>Chrome</quote>レイヤーとなります。

en: The <quote>Highlight</quote> layer is a copy of the <quote>Chrome</quote> layer where the layer mask is stroked with a white brush.
ja: <quote>Highlight</quote>レイヤーは<quote>Chrome</quote>レイヤーに白ブラシで描いたレイヤーマスクがついた複製です。

en: Chrome and Highlight base
ja: クロームとハイライトの各レイヤーの初期段階

en: For both layers the color balance is modified (according to <guilabel>Highlight&nbsp;balance</guilabel> and <guilabel>Chrome&nbsp;balance</guilabel>), increasing the amount of red, green, and blue, with emphasis on highlights.
ja: 両レイヤーともカラーバランスが変更を受けます。 (<guilabel>ハイライトバランス</guilabel> と <guilabel>クロームバランス</guilabel> がそれぞれに関わります。) ハイライト部分を強調しつつ赤・緑・青の各色の値が増やされる処理です。

en: Additionally, saturation and lightness of the <quote>Chrome</quote> layer are modified (controlled by <guilabel>Chrome&nbsp;saturation</guilabel> and <guilabel>Chrome&nbsp;lightness</guilabel>).
ja: さらに、 <quote>Chrome</quote>レイヤーの彩度と輝度が変更を受けます。 (<guilabel>クローム彩度</guilabel> と <guilabel>クローム明度</guilabel> が関わります。)

en: Chrome and Highlight layer
ja: クロームレイヤーとハイライトレイヤー

en: Now add a drop shadow and a background layer and you get the <link linkend="script-fu-sota-chrome-it-example">Example image</link> for the <quote>Stencil Chrome</quote> filter.
ja: ドロップシャドウがつき背景レイヤーが加わると<quote>ステンシルクローム</quote>フィルターのような <link linkend="script-fu-sota-chrome-it-example">適用例画像</link> となります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-carve-it.jpg'; md5=773eda4466ccde9a1d1a5613426f9734
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/carve-it.png'; md5=0280485e1da5df08bf85e98220a2f791
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/carve-it-mask.jpg'; md5=fc0c338bc8d19dbd9a41061f5a90cc75
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/carve-it-invmask.jpg'; md5=d62e3899aeb063dd610c058b3bbf75b1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/carve-it-normal.png'; md5=ca24a4ba100bbeded0ffe541d3c096a2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/carve-it-stencil.png'; md5=874864468819cb795b7b1cb7e4800eaf
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/carve-it-invers.png'; md5=3f66d89d3cda2bbef11974b251579977
ja: common

en: Stencil Carve
ja: ステンシル彫刻...

en: Example for the <quote>Stencil Carve</quote> filter
ja: <quote>ステンシル彫刻</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Stencil Carve</quote> applied
ja: <quote>ステンシル彫刻</quote>フィルター適用後

en: This filter works with two images, source and target. The source image must be a grayscale image containing a single layer and no Alpha channel. This layer is used as selection mask and will work as stencil for the carving effect. The image to be carved (the target image) can be an RGB color or grayscale image, also with a single layer. This target image must have the same size as the source image.
ja: <guimenuitem>ステンシル彫刻...</guimenuitem> フィルターは彫刻の元と彫刻を受ける方の 2 枚の画像があって動作するスクリプトです。 彫刻原稿の画像は単レイヤーでアルファチャンネルがないグレースケール画像でなくてはなりません。 このレイヤーは選択マスク化され彫刻効果のステンシルとして使われます。 彫刻化する画像 (対象画像) も単レイヤーでなければなりませんが、 <acronym>RGB</acronym>色でもグレースケール色でも構いません。 この対象画像は原稿の画像と同じ寸法であるほうが望ましいでしょう。 生成される画像は原稿の画像と同じ寸法になるので、 対象画像が大きければ下辺や右辺の余った部分は切り抜かれます。 また対象画像が小さければ不足する部分は対象画像をタイル化して補いますので、 タイル化可能な処理をしておくとよいかもしれません。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Stencil Carve</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>ステンシル彫刻...</guimenuitem></menuchoice></para>

en: If this command remains grayed out although the image is grayscale, check for an Alpha channel and delete it.
ja: 原稿画像がグレースケールなのにこのコマンド項目が灰色無効なままで使えないときは、 原稿画像にアルファチャンネルが加わっていないか確かめ、 あれば削除してください。

en: <quote>Stencil Carve</quote> options
ja: <quote>ステンシル彫刻</quote>のオプション

en: Here you may select the target image, i.e. the image the carving effect is applied to. The drop-down list will show you a list of opened images which may be carved.
ja: ここで対象画像つまり彫刻を受ける側の画像[もしくはレイヤー]を選んでください。 引き出しリストには現在開かれている彫刻化可能な画像が並んでいます。

en: If checked (default), the source image is used as stencil as described above. If unchecked, the <emphasis>inverted</emphasis> source image is used as stencil, e.g.:
ja: このオプションを有効 (初期設定値) にすると原稿画像は上述のとおりステンシル化されて使用されます。 このオプションを無効にすると、 原稿画像は白黒 <emphasis>反転</emphasis> されてから使用されます。 つぎの例をご覧ください。

en: Engraving Masks
ja: 彫刻マスク

en: Normal mask
ja: 通常のマスク

en: Inverted mask
ja: 反転されたマスク

en: In the example below, the source is a grayscale image. The target is an image with a wood pattern.
ja: 下の例ではグレースケールの原稿画像と、 木目調パターンの対象画像を使いました。

en: On the left, <guilabel>Carve white areas</guilabel> is enabled. The pixels of the target image corresponding to white pixels in the stencil (around the text) have been carved. The result is an embossed text.
ja: 左図では <guilabel>白い部分を彫刻化</guilabel> を有効にしています。 ステンシルの白いところ (文字の周囲) にあたる対象画像の画素が彫り下げられています。 浮き彫り文字となりました。

en: On the right, <guilabel>Carve white areas</guilabel> is disabled. The pixels of the target image corresponding to the black pixels in the stencil (the text) have been carved. The result is a hollow text.
ja: 右図では <guilabel>白い部分を彫刻化</guilabel> を無効にしています。 ステンシルの黒いところ (文字そのもの) にあたる対象画像の画素が掘り下げられています。 彫り込み文字となりました。

en: Example for <quote>Carve white areas</quote>
ja: <quote>白い部分を彫刻化</quote>の例

en: White areas carved
ja: 白い部分を彫刻化

en: Stencil
ja: ステンシル

en: Black areas carved
ja: 黒い部分を彫刻化

en: Information about the many layers created by this filter can be found in <xref linkend="bibliography-books-grokking"/>.
ja: このフィルターで作成できる数々のレイヤーについての情報が <xref linkend="bibliography-online-grokking-gimp"/> にあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-taj-addborder.jpg'; md5=6de726815377184a6271f86393265bd8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/addborder.png'; md5=a83413778fa2b30fa89a34503ccee721
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/addborder-delta.png'; md5=19a7ddc1552bcc9e253cfe2d0168ade7
ja: common

en: Example for the <quote>Add Border</quote> filter
ja: <quote>枠の追加</quote>フィルターの使用例

en: Border added
ja: <quote>枠の追加</quote>フィルター適用後

en: This filter just does what its name says: it adds a border to the image. You can specify the thickness of the border as well as the color. The four sides of the border are colored in different shades, so the image area will appear raised.
ja: <guimenuitem>枠の追加...</guimenuitem> フィルターはその名前のとおり、 画像に縁取り枠を追加するスクリプトです。 枠の色と幅が調整できます。 枠の 4 辺はそれぞれ光の射してくる向きが異なるように見せるため互いに異なる濃淡がつけられ、 あたかも画像の面が盛り上がっているような印象を与えます。

en: The image will be enlarged by the border size, it won't be painted over.
ja: 画像は枠が追加された分だけ拡げられます。 画像の縁が上書きで塗りつぶされることはありません。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Add Border</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>枠の追加...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Add Border</quote> options
ja: <quote>枠の追加</quote>のオプション

en: Here you can select the thickness of the added border, in pixels. X size (left an right) and Y size (top and bottom) may be different. Maximum is 250 pixels.
ja: 付け加える枠の太さをピクセル単位で設定できます。 <guilabel>枠 X サイズ</guilabel> (左辺と右辺) と <guilabel>枠 Y サイズ</guilabel> (上辺と下辺) が異なってもよろしい。 最大値は 250 ピクセルです。

en: Clicking on this button brings up the color selector dialog that allows you to choose an <quote>average</quote> border color (see below, <guilabel>Delta value on color</guilabel>).
ja: この色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れますので、 枠の <emphasis>平均</emphasis> 色を選んでください。 (つぎの <guilabel>色のデルタ値</guilabel> も参考にしてください。)

en: See <link linkend="gimp-concepts-image-types">image types</link> or <xref linkend="glossary-rgb"/>.
ja: <link linkend="gimp-concepts-image-types">画像の形式</link> や <xref linkend="glossary-rgb"/> を参照してください。

en: This option makes the border sides to be colored in different shades and thus makes the image to appear raised. The actual color of the respective border side is computed for every color component red, green, and blue<placeholder-1/> from the <quote>average</quote><guilabel>Border color</guilabel> as follows (resulting values less than 0 are set to 0, values greater than 255 are set to 255):
ja: このオプションの値に従い 4 辺の枠の色は互いに異なる濃淡をつけられ、 あたかも画像の面が盛り上がっているように見えます。 実際に枠を彩る色はここで指定した値と <guilabel>枠の色</guilabel> で選んだ <emphasis>平均の</emphasis> 色の赤・緑・青の原色要素<placeholder-1/>ごとの値よりつぎのように算出します。 (結果が 0 を下回るときはその値を 0 とし、 255 を上回るときはその値を 255 とします。)

en: Top shade = Border color + Delta
ja: 下辺の色 = 枠の色 + デルタ値

en: Right shade = Border color - &frac12; Delta
ja: 右辺の色 = 枠の色 - &frac12; デルタ値

en: Bottom shade = Border color - Delta
ja: 下辺の色 = 枠の色 - デルタ値

en: Left shade = Border color + &frac12; Delta
ja: 左辺の色 = 枠の色 + &frac12; デルタ値

en: Delta examples
ja: デルタ値の例

en: <quote>Add Border</quote> filter applied with <guilabel>Delta value</guilabel> 25, then with 75, 125, 175, and 225.
ja: <guilabel>色のデルタ値</guilabel> を 25、 75、 125、 175、 225 の順に設定しながら繰り返し<quote>枠の追加</quote>フィルターを適用した。

en: Example: the default color is blue (38,31,207), default delta is 25. So the shades of the borders are: top: (38,31,207) + (25,25,25) = (63,56,232), right: (38,31,207) + (-13,-13,-13) = (25,18,194), etc.
ja: 別の例を挙げましょう。 <quote>枠の色</quote>を青 (38,31,207) に、 <quote>デルタ値</quote>を 25 に設定したとします。 枠の色は、 上辺が (38,31,207) + (25,25,25) = (63,56,232) に、 右辺が (38,31,207) + (-13,-13,-13) = (25,18,194) といった具合に変化します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-add-bevel20.png'; md5=52b49e5bae2b4d9e4ff4d431bdea2dff
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-add-bevel21.png'; md5=8f09b747dc660c62b15ca822625964c6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-add-bevel10.png'; md5=6458e691714810031db22551391fca91
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-add-bevel12.png'; md5=5b3f2f42725a2c4acd3d7557d6025b2d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-add-bevel11.png'; md5=852e74774370ea76ec0de1ba40f23622
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/decor/add-bevel.png'; md5=6c7a9d8947c98d6fed42f9667e9a34ec
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/decor-add-bevel23.png'; md5=042e83414562dac841238be141bf585f
ja: common

en: Add Bevel
ja: ベベルの追加...

en: Example for the <quote>Add Bevel</quote> filter
ja: <quote>ベベルの追加</quote>フィルターの使用例

en: Original image, the colored rectangle is selected
ja: 元画像。 色のついた矩形を選択。

en: <quote>Add Bevel</quote> applied
ja: <quote>ベベルの追加</quote>フィルター適用後

en: This filter adds a slight bevel to an image using a <link linkend="plug-in-bump-map">bump map</link> (see below). If there is a selection, it is bevelled, otherwise the filter has no effect.
ja: <guimenuitem>ベベルの追加...</guimenuitem> フィルターは <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> (下図) を用いて画像にわずかな面取り風の陰影をつけるスクリプトです。 選択範囲があればその境界線沿いに、 なければレイヤーの境界線沿いに外へ向かって下る傾斜が描かれます。

en: Another <quote>Add Bevel</quote> example, with bumpmap
ja: <quote>ベベルの追加</quote>の例その 2、 バンプマップ利用

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Decor</guisubmenu><guimenuitem>Add Bevel</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>装飾</guisubmenu><guimenuitem>ベベルの追加...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Add Bevel</quote> options
ja: <quote>ベベルの追加</quote>のオプション

en: You can specify the thickness of the bevel, in pixels. Maximal thickness is 30 pixels.
ja: 上から見た傾斜地の幅をピクセル単位で指定します。 最大幅は 30 ピクセルです。

en: When checked, you will keep the generated bumpmap as a new, not visible layer (below the layer dialog):
ja: このオプションを有効にするとこの処理に使われたバンプマップが新たなレイヤーとなって画像に残されます。 下図でレイヤーダイアログが示しているように、 そのレイヤーは不可視状態で元レイヤーの下側に置かれます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-wind.jpg'; md5=6007bc46c302b12a2f6f0bb3bcd79b14
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/wind.png'; md5=0375010acc243886bd823f4750e03911
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/wind0.png'; md5=052f88dc4dddb400ba8df58dd9efbee2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/blast1.png'; md5=0d62117b62fb2221ada59b6962a6c25f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/wind2.png'; md5=b7b46293f65edcb55adc962a94430d34
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/wind1.png'; md5=d7b5630e2346e6b1c596dd24d6cfe116
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/wind3.png'; md5=e5fa15358372019a0b2653eff2df2f46
ja: common

en: Distorts
ja: 変形

en: <quote>Wind</quote> filter example
ja: <quote>風</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Wind</quote> applied
ja: <quote>風</quote>フィルター適用後

en: The Wind filter can be used to create motion blur, but it can also be used as a general distort filter. What is characteristic about this filter is that it will render thin black or white lines. Wind will detect the edges in the image, and stretch out thin white or black lines from that edge. This is why you can create the illusion of motion, because the edges are what will be blurred in a photograph of a moving object.
ja: <guimenuitem>風...</guimenuitem> フィルターはモーションぼかしのフィルターとして使えますが、 汎用の変形フィルターとしても使えます。 このフィルターの特徴は細い黒や白の線が描き加えられることです。 風フィルターは画像に物体の輪郭を見つけ出しそこから白や黒の線を引き出します。 移動物体を写真に撮るとその輪郭がぼやけるのと同じでこの効果により動きが表現できます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Wind</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>風...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Wind</quote> filter options
ja: <quote>風</quote>フィルターのオプション

en: The interface is quite simple. You can set the <parameter>Strength</parameter> of the wind and a <parameter>Threshold</parameter> value. <parameter>Threshold</parameter> will restrict the effect to fewer areas of the image. <parameter>Strength</parameter> controls the amount of wind, so a high value will render a storm. You can also increase the effect by setting the <parameter>Style</parameter> to Blast, which will produce thicker lines than Wind.
ja: この操作盤はいたって簡潔です。 風の<quote><parameter>強さ</parameter></quote>と<quote><parameter>しきい値</parameter></quote>が設定可能な数値です。 <quote><parameter>しきい値</parameter></quote>は画像に効果が及ぶ規模を制限します。 <quote><parameter>強さ</parameter></quote>は風量を設定し、 大きな値なら嵐が起こります。 加えて <guilabel>スタイル</guilabel> に <guilabel>暴風</guilabel> を選べば線が太くなりさらにその効果が増します。

en: You can only set the wind in two directions, either Left or Right. However, you can control which edge the wind will come from using the values Leading, Trailing or Both. Because Trailing will produce a black wind, it creates a less convincing motion blur than Leading, which will produce white wind.
ja: 風向きは左右のいずれかに設定できます。 ただし物体の輪郭のどちら側から風を描くかは <guilabel>端の効果</guilabel> でいずれか片方もしくは両方を選んで設定します。 <guilabel>たなびき</guilabel> は黒い風を描きますので、 白い風を描く <guilabel>きっかけ</guilabel> に比べてモーションぼかしの説得力が弱くなります。

en: The following illustrations are based on this image:
ja: つぎの画像を用いた例で説明します。

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. It reproduces a part of the image only, centred on the first modified area it encounters.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: This option is the most suggestive of a moving effect. Trails are thin.
ja: このオプションは最も風らしさがよく出る動きの効果があります。 引き出し線は細く描かれます。

en: This option tries to suggest a blast due to an explosion. Trails are thick.
ja: このオプションは爆風っぽい感じを出します。 引き出し線は太く描かれます。

en: You can select the direction, <guilabel>Left</guilabel> or <guilabel>Right</guilabel>, from which the wind comes.
ja: 風が吹いてくる方向を <guilabel>左</guilabel> と <guilabel>右</guilabel> のいずれかから選べます。

en: Trails will start from the front border, falling on the object itself. It suggests that a violent wind is pulling color out.
ja: 風に向かう側の輪郭から物体の上を通るように白い引き出し線を描きます。 暴風にすると描かれた物体の色がとびます。

en: Trails start from the back border of the object.
ja: 風が吹いてくる向きとは反対側の輪郭から黒い引き出し線を描きます。

en: Combines both effects.
ja: 2 つの効果を合わせもちます。

en: The threshold to detect borders. The higher it is, the fewer borders will be detected.
ja: 輪郭を見付けるときの目安です。 しきい値を高く設定すると探知される輪郭が減ります。

en: Higher values increase the strength of the effect.
ja: 値を高くすると効果も強く出ます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-whirlpinch.jpg'; md5=dae1613759bb405d44b3b196b91a924e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/whirlpinch-orig.png'; md5=5e3fd97a98917e8cfba90a8a5a73694e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/whirlpinch-whirl.png'; md5=812a7545ee68cdbdc80d4a39b73edbee
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/whirlpinch-pinch.png'; md5=64ef6f0a3d31894340b16addaaba2baa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/whirlpinch.png'; md5=b450c823bf3b18ee12bfbba5c41672f7
ja: localized

en: Example for the Whirl and Pinch filter
ja: 渦巻きと吸い込みフィルターの使用例

en: <quote>Whirl and Pinch</quote> distorts your image in a concentric way.
ja: <guimenuitem>渦巻きと吸い込み...</guimenuitem> フィルターはレイヤーの中心を焦点に画像を変形します。

en: <quote>Whirl</quote> (applying a non-zero <guilabel>Whirl&nbsp;angle</guilabel>) distorts the image much like the little whirlpool that appears when you empty your bath.
ja: 渦効果 (<guilabel>渦の方向</guilabel> に 0 以外の値を設定) は栓を抜いた風呂桶の排水口にできる渦巻きにとてもよく似た形に画像を変形します。

en: <quote>Pinch</quote>, with a nil rotation, can be compared to applying your image to a soft rubber surface and squeezing the edges or corners. If the Pinch amount slider is set to a negative value, it will look as if someone tried to push a round object up toward you from behind the rubber skin. If the Pinch amount is set to a positive value, it looks like someone is dragging or sucking on the surface from behind, and away from you.
ja: <quote>吸い込み</quote>については<quote>渦巻き</quote>角を0に想定し、 あたかも画像が柔らかな生地のゴム膜に描かれたと想像していただければ説明しやすくなります。 <guilabel>吸い込む量</guilabel> を負の数に設定するとまるで誰かが何か丸いものを画像が描かれたゴム膜の裏側から押し上げているような見え方をします。 正の値に設定するとまるで誰かが画像の裏側からゴム膜を吸引しているかのような変形をし、 やがて吸い込まれ消え去ってゆくかのように見えます。

en: The <quote>pinch</quote> effect can sometimes be used to compensate for image distortion produced by telephoto or fish-eye lenses (<quote>barrel distortion</quote>).
ja: <quote>吸い込み</quote>効果は望遠レンズや魚眼レンズで撮った写真画像の歪み (<quote>樽型歪曲</quote>) を補整するのに使えることもあります。

en: Whirled
ja: 渦巻き

en: Pinched
ja: 吸い込み

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Whirl and Pinch</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>渦巻きと吸い込み...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Whirl and Pinch</quote> filter options
ja: <quote>渦巻きと吸い込み</quote>フィルターのオプション

en: Changes to parameters are immediately displayed into the <emphasis>Preview</emphasis>. The whirlpool is focused around the center of the current layer or selection.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: Clockwise or counter clockwise (-360 to +360). Controls how many degrees the affected part of the image is rotated.
ja: 負の数が時計回り、 正の数が反時計回りとなる -360.00 から 360.00 までの角度で指定します。 いずれの方向も角度を大きくとれば渦のひねりが大きくなります。

en: Pinch amount
ja: 吸い込む量

en: Whirlpool depth(-1 to +1). Determines how strongly the affected part of the image is pinched.
ja: 渦の深さを -1.000 から 1.000 までの範囲で指定します。 絶対値が大きいとそれだけ画像が強く吸い込まれます。

en: Whirlpool width (0.0-2.0). Determines how much of the image is affected by the distortion. If you set <parameter>Radius</parameter> to 2, the entire image will be affected. If you set <parameter>Radius</parameter> to 1, half the image will be affected. If <parameter>Radius</parameter> is set to 0, nothing will be affected (think of it as the radius in a circle with 0 in the center and 1 halfway out).
ja: 渦巻きの幅を 0.000 から 2.000 の範囲で指定します。 この値で画像に歪曲の及ぶ規模が調節できます。 <quote><parameter>半径</parameter></quote>を 2.000 に設定すると画像全体が変形します。 <quote><parameter>半径</parameter></quote>を 1.000 に設定すると画像の半分が変形します。 <quote><parameter>半径</parameter></quote>を 0.000 に設定すると何も変化が起きません (円の半径を全長で 2.000 と見做しているので中心が 0.000 であり、 1.000 はその途中です)。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-waves.jpg'; md5=e91d0f899ed5a118558bc8a8b81fbe4c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/waves.png'; md5=ff1cd52ff6e097ed08ba53cf34ee1e5c
ja: localized

en: Example for the Waves filter
ja: 波フィルターの適用例

en: Filter <quote>Waves</quote> applied
ja: <quote>波</quote>フィルター適用後

en: With this filter you get the same effect as a stone thrown in a quiet pond, giving concentric waves.
ja: <guimenuitem>波...</guimenuitem> フィルターは静かな水面に石を投げ入れたときに起こる同心円状の波紋のような効果を画像に与えます。 波紋の中心は常にレイヤーの中心です。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Waves</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>波...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Waves</quote> filter options
ja: <quote>波</quote>フィルターのオプション

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Don't keep <guilabel>Preview</guilabel> checked if your computer is too slow.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。 お使いのコンピューターが処理に時間を多く費すときはプレビューにチェックを入れっぱなしにしないのがコツです。

en: Because of the waves, areas are rendered empty on sides. The adjacent pixels will spread to fill them.
ja: 波が起これば画像の全辺で空いた部分ができてしまいます。 その隙間を隣接する画素が拡散して埋めます。

en: The empty areas will be filled by black color.
ja: 空いた部分は黒く塗られます。

en: Waves bounce on sides and interfere with the arriving ones.
ja: 波は画像の端で反射し迎え来る波と干渉します。

en: Varies the height of waves.
ja: 波の高さが調節できます。

en: This command shifts the top of waves.
ja: このオプションは波の山の位置をずらします。

en: Varies the distance between the top of waves.
ja: 波の頭と頭の間の距離を調節できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-vpropagate.jpg'; md5=c22c8d6ec33d367d105e32ee1000085f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag-base.png'; md5=e1c8a152b0b487d937dc9c78d60eed7c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag1.png'; md5=b794880ea72a8030a003b0b6965767af
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag2.png'; md5=b583c122ea2b77a18212a673ea0e259a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag2-bis.png'; md5=1b96db949915ff8828e713fbb895caab
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag3.png'; md5=58145eb46e93f825b9fe803d74cdc1f6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag3-zoom.png'; md5=01de4566b180d9d63177c24bd89afd59
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag4.png'; md5=da0e03502b30eb02712f66a06aa0bff3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag5.png'; md5=f13a6655e8a42eea61883ee606cc1818
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag6a.png'; md5=de2eeb8d73fda55676b10be2eb26f273
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/vpropag6b.png'; md5=601fc7d4ce918e897e0a804d1bababa8
ja: common

en: Example for the Value Propagate filter
ja: 明度伝搬フィルターの使用例

en: Filter <quote>Value Propagate</quote> applied
ja: <quote>明度伝搬</quote>フィルター適用後

en: This filter works on color borders. It spreads pixels that differ in a specified way from their neighbouring pixels.
ja: <guimenuitem>明度伝搬...</guimenuitem> フィルターは色の境目に作用します。 特定の条件で画素が付近の画素と色の異なりが認められるときにその色が周囲を染めます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Value Propagate</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>明度伝搬...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Value propagate</quote> filter options
ja: <quote>明度伝搬</quote>フィルターのオプション

en: The result of your settings will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guibutton>OK</guibutton>.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: The examples will be about the following image:
ja: つぎの画像を用いた例で説明します。

en: More white (larger value)
ja: より白く (明度大)

en: Pixels will be propagated from upper value pixels towards lower value pixels. So bright areas will enlarge.
ja: 画素は最寄りのより明度が高い画素の色に染まります。 したがって明るい部分が拡がります。

en: More white
ja: より白く

en: Bright pixels have been propagated to dark pixels in the four directions : top, bottom, right and left. Filter applied several times to increase effect.
ja: 明るい画素が上下左右四方の暗い画素に伝搬した。 フィルターは繰り返すほどに効果が増す。

en: More black (smaller value)
ja: より黒く (明度小)

en: Pixels will be propagated from lower value pixels towards upper value pixels. So dark areas will enlarge.
ja: 画素が最寄りのより明度の低い画素の色に染まります。 したがって暗い部分が拡がります。

en: More black
ja: より黒く

en: To bottom only
ja: 下方向のみ

en: The same as above with <guilabel>To bottom</guilabel> direction only checked.
ja: 方向は <guilabel>下へ</guilabel> だけを有効にした

en: Middle value to peaks
ja: 中間明度をピークに

en: On a border between the selected thresholds, the average of both values is propagated.
ja: 色の境目で画素の値が上限下限のしきい値の範囲にあるときその上下の平均の値が伝搬されます。

en: A thin border with a transitional color has been added to objects. It is not visible around objects with smoothed borders.
ja: 色の境目では徐々に色が変わる部分が薄く形象の周りをとり囲むように描き加えられた。 もとから徐々に色変りする境目にはこの様子は見られない。

en: Green area zoomed x800. A thin border (one pixel wide) has been added. Its value is the average between grey (90%) and green (78%) : (90 + 78) / 2 = 84.
ja: 緑色のところを 800 倍の倍率で表示。 細い縁取り (太さ 1 ピクセル) が描き加えられている。 この色の値は灰色 (90%) と緑 (78%) の平均値 (90+78)/2 = 84% になっている。

en: Foreground to peaks
ja: 描画色をピークに

en: The propagated areas will be filled with the foreground color of the toolbox.
ja: 伝搬する部分はツーボックスの色標識に示される描画色で塗りつぶされます。 つぎの例ではツールボックスの色標識に示される描画色は赤とします。 1 ピクセル幅の細い赤の縁取りが形象につけ加わります。 徐々に色変りする方の形象ではそのような縁取りが色変りの端に現れます。 この図では内側にも縁取りが現れます。 これは形象が小さいことで両端のなだらかな色変りの部分が重なり合ってしまうことによる人工物現象です。

en: In this example, the foreground color in Toolbox is Red. A thin border, one pixel wide, red, is added around objects. With smoothed objects, this border is located at the furthest limit of smoothing. Here, another border appears inside. This is an artifact due to the small size of the object which makes the smoothing area of opposite sides to overlap.
ja: 細い赤の縁取りが加わった

en: Only foreground
ja: 描画色のみ

en: Only areas with the Toolbox Foreground color will propagate.
ja: ツールボックス描画色と同じ色の部分だけ伝搬します。

en: In this example, the foreground color in Toolbox is that of the green object. After applying filter several times, the green area is clearly enlarged.
ja: この例ではツールボックス描画色を緑の形象と同じ色にしておいた。 このフィルターを幾度か適用すると緑の部分が明らかに拡大しているのがわかる。

en: Only background
ja: 背景色のみ

en: Only areas with the Background color will propagate.
ja: ツールボックス背景色と同じ色の部分だけ伝搬します。

en: More opaque
ja: より不透明に

en: More transparent
ja: より透明に

en: These commands work like <quote>More white</quote> and <quote>More black</quote>. Opaque (transparent) areas will be propagated over less opaque (transparent) areas. These commands need an image with an alpha channel.
ja: これらのオプションは <guilabel>より白く (明度大)</guilabel> や <guilabel>より黒く (明度小)</guilabel> と似たはたらきをします。 前者は透明度のより低い部分の色が高いほうに伝搬し、 後者は透明度のより高い部分が低い方を染めます。 いずれのオプションも画像にアルファチャンネルが必要です。

en: Original layer, with a transparent background.
ja: 元のレイヤー。 背景は透過している。

en: Filter applied several times: the green, opaque, area got increased.
ja: 幾度かフィルターを適用した。 緑色の不透明な部分が拡大している。

en: Lower threshold
ja: しきい値下限

en: Upper threshold
ja: しきい値上限

en: A pixel will be propagated (spread) if the difference in value between the pixel and its neighbour is no smaller than the lower threshold and no larger than the upper threshold.
ja: 周辺の画素の値と比較して <guilabel>しきい値下限</guilabel> よりは大きく <guilabel>しきい値上限</guilabel> よりは小さな差異を画素の値がもつときは伝搬 (拡散) します。

en: Propagating rate
ja: 伝搬率

en: That's the propagating amount. The higher it will be the more colored the propagation will be.
ja: 伝搬する量です。 高い率を設定すれば一度のフィルター適用でより多くの画素が染まります。

note: Propagating direction
en: To left
ja: 左へ

en: To top
ja: 上へ

en: To right
ja: 右へ

en: To bottom
ja: 下へ

en: You can select one or more directions.
ja: ひとつまたはそれ以上の伝搬方向を指定します。

en: Propagating alpha channel
ja: アルファチャンネルを伝搬する

en: If checked, the pixel alpha value will be propagated, otherwise the pixel will get the alpha of the neighbouring pixels. This checkbox is only visible when the active layer has an alpha channel.
ja: このオプションを有効にすると、 画素のアルファ値が伝搬したりもしくは周辺の画素のアルファ値に染まったりします。 このチェックボックスのオプションはフィルターを呼び出した時点で活性レイヤーにアルファチャンネルがある場合のみ現れます。

en: If checked, the pixel's color channels (gray channel on grayscaled images) will be propagated. The option is checked by default, of course. This checkbox too is only visible when the active layer has an alpha channel.
ja: このオプションを有効にすると、 画素の色チャンネル (グレースケール画像なら明度チャンネル) が伝搬します。 もちろん初期状態ではこのオプションが有効になっています。 このチェックボックスのオプションもフィルターを呼び出した時点で活性レイヤーにアルファチャンネルがある場合のみ出現します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-video.jpg'; md5=8008a59836c39bbe3b430ff1531e0a9e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/video.png'; md5=ffc634edad73a1f7c31199d3d3d7c1ca
ja: localized

en: Applying example for the <quote>Video</quote> filter
ja: <quote>ビデオ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Video</quote> applied
ja: <quote>ビデオ</quote>フィルター適用後

en: Apply low dot-pitch RGB simulation to the specified drawable.
ja: <guimenuitem>ビデオ...</guimenuitem> フィルターは指定された描画対象を低率ドット<acronym>RGB</acronym>のような画像に替えます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Video</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>ビデオ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Video</quote> filter options
ja: <quote>ビデオ</quote>フィルターのオプション

en: This preview is unusual: Changes appear always on the same image which is not yours.
ja: このプレビュー画面は独特です。 オプションが反映するのは実際の画像ではなくいつも狐の画像になっています。

en: It would be rather difficult to describe what each pattern will render. It's best to see what they render in the Preview.
ja: ここで個々のパターンの描画方法を説明するのはいささか面倒です。 ともかくサンプル画像を見て判断してください。

en: Set whether the function adds the result to the original image.
ja: このオプションを無効にすると生成された変換後の画像で元の画像が置き換わります。 有効にすると変換後の画像が元画像に加算されます。 これは元画像の上に変換後の画像を加算モードのレイヤーとして重ね合わせ統合した結果とほぼ同じになります。

en: Rotate the result by 90°.
ja: パターンを 90 度回転して適用します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-shift.jpg'; md5=454eec50f383e78cba1229f503be27ab
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/shift.png'; md5=38c5674c23b9b11c97edf157dcb766f8
ja: localized

en: Example for the Shift filter
ja: ずらしフィルターの使用例

en: Filter <quote>Shift</quote> applied
ja: <quote>ずらし</quote>フィルター適用後

en: It shifts all pixel rows, horizontally or vertically, in the current layer or selection, on a random distance and within determined limits.
ja: <guimenuitem>ずらし...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤー内もしくはその選択範囲内の画素を無作為な距離にずらします。 距離の限界が設定できます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Shift</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>ずらし...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Shift</quote> filter options
ja: <quote>ずらし</quote>フィルターのオプション

en: Shift horizontally
ja: 水平方向にずらす

en: Shift vertically
ja: 垂直方向にずらす

en: This option sets the dimension where pixels are moved.
ja: 画素がずれる方向をこのオプションで指定します。

en: Pixels going out one side will come back on the other side.
ja: 辺をはみ出した画素は反対側の辺にまわりこみます。

en: Shift amount
ja: ずれの量

en: With this option, you can set the maximum shift, between 1 and 200 pixels, or in another unit of measurement.
ja: <guilabel>ずれの量</guilabel> オプションはずれの量の最大限度を 1 ピクセルから 200 ピクセルもしくはその他の単位で指定します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-ripple.jpg'; md5=6663bbe13465af845f8fa8707faad745
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/ripple.png'; md5=f919e67b377118fd1b47a817c9656d23
ja: localized

en: Ripple filter
ja: 波紋

en: <quote>Ripple</quote> filter example
ja: <quote>波紋</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Ripple</quote> applied
ja: <quote>波紋</quote>フィルター適用後

en: It displaces the pixels of the active layer or selection to waves or ripples reminding a reflection on disturbed water.
ja: <guimenuitem>波紋...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画素を波の形にずらし、 まるでゆれる水面に写った風景のような画像にします。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Ripple</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>波紋...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Ripple</quote> filter options
ja: <quote>波紋</quote>フィルターのオプション

en: This improves the scaled look the image borders may have.
ja: 変形の過程で拡大・縮小されることもある画像の輪郭線をアンチエイリアス化して見栄えをよくします。

en: Retain tileability
ja: タイルメモリを保持する

en: This preserves the seamless properties if your image is a tile pattern.
ja: 元画像がタイル化可能なパターンだった場合にこのオプションを使うと継ぎ目のない特性を維持できます。

en: That's the <guilabel>Horizontal</guilabel> or <guilabel>Vertical</guilabel> direction of waves.
ja: 波の進行方向を <guilabel>水平</guilabel> と <guilabel>垂直</guilabel> のいずれかから選びます。

en: Because ripples cause pixel displacement, some pixels may be missing on the image sides:
ja: 波紋フィルターは画素の位置をずらすので画像の周辺部に隙間が空いてしまうでしょう。

en: With <guilabel>Wrap</guilabel>, pixels going out one side will come back on the other side, replacing so the missing pixels.
ja: <guilabel>回り込み</guilabel> は画像からはみ出した画素を反対側の辺に空いた隙間に入れます。

en: With <guilabel>Smear</guilabel>, the adjacent pixels will spread out to replace the mixing pixels.
ja: <guilabel>ぼかす</guilabel> は空いた隙間を埋めるため近接する画素の色を拡散させます。

en: With <guilabel>Blank</guilabel>, the missing pixels will be replaced by black pixels, if the layer does not have an Alpha channel. If an Alpha channel exists in the layer, transparent pixels replace the missing pixels after applying this option.
ja: <guilabel>空白</guilabel> の場合はレイヤーにアルファチャンネルがあれば空いた隙間の画素は完全透過しますが、 アルファチャンネルがなければ黒く塗られます。

en: Choose how the wave should look like:
ja: のこぎり歯と正弦波 (余弦波) からいずれかを選んでください。

en: It is related to wavelength (0-200 pixels)
ja: <guilabel>波長</guilabel> は 0 から 200 ピクセルの範囲で指定します。

en: It is related to wave height (0-200 pixels).
ja: <guilabel>振幅</guilabel> は 0 から 200 ピクセルの範囲で指定します。

en: Phase shift
ja: 位相変位

en: It is angle to delay the wave (0-360 degree). Appling this filter again with the same setting but Phase shift differs by 180 brings the once processed image back to become almost similar to the first original image.
ja: <guilabel>位相変位</guilabel> は角度を 0 から 360 までの範囲で指定します。 一度処理した画像にもう一度このフィルターを 180 度ずらした位相でかけると最初の画像とほとんど同じ画像に戻ります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-polarcoords.jpg'; md5=ea9fd703e45f80874591839686535d17
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/polarcoords.png'; md5=cfbe0289e68b8653e7a979086216a96e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/polcoords1.png'; md5=fc4b6fad4b99eaaab5911b4b6de5086b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/polcoords2.png'; md5=c7ff6b5b59ab146ea1df4098e3a549d1
ja: common

en: Polar Coords
ja: 極座標...

en: Example for Polar Coords filter
ja: 極座標フィルターの使用例

en: <quote>Polar Coords</quote> filter applied
ja: <quote>極座標</quote>フィルター適用後

en: It gives a circular or a rectangular representation of your image with all the possible intermediates between both.
ja: <guimenuitem>極座標...</guimenuitem> フィルターは画像を変形し円形または矩形もしくは両者の考えうるあらゆる中間的な形状にします。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Polar Coords</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>極座標...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Polar Coords</quote> filter options
ja: <quote>極座標</quote>フィルターのオプション

en: Circle depth in percent
ja: パーセントで表した円の丸さ

en: Slider and input box allow you to set the "circularity" of the transformation, from rectangle (0%) to circle (100%).
ja: スライダーと数値記入欄で変形後の丸みをどの程度にするか指定します。 矩形 (0%) から円形 (100%) までの範囲があります。

en: Offset angle
ja: 角度オフセット

en: This option controls the angle the drawing will start from (0 - 359°), and so turns it around the circle center.
ja: このオプションは描画の開始角度を 0.00 度から 359.00 度までの範囲で指定します。 描画は円の中心をぐるりと一周します。

en: Map backwards
ja: 逆方向マップ

en: When this option is checked, the drawing will start from the right instead of the left.
ja: このオプションを有効にすると描画を左からではなく右から行ないます。

en: Map from top
ja: 上側からマップ

en: If unchecked, the mapping will put the bottom row in the middle and the top row on the outside. If checked, it will be the opposite.
ja: このオプションを無効にすると円の内側に元画像の底部、 円の外側に元画像の頂部が転写されます。 逆に有効とした場合はその反対となります。

en: To polar
ja: 極座標へ

en: If unchecked, the image will be circularly mapped into a rectangle (odd effect). If checked, the image will be mapped into a circle.
ja: このオプションを無効にすると画像は丸みを帯びますが矩形に転写されます。 (妙な効果です。) 有効にした場合は画像は円形に転写されます。

en: With text
ja: 文字入り

en: If you have just written the text, you must Flatten the image before using the filter.
ja: 書いたままのテキストレイヤーではなく半統合させるか何らかの一般的なレイヤーに統合してからこのフィルターを適用しなければならない。

en: With two horizontal bars
ja: 水平な 2 本の帯

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-pagecurl.jpg'; md5=72fd86158fb1c0f453594d13593795db
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/pagecurl.png'; md5=d29cb09619baee9552740d7a9482d83a
ja: localized

en: Example for the Page Curl filter
ja: ページめくりフィルターの使用例

en: Filter <quote>Page Curl</quote> applied
ja: <quote>ページめくり</quote>フィルター適用後

en: This filter curls a corner of the current layer or selection into a kind of cornet showing the underlying layer in the cleared area. A new <quote>Curl Layer</quote> and a new Alpha channel are created. The part of the initial layer corresponding to this cleared area is also transparent.
ja: <guimenuitem>ページめくり...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の矩形の一角にあたかも円錐形に巻き上げたかのような加工を施し、 その空いた部分から背面側のレイヤーが見えるようにします。 このようにしてアルファチャンネルつきの<quote>めくられたレイヤー</quote>が作成されます。 元のレイヤーも下のレイヤーが見える空き部分は完全透過となります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Page Curl</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>ページめくり...</guimenuitem></menuchoice>

en: You have there four radio buttons to select the corner you want raise. The Preview is redundant and doesn't respond to other options.
ja: 4 つの角のいずれかをめくる位置に選びます。 中央の小さなプレビューはめくる位置とめくる向きだけに反応します。 色は仮のものです。

en: <emphasis>Horizontal</emphasis> and <emphasis>Vertical</emphasis> refer to the border you want raise.
ja: <guilabel>水平</guilabel> と <guilabel>垂直</guilabel> では引き上げる辺が異なります。

en: Shade under curl
ja: めくった下に影をつける

en: This is the shadow inside the cornet.
ja: 巻き上がった円錐形の内側に暗い影を落とします。

en: This option refers to the outer face of the cornet.
ja: 巻き上がった円錐形の外側 (画像の裏側) の色をこのオプションで選びます。

en: Refers to the visibility of the layer part underlying the cornet. It may be set also in the Layer Dialog.
ja: めくり部分のレイヤーの不透明度です。 この値を減らすと巻き上がりの下に元画像が透けて見えるようになります。 この値はレイヤーダイアログでも設定できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-newsprint.jpg'; md5=611aa4a3f9a8c2bc8696b50f24dd866b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/newsprint.png'; md5=be0b9221db701271f42e00898805966a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/newsprint.png'; md5=ee79e8296ccbfbb2868125df9373872c
ja: common

en: Applying example for the Newsprint filter
ja: 新聞印刷フィルターの適用例

en: Filter <quote>Newsprint</quote> applied
ja: <quote>新聞印刷</quote>フィルター適用後

en: This filter halftones the image using a clustered-dot dither. Halftoning is the process of rendering an image with multiple levels of grey or color (i.e. a continuous tone image) on a device with fewer tones; often a bi-level device such as a printer or typesetter.
ja: <guimenuitem>新聞印刷...</guimenuitem> フィルターは団子状のドットを用いたディザリングにより画像を網点化します。 別名ハーフトーンフィルターともいいます。 網点とはもともと多階調な灰色濃淡画像だとか色変化に連続性のあったカラー画像を、 色数の極めて限られたある種の印刷機や植字機のような 2 階調デバイスなどで描画するための処理方法です。

en: The basic premise is to trade off resolution for greater apparent tone depth (this is known as spatial dithering).
ja: 基本的前提として解像度の向上と色深度の擬似的増強は相反関係にあります (空間的なディザー処理で知られていることです)。

en: There are many approaches to this, the simplest of which is to throw away the low-order bits of tone information; this is what the posterize filter does. Unfortunately, the results don't look too good. However, no spatial resolution is lost.
ja: 網点化にはいろいろな技法が考えられていますが、 一番簡単な方法は色の階調情報から下位ビットを切り落としてしまうことです。 <xref linkend="gimp-tool-posterize"/> ツールがこの方法をとります。 残念ながら仕上がりの見栄えはあまりよろしくありません。 でも空間的な解像度は低下しません。

en: This filter uses a clustered-dot ordered dither, which reduces the resolution of the image by converting cells into spots which grow or shrink according to the intensity that cell needs to represent.
ja: このフィルターは整列させた密集ドットによるディザー処理を用います。 これは画像の微小な区画を小さな点で描き、 画像上でのその区画を表現するのに必要な強度に応じて点の大きさを伸縮させる表現方法であり、 画像の解像度は下がります。

en: Imagine a grid super-imposed on the original image. The image is divided into cells by the grid - each cell will ultimately hold a single spot made up of multiple output pixels in order to approximate the darkness of the original image in that cell.
ja: 仮に元画像の上に方眼をかぶせてみたと想像してください。 画像は格子線で区切られた升目に分割できます。 それぞれの区画にはいくつもの画素が色を持っていますが最終的にひとつの点 (スポット) に集約され、 元画像上でその区画がもつ濃度が点の大きさで近似されてゆくのです。

en: Obviously, a large cell size results in a heavy loss in resolution! The spots in the cells typically start off as circles, and grow to be diamond shaped. This change in shape is controlled by a <guilabel>Spot&nbsp;function</guilabel>. By using different spot functions, the evolution in the shape of the spots as the cell goes from fully black to fully white may be controlled.
ja: 明らかに升目の区画を大きくとれば解像度はガタ落ちになります。 各区画に描かれる点は円形をしており、 大きくなると菱形になります。 形状の変化は <guilabel>スポット形状</guilabel> で制御できます。 スポット形状をいろいろ使えば点の伸縮で真っ白から真っ黒まで各区画の表現を自在に制御できます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Newsprint</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>新聞印刷...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Newsprint</quote> filter options
ja: <quote>新聞印刷</quote>フィルターのオプション

note: changed 2010-05-17 ude: looks like just the opposite is true... Note that the preview displays the whole image, even if the final result will concern a selection.
en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Note that the preview displays only a part of the whole image if the filter is applied to an selection. Don't keep <guilabel>Preview</guilabel> checked if your computer is too slow.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。 お使いのコンピューターが処理に時間を多く費すときはプレビューにチェックを入れっぱなしにしないのがコツです。

en: This group controls the cell size, either by setting the input and output resolutions, or directly.
ja: これら 3 つのスライダーは微小区画の大きさを直接もしくは入出力解像度で調節します。

en: Input SPI
ja: 入力 SPI

en: Resolution of the original input image, in Samples Per Inch (SPI). This is automatically initialised to the input image's resolution.
ja: 元画像の入力解像度を標本密度<acronym>SPI</acronym> (<foreignphrase>Samples Per Inch</foreignphrase>) で示します。 自動的に元画像の印刷解像度で初期化されます。

en: Output LPI
ja: 出力 LPI

en: Desired output resolution, in Lines Per Inch (LPI).
ja: スクリーン線数<acronym>LPI</acronym> (<foreignphrase>Lines Per Inch</foreignphrase>) で出力解像度を調節します。

en: Cell size
ja: セルサイズ

en: Resulting cell size, in pixels. Most often you will want to set this directly.
ja: 区画の結果的な大きさをピクセル単位で指定します。 だいたいいつもここで直接設定されることになるでしょう。

en: Separate To RGB, CMYK, Intensity
ja: 分離方法: RGB, CMYK, 強度

en: Select which colorspace you wish to operate in. In <emphasis>RGB</emphasis> mode, no colorspace conversion is performed. In <emphasis>CMYK</emphasis>, the image is first internally converted to CMYK, then each color channel is separately halftoned, before finally being recombined back to an RGB image. In <emphasis>Intensity</emphasis> mode, the image is internally converted to grayscale, halftoned, then the result used as the alpha channel for the input image. This is good for special effects, but requires a little experimentation to achieve best results. Hint: try CMYK if you don't know which to go for initially.
ja: ここで操作したい色空間を選びます。 <guilabel><accel>R</accel>GB</guilabel> モードの場合は色空間の転換がありません。 <guilabel>C<accel>M</accel>YK</guilabel> モードではまず内部的に<acronym>CMYK</acronym>色空間に転換され各色チャンネルが個別に網点処理されたあとで最終的には<acronym>RGB</acronym>画像に再統合されます。 <guilabel>強度</guilabel> モードでは画像が内部的にグレースケール化されてから網点処理が行なわれ、 その結果が元の画像のアルファチャンネルに転化されます。 この出力は特別な効果にうまく使えそうですが、 最良な結果を出すには少し経験を必要とします。 結局どれにしようか迷ったらとりあえず<acronym>CMYK</acronym>でやってみましょう。

en: Black pullout (%)
ja: 黒弱め (%)

en: When doing RGB-&gt;CMYK conversion, how much K (black) should be used?
ja: <acronym>RGB</acronym>から<acronym>CMYK</acronym>に空間の転換をする場合にどの程度黒 (K) を使うかを指定します。 100% で最も黒が強くなります。 <guilabel><accel>R</accel>GB</guilabel> や <guilabel>強度</guilabel> を選んだ場合はこのオプションは灰色無効となって利用できません。

en: Lock channels
ja: チャンネルを固定する

en: Make channel modifications apply to all channels.
ja: このオプションを有効にした場合、 整列する網点の <guilabel>角度</guilabel> や <guilabel>スポット形状</guilabel> の設定をすると他のすべてのチャンネルに変更が及びます。 [角度の調節を行なうと網点が揃ってしい合成黒が目立ち過ぎる結果になるので注意しましょう。]

en: Restore the default settings which should give pleasing results.
ja: このボタンは <guilabel>角度</guilabel> と <guilabel>スポット形状</guilabel> の設定値を元に戻します。

en: Cell grid angle for this channel.
ja: <guilabel>角度</guilabel> とはスクリーン角度のことであり、 セルの整列方角を示しています。 0.0 が 9 時の方向をさし、 時計回りに 360.0 までの角度の範囲で指定します。

en: Spot function
ja: スポット形状

en: Spot function to be used for this channel (see preview in blue cell-boxes).
ja: <guilabel>スポット形状</guilabel> もそのチャンネルごとに設定できます。 (プレビューで青色区画の状態をご覧ください。)

en: Proper halftoning does not need antialiasing: the aim is to reduce the color depth after all! However, since this plugin is mainly for special effects, the results are displayed on screen rather than by a black/white printer. So it is often useful to apply a little anti-aliasing to simulate ink smearing on paper. If you do want to print the resulting image then set the antialising to 1 (ie, off).
ja: <guilabel>アンチエイリアシング</guilabel> 厳密な意味では網点処理にアンチエイリアス化は必要ありません。 その目的自体が色深度の低減にあるからです。 けれどもこのプラグインにとっては特殊効果という位置付けなので、 出力結果は白黒プリンターだけとは限らずコンピューター画面にも現れます。 というわけで紙の上でインクが擦れた感じを再現するためにちょっとアンチエイリアスをかけると結構便利です。 紙に実際に印刷するつもりならアンチエイリアス化の値は 1 に (つまりオフに) にしてください。

en: Number of subpixels to sample to produce each output pixel. Set to 1 to disable this feature. Warning: large numbers here will lead to very long filter runtimes!
ja: 出力側の画素の値を得るため標本にとられるサブピクセルの個数を設定します。 1 個に設定するとこの機能は無効です。 ご注意: あまり大きな数を指定すると処理時間が非常に長くなります。

en: Example for Newsprint
ja: 新聞印刷の例

en: An example from plug-in author
ja: プラグイン作者による例図

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-mosaic.jpg'; md5=cf4f1873f0028f620834c4eab019fe87
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/mosaic.png'; md5=67edb91ea22188f00f6744da6b2b430b
ja: localized

en: Applying example for the <quote>Mosaic</quote> filter
ja: <quote>モザイク画</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Mosaic</quote> applied
ja: <quote>モザイク画</quote>フィルター適用後

en: It cuts the active layer or selection into many squares or polygons which are slightly raised and separated by joins, giving so an aspect of mosaic.
ja: <guimenuitem>モザイク画...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲をたくさんの不定形な四角形や多角形に切り分け、 それぞれをちょっとだけ盛り上げ、 互いの接面に隙間を空けて、 まるでモザイク画のように見える加工をします。<note><para>モザイクぼかしは <xref linkend="plug-in-pixelize"/> にあります。</para></note>

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Mosaic</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>モザイク画...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Mosaic</quote> filter options
ja: <quote>モザイク画</quote>フィルターのオプション

en: Tiling primitives
ja: タイルの形状

en: This option is self-understanding:
ja: この引き出しメニューから選んでください。 <guilabel>タイル均整度</guilabel> が1.00 未満の場合は大きさも不揃いで不等辺な形状が使われます。

en: 4 edges
ja: <!--no use-->

en: 6 edges (hexa = 6)
ja: <!--no use-->

en: Octagons &amp; squares
ja: 八角形と四角形

note: TODO: check: it looks like "squares" is a lie
en: 8 or 4 edges (octa = 8)
ja: <!--no use-->

en: 3 edges (tri = 3)
ja: <!--no use-->

en: Slider and input box allow you to set the size of tile surface.
ja: スライダーか数値記入欄でタイル表面の大きさが設定できます。 5.0 から 100.0 までの範囲があります。

en: That's ledge, relief of tiles. Value is width of the lit border in pixels.
ja: タイルの出っ張りや盛り上がりです。 1.0 ピクセルから 50.0 ピクセルの範囲で照らし出される縁の幅を設定します。

en: Tile spacing
ja: タイル間隔

en: That's width of the join between tiles.
ja: タイルの継ぎ目の太さです。 1.0 ピクセルから 50.0 ピクセルまでの範囲で指定してください。

en: Tile neatness
ja: タイル均整度

en: When set to 1, most of tiles have the same size. With 0 value, size is determined at random and this may lead to shape variation.
ja: 値を 1.00 に設定するとほとんどのタイルの寸法が同じになります。 0.00 にした場合は勝手気儘な寸法が選ばれタイルの形状が最も多彩になります。

en: Light direction
ja: 光の方向

en: By default light comes from the upper left corner (135°). You can change this direction from 0 to 360 (counter clockwise).
ja: 初期設定では光源が左上隅 (135 度) から照らします。 この方角を 0 度から 360 度の範囲で (0 度は右方向から。 反時計回り) 指定します。

en: Color variation
ja: 色の種類

en: Each tile has only one color. So the number of colors is reduced, compared to the original image. Here you can increase the number of colors a little.
ja: <guilabel>色の平均を取る</guilabel> オプションを有効にしている場合タイルひとつにつき 1 色となるので結果的に元画像に比べて色数が減少します。 この <guilabel>色の種類</guilabel> の値により僅かですがその色数を増やせます。 0.00 から 1.00 の範囲で指定します。

en: This option reduces the stepped aspect that may have borders.
ja: このオプションは各細片の輪郭が斜線や曲線のとき階段状に描かれるのを柔らげます。

en: Color averaging
ja: 色の平均を取る

en: When this option is unchecked, the image drawing can be recognized inside tiles. When checked, the colors inside tiles are averaged into a single color.
ja: このオプションを無効にすると、 各タイルはジグソーパズルのピースのように元の画像の断片が見えます。 有効にすると各タイルはすべての色の平均色で均一に塗られます。

en: Allow tile splitting
ja: タイル分割を許可

en: This option splits tiles in areas with many colors, and so allows a better color gradation and more details in these areas.
ja: このオプションは多くの色が含まれるタイルを細分化するので色の変化がよりよく表現されその部分の詳しさが向上します。

en: Pitted surfaces
ja: へこんだ表面

en: With this option tile surface looks pitted.
ja: タイル表面の細かな起伏を表現します。

en: FG/BG lighting
ja: 前景/背景 光源

en: When this option is checked, tiles are lit by the foreground color of the toolbox, and shadow is colored by the background color. Joins have the background color.
ja: このオプションを有効にすると、 ツールボックスの色標識の現在の色に従い描画色でタイルを照らし背景色で影を描きます。 タイルの継ぎ目は背景色が使われます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-lens-distortion.jpg'; md5=e369d330dbe8e7434bee22fd38e42e01
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/lens-distortion.png'; md5=c521a5f66a7beec6b8174261268e098f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-main-low.png'; md5=5e6d8d7d5f045e48805ad4d3d3314fde
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-original.png'; md5=fed8940204dd300f6edcc395e4f11a95
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-main-high.png'; md5=813fd81c3dff8b560d389ba7fb0de863
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-edge-low.png'; md5=e4dde390af84ce8d5df8c5bbd76f4f43
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-edge-high.png'; md5=88257182a9e29874dd6abc58e3b8aa23
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-zoom-low.png'; md5=86f9d28a775249574533a3f3eb1f03c6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-zoom-high.png'; md5=2cbedf15ebb546c6fe01da899d31d299
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-brighten-low.png'; md5=e86a176e4130e9deceea41715e9a27bb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-brighten-high.png'; md5=0eab13cdc42bccd3a109a8eea0c9c4b0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-xshift-low.png'; md5=2a4a7345dd570e010292b1a6f83528e3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/lensdistortion-xshift-high.png'; md5=9326df50bda68af20f917deafe753cdd
ja: common

en: Example for the <quote>Lens Distortion</quote> filter
ja: <quote>レンズ補正</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Lens Distortion</quote> applied
ja: <quote>レンズ補正</quote>適用後

en: This filter lets you simulate but also correct the typical distortion effect introduced in photo images by the glasses contained in the camera lenses.
ja: <guimenuitem>レンズ補正...</guimenuitem> フィルターはカメラレンズのガラスがもとで写真画像に発生する典型的な歪みを補正でき、 さらには模擬再現もできます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Lens Distortion</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>レンズ補正...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Lens Distortion</quote> options
ja: <quote>レンズ補正</quote>のオプション

en: The allowed range of all options is from -100.0 to 100.0.
ja: いずれのスライダーも -100.0 から 100.0 までの値をとります。

en: The amount of spherical correction to introduce. Positive values make the image convex while negative ones make it concave. The whole effect is similar to wrapping the image inside or outside a sphere.
ja: 球面補正値の導入量を指定します。 正の値は画像を凸面状に、 負の値は凹面状にします。 全体として前者は画像を球面の外側から、 後者は内側から貼り付けたような効果があります。

en: Example result of Main option
ja: 中央部オプションの用例

en: Specifies the amount of additional spherical correction at image edges.
ja: 画像の縁に球面補正を追加導入する量を設定します。

en: Example result of Edge option (Main set to 50.0)
ja: 周辺部オプションの用例 (中央部は 50.0 に設定)

en: Specifies the amount of the image enlargement or reduction caused by the hypothetical lens.
ja: 仮説上のレンズによる画像の引き伸ばしや縮尺の量を設定します。

en: Example result of Zoom option
ja: 拡大オプションの用例

en: The amount of the <quote>vignetting</quote> effect: the brightness decrease/increase due to the lens curvature that produces a different light absorption.
ja: ビネット風ぼかしの効果の量を設定します。 レンズの曲率により光の吸収が変わるせいで明るさが増したり減ったりする現象です。

en: The <guilabel>Main</guilabel> or <guilabel>Edge</guilabel> options must be non zero for this option to produce noticeable results.
ja: このオプションが目に見える効果を表すためには、 <guilabel>中央部</guilabel> および <guilabel>周辺部</guilabel> の設定値が 0 以外でなくてはなりません。

en: Example result of Brigthen option (Main set to 75.0)
ja: 明るさオプションの用例 (中央部は 75.0 に設定)

en: X shift
ja: X シフト

en: Y shift
ja: Y シフト

en: These two options specify the shift of the image produced by not perfectly centered pairs of lenses.
ja: これらのオプションは各レンズの中心線が揃っていない場合に起こる画像のずれを表します。

en: As above this option produces visible results only if the <guilabel>Main</guilabel> or <guilabel>Edge</guilabel> options are non zero.
ja: 上記オプションと同様、 このオプションが目に見える効果を表すためには、 <guilabel>中央部</guilabel> および <guilabel>周辺部</guilabel> の設定値が 0 以外でなくてはなりません。

en: Example result of X shift option (Main set to 70.0)
ja: X シフトオプションの用例 (中央部は 70.0 に設定)

en: The distort filters transform your image in many different ways.
ja: 変形フィルターは画像をいろいろな方法でさまざまに変形します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_rows.jpg'; md5=cf9ef63eb6d6ad345d13fd43c233921f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/erase_rows.png'; md5=40c9501305488d3bc8e3131143c646f5
ja: localized

en: Erase Every Other Row
ja: 一行おきに消す...

en: Erase Every Other Row or Column
ja: 一行おきに消す

en: Example for the <quote>Erase Every Other row</quote> filter
ja: <quote>一行おきに消す</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Erase Every Other row</quote> applied
ja: <quote>一行おきに消す</quote>フィルター適用後

en: This filter not only can erase each other row or column of the active layer but also can change them to the background color.
ja: <guimenuitem>一行おきに消す...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーの画素を縦横のいずれかの向きの一行おきに背景色で置き換えるスクリプトです。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Erase Every Other Row</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>一行おきに消す...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Erase Every Other row</quote> options
ja: <quote>一行おきに消す</quote>のオプション

en: These options are self-explanatory. Only one remark: if the active layer has an Alpha channel, erased rows or columns will be transparent. If it doesn't have an Alpha channel (then its name is in bold letters in the Layer Dialog), the Background color of the toolbox will be used.
ja: これらのオプションの意味はいずれも言葉通りです。 ただし一点だけ述べます。 もし活性レイヤーにアルファチャンネルがあれば、 消された行または桁が透過します。 アルファチャンネルがない場合は (レイヤーダイアログ上ではレイヤー名が太字で表示される)、 ツールボックスの色標識に示される背景色が消された行に塗られます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-engrave.png'; md5=37c46a294b98828c118183e820ab2bd0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/engrave.png'; md5=584c2595c4c31862e9c15852381e20f8
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/engrave_width_limit_original.png'; md5=980815818bfcec3241e29a298bb9fdf0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/engrave_width_limit_yes.png'; md5=067f7a25dc3e6f567bb3dbe4164bae3c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/engrave_width_limit_no.png'; md5=cde87886d8ddfeb4cb1b4dc642c87d2b
ja: common

en: Example for the <quote>Engrave</quote> filter
ja: <quote>彫金</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Engrave</quote> applied
ja: <quote>彫金</quote>フィルター適用後

en: This filter produces an engraving effect: the image is turned black and white and some horizontal lines of varying height are drawn depending on the value of underlying pixels. The resulting effect reminds of engravings found in coins and old book illustrations.
ja: <guimenuitem>彫金...</guimenuitem> フィルターは金属版画のような効果があります。 画像は黒白 2 色に還元されいくつもの水平線が元の画像の明度によって太さを変えながら並びます。 できあがった画像はコインの絵柄や古い西洋の書籍の挿絵を思い起こさせます。

en: The <quote>Engrave</quote> filter operates only on floating selections and layers with an alpha channel. If the active layer does not have an alpha channel please <link linkend="gimp-layer-alpha-add">add it</link> first.
ja: <quote>彫金</quote>フィルターはフローティング選択範囲かもしくはアルファチャンネルのあるレイヤーでのみ作動します。 活性レイヤーにアルファチャンネルがない場合は先に <link linkend="gimp-layer-alpha-add">追加</link> しておいてください。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Engrave</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>彫金...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Engrave</quote> options
ja: <quote>彫金</quote>フィルターのオプション

en: This option specifies the height of the engraving lines. The value goes from 2 to 16.
ja: このオプションは彫り込まれる水平線と水平線の間隔 (高さ) を指定します。 値の範囲は 2 から 16 です。

en: Limit line width
ja: 線幅を制限する

en: If this option is enabled thin lines are not drawn on contiguous color areas. See the figure below for an example of this option result.
ja: このオプションを有効にすると同色の続く領域内では細い線を描かなくなります。 下図にこのオプションの例を示します。

en: Example result of Limit line width option
ja: <quote>線幅を制限する</quote>オプションを使用した例

en: Limit line width option enabled
ja: 線幅を制限する

en: Limit line width option disabled
ja: 線幅を制限しない

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-emboss.jpg'; md5=b8c8720324ce308588aa81f9d283a143
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/emboss.png'; md5=3913a51b6323071f239d3b1f62522bd0
ja: localized

en: Applying example for the Emboss filter
ja: エンボスフィルターの適用例

en: Filter <quote>Emboss</quote> applied
ja: <quote>エンボス</quote>フィルター適用後

en: This filter stamps and carves the active layer or selection, giving it relief with bumps and hollows. Bright areas are raised and dark ones are carved. You can vary the lighting.
ja: <guimenuitem>エンボス...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーかその選択範囲をくぼみや盛り上がりのある浮き彫りのような陰影画に彫刻します。 明るい部分が盛り上がり暗い部分が掘り下げられます。 照明を調節できます。

en: You can use the filter only with RGB images. If your image is grayscale, it will be grayed out in the menu.
ja: このフィルターは<acronym>RGB</acronym>画像でのみ作動します。 画像がグレースケール色やインデックス化色の場合はこのメニュー項目が灰色無効となって使用できなくなります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Emboss</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>エンボス...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Emboss</quote> filter options
ja: <quote>エンボス</quote>フィルターのオプション

en: Relief is smooth and colors are preserved.
ja: 浮き彫りは滑らかで、 色彩が残ります。

en: It turns your image to grayscale and relief is more marked, looking like metal.
ja: グレースケール風の白黒灰色画像に変更され浮き彫りがより強くなります。 金属製品の風合いです。

en: This is about lighting according to the points of the compass (0 - 360). If you suppose South is at the top of your image, then East (0°) is on the left. Increasing value goes counter-clockwise.
ja: 光の差してくる方向を方位 (0 から 360) で示します。 右 0 度、 上 90 度、 下 180 度、 左 270 度です。 数値を増すと反時計回りに進みます。

en: That's height from horizon (0°), in principle up to zenith (90°), but here up to the opposite horizon (180°).
ja: この値は水平線上 (0 度) から天上 (90 度) まで高さを設定できますが、 さらに進んで 180 度にすると逆の方角から照らすことになります。

en: Seems to be the distance of the light source. Light decreases when value increases.
ja: 光源からの距離のようなものです。 値を増すと光量が減ります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-curve-bend.jpg'; md5=34102fe19517bf10f89ef2e48f1fd141
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/curvebend.png'; md5=7201ddf6edd4d67a104cc74466792797
ja: localized

en: Applying example for the Curve Bend filter
ja: <quote>カーブに沿って曲げる</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Curve Bend</quote> applied
ja: <quote>カーブに沿って曲げる</quote>フィルター適用後

en: This filter allows you to create a curve that will be used to distort the active layer or selection. The distortion is applied gradually from an image or selection border to the other.
ja: <guimenuitem>カーブに沿って曲げる...</guimenuitem> フィルターは、 曲線を描くとその線に沿って活性レイヤーもしくはその選択範囲を変形します。 画像か選択範囲のいずれかの辺から別の辺まで徐々に曲げる変形をします。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distorts</guisubmenu><guimenuitem>Curve Bend</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>カーブに沿って曲げる...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Curve bend</quote> filter options
ja: <quote>カーブに沿って曲げる</quote>フィルターのオプション

en: The preview displays changes to image or selection without modifying the image until you press <emphasis>OK</emphasis>.
ja: プレビュー画面は画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりの効果のようすを見るのに使われます。

en: Preview once
ja: プレビュー更新

en: This button allows you to update the preview each time you need it.
ja: <guibutton>プレビュー更新</guibutton> ボタンはいつでもクリックすればその時の設定に基づくプレビューに更新します。

en: Automatic Preview
ja: プレビュー自動更新

en: With this option, preview is changed in real time. This needs much calculation and may lengthen work. It is particularly evident when using <quote>Rotation</quote>.
ja: このオプションが有効になるとダイアログ内での操作が即座にプレビュー画像に反映されます。 計算が多くなるので処理に時間がかかるかもしれません。 特に <guilabel>回転</guilabel> 処理が加わると顕著になります。

en: There, you can set the application angle of filter (0-360 counter-clockwise). 0 is default setting: The curve will be applied from the upper border and/or from the lower. Set to 90, it will be applied from left border and/or from the right one.
ja: ここでフィルターをかける角度を設定できます。 反時計回りに 0 から 360 までの範囲があります。 初期状態では 0.0 度になっています。 この場合、 曲げ操作は画像の上辺と下辺に適用されます。 90.0 度に設定すると左辺と右辺に適用されます。

en: The distort process may create hard and stepped borders. These two options improve this aspect.
ja: 変形の過程で縁が階段状になってしまいます。 <guilabel>スムージング</guilabel> で線をなだらかにし、 <guilabel>なめらかに</guilabel> で線にアンチエイリアスをかけます。

en: This option creates a new layer called <quote>Curve_bend_dummy_layer_b</quote> which becomes the active layer, allowing you to see changes to your image in normal size without modifying the original image until you press the <guibutton>OK</guibutton> button.
ja: このオプションは<quote>Curve_bend_dummylayer_b</quote>の名前がついた新たなレイヤーを作成して活性レイヤーとし、 そこに操作過程が反映されますので、 元のレイヤーの画像は変更されません。

en: In this grid, you have a marked horizontal line, with a node at both ends, which represents by default the upper border of image. If you click on this curve, a new node appears, that you can drag to modify the curve as you want. You can create several nodes on the curve.
ja: この方眼図には一本の水平線が両端にノードを伴って描かれています。 初期状態では画像の上辺を示しています。 この線をクリックすると新たなノードが追加され、 それをドラッグすれば自在に曲線が描けます。 いくつでもノードは追加できます。 [削除するには両端のいずれかのノード上までそこに近いノードをドラッグしてください。]

en: You can have only two curves on the grid, one for the so named <quote>upper</quote> border and the other for the so named <quote>lower</quote> border. You can activate one of them by checking the <guilabel>Upper</guilabel> or <guilabel>Lower</guilabel> radio button.
ja: この方眼図には上辺と下辺の 2 本だけ曲線が描けます。 一度に操作できる曲線は一本だけなので、 <guilabel>上部境界</guilabel>、 <guilabel>下部境界</guilabel> のラジオボタンで切り替えてください。

en: If you use the <guilabel>Free</guilabel><emphasis>Curve Type</emphasis> option, the curve you draw will replace the active curve.
ja: <guilabel>カーブタイプ</guilabel> に <guilabel>フリーハンド</guilabel> を選択すると、 ノードを操作するのではなくマウスポインターで直接なぞって線が描けます。

en: There you can select whether the active curve must be applied to the <guilabel>Upper</guilabel> or the <guilabel>Lower</guilabel> border, according to the rotation.
ja: ここで操作対象の曲線を切り替えられます。 <guilabel>上部境界</guilabel> と <guilabel>下部境界</guilabel> のいずれかを選びますが、 その名前とは裏腹に意味が回転操作によって変化します。

en: Remember that the curve border depends on the rotation. For example, with <guilabel>Rotate</guilabel> = 90° the upper curve will actually be applied to the left border.
ja: ここで切り替えて選ばれる曲線は回転によって位置付けが異なりますのでお気を付けください。 例えば <guilabel>回転</guilabel> に 90 度を設定すると <guilabel>上部境界</guilabel> の曲線は実際は画像の左辺を表します。

en: With the <guilabel>Smooth</guilabel>, you get automatically a well rounded curve when you drag a node.
ja: <guilabel>なめらかな曲線</guilabel> の場合はノードを操作します。 曲線は自動的にノードに沿ってとてもなだらかに描かれます。

en: The <guilabel>Free</guilabel> option allows you to draw a curve freely. It will replace the active curve.
ja: <guilabel>フリーハンド</guilabel> の場合は方眼図上をマウスでなぞります。 描かれた曲線が元あった曲線に置き換わります。

en: Copy the active curve to the other border.
ja: 現在操作中の曲線と同じ形にもう一方の曲線を変更します。

en: Mirror the active curve to the other border.
ja: 現在操作中の曲線を垂直反転した形にもう一方の曲線を変更します。

en: Swap the <guilabel>Upper</guilabel> and <guilabel>Lower</guilabel> curves.
ja: <guilabel>上部境界</guilabel> と <guilabel>下部境界</guilabel> の 2 本の曲線を互いに交換します。

en: Reset the active curve.
ja: 現在操作中の曲線を水平線に戻します。

en: Load the curve from a file.
ja: 曲線を保存したファイルが選べます。 選択されたファイルから曲線が読み込まれます。

en: Save the curve to a file.
ja: ここで設定した現在の両曲線の形状をファイルに保存できます。 拡張子は <filename class="extension">.points</filename> です。 ファイルの実体は膨大な数値を記録した<acronym>ASCII</acronym>テキストファイルです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-blinds.jpg'; md5=4b0640713952d04cbe8f896782267c67
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/blinds.png'; md5=ab05f55ed3c54760bad5086fbf72d799
ja: localized

en: Applying example for the Blinds filter
ja: ブラインドフィルターの適用例

en: Filter <quote>Blinds</quote> applied
ja: <quote>ブラインド</quote>フィルター適用後

en: It generates a blind effect with horizontal or vertical battens. You can lift or close these battens, but not lift the whole blind up.
ja: <guimenuitem>ブラインド...</guimenuitem> フィルターは水平もしくは垂直に並ぶスラット (羽根) を画像に加えてブラインド越しに見える効果を生みます。 羽根の角度を変えるようにスラットの見える幅を調節でき、 全開も遮蔽もできますが、 ブラインドを巻き上げることはできません。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distort</guisubmenu><guimenuitem>Blinds</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>ブラインド...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Blinds</quote> filter options
ja: <quote>ブラインド</quote>フィルターのオプション

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: Allows you to decide whether battens will be horizontal or vertical.
ja: ここでスラットの向きを垂直もしくは水平から選べます。

en: The batten color is that of the Toolbox Background. To be able to use the <emphasis>Transparent</emphasis> option, your image must have an Alpha channel.
ja: 初期状態ではスラットで遮られた部分の色はツールボックスの色標識で示される背景色を使っています。 <guilabel>透明</guilabel> オプションを有効にするとこの部分が透過します。 ただしレイヤーにアルファチャンネルがないときはこのオプションは灰色無効となっていて使用できません。

en: Displacement
ja: ずれ

en: Slider and input box allow to wide battens giving the impression they are closing, or to narrow them, giving the impression they are opening.
ja: <guilabel>ずれ</guilabel> スライダーと数値記入欄で設定した数値が大きければスラットが画像を遮る幅が大きくなり、 まるでブラインドが閉じられたように見え、 数値を小さくすればスラットが遮る部分は狭くなりブラインドを開いたように見えます。

en: It's the number of battens.
ja: スラットの本数です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/distort-taj-iwarp.jpg'; md5=29871f9c83ab87e035422ec2df6ce10f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/iwarp-options-1.png'; md5=f851c003e8167323955ff88aab0c5371
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/distort/iwarp-options-2.png'; md5=e29a60d835fb544552a7a9e9806ce3e4
ja: localized

en: Applying example for the IWarp filter
ja: 対話的歪めフィルターの適用例

en: Filter <quote>IWarp</quote> applied
ja: <quote>対話的歪め</quote>フィルター適用後

en: This filter allows you to deform interactively some parts of the image and, thanks to its Animate option, to create the elements of a fade in/fade out animation between the original image and the deformed one, that you can play and use in a Web page.
ja: <guimenuitem>対話的歪め...</guimenuitem> フィルターは相互対話的に画像を変形させられます。 さらにアニメーションオプションを使えば元画像から変形後の画像までの間にフェードインやフェードアウトする部品を作成でき、 ウェブページに活用できます。

en: To use it, first select a deform type then click on the Preview and drag the mouse pointer.
ja: このプラグインを使う際には先に変形方法を選択してからプレビュー画面をマウスでクリックしドラッグしてください。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Distort</guisubmenu><guimenuitem>Iwarp</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>変形</guisubmenu><guimenuitem>対話的歪め...</guimenuitem></menuchoice>

en: The options of this filter are so numerous that they come in two tabs. The first tab contains general options. The second tab holds animation options.
ja: このフィルターのオプションはいろいろたくさんありますので 2 つのタブに分かれています。 最初のタブは全般的なオプションが入っています。 2 番目のタブはアニメーション用のオプションです。

en: <quote>IWarp</quote> filter options (Settings tab)
ja: <quote>対話的歪め</quote>フィルターのオプション (設定タブ)

en: The Settings tab allows you to set parameters which will affect the preview you are working on. So, you can apply different deform modes to different parts of the preview.
ja: 設定タブではプレビュー画面で加工をすすめながらさまざまなパラメーターを調節できます。 つまりプレビュー画面で加工中に歪めモードやパラメーターをいろいろ切り替えて重ねて適用できるということです。

en: Here, the Preview is your work space: You click on the Preview and drag mouse pointer. The underlying part of image will be deformed according to the settings you have chosen. If your work is not convenient, press the <emphasis>Reset</emphasis> button.
ja: このプレビュー画面が作業場になります。 画面をクリックしてドラッグしてください。 画像のなぞられた部分が現在の歪めモードとパラメーターに従って加工されます。 作業内容が都合悪くなったときは <guibutton>リセット</guibutton> ボタンで加工前の状態に戻せます。

en: Allows you to <emphasis>stretch</emphasis> parts of the image.
ja: 画像を部分的に伸ばしたり縮めたりできます。

en: This remove the distortion where you drag the mouse pointer, partially or completely. This allows you to avoid pressing Reset button, working on the whole image. Be careful when working on an animation: this option will affect one frame only.
ja: ポインターでなぞった部分の歪みを徐々にとり除きます。 これにより <guibutton>リセット</guibutton> ボタンを使わなくても部分的に画像を元に戻せます。 ただし動画化の作業をされているときはご注意ください。 このモードは 1 フレームだけしか作用しません。

en: This option inflates the pointed pattern.
ja: なぞった部分をふくらませます。

en: Create a vortex counter clockwise.
ja: なぞった位置を中心として反時計回りの渦巻状に画像を歪めます。

en: Create a vortex clockwise.
ja: なぞった位置を中心として時計回りの渦巻状に画像を歪めます。

en: Deform radius
ja: 歪める半径

en: Defines the radius, in pixels (5-100), of the filter action circle around the pixel pointed by the mouse.
ja: ブラシの大きさのようになぞった部分のフィルターが及ぶ幅をここで設定します。 値は半径で示し、 単位はピクセル、 範囲は 5 から 100 です。

en: Deform amount
ja: 歪める量

en: Sets how much out of shape your image will be put (0.0-1.0).
ja: ひと撫でする間にどれほど歪めるかをここで設定します。 範囲は 0.0 から 1.0 です。

en: This option smooths the IWarp effect.
ja: このオプションは歪め効果を滑らかに仕上げます。

en: Adaptive supersample
ja: 適応型スーパーサンプリング

en: This option renders a better image at the cost of increased calculation.
ja: <xref linkend="glossary-supersampling"/> を行なって画像加工をより高品質にしますが、 計算処理が増大します。 適応型とは色変化のある部分に集中して色標本抽出の細分化を繰り返すスーパーサンプリングの技法です。

en: Max Depth
ja: 最大深度

en: This value limits the maximum sampling iterations performed on each pixel.
ja: 色の違いを見極めるために標本抽出を繰り返す限度を設定します。

en: When the value difference between a pixel and the adjacent ones exceeds this threshold a new sampling iteration is performed on the pixel.
ja: 繰り返しの前提となる色の値の相似と相違の区切りを指定します。

en: <quote>IWarp</quote> filter options (Animation tab)
ja: <quote>対話的歪め</quote>フィルターのオプション (動画化タブ)

en: This tab allows to generate several intermediate images between the original image and the final deformation of this image. You can play this animation thanks to the <link linkend="plug-in-animationplay">Playback</link> plug-in.
ja: 元画像から最終的な歪んだ画像までの間を変遷する様子を描くいくつかの画像をこのタブ上で作成できます。 作成した動画は <link linkend="plug-in-animationplay">動画再生</link> プラグインで鑑賞できます。

en: That's the number of images in your animation (2-100). These frames are stored as layers attached to your image. Use the XCF format when saving it.
ja: この数値は動画のコマ数です。 設定可能な範囲は 2 コマから 100 コマです。 作成されたコマは画像にレイヤーとして追加されます。 <acronym>XCF</acronym>形式が保存ファイルに使えます。

en: This option plays the animation backwards.
ja: このオプションは動画を逆再生します。

en: When the animation ends one way, it goes backwards.
ja: 動画の最後のコマに達すると逆再生します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-sobel.jpg'; md5=4d18dafa3f3e6d248e754068f817410e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/edge-detect/sobel.png'; md5=958f549ef66c35f02f14563ac3fbf2ae
ja: localized

en: Applying example of the Sobel filter
ja: ソーベルフィルターの適用例

en: Filter <quote>Sobel</quote> applied
ja: <quote>ソーベル</quote>フィルター適用後

en: Sobel's filter detects horizontal and vertical edges separately on a scaled image. Color images are turned into RGB scaled images. As with the Laplace filter, the result is a transparent image with black lines and some rest of colors.
ja: <guimenuitem>ソーベル...</guimenuitem> フィルターは拡大した画像で水平と垂直の輪郭線を別々に抽出します。 カラー画像は<acronym>RGB</acronym>拡大画像にしてから処理します。 ラプラスフィルターの結果のように適用後は透過して黒で線画が描かれ色がいくらか残っている画像になります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Edge-Detect</guisubmenu><guimenuitem>Sobel</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>輪郭抽出</guisubmenu><guimenuitem>ソーベル...</guimenuitem></menuchoice>

en: Sobel filter options
ja: ソーベルフィルターのオプション

en: If checked, changes in the image are displayed in the Preview in real time before being applied to the image.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: Sobel horizontally
ja: 水平方向ソーベル

en: Renders near horizontal edges.
ja: 水平や水平に近い輪郭線が描かれます。

en: Sobel vertically
ja: 垂直方向ソーベル

en: Renders near vertical edges.
ja: 垂直や垂直に近い輪郭線が描かれます。

en: Keep sign of result
ja: 結果の符号を保存する (一方向のみ)

en: This option allows you to set how the filter will work if you have selected one direction for use only: a flat relief with bumps and hollows will be created.
ja: このオプションは上の 2 方向のひとつだけを選んでいた場合にフィルターが扁平ぎみのでこぼこした浮き彫りを作成するかどうかを指定します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-neon.jpg'; md5=d5d4503a0de0b7bf2b70d4d396274e31
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/edge-detect/neon.png'; md5=a0fb95bf152e99fe53a6fe9783e40304
ja: localized

en: Applying example for the Neon filter
ja: ネオン光彩フィルターの適用例

en: Filter <quote>Neon</quote> applied
ja: <quote>ネオン光彩</quote>フィルター適用後

en: This filter detects edges in the active layer or selection and gives them a bright neon effect.
ja: <guimenuitem>ネオン光彩...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲に描かれた物体の輪郭を抽出してまばゆいネオンサイン風に仕上げます。

en: You will find in <acronym>GIMP</acronym> a Script-Fu also named Neon, which works in a different manner. The Script-Fu is an easy shortcut to construct logo-like letters outlined with a configurable neon-effect. See <xref linkend="script-fu-neon-logo-alpha"/> for details.
ja: 他にも<acronym>GIMP</acronym>にはネオンを名乗るコマンドがありますが<footnote><para>英語版ではネオン光彩フィルターも Neon という名前になっているためです。</para></footnote>、 それは別の動作をする Script-Fu です。 このスクリプトはロゴ風文字に調整可能なネオン効果のついた縁取りをつける機能の簡単なショートカットです。 <xref linkend="script-fu-neon-logo-alpha"/> に詳しい説明があります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Edge-Detect</guisubmenu><guimenuitem>Neon...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>輪郭抽出</guisubmenu><guimenuitem>ネオン光彩...</guimenuitem></menuchoice>

en: Neon filter options
ja: ネオン光彩フィルターのオプション

en: This option lets you determine how wide the detected edge will be.
ja: <guilabel>半径</guilabel> スライダーで抽出後の輪郭線の太さを調整できます。 値の範囲は 0.00 から 2400.00 までです。

en: This option lets you determine how strong the filter effect will be.
ja: <guilabel>量</guilabel> スライダーでこのフィルターの作用する強さを設定できます。 値の範囲は 0.00 から 1.00 までです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-laplace.jpg'; md5=660967cbf403696ecf6ecf5566e3f70b
ja: common

en: Applying example for the Laplace filter
ja: ラプラスフィルターの適用例

en: Filter <quote>Laplace</quote> applied
ja: <quote>ラプラス</quote>フィルター適用後

en: This filter detects edges in the image using Laplacian method, which produces thin, pixel wide borders.
ja: <guimenuitem>ラプラス</guimenuitem> フィルターは画像の輪郭をラプラス方式で抽出します。 この方式は細い 1 ピクセル幅の輪郭を描きます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filtres</guimenu><guisubmenu>Edge-Detect</guisubmenu><guimenuitem>Laplace</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>輪郭抽出</guisubmenu><guimenuitem>ラプラス</guimenuitem></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/edge-detect/gradient-calculation-fig.png'; md5=ee936b1851be85e0f27a792e9064c7b6
ja: localized

en: Edge detect filters search for borders between different colors and so can detect contours of objects.
ja: 輪郭抽出フィルターは色の変わる境目を探って画像に描かれた物体の輪郭を読み取ります。

en: They are used to make selections and for many artistic purposes.
ja: この機能をもつフィルターは選択範囲の作成や数々の美術的目的に使われています。

en: Most of them are based on gradient calculation methods and give thick border lines. Look at fig.1 which represents color intensity variations. On the left is a slow color gradient which is not a border. On the right is a quick variation which is an edge. Now, let us calculate the gradient, the variation speed, of this edge, i.e. the first derivative (fig.2). We have to decide that a border is detected when gradient is more than a threshold value (the exact border is at top of the curve, but this top varies according to borders). In most cases, threshold is under top and border is thick.
ja: ここのほとんどのフィルターは色の変わり方を数値解析する方法をとっており、 そこから太い縁取りを導き出します。 図1. は色の値の強弱を表しています。 曲線の左側は輪郭ではないので色変わりがゆっくりしています。 右側には輪郭があり急激に色変りしています。 さてフィルターはその色変化の速さを計測し導関数を得ますがここの輪郭ではどうでしょう (図2.)。 しきい値よりも高い色変化をしているところを輪郭と判断する必要があります。 (正確な輪郭の位置は曲線の頂点になりますが、 この頂点は輪郭により異なります。) ほぼ間違いなくしきい値は頂点よりも低いところにあり、 輪郭線は太くなります。

en: The Laplacian edge detection uses the second derivative (fig.3). The top of the curve is now at zero and clearly identified. That's why Laplace filter renders a thin border, only a pixel wide. But this derivative gives several zeros corresponding to small ripples, resulting in false edges.
ja: <link linkend="plug-in-laplace">ラプラス</link> フィルターの輪郭抽出には第 2 次導関数 (図3.) を使用します。 曲線の頂点がここでは 0 を指すのではっきりと認識できます。 このしくみがあるからラプラスフィルターはたった 1 ピクセル幅の細い輪郭を描くのです。 しかしこの導関数は小さな波にも 0 を指して 0 があちこちにできるので、 誤った輪郭を掴むおそれがあります。

en: Some blurring before applying edge filters is often necessary: it flattens small ripples in signal and so prevents false edges.
ja: しばしば輪郭抽出フィルターを実行する前に何らかのぼかし処理をかけるのが極めて望ましい場合があります。 こうすると小さな波が平坦に沈みますので輪郭のとり損ないが防げるからです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-edge-sobel.jpg'; md5=49c820d5146c7c0ae289e92e606f2d5d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-edge-prewitt.jpg'; md5=ed5fb42c973d66dcb8e80bfcae265f92
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-edge-gradient.jpg'; md5=06b2b82013f2617d748559ba7c314276
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-edge-roberts.jpg'; md5=aaadede924def8aa6183c63b26929d2b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-edge-differential.jpg'; md5=7e233288e2c0f378ba813a01d234f709
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-edge-laplace.jpg'; md5=d1f94b3d27ce75483a0a081352be5d10
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/edge-detect/edge.png'; md5=3d3619da89d86a3ed01d9918387b8d47
ja: localized

en: Applying example for the Edge filter
ja: 輪郭フィルターの適用例

en: After applying the filter (Sobel option)
ja: フィルター適用後 (<quote>ソーベル</quote>オプション)

en: Applying examples for the Edge filter
ja: 輪郭フィルターの適用例

en: After applying the filter (Prewitt compass option)
ja: フィルター適用後 (<quote>プレヴィット</quote>オプション)

en: After applying the filter (Gradient option)
ja: フィルター適用後 (<quote>勾配/グラデーション</quote>オプション)

en: After applying the filter (Roberts option)
ja: フィルター適用後 (<quote>ロバーツ</quote>オプション)

en: After applying the filter (Differential option)
ja: フィルター適用後 (<quote>差分</quote>オプション)

en: After applying the filter (Laplace option)
ja: フィルター適用後 (<quote>ラプラス</quote>オプション)

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Edge-Detect</guisubmenu><guimenuitem>Edge...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>輪郭抽出</guisubmenu><guimenuitem>輪郭...</guimenuitem></menuchoice>

en: Edge filter options
ja: 輪郭フィルターのオプション

en: Edge detector offers several detection methods:
ja: <guimenuitem>輪郭...</guimenuitem> フィルターにはつぎのような多彩な抽出方法があります。

en: Here, this method has no options and so is less interesting than the specific Sobel.
ja: これよりも <xref linkend="plug-in-sobel"/> の方がオプションがあるので使い出があるのではないでしょうか。

en: Result doesn't look different from Sobel.
ja: <guimenuitem>ソーベル</guimenuitem> と見た目がほとんど変わりません。

en: Edges are thinner, less contrasted and more blurred than Sobel.
ja: 輪郭は細くなりますが、 <guimenuitem>ソーベル</guimenuitem> よりもコントラストが弱く比較的ぼやけます。

en: No evident difference from Sobel.
ja: <guimenuitem>ソーベル</guimenuitem> と大して変わりありません。

en: Edges less bright.
ja: 輪郭がやや暗くなります。

en: Less interesting than the specific one.
ja: <xref linkend="plug-in-laplace"/> に比べると面白みがありません。

en: A low value results in black, high-contrasted image with thin edges. A high value results in thick edges with low contrast and many colors in dark areas.
ja: <guilabel>量</guilabel> を減らすと黒っぽくコントラストが強く輪郭が細い画像になります。 量を増やすと輪郭は太く、 コントラストが弱く、 暗い領域が彩り豊かになります。

en: Where the edge detector will get adjoining pixels for its calculations when it is working on the image boundaries. This option will only have an effect on the boundaries of the result (if any). <guilabel>Smear</guilabel> is the default and the best choice.
ja: 輪郭抽出処理が画像の縁に達したときに計算に必要な隣接画素をどこから得るのかをここで選びます。 画像の縁まで処理が及ぶときだけその部分でこのオプションが意味を持ちます。 既定で選ばれている <guilabel>ぼかす</guilabel> が最良です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/edge-taj-dog.jpg'; md5=c1cf8d5f034e33c630c850ca2698d8df
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/edge-detect/diff-gauss.png'; md5=0a0fe6785a5995ef1728f7d64a27bfbc
ja: localized

en: Applying example for the <quote>Difference of Gaussians</quote> filter
ja: <quote>ガウス差分</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Difference of Gaussians</quote> applied
ja: <quote>ガウス差分</quote>フィルター適用後

en: This filter does edge detection using the so-called <quote>Difference of Gaussians</quote> algorithm, which works by performing two different Gaussian blurs on the image, with a different blurring radius for each, and subtracting them to yield the result. This algorithm is very widely used in artificial vision (maybe in biological vision as well!), and is pretty fast because there are very efficient methods for doing Gaussian blurs. The most important parameters are the blurring radii for the two Gaussian blurs. It is probably easiest to set them using the preview, but it may help to know that increasing the smaller radius tends to give thicker-appearing edges, and decreasing the larger radius tends to increase the <quote>threshold</quote> for recognizing something as an edge. In most cases you will get nicer results if Radius 2 is smaller than Radius 1, but nothing prevents you from reversing them, and in situations where you have a light figure on the dark background, reversing them may actually improve the result.
ja: <guimenuitem>ガウス差分...</guimenuitem> フィルターはいわゆる<quote>ガウス差分</quote>アルゴリズムを用いて輪郭を読み解きます。 このアルゴリズムはぼかし半径を違えた 2 種類のガウスぼかしを画像にかけて両者の差分をもとに結果を得ます。 この方法は加工画像に (おそらく生物学的な[解析用]画像にも) 広く利用されており、 しかもガウスぼかしをかなり効果的に利用するしくみができているためとても素早く処理できます。 一番肝心なパラメーターは 2 種類のガウスぼかし用半径です。 プレビュー画面を見ながら設定すれば簡単だとは思いますが、 小さい方の半径は長くするほど輪郭が太く描かれやすくなることと、 大きい方の半径は短くするほど輪郭を見極めるための<quote>しきい値</quote>が高くなりやすくなることは覚えておくとよいでしょう。 ほとんどの場合 <guilabel>半径&nbsp;1</guilabel> よりも <guilabel>半径&nbsp;2</guilabel> を小さくすると良い結果が出ますが、 その逆にしてはいけないわけではなく、 暗い背景に明るい物体が描かれた画像の場合では逆にしておいた方がたしかにもっと良い結果が出ます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Edge-Detect</guisubmenu><guimenuitem>Difference of Gaussians</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>輪郭抽出</guisubmenu><guimenuitem>ガウス差分...</guimenuitem></menuchoice>

en: Gaussian Difference filter options
ja: ガウス差分フィルターのオプション

en: <guilabel>Radius 1</guilabel> and <guilabel>Radius 2</guilabel> are the blurring radii for the two Gaussian blurs. The only constraints on them is that they cannot be equal, or else the result will be a blank image. If you want to produce something that looks like a sketch, in most cases setting <quote>Radius&nbsp;2</quote> smaller than <quote>Radius&nbsp;1</quote> will give better results.
ja: <guilabel>半径&nbsp;1</guilabel> と <guilabel>半径&nbsp;2</guilabel> はガウスぼかしに用いられる半径です。 唯一の両者間の制限は両値を等しくしてはいけないことであり、 等しくすると結果が空白画像になってしまいます。 スケッチ風の画像に仕上げたい場合は<quote>半径&nbsp;2</quote>を<quote>半径&nbsp;1</quote>より小さくとるとほとんどいつもうまくいきます。

en: Checking this box causes the brightness range in the result to be stretched as much as possible, increasing contrast. Note that in the preview, only the part of the image that is shown is taken into account, so with <guilabel>Normalize</guilabel> checked the preview is not completely accurate. (It is accurate except in terms of global contrast, though.)
ja: <guilabel>正規化</guilabel> オプションを有効にすると明暗の幅ができるだけ拡大した結果となりコントラストが強まります。 ちなみにプレビュー画面では画像の一部だけを表示しその範囲内でこのオプションの模擬実演をするので、 実際の結果とは異なる場合があります。 (もちろん全体のコントラストの問題以外は正確です)。

en: Checking this box inverts the result, so that you see dark edges on a white background, giving something that looks more like a drawing.
ja: <guilabel>反転</guilabel> オプションを有効にすると結果の画像は反転されますので白い背景に濃い色の輪郭が描かれた画像になり、 まるで手描きの絵のようになります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/enhance-taj-unsharp-mask.jpg'; md5=989354ca429259f2fb4aeedf01ac1f7e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/unsharp-mask.png'; md5=825c038f53dfceddc580b99eebbccdda
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/unsharp-mask-1.png'; md5=53137257fd81737d1356fa6cf99b321d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/unsharp-mask-2.png'; md5=63ce5c1688ed119bf43fe9f1c152eb7b
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/unsharp-mask-3.png'; md5=c4a27741e6d1e3142f8de152a2f1fc19
ja: common

en: Applying example for the Unsharp Mask filter
ja: アンシャープマスクの適用例

en: Filter <quote>Unsharp mask</quote> applied
ja: <quote>アンシャープマスク</quote>フィルター適用後

en: Out-of-focus photographs and most digitized images often need a sharpness correction. This is due to the digitizing process that must chop a color continuum up in points with slightly different colors: elements thinner than sampling frequency will be averaged into an uniform color. So sharp borders are rendered a little blurred. The same phenomenon appears when printing color dots on paper.
ja: ピントのぼけた写真やデジタル化したほとんどの写真はしばしば明晰化の修正が必要になります。 これはデジタル化処理の過程で抽出用振幅よりも細かく描かれた物体の色を平均化し単色に変えてしまう癖があり、 元は少し違う色の混じった点の集まりだった部分が単色の塊にまとめられてしまうからです。 そのため輪郭が僅かにぼやけて描画されるのです。 同様の現象は色のドットで紙に印刷するときにも発生します。

en: The Unsharp Mask filter (what an odd name!) sharpens edges of the elements without increasing noise or blemish. It is the king of the sharpen filters.
ja: <guimenuitem>アンシャープマスク...</guimenuitem> (直訳は非明晰化マスクですからまぎらわしいですね) は物体の輪郭を鮮鋭化します。 ノイズや汚れが増えることはありません。 シャープ化フィルターの王者です。

en: Some imaging devices like digital cameras or scanners offer to sharpen the created images for you. We strongly recommend you disable the sharpening in this devices and use the GIMP filters instead. This way you regain the full control over the sharpening of your images.
ja: デジタルカメラやスキャナーのような画像化デバイスには取り込んだ画像をシャープ化する機能が付いているものがあります。 でもデバイス付属のこのようなシャープ化機能のスイッチは切っておき、 代わりに<acronym>GIMP</acronym>のフィルターを利用されることを強くお勧めします。 そうすればあなたの手で画像の明晰化処理にかかる全面的な制御が可能になるからです。

en: To prevent color distortion while sharpening, Decompose your image to HSV and work only on Value. Then Compose the image to HSV. Go to <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Decompose...</guimenuitem></menuchoice>. Make sure the <guilabel>Decompose to Layers</guilabel> box is checked. Choose HSV and click OK. You will get a new grey-level image with three layers, one for Hue, one for Saturation, and one for Value. (Close the original image so you won't get confused). Select the Value layer and apply your sharpening to it. When you are done, with that same layer selected, reverse the process. Go to <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guisubmenu>Components</guisubmenu><guimenuitem>Compose...</guimenuitem></menuchoice>. Again choose HSV and click OK. You will get back your original image except that it will have been sharpened in the Value component.
ja: シャープ化の際に色の歪みが起こるのを防ぐため、 画像を<acronym>HSV</acronym>にチャンネル分解して明度 V チャンネル上にだけフィルターをかけるとよいでしょう。 そのあとまた<acronym>HSV</acronym>画像に合成するのです。 まずは画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>色要素</guisubmenu><guimenuitem>チャンネル分解...</guimenuitem></menuchoice> コマンドでダイアログを開きます。 必ず <guilabel>分解したチャンネルをレイヤーに展開</guilabel> にチェックを入れてください。 <guilabel>取り出すチャンネル</guilabel> に<acronym>HSV</acronym>を選択して <guibutton>OK</guibutton> をクリックします。 これで 3 層の灰色濃淡で描かれたレイヤーからなる画像が生成されます。 レイヤーはそれぞれ色相、 彩度、 明度を表しています。 (混乱を防ぐため元画像は閉じておきましょう。) 明度レイヤーを選択したらここでシャープ化フィルターを適用します。そのあとは同じレイヤーを選んでから処理を逆に辿ります。 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>色要素</guisubmenu><guimenuitem>チャンネル合成...</guimenuitem></menuchoice> と進み、 再び<acronym>HSV</acronym>を選択してから <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックします。 これで元の画像から明度の要素でシャープ化されたものが手に入ります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Unsharp Mask</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>アンシャープマスク...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Unsharp Mask</quote> filter options
ja: <quote>アンシャープマスク</quote>フィルターのオプション

en: If checked, parameter setting results are interactively displayed in preview. Scroll bars allow you to move around the image.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: The slider and input boxes (0.1-120) allow you to set how many pixels on either side of an edge will be affected by sharpening. High resolution images allow higher radius. It is better to always sharpen an image at its final resolution.
ja: スライダーや数値記入欄で、 シャープ化される輪郭周辺の画素数を決めることになる値を 0.1 から 120.0 の範囲で設定します。 高解像度の画像なら半径に大きな値がとれます。 画像のシャープ化はいつもその最終解像度で行なう方が良いでしょう。

en: This slider and input boxes (0.00-5.00) allow you to set strength of sharpening.
ja: このスライダーや数値記入欄でシャープ化の強度が設定できます。 値の範囲は 0.00 から 5.00 です。

en: This slider and input boxes (0-255) allow you to set the minimum difference in pixel values that indicates an edge where sharpen must be applied. So you can protect areas of smooth tonal transition from sharpening, and avoid creation of blemishes in face, sky or water surface.
ja: このスライダーや数値記入欄で、 輪郭がシャープ化を受けるかどうかを示す画素の値の最小差異を設定できます。 値の範囲は 0 から 255 です。 これを用いてシャープ化を受けたくない滑らかな色変化の部分を守れますので、 天空や水面のような被写体に汚点を作らずに済みます。

en: How does an unsharp mask work?
ja: アンシャープマスクが効くわけ

en: Using an unsharp mask to sharpen an image can seem rather weird. Here is the explanation:
ja: アンシャープマスクを用いて画像をシャープ化するというのも何だかおかしな話です。 説明しましょう。

en: Think of an image with a contrast in some place. The intensity curve of the pixels on a line going through this contrast will show an abrupt increase of intensity: like a stair if contrast is perfectly sharp, like an S if there is some blur.
ja: コントラストがひとつある画像について考えます。 コントラストがある線上の画素の強度曲線は急激な変化を見せます。 コントラストが完璧に鋭ければ階段状に、 ぼかしが入れば S 字を描きます。

en: Now, we have an image with some blur we want to sharpen (black curve). We apply some more blur: the intensity variation will be more gradual (green curve).
ja: さてここにぼやけた画像があり、 これをシャープ化 (黒で示したグラフのように) したいと考えているとします。 この画像にさらにぼかしをかけます。 強度の変化が (緑の曲線のように) もっとなだらかになるでしょう。

en: Let us subtract the blurredness intensity from the intensity of the image. We get the red curve, which is more abrupt : contrast and sharpness are increased. QED.
ja: ぼかしが現れている強度をこの画像の強度から除算しましょう。 その結果赤い曲線ができました。 険しさが増していますから、 コントラストや明晰さが増しました。 証明完了。

en: Unsharp mask has first been used in silver photography. The photograph first creates a copy of the original negative by contact, on a film, placing a thin glass plate between both; that will produce a blurred copy because of light diffusion. Then he places both films, exactly corresponding, in a photo enlarger, to reproduce them on paper. The dark areas of the positive blurred film, opposed to the clear areas of the original negative will prevent light to go through and so will be subtracted from the light going through the original film.
ja: アンシャープマスクは銀塩写真で使われたのが最初です。 この写真ははじめに、 元のネガフィルムと[ポジ]フィルムの間に薄いガラス板をはさみ貼り合わせて画像を写しとります。 この方法は光の拡散が起こるためぼやけた複写ができます。 そのつぎに紙に印画するためその対になった両方のフィルムを写真引き伸ばし装置に置きます。 元のネガフィルムのクリアな部分を通る光は対照的なぼやけたポジフィルムの暗い部分で通過が遮られることから、 元のフィルムを通る光からの減算となるのです。

en: In digital photography, with GIMP, you will go through the following steps:
ja: デジタル化写真では<acronym>GIMP</acronym>だとつぎのような工程を経ます。

en: Open your image and duplicate it <menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guimenuitem>Duplicate</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像を開いたら複製をとります。 <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guimenuitem>複製</guimenuitem></menuchoice>

en: In the copy, duplicate the layer <menuchoice><guimenu>Layer</guimenu><guimenuitem>Duplicate layer</guimenuitem></menuchoice>, then drop the Filters menu down and apply <menuchoice><guimenu>Blur</guimenu><guimenuitem>Gaussian Blur</guimenuitem></menuchoice> to the duplicated layer with the default IIR option and radius 5.
ja: 複製側でレイヤーのコピーをとります。 <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーの複製</guimenuitem></menuchoice> つぎに <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ぼかし</guisubmenu><guimenuitem>ガウスぼかし...</guimenuitem></menuchoice> を初期設定の<acronym>IIR</acronym>オプションと半径が 5 の設定でコピーのレイヤーにかけます。

en: In the layer dialog of the duplicated image, change Mode to <quote>Subtract</quote>, and in the right-clic menu, select <quote>Merge down</quote>.
ja: 複製側の画像においてレイヤーダイアログでぼかしのかかったレイヤーのモードを <guimenuitem>減算</guimenuitem> に設定し、 下のレイヤーと統合させます。

en: Click and drag the only layer you got into the original image, where it appears as a new layer.
ja: こうしてできたレイヤーをレイヤーダイアログでクリックして元の画像のウィンドウ上までドラッグして放つと、 新しいレイヤーになります。

en: Change the Mode in this layer dialog to <quote>Addition</quote>.
ja: この新たなレイヤーのモードをレイヤーダイアログで <guimenuitem>加算</guimenuitem> に設定します。

en: Voilà. The <quote>Unsharp Mask</quote> plug-in does the same for you.
ja: ほらこのとおり、 <quote>アンシャープマスク</quote>プラグインと同じ処理のできあがりです。

en: At the beginning of the curve, you can see a dip. If blurring is important, this dip is very deep; the result of the subtraction can be negative, and a complementary color stripe will appear along the contrast, or a black halo around a star on the light background of a nebula (black eye effect).
ja: グラフ上で曲線のはじまりがくぼんでいますね。 ぼかし処理が重くなると、 このくぼみがとても深くなります。 結果的に減算が負の値を生み、 コントラストのある部分に沿って補色のすじができたり、 明るめの星雲を背景に見える星のまわりに黒い暈 (ハロー) ができるのです (黒目効果)。

en: Black eye effect
ja: 黒目効果

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/enhance-taj-sharpen.jpg'; md5=060a2bcad5bde1b5c3c02174aa958179
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/sharpen.png'; md5=e81eec31623212466c6ab4d73669db8a
ja: localized

en: Most of digitized images need correction of sharpness. This is due to digitizing process that must chop a color continuum up in points with slightly different colors: elements thinner than sampling frequency will be averaged into an uniform color. So sharp borders are rendered a little blurred. The same phenomenon appears when printing color dots on paper.
ja: デジタル化された画像のほとんどは明晰化の修正が必要です。 これはデジタル化処理の過程で抽出用振幅よりも細かく描かれた物体の色が平均化され単色になる癖があり、 元は少し違う色の混じった点の集まりだった部分が単色の塊にまとめあげられてしまうためです。 そのため輪郭が僅かにぼやけて描画されるのです。 同様の現象は色のドットで紙に印刷するときにも発生します。

en: The Sharpen filter accentuates edges but also any noise or blemish and it may create noise in graduated color areas like the sky or a water surface. It competes with the Unsharp Mask filter, which is more sophisticated and renders more natural results.
ja: <guimenuitem>シャープ...</guimenuitem> フィルターは輪郭のみならずノイズや汚れも強めてしまい、 天空や水面のような徐々に移る色変わりの部分にノイズを発生させます。 よく引き合いに出される <link linkend="plug-in-unsharp-mask">アンシャープマスク</link> のほうがより洗練されていてもっと自然な仕上りになります。

en: Applying example for the Sharpen filter
ja: シャープ化フィルターの適用例

en: Filter <quote>Sharpen</quote> applied
ja: <quote>シャープ</quote>フィルター適用後

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Sharpen</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>シャープ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Sharpen</quote> filter options
ja: <quote>シャープ</quote>フィルターのオプション

en: The slider and input boxes allow you to set sharpness (1-99) and you can judge result in preview. By increasing sharpness, you may increase image blemishes and also create noise in graduated color areas.
ja: <guilabel>シャープ度</guilabel> スライダーや数値記入欄で明晰度を設定できます。 プレビュー画面を見ながら適切な値を探ってください。 シャープ度を増すにつれ画像の汚れが目立つようになり、 徐々に色変りする部分ではノイズが現れるようになります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/enhance-red-eye-before.jpg'; md5=550df600cd1d0bfcb41a65704ce6ba6a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/enhance-red-eye-after.jpg'; md5=32226ccf68366a62b9bd98cd9f0a5688
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/red-eye-removal.png'; md5=3c47ab2050567e165f6667a5bfbefc54
ja: localized

en: Example for the <quote>Red Eye Removal</quote> filter
ja: <quote>赤目除去</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Red Eye Removal</quote> applied
ja: <quote>赤目除去</quote>適用後

en: The aim of this filter is - guess what - to remove red eyes from an image. Before applying the <quote>Red Eye Removal</quote> you must do a selection (lasso or elliptical) of the boundary of the iris of the eye(s) having a red pupil. After only you can apply the filter on this selection. If you don't make this selection, the filter inform you that : <quote>Manually selecting the eyes may improve the results</quote>.
ja: <guimenuitem>赤目除去...</guimenuitem> フィルターの目的はお察しのとおり写真の人物の目が赤くなったのをとり除きます。 <quote>赤目除去</quote>フィルターを適用する前に、 瞳孔が赤くなってしまった目の虹彩を囲むように選択 (自由選択か楕円選択) をとっておかねばなりません。 そのあとは選択範囲内にこのフィルターをかけるだけです。 このような選択範囲を作成せずにこのフィルターを呼び出すと、 ダイアログに <blockquote><para>あらかじめ<quote>目</quote>の部分の選択範囲を作っておくと、 よい結果を生むでしょう。</para></blockquote> という案内が出ます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Red Eye Removal</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>赤目除去...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Red Eye Removal</quote> options
ja: <quote>赤目除去</quote>のオプション

en: If you check <quote>Preview</quote> you can see the modifications in real-time in the preview window. And you can choose the good value of threshold compared with what you see, and then validate it.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: If you move the cursor of threshold the amount of red color to eliminate will vary.
ja: <guilabel>しきい値</guilabel> スライダーを動かせば除去される赤色の量が調節できます。 <guilabel>プレビュー</guilabel> を見ながら適切な値を探ってください。

en: Enhance filters are used to compensate for image imperfections. Such imperfections include dust particles, noise, interlaced frames (coming usually from a TV frame-grabber) and insufficient sharpness.
ja: 強調フィルターは画像の不完全なところを補うために使われます。 とりわけゴミ粒子やノイズ、 テレビ画面のコマ撮りでよく起こるインターレースフレームの問題や、 不明瞭画質などの欠陥に対処できます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/destripe.png'; md5=59fa5b228aa7d40785842801f579c8bb
ja: localized

en: It is used to remove vertical stripes caused by poor quality scanners. It works by adding a pattern that will interfere with the image, removing stripes if setting is good. This <quote>negative</quote> pattern is calculated from vertical elements of the image, so don't be surprised if you see stripes on the preview of an image that has none. And if pattern <quote>strength</quote>; is too high, your image will be striped.
ja: <guimenuitem>ストライプ除去...</guimenuitem> フィルターは安物のスキャナーでとり込んだ画像に起こる縦縞模様を除去するのに使います。 画像に干渉するパターンを掛け合わせるようになっていて、 うまくいけば縦縞が消えます。 この<quote>逆相</quote>色パターンは画像で縦向きに描かれているものを基に算出しますので、 画像に無いはずの縦縞がプレビュー画面に描かれても驚かないでください。 ただしパターンの<quote>強度</quote>が高すぎると、 画像がまた縞模様になってしまいます。

en: If, after a first pass, a stripe persists, rectangular-select it and apply filter again (all other selection type may worsen the result).
ja: 初めの一度のフィルター適用で縞模様が残ってしまう場合には、 縦縞の部分を矩形選択してもう一度フィルターをかけてください。 (それ以外の選択ツールでは結果的に悪化します。)

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Destripe</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>ストライプ除去...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Destripe</quote> filter options
ja: <quote>ストライプ除去</quote>フィルターのオプション

en: Create histogram
ja: ヒストグラム作成

en: This <quote>histogram </quote> is a black and white image showing the interference pattern more legibly.
ja: <quote>ヒストグラム</quote>は干渉パターンがもっと見やすくなるよう黒と白の画像で表します。

en: Slider and input box allow to set <quote>strength</quote> of filter (2-100): more than 60 is rarely necessary and may create artifacts.
ja: スライダーや記入欄でフィルターの<quote>強度</quote>を 2 から 100 の範囲で設定できます。 60 を上回る数値はほぼ不必要であり、 そのような値は作為的な物体を描いてしまいやすくなります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/despeckle.png'; md5=4f6f9fe83c0614302664515519fc1402
ja: localized

en: This filter is used to remove small defects due to dust, or scratches, on a scanned image, and also moiré effects on image scanned from a magazine. You should select isolated defects before applying this filter, in order to avoid unwanted changes in other areas of your image. The filter replaces each pixel with the median value of the pixels within the specified radius.
ja: <guimenuitem>ノイズ除去...</guimenuitem> フィルターはスキャナーでとり込んだ画像に付いてくるごみやかすり傷などの小さな傷みや、 スキャナーでとり込んだ雑誌の紙面画像にかかる <link linkend="glossary-moire">モアレ</link> 現象を除去するのに使えます。 画像の他の部分にまで思いもよらない変更が起こるのを防ぐため、 このフィルターを適用する前にあらかじめとり除きたい傷みを選択範囲で囲んで孤立させておかなくてはけません。 このフィルターにかかった画素は、 定められた半径内にあるすべての画素の中間値で置き換わります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Despeckle</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>ノイズ除去...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Despeckle</quote> filter options
ja: <quote>ノイズ除去</quote>フィルターのオプション

en: If checked, parameter setting results are interactively displayed in preview.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: Adapts the radius to image or selection content by analyzing the histogram of the region around the target pixel. The adapted radius will always be equal to or smaller than the specified radius.
ja: 画像もしくは選択範囲の内容に最適な半径の値を、 対象画素の周辺のヒストグラムの解析にしたがい設定します。 適応的半径は、 常に指定された半径以下の大きさになります。

en: Repeats filter action which gets stronger.
ja: フィルターの実行を繰り返しますので効果が強く出ます。

en: Sets size of action window from 1 (3x3 pixels) to 20 (41x41). This window moves over the image, and the color in it is smoothed, so imperfections are removed.
ja: 作用窓の大きさを 1 (3&times;3 ピクセル) から 20 (41&times;41 ピクセル) の範囲で設定します。 この窓が画像[の選択範囲]内を走り廻り、 窓に入った色をならすことで画像の欠陥をとり除いてゆきます。

en: Black level
ja: 黒レベル

en: Only include pixels brighter than the set value in the histogram (-1-255).
ja: ヒストグラムでここに指定した値よりも明るい画素だけを含めます。 -1 から 255 の範囲で指定します。

en: Only include pixels darker than the set value in the histogram (0-256).
ja: ヒストグラムでここに指定した値よりも暗い画素だけを含めます。 -1 から 255 の範囲で指定します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/deinterlace.png'; md5=00f9e388278ae5b74e6a90d6f9487358
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/interlaced.png'; md5=897e555315620edc0b42d47fe8abe103
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/deinterlaced-1.png'; md5=a980b68f7fa9731d709cce755ef17595
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/deinterlaced-2.png'; md5=968d2a10f51b22eaa4cb6336b6c98491
ja: common

en: Images captured by videocards, especially when fast movement is recorded, may look blurred and stripped, with split objects. This is due to how cameras work. They don't record 25 images per second, but 50, with half vertical resolution. There are two interlaced images in one frame. First line of first image is followed by first line of second image followed by second line of first image... etc. So, if there have been an important move between the two images, objects will appear split, shifted, stripped.
ja: ビデオカードから取り込まれた画像のとくに速い動きをしていた被写体はぼかされ細切れの短冊状に映ります。 これはカメラワークのせいです。 垂直解像度が秒速 50 フレームなのに一秒間に 25 フレームに満たない画像しか収録されません。 画像は 2 枚ずつインターレース化されて 1 フレームになります。 画像上の走査線は最初が第 1 の画像の最初の線で、 次が第 2 の画像の最初の線で、 その次の線が第 1 の画像の 2 番目の線で&hellip;、 と続きます。 つまり 2 枚の画像の間に肝心な動きが入り込むと、 動いた物体は短冊状に切り分けられてずれてしまい細切れに見えるのです。

en: The Deinterlace filter keeps only one of both images and replaces missing lines by a gradient between previous and following lines. The resulting image, or selection, will be somewhat blurred, but can be improved by enhance filters
ja: <guimenuitem>インターレース除去...</guimenuitem> フィルターは両画像の片方だけを取り出し、 その画像の欠落している線は前後の線の間のグラデーションで補います。 画像もしくはその選択範囲は結果としていくぶんぼやけますか、 他の強調フィルターで修正するとよいでしょう。

en: You can find interlaced images at <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deinterlace"/>.
ja: インターレース化した画像は <xref linkend="bibliography-online-wkpd-deinterlace"/> でご覧ください。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Deinterlace</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>インターレース除去...</guimenuitem></menuchoice>

en: Deinterlace filter options
ja: インターレース除去フィルターのオプション

note: Mode
en: Keep odd fields
ja: 奇数ラインを残す

en: Keep even fields
ja: 偶数ラインを残す

en: One of them may render a better result. You must try both.
ja: 両方とも試してみてより良い結果の出る方をご利用ください。

en: Simple applying example for the Deinterlace filter
ja: インターレース除去フィルターの単純な適用例

en: Top: even lines pixels are shifted by one pixel to the right. Bottom: one line is missing. These images are zoomed to show pixels.
ja: 上段: 偶数ラインの画素が 1 ピクセル右にずれている。 下段: 1 ライン欠けている。 この画像は画素がよく判るよう拡大表示してある。

en: <quote>Keep even fields</quote> checked. Top: odd lines have been shifted to the right, to align themselves with the even lines. Bottom: the empty line has been filled with red.
ja: <quote>偶数ラインを残す</quote>の場合。 上段: 奇数ラインが右に移り偶数ラインに揃った。 下段: 欠けたラインが赤く塗りつぶされている。

en: <quote>Keep odd fields</quote> checked. Top: even lines have been shifted to the left, to align themselves with the odd lines. Bottom: the empty line persists, but joins up and down through a gradient.
ja: <quote>奇数ラインを残す</quote>の場合。 上段: 偶数ラインが左に移り奇数ラインに揃った。 下段: 欠けたラインが残ったままだが付近にグラデーションがかかり、 上下は揃った。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/antialias-orig.png'; md5=f689b9ee7fda4ef31c86eca64ad2db90
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/antialias-applied.png'; md5=fe250d798a78a29d5f87118a13dde56a
ja: common

en: This filter reduces alias effects (see <link linkend="glossary-antialiasing">Antialiasing</link>) using the Scale3X edge-extrapolation algorithm.
ja: <guimenuitem>アンチエイリアス</guimenuitem> フィルターは Scale3X 輪郭補外法 (<foreignphrase>Scale3X edge-extrapolation algorithm</foreignphrase>) を用いてエイリアス化 (参考: <xref linkend="glossary-antialiasing"/>) を低減させます。

en: Scale3X is derived from Scale2X, which is a graphics effect to increase the size of small bitmaps guessing the missing pixels without interpolating pixels and blurring the images.<placeholder-1/> Scale2X was originally developed to improve the quality of old Arcade and PC games with a low video resolution played with video hardware like TVs, Arcade monitors, PC monitors and LCD screens.<placeholder-2/>
ja: Scale3X は Scale2X の派生技術です。 Scale2X は小さなビットマップ画像から画素の補間を行なわず画像がぼけることなく拡大をする画像効果です。<placeholder-1/> Scale2X はもともとテレビ受像機やアーケードスクリーンや小さな<acronym>LCD</acronym>画面のような低解像度の画面かパソコンモニターで遊ばれていたアーケードゲームや<acronym>PC</acronym>ゲームの画質を向上させるために開発されました。<placeholder-2/>

note: XXX: merge the following snippets if the <procedure> makes translating too hard.
en: The Antialias filter works as follows:
ja: <guimenuitem>アンチエイリアス</guimenuitem> フィルターはつぎのようなしくみで作動します。

en: For every pixel,
ja: すべての画素に対し、

en: the filter expands the original pixel in 9 (3x3) new pixels according to the Scale3X algorithm, using the colors of the pixel and its 8 adjacent pixels (extrapolation);
ja: 周りの 8 つの画素の色と中央の画素の色をもとに補外法を用いて画素を 9 つ (3&times;3) に拡張します。

en: then the filter subsamples the new pixels to a weighted average pixel.
ja: 新たに生成された画素でサブサンプリングを行ない加重平均で画素の値を割り出します。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>Antialias</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>アンチエイリアス</guimenuitem></menuchoice>

en: The following examples illustrate the effect on some patterns. The small squares are one pixel in size (zoom 16:1).
ja: つぎの例はパターンごとの効果の出方を再現しています。 小さな正方形は 1 ピクセル大であり、 16 倍に拡大表示しています。

en: Original image (zoom 16:1)
ja: 元画像 (16倍)

en: <quote>Antialias</quote> applied (zoom 16:1)
ja: <quote>アンチエイリアス</quote>適用後 (16倍)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/enhance-taj-nl-filter.jpg'; md5=6fcab2e46ddc01efa76bd1398d7e0a72
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/enhance/nlfilter.png'; md5=b97b70df647d572cc4f8a4ab4e2e3637
ja: localized

en: NL filter
ja: 非線形フィルター

en: Nonlinear filter
ja: 非線形フィルター

en: Example for the NL-Filter
ja: 非線形フィルターの使用例

en: <quote>NL Filter</quote> applied
ja: <quote>非線形フィルター</quote>適用後

en: NL means <quote>Non Linear</quote>. Derived from the Unix <command>pnmnlfilt</command> program, it joins smoothing, despeckle and sharpen enhancement functions. It works on the whole layer, not on the selection.
ja: <guimenuitem>非線形フィルター...</guimenuitem> は Unix 系の <command>pnmnlfilt</command> から派生したプログラムであり、 平滑化とノイズ除去とシャープ化強調の各機能を合わせもっています。 選択範囲ではなくレイヤー全体で作用します。

en: This is something of a swiss army knife filter. It has 3 distinct operating modes. In all of the modes each pixel in the image is examined and processed according to it and its surrounding pixels values. Rather than using 9 pixels in a 3x3 block, it uses an hexagonal block whose size can be set with the Radius option.
ja: このフィルターはスイス軍万能ナイフのような特性を持っています。 特徴的な 3 つの操作モードがあります。 いずれのモードも画像の画素をひとつひとつ検分し、 そことその周りの画素の値を基に処理を施します。 周りの画素は 3&times;3 で 9 ピクセルの範囲に限らず、 半径オプションで大きさが設定できる六角形の範囲をとります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Enhance</guisubmenu><guimenuitem>NL Filter</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>強調</guisubmenu><guimenuitem>非線形フィルター...</guimenuitem></menuchoice>

en: The filter does not work if the active layer has an alpha channel. Then the menu entry is insensitive and grayed out.
ja: レイヤーにアルファチャンネルがあるとこのフィルターは作動できません。 このときはメニュー項目が灰色無効となり使用できなくなっています。

en: <quote>NL Filter</quote> options
ja: <quote>非線形フィルター</quote>のオプション

en: When checked, parameter setting results are interactively displayed in preview.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: The <link linkend="plug-in-nlfilt-mode">Operating Mode</link> is described below.
ja: <link linkend="plug-in-nlfilt-mode">操作モード</link> については後述します。

en: Controls the amount of the filter to apply. Valid range is 0.00-1.00. The exact meaning of this value depends on the selected operating mode. Note that this parameter is related to but not the same as the <parameter>alpha</parameter> parameter used in the <command>pnmnlfilt</command> program.
ja: フィルターの適用量を調節できます。 指定できる範囲は 0.00 から 1.00 です。 この値の具体的な意味は選択される操作モードによって変化します。 ちなみにこのパラメーターは <command>pnmnlfilt</command> プログラムで使われる <parameter>alpha</parameter> と関係があるものの同一ではありません。

en: Controls the size of the effective sampling region around each pixel. The range of this value is 0.33-1.00, where 0.33 means just the pixel itself (and thus the filter will have no effect), and 1.00 means all pixels in the 3x3 grid are sampled.
ja: 画素ごとに調べられるその周りの範囲の大きさを調節できます。 この値のとりうる範囲は 0.33 から 1.00 であり、 0.33 はそのピクセル自身を表し (つまりその場合このフィルターは何の効果も生みません)、 1.00 は 3&times;3 の範囲のすべての画素から抽出することを表します。

en: Operating Modes
ja: 操作モード

en: This filter can perform several distinct functions:
ja: このフィルターはいろいろな互いに異なる機能をもっています。

en: Alpha trimmed mean
ja: 透明度を用いた平均

en: The value of the center pixel will be replaced by the mean of the 7 hexagon values, but the 7 values are sorted by size and the top and bottom <parameter>Alpha</parameter> portion of the 7 are excluded from the mean. This implies that an <parameter>Alpha</parameter> value of 0.0 gives the same sort of output as a normal convolution (i.e. averaging or smoothing filter), where <parameter>Radius</parameter> will determine the <quote>strength</quote> of the filter. A good value to start from for subtle filtering is <parameter>Alpha</parameter> = 0.0, <parameter>Radius</parameter> = 0.55. For a more blatant effect, try <parameter>Alpha</parameter> = 0.0 and <parameter>Radius</parameter> = 1.0.
ja: 中央の画素の値が六角形内の 7 個の画素の値の平均値で置き換えられることになっていますが、 7 つの値はその大きさ順に並び換えられ、 その先頭と最後の<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>の部分が平均から除外されます。 つまりこれは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>に 0.0 を設定すれば<quote><parameter>半径</parameter></quote>がフィルター強度を司る (平均化とか平滑化のような) 標準的コンボリューションの出力と同じことになります。 このフィルターをちょっとだけかけたいときは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 0.0、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 0.55 の設定から始めましょう。 派手にかけたいときは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 0.0、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 1.0 と設定してみましょう。

en: An <parameter>Alpha</parameter> value of 1.0 will cause the median value of the 7 hexagons to be used to replace the center pixel value. This sort of filter is good for eliminating <quote>pop</quote> or single pixel noise from an image without spreading the noise out or smudging features on the image. Judicious use of the <parameter>Radius</parameter> parameter will fine tune the filtering.
ja: <quote><parameter>アルファ</parameter></quote>の設定値を 1.0 としたときは六角形内の周辺 7 個の画素の値の中間値が中央の画素の値に置き換わります。 このようなフィルターなら画像の突出した汚れや 1 画素だけのノイズを、 薄く撒き散らしたりぼかしてにじませることなく取り去るのに適します。 慎重に<quote><parameter>半径</parameter></quote>パラメーターを扱えばフィルターを精密に調節できます。

en: Intermediate values of <parameter>Alpha</parameter> give effects somewhere between smoothing and "pop" noise reduction. For subtle filtering try starting with values of <parameter>Alpha</parameter> = 0.8, <parameter>Radius</parameter> = 0.6. For a more blatant effect try <parameter>Alpha</parameter> = 1.0, <parameter>Radius</parameter> = 1.0 .
ja: 中間的な値を<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>に設定したときは平滑化効果と突出ノイズの除去効果の折衷的なはたらきをします。 このようなフィルターをちょっとだけかけたいときは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 0.8、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 0.6 の設定から始めましょう。 派手にかけたいときは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 1.0、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 1.0 と設定してみましょう。

en: Optimal estimation
ja: 最適化

en: This type of filter applies a smoothing filter adaptively over the image. For each pixel the variance of the surrounding hexagon values is calculated, and the amount of smoothing is made inversely proportional to it. The idea is that if the variance is small then it is due to noise in the image, while if the variance is large, it is because of <quote>wanted</quote> image features. As usual the <parameter>Radius</parameter> parameter controls the effective radius, but it probably advisable to leave the radius between 0.8 and 1.0 for the variance calculation to be meaningful. The <parameter>Alpha</parameter> parameter sets the noise threshold, over which less smoothing will be done. This means that small values of <parameter>Alpha</parameter> will give the most subtle filtering effect, while large values will tend to smooth all parts of the image. You could start with values like <parameter>Alpha</parameter> = 0.2, <parameter>Radius</parameter> = 1.0, and try increasing or decreasing the <parameter>Alpha</parameter> parameter to get the desired effect. This type of filter is best for filtering out dithering noise in both bitmap and color images.
ja: このような型のフィルターは画像に適応した平滑フィルターの効果を与えます。 画素をひとつずつ辿りその周囲の六角形の範囲内の値を計算して<!--何の計算?-->これに反比例する値を平滑化する量とします。 これはばらつきが小さければ画像にノイズがあるものと考え、 ばらつきが大きければ画像の<quote>あるべき</quote>様相が反映したものと考えるやり方です。 いつも通り<quote><parameter>半径</parameter></quote>パラメーターが効果を調節するのに使えますが、 ばらつきの計算が意味のある値になるよう 0.8 から 1.0 の間の値にとどめておいた方がよさそうです。 <quote><parameter>アルファ</parameter></quote>パラメーターはノイズのしきい値を設定し、 この値を下回ると平滑化が起こるようになります。 つまり<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>に小さな値を設定するとフィルターの効果はかすかなものとなり、 大きな値を設定すると画像全部が平滑化されそうになります。 まずは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 0.2、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 1.0 ぐらいの値からはじめ、 徐々に<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>パラメーターを増減して望みの効果が得られるのを探ってみるとよいでしょう。 この型のフィルターはビットマップやカラー画像のディザリングノイズをとり除くのに最適です。

en: Edge enhancement
ja: 縁強調

en: This is the opposite type of filter to the smoothing filter. It enhances edges. The <parameter>Alpha</parameter> parameter controls the amount of edge enhancement, from subtle (0.1) to blatant (0.9). The <parameter>Radius</parameter> parameter controls the effective radius as usual, but useful values are between 0.5 and 0.9. Try starting with values of <parameter>Alpha</parameter> = 0.3, <parameter>Radius</parameter> = 0.8.
ja: これは平滑化フィルターとは逆の型です。 画像状の物体の縁を強調します。 <quote><parameter>アルファ</parameter></quote>パラメーターが縁強調の量をちょっとだけ (0.1) から派手 (0.9) までの範囲で調節します。 <quote><parameter>半径</parameter></quote>パラメーターはいつも通り効果調整の役割を担いますが、 有効な値は 0.5 から 0.9 までです。 まずは<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 0.3、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 0.8 の値から始めてみましょう。

en: Combination use
ja: 組み合わせ活用

en: The various operating modes can be used one after the other to get the desired result. For instance to turn a monochrome dithered image into grayscale image you could try one or two passes of the smoothing filter, followed by a pass of the optimal estimation filter, then some subtle edge enhancement. Note that using edge enhancement is only likely to be useful after one of the non-linear filters (alpha trimmed mean or optimal estimation filter), as edge enhancement is the direct opposite of smoothing.
ja: 操作モードは画像に望ましい結果が出るまでいろいろ変えて重ねて利用できます。 例えばディザリングがかかったモノクロ画像をグレースケール画像に変えたければ、 平滑化フィルターにして 1 回か 2 回通し、 最適化フィルターをかけたうえで、 ちょっとだけ縁を強調するのです。 ちなみに縁強調は非線形フィルターの他の機能 (<quote>透明度を用いた平均</quote>か<quote>最適化</quote>) を実行したあとだけしか効果がないようです。 というのも縁強調は平滑化の対極にある機能だからです。

en: For reducing color quantization noise in images (i.e. turning .gif files back into 24 bit files) you could try a pass of the optimal estimation filter (<parameter>Alpha</parameter> = 0.2, <parameter>Radius</parameter> = 1.0), a pass of the median filter (<parameter>Alpha</parameter> = 1.0, <parameter>Radius</parameter> = 0.55), and possibly a pass of the edge enhancement filter. Several passes of the optimal estimation filter with declining <parameter>Alpha</parameter> values are more effective than a single pass with a large <parameter>Alpha</parameter> value. As usual, there is a trade-off between filtering effectiveness and losing detail. Experimentation is encouraged.
ja: 色の量子化ノイズ (<filename class="extension">.gif</filename> ファイルを 24 ビット<acronym>RGB</acronym>画像に変換した場合に発生します) を低減させるには<quote>最適化</quote>フィルター (<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 0.2、 <quote><parameter>半径</parameter></quote>= 1.0) に通し、 折衷型フィルター (<quote><parameter>アルファ</parameter></quote> = 1.0、 <quote><parameter>半径</parameter></quote> = 0.55) に通し、 必要なら<quote>縁強調</quote>フィルターに通してみてはどうでしょう。 最適化フィルターは始めから<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>に大きな値を設定して一度に済ませるのではなく、 徐々に<quote><parameter>アルファ</parameter></quote>の設定値を減らしながら何度か通してやるともっと効果が高まります。 よくあることですが、 フィルターの効果が増すと画像の細部が損なわれてしまう相反関係になっています。 実験されることを推奨します。

en: Generic filters are a catch-all for filters which can't be placed elsewhere. You can find:
ja: 汎用フィルターは他の分類に入れられないフィルターを集めた雑多な袋詰めです。 ふくろのなかみは、

en: The <link linkend="plug-in-convmatrix">Convolution Matrix</link> filter which lets you build custom filters.
ja: <xref linkend="plug-in-convmatrix"/> フィルターは思いのままに組み立てられるフィルターです。

en: The <link linkend="plug-in-dilate">Dilate</link> filter.
ja: <xref linkend="plug-in-dilate"/> フィルターと、

en: The <link linkend="plug-in-erode">Erode</link> filter.
ja: <xref linkend="plug-in-erode"/> フィルターはダイアログがありません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-erode.jpg'; md5=c22c8d6ec33d367d105e32ee1000085f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/erode-noise.png'; md5=c51a9d508dacd9f0ea095955c0a6ee19
ja: common

en: Erode noise
ja: 明るさの最大値フィルターでノイズを軽減

en: Filter <quote>Erode noise</quote> applied
ja: <quote>明るさの最大値</quote>フィルター適用後

en: This filter widens and enhances bright areas of the active layer or selection.
ja: <guimenuitem>明るさの最大値</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の明るい部分を拡げ、 強調します。

en: For every image pixel, it brings the pixel Value (luminosity) into line with the upper value (the brightest) of the 8 neighbouring pixels (3x3 matrix). So, a bright pixel is added around bright areas. An isolated pixel on a brighter background will be deleted. A larger bright area will dilate by one pixel in all directions.
ja: 画像のどの画素でも、 その明度を周囲 3&times;3 の範囲の 8 つの画素のうち最も明るい画素の値に一致させます。 そのため明るい画素が明るい領域に加わってゆきます。 しかし周りが明るいところの暗い画素は消えてしまいます。 全方向拡張により 1 個でも明るい画素があるとそれがもっと大きめの明るい領域に膨らみます。

en: On complex images, bright areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated.
ja: さらに込み入った画像では明るい領域が拡張され同一物で強調され何やら大粒の画素のモザイクぼかしのようになります。

en: <quote>Erode noise</quote> example
ja: <quote>明るさの最大値</quote>によるノイズ除去の例

en: On a solid background, this filter can delete noise: <placeholder-1/>
ja: 背景が単色ならこのフィルターはノイズを取り除きます。<placeholder-1/>

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Erode</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>汎用</guisubmenu><guimenuitem>明るさの最大値</guimenuitem></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-dilate.jpg'; md5=30d6f1d59a14db68f8883b173fe76d9d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/dilate-pixel.png'; md5=20b1c011900b45d7ae767d474290c35c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/dilate-zone.png'; md5=0b997860ba66edcceb4fbd2887b9a2b5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/dilate-milord.png'; md5=46f510780cc61184db917d5d3979a66d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/dilate-text.png'; md5=045b20bca2b0aa41b9c433fb69422485
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/dilate-neon.png'; md5=7a61a9ccb519761faf80bf22df947f07
ja: common

en: Applying example for the Dilate filter
ja: 明るさの最小値フィルターの適用例

en: Filter <quote>Dilate</quote> applied
ja: <quote>明るさの最小値</quote>フィルター適用後

en: This filter widens and enhances dark areas of the active layer or selection.
ja: <guimenuitem>明るさの最小値</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の暗い部分を拡げ、 強調します。

en: For every image pixel, it brings the pixel Value (luminosity) into line with the lowest Value (the darkest) of the 8 neighbouring pixels (3x3 matrix). So, a dark pixel is added around dark areas. An isolated pixel on a brighter background will be changed to a big <quote>pixel</quote>, composed of 9 pixels, and that will create some noise in the image.
ja: 画像のどの画素でも、 その明度を周囲 3&times;3 の範囲の 8 つの画素のうち最も暗い画素の値に一致させます。 そのため暗い画素が暗い領域に加わってゆきます。 しかし周りが明るいところで孤立した暗い画素は 9 個の画素からなる大きな<quote>画素</quote>になってしまうので、 ノイズとなって画像に現れがちです。

en: In this image, the studied pixel has a red border and the studied matrix has a green border. I hope you have understood how to go on with the process and get a 3x3 pixel block: when the <quote>I</quote> pixel is inside the green border, the studied pixel turns to black.
ja: この画像では検討された画素は赤枠で、 検討された行列は緑の枠で示してあります。 処理のしくみや 3&times;3 行列の扱い方については既に理解されているとして話をすすめます。 <quote>I</quote>画素が緑の枠内にあるとき、 検討された画素は黒になります。

en: A larger dark area will dilate by one pixel in all directions:
ja: 大きめの暗い領域がつぎのように 1 個の画素の全方向拡張により現れます。

en: The filter was applied 3 times.
ja: フィルターを 3 回繰り返し適用しました。

en: On more complex images, dark areas are widened and enhanced the same, and somewhat pixellated. Here, the filter was applied 3 times:
ja: さらに込み入った画像では暗い領域が拡張され同一物で強調され何やら大粒の画素のモザイクぼかしのようになります。 ここではフィルターを 3 度かけました。

en: Of course, if background is darker than foreground, it will cover the whole image.
ja: もちろん背景がその上に描かれたものよりも暗ければ、 やがて背景色が画像全体を覆うことになるでしょう。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Dilate</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>汎用</guisubmenu><guimenuitem>明るさの最小値</guimenuitem></menuchoice>

en: Dilate text
ja: テキストを明るさの最小値で拡張

en: Dilate neon effect
ja: ネオン効果を明るさの最小値で拡張

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-calculate.png'; md5=3b819fb436918115d670835ed13845f1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/convolution.png'; md5=6c069e5b9ec171ebf03bf1b374ed5f9c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/convolution-milord.png'; md5=4e7163e01397e7a91820a25d5e399d0a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/convolution-extend.png'; md5=093b420d3a4c783d0eb1965f801ba98e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/convolution-wrap.png'; md5=d5bd4007f7f3f71699c2679a49e51048
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/generic/convolution-crop.png'; md5=1f1637609f2990c88ef1aa0f52535f4f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-sharpen.png'; md5=00d583583f501594539de1dfe17fd2de
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-convmatrix-sharpen.jpg'; md5=a8f08c8a293242951879a48b955f4bc7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-blur.png'; md5=3b7ca8d6b2802e64899cbaa2952a3882
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-convmatrix-blur.jpg'; md5=7b113f082b2c42c85ec38875c302a217
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-edge.png'; md5=7c4d28f00bf2e7b3c00e67358ec7cdff
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-convmatrix-edge-enhance.jpg'; md5=c07e80da16324fb58940aabc7b9e646f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-edge-detect1.png'; md5=8795e750c505ed77264c216b539a5379
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-convmatrix-edge-detect.jpg'; md5=dc7e07a35957fec697cea2b6e3721cf7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/convolution-emboss.png'; md5=224b64a5d929ac012e2f76ec44a28b8f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/generic-taj-convmatrix-emboss.jpg'; md5=3a15d5aaf2852a99dd8b35027c0309bc
ja: common

en: Here is a mathematician's domain. Most of filters are using convolution matrix. With the Convolution Matrix filter, if the fancy takes you, you can build a custom filter.
ja: ここは数学者の独壇場です。 フィルターはほとんどがコンボリューション行列を使用しています。 <guimenuitem>コンボリューション行列...</guimenuitem> フィルターと想像力があればどんなフィルターも創れます。

en: What is a convolution matrix? It's possible to get a rough idea of it without using mathematical tools that only a few ones know. Convolution is the treatment of a matrix by another one which is called <quote>kernel</quote>.
ja: コンボリューション (二次元畳み込み) 行列とは何なのでしょう。 数学の小道具をちょっとばかり知っていただければ大まかな理解が可能です。 コンボリューションとは行列式を<quote>カーネル</quote>と呼ばれる別の行列式で処理することです。

en: The Convolution Matrix filter uses a first matrix which is the Image to be treated. The image is a bi-dimensional collection of pixels in rectangular coordinates. The used kernel depends on the effect you want.
ja: コンボリューション行列フィルターは<quote>像</quote>を処理する最初の行列を使います。 像とは画素を縦横の座標に並べた 2 次元の集合です。 ほしい効果によって利用されるカーネルは異なります。

en: GIMP uses 5x5 or 3x3 matrices. We will consider only 3x3 matrices, they are the most used and they are enough for all effects you want. If all border values of a kernel are set to zero, then system will consider it as a 3x3 matrix.
ja: <acronym>GIMP</acronym>では 5&times;5 行列か 3&times;3 行列が使われます。 ここでの説明は専ら 3&times;3 行列のみ扱いますが、 これは最もよく用いられているうえお望みの効果をこなすのに充分なものだからです。 ダイアログでは 5&times;5 行列の記入欄がありますが、 外縁の枠をすべて 0 に設定すれば 3&times;3 行列だと自動的に見做されます。

en: The filter studies successively every pixel of the image. For each of them, which we will call the <quote>initial pixel</quote>, it multiplies the value of this pixel and values of the 8 surrounding pixels by the kernel corresponding value. Then it adds the results, and the initial pixel is set to this final result value.
ja: 画像でフィルターはそのあらゆる画素についてつぎつぎと検討します。 そのときの画素を<quote>端緒画素</quote>と呼び毎回この画素とその周りの 8 つの画素の値に対しカーネルの相応する値との積をそれぞれ得ます。 それらの値の合計が端緒画素の最終的な値となります。

en: A simple example:
ja: つぎに簡単な例をご紹介します。

en: On the left is the image matrix: each pixel is marked with its value. The initial pixel has a red border. The kernel action area has a green border. In the middle is the kernel and, on the right is the convolution result.
ja: この図の左にあるのが画像の行列です。 各画素の値が書き込まれています。 端緒画素は赤枠で囲ってあります。 カーネルによる処理が及ぶのは緑の枠で囲ってある画素です。 右にあるのがコンボリューションによる結果です。

en: Here is what happened: the filter read successively, from left to right and from top to bottom, all the pixels of the kernel action area. It multiplied the value of each of them by the kernel corresponding value and added results. The initial pixel has become 42: (40*0)+(42*1)+(46*0) + (46*0)+(50*0)+(55*0) + (52*0)+(56*0)+(58*0) = 42. (the filter doesn't work on the image but on a copy). As a graphical result, the initial pixel moved a pixel downwards.
ja: この計算で何が起きているかご説明いたしましょう。 フィルターはカーネルの作用領域のすべての画素を左から右へ上から下へ順番に読みとります。 カーネルに相応する部分の値とそれぞれ掛け合わされそれらの和を求めます。 端緒画素は (40&times;0)+(42&times;1)+(46&times;0) + (46&times;0)+(50&times;0)+(55&times;0) + (52&times;0)+(56&times;0)+(58&times;0) = 42 となります。 (このフィルターは元画像に直接作用せずその複製に結果を記録します。) 画像のほうでは端緒画素が 1 ピクセル下に移動しました。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Generic</guisubmenu><guimenuitem>Convolution Matrix</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice> <guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>汎用</guisubmenu><guimenuitem>コンボリューション行列...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Convolution matrix</quote> options
ja: <quote>コンボリューション行列</quote>のオプション

en: This is the 5x5 kernel matrix: you enter wanted values directly into boxes.
ja: これは 5&times;5 行列を表しています。 それぞれの数値記入欄に直接任意の数値を入れてください。

en: Divisor
ja: 約数

en: The result of previous calculation will be divided by this divisor. You will hardly use 1, which lets result unchanged, and 9 or 25 according to matrix size, which gives the average of pixel values.
ja: 計算結果をこの数で除算します。 1 は計算結果を変更しない値ですがめったに使われないでしょう。 行列の大きさである 9 や 25 は画素の値の平均で割ります。

en: This value is added to the division result. This is useful if result may be negative. This offset may be negative.
ja: この値は除算のあとで加わります。 負の値が出てよい場合に便利です。 ここに負の値も設定できます。

en: When the initial pixel is on a border, a part of kernel is out of image. You have to decide what filter must do:
ja: 端緒画素が画像の縁にあるとカーネルの一部が画像からはみ出してしまいます。 このときフィルターはどうすべきかを設定します。

en: From left: source image, <guilabel>Extend</guilabel> border, <guilabel>Wrap</guilabel> border, <guilabel>Crop</guilabel> border
ja: 左から順に、 元画像、 <guilabel>拡張</guilabel>、 <guilabel>回り込み</guilabel>、 <guilabel>切抜き</guilabel>

en: This part of kernel is not taken into account.
ja: カーネルのはみ出した部分は無視されます。

en: This part of kernel will study pixels of the opposite border, so pixels disappearing from one side reappear on the other side.
ja: カーネルのはみ出した部分は反対側の縁の画素を読み取りますので、 一方の辺で消えた画素がもう一方の辺で復活することになります。

en: Pixels on borders are not modified, but they are cropped.
ja: 画像の縁の画素は変更されず切り抜かれます。

en: You can select there one or several channels the filter will work with.
ja: ここでフィルターの作用対象に 1 つまたは複数のチャンネルを選べます。

en: If this option is checked, The Divisor takes the result value of convolution. If this result is equal to zero (it's not possible to divide by zero), then a 128 offset is applied. If it is negative (a negative color is not possible), a 255 offset is applied (inverts result).
ja: このオプションを有効にすると<quote>割る数</quote>は算出数に応じた値がとられます。 ただしその値が 0 になった場合は (0 では除算できません)、 オフセット値に 128 が設定されます。 負の数となるときは (負の数の色はありません)、 オフセットに 255 が設定され (反転した結果になり) ます。

en: If this option is not checked, the filter doesn't take in account transparency and this may be cause of some artefacts when blurring.
ja: このオプションを無効にするとこのフィルターは透明度を考慮しませんが、 ぼかしがかかったときに加工痕が現れるおそれがあります。

en: Design of kernels is based on high levels mathematics. You can find ready-made kernels on the Web. Here are a few examples:
ja: カーネル行列の設計は高度な数学の裏打ちがあります。 出来合いのものがウェブ上で見付かるはずです。 それらの例を少しばかりご覧ください。

en: Edge enhance
ja: 輪郭強調

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-xach-effect.jpg'; md5=8d1fcb76cd33d8a2a214207af5f46570
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/xach-effect-layers.png'; md5=31b453c04756c1f25e60d840db1d2201
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/xach-effect.png'; md5=d18e221c1de0f5494dab1d51b3d76dd4
ja: localized

en: Xach-Effect
ja: Xach 効果...

en: Light and Shadow
ja: 照明と投影

en: Example for the <quote>Xach-Effect</quote> filter
ja: <quote>Xach 効果</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Xach-Effect</quote> applied
ja: <quote>Xach 効果</quote>フィルター適用後

en: This filter adds a subtle translucent 3D effect to the selected region or alpha channel. This 3D effect is achieved by
ja: <guimenuitem>Xach 効果...</guimenuitem> フィルターはちょっとだけ半透明で立体的 (<acronym>3D</acronym>) に見える効果を選択範囲もしくはアルファチャンネルに施すスクリプトです。 この三次元効果はつぎの手順で実現します。

en: Highlighting the selection: a new layer (<quote>Highlight</quote>) will be created above the active layer, filled with the highlight color. Then a <link linkend="gimp-layer-mask">layer mask</link> will be added to that layer making the unmasked pixel partially transparent.
ja: 選択範囲を<quote>ハイライト</quote>します。 活性レイヤーの手前側に <guilabel>ハイライト色</guilabel> (白) で塗られた<quote>Highlight</quote>という名前のレイヤーを新たに作成したら、 半透明化するため <link linkend="gimp-layer-mask">レイヤーマスク</link> を加えてマスクを薄めます。

en: Highlight layer with layer mask
ja: レイヤーマスクつき<quote>Highlight</quote>レイヤー

en: Painting the selection's left and top edges with the highlight color: for that the <quote>Highlight</quote> layer will be extended by one pixel left and up. These small areas will be opaque.
ja: 選択範囲の左辺と上辺を <guilabel>ハイライト色</guilabel> で塗ります。 このため<quote>Highlight</quote>レイヤーは左と上に 1 ピクセルずつ拡張されます。 この細長い部分は不透明にします。

en: Creating a <link linkend="script-fu-drop-shadow">drop shadow</link> at the bottom right side of the selection.
ja: 選択範囲の下辺と右辺には黒で <link linkend="script-fu-drop-shadow">ドロップシャドウ</link> を施します。

en: You may vary these default settings, for example select different colors for highlight or shadow and change amount and directions of offsets.
ja: 以上の例は初期設定そのままです。 例えばハイライト部分や影に他の色を使ってみたり、 オフセット値を変更して方向や量を変えてみるなどの設定が可能です。

en: The filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Xach-Effect</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>Xach 効果...</guimenuitem></menuchoice>

en: There are two groups of options, each controlling the highlight or the shadow, and a checkbox for the selection behaviour.
ja: このオプションはハイライト部分と影の部分のそれぞれの調節と選択範囲の扱いについてのチェックボックスに大きく分けられます。

en: <quote>Xach-Effect</quote> options
ja: <quote>Xach 効果</quote>のオプション

en: The selection's left and top edge are painted with the highlight color. The highlight offset is the size (width or height) of the respective area. If offset is less than 0 (this is the default), the left (X offset &lt; 0) or top (Y offset &lt; 0) area will be colored. If offset is greater than 0, the right (X offset &gt; 0) or bottom (Y offset &gt; 0) area will be painted.
ja: [負数を与えると]選択範囲の左辺と上辺がハイライト色で縁取られます。 ハイライトオフセットの値の絶対値が太さ (左辺の幅、 上辺の高さ) となります。 オフセット値が 0 未満 (初期値) のとき、 つまり <guilabel>ハイライト X オフセット</guilabel> 値が負の数ならば左辺が、 <guilabel>ハイライト Y オフセット</guilabel> 値が負の数ならば上辺がそれぞれハイライト色で塗られます。 オフセット値が 0 より大きいとき、 つまり X &gt; 0 ならば右辺が、 Y &gt; 0 ならば下辺がハイライト色で塗られます。

en: This is the color used to highlight the selected area. It defaults to white, but clicking on the swatch button brings up a color selector and you may select any other color.
ja: この色は選択範囲のハイライト化に使われます。 初期設定では白ですが、 色ボタンをクリックすると出てくる色変更ダイアログでどんな色にも変えられます。

en: The selection will be covered by a partially transparent area filled with the highlight color. This option lets you set the level of transparency. Since a <link linkend="gimp-layer-mask">layer mask</link> will be used, the value ranges from 0 (full transparency) to 255 (full opacity).
ja: 選択範囲は半透明なハイライト色の領域に覆われます。 このオプションはその透明度を設定します。 この操作には <link linkend="gimp-layer-mask">レイヤーマスク</link> を利用しますので、 値の範囲は 0 (完全透過) から 255 (完全不透明) までです。

en: The highlight opacity defaults to 66, which is equivalent to 26%.
ja: ハイライト不透明度の初期値は 66 です。 これは 26% に相当します。

en: Drop shadow options
ja: ドロップシャドウのオプション

en: These options work like the respective <link linkend="script-fu-drop-shadow">Drop Shadow</link> options (without resizing). Briefly:
ja: これらのオプションは <link linkend="script-fu-drop-shadow">ドロップシャドウ</link> フィルターの同名のオプションと同じです (ドロップシャドウにあるレイヤーのサイズ変更オプションを除く)。

en: Click on the button to open a color selector.
ja: この色ボタンをクリックすれば色変更ダイアログが現れます。

en: The opacity (0% - 100%) of the layer containing the shadow.
ja: 影が描かれるレイヤーの不透明度を 0% から 100% の範囲で指定します。

en: The radius used by the <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> filter, which will be applied to the shadow.
ja: 影を本物らしく見せるために <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> フィルターをかけますが、 その半径はこの値を使います。

en: Direction and amount, by which the shadow will be moved from the selection.
ja: 選択範囲の直下に描かれた影のレイヤーが移動する方向と距離をここで設定します。

en: If checked, the active selection will remain active when the filter has been applied.
ja: このオプションを有効にすると、 フィルター適用前に作成した選択範囲は解除されずに残されます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-sparkle.jpg'; md5=2bb55a637745dff62c5417d3bbfd8291
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/sparkle.png'; md5=c30ab45f8117af46414224caa46bad3e
ja: localized

en: Applying example for the Sparkle filter
ja: きらめきフィルターの適用例

en: Filter <quote>Sparkle</quote> applied
ja: <quote>きらめき</quote>フィルター適用後

en: This filter adds sparkles to your image. It uses the lightest points according to a threshold you have determined. It is difficult to foresee where sparkles will appear. But you can put white points on your image where you want sparkles to be.
ja: <guimenuitem>きらめき...</guimenuitem> フィルターは画像をきらめかせます。 最も明るい点をしきい値の設定に従って画像に探し出し利用します。 どこに光輝がほとばしるかは予想がつきません。 しかし画像上できらめきを起こしたい位置に白い点を置く手段があります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Sparkle</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>きらめき...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Sparkle</quote> filter options
ja: <quote>きらめき</quote>フィルターのオプション

en: Sliders and input boxes allow you to set values.
ja: スライダーと数値記入欄で値を設定できます。 またオプションスイッチがいくつかあります。

en: Luminosity threshold
ja: 光度しきい値

en: The higher the threshold, the more areas are concerned by sparkling (0.0-0.1).
ja: このしきい値を高くするにつれきらめきの起こりうる場所が多くなります。 値は 0.000 から 1.000 までの範囲で指定してください。

en: Flare intensity
ja: フレア強度

en: When this value increases, the central spot and rays widen (0.0-1.0).
ja: この値を増すと中央の照り返しと周りの光線が大きくなります。 値は 0.00 から 1.00 までの範囲で指定してください。

en: Spike length
ja: とがりの長さ

en: This is ray length (1-100). When you reduce it, small spikes decrease first.
ja: これは光線の長さです。 値を減らすと小さなとがりから順に短くなってゆきます。 値は 1 から 100 の範囲で指定してください。

en: Spike points
ja: とがりの数

en: Number of starting points for spikes (0-16). It's the number of big spikes. There is the same number of small spikes. When number is odd, small spikes are opposite the big ones. When number is even, big spikes are opposite another big spike.
ja: とがりの始点の数を 0 から 16 の範囲で指定してください。 これは大きなとがりの本数です。 同じ数の小さなとがりもでてきます。 奇数に設定すると大きなとがりからみて照り返し中心の反対側に小さなとがりが伸びます。 偶数に設定すると大きなとがりにはその反対側にも大きなとがりが伸びます。

en: Spike angle
ja: とがりの角度 (-1: 乱数)

en: This is angle of first big spike with horizontal (-1 +360). -1 determines this value at random. If a spot has several pixels within required threshold, each of them will generate a sparkle. If angle is positive, they will all be superimposed. With -1, each sparkle will have a random rotation resulting in numerous thin spikes.
ja: これは一本目のとがり方向の角度を水平軸を基準に 0 から 360 の値で設定します。 特別に -1 に設定するとその値は無作為に設定されます。 きらめきの発生点にしきい値の設定によれば複数の画素が該当する場合、 そのいずれからもきらめきが演出されます。 角度を正の数に設定しておれば、 重なり合う場合もでてきます。 -1 に設定した場合はどのきらめきの方向も無作為に決められ、 たくさんの太いとがりができます。

en: Spike density
ja: とがり密度

en: This option determines the number of sparkles on your image. It indicates the percentage (0.0-1.0) of all possible sparkles that will be preserved.
ja: このオプションはきらめきの濃さを 0.00 から 1.00 の範囲で設定します。 値が大きくなるにつれぎらつきます。

en: When you increase transparency (0.0-1.0), sparkles become more transparent and the layer beneath becomes visible. If there is no other layer, sparkle saturation decreases.
ja: 不透明度を減らすときらめきの色が透過し始め、 下側のレイヤーの色が見えてくるようになります。 下側に何もレイヤーがなければきらめきの色の彩度が落ちてゆきます。 値は 0.00 から 1.00 の範囲で指定してください。

en: Random hue
ja: 乱数色相

en: This option should change sparkle hue at random... (0.0-1.0).
ja: このオプションは無作為な色相変化の発生確率を設定します。 値は 0.00 から 1.00 の範囲で指定してください。

en: Random saturation
ja: 乱数彩度

en: This option should change sparkle saturation at random... (0.0-1.0).
ja: このオプションは無作為な彩度変化の発生確率を設定します。 値は 0.00 から 1.00 の範囲で指定してください。

en: Gives to all central pixels the luminosity of the brightest pixel, resulting in increasing the whole sparkle luminosity.
ja: きらめきの中心画素にそのきらめきの最も明るい画素の光度を与えますので、 結果的にはどのきらめきでも光度が増します。

en: Instead of selecting brightest pixels in image, Sparkle will select the darkest ones, resulting in dark sparkles.
ja: 画像から最も明るい画素を探す方法をとらず、 最も暗い画素を探し出してきらめき処理をしますので、 結果として暗いきらめきができます。

en: Instead of creating sparkles on brightest pixels, this option creates an image border made up of numerous sparkles.
ja: 最も明るい画素にきらめきを発生させるのではなく、 画像の 4 辺を無数のきらめきで縁取ります。

en: Natural color
ja: 自然色

en: You can change there the color of central pixels. This color will be added in Screen mode (Multiply if <guilabel>Inverse</guilabel> is checked). <quote>Natural color</quote> is the color of the pixel in the image.
ja: きらめき中心の色をここで変更できます。 ここで選ばれた色はスクリーンモードで描画 (<guilabel>反転</guilabel> を指定している場合は乗算モードで描画) されます。 <quote>自然色</quote>は元画像の明るい画素の色をそのまま利用します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-orig.jpg'; md5=55d34a4232286b1d897d16636103a9bd
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-applied.jpg'; md5=7f2dcc0b12fc8f0c9f3cbdc3b9074e5e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/perspective-shadow.png'; md5=e253b6e13e3e339aa6bad1ead7905164
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-angle15.png'; md5=2db8f2c506b119788a1aab18b91b3152
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-default.png'; md5=108fb7ccb33f00119107c5479b3fd947
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-angle105.png'; md5=70fea8c648ed0e1ed0652b82834374e8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-distance.png'; md5=168fd667ef3cb8f99a875b9b90b84ef7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-length15.png'; md5=0abaabf1dab1f37ae4744b6825eb0512
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-noblur.png'; md5=838bdf4c656c17727512b9b7c26b5ec4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-resize.png'; md5=998a2060c6949991ab6e96aaba7746ac
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/perspective-shadow-noresize.png'; md5=8837756d0d7c9d1cdb6669db73ef4041
ja: common

en: Example for the <quote>Perspective</quote> filter
ja: <quote>遠近法</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Perspective</quote> applied
ja: <quote>遠近法</quote>フィルター適用後

en: This filter adds a perspective shadow to the selected region or alpha-channel as a layer below the active layer. You may select color, length and direction of the shadow as well as the distance of the horizon.
ja: <guimenuitem>遠近法...</guimenuitem> フィルターは選択範囲もしくはアルファチャンネルの裏に遠近感のある影を作り、 活性レイヤーの下側に新たなレイヤーとして加えるスクリプトです。 影の色と長さと方向ならびに地平線からの距離を設定してください。

en: If necessary, the filter may resize the image. But it will not add a background to make the shadow visible.
ja: 必要とあればフィルターは画像の寸法を拡げます。 ただし影を見易くするには背景側にレイヤーを置く必要がありますが、 このスクリプトは自動追加を行ないません。

en: You can access this filter in the image window menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Perspective</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>遠近法...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Perspective</quote> options
ja: <quote>遠近法</quote>オプション

en: The angle determines the direction of the shadow or the imaginary source of light, respectively. Values range from 0° to 180°, where 90° represents a light source just in front of the selection or layer. For angles less than 90°, the shadow is at the right side, so the light source is on the left. For angles greater than 90°, it's the other way round. Tip: think of the slider's handle as source of light.
ja: 角度とは影の延びる方向を定め、 ひいては仮想光源を設定するものです。 値の範囲は 0 度から 180 度までで、 90 度がちょうど選択範囲もしくはレイヤーの真正面から照らす設定になります。 90 度未満の角度にすると影は右側につきますので光源は左側ということになります。 90 度を越す角度ならその逆になります。 スライダーの位置を光源の位置とみなしてみると覚え易いでしょう。

en: <quote>Angle</quote> example
ja: <quote>角度</quote>の例

en: Angle 15°
ja: 角度 15 度

en: Angle 45° (default)
ja: 角度 45 度 (初期設定値)

en: Angle 105° (90° + 15°)
ja: 角度 105 度 (90 + 15)

en: This option determines how far away the imaginary horizon is. The <guilabel>relative distance</guilabel> is the distance from the ground-line of the selection or layer, the <quote>unit</quote> of measurement is the height of the selection or layer.
ja: このオプションは仮想上の地平線との距離を定めます。 <guilabel>地平線の相対的な距離</guilabel> の値には選択範囲もしくはレイヤーの底辺から仮想地平線までの距離を示しますが、 その<quote>単位</quote>は選択範囲もしくはレイヤーの高さとします。

en: Value range is from 0.1 to 24.1, where 24.1 means (nearly) <quote>infinite</quote>. Note that the <guilabel>relative length of shadow</guilabel> must not exceed the distance of horizon.
ja: 値の範囲は 0.1 から 24.1 までとなっており、 24.1 はほぼ<quote>無限大</quote>を意味します。 ちなみに <guilabel>影の相対的な長さ</guilabel> は <guilabel>地平線の相対的な距離</guilabel> を越えてはいけません。

en: <quote>Distance of horizon</quote> example
ja: <quote>地平線までの距離</quote>の例

en: Angle = 45°. Distance = 2.4. Length = 1.8.
ja: 角度 = 45 度、 相対的距離 = 2.4、 相対的長さ = 1.8

en: In the example above, the yellow area is the selection the filter is applied to. The blue line at the top represents the imaginary horizon. The angle between the selection's ground-line and the red line is 45°. The length of the red line is 1.8 times the height of the yellow selection. Extended to the horizon, the length is 2.4 times the selection's height.
ja: 上図の例では黄色の部分がフィルターを適用した選択範囲です。 中央付近で水平に延びる青色の線が仮想的な水平線です。 選択範囲の底辺と赤く示された線との角度は 45 度です。 赤い線の長さは黄色い選択範囲の高さの 1.8 倍です。 選択範囲の底辺から仮想的水平線まではその距離が選択範囲の高さの 2.4 倍です。

en: With this option you can set the length of shadow with respect to the height of the selection or layer. In the above example, the red line represents the length of shadow, its length is 1.8 relative to the height of the yellow selection.
ja: このオプションでは影の長さを選択範囲あるいはレイヤーの高さに対する比で設定できます。 上図の例では赤い線が影の長さを表しており、 黄色い選択範囲の高さとの比が 1.8 倍の長さがあります。

en: Value range is from 0.1 to 24.1, although the length of shadow must not exceed the <guilabel>relative distance of horizon</guilabel> - you can't go beyond the horizon.
ja: 値の範囲は 0.1 から 24.1 までありますが、 この影の長さは絶対に <guilabel>地平線の相対的な距離</guilabel> を越してはなりません。 水平線は越えられないのです。

en: <quote>Length of Shadow</quote> example
ja: <quote>影の長さ</quote>の例

en: Length = 1.0 (default)
ja: 長さ = 1.0 (初期設定値)

en: Length = 1.5
ja: 長さ = 1.5

en: After creating the shadow, a <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> with the specified radius is applied to the shadow layer, resulting in the realistic appearance of the shadow.
ja: [描画対象の形に]影が作成されたあと、 影の描かれたレイヤー上ではここで設定したぼかし半径の値を使って <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> が施されますので遠近法の影はより本物らしくなります。

en: Blur example
ja: ぼかしの例

en: Blur radius = 3 (default)
ja: ぼかし半径 = 3 (初期設定値)

en: Without blur (blur radius = 0)
ja: ぼかしなし (ぼかし半径 = 0)

en: Of course, the default color of the shadow is black. But a click on the button opens the color selector, where you may select any other color.
ja: 当然のことながら既定の影の色は黒です。 でもこの色ボタンをクリックすれば色変更ダイアログが現れて、 他の色も使えるようになっています。

en: The shadow's opacity is the opacity of the new layer containing the shadow (see <xref linkend="gimp-layer-properties"/>). It defaults to 80%, but you may select any other value from 0 (full transparency) to 100 (full opacity) here. After applying the filter to an image you can change the opacity in the <link linkend="gimp-layer-dialog">layers dialog</link>.
ja: 影の不透明度はすなわち新たに作成され影が描かれたレイヤーの不透明度のことです。 (<xref linkend="gimp-layer-properties"/> を参照してください。) 初期値 は 80% ですが 0% (完全透過) から 100% (完全不透明) までの範囲で設定できます。 影の濃度はフィルター適用後でも <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> で影のレイヤーの不透明度を変えれば調節が可能です。

en: This drop-down list lets you choose the method of <link linkend="glossary-interpolation">interpolation</link> used when the shadow layer is transformed, for example rotated by the specified angle. Using <guilabel>None</guilabel> will usually result in aliasing, using any interpolation method may change the color of the shadow in some areas. <guilabel>Linear</guilabel> is a good choice.
ja: この引き出しリストで選べる <link linkend="glossary-interpolation">補間</link> 方法は、 影が描かれたレイヤーを所定の角度に回転させるなどの変換処理を行なうときに使われます。 <guimenuitem>補間しない</guimenuitem> を選ぶと通常はエイリアスが発生してしまいますが、 何らかの補間方法を使うと影が部分的に変色する可能性があります。 <guimenuitem>線形</guimenuitem> がこのなかでは良策です。

en: If enabled, the filter will resize the image if that is needed to make place for the shadow.
ja: このオプションを有効にするとスクリプトは影が落ちる領域を確保する必要があるときに画像を拡張します。

en: In the example below, the yellow area is the active selection, background is light blue. The white area has been added after resizing to make the shadow visible.
ja: 下図の例では黄色い領域を選択範囲として活性化させていて、 背景色はライトブルーに塗ってあります。 影が描画されるとそれが見えるように白い部分が画像に追加されます。 (追加直後は白ではなく透明です。)

en: <quote>Allow resizing</quote> example
ja: <quote>画像サイズ変更可</quote>の例

en: Don't allow resizing
ja: 画像サイズ変更不可

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-nova.jpg'; md5=00356801bee4f504d553fd0b9463dce1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/nova.png'; md5=7208b34bbd63a7dd3f7c0ddece2c0982
ja: localized

en: Applying example for the Supernova filter
ja: 超新星フィルターの適用例

en: Filter <quote>Supernova</quote> applied
ja: <quote>超新星</quote>フィルター適用後

en: This filter creates a big star reminding a super-nova. It works with RGB and GRAY images. Light effect decreases according to 1/r where r is the distance from star center.
ja: <guimenuitem>超新星...</guimenuitem> フィルターは生まれたばかりの輝く恒星&mdash;超新星を思い起こさせる大きな星を描きます。 <acronym>RGB</acronym>画像かグレースケール画像で作動できます。 光の効果は星の中心からの距離 <parameter>r</parameter> に反比例して減少してゆきます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Supernova</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>超新星...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Supernova</quote> filter options
ja: <quote>超新星</quote>フィルターのオプション

en: You can use input boxes to set horizontal (X) and vertical (Y) coordinates of SuperNova center. You can also click the SuperNova center in the <emphasis>preview</emphasis> box.
ja: これらの数値記入欄で超新星の中心座標の水平方向 X、 垂直方向 Y の値を設定します。 原点はレイヤーの左上隅です。 中心座標はプレビュー画面をクリックしても設定できます。

en: To center Supernova precisely, select <quote>percent</quote> option in the Unit dropdown list and fix X and Y to 50%.
ja: 超新星の位置をレイヤーの中心に正確に設定したい場合にパーセント設定を使う方法があります。 単位を選ぶ引き出しメニューで <guimenuitem>パーセント</guimenuitem> を選んで X と Y の値に 50 を記入してください。

en: This option brings up a reticle in preview, centered on the SuperNova.
ja: このオプションを使うと超新星の中心を示す照準線がプレビュー画面に現れます。

en: When you click on the color swatch, you bring up the usual color selector.
ja: この色だまりボタンをクリックするといつもの色変更ダイアログが現れ、 色が変更できます。 また<quote>描画色/背景色</quote>ダイアログかツールボックス底部にある色標識をクリックしてこのボタン上までドラッグして放っても色が変えられます。

en: This is radius of the SuperNova center (1-100). When you increase the value, you increase the number of central white pixels according to r*r (1, 4, 9...).
ja: ここでは超新星の中心で輝く玉の半径を 1 から 100 の範囲 (ピクセル単位) で設定できます。 この値を大きくすると中央の白い玉の画素数が半径の 2 乗 <parameter>r</parameter>&times;<parameter>r</parameter> に比例して 1、 4、 9、 16、 &hellip; 9801、 10000 と増加します。

en: This is number of rays (1-1024). Each pixel in the nova center emit one pixel wide rays. All these rays are more or less superimposed resulting in this glittering effect you get when you move this slider.
ja: ここでは放射光の本数を 1 から 1024 本の範囲で設定できます。 新星の中央のいずれの画素からもこの本数の光線が 1 ピクセル幅で放たれます。 それら光線がすべて放射されれば多少なりとも重なり合いが起こり、 結果としてスライダーを操作するときにぎらぎらと輝く感じになります。

en: Color rays at random. (0-360) value seems to be a range in HSV color circle.
ja: <guilabel>乱数色相</guilabel> オプションの幅で光線の色が不規則に変化します。 このスライダーは 0 から 360 までの範囲があり、 <guilabel>色</guilabel> から離れる色相環上での角度を設定できるようです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-lighting.jpg'; md5=b8378a2db60b7943b8a8ab869bd935c2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/lighting.png'; md5=6e6048c044b661f2fd1ca745a3d5a8fe
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/lighting1.png'; md5=b6385cba42f2baa74e2721880c11ccdf
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/lighting2.png'; md5=8bb8bebb4f766dea071ef31600f00dca
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/lighting3.png'; md5=0f2817478299207e0d93a830520a9a0b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/lighting4.png'; md5=0678a768cb74a0eef74c5c522a090063
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/lighting5.png'; md5=7a4a32218f15175fbc12d7ad72eb3b4f
ja: localized

en: Lighting effects
ja: ライト効果

en: The same image, before and after applying Lighting filter
ja: ライト効果フィルターの適用例

en: Filter <quote>Lighting Effects</quote> applied
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルター適用後

en: This filter simulates the effect you get when you light up a wall with a spot. It doesn't produce any drop shadows and, of course, doesn't reveal any new details in dark zones.
ja: <guimenuitem>ライト効果...</guimenuitem> フィルターは壁をスポットライトで照らしたような効果があります。 しかし照らし出された物体に影がつくことはなく、 もちろん暗かったところが詳しく見えるようになったりもしません。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Lighting Effects</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>ライト効果...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Lighting</quote> filter options
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルターのオプション

en: When <guilabel>Interactive</guilabel> is checked, parameter setting results are interactively displayed in preview without modifying the image until you click on <guilabel>OK</guilabel> button.
ja: <guilabel>プレビュー自動更新</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: If <guilabel>Interactive</guilabel> is not checked, changes are displayed in preview only when you click on the <guibutton>Update</guibutton> button. This option is useful with a slow computer.
ja: <guilabel>プレビュー自動更新</guilabel> オプションを無効にしているときはプレビュー画面に表示される内容は <guibutton>更新</guibutton> ボタンをクリックしたときのままです。 低速なコンピューターに役立つオプションです。

en: Any other options are organized in tabs:
ja: 他のオプションはいずれもタブにまとめられています。

en: <quote>Lighting</quote> filter options (General Options)
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルターのオプション (一般)

en: Makes destination image transparent when bumpmap height is zero (height is zero in black areas of the bumpmapped image).
ja: バンプマップの高さが 0 のときに宛先画像を透過させます。 (バンプマップ化画像の黒い部分が高さゼロです。)

en: Creates a new image when applying filter.
ja: フィルターを実行すると活性レイヤーの複製に基づくフィルター適用後の新たな画像を作成します。 元の画像に変化はありません。

en: High quality preview
ja: 高品位プレビュー

en: For quick CPU...
ja: 処理能力に余裕がある高速な<acronym>CPU</acronym>ならこのオプションも利用してみるとよいでしょう。

en: You can specify the distance of the light source from the center of the image with this slider. The range of values is from 0.0 to 2.0.
ja: 画像の中心位置から光源までの距離をこのスライダーや数値記入欄で設定できす。 0.0 から 2.0 までの範囲で指定してください。

en: <quote>Lighting</quote> filter options (Light Settings)
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルターのオプション (光源)

en: In this tab, you can set light parameters. With <guilabel>Light&nbsp;1</guilabel> ... <guilabel>Light&nbsp;6</guilabel> you can create six light sources and work on each of them separately.
ja: このタブでは光源のパラメーター設定ができます。 光源は 6 箇所設置可能です。 <guimenuitem>光源&nbsp;1</guimenuitem> &hellip; <guimenuitem>光源&nbsp;6</guimenuitem> で指定した光源ごとに配置や光の調節を行ないます。

en: The filter provides several <emphasis>light types</emphasis> in a drop-down list:
ja: このフィルターでは光の差し方につぎのような <guilabel>種類</guilabel> があります。

en: Displays a blue point at center of preview. You can click and drag it to move light all over the preview.
ja: この点はプレビュー上に青い点で示されています。 これをクリックしてドラッグすればプレビュー内のどこへでも移動できます。

en: The blue point is linked to preview center by a line which indicates the direction of light.
ja: これはプレビュー上に青く示された点からプレビューの中心まで光の方向を表す線で表示されています。 これをクリックしてドラッグすればプレビュー内のどこへでも移動できますが、 光の方向を指す線は中央から離れません。

en: This deletes the light source (light may persist...).
ja: 光源を消灯します。

en: When you click on the color swatch, you bring a dialog up where you can select the light source color.
ja: <guilabel>色</guilabel> の色ボタンはクリックすると色の変更ダイアログが現れて光源の色を選択できます。 あるいは<quote>描画色/背景色</quote>ダイアログやツールボックス底部にある色標識をクリックしてこのボタン上までドラッグして放っても色が変更できます。

en: With this option, you can set light intensity.
ja: <guilabel>強度</guilabel> で光源の強度を設定できます。 0.00 から 100.00 までの範囲で指定してください。

en: Determines the light point position according to three coordinates: X coordinate for horizontal position, Y for vertical position, Z for source distance (the light darkens when distance increases). Values are from -1 to +1.
ja: <guimenuitem>点光源</guimenuitem> の位置を 3 次元座標で指定します。 水平方向に <guilabel><accel>X</accel></guilabel> 軸、 垂直方向に <guilabel><accel>Y</accel></guilabel> 軸、 さらに <guilabel><accel>Z</accel></guilabel> で光源と画像との距離 (距離が拡がれば光は暗くなる) を示します。 値の範囲は -1.00 から 1.00 です。

en: This option should allow you to fix the light direction in its three <guilabel>X</guilabel>, <guilabel>Y</guilabel> and <guilabel>Z</guilabel> coordinates.
ja: <guimenuitem>指向性光源</guimenuitem> の方向を <guilabel><accel>X</accel></guilabel>、 <guilabel><accel>Y</accel></guilabel>、 <guilabel><accel>Z</accel></guilabel> の 3 次元ベクトルで指定します。

en: With this option, you can decide whether all light sources must appear in the Preview, or only the source you are working on.
ja: このオプションはプレビュー上ですべての光源からの照明を表示するか、 もしくは光源を選ぶ引き出しメニューで選ばれた光源の明りだけを表示するかを指定します。

en: Lighting preset
ja: ライトプリセット

en: You can save your settings with the <guibutton>Save </guibutton> and get them back later with the <guibutton>Open</guibutton>.
ja: 光源設定の現在の内容が <guibutton>保存</guibutton> ボタンをクリックすると保存でき、 <guibutton>開く</guibutton> ボタンであとから読み込めます。 ファイルの内容は単純な<acronym>ASCII</acronym>テキストファイルです。 ファイル名やとくに拡張子については何も規定がありませんので御自由に名前をつけて任意のフォルダーに保管してください。

en: <quote>Lighting</quote> filter options (Material Properties)
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルターのオプション (材質)

en: These options don't concern light itself, but light reflected by objects.
ja: ここでのオプションは照明そのものではなく照らし出された物体からの反射光に焦点を当てています。

en: Small spheres, on both ends of the input boxes, represent the action of every option, from its minimum (on the left) to its maximum (on the right). Help pop ups are more useful.
ja: 各数値記入欄の両端に描かれた小さな球体はそのオプションによる効果の最小 (左側) と最大 (右側) を図示しています。 <!--いずれも値の範囲は 0.0 から G_MAXFLOAT までの範囲です。-->

en: Glowing
ja: 発色

en: With these option, you can set the amount of original color to show where no direct light falls.
ja: このオプションは直射光の当たらない部分に見える元の色の量を設定します。

en: Bright
ja: 明るさ

en: With this option, you can set the intensity of original color when hit directly by a light source.
ja: このオプションは直射光の当たる部分に見える元の色の強さを設定します。

en: This option controls how intense the highlight will be.
ja: このオプションは照り返しの強さを調節します。

en: Polished
ja: 光沢

en: With this option, higher values make the highlight more focused.
ja: このオプションでは高い値にするほど照り返しがまとまります。 値を小さくし過ぎると全面的に照り返し色になってしまいます。

en: Metallic
ja: メタリック

en: When this option is checked, surfaces look metallic.
ja: このオプションを有効にすると金属光沢を演出します。

en: <quote>Lighting</quote> filter options (Bump Map)
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルターのオプション (バンプマップ)

en: In this tab, you can set filter options that give relief to the image. See <xref linkend="glossary-bumpmapping"/>.
ja: このタブでは画像に起伏感をつけるオプションについて設定します。 <xref linkend="glossary-bumpmapping"/> を参照してください。

en: Enable bump mapping
ja: バンプマップの使用

en: With this option, bright parts of the image will appear raised and dark parts will appear depressed. The aspect depends on the light source position.
ja: このオプションを使うと画像が部分的に盛り上がり暗い部分がへこんだ感じに見えるようになります。 影のつき方は光源の位置によって変わります。

en: Bumpmap image
ja: バンプマップ画像

en: You have to select there the grey-scale image that will act as a bump map. See <link linkend="plug-in-bump-map">Bump Map</link> plug-in for additional explanations.
ja: バンプマップとして作用する画像をここで選択します。さらに詳しい説明は <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> プラグインの節をご覧ください。

en: This option defines the method that will be used when applying the bump map; that is, the bump height is a function of the specified curve. Four curve types are available: <emphasis>Linear</emphasis>, <emphasis>Logarithmic</emphasis>, <emphasis>Sinusoidal</emphasis> and <emphasis>Spherical</emphasis>.
ja: このオプションでバンプマップを適用する際の方式を指定します。 つまりでこぼこの高さは選んだカーブの関数で表されます。 カーブの形状を <guimenuitem>線形</guimenuitem>、 <guimenuitem>対数型</guimenuitem>、 <guimenuitem>波状</guimenuitem>、 <guimenuitem>球面</guimenuitem> の 4 種類から選んでください。

en: This is the maximum height of bumps.
ja: 起伏の高さの最大限度です。

en: <quote>Lighting</quote> filter options (Environment Map)
ja: <quote>ライト効果</quote>フィルターのオプション (環境マップ)

en: Enable environment mapping
ja: 環境マップの使用

en: When you check this box, the following option is enabled:
ja: このチェックボックスを入りにすると、 つぎのオプションが利用可能になります。

en: Environment image
ja: 環境画像

en: You have to select there a RGB image, present on your screen. Please note that for this option to work you should load another image with <acronym>GIMP</acronym><emphasis>before</emphasis> using it.
ja: このリストには画面に開いている<acronym>RGB</acronym>画像が一覧表になっていますのでどれかひとつを選んでください。 ちなみにここで利用できる画像はこのフィルターを呼び出す <emphasis>以前から</emphasis> 開いている画像だけです。

en: An example can be found at <xref linkend="bibliography-online-golden-text"/>.
ja: 使用例は外部リンクになりますが、 <xref linkend="bibliography-online-golden-text"/> をご覧ください。

en: Light Effects
ja: ライト効果

en: Glass Effects
ja: グラス効果

en: Here you will find three groups of filters:
ja: <quote>照明と投影</quote>フィルターは大きく 3 群に分けられます。

en: The original <emphasis>Light Effects</emphasis> filters, which render several illumination effects of the image.
ja: 以前からある <emphasis>ライトの効果</emphasis>。 画像に光彩と照明の効果を与えます。

en: Some <emphasis>Script-Fu</emphasis> and <emphasis>Python-Fu</emphasis> scripts, which create various kinds of shadows.
ja: <emphasis>Script-Fu</emphasis> や <emphasis>Python-Fu</emphasis> によるスクリプト。 さまざまな種類の影をつけます。

en: <emphasis>Glass Effects</emphasis> filters result in an image as if it were seen through a lens or glass tiles.
ja: <emphasis>ガラスの効果</emphasis> フィルターはあたかも画像をレンズやガラスを通して見たような効果を画像にかけます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glass-taj-glass-tile.jpg'; md5=94b20885badaf1fae27702fbc80555a7
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/glasstile.png'; md5=4c414ebf4e01a37502cf8b968f222fa3
ja: localized

en: The same image, before and after applying glass tile effect.
ja: ガラスタイルフィルターの使用例

en: Filter <quote>Glass Tile</quote> applied
ja: <quote>ガラスタイル</quote>フィルター適用後

en: After applying this filter, the active layer or selection is rendered as through a glass brick wall.
ja: <guimenuitem>ガラスタイル...</guimenuitem> フィルターはガラス製ブロックを積んだ壁を通して見るような屈折変形を活性レイヤーもしくはその選択範囲に加えます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Glass Tile</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>ガラスタイル...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Glass Tile</quote> filter options
ja: <quote>ガラスタイル</quote>フィルターのオプション

en: Tile width
ja: タイル幅

en: Tile length
ja: タイル高

en: Sets tile width and length (10-50 pixels).
ja: ブロックの幅や高さを 10 ピクセルから 50 ピクセルの範囲で設定します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-gflare.jpg'; md5=6af98741d5053ef392d928be3425017a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/gflare-options-1.png'; md5=990b86146c3058ed4ab7083db033fdf1
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/gflare-options-2.png'; md5=20901170d6aa7697b2bc7a3ccdf6d2ea
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/gflare-editor-1.png'; md5=9a8a62d5d62baac2709e527ad9190564
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/gflare-editor-2.png'; md5=2ba478230a7e98e68a3183b0eb9b637b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/gflare-editor-3.png'; md5=ea4f2417268f971c317663b9729056e7
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/gflare-editor-4.png'; md5=01fbf1ba6eed7c573e6454b41e7d19cb
ja: localized

en: Example for the Gradient Flare filter
ja: グラデーションフレアフィルターの使用例

en: Filter <quote>Gradient Flare</quote> applied
ja: <quote>グラデーションフレア</quote>フィルター適用後

en: Gradient Flare effect reminds the effect you get when you take a photograph of a blinding light source, with a halo and radiations around the source. The Gradient Flare image has three components: <emphasis>Glow</emphasis> which is the big central fireball, <emphasis>Rays</emphasis> and <emphasis>Second Flares</emphasis>
ja: <guimenuitem>グラデーションフレア...</guimenuitem> フィルターはちょうど被写体に眩しい光源が入っていてその周りに後光や放射光がついているように見せる効果があります。 グラデーションフレアのかかった画像には中央で火の玉になる <emphasis>輝き</emphasis> に、 <emphasis>光線</emphasis> や <emphasis>二次フレア</emphasis> が加わった 3 つの成分が描かれます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Gradient Flare</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>グラデーションフレア...</guimenuitem></menuchoice>

en: The <emphasis>Settings</emphasis> tab allows you to set manually the parameters while the <emphasis>Selector</emphasis> tab let you choose presets in a list.
ja: パラメーターの数々を手動で設定できる<quote>設定</quote>タブと、 プリセットリストから好みの設定構成を選べる<quote>選択</quote>タブがあります。

en: When <guilabel>Auto update preview</guilabel> is checked, parameter setting results are interactively displayed in preview without modifying the image until you click on <guilabel>OK</guilabel> button.
ja: <guilabel>プレビュー自動更新</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: <quote>Gradient Flare</quote> filter options (Settings)
ja: <quote>グラデーションフレア</quote>フィルターのオプション (設定)

en: You can set X and Y (pixels) coordinates of glint using the input box or by clicking into the preview. The coordinate origin is at the upper left corner.
ja: 閃光の中心座標の <guilabel><accel>X</accel></guilabel> と <guilabel><accel>Y</accel></guilabel> の値が設定できます。 数値を直接記入欄で設定するか、 その位置をプレビュー内でクリックして指定します。 座標の原点はレイヤーの左上隅です。 値の単位は初期設定ではピクセルですが、 他の単位も引き出しメニューより選べます。

en: The radius of the effect. The slider limits the range of possible values, but using the input box you can enter greater values.
ja: 輝き部分の半径です。 スライダーで設定できる値は上限があるのに対し、 数値記入欄ではさらに大きな値が設定できます。

en: Turn the effect.
ja: 輝き部分の向きを回転します。 設定によっては二次フレアの分布も変化します。

en: Hue rotation
ja: 色相回転

en: Change the tint (color) of the effect.
ja: 輝き部分の色合いを変更できます。

en: Vector angle
ja: ベクトルの角度

en: Turn the Second flares.
ja: 二次フレアの向きを回転します。

en: Vector length
ja: ベクトルの長さ

en: Vary the distance applied for the Second flares.
ja: 二次フレアの広がりを調節します。

en: Settings of the anti-aliasing following parameters like Depth and Threshold. (See also <xref linkend="glossary-supersampling"/>.)
ja: <guilabel>最大深度</guilabel> と <guilabel>しきい値</guilabel> を調節してアンチエイリアス化を設定します。 (用語集の <xref linkend="glossary-supersampling"/> をご覧ください。)

en: <quote>Gradient Flare</quote> filter options (Selector)
ja: <quote>グラデーションフレア</quote>フィルターのオプション (選択)

en: The Selector tab allows you to select a Gradient Flare pattern, to change it and save it.
ja: 選択タブではグラデーションフレアの仕込み済みパターンが選べるとともに、 変更や保存も可能です。

en: When you click on this button, you create a new Gradient Flare pattern. Give it a name of your choice.
ja: このボタンをクリックすると新しいグラデーションフレアのパターンが生成できます。 お好みの名前をつけてください。

en: This button brings up the <link linkend="plug-in-gflare-editor">Gradient Flare Editor</link> (see below).
ja: このボタンは <link linkend="plug-in-gflare-editor">グラデーションフレアエディターダイアログ</link> (後述) を開きます。

en: This button allows you to duplicate selected Gradient Flare pattern. You can edit the copy without altering the original.
ja: 選択したグラデーションフレアのパターンはこのボタンをクリックすると複製されます。 こうすることで元のパターンには手をつけず複製を編集できます。

en: This button deletes the selected Gradient Flare pattern.
ja: 選択したグラデーションフレアのパターンを削除します。

en: The Gradient Flare Editor is also organized in tabs:
ja: グラデーションフレアエディターもタブ化して仕分けられています。

en: <quote>Gradient Flare Editor</quote> options (General)
ja: <quote>グラデーションフレアエディター</quote>オプション (全般)

en: Slider and input box allows you to reduce glow opacity (0-100).
ja: スライダーや数値記入欄の値を下げると不透明度を減らせます。 (透明度を増せます。) 値は 0.0 から 100.0 の範囲で設定します。

en: Paint mode
ja: 描画モード

en: You can choose between four modes:
ja: つぎの 4 つのモードから選べます。

en: In this mode, the glow covers the image without taking into account what is beneath.
ja: このモードは輝き部分をそのまま画像上に描くため、 背面側の画像に色が左右されません。

en: Pixel RGB values of glow are added to RGB values of the corresponding pixels in the image. Colors get lighter and white areas may appear.
ja: このモードでは輝き部分の<acronym>RGB</acronym>値と対応する下側の画像の画素の値が加算されます。 したがって色は明るくなり白くなった部分が現れます。

en: Light/Dark areas of glow enhance corresponding light/dark areas of image.
ja: 輝きの明るい部分と元画像の明るい部分、 輝きの暗い部分と元画像の暗い部分が重なると相互に強め合います。

en: Dark areas of image are enlightened by corresponding light areas of glow. Imagine two slides projected onto the same screen.
ja: 元画像の暗い部分に輝きの明るい部分が重なると明るくなります。 2 つの投影機が同じ 1 枚のスクリーンに画像を映しているところをご想像ください。

en: Options are the same as for <guilabel>Glow&nbsp;Paint&nbsp;Options</guilabel>.
ja: <guilabel>輝き描画オプション</guilabel> と同じです。

en: Second Flare Paint Options
ja: 二次フレア描画オプション

en: <quote>Gradient Flare Editor</quote> options (Glow)
ja: <quote>グラデーションフレアエディター</quote>オプション (輝き)

en: By clicking on the rectangular buttons, you can develop a long list of gradients. <quote>%</quote> gradients belong to the Editor.
ja: 各オプションの引き出しメニューには現在<acronym>GIMP</acronym>で利用可能なすべてのグラデーションと、 このエディターに属する<quote>%</quote>で始まる名前のグラデーションが並びます。 作業の途中で <xref linkend="gimp-gradient-dialog"/> などからグラデーションを追加もしくは変更したときは、 このエディター底部の <guibutton>グラデーションの更新</guibutton> ボタンをクリックすれば新しいグラデーションも利用できるようになります。

en: The selected gradient is drawn radially, from center to edge.
ja: 選ばれたグラデーションは同心円状に描かれます。

en: Angular gradient
ja: 角度方向グラデーション

en: The selected gradient develops around center, counter-clockwise, starting from three o'clock if the <guilabel>Rotation</guilabel> parameter is set to 0. Radial and angular gradients are combined according to the Multiply mode: light areas are enhanced and colors are mixed according to CMYK color system (that of your printer).
ja: 選ばれたグラデーションは中心軸の周りを時計回りに、 始点は <guilabel>回転</guilabel> パラメーターを 0.0 とした場合なら 3 時の方向から順に描かれます。 半径方向と角度方向のグラデーションを併用すると乗算モードで合成されます。 つまり明るい部分が強調され、 (プリンターで使われる) <acronym>CMYK</acronym>色空間に従って混色が行なわれます。

en: Angular size gradient
ja: 角度方向大きさグラデーション

en: This is a gradient of radius size which develops angularly. Radius is controlled according to gradient Luminosity: if luminosity is zero (black), the radius is 0%. If luminosity is 100% (white), the radius is also 100%.
ja: 回転するにつれ半径の長さがグラデーションの明度に従って変化します。 明度が 0% (黒) ならば半径は 0% です。 明度が 100% (白) なら半径は 100% です。

en: Size (%)
ja: 大きさ (%)

note: FIXME: percent of what?
en: Sets size of glow in percent (0-200).
ja: 輝きの玉の大きさを 0.0% から 200% の範囲で指定します。

en: Sets the origin of the angular gradient (-180 +180).
ja: <guilabel>角度方向グラデーション</guilabel> の開始角度を -180.0 度から 180.0 度の範囲で指定します。

en: Sets glow color, according to the HSV color circle (-180 +180). (Cf. <link linkend="gimp-colorselector-triangle">The triangle color selector</link>.)
ja: 輝きの色を色相環での角度 (-180.0 度から 180.0 度) で指定します。 (参考: <link linkend="gimp-colorselector-triangle">三角形セレクター</link>)

en: <quote>Gradient Flare Editor</quote> options (Rays)
ja: <quote>グラデーションフレアエディター</quote>オプション (光線)

en: The options are the same as for <link linkend="plug-in-gflare-editor-glow">Glow</link>.
ja: これらのオプションは <link linkend="plug-in-gflare-editor-glow">輝きタブ</link> の設定方法と同じです。

en: The first three options are the same as in <link linkend="plug-in-gflare-editor-glow">Glow</link>. Two are new:
ja: 5 つのスライダーのうちはじめの 3 つは <link linkend="plug-in-gflare-editor-glow">輝きタブ</link> のものと同じです。 残りの 2 つについて説明します。

en: # of Spikes
ja: とがりの数

en: This option determines the number of spikes (1-300) but also their texture.
ja: このオプションで飛び出る光線の本数を 1 から 300 までの範囲で指定し、 ひいてはその風合いをも決定づけます。

en: Spike thickness
ja: とがりの太さ

en: When spikes get wider (1-100), they look like flower petals.
ja:  光線を太くすると花びらのように見えることでしょう。 値は 1.0 から 100.0 の範囲で指定します。

en: <quote>Gradient Flare Editor</quote> options (Second Flares)
ja: <quote>グラデーションフレアエディター</quote>オプション (二次フレア)

en: Options are the same as in <link linkend="plug-in-gflare-editor-glow">Glow</link>.
ja: これらのオプションは <link linkend="plug-in-gflare-editor-glow">輝きタブ</link> の設定方法と同じです。

en: Second flares, these satellites of the main flare, may have two shapes: <guilabel>Circle</guilabel> and <guilabel>Polygon</guilabel>. You can set the <emphasis>Number</emphasis> polygon sides. The option accepts 1 side (!), not 2.
ja: 中央のフレアの衛星ともいえる二次フレアには <guilabel>円</guilabel> と <guilabel>多角形</guilabel> の 2 つの形状からいずれかを選べます。 多角形は角の数が設定できます。 2 角形はありませんが 1 角形が受け入れられるのが驚きです。

en: The random generator will use this value as a seed to generate random numbers. You can use the same value to repeat the same <quote>random</quote> sequence several times.
ja: <acronym>GIMP</acronym>が内部で利用する乱数発生プログラムはこの乱数種を使用して乱数を生成します。 同じ値を用いればいつも同じ<quote>乱数</quote>群を繰り返し得られます。

en: When you click on this button, you produce a random seed that will be used by the random generator. It is each time different.
ja: <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックすると乱数発生プログラムで使う乱数種を作れます。 一方で <guilabel>乱数化</guilabel> を有効にした場合は、 このボタンが無効となり、 毎回異なる乱数種が自動的に得られます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-flarefx.jpg'; md5=713ad58dd12066428b31313013033f6f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/flarefx.png'; md5=2986eb04f2703ef7acba369cfca3eb21
ja: localized

en: Example for the Lens Flare filter
ja: レンズフレアフィルターの使用例

en: Filter <quote>Lens Flare</quote> applied
ja: <quote>レンズフレア</quote>フィルター適用後

en: This filter gives the impression that sun hit the objective when taking a shot. You can locate the reflection with a reticule you can move, but you have not the possibilities that the <link linkend="plug-in-gflare">Gradient Flare</link> filter offers.
ja: <guimenuitem>レンズフレア...</guimenuitem> フィルターは被写体から太陽光が反射しているように見える効果がつけられます。 反射位置は照準十字を移動すればレイヤー上のどこにでも指定できますが、 その他に <link linkend="plug-in-gflare">グラデーションフレア</link> フィルターみたいな能力はありません。

en: You can find this filter in the image menu menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Lens Flare</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>レンズフレア...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Lens Flare</quote> filter options
ja: <quote>レンズフレア</quote>フィルターのオプション

en: You can set <guilabel>X</guilabel> and <guilabel>Y</guilabel> (pixels) coordinates of glint using the input box or by clicking into the preview. The coordinate origin is at the upper left corner.
ja: 閃光の中心座標の <guilabel><accel>X</accel></guilabel> と <guilabel><accel>Y</accel></guilabel> の値が設定できます。 数値を直接記入欄で設定するか、 その位置をプレビュー内でクリックして指定します。 座標の原点はレイヤーの左上隅です。 値の単位は初期設定ではピクセルですが、 他の単位も引き出しメニューより選べます。

en: When this option is checked, a reticule appears in preview and you can move it with the mouse pointer to locate the center of Lens Flare effect.
ja: このオプションにチェックを入れるとプレビュー画面に照準十字が現れ、 プレビュー画面をクリックするとその位置に照準点が移動します。 この位置が<quote>フレア効果の中心</quote>です。

en: The mouse cursor, which looks like a cross when it moves over the preview, lets you locate the filter effect even without the reticule.
ja: ポインターカーソルの姿はプレビューにかざすと十字になりますが、 これは照準十字がなくてもフィルター効果が移動できるということです。<!--XXX-->

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/light-taj-drop-shadow.jpg'; md5=8a3e7993d334dba1b6fab21fecdc74a8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/drop-shadow.png'; md5=e9adbc210f29fc4fc38c77fdeecb8b89
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/drop-shadow-color.png'; md5=0bef8c6567c6cd2712a84672fbd9d24c
ja: common

en: Example for the <quote>Drop Shadow</quote> filter
ja: <quote>ドロップシャドウ</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Drop Shadow</quote> applied (white background layer added manually)
ja: <quote>ドロップシャドウ</quote>適用後 (白い背景は後からつけ加えた)

en: This filter adds a drop-shadow to the current selection or to the image if there's no active selection. Optional the filter resizes the image if that's necessary for displaying the shadow.
ja: <guimenuitem>ドロップシャドウ...</guimenuitem> フィルターは現在の選択範囲の、 あるいは選択範囲が無ければレイヤーの可視部分の影を描くスクリプトです。 影を描くのに必要な場合に画像を拡げるオプションも使えます。

en: You may choose the color, position, and size of the shadow.
ja: 影の色と落ちる方向と長さを設定できます。 このフィルターは新たにレイヤーを作成し、 ドロップシャドウはそのレイヤーに描かれ、 このレイヤーは元画像の背面側に置かれます。

en: Please note that the filter does not add a background layer to make the shadow visible. The shadow's background is transparent. The white background in the above example has not been created by the filter, instead it has been added later to let you see the shadow.
ja: ちなみにこのフィルターは背景レイヤーを自動添付しないので影が透過部分にかかって見辛いこともあります。 上の例図では白い背景レイヤーがありますが、 このフィルターが生成したものではなく見易くするためにあとから追加しました。

en: You can find this filter in the image menu menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Drop Shadow</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>ドロップシャドウ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Drop Shadow</quote> filter options
ja: <quote>ドロップシャドウ</quote>フィルターのオプション

en: The layer containing the drop shadow will be moved horizontally by X pixels, vertically by Y pixels. So, X and Y offset determine where the shadow will be placed in relation to the image. High values make the imaginary source of light look like it's far away in horizontal or vertical direction, and low values will make it look closer to the image.
ja: ドロップシャドウが描かれたレイヤーは対象となる選択範囲もしくはレイヤーの真下から水平に X ピクセル、 垂直に Y ピクセル移動します。 したがって元画像からの相対的な位置を X と Y のオフセットで設定できます。 ここに高い値を指定すれば仮想上の光源はどこか水平方向や垂直方向に遠く離れているような効果をもたらし、 逆に低い値を指定すれば画像の至近距離から照らしているように見えます。

en: The offsets may be negative, leading to a shadow on the left of the selection if offset X &lt; 0, or above the selection if offset Y &lt; 0.
ja: オフセット値は負の数も可能であり、 X &lt; 0 にすれば影が画面の左側に落ち、 Y &lt; 0 にすれば影は画面の上側に落ちます。

en: If there's no active selection, you must have <guilabel>Allow resizing</guilabel> enabled to see any effect.
ja: 選択範囲がキャンバスよりも小さくないときや、 対象レイヤーがキャンバスと同じ大きさの場合には、 <guilabel>画像サイズ変更可</guilabel> を有効にしておかないとこのフィルターの効果が見られません。

en: After creating the shadow, a <link linkend="plug-in-gauss">Gaussian blur</link> with the specified radius is applied to the shadow layer, resulting in the realistic appearance of the drop shadow. It may be necessary to enable <guilabel>Allow resizing</guilabel>, since blurring extends the shadow.
ja: [描画対象の形に]影が作成されたあと、 影の描かれたレイヤー上ではここで設定したぼかし半径の値を使って <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> が施されますのでドロップシャドウはより本物らしくなります。 このぼかし処理は影の範囲を膨らませますので <guilabel>画像サイズ変更可</guilabel> を有効にする必要があるかもしれません。

en: The shadow may have any color. Just click on the button, and select a color when the color selector pops up.
ja: 影は黒でなくても構いません。 このボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れますので好きな色を選んでください。

en: <quote>Drop Shadow</quote> color example
ja: <quote>ドロップシャドウ</quote>の色の例

en: The shadow's opacity is just the opacity of the new layer containing the shadow (see <xref linkend="gimp-layer-properties"/>). It defaults to 80%, but you may select any other value from 0 (full transparency) to 100 (full opacity) here. After applying the filter to an image you can change the opacity in the <link linkend="gimp-layer-dialog">layers dialog</link>.
ja: 影の不透明度はすなわち新たに作成され影が描かれたレイヤーの不透明度のことです。 (<xref linkend="gimp-layer-properties"/> を参照してください。) 初期値は 80% ですが 0% (完全透過) から 100% (完全不透明) までの範囲で設定できます。 影の濃度はフィルター適用後でも <link linkend="gimp-layer-dialog">レイヤーダイアログ</link> で影のレイヤーの不透明度を変えれば調節が可能です。

en: If enabled, the filter will resize the image if that is needed to make place for the shadow. The new size depends on the size of the selection, the blur radius, and the shadow offsets.
ja: このオプションを有効にすると、 仮に影が画像をはみ出してしまうときは影が画像に収まるよう自動的に画像の寸法が拡大されるようになります。 拡大後の画像の大きさはもとの選択範囲の大きさとぼかし半径と影のオフセット長によって決まります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/glass-taj-apply-lens.jpg'; md5=eb495838f0262da10313849acd358865
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/light-and-shadow/apply-lens.png'; md5=a33fc3d2f21c7f0a025ab667b9ad7501
ja: localized

en: Apply Lens
ja: レンズ効果...

en: The same image, before and after applying lens effect.
ja: レンズ効果フィルターの使用例

en: Filter <quote>Apply lens</quote> applied
ja: <quote>レンズ効果</quote>フィルター適用後

en: After applying this filter, a part of the active layer is rendered as through a spherical lens.
ja: <guimenuitem>レンズ効果...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーで球体レンズを通して見るような変形を部分的に加えます。

en: You can find this filter in the image window menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Light and Shadow</guisubmenu><guimenuitem>Apply Lens</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>照明と投影</guisubmenu><guimenuitem>レンズ効果...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Apply Lens</quote> filter options
ja: <quote>レンズ効果</quote>フィルターのオプション

en: Keep original surroundings
ja: 元画像の周辺部を残す

en: The lens seems to be put on the active layer.
ja: レンズが活性レイヤー上に置かれたような効果があります。

en: Set surroundings to background color
ja: 周辺部を背景色にする

en: The part of the active layer outside the lens will have the background color selected in the toolbox.
ja: 活性レイヤーでレンズが及ばなかった部分がツールボックスの色標識で示される背景色で塗りつぶされます。

en: Make surroundings transparent
ja: 周辺部を透明にする

en: The part of the active layer outside the lens will be transparent. This option exists only if the active layer has an alpha channel.
ja: 活性レイヤーでレンズが及ばなかった部分は完全透過します。 このオプションは活性レイヤーにアルファチャンネルがあるときだけ現れます。

en: Lens refraction index
ja: レンズ屈折度

en: Lens will be more or less convergent (1-100).
ja: レンズによる収束の程度を設定します。 値は 1.00 から 100.00 の範囲で指定してください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp1.png'; md5=f702179c31bf51b2f1bb9b1d97934412
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp2.png'; md5=640a7bafcd6678efbf202d71d3846466
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp3.png'; md5=78def67065c427da5b779fa127ec9fe2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/warp.png'; md5=9a707574a5457f7dfe6208d9036b3e1f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp4.png'; md5=93f3ccc39623531cda98c592c4657d6a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp5.png'; md5=89cd8fb33bf518caf6638446aeb5f3f3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp6.png'; md5=5b3c3385df3cb4cd283f4cc3696e7535
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp7.png'; md5=bbdc3e2bc0052d7cbc564d1681db06bf
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-warp8.png'; md5=87930f06e1b0713deb47c0b70b2de32a
ja: common

en: This filter displaces pixels of active layer or selection according to the grey levels of a <emphasis>Displacement map</emphasis>. Pixels are displaced according to the gradient slope in the displacement map. Pixels corresponding to solid areas are not displaced; the higher the slope, the higher the displacement.
ja: <guimenuitem>ワープ...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画素を <emphasis>ずらしマップ</emphasis> の灰色濃淡に基づきずらします。 ずらしマップの色変化の度合いにより画素のずれが変化します。 ずらしマップで単色に塗られている部分に対応する画素はずれません。 グラデーションの色変化が急激なほどずれが大きくなります。

en: From left to right: original image, displace map, displaced image
ja: 一方向グラデーションでのワープずらしの例

en: Solid areas of displacement map lead to no displacement. Abrupt transitions give an important displacement. A linear gradient gives a regular displacement. Displacement direction is perpendicular to gradient direction (angle = 90°).
ja: 左から順に、 元画像、 ずらしマップ、 ずらし適用後。 ずらしマップの単色部分にあたる領域にはずれが起きない。 断絶的色変化の境界線には瞠目すべきずれが起きる。 一方向のグラデーションには通常のずれが起きる。 ずれの方向はグラデーションの方向に対して直角。

en: With a non-linear gradient
ja: 非線形グラデーションでのワープずらしの例

en: A non-linear gradient leads to curls.
ja: 非線形グラデーションでのずれは波打つ

en: With a complex gradient:
ja: 込み入ったグラデーションでのワープずらしの例

en: And a complex gradient, such as the <link linkend="plug-in-solid-noise">Solid Noise</link> filter can create, gives a swirl effect.
ja: <link linkend="plug-in-solid-noise">ソリッドノイズ</link> フィルターで作ったような複雑なグラデーションを使うとずれはよじれる

en: This filter offers the possibility of masking a part of the image to protect it against filter action.
ja: このフィルターにはフィルター適用を避けたい部分を覆うマスク機能がついています。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Warp</guimenuitem></menuchoice>. This filter has no Preview.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>ワープ...</guimenuitem></menuchoice>

en: Warp filter options
ja: ワープフィルターのオプション

en: <quote>Step</quote> is displacement distance for every filter iteration. A 10 value is necessary to get a one pixel displacement. This value can be negative to invert displacement direction.
ja: <guilabel>ステップサイズ</guilabel> とはフィルターを繰り返すたびに起きるずれの幅のことです。 初期設定値の 10.00 は 1 ピクセルの移動に相当します。 負の値を設定するとずれの向きが逆転します。

en: The number of repetitions of effect when applying filter.
ja: フィルターの適用を繰り返す回数です。

en: On edges
ja: 周辺部分の処理

en: Because of displacement, a part of pixels are driven over the borders of layer or selection, and, on the opposite side, pixels places are emptying. Four following options allow you to fix this issue:
ja: ずれが起きると移動で画素の一部がレイヤーもしくはその選択範囲をはみ出してしまい、 またその反対側の辺では空の画素が現れます。 つぎの 4 つのオプションからこの問題を解決する方法を選びます。

en: What goes out on one side is going into the opposite side (this is the default).
ja: はみ出した部分で反対側の隙間を埋め合わます。 (初期の選択肢)

en: Emptying places are filled with a spreading of the neighbouring image line.
ja: 空隙はすぐ近くの画像の線を拡散させて埋め合わせます。

en: Emptying places are filled with black color.
ja: 空隙は黒く塗りつぶされます。

en: Emptying places are filled with the Foreground color of the color area in Toolbox.
ja: ツールボックスの色標識に示される描画色を用いて空隙を塗りつぶします。

en: Displacement map
ja: ずらしマップ

en: To be listed in this drop-down list, the displacement map, which should be a grayscaled image, must be <emphasis>present on your screen when you call filter and must have the same size as the original image</emphasis>.
ja: ここで選ばれた画像がグレースケール化されてずらしマップとして使われます。 ここに並ぶ画像の条件は <emphasis>このフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が開いている画像であること、 ずらしを受ける画像と同じ寸法であること</emphasis> です。

en: Dither size
ja: ディザーサイズ

en: Once all pixels displaced, this option scatters them randomly, giving grain to the image. The higher this value (0.00-100.00), the thinner the grain.
ja: すべての画素がずらされたあと、 このオプションは無作為に画素を撒き散らし、 画像を粒状化します。 この値を高くするほど粒が細かくなります。 0.00 から 100.00 の範囲で指定してください。

en: With a 3.00 dither size:
ja: ディザーサイズ 3.00 の場合

en: Rotation angle
ja: 回転角度

en: This option sets displacement angle of pixels according to the slope direction of gradient. Previous examples have been created with a vertical gradient and a 90° angle: so, pixels were displaced horizontally and nothing went out of the image borders. Here is an example with a 10° angle and 6 iterations:
ja: このオプションは画素をずらす方向をグラデーションの方向からみた角度で指定します。 先に概観で示した例では垂直に変化するグラデーションに 90 度の回転角度を設定していました。 水平方向に画素がずれ、 画像からはみ出すものはありません。 つぎの例では回転角度を 10 度に設定し、 フィルターの適用を 6 回繰り返しました。

en: With a 10° angle and 6 iterations:
ja: 回転角 10 度、 6 回繰り返し

en: Displacement is made according to a 10° angle against vertical. Pixels going out the lower border on every iteration are going into through the upper border (Wrap option checked), giving a dotted line.
ja: 垂直方向に 10 度の傾きでワープずらしを適用。 回り込みを有効にしたので繰り返しで毎回下辺をはみ出した画素が反対側上辺に破線状になって現れる。

note: CHECK: I'm unsure whether this is (a) makes senses, and (b) is correct... :-| (ude, 2010-07-19)
en: If you specify a value &gt; 1, the displacement vector is computed in several substeps, giving you a finer control to the displace process.
ja: この値を 1 より大きくするとずらしベクトルはサブステップぶんごとに計算が行なわれるので、 ずらし処理がもっと精確にできます。

en: Magnitude map
ja: 強度マップ

en: In addition to displacement map, you can add a Magnitude map. This map should also be a grayscaled image, with the same size as the source image and which must be present on your screen when you call filter. This map gives more or less strength to filter on some parts of the image, according to the grey levels of this magnitude map. Image areas corresponding to white parts of this map will undergo all the strength of filter. Image areas corresponding to black parts of the map will be spared by filter. Intermediate grey levels will lessen filter action on corresponding areas of the image. <guilabel>Use&nbsp;magnitude&nbsp;map</guilabel> must be checked for that.
ja: ずらしマップに加え<quote>強度マップ</quote>が使用できます。 このマップも画像をグレースケール化したものを利用しますが、 この引き出しリストに並ぶ画像はずらしの適用を受ける画像と同じ寸法でありなおかつフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が画面上に開いているものに限ります。 このマップは画像に起きるずれを部分的に強めたり弱めたりするはたらきがあり、 強弱の分布は強度マップの濃度によります。 このマップで白く塗られている部分に相当する画像の領域はフィルターが全力で適用されます。 このマップで黒く塗られている部分に相当する画像の領域はフィルターの適用が避けられます。 中間的灰色の部分は濃淡に応じてフィルターの適用強度が弱められます。 このオプションは <guilabel>強度マップを使う</guilabel> を有効にしたときにはたらきます。

en: Magnitude Map example:
ja: 強度マップの例

en: From left to right: original image, displacement map, magnitude map, after applying <quote>Warp</quote> filter. You can see that the black areas of magnitude map prevent filter to take action.
ja: 左から順に、 元画像、 ずらしマップ、 強度マップ、 フィルター適用後の画像。 強度マップで黒く塗られた部分に相当する画像の領域ははフィルターの適用を受けないことがわかる。

en: These extra options let you add two new maps, a gradient map and/or a vector map.
ja: 3 つの追加オプションではさらにグラデーションマップやベクトルマップという 2 種類のマップが利用できます。

en: To test these options alone, you must use a map with a solid color for all the other maps.
ja: これらのマップだけの効果を確かめるには他のマップを単色のものに差し替えておく必要があります。

en: Gradient scale
ja: グラデーションスケール

en: Using a gradient map, (this map should also be a grayscaled image), the displacement of pixels depends on the direction of grayscale transitions. The <guilabel>Gradient scale</guilabel> option lets you set how much the grayscale variations will influence the displacement of pixels. On every iteration, the filter works of the whole image, not only on the red object: this explains blurredness.
ja: グラデーションマップ (画像をグレースケール化したもの) を使うと、 画素のずれはグレースケール上のグラデーション方向に従います。 <guilabel>グラデーションスケール</guilabel> オプションはそのグレースケール変化量が画素のずれに及ぼす影響の強さを調整します。 つぎの例では繰り返しがあるたびにフィルターが赤い物体のみならず画像全体に適用されており、 ぼかしが起きています。

en: Gradient scale example
ja: グラデーションスケールの例

en: From left to right: original image, Gradient map, filter applied.
ja: 左から順に、 元画像、 グラデーションマップ、 フィルター適用後

en: In the example above, <quote>Warp</quote> filter is applied with a gradient map (Gradient scale = 10.0). Gradient is oblique, from top left to right bottom. The part of the image corresponding to the gradient is moved obliquely, 90° rotated (Rotation angle 90° in Advanced Options).
ja: 上の例図は、 <quote>ワープ</quote>フィルターがグラデーションマップを用いて (<quote><parameter>グラデーションスケール</parameter></quote> = 10.0) 適用されています。グラデーションは左上から右下に向けて傾いています。 このグラデーションに影響され、 また回転角度が 90 度に設定されているので、 画像の適用領域は 90 度回転した方向より斜めにずれます。

en: Vector mag
ja: ベクトル拡大

en: With this map, the displacement depends on the angle you set in the <guilabel>Angle</guilabel> text box. 0° is upwards. Angles go counter-clockwise. The <emphasis>vector control map</emphasis> determines by how many pixels the image will move on every iteration.
ja: ベクトルマップを使うときは <guilabel>角度</guilabel> の値によりずれの方向が変わります。 0 度は上方向を指し、 反時計回りに進みます。 <quote>ベクトル調整マップ</quote>は繰り返し一回あたり何ピクセル画像が移動するかを制御します。

en: Vector mag example
ja: ベクトル拡大の例

en: From left to right: original image, displacement map, filter applied.
ja: 左から順に、 元画像、 ずらしマップ、 フィルター適用後

en: In the above example, <quote>Warp</quote> filter is applied with a Vector mag. Gradient is vertical, from top to bottom. Vector angle is 45°. The image is moved obliquely, 45° to the top left corner. The image is blurred because every iteration works on the whole image, and not only on the red bar.
ja: 上の例図は、 <quote>ワープ</quote>フィルターがベクトル拡大を用いて適用されています。 グラデーションは上辺から下辺に向けて垂直方向にかかっています。 ベクトルの角度は 45 度です。 画像は左上角から 45 度に傾いた方向にずれます。 繰り返しは赤い領域のみならず画像全体に及びますので画像がぼやけます。

en: Angle for fixed vector map (see above).
ja: 一定のベクトルマップにおける角度です。 (上記参照)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/2zinnias.png'; md5=dc3e637cb565db0384f9d87817159c48
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-tile.png'; md5=b2375fa615372e62bb9c0d29775c16fe
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/tile.png'; md5=c8529471fbe0f8c99c6f1a963b6249d3
ja: localized

en: The same image, before and after applying Tile filter
ja: <quote>並べる</quote>フィルターの適用例

en: (We have reduced image size intentionally)
ja: <quote>並べる</quote>フィルター適用後 (わざと小さくしてある)

en: This filter makes several copies of the original image, in a same or reduced size, into a bigger (new) image.
ja: <guimenuitem>並べる...</guimenuitem> フィルターは画像の等倍もしくは縮小した複製を数枚並べてより大きな画像を作成します。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Tile</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>並べる...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Tile</quote> filter options
ja: <quote>並べる</quote>フィルターのオプション

en: Input boxes and their arrow-heads allow you to enter the dimensions for the new image. Both directions are linked by default with a chain <placeholder-1/>. You can make them independent by breaking this chain. You can choose a unit else than pixel by clicking on the drop-down list button.
ja: それぞれの記入欄と付属する小さな上下矢印を使って新しい画像の寸法を設定します。 幅と高さは初期状態では元画像と同じ縦横比を保つようになっていますが、 連結した鎖のアイコン <placeholder-1/> をクリックすると解けた鎖に切り替わり、 幅と高さを個別に設定もできます。 初期状態では単位はピクセルですが、 引き出しリストから他の単位も選べます。

en: <emphasis>The new image must be bigger than the original one</emphasis>. Else, you will get an image sample only. Choose sizes which are multiple of original sizes if you don't want to have truncated tiles.
ja: <emphasis>新しく作成される画像は元の画像よりも大きくする必要があります。</emphasis> もしも同じ寸法以下に設定すると元画像の一部が現れるだけになります。 右端や下端に並ぶ画像が切り詰められるのを防ぐには生成される新しい画像の寸法を元画像の整数倍にするとよいでしょう。

en: It's in your interest to keep this option checked to avoid modifying your original image.
ja: 元の画像を変更せず、 フィルターの生成画像を新たなウィンドウで<quote>名称未設定</quote>として開くには <guilabel>新しい画像を作成する</guilabel> オプションを有効にします。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-smalltile.jpg'; md5=c51650cd503d6d7fbe886aae34a55d10
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/smalltiles.png'; md5=c5abbbdb103ad3cc43a11ed9d3cf773f
ja: localized

en: Example for the <quote>Small Tiles</quote> filter
ja: <quote>小さくして並べる</quote>フィルターの使用例

en: This filter reduces the image (active layer or selection) and displays it in many copies inside the original image.
ja: <guimenuitem>小さくして並べる...</guimenuitem> フィルターは画像のレイヤーもしくはその選択範囲の縮小した複製を多数作成して元画像上に並べます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Small Tiles</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>小さくして並べる...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Small Tiles</quote> filter options
ja: <quote>小さくして並べる</quote>フィルターのオプション

en: You can flip tiles according to the <guilabel>Horizontal</guilabel> or/and <guilabel>Vertical</guilabel> axis by checking the corresponding option(s).
ja: <guilabel>水平</guilabel> や <guilabel>垂直</guilabel> を有効にするとその方向におのおののタイルが規則的に反転します。

en: No comment.
ja: <guilabel>すべてのタイル</guilabel>: 言葉通りです。

en: Only odd tiles will be flipped.
ja: <guilabel>一つおきのタイル</guilabel>: 一つおきにタイルが反転され、 市松模様のように、 同じ向きのタイルが隣り合わない並びになります。

en: You can define a particular tile using both <guilabel>Row</guilabel> and <guilabel>Column</guilabel> input boxes. This tile will be marked with a box in Preview. Press <guibutton>Apply</guibutton> to mark this explicit tile. Repeat this procedure to mark more than one tile.
ja: <guilabel>指定のタイル</guilabel>: <guilabel>列</guilabel> と <guilabel>行</guilabel> の番号記入欄で指定した位置のタイルはプレビュー画面で反転色枠で示されます。 水平や垂直の反転方向を選んでから <guibutton>適用</guibutton> ボタンをクリックすればそのタイルだけを反転できます。

en: You can also decide which tiles will be flipped: <placeholder-1/>
ja: 反転させるタイルはつぎのオプションで決めます。<placeholder-1/>

en: With this slider and its input box, you can set the opacity of the resulting image. This option is valid only if your image has an Alpha channel.
ja: このスライダーと付属する数値記入欄で結果画像の不透明度を調節できます。 画像にアルファチャンネルがないときはこのオプションは灰色無効となって使用できません。

en: <guilabel>n²</guilabel> means <quote>the image into n to the power of two tiles</quote>, where <quote>n</quote> is the number you set with the slider or its input box. n = 3 will make nine tiles in the image.
ja: <!--<guilabel><accel>n</accel><superscript>2</superscript></guilabel>--><guilabel><accel>n</accel>²</guilabel> とはスライダーや付属する数値記入欄で示された値 <parameter>n</parameter> を 2 乗した数のタイルで画像を分割することを表しています。 <parameter>n</parameter> = 3 なら画像は縦 3 行横 3 列の 9 枚のタイルからなる構成に変わります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-papertile.jpg'; md5=44c610b1ddbe773859f234364ca60ac4
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/papertile.png'; md5=aed13851fc5cde2b11b831af756c192d
ja: localized

en: <quote>Papertile</quote> filter example.
ja: <quote>紙タイル</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Papertile</quote> applied
ja: <quote>紙タイル</quote>フィルター適用後

en: This filter cuts the image (active layer or selection) into several pieces, with square form, and then slides them so that they, more or less, overlap or move apart. They can go out image borders a little.
ja: <guimenuitem>紙タイル...</guimenuitem> フィルターは画像のレイヤーもしくはその選択範囲を断片に切り分け、 位置や向きをずらして多かれ少なかれ互いに重なり合うような状態に描きます。 周辺部の断片は画像を少しはみ出します。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Paper Tile</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>紙タイル...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Paper Tile</quote> filter options
ja: <quote>紙タイル</quote>フィルターのオプション

en: <guilabel>X</guilabel>, <guilabel>Y</guilabel> and <guilabel> Size</guilabel> parameters are linked, because filter starts cutting image before it displaces pieces; so, piece size and number of pieces in horizontal (X) and vertical (Y) directions must be convenient to image size.
ja: このフィルターは断片をずらす前に画像を断片に等分するので、 <guilabel><accel>X</accel></guilabel> は <guilabel>幅</guilabel> と、 <guilabel><accel>Y</accel></guilabel> は <guilabel>高さ</guilabel> と相互に連携しています。 つまり水平方向 X や垂直方向 Y の分割数と断片の寸法の積が画像の大きさに近くなる値が現れます。

en: Max (%)
ja: 最大(%)

en: This is the maximum displacement percentage against the side size of squares.
ja: 断片の辺の長さに対するずれの大きさの最大限度の割合です。

en: As tiles move, some can go out image borders. If this option is checked, what goes out on one side goes in on the opposite side.
ja: 断片は移動するので画像からはみ出します。 このオプションを有効にすると、 はみ出した部分が反対側の辺に現れるようになります。

en: Because of image cutting, original pixels can persist. There are three ways treating them:
ja: 切り分けられた画像の下に元の画素が存続できます。 移動で空いた隙間から見える残された画素の処理についてはつぎの 3 つの方法があります。

en: Remaining pixels will be replaced with the background type defined in the following section.
ja: 残っている画素を <guilabel>背景の種類</guilabel> で選ばれた色が置き換えます。

en: <guilabel>Background Type</guilabel> option is not taken into account and remaining pixels are kept.
ja: <guilabel>背景の種類</guilabel> で選ばれた色は無視され、 元の画像がそのまま垣間見えます。

en: Remaining pixels will be cut also.
ja: 残された画素も切り取られます。

en: You can select the background type which will be used, if the <guilabel>Background</guilabel> radio-button is checked, among six options:
ja: <guilabel>ピクセル断片</guilabel> で <guilabel>背景</guilabel> を選んだときの断片の隙間から垣間見える背景の種類をつぎの 6 つの方法から選びます。

en: Background will be transparent.
ja: 背景が透明になります。

en: Inverted image
ja: 反転画像

en: Background colors will be inverted (255-value in every color channel).
ja: 元画像を反転したものが垣間見えます。 反転は各色チャンネルごとに 255 との差を算出して得ます。

en: Background colors will be unchanged. The original image is the background.
ja: 元画像がそのまま背景に使われます。

en: Remaining pixels will be replaced by the Foreground color of Toolbox.
ja: 残った画素はツールボックスの色標識で示される描画色で塗りつぶされます。

en: Remaining pixels will be replaced by the Background color of Toolbox.
ja: 残った画素はツールボックスの色標識で示される背景色で塗りつぶされます。

en: Select here
ja: ここで選択

en: When this radio-button is checked, clicking in the color dwell will open a Color Selector where you can select the color you want for background.
ja: 色だまりボタンが示す色で背景が塗りつぶされます。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ、 別の色も選べます。

en: If this option is checked, tiles will rather be gathered together in the center of the image.
ja: このオプションを有効にすると断片がいくぶん画像の中央付近に寄り集まります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-map-object.jpg'; md5=d1ec5e9a571e59bd5f5c8a01f3dd2e30
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-1.png'; md5=e4634e3d4fb2bb37a11153763b9c89ce
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-2.png'; md5=a680f95efc7b0c1ea67bff60c7956157
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-3.png'; md5=2c00c8b8082076778a6ac3167437da97
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-4.png'; md5=cc7bc6e95f5da2fcdb79a7a8c70d92dd
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-5.png'; md5=e16511cc342fd1536099c808c8fb0083
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/mapobject-options-6.png'; md5=46a8a5993716cd8b9bed573d578c7283
ja: localized

en: Map Object
ja: オブジェクトにマップ...

en: The <quote>Map Object</quote> filter applied to a photograph
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>の写真への適用例

en: <quote>Map Object</quote> applied
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>フィルター適用後

en: This filter maps a picture to an object (plane, sphere, box or cylinder).
ja: <guimenuitem>オブジェクトにマップ...</guimenuitem> フィルターは画像を平面上に展開したり球体や箱型や円柱の表面に貼り付けたりします。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Map Object</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>オブジェクトにマップ...</guimenuitem></menuchoice>

en: This preview has several possibilities:
ja: プレビュー機能にはいろいろなはたらきがあります。

en: Preview is automatic for some options but you will have to press this button to update Preview after modifying many other parameters.
ja: プレビュー機能は一部のオプションについては自動的に更新しますが、 大概はパラメーター変更を反映させるには <guibutton>プレビュー</guibutton> ボタンをクリックする必要があります。

en: When mouse pointer is on Preview and the Light tab is selected, it takes the form of a small hand to grab the <emphasis>blue point</emphasis> which marks light source origin and to displace it. This blue point may not be visible if light source has negative X and Y settings in the Light tab.
ja: <quote>光源</quote>タブを開いているときにマウスポインターをプレビュー画像上にかざすとその姿が掌の形に変わり、 画面上に光源を示す <emphasis>青い点</emphasis> があればこれをクリックしてドラッグして移動できます。 この青い点は光源の座標 X と Y が負の値の場合プレビュー画面上には現れません。

en: Zoom buttons allow you to enlarge or to reduce image in Preview. Their action is limited, but may be useful in case of a large image.
ja: <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-in-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「表示倍率を上げる」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンと <guiicon><inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="images/dialogs/stock-zoom-out-16.png"/></imageobject><textobject><phrase>「表示倍率を下げる」</phrase></textobject></inlinemediaobject></guiicon> ボタンはプレビュー画面の画像を拡大表示や縮小表示させます。 その倍率には限度がありますが、 大きな画像を扱うときは便利でしょう。

en: Show preview wireframe
ja: ワイヤフレームでプレビュー表示

en: Puts a grid over the preview to make displacements and rotations more easy. Works well on a plan.
ja: このオプションを有効にするとオブジェクトの位置をずらしたり回転させる操作を楽にしてくれる格子図がプレビュー画面に表示されます。 狙いどおりの作業ができます。

en: <quote>Map Object</quote> options (General)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (一般)

en: Map to
ja: 元画像を次にマップ

en: This drop-down list allows you to select the object the image will be mapped on. It can be a <emphasis>Plane</emphasis>, a <emphasis>Sphere</emphasis>, a <emphasis>Box</emphasis> or a <emphasis>Cylinder</emphasis>.
ja: この引き出しリストから画像を貼り付けたい物体の形を選べます。 選択肢は <guimenuitem>平面</guimenuitem>、 <guimenuitem>球体</guimenuitem>、 <guimenuitem>直方体</guimenuitem>、 <guimenuitem>円柱</guimenuitem> の 4 種類です。

en: This option makes image transparent around the object. If not set, the background is filled with the current background color.
ja: このオプションを有効にすると画像上でオブジェクト以外の部分が透明になります。 無効の場合は現在の背景色でオブジェクトの周囲が塗りつぶされます。

en: When moving Plane object and displacing it with Orientation tab options, a part of the image turns empty. By checking the <guilabel>Tile source image</guilabel>, source image copies will fill this empty space in. This option seems not to work with the other objects.
ja: <quote>向き</quote>タブのオプションで平面オブジェクトを移動して位置をずらすと画像の一部に隙間が空きます。 <guilabel>元画像を並べる</guilabel> オプションを有効にすると元画像の複製がその空き地を埋めるように並びます。 他の形のオブジェクトを指定しているときはこのオプションは何の効果も無いようです。

en: This option works with <quote>Plane</quote> only.
ja: このオプションは <guimenuitem>平面</guimenuitem> オブジェクト専用です。

en: When this option is checked, a new image is created with the result of filter application, so preserving the original image.
ja: <guilabel>新しい画像を生成</guilabel> オプションを有効にすると元画像の複製が生成されて新たなウィンドウで開かれ、 複製側にフィルターが適用されるため、 元の画像が保たれます。

en: Enable antialiasing
ja: なめらかに

en: Check this option to conceal this unpleasant aliasing effect on borders. When checked, this option lets appear two settings:
ja: 縁取りの見苦しいぎざぎざを隠すにはこのオプションをご利用ください。 このオプションを有効にするとつぎのような一対の設定項目が現れます。

en: Defines antialiasing quality, to the detriment of execution speed.
ja: このスライダーはアンチエイリアス処理の品質を、 処理に費す時間の増大と引き換えに設定します。

en: Defines antialiasing limits. Antialiasing stops when value difference between pixels becomes lower than this set value.
ja: この値はアンチエイリアス処理が不要となるめやすを定めます。 画素同士の明度の差がこの値よりも小さいところではアンチエイリアス処理を行いません。

en: <quote>Map Object</quote> options (Light)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (光源)

en: Lightsource type
ja: 光源種

en: In this dropdown list, you can select among <emphasis>Point light</emphasis>, <emphasis>Directionnal light</emphasis> and <emphasis>No light</emphasis>.
ja: この引き出しリストから <guimenuitem>点光源</guimenuitem>、 <guimenuitem>指向性光源</guimenuitem>、 <guimenuitem>光源無し</guimenuitem> のいずれかを選びます。

en: Lightsource color
ja: 光源色

en: Press this button to open the Color Selector dialog.
ja: 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ光源の色を設定できます。

en: If <quote>Point light</quote> is selected, you can control there light source <emphasis>Position</emphasis> (the blue point), according to X, Y and Z coordinates.
ja: 光源種に <guimenuitem>点光源</guimenuitem> を指定しているときは光源の <emphasis>位置</emphasis> (プレビュー画面では青い点) を X、 Y、 Z の座標で設定できます。

en: If <quote>Directional light</quote> is selected, these X, Y and Z parameters control the <quote>Direction vector</quote> (effect is not evident).
ja: 光源種に <guimenuitem>指向性光源</guimenuitem> を指定しているときは光の方向ベクトルを調整できます。 しかし効果に明らかな違いは見受けられません。

en: <quote>Map Object</quote> options (Material)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (物質)

en: Amount of color to show where no light falls directly.
ja: 光の直接当たらない陰の部分で色の出る量です。

en: Intensity of original color when lit by a light source.
ja: 光源に照らされた部分での元の色の強さです。

en: Higher values make object reflect more light (looks brighter).
ja: 値を高くすると物体の照り返しが強くなります。 輝いて見えます。

en: Controls how intense the highlights will be.
ja: ハイライト部分の光の強度を調節できます。

en: Higher values make the highlights more focused.
ja: 値を高くするとハイライト部分に焦点が集まります。

en: <quote>Map Object</quote> options (Orientation)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (向き)

en: These three sliders and their input boxes allows you to vary object position in image, according to the X, Y, Z coordinates of the object upper left corner.
ja: X、 Y、 Z の 3 つのスライダーと付属する数値記入欄で画像上でのオブジェクトの位置の座標を変更できます。 X、 Y、 Z はオブジェクトの左上角の位置の座標を示します。

en: These three sliders make the object rotate around X, Y, Z axes respectively.
ja: X、 Y、 Z の 3 つのスライダーはそれぞれ X 軸、 Y 軸、 Z 軸でオブジェクトを回転させる角度を設定します。

en: This tab appears only when you select the Box object.
ja: このタブは <guimenuitem>直方体</guimenuitem> オブジェクトを選択しているときだけ現れます。

en: <quote>Map Object</quote> options (Box)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (直方体)

en: Match Images to Box Faces
ja: 画像を直方体の表面にマップ

en: This function name is self explanatory: you can select an image for every face of the box. These images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
ja: このオプションは名前が示すとおりのはたらきをします。 ここで直方体の 6 つの面に貼り付ける画像のレイヤーを指定できます。 それぞれの引き出しリストに現れる画像はいずれもこのフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が開いていた画像のレイヤーだけです。

en: These X, Y, Z sliders allow you to change the size of every X, Y, Z dimension of the box.
ja: X、 Y、 Z の 3 つのスライダーで直方体の寸法の X、 Y、 Z のそれぞれの辺の長さを指定します。

en: This tab appears only when you select the Cylinder object.
ja: このタブは <guimenuitem>円柱</guimenuitem> オブジェクトを選択しているときだけ現れます。

en: <quote>Map Object</quote> options (Cylinder)
ja: <quote>オブジェクトにマップ</quote>のオプション (円柱)

en: The name of this option is self-explanatory. Images must be present on your screen when you call the Map Object filter.
ja: このオプションは名前が示すとおりのはたらきをします。 それぞれの引き出しリストに現れる画像はいずれもこのフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が開いていた画像のレイヤーだけです。

en: This slider and its input boxes let you control the Cylinder diameter. Unfortunately, this setting works on the image mapped onto the cylinder and resamples this image to adapt it to the new cylinder size. It would be better to have the possibility of setting size cylinder before mapping so that we could map a whole image.
ja: このスライダーと付属する数値記入欄で円柱の太さを設定できます。 残念なことにこの設定はいま円柱に貼り付けられている画像をもとに標本抽出をやり直し、 新たな寸法の円柱に貼り付ける処理をします。 できれば画像の貼り付け処理を行う前に円柱の寸法を設定しておいた方が、 画像全体が貼り付けられますので理想的でしょう。

en: Controls cylinder length.
ja: スライダーは円柱の長さを調節します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-taj-seamless.jpg'; md5=9aa90bd50842d393c54ae9f6b80305b1
ja: common

en: Make Seamless
ja: シームレス化

en: An example of Make Seamless.
ja: シームレス化フィルターの使用例

en: Make Seamless applied
ja: <quote>シームレス化</quote>フィルター適用後

en: This filter modifies the image for tiling by creating seamless edges. Such an image can be used as a pattern for a web-page. This filter has no option, and result may need correction.
ja: <guimenuitem>シームレス化</guimenuitem> フィルターは画像を継ぎ目なく並べられる画像に加工します。 ウェブページ用のパターン画像として利用できます。 このフィルターにはオプションがなく、 あとで仕上りに修正が必要かもしれません。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Make Seamless</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>シームレス化</guimenuitem></menuchoice>

en: Map filters use an object named <emphasis>map</emphasis> to modify an image: you map the image to the object. So, you can create 3D effects by mapping your image to another previously embossed image (<quote>Bumpmap</quote> Filter) or to a sphere (<quote>Map Object</quote> filter). You can also map a part of the image elsewhere into the same image (<quote>Illusion</quote> and <quote>Make Seamless</quote> filters), bend a text along a curve (<quote>Displace</quote> filter)...
ja: マップフィルターは画像を加工するときに <emphasis>マップ</emphasis> と呼ばれるものを使用します。 マップ上に画像を貼り付けるのです。 つまり何らかの画像をあらかじめ起伏をつけたマップ画像に貼り付けたり (<xref linkend="plug-in-bump-map"/> フィルター)、 球面に貼り付ければ (<xref linkend="plug-in-map-object"/> フィルター) 3 次元効果が得られます。 ほかにも画像の一部を同じ画像の他の位置に貼り付けたり (<xref linkend="plug-in-illusion"/> フィルターや <xref linkend="plug-in-make-seamless"/> フィルター) 文字列を曲線に沿わせる (<xref linkend="plug-in-displace"/> フィルター) 用途などいろいろあります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/kvitveis-orig.png'; md5=b7f1042ff77937e9155254e446fdac74
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/kvitveis-illusion.png'; md5=ca31aee1ee969f91ee4a06507cae20cd
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/illusion.png'; md5=a6142c5c78df25e3f6c349bc30bbab17
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-illusiona.png'; md5=8caa0699b625d092d1c01deeac970f83
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-illusionb.png'; md5=2a2e504097103a4fb8b1109ad917ebc5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-illusionc.png'; md5=9935d0561a0a2bf9bde9015acfd5f80a
ja: common

en: Filter <quote>Fractal Trace</quote> applied
ja: <quote>フラクタルトレース</quote>フィルター適用後

en: With this filter, your image (active layer or selection) looks like a kaleidoscope. This filter duplicates your image in many copies, more or less dimmed and split, and puts them around the center of the image.
ja: <guimenuitem>幻...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画像を万華鏡のように加工します。 このフィルターは画像の複製を多数作成して切り刻んだり多少陰らせてから画像の中央をとり囲むように配置します。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Illusion</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>幻...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Illusion</quote> filter options
ja: <quote>幻</quote>フィルターのオプション

en: Divisions
ja: 分割

en: That's the number of copies you want to apply to image. This value varies from -32 to 64. Negative values invert kaleidoscope rotation.
ja: この数値は画像につけ加えたい複製の数です。 -32 から 64 までの範囲で指定します。 負の値は万華鏡効果の回転の剥きを逆転します。

en: You have two arrangement modes for copies in image:
ja: 画像上にその複製の断片を配置するにはつぎの 2 通りの方法があります。

en: From left to right: original image, mode 1, mode 2, with Divisions=4
ja: 幻フィルターのモードの例 (分割を 4 に設定)<!--左から順に、 元画像、 モード 1、 モード 2 (いずれも分割を 4 に設定)-->

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/kvitveis-fractal.png'; md5=92ccf2d1b6ee02fcd2d75bf2051d7bd3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/fractal-trace.png'; md5=909c864f25f2bb85b0f22c1a8b652c46
ja: localized

en: Fractal trace
ja: フラクタルトレース

en: This filter transforms the image with the Mandelbrot fractal: it maps the image to the fractal.
ja: <guimenuitem>フラクタルトレース...</guimenuitem> フィルターはマンデルブロフラクタル図形に画像を貼り付けることで画像の変形を行います。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Fractal trace</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>フラクタルトレース...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Fractal trace</quote> filter options
ja: <quote>フラクタルトレース</quote>フィルターのオプション

en: Mandelbrot parameters
ja: マンデルブロ集合のパラメーター

en: These parameters are similar to X/YMIN, X/YMAX and ITER parameters of the <link linkend="plug-in-fractalexplorer">Fractal Explorer</link> filter. They allow you to vary fractal spreading and detail depth.
ja: これらのパラメーターはそれぞれ <link linkend="plug-in-fractalexplorer">フラクタルエクスプローラー</link> フィルターの <guilabel>左</guilabel>、 <guilabel>右</guilabel>、 <guilabel>上</guilabel>、 <guilabel>下</guilabel>、 <guilabel>繰り返し</guilabel> パラメーターと同じものです。 どのパラメーターもフラクタル図形の展開に変化をつけ、 微細な描画に入り込む深度を調節します。

en: Mapping image to fractal may reveal empty areas. You can select to fill them with <guilabel>Black</guilabel>, <guilabel>White</guilabel>, <guilabel>Transparency</guilabel> or make what disappears on one side reappear on the opposite side with <guilabel>Wrap</guilabel> option.
ja: 画像をフラクタル図形に貼り付けると隙間ができてしまうことがあります。 この空き地を <guilabel>黒</guilabel>、 <guilabel>白</guilabel>、 <guilabel>透明</guilabel> のいずれかで塗りつぶす方法か、 反対側にはみ出す画素を使って埋め合わせる <guilabel>回り込み</guilabel> の方法を選べます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace7a.png'; md5=8b1eea7060eeeb5bc83cfd580806009d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace7b.png'; md5=50e5834798ce4a6e8ff5e7e8291bc68d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace7c.png'; md5=378d94451b6010c2293dc36beae0fe6d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/displace.png'; md5=3cc46c76455b0c551c499dd0d02e8528
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/displace-cartesian.png'; md5=794c9b5672b58bc07d925099123bb4a4
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/displace-polar.png'; md5=5df9febb63d75e2c0bdc11aaaa5ca762
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace-pinch.png'; md5=c9b3409281682751687f55da9f5058db
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/2zinnias-c.png'; md5=91bdd5fe285c450a9df5aa4d9a9a14d0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/2zinnias-i.png'; md5=3a1565b2053729de6248d046cd32aac8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace5.png'; md5=391ebe52eac1190b60c774fd1acab261
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace6.png'; md5=fe21cfaca63b48351329a412630b08bb
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/map-displace8.png'; md5=bcbdf325a5e9f8ea501716beb28d4e9c
ja: common

en: Displacement examples
ja: <quote>ずらしマップ</quote>フィルターの使用例

en: The displacement map has four grey stripes with values of 210, 160, 110, and 60, respectively.
ja: このずらしマップは明度が 210、 160、 110、 60 の 4 本の灰色帯より成る

en: X displacement coefficient is 30. Vacated pixels are black. The image areas corresponding to light gray (128) were displaced 19 and 8 pixels to the left. The image areas corresponding to dark gray (127) were displaced 4 and 15 pixels to the right.
ja: <quote>X ずらし</quote>係数は 30。 ずらされる画素は黒。 明るい灰色 (128) にあたる画素は 19 ピクセル左と 8 ピクセル左にそれぞれずれた。 暗い灰色 (127) にあたる画素は 4 ピクセル右と 15 ピクセル右にそれぞれずれた。

en: This filter uses a <quote>displace-map</quote> to displace corresponding pixels of the image. This filter displaces the content of the specified drawable (active layer or selection) by the amounts specified in X and Y Displacement multiplied by the intensity of the corresponding pixel in the 'displace map' drawables. <emphasis> Both X and Y displace maps should be gray-scale images and have the same size as the drawable </emphasis>. This filter allows interesting distortion effects.
ja: <guimenuitem>ずらしマップ...</guimenuitem> フィルターは画像に対応する<quote>ずらしマップ</quote>を用いて画素ごとにずらし方を調節できます。 このフィルターは描画対象 (活性レイヤーや選択範囲) の画素を、 同じ位置のずらしマップの画素の濃さに <guilabel>X ずらし</guilabel> や <guilabel>Y ずらし</guilabel> の値を乗算した値に基づいて X 方向と Y 方向にそれぞれ移動させます。 <emphasis>X 方向と Y 方向のいずれのずらしマップも適用を受ける描画対象と同じ寸法でなければなりません。</emphasis> [このフィルターはずらしマップに選ばれた画像を内部的にグレースケール画像に変換して利用しています。] 面白い変形効果を引き出せるフィルターです。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Displace</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>ずらしマップ...</guimenuitem></menuchoice>

en: Displace filter options
ja: ずらしマップフィルターのオプション

en: Uncheck this option if your processor is slow.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。 お使いのコンピューターが処理に時間を多く費すときはプレビューにチェックを入れっぱなしにしないのがコツです。

en: You can choose working in <link linkend="plug-in-displace-cartesian">Cartesian</link> coordinates, where pixels are displaced in X or Y direction, or working in <link linkend="plug-in-displace-polar">Polar</link> coordinates, where the image is pinched and whirled by displacing pixels in radial or tangent direction.
ja: このフィルターの操作は、 水平方向 X と垂直方向 Y に分けて画素をずらす <link linkend="plug-in-displace-cartesian">直交座標</link> モードと、 角度と正接方向に分けて画素をずらし回転やひねりを加える <link linkend="plug-in-displace-polar">極座標</link> モードのどちらかを選べます。

en: Please see the next sections for details about these options.
ja: いずれのオプションについても詳しくはこの下の節をご覧ください。

en: These options allows you to set displacement behaviour on active layer or selection edges:
ja: このオプションは活性レイヤーもしくはその選択範囲の境界線付近の画素をずらした跡地をどのように扱うかが指定できます。

en: With this option, what disappears on one edge reappears on the opposite edge.
ja: この選択肢はずらされてはみ出した画素を反対側の縁で利用します。

en: With this option, pixels vacated by displacement are replaced with pixels stretched from the adjacent part of the image.
ja: この選択肢は画素が去って空になった領域を付近の画素の色の延伸で補います。

en: With this option, pixels vacated by displacement are replaced with black.
ja: この選択肢は画素が去って空になった領域を黒く塗りつぶします。

en: Cartesian Displacement Mode
ja: 直交座標ずらしモード

en: Displace filter options (Cartesian)
ja: ずらしマップフィルターのオプション (直交座標)

en: Displacement Mode: Cartesian
ja: ずらしモードに直交座標を指定

en: In both modes, direction and amount of displacement depend on the intensity of the corresponding pixel in the displacement map.
ja: どちらのモードもずらし方向やずらし距離はずらしマップの同じ位置の画素の濃さによって決まります。

en: The map, that should be a grayscale image, has 256 gray levels (0-255), the (theoretical) average value is 127.5. The filter displaces image pixels corresponding to pixels with values less than 127.5 (0 to 127) in map to one direction, corresponding to pixels with values from 128 to 255 to the opposite direction.
ja: マップ用画像は 256 階調の灰色濃淡 (0-255) グレースケール画像に変換されてから利用され、 階調の (理論的な) 平均値は 127.5 となるはずです。 フィルターは画像上でどの画素もそれと同じ位置のマップ画素が 127.5 より小さい (0-127) 値の場合に所定の方向へ、 逆に同じ位置のマップ画素が 128 から 255 までの間の値ならばその反対側の方向へずらされます。

en: X displacement
ja: X ずらし

en: Y displacement
ja: Y ずらし

en: If the respective option is activated, image pixels corresponding to pixels from 0 to 127 will be displaced to the right for X, downwards for Y, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced to the left for X, upwards for Y.
ja: これらのオプションは水平方向 (X) と垂直方向 (Y) のずらしを可能にし、 マップの画素の値が 0 か 127 までなら右方向や下方向に、 128 から 255 までなら左方向や上方向に画像の画素を移動させます。

en: Scaled intensity = (intensity - 127.5) / 127.5; see <xref linkend="plug-in-displace-calculation"/>.
ja: 比例濃度 = (明度 - 127.5) / 127.5 です。 後述の <xref linkend="plug-in-displace-calculation"/> をご覧ください。

en: What you enter in input boxes, directly or by using arrow-head buttons, is not the actual displacement. It's a coefficient used in a <inlineequation><alt role="latex"> $displacement = (intensity x coefficient)$ </alt><graphic fileref="images/math/displace0.png" format="PNG"/></inlineequation> formula, which gives the pixel actual displacement according to the scaled intensity <placeholder-1/> of the corresponding pixel in map, modulated by the coefficient you enter. Introducing intensity into formula is important: this allows progressive displacement by using a gradient map.
ja: 記入した <guilabel>X ずらし</guilabel> 係数や <guilabel>Y ずらし</guilabel> 係数はそのまま移動距離を示しているのではありません。 移動距離を求める計算式 <inlineequation><alt role="tex">$ずれ = (強度 \times 係数)$</alt><graphic fileref="images/math/displace0.png" format="PNG"/></inlineequation> で係数として使われます。 この式の<quote><parameter>強度</parameter></quote>とはマップ上の画素の比例濃度です。 <placeholder-1/> この計算式に強度が関わることが大事な点です。 これがあるおかげで、 徐々に拡がるずれをグラデーションを使ったマップで表現できるのです。 [強度の値は -1.00 から 1.00 までの範囲で変化しますので、 係数はずれの距離 (ピクセル単位) の最大値ということになります。]

en: This value may be positive or negative. A negative displacement is reverse of a positive one. The value varies in limits equal to the double of image dimensions.
ja: この係数の値は正にも負にも設定できます。 負のずれは正と方向が逆になります。 ずれ係数 X の値の範囲は画像の幅のマイナス 2 倍からプラス 2 倍まで、 ずれ係数 Y の値の範囲は画像の高さのマイナス 2 倍からプラス 2 倍までです。

en: When you click on the drop-down list button, a list appears where you can select a displacement map. To be present in this list, an image must respect two conditions. First, this image must be present on your screen when you call filter. Then, this image must have the same dimensions as the original image. Most often, it will be a duplicate original image, which is transformed to grey scale and modified appropriately, with a gradient. It may be possible to use RGB images, but color luminosity is used making result prevision difficult. Map may be different in horizontal and vertical directions.
ja: 引き出しリストにはずらしマップに使えるレイヤーが並んでおり、 そこからひとつを選びます。 レイヤーがここに現れるにはつぎの条件があります。 まずひとつめは、 このフィルターを呼び出した時点でそのレイヤーを含む画像が開かれていなければなりません。 さらにふたつめは、 ずらしの対象となる画像もしくはその選択範囲と同じ寸法でなければなりません。 これを作るためにずらしの対象となる画像もしくはレイヤーの複製をとってグレースケール化し、 グラデーションなどをかけつつ適当に加工してマップにする方法がよく行なわれています。 マップ画像には<acronym>RGB</acronym>画像も使えますが、 明度だけ利用されるため色があるとかえって結果が見通しづらくなってしまいます。 マップには水平方向と垂直方向にそれぞれ異なる画像を指定できます。

en: Polar Displacement Mode
ja: 極座標ずらしモード

en: Displace filter options (Polar)
ja: ずらしマップフィルターのオプション (極座標)

en: Displacement Mode: Polar
ja: ずらしモードに極座標を指定

en: If this option is activated, the radial coordinates (i.e. the distance to the image's midpoint, the <quote>pole</quote>) of the pixels will be changed. Image pixels corresponding to map pixels from 0 to 127 will be displaced outwards, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced towards center.
ja: このオプションを有効にすると、 対象画像では画素はレイヤーもしくはその選択範囲の中心までの距離が変化します。 レイヤーの画素はそれぞれ同じ位置のマップ上の画素の値が 0 から 127 までの値ならば中心から離れてゆき、 逆にその画素と同じ位置のマップ上の画素の値が 128 から 255 までの値ならば対象レイヤーの画素は中心に近づきます。

en: For the values and the displacement map see above (<quote>X/Y displacement</quote>).
ja: ここで設定した値とずらしマップとの関係は前述の<quote>X ずらし, Y ずらし</quote>を参考にしてください。

en: The displacement is independent from the polar distance, all pixels are displaced by the same amount. So the image will not only be stretched or compressed, but also distorted:
ja: ずらしの規模は極点からの距離には関係なく、 どの画素も同程度の移動をします。 つまり画像は伸び縮みをせず歪んでしまうこともあります。

en: Image distortion by Pinch option
ja: ひねりオプションによる画像のひずみ

en: A 160x120 pixel image, plain white displacement map, and displacement coefficient 20.0: this results in a 20 pixels displacement towards center. This is a horizontal reduction in size by 25%, vertical by 33%, and diagonal by 20%, so the image will be distorted.
ja: 上図は 160&times;120 ピクセルの画像を、 ひねりオプションに真っ白なずらしマップと係数 20.0 を設定した例です。 フィルターを適用したところ中央に向かって 20 ピクセルのずれとなりました。 しかしこのずれは水平方向では 25%、 水平方向では 33%、 対角線方向では 20% とまちまちなため画像にひずみが生まれます。

en: If this option is activated, the angular coordinates of the image pixels will be <quote>displaced</quote> by a map pixel dependent amount. For a plain displacement map, the image will be rotated, otherwise it will be whirled.
ja: このオプションを有効にするとレイヤーもしくはその選択範囲の画素のレイヤー中央からの方角が、 その同じ位置のマップ上の画素の値の大きさに従ってずれます。 平坦な濃度のずらしマップなら画像が丸ごと回転しますが、 マップに多様な濃度があれば画像は渦を巻きます。

en: Image pixels corresponding to pixels from 0 to 127 in the map will be displaced counterclockwise, image pixels corresponding to pixels from 128 to 255 will be displaced clockwise.
ja: 対象画像のある画素はその同じ位置のずらしマップの濃度が 0 から 127 までの値の場合は反時計回りに回転し、 位置の同じずらしマップの画素の濃度が 128 から 255 までの値ならば時計回りに回転します。

en: For the values and the displacement map see above.
ja: 係数とずらしマップについては上記をご覧ください。

en: For a plain, non neutral map, if displace mode <quote>Polar</quote> is enabled, this filter works like <link linkend="plug-in-whirl-pinch">Whirl and Pinch</link>.
ja: 中間濃度以外の平坦なマップを用いて<quote>極座標</quote>ずらしモードでこのフィルターを適用すると結果的に <link linkend="plug-in-whirl-pinch">渦巻きと吸い込み</link> 変形フィルターと同じような効果が得られます。

en: Using gradient to bend a text
ja: グラデーションを使ったテキストのくねらせ方

en: Follow following steps:
ja: つぎの手順を踏んでください。

en: Start with opening your image.
ja: 加工したい画像をまず開いてください。

en: Duplicate this image. Activate this duplicate and make it gray-scaled (<menuchoice><guimenu>Image</guimenu><guisubmenu>Mode</guisubmenu><guimenuitem>GrayScale</guimenuitem></menuchoice>). Fill it with the wanted gradient. This image will be your <emphasis>Displacement map</emphasis>, with the dimensions of original image.
ja: その画像もしくはレイヤーの複製を作ります。 複製側を活性化して (画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>画像</guimenu><guisubmenu>モード</guisubmenu><guimenuitem>グレースケール</guimenuitem></menuchoice> で) グレースケール化します。 そこにお好みのグラデーションをつけます。 これが対象画像と寸法が同じ <emphasis>ずらしマップ</emphasis> となります。

en: Activate original image. Create a <emphasis>Text Layer</emphasis> with your text. Set layer to image size: right-click on the layer in layer dialog and, in the pop-menu, click on <quote>Layer to image size</quote>. Note that letters in text layer lie on a transparent background; now this filter doesn't displace transparent pixels. Only letters will be displaced.
ja: 対象画像もしくはレイヤーを活性化します。 そこに何かテキストを貼って <emphasis>テキストレイヤー</emphasis> として加えます。 そのレイヤーを画像と同じ大きさにします。 やり方は、 画像ウィンドウのメニューの <guimenu>画像</guimenu> メニューからもしくはレイヤーダイアログの脈絡メニューを呼び出して <guimenuitem>レイヤーをキャンバスに合わせる</guimenuitem> コマンドを実行します。 ちなみにテキストレイヤーは文字と透明な背景でできており、 フィルターは完全透過ピクセルを移動しないため文字の画素だけがずらせます。

en: Activate the text layer. Open the Displace filter window. Set parameters, particularly the displacement coefficient, according to the result in Preview. Click <guilabel>OK</guilabel>.
ja: テキストレイヤーを活性化させます。 ずらしマップフィルターを呼び出し、 プレビュー画面を参考にしながらパラメーター、 とりわけ係数の調節を行います。 <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックして実行です。

en: This method also applies to standard layers:
ja: この方法はテキストレイヤーに限らずどんなレイヤーにも適用できます。

en: To get the wanted gradient, first draw a black to white gradient. Then use the <link linkend="gimp-tool-curves">Curves</link> tool to modify the gradient curve.
ja: グラデーションを望みどおりに描くには先に黒から白へのグラデーションを描いておき、 <link linkend="gimp-tool-curves">トーンカーブツール</link> を使ってグラデーション曲線を描くとよいでしょう。

en: Displacement Calculation
ja: ずれの算出

en: The following section will show you how to calculate the amount of displacement, if you are interested in these details. If you don't want to know it, you can safely omit this section.
ja: この節ではずれの規模の算出について詳しく知りたい方を対象にそのしくみについて解説しています。 ご興味のない方は無視してくださっても問題ありません。

en: The overview example showed the X displacement using a coefficient of 30.0: 19, 8, 4, or 15 pixels, depending on the grey level of the displacement map's color.
ja: つぎの概観例では X のずれ係数を 30.0 とした結果、 ずらしマップの灰色濃淡に従い右に 19 ピクセルか 8 ピクセル、 左に 4 ピクセルか 15 ピクセル画素が移動した様子を示しています。

en: Why just these amounts? That's easy:
ja: 移動距離はどのように算出されるのでしょう。 これは意外と簡単です。

en: $30.0 * \frac{I - 127.5}{127.5} = D$
ja: $$30.0 \times {I - 127.5\over127.5} = D$$

en: $30.0 * \frac{210 - 127.5}{127.5} = 19$
ja: $$30.0 \times {210 - 127.5\over127.5} = 19$$

en: $30.0 * \frac{(160 - 127.5)}{127.5} = 8$
ja: $$30.0 \times {160 - 127.5\over127.5} = 8$$

en: $30.0 * \frac{(110 - 127.5)}{127.5} = -4$
ja: $$30.0 \times {110 - 127.5\over127.5} = -4$$

en: $30.0 * \frac{(60 - 127.5)}{127.5} = -15$
ja: $$30.0 \times {60 - 127.5\over127.5} = -15$$

en: If you check these equations, you will notice that the values they give are not exactly the results we retained in the example (using non-integers, that's not surprising). So, were the results rounded to the nearest integer and then the pixels were displaced by a whole-numbered amount? No. Every pixel is displaced exactly by the calculated amount; a <quote>displacement by a fractional amount</quote> is realized by interpolation. A closer look at the example image will show it:
ja: どの等式も得られた値が例で見て知っている結果とまったく同じにはなっていません。 (整数以外の値も使っていますが大したことではありません。) それではここで得られた値は整数値に近似されて画素はきりのいい数だけ移動するということなのでしょうか。 答えはいいえです。 どの画素も小数点以下を含め計算どおりに移動されます。 <quote>分数的なずらし</quote>は補間を使って実施されます。 つぎの近影はその様子を表しています。

en: A closer look at the displacement example
ja: ずらした例の近影

en: A small area zoomed in by 800 percent.
ja: 一部だけ 800% の倍率で表示

en: The displacement causes small (one pixel wide) areas of intermediate colors at the edges of plain color areas. E.g., the black area (zoomed in image) is caused by a displacement of -4.12, so the intermediate color is 12% black and 88% gold.
ja: 単色の領域をずらすとその境界線付近で細い (1 ピクセル幅の) 中間色領域ができます。 上の拡大図では黒い領域は -4.12 ピクセル移動したため中間色は黒が 12% と金が 88% の配分になります。

en: So if you select a displacement coefficient of 30.01 instead of 30.00, you will indeed get a different image, although you won't see the difference, of course.
ja: たとえばもし X ずらし係数を  30.00 ではなく 30.01 と設定したとしたら、 得られる結果は異なるはずですが、 もちろんその違いを見分けるのは難しいでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/example-map-bumpmap.png'; md5=733bca01ddf5dd736ab1b031ee4cf0d6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/map/bumpmap.png'; md5=93107938c46eeb04114988569fd5ab66
ja: localized

en: bump-map
ja: バンプマップ

en: <quote>bump-map</quote> example
ja: <quote>バンプマップ</quote>の使用例

en: On the left, the original image that we want to emboss: a solid blue. In the middle, the bump map : a grayscale image, where black pixels will emboss backwards and white pixels will emboss forwards. On the right, the bump-mapped image. The filter adds a shadow effect.
ja: 左図は起伏をつける前の対象画像。 中央はバンプマップ。 黒いところほど掘り下げ白いところほど盛り上げることを意図するグレースケール画像である。 右図はバンプマップ後の対象画像。 フィルターは陰だけでなく影もつけている。

en: This filter creates a 3D effect by embossing an image (the card) and then mapping it to another image. Bump height depends on pixel luminosity and you can set light direction. See <link linkend="plug-in-emboss">Emboss</link> for more information about embossing. You can bump map any type of image, unlike the Emboss filter.
ja: <guimenuitem>バンプマップ...</guimenuitem> フィルターはある画像をカードに見立ててエンボス加工 (起伏をつけること) し、 他の画像に貼り付けることで立体感の効果を生み出します。 起伏の高さは画素の光度で決められ、 光の射す向きは調整可能です。 エンボス加工については <link linkend="plug-in-emboss">エンボス</link> フィルターのところで詳しく解説しています。 画像の種類にエンボスフィルターのような制限はなく、 どんな形式でもバンプマップ化して利用できます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Map</guisubmenu><guimenuitem>Bump Map</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>マップ</guisubmenu><guimenuitem>バンプマップ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Bump Map</quote> filter options
ja: <quote>バンプマップ</quote>フィルターのオプション

en: Bump map
ja: バンプマップ

en: This drop-down list allows you to select the image that will be used as a map for bump-mapping. This list contains images that are present on your screen when you launch the filter. Images opened after starting filter are not present in this list.
ja: 引き出しリストからバンプマップ化して利用できるレイヤーを選んでください。 ここに並ぶ画像はこのフィルターを呼び出した時点で<acronym>GIMP</acronym>が画面上に開いている画像だけです。 フィルターを呼び出したあとで開いた画像はこのリストに現れません。

en: Map type
ja: マップの種類

en: This option allows you to define the method that will be used when creating the map image:
ja: このオプションではマップ化画像を生成する過程で使われる処理方法をつぎのなかから選べます。

en: Bump height is a direct function of luminosity.
ja: 起伏の高さは光度と一次関数的な比例関係になります。

en: Bump height is a sinusoidal function of luminosity.
ja: 起伏の高さは光度と正弦関数的な関係になります。

en: Spheric
ja: 球面

en: Bump height is a spheric function of luminosity.
ja: 起伏の高さは光度と円の関数的な関係になります。

en: Compensate for darkening
ja: 暗くならない様に補正する

en: Bump-mapping tends to darken image. You can compensate this darkening by checking this option.
ja: バンプマップ処理は画像を暗くしがちです。 このオプションを有効にすればそのような暗化を補正できます。

en: Invert bumpmap
ja: 反転バンプマップ

en: Bright pixels default to bumps and dark pixels to hollows. You can invert this effect by checking this option.
ja: 既定なら明るい画素は盛り上げを、 暗い画素は掘り下げを意味します。 このオプションはその効果を逆転します。

en: Tile bumpmap
ja: タイルバンプマップ

en: If you check this option, there will be no relief break if you use your image as a pattern for a web page: patterns will be placed side by side without any visible joins.
ja: このオプションを有効にすると画像がウェブページなどで反復連続で表示できるよう浮き彫りの断絶をなくします。 画像の縁の起伏は反対側の辺とつながるようにつけられ、 並べても継ぎ目が目立ちません。

en: Azimut
ja: 方向

en: This is about lighting according to the points of the compass (0 - 360). East (0°) is on the left. Increasing value goes counter-clockwise.
ja: このスライダーで光の射してくる方角を 0.00 度 (右-東から) から 360.00 度 (同) まで反時計回りの範囲で設定できます。

en: That's height from horizon (0.50°), up to zenith (90°).
ja: このスライダーで光の射角を 0.50 度 (水平線上) から 90.00 度 (天頂) までの範囲で指定できます。

en: With this slider, you can vary bump height and hollow depth. The higher the value, the higher the difference between both. Values vary from 1 to 65.
ja: このスライダーで起伏の底部と頂部の高度差を設定できます。 値を高くすれば起伏は大きくなります。 値の範囲は 1 から 65 までです。

en: X offset
ja: X オフセット

en: Y offset
ja: Y オフセット

en: With this slider, you can adjust the map image position compared with the image, horizontally (X) and/or vertically (Y).
ja: これらのスライダーで対象画像からマップ化画像への相対位置を水平方向(右に正) に <guilabel>X オフセット</guilabel> で、 垂直方向 (下に正) に <guilabel>Y オフセット</guilabel> で設定できます。

en: Waterlevel
ja: 水位

en: If your image has transparent areas, they will be treated like dark areas and will appear as hollows after bump-mapping. With this slider, you can reduce hollows as if sea level was raising. This hollows will disappear when sea level value reaches 255. If the Invert bump-map option is checked, transparent areas will be treated as bright areas, and then Waterlevel slider will plane bumps down.
ja: マップ化しておく画像に透過部分があると、 その部分は黒いと見做されバンプマップ処理では掘り下げられることになります。 このスライダーはその穴にあたかも水を張ったかのように嵩上げします。 水位を最高の 255 に引き上げると穴は完全に消えます。 <guilabel>反転バンプマップ</guilabel> オプションを有効にしている場合は透過部分が明るい領域と見做され、 水位の値はその峰を切り下げる役目になります。

en: This slider controls the intensity of ambient light. With high values, shadows will fade and relief lessen.
ja: このスライダーは包み込むような光の強さを調節します。 高い値をとると影が薄れ浮き彫りは減ります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-spread.jpg'; md5=e3bcdeb1587b15db96470a1dfacbf99e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/noise/spread.png'; md5=d2d77be801f82ad8b6d2adb7a9929e3b
ja: localized

en: Example of applying the Spread filter
ja: 拡散フィルターの適用例

en: Filter <quote>Spread</quote> applied
ja: <quote>拡散</quote>フィルター適用後

en: The Spread filter swaps each pixel in the active layer or selection with another randomly chosen pixel by a user specified amount. It works on color transitions, not on plain color areas. No new color is introduced.
ja: <guimenuitem>拡散...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲の画素のそれぞれについて、 定められた拡散量に従って無作為に選ばれた他の画素との間で値を交換します。 この処理が生きるのは単色の領域ではなく色が変化してゆく付近です。 新たに色が増えることはありません。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Spread</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ノイズ</guisubmenu><guimenuitem>拡散...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Spread</quote> filter options
ja: <quote>拡散</quote>フィルターのオプション

en: This preview displays interactively changes before they are applied to the image.
ja: <guilabel>プレビュー</guilabel> オプションを有効にしておれば画像に実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: You can set the distance that pixels will be moved along <guilabel>Horizontal</guilabel> and <guilabel>Vertical</guilabel> axis. The axis can be locked by clicking the Chain icon. You can also define the Unit to be used.
ja: 交換で画素の値が移動する範囲を <guilabel>水平</guilabel> と <guilabel>垂直</guilabel> で設定できます。 両値は鎖のアイコンをクリックして繋げた状態 (初期状態) にすれば互いに等しく変化します。 値の単位は引き出しリストから他の単位に切り替えられます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-slur.jpg'; md5=b4c15799c030cd00c16d72e919af16e6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/noise/slur.png'; md5=4f09941d21dec74e8cbbf96fe2bfdd70
ja: localized

en: Slur
ja: ごまかす...

en: Example of applying the Slur filter
ja: ごまかすフィルターの適用例

en: Filter <quote>Slur</quote> applied
ja: <quote>ごまかす</quote>フィルター適用後

en: Slurring produces an effect resembling melting the image downwards; if a pixel is to be slurred, there is an 80% chance that it is replaced by the value of a pixel directly above it; otherwise, one of the two pixels to the left or right of the one above is used. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ja: <guimenuitem>ごまかす...</guimenuitem> フィルターは画像があたかも溶解して底辺側にたれ下がるような効果を生みます。 ごまかす処理の対象となった画素は 80% の確率で上側の画素の値で置き換わります。 もしくは真上の画素の左隣か右隣の画素の値が使われます。 このような処理は活性レイヤーもしくはその選択範囲のすべての画素に及ぼすことができるほか、 <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> オプションにより対象となる画素を減らして元画像の画素をある程度残すこともできます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Slur</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ノイズ</guisubmenu><guimenuitem>ごまかす...</guimenuitem></menuchoice>

en: Slur filter options
ja: ごまかすフィルターのオプション

en: It controls randomness of slurring. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: ごまかす処理の不規則性を制御します。 同じ状況で同じ乱数種を用いるとこのフィルターは全く同じ結果を生みます。 乱数種が変われば結果も違うものになります。 乱数種は数値記入欄で直に指定できるほか、 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックして無作為に生成させる方法もあります。

en: Randomization (%)
ja: 乱数度 (%)

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be slurred. The higher value, the more pixels are slurred, but because of the way the filter works, its effect is most noticeable if this slider is set to a medium value, somewhere around 50. Experiment with it and try for yourself!
ja: このスライダーは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうちごまかす処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきますが、 このフィルターの処理方法に理由があって、 スライダーを中程 50 あたりにしたときが一番このフィルターの真価が発揮されます。 試しに操作して御自身でお確かめください。

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more slurring, moving the color over a longer distance.
ja: このスライダーでフィルターによる処理の回数を定めます。 高い値にするほどごまかす処理が多くなり、 画素の値がどんどん離れた場所に移動することにもなります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/noise/taj-rgb-noise.jpg'; md5=ae5db172b91f941bb8d54597640fa265
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/noise/rgb-noise.png'; md5=b0ee3df4a71cf1a1739e693d3a003fbc
ja: localized

en: Example of applying the <quote>RGB Noise</quote> filter
ja: <quote><acronym>RGB</acronym>ノイズ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>RGB Noise</quote> applied
ja: <quote><acronym>RGB</acronym>ノイズ</quote>フィルター適用後

en: The RGB Noise filter adds a normally distributed noise to a layer or a selection. It uses the RGB color model to produce the noise (noise is added to red, green and blue values of each pixel). A normal distribution means, that only slight noise is added to the most pixels in the affected area, while less pixels are affected by more extreme values. (If you apply this filter to an image filled with a solid grey color and then look at its histogram, you will see a classic bell-shaped Gaussian curve.)
ja: <guimenuitem><accel>R</accel>GB ノイズ</guimenuitem> フィルターは正規分布ノイズを活性レイヤーもしくはその選択範囲に加えます。 ノイズ発生の過程に<acronym>RGB</acronym>色モデルが利用されます。 (それぞれの画素について赤・緑・青のそれぞれのチャンネルでノイズを加えています。) 正規分布ということは、 ほとんどの画素にはちょっとだけノイズがかかり、 激しいノイズがかかる画素はほんの僅かになるといえます。 (例えばもし単色灰色で塗りつぶされた画像にこのフィルターを適用したら、 ヒストグラムの曲線が典型的な釣鐘形のガウス曲線に見えることでしょう。)

en: The result is very naturally looking noise.
ja: ノイズがとても自然に見える仕上がりになります。

en: This filter does not work with indexed images.
ja: このフィルターはインデックス化カラー画像では作動しません。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>RGB Noise</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ノイズ</guisubmenu><guimenuitem><accel>R</accel>GB ノイズ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>RGB Noise</quote> filter options
ja: <quote><acronym>RGB</acronym>ノイズ</quote>フィルターのオプション

en: Correlated noise
ja: 相関ノイズ

en: Noise may be additive (uncorrelated) or multiplicative (correlated - also known as speckle noise). When checked, every channel value is multiplied by an normally distributed value. So the noise depends on the channel values: a greater channel value leads to more noise, while dark colors (small values) tend to remain dark.
ja: ノイズは相関化しなければ加算的に、 相関化すれば (<foreignphrase>speckle</foreignphrase> [斑点]ノイズでも知られたように) 乗算的になります。 このオプションを有効にするとすべてのチャンネルの値に正規分布の倍率が掛けられます。 なのでノイズは元のチャンネル値に依存します。 画素のチャンネル値が高ければノイズが大きく発生しますが、 暗い色 (低い値) の画素は暗いままになりがちです。

en: Independent RGB
ja: <acronym>RGB</acronym> 独立

en: When this radio button is checked, you can move each RGB slider separately. Otherwise, sliders R, G and B will be moved all together. The same relative noise will then be added to all channels in each pixel, so the hue of pixels does not change much.
ja: このオプションが有効な場合は<acronym>RGB</acronym>の 3 つのスライダーを別個に調整できます。 無効にすると <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel> のスライダーは同時に動き常に同じ値になります。 この場合相対的に等しいノイズが各画素のすべてのチャンネルに加わることになるため、 画素の色相はあまり変化しなくなります。

en: These slidebars and adjacent input boxes allow to set noise level (0.00&nbsp;-&nbsp;1.00) in each channel. Alpha channel is only present if your layer holds such a channel. In case of a grayscale image, a <guilabel>Grey</guilabel> is shown instead of color sliders.
ja: <guilabel>赤</guilabel>、 <guilabel>緑</guilabel>、 <guilabel>青</guilabel> の 3 つのスライダーとその隣の数値記入欄でチャンネルごとにノイズのレベルを 0.00 から 1.00 の範囲で設定できます。 <guilabel>透明度</guilabel> チャンネルのスライダーはレイヤーにアルファチャンネルがあるときのみダイアログに現れます。 グレースケール画像でこのフィルターを呼び出したときは色のスライダーの代わりに <guilabel>グレー</guilabel> スライダーが現れます。

en: The value set by these sliders actually determine the standard deviation of the normal distribution of applied noise. The used standard deviation is a half of the set value (where 1 is the distance between the lowest and highest possible value in a channel).
ja: これらのスライダーは具体的にはノイズをつけるときの正規分布における標準偏差の値を設定しています。 使用される標準偏差は設定された値の半分です。 (値の範囲 1.00 がチャンネルでとりうる最高値から最低値までの幅に相当します。)

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-pick.jpg'; md5=06d20006954cfe7eb0dc2b6a16cea14d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/noise/pick.png'; md5=27d7fb292ebd5139a33f562b1a051ade
ja: localized

en: Example of applying the <quote>Pick</quote> filter
ja: <quote>つまむ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Pick</quote> applied
ja: <quote>つまむ</quote>フィルター適用後

en: The Pick filter replaces each affected pixel by a pixel value randomly chosen from its eight neighbours and itself (from a 3×3 square the pixel is center of). All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ja: <guimenuitem>つまむ...</guimenuitem> フィルターは対象となる画素の周囲 3&times;3 ピクセルの範囲内で自身を含む 9 個の画素から無作為にどれかひとつを選んでその値で自身の値を置き換えます。 このような処理は活性レイヤーもしくはその選択範囲のすべての画素に及ぼすことができるほか、 <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> オプションにより対象となる画素を減らして元画像の画素をある程度残すこともできます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Pick</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ノイズ</guisubmenu><guimenuitem>つまむ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Pick</quote> filter options
ja: <quote>つまむ</quote>フィルターのオプション

en: Controls randomness of picking. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: つまむ処理の不規則性を制御します。 同じ状況で同じ乱数種を用いるとこのフィルターは全く同じ結果を生みます。 乱数種が変われば結果も違うものになります。 乱数種は数値記入欄で直に指定できるほか、 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックして無作為に生成させる方法もあります。

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be picked. The higher value, the more pixels are picked.
ja: このスライダーは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうちつまむ処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきます。

en: This slider represents the number of times the filter will be applied. Higher values result in more picking, pixel values being transferred farther away.
ja: このスライダーでフィルターによる処理の回数を定めます。 高い値にするほどつまむ処理が多くなり、 画素の値がどんどん離れた場所に移動することにもなります。

en: Noise filters <emphasis>add</emphasis> noise to the active layer or to the selection. To <emphasis>remove</emphasis> small defects from an image, see the <link linkend="plug-in-despeckle">Despeckle</link> and <link linkend="plug-in-sel-gauss">Selective Gaussian Blur</link> filters.
ja: ノイズフィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲にノイズを <emphasis>加えます</emphasis>。 画像についた小さなごみを <emphasis>取り除く</emphasis> のなら <link linkend="plug-in-despeckle">ノイズ除去...</link> フィルターや <link linkend="plug-in-sel-gauss">選択的ガウスぼかし...</link> フィルターの説明をご覧ください。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/noise-taj-hurl.jpg'; md5=ce9eef9af105c57cdfb2bb5c4c7ae6ff
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/noise/hurl.png'; md5=58d8c57f88359b1ada14c5d1e8557fa6
ja: localized

en: Hurl
ja: 浴びせ...

en: Example for the <quote>Hurl</quote> filter
ja: <quote>浴びせ</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Hurl</quote> applied
ja: <quote>浴びせ</quote>フィルター適用後

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>Hurl</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ノイズ</guisubmenu><guimenuitem>浴びせ...</guimenuitem></menuchoice>

en: The Hurl filter changes each affected pixel to a random color, so it produces real <emphasis>random noise</emphasis>. All color channels, including an alpha channel (if it is present) are randomized. All possible values are assigned with the same probability. The original values are not taken into account. All or only some pixels in an active layer or selection are affected, the percentage of affected pixels is determined by the <guilabel>Randomization (%)</guilabel> option.
ja: <guimenuitem>浴びせ...</guimenuitem> フィルターは対象となった画素それぞれに不規則な色付けを行ないますので、 真の <emphasis>ランダムノイズ</emphasis> をもたらします。 すべての色チャンネルはもちろん、 アルファチャンネル (あれば) も不規則変化をします。 各チャンネルのとりうるすべての値が等しい確率で散布されます。 元の値は考慮されません。 このような処理は活性レイヤーもしくはその選択範囲のすべての画素に及ぼすことができるほか、 <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> オプションにより対象となる画素を減らして元画像の画素をある程度残すこともできます。

en: <quote>Hurl</quote> options
ja: <quote>浴びせ</quote>のオプション

en: Controls randomness of hurl. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: 浴びせ処理の不規則性を制御します。 同じ状況で同じ乱数種を用いるとこのフィルターは全く同じ結果を生みます。 乱数種が変われば結果も違うものになります。 乱数種は数値記入欄で直に指定できるほか、 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックして無作為に生成させる方法もあります。

en: This slider represents the percentage of pixels of the active layer or selection which will be hurled. The higher value, the more pixels are hurled.
ja: このスライダーは活性レイヤーもしくはその選択範囲における画素のうち浴びせ処理の対象となる画素の割合を設定します。 値を高くするにつれより多くの画素が不規則変化をし、 元画像の面影が失われてゆきます。

en: It represents the number of times the filter will be applied. In the case of the Hurl filter it is not very useful, because the same results can be obtained faster just by using a higher <guilabel>Randomization (%)</guilabel> value.
ja: <guilabel>繰り返し</guilabel> 値はこのフィルターによる処理を繰り返す回数です。 しかし浴びせフィルターに限ってはこのオプションはあまり使い勝手がよろしくありません。 その理由は同等な結果を得る目的ならば <guilabel>乱数度 (%)</guilabel> を高く設定した方が早く済むからです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/noise/taj-hsv-noise.jpg'; md5=2343ab05b1ff22d638bff6dd485d51f8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/noise/hsv-noise.png'; md5=8fe24fc62c312421ec796a9d6113479a
ja: localized

en: Example of applying the <quote>HSV Noise</quote> filter
ja: <quote><acronym>HSV</acronym>ノイズ</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>HSV Noise</quote> applied
ja: <quote><acronym>HSV</acronym>ノイズ</quote>フィルター適用後

en: The HSV Noise filter creates noise in the active layer or selection by using the Hue, Saturation, Value (luminosity) color model.
ja: <guimenuitem>HSV ノイズ...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーもしくはその選択範囲で色相・彩度・明度の色空間を用いてノイズを描きます。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Noise</guisubmenu><guimenuitem>HSV Noise</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ノイズ</guisubmenu><guimenuitem>HSV ノイズ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>HSV Noise</quote> filter options
ja: <quote><acronym>HSV</acronym>ノイズ</quote>フィルターのオプション

en: Holdness
ja: 保存度

en: This slider (1 -8) controls how much the new pixel color value is allowed to be applied compared to the existing color. A low holdness will give an important hue variation. A high holdness will give a weak variation.
ja: このスライダーは色変化の対象となる画素のうちいくつが元からあった色との比較で処理されうるかを 1 から 8 までの範囲で定めます。 <guilabel>保存度</guilabel> を低くすると色相の変化が著しくなります。 逆に保存度を高くすると色変化は弱くなります。

en: This slider changes the color of the pixels in a random pattern. It selects an increasing available color range in the HSV color circle starting from the original pixel color.
ja: <guilabel>色相</guilabel> スライダーは画素の色の不規則な変更の幅を調節します。 この値は色相環上で利用可能な色相の幅が元来の色からどの程度離れた色までの範囲となるかを定めます。

en: This slider increases saturation of scattered pixels.
ja: <guilabel>彩度</guilabel> スライダーは散開した画素の彩度を調節します。

en: This slider increases brightness of scattered pixels.
ja: <guilabel>明度</guilabel> スライダーは散開した画素の明度を調節します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-spyrogimp.jpg'; md5=e54ed5fca315d4f1debdeeaa4e7dc94d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/spyrogimp.png'; md5=fa664031748d1f5ceb9ced0c678a4279
ja: localized

en: Spyrogimp
ja: Spyrogimp...

en: Example for the <quote>Spyrogimp</quote> filter
ja: <quote>Spyrogimp</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Spyrogimp</quote> applied
ja: <quote>Spyrogimp</quote>フィルター適用後

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Spyrogimp</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>Spyrogimp...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Spyrogimp</quote> options
ja: <quote>Spyrogimp</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-spheredesigner.jpg'; md5=9cb6e6bab6f52afe2a5c1e7bd0b9009e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/spheredesigner.png'; md5=eeab6efaa97a1c907025278511d9e054
ja: localized

en: The same image, before and after the application of <quote>Sphere Designer</quote> filter.
ja: <quote>球面デザイナー</quote>フィルターの適用例

en: Filter <quote>Sphere Designer</quote> applied
ja: <quote>球面デザイナー</quote>フィルター適用後

en: This filter creates a three dimensional sphere with different textures. It replaces the original image.
ja: <guimenuitem>球面デザイナー...</guimenuitem> フィルターは立体的な球体画像を異なる質感で描きます。 呼び出し元のレイヤーの画像は置き換わります。

en: Activating Sphere Designer
ja: フィルターの呼び出し方

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Sphere Designer</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>球面デザイナー...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Sphere Designer</quote> filter parameters
ja: <quote>球面デザイナー</quote>フィルターのオプション

en: All your setting changes will appear in the Preview without affecting the image until you click on <guilabel>OK</guilabel>. Note that the preview displays the whole image, even if the final result will concern a selection. Click the button <emphasis>Update Preview</emphasis> to see the result of the current settings.
ja: ダイアログ内で行なったどんな設定変更も <guilabel>OK</guilabel> ボタンで実行する前からプレビュー画面で確認できます。 ちなみにプレビュー画面はたとえ選択範囲内だけフィルターが適用されるとしても画像の全体像を表示します。

en: The list of textures applied to the sphere. There textures are applied in the order listed. Each item shows the type and the name of the texture.
ja: この表は球体につけるテクスチャーの順序を示しています。 それぞれ項目の名前がテクスチャーの種類と名称を表しています。

en: Creates a new texture and adds it to the end of the list. The name and the features of this new texture are the ones which are displayed in the Texture Properties area, but you can change them by operating in this area, provided that your new texture is highlighted.
ja: <guibutton>新規</guibutton> ボタンは新たなテクスチャーを生成して上記リストに加えます。 新しいテクスチャーの名前と機能は <guilabel>プロパティ</guilabel> のところで指定した内容になっていて、 一覧表をクリックして選択した項目はここで変更できます。

en: Copies the selected texture and adds the copy to the end of the list.
ja: 一覧表で選択されているテクスチャーの複製が追加されます。

en: Deletes the selected texture from the list.
ja: 一覧表で選択されているテクスチャーの項目が撤去されます。

en: Allows to save current settings or load previously saved settings.
ja: <guibutton>保存</guibutton> ボタンをクリックすると現在のダイアログ上の設定値が名前をつけてファイルに保存できます。 <guibutton>開く</guibutton> ボタンをクリックすると保存された設定情報を読み込んで再び利用できます。

en: Determines the type of action on the sphere.
ja: 球面での使われ方を定めます。

en: Covers the sphere with a specific pattern.
ja: 選ばれたテクスチャーが球面を覆います。

en: Gives some relief to the texture.
ja: 選ばれたテクスチャーをバンプマップ化して球面を加工します。

en: Lets you set the parameters of the light shining on the sphere.
ja: 球面を照らす光のパラメーターが設定できます。

en: Determines the pattern used by the texture type. If the texture applies to light then the light is distorted by this texture as if it was going through this texture before falling onto the sphere. If the texture applies to the texture itself, the texture is applied directly to the sphere. Several options are available.
ja: 種類にテクスチャーを選んだときはここでその種類を指定します。 種類に光源を選んだときは光があたかもこのテクスチャーを透過したかような散乱や投影をして球面に当たります。 テクスチャーがテクスチャー自身に適用するときはテクスチャーを球面に直接適用します。 いくつかオプションがあります。

en: Sets the two colors to be used for a texture. By pressing the color button a color selection dialog appears.
ja: テクスチャーを描くのに使われる 2 色を指定します。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れて他の色が選択できるほか、 ツールボックスや<quote>描画色/背景色</quote>ダイアログにある色標識をクリックしてこのボタン上までドラッグして放つ方法でも色が変更できます。

en: Determines the size of separate elements composing the texture. For example, for the <quote>Checker</quote> texture this parameter determines the size of black and white squares. Value range is from 0 to 10.
ja: テクスチャーを構成する細分化された要素の大きさを設定します。 例えば <guimenuitem>市松模様</guimenuitem> テクスチャーの場合は 2 色の升目のそれぞれの大きさを指定するパラメーターとなります。 値の範囲は 0.0 から 10.0 までです。

en: Determines the degree of texture distortion before applying the texture to the sphere. Value range is from 0 to 10. With values of up to 1.0 you can still make out the undistorted patterns; beyond that the texture gradually turns into noise.
ja: 球面にテクスチャーを貼りつける前に処理される歪め効果の程度を設定します。 値の範囲は 0.0 から 10.0 までです。 まだ 1.0 以下の値ならパターンは歪みません。 この値を上回るとテクスチャーは徐々にノイズ化してゆきます。

en: Determines the degree of influence the texture has on the final result. Value range is from 0 to 1. With the value of 0 the texture does not affect the result.
ja: 最終的にテクスチャーが影響を及ぼす程度を設定します。 値の範囲は 0.00 から 1.00 までです。 値を 0.00 にするとテクスチャーが効果に反映されません。

en: With the Wood texture, this options gives an aspect of venetian blind, more or less open.
ja: <guimenuitem>木目</guimenuitem> テクスチャーの場合にこのオプションが連子窓の開き具合を制御します。

en: Determines the degree of stretching/compression of the texture on the sphere along the three directions. The value range is from 0 to 10.
ja: 球面上で 3 つの次元方向にテクスチャーを拡大縮小する程度を設定します。 値の範囲は 0.00 から 10.00 までです。

en: Rotate X
ja: 回転 X

en: Rotate Y
ja: 回転 Y

en: Rotate Z
ja: 回転 Z

en: Determines the amount of a turn of the texture on the sphere around the three axes. The value range is from 0 to 360.
ja: 球面上で 3 つの次元軸まわりにテクスチャーを回転させる角度を設定します。 値の範囲は 0.0 から 360.0 までです。

en: Position Z
ja: 位置 Z

en: Determines the position of the texture relative to the sphere. When type is Light, this parameter refers to the position of the light floodlighting the sphere.
ja: 球面上でのテクスチャーの相対位置を設定します。 種類に <guimenuitem>光源</guimenuitem> を選んでいるときは球面を照らす明りの位置を示すパラメーターです。

en: The <guibutton>Reset</guibutton> button sets all parameters to the default values.
ja: <guibutton>リセット</guibutton> ボタンは現在の設定情報を初期値に戻します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-solidnoise.jpg'; md5=8bba6dc5cb370ec255a115bdee4922d6
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/solid-noise.png'; md5=54c7d813f6eb7c8f997030e48ee07d61
ja: localized

en: Solid noise
ja: ソリッドノイズ

en: Example of turbulent solid noise
ja: ソリッドノイズフィルターの使用例

en: Filter <quote>Solid noise</quote> applied
ja: <quote>ソリッドノイズ</quote>フィルター適用後 (乱れ有効)

en: Solid Noise is a great texture maker. Note that this noise is always gray, even if you applied it to a very colorful image (it doesn't matter what the original image looks like -- this filter completely overwrites any existing background in the layer it is applied to). This is also a good tool to create displacement maps for the <link linkend="plug-in-warp">Warp</link> plug-in or for the <link linkend="plug-in-bump-map">Bump Map</link> plug-in. With the "turbulence" setting active, the results look quite a bit like real clouds.
ja: <guimenuitem>ソリッドノイズ...</guimenuitem> は質感を作り出す素晴しいフィルターです。 あらかじめお断わりしておきますがどんなに多彩な色使いの画像を使っても生成されるノイズは常に灰色の濃淡になります。 このフィルターは元の画像に描かれた内容に関わりなくノイズ画像を生成し、 フィルターの適用を受けたレイヤーの内容は全面的に塗り替えられます。 生成される画像が <link linkend="plug-in-warp">ワープ</link> プラグインや <link linkend="plug-in-bump-map">バンプマップ</link> プラグイン用のずらしマップに使えるのも魅力です。 <quote>乱れ</quote>オプションを有効にすると少し本物ぽい雲になります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Clouds</guisubmenu><guimenuitem>Solid noise</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>雲</guisubmenu><guimenuitem>ソリッドノイズ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Solid Noise</quote> filter options
ja: <quote>ソリッドノイズ</quote>フィルターのオプション

en: This option controls random behaviour of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: この値でフィルターの作用を定める乱数を制御できます。 同じ状況で同じ乱数種を使うとフィルターは全く同じ画像を生成することになります。 乱数種が異なれば違う結果が出ます。 乱数種は整数値を任意に指定できるほか <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンで無作為に生成できます。

en: If you check this, you'll get very interesting effects, often something that looks much like oil on water, or clouds of smoke, or living tissue, or a Rorschach blot.
ja: このオプションを有効にしたときの効果はまるで水面に浮かぶ油か煙幕か生体組織かロールシャッハ紋のような見え方をします。

en: This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
ja: この値は生成されるノイズの質感の細やかさを制御します。 高い値にするほど微細な描写になり、 噴霧器や小片を集めて作られたノイズのような硬い感じがします。 低い値にするとより柔らかな雲らしくなります。

en: If you check Tileable, you'll get a noise which can be used as tiles. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
ja: <guilabel>タイル可能</guilabel> オプションを有効にするとタイル状に並べて使えるノイズが生成されます。 例えばその画像を<acronym>HTML</acronym>ページの背景に利用すれば連接させても継ぎ目なしに展がります。

en: X size
ja: X サイズ

en: Y size
ja: Y サイズ

en: These control the size and proportion of the noise shapes in X (horizontal) and Y (vertical) directions (range 0.1 to 16.0).
ja: これらのスライダーはノイズ形状の大きさと均整を水平方向 X と垂直方向 Y の値で調整します。 値の範囲は 0.1 から 16.0 までです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-sinus.jpg'; md5=f7d6691bebb3c22166fbb567bce97063
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/sinus1.png'; md5=361912a74f3389db3e2d599d735334f4
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/sinus2.png'; md5=0b27fb44c03fc62046968cff29af97c9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/sinus3.png'; md5=c60fe34829fc387cbb27afaf2e873499
ja: localized

en: Sinusoidal textures
ja: 正弦曲線模様

en: Applying example for the Sinus filter
ja: Sin 曲線フィルターの適用例

en: Filter <quote>Sinus</quote> applied
ja: <quote>Sin 曲線</quote>フィルター適用後

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Sinus</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>Sin 曲線...</guimenuitem></menuchoice>

en: The Sinus filter lets you make sinusoidally based textures, which look rather like watered silk or maybe plywood. This plug-in works by using two different colors that you can define in the Colors tab. These two colors then create wave patterns based on a sine function.
ja: <guimenuitem>Sin 曲線...</guimenuitem> フィルターは正弦曲線を基にした文様を作成し、 いくぶん波紋織の絹生地のように、 またベニヤ板な見え方になったりもします。 <quote>色</quote>タブではこのプラグインが文様を描くのに使う相異なる 2 つの色を指定します。 この 2 色が正弦曲線を基にした波形パターンをつくります。

en: You can set the X and Y scales, which determine how stretched or packed the texture will be. You can also set the Complexity of the function: a high value creates more interference or repetition in the pattern. An example is shown below.
ja: 文様の拡大縮小が X と Y の方向にそれぞれ設定でき、 波が長くなったり短くなったりします。 また正弦関数を重ね合わせてより複雑にする程度も設定できます。 高い値にするとパターンにはより頻繁に干渉や反復が現れます。

en: <quote>Sinus</quote> filter options (Settings)
ja: <quote>Sin 曲線</quote>フィルターのオプション (設定)

en: X scale
ja: X 拡大縮小

en: Y scale
ja: Y 拡大縮小

en: A low X/Y value will maximize the horizontal/vertical stretch of the texture, whereas a high value will compress it.
ja: X は水平方向に、 Y は垂直方向に関連しています。 低い値にするといずれもその方向に文様が引き伸ばされ、 高い値にすると文様は圧縮されます。

en: This controls how the two colors interact with each other (the amount of interplay or repetition).
ja: このスライダーは 2 つの色が互いに影響しあう程度を調節します。 相互作用や反復の量といえます。

en: This option controls the random behaviour of the filter. If the same random seed in the same situation is used, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing the <guibutton>New Seed</guibutton> button.
ja: このオプションはフィルターの不規則なふるまいを制御します。 同じ乱数種を同じ条件下で使用するとフィルターは全く同じ結果を生みます。 乱数種が異なれば別の結果が出ます。 乱数種は数値記入欄から直接与えるほか、 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックして無作為に発行させる方法もあります。

en: Force tiling?
ja: 強制的に並べる

en: If you check this, you'll get a pattern that can be used for tiling. For example, you can use it as a background in an HTML page, and the tile edges will be joined seamlessly.
ja: このオプションを有効にすると、 生成されるパターンはタイル化可能な文様になります。 例えば<acronym>HTML</acronym>ページの背景画像として使えば並べたとき継ぎ目が目立ちません。

en: This options give additional control of the interaction between the two colors. <quote>Distorted</quote> creates a more distorted interference between the two colors than <quote>Ideal</quote>.
ja: これは使われる 2 つの色が互いに影響しあうときの処理を調整する付加的なオプションです。 <guilabel>ゆがめる</guilabel> を選んだ場合の 2 色間の相互作用は <guilabel>典型</guilabel> を選んだ場合に比べより歪んだものになります。

en: <quote>Sinus</quote> filter options (Colors)
ja: <quote>Sin 曲線</quote>フィルターのオプション (色)

en: Here, you set the two colors that make up your texture. You can use <guilabel>Black &amp; white</guilabel> or the <guilabel>Foreground &amp; background</guilabel> colors in the toolbox, or you can <guilabel>Choose</guilabel> a color with the color icons.
ja: このタブでは文様を作るのに使われる 2 色を設定します。 白黒の画像にするか、 ツールボックスの色標識に示される現在の描画色と背景色で描くか、 もしくは 2 つの色だまりボタンでそれぞれ指定した色を使う方法があります。 <guilabel>アルファチャンネル</guilabel> スライダーはそれぞれの色の不透明度を設定します。 フィルターを呼び出したレイヤーにアルファチャンネルがないときは、 どちらのスライダーも灰色無効になり使用できません。

en: This sliders allow you to assign an opacity to each of the colors. (If the layer you are working on does not have an alpha channel, they will be grayed out.)
ja: これらのスライダーはそれぞれの色の不透明度を設定します。 フィルターを呼び出したレイヤーにアルファチャンネルがないときは、 どちらのスライダーも灰色無効になり使用できません。

en: <quote>Sinus</quote> filter options (Blend)
ja: <quote>Sin 曲線</quote>フィルターのオプション (混色)

en: You can choose between three functions to set the shapes of the waves that are produced: Linear, Bilinear and Sinusoidal.
ja: 波形を生成する関数には <guilabel>線形</guilabel>、 <guilabel>双線型</guilabel>、 <guilabel>波状</guilabel> のいずれかを選びます。

en: The Exponent controls which of the two colors is dominant, and how dominant it is. If you set the exponent to -7.5, the left color will dominate totally, and if you set it to +7.5 it will be the other way around. A zero value is neutral.
ja: <guilabel>指数</guilabel> スライダーは 2 色のうちどちらがどの程度優勢となるかを設定します。 この値を -7.5 にすると<quote>色</quote>タブで指定した色のうち、 白黒なら黒が、 描画色と背景色なら描画色が、 色だまりボタンでは右側の色が完全に画像を塗りつぶします。 逆にこの値を 7.5 とするともう一方の色が完全支配します。 値が 0.0 なら中立的になります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/qbist1.png'; md5=e48ccf2753784d83dd050a51e6327ab1
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/qbist2.png'; md5=a069905bcd687ad44ddd36ea19bd0751
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/qbist3.png'; md5=81b8586f61b291c74de1f798332d0162
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/qbist.png'; md5=20756fd9f4502fa2a94d4dd01d917f0e
ja: localized

en: Random textures
ja: 不規則なテクスチャー

en: Applying examples for the Qbist filter
ja: Qビストフィルターの適用例

en: The Qbist filter generates random textures containing geometric figures and color gradients.
ja: <guimenuitem>Qビスト...</guimenuitem> フィルターはグラデーションの色を使った不規則な幾何学文様を生成します。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Qbist</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>Qビスト...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Qbist</quote> filter options
ja: <quote>Qビスト</quote>フィルターのオプション

en: The Qbist filter generates random textures. A starting texture is displayed in the middle square, and different variations surround it. If you like one of the alternative textures, click on it. The chosen texture now turns up in the middle, and variations on that specific theme are displayed around it. When you have found the texture you want, click on it and then click OK. The texture will now appear on the currently active layer, completely replacing its previous contents.
ja: Qビストフィルターは不規則なテクスチャーを生成します。 最初の表質図はダイアログの中央に現れ、 その 8 つの派生形が周りをとり囲んでいます。 変容した画像からどれか気に入ったものを 1 つ選んでクリックすると、 その画像が中央に移動し、 中央の画像の派生型が生成され周りに置かれます。 この操作は繰り返し行なえますが、 使用したいテクスチャーが現れたらそれをクリックしてから <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックしてください。 選ばれたテクスチャーは活性レイヤーに元からあったものを破棄してから置き換わります。

en: If you check this, it will make edges appear smooth rather than stair-step-like.
ja: このオプションを有効にすると描かれる図形の輪郭がぎざぎざになるのを目立たなくするアンチエイリアス化処理が行なわれます。

en: Lets you go back one step in history.
ja: <guibutton>元に戻す</guibutton> をクリックするたびに作業履歴が一手ずつ遡ります。

en: These buttons allow you to save and reload your textures. This is quite handy because it's almost impossible to re-create a good pattern by just clicking around.
ja: これらのボタンは今現れている表質図の処理上の情報を保存し、 あとで再利用する操作に使います。 一度見付けた良いパターンもこのダイアログでボタンを繰り返しクリックするだけで再び見つけ出すのはほとんど無理なので、 この機能は実に便利です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-plasma.jpg'; md5=ccf508382f569133c40f37ada2bc9c92
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/plasma.png'; md5=a0a7a5160220b39369076c4a4ddc7d35
ja: localized

en: Example of a rendered plasma
ja: プラズマ下塗りの例

en: Filter <quote>Plasma</quote> applied
ja: <quote>プラズマ</quote>フィルター適用後

en: All of the colors produced by Plasma are completely saturated. Sometimes the strong colors may be distracting, and a more interesting surface will appear when you desaturate the image using <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Desaturate</guimenuitem></menuchoice>.
ja: <guimenuitem>プラズマ...</guimenuitem> フィルターが描く色は総じて完全飽和します。 強い色あいに面喰わされることもありますし、 また <link linkend="gimp-tool-desaturate">脱色ツール</link> を使って脱色してもさらに面白い仕上りになります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Clouds</guisubmenu><guimenuitem>Plasma</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>雲</guisubmenu><guimenuitem>プラズマ...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Plasma</quote> filter options
ja: <quote>プラズマ</quote>フィルターのオプション

en: This option controls the randomization element. The <guibutton>Randomize</guibutton> check-button will set the seed using the hardware clock of the computer. There is no reason to use anything else unless you want to be able to repeat the exact same pattern of randomization on a later occasion.
ja: <guilabel>乱数種</guilabel> ごとに乱数の要素が決まり、 生成されるプラズマ画像の姿が決まります。 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックするたびに異なる乱数種が生成できます。 <guilabel>乱数化</guilabel> を有効にすると自動的にコンピューター内蔵時計を使った乱数種が生成され使用されます。 同じプラズマ画像を繰り返し作成したいという特別な理由がなければ、 常に異なるプラズマ画像が得られる乱数化オプションを有効にしない手はありません。

en: This parameter controls the complexity of the plasma. High values give a hard feeling to the cloud (like an abstract oil painting or mineral grains), low values produce a softer cloud (like steam, mist or smoke). The range is 0.1 to 7.0.
ja: <guilabel>乱れ</guilabel> スライダーはプラズマ雲の複雑さを調節します。 高い値にすると油彩の抽象絵画か鉱物粒子に見える硬質な雲が生成され、 低い値にすると蒸気か霧か雲のような柔らかな雲が描かれます。 値の範囲は 0.1 から 7.0 までです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-maze.jpg'; md5=dd2cbdd96d23d514d6a6880ecdd4e79a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/maze.png'; md5=4a2829c3389fbd132104b11560ede6d0
ja: localized

en: An example of a rendered maze.
ja: 迷路フィルターの実行例

en: Filter <quote>Maze</quote> applied
ja: <quote>迷路</quote>フィルター適用後

en: This filter generates a random black and white maze pattern. The result completely overwrites the previous contents of the active layer. A typical example is shown below. Can you find the route from the center to the edge?
ja: <guimenuitem>迷路...</guimenuitem> フィルターは無作為に迷路図面をツールボックスの色標識で示されている現在の描画色と背景色で描きます。 呼び出し元の活性レイヤーの画像は完全に上書きされます。 典型的な例をつぎの図に示します。 中心から出発して外に脱出できますか。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Maze</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>迷路...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Maze</quote> filter options
ja: <quote>迷路</quote>フィルターのオプション

en: These sliders control how many pathways the maze should have. The lower the values for width and height, the more paths you will get. The same happens if you increase the number of pieces in the Width and Height <guilabel>Pieces</guilabel> fields. The result won't really look like a maze unless the width and height are equal.
ja: これらのスライダーは迷路の道の広さを水平方向と垂直方向ごとに設定します。 幅や高さを小さくするほど迷路にはたくさんの通路ができます。 <guilabel>部品数</guilabel> を増すと自動的に幅や高さのスライダーが反比例して小さい値に変化し、 同じ結果になります。 幅と高さの値を同じにしないとできあがった図面が迷路らしくありません。

en: You can specify a seed for the random number generator, or ask the program to generate one for you. Unless you need to later reproduce exactly the same maze, you might as well have the program do it.
ja: 乱数発生器に与える種を指定したり生成させたり、 乱数化オプションにより種を自動的に随時発行させられます。 あとでまた同一の迷路を生成させるつもりがなければ、 自動化を選ぶほうが楽でしょう。

en: You can choose between these two algorithms for maze. Only a computer scientist can tell the difference between them.
ja: 迷路の作成方法はこれらのいずれかを選べます。 その違いはコンピューター技術者だけが理解できるしろものです。

en: If you want to use it in a pattern, you can make the maze tileable by checking this check-button.
ja: 生成した図面を文様として使うとき、 このオプションを有効にすれば継ぎ目なく並べられる画像ができます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-line-nova.jpg'; md5=f8593ed01acc918d0ecdbede64b49574
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/line-nova.png'; md5=778d04fb870a1d5c91007a8e3f5c8e0f
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-sharp.png'; md5=4823cfddd0fe217e2c56c6b6c591f682
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-radius.png'; md5=34b7282d766d7b30f54e8f4bcb169b6d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/line-nova-rand.png'; md5=70cb12eaec59e74871fe64e17885d2f4
ja: common

en: Line Nova
ja: 集中線...

en: Example for the <quote>Line Nova</quote> filter
ja: <quote>集中線</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Line Nova</quote> applied
ja: <quote>集中線</quote>フィルター適用後

en: The Line Nova filter fills a layer with rays emanating outward from the center of the layer using the foreground color shown in the Toolbox. The rays starts as one pixel and grew broader towards the edges of the layer.
ja: <guimenuitem>集中線...</guimenuitem> コマンドはレイヤーの中心より外に向かって放射される幾筋もの光線をツールボックスに示される描画色で描くスクリプトです。 光線は 1 ピクセルから始まりレイヤーの外縁に向かってだんだん太くなります。

en: This filter does not provide any option which allows you to set the center point of lines. If you need adjust the place of the radial lines where you want, create another transparent image and apply this filter on it, then add it on your image. Setting large size for the new nova image may help you not to break lines inside of your image.
ja: このフィルターには集中線の中心を設定する機能が一切ありません。 放射状の線を好みの位置に置くためには、 透過する画像を新たに用意してそこにこのフィルターを適用し、 元の画像に加えてください。 集中線の新しい画像は元の画像より大きくしておくと位置を変えても画像の途中で線を途切れさせずに済みます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Line Nova</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>集中線...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Line Nova</quote> options
ja: <quote>集中線</quote>フィルターのオプション

en: By using this option you can set the number of lines between 40 to 1000. The default is 200.
ja: このオプションで、 描かれる線の数を 40 本から 1000 本の間で指定できます。 初期設定値は 200 本です。

en: This slider determines how much the rays will broaden towards the edges. The range goes from 0.0 to 10.0. If set to 0.0, nothing will be drawn. If set to 10.0, most of the area near the edges of the layer will be painted.
ja: このオプションは光線が外に向かってどの程度の割合で太くなるかを決めます。 値の範囲は 0.0 から 10.0 です。 0.0 に設定すると何も描かれません。 10.0 に設定するとレイヤーの外辺付近がほとんど塗りつぶされます。

en: <quote>Line Nova</quote> sharpness option
ja: <quote>集中線</quote>の鋭さオプション

en: From left to right: sharpness = 1; sharpness = 5; sharpness = 10
ja: 左から順に: <parameter>鋭さ (角度)</parameter> = 1; <parameter>鋭さ (角度)</parameter> = 5; <parameter>鋭さ (角度)</parameter> = 10

en: Here you choose the distance, in pixels, from center to the starting point of the rays. If set to 0.0 the rays starts from the center. Any other value will let the starting points be on a circle at the selected distance from the center. The maximum distance is 2000 pixels. The default value is 100 pixels.
ja: ここでは光線の中心点から光線が現れる位置までの距離をピクセル単位で決めます。 0.0 にすると光線は中心点から出ます。 それ以上の値にすると、 光線の始点はここで定めた距離だけ中心点から離れ円形に並びます。 最大の距離は 2000 ピクセルです。 初期設定値は 100 ピクセルです。

en: <quote>Line Nova</quote> offset radius option
ja: <quote>集中線</quote>のオフセット半径オプション

en: From left to right: offset radius = 0; offset radius = 50
ja: 左から順に: <parameter>オフセット半径</parameter> = 0; <parameter>オフセット半径</parameter> = 50

en: If this slider is set to a value higher than 1, the starting point for each ray differ more or less randomly from the average starting point set as the offset radius above. With the value set to 1, all the rays will start at the circle determined by the offset radius. The maximum value is 2000. The default value is 30.
ja: ここで値を 1 よりも大きくすると、 光線の始点がまばらになり、 上記のオフセット半径で定めた中心からの距離が各線ごとに不規則に増減します。 値を 1 と定めたときはすべての光線の始点が揃い、 上記のオフセット半径で定めたとおり中心から等距離に発して始点が正円を描いて並びます。 最大値は 2000 です。 初期設定値は 100 です。

en: <quote>Line Nova</quote> randomness option
ja: <quote>集中線</quote>の複雑度オプション

en: From left to right: randomness = 1; randomness = 50
ja: 左から順に: <parameter>複雑度</parameter> = 1; <parameter>複雑度</parameter> = 50

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-lava.jpg'; md5=0d4a827afed36bca7d5757766cc2920e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/lava.png'; md5=a1e674875ea959e46bdf5c2b81ea9bd4
ja: localized

en: Example for the <quote>Lava</quote> filter
ja: <quote>溶岩</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Lava</quote> applied (on a selection)
ja: <quote>溶岩</quote>フィルターのオプション (選択範囲内)

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Lava</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>溶岩...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Lava</quote> options
ja: <quote>溶岩</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-jigsaw.jpg'; md5=4a48aa62fbe054b95ddf1ac3cae87036
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/jigsaw.png'; md5=2d282edda5958136da05814fccc9b648
ja: localized

en: Jigsaw filter example
ja: ジグソーパズルフィルターの使用例

en: Filter <quote>Jigsaw</quote> applied
ja: <quote>ジグソーパズル</quote>フィルター適用後

en: This filter will turn your image into a jigsaw puzzle. The edges are not anti-aliased, so a little bit of smoothing often makes them look better (i. e., Gaussian blur with radius 1.0).
ja: <guimenuitem>ジグソーパズル...</guimenuitem> フィルターは画像をジグソーパズル化します。 ただし輪郭がアンチエイリアスなしで描かれるので、 ぎざぎざになる線を少しでも減らすため例えばこのフィルターを通したあと <link linkend="plug-in-gauss">ガウスぼかし</link> を半径 1.0 でかけてやると良いでしょう。

en: If you want to be able to easily select individual puzzle-piece areas, render the jigsaw pattern on a separate layer filled with solid white, and set the layer mode to Multiply. You can then select puzzle pieces using the <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">magic wand</link> (fuzzy select) tool on the new jigsaw layer.
ja: パズルピースの形のとおりに範囲を選択する作業を簡単に行なうには、 別に単色白のレイヤーを作成してこれにジグソーパズルフィルターをかけ、 レイヤーのモードを乗算にします。  あとはそのレイヤーで <link linkend="gimp-tool-fuzzy-select">ファジー選択</link> (魔法の杖) ツールを使ってパズルのピースを選択するのです。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Jigsaw</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>ジグソーパズル...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Jigsaw</quote> filter options
ja: <quote>ジグソーパズル</quote>フィルターのオプション

en: How many tiles across the image is, horizontally and vertically.
ja: <guilabel>水平</guilabel> の数はパズルピースの並ぶ列数を、 <guilabel>垂直</guilabel> の数は行数を設定します。 水平と垂直の比が画像の幅と高さの比からかけ離れるとパズルのピースが横長や縦長になります。

en: The Bevel width slider controls the slope of the edges of the puzzle pieces (a hard wooden puzzle would require a low Bevel width value, and a soft cardboard puzzle would require a higher value).
ja: <guilabel>斜角幅</guilabel> スライダーはパズルピースの縁に描かれる傾斜 (ベベル) の幅を調節します。 硬い木製のパズルなら低い値が適当ですが、 柔らかな厚紙製のパズルならば高い値になるでしょう。

en: The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500x500 pixel image.
ja: <guilabel>ハイライト</guilabel> スライダーはピースの縁に描かれる照り返しの強さを調節します。 ちょうどパズルの材質によるてかり具合の違いになぞらえてもよいでしょう。 ハイライト部分の幅は斜角幅に比例します。 概して言えばパズルピースの多い画像にするときは斜角幅やハイライト値を低めにとり、 少なければその反対にするのが定石です。 これらの初期値は 500&times;500 ピクセル大の画像にちょうど良い値になっています。

en: You can choose between two types of puzzle:
ja: パズルのピースの形はつぎの 2 種類から選べます。

en: Then you get pieces made with straight lines.
ja: ピースの輪郭に直線が使われます。

en: Then you get pieces made with curves.
ja: ピースの輪郭が緩やかな波線で描かれます。

en: Add a pattern to layer
ja: レイヤーに追加

en: Most <acronym>GIMP</acronym> filters work on a layer by transforming its content, but the filters in the <quote>Render</quote> group are a bit different. They create patterns from scratch, in most cases obliterating anything that was previously in the layer. Some create random or noisy patterns, others regular of fractal patterns, and one (Gfig) is a general-purpose (but rather limited) vector graphics tool.
ja: ほとんどの<acronym>GIMP</acronym>のフィルターはレイヤー上でその内容を変化させるはたらきをしますが、 <quote>下塗り</quote>フィルターだけは少し違う動作をします。 いずれのフィルターも何もないところからパターン画像を作成しますし、 とくにそのほとんどがレイヤーに元からあった内容を何もかも除去してしまいます。 下塗りフィルターには不規則でノイズ様のパターンを作成するフィルターとフラクタル系の規則的なパターンを作成するフィルターがそれぞれ数種類あるのに加え、 機能はやや限定的ですが幅広く使えるベクター図形描画ツール <link linkend="plug-in-gfig">Gfig</link> があります。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-ifscompose.jpg'; md5=e3948024a1d24d3875e34bcd427d6b47
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/ifscompose.png'; md5=10d8450a6192e8e111c8bdb75e22414e
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/ifscompose1.png'; md5=5c74e6080b32b8d80f5d997f6ee36c78
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/ifscompose2.png'; md5=8ad1f015f92d4cbb790fd2a4a51951f2
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut1.png'; md5=dce710a994d9f9b316cb60a86c387e25
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut2.png'; md5=e9cddbd1212effe47e3a0ff270684425
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut3.png'; md5=aa632de434df5efc79d9cb86d8b883f2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/ifscompose-tut4.png'; md5=2ef66c9d5cea08c470d9ab6790bab068
ja: common

en: Fractal Composition
ja: フラクタル編成

en: Applying example for the IFS Fractal filter
ja: <acronym>IFS</acronym>フラクタルフィルターの適用例

en: Filter <quote>IFS Fractal</quote> applied
ja: <quote><acronym>IFS</acronym> フラクタル</quote>フィルター適用後

en: This fractal-based plug-in is truly wonderful! With this versatile instrument, you can create amazingly naturalistic organic shapes, like leaves, flowers, branches, or even whole trees. (<quote>IFS</quote> stands for <quote>Iterated Function System</quote>.)
ja: フラクタル図形を描くプラグインの一種である <guimenuitem>IFS フラクタル...</guimenuitem> フィルターは実に魅力的です。 いろいろな用途に使えるこの器具にかかれば草木の葉も花も枝も含め有機的形状を自然な姿に描きだせるのでなんと樹木丸ごとでさえも作成できます。 <acronym>IFS</acronym>は <foreignphrase>Iterated Function System</foreignphrase> (反復関数系) の略称です。

en: The key to use this plug-in lies in making very small and precise movements in fractal space. The outcome is always hard to predict, and you have to be extremely gentle when you change the pattern. If you make a component triangle too big, or if you move it too far (even ever so slightly), the preview screen will black out, or more commonly, you'll get stuck with a big shapeless particle cloud.
ja: このプラグインを使うにはフラクタル空間に非常に小さく精密な運動を設計することが鉄則です。 成長後の姿は予見しづらく、 またパターンを変える際にはことのほか慎重に行なう必要があります。 基礎の三角形が大き過ぎたり移動がほんの少しでも大き過ぎたりすると、 プレビュー画面が何もない闇に変じるか、 もしくは微粒子だらけの形のない雲の中に迷い込むはめに陥ることがよくあります。

en: A word of advice: When you have found a pattern you want to work with, make only small changes, and stick to variations of that pattern. It's all too easy to lose a good thing. Contrary to what you might believe, it's really much easier to create a leaf or a tree with IFS Fractal than to make a defined geometrical pattern (where you actually know what you're doing, and end up with the pattern you had in mind).
ja: 作り方のコツを紹介します。 成長させたいパターンを見付けたら、 小さな変化だけを加えるようにし、 そのパターンの変形[を探ること]のみに集中するようにします。 よく気をつけないと簡単においしいところを逃してしまいますよ。 これはといえるものを見付けるのは大変ですが、 反対に<acronym>IFS</acronym>フラクタルを使って草木の葉や樹木を作るのは全く簡単で、 おそらく今試しに使ってみてダイアログの画面に現れている定義ずみの幾何学図形のパターンを構築するよりも容易です。

en: For a brief introduction to IFS's see Foley and van Dam, et al,. <citetitle pubwork="book">Computer Graphics, Principles and Practice</citetitle><xref linkend="bibliography-books-foley01"/>.
ja: 簡潔に<acronym>IFS</acronym>のあらましを述べている本を紹介します。 <quote><citetitle pubwork="book">コンピュータグラフィックス 理論と実践</citetitle></quote> <xref linkend="bibliography-books-foley01"/> 著者は Foley 氏、 van Dam 氏その他、 第 2 版がおすすめですが第 1 版の日本語訳が出ています。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Nature</guisubmenu><guimenuitem>IFS Fractal</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>自然</guisubmenu><guimenuitem>IFS フラクタル...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>IFS Fractal</quote> filter options
ja: <quote><acronym>IFS</acronym> フラクタル</quote>フィルターのオプション

en: The plug-in interface consists of the compose area to the left, a preview screen to the right, and some tabs and option buttons at the bottom of the dialog. The Default setting (in the preview window) is three equilateral triangles. (This gives rise to a fractal pattern called the <emphasis>Sierpinski Triangle</emphasis>).
ja: このプラグインの操作盤には編成作業の領域とプレビュー画像が左右に並び、 2 枚重ねのタブがあり、 ダイアログのボタンが並んでいます。 初期設定では編成作業領域に 3 つの正三角形があり、 プレビュー画面には <emphasis>シェルピンスキの詰め込み</emphasis> と呼ばれる正三角形のフラクタル図形が現れているはずです。

en: Click on the toolbar buttons to use the following tools, or open the context menu of the compose area.
ja: つぎの機能を呼び出すにはツールバーボタンをクリックするか編成区画の脈絡メニューを開きます。

en: Select the action to perform using the (mouse) pointer.
ja: マウスのポインターで行なう作業を選びます。

en: Add or remove fractals.
ja: フラクタル素片の追加と削除を行ないます。

en: Standard.
ja: 左から順に<quote>取り消し</quote>と<quote>やり直し</quote>のボタンは操作の履歴を辿る標準的機能を提供します。

en: Link fractals and let apply actions to all fractals.
ja: フラクタル素片を繋ぎ合わせ、 作業がすべてのフラクタルに及ぶようにします。

en: Recenter
ja: 中心の再計算

note: TODO: when or why is this useful?
en: Recompute the center of the fractals. This does not have any visible effect to the resulting fractal.
ja: フラクタル図形の中心を再計算します。 仕上りの見た目には何の変化も得られません。

en: Max. memory
ja: 最大メモリ

en: Enables you to speed up rendering time. This is especially useful when working with a large spot radius; just remember to use even multiples of the default value: 4096, 8192, 16384, ...
ja: この値を増せば描画時間の短縮が図れます。 とりわけつぎに述べる <guilabel>スポット半径</guilabel> を大きくして作業する場合に役立ちます。 初期値を倍加した 4096、 8192、 16384、 32768 &hellip;などの値を使うよう心掛けましょう。

en: Determines how many times the fractal will repeat itself. (A high value for Subdivide and Iterations is for obvious reasons a waste of process time unless your image is very large.)
ja: フラクタルの自己反復回数を定めます。 非常に大きな画像に描く場合を除き、 <guilabel>繰り返し</guilabel> でも <guilabel>細分化</guilabel> でも高い値を設定する十分な理由がなければただ処理時間を多く費すだけに終わります。 値の範囲は 1 回から 10000000 回までです。

en: Subdivide
ja: 細分化

en: Controls the level of detail.
ja: 詳細に描き込む深度を調節します。 値の範囲は 1.00 から  10.00 までです。

en: Spot radius
ja: スポット半径

en: Determines the density of the <quote>brushstrokes</quote> in the rendered image. A low spot radius is good for thin particle clouds or spray, while a high spot radius produces thick, solid color strokes much like watercolor painting. Be careful not to use too much spot radius &mdash; it takes a lot of time to render.
ja: 画像を描き出すときに使う<quote>筆触</quote>の密度を定めます。 <guilabel>スポット半径</guilabel> を小さくとると薄い粒子状の雲や噴霧器の飛沫のような感じになり、 逆にスポット半径を大きくとると水彩画ぽい感じの濃い単色ベタ塗りになります。 あまりスポット半径を大きくし過ぎると描画処理に多く時間を費すことになりますので注意しましょう。

en: Gives you information on the active fractal, and allows you to type a value instead of changing it manually. Changing parameters with the mouse isn't very accurate, so this is a useful option when you need to be exact.
ja: 編成作業領域で現在選ばれているフラクタル素片に関する情報が示されていて、 それぞれの数値記入欄を使えばマウスポインターによる上記ツールを使った手動操作とは異なり値を直接設定する方法がとれます。 精密な操作はマウスでドラッグする変形では難しく、 このような数値指定が役立ちます。

en: Move, scale, or shear the active fractal.
ja: いま選ばれているフラクタル素片の移動、 拡大縮小、 剪断を行ないます。

en: Asymmetry
ja: 非対称

en: Stretch the active fractal.
ja: いま選ばれているフラクタル素片を引き伸ばします。

en: Flip the active fractal.
ja: いま選ばれているフラクタル素片を裏返しにします。

en: Changes the color of the currently selected fractal component (default is the foreground color in the toolbox) to a color of your choice.
ja: 現在選択されているフラクタル素片の色は初期状態ではツールボックスの色標識に示されている描画色ですが、 これをここで選んだ別の色で塗ります。

en: Like the Simple color transformation but this time you can manage the color transformation for each color channel and for the alpha channel (shown as a black channel).
ja: 単純な色変換としくみは同じですが、 こちらは色変換を 3 色の色チャンネルとアルファチャンネルごとに行ないます。 アルファチャンネルは灰色濃淡で表されています。

en: Scale hue by
ja: 色相倍率

en: Scale value by
ja: 明度倍率

en: When you have many fractals with different colors, the colors blend into each other. So even if you set <quote>pure red</quote> for a fractal, it might actually be quite blue in some places, while another <quote>red </quote> fractal might have a lot of yellow in it. Scale Hue/Value changes the color strength of the active fractal, or how influential that fractal color should be.
ja: フラクタル素片が多くあってそれぞれに違う色をつけていると、 それらの重なりから色の合成が起こります。 ですからたとえ<quote>純赤</quote>だけのフラクタル素片を設定していても場所によってはそれが青っぽくなったりまた他の場所では黄色が結構混じり込んでしまうことがありえます。 <guilabel>色相倍率</guilabel> と <guilabel>明度倍率</guilabel> は現在選択されているフラクタル素片の色の強さを定め、 またそれはつまり色が重なるときの影響の大きさを定めます。

en: Relative probability
ja: 相対的確率

en: Determines influence or total impact of a certain fractal.
ja: いま選択されているフラクタル素片の勢力や全体的な影響力を定めます。

en: A Brief Tutorial
ja: 簡単な演習

en: This is a rather complex plug-in, so to help you understand it, we'll guide you through an example where you'll create a leaf or branch.
ja: このプラグインは割と複雑なので、 理解が進むよう葉と枝を描く例を挙げてご案内します。

en: Many forms of life, and especially plants, are built like mathematical fractals, i.e., a shape that reproduces or repeats itself indefinitely into the smallest detail. You can easily reproduce the shape of a leaf or a branch by using four (or more) fractals. Three fractals make up the tip and sides of the leaf, and the fourth represents the stem.
ja: 多くの生命体の形、 なかでも植物の姿は数学的フラクタルという限りなく細かくなってゆく自己複製や自己反復の構造をしています。 葉や枝の姿は 4 つかそれ以上のフラクタル素片を使えば簡単に再現できます。 3 つのフラクタル素片が葉の先端と両脇を、 4 番目が葉柄を形作ります。

en: Before invoking the filter: Select <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New Image</guimenuitem></menuchoice>. Add a transparent layer with <menuchoice><guimenu>Layers</guimenu><guisubmenu>Layers and Channels</guisubmenu><guimenuitem>New Layer</guimenuitem></menuchoice>. Set the foreground color in the toolbox to black, and set the background to white.
ja: このフィルターを呼び出す前に画像ウィンドウのメニューより (以下同じ) <menuchoice><guimenu>ファイル</guimenu><guimenuitem>新しい画像...</guimenuitem></menuchoice> と進んで空の画像を新規に作成します。 さらにそこに <menuchoice><guimenu>レイヤー</guimenu><guimenuitem>レイヤーの追加...</guimenuitem></menuchoice> で透明なレイヤーを追加します。 つぎに <keycap>D</keycap> を押して描画色を黒、 背景色を白に設定します。 これはツールボックスの色標識に示されます。

en: Open IFS Fractal. Start by rotating the right and bottom triangles, so that they point upward. You'll now be able to see the outline of what's going to be the tip and sides of the leaf. (If you have problems, it may help to know that the three vertices of a triangle are not equivalent.) <indexterm><primary>Docks</primary><secondary>Add tab</secondary></indexterm>
ja: この<acronym>IFS</acronym>フラクタルプラグインを開きます。 右の三角 <guilabel>変換 2</guilabel> と下の三角 <guilabel>変換 3</guilabel> を回転させて両方上に尖った向きにします。 現れるフラクタル図形がだんだん葉の先端と両脇のように見えてきます。 うまくいかないときは、 3 つの三角形のいずれも頂点の向きが同じでないことに着目してください。

en: Tutorial Step 2
ja: 演習 第 2 歩

en: Start by rotating triangles 2 and 3, trying to keep them nearly the same size.
ja: 第 2、 第 3 の三角形を、 形があまり変わらないように気を付けながら回転させる。

en: To make the leaf symmetrical, adjust the bottom triangle to point slightly to the left, and the right triangle to point slightly to the right.
ja: 葉の形が対称形になるようにするには、 回転のとき下の三角形 (3) をわずかに左側に傾け、 右上の三角形 (2) をわずかに右に傾けるとよいでしょう。

en: Press <guibutton>New</guibutton> to add a component to the composition. This is going to be the stem of the leaf, so we need to make it long and thin. Press <guibutton>Stretch</guibutton>, and drag to stretch the new triangle. Don't be alarmed if this messes up the image, just use <guibutton>Scale</guibutton> to adjust the size of the overlong triangle. You'll probably also have to move and rotate the new fractal to make it look convincing.
ja: <guibutton>追加</guibutton> アイコンボタンをクリックして編成画面にもうひとつフラクタル素片を加えます。 これは葉柄を描くのに使いたいので長細くします。 <guibutton>延伸変形</guibutton> アイコンボタンをクリックしてから 4 番目の三角形をドラッグで曳き延ばしましょう。 プレビュー画像がとんでもない形になるかもしれませんが、 伸縮機能 (<guibutton>回転/拡大縮小</guibutton> アイコンボタン) を使えば長過ぎた三角形の調整も簡単ですから慌てないでください。 収まりよくするには位置や傾きの調整も必要になるかもしれません。

en: Tutorial Step 3
ja: 演習 第 3 歩

en: Add a fourth component, then stretch, scale, and move it as shown.
ja: 4 番目の素片を加えてドラッグで延ばし、 伸縮し、 この位置に移動した。

en: You still have to make it look more leaf-like. Increase the size of the top triangle, until you think it's thick and leafy enough. Adjust all fractals until you're happy with the shape. Right-click to get the pop-up menu, and choose <guibutton>Select all</guibutton>. Now all components are selected, and you can scale and rotate the entire leaf.
ja: まだもっと葉っぱぼくする作業が残っています。 葉の先端の三角形の大きさを増してよく繁った葉の雰囲気を出します。 どのフラクタル素片にも納得ができるまで加工したら、 <guibutton>全要素選択</guibutton> のアイコンボタンをクリックします。 すると全部のフラクタル素片が選択され、 これで葉を全体的に回転/拡大縮小できるようになります。

en: Tutorial Step 4
ja: 演習 第 4 歩

en: Enlarge component 1, arrange the other components appropriately, then select all, scale and rotate.
ja: 素片その 1 を大きくし、 それ以外の素片も凡そで良いので位置と形を調整し、 つぎに全部を選択したら、 回転や拡大縮小をかける。

en: The final step is to adjust color. Click on the <guibutton>Color Transformation</guibutton> tab, and choose a different color for each fractal. To do this, check <guibutton>Simple</guibutton> and press the right color square. A color circle appears, where you can click or select to choose a color.
ja: 最後の段階は色付けです。 <quote>色変換</quote>タブを開いて、 フラクタル素片ごとに色を設定してゆきます。 そこでまず <guilabel>単純</guilabel> を選択してその色だまりボタンをクリックします。 現れた色変更ダイアログで色を選んでください。

en: Tutorial Step 5
ja: 演習 第 5 歩

en: Assign a brownish color to component 4, and various shades of green to the other components.
ja: 第 4 の素片に茶系統の色をつけ、 他の要素には緑系統の色を別々の濃淡にして色づけた。

en: Press OK to apply the image, and voilà, you've just made a perfect fractal leaf! Now that you've got the hang of it, you'll just have to experiment and make your own designs. All plant-imitating fractals (be they oak trees, ferns or straws) are more or less made in this fashion, which is leaves around a stem (or several stems). You just have to twist another way, stretch and turn a little or add a few more fractals to get a totally different plant.
ja: <guibutton>OK</guibutton> ボタンをクリックして実行します。 如何ですか。 フラクタルによる完璧な葉のできあがりです。 もうコツはつかめたはずですから、 あとはいろいろ経験を積んであなた独自のデザインを生みだしてください。 ならやかしなどの樹木やシダ類や麦藁まで、 植物を模倣するフラクタルはいずれも一本の茎もしくは複数の茎に葉が茂る似たような構造に多かれ少なかれなっています。 つまり何か別のひねりを加えたりちょっと伸ばしたり曲げたり、 フラクタル素片をもう一つ二つ加えたりすればどんな形の植物も作れるようになるのです。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-grid.jpg'; md5=2d0a1b652d92b5000078be4fa7736345
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/grid.png'; md5=bd8236701af2798c5804eda577367b0b
ja: localized

en: Grid filter
ja: 格子線を描く

en: Applying example for the Grid filter
ja: グリッドフィルターの適用例

en: Filter <quote>Grid</quote> applied
ja: <quote>グリッド</quote>フィルター適用後

en: It renders a Cartesian grid in the active layer, on top of the existing contents. The width, spacing, offsets, and colors of the grid lines can all be set by the user. By default, the lines are with the <acronym>GIMP</acronym>'s foreground color. (Note: this plug-in was used to create demonstration images for many of the other plug-ins.)
ja: <guimenuitem>グリッド...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーに元から描かれている絵の上に、 格子線を描きます。 格子線の幅、 格子の間隔、 最初の交点の位置 (オフセット)、 線の色がこのダイアログでどれも設定できます。 初期状態ではツールボックスの色標識で示されている背景色が格子線の色に使われます。 ちなみにこのプラグインの成果画像は他のプラグインの説明に利用するために使われていました。

en: If you set the grid line widths to 0, then only the intersections will be drawn, as plus-marks.
ja: 線の幅を 0 にすると交点を示す小さな十字だけが描かれます。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Grid</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>グリッド...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Grid</quote> filter options
ja: <quote>グリッド</quote>フィルターのオプション

en: There are separate options for controlling the horizontal grid lines, vertical grid lines, and intersections. By default, the horizontal and vertical settings are locked together, so that all changes are applied symmetrically. If you want to change just one of them, click on the <quote>chain</quote> symbol below it to unlock them. The results of changing the Intersection parameters are rather complex.
ja: 横線と縦線と交点を別々に調整するオプションが並んでいます。 初期状態では <guilabel>水平</guilabel> と <guilabel>垂直</guilabel> の設定項目は互いに連結されていて、 すべての変更が対称的にゆきわたります。 どちらか一方だけ変更したい場合は、 両者を繋ぐ<quote>鎖</quote>のアイコンをクリックして解けた姿に替えてください。 <guilabel>交点</guilabel> のパラメーターの変更は結果がやや複雑になります。

en: Besides, for some options, you can select the unit of measurement thanks to a drop-down list.
ja: 数値を記入するオプションには長さの単位を変更できる引き出しメニューがそれぞれついています。

en: Sets the widths of the horizontal or vertical grid lines, or of the symbols drawn at their intersections.
ja: 水平と垂直それぞれに格子線の幅を設定します。 交点については交差部分に付加される線の長さが変わります。

en: Sets the distance between grid lines. The <guilabel>Intersection</guilabel> parameter clears the space between the intersection point and the end of the arms of the intersection crosses.
ja: 平行する格子線同士の間隔を設定します。 <guilabel>交点</guilabel> の値は交点を井桁状に囲むように付加される線の内側の縁から格子線の中心までの距離です。

en: Sets the offset for grid lines with respect to the upper left corner. For intersections, sets the length of the arms of the intersection crosses.
ja: 画像の左上角を基準として格子線の最も左上の交点の座標を設定します。 交点に関しては交点を井桁状に囲むように付加される線の外側の縁から格子線の中心までの距離を示します。

en: Color Selectors
ja: 色だまりボタン

en: These allow you to set the colors of the grid lines and intersection marks.
ja: これらの色ボタンはクリックすると色変更ダイアログが開かれ格子線や交点の周りに描かれる追加の線に別の色が選択できるようになっています。 ちなみに線の交わる部分の色は混じらず、 交点の付加線、 垂直線、 水平線の順位で優先して色が現れます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-gfig.jpg'; md5=7225e1275b1a019521c072392b9131a8
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/gfig.png'; md5=2e19236aa3a5f51c851b1a63b8d45d31
ja: localized

en: The same image, before and after using Gfig
ja: シェイプ (Gfig) フィルターの適用例

en: Filter <quote>Gfig</quote> applied
ja: <quote>シェイプ (Gfig)</quote>フィルター適用後

en: This filter is a tool: You can create geometrical figures to add them to the image. It is very complex. I hope this paper will help you.
ja: <guimenuitem>シェイプ (Gfig)...</guimenuitem> フィルターの実体は一介のツールといえます。 Gfig を使って幾何学図形を描き画像に追加できます。 機能満載で複雑ですがこの説明が理解の助けになれば本望です。

en: When using this filter, elements inserted in the image will be placed in a new layer. So the image will not be modified, all modifications occurring in this layer.
ja: このプラグインを呼び出すと、 元の画像に新たなレイヤーが作成されその上にフィルターの成果が置かれます。 元のレイヤーの情報は損なわれず、 作業はすべてそのレイヤーで行なわれます。 [このオプションダイアログを閉じたあともそのレイヤーには制御点の情報が保持されます。 またこのようなレイヤーは画像に複数置けます。 このダイアログには独自の取り消し機能があり、 各ツールの操作が取り消せますが、 やり直しはできません。]

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Gfig</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>シェイプ (Gfig)...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Gfig</quote> filter options
ja: <quote>シェイプ (Gfig)</quote>フィルターのオプション

note: TODO: should we eliminate the word "Preview"?
en: The Preview (with a horizontal and a vertical ruler) on the left of the main window actually is your working area where you are adding your figures.
ja: 実は主ウィンドウの左側を占めるプレビュー表示域 (水平と垂直の定規がついている区画) で図形を加工する作業を行ないます。

en: You can add and modify figures using the Gfig tools (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Gfig tool bar</link>) and using the appropriate options (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Gfig main window</link>).
ja: 図形の加工や追加は、 Gfig の各ツール (<link linkend="plug-in-gfig-toolbar">Gfig のツールバー</link>) を使い、 関連するオプション (<link linkend="plug-in-gfig-mainwindow">Gfig の主ウィンドウ</link>) を調節して行ないます。

en: The Gfig tool bar
ja: Gfig のツールバー

en: At the top of dialog, you can find a set of icons which represents the functions of this filter. Help pop-ups are explicit.
ja: このダイアログの上辺には、 メニューバーの下にツールバーがあり、 たくさんのアイコンボタンが並んでいます。 いずれもボタン上にマウスポインターをかざすとその機能の説明が現れます。

en: Functions for object drawing
ja: オブジェクトを描くための機能群

en: On the left part of tool bar, you can find some functions for object drawing. You enable them by clicking on the corresponding icon. You can create the following objects (note that <emphasis>Control points</emphasis> are created at the same time as object):
ja: ツールバーの左から 9 つのボタンは、 オブジェクトを描く機能です。 いずれもそのアイコンボタンをクリックすれば利用可能になります。 つぎのような種類の形を描き加えられます。 そのとき形象の本質として <emphasis>制御点</emphasis> が置かれます。

en: With this tool, you can draw lines. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to the end point.
ja: このツールで真っ直ぐな線が引けます。 プレビュー画面上で始点をクリックしてから、 終点までドラッグしてください。

en: With this tool, you can draw rectangles. Click on Preview to mark start point, then drag mouse pointer to create the rectangle.
ja: このツールで真っ直ぐな線が引けます。 プレビュー画面上で始点をクリックしてから、 終点までドラッグしてください。

en: With this tool, you can draw circles. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to the wanted radius.
ja: このツールで正円が描けます。 プレビュー画面上で円の中心をクリックし、 半径の距離だけドラッグしてください。

en: With this tool, you can draw ellipses. Click on Preview to mark center, then drag mouse pointer to get the wanted size and form.
ja: このツールを使うと楕円が描けます。 プレビュー画面上で楕円の中心をクリックしドラッグすると、 その位置を一角にもつ矩形に内接する楕円が現れます。

en: With this tool, you can draw circle arcs. Click on Preview to set start point. Click again to set another arc point. Without releasing mouse button, drag pointer; when you release mouse button, the arc end point is placed and an arc encompassing these three points is drawn.
ja: このツールを使うと円弧が描けます。 プレビュー画面上で円弧の始点をクリックします。 またつぎに弧上の一点をクリックしてマウスボタンを押したまま終点までドラッグしマウスボタンを放します。 するとこれら三点を結ぶ円弧が描かれます。

en: Create regular polygon
ja: 正多角形を作成

en: With this tool, you can create a regular polygon. Start with setting side number in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
ja: このツールで正多角形が描けます。 プレビュー画面の右にある<quote>ツールオプション</quote>の <guilabel>サイズ</guilabel> スライダーや付属の数値記入欄を使って角の数を定めます。 つぎにプレビュー画面上で図形の中心をクリックし、 マウスボタンを押したままドラッグし、 仮描画される図形が必要な大きさと傾きになる位置でボタンを放します。

en: With this tool, you can create a star. Start with setting side number (spikes) in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size and orientation.
ja: このツールで尖端の数が 3 つ以上の星型が描けます。 プレビュー画面の右にある<quote>ツールオプション</quote>の <guilabel>サイズ</guilabel> スライダーや付属の数値記入欄を使って尖端の数を定めます。 つぎにプレビュー画面上で図形の中心をクリックし、 マウスボタンを押したままドラッグし、 仮描画される図形が必要な大きさと傾きになる位置でボタンを放します。

en: With this tool, you can create a spiral. Start with setting spire number (sides) and spire orientation in <guilabel>Tool Options</guilabel> at the right of Preview. Then click on Preview to place center and, without releasing mouse button, drag pointer to get the wanted size.
ja: このツールで渦巻が描けます。 形状はアルキメデスの螺旋です。 プレビュー画面の右にある<quote>ツールオプション</quote>の <guilabel>サイズ</guilabel> スライダーで渦の終点までの周回数を定め、 <guilabel>向き</guilabel> メニューで巻く向きを定めます。 つぎに渦の中心をクリックして、 マウスボタンを押したまま渦の終点までドラッグします。

en: With this tool, you can create B&eacute;zier curves. Click on Preview to set start point and the other points: the curve will be created between these points. To end point creation press <keycap>Shift</keycap> key when creating last point.
ja: このツールで <link linkend="glossary-bezier-curve">ベジエ曲線</link> が描けます。 プレビュー画面上でスプラインの始点をクリックしてから、 中途の制御点をつぎつぎとクリックします。 最後に <keycap>Shift</keycap> キーを押しながらクリックした点が終点になります。 ただし <guilabel>閉じる</guilabel> オプションを有効にすると始点が終点を兼ね、 閉曲線が描かれます。 <guilabel>漸近線の表示</guilabel> を有効にするとハンドルが表示されます。

en: Functions for object management
ja: オブジェクトを操作する機能群

en: In the middle of tool bar, you can find tools to manage objects:
ja: ツールバーの中ほどにはオブジェクトを個々に操作するツールのアイコンボタンが 5 つ並んでいます。 [操作を受けるオブジェクトは活性化していなければなりません。 <guilabel>オブジェクトの選択</guilabel> 機能が選択に使えます。 また活性オブジェクトはその制御点がすべて黒い小さな正方形で表わされます。]

en: With this tool, you can move the active object. To enable an object, click on a control point created at the same time as the object.
ja: このツールで活性オブジェクトを移動できます。 オブジェクトは作成されたときに置かれた制御点をクリックすると活性化します。

en: With this tool, you can click-and-drag one of the control points created at the same time as object. Each of these points moves the object in a different way.
ja: このツールを使って活性オブジェクトの制御点の位置を変更できます。 どのオブジェクトも制御点を移動するとその形が変わります。

en: With this tool, you can duplicate an object. Click on an object control point and drag it to the wanted place.
ja: このツールでオブジェクトの複製ができます。 コピー元のオブジェクトの制御点をどれかひとつクリックしたまま任意の位置までドラッグします。

en: Click on an object control point to delete it.
ja: このツールでクリックしたオブジェクトは削除されます。

en: With this tool, you can select an object to active it. Simply click on one of its control points.
ja: このツールでオブジェクトを活性化できます。 オブジェクトの制御点をどれでもクリックすれば活性化します。

en: Functions for object organisation
ja: オブジェクトの上下関係を制御する機能群

en: At the right of tool bar, you can find tools for object superimposing (you can also get them by clicking on the drop-down list button if they are not visible). You have:
ja: ツールバーの右寄りに (ボタンが隠れているときは右端の小さな三角形の引き出しメニューを辿る) あるボタンのうち上下の矢印で描かれた 4 つのアイコンはオブジェクトの重ね合わせを制御するツールです。

en: Up (Raise selected object)
ja: 選択オブジェクトを前面に

en: Down (Lower selected object)
ja: 選択オブジェクトを背面に

en: With this tool, you can push the selected object one level up or down.
ja: オブジェクトの重ね合わせ順の一段上に活性オブジェクトを移動します。

en: Functions for object display
ja: オブジェクト表示を制御する機能群

en: These functions allow you to jump from one object to another. Only this object is displayed.
ja: オブジェクトを順番に選びます。 選ばれたオブジェクトだけが表示されます。

en: This function shows all objects again, after using both previous functions.
ja: このツールは上の単独表示ツールを使用したあとで再びすべてのオブジェクトを表示させるのに使います。

en: If your window is too small to show all icons, the tool bar provides a drop-down list which offers you the missing functions.
ja: ウィンドウが小さくてすべてのアイコンボタンが表示しきれなくても、 このアイコンボタンツールバーには右端に引き出しリストがあってそこから残りの機能が呼び出せます。

en: The Gfig main window
ja: Gfig の主ウィンドウ

en: The <guilabel>XY position</guilabel> shows the position of your pointer.
ja: <guilabel>XY 位置</guilabel> にポインターの現在位置が表示されます。

en: If the selected tool provides some options (like number of sides), you can change them here.
ja: 選択したツールに (角の数のような) オプションがあればここで変更できます。

en: If this option is checked, the object will be drawn. Two buttons are available, to select color and brush type. Changes to color or brush apply to existing objects too.
ja: このオプションを有効にすると活性オブジェクトの線が彩色されます。 無効にすると活性オブジェクトの線が彩色されません。 色だまりボタンをクリックすると色変更ダイアログが現れ、 色を選択できます。 変更した色は直ちに活性オブジェクトに反映されます。 <guibutton>参照...</guibutton> ボタンをクリックすると彩色に用いるブラシを選択するダイアログが現れ<acronym>GIMP</acronym>で利用できるすべてのブラシから任意の穂先が選べます。

en: With help of this drop-down list, you can decide whether and how the object will be filled, with a color, a pattern or a gradient.
ja: 塗りつぶしの方法は、 この引き出しリストから <guimenuitem>塗りつぶさない</guimenuitem>、 <guimenuitem>色で塗りつぶす</guimenuitem>、 <guimenuitem>パターンで塗りつぶす</guimenuitem>、 <guimenuitem>形状対応グラデーション</guimenuitem>、 <guimenuitem>水平方向のグラデーション</guimenuitem>、 <guimenuitem>垂直方向のグラデーション</guimenuitem> のいずれかを選べます。 [塗りつぶしができるオブジェクトは矩形、 円形、 楕円形、 星型、 多角形に限られます。] またその選択により色だまりボタン、 パターン選択ボタン、 グラデーション選択ボタンのいずれかが適宜現れ、 クリックすると開かれるダイアログで他の色、 パターン、 グラデーションが選択できます。

en: If this option is checked, a grid is applied on Preview to make object positioning easier.
ja: このオプションを有効にするとプレビュー画面上にオブジェクト配置のめやすとなる格子線が表示されます。 ダイアログのメニューバーから <menuchoice><guimenu>編集</guimenu><guimenuitem>グリッド</guimenuitem></menuchoice> と辿ると<quote>グリッド</quote>ダイアログが開かれます。 ここでは <guilabel>グリッドの間隔</guilabel> スライダーで格子の線分の長さを設定できます。 <guilabel>グリッドの種類</guilabel> 引き出しメニューから <guimenuitem>矩形</guimenuitem>、 <guimenuitem>正三角形</guimenuitem>、 <guimenuitem>極座標</guimenuitem> のいずれかを選択できます。 <guilabel>グリッドの色</guilabel> 引き出しメニューでは格子線の表示色に <guimenuitem>標準</guimenuitem>、 <guimenuitem>黒</guimenuitem>、 <guimenuitem>白</guimenuitem>、 <guimenuitem>グレー</guimenuitem>、 <guimenuitem>暗い</guimenuitem>、 <guimenuitem>明るい</guimenuitem>、 <guimenuitem>とても暗い</guimenuitem> のいずれかを選べます。 グリッドの種類に <guimenuitem>極座標</guimenuitem> を選んだときは、 <guilabel>極座標グリッドの分割数</guilabel> と、 <guilabel>極座標グリッドの半径間隔</guilabel> をそれぞれスライダーで調節できます。

en: If this option is checked, objects will align to the grid.
ja: このオプションを有効にするとオブジェクトはグリッドに沿って配置がしやすくなります。

en: When this option is checked, the current image is displayed in Preview (working area).
ja: このオプションを有効にするとプレビュー画面には呼び出し元の画像が表示されるほか、 このフィルターで描いた図形も表示されます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-fractalexplorer.jpg'; md5=6c577de1bf19c6beba73a76454431da0
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/fractalexplorer.png'; md5=61c0c10ad957ef37d3541ffe909e19fd
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/fractalexplorer1.png'; md5=d0b0c0c8af4439e6739001120c86ea3d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/fractalexplorer2.png'; md5=3790f24977fb66474bcc08c8e7a3107d
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-fractalexpl.png'; md5=34dbd864287bf9aaf16bf87597211faf
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/fractalexplorer3.png'; md5=ac84fa975f388e010c22f393df2fbb3f
ja: localized

en: Example for the Fractal Explorer filter
ja: フラクタルエクスプローラーフィルターの使用例

en: Filter <quote>Fractal Explorer</quote> applied
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルター適用後

en: With this filter, you can create fractals and multicolored pictures verging to chaos. Unlike the <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS Fractal</link> filter, with which you can fix the fractal structure precisely, this filter lets you perform fractals simply.
ja: <guimenuitem>フラクタルエクスプローラー...</guimenuitem> フィルターを使うとフラクタル図形と複数の色づかいで混沌寸前の絵を描けます。 しかし精密にフラクタルを構成できる <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS フラクタル</link> フィルターとは異なり、 こちらのフィルターのフラクタルの扱い方は単純です。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Fractal Explorer</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>フラクタルエクスプローラー...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルターのオプション

en: The Fractal Explorer window contains two panes: on the left there is the Preview pane with a Zoom feature, on the right you find the main options organized in tabs: Parameters, Colors, and Fractals.
ja: フラクタルエクスプローラーのウィンドウは 2 つの区画からできています。 左に拡大縮小表示ができるプレビューがあり、 右に<quote>パラメーター</quote>、 <quote>色</quote>、 <quote>プリセット</quote>の 3 つのタブに分けてまとめられた主オプションがあります。

en: Uncheck the <guilabel>Realtime preview</guilabel> only if your computer is slow. In this case, you can update preview by clicking on the <guibutton>Redraw preview</guibutton> button.
ja: お使いのコンピューターの処理速度が遅くてこまるときは <guilabel>プレビュー自動更新</guilabel> オプションを無効にしましょう。 この場合にプレビューに最新の設定状態を反映させるには <guibutton>プレビューの更新</guibutton> ボタンをクリックします。

en: By clicking-dragging mouse pointer on preview, you can draw a rectangle delimiting an area which will be zoomed.
ja: プレビュー画面内で任意の場所をクリックして他の位置までドラッグすると矩形が現れ、 その範囲だけが拡大表示されます。

en: You have there some options to zoom in or zoom out. The <guibutton>Undo</guibutton> allows you to return to previous state, before zooming. The <guibutton>Redo</guibutton> allows you to reestablish the zoom you had undone, without having to re-create it with the <guibutton>Zoom In</guibutton> or <guibutton>Zoom Out</guibutton> buttons.
ja: <guilabel>サイズ変更</guilabel> の 4 つのボタンは生成した図形を拡大・縮小するのに使います。 <guibutton>元に戻す</guibutton> ボタンは直前の大きさに戻します。 <guibutton>やり直す</guibutton> ボタンは元に戻した操作を <guibutton>拡大</guibutton> や  <guibutton>縮小</guibutton> ボタンを使わずに再び実行するために使います。

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options (Parameters)
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルターのオプション (パラメーター)

en: This tab contains some options to set fractal calculation and select fractal type.
ja: <quote>パラメーター</quote>タブではフラクタル計算に関わるいろいろなオプション値の設定やフラクタルの種類の選択をします。

en: Here, you have sliders and input boxes to set fractal spreading, repetition and aspect.
ja: これらのスライダーと付属する数値記入欄はフラクタル図形の展開や反復や外観について設定します。

en: You can set fractal spreading between a minimum and a maximum, in the horizontal and/or vertical directions. Values are from -3.0 to 3.0.
ja: フラクタル図形の展開について水平方向の最小値 <guilabel>左</guilabel> と最大値 <guilabel>右</guilabel>、 垂直方向の最小値 <guilabel>上</guilabel> と最大値 <guilabel>下</guilabel> を設定します。 値の範囲はいずれも -3.0 から 3.0 までです。

en: With this parameter, you can set fractal iteration, repetition and so detail. Values are from 0.0 to 1000.0
ja: ここではフラクタル図形がどんどん細かくなる反復パラメーターを設定します。 値の範囲は 0.0 から 1000.0 までです。

en: With these parameters, you can change fractal aspect, in the horizontal (X) and/or vertical (Y) directions, except for Mandelbrot and Sierpinski types.
ja: これらのパラメーターを水平方向 X と垂直方向 Y にそれぞれ調節するとフラクタル図形の外観が変化します。 ただしマンデルブロ集合かシエルピンスキを選んでいるときはこれらの項目は灰色無効となって操作できません。

en: With these three buttons, you can save your work with all its parameters, open a previously saved fractal, or return to the initial state before all modifications.
ja: このボタンを使って現在のパラメーター設定値をファイルに保存したり、 それを読み込んで再び利用できるほか、 ここで行なった操作を破棄して元の状態に戻すこともできます。 保存場所は標準で個人用<acronym>GIMP</acronym>ディレクトリー内の <filename class="directory">fractalexplorer</filename> フォルダーです。 標準フォルダーに保管した設定情報は<quote>プリセット</quote>タブの一覧表からも読み込めます。 それ以外の場所に保管したデータファイルは <guibutton>開く</guibutton> ボタンをクリックすると現れるファイルブラウザーで探してください。

en: You can choose what fractal type will be, for instance <guilabel>Mandelbrot</guilabel>, <guilabel>Julia</guilabel>, <guilabel>Barnsley</guilabel> or <guilabel>Sierpinski</guilabel>.
ja: ここでは代表的なフラクタルからどれかひとつを選べます。 <guilabel>マンデルブロ集合</guilabel>、 <guilabel>ジュリア集合</guilabel>、 <guilabel>バーンスレイ</guilabel> の 3 変種、 <guilabel>スパイダー</guilabel>、 <guilabel>マンオーウォー</guilabel>、 <guilabel>ラムダ</guilabel>、 <guilabel>シエルピンスキ</guilabel> の 9 種類あります。

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options (Colors)
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルターのオプション (色)

en: This tab contains options for fractal color setting.
ja: <quote>色</quote>タブはフラクタル図形の色設定を行なうオプションからなります。

en: This slider and its input boxes allow you to set the number of colors for the fractal, between 2 and 8192. A palette of these colors is displayed at the bottom of the tab. Actually, that's a gradient between colors in fractal: you can change colors with <quote>Color Density</quote> and <quote>Color Function</quote> options. Fractal colors don't depend on colors of the original image (you can use a white image for fractals as well).
ja: このスライダーと付属の数値記入欄でフラクタル図形に使う色の数を 2 色から 8192 色の範囲で設定できます。 使われる色のパレットはこのタブの底部に表示されます。 またこれは実際にフラクタルで利用されているグラデーションも示しています。 この色は <guilabel>色密度</guilabel> オプションと <guilabel>色関数</guilabel> オプションで変更できます。 フラクタル図形の色はこのフィルターを呼び出した画像の色に全く無関係に選ばれています。 (つまり元画像が真っ白でもよいわけです。)

en: If this option is checked, the band effect is smoothed.
ja: このオプションを有効にすると色の縞現象が現れたところを滑らかにします。

en: Loglog smoothing example
ja: Loglog スムージングの例

en: Color density
ja: 色密度

en: These three sliders and their text-boxes let you set the color intensity in the three color channels. Values vary from 0.0 to 1.0.
ja: これら 3 つのスライダーと付属の数値記入欄で色チャンネルごとに色の強さを設定できます。 値の範囲は 0.0 から 1.0 までです。

en: For the <guilabel>Red</guilabel>, <guilabel>Green</guilabel> and <guilabel>Blue</guilabel> color channels, you can select how color will be treated:
ja: <guilabel>赤チャンネル</guilabel>、 <guilabel>緑チャンネル</guilabel>、 <guilabel>青チャンネル</guilabel> のそれぞれにおいて色の処理方法を選べます。

en: Color variations will be modulated according to the sine function.
ja: 色あいは正弦関数に従って変化します。

en: Color densities will vary according to cosine function.
ja: 色あいは余弦関数に従って変化します。

en: Color densities will vary linearly.
ja: 色あいは一次関数に従って変化します。

en: If you check this option, function values will be inverted.
ja: このオプションを有効にすると関数で得た値が反転されます。

en: These options allow you to set where color values must be taken from.
ja: このオプションでは色の値の取得先にこのダイアログの設定と現在活性化しているグラデーションのどちらかを選べます。

en: Color values will be taken from the <guilabel>Color Density</guilabel> options.
ja: 色の値が <guilabel>色密度</guilabel> で設定したとおりになります。

en: Used colors will be that of active gradient. You should be able to select another gradient by clicking on the gradient source button.
ja: 現在活性化しているグラデーションの色が使われるようになります。 他のグラデーションを使うにはグラデーションを表示しているボタンをクリックしてください。

en: <quote>Fractal Explorer</quote> filter options (Fractals)
ja: <quote>フラクタルエクスプローラー</quote>フィルターのオプション (プリセット)

en: This tab contains a big list of fractals with their parameters, that you can use as a model: only click on the wanted one.
ja: この一覧表には<quote>パラメーター</quote>タブ内で <guibutton>保存</guibutton> したフラクタル図形の設定情報や<acronym>GIMP</acronym>に同梱されている 36 種類のプリセットデータが並んでいます。 どれでもひとつ任意にクリックして強調表示 (反転) させてから <guibutton>適用</guibutton> ボタンをクリックすれば設定情報が読み込め、 たたき台として利用できます。

en: The <guibutton>Refresh</guibutton> allows you to update the list if you have saved your work, without needing to re-start <acronym>GIMP</acronym>. You can delete the selected fractal from the list by clicking on the <guibutton>Delete</guibutton>.
ja: <guibutton>更新</guibutton> ボタンを使えば新たに保存したフラクタル図形の設定情報もこのリストに加えられますので、 <acronym>GIMP</acronym>を再起動する必要がありません。 <guibutton>削除</guibutton> ボタンをクリックすると一覧表で選択されている項目が保存したファイルごと削除できます。 <acronym>GIMP</acronym>同梱のデータも一旦はこの一覧表から撤去できますが、 再びこのフィルターを呼び出すと自動的にこの表に復活します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render/taj-fog.jpg'; md5=7605a84912d5f2490869129293d76520
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/fog.png'; md5=4aea2dbea4e620513825656d74b2e4e5
ja: localized

en: Example for the <quote>Fog</quote> filter
ja: <quote>霧</quote>フィルターの使用例

en: <quote>Fog</quote> applied
ja: <quote>霧</quote>フィルター適用後

en: This filter adds a new layer with some clouds to the image that look like fog or smoke. The clouds are created with the <link linkend="plug-in-plasma">Plasma</link> texture.
ja: <guimenuitem>霧...</guimenuitem> フィルターは雲を湧かせて霧や煙が立ち籠めたような画像にします。 <link linkend="plug-in-plasma">プラズマ</link> 雲を使っています。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Clouds</guisubmenu><guimenuitem>Fog</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>雲</guisubmenu><guimenuitem>霧...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Fog</quote> options
ja: <quote>霧</quote>フィルターのオプション

en: Among the few filter options, only <quote>Turbulence</quote> is somewhat important, because you can't change it later and have to undo and repeat the filter if the result doesn't fit your desire.
ja: オプションは多くなくほとんどが後からでも変更が可能なものばかりです。 唯一 <guilabel>霧の深さ</guilabel> だけは、 結果に不満があれば結果を<quote>取り消</quote>して違う値でフィルターをかけ直すしか改める方法がありません。

en: The name of the layer. You can change it later in the <link linkend="gimp-layer-attributes">Layers Dialog</link>.
ja: レイヤーの名前です。 <link linkend="gimp-layer-attributes">レイヤーダイアログ</link> で変更できます。

en: Fog color
ja: 霧の色

en: Defaults to some kind of sandy brown (240, 180, 70). Click on the color button to change this if you think that is not the natural color of fog.
ja: 初期設定では薄いオレンジアンバー (240,180,70) のような色をしています。 これ以外の色を使ってより自然な霧の色を出したいときは色だまりボタンをクリックすれば色変更ダイアログを呼び出せます。

en: This is actually the Turbulence option of the <link linkend="plug-in-plasma">Plasma</link> filter: it controls the complexity of the clouds, from soft (low values) to hard (high values).
ja: これは <link linkend="plug-in-plasma">プラズマ</link> フィルターの<quote>霧の深さ</quote>オプションそのものです。 雲の立ち籠め具合を、 薄く (低い値) したり濃く (高い値) したりできます。

en: The opacity of the layer. You can change it later in the <link linkend="gimp-layer-dialog-opacity-scale">Layers Dialog</link>.
ja: レイヤーの不透明度です。 あとで <link linkend="gimp-layer-dialog-opacity-scale">レイヤーダイアログ</link> からでも変更ができます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/flame1.png'; md5=66fd636802faedf722fa9d774c7b1df5
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-flame.jpg'; md5=364ac10fc463f818bc0d2bc42b4669bc
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/flame.png'; md5=4345b046131a1b037b2393ec0bd173b4
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/flame-edit.png'; md5=4066eaf6d42bd099187871785e93031a
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/flame1.png'; md5=730f2e72ea60adc41be1531c209ea4ee
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/flame2.png'; md5=aa8ad9866de17cfe3bb82f984105af91
ja: localized

en: Example of a rendered Flame
ja: 炎フィルター下塗りの例

en: Filter <quote>Flame</quote> applied
ja: <quote>炎</quote>フィルター適用後

en: With the Flame filter, you can create stunning, randomly generated fractal patterns. You can't control the fractals as you can with the <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS Fractal</link> filter, but you can steer the random generator in a certain direction, and choose from variations of a theme you like.
ja: <guimenuitem>炎...</guimenuitem> フィルターは不規則なフラクタル図形を自動生成しますが、 使ってみるとびっくりするような結果がでます。 <link linkend="plug-in-ifscompose">IFS フラクタル</link> フィルターのようなフラクタル図形の制御機能はありませんが、 方向を示しながら乱数発生器を操縦できますし、 いろいろなテーマからお好みの種類が選択できます。

en: Unfortunately it turned out, that this filter is not working properly for large images. Even more unfortunate is, that its developer is currently not undertaking any actions with that plug-in at all, so there seems no quick fix in sight. Although we can give you the exact numbers, the plug-in worked in a quick test for a 1024x768 pixel image, but didn't do it for a 2500x2500 pixel image.
ja: 残念なことにこのフィルターは大きな画像では正しく作動しないことが知られていますが、 さらに残念なことにこのプラグインの作者は近年このプログラムの更新など一切の活動を止めていて、 公開サイトでもほんの手直しですら掲載されない状態が続いています。 ともかく適正な数値をお知らせしておきますと、 簡単なテストでは 1024&times;768 ピクセルの画像でプラグインは作動できますが 2500&times;2500 ピクセルの画像では失敗しました。

en: This plug-in was given to GIMP by Scott Draves in 1997. He also holds the copyright for the plug-in. An descriptive page for the plug-in, provided by the author can be found in the internet <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-flames"/>.
ja: このフィルターは 1997 年に Scott Draves 氏が<acronym>GIMP</acronym>に提供したプラグインです。 氏はこのプラグインの著作権者でもあります。 プラグインに関する説明を載せたページがインターネット上の作者のサイト <xref linkend="bibliography-online-gimp-plugin-flames"/> にあります。

en: You can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Nature</guisubmenu><guimenuitem>Flame</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>自然</guisubmenu><guimenuitem>炎...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Flame</quote> filter options
ja: <quote>炎</quote>フィルターのオプション

en: In the main window, you can set Rendering and Camera parameters. The first three parameters in the Render display are Brightness, Contrast and Gamma. The result of these options is visible in the Preview window, but it's generally better to stick to the default values, and correct the rendered image later with Image/Colors.
ja: 主ウィンドウでは<quote>描画オプション</quote>と<quote>ビューオプション</quote>を設定します。 描画オプションの上の 3 つのパラメーターは <guilabel>明るさ</guilabel> と <guilabel>コントラスト</guilabel> と <guilabel>ガンマ</guilabel> 値です。 これらのスライダーを操作すると即座にプレビュー画面に設定内容が反映されます。 しかしこれらの値は手をつけずそのままにしておいて、 描かれた画像を後から <link linkend="gimp-colors-menu">色メニュー</link> のツールなどを利用して補正してゆくほうが良いでしょう。

en: The other three parameters affect the rendering process and don't show in the preview window. Sample Density, which controls the resolution of the rendered pattern, is the most important of these. The Camera parameters allow you to zoom and offset the flame pattern, until you're happy with what you see in the preview window. Flame also offers the possibility to store and load your favorite patterns.
ja: あとの 3 つのパラメーターは描画処理過程に影響しますがプレビュー画面に反映されません。 <guilabel>サンプル密度</guilabel> は描かれるパターンの解像度を制御するためとりわけ重要です。 <quote>ビューオプション</quote>のパラメーターはプレビュー画面の操作に関わるもので、 <guilabel>拡大</guilabel> 表示させるものやスクロールバーの代わりに表示位置を動かす <guilabel><accel>X</accel></guilabel> と <guilabel><accel>Y</accel></guilabel> のオフセット値がスライダーで操作できます。 炎 (プロミネンス) フィルターの設定情報は名前を付けて保存できあとで繰り返し利用できます。

en: Pressing this button brings up the Edit dialog:
ja: <guibutton>編集</guibutton> ボタンをクリックすると<quote>炎の詳細</quote>ダイアログが開く。

en: The Edit Flame dialog
ja: <quote>炎の詳細</quote>ダイアログ

en: The dialog shows nine different windows. The pattern displayed in the center is the current pattern, and the eight windows surrounding it are random variations of that pattern. Clicking on the central image creates eight new variations, which can be adjusted with the Speed control. You select a variation by clicking on it, and it instantly replaces the image in the middle. To pick a certain character or theme for the variations, you can choose from nine different themes in the <guilabel>Variations</guilabel> menu. You can also use <guibutton>Randomize</guibutton>, which replaces the current pattern with a new random pattern.
ja: 9 つの少しずつ異なる図柄が並んでいますが、 その中央が現在選択されているパターンです。 その周りの 8 つは中央の図柄の変種です。 中央の図柄をクリックすると <guilabel>速度</guilabel> パラメーターに従って周囲の 8 つの変種が更新されます。 周囲の図柄はクリックすると選択され中央に移動します。 [同時に周囲 8 つの図柄も中央のパターンに基づいて更新されます。] 図柄には大まかに 30 種類のテーマがあり、 <guilabel>種類</guilabel> の引き出しメニューから選べます。 また乱数化により生成される図柄は変化するので、 現在のパターンをクリックしても、 あるいは <guibutton>乱数をリセット</guibutton> をクリックしても新たな図柄が得られます。

en: This button brings up a file selector that allows you to open a previously saved Flame settings file.
ja: <guibutton>開く</guibutton> ボタンをクリックするとファイル選択ダイアログが開かれ、 既に保存してある炎プラグインの設定情報がもしあれば選択して開くとその設定内容が再現できます。

en: This button brings up a file save dialog that allows you to save the current settings for the plug-in, so that you can recreate them later.
ja: <guibutton>保存</guibutton> ボタンをクリックするとファイルを保存するダイアログが開かれ、 現在のパラメーター設定情報を記録するファイルが作成できます。 このファイルは単純な<acronym>ASCII</acronym>テキストです。 この記録はあとで読み込めばパラメーターの設定が再現できます。

en: Controls the brightness of the flame object.
ja: 描かれる炎の明るさを調節するスライダーです。

en: Controls the contrast between brighter and dimmer parts of the flame.
ja: 炎の暗い部分と明るい部分との間のコントラストを調節します。

en: Sets a gamma correction for parts with intermediate brightness.
ja: 中間的な明るさの部分に関わるガンマ補正を設定します。

en: Sample density
ja: サンプル密度

en: Controls the resolution of the rendered pattern. (Does not have any effect on the preview.) A high sample density results in soft and smooth rendering (like a spider's web), whereas low density rendering resembles spray or particle clouds.
ja: 描かれるパターンの解像度を調節します。 プレビュー画面では何も反映しません。 サンプル密度を高くすると蜘蛛の巣のような柔らかく滑らかな描画になり、 サンプル密度を低くすると粒子雲か噴霧器でちりばめたような描画になります。

en: Spatial oversample
ja: 空間オーバーサンプル

en: Spatial filter radius
ja: 空間フィルター半径

en: This menu gives you several options to set the color blend in the flame pattern:
ja: この引き出しリストでは炎のパターンに色付けするグラデーションやパレットをつぎのようなさまざまな素材から選べます。

en: The current gradient as shown in the Toolbox.
ja: ツールボックスに示されている現在のグラデーション。

en: A number of preset colormaps.
ja: 数種類の仕込み済みカラーマップ。

en: The colors from images that are presently open in <acronym>GIMP</acronym>.
ja: <acronym>GIMP</acronym>が現在開いている画像から抽出されるそれぞれのカラーパレット。

en: Allows you to zoom the flame in or out.
ja: <guilabel>拡大</guilabel> スライダーはプレビュー画像の表示倍率を調節します。

en: Allows you to move the flame around in the image area.
ja: プレビュー画像のスクロールをします。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/diffraction1.png'; md5=dbac2d86b1265bf4823d2d6b383a58e9
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/diffraction2.png'; md5=727806f54e0464aeb24087e7c992a5f3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/diffraction.png'; md5=f6744f912d38cfe6a833207562474deb
ja: localized

en: Diffraction
ja: 回折模様

en: Diffraction patterns (filter)
ja: 回折模様フィルター

en: Two examples of diffraction patterns
ja: 回折模様フィルターの生成画像例 2 点

en: This filter lets you make diffraction or wave interference textures. You can change the Frequency, Contours and Sharp Edges for each of the RGB channels. You can also set Brightness, Scattering and Polarization of the texture. There is no automatic preview, so you must press the preview button to update. On a slow system, this may take a bit of time. Note that result doesn't depend on the initial image.
ja: <guimenuitem>回折模様...</guimenuitem> フィルターは波の回折現象や干渉現象のような模様素材を作成します。 波の<quote>振動</quote>、 <quote>輪郭</quote>、 <quote>明瞭端</quote>の色を<acronym>RGB</acronym>の各チャンネルごとに設定できます。 <quote>その他オプション</quote>タブでは模様の <guilabel>明るさ</guilabel>、 <guilabel>散乱</guilabel>、 <guilabel>偏極</guilabel> が設定できます。 プレビュー画面は自動更新をしないので、 最新の状態を反映させるには <guibutton>プレビュー</guibutton> ボタンをクリックしてください。 処理速度の遅いコンピューターをお使いのときは時間が少しかかるかもしれません。 ちなみに生成される画像は元の画像の内容に影響されません。

en: This is a very useful filter if you want to create intricate patterns. It's perfect for making psychedelic, batik-like textures, or for imitating patterns in stained glass (as in a church window).
ja: このフィルターは込み入った模様を生成するのにうってつけです。 陶酔的色使いのろうけつ染めの織物とかキリスト教会のステンドグラスのようなパターンを完璧に作成します。

en: It seems clear that the plugin works by simulating the physics of light striking a grating. Unfortunately, the original authors never got around to writing down the theory behind it, or explaining what the parameters mean. The best approach, then, is just to twiddle things and see what happens. Fortunately, almost anything you do seems to produce interesting results.
ja: このプラグインの処理過程は回折格子に光線を当てたときの物理現象を模倣しているだろうということは明らかなのですが、 残念なことに原作者がその理論背景を未だ公表していないばかりか各パラメーターの意味についても説明していません。 ですから最良の使い方はもはやいろいろなパラメーターをいじって何がどうなるか確かめてゆくという方法に限られます。 でも幸運なことにほとんど何をやっても面白い結果が得られるようです。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Diffraction Patterns</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>回折模様...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Diffraction Patterns</quote> filter options
ja: <quote>回折模様</quote>フィルターのオプション

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-diffcloud.jpg'; md5=c582e6f70e51f89e5ee9aff0768bf3df
ja: common

en: Difference Clouds
ja: 差分ソリッドノイズ...

en: Example of Difference Clouds
ja: 差分ソリッドノイズ下塗りの例

en: Filter <quote>Difference Clouds</quote> applied
ja: <quote>差分ソリッドノイズ</quote>フィルター適用後

note: Difference layer mode:  E:=|I-M|
en: <guimenuitem>Difference Clouds</guimenuitem> command changes colors partially in cloud-like areas: The filter renders <link linkend="plug-in-solid-noise">Solid Noise</link> cloud in an automatically created new layer, and sets the layer mode to <link linkend="layer-mode-difference">Difference</link>, then merges this layer over the specified image.
ja: <guimenuitem>差分ソリッドノイズ...</guimenuitem> コマンドは画像を雲のような不規則な範囲で変色させます。 フィルターが自動的に作成した新しいレイヤーに <link linkend="plug-in-solid-noise">ソリッドノイズ</link> 雲を描いてから元の画像に <link linkend="layer-mode-difference">差の絶対値</link> モードで統合します。

en: Before merging the layer, this script opens the dialog of the Solid Noise plug-in which allows to control its effect.
ja: レイヤーを統合する前にこのスクリプトはソリッドノイズプラグインのダイアログを呼び出してフィルター効果の調整を促します。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Clouds</guisubmenu><guimenuitem>Difference Clouds...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>雲</guisubmenu><guimenuitem>差分ソリッドノイズ...</guimenuitem></menuchoice>

en: This script does not have its own dialog window but invokes the <link linkend="plug-in-solid-noise">Solid Noise</link> filter's dialog.
ja: このスクリプトは独自のダイアログを持たないかわりに <link linkend="plug-in-solid-noise">ソリッドノイズ</link> フィルターのダイアログを利用しています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-taj-cmlexplorer.jpg'; md5=f6f4a6f536f527cbd61434bfb0c1f4ec
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer1.png'; md5=d0852efbefe2e374a1a204c399ec4590
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer1a.png'; md5=98df59ebccb45733f3ebae29866be737
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer2.png'; md5=8839985f957b2ecb0c60c8c5801e548b
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer3.png'; md5=edf6dbc7b37ee69e446249f7fe34cef6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer4.png'; md5=e914fb05f80f57069e99631924e6f996
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer5.png'; md5=48a1e09ddcdcd98e9f0c2bafa23e1c2c
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/cmlexplorer6.png'; md5=2c6ec80a2db9ef947b7366ccab2d0e84
ja: localized

en: CML Explorer
ja: <acronym>CML</acronym> エクスプローラー...

en: Example for the <quote>CML Explorer</quote> filter
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>CML Explorer</quote> applied with default options
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターの適用例 (初期値)

en: This filter is the king of texture creating filters. It is extremely efficient but very complex. It uses a mathematical method named Cellular Automata <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/>.
ja: <guimenuitem>CML エクスプローラー...</guimenuitem> フィルターは質感表現の王者です。 極めて有能ですがとても複雑です。 このプラグインは生成過程にセルラーオートマタ (セルオートマトン) <xref linkend="bibliography-online-wkpd-cellular-automata"/> という計算方法を用いています。 <acronym>CML</acronym>は <foreignphrase>Coupled Map Lattice</foreignphrase> (結合写像格子) の略称です。

en: You can find this filter from the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>CML Explorer</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>CML エクスプローラー...</guimenuitem></menuchoice>

en: Filter options are distributed among <guilabel>Hue</guilabel>,<guilabel>Saturation</guilabel>, <guilabel>Value</guilabel>, <guilabel>Advanced</guilabel>, <guilabel>Others</guilabel> and <guilabel>Misc Ops.</guilabel> tabs. Some more options are available. They will be described in following section.
ja: このフィルターのオプションは大部分が <guilabel>色相</guilabel>、 <guilabel>彩度</guilabel>、 <guilabel>明度</guilabel>、 <guilabel>詳細</guilabel>、 <guilabel>その他</guilabel>、 <guilabel>その他の操作</guilabel> の各タブに分かれています。 タブの外にある共通オプションについてはつぎのとおりです。

en: This filter offers you a Preview where you can see the result of your settings before they are applied to the image.
ja: このフィルターはプレビュー画面がありますので、 実際にフィルターをかける前からダイアログ上で調節したとおりに即座に効果のようすが見て判るようになっています。

en: Random plays a large part in creating patterns. With these options, you can influence the way random is generated. By clicking on the <guibutton>New Seed</guibutton> button, you can force random to use a new source of random. The preview will show you the result. <guibutton>Fix Seed</guibutton> lets you keep the same seed and so to reproduce the same effect with the filter. <guibutton>Random Seed</guibutton> generates a random seed at random.
ja: 乱数が模様の作成に大きな役割を果たしています。 これらのボタンのどれもが乱数発生に関わります。 <guibutton>新しい種</guibutton> ボタンをクリックすると乱数発生源を新たにし、 その乱数を使うようにします。 プレビュー画面にはその成果がすぐ現れます。 <guibutton>固定種</guibutton> ボタンをクリックすると乱数種に同じ値を使い続けるようにしますので、 フィルターは同一の効果を繰り返し発揮します。 <guibutton>乱数種</guibutton> ボタンをクリックすると無作為に新たな乱数種を発生します。

en: With these both command buttons you can save pattern settings in a file, and to get them back later.
ja: この一組のボタンを使えば、 模様を描く設定内容をファイルに収め、 あとで読み込んで再利用できます。

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Hue)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (色相)

en: Hue tab
ja: 色相タブ

en: This filter works in the <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> color model. In this tab, you can set options for Hue.
ja: このフィルターは <link linkend="glossary-hsv">HSV</link> 色モデルで作動します。 このタブでは色相に関するオプションを設定できます。

en: Function type
ja: 関数の種類

en: In this drop-down list, you can select the method that will be used to treat the current layer. These methods are:
ja: この引き出しリストから、 レイヤー上で行なわれる処理の方法が選べます。 つぎのいずれかを指定してください。

en: With this option, image hue values will be kept.
ja: 元の画像の色相の値が保たれます。

en: With this option, starting color will be standard cyan.
ja: 最初の色は標準的なシアンになります。

en: Pattern look will depend on <parameter>k</parameter> that you will set later in options.
ja: 後述するパラメーター<quote><parameter>k</parameter></quote> [と乗数<quote><parameter>p</parameter></quote>]の値によってパターンの見た目が決まります。

en: Miscellaneous f(k)
ja: さまざまな k の関数 f(k)

en: See above, <quote>Fill with k parameter</quote>.
ja: 上記の<quote>パラメーター k で塗る</quote>を参考にしてください。 なお<quote><parameter>x</parameter></quote>とは色相の値を 256 で除算した値 (0.0 から 1.0 まで) です。

en: These options create wave-like patterns, like aurora borealis or curtain folds.
ja: 極地のオーロラやカーテンのひだのような波形パターンを生成します。

en: Here, these options concern Hue. You can choose among several functions, and a book could be filled with results of all these functions. Please, experiment!
ja: このオプションは色相を基に合成を行ないます。 いずれかを選んでください。 <quote><parameter>x</parameter></quote>は色相の値を 256 で除算したもの (0.0 から 1.0 まで) であり、 <quote>d</quote>は 256 分の 1 です。 <quote><parameter>x</parameter></quote>の値そのものかもしくは<quote>d</quote>を加減した値と、 先に選んだ関数により得られた値との大小比較を行なって、 大きい方の値Maxか小さい方の値Minをとります。 <guimenuitem>なし</guimenuitem> は先に選んだ関数により得られた値をそのまま使います。 これらの関数の組み合わせすべての結果を載せるとなると一冊の本ができあがってしまうことになりますので、 申しわけありませんがご自分でその効果を確かめてください。

en: Misc. arrange
ja: その他のアレンジ

en: This drop-down list offers you several other parameters. Also a book would be necessary to explain all possibilities of these parameters.
ja: この引き出しリストには他のパラメーターがあります。 これらのパラメーターの効果をすべて説明するにもやはり一冊の本が必要になります。

en: Mod. rate
ja: 変化度

en: With this slider and the input box, you can set modification rate from 0.0 to 1.0. Low value results in a lined pattern.
ja: このスライダーや付属する数値記入欄は 0.0 から 1.0 までの範囲で変化の割合を設定します。 低い値にすると線状のパターンができます。

en: Env. sensitivity
ja: 環境感度

en: Value is from 0.0 to 1.0
ja: このスライダーの値は 0.0 から 1.0 までの範囲があります。

en: Diffusion dist.
ja: 拡散域

en: Diffusion distance: from 2 to 10.
ja: このスライダーの値は 2 から 10 までの範囲があります。

en: # of subranges
ja: サブレンジ数

en: Number of sub-rangers: from 1 to 10.
ja: このスライダーの値は 1 から 10 までの範囲があります。

en: (P)ower factor
ja: 乗数 p

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>p</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
ja: このオプションの値が前述の <guilabel>関数の種類</guilabel> で選んだ関数に影響するパラメーター<quote><parameter>p</parameter></quote>です。 このスライダーの値は 0.0 から 10.0 までの範囲があります。

en: Parameter k
ja: パラメーター k

en: With this option you can influence the <guilabel>Function types</guilabel> using the <parameter>k</parameter> parameter. Value from 0.0 to 10.0.
ja: このオプションの値が前述の <guilabel>関数の種類</guilabel> で選んだ関数に影響するパラメーター<quote><parameter>k</parameter></quote>です。 このスライダーの値は 0.0 から 10.0 までの範囲があります。

en: Range low
ja: 値域下限

en: Set lower limit of hue that will be used for calculation. values vary from 0.0 to 1.0.
ja: 計算に用いられる色相の値の下限です。 値は 0.0 から 1.0 までの範囲です。

en: Range high
ja: 値域上限

en: Set the upper limit of hue that will be used for calculation. Variations are from 0.0 to 1.0.
ja: 計算に用いられる色相の値の上限です。 値は 0.0 から 1.0 までの範囲です。

en: By clicking on this large button, you can open a window that displays the graph of hue present settings.
ja: この横長な大きいボタンをクリックすると設定に基づく色相の出現程度をグラフ化したウィンドウが現れます。

en: Function graph of present settings
ja: 現在の設定を反映する関数化グラフ

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Saturation)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (彩度)

en: Saturation tab
ja: 彩度タブ

en: In this tab, you can set how Saturation component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
ja: このタブでは<acronym>HSV</acronym>色モデルの彩度要素をパターン描画計算にどのように利用するかを設定します。

en: These options are similar to Hue tab options.
ja: これらのオプションは<quote>色相</quote>タブと似ています。

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Value)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (明度)

en: Value tab
ja: 明度タブ

en: In this tab, you can set how the Value (Luminosity) component of the HSV color model will be used in pattern calculation.
ja: このタブでは<acronym>HSV</acronym>色モデルの明度要素をパターン描画計算にどのように利用するかを設定します。

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Advanced)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (詳細)

en: Advanced tab
ja: 詳細タブ

en: These tab settings apply to the three HSV channels.
ja: このタブでは<acronym>HSV</acronym>色モデルの 3 つのチャンネルごとに感度と変化の割合や幅の絞りを調節します。

note: Ch. sensitivity
en: Channel sensitivity
ja: チャンネル感度

en: Mutation rate
ja: 変化度

note: Mutation dist.
en: Mutation distance
ja: 変化域

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Others)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (その他)

en: Others tab
ja: その他タブ

en: In this tab, you can find various parameters about image display and random intervention.
ja: このタブは画像表示に関するいろいろなパラメーターと、 乱数に干渉するパラメーターを調節するところです。

en: Initial value
ja: 初期値

en: Zoom scale
ja: 拡大スケール

en: Start offset
ja: 開始オフセット

note: Seed of Random (only for "From Seed" Modes)
en: Seed of Random
ja: 乱数の種

en: <quote>CML Explorer</quote> filter options (Misc Ops.)
ja: <quote><acronym>CML</acronym> エクスプローラー</quote>フィルターのオプション (その他の操作)

en: Miscellaneous options tab
ja: その他の操作タブ

en: In this tab you can find various options about copy and loading.
ja: このタブでは<quote>色相</quote>、 <quote>彩度</quote>、 <quote>明度</quote>のタブで相互に設定値を転写する操作と、 設定ファイルから転写先を変更して読み込む操作ができます。

en: These options allow you to transfer information from one of the HSV channel to another one.
ja: これらのオプションは<acronym>HSV</acronym>のいずれかのチャンネルから他のチャンネルへ設定値をやりとりします。 <guilabel>コピー元チャンネル</guilabel> と <guilabel>コピー先チャンネル</guilabel> をそれぞれ選んで <guibutton>パラメーターをコピーする</guibutton> ボタンをクリックすると転写が実行されます。

en: With the <guibutton>Open</guibutton> button of this filter, you can load previously loaded settings. If you don't want to load all of them, you can select a source and a destination channel here.
ja: このフィルターでは <guibutton>開く</guibutton> ボタンをクリックするとダイアログが開かれ、 以前に設定したときの設定内容を記録した設定ファイルがあれば選択して読み込めます。 しかしそのまま全部読み込まず一部だけ利用したいときは、 ここで元チャンネルと読み込み先チャンネルを指定して読み込めます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-circuit.jpg'; md5=0dff79aed1928ad742d2c00a08a5dffa
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/circuit.png'; md5=4659a341273326d63d46edda59ffa32e
ja: localized

en: Example of Circuit
ja: 回路下塗りの例

en: Filter <quote>Circuit</quote> applied.
ja: <quote>回路</quote>フィルター適用後

en: <guimenuitem>Circuit</guimenuitem> command is a script that fills the selected region (or alpha) with traces like those on the back of an old circuit board. It looks even better when gradmapped with a suitable gradient.
ja: <guimenuitem>回路...</guimenuitem> コマンドは選択範囲 (もしくはアルファ域) に旧式の電子回路プリント基盤の裏面のようなすじを描くスクリプトです。 あとで適当なグラデーションのグラデーションマップをかけるともっと見栄えがよくなります。

en: The effect seems to work best on odd shaped selections because of some limitations in the maze codes selection handling ability.
ja: <!--このスクリプトは色の組み合わせの把握がよくありません。 つまり黒地に黒を選ぶなどすると正しく動作しません。 -->得られる効果については、 選択範囲を変な形にするとうまくゆくようです。 迷路のプログラムで選択範囲の扱いにある種の限界があるためです。

en: This filter creates a grey level image in <acronym>RGB</acronym> mode.
ja: このフィルターは<acronym>RGB</acronym>モードで灰色濃淡の画像を作成します。

en: The resulting image doesn't depend on the original image.
ja: 描かれる回路は元画像に描かれている内容に頓着しません。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guimenuitem>Circuit...</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guimenuitem>回路...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Circuit</quote> filter options
ja: <quote>回路</quote>フィルターのオプション

en: With this option you can set the option value of the <link linkend="plug-in-oilify">Oilify</link> filter in pixels (range 3 to 50). Larger values make lines more fuzzy. 17 is the default value.
ja: このオプションで <link linkend="plug-in-oilify">油絵化</link> プラグインに渡す値を 3 ピクセルから 50 ピクセルの間で指定します。 大きな値にすると線が大きく揺らぎます。 17 がデフォルト値です。

en: You can give a randomizing seed number between 1 and 3000000. The default value is 3.
ja: 乱数の種値を 1 から 3000000 の間で指定します。 デフォルト値は 3 です。

en: If this option is enabled, dark pixels of the circuit are made transparent so that the underlying image is shown through these holes. This option is disabled in default settings. The <guilabel>Separate layer</guilabel> option is required.
ja: このオプションを有効にすると、 回路図の暗い画素に透明度が加わり穴となって下側のレイヤーが見えるようになります。 このオプションはデフォルトでは無効です。 <guilabel>レイヤーに分ける</guilabel> オプションも合わせて有効にする必要があります。

en: If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.
ja: 選択範囲を活性化させたままスクリプトを呼び出してもこのオプションが有効なら選択範囲は消されません。 このオプションはデフォルトで有効になっています。

en: If this option is not checked, the generated texture is drawn on the active layer. When this option is enabled (in default), this script adds a layer to draw the circuit texture is on.
ja: このオプションを無効にしている場合は、 生成された回路図が活性レイヤーに上書きされます。 このオプションを有効 (デフォルト値) にすれば新たに設けられたレイヤーに回路図が描かれ元の画像は保たれます。

en: Making the Circuit effect
ja: 回路の効果が生まれるまで

en: The Circuit effect is achieved through the following steps:
ja: このスクリプトはつぎの手順で処理をしています。

en: First, <link linkend="plug-in-maze">draw maze</link> with 5 pixels width pathways and walls with the <quote>Depth First</quote> algorithm. The pattern of maze is set by <guilabel>Circuit seed</guilabel>.
ja: まず始めに 5 ピクセル幅の壁と通路からなる <link linkend="plug-in-maze">迷路</link> を<quote>深度優先</quote>アルゴリズムで描きます。 迷路の種は <guilabel>回路種</guilabel> の値を用います。

en: <link linkend="plug-in-oilify">Oilify</link> this maze with a brush of <guilabel>Oilify mask size</guilabel>.
ja: この迷路図を <guilabel>油絵化マスクサイズ</guilabel> の大きさのブラシで <link linkend="plug-in-oilify">油絵化</link> します。

en: Then apply the <link linkend="plug-in-edge">extract edge</link> filter with Sobel algorithm, Smear option and Amount to 2.0, to the oilified maze image. This crowds high contrast winding curves like as a circuit map.
ja: ソーベルアルゴリズムを用い、 <quote>ぼかす</quote>オプションを選び<quote>量</quote>を 2.0 とした <link linkend="plug-in-edge">輪郭抽出</link> をこの油絵化した迷路で行うと、 あたかも回路図のようなコントラストが高いうねった曲線の密集が描き出されます。

en: Finally, <link linkend="gimp-tool-desaturate">Desaturate</link> the map with gray color in <acronym>RGB</acronym> mode.
ja: 最後に、 この図に <link linkend="gimp-tool-desaturate">脱色</link> を施すと<acronym>RGB</acronym>モードでの灰色濃淡に変化します。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-checkerboard1.jpg'; md5=601418dfb59e9518d6b13cb7966f182f
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/render-checkerboard2.jpg'; md5=304918222421aae327e5c1b15a183550
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/render/checkerboard.png'; md5=d9b69b1e8e2ad6d35e69eb6ec4994c40
ja: localized

en: Example for the Checkerboard filter
ja: 市松模様フィルターの使用例

en: Filter <quote>Checkerboard</quote> applied
ja: <quote>市松模様</quote>フィルター適用後

en: Psychobilly <quote>Checkerboard</quote>
ja: 歪みをいれた<quote>市松模様</quote>

en: This filter creates a checkerboard pattern replacing the current layer content. Colors used for pattern are current Fore- and Back ground colors of toolbox.
ja: <guimenuitem>市松模様...</guimenuitem> フィルターは活性レイヤーの内容を破棄しその上に市松模様を描きます。 ツールボックスの色標識に示される描画色と背景色が用いられます。

en: You can find this filter in the image menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Render</guisubmenu><guisubmenu>Pattern</guisubmenu><guimenuitem>Checkerboard</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>下塗り</guisubmenu><guisubmenu>パターン</guisubmenu><guimenuitem>市松模様...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Checkerboard</quote> filter options
ja: <quote>市松模様</quote>フィルターのオプション

en: With this option, you can set checkerboard square size, in pixels, or in your chosen unit by using the drop-down list.
ja: このオプションを有効にすると市松模様の升目の寸法を設定できます。 初期状態での単位はピクセルですが引き出しリストから他の単位も選べます。

en: This option gives an eiderdown look to the Checkerboard.
ja: 原題がサイコビリー系と銘打たれたこのオプションを有効にすると、 市松模様はダウン羽毛入りクッションをくるむ生地のように歪んで見えます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/taj_guides.jpg'; md5=5cc15e2f6cf58e6a5b03d76b8c491c2c
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/web-taj-slice.jpg'; md5=beb13db657cb1b63ecbf57c3bf7c0b88
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/slice.png'; md5=8629e6dc222b3fa7782458fd80b002a7
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/slice-folder.png'; md5=dc4124039c29edd1ce3cbedfa162d6a2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/slice-cellspacing.png'; md5=8568cbe7a3853f9cb87f7d6eee3f04f2
ja: common

en: Example for the <quote>Slice</quote> filter
ja: <quote>画像分割</quote>フィルターの使用例

en: Original image with guides
ja: 元画像 (ガイドつき)

en: <quote>Slice</quote> applied
ja: <quote>画像分割</quote>フィルター適用

en: This filter is a simple and easy to use helper for creating sensitive images to be used in HTML files. The filter slices up the source image (like the <link linkend="plug-in-guillotine">Guillotine</link> command does) along its horizontal and vertical guides, and produces a set of sub-images. At the same time it creates a piece of HTML code for a table saved in a text file. Every table cell contains one part of the image. The text file should then be embedded in an HTML document.
ja: <guimenuitem>画像分割...</guimenuitem> フィルターは<acronym>HTML</acronym>ページで感応する画像の作成を支援する単純で使い易いスクリプトです。 このフィルターは垂直と水平に置かれたガイドに沿って <link linkend="plug-in-guillotine">ギロチン</link> コマンドのように画像を切り分け、 ひと揃いの断片画像を作成します。 また同時にこのフィルターは生成される画像ファイルを接ぎ合わせる<acronym>HTML</acronym>の表組みコードをテキストファイルで生成します。 表組みのそれぞれの升目に画像の断片が入っている構造です。 あとはこのテキストファイルの内容を<acronym>HTML</acronym>文書に埋め込むことになります。

en: Note that this filter is really a very simple helper. A typical HTML code produced by the filter may be not much more than this:
ja: 繰り返しますがこのフィルターは実にとても単純な支援ツールです。 書き出される<acronym>HTML</acronym>コードは精々次の例のようなものになります。

en: Simple <quote>Slice</quote> filter example output
ja: 単純な<quote>画像分割</quote>フィルターの出力例

en: Produced HTML code; the <quote>style</quote> attribute has been omitted.
ja: 生成される<acronym>HTML</acronym>コード。 <quote>style</quote>属性は省かれている。

en: When there are no guides in the image, the filter will no nothing. If, however, the guides are just hidden, the filter will work.
ja: 画像にガイド (見当線) がないときはフィルターは何も実行しません。 もちろんガイドが単に隠されているだけならフィルターは作動します。

en: The <link linkend="plug-in-imagemap">ImageMap</link> filter is a much more powerful and sophisticated tool for creating sensitive images. (But it is also much more complex...)
ja: 感応画像を作成するツールには、 より強力かつ高度な <link linkend="plug-in-imagemap">イメージマップ</link> フィルターもあります。 (でもこれは随分と複雑ですが。)

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Web</guisubmenu><guimenuitem>Slice</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより<menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ウェブ</guisubmenu><guimenuitem>画像分割...</guimenuitem></menuchoice>。 このフィルターは Python-Fu が利用可能な場合のみメニューに現れます。

en: <quote>Slice</quote> options
ja: <quote>画像分割</quote>のオプション

en: Most options are self-explanatory, but nevertheless:
ja: ほとんどのオプションの意味は見てのとおりですが、 あえて説明します。

en: Where the HTML file and the image files will be saved. By default these files will be stored in the current working directory. Clicking on the button to the right opens a pull-down menu, where you can select a different location.
ja: 生成された<acronym>HTML</acronym>ファイルと画像ファイルの保管場所です。 初期状態では現在の作業ディレクトリーにこれらのファイルが保管されます。 記入欄の右端の三角形のボタンをクリックすると他のフォルダーを辿れる引き出しメニューが出てきます。

en: The name of the HTML file. You can change the filename using the textbox.
ja: 生成される<acronym>HTML</acronym>コードを収めたファイルの名前です。 記入欄で他の名前も指定できます。

en: The name of an image file produced by this filter is <filename>prefix_i_k.ext</filename>, where <filename>prefix</filename> is that part of the filename which you can freely select using the textbox to the right, by default: <filename>slice</filename>. (<filename>i</filename> and <filename>k</filename> are the numbers of the row and the column, each starting with 0; <filename class="extension">.ext</filename> is the filename extension depending on the selected <guilabel>Image format</guilabel>.)
ja: このフィルターが生成する画像のファイル名は <filename><replaceable>共通部</replaceable>_<replaceable>行</replaceable>_<replaceable>列</replaceable>.<replaceable>拡張子</replaceable></filename> となります。 このうち共通部のところがこの文字記入欄で指定できるプレフィクス (先頭部分) です。 初期状態では<quote>slice</quote>となっています。 行と列にはそれぞれの番号が 0 を開始番号として振られます。 <filename class="extension">.<replaceable>拡張子</replaceable></filename> は <guilabel>エクスポートの画像形式</guilabel> で指定したファイル拡張子が入ります。

en: This option is particularly useful when you want to create <guilabel>Javascript for onmouseover and clicked</guilabel> and need different sets of images.
ja: このオプションはとくに <guilabel>'onmouseover' と 'clicked' の Javascript を記述</guilabel> オプションを有効にしており分割画像に他の組み合わせを必要としている場合に出番が多くあります。

en: You can choose to create image files in the <link linkend="glossary-gif">GIF</link>, <link linkend="glossary-jpeg">JPG</link>, or <link linkend="glossary-png">PNG</link><link linkend="glossary-fileformat">file format</link>.
ja: 作成される <link linkend="glossary-fileformat">ファイル形式</link> には <link linkend="glossary-gif">GIF</link>、 <link linkend="glossary-jpeg">JPG</link>、 <link linkend="glossary-png">PNG</link> のいずれかが選べます。

en: When <guilabel>Separate image folder</guilabel> is enabled, a folder will be created where the image files will be placed. By default, the name of this destination folder is <filename class="directory">images</filename>, but you can change it in the <guilabel>Folder for image export</guilabel> textbox.
ja: <guilabel>画像を別フォルダーにエクスポート</guilabel> させる場合は画像を収めるフォルダーが無ければ作成されます。 この場合の既定の保管先フォルダーの名前は <filename class="directory">images</filename> ですが、 <guilabel>エクスポートするフォルダー名</guilabel> の記入欄で他のフォルダー名が指定できます。

en: With separate image folder
ja: 画像用に別フォルダーを使った例

en: Result of enabled <quote>Separate image folder</quote>
ja: <guilabel>画像を別フォルダーにエクスポート</guilabel> した結果

en: This value (0-15) will be passed as <quote>cellspacing</quote> attribute to the HTML table. The result is, that horizontal and vertical guides will be replaced with stripes of the specified width:
ja: この数値は<acronym>HTML</acronym>テーブルのセル同士の間隔を指定する<quote>celllspacing</quote>属性値になります。 値の範囲は 0  ピクセルから 15 ピクセルまでです。  ここに正の整数を設定すると縦や横のガイドはこの太さをした平行線で現れます。

en: Corresponding HTML code snippet
ja: 関連している<acronym>HTML</acronym>コードの抜粋

en: Note that the image will not be enlarged by the size of these stripes. Instead, the resulting HTML image will look like you have drawn the stripes with the Eraser tool.
ja: ここで気をつけていただきたいことは、 この間隔を拡げても画像の規模は大きくならないことです。 むしろ<acronym>HTML</acronym>テーブルで揃えられた画像は消しゴムツールで縦横の線状に消されたように見えることでしょう。

en: When this option is enabled, the filter will also add some JavaScript code. Like the HTML code, this code does not work as is, rather it's a good starting point for adding some dynamic functionality. The JavaScript code provides a function to handle events like <quote>onmouseover</quote>:
ja: このオプションを有効にするとこのフィルターは Javascript コードを追加します。 <acronym>HTML</acronym>の場合と同じく生成されたままの状態では何の効果もありませんが、 動的機能を追加してゆくには良好な手掛かりとなります。 この Javascript コードは<quote>onmouseover</quote>のようなイベントを扱う関数に利用できます。

en: JavaScript code snippet
ja: JavaScript コードの抜粋

en: When disabled, the filter will add a <code language="HTML">&lt;a href="#"&gt; ... &lt;/a&gt;</code> hyperlink stub to every table cell. When enabled (this is the default) and there are at least two horizontal or two vertical guides, the filter will not add a hyperlink stub to the first and last cell in a column or row. This may be useful when you have an image with border and you don't want to make the border sensitive.
ja: このオプションが無効ならばこのフィルターはすべての表組みセルに <code language="HTML">&lt;a href="#"&gt; ... &lt;/a&gt;</code>というハイパーリンク素枠を加えます。 逆に初期設定どおりこれを有効にすると、 ガイドが水平方向と垂直方向のどちらにも少なくとも 2 本以上ある場合に、 フィルターは各行各列のすべての先頭と最後のセルだけはこのハイパーリンク素枠を省きます。 この処置は画像に枠が描かれていてその部分は反応させたくないときに役立ちます。

en: Skipped animation for table caps (simplified HTML code)
ja: 外周部の画像片にはアンカータグを省略 (簡易<acronym>HTML</acronym>コード)

en: Only inner cells have (empty) hyperlinks.
ja: 内側のセルだけ (空の) ハイパーリンクがかかる。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/BGcolor.png'; md5=1077d10cca3a3da7c4c802db52c003c3
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-semi-transp.png'; md5=62ce09ee7fbfefee6e425c7caf765b03
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/logo-semi-flatten.png'; md5=28544a262be300ef4a0cdfda63dc693d
ja: common

en: Semi-Flatten
ja: 半統合

en: The Semi-flatten filter helps those in need of a solution to anti-aliasing indexed images with transparency. The GIF indexed format supports complete transparency (0 or 255 alpha value), but not semi-transparency (1 - 254): semi-transparent pixels will be transformed to no transparency or complete transparency, ruining anti-aliasing you applied to the logo you want to put onto your Web page.
ja: <guimenuitem>半統合</guimenuitem> フィルターはインデックス化された画像の透過効果にアンチエイリアスをかけようとして編みだされた処方です。 というのも、 <acronym>GIF</acronym>形式のインデックス化カラー画像は透過効果をつけられますが、 完全透過か完全不透明 (アルファ値が 0 か 255) だけしか選べず、 半透明 (1 から 255) が使えません。 半透明な画素は透過を全くしなくなるか、 あるいは完全透過するかの二者択一となり、 例えばウェブページ用に作ったロゴに施したアンチエイリアス処理が崩壊してしまいます。

en: Before applying the filter, it's essential that you should know the background color of your Web page. Use the color-picker to determine the exact color which pops up as the Foreground color of the Toolbox. Invert FG/BG colors so that BG color is the same as Web background color.
ja: このフィルターを適用する前にウェブページの背景色がどんな色か知っておくことは大事です。 この作業には<quote>描画色/背景色</quote>ダイアログの点眼器が便利です。 この機能はコンピューターの画面のどこからでも採色でき、 その色は描画色としてツールボックスの色標識にも表示されます。 このフィルターは背景色を使いますので、 描画色と背景色の交換 (ショートカット <keycap>X</keycap>) をしましょう。

en: Semi-flatten process will combine FG color to layer (logo) color, proportionally to corresponding alpha values, and will rebuild correct anti-aliasing. Completely transparent pixels will not take the color. Very transparent pixels will take a few color and weakly transparent will take much color.
ja: 半統合化の処理はレイヤーの色にその画素のアルファ値をかけ合わせて描画色とし背景色と合成することで正しくアンチエイリアスを再現します。 完全透過な画素には色がつきません。 よく透過している画素はあまり色が付かず、 弱い透過にはよく色が乗ります。

en: You can access this filter in the image window menu through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Web</guisubmenu><guimenuitem>Semi-Flatten</guimenuitem></menuchoice>. It is available if your image holds an Alpha channel (see <xref linkend="gimp-layer-alpha-add"/>). Otherwise, it is greyed out.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ウェブ</guisubmenu><guimenuitem>半統合</guimenuitem></menuchoice>。 このプラグインは画像にアルファチャンネルが加わっている場合のみ利用できます。 アルファチャンネルがなければこのメニュー項目は灰色無効になり使用できません。 アルファチャンネルの追加については <xref linkend="gimp-layer-alpha-add"/> をご覧ください。

en: In the example below, the Toolbox Background color is pink, and the image has feathered edges on a transparent background.
ja: つぎに示す例では<acronym>GIMP</acronym>背景色を桃色にし、 元画像は透過背景に輪郭をぼかした薄緑の筋を描いたものを使用します。

en: Semi-Flatten example
ja: 半統合のための例図

en: Active background color
ja: 現在の背景色

en: At 800% zoom level
ja: 倍率 800% 表示

en: Full transparency is kept. Semi-tranparent pixels are colored with pink according to their transparency (Alpha value). This image will well merge into the pink background of the new page.
ja: 完全透過なところはそのまま残ります。 半透明な画素はその透明度 (アルファ値) に従って桃色が加わります。 こうしてこの画像は背景が桃色のページにうまく馴染みます。

en: Semi-Flatten filter applied
ja: 半統合フィルター適用後

en: Result, in GIF format, after applying Semi-flatten filter.
ja: 半統合フィルター適用後の結果。 <acronym>GIF</acronym>に使える。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/imagemap.png'; md5=a9a2fd16d5f6b780c9c26f0b3f1b7fd6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/imagemap-area.png'; md5=e3d9dc3f816836b2210f3fc05953cdc6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/imagemap-info.png'; md5=9ba9496833b57fb19bfc7ea6026f51a7
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/imagemap-grid.png'; md5=38e4dc57f83b5f8e210b471f8f831c80
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/imagemap-guides-options.png'; md5=5be977d592696fee8285e9abe77896c9
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/web/imagemap-draw.png'; md5=1430dcf0788f13157c48ca71c5b44a84
ja: localized

en: ImageMap
ja: イメージマップ...

en: Clickable image
ja: クリック感応画像

en: In Web sensitive images are frequently used to get some effects when defined areas are enabled by the pointer. Obviously the most used effect is a dynamic link to another web page when one of the sensitive areas is clicked on. This <quote>filter</quote> allows you to design easily sensitive areas within an image. Web site design softwares have this as a standard function. In <acronym>GIMP</acronym> you can do this in a similar way.
ja: 感応画像はウェブページ内の特定の領域にマウスポインターをかざしたとき何らかの反応を起こすしかけを作るときよく使われます。 なかでも感応画像の一部にリンクを張り、 クリックされると他のウェブページを開くようにする用途はすぐ思い付かれることでしょう。 このフィルターを使えば一枚の画像の特定の部分だけが感応するように画像を簡単に加工できます。 同様の機能はウェブデザイン専用ソフトにも標準的にありますが、 <acronym>GIMP</acronym>を使っても同じことができるわけです。

en: This plug-in lets you design graphically and friendly all areas you want to delimit over your displayed image. You get the relevant part of html tags that must be merged into the right place in your page html code. You can define some actions linked to these areas too.
ja: <guimenuitem>イメージマップ...</guimenuitem> プラグインは画像を思いのままに区切る創造的な作業を視覚的に判り易く親切にお手伝いします。 こうして設定した領域の情報を反映した、 <acronym>HTML</acronym>コードにすぐ埋め込める適切な<acronym>HTML</acronym>のタグを書き出してくれます。 さらにリンク部分をマウスオーバーなどに反応させるいろいろな動作設定も可能です。

en: This is a complex tool which is not completely described here (it works about like Web page makers offering this function). However we want to describe here some of the most current handlings. If you want, you can find a more complete descriptions in Grokking the GIMP with the link <xref linkend="bibliography-online-grokking-gimp-imagemap"/>.
ja: このツールはこのてびきの 1 ページで説明し尽くすには複雑過ぎます。 なにしろこの用途では専用のウェブページ作成アプリケーションとほぼ同等な機能がついているからです。 ともかく最新の活用法のいくつかをここで紹介することにしましょう。 すべてを詳細に網羅した説明が必要なら、 <citetitle pubwork="book">Grokking the GIMP</citetitle><xref linkend="bibliography-online-grokking-gimp-imagemap"/> をご覧ください。

en: From an image window, you can find this filter through <menuchoice><guimenu>Filters</guimenu><guisubmenu>Web</guisubmenu><guimenuitem>ImageMap</guimenuitem></menuchoice>
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>フィルター</guimenu><guisubmenu>ウェブ</guisubmenu><guimenuitem>イメージマップ...</guimenuitem></menuchoice>

en: The window is a small one, but you can magnify it. The main useful areas are:
ja: ウィンドウが小さければ大きくして使ってください。 とくに大事な部分はつぎのところです。

en: completely on the left are vertically displayed icons, one for pointing, three for calling tools to generate various shape areas, one to edit zone properties, and finally one to erase a selected zone; you can call these functions with the Mapping menu,
ja: 左端の辺で縦に並ぶアイコンはそれぞれ、 一番上の矢印がポインター、 つぎの青い 3 つのボタンは形の異なる領域選択ツール、 5 番目のボタンは領域の属性設定、 そして最後のゴミ箱アイコンボタンは選択された領域を撤去するはたらきがあります。 なおこれらの機能はすべてこのダイアログの <guimenu>マッピング</guimenu> メニューからも呼び出せます。

en: just on the right is your working area where you can draw all the shapes areas you want with the relevant tools,
ja: アイコンの右隣は元画像が表示されており、 ここでいろいろな図形領域をツールを使って描きます。

en: on the right is displayed an icon vertical set; its use is obvious but a help pop-up gives you some information about each function,
ja: さらに右側にはアイコンが縦に並んでいます。 ダイアログの右側に表示されている領域の一覧表に関わる操作ができます。 それぞれのはたらきはアイコンを見れば想像できますが、 ポインターをかざすと現れるツールチップが機能の説明をします。

en: finally, even on the right is a display area, as a property list of the created areas. A click on one item of the list selects automatically the corresponding shape in the working area,
ja: そして最も右端の区画は作成された領域の属性情報を表示する一覧表です。 ここに並ぶ項目はクリックして選択すると左側の画像表示でそれに対応する領域が選択されます。

en: Imagemap filter options
ja: イメージマップフィルターのオプション

en: Imagemap window
ja: Image Map ウィンドウ

en: The Menu Bar
ja: メニューバー

en: The menu bar is similar to the image window menu bar, only a few menus or menu entries are different:
ja: このメニューバーは画像ウィンドウのメニューバーと似ていますが、 メニューの見出しや項目がところどころ異なっています。

en: Save; Save As
ja: 保存...; 名前を付けて保存...

en: Contrary to other filters, this plug-in doesn't make an image but a text file. So you must save your work in a text format.
ja: 他のフィルターは画像を生成するのにこのプラグインだけは画像を加工せずテキストファイルを生成します。 つまりこのダイアログで行なった操作の成果はテキストファイル形式で保存することになります。

en: With <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Source</guimenuitem></menuchoice> you can preview this text file content.
ja: ダイアログのメニューより <menuchoice><guimenu>表示</guimenu><guimenuitem>ソース...</guimenuitem></menuchoice> と進むとプレビューウィンドウが現れ、 現在の設定を反映したテキスト形式のタグ情報が表示されます。

en: Open; Open recent
ja: 開く...

en: In the plug-in you can open the saved text file. The areas defined in your file will be loaded and overdisplayed; if the displayed image is not the original one or not with the same size, <acronym>GIMP</acronym> will ask you for adapting the scale.
ja: このプラグインは保存されているテキストファイルを開いて使えます。 そのファイルで定義されている領域が読み込まれ元の画像と領域に重ねて表示されます。 ファイル作成時とは異なる画像が開かれていたり、 画像の寸法が変わっていた場合にはサイズを合わせるかどうか<acronym>GIMP</acronym>が質問します。

en: Edit area info
ja: 領域情報の編集...

en: Editing an imagemap area
ja: 各領域を設定するダイアログ

en: In the settings dialog you can edit the area information of a selected area. This dialog will pop up automatically whenever you create a new area.
ja: この<quote>領域 #<replaceable>n</replaceable> 設定</quote>ダイアログは選択されている領域の情報を編集するときに使います。 またこのダイアログは領域を新たに作成したときには自動的に開かれます。

en: This menu offers you special functions:
ja: このメニューの内容は独特なので詳しく説明します。

en: Here you see the raw data as you would save it to or read it from a file.
ja: 現れ出るウィンドウでファイルに保存もしくはファイルから読み込まれる生データが見られます。

en: Color; Grayscale
ja: カラー, グレー

en: You can select the image mode here and work with a Grayscale display.
ja: ここで画像表示モードを切り替えるとプレビュー区画の表示が白黒グレースケールにも変えられます。

en: You will seldom use this menu, since you can more easily access selection tools by clicking on icons on the left of the working area.
ja: めったに使わないメニューかもしれません。 というのもツールを呼び出すなら作業区画の左隣のアイコンをクリックした方が手早く簡単だからです。

en: The arrow here represents the Move tool. When activated tool is selected, you can select and move an area on the image.
ja: ここでの矢印とは移動ツールのことです。 このツールを呼び出したら領域を選択したりその領域を移動したりできます。

en: With a polygon, you can use the arrow to move one of the red points. Right-click on a segment between two red points to open a pop-up menu that offers, with several others, the possibility to add a new point. If you right-click on a red point, you can remove it.
ja: 多角形の領域ではその角を示す赤いコントロールポイントを矢印ツールで移動できます。 またポイント間の線分を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると現れるメニューには、 線分上に新たなポイントを追加するコマンドなどがあります。 またポイントは <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると削除できます。

en: Rectangle; Circle; Polygon
ja: 矩形, 円, 多角形

en: These tools let you create various shape areas: click on the image, move the pointer, and click again.
ja: ここらのツールは皆いろいろな形の領域を作成するのに使います。 ツールを呼び出したらプレビュー画面でクリックし、 他の位置でさらにクリックという操作です。 多角形はクリックするたびにポイントが増えてゆきますが、 ダブルクリックすれば領域作成が終わり属性情報のダイアログが開きます。

en: Editing the imagemap data
ja: <quote>このマップファイルに対する設定</quote>ダイアログ

en: With this simple dialog you can enter some items, which will be written to the resulting output file; either as comments (<guilabel>Author</guilabel>, <guilabel>Description</guilabel>) or as attribute values of the HTML tags (<guilabel>Image name</guilabel>, <guilabel>Title</guilabel>, <guilabel>Default URL</guilabel>).
ja: これは生成されるテキストファイルに書き込まれる僅かな項目を満たすための単純なダイアログです。  <guilabel>作者</guilabel> と <guilabel>説明</guilabel> でコメントが付記できます。 <acronym>HTML</acronym>タグの属性情報は <guilabel>画像名</guilabel> と <guilabel>タイトル</guilabel> と <guilabel>デフォルト<accel>U</accel>RL</guilabel> にそれぞれ指定してください。 マップファイル形式はウェブページを置くウェブサーバーの一部の機能に依存する <guilabel><accel>N</accel>CSA</guilabel> や <guilabel>C<accel>E</accel>RN</guilabel> よりも、 ほぼどんなウェブサーバーでも利用可能な <guilabel>C<accel>S</accel>IM</guilabel> をお勧めします。

en: With the <quote>Tools</quote> menu you can create guides and even regularly spaced rectangular areas.
ja: <guimenu>ツール</guimenu> メニューを使えばガイドの表示ができ、 きっちり大きさや間隔を整えて矩形領域を描けます。

en: Grid; Grid settings
ja: グリッド; グリッドの設定...

en: Grid options
ja: <quote>グリッド設定</quote>ダイアログ

en: Here you can enable and disable the image grid or configure some grid properties.
ja: ここではグリッドを表示するかしないかを選びその姿の種類を選べるほか、 間隔やオフセットが設定できます。 [なおこれらの項目はどういうわけか <guilabel>グリッドにスナップ</guilabel> を有効にしなければ定義できません。]

en: Use GIMP guides; Create guides
ja: GIMP のガイドを使う...; ガイドの作成...

en: The guide lines are created at the border of the image but can be moved around by clicking on the red squares on each line something similar to the GIMP guide lines. By using the guides you are able to create active rectangles in the image.
ja: ガイドは画像の辺境に作成されますが<acronym>GIMP</acronym>のガイドに少し似てそれぞれの線の赤い正方形ポイントをクリックしてドラッグすれば移動できます。 ガイドを使えば画像上に活性化した矩形を作成できます。

en: Create guides
ja: ガイドの作成...

en: Guide options
ja: <quote>ガイド作成</quote>オプション

en: The guide options
ja: ガイドのオプション

en: Instead of creating geometrical shapes to select the active areas you may use an array of rectangles, each representing an active area, by clicking on the <quote>Create guides</quote>. In the menu popping up you set the width and height of the rectangles, the space between them, the number of rows and columns, and the upper and left startpoint for the array. All messures are in pixels. If you are not satisfied with the result you may adjust each rectangle by moving the red squares as usual.
ja: 活性領域を作成する方法として図形を作成する代わりに、  <guimenuitem>ガイドの作成...</guimenuitem> を呼び出すとできる升目状に並んだ矩形を任意にクリックして領域を作成する方法があります。 ダイアログが開かれますので、 升目の高さと幅や互いの間隔を定め、 縦や横の方向にそれぞれ並ぶ数と、 左上の升目の座標を設定できます。 寸法はいずれもピクセル単位です。 実行後も気に入らなければまた赤い正方形ポイントを移動すれば調節できます。

en: The Tool Bar
ja: ツールバー

en: Most entries here are just shortcuts for some functions already described. Exceptions:
ja: ここに並ぶ機能はほとんどが既に上述したものばかりですが、 2 つだけ残っています。

en: Move to Front; Send to Back
ja: 前面に移動; 背面に移動

en: Here you can move an area entry to the bottom (<quote>Move to Front</quote>) or top (<quote>Send to Back</quote>) of the area list.
ja: 右の一覧表で領域の項目の順序を変えます。 <quote>前面に移動</quote>で一覧表の一番下に、 <quote>背面に移動</quote>で一覧表の一番上に移動します。 ややこしい。

en: The Working Area
ja: 作業区画

en: In the main area of the imagemap window, on the left side, you will find your working area where you can draw all the shapes areas you want with the relevant tools.
ja: イメージマップウィンドウの主要部左側は作業区画です。 ここで適宜ツールを使ってあらゆる領域をいろんな形に作成します。

en: Beside the working area there are vertically displayed icons, one for pointing, three for calling tools to generate various shape areas, one to edit zone properties, and finally one to erase a selected zone; you can call these functions with the Mapping menu too.
ja: 作業区画の左隣にはアイコンが縦に並んでおり、 一番上は指摘や変形を司る矢印、 そのつぎの 3 つは図形別の領域作成、 続いて領域の属性情報の編集、 最後には選択した領域を撤去するアイコンです。 いずれのツールも <guimenu>マッピング</guimenu> メニューからでも呼び出せます。

en: Note that the areas should not overlap.
ja: 領域が重なり合ってはいけません。

en: The selection area
ja: 選択範囲の一覧表

en: On the right is a display area, as a property list of the created areas. A click on one item of the list selects automatically the corresponding shape in the working area, then you can modify it.
ja: 作業区画の右側には作成された領域のそれぞれの属性情報を示す一覧表があります。 ここで項目をクリックして選択すると連動して作業区画上の領域が選択され、 加工ができます。

en: Beside the display are is an icon vertical set; its use is obvious but a help pop-up gives you some information about each function,
ja: 一覧表の左隣には縦にアイコンが並んでいます。 使い道は明らかですがアイコンにポインターをかざすとツールチップでその機能の説明が現れます。

en: Unfortunately, the arrow symbols for moving a list entry up or down do not work here. But of course you carefully avoided to create overlapping areas, so you do not use these functions at all.
ja: 上下のボタンは一覧表で項目を移動するためのものですが、 残念ながらどちらも機能しません。 <!-- ツールバーの <guiicon><phrase>前面に移動</phrase></guiicon> と <guiicon><phrase>背面に移動</phrase></guiicon> も使えます。 そのほか矢印ツールを呼び出してから選択した領域を <mousebutton>第2ボタン</mousebutton> でクリックすると現れるメニューから <guimenuitem>上げる</guimenuitem> や <guimenuitem>下げる </guimenuitem> を使う方法もあります。--> しかし当然ながら領域は重なり合わないよう慎重に作図されたはずですので、 結局のところこの機能はいらないでしょう。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-vinvert.jpg'; md5=3e9b3262d1fa3cf82bfbb184e749fdd2
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/cosmos-1.png'; md5=e4c5e9491e1f5e54b90617e72188df0d
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/invert.png'; md5=373a21f80c3481623de19c105e2f9440
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/invertx2.png'; md5=1f4a91861cd5fe98d86237440242dfb8
ja: common

en: Example for the <quote>Value invert</quote> filter
ja: <quote>明度を反転</quote>フィルターの例

en: <quote>Value Invert</quote> applied
ja: <quote>明度を反転</quote>適用後

en: This filter inverts Value (luminosity) of the active layer or selection. Hue and Saturation will not be affected, although the color will sometimes be slightly different because of round-off error. If you want to invert Hue and Saturation also, use <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Invert</guimenuitem></menuchoice>.
ja: <guimenuitem>明度を反転</guimenuitem> フィルターは活性レイヤー上もしくは選択範囲内において画素の明度を反転します。 色相や彩度は変更しませんが、 丸め誤差が原因で色が僅かに変わることもあります。 色相や彩度を反転させるなら<quote>色</quote>メニューの <link linkend="gimp-layer-invert">階調の反転</link> コマンドをご利用ください。

en: Note that hue and saturation can be distorted quite a bit when applying twice this filter for colors with a high luminosity (for instance, HSV 102°,100%, 98%, a bright green, gives HSV 96°, 100%, 2% after a first application of the filter , and 96°, 100%, 98% after a second application). Thus, you should not expect to be able to apply this filter twice in a row and get back the image you started with.
ja: このフィルターを 2 度適用すると明度の高い色は色相や彩度が少しばかり歪みます。 (具体的には<acronym>HSV</acronym>の各値が 102 度、 100%、 98% の明るい緑色はこのフィルターを通すと<acronym>HSV</acronym>値が 96 度、 100%、 2% となり、 さらにこのフィルターを適用すると 96 度、 100%、 98% に変わります。) このように、 反転フィルターを 2 度続けて繰り返しても元通りになるとは限りません。

en: Example of using this filter twice
ja: このフィルターを 2 度繰り返したときの例

en: First application of the filter
ja: フィルター適用 1 回目

en: Second application: the image is not exactly the same as the original one.
ja: フィルター適用 2 回目。 画像は完全には元に戻らない。

en: You can access this command from the image menu bar through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Value Invert</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>明度を反転</guimenuitem></menuchoice>

en: Use GEGL
ja: GEGL の利用

en: GEGL (Generic Graphics Library) is a graph based image processing framework that will be used in all GIMP-3.0. With GEGL, the internal processing is being done in 32bit floating point linear light RGBA. By default the legacy 8bit code paths are still used, but a curious user can turn on the use of GEGL for the color operations with this option.
ja: <acronym>GEGL</acronym> (<foreignphrase>Generic Graphics Library</foreignphrase>) はグラフ形式のデータ構造からなる画像処理機構ライブラリーのことです。 <application><acronym>GIMP</acronym> 3.0</application> で全面的に採用する予定になっています。 <acronym>GEGL</acronym>を使用すると内部処理は 32 ビット浮動小数点線形軽量<acronym>RGBA</acronym>上で行なわれます。 <acronym>GIMP</acronym>の内部処理は初期設定ならばこれまで通り 8 ビットでコードを受け渡しますが、 興味を持たれた方はこのオプションで色の操作に<acronym>GEGL</acronym>を利用するようにしてみてはいかがでしょうか。

en: In addition to porting color operations to GEGL, an experimental <link linkend="gimp-tool-gegl">GEGL Operation tool</link> has been added, found in the Tools menu. It enables applying GEGL operations to an image and it gives on-canvas previews of the results.
ja: 色の操作に<acronym>GEGL</acronym>を使うだけに留まらず、 実験的ではありますが <link linkend="gimp-tool-gegl"><acronym>GEGL</acronym>操作ツール</link> をツールメニューに用意しました。 <acronym>GEGL</acronym>を使って画像が操作でき、 キャンバス上で成果をプレビューできるようになっています。

en: Please note that <acronym>GIMP</acronym> remains 8-bits until GEGL covers the whole application.
ja: <acronym>GEGL</acronym>全面採用までは<acronym>GIMP</acronym>のいたるところに 8 ビット処理が残っています。

en: Activating the option
ja: オプションの呼び出し方

en: You can access this option from the image menubar through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Use GEGL</guimenuitem></menuchoice>. Clicking on this item toggles the use of GEGL.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>GEGL の利用</guimenuitem></menuchoice> 。 クリックするたびに使用/不使用が切り替わります。

en: Colors Tools
ja: 色ツール

en: All of the <guimenu>Colors</guimenu> tools are extensively described in the toolbox chapter, <xref linkend="gimp-tools-color"/>:
ja: <guimenu>色</guimenu> メニューのはじめにはつぎのような <xref linkend="gimp-tools-color"/> が並んでいます。 各ツールについてはこのツールボックスの章で多角的に説明しています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/colors-retinex1.png'; md5=25f4bc072d9614e58d5cb74fd9a7f70e
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/colors-retinex2.png'; md5=239358a7b963e67f1eac7fbebb89fb73
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/retinex.png'; md5=94377a51b24152a3cd9a0f290de9ca40
ja: localized

en: <quote>Retinex</quote> example
ja: <quote>レティネックス</quote>の使用例

en: <quote>Retinex</quote> filter applied. Note new details in the upper right corner.
ja: <quote>レティネックス</quote>フィルター適用後。 右上付近の詳しさに注目。

en: Retinex improves visual rendering of an image when lighting conditions are not good. While our eye can see colors correctly when light is low, cameras and video cams can't manage this well. The MSRCR (MultiScale Retinex with Color Restoration) algorithm, which is at the root of the Retinex filter, is inspired by the eye biological mechanisms to adapt itself to these conditions. Retinex stands for Retina + cortex.
ja: <guimenuitem>レティネックス...</guimenuitem> フィルターは明るさの不十分な画像の見た目を改善する描画を行ないます。 光の乏しいところでもヒトの目は色を見分けられるのにカメラやビデオカメラはそれがちゃんと処理できません。 レティネックスフィルターの根幹をなす<acronym>MSRCR</acronym> (<foreignphrase>MultiScale Retinex with Color Restoration</foreignphrase>) とはヒトの目がその場の状況に合わせる生物学的構造をもっていることに着目したアルゴリズムです。 レティネックスは1971年に登場した retina (網膜) と cortex (皮質) の合成語です。

en: Besides digital photography, Retinex algorithm is used to make the information in astronomical photos visible and detect, in medicine, poorly visible structures in X-rays or scanners.
ja: 天文学用の可視情報や探査情報、 あるいは医学用の X 線写真やスキャンで得たなかなか見づらい構造を活用する目的でデジタル写真技術とともにレティネックスアルゴリズムが利用されています。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Retinex</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>レティネックス...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Retinex</quote> filter options
ja: <quote>レティネックス</quote>フィルターのオプション

en: These options call for notions that only mathematicians and imagery engineers can understand. In actual practice, the user has to grope about for the best setting. However, the following explanations should help out the experimented GIMP user.
ja: これらのオプションは数学者や医用画像処理の技術者だけしか理解できない思考回路を要求します。 実用的な面では、 最適な設定を模索していくしか他に方法がありません。 それでもつぎの説明は試され済みの<acronym>GIMP</acronym>ユーザーにとっては役立つ情報だと思います。

en: Here is what the plug-in author writes on his site <xref linkend="bibliography-online-plugin-retinex"/>: <quote>To characterize color variations and the lightor, we make a difference between (gaussian) filters responses at different scales. These parameters allow to specify how to allocate scale values between min scale (sigma 2.0) and max (sigma equal to the image size)</quote>...
ja: このプラグイン作者が自身のサイト <xref linkend="bibliography-online-plugin-retinex"/> でつぎのようなことを述べています。 <quote>色の変わりようと光源を特定するためガウスフィルターを使い規模を違えて結果の差異を比較します。 これらのパラメーターは最小規模 (シグマ値が 2.0) から最大規模 (画像サイズと同じシグマ値) までの間でそれぞれのガウスフィルターに与える規模の値をどのように置くかを決めます。</quote>...

en: Uniform tends to treat both low and high intensity areas fairly.
ja: <guimenuitem>均一</guimenuitem> は濃度の高いところも低いところも公平に処理しようとします。

en: As a rule of thumb, low does <quote>flare up</quote> the lower intensity areas on the image.
ja: 原則として <guimenuitem>低い</guimenuitem> は画像の弱いところを重点的に <quote>flare up させ</quote> (燃え上がらせ) ます。

en: High tends to <quote>bury</quote> the lower intensity areas in favor of a better rendering of the clearer areas of the image.
ja: <guimenuitem>高い</guimenuitem> は画像の薄色の部分の描出を改善しようとするため弱い部分が<quote>埋没</quote>ぎみになる傾向があります。

en: Determines the depth of the Retinex scale. Minimum value is 16, a value providing gross, unrefined filtering. Maximum value is 250. Optimal and default value is 240.
ja: レティネックスの深度を決めます。 最小値は 16 です。 この値でフィルターをかけると品のない粗野な仕上りになります。 最大値は 250 です。 初期値には最適な 240 が選ばれています。

en: Scale division
ja: スケール分割

en: Determines the number of iterations in the multiscale Retinex filter. The minimum required, and the recommended value is three. Only one or two scale divisions removes the multiscale aspect and falls back to a single scale Retinex filtering. A value that is too high tends to introduce noise in the picture.
ja: 複数スケールのレティネックスフィルターの繰り返し回数を設定します。 できるだけ小さな値が望ましいため推奨値は 3 となっています。 ただし 1 回や 2 回のスケール分割だけでは複数スケールの相が消されるので単数スケールのレティネックスフィルター処理に逆戻りしてしまいます。 逆に高すぎる値を設定すると画像にノイズが入り込みます。

en: As the MSR algorithm tends to make the image lighter, this slider allows you to adjust color saturation contamination around the new average color. A higher value means less color saturation. This is definitely the parameter you want to tweak for optimal results, because its effect is extremely image-dependent.
ja: <acronym>MSR</acronym>アルゴリズムは画像を明るくするきらいがあるため、 このスライダーで彩度のずれを平均的に調整できるようになっています。 高い値を与えると彩度が落ちます。 このパラメーターの効果は画像にとりわけ強く依存しますので、 最適な結果をひねり出すのにはまさに欠かせない値です。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-maxrgb.jpg'; md5=2e5601b29bddfb38ae308979b88d8d4a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/maxRGB.png'; md5=dc56a7f33f473c8ea3914705deebb6c5
ja: localized

en: Example for the filter <quote>Max RGB</quote>
ja: <quote>RGB 値最大</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>Max RGB</quote> applied
ja: <quote>RGB 値最大</quote>フィルター適用後

en: For every pixel of the image, this filter holds the channel with the maximal/minimal intensity. The result is an image with only three colors, red, green and blue, and possibly pure gray.
ja: <guimenuitem>RGB 値最大...</guimenuitem> フィルターは<acronym>RGB</acronym>の 3 つのチャンネルの値の最大値/最小値だけを残しその他を 0 に変える処理をいずれの画素においても行ないます。 結果として画像は赤・緑・青の 3 原色とシアン・イエロー・マゼンタの 3 補色およびその 6 色の暗い色調とさまざまな濃淡の純灰色だけの色づかいになります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Max RGB</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>RGB 値最大...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Max RGB</quote> options
ja: <quote>RGB 値最大</quote>のオプション

en: This preview displays, in real time, the resulting image after treatment by filter.
ja: 画像のフィルターで処置される予想図を表示し、 ダイアログ内での操作を即座に反映します。

en: <guilabel>Hold the maximal channels</guilabel>: For every pixel, the filter keeps intensity of the RGB color channel which has the maximal intensity and reduces other both to zero. For example: 220, 158, 175 max--&gt; 220, 0, 0. If two channels have same intensity, both are held: 210, 54, 210 max--&gt; 210, 0, 210.
ja: <guilabel>最大値チャンネルを残す</guilabel>: 各チャンネルごとに<acronym>RGB</acronym>値を互いに比較し、 最も高い値をもつチャンネルだけを残して他の値を 0 に変えます。 例えば画素の値が (220,158,175) ならば (220,0,0) と変わります。 最大値が複数のチャンネルに共通する場合はそのどちらも保持されます。 例えば (210,54,210) は (210,0,210) に変わります。

en: <guilabel>Hold the minimal channels</guilabel>: For every pixel, the filter keeps intensity of the RGB color channel which has the minimal intensity and reduce both others to zero. For example: 220, 158, 175 min--&gt; 0, 158, 0. If two minimal channels have same intensity, both are held: 210, 54, 54 min--&gt; 0, 54, 54.
ja: <guilabel>最小値チャンネルを残す</guilabel>: 各チャンネルごとに<acronym>RGB</acronym>値を互いに比較し、 最も低い値をもつチャンネルだけを残して他の値を 0 に変えます。 例えば画素の値が (220,158,175) ならば (0,158,0) と変わります。 最小値が複数のチャンネルに共通する場合はそのどちらも保持されます。 例えば (210,54,54) は (0,54,54) に変わります。

en: Grey levels are not changed since light intensity is the same in all three channels.
ja: 灰色の濃淡の画素は 3 つのチャンネル値が等しいので変化しません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/map.png'; md5=9a7a1aff4ea0714d800d14f1988a652e
ja: localized

en: The <quote>Map</quote> Submenu
ja: <quote>カラーマッピング</quote>サブメニュー

en: This command leads to the following submenu
ja: このサブメニューにはつぎのコマンドが入っています。

en: The <quote>Map</quote> submenu
ja: <quote>カラーマッピング</quote>サブメニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/invert-1.png'; md5=d7aff6f9d44746ad586a8848ee630f22
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/invert-2.png'; md5=633e816d667a71710ef2a8bf7c964d49
ja: common

en: The <guimenuitem>Invert</guimenuitem> command inverts all the pixel colors and brightness values in the current layer, as if the image were converted into a negative. Dark areas become bright and bright areas become dark. Hues are replaced by their complementary colors. For more information about colors, see the Glossary entry about <link linkend="glossary-colormodel">Color Model</link>.
ja: <guimenuitem>階調の反転</guimenuitem> コマンドは現在の活性レイヤーのすべての画素にわたって色と輝度を反転させあたかもネガフィルムに変換したかのような画像にします。 暗い部分が明るくなり明るい部分が暗くなります。 色相はその補色に置き換わります。 色についての詳しい解説は用語集の <link linkend="glossary-colormodel">色モデル</link> の項をご覧ください。

en: This command only works on layers of RGB and Grayscale images. If the current image is Indexed, the menu entry is insensitive and grayed out.
ja: このコマンドは<acronym>RGB</acronym>画像とグレースケール画像でのみ作動します。 現在の画像がインデックス化カラー画像になっているときはこのメニュー項目は灰色無効になっていて使用できません。

en: Do not confuse this command with the <link linkend="gimp-selection-invert">Invert Selection</link> command.
ja: このコマンドと <link linkend="gimp-selection-invert">選択範囲の反転</link> コマンドを混同しないようご注意ください。

en: Activate the Command
ja: コマンドの呼び出し方

en: You can access this command from the image menubar through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Invert</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>階調を反転</guimenuitem></menuchoice>

en: Applying <quote>Invert colors</quote>
ja: <quote>階調の反転</quote>を適用

en: After the colors were inverted
ja: 階調の反転を実施した後

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors.png'; md5=287a7ff33290afedacbeb003ee2a2c6a
ja: localized

en: Introduction to the <quote>Colors</quote> Menu
ja: <quote>色</quote>メニューのあらまし

en: Contents of the <quote>Colors</quote> Menu
ja: <quote>色</quote>メニューの目次

en: This section describes the <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu></menuchoice> menu, which contains commands that affect the color of the image.
ja: この節では画像の色を操作するコマンドからなる <guimenu>色</guimenu> メニューについて述べています。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/info.png'; md5=42a4ab20877563d4eff25054bf845e46
ja: localized

en: The <quote>Info</quote> Submenu
ja: <quote>色の情報</quote>サブメニュー

en: The <quote>Info</quote> submenu
ja: <quote>色の情報</quote>サブメニュー

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/hot.png'; md5=984484be105aaa084b50a95b77b7913b
ja: localized

en: This command identifies and modifies pixels which might cause problem when displayed onto PAL or NTSC TV screen.
ja: <guimenuitem>ホット...</guimenuitem> フィルターはテレビ画面の<acronym>PAL</acronym>形式か<acronym>NTSC</acronym>形式で表示すると問題が発生するおそれのある画素を特定し変更ができます。

en: You can access the command from the image menu bar through <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Hot</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>ホット...</guimenuitem></menuchoice>

en: This command only works on images in RGB mode, and only if the active layer does not have an alpha channel. Otherwise the menu entry is insensitive and grayed out.
ja: このコマンドは<acronym>RGB</acronym>画像でのみ作動します。 また活性レイヤーにアルファチャンネルがあってはいけません。 この条件を満たさないときはメニュー項目が灰色無効となり使用できません。

en: <quote>Hot</quote> options
ja: <quote>ホット</quote>のオプション

en: You have to select the TV mode: PAL or NTSC.
ja: <guilabel>N<accel>T</accel>SC</guilabel> か <guilabel><accel>P</accel>AL</guilabel> のいずれかのテレビ信号方式を選びます。

en: You can select:
ja: つぎのいずれかをお選びください。

en: Reduce Luminency
ja: 発光を減らす

en: <guilabel>Blacken</guilabel>: this will turn hot pixels to black.
ja: <guilabel>黒くする</guilabel>: 問題のある画素を黒塗りにします。

en: With this option, work will be performed on a new layer instead of the image. This will give you peace of mind!
ja: このオプションは画像で直に画素を変更せず新たにレイヤーをその画像に作成して成果を記録します。 これなら安心ですね。

en: The Color Filters
ja: 色フィルター

en: The following color filters group contains miscellaneous filters to modify colors in an image, a layer or a selection. You can find some nice effects here.
ja: <guimenu>色</guimenu> メニューでこのあとに続くコマンドは画像やレイヤーや選択範囲を対象に色を変える雑多なフィルターです。 使ってみればおもしろい結果が出るかもしれません。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-filterpack.jpg'; md5=fc938f231739cb27a16424bb92f4ec5a
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/filterpack.png'; md5=f1dc319495cb142d487d6d1f68b96bc6
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/filterpack-hue.png'; md5=d8ab2af84ac2be6ab67b4f87c96fb978
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/filterpack-saturation.png'; md5=d4bdffa108b292c4439e7909733ff8ac
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/filterpack-value.png'; md5=41e3dfe20d782bf50d41930dd8bcb5f0
ja: localized

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/filterpack-advanced.png'; md5=04b8755b09eba2828b4a8a61c8831acf
ja: localized

en: Filter Pack
ja: フィルターパック...

en: Example for the <quote>Filter Pack</quote> filter
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターの使用例

en: Filter <quote>FilterPack</quote> applied (more Blue, more Saturation)
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターを適用した (青み増し、 彩度増し)

en: This tool offers you a collection of unified filters to treat the image. Of course, same functions can be performed by particular filters, but you have here an interesting, intuitive, overview.
ja: <guimenuitem>フィルターパック...</guimenuitem> とはいくつかのフィルターを一体化させて画像を処理させようというツールです。 無論こうしてできる機能と同等なはたらきができる別のフィルターがあるかもしれませんが、 ここでおもしろくて直感的な概観をつかんでください。 [レイヤーに選択範囲があれば選択範囲内だけ色を調整できます。]

en: You can find this filter in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Filter Pack</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>フィルターパック...</guimenuitem></menuchoice>

en: All the options for filter <quote>Filter Pack</quote>
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターのすべてのオプション

en: Original and Current previews
ja: 原画と現在のプレビュー

en: Two previews display respectively before treatment and after treatment images.
ja: 2 つの縮小見本画像が処理前の画像と処理後の画像の様子を表示します。

en: Sets what you want to preview:
ja: 縮小見本で表示したい部分を設定できます。

en: Entire image
ja: 画像全体

en: <guilabel>Selection only</guilabel>: if a selection exists (default is the whole image).
ja: <guilabel>選択部分のみ</guilabel>: 選択範囲があれば選択範囲が収まる最小限の矩形範囲を表示します。 なければ画像全体と同じです。

en: <guilabel>Selection in context</guilabel>: the selection within the image.
ja: <guilabel>コンテキスト中の選択部分</guilabel>: 選択範囲の周囲で関連がありそうな部分も含めて表示します。

en: You can choose between:
ja: いずれのチェックボックスもクリックすると各オプションを設定するウィンドウが開き、 再びクリックすればそのウィンドウを閉じます。

en: <guilabel>Hue</guilabel> makes one preview for each of the three primary colors and the three complementary colors of the RGB color model. By clicking successively on a color, you add to this color into the affected range, according to Roughness. To subtract color, click on the opposite color, the complementary color.
ja: <guilabel>色相</guilabel> をクリックすると<quote>色相バリエーション</quote>ウィンドウが開きます。 中央に現在の画像、 その周囲に<acronym>RGB</acronym>の 3 原色とその 3 つの補色をしめす縮小画像があります。 周囲の縮小画像をクリックすればするほどその色味が <guilabel>変化率</guilabel> で設定した分ずつ <guilabel>対象領域</guilabel> で強まります。 逆にその色を減らすには原画をはさんで反対側の色、 つまり補色の縮小画像をクリックしてください。

en: Hue option of the <quote>Filterpack</quote> filter
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターの色相バリエーション

en: <guilabel>Saturation</guilabel>: Three previews for more or less saturation.
ja: <guilabel>彩度</guilabel>: をクリックすると<quote>彩度バリエーション</quote>ウィンドウが開きます。 中央の現在の画像をはさんで両端にある縮小画像をクリックすれば彩度を増減できます。

en: The saturation option of the <quote>Filterpack</quote> filter
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターの彩度バリエーション

en: <guilabel>Value</guilabel>: Three previews for more or less luminosity.
ja: <guilabel>明度</guilabel>: をクリックすると<quote>明度バリエーション</quote>ウィンドウが開きます。 中央の現在の画像をはさんで両端にある縮小画像をクリックすれば明度を増減できます。

en: Value option of the <quote>Filterpack</quote> filter
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターの明度バリエーション

en: <guilabel>Advanced</guilabel>: developed later.
ja: <guilabel>詳細設定</guilabel>: 後述します。

en: Affected range
ja: 対象領域

en: Allows you to set which brightness you want to work with.
ja: 画素の明るさにより処理が行なわれる領域を絞ります。 [3 つの段階に区切られていますが、 明るさレベルでそれぞれが占める範囲は <guilabel>詳細設定</guilabel> で調整できます。]

en: <guilabel>Shadows</guilabel>: dark tones.
ja: <guilabel>シャドウ</guilabel>: 暗い色調です。

en: <guilabel>Highlights</guilabel>: bright tones
ja: <guilabel>ハイライト</guilabel>: 明るい色調です。

en: Select pixels by
ja: ピクセル選択法

en: Determines what HSV channel the selected range will affect. You can choose between:
ja: 選択した領域が<acronym>HSV</acronym>のいずれのチャンネルに関わるかをつぎの 3 つから選びます。

en: This slider sets how image will change when you click on a window: taking a short step or a large one (0 - 1).
ja: バリエーションウィンドウ上で色ボタンをクリックしたときにその色が画像で増減する割合をこのスライダーで設定します。 少しずつ変化させるなら小さな数を、 大幅に変えるなら大きな数を 0.00 から 1.00 の範囲で指定してください。

en: Advanced options of the <quote>Filterpack</quote> filter
ja: <quote>フィルターパック</quote>フィルターの詳細設定

en: These advanced options let you work more precisely on the changes applied to the image and on the preview size.
ja: これらの高度なオプションは処理で変更が及ぶ領域の分布と、 縮小見本画像の大きさが詳細に設定できます。

en: Something like a zoom on previews. Normal size is 80.
ja: プレビュー画像の長辺の大きさを 50 ピクセルから 125 ピクセルの範囲で設定します。

en: In spite of Preview Size option, this size is often too small. You can compensate this by working on an enlarged selection, for instance a face on a photo. Then, you invert selection to work on the other part of the image.
ja: ここで見本画像を大きくしてもなお色の調節をするには小さ過ぎる場合が少なくありません。 この欠点を補う方法に、 選択範囲で例えば写真の顔の部分だけに集中して作業を行ない、 あとで選択範囲を反転して残りの領域にも同じ処理を施す技があります。

en: Here, you can set the tone range that the filter will affect.
ja: 明暗の段階のなかでフィルターが作用する領域をここで設定します。

en: The curve in this window represents the importance of the changes applied to the image. The aspect of this curve depends on the Affected range you have selected: Shadows, Midtons or Highlights. You can set the curve amplitude by using the <guilabel>Roughness</guilabel> slider in the main window of the filter.
ja: 画像のどこに重点を置いて色調を変化させるかをこのグラフの曲線が表しています。 この曲線の山の位置 (相) は主オプションで選んだ <guilabel>対象領域</guilabel> によって異なります。 曲線の山の高さ (振幅) は主オプションの <guilabel>変化率</guilabel> スライダーで変更できます。 このグラフの下側にあるグラデーションには小さな灰色の三角形のスライダーが 2 つと、 赤みを帯びた三角形のスライダーがひとつあります。 灰色のスライダーで対象領域の区切り (シャドウ、 中間色、 ハイライト) の配分が調節できます。

en: By using the available controls (slider and triangles), you can precisely set the form of this action curve.
ja: もうひとつのスライダーはグラフの山の形を調節します。 値は 0.00から 1.00 までの範囲があり、 値が小さいほど他の対象領域との差が急激になります。 0.00 の場合指定した対象領域だけに変化率そのままの効果が現れます。 値を増すと対象領域外にもゆるやかな勾配をつけて効果を及ぼします。 1.00 の場合対象領域に関わりなく選択範囲の全体に等しく変化率の半分の効果が現れます。

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/components.png'; md5=38ebc27c68d86711c9e3fae63d7949fd
ja: localized

en: The <quote>Components</quote> Submenu
ja: <quote>色要素</quote>サブメニュー

en: The <quote>Components</quote> submenu
ja: <quote>色要素</quote>サブメニュー

en: This command is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Components</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guisubmenu>色要素</guisubmenu></menuchoice>

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/filters/examples/color-taj-colortoalpha.jpg'; md5=4dfa8d777feeb8a44efae75ef8c83dad
ja: common

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'images/menus/colors/colortoalpha.png'; md5=b3de7edeea44ec4730f78ff3c33f3bc6
ja: localized

en: Example for <quote>Color to Alpha</quote>
ja: <quote>色を透明度に</quote>プラグインの使用例

en: <quote>Color to Alpha</quote> applied on blue areas
ja: <quote>色を透明度に</quote>が青い部分に適用された

en: The Color to Alpha command makes transparent all pixels of the active layer that have a selected color. An Alpha channel is created. It will attempt to preserve anti-aliasing information by using a partially intelligent routine that replaces weak color information with weak alpha information. In this way, areas that contain an element of the selected color will maintain a blended appearance with their surrounding pixels.
ja: <guimenuitem>色を透明度に...</guimenuitem> コマンドは活性レイヤー上のすべての画素のうち指定された色をもつ画素を透過させます。 アルファチャンネルが必要ですが無ければ自動的に作成されます。 アンチエイリアスのかかった色際の情報が保てるよう、 半知能的な処理方法を使って指定色の情報が弱い画素には弱いアルファ値を与えています。 このため、 指定色を一部に含む部分の画素は周囲の画素から徐々に色変わりしたそのままの印象を受け継いで半透明になります。

en: This filter is found in the image window menu under <menuchoice><guimenu>Colors</guimenu><guimenuitem>Color to Alpha</guimenuitem></menuchoice>.
ja: 画像ウィンドウのメニューより <menuchoice><guimenu>色</guimenu><guimenuitem>色を透明度に...</guimenuitem></menuchoice>

en: <quote>Color to Alfa</quote> command options
ja: <quote>色を透明度に</quote>コマンドのオプション
